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APRENDIZAJE
NCLEO TURISMO
SUBSECTOR SERVICIOS TURSTICOS
TCNICAS DE ACAMPADO Y
MANEJO DE CONTINGENCIAS
i
PRESENTACIN i
CAPITULO I PRINCIPIOS BSICOS PARA LA FACILITACIN DE PROCESOS 1
GRUPALES
PRUEBAS DE AUTOCONTROL 29
ii
3.2 ORGANIZACIN DEL CAMPAMENTO 51
3.2.1.-PREPARACIN, EMPAQUE Y TRASLADO DE EQUIPO 52
PRUEBAS DE AUTOCONTROL 66
GLOSARIO 67
BIBLIOGRAFA CONSULTADA 68
iii
PRESENTACIN
La temtica a tratar esta relacionada con las capacidades necesarias para tratar procesos
grupales, nudos y amarres para el establecimiento de campamentos, la organizacin de
campamentos y tcnicas de acampado para enfrentar situaciones de riesgo.
iv
CAPTULO 1
CONTENIDOS
OBJETIVO
5
CAPTULO 1
PRINCIPIOS BSICOS PARA LA FACILITACIN DE
PROCESOS GRUPALES
Las personas que participan en eventos de turismo por lo general buscan las condiciones
ptimas para la diversin, el descanso, la aventura, el contacto con la naturaleza y con
otras personas. Todas estas situaciones constituyen momentos de aprendizaje para la
vida, es decir, permiten ampliar fronteras personales al conocer otras culturas y ambientes
naturales, permiten tambin establecer nuevas relaciones con personas del pas y con
otros turistas, no menos importantes son los momentos ntimos que cada persona vive
consigo misma en un ambiente diferente al de su cotidianidad, que le permiten re-
pensarse.
La persona que trabaja como gua de grupos que viven una experiencia de acampado,
tiene un papel fundamental apoyando a las personas para que alcancen sus metas
tursticas de la mejor manera posible. En otras palabras, su papel es de gua de los
procesos grupales en el mbito del turismo de acampado.
Facilitar significa crear las condiciones ptimas para que las personas disfruten de la
experiencia en un marco de seguridad, comodidad bsica y respeto mutuo.
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Algunas de sus responsabilidades principales son las siguientes:
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respeto en el trato incluyendo aspectos relacionados con la sexualidad, el horario del
campamento, las normas relacionadas con seguridad en cuanto a lugares, horas y
actividades peligrosas, las formas de resolver conflictos, la responsabilidad en el uso
y cuido del material y equipo del campamento, el papel del gua, entre otras.
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Algunos ejemplos pueden ser personas con discapacidad, segn la Ley 7600 de la
legislacin costarricense, es obligacin de las personas responsables del evento
primero consultar si existen personas con algn tipo de discapacidad o bien de
mujeres embarazadas presentes en el grupo. Es necesario no perder de vista que
hay discapacidades que no son notorias, por ejemplo sordera, algunos niveles de
ceguera, problemas para levantar cargas pesadas, entre otras. Y en segundo lugar
realizar las adaptaciones necesarias para que las personas discapacitadas puedan
disfrutar en condiciones equitativas.
Las mujeres tienen necesidades propias diferentes a las de los hombres, puede
darse el caso de mujeres embarazadas o mujeres con la menstruacin quienes
probablemente requerirn el servicio de letrina mucho antes que los hombres.
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3) Propiciar un ambiente adecuado para la recreacin: acampar es sinnimo de
recreacin, la gente acampa porque quiere recrearse y tener aventura, por tal razn es
responsabilidad de la o el gua promover un ambiente adecuado para la distraccin,
para rer y para compartir. Algunas herramientas que pueden facilitar la creacin de
dicho ambiente, es el desarrollo de actividades grupales recreativas, dentro de las que
se encuentran diversas tcnicas de animacin y de trabajo en equipo, estas tcnicas
podran ser conceptualizadas como juegos con la diferencia de que tienen un
propsito especfico, por lo que a lo largo de este captulo se brindarn elementos que
promueven el uso adecuado de las mismas.
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deben contemplar detalles que garanticen la seguridad. Como ya se seal, el
cumplimiento de los acuerdos o reglas de campamento son un elemento que favorece
la seguridad grupal.
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evento de 3- Compra de materiales y equipo faltantes materiales Andrs
acampada
4- Elaboracin del men por tuno de comida Materiales y Mara
equipo
5- Compra de alimentos
Men y lista
6- Coordinacin del transporte de alimentos Andrs
Alimentos Juan
Vehculo
Agua
embotellada
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30 Andrs
15 Andrs
Plstico
MONTAJE REA DE BAO Y LETRINAS
negro
Cuchillo
Describir la forma como se organizar la
alimentacin y el rea de trabajo Palos o reglas
Mara y Andrs
Alimentacin
segn lista
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favorecer una dinmica grupal apta para la recreacin, debe recordarse que el
objetivo ltimo del tour de acampada es pasar un buen momento de aventura,
por esta razn aferrarse a lo escrito podra generar ms cansancio en el grupo
que diversin y tranquilidad en el grupo. En otras palabras, el plan de trabajo
es una herramienta indispensable para un o una gua de acampada, para
ordenar su trabajo y no improvisar, pero debe tener la flexibilidad necesaria
para abordar las situaciones no esperadas, generando los cambios que se
requieran; lgicamente esto implicar dejar de alcanzar algn objetivo o bien
lograrlo de otra manera distinta a la planeada.
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De lo anterior se deduce que algunas caractersticas o cualidades personales que un o
una gua turstica de acampada debe poseer son las siguientes:
5) Capacidad para dirigir una reunin: se requiere una personalidad firme pero no
autoritaria. Tambin es indispensable el orden en los temas a tratar, haciendo llegar
al grupo a acuerdos en cada punto, no permitiendo que las discusiones se desven del
tema que se est tratando. Quien dirige una reunin debe asumir el papel de dar la
palabra, solicitando que la persona que habla sea escuchada.
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6) Capacidad para mantener las reglas grupales: no debe dejar pasar ninguna situacin
o comportamiento que rompa las reglas grupales, para esto debe llamar la atencin de
quien incumpla los acuerdos o dependiendo de la situacin llamar a reunin de
campamento para discutir el problema.
8) Adecuada comunicacin: decir las cosas de forma directa pero no violenta, elegir las
palabras que se van a utilizar, tener buena diccin, es decir, claridad al pronunciar las
palabras y voz potente para ser escuchados/as en espacios abiertos. La comunicacin
incluye una adecuada capacidad de escucha y la capacidad de hablar en pblico con
seguridad en s mismo/a.
12) Adecuadas relaciones interpersonales: es el trato dado a las dems personas dentro
de un marco de respeto, exigiendo a la vez respeto hacia s mismo/a, tiene que ver
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con un estado de nimo alegre, sin cargar a las dems personas los problemas
personales.
13) Capacidad de brindar confianza: se trata de dar la oportunidad a las otras personas de
acercase para hablar de cosas del campamento que le pueden resultar problemticas.
Un elemento importante de rescatar es que si bien es cierto que el gua que acte
como cada gua de procesos grupales tiene su propia personalidad, dentro de la
cual no necesariamente estn presentes todas las cualidades antes mencionadas,
tambin es cierto, que la mayora de ellas son aprendidas, es decir, es posible
desarrollarlas con entrenamiento y con una revisin personal profunda de la propia
forma de ser, que ha privilegiado conductas que no necesariamente son las
requeridas en el trabajo.
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1.2.- IDEAS PARA TRABAJAR CON PERSONAS
CONFLICTIVAS; DE BAJA AUTOESTIMA; O NO
COMPROMETIDAS CON EL TRABAJO DEL GRUPO.
Las personas conflictivas tienen, por lo general, un gran enojo dentro de s y una gran
necesidad de llamar la atencin, utilizan el conflicto como una forma de alcanzar poder.
Es fcil que estas personas compitan y choquen con las personas que tienen el liderazgo
grupal ya sea el o la gua o bien alguna persona dentro del grupo de turistas que asuma
parcialmente este papel o bien sobresalga por cualidades personales como simpata o
belleza.
4) Mantenindole las reglas del grupo, no permitindole privilegios con respecto al resto
de participantes.
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5) Si el problema se ampla con comentarios y disgustos de parte de un sector
importante del grupo, convocar a una reunin de campamento para permitir a todas
las personas expresar sus sentimientos y ubicar as a la persona.
Otro caso diferente es el de personas con baja autoestima, ya que estas tienden a
desvalorizar sus capacidades, es comn el yo no puedo o yo no se, en estos casos es
importante lo siguiente:
En el caso de personas no comprometidas con el trabajo del grupo, que evaden sus
propias responsabilidades recargando a otras personas debe tomarse en cuenta lo
siguiente:
Dialogar con las personas que asumen el trabajo no realizado por estas personas no
comprometidas, para que no realicen el trabajo de las otras personas.
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1.3.- TCNICAS PARTICIPATIVAS PARA EL TRABAJO EN
EQUIPO
Para desarrollar el trabajo en equipo cada persona debe asumir su propio rol o funcin,
debe tener claridad de qu le toca hacer y cmo debe hacerlo para cumplir su tarea de la
mejor manera posible.
Dentro de todo grupo hay personas que ejercen diferentes niveles de liderazgo en
diferentes momentos; tambin hay personas que son capaces de seguir muy bien
indicaciones de actividades a realizar, otras asumen un papel negativo cuestionando todo
y buscando siempre los defectos de lo que se est haciendo; hay personas que tienden a
aislarse y recargar su trabajo en otras personas, por el contrario, existen aquellas que
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intentan realizar el trabajo de todas las dems dejando de lado sus propias
responsabilidades o bien slo cumplindolas al mnimo. Algunas personas son optimistas
y otras pesimistas, otras simplemente no se interesan en nada.
Para la seleccin de las tcnicas a utilizar con un grupo u otro es necesario tomar en
cuenta algunos de los siguientes elementos: nmero de personas que integran el grupo;
edades de las personas participantes; cultura de la que proceden; presencia de personas
con discapacidades y en este caso el tipo de discapacidades; posibilidades de espacios
abiertos seguros, libres de piedras, ramas, races o cualquier otra cosa peligrosa;
disponibilidad de los materiales bsicos requeridos.
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Un elemento a tomar en cuenta para que una tcnica sea exitosa, es brindar al grupo de
manera muy clara y precisa las indicaciones de cmo se realizar la misma. Sin
embargo, hay que tener mucho cuidado de no dar detalles y en muchos casos ni siquiera
mencionar el objetivo que busca la tcnica y las enseanzas que se espera dejen en los y
las participantes, pues esto llevar al fracaso la actividad. Otros aspectos fundamentales
son: hablar fuerte y claro; garantizarse que todas las personas hayan comprendido las
indicaciones; poner emocin en la actividad a realizar podra afirmarse que un poco de
teatro es fundamental-, promover la competitividad entre grupos o bien del grupo contra el
tiempo y ubicar a las personas en el escenario imaginario donde se desarrollar la accin.
Las tcnicas que se presentan a continuacin son slo ejemplos de tcnicas para
el trabajo en equipo, el o la gua debe comprender que parte de su trabajo es la
revisin bibliogrfica de literatura sobre tcnicas participativas, tambin le compete
desarrollar su creatividad para la adaptacin de las tcnicas ya conocidas, as
como para la invencin de nuevas tcnicas con los recursos disponibles.
En esta tcnica todas las personas del campamento van a jugar como un solo equipo
contra el tiempo, este ltimo ser administrado por el o la gua.
1
Tomado de ejercicios realizados por grupos SCOUT.
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Consigna2: todo el equipo debe pasar a travs de la tela de araa sin tocar la cuerda
con el cuerpo ni con la ropa, si una persona toca la cuerda todo el equipo pierde y
debe empezar nuevamente, incluso los que haban pasado sin problema. El tiempo
para lograrlo es de 10 minutos.
La persona gua debe motivar al grupo para que logre el objetivo, adems debe
presionar para que el trabajo se realice en el tiempo establecido, debe insistir
en estos elementos mientras se desarrolla la tcnica, con el fin de que el grupo
trabaje rpido. Tambin debe ser muy estricta/o, con el mnimo roce en la
cuerda debe detener el juego para que vuelva a empezar.
Se promueve que todas las personas den su opinin, pero si alguna persona
no desea hablar del todo es fundamental respetar su silencio; el o la gua no
debe hablar por las dems personas. Cuando todas las personas que lo
deseen hayan compartido sus vivencias, el o la gua har una sntesis o
resumen de lo expresado por las personas participantes, tambin debe agregar
2
La consigna son las palabras que quien dirige debe decir al grupo antes de iniciar la tcnica, no
se recomienda dar ms instrucciones porque la tcnica puede perder el sentido. nicamente debe
decirse lo bsico para que la tcnica funcione, es decir, las reglas del juego.
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preguntas y comentarios relacionados con las actitudes asumidas en el grupo
ante la presin, el temor y el enojo.
Se leen las tareas al conjunto del grupo indicndoles que el primer grupo que termine
en realizar la tarea ganar y que slo pueden presentarse cuando tengan la tarea
completa. De inmediato cada grupo debe dedicarse a buscar las cosas.
Se abre un dilogo para analizar la forma como se organizaron para realizar la tarea,
los problemas que tuvieron, cmo se sintieron, para finalmente visualizar como el
trabajo de equipo es ms efectivo que el trabajo individualista.
3
Tomado de CEP-ALFORJA. Tcnicas Participativas para la Educacin Popular. Organizacin y
Planificacin 5.22. Octava edicin. Costa Rica, 1988.
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ZAPATOS PERDIDOS4: Se solicita que todas las personas coloquen sus
zapatos en un saco, se amarra bien y se coloca en el centro del grupo. Se
forman dos subgrupos y se indica que tienen un tiempo limitado (3
minutos por ejemplo) para que se pongan los zapatos y que el grupo que
se ponga ms zapatos ser el ganador.
Las tcnicas de animacin son juegos grupales que buscan la integracin y la diversin
de las personas participantes, se utilizan cuando un grupo se percibe cansado,
desmotivado, tenso o bien en tiempos vacos de actividades como por ejemplo las
noches. Normalmente se incluyen en el plan de trabajo, pues la experiencia va
estableciendo momentos del campamento en que estas tcnicas son necesarias, sin
embargo, dependiendo del estado anmico del grupo es importante introducir actividades
no programadas para motivar, distraer y hasta inyectar alegra al grupo.
4
Tomado de CEP-ALFORJA. Tcnicas Participativas para la Educacin Popular. Organizacin y
Planificacin, 5.18. Octava edicin. Costa Rica, 1988.
25
Su objetivo es crear un ambiente amigable, divertido y de confianza para que las
personas logren participar en el campamento activamente en un ambiente de
camaradera.
5
Tomado de Equipo Maz. Vamos a Jugar. Juegos y dinmicas para la Educacin, El Salvador. 1994. Pgs.
50 y 51
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los brazos e inicia el proceso de pasar el aro, hasta que todas las personas
hacen el ejercicio.
6
Tomado de Equipo Maz. Vamos a Jugar. Juegos y dinmicas para la Educacin, El Salvador. 1994. Pg.57.
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D) LA PELOTA ENRODILLADA7: Materiales: una bola, un marcador o un palito.
Procedimiento: Se colocan en crculo, la o el gua coloca el objeto entre sus
rodillas y sin tocar el objeto con sus manos se la pasa a la persona que est a
su lado, as se va pasando por todo el grupo. El objetivo es pasar el objeto sin
que caiga al suelo. Se recomienda usar esta tcnica cuando el grupo haya
alcanzado algn nivel de confianza.
Al igual que con las tcnicas para desarrollar el trabajo en equipo, es fundamental la
creatividad por parte del o la gua para transformar o inventar nuevas tcnicas con los
recursos disponibles; tambin es indispensable la revisin bibliogrfica para aprender
nuevas tcnicas de animacin.
En todos los casos el conflicto conlleva un aumento de la tensin al interior del grupo, lo
que a su vez genera displacer, molestias y enojos. La forma de expresar la tensin puede
ir desde gestos de disgusto, como miradas y modos, pasando por reclamos directos o
indirectos y en casos extremos hasta violencia fsica como empujones y golpes.
7
Tomado de Equipo Maz. Vamos a Jugar. Juegos y dinmicas para la Educacin, El Salvador. 1994. Pg. 76
28
El aumento de la tensin se convierte en un distractor de las acciones tendientes al logro
de los objetivos grupales, es decir, un obstculo para el disfrute y la diversin grupal.
La resolucin de conflictos por su parte, son todas aquellas acciones que tienden a
eliminar el problema, disminuyendo la tensin y permitiendo un clima de camaradera
propicio para desarrollar la actividad.
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Los conflictos pueden presentarse entre dos o ms personas del grupo completo, una
forma sencilla de clasificarlos podra ser la siguiente:
a) Entre turistas: cuando dos o ms turistas tienen diferencias ante una situacin. La
historia personal de cada turista, as como la cultura que le acompaa marcan sus
expectativas, normas bajo las que se rigen y comportamientos en general; es
importante tener presente que en un mismo pas existen subculturas establecidas a
partir del sector social de procedencia, de la etnia o grupo humano, de la preferencia
sexual, de las creencias religiosas, de las posiciones polticas, entre otras. Tambin
es importante tomar en cuenta las diferentes formas de ver el mundo entre mujeres y
hombres. En general las personas aprueban ciertas conductas e ideas y desaprueban
otras, tambin las personas tienen gustos o intereses diferentes, no todas las
personas desean hacer las mismas cosas al mismo tiempo.
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La forma en que el o la gua del campamento use el poder que implica su cargo
puede provocar enojo en las y los turistas. Un papel autoritario y
discriminatorio, puede provocar que los turistas se sientan ofendidos,
descalificados e irrespetados. Un papel de desinters y de poco compromiso
por alcanzar los objetivos del tour puede llevar a altos niveles de
desorganizacin, generando confusin e insatisfaccin en los y las turistas.
Otra fuente de conflicto puede ser una diferencia entre el paquete comprado por el
turista y lo que realmente se brinda, pues las personas podran sentirse engaadas y
estafadas.
c) Entre grupo organizador o equipo de guas: por lo general los conflictos entre un grupo
organizador estn relacionados con el uso del poder: qu se dice, quin lo dice y
cmo lo dice, qu se hace, cmo se hace y quin lo hace.
Resolver los conflictos puede resultar una tarea difcil, recurdese que estn involucrados
sentimientos e ideas de cmo deben ser las cosas, donde existirn dos o ms posiciones
diferentes.
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a) En primera instancia es necesario ubicar el lugar del conflicto, es decir, el o la gua
debe realizar un ejercicio para alejarse del conflicto y mirarlo desde afuera, tratando
de analizarlo objetivamente, reconociendo sus propios sentimientos para no tomar
partido. Este ejercicio permitir ubicar el conflicto en alguna de las tres categoras
antes indicadas, pues es en ese nivel donde debe resolverse. En otras palabras, si
existe un conflicto entre organizadores este no debe pasar a los turistas, o bien, si el
conflicto es entre turistas el gua no debe tomar partido a ttulo personal. Cuando el
conflicto es entre turistas y grupo organizador es importante escuchar la queja y
valorar si efectivamente existe razn de peso en la opinin de los y las turistas,
reconocer el error es importante para corregirlo, as como aclarar malos entendidos si
este es el caso.
b) Existe la tendencia a dejar pasar, en muchas ocasiones se observan conductas y
actitudes que afectan la dinmica grupal, que provocan roces que se van acumulando
hasta llegar a problemas mayores. Por lo tanto, el o la gua no debe dejar pasar,
debe propiciar el dilogo a tiempo, primero hablando por aparte con la persona o
grupo que est rompiendo las reglas grupales, o bien llamar a las personas
involucradas para hacer ver que su actitud o comportamiento est afectando el
desarrollo del campamento. No se trata de abrir la guerra, sino de evitarla, por lo
tanto la forma de plantear el asunto no debe ser de reclamo, sino de provocar que las
personas busquen el bien del campamento.
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e) En los casos donde el conflicto es serio, se recomienda propiciar una reunin de
campamento donde el problema se analice, se redistribuyan responsabilidades en la
situacin conflictiva y se retomen los acuerdos grupales. Un ejemplo que puede
ilustrar la redistribucin de responsabilidades en un problema, es cuando una o varias
personas no realizan las tareas que les corresponden, recargndose estas en otras
personas; en este caso tanta responsabilidad tienen quienes no asumen, como
quienes hacen el trabajo por los otros, pues los segundos estn permitiendo la falta de
compromiso de los primeros.
g) Tambin retomar los objetivos grupales es muy importantes, pues son la razn
primera de encuentro.
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PRUEBAS DE AUTOCONTROL
2) Anote las cualidades personales que usted posee para ser un o una gua turstica de
acampada.
3) Haga una lista de las cualidades personales que usted necesita desarrollar para
desempearse adecuadamente como gua turstica de acampada. Para cada cualidad
que debe desarrollar indique la forma como intentar alcanzarla.
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CAPTULO 2
NUDOS Y AMARRES
CONTENIDOS
3.2.-.TIPOS DE NUDOS.
OBJETIVO
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CAPITULO 2
Hace unas dcadas, las cuerdas estaban diseadas de fibras naturales como camos,
algodn, hojas de pita entre otros. Conforme pasa el tiempo, se inicia la produccin de
cuerdas con fibras sintticas.
Las cuerdas de fibras naturales ceden su lugar a las sintticas por las siguientes razones:
Son ms pesadas las cuerdas de fibras naturales que las sintticas, y este peso se
duplica cuando se mojan.
Son cuerdas poco elsticas.
Se pudren con mayor facilidad.
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En trminos generales las ventajas de las cuerdas de fibras sintticas sobre las de fibras
naturales son las siguientes:
Las cuerdas se deben seleccionar segn el uso que se le vaya a dar, por lo que puede
observarse en el siguiente cuadro algunas recomendaciones al respecto:
General
Escalada
Anclaje
Amarres
Aparejos
Remolques
Pesca
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Cuando se decide incursionar en desarrollar actividades de campamento, es importante
considerar los usos que podrn darse a las cuerdas, con el fin de lograr precisar el tipo de
cuerda y las dimensiones requeridas.
Resistencia relativa.
Rapidez y facilidad con que debe de hacerse y deshacerse
Tamao del mismo.
Seguridad.
Segn su utilizacin los nudos pueden clasificarse en nudos de tope, empalme y
ajuste, gazas y nudos corredizos.
NUDOS DE TOPE
Tal como su nombre indica, se utilizan para evitar que los extremos de una
cuerda, cabo o lnea puedan deslizarse a travs de un agujero. Se utilizan tambin
para ligar el final de una cuerda y evitar que se deshilache, o tambin como
decoracin. Los nudos de tope se utilizan por los escaladores, campistas y
pescadores.
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Ejemplos de estos nudos son:
Los empalmes se utilizan para unir dos longitudes de cabos o cuerdas por sus
extremos para formar un cabo ms largo. Es muy importante, si desea que las
uniones sean seguras, que los cabos a unir sean de la misma clase y de igual
dimetro. Ejemplos de estos nudos son:
Cazador
Nudo de pescador.
Costura cuadrada o corta.
Nudo del cirujano.
Costura larga.
Nudo del ladrn.
Nudo hunter.
Costura mixta con cabo trenzado.
Nudo ordinario.
Empalme de escota o tejedor.
Un
do rizo o llano.
Grupo eslabn.
Nudo rizo vuelto hacia abajo.
Nudo calabrote doble, carrick o carraca.
Nudo vaca
Unin del ocho.
Nudo de pescador doble u ocho corredizos.
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GAZAS
As de gua.
Gaza de pescador.
Gaza en ocho trenzada.
As de gua por conexin.
Gaza en ocho.
As de gua por seno o doble.
As de gua.
Nudo mariposa.
NUDOS CORREDIZOS
Este grupo de nudos se divide en dos clases: los formados por una lazada o gaza
fija al final de la cuerda a travs de la cual se pasa el chicote, y los formados por
una gaza al final de la cuerda a travs de la cual se pasa el chicote, y los formados
por una gaza al final del cabo o en cualquier parte del mismo. Los nudos
corredizos importantes pertenecen al primer grupo, como el "as de gua corredizo";
en el segundo se encuentran el "nudo del ahorcado" y el "tarbuck".
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Nudo Tarbuck o de Friccin
Para efecto del presente material didctico se tratarn los siguientes tipos de nudos:
Nudo As de Gua.
Nudo ocho.
Nudo Ballestrinque.
Nudo Margarita.
Nudo Carraca.
Nudo Vuelta Redonda.
Nudo Vuelta de Braza
Nudo Killick.
Nudo Fugitivo.
NUDO AS DE GUA
Es el nudo recomendado cuando se desea formar una gaza y sujetar un objeto u otro
cabo su principal ventaja es que no se desliza, no se afloja ni muerde el cabo. Se hace y
deshace con rapidez.
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NUDO OCHO
NUDO BALLESTRINQUE
Puede utilizarse para asegurar una cuerda a un poste, a una barra o a otro tipo de
anclaje. En el caso de campamentos, este nudo puede utilizarse para anclar lonas o
tiendas de campaa a rboles o anclajes artificiales.
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NUDO MARGARITA
Fcil de hacer.
Se mantiene perfectamente sometido a cualquier
esfuerzo.
No cambia de aspecto ante las presiones.
No estropea la cuerda.
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NUDO CARRICK O CARRACA
Se utiliza para unir cabos de distinto espesor y material. Sus principales caractersticas
son las siguientes:
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NUDO VUELTA DE BRAZA
Es un nudo que sirve para arrastrar o remolcar troncos, ramas, tablones, postes con el fin
de ser empujados, subidos o bajados.
NUDO KILLICK
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NUDO FUGITIVO
Se denomina as por que es un nudo que se libera con facilidad, solamente con jalar el
cabo adecuado.
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Los nudos deben ser bien elaborados de acuerdo al tipo que se desea utilizar. Un nudo
mal hecho puede perder hasta un 50% de resistencia de la cuerda, poniendo en peligro la
seguridad de las personas.
Es importante que no se exceda la capacidad de resistencia del nudo, dado que segn el
tipo de nudo, as ser su resistencia.
En lo referente a anclajes, puede decirse que hay de dos tipos: anclaje natural y anclaje
artificial.
Anclaje artificial (mecnico): son aquellos anclajes que se aplican utilizando la fuerza
mecnica y pueden actuar como anclajes un carro, una gra, un tecle, winchr, etc.
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Los anclajes permiten ahorrar cuerda y evitar que sta sufra quebraduras innecesarias y a
la vez se puede duplicar su fuerza.
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PRUEBAS DE AUTOCONTROL
1.- Tome una cuerda de fibra natural y otra de fibra artificial y describa las diferencias
existentes.
3.- Analice los diferentes nudos elaborados anteriormente y describa las caractersticas de
cada uno de ellos.
4.- Si tuviera que aplicar un nudo para anclar su tienda de campaa, cul utilizara?
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CAPTULO 3
CONTENIDOS
OBJETIVO
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CAPITULO 3
Para la seleccin del sitio para acampar se deben considerar los siguientes
factores:
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INFORMACIN SOBRE INFORMACIN PARA EL TURISTA
Permite planear las actividades que podrn
desarrollarse a efecto de que las personas
participantes del campamento, no tengan
periodos de aburrimiento. Por ejemplo si hay
Recursos disponibles en la zona un ro cerca, un lago, una cueva, etc.
Abastecimiento o lugares en los cules se
pueden adquirir productos producidos en el
lugar como vegetales, frutas, quesos, entre
otros.
Permitir determinar el tipo de tienda de
campaa a utilizar.
La vestimenta idnea de las personas.
Accesorios adicionales para combatir el fro o
Clima prevaleciente en el lugar calor
Alimentacin que deber prepararse para
poder disfrutar del entorno natural.
Tipo de bloqueador solar a utilizar.
Acceso: lo que posibilita determinar el medio para llegar al sitio de inters como
sera bote, autobs, tren, a pie, caballo, etc.
Tipo de suelo: preferiblemente debe ser compuesto de arena o grava. Es
importante evitar suelos ricos en nutrientes o con vegetacin, dado que se debe
procurar el mnimo impacto. Las Playas son de alta resistencia, especialmente si
presentan sustratos rocosos y carecen de vegetacin. Es importante considerar
que en caso de lluvia un suelo arcilloso se convertir en un barrial.
Suministro de Agua: es recomendable inspeccionar las fuentes de agua e
investigar si hay algn tipo de contaminante, si es un agua que se seca en
verano o bien si en invierno se desbordan las aguas. El sitio seleccionado debe
estar al menos a 60 metros del agua.
Combustible: es importante considerar si hay lea en los alrededores, dado
que en un campamento la lea es tan necesaria como el agua.
Otros factores a considerar: sombra de rboles, pendientes, telfonos
cercanos, puestos de salud, servicios mdicos, comunidades cercanas, puesto
de polica entre otros.
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3.1.2- SELECCIN DEL EQUIPO DE CAMPAMENTO
Equipo grupal
El equipo grupal es el siguiente:
a) Tiendas de campaa, tensores, palos y estacas, cuerdas.
b) Toldos para comedor, leero y cocina que puede ser de 3 x 3 metros.
c) Equipo de cocina y de alimentacin.
53
d) Herramientas.
e) Botiqun.
Carpa igloo: esta carpa posee la misma forma que las antiguas casas de los
esquimales. Su estructura es liviana y con parantes flexibles, lo cual posibilita una
gran resistencia al viento. Segn la calidad y confeccin de la tela permite un gran
aislamiento para el fro. Son ideales para campamentos de travesa en alta montaa o
acampada en lugares de poco espacio.
Carpa canadiense: esta carpa posee techo y cubretecho en forma de dos aguas. Su
nombre deriva del intenso uso que le dio el Ejrcito Canadiense durante el siglo
pasado para sus campaas. Son ideales para campamentos base, de grupos o
familias. Debido a su estructura y peso son muy incmodas y difciles de transportar
en mochilas.
Carpa tipo estructural: posee grandes estructuras y dimensiones; de all su nombre.
Su forma se asemeja, generalmente, a casas o galpones. Normalmente, poseen
varias subdivisiones para separar ambientes. Son ideales para campamentos base
prolongados, enfermera, almacenes, refugios, etc.
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5- Color ideal son los claros o camuflados.
b- Piquetas.
Las piquetas pueden ser de acero, aluminio, fibra de vidrio o madera, dado que
sern utilizadas para sujetar la tienda al suelo y sostenerla del embate del viento
o la lluvia. Las piquetas pueden estar elaboradas de diversos materiales y sus
caractersticas son las siguientes:
c- Equipo de cocina.
El equipo de cocina para 6 a 8 personas8 recomendado es el siguiente:
Hornilla de gas.
3 ollas
1 a 2 sartenes.
Cuchara grande de cocina.
Tenedor grande para cocina.
Colador.
Cafetera.
Pichel.
3 fuentes plsticas.
Abrelatas, pelador de papas, cuchillo de cocina.
Papel aluminio.
Bolsas de basura.
Fsforos protegidos de agua.
Plato, vaso, tenedor, cuchara y cuchillo de plstico por persona.
Jabn biodegradable.
8
Scouts de Costa Rica. Gua para acampar. Pagina 30.
55
d- Herramientas y artculos de acampado.
Las herramientas bsicas para realizar actividades de acampado son las
siguientes:
Lmparas.
Cuchillo o navaja.
Hachuela.
Sierra plegable.
Martillo y clavos.
Mecate grueso.
Mecate de piernilla para construcciones
Lmparas de gas.
Cuchillo o navaja, herramienta que se utiliza en un campamento en todo
momento. Se recomienda la seleccin de una navaja multiuso tipo swiss army
y un cuchillo de cocina de hoja delgada, filo plano con una longitud de 75 a 100
mm y de acero al carbono (material que mantiene el filo del cuchillo).
Hachuela, herramienta que se utilizar para preparar la lea y mantener el
campamento con el fuego necesario para suplir todas sus necesidades.
Sierra plegable, herramienta utilizada para preparar los troncos que se
utilizarn en las fogatas. La hoja puede ser de 15 a 21 pulgadas y el marco
ideal es de aluminio.
Martillo y clavos, el cul puede ser pequeo de mango de madera.
Mecate grueso.
e- Botiqun9.
El botiqun de primeros auxilios es un artculo que se debe utilizar para atender
situaciones incmodas para los participantes y no situaciones de vida o muerte.
El contenido bsico de un botiqun recomendado por los scouts de Costa Rica es:
9
\campamentos\Seguridad guias y scouts.htm
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Algodn en sobre
Seis vendas reglamentarias triangulares (1 x 0.5 m)
Tres vendas en listn de dos centmetros para vendar dedos
Diez curitas
Diez aplicadores de madera
Diez abatidores de lengua de madera
Un carrete de tela adhesiva de 1 cm ce ancho (e. Esparadrapo)
Dos tablitas de 45 cm de largo por 7 de ancho y 1/2 de grueso
Un pomo de suero fisiolgico
Un pomo de bicarbonato de sodio
Un tubo de picrato de butesn
Diez pastillas de aspirina
Una jeringa para inyectar de 5 c.c.
Una pinza de boca ancha
Unas tijeras chicas rectas
Agua oxigenada
Alcohol
Menthiolate
Yodo
Eyemo
Bactericida (violeta)
Cofal o Zepol
Sulfatiazol
Aceite (para bebs)
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El terreno en el cul se colocar la tienda se alistar de la siguiente manera:
2.- Se inspeccionar el sitio con el fin de percatarse que no hay hormigueros o cavidades
en las cuales se refugien animales pequeos.
3.- Se plantarn en diversas partes del terreno las piquetas, con el fin de comprobar la
capacidad del mismo de sostener la carpa o tienda.
5.- La letrina debe ser colocadas lejos del campamento, pero en un lugar que se pueda
ubicar durante la noche. Su construccin es bsicamente un agujero profundo con una
especie de silla encima. Peridicamente se va cubriendo con una capa de tierra el agujero
y al final del campamento se cubre totalmente.
6.- Se determinar el sitio para hacer fogatas el cul debe ser un lugar amplio y al aire
libre. Se limpiar el terreno de al menos tres metros de dimetro para preparar el fuego.
No debe haber ramas de rboles o techos sobre el fuego. La lea a utilizar debe estar
seca.
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e. Las noches sern tranquilas, tratando de no perturbar el ambiente natural
que le rodea.
Tienda de acampar.
Se recomienda empacar la tienda y los palos por separado. El procedimiento es el
siguiente:
1. Enrollar la tienda y meterla a presin en una bolsa de nailon de
mayor tamao. Guardar los palos por separado en otra bolsa de
nailon.
2. Guardar las bolsas de nailon de la tienda dentro de una bolsa
plstica.
Saco de dormir
Se recomienda al igual que la tienda, guardarlo dentro de una bolsa de nailon y
luego dentro de una de plstico.
Comida.
Se recomienda guardar la comida de la siguiente manera:
1. En caso de las comidas, se recomienda guardar raciones completas
segn personas a atender. Por ejemplo si se va a ofrecer de
desayuno gallo pinto a 5 personas, pueden llevarse cinco raciones
completas de esta comida.
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2. Los slidos deshidratados deben guardarse en bolsas de cierre
hermtico dentro de una bolsa de nailon.
3. Los artculos que pueden romperse o resquebrajarse se recomienda
guardarlos dentro de cajas de cartn rgido.
4. Si se llevan lquidos, estos deben guardarse en botellas de plstico
con cierre hermtico.
5. Algunas ideas pueden ser las siguientes:
Se pueden utilizar cajas de leche para transportar productos y una vez
consumidos, pueden utilizarse estas cajas como utensilios para
mezclar. Si se lleva ms de un tipo de comida en raciones completas,
pueden utilizarse ciertos colores para que las diferencien, por ejemplo
pueden guardarse los desayunos en bolsas amarillas, los almuerzos
en bolsas verdes y as sucesivamente.
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Grupo N3 Frutas Buena salud
Grupo N4 Lcteos Msculos fuertes
Grupo N5 Carnes blancas Msculos fuertes
Grupo N6 Cereales Energa
Grupo N7 Grasas Msculos fuertes
Cuando el gua hace la inspeccin inicial del sitio, puede inventariar aquellos alimentos
que pueden obtenerse en la zona, con el fin de no tener que transportar y conservar
alimentos que pueden adquirirse frescos en el lugar de acampado.
Primer da.
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Si se observa el men anterior puede el gua preparar varias opciones de men de la
siguiente manera:
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Men para cena o almuerzo
Arroz arreglado puede elaborarse en la casa y Consom de carne, vegetales o pollo el cul
traerse empacado en bolsas en una puede elaborarse con agua y una base
proporcin de una taza por persona. Este deshidratada.
arroz puede tener vegetales como zanahoria,
vainica, carne sin grasa.
Ensalada puede traerse de la casa preparada Ensalada fra compuesta de huevo duro
en razn de una taza por persona y puede picado, apio y papa.
tener los siguientes ingredientes: papa, huevo
duro, remolacha, zanahoria, entre otros,
mezclada con un poco de mayonesa.
En lo referente a la fruta se puede pensar en Pollo fro o bien preparado a la parrilla en el
una tajada fina de pia, una guayaba o una campamento equivalente a una porcin de 4
manzana por persona. Ntese que lo que se onzas o un muslo entero por persona. Si se
busca es llevar frutas que se puedan prepara en la parrilla puede utilizarse papel de
conservar durante el recorrido. aluminio.
Frutas que pueden ser una manzana, pera, Frutas que pueden ser una manzana, pera,
guayaba, naranja o una tajada de pia. guayaba, naranja o una tajada de pia.
1.- No es conveniente llevar alimentos que puedan dar clicos como son el repollo,
brcoli, entre otros.
3.- Siempre se debe pensar en llevar una porcin extra de cada ingrediente, con el fin
de prever necesidades extra de alimentacin.
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4.- Es conveniente llevar diversos tipos de t, dado que pueden actuar como
medicamentos para el dolor de estmago, gastritis, insomnio entre otros.
3.- Los alimentos perecederos como embutidos, carnes y quesos pueden ubicarse
dentro de una olla hermticamente cerrada y puesta sobre agua. Es importante
tener presente que las carnes y los quesos no deben mezclarse.
La persona encargada de manipular los alimentos debe cumplir con las siguientes
especificaciones:
i. En la preparacin de los alimentos la persona encargada debe
lavarse bien las manos y puede utilizar guantes desechables. Los
utensilios de alimentacin deben lavarse lejos de los ros o riachuelos
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con jabn biodegradable y agua. El lavado deber efectuarse por lo
menos a 60 metros de la fuente de agua.
ii. El fogn debe estar alejado de la tienda y en una posicin que
no provoque que el viento lleve chispas a la misma En el caso de que se
usen lmparas o cocinas de gas, se debe tener seguridad de cmo
utilizarlo correctamente, por lo que se debe probar con anterioridad.
iii. Si se hace una fogata, debe tenerse presente debe realizarse
en un lugar amplio y al aire libre. Debe limpiarse un terreno de al menos
tres metros de dimetro para preparar el fuego. No debe haber ramas
de rboles o techos sobre el fuego. La lea a utilizar debe estar seca. Es
inapropiado utilizar otras materias combustibles como plsticos porque
pueden provocar un envenenamiento por inhalacin de gases. No se
deben arrojar latas ni botellas al fuego.
iv. Despus de cada alimentacin los utensilios pueden
esterilizarse con agua hirviendo. Luego, una vez secos, pueden ser
ubicados dentro de la bolsa respectiva.
v. Los alimentos pueden ofrecerse servidos individualmente, a
efecto de controlar que a cada persona se le ofrezca el alimento
correspondiente.
vi. Las frutas pueden ubicarse en un rea determinada e invitar a
las personas a su consumo.
vii. Se puede ofrecer caf o t al gusto, servido en tazas
adecuadas y que aslen el calor.
Debe procurarse dejar el rea donde se acamp mejor de cuando se lleg. Para
ello es conveniente que el gua sea conciente que todos aquellos artculos que la
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naturaleza no pueda degradar deben empacarse y llevarse de vuelta al igual que
se hace con las ollas, tiendas de campaa, mochilas entre otros.
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PRUEBAS DE AUTOCONTROL
2.- Elabore un plan de acampado para 8 personas adultas y 5 nios en alguno de los
sitios expuestos a continuacin, para lo cul debe informarse con personas de la
comunidad, universidades, guardias rurales u otros informantes clave sobre
caractersticas del lugar, acceso, tipo de suelos existentes, suministros de agua potable,
transporte, proveedores de vveres, actividades que se pueden desarrollar.
Isla de Chira.
Zona aledaa o en el Parque Marino Ballena.
Zonas aledaa o en el Volcn Barva.
Zonas aledaas a Parque Nacional Braulio Carrillo.
Ro Celeste en Bijagua
3.- Elabore un men para atender 2 desayunos, 3 almuerzos y 2 cenas para el grupo
mencionado anteriormente.
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CAPTULO 4
CONTENIDOS
contra tormentas.
2- Montaje rpido de un refugio y posibles
peligros a enfrentar.
3- Acciones de emergencia
OBJETIVO
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CAPITULO 4
Radio comunicador.
Comunicacin con la oficina central.
Telfono celular con batera extra.
Nmeros de telfono de oficina central, guardia rural, bomberos, cruz roja, ms
cercanos entre otros.
Rutas alternas de acceso al lugar.
Ubicacin exacta del lugar de acampado y Croquis del lugar de acampado.
Poblados cercanos.
Lista de participantes y sus calidades (nombre, nacionalidad, pasaporte, edad,
estado civil, dolencias, entre otros)
Programa de actividades que se llevarn a cabo.
Protocolo de evacuacin.
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Esta persona deber tener lo siguiente:
En caso de que se deba montar un refugio, es importante que el gua tenga presente los
posibles peligros que puede enfrentar y por lo tanto seleccione el sitio tomando en cuenta
los siguientes factores:
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Limpiar todos los materiales combustibles en un crculo de tres
metros.
Cuidar el fuego en todo momento.
Todo gua debe realizar para toda actividad de aventura, un plan de contingencia
para poder enfrentar situaciones imprevistas o de emergencia.
Para enfrentar una es necesario que de antemano la persona lder o gua conozca las
acciones que deben tomarse en caso de tener que enfrentar una situacin de peligro. Por
esta razn el plan debe contener lo siguiente:
1. Acciones a seguir.
2. Personas o instituciones a notificar
3. Facilidades mdicas, bomberos, Cruz Roja, y otros.
4. Procedimientos de evacuacin
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4- Se debe elaborar un acta del accidente y un informe completo con el fin de
tener el historial para futuras referencias.
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PRUEBAS DE AUTOCONTROL
2.- Enuncie los datos que usted debe dar en el momento que ocurra un accidente.
4.- Por que considera usted que es importante mantenerse en constante comunicacin
con la base? Explique su respuesta ampliamente.
- Buscar una persona capacitada entre los participantes del campamento y ofrecerle su
apoyo para que enfrente la situacin___
- Hacer el llamado a los servicios mdicos de emergencias y pedirle a la persona
accidentada que se tranquilice y esperar con l sin hacer ninguna otra diligencia_____
- Preguntar o revisar a la vctima para tratar de curarlo inmediatamente _______
- Mantenerlo abrigado _____
- Ofrecerle agua para que se tranquilice ____
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GLOSARIO
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Grupo: Conjunto de personas que comparten objetivos en comn.
Habilidad: Capacidad de un individuo para desempear varias tareas en un
puesto.
Liderazgo: La influencia de influir en los compaeros de trabajo para que se
esfuercen y entusiasmen en la ejecucin de un tour.
Meta: Fines a los cuales se dirige la accin.
Organizaciones: Unidades sociales que buscan alcanzar objetivos.
Organizar: Determinar qu tareas han de realizarse, quin las va a realizar,
cmo se van a agrupar, quin informa a quin, y dnde se van a
tomar las decisiones.
Planeacin: Incluye la definicin de metas, establecimiento de estrategias, y
desarrollo de planes para coordinar actividades.
Polticas: Interpretaciones generales que guan el pensamiento en la toma de
decisiones.
Presupuesto: Expresin monetaria de los planes.
Procedimiento: Planes que establecen un mtodo para manejar las actividades
futuras. Son guas de la accin.
Productividad: Medida del desempeo que incluye la eficacia y la eficiencia.
Sistema: Conjunto de elementos dinmicamente relacionados para cumplir
con uno o ms objetivos.
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BIBLIOGRAFA CONSULTADA
Fernndez Abarca Bernal. Gua de Scouts de Costa Rica. Costa Rica: Asociacin
Gua de Scouts, 2002.
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