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SLABO DEL CURSO

VIDEOJUEGOS

I. INFORMACIN GENERAL:

Facultad: INGENIERI Carrera Ingeniera De


CICLO 7 CRDITOS
A Profesional: Sistemas 5
Perodo Computacionales Horas por HT HP HL PC1
lectivo: 2017-4 Requisitos: 100 crditos Semana 2 0 4 8
aprobados

II. SUMILLA:
El curso tiene como propsito desarrollar en el estudiante las habilidades y destrezas necesarias
para desarrollar videojuegos considerando desde su diseo hasta su implementacin, as mismo
reconocer las nuevas tecnologas emergentes de aplicaciones mviles y mejorar sus capacidades
para evaluar, planificar e implementar soluciones mviles.
Los temas principales son: introduccin a los videojuegos; desarrollo de videojuegos; desarrollo de
aplicaciones mviles sobre Android.

Al finalizar el curso, el estudiante desarrolla y documenta un videojuego, haciendo uso de la


plataforma XNA para una de las plataformas mviles examinadas durante el curso, utilizando
webservices SOAP o REST.

III. LOGRO DEL CURSO:

IV. ORGANIZACIN DE UNIDADES DE APRENDIZAJE:

UNID NOMBRE / LOGRO DE SE SABERES TRABAJO DE


Presentacin del slabo del curso. Investigar conceptos y
INTRODUCCIN
UNIDAD A LOS M ESENCIALES CAMPO
Definiciones, tipos y clasificacin de caractersticas de
VIDEOJUEGOS
videojuegos. Tecnologa en los videojuegos, como crear
I Al finalizar la unidad, el estudiante 1
videojuegos; Guion y desarrollo de la una historia de
elabora un informe resumen sobre
idea; Demografa del video jugador y videojuego.
arquitectura de videojuegos,
aplicando el conocimiento sobre los otros datos de la Industria.

fundamentos tcnicos del desarrollo 2 Arquitectura bsica de un videojuego. Investigar acerca de


de videojuegos, estableciendo cmo analizar y definir la
jerarqua y coherencia en la arquitectura de un
Desarrollo de videojuegos. Definiciones,
informacin. videojuego.
3 tecnologa., limitaciones. Desarrollar un fragmento

XNA Game Studio. de videojuego

Sprites y Animaciones
DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS 4 Interactividad e Interfaces de Usuario
Al finalizar la unidad, el estudiante
EVALUACIN PARCIAL
elabora un videojuego utilizando las Tile Mapping Desarrollar un aplicativo
5
tcnicas desarrolladas en clase Deteccin de Colisiones con uso de sprites
segn corresponda, teniendo en
II Tcnicas de Arte y Animacin Digital Desarrollar un aplicativo
cuenta que los entregables tienen 6
con uso de colisiones y
una estructura estndar del curso.
tcnicas de arte (sonidos
Efectos de sonido y msica
7 y msica)

8 EVALUACIN FINAL y
SUSTITUTORIA.

V. SISTEMA DE EVALUACIN:

EVALUACIN PESOS SEM Descripcin de Evaluacin


Evaluacin Parcial 30% 4 Evaluacin Parcial

Prctica de Campo 30% 1 al 7 Evaluacin de actividades aplicativas del curso


desarrolladas en horas de prctica de campo.
Evaluacin 40% 8 Evaluacin Final
Considerar slo para cursos que tienen asignado
Final
este tipo de horas

VI. BIBLIOGRAFA BSICA:

N CDIG AUTO TTULO AO


1 004.167
O Lee, Wei-Meng.
R Android : Desarrollo de aplicaciones 2013
WEIM ganadoras /
VII. INFORMACIN COMPLEMENTARIA:

A. ENLACES IMPORTANTES.

REFERENCIA ENLACE
Java ME http://www.oracle.com/technetwork/java/javame/in
Android Developers http://developer.android.com/index.html
dex.html
App Hub http://create.msdn.com/

B. MEGAEVENTOS INTERNACIONALES UPN

NOMBRE DEL EVENTO FECHA FECHA DE


Transmisin de la Feria Internacional 30 deDE
Marzo de Transmisin de la Feria
RETRANSMISIN
desde Campus UPN Los Olivos UPN 2017.TRANS Internacional desde Campus UPN

MISIN Los Olivos UPN

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