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Arte Diseo
6. Sus efectos cambian el estado men- Sus efectos cambian el estado de cosas
tal.
7. Destinado a la comunicacin, Destinado al uso
Expresin y metaforizacin.
Pero no hay una palabra satisfactoria en nuestro vocabulario para referirnos a estas entidades
con rostros de Jano: Hablar de sub-partes (o sub-ensambles, sub-estructuras, sub-habilidades,
sub-sistemas), resulta tedioso y extrao. Parece preferible acuar un nuevo trmino para
designar estos nodos de un rbol jerrquico que se comporta en parte como el todo o todo en
sus partes, dependiendo como se le mire. El trmino que yo propongo es holn, del griego
holos=todo, con el sufijo el cual, tal como en protn o neutrn, sugiere partcula o parte
(Koestler, 1967, pg. 65f)
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Para una explicacin clara de conceptos bsicos sobre la teora de la informacin y su
aplicacin en arte, ver Moles (1968).
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hay anomalas, si mucho desviaciones del estilo aceptado, sobre las cuales
nadie tomara en cuenta, porque en diseo alejarse del estilo que rige es en si
mismo una norma. La extensin de tiempo de la existencia de un paradigma no
esta limitada al tiempo ni a una temporada, y la continuidad de su existencia
esta condicionada solamente por su efectividad cognitiva. Por contraste los
estilos son definitivamente dependientes del tiempo, y el mayor impulso para
los cambios de estilo hoy en da son en su mayora econmicos, sociales y
psicolgicos. Mucha gente por ejemplo, se siente muy incomoda manejando un
carro que tenga un motor viejo an si corre bien y esta en buenas condiciones.
Un paradigma es como los lentes de contacto que son difciles de cambiar, y
una vez cambiados nunca pueden ser cambiados nuevamente. Esto para decir
que un cambio de paradigma en la ciencia o el arte es irreversible.
Debido a las grandes diferencias de Gestalten en los dos paradigmas los
cambios entre ellos no pueden ser graduales sino que deben ocurrir de
inmediato. De ah que cada cambio de paradigma sea una revolucin. Por
contraste un estilo, es una criatura mucho ms suave, tolerante y relajada. Los
estilos van y vienen sin pena ni gloria, tal como las lindas chicas que modelaron
el ltimo desfile de modas. Diferentes estilos pueden existir simultneamente
en diferentes comunidades de diseadores, o incluso uno al lado del otro en la
misma comunidad. Lo que es considerado como el estilo actual en centros de
diseo ser el estilo actual de regiones perifricas un ao o ms despus. Un
estilo no tiene una teora ni oral ni escrita, y si se llega a escribir, es muchos
aos despus de que el estilo fue creado. Un estilo es generalmente
distinguible por aspectos visuales rpidamente identificables. Comparado con
el temperamento fantico y totalitario de un paradigma, el estilo tiene normas
mucho ms suaves que nunca son ni totales ni cognitivas.
Ms an, cambios en estilo ofrecen pocas sorpresas, algunas de las cuales
son planeadas con anterioridad y son introducidas principalmente para
publicidad. De otro lado, los paradigmas son siempre inesperados y cuando
aparecen usualmente causan terremotos cognitivos. Los paradigmas no son
aceptados bajo el impacto de campaas publicitarias de alta presin sino por
conviccin. Un estilo puede ser aceptado o rechazado como una manera de
eleccin y decisin. Por el contrario un paradigma, tarde o temprano es
aceptado porque no hay escogencia! Para resumir, nos podemos imaginar las
diferencias tal como sigue: En el mundo de los paradigmas cuando una modelo
se cambia de vestido, tanto el vestido como la modelo desaparecen de una vez
y para siempre, y una nueva modelo con un nuevo vestido aparece en su lugar.
El cambio es tan sorprendente que nos toma tiempo darnos cuenta que es lo
que ha pasado. En el mundo de los estilos, en cambio, la modelo se puede
cambiar de vestidos tanto como quiera y an exhibir los anteriores estilos.
Nada verdaderamente dramtico pasa. La modelo y el vestido permanecen con
nosotros. Para ser ms precisos, algo un tanto triste ocurre: Ninguno de los
vestidos desaparece y en cambio se acumulan en el armario esperando ser
mostrados alguna vez, pero la linda modelo se envejece y desaparece y otras
vienen a reemplazarla.
El caos en el arte de hoy en da es solamente el sntoma de una profunda
crisis que afecta a cualquier campo que ha perdido su paradigma y an no
descubre otro nuevo para reemplazarlo. Los artistas que intentan retornar al
Realismo se engaan a si mismos creyendo que eso es posible, o que hace
sentido hacerlo. El intento de retornar al Realismo es como tratar de devolverle
la vida a una flor fosilizada. En diseo uno siempre puede volver a casa, pero
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en la ciencia y en el arte uno nunca puede devolverse. Por que una vez que se
ha traspasado el umbral, usted y su entorno se han transformado
irreversiblemente. Hay algo un poco triste en esta conclusin, pero no es algo
que no tenga esperanza. Estoy convencido que el arte esta en el umbral de un
nuevo paradigma no menos maravilloso que el primero, pero este no es el
marco apropiado para abordar la discusin sobre esto.
Otra profunda diferencia entre el diseo y el arte, y entre los campos
instrumentales y cognitivos en general, es la direccin opuesta en la evolucin
de cada uno de estos vastos campos. Uno se ha desarrollado y se desarrolla
en la direccin de una especializacin y diferenciacin creciente, mientras que
el otro se ha desarrollado y se desarrolla simultneamente en dos direcciones
opuestas: Haca la creacin de una ms amplia gama de generalizaciones, y
haca una ms profunda y amplia diferenciacin conceptual. En una de estas
direcciones, el descubrimiento de teoras generales lleva a un descubrimiento
de una teora an ms general, y en la otra direccin una partcula elemental
no permanece as por mucho tiempo. Muy rpidamente una realidad mental de
nivel ms profundo es probada. El campo instrumental se desarrolla como un
rbol cuyas ramas de expanden haca abajo, y el campo cognitivo se desarrolla
como un rbol que crece en ambas direcciones simultneamente.
La evidencia ms temprana que tenemos de la realizacin de herramientas
de piedra son los depsitos encontrados en Etiopa de hace aproximadamente
2.5 millones de aos, y por supuesto que no podemos estar seguros de que
depsitos ms tempranos no sern encontrados. En esa etapa empez un
proceso de diferenciacin creciente de herramientas que se correspondan a
las variadas funciones para las cuales el ser humano necesitaba de estas
herramientas, o extensiones especficas de sus manos. En el comienzo este
proceso fue extremadamente lento, pero su tempo se increment con
regularidad a medida que el cerebro del ser humano creci y que sus
necesidades se fueron diferenciando. As por ejemplo, Francois Bordes,
algunos de cuyos descubrimientos fueron reportados por Alexander Marshack
(1972), descubri que hace 200.000 aos, el cazador Aqueliano us al menos
veintisis tipos diferentes de herramientas. El Neandertal en Europa cerca de
cuarenta mil aos atrs us al menos sesenta y tres tipos diferentes de
herramientas, y el moderno Homo sapiens del perodo temprano del Paleoltico
us al menos noventa y tres tipos de herramientas de piedra. Estos nmeros
no incluyen varias herramientas de piedra ni tampoco obviamente las
herramientas que ellos usaron hechas de cuero, madera, u otros materiales
perecederos de los cuales nada ha sobrevivido. El nmero de herramientas se
increment al punto de que hoy en da alcanzan no solo los cientos y miles si
no millones. En otras palabras, este proceso de especializacin aspira a crear
una equivalencia entre funcin e implemento. El proceso en la creacin de
herramientas comenz con muchas funciones que una sola herramienta
desempeaba, y nosotros hemos alcanzado la etapa en donde cada funcin y
sub-funcin tiene una herramienta para si. Por contraste, la evolucin en el
campo cognitivo, es totalmente distinta.
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En otro trabajo he intentado demostrar que la races de las sbita invencin del arte se
remontan al menos varios millones de aos atrs.
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Ver por ejemplo a Viaud, 1960
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La discusin sobre las dinmicas de los sistemas digitales y anlogos es bastante compleja y
no la tratare ms aqu. Una discusin clara sobre este tema se encuentra en Bateson (1979).
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isomorfismo con un patrn general sino un derivado de una funcin especfica
del objeto que esta supuesto a servir.
Finalmente, hay otro aspecto de la orientacin en diseo haca la
especializacin y la especificacin. En el comienzo del diseo, el mismo
individuo planeo la herramienta, la visualiz, la hizo con sus propias manos, y
usualmente era tambin la persona que la usaba. Gradualmente el rol del
diseador como hacedor de herramientas, el cual era al comienzo de carcter
holistico, se fue volviendo cada vez ms estrecho y estrecho, ms y ms
especializado hasta el punto de que mucha gente en el diseo industrial se
esta haciendo la dolorosa pregunta: Que queda para nosotros como
contribucin a la realizacin de un objeto adems de su apariencia externa?
El desarrollo en el mundo cognitivo fue mucho ms complejo. En la creacin
artstica y la filosofa de comienzo a final el trabajo es realizado generalmente
por una persona. En la ciencia ha habido un largo proceso de especializacin,
pero en las ltimas dcadas esta direccin ha sido reversada. Tarde o
temprano cada especialista cavando en su lugar particular alcanza el punto
donde no tiene sentido o no hay la posibilidad de seguir cavando a ms
profundidad y entonces se realiza el descubrimiento de que el nuevo
conocimiento se encuentra en los caminos entrecruzados de varias disciplinas.
En esta etapa el pensamiento comienza a moverse haca una direccin
interdisciplinar. El gran intelecto del futuro ser encontrado probablemente
entre los transdisciplinarios y no entre los especialistas. Yo sugiero que
aquellos cnicos que sugieren que un transdisciplinario es alguien que sabe
nada acerca de todo, consideren la definicin opuesta de Moshe Caspi de la
Universidad Hebrea de Jerusaln. Un transdisciplinario, dice, es un experto
en interfases7. La tendencia unificadora que ha crecido y florecido en el mundo
del pensamiento durante las ltimas dcadas es especialmente aparente en el
desarrollo de concepciones estructuralistas en muchos campos y es paralela a
lo que muchos tienen por meta-ciencia, esto es, teora general de sistemas.
Esto sin lugar a dudas representa un movimiento haca el monismo estructural.
En otro trabajo mostrar que esta es tambin la direccin en la cual se deber
mover el arte si no quiere anularse.
Otra de las ms importantes dimensiones que diferencian el diseo del arte
es la cantidad de extremos-abiertos presente en cada uno de estos dominios.
Por el mismo hecho de que el diseo se enfoca sobre lo instrumental, y por
tanto a los aspectos fsicos de nuestra existencia, le sigue que sus productos
son siempre finitos y de extremos cerrados. Por contraste, los productos
cognitivos tales como imgenes, palabras, lenguaje natural, o teora cientfica
tienen precisamente las propiedades opuestas. Son extremos-abiertos. Esto
es, cada imagen o cada palabra tienen una extensin infinita, y esto es
ciertamente verdad en el lenguaje verbal o pictrico como un todo. Mientras
que el diseo demanda finitud y que el producto este perfectamente terminado,
en el campo cognitivo solamente una entidad que este muerta, solamente una
entidad descartada y fosilizada puede ser finita y completa. De hecho la
palabra completo es significativa solamente en el campo instrumental. Un
vaso por ejemplo, puede ser llenado con agua hasta cierto punto y entonces
esta absolutamente lleno. Cualquier adicin por encima de ese tope lo que har
ser regar el agua y no llenar el vaso. Por el contrario en el campo cognitivo,
lo acabado no tiene una significacin real excepto en su forma conversa, como
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Nota de traduccin: Aquel al que atae la organizacin de estructuras comunes.
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el principio de inacabado en la representacin o en la descripcin. Ese principio
estipula que nada puede ser exhaustivo ni descrito finalmente.
La descripcin es un proceso infinito. Ninguna palabra o combinacin de
ninguna cantidad de palabras, imgenes, o frmulas puede describir totalmente
algo. Ms bien, en cada etapa estamos forzados a aceptar descripciones
parciales, con el claro conocimiento de que la descripcin o informacin que
tenemos es solamente parcial y temporal, y en el conocimiento de que el
trabajo de implementar la descripcin y la informacin nunca ser completa.
Cuando un campo cognitivo pierde esta propiedad esta por fuerza muerto. Esto
es precisamente lo que pas con el Realismo, por ejemplo haca el final del
siglo pasado. El impresionismo comprendi esto y trato de salvar el Realismo
por medios de una poderosa explosin. Pero este fue el canto del cisne del
Realismo. Tal como la ltima y ms intensa luz emitida por una estrella antes
de morir, una supernova. El arte llamado abstracto no es ms que la ruina de
esa explosin. De las cenizas a las cenizas.
Las criaturas cognitivas como las criaturas vivientes, no se terminan al final.
Mueren. Si esto no fuese as, la evolucin biolgica y cognitiva no sera posible.
El gran Diccionario de Ingls de Oxford es en parte un cementerio para
criaturas cognitivas ya fallecidas. Estas son criaturas que han perdido todo su
poder de generalizacin. No tienen ms potencial para la metaforizacin o para
la extensividad, y la metaforizacin es la expresin de una realidad cognitiva de
extremos abiertos de la realidad cognitiva. La primera regla en este universo
es crece o muere! Espero que a la luz de las muchas y profundas diferencias
entre diseo y arte que este anlisis ha expuesto, no queden fundamentos
para afirmar que el diseo es arte.
3. La reconciliacin
El Problema de Que viene primero, si la hiptesis (H) o la observacin (O), es soluble, como
lo es el problema, Que viene primero, la gallina (G) o el huevo (H), la respuesta a esto ltimo
es, Una clase temprana de huevo, y a la primera, Una clase temprana de hiptesis. Es una
verdad que cualquier clase de hiptesis que escojamos estar precedida por observaciones-
las observaciones, por ejemplo, que estn diseadas para explicar. Pero estas observaciones,
a su vez, presuponen la adopcin de un marco de referencia: Un marco de expectativas: Un
marco de teoras (Popper, 1969, pg.47).
El Homo habilis hizo las primeras herramientas, tal como hemos dicho, ms de
dos y medio millones de aos atrs, y podemos asumir que no tena lenguaje
verbal. El primer crneo que se ha descubierto hasta ahora, que adems esta
en buenas condiciones, es aproximadamente de aquel tiempo y es conocido
por su nmero de ndice en el Museo Nacional de Kenya, 1470. El volumen de
cerebro que resida dentro de este crneo era de aproximadamente 800 CC.
Con un molde de ltex que se hizo del espacio interior del crneo, se encontr
que este cerebro tena los tejidos cerebrales responsables para la produccin
del lenguaje- El rea de Broca. Pero esto no se constituye en prueba de que
tena lenguaje. En la etapa del desarrollo del rea de Broca alcanzada en este
cerebro, es aparentemente responsable por la vocalizacin pero an no por el
habla (Leakey y Lewin, 1979, pg.205). El Homo habilis, y muchos otros
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homnido despus de el, no tuvieron lenguaje hablado, pero ciertamente
tuvieron la habilidad de visualizar e imaginar las herramientas que ellos
disearon, de otro modo no hubiesen podido ser capaces de confeccionar
ninguna herramienta.
El chimpanc hace una herramienta para atrapar hormigas con una ramita a
la que le quita las hojas e inserta en un hormiguero. Hace esto sin tener
lenguaje pero obviamente debe tener una imagen visual de la herramienta que
esta haciendo al igual que una imagen de la cadena de eventos que tomaran
lugar despus de que inserta la ramita en el hormiguero. En otras palabras, el
pensamiento visual se desarrollo altamente antes de que el pensamiento
conceptual verbal empezara! La elaboracin de herramientas fue sin lugar a
dudas el impulso ms importante para la evolucin cognitiva, puesto que el
mejoramiento de cualquier herramienta involucra un considerable esfuerzo
mental y creativo por parte del hacedor de herramientas, quien tiene primero
que crear una nueva imagen o un nuevo universal pictrico. Esto es, en una
etapa primaria no haba lugar an por una distincin refinada entre
herramientas manuales y herramientas mentales. La distancia entre un objeto
particular y su imagen era mucho menor que la distancia entre un smbolo
verbal o matemtico y el objeto significado por el. Si el gran principio de Piaget
es aceptado, esto es que los conceptos y las estructuras son el producto de la
acomodacin y generalizacin de la experiencia, esta claro entonces el por que
el hecho de fabricar y usar herramientas model nuestro pensamiento al ms
bsico nivel. (Piaget, 1971, pg.63) Aparentemente hay una conexin en espiral
entre la fabricacin y el uso de herramientas y la evolucin cognitiva. En la
medida en que las herramientas mejoraron tambin lo hicieron las categoras
de pensamiento, y en la medida en que este ltimo mejor, as tambin, el
perfeccionamiento de herramientas se hizo posible y as sucesivamente. En
vez de una clase de herramienta en piedra, como en el comienzo de la
elaboracin de herramientas, un grupo de herramientas gradualmente surgi
en las cuales la cantidad de tipos de herramientas se incremento regularmente.
Pero diferentes clases de herramientas representan diferentes clases de
funciones instrumentales y de esta manera tambin representan un incremento
en la diferenciacin de una imagen-conceptual refinada.
Imagnese una galaxia con dos vastos brazos; la galaxia se revuelve, se
levanta y se expande en el espacio cognitivo sin lmites. Esta galaxia pareciera
que tiene un brazo instrumental y otro cognitivo, pero en realidad son un solo
brazo con dos extremos que se extienden en direccin opuesta desde una sola
mente. Los productos cognitivos de esta espiral evolutiva fueron al comienzo el
lenguaje natural y despus, cuarenta mil aos atrs, la invencin de la pintura
figurativa. Esta fue quiz la cspide del pensamiento visual, y fue tambin la
primera extensin del cerebro. Con ello, creo, el captulo de la evolucin
cognitiva en el cual el uso y la fabricacin de herramientas ha tenido una
influencia formativa y desarrollista se ha cerrado. De all en adelante esta
evolucin fue influenciada y avanz por un sistema de smbolos desarrollados
por el ser humano, tales como los totmicos, mitolgicos, religiosos, pictricos,
filosficos y los sistemas formales y cientficos. Desde mi punto de vista, la
invencin de la pintura tuvo un rol crtico en esta evolucin, por que fue el
comienzo de la escritura con sus jerarquas conceptuales sin las cuales ningn
campo cognitivo puede ser construido. El ser humano ha necesitado diez miles
de aos para agotar su potencial cognitivo latente en las pinturas de las
cavernas. La revolucin de Gutemberg complet este agotamiento del potencial
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comunicativo de la pintura, y del Realismo el cual corri su curso al comienzo
de este siglo, y agot su potencial artstico. Este es un fenmeno multi-
dimensional: Tiene otras dimensiones creativas, expresivas y comunicativas.
Si al comienzo, en la segunda seccin de este ensayo, las diferencias entre
el diseo y el arte se exageraron, quiz fui muy lejos aqu en la direccin
opuesta. Debemos entonces partir de cero nuevamente y enfatizar que el
problema planteado al comienzo de este examen es genuino. A pesar de los
factores y las dinmicas que el diseo y el arte comparten, ninguno de estos
campos puede ser reducido al otro. Aunque a un nivel profundo de la
inteligencia humana estn conectados, en otro nivel estn caracterizados por
profundas diferencias, la ms importante de las cuales es, que el diseador
comienza por lo universal y desciende a lo objetual. En contraste. El artista (y
tambin el cientfico, filsofo y poeta), comienza por un universal pero aspira a
elevarse a un universal ms alto. Esta es la diferencia bsica entre el diseo y
el arte, y no puede ser eliminada sin oscurecer las lneas demarcantes entre
estos dos vastos dominios.
Cuando entendemos cuan grande es el rol que jug el diseo de
herramientas en la evolucin humana y nos damos cuenta de que nada de lo
que hagan los diseadores de hoy en da tendr ninguna influencia en el futuro
de la evolucin cognitiva, es difcil no ponerse triste. Sin embargo uno debe
tener en mente que la funcin de los diseadores de hoy no es la misma de
aquellos en tiempos primitivos. La evolucin cognitiva hace tiempo que pas la
etapa en la cual la invencin de una herramienta o de un sistema de smbolos
podra tener una influencia significativa en el desarrollo cognitivo. Cuando se
tiene una visin ms amplia, se puede ver que la punta de lanza de la
elaboracin de herramientas hoy en da no est localizada en los
departamentos de diseo si no en los departamentos de computadores e
ingeniera. All, enfrente de nuestros ojos, la segunda extensin del cerebro
humano en la historia de la humanidad se est construyendo.
La pintura, y en su despertar, la escritura, fueron medios para preservar
informacin, una unidad de memoria extra-crneo. Ahora, no solamente es una
extensin ilimitada de la memoria humana y de la cantidad de circuitos
conectores que el cerebro humano ha construido, sino que procesamientos de
data y extensiones de los procesos de informacin tambin se estn creando,
y podemos esperar mucho ms en el futuro. La sntesis y la
complementariedad de lo instrumental y lo cognitivo alcanza nueva perfeccin
en el computador. Esta complementariedad estaba implcita en la herramienta
prehistrica manual, pero en la computadora esta totalmente explicita. Esta
herramienta de seguro tiene una influencia decisiva en la evolucin cognitiva
del ser humano, pero es improbable que alguien hoy en da pueda imaginar la
naturaleza de cmo ser esa influencia. Por encima de todo, se debe tener en
mente que hay aqu una amplia continuidad evolutiva: Desde las herramientas
en piedra a la pintura, y desde la pintura a la inteligencia artificial, pero el
primer y principal activador para ello durante millones de aos fue la
elaboracin de herramientas y el uso de ellas.
A travs de este ensayo he usado la doble analoga, por una parte del arte y de
la ciencia, y por otra, del diseo y la tecnologa. Aqu debera aadir la reserva
de que la relacin entre el diseo y el arte es fundamentalmente distinta de la
relacin entre la ciencia y la tecnologa en al menos un aspecto importante: La
ciencia podra contribuir a nuevos desarrollos tecnolgicos, y la tecnologa
podra contribuir a nuevos desarrollos en la ciencia. No hay sin embargo una
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conexin mutua o en espiral, y ciertamente no hoy en da, en la relacin entre
arte y diseo. Pero tal como ya he sealado, algunas conexiones en espiral
han debido existir en el pasado remoto entre la evolucin de la elaboracin de
herramientas y la evolucin del pensamiento visual. Es casi seguro que esta
conexin fue un factor central en la invencin del arte.
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