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O EQUILBRIO DE NASH E O NOVO CDIGO DE PROCESSO CIVIL

The balance of Nash and the new civil procedure code

Gustavo Oliveira Dias de Carvalho1

RESUMO

Este trabalho pretende questionar a possibilidade de utilizao da teoria dos jogos


e o equilbrio de Nash, na soluo de controvrsias no mbito do processo civil brasileiro,
especialmente em razo da nova ordem procedimental inaugurada com a publicao da lei n
13.105, de 16 de maro de 2015. Para tanto, a pesquisa foi elaborada na linha crtico-
metodolgica de razo prtica, visando construo de um conceito adequado a conflitos e
suas formas de resoluo, sob o escopo da teoria da argumentao, fazendo uso da vertente
sociolgica. Lanando mo de um modelo de raciocnio hipottico-dedutivo, pretendeu-se, a
partir dos resultados observados na utilizao da teoria dos jogos em outras reas sociais,
propor conjecturas e deduzir consequncias da utilizao desta nos conflitos submetidos ao
judicirio.

PALAVRAS-CHAVE: TEORIA DOS JOGOS, NOVO CDIGO DE PROCESSO CIVIL,


EQUILBRIO DE NASH, COOPERAO.

ABSTRACT

This study aims to question the possibility of using game theory and the balance
of Nash as a means to settlement of disputes under the Brazilian civil process, especially in
reason of the new procedural order inaugurated with the publication of Law n 13.105, march
16, 2015. As to achieve that, the research was conducted under a practical reasoning critical

1Mestrando em Direito pela Universidade FUMEC. Professor convidado de Processo Constitucional e


Direito Empresarial do programa de Ps-Graduao Lato Sensu do Centro Universitrio UNA.
Coordenador da rea Societria e Contratual do escritrio de advocacia Portugal Murad Direito de
Negcios. Contato: g.carvalho@portugalmurad.com.br
1
method, in order to build an adequate concept for judicial conflicts and ways to settle
disputes, under the scope of argumentation theory through its sociological aspect. Drawing on
a hypothetical-deductive reasoning method, from the results observed from the use of game
theory in other social studies, it was intended to establish propositions as to anticipate
consequences related to judicial disputes.

KEYWORDS: GAME THEORY, NEW CIVIL PROCEDURE CODE, NASH BALANCE,


COOPERATION.

2
1 INTRODUO

A teoria dos jogos tem sido utilizada nas mais diversas reas do conhecimento,
sempre com foco em situaes de disputa e, em regra, buscando a maximizao de resultados.
No tocante ao estabelecimento de aes estratgicas, distingue-se por servir como ferramenta
de racionalizao de comportamentos, no apenas considerando a relao entre um agente e
um contexto objetivo pr-existente, mas tambm, sob uma perspectiva mais complexa, o
modus operandi das contrapartes envolvidas, cujos interesses podem assumir feies
antagnicas ou convergentes, diante de situaes sociais, econmicas ou polticas.

Destarte, a teoria dos jogos se apresenta como um catalisador para a compreenso


das possveis manobras empreendidas pelos envolvidos, quando as relaes entre custo e
benefcio no denotam carter esttico, ou seja, no se tratam de decises meramente isoladas
provenientes de apenas um agente inserido em um mbito ftico, mas sim dependentes do
dinamismo das ponderaes e escolhas realizadas por outros indivduos, possibilitando assim
um incremento nas condies de previsibilidade voltadas obteno do melhor resultado
possvel.

Nesse contexto e emprestando densidade citada teoria, o matemtico John


Forbes Nash desenvolveu em seu doutoramento na Princeton University, aquilo que se
denominou o equilbrio de Nash, que consiste no somente na adoo de manobras
considerando as opes racionais dos demais envolvidos, mas considerando, primordialmente,
qual das manobras retorna o maior benefcio luz da estratgia dos outros participantes do
jogo.

Atualmente se tem exigido, em face de nossa dinmica sociedade contempornea,


a exigncia de que os conflitos sejam cada vez mais breves e que, conjugando-se o
comportamento estratgico das partes na conduo de suas demandas, pretende-se, ainda, que
o resultado das lides, ao contrrio de se buscar postergar a soluo da contenda, traga, ainda
que para o agente perdedor, o melhor resultado possvel, dentro do cenrio ftico-juridico-
economico que se apresentou.

Assim, mostra-se relevante, fundamentalmente sob o aspecto prtico, avaliar a

3
possibilidade de se adotar comportamentos hbeis para se obter os fins desejados luz da
Teoria dos Jogos, desde que adequados aos limites da tica, lealdade e legalidade, com o fito
de se reduzir despesas e maximizar a obteno de resultados.

Utilizando os referidos enfoques como sustentculos, pretende-se, com este


trabalho, questionar a possibilidade de utilizao da teoria dos jogos e do equilbrio de Nash
na soluo das controvrsias especialmente frente as diretrizes estruturantes do Novo Cdigo
de Processo Civil indagando-se, assim, acerca dos possveis benefcios de sua aplicao.

2 A TEORIA DOS JOGOS

2.1 Breve Cronologia

Segundo Paul Walker, em seu trabalho Cronologia da Teoria dos Jogos, a


primeira meno a respeito do que veio a se tornar a teoria dos jogos remonta ao Talmud
Babilnico, que estabelecia a diviso dos bens deixados pelo falecido em propores
diferenciadas para seus herdeiros, considerando o vulto do esplio para cada caso.2

No sculo XVIII, em correspondncia dirigida a Nicolas Bernoulli, James


Waldergrave analisa um jogo de cartas chamado Le Her e apresenta uma soluo contendo
um equilbrio de estratgia mista, sem, no entanto, estender sua abordagem para uma teoria
geral.

J no incio do sculo XIX, Augustin Cornot publica um trabalho sobre duoplio,


intitulado Researches into the Mathematical Principles of the Theory of Wealth 3, que
representa uma verso restringida do Equilbrio de Nash.

Em 1913, Ernst Zermelo elaborou o primeiro teorema matemtico da teoria dos


jogos4, tomando como exemplo o jogo de xadrez, afirmando que em cada estgio do jogo,

2 WALKER, Paul, A Chronology of Game Theory. Disponvel em:


http://www.econ.canterbury.ac.nz/personal_pages/paul_walker/gt/hist.htm. Acessado em 29.jan.2013.
3 COURNOT, A. A., Recherches sur les Principes Mathmatiques de la Thorie des Richesses, 1838.

Traduzido por N. T. Bacon em Researches into the Mathematical Principles of the Theory of Wealth,
McMillan, New York, 1927. p. 307.
4 ZERMELO, E., Uber eine Anwendung der Mengdenlehre auf die theories des Schachspiels. Atas do

4
pelo menos um dos jogadores tem uma estratgia em mos que lhe trar a vitria ou conduzir
o jogo ao empate. Outro grande matemtico que publicou trabalhos a respeito de jogos foi
Emile Borel, que encontrou as solues minimax para jogos entre duas pessoas com trs ou
quatro estratgias possveis. Borel afirmava que a guerra e a economia poderiam ser estudadas
de forma semelhante.

Em 1928, John Von Neumann demonstrou que todo jogo finito de soma zero com
duas pessoas possui uma soluo em estratgias mistas5, provando assim o teorema minimax.
No ano de 1937, Neumann forneceu uma nova demonstrao baseada no teorema do ponto
fixo de Brouwer. John Von Neumann, que trabalhava em muitas reas da cincia, mostrou
interesse em economia e, junto com o economista Oscar Morgenstern, publicou o clssico
The Theory of Games and Economic Behaviour6 em 1944 e, com isto, a teoria dos jogos
passou a ser utilizada amplamente na economia e matemtica aplicada.

Entretanto, Neumann acreditava que apenas seria possvel agregar valor por meio
da competio, sob uma perspectiva Darwiniana, aliada aos corolrios individualistas
preconizados por Adam Smith, o que veio a ser desafiado posteriormente por John Forbes
Nash.

Em 1950, o matemtico John Forbes Nash Jnior publicou quatro artigos


importantes para a teoria dos jogos no-cooperativos e para a teoria de barganha. Em
Equilibrium Points in n-Person Games7 e Non-cooperative Games8, Nash provou a
existncia de um equilbrio de estratgias mistas para jogos no cooperativos, denominado
equilbrio de Nash, e sugeriu uma abordagem de estudo de jogos cooperativos a partir de sua
reduo para a forma no-cooperativa. Nos artigos The Bargaining Problem9 e Two-

Dcimo Quinto Congresso Internacional de Matemticos, vol. 2, 1913. p. 501.

5 NEUMANN, J. von. Zur Theorie der Gesellschaftsspiele. Mathematische Annalen, vol. 100, pp. 295-
320. Traduzido por S. Bargmann: On the Theory of Games of Stategy em Contributions to the Theory
of Games, vol. 4, Princeton University Press, 1959. p. 13.
6 NEUMANN, J. von; MORGENSTERN, O., Theory of Games and Economic Behavior. Princeton

University Press, 1944.


7 NASH Jr., J.F., Non-Cooperative Games. PhD. Thesis. Princeton University Press, 1950.
8 Ibidem. p. 286.
9 Ibidem. p. 155.

5
Person Cooperative Games10, ele criou a teoria da barganha e provou a existncia de soluo
para o problema da barganha de Nash.

Nash parte de um pressuposto contrrio ao de Neumann, acreditando ser possvel


obter resultados satisfatrios por meio da cooperao e no apenas da competio, ao
celebrizar a frase o melhor resultado acontece quando todos os integrantes de um grupo
fazem o melhor por si prprios e pelo grupo, ao completar a mxima de Adam Smith, que
terminava em si prprios.

Em 1994, John Forbes Nash Jr (Universidade de Princeton), John Harsanyi


(Universidade de Berkeley) e Reinhard Selten (Universidade de Bonn) receberam o prmio
Nobel por suas contribuies para a teoria dos jogos.

Atualmente, a teoria dos jogos utilizada nos mais distintos ramos do


conhecimento, incluindo a Sociologia, a Poltica e o Direito, entre outros.

2.2 Definies e Premissas

A teoria dos jogos representa o estudo das interaes entre jogadores, de modo
que os payoffs almejados dependem das escolhas feitas pela contraparte, sendo que a
maximizao de resultados est condicionada capacidade de cada jogador de levar tal
interdependncia em considerao ao tomar decises.

Sobre a teoria dos jogos, retira-se da obra de Amaury Patrick Grenaud e Mrcio
Bobik Braga:

A teoria dos jogos, definida como o estudo das decises em situao interativa, no
se restringe Economia, sendo tambm bastante utilizada em Cincia Poltica,
Sociologia, estratgia militar, entre outras.
Dentro da Economia, ou da Microeconomia, a teoria dos jogos procura analisar o
processo de tomada de deciso em situao um pouco diferente da preconizada pela
concorrncia perfeita. Do mesmo modo que a concorrncia perfeita, parte-se do
pressuposto que os agentes tomam decises intencionalmente, ou seja, procurando
atingir um objetivo, e racionalmente - as aes tomadas so consistentes com a
busca do objetivo. Alm disso, na Teoria dos Jogos, assim como na Microeconomia
clssica, pressupe-se comportamento maximizador, ou seja, o agente toma as
decises procurando "maximizar" seus objetivos, buscando o mximo lucro, a

10 Ibidem. p. 128.
6
mxima satisfao, entre outros. O que diferencia a teoria dos jogos o ambiente no
qual essas decises (intencionais, racionais e maximizadoras) so tomadas. Na
Microeconomia tradicional, o agente decide com base em um conjunto de
informaes, num ambiente dito paramtrico, ou seja, ambiente em que o resultado
depende apenas da sua deciso, no importando as aes dos demais agentes. J em
teoria dos jogos, trabalha-se com o chamado ambiente estratgico, no qual o
resultado de determinada ao depende no apenas dela, mas tambm das aes dos
outros tomadores de deciso.11

Neste mesmo diapaso, afirma Morton D. Davis:

[...] no mundo dos negcios a teoria dos jogos usada para otimizar preos,
estabelecer estratgias competitivas no tocante ofertas e para tomar decises no
tocante a investimentos. Tambm tem sido usada para a escolha de jurados, medir o
poder de um senador, enviar tanques para batalhas, alocar gastos em empresas de
maneira equilibrada e estabelecer manobras para animais que encontram
dificuldades no tocante sua evoluo.
Ento, o que h de to especial em se utilizar a teoria dos jogos para solucionar
problemas? Simplesmente isso: em um jogo, h outros que esto presentes, que
esto tomando decises de acordo com seus prprios desejos, e estes devem ser
levados em considerao. Enquanto voc busca descobrir o que eles esto fazendo,
eles tambm buscaro entender o que voc est fazendo.12

Os autores Dixit e Skeath dissertam sobre trs de suas utilidades fundamentais:

Explicao: quando a situao envolve interaes entre tomadores de deciso com


objetivos diferentes, a teoria dos jogos apresenta a chave para a compreenso da
situao e explica o porqu de ter acontecido.
Previso: ao se lanar o olhar para frente, diante de situaes em que mltiplos
tomadores de deciso interagiro estrategicamente, possvel utilizar a teoria dos
jogos para prever quais aes tomar e quais resultados ocorrero.
Conselho ou Prescrio: a teoria dos jogos pode ajudar aos participantes em
interaes futuras, e dizer quais estratgias provavelmente geraro bons resultados e
quais podem levar ao desastre.13

Assim, a teoria dos jogos pressupe um escopo bastante amplo, englobando


questes que so fundamentais para todas as cincias sociais. Ela pode oferecer projees em
qualquer situao, seja econmica, poltica ou social, que envolva indivduos que possuem
diferentes objetivos ou preferncias.

11 GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 265.
12 "Elsewhere in the business world game theory is used to derive optimal pricing and competitive

bidding strategies and to make investment decisions. It has also been used for picking jurors,
measuring a Senator's power, committing tanks to battle, allocating business expenses equitably, and
as a ploy for animals in an evolutionary struggle.
13 DIXIT, Avinash; SKEATH, Susan. Games of Strategy. 2 Ed. Londres: W. W. Norton & Company,

1999, p. 320.

7
Passemos, assim, a algumas definies de grande relevncia para a compreenso
deste trabalho. Tomando como suporte a lio de Fbio Zugman:

Podemos considerar um jogo, como toda situao em que existam duas ou mais
entidades em uma posio em que as aes de um interferem nos resultados de
outro. A teoria dos jogos tambm conhecida como cincia do conflito, e no h
muita vantagem em estudar situaes em que algum jogue contra si mesmo.
Jogador todo agente que participa e possui objetivos em um jogo. Pode ser um
pas, um grupo ou uma pessoa, o que interessa que, dentro de um jogo, ele possua
interesses especficos e se comporte como um todo. Coalizes de votao so um
exemplo. Enquanto cada votante pode ser visto como um jogador, eles se fortalecem
ao formarem coalizes, votando em bloco. Existem agora dois jogos, um dentro da
coalizo, para escolher a deciso a ser tomada pelo grupo, e um entre a coalizo e os
outros participantes do frum.
Estratgia algo que um jogador faz para alcanar seu objetivo. Um jogador sempre
procura uma estratgia que aumente seus ganhos ou diminua as perdas. Em um jogo
de pquer, um jogador pode baixar suas cartas ao comeo de cada rodada,
restringindo suas perdas dessa forma. Ele no obter lucros, mas pode evitar ter que
explicar como perdeu a poupana em uma noite. A grande questo ao se escolher
uma estratgia, ento, tentar prever os ganhos e as perdas potenciais que existem
em cada alternativa. Grande parte do problema reside no fato de prever-se o que os
outros participantes iro fazer ou esto fazendo (informaes completas sobre os
concorrentes so um luxo de que nem sempre se dispe em jogos de estratgia). O
jogador A no analisa somente a melhor linha de ao que ele deve tomar, mas
tambm as provveis linhas de ao do jogador B, seu competidor. Isso cria o
dilema de que, se B sabe que A vai tentar prever suas aes, B pode optar por
uma linha de ao alternativa, buscando surpreender seu opositor. Claro que A
pode prever isso tambm, entrando numa sequncia interminvel de blefes e
previses sobre a estratgia inimiga.
No tocante aos resultados, vale ressaltar que jogadores sempre recebem pagamentos,
representados por um valor. No entanto, o valor absoluto no to importante
quanto a proporo entre as opes.14

Ainda, Grenaud e Braga estabelecem mais definies no tocante a jogos


cooperativos e jogos no cooperativos:

Em um jogo, devem estar definidas as aes possveis de ser levadas a efeito por
parte dos jogadores, como a possibilidade ou no de cooperao, acordos ou
coalizes entre eles. Os jogos em que os acordos so permitidos so chamados jogos
cooperativos. Quando os acordos no so possveis, temos os jogos no
cooperativos. Estes ltimos foram os mais estudados e apresentam os resultados
mais conhecidos.15

Quanto s informaes disponveis, possvel definir como jogos de informao

14 WALKER, Paul, A Chronology of Game Theory. Disponvel em:


http://www.econ.canterbury.ac.nz/personal_pages/paul_walker/gt/hist.htm. Acessado em 29.jan.2013.
15GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 267.
8
completa aqueles nos quais os jogadores possuem todas as informaes necessrias para a
tomada de deciso; e como jogos de informao incompleta aqueles nos quais parte da
informao no est disponvel.16

Tambm h os jogos de informao perfeita (ou sequenciais) e os jogos de


informao imperfeita (ou simultneos). Nos jogos em que a jogada simultnea, como o
par ou mpar, a informao imperfeita, j que um jogador no sabe o que o outro vai fazer.
Nos jogos cuja ao ocorre em sequncia, como o xadrez, a informao perfeita, pois o
jogador sabe o que o outro fez antes de fazer sua ao17.

Quanto aos resultados (payoffs), referentes aos lucros ou nvel de satisfao do


jogador ao fim do jogo, podemos classificar os jogos como jogos de soma zero, que so os
jogos nos quais o que um jogador ganha exatamente o que o outro perde, como no jogo do
par ou mpar. Nestes jogos, os jogadores possuem interesses que so completamente
opostos. Os jogos de soma zero so uma espcie do gnero jogos de soma constante, que so
aqueles em que a soma dos resultados obtidos sempre a mesma, contrapondo-se aos jogos
de soma varivel, que so aqueles em que a soma dos resultados inconstante.18

J os jogos de soma no zero, de acordo com Fbio Portela Lopes de Almeida,


podem ser compreendidos sob a seguinte perspectiva:

Os jogos de soma no zero representam a maior parte dos conflitos reais, motivo
pelo qual o estudo dos jogos de soma zero teriam pouca importncia para as cincias
sociais. Nestes jogos, os participantes tm interesses comuns e opostos. Um exemplo
de jogo de soma no-zero a compra e venda: o comprador e o vendedor tm
interesses opostos - o comprador quer um preo baixo e o vendedor, um preo alto -
e um interesse comum: ambos querem fazer o negcio. Uma caracterstica destes
jogos a possibilidade de comunicao e cooperao: s vezes, importante para
um dos jogadores que o outro seja bem informado. 19

No mbito do processo judicial, notrio que os competidores se vem obrigados


a tomar decises e agir no sentido de maximizar seus resultados, representados pela busca da

16 Ibidem. p. 269.
17 Ibidem. Idem.
18 Ibidem. Idem.
19 ALMEIDA, Fbio Portela Lopes de. A teoria dos jogos: uma fundamentao terica dos mtodos de

resoluo de disputa. Disponvel em: http://www.arcos.org.br/livros/estudos-de-arbitragem-mediacao-


e-negociacao-vol2/terceira-parte-artigo-dos-pesquisadores/a-teoria-dos-jogos-uma-fundamentacao-
teorica-dos-metodos-de-resolucao-de-disputa. Acessado em 15.mar.2013.

9
procedncia de seu pedido, no caso do autor da ao e, em se tratando do ru, da
improcedncia do pedido. Em situaes competitivas, os payoffs das partes no dependem
apenas de suas aes, mas tambm das aes de outros competidores que tambm buscam
seus prprios objetivos.

Assim, a anlise comportamental dos competidores se torna imperiosa. Uma


maneira intuitiva de se realizar tal tarefa seria utilizar informaes sobre os competidores e
antecipar provveis aes ou reaes para escolher as melhores diretrizes.

A teoria dos jogos leva em considerao uma premissa clssica das cincias
econmicas: cada jogador age para maximizar seu resultado (payoff). Outrossim, como os
resultados de cada parte depende das aes da outra, a teoria dos jogos assume que cada
jogador pressupe a racionalizao das opes por parte dos adversrios, de modo que cada
jogador busca antecipar o que cada sua contraparte far. Para tanto, necessrio um exerccio
de alteridade, imaginando-se inserido no complexo de circunstncias e conjecturas dos outros
jogadores, imaginando qual ser seu comportamento.

Consequentemente, verifica-se outra pressuposio: a de que, para cada parte,


necessrio conhecer a motivao dos competidores ou contrapartes, seu payoff e capacidades,
considerando que a recproca tambm verdadeira. Ou seja, todos os jogadores so
considerados racionais e com interesses prprios, o que significa que todos os jogadores
desejam obter o melhor proveito das situaes para si, e so dotados de inteligncia para
descobrir a melhor maneira de atingir tal objetivo.

2.3 O Dilema dos Prisioneiros

Possivelmente o exemplo mais conhecido na teoria dos jogos o dilema dos


prisioneiros, que narra uma situao em que dois indivduos se encontram em um processo de
tomada de decises, cujas consequncias dependem da interao entre as duas decises20.

20GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 265.

10
A situao em comento envolve dois prisioneiros, ambos considerados suspeitos
do cometimento, em conjunto, de um crime. Os investigadores interrogam os prisioneiros, que
se encontram isolados em celas independentes e impossibilitados de se comunicarem entre si.
Os investigadores, no intuito de provocar uma confisso, propem os seguintes cenrios:

a) se o suspeito no confessar e seu parceiro confessar, denunciando o outro, a


pena ser mxima para o que no confessou: dez anos de recluso, enquanto o que
confessou ter a pena reduzida a zero;

b) se ambos confessarem, a pena ser reduzida metade: cinco anos de recluso


para cada suspeito;

c) se nenhum deles confessar o crime, apenas continuaro presos por mais algum
tempo (um ano por exemplo).

O presente jogo poderia ser representado graficamente da seguinte maneira:

Prisioneiro 2

Confessa No confessa
Confessa (5,5) (0,10)
Prisioneiro 1 No confessa (10,0) (1,1)

Neste contexto, qual seria a melhor estratgia para os jogadores?

No dizer de Grenaud e Braga:

Utilizando a hiptese proposta, podemos analisar as estratgias de ao de cada


jogador e suas possveis consequncias. Se um deles confessa, poder ficar preso por
cinco anos ou permanecer livre, caso o outro no confesse. Se no confessar, poder
ficar apenas um ano preso, se o outro no confessar, ou dez anos, caso o outro
confesse. Tambm pode-se analisar o resultado do jogo, a chamada soluo de um
jogo. Nesse caso, parece, a princpio, melhor para ambos no confessarem e ficarem
presos apenas um ano. Porm, pelo fato de os dois suspeitos estarem
incomunicveis, existe uma grande ameaa: se um deles confessar poder conseguir
a liberdade imediata. Assim, sabendo da possvel traio de seu companheiro, ambos
tm fortes estmulos a confessar o crime, procurando reduzir a pena ou at se ver

11
livre. Desse modo, a consequncia acaba sendo a confisso dos dois, com cinco anos
de cadeia para cada um, o que, evidentemente, no a melhor soluo para ambos. 21

Importante ressaltar que, no dilema dos prisioneiros, entendido como um jogo de


soma varivel e de informao imperfeita, as decises so tomadas simultaneamente pelos
jogadores, sem a possibilidade de cooperao, sabendo de antemo os resultados gerados por
cada deciso. Diferentemente, em um jogo de xadrez, cada jogador toma sua deciso aps a
jogada de sua contraparte, o que configura um jogo sequencial.

H vrias situaes anlogas ao dilema do prisioneiro, verificadas nas mais


variadas reas do conhecimento e de atuao humanas. Fbio Zugman discorre sobre um
exemplo concernente dinmica concorrencial das empresas de aviao comercial:

O mercado da aviao um exemplo do dilema do prisioneiro na rea empresarial.


Como todo servio, o problema com a passagem area que, uma vez que o avio
levanta voo, cada assento no vendido uma perda. No possvel estocar a vaga
para vend-la depois. Alm de deixar de ganhar com mais uma venda, as empresas
areas ainda tm de arcar com o prejuzo de colocar o avio no ar, que no muda
muito pela lotao. Portanto, a motivao para uma empresa baixar seus preos,
principalmente em voos difceis de vender, muito alta. Como a maioria das
pessoas no faz distino de companhias areas, desde que chegue a seu destino, a
empresa com preos mais baixos tende a voar com a maior lotao possvel,
enquanto as concorrentes agonizam com os prejuzos. Essa dinmica pode chegar ao
extremo de empresas competindo por clientes enquanto sabidamente tm prejuzo
em alguns voos, simplesmente por ser pior para elas voarem vazias do que com um
prejuzo diminudo. Assim como [...] os prisioneiros, as empresas areas poderiam
entrar num acordo, mas os benefcios de trapacear o concorrente so muito altos. O
dilema do prisioneiro sugere que se tome muito cuidado quando os concorrentes
comeam a baixar os preos. Sem um diferencial, corre-se o risco de ser forado a
uma guerra de preos. Pode-se observar o mesmo fenmeno em uma dinmica
inversa, como por exemplo quando dois competidores passam a oferecer cada vez
mais vantagens facilmente copiveis aos clientes.Para usar o mercado de aviao,
pode-se observar esse efeito com os programas de milhagem e servios adicionais. 22

Note-se que caso do dilema dos prisioneiros, existem apenas duas estratgias para
cada jogador: confessar ou no confessar, cujas combinaes redundaro em payoffs
diferentes. Em outras situaes interativas da vida social, tais como as dinmicas empresarial,
governamental, militar, consumerista e no processo judicial, possvel que haja um nmero

21GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 265

22 ZUGMAN, Fbio, Uma Introduo Teoria dos Jogos. Disponvel em:


http://www.scribd.com/doc/20824508/introduo-teoria-dos-jogos. Acessado em 29.jan.2013.
12
infindvel de estratgias possveis, com resultados variveis, o que torna o emprego da teoria
dos jogos ainda mais til e interessante.

2.4 Solues

A soluo de um jogo consiste em saber qual seria a melhor estratgia a ser


empregada para a obteno de um determinado payoff. Existem vrios conceitos de soluo
ou de tomada de deciso diante das estratgias dos outros adversrios, dentre os quais as
estratgias dominantes, minimax e o equilbrio de Nash so trs dos mais conhecidos no
mbito da teoria dos jogos.
Nos atentaremos, no presente trabalho, no entanto, ao Equilbrio de Nash.

2.4.1 O Equilbrio De Nash

O Equilbrio de Nash definido por Grenaud e Braga da seguinte maneira:

O conceito de equilbrio (ou soluo) de Nash tambm conhecido como o de no


arrependimento. A combinao de estratgias escolhidas leva a um resultado no qual
nenhum dos jogadores individualmente se arrepende, ou seja, esse jogador no
poderia melhora a sua situao unilateralmente modificando a estratgia escolhida.
Numa situao em que se utiliza o conceito de Nash, um jogador escolhe a melhor
estratgia, dada a escolha do outro.23

Analisemos o dilema dos prisioneiros mais uma vez, sob o prisma de Nash.

A soluo do problema utilizando o critrio das estratgias dominantes ambos


confessarem e, assim, ficarem presos por cinco anos. Essa tambm uma soluo de Nash.
Analisando os resultados em retrospecto, o prisioneiro 1 teria uma deciso melhor do que a de
confessar, uma vez que o prisioneiro 2 confessou? No, pois a outra opo seria no
confessar, e se o fizesse ficaria dez anos preso. Assim, para o prisioneiro 1, confessar a
melhor estratgia se o 2 confessar. O mesmo ocorre para o prisioneiro 2, pois confessar a
melhor resposta que ele pode dar estratgia de confessar escolhida por 1. Nessa situao,
nenhum dos dois prisioneiros se arrepende do que fez, em vista do que o outro fez. Cada um

23GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 275.
13
deles, individualmente, no poderia ter agido de maneira melhor. Essa soluo , portanto,
uma soluo de Nash.

Examinando o resultado de apenas um ano de cadeia para os prisioneiros, caso


nenhum deles confesse, percebe-se que essa no uma soluo pelo critrio de Nash. O
jogador 1 arrepende-se de no ter confessado, pois se o tivesse feito estaria livre quela hora,
uma vez que o prisioneiro 2 no confessou. Assim, ele poderia melhorar sua situao (ficar
menos tempo preso), em vista da opo do outro. Existe, nesse caso, uma forte tendncia de
fugir da situao, no configurando uma soluo estvel. Os outros resultados possveis que
no o de Nash tm o mesmo problema, pois sempre pelo menos um dos jogadores se
arrepende da opo escolhida.

Em algumas modalidades de jogos, no entanto, tais como os de estratgias mistas,


o equilbrio de Nash ser obtido a partir de uma lgica diferente. Nestes casos, as escolhas so
feitas de acordo com probabilidades, e no de acordo com certezas (conforme os exemplos j
mencionados. Vejamos a lio de Ronald O. Hilbrecht sobre o tema:

[...] existem jogos cujas escolhas das estratgias so feitas de acordo com
probabilidades especficas. Neste caso, as escolhas das estratgias so chamadas de
estratgias mistas. Considere como exemplo o jogo Pedra, Papel e Tesoura, [...],
que funciona da seguinte forma. Duas crianas (chamadas aqui de Pedro e Paulo)
devem escolher entre pedra, papel e tesoura e sinalizar simultaneamente com a mo
suas escolhas. Os payoffs so determinados da seguinte maneira: se as duas
escolherem o mesmo objeto, o resultado o empate os payoffs so zero para ambos.
Caso contrrio, o jogo procede de acordo com os seguintes critrios: pedra quebra a
tesoura (pedra ganha), tesoura corta o papel (tesoura ganha e papel embrulha a pedra
(papel ganha). Quem escolher o objeto ganhador obtm um ponto e o outro jogador
perde um ponto. Neste jogo imediato notar que os jogadores no tm estratgias
dominantes. Adicionalmente, a inspeo clula por clula indica que tambm no h
equilbrios de Nash de estratgias puras. Por exemplo, se Pedro jogar sempre pedra,
o melhor que Paulo pode fazer jogar papel [...], se Paulo jogar papel, o melhor que
Pedro pode fazer jogar tesoura [...], mas se Pedro jogar tesoura, o melhor que
Paulo pode fazer jogar pedra [...], e assim por diante. Na ausncia de equilbrios de
Nash de estratgias puras como as crianas jogam este jogo? Elas usam estratgias
mistas, ou seja, tornam a escolha das estratgias aleatria. Por qu? Se Pedro jogar
sempre uma mesma estratgia, seu payoff ser negativo, pois Paulo ir escolher
sempre a estratgia ganhadora. O truque tentar surpreender o rival, jogando
aleatoriamente.24

24HILBRECHT, Ronald O. Captulo 4: Uma Introduo Teoria dos Jogos in TIMM, Luciano Benetti
(Coord.). Direito e Economia no Brasil. 1 ed. So Paulo: Atlas, 2012. p. 126.

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Paulo
Pedro Pedra Papel Tesoura
Pedra (0,0) (-1,1) (1,-1)
Papel (1,-1) (0,0) (-1,1)
Tesoura (-1,1) (1,-1) (0,0)

Observando o quadro acima, conclui-se que o equilbrio de Nash de estratgias


mistas deste jogo representado por Pedro e Paulo jogando aleatoriamente (pedra, papel ou
tesoura) com 1/3 de probabilidade cada, pois aqui, a perspectiva essencial a ser apreendida
pelos jogadores de poder surpreender a contraparte, a todo momento, para que os objetivos
sejam alcanados.

3 O NOVO PROCESSO CIVIL BRASILEIRO

3.1 Diretrizes

A Lei 13.105 de 16 de maro de 2015, o Cdigo de Processo Civil Brasileiro,


inaugura uma nova fase do direito instrumental nacional e, buscando o atendimento dos
anseios sociais, tenta se prestar a satisfazer o direito material, agora, com fundamento na
Constituio Federal e sua principiologia.

A nova ordem procedimental civil, portanto, dando seguimento chamada


constitucionalizao das leis, que traz a Constituio para o topo do ordenamento, tendo-a
como reserva de justia, impondo a interpretao das leis infraconstitucionais luz de suas
determinaes, fazendo o que se tem denominado filtragem constitucional, adiciona aos
atores das contendas judiciais, entre estes, autor, ru e Juiz, o dever de comportar-se segundo
os princpios erigidos como os principais valores de nossa sociedade.

Neste diapaso, o Novo Processo Civil Brasileiro, despontar para recomendar


cada vez mais uma atuao leal entre os envolvidos, proba, permeada de boa-f, com garantia
de igualdade e cooperativa.

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O novo procedimento civil, buscar ainda, dar guarida ao processo mais clere e,
neste particular, com o deslocamento das partes envolvidas para o centro das
responsabilidades, em especial, da responsabilidade destas pelo alcance da efetiva prestao
jurisdicional.

No por acaso, disciplina j em seu captulo I:

CAPTULO I
DAS NORMAS FUNDAMENTAIS DO PROCESSO CIVIL

Art. 1o O processo civil ser ordenado, disciplinado e interpretado conforme os


valores e as normas fundamentais estabelecidos na Constituio da Repblica
Federativa do Brasil, observando-se as disposies deste Cdigo.
Art. 2o O processo comea por iniciativa da parte e se desenvolve por impulso
oficial, salvo as excees previstas em lei.
Art. 3o No se excluir da apreciao jurisdicional ameaa ou leso a direito.
1o permitida a arbitragem, na forma da lei.
2o O Estado promover, sempre que possvel, a soluo consensual dos conflitos.
3o A conciliao, a mediao e outros mtodos de soluo consensual de conflitos
devero ser estimulados por juzes, advogados, defensores pblicos e membros do
Ministrio Pblico, inclusive no curso do processo judicial.
Art. 4o As partes tm o direito de obter em prazo razovel a soluo integral do
mrito, includa a atividade satisfativa.
Art. 5o Aquele que de qualquer forma participa do processo deve comportar-se de
acordo com a boa-f.

V-se dos artigos supra citados, a nova temtica da lei processual, qual seja, a de
impor s partes do dever de contenderem buscando a efetiva soluo do conflito, seno por si,
dentro de um ambiente cooperativo, cuja lealdade norma fundamental.

Diante deste panorama, que se pode imaginar a aplicao da teoria dos jogos,
em especial do equilbrio de Nash, estabelecendo um cotejo com as possveis repercusses
nesta nova ordem procedimental que se inaugura.

4 PROPOSIES

O que se vislumbra, j de plano, que a evoluo da sociedade e a evoluo da


prpria principiologia constitucional, com a densificao dos princpios que atualmente
passam a ter um contedo mais conhecido e palpvel a qualquer daqueles sob a ordem
constitucional, por si j revela que no mais se tolera comportamentos que no estejam
alinhados esta principiologia que vai se arraigando no seio social.

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Os comportamentos contraditrios, afastados da lealdade, eticidade, solidariedade
e boa-f, tem sido cada vez mais criticados e propriamente punidos, pela pecha imposta
pelo prprio seio social do qual o individuo de comportamento turvo est inserido, com uma
punio do mercado e da sociedade que deixa de relacionar-se com determinada marca,
comerciante ou pessoa cujos comportamentos no mais se enquadram dentro da moldura de
condutas esperadas luz dos comportamentos que passam a ser baseados nos princpios
constitucionais e nas diretrizes j destacadas.

A punio destes comportamentos, ainda, encontra ressonncia na atual


jurisprudncia que vem se consolidando que, atravs do estado juiz, no mais tolera as
demandas que veiculam pretenso escusa ou que d ampla guarida quelas propostas em face
de agentes que, na violao do direito do autor, se afastaram dos princpios norteadores do
comportamento esperado.

Diante deste cenrio, podemos trazer para a seara judicial das contendas inegvel
contribuio da teoria dos jogos, em especial do equilbrio de Nash.

A demanda judicial, atualmente, deve ser a garantia ltima do indivduo face a


violao de seu direito.

No mais se pode admitir na sociedade contempornea, que dispe de plena e


exata cincia das consequncias de suas opes, ainda que nas classes menos favorecidas, que
se inaugure uma demanda judicial sem que tenha buscado uma soluo no judicial para o
caso.

A morosidade alardeada e, a todos informa. O judicirio defasado de pessoal e,


na mesma proporo, de custo econmico estratosfrico, deve ser igualmente informador da
crise da Justia que, por si s deve desestimular os contendores que debatam sobre
determinada violao a direito de outrem, de elegerem, como forma de soluo da
controvrsia, este sistema contencioso.

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Neste cenrio, toda e qualquer demanda que aporte ao judicirio, como ultima
ratio, deve trazer para o debate, partes (e evidentemente, seus procuradores) e Estado Juiz
que, acima de qualquer expectativa, tm a cincia inequvoca de suas possibilidades de ganho/
perda, dentro de uma lgica de que os comportamentos estratgicos dos envolvidos deve
conduzir para um melhor resultado de ganho possvel, dentre as opes racionalmente
dispostas e, cuja escolha no importe em arrependimento.

Aqueles que dentro desta nova ordem procedimental pretendem debater seus
interesses devem abandonar a ideia de que o melhor resultado ocorrer quando se buscar
aquilo que apenas lhe importar, mas diversamente, o melhor resultado ocorrer quando se
buscar aquilo que lhe importar e importar para os outros envolvidos.

Nesta linha, sempre que se iniciar uma nova demanda, deve se ter em mente uma
matriz matemtica tal como a estabelecida para o dilema do prisioneiro que, a despeito de
contar com um nmero efetivamente maior de opes e de consequncias, dever informar ao
autor/ru que a cooperao na busca da soluo invariavelmente trar o melhor resultado
possvel dentre as possibilidades racionalmente dispostas que no importar em
arrependimento.

O princpio da cooperao25, portanto, e a atribuio que se entrega s partes de


buscar por si a soluo de seus conflitos, deve orientar e, de fato, se tornar a diretriz do
processo civil que reger doravante o direito material.

A teoria dos jogos e o equilbrio de Nash, portanto, e igualmente, devem passar a


habitar a mente dos atores que iro contender sob a gide deste novo procedimento, para que,

25Princpio exponencial do processo civil, que tem como norte propiciar que as partes e o juiz
cooperem entre si, a fim de se alcanar uma prestao jurisdicional efetiva, com a justia do caso
concreto.

Fredie Didier Jr. ensina sobre a cooperao:

"O magistrado deve adotar uma postura de dilogo com as partes e com os demais sujeitos do
processo: esclarecendo dvidas, pedindo esclarecimentos quando estiver com dvidas e, ainda,
dando as orientaes necessrias, quando for o caso. Encara-se o processo como produto de
atividade cooperativa: cada qual com as suas funes, mas todos com o objetivo comum, que a
prolao de um ato final. Isso tudo significa que o processo no deve ser encarado como um conjunto
de despachos e decises meritrias desconexas e fixadas na lei pelo simples fato de assim o ser
desde sempre." (JUNIOR, Fredie Didier. Revista de Processo. 2006. p. 75.Ibit. p. 76.)
18
lhes seja possvel verificar, em uma estrutura matemtica de pensamento as efetivas
probabilidades de sua escolha e, dentre de todas as variveis que j se tem de incio
conhecimento, afora o conhecimento de que a parte contrria adota movimentos estratgicos
racionalmente, optar por aquela soluo que no necessariamente lhe garanta o ganho
mximo, mas o melhor proveito possvel dentro do cenrio que se desenhou e, ainda, que
impea o arrependimento posterior.

5 CONSIDERAES FINAIS

Diante do exposto, verifica-se a possibilidade de se conceber a teoria dos jogos


como uma importante ferramenta para viabilizar segurana e previsibilidade na dinmica
entre agentes racionais, objetivando a obteno dos melhores resultados possveis no mbito
do processo civil, diante do leque de estratgias potencialmente assumidas pelos jogadores em
ambientes interativos e no parametrizados.

Utilizando a teoria dos jogos e, mais especificamente os conceitos desenvolvidos


por Nash, no raras vezes percebe-se que a melhor estratgia para se assegurar resultados
mutuamente benficos pela via da cooperao, garantindo, assim, o no arrependimento em
face de todas as escolhas possveis, o que representa uma flexibilizao (ou at mesmo uma
negao) do corolrio das concepes individualistas (cujas razes remontam a Adam Smith),
por meio do qual se presume que a maximizao de resultados provm apenas da adoo de
estratgias eminentemente competitivas.

Os acordos e a busca das partes na soluo do litgio, antes de serem fomentados


passam a se tratar de escolha estratgica arrimada em estrutura de pensamento matemtico e,
bem assim, opo lgica.

O arrependimento do autor/ru que optarem por no atuar de acordo com as


diretrizes desta nova ordem procedimental, utilizando-se de subterfgios para o retardamento
do fim do processo ou, litigar sem ateno aos princpios da boa-f, lealdade, eticidade e
cooperao, deve vir inclusive pedagogicamente, atravs do Estado Juiz que ter papel
primordial neste controle de idoneidade do litigante.

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As sentenas nestes casos devero impingir ao agente que se desviarem das
diretrizes e principiologia buscada, a sano atravs do acolhimento integral da pretenso da
parte contrria, fazendo com que a justia efetiva para o caso concreto premie aquele que, a
todo tempo, primou pela efetiva soluo da controvrsia.

Acaso se crie esta disciplina, seja de esquema de pensamento estratgico, seja de


modelo propriamente comportamental, ter-se- a cultura da observncia dos princpios
conformadores da sociedade e, a evoluo social ser inegvel.

Os operadores do direito deixaro de promover demandas sabidamente perdidas,


ou cujas chances de sucesso, desde o ingresso, so sabidamente remotas; as partes buscaro
envidar todos os seus esforos para que suas demandas no aportem ao poder judicirio, o que
trar o dinamismo esperado nas relaes e, ainda, se conformadas, por si, de que o
comportamento legal e cooperativo , antes de regra jurdica, regra social, o poder judicirio
realmente poder ser uma ultima ratio com vis de pacificao social e tendente a realmente
entregar a to almejada justia aos casos concretos que lhe so ofertados.

A compreenso da teoria dos jogos se mostra no somente til, mas essencial,


independente do critrio utilizado, no intuito de fomentar um ambiente em que a relao entre
os payoffs e os desvios de comportamento se mostre pouco vantajosa em relao adoo de
preceitos ticos em consonncia com os princpios constitucionais e diretrizes do novo
Cdigo de Processo Civil, sem perder de vista a maximizao dos ganhos e minimizao de
prejuzos, culminando assim, em um importante sustentculo assecuratrio de vantagens,
diante de eventuais oscilaes dos sistemas poltico e econmico e das intempries tpicas do
processo judicial.

20
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