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El verdadero poder de los videojuegos

Uno de los temas que ha sido satanizado a lo largo del tiempo, son los videojuegos. Sin
duda alguna, los videojuegos muchas veces no son aceptados y se propaga informacin
falsa acerca de ellos, informacin sin fundamentos, pero que la gente en general, cree
que esa informacin es verdica.
En lo personal, me ha tocado es cuchar varias crticas falsas acerca de stos, he visto
como la gente discrimina a los videojuegos.
Por qu los videojuegos siguen siendo tan rechazados?
No a toda la gente le gustan stos, pero por qu hay tanta gente en el mundo que dice
detestar a los videojuegos, aun cuando ni siquiera han tocado un control en su vida?
A lo largo de la historia del videojuego, se ha tratado de innovar esta industria, para que
stos lleguen a agradarle a ms gente, pero en vez de que realmente se innove para que
cada vez sean ms aceptados en ciertos sectores de la sociedad, lo nico que hacen es
desarrollar hardware ms complejo cada vez y esto es un efecto contraproducente, ya
que cada vez hay menos gamers.
Otro factor que impide que los videojuegos crezcan en esta sociedad, son los juegos en
s.
La mayora de los licenciatarios, productores y desarrolladores de videojuegos a nivel
mundial han tratado de solucionar este problema, haciendo juegos que traten diferentes
tipos de temas que les sean atractivos a personas de diferentes edades.
Pero muchas veces esto tampoco ayuda a que el videojuego sea bien aceptado por la
sociedad en general. Bueno, gran parte se debe al alto precio que tienen algunos juegos
o a la economa de algunas personas que simplemente no tienen los recursos. Tambin
se debe al estresante mundo que tienen algunas personas para desarrollar sus diferentes
tipos de actividades, esto impide que les alcance el tiempo para sentarse y jugar un buen
videojuego. Pero, la dems gente que si tiene tiempo y recursos para tener y jugarlos,
por qu no lo hace?
Cuntas veces hemos escuchado de la boca de otra persona que los videojuegos
atrofian el cerebro?, Qu los videojuegos son un factor indispensable para la
inestabilidad social?
Bueno gran parte de esas preguntas se deben a la falta de informacin y difusin de
datos sobre los stos mismos. Tambin se debe al poco criterio con que cuentan algunas
personas para juzgar algo por su propia visin.
Por qu no decir tambin las grandes capacidades que ha tenido el videojuego para el
desarrollo de algunas personas?
Por ejemplo, en la revista Club Nintendo publicaron que en Israel, a los pacientes
que actualmente se han sometido a operaciones en los ojos se les receta jugar Super
Monkey Ball como parte de su rehabilitacin.
La dinmica que se muestra en este ttulo de GameCube sirve para que el ojo recupere
su movimiento normal y ha dado grandes resultados, ya que las personas que siguen
este tratamiento se recuperan ms rpido que los que no lo hacen.
Con esto queda demostrado que los videojuegos sirven para algo ms que divertirnos.
Otro factor que hace imposible el trato entre la mayora de las personas con el
videojuego, es que tienen la certeza de que existe una amplia relacin entre el ste
mismo y la violencia. Y pues s, el videojuego muchas veces es muy violento, pero en
realidad los jugadores que juegan estos juegos, saben que solo se trata de eso, de un
juego, y que eso no se puede hacer en la vida real. Solamente las personas que tienen
problemas psicolgicos con anterioridad, son las que pueden llevar la violencia de un
videojuego a su vida normal, y muchas veces transgredir esas reglas que les ha impuesto
la sociedad. En s, los videojuegos no son los que causan violencia, sino los problemas
mentales que hayan tenido las personas antes de jugar un videojuego
Los padres deben de supervisar lo que juegan sus hijos, pero la mayora de las veces no
lo hacen porque creen que los videojuegos son juguetes para nios, pero no es as, los
videojuegos son tanto para nios como para adultos, y hay de diferentes categoras que
los clasifican de acuerdo a los temas que se traten en el juego, existen los juegos para
nios, para pblico en general, para adolescentes, para adolescentes mayores de 17 aos
y los juegos para adultos.
Se supone que si un nio llega a una tienda a comprar un juego, solo le pueden vender
los juegos para nios, pero esto jams sucede, las tiendas venden juegos para adultos a
los nios. Pongo un ejemplo, la mayora de los nios que conozco estn en contacto con
los videojuegos conocen y han jugado un juego para adultos llamado Gran Theft Auto,
la temtica de este juego es andar libre por una ciudad, matando prostitutas, robando
autos, destruir a otras bandas, etc. Definitivamente este es un ttulo que no se le debe
vender a un menor de edad. Entonces, tambin las tiendas deben de hacer conciencia de
todos los daos que pueden hacer al venderle a un nio un juego para adultos, ya que un
nio no tiene la informacin suficiente acerca de la temtica del videojuego, y esto
puede provocar que esas cosas que vio en el videojuego las lleve a cabo, creyendo que
es algo normal. Entonces, en este aspecto los padres de familia tambin deben de estar
al pendiente que juegos compran sus hijos, e informarles que los videojuegos son slo
eso, juegos.
Tambin hay que hacer entender que el jugador tiene una gran responsabilidad con lo
que juega, que debe de distinguir entre la realidad y lo que juega en un videojuego y
que debe jugar con moderacin.
Los videojuegos proporcionan diversin, entretenimiento y distraccin, y muchas veces,
nos pueden ayudar en muchos aspectos, como por ejemplo, subir nuestra autoestima
cuando logramos realizar algn objetivo que nos propone el juego, o tambin nos
pueden ayudar por ejemplo, a desarrollar nuestra imaginacin y nuestra creatividad y a
tener una mejor orientacin y percepcin espacial.
Definitivamente, los videojuegos no son malos en ningn aspecto, siempre y cuando se
juegue con moderacin y por diversin.
Debemos comenzar a convencer a la dems gente que los videojuegos se han convertido
en una parte fundamental de la vida cotidiana, y que hay que aceptarlos de la mejor
manera posible, que no debemos reprimir a otras personas quitndoles el videojuego,
simplemente porque a nosotros no nos parece bueno.
Debemos empezar a difundir informacin verdica de los videojuegos, y que stos
ayudan en muchos mbitos a la sociedad en vez de perjudicar al individuo como mucha
gente cree. Debemos de empezar a hacer esto inmediatamente, antes de que empiece a
crecer ms y ms el nmero de personas que no apoyan al videojuego. Debemos de
empezar a hacerlo nosotros los gamers.

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