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Itachi (Naruto)

F3 H6 R3 A0 PdF7 35PVs 75PMs

Acelerao
Ataque Mltiplo (Ninpou)
Tiro Mltiplo
Pontos de Magia Extra 6
Pontos de Vida Extra 2
Magia Irresistvel 3
Arcano
Elementalista Fogo
Elementalista Espirito
Memoria Espandida
Investigao, Manipulao, Sobrevivencia

M Fama: Acusado de destruir seu cl.


Maldio: Caso fique com os PMs zerados deve-se fazer um teste de morte.
Restrio: shinobis s podem aprender e usar magias que gastem no mximo seu PdFx2
em PMs.
Maldio: Cegueira, h uma segunda barra de PMs e sempre que usar essas magias
(Brilho Explosivo, Susanoo) os PMs devem ser gastos igualmente nas duas, entretanto, essa
segunda barra no tem seus PMs recuperados e caso cheguem a zero o personagem ficar
cego. O Jutsu Izanagui (Desejo) retira metade dos PMs dessa barra de uma vez.

Kit Arqueiro Arcano


- Flecha Arcana (Usa H+PdF em vez de H quando ela estiver no efeito dos jutsus ops,
magias!)

Magias (jutsu)
- A Mgica Silenciosa de Talude (Selos, as magias so ativadas dessa forma)
- Armadura Espiritual (sharingan)
- Detectar Magia (Nujinko no Jutsu)
- Bola de Fogo (jutsus de fogo)
- Brilho Explosivo (Amateratsu)
- Contra Ataque Mental (sharingan)
- Desejo (izanagui)
- Iluso Superior (sharingan)
- Paralisia (sharingan)
- Marionete (sharingan)
- Exploso (jutsus de fogo, Bunshin Bakuretsu)
- Mundo dos Sonhos (sharingan)
- Sentidos Especiais (sharingan)
- Transporte (habilidades de chakra)
2

- Transformao (Henge no Jutsu, Karasu Bunshin no Jutsu, Bunshin no Jutsu)


- Telepatia (sharingan)
- Permanncia (Izanami, so pode ser usada nos jutsus mundos dos sonhos, Iluso
Superior, Paralisia e Marionete)
- Invocao do Elemental Supremo (susanoo e outros Kuchiyose no Jutsu, desconsidere o
efeito da magia Corpo Elemental nos seres invocados)
* Susanoo (Invulnerabilidade sempre ativa, alem disso quando causa dano o alvo tem seus
jutsus ativos cancelados e deve fazer um teste de R com um redutor igual ao dano sofrido,
caso falhe tem o corpo selado levando a morte com um resultado 6 direto no teste de
morte. Suas caracteristicas so F, A e PdF igual ao valor de PMs gastos que so no mnimo
6 e no mximo 10, e possui H e PVs iguais ao usurio)
3

Kakashi (Naruto)

F3 H5 R4 A0 PdF5; 40PVs 40PMs

Acelerao
Memoria Expandida
Ataque Mltiplo
Tiro Mltiplo
Arcano
Magia Irresistvel 1
PV Extras 2
PM Extras 2
Boa Fama
Crime, Sobrevivncia

Maldio: Caso fique com os PMs zerados deve-se fazer um teste de morte.
Restrio: shinobis s podem aprender e usar magias que gastem no mximo seu PdFx2
em PMs.

Kit Arqueiro Arcano


- Flecha Arcana (Usa H+PdF em vez de H quando ela estiver no efeito dos jutsus ops,
magias!)

Magias
- A Mgica Silenciosa de Talude (Selos, as magias so ativadas dessa forma)
- Armadura Eletrica
- Enxames de Trovoes (chidori)
- Raio Desintegrador (hikari)
- Bola de Fogo (jutsus de fogo)
- Iluso Superior (sharingan)
- Paralisia (sharingan)
- Contra Ataque Mental (sharingan)
- Telepatia (sharingan)
- Sentidos Especiais (sharingan)
- Transformao (Henge no Jutsu, Karasu Bunshin no Jutsu, Bunshin no Jutsu)
- Invocao do Elemental Superior (Kuchiyose no Jutsu, desconsidere o efeito da magia
Corpo Elemental nos seres invocados)
- Bola de Vento (rasengan)
- Transporte (habilidades de chakra)
- Detectar Magia (Nujinko no Jutsu)

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