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LA HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Supercomputadoras
Computadoras
Minicomputadoras
Microcomputadoras
Supercomputadora
Es una mquina diseada especialmente para clculos que precisan
una gran velocidad de proceso. Generalmente poseen un gran nmero
de procesadores que trabajan en paralelo (simultneamente).
Minicomputadoras
Son mquinas de tipo medio, su capacidad de proceso es inferior a la
de las computadoras y por lo tanto pueden controlar un menor nmero
de terminales.
Hardware
La palabra hardware en informtica se refiere a las partes fsicas
tangibles de un sistema informtico; sus componentes elctricos,
electrnicos, electromecnicos y mecnicos.1 Cables, gabinetes o
cajas, perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico
involucrado componen el hardware; contrariamente, el soporte lgico e
intangible es el llamado software
Clasificacion de Hardware
El trmino hardware alude a todo dispositivo fsico que
forma parte de una computadora, y permite su
funcionamiento.
Se pueden clasificar de la siguiente manera:
Dispositivos de Entrada
Teclado:
Un teclado se compone de una serie de teclas agrupadas
en funciones es un perifrico de entrada o dispositivo, en
parte inspirado en el teclado de las mquinas de escribir, que
utiliza una disposicin de botones o teclas, para que acten
como palancas mecnicas o interruptores electrnicos que
envan informacin a la computadora
Mouse:
Dispositivo que mueve un puntero electrnico sobre una pantalla que
facilita la interaccin usuario-mquina.
Tipos de teclado
La principal diferencia entre los teclados, es la cantidad de teclas
que contienen, y de all su clasificacin: Bsico y extendido. El primer tipo
de teclado contiene 104 teclas, y el segundo, el teclado extendido, adems de
las 104 teclas habituales contiene una serie de teclas con funciones
especiales, como los teclados multimedia, y que pueden variar de acuerdo a
la marca y modelo del hardware.
Teclado QWERTY
La zona QWERTY es la seccin principal de letras del teclado. Estas
teclas se utilizan principalmente para escribir y en diferentes
combinaciones de teclas, como atajos en programas y juegos de
computadora.
Teclado numrico
En el extremo derecho se encuentra un teclado numrico que se
asemeja a una calculadora. Este es esencial para los programas
orientados a los nmeros como Excel, pero tambin se puede utilizar
para introducir nmeros mientras se escribe. Justo por encima del
teclado QWERTY se encuentran las teclas numricas, estas teclas
tambin disponen de smbolos activados por la tecla "Mayscula
Teclas de flecha
La parte inferior derecha de un teclado tiene cuatro teclas de flechas
direccionales. Estas teclas proporcionan la navegacin por los
documentos y te ayudan a desplazarte en los navegadores Web.}
La estructura externa
El estructura externa de un teclado est hecha principalmente de
plstico. Dicho teclado alberga las cubiertas de las teclas, los chips y los
circuitos internos. Normalmente, hay de 103 a 105 cubiertas de teclas
incrustadas sobre la estructura externa. En la esquina superior derecha
de muchos teclados hay tres diodos emisores de luz (LED) que cuando
se encienden muestran la activacin de las teclas de mandos: Num
Lock, Scroll Lock y Caps Lock. La primera es para bloquear los
nmeros, la segunda controla el desplazamiento horizontal y la tercera
bloquea el texto de salida para que sea slo en maysculas.
Barra de funciones
La parte superior de un teclado tiene las teclas de funcin, una
seleccin de teclas que se extiende hasta F12 en la mayora de los
teclados. Estas teclas tienen funciones diferentes. Por ejemplo, las
teclas "Alt" y "F4" te permiten salirte de un programa. Al oprimir "F1",
por lo general te abre una pantalla de ayuda.
Teclas extra
los teclados ms actuales tienen teclas de atajos sobre las teclas de
funciones. estos pueden incluir "Encendido", "Modo de sueo",
"Calculadora","Mi Pc" y "WEB". Algunos tambin incluyen controles de
medio para pelculas y msica.
Micrfono:
Es un transductor electroacstico (dispositivo que transforma
la electricidad en sonido, o viceversa). Su funcin es la de traducir las
vibraciones debidas a la presin acsticaejercida sobre su cpsula por
las ondas sonoras en energa elctrica, lo que permite por ejemplo
grabar sonidos de cualquier lugar o elemento.
WebCam: Es una pequea cmara digitalconectada a
una computadora, la cual puede capturar imgenes y transmitirlas a
travs de Internet, ya sea a una pgina web o a otra u otras
computadoras de forma privada.
Lpiz ptico:
Es un perifrico de entrada para computadoras, tomando en la forma
de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un monitor. Este perifrico es habitualmente usado para
sustituir al mouse. Est conectado a un cable elctrico y requiere de
un software especial para su funcionamiento. Haciendo que el lpiz
toque el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien presionando
un botn en un lado del lpiz ptico o presionando ste contra la
superficie de la pantalla.
Escaner:
Se utiliza para introducir imgenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos pticos pueden reconocer caractres o
imgenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la
expresin lector ptico (de caracteres).
Escner de cdigo de barras:
Escner que por medio de un lser lee un cdigo de barras y emite el
nmero que muestra el cdigo de barras, no la imagen.
Hay escner de mano y fijos, como los que se utilizan en las cajas de los
supermercados.
Joystick:
Es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola para ejecutar los movimientos.