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P athfinder

un feuillet pour

Pathfinder RPG et Golarion sont des crations de Paizo (www.paizo.com). Toutes les images sont (c) Paizo.

Un point de vue nouveau sur


lhistoire de lempire du Thassilon, de
son dirigeant Xin, de ses mystres,
Les mystres de ses runes et de son hritage
inspir par la campagne lveil
runiques du du Seigneur des Runes et
thassilon plusieurs ides daventures.

conu par Rectulo, mis en page


02/05/2010
Version 1.1

par Dalvyn (dalvyn@gmail.com)


Table des matires
Lhistoire thassilonienne revue 3
Pathfinder Community Use Policy
Xin le voyageur 3 Ce document utilise des marques dposes et/ou des
La dcouverte de Lissala3
copyrights appartenant Paizo Publishing, LLC et
La rsolution du Conclave4
se base sur les rgles de la Community Use Policy de
La promesse de Xin4
Paizo. Il nous est expressment interdit de rendre payant
La rponse de Xin 5 lutilisation ou laccs son contenu. Ce document nest
Le retour de Xin5
pas publi, support ni approuv de manire spcifique
La Cabale5
par Paizo Publishing. Pour plus dinformations sur la
Les Seigneurs des Runes6
Community Use Policy de Paizo, veuillez vous rfrer au
LEsprit du Paon6
site paizo.com/communityuse. Pour plus dinformations
La maldiction de la divination7
au sujet des produits de Paizo Publishing et de Paizo,
Lapoge de la magie runique8
veuillez visiter paizo.com.
La dcouverte du Sceau9
La chute de la Pierre dtoile9
Lhritage de Xin 10 Attention !
Aujourdhui10
Ce document contient des spoilers au sujet de la
Les runes de Golarion11
campagne lveil du Seigneur des Runes. Si vous jouez
Les tatouages runiques11
ou comptez jouer cette campagne, consultez votre MJ
Le Ductus Compendium12
pour savoir si vous pouvez lire ce feuillet !
Ides daventures12

La pratique de la magie runique 14


Pratiques connues des runes 14
Typologie des runes 14
Les runes utiles14
Les runes adoptes15
Les runes non identifies15
Runes positives, ngatives, neutres et lmentaires15

Le runethane 18
La classe de runethane 18
Comptences de classe18
Description de la Classe18
Les affinits 24
Absence dAffinit24
Affinit Arienne25
Affinit Animale25
Affinit Aquatique25
Affinit Igneuse25
Affinit Lunaire26
Affinit Mcanique26
Affinit Terrienne26
Affinit Solaire26
Affinit Vgtale27
Les sorts du runethane 27
Nouveaux sorts 28
Nouveaux dons 31
Dons damlioration de runes 31
Outils dcriture de runes 33
Nouveaux objets magiques 34

2
L
Rares sont les magiciens qui savent aujourdhui comment de Golarion et tait parti la rencontre des diffrents peuples
ou par qui la puissante magie runique a t introduite sur qui lhabitaient. Au fur et mesure de ses voyages, il avait
Golarion. Son apparition est, selon diffrentes hypothses rapport une doctrine fonde sur les vertus des dirigeants
avances, tantt le fruit dune intervention divine, tantt tires de lobservation de chaque race.
une dcouverte de lune ou lautre des races intelligentes ou
mme un cadeau des dragons ou de dmons ? Aucune ne Il avait choqu son peuple isolationniste en prtendant
correspond la ralit. quil fallait ainsi aller vers les autres races mergentes de
Golarion pour en tirer des enseignements. Sa doctrine lui
Aucun sage moderne na jamais russi tablir avec certitude avait valu son bannissement et celui de ses rares partisans.
lhistoire de ce savoir perdu. Peu dlus en connaissent le secret Xin dut alors migrer et sinstalla en Avistan, o il fonda
et ils ont surtout de bonnes raisons de le garder. Lusage de la une colonie azlante. La doctrine de Xin conduisit civiliser
magie runique semble stre totalement perdu de la mmoire les populations humanodes et les acculturer peu peu,
collective alors que de nombreuses traces tmoignent de son profitant des connaissances de chacune.
existence et surtout de sa puissance, comme si quelque force
inconnue tait luvre. Mme les hauts prtres du dieu Xin continua galement mener ses voyages et, au cours de
Irori prtendent tre encore en qute de la rponse cette lun deux, il ouvrit un portail au-del duquel se profilait une
question, soit quils refusent de la donner aux non-initis, soit jungle paisse. Xin le franchit et convoqua alors une monture
que le Matre des Matres lignore lui-mme. magique. Celle-ci prit la forme dun paon multicolore, animal
que Xin navait jamais vu et dont il navait jamais entendu
A lorigine de tout, il nexistait que deux glyphes infiniment parler. Il lenfourcha nanmoins et chemina plusieurs heures
puissants. Ces glyphes opposs et complmentaires se sans apercevoir le moindre signe de vie autre que vgtal.
nomment la Malerune et la Belle Arcane. Leur inscription Il allait renoncer lorsquil parvint dans un jardin immense
originelle aurait sorti le cosmos de son nant et aurait rendu menant une immense aiguille de mtal cristallin construite
possible la formation de lunivers, son expansion, et aurait sur une minence rocheuse.
permis aux Dieux de donner naissance toutes les formes de
vie. Un dragon trange dune taille inoue en mergea presque
aussitt. Ce dernier ft surpris par larrive de un tre
La forme et le trac de ces glyphes sont si complexes inconnu surgi du nant qui ne fuyait pas son approche.
quaucun tre, mme dascendance divine, ne pourrait jamais Pouss par la curiosit, il vint se poser proximit. Lorsquil
les recrer ou esprer les apprhender dans leur globalit. sadressa Xin, son langage prit la forme de symboles
Leur inscription incarne toutes les ralits possibles et donnant vie une magie unique et plus puissante que tout ce
permet chaque univers distinct de co-exister en parallle. quoi le mage avait t, jusque l, confront. Chaque ide du
dragon semblait correspondre un symbole qui lui donnait
Au fur et mesure de lexpansion de chacun des diffrents vie, permettant Xin de voir/entendre/sentir/comprendre les
univers, le trac de ces glyphes originels se serait peu peu propos qui lui taient tenus par le dragon.
disloqu. Chaque glyphe naurait ainsi laisser subsister que
des morceaux de moindre puissance dont le nombre serait Xin, trs impressionn, expliqua sa prsence et comment il
cependant infini. Ces traces sont runies sous forme de tait parvenu crer un portail pour parvenir cet endroit.
symboles: les runes magiques. Chaque univers possde ainsi Bien que ne matrisant pas son langage runique, Xin
ses propres runes expliquant son volution singulire. prtendait avoir russi quelque chose que le dragon navait
jamais imagin et que le
g g des runes ne lui
langage
X avait jamais
permis de
O on fait la connaissance dun Azlante aux ides nouvelles et raliser.
mal acceptes par son peuple qui, au cours dun de ses voyages,
es,
va faire une dcouverte qui semble tout fait merveilleuse au
premier abord.

LA DCOUVERTE DE LISSALA
Sur Golarion, la premire utilisation fconde de la
magie runique remonte lempire de Thassilon fond
par Xin. Celui qui devint le premier Empereur de
Thassilon tait alors, parmi le peuple Azlante, un
des plus puissants magiciens de son temps. Il stait
spcialis dans la divination et avait consacr ses
tudes de magie profane la dcouverte et ltude des
cultures des autres races.
3
Il avait cr de nombreux portails entre les continents
Il demanda au magicien de le conduire jusquau portail, ce intelligente autre que les dragons eux-mmes, il en conclut
que Xin fit. Le dragon comprit immdiatement quun autre quil nen existait pas sur ce monde.
univers apparaissait au-del. Il ne put franchir ce passage,
alors que le magicien pouvait lemprunter dans les deux sens. De son ct, le Conclave dcida dentendre Xin. Pendant
plusieurs jours, rpondant son tour linsatiable curiosit
Aprs avoir marqu une brve hsitation, le dragon proposa des dragons, ce dernier leur fournit sur son propre univers,
Xin de laccueillir de manire trs courtoise, montrant ce un rcit complet. Il dtailla tout la fois les cratures, les
dernier les mmes attentions que celles que lon prodiguerait paysages et donna de nombreux dtails sur la manire
un diplomate tranger en mission dans une lointaine contre. dutiliser la magie. leur demande, Xin leur montra une
Il invita le magicien venir dans sa demeure. Dun simple partie de ltendue de son pouvoir en lanant quelques sorts.
mot de son langage runique, il y cra un vaste appartement
pour son invit et ly laissa, le temps de convoquer une Les dragons ne discernrent aucun mensonge ni la moindre
assemble de dragons, un Conclave. Nombreux et tout aussi forfanterie dans ses propos. Ils se firent conduire jusquau
normes, plusieurs dragons trs dissemblables apparurent en portail quils dgagrent de la jungle. Un dragon tenta de
quelques instants dans les jardins. le franchir, en vain. Ils tentrent galement de le modifier
mais leur magie, aussi puissante soit elle sur leur monde,
Son hte lui expliqua quils devaient sentretenir pour ne parvenait pas affecter le portail que Xin avait, par ses
rflchir son sujet, le laissant plusieurs jours dans les jardins propres moyens, russi ouvrir.
ou dans ses appartements. Entre deux runions du Conclave,
il lui fit dcouvrir les multiples usages de la magie runique. Le Conclave se rassembla de nouveau, pendant que lhte de
En inscrivant certains symboles du bout de ses griffes, il Xin lui montrait dautres merveilles et des objets gravs de
pouvait renforcer ou rparer une construction existante, en en runes aux pouvoirs immenses, capables dasscher un lac, de
prononant dautres, il pouvait crer de toute pice un objet crer une montagne et bien dautres merveilles.
L

quelconque, en en traant dans lair un autre, il pouvait entrer


en communication distance avec dautres dragons. De leur ct, les dragons conclurent que le portail qui avait
t cr dans lautre univers ne pouvait tre modifi partir
Cette forme de magie semblait rellement inpuisable et sans de leur monde. Il devait exister sur Golarion une rune qui
limite, le traceur de runes puisant la force magique ncessaire les empchait de franchir ce dernier: un Sceau. Ils conurent
autour de lui et non en lui, comme le faisait Xin. Ce dernier alors un Plan et prirent la rsolution de faire de Xin leur
comprit que ces runes recelaient un pouvoir immense. A missaire sur Golarion.
condition de les matriser, elles pourraient laider faonner
Golarion et y btir un Empire, fond sur les huit vertus des Ils dcidrent de condenser leur magie runique en un objet
dirigeants quil avait riges en doctrine: la fortune, leffort, quils prsenteraient leur invit sous la forme dun cadeau
le repos, la fertilit, la fiert, la juste colre, labondance et la destin lui montrer leur amiti et le remercier pour son
patience. rcit. Ce faisant, Xin devait amener sur Golarion la magie
runique et, avec elle, le moyen de franchir leur tour le
LA RSOLUTION DU CONCLAVE portail. Leur objectif rel tait de permettre la propagation
Xin ne vit cependant de cet autre univers que ce que les de la magie runique sur Golarion pour pouvoir franchir le
dragons lui avaient montr : des jardins immenses et portail et prendre ainsi possession de ce monde pour eux-
soigneusement entretenus, une architecture grandiose, des mmes et, partir de l, de pouvoir continuer se rpandre
mets exquis et dautres merveilles. Ne voyant aucune crature dans dautres univers.

Au cours de la semaine quil leur fallut pour faonner leur


prsent, ils rivalisrent dingniosit pour montrer Xin
comment ils utilisaient les runes, attisant son envie.

LA PROMESSE DE XIN
Une fois leurs prparatifs termins, ils amenrent le futur
empereur du Thassilon dans un temple o trnait une
immense rune de pouvoir inscrite sur un monolithe haut de
plusieurs dizaines de mtres.

Xin ne parvint jamais lapprhender dans sa globalit et,


aprs avoir fait le tour du monolithe, il ne lui en resta plus
que ltrange ide quil sagissait seulement dune femme
magnifique au corps cailleux. Les dragons lui exposrent
quil sagissait au contraire de la plus grande des leurs, la
desse Lissala.

A la fin de la crmonie, les dragons prsentrent Xin leur


cadeau : une trange petite pierre ovale carlate et portant
nombre de runes argentes finement ciseles sur toute
4 sa surface. La puissante aura magique de cet objet tait
perceptible lil nu. Le grand prtre de Lissala lui expliqua
avoir, la demande de leur desse, faonn cet objet pour lui, sur le temps, sur lambition de Xin et sur sa promesse pour
afin de lui permettre de matriser la magie runique de leur que le culte de Lissala soit suffisamment important pour
univers. Cet objet lui enseignerait la manire dutiliser le rapprocher les deux univers. Linfluence progressive de
langage des runes. cette maldiction donnerait aux dragons non seulement la

L
possibilit de franchir le portail cr par Xin mais aussi celui
En change de ce prsent, de la manire de lutiliser et de dutiliser leur magie runique pour asservir ceux qui auraient
cette connaissance, le grand prtre lui demanda simplement utilis les runes.
de promettre dutiliser, dans son empire, tous les moyens pour
rpandre le culte de Lissala, leur desse et pour y propager Immdiatement conscient de cette catastrophe et de son
lenseignement et lusage de la magie runique. caractre inluctable, Xin comprit que le tatouage qui avait
t inscrit sur sa chair le contraindrait respecter la promesse
Le mage, tout son merveillement et ses projets ne vit quil avait librement consentie. La pierre qui avait remplac
dans ce march que lopportunit de faonner un empire la son cur lempcherait galement de mettre fin ses jours.
mesure de ses espoirs. Il fit donc le serment demand. Pour Mme son dcs aurait pour effet den librer le pouvoir.
le lui rappeler, un trange tatouage ft aussitt inscrit par le Conjugue au tatouage, elle tait la meilleure garantie quil
plus ancien des dragons, entre ses omoplates. devrait respecter sa promesse.

Xin tait loin cependant de se douter des consquences Xin parvint cacher aux dragons quil avait eu la rvlation
qui dcouleraient de son choix et du poison quil serait de leur duplicit. Lorsque la crmonie se termina, il fut
amen rpandre. Ayant termin le rituel, il lui fut ensuite rapidement reconduit vers Golarion o il devait accomplir sa
simplement demand davaler la pierre, ce quil fit sans la promesse tout en cherchant en viter les effets et prserver
moindre hsitation. Cette pierre prit la place de son cur la magie runique.
aussitt et, comme ils le lui avaient promis, il et la rvlation
de la signification et de lutilisation de chacune des runes
inscrites sur celle-ci et de leur puissance insouponne. L X
Cette soudaine connaissance et aussi un autre effet O on dcouvre tout ce que lempereur Xin va mettre en place
inattendu, celui daccentuer les propres pouvoirs magiques pour tenter dviter une catastrophe qui pourrait bien mener
de Xin. En un clair, il devina lexistence et le rle des deux lextermination de lhumanit.
glyphes originels. Il sut aussitt que les runes utilises par les
dragons de Lissala, malgr leur puissance, ntaient que de LE RETOUR DE XIN
simples parcelles du pouvoir originel de ces deux glyphes et son retour, Xin vit que ses partisans avaient continu
quil existait bien dautres runes rechercher dans les autres rpandre les bienfaits de la civilisation azlante et ses
univers qui navaient pas leur quivalent sur le monde de prceptes. Tenu par sa promesse, il fut contraint denseigner
Lissala. la magie runique aux magiciens. Il le fit avec parcimonie
mais, en dpit de ses efforts, sa pratique se rpandit.
Il vit surtout, sous cette connaissance et ce pouvoir soudain, le
pige qui lui avait t tendu. Cette magie runique renfermait, Lenseignement se propagea galement et ses utilisateurs,
en germe, le moyen de permettre linvasion de Golarion inconscients de la maldiction apporte par ce savoir,
par les dragons de Lissala. Il comprit aussi que les dragons commencrent montrer des signes de dviance. En mme
avaient, par le pass, ananti la quasi-totalit des autres temps, Xin rpandit le culte de la nouvelle desse, Lissala,
cratures de leur monde et quils avaient un apptit insatiable sur Golarion. Cette nouvelle religion se tissa rapidement un
de conqute. Partout o ils iraient, ils rpandraient la ruine. rseau, profitant de lexpansion mme de lempire, lun des
plus puissants de son temps et saccapara les prceptes de la
Autour de chaque rune cisele, les dragons taient parvenus doctrine de Xin pour cacher ses vritables intentions.
tisser un trac invisible qui permettrait dexercer une influence
nfaste sur les runes qui seraient enseignes. Chacune Xin chercha surtout mettre au point des contre-mesures
des runes qui lui avait ainsi t rvles renfermait laspect pour empcher que cette formidable arme dinvasion ne
du pouvoir de chacun des glyphes originels. Le premier puisse produire ses effets. Cette mise en uvre devait tre
permettrait la magie runique dexprimer son pouvoir pour particulirement adroite car il ne pourrait sempcher de
ceux qui parviendraient le matriser et le second pervertirait respecter les termes de sa promesse. Il devrait se contenter
cet usage peu peu chez les magiciens trop attirs par leur dinfluer sur les vnements en mettant en place les
pouvoir pour prendre le temps de les tracer convenablement. conditions qui conduiraient la chute du plan des dragons
de Lissala.
Ainsi, au fur et mesure de lexpansion et de lapprentissage
de la magie runique, chaque fois quune rune serait ainsi mal LA CABALE
trace, mal utilise ou mal enseigne, son crateur dvoierait Xin rsolut de se trouver des allis et lana un sort qui
le trac originel et linfluence de Lissala se ferait plus grande prit la forme dun rve que seuls les plus puissants devins
sur Golarion. Les dragons espraient ainsi que la barrire parviendraient percer.
qui les empchait de franchir le portail ouvert par Xin serait
affaiblie et que le Sceau ne pourrait plus rsister linfluence Ceux dentre eux qui avaient vu lavenir se refermer au
de Lissala. moment o Xin tait revenu sur Golarion eurent la rvlation
de linvasion de leur monde par des dragons et de la ruine de 5
Le plan des dragons tait simple. Ils navaient qu compter lunivers dans son ensemble. Leur rve convergea vers Xin,
identifi la fois comme la source de ce malheur et sa seule compris lempereur. Ils rapportrent ainsi Xin nombre
solution. de runes quils trouvrent inscrites un peu partout, sur les
montagnes, dans les forts, au cur des dserts, au fond
De toutes les races, ils vinrent lui en secret : des elfes des ocans et mme parmi les constellations du ciel. Elles
sauvages qui mergrent de leurs forts, plusieurs Azlantes, accrurent le pouvoir et les connaissances de Xin au-del de
des hommes de Thassilon et de ce qui deviendrait ensuite tout ce qui pouvait tre alors enseign et lempereur devint
lOsirion et mme un vnrable Ver de Golarion. Cette sans doute ltre le plus puissant de son temps.
assemble trs htroclite runit les plus grands devins de ce
temps. Xin dcida de consigner soigneusement son savoir
dans un livre qui devint rapidement norme, le Ductus
Xin leur confia la vrit sur les forces de Lissala qui taient Compendium. Xin a conu de puissants artefacts, tant pour
luvre et dcida ses interlocuteurs mettre de ct trouver et dcrypter le sens des runes de Golarion que pour
leurs querelles et leurs intrts particuliers pour fonder faire obstacle aux dviances runiques des runes de Lissala
une organisation secrte quils nommrent la Cabale afin ou pour disposer des moyens de sen protger Certaines
den contrer les effets. Son but tait clair, empcher cote armes runiques ont galement t forges par Xin et ont
que cote les vnements funestes. Cest avec laide de ses t confies la Cabale. Certaines ont t perdues au fil du
membres que se dessina la solution permettant dchapper temps. Celles qui subsistent sont entreposes Sech Nevali,
la fin souhaite par les dragons de Lissala. Elle ft appele le nen sortant que pour mener une mission bien.
Plan de Xin en lhonneur de lempereur.
Aprs avoir mis en place la Cabale, il ne restait Xin qu
Les devins de la Cabale furent chargs de sonder le temps. trouver les moyens de limiter lexpansion de son empire la
Ils prdirent que viendrait un ge de tnbres et quun grand zone qui serait ainsi dtruite, contrer le culte de Lissala et
cataclysme se produirait, la chute de la Pierre dtoile. Cet fermer le portail quil avait ouvert.
L

vnement conduirait la disparition dune grande partie


de lAvistan mais cette catastrophe ne pourrait cependant se LES SEIGNEURS DES RUNES
produire avant plusieurs milliers dannes. Lempereur mit au point le moyen le plus sr pour ne pas
laisser son empire crotre au-del des limites fixes par la
Faute de trouver un autre moyen de garantir la destruction catastrophe annonce.
de lempire quil avait cr, lempereur dcida que cet
vnement serait le meilleur moyen de mettre un terme cette fin, il utilisa les mmes ressorts que ceux utiliss par
toute utilisation de la magie runique, condition de contenir les dragons de Lissala : prendre le parti de slectionner des
celle-ci et dempcher la propagation du culte de hommes avides de puissance quil chargerait de gouverner les
Lissala. Il confia la Cabale le soin de circonvenir
convenir provinces de son empire quil divisa en
tout usage de la magie runique au-del des sept royaumes.
frontires de lEmpire. La Cabale reut
la mission de trouver et de rassembler Il prit soin de confier chacun des sept
les runes et les symboles de puissance Sei
Seigneurs des Runes quil plaa leur tte
inscrits sur le monde de Golarion. des pouvoirs quilibrs mais opposs, veillant
ainsi ce quils ne puissent jamais apprendre la
Lobjectif de cette qute tait de trouver totalit des runes de Lissala. Pour y parvenir, il les
la rune appele le Sceau qui permettrait incita sse spcialiser dans une branche de magie
Xin de fermer le portail de Golarion versrs diffrente, faisant croire chaque seigneur quelle
lunivers des dragons de Lissala mais aussisi tait la meilleure et quelle renfermait la vertu
de protger et de prserver la magie runique
ue primordiale
p pour bien diriger lempire,
propre au monde de Golarion de linfluencence de promettant ainsi tour tour chacun,
cet autre monde. quil pourrait lui succder sur le trne
de Thassilon.
Les diffrents membres de la Cabale
recrutrent alors directement ou indirectement
tement Il fit aussi en sorte quils le prennent
des aventuriers courageux. Ils furent envoys peu peu pour un vieillard de plus
aux quatre vents et aux confins de Golarion,
olarion, en plus snile, bien que les tentatives
dans le but de collecter toutes les runess quils dassassinats quils ne manqurent pas
trouveraient, souvent sans jamais connatre
re le dentreprendre pour prcipiter son
vritable objectif de leur mission. dpart chouent chaque fois, comme si
la chance protgeait le souverain.
Chaque rune qui tait ainsi trouve tait
soigneusement copie, souvent laide de sorts, Xin fit tant et si bien que son empire se contint lui-
de moulages ou de dessins prcis et rapportes lempereur. mme et senferma pendant les millnaires qui suivirent dans
La localisation de chacune de ces runes tait rapporte avec ses querelles internes, lempchant de prosprer au-del de la
une grande prcision. Lempereur se chargeait souvent lui- Varisie, et ce, jusqu sa chute. Il respecta ainsi les termes de
mme de les identifier et de dterminer leurs effets. la promesse faite aux dragons de Lissala.

6 Les principales ressources de la Cabale furent consacres LESPRIT DU PAON


cette recherche et chacun de ses membres y participa, y Pour contrer le culte de Lissala, la Cabale cra de toute pice
la doctrine de lEsprit du Paon. Cette appellation tait un du Paon ft Xanderghul, le seigneur de lOrgueil. Il reut la
subtil hommage la monture de Xin, lorsquil tait parvenu charge officielle dIntendant du Trne du Paon et abandonna
sur Lissala et la rsistance que cette seule conjuration avait ses tudes profanes pour son tour devenir moine. Il se
incarn. fit inscrire par les tatoueurs de la Cabale nombre de runes

L
inconnues sur son corps lui confrant de multiples pouvoirs
La doctrine de ce culte tait exclusivement profane et magiques lui permettant de rivaliser avec les autres seigneurs
totalement ddie la connaissance, la patience et la des runes.
perfection du corps, de lesprit et de lme. Elle fut organise
par la Cabale comme une religion avec un clerg confi Alors mme que linfluence de la Malerune entranait le
aux membres de la Cabale et exclusivement assur par des seigneur de lOrgueil vers une arrogance toujours plus
devins porteurs de la rune de la divination. grande, il devint paradoxalement le meilleur protecteur de
lEsprit du Paon. Il nhsita pas faire appel aux moines/
Les voies de cette religion taient difficiles et exigeaient magiciens pour combattre aux cts de ses lgions angliques
une patience et une ascse telles que la quasi-totalit des asservies lorsquil dt subir les assauts des autres seigneurs. Il
magiciens pratiquant la magie runique sen sont dtourns. ft probablement moins atteint que ses pairs par linfluence
Seuls les plus mritants et patients dentre eux finissaient de la Malerune et il est clair que la Cabale se servit de sa
par y tre admis. Le culte tait lune des principales voies de dvotion pour maintenir sa cohsion lempire de Thassilon.
recrutement et de renouvellement des membres de la Cabale.
Cette doctrine attira aussi de nombreux aspirants une vie Durant lempire de Thassilon, le culte offrait au peuple des
dascse et ses rgles de vie sont sans doute lorigine de bien soins gratuits mains non magiques et dveloppa une science
des traditions monastiques actuelles. Cela explique galement mdicale et chirurgicale parmi les plus avances de ce temps.
que nombre dentre les membres de la Cabale taient des
moines/magiciens. LEsprit du Paon disparut en mme temps que le culte de
Lissala lors de la chute de la Pierre dtoile.
Cette fausse religion cachait les activits relles de
lorganisation et lui fournissait les moyens de concurrencer le Les gants qui abhorraient les runes qui les avaient asservis
culte de Lissala. rasrent nombre de btiments de lglise de lEsprit du
Paon. Ils assimilaient les moines tatoueurs aux runes.
Lempereur Xin suivit ostensiblement cette voie et encouragea Curieusement, de nombreux monastres et lieux de cultes
ses descendants en faire de mme. Il en fit la religion avaient t dserts avant leur arrive et ils nabattirent que
impriale. Xin accorda lEsprit du Paon le droit de diriger les murs. Ces vnements ont donn lillusion que le clerg
un ordre de chevaliers. Cet ordre prit le nom de Chevaliers de lEsprit du Paon avait t limin en mme temps que
de la Plume Verte. Leur commandement revint aux partisans celui de Lissala, la desse des runes.
azlantes, loyaux la cause et lidal de Xin. Leur rle tait
de protger les centres vitaux de la Cabale et surtout les Lartifice de la Cabale nayant plus dutilit, le culte de lEsprit
temples de lEsprit du Paon. Ainsi, sous la faade offerte par du Paon ft abandonn. Il semble bien que lorganisation ait
ce culte, la Cabale organisa tout un rseau de loges en vue de repris son compte diffrentes loges dclaireurs pour prendre
permettre ses agents doprer dans chaque province. son relais et poursuivre ses missions partout sur Golarion.

La loge principale de la Cabale sinstalla Sech Nevali, le LA MALDICTION DE


Monastre Suspendu, au nord de la Varisie actuelle, o elle LA DIVINATION
subsiste toujours, sous la frule du Vnrable Ver qui avait Pour interdire quiconque de deviner les activits de la
rejoint Xin et ses descendants. La loge de Sech Nevali Cabale, la chute de la Pierre dtoile et larrive de lge des
commandait les diffrents monastres et coordonnait leurs Tnbres avant quil ne soit trop tard pour influer sur cette
actions. A la disparition de Xin, elle reut galement le issue, il ne resta la Cabale et Xin qu faire disparatre la
commandement de lordre des Chevaliers de la Plume Verte. pratique de la vritable divination. Aucun des Seigneurs de
lempire napprit jamais lexistence de la rune de cette cole et
Des loges secondaires sinstallrent dans chaque province en celle de la huitime vertu quelle renfermait, la patience.
prtant allgeance et en payant tribut au Seigneur des Runes
qui la dirigeait, prenant soin de sinstaller dans un endroit Les membres de la Cabale eux-mmes eurent linterdiction
isol propice ses discrtes activits. Chacune des loges de rvler leur propre peuple la tragdie venir, de peur
oprait indpendamment des autres en ne rapportant ses que cette information capitale ne permette la survie des
dcouvertes et ses actions qu la seule loge de Sech Nevali. Seigneurs des runes et lexpansion de lEmpire au-del des
limites de la catastrophe venir.
Chacune loge btit sous le monastre ou autre lieu de culte
ddi lEsprit du Paon un rseau souterrain conduisant La divination fut volontairement dvalorise et ne ft
une gigantesque bibliothque. Un exemple est celui plus enseigne que sous une forme inaboutie et intgre
de la Tour Noire des moines de lordre Therassique et la lenseignement de lcole universelle de la magie. Lcole de
bibliothque cache qui se trouve encore dans ses sous-sols. la divination tomba rapidement en dsutude, sauf pour les
Les membres de la Cabale protgrent ainsi le savoir de leur membres de la Cabale.
temps, de manire permettre quil puisse survivre la chute
de la Pierre dtoile. Xin svertua radiquer toute trace des sorts de divination
les plus puissants des grimoires, des mmoires et des livres 7
Le seul Seigneur des runes avoir suivi la voie de lEsprit de magie. Seuls les cabalistes en conservrent la trace.
Les membres du culte de lEsprit du Paon furent ainsi
rapidement les seuls procurer des prdictions exactes et en
eurent rapidement le monopole.

Lorsque les Seigneurs des runes voulaient obtenir une


prdiction, ils taient amens consulter les membres du
culte de lEsprit du Paon qui utilisaient leur magie profane en
la faisant passer pour un message de leur dieu. La prdiction
tait subtilement fausse pour tre la fois vridique et pour
orienter la politique du Seigneur des Runes dune faon
propre assurer les intrts de la Cabale.

Les prdictions taient systmatiquement dlivres sous


la forme dun message port par un des moines des ordres
monastiques implants par le culte dans lempire. La
circulation des moines sur les routes devint par consquent
chose courante et ils obtinrent ainsi un sauf-conduit leur
assurant leur tranquillit alors mme quils travaillaient
patiemment faire sombrer lempire.

Ainsi, les Seigneurs des runes ne dcouvrirent jamais le plan


de Xin et neurent connaissance de la tragdie venir que
trop tardivement pour lempcher, un moment o ils eurent
L

dautres choses penser que de punir le clerg de lEsprit du


Paon de ne pas les avoir prvenus.

Xin raffina galement la pratique des tatouages runiques


et utilisa les pouvoirs de coercition magiques quils
renfermaient. Il rserva le tatouage de la rune de lcole de
divination lusage de la seule Cabale. Une fois tatoue, cette
rune interdisait son porteur de manquer au serment de
fidlit la Cabale et ses objectifs. En contrepartie, seuls
les devins qui en disposaient pouvaient accder aux sorts de
divination les plus puissants et pouvaient user des copies du
Ductus Compendium.

Le tatouage interdisait galement de pratiquer la magie des


runes, de crainte que linfluence de Lissala ne puisse jamais
semparer de la Cabale. Chaque membre de la Cabale sest
vu placer le mme tatouage, faisant des moines/magiciens de
lEsprit du Paon les meilleurs tatoueurs de runes de leur ge.

LAPOGE DE LA MAGIE RUNIQUE


Comme les dragons de Lissala lavaient espr, les magiciens,
surtout les plus avides, qui fut enseigne la magie runique, le mpris affich lencontre de lempereur et de ses devins,
adoptrent cette nouvelle pratique qui leur apportait apparemment trop faibles pour matriser la voie runique et
immdiatement un plus grand pouvoir. La magie runique lenvie de saccaparer lempire.
connut alors un essor considrable parmi les arcanistes des
diffrentes coles, en mme temps que se rpandait parmi Les membres du Culte de lEsprit du Paon, par leurs
eux le culte de la desse Lissala. prdictions, conduisirent chaque seigneur se mfier des
autres, ce qui amena bien des guerres destines rquilibrer
Les magiciens devinrent beaucoup plus puissants grce les pouvoirs lorsquun des seigneurs voyait ses pouvoirs
cette forme de magie. Les diffrentes voies de la magie saccrotre.
runique furent exprimentes par les magiciens mais aussi
par des lmentalistes, des invocateurs, des alchimistes et Conformment au plan des dragons, lenseignement comme
dautres spcialistes des diffrentes pratiques possibles de la lusage de la magie des runes se sont largement rpandus au
magie. sein de lempire de Thassilon. La magie runique conduisit
chaque Seigneur des Runes obtenir une grande puissance
Comme lavait prvu Xin, chaque cole de magie, habilement et asservir des populations entires dhumanodes et de
confie un seigneur distinct prit ombrage de lexistence monstres en tout genre. Ils russirent dvelopper leurs
de celle des autres et la rivalit entre les provinces de propres tatouages runiques imits sur les travaux de Xin,
lempire commena merger et se faire de plus en plus dvelopper des formes de chirurgie les conduisant insrer
8 froce. Les provinces devinrent ainsi des royaumes quasi dans la peau des magiciens des pierres ioniques leur confrant
autonomes et neurent plus comme seuls points en commun: toujours plus de puissance. Le Sihdron devint le symbole de
la magie runique et un moyen pour les arcanistes matrisant plan de la Cabale avait dsormais une chance daboutir.
cette voie de se reconnatre entre eux.
Il demanda Mygnes de laccompagner jusqu lendroit
Rien naurait pu empcher que la magie des runes o il avait trouv cette rune. Xin proposa alors ce dernier

L
initialement destine assurer le bien tre de lEmpire ne de devenir lultime Gardien de la rune du Sceau. Mygnes
soit mal utilise. accepta. Il reut plusieurs tatouages de la main mme de Xin
qui utilisa galement la magie runique pour lui implanter
De mme, chacune des sept vertus initialement enseignes plusieurs pierres ioniques. En change de son serment et de
dans les provinces de lempire connut le mme sort que son sacrifice, lempereur le rendit galement immortel.
les runes de Lissala. Elles furent peu peu dvoyes sous
linfluence nfaste de la maldiction. Xin passa ensuite de longues semaines faonner un sortilge
tout autour de la rune de Sceau et mit toute sa puissance en
Le glyphe complexe de Lissala commena apparatre peu uvre pour finir den assurer la dfense. Grce au langage
peu dans ses temples. Ses adorateurs virent leur tour runique, il construisit pour le Gardien une forteresse secrte,
apparatre une belle humanode de leur propre race. Le clerg de savantes protections, des piges et des armes qui lui
de cette desse commena recevoir des pouvoirs et le culte permettraient de repousser toute tentative pour semparer de
se modifia peu peu pour devenir de plus en plus cruel. Son la rune et du savoir runi par la Cabale. Il lui confia aussi la
influence commena se rpandre partout dans lempire de garde de loriginal de son Ductus Compendium.
Thassilon.
Une fois quil ft satisfait de son travail, Xin retourna seul
Les arcanistes les plus talentueux ne saperurent pas quils son palais. Il laissa un testament quil envoya la loge de
basculaient progressivement dans le vice, et ce, chaque Sech Nevali dans une immense bote mtallique, laissant des
fois que le trac tait lgrement modifi par un arcaniste instructions interdisant quelle ne soit ouverte moins quun
ngligent. Les forces plus sombres luvre profitrent, danger imprvu ne menace le Plan.
comme prvu, de lessor de cet enseignement en vue de leurs
propres fins. Il dcida ensuite den finir avec les dragons de Lissala et de
leur interdire jamais tout accs dautres univers. Lorsque
lapoge de lempire, il ne resta plus que sept vices, chacun Xin reparut et franchit une dernire fois le portail, les dragons
incarn par le seigneur de lune des sept provinces de lempire, de Lissala furent aussitt avertis par les alarmes quils avaient
par un Seigneur des Runes matre dune cole de magie : postes pour assurer sa surveillance.
lavarice, la paresse, lenvie, la luxure, lorgueil, la colre et la
gourmandise. Xin parvint tracer soigneusement la rune de Sceau de
telle sorte quil empcha jamais les dragons de Lissala de
Seule la patience qui ft enseigne aux seuls devins de franchir la porte de leur univers en fermant ce portail et en
la Cabale resta intacte et ne ft jamais dvoye. En ne empchant quil puisse en tre ouvert un autre.
rpandant pas la rune de la divination et en faisant quasiment
disparatre cette cole, le sihdron lui-mme perdit Lorsque les autres dragons arrivrent, il tait dj trop tard
rapidement une branche pour nen compter que sept. Ce pour lempcher de nuire. Ils comprirent que Xin les avaient
signe ft paradoxalement pour les membres de la Cabale, lun leurrs et que sa puissance avait grandi au point den faire un
des plus grands symboles de la russite de leur entreprise. danger pour leur propre univers. Ils pensrent nanmoins
que leur Plan tait suffisamment avanc pour se permettre
Les guerres intestines entretenues par la Cabale et lEsprit dsormais de se dbarrasser de Xin et quils pourraient
du Paon entre les provinces de lempire mirent un terme rejoindre Golarion ds lors que les arcanistes dvoys
lexpansion de lempire du Thassilon et empchrent les auraient fait grandir linfluence de Lissala.
Seigneurs des Runes de prvoir la chute de lempire et la
catastrophe prvue par la Cabale. Alors que Xin tait dj retourn sur Golarion et que le
portail se refermait dfinitivement, ils activrent le dernier
En dpit de tous leurs pouvoirs, de leurs alliances avec pouvoir de la pierre quil lui avait faite ingrer, provoquant
certains monstres et de la puissance de leurs esclaves, ils une immense conflagration. Elle fit disparatre lempereur et
nchapprent pas la tragdie de la chute de la Pierre son palais, et ce, 110 ans aprs quil ait pris le pouvoir, laissant
dtoile. Cette catastrophe qui initia lge des Tnbres porta derrire lui dun ct les premiers Seigneurs des Runes pour
un coup darrt au culte de Lissala et la magie des runes. diriger lempire de Thassilon et le culte de Lissala et de lautre
Outre un millnaire de tnbres et de nombreuses vies, le la Cabale et lEsprit du Paon pour le surveiller et le contenir.
prix payer ft celui de la pratique de cette puissante magie.
Personne na jamais su ce qui stait produit ou si Xin, avec
LA DCOUVERTE DU SCEAU toute la puissance quil avait accumule, tait parvenu
Au bout de plusieurs dizaines dannes, alors que Xin survivre.
commenait dsesprer, un des agents de la Cabaleun
moine de lEsprit du Paon nomm Mygnes parti en LA CHUTE DE LA PIERRE DTOILE
solitaire dans une longue qute ramena enfin Xin Durant les millnaires au cours desquels Thassilon fut un
une reproduction de la rune du Sceau. Xin se rjouit de sa empire prospre et puissant, le culte de Lissala se heurta
dcouverte et sut quil parviendrait lutiliser pour sceller le la Cabale et lEsprit du Paon. Grce son pouvoir de
passage quil avait ouvert de Lissala vers Golarion et que le divination et danticipation, la Cabale sut faire chouer toutes 9
L

les tentatives du culte de Lissala pour se rpandre et devenir lombre delle-mme.


une religion unique.
Quelques-unes des missions secrtes entreprises par le clerg
Priv du soutien et des connaissances de lempereur, du de Lissala conduisirent ses prtres au-del des ocans sur
fait de sa disparition, lenseignement des runes continua les autres continents de Golarion. Rien ne permet dassurer
se rpandre mais de manire moins efficace que ne que le culte de Lissala est dfinitivement teint, ni que les
lavaient prvus les dragons de Lissala. Cet enseignement dragons ne se sont pas montrs suffisamment clairvoyants
ft essentiellement ax sur la destruction des autres coles, pour pouvoir revenir sur Golarion ou quils ont mis tous leurs
chaque seigneur gardant jalousement ses secrets et tentant en ufs dans le panier de Xin.
vain de percer ceux des autres, empchant que le savoir ne se
rpande jamais assez pour permettre au glyphe de Lissala de La Cabale a aussi survcu lge des Tnbres et ses hritiers
se matrialiser totalement. veillent encore aujourdhui ce que le culte de Lissala ne
puisse jamais rapparatre. Ils surveillent toujours lusage
La chute de la Pierre dtoile ne fut pas anticipe et les de la magie des runes qui perdure sous des formes moins
seigneurs des runes ne songrent qu se protger et profiter puissantes. Les cabalistes traquent galement les dviances
de cet vnement pour faire disparatre leurs concurrents et mettent un terme toutes les rsurgences douteuses de la
plutt que dunir leurs moyens pour faire disparatre cette magie runique grce aux crits de Xin.
menace venue du ciel, chacun accusant un autre den tre
lorigine. Les runes magiques originelles rvles Xin par les dragons
de Lissala sont celles que lon peut trouver dans les ruines
Les dragons de Lissala ne comprirent jamais comment leur les plus anciennes de lempire de Thassilon. Les runes les
pige avait t djou et ils esprent encore pouvoir un jour plus rpandues sont souvent celles qui ont t dnatures
franchir le seuil de leur univers. Ils pensent toujours que le sous linfluence de la maldiction de la pierre carlate. Plus
culte de leur desse implant sur Golarion leur ouvrira un les runes graves sont anciennes, plus elles sont proches de
passage. Ils se prparent une invasion pourtant dsormais lenseignement reu par Xin.
bien improbable.
Xin et la Cabale ont toujours veill ce que les runes propres
au monde de Golarion ne soient jamais inscrites sur les
L X monuments btis par les Seigneurs des runes. Elles figurent
seulement dans loriginal de son Ductus Compendium.
O on observe en quoi les voyages et les dcisions de lempereur
Xin ont influenc le monde actuel. De son ct, la discrtion et les propres mcanismes de
scurit de la Cabale continuent lui permettre doprer
AUJOURDHUI dans lombre, sans jamais tre inquite, entreprenant
Tout le monde ou presque a oubli les vnements qui ses expditions pour achever son travail et empcher la
10 conduisirent lessor et la chute de lempire de Thassilon. rsurgence du culte de Lissala ou de la magie runique
La magie runique nest gure pratique et nest plus que dvoye. Faute de pouvoir user de la magie runique cause
des tatouages quils reoivent, les membres de la Cabale ne
peuvent plus dsormais utiliser le contenu des connaissances
partielles qui leur sont parvenues. Ils ne peuvent conserver
que des connaissances thoriques de la magie runique.

L
La Cabale a galement russi conserver une partie des
armes confies par Xin pour contrer les effets de linfluence
de Lissala. Elle peut se vanter dtre parvenue, pendant
plusieurs millnaires, et grce lhritage de Xin, supprimer
durablement les influences perverses de Lissala.

Son rle, aujourdhui, consiste viter que la dcouverte des


traces de cette magie ancienne, dans les nombreuses ruines
de lempire de Thassilon qui nont pas encore t explores, ne
provoque une rsurgence du plan des dragons de Lissala. La
Cabale continue pour cela davoir recours des aventuriers
pour parvenir ses fins. Tout le monde pense dsormais quil sagit dune sorte
dalphabet oubli ou de symboles sotriques sans grand
Elle a conserv le culte du secret et, depuis la disparition pouvoir utilis par les prcdents habitants. Lobservateur
de lEsprit du Paon, uvre sous le couvert dautres faades attentif peut cependant constater que ces ruines semblent
comme les loges dclaireurs. Sa puissante capacit de souvent avoir t plus pargnes par le temps que dautres
divination lui a longtemps permis denvoyer des missions btiments plus rcents qui nont pas support son passage et
avant quune catastrophe ne survienne. Elle na, pendant lui ont pay un bien plus lourd tribut. Il nest toutefois pas
longtemps, jamais t prise en dfaut. certain que ce soit d luvre de la magie ou au talent des
btisseurs de cette poque.
Cependant, depuis la mort dAroden, les capacits de
divination de la Cabale et lincertitude de toutes les Nombre de rapports des loges dclaireurs font galement
prdictions ont oblig les cabalistes compter sur dautres mention de la dcouverte dobjets couverts de runes inscrites
moyens pour parvenir effacer les traces de Lissala. Cest sans parvenir leur donner un sens. Certains de ces objets se
pour cette raison que la Cabale a t rcemment amene sont rvls magiques. Dautres, non.
oprer une modification importante dans le plan originel de
Xin. Les bardes de Magnimar racontent lenvi quune trs grande
pe a ainsi t dcouverte la suite dun boulement dans la
Elle a fini par se rsoudre former une cole de magie ville. Personne na russi la soulever jusqu ce quun enfant
spcialise dans lenseignement de la magie des runes, en ne la ramasse et ne parvienne sen saisir. Dans sa main, il
recherchant dans les volumes restant des copies du Ductus semblait que cette arme ne pesait pas plus quune plume
Compendium laiss par Xin les lments ncessaires et le jeune garon dcapita malencontreusement une des
reprendre son enseignement. Le troisime volume qui statues du jardin dans laquelle stait produit lboulement,
compose louvrage a permis de former quelques magiciens par un simple effleurement de cette arme. Lpe aurait alors
la magie runique, dsormais appels des runethanes. t emmene par des gardes qui durent se mettre quatre
pour lemporter, mais qui disparurent sans laisser la moindre
Ils sont soigneusement slectionns par la Cabale qui sassure trace. Lhistoire prcise simplement que cette pe portait
de leur formation et veille galement sassurer de leur dtranges runes et une plume de paon qui sest soudainement
loyaut et de ce quils nutilisent que les runes de Golarion mise briller lorsque lenfant souffl dessus pour les lire.
dont certaines ont d tre retrouves.
Dautres rcits quasiment semblables abondent portant sur
Les runethanes font souvent quipe avec un gardien, quil dautres objets dusage courant et apparemment anciens
soit moine ou guerrier, qui sont enseignes les dviances trouvs dans les ruines des monuments de lEmpire de
de Lissala et qui est charg de surveiller la pratique du Thassilon. Lorsque lon veut en approcher un, il a souvent
runethane pour viter quil nutilise jamais une rune maudite. disparu dans des conditions mystrieuses.
Cest le prix que la Cabale sest rsolue payer pour sassurer
que la magie runique ne puisse resurgir sans avoir les moyens De fait, plus personne aujourdhui ne sait utiliser lensemble
de laffronter armes gales. des runes rvles autrefois lempereur Xin et moins encore
celles qui ont t trouves sur Golarion par les envoys de
LES RUNES DE GOLARION la Cabale. Elles attendent sagement que quelquun ne
Il ne reste aujourdhui que des vestiges de la magie des runes retrouve la forteresse de Mygnes pour semparer du Ductus
enseignes Xin par les dragons de Lissala. Ses traces sont Compendium et librer le pouvoir de cette magie runique.
encore trs visibles pour les habitants de Golarion, quasiment
exclusivement en Avistan. Nombreux sont les glyphes et LES TATOUAGES RUNIQUES
symboles qui figurent sur les ruines diverses qui parsment Les seuls vestiges des runes antiques qui produisent
encore la Varisie mais leur magie a entirement disparu, soit aujourdhui une magie visible sont les tatouages varisiens.
quelle sest estompe au fur et mesure du temps, soit quelle Ils sont encore trs rpandus parmi les pratiquants des arts
ft efface par les agents de la Cabale. arcaniques. 11
Sous lempire de Thassilon, les tatouages runiques servaient cod magiquement ne peut tre lu que par un membre de
marquer les sujets des royaumes des diffrents Seigneurs la Cabale porteur du tatouage de lcole de divination. Il
des runes et leur donner des pouvoirs magiques. La Cabale a t recopi en de nombreux exemplaires et largement
sest galement servi de cette pratique par le biais des moines rpandu. Chaque nouveau membre de la Cabale en reoit un
tatoueurs de lEsprit du Paon pour assurer la prennit du exemplaire au moment o il reoit son tatouage.
plan de Xin.
Le troisime volume est consacr lenseignement et la
lapoge de lempire de Thassilon, de nombreuses runes pratique de la magie runique. Il contient lensemble des
pouvaient tre ainsi tatoues et produire leurs effets sur une manires dutiliser le pouvoir des runes. Ce volume qui
mme personne et tre inscrites sur une infime partie de son navait t copi quen un seul exemplaire pour ne pas tomber
corps. Le Seigneur Xanderghul en ft le meilleur exemple. entre les mains des adversaires de la Cabale aurait t dtruit
La lgende veut quil en ait reu prs dune centaine, et seuls des fragments incomplets ont t retrouvs au sein
chacune recelant un pouvoir diffrent. chaque dcs dun de la loge principale. Ils ont permis la Cabale de reprendre
Xanderghul, son successeur passait toute une semaine afin lenseignement de la magie runique.
de devenir lIntendant du Trne du Paon entre les mains des
moines de la loge de Toranday, faisant de cette dernire la Le quatrime et dernier volume contient lensemble des runes
plus riche. trouves sur Golarion par les agents de la Cabale. Ce volume
est le plus prcieux de tous. Il na jamais t recopi par Xin
La pratique de ces tatouages a perdur en Varisie aprs la de peur que les Seigneurs des runes ne sen emparent et nen
chute de lempire de Thassilon, bien que la signification utilisent les pouvoirs. Chaque rune trouve sur Golarion y a
originelle de leur inscription ait peu peu disparu. t reproduite et Xin a consign la meilleure manire den
faire usage.
Seules les runes qui correspondent aux sept coles de magie
L

sont encore utilises de la sorte pour tatouer les arcanistes en Les plus dangereuses runes trouves par les agents de la
leur permettant de bnficier de faibles pouvoirs magiques. Cabale ont t ensuite effaces du lieu de leur dcouverte
Rares sont dsormais les tatoueurs matriser plus dune initiale, lorsque cela tait possible ou rendues illisibles. Les
ou deux runes. Les moines de lEsprit du Paon ont depuis autres ont le plus souvent t simplement camoufles et
longtemps investi les guildes de tatoueurs pour sassurer que certaines ont t retrouves grce aux notes des expditions
seules les runes originelles seraient tatoues. anciennes des membres de la Cabale ou celles plus rcentes
des rapports des claireurs. Elles ont permis de reprendre
Nombre de tatoueurs sont dsormais obligs dinscrire une lenseignement de la magie runique.
rune au sein dun tatouage qui recouvre un membre entier
pour quil produise le moindre effet. La guilde encourage les IDES DAVENTURES
grands tatouages. Limpossibilit de prdire lavenir a dangereusement affect
la stratgie multi millnaire de la Cabale et loblige changer
Rares sont les tatoueurs encore capables de raliser des ses mthodes et sortir de lombre.
tatouages de runes plus puissantes. Encore plus rares
sont ceux qui connaissent la rune de la divination qui est Le rcent rveil des Seigneurs des runes, sil a t dtect par
rserv aux seuls membres de la Cabale. Les meilleurs la Cabale, navait t prdit par aucun de ses membres. Le
moines/magiciens tatoueurs de runes travaillent au sein du danger est dsormais rel et linterdit qui pesait sur louverture
Monastre Suspendu. du testament de Xin a donc t lev. Lactuel Matre de Sech
Nevali espre retrouver la forteresse de Mygnes pour y
LE DUCTUS COMPENDIUM rcuprer les runes de Golarion et certaines armes faonnes
Loriginal de louvrage crit par lempereur Xin ft divis en par lEmpereur avant quun des Seigneurs des runes ne puisse
plusieurs volumes. restaurer lempire de Thassilon.

Le premier est destin identifier les runes originaires La bote contenant le testament a t ouverte devant les
de lunivers de Lissala pour viter de les utiliser. Seul principaux membres de la Cabale. En souvrant, la bote
loriginal comprend la reproduction des runes de Lissala, est devenue un sihdron huit branches rvlant au verso
soigneusement copies par lempereur lui-mme pour viter une carte. La bote a galement libr un long parchemin
toute perversion de leur trac. Les copies de ce volume ne contenant une vaste suite dnigmes menant des indices
comportent que les descriptions de chacune des runes qui doivent permettre de retrouver la forteresse de Mygnes
qui permettent un observateur, partir de son trac, de et une pierre ionique inerte. Le testament de Xin indique
dterminer de quel type de rune il sagit et ses effets. que tant que nauront pas t runis les indices laisss, la
forteresse de Mygnes restera cache la vue de tous.
Des copies ont t distribues chaque loge de la Cabale
pour y tre conserves dans les bibliothques des loges. Elles Une nouvelle qute sannonce pour la Cabale. Son objectif
ont pratiquement toutes t dtruites et il nen existe plus nest rien de moins que retrouver le Ductus Compendium et
quun seul exemplaire recens datant de lpoque de Thassilon le reprendre son Gardien.
conserv Sech Nevali. Les autres copies existantes nen sont
que des copies modernes. Les Cryptomages constituent une menace pour la Cabale.
Ils cherchent leur tour percer les mystres des ruines
12 Le deuxime volume permet de reconnatre les dviances de Thassilon. Ils tentent de se rapproprier les pouvoirs
et deffacer ou de dtruire les runes mal traces. Ce volume originels des Seigneurs des Runes, sans savoir que les runes
utilises renferment des risques quils ne sont pas arms pour Rgulirement, les ruines de Thassilon rvlent des objets
affronter. Vouloir faire revivre la magie runique qui affecte les runiques potentiellement dangereux. La Cabale est alors
runes de Lissala risque de faire renatre la maldiction quelle oblige de monter des oprations de rcupration pour
emporte avec elle. les rcuprer, soit quelle y substitue un faux, soit quelle les

L
dtruit.
Pour le moment, en dpit de toutes leurs tentatives, ni leurs
sorts didentification ou de divination, ni leurs nombreuses Lorsquelle ne peut se charger elle-mme de la rcupration
tentatives de dcryptage nont permis de comprendre leur de ces objets, elle est souvent oblige davoir recours des
signification originelle ou leur utilisation, autrement que de aventuriers chargs de raliser lopration pour son compte
manire empirique. et de transporter le prcieux objet jusque son commanditaire.
Certains sont moins scrupuleux que dautres et il arrive que
La Cabale essaie dinfiltrer ses rangs pour orienter leurs les objets disparaissent en chemin.
recherches dans dautres directions et sassurer que leurs
dcouvertes ne soient pas sources de nouvelles dviances. On prtend que Tar Baphon, le Tyran qui Murmure, a fait
Pour autant, actuellement, elle ny est pas parvenue et les des recherches sur la magie runique au cours de son rgne.
cryptomages nont pas renonc leur projet. Fidle sa Il a envoy de nombreuses troupes dans le Cnotaphe. Elles
stratgie, elle peut utiliser certains aventuriers. ne sont jamais ressorties. Quy a-t-il y chercher? Que sont
devenues les troupes envoyes par le tyran? Est-ce une autre
Les prtres dIrori ont reu la mission de veiller et de propager feinte de la Cabale pour loigner la menace?
la pratique des runes. Le clerg du Matre des Matres a
rcemment retrouv la trace de lhistoire des moines de Pour retrouver les runes de Golarion et former ses propres
lEsprit du Paon et tente de dcouvrir les techniques de magiciens la magie runique, la Cabale a d dvoiler
la voie de cet ordre. Aprs avoir explor certaines ruines quelques uns de ses secrets. Elle a notamment confi
des temples, le clerg a constat que nombre de moines danciennes cartes des groupes daventuriers pour retrouver
pratiquaient des tatouages runiques. LEglise dIrori souhaite des runes prcises. Rien nest cependant plus imprvisible
explorer cette voie. quun groupe daventuriers et certaines cartes auraient
disparu avec les aventuriers envoys travers le monde

13
L
La dernire mthode est celle de llmentaire. Elle reste
P mconnue et mystrieuse, bien que sujet dtude depuis des
sicles. Jaurai donc grand peine en fournir une description
et me contenterai de rappeler le principe qui hante encore
les plus savants de nos sorciers ; toute rune parcourue par
Des sept manires originelles de dployer le pouvoir une des quatre lments librera son pouvoir de manire
mystrieux des runes qui figurent dans le Ductus absolue.
Compendium de Xin, il nen reste plus que quatre qui sont
encore connues aujourdhui. Extrait de La Malerune, Michel Robert et Pierre Grimbert,
d. Mnemos
La premire de ces mthodes, la plus noble galement nest
autre que la lecture orale. Elle requiert malheureusement
une science pratiquement disparue de ce monde. La T
prononciation dune rune parat pourtant le moyen le plus
efficace den dployer le pouvoir. Seules certaines des runes les plus rpandues et connues ont
pu faire lobjet dun classement par diffrents sages de lge
La deuxime mthode est le trac. Elle reste difficile et actuel.
alatoire, tant sont nombreuses les conditions indispensables
la prcision qui chargera le symbole de sa puissance Selon les ouvrages les plus complets portant sur le sujet, les
magique. Les grands matres y connaissent eux-mmes runes ont pour le moment t classes, de manire empirique,
tellement dchecs quil est impossible pour un nophyte en trois catgories: les runes utiles, les runes adoptes et les
desprer y russir, ne serait-ce que par hasard. runes non identifies. Chacune de ces runes sest vu attribuer
un nom. Il est souvent lorigine des noms communs que lon
La troisime mthode est dite de laveugle. Cest celle dont utilise encore dans le langage partag par les diffrentes races.
la pratique est la plus rpandue. Il sagit de faire glisser La premire de ces catgories comporte 7 runes, la deuxime
lextrmit dun ongle, dune plume, dune aiguille ou autre en compte 19 et la dernire 26.
objet prcis le long des courbes dune rune existante, avec
constance et prcision, autant de fois que ncessaire et LES RUNES UTILES
jusquau dploiement du pouvoir du symbole. Toutefois Les runes utiles sont celles dont la signification est
le succs nest pas garanti : certains tracs volontairement aujourdhui relie une cole de magie, lexception de la
complexes se prtent mal lexprience et resteront hors divination. La thse qui a t rpandue par les membres
datteinte des nophytes. de la Cabale, cest que les anciens seigneurs des runes ne

R
A V
cole de magie : Transmuta on cole de magie : Illusion
Vertu : Fortune Vertu : Fiert
Vertu corrompue : Avarice Vertu corrompue : Orgueil
Symbole : Thassilonian runes Q Symbole : Thassilonian runes U

I R
cole de magie : Conjura on cole de magie : voca on
Vertu : Eort Vertu : Juste colre
Vertu corrompue : Envie Vertu corrompue : Colre
Symbole : Thassilonian runes R Symbole : Thassilonian runes V

A V
cole de magie : Abjura on cole de magie : Ncromancie
Vertu : Repos Vertu : Abondance
Vertu corrompue : Paresse Vertu corrompue : Gourmandise
Symbole : Thassilonian runes S Symbole : Thassilonian runes W

C
cole de magie : Enchantement
Vertu : Fer lit
Vertu corrompue : Luxure La police Thassilonian Runes est disponible sur le site
14 Symbole : Thassilonian runes T Pathfinder-FR (http://www.pathfinder-fr.org).
R R ( )
S D
Sens : quintessence Sens : expansion

L
Type : neutre Type : posi ve
Symbole : Thassilonian runes A Symbole : Thassilonian runes E

L B
Sens : lumire Sens : accueil
Type : posi ve Type : posi f
Symbole : Thassilonian runes B Symbole : Thassilonian runes F

T L
Sens : protec on Sens : fron re
Type : posi ve Type : neutre
Symbole : Thassilonian runes C Symbole : Thassilonian runes G

D P
Sens : partage Sens : connaissance
Type : posi ve Type : neutre
Symbole : Thassilonian runes D Symbole : Thassilonian runes H

N
connaissaient pas la pratique de la divination. Seule une Sens : commerce
minorit darcanistes se doute intuitivement quil nen est rien Type : neutre
en constatant que lenseignement de la divination a survcu Symbole : Thassilonian runes I
la chute de Thassilon.
F
Selon leur trac et leur anciennet, les runes utiles peuvent Sens : des n
avoir eu deux sens contraires, quelles se rapportent soit au Type : neutre
vice, soit la vertu. Seul un il exerc la lecture du Ductus Symbole : Thassilonian runes J
Compendium peut faire la distinction entre deux runes
apparemment semblables. T
LES RUNES ADOPTES Sens : temps
Type : neutre
Les runes adoptes sont celles pour lesquelles une Symbole : Thassilonian runes K
signification certaine a pu tre attribue en mme temps
quelles ont pu tre classes. Tout au plus peuvent-elles D
aujourdhui servir avertir les visiteurs des ruines de Thassilon Sens : tromperie
des dangers qui les guettent ou de lutilit de certaines pices Type : nga ve
quils dcouvrent au sein des diffrents monuments. Symbole : Thassilonian runes L
LES RUNES NON IDENTIFIES
I
Les runes non identifies sont celles qui ont t dcouvertes Sens : sacrifice
et recenses, sans quune relle signification nait jamais pu Type : nga ve
leur tre donne. Symbole : Thassilonian runes M
RUNES POSITIVES, NGATIVES,
NEUTRES ET LMENTAIRES C
Sens : guerre
Parmi les runes adoptes et non identifies, il existe quatre Type : nga ve
sous-types de runes: les runes positives, les runes ngatives, Symbole : Thassilonian runes N
les runes neutres et les runes lmentaires. Une mme rune
peut toutefois tre crite de plusieurs manires et connat ses E
propres variantes au fur et mesure que son trac a volu. Sens : mort
Chaque signe peut stre loign de sa signification premire, Type : nga ve
ce qui naide pas lui attribuer une signification. Symbole : Thassilonian runes O

Les runes lmentaires se rapportent lutilisation dun F


pouvoir lmentaire. Il peut sagir dun pige, dune fonction Sens : poison
dun objet et parfois dun moyen den activer les effets. Type : nga ve
Souffler sur une rune lmentaire de lair peut ouvrir une Symbole : Thassilonian runes P
porte. Mouiller une rune lmentaire de leau peut galement
15
faire jaillir une fontaine Souvent, toutes ces runes sont R ( )
associes entre elles, aidant souvent en comprendre les
effets possibles. V
Sens : force
Les runes ngatives ont t ainsi classes car lorsquon les Type : neutre
trouve, les consquences sont souvent terribles. Le rapport Symbole : Levitated runes - I
dun claireur mentionne ainsi que le passage dune porte
marque par une telle rune a provoqu la mort de la moiti A
de son groupe dans daffreuses douleurs. Sens : dextrit
Type : neutre
linverse, les runes positives produisent habituellement des Symbole : Levitated runes - J
effets bnfiques. Une telle rune, par exemple, a marqu la
dcouverte dune cachette renfermant de nombreux objets R
magiques au cours de la mme expdition. Sens : cons tu on
Type : neutre
Les runes neutres ne produisent pas deffet particulier mais Symbole : Levitated runes - K
fournissent souvent des indications utiles qui sait les lire.
M
Sens : intelligence
Type : neutre
R Symbole : Levitated runes - L

T O
L

Sens : terre Sens : sagesse


Type : lmentaire Type : neutre
Symbole : Levitated runes - A Symbole : Levitated runes - M

A T
Sens : (rcolte) Sens : charisme
Type : posi f Type : neutre
Symbole : Levitated runes - B Symbole : Levitated runes - N

E A
Sens : bonheur Sens : (rflexion)
Type : posi f Type : neutre
Symbole : Levitated runes - C Symbole : Levitated runes - O

D P
Sens : (sourance) Sens : air
Type : nga ve Type : lmentaire
Symbole : Levitated runes - D Symbole : Levitated runes - P

I D
Sens : feu Sens : (chute)
Type : lmentaire Type : nga ve
Symbole : Levitated runes - E Symbole : Levitated runes - Q

M O
Sens : rcompense Sens : (choix)
Type : posi f Type : neutre
Symbole : Levitated runes - F Symbole : Levitated runes - R

D O
Sens : divina on Sens : quilibre
Type : neutre Type : neutre
Symbole : Levitated runes - G Symbole : Levitated runes - S

L O
Sens : eau Sens : (ouest)
Type : lmentaire Type : neutre
Symbole : Levitated runes - H Symbole : Levitated runes - T
16
R ( )
M
Sens : (sud)

L
Type : neutre
Symbole : Levitated runes - U

O
Sens : (est)
Type : neutre
Symbole : Levitated runes - V

L
Sens : distrac on
Type : posi f
Symbole : Levitated runes - W

P
Sens : (fardeau)
Type : nga f
Symbole : Levitated runes - X

S
Sens : (nord)
Type : neutre
Symbole : Levitated runes - Y

P
Sens : (ch ment)
Type : nga f
Symbole : Levitated runes - Z

La police Levitated Runes cre par Jared Tarbell


est disponible sur son site ladresse suivante :
http://www.levitated.net/daily/levRunes.html

17
L
IL SAGIT D UNE NOUVELLE CLASSE DE PERSONNAGE CRE ET confiant en leurs connaissances et en la magie qui peut les
ADAPTE AU MONDE DE GOLARION PAR RECTULO, ET LIBREMENT protger, mais ils sont toujours prudents et prompts crer
ET LARGEMENT INSPIRE DU RUNETHANE PRSENT DANS une rune de protection ou de garde pour prserver leur
L ARCANA EVOLVED DE MONTE COOK ET DU SUPPLMENT scurit. Les runethanes aiment avant tout tre prpars.
TRANSCENDENCE DE MIKE MEARLS.
Contrairement aux magiciens, il ny a plus dacadmie en
Golarion pour pouvoir devenir runethane. Autrefois, du
L temps de Xin, il existait des coles dans toutes les villes de
lempire pour former ses arcanistes aux talents particuliers
Les runethanes sont des matres de la magie mais, qui formaient une lite. Les runethanes accompagnaient
contrairement aux autres arcanistes, ils ne se concentrent frquemment les prtres de Lissala. Aujourdhui, les
pas uniquement sur les sorts. Bien quils en lancent, ils runethanes sont devenus bien plus rares et cest souvent
apprennent surtout crer des runes, qui sont des symboles le mentor qui repre souvent leur apprenti. Les apprentis
visuels qui reprsentent et contiennent ainsi une runethanes sont typiquement studieux et extrmement
puissance magique. Les runethanes inscrivent leurs runes intelligents. Lorsquil est reconnu un jeune enfant de telles
sur leur quipement, sur eux-mmes, sur leurs allis et mme capacits, il peut tre invit travailler avec un tuteur qui lui
dans lair. Chacune produit un effet diffrent. Ils passent leur apprendra ses premires runes et leurs applications en mme
temps rechercher de nouvelles runes et en tudier les temps que lart de les tisser et dutiliser le pouvoir dencoder
applications. ses propres runes. Le lien de proximit entre le runethane et
son mentor dure souvent toute leur vie et ils entretiennent
Les runethanes inscrivent frquemment des runes non frquemment une correspondance.
magiques sur leur quipement et sur eux-mmes (comme des
tatouages) car, mme sans pouvoir magique direct, les runes Les runethanes aiment se couvrir de tatouages et de formes
ont une signification qui leur parat importante. De leur artistiques et sont souvent eux-mmes des artistes. Les
point de vue, ses runes les font apparatre plus puissants aux runethanes nains deviennent souvent des matres artisans
yeux de leurs adversaires. qui produisent des objets quils fabriquent en y inscrivant des
symboles magiques.
A force de sentraner crer des manifestations physiques
de la magie grce leurs dessins, les runethanes gagnent des Les runethanes prfrent la compagnie des autres lanceurs
affinits leur permettant par exemple de se lier avec les btes, de sorts, et ce, quils pratiquent la magie divine ou profane,
de concevoir des outils mcaniques ou de plier le monde car ils aiment souvent avoir de longues conversations sur les
leur volont thories magiques et sont lafft de toutes les lgendes qui
leur permettraient de dcouvrir de nouvelles runes inconnues
Un runethane visualise les sorts quil a prpars comme des dont ils pourraient sapproprier les pouvoirs. Ils reconnaissent,
symboles magiques qui flottent de faon intangible tout quoi quil en soit, que les classes de combattants ont des
autour de lui et qui ne sont visibles qu sa seule vue entrane. capacits qui sont utiles pour combler leurs propres lacunes.
Dune simple pense, il se concentre pour transposer la rune Et tous les aventuriers qui les accompagnent apprcient, en
dans son esprit, traant mentalement chaque ligne qui la change de leur protection, de pouvoir disposer de runes
compose. Puis, il tisse rapidement la rune de la manire qui utiles places sur leurs armes et sur leurs armures pour
correspond ce quil voit dans son esprit laide de ses deux amliorer leurs prouesses.
mains. Le pouvoir de la rune se dclenche lorsque les lignes
ainsi traces finissent par se rejoindre. Alignement. Nimporte lequel

Pour un runethane, toute la magie se dcompose en symboles Ds de vie. d6


qui sont la fois des images, un alphabet, des ides et des
mots de pouvoir. Les runethanes expliquent souvent aux COMPTENCES DE CLASSE
profanes que leurs pouvoirs magiques leur permettent Comptences de classe. Les comptences de classe du
dencoder simultanment dans un mme symbole la fois un runethane (et la caractristique qui leur est associe) sont
son, une image et un concept et den dvelopper ainsi toute la Art de la Magie (Int), Artisanat (tous) (Int), Connaissances
puissance primale. (toutes) (Int), Discrtion (Dex), Escamotage (Dex),
Linguistique (Int), Perception (Sag), Profession (Sag),

T ous les secrets du monde se dcrivent laide de mots


intelligibles, des mots qui peuvent tre emmagasins dans
les symboles que je cre.
Psychologie (Sag), Sabotage (Dex)

Rangs de Comptence par niveau. 3 + modificateur


dIntelligence.
Rle. Les runethanes voyagent souvent, en utilisant leur
pouvoir habituellement trs visuel pour impressionner ceux DESCRIPTION DE LA CLASSE
qui voyagent avec eux ou les adversaires quils affrontent. Les aptitudes de classe du runethane sont dcrites ci-dessous.
18 Ils cherchent toujours de nouvelles runes et des manires
damliorer leur quipement. Ils nont pas peur des risques, Armes et armures. Les runethanes sont comptents dans le
faut quune action simple.

Une rune denchantement dobjet impose au runethane


dappliquer la rune sur un objet pas plus grand que lui-
mme. Celle-ci imprgne lobjet portant la rune dune
facult magique. Les runes enchantant un objet durent
un jour par niveau de runethane. Elles sont visibles sauf
lorsque leur description indique le contraire.

Quiconque observe une rune visible peut dterminer ses

L
effets en russissant un jet dArt de la Magie. Le DD est
de 15 pour une rune mineure, 18 pour une rune avance, 21
pour une rune majeure, 25 pour une rune de pouvoir et 30
pour identifier une rune ultime.

I
Type de rune DD du test dArt de la magie
rune mineure 15
rune avance 18
rune majeure 21
rune de pouvoir 25
rune ul me 30
maniement de toutes les armes courantes mais pas dans celui
des armures, ni des boucliers. Pas plus dune rune dun type spcifique ne peut affecter une
zone, une personne ou un objet. Ainsi, une mme porte ne
Runes (Mag). Les runes forment des symboles magiques. peut pas recevoir deux runes dexplosion.
Elles nont, en gnral, aucune signification pour une
personne qui ne possderait aucun rang dans la comptence Si un niveau de sort est ncessaire pour en apprcier les effets,
Connaissances (mystres). Le runethane applique une rune traitez les runes mineures comme des sorts de 2me niveau,
en dessinant un symbole mystique sur un objet, une surface les runes avances comme de 4me niveau, les runes majeures
ou une crature. Il faut au moins une action complexe pour comme de Niveau 6, les runes de pouvoir comme de 8me
crer une rune. Aucune rune ne peut tre utilise plus dune niveau et une rune ultime comme de 9me niveau. Utilisez
fois par heure. le niveau de classe du runethane comme niveau de lanceur
de sort.
Un runethane peut avoir un nombre total de runes existant
en mme temps gal son niveau. Lorsque lon dtermine ce NLS
total, les runes mineures ont toutes une valeur de 1. Les runes Type de rune NLS
avances ont chacune une valeur de 2, les runes majeures une rune mineure 2
valeur de 3 et les runes de pouvoir une valeur de 4. rune avance 4
rune majeure 6
Il existe trois sortes de runes: les runes appliques, ls runes rune de pouvoir 8
dclenchement et les runes denchantement dobjet. rune ul me 9

Une rune applique impose au runethane de lappliquer Un runethane connat toujours le nombre total de ses
pour activer ses effets immdiatement. Habituellement, runes encore actives. Ainsi, mme si une de ses runes est
elle est place sur un objet, une surface ou sur une crature. dclenche en dehors de sa perception normale, il est
Les runes appliques durent aussi longtemps que leurs immdiatement inform que son nombre maximal potentiel
effets. Elles sont toujours visibles. de rune vient daugmenter (sans obtenir aucune information
supplmentaire).
Une rune dclenchement est place sur un objet ou une
surface mais pas sur une crature. A la base, la rune peut Sorts. Comme les magiciens, les runethanes peuvent
couvrir une surface aussi petite que 2,5 cm2 ou une surface apprendre tous les sorts de leur liste en annexe. Ils ne sont
aussi importante que 3 m2 ; de multiples runes peuvent pas limits dans le nombre de sorts quils peuvent ainsi
couvrir une zone beaucoup plus grande. La premire apprendre. Cette liste est cependant plus rduite et leurs
crature qui touche lobjet ou la surface qui supporte la capacits augmentent plus lentement que les autres lanceurs
rune dclenche son effet immdiatement. Cette rune dure de sorts en raison de leur focalisation plus grande sur les
jusqu son dclenchement, quelle soit dissipe ou efface runes.
par le runethane. Si les circonstances font quune crature
provoque plus dune rune dclenchement en mme Un runethane doit prparer lavance les sorts quil souhaite
temps, seul leffet le plus puissant se dclenche. Les autres utiliser. Il peut en prparer un nombre qui volue en fonction
sont dclenches mais elles nont aucun effet. Un runethane de son niveau.
peut choisir de rendre sa rune dclenchement visible
ou invisible. Si un personnage (le runethane compris) Pour apprendre et pouvoir lancer un sort, un runethane doit 19
souhaite dclencher une rune intentionnellement, il ne lui possder un score dintelligence dau moins 10 + le niveau
T 1:
Jets de sauvegarde Sorts par jour
Niv BBA Rf Vig Vol Spcial 0 1 2 3 4 5 6 7
1 +0 +0 +0 +2 rune mineures (2), eacer les glyphes, sort runique, tours 2 0
de magie, sorts, anit runique
2 +1 +0 +0 +3 rune mineure 3 1
3 +1 +1 +1 +3 rune mineure, percep on des glyphes 3 2
4 +2 +1 +1 +4 rune mineure 3 2 0
5 +2 +1 +1 +4 rune mineure, rune inves e 4 2 1
6 +3 +2 +2 +5 rune avance, avantage danit 4 2 2
7 +3 +2 +2 +5 rune avance 4 3 2 0
8 +4 +2 +2 +6 rune avance 5 3 2 1
9 +4 +3 +3 +6 rune avance 5 3 2 2
10 +5 +3 +3 +7 rune avance, mot de passe 5 3 3 2 0
11 +5 +3 +3 +7 rune majeure, avantage danit 6 4 3 2 1
12 +6/+1 +4 +4 +8 rune majeure, familiarit avec la magie 6 4 3 2 2
13 +6/+1 +4 +4 +8 rune majeure 6 4 3 3 2 0
L

14 +7/+2 +4 +4 +9 rune majeure 6 4 4 3 2 1


15 +7/+2 +5 +5 +9 rune majeure, inscrire une rune 6 4 4 3 2 2
16 +8/+3 +5 +5 +10 rune de pouvoir, avantage danit 6 4 4 3 3 2 0
17 +8/+3 +5 +5 +10 rune de pouvoir 6 4 4 4 3 2 1
18 +9/+4 +6 +6 +11 rune de pouvoir 6 4 4 4 3 2 2
19 +9/+4 +6 +6 +11 rune de pouvoir 6 4 4 4 3 3 2 0
20 +10/+5 +6 +6 +12 rune ul me 6 4 4 4 4 3 2 1

du sort. Le DD du jet de sauvegarde pour rsister un sort de prparer certains sorts jusqu sa gurison.
de runethane est de 10 + le niveau de sort + le modificateur
dintelligence du runethane. La valeur de lencens ou de lencre ncessaires linscription
dun sort cote au runethane une somme gale au carr du
Le nombre de sorts quun runethane peut utiliser par jour est niveau de sort copi multipli par 10po. Pour inscrire un tour
indiqu sur la table 1. Les sorts en bonus des runethanes sont de magie, le montant dpens est de 5 po. Le runethane na
dtermins en fonction de leur Intelligence. pas besoin de dpenser cette somme pour les sorts appris
loccasion de son changement de niveau.
Les runethanes inscrivent les sorts quils apprennent sous la
forme de runes qui leur sont propres. Ces runes sont graves Au premier niveau, le runethane connat 4 tours de magie
sur un objet ftiche ou dessines sur leur corps, sous la forme et 1 unique sort de Niveau 1. Il apprend ensuite un sort
de tatouages, au choix du personnage. supplmentaire de son choix chaque niveau.

Dans le premier cas, ils doivent choisir un objet particulier Les sorts des runethanes ont des composantes gestuelles
qui sera grav laide du sort signature magique. Cet objet et sont soumis aux risques dchec lorsquils portent des
est dfinir avec le MD. La surface totale de lobjet doit au armures. Lorsquils sont lancs, ils prennent la forme dun
moins tre de 60 cm2. Il peut sagir dun objet usuel comme symbole qui se dforme avant de produire ses effets.
dune arme. Cet objet est prpar selon un rituel qui lui
permet daugmenter sa solidit de 1 point par niveau du Tours de magie (Mag). Les runethanes peuvent prparer un
runethane. En cas de perte ou de destruction de cet objet, le certain nombre de tours de magie chaque jour. Ils peuvent
runethane ne pourra plus prparer ses sorts tant quil naura lancer ces sorts volont, comme des pouvoirs magiques. Le
pas choisi un nouvel objet sur lequel les graver. Il ne pourra nombre de tours de magie que le runethane peut mmoriser
alors recopier que les seuls tours de magie quil connait et chaque jour est indiqu sur la table ci-dessus. Les tours de
les sorts quil a encore lesprit. Tous les autres sorts seront magie sont traits comme les autres sorts de runethane pour
perdus et le runethane devra les retrouver pour les recopier. tout ce qui concerne la dure ou les autres variables qui
Le runethane doit se concentrer une heure par niveau de sort dpendent de son niveau.
avant de pouvoir recopier le sort sous la forme dune rune.
La surface graver doit tre purifie laide dun encens Sort runique (Ext). Lorsquun runethane le souhaite, sil
spcialement prpar. lance un sort qui ncessite un jet de sauvegarde, il peut tisser
dtranges symboles magiques apparaissent et flottent dans
Si le runethane choisit de porter les runes sur son corps, il lair autour de lui. La cible du sort doit modifier le jet de
doit dpenser autant de rangs dans la comptence Artisanat sauvegarde avec son modificateur dIntelligence au lieu du
(tatouage) que de niveaux de sorts quil matrise. Cette score de caractristique habituel (Constitution pour les jets
progression dans lart du tatouage lui permet de tatouer des de Vigueur, de Sagesse pour les jets de Volont, de Dextrit
runes de plus en plus petites. Le runethane doit dpenser pour les jets de Rflexes), car elle doit affronter la puissance
une heure par niveau de sort et utiliser des outils de tatoueur et la complexit lies lintrication particulire du sort tiss
20 et une encre spcialement prpare cette fin. Sil est brl, par le runethane.
affect par de lacide ou sil est bless, il peut perdre la facult
En contrepartie, le sort a un temps dincantation dun round. Rune de la Connaissance: Cest une rune applique. Le
Si sa dure dincantation est dun round ou plus le temps runethane place cette rune sur un objet ou une crature et
dincantation est doubl. apprend quelque chose son propos. Elle peut tre utilise
un nombre de fois par jour gal au niveau de runethane.
Durant toute lincantation, le runethane ne peut se dplacer. Le runethane apprend chaque fois quelque chose de
Il ne dispose plus de son bonus de Dextrit. Sil interrompt significatif au sujet de lobjet quil touche. Consultez
lincantation, il perd son sort. cette liste, dans lordre ; le premier renseignement que le
runethane ignore, il lobtient grce cette rune:
Affinit runique (Sur). Le runethane peut choisir une
affinit runique. Il peut galement ne jamais faire ce choix. 1. lge de lobjet.

L
Une fois effectu, il ne peut plus en changer et il ne peut 2. le nom de la dernire crature ayant touch lobjet
disposer que dune seule affinit runique. Grce cette (autre que lui).
affinit, le runethane obtient des avantages de plus en plus 3. la race de la dernire crature toucher lobjet (autre
importants au fur et mesure de sa progression. que lui).
4. le nom du crateur de lobjet (un objet naturel,
Runes mineures. Chaque fois que le runethane obtient cette comme un rocher, a t cr par la nature).
capacit (du niveau 1 au niveau 5), il peut apprendre une 5. la race du crateur de lobjet.
nouvelle rune mineure dans la liste ci-dessous. Au niveau1, le 6. la fonction de lobjet.
runethane dbute avec deux runes de son choix. Chacune des 7. le(s) matriau(x) qui compose(nt) lobjet.
runes mineures quil cre compte pour une rune au regard du 8. le lieu de la cration de lobjet.
nombre total maximum quotidien de runes quil peut crer 9. le nom du plus rcent propritaire de lobjet.
(lequel est gal son niveau). 10. le pouvoir magique de lobjet (dfinie alatoirement
sil y en a plus dune).
Il faut une action complexe pour crer une rune mineure. Plusieurs utilisations de la rune permettent au runethane
de bnficier de plusieurs parcelles dinformation. Sil
R connait toutes les informations ci-dessus, ce sort ne lui
Rune daic on inflige des dgts (1d6+1/niv, Rf moi ) apprend plus rien.
Rune darmure donne un bonus darmure de +4
Rune de conjura on permet de conjurer un monstre Rune de Garde : Cette rune dclenchement possde
Rune de la connaissance obtenir des renseignements deux pouvoirs diffrents. Si elle est place sur un objet,
Rune de garde pige un objet/lieu cest un pige qui force la victime le lcher et ne plus le
Rune de repos double la vitesse de gurison naturelle toucher pendant un jour par niveau de runethane, moins
Rune de sommeil endort une cible quelle ne russisse un jet de Volont (DD10 + la moiti
du niveau de runethane + son modificateur dintelligence).
Rune dAffliction: Cette rune dclenchement explose Si la rune est place sur une surface, la victime refuse de la
sur sa cible provoquant 1d6 points + 1 point par niveau traverser ou dapprocher moins de 2cases de la surface
de runethane de dgts lmentaires (du type choisi par le pendant un jour par niveau de runethane, moins de
runethane lors de sa cration). Un jet de Rflexes (DD10 russir le jet de sauvegarde. Cest un effet denchantement
+ la moiti du niveau du runethane + son modificateur (contrainte) autant quun effet de peur. Les cratures
dintelligence) rduit les dgts de moiti. immunises contre les effets correspondant y sont
insensibles.
Rune dArmure : Cest une rune applique. Quiconque
est affect obtient un bonus darmure de +4 sa Classe Rune de Repos : Cest une rune applique. Quiconque
darmure. Cet effet dure pendant une heure par niveau de a t affect par celle-ci se soigne au double de la vitesse
runethane. normale. Cet effet dure pendant 24 heures lorsque le sujet
se repose.
Rune de Conjuration: Lorsquelle est touche, cette rune
dclenchement conjure un monstre figurant dans la liste Rune de Sommeil: Cette rune dclenchement oblige la
du sort convocation de monstres I, choisie par le runethane. cible qui la touche effectuer un jet de Volont (DD10
Le monstre attaque la crature qui a dclench la rune + la moiti du niveau de runethane + son modificateur
pendant 1 round par niveau de runethane (ou jusqu sa dintelligence) ou sendormir pendant 1d4 rounds.
destruction). Si cest le runethane qui dclenche la rune, La victime doit possder un nombre de DV infrieur
il peut commander la crature conjure qui lui obit ou gal celui du runethane, autrement la victime est
automatiquement, mme si elle ne comprend pas le simplement tourdie pendant 1d4 rounds. Cest un effet
langage du runethane. En utilisant la facult dinvestir une denchantement (contrainte).
rune (voir ci-aprs), le runethane peut choisir le monstre
sur la liste du sort convocation de monstres II plutt que de Effacer les glyphes (Mag). Les runethanes peuvent
doubler la dure. Si elle a t trace en utilisant la facult tenter deffacer les runes ou les symboles magiques quils
inscrire une rune, cette rune peut tre active une fois rencontrent. Ils peuvent toujours effacer leurs propres runes
par round, mais le runethane ne peut commander quune sans jamais chouer. Sil nen est pas le crateur, le personnage
seule crature en mme temps. Si elle est active alors doit russir un test (1d20 + niveau de runethane) contre un
quune crature conjure est toujours prsente, le nouveau DD10 + niveau du crateur du symbole pour leffacer. Une
monstre attaque toujours la crature qui a touch la rune, rune avance ajoute +4 au DD, une rune majeure +6, une 21
quelle quelle soit. rune de pouvoir +8 et une rune ultime +10. Un runethane
doit connatre lendroit o se trouve la rune ou le symbole touche, elle na pas deffet. Cest un effet denchantement
pour leffacer. Effacer une rune quil a cre ncessite une (charme).
action simple ; Sil nen est pas le crateur, il lui faut une
minute complte. Le runethane doit se trouver moins de Rune de Communication : Cest une rune denchan-
5cases de la rune ou du symbole pour pouvoir leffacer. tement dobjet. Deux ou plus de ses runes doivent exister
pour fonctionner. Quiconque tient un objet portant
E cette rune peut communiquer par tlpathie avec toute
Type de rune DD du test de niveau de runethane personne qui possde un objet portant cette mme rune
rune mineure 10 + niveau crateur cre par le mme runethane une porte maximale de
rune avance 10 + niveau crateur + 4 1,5 km.
rune majeure 10 + niveau crateur + 6
rune de pouvoir 10 + niveau crateur + 8 Rune de Conjuration Avance: Lorsquelle est touche,
rune ul me 10 + niveau crateur + 10 cette rune dclenchement conjure un monstre figurant
dans la liste du sort convocation de monstres III, choisie
Perception des glyphes (Sur). A partir du niveau 3, en se par le runethane. Le monstre attaque la crature qui a
concentrant, le runethane peut sentir si un glyphe invisible ou dclench la rune pendant 1 round par niveau de runethane
cach se trouve moins de 2cases de lui. Il doit se concentrer (ou jusqu sa destruction). Si le runethane dclenche
et lance 1d20 + niveau de runethane + son modificateur la rune, il peut commander la crature conjure qui lui
L

dintelligence. Le DD est de 11 + le niveau du crateur du obit automatiquement, mme si elle ne comprend pas le
symbole magique. Percevoir un glyphe ncessite une action langage du runethane. En utilisant la facult rune investie
simple. Aprs un autre round pass lafft, le runethane (voir ci-dessus), le runethane peut choisir le monstre sur
peut donner la direction du glyphe inconnu le plus proche. la liste du sort convocation de monstres IV plutt que de
doubler la dure du sort. Si elle a t trace en utilisant la
Rune investie (Sur). partir du niveau 5, un runethane facult inscrire une rune, elle peut tre active une fois par
peut crer une rune quil a apprise dont la dure, les dgts round, mais le runethane peut seulement commander une
ou les soins sont doubls. Certaines runes, comme une rune crature la fois. Si elle est active alors quune crature
de communication ou une rune de connaissance ne tirent conjure est toujours prsente, le nouveau monstre attaque
de cette facult aucun bnfice. Une rune investie compte toujours la crature qui a touch la rune, quelle quelle soit.
double dans la dtermination du nombre total de runes
permises quotidiennement au runethane. Rune dEnrichissement : Cette rune denchantement
dobjet accorde un bonus de chance de +1 une arme, une
Runes avances. Chaque fois quun runethane obtient cette munition pour une arme projectiles, une armure ou un
capacit (du niveau6 au niveau10), il apprend une nouvelle bouclier. Ce bonus de chance fonctionne comme un bonus
rune avance tire de la liste ci dessous. Chacune des runes damlioration sauf quil peut sadditionner aux autres
avances quil cre compte pour deux runes au regard du bonus damlioration.
total quotidien de runes quil peut crer (lequel est gal son
niveau). Rune Explosive : Lorsquelle est touche, cette rune
dclenchement explose avec une force lmentaire (choisi
Il faut une action complexe pour crer une rune avance. par le runethane au moment de sa cration), infligeant
1d6 points de dgts par niveau de runethane (10d6
R maximum) tous ceux se trouvant dans les 2 cases. Un
Rune daugmenta on amliore une caractris que de +2 jet de Rflexes russi (DD 10 + la moiti du niveau de
Rune de charme charme une cible runethane + son bonus dIntelligence) rduit les dgts de
Rune de communica on permet de communiquer distance moiti.
Rune de conjura on conjure une crature
avance Rune en Mains: Cest une rune enchantement dobjet.
Rune denrichissement augmente de +1 le bonus dune arme Avec cette rune, le personnage peut conjurer un objet de
Rune explosive inflige des dgts dans une zone nimporte quelle distance au prix dune action simple.
Rune en mains lobjet marqu peut se tlporter en main Lobjet se tlporte jusquau runethane. Lobjet doit peser
Rune de peur eraie une cible moins que ce que le runethane peut soulever au dessus de
Rune de soins soigne une cible sa tte. Cest un effet de tlportation.

Rune dAugmentation: Cette rune applique accorde Rune de Peur : Cest une rune dclenchement. Celui
la crature un bonus damlioration de +2 un score de qui la touche doit russir un jet de Volont (DD10 + la
caractristique au choix du runethane. Le bonus dure 10 moiti du niveau de runethane + son bonus dIntelligence)
minutes par niveau de runethane. ou laisser tomber ce quil porte et fuir pendant 1 round
par niveau de runethane. Il agit alors comme sil tait
Rune de Charme : Cest une rune dclenchement. affect par une rune de garde pendant un jour par niveau
Quiconque la touche doit russir un jet de Volont (DD de runethane. Cest un effet denchantement (contrainte)
10 + la moiti du niveau de runethane + son bonus autant quun effet de peur.
dintelligence). En cas dchec, la cible ragit au runethane
comme si son score de Charisme possdait un bonus de Rune de Soins : Cest une rune dclenchement. Celui
22 +10 pendant une minute par niveau de runethane. Si le qui la touche est empli dnergie positive qui soigne 1d6
runethane nest pas en ligne de mire de la crature qui la points de dgts + 1 point par niveau de runethane. Les
morts vivants qui dclenchent la rune souffrent de dgts la fois. Si elle est active alors quune crature conjure
du mme montant. Une crature ne peut pas tre soigne est dj prsente, le nouveau monstre attaque toujours la
plus dune fois par jour par cette rune de soins. crature qui a touch la rune, quelle quelle soit.

Mot de passe (Sur). partir du niveau 10, le runethane Rune de Domination : Cette rune applique est place
dveloppe un mot de passe spcial pour ses runes. sur une crature humanode vivante. Lorsquil a fini de la
Maintenant, il peut toucher une rune dclenchement sans tracer, la crature doit faire un jet de Volont (DD10 + la
la dclencher. Cela signifie, par exemple, quun runethane moiti du niveau de runethane + son bonus dIntelligence)
pourrait crer une rune daffliction sur une masse, la prendre ou tre domine (comme par le sort domination) pendant
en toute scurit, puis frapper un ennemi et laffecter avec une heure par niveau de runethane. Cest un enchantement

L
la rune daffliction en plus des dgts normaux de la masse. (contrainte).
Le runethane peut choisir davoir diffrents mots de passe
pour diffrentes runes ou nen utiliser quun seul pour toutes. Rune de Durabilit: Cette rune denchantement dobjet
Il peut donner connaissance de ce mot de passe dautres peut tre rendue invisible et ajoute 10 la solidit dun
personnes. objet.

Runes majeures. Chaque fois quun runethane obtient cette Rune lmentaire : Cette rune denchantement dobjet
capacit (du niveau11 au niveau15), il apprend une nouvelle peut tre place soit sur une arme, soit sur une armure.
rune majeure tire de la liste ci dessous. Chaque rune majeure Une arme couverte dune rune inflige 1d6 points de
quil cre compte pour trois runes au regard du total de runes dgts lmentaires supplmentaires (lment choisi
maximal quotidien quil peut crer (lequel est gal son par le runethane au moment de sa cration) chaque fois
niveau). que le coup atteint sa cible. Une armure couverte dune
rune fait bnficier son porteur de 10 points de rsistance
Il faut une minute pour crer une rune majeure. lmentaire (dun type choisi lorsque le runethane la
place).
R
Rune de comprhension permet de comprendre les langages Rune du Lanceur de sorts : Cette rune applique
Rune de confusion rend confuse une cible fonctionne sur des cratures qui lancent des sorts. Aprs
Rune de conjura on conjure une crature avoir reu la rune, la crature lance des sorts comme si elle
majeure possdait deux niveaux de plus. Leffet dure pendant 10
Rune de domina on domine une cible minutes par niveau du runethane.
Rune de durabilit augmente la solidit dun objet
Rune lmentaire ajoute des dgts lmentaires une arme Rune de Rsistance : Cest une rune applique. La
ou une protec on lmentaire une armure crature ou lobjet sur lequel elle est place gagne une RD
Rune du lanceur de sorts augmente le NLS dun lanceur de sorts de 10/+2 (ou 15/magie) pendant une minute par niveau
Rune de rsistance octroie une RD une crature de runethane.

Rune de Comprhension : Cette rune denchantement Familiarit avec la Magie (Ext). Au niveau12, le runethane
dobjet permet celui qui entend les mots de son porteur gagne un bonus de comptence de +2 tous les jets de
de les comprendre comme sils avaient t prononcs dans sauvegarde contre les sorts, les pouvoirs magiques et les
sa langue natale. facults surnaturelles (incluant les objets magiques). De plus,
il gagne un bonus de comptence de +2 la Classe dArmure
Rune de Confusion : Cette rune dclenchement contre les sorts qui ncessitent un jet dattaque pour pouvoir
naffecte pas seulement la personne qui la touche laffecter.
mais toutes celles qui se trouvent dans les 2 cases de
cette personne. Toutes doivent faire un jet de Volont Inscrire une Rune (Sur). partir du niveau 15, un
(DD10 + la moiti du niveau de runethane + son bonus runethane peut crer une rune permanente. Il lui faut 100 fois
dintelligence) ou rester tourdies, incapables dagir sauf la dure normale pour crer la rune quil inscrit. En outre, il
pour se dfendre, pendant 1d10 rounds. a besoin de 2000 po dencres de valeur ou de matriaux pour
tatouer ou inscrire une rune mineure, 8000 po pour une rune
Rune de Conjuration majeure : Lorsquelle est touche, avance, 20000 po pour une rune majeure, 44000 po pour
cette rune dclenchement conjure un monstre figurant une rune de pouvoir et 100000po pour une rune ultime. La
dans la liste du sort convocation de monstres V, choisie par le rune peut toujours tre efface par ses soins mais autrement,
runethane. Le monstre attaque la crature qui a dclench elle ne sefface jamais. Ainsi, une rune dclenchement se
la rune pendant 1 round par niveau de runethane (ou dclenche chaque fois que quelquun la touche (pas plus
jusqu sa destruction). Si le runethane dclenche la rune, dune fois par round) et une rune enchantement dobjet
il peut commander la crature conjure qui lui obit ne perd jamais son enchantement. Les runes appliques ne
automatiquement, mme sil ne comprend pas le langage peuvent tre inscrites. Les runes ainsi inscrites sont toujours
du runethane. En utilisant la facult rune investie (voir ci- dcomptes du nombre total de runes que peut utiliser le
dessus), le runethane peut choisir le monstre sur la liste runethane par jour.
du sort convocation de monstres VI au lieu de doubler la
dure. Si elle a t trace en utilisant la facult inscrire une
rune, cette rune peut tre active une fois par round, mais 23
le runethane ne peut commander quune seule crature
I sort ou une attaque) qui normalement laurait tue, la rune
Type de rune Cot se dclenche et a une chance de conserver intacte lme
rune mineure 2 000 po de la crature. Cet effet conserve le corps dans le coma,
rune avance 8 000 po lui permettant de revenir la vie (sans perte de niveau)
rune majeure 20 000 po lorsquil reoit des soins magiques. La chance de russite
rune de pouvoir 44 000 po est gale au double du niveau du runethane sur un jet de
rune ul me 100 000 po pourcentage. Cette rune ne peut pas tre inscrite.

Runes de Pouvoir. Chaque fois que le runethane obtient Rune de la Vritable conjuration : Lorsquelle est
cette capacit (du niveau 16 au niveau 19), il apprend une touche, cette rune dclenchement conjure un monstre
nouvelle rune de pouvoir tire de la liste ci-dessous. Chaque de la liste convocation de monstres VII, choisi par le
rune de pouvoir compte pour quatre runes au regard du total runethane. Le monstre attaque la crature qui a dclench
de runes maximal quil peut crer quotidiennement (lequel la rune pendant 1 round par niveau de runethane (ou
est gal son niveau). jusqu ce quelle soit dtruite). Si le runethane dclenche
la rune, il peut commander la crature conjure qui lui
Il faut une minute pour crer une rune de pouvoir. obit automatiquement, mme si elle ne comprend pas le
langage du runethane. En utilisant la facult rune investie,
R le runethane peut choisir un monstre de la liste convocation
L

Rune de dvasta on cre une explosion de force lmentaire de monstres VIII au lieu de doubler la dure. Si elle est
Rune de massacre blesse gravement une cible unique trace en utilisant la facult inscrire la rune, cette rune
Rune de transforma on mtamorphose une cible volontaire peut tre active une fois par round, mais le runethane ne
Rune de transport tlporte la cible marque peut commander quune seule crature conjure la fois.
Rune de trompe la mort permet la cible dviter de mourir Si elle a t active alors quune crature prcdemment
Rune de la vritable conjure une crature conjure est dj prsente, le nouveau monstre attaque
conjura on toujours la crature qui a touch la rune, quelle quelle soit.

Rune de Dvastation : Si elle est touche, cette rune Rune Ultime. Une rune ultime ne compte pas au regard
dclenchement cre une explosion de force lmentaire du total maximal de runes quun runethane peut utiliser
(choisie par le runethane au moment de sa cration), quotidiennement. Elle peut tre utilise une fois par jour et
infligeant 1d6 points de dgts par niveau de runethane il faut 10 minutes au runethane pour la crer. Cette rune
(20d6 maximum) toutes les cratures situes dans les dclenchement, une fois dclenche, peut dupliquer les effets
4cases. Un jet de Rflexes (DD 10 + la moiti du niveau de nimporte quel sort du 1er au 7e niveau que le runethane
de runethane + son bonus dintelligence) rduit les dgts connat, avec la mme dure, zone, porte, etc. Elle peut aussi
par moiti. dupliquer toute autre rune. Elle ne peut tre investie, mais
elle peut tre inscrite et tre assortie dun mot de passe.
Rune du Massacre: Cette rune dclenchement inflige
100 points de dgts + 5 points par niveau de runethane
sur la crature dclenchant la rune, moins quelle ne L
russisse un jet de Vigueur (DD10 + la moiti du niveau
de runethane + son bonus dIntelligence). Mme celles qui Ci-dessous se trouvent les descriptions de chacune des
russissent le jet de sauvegarde souffrent de 5d6 points de affinits parmi lesquelles un runethane peut choisir la sienne
dgts. Cette rune ne peut tre rendue permanente. ainsi que la liste des facults et des pouvoirs associs.

Rune de Transformation : Cette rune applique doit ABSENCE DAFFINIT


tre place sur une crature volontaire. La crature se Ce qui vous intresse, cest dutiliser la magie runique
transforme en une autre se trouvant sur nimporte quelle pour dfinir le monde qui vous entoure, le comprendre
liste du sort convocation de monstres I VI et reste sous et le codifier pour pouvoir agir dessus votre guise, vous
cette forme pendant 1 round par niveau de runethane. Ce permettant dtendre votre capacit utiliser les magies
sort produit les effets dune mtamorphose. profanes et divines trs au-del de la normale.

Rune de Transport: Lorsquelle est termine, cette rune Niveau 1. La comptence Utilisation dObjets Magiques est
applique tlporte la crature ou lobjet sur laquelle elle une comptence de classe.
a t cre. Elle svanouit instantanment et rapparat
(en toute scurit) en un lieu que le runethane connat Niveau 6. Vous pouvez apprendre les sorts des 1e et 2e
(un lieu quil a physiquement visit lui-mme) se trouvant niveaux qui figurent dans la liste des sorts accessibles aux
dans une zone de 15 km par niveau de runethane. Les magiciens/ensorceleurs en plus de ceux qui figurent sur la
cratures non consentantes peuvent faire un jet de Volont liste rserve aux runethanes. Vous les prparez en utilisant
(DD10 + la moiti du niveau de runethane + son bonus un emplacement de sort de niveau suprieur que leur niveau
dIntelligence) pour rsister la tlportation. Cest un dorigine.
effet de tlportation.
Niveau 11. Vous pouvez apprendre les sorts des 1e et 2e
Rune de Trompe la Mort: Cette rune applique, place niveaux qui figurent dans la liste des sorts accessibles aux
24 sur une crature vivante, dure jusqu son dclenchement. prtres en plus de ceux qui figurent sur la liste rserve aux
Lorsque cette crature est affecte par un vnement (un runethanes. Ces sorts sont lancs comme des sorts profanes.
Vous les prparez en utilisant un emplacement de sort de fonctionne comme le sort forme bestiale III lanc votre
niveau suprieur que leur niveau dorigine. niveau de runethane. Le runethane ne peut cependant pas
prendre la forme dune crature magique.
Niveau 16. Vous pouvez apprendre les sorts des 3e et 4e
niveaux qui figurent soit dans la liste des sorts accessibles AFFINIT AQUATIQUE
aux magiciens/ensorceleurs soit dans celle des prtres en Lair autour de vous semble toujours lgrement humide.
plus de ceux que sur la liste rserve aux runethanes. Vous les Vous pouvez entendre les chos de locan vous appeler
prparez en utilisant un emplacement de sort de plus que leur des centaines de kilomtres de distance. Votre nom est li
niveau. Vous prparez dsormais ceux des 1er et 2e niveaux llment aqueux et vous finissez par pouvoir voyager au
correspondants comme des sorts de leur niveau dorigine. travers sans le craindre.

L
AFFINIT ARIENNE Niveau 1. La comptence Natation est une comptence de
Votre lien avec llment de lair vous permet dinfluencer classe.
les flux et la force du vent autour de vous. Vous pouvez
lgrement altrer le trajet des flches et des projectiles que Niveau 6. Vous obtenez une rsistance au froid gale votre
vous lancez et de ceux dont vous tes la cible et votre aptitude niveau de runethane. Vous pouvez crer 1 litre deau par
vous permet de voler. niveau de runethane par jour.

Niveau 1. Vous tes comptent avec les armes distance de Niveau 11. Vous pouvez respirer lorsque vous tes sous leau.
guerre. Cette capacit ne signifie pas que vous pouvez survivre sans
air dans dautres environnements. Vous pourriez toujours
Niveau 6. Vous bnficiez de la capacit de classe chute suffoquer ou tre noy dans un liquide qui ne soit pas de leau.
ralentie comme un moine de votre niveau (PFJDR p.62).
Niveau 16. Vous obtenez une vitesse de nage gale 12cases
Niveau 11. Vous pouvez crer autour de vous des vents et vous bnficiez alors des mmes effets que si vous tiez
tourbillonnants et soudains qui vous protgent et vous affect par le sort libert de mouvement.
aident dans la bataille. Vous obtenez un bonus de parade
la CA de +2 contre les attaques distance portes laide de AFFINIT IGNEUSE
projectiles ou darmes de jet. Cet avantage ne sapplique pas Le feu primal du monde brle en votre tre, ce qui vous
contre les sorts ni contre les attaques qui ne sont pas portes permet de forger un lien fort avec cet lment. Vous finissez
laide darmes. Vous devez tre conscient de lattaque pour par gnrer spontanment des flammes et les tournez contre
bnficier de ce bonus. Ce bonus passe +3 au Niveau 16. vos ennemis.

Niveau 16. Vous disposez de la capacit surnaturelle de voler Niveau 1. Vous bnficiez dune rsistance au feu gale
pendant une dure de 10 rounds conscutifs. Vous obtenez votre niveau de runethane.
une vitesse de vol de 18 m avec une bonne manuvrabilit.
Vous pouvez utiliser cette facult autant de fois par jour que Niveau 6. Par une action libre, vous pouvez invoquer des
votre modificateur de Constitution (minimum 1 fois). flammes qui se forment le long de vos avant bras sans vous
affecter.
AFFINIT ANIMALE
Vous dveloppez un lien puissant avec le royaume animal et Si vous portez une attaque mains nues, vous infligez
vous le cimentez en utilisant des runes dont la forme reprend +1d6 points de dgts de feu supplmentaire chaque
celle des animaux et des btes sauvages. Vous vous sentez coup.
tellement laise avec les btes que vous tes capable de vous
lier avec elle. Si vous combattez avec une arme, les flammes se
prolongent jusqu votre arme pour infliger + 1d4 points
Niveau 1. La comptence Dressage est une comptence de de dgts de feu supplmentaires la crature que vous
classe. touchez.

Niveau 6. Vous obtenez un animal loyal qui vous sert Sur les attaques distance, des tincelles de feu sautent
autant de compagnon que dami lors de vos voyages comme de vos mains sur les projectiles ou les armes de jet que
un druide qui utilise la version compagnon animal de la vous utilisez, vous permettant dajouter un point de feu
facult pacte avec la nature. Pour dterminer les capacits du supplmentaire loccasion de chaque attaque russie.
compagnon animal, le runethane est considr comme un
druide dont le niveau effectif est infrieur de 3 son niveau Vous pouvez utiliser cette capacit une fois par jour par
de runethane. tranche de 5 niveaux de runethane. Chaque utilisation dure
pendant 10 rounds conscutifs et le runethane peut dissiper
Niveau 11. Vous obtenez la capacit spciale dodorat. Le les flammes au prix dune action libre.
niveau de druide prendre en considration pour dterminer
les pouvoirs du compagnon animal est dsormais gal au Niveau 11. Vous pouvez confrer toute arme que vous
niveau du runethane. utilisez la qualit de feu pendant autant de rounds par
jour que vous possdez de niveau. Ces rounds ne sont pas
Niveau 16. Une fois par jour, au prix dune action simple, ncessairement conscutifs. 25
vous pouvez prendre la forme dun animal. Cette capacit
Niveau 16. Votre affinit vous permet dsormais de confrer limitations votre choix.
aux armes que vous utilisez la qualit de feu intense.
Si cest une armure, il sagit dune sorte de tablier dartisan
AFFINIT LUNAIRE couvert de runes et qui gnre un cran de force mystique
La lune vous guide dans toutes vos actions. Depuis votre qui vous confre un bonus de +2 la CA et une rsistance
naissance, vous vous sentez plus laise sous sa douce lumire de 5 contre tous les lments et toutes les nergies. Cet cran
plutt que sous les durs rayons du soleil. La lune veille sur de force ne gne pas les incantations et affecte galement les
vous comme une mre, vous apportant le succs dans toutes cratures intangibles. Le tablier est considr comme une
vos entreprises. armure qui peut faire lobjet denchantements correspondants.

Niveau 1. Vous bnficiez dun bonus de +2 vos tests de Niveau 16. Vous passez moiti moins de temps et dpensez
Perception et de Discrtion effectus la nuit tombe ou moiti moins de points dexprience et de matriaux pour
dans lobscurit. fabriquer les objets magiques pour lesquels vous bnficiez
du don de Cration dobjet que vous matrisez de votre choix.
Niveau 6. Vous bnficiez de la vision nocturne et obtenez
un bonus de chance de +1 sur toutes vos attaques, vos tests AFFINIT TERRIENNE
de comptences, et vos jets de sauvegardes lorsque vous vous Vous possdez un lien puissant avec la terre. Vous obtenez la
trouvez sous la lumire de la lune. Vous obtenez ces avantages facult de contrler le sable et la poussire pour vous protger
L

mme la nuit de la nouvelle lune: bien que la lune ne renvoie de vos ennemis et finissez par devenir aussi dur que le roc.
aucune lumire, elle veille toujours sur vous. En plus, vous
navez besoin que de moiti moins du temps normal de Niveau 1. La comptence Escalade est une comptence de
sommeil pour vous reposer et regagner vos emplacements de classe.
sorts.
Niveau 6. Vous pouvez crer autour de vous un cne de
Niveau 11. Vous pouvez toujours agir lors du round de poussire et de sable qui vous protge de tout mal et peut
surprise au cours de la nuit mais vous restez pris au dpourvu blesser vos ennemis. Toute attaque qui vous est porte risque
tant que votre tour nest pas arriv. dchouer dans 25% des cas cause du sable qui obscurcit la
vision. Toute crature adjacente, quelle soit amie ou ennemie,
Niveau 16. Vous obtenez le pouvoir de vision aveugle une subit 1 point de dgts tranchants chaque round cause de
porte de 9 m. la piqre du sable. Vous ne pouvez utiliser cette facult que
lorsque vous vous tenez ou que vous tes proximit de la
AFFINIT MCANIQUE terre meuble ou sur du sable. Vous pouvez utiliser ce don une
Votre capacit de concentration et la minutie dont vous fois par jour plus une utilisation supplmentaire par tranche
faites preuve vous permettent de dvelopper la capacit de de 5 niveaux de runethane. Chaque utilisation dure pendant
fabriquer et de rparer les objets. A force de les dmonter 10 rounds conscutifs.
et de les remonter, vous devenez capables de dsamorcer les
piges et de crer des objets magiques. Niveau 11. Votre peau devient plus dure vous confrant
un bonus darmure naturelle de +2. Ce bonus passe +3 au
Niveau 1. Vous choisissez deux comptences dArtisanat. niveau 15 et +4 au niveau 20.
Chaque fois que vous faites un test de comptence avec lune
delle, vous appliquez un bonus dintuition gal la moiti de Niveau 16. Vous obtenez une vitesse de creusement de
votre niveau de runethane (arrondi lentier infrieur). 6cases.

Niveau 6. Vous pouvez utiliser la comptence Perception AFFINIT SOLAIRE


pour dtecter les piges dont le DD est suprieur 20 et celle Vous tes n sous le signe du soleil et, selon la lgende,
de Sabotage pour dsamorcer les piges, mmes magiques, vous bnficiez de sa protection et de ses bndictions dans
comme un roublard. Pour utiliser cette dernire, vous pouvez toutes vos entreprises. Lorsque les forces de lobscurit vous
appliquer votre modificateur dIntelligence au lieu de votre menacent, vous pouvez invoquer son pouvoir pour clairer
modificateur de Dextrit. votre chemin.

Niveau 11. A laide de la magie runique et de vos Niveau 1. Vous bnficiez dun bonus aux tests de Perception
comptences mcaniques, vous fabriquez votre choix une gal la moiti de votre niveau de runethane lorsque vous
arme spciale ou un tablier runique. pouvez bnficier de la lumire du jour et que votre sens de la
vue est mobilis.
Si cest une arme, il sagit toujours dun mlange de deux
armes de guerre existantes de votre choix. Il peut par exemple Niveau 6. Votre corps peut librer une puissante dcharge
sagir dune pe et dune arbalte. Elle ne peut servir que de lumire qui baigne ensuite la zone dun rayonnement
sous lune de ses formes la fois et chaque changement entre diffus. Lorsque vous activez cette facult, tous vos ennemis
les deux formes ncessite une action complexe. Les deux dans les 9 m autour de vous subissent une pnalit de 2 sur
armes sont considres comme de matre et vous pouvez leurs attaques pendant 1 round moins quils ne russissent
les enchanter pour leur confrer dautres qualits. Chaque un jet de Vigueur (DD 10 + la moiti de vos DV + votre
enchantement sapplique une seule des deux armes. Vous modificateur de Charisme). Aprs ce premier round, vous
26 seul pouvez lutiliser et vous tes considr comme comptent continuez mettre de la lumire dans un rayon de 9 m
avec les deux armes en question. Le MD peut apporter des pendant un round par niveau de runethane. Vous pouvez
dissiper cette lumire dune action libre. Vous pouvez le faire Son imaginaire
une fois par jour par tranche de 5 niveaux de runethane. Tatouage anim*
Rparation
Niveau 11. Si vous le dsirez, votre capacit brle dsormais Rsistance
ceux qui vous entourent, quils soient amis ou ennemis dans Signature magique
un rayon de 1,5 m par tranche de 5 niveaux, leur faisant subir
1d4 points de dgts de feu par round, moins de russir Sorts de runethane de niveau 1
un jet de rflexes (DD10 + votre niveau de runethane). Les Alarme
cratures sensibles au feu subissent double dgts. Agrandissement
Arme magique

L
Niveau 16. Si vous le dsirez, vous pouvez canaliser votre Armure de mage
dcharge de lumire en un rayon qui peut aveugler une Bouclier
crature qui se situe une distance de 18 m en russissant Brume de dissimulation
une attaque distance au contact. Charme personne
Comprhension des langages
AFFINIT VGTALE Coup au but
Vous partagez un lien avec les arbres, les plantes et les Dtection des morts-vivants
vgtaux. Vous vous sentez chez vous au milieu des bois, Dtection des passages secrets
comme si votre me avait trouv sa vritable place dans le Dessin du destin de la sybille*
monde. Effacement
Endurance aux nergies destructives
Niveau 1. La comptence Survie est une comptence de Feuille morte
classe. Lorsque vous tes en fort, vous obtenez un bonus Frayeur
dintuition de +2 tous vos tests de Survie. Vous avez un sens Hypnose
instinctif dans les bois, car les arbres semblent murmurer Identification
votre me les secrets quils reclent. Image silencieuse
Protection contre le Bien/le Chaos/la Loi/le Mal
Niveau 6. Lorsque vous combattez avec une arme en bois, Rapetissement
vous obtenez un bonus de +1 sur les attaques et les dgts. Repli expditif
Vous obtenez ce bnfice seulement si larme nest compose Rune renforce mineure*
que de bois. Elle ne peut possder des piques en acier, des Saut
bouts en fer ou autre lments qui ne soient pas en bois. Verrouillage
Typiquement, les btons et les massues sont les seules armes
qui remplissent ces conditions. Sorts de runethane de niveau 2
Bourrasque
Niveau 11. Vous bnficiez du sort Sanctuaire lorsque vous Dblocage
tes confront une crature possdant le type Plante. Tant Dtection fausse
que vous ne lattaquez pas directement, la crature ne vous Dtection de linvisibilit
prend pas pour cible. Les cratures friques vous considrent Dissimulation dobjet
comme une crature sylvestre et leur attitude est toujours Effroi
dun cran plus favorable votre gard que leur attitude Endurance de lours
initiale. Flamme ternelle
Flou
Niveau 16. Vous navez plus besoin de manger, de boire ou Fracassement
de respirer, tant que vous pouvez marcher sur la terre. Votre Image imparfaite
sang est remplac par de la sve. Vous ntes plus sensible aux Image miroir
effets de saignements, au poison ou aux maladies naturelles. Lvitation
Lueurs hypnotiques
Main spectrale
L Marque de lair*
Marque de leau*
Les nouveaux sorts sont marqus par une astrisque et dcrits Marque du feu*
plus bas. Marque de la foudre*
Marque du froid*
Sorts de runethane de niveau 0 Marque de la terre*
Dtection de la magie Nappe de brouillard
Dtection du poison Rparation intgrale
Fatigue Rsistance aux nergies destructives
Hbtement Rune renforce*
Lumire Ruse du renard
Manipulation distance Sagesse du hibou
Message Splendeur de laigle
Ouverture/Fermeture Simulacre de vie 27
Prestidigitation Tnbres
Vent de murmures Sorts de runethane de niveau 5
Vision dans le noir Annulation denchantement
Chien de garde
Sorts de runethane de niveau 3 Communication distance
Abri Contrat
Affutage Cration majeure
Arme magique suprme Fabrication
Antidtection Lien tlpathique
Cercle magique Mtamorphose
Clignotement Marque de la justice
Coursier fantme Mot de pouvoir aveuglant
Dplacement Mur de force
Dissipation de la magie Mur de pierre
Don des langues Mirage
Flches enflammes Rune dansante suprieure*
Glyphe de garde Symbole de persuasion
Hrosme Symbole de terreur
Image accomplie Vol suprieur
L

Lumire du jour
Page secrte Sorts de runethane de niveau 6
Protection contre les nergies destructives Analyse denchantement
Prservation des morts Cercle de mort
Respiration aquatique Champ de force
Rune dansante mineure* Contrat intermdiaire
Rune renforce suprieure* Dissipation suprme
Runes explosives Glyphe de garde suprme
Sceau du serpent Hrosme suprme
Suggestion Image permanente
Texte illusoire Image programme
Vision magique Mur de fer
Vol Ptrification
Prvoyance
Sorts de runethane de niveau 4 Symbole de faiblesse
Agrandissement de groupe Symbole dtourdissement
Animation des morts Vision lucide
Brouillard dense
Charme monstre Sorts de runethane de niveau 7
Cration mineure Bannissement
Dlivrance des maldictions Blasphme
Dtection de la scrutation Epe de force
Faonnage de la pierre Mot de pouvoir tourdissant
Globe dinvulnrabilit parfaite Parole sacre
Localisation de crature Poigne agrippeuse
Lueur darc en ciel Projection dimages
Maldiction Renvoi des sorts
Marque de lair suprieure* Symbole dalination mentale
Marque de leau suprieure * Symbole de mort
Marque du feu suprieure * Vision magique suprme
Marque de la foudre suprieure *
Marque du froid suprieure *
Mur de feu N
Mur de glace
Mur illusoire DESSIN DU DESTIN DE LA SYBILLE
il du mage cole Divina on ; Niveau Run 1
Pige feu Incanta on Ac on simple
Rapetissement de groupe Porte Proche (7,5 m + 5 m/deux niveaux)
Rune dansante* Cible Une crature/deux niveaux
Scrutation Dure Instantane
Symbole de douleur Jet de sauvegarde Volont annule ; RM Oui
Symbole de sommeil DESCRIPTION
Tatouage de la Mort* Vous apprenez le des n de base dune crature reprsente par
Tempte de grle un symbole qui apparat au dessus de sa tte et que seul vous savez
28 Terrain hallucinatoire dis nguer. Si vous voyez un halo brillant, vous savez que la personne
Terreur aura une bonne ou au moins moyenne fortune et vivra en principe assez
longtemps (la crature la main ou toute autre par e visible de nimporte quelle
ne mourra pas avant les crature, vivante ou morte vivante. Ceux qui portent ce e
tous prochains mois au marque ob ennent un bonus damliora on de
minimum). Si vous voyez +2 la Cons tu on qui passe +4 au niveau
un symbole de mort, vous 16. Ils possdent aussi la facult de lancer
savez que la personne a un par r de la paume de leur main un jet
triste des n devant elle ou va deau qui ncessite un jet da aque
bientt mourir. Si vous voyez une orbe distance qui inflige 5d6 points de dgts
mul colore, vous savez que le des n la cible porte (30 m + 3 m par niveau).
de ce e crature nest pas arrt ; il est U liser ce e facult est une ac on simple

L
impossible de savoir ce qui va advenir. qui interrompt immdiatement la marque
Il existe 70% de chance + 1% de leau.
par niveau que vous dis nguiez un
dessin ; Vous ne voyez jamais un dessin MARQUE DE LEAU SUPRIEURE
incorrect avec ce sort, mais vous pouvez cole voca on ; Niveau Run 4
ne rien voir. Vous ne pouvez observer DESCRIPTION
le des n dune crature quune fois par Comme le sort marque de leau, sauf que la marque procure
incanta on de ce sort. Lancer ce sort sur au sujet la facult de respirer sous leau pendant la dure du
un personnage qui va frquemment au sort ou jusqu ce que le sujet u lise leet de ce e marque : tlporter
devant du danger mais qui est assez capable de sen en toute scurit son porteur de nimporte quelle surface immerge
sor r (comme un aventurier) gnre en principe un halo mul colore jusqu la surface directement au dessus. Si quelque chose de solide
chaque fois. Vous ne pouvez jamais u liser ce sort pour voir votre occupe lespace dans une direc on alatoire jusqu ce quil y ait une
propre dessin du des n. place susamment grande pour lui. Si leau na pas de surface (par
exemple, si elle remplit compltement une cave immerge) le sort
MARQUE DE LAIR choue.
cole Evoca on ; Niveau 2
Incanta on 1 round MARQUE DU FEU
Porte Toucher cole voca on ; Niveau 2
Cible Une crature Incanta on 1 round
Dure 10 minutes/niveau ou jusqu dcharge Porte Toucher
Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui Cible Une crature
DESCRIPTION Dure 10 minutes/niveau ou jusqu dcharge
Lnergie de ce sort cre une marque blanche entor lle sur le visage, la Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui
main ou toute autre par e visible de nimporte quelle crature, vivante DESCRIPTION
ou morte vivante. Ceux qui portent ce e marque ob ennent un bonus Lnergie de ce sort cre une marque en forme de flamme rouge marron
damliora on de +2 la Dextrit qui passe +4 au 16me niveau. Ils sur le visage, la main ou toute autre par e visible de nimporte quelle
possdent aussi la facult de conjurer un bouclier dair tourbillonnant crature, vivante ou morte vivante. Ceux qui portent ce e marque
qui leur procure un bonus desquive de +3 leur CA pendant 10 ob ennent un bonus damliora on de +2 la Dextrit qui passe
minutes. U liser ce e facult est une ac on simple qui interrompt +4 au 16me niveau. Il possde aussi la facult de lancer par r de la
immdiatement la marque de lair. paume de leur main un rayon de feu qui inflige 3d6 points de dgts
de feu, si une a aque distance de contact est russie contre la cible
MARQUE DE LAIR SUPRIEURE porte (30 m + 3 m par niveau). U liser ce e facult est une ac on
cole voca on ; Niveau Run 4 simple qui interrompt immdiatement la marque de feu.
DESCRIPTION
Comme le sort Marque de lair, sauf que la marque confre au sujet la MARQUE DU FEU SUPRIEURE
capacit de vol avec une manuvrabilit moyenne une vitesse de 12 cole voca on ; Niveau Run 4
m pendant la dure du sort ou jusqu ce que le sujet u lise la facult de DESCRIPTION
bouclier : elle fonc onne comme dans la version marque de lair, sauf Comme le sort marque de feu, sauf que la marque procure une
que le bouclier de vent oblige toutes les cratures volantes qui manque rsistance au feu de 20 chaque round pendant la dure du sort ou
leur jet de protec on a errir ou passer leur prochain round voler. Si jusqu ce que le sujet u lise la facult de lancer le rayon de feu : il
une crature volante ne fait ni lun ni lautre, elle tombe. Les cratures fonc onne comme dans la version marque de feu, mais la boule de feu
qui volent par un moyen magique subissent la place une pnalit de qui en rsulte cre une explosion qui inflige 6d6 points de dgts de feu
circonstance de2 sur leurs jets da aques, leurs jets de sauvegarde et dans les 6 m de rayon. Un Jet de Rflexes russi permet de nen subir
de comptence. Cet eet du sort dure 10 rounds. que la moi .

MARQUE DE LEAU MARQUE DE LA FOUDRE


cole voca on ; Niveau 2 cole voca on ; Niveau 2
Incanta on 1 round Incanta on 1 round
Porte Toucher Porte Toucher
Cible Une crature Cible Une crature
Dure 10 minutes/niveau ou jusqu dcharge Dure 1 heure/niveau ou jusqu dcharge
Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui
DESCRIPTION DESCRIPTION 29
Lnergie de ce sort cre une marque bleue en forme de vague sur Lnergie de ce sort cre une marque bleue en forme de dcharge de
foudre sur la main ou toute autre par e visible de nimporte quelle MARQUE DE LA TERRE SUPRIEURE
crature, vivante ou morte vivante. Ceux qui portent ce e marque cole voca on ; Niveau Run 4
ob ennent un bonus desquive la CA d e +1 qui passe +2 au 16me DESCRIPTION
niveau. Ils ob ennent aussi la facult de lancer par r de la paume de Comme le sort Marque de la terre, sauf que la marque confre au sujet
leur main un clair qui inflige 3d6 points de dgts, si une a aque de une RD 10/magie (ou 10/+1) pendant la dure du sort ou jusqu ce
contact distance a eint la cible. U liser ce e facult est une ac on que le sort ait protg le sujet contre 10 points de dgts par niveau de
simple qui interrompt immdiatement la marque de la foudre. lanceur, ou jusqu ce que le sujet u lise la facult de lancer le rocher :
elle fonc onne comme dans la version, sauf que de la main du lanceur
MARQUE DE LA FOUDRE SUPRIEURE sont projets de la terre et des rochers dans un cne de 12 mtres qui
cole voca on ; Niveau Run 4 inflige 6d6 points de dgts. Un jet de protec on russi permet de ne
DESCRIPTION subir que la moi des dgts.
Comme le sort marque de la foudre, sauf que la marque procure un NB : Aucun personnage ne peut porter plusieurs marques en mme
bonus desquive la CA de +3 chaque round pendant la dure du sort temps. Seule une marque peut tre ac ve.
ou jusqu ce que le sujet u lise lclair suprieur : il fonc onne comme
dans la version marque de la foudre, sauf que lclair inflige 6d6 points RUNE DANSANTE
de dgts lectriques. cole Transmuta on ; Niveau Run 4
Incanta on Ac on simple
MARQUE DU FROID Composantes V,G
L

cole voca on ; Niveau 2 Porte Toucher


Incanta on 1 round Cible une rune protge par un mot de passe
Porte Toucher Dure 10 minutes par niveau
Cible Une crature Jet de sauvegarde Vigueur (annule) (bnfique) ; RM Oui (bnfique)
Dure 10 minutes/niveau ou jusqu dcharge DESCRIPTION
Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui Vous faites slever dans les airs une rune dclenchement que vous
DESCRIPTION avez inscrite et qui possde un mot de passe et la faites danser dans
Lnergie de ce sort cre une marque anguleuse blanche et bleue sur lair en un symbole brillant compos dnergie. Elle reste en orbite
le visage, la main ou toute autre par e visible de nimporte quelle autour de vous pendant toute la dure du sort (ou jusqu ce quelle se
crature, vivante ou morte vivante. Ceux qui portent ce e marque dclenche). La rune ne sloigne jamais plus d1 m de vous, mais elle
ob ennent un bonus darmure naturelle de +1 due une croute de se dplace lorsque vous la dirigez, frappant vos ennemis adjacents avec
glace dure qui recouvre leur corps. Ce bonus passe +2 au 16me une a aque au corps corps au contact u lisant votre bonus de base
niveau. Ils possdent aussi la facult de conjurer une lance de glace la aque plus votre modificateur dIntelligence. Diriger une telle a aque
qui peut tre lance une unique fois comme une lance normale (aucune est une ac on simple. Une fois dclenche, la rune dansante disparat.
comptence avec larme nest requise) pour infliger 1d8 points de Vous ne pouvez pas faire danser des runes cres par dautres. Vous ne
dgts plus 2d6 de dgts de froid. U liser ce e facult est une ac on pouvez possder plus dune rune dansante au mme moment. Ce sort
simple qui interrompt immdiatement la marque de froid. ne peut tre rendu permanent.

MARQUE DU FROID SUPRIEURE RUNE DANSANTE MINEURE


cole voca on ; Niveau Run 4 cole Transmuta on ; Niveau Run 3
DESCRIPTION Incanta on Ac on simple
Comme le sort marque de froid, sauf que la marque procure une Composantes V,G
rsistance au froid de 20 chaque round pendant la dure du sort ou Porte Toucher
jusqu ce que le sujet u lise la lance de glace : elle fonc onne comme Cible une rune protge par un mot de passe
cre une explosion qui inflige 6d6 points de dgts de froid dans les 6 m Dure 10 minutes par niveau
de rayon. Un Jet de Rflexes russi permet de nen subir que la moi . Jet de sauvegarde Vigueur (annule) (bnfique) ; RM Oui (bnfique)
DESCRIPTION
MARQUE DE LA TERRE Comme le sort rune dansante mais le sort naecte que les runes
cole voca on ; Niveau 2 mineures ou avances
Incanta on 1 round
Porte Toucher RUNE DANSANTE SUPRIEURE
Cible Une crature cole Transmuta on ; Niveau Run 5
Dure 10 minutes/niveau ou jusqu dcharge Incanta on Ac on simple
Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui Composantes V,G
DESCRIPTION Porte Toucher
Lnergie de ce sort cre une marque de couleur marron sur le visage, la Cible une rune protge par un mot de passe
main ou toute autre par e visible de nimporte quelle crature, vivante Dure 10 minutes par niveau
ou morte vivante. Ceux qui portent ce e marque ob ennent un bonus Jet de sauvegarde Vigueur (annule) (bnfique) ; RM Oui (bnfique)
damliora on de +2 la Force qui passe +4 au 16me niveau. Ils DESCRIPTION
possdent aussi la fac ult de conjurer et de lancer un grand rocher, ce Comme le sort rune dansante sauf que vous pouvez avoir jusqu une
qui ncessite un jet da aque distant et qui inflige 5d6 points de dgts rune dansante par tranche de quatre niveaux de lanceur en eet, si
la cible sil la eint dans la port (30 m + 3 m par niveau). U liser ce e elles sont toutes amliores.
facult de lancer est une ac on simple qui dissipe immdiatement la
Marque de la terre.
30
RUNE RENFORCE
cole Transmuta on ; Niveau Run 2 N
Incanta on Ac on simple
Porte Toucher Lanceur de runes
Cible Une rune que vous crez ; Dure Voir texte Aprs un rituel runissant au moins six runethanes, vous
Jet de sauvegarde Aucun ; RM Non bnficiez davantages particuliers lorsque vous utilisez la
DESCRIPTION magie runique labore et complexe.
Vous touchez une rune sans la dclencher. La rune agit maintenant
comme si elle tait inves e (voir les capacits de classe du runethane), Avantage. Un personnage disposant de ce don peut utiliser
bien quelle compte comme une rune normale contre le nombre total la facult du runethane sort runique et il peut utiliser les sorts

L
de vos runes. Le sort dure aussi longtemps que la rune. rservs cette classe.

RUNE RENFORCE MINEURE Sort tatou


cole Transmuta on Niveau Run 2 (Exo que) Le personnage reoit un tatouage possdant des facults
Incanta on Ac on simple magiques au cours dun rituel. Le lanceur de sort impliqu
Porte Toucher dans le rituel doit tre capable de lancer le sort qui sera
Cible Une rune que vous crez tatou et doit possder au moins 1 rang de comptence en
Dure une minute par niveau Artisanat (tatouage). Le personnage peut lui-mme remplir
Jet de sauvegarde Aucun ; RM Non les conditions lui permettant de bnficier de ce don. Le cot
DESCRIPTION du rituel est laiss lapprciation du MD, en fonction du
Comme le sort rune renforce sauf que la dure est rduite une sort tatou.
minute par niveau, mme si la rune dure plus longtemps.
Avantage. Un sort, dont le niveau nest pas suprieur la
RUNE RENFORCE SUPRIEURE moiti de celui du personnage (et jamais de plus du 4me
cole Transmuta on ; Niveau Run 3 niveau), est focalis lintrieur du tatouage imprim dans la
Incanta on Ac on simple chair du personnage. (Un personnage de niveau1 peut avoir
Porte Toucher un tatouage dun sort de niveau 0). Le personnage peut lancer
Cible Une rune que vous crez ce sort une fois par jour; il utilise la moiti de son niveau de
Dure Voir texte personnage comme niveau de lanceur. Aucune composante
Jet de sauvegarde Aucun ; RM Non gestuelle ou verbale nest ncessaire.
DESCRIPTION
La rune que vous touchez ne compte que pour moi (avec un minimum Spcial. Les jeteurs de sort possdant ce don et qui
de 1) contre le total de rune que peut u liser le runethane. Le sort dure disposent de la comptence leur permettant de se tatouer
aussi longtemps que la rune. peuvent obtenir un tatouage de tout sort quils peuvent lancer
(sans limite de niveau). Un personnage peut prendre ce don
TATOUAGE ANIM plusieurs fois, en choisissant un sort diffrent chaque fois,
cole Illusion ; Niveau Run 0 bien quil ne puisse pas avoir plus de quatre sorts tatous
Incanta on Une heure sur son corps. Un personnage peut ter un sort tatou
Porte Toucher tout moment, mais dissipation de la magie ne retire pas le
Eet une por on de chair de 10cm2 tatouage moins quil ne le dsire. Remplacer un sort tatou
Dure Permanente ncessite que le personnage accomplisse encore le rituel, mais
Jet de sauvegarde Aucun ; RM Non ils nont plus besoin de prendre ce don pour y parvenir.
DESCRIPTION
Vous crer un tatouage possdant la facult de se dplacer sur la peau
de la crature. Ainsi, le sort peut crer un tatouage anim dun lion D
qui rugit ou dun dragon qui crache le feu, une chute deau ou dun
guerrier qui manie une pe. Limage et ses mouvements sont dfinis
au moment du lancement ; Une fois lanc, on ne peut plus les modifier.
Limage est seulement dcora ve, sans autre eet. En termes de jeu, une srie de dons reprsentent le processus
damlioration des runes. Un runethane pourrait apprendre
TATOUAGE DE LA MORT les changements spcifiques ncessaires pour amliorer un
cole Ncromancie ; Niveau Run 4 trait unique dune rune. Avec une intense tude et une grande
Incanta on Une minute pratique, il peut apprendre la matrise dun grand nombre de
Porte Toucher ces techniques.
Cible Une crature vivante
Dure Une minute/niveau Les dons damlioration de runes permettent au runethane
Jet de sauvegarde Volont annule (inoensif) ; RM Oui de modifier les diffrentes runes quil a appris inscrire. Il
DESCRIPTION peut tendre leur dure, les tailler pour affecter une cible
Ce sort cre un crne couleur dos sur la chair dune crature vivante. particulire ou augmenter lnergie quelles contiennent. Ces
Tant que le tatouage dure, la crature tatoue possde une rsistance effets ressemblent aux dons de mtamagie en ce sens quils
la magie gale 10 + le niveau du lanceur contre les a aques de froid, fournissent chacun un changement gnrique la manire
de mtamorphose et aectant lesprit. De plus, les morts vivants sans dont une rune opre. En retour de ce bnfice, une rune ainsi
intelligence ragissent envers la crature tatoue comme si elle tait amliore possde une valeur totale suprieure. 31
galement mort vivante.
Par exemple, une rune mineure possde une valeur de 1 (pour identifier sa partenaire.
savoir combien de runes par jour le runethane peut utiliser).
Aprs lui avoir appliqu les effets dun don damlioration de Condition. Runethane niveau 1
runes, sa valeur peut passer deux ou trois.
Avantage. Ce don amliore le DD ncessaire pour identifier
Un runethane, et seulement cette classe, peut choisir ce don une rune de 5. Si le jet choue de 5 points ou plus, le lecteur
comme un autre don. En plus, un runethane peut choisir se mprend sur lusage de cette rune et la prend pour une
de gagner ses dons comme une volution normale de leurs autre. Si vous inscrivez la marque, vous dterminez la rune
capacits de classe. que lobservateur pensera voir lorsque vous la crez.

Aux niveaux 5, 11 et 20, il peut choisir de renoncer de Cot. Augmentez la valeur de la rune de 1.
manire permanente un emplacement de sort de son plus
haut niveau. En change, il obtient un don damlioration de MARQUE DE DUPLICATION (AMLIORATION DE RUNE)
rune aux niveaux 5 et 11 et deux au niveau20. Vous inscrivez le dessin dune rune deux fois au mme
endroit, tissant ensemble leur forme pour aligner les copies
Notez que chacun de ces dons damliorations de runes est sans dranger le dessin nergtique qui les composent.
galement utile pour chaque rune. La plupart dentre eux
sappliquent des types de runes indiqus, comme les runes Condition. Runethane niveau 10
L

dclenchement ou leffet gnral de ce quils modifient.


Avantage. Vous pouvez appliquer ce don nimporte quelle
Par exemple, un don damlioration de rune qui augmente les rune dclenchement. La rune possde maintenant lnergie
effets numriques dune rune naura pas deffet sur la rune de ncessaire pour tre active deux fois. Lorsque la premire
Trompe la Mort. crature la touche, il retient sa charge magique. La prochaine
crature la toucher subira ses effets. La premire crature
Attribuer une valeur de modificateur. Vous pouvez peut aussi lactiver une seconde fois sil cesse de toucher la
utiliser plus dun don damlioration de rune une rune. rune et vient ensuite de nouveau son contact.
Simplement, il faut ajouter tous les modificateurs de runes
sa valeur de base. Certains dons ont un cot dtermin par Cot. Augmentez la valeur de la rune par sa base moins 1,
la valeur de base de la rune. Dans ce cas, dterminez ce cot avec un minimum de 1.
avant dajouter tous les modificateurs, puis ajoutez les cots
de chaque don la valeur de la rune. Vous pouvez combiner MARQUE DE CONCENTRATION (AMLIORATION DE RUNE)
les effets de la capacit de classe rune investie avec ces dons. Vous tendez le dessin de la rune et sa complexit, permettant
Dans ce cas, une rune investie augmente sa valeur par un lnergie de se rassembler pour former un rservoir de
montant gal sa valeur de base. puissance plus importante. Lorsque votre rune est active, il
devient plus difficile de rsister son nergie.
Par exemple, un runethane dcide dutiliser sa capacit
dinvestir une rune et la marque de concentration sur une Condition. Runethane niveau 3
rune avance. La rune majeure possde une valeur de 3.
Ainsi, linvestir augmente son cot par 3. La marque de Avantage. Le DD du jet de sauvegarde pour une rune
concentration augmente la valeur de la rune par 2. Au total, modifie par ce don augmente de 2 points.
la rune possde une valeur de 8.
Cot. Augmentez la valeur de la rune de 2.
MARQUE DES GES (AMLIORATION DE RUNE)
Les changements subtils de la subtile marque des ges MARQUE DE MOBILIT (AMLIORATION DE RUNE)
permettent une rune de retenir son nergie plus longtemps Ltrange marque de mobilit donne la rune un semblant de
que la normale. Les marques ajoutes permettent de lancrer vie. Il peut se dplacer de son propre chef, selon une squence
dans le temps et dans lespace, permettant son nergie de dordre que vous tissez selon sa forme.
persister.
Condition. Runethane niveau 15
Condition. runethane niveau 5
Avantage. Une rune avec cette volution peut se dplacer.
Avantage. Cette volution peut amliorer la dure de toute Elle glisse le long dune surface si elle est inscrite dessus,
rune dont votre niveau permet de dterminer la dure. Vous appliquant ses effets nimporte quel objet qui la touche. La
obtenez un bonus de +5 votre niveau pour ce qui est de rune se dplace avec une vitesse de 15 m. Elle peut sauter
dterminer la dure de la rune. dune crature ou dun objet un autre. La rune peut obir
deux sortes de squences dordres. Premirement, elle se
Cot. Augmentez la valeur de la rune de 3. dplace selon vos directives si vous tes moins de 30 m.
Vous devez utiliser une action de mouvement qui donne
MARQUE DE TROMPERIE (AMLIORATION DE RUNE) lieu une attaque dopportunit pour diriger la rune. Elle
La rune de tromperie est une marque curieuse, car peu de peut se dplacer jusqu sa vitesse. Elle peut sauter travers
runethanes peuvent saccorder sur sa vritable apparence. La les airs et sajouter tout objet porte de sa capacit de
rune se modifie en fonction de celui qui la regarde, car fidle mouvement. Si elle tente datteindre une crature qui nest
32 sa nature, elle cherche garer lobservateur. Lorsquelle est pas volontaire, la rune doit russir un jet dattaque de contact
utilise pour amliorer une autre rune, elle la rend difficile en utilisant un BBA gal votre modificateur dIntelligence.
Deuximement, vous pouvez donner la rune une squence
dordre prdfinis. Une telle rune se dplace vers un objet ou
une crature qui correspond votre description lorsquune
cible ligible se dplace ou apparat moins de 3 m.

Cot. Augmentez la valeur de la rune par 5.

MARQUE DE PUISSANCE (AMLIORATION DE RUNE)


La trompeusement simple marque de puissance vous permet
daugmenter la taille et lampleur dune rune, ce qui lui

L
permet de contenir davantage dnergie que la normale.

Condition. Runethane niveau 1

Avantage. Vous pouvez ajouter votre modificateur


dIntelligence toute valeur alatoire attach votre rune,
telle que sa dure ou les dgts quelle inflige. Par exemple,
la rune de confusion affecte sa cible pendant 1d10 rounds.
Si vous avez modifi cette rune avec cette amlioration, sa
dure sera un nombre gal 1d10 + votre modificateur
dIntelligence.

Cot. Augmentez la valeur de la rune de 1.

MARQUE DE PUISSANCE PROLONGE (AMLIORATION DE


RUNE)
Normalement, un runethane ne peut faire appel au dessin
dune rune quune seule fois par heure. La marque de
puissance prolonge vous permet daltrer la structure de la
rune suffisamment pour circonvenir cette restriction tout en
produisant le mme effet.

Condition. Runethane niveau 12

Avantage. Vous pouvez inscrire une rune spcifique deux


fois pas heure au lieu dtre limit une seule. La seconde du sang se montre plus puissante contre les cratures dont
fois que vous utilisez la rune, quoi quil en soit, vous devez le sang a t utilis. Le lien entre la cration de la rune et sa
appliquer cette amlioration pour lutiliser normalement. cible renforce lnergie qui mane de la rune.

Cot. Augmentez la valeur de la rune de 6. Sang de lennemi. Si une rune est inscrite avec le sang tir
dune crature, celles qui partagent le mme type que celle qui
MARQUE DUNIT (AMLIORATION DE RUNE) a donn son sang subissent une pnalit de 2 sur leurs jets
Vous entrelacez une paire de runes ensemble, crant un effet de sauvegarde contre les effets de cette rune. Les humanodes
unique manant des deux. Lorsque ces runes sont actives, doivent avoir un sous type qui correspond celui du donneur
elles combinent leur puissance. pour que cette facult les affecte. Cot : 200 po en matriaux
de prparation plus le sang ncessaire la rune.
Condition. Runethane niveau 12
Ciseau pointe fine. Cet lgant ciseau pointe fine permet
Avantage. Vous pouvez inscrire deux runes dclenchement au runethane de dessiner une rune avec des lignes quasi
au mme endroit ou sur le mme objet. Autrement, vous invisibles. Habituellement, il sagit dun btonnet court en
pouvez les inscrire dans les 6 m lune de lautre par niveau acier avec une gouge trs fine. Une rune cre avec cet outil
de runethane. Lorsque la premire est active, leffet de la est difficile percevoir. Un observateur doit russir un jet
seconde se manifeste galement. de Perception (DD10 + votre niveau de runethane) pour la
remarquer. Ce bnfice stend toute rune que le runethane
Cot. Augmentez le cot des deux runes par leur valeur de inscrit sur une surface solide ou un objet, comme la pierre
base1, avec un minimum de 1 pour chacune. ou le bois. Il ne peut lutiliser sur des surfaces plus molles ou
des cratures car il doit graver la rune sur la surface. Cot:
200po.
O
Encres lies. Les encres lies sont des mlanges
Les runethanes ont dvelopps depuis longtemps une grande soigneusement formuls qui renforcent la structure et la
varit doutils spcifiques pour les aider inscrire leurs force de la rune, la rendant plus difficile dtruire. Elles
runes. La plupart de ces objets ont un fort lien symbolique comprennent de la pierre et des paillettes mtalliques, deux 33
avec leffet quils produisent. Une rune mortelle inscrite avec matriaux qui amliorent symboliquement la force et la
rsistance dune rune. Le DD pour dtruire la rune augmente de circonstance de +2 lorsque le runethane sen sert pour iden fier ou
de +5. Les runes crites avec cette encre ne peuvent tre eacer une rune.
invisibles. Cot: 500 po pour lencre ncessaire une rune. FABRICATION
Condi on Cra on dobjets merveilleux, le crateur doit tre un
Dessin runique. Un dessin runique est une sorte de calque runethane, iden fica on, eacement ; Cot 800 po
complexe qui, entre les mains dun runethane, lui permet
dinscrire une rune avec une vitesse et une prcision plus HUILE RUNIQUE
grandes. Le runethane pose le dessin sur lendroit o il Aura Transmuta on modre ; NLS 7
souhaite placer sa rune et en trace le contour, librant Prix 1 000 po ; Poids
symboliquement lnergie lie au dessin du calque port DESCRIPTION
au moment de sa cration. Un dessin runique permet au Lorsque ce e huile est applique sur une crature, un objet ou une
runethane dinscrire une rune au prix dune action de surface, un runethane peut placer sur celui-ci une unique rune qui
mouvement. Un dessin runique doit correspondre une rune ne compte pas contre son nombre total de runes qui peut exister au
particulire que le runethane peut inscrire, et le runethane mme moment. La rune fonc onne normalement dans tous ses autres
peut lutiliser trois fois avant que le calque tombe en aspects.
poussire. Le dessin peut inclure tout don damlioration de FABRICATION
rune. Cot: valeur totale de la rune 50 po. Condi on Prpara on de po on, rune renforce ; Cot 500 po.
L

PLAQUE RUNIQUE
N Aura Transmuta on faible ; NLS 1
Prix 500 po ; Poids
RUNIQUE (PROPRIT SPCIALE DARMURE) DESCRIPTION
Aura transmuta on modre ; NLS 5 Ce e fine plaque de verre mesure 12 cm de ct et 5 mm dpaisseur.
Condi ons Cra on dArmes et Armures Magiques, le crateur doit Un runethane peut placer une rune sur ce e plaque (idalement
tre un runethane ; Prix bonus de +1. pendant son temps libre), puis fixer la plaque un objet ayant au
DESCRIPTION moins la taille de la plaque au prix dune ac on mouvement. Ainsi un
Un runethane peut placer sur une armure ou un bouclier une unique runethane peut prendre le temps de placer une rune explosive sur la
rune qui ne compte pas dans le nombre total de ses runes. Si la rune est plaque et la transporter avec lui. Sil rencontre un troll qui le poursuit, il
de la varit dclenchement, elle comporte aussi automa quement peut placer la plaque sur le sol derrire lui de manire ce que le troll
un mot de passe connu du runethane. La rune fonc onne normalement passe dessus, dclenchant la rune ( moins que le troll ne russisse un
tous autres gards. jet de Dtec on [DD 20]).
FABRICATION
RUNIQUE (PROPRIT SPCIALE DARMES) Condi on Cra on dobjets merveilleux, le crateur doit tre un
Aura transmuta on modre ; NLS 5 runethane ; Cot 250 po
Condi ons Cra on dArmes et Armures Magiques, le crateur doit
tre un runethane ; Prix bonus de +1 SCEPTRE GRAVE
DESCRIPTION Aura Transmuta on faible ; NLS 5
Un runethane peut placer sur une arme une unique rune qui ne compte Prix 16 000 po ; Poids 1,5 kg
pas dans le nombre total de ses runes. Si la rune est de celles qui sont DESCRIPTION
dclenchement, elle possde automa quement un mot de passe Ce btonnet de 30 cm de fer dor est couvert de runes graves qui
connu du runethane. La rune fonc onne autrement comme les autres. se dplacent et changent. Le sceptre peut tre u lis comme une
masse avec un bonus damliora on de +1 qui, une fois par jour, peut
COMPAS GLYPHES exploser avec un pouvoir magique, infligeant 3d6 points de dgts de
Aura divina on faible ; NLS 5 force supplmentaires. Elle fait galement bnficier son porteur de la
Prix 1 600 po ; Poids 500 g. facult de runethane sort runique.
DESCRIPTION FABRICATION
Ce compas renferme en ralit plusieurs ou ls servant tracer les Condi on Cra on dobjets merveilleux, Cra on dArme et dArmure
runes, les mesurer, les reproduire et les observer. Cet objet trs Magique, runes explosives ; Cot 8 000 po
pris dans lempire de Xin par les runethanes leur procure un bonus

34