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QUESTIONRIO (MODELAGEM E SISTEMA DE INFORMAO)

2- Relacione as tcnicas de levantamento de Dados?

Resposta Questionrio, Entrevista, Seminrio, Pesquisa e Planejamento.

6- Conceitue: Ator e Cenrio?

Resposta:

ATOR: algo com o comportamento, como uma pessoa (identificada por seu papel), um
sistema de computador ou uma organizao, que interage como sistema (Ex: um caixa)

CENRIO: Seqncia especifica de aes e interaes entre atores e o sistema ( Ex:


Instncia de caso de caso de uso)

7- Como identificar Atores, Objetivos e Casos de Uso?

Resposta: MOTIVAO: Casos de uso so identificados para satisfazer aos objetivos de


usurios dos atores principais.
O que fazer para identificar?
-Escolher a fronteira do Sistema;
-Identificar os atores principais aqueles que devem ter objetivos de usurio;
-Para cada um, identifique os objetivos de usurio;
-Defina casos de uso que satisfaam os objetivos dos usurios, nomeio-os de acordo com o
objetivo.
Como descrever?
-Inicialmente redija os casos de uso no estilo essencial sem levar em considerao
aspectos da interface com o usurio;
-O estilo concreto - deixa claro no texto decises sobre a interface com o usurio prprio
para as fases seguintes concepo / iniciao.

8- O que um Diagrama de casos de Uso e seus Objetivos?

Resposta: O que e?
-Diagrama pertence a UML (Linguagem Unificada de Modelagem).
-Objetivos.
-Apresenta uma viso externa geral das funes e servios que o sistema vai oferecer aos
usurios;
-Atuar como ferramenta na etapa de levantamento de requisitos.

11- O que podemos construir a partir da Modelagem?

Resposta tida como a parte central de todas as atividades para a construo de um bom
Sistema. Com ela podemos:
Construir modelos que comunicam a estrutura e o comportamento de sistema;
Construir modelos que visualizam e controlam a arquitetura do Sistema;
Construir modelos que gerenciam os riscos;
Construir modelos que propiciam a simplificao e reaproveitamento de sistemas.

13- Defina Atributo e Mtodo.

Resposta
Atributo a propriedade nomeada de uma classe que descreve um intervalo de valores
cujas instncias podem apresentar. Ou seja, uma caracterstica/propriedade que a classe
apresenta. Sendo ele (atributo) uma abstrao do tipo de dado ou do estado que os objetos
podem abranger.

Mtodo - a implementao de um servio a ser solicitado e compartilhado por todos os


objetos dentro da classe.

Mtodo pode expressar o comportamento que um objeto apresenta.


17- Quando o software requer alguma alterao ou ajuste em decorrncia de
aspectos legais, a qual tipo de manuteno refere-se

Resposta - Manuteno por legislao;

18- Pode ser elaborada na criao de novos sistemas a partir de sistemas antigos
esta afirmao refere-se:

Resposta - Engenharia reversa;

19- Tem como objetivo auxiliar o aprendizado e contribuir para a educao geral
refere-se a qual aplicao de software:

Resposta - Software educacional;

20- Ferramenta de diagramao de software que possui diversos nveis, cada um


deles com caractersticas especficas refere-se a qual tipo de diagramao de
software: (Unidade lll).

Resposta - Diagrama de fluxo de dados

21 - Os Casos de Uso so muito importantes para:

RESPOSTA - Promover a interao dos atores com o


sistema.

Modelo fsico
No modelo fsico devemos levar em
conta no s a tecnologia sendo
utilizada, mas tambm os produtos
especficos e a interao do sistema com
o ambiente de desenvolvimento e
operao

Modelo lgico
Este modelo descreve a informao
contida no sistema de acordo com uma
tecnologia adotada, sem detalhes de
implementao.
Ele descreve a estrutura do banco de
dados que ser processado por um
SGDB.
O modelo mais utilizado o modelo
relacional