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Cableado estructurado
Al conjunto de todo el cableado de un edificio se le conoce con el nombre de SISTEMA y cada parte en la que se divide se da el
nombre de SUBSISTEMA:
rea de trabajo Se define como la zona donde estn los distintos puestos de trabajo de la red. En cada uno de ellos habr
una roseta de conexin. El rea de trabajo comprende todo lo que se conecta a partir de la roseta de conexin hasta los
propios dispositivos a conectar (ordenadores e impresoras fundamentalmente). Estn tambin incluidos cualquier filtro,
adaptador, etc.
Horizontal Desde la roseta de cada uno de las reas de trabajo ir un cable a un lugar comn de centralizacin llamado
panel de parcheo.
El panel de parcheo es donde se centraliza todo el cableado del edificio. Es el lugar al que llegan los cables procedentes de
cada una de las dependencias donde se ha instalado un punto de la red. Cada roseta colocada en el edificio tendr al otro
extremo de su cable una conexin al panel de parcheo. De esta forma se le podr dar o quitar servicio a una determinada
dependencia simplemente con proporcionarle o no seal en este panel.
Se conoce con el nombre de cableado horizontal a los cables usados para unir cada rea de trabajo con el panel de parcheo.
Cada cable horizontal no podr superar los 90 metros. Adems los cables para el parcheo en el armario de comunicaciones no
podrn tener ms de 6 metros y no podr superar los 3 metros el cable de conexin del puesto de trabajo a la roseta.
Vertical El cableado vertical (o de "backbone") es el que interconecta los distintos armarios de comunicaciones. stos
pueden estar situados en plantas o habitaciones distintas de un mismo edificio o incluso en edificios colindantes. En el
cableado vertical es usual utilizar fibra ptica o cable UTP, aunque el algunos casos se puede usar cable coaxial.
La topologa que se usa es en estrella existiendo un panel de distribucin central al que se conectan los paneles de
distribucin horizontal. Entre ellos puede existir un panel intermedio, pero slo uno. En el cableado vertical estn incluidos
los cables del "backbone", los mecanismos en los paneles principales e intermedios, los latiguillos usados para el parcheo, los
mecanismos que terminan el cableado vertical en los armarios de distribucin horizontal.
Campus. Entre edificios diferentes. Lo forman los elementos de interconexin entre un grupo de edificios que posean una
infraestructura comn (fibras pticas, cables de pares, sistemas de radioenlace, etc.)
1 es una batera que permite trabajar un corto tiempo en caso de no llegar potencia al equipo.
2 Protege de alteraciones de la red de alimentacin.
3 Tambin protege ante sobretensiones. Picos, ruidos, armnicos, parsitos, etc.
-Fuente de bateras
-Cargador de bateras inteligente
-Un inversor
-Sistema de control electrnico de transferencia
In-line o Interactivos (i): segun la salida hay psudosinoidales y sinoidales. Se intercalan entre la red y la carga por medio de un
estabilizador de tensin (AVr). En funcionamiento normal, la carga, se alimenta de la red pero el tiempo de conmutacin es muy
corto, protegen buena proteccin de picos y sobretensiones y pueden proteger del orden de 75% de anomalas elctricas segn
el modelo. Por su precio pueden utilizarse par uso domestico. Varios tipos.
On-line: Se intercala entre la red elctrica y la carga. El inversor siempre est en ON, no existe tiempo de transferencia;
proporciona una salida de corriente alterna independiente de la red elctrica autogenerada de una corriente ciontinua, este
aislamienta entre la carga y la red proporciona una protencinn optima ante cualquier anomala de la red elctrica. Hay varios
tipos.
Los voltiamperios (VA) son la potencia aparente o real y se calcula VA=V*A, esta es la suma geomtrica de la potencia activa
(W) y la potencia reactiva (VAR).
VAR no se aprovecha pero es necesaria para que condensadores y bobinas puedan trabajar.
La frmula es sencilla: los SAIs se clasifican siempre en funcin de su potencia aparente, que se mide en voltiamperios (VA). La
mayora de los aparatos elctricos, en cambio, indican slo su potencia, en vatios (W). Como regla general, para pasar de vatios a
voltiamperios se deben multiplicar los vatios de potencia por un factor de 1,45. Hay fabricantes de SAIs que clasifican sus
productos tambin en funcin de la potencia admitida, en vatios, con lo que puede que no necesitemos hacer ningn clculo.
Si nuestro aparato elctrico no indica su potencia sino la intensidad de corriente que necesita, medida en amperios (A), calcular
los voltiamperios es tan fcil e intuitivo como multiplicar esos amperios por el voltaje utilizado, medido en voltios (V). A modo
de ejemplo, el adaptador de mi ordenador porttil admite hasta 1,5A de intensidad de corriente y, en Espaa, usamos 220V, as
que necesitar conectarlo a un SAI de, como mnimo, 330VA. Creo que un ordenador porttil con un transformador genrico
(apto para muchos modelos) no es un buen ejemplo, as que mejor ser que nadie tome ese valor como referencia vlida.
Filtro de lilna: circuito electrcico (CE) que filtra los picos de tension de corta duracin e intensidad y es eficaz contro los ruidos
elctricos.
Estabilizador de tension: (CE) que corrige la tension de entradaen unos margenes de 20% por encima y 25% por debajo.
Transformador de aislamiento: Consigue aislar entre la entrad y la salida evitando picos y el ruido de alta frecuencia.
Tipo OnLine proteccin nivel 5
Tipo
Tipo de onda
Circuito de un SAI
TCP / IP es el protocolo de comunicacin para Internet.
Comandos
Ping: sirve para comprobar si un sistema est encendido o tiene problemas de transferecia en el medio. Remite paquetes ICMP
para que el sistema remote responda y as controlar el tiempo de respuesta; cuantos de han enviado, recivido y perdido.
Opciones y parmetros ms utilizados con el comando ping
Modificador Uso
-w Permite ajustar el tiempo de espera (en milisegundos). El valor predeterminado es 1.000 (tiempo de espera de un 1
segundo).
Ipconfig: (ifconfig)en Linux. Permite conocer todas las tarjetas de red del sistema, mascara, la MAC, servidor DNS y DHC y puerta
de enlace.
Ipconfi?: ayuda
Arp: muestra las entradas arp (Address Resolution Protocol) de memoria cache (table que almacena la asociacin IP y sus Mac,
con el parmetro a, sin l muestra la ayuda.
Route: muestra las tablas de enrrutamiento y permite modificarlas.
Tracert (traceroute en Linux): permite seguir la pista de los paquetes que van de un host a otro, su velocidadde respuesta.
Comando Uso
IPCONFIG /registerdns Actualiza todas las concesiones DHCP y vuelve a registrar los nombres DNS
IPCONFIG /showclassid Muestra todas las identidades (ID) permitidos para este adaptador
C:\> nslookup
Default Server: nameserver1.domain.com
Address: 10.0.0.1
Otras herramientas:
Carpeta conexiones de red inicio > panel de control > conexiones de red e internet
El adaptador de bucle invertido de Microsoft es una herramienta de pruebas para un entorno de red virtual donde no hay
disponible acceso a la red. Tambin debe utilizar el adaptador de bucle invertido si hay conflictos con un adaptador de red o con
un controlador de adaptador de red. Puede enlazar clientes de red, protocolos y otros elementos de configuracin de red al
adaptador de bucle invertido, y puede instalar el controlador de adaptador de red o el adaptador de red ms tarde al tiempo que
se conserva la informacin de configuracin de la red. Tambin puede instalar el adaptador de bucle invertido durante el proceso
de instalacin desatendida.
Imagen 1. Relacin del modelo TCP/IP con el modelo OSI
Capa de Aplicacin
Capa de Transporte
Capa de Red
Capa Fsica
Instalacin manual
Para instalar manualmente el adaptador de bucle invertido de Microsoft en Windows XP, siga estos pasos:
1. Haga clic en Inicio y, a continuacin, haga clic en Panel de control.
2. Si est en la vista Clsica, haga clic en Cambiar a Vista por categoras bajo Panel de control en el panel izquierdo.
3. Haga doble clic en Impresoras y otro hardware y, despus, haga clic en Siguiente.
4. En el panel izquierdo, en Vea tambin, haga clic en Agregar hardware y, despus, haga clic en Siguiente.
5. Haga clic en S, ya he conectado el hardware y, despus, haga clic en Siguiente.
6. En la parte inferior de la lista, haga clic en Agregar un nuevo dispositivo de hardware y, despus, haga clic en Siguiente.
7. Haga clic en Instalar el hardware seleccionndolo manualmente de una lista (avanzado) y, a continuacin, haga clic
en Siguiente.
8. Haga clic en Adaptadores de red y, despus, haga clic en Siguiente.
9. En el cuadro Fabricante, haga clic en Microsoft.
10. En el cuadro Adaptador de red, haga clic en Adaptador de bucle invertido de Microsoft y, a continuacin, haga clic
en Siguiente.
11. Haga clic en Finalizar.
En los enlaces siguientes ms informacin http://support.microsoft.com/kb/314067
http://www.sangoma.com/support/tutorials/tcp_ip.html
http://www4.uji.es/~al019803/tcpip/paginas/intrRFC 768 User Datagram Protocol
RFC 768 User Datagram Protocol
duccion.htm
0 78 15 16 23 24 31
+--------+--------+--------+--------+
| Puerto de | Puerto de |
| Origen | Destino |
+--------+--------+--------+--------+
| | |
| Longitud | Suma de Control |
+--------+--------+--------+--------+
|
| octetos de datos ...
+---------------- ...
Para Mostrar / Ocultar iconos Mis sitios de red, Mis documentos, Internet Explorer, Mi PC en el escritorio
Hacer clic con el botn derecho sobre el escritorio, y pulsamos Propiedades > Escritorio > Personalizar escritorio... y marcamos /
desmarcamos los iconos que queremos que aparezcan / desaparezcan del escritorio
Puertos
Puerto paralelo
Puerto serial
Manual de Configuracin de Parmetros de Red
La configuracin de la interfaz es importante en un servidor o equipo de escritorio. Los principales archivos de configuracin son
Este archivo de configuracin contiene los nombres de equipos dentro de una red local y se utilizar
para resolver su nombre cuando no se tiene un servidor de DNS en la red local, tambin este
/etc/hosts
archivo define la direccin de loopback que representa al propio equipo independientemente de la
direccin IP que se le haya asignado.
/etc/sysconfig/network Este archivo de configuracin es utilizado para definir las caractersticas de red deseadas
/etc/sysconfig/network-
Estos archivos de configuracin son utilizados para especificar la configuracin de la tarjeta de red.
scripts/ifcfg-<interfaz>
Este archivo de texto asocia las direcciones IP con el nombre del equipo (hostname). Este archivo debe tener la siguiente forma:
Nota: Este archivo se encuentra la direccin de loopback (127.0.0.1), esta direccin es utilizada por varias aplicaciones para su
funcionamiento, se recomienda que no modifique esta lnea. Ejemplo:
207.249.0.40 www.linuxparatodos.net
Este archivo de configuracin contiene la dircciones IP de los servidores DNS. Sus parmetros de configuracin son:
Define las direcciones IP de los servidores de nombre en los cuales se debern resolver las bsquedas. El archivos
nameserver
hosts solo permite hasta 3 servidores de nombre diferentes
domain Define el nombre de dominio local en el cual pertenecen los equipos en una red local.
Este parmetro define la lista de bsqueda nombres de equiposes til cuando se busca un equipo dentro de la red
search
local por un nombre corto
Los valores que admites son:\*yes Permite la configuracin de los servicio de red.\*no No permite la
NETWORKING
configuracin de los servicio de red.
FORWARD_IPV4 Habilita el reenvo de paquetes. Los valores que admite son yes o no.
Define el nombre del equipo, el cual debe de tener la forma del Fully Qualified Domain Name (FQDN). Por
HOSTNAME
ejemplo: equipo.ejemplo.net
/etc/sysconfig/network-scripts/
Dentro de este directorio se encuentran los archivos de configuracin de los dispositivos, dependiendo del numero de interfaces
de red instaladas en el computadora ser el numero de archivos de configuracin, el nombre de estos archivos depende del tipo
de dispositivo
En donde N representa el numero de interfaz a configurar. Los parmetros que admiten los archivos de configuracin de la
interfaz de red Ethernet son los siguientes:
none No utiliza ningn protocolo de arranque.\static Se define de forma manual los parmetros de red.\dhcp
BOOTPROTO
Obtiene los parmetros de red por medio de un servidor de DHPC
DNS1, DNS2 Define la direcciones de los servidores DNS primario y secundario a utilizar.
Esta opcin establece un nombre al equipo. Utilice esta opcin si el servidor DHCP requiere que el cliente
DHCP_HOSTNAME
especifique el nombre de su equipo antes de recibir una direccin IP.
DEVICE=eth0
BOOTPROTO=static
IPADDR=192.168.2.10
NETMASK=255.255.255.0
NETWORK=192.168.2.0
GATEWAY=192.168.2.254
DNS1=192.168.2.1
HWADDR= 00:1E:EC:6E:CD:51
Tipos de red segn cobertura (alcance) PAN pegados, LAN mismo edificio, CAN un campus , MAN un bsrrio, WAN continents
La topologa se refiere a la forma en que estn interconectados los distintos equipos (nodos) de una red. Un nodo es un
dispositivo activo conectado a la red, como un ordenador o una impresora. Un nodo tambin puede ser dispositivo o equipo de la
red como un concentrador, conmutador o un router.
Anillo
Tipo de LAN en la que los ordenadores o nodos estn enlazados formando un crculo a travs de un mismo cable. Las seales
circulan en un solo sentido por el crculo, regenerndose en cada nodo. En la prctica, la mayora de las topologas lgicas en
anillo son en realidad una topologa fsica en estrella.
Bus
Una topologa de bus consiste en que los nodos se unen en serie con cada nodo conectado a un cable largo o bus, formando un
nico segmento A diferencia del anillo, el bus es pasivo, no se produce regeneracin de las seales en cada nodo. Una rotura en
cualquier parte del cable causar, normalmente, que el segmento entero pase a ser inoperable hasta que la rotura sea reparada.
Como ejemplos de topologa de bus tenemos 10BASE-2 y 10BASE-5.
Estrella
Lo ms usual en sta topologa es que en un extremo del segmento se site un nodo y el otro extremo se termine en una
situacin central con un concentrador. La principal ventaja de este tipo de red es la fiabilidad, dado que si uno de los segmentos
tiene una rotura, afectar slo al nodo conectado en l. Otros usuarios de los ordenadores de la red continuarn operando como
si ese segmento no existiera. 10BASE-T Ethernet y Fast Ethernet son ejemplos de esta topologa.
Estrella
Malla
Arbol
Totalmente conexa
Mixtas
Redes domsticas
Cada tarjeta de red fabricada en el mundo tiene una direccin nica que la distingue de las dems y que no se puede cambiar (en
teora, en la prctica hay mtodos para cambiarla) La direccin MAC est formada por seis bytes que se escriben utilizando la
notacin hexadecimal. Por ejemplo: af:0d:13:84:6a:3c
De este cable existen dos versiones para hacer la conexin: el normal y el cruzado. El normal es el ms utilizado para
interconectar equipos. En el cruzado (cross-over) se intercambian el receptor y el emisor para poder conectar directamente dos
equipos. El cruzado solo sirve para conectar dos equipos (repito dos). Es bastante posible que el propio ordenador detecte una
conexin entre dos ordenadores y convierta un cable normal en uno "cruzado", hay que leer el manual de cada ordenador para
saber si es capaz de hacerlo (por ejemplo, todos los mac actuales son capaces de "cruzar" el cable si hace falta).
Si en lugar de dos equipos hay que conectar ms cosas a la red, usaremos un concentrador (HUB) o un commutador (Switch).
El concentrador es como un ladrn de corriente. No hay una entrada y salidas, se conectan los equipos al concentrador con un
cable normal (no cruzado) a una de las bocas y el concentrador reenvia todo lo que recibe a todas las bocas. El switch es la
versin inteligente de concentrador; en lugar de reenviarlo todo, solo reenvia lo que hace falta hacia donde toca reduciendo el
trfico en la red. Un concentrador o un switch no suelen tener direccin IP, se limitan a reenviar lo que reciben.
Si queremos conectar nuestros ordenadores entre ellos sin utilizar cables hay que utilizar puntos de acceso inalmbrico.
Para conectar una red domstica a Internet se necesita adems de los elementos anteriores un elemento que haga de
intermediario entre nuestra red y el servidor de Internet que utilicemos. Dependiendo de nuestro proveedor de Internet (o de
nuestras posibilidades econmicas) podemos tener diferentes elementos que cumplen una funcin similar.
Mdem
Los ordenadores se comunican entre ellos a travs de seales digitales. Como tradicionalmente la comunicacin se ha hecho a
travs de sistemas analgicos (el telefno esta preparado para transportar la voz, que es analgica) es necesario un elemento
para convertir las seales digitales en analgicas (modular) y las analgicas en digitales (demodular). Este aparato es un mdem.
Aqu ya no hablaremos ms de un mdem tradicional que por su poca capacidad no es lo ms adecuado para conectar varios
ordenadores a Internet.
Mdem ADSL
Aunque las lneas telefnicas tradicionales no permitan la transmisin a travs de mdem a ms de 92 kbps (y eso si hay suerte,
ya que casi nunca se alcanzan esas velocidades), las compaas telefnicas se han encontrado con el regalo de las tecnologas DSL
que les han permitido alcanzar velocidades de transmisin de hasta 4 mbps. Esta transmisin se hace por las lneas telefnicas
normales, pero a frecuencias ms altas que la voz humana. De esta forma se puede tener a la vez el telfono normal y la
conexin a Internet.
Por un lado el mdem ADSL se conecta a la lnea telefnica y por el otro a un ordenador (repitamos, a UN ordenador).
Dependiendo del modlo esta conexin se hace a travs del puerto USB del ordenador (es el caso ms habitual entre los que
reparten los proveedores de Internet) o a travs de la tarjeta de red.
Como los mdems slo permiten conectar un ordenador, no son lo ms adecuados para conectar una red a Internet. si estas
pensando en hacerlo exige que te instalen un enrutador (router). Estos hacen esencialmente la misma funcin que un mdem,
pero aaden la posibilidad de intercambiar informacin entre varias redes (enrutar). Los enrutadores se encargan que hacia
afuera de tu red esta se vea como un nico equipo y permiten que cualquier equipo de la red se comunique al exterior de forma
transparente.
Dos Equipos
Conectar tres
Dos PCs con conexin a internet con moden
En lugar de tener tres elementos para conectarlo todo es muy til utilizar un equipo todo en uno:
o Para cable Linksys WRT54G (Alrededor de 90 EUR en Setiembre de 2004)
o Para ADSL D-Link DSL-G604T
En lugar de direcciones IP fijas (como las del ejemplo) es interesante activar el servidor DHCP del enrutador y hacer que
los ordenadores porttiles tengan direcciones IP dinmicas
Es una configuracin bastante segura, solo pueden acceder a tu ordenador si toman el control del enrutador. Esto pone
a salvo de bastantes de virus que hay por Internet. El enrutador suele tener incorporado un firewall para proteger tu red
interna.
Por otro lado si algn ordenador quiere compartir su informacin con el resto de Internet (vease emule, edonkey, mlnet,
bitorrent, gnutella, kaaza, etc.) hay que indicarle al enrutador que abra el puerto correspondiente para el ordenador (o
ordenadores) que vayan a compartir informacin.
Si se monta un servidor (web, de correo, FTP, etc.) hay que indicarselo al enrutador. Por ejemplo si has montado un
servidor web en el ordenador 1 haz de hacer que las peticiones dirigidas al puerto 80 de la direccin IP 82.67.146.89 se
redirijan al puerto 80 de la direccin 192.168.0.3. Esto se conoce como NAT.
WAN y LAN
Las redes se pueden clasificar en dos tipos segn su alcance. Si son redes limitadas a un espacio pequeo como un piso o una
oficina se llaman LAN (Local Area Network) Red de rea local. Si alcanza a varios edificios o a varias ciudades son WAN (Wide
Area network) Red de rea amplia.
En el caso de una red domstica es claramente una LAN, pero normalmente queremos conectarla a Internet que es una WAN. En
muchos casos los fabricantes de pasarelas y routers (encaminador) etiquetan el conector que se utiliza para acceder a Internet
como WAN.
Direcciones IP
Del protocolo TCP/IP la primera parte es la encargada de enviar la informacin entre ordenadores en forma de paquetes. En
general un usuario domstico no nos pondremos a enrredar con el TCP y dejaremos que sea el sistema operativo quien se
encargue de los detalles. La parte IP significa Internet Protocol y dentro de ella se indican las direcciones IP.
Cada ordenador conectado a una red necesita una direccin nica en la red, de forma que otros ordenadores le puedan enviar
informacin. Actualmente las direcciones IP se basan en la versin 4 del protocolo IP y estn formadas por 4 bytes de la forma
xxx.xxx.xxx.xxx Siendo bien ordenaditos cada xxx puede ir desde 0 a 255 (1 byte son 8 bits y en numeracin binaria pueden
expresar nmeros desde el 00000000, cero decimal, al 11111111, 255 en decimal) Un simple ejercicio de multiplicacin nos
permite ver cuantas direcciones posibles existen (256 x 256 x 256 x 256 = un montn).
En la prctica hay una serie de restricciones a las posibles direcciones. Para comenzar todas la direcciones acabadas en 0 (p.e.
xxx.xxx.xxx.0) suelen indicar una red de ordenadores en lugar de un ordenador individual. Luego la direccin 127.0.0.1 esta
siempre reservada para el propio ordenador (todos los ordenadores tendrn dos direcciones IP, una la "oficial" y la 127.0.0.1
tambin llamada localhost).
Adems hay dos tipos de direcciones de Internet posibles, las pblicas y las privadas. Todas las direccciones de Internet estan
gestionadas por un organismo llamado ICANN y para utilizar cualquiera de ellas hay per pedir, y justificar, la asignacin de una
direccin. Que pasa entonces si quiero montarme mi propia red? Debo pedir permiso a alguien? Pues no, se han reservado
unas direcciones especiales llamadas direcciones privadas que se pueden utilizar unicamente para montar redes locales. Son las
direcciones que comienzan por 10.xxx.xxx.xxx que forman redes de hasta 65.025 ordenadores y las que comienzan por
192.168.xxx.xxx que forman redes de hasta 255 ordenadores.
Mscara de red
Si la direccin IP es un elemento imprescindible para un ordenador que esta en una red, lo siguiente es saber que ordenadores
estn en su red y cuales no. Esto se logra con la mscara de red. La mscara de red son tambin 4 bytes escritos de la forma
xxx.xxx.xxx.xxx Que casualidad, como la direccin IP! Y con una simple operacin matemtica permiten saber si dos ordenadores
estn en la misma red o no. En las redes locales domsticas la mscara ms habitual es 255.255.255.0 o lo que es lo mismo dos
ordenadores estarn en la misma red si solamente cambia el ltimo nmero de la direccin IP.
Por ejemplo el ordenador 192.168.1.4 y el ordenador 192.168.1.5 ambos con la mscara 255.255.255.0 estn en la misma red. Y
en cambio dos ordenadores con la direccin 192.168.1.4 y 192.168.0.4 con la mscara 255.255.255.0 no estarn en la misma red.
Para acabar con las mscaras dos detalles: Qu pasa cuando dos ordenadores que deberan estar en la misma red no tienen la
misma mscara de red? Pues un problema, es muy posible que no se sepan encontrar entre ellos. hay ms mscaras posibles?
Pues s, de hecho un montn; en una red domstica ya nos podemos dar por contentos con 255 direcciones posibles para
nuestros equipos, pero para redes ms complejas se necesitan ms direcciones y hay que modificar la mscara de red.
DHCP
Cuando una red local slo tiene dos ordenadores es muy fcil tener controlada la direccin IP de cada ordenador, pero a medida
que aadimos ordenadores u otros equipos la cosa se complica. Para ayudar a organizar las cosas se diseo el DHCP. Se compone
de un equipo que hace de servidor y otro de cliente.
En un entorno normal habr ordenadores con direcciones que siempre sern las mismas (direcciones IP fijas o estticas ) o bien
con una direccin IP que puede ir cambiando (direcciones IP dinmicas). Normalmente se separan por rangos (o grupos), por
ejemplo si algn equipo necesita una IP fija le asignamos una IP entre 192.168.1.1 a 192.168.1.100. Entonces al servidor DHCP se
le indica que puede dar direcciones IP de la 192.168.1.101 hasta la 192.168.1.255. Cuando un ordenador se conecta a nuestra red
puede hacer de cliente DHCP y pedir una direccin IP al servidor DHCP. Adems, de premio, se puede enviar informacin
complementaria al cliente. Lo tpico es enviar la direccin IP asignada, la mscara de red y la direccin IP de la pasarela.
Hace 5 aos montar un servidor DHCP era algo complicado, pero hoy en da es un juego de nios por que la mayor parte de los
routers y los sistemas operativos modernos los llevan montados de serie. Solo hace falta saber como activarlo (normalmente
basta con marcar una casilla en las opciones de configuracin de la red) y decidir que ordenadores tendrn una IP fija y cuales
pueden tenerla dinmica.
En resumen, para dos ordenadores no nos vamos a preocupar de montar un servidor DHCP y todas sus posibles complicaciones.
En cambio si vamos a conectar nuestra red de dos ordenadores, ms el porttil del trabajo, ms el ordenador del amigo que suele
venir a gorrear la impresora, etc. Es conveniente utilizar el DHCP.
Pasarelas (Gateway)
Como hemos explicado antes dos ordenadores se pueden comunicar entre ellos si estn conectados fsicamente y a nivel lgico
estn en la misma red. Que pasa si queremos enviar (o recibir) informacin de otro ordenador que no est en la misma red que
los anteriores. Pues que tiene que haber un equipo que comunique las dos redes. Este ordenador ha de tener dos tarjetas de red
(bueno, los pobres y los intrpidos pueden hacer muchas cosas con una nica tarjeta) y dos direcciones de red.
Esto en una red domstica slo suele tener una utilidad, conectar a varios ordenadores a internet. Cuando queremos acceder a
www.macuarium.com un ordenador de la red local no necesita saber todos los caminos que ha de seguir el paquete de
informacin hasta el ordenador 22.333.44.55 sino simplemente saber que ha de enviar el paquete a la pasarela y el ordenador
que hace de pasarela ya se encargar de enviarlo (normalmente a otra pasarela, y a otra, y a otra... ) hasta llegar al ordenador de
destino.
Habitualmente se reserva la direccin acabada en 1 para hacer de pasarela. En la red que estamos utilizando como ejemplo sera
la direccin 192.168.1.1 Aunque es posible tener una pasarela con una IP dinmica nos evitamos muchos problemas dejando la
pasarela con una IP fija y haciendo que el servidor DHCP envie esta informacin al cliente.
Como en el caso del servidor DHCP montar una pasarela no es ni mucho menos trivial, pero en la mayor parte de los routers
modernos (y de los sistemas operativos) estas pasarelas ya vienen preparadas para usar y solamente hay que activarlas.
DNS (Domain Nama Server)
En Internet existen muchos ordenadores conectados y cada uno de ellos tiene una direccin IP nica, pero como estas
direcciones son difciles de recordar hay un servicio que se encarga de convertir los nombres que habitualmente escribimos en
direcciones IP. Este servicio es el DNS. Por ejemplo www.macuarium.com tiene como direccion IP: 213.149.225.139. La
organizacin global de los servidores DNS es bastante compleja, pero como usuarios no nos interesa: nuestro proveedor de
Internet se tiene que encargar de proporcionarnos este servicio.
Como detalle decir que cualquier servidor DNS hace el mismo trabajo y si por algn motivo nuestro servidor DNS deja de
funcionar podemos utilizar cualquier otro. El problema es conocer sus direcciones IP.....
Bridge Puertos
Aunque no lo parezca no estamos hablando de barcos ;) Si hemos explicado que cada ordenador tiene una nica direccin en una
red. Hay que buscar un mecanismo para que diferentes programas que trabajan en el mismo ordenador puedan utilizar la
conexin. Este mecanismo son los puertos, es una forma de organizacin lgica y no tiene nada que ver con las posibles tarjetas
que tenga el equipo. Cada envo de informacin a un ordenador lleva marcado a que puerto al que llegar dentro de ese
ordenador.
Hay 65.536 puertos para cada direccin de Internet. Los primeros 1.024 puertos estn reservados y corresponden a servicios bien
establecidos. Por ejemplo, el puerto 80 corresponde al servidor de pginas web. Los dems puertos estn disponibles para que
cualquier programa los utilice. Por ejemplo la red edonkey utiliza el puerto 4.661. En un ordenador Mac o Linux puedes ver los
puertos y sus asignaciones leyendo el fichero /etc/services (utiliza la orden more /etc/services).
Comprobaciones
Una vez conectados fsicamente los equipos entre ellos (ver el artculo anterior: Hardware de red) hay que configurar en cada
caso las direcciones IP correspondientes (o mejor an dejar que sea el servidor DCHP el que se encargue de repartir direcciones).
Y comprobar que todo funcione. Vamos a ver un ejemplo en el que hay implicados dos ordenadores conectados en una red local
a travs de un conmutador y a Internet a travs de un router (que esta conectado al mismo conmutador). El router se encarga de
dar las direcciones IP y el resto de la configuracin a utilizando un servidor DHCP
Segmentacin de Red:
Red Fsica:
Cuando tu conectas con cable un nmero determinado de ordenadores
Una vez decides utilizar TCP/IP para utilizar esa red puedes decidir en cuantas subredes quieres dividir esa red fsica, puede ser una, pueden ser muchas. Para reconocer a que red
pertenece cada ordenador est lo que se llama direccin de red que es una direccin IP no asignable que identifica de forma inequvoca una subred.
Cada subred tiene por tanto una direccin de red y tambin tiene "per se" una direccin de broadcast (tambin es no asignable). Todas las direcciones IP que se encuentran entre
una y otra son direcciones vlidas y asignables. Para decidir cada red se utiliza lo que se llama mscara de subred de forma que cada ordenador tiene una direccin de difusin (que
lo identifica en su red) y una mscara de subred (que identifica a qu red pertenece).
Pongamos un ejemplo corriente:
IP ordenador: 192.168.0.20
Mscara de Subred: 255.255.255.0
Para entender como funciona una mscara hay que verla en binario:
11111111.11111111.11111111.00000000
Donde hay UNOS se debe coincidir, donde hay CEROS se admiten variaciones.
As en este caso se indica que este ordenador pertenece a una subred donde 192.168.0 es obligatorio (no se admiten variaciones, y por tanto las nicas variaciones posibles para
cada ordenador son las del ltimo byte. En el caso de este ordenador su nmero es 20 y ningn otro ordenador tendr ese nmero.
Una subred con mscara 255.255.255.0 identifica una subred cuya direccin de red es 192.168.0.0, direccin de broadcast: 192.168.0.255 y las intermedias (254) son direcciones
asignables.
11111111.11111111.11111111.11110000
Red 1: 192.168.0.0-192.168.0.15
Red 2: 192.168.0.16-192.168.0.31
Red 3: 192.168.0.32-192.168.0.47
Red 4: 192.168.0.48-192.168.0.63
Red 5: 192.168.0.64-192.168.0.79
Red 6: 192.168.0.80-192.168.0.95
Red 7: 192.168.0.96-192.168.0.111
Red 8: 192.168.0.112-192.168.0.127
Red 9: 192.168.0.128-192.168.0.143
Red 10: 192.168.0.144-192.168.0.159
Red 11: 192.168.0.160-192.168.0.175
Red 12: 192.168.0.176-192.168.0.191
Red 13: 192.168.0.192-192.168.0.207
Red 14: 192.168.0.208-192.168.0.223
Red 15: 192.168.0.224-192.168.0.239
Red 16: 192.168.0.240-192.168.0.255
En cada una de estas redes debe quedar claro que la primera IP sera la direccin de red de esa red (en el caso de la 8 sera 192.168.0.112) y la ltima sera la direccin de
broadcast (en el caso de la 8 sera 192.168.0.127)
As un ordenador con IP 192.168.0.20 pertenece obviamente a la primera red y sin embargo un ordenador con IP 192.168.0.68 pertenece a la segunda, y no se vern entre s.
Ejemplo:
Poner 400 ordenadores en la misma subred es como norma general un error, porque salvo raras circunstancias lo ms fcil ser dividir un problema grande (una red de 400 puestos)
en varias ms pequeas y enrutarlas.
Sin embargo si necesitas 400 puestos en la misma subred necesitas una subred en la que incluyas el tercer byte. La pongo en binario
11111111.11111111.11111110.00000000
Direccionamiento
La funcin del Subneteo o Subnetting es dividir una red IP fsica en subredes lgicas (redes ms pequeas) para que cada una de estas trabajen a nivel envo y recepcin de
paquetes como una red individual, aunque todas pertenezcan a la misma red fsica y al mismo dominio.
El Subneteo permite una mejor administracin, control del trfico y seguridad al segmentar la red por funcin. Tambin, mejora la performance de la red al reducir el trfico de
broadcast de nuestra red. Como desventaja, su implementacin desperdicia muchas direcciones, sobre todo en los enlaces seriales.
Direccin IP Clase A, B, C, D y E
Las direcciones IP estn compuestas por 32 bits divididos en 4 octetos de 8 bits cada uno. A su vez, un bit o una secuencia de bits determinan la Clase a la
que pertenece esa direccin IP.
Cada clase de una direccin de red determina una mscara por defecto, un rango IP, cantidad de redes y de hosts por red.
Para que dos sistemas se comuniquen, se deben poder identificar y localizar entre s. Aunque las direcciones de la Figura no son direcciones de redreales, representan el concepto de
agrupamiento de las direcciones.
Este utiliza A o B para identificar la red y la secuencia de nmeros para identificar el host individual.
Un computador puede estar conectado a ms de una red. En este caso, se le debe asignar al sistema ms de una direccin. Cada direccin identificar la conexin del computador a una
red diferente. No se suele decir que un dispositivo tiene una direccin sino que cada uno de los puntos de conexin (o interfaces) de dicho dispositivo tiene una direccin en una red.
Esto permite que otros computadores localicen el dispositivo en una determinada red.
La combinacin de letras (direccin de red) y el nmero (direccin del host) crean una direccin nica para cada dispositivo conectado a la red. Cada computador conectado a una
red TCP/IP debe recibir un identificador exclusivo o una direccin IP. Esta direccin, que opera en la Capa 3, permite que un computador localice otro computador en la red.
Todos los computadores tambin cuentan con una direccin fsica exclusiva, conocida como direccin MAC. Estas son asignadas por el fabricante de la tarjeta de interfaz de la red. Las
direcciones MAC operan en la Capa 2 del modelo OSI.
Una direccin IP es una secuencia de unos y ceros de 32 bits. La Figura muestra un nmero de 32 bits de muestra.
Para que el uso de la direccin IP sea ms sencillo, en general, la direccin aparece escrita en forma de cuatro nmeros decimales separados por puntos. Por ejemplo, la direccin IP de
un computador es 192.168.1.2. Otro computador podra tener la direccin 128.10.2.1. Esta forma de escribir una direccin se conoce como formato decimal punteado.
En esta notacin, cada direccin IP se escribe en cuatro partes separadas por puntos. Cada parte de la direccin se conoce como octeto porque se compone de ocho dgitos binarios.
Por ejemplo, la direccin IP 192.168.1.8 sera 11000000.10101000.00000001.00001000 en una notacin binaria. La notacin decimal punteada es un mtodo ms sencillo de
comprender que el mtodo binario de unos y ceros.
Esta notacin decimal punteada tambin evita que se produzca una gran cantidad de errores por transposicin, que s se producira si slo se utilizaran nmeros binarios. El uso de
decimales separados por puntos permite una mejor comprensin de los patrones numricos.
Tanto los nmeros binarios como los decimales de la Figura representan a los mismos valores, pero resulta ms sencillo apreciar la notacin decimal punteada.
Este es uno de los problemas frecuentes que se encuentran al trabajar directamente con nmeros binarios. Las largas cadenas de unos y ceros que se repiten hacen que sea ms
probable que se produzcan errores de transposicin y omisin.
Resulta ms sencillo observar la relacin entre los nmeros 192.168.1.8 y 192.168.1.9, mientras que 11000000.10101000.00000001.00001000 y
11000000.10101000.00000001.00001001 no son fciles de reconocer. Al observar los binarios, resulta casi imposible apreciar que son nmeros consecutivos.
DIRECCIONAMIENTO IPV4
Un Router enva los paquetes desde la red origen a la red destino utilizando el protocolo IP. Los paquetes deben incluir un identificador tanto para la red origen como para la red
destino.
Utilizando la direccin IP de una red destino, un Router puede enviar un paquete a la red correcta. Cuando un paquete llega a un Router conectado a la red destino, este utiliza la
direccin IP para localizar el computador en particular conectado a la red.
Este sistema funciona de la misma forma que un sistema nacional de correo. Cuando se enva una carta, primero debe enviarse a la oficina de correos de la ciudad destino, utilizando
el cdigo postal. Dicha oficina debe entonces localizar el destino final en la misma ciudad utilizando el domicilio. Es unproceso de dos pasos.
De igual manera, cada direccin IP consta de dos partes. Una parte identifica la red donde se conecta el sistema y la segunda identifica el sistema en particular de esa red.
Como muestra la Figura, cada octeto vara de 0 a 255. Cada uno de los octetos se divide en 256 subgrupos y stos, a su vez, se dividen en otros 256 subgrupos con 256 direcciones cada
uno. Al referirse a una direccin de grupo inmediatamente arriba de un grupo en la jerarqua, se puede hacer referencia a todos los grupos que se ramifican a partir de dicha direccin
como si fueran una sola unidad.
Este tipo de direccin recibe el nombre de direccin jerrquica porque contiene diferentes niveles. Una direccin IP combina estos dos identificadores en un solo nmero. Este nmero
debe ser un nmero exclusivo, porque las direcciones repetidas haran imposible el enrutamiento.
La primera parte identifica la direccin de la red del sistema. La segunda parte, la parte del host, identifica qu mquina en particular de la red.
Las direcciones IP se dividen en clases para definir las redes de tamao pequeo, mediano y grande. Las direcciones Clase A se asignan a las redes de mayor tamao. Las direcciones
Clase B se utilizan para las redes de tamao medio y las de Clase C para redes pequeas.
El primer paso para determinar qu parte de la direccin identifica la red y qu parte identifica el host es identificar la clase de direccin IP.
DIRECCIONES IP CLASE A, B, C, D, Y E
Para adaptarse a redes de distintos tamaos y para ayudar a clasificarlas, las direcciones IP se dividen en grupos llamados clases.
Esto se conoce como direccionamiento classful. Cada direccin IP completa de 32 bits se divide en la parte de la red y parte del host.
Un bit o una secuencia de bits al inicio de cada direccin determinan su clase. Son cinco las clases de direcciones IP como muestra la Figura
La direccin Clase A se dise para admitir redes de tamao extremadamente grande, de ms de 16 millones de direcciones de host disponibles.
Las direcciones IP Clase A utilizan slo el primer octeto para indicar la direccin de la red. Los tres octetos restantes son para las direcciones host.
El primer bit de la direccin Clase A siempre es 0. Con dicho primer bit, que es un 0, el menor nmero que se puede representar es 00000000, 0 decimal.
El valor ms alto que se puede representar es 01111111, 127 decimal. Estos nmeros 0 y 127 quedan reservados y no se pueden utilizar como direcciones de red. Cualquier direccin que
comience con un valor entre 1 y 126 en el primer octeto es una direccin Clase A.
La red 127.0.0.0 se reserva para las pruebas de loopback. Los Routers o las mquinas locales pueden utilizar esta direccin para enviar paquetes nuevamente hacia ellos mismos. Por lo
tanto, no se puede asignar este nmero a una red.
La direccin Clase B se dise para cumplir las necesidades de redes de tamao moderado a grande. Una direccin IP Clase B utiliza los primeros dos de los cuatro octetos para indicar
la direccin de la red. Los dos octetos restantes especifican las direcciones del host.
Los primeros dos bits del primer octeto de la direccin Clase B siempre son 10. Los seis bits restantes pueden poblarse con unos o ceros. Por lo tanto, el menor nmero que puede
representarse en una direccin Clase B es 10000000, 128 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es 10111111, 191 decimal. Cualquier direccin que comience con un valor
entre 128 y 191 en el primer octeto es una direccin Clase B.
El espacio de direccionamiento Clase C es el que se utiliza ms frecuentemente en las clases de direcciones originales. Este espacio de direccionamiento tiene el propsito de admitir
redes pequeas con un mximo de 254 hosts.
Una direccin Clase C comienza con el binario 110. Por lo tanto, el menor nmero que puede representarse es 11000000, 192 decimal. El nmero ms alto que puede representarse es
11011111, 223 decimal. Si una direccin contiene un nmero entre 192 y 223 en el primer octeto, es una direccin de Clase C.
La direccin Clase D se cre para permitir multicast en una direccin IP. Una direccin multicast es una direccin exclusiva de red que dirige los paquetes con esa direccin destino
hacia grupos predefinidos de direcciones IP. Por lo tanto, una sola estacin puede transmitir de forma simultnea una sola corriente de datos a mltiples receptores.
El espacio de direccionamiento Clase D, en forma similar a otros espacios de direccionamiento, se encuentra limitado matemticamente. Los primeros cuatro bits de una direccin
Clase D deben ser 1110. Por lo tanto, el primer rango de octeto para las direcciones Clase D es 11100000 a 11101111, o 224 a 239. Una direccin IP que comienza con un valor entre 224 y
239 en el primer octeto es una direccin Clase D.
Se ha definido una direccin Clase E. Sin embargo, la Fuerza de tareas de ingeniera de Internet (IETF) ha reservado estas direcciones para su propiainvestigacin. Por lo tanto, no se
han emitido direcciones Clase E para ser utilizadas en Internet. Los primeros cuatro bits de una direccin Clase E siempre son 1s. Por lo tanto, el rango del primer octeto para las
direcciones Clase E es 11110000 a 11111111, o 240 a 255.
Resulta imposible hablar sobre el TCP/IP sin mencionar la divisin en subredes. Como administrador de sistemas, es importante comprender que la divisin en subredes constituye un
medio para dividir e identificar las redes individuales en toda la LAN. No siempre es necesario subdividir una red pequea. Sin embargo, en el caso de redes grandes a muy grandes, la
divisin en subredes es necesario.
Dividir una red en subredes significa utilizar una mscara de subred para dividir la red y convertir una gran red en segmentos ms pequeos, ms eficientes y administrables o
subredes. Un ejemplo sera el sistema telefnico de los EE.UU. que se divide en cdigos de rea, cdigos de intercambio y nmeros locales.
El administrador del sistema debe resolver estos problemas al agregar y expandir la red. Es importante saber cuntas subredes o redes son necesarias y cuntos hosts se requerirn en
cada red. Con la divisin en subredes, la red no est limitada a las mscaras de red por defecto Clase A, B o C y se da una mayor flexibilidad en el diseo de la red.
Las direcciones de subredes incluyen la porcin de red ms el campo de subred y el campo de host. El campo de subred y el campo de host se crean a partir de la porcin de host
original de la red entera. La capacidad para decidir cmo se divide la porcin de host original en los nuevos campos de subred y de host ofrece flexibilidad en el direccionamiento al
administrador de red.
Para crear una direccin de subred, un administrador de red pide prestados bits del campo de host y los designa como campo de subred.
El nmero mnimo de bits que se puede pedir es dos. Al crear una subred, donde se solicita un slo bit, el nmero de la red suele ser red .0. El nmero de broadcast entonces sera la
red .255. El nmero mximo de bits que se puede pedir prestado puede ser cualquier nmero que deje por lo menos 2 bits restantes para el nmero de host.
CMO OBTENER UNA DIRECCIN IP?
Un host de red necesita obtener una direccin exclusiva a nivel global para poder funcionar en Internet. La direccin MAC o fsica que posee el host slo tiene alcance local, para
identificar el host dentro de la red del rea local. Como es una direccin de Capa 2, el Router no la utiliza para realizar transmisiones fuera de la LAN.
Las direcciones IP son las direcciones que ms frecuentemente se utilizan en las comunicaciones en la Internet. Este protocolo es un esquema de direccionamiento jerrquico que
permite que las direcciones individuales se asocien en forma conjunta y sean tratadas como grupos. Estos grupos de direcciones posibilitan una eficiente transferencia de datos a travs
de la Internet.
Los administradores de redes utilizan dos mtodos para asignar las direcciones IP. Estos mtodos son el esttico y el dinmico.
Ms adelante, en esta leccin, se tratar el direccionamiento esttico y las tres variantes del direccionamiento dinmico. Independientemente del esquema de direccionamiento elegido,
no es posible tener dos interfaces con la misma direccin IP. Dos hosts con la misma direccin IP pueden generar conflictos que hacen que ambos no puedan operar correctamente.
Como muestra la Figura, los hosts tienen una direccin fsica ya que cuentan con una tarjeta de interfaz de red que les permite conectarse al medio fsico.
Para saber ms http://www.mcgraw-hill.es/bcv/guide/capitulo/8448199766.pdf