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PROYECTO DE INVESTIGACIN
DOMIN MOMENTOS
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TABLA DE CONTENIDO
CAPTULO 1 ......................................................................................................................... 5
RESUMEN EJECUTIVO ....................................................................................................... 5
CAPITULO 2 ......................................................................................................................... 6
IDENTIFICACIN DE LA IDEA DE NEGOCIO ..................................................................... 6
CAPITULO 3 ......................................................................................................................... 9
VIABILIDAD TCNICA .......................................................................................................... 9
CAPITULO 4 ........................................................................................................................10
VIABILIDAD DE MERCADO ................................................................................................10
CAPITULO 5 ........................................................................................................................12
VIABILIDAD DE LA INDUSTRIA ..........................................................................................12
CAPITULO 6 ........................................................................................................................14
VIABILIDAD FINANCIERA ...................................................................................................14
CAPITULO 7 ........................................................................................................................16
CONCLUSIONES Y ANEXOS..............................................................................................16
BIBLIOGRAFIA ....................................................................................................................20
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PRESENTACIN:
Es sumamente grato poner a su disposicin el presente producto que son tipos domin
personalizados con fotos impresas en madera elegidas por nuestros futuros clientes.
Esperamos que el producto brinde la satisfaccin esperada a nuestros clientes ya que estos
son productos novedosos y muy significativos.
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CUADRO COMPARATIVO DE IDEAS PARA EL PROYECTO
Cuellos
Peluche Domin Margaritas de
IDEAS almohada momentos de amor camisa
Disponibilidad local de
materias primas 1 4 3 1
Existencia de demanda
insatisfecha 3 4 3 3
Disponibilidad de mano de
obra calificada 1 3 3 1
Disponibilidad de mano de
obra a costo aceptable 1 3 3 1
Tecnologa localmente
disponible 1 4 4 1
El empleador tiene las
habilidades para gestionar el
proyecto? 1 4 4 1
PUNTAJE TOTAL 8 22 20 8
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CAPTULO 1
RESUMEN EJECUTIVO
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CAPITULO 2
Para poder llegar a nuestra idea de negocio realizamos la tcnica lluvia de ideas pensamos
en otras alternativas por ende realizamos un cuadro de identificacin idea de negocio para
decidir cul es la mejor idea, tuvimos 4 ideas posibles y respondimos 12 preguntas de cada
una de ellas.
Nuestras ideas fueron: Peluche almohada, domin momentos, margaritas de amor y cuellos
de camisa. Escogimos domin momentos porque tenamos todos los materiales y mquinas
para poder realizarlo a diferencia del peluche almohada y cuellos de camisa. No elegimos
margaritas de amor ya que nos pareci ms innovador lo de agregar a los domins
recuerdos, las margaritas de amor solo eran recuerdos.
Es por ello que decidimos lanzar nuestro producto dando a las personas posibles
soluciones en cuestin de regalos. As mismo la opcin de expresar sus sentimientos y el
amor por sus enamorados/a, amistades o familiares. En conclusin lo que busca nuestra
empresa es satisfacer las nuevas expectativas de un consumidor exigente.
Misin:
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Visin:
USO: El juego consiste en colocar una pieza rectangular seguida de la otra (en diferentes
direcciones), segn las caractersticas de cada pieza. Una ficha tiene dos partes diferentes,
divididas por un separador.
Y puede jugarse teniendo en cuenta:
La igualdad: Nmeros, colores y letras; cantidades, formas y tamao; y objetos.
La sonoridad: Unir el objeto "Anillo" con la letra "A", y unir la letra "E" con un objeto que
empiece con la misma letra.
BENEFICIOS:
DESVENTAJA: Conseguir las fotos de las personas, no todos los clientes tienen fotos al
alcance.
Lo que nos diferencia de nuestro competidores es que a comparacin de los productos que
ellos ofrecen, nuestra principal ventaja es que va a poseer en sus fichas fotos elegidas por
nuestros clientes. As mismo, la caja con un diseo novedoso con el nombre deseado de la
pareja, familia o amigo(a) que podr verse como un agradable adorno.
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Con la informacin obtenida de INEI se puede observar lo siguiente:
RUBRO: Rubro de entretenimiento:
En el rubro de entretenimiento se encuentran diversas empresas como Santa Beatriz,
Perchil, Cia V y Full Juegos, Coarsa, Navarrete, Centros comerciales Wong, Metro, Plaza
Vea. Incluso por via internet se venden juegos de mesa.
Fortalezas:
Alto nivel de competitividad y asesoramiento necesario.
Contar con los equipos necesarios
Debilidades:
Poca experiencia sobre el desarrollo del producto
Capacidad financiera limitada
Oportunidades:
Mayor probabilidad para obtener inversionistas que puedan financiarnos
Potencial incremento de consumo
No hay competencia directa
Amenazas:
La competencia puede abarcar el mercado con un producto ms especializado
Cantidad de competencia indirecta (juegos en lnea, recuerdos)
Crecimiento lento en el mercado.
Anlisis DA-FO:
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Como se convierte en Oportunidad: Gracias a nuestra capacidad, atributos como personas y
la idea del producto podramos tener una mayor probabilidad para obtener inversionistas
que puedan financiarnos y de esta manera poder crecer.
Fortaleza: Contamos con los equipos necesarios para llevar a cabo nuestro producto.
Como se convierte en Oportunidad: Debido al potencial incremento de consumo en lo que
es recuerdos, realizar una ampliacin del domin (Momentos, el amor, la amistad, etc) con
caractersticas personalizadas y distintas para satisfacer las necesidades de cada uno de
nuestros clientes.
CAPITULO 3
VIABILIDAD TCNICA
Fichas rectangulares de manera, que tendr fotos sublimadas a la madera por la cara
elegida por nuestros clientes y por atrs dividido en dos cuadrados, los nmeros.
La caja de las fichas tendr tallada una frase que puede ser elegida por el cliente como:
Domin el amor, domin los recuerdos, domin momentos, JyR, entre otros.
Impresora con sistema continuo, Plancha Trmica, Compresora de Aire, Pistola Neumtica
de Clavos, Circular de mesa.
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3.2.2 Lista de insumos y/o materias primas:
Insumos: Hojas Sublimado, Clavos (4 mm), Laca, Tinta Selladora, Barniz, Base Selladora.
Obtener las fotos, Edicin de las fotos, Imprimir en una hoja A3 para la impresin en el
topan, Cortar la madera por medidas, Lijar la madera, Colocar base selladora, Pegar piezas
para construccin de la caja, Colocar clavos en la caja, Planchar las fotos en las fichas,
Colocar la caja en la mquina de lser.
CAPITULO 4
VIABILIDAD DE MERCADO
Geogrficos: El producto est dirigido al sector urbano donde se encuentran el nivel medio.
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15 25: Para sus enamorados y/o amistades, familiares Domin momentos
25 35: Para recuerdos de bodas Domin el amor
35 40: Para la familia Domin recuerdos
Gnero: Ms comprado por las mujeres.
Pictogrfica:
Clase social: C y D.
Personalidad: Influida por los detalles.
Conductual:
El cliente objetivo busca recuerdos o regalos que sean distintos para ser motivo de
regalo o recuerdo de un evento.
Producto:
Juego de mesa llamado Domin Momentos. El domin es juego reconocido, nuestra
empresa le dar el valor agregado de ser usado como recuerdo con fotos. Es decir que el
cliente elegir como va a ser la presentacin del empaque y las fotos de cada ficha.
Precio:
Su precio estar entre los S/. 16.00 y S/. 20.00 nuevos soles. Un precio accesible y al
alcance del pblico.
Plaza:
El mercado a quien se va a dirigir el producto es al pblico en general. Toda persona puede
comprar este producto ya sea para jugarlo en familia o puede ser para un regalo significativo
y original.
Promocin:
Le presentaremos el producto como un juego de mesa muy original y creativa. Adems, que
venderemos el segundo con descuento.
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Local:
CAPITULO 5
VIABILIDAD DE LA INDUSTRIA
B). Sustituto
Tomando en cuenta que los insumos de fabricacin se logran conseguir con una mayor
disponibilidad por tener en el mercado local una variedad de proveedores con precios
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accesible y de buena calidad, evitando sobregastos y perjudicar en la elaboracin de
nuestros productos.
E). Rivalidad
La Tecnologa es un factor muy competitivo por sus grandes avances. Logra que el pblico
este a la expectativa de nuevos equipos electrnicos. En la poltica nos puede nos puede
afectar la rotacin de mandatarios del estados, logrando el retiro de la inversin extranjera,
poniendo en riego el desarrollo humano a nivel profesional.
El producto que ofrecemos lleva la personalizacin en las piezas de dminos, una de las
alternativas que se ofrece tambin es el estuche que lleve esta caracterstica, todo depende
del pblico en momento de la adquisicin del producto. Contamos con precio accesible para
adquisicin de nuestro producto pblico. Considerando que el Domino no pierde su esencia
y ninguna caracterstica del juego.
Gracias a la informacin obtenida podemos ver que el pas ha tenido un crecimiento en los
ltimos aos en la industria manufacturera.
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CAPITULO 6
VIABILIDAD FINANCIERA
Los presentes egresos que veremos a continuacin sern lo mnimo posible para poder
tener una mxima utilidad al final del ejercicio.
El costo de bienes vendidos por unidad es de S/.4.60 es el total de conto de produccin por
unidad (materias primas).
Donde se tiene en cuenta la madera trupan, clavos, hoja de impresin, tinta sublimadora,
bolsa de plstico, etiqueta stickers.
La empresa tiene una estimacin mensual variable de unidades vendidas por mes lo cual
anualmente hacen la suma de S/.137,328.40 ya que existen meses con mayor demanda en
la obtencin de nuestros productos.
Segn Cuadro 01
Segn Cuadro 02
Segn Cuadro 03
Segn Cuadro 04
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6.1.3 Gastos de ventas y marketing:
Segn Cuadro 05
Segn Cuadro 06
Segn Cuadro 07
Segn Cuadro 08
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CAPITULO 7
CONCLUSIONES Y ANEXOS
7.1 Conclusiones:
El presente trabajo nos presenta una mejor visin sobre la necesidad de innovar
constantemente y las empresas deberan comprender que la base de su existencia y
crecimiento est en el continuo desarrollo de nuevos productos y mejores.
Tener la idea clara del emprendimiento, conocer el producto, lo que necesitas para
producirlo, el entorno, la competencia, las necesidades y deseos que va a satisfacer.
Los clientes son los socios ms importantes.
Contar con un plan de negocios bien definido.
Aprovechar todas las herramientas que tienes disponible como tu computadora, conexin a
internet, lugar de estudio entre otros.
As mismo, aprovechar tus conocimientos, al principio hacer todas las cosas por ti mismo as
reduces el personal mnimo y gastas menos.
Mientras ms creativo seas, ms fcil ser que tu empresa resuelva los primeros problemas
que se les presente.
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7.3 Anexos:
IMPRENTA J&M
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BSQUEDA FONTICA POR DENOMINACIN
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DOMIN MOMENTOS
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BIBLIOGRAFIA
Publicaciones
PASCALE, Ricardo, 1993, Decisiones Financieras, John Wiley & Sons, N.Y.
Pginas Web
Emprendedores: http://www.gestiopolis.com/dirgp/emp/conceptos.htm
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