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Table des matires

Les demi-elfes ........................................................................................................................................................................................... 2


Traits raciaux des demi-elfes.................................................................................................................................................................. 2
Traits alternatifs ..................................................................................................................................................................................... 3
Les aventuriers demi-elfe ....................................................................................................................................................................... 3
Les demi-orques ........................................................................................................................................................................................ 5
Traits raciaux des demi-orques ............................................................................................................................................................. 5
Traits alternatifs .................................................................................................................................................................................... 5
Les aventuriers demi-orques ................................................................................................................................................................. 6
Les elfes .................................................................................................................................................................................................... 8
Traits raciaux des elfes .......................................................................................................................................................................... 8
Traits alternatifs .................................................................................................................................................................................... 8
Les aventuriers elfes ............................................................................................................................................................................. 9
Les gnomes.............................................................................................................................................................................................. 11
Traits raciaux des gnomes ................................................................................................................................................................... 11
Traits alternatifs .................................................................................................................................................................................. 12
Les aventuriers gnomes ....................................................................................................................................................................... 12
Les halfelins ............................................................................................................................................................................................ 14
Traits raciaux des halfelins ................................................................................................................................................................. 14
Traits alternatifs .................................................................................................................................................................................. 14
Les aventuriers halfelins ..................................................................................................................................................................... 15
Les humains............................................................................................................................................................................................. 17
Traits raciaux des humains .................................................................................................................................................................. 17
Traits alternatifs .................................................................................................................................................................................. 18
Les aventuriers humains...................................................................................................................................................................... 18
Les nains.................................................................................................................................................................................................. 20
Traits raciaux des nains ....................................................................................................................................................................... 20
Traits alternatifs .................................................................................................................................................................................. 21
Les aventuriers nains ........................................................................................................................................................................... 21
Les demi-elfes
Depuis toujours, les elfes suscitent la convoitise chez les autres couleurs exotiques allant de
races. Leur esprance de vie impressionnante, leurs prdisposi- lambre et du violet jusquau
tions pour la magie et leur grce naturelle ont contribu provo- vert meraude et au bleu
quer ladmiration ou lenvie chez leurs voisins. Mais parmi toutes fonc.
leurs particularits, cest avant tout leur beaut qui a conquis
Socit. Comme ils ne pos-
leurs compagnons humains. Depuis que ces deux races se sont
sdent aucun territoire et
rencontres, les humains ont considr les elfes comme des mo-
aucune culture propre, les
dles de perfection physique, voyant sans doute en eux une ver-
demi-elfes sont contraints de
sion idale de leur propre apparence. De leur ct, de nombreux
se montrer trs souples et de
elfes sont attirs par les humains, malgr le comportement relati-
sadapter chaque type denvironnement. Les humains et les elfes
vement plus sauvage de ceux-ci, peut-tre cause de la passion et
les trouvent gnralement attirants, dcelant en eux les mmes
de limptuosit dont les membres de cette race moins ancienne
qualits que chez leurs parents. Cependant, les demi-elfes ne
font preuve tout au long de leur courte vie.
parviennent gnralement pas sintgrer dans leurs socits car
De temps en temps, ces sentiments rciproques mnent des chacune de ces deux races retrouve en eux trop de choses vo-
relations amoureuses. Ces amourettes sont gnralement courtes, quant lautre culture. Certains demi-elfes trouvent ce manque
mme selon les critres humains, mais elles dbouchent souvent dacceptation trs pesant alors que dautres considrent que cette
sur la naissance de demi-elfes, des individus qui descendent de absence de culture formelle leur donne une libert totale et tirent
deux cultures diffrentes mais nappartiennent ni lune ni une grande force du statut unique que cela leur confre. Pour
lautre. Les demi-elfes peuvent procrer ensemble mais mme les toutes ces raisons, les demi-elfes font preuve dune incroyable
sangs purs ainsi crs sont considrs comme des btards tant capacit dadaptation et se montrent capables dajuster leur tat
par les humains que par les elfes. desprit et leurs talents chacune des socits quils visitent.
Les demi-elfes sont les orphelins de la socit, des individus la Relations. Les demi-elfes connaissent la solitude, et ils savent
fois charismatiques et passionns mais qui ne se sentent chez eux que la personnalit dun individu rsulte moins de sa race que des
nulle part. De nombreux demi-elfes se lancent dans des carrires expriences quil a vcues. Cest pour cela quils sont gnrale-
sociales avec une certaine facilit mais ils prouvent souvent du ment prompts se lier damiti ou forger des alliances avec les
mal se cantonner un seul mtier. Dautres cherchent le bon- autres races et moins enclins juger les personnes quils rencon-
heur en poursuivant des qutes spirituelles ou en affinant leurs trent sur des premires impressions.
talents magiques inns, et dautres encore baissent les bras et se
Alignement et religion. La solitude des demi-elfes influence natu-
rsignent vivre en ermites dans les contres sauvages ou en
rellement leur personnalit et leur philosophie. La cruaut ne fait
misanthropes subsistant jour aprs jour en profitant des autres.
pas partie de leur nature, pas plus que la capacit se fondre dans la
On trouve chez les demi-elfes des apparences aussi varies que masse ou se plier aux conventions sociales. La plupart des demi-
chez leurs parents humains et elfes, avec toutes les teintes imagi- elfes sont donc dalignement Chaotique Bon. Ne disposant pas
nables de cheveux, dyeux et de peau, mais ils semblent tous dune culture unique, les demi-elfes sont moins enclins se tourner
dots dune allure gracieuse de manire inne. Les talents particu- vers la religion mais ceux qui le font partagent gnralement les
liers des demi-elfes varient galement beaucoup dun individu fois les plus importantes des communauts o ils habitent.
un autre en fonction de leur ducation, de leur lignage, de leur
Aventuriers. De nombreux demi-elfes sont des nomades qui
force de caractre et de la manire dont ils apprhendent leur
traversent les terres la recherche dun endroit o ils pourraient se
nature duale. Certains demi-elfes possdent des traits raciaux bien
sentir bien. Lenvie de prouver leur valeur la communaut et de
diffrents de ceux quon trouve normalement chez les individus
se faire un nom peut-tre mme un nom lgendaire pousse de
de cette race.
nombreux aventuriers demi-elfes mener une vie marque par le
Mme si on trouve de nombreux demi-elfes parmi les aventuriers courage.
et les voyageurs, ils sont trs rares dans la plupart des rgions du
monde : les rencontres entre humains et elfes suscitent plus sou- Traits raciaux des demi-elfes
vent la consternation que des sentiments romantiques chez cha-
+2 une caractristique. Les demi-elfes obtiennent un bonus
cune de ces deux races. Certains demi-elfes se retrouvent dans des
de +2 une caractristique choisie lors de la cration (ce bonus
familles o ils sont chris, mais cela est plutt rare. Le plus sou-
reprsente la diversit de leur race).
vent, on les vite et on les voit comme lincarnation dune honte
lourde porter. Mais, mme si bon nombre dentre eux possdent Taille moyenne. Les demi-elfes sont des cratures de taille M,
un pass plutt sombre, ces difficults les ont prpars faire face ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
une vie parseme dobstacles et daventures bien mieux que la Vitesse normale. Les demi-elfes possdent une vitesse de
plupart des membres des races plus unies. dplacement de base de 9 mtres (6 cases).
Description physique. Les demi-elfes sont plus grands que les Vision nocturne. Les demi-elfes peuvent voir deux fois plus
humains mais plus petits que les elfes. Ils hritent de la silhouette loin que les humains dans des conditions de faible clairage.
lance et de la beaut de leur parent elfe mais empruntent la Adaptabilit. Les demi-elfes reoivent le don Talent comme
couleur de peau de leur parent humain. Leurs oreilles sont poin- don supplmentaire au niveau 1.
tues, comme celles des elfes, mais de manire moins prononce,
avec un arrondi plus fort. La coloration de leurs yeux, qui sont Immunits elfiques. Les demi-elfes sont immuniss aux
semblables ceux des humains, varie sur un large spectre de effets de sommeil magique et bnficient dun bonus racial de +2

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aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de type en- Bonus de classe de prdilection alternatif. Au lieu de gagner un
chantement. point de comptence ou un point de vie supplmentaire lorsqu'il
Sang elfique. Les demi-elfes comptent la fois comme hu- gagne un nouveau niveau dans une classe de prdilection, un
mains et comme elfes pour les effets lis la race. demi-elfe peut choisir un autre avantage en fonction de sa classe
de prdilection. Les options qui suivent sont disponibles pour tous
Sens aiguiss. Les demi-elfes reoivent un bonus racial de +2 les demi-elfes ayant opt pour la classe indique comme classe de
aux tests de Perception. prdilection. Sauf mention contraire, les bonus se cumulent
Talents multiples. Les demi-elfes choisissent deux classes de chaque niveau gagn dans la classe de prdilection.
prdilection au niveau 1 et gagnent +1 point de vie ou +1 point de
Alchimiste. Les demi-elfes sont des touche--tout curieux.
comptence chaque fois quils gagnent un niveau dans lune de
Nombre dentre eux tudient lalchimie, au moins de manire
ces deux classes.
superficielle, et beaucoup font preuve de grands talents lorsquil
Langues supplmentaires. Les demi-elfes connaissent auto- sagit de mlanger et de rpartir des lments volatiles.
matiquement le commun et lelfe. Les demi-elfes qui possdent
une Intelligence leve peuvent choisir nimporte quelle autre Barbare. Les barbares demi-elfes sont gnralement issus de
langue ( lexception des langages secrets tels que la langue des parents vivant dans des socits sauvages. Bon nombre dentre
druides). eux quittent leur culture pour chapper aux consquences de leur
diffrence, mais certains dfendent frocement leur peuple tout en
Traits alternatifs cherchant sans cesse prouver leur valeur.

Arme ancestrale. Certains demi-elfes ont bnfici d'un Barde. De nombreux demi-elfes se tournent vers la classe de
entrainement l'utilisation d'une arme inhabituelle. Les demi- barde, car celle-ci met en valeur leurs charmes naturels et leur
elfes disposant de ce trait racial reoivent Maniement d'une arme facilit dadaptation sociale, ce qui leur permet souvent de susci-
exotique ou Maniement d'une arme de guerre (pour une seule ter ladoration chez les autres.
arme) en tant que don supplmentaire au niveau 1. Ce trait racial Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 1 au nombre
remplace Adaptabilit. total de rounds de reprsentation bardique par jour du demi-elfe.
Entranement magique. Les demi-elfes recherchent parfois un
Chevalier. Les chevaliers demi-elfes abordent lart de la guerre et
maitre qui les aidera prendre le contrle de la magie qui coule
de ltiquette avec lgance et finesse. La voie du chevalier leur
dans leurs veines. Les demi-elfes disposant de ce trait racial ne
donne un code suivre et un matre servir afin de gagner hon-
possde qu'une seule classe de prdilection et il doit s'agir d'une
neur et estime, mme si les humains et les elfes les voient souvent
classe de lanceur de sorts profanes. Ils peuvent utiliser les objets
comme des imposteurs ou des intrus au sein de leurs ordres de
potentiel magique et les objets fin d'invocation de leur classe de
chevalerie.
prdilection comme s'ils avaient un niveau de plus (ou comme s'ils
taient un personnage de niveau 1 s'ils ne possdent aucun niveau Conjurateur. Certains demi-elfes prouvent une trange fascina-
dans cette classe. Ce trait remplace Talents multiples. tion lide de crer et de faonner la vie, lesprit, le corps et
Esprit dual. Grce leur hritage mixte, certains demi-elfes lme. Nombre dentre eux cherchent faire de leur eidolon une
rsistent mieux aux attaques mentales. Les demi-elfes disposant crature parfaite dote dune beaut immacule ou inspirant une
de ce trait racial reoivent un bonus de +2 aux jets de Volont. Ce irrsistible terreur.
trait remplace Adaptabilit. Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter + 1/4 la
Fils de l'eau. Certains demi-elfe descendent d'elfes qui se sont rserve de points dvolution de leidolon.
adapts la vie sur ou prs de l'eau. Ces demi-elfes gagnent un Druide. Les demi-elfes qui ne se sentent pas leur place au sein
bonus racial de +4 aux tests de Natation. Ils peuvent toujours des socits civilises les abandonnent frquemment pour se tour-
faire 10 lorsqu'ils nagent et peuvent choisir l'aquatique comme ner vers lharmonie intrinsque du monde naturel. En laissant libre
langue supplmentaire. Ce trait racial remplace Adaptabilit et cours la connexion avec le monde naturel que leur inspire leur
Talents multiples. sang elfique, bon nombre dentre eux trouvent dans les contres
Intgr. De nombreux demi-elfes sont dous pour influencer sauvages une tranquillit quaucune socit ne peut leur offrir.
une communaut et faire en sorte d'y tre aussi bien vu qu'un
natif. Les demi-elfes disposant de ce trait racial gagnent un bonus Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir un pouvoir de
de +1 aux tests de Bluff, Connaissances (folklore local) et Dgui- domaine de prtre de niveau 1 qui est normalement utilisable un
sement. Ce trait remplace Adaptabilit. nombre de fois par jour gal 3 + le modificateur de Sagesse du
druide. Le druide ajoute 1/2 au nombre dutilisations quotidiennes
Sociable. Les demi-elfes sont dous pour charmer les autres de ce pouvoir de domaine. Les druides demi-elfes pour lesquels le
et rparer leurs manquements l'tiquette. Si un demi-elfe dispo- pacte avec la nature prend la forme dun compagnon animal of-
sant de ce trait racial tente de modifier lattitude d'une crature frent plutt 1 rang de comptence supplmentaire leur compa-
l'aide d'un test de Diplomatie et que celui-ci choue de 5 points ou gnon animal. Si celui-ci est remplac, le nouveau compagnon
plus, il peut tenter d'influencer la mme crature sans devoir at- bnficie galement de ces rangs de comptence bonus.
tendre que 24 heures se soient coules. Ce trait racial remplace
Adaptabilit. Ensorceleur. De la magie coule dans le sang de tout demi-elfe.
Elle se manifeste souvent sous la forme dun lignage profane ou
Les aventuriers demi-elfe ferique mais dautres sources de pouvoirs apparaissent aussi
parfois. Quelle que soit lorigine de leur magie, les demi-elfes
Les aventuriers demi-elfes se spcialisent souvent dans des apprennent rapidement matriser les pouvoirs dont ils ont hrit.
classes sociales ou choisissent de se multiclasser dans plusieurs
carrires tout en recherchant la combinaison qui conviendra le Guerrier. Les guerriers demi-elfes sont assez nombreux : la sim-
mieux leur personnalit aux multiples facettes. plicit brutale des champs de bataille exerce un grand pouvoir
dattraction sur ceux qui en ont assez de devoir rconcilier leur

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nature divise. Les gots et les talents varis des demi-elfes les sissent quand mme de suivre une vocation divine : celle-ci peut
incitent souvent matriser un large ventail darmes. leur procurer un contexte bien utile pour entrer en contact avec
dautres races partageant le mme culte ou simplement une con-
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD du
nexion avec le divin, ct de laquelle leurs incertitudes vis--vis
guerrier lorsquil rsiste un dsarmement ou un renversement.
des autres mortels semblent bien futiles.
Inquisiteur. Les conflits intrieurs auxquels les inquisiteurs demi-
Rdeur. Les demi-elfes frustrs par la socit se retirent souvent
elfes doivent faire face aiguisent leurs instincts lorsquil sagit de
dans les contres sauvages et y dveloppent des liens troits avec
comprendre lesprit des autres et lquilibre entre la vie et la mort.
les animaux et la nature aux changements imprvisibles.
Magicien. De nombreux demi-elfes hritent des talents magiques
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 1 rang de
de leurs anctres et trouvent la fois du rconfort et du respect en
comptence au compagnon animal du rdeur. Si le demi-elfe
matrisant les arts profanes. Toutes les coles de magie leur sont
remplace son compagnon par un autre animal, celui-ci bnficie
accessibles mais bon nombre dentre eux sintressent plutt aux
de ces rangs de comptence bonus.
sorts la puissance explosive, ceux qui les enveloppent dun
certain mystre ou ceux qui les aident manipuler le monde qui Roublard. De nombreux demi-elfes excellent dans lart du rou-
les entoure. blard. Ils tudient les gens et leurs habitudes et apprennent ainsi
comment profiter des fiers et des imprudents.
Moine. Les demi-elfes qui parviennent faire la paix avec leur
hritage de sang-ml incarnent lapaisement et lillumination Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un bonus de
mditative que prne la voie du moine. Nombre dentre eux adop- +1/2 aux tests de Bluff pour raliser une feinte et aux tests de
tent des techniques martiales humaines et elfes et les combinent Diplomatie visant recueillir des informations.
pour former de nouvelles coles de combat redoutables.
Sorcire. Pousss par lamertume ou par la soif de pouvoirs ma-
Oracle. Les demi-elfes ont tendance vivre au jour le jour, giques toujours plus grands, les demi-elfes dmontrent une apti-
suivre les intuitions bases sur les murmures de lair, le trajet des tude aussi dveloppe manier les pouvoirs des sorcires que les
toiles et les mouvements imperceptibles des foules dans les rues, autres formes de magie. Bon nombre dentre eux adoptent des
voire mme les voix ancestrales qui leur parlent travers leur familiers blesss ou possdant une autre caractristique distinc-
lignage. tive, des cratures qui sont souvent mises lcart de leur socit,
elles aussi.
Paladin. Quils soient dvous un des dieux de leur parent
humain, de leur parent elfe, ou nimporte quelle autre divinit Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort prove-
quils ont choisi dadopter, les paladins demi-elfes portent nant de la liste des sorts des sorcires au familier de la sorcire.
ltendard de leur seigneur avec zle et grce. Les demi-elfes Ce sort ne peut pas appartenir au niveau de sorts le plus lev
trouvent bien souvent au sein de ces ordres saints une paix et une auquel la sorcire a accs. Si la sorcire remplace son familier, le
camaraderie quils nont jamais connues ailleurs. nouveau familier connat automatiquement ces sorts en bonus.
Prtre. Les demi-elfes se sentent souvent tenus lcart des
glises humaines ou elfiques. Pourtant, nombre dentre eux choi-

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Les demi-orques
Les demi-orques sont des monstres dont lexistence tragique est une celles qui acceptent le mieux
consquence dactes pervers ou violents ou, du moins, cest ce les demi-orques, qui y trou-
que les autres races pensent deux. Il est vrai que les demi-orques vent une place comme mer-
ne sont que rarement le produit dunions bases sur lamour. Cest cenaires ou hommes de
sans doute pour cela quils sont forcs de grandir et de sendurcir main.
rapidement en combattant sans cesse pour se dfendre ou pour se
Alignement et religion.
faire un nom. Malgr la crainte, la mfiance et les insultes quils
Rduits ctoyer des orques
inspirent, les demi-orques parviennent toujours surprendre leurs
sauvages ou vivre en parias
dtracteurs en accomplissant de grands exploits ou en faisant
lcart des terres civilises, la plupart des demi-orques sont
preuve dune sagesse insouponne. Parfois, cependant, ils se
amers, violents et replis sur eux-mmes. Beaucoup deviennent
contentent de la solution la plus simple : frapper.
Mauvais, mme sils ne le sont pas par nature : la plupart des
Les demi-orques vivent gnralement en marge de la socit. Ces demi-orques sont plutt dalignement Chaotique Neutre car
individus dapparence bestiale et traditionnellement craints par les lexprience leur a appris que seules les choses dont ils pouvaient
autres races tendent tre entts et chercher sans cesse prou- tirer avantage valaient la peine dtre accomplies. Lorsquils
ver leur valeur. Certains esprent montrer quils ne ressemblent prennent la peine de vnrer les dieux, ils se tournent gnrale-
pas leurs cousins sauvages, les orques, et sefforcent de dve- ment vers ceux qui promeuvent la guerre ou la puissance indivi-
lopper les meilleurs cts de leur personnalit, alors que dautres duelle.
laissent libre cours leur hritage monstrueux et leur frocit
Aventuriers. De nombreux demi-orques, fermement indpen-
lors des combats. Dans tous les cas, la majorit des demi-orques
dants, partent laventure parce quils nont pas le choix, pour
recherchent avant tout le respect, que celui-ci soit donn librement
chapper un pass douloureux ou pour amliorer leur condition
ou arrach par la force.
de vie la force de leur bras. Dautres, plus optimistes ou avides
Considrs comme des btards par les humains et des mauviettes dacceptation, deviennent des croiss dans le but de prouver leur
par les orques, les demi-orques dcouvrent ds leur naissance des valeur au monde entier.
sentiments tels que lamertume ou le brlant dsir de rsister et de
surmonter les obstacles. La taille et la force physique des demi- Traits raciaux des demi-orques
orques en font des cratures puissantes, une puissance qui, selon
+2 une caractristique. Les demi-orques obtiennent un
les individus, peut tre mise au service du bien ou du mal.
bonus de +2 une caractristique choisie lors de la cration (ce
Description physique. Quel que soit leur sexe, les demi-orques bonus reprsente la diversit de leur race).
mesurent entre un mtre quatre-vingts et deux mtres dix, poss- Taille moyenne. Les demi-orques sont des cratures de taille
dent une musculature puissante et arborent une peau verdtre ou M, ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
gristre. Leurs canines sont gnralement si longues quelles
sortent de leur bouche et ressemblent des dfenses animales. Vitesse normale. Les demi-orques possdent une vitesse de
Cette particularit physique, combine avec dpais sourcils et des dplacement de base de 9 mtres (6 cases).
oreilles lgrement pointues, leur donne lapparence bestiale pour Vision dans le noir. Les demi-orques peuvent voir dans le
laquelle leur race est rpute. Les demi-orques sont impression- noir jusqu une distance de 18 mtres (12 cases).
nants mais bien peu de gens les qualifient de beaux. Intimidant. Les demi-orques reoivent un bonus racial de +2
Socit. La discrimination pratique par une partie de la socit aux tests dIntimidation grce leur nature froce.
lgard des demi-elfes sexplique par la jalousie et lattirance Sang orque. Les demi-orques comptent la fois comme hu-
quils suscitent. Mais les demi-orques, eux, nont conserv que les mains et comme orques pour les effets lis la race.
pires cts des deux mondes dont ils sont issus : dune part, ils Frocit orque. Une fois par jour, lorsquun demi-orque est
sont physiquement plus faibles que les orques et, dautre part, les amen sous 0 point de vie mais pas tu, il peut continuer se battre
trs nombreux humains qui ne font pas de distinction entre les pendant un round de plus, comme sil tait simplement hors de
orques et les sang-ml les craignent ou les attaquent vue. Ce- combat. la fin de son tour, sil ne repasse pas au-dessus de 0 point
pendant, mme si les socits civilises naccueillent pas les de- de vie, il tombe immdiatement inconscient et devient mourant.
mi-orques bras ouverts, on y apprcie leurs capacits martiales.
Certains chefs orques ont mme engendr des demi-orques inten- Armes familires. Les demi-orques sont forms au manie-
tionnellement, car la faiblesse physique des sang-ml est gnra- ment des grandes haches et des cimeterres deux mains et ils
lement compense par un esprit plus rus et plus agressif, ce qui considrent toutes les armes dont le nom comporte le mot orque
en fait des dirigeants-ns et de bons conseillers en stratgie. comme des armes de guerre.
Langues supplmentaires. Les demi-orques connaissent au-
Relations. Aprs avoir connu la perscution tout au long de leur
tomatiquement le commun et lorque. Les demi-orques qui poss-
vie, les demi-orques se montrent gnralement mfiants et col-
dent une Intelligence leve peuvent choisir dautres langues parmi
riques. Ceux qui parviennent voir au-del de cette carapace
la liste suivante : abyssal, draconien, gant, gnoll et gobelin.
sauvage dcouvrent parfois un tre dot dune grande empathie.
Ce sont les elfes et les nains qui se montrent les plus mfiants Traits alternatifs
lgard des demi-orques, parce quils dclent en eux une trop
grande ressemblance avec leurs ennemis raciaux, mais les autres Bestial. Chez certains demi-orques, le sang orque se mani-
races ne sont pas beaucoup plus avenantes leur gard. Les soci- feste sous la forme de traits physiques caractristiques de cette
ts humaines qui ne connaissent pas la menace des orques sont race, ce qui renforce leur apparence bestiale mais amliore aussi

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leurs sens dj bien dvelopps. Ils gagnent un bonus racial de +2 sont disponibles tous les demi-orques qui possdent la classe
aux tests de Perception. Ce trait racial remplace Frocit orque. cite comme classe de prdilection et, sauf mention contraire, le
Combat la chane. Certains demi-orques ont chapp bonus sapplique chaque fois quil choisit lavantage en question.
lesclavage et ont transform les chanes qui les emprisonnaient Alchimiste. Les demi-orques levs par leurs parents monstrueux
en des armes dangereuses. Les demi-orques disposant de ce trait ne sintressent gnralement gure aux tudes mais un nombre
racial sont forms au maniement des flaux et des flaux darmes impressionnant dentre eux se tournent vers lalchimie, attirs par
lourds. Ils considrent les flaux doubles et les chanes cloutes le potentiel destructif des bombes, des poisons et des mutagnes.
comme des armes de guerre. Ce trait remplace Armes familires.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 aux d-
Crocs. Certains demi-orques ont des crocs trs dvelopps et gts des bombes.
acrs qui leur offrent une attaque de morsure. Il sagit dune
attaque naturelle primaire qui inflige 1d4 points de dgts de type Barbare. Les barbares demi-orques sont des champions lgen-
perforant. Ce trait racial remplace Frocit orque. daires, des machines de guerre imparables qui contribuent ren-
Dfonce-portail. Beaucoup de demi-orques prennent grand forcer la mauvaise rputation qua leur race travers le monde
plaisir dtruire et saccager. Les demi-orques disposant de ce (une rputation qui, selon les points de vue, tourne leur avantage
trait racial gagnent un bonus de +2 aux tests de Force visant ou leur dsavantage). Leur soif de bataille et leur aptitude
dtruire des objets et un bonus de +2 aux tentatives de destruction puiser dans la fureur bestiale de leur hritage orque leur suffisent
darmes (ou dautres objets laide de la manuvre de combat). amplement pour mriter une place dans la plupart des groupes
Ce trait racial remplace Frocit orque. daventuriers.
Demi-orque des cavernes. Certains demi-orques vivent loin Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 1 au nombre
sous la surface et trouvent refuge dans des rseaux complexes de total de rounds de rage par jour.
grottes. Les demi-orques disposant de ce trait racial gagnent un Barde. Les demi-orques qui tentent de combattre les prjugs
bonus de +1 aux tests de Connaissances (exploration souterraine) et raciaux des races civilises utilisent parfois les reprsentations, la
de Survie effectus sous terre. Ce trait racial remplace Intimidant. diplomatie et lrudition pour se comporter de manire distingue
Grimpeur sur rochers. Les demi-orques provenant des r- et pour amliorer la rputation des autres demi-orques au sein de
gions montagneuses sont dexcellents grimpeurs qui surprennent leur communaut ou de la socit en gnral.
parfois leurs proies en sautant sur elles depuis une position sur-
Chevalier. Les demi-orques se heurtent souvent aux prjugs
leve. Les demi-orques disposant de ce trait racial gagnent un
lorsquils tentent de se faire accepter au sein des maisons nobles
bonus de +1 aux tests dAcrobaties et dEscalade. Ce trait racial
ou des ordres de chevalerie des humains, mais leur stature phy-
remplace Intimidant.
sique et leurs capacits martiales incitent parfois ceux qui vou-
Matre des btes. Certains demi-orques possdent une con- draient les rejeter reconsidrer leur point de vue. Dans les soci-
nexion spirituelle avec les cratures fantastiques. Ils les capturent ts orques, les chevaliers font souvent fonction de porte-tendards
par amusement ou encore pour vivre et chasser leurs cts. Un au service de seigneurs de guerre.
demi-orque disposant de ce trait considre les fouets et les filets
comme des armes de guerre et gagne un bonus de +2 aux tests de Conjurateur. Les demi-orques sont souvent des exclus. Bon
Dressage. Ce trait racial remplace Frocit orque. nombre dentre eux se tournent vers la carrire de conjurateur
dans lespoir de faonner des tres qui seront parfaitement loyaux
N dans la maladie. Les demi-orques sont parfois forcs de et amicaux envers eux. Les demi-orques conjurateurs qui habitent
vivre dans les recoins sales et nausabonds de la socit, o ils les territoires des orques crent plutt des eidolons qui sont aussi
dveloppent une certaine rsistance contre toutes sortes de mala- grands et menaants que possible.
dies. Les demi-orques disposant de ce trait racial gagnent un bo-
nus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les maladies, les Druide. Les druides demi-orques considrent souvent le monde
poisons ingrs et les effets qui rendent nauseux ou fivreux. Ce naturel comme une source de pouvoirs primitive et sauvage. Ils
trait racial remplace Intimidant et Frocit orque. utilisent le potentiel destructeur des prdateurs et des temptes.
Rcuprateur. Certains demi-orques survivent en fouillant les Nombre dentre ont choisi le druidisme aprs avoir t exclus des
dtritus de la socit et doivent apprendre rapidement comment socits humanodes et ont ainsi trouv la paix et lacceptation
distinguer les trouvailles rares des immondices. Les demi-orques parmi les cratures de la nature.
disposant de ce trait racial reoivent un bonus racial de +2 aux tests Ensorceleur. Les magiciens sont rares dans la socit orque mais
dEstimation et de Perception pour trouver des objets cachs (y la sorcellerie possde une simplicit brutale que les orques peu-
compris des piges et des portes secrtes), pour dterminer si de la vent comprendre et apprcier. Les capacits des demi-orques
nourriture est encore bonne consommer et pour identifier une ensorceleurs en font donc des individus trs prcieux (et trs
potion en la gotant. Ce trait racial remplace Intimidant. craints) dans les socits orques et humaines.
Les aventuriers demi-orques Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 aux d-
gts de feu des sorts.
Grce leur carrure puissante, les demi-orques font dexcellents
combattants, quil sagisse de barbares maniant la hache, de sol- Guerrier. De nombreux demi-orques sont choisis pour recevoir
dats portant les cicatrices de leurs combats passs ou dassassins un entranement martial cause de leur taille et de leur apparence
au regard froid. Mme ceux qui appartiennent une classe ma- intimidante. Parmi les autres races, beaucoup supposent que tous
gique savent gnralement comment verser le sang. les combattants demi-orques chargent en hurlant la manire
dun barbare mais, en ralit, de nombreux demi-orques prfrent
Bonus de classe de prdilection alternatif. Plutt que de gagner la discipline, la prcision et la versatilit qui caractrisent lart du
un point de vie ou un point de comptence supplmentaire lors- guerrier. Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +2
quil acquiert un niveau dans une classe de prdilection, un demi- aux jets de stabilisation lorsque le demi-orque est mourant.
orque peut choisir entre un certain nombre dautres avantages
dpendant de sa classe de prdilection. Les options qui suivent
6
Inquisiteur. Les demi-orques, que de nombreuses races trouvent Prtre. Au sein de leur communaut, les prtres demi-orques
naturellement intimidants, font dexcellents inquisiteurs. Ils agis- jouent souvent le rle de dirigeants spirituels et de liens entre les
sent en tant que gardes du corps, hommes de main dans le monde vivants et les morts. Ils se tiennent toujours prts tant prendre
criminel ou encore chasseurs de monstres (traquant mme parfois soin des autres et les soigner qu rendre la justice divine et
leurs cousins orques). conqurir.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 aux tests Rdeur. Les demi-orques, qui sont souvent contraints de vivre en
dIntimidation et de Connaissances visant identifier des cratures. marge de la socit et se dbrouiller par eux-mmes, font
dexcellents chasseurs et claireurs. Ils protgent parfois les
Magicien. Les magiciens sont extrmement rares dans les soci-
communauts qui les ont rejets dans lespoir de se faire enfin
ts des orques car ceux-ci nont quun accs trs limit (et un
accepter par elles.
intrt tout aussi limit) aux livres et aux tudes magiques. On
rencontre parfois dans les communauts humaines des magiciens Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 point de vie
demi-orques qui tudient avec ardeur pour matriser des pouvoirs au compagnon animal du rdeur. Si le demi-orque remplace son
qui pourraient les aider gagner le respect et le statut quils dsi- compagnon, le nouveau bnficie galement de ces points de vie
rent si dsesprment. supplmentaires.
Moine. La plupart des moines demi-orques ont appris leurs sa- Roublard Les demi-orques marginaliss par la socit sont sou-
voirs auprs des humains car cette discipline est rare au sein de la vent obligs duser de discrtion et de voler pour survivre. Cer-
socit orque. Certains cherchent surmonter leur nature bestiale tains trouvent que ce style de vie leur convient et deviennent des
en atteignant un quilibre et un contrle parfait alors que dautres bandits, des cambrioleurs, des hommes de main ou des voyous.
veulent seulement crabouiller des ennemis mains nues.
Sorcire Les socits orques sont trs superstitieuses, et de nom-
Oracle. Les oracles demi-orques sont des individus frus de mys- breux demi-orques hritent de cette caractristique. Les sorcires
tres et de prsages. Il sagit souvent de prophtes intimidants demi-orques des communauts humaines utilisent parfois leurs
prdisant malheurs et destruction et tirant leurs pouvoirs des es- traits bestiaux pour intimider les autres. Plus encore que les sor-
prits des morts, des puissances de la guerre ou des lments les cires des autres races, elles suscitent gnralement la crainte et la
plus violents tels que le feu et les temptes. mfiance chez ceux qui voudraient faire appel leurs pouvoirs.
Bon nombre dentre elles choisissent cette voie pour poursuivre
Paladin. Certaines races considrent comme ridicule lide dun
leurs propres buts mystrieux.
paladin demi-orque mais, en fait, il nest pas rare quun demi-
orque se dvoue une divinit Loyale Bonne et devienne un Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 1 rang de
champion de sa cause pour tenter de redorer son image au sein de comptence au familier de la sorcire. Si celui-ci est remplac par
la socit et prouver sa valeur. un autre familier, le nouveau bnficie de ces rangs de comp-
tence supplmentaires.

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Les elfes
Les elfes sont des cratures de la nature qui possdent de nom- Alignement et religion. Les
breux points communs (et quelques diffrences) avec les cratures elfes se laissent guider par
feriques. Les elfes accordent beaucoup dimportance lintimit les motions et les caprices
et aux traditions. Ils naccordent pas leur amiti rapidement mais, mais ils accordent une
lorsquun elfe ou une communaut delfes considre un tranger grande importance la gen-
comme un camarade, cette alliance peut perdurer sur plusieurs tillesse et la beaut. La
gnrations. cause de leur esprance de vie incroyablement plupart des elfes sont
longue ou peut-tre pour des raisons plus mystiques, les elfes dalignement Chaotique
possdent une relation trange avec leur environnement. Ceux Bon. Ils prfrent les dieux
qui rsident dans une rgion pendant une longue priode subis- qui partagent leur amour du mysticisme.
sent une adaptation physique leur milieu, dont laspect le plus
Aventuriers. La plupart des elfes qui partent laventure sont
flagrant est un changement de couleur de peau. De leur ct, les
mus par le dsir dexplorer le monde. Ils quittent leurs royaumes
elfes qui passent leur vie au sein des autres races moindre esp-
forestiers isols la recherche danciennes magies elfiques ou des
rance de vie dveloppent souvent une perception fausse de la
empires oublis fonds par leurs anctres des millnaires plus tt.
mortalit et deviennent moroses aprs avoir assist de manire
Le ct phmre de la vie daventurier et la libert qui la caract-
rpte au vieillissement et la mort de leurs compagnons.
rise attirent naturellement les elfes qui ont t levs au sein des
Connus pour leur grce, leur sagesse et leur quasi-immortalit, les communauts humaines. cause de leur fragilit physique, les
elfes sont tenus en haute estime par la plupart des autres races, elfes vitent gnralement le combat au corps corps et prfrent
tout spcialement pour leur matrise de la magie et leur savoir se tourner vers des classes comme magicien ou rdeur.
encyclopdique. Cependant, les membres de cette race se sentent
souvent cerns de toutes parts et isols par des races plus jeunes, Traits raciaux des elfes
plus agressives et comptant beaucoup plus dindividus queux.
+2 Dextrit, +2 Intelligence, -2 Constitution. Les elfes sont
Malgr tout, les aventuriers elfes qui ont t levs et ont grandi
agiles, tant physiquement que mentalement, mais plutt frles.
dans des enclaves elfiques qui, bien souvent, incarnent la beaut
et lesprit de leur environnement, emportent avec eux la force et la Taille moyenne. Les elfes sont des cratures de taille M, ce
gloire de la culture elfique et les rpandent dans le monde, sou- qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
vent par lpe ou laide de la magie. La vision classique des Vitesse normale. Les elfes possdent une vitesse de dplace-
elfes en tant que protecteurs des forts est correcte mais incom- ment de base de 9 mtres (6 cases).
plte : les elfes sadaptent facilement de nombreux environne-
Vision nocturne. Les elfes peuvent voir deux fois plus loin
ments pouvant aller des dserts les plus inhospitaliers aux profon-
que les humains dans des conditions de faible clairage.
deurs de la mer. Dautres sintressent aux mystres et la magie
de certains domaines que leurs frres et surs ignorent. Ces elfes Immunits elfiques. Les elfes sont immuniss aux effets de
possdent des traits raciaux diffrents de ceux dont jouissent les sommeil magique et bnficient dun bonus racial de +2 aux jets
individus levs dans un style de vie elfique plus traditionnel. de sauvegarde contre les sorts et les effets de type enchantement.
Description physique. Les elfes sont gnralement plus grands Magie elfique. Les elfes reoivent un bonus racial de +2 aux
que les humains, mais aussi plus gracieux et plus fragiles (une tests de niveau de lanceur de sorts pour surmonter la rsistance
apparence que leurs longues oreilles pointues accentuent). Ils la magie des cibles. Ils reoivent galement un bonus racial de +2
possdent de larges yeux en forme damande et de grandes pu- aux tests dArt de la magie pour identifier les proprits des objets
pilles de couleur vive. Les elfes se parent gnralement dhabits magiques.
qui rappellent la beaut de la nature, mais ceux qui vivent en ville Sens aiguiss. Les elfes reoivent un bonus racial de +2 aux
shabillent plutt selon la mode en vogue. tests de Perception.
Socit. De nombreux elfes se sentent fortement lis la nature et Armes familires. Les elfes sont forms au maniement des
tentent de vivre en harmonie avec elle. Le travail de la terre et de arcs longs (y compris les arcs longs composites), des arcs courts
la pierre nen attire cependant pas beaucoup : ils prfrent (y compris les arcs courts composites), des pes longues, des
sadonner des arts plus raffins. Leur patience inne les destine rapires et ils considrent toutes les armes dont le nom comporte
naturellement une carrire dans les arts magiques. le mot elfe ou elfique comme des armes de guerre.
Langues supplmentaires. Les elfes connaissent automati-
Relations. Les elfes ont tendance considrer les autres races
quement le commun et lelfe. Les elfes possdant une Intelligence
comme trop impulsives et irrflchies et les rejeter. Ils sont
leve peuvent choisir dautres langues parmi la liste suivante :
cependant trs dous pour cerner les personnalits et les qualits.
cleste, draconien, gnoll, gnome, gobelin, orque et sylvestre.
Un elfe vitera de prendre un nain pour voisin mais il sera le
premier reconnatre son habilet la forge. Ils voient les gnomes Traits alternatifs
comme des curiosits tranges (et parfois mme dangereuses) et
prouvent une certaine piti envers les halfelins car les petites Agent de la lumire. Certains elfes vnrent le soleil, la lune
gens leur semblent dpourvus dattaches et de foyer originel. Les et les toiles, mais dautres sont littralement touchs par le pou-
humains, quant eux, fascinent les elfes. Le nombre important de voir radieux des cieux. Les elfes disposant de ce trait racial sont
demi-elfes en est la preuve, mme si les elfes ne sattachent gn- immuniss contre laveuglement par la lumire et les effets
ralement pas leurs descendants. Quant aux demi-orques, ils leur blouissants. De plus, lorsquils lancent des sorts ou des effets
inspirent de la mfiance. bass sur la lumire (y compris les pouvoirs magiques et les capa-
cits surnaturelles), les variables de ceux-ci sont dtermines

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comme sils avaient un niveau de plus. Les elfes possdant une Alchimiste. Les elfes prfrent les disciplines magiques clas-
Intelligence suprieure ou gale 10 peuvent utiliser lumire siques aux exprimentations et la pseudo-science de lalchimie,
volont en tant que pouvoir magique. Ce trait racial remplace quils dpeignent souvent comme une grossire imitation de la
Immunits elfiques et Magie elfique. magie traditionnelle. Les alchimistes elfes choisissent souvent la
Chasseur silencieux. Les elfes sont rputs pour leur subtilit vie daventuriers afin dchapper au mpris de leurs pairs.
et leurs prouesses. Les elfes disposant de ce trait racial rduisent de Barbare. Les barbares elfes vivent gnralement dans les profon-
5 la pnalit impose aux tests de Discrtion effectus au cours deurs des dserts ou des jungles sous la guidance danciens sages
dun dplacement et peuvent effectuer de tels tests mme en cou- et mystiques. Lorsquils quittent leur patrie, cest souvent pour
rant, avec une pnalit de -20 (ce nombre inclut la rduction de accomplir une mission pour leur peuple ou pour dcouvrir le
pnalit offerte par ce trait). Ce trait racial remplace Magie elfique. monde extrieur.
Coureur du dsert. Certains elfes sefforcent de survivre Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 30 cm la
dans les profondeurs du dsert o ils ne cessent de parcourir des vitesse de base de lelfe. En combat, cela na aucun effet moins
terres brles et dessches. Les elfes disposant de ce trait racial que lelfe ait choisi cet avantage 5 fois (ou un autre multiple de 5).
gagnent un bonus racial de +4 aux tests de Constitution et aux jets La vitesse est arrondie au multiple de 1,50 m infrieur, de sorte
de Vigueur pour viter la fatigue, lpuisement ou les autres effets quune vitesse de 10,20 m est la mme quune vitesse de 9 m par
ngatifs de la course, des marches forces, de la faim, de la soif et exemple. Ce bonus se cumule avec la capacit de dplacement
des environnements chauds ou froids. Ce trait racial remplace acclr et sapplique sous les mmes conditions que celle-ci.
Magie elfique.
Esprit des eaux. Certains elfes se sont adapts une vie en Barde. Les elfes aiment lart sous toutes ses formes. Les envoles
harmonie avec la mer ou les profondeurs des rivires et des lacs de leurs arias, leurs posies anciennes et leurs danses gracieuses
sauvages. Ils gagnent un bonus racial de +4 aux tests de Natation, sont envies par tous les publics cultivs,tout comme leur panache
peuvent toujours faire 10 pour nager et peuvent choisir au combat suscite lenvie de la plupart des guerriers.
laquatique comme langue supplmentaire. Ils sont forms au Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD de
maniement de la pique, du trident et du filet. Ce trait racial rem- lelfe contre le dsarmement et la destruction d'objets.
place Magie elfique et Armes familires.
Chevalier. Les chevaliers elfes sont issus dune longue tradition
Murmures des rves. Certains elfes sont capables dutiliser le au sein des anciennes maisons nobles. Ils cherchent gagner et
pouvoir du sommeil, des rves et de la rverie prcognitive. Les dfendre leur honneur avec lgance. Leurs montures agiles sont
elfes disposant de ce trait racial ajoutent +1 aux DD des jets de la fois trs rsistantes et trs fidles.
sauvegarde des sorts de lcole de Divination et des effets de
sommeil quils lancent. De plus, ceux qui possdent un Charisme Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 point de vie
suprieur ou gal 15 peuvent utiliser songe une fois par jour la monture du chevalier. Si lelfe change de monture, la nou-
sous la forme dun pouvoir magique dont le NLS est gal au ni- velle bnficie de ces points de vie supplmentaires. Cela ne
veau de personnage. Ce trait racial remplace Immunits elfiques. sapplique qu une seule monture, celle gagne au fil de
lvolution dans la classe de chevalier.
Rancune ternelle. Les elfes disposant de ce trait racial ont
grandi dans des communauts isoles et isolationnistes o des Conjurateur. Grce leur affinit avec les arts mystiques, les
querelles datant de plusieurs gnrations ont donn naissance elfes possdent une longue tradition dalliance avec des cratures
des conflits sanglants perptuels. Ils reoivent un bonus de +1 aux magiques. Mme si les conjurateurs elfes sont moins nombreux
jets dattaque contre les humanodes des sous-types nain et orque que les ensorceleurs ou les magiciens, ils sont bien reprsents au
grce un entranement spcial contre ces adversaires. Ce trait sein des armes elfiques. Leur eidolons sont souvent des cratures
racial remplace Magie elfique. translucides qui paraissent beaucoup moins fortes et puissantes
Travail du bois. Les elfes connaissent mieux que quiconque les quelles ne le sont rellement.
secrets des contres sauvages et plus particulirement des forts. Druide. Les elfes possdent un lien instinctif avec la nature et les
Les elfes disposant de ce trait racial gagnent un bonus de +1 aux esprits mystrieux qui lhabitent. Certains dentre eux vont jus-
tests de Connaissances (nature) et aux tests de Survie. En fort, ces qu vnrer ces puissances en sattachant les services des forces
bonus passent +2. Ce trait racial remplace Magie elfique. de la nature et vice-versa.
Les aventuriers elfes Ensorceleur. La magie infuse le sang des elfes, de sorte que tous
les lignages densorceleurs apparaissent au sein de leur peuple.
Les elfes qui choisissent de devenir aventuriers suivent gnrale- Les ensorceleurs elfes ne sont toutefois pas aussi respects que les
ment la voie du combattant, cherchent matriser la magie pro- magiciens.
fane ou optent pour une carrire qui mlangent les deux. Les elfes
prfrent la subtilit au conflit ouvert mais ils aiment dmontrer Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir un pouvoir de
leur supriorit aux autres races, quitte employer la force si la lignage de niveau 1 qui est normalement utilisable un nombre de
finesse et le panache ne suffisent pas. fois par jour gal 3 + le modificateur de Charisme de lelfe.
Lensorceleur ajoute +1/2 au nombre dutilisations quotidiennes
Bonus de classe de prdilection alternatif: Plutt que de gagner de ce pouvoir de lignage.
un point de vie ou un point de comptence supplmentaire lors-
quil acquiert un niveau dans une classe de prdilection, un elfe Guerrier. Les guerriers elfes sont respects pour leur posture
peut choisir entre un certain nombre dautres avantages dpendant agile, leur prcision dlicate mais mortelle et leur matrise de
de sa classe de prdilection. Les options qui suivent sont dispo- traditions martiales datant de plusieurs sicles.
nibles tous les elfes qui possdent la classe cite comme classe Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD de
de prdilection et, sauf mention contraire, le bonus sapplique lelfe contre le dsarmement et la destruction d'objets.
chaque fois quil choisit lavantage en question.

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Inquisiteur. Mme si, en tant que race, les elfes accordent une Prtre. Les elfes vnrent de nombreux dieux. Leur longvit
grande importance la libert et aux individus, ils sont galement amne de nombreux elfes se considrer comme bnis des dieux.
trs traditionalistes et plutt mfiants lgard des trangers. Les Un bon nombre dentre eux se tournent vers des philosophies
inquisiteurs elfes ne sont pas trs apprcis, mais leurs jugements naturalistes ou danciens patrons divins qui incarnent les traits
et leur autorit sont respects. caractristiques de leur peuple.
Magicien. Les elfes entretiennent une ancienne tradition de savoir Rdeur. Les elfes sont des chasseurs et des claireurs hors pairs en
et de recherche magique dans tous les domaines de spcialisation harmonie avec leur environnement, attentifs tout ce qui les en-
possibles. Pour ceux qui possdent un talent suffisant, la magie est toure et toujours prts protger leurs terres ou punir les intrus.
lune des voies daccs les plus sres vers une position presti-
Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir une arme par-
gieuse au sein de la socit elfique.
mi la liste suivante : arc court, arc long, pe courte, pe longue,
Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir un pouvoir rapire, ou nimporte quelle arme dont le nom comporte elfe
dcole magique de niveau 1 qui est normalement utilisable un ou elfique . Ajouter un bonus de circonstances de +1/2 aux jets
nombre de fois par jour gal 3 + le modificateur dIntelligence de confirmation des critiques avec cette arme ( jusqu un maxi-
de lelfe. Le magicien ajoute +1/2 au nombre dutilisations quoti- mum de +4). Ce bonus ne se cumule pas avec celui offert par Don
diennes de ce pouvoir. pour les critiques.
Moine. Les elfes sont contemplatifs par nature et ils apprcient Roublard. Mme si les voleurs, les brigands et autres vauriens
ceux qui sintressent au calme intrieur et la paix de lesprit. sont rares dans la socit elfe, les elfes roublards sont aussi nom-
Les moines elfes se laissent souvent guider par des mantras trs breux que les claireurs, les espions et mme les assassins.
anciens ou des exemples naturels dquilibre et de finesse.
Sorcire. En concluant des pactes avec des puissances ternelles
Oracle. Les oracles elfes sont assez rpandus et trs respects en et invisibles, les sorcires elfes combinent leur comprhension de
tant que gardiens des mystres de leurs anctres et de secrets qui la nature et leur matrise de la magie pour en tirer de puissants
datent davant la venue au monde des innombrables races plus malfices et des arcanes tranges. Nombre dentre elles tissent des
jeunes. liens avec les cratures qui habitent leur rgion et les adoptent
comment familiers pour renforcer leur connexion avec la terre.
Paladin. Les paladins elfes adoptent et font respecter les dits an-
cestraux de leurs divinits. Ils protgent leur peuple et leur contre
contre tous ceux qui voudraient profaner leurs terres sacres.

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Les gnomes
Lhistoire des gnomes commence dans le mystrieux royaume des adorent jouer des tours aux
cratures feriques, un endroit o les couleurs sont plus vives, les nains et aux demi-orques
tendues naturelles plus sauvages et les motions plus primaires. qui, selon eux, ont vraiment
Pour des raisons inconnues, les anciens gnomes ont d fuir ce besoin de se drider un peu.
royaume il y a bien longtemps et sont venus se rfugier dans ce Ils prouvent du respect
monde. Malgr cet exode, les gnomes nont jamais compltement pour les elfes mais la lenteur
renonc leurs racines feriques et ne se sont jamais adapts avec laquelle les individus
entirement la socit des mortels. Cest sans doute pour cela de cette race prennent des
quaux yeux des autres races, ils restent des trangers des plus dcisions les exaspre. Selon les gnomes, laction vaut toujours
tranges. mieux que linaction. La plupart dentre eux emportent plusieurs
longs projets inachevs au cours de chacun de leurs voyages,
Les gnomes sont des individus excentriques. Commettre des
histoire de ne pas sennuyer pendant les moments creux.
btises fait partie de leur mode de vie, ce qui leur permet dutiliser
la drision pour dclencher lhilarit et de dsaronner leurs ad- Alignement et religion. Les gnomes sont des plaisantins impulsifs
versaires suffisamment longtemps pour pouvoir leur jouer de dont il est parfois difficile de comprendre les buts ou les mthodes,
drles de tours. Les gnomes adorent la magie et la musique mais mais ils ont gnralement bon cur. Ils laissent souvent clater
aussi lartisanat, les mcanismes complexes et le fait de crer des leurs motions de manire vive mais ils retrouvent facilement leur
choses de leurs propres mains. Chaque gnome, quelle que soit sa calme au sein de la nature. Les gnomes sont gnralement
passion, sy investit corps et me. Un gnome obsd et absorb dalignement Neutre Bon et se tournent souvent vers les divinits
par un sujet parvient rarement penser autre chose, quil prfre qui accordent de limportance lindividualisme et la nature.
vivre de nouvelles expriences chez lui ou en parcourant dans le
Aventuriers. Leur passion pour les voyages pousse naturellement
vaste monde.
les gnomes partir laventure, ce quils font gnralement pour
Mus par leur hritage ferique, de nombreux gnomes aiment les vivre de nouvelles expriences : rien nest plus excitant que les
endroits sauvages o leurs cousins fes se rassemblent. Cependant, innombrables dangers auxquels les aventuriers doivent faire face.
de plus en plus de gnomes quittent ces lieux pour les villes o leur Les gnomes compensent leur faiblesse physique par un penchant
curiosit inne et leur amour de la cration les incitent sintresser marqu pour la magie des ensorceleurs ou la musique des bardes.
au commerce, lartisanat et aux ateliers o ils peuvent tudier et
promouvoir leurs dernires dcouvertes. Ces gnomes-l possdent Traits raciaux des gnomes
gnralement des traits raciaux bien diffrents de ceux qui ont t
+2 Constitution, +2 Charisme, -2 Force. Les gnomes sont
levs au milieu des rochers et des arbres.
faibles physiquement mais tonnamment rsistants et leur attitude
Description physique. Les gnomes figurent parmi les races de les rend agrables ctoyer.
base les plus petites : ils ne font gnralement pas beaucoup plus Petite taille. Les gnomes sont des cratures de taille P. Ils
dun mtre de hauteur. La majorit des gnomes ont des cheveux gagnent donc un bonus de taille de +1 leur classe darmure et
de couleur vive ; on y retrouve lorange flamboyant des feuilles aux jets dattaque, un malus de -1 leur bonus de manuvres
automnales, le vert fonc des forts printanires et les teintes offensives (BMO) et leur degr de manuvres dfensives
riches, rouges et pourpres, des fleurs sauvages. Leur couleur de (DMD), ainsi quun bonus de taille de +4 aux tests de Discrtion.
peau varie du brun terreux au rose, apparemment sans tenir
compte des liens familiaux. Les gnomes possdent des muscles Vitesse lente. Les gnomes possdent une vitesse de dplace-
faciaux trs lastiques et beaucoup dentre eux ont des bouches et ment de base de 6 mtres (4 cases).
des yeux extrmement grands, ce qui leur donne parfois une appa- Vision nocturne. Les gnomes peuvent voir deux fois plus loin
rence effrayante ou tonnante, cest selon. que les humains dans des conditions de faible clairage.
Socit. linverse des autres races, les gnomes ne sorganisent Entranement dfensif. Les gnomes reoivent un bonus
gnralement pas en structures sociales classiques. Ces cratures desquive de +4 la CA contre les monstres du sous-type gant.
fondamentalement fantasques voyagent souvent seules ou avec Haine. Les gnomes reoivent un bonus de +1 aux jets d'attaque
des compagnons de passage et cherchent sans cesse vivre de contre les humanodes des sous-types reptilien et gobelinode grce
nouvelles expriences, toujours plus excitantes. Les relations un entranement spcial contre ces ennemis qu'ils hassent.
quils forment durent rarement, que ce soit entre gnomes ou avec Magie gnome. Les gnomes ajoutent +1 aux DD des jets de
des individus dune autre race. Cependant, cest avec une grande sauvegarde des illusions quils lancent. Les gnomes qui possdent
passion, voire avec une grande dvotion, quils sadonnent un un Charisme gal ou suprieur 11 possdent galement les pou-
artisanat, une profession ou encore une collection. Les gnomes voirs magiques suivants : 1/jour communication avec les ani-
masculins prouvent un trange attrait pour les chapeaux et autres maux, lumires dansantes, prestidigitation, et son imaginaire. Le
couvre-chefs inhabituels alors que les femmes gnomes arborent niveau de lanceur de sorts de ces pouvoirs est gal au niveau du
firement des coiffures complexes et excentriques. gnome et leur DD est gal 10 + le niveau du sort + le modifica-
Relations. Les gnomes prouvent quelques difficults tablir teur de Charisme du gnome.
des relations avec les autres races, la fois sur le plan motionnel Obsession. Les gnomes reoivent un bonus racial de +2 une
et sur le plan physique. Lhumour gnome ne passe pas bien la comptence dArtisanat ou de Profession de leur choix.
traduction et semble mchant ou dnu de sens aux autres races.
Rsistance aux illusions. Les gnomes reoivent un bonus
De leur ct, les gnomes ont tendance voir les individus des
racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et les effets de
races plus grandes comme des gants stupides et lents. Ils
type illusion.
sentendent assez bien avec les halfelins et les humains mais
11
Sens aiguiss. Les gnomes reoivent un bonus racial de +2 pouvoirs auxquels ils ont dj accs). Les gnomes qui disposent
aux tests de Perception. dun Charisme suprieur ou gal 11 gagnent galement les pou-
voirs magiques suivants : 1/jour flammes, illumination, lumires
Armes familires. Les gnomes considrent toutes les armes dansantes, prestidigitation. Le NLS de ces effets est gal au ni-
dont le nom comporte le mot gnome comme des armes de veau du gnome et les DD dpendent du Charisme. Ce trait racial
guerre. remplace Magie gnome et Rsistance aux illusions.
Langues supplmentaires. Les gnomes connaissent automa-
tiquement le commun et le gnome. Les gnomes qui possdent une
Intelligence leve peuvent choisir dautres langues parmi la liste
suivante : draconien, elfe, gant, gobelin, nain et orque.
Les aventuriers gnomes
Les gnomes tirent parti de leur intelligence et de leur force de
Traits alternatifs caractre pour surmonter les obstacles. Mme sils sont gnrale-
Don des langues. Les gnomes porte un amour incontest pour ment dhumeur joviale et dun naturel tolrant, ils peuvent rapi-
les langues et tout ce qui attrait avec. Les gnomes ayant ce trait dement faire preuve de frocit si on les y pousse.
racial gagnent un bonus de +1 aux tests de Bluff et de Diplomatie, Bonus de classe de prdilection alternatif. Au lieu de gagner un
et ils apprennent gratuitement une langue supplmentaire point de comptence ou un point de vie supplmentaire lorsqu'il
chaque fois qu'ils investissent un rang dans la comptence Lin- gagne un nouveau niveau dans une classe de prdilection, un
guistique. Ce trait racial remplace Entranement dfensif et Haine. gnome peut choisir un autre avantage en fonction de sa classe de
rudit. Certains gnomes sont plus enclins acadmiquement prdilection. Les options qui suivent sont disponibles pour tous
que leurs parents. Ces gnomes avec ce trait racial bnficient d'un les gnomes ayant opt pour la classe indique comme classe de
bonus de +2 une comptence de Connaissances quelle qu'elle prdilection. Sauf mention contraire, les bonus se cumulent
soit. Ce trait racial remplace Obsession. chaque niveau gagn dans la classe de prdilection.
ternel Espoir. Les gnomes perdent rarement espoir et sont Alchimiste. L'alchimie est l'une des vocations les plus respectes
toujours convaincu que mme les situations dsespres vont finir pour un gnome. En mlant leur amour pour la magie et leur pra-
par s'arranger. Les gnomes avec ce trait racial reoivent un bonus tique la thorie applique, cette carrire enveloppe tout un
racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les effets de peur et de champ d'opportunit quotidienne s'ouvrant sur le domaine de la
dsespoir. Une fois par jour, lorsqu'il roule "1" sur le d20, le dcouverte.
gnome peut relancer et utiliser le deuxime rsultat. Cette caract-
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 pour le
ristique raciale remplace Entranement dfensif et Haine.
nombre de bombes par jour que l'alchimiste peut crer.
Gardien de la nature. Les gnomes doivent souvent protger
leurs demeures contre les invasions de cratures surnaturelles ou Barbare. Les barbares gnomes sont gnralement associs ceux
pestilentielles. Les gnomes disposant de ce trait gagnent un bonus ayant vcu depuis longtemps parmi les tribus de fes sauvages
desquive de +2 la CA contre les aberrations, les vases et les que tout aussi bien avec les btes froces du rgne animal, tant
vermines et un bonus de +1 aux jets dattaque contre ces cratures pour ainsi dire l'incarnation des esprits de la nature.
grce un entranement spcifique. Ce trait racial remplace En- Barde. De nombreux gnomes sont des collectionneurs obsessifs
tranement dfensif et Haine. d'histoires, de chansons et de blagues ; faisant d'eux des bardes
Linguiste magique. Les gnomes sont verss pour l'tude des rputs pour leur vaste rpertoire, leur nergtique prestation et
langages autant dans leurs occupations mondaines que surnatu- ainsi que leur tissage de la magie dans leurs performances.
relles. Les gnomes possdant ce trait racial ajoutent +1 au DD de
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 1 au nombre
ces sorts lorsque ceux-appartiennent au registre langage ou lors-
total de rounds de reprsentations bardiques que le barde gnome
qu'il crer des glyphes, symboles ou autres formes d'criture ma-
peut effectuer par jour.
gique. Ils gagnent galement un bonus racial de +2 au jets de
sauvegarde contre les sorts du mme type. De plus, les gnomes Chevalier. Bien que les chevaliers gnomes sont rares, certains
ayant un score de Charisme de 11 et plus, gagnent les pouvoirs d'entre eux prtent serment sous leur honneur et peuvent ainsi
magiques suivant (1 fois par jour) : comprhension des langages, matriser un large ventail de tactiques pour dfendre le peuple et
lecture de la magie, message et signature magique. Le niveau de les terres qu'ils aiment.
lanceur de sorts de ces effets est gal celui du gnome. Ce trait
Conjurateur.Les gnomes, ces bricoleurs invtrs la crativit
racial remplace Magie gnome et Rsistance aux illusions.
sans borne, prennent grand plaisir concevoir et faonner leur
Matre Bricoleur. Les gnomes sont habilet exprimenter eidolon. Les serviteurs des conjurateurs gnomes ressemblent sou-
avec toutes sortes de dispositifs mcaniques. Ils obtiennent avec vent des constructions mcaniques ou des cratures feriques.
ce trait racial un bonus de +1 aux comptences de Sabotage et de
Connaissances (ingnierie). Ils sont galement considrs comme Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 point de vie
forms avec toute arme qu'ils ont personnellement labore. Ce leidolon du conjurateur.
trait racial remplace Entranement dfensif et Haine. Druide. Maints gnomes sont intimement relis la terre et les
Pyromane. Les gnomes disposant de ce trait racial fonction- forts, revtant ainsi le manteau druidique afin de rester en troite
nent comme sils avaient un niveau de plus lorsquilslancent des communion avec les animaux et les esprits de la nature.
sorts du registre du Feu, utilisent des pouvoirs du domaine du Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter 1 point de
Feu, des pouvoirs du lignage lmentaire du Feu, des rvlations rsistance aux nergies destructrices contre l'acide, l'lectricit, le
du mystre des flammes ou encore lorsquils calculent les dgts feu ou le froid. Chaque fois que le gnome slectionne cette r-
des bombes dalchimiste qui infligent des dgts de feu (cepen- compense, il augmente de 1 point sa rsistance contre l'un de ces
dant, cette capacit ne leur permet pas daccder plus tt aux types d'nergie (10 au maximum pour chaque type).
pouvoirs associs certains niveaux mais modifie seulement les

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Ensorceleur. Les pouvoirs profanes du lignage ferique apparais- linterprtation des signes venant de lau-del et lcoute des
sent dans de nombreuses familles gnomes, mme si on peut gale- murmures des forces naturelles. Bonus de classe de prdilection
ment rencontrer dautres lignages chez les gnomes. La plupart des alternatif. Dterminer les effets de la maldiction de loracle
ensorceleurs gnomes sont accepts comme des tres tout fait comme si le gnome avait 1/2 niveau de plus.
normaux au sein de leur socit mais ceux qui tirent leurs pouvoirs
Paladin. Les gnomes dots dun zle religieux exceptionnel ou de
de sources malfiques suscitent souvent la mfiance et le mpris.
la passion de protger ceux qui les entourent deviennent parfois
Guerrier. Les gnomes combattants sont extrmement tenaces, des paladins. La plupart dentre eux trouvent leur aptitude parler
dsireux de prouver que mme le plus petit combattant peut tre avec les animaux trs utile, la fois pour communiquer avec leur
un titan sur le champ de bataille. monture et pour pourchasser les mcrants.
Inquisiteur. Certains gnomes font un jour ou l'autre la rencontre Prtre. Les gnomes deviennent souvent les serviteurs des dieux,
avec l'hostilit du monde extrieur, spcialement celle venant des en particulier envers les divinits de l'art, de la musique, de l'ex-
races impitoyables envers eux. De ce fait, certains choisissent ploration, de la dcouverte, et de la gaiet, tmoignant leur fer-
d'enfiler le manteau de l'inquisiteur pour dfendre leur peuple et veur pour la cration avec un vritable zle religieux.
de protger leurs terres contre les mes insensibles.
Rdeur. Les gnomes qui dcident de prendre les armes devien-
Magicien.La longue tradition magique des gnomes les amne nent le plus souvent des rdeurs, ce qui leur permet de tirer parti
souvent se spcialiser dans les royaumes de lillusion ou de la de la relation inne qui les lie la nature et de leur capacit
magie lmentaire. Les gnomes sont des historiens, des cher- communiquer avec ses crations.
cheurs et des savants respects bien dtermins repousser les
Roublard. Les roublards gnomes matrisent gnralement une
limites des possibilits magiques et parvenant bien souvent
large varit de comptences. Ils jouent de leur personnalit cha-
raliser des avances indites.
rismatique dans leurs relations avec les autres et ajoutent mme
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 au nombre une touche de magie pour amliorer leurs talents lors de la cra-
dutilisations quotidiennes des pouvoirs des coles de magie. Cet tion et de la manipulation de serrures et de piges.
accroissement ne sapplique quaux pouvoirs profanes accessibles
Bonus de classe de prdilection alternatif. Les roublards gnomes
au niveau 1 et dont le nombre dutilisations quotidiennes est norma-
gagnent un bonus de +1 aux tests de Sabotage et dUtilisation
lement de 3 + le modificateur dIntelligence du magicien.
dobjets magiques lis des glyphes, des symboles, des parche-
Moine. Les gnomes sont des individus hauts en couleurs, pas- mins ou dautres annotations magiques chaque fois quil gagne un
sionns et flamboyants par nature. Ces traits de caractre transpa- niveau de roublard.
raissent dans leur vision de la perfection physique et naturelle.
Sorcire. Les gnomes nhsitent pas faire appel des pouvoirs
Bon nombre dentre eux utilisent donc des styles martiaux impr-
tranges et anciens, ce qui en fait des sorcires tonnamment
visibles qui ressemblent plus des danses improvises qu des
doues. La plupart des sorcires gnomes adoptent des familiers
techniques matrises force de pratique.
tranges ou exotiques qui correspondent bien leur personnalit.
Oracle. Les gnomes descendent danciens esprits feriques, ce
qui les prdispose naturellement aux dvotions oraculaires,

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Les halfelins
Les halfelins sont des cratures optimistes, joyeuses, inexplicable- beaucoup de halfelins se
ment chanceuses, dotes dune passion pour les voyages, petites en montrent mfiants envers ces
taille mais incroyablement fanfaronnes et curieuses. la fois trs cratures excentriques. De
motives et faciles vivre, elles prfrent viter de snerver et se manire gnrale, les hu-
tenir toujours prtes profiter de toutes les opportunits. Les halfe- mains et les halfelins coexis-
lins ne se laissent aller des crises violentes ou motionnelles que tent en bonne entente mais,
rarement, et en tout les cas moins souvent que les autres races comme certaines nations
dhumeur plus changeante. Ils ne perdent quasiment jamais leur humaines les voient surtout
sens de lhumour, mme face un dsastre imminent. comme des esclaves, les halfelins restent prudents dans leurs rela-
tions avec eux. Les membres du petit peuple prouvent du respect
Ce sont des opportunistes invtrs. Comme leur physique ne leur
pour les elfes et les nains mais, ces deux races tant surtout pr-
permet pas toujours de se dfendre, ils ont appris faire le dos
sentes dans des rgions recules, loin du confort de la civilisation
rond ou se faire tout petits. Mais leur curiosit prend souvent le
que les halfelins apprcient tant, leurs relations sont plutt limites.
pas sur leur bon sens et les pousse vers de mauvaises dcisions ou
Les demi-orques sont la seule race que les halfelins vitent de fr-
des situations difficiles. Cette mme curiosit les incite voyager et
quenter : la plupart dentre eux trouvent leur grande taille et leur
explorer de nouveaux endroits et tenter de nouvelles exp-
nature violente plutt intimidantes.
riences. Mais, malgr cela, les halfelins possdent un sens du foyer
dvelopp. Il nest dailleurs pas rare den voir certains dpenser Alignement et religion. Les halfelins se montrent loyaux envers
plus que de raison pour amliorer le confort de leur demeure. leurs amis et leurs familles mais, comme ils vivent aux cts de
races deux fois plus grandes queux, ils ont d se rsoudre accep-
Les halfelins, qui nattirent gure lattention grce leur taille
ter que, parfois, il est ncessaire de chaparder pour survivre. La
rduite, possdent une capacit tonnante se fondre dans
majorit des halfelins sont donc dalignement Neutre. Ils se tour-
limmensit du monde qui les entoure. Rapides, agiles et entts,
nent principalement vers les dieux qui promeuvent les petites com-
les halfelins se mlent aux socits des autres races et se rendent
munauts bien soudes, quils soient tourns vers le Bien ou le Mal.
bien vite indispensables. Mme si les prjugs des autres races les
dcrivent comme des roublards et des voleurs (des allgations Aventuriers. La chance inne des halfelins et leur got immodr
supportes par de trs nombreux exemples), les hafelins ne sont des voyages en font des aventuriers idaux. Certains sallient
pas forcment lun ou lautre. La plupart dentre eux ont plutt un dailleurs avec des aventuriers halfelins dans lespoir que leur
caractre facile et sociable et, mme si leur curiosit leur cause mystrieuse bonne fortune soit contagieuse.
parfois des problmes, ils font face ladversit avec une tnacit
et un courage inversement proportionnels leur petite taille. Traits raciaux des halfelins
Les halfelins vivent rarement au sein de communauts isoles. +2 Dextrit, +2 Charisme, -2 Force. Les halfelins sont
Cependant, ils partagent entre eux (et, dans une moindre mesure, agiles et ont du caractre mais leur petite taille les rend plus
avec les gnomes) des ressemblances culturelles lies la con- faibles que les autres races.
nexion implicite qui unit ceux qui savent ce que cest que dtre Petite taille. Les halfelins sont des cratures de taille P. Ils
petits et ignors dans un monde rempli de cratures plus grandes. gagnent donc un bonus de taille de +1 leur classe darmure et
Description physique. Les halfelins ne mesurent quun petit aux jets dattaque, un malus de -1 leur bonus de manuvres
mtre. Ils prfrent marcher pieds nus, une habitude qui rend la offensives (BMO) et leur degr de manuvres dfensives
plante de leurs pieds calleuse. Des touffes de poils pais et bou- (DMD), ainsi quun bonus de taille de +4 aux tests de Discrtion.
cls recouvrent le haut de leurs grands pieds (et aident conserver Vitesse lente. Les halfelins possdent une vitesse de dplace-
la chaleur). Leur peau est gnralement de couleur amande et ment de base de 6 mtres (4 cases).
leurs cheveux plutt brun clair. Leurs oreilles sont lgrement
Sans peur. Les halfelins reoivent un bonus racial de +2
pointues mais, toutes proportions gardes, pas vraiment plus tous les jets de sauvegarde contre la terreur. Ce bonus se cumule
grandes que celles des humains. avec celui provenant de la chance des halfelins.
Socit. Les halfelins ne possdent pas de territoire propre et ne Chance des halfelins. Les halfelins reoivent un bonus racial
contrlent aucune communaut plus grande que des collectivits de +1 tous les jets de sauvegarde.
rurales rassemblant quelques villes libres. La plupart du temps, ils
Sens aiguiss. Les halfelins reoivent un bonus racial de +2
cohabitent avec leurs cousins humains au sein des cits de ces
tous les tests de Perception.
derniers et subsistent tant bien que mal grce ce quils parvien-
nent grappiller dans ces larges communauts. Beaucoup dentre Bon quilibre. Les halfelins reoivent un bonus racial de +2
eux mnent des vies tout fait satisfaisantes dans lombre de leurs tous les tests dAcrobaties et dEscalade.
voisins de plus grande taille, mais certains prfrent se tourner vers Armes familires. Les halfelins sont forms au maniement
une vie nomade, explorer le monde et voir tout ce quil a offrir. des frondes et considrent toutes les armes dont le nom comporte
Relations. Le halfelin moyen tire une grande fiert de sa capacit le mot halfelin comme des armes de guerre.
ne pas se faire remarquer par les autres races. Cest dailleurs grce Langues supplmentaires. Les halfelins connaissent automa-
cette capacit que de nombreux halfelins sont dexcellents voleurs tiquement le commun et le halfelin. Les halfelins qui possdent
ou escrocs. Bien conscients de limage que cela donne de leur race, une Intelligence leve peuvent choisir dautres langues parmi la
ils font tout leur possible pour se montrer honntes et amicaux avec liste suivante : abyssal, elfe, gnome, gobelin et nain.
les races plus grandes, du moins lorsquils ne tentent pas de passer
inaperus. Ils sentendent assez bien avec les gnomes, mme si Traits alternatifs
14
Aussi rapide quune ombre. Les halfelins peuvent tre ton- halfelin peut choisir un autre avantage en fonction de sa classe de
namment discrets mme lorsquils traversent une zone encom- prdilection. Les options qui suivent sont disponibles pour tous
bre. Lorsque les halfelins disposant de ce trait utilisent la comp- les halfelins ayant opt pour la classe indique comme classe de
tence de Discrtion en se dplaant, ils rduisent la pnalit de 5. prdilection. Sauf mention contraire, les bonus se cumulent
Lorsquils lutilisent pour un tir embusqu, ils rduisent la pnali- chaque niveau gagn dans la classe de prdilection.
t de 10. Ce trait racial remplace Bon quilibre.
Alchimiste. La curiosit naturelle des halfelins les pousse exp-
Cavalier. Certains halfelins se spcialisent dans le combat rimenter sans cesse de nouvelles choses et, parmi toutes les classes,
mont. Les halfelins disposant de ce trait gagnent un bonus de +2 cest chez les alchimistes que cette tendance peut sexprimer le plus
aux tests de Dressage et dquitation. Ce trait racial remplace Bon librement, sous la forme de nouvelles dcouvertes explosives (au
quilibre. sens littral) qui nattendent que dtre dvoiles.
Coup bas. Certains halfelins suivent un long entranement pour Barbare. Mme si les races plus grandes trouvent lide dun
combattre efficacement les cratures plus grandes queux. Les barbare halfelin plutt comique, rares sont ceux qui le lui diraient
halfelins disposant de ce trait racial gagnent un bonus de +1 aux jets en face. Les barbares halfelins sont peut-tre plus faibles que les
de confirmation des Coups Critiques contre les adversaires qui sont autres barbares, mais la terrible fureur dun halfelin en rage pour-
plus grands queux. Ce trait remplace Sens aiguiss. rait bien en surprendre plus dun.
Frondeur. Les halfelins excellent lutilisation des frondes.
Barde. Les halfelins aiment chanter, danser et faire la fte ; et
Ceux qui disposent de ce trait racial peuvent recharger une fronde
leurs bardes sont passs matres dans lart damuser tout un cha-
par une Action libre. Cette action ncessite toujours deux mains et
cun. Ils se produisent parfois dans les grandes salles et les thtres
provoque quand mme des attaques d'opportunit. Ce trait racial
clbres mais on les rencontre tout aussi souvent sur les chemins
remplace Bon quilibre.
o ils laissent libre cours leur amour du voyage et amnent la
Got du voyage. Les halfelins adorent les voyages et les joie et lhilarit chaque jour un nouveau public.
cartes. Les halfelins disposant de ce trait racial reoivent un bonus
de +2 aux tests de Connaissances (gographie) et de Survie. Lors- Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 aux tests
quils lancent des sorts ou utilisent des capacits qui leur permet- de Bluff pour envoyer un message secret, +1/2 aux tests de Di-
tent de se dplacer ou amliorent leurs capacits de dplacement, plomatie pour recueillir des informations et +1/2 aux tests de
cela fonctionne comme si leur NLS tait augment de +1. Ce trait Dguisement pour se faire passer pour un enfant elfe, demi-elfe
racial remplace Sans peur et Chance des halfelins. ou humain.
Passer entre les jambes. Les halfelins suivent un long entra- Chevalier. Les halfelins sont peut-tre trop petits pour monter des
nement pour combattre efficacement les cratures plus grandes chevaux mais, juch sur un poney, un chien de selle ou une autre
queux. Les halfelins disposant de ce trait racial gagnent un bonus monture exotique, un chevalier halfelin pourrait bien surprendre
desquive de +1 la CA contre les ennemis plus grands queux et des adversaires de plus grandes tailles en menant des soldats au
un bonus de +1 aux jets de Rflexes pour viter les attaques de combat sans la moindre peur tout en leur inspirant un comporte-
pitinement. Ce trait racial remplace Chance des halfelins. ment hroque laide de ses talents et de sa dvotion.
Lche. La plupart des halfelins ne connaissent pas la peur Conjurateur. La curiosit des halfelins ne connat pas de limite.
mais certains sont plus nerveux, ce qui les rend aussi plus atten- Certains poursuivent la voie du conjurateur pour explorer les
tifs. Les halfelins disposant de ce trait racial gagnent un bonus de multiples formes quune crature magique peut prendre. Leurs
+1 aux tests dinitiative et un bonus de +1 aux jets dattaque contre eidolons sont gnralement pars de couleurs vives mais peuvent
les cibles quils prennent en tenaille. Ils subissent une pnalit de adopter nimporte quelle apparence concevable par leur imagina-
-2 sur les jet de sauvegarde contre la terreur et ne reoivent aucun tion dbride. Ils font parfois galement office de montures.
bnfice des bonus de type moral aux jet de sauvegarde contre la
terreur. Lorsquils sont affects par un effet de terreur, leur vitesse Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 rang de
de dplacement de base augmente de 3 m et ils gagnent un bonus comptence leidolon du conjurateur.
desquive de +1 la CA. Ce trait racial remplace Sans peur et Druide. Les halfelins ont plutt tendance apprcier les bons
Chance des halfelins. cts de la civilisation mais certains druides halfelins trouvent
Sens pratique. Lducation des halfelins accorde beaucoup de rconfort et bonheur au sein de la nature. Dautres encore sallient
valeur au labeur et au bon sens. Les halfelins disposant de ce trait avec les animaux qui sont dj prsents dans les villes.
racial gagnent un bonus de +2 dans une comptence dArtisanat Ensorceleur. Les ensorceleurs halfelins gardent gnralement
ou de Profession, ainsi quaux tests de Psychologie et aux jet de leurs capacits magiques secrtes jusqu ce quils en aient be-
sauvegarde contre les illusions. Ce trait racial remplace Sans peur soin, afin de prendre plus facilement leurs adversaires par sur-
et Bon quilibre. prise. Ils prfrent souvent les enchantements qui amliorent leurs
talents naturels de persuasion et les vocations normes qui font
Les aventuriers halfelins paratre leur petite taille comme un trait sans importance.
Les halfelins qui dcident de devenir des aventuriers prfrent
Guerrier. Les halfelins sont gnralement moins bagarreurs que
gnralement les armures et les armes lgres qui leur permettent
les autres races, mais cela ne les empche pas de comprendre et
de tirer parti de leur dextrit naturelle. Ils mettent laccent sur
dapprcier limportance des combattants entrans capables de
une large gamme de talents, ce qui leur permet de pouvoir faire
dfendre leurs frres.
face toutes les situations. Ils recherchent rarement la bagarre
mais leur curiosit les incite souvent voyager un peu partout, Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD du
parfois mme dans les lieux les plus dangereux. guerrier pour rsister une lutte ou un croc-en-jambe.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Au lieu de gagner un Inquisiteur. Grce leur aptitude se fondre dans le dcor et
point de comptence ou un point de vie supplmentaire lorsqu'il couter sans tre remarqus, les halfelins parviennent facilement
gagne un nouveau niveau dans une classe de prdilection, un obtenir des informations secrtes. Combin avec leur curiosit
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naturelle, ce talent fait deux de parfaits inquisiteurs, tout spcia- leur curiosit et leur capacit se fondre facilement dans de nou-
lement lorsquil sagit denquter au sein des autres races. velles socits en font dexcellents missionnaires.
Magicien. Les magiciens halfelins cherchent souvent percer les Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir lun des pou-
secrets de la magie pour deux raisons : leur curiosit naturelle et voirs de domaine de niveau 1 qui est normalement utilisable un
leur dsir de slever au-dessus de leur taille physique et de forcer nombre de fois par jour gal 3 + le modificateur de Sagesse du
les autres races les prendre en considration. Cest ainsi quils prtre. Ajouter +1/2 au nombre dutilisations quotidiennes de ce
ont tendance prfrer les sorts trs visuels et les dmonstrations pouvoir de domaine.
de pouvoir videntes.
Rdeur. Les halfelins nont peut-tre pas la rputation dtre de
Moine. De nombreux halfelins dsirent la vie simple faite de grands chasseurs, mais cest seulement parce que ceux qui sont
dvotion et de dvouement que constitue la voie du moine. Ces incapables de se dfaire de leurs prjugs nont jamais vraiment
individus au comportement calme, apparemment inoffensifs et pris leur talent en considration. Les rdeurs halfelins excellent
toujours prts entreprendre de durs labeurs, se fondent facile- dans lart dabattre des proies de toutes tailles, de se cacher dans
ment dans les communauts halfelins. De nombreux pillards se les rgions sauvages aussi facilement que leurs cousins se fondent
sont rendu compte trop tard de leur erreur aprs avoir attaqu un dans le dcor urbain et de collaborer avec leurs compagnons ani-
halfelin dsarm. maux (qui fait parfois aussi office de monture) en tirant parti de
leur sens de la tactique.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD du
guerrier pour rsister une lutte et +1/2 au nombre dattaques Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un bonus
tourdissantes quil peut tenter chaque jour. desquive de +1/3 la CA contre les ennemis jurs de lhalfelin.
Oracle. Les oracles sont plutt rares au sein de la plupart des Roublard. Les roublards correspondent au strotype de
races, mais on les rencontre en plus grand nombre dans les en- laventurier halfelin qui mne une vie de joyeux conteur, de cam-
droits o les halfelins sont opprims ou rduits en esclavage. Ils brioleur rus et daudacieux bandit de grand chemin. Avec leurs
assurent alors le rle de centres spirituels secrets des communau- pieds lgers et leurs mains agiles, les halfelins font naturellement
ts o les cultes et les rassemblements sont interdits. Les oracles dexcellents voleurs et pickpockets, un fait que leurs dtracteurs
halfelins vnrent souvent les esprits de la terre, de la nature ou aiment souligner.
mme les hros du pass.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir une arme dans
Paladin. Vu la grande importance que les halfelins accordent la la liste suivante : dague, fronde, nimporte quelle arme dont le
communaut, au foyer et la maison, nombre dentre eux dsirent nom comporte le mot halfelin . Ajouter un bonus de circons-
devenir paladins. Les ennemis qui ne les prennent pas au srieux tances de +1/2 aux jets de confirmation des coups critiques avec
apprennent bien vite quil sagit dune erreur lorsque ces robustes cette arme (jusqu un maximum de +4). Ce bonus ne se cumule
guerriers saints font sabattre la fureur des cieux sur ceux qui pas avec celui de Don pour les critiques.
nourrissent de sombres projets.
Sorcire. Les halfelins ont la rputation dtre de grands nafs
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 pv la prts tout gober, mais ils collectionnent aussi les secrets et, chez
capacit dimposition des mains du paladin (quelle soit utilise certains, cette tendance se dveloppe en une vocation de sorcire.
pour gurir ou pour blesser). Ils deviennent alors sages-femmes, herboristes ou rudits fous en
qute de savoir.
Prtre. Les halfelins ont une foi inbranlable les uns envers les
autres et cette dvotion stend leurs dieux. Leur bonne humeur,

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Les humains
Les humains possdent un dynamisme exceptionnel ainsi quune Relations. Les humains sont
grande capacit surmonter les difficults et se multiplier, ce fconds. Et comme ils sont
qui explique sans doute pourquoi il sagit de la race dominante. dynamiques et nombreux, ils
Leurs empires et leurs nations stendent sur de larges territoires entrent souvent en contact
et les membres de ces socits se forgent un nom la pointe de avec dautres races lorsquils
leur pe ou grce la puissance de leur magie. Les humains se tendent leurs territoires ou
dmarquent galement par leur agitation permanente et leur colonisent de nouvelles
grande diversit. Leurs socits sont trs varies, allant des tribus terres. Ces rencontres con-
sauvages dont la culture est base sur lhonneur jusquaux fa- duisent souvent la violence
milles nobles et dcadentes des cits cosmopolites dont les et la guerre mais les humains pardonnent rapidement et forgent
membres vnrent des entits infernales. La curiosit et facilement des alliances avec les races qui ne se montrent pas plus
lambition des humains prennent souvent le pas sur leur got violentes queux. Les humains, souvent fiers, voire arrogants,
pour un mode de vie sdentaire. Beaucoup dentre eux quittent pourraient considrer les nains comme de pauvres soulards, les
leur demeure pour aller explorer les innombrables recoins ou- elfes comme des dandys frivoles, les halfelins comme de lches
blis du monde ou pour prendre la tte de puissantes armes et voleurs, les gnomes comme des maniaques drangs et les demi-
conqurir les territoires voisins, simplement parce que ces possi- elfes et les demi-orques comme des cousins embarrassants. Heu-
bilits soffrent eux. reusement, leur propre diversit les aide accepter les autres races
Lambition et limagination sans fin des humains les poussent telles quelles sont.
ladaptation et lexpansion. Ces traits leur ont permis de se r-
Alignement et religion. Les humains forment sans doute la plus
pandre travers toute la surface du monde, de shabituer une large
htrogne de toutes les races les plus courantes, avec une capaci-
varit de contres et de conqurir toujours plus de terrain. Les
t faire le plus grand bien comme le pire mal. Certains humains
races qui pensent plus longue chance les considrent souvent
se runissent en de vastes hordes barbares alors que dautres cons-
comme des cratures agressives et destructrices, mais la plupart des
truisent de grandes cits qui stendent sur des kilomtres. Les
humains ne cherchent qu utiliser le temps limit dont ils disposent
humains sont globalement dalignement Neutre mais ils ont ten-
pour mener des existences aussi remplies que possible. Les peuples
dance se rassembler en nations ou en civilisations de mme
victimes de lavance inluctable de lhumanit sont souvent assi-
alignement. On trouve galement chez les humains une grande
mils par cette race trs habile pour ngocier et pour sadapter ; ils
diversit de dieux et de religions : ils ne sont pas lis aux tradi-
deviennent alors de nouvelles ressources pour les incessantes explo-
tions comme les autres races, et ils nhsitent pas se tourner vers
rations culturelles des humains.
tous ceux qui leur promettent gloire ou protection. Ils ont mme
On trouve chez les humains une immense diversit dapparences adopt des dieux qui sont rests associs dautres races pendant
physiques avec des peaux allant des teintes sombres jusquau des millnaires. Et, alors que lhumanit continue de crotre et de
blanc laiteux et des cheveux recouvrant toute la gamme entre la prosprer, de nouveaux dieux commencent merger des l-
couleur du lin et celle de lbne. Les lieux quils habitent sont gendes humaines toujours plus nombreuses.
galement trs varis : les colons et les explorateurs ambitieux se
Aventuriers. Un grand nombre dhumains est motiv par
fraient un passage jusquau cur des dserts les plus arides, jus-
lambition. Beaucoup dentre eux considrent la vie daventurier
quaux ctes geles des mers glaciales ou mme jusque dans les
comme un moyen pour obtenir ce quils dsirent, quil sagisse de
profondeurs brlantes de la terre, tous apparemment unis dans une
fortune, de gloire, de statut social ou de connaissances magiques.
mme qute impossible et sans fin, celle de cartographier ce qui
Quelques-uns partent galement laventure juste pour le frisson
se trouve chaque fois au-del de lhorizon. La diversit humaine
du danger. Les aventuriers humains peuvent venir de tous hori-
stend aussi aux domaines quils tudient, car leur curiosit les
zons et donc remplir nimporte quel rle au sein dun groupe.
pousse sefforcer de matriser des connaissances toujours de
plus en plus vastes. Traits raciaux des humains
Description physique. Les caractristiques physiques des hu-
+2 une caractristique. Les personnages humains obtien-
mains sont aussi varies que les rgions du monde. On trouve une
nent un bonus de +2 une caractristique choisie lors de la cra-
grande diversit de couleurs de peau, de morphologies et de ca-
tion (ce bonus reprsente la diversit de leur race).
ractristiques faciales, allant des tribus la peau sombre des con-
tinents du sud jusquaux pillards ples et violents des terres du Taille moyenne. Les humains sont des cratures de taille M,
nord. En gnral, plus les humains vivent prs de lquateur, plus ce qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
leur couleur de peau est sombre. Vitesse normale. Les humains possdent une vitesse de d-
Socit. La socit humaine regroupe un grand nombre de types placement de base de 9 mtres (6 cases).
de gouvernements, dattitudes et de modes de vie. Les cultures Don en bonus. Les humains choisissent un don supplmen-
humaines les plus anciennes possdent une histoire qui remonte taire au niveau 1.
des milliers dannes dans le pass mais, par rapport aux socits Comptent. Les humains obtiennent un point de comptence
elfiques ou naines, la socit des humains semble tre dans un tat supplmentaire au niveau 1 et un point de comptence en plus
de changement perptuel, avec des empires qui se divisent sans chaque fois quils gagnent un niveau.
arrt puis se rassemblent en nouveaux royaumes. Les humains
sont gnralement rputs pour leur flexibilit, leur ingniosit et Langues supplmentaires. Les humains connaissent automa-
leur ambition. tiquement le commun. Les humains qui possdent une Intelli-
gence leve peuvent choisir nimporte quelle autre langue (
lexception des langages secrets comme la langue des druides).

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Traits alternatifs Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un bonus de
+1/2 au bonus de sens des piges et +1/3 au bonus donn par le
Au cur de la nature. Les humains levs dans les zones pouvoir de rage Superstition.
sauvages ont appris que seuls les plus forts survivent. Ils gagnent
Barde. Les bardes humains possdent un vaste ventail de talents
un bonus gal la moiti de leur niveau de personnage aux tests
artistiques quils expriment de manire plutt libre. Ils sont sou-
de Survie. Ils gagnent aussi un bonus de +5 aux tests de stabilisa-
vent extrmement curieux et collectionnent les histoires et les
tion lorsquils sont mourants et ajoutent la moiti de leur niveau
rcits afin de forger leur propre lgende tout en racontant les
de personnage leur Constitution pour dterminer le total de
aventures des autres.
points de vie ngatifs ncessaires pour les tuer. Ce trait racial
remplace Comptent. Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort connu
Au cur des champs. Les humains ns dans une zone rurale issu de la liste des sorts de barde. Ce sort ne peut pas appartenir au
sont habitus au dur labeur. Ils gagnent un bonus gal la moiti plus haut niveau de sorts que le barde peut lancer.
de leur niveau de personnage dans une comptence dArtisanat ou Chevalier. Les humains constituent la majeure partie de la plu-
de Profession et, une fois par jour, ils peuvent ignorer un effet qui part des ordres de chevalerie. Ils combinent les bonnes manires
les rendrait normalement fatigus ou puiss. Ce trait racial rem- de laristocratie avec la dvotion au service de leur seigneur et de
place Comptent. leur idal chevaleresque afin dobtenir lestime des gens du
Au cur des rues. Les humains venant des grandes villes peuple et des nobles.
sont habitus aux foules. Ils gagnent un bonus de +1 aux jets de
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/4 au bonus
Rflexes et un bonus desquive de +1 la CA lorsquils sont
de bannire du chevalier.
adjacents au moins deux allis. Ils ne considrent pas les foules
comme un terrain difficile. Ce trait racial remplace Comptent. Conjurateur. Les conjurateurs humains faonnent la vie et diri-
Dcouvreur de talents. Les humains possdent un sixime gent dune simple parole des cratures terrifiantes. Ils laissent
sens pour dcouvrir les potentiels cachs. Ils gagnent un bonus de libre cours aux pouvoirs de la cration. Les eidolons quils contr-
+2 aux tests de Psychologie. De plus, lorsquils obtiennent un lent peuvent prendre des formes trs varies. Ils incarnent souvent
compagnon animal, une monture, un compagnon darme ou un les espoirs les plus profonds ou les cauchemars les plus sombres
familier, cette crature gagne un bonus de +2 lune de ses carac- de leur matre.
tristiques (choisie par le personnage). Ce trait racial remplace Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 point de vie
Don supplmentaire. ou +1 point de comptence leidolon du conjurateur.
Les aventuriers humains Druide. De nombreux humains considrent le druidisme comme
un culte ancien , aussi ternel et vaste que le monde lui-mme.
Toutes les carrires sont reprsentes chez les aventuriers hu- Certains voient les druides comme de simples ermites dgnrs
mains. Leur talent et leur ambition ne les incitent pas seulement qui sopposent au progrs mais ceux-ci suscitent bien souvent un
russir mais aussi dpasser les autres et fonder des hritages certain sentiment de respect, de mfiance et de crainte.
qui perdureront bien longtemps aprs la fin de leur courte vie.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/2 aux tests
Bonus de classe de prdilection alternatif. Plutt que de gagner de Diplomatie et dIntimidation visant modifier lattitude dune
un point de vie ou un point de comptence supplmentaire lors- crature.
quil acquiert un niveau dans une classe de prdilection, un hu-
main peut choisir entre un certain nombre dautres avantages Ensorceleur. Grce aux nombreux mlanges quon retrouve dans
dpendant de sa classe de prdilection. Les options qui suivent leurs arbres gnalogiques, on trouve frquemment des pouvoirs
sont disponibles tous les humains qui possdent la classe cite magiques latents chez les humains. Les ensorceleurs, qui sont
comme classe de prdilection et, sauf mention contraire, le bonus considrs tantt comme des aberrations, tantt comme des mer-
sapplique chaque fois quil choisit lavantage en question. veilles de la nature, ne doivent bien souvent leur survie qu leur
force de caractre.
Alchimiste. Certains les considrent parfois comme des excen-
triques ou des amateurs touchant des arts dangereux, mais les Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort connu
aptitudes pratiques des alchimistes humains leur permettent tou- issu de la liste des sorts densorceleur. Ce sort ne peut pas appar-
jours de trouver un emploi parfois bonne distance de leur em- tenir au plus haut niveau de sorts auquel lensorceleur a accs.
ployeur. Guerrier. On retrouve des guerriers humains dans toutes les
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter une formule professions, des voyageurs aux soldats en passant par les bretteurs
dextrait issue de la liste des formules dalchimiste au livre de et les boxeurs, mais aucun dentre eux nest prendre la lgre.
formules du personnage. Cette formule ne peut pas appartenir au Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD du
plus haut niveau de formules auquel lalchimiste a accs. guerrier contre deux manuvres de combat choisies par le per-
Barbare. Des jungles torrides aux steppes dsertiques, les bar- sonnage.
bares vitent la socit civilise et gagnent lestime des autres Inquisiteur. Si les humains peuvent avoir la foi et faire confiance,
grce leur robustesse, leur assurance sans faille et leurs ils sont tout aussi susceptibles de faire preuve de paranoa et de
prouesses impressionnantes. Mais, mme dans ces cultures bru- suspicion. Des ordres entiers dinquisiteurs quasiment tous hu-
tales, linventivit de la race humaine fait des merveilles : elle mains sont devenus clbres (pour le meilleur ou pour le pire) en
pousse les barbares humains crer et apprendre manipuler ralisant des purges contre des cratures dangereuses ou en
toute une varit darmes et de styles de combat peut-tre primi- senttant mener des chasses aux sorcires.
tifs mais nanmoins dangereux.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort connu
issu de la liste de sorts dinquisiteur. Ce sort ne peut pas apparte-
nir au plus haut niveau de sorts auquel linquisiteur a accs.
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Magicien. De nombreux humains dsirent percer les secrets de la Prtre. Les humains croient facilement en des idaux qui les
cration et ont soif de pouvoir et de connaissances, ce qui pousse dpassent et se rassemblent en des religions de toutes tailles. Ils
les magiciens humains sintresser tant aux anciens mystres dveloppent souvent des connexions personnelles avec les divini-
quaux nouvelles innovations en matire de magie. Les humains ts et incarnent les traits et les puissances quils idalisent.
excellent tant dans lapprentissage de chacune des coles de sorts
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 aux tests de
que dans ltude globale de la magie.
NLS visant percer la rsistance la magie des Extrieurs.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort issu de
Rdeur. Les humains se donnent pour dfi de vaincre toutes
la liste des sorts de magicien au grimoire du magicien. Ce sort ne
sortes de proies, ce qui conduit bon nombre dentre eux devenir
peut pas appartenir au plus haut niveau de sorts auquel le magi-
des chasseurs expriments et des traqueurs de btes ou dautres
cien a accs.
cibles encore plus dangereuses. Avec le temps, de nombreux
Moine. Les moines humains, qui recherchent la paix et la disci- rdeurs humains en viennent prfrer la compagnie des animaux
pline parfaite, se tiennent souvent lcart de la socit. Beau- celle des autres humains.
coup les admirent mais seuls les plus dvous possdent assez de
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 point de vie
lucidit desprit et de sang froid pour matriser leurs techniques.
ou +1 point de comptence au compagnon animal du rdeur. Si le
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1/4 la r- rdeur vient remplacer celui-ci, le nouveau compagnon animal
serve de ki du moine. obtient ces points de vie ou points de comptence en bonus.
Oracle. Les oracles humains utilisent diverses mthodes reli- Roublard. Les roublards humains, lambition souvent dmesu-
gieuses pour faire connatre la nature de leur mystre et le regard re, viennent bout de tous les obstacles pour obtenir ce quils
quils portent sur le monde. Pour accomplir leur art, ils font par- dsirent. Quil sagisse dassassins sans scrupules ou de gentle-
fois appel des agents choisis en fonction de vrits mystrieuses. men cambrioleurs, rares sont ceux qui peuvent rsister aux
charmes et aux mensonges de ces roublards bien dtermins.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort connu
issu de la liste des sorts doracle. Ce sort ne peut pas appartenir au Bonus de classe de prdilection alternatif. Lhumain obtient +1/6
plus haut niveau de sorts auquel loracle a accs. dun nouveau talent.
Paladin Les humains qui aspirent des idaux hroques, ceux Sorcire. Le dsir de contrle des humains sur le monde qui les
qui dsirent dfendre leurs pairs de manire noble et ceux qui sont entoure peut parfois les mener sur des voies mystrieuses et po-
simplement exalts par les valeurs de lhonneur et de la justice se tentiellement dangereuses, comme celle de la sorcire recluse.
tournent souvent vers la classe de paladin. Bien quil sagisse
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un sort issu de
dune voie difficile, qui se termine souvent par un sacrifice de soi,
la liste des sorts de sorcire au familier de la sorcire. Ce sort ne
les paladins humains chargent toujours en premire ligne lors de
peut pas appartenir au plus haut niveau de sorts auquel la sorcire
quasiment toutes les croisades lencontre des forces du mal.
a accs. Si la sorcire vient remplacer son familier, le nouveau
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 la rsis- familier connat ces sorts en bonus.
tance aux nergies du paladin pour un type dnergie (maximum
+10).

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Les nains
Les nains forment une race stoque et svre enfouie dans des sont dalignement Loyal
cits sculptes au cur des montagnes. Cest une race fermement Bon. Ils vnrent plutt des
dcide combattre les dprdations de monstres sauvages tels dieux dont lthique corres-
que les orques et les gobelins. La rputation des nains les dpeint pond leurs affinits.
comme des artisans austres et dnus dhumour qui ne
Aventuriers. Les aventu-
sintressent qu la terre. Lhistoire des nains explique peut-tre
riers nains sont plus rares
le temprament renferm de la majorit dentre eux : aprs tout,
que les humains mais on en
ils habitent au sein de montagnes recules ou dans de dangereux
trouve dans la plupart des rgions du monde. Ils abandonnent
royaumes souterrains o ils sont constamment en guerre avec les
gnralement la scurit de leurs places fortes pour partir en qute
gants, les gobelins et bien dautres monstres encore.
de gloire pour leur clan, de richesse pour leur demeure-forteresse
Les nains sont rputs pour tre des artisans dous, des combattants dorigine ou encore pour librer les citadelles naines tombes aux
froces et des prtres pieux, mais les membres de cette race sont mains des ennemis de leur race. Chez les nains, lart de la guerre
tout aussi divers que les humains qui vivent la surface du monde. prend la forme de combats dans les tunnels et daffrontements au
Bien sr, ceux qui sintressent aux arts magiques sont moins nom- corps corps, ce qui explique pourquoi ils se tournent plutt vers
breux que chez les elfes, mais on trouve quand mme un certain les classes de guerriers ou de barbares.
nombre de puissants clans densorceleurs et de magiciens parmi
leurs rangs. Certains nains se tournent mme vers le vol et la ruse et Traits raciaux des nains
assument le rle de roublards ou mme dassassins.
+2 Constitution, +2 Sagesse, -2 Charisme. Les nains sont
En plus de cette diversit au niveau des professions, on trouve robustes et sages mais aussi un peu bourrus.
chez les nains une diversit de modes de vie plus vaste que ce qui Taille moyenne. Les nains sont des cratures de taille M, ce
apparat de prime abord. Tous les nains ne vivent pas si prs de la qui ne leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
surface quils reoivent un entranement spcial contre les gants
par exemple. De mme, certains nains nont pas grandi en com- Lentement mais srement. Les nains possdent une vitesse
battant des gobelins et des orques mais peut-tre en affrontant de dplacement de base de 6 mtres (4 cases) mais celle-ci nest
dautres ennemis tout aussi dangereux. Ces nains pourraient pos- pas modifie par leur armure ni par la charge quils portent.
sder des traits raciaux diffrents de ceux qui ont reu une duca- Vision dans le noir. Les nains peuvent voir dans le noir jus-
tion plus traditionnelle. qu une distance de 18 mtres (12 cases).
Description physique. Les nains sont petits et trapus. Ils mesurent Avidit. Les nains gagnent un bonus racial de +2 aux tests
peu prs trente centimtres de moins que les humains et possdent dEstimation visant dterminer le prix dobjets non-magiques
de larges corps compacts qui les font paratre encore plus bourrus. comportant des mtaux ou des pierres prcieuses.
Les nains et les naines tirent une grande fiert de leur pilosit. Les Connaissance de la pierre. Les nains reoivent un bonus
hommes rehaussent souvent leur barbe avec des attaches et des racial de +2 aux tests de Perception pour remarquer les irrgulari-
tresses enchevtres. tre ras de prs est chez eux un signe vident ts dans les constructions en pierre, comme les piges ou les
de folie (ou pire encore). Les individus qui connaissent bien cette portes caches dans les murs ou les sols en pierre. Il suffit quils
race ne feront jamais confiance un nain sans barbe. sapprochent moins de 3 mtres (2 cases) dun tel lment pour
bnficier dun test pour les remarquer et ceci quils les recher-
Socit. Comme de grandes distances sparent les citadelles
chent activement ou non.
naines isoles au sein des montagnes, il existe de nombreuses
diffrences culturelles au sein de la socit naine. Malgr ces Entranement dfensif. Les nains gagnent un bonus
dissemblances, tous partagent plusieurs points communs : un desquive de +4 la CA contre les monstres du sous-type gant.
amour immodr pour la roche, une passion pour les objets et les Haine. Les nains gagnent un bonus racial de +1 aux jets
btiments en pierre ou en mtal et une haine froce des gants, dattaque contre les cratures humanodes des sous-types orque et
des orques et des gobelinodes. gobelinode grce une formation spciale contre ces ennemis
Relations. Depuis longtemps, les nains vivent proximit des jurs.
orques et partagent avec eux une histoire de violence aussi an- Robustes. Les nains gagnent un bonus racial de +2 aux jets de
cienne que leurs deux races. Les nains se montrent gnralement sauvegarde contre le poison, les sorts et les pouvoirs magiques.
mfiants envers les demi-orques et prfrent les viter. Ils consi- Stabilit. Les nains reoivent un bonus racial de +4 leur
drent les halfelins, les elfes et les gnomes trop frles, frivoles ou degr de manuvres dfensives (DMD) lorsquils se tiennent sur
mignons pour mriter le respect. Cest encore avec les hu- le sol et quils tentent de rsister une bousculade ou un croc-
mains que les nains entretiennent les liens les plus forts, car ceux- en-jambe.
ci possdent une nature industrieuse et un grand apptit qui se
rapprochent de lidal nain. Armes familires. Les nains sont forms au maniement des
haches darme, des pics de guerre lourds et des marteaux de
Alignement et religion. Lhonneur et les traditions sont des va- guerre. Ils considrent toutes les armes dont le nom comporte le
leurs fondamentales pour les nains. Mme si ceux-ci sont souvent mot nain comme des armes de guerre.
considrs comme distants, ils possdent un sens de lamiti et de
Langues supplmentaires. Les nains connaissent automati-
la justice trs dvelopp. Ceux qui parviennent gagner leur
quement le commun et le nain. Les nains qui possdent une Intel-
confiance comprennent vite que, sils sont trs consciencieux
ligence leve peuvent choisir dautres langues parmi la liste
lorsquils travaillent, ils le sont tout autant lorsquils festoient...
suivante : commun des profondeurs, lmentaire, gant, gnome,
notamment lorsquil y a de la bonne bire. La plupart des nains
gobelin et orque.
20
Traits alternatifs Les nains qui choisissent de devenir aventuriers sont gnrale-
ment des personnages combattants pouvant aller du barbare ber-
Ennemis anciens. Cela fait longtemps que les nains sont en serker au prtre maniant le marteau de guerre. Quelle que soit leur
conflit avec les elfes, et plus particulirement avec les drows profession, les aventuriers nains sont toujours prts combattre.
qu'ils hassent. Les nains disposant de ce trait racial gagnent un
Bonus de classe de prdilection alternatif. Au lieu de gagner un
bonus de +1 aux jets d'attaque contre les humanodes du sous-type
point de comptence ou un point de vie supplmentaire lorsqu'il
elfe. Ce trait remplace Haine.
gagne un nouveau niveau dans une classe de prdilection, un nain
Artisan. Les nains sont rputs pour leur artisanat de qualit peut choisir un autre avantage en fonction de sa classe de prdi-
lorsqu'il s'agit de mtaux ou de pierre. Les nains disposant de ce lection. Les options qui suivent sont disponibles pour tous les
trait racial gagnent un bonus racial de +2 tous les tests nains ayant opt pour la classe indique comme classe de prdi-
d'Artisanat ou de Profession visant crer des objets en mtal ou lection. Sauf mention contraire, les bonus se cumulent chaque
en pierre. Ce trait remplace Avarice. niveau gagn dans la classe de prdilection.
Chante-pierre. Certains nains possdent une grande affinit Alchimiste. Beaucoup de nains respects pratiquent l'alchimie,
avec la terre qui leur accorde de grands pouvoirs. Les nains dispo- mais ils sont peu nombreux endosser vritablement le rle
sant de ce trait racial utilisent les sorts du registre de la Terre, les d'alchimiste, si ce n'est dans le but de crer des bires magiques.
pouvoirs du domaine de la Terre, les pouvoirs du lignage lmen- Les nains considrent les alchimistes comme des gens tranges
taire de la Terre et les rvlations du mystre d'oracle de la pierre qui mritent le respect, mais qu'il vaut mieux viter.
comme s'ils avaient un niveau de plus. Cette capacit ne leur
permet pas d'accder plus tt que la normale des pouvoirs d- Barbare. Les barbares nains, que leurs frres appellent gnrale-
pendant du niveau : elle ne fait que modifier les capacits dont le ment berserkers, forment une partie importante des armes naines.
nain dispose dj. Ce trait remplace Connaissance de la pierre. Certains deviennent aventuriers et partent en solitaires, bien sou-
Combattant des profondeurs. Les nains disposant de ce trait vent la recherche de plus grands dfis.
racial ont grandi en combattant les abominations qui vivent loin Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au nombre
sous la surface. Ils reoivent un bonus desquive de +2 la CA total de rounds de rage par jour du nain.
contre les monstres du type aberration et un bonus racial de +2
leur BMO lorsqu'ils tentent d'agripper (ou de continuer agripper) Barde. Rien n'a plus d'importance aux yeux des nains que leur
ces cratures. Ce trait remplace Entrainement dfensif. longue et glorieuse histoire. Les bardes nains en apprennent gn-
ralement beaucoup ce sujet en rcitant des histoires et des bal-
Entt. Les nains sont rputs pour tre ttus. Ceux qui dispo- lades qui racontent leur pass. Bien sr, tout bon barde nain con-
sent de ce trait racial reoivent un bonus racial de +2 aux tests de nait galement une dizaine de chanson boire.
Volont pour rsister aux sorts et aux pouvoirs magiques des
coles d'Enchantement (charme) et Enchantement (coercition). De Chevalier. Les chevaliers nains sont quasiment inexistants. Les
plus, s'ils chouent lors d'un tel jet de sauvegarde, ils bnficient chevaliers nains sont presque tous des habitants de la surface qui
d'un nouveau jet de sauvegarde, un round plus tard, pour faire montent des poneys ou des sangliers gants. Comme on peut s'y
cesser prmaturment l'effet (si celui-ci dure plus d'un round). Ce attendre, de nombreux nains considrent les chevaliers comme
second jet de sauvegarde est ralis contre le mme DD que le des gens tranges qui ne sont pas dignes de confiance.
premier. Si le nain possde une capacit similaire provenant d'une Conjurateur. La plupart des nains ne comprennent pas le lien qui
autre source (comme l'esprit fuyant des roublards), il ne peut unit un conjurateur et son eidolon et, de ce fait, c'est une profes-
utiliser qu'une seule de ses capacits par round mais peut tenter sion plutt rare au sein de leur race. Les eidolons des conjurateurs
d'utiliser l'autre lors du second round si la premire "seconde nains ressemblent souvent des lmentaires de la Terre ou des
chance" ne suffit pas. Ce trait remplace Robustes. golems de fer.
Gardien du savoir. Les nains conservent des rapports prcis
sur leur histoire et le monde qui les entoure. Ceux qui disposent Druide. Druide. Comme le sous-sol ne comporte quasiment pas
de ce trait racial gagnent un bonus racial de +2 aux tests de Con- de flore, peu de nains deviennent des druides. Ceux qui se lient
naissances (histoire) relatifs aux nains ou leur histoire. Ils peu- avec la nature sont gnralement attirs par des formes de vie
vent faire ces tests mme s'ils ne sont pas forms dans cette com- souterraines ou dmnagent vers la surface et adoptent les envi-
ptence. Ce trait remplace Avarice. ronnements quils y trouvent.

Implacable. Les nains savent comment se frayer un chemin Ensorceleur. Dans la socit naine, les rares individus qui tirent
travers le champ de bataille et repousser facilement les ennemis leurs pouvoirs de lignages nobles ou lis des entits bienveil-
les plus faibles. Ceux qui disposent de ce trait racial reoivent un lantes sont considrs comme prcieux, mais ceux qui sont cor-
bonus de +2 aux tests de manuvre pour tenter de bousculer ou rompus par des influences plus sombres sont mis lcart.
de renverser un adversaire. Ce bonus ne s'applique que dans les Guerrier. Les guerriers nains occupent une position d'autorit et
situations o le nain et son opposant se tiennent tous les deux sur jouissent d'un grand respect dans la plupart des cultures naines. Ils
le sol. Ce trait remplace Stabilit. sont bien ncessaires dans les milieux souterrains inhospitaliers. De
Rsistant la magie. Certains des clans nains les plus anciens nombreux nains sont forms au combat ds leur plus jeune ge.
sont particulirement rsistants la magie. Les nains disposant de
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter +1 au DMD du
ce trait racial gagnent une rsistance la magie gale 5 + leur
guerrier pour rsister une bousculade ou un croc-en-jambe.
niveau de personnage. Ils peuvent annuler cette rsistance la
magie pendant un round par une action simple. Les nains dispo- Inquisiteur. Il est trs rare (mais pas indit) qu'un nain trahisse
sant de ce trait racial subissent une pnalit de -2 tous les tests son propre peuple. De ce fait, les rares nains qui deviennent inqui-
de Concentration relatifs des sorts profanes. Ce trait remplace siteurs passent la plupart de leur temps parcourir le monde et
Robustes. protger leur peuple contre les menaces venant de l'extrieur.

Les aventuriers nains


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Magicien. Il n'existe pas de longue tradition de magie profane Prtre. Les nains sont fort proches des dieux et possde une
chez les nains. Ceux qui tudient la magie sont rares, mme s'ils longue tradition de prtres puissants et influents. Ceux qui sont
sont plus nombreux que les ensorceleurs aux pouvoir inns. Les choisis pour une vie de dvotion sont forms ds leur plus jeune
magiciens nains doivent renoncer aux apprentissages traditionnels ge mais, aprs cet apprentissage, ils sont libres d'explorer le
nains, ce qui en fait souvent des tranger au sein de leur propre monde et de propager la foi.
peuple. Les magiciens gs et sages sont toutefois trs respects.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Choisir un pouvoir de
Moine. De nombreux nains possdent la rigueur de caractre domaine accessible au niveau 1 et normalement utilisable un
ncessaire au rle de moine, mais la plupart d'entre eux s'orientent nombre de fois par jour gal 3 + le modificateur de Sagesse du
vers des formes de combat plus traditionnelles qui comprennent nain. Le prtre ajoute 1/2 au nombre d'utilisations quotidiennes de
des armures lourdes et de bonnes vieilles haches. La majorit des ce pouvoir de domaine.
moines nains se rassemblent dans de petites enclaves d'individus
Rdeur. Les nains sont connus pour garder longtemps rancune.
partageant un mme tat d'esprit.
Ce n'est donc pas une surprise de voir qu'un bon nombre d'entre
Oracle. La plupart des oracles nains tirent leurs pouvoirs de la eux dcident de devenir rdeurs et de se concentrer sur la destruc-
terre qui les entoure ou des esprits de leurs anctres, ce qui en fait tion des ennemis de leur peuple.
des membres respects de la socit naine. Ils ne bnficient pas
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un bonus de
de la mme vnration que le clerg, mais on les consulte souvent
+1/2 aux tests d'empathie sauvage pour influencer les animaux ou
en cas de crise et on fait appel eux en priode de guerre.
les cratures magiques qui vivent sous terre.
Bonus de classe de prdilection alternatif. Rduire de -1 la pnali-
Roublard. Les nains qui s'intressent l'art du subterfuge s'orien-
t applique pour se servir d'un type d'arme en particulier sans
tent plutt vers la manipulation des piges et l'organisation d'at-
formation pralable. Lorsque la pnalit pour un type d'arme
taques surprises que vers des carrires de tire-laine ou d'orateurs.
tombe 0 grce cette capacit, l'oracle fonctionne comme s'il
possdait le don Maniement d'une arme de guerre/exotique cor- Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un bonus de
respondant ce type d'arme. +1/2 aux tests de Sabotage relatifs aux piges utilisant la pierre et
un bonus de +1/2 la capacit de Recherche de piges pour ces
Paladin. Peu de nains aspirent suivre la voie du paladin. Les
mmes piges.
paladins nains, qui allient dvotion et prouesses martiales, peu-
vent tre des croiss dfendant les intrts nains ou des gardes Sorcire. Les naines qui passent un pacte avec un familier et
protgeant des places-fortes naines. prennent le titre de sorcires le font en secret. La socit naine se
mfie de ce genre d'accords et prfre plutt faire appel aux pou-
Bonus de classe de prdilection alternatif. Ajouter un bonus de +1
voirs de ses dieux.
aux tests de Concentration pour les sorts de Paladin.

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