Vous êtes sur la page 1sur 25

CURSO BSICO DE INFORMTICA PARA NIOS DE 10 A 13 AOS

El curso de informtica bsica para nios presenta las temticas necesarias para
ingresar al mundo de la tecnologa de forma sencilla y divertida. En este encuentra
teora, talleres ldicos y autoevaluaciones.
El curso es apto para nios entre los 8 y 11 aos ya que este pretende ser un trabajo
para aprender el uso adecuado de la informtica bsica, gracias a los mltiples
ejemplos e ilustraciones

CONTENIDO:

1. Componentes de un equipo de cmputo (Hardware y Software)


2. Encendido y apagado de un ordenador
3. El escritorio y sus usos
4. El uso del mouse
5. Uso del teclado
6. Programas de Microsoft Office
1. COMPONENTES DE UN EQUIPO DE
CMPUTO

HARDWARE: corresponde a todas las partes tangibles de un sistema


informtico sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Sus cables, gabinetes o cajas, perifricos de
todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado como el monitor, el
mouse, entre otros.

El hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para el


funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza funciones
especficas.

Elementos bsicos del hardware:


Unidad de Procesamiento Central (CPU): es el componente fundamental del
computador, encargado de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar
datos. En los computadores modernos, la funcin de la CPU la realiza uno o ms
microprocesadores.
Tarjeta Madre: es una tarjeta de circuito impreso a la que se conectan los
componentes que constituyen la computadora u ordenador. Es una parte
fundamental a la hora de armar una PC de escritorio o porttil. Tiene instalados
una serie de circuitos integrados, entre los que se encuentra el chipset, que sirve
como centro de conexin entre el microprocesador, la memoria de acceso
aleatorio (RAM), las ranuras de expansin y otros dispositivos.

Memoria RAM: (Random Access Memory) es la memoria utilizada en una


computadora para el almacenamiento transitorio y de trabajo (no masivo). En la
RAM se almacena temporalmente la informacin, datos y programas que la Unidad
de Procesamiento (CPU) lee, procesa y ejecuta.
El Microprocesador: Es el encargado de ejecutar los programas; desde el sistema
operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando
operaciones aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar,
dividir, las lgicas binarias y accesos a memoria.

Dispositivos de entrada de informacin: son aquellos que permiten el ingreso


de informacin a la computadora. Entre los perifricos de entrada se puede
mencionar: teclado, mouse o ratn, escner, micrfono, cmara web.

Dispositivos de salida de informacin: Son aquellos que permiten emitir o dar


salida a la informacin resultante de las operaciones realizadas por la CPU. Entre
ellos estn los monitores (no de pantalla tctil), las impresoras, y los altavoces.
SOFTWARE: Es el conjunto de los programas de cmputo,
procedimientos, reglas, documentacin y datos asociados que forman parte
de las operaciones de un sistema de computacin. Este es intangible, que no
se puede tocar.

Algunos programas son Microsoft Office, Antivirus, Internet Explorer, Adobe


Reader, entre otros.
TALLER

1. Identifico las partes de un computador

1. _____________________________
2. _____________________________
3. _____________________________
4. _____________________________
5. _____________________________
6. _____________________________
7. _____________________________
8. _____________________________
9. _____________________________
10. _____________________________

2. Escribo 2 dispositivos de entrada y dos dispositivos de salida de informacin.


EVALUACIN

1. Completo las siguientes frases

El _______________corresponde a todas las partes tangibles de un sistema


informtico
El hardware se puede clasificar en _______________ y _______________
En la __________________________ se instalan los circuitos integrados
El ________________ es la parte intangible de un equipo de cmputo

2. Nombro 5 partes del hardware.

3. Nombro 4 software de un equipo de cmputo.

4. Escribe las dos clasificaciones de Hardware que existen

5. Explica que funciones cumple el Software de un equipo


2. ENCENDIDO Y APAGADO DE UN
ORDENADOR

ENCENDIDO DE UN COMPUTADOR

1. Los cables de poder deben conectarse a la toma de energa, los porttiles solo
son necesarios cuando se acaba la batera

2. Se prende el estabilizador, batera o pila si es una computadora personal

3. Se enciende la Torre, presionando el botn encender (power), si es un equipo


porttil se abre el computador y se oprime el botn encender.

4. Se prenden los parlantes, que de acuerdo con la configuracin de sonidos que se


tenga, permitir or cmo se abren y cierran programas hasta llegar a la activacin
completa del computador cuando es una computadora de escritorio, si es porttil
esta al encender va a sonar dependiendo el volumen que tenga el equipo.

5. Algunos equipos tienen contrasea, esta se introduce y se oprime ENTER o


aceptar.

APAGADO DEL COMPUTADOR

Para apagar el computador se sigue los siguientes pasos:

1. Deben cerrarse todos los programas abiertos y guardar la informacin.

2. Se activa la ventana de men de inicio presionando la tecla Windows.


3. Se pulsa flecha arriba una vez, para quedar en apagar y se pulsa la tecla ENTER.

4. Se ubica con el cursor la opcin apagar y se pulsa la tecla ENTER o se oprime en


la opcin. En esta lista de opciones tambin se encuentra:

Cerrar sesin, Reiniciar, Suspender, Bloquear y en algunos computadores se


encuentra la opcin Hibernar: Caracterstica que permite que las tareas o trabajos
que se estn realizando en el momento sean guardados en el disco duro antes de
apagar el sistema
TALLER
1. Ubique en las siguientes imgenes el botn encender

2. Nombre 2 pasos para encender un equipo

3. Nombre 2 pasos para apagar un equipo.

4. Porque es necesario que las computadoras estn conectadas a un estabilizador


EVALUACIN
1. Nombre la lista de opciones que se encuentran al dar la opcin apagar
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________
_____________________

2. Marque la respuesta correcta

Que equipo no necesita conectar los cables de poder en la energa a la hora de


prenderlo:

a. Computadora Personal

b. Equipo Porttil

3. D el concepto de Hibernar

4. Que debemos hacer si nuestro equipo no enciende


3. EL ESCRITORIO
El escritorio es el rea de la pantalla principal que se ve despus de encender el
equipo e iniciar sesin en Windows. Al igual que la parte superior de un escritorio
real, sirve de superficie de trabajo. Al abrir los programas o las carpetas, estos
elementos aparecen en el escritorio. Tambin puede colocar elementos en el
escritorio, por ejemplo, archivos y carpetas, y organizarlos como desee.

ELEMENTOS DEL ESCRITORIO

LA BARRA DE TAREAS se encuentra en la parte inferior de la pantalla.


Muestra qu programas estn ejecutndose y permite cambiar entre ellos.
Tambin contiene el botn Inicio , que se puede utilizar para obtener
acceso a programas, carpetas y la configuracin del equipo.
WINDOWS SIDEBAR Y GADGETS: Windows Sidebar es una barra vertical
larga situada a un lado del escritorio. Contiene mini programas
denominados gadgets, que ofrecen informacin mediante un vistazo y
proporcionan un acceso fcil a las herramientas de uso frecuente. Por
ejemplo, puede utilizar gadgets para mostrar una presentacin de imgenes,
ver titulares actualizados continuamente o examinar contactos.

LOS ICONOS: son pequeas imgenes que representan archivos, carpetas,


programas y otros elementos.
TALLER
1. Identifique los elementos del escritorio de la siguiente imagen

2. Para qu sirve el escritorio?


EVALUACIN
1. Escribe en la lnea la letra que corresponde cada imagen con el nombre
A)

B)

C)

D)

____ Escritorio
____Barra de Tareas
____Iconos
____Gadgets
4. USO DEL MOUSE
Puede utilizar el mouse para interactuar con elementos de la pantalla del equipo.
Puede mover objetos, abrirlos, cambiarlos, deshacerse de ellos y realizar otras
acciones seleccionndolos y haciendo clic en ellos con el mouse.

Un mouse normalmente consta de dos botones: un botn primario (el botn


izquierdo) y un botn secundario (el botn derecho). El botn primario es el que se
utiliza con mayor frecuencia. La mayora de los mouses tambin incluyen
una rueda de desplazamiento entre los botones que le ayuda a desplazarse por los
documentos y las pginas web de un modo ms fcil.

MANEJO

Coloque el mouse sobre una superficie limpia y suave, por ejemplo, una
almohadilla de mouse. Sujete el mouse con suavidad con el dedo ndice sobre el
botn primario y el pulgar a un lado. Para mover el mouse, deslcelo lentamente en
cualquier direccin.
Para hacer clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a continuacin,
presione y libere el botn primario (el botn izquierdo). Hacer clic se utiliza
sobre todo para seleccionar un elemento o abrir un men.

Para hacer doble clic en un elemento, selelo en la pantalla y, a


continuacin, haga clic dos veces rpidamente. Hacer doble clic se utiliza
sobre todo para abrir elementos del escritorio. Por ejemplo, puede iniciar
un programa o abrir una carpeta.

Para hacer clic con el botn secundario en un elemento, selelo en la


pantalla y, a continuacin, presione y libere el botn secundario (el botn
derecho). Al hacer clic con el botn secundario en un elemento,
normalmente se muestra una lista de las acciones que puede realizar con l.

Puede mover elementos alrededor de la pantalla arrastrndolos. Para


arrastrar un objeto, selelo en la pantalla, mantenga presionado el botn
primario, mueva el objeto a una nueva ubicacin y, a continuacin, suelte el
botn.

SUGERENCIAS
Coloque el mouse al nivel del codo. Los brazos deben descansar de un modo
relajado a los costados.

No apriete ni agarre el mouse con demasiada fuerza. Sujtelo suavemente.

Mueva el mouse girando el brazo. Evite doblar la mueca hacia arriba, hacia
abajo o hacia los lados.

No ejerza demasiada fuerza cuando haga clic con un botn del mouse.

Mantenga los dedos relajados.

Haga pequeos descansos cada 15-20 minutos cuando trabaje con el equipo.
TALLER

1. Seale las partes de un mouse

2. Diga para qu sirve la rueda de desplazamiento


EVALUACIN

1. Dibuja un mouse y nombra las partes de un mouse

2. Escriba algunas sugerencias para el manejo del mouse


5. USO DEL TECLADO
El teclado es el medio principal para introducir informacin en el equipo.

Teclas para escribir (alfanumricas). Estas teclas incluyen las letras,


nmeros, signos de puntuacin y smbolos que se encuentran en las
mquinas de escribir tradicionales.
Teclas de control. Estas teclas se utilizan por s solas o en combinacin con
otras teclas para realizar determinadas acciones. Las teclas de control usadas
con ms frecuencia son CTRL, ALT, la tecla del logotipo de Windows y ESC.
Teclas de funcin. Las teclas de funcin se utilizan para realizar tareas
especficas. Aparecen etiquetadas como F1, F2, F3, etc. hasta F12. La
funcionalidad de estas teclas difiere segn el programa.
Teclas de desplazamiento. Estas teclas se utilizan para desplazarse por
documentos o pginas web y editar texto. Incluyen teclas de direccin,
Inicio, Fin, Retroceder Pgina, Avanzar Pgina, Suprimir e Insertar.
Teclado numrico. El teclado numrico resulta cmodo para escribir
nmeros de un modo rpido. Las teclas se agrupan en un bloque al igual que
una calculadora convencional o una mquina de sumar.

COMO ESCRIBIR UN TEXTO?

Siempre que necesite escribir algo en un programa, mensaje de correo electrnico


o cuadro de texto, ver una lnea vertical que parpadea ( ). Se trata del cursor que
muestra dnde comenzar el texto que va a escribir. Adems de las letras, los
nmeros, los signos de puntuacin y los smbolos, las teclas para escritura tambin
incluyen Bloc Mayus, Entrar, la barra espaciadora y Retroceso.

BLOQ MAYS: Presione Bloc Mayus una vez para escribir todas las letras en
mayscula. Vuelva a presionar Bloc Mayus para desactivar esta funcin.

ENTRAR (ENTER): Presione Entrar para desplazar el cursor hasta el comienzo de


la siguiente lnea.

BARRA ESPACIADORA: Presione la tecla Barra espaciadora para mover el cursor


un espacio hacia adelante.
RETROCESO: Presione Retroceso para eliminar el carcter situado delante del
cursor o el texto seleccionado.

Algunos mtodos abreviados usados en la escritura

CTRL+C Copiar el elemento seleccionado

CTRL+X Cortar el elemento seleccionado

CTRL+V Pegar el elemento seleccionado

CTRL+Z Deshacer una accin

CTRL+E Seleccionar todos los elementos en un documento o una ventana

TECLAS DE DESPLAZAMIENTO: Las teclas de desplazamiento le permiten mover


el cursor, desplazarse por documentos y pginas web, as como editar texto.

Flecha izquierda, Flecha Mover el cursor o la seleccin un espacio o una


derecha, Flecha arriba o lnea en la direccin de la flecha, o desplazarse por
Flecha abajo una pgina web en la direccin de la flecha

EL TECLADO NUMRICO
El teclado numrico organiza los nmeros del 0 al 9, los operadores
aritmticos +(suma), - (resta), * (multiplicacin), / (divisin), y el separador
decimal tal y como apareceran en una calculadora o mquina de sumar.
TALLER

1. Nombre las partes del teclado

2. Para qu sirve el teclado?

3. Dibuje un teclado
EVALUACIN

1. Seale las partes del teclado en la siguiente imagen

2. Escriba tres mtodos abreviados usados en la escritura

3. Para qu sirve la tecla BLOQ MAYS?


6. PROGRAMAS DE MICROSOFT
OFFICE

MICROSOFT WORD: Es un programa de escritura e impresin de textos,

cartas, faxes etc... En l se pueden insertar imgenes, grficos, hojas de clculo etc.

MICROSOFT POWER POINT: Es usado para crear diapositivas

multimediales, es decir, compuestas por texto, imgenes, sonido, animaciones y vdeos.

MICROSOFT EXCEL: Programa fundamental en negocios, consiste en una hoja de

clculo en la que se pueden insertar grficos y trabajos importados.

MICROSOFT ACCESS: Programa que maneja formularios, consultas y bases de

datos, tambin es una herramienta bastante necesaria para negocios.

MICROSOFT OUTLOOK: es un administrador de informacin personal y un

complejo cliente de correo electrnico.

MICROSOFT PUBLISHER: Ayuda a crear, personalizar y compartir con

facilidad una amplia variedad de publicaciones y material de marketing. Incluye una variedad
de plantillas, instaladas y descargables desde su sitio web, para facilitar el proceso de diseo.
TALLER

1. Escriba el nombre de cada logo debajo de la imagen

2. Marque la respuesta correcta

A) Microsoft Word es un

a. Programa de escritura e impresin de textos, cartas, faxes, etc.

b. Administrador de informacin personal

c. Programa fundamental en negocios que consiste en una hoja de clculo


EVALUACIN

1. Busque en la siguiente sopa de letras los programas de Microsoft Office

P I B L A S U E R Z

O O S G F J K L F N

W E U W R U J B L L

E R S T A O P V E

R T U G L W G X C Y

P A F G V O H D X P

O C X B R O V E Q

I R U B N D M K I Q

N M F P I M C X L W

T W A C C E S S A R

E B B M L F K Z Q T

I R E H S I L B U P

Z V D N M U C O P R

Vous aimerez peut-être aussi