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Observatorio Pedaggico
La Plata, 2016
Para los Ingresantes
La mayor parte de este documento fue elaborado por la Lic. Yael Aidelman. Las
reviciones y correcciones fueron realizadas por la Lic. Marina Sosa y la Lic. Nlida N.
Gonzlez, bajo la coordinacin de la Prof. Carla De Zan y el Lic. Alejandro Paola.
ndice general
1. Nmeros Reales 13
1.1. Teora de conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
1.1.1. Operaciones entre conjuntos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
1.2. Conjuntos de Nmeros . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
1.3. Intervalos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
1.4. Operaciones con nmeros reales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.4.1. Suma Algebraica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
1.4.2. Mdulo o Valor Absoluto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
1.4.3. Producto . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
1.4.4. Suma y producto de fracciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
1.4.5. Factorial: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.4.6. Potenciacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
1.4.7. Radicacin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 32
1.4.8. Logaritmo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
1.5. Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 40
Prctica 1 55
Prctica 2 73
7
NDICE GENERAL
3. Ecuaciones Algebraicas 79
3.1. Ecuaciones lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.1.1. Prdida de soluciones: . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
3.1.2. Ecuaciones lineales de 1 incgnita que involucran mdulo . . . . 81
3.2. Sistemas de ecuaciones lineales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3.2.1. Mtodos de resolucin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
3.3. Ecuaciones cuadrticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86
3.3.1. Ecuaciones bicuadrticas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 90
3.3.2. Sistemas de ecuaciones cuadrticas . . . . . . . . . . . . . . . . 91
3.4. Ecuaciones racionales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.4.1. Races espreas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93
3.4.2. Prdida de races . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94
3.5. Resolucin de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Prctica 3 107
4. Funciones 117
4.1. Aplicaciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119
4.1.1. Aplicacin inversa . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
4.2. Funciones . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 123
4.3. Sistema de ejes cartesianos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128
4.4. Funciones polinmicas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135
4.5. Funcin constante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 136
4.6. Funcin lineal . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
4.6.1. Rectas paralelas y perpendiculares . . . . . . . . . . 140
4.6.2. Distintas expresiones de la funcin lineal . . . . . 141
4.7. Funcin cuadrtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
4.8. Resolucin de Problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
Prctica 4 169
5. Trigonometra 183
5.1. ngulos y sistemas de medicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
5.1.1. Conversin entre sistemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
5.2. Funciones trigonomtricas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188
5.2.1. Funciones trigonomtricas recprocas . . . . . . . . . . . . . . . 194
5.3. Relaciones Fundamentales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 196
5.3.1. Reduccin al primer cuadrante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
5.4. Funciones trigonomtricas inversas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 205
5.5. Resolucin de tringulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
5.5.1. Teorema del seno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210
5.5.2. Teorema del coseno . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
5.5.3. ngulos interiores de un tringulo . . . . . . . . . . . . . . . . . 217
5.5.4. Resolucin de tringulos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
5.6. Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 224
8
NDICE GENERAL
Prctica 5 227
6. Vectores 237
6.1. Componentes de un vector . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 238
6.1.1. ngulos de posicin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
6.2. Operaciones con vectores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
6.3. Resolucin de problemas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Prctica 6 269
9
NDICE GENERAL
10
Captulo 1
Nmeros Reales
Captulo 1
Nmeros Reales
A = {x/ x es par y 2 x 6}
esto se lee el conjunto A es igual a todos los x tales que x es un nmero par y
es mayor o igual que 2 y menor o igual que 6.
Supongamos ahora que el conjunto B tiene innitos elementos, y que sus elementos
son los nmeros pares mayores o iguales a 2. Slo podemos escribir al conjunto B
por comprensin ya que resulta imposible escribir a todos sus elementos.
B = {x/ x es par y x 2}
B = {2, 4, 6, . . .}
Pero esto slo es posible cuando la secuencia de nmeros representada por los puntos
suspensivos no resulta ambigua.
13
1. Nmeros Reales
Ejemplos:
A = {1, 2, 3, 4}
B = {Argentina, Peru, Bolivia, Chile}
C = {x / x es una letra del abecedario}
D = {A, B, C} donde A, B y C son los conjuntos anteriores
5
/ A, se lee : 5 no pertenece al conjunto A
Anlogamente diremos que un conjunto B est incluido en el conjunto A si
y slo si todos los elementos de B pertenecen a A, es decir:
B A x B, x A
Si B no est incluido en A escribiremos, B 6 A.
14
1.1. Teora de conjuntos
A C = {x/ x A y x C} (1.1)
Una manera de simbolizar los conjuntos y las operaciones entre ellos es a travs de
diagramas de Venn. En este caso la interseccin entre dos conjuntos cualesquiera
A y C es la regin sombreada de la siguiente gura:
A C = {x/ x A o x C} (1.2)
A C = {x/ x A y x
/ C} (1.3)
15
1. Nmeros Reales
N = {1, 2, 3, . . .}
N0 = N {0}
Nmeros Enteros, Z: este conjunto est conformado por los nmeros naturales, sus
correspondientes negativos y el cero:
Z = {. . . , 3, 2, 1, 0, 1, 2, 3, . . .}
F=QZ
16
1.2. Conjuntos de Nmeros
Los nmeros racionales se pueden escribir como una fraccin o como un nmero
decimal. El nmero decimal cosrrespondiente a un nmero racional escrito de la
forma pq es igual al resultado de dividir el numerador por el denominador. Por
ejemplo, la fraccin 21 es igual al nmero decimal 0.5; 41 = 0.25; 23 = 1.5.
Existen casos en que el resultado de la divisin del numerador por el denominador
da un nmero con innitos decimales que se repiten con una secuencia determina-
da. Por ejemplo, 13 = 0.33333333..., 338
= 0.252525..., 299
66
= 4.53030303030..... A
estos nmeros decimales se los llama peridicos. La notacin que suele utilizarse
b del
para las cifras que se repiten es la siguiente: 0, 33333333... se escribe 0, 3,
c c
mismo modo 0, 252525... = 0, 25 y 4, 5303030... = 4, 530.
Hay que tener en cuenta que cuando decimos que un nmero tiene innitos
decimales estamos excluyendo el caso de tener innitos ceros, ya que todos los
nmeros decimales se pueden escribir con innitos ceros a la derecha. Por ejemplo,
b
0.5 = 0.500 = 0.5000000000 = 0.50.
17
1. Nmeros Reales
10 n n = 13.3b 1, 3b
9 n = 12
254 25 229
n= =
90 90
Nmeros Irracionales, I: Son los nmeros que no pueden expresarse como un co-
ciente de nmeros enteros. Por lo tanto tienen innitos decimales no peridicos.1
Nmeros Reales, R: Es la unin del conjunto de los nmeros racionales y los irra-
cionales:
R=QI
1
Qu conjunto ser ms grande, el de los nmeros racionales o el de los irracionales? Puede ser
que un conjunto sea ms grande que el otro, si ambos tienen infinitos elementos? Pods encontrar una
respuesta aqu http://www.youtube.com/watch?v=yX97MMWh944.
18
1.3. Intervalos
1.3. Intervalos
Los intervalos representan conjuntos innitos de nmeros reales contenidos en un
cierto rango. Los intervalos se representan por un par de nmeros que sern los que
indiquen los extremos del rango. Para denir los distintos tipos de intervalos vamos a
suponer que a y b son dos nmeros reales tales que a < b.
19
1. Nmeros Reales
x, y R, x + y R (1.7)
2. Propiedad conmutativa:
x+y =y+x (1.8)
3. Propiedad asociativa:
(x + y) + z = x + (y + z) = x + y + z (1.9)
x R, 0/ x + 0 = 0 + x = x (1.10)
20
1.4. Operaciones con nmeros reales
x = x x = 0 (1.12)
Por esta razn la resta se puede pensar como la suma del opuesto: x
ms el opuesto de y es igual a restarle y a x. Es decir que:
x + (y) = x y (1.13)
6. Propiedad cancelativa:
Esta propiedad es una consecuencia de la existencia del opuesto y del elemento
neutro.
x + y = x + z y = z (1.14)
Esta propiedad permite cancelar un mismo trmino en ambos miembros:
x + y = x + z = y = z
o agregarlo:
y = z = x + y = x + z
La propiedad cancelativa permite hacer pasaje de trminos en una igualdad.
x+y =z
P or propiedad de la igualdad
x + y + (y) = z + (y)
x=zy
21
1. Nmeros Reales
1.4.3. Producto
El producto entre dos nmeros cualesquiera, representados por x e y, se simboliza
con un punto, x . y, o con una cruz, x y. Generalmente estos smbolos suelen omitirse,
por lo que x multiplicado por y puede escribirse simplemente como xy.
Las propiedades del producto entre nmeros reales son las siguientes:
1. El producto es cerrado en R:
El producto de dos nmeros reales da como resultado otro nmero real. En sm-
bolos es:
x, y R, xy R (1.17)
2. Propiedad conmutativa:
xy = yx (1.18)
3. Propiedad asociativa:
(x y) z = x (y z) = x y z (1.19)
4. Existencia de unidad:
Dado cualquier nmero real x, existe un nmero real 1 tal que el producto entre
ellos es igual a x. Esto se simboliza de la siguiente manera:
x R, 1/ x . 1 = 1 . x = x (1.20)
22
1.4. Operaciones con nmeros reales
x R {0}, x1 / x x1 = x1 x = x 0 = 1 (1.21)
Notemos que no existe el recproco del cero, ya que cualquier nmero mul-
tiplicado por cero es igual a cero.
Ms adelante veremos que se puede escribir que x1 = x1 . De este modo se
puede definir el cociente entre x e y, xy , como el producto entre x y el
recproco de y (siempre que y 6= 0):
1 x
x y 1 = x = (1.22)
y y
x R, x 0 = 0 x = 0 (1.26)
Notemos que si en la propiedad 5 no hubisemos excluido el cero, tendramos una
contradiccin entre las propiedades 5 y 6. Por esta razn es que cero sobre
cero est indeterminado, y por esta razn nunca lo escribimos.
7. Propiedad cancelativa:
Esta propiedad es una consecuencia de la existencia del inverso y del elemento
neutro.
x 6= 0, x y = x z y = z (1.27)
Por lo tanto, esta propiedad permite agregar o cancelar un factor distinto de cero
en ambos miembros:
x 6= 0, x y = x z = y = z
y = z = x y = x z, x 6= 0
23
1. Nmeros Reales
a b = ab > 0
a b = a (b) = ab < 0 (1.28)
a (b) = ab > 0
x = (1) x (1.29)
Como dijimos que la divisin se puede expresar como un producto, esta regla
tambin es vlida para el cociente de nmeros reales.
Para poder lograr un mejor entendimiento de esta regla de signos hemos intro-
ducido, en la lectura adicional Menos por menos es ms . . . Seguro?, un texto
de Adrin Paenza2 , donde se explica esta regla.
2
Adrin Arnoldo Paenza (n. Buenos Aires, 9 de mayo de 1949) es licenciado y doctor en ciencias
matemticas por la Facultad de Ciencias Exactas y Naturales (UBA). Una de sus actividades consiste
en la divulgacin de la matemtica. Entre otras cosas se pueden encontrar los libros de la coleccin
Matemtica . . . ests ah?. Buscalos en http://cms.dm.uba.ar/material/paenza.
24
1.4. Operaciones con nmeros reales
x (y + z) = x y + x z (1.30)
El producto es distributivo con respecto a la resta ya que la resta la podemos
escribir como la suma del opuesto:3
1. Suma de fracciones:
Cuando las fracciones tienen el mismo denominador tendremos que (en este caso
b 6= 0):
a c a+c
+ = (1.32)
b b b
La forma de operar para llegar al resultado anterior es:
a c 1 1 1 a+c
+ = a + c = (a + c) =
b b b b b b
En el caso en que las fracciones no tengan el mismo denominador hay que llevar
las fracciones a fracciones equivalentes4 para obtener igual denominador. Esto es
lo que conocemos como sacar denominador comn.
a c ad + cb
+ = (1.33)
b d bd
25
1. Nmeros Reales
8
1=
8
Es decir, que de las ocho porciones, tenemos 8. Supongamos ahora que nos
comemos 3 porciones y despus de un buen rato nos comemos otras 2 porciones.
En total nos comimos 5 porciones, si hacemos la cuenta tendremos
3 2 3+2 5
+ = =
8 8 8 8
Ahora supongamos que nos comemos adems la mitad de una de las porciones.
Esta media porcin equivale a cortar la pizza en 16 porciones iguales y comernos
una de estas porciones, entonces en total nos hemos comido
5 1 52 1 10 1 10 + 1 11
+ = + = + = =
8 16 82 16 16 16 16 16
Por lo tanto nos comimos once dieciseisavos de pizza.
3. Producto de fracciones:
Se multiplica numerador con numerador y denominador con denominador.
a c ac
= (1.35)
b d bd
26
1.4. Operaciones con nmeros reales
1 b
= (1.36)
a a
b
con a 6= 0 y b 6= 0.
1 1 1 1 1 b
= 1 =
= b=
a ab a 1 a a
b b
5. Divisin de fracciones:
Es lo que se conoce como extremos con extremos y medios con medios.
a
b ad
= (1.37)
c bc
d
6. Simplificacin de fracciones:
La simplicacin es una divisin encubierta. La operacin consiste en descom-
poner el numerador y el denominador en factores y efectuar aquellas divisiones
que tienen igual numerador y denominador.
10 2.5 25 5 5
= = =1 =
6 3.2 23 3 3
De este modo, al simplificar, obtenemos una fraccin equivalente, esto significa que: 10
dividido 6, es igual 5 dividido 3.
Lo que generalmente se hace para abreviar el clculo es tachar el numerador y
el denominador y poner arriba de cada uno el resultado de la divisin por el factor
comn. En este ejemplo el factor comn es 2, entonces dividimos al numerador y al
denominador por 2.
5
10
5
=
3
3
6
27
1. Nmeros Reales
1.4.5. Factorial:
Es una operacin denida para los nmeros naturales. Sea n N, entonces el
factorial de n se dene como:
0! = 1 (1.40)
1.4.6. Potenciacin
Esta operacin se dene de la siguiente manera. Sean x R y n N(n 6= 0), x a
la potencia n (o x elevada a la n), xn , se dene como:
xn = x.x
| {z. . . x} (1.41)
n veces
0n = 0 (1.42)
1n = 1 (1.43)
Propiedades:
Siempre consideraremos bases reales y exponentes naturales.
(x y)n = (x y)(x y) . . . (x y) = (x x . . . x) (y y . . . y) = xn y n
| {z } | {z }| {z }
n veces n veces n veces
n veces
!n ! ! ! z }| {
x x x x xx...x xn
= ... = = n
y y y y yy...y y
| {z } | {z }
n veces n veces
28
1.4. Operaciones con nmeros reales
(x y)n 6= xn y n
NO ES CONMUTATIVA
xn 6= nx
xn xm = xn+m (1.45)
Demostracin:
xn xm = x . . . x} x
| x{z . . . x} = x
| x{z . . . x} = xn+m
| x{z
n veces m veces n+m veces
Si n 6= m
n veces
z }| {
xn xx...x
=
xm x
| x{z
. . . x}
m veces
29
1. Nmeros Reales
x0 = 1 (1.47)
Notemos que como x0 = 1 y 0n = 0, no podemos definir 00 .
De este modo hemos demostrado que el cociente de potencias de igual base es
igual a dicha base elevada a la diferencia de los exponentes.
4. Exponentes negativos
Cualquier nmero real distinto de cero elevado a una potencia negativa es igual
a su recproco elevado a la potencia opuesta.
n
1
xn = n N (1.48)
x
La demostracin de esta propiedad es la siguiente. Consideremos el cociente entre
xn y xm donde n y m son dos naturales cualesquiera tales que m > n. Teniendo
en cuenta que podemos escribir que m = n + (m n) encontramos que:
xn xn xn 1 1
= = =
xm xn xmn xn xmn xmn
Pero, utilizando la propiedad anterior, tenemos que:
xn
m
= xnm = x(mn)
x
Luego, juntando estos dos resultados obtenemos que
1
= x(mn)
xmn
Ahora, (m n) N (porque m > n), luego podemos llamar t = m n obtenemos
que:
1
xt = t
x
De este modo se extiende la potenciacin a exponentes enteros.
Utilizando este resultado se tiene que:
!n n
x 1 1 yn y
= = ! = =
y (x/y)n x n
x n x
y n
30
1.4. Operaciones con nmeros reales
(xn )m = xn m (1.49)
(xn )m = x n n n
| x {z. . . x } = (x . . . x})(x
| x{z . . . x}) . . . (x
| x{z . . . x}) = xn m
| x{z
m veces n veces n veces n veces
| {z }
m veces
(x)n = (x)2k
= [(x)2 ]k
= [(x)(x)]k
= (x2 )k
= x2k
= xn
Notacin cientfica:
Este tipo de notacin se basa en potencias (positivas y negativas) de 10, es decir:
...
10 3
= 0.001
102 = 0.01
101 = 0.1
100 = 1
101 = 10
102 = 100
103 = 1000
... 31
1. Nmeros Reales
De este modo cualquier nmero real se puede escribir como un nmero decimal o
entero multiplicado por una potencia de 10. En particular esta notacin es una manera
prctica de escribir nmeros muy grandes o muy pequeos. Por ejemplo:
4.25
0.0000000425 = = 4.25 x 108
108
5890000000000000 = 5.89 x 1015
Como estos nmeros son reales siguen valiendo todas las propiedades de todas las
operaciones.
Ejemplo:
4.25 x 108 + 5.78 x 108 = (4.25 + 5.78 )x 108 = 10.03 x 108 = 1.003 x 107
(1.25 x 106 )(7 x 108 ) = (1.25 x 7)(106 x 108 ) = 8.75 x 1068 = 8.75 x 102
(6.91 x 1015 )2 = (6.91)2 x (1015 )2 = 47.7481 x 1015x2 = 47.7481 x 1030 = 4.77481 x 1031
1.4.7. Radicacin
Sean x R, y R y n N. Se dene la raz de ndice n de x como:
n
x = y = y n = x (1.51)
y se dice que x es el radicando
e y es la raz. Si n = 2 decimos que 2
x es la raz
cuadrada de x y se escribe x.
ATENCIN
Es muy comn leer la denicin
que dimos en sentido opuesto, es decir, uno podra
pensar que si y = x entonces
n
n
x = y. Luego uno podra decir que como 22 = 4
y (2) = 4 entonces 4 = 2. Pero esto trae muchas ambigedades a la hora de
2
operar.
Esta ambigedad viene de una malainterpretacin de la denicin que dimos,
n
x = y = y n = x, esto signica que si n x = y entonces, obligadamente y n = x,
pero como la denicin
tiene una echa en un slo sentido no es correcto decir que
si y = x entonces x = y. Por esta razn, vale la igualdad:
n n
4=2
mientras que:
4 6= 2
32
1.4. Operaciones con nmeros reales
xR y nN: 2n
x0 (1.52)
De la denicin de raz, tambin podemos ver que, en reales, no existe la raz
de ndice par de un nmero negativo, ya que cualquier nmero elevado a una
potencia par da siempre positivo.
x R, n N y x < 0 : 2n x (1.53)
Finalmente, la ltima combinacin que nos queda es la raz de ndice impar, que
por las propiedades de la potenciacin podemos deducir que la raz de ndice impar
tiene un nico resultado: es positivo si el radicando es positivo, y negativo
si el radicando es negativo.
x R, n N, n impar y x < 0 : n
x<0
(1.54)
x R, n N, n impar y x 0 : n
x0
Propiedades:
Vamos a considerar que x R, y R y n N. Adems vamos a suponer que los
radicandos son tales que siempre sus races estn denidas en los reales.
33
1. Nmeros Reales
n xy = n
xny
v !
u (1.57)
u x n
x
t
n
=
y n y
v ! !1
u 1
u x x n
xn n
x
t
n
= = =
1
y y yn n y
ATENCIN
Para utilizar esta propiedad hay que tener mucho cuidado en el caso de
tener ndice par ya que, por ejemplo:
q
(9)(16) = 144 = 12
q
(9)(16) 6= 9 16 porque 9, 16
NO ES CONMUTATIVA
n
x 6= x
n
Demostracin:
1 1 1 1
p
n
xp = (xp ) n = xp n = x n p = (x n )p = n
x
ATENCIN
34
1.4. Operaciones con nmeros reales
2
2
1
(8) 4 = (8) 4 = (8) 2 = 8
Dentro del conjunto de los reales, este ejercicio tiene solucin si se realiza primero
la potencia y luego la raz. Luego vern en lgebra I, cuando trabajen con
nmeros complejos, que podrn resolverlo de ambas formas.
Es importante notar que cuando uno tiene un exponente fraccionario, se pueden
aplicar todas las propiedades que valen para la potenciacin siempre y cuando
la raz quede definida.
35
1. Nmeros Reales
n
Si x 0 = ( n x) = x
n (1.62)
Si x < 0 = ( n x)
La importancia de analizar el caso particular de ndice y exponente iguales
radica en la resolucin de ecuaciones (ver lectura adicional Resolucin de
ecuaciones).
3. Raz de raz q
x= (1.63)
m n nm
x
Demostracin: q 1
1 1 1 1
x = xn = x n m = x nm =
m m
n nm
x
Hasta aqu hemos visto las operaciones bsicas entre nmeros reales y sus propieda-
des. Descubrimos que restar es lo mismo que sumar del opuesto de un nmero y dividir
es lo mismo que multiplicar por el recproco. Luego vimos que a partir del producto se
puede denir la potenciacin con exponentes naturales, con el cociente extendimos las
potencias a los enteros y, nalmente, con la radicacin, extendimos la potencia a los
nmeros fraccionarios.
La ltima operacin que veremos tambin est basada en la potenciacin y se llama
logaritmo.
1.4.8. Logaritmo
El logaritmo es una operacin que se dene, como mencionamos anteriormente, a
partir de la potenciacin de la siguiente manera: se dice que el logaritmo en base a de
b es igual a c si y slo si a elevado a la potencia c es igual a b. En smbolos es:
loga b = c ac = b
36
1.4. Operaciones con nmeros reales
log2 8 =
Para que el resultado del logaritmo sea un nmero real hay que restringir los valores
del argumento y de la base.
Vamos a denir que la base del logaritmo debe ser positiva y distinta de
cero, por lo tanto a > 0 (o a R+ ). Entonces, si a > 0 y c R, tendremos que
ac = b > 0, luego el argumento del logaritmo debe ser positivo, esto es b R+ .
a, b R+ y a 6= 1, loga b = c ac = b (1.64)
En general, los logaritmos que ms se usan son los llamados:
Propiedades
Vamos a considerar que la base y el argumento son positivos y que la base es distinta
de 1.
37
1. Nmeros Reales
3. Logaritmo de un producto.
Demostracin:
Sean p y q tales que loga x = p y loga y = q. Por lo tanto:
x y = ap aq = ap+q (1.69)
Por lo tanto:
Por lo tanto b
ac = x b = ac = ac b
38
1.4. Operaciones con nmeros reales
ATENCIN
Hay que tener ciertos cuidados con la notacin:
loga (xb ) = loga xb = b loga x
5. Logaritmo de un cociente.
!
x
loga = loga x loga y (1.75)
y
Esta propiedad se demuestra utilizando las propiedades de la potenciacin y las
propiedades 3 y 4 de los logaritmos.
6. Cambio de base
Cualquier logaritmo en una base dada, puede cambiarse a cualquier otra base
que uno elija. Este cambio de base se realiza del siguiente modo. Por denicin
de logaritmo tenemos que:
loga x = y ay = x
Supongamos que queremos cambiar la base a por otra base b. Para esto, a la
relacin ay = x le aplicamos logaritmo en base b en ambos miembros, esto es:
ay = x
logb (ay ) = logb x
y logb a = logb x
Despejando y encontramos que:
logb x
y=
logb a
Pero al comienzo dijimos que loga x = y por lo tanto,
logb x
loga x = (1.76)
logb a
As podemos calcular el logaritmo en una base dada a utilizando una base
cualquiera b.
39
1. Nmeros Reales
Antilogaritmo
Se dene como la operacin inversa del logaritmo. Si tenemos loga x, el antiloga-
ritmo es la operacin ax (en el captulo de funciones es lo que llamaremos funcin
exponencial).
El logaritmo y el antilogaritmo son operaciones inversas porque se cumple que:
loga (ax ) = x
aloga x = x (1.77)
Demostracin:
La primera igualdad es una consecuencia de la cuarta propiedad del logaritmo
(ecuacin 1.74). Para demostrar la segunda igualdad vamos a considerar que b = loga x,
luego:
aloga x = ab
Pero por la denicin de logaritmo tenemos que ab = x. Entonces,
aloga x = ab = x
40
1.5. Resolucin de problemas
(xn )m = xnm
Ahora analicemos el segundo factor del primer trmino. En este caso tenemos una
potencia de potencia? S, en este caso el denominador es una potencia de potencia
explcita, mientras que en el numerador tenemos una raz de raz (que es equivalente a
la potencia de potencia). Entonces,
rq
5
q 5
1
3 5
3 3
3.5
33
5
33 15 5 1
33 15
1
39
" 1 # 13 = 13 ( 31 ) = 19 = !1 = 1 =1
1 3 1 1 1 9 39
3 3 3 1
3
En el segundo trmino tenemos una fraccin; este tipo de expresiones suele traer bas-
tantes complicaciones. Propongamos la siguiente resolucin y despus discutamos si es
correcta. q
(3)2 (3) 2
2
3
= = 1
3
32 3
9 93
Hay algn error en este razonamiento? S, hay ms de un error. El error del numerador
consiste en haber simplicado el exponente con el ndice de la raz. En el denominador
el error est en haber supuesto que el exponente 2 tiene como base al nmero (3).
Analicmoslo por partes. Primero el numerador. Habamos visto que cuando el ndice
41
1. Nmeros Reales
y el exponente son iguales a un mismo nmero par, 2n, resulta que x2n = |x|, por
2n
lo tanto: q
(3)2 = |3| = 3
Mientras que en el denominador tenemos que:
q q 2 2
32 = (1) 32 = (1) 32 = (1)3 3 = 3 3
3 3 3 3
log3 a
log3 a | {z } | {z }
| {z } termino 2 termino 3
termino 1
Primer trmino:
log3 a2 2 log3 a 2 3
log a
= = = 2 (1.80)
log3 a log3 a 3 a
log
42
1.5. Resolucin de problemas
Segundo trmino:
1 1
2log2 7 logb b = 7 logb b 7 = 7 logb b = 1 (1.81)
7
Tercer trmino:
!2 2
2 4 log2 2 1 1
(log4 2) logx x = 4 logx x = 4 = 4 = 1 (1.82)
log2 4 2 4
log3 a2
+ 2log2 7 logb b (log4 2)2 logx x4 = 2 + 1 1 = 2
7
log3 a
43
1. Nmeros Reales
44
Lectura complementaria
Este texto es una transcripcin textual del libro Matemtica . . . ests ah?. Episo-
dio 3.14 escrito por Adrin Paenza.
Uno anota. Piensa. No entiende. Vuelve a pensar. Sigue sin entender. Mira al com-
paero de al lado. l tampoco entiende. Y de pronto se oye a la maestra o el profesor,
que otra vez nos taladran con:
Uno tiene varias alternativas frente a esto. La ms probable es que bloquee la mente,
deje el cuerpo en el lugar, escriba como un autmata, pero en realidad ya nada ms de
lo que se oiga o se lea en esa habitacin va a convocar su atencin, al menos por un
rato.
-Qu dijo? -dice uno preocupado.
-Dijo algo as como que... menos por menos, es ms -contesta el compaero del
banco de al lado.
-No entiendo -contesta el primero.
-Yo tampoco -dice el otro, pero al menos ste pudo repetir lo que haba odo.
Entonces uno levanta la vista y ve en el pizarrn escrito:
Ejemplos:
(3).(2) = 6
(-7).(3) = 21
(15).(1) = 15
Y un poco ms abajo, uno advierte con horror que incluso se aplica a fracciones!
(1/2).(6) = 3
(9).(2/3) = 6
(2/5).(3/4) = 3/10
47
Menos por menos es ms . . . Seguro?
El pizarrn escupe nmeros, smbolos, letras que invitan a abandonar todo y es-
capar. De qu habla esta persona?. Pero uno no tiene ms remedio que aceptar. En
la escuela o el colegio, acepta porque en general no se ensea con espritu crtico (con
las excepciones correspondientes), sin embargo aqu cabe preguntarse inmediatamente:
por qu?
De todas formas, el tiempo pasa, y uno termina aceptando el axioma (o lo que
parece como un axioma o verdad absoluta) de que menos por menos es ms, porque:
1. no le queda ms remedio,
5. no me interesa
(+40).(+3) = (+120)
Uno representa los 40 kilmetros por hora, con (+40) y lo que va a pasar dentro
de 3 horas, con (+3). Multiplica y tiene (+120), o sea, uno estar 120 kilmetros ms
adelante de donde est ahora.
En una gura se ve as:
(40).(+3) = (120)
Otra vez, si uno quiere representar en smbolos que est yendo marcha atrs, lo que
hace es escribir
(40)
48
Menos por menos es ms . . . Seguro?
Por otro lado, como uno quiere saber, otra vez, qu va a pasar dentro de 3 horas,
usa el nmero (+3) para representarlo.
En una gura se ve as:
Es decir, si uno maneja el auto hacia atrs a 40 kilmetros por hora, dentro de 3
horas va a estar 120 kilmetros atrs del lugar del que parti. Esto corresponde -espero
que se entienda con el ejemplo- a que menos por ms es menos.
Ahora bien, lleguemos entonces a la ltima pregunta (que le pido que lea con cuidado
y, sobre todo, que lo piense sola/o la respuesta).
Si usted viene como recin, manejando su auto a 40 kilmetros marcha atrs y
yo, en lugar de preguntarle dnde va a estar dentro de 3 horas, le preguntara, dnde
estaba hace 3 horas?. Usted, qu contestara?. (Por favor, ms all de responder, trate
de convencerse de que me entendi la pregunta). Ahora sigo yo: la respuesta es que
uno estaba ms adelante!. Ms an: estaba 120 kilmetros ms adelante de donde est
ahora.
Si sigo usando los smbolos de ms arriba, tengo que escribir:
(40).(30) = 120
Es decir, escribo (40) porque estoy yendo marcha atrs, y escribo (3) porque
pregunto qu pas hace 3 horas. Y como se advierte, uno, hace 3 horas estaba 120
kilmetros ms adelante del punto donde est ahora. Y eso explica -en este caso- por
qu menos por menos es ms.
En el dibujo es:
49
Menos por menos es ms . . . Seguro?
50
Lectura complementaria
Las ecuaciones que analizaremos aqu son aquellas en las cuales la incgnita es el
argumento de una raz o cuando es base de una potencia. En ambos casos, durante la
resolucin de la ecuacin, nos vamos a encontrar con la situacin de ndice y exponente
iguales.
Supongamos que queremos despejar el valor de x en los siguientes casos.
3
x=8
x3 = 8
3
x3 =
3
8
x = 3
8=2
4
x=2
53
Ejemplos simples de resolucin de ecuaciones
4
4
x = 24
En este caso, para que la ecuacin tenga solucin, x debe ser mayor o igual que
cero, entonces
4
x 4 = 24
x = 24 = 16
x4 = 16
|x| = 4
16 = 2
si x 0, |x| = x = x = 2
si x < 0, |x| = x = x = 2 = x = 2
x = 4 16 = 2
x1 = 2 y x2 = 2
x2n = y
x = 2n y o |x| = 2n
y
54
Prctica 1
1. Dado el conjunto A = {1, 2, 3, {3, 4}, a, {a, c}} determina cules de las siguientes
armaciones son verdaderas.
a) 3 A
b) {3} A
c) {a, c} A
d) A
e) {3, 4, a} A
a) A C
b) C B
c) A B C
e) (A B) C
f) A (B C)
a) 35.26
b) 0.0034
c) 12, 2b
d) 3, 9b
c
e) 50.025
f) 0.257b
a) (1; 4)
55
Prctica 1
b) (5; 17
2
]
c) (2; 6) [4; 9.7]
d) ( 2; 5] [3.2; 7]
a) {x / 0 x < 34 }
b) {x / 3.1 < x 2}
c) {x / 2 < x < 6 3 < x 7}
d) {x / 0 x < 1 1 < x < 2}
a) a3 . a2 = a6
b) m . m . m = 3m
c) (b . b2 )3 = b9
d) (b . b2 )3 . b2 =
5 3
m m
e) . =
n3 n
10. Calcula sin utilizar calculadora:
a) log4 64 =
1
b) log3 =
3
c) ln 1 =
d) log 0.001 =
27
e) log 2 =
3 8
57
Prctica 1
c) logx 8 = 3
15. Indica si las siguientes igualdades son verdaderas o falsas justicando tu respues-
ta:
1 1
a) (log3 4) 2 = log3 4
2
1 1
b) log3 4 2 = log3 4
2
log3 2
c) = log3 2 log3 5
log3 5
2
d) log3 = log3 2 log3 5
5
log 2
e) ln 2 =
log e
16. Sabiendo que log a = 2, log b = 3 y que log c = 4, calcula los siguientes logaritmos:
a) log(a2 . b) =
s
b
b) log =
c3
!
b3
c) log .c =
a
17. Primero expres los nmeros decimales como fraccin y luego calcul utilizando
propiedades, sin usar calculadora.
q
a) 0, 2b + 2, 15
c 3
0, 6b . 12 =
0.05 + 0.75 0.23
b)
4 =
0.01 + 0.03 0.0016
q
c) (0.1 . 0.3)2 : (0.2 0.1)2 0.81 =
q
0.7 + 1, 3b
d) + 0, 12 . 3.3 0.9 . 0.17 + 1, 7b . 0.25 =
c b
1.22
18. Calcul utilizando propiedades, sin usar calculadora. Dej expresado el resultado
en notacin cientca.
!
8.4 1019
a) .5 =
1028
b) 8.13 1014 (3.17 1015 ) =
c) (7.3 1012 ) : (2.5 1024 ) =
58
Prctica 1
s 1
9
3 2 15 4
b) 3
: + : (30) + =
2 9 2 9
4 6 7 s
3 1 1 1 7
c) : + : + 3
1 . (3)3 =
4 18 3 3 8
1
4
: 6
1 2 1
d) 5 25
2 . + 1 =
3
1 3 1+ 1
10 2
1/3 1/3 2/(3)
1 1 33 7 (34 )3
1
+2 272/3 + q =
3
e) . . . .
3 3 313
3 (3)3 . 23
q
4 2
(2)2 5
3 22
3
32 + 02 + 42
f) . . 32 . q 2 0 =
22 + 23 1/3 3 2
1
3
(3 + 0 + 4)2
20. Sabiendo que loga (x) = 2, loga (t) = 13, loga (y) = 3 y loga (z) = 3/2 calcul:
a) loga (x . y 2 ) =
b) loga x3 . y =
!5
x
c) loga =
yz
!6
x
d) logz =
y z4
3
!
t3 x5 y
e) logt =
xyt
21. Calcul sin utilizar calculadora suponiendo que las variables toman valores per-
mitidos.
4 log2 4 1
a) . (log5 25)1 =
3 log3 3 3
(log2 8)2
b) =
log2 2 + 1
2
3
3a + 9
c) log3 =
a+3
log9 a2
(log3 a)2 + loga 9 1
d) . eln( 3 ) =
log2+1 (2 a a)
e) loga (a . b) + log 1 (b) =
a
!
w
f ) log2 w log2 + (logq2 (41 ))1 22 log2 1 =
q
1
g) ln e2 + (loga a8 )1/3 =
2
h) log3 (27) log43 4 =
2/3
59
Prctica 1
log11 (1/11)
i) log3 3 =
logb (b )
2
2
log5 15 1 1
j) + log3 + 52 log5 3
loga+b 3
a+b =
log5 3 5
60
Prctica 1
7
El parsec (pc) es una medida astronmica de distancia, es aproximadamente igual a 3.26 aos luz
(3.09 1013 km)
61
Prctica 1
62
Captulo 2
Expresiones polinmicas.
Factorizacin
Captulo 2
Expresiones polinmicas.
Factorizacin
65
2. Expresiones polinmicas. Factorizacin
5 b a x 4 x a a = 20 a3 bx2 (2.1)
Ahora estamos en condiciones de dar un paso ms. Si proponemos una expresin for-
mada por la suma de varios expresiones monmicas, decimos que la misma es una
expresin polinmica. Veamos algunos ejemplos:
16 a2 + 5 b3 c 8 abc5
x3 + x2 + x + 1 (2.3)
6 ay 4 12 a2 y 3 + 18 a3 y
Como forma abreviada del lenguaje, a las expresiones polinmicas se las suele referir
como polinomios, aunque esta palabra a veces es utilizada en un sentido ms estric-
to. Nosotros adoptaremos esta terminologa con las debidas reservas. Por extensin
inmediata, decimos que, dependiendo del nmero de expresiones monmicas que com-
ponen el polinomio, estos sern monomios, binomios, trinomios, cuatrinomios, etc.
2.3. Factorizacin
Al lector le debe quedar claro que estas cuatro cantidades son factores, slo en el
contexto de la expresin (2.4), dado que la misma es un producto.
66
2.4. Primer caso: Factor comn.
Nuevamente, las cuatro cantidades anteriores son trminos, porque la expresin (2.6)
es una suma algebraica.
Ahora estamos en condicones de abordar el concepto de factorizacin. Consideremos
inicialmente una expresin polinmica. Decimos que la misma admite ser factorizada,
si mediante operaciones se la puede convertir en un producto de al menos dos factores.
Esto no siempre ser posible, por lo que resulta muy importante que el estudiante
aprenda a reconocer los casos en que tal operacin puede realizarse. Nosotros aqu pre-
sentaremos algunos casos clsicos que no agotan todas las posibilidades, pero pueden
ser abordados mediante recursos matemticos muy bsicos. Pospondremos por el mo-
mento los casos de factorizacin que requieran recursos an no repasados. En sentido
prctico, podemos reconocer en general que el proceso de factorizacin consiste en
recorrer el camino inverso de la propiedad distributiva del producto en la suma. Por
tanto, aplicar la propiedad distributiva en el resultado de la factorizacin, siempre es
un buen mtodo para comprobar que las cuentas estn bien hechas.
Los polinomios que pueden ser factorizados con esta tcnica no tienen ninguna re-
striccin respecto del nmero de monomios que contienen. La condicin de aplicabilidad
es que existan factores repetidos en todos los monomios, ya sean simblicos o numri-
cos. Para poder distinguir si existe un factor comn entre los nmeros, utilizaremos
como regla, que dicho factor comn es el mximo comn divisor entre los nmeros de
todos los monomios. Cuando algn monomio no presenta factor numrico asumiremos
que dicho factor es la unidad (1), y ser suciente para asumir que el factor comn
numrico es 1 (y por tanto no se escribe). Los factores simblicos que se repiten en
todos los monomios, pueden aparecer con distintos exponentes. La regla es elegir como
factor comn al factor repetido con su menor exponente (recuerde que cuando no se
escribe el exponente, se asume que el mismo vale 1). Practiquemos con un ejemplo
18 a3 bx2 + 48 a2 b2 y + 30 a2 b3 y 2 (2.8)
Comencemos por reconocer que el mximo comn divisor entre 18, 48 y 30 es 6. Por
tanto 6 es el factor comn numrico. Luego observamos que los factores simblicos
repetidos son a y b que, c que con sus menores exponentes son a2 y b. Entonces, estos
ltimos son los factores comunes simblicos. Ya tenemos todo lo necesario. Ahora la
tcnica consiste en escribir los factores comunes, y a continuacin escribimos entre
parntesis el polinomio remanete. El ejercicio completo tiene el siguiente aspecto:
18 a3 bx2 + 48 a2 b2 y + 30 a2 b3 y 2 = 6 a2 b 3 ax2 + 8 by + 5 b2 y 2 (2.9)
67
2. Expresiones polinmicas. Factorizacin
Los polinomios que se encuadran en este caso, deben cumplir el requisito de tener
un nmero par de monomios1 . La tcnica consiste en seperar el polinomio en dos partes
con igual nmero de monomios. Luego, en cada uno de los grupos procedemos con el
mtodo de la seccin anterior. Con esto llegamos a la mitad del proceso. Trabajemos
con un ejemplo hasta este punto.
20 s2 b2 28 ab2 + 15 s2 c 21 ac (2.10)
Elegimos los dos primeros monomios como primer grupo, y los restantes como segundo
grupo. Luego, operamos extrayendo los factores comunes de cada grupo. Entonces
tenemos
20 s2 b2 28 ab2 + 15 s2 c 21 ac = 4 b2 5 s2 7 a + 3 c 5 s2 7 a (2.11)
En este punto debemos observar lo ms restrictivo que requiere la tcnica. Los poli-
nomios remanentes de cada grupo deben ser iguales. Esto ocurre en nuestro ejemplo
por lo que podemos seguir adelante. Si no ocurriera, el mtodo no puede aplicarse y
decimos que el polinomio en cuestin no puede ser factorizado con esta tcnica. Volva-
mos al ejemplo. Como los polinomios remanentes de cada grupo son iguales, y cada uno
de ellos es un factor de los respectivos monomios en que se convirti cada grupo
original, resultan factores comunes entre dichos monomios. Entonces los extraemos
como factores comunes. As obtenemos la factorizacin nal siguiente:
20 s2 b2 28 ab2 + 15 s2 c 21 ac = 5 s2 7 a 4 b2 + 3 c (2.12)
Como el nombre indica, esta tcnica se aplica a polinomios con tres trminos. De
estos trminos, dos deben ser cuadrados perfectos. Cmo los reconocemos? Es bastante
fcil. Estos monomios deben tener todos sus factores simblicos con exponentes pares,
mientras que sus factores numricos deben ser cuadrados perfectos (1, 4, 9, 16, 25, ...).
Si se cumple esto tenemos la mitad hecha. Veamos un ejemplo
25 a2 + 30 abc2 + 9 b2 c4 (2.13)
1
En realidad, esta condicin no es excluyente, sino que en los casos ms habituales se cumple.
El estudiante podr inferir sobre los casos ms complicados, cuando adquiera experiencia prctica en
resoluciones bsicas.
68
2.7. Cuarto caso: Cuatrinomio cubo perfecto.
Aqu observamos que el primer y tercer monomios son cuadrados perfectos, por lo que
estamos en condiciones de seguir adelante. Luego, obtenemos la raz cuadrada de los
dos monomios seleccionados, y construimos el doble del producto de estas raices. La
secuencia est indicada en lo que sigue:
( (
25 a2 5a
2 (5 a) 3 bc2 = 30 abc2 (2.14)
9 b2 c 4 3 bc2
Ahora vericamos si esta ltima operacin coincide con el monomio restante del poli-
nomio original. El estudiante observar que el segundo trmino de nuestro ejemplo
coincide con la ltima operacin propuesta. Entonces podemos en condiciones de decir
que nuestro ejemplo constituye un trinomio cuadrado perfecto.
Hasta aqu, el procedimiento es para vericar las condiciones de aplicabilidad de la
tcnica. Como esto ha sido vericado, estamos en situacin de escribir el resultado. Este
consiste en el cuadrado de un binomio cuyos monomios son las raices de los cuadrados
perfectos. Entendiendo que dichas raices son elegidas como positivas, el signo entre los
monomios del resultado, debe coincidir con el signo del monomio original que no es
cuadrado perfecto. As tenemos
2
25 a2 + 30 abc2 + 9 b2 c4 = 5 a + 3 bc2 (2.15)
Aqu nuevamente el ttulo nos indica que los polinomios que pueden tratarse con
esta tcnica, deben tener cuatro trminos. El procedimiento es anlogo al del caso
anterior. Primero tenemos que reconocer que dos de los cuatro trminos sean cubos
perfectos. Para reconocerlos, observamos que todos los factores simblicos tengan ex-
ponentes mltiplos de 3. Por su parte, los factores numricos deben ser cubos perfectos
(1, 8, 27, 64, 125, ...). Veamos un ejemplo
Observemos que el primer y cuarto trminos son cubos perfectos. Entonces podemos
seguir adelante. La segunda etapa consiste en obtener la raz cbica de estos monomios.
Luego, hacemos dos operaciones:
a) El triple del producto entre el cuadrado de la primera raz y la segunda.
b) El triple del producto entre la primera raz y el cuadrado de la segunda.
En la secuencia siguiente, mostramos el procedimiento para nuestro ejemplo:
( ( ( 2
27 s3 x6 3 sx2 3 (3 sx2 ) (4 a) = 108 s2 x4 a
(2.17)
64 a3 4a 3 (3 sx2 ) (4 a)2 = 144 sx2 a2
Aqu el estudiante debe corroborar que los resultados de los productos a y b, coincidan
con los dos trminos restantes del polinomio inicial, esto se verica con el segundo y
69
2. Expresiones polinmicas. Factorizacin
49 w2 h4 16 r6 b2 (2.19)
Que el binomio es una diferencia, lo reconocemos por el signo menos. Luego, que los
trminos son cuadrados perfectos lo corroboramos mediante la tcnica de reconocimien-
to propuesta para los trinomios cuadrados perfectos (seccin 2.6). Para este ejemplo se
verica, por lo que estamos habilitados a efectuar la factorizacin. Para ello, buscamos
las raices cuadradas de cada monomio. Esto es
( (
49 w2 h4 7 wh2
(2.20)
16 r6 b2 4 r3 b
Luego el resultado es el producto de dos monomios. Uno es la suma de las raices, y el
otro es la diferencia de las mismas. El ejemplo se completa como sigue:
49 w2 h4 16 r6 b2 = 7 wh2 4 r3 b 7 wh2 + 4 r3 b (2.21)
70
2.9. Casos combinados.
5 s (2 a + b) [ (s + 3 b) (s 3 b)]2 (2.27)
71
2. Expresiones polinmicas. Factorizacin
72
Prctica 2
a) 2 x4 x3 6 x2 =
b) y 6 y 2 =
c) w3 + 16 w =
d) 3 n5 + n4 3 n 1 =
e) 2 h5 + 12 h4 18 h3 + 2 h2 12 h + 18 =
a) c2 2 c + 1 = (c + 1)2
b) d2 + 8 d + 16 = (d + 4)2
c) f 2 1 + 2 f = (1 f )2
a) 4 z 2 4 z + 1 =
9
b) 3 k + k 2 + =
4
c) 4 + a6 + 4 a3 =
4 4
d) s + + s2 =
3 9
4. Escribe V o F segn corresponda y justica tu respuesta.
a) 1 + 3 m2 3 m m3 = (1 m)3
b) 27 v 2 + v 3 27 + 9 v = (v 3)3
c) w3 9 w2 + 27 w + 27 = (w + 3)3
a) p3 + 15 p2 + 75 p + 125 =
1 3 3
b) x3 1 x2 + x =
8 4 2
c) 48 h 12 h 64 + h3 =
2
73
Prctica 2
3 2 3 1
d) q + q + q3 + =
2 4 8
6. Resolv aplicando diferencia de cuadrados:
a) 1 g 2 =
b) b4 36 =
49
c) x2 =
121
d) 25 m2 4 =
e) r4 625 =
a) 6 a b + 14 a c 2 a d =
b) 36 a2 b5 z 2 + 6 a5 b2 z + 3 a2 b4 z 3 =
c) a b a b + 1 =
d) 2 x + 3 y 6 x y 9 y 2 =
e) a4 m8 b6 c8 =
f ) z2 2 z + 1 =
1
g) 64 x3 y 3 + 3 x y 24 x2 y 2 =
8
Ayuda: Usar cuatrinomio cubo perfecto
h) a c m + a d m + b c m + b d m + a c n + a d n + b c n + b d n =
x2 + 4 x + 4
a) =
x2 + 2 x
r2 + r3
b) =
2 r2 + r3 + r
t5 16 t
c) =
2 t + t2
2 n3
d) . =
3 n + n2 n
4 k + k2 + 4 6 k3 + 3 k4
e) : =
4 + k 2 6 k 2 12 k
!
q2 9
q 4 16
f) ! =
q + q4 + 4
2
2+q
74
Prctica 2
6 x2 12 x
g) + =
4x 8 8 4x
2 y y3 y (y + 2)
h) 2
=
y y2
9 + 6 u + u2 u2 9
i) + =
3 u 3 + u
2 + l2 3l
j) =
(l 2) (l 1)
4 l + 2 + l5 2 l4
m 2
+
k) m 3 6 m + m2 + 9 =
2m
m3
!
h7
h2 16 h+4
l) ! ! =
49 14 h + h2
16 h2
4+h 4
! 1 1
!
x x2
m) 1 : 1 + x
1
x2
=
x x2 x4
(25 f 2 ) f 3 f 5
n) 2 =
f + 9 6 f 10 f + 25 + f
2 2 f 25
x2 + m x + x2 + 2 m x + m 2
) =
2x + m
100 x2 ax
o) x 10 a 10 x x a + x2 =
20 +
2
abt tcg + atg btc 2a + 2c
p) =
2
a c 2 2 t b + 2 t g2 + 4 t g b
2
75
Prctica 2
76
Captulo 3
Ecuaciones algebraicas
!
Captulo 3
Ecuaciones Algebraicas
Decimos que una igualdad son dos expresiones vinculadas por el signo
igual, aqu a cada expresin se la llama miembro, el primer miembro corresponde
a la expresin que est a la izquierda del signo igual y el segundo miembro
es la expresin que est a la derecha.
Una igualdad que se verifica para cualquier conjunto de valores de las
variables es una identidad.
a = a
(a + b)2 = a2 + 2ab + b2
2 = 2
Una igualdad que se verifica para ciertos valores de las variables es una
ecuacin. Los valores que satisfacen la ecuacin se llaman races de la ecuacin.
ATENCIN
Operar miembro a miembro garantiza que la nueva ecuacin es una igual-
dad pero NO GARANTIZA que sea una ecuacin equivalente. Por ejemplo
x = 2 = 2 es raz
x2 = 4 = 2 y 2 son races
79
3. Ecuaciones Algebraicas
como las races son distintas las ecuaciones no son equivalentes. Este hecho hay que
tenerlo muy presente a la hora de resolver ecuaciones.
ax + b = 0
Notar que a es distinto de cero, porque si a = 0 no tendramos un polinomio de grado
1 igualado a cero.
Este tipo de ecuaciones tiene una nica solucin. Para despejar la variable primero se
resta b en ambos miembros y luego se divide, en ambos miembros, por a:
ax + b b = 0 b
ax b
=
a a
b
x =
a
Entonces la nica solucin de una ecuacin lineal ax + b = 0 es:
b
x= (3.1)
a
Notar que a es distinto de cero, porque si a = 0 no tendramos un polinomio de grado
1 igualado a cero.
3 x + 3 = 4 (x + 1)
y vamos a resolverla de dos maneras diferentes:
Caso 1:
3x + 3 = 4 (x + 1)
3 (x + 1) = 4 (x + 1)
3(x+1) = 4(x+1)
3 = 4 = solucion
80
3.1. Ecuaciones lineales
Caso 2:
3x + 3 = 4 (x + 1)
3x + 3 = 4x + 4
34 = 4x 3x
1 = x = solucion
Caso 1:
3 x + 3 = 4 (x + 1)
3 (x + 1) = 4 (x + 1)
Aqu hay que separar en dos casos:
3 . (1) + 3 = 4 (1 + 1)
3 + 3 = 0
0 = 0 = solucion
La prdida de races se puede dar en cualquier tipo de ecuacin. Por esto es impor-
tante resolver cuidadosamente las ecuaciones y a la hora de simplicar hay que analizar
los casos individualmente.
81
3. Ecuaciones Algebraicas
|z + 1| = 2
Para poder despejar z de la ecuacin tenemos que sacar las barras de mdulo, para
ello vamos a utilizar la definicin de valor absoluto. La definicin dada en el captulo
Nmeros Reales es la siguiente:
x si x 0
|x| =
x si x < 0
Ahora apliquemos la definicin a nuestro caso:
si z + 1 0 = |z + 1| = z + 1
si z + 1 < 0 = |z + 1| = (z + 1)
De modo que para resolver nuestra ecuacin lineal tenemos que separar en dos casos,
un caso ser cuando z + 1 0 y el otro cuando z + 1 < 0. Entonces
82
3.2. Sistemas de ecuaciones lineales
2r p = 6
Lo nico que se puede hacer en una situacin como esta es escribir una variable en
funcin de la otra, es decir, despejar alguna de las variables. Por ejemplo, despejemos
p (porque es ms fcil que despejar r, pero si ustedes quieren, pueden despejar r).
Entonces, nos quedara que:
p = 2r 6
Y cul es la solucin de la ecuacin? Esta ecuacin no tiene solucin nica, por el
contrario, tiene innitas soluciones: todos los pares de valores de r y p que satisfagan
la ecuacin sern solucin, como por ejemplo:
r p
0 6
1 4
4 2
1/2 5
Para poder encontrar valores nicos de r y p necesitamos otra ecuacin que relacione
las dos incgnitas y que no sea equivalente a la anterior que encontramos. De este
modo la segunda ecuacin tambin tendr innitas soluciones, pero si existe algn par
de valores que est en los dos conjuntos de soluciones, tendremos una solucin que
satisface las dos ecuaciones simultneamente.
p = 2r 6
2r 3p = 2
2r 2 = 3p
2r 2
= p
3
Algunas de las infinitas soluciones de estas ecuaciones son:
83
3. Ecuaciones Algebraicas
Sustitucin
Igualacin
Aqu slo nos centraremos en el mtodo por sustitucin, los otros mtodos estn
descriptos en la lectura adicional Resolucin de sistemas de ecuaciones.
La idea del mtodo es despejar una variable de una de las ecuaciones del sistema y
reemplazar la expresin encontrada en otra de las ecuaciones. En el caso de tener un
84
3.2. Sistemas de ecuaciones lineales
sistema con ms de dos incgnitas, este proceso hay que repetirlo hasta que consigamos
una expresin en funcin de una de las incgnitas. De esta expresin podemos despe-
jar la primera incgnita. Luego, reemplazamos el valor encontrado en las expresiones
anteriores para ir encontrando los valores de todas las incgnitas.
De la ecuacin (2 a) despejamos p:
2r 6 = p (c) (3.3)
2 r 3 (2 r 6) = 2
2 r 6 r + 18 = 2 (3.4)
4 r + 18 = 2 (d)
4 r + 18 = 2
2 18 16
r = = =4
4 4
De este modo vemos que el sistema tiene como solucin el par de valores r = 4 y
p = 2.
En este ejemplo queda claro la importancia de enumerar cada ecuacin que vamos
obteniendo y ser ordenados a medida que resolvemos el sistema de ecuaciones, de
esta manera ser ms fcil encontrar un error en caso de que nos equivoquemos
en la resolucin.
85
3. Ecuaciones Algebraicas
14 r 49 p = 70
1
70 + 49 p 7 (10 + 7 p) 10 7
r = = = p (3.6)
14
14
2
2 2
7
r = 5 p (c)
2
2 r + 7 p = 10
7
2 5 p + 7 p = 10
2
10 7
p +p =
7
10
0 = 0
Como llegamos a una identidad (una igualdad que se cumple para cualquier valor
de p), resulta que existen infinitos valores de p y de r que satisfacen el sistema.
Estas soluciones son de la forma r = 5 27 p.
Despejamos p de la ecuacin (7 a) :
2 r + 7 p = 10
10 2 r 10 2 (3.8)
p = = r (c)
7 7 7
2r + 7p = 3
10 2
2r + 7 r = 3
7 7
2
2 r 10 r = 3
10 = 3 ES ABSURDO
Como llegamos a un absurdo resulta que no existe ningn valor para r ni ningn
valor para p que satisfaga el sistema.
a x2 + b x + c = 0
86
3.3. Ecuaciones cuadrticas
a (a x2 + b x + c) = a . 0
a2 x 2 + a b x + a c = 0
Ahora multiplicamos y dividimos por 2 en el segundo trmino del primer miembro (de
este modo seguimos manteniendo la igualdad porque estamos multiplicando el segundo
trmino por uno):
2
a2 x2 + (a b x) + a c = 0
2
b
a x + 2a x + ac = 0
2 2
2
b
a x + 2 a x = a c
2 2
2
b2
Sumamos en ambos miembros y reorganizamos:
4
b b2 b2
a2 x 2 + 2 a x+ = a c +
!
2 4
!2
4
2
b b b
(a x)2 + 2 (a x) + = ac
2 2 4
87
3. Ecuaciones Algebraicas
En esta ltima expresin podemos ver que el primer miembro es igual al cuadrado de
un binomio (o un trinomio cuadrado perfecto). Por lo que podemos escribir que:
! !2 !2
2 b b b
(a x) + 2 (a x) + = ax +
2 2 2
2
(algo . x + |ALGO
{z } ) = |otra{zcosa}
| {z }
a b b2
2 4
a c
Ahora lo que falta es despejar x. Para esto debemos aplicar raz cuadrada en ambos
miembros: v
u !2 s
u b b2
t
ax + = ac
2 4
En el segundo miembro podemos sacar 41 como factor comn1 y luego restar 2b en ambos
miembros. Utilizando la propiedad distributiva de la radicacin obtenemos que:
s
b 1 2
ax + = (b 4 a c)
2 4
s
b 1 2
ax + = b 4ac
2 4
b 1 2
ax + = b 4ac
2 2
1 2 b
ax = b 4ac
2 2
Finalmente dividimos por a en ambos miembros, sacamos factor comn 12 en el numera-
dor y reordenamos el segundo miembro, as llegamos a la expresin que estbamos
1
Recuerden que el factor comn es equivalente a la propiedad distributiva del producto con respecto
a la suma a (b + c) = a b + a c pero leda de derecha a izquierda. Por lo tanto, uno puede sacar como
factor comn a un factor que no es comn si se lo piensa como una distribucin. En este caso
1 2 b2
4 (b 4 a c) = 4 a c.
88
3.3. Ecuaciones cuadrticas
buscando:
1 2 b
b 4ac
x = 2 2
a
1
2
b b2 4 a c
=
a
b b2 4ac
=
2a
Por lo tanto
b b2 4 a c
x=
2a
As demostramos que las dos soluciones buscadas se pueden expresar como funcin de
los coecientes de la ecuacin.
De este anlisis se puede ver que para conocer la naturaleza de las soluciones no es
necesario resolver la ecuacin. Basta con conocer el discriminante.
Casos especiales
Por lo que vimos anteriormente sabemos que las soluciones de cualquier ecuacin
cuadrtica se pueden encontrar utilizando la frmula de Bhaskara (ecuaciones 3.9 y
3.10). Sin embargo hay algunas situaciones en que la ecuacin puede resolverse de otra
manera (que en general suele ser ms sencilla). Por ejemplo, si se anula uno o ms
coecientes de la ecuacin, en cuyo caso se resuelve despejando x.
89
3. Ecuaciones Algebraicas
Ejemplo:
a x2 + c = 0
c
x2 =
sa
c
x2 =
a
s
c
x =
a
En este caso la ecuacin tendr soluciones reales si a y c tienen signos opuestos.
a x4 + b x 2 + c = 0 (3.11)
y = x2
a x4 + b x2 + c = a (x2 )2 + b (x2 ) + c = a y 2 + b y + c = 0
a y2 + b y + c = 0
90
3.3. Ecuaciones cuadrticas
Ejemplo:
2 x4 + 5 x2 207 = 0
Deno la incgnita y tal que:
y = x2
Entonces la ecuacin bicuadrtica queda:
2 y 2 + 5 y 207 = 0
Ejemplos: Resolveremos dos sistemas de ecuaciones mixtos, es decir que una ecuacin
es cuadrtica y la otra lineal. En ambos casos utilizaremos el mtodo de sustitucin
descripto anteriormente.
91
3. Ecuaciones Algebraicas
Ejemplo 1:
y = 3 x + 1 (a)
y = x + 2 x + 7
(3.13)
2
(b)
La ecuacin (14 c) sabemos resolverla mediante Bhaskara. Por lo tanto hay dos
posibles soluciones:
x = 1 2 25
x1 = 3
x2 = 2
Con estos valores reemplazamos x en las ecuaciones (13 a) y (13 b). Es decir, los
puntos (-3,-8) y (2,7) satisfacen el sistema.
Ejemplo 2:
y x2 = 4 (a)
(3.15)
4 x + y = 0 (b)
y x2 = 4
(3.16)
y = 4 + x2 (c)
4 x + 4 + x2 = 0
(x1 , y1 ) = (2, 8)
(x2 , y2 ) = (2, 8)
92
3.4. Ecuaciones racionales
Las ecuaciones de grado mayor a 2 (excepto las bicuadrticas), son mucho ms com-
plicadas de resolver. De ser posible, hay que factorizar la expresin, as obtenemos un
producto de factores de menor grado igualado a cero. Luego las soluciones se encuentran
igualando a cero cada factor.
Veamos un ejemplo:
x4 4x2 = 0
x (x 4) = 0
2 2
x (x 2)(x + 2) = 0
2
Hemos igualado a cero por que para que un producto sea igual a cero, alguno de
sus factores debe ser igual a cero.
x2 1
=0
x1
Para que una divisin se anule, es necesario que se anule el numerador, por lo tanto
tendremos que:
x2 1 = 0
x = 1
93
3. Ecuaciones Algebraicas
Aqu es donde hay que tener cuidado porque si uno decide que las soluciones de la
ecuacin son los valores x = 1 y x = 1 va a cometer un grave error.
Veamos cules de estos valores satisfacen, realmente, la ecuacin
x2 1 11
Si x = 1 = = Intederminado = x = 1 no es solucion
x1 11
x2 1 11 0
Si x = 1 = = = =0 = x = 1 es solucion
x1 1 1 2
De aqu vemos que el valor x = 1 es una raz esprea porque no puede ser solucin ya
que anula al denominador. Mientras que x = 1 es solucin.
Por esto es importante definir el conjunto de validez de la ecuacin, esto
es indicar para qu valores est definida la expresin dada, es decir, si un nmero no
pertenece al conjunto de validez, NO hay que reemplazarlo en la ecuacin para ver si
la verifica y tampoco es una raiz esprea. En este caso sern los valores que no anulen
al denominador. Entonces, la forma correcta de resolver la ecuacin anterior sera la
siguiente:
x2 1
= 0 con x 6= 1
x1
x2 1 = 0
x = 1
Pero como x 6= 1, resulta que x = 1 es la solucin de la ecuacin.
94
3.4. Ecuaciones racionales
Ecuaciones no algebraicas
En este tipo de ecuaciones la incgnita forma parte del argumento de alguna fun-
cin no algebraica, como por ejemplo races, logaritmos, exponenciales o funciones
trigonomtricas. Algunos ejemplos se pueden ver en la lectura adicional Ecuaciones
no algebraicas.
Desigualdades o Inecuaciones
En lgebra, algunos problemas originan desigualdades en lugar de ecuaciones.
Una desigualdad es similar a una ecuacin, slo que en lugar de tener un
signo igual hay uno de los smbolos <, >, .
95
3. Ecuaciones Algebraicas
x = 2 = 15 19
x = 3 = 19 19
x = 5 = 27 19
Resolver una desigualdad que contiene una variable quiere decir determinar todos
los valores de la variable que hacen que la desigualdad sea verdadera. Al contrario que
en una ecuacin, una desigualdad por lo general tiene innitas soluciones, las cuales
forman un intervalo o una unin de intervalos en la recta de los nmeros reales.
Para resolver desigualdades, aplicamos las siguientes reglas que nos permiten aislar
la variable a un lado del signo de la desigualdad. Estas reglas indican cundo dos de-
sigualdades son equivalentes. En estas reglas,los smbolos A, B, C y D son nmeros
reales o expresiones algebraicas. Aqu establecemos las reglas para desigualdades que
contienen el smbolo , pero se aplican a los cuatro smbolos de desigualdad.
Regla de desigualdades
1. A B A + C B + C
2. A B A C B C
3. Si C > 0 = A B CA CB
4. Si C < 0 = A B CA CB
5. Si A > 0 y B > 0 = A B 1
A
1
B
6. Si A B y C D = A + C B + D
Descripcin:
1. Sumar la misma cantidad a cada miembro de una desigualdad da una desigual-
dad equivalente.
96
3.4. Ecuaciones racionales
6 < 10
6 > 10
Veamos un ejemplo:
Sea la desigualdad:
3x 9x + 4
Sustraccion de 9x
3x 9x 9x + 4 9x
Simplif icacion
6x < 4
1
M ultiplicacion por 6
1 1
(6x) > (4)
6 6
Simplif icacion
2
x>
3
El conjunto solucin consta de todos los nmeros
mayores
que 32 . En otras pala-
bras, la solucin de la desigualdad es el intervalo 2
3
, .
Regla de desigualdades
2. |x| c c x c
97
3. Ecuaciones Algebraicas
4. |x| c x c o c x
Veamos un ejemplo,
|x 5| < 2
3<x<7 Suma de 5
El conjunto solucin es el intervalo abierto (3,7).
Si x > 0, entonces, 1
x
<1
1
x <1x
x
1 < x = x > 1
Si x < 0, entonces, 1
x
< 1 queda as:
1
x >1x
x
El signo se invierte por que multiplicamos por x a ambos lados, siendo x < 0.
Luego,
1 > x = x < 1
98
3.5. Resolucin de Problemas
x > 3 + 2 = x > 5
El conjunto solucin son los x tales que x > 2 y x > 5, o sea, los x tales que
x (5, ).
x + 2 > 3
x > 3 2
x > 1
x < 1
Lo primero que hay que hacer para resolver este tipo de problemas es asegurarse
de haber entendido bien el enunciado. Una vez que entendimos qu es lo que hay
que hacer, tenemos que escribir el problema en lenguaje matemtico, es decir, escribir
las ecuaciones que representan la situacin que se plantea, es importante denir qu
signica/representa cada variable que se introduce.
En este caso debemos encontrar un nmero, que lo llamaremos x (para no perder
la originalidad). Desmenucemos el enunciado para poder escribir la ecuacin:
99
3. Ecuaciones Algebraicas
P = 2 (H1 + H2 ) (3.17)
...hace unos aos (exactamente la diferencia de las edades actuales de los hijos),
la edad del padre era el triple de la suma de las edades, en aquel tiempo, de sus
hijos.
Esta parte se complica un poco. Veamos. ...la diferencia de las edades actuales
de los hijos.. no es otra cosa que H1 H2 .
100
3.5. Resolucin de Problemas
Ahora ...hace unos aos (exactamente la diferencia de las edades actuales de los
hijos), la edad del padre era .... Esto signica que a la edad actual del padre
hay que restarle la diferencia de las edades actuales de los hijos, de este modo
obtenemos la edad que tena el padre en ...aquel tiempo..., esto es, P (H1
H2 ).
Por otro lado sabemos que el tiempo pasa de la misma manera para todos (a
menos que alguien haya descubierto el secreto de la juventud eterna), por lo
tanto las edades de los hijos ...en aquel tiempo... eran H1 (H1 H2 ) y
H2 (H1 H2 ), respectivamente.
Retomemos la frase completa: ...hace unos aos (exactamente la diferencia de
las edades actuales de los hijos), la edad del padre era el triple de la suma de
las edades, en aquel tiempo, de sus hijos. . Por lo tanto, la ecuacin que le
corresponde ser la siguiente
P H1 + H2 = 3 (3 H2 H1 ) (3.18)
Cuando pasen tantos aos como la suma de las edades actuales de los hijos, la
suma de edades de las tres personas ser 150 aos.
Esta parte es parecida a la anterior. ...tantos aos como la suma de las edades
actuales de los hijos es igual a H1 + H2 . Como esta cantidad de aos pasa
para todos, en ese momento las edades que tendrn sern: P + (H1 + H2 ),
H1 + (H1 + H2 ) y H2 + (H1 + H2 ) para el padre y sus dos hijos, respectivamente.
Entonces, si en ese momento la suma de las tres edades es igual a 150 aos, la
relacin que tendremos es:
P + 4 H1 + 4 H2 = 150 (3.19)
De este modo, para hallar las edades de las tres personas hay que resolver el sistema
formado por las ecuaciones 3.17, 3.18 y 3.19:
P = 2 (H1 + H2 ) (17)
P H1 + H2 = 3 (3 H2 H1 ) (18)
P + 4 H1 + 4 H2 = 150 (19)
101
3. Ecuaciones Algebraicas
P + 4 H1 + 4 H2 =
150
P + 2 [2 (H1 + H2 )] =
150
P + 2P =
150
3P =
150
150
P = = 50
3
De la primera ecuacin tenemos que H1 = 12 P H2 . Reemplazando esto y que
P = 50 en la ecuacin 3.18 encontramos el valor de H2 :
P H1 + H2 = 3 (3 H2 H1 )
P H1 + 3 H1 = 9 H2 H2
P = 8 H2 2 H1
1
P = 8 H2 2 P H2
2
P + P = 8 H2 + 2 H2
2 P = 10 H2
1
H2 = P = 10
5
Finalmente como P = 50 y H2 = 10, resulta que:
1 1
H1 = P H2 = 50 10 = 15
2 2
Hemos encontrado las edades actuales de las tres personas: el padre tiene
50 aos, el hijo mayor tiene 15 aos y el menor tiene 10 aos. Sin embargo
esta no es la respuesta al problema, por que lo que se pregunta es Qu edad
tena el padre en el momento de nacer sus hijos?.
Respuesta: cuando naci el primer hijo, el padre tena 35 aos, mientras que cuando
naci el segundo tena 40 aos.
102
Lectura complementaria
2r p = 6
2r 3p = 2
Igualacin
Este mtodo consiste en igualar dos expresiones para obtener una ecuacin con una
incgnita. En este ejemplo podemos despejar p de ambas ecuaciones:
2 r p = 6 = p = 2 r 6
2 2r 2 2
2 r 3 p = 2 = p = = + r
3 3 3
Luego, como ambas expresiones son iguales a p, deben ser iguales, entonces,
2 2
2r 6 = r
3 3
As conseguimos una ecuacin con una incgnita de la que podemos hallar el valor de
r
2 2
2r 6 = r
3 3
2 2
2r r = 6
3 3
4 16
r =
3 3
4
3
16
r = =4
3 4
105
Otros mtodos de resolucin de sistemas de ecuaciones
p = 2.4 6 = 2
As la solucin del sistema es p = 2 y r = 4.
Aqu podemos ver que el trmino 2 r aparece sumando en ambas ecuaciones. Entonces
si restamos las ecuaciones, este trmino se cancela y obtenemos una ecuacin para p.
Para restar (o sumar dos ecuaciones) se hace miembro a miembro, esto es:
(2 r p) (2 r 3 p) = 6 2
2
r p 2r + 3p = 4
2p = 4
4
p = =2
2
Para hallar r podemos multiplicar la primera ecuacin por 3 (a ambos lados del
igual) y luego sumar las ecuaciones.
3 (2 r p) + (2 r 3 p) = 3 . 6 + 2
3
6 r + p + 2r 3p = 18 + 2
4 r = 16
16
r = =4
4
De este modo, el sistema tiene como solucin los valores r = 4 y p = 2 y es nica.
106
Prctica 3
a) |x 5| = 8
b) 5 h = |3 h|
a) 5 x2 + 2 x 3 = 0
b) 3 x2 12 = 0
a) y 4 1 = 0
1 1 1 6
b) x4 + 2 + x3 3 x2 = 2 x2 x4 + x3 2 + x3
2 2 4 8
5. Resuelve los siguientes sistemas de ecuaciones:
y = 4 x x2 + 8 y 2 = x2
a) b)
y = x2 2 x y = 3x 2
107
Prctica 3
1 s
5 3 8
a) x = 3
4 2 125
1 3 5 1
b) (2) = x
2 4 2 4
c) 0.3 x 0.2 0.1 x (16) = 1.69 + 0.52
d) (x 3) (x2 + 1) = (x 1)3
e) |2 x + 4| = 2
f ) |2 x + 1| = 3
g) |3 x| = |x| 1
h) 6 x2 5 x + 1 = 0
i) 2 (1 k) + (k 1)2 = 2 k
6 9
j) 2 1 = 0
m m
1 2 t2 5
k) + = 2
t1 t+1 t 1
1
h2 4
l) = 2
h2 + 10 7 h h2
y2 y +2 2
m) 3 = 2
y 4
2 y 2y 2 y + 2y
2x + 1 x+3
n) = 1+
x+3 x1
a+4 a4 (2 a)2
) = 2
a4 a+4 a 16
1 + r2 2 r 2
o) =
(1 r )
2 r +1
p) x4 2 x2 = 4 + x2
q) 2 (a4 1) = 3 a2
108
Prctica 3
a) (1 2 x2 ) = x
b) 9 z 2 6 z 17 = 0
c) 9 = 4 w (1 w)
d) 17 y 2 = 0
y
2 x
= x+y
2
a)
2
y = x+5
3
2 x + 2 y = 4
b)
x + y = 2
x y = 1
c)
5 x + 5 y = 0
2 (x 3 y) = 5 3 ( 2 y 1)
d) y x + 2y
= +1
2 4
w = 3 z + 1
e)
w 7 = z 2 + 2 z
b a2 = 4
f)
4 a + b = 0
109
Prctica 3
3 x y + z = 3
g) z + 2 x = 2 y
5z 5 = y x
n1 = m+p
h) 2 m 1 = p n
m + 2n = 2p
a) Ecuaciones:
1) Hallen los nmeros reales que veriquen que el doble de su cuadrado
ms la mitad de su triple es igual a 0.
2) Si el cuadrado de un nmero es igual al opuesto de ese mismo nmero,
de qu nmeros hablamos?
3) El cudruplo de la diferencia entre un nmero y 1, menos la mitad de
la suma entre dicho nmero y tres es 2, 7. Calclalo.
4) El producto entre un nmero y su anterior es igual a 12. Encuentra
dicho nmero natural.
5) Encuentra el nmero ms chico que satisface que la suma entre su cuarta
potencia y 4 es 5 veces su cuadrado.
6) El opuesto de la suma de un nmero y 2 es igual al doble de la suma
entre dicho nmero y su cuadrado. Encuentra el nmero en cuestin.
b) Sistemas de 2 ecuaciones:
1) El permetro de un rectngulo es el triple de su base y la base mide 3 m
ms que la altura. Cul es la medida de la base y la altura?
2) Encuentra dos nmeros sabiendo que su promedio es doce y su diferencia
ocho.
3) En una heladera hay 22 latas de gaseosa, unas de 1/3 lt, y otras de 1/5 lt.
En total contienen 6 litros. Cuntas latas de cada capacidad hay?
4) Si en una fraccin desconocida se suma 2 al numerador, el valor de la
fraccin queda igual a 1/2. Por el contrario, si se suma 1 al denominador,
queda 1/3. Halla la fraccin.
5) De un terreno rectangular de 340 m de contorno, el municipio ha ex-
propiado una banda de 15 m de ancho en el frente. En compensacin,
ha cedido al terreno otra banda de 10 m de ancho en un lateral. Con
todo, el terreno cuenta ahora con 200 m2 menos de supercie que antes.
Cules eran sus dimensiones originales?
6) Hallen las dimensiones de un rectngulo sabiendo que su altura es 3 cm
mayor que su base y que su supercie es 70 cm2 .
110
Prctica 3
111
Prctica 3
112
Prctica 3
113
Prctica 3
114
Prctica 4
Funciones
Captulo 4
Funciones
Las funciones describen cmo se relacionan los elementos de un conjunto con los
elementos de otro conjunto. Para poder dar una denicin ms formal de las funciones
primero tenemos que mencionar los conceptos de par ordenado, producto cartesiano y
aplicacin.
117
4. Funciones
Portaaviones (ocupa cinco casilleros): (1; G), (2; G), (3; G), (4; G), (5; G)
Estos disparos, que indican una posicin en el mar, son pares ordenados. Se llama
par ordenado a dos elementos con un cierto orden y se simboliza como:
(x, y)
Si se invierte el orden de los elementos obtenemos un par ordenado diferente, esto es:
(x, y) 6= (y, x)
Producto cartesiano: sean dos conjuntos A y B. Se llama producto carte-
siano, A B, al conjunto de pares ordenados tales que el primer elemento pertenece al
conjunto A y el segundo pertenece a B. En smbolos es:
A B = {(x, y) / x A y y B}
Ejemplo: Siguiendo con el juego de la batalla naval, los conjuntos pueden ser
A = {1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10} y B = {A, B, C, D, E, F, G, H, I, J}. Entonces, el pro-
ducto cartesiano entre A y B da las coordenadas de las cien posibilidades de tiro.
A B = {(1, A); (1, B); (1, C); . . . ; (1, J); (2, A); . . . ; (2, J);
(3, A); . . . ; (3, J); . . . ; (10, A); . . . ; (10, J)}
A2 = A A = {(1, 1); (1, 2); . . . ; (1, 10); (2, 1); (2, 2); . . . ;
(2, 10); . . . ; (10, 1); . . . ; (10, 10)}
118
4.1. Aplicaciones
4.1. Aplicaciones
Una aplicacin A que relaciona los elementos del conjunto A con los del conjunto
B, que se escribe A : A B, es cualquier subconjunto del producto cartesiano A B
(por lo que una aplicacin es un conjunto de pares ordenados). Si existe una regla o
vnculo, R, que permita determinar qu pares ordenados del producto cartesiano son
los que pertenecen a la aplicacin (o sea, que estn relacionados segn R), entonces se
puede escribir:
A = {(x, y) / x A y y B, R(x, y)}
Esto se lee: La aplicacin A es el conjunto que est formado por todos los pares
ordenados tales que el primer elemento pertenece al conjunto A, el segundo pertenece
a B y satisfacen la relacin R.
El conjunto al cual pertenece el primer elemento del par ordenado se llama conjun-
to de partida (en este caso el conjunto A), mientras que al conjunto al cual pertenece
el segundo elemento del par ordenado se lo llama conjunto de llegada (en este caso
el conjunto B). Si el conjunto de partida es igual al de llegada, A = B, se dice que la
aplicacin es una relacin.
1. Por comprensin:
2. Por extensin:
A = {(1, A); (2, B); (3, C); (4, D); (5, E); (6, F ); (7, G); (8, H); (9, I); (10, J)}
119
4. Funciones
4. Con un grfico:
Notar que la aplicacin A esta representada por los puntos del grco y no por
la recta que une esos puntos.
120
4.1. Aplicaciones
A B = {(2, 6); (2, 7); (2, 8); (3, 6); (3, 7); (3, 8); (4, 6); (4, 7); (4, 8); (5, 6); (5, 7); (5, 8)}
A = {(x, y) / x A, y B, x es divisor de y} = {(2, 6); (2, 8); (3, 6); (4, 8)}
121
4. Funciones
A = {x / x R, 0 x 3}
B = {x / x R, 1 x 4}
A1 = {(x, y) / x A, y B, x y}
A2 = {(x, y) / x A, y B, x + 1 = y}
A3 = {(x, y) / x A, y B, x = y/2}
122
4.2. Funciones
A = {(x, y) / x A, y B, x es divisor de y} = {(2, 6); (2, 8); (3, 6); (4, 8)}
4.2. Funciones
Las funciones son un tipo particular de aplicaciones. Una funcin se dene de la
siguiente manera:
Es decir que todos los elementos del conjunto de partida deben estar relacionados
con uno y slo un elemento del conjunto de llegada. Por lo tanto ningn elemento de A
puede relacionarse con dos o ms elementos de B, pero B puede tener elementos que no
estn relacionados con elementos de A. Una manera de verlo grcamente es mediante
diagramas de Venn: de CADA ELEMENTO del conjunto de partida (A) debe salir una
y slo una echa hacia ALGN ELEMENTO del conjunto de llegada (B), sin importar
a cual, para que la aplicacin sea una funcin f : A B. Como ejemplo veamos qu
aplicaciones de los ejemplos dados anteriormente cumplen con la denicin de funcin.
123
4. Funciones
A = {x / x N, 1 x 10}
B = {y / es una de las primeras diez letras del abecedario}
A = {(x, y) / x A, y B y x es la posicin en el abecedario de y}
Es funcin ya que todos los elementos de A estn relacionados con un slo ele-
mento de B.
Ejemplo 2:
Ejemplo 3:
A = {x / x N, 1 < x < 6}
B = {x / x N, 5 < x < 9}
A = {(x, y) / x A, y B, x es divisor de y}
No es funcin porque el 5 no est relacionado y porque 2 est relacionado dos
veces.
Ejemplo 4:
A = {x / x R, 0 x 3}
B = {x / x R, 1 x 4}
A1 = {(x, y) / x A, y B, x y}
A2 = {(x, y) / x A, y B, x = y/2}
A3 = {(x, y) / x A, y B, x + 1 = y}
La aplicacin A1 no es funcin porque los elementos del conjunto A que pertene-
cen al intervalo [0, 1) no estn relacionados y los que pertenecen al intervalo (1, 3]
estn relacionados infinitas veces. La aplicacin A2 tampoco es funcin porque
los elementos x (2, 3] del conjunto A no estn relacionados. La aplicacin A3
s es funcin ya que todos los elementos pertenecientes a A estn relacionados
con uno y slo un elemento de B.
124
4.2. Funciones
Ahora vamos a dar una serie de deniciones, para las que vamos a considerar una
funcin matemtica f : A B.
Dominio de una funcin: Llamamos dominio de f al conjunto de partida, A, es el
conjunto de existencia de la funcin, es decir, los valores para los cuales f est
denida. Y se denota como:
Dom(f ) = A
El dominio natural de una funcin matemtica es el mximo conjunto posible
para el cual est denida.
Codominio de una funcin: Llamamos codominio de f al conjunto de llegada, B.
Y se denota como:
Codom(f ) = B
Imagen de una funcin: Llamamos imagen de f al subconjunto de elementos de B
que estn relacionados con los elementos del dominio. Es decir:
Im(f ) = {y B / x A, y = f (x)} = {y B / (x, y) f }
Notemos que por denicin, la imagen de una funcin est includa en el codo-
minio, por lo que, en principio, la imagen y el codominio de una funcin podran
no ser iguales.
X: Variable independiente o abscisa: Son los elementos del dominio.
Y: Variable dependiente u ordenada: Son los elementos del codominio.
Las funciones las podemos clasicar en cuatro tipos distintos:
Funcin inyectiva: Decimos que la funcin f es inyectiva cuando cada elemento del
codominio est vinculado a lo sumo con un elemento del dominio. En smbolos
es:
f es inyectiva f (x1 ) = f (x2 ) x1 = x2
Es decir que para una funcin inyectiva los elementos del codominio estn vin-
culados con un slo elemento del dominio o no estn vinculados.
Existe un criterio geomtrico sencillo para analizar si una grca representa una
funcin inyectiva conocido como Criterio de la recta horizontal. Una funcin
es inyectiva si y slo si ninguna recta horizontal corta a la grca en ms de un
punto.
125
4. Funciones
Ahora todos los elementos del codominio deben estar relacionados con uno o ms
elementos del dominio. En este caso la imagen de f es igual al codominio.
Ejemplos:
Igualdad de funciones
Diremos que dos funciones f : A B y g : C D son iguales si y slo si:
126
4.2. Funciones
ampliamos el codominio; o
reducimos el codominio sin modicar la imagen,
la funcin no cambia.
Ejemplo: Tomemos la siguiente funcin: f = {(1, 4); (2, 4); (3, 6)}
127
4. Funciones
Si reducimos el codominio
modificando la imagen, se Si modificamos el dominio,
modifica la funcin (en este caso modificamos la funcin.
el resultado no es funcin).
Los ejes deben identicarse con un nombre. En general se nombra con el conjunto
al cual representan. El eje de las abscisas representa al dominio y se nombra con
la letra que representa a la variable independiente. Mientras que el eje de las
ordenadas representa al codominio y se nombra con la letra que representa a la
variable dependiente. Generalmente, la convencin es que llamemos x a la variable
independiente, que el eje de las abscisas est gracado de forma horizontal; que
llamamos y o f (x) a la variable dependiente y que el eje de las ordenadas est
gracado de forma vertical.
Finalmente, los ejes deben tener alguna referencia sobre la escala en la que se
est gracando la funcin.
128
4.3. Sistema de ejes cartesianos
Ejemplo: Ahora vamos a ver algunos ejemplos de la grfica de algunas funciones con
las que trabajaremos en este curso.
f : R R
f (x) = 2x + 1
x f (x)
0 1
1 1
f : R R
f (y) = y 2 1
y f (y)
1 0
0 1
1 0
129
4. Funciones
Raz cuadrada
f : R+ 0 R
f (w) = w
w f (w)
1 1
4 2
9 3
Funcin polinmica
y : R R
y(x) = x3 3x2 + 2x
x y(x)
2 24
1 6
0 0
1/2 1
1 0
3/2 3/8
2 0
3 6
130
4.3. Sistema de ejes cartesianos
Funcin trigonomtrica
w : R R
w(x) = sen x
x w(x)
0
/2 1
0 0
/2 1
0
3
2
1
2 0
Funcin logartmica
f : R+ R
f (x) = log x
x f (x)
1
10
1
1 0
10 1
Funcin exponencial
g : R R+
g(x) = ex
x g(x)
1
1 e
0 1
1 e
131
4. Funciones
Si la recta no corta a la grca signica que el elemento del eje de las abscisas
por donde pasa la recta vertical no pertenece al dominio.
Si todas las rectas verticales cortan una sola vez a la grca, resulta que la grca
es una funcin.
Si existe una recta vertical que corta a la grca ms de una vez, no es funcin.
132
4.3. Sistema de ejes cartesianos
Funciones pares: Las funciones pares son aquellas que satisfacen que
f (x) = f (x)
por lo tanto, sus grcas son simtricas respecto al eje de las ordenadas.
Funciones impares: Las funciones impares son aquellas que satisfacen que
f (x) = f (x)
Ejemplos:
Funcin par
La funcin f (x) = x2 1 es una funcin par. Para demostrarlo tomemos cualquier
nmero real z, entonces, si evaluamos la funcin1 f en z, tendremos que f (z) =
z 2 1. Ahora evaluemos la funcin en z:
Luego, resulta que f (z) = f (z) para cualquier nmero real z. Por lo tanto, la
funcin f es par.
1
Evaluar una funcin significa reemplazar la variable independiente por un valor determinado. Por
ejemplo evaluar la funcin f (x) = x2 1 en x = 2 es igual a f (2) = 22 1 = 3 y evaluarla en x = a
es f (a) = a2 1.
133
4. Funciones
Funcin impar
Tomemos la funcin f (y) = y 3 . Luego, si z es un nmero real cualquiera tenemos
que f (z) = z 3 , y si evaluamos la funcin en z tenemos que
134
4.4. Funciones polinmicas
gr(P ) = n
y el coeficiente que multiplica a xn , en este caso an , es el coeficiente principal.
Mientras que el coeficiente a0 , aquel que no est multiplicado por ninguna x,
es el trmino independiente.
135
4. Funciones
f (x) : R R
f (x) = an xn + an1 xn1 + . . . + a1 x + a0 (4.1)
donde ai R, i = 0, 1, 2, . . . , n, an 6= 0 y n N
Este es el caso en el cual se cumple que la imagen de todos los elementos del dominio
son iguales. En smbolos es:
P (x) = a (4.2)
Donde a R.
ATENCIN Si bien un polinomio de grado cero tiene la misma expresin que una
funcin constante, no tienen el mismo dominio. Pensmoslo as:
Dada una funcin constante P (x):
P (x) = a
tiene por dominio a todos los reales, o sea, Dom(P ) = R. En cambio, un polinomio de
grado cero P (x):
P (x) = a = a . 1 = a x0
2
En este video puedes encontrar una simple explicacin de lo que significa que algo crezca expo-
nencialmente. (https://www.youtube.com/watch?v=Qtt6l-RMwxk)
136
4.6. Funcin lineal
137
4. Funciones
y = ax + b (4.4)
y = f (0)
y = a0 + b
y=b
y = 0
ax + b = 0
b
x =
a
138
4.6. Funcin lineal
De este modo conseguimos un tringulo rectngulo cuyos vrtices son los puntos
(b/a, 0), (x0 , 0) y (x0 , y0 ).
Quizs recuerdes de la secundaria que la tangente de un ngulo interior a un
tringulo rectngulo es igual a su cateto opuesto dividido su cateto adyacente; si
no es as, tranquilo, en unas clases volveremos sobre estas cosas.
De acuerdo a la gura anterior, la longitud del cateto adyacente a es igual a
x0 + b/a, mientras que la longitud del cateto opuesto es igual a y0 .
Luego, la tangente de la inclinacin es igual a:
y0 y0 a y0
tan() = = 1 = =a
x0 + b/a a
(a x0 + b) y0
As resulta que la pendiente de la recta y = a x + b es igual a a = tan ().
El signo de la pendiente nos da mucha informacin sobre la recta:
a > 0 = tan () > 0 = 0 < a < 0 = tan () < 0 =
<
2
< 2 <
139
4. Funciones
a = 0 = tan () = 0 = =
0 = . =
= tan ()
2
Rectas paralelas: Para que dos rectas sean paralelas, sus inclinaciones
deben ser iguales, esto es 1 = 2 .
Ahora, si 1 = 2 , resulta que sus tangentes tambin deben ser iguales, tan(1 ) =
tan(2 ), por lo tanto obtenemos que las pendientes de las dos rectas son
iguales, a1 = a2 .
y1 k y2 a1 = a2
140
4.6. Funcin lineal
141
4. Funciones
Es importante notar que las expresiones 4.4, 4.5 y 4.6 son equivalentes. Esto quiere
decir que podemos expresar la funcin de una misma recta de 3 formas distintas. Sin
embargo, la pendiente y la ordenada al origen slo se pueden identicar directamente
en la expresin explcita de la recta, expresin 4.4.
142
4.7. Funcin cuadrtica
Eje de simetra: es una recta que divide simetricamente a la curva, es decir, in-
tuitivamente la separa en dos partes congruentes. Puede ser entendido como un
espejo que reeja la mitad de la parbola en cuestion.
143
4. Funciones
f (0) = a 02 + b 0 + c = c
y = 0 = a x2 + b x + c = 0
Como vimos en el Mdulo 3, los valores de x que satisfacen esta ecuacin son
tales que:
b b2 4 a c
x= (4.8)
2a
Como la raz cuadrada slo est denida para nmeros positivos, y aparece un
doble signo, , tendremos tres casos:
144
4.7. Funcin cuadrtica
f (x) = a x2 + b x + c = a (x x1 ) (x x2 ) (4.11)
f (x) = a (x x1 )2 = a (x x2 )2 (4.12)
De este modo vemos que conociendo el signo del argumento de la raz cuadrada,
b2 4ac, podemos saber cuntas races tiene la parbola. Por esta razn se
denomina discriminante a esta expresin y se lo denota con la letra
griega delta, = b2 4ac.
146
4.7. Funcin cuadrtica
x2 x1 x2 x1 x1 x2 x1 + x2
xv = x1 + = x1 + = + =
2 2 2 2 2 2
Si x2 < x1 se llega a la misma expresin. Por lo tanto, si la parbola tiene dos
races distintas, tendremos que:
x1 + x2
xv = (4.13)
2
Mientras que si tiene una sola raz (o dos races iguales), x1 = x2 , tendremos que
x1 + x2 = x1 + x1 = 2x1 , luego:
xv = x1 = x2
Sin embargo, si la parbola no corta al eje de las abscisas, no podremos calcular
xv utilizando el razonamiento anterior. Pero utilizando la relacin entre las races,
ecuacin 4.9, resulta que:
x1 + x2 b/a b
xv = = =
2 2 2a
De este modo, encontramos una expresin para la primera coordenada del vrtice
que no depende de las races:
b
xv = (4.14)
2a
Por esta razn es que esta expresin vale siempre.
Luego, la coordenada y del vrtice es igual a evaluar la funcin en xv :
!2
b b b2
yv = a x2v + b xv + c = a +b +c= +c
2a 2a 4a
Por lo tanto:
b2
yv = c (4.15)
4a
147
4. Funciones
Utilizando estas dos ltimas relaciones vamos a encontrar otra forma de escribir
una funcin cuadrtica. Tomemos una funcin cuadrtica cualquiera de la forma
y = ax2 + bx + c. Primero restamos c en ambos miembros y luego sacamos a
factor comn en el segundo miembro:
y = a x2 + b x + c
!
b
yc = a x + x
2
a
b b
Ahora al trmino x lo multiplicamos y dividimos por 2, de modo que x =
a a
b
2 x. Adems, dentro del parntesis del segundo miembro vamos a sumar y a
2a
b2
restar . As la expresin anterior queda expresada como:
4 a2
!
b
yc = a x + x 2
a
!
b b2 b2
= a x +2
2
x+ 2 2
2a 4a 4a
La suma de los primeros tres trminos dentro del parntesis es igual a un trinomio
cuadrado perfecto, como vimos en el Mdulo 2:
! !2 !2
2 b b2 b b b
x +2 x + 2 = (x)2 + 2 x + = x+
2a 4a 2a 2a 2a
148
4.8. Resolucin de Problemas
149
4. Funciones
La segunda parte del ejercicio pide ver si A y A1 son funciones. Para que sean
funciones deben satisfacer que cada elemento del conjunto de partida est rela-
cionado con uno y slo un elemento del codominio. La aplicacin A : A B
tiene dos elementos, 1 y 2, del conjunto A que no estn relacionados y el elemento 4
est relacionado dos veces, por lo tanto no es funcin. Lo mismo pasa con A1 , ya que
el elemento 4 del conjunto B no est relacionado y el 2 est relacionado dos veces.
Problema 2:
Cules son el dominio, el codominio y la imagen de la siguiente funcin? Graque.
f : Z R
f (x) = x + 1
150
4.8. Resolucin de Problemas
Problema 3:
Dadas las funciones f : R R y g : R R, tales que:
(x2 + 1)(x 1)
f (x) = x2 + 1 y g(x) =
(x 1)
decir si son iguales. Graque.
Si uno responde rpidamente, sin analizar detenidamente el problema, dira que son
iguales, debido a que se puede simplicar el factor (x 1) y as resulta que g(x) =
x2 + 1 = f (x).
Sin embargo, LA RESOLUCIN ANTERIOR NO ES CORRECTA, debido a que
el dominio de la funcin g es igual a R{1} ya que la divisin por cero no est denida.
Mientras que el dominio de la funcin f s son todos los nmeros reales. Luego, como
f y g no tienen el mismo dominio, no son iguales.
Para gracar la funcin g, lo que se hace es sealar con un crculo vaco el punto
que no pertenece al dominio.
Problema 4: Halle el punto de interseccin entre la recta que pasa por los puntos
(6, 4) y (4, 2) y otra que es perpendicular a la primera, y pasa por el punto (1, 13).
Graque.
Para poder hallar el punto de interseccin, primero hay que encontrar las expre-
siones de las rectas. Entonces, primero vamos a hallar la recta que pasa por los puntos
(6, 4) y (4, 2). A esta recta la llamaremos y, y como es una recta debe cumplir que
y = a x + b.
Que la recta pase por determinados puntos, signica que esos puntos satisfacen la
ecuacin de la recta es decir que:
4 = a6 + b
2 = a (4) + b
As, tenemos un sistema de dos ecuaciones con dos incgnitas. La resolucin de este
tipo de sistemas lo vimos en el mdulo anterior.
151
4. Funciones
En este caso, para resolver el problema vamos a utilizar la ecuacin 4.6 dada ante-
riormente.
y2 y1 y y1
=
x2 x1 x x1
Entonces, reemplazando (x1 , y1 ) = (6, 4) y (x2 , y2 ) = (4, 2) tenemos que:
24 y4
=
4 6 x6
2
(x 6) = y 4
10
1 6
x +4 = y
5 5
1 14
x+ = y
5 5
a a = 1
1
a = 1
5
a = 5
Luego, para hallar el valor de b utilizamos el dato de que el punto (1, 13) pertenece
a la recta, entonces:
13 = a (1) + b
13 = 5 (1) + b
13 5 = b
b = 8
As la expresin de esta recta es:
y = 5x + 8
y0 = (1/5) x0 + (14/5)
y0 = 5 x0 + 8
152
4.8. Resolucin de Problemas
Para encontrar x0 igualamos los segundos miembros de las ecuaciones, ya que ambos
son iguales a y0 . De este modo tenemos que:
1 14
x0 + = 5 x0 + 8
5 5
1 14
x0 + 5 x0 = 8
5 5
1 + 25 40 14
x0 =
5 5
26 26
x0 =
5 5
x0 = 1
y0 = 5 1 + 8 = 5 + 8 = 3
Problema 5: Encuentre la parbola que pasa por los puntos (1, 29 ), ( 32 , 7) y ( 21 , 2).
Halle sus races, su vrtice y su imagen. Graque
153
4. Funciones
9
= a 12 + b 1 + c = a + b + c
2
3 2 3 9 3
7 = a +b +c=a b +c
2 2 4 2
2
1 1 1 1
2 = a +b +c=a +b +c
2 2 4 2
9
= a+b+c
2
9
a = bc
2
9 3
7 = a b +c
4 2
9 9 3
= bc b +c
2 4 2
81 9 9 3
= b c b+c
8 4 4 2
81 9 + 6 49
= b+ c
8 4 4
81 15 5
= b c
8 4 4
y despejamos b:
81 15 5
7 = b c
8 4 4
15 81 5
b = 7 + c
4 8 4
56 81 5 4
b = + c
8 4 15
25 4 5 4
b = + c
8 15 4 15
5 1
b = c
6 3
154
4.8. Resolucin de Problemas
9 5 1
Finalmente reemplazamos a = bc y b = c en la ltima ecuacin del sistema:
2 6 3
1 1
2 = a +b +c
4 2
9 5 1 1 5 1 1
= c c + c +c
2 6 3 4 6 3 2
27 5 1 13 1 5 1
= + c+ c+c
6 4 3 4 12 6
11 1 5 1
= c+ c+c
12 6 12 6
11 + 5 6 1 1
= + c
12 6
4 2
= + c
3 3
despejamos c:
4 2
2 = + c
3
3
4 3 64 3
c = 2 =
3 2 3 2
c = 1
As encontramos c = 1. Y como habamos encontrado que b = 56 13 c, resulta que
b = 56 31 1 = 12 y nalmente utilizando que a = 92 bc obtenemos que a = 29 12 1 = 3.
Por lo tanto la parbola que buscamos tiene la forma:
1
y = 3 x2 + x+1
2
Ahora debemos encontrar las races de la parbola, es decir que debemos hallar los
puntos de interseccin entre la funcin y el eje de las abscisas.
Entonces, debemos encontrar los valores de x que anulen la funcin, esto es:
1
3 x2 + x+1=0
2
Para resolver esta ecuacin utilizamos que los valores de x que satisfacen la ecuacin
a x2 + b x + c = 0 son de la forma:
b b2 4 a c
x1,2 =
2a
En nuestro caso tenemos que a = 3, b = 1
2
y c = 1, entonces:
s s s s
1 1 2 1 1 1 1 48 1 47
4.3.1 12
2 2 2 4 2 4 2 4
x1,2 = = = =
2.3 6 6 6
Como la raz cuadrada de un nmero negativo no existe en los reales, resulta que la
ecuacin no tiene solucin. Por lo tanto la parbola no corta al eje de las abscisas.
155
4. Funciones
156
4.8. Resolucin de Problemas
1 = 2 a1 + 2 + a1 = 3 a1 + 2
1 2
a1 = = 1
3
luego, b1 = 2 1 = 1. Finalmente, la recta es:
y1 = x + 1
Ahora hay que encontrar la parbola, para esto tenemos los tres puntos (1, 2), (2, 1)
(donde se interseca con la recta) y ( 14 , 41
8
) (el vrtice). Entonces el sistema que hay que
resolver es:
2 = a2 b 2 + c 2
1 = 4 a2 + 2 b 2 + c 2
41 1 1
= a2 + b 2 + c 2
8 16 4
De la primera ecuacin tenemos que c2 = 2 + b2 a2 y reemplazando esto en la segunda
ecuacin obtenemos que:
1 = 4 a2 + 2 b2 + 2 + b2 a2 = 3 a2 + 3 b2 + 2
1 2 3 a2
b2 = = 1 a2
3
Luego, utilizamos la tercera ecuacin del sistema reemplazando que b2 = 1 a2 y que
c 2 = 2 + b 2 a2 = 2 1 a2 a2 = 1 2 a2 :
41 1 1 1 1 1
= a2 + (1 a2 ) + 1 2 a2 = 2 a2 + 1
8 16 4 16 4 4
41 35 3
= a2 +
8 16 4
41 3
a2 = 8 35 4 = 2
16
157
4. Funciones
Para encontrar las races de la parbola tenemos que encontrar la interseccin con el
eje de las abscisas, entonces:
0 = 2 x2 + x + 5
Luego tendremos que:
q
1 12 4 . (2) . 5 1 1 + 40
x1,2 = =
2 . (2) 4
Por tanto
1 + 41
x1 =
4
1 41
x2 =
4
Por ltimo nos queda analizar la paridad de la funcin. Para que una funcin sea
par debe cumplir que f (k) = f (k) para cualquier valor k perteneciente al dominio. En
este caso, el dominio son los nmeros reales, entonces k R, y si f (x) = 2 x2 + x + 5
y evaluamos en k resulta que:
f (k) = 2 k 2 + k + 5
f (k) = 2 (k)2 k + 5 = 2 k 2 k + 5
f (k) = f (k)
2k
2
+ k + 5 =
2k
2
k + 5
k = k = k = 0
De aqu que f (k) = f (k) slo se cumple cuando k = 0. Por lo tanto, como la igualdad
no se cumple para todos los elementos del dominio, la funcin no es par.
158
Lectura complementaria
Funciones no polinmicas
Funciones no polinmicas
Finalmente, juntando ambos resultados, obtenemos que la grca de f (x) = |x| es:
161
4. Funciones
Dom(f ) = R
Im(f ) = [0; +) = R+ {0}
f (x) = |x a|
x a 0 = f (x) = x a si x a
x a < 0 = f (x) = (x a) = x a si x < a
Dom(f ) = R
Im(f ) = [0; +)
162
4.8. Resolucin de Problemas
f (x) = |x + a| b
x + a 0 = f (x) = x + a b si x a
x + a < 0 = f (x) = (x + a) b = x a b si x < a
Dom(f ) = R
Im(f ) = [b; +)
f (x) = c |x + a| b
x + a 0 = f (x) = c (x + a) b = c x + c a b si x a
x + a < 0 = f (x) = c (x + a) b = c x c a b si x < a
163
4. Funciones
x 0 = f (x) = x + x = 2 x
x < 0 = f (x) = x + x = 0
As denida, la grca de f (x) es una media parbola cuyo eje de simetra es el de las
abcisas
164
4.8. Resolucin de Problemas
Del mismo modo que sucede con la funcin mdulo, uno puede desplazar la grca
modicando el argumento o sumando y/o multiplicando por un nmero real cualquiera.
Tomemos nuevamente tres nmeros a, b y c reales y positivos. Entonces,
f (x) = x+a
Dom(f ) = [a; +)
Im(f ) = [0; +)
f (x) = x + a + b
Dom(f ) = [a; +)
Im(f ) = [b; +)
f (x) = c x + a + b
Dom(f ) = [a; +)
Im(f ) = [b; +)
Funcin logaritmo
La denicin de logaritmo es:
a, b R+ y a 6= 1, loga b = c ac = b
165
4. Funciones
Algunos ejemplos de funciones logartmicas son las siguientes (a, b y c son tres
nmeros reales y positivos).
f (x) = ln(x + a)
Dom(f ) = (a; +)
Im(f ) = R
f (x) = ln(x + a) + b
Dom(f ) = (a; +)
Im(f ) = R
f (x) = c ln(x + a) + b
Dom(f ) = (a; +)
Im(f ) = R
166
4.8. Resolucin de Problemas
Funcin exponencial
La funcin exponencial se dene como:
f : R R
f (x) = ax
Dom(f ) = R
Im(f ) = R+
f (x) = e
x+a
Dom(f ) = R
Im(f ) = (0; +) = R+
f (x) = e +b
x+a
Dom(f ) = R
Im(f ) = (b; +)
f (x) = c e +b
x+a
Dom(f ) = R
Im(f ) = (b; +)
167
4. Funciones
168
Prctica 4
a) A = {a, b, c, d} y B = {x, y, z}
c) E = {0, 1, 2, 3, 4, 5} y F = {0, 1, 2, 3, 4, 5}
A B C D E F
m 2 a 0 1 5
n 1 b 1 2 5
4 c 3 3 6
o 6 a 5 4 7
f : R R
a)
f (x) = |x|
Sugerencia: repasar la definicin de valor absoluto dada en el Captulo 1.
f : Z R
b)
f (z) = 2 z
g : Z {2} Z
c) y2 4
g(y) =
y2
169
Prctica 4
170
Prctica 4
a) A(x) = 2 x 4
b) B(z) = z 2 + 1
r +1
c) C(r) =
r 3
171
Prctica 4
d) D(u) = u
w 2
e) E(w) = 2
w 4
f ) F (q) = 4 q 2
10. Den la paridad de las siguientes funciones.
h : R R
a)
h(z) = z 2
g : R R
b)
g(a) = |a + 1|
k : R R 0
d)
k(z) = z1
p : R R
e)
p(f ) = f 3 3
q(y) : R+ R
f)
q(y) = log(y)
r : R R
g)
r(y) = log(|y|)
13. Analiz si los siguientes pares de funciones son iguales justicando tu respuesta.
(Sugerencia: repas las propiedades de raz, potencias y logaritmo dadas en el Captu-
lo 1.)
172
Prctica 4
y2 9
a) A(y) = y 3 y B(y) =
y +3
q
b) C(z) = z + 2 y D(z) = 4
(z + 2)2
d) X(y) = ( y)2 y Z(y) = y 2
14. La funcin f (x) est denida en el intervalo [1, 1]. En la gura se da la grca
sobre la regin [1; 0]. Complet la grca sabiendo que: a) f (x) es par; y b)
f (x) es impar.
173
Prctica 4
y = mx +b
con b > 0 y m<0
y = mx +b
con b = 0 y m<0
y = mx +b
con b > 0 y m=0
y = mx +b
con b > 0 y m>0
174
Prctica 4
19. Dadas las siguiente funciones lineales determin cules son paralelas y cules son
perpendiculares.
a) y = 4x2 8x + 5
b) y = 2x2 2x 3
2
175
Prctica 4
y = 2x 8
y = x+3
y = 2 x2 5
3 y 2 = x
Funciones lineales
1. Para cada una de las siguientes funciones lineales determin su ordenada al origen,
su raz, su pendiente y representa grcamente.
a) f (x) = x + 2
b) g(x) = 3 x + 2
c) 2x + 5 = 3y
d) y = 1
e) xy = 0
x y
f) + = 1
2 3
2. Dadas las siguientes funciones lineales decid cules son paralelas, cuales corres-
ponden a rectas perpendiculares y cules, a rectas que no son ni paralelas ni
perpendiculares:
176
Prctica 4
a) y = 2 x + 1
b) 4 x 2 y = 1
c) 8 x 4 y = 1
1 1
d) y = x +
2 2
e) x + 2 y = 2
f ) 4 y + 1 = 2 x
1
g) y = x + 1
2
h) x + 1 = 2 y
3. Encuentra la expresin de la funcin lineal que cumple en cada caso con las
condiciones indicadas:
a) Tiene pendiente 3 y raz 4
b) Pasa por los puntos (1; 2) y ( 12 ; 5)
c) Tiene ordenada al origen (0; 8) y pasa por (1; 4)
d) Es una recta paralela a la que representa la funcin f (x) = 3 x + 5 y que
pasa por (3; 5).
e) Pasa por el punto (1; 3) y es perpendicular a la recta que pasa por los puntos
(1; 1) y (6; 5).
4. Para estimar la presin atmosfrica en cierto lugar prximo al nivel del mar,
1
puede aplicarse la siguiente frmula: P (h) = h + 760, donde P repre-
10500
senta el valor de la presin en milmetros de mercurio (mm Hg) y h la altura
sobre el nivel del mar expresada en mm.
a) Cul es la presin atmosfrica aproximada que soporta un avin que vuela
a 3500m de altura?
b) A qu altura sobre el nivel del mar se encuentra la ciudad de Crdoba si
la presin atmosfrica promedio en esa localidad es de 72,2 cm Hg?
c) Entre que valores de altura sera razonable utilizar esta frmula?
5. Un automvil se dirige por un camino recto a 90 km/h desde la ciudad A hasta
la ciudad B, distantes entre s 120 km.
a) Encuentra una expresin que represente la situacin.
b) A cuantos km de B se encontrar luego de transcurridos 45 minutos de
viaje?
c) En qu momento se encontrar a 15 km de B?
d) Cul es el dominio para esta funcin?
6. Los puntos A = (1; 1), B = (3; 5) y C = (0; 8) son tres vrtices de un rectngu-
lo. Determina las coordenadas del cuarto vrtice y encuentra analticamente las
rectas que representan los lados expresadas en forma simtrica.
177
Prctica 4
Funciones cuadrticas
y = a x2 + b
y = a x2 b
y = a x2 + b
y = a x2 b
y b = (x + a)2
y b = (x a)2
y + b = (x + a)2
y + b = (x a)2
y b = (x + a)2
y b = (x a)2
y + b = (x + a)2
y + b = (x a)2
178
Prctica 4
179
Prctica 4
a) Encuentra una frmula que represente el movimiento del balde sabiendo que
puede describirse mediante una funcin lineal.
b) Represent aproximadamente ambas funciones en un mismo sistema de ejes
cartesianos.
c) Determin en qu momento se encontraron el ladrillo y el balde a la misma
altura.
2. Un auto sale desde la Ciudad Autnoma de Buenos Aires hacia Mar del Plata con
una velocidad inicial de 30 km/h y una aceleracin constante de 36.25 km/h2 . Al
mismo tiempo un camin parte desde la cuidad de La Plata hacia Mar del Plata
con una velocidad constante de 72 km/h.
La posicin en funcin del tiempo del auto se puede representar con una funcin
cuadrtica: A(t) = xa + va t + 12 a t2 , donde xa es la posicin inicial, va es la
velocidad inicial, a es la aceleracin constante y t el tiempo; y la posicin en
funcin del tiempo del camin se puede expresar mediante una funcin lineal:
C(t) = xc + v t, donde xc es la posicin inicial y v es la velocidad constante.
Considerando que la distancia entre la Ciudad Autnoma de Buenos Aires y La
Plata es de 50 km y que entre La Plata y Mar del Plata hay 360 km; y teniendo
en cuenta que los dos vehculos arrancan en el mismo instante (t = 0) y recorren
la misma ruta, determine las funciones A(t) y C(t). Cunto tiempo tarda cada
vehculo en llegar a Mar del Plata? Cunto tiempo transcurre desde el instante
inicial hasta que los vehculos se encuentran en la ruta? Grac ambas funciones
en un mismo sistema de ejes cartesianos.5
5
Sugerencias: Ten en cuenta que La Plata se encuentra entre la Cuidad Autnoma de Buenos
Aires y Mar del Plata. Consider que la posicin inicial del auto es cero.
180
Captulo 5
Trigonometra
Captulo 5
Trigonometra
En este captulo trabajaremos con las funciones trigonomtricas, que son funciones
no algebraicas. Pero para poder entender cmo se denen, primero debemos introducir
la idea de ngulo y sus sistemas de medicin.
183
5. Trigonometra
Sistema sexagesimal En este sistema una vuelta completa equivale a 360 grados.
Esto se denota: 360 . Luego, 34 de vuelta equivale a 270 , 12 de vuelta equivale a
180 y 41 de vuelta equivale a 90 .
Las fracciones de grado son los minutos y los segundos, esto quiere decir que:
un grado equivale a 60 minutos, 1 60 , y 1 minuto equivale a 60 segundos,
1 60 . De este modo podemos escribir un ngulo de dos formas equivalentes:
como fraccin de grado o lo podemos expresar en grados, minutos y segundos.
60 1
15 . 1
15 x = x = = 0. 25
60
As encontramos que 15 0. 25. Ahora tenemos que = 42 30. 25. Final-
mente, para pasar de minutos a fraccin de grado hacemos el mismo procedi-
miento que realizamos recin:
60 1
30. 25 . 1
30. 25 x = x = = 0. 50416
60
184
5.1. ngulos y sistemas de medicin
Sistema horario En este sistema una vuelta completa equivale a 24 horas. Esto se
denota: 24h . Luego, 34 de vuelta equivale a 18h , 21 de vuelta equivale a 12h y 41 de
vuelta equivale a 6h .
Las fracciones de hora tambin son los minutos y los segundos, esto quiere decir
que: una hora equivale a 60 minutos, 1h 60m , y 1 minuto equivale a 60 segundos,
1m 60s . De este modo podemos escribir un ngulo de dos formas equivalentes:
como fraccin de hora o lo podemos expresar en horas, minutos y segundos.
Ejemplo: Supongamos que queremos escribir el ngulo = 42h 30m 15s como
fraccin de hora. Utilizando el mismo procedimiento que en el ejemplo del sistema
sexagesimal obtenemos que = 42h 30m 15s = 42.h 50416.
Para este caso las calculadoras no tienen una funcin especfica, pero como las
fracciones de hora y de grado son equivalentes, para trabajar en este sistema
la calculadora debe estar en la funcin deg. La diferencia estar en que
si estamos trabajando en el sistema horario un ngulo de 25h equivale a un da
y una hora, 25h 1d 1h , mientras que en el sistema sexagesimal un ngulo de
361 equivale a una vuelta y un grado (pero el ngulo se sigue escribiendo como
361 ).
185
5. Trigonometra
Sistema circular En este sistema una vuelta completa equivale a 2 radianes. Esto
se denota: 2 2 rad. En general en este sistema no se escribe la unidad, es decir
que un ngulo de 2 radianes se expresa como 2. Los radianes se escriben como
un nmero real, las fracciones de radianes no tienen una notacin particular.
186
5.1. ngulos y sistemas de medicin
2 2r
=
L
Despejando L obtenemos que:
L = r (5.1)
Ejemplo: Supongamos que queremos pasar del sistema sexagesimal al sistema horario
el ngulo = 42 30 15 . Lo primero que hay que hacer es escribir el ngulo en fraccin
de grado. Esto nos haba dado que = 42 30 15 = 42. 50416. Luego para pasar al
sistema horario utilizamos, por ejemplo la equivalencia 180 12h . Entonces,
180 12h
42. 50416 . 12h
42. 50416 x = x = = 2.h 83361
180
Para escribir el ngulo en horas, minutos y segundos hacemos el proceso inverso al que
hicimos anteriormente.
Primero pasamos a minutos:
1h 60m
0.h 83361 . 60m
0. 83361 x = x =
h
= 50.m 016
1h
Y la fraccin de minutos la pasamos a segundos:
1m 60s
0.m 16 . 60s
0.m 016 x = x = = 1s
1m
Finalmente, obtuvimos que = 42 30 15 = 2h 50m 1s .
187
5. Trigonometra
Supongamos ahora que queremos pasar al sistema circular. De forma anloga te-
nemos que si = 2h 50m 1s = 2.h 83361 entonces para cambiar de sistema hacemos lo
siguiente:
24h 2
2.h 83361 . 2
2.h 83361 x = x = = 0.741837654
24h
Por lo tanto = 42 30 15 = 2h 50m 1s = 0.741837654.
188
5.2. Funciones trigonomtricas
Cateto opuesto
sen =
Hipotenusa
Cateto adyascente
cos =
Hipotenusa
sen Cateto opuesto
tan = =
cos Cateto adyascente
b a
sen = sen =
r r
a b
cos = cos =
r r
sen b sen a
tan = = tan = =
cos a cos b
| cos | = | sen | 1
| sen | = | cos | 1
De este resultado se puede decir que para cualquier ngulo, , tenemos que:
189
5. Trigonometra
1 sen 1
(5.2)
1 cos 1
Si ahora agrandamos el tringulo sin modicar sus ngulos interiores, por ejemplo
el tringulo formado por los lados r , a y b , resulta que
b b a a
sen = = sen = =
r r r r
a a b b
cos = = cos = =
r r r r
b b a a
tan = = tan = =
a a b b
190
5.2. Funciones trigonomtricas
b a sen b
sen = = b cos = = a tan = =
1 1 cos a
Como estamos en un sistema de ejes cartesianos tendremos que:
a > 0 cos > 0
I = = = tan > 0
b>0 sen > 0
191
5. Trigonometra
a < 0 cos < 0
II = = = tan < 0
b>0 sen > 0
a < 0 cos < 0
III = = = tan > 0
b<0 sen < 0
a > 0 cos > 0
IV = = = tan < 0
b<0 sen < 0
= 0 sen = 0
= = tan = 0
= 2 cos = 1
sen = 1
= = = tan
2 cos = 0
sen = 0
= = = tan = 0
cos = 1
192
5.2. Funciones trigonomtricas
3 sen = 1
= = = tan
2 cos = 0
ATENCIN
Los ngulos pueden ser mayores a 2 , esto signica que los ngulos pueden dar una
o varias vueltas. Por ejemplo, el ngulo y el ngulo 1 = + 2 , son ngu-
los distintos pero los valores de sus funciones trigonomtricas son iguales
porque caen en el mismo lugar en la circunferencia trigonomtrica.
193
5. Trigonometra
Dom(sen) = R
Im(sen) = [1; 1]
Dom(cos) = R
Im(cos) = [1; 1]
194
5.2. Funciones trigonomtricas
1
csc = para sen 6= 0
sen
1
sec = para cos 6= 0 (5.3)
cos
1 cos
cot = = para sen =6 0
tan sen
Dom(csc) = R {/ = k, k Z}
Im(csc) = (, 1] [1, +)
195
5. Trigonometra
Dom(cot) = R {/ = k; k Z}
Im(cot) = R
Relacin pitagrica
Teorema de Pitgoras
Dado un tringulo rectngulo cualquiera, el cuadrado de la longitud de su hipote-
nusa es igual a la suma de los cuadrados de la longitud de sus catetos.
c 2 = a2 + b 2
196
5.3. Relaciones Fundamentales
Demostracin
De este modo hemos demostrado que la suma de los cuadrados de los catetos
es igual al cuadrado de la hipotenusa2
a2 + b 2 = c 2 (5.4)
b
sen = = b = c sen
c
a
cos = = a = c cos
c
2
Esta misma demostracin es la que explica Paenza aqu
(https://www.youtube.com/watch?v=yDR5FDcMO5o).
197
5. Trigonometra
a2 + b 2 = c2
(c cos )2 + (c sen )2 = c2
c2 cos2 + c2 sen2 = c2
c2 (cos2 + sen2 ) = c2
Esta relacin es una identidad, por lo tanto vale para cualquier ngulo.
sen = a
cos = b
e c
sen = =
b a
f d
cos = =
b a
c = a sen
d = a cos
e = b sen
f = b cos
198
5.3. Relaciones Fundamentales
c = sen sen
d = sen cos
e = cos sen
f = cos cos
sen ( + ) = d + e
cos ( + ) = f c
sen = a
cos = b
e c
sen = =
b a
f d
cos = =
b a
199
5. Trigonometra
c = a sen
d = a cos
e = b sen
f = b cos
Y reemplazando a y b por sen y cos , respectivamente, obtenemos que:
c = sen sen
d = sen cos
e = cos sen
f = cos cos
De la gura tambin tenemos que:
sen ( ) = e d
cos ( ) = f + c
Reemplazando c, d, e y f por las expresiones encontradas obtenemos que:
cos2 + sen2 = 1
sen ( ) = sen cos cos sen (5.8)
cos ( ) = cos cos sen sen
De estas expresiones se pueden deducir las funciones trigonomtricas para el ngulo
opuesto, el ngulo doble y el ngulo mitad.
sen () = sen (0 )
= sen (0) cos() cos (0) sen()
| {z } | {z }
=0 =1
= sen
200
5.3. Relaciones Fundamentales
cos () = cos (0 )
= cos (0) cos() + sen (0) sen()
| {z } | {z }
=1 =0
= cos
cos () = cos
(5.9)
sen () = sen
sen (2 ) = sen ( + )
= sen () cos() + cos () sen()
= 2 sen cos
cos (2 ) = cos ( + )
= cos () cos() sen () sen()
= cos2 sen2
201
5. Trigonometra
Entonces, para encontrar el seno del ngulo mitad despejamos el cuadrado del
coseno de la relacin anterior, esto es:
1 1
cos2 = 1 sen2
2 2
Y esto lo reemplazamos en la expresin para el coseno de . As encontramos
que:
1 1
cos = cos2 sen2
2 2
1 1
= 1 sen sen2
2
2 2
2 1
= 1 2 sen
2
Finalmente, despejando el seno del ngulo mitad:
s
1 1 cos
sen =
2 2
El doble signo est asociado a la incertidumbre del cuadrante en el cual se en-
1
cuentre el ngulo , y slo se elige el que corresponda al cuadrante.
2
Para hallar el coseno del ngulo mitad despejamos el coseno cuadrado de la
relacin pitagrica y la reemplazamos en la expresin del coseno de .
1 1
cos = cos sen2
2
2 2
2 1 2 1
= cos 1 cos
2 2
1
= 1 + 2 cos2
2
Finalmente, despejando el coseno del ngulo mitad:
s
1 1 + cos
cos =
2 2
Por lo tanto las funciones trigonomtricas para el ngulo mitad sern:
s
1 1 + cos
cos =
2 2
s (5.11)
1 1 cos
sen =
2 2
202
5.3. Relaciones Fundamentales
ATENCIN
Del grco se ve que para cualquier ngulo del segundo cuadrante existe su su-
plementario. Por lo tanto, se puede escribir como . Utilizando las relaciones
fundamentales se encuentra que:
cos( ) = |cos
{z } cos + |sen
{z } sen = cos
= 1 =0
sen( ) = |sen
{z } cos cos
| {z } sen = sen
=0 = 1
cos( ) = cos
(5.12)
sen( ) = sen
203
5. Trigonometra
Del grco se ve que cualquier ngulo del tercer cuadrante se puede escribir como
+ . Utilizando las relaciones fundamentales se encuentra que:
{z } cos sen
cos( + ) = |cos | {z } sen = cos
= 1 =0
sen( + ) = |sen
{z } cos + |cos
{z } sen = sen
=0 = 1
cos( + ) = cos
(5.13)
sen( + ) = sen
Del grco se ve que cualquier ngulo del cuarto cuadrante se puede escribir como
2 . Utilizando las relaciones fundamentales se encuentra que:
204
5.4. Funciones trigonomtricas inversas
cos(2 ) = cos
(5.14)
sen(2 ) = sen
Dom(arc sen) = [1; 1]
Im(arc sen) = [/2; /2]
f (x) = arc sen (x)
arc sen[sen ] =
sen[arc sen x] = x
205
5. Trigonometra
si x = 1 = = 2
si 1 < x < 0 = 2 < < 0 = IV
si x = 0 = =0 (5.15)
si 0 < x < 1 = 0 < < 2 = I
si x = 1 = = 2
ATENCIN
Utilizando las relaciones encontradas anteriormente, cuando estudiamos la re-
duccin al primer cuadrante (relaciones 5.12, 5.13 y 5.14), podemos encontrar los
valores de [0; 2) que satisfacen = arc sen(x).
si x = 1 = = 32
si 1 < x < 0 = < < 2 o 23 < < 2 = III o IV
3
si x = 0 = = 0 o =
si 0 < x < 1 = 0 < < 2 o 2 < < = I o II
si x = 1; = = 2
(5.16)
De aqu que entre [0; 2) siempre tendremos dos soluciones, excepto cuando
sen() = 1 o sen() = 1.
Dom(arc cos) = [1; 1]
Im(arc cos) = [0; ]
f (x) = arc cos (x)
206
5.4. Funciones trigonomtricas inversas
arc cos[cos ] =
cos[arc cos x] = x
Dependiendo del signo del argumento la imagen ser un ngulo de algn cua-
drante en particular. Si = arc cos (x) entonces resulta que x = cos (). En-
tonces, entre [0; ] tendremos que:
si x = 1 = =
si 1 < x < 0 = < < = II
2
si x = 0 = = 2 (5.17)
si 0 < x < 1 = 0 < < 2 = I
si x = 1 = =0
ATENCIN
si x = 1 = =
si 1 < x < 0 = 2 < < o < < 32 = II o III
si x = 0 = = 2 o = 32
si 0 < x < 1 = 0 < < 2 o 32 < < 2 = I o IV
si x = 1; = = 0
(5.18)
De aqu que entre [0; 2) siempre tendremos dos soluciones, excepto cuando
cos() = 1 o cos() = 1.
207
5. Trigonometra
Dom(arctan) = R
Im(arctan) = (/2; /2)
f (x) = arctan (x)
arctan[tan ] =
tan[arctan x] = x
si x < 0 = 2 < < 0 = IV
si x = 0 = = 0 (5.19)
si 0 < x = 0 < < 2 = I
ATENCIN
Utilizando las relaciones encontradas anteriormente, cuando estudiamos la re-
duccin al primer cuadrante (relaciones 5.12, 5.13 y 5.14), podemos encontrar los
valores de [0; 2) que satisfacen = arctan(x).
si x < 0 = < < o 32 < < 2 = II o IV
2
si x = 0 = = 0 o =
si 0 < x = 0 < < 2 o < < 23 = I o III
(5.20)
De aqu que entre [0; 2) siempre tendremos dos soluciones.
208
5.4. Funciones trigonomtricas inversas
1
sen =
2
Entonces para despejar nuestra incgnita de la ecuacin aplicamos la funcin
arcoseno en ambos miembros.
1
sen =
2
1
arc sen[sen ] = arc sen
2
1
= arc sen
2
Ahora, como sen > 0 tenemos entonces que I II. De acuerdo a
las relaciones encontradas en 5.16 y a los resultados encontrados en el ejercicio
anterior, tendremos que las soluciones, en [0; 2 ), sern 1 = /6 y 2 =
1 = 56 .
En el caso en el que las soluciones no estn restringidas a un intervalo particular,
entonces las soluciones son de la forma 1 = /6 + 2 k y 2 = 65 + 2 k,
con k Z.
Ejemplo 2: Supongamos que queremos hallar un ngulo tal que su coseno sea
igual a 1/2. La ecuacin que queremos resolver es:
1
cos =
2
Entonces para despejar nuestra incgnita de la ecuacin aplicamos la funcin
arcocoseno en ambos miembros.
1
cos =
2
1
arc cos[cos ] = arc cos
2
1
= arc cos
2
Ahora, como cos < 0 tenemos entonces que II III. Entonces, de
acuerdo a las relaciones 5.18 y a los resultados encontrados en el ejercicio anterior,
las soluciones, en [0; 2 ), sern 1 = 23 y 2 = 2 1 = 34 .
En el caso de que las soluciones no estn restringidas a un intervalo particular,
entonces las soluciones son de la forma 1 = 23 + 2 k y 2 = 34 + 2 k, con
k Z.
209
5. Trigonometra
tan = 1
tan = 1
arctan[tan ] = arctan( 1)
= arctan(1)
Para demostrar este teorema hay que ver que la relacin 5.21 se cumple para to-
dos los tringulos, por lo que vamos a demostrarlo para los tringulos acutngulo,
obtusngulo y recto.
210
5.5. Resolucin de tringulos
h
sen =
h = b sen
b =
h
h = a sen
sen =
a
b sen = a sen
sen sen
=
a b
h
(
sen =
c h = c sen
=
h
h = b sen
sen =
b
c sen = b sen
sen sen
=
b c
211
5. Trigonometra
h
sen =
h = b sen
b =
h
h = a sen
sen( ) = sen =
a
Por lo tanto,
sen sen
=
a b
h
sen =
c sen sen
= h = c sen = a sen = =
h
a c
sen =
a
212
5.5. Resolucin de tringulos
a
sen =
b
b sen = a
b sen = a sen (vale porque sen = 1)
sen sen
=
a b
c
sen =
b
b sen = c
b sen = c sen
sen sen
=
c b
De este modo hemos demostrado que el teorema del seno vale para cualquier trin-
gulo.
a2 = b2 + c2 2 b c cos
b2 = a2 + c2 2 a c cos (5.22)
c2 = a2 + b2 2 a b cos
Demostracin
Nuevamente este teorema hay que demostrarlo para todos los tringulos.
213
5. Trigonometra
h
sen = = h = b sen
b
c1
cos = = c1 = b cos
b
c = c1 + c2 = c2 = c c1 = c b cos
a2 = h2 + c22
a2 = h2 + c22
= (b sen )2 + (c b cos )2
= b2 sen2 + c2 2 c b cos + b2 cos2
= b2 (sen2 + cos2 ) + c2 2 b c cos
= b2 + c2 2 b c cos
h
sen = = h = a sen
a
c2
cos = = c2 = a cos
a
c = c1 + c2 = c1 = c c2 = c a cos
b2 = h2 + c21
= (a sen )2 + (c a cos )2
= a2 sen2 + c2 2 c a cos + a2 cos2
= a2 (sen2 + cos2 ) + c2 2 a c cos
= a2 + c2 2 a c cos
214
5.5. Resolucin de tringulos
h
sen = = h = b sen
b
a1
cos = = a1 = b cos
b
a = a1 + a2 = a2 = a a1 = a b cos
c2 = (h )2 + a22
= (b sen )2 + (a b cos )2
= b2 sen2 + a2 2 a b cos + b2 cos2
= b2 (sen2 + cos2 ) + a2 2 a b cos
= a2 + b2 2 a b cos
a2 = b2 + c2 2 b c cos
b2 = a2 + c2 2 a c cos
c2 = a2 + b2 2 a b cos
h
sen = = h = b sen
b
c1
cos = = c1 = b cos
b
c1 = c + c2 = c2 = c1 c = b cos c
a2 = h2 + c22
= (b sen )2 + (b cos c)2
= b2 + c2 2 b c cos
215
5. Trigonometra
h
sen( ) = sen = = h = a sen
a
c2
cos( ) = cos = = c2 = a cos
a
c1 = c + c2 = c1 = c a cos
Por el teorema de Pitgoras tenemos que:
b2 = h2 + c21
= (a sen )2 + (c a cos )2
= a2 + c2 2 a c cos
h
sen = = h = a sen
a
b2
cos = = b2 = a cos
a
b = b1 + b2 = b1 = b a cos
Por el teorema de Pitgoras tenemos que:
c2 = (h )2 + b21
= (a sen )2 + (b a cos )2
= a2 + b2 2 b c cos
De este modo demostramos que el teorema del coseno vale para tringulos ob-
tusngulos.
Tringulo rectngulo: Esta demostracin es ms simple porque en este caso
= /2 por lo que cos = 0.
216
5.5. Resolucin de tringulos
b 2 = a2 + c 2
b2 = a2 + c2 2 a c cos
a2 = b 2 c 2
= b2 c 2 + c 2 c 2
= b2 + c 2 2 c 2
c
cos = = c = b cos
b
Luego podemos escribir que:
c2 = c . c = c b cos
a2 = b 2 + c 2 2 c 2
= b2 + c2 2 b c cos
Para hallar la ltima igualdad, hacemos el mismo procedimiento que hicimos para
a2 , pero ahora teniendo en cuenta que cos = ab = a = b cos . Entonces,
c2 = b2 a2
= b2 a2 + a2 a2
= b2 + a2 2 a2
= a2 + b2 2 a b cos
Finalmente, demostramos que el teorema del coseno se cumple para cualquier ngu-
lo. Ahora podemos pensar al teorema de Pitgoras como un caso particular del teorema
del coseno.
217
5. Trigonometra
+ + = 180 (5.23)
218
5.5. Resolucin de tringulos
b 2 + c 2 a2
a2 = b2 + c2 2 b c cos = cos =
2bc
a + c 2 b2
2
b2 = a2 + c2 2 a c cos = cos =
2ac
+ + = 180 = = 180
!
b 2 + c 2 a2
= arc cos
2bc
!
a2 + c 2 b 2
= arc cos
2ac
= 180
En este caso, como los ngulos interiores a un tringulo son menores que 180 , si
el coseno es positivo pertenecen al primer cuadrante, mientras que si es negativo
pertenecen al segundo. Si la suma de dos de los ngulos interiores es mayor a
180 , no existe el tringulo.
219
5. Trigonometra
+ + = 180 = = 180
sen sen sen
= = a = b
a b sen
sen sen sen
= = c = b
c b sen
= 180
sen
a = b
sen
sen
c = b
sen
220
5.5. Resolucin de tringulos
c2 = a2 + b2 2 a b cos = c = a2 + b2 2 a b cos
b 2 + c 2 a2
a = b + c 2 b c cos = cos =
2 2 2
2bc
+ + = 180 = = 180
En este caso se omite el doble signo cuando despejamos c, porque como es una
longitud est obligado a ser positivo.
Se conocen dos lados y un ngulo no comprendido:
Supongamos que conocemos las longitudes de los lados a y b, y la amplitud del
ngulo de un tringulo y queremos hallar sus elementos restantes. Para resolver
el problema vamos a utilizar el teorema del seno y del coseno.
sen sen b
= = sen = sen
a b a
Esto es un resultado importante e implica que, siempre que sea posible, es mejor
utilizar el teorema del coseno.
En este caso, como sen > 0 tenemos dos soluciones: 2 I y 1 = 2
II. Por lo tanto tendremos dos tringulos posibles, uno para cuando II:
+ 1 + 1 = 180 = 1 = 180 1
c21 = a2 + b2 2 a b cos 1 = c1 = a2 + b2 2 a b cos 1
221
5. Trigonometra
+ 2 + 2 = 180 = 2 = 180 2
c22 = a2 + b2 2 a b cos 2 = c2 = a2 + b2 2 a b cos 2
!
b
1 = 2 ; 1 II 2 = arc sen sen ; 2 I
a
1 = 180 1
2 2 = 180 2
c1 = a + b2 2 a b cos 1 2
c2 = a + b2 2 a b cos 2
222
5.5. Resolucin de tringulos
sombra. Este resultado fue muy importante para la poca, ya que demostraba que
la Tierra era esfrica5 . Midiendo la longitud de dicha sombra encontr que la ciudad
distaba 1/50 parte de la circunferencia, es decir, 7 12 de Alejandra.
Posteriormente, midi la distancia entre ambas ciudades. Existen distintas versiones
sobre cmo fue que midi esta distancia. Algunos dicen que contrat un regimiento de
soldados que diera pasos de tamao uniforme y los contara. Otros afirman que utiliz la
distancia estimada por las caravanas que comerciaban entre ambas ciudades. Tambin
hay quienes creen que pudo obtener el dato en la propia Biblioteca de Alejandra.
Fijando la distancia entre las ciudades en 5.000 estadios, pudo calcular la circunfe-
rencia de la Tierra resultando de 250.000 estadios, de modo que a cada grado equivale,
aproximadamente, a 700 estadios6 .
Si suponemos que Eratstenes us el estadio equivalente a 185 m, resulta que la
longitud de circunferencia de la Tierra es de 46250 km. Sin embargo, si suponemos uti-
liz el estadio egipcio (equivalente a 300 codos de 52,4 cm), la circunferencia calculada
es de 39300 km.
El radio ecuatorial terrestre es de 6371 km, por lo tanto, la longitud de circunferencia
sobre el Ecuador es igual a 40030 km. Esto significa que los clculos de Eratstenes
fueron muy exactos considerando que los hizo hace ms de 2200 aos.
5
Slo dos personas que vivieron antes de Eratstenes haban sugerido la idea de esfericidad de la
Tierra. El primero fue Pitgoras, pero su idea se basaba en que la esfera era la figura geomtrica
perfecta y por lo tanto la Tierra, para ser perfecta, deba ser esfrica. El segundo fue Aristteles,
su conclusin se basaba en dos cuestiones: la primera era que los viajeros que viajaban hacia el sur
vean las constelaciones de ese hemisferio subir su posicin en el horizonte. Eso slo es posible si dicho
horizonte se encuentra formando un ngulo con respecto al horizonte de alguien ubicado ms al norte.
Por lo tanto, la forma de la Tierra no poda ser plana. La segunda era que el borde de la sombra de
la Tierra en la Luna durante la fase parcial de un eclipse lunar siempre es circular, sin importar cuan
alta est la Luna sobre el horizonte. La nica figura geomtrica cuya sombra proyectada en cualquier
direccin es circular, es la esfera.
6
Haciendo clic aqu podrs ver un video donde se cuenta esta historia.
(http://www.youtube.com/watch?v=H5kRZdsX7p4)
223
5. Trigonometra
Para resolver este problema debemos utilizar las relaciones fundamentales y sus
corolarios (funciones trigonomtricas del ngulo opuesto, del ngulo doble y del ngulo
mitad).
Analicemos factor por factor.
sen(x + )
= [cos(x)]2
= cos2 (x)
224
5.6. Resolucin de problemas
csc2 ( x)
sen(x + ) cos(3 x)
+ sec2 (x) + csc2 ( x) =
sen( x) cos( + x)
sen(x) cos(x)
= + cos2 (x) + sen2 (x) =
sen(x) cos(x)
sen(x) cos(x)
=
+ cos2 (x) + sen2 (x) =
sen(x) cos(x)
= 1 . 1 + 1 =
= 0
En estos problemas hay dos puntos importantes a tener en cuenta: uno es hacer el
grco de la situacin correctamente, y el otro es su resolucin.
En el grco vamos a llamar C a la posicin de Claudio, D a la posicin de Daniel
y c a la posicin del cofre. Queda claro que stos sern los vrtices del tringulo.
Luego hay que reconocer los ngulos que corresponden a los datos del problema.
Uno es el ngulo que mide Claudio, que es el ngulo que el cofre forma con Daniel.
Esto quiere decir que el vrtice del ngulo ser Claudio.
El otro ngulo es el medido por Daniel, por lo tanto ser el ngulo cuyo vrtice es
D.
Para poder saber quin est ms cerca del cofre hay que calcular las longitudes
de los segmentos Cc y Dc. A estas distancias las llamaremos x e y respectivamente.
Finalmente, nuestro esquema del problema es el siguiente:
225
5. Trigonometra
+ 37 + 44 = 180
= 180 37 44
= 99
Luego, para determinar los valores de x e y vamos a usar el teorema del seno.
Primero busquemos x.
sen sen 44
=
53 m x
sen 44
x = 53 m
sen
sen 44
x = 53 m
sen 99
x 37.28 m
Ahora hacemos el mismo procedimiento para halla el valor de y.
sen sen 37
=
53 m y
sen 37
y = 53 m
sen
sen 37
y = 53 m
sen 99
y 32.29 m
Finalmente, encontramos que el que est ms cerca del cofre es Daniel ya que
se encuentra a una distancia de aproximadamente 32.29 m, mientras que Claudio se
encuentra a una distancia de 37.28 m.
226
Prctica 5
a) 15 24 = 924m
b) 162 5 = 162 5
5
c) = 225
4
2. Complet con V (verdadero) o F (falso) segn corresponda. Justic.
tan + tan
a) tan( + ) =
1 tan() tan()
cos
b) sen =
cot
c) |sec | = 1 + tan2
d) 1 sen = (sen /2 cos /2)2
1
e) sec(2) =
1 2 cos2
227
Prctica 5
3
0 2
3
5
7
5
4
11
7
5
2
6 4 3
2 3 4 6 6 4 3
2 6 4 3
sen x
cos x
tan x
csc x
sec x
cot x
A estos ngulos se les conoce con exactitud el valor de sus funciones trigonomtri-
cas. Esto quiere decir que en la resolucin de problemas los podemos tomar como
datos conocidos.
6. Encuentra el valor de los ngulos, pertenecientes al intervalo [0, 2), que satisfacen
las siguientes condiciones:
a) tan() = 1
b) sen() = 3 cos()
c) arc cos 1 =
228
Prctica 5
10. Dibuja en cada una de las circunferencias trigonomtricas los segmentos que
representan al sen , cos y tan .
11. Encuentra el valor de los ngulos, pertenecientes al intervalo [0, 2), que satisfacen
las siguientes condiciones:
3
a) sen() =
2
1
b) cos() =
2
c) tan() = 1010000
d) arc sen 0 = x
12. Calcula el valor de las restantes funciones trigonomtricas, sin hallar el ngulo x,
teniendo en cuenta los siguientes datos:
1
a) sen x = yxI
2
b) tan x = 3 y x II
3
c) cos x = y x IV
2
13. Marca con una cruz la opcin correcta. Justique.
229
Prctica 5
a) Si f (x) = sen 2
x , entonces f (/3) es igual a:
2
3 3 1 1
2 2 4 2
b) Si f (x) = 2 tan( x), entonces f (/6) es igual a:
3 3 3
2 2 3
3 3 3
c) Si f (x) = tan x , entonces f (/3) es igual a:
2
3 3
3 3
3 3
14. Resuelve.
a) cos(x) sen x sen( + x) cos x =
2 2
sen( + x) 2 sen(x)
b) =
4 cos( + x) + cos(2 x)
cos( x) cos( + x)
c)
=
2 tan x
2
3
d) sen ( + x) cos
3
x =
2
cos( + y) sen(2 y)
f) tan(y) arc cos(1) + sen(y + ) =
sen(/2 y) sen(4 + y)
15. Utilizando las frmulas del seno y el coseno para la adicin y sustraccin y la
tabla dada en la reduccin al primer cuadrante, calcula en forma exacta (sin hacer
la cuenta en la calculadora):
a) sen(75 )
b) cos
12
c) tan(15 )
5
d) csc
12
7
e) sec
12
230
Prctica 5
a) sen(18 ) 2 cos(18 ) =
1 cos(4 )
b) =
sen(4 )
c) sen2 (5 ) + cos2 (5 ) =
s
1 cos(8 )
d) =
2
a) cos2 = 1 sen2
b) sen + cos = tan
c) tan . cot = 1
d) sen = 1 csc
e) cos = (sec )1
f ) sen + cos = 1
1 + cos 1 + cos
a) + tan =
sen sen . cos
1 + tan
b) = tan
1 + cot
1
c) 1 + tan2 = sec2
(1 sen )
2
cos2
sen(x + y) sen(x y)
d) = tan y
cos(x + y) + cos(x y)
231
Prctica 5
7
Sugerencia: Primero relea y comprenda bien el ejemplo dado anteriormente sobre el clculo reali-
zado por Eratstenes. Luego, tenga en cuenta que los tringulos formados por el poste, su sombra y
el rayo de sol son rectngulos.
232
Prctica 5
233
Prctica 5
234
Captulo 6
Vectores
Captulo 6
Vectores
Vamos a denir un vector como un segmento de recta orientado que queda denido
por tres propiedades:
Los vectores que estudiaremos en este curso son los llamados vectores geomtricos
o vectores euclidianos. Estos vectores se utilizan para representar magnitudes fsicas
como las fuerzas y las velocidades, entre otras.
Matemticamente se simbolizan con una letra, por ejemplo la letra A, sobre la cual
~ tambin se suele escribir en negrita, A.
se escribe una echa, A;
~A
A Se lee vector A
Grcamente un vector se representa por una echa que est determinada por dos
puntos, el origen (donde nace la echa) y el extremo (donde se ubica la punta de la
echa).
En la gura vemos que la recta punteada es la que dene la direccin, la echa indica el
sentido, y la longitud del segmento de recta entre el origen y el extremo es el mdulo.
De la denicin dada para un vector se tiene que:
237
6. Vectores
Dos vectores son iguales cuando tienen igual direccin, igual mdulo
e igual sentido. Es importante ver que dos vectores pueden ser iguales aunque
estn contenidos en rectas distintas, es decir que sus orgenes y sus extremos no
coinciden.
1
Existen otros sistemas de coordenadas como por ejemplo coordenadas polares, cilndricas y esfri-
cas.
238
6.1. Componentes de un vector
Ax = Px Ox
Ay = Py Oy (6.1)
Az = Pz Oz
239
6. Vectores
Ax = Px Ox = 3 1 = 2
Ay = Py Oy = 3 2 = 5
Az = Pz Oz = 4 0 = 4
~ se simboliza como A
Por lo tanto, en este caso, el vector A ~ = (2, 5, 4).
~ = (Ax , Ay , Az ) = Ax i + Ay j + Az k
A (6.2)
donde i = (1, 0, 0), j = (0, 1, 0) y k = (0, 0, 1) son los vectores que determinan la
direccin y el sentido de los ejes cartesianos como se muestra en la gura siguiente y
poseen mdulo igual a 1. A estos particulares vectores se los llama versores. A veces
los versores tambin se escriben como ex , ey y ez .
Se dene al vector nulo como el vector que tiene todas sus componentes nulas y se
simboliza como:
~0 = (0, 0, 0) (6.3)
Los vectores quedan definidos por sus componentes, esto quiere decir que
las tres propiedades que mencionamos, la direccin, el sentido y el mdulo,
240
6.1. Componentes de un vector
Como se puede ver en la gura, para calcular la longitud del vector podemos utilizar
el tringulo rectngulo cuyos vrtices son los puntos (0, 0); (Ax , Ay ) y (Ax , 0). Luego,
podemos calcular la distancia entre los puntos (0, 0) y (Ax , Ay ) utilizamos el teorema
de Pitgoras:
2
~
|A| ~ 2 = (Ax )2 + (Ay )2
= |A|
Teniendo en cuenta que lo que estamos calculando es una distancia, y que las distancias
son siempre positivas, aplicamos raz cuadrada en ambos miembros y obtenemos el
mdulo del vector:
q
~ =
|A| (Ax )2 + (Ay )2 (6.4)
~ (|A|)
En lo que sigue tambin nos referiremos al mdulo de A ~ como A.
La misma idea vamos a utilizar para determinar el mdulo de un vector en el
espacio. En este caso, el vector es A~ = (Ax , Ay , Az ), y el tringulo rectngulo que
vamos a utilizar tiene como vrtices a los puntos (0, 0, 0); (Ax , Ay , 0) y (Ax , Ay , Az ).
241
6. Vectores
Por lo tanto el mdulo de un vector queda denido por sus componentes del siguiente
modo:
q
~ =
|A| (Ax )2 + (Ay )2 + (Az )2 (6.5)
~ 0
|A|
~ = 0 A~ = ~0 (6.6)
|A|
~ es unitario |A|
A ~ =1
242
6.1. Componentes de un vector
0 (6.7)
ngulo : se mide en el plano xy desde el eje x positivo hacia la proyeccin del vector
sobre el plano xy.2
0 < 2 (6.8)
2
Si iluminamos al vector desde algn lugar la proyeccin del vector sera la sombra del vector. En
este caso para obtener la proyeccin del vector sobre el plano xy deberamos iluminar al vector desde
arriba para que la sombra quede en dicho plano.
243
6. Vectores
Los ngulos de posicin se pueden escribir en funcin de las componentes del vector.
Para determinar el ngulo de posicin del vector A ~ = (Ax , Ay , Az ) utilizamos el
tringulo rectngulo cuyos vrtices son los puntos (Ax , 0, 0), (0, 0, 0) y (Ax , Ay , 0) que
est sombreado en la gura siguiente.
Ay
sen = q
(Ax )2 + (Ay )2
Ax
cos = q
(Ax )2 + (Ay )2
Ay
tan =
Ax
(6.9)
244
6.2. Operaciones con vectores
q
(Ax )2 + (Ay )2
sen =
~
|A|
Az
cos = (6.10)
~
|A|
q
(Ax )2 + (Ay )2
tan =
Az
De estas relaciones, se pueden deducir las expresiones de las componentes del vec-
tor en funcin de sus ngulos de posicin. De las expresiones de cos , sen y cos
despejamos Ax , Ay y Az respectivamente.
Ax q
cos = q = Ax = (Ax )2 + (Ay )2 cos
(Ax )2 + (Ay )2
Ay q
sen = q = Ay = (Ax )2 + (Ay )2 sen
(Ax )2 + (Ay )2
Az ~ cos
cos = = Az = |A|
~
|A|
Y de la expresin para el sen obtenemos que:
q
(Ax )2 + (Ay )2 q
sen = ~ sen
= (Ax )2 + (Ay )2 = |A|
~
|A|
Reemplazando este resultado en las expresiones anteriores de Ax y Ay obtenemos las
componentes del vector en funcin de sus ngulos de posicin:
~ sen cos
Ax = |A|
~ sen sen
Ay = |A| (6.11)
~ cos
Az = |A|
Por lo tanto, otra forma equivalente de denir un vector es dando los valores de su
mdulo y sus ngulos de posicin.
245
6. Vectores
Las demostraciones de las propiedades de cada una de las operaciones las dejaremos
a cargo del lector. Algunas de ellas las describiremos en la lectura adicional Ms sobre
vectores.
~+B
A ~ = (Ax , Ay , Az ) + (Bx , By , Bz )
(6.12)
= (Ax + Bx , Ay + By , Az + Bz )
~ =A
De modo que las componentes de C ~+B
~ son:
Cx = Ax + Bx
Cy = Ay + By
Cz = Az + Bz
~ B
Es importante notar que los tres vectores A, ~ yC
~ siempre estn contenidos en
un mismo plano.
La regla del paralelogramo se puede demostrar fcilmente utilizando la deni-
cin de las componentes de un vector. Supongamos que el vector A ~ de compo-
nentes (Ax , Ay , Az ) tiene origen en el punto O y extremo en el punto Q y que
las coordenadas de O son (x, y, z). Como las componentes de un vector quedan
determinadas por los puntos correspondientes a su origen y su extremo, podemos
determinar las coordenadas del punto Q utilizando la relacin 6.1:
246
6.2. Operaciones con vectores
Qx = Ox + Ax = x + Ax
Qy = Oy + Ay = y + Ay
Qz = Oz + Az = z + Az
Ex Ox = Ax + Bx
Ey Oy = Ay + By
Ez Oz = Az + Bz
De este modo vemos que el vector suma A ~+B ~ corresponde a la diagonal del
~ y B.
paralelogramo formado por los vectores A ~
~ = A
kA ~+A
~ + ... + A
~
| {z }
k veces
= (Ax + Ax + . . . + Ax , Ay + Ay + . . . + Ay , Az + Az + . . . + Az )
| {z } | {z } | {z }
k veces k veces k veces
Sin embargo, esto slo vale si k N. Otra forma de calcularlo para k R es:
247
6. Vectores
~ = k (Ax i + Ay j + Az k)
kA
= kAx i + kAy j + kAz k
= (kAx , kAy , kAz )
~ = kA
Por lo tanto esta operacin da como resultado un vector C ~ cuyas compo-
nentes son:
Cx = kAx
Cy = kAy
Cz = kAz
~ es paralelo al vector A.
Es importante tener en cuenta que el vector k A ~
~kA
kA ~ (6.14)
~ hay
Esto se ve fcilmente utilizando la regla del paralelogramo. Para calcular k A
~ uno a continuacin del otro. De aqu que la multipli-
que alinear k vectores A
cacin de un vector por un escalar slo puede modificar el mdulo o
el sentido de un vector, pero nunca puede modificar su direccin:
~ > |A|,
Si 1 < k, el vector aumenta su mdulo, |k A| ~ manteniendo su sentido.
~ < |A|,
Si 0 < k < 1, el vector disminuye su mdulo, |k A| ~ manteniendo su
sentido.
Si 1 < k < 0, el vector disminuye su mdulo, |k A| ~ < |A|,
~ y cambia su
sentido.
Si k < 1, el vector aumenta su mdulo, |k A|~ > |A|,
~ y cambia su sentido.
248
6.2. Operaciones con vectores
249
6. Vectores
~ = (Ax , Ay , Az ) = A
A ~ = (Ax , Ay , Az ) (6.15)
~ y A
Por lo tanto los vectores A ~ tienen igual mdulo, igual direccin
y sentidos opuestos, es decir que son antiparalelos.
Con esta denicin se puede ver que, al igual que para nmeros reales, la resta
entre vectores es la suma del opuesto. Esto es
~B
A ~ = (Ax , Ay , Az ) + (Bx , By , Bz )
(6.16)
= (Ax Bx , Ay By , Az Bz )
De este modo vemos que el resultado de restar dos vectores es otro vector
~ =A
C ~B ~ cuyas componentes son:
Cx = Ax Bx
Cy = Ay By
Cz = Az Bz
Utilizando la regla del paralelogramo para la suma de vectores se puede ver que
~ B
los vectores A, ~ yC ~ =A ~B ~ forman un tringulo.
250
6.2. Operaciones con vectores
~B
A ~ = Ax Bx + Ay By + Az Bz (6.17)
~ ~0 = 0
A
~=0 (6.18)
~0 A
~B
A ~ =B
~ A
~ (6.19)
~ (B
A ~ C)
~ =A
~B
~ A
~C
~ (6.20)
~ B)
k(A ~ = (k A)
~ B
~ =A
~ (k B)
~ (6.21)
~A
A ~ = (A)
~ 2 = |A|
~ 2 = A2 (6.22)
251
6. Vectores
~ B|
|A ~ 2 = |A|
~ 2 + |B|
~ 2 2|A||
~ B|~ cos
~B
A ~ = (Ax Bx , Ay By , Az Bz )
~ B|
|A ~ 2 = (Ax Bx )2 + (Ay By )2 + (Az Bz )2
= [(Ax )2 2Ax Bx + (Bx )2 ] + [(Ay )2 2Ay By + (By )2 ]
+[(Az )2 2Az Bz + (Bz )2 ]
= [(Ax )2 + (Ay )2 + (Az )2 ] + [(Bx )2 + (By )2 + (Bz )2 ]
2(Ax Bx + Ay By + Az Bz )
~ 2 + |B|
= |A| ~ 2 2A
~B
~
As tenemos que:
~ B|
|A ~ 2 = |A|
~ 2 + |B|
~ 2 2|A||
~ B|~ cos
~ B|
|A ~ 2 = |A|
~ 2 + |B|
~ 2 2A~B ~
~ 2 + |B|
|A| ~ 2 |A||
~ B|~ cos = |A|
~ 2 + |B|
~ 2 2A
~B
~
~
|A|
2
+~2 |A||
|B|
~ B|~ cos =
~
|A|2
+~2 2A
|B|
~B
~
A||
2| ~ B|
~ cos = A
2 ~B
~
~ B|
|A|| ~ cos = A
~B~
252
6.2. Operaciones con vectores
Por lo tanto el producto escalar entre dos vectores cualesquiera (de dos o
tres componentes) se puede escribir como:
~B
A ~ = Ax Bx + Ay By + Az Bz = A B cos (6.23)
Donde es el ngulo subtendido entre los vectores.
De esta expresin se puede ver que si el ngulo subtendido es de 90 270
el producto escalar resulta nulo. Por lo tanto el producto escalar entre
dos vectores perpendiculares es nulo.
~ 6= ~0, B
A ~ = ~B
6 ~0 y A ~ A
~B
~ =0 (6.24)
2. Producto vectorial o producto cruz: El producto vectorial entre los
~yB
vectores A ~ se simboliza como A
~B
~ y su denicin es:
~B
A ~ = (Ay Bz Az By )i (Ax Bz Az Bx )j + (Ax By Ay Bx )k (6.25)
Cx = Ay Bz Az By
Cy = (Ax Bz Az Bx ) = Az Bx Ax Bz
Cz = Ax By Ay Bx
De esta denicin se ve que:
~ ~0 = ~0
A
~ = ~0 (6.26)
~0 A
Propiedades del producto vectorial
a) Anticonmutativo
~B
A ~ = (B
~ A)
~ (6.27)
b) Distributivo con respecto a la suma y a la resta
~ (B
A ~ C)
~ =A
~B
~ A
~C
~ (6.28)
c) Producto vectorial por un escalar
Sea k un nmero real cualquiera, luego
~ B)
k(A ~ = (k A)
~ B
~ =A
~ (k B)
~ (6.29)
d) El producto vectorial de un vector con sigo mismo es igual al
vector nulo
~A
A ~ = ~0 (6.30)
253
6. Vectores
~B
A ~ =C
~ = C
~ A
~yC
~ B
~ (6.31)
~ (B
A ~ C)
~ = B(
~ A~ C)
~ C(
~ A~ B)
~ (6.32)
~ (B
A ~ C)
~ = (A
~ B)
~ C
~ (6.33)
~ B|
|A ~ = |A||
~ B|~ sen (6.34)
Para demostrar esto vamos a calcular el cuadrado del mdulo del pro-
ducto vectorial, esto es:
~ B|
|A ~ 2 = (A
~ B)
~ (A
~ B)
~
~ B|
|A ~ 2 = (A
~ B)
~ (A
~ B)
~
~ [B
= A ~ (A
~ B)]
~
~ [A(
= A ~ B~ B)
~ B(
~ B~ A)]
~
~ B|
|A ~ 2 = A
~ [A(
~ B~ B)
~ B(
~ B~ A)]
~
~ A)(
= (A ~ B ~ B)
~ (A
~ B)(
~ B ~ A)
~
~ 2 |B|
= |A| ~ 2 (A
~ B)
~ 2
~B
Ahora utilizando que A ~ = |A||
~ B|~ cos tenemos que:
254
6.2. Operaciones con vectores
~ B|
|A ~ 2 = |A|
~ 2 |B|
~ 2 (A
~ B)
~ 2
~ 2 |B|
= |A| ~ 2 |A|
~ 2 |B|
~ 2 cos2
~ 2 |B|
= |A| ~ 2 (1 cos2 )
~ 2 |B|
= |A| ~ 2 sen2
~ B|
|A ~ 2 = |A|
~ 2 |B|
~ 2 sen2
q q
~ B|
|A ~ 2 = ~ 2 |B|
|A| ~ 2 sen2
~ B|
|A ~ = |A||
~ B|~ sen
~ 6= ~0, B
A ~ = ~kB
6 ~0 y A ~ A
~B
~ = ~0 (6.35)
Interpretacin geomtrica
De la gura vemos que el rea del paralelogramo es igual a dos veces el rea del
~ |B|
tringulo de lados |A|, ~ y d. Tomando como base del tringulo el lado |A|,
~ la altura
~ sen . Por lo tanto,
ser h = |B|
255
6. Vectores
~
|A|h
Area = 2 ~ B|
= |A|| ~ sen = |A
~ B|
~
2
As el mdulo del producto vectorial representa al rea del paralelogramo de la gura
anterior.
Del mismo modo se puede demostrar que el producto mixto (A ~ B)
~ C
~ representa
el volumen del paraleleppedo cuya base es el paralelogramo de la gura anterior.
~ B||
Volumen = |A ~ C|~ cos = (A
~ B)
~ C
~
~ (H
1. G ~ J)
~ + J~
~ (J~ + G)
2. H ~
Para determinar qu operaciones son posibles hay que tener en cuenta que la suma
(y la resta) y el producto vectorial entre vectores dan como resultado un vector, mien-
tras que el producto escalar entre vectores da como resultado un escalar. Adems la
nica operacin posible entre un escalar y un vector es el producto.
256
6.3. Resolucin de problemas
primer trmino sea un vector. Para esto tenemos que resolver primero el producto
~ J.
vectorial H ~ Esto da como resultado un nuevo vector. Luego podemos hacer el
~ y el vector resultante del producto vectorial. Finalmente,
producto escalar entre G
el resultado de este producto escalar da como resultado un escalar.
Por lo tanto, el primer caso no es una operacin vlida ya que tendremos la suma
entre un escalar y un vector.
vector
z }| {
~ (H
G ~ + J~
~ J) No es valida la operacion
| {z |{z} }
escalar vector
~ (J~ + G)
H ~ Es valida la operacion
|{z} | {z }
vector vector
J~ + G
~ = (1; 1; 1) + (0; 1; 1) = (1 + 0; 1 + 1; 1 + 1) = (1; 0; 2)
Luego,
~ (J~ + G)
H ~ = (1; 0; 1) (1; 0; 2) = 1 . 1 + 0 . 0 + (1) . 2 = 1 2 = 1
V~ C
~ = (Vy Cz Vz Cy )i (Vx Cz Vz Cx )j + (Vx Cy Vy Cx )k
257
6. Vectores
~
~ = U = q(2c; c; b 2a)
U
|U~ | 5c2 + (b 2a)2
Otra opcin para resolver este ejercicio es utilizar el hecho de que el producto
escalar de dos vectores perpendiculares es nulo. Entonces si ahora elegimos un vector
U~ = (a, b, c), el producto escalar entre U~ y V~ = (1, 2, 0) ser igual a:
U~ V~ = a . 1 + b . 2 + c . 0 = 0
Por lo tanto
a + 2b = 0
Si despejamos b obtenemos que
1
b= a
2
De modo que el vector perpendicular a V~ debe ser igual a (a, 21 a, c) donde a y c son dos
nmeros reales cualesquiera. Luego, como queremos que adems de ser perpendicular
a V~ queremos que tenga mdulo igual a uno, tendremos que el vector U ~ buscado es
igual a:
~
~ = U
U
|U~ |
258
Lectura complementaria
Ms sobre vectores
~B
A ~ =B
~ A
~ (6.36)
~B
A ~ = Ax Bx + Ay By + Az Bz
= Bx Ax + By Ay + Bz Az
~ A
= B ~
~ (B
A ~ C)
~ =A
~B
~ A
~C
~ (6.37)
La demostracin es la siguiente
~ (B
A ~ C)
~ = A
~ (Bx Cx , By Cy , Bz Cz )
= Ax (Bx Cx ) + Ay (By Cy ) + Az (Bz Cz )
= Ax Bx Ax Cx + Ay By Ay Cy + Az Bz Az Cz
= (Ax Bx + Ay By + Az Bz ) (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )
~B
= A ~ A
~C
~
~ B)
k(A ~ = (k A)
~ B
~ =A
~ (k B)
~ (6.38)
261
Ms sobre vectores
~A
A ~ = (A)
~ 2 = |A|
~ 2 = A2 (6.39)
~ B)
(A ~ 2 = (A)
~ 2 2A
~B
~ + (B)
~ 2 (6.40)
~ B)
(A ~ 2 = (A
~ B)
~ (A
~ B)
~
~2 A
= A ~B
~ B
~ A
~+B
~2
~ 2 2A
= A ~B
~ +B
~2
Del producto escalar de un vector con s mismo tambin se puede escribir que
~ B)
(A ~ 2 = |A
~ B|
~ 2
~ 2 2A
= A ~B
~ +B
~2
~ 2 2A
= |A| ~B
~ + |B|
~ 2
~B
A ~ = (B
~ A)
~ (6.41)
~ A)
(B ~ = [(By Az Bz Ay )i (Bx Az Bz Ax )j + (Bx Ay By Ax )k]
262
6.4. Propiedades del producto entre vectores
~ (B
A ~ C)
~ =A
~B
~ A
~C
~ (6.42)
~ C
B ~ = (Bx Cx , By Cy , Bz Cz )
Luego
~ (B
A ~ C)
~ = [Ay (Bz Cz ) Az (By Cy )]i
[Ax (Bz Cz ) Az (Bx Cx )]j + [Ax (By Cy ) Ay (Bx Cx )]k
= [Ay Bz Ay Cz Az By Az Cy ]i [Ax Bz Ax Cz Az Bx Az Cx ]j
+[Ax By Ax Cy Ay Bx Ay Cx ]k
= (Ay Bz Az By )i + (Ay Cz Az Cy )i (Ax Bz Az Bx )j
(Ax Cz Az Cx )j + (Ax By Ay Bx )k + (Ax Cy Ay Cx )k
= [(Ay Bz Az By )i (Ax Bz Az Bx )j + (Ax By Ay Bx )k]
+[(Ay Cz Az Cy )i (Ax Cz Az Cx )j + (Ax Cy Ay Cx )k]
= [(Ay Bz Az By )i (Ax Bz Az Bx )j + (Ax By Ay Bx )k]
[(Ay Cz Az Cy )i (Ax Cz Az Cx )j + (Ax Cy Ay Cx )k]
~B
=A ~ A
~C
~
~ B)
k(A ~ = (k A)
~ B
~ =A
~ (k B)
~ (6.43)
~ B)
k(A ~ = k[(Ay Bz Az By )i (Ax Bz Az Bx )j + (Ax By Ay Bx )k]
~ B)
Del mismo modo se demuestra que k(A ~ =A
~ (k B).
~
263
Ms sobre vectores
~A
A ~ = ~0 (6.44)
~B
A ~ =C
~ = C
~ A
~yC
~ B
~ (6.45)
~ A
C ~ = (Ay Bz Az By )Ax (Ax Bz Az Bx )Ay + (Ax By Ay Bx )Az
AyB
= z Ax Az B
yA
AxBz A
x AzB
y + xA
y + Ax By A
AyB
z
xA
z
= 0
~ B
C ~ = (Ay Bz Az By )Bx (Ax Bz Az Bx )By + (Ax By Ay Bx )Bz
AyB
= z Bx Az B
yB
AxBz B
x y + Az B
xB
y +
AxBy B
AyB
z
x Bz
= 0
~ (B
A ~ C)
~ = B(
~ A~ C)
~ C(
~ A~ B)
~ (6.46)
~ (B
A ~ C)
~ = [Ay (Bx Cy By Cx ) + Az (Bx Cz Bz Cx )]i
~ A
B( ~ C)
~ = Bx (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )i
+By (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )j
+Bz (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )k
264
6.4. Propiedades del producto entre vectores
~ A
C( ~ B)
~ = Cx (Ax Bx + Ay By + Az Bz )i
+Cy (Ax Bx + Ay By + Az Bz )j
+Cz (Ax Bx + Ay By + Az Bz )k
Entonces
~ A
B( ~ C)
~ C(
~ A~ B)
~ = Bx (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )i
+By (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )j + Bz (Ax Cx + Ay Cy + Az Cz )k
Cx (Ax Bx + Ay By + Az Bz )i Cy (Ax Bx + Ay By + Az Bz )j
Cz (Ax Bx + Ay By + Az Bz )k
BxAx C
= [ x + Bx Ay Cy + Bx Az Cz CxAx Bx Cx Ay By Cx Az Bz ]i
+[By Ax Cx + ByAy Cy + By Az Cz Cy Ax Bx CyA
y By Cy Az Bz ]j
+[Bz Ax Cx + Bz Ay Cy + BzA
z Cz Cz Ax Bx Cz Ay By CzA
z Bz ]k
~ (B
A ~ C)
~ 6= (A
~ B)
~ C
~
Ya que
~ B)
(A ~ C
~ = C
~ (A
~ B)
~
~ C
= [A( ~ B)
~ B(
~ C~ A)]
~
~ C
= B( ~ A)
~ A(
~ C~ B)
~
~ A
= B( ~ C)
~ A(
~ C~ B)
~
7. Producto mixto
~ (B
A ~ C)
~ = (A
~ B)
~ C
~ (6.47)
Para demostrar esta propiedad vamos a calcular los dos miembros y ver que son
iguales. Entonces, el primer miembro ser
~B
A ~ C
~ =A
~ (B
~ C)
~
~ [(By Cz Bz Cy )i (Bx Cz Bz Cx )j + (Bx Cy By Cx )k]
=A
= Ax (By Cz Bz Cy ) Ay (Bx Cz Bz Cx ) + Az (Bx Cy By Cx )
265
Ms sobre vectores
~B
A ~ C
~ = (A
~ B)
~ C
~
~
= [(Ay Bz Az By )i (Ax Bz Az Bx )j + (Ax By Ay Bx )k] C
= (Ay Bz Az By )Cx (Ax Bz Az Bx )Cy + (Ax By Ay Bx )Cz
= Ay Bz Cx Az By Cx Ax Bz Cy + Az Bx Cy + Ax By Cz Ay Bx Cz
= Ax (By Cz Bz Cy ) Ay (Bx Cz Bz Cx ) + Az (Bx Cy By Cx )
~B
=A ~ C
~
A todo punto del espacio se le puede asociar un vector cuyo origen coincide con el
origen de coordenadas y su extremo es el punto en cuestin. De este modo, podemos
denir el vector P~ = (px , py ) asociado al punto P . Luego tomamos un punto cualquiera
sobre la recta y le asociamos el vector ~x = (x, y). Haciendo la diferencia ~xP~ obtenemos
un vector u~ con origen en el punto P y extremo en el punto (x, y) que pertenece a la
recta. Por lo tanto u~ es paralelo a ~u, luego existe un nmero real3 k tal que u~ = k ~u.
Finalmente, la expresin vectorial de la recta es
~x P~ = k ~u
(x, y) (px , py ) = k (ux , uy ) (6.48)
(x px , y py ) = (k ux , k uy )
Para encontrar la forma explcita hay que escribir la expresin anterior pero para
cada componente:
3
La existencia de un escalar k tal que u~ = k ~u, donde ~u y u~ son dos vectores paralelos cualesquiera
se demuestra utilizando la definicin del producto escalar: ~u u~ = ux ux + uy uy . Pero, como queremos
que u~ = k ~u resulta que ux = k ux y uy = k uy . Entonces, ~u u~ = k(u2x + u2y ) = k|~u|2 . Finalmente,
~u u~
encontramos el valor del escalar k =
|~u|2
266
6.5. Expresin vectorial de la recta
x p x = k ux
(6.49)
y p y = k uy
Despejando k en ambas expresiones resulta que
x px y py
=
ux uy
uy
(x px ) + py = y
ux
uy uy
x px + py = y
ux ux
|{z} | {z }
=a =b
ax + b = y
267
Ms sobre vectores
268
Prctica 6
~ = (2; 4)
a) A
~ = (3; 1; 2)
b) G
~yB
3. Determina las componentes de los vectores A ~ sabiendo que:
a) = 2 , = ~ =5
y |A|
4
b) B = 32 , sen = 1
2
y = 120
~ = (1, 2, 3) y D
4. Dados los vectores C ~ = (0, 4, 1 ) realiza las siguientes opera-
2
ciones en forma grca y analtica:
1~ ~
a) 2
D C
~ + (2)C
b) D ~
~ B
5. Calcula el producto A ~ con los datos que se indican en cada caso ( es el ngulo
comprendido entre A ~ y B):
~
a) A~ = (1; 5); |B|
~ = 6 y = 45
~ = |B|
b) |A| ~ = 3 y = 150
269
Prctica 6
~B
7. Calcula el producto A ~ con los datos que se indican en cada caso:
~ = 2B
a) A ~ yA
~ = 3 i 3 j 1 k
2
~ = (4; 1; 2) y B
b) A ~ = (1; 2; 1)
~ = (4; 3)
a) C
~ = (8; 6)
b) D
c) E~ = (4; 4; 7)
d) F~ = (2/3; 5/2; 1)
~ = (0, 0, 25)
e) G
~ = (0, 3, 0)
f) H
~B
a) 2A ~ C
~
~ (B
b) 2A ~ C)
~ A
~
~C
c) 2A ~ (B
~ C)~
~ (C
d) C ~ |A|
~ B)
~
~ (2B)
e) A ~ C ~
f) B +A ~C~ |A
~ B|
~
a) i j = k
j k = i
k i = j
b) k j = i
j i = k
i k = j
~yB
a) Un vector unitario perpendicular a A ~ simultneamente.
270
Prctica 6
~ y 2B
b) El rea del tringulo formado por los vectores A ~
~ = 1 y |B|
14. Dados dos vectores tales que |A| ~ = 3 calcule el producto escalar entre
2
ambos suponiendo que ste es negativo, sabiendo que el mdulo del producto
vectorial es igual a 65 .
15. Halla el permetro y la amplitud de los ngulos interiores del tringulo ABC cuyos
vrtices son A = (5; 3; 0), B = (2; 3; 1) y C = (5; 2; 1).
16. Un avin vuela en direccin S 30 O con una velocidad de 500 Km/h Cules son
las componentes S y O de la velocidad?
19. Un bloque que pesa 50 Kg~ est sostenido por dos cuerdas que forman con el techo
ngulos de 50 y 30 respectivamente. Encuentra las tensiones en ambas cuerdas.
~B
a) A ~ =B~ A~
~ (B
b) A ~ C)
~ =A ~B
~ A
~C
~
~ B)
c) k(A ~ = (k A)
~ B ~ =A~ (k B)
~ con k R.
~A
d) A ~ = (A)
~ 2 = |A|
~ 2 = A2
~B
e) A ~ = (B~ A)
~
~ (B
f) A ~ C)~ =A~B
~ A
~C ~
~ B)
g) k(A ~ = (k A)
~ B
~ =A
~ (k B)
~ con k R.
~A
h) A ~ = ~0
~B
i) A ~ =C
~ = C
~ A
~yC
~ B
~
4
Un objeto se encuentra en equilibrio cuando la suma de todas las fuerzas que actan sobre l es
igual a cero.
271