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TALLER 1 GUA DE EJERCICIOS

Duracin de actividad: 1hora y 50 min aproximadamente

1.- Cmo definiras el trmino VIDEOJUEGOS?

Respuesta aqu

2.- De los videojuegos que conoces, cul o cules seran tus criterios para
clasificarlos?

Respuesta aqu

3.- Si tuvieras que hacer tu propia lista de los mejores videojuegos cul
sera? Lista al menos 5

Respuesta aqu

4.- De la lista de los 50 mejores videojuegos de la historia presentada en


clase (realizada por la revista Time) Cules de ellos has jugado?
Puedes describirlos brevemente? Clasifcalos, al menos 3, elaborando
un cuadro

Respuesta aqu

5.- Ingresa a la pgina oficial de cada uno de los motores de videojuegos


presentados en las diapositivas y lista las plataformas que soporta cada
uno de ellos. Elabora un cuadro.

Respuesta aqu

6.- En un esquema describe la operacin de un videojuego con el framework


XNA

Respuesta aqu

7.- Cul es la funcionalidad de la clase SpriteBatch?

Respuesta aqu

VIDEOJUEGOS
8.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado VideoJuego1, colcale
el ttulo Video Juego N1, a la ventana de tu juego y cambia el color de
fondo a negro. Al ejecutarlo captura la pantalla.

Pega aqu

9.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado Angel, crea un objeto
de la clase Texture2D y mustralo en la ventana en la posicin 10, 20 (el
sprite debe estar contenido en la carpeta misImagenes del Content,
sprite angel). Al ejecutarlo captura la pantalla.

Pega aqu

10.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado Kirbys, crea 2


objetos de la clase Texture2D, mustralos en la ventana en las
posiciones 0, 0 y 0, 300 respectivamente. (Los sprites deben estar
contenidos en la carpeta misSprites del Content, sprites: kirby1,
kirby2).Al ejecutarlo captura la pantalla.

Pega aqu

11.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado Gato, crea un


objeto de la clase Texture2D y un objeto de la clase Vector2 (El sprite
debe estar contenido en la carpeta Imagenes del Content, sprite:
gato3). Captura la pantalla del cdigo utilizado en los mtodos,
Initialize(), LoadContent() y Draw()

Pega aqu

12.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado Mario, crea un


objeto de la clase Texture2D y un objeto de la clase Rectangle, las
dimensiones de la imagen deben ser 100 x 100. (El sprite debe estar
contenido en la carpeta misSprites del Content, sprite: mario1).
Captura la pantalla del cdigo utilizado en los mtodos, Initialize(),
LoadContent() y Draw()

Pega aqu

VIDEOJUEGOS
13.- En visual Studio desde el proyecto llamado Mario, modifica el
cdigo para que la imagen de mario se mueva con las teclas flecha
derecha e izquierda, arriba y abajo. Captura la pantalla del cdigo
modificado.

Pega aqu

14.- En visual Studio crea un nuevo llamado Pirata, crea un objeto de


la clase Texture2D y un objeto de la clase Rectangle, las dimensiones de
la imagen deben ser 80 x 80. La imagen de pirata se debe mover con las
teclas flecha derecha e izquierda, arriba y abajo, adems no deben de
salirse de la pantalla (El sprite debe estar contenido en la carpeta
Imagenes del Content, sprite: pirate). Captura la pantalla del cdigo
utilizado en los mtodos, Initialize(), LoadContent(), Update() y Draw()

Pega aqu

15.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado Angel2, crea un


objeto de la clase Texture2D y un objeto de la clase Vector2, La imagen
debe tener movimiento al cargar el juego. Utiliza el atributo
FlipHorizontally y escala de 2. (El sprite debe estar contenido en la
carpeta misImages del Content, sprite: angel). Captura la pantalla del
cdigo utilizado en los mtodos, Initialize(), LoadContent(), Update() y
Draw()

Pega aqu

16.- En visual Studio desde el proyecto llamado Pirata, modifica el


cdigo para que aparezca el texto The Pirate Adventure en fuente
Times New Roman, de tamao 12 y en cursiva, color rojo. Captura la
pantalla del cdigo modificado.

Pega aqu

17.- En visual Studio crea un nuevo proyecto llamado


MovimientoBall, cree las acciones necesarias para que la imagen
cargada tenga un movimiento aleatorio y se cuente cada vez que la

VIDEOJUEGOS
imagen toca un borde de la ventana. (El sprite debe estar contenido en
la carpeta misImages del Content, sprite: ball3). Captura la pantalla
del cdigo utilizado en los mtodos, Initialize(), LoadContent(), Update()
y Draw()

Pega aqu

VIDEOJUEGOS

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