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UNIVERSIDAD TCNICA DE MANAB

CARRERA INGENIERA CIVIL

CONSULTA #1

Nombre: Irvin Bravo Moreira


Fecha: 09/05/2017
Materia: Dibujo
Profesor: Arq. Bolvar Humberto

ESCALAS Y TIPOS DE ESCALAS

La escala es una relacin de proporcin matemtica existente entre las dimensiones


reales y las del dibujo que representa la realidad en el plano o mapa. Esta relacin se
escribe en forma de razn matemtica, donde el antecedente indica el valor del plano,
mientras que el consecuente representa el valor de la realidad. Por ejemplo, una escala
1:500 significa que 1 cm del plano equivale a 5 metros (500 cm) de la realidad.

Si lo que se mide del dibujo es una superficie, entonces, hay que considerar la relacin de
reas de figuras semejantes como, por ejemplo, un cuadrado de 1 cm de lado en el dibujo
o plano.

Clasificacin de los tipos de escalas:

De acuerdo a lo que representen y cmo lo hagan, las escalas se dividen en:

1. Escala natural: aquella en la cual el tamao fsico del objeto representado en el


plano coincide con la realidad. Esta escala se representa como 1:1 y existen varios
formatos normalizados para que las piezas que se mecanizan sean dibujadas a
escala natural.

1:1

2. Escala de ampliacin: es la escala elegida a la hora de representar piezas muy


pequeas o detalles de un plano. En este caso, el numerador es ms alto que el
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denominador y para obtener el valor real, se deber dividir por el numerador. Por
ejemplo 2:1 (que nos da 0,5 como resultado) o 10:1. Las escalas de ampliacin
normalizadas y recomendadas son: 100:1, 50:1, 20:1, 10:1, 5:1, 2:1.

2:1

3. Escala de reduccin: en este caso, el tamao fsico del plano es inferior al de la


realidad. Suele utilizarse para la representacin de piezas, planos de viviendas,
mapas fsicos de territorios (en donde las escalas puede ser de 1:50.000 o, incluso,
1:100.000). Si se quiere conocer el valor real de una dimensin, es necesario
multiplicar la medida del plano por el valor del denominador. Ejemplo: en las
escalas 1:50.000 se hace la cuenta 1 x 50.000 = 50.000.

1:2

4. La escala numrica: esta escala representa la relacin entre el valor de la


representacin y el de la realidad mediante una razn. Ejemplo: 1:100.000, que
indica que una unidad en el plano representa 100.000 unidades en la realidad.
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5. La escala unidad por unidad: expresa la igualdad de dos longitudes, por un lado
la del mapa, a la izquierda del signo igual y por otro la de la realidad, ubicada a
la derecha. Por ejemplo: 1 cm = 4 km; 2 cm = 500 m.

6. La escala grfica: es el dibujo de la representacin unidad por unidad. En este


caso, cada segmento muestra la relacin entre la longitud del plano y la de la
realidad. Por ejemplo: 0_________10 km.

APLICACIN DE LAS ESCALAS EN LA INGENIERA CIVIL

El campo de aplicacin es muy amplio. Estaran, por ejemplo, las infraestructuras del
transporte:

Aeropuertos
Autovas
Carreteras
Vas frreas
Puertos
Puentes
Redes de transporte urbano

Las obras hidrulicas:

Alcantarillado
Canales para el transporte de agua potable o regado
Canales de navegacin
Canalizaciones de agua potable
Centrales hidroelctricas
Depuradoras
Diques
Esclusas
Muelles.
Presas

La intervencin sobre problemas de estabilidad del terreno.


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Las estructuras que componen las obras anteriores.

Obras de contencin de terreno


Tneles
Zapatas
Pilares
Vigas.
Estribos de puentes

El diseo y ejecucin de los sistemas de distribucin de agua potable y alcantarillado de


una pequea poblacin (incluyendo las estaciones de tratamiento de agua potable
(ETAP), equipos de bombeo, estaciones de depuracin de aguas residuales (EDAR), etc.

El diseo y urbanizacin de las calles de una pequea poblacin

Adems, son tambin competencia de un Ingeniero Civil:

La planificacin, diseo y control de los sistemas de transporte urbano, incluyendo el


diseo de intercambiadores y la creacin de nuevas lneas o modificacin de las
existentes.

Adopcin de nuevos sistemas de transporte que no existan en ese momento, como lneas
de metro o metro ligero (ms comnmente conocido como tranva).

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Enciclopedia de Clasificaciones (2017). "Tipos de escalas". Recuperado de:


http://www.tiposde.org/ciencias-exactas/1094-tipos-de-escalas-2/

Escala (Cartografa). (Sin fecha). En Wikipedia. Recuperado el 13 de mayo de 2017 de:


https://es.wikipedia.org/wiki/Escala_(cartograf%C3%ADa)
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Lpez, J. (6 de febrero de 2012). Campos de aplicacin [Mensaje en un blog].


Blogspot.com. Recuperado de:
http://obrascivilesmias.blogspot.com/2012/02/campos-deaplicacion-su-campo-
de.html

Robles, E. (23 de junio de 2014). Teora de las escalas [Mensaje en un blog].


Blogspot.com. Recuperado de:
http://auladedibujotecnico.blogspot.com/2014/06/teoria-de-escalas.html
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CONSULTA #2

Nombre: Irvin Bravo Moreira


Fecha: 16/05/2017
Materia: Dibujo
Profesor: Arq. Bolvar Humberto

QU ES AUTOCAD?

AutoCAD es un software de diseo asistido por computadora utilizado para dibujo 2D y


modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk.
El nombre AutoCAD surge como creacin de la compaa Autodesk, donde Auto hace
referencia a la empresa y CAD a dibujo asistido por computadora (por sus siglas en ingls
computer assisted drawing), teniendo su primera aparicin en 1982. AutoCAD es un
software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edicin, que
hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreacin de imgenes en 3D;
es uno de los programas ms usados por arquitectos, ingenieros, diseadores industriales
y otros. Adems de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de
mens, AutoCAD proporciona interfaces de programacin de aplicaciones (API) que se
pueden utilizar para determinar los dibujos y las bases de datos.Las interfaces de
programacin que admite AutoCAD son ActiveX Automation, VBA (Visual Basic for
Applications), AutoLISP, Visual LISP , ObjectARX y .NET. El tipo de interfaz que se
utilice depender de las necesidades de la aplicacin y de la experiencia en programacin
de cada usuario.

QU SIGNIFICAN LAS SIGLAS CAD?

El Diseo Asistido por Computadora mejor conocido por sus siglas inglesas CAD
(computer- aided-design), es el uso de un amplio rango de herramientas computacionales
que asisten a ingenieros, arquitectos y diseadores. El CAD es tambin utilizado en el
marco de procesos de administracin del ciclo de vida de productos (en ingls product
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lifecycle management). Con esto concluimos que su uso no est limitado a un rea
profesional en especfico.

DESARROLADOR DEL SOFWARE AUTOCAD

La historia de Auto CAD es una larga sucesin de nuevas utilidades y caractersticas del
programa. Esta es la historia de una serie de conjeturas acerca de causas y consecuencias
de cada una de sus 17 ediciones. Si bien Auto CAD fue uno de los primeros, a mediados
de la dcada del 80 muchas otras empresas tambin desarrollaron sus propios sistemas
CAD. En general, las otras implementaron desde un principio el uso de todo tipo de trabas
electrnicas y/o digitales a la reproduccin, instalacin y uso de sus sistemas. La
evolucin y desarrollo de las aplicaciones CAD han estado ntimamente relacionados con
los avances del sector informtico. Hay que destacar, el gran inters estratgico que desde
el principio ha tenido el CAD para las empresas, por el impacto enorme en
la productividad. Las grandes empresas desde el principio han apostado por el CAD y
ello supone importantes inversiones, que lgicamente potencian y convierten el CAD en
un producto estratgico con un gran mercado.

VENTAJAS DE AUTOCAD:

La versatilidad del sistema lo ha convertido en un estndar general, sobretodo porque


permite:

- Dibujar de una manera gil, rpida y sencilla, con acabado perfecto y sin las desventajas
que encontramos si se ha de hacer a mano.

- Permite intercambiar informacin no solo por papel, sino mediante archivos, y esto
representa una mejora en rapidez y efectividad a la hora de interpretar diseos, sobretodo
en el campo de las tres dimensiones. Con herramientas para gestin de proyectos podemos
compartir informacin de manera eficaz e inmediata. Esto es muy til sobretodo en
ensamblajes, contrastes de medidas, etc.
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- Es importante en el acabado y la presentacin de un proyecto o plano, ya que tiene


herramientas para que el documento en papel sea perfecto, tanto en esttica, como, lo ms
importante, en informacin, que ha de ser muy clara. Para esto tenemos herramienta de
acotacin, planos en 2D a partir de 3D, cajetines, textos, colores, etc... Aparte de mtodos
de presentacin fotorrealsticos.

- Un punto importante para AutoCAD es que se ha convertido en un estndar en el diseo


por ordenador debido a que es muy verstil, pudiendo ampliar el programa base mediante
programacin (Autolisp, DCL, Visual Basic, etc ...)

LA CRONOLOGA DEL CAD

Nombre oficial Versin Fecha de lanzamiento


AutoCAD Versin 9 9 Septiembre de 1987
AutoCAD Versin 2.6 8 Abril de 1987
AutoCad Versin 2.5 7 Junio de 1986
AutoCAD Versin 2.1 6 Mayo de 1985
AutoCAD Versin 2.0 5 Octubre de 1984
AutoCAD Versin 14 14 Febrero de 1997
AutoCAD Versin 13 13 Noviembre de 1994
AutoCAD Versin 12 12 Junio de 1992
AutoCAD Versin 11 11 1990
AutoCAD Versin 10 10 Octubre de 1988
AutoCAD Versin 1.4 4 Noviembre de 1983
AutoCAD Versin 1.3 3 Septiembre de 1983
AutoCAD Versin 1.2 2 Abril de 1983
AutoCAD Versin 1.0 1 Noviembre de 1982
AutoCAD LT 98 14 1998
AutoCAD LT 97 14 1997
AutoCAD 2018 21.3 Marzo de 2017
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AutoCAD 2017 21.2 Marzo de 2016


AutoCAD 2016 21.1 Marzo de 2015
AutoCAD 2015 20.0 Marzo de 2014
AutoCAD 2014 19.1 Marzo de 2013
AutoCAD 2013 19.0 Marzo de 2012
AutoCAD 2012 18.2 Marzo de 2011
AutoCAD 2011 18.15 Marzo de 2010
AutoCAD 2010 18.0 Marzo de 2009
AutoCAD 2009 17.2 Febrero de 2008
AutoCAD 2008 17.1 Marzo de 2007
AutoCAD 2007 17.0 2006
AutoCAD 2006 16.2 2005
AutoCAD 2005 16.1 2004
AutoCAD 2004 16.0 2003
AutoCAD 2002 15.2 2001
AutoCAD 2001 15.1 1999
AutoCAD 2000 15.0 1999

APLICACIONES DE AUTOCAD

Ingeniera inversa

Herramientas para la ingeniera inversa. Transforme piezas digitalizadas con sistemas de


escaneo lser en precisos modelos CAD 3D, tanto en formato slido, poligonal o
superficies precisas.
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Diseo de plantas

Soluciones Autodesk para el diseo,


creacin de modelos y revisin de
proyectos de plantas. Desde el P&ID
hasta la generacin de maquetas de
plantas en 3D integrando toda la
listas de materiales, isometras,
diagramas de tuberas,
instrumentacin, elementos
estructurales, etc. en un modelo consistente e inteligente que le ayudar a conseguir mayor
productividad y coordinar mejor los proyectos.

Instalaciones mecnicas

Soluciones especficas para los ingenieros, diseadores y dibujantes mecnicos, elctricos


y sanitarios (MEP) que estn involucrados en la construccin basados en la plataforma
Autodesk Revit. Avanzadas herramientas para el clculo de instalaciones mecnicas,
coordinacin y documentacin de la construccin, generndole mayor productividad y
minimizando trabajos y problemas en la obra.
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Arquitectura

Desde el AutoCAD hasta la plataforma Revit para el modelado de informacin de


edificios (BIM), le ofrecemos todo el conjunto completo de soluciones de arquitectura
que le ayudan a mejorar la productividad, ofrecer ideas innovadoras de diseo y gestin
del ciclo de vida del proyecto.

Ingeniera civil y urbanismo

Soluciones de ingeniera civil de Autodesk que ayudan a los ingenieros civiles,


topgrafos, diseadores y dibujantes a incrementar la productividad, permanecer
coordinados a travs de los proyectos y a ofrecer mejores resultados para sus clientes.
Diseado para el desarrollo de proyectos hidrolgicos, vialidad, urbanismo, movimientos
de tierra y suelos.
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Ingeniera estructural

Aplicaciones Autodesk para el modelado y anlisis de estructuras, tanto metlicas como


de concreto basado en la plataforma Revit para el modelado de informacin de edificios
(BIM) con avanzadas capacidades para el anlisis estructural para estructuras grandes y
complejas as como la creacin de dibujos de detalles y planos de fabricacin.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

AutoCAD. (Sin fecha). En Wikipedia. Recuperado el 18 de mayo de 2017 de:


https://es.wikipedia.org/wiki/AutoCAD

https://toposena.files.wordpress.com/2011/07/software-dayra-edison-luzmery.ppsx
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CONSULTA #3

Nombre: Irvin Bravo Moreira


Fecha: 23/05/2017
Materia: Dibujo
Profesor: Arq. Bolvar Humberto

INTERFAZ DE USUARIO DE AUTOCAD 2014

INTERFAZ DE PANTALLA

Interfaz de pantalla Una vez abierta la aplicacin, esta se presentara de la siguiente


manera. La interfaz de pantalla, no es ms que la forma en que el software se presenta al
usuario o, dicho de otra manera, la pantalla principal de programa.
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INTERFAZ DE USUARIO

El entorno de AutoCAD 2014 comienza en un Work Space (Espacio de Trabajo),


denominado Drafting & Annotation, siendo esta un rea de trabajo bidimensional general.
El programa establece en principio de manera predeterminada un Drawing Template
(Archivo Plantilla de Dibujo), llamado Acadiso.dwt, la extensin dwt significa que es un
archivo del tipo Plantilla de

Dibujo, que contiene configuraciones predeterminadas para empezar un dibujo tales


como: Tamao del rea de trabajo, tipos de textos, estilos de acotamiento, configuracin
de layers, tipos de lneas, libreras de smbolos (blocks), formatos de lminas, etc.
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COMPONENTES DE LA INTERFAZ

Men de la aplicacin

Este men ofrece un cmodo acceso a una variedad de contenido, incluyendo comandos
y documentos, dispuestos en un listado vertical de mens, de donde se administran los
archivos y activan los comandos. Algunos de los comandos muestran una pequea flecha,
eso quiere decir que contienen un submen que se abrir si mantenemos el cursor del
ratn sobre el elemento del men. En la barra de estado obtendremos una pequea
descripcin de la utilidad de cada comando segn vayamos seleccionndolos.

Barra de herramientas de acceso rpido

AutoCAD posee muchas de estas barras, por lo que tan slo se visualizan por defecto un
pequeo nmero de ellas. Posibilitan el acceder a cada una de las rdenes de AutoCAD
de una forma ms rpida. Algunos de los botones contienen una pequea flecha en su
esquina inferior derecha: eso quiere decir que a su vez contienen otra barra de botones
desplegables. Para abrirla basta con hacer clic con el botn izquierdo del ratn sobre el
icono y mantener el botn pulsado. Para visualizar una barra de herramientas, haz clic
con el botn derecho del ratn sobre cualquiera de las barras de herramientas. Se
presentar un men contextual donde podremos escoger la barra de herramientas que
queramos activar o desactivar.

Prctica barra de herramientas que contiene:


Qnew: que abre una nueva plantilla de dibujo.
Open: abre archivos de dibujo existentes.
Save: guarda el archivo de dibujo actual.
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Save As: guarda el archivo, pero con diferente nombre y/o ubicacin
Plot: imprime en una impresora, trazador o archivo.
Undo: deshace la ltima accin realizada.
Redo: Revierte la ltima accin del Undo.
WorkSpace: Muestra y permite cambiar entre los distintos espacios de trabajo
disponibles.

Barra de Titulo Muestra

Muestra el nombre del archivo activo. En algunas ocasiones tambin puede mostrar la
ruta en donde est guardado.

Infocenter

Herramienta que optimiza la consulta de ayuda. Adems de ayudar, permite la bsqueda


de contenido y la navegacin web. Y por ltimo tambin encontramos en esta parte los
botones de ttulo que sirven para minimizar, restaurar, maximizar y cerrar la ventana.

Ribbon o Men cinta

Esta herramienta provee un fcil acceso a las mltiples herramientas de AutoCAD, a


travs de una coleccin de Tabs (Fichas) y Panels (Paneles). Cada Tab contiene diversos
Panels, y cada Panel diversas herramientas, algunos paneles pueden desplegarse dando
acceso a mltiples herramientas adicionales. El Ribbon est compuesto de los siguientes
Tabs:
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Home
Insert
Annotate
Layout
Parametric
View
Manege
Output
Plug-ins
Autodesk 360
Featured Apps
Express Tools

rea grfica o rea de trabajo

Es el lugar donde se representarn vectorialmente todos los elementos de dibujo del


trabajo que se est realizando. En AutoCAD podrs tener activos simultneamente varias
de estas ventanas; Interesa siempre tener el mximo de espacio de dibujo para trabajar
cmodamente.
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cono UCS

Representa el Sistema de Coordenadas Universal representa la ubicacin de los ejes X,


Y, Z en nuestro dibujo. Es fundamental para el trabajo en tres dimensiones. Es el principal
indicador para distinguir un trabajo en 2D de un trabajo en 3D

Barra de comando

Es la ventana de la lnea de comandos, la cual nos permite interactuar con el programa,


todas las solicitudes de los comandos se gestionan a travs de esta ventana. Es, en una
forma resumida, la manera en el que se mantiene en comunicacin el usuario con el
software.

Barra de estado

Esta barra contiene una gran cantidad de herramientas para el control preciso del dibujo.
Sirve para visualizar las coordenadas de la posicin actual del cursor, para obtener una
breve ayuda sobre comandos, y tambin tiene una serie de botones.
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REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

Lopez, L. (16 de octubre de 2014). Slideshare. Recuperado el 20 de mayo del 2017 de:
https://es.slideshare.net/ayrmich/autocad-2014-interfaz-y-unidades

Suarez, Y. (2012). La Interfaz. [online] Autocaddisegrafico3d.blogspot.com. recuperado


el 20 de mayo de:
http://autocaddisegrafico3d.blogspot.com/p/iniciacion.html
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CONSULTA #4

Nombre: Irvin Bravo Moreira


Fecha: 30/05/2017
Materia: Dibujo
Profesor: Arq. Bolvar Humberto

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA DIBUJO

LNEA

Sirve para dibujar lneas por separado. (Como objetos independientes uno
del otro)

- MODO DE USO

Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos la lnea con
Izq., orientamos la direccin, escribimos la longitud de la lnea (ej. 2.00 + ENTER) (esto
se puede realizar una sola vez ode forma sucesiva, dependiendo de la figura a crear) y
confirmo con Der.

POLILNEA

Comando que sirve para trazar lneas sucesivamente, a diferencia del


comando LINEA, el resultado que se obtiene es un objeto y no lneas
separadas. Adems sirve para hacer contornos.

- MODO DE USO

Igual que el comando LINEA.

RECTNGULO

Le permitir crear cuadrados o rectngulos como un solo objeto.


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- MODO DE USO

Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el cuadrado
con Izq., y escribimos las dos medidas de los lados (horizontal y vertical).Se escribe de
la siguiente forma: @0.15, 0.15 y presionamos ENTER. De esta forma realizamos un
cuadrado 15 cm x 15 cm. Es importante aclarar, que el primer 0.15 es la longitud de los
lados horizontales del cuadrado, y el segundo 0.15 es la longitud de los lados verticales
del cuadrado.

ARCO

Con esta opcin se podr crear arcos, curvas, proyecciones, etc.

- MODO DE USO

Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el primer
punto del arco con Izq., orientamos la direccin y punto final del arco con Izq., y
movemos el cursor verticalmente para realizar su curvatura con Izq.

CIRCULO

Herramienta de dibujo de crculos.

- MODO DE USO

Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos el centro del
circulo con Izq., escribimos el radio del circulo (Ej.10.00m y presionamos ENTER. De
esta manera obtenemos un crculo de 20m de dimetro.

ELIPSE

Herramienta de dibujo de elipses.

- MODO DE USO

Seleccionamos el comando, vamos hasta cualquier sitio del plano, Iniciamos uno de sus
lados de la elipse con Izq., finalizamos el otro lado de la elipse con Izq.
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SOMBRADO

Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de


sombreado, un relleno slido o un relleno de degradado.

- MODO DE USO

Presionamos el icono SOMBREAR, donde se abrir una ventana cuyo ttulo ser
sombreado y degradado. Seleccionamos lnea, escogemos a 45 y una escala 1.25
Presionamos el icono DESIGNAR PUNTOS. Inmediatamente aparece una cruz que debe
ser llevada hasta el centro del objeto y un click izquierdo seleccionamos dicho objeto a
ser rayado. Con un ENTER, aparecer nuevamente la ventana y a travs de un
ACEPTAR, lograremos rayar la figura mediante lneas a 45.

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA MODIFICAR

DESPLAZAR

Desplaza objetos a una distancia especfica en una direccin especificada.


Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a
objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisin. El
procedimiento a grandes rasgos para utilizar este comando es el siguiente:

Activar Punto Medio En la pestaa Forzar cursor a puntos de referencia 2D.


Click en el comando Desplazar en la barra de herramientas o escribir D en la
Ventana de Comandos. (Enter).
En la ventana de comandos deber aparecer la orden de designar objeto a
desplazar.
Con el cursor se selecciona el objeto de derecha a izquierda y de abajo hacia
arriba. (Enter).
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El programa ordena precisar el punto base; en este caso se puede establecer el


punto medio del objeto como punto base.
El punto medio se visualiza como un pequeo triangulo verde en el objeto.
Hacer click en el punto medio y con el cursor desplazar el objeto a conveniencia
del usuario.

GIRAR

Gira los objetos de un punto base. Puede girar los objetos seleccionados un
ngulo absoluto alrededor de un punto base. El procedimiento para utilizar
este comando es el siguiente:

Activar Punto Medio En la pestaa Forzar cursor a puntos de referencia 2D.


Click en el comando Girar en la barra de herramientas o escribir G en la Ventana
de Comandos. (Enter).
En la ventana de comandos deber aparecer la orden de designar objeto a girar.
Con el cursor se selecciona el objeto de derecha a izquierda y de abajo hacia
arriba. (Enter).
El programa ordena precisar el punto base; en este caso se puede establecer el
punto medio del objeto como punto base.
El punto medio se visualiza como un pequeo triangulo verde en el objeto.
Hacer click en el punto medio y con el cursor girar el objeto a un ngulo que ser
conveniencia del usuario.

RECORTAR

Recorta objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Para recortar
objetos, se debe seleccionar los objetos que se desean recortar. Para utilizar
todos los objetos como limites, se debe pulsar "Enter" en la primera solicitud y designar
objetos. A continuacin se explica el procedimiento detalladamente:

Hacer click en el comando Recortar. (Enter)


Seleccionar el objeto cuya arista se desea alcanzar (Enter). Ejemplo: Si se tiene
una lnea horizontal y se tiene otra lnea vertical, pero esta ltima posee un
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segmento que sobrepasa la arista de la lnea horizontal. El objeto cuya arista se


desea alcanzar va a ser la lnea horizontal.

Click sobre la porcin de lnea que se desea recortar. (Enter).

ALARGAR

Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Para alargar
objetos, se debe seleccionar primero los contornos. Se pulsa "Enter" y se
designa los objetos que se desea alargar. Para utilizar todos los objetos
como limites, se debe pulsar "Enter" en la primera solicitud y designar objetos. A
continuacin se explica el procedimiento detalladamente:

Hacer click en el comando Alargar. (Enter)


Seleccionar el objeto cuya arista se desea alcanzar (Enter). Ejemplo: Si se tiene
una lnea horizontal y otra lnea vertical, pero la lnea horizontal no llega a
coincidir con la lnea vertical. El objeto cuya arista se desea alcanzar va a ser la
lnea vertical.

Click sobre la lnea que se desea alargar. (Enter).


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BORRAR
Elimina objetos de un dibujo. En vez de seleccionar objetos para borrar, se
puede introducir una opcin, como para borrar el ltimo objeto dibujado, p
para borrar el conjunto de seleccin anterior o todo para borrar todos los
objetos. A continuacin se explica el procedimiento ms comn y ms sencillo.

Hacer click en el comando Borrar. (Enter)


Seleccionar el objeto que se desea borrar (Enter).

COPIAR

Copia objetos a una distancia especificada en una direccin especificada.


Con la variable de sistema COPYMODE se puede controlar si se crean
varias copias automticamente.

Click en el comando Copiar. (Enter).


Precisar el punto base del objeto y hacer click justamente en el punto base.
Mover la copia del objeto a un lugar especfico. (Enter).

SIMETRA

Crea una copia simtrica de los objetos designados. Se puede crear objetos
que representan la mitad de un dibujo y reflejarlos simtricamente respecto
a una lnea especificada para crear la otra mitad. A continuacin se
especifica un procedimiento para el uso del comando Simetra.

Se recomienda dibujar una lnea (si no existe), la cual servir como referencia para
crear la copia simtrica del objeto.

Hacer click en el comando Simetra. (Enter).


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Seleccionar el objeto al cual se le crear la copia simtrica. (Enter).


Precisar el punto medio de la lnea de referencia.
Con el cursor ubicar el lugar en donde se ubicar la copia del objeto.
Hacer click; saldr la pregunta Borra objetos de origen?; seleccionar No.

EMPALME

Redondea y empalma los bordes de los objetos. A continuacin se


mencionan los pasos para el empleo bsico de este comando.

En el caso que se desee empalmar dos lneas que se unen formando un ngulo de
90.

Click en el comando Empalmar.


Escribir RA en la ventana de comandos. (Enter)
Luego escribir el valor del radio de la circunferencia cuya porcin borde servir
para definir el borde de interseccin de las dos lneas. . (Enter).
Click sobre una lnea y click sobre la otra lnea.

DESCOMPONER

Divide un objeto compuesto en sus elementos. Descompone un objeto


compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los
objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques polilineas y
regiones. La utilizacin de este comando es sumamente sencilla.

Click en el comando Descomponer. (Enter).


Seleccionar el objeto a descomponer. (Enter).
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ESTIRAR

Estira los objetos intersecados por una ventana de captura o polgono. Los
objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarn. Los
objetos que no estn totalmente incluidos en una ventana de captura, o que
se designen individualmente, se desplazarn en lugar de alargarse. Algunos tipos de
objetos como crculos, elipses y bloques, no se pueden estirar. A continuacin se
especifica el procedimiento para el uso de este comando:

Click en el comando Estirar.


Seleccionar la porcin del objeto que se desea estirar (la seleccin se realiza de
abajo hacia arriba y de derecha a izquierda. No se debe seleccionar todo el objeto).
Enter.
Click en el punto base y estirar con el cursor. Click.

ESCALA

Aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando las mismas


proporciones del objeto tras el ajuste de la escala. Para ajustar la escala de
un punto, es necesario precisar un punto base y un factor escala. El punto
base sirve de centro de la operacin de ajuste de escala y permanece
esttico. Un factor de escala superior al valor 1 amplia el objeto. Un factor de escala entre
0 y 1 reduce el objeto. Los siguientes pasos muestran el uso de este comando:

Click en el comando Escala. (Enter).


Seleccionar el objeto a escalar.
Click en el punto base (a criterio del usuario).
Escribir el factor de escala. (Enter).

MATRIZ RECTANGULAR

Distribuye copias del objeto en cualquier combinacin de filas, columnas y


niveles. Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto
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seleccionado. Los pasos para crear una matriz extremadamente sencilla son los siguientes:

Click en el comando Matriz rectangular.


Seleccionar el objeto.
Automticamente se visualiza en la parte superior las opciones que permiten
definir el nmero de filas y columnas de la matriz en cuestin.
Al definir los valores especficos de la matriz pulsar la tecla Enter.

MATRIZ DE CAMINO

Distribuye de manera equitativa copias del objeto a lo largo de una


trayectoria o de una parte de una trayectoria. La ruta puede ser una lnea,
una polilinea, una polilinea 3D, una spline, una hlice, un arco, un crculo
o una elipse. El procedimiento para realizar una matriz en camino es el siguiente:

Se debe disponer de un objeto curvo que vendr a ser el "camino" de las copias del objeto
a partir del cual se construir la matriz.

Click en el comando Matriz en camino.


Seleccionar el objeto. (Enter).
Seleccionar la curva. (Enter).
Automticamente se visualiza en la parte superior las opciones que permiten
definir el nmero de filas y columnas de la matriz en cuestin.
Al definir los valores especficos de la matriz pulsar la tecla Enter.

MATRIZ POLAR

Distribuye de manera equitativa copias del objeto siguiendo un patrn


circular alrededor de un punto central o eje de rotacin. Crea una matriz
mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto central
precisado o un eje de rotacin. El procedimiento para la creacin de una
matriz polar es muy sencillo:

Click en el comando Matriz polar.


Seleccionar el objeto.
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Automticamente se visualiza en la parte superior las opciones que permiten


definir el nmero de filas y columnas de la matriz en cuestin.
Al definir los valores especficos de la matriz pulsar la tecla Enter.

DESFASE

Crea crculos concntricos y lneas y curvas paralelas. Puede desfasar un


objeto a una distancia precisada o a travs de un punto. Despus de desfasar
objetos, puede recortarlos y extenderlos como un mtodo eficaz para crear
dibujos con muchas lneas y curvas paralelas. El procedimiento para emplear este
comando es el siguiente:

Click en el comando Desfase. (Enter).


Escribir el valor de desfase. (Enter).
Click sobre el objeto a desfasar.

BARRA DE HERRAMIENTAS ESTNDAR

NUEVO

crea un nuevo dibujo a partir del archivo de plantilla de dibujo por defecto y la ruta de la
carpeta especificada en Nombre de archivo de plantilla por defecto de RNUEVO en la
ficha Archivo del cuadro de dilogo Opciones.

Cuando un archivo de plantilla de dibujo por defecto se establece en Ninguna o bien no


se especifica, RNUEVO muestra el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla (un cuadro de
dilogo de seleccin de archivos estndar).

ABRIR

Se muestra el cuadro de dilogo Seleccionar archivo (un cuadro de dilogo de seleccin


de archivos estndar).
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Es posible abrir y cargar parte de un dibujo, incluida la geometra de una vista o capa
determinada. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, haga clic en la flecha que
aparece junto al botn Abrir y elija Abrir parcialmente o Abrir parcialmente slo lectura
para acceder al cuadro de dilogo Abrir parcialmente. (No aplicable a AutoCAD LT).

GUARDAR

Si el dibujo tiene nombre, el programa guarda el dibujo y no solicita un nuevo nombre de


archivo. Utilice el comando GUARDARCOMO si es necesario guardar un dibujo con un
nombre diferente.

Si an no se ha asignado ningn nombre al dibujo, se muestra el cuadro de dilogo


Guardar dibujo como (consulte GUARDARCOMO) y el archivo se guarda con el nombre
y formato que se especifique.

Nota El formato de archivo por defecto se especifica en la ficha Abrir y Guardar del
cuadro de dilogo Opciones.

TRAZADO

Se mostrar el cuadro de dilogo Imprimir. Haga clic en Aceptar para empezar a trazar
con los ajustes actuales.

Nota: Si Compresin de textura est activada, al trazar se produce una disminucin en la


calidad de las imgenes del dibujo. La compresin de textura no afecta a las ventanas
grficas renderizadas. Para identificar si Compresin de textura est activada, escriba
config3d y haga clic en Ajuste manual. Consulte la lista de efectos de hardware en el
cuadro de dilogo Ajuste de rendimiento manual.

DESHACER

Puede introducir u repetidamente, e invertir un paso cada vez hasta que el dibujo se quede
como cuando comenz la sesin de edicin actual.

Cuando una operacin no se puede deshacer, se muestra el nombre de comando, pero no


se efecta ninguna accin. Las operaciones externas al dibujo actual, como trazar o
escribir en un archivo, no pueden deshacerse.
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Si modific algn modo o utiliz comandos transparentes durante un comando, se


deshacen sus efectos, junto con los efectos del comando principal.

El comando H equivale a introducir deshacer 1.

REHACER

Se muestran las siguientes solicitudes.

Nmero de acciones

Se invierte el efecto del nmero de acciones indicado.

Todo

Se invierten todas las acciones anteriores.

ltimo

Slo se invierte la ltima accin.

IGUALAR PROPIEDADES

Los tipos de propiedades que se pueden aplicar incluyen color, capa, tipo de lnea, escala
de tipo de lnea, grosor de lnea, estilo de trazado, transparencia y otras propiedades
especificadas.

Lista de solicitudes
Se muestran las siguientes solicitudes.

Objeto(s) de destino
Especifica los objetos en los que desea copiar las propiedades del objeto original.

Parmetros
Muestra el cuadro de dilogo Parmetros de propiedades, que permite controlar
las propiedades de objeto que se copiarn en los objetos de destino. Por defecto
aparecen seleccionadas para copiar todas las propiedades.
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TRAZADO POR LOTES

Puede ensamblar una coleccin de dibujos y crear un conjunto de dibujos electrnico o


en papel. Los conjuntos de dibujos electrnicos se guardan como archivos DWF, DWFx
y PDF. Los archivos DWF y DWFx files pueden verse o trazarse con Autodesk Design
Review. Los archivos PDF pueden verse con un visor PDF.

Si escribe +PUBLICA en la solicitud de comando, puede seleccionar un archivo de


descripciones de conjuntos de dibujos (DSD) en el cuadro de dilogo Seleccione lista de
planos (cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar). El cuadro de dilogo
Publicar se abre y muestra el conjunto de dibujos guardado en el archivo DSD en Planos
para publicar.

Con la variable de sistema FILEDIA establecida en 0, se muestran las opciones.

VISTA PRELIMINAR
La vista preliminar se basa en la configuracin de trazado actual, tal y como se ha definido
en los ajustes de los cuadros de dilogo Configuracin de pgina o Trazar. Muestra con
exactitud el aspecto que tendr el dibujo al trazarlo, incluidos grosores de lnea, patrones
de relleno y otras opciones de estilo de trazado.

El cursor adopta la forma de una lupa con signos ms (+) y menos (-). Si se arrastra el
cursor hacia la parte superior de la pantalla mientras se mantiene pulsado el botn
selector, la imagen de la vista preliminar se ampla. Si se arrastra hacia la parte inferior
de la pantalla, la imagen de la vista preliminar se reduce.

PROPIEDADES
Aparece la paleta Propiedades y se muestran las propiedades de los objetos seleccionados.

Cuando se seleccionen uno o ms objetos, slo se mostrarn las propiedades comunes a


todos los objetos.

Cuando no se seleccione ningn objeto, slo se mostrarn los parmetros actuales de las
propiedades generales.
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Existen varias propiedades generales comunes a todos los objetos. Todas las dems
propiedades de objeto son especficas del tipo de objeto.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS

Alvarado, E. (Agosto de 2015). Opcin modificar en Autocad. Venezuela. Yaracuy:


Monografas.com. Recuperado de:
http://www.monografias.com/trabajos105/opcion-modificar-autocad/opcion-
modificar-autocad.shtml#ixzz4iV3Jume8

Dassault Systemes. (31 de julio de 2014). Barra de herramientas Modificar. Ayuda de


SOLIDWORKS. Recuperado de:
http://help.solidworks.com/2014/spanish/SolidWorks/acadhelp/r_Modify_Toolb
ar_MovingFrom2Dto3D.htm?verRedirect=1

Dassault Systemes. (17 de mayo 2015). Barra de herramientas Estndar. Ayuda de


SOLIDWORKS. Recuperado de:
http://help.solidworks.com/2015/spanish/SolidWorks/acadhelp/r_Standard_Tool
bar_AcadHelp.htm?verRedirect=1

Dassault Systemes. (23 de julio 2014). Barra de herramientas Dibujo. Ayuda de


SOLIDWORKS. Recuperado de:
http://help.solidworks.com/2014/spanish/SolidWorks/acadhelp/r_Draw_Toolbar
_MovingFrom2Dto3D.htm
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CONSULTA #5

Nombre: Irvin Bravo Moreira


Fecha: 6/06/2017
Materia: Dibujo
Profesor: Arq. Bolvar Humberto

BARRA DE HERRAMIENTAS ACOTAR

HERRAMIENTAS PRINCIPALES DE LA BARRA ACOTAR

Est barra nos permite acotar diferentes elementos del dibujo.

Antes de acotar cualquier objeto, debemos asegurarnos de tener activado


el F3 (REFERENCIA), con este comando activado podremos lanzar
cotas con exactitud. Estilo de cota: Con esta herramienta podemos
configurar el estilo de texto, tipo de lnea, y detalles de la cota. Otra forma de hacer esto
es yendo al a barra de herramientas, haciendo clic en acotar y luego en estilo de cota

LINEAL

Solo servir para lanzar cotas horizontales o verticales. Nunca diagonales.

Seleccionamos las dos extremidades de la lnea a acotar.


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Elegimos la distancia de separacin de la cota hacia la lnea a acotar.


Confirmamos con Der. (Otra forma de hacerlo sera darle la
direccin de la cota con el cursor, y escribiendo la distancia de la
misma, (Ej. 0.80+ENTER) as obtendremos la cota separada a 80cm
de la lnea a acotar.)

ALINEADA

Con este comando solo acotamos lneas diagonales.

Seleccionamos las dos extremidades de la lnea a acotar.


Elegimos la distancia de separacin de la cota hacia la lnea a acotar.
Confirmamos con Der. (Otra forma de hacerlo sera darle la direccin de la cota
con el cursor, y escribiendo la distancia de la misma, (Ej. 0.80+ENTER) as
obtendremos la cota separada a 80cm de la lnea a acotar.)

COORDENADA
Al activar la orden desde el men Acota, bien con su abreviatura COO la orden
completa COORDENADA, se activa la acotacin de coordenadas de puntos.
Una vez seleccionado el punto a acotar, se solicita que es lo que se
quiere acotar, la coordenada X o la coordenada Y, Ordenadas /
Abscisas, en la que automticamente se pone una u otra, en funcin
de la posicin del cursor sobre el rea de dibujo

RADIO

Comando que servir para acortar solo crculos, en este caso acotara el radio.

Seleccionamos el comando, hacemos click .en el crculo, elegimos la posicin de


la cota desplazando el mouse, y terminamos la cota con Izq.
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DIMETRO
Comando que servir para acortar solo crculos, en este caso acotara el
dimetro.
Seleccionamos el comando, hacemos clic en el crculo, elegimos la posicin de la
cota desplazando el mouse, y terminamos la cota con Izquierdo.
ANGULAR
Herramienta que sirve para acotar ngulos entre dos lneas.
Seleccionamos el comando, y a continuacin seleccionamos las dos lneas q
forman el ngulo con click Izquierdo.
Elegir la distancia entre el ngulo y la cota, y finalizamos la cota con click
Izquierdo.

DIRECTRIZ
Sirve para poner anotaciones en el dibujo, para sealar zonas o para resaltar zonas u
objetos interesantes y poner en ellos textos.
La lnea de la directriz se finaliza pulsando enter, cuando no se quiere dar
ms segmentos. Se pueden dar varios segmentos, como en la directriz de la
Cuneta.

Otro ejemplo con directrices:


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Los textos, como en el siguiente ejemplo, pueden llevar distintos smbolos:

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

Castillo, R., y Fuentes E., (2015). Laboratorio de tecnologa de materiales. [archivo PDF].
Cautitln Izcalli. Recuperado de:
http://olimpia.cuautitlan2.unam.mx/pagina_ingenieria/mecanica/mat/mat_mec/m
9/Manual_basico_Autocad_2012.pdf

Graciano, E. (2014). Gua bsica de Autocad. Slideplayer.es. Recuperado de :


http://slideplayer.es/slide/3963447/

Rivas, V. (17 de marzo de2012). Mimi manual autocad. Slideshare. Recuperado de:
https://es.slideshare.net/vanessa_ri/mini-manual-auto-cad
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Consulta #6

Nombre: Irvin Bravo Moreira


Fecha: 13/06/2017
Materia: Dibujo
Profesor: Arq. Bolvar Humberto

BARRA MODELADO

Polislido.- Permite crear un slido 3D del mismo modo que una polilnea. La variable
del sistema PSOLWIDTH establece la anchura por defecto del slido 3D. La variable de
sistema PSOLHEIGHT establece la altura por defecto. Tambin puede convertir objetos
2D, como lneas, polilneas 2D, arcos y crculos, en slidos 3D con un valor por defecto
para la altura, la anchura y la justificacin.

Prisma Rectangular.- Nos dibuja un prisma rectangular o un cubo partiendo de un


vrtice de la base inferior, desde el que se toman la longitud (en la direccin del eje de las
X), la anchura (en la direccin del eje de las Y) y la altura (en la direccin del eje de las
Z) de la figura.

La opcin por defecto nos dibuja el prisma, el ltimo dato a introducir es el ngulo de
giro respecto al vrtice inicial. A continuacin un breve procedimiento para el uso del
comando prisma rectangular en 3D:

Precise esquina de prisma rectangular.


Precise longitud de prisma rectangular.
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Precise anchura de prisma rectangular o [Cubo].


Precise la altura de prisma rectangular.
Precise ngulo de rotacin de prisma rectangular sobre el eje Z o [Referencia]: 0

Si queremos dibujar un cubo bastar con indicar la posicin del vrtice, la longitud y
seleccionar la opcin Cubo. Por ltimo habr que indicar el ngulo de giro respecto al
vrtice inicial.

Cua.- Nos dibuja un calce o cua. Las preguntas son exactamente las mismas que en el
caso del prisma, ya que una cua es medio prisma. A continuacin un breve
procedimiento para el uso del comando cua en 3D:

Precise esquina de cua.


Precise longitud de cua.
Precise anchura de cua.
Precise la altura de cua.
Precise ngulo de rotacin de cua sobre el eje Z: 0

Cono.- Nos permite dibujar conos, cilindros y conos truncados. A continuacin un breve
procedimiento para el uso del comando cono en 3D:

Se indica la posicin del centro de la base y el radio de la misma.


Al introducir el radio de la base superior es cuando se decide el tipo de figura a
dibujar, si el radio es cero se dibuja un cono, si el radio es distinto al de la base
inferior un cono truncado, y si el radio es igual al de la otra base un cilindro.
El ltimo dato es la altura. El cono siempre es recto, no pudiendo dibujar conos
oblicuos.
Indicar el nmero de segmentos para la superficie del cono.

Esfera.- Nos permite crear esferas. A continuacin un breve procedimiento para el uso
del comando esfera:

Seleccionar el centro de la esfera.


Precisar el radio o dimetro de la esfera.
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Cilindro.- Este comando nos permite crear cilindros. A continuacin un breve


procedimiento para el uso del comando cilindro:

Seleccionamos el centro o base del cilindro.


Precisamos el radio o dimetro del cilindro.
Indicamos la altura del cilindro.

Toroide.- Este comando nos permite crear toroides. A continuacin un breve


procedimiento para el uso del comando toroide:

Precisar el radio del toroide.


Precisar el radio de la seccin.

Pirmide.- De todos los objetos 3D, ste es el nico que requiere de realizar algn trabajo
anterior, ya que se necesita conocer no slo la posicin de los vrtices de la base de la
pirmide sino tambin la posicin del vrtice o vrtices superiores.

Nos permite dibujar pirmides de base triangular o rectangular. En el caso de la base


triangular, la pirmide puede terminar en un vrtice o ser truncada. En el caso de la base
rectangular, la pirmide puede ser terminada en un vrtice, truncada o terminada en arista
como un tejado.

Para dibujar una pirmide de base rectangular y terminada en vrtice, habr que indicar
la posicin de todos los vrtices de la base y la posicin del vrtice superior de la
pirmide.

Precise primera esquina de la base de la pirmide.


Precise segunda esquina de la base de la pirmide.
Precise tercera esquina de la base de la pirmide.
Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro].
Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista/Superior].

Para dibujar una pirmide de base rectangular y terminada en arista, habr que indicar la
posicin de todos los vrtices de la base y la posicin de los dos vrtices superiores de la
pirmide.
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Precise primera esquina de la base de la pirmide.


Precise segunda esquina de la base de la pirmide.
Precise tercera esquina de la base de la pirmide.
Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro].
Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista/Superior] A.
Precise punto final de la primera arista de la pirmide.
Precise punto final de la segunda arista de la pirmide.

Para dibujar un tronco de pirmide de base rectangular, habr que indicar la posicin de
los cuatro vrtices de la base inferior y la posicin de los cuatro vrtices de la base
superior.

Precise primera esquina de la base de la pirmide.


Precise segunda esquina de la base de la pirmide.
Precise tercera esquina de la base de la pirmide.
Precise cuarta esquina de la base de la pirmide o [Tetraedro].
Precise punto de vrtice de la pirmide o [Arista/Superior] S.
Precise primera esquina superior de pirmide.
Precise segunda esquina superior de pirmide.
Precise tercera esquina superior de pirmide.
Precise cuarta esquina superior de pirmide.

Extrusin.- Los objetos se pueden extruir de forma ortogonal desde el plano del objeto
de origen, en una direccin especificada o a lo largo de una ruta seleccionada. Tambin
puede especificar un ngulo de inclinacin.

Seleccionamos el comando extrusin.


Seleccionamos el objeto y damos ENTER.
Indicar la altura/grosor que queremos dar al objeto. Podemos indicarlo haciendo
clic con el ratn o bien escribiendo numricamente la altura con el teclado y
pulsando la tecla ENTER.
Observaremos como el objeto plano pasa a ser un objeto en 3D con el grosor que
hemos indicado.
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En el caso de que no hubiramos convertido el contorno de la llave en una


superficie plana, al aplicar la extrusin slo se habran extrusionado las lneas por
lo que el resultado habra sido una figura hueca.

Revolucin.- Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto en


torno a un eje. Los perfiles abiertos crean superficies. Los perfiles cerrados pueden crear
slidos o superficies. La opcin Modo controla si se crea un slido de superficie. Al crear
una superficie, la variable de sistema SURFACEMODELINGMODE controla si se crea
una superficie de procedimiento o una superficie NURBS.

La trayectoria de revolucin y las curvas de perfil pueden ser:


Abiertas o cerradas
Planas o no planas
Aristas de superficies y slidos
Un nico objeto (para extruir varias lneas, es necesario convertirlas en un nico
objeto con el comando UNIR)
Una nica regin (para extruir varias regiones, primero es necesario convertirlas
en un nico objeto con el comando REGION)

Para seleccionar subobjetos de cara y arista, mantenga pulsada la tecla Ctrl mientras los
selecciona.

No es posible revolucionar objetos contenidos en un bloque u objetos que se intersecaran


a s mismos. REVOLUCION ignora la anchura de una polilnea y realiza la revolucin
desde el centro de la trayectoria de la polilnea.

Se muestran las siguientes solicitudes.

Especificar objetos que se van a someter a una revolucin.


Especificar si la revolucin del objeto crea un slido o una superficie.
Precisar primer punto de revolucin.
Especificar punto final del eje de revolucin.
Precisa un desfase para la revolucin desde el plano del objeto revolucionado.
Especificar hasta qu punto se efecta la revolucin del objeto designado
alrededor del eje.
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Especifica un objeto ya existente para utilizarlo como eje. La direccin del eje
positivo va desde el punto final ms prximo al ms lejano de este objeto.
Establece el eje positivo X del SCP actual como la direccin del eje positivo
Establece el eje positivo Y del SCP actual como la direccin del eje positivo
Establece el eje positivo Z del SCP actual como la direccin del eje positivo

Barrer.- Crea una superficie o un slido 3D mediante el barrido de un objeto o subobjeto


2D o 3D a lo largo de una trayectoria. Crea un slido o una superficie barriendo una curva
abierta o cerrada, plana o no plana, a lo largo de una trayectoria abierta o cerrada. Las
curvas abiertas crean superficies, mientras que las curvas cerradas pueden crear slidos o
superficies, segn el modo especificado.

Generamos una lnea, polilnea o trayectoria. Empezando la trayectoria a 90.


Crear una superficie, cuyo centro se encuentre tocando el borde de lalnea.
Utilizamos BARRER, seleccionamos la superficie o polgono y damos ENTER.
Luego seleccionamos la trayectoria y damos ENTER.
Cambiar a vista realista para ver el resultado.

Solevar.- Sirve para crear un espacio en el espacio entre varias secciones.

Designar secciones transversales en orden de solevado. Especifica curvas abiertas


o cerradas en el orden en el que las atravesarn as superficies o el slido.
Especificar el primer o ltimo punto de la operacin de solevado.
Gestionar varias aristas cuyos extremos se unen para formar una seccin
transversal.

Seccin.- Utiliza la interseccin de un plano con slidos 3D, superficies o mallas para
crear un objeto de regin 2D. El comando SECCION crea un objeto de regin que
representa una seccin transversal en 2D de objetos en 3D (slidos 3D, superficies y
mallas).

Plano de Seccin.- Crea un objeto de seccin que acta como plano de corte a travs de
objetos 3D y nubes de puntos.
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Los objetos de plano de seccin crean secciones de slidos 3D, superficies, mallas y nubes
de puntos. Utilice la seccin automtica con objetos de plano de seccin para analizar un
modelo, guardar las secciones como bloques para utilizarlos en presentaciones y extraer
la geometra 2D de las nubes de puntos.

Especifica una cara para establecer el plano del objeto de seccin.


Seleccionar un punto de la pantalla que no est en una cara para crear un objeto
de seccin que sea independiente del slido o la superficie.
Establecer un segundo punto que define el plano del objeto de seccin.
Define el objeto de seccin mediante varios puntos para crear una lnea de seccin
con recodos.
Alinear el objeto de seccin con una orientacin ortogonal relativa al SCP.
Un objeto de seccin que contiene todos los objetos 3D se crea con la orientacin
especificada correspondiente al SCP (no a la vista actual). Esta opcin crea un
objeto de seccin en el estado Contorno de seccin con la seccin automtica
activada.

REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS:

Autodesk (2015). Revolucin (Comando): Help.autodesk.com. Recuperado de:


http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ESP/?guid=GUID-6FF936FD-99BA-
432A-A43B-4573FD924AF3

Autodesk (2015). Seccin (Comando): Help.autodesk.com. Recuperado de:


http://help.autodesk.com/view/ACD/2016/ESP/?guid=GUID-C649EE10-5FE3-
4703-9301-C97AEF7C5BD7

Autodesk (2016). PlanoSeccin (Comando): Help.autodesk.com. Recuperado de:


http://help.autodesk.com/view/ACD/2018/ESP/?guid=GUID-3AC2CA12-2085-
4782-B66A-7964B73B55EA

Domnguez, J. (9 de octubre de 2013). Solevar, barrer, revolucionar y extrusin.


Prezi.com. Recuperado de: https://prezi.com/kyq8nmmpjy3t/solevar-barrer-
revolucionar-y-extrusion/
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CARRERA INGENIERA CIVIL

Gonzlez, A. (13 de septiembre de 2004). AutoCAD 3D. Mailxmail.com. Recuperado de:


http://www.mailxmail.com/curso-autocad-3d/cono-esfera

Gonzlez, A. (13 de septiembre de 2004). AutoCAD 3D. Mailxmail.com. Recuperado de:


http://www.mailxmail.com/curso-autocad-3d/piramide

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