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RESUMO
ABSTRACT
This study aims to question the possibility of using game theory and the balance
of Nash as a means to settlement of disputes under the Brazilian civil process, especially in
reason of the new procedural order inaugurated with the publication of Law n 13.105, march
16, 2015. As to achieve that, the research was conducted under a practical reasoning critical
2
1 INTRODUO
A teoria dos jogos tem sido utilizada nas mais diversas reas do conhecimento,
sempre com foco em situaes de disputa e, em regra, buscando a maximizao de resultados.
No tocante ao estabelecimento de aes estratgicas, distingue-se por servir como ferramenta
de racionalizao de comportamentos, no apenas considerando a relao entre um agente e
um contexto objetivo pr-existente, mas tambm, sob uma perspectiva mais complexa, o
modus operandi das contrapartes envolvidas, cujos interesses podem assumir feies
antagnicas ou convergentes, diante de situaes sociais, econmicas ou polticas.
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possibilidade de se adotar comportamentos hbeis para se obter os fins desejados luz da
Teoria dos Jogos, desde que adequados aos limites da tica, lealdade e legalidade, com o fito
de se reduzir despesas e maximizar a obteno de resultados.
Traduzido por N. T. Bacon em Researches into the Mathematical Principles of the Theory of Wealth,
McMillan, New York, 1927. p. 307.
4 ZERMELO, E., Uber eine Anwendung der Mengdenlehre auf die theories des Schachspiels. Atas do
4
pelo menos um dos jogadores tem uma estratgia em mos que lhe trar a vitria ou conduzir
o jogo ao empate. Outro grande matemtico que publicou trabalhos a respeito de jogos foi
Emile Borel, que encontrou as solues minimax para jogos entre duas pessoas com trs ou
quatro estratgias possveis. Borel afirmava que a guerra e a economia poderiam ser estudadas
de forma semelhante.
Em 1928, John Von Neumann demonstrou que todo jogo finito de soma zero com
duas pessoas possui uma soluo em estratgias mistas5, provando assim o teorema minimax.
No ano de 1937, Neumann forneceu uma nova demonstrao baseada no teorema do ponto
fixo de Brouwer. John Von Neumann, que trabalhava em muitas reas da cincia, mostrou
interesse em economia e, junto com o economista Oscar Morgenstern, publicou o clssico
The Theory of Games and Economic Behaviour6 em 1944 e, com isto, a teoria dos jogos
passou a ser utilizada amplamente na economia e matemtica aplicada.
Entretanto, Neumann acreditava que apenas seria possvel agregar valor por meio
da competio, sob uma perspectiva Darwiniana, aliada aos corolrios individualistas
preconizados por Adam Smith, o que veio a ser desafiado posteriormente por John Forbes
Nash.
5 NEUMANN, J. von. Zur Theorie der Gesellschaftsspiele. Mathematische Annalen, vol. 100, pp. 295-
320. Traduzido por S. Bargmann: On the Theory of Games of Stategy em Contributions to the Theory
of Games, vol. 4, Princeton University Press, 1959. p. 13.
6 NEUMANN, J. von; MORGENSTERN, O., Theory of Games and Economic Behavior. Princeton
5
Person Cooperative Games10, ele criou a teoria da barganha e provou a existncia de soluo
para o problema da barganha de Nash.
A teoria dos jogos representa o estudo das interaes entre jogadores, de modo
que os payoffs almejados dependem das escolhas feitas pela contraparte, sendo que a
maximizao de resultados est condicionada capacidade de cada jogador de levar tal
interdependncia em considerao ao tomar decises.
Sobre a teoria dos jogos, retira-se da obra de Amaury Patrick Grenaud e Mrcio
Bobik Braga:
A teoria dos jogos, definida como o estudo das decises em situao interativa, no
se restringe Economia, sendo tambm bastante utilizada em Cincia Poltica,
Sociologia, estratgia militar, entre outras.
Dentro da Economia, ou da Microeconomia, a teoria dos jogos procura analisar o
processo de tomada de deciso em situao um pouco diferente da preconizada pela
concorrncia perfeita. Do mesmo modo que a concorrncia perfeita, parte-se do
pressuposto que os agentes tomam decises intencionalmente, ou seja, procurando
atingir um objetivo, e racionalmente - as aes tomadas so consistentes com a
busca do objetivo. Alm disso, na Teoria dos Jogos, assim como na Microeconomia
clssica, pressupe-se comportamento maximizador, ou seja, o agente toma as
decises procurando "maximizar" seus objetivos, buscando o mximo lucro, a
10 Ibidem. p. 128.
6
mxima satisfao, entre outros. O que diferencia a teoria dos jogos o ambiente no
qual essas decises (intencionais, racionais e maximizadoras) so tomadas. Na
Microeconomia tradicional, o agente decide com base em um conjunto de
informaes, num ambiente dito paramtrico, ou seja, ambiente em que o resultado
depende apenas da sua deciso, no importando as aes dos demais agentes. J em
teoria dos jogos, trabalha-se com o chamado ambiente estratgico, no qual o
resultado de determinada ao depende no apenas dela, mas tambm das aes dos
outros tomadores de deciso.11
[...] no mundo dos negcios a teoria dos jogos usada para otimizar preos,
estabelecer estratgias competitivas no tocante ofertas e para tomar decises no
tocante a investimentos. Tambm tem sido usada para a escolha de jurados, medir o
poder de um senador, enviar tanques para batalhas, alocar gastos em empresas de
maneira equilibrada e estabelecer manobras para animais que encontram
dificuldades no tocante sua evoluo.
Ento, o que h de to especial em se utilizar a teoria dos jogos para solucionar
problemas? Simplesmente isso: em um jogo, h outros que esto presentes, que
esto tomando decises de acordo com seus prprios desejos, e estes devem ser
levados em considerao. Enquanto voc busca descobrir o que eles esto fazendo,
eles tambm buscaro entender o que voc est fazendo.12
11 GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 265.
12 "Elsewhere in the business world game theory is used to derive optimal pricing and competitive
bidding strategies and to make investment decisions. It has also been used for picking jurors,
measuring a Senator's power, committing tanks to battle, allocating business expenses equitably, and
as a ploy for animals in an evolutionary struggle.
13 DIXIT, Avinash; SKEATH, Susan. Games of Strategy. 2 Ed. Londres: W. W. Norton & Company,
1999, p. 320.
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Passemos, assim, a algumas definies de grande relevncia para a compreenso
deste trabalho. Tomando como suporte a lio de Fbio Zugman:
Podemos considerar um jogo, como toda situao em que existam duas ou mais
entidades em uma posio em que as aes de um interferem nos resultados de
outro. A teoria dos jogos tambm conhecida como cincia do conflito, e no h
muita vantagem em estudar situaes em que algum jogue contra si mesmo.
Jogador todo agente que participa e possui objetivos em um jogo. Pode ser um
pas, um grupo ou uma pessoa, o que interessa que, dentro de um jogo, ele possua
interesses especficos e se comporte como um todo. Coalizes de votao so um
exemplo. Enquanto cada votante pode ser visto como um jogador, eles se fortalecem
ao formarem coalizes, votando em bloco. Existem agora dois jogos, um dentro da
coalizo, para escolher a deciso a ser tomada pelo grupo, e um entre a coalizo e os
outros participantes do frum.
Estratgia algo que um jogador faz para alcanar seu objetivo. Um jogador sempre
procura uma estratgia que aumente seus ganhos ou diminua as perdas. Em um jogo
de pquer, um jogador pode baixar suas cartas ao comeo de cada rodada,
restringindo suas perdas dessa forma. Ele no obter lucros, mas pode evitar ter que
explicar como perdeu a poupana em uma noite. A grande questo ao se escolher
uma estratgia, ento, tentar prever os ganhos e as perdas potenciais que existem
em cada alternativa. Grande parte do problema reside no fato de prever-se o que os
outros participantes iro fazer ou esto fazendo (informaes completas sobre os
concorrentes so um luxo de que nem sempre se dispe em jogos de estratgia). O
jogador A no analisa somente a melhor linha de ao que ele deve tomar, mas
tambm as provveis linhas de ao do jogador B, seu competidor. Isso cria o
dilema de que, se B sabe que A vai tentar prever suas aes, B pode optar por
uma linha de ao alternativa, buscando surpreender seu opositor. Claro que A
pode prever isso tambm, entrando numa sequncia interminvel de blefes e
previses sobre a estratgia inimiga.
No tocante aos resultados, vale ressaltar que jogadores sempre recebem pagamentos,
representados por um valor. No entanto, o valor absoluto no to importante
quanto a proporo entre as opes.14
Em um jogo, devem estar definidas as aes possveis de ser levadas a efeito por
parte dos jogadores, como a possibilidade ou no de cooperao, acordos ou
coalizes entre eles. Os jogos em que os acordos so permitidos so chamados jogos
cooperativos. Quando os acordos no so possveis, temos os jogos no
cooperativos. Estes ltimos foram os mais estudados e apresentam os resultados
mais conhecidos.15
Os jogos de soma no zero representam a maior parte dos conflitos reais, motivo
pelo qual o estudo dos jogos de soma zero teriam pouca importncia para as cincias
sociais. Nestes jogos, os participantes tm interesses comuns e opostos. Um exemplo
de jogo de soma no-zero a compra e venda: o comprador e o vendedor tm
interesses opostos - o comprador quer um preo baixo e o vendedor, um preo alto -
e um interesse comum: ambos querem fazer o negcio. Uma caracterstica destes
jogos a possibilidade de comunicao e cooperao: s vezes, importante para
um dos jogadores que o outro seja bem informado. 19
16 Ibidem. p. 269.
17 Ibidem. Idem.
18 Ibidem. Idem.
19 ALMEIDA, Fbio Portela Lopes de. A teoria dos jogos: uma fundamentao terica dos mtodos de
9
procedncia de seu pedido, no caso do autor da ao e, em se tratando do ru, da
improcedncia do pedido. Em situaes competitivas, os payoffs das partes no dependem
apenas de suas aes, mas tambm das aes de outros competidores que tambm buscam
seus prprios objetivos.
A teoria dos jogos leva em considerao uma premissa clssica das cincias
econmicas: cada jogador age para maximizar seu resultado (payoff). Outrossim, como os
resultados de cada parte depende das aes da outra, a teoria dos jogos assume que cada
jogador pressupe a racionalizao das opes por parte dos adversrios, de modo que cada
jogador busca antecipar o que cada sua contraparte far. Para tanto, necessrio um exerccio
de alteridade, imaginando-se inserido no complexo de circunstncias e conjecturas dos outros
jogadores, imaginando qual ser seu comportamento.
20GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 265.
10
A situao em comento envolve dois prisioneiros, ambos considerados suspeitos
do cometimento, em conjunto, de um crime. Os investigadores interrogam os prisioneiros, que
se encontram isolados em celas independentes e impossibilitados de se comunicarem entre si.
Os investigadores, no intuito de provocar uma confisso, propem os seguintes cenrios:
c) se nenhum deles confessar o crime, apenas continuaro presos por mais algum
tempo (um ano por exemplo).
Prisioneiro 2
Confessa No confessa
Confessa (5,5) (0,10)
Prisioneiro 1 No confessa (10,0) (1,1)
11
livre. Desse modo, a consequncia acaba sendo a confisso dos dois, com cinco anos
de cadeia para cada um, o que, evidentemente, no a melhor soluo para ambos. 21
Note-se que caso do dilema dos prisioneiros, existem apenas duas estratgias para
cada jogador: confessar ou no confessar, cujas combinaes redundaro em payoffs
diferentes. Em outras situaes interativas da vida social, tais como as dinmicas empresarial,
governamental, militar, consumerista e no processo judicial, possvel que haja um nmero
21GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 265
2.4 Solues
Analisemos o dilema dos prisioneiros mais uma vez, sob o prisma de Nash.
23GRENAUD, Amaury Patrick; BRAGA, Mrcio Bobik. Captulo 11: Teoria dos Jogos: Uma Introduo
in PINHO, Diva Benevides e VASCONCELLOS, Marco Antonio Sandoval de (Coord). Manual de
Economia. 5 ed. So Paulo: Saraiva, 2004. p. 275.
13
deles, individualmente, no poderia ter agido de maneira melhor. Essa soluo , portanto,
uma soluo de Nash.
[...] existem jogos cujas escolhas das estratgias so feitas de acordo com
probabilidades especficas. Neste caso, as escolhas das estratgias so chamadas de
estratgias mistas. Considere como exemplo o jogo Pedra, Papel e Tesoura, [...],
que funciona da seguinte forma. Duas crianas (chamadas aqui de Pedro e Paulo)
devem escolher entre pedra, papel e tesoura e sinalizar simultaneamente com a mo
suas escolhas. Os payoffs so determinados da seguinte maneira: se as duas
escolherem o mesmo objeto, o resultado o empate os payoffs so zero para ambos.
Caso contrrio, o jogo procede de acordo com os seguintes critrios: pedra quebra a
tesoura (pedra ganha), tesoura corta o papel (tesoura ganha e papel embrulha a pedra
(papel ganha). Quem escolher o objeto ganhador obtm um ponto e o outro jogador
perde um ponto. Neste jogo imediato notar que os jogadores no tm estratgias
dominantes. Adicionalmente, a inspeo clula por clula indica que tambm no h
equilbrios de Nash de estratgias puras. Por exemplo, se Pedro jogar sempre pedra,
o melhor que Paulo pode fazer jogar papel [...], se Paulo jogar papel, o melhor que
Pedro pode fazer jogar tesoura [...], mas se Pedro jogar tesoura, o melhor que
Paulo pode fazer jogar pedra [...], e assim por diante. Na ausncia de equilbrios de
Nash de estratgias puras como as crianas jogam este jogo? Elas usam estratgias
mistas, ou seja, tornam a escolha das estratgias aleatria. Por qu? Se Pedro jogar
sempre uma mesma estratgia, seu payoff ser negativo, pois Paulo ir escolher
sempre a estratgia ganhadora. O truque tentar surpreender o rival, jogando
aleatoriamente.24
24HILBRECHT, Ronald O. Captulo 4: Uma Introduo Teoria dos Jogos in TIMM, Luciano Benetti
(Coord.). Direito e Economia no Brasil. 1 ed. So Paulo: Atlas, 2012. p. 126.
14
Paulo
Pedro Pedra Papel Tesoura
Pedra (0,0) (-1,1) (1,-1)
Papel (1,-1) (0,0) (-1,1)
Tesoura (-1,1) (1,-1) (0,0)
3.1 Diretrizes
15
O novo procedimento civil, buscar ainda, dar guarida ao processo mais clere e,
neste particular, com o deslocamento das partes envolvidas para o centro das
responsabilidades, em especial, da responsabilidade destas pelo alcance da efetiva prestao
jurisdicional.
CAPTULO I
DAS NORMAS FUNDAMENTAIS DO PROCESSO CIVIL
V-se dos artigos supra citados, a nova temtica da lei processual, qual seja, a de
impor s partes do dever de contenderem buscando a efetiva soluo do conflito, seno por si,
dentro de um ambiente cooperativo, cuja lealdade norma fundamental.
Diante deste panorama, que se pode imaginar a aplicao da teoria dos jogos,
em especial do equilbrio de Nash, estabelecendo um cotejo com as possveis repercusses
nesta nova ordem procedimental que se inaugura.
4 PROPOSIES
16
Os comportamentos contraditrios, afastados da lealdade, eticidade, solidariedade
e boa-f, tem sido cada vez mais criticados e propriamente punidos, pela pecha imposta
pelo prprio seio social do qual o individuo de comportamento turvo est inserido, com uma
punio do mercado e da sociedade que deixa de relacionar-se com determinada marca,
comerciante ou pessoa cujos comportamentos no mais se enquadram dentro da moldura de
condutas esperadas luz dos comportamentos que passam a ser baseados nos princpios
constitucionais e nas diretrizes j destacadas.
Diante deste cenrio, podemos trazer para a seara judicial das contendas inegvel
contribuio da teoria dos jogos, em especial do equilbrio de Nash.
17
Neste cenrio, toda e qualquer demanda que aporte ao judicirio, como ultima
ratio, deve trazer para o debate, partes (e evidentemente, seus procuradores) e Estado Juiz
que, acima de qualquer expectativa, tm a cincia inequvoca de suas possibilidades de ganho/
perda, dentro de uma lgica de que os comportamentos estratgicos dos envolvidos deve
conduzir para um melhor resultado de ganho possvel, dentre as opes racionalmente
dispostas e, cuja escolha no importe em arrependimento.
Aqueles que dentro desta nova ordem procedimental pretendem debater seus
interesses devem abandonar a ideia de que o melhor resultado ocorrer quando se buscar
aquilo que apenas lhe importar, mas diversamente, o melhor resultado ocorrer quando se
buscar aquilo que lhe importar e importar para os outros envolvidos.
Nesta linha, sempre que se iniciar uma nova demanda, deve se ter em mente uma
matriz matemtica tal como a estabelecida para o dilema do prisioneiro que, a despeito de
contar com um nmero efetivamente maior de opes e de consequncias, dever informar ao
autor/ru que a cooperao na busca da soluo invariavelmente trar o melhor resultado
possvel dentre as possibilidades racionalmente dispostas que no importar em
arrependimento.
25Princpio exponencial do processo civil, que tem como norte propiciar que as partes e o juiz
cooperem entre si, a fim de se alcanar uma prestao jurisdicional efetiva, com a justia do caso
concreto.
"O magistrado deve adotar uma postura de dilogo com as partes e com os demais sujeitos do
processo: esclarecendo dvidas, pedindo esclarecimentos quando estiver com dvidas e, ainda,
dando as orientaes necessrias, quando for o caso. Encara-se o processo como produto de
atividade cooperativa: cada qual com as suas funes, mas todos com o objetivo comum, que a
prolao de um ato final. Isso tudo significa que o processo no deve ser encarado como um conjunto
de despachos e decises meritrias desconexas e fixadas na lei pelo simples fato de assim o ser
desde sempre." (JUNIOR, Fredie Didier. Revista de Processo. 2006. p. 75.Ibit. p. 76.)
18
lhes seja possvel verificar, em uma estrutura matemtica de pensamento as efetivas
probabilidades de sua escolha e, dentre de todas as variveis que j se tem de incio
conhecimento, afora o conhecimento de que a parte contrria adota movimentos estratgicos
racionalmente, optar por aquela soluo que no necessariamente lhe garanta o ganho
mximo, mas o melhor proveito possvel dentro do cenrio que se desenhou e, ainda, que
impea o arrependimento posterior.
5 CONSIDERAES FINAIS
19
As sentenas nestes casos devero impingir ao agente que se desviarem das
diretrizes e principiologia buscada, a sano atravs do acolhimento integral da pretenso da
parte contrria, fazendo com que a justia efetiva para o caso concreto premie aquele que, a
todo tempo, primou pela efetiva soluo da controvrsia.
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REFERNCIAS
ALMEIDA, Fbio Portela Lopes de. A teoria dos jogos: uma fundamentao terica dos
mtodos de resoluo de disputa. Disponvel em: http://www.arcos.org.br/livros /estudos-de-
arbitragem-mediacao-e-negociacao-vol2/terceira-parte-artigo-dos-pesquisadores/a-teoria-dos-
jogos-uma-fundamentacao-teorica-dos-metodos-de-resolucao-de-disputa. Acessado em
15.mar.2013.
COURNOT, A. A., Recherches sur les Principes Mathmatiques de la Thorie des Richesses,
1838. Traduzido por N. T. Bacon em Researches into the Mathematical Principles of the
Theory of Wealth, Nova Iorque: McMillan,1927.
DIXIT, Avinash; SKEATH, Susan. Games of Strategy. 2 Ed. Londres: W. W. Norton &
Company, 1999.
DOWNS, Anthony. Uma Teoria Econmica da Democracia. 2 ed. So Paulo: Ed. USP,
1999.
21
NASH Jr., J.F., Non-Cooperative Games. PhD. Thesis. Princeton University Press, 1950.
NEUMANN, J. von. Zur Theorie der Gesellschaftsspiele. Mathematische Annalen, vol. 100,
pp. 295-320. Traduzido por S. Bargmann: On the Theory of Games of Stategy em
Contributions to the Theory of Games, vol. 4, pp. 13-42, A. W. Tucker e R. D. Luce
(editores), Princeton University Press, 1959.
SMITH, Adam. A Riqueza das Naes. Investigao sobre sua natureza e suas causas.
Traduo Luiz Joo Barana. So Paulo: Nova Cultural, 1996.
TIMM, Luciano Benetti (Coord.); Captulo 4: Uma Introduo Teoria dos Jogos in
HILBRECHT, Ronald O. Direito e Economia no Brasil. 1 ed. So Paulo: Atlas, 2012.
ZERMELO, E., Uber eine Anwendung der Mengdenlehre auf die theories des Schachspiels.
Atas do Dcimo Quinto Congresso Internacional de Matemticos, vol. 2, pp. 501504, 1913.
22