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Nom :

joueur : Race :
acquis 1
Peuple :
CASTE : mtier : 2
3
4
credos 5
spcialisations Domaine bonus Acquis
spcialisations Domaine bonus Acquis

6
7
8
9
10

rserve
Pouvoirs Domaine frquence effet

SEXE :
Taille : Poids : ge :
LMENT PRIMAIRE : protections corps me esprit

LMENT SECONDAIRE :
TEMPRAMENT :
Nom du shaani :
MOTIVATIONS :

exprience PRESTIGE
NOM :
RACE : GE : RSERVE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+ 20+
PEUPLE : SEXE :
CASTE : METIER :
SPCIALISATIONS

TECHNIQUE BONUS ACQUIS ARTS BONUS ACQUIS RITUELS BONUS ACQUIS

Engrenages Arts appliqus Rites dArts


Pilotage Arts du feu Rite de Combat
Rcupration Chant Rite de l'Animal
Sens de la pierre Comdie Rite de Magie
Sens du bois Dguisement Rite de Ncrose
Sens du cuir Gastronomie Rite de Savoir
Sens du mtal Langage du corps Rite de Shaan
Sens du tissu Lettres Rite de Social
Sens du verre Musique Rite de Survie
Technologie Trucages Rite de Technique

SAVOIR BONUS ACQUIS SHAAN BONUS ACQUIS SURVIE BONUS ACQUIS

Alchimie Embiose Acrobatie


Bibliothque Empathie animale Caravane
Botanique Empathie anthenne Culture hossienne
Culture humaine Empathie minrale Culture ncrosienne
sotrisme Empathie vgtale Discrtion
Gologie Intuition ducation physique
Histoire d'Hos Rve Monture
Mdecine Soins de l'me Navigation
Protocoles Soins de l'Esprit Vie sauvage
Zoologie Soins du Corps Vigilance
TAILLE : POIDS :
GABARIT :
NCROSE BONUS ACQUIS SOCIAL BONUS ACQUIS MAGIE BONUS ACQUIS COMBAT BONUS ACQUIS
PARTICULARITS :

Armes humaines Arpge Arcanes Armes projectiles


LMENT PRIMAIRE : Biomorphie Bluff Conjuration Armes de mle
LMENT SECONDAIRE : Cauchemar Commerce Dfense magique Armes lances
Contrebande Diplomatie Enchantement Armimales
TEMPRAMENT : CULTE :
Corruption Enseignement Incandescence Engins de guerre
NOM DU SHAANI :
Explosifs Langage primal Invocation Esquive
MOTIVATIONS : Fraude Langues exotiques Matrise des Schmes Forcer
Harclement Psychologie Rgnration Intimidation
Larcin Sduction Transfert Pugilat
Pacte ncrotique Vie urbaine Voile Stratgie
EXPRIENCE
EQUIPEMENT TRANSPORT BONUS AUTRES ACQUIS BONUS POUVOIRS DOMAINE RANG FRQUENCE EFFET

ARGENT

PROTECTIONS CORPS ME ESPRIT

VCU : NOTES :

TOTAL DE PROTECTION

FOCALISEUR
CORPS

ME

ESPRIT

PRESTIGE
EXPRIENCE
NOM DU SHAANI :

RSERVE 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 10+ 20+

SPCIALISATIONS

TECHNIQUE BONUS QUI ? ARTS BONUS QUI ? RITUELS BONUS QUI ?

Engrenages Arts appliqus Rites dArts


Pilotage Arts du feu Rite de Combat
SOUCHE : Rcupration Chant Rite de l'Animal
Sens de la pierre Comdie Rite de Magie
Sens du bois Dguisement Rite de Ncrose
Sens du cuir Gastronomie Rite de Savoir
Sens du mtal Langage du corps Rite de Shaan
Sens du tissu Lettres Rite de Social
Sens du verre Musique Rite de Survie
Technologie Trucages Rite de Technique
SOUCHE :
SAVOIR BONUS QUI ? SHAAN BONUS QUI ? SURVIE BONUS QUI ?

SOUCHE :
Alchimie Embiose Acrobatie
Bibliothque Empathie animale Caravane
Botanique Empathie anthenne Culture hossienne
Culture humaine Empathie minrale Culture ncrosienne
sotrisme Empathie vgtale Discrtion
Gologie Intuition ducation physique
Histoire d'Hos Rve Monture
Mdecine Soins de l'me Navigation
MEMBRES DU SHAANI Protocoles Soins de l'Esprit Vie sauvage
NOM (ABRVIATION) DOMAINE/TRIHN
Zoologie Soins du Corps Vigilance

NCROSE BONUS QUI ? SOCIAL BONUS QUI ? MAGIE BONUS QUI ? COMBAT BONUS QUI ?

Armes humaines Arpge Arcanes Armes projectiles


Biomorphie Bluff Conjuration Armes de mle
Cauchemar Commerce Dfense magique Armes lances
Contrebande Diplomatie Enchantement Armimales
Corruption Enseignement Incandescence Engins de guerre
Explosifs Langage primal Invocation Esquive
Fraude Langues exotiques Matrise des Schmes Forcer
Harclement Psychologie Rgnration Intimidation
Larcin Sduction Transfert Pugilat
MODE DE DCISION :
Pacte ncrotique Vie urbaine Voile Stratgie
ACQUIS PROPRITAIRE(S) BONUS POUVOIRS DTENTEUR(S) DOMAINE RANG FRQUENCE EFFET MOTIVATIONS PERSONNELLE / COLLECTIVE

PROTECTIONS CORPS ME ESPRIT

NOTES :
QUIPEMENT COMMUN SYMBIOSES COT ACQUIS FRQUENCE / DURE DESCRIPTION

Langage 2 PXs Permanent Connatre une langue invente comprise par eux
seuls
Localisation 4 PXs Permanent Savoir tout instant o se trouvent les autres
Perception 6 PXs Jour / 20 min. Percevoir au travers des sens d'un autre, sentir ses
motions
Tlpathie 8 PXs Permanent Communiquer mentalement, porte de 1000 km
Matrialisation 10 PXs Jour / une Situation Matrialiser un objet appartenant un autre
Aura 12 PXs Jour / une Situation Additionner leur niveau de SOCIAL pour une
Action de groupe
change 14 PXs Jour / une Situation Echanger son apparence, un Trihn, un Domaine,
un Pouvoir, une Spcialisation, etc. avec un autre
Transfert 16 PXs Jour / une Situation Echanger son corps avec un autre, mais pas son
Esprit, ni son me
CRDOS Tlportation 18 PXs Jour Echanger sa place avec un autre ou le rejoindre

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