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El reglamento del futbol 11

REGLA I EL TERRENO DE JUEGO

El terreno de juego y sus caractersticas se determinan con arreglo al plano siguiente:

DIMENSIONES.

El terreno de Juego ser un rectngulo de una longitud mxima de 120 m. y mnima de 90 m. y la anchura no ser
superior a 90 m. ni inferior a 45.

MODO DE MARCARLO.
El terreno de juego se marcar conforme al plano, con lneas visibles de un ancho no mayor de 12 cm., las ms largas se
llaman lneas de banda y las ms cortas, lneas de meta. En cada esquina se colocar un poste no puntiagudo con un
bandern, la altura mnima ser de 1,50 m. por lo menos.

AREA DE META
Se marcaran dos lneas perpendiculares a la lnea de meta, a 5,5 m. de la parte interior de cada poste de meta,
adentrndose 5,5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta. El rea delimitada
por dichas lneas y la lnea de meta ser el rea de meta, desde donde se efectuaran los saques de meta.

AREA DE PENAL

Se marcarn dos lneas perpendiculares a la lnea de meta a 16,5 m. de la parte interior de cada poste de meta,
adentrndose 16,5 m. en el terreno de juego y se unirn con una lnea paralela a la lnea de meta.

AREA DE ESQUINA.

Con un radio de 1 m. medido desde cada banderola de esquina, se marcarn cuatro arcos de circunferencia en la parte
interior del terreno desde donde se efectuarn los saques de esquina.

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REGLA II EL BALON

- El baln ser esfrico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado. En su confeccin no se
emplear ningn material que pueda constituir un peligro para los jugadores.
- Tendr una circunferencia mxima de 70 cm. y mnima de 68 cm. y su peso al comienzo del partido no ser
mayor de 450 ni menor de 410 gramos.
- Tendr una presin equivalente a 0,6-1,1 atmsferas (600-1100 g/cm2) al nivel del mar.
- El baln no puede ser cambiado durante el partido sin autorizacin del rbitro, salvo que si el baln explota o se
daa, en este caso, se interrumpir el juego, se reanudar dejando caer el baln de reserva a tierra, en el sitio
donde se da el baln original, a menos que se haya interrumpido el juego dentro del rea de meta, en cuyo
caso el rbitro dejar caer el baln de reserva a tierra en la lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en
el punto ms cercano al sitio donde el baln original se encontraba cuando el juego fue interrumpido.

REGLA III NUM. DE JUGADORES

- El partido ser jugado por dos equipos formados por un mximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales, uno
jugar como guardameta.
- El partido no comenzar si uno de los equipos tiene menos de 7 jugadores
- Se inscribirn en acta un mximo de 20 jugadores.
- Una vez comenzado el partido podrn realizarse cuantas sustituciones se deseen, siempre que se realicen de
forma reglamentaria. Los jugadores sustituidos pueden volver al juego cuantas veces se considere conveniente.

SANCION:

Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorizacin del rbitro:

- Se interrumpir el juego (aunque no inmediatamente si dicha persona no interfiere en el juego.


- Se sancionar al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenara que salga del terreno de juego.
- Si el rbitro ha interrumpido en juego, se reanudar con tiro libre indirecto a ejecutarse desde el lugar en donde
se encontrase el baln cuando el juego fue detenido.
- Si un jugador cambia de puesto con el portero sin la autorizacin del rbitro, se continuar el juego y los
jugadores en cuestin sern sancionados con tarjeta amarilla en la siguiente interrupcin del juego.

Para cualquier otra infraccin de la regla:

- Se amonestar a los jugadores en cuestin.

El partido se reanudar con un tiro libre indirecto a favor del equipo adversario, desde el lugar donde se hallaba el baln
en el momento de la interrupcin (vase regla 13 Posicin en tiros libres)

REGLA IV EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

1. Los jugadores no utilizarn ningn equipamiento ni llevarn ningn objeto que sea peligroso para ellos mismos
o para los dems jugadores (incluido cualquier tipo de joyas).

2. El equipamiento bsico obligatorio de un jugador ser:


- Un jersey o camiseta (si se usa ropa interior las mangas de esta ropa debern tener el color principal de las
mangas del jersey o camiseta.
- Pantalones (Si se usan pantalones trmicos, stos debern tener el color principal de los pantalones del

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uniforme y no rebasar la largura de los mismos).
- Medias, espinilleras y calzado. Las espinilleras debern estar cubiertas completamente por las medias,
debiendo ser de un material apropiado y ofrecern una proteccin adecuada.

3. Los dos equipos vestirn colores que los diferencien entre s y tambin del rbitro y rbitros asistentes.

- Los guardametas vestirn colores que lo diferencien de los dems jugadores, del rbitro y rbitros
asistentes.

SANCION:

Para cualquier otra infraccin de esta regla:

- No ser necesario interrumpir el juego.


- El rbitro ordenar al jugador infractor que abandone el terreno de juego para que ponga en orden su
equipamiento.
- El jugador saldr del terreno de juego en la siguiente ocasin en que el baln no se halle en juego, a menos que
para entonces el jugador ya haya puesto en orden su equipamiento.
- Todo jugador que haya tenido que salir del terreno para poner en orden su equipamiento no podr retornar al
campo sin la autoridad del rbitro.
- El rbitro se cerciorar de que el equipamiento del jugador est en orden antes de permitir que reingrese en el
terreno de juego.

REGLA V RBITRO

Un partido ser controlado por un rbitro, quien tendr la autoridad total para hacer cumplir las reglas de juego en dicho
encuentro:

El rbitro:
- Har cumplir las reglas de juego.
- Controlar el partido en cooperacin con los rbitros asistentes y siempre que lo requiera, con el cuarto rbitro
(si los hubiese) y con el auxiliar de mesa (si lo hubiese).
- Se asegurar de que los balones utilizados corresponden a las exigencias de la regla 2.
- Se asegurar de que el equipamiento de los jugadores cumpla las exigencias de la Regla 4.
- Actuar como cronometrador y tomar nota de los incidentes en el partido.
- Interrumpir, suspender o finalizar el partido cuando lo juzgue oportuno, en caso de que se contravengan las
reglas de juego.
- Interrumpir, suspender o finalizar el partido por cualquier tipo de interferencia externa.
- Interrumpir el juego si juzga que algn jugador a sufrido una lesin grave y se asegurar de que sea
transportado fuera del terreno de juego; un jugador lesionado slo podr regresar al terreno de juego despus de
que se haya reanudado el partido.
- Permitir que el juego contine hasta que el baln salga del juego si juzga que un jugador est levemente
lesionado.

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- Se asegurar de que todo jugador que sufra una hemorragia salga del terreno de juego; el jugador slo podr
reingresar tras la seal del rbitro, quien se cerciorar de que la hemorragia haya cesado.
- Permitir que el juego contine si el equipo contra el cual se ha cometido una infraccin se beneficia de una
ventaja, y sancionar la infraccin cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en ese momento.
- Castigar la infraccin ms grave cuando un jugador cometa ms de una infraccin al mismo tiempo.
- Tomar medidas disciplinarias contra los jugadores que cometan infracciones merecedoras de amonestacin o
expulsin; no estar obligado a tomar medidas inmediatamente, pero deber hacerlo en el siguiente momento en
que el baln no est en juego.
- Tomar medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no se comporten de forma correcta y podr,
si lo juzga necesario, expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores.
- Actuar conforme a las indicaciones de sus rbitros asistentes o auxiliar de mesa en relacin con incidentes que
no ha podido observar.
- No permitir que personas no autorizadas entren en el terreno de juego.
- No permitir que ningn jugador, entrenador, auxiliar o delegado que no tenga su ficha debidamente
diligenciada intervenga durante el partido.
- Reanudar el juego tras una interrupcin.
- Remitir a las autoridades competentes un informe del partido, con datos sobre todas las medidas disciplinarias
tomadas contra jugadores o funcionarios oficiales de los equipos y sobre cualquier otro incidente que haya
ocurrido antes, durante y despus del partido.

REGLA VI ARBITROS ASISTENTES Y AUXILIAR DE MESA

ARBITROS ASISTENTES

Se podr designar a dos rbitros asistentes que tendrn, bajo reserva de lo que decida el rbitro, la tarea de
indicar:

- Si el baln ha salido completamente del terreno de juego.


- A qu equipo corresponde efectuar el saque de esquina, de meta o de banda.
- Cuando se deber sancionar a un jugador por estar en posicin de fuera de juego.
- Cuando se solicita una sustitucin.
- Cuando ocurre alguna infraccin u otro incidente fuera del campo visual del rbitro.
- Cuando se cometen infracciones que puedan ver mejor los rbitros asistentes que el rbitro (quedan
comprendidas, en determinadas circunstancias, infracciones que se cometen en el rea de penal).
- Si, en los tiros penales, el guardameta sed aparta de la lnea de meta antes de que se patee el baln o si el
baln ha cruzado la lnea de meta.

AUXILIAR DE MESA

En caso de no existir rbitros asistentes cabe la posibilidad de la participacin de la figura de Auxiliar de mesa, siendo
sus funciones especficas:

a) Ejercer de delegado de campo.


b) Controlar y autorizar las substituciones de jugadores que, a lo largo del partido, puedan producirse de acuerdo
con lo establecido.
c) Poner en conocimiento del rbitro las incidencias o incumplimientos que, en relacin con el apartado anterior,

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pudieran producirse.
d) Dar cuenta al rbitro de las incorrecciones que pudieran llevarse a efecto en los banquillos, en el rea tcnica o
en la grada y que pudieran tener consecuencia o reflejarse en el terreno de juego.
e) Colaborar con el colegiado en la redaccin del Acta del encuentro, cuidando de que queden reseadas cuantas
incidencias se hayan observado.
f) Todas aqullas que le pudieran ser encomendadas o delegadas por el rbitro y que no sean de su exclusiva
competencia.

REGLA VII DURACION DEL PARTIDO

El partido comprender dos tiempos iguales de 35 minutos cada uno para infantiles, 40 para cadetes y 45 para juveniles,
todos ellos con 15 minutos mximos de descanso entre cada tiempo.

a) El rbitro deber aadir a cada periodo el tiempo que estime que haya sido perdido a consecuencia de
sustitucin, evaluacin de lesiones de los jugadores, de sacar del campo a los jugadores lesionados, prdida de
tiempo u otra causa.

La recuperacin del tiempo perdido quedar a criterio del rbitro.

b) La duracin de cada periodo deber ser prolongada a fin de permitir la ejecucin de un penalti.

REGLA VIII - EL INICIO Y LA REANUDACION DEL JUEGO

Se lanzar una moneda y el equipo que gane el sorteo decidir la direccin en la que atacar en el primer tiempo del
partido, el otro equipo efectuar el saque de salida para iniciar el partido, el equipo que gan el sorteo ejecutar el
saque de salida para iniciar el segundo tiempo.

En el segundo tiempo del partido los equipos cambiarn la mitad de campo y atacarn en la direccin opuesta.

El saque de salida es la forma de iniciar el encuentro o de reanudar el juego tras haber marcado un gol, al comienzo del
segundo tiempo el encuentro, al comienzo de cada tiempo suplementario (donde sea el caso), para dicho saque todos
los jugadores debern encontrarse en su propio campo. Los jugadores del equipo contrario a aquel que efecte el saque
de salida debern encontrarse como mnimo a 9,15 metros del baln hasta que sea jugado. El baln se hallar inmvil
en el punto central. El rbitro dar la seal. El baln entrar en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante. El ejecutor del saque no podr tocar el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador.

SANCION:

En caso de que el ejecutor del saque toque el baln por segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador, se
conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometi la falta (VER REGLA 13
Posicin en tiros libres).
Para cualquier otra infraccin del procedimiento del saque de salida se repetir el saque de salida.

BALON A TIERRA.-

El baln a tierra es una forma para reanudar el juego despus de una interrupcin temporal necesaria, cuando el baln
est en juego, a causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego. El rbitro dejar caer el baln en el

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lugar donde se hallaba cuando fue interrumpido. El juego se considera reanudado cuando el baln toque el suelo. Se
volver a dejar caer el baln, si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo o si el baln sale del terreno de juego
despus de tocar el suelo sin haber sido tocado por un jugador.

Un baln a tierra para reanudar el partido despus de que el juego haya sido interrumpido temporalmente dentro del rea
de meta, ser ejecutado en la lnea del rea de meta paralela a lnea de meta, en el punto ms cercano al lugar donde se
encontraba el baln cuando se detuvo el juego.

REGLA IX - BALON EN JUEGO O FUERA DEL JUEGO

El baln est fuera del juego cuando:

- Ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea por tierra o por aire o el juego ha sido
detenido por el rbitro.
- El baln estar en juego en todo otro momento, incluso cuando rebota de los postes, travesao o poste de
esquina y permanece en el terreno de juego o si rebota en el rbitro en el interior del terreno de juego.

REGLA X -EL GOL MARCADO

Se habr marcado un gol cuando el baln haya traspasado totalmente la lnea de meta entre los postes y por debajo del
travesao, siempre que el equipo a favor del cual se marc el gol no haya contravenido previamente las Reglas de Juego.

El equipo que haya marcado el mayor nmero de goles durante un partido ser el ganador. Si ambos equipos marcaron
el mismo nmero de goles o no marcaron ningn gol, el partido terminar en empate.

Si el reglamento de la competicin establece que deber haber un equipo ganador despus de un partido o eliminatoria
que finaliza en empate, se permitirn solamente los siguientes procedimientos:

- Regla de goles marcados fuera de casa.


- Tiros desde el punto de penalti.

REGLA XI EL FUERA DE JUEGO

El hecho de estar en una posicin de fuera de juego no constituye una infraccin en si:

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Un jugador est en posicin de fuera de juego si encontrndose ms cerca de lnea de meta contraria que el baln y el
penltimo adversario.

Un jugador no estar en posicin de fuera de juego si se encuentra en su propia mitad de campo, est a la misma altura
que el penltimo adversario o est a la misma altura que los dos ltimos adversarios.

Un jugador en posicin de fuera de juego ser sancionado solamente si en el momento en que el baln es tocado o
jugado por uno de sus compaeros, se encuentra, a juicio del rbitro, implicando en el juego activo:

- Interfiriendo en el juego.
- Interfiriendo a un adversario.
- Tratando de sacar ventaja a dicha posicin.

REGLA XII - FALTAS E INCORRECCIONES

Las faltas e incorrecciones se sancionarn de la siguiente manera:

TIRO LIBRE DIRECTO

Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes siete faltas de una
manera que el rbitro considere imprudente, temeraria, o con el uso de una fuerza excesiva:

a) Dar o intentar dar una patada a un adversario.


b) Poner o intentar poner una zancadilla a un contrario.
c) Saltar sobre un adversario.
d) Cargar contra un adversario.
e) Golpear o intentar golpear a un adversario.
f) Empujar a un contrario
g) Realizar una entrada contra un adversario.

Tambin se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete una de las siguientes tres faltas:

- Sujetar a un adversario.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Tocar el baln con las manos deliberadamente (se excepta al guardameta dentro de su propia rea de penal).

El tiro libre dir ect o se lanzar desde el lugar donde se cometi la falta.

TIRO PENAL

Se conceder un tiro penal si un jugador comete una de las diez faltas mencionadas dentro de su propia rea de penal
independientemente de la posicin del baln y siempre que el mismo est en juego.

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TIRO LIBRE INDIRECTO

Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si un jugador comete en opinin del rbitro, una de las faltas
siguientes:

- Jugar de forma peligrosa.


- Obstaculizar el avance de un adversario.
- Impedir que el guardameta pueda sacar el baln con las manos.
- Cometer cualquier otra infraccin que no haya sido anteriormente mencionada en la Regla XII por la cual el
juego sea interrumpido para amonestarle o expulsarle.

Se conceder asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un guardameta comete una de las siguientes faltas
dentro de su rea de penal:

- Tarda ms de seis segundos en poner el baln en juego despus de haberlo controlado con las manos.
- Volver a tocar el baln con las manos despus de haberlo puesto en juego y sin que cualquier otro jugador lo
haya tocado.
- Tocar el baln con las manos despus de que un jugador de su equipo se lo haya cedido con el pie.
- Tocar el baln con las manos despus de haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compaero.

SANCIONES DISCIPLINARIAS:

La tarjeta amarilla se utiliza para comunicar al jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido amonestado.
La tarjeta roja se utiliza para comunicar al jugador, sustituto o al jugador sustituido que ha sido expulsado.
Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a jugadores, a los sustitutos o a los jugadores sustituidos.
El rbitro posee la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde el momento en que ingresa en el terreno de juego
hasta que lo abandona despus del pitido final.
Si un jugador comete una infraccin sancionable con una amonestacin o una expulsin, ya sea dentro o fuera del
terreno de juego, contra un adversario, un compaero, el rbitro o contra cualquier persona, ser castigado, conforme a
la naturaleza de la infraccin cometida.

FALTAS SANCIONABLES CON UNA AMONESTACIN:

Solo se podrn mostrar tarjetas amarillas o rojas a los jugadores, sustitutos o jugadores sustituidos.

Un jugador ser amonestado con tarjeta amarilla si comete una de las siguientes infracciones:

- Ser culpable de conducta antideportiva.


- Desaprobar con palabras o acciones las decisiones arbitrales. Infringir persistentemente las Reglas de Juego.
- Retardar la reanudacin del juego.
- No respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro libre o saque de banda.
- Entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin permiso del rbitro.
- Abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del rbitro.
- Un sustituto a jugador sustituido ser amonestado si comete una de las siguientes tres infracciones:
- Ser culpable de conducta antideportiva.
- Desaprobar con palabras o acciones.
- Retardar la reanudacin del juego.

FALTAS SANCIONABLES CON EXPULSION:

Un sustituto o jugador ser expulsado si comete una de las siguientes siete infracciones:

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- Ser culpable de juego brusco grave.
- Ser culpable de conducta violenta.
- Escupir a un adversario o a cualquier otra persona.
- Impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad manifiesta de gol (esto no vale para el
portero dentro de su propia rea).
- Malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario que se dirige hacia la meta del jugador
mediante una falta sancionable con un tiro penal.
- Emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno y/o gestos de la misma naturaleza.
- Recibir una segunda amonestacin en el mismo partido.
- Un sustituto o jugador sustituido expulsado, definitivamente deber abandonar los alrededores del terreno de
juego y el rea tcnica.

COMPORTAMIENTO NO EDUCATIVO

La Educacin, herramienta fundamental para el progreso de la sociedad, es responsabilidad conjunta de todas las
personas de la comunidad, ya que no es un proceso que nicamente se deba dar en los centros educativos, sino en
cualquiera de los mbitos vivenciales de las nias y nios. Especialmente en los mbitos de libertad o disfrute de estos,
ya que es en ellos donde mejor se pueden adquirir los diferentes valores y comportamientos.

Por ello, en las actividades de Deporte Escolar NO SE DEBEN PERMITIR actos contrarios a esta labor educativa por
ninguna de las personas que toman parte en dichas jornadas, ya sean deportistas, tcnicos y tcnicas, y/o pblico.

Se considerar COMPORTAMIENTO NO EDUCATIVO toda aquella accin que pueda darse durante la celebracin
de una competicin deportiva en la que tomen parte escolares, DENTRO O FUERA DEL TERRENO DE JUEGO, y
que no contribuya a su educacin integral. En especial, casos de violencia verbal o fsica, o actitudes antideportivas.

SANCIONES:

La o el rbitro ser la que tenga la potestad de mostrar la Tarjeta Negra, la cual se mostrar en lugar de mxima
visibilidad para que pueda ser observado por todas las personas asistentes.

La primera vez que se muestre, servir de informacin para todas y todos los participantes de que se estn produciendo
actitudes no educativas en la actividad y que, de continuar estas, la competicin ser suspendida.

La segunda vez que se muestre, ser para indicar a las y los deportistas que SE DA POR FINALIZADO EL
ENCUENTRO. En dicho caso, se deber reflejar en al acta lo acontecido con todo detalle. Ser el rgano disciplinario
competente el que, en su caso, imponga la pertinente sancin deportiva a uno, o los dos equipos.

REGLA XIII TIROS LIBRES

Los tiros libres pueden ser directos o indirectos.


Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el baln estar inmvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no
podr volver a jugar el baln antes de que ste haya sido tocado por otro jugador.

TIRO LIBRE DIRECTO

De todos los tiros libres directos, se puede ganar directamente un tanto en contra del equipo que cometi la falta, si se
introduce directamente en la meta propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.

TIRO LIBRE INDIRECTO

El rbitro sealar un tiro libre indirecto levantando el brazo en alto por encima de su cabeza. Deber mantener su brazo
en dicha posicin hasta que el tiro haya sido ejecutado y el baln haya tocado a otro jugador o est fuera de juego.
Si el baln entra en la portera, el gol ser concedido si ha tocado previamente a otro jugador.
Si entra directamente en la portera contraria, se conceder un saque de meta.
Si entra directamente en la portera propia, se conceder un saque de esquina al equipo contrario.
En todos los lanzamientos de tiros libres, desde dentro del rea de penal a favor del equipo defensor, todos los jugadores
contrarios debern encontrarse a una distancia mnima de 9,15 m del baln, y fuera del rea de penal mientras el tiro se
ejecuta y el baln estar en juego en el momento que salga directamente del rea. Si el baln no sale del rea el tiro
deber repetirse. El tiro libre se podr lanzar desde cualquier punto de dicha rea.
En todos los lanzamientos de tiros libres indirectos a favor del equipo atacante, todos los jugadores contrarios debern
encontrarse a una distancia mnima de 9,15 m. del baln hasta que est en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre
su propia lnea de meta entre los postes de la portera. El baln estar en juego cuando es jugado con el pie y se pone en
movimiento, pudindose lanzar el tiro libre indirecto concedido en el rea de meta desde la parte de la lnea del rea de
meta, paralela a la lnea de meta ms cercana al lugar donde se cometi la infraccin.

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CONTRAVENCIONES / SANCIONES:

Se repetir el tiro, si al ejecutar un tiro libre un adversario no se encontrara a la distancia reglamentaria. Si el equipo
defensor lanza un tiro libre jugado con el pie desde su propia rea de penal sin que el baln entre directamente en juego,
se repetir el tiro.
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el portero, si el baln est en juego y el lanzador del tiro toca por
segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si lo toca con las manos antes
de que el baln haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario que lo lanzar desde el
lugar donde se cometi la infraccin, si est se comete dentro del rea de penal, se conceder un tiro de penal.
Tiro libre lanzado por el portero, si el baln est en juego y lo toca por segunda vez antes de que ste haya tocado a otro
jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la infraccin, si el baln
est en juego y el portero toca intencionadamente el baln con la mano antes de que haya sido tocado por otro jugador,
si la infraccin se comete fuera del rea de penal, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin, si sta se comete dentro del rea de penal, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin.

REGLA XIV - EL TIRO PENAL

Se conceder un tiro de penal contra el equipo que cometa una de las diez infracciones que entraan un tiro libre directo,
dentro de su propia rea de penal mientras el baln est en juego.
El Penal se tirar desde el punto sealado a 11 metros de la portera, pudindose marcar un gol directamente, siendo
debidamente identificado el ejecutor del lanzamiento y antes de que se ejecute, todos los jugadores, a excepcin del que
va a ejecutar el tiro, debidamente identificado, y del portero adversario, debern estar en el interior del terreno de juego,
pero fuera del rea de penal y distanciados, por lo menos, a 9,15 metros del punto penal y detrs del punto de penal.
El portero deber permanecer sobre su propia lnea de meta frente al ejecutor del tiro y entre los postes de la portera
hasta que el baln est en juego.
El ejecutor del penal patear el baln hacia adelante y no podr volverlo a jugar hasta que el esfrico no haya tocado a
otro jugador. El baln estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento.
En caso de necesidad deber prolongarse la duracin del juego al final de la primera parte o al final del partido, al
objeto de permitir la ejecucin de un penal. Se conceder un gol si antes de pasar entre los postes y bajo el travesao el
baln toca uno o ambos postes, en el travesao o en el guardameta.
El rbitro no dar la seal de ejecutar el tiro de penal hasta que todos los jugadores se encuentren ubicados en una
posicin conforme a la regla y decidir cundo se ha consumado el tiro.

SANCIONES:

Si el rbitro da la seal al ejecutar el tiro penal y antes de que el baln est en juego ocurre una de las siguientes
situaciones:

El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:


- El rbitro permitir que contine la jugada.
- Si el baln entra en la meta, se repetir el tiro.
- Si el baln no entra en la meta, el rbitro detendr el juego y ste se reanudar con un tiro libre indirecto a
favor del equipo defensor.

El Portero infringe las Reglas de Juego:


- El rbitro permitir que proceda la jugada.
- Si el baln entra en la meta se conceder gol.
- Si el baln no entra en la meta se repetir el tiro.

Un compaero del ejecutor del tiro infringe las reglas de Juego:


- El rbitro permitir que contine la jugada.
- Si el baln entra en la portera, se repetir el tiro.
- Si el baln no entra en la portera, el rbitro detendr el juego y ste se reanudar con un tiro libre indirecto
a favor del equipo defensor a ejecutarse desde el lugar en donde se cometi la infraccin.
Un compaero del portero infringe la Reglas de:

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- El rbitro permitir que contine la jugada.
- Si el baln entra en la portera, se conceder gol.
- Si el baln no entra en la portera, se repetir el tiro.
Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringe las reglas de juego:
- Se repetir el tiro.
Si, despus de que se haya lanzado un tiro de penal:
El ejecutor del tiro toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que el baln haya tocado a otro
jugador:
- Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
El ejecutor toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el baln haya tocado a otro jugador:
- Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
Si el baln toca cualquier otro objeto extrao en el momento en que se lanza, se repetir el tiro.
Si el baln rebota hacia el terreno de juego en el portero, el travesao o los postes, y toca luego cualquier otro objeto:
- El rbitro detendr el juego y se reanudar con baln a tierra que se lanzar desde el lugar donde toc el
objeto a menos que lo hubiese tocado en el rea de meta, en cuyo caso el rbitro dejar caer el baln en la
lnea del rea de meta paralela a la lnea de meta, en el punto ms cercano al sitio donde el baln
reencontraba cuando el juego fue interrumpido.
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REGLA XV EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar el juego. No se podr anotar un gol directamente de un saque de banda.

Se conceder un saque de banda:

- Cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de banda, ya sea por tierra o por aire.
- Desde el punto por donde franque la lnea de banda.
- A los adversarios del jugador que toc por ltimo el baln.

PROCEDIMIENTO:
En el momento de lanzar el baln el ejecutor deber:
- Estar de frente al terreno de juego.
- Tener una parte de ambos pies sobre la lnea de banda o al exterior de la misma
- Servirse de ambas manos.
- Lanzar el baln de detrs y por encima de la cabeza.

El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.

El baln estar en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.

Todos los contrarios no podrn situarse a menos de 2 metros del lugar en donde se debe efectuar el saque.

SANCIONES:

Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el portero.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste
haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el lugar donde se cometi la

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falta.

Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado a otro jugador se conceder, un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin, se conceder un tiro penal, si la falta se cometi dentro de su rea de penal.

Saque de banda ejecutado por el portero, si el baln est en juego y el portero toca por segunda vez el baln (excepto
con sus manos) antes de que este haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que
se lanzar desde el lugar donde se cometi la infraccin, si esta se cometiera fuera del rea de penal del portero, se
conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar donde se cometi la infraccin. Y si ocurriera en
dentro de su rea de penal, se lanzar un tiro libre indirecto, desde el lugar donde se cometi la infraccin.

REGLA XVI- SAQUE DE META

El saque de meta es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.

Se conceder saque de meta cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o aire,
despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla
X.

PROCEDIMIENTO:

- El baln ser lanzado desde cualquier punto del rea de meta.


- Los adversarios debern permanecer fuera del rea de penal hasta que el baln est en juego.
- El ejecutor del saque no podr volver a jugar el baln hasta que ste no haya tocado a otro jugador.
- El baln estar en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera del rea de penal.

SANCIONES:

Si el baln no es lanzado directamente fuera del rea de penal se repetir el saque.


Saque de meta ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca el baln por segunda vez (excepto con las manos) antes de que ste
haya tocado otro jugador:
- Se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin.
- Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que el
baln haya tocado a otro jugador:
- Se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se cometi la
infraccin, se conceder un tiro de penal si la infraccin se cometi dentro del rea de penal del ejecutor.
- Saque de meta lanzado por el guardameta:
- Si el baln est en juego y el portero toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar
desde el lugar donde se cometi la infraccin
- Si el baln est en juego y el portero toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si la infraccin ocurri fuera
del rea de penal del portero, si la infraccin ocurriera dentro del rea de penal, se conceder un tiro libre
indirecto al equipo contrario, lanzndose desde el lugar donde se cometi la infraccin.

Para cualquier otra contravencin a la regla, se repetir el saque.

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REGLA XVII - SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol directamente de un saque de esquina,
pero solamente contra el equipo contrario.

Se conceder un saque de esquina cuando el baln haya traspasado en su totalidad la lnea de meta, ya sea por tierra o
por aire, despus de haber tocado por ltimo a un jugador del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a
la Regla X.

PROCEDIMIENTO:

El baln se colocar en el interior del cuadrante del bandern de esquina ms cercano al punto en que el baln
atraves la lnea de meta:
- No se deber quitar el poste del bandern.
- Los adversarios debern permanecer a un mnimo de 9,15 metros del rea de esquina hasta que el baln est en
juego.
- El baln ser pateado por un jugador del equipo atacante.
- El baln estar en juego en el momento que es pateado y se pone en movimiento.
- El ejecutor del saque no deber jugar el baln por segunda vez hasta que no haya tocado a otro jugador.

SANCIONES:

Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto el guardameta. Si el baln est en juego y el jugador que
lanza el saque, jugara por segunda vez el baln antes de que hubiera sido tocado por otro jugador, el rbitro conceder
un tiro libre indirecto a favor del equipo contrario a ste desde el lugar donde se cometi la infraccin.
Si el baln est en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente el baln con las manos antes de que ste haya
tocado otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, que se lanzar desde el lugar donde se
cometi la infraccin. Se conceder un tiro de penal si la infraccin se cometi dentro del rea de penal del ejecutor.

Saque de esquina lanzado por el portero:


- Si el baln est en juego y el portero toca por segunda vez el baln (excepto con sus manos) antes de que
ste haya tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre indirecto al equipo contrario, que se lanzar desde
el lugar donde se cometi la infraccin
- Si el baln est en juego y el portero toca intencionadamente el baln con la mano antes de que ste haya
tocado a otro jugador, se conceder un tiro libre directo al equipo contrario, si la infraccin ocurri fuera del
rea de penal, si la infraccin ocurriera dentro del rea del penal, se conceder un tiro libre indirecto al
equipo contrario, lanzndose desde el lugar donde se cometi la infraccin.

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