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Quarta dimenso

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Figura 1. Projeo em 3D da sombra de um hipercubo realizando uma rotao simples em torno


de um plano que corta a figura de frente para trs e de cima para baixo.

O conceito de uma quarta dimenso[nota 1] algo frequentemente descrito considerando-se


suas implicaes fsicas; isto , sabemos que em trs dimenses temos as dimenses de
comprimento (ou profundidade), largura e altura. A quarta dimenso (espacial) ortogonal s
outras trs dimenses espaciais. As direes principais nas trs dimenses conhecidas so
chamadas de em cima/baixo (altitude), norte/sul (latitude) e leste/oeste (longitude). Quando
falamos da quarta dimenso, termos adicionais so necessrios. Entre aqueles comumente
empregados, incluem-se ana/kata (algumas vezes chamados de spissitude/spassitude),
vinn/vout (usados pelo escritor Rudy Rucker) e upsilon/delta.[vago]

Para ser mais preciso, a quarta dimenso deveria ser identificada com o tempo (ou dimenso
temporal). Todavia, entre as dcadas de 1870 e 1920 na Gr-Bretanha e nos Estados Unidos, a
expresso caiu no gosto popular com o significado de "quarta dimenso espacial" (ou seja, seria
na verdade uma "quinta dimenso") e da disseminou-se por todos os campos das artes e
cincias, tornando-se "uma metfora para o estranho e o misterioso" (Kaku, 2000, p. 41).
Portanto, este artigo discute as implicaes da quarta dimenso como mais uma dimenso
espacial, e no no sentido que lhe dado, por exemplo, para explicar as teorias sobre o espao-
tempo de Einstein.

ndice [esconder]

1 Conceitos
1.1 A quarta dimenso e a ortogonalidade

1.2 Espaos vetoriais

1.3 Analogia dimensional

2 Os poliedros de Schlfli

3 Quarta dimenso na fico cientfica e cultura popular

3.1 Cultura popular

3.2 Fico cientfica

4 Notas

5 Ver tambm

6 Bibliografia

7 Referncias

8 Ligaes externas

Conceitos[editar | editar cdigo-fonte]

A quarta dimenso e a ortogonalidade[editar | editar cdigo-fonte]

Um ngulo reto pode ser definido como um quarto de volta. A geometria cartesiana escolhe
arbitrariamente direes ortogonais atravs do espao que se constituem em ngulos retos
entre si. Trs dimenses ortogonais do espao so conhecidas como comprimento, largura e
altura. Portanto, a quarta dimenso a direo no espao que est em ngulo reto com estas
trs dimenses observveis.

Espaos vetoriais[editar | editar cdigo-fonte]

Figura 2. Demonstrao de objetos de 1 a 5 dimenses.

Um espao vetorial um conjunto de vetores, que podemos imaginar como flechas presas num
determinado lugar do espao (chamado de origem) e que apontam para outros lugares.

Um ponto um objeto com zero dimenso. No tem extenso no espao, nem propriedades. Se
pensarmos neste ponto como um vetor geomtrico, como uma flecha, ele no teria
comprimento. Este vetor chamado de vetor zero e, por si mesmo, constitui-se no vetor espacial
mais simples.

Uma linha um objeto unidimensional. Se puxarmos um vetor no-zero em alguma direo, ele
ter um comprimento definido. Este vetor tem a cabea em algum ponto no espao e a cauda na
origem. Se pensarmos em esticar este vetor duas, trs vezes e assim por diante, de modo que
ele assuma todos os comprimentos possveis (mesmo zero, para obter o vetor zero), teremos
uma linha nica com uma dimenso de comprimento. Todos os vetores que descrevem pontos
nesta linha so ditos como sendo paralelos um ao outro. E mesmo que qualquer linha que
possamos desenhar tenha alguma espessura mnima (para que possamos v-la), esta linha
idealizada no a possui.

Um plano um objeto bidimensional. Ele tem comprimento e largura mas no espessura algo
como uma folha de papel (mas mesmo o papel tem alguma espessura). Pensar num plano em
termo de vetores um pouco mais complicado. Se imaginarmos pegar um vetor e mov-lo de
modo que sua cauda tocasse a cabea do antecedente e formasse um vetor com sua cauda na
origem e a cabea na cabea do segundo vetor reposicionado, teremos um modo razovel de
falar sobre soma de vetores. Se tivermos dois vetores que no sejam paralelos, poderemos falar
de todos os pontos que podemos atingir esticando um ou nenhum dos vetores e, somando estes
vetores em conjunto, seus pontos formaro um plano.

O espao, tal como o percebemos, tridimensional. Imaginemos colocar uma linha num plano.
Ambos esto juntados como num sanduche. Para ir para um determinado ponto no espao,
podemos imaginar viajar ao longo da linha e ento se mover atravs do plano at o ponto.
Temos ento trs vetores para considerar, um para viajar at certa distncia ao longo da linha e
dois para atingir um determinado ponto no espao.

A quarta dimenso, ento, sendo assim, pode ser descrita como a juno de vrios espaos
tridimensionais numa linha. Para atingir um ponto determinado no espao quadridimensional,
viaja-se ao longo de espaos tridimensionais e tambm atravs da quarta dimenso. A
quantidade total de vetores envolvidos quatro.

Analogia dimensional[editar | editar cdigo-fonte]

Figura 3. Uma rede de tesseracts.

Para fazer o salto de trs para quatro dimenses, emprega-se comumente um truque
denominado "analogia dimensional". Analogia dimensional estudar como (n 1) dimenses se
relacionam com "n" dimenses e ento deduzir como n dimenses se relacionariam com (n +
1) dimenses.

Por exemplo, no livro Flatland ("Planolndia - um romance de muitas dimenses"), Edwin Abbot
escreve sobre um certo Sr. Quadrado que vive num mundo bidimensional, como a superfcie de
uma folha de papel. Um ser tridimensional (uma esfera) surge em seu mundo e parece (do ponto
de vista do "chatalands") ter poderes quase divinos: capaz de tirar objetos de dentro de um
cofre sem abri-lo (ou seja, movendo-o atravs da terceira dimenso), ver atravs das paredes
(bidimensionais) e ficar completamente invisvel apenas movendo-se umas poucas polegadas na
terceira dimenso. Ao aplicar a analogia dimensional, pode-se deduzir que um ente
quadridimensional seria capaz de feitos similares da nossa perspectiva tridimensional. Rudy
Rucker demonstra isto em seu romance "Spaceland", na qual o protagonista encontra seres
quadridimensionais que demonstram tais poderes.

Uma aplicao til da analogia dimensional em visualizar a quarta dimenso est na projeo.
Uma projeo um modo de representar um objeto n-dimensional em n 1 dimenses. Por
exemplo, telas de computador so bidimensionais, e todas as fotografias de pessoas, coisas e
lugares tridimensionais so representadas em duas dimenses removendo-se a informao
sobre a terceira dimenso. Neste caso, a profundidade removida e substituda por informao
indireta. A retina do olho uma matriz de receptores bidimensional, mas ela permite que o
crebro perceba a natureza de objetos tridimensionais usando informaes indiretas (tais como
sombreado, perspectiva, viso binocular etc) para dar profundidade tridimensional a imagens
bidimensionais.

De forma similar, objetos na quarta dimenso podem ser matematicamente projetados nas 3
dimenses familiares, onde elas podem ser ento mais convenientemente examinadas. Neste
caso, a "retina" do olho quadridimensional uma matriz de receptores tridimensionais. Um ser
hipottico com tal viso poderia perceber a natureza de objetos quadridimensionais usando
informaes indiretas contidas na imagem que recebe em sua retina. A projeo em quatro
dimenses produz efeitos semelhantes s do caso tridimensional, tais como perspectiva. Isto
acrescenta profundidade quadridimensional estas imagens.

Figura 4. Cubo com direes em quatro dimenses (ana/kata), criando um hipercubo.

A analogia dimensional tambm ajuda a entender tais projees. Por exemplo, objetos
bidimensionais so delimitados por limites unidimensionais: um quadrado delimitado por
quatro bordas. Objetos tridimensionais so delimitados por superfcies bidimensionais: um cubo
delimitado por 6 quadrados. Aplicando-se analogia dimensional, pode-se deduzir que um cubo
quadridimensional, conhecido como tesseract, delimitado por volumes tridimensionais. E
realmente, este o caso, matematicamente falando: o tesseract delimitado por 8 cubos. Saber
isto a chave para compreender a interpretao tridimensional de uma projeo do tesseract.
Os limites do tesseract projetam-se em "volumes" na imagem, no meramente em superfcies
bidimensionais. Isto ajuda a entender caractersticas de tais projees que, de outra forma,
seriam muito intrigantes.

Igualmente, o conceito das sombras nos ajuda a entender melhor a teoria das quatro
dimenses. Se voc lanar uma luz sobre um objeto tridimensional, ele ir projetar uma sombra
bidimensional. Logo, a luz que incide sobre um objeto bidimensional projetar uma sombra
unidimensional (num mundo bidimensional), e a luz sobre um objeto unidimensional num
mundo unidimensional projetar uma sombra zero-dimensional, ou seja, um ponto sem luz. Esta
ideia pode ser usada em outra direo; uma luz lanada sobre um objeto quadridimensional
projetar uma sombra em trs dimenses.

Como exemplo disso, imagine-se que uma luz seja emitida obliquamente atravs de um cubo de
arame, sobre uma superfcie plana. A sombra resultante a de um quadrado dentro de um
quadrado com cada um dos lados conectados (veja a figura 4). Similarmente, se um cubo
quadridimensional fosse iluminado "obliquamente", sua sombra seria a de um cubo
tridimensional dentro de outro cubo tridimensional (veja as figuras 3 e 4).

Seres tridimensionais so capazes unicamente de ver o mundo com seus olhos em duas
dimenses; um ser quadridimensional veria o mundo em trs. Assim, seria capaz de, por
exemplo, ver os seis lados de uma caixa opaca simultaneamente. E no somente isso;
simultaneamente, ele seria tambm capaz de ver o que est dentro da caixa, da mesma forma
que em Flatland, onde a Esfera v objetos no mundo bidimensional e tudo que est dentro
deles, ao mesmo tempo. Analogamente, um observador quadridimensional veria todos os
pontos em nosso espao tridimensional simultaneamente, incluindo a estrutura interna de
objetos e coisas slidas, ocultas do nosso ponto-de-vista tridimensional.

Observando a animao acima, quando a movimentao para a troca de posio com o cubo
que outrora estava no centro e interior do cubo maior se posiciona exatamente ao centro,
podemos contar neste instante 26 dimenses distintas e unidas ao mesmo tempo, que sempre
esto se movimentando e trocando de posio.

Os poliedros de Schlfli[editar | editar cdigo-fonte]

Os polgonos so traados no plano e os poliedros no espao de dimenso 3. Os objetos


anlogos em dimenso 4 levam o nome geral de politoposainda que, bem freqentemente, se
continue a cham-los simplesmente de poliedros.

Como Plato discutiu poliedros regulares no espao usual de dimenso 3, Schfli descreveu
poliedros regulares em dimenso 4. Trata-se de uma das mais bonitas contribuies de Schlfli: a
descrio precisa de seis poliedros regulares em dimenso 4. Como so em dimenso 4, tm
vrtices, faces de dimenso 2 e faces de dimenso 3. Eis um quadro que indica os nomes destes
poliedros.

nome figura

sixplexo

Schlegel wireframe 5-cell.png

hipercubo

Schlegel wireframe 8-cell.png

16
Schlegel wireframe 16-cell.png

24

Schlegel wireframe 24-cell.png

120

Schlegel wireframe 120-cell.png

600

Schlegel wireframe 600-cell vertex-centered.png

[1]

Quarta dimenso na fico cientfica e cultura popular[editar | editar cdigo-fonte]

Cultura popular[editar | editar cdigo-fonte]

A quarta dimenso tem sido assunto de fascinao popular desde pelo menos 1877, quando
ocorreu em Londres o julgamento do mdium Henry Slade, que afirmava ter o poder de
manipular objetos na quarta dimenso (retir-los de dentro de cofres fechados, por exemplo).

A maioria dos simuladores de movimento usam o termo 4-D como propaganda, referindo-se ao
movimento dos assentos como "quarta dimenso".

A quarta dimenso influenciou as criaes de Pablo Picasso e Marcel Duchamp, bem como os
movimentos cubista e expressionista. A quarta dimenso tambm foi citada em obras literrias
de Oscar Wilde, Fidor Dostoivski, Marcel Proust e Joseph Conrad, e est presente em msicas
escritas por Alexander Scriabin. Despertou grande ateno de outras personalidades, como
William James, Gertrude Stein e at mesmo Vladimir Lenin.

Salvador Dali usou o tesseract em sua famosa pintura Corpus Hypercubus, ou Crucifixion que
retrata Cristo crucificado numa cruz quadridimensional.

Alex Garland escreveu um romance intitulado "O tesseracto" (ISBN 85-325-1217-8), onde
entrelaa as trajetrias de vida de vrios personagens como se estivesse montando o hipercubo
citado no ttulo.

Fico cientfica[editar | editar cdigo-fonte]

Ray Cummings publicou um livro de fico cientfica em 1926, intitulado Into the Fourth
Dimension.

Robert A. Heinlein escreveu um conto de FC considerado clssico e que envolve a quarta


dimenso: "...And He Built a Crooked House...".
Na graphic novel "From Hell" de Alan Moore, o autor utiliza a quarta dimenso como uma
referncia para a insanidade do personagem Jack, o Estripador.

"Matadouro Cinco" de Kurt Vonnegut, apresenta extraterrestres que se referem quarta


dimenso como sendo o contnuo tempo-espao que existe junto Jpiter e suas luas.

O "Viajante" em A Mquina do Tempo de H.G. Wells[2] identifica o tempo como a quarta


dimenso (o que, num sentido restrito, ele o ), da mesma forma que faz o Doutor no primeiro
episdio da srie de TV e tambm o livro "Uma dobra no tempo", de Madeleine L'Engle.

Em Jimmy Neutron, o personagem-ttulo tem um pequeno cubo (que chama de hipercubo), o


qual serve como um portal para a quarta dimenso (ele a usa simplesmente como rea de
armazenamento).

Vrias referncias quarta dimenso so feitas no filme de FC De volta para o Futuro - Parte III,
como por exemplo quando "Doc" Brown diz: "Marty, voc no est pensando
quadridimensionalmente!"

A quarta dimenso citada no filme Donnie Darko (2001), onde uma anomalia nessa dimenso
ocasiona a criao de universos paralelos.

Notas[editar | editar cdigo-fonte]

[nota 1] ^ A palavra espao vem do latim (spatum,) e significa extenso, distncia eintervalo.
Dimenso do latim (menso,nis) significa medida.[3]

Ver tambm[editar | editar cdigo-fonte]

Espao euclidiano

Espao quadridimensional

Geometria euclidiana

Hiperespao

Bibliografia[editar | editar cdigo-fonte]

KAKU, Michio. Hiperespao: uma odissia cientfica atravs de universos paralelos,


empenamento do tempo e a dcima dimenso. Rio de Janeiro: Rocco, 2000. Srie Cincia Atual.
ISBN 85-325-1046-9.

Referncias

Ir para cima Dimensions Capitulo 3/4. www.dimensions-math.org. Consultado em 13 de


junho de 2016

Ir para cima Einstein e Picasso: mera coincidncia?


Ir para cima Dicionrio Eletrnico Houaiss de Lngua Portuguesa 3.0 (2009). Espao e
Dimenso. [S.l.]: Objetiva Ltda

Ligaes externas[editar | editar cdigo-fonte]

(em ingls)-O Reconhecimento da Quarta Dimenso por Charles H. Hinton, inventor do termo
tesseract.

(em ingls)-A Quarta Dimenso Explicada

(em ingls)-Garret Jones' tetraspace page

(em ingls)-Flatland: a Romance of Many Dimensions

(em ingls)-Visualizao 4D

(em ingls)-TeV scale gravity, mirror universe, and ... dinosaurs Artigo da Acta Physica Polonica B
por Z.K. Silagadze.

(em ingls)-Mushware: Vdeo Games Quadridimensionais

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