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BALSTICA

CAPITULO I: BALISTICA

I. CONCEPTO DE BALSTICA. -

Etimolgicamente la palabra balstica deriva del latn balistam o ballista, que era un elemento especie de catapulta; la cual tiene sus orgenes en la palabra griega ballo o ballein, que significa lanzar, arrojar, siglo
XVII, arte de lanzar proyectiles.

La Balstica es la ciencia es la ciencia que estudia el movimiento de los proyectiles, su desplazamiento y los efectos que producen en el blanco impactado, en su estudio se observan tambin aquellos fenmenos
que ocurren dentro de las armas de fuego; formando parte de la fsica (cinemtica) y la qumica. Mientras que la ciencia balstica plantea que arma y que municin emplear para producir determinado efecto en un blanco;
la balstica forense acta en sentido inverso es decir que de los efectos producidos en el blanco por el proyectil se debe determinar que arma y que municin se utiliz.

II. CONCEPTO DE BALSTICA FORENSE. -

Es la balstica aplicada a la Criminalstica Valindose de ciencias como la fsica (cinemtica), qumica, matemtica y de mtodos tcnicos y procedimientos criminalsticas que son aplicados en la escena donde se
ha utilizado un arma de fuego, as como el estudio de estas y su cartuchera, casquillos y proyectiles, con las investigaciones policiales y a las autoridades judiciales para una buena administracin de justicia, estableciendo
tambin los tipos de lesiones o impactos causados por el proyectil disparado, recogiendo las evidencias y otros detalles de intereses balsticos.

La Balstica Forense es una ciencia relativamente nueva, los primeros trabajos datan de 1912 cuando el profesor Baltahazard de la Universidad de Paris, expuso en el Segundo Congreso de Medicina Legal, la
identificacin de las armas de fuego por sus balas, mediante la fotografa tomada al proyectil incriminado y el de prueba disparado con el arma sospechosa. Estas fotografas eran ampliadas y luego comparadas. El
mtodo era sumamente costoso y las fotografas se obtenan empleando una cmara pantoscpica. Este mtodo daba buenos resultados solo cuando el proyectil examinado no tena deformaciones.

A. CLASIFICACION DE LA BALISTICA FORENSE. -

La Balstica forense se clasifica en: Balstica Interior, Exterior, de Efectos, Identificativa y Balstica Operativa.

1. Balstica interior. -

Estudia el movimiento de los proyectiles en el interior de las armas de fuego, desde el movimiento en que se produce el golpe del percutor sobre el fulminante del cartucho, en que comienza interiormente el efecto
de los gases de la plvora, hasta que el proyectil abandona el arma de fuego por la boca del can. Ej. Presin, temperatura y efecto giroscopio, etc.

Esta parte de la balstica que comprende el estudio de la transformacin de la plvora, la presin del proyectil en las paredes del anima del can, la velocidad que adquiere y desarrolla el proyectil desde la
recamara hasta la boca del can, el resultado que en el alcance y penetracin significan las animas lisas o las rayadas y la posible utilizacin de los efectos de un disparo, para facilitar la carga automtica de la misma
arma.

2. Balstica exterior. -

Estudia el movimiento del proyectil durante su recorrido por el espacio, es decir, desde que sale por la boca del can, hasta encontrar el blanco pretendido o casual; teniendo en consideracin la gravedad, la
resistencia del aire, y los obstculos que se puedan interponer. La velocidad del proyectil en el momento de abandonar la boca del can se llama Velocidad Inicial, y la lnea imaginaria que describe su centro de
gravedad se denomina Trayectoria.

3. Balstica de efectos o terminal. -

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Estudia los efectos que produce el proyectil en el blanco. Se concreta fundamentalmente en la precisin, la perforacin o penetracin, la detencin o poder de parada, u otros efectos que se pretendan conseguir
sobre el blanco. Algunos autores consideran tambin la balstica terminal o balstica de as heridas, que se ocupa del trayecto que realiza el proyectil o sus fragmentos al penetrar en el cuerpo, es un cometido especifico
de la Criminalstica.

4. Balstica identificativa. -

Es la parte de la Balstica Forense que se ocupa de establecer una relacin de identidad entre las marcas y lesiones aparecidas en los elementos no combustibles del cartucho (bala, vaina y capsula iniciadora) y
la parte del arma que ha ocasionado dichas lesiones, fundamentalmente campos y estras del can y bloque de cierre, percutor, extractor y expulsor en su caso. Lo que permite realizar comparaciones entre elementos
disparados o percutidos por un arma de fuego, para relacionarlos entre s.

5. Balstica operativa. -

Es el conjunto de procedimientos Criminalsticos realizados por el personal de peritos en Balstica Forense, llevadas a cabo en el Laboratorio Central, Escena del hecho, galera de tiro, etc., con todas aquellas
evidencias recogidas, remitidas, obtenidas u otras compatibles que se puedan utilizar y que tengan inters balsticos, y que no se encuentran enmarcadas dentro dela balstica interior, exterior, de efectos o identificativa,
facilitando y completando de esta manera la realizacin de los exmenes, inspecciones y estudios que se requiera llevar a cabo para una determinacin en su apreciacin, tales como la identificacin de carcter tcnico
y funcional de las armas y su cartuchera (adaptaciones y modificaciones) , la restauracin de su nmero de serie, las pruebas de disparos experimentales y todos aquellos procedimientos necesarios para su adecuada
labor.

B. LABOR PERICIAL. -

La labor pericial del Departamento de Balstica Forense se puede agrupar en tres niveles.

1. En el lugar del hecho. -

a. Inspeccin tcnico balstica, a fin de comprobar la realidad del hecho determinar el lmite del escenario, las circunstancias y dinmica de produccin de los hechos, localizacin y recojo de indicios y la
realizacin de un croquis si se considera necesario.
b. Exploracin de superficies y objetos difciles de transportar, para determinar posibles impactos intermedios o finales de proyectiles, numero de disparos y distancia a la que se produjeron, etc.
c. Reconstruccin de los hechos in situ con la participacin de ser posible vctima autor, testigos y con la presencia judicial, al objeto de poner de manifiesto tcnicamente como ocurrieron los hechos y constar
las versiones testimoniales (reconstruccin judicial).

2. En el Laboratorio. -

a. Examen tcnico y pruebas de funcionamiento y disparo de las armas de fuego remitidas para determinar su procedencia, estado de funcionamiento, posibilidad de que dicha arma se dispare de forma accidental
o fortuita (por fallo mecnico o manipulacin incorrecta), determinacin de si ha sido o no disparada con anterioridad, restauracin del nmero de serie, etc.
b. Estudio identificativo de armas, para establecer su participacin en un hecho de referencia o en otros casos pendientes de solucin existentes en el laboratorio (incriminados) a la espera de su identificacin.
c. Examen de casquillos, proyectiles y cartuchos para determinar su procedencia, calibre, caractersticas tcnicas y si es posible, determinar a marca y modelo de arma que las percuto o disparo.
d. Estudios identificativos de proyectiles y casquillos recogidos en el lugar de los hechos (incriminados) con los proyectiles y casquillos obtenidos con el arma sospechosa (experimentales), o con los casquillos y
proyectiles recogidos en inspecciones anteriores (incriminados).
e. Examen de los proyectiles, para establecer la existencia de animalias sobre su superficie, determinar en qu consisten, si pueden ser el origen de un cambio en la trayectoria del proyectil, y si dichas anomalas
se han producido antes o despus de ocasionar las lesiones a la vctima.

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f. Exmenes sobre la ropa de la vctima, en orden a determinar la intervencin de un arma de fuego, gama de calibres a los que puede corresponder, numero de impactos, distancia a la que se efectuaron los
disparos y determinacin de las trayectorias, si existen suficientes indicios.
g. Confeccin de planos complementarios y grficos explicativos.
h. Confeccin de los Informes Periciales, informes tcnicos y de reconstruccin de los hechos, para su remisin a la autoridad solicitante.

3. Ante jueces y tribunales. -

Asistencia previa citacin, ante los tribunales de justicia, con el objeto de presentar. Defender, ampliar, razonar o ratificar el contenido de sus Informes Periciales e Informes Tcnicos Balsticos, para establecer su
pleno valor probatorio.

III. Armas de fuego. -

Arma de fuego es toda mquina o instrumento diseado para el lanzamiento de proyectiles a determinada velocidad, que produzca efectos con caractersticas balsticas, para lo cual utilizara como fuerza impulsora
la combustin de la plvora.

A. CLASIFICACION DE LAS ARMAS DE FUEGO. -

1. Por su destino. -
a. Armas de guerra. -

Aquellas que son utilizadas para la guerra (ametralladoras, fusiles, morteros, pistolas ametralladoras, etc.).

b. Armas de caza. -

Aquellas que se utilizan especialmente para este fin, tanto para la caza mayor como para la caza menor, Ej. Carabinas calibre 22, .223, .30, 308,44 etc., escopetas calibres 12, 16,20 etc., y pistolones calibre 28,32
o 36.

c. Armas de defensa personal. -

Dentro de las armas de defensa personal estn consideradas todas aquellas de corto alcance, en su generalidad las de puo, como son pistolas y revlveres.

d. Armas deportivas. -

Son todas aquellas armas similares a las de fuego pero que por su constitucin especial en sus piezas y accesorios est destinadas a ser usadas deportivamente. Por ejemplo: pistolas olmpicas, escopeta de tiro
al platillo, carabinas especiales para competencia de tiro al blanco etc.

e. Armas de coleccin. -

Son todas aquellas armas de fuego antiguas, que tienen de valor histrico y sus elementos o cartuchera se encuentran en desuso. Ej.: Armas de avancarga (cazoletas, de chispa, pistn, etc.) armas del sistema
Lefauchueux. Excepcionalmente algunas armas de fuego pueden tener antigedad, pero siguen siendo usadas con cartuchos actuales, ya que su calibre se ha mantenido vigente. Ejemplo Revolver Smith Wesson
calibre 38 corto, 32 largo y corto.

f. Armas detonadoras. -

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Son las armas de fogueo, las cuales se usan con los cartuchos detonadores, salva o gas, los cuales son similares a los cartuchos de arma de fuego pero no llevan proyectil o bala (pero si carga de proyeccin y
otros), estas armas presentan una obstruccin de barrera o en cruz en el tubo can. Se ha considerado dentro dela clasificacin de las armas de fuego por su destino, por su gran similitud con las armas de fuego
originales y utilizar la combustin de a plvora para impulsar su carga proyeccin, la misma que en un disparo a muy corta distancia ocasiona lesiones de consideracin.

No debe confundirse un arma detonadora o de fogueo (la cual debe utilizar cartuchos de fogueo metlicos) con un arma para percutir cinta circular de material sinttico o papel de ocho o ms fulminantes (revolver
de juguete) ni tampoco con un arma neumtica (plstico o aleacin ligera de metal) que es aquella que utiliza una capsula de gas CO2 para impulsar perdigones sintticos o balines de plomo pequeo tipo copa o
diversiformes. Estas armas neumticas tienen la apariencia casi idntica en su forma de un arma de fuego real (pistolas ametralladoras, revlveres, fusiles, etc.) y han llegado a ser utilizadas en la comisin de delitos,
por su forma perfecta en su imitacin (teniendo incluso que rastrillarse para ser utilizadas).

2. Por su calibre. -
a. Armas de grueso calibre. -
Mayor a los 75 mm.

b. Armas de mediano calibre. -


Las de 20 a 75 mm.

c. Armas de pequeo calibre. -


Menores de 20 mm.

3. Por su sistema de carga. -


a. Armas de avancarga. -

Son aquellas que se cargan por la boca del can.

b. Armas de retrocarga. -

Son aquellas que se cargan por el exterior del can (recamara), en general todas las armas modernas se consideran en esta clasificacin.

4. Por su funcionamiento. -
a. Armas automticas. -

Son aquellas de tiro y carga automtica, o sea, todas aquellas que, abastecidas y previo armado por una sola vez, producen una corriente continua de disparos, mientras se mantengan presionado el disparador,
ejemplo: las ametralladoras, etc.

b. Armas semiautomticas. -

Son aquellas solo de carga automtica las que previo abastecimiento, rastrillaje y posterior accin del dedo sobre el disparador produce un solo disparo, realizndose en el arma automticamente las operaciones
de extraccin, eyeccin del casquillo, alimentacin de un nuevo cartucho en la recamara y rastrillaje sin la intervencin directa del tirador, quedando preparada y siendo imprescindible presionar nuevamente el disparador
para que se produzca un nuevo disparo; ejemplo; las pistolas de puo; Pietro Beretta, Star, Browing, etc., algunos fusiles AKM, GALIL, carabinas WINCHESTER, COLT M16, y pistolas especiales como la mini MGP-
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c. Armas con selector de tiro: automtico / automtico controlado y semiautomtico. -

Armas que cuentan con selector de tiro para disparo en rfaga (automtico), rfaga de tres disparos (automtico controlado) y tiro (semiautomtico), tales como el fusil: HK G41, COLT-M16 A2, el sub fusil HK-MP5,
Pietro Beretta 93R y de selector automtico y semiautomtico tales como los fusiles: FAL,AKM,GALIL etc., las pistolas ametralladoras MGO,FMK3, UZI,ETC.

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d. Armas de repeticin. -

Armas en las que el ciclo de carga y descarga de los cartuchos en la recamara o tambor, se efecta manualmente (uno, dos, seis, o ms cartuchos), una vez abastecida el arma, se procede a realizar los disparos
tiro por tiro, por accin de tirador sobre los mecanismos de disparo (asa de palanca, asa de cerrojo, corredera de tipo trompn, aleta del martillo percutor, etc.) y posteriormente del disparador. Por ejemplo, fusil MAUSER
de cerrojo, carabina WINCHESTER de palanca, escopeta MOSSBERG, MAVERICK, ITHACA de corredera (trombn o accin o bomba pumper action), revlveres de simple accin (martillo percutor hacia atrs)
y los de doble accin (dolo con el disparador).

e. Armas de sistema Monotiro Bitiro. -

Tambin llamadas carga a la mano, son las armas que carecen de almacn o cargador obligan al tirador a repetir manualmente la accin compleja de carga del arma despus de uno o dos disparos respectivamente.
Ej.: Escopetas de quebrar, bascula o bisagra de uno o dos caones que pueden ser del mismo o diferente calibre, revlveres DERRINGER de dos caones, etc.

5. Por su fabricacin. -

a. Industrial. -

Son las armas de fuego tpicas, construidas como tales por los distintos fabricantes para diferentes usos, guardando las normas de fabricacin para producto de calidad y debidamente manufacturado.

b. Semi industrial. -

Son armas de fuego que son fabricadas por personal tcnico con conocimientos en metalurgia utilizando maquinaria industrial, pero sin las especificaciones tcnicas necesarias y sin llevar un registro en serie (al
margen de la ley) pudiendo inclusive presentar inscripciones, grabados o cuos que le dan la apariencia de un arma original Ej. Armas de sistema monotiro (escopetones, pistola tipo lapicero, etc.)

c. Hechizas o caseras. -

Son aquellas construidas de una forma artesanal o casera, sus piezas y estructuras que la conforman no cuentan con la constitucin adecuada, siendo un riesgo permanente para el que efecta el disparo. Ej.
Trampero, chufla, etc.

6. Por su empleo. -

a. Armas colectivas. -

Aquellas que por su potencia de fuego requiera la intervencin de varios individuos para su manejo; ejemplo: las ametralladoras pesadas, etc.

b. Armas individuales. -

Son aquellas cuyo empleo lo hace una sola persona y no requiere la intervencin de otras: Ej.: pistolas ametralladoras, fusiles, revlveres, pistolas semiautomticas, etc.

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7. Por su sistema de percusin. -
a. De fuego central (centerfire). -

Son las armas que percutan al cartucho de fuego central. En general las armas que se usan en la actualidad a excepcin de las armas calibre 22.

b. De fuego marginal (rinfire). -

Son las armas que percutan al cartucho de fuego anular, marginal o lateral todos los cartuchos calibre.22 en general y algunos antiguos de calibre.32.

c. De fuego lefaucheux (en espiga). -

Son aquellas armas que percutan los cartuchos de espiga, estos cartuchos llevan una espiga solidaria y semiperpendicular al culote, la cual al ser golpeada por el martillo del arma (que se encuentra por detrs y
arriba del tubo can) activa el fulminante que se encuentra al interior del cartucho produciendo la deflagracin de la plvora. Estas armas aparecen antes de las de fuego marginal.

d. De fuego tipo pistn (de fulminantes). -

Son armas de fuego del siglo XIX, de avancarga, que utilizaban capsulas fulminantes tipo pistn que al ser golpeados por el martillo percutor del arma provocan la ignicin de la plvora inicindose el disparo. Estas
armas simplificaron notablemente a otras ms antiguas de cazoletas, rastrillos, porta piedras, etc. (tambin llamadas de chispa) cambindose todo ello por un odo del can hueco en su parte posterior e interior, llamado
chimenea en el que se colocaba el pistn y un martillo en el que, en vez de piedra exista una superficie plana que golpeaba contra la chimenea lanzaba una llamarada hacia la carga de plvora que contena la
recamara producindose el disparo.

8. Por su uso o tamao. -


a. Armas cortas o de puo. -
1. Pistolas.
2. Revlveres.
3. Pistola de puo (escopetin o pistolones) generalmente de sistema monotiro y tubo can no mayor de 30 cm. o largo mximo total del arma 70 cm.
b. Armas intermedias (hombro- CADERA). -

1. Pistolas ametralladoras.
2. Sub fusiles.
3. Lanza granadas.
4. Morteros, etc.

c. Armas largas (HOMBRO CADERA). -

1. Ametralladoras.
2. Fusil.
3. Carabina o Rifle.
4. Escopetas, etc.

B. ESTUDIO TECNICO DE LAS ARMAS DE FUEGO. -

Es el estudio tcnico de las armas de fuego, se procede primero a su identificacin de acuerdo al tipo de arma que pertenece, marca, calibre y nmero de serie original ( restaurarlo en caso de erradicacin), luego
el estado de conservacin en el que se encuentra (acabado y caractersticas peculiares) a su funcionamiento (normal, irregular o no funciona) debiendo detallar tcnicamente las causas de su irregularidad o de su
inoperatividad, las prestaciones del arma: de acuerdo a la estructura del arma, de su calibre, longitud del can, etc., y si es que ha sufrido alguna modificacin. De tratarse de armas fabricadas semi industrialmente o
en forma casera a excepcin de su identificacin por su marca y otros, se proceder de la misma forma, en cuanto sea posible.

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1. Tipo de armas. -

Por ser de carcter elemental y prctico el conocimiento del tipo de arma de fuego, mencionaremos algunos conocimientos tcnicos de las mismas:

A. Revolver. -

La principal caracterstica del revolver es que las recamaras estn separadas del can, formando una pieza cilndrica (tambor) que sirve de depsito de los cartuchos. El revolver est compuesto de tres partes
fundamentales: El can, el tambor y el armazn. Los revlveres se diferencian entre s, por sus mecanismos de apertura y cierre y por sus sistemas de disparo.

1. Mecanismos de apertura y cierre. -

a. De can y tambor fijo: (revolver antiguo) Permite el acceso a la parte posterior del tambor, mediante una ventana situado en el lateral derecho del armazn, que permite acceder a cada una de la recamaras
para la alimentacin y extraccin de los casquillos, esta operacin se realiza mediante el auxilio de una baqueta situada paralelamente al can.

b. De can y tambor basculante: Son los revlveres conocidos como de bisagra o de apertura superior, posee en la parte superior y posterior del tubo can puente un pistillo o cierre, el cual al ser liberado
dobla al por la mitad aprecindose al tambor el cual bascula sobre su eje, al realizar este movimiento una leva fuerza a la varilla extractora sacando y expulsando de su alojamiento a los casquillos para
extraerlos manualmente.

c. De tambor basculante: Es el sistema de uso ms frecuente la apertura del tambor se consigue presionando el botn de apertura que se encuentra generalmente en el armazn parte izquierda hasta donde
llega el dedo pulgar (cogiendo el arma) y el tambor bascula sobre su soporte hacia el lado izquierdo, al salir se presiona la varilla extractora extrayendo los casquillos o cartuchos.

2. Mecanismo de disparo. -

a. Revolver de simple accin. Es el revolver que para efectuar un disparo no solo basta presionar el disparo no solo basta presionar el disparador, sino que se tiene que preparar o amartillar (llevar para atrs el
matillo percutor) fijndose y quedando la cola del disparador o gatillo muy sensible a la presin del dedo.

b. Revolver de doble accin. Es el revolver que cuenta con el sistema con el cual solo presionando el disparador se pueden efectuar los disparos ya que al presionar el disparador el martillo percutor va hacia
atrs y regresa golpeando a la aguja percutora a diferencia de los revlveres de accin simple que necesariamente primero tiene que amartillarse y luego presionar el disparador. Todos los revlveres de doble
accin permiten disparar en simple y doble accin.

B. Pistola. -

Es un arma corta, siendo la recamara parte integrante del can y su abastecimiento es por cargadores o cacerinas. Se caracteriza por ser de funcionamiento semi automtico se tienen que rastillar para iniciar su
uso, compuesta fundamentalmente por el tubo can, la corredera y el armazn. La pistola cuenta adems con mecanismos de seguridad (seguros) los cuales pueden ser de diferentes formas: de aleta, de empuadura,
de cargador de interposicin de masas, etc. En cuanto a los mecanismos de disparo son los siguientes:

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1. Pistola de simple accin (single action). -

Es la pistola que tiene su sistema de disparo, en el cual, el arma despus de rastrillarla (mover hacia atrs la corredera y soltarla para que retome), queda amartillada (con el martillo totalmente hacia atrs) con un
cartucho en la recamara, efectuando el disparo al presionar muy suavemente la cola disparadora (con similar sensibilidad que un revolver de simple accin).

2. Pistola de doble accin (doubl action). -

Es la pistola que tiene su sistema de disparo, en el cual, el arma despus de rastillarla, queda amartillada y con un cartucho en la recamara pero que para efectuar el disparo se tiene que presionar fuertemente
(como si se tratara de un revlver de doble accin) la cola disparadora; por no haber quedado muy sensible a a presin del dedo el disparador en razn de no haber quedado totalmente hacia atrs el martillo, despus
de amartillarse. Curiosamente esto sucede solo en el primer disparo (lo que basta para ser considerada doble actuacin), porque luego se efectan los disparos como si fuera una pistola de simple accin.

3. Pistola de doble accin solamente (doubl action only). -

Es la pistola que tiene su sistema de disparo, en el cual, el arma despus de rastrillarla, no queda totalmente amartillada, pero si con un cartucho en la recamara y efecta todos los disparos que se quiera realizar,
apretando de la cola disparador con fuerte presin (como un revolver de doble accin).

Existen pistolas modernas con sistema de disparo en las tres formas, con solo apretar o presionar ciertos dispositivos para la opcin que uno desee, estos dispositivos se encuentran cerca al disparador o gatillo.

C. Sub fusil o pistola ametralladora. -

Tambin llamada sub ametralladora, por su tamao o uso es un arma intermedia, de uso individual, usadas para disparos a distancias intermedias 200 a 300 metros, generalmente utilizan cartuchos que tambin
son usados por pistolas semiautomticas Ej.: calibre 9 Parabellum, 9 cortos, 5.7 mm FN. Por su funcionamiento utiliza automatismo, usados por las fuerzas del orden para zonas urbanas, los disparos se efectan
generalmente tomndola con ambas manos y a la cadera, se transportan cmodamente a la bandolera, a la mano y al porta, poseen guardamano y empuadura, deben ser rastrilladas para dar inicio a los disparos,
cuenta con selector de tiro: seguro, tiro por tiro (semiautomtica), rfagas de tres tiros (automatismo controlado) y rfaga (automtica) como el sub fusil HK-MP5. Los ms conocidos en nuestro medio y que cuenta con
selector de tiro: semiautomtico y automtico son las marcas: MGP 79, FMK3, FN-UZI, STAR Z 70. STEYR, etc. En la actualidad se fabrican fusiles de asalto, los cuales pueden ser ms pequeos que una pistola
ametralladora. En la muestra fotogrfica se muestran a un fusil Galil MARCHA en comparacin con una pistola ametralladora UZI SMG.

D. Fusil. -

Son armas largas de uso exclusivo de las fuerzas del orden, son de pequeo calibre y largo alcance, utilizadas para la guerra, tambin se transportan a la bandolera, a la mano y al porta, posee guardamano,
empuadura y culata fija (debe ser tomadas necesariamente con ambas manos) se rastrillan para dar inicio a los disparos, cuenta con selector de tiro: seguro, tiro por tiro (semiautomtico) y rfaga (automtico), los
ms conocidos en nuestro medio son las marcas: AKM, FAL. GALIL, etc. Alguno de ellos adems cuenta en el selector de tiro con rfaga de tres tiros (automatismo controlado), Ej.: HK G41 A3, COLT M16 A2, etc.
Estas armas pueden percutir sin problemas, los cartuchos para caza que sean equivalentes a los cartuchos de guerra (expansivos).

E. Fusil de asalto. -

Es una variedad del fusil, con las mismas caractersticas, pero que, por llevar ciertos mecanismos especiales, son ms porttiles para determinar accin (culata retrctil o plegable, bipode plegable, dispositivo lanza
granadas, etc.), son considerados las armas adecuadas para misiones de alto riesgo. Ej.: CETME, FN FAL, GALIL ARM, etc.

F. Ametralladora. -

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Es un arma de fuego larga, que utiliza cinta de cartuchos o abastecedores especiales y que su principal caractersticas es que efecta disparos sucesivos (RAFAGA) despus de haberse rastrillado y mientras se
presione el disparador (automticas), sus elector de tiro solo presentar las opciones de seguro y rfaga, aunque existen ametralladoras ligeras modernas que presentan la opcin de tiro semiautomtico, se diferencian
del fusil por ser diseadas con un tubo can especial ( alto recalentamiento) y estructura propias especiales para soportar las grandes presiones del disparo en rfaga pueden ser de uso colectivo (ametralladoras
pesadas) o individual (ametralladoras livianas) de acuerdo a su calibre, estructura y dimensiones, puede emplearse contra blancos aislados o grupos, ya sea en combate terrestre o antiareo. Ej.: HK21 E, RPG, ZB30,
BROWNING GAL.30, etc.

G. Carabina. -

Es un arma de fuego larga, generalmente diseadas para la caza mayor (tiro por tiro), existen carabinas especiales exclusivamente diseadas para uso exclusivo de las fuerzas del orden (con selector de
automatismos). Las carabinas para cargarse pueden ser de palanca inferior, cerrojo, asa de palanca horizontal. Los cartuchos ms frecuentes con las que son usadas las carabinas, son .22, .223, .308, 30-30, etc. Los
cuales poseenn menos carga de proyeccin que los usados para la guerra, aunque tambin puedan percutirlos por ser equivalentes en sus calibres y dimensiones Ej. 5.56 x 45 mm (.223), 7.62 x 51(.308), etc.

H. Escopeta. -

Armas largas destinadas en sentido general para la caza, aunque tambin son usadas por las empresas de seguridad para guardiana, comits de autodefensa, y en algunos casos por las fuerzas del orden (anti
disturbios y ciertas misiones), por su sistema de funcionamiento las hay de repeticiones antiguas (de palanca o cerrojo) actuales (de trombn o correderas) y modernas de gas (semiautomticas).

I. Mortero. -

Arma intermedias, que lanzan granadas de guerra, de uso colectivo, de mediano (60 mm) y grueso calibre (81 mm), las ms antiguas no llevan mecanismos de disparo, se colocan en el suelo regulando el ngulo
adecuado (lleva trpode y base fija) hacia la zona de impacto, colocando las dos terceras partes de la granada en el interior y boca del tubo can sostenindola con las dos manos, al dejar caer la misma se activa por
golpe del percutor en el fulminante y se proyecta al espacio.

Los morteros modernos utilizan cartuchos de propulsin. Los gases que produce el cartucho de proyeccin, pueden regularse mediante una vlvula. Utilizando la vulva abierta se tienen alcances de entre 100 a
300 metros y cerrada hasta 500. La capacidad del cargador de los cartuchos de proyeccin es de 10.

J. Lanzagranadas. -

Es un arma intermedia, de tiro curvo, de nima lisa y retrocarga, de mediano y grueso calibre. Como su nombre lo indica han sido diseadas para el lanzamiento de granadas, dependiendo su sistema de mecanismos
a la clase de granada que se requiere lanzar (de guerra, lacrimgenas, fumgenas, etc.) Debiendo tomar las precauciones adecuadas ya que a cortas distancias y aprovechando la velocidad inicial del proyectil, puede
realizar tiro tenso, como el lanzagranadas automtico AGS-17 LLAMA.

Muchos de los fusiles actuales estn diseados para el lanzamiento de granadas, para lo cual debern ser abastecidos con un cartucho especial llamado cartucho propulsor o de proyeccin, insertando la granada
de fusil por la boca del tubo can de arma y proceder al disparo Ej.: fusil HK G4I A3, FN FAL, etc.

K. Arma combinada (escopeta-carabina). -

Es un arma larga, que tiene tubos caones de diferentes calibres generalmente uno liso y otros (s) estriados, conocidos tambin como escopeta mixta. Tcnicamente es un arma mixta de caones basculantes en
la que se alteran en diferente disposicin nmero, caones de nima lisa y rayados. Se pueden encontrar en tres tipos bsicos:

BILLING: escopeta-rifle de caones superpuestos,


DRILLING: tres caones (dos de escopeta y yuxtapuestos y otro inferior de rifle)
VIERLING: cuatro caones (dos de escopeta y dos de rifle).

Debiendo de tomarse en cuenta, esta clase de armas, si se encontrara una de ellas como sospechosas de algn hecho delictivo, ya que los proyectiles y casquillos encontrados en la escena sern de diferentes
calibres.

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1. Arma convertible (de pistola carabina). -

Es un arma generalmente corta, que se puede convertir a un arma intermedia o larga, sin variar su calibre Ej. Pistola Thompson/Center Convertible a carabina 223.

2. Armas de fuego de anima rayada. -

Es aquella arma de fuego cuyo tubo can presenta su anima (parte interna del can) con rayado helicoidal o rayado poligonal. Estas rayas son simplemente unos pequeos surcos o hendiduras, de
aproximadamente una dcima de milmetro de profundidad en el rayado helicoidal y menos en el poligonal, que se desplazan por el nima con cierta inclinacin hacia la derecha (dextrorsum) o hacia la izquierda
(sinistrorsum) y que sirve para que le proyectil nico, al tomar esta especie de senda, salga girando sobre su eje y mejore su estabilidad durante el vuelo, beneficiando el alcance y precisin del disparo. En el estudio
de las armas de fuego de nima rayada se incidir en la clase de rayado del nima, en el calibre del arma y en la longitud del can:

a. Rayado del anima del tubo can. -

Existen dos clases principales de rayado en el nima de las armas de fuego:

1. Rayado Helicoidal. -

Se denomina as al conjunto de rayas que presenta la superficie interna del tubo can reuniendo caractersticas regulares del perfil, nmero y dimensiones, puede ser en sentido dextrorsum (a la derecha) o
sinistrorsum (a la izquierda). El elemento ms importante del rayado para una velocidad determinada es la inclinacin final de las rayas de ella depende la velocidad de rotacin del proyectil y por tanto su estabilidad en
el aire: Esta inclinacin puede ser de dos clases de paso constante o helicoidal o de paso progresivo o parablico: en el primero de ellos la inclinacin es uniforme a lo largo del tubo can, la bala adquiere la velocidad
del giro desde el principio, siendo el trabajo de rozamiento menor y la fuerza propulsora, en boca de fuego, pequea, dotando a la bala mayor precisin y en el segundo paso la inclinacin de las estras es menor en su
inicio, aumentando segn se aproxima a la boca de fuego; el trabajo de rozamiento es considerablemente mayor, y la fuerza propulsora en la boca de fuego es elevada. Su utilizacin ha quedado reservada a piezas de
artillera. El nmero de rayas varan generalmente entre tres a ocho existiendo tambin el rayado mltiple, en el cual la raya tiene la misma anchura que el campo, pero en general el rayado debe tener mayor anchura
que el campo para que los filetes y cizallamientos que se producen en el proyectil resistan el rozamiento. En cuanto se aumenta la profundidad del rayado crece el rozamiento con la bala, aumenta el calor y disminuye
su velocidad. Los elementos del rayado helicoidal son el ancho de la raya helicoidal o campo de trabajo macizo, la profundidad de las rayas helicoidales y los flancos.

2. Rayado Poligonal

Las ltimas innovaciones en construccin interna de caones, se refieren a la incorporacin del can poligonal, tambin llamado de conduccin, en el nima presenta la seccin de un prisma poligonal, con sus
lados y vrtices redondeado o arqueados, sometido a cierto grado de torsin. La bala a su paso por el nima, se deforma ligeramente adoptante la forma poligonal a la vez que se produce una banda de rozamiento que
ocupa todo su permetro.

Sus prestaciones son superiores a la de los caones tradicionales, ya que le evita fuga de gases y prolonga a vida del can. Algunas armas modernas incorporan un can mixto, formado interiormente por una
seccin poligonal, en la que se graba un numero de micrio estras.

b. Calibre. -

El calibre de un arma de fuego con rayado helicoidal es considerado como la medida del dimetro interno (entre dos campos opuestos) del anima del tubo can. Una bala tiene generalmente un dimetro mayor
que el dimetro del nima medido entre dos campos, de manera que esta ltima pueda morder el metal de la bala y producir su movimiento de rotacin. La inclinacin de las estras puede ser de paso constante o de
paso progresivo. La forma de expresin y equivalencias de los calibres de las armas de fuego se pueden presentar de diferentes formas:

Forma de expresin de los calibres de anima rayada

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En milmetros: 6.35 mm., 7.65 mm., 9 mm., 11 mm, etc. (procedencia europea), en centsimas de pulgada: .22, .32,38, etc., o milsimas de pulgada: .223, .308, etc., (procedencia americana) o aquella que se
da en centsima o milsima de pulgada con si determinacin .25 AUTO .25 ACP, 38 SUPER AUTO, 38 SMITH WESSON, 38 + P, .380 AUTO .380 ACP, .222 REM .380 WIN, etc., (procedencia americana)

Y en medidas especiales.

- Revlveres Magnum: .357 Magnum, 44 Magnum, etc.


Equivalencia de los calibres de las armas de fuego ms usuales

a. NATO .223 25 AUTO


6.35 mm Browing 25 ACP
7.62 Kalasnikov 7.62 Sovitico
7.62 NATO 7.62 CETME NATO3 308.
30 30 30M1
7.65 mm Browing 32 ACP 32 AUTO
.38 S.W.Court 38 Corto
9mm. Corto .38 Largo
9mm. Parabellum 380 ACP 380 AUTO
9mm. LUGER

3. Arma de fuego de anima lisa (escopeta). -

La escopeta es un arma cuya funcin es lanzar los perdigones de los cartuchos a una velocidad determinada, as como conseguir que estos se dispersen de forma adecuada. Para esta funcin el interior del can
no tiene por qu estar estriado, como es el caso de los rifles, y por ello, cuando nos referimos a las escopetas hablamos generalmente de armas de can liso o de anima lisa (interior desde la recamara hasta la boca),
aunque existen tambin en la actualidad algunas escopetas cuya anima no es lisa. Dentro de lo considerado como armas rayadas entraran todos los rifles y algunas escopetas y armas especiales. Dentro de estos tipos
de armas de fuego se encuentra la escopeta de nima lisa, que merece un especial estudio ya que la determinacin de la distancia de disparo y la cantidad de ellos, depender de los efectos causados generalmente
por la dispersin de sus proyectiles y otros. Son armas muy usadas, en nuestro medio, por empresas de seguridad, comits de autodefensa, ronderos y cazadores en general, por ello su especial mencin.

a. Componentes principales de una escopeta. -

- Can. De su calidad depende mucho la bondad del arma. Esta pieza est realizada en acero forjado, confirindole su fabricacin cierta elasticidad. Su labor es principalmente la de dirigir el disparo hacia el
punto deseado. La mayora de escopetas de un calibre medio como es el 12 estn dotadas de caones de unos 70 c71 centmetros. En el tiro deportivo es usual la utilizacin de caones ms largos (76 a
81 cm).
- Recamara. Es el extremo del can donde se aloja el cartucho. Sus medidas sern de acuerdo a la longitud de la vaina o casquillo. La recamara tiene que soportar la presin de la vaina del cartucho en el
momento del disparo y por tanto es una pieza.
- Mecanismos. Segn el tipo de arma estaran incluidos el sistema de percusin, sistema de expulsin y, ocasionalmente, el sistema de alimentacin. Varan notablemente de un arma a otra, existiendo
numerosos sistemas y calidades.
- Chokes. En las escopetas existe un elemento bsico especfico que se denomina choke. Se trata de una reduccin interna o estrechamiento del nima del can en su extremo prximo a la boca del mismo.
Esta reduccin del dimetro interno produce un aumento de la velocidad de los perdigones y un mayor agrupamiento del plomeo.

Las diferencias en decimas de milmetro entre el dimetro interno del anima del can y el dimetro del estrechamiento determina e tipo de choke, cuando mayor sea el choke (cuanto ms cerrado sea), el plomeo
tendr un circulo menor, aunque el disparo ganara en velocidad y distancia efectiva.

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b. Clasificacin de las escopetas. -

1. Escopeta monotiro . Se trata de un arma larga, sencilla y de poco peso, de un solo can y un solo disparo. En muchos casos sin choke o como mximo con 1/4 de choke (pequeo agolletamiento
en la boca de fuego del tubo can). Esta arma es bastante utilizada en nuestro pas (zonas rurales). Se abastece moviendo hacia la derecha el botn de seguro de apertura que va por detrs del
tubo can, ocasionando que el can se incline hacia adelante (de quebrar o bascula) visualizndose su recamara (parte posterior del can), se coloca el cartucho y nuevamente se cierra, para
efectuar el disparo se tiene que amartillar ya que son armas de accin simple. Si se quiere efectuar otro disparo se tiene q ue extraer el cartucho percutado manualmente y abastecer de forma
descrita.
2. Escopeta bitiro yuxtapuesta o paralela. Se trata del arma tradicional de caza que est formada por dos caones paralelos o yuxtapuestos. Es un arma muy adecuada para el tiro de caza horizontal
y al suelo. No es apropiada para el tiro al plato. La calidad del arma reside en sus elementos bsicos, caones, culata y mecanismos o bascula. La bscula define la calidad del arma: platina entera
o media platina. La primera tiene un mecanismo ms complejo, preciso y caro.
3. Escopeta bitiro superpuesta. Es el arma ms utilizada para el tiro al plato por su fcil encare y mejor campo visual. Tiene dos caones superpuestos el uno sobre el otro y unidos de diversos modos:
macizo y ventilado. Las culatas suelen ser tipo <<pistolet >> Por su amplio campo visual es adecuada para tiros verticales y sesgados.
4. Escopeta de cerrojo. Es una escopeta de repeticin, parecida a una escopeta monotiro e inclusive podra confundirse con una carabina por su sistema de cerrojo cuenta con un alojamiento interno
que sobresale externamente por delante del guardamonte, en el que se alojan sus respectivos cartuchos. En la muestra fotogrfica se aprecia una escopeta de cerrojo Stevens, calibre 16, modelo
58, con capacidad para alojar a tres cartuchos.
5. Escopeta de corredera o de tromblon. Estas armas son realmente armas de repeticin, puesto que el tirador debe introducir el cartucho en la recamara, mediante un mecanismo de corredera
ubicado en la parte posterior del can, mecanismos que tambin sirve para extraer el cartucho del almacn e introducirlo en el cierre del arma.

El aspecto es similar a una semiautomtica, con la salvedad de que el guardamanos se sustituye por la corredera que se deslaza a lo largo del almacn de cartuchos y que ocupa la totalidad de la
parte inferior del can.

El funcionamiento es similar a una semiautomtica de gases, aunque bastante mas simplificado, ya que la retraccin y recuperacin del arma por la accin manual del cazador, al desplazar el embolo
hacia atrs o hacia delante.

6. Escopeta semiautomtica. Moderna escopeta tambin conocida vulgarmente como repetidora o automtica. La escopeta semiautomtica es el arma ms utilizada hoy en da. Es un arma de un
solo can que permite el disparo de varios cartuchos sin recargar (hasta tres son los permitidos por la legislacin). Se ha convertido en un arma muy popular para la caza y tambin para el tiro.
Suelen estar adaptadas para el uso de polichokes o chokes variables dentro de esta nos encontramos las semiautomticas que se recuperan por muelles y las que se recuperan por gases. No
incluimos dentro de esta clase a las repetidoras de embolo porque tcnicamente son armas de repeticin aunque se suelen incluir dentro de la misma clase. La posibilidad de efectuar cinco disparos
(tiro por tiro) sin necesidad de recargar la escopeta fue el argumento que mas influyo a su favor en nuestro pas en la dcada de los 60 y 70, aunque hoy su limitacin s tres disparos ha hecho que
pierdan prcticamente la ventaja que tenan sobre las paralelas y superpuestas.

FUNCIONAMIENTO

Cuando se produce la detonacin, la fuerza que se libera empuja el cerrojo hacia atrs y que a travs de sus uas extractoras extrae el casquillo percutido y la expulsa. Esa misma fuerza en retroceso le hace
cargar el martillo y liberar el primer cartucho del depsito que es elevado por la teja hacia el cierre. Este al ser empujado hacia delante para la biela introduce un nuevo cartucho en la recamara. Este ciclo se
repite cada vez que se dispara. En el momento en que no hay cartuchos en el almacn, el cerrojo queda bloqueado en la posicin ms atrasada y la ventana abierta.

Escopeta semiautomtica de gases. Es similar a la de muelles con la diferencia de que el can no es basculante, por lo que permanece fijo a la caja de mecanismos. Se encarga de originar el mecanismo de
retroceso del cerrojo un embolo que sustituye al muelle de recuperacin que rodeaba al almacn, y que se ubica en el mismo lugar que el muelle al que sustituye. El retroceso del cierre lo originan los gases
que en vez de accionar directamente al can y al cierre se dirigen a un embolo, que es el que hace retroceder al cierre. Este sistema elimina el considerable retroceso que tienen las repetidoras de muelles.

c. Calibre de las escopetas. -

Una de las caractersticas para distinguir las armas es el calibre. El calibre vara segn se trate de armas de anima lisa (escopetas), de anima rayada larga (rifles o carabinas) o de arma rayada corta (pistolas y
revlveres).

En las escopetas, el can es la pieza a travs de la cual se determina el calibre, inicialmente de forma indirecta siguiendo una antigua regla anglosajona que fue adoptada internacionalmente a partir de la
Convencin de Bruselas de 1910, con la denominacin REGLA BORE. En ella se determina el calibre, en funcin del nmero de bolas de plomo, de dimetro igual al del anima del can, necesarias para completar
una libra inglesa de peso (453.59 gramos). As para el calibre 12, son necesarias las 12 bolas de un dimetro aproximado de 18.3 mm, para obtener el peso indicado.

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Cuanto ms baja sea la numeracin del calibre (calibres grandes), mayor ser el dimetro del can de la escopeta y mayor ser la carga de plomos que acepte esta. La eleccin del calibre de la escopeta
depender, como no, del tipo de caza que se quiera practicar con ella, y para ello, es necesario conocer los calibres ms utilizados, adems de sus caractersticas generales para la caza:

- CALIBRE 12(18.6 MM.): Es el ms utilizado en nuestro medio. Puede ser utilizado en cualquier modalidad desde su verdadero uso (caza), hasta la seguridad de empresas y proteccin de zonas urbanas
(roderas, comits de autodefensa).
- CALIBRE 16 (17.2 MM.): escopetas muy manejables y ligeras, aunque con inferiores cualidades balsticas que las del calibre 12.
- CALIBRE 20 (16 MM.): Lgicamente la carga de plomos es menor comparado con un calibre. No obstante, estas armas son fcilmente manejables y ligeras, muy adecuadas para la caza de becadas, aunque
totalmente ineficaces en la caza mayor.
- CALIBRE 24 (15.1): arma eficaz para caza de llano a distancia media, aunque actualmente en desuso.
- CALIBRE 28 (14.4 mm.): los 21 gramos de plomo que alberga este cartucho son suficientes para abatir pequeas piezas a distancias de 30-35 metros con total limpieza.
- CALIBRE 32 (CALIBRE 410): esta ltima denominacin ms conocida y expresada en pulgadas segn el sistema utilizado en EEUU. Calibre que no consigue tanta efectividad como el 28, aunque es correcto
a distancias de tiro de hasta 25 metros. Su retroceso y peso son minimos.

Las medidas dada en milmetros se pueden efectuar en la boca del tubo can de la escopeta siempre y cuando sea un tubo can cilndrico (sin agolletamiento), adems de estos son muchos ms los calibres
en escopetas existentes, aunque los citados son los ms usados y conocidos en nuestro pas.

d. Balstica exterior en un disparo de escopeta. -

Si iniciamos un estudio a nivel de balstica de efectos en los disparos de escopetas, diremos que se inicia con la salida de los proyectiles hasta que impactan en el blanco. El vuelo es afectado por la resistencia del
aire, la gravedad y por las condiciones atmosfricas (viento, lluvia, densidad del aire, etc.) Dentro de los cuatro parmetros balsticos bsicos (Presion, Velocidad; Plomeo y Retroceso) la velocidad y el plomeo son los
que ms atencin reciben por los tiradores.

1. Velocidad. -

En realidad, la velocidad es por razones obvias el parmetro balstico ms apreciado no solo por la influencia que tiene en el tiro de interceptacin, sino porque el blanco ser abatido por los efectos de la energa
residual de los perdigones en el momento del impacto y este depende directamente de la velocidad. La velocidad y el tiempo de vuelo de los perdigones dependen de la velocidad inicial de la carga en la boca del can
y de la capacidad de los perdigones de mantener la velocidad.

Esta capacidad est directamente relacionada con la masa de las esferas y, por tanto, con su dimetro, y de las condiciones ambientales en que se produzca el disparo. A mayor dimetro (nmero ms bajo) mayor
velocidad residual. Pareca lgico aumentar sensiblemente la velocidad de los perdigones en la boca del can, sin embargo, esto producira distintos efectos negativos como un considerable aumento de la presin en
la recamara que exigira armas ms robustas y pesadas, adems de aumentar notablemente el retroceso y por tanto, el confort en el uso del cartucho.

Por otro lado, la resistencia opuesta por el aire varia con el cuadrado de la velocidad del perdign y si aumentamos al doble la velocidad en boca la resistencia del aire se multiplica por cuatro. En consecuencia,
una carga de perdigones a alta velocidad inicial pierde velocidad mucho ms rpidamente que otra carga con velocidad ms moderada. Por tanto, a medida que nos alejamos de la boca del can las dos cargas
empiezan a igualar sus velocidades.

Los perdigones de mayor dimetro, aunque ofrecen mayor resistencia al aire al presentar una mayor superficie de contacto mantienen mejor velocidad por su mayor masa.

2. Plomeo. -

Se puede definir el plomeo de una forma esttica como la distribucin de los perdigones sobre un plano perpendicular al disparo a la distancia de interceptacin.

Es decir, sobre una pantalla testigo se observa y cuantifica la distribucin de los impactos individuales.

Sin embargo, podemos considerar el plomeo desde un concepto ms dinmico y real como el movimiento de la nube de perdigones desde la boca del can hasta el blanco. En efecto, cuando la carga de perdigones
abandona la boca del can, el taco pierde rpidamente velocidad y se separa de la masa de los perdigones que ms o menos agrupada avanza a unos 400 m/s hacia el blanco.

Se empieza a producir un huso esfrico cuyas dimensiones longitudinal y transversal no dejan de aumentar conforme nos alejamos del arma. La longitud del huso aumenta como consecuencia de las distintas
fuerzas de desaceleracin que sufren los perdigones en funcin de la masa, es decir, dimetro. En efecto todos los perdigones, aun los de una medida determinada, no son exactamente iguales y aquellos con menor
masa se vern menos afectados por la resistencia del aire y por tanto se retrasarn. Por el contrario aquellos perdigones cuya masa es mayor (dimetro mayor) mantendrn mejor su velocidad y se adelantaran al

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conjunto de perdigones cuyas masas (o dimetros) estn entre valores intermedios. Tenemos, por tanto, un huso esfrico con perdigones que no tienen toda la misma energa y que por tanto llegaran al blanco en
tiempos distintos.

Por otro lado, el huso esfrico aumenta sus dimensiones transversales a consecuencia de las deformaciones sufridas por algunos perdigones en el momento del disparo o cuando circulan por el interior de can,
o bien al colisionar con el choke del arma. Estos perdigones se desvan de la trayectoria del disparo.

Si interponemos, a una cierta distancia, una pantalla testigo perpendicular al eje de la trayectoria podemos observar que los perdigones centrales del huso esfrico con mayor velocidad son los primeros en
alcanzarla, despus lo harn los perdigones que forman el ncleo del huso y por ltimo los perdigones menos energticos que forman la cola del huso.

Esta es la razn por la cual en el tiro de intercepcin con escopeta es preferible adelantar ms el disparo que retrasarlo, al adelantarlo algunos de los perdigones centrales o posteriores alcanzaran el blanco.

e. Balstica de efectos en un disparo de escopeta. -

El blanco es siempre un material ms denso que el aire. Dos efectos se producen al alcanzarlo, uno es la Penetracin de las balas o los perdigones y el otro es la deformacin del proyectil por la resistencia a ser
penetrado.

La energa cintica desaparece conforme el proyectil o los perdigones penetran en el blanco. A fin de poder realizar un estudio de balstica de efectos en un disparo con escopeta se tiene que conocer el alcance
de los cartuchos de escopeta y sus clases:

1. Alcance. -

El alcance de un cartucho de escopeta es la mxima distancia lineal a la que se producen efectos como consecuencia de la energa residual de los perdigones.

Depende de distintos factores relacionados con el arma, el cartucho y las condiciones exteriores del disparo. Parmetros como el calibre, la velocidad inicial, las condiciones atmosfricas, altitud o el tamao del
perdign tienen una gran importancia en el alcance.

2. Clases de alcance.
a. ALCANCE EFECTIVO: es la distancia mxima a la que el blanco es batido por impacto de uno o varios perdigones. Depende del tipo de pieza y se establece entre 35/40m. Para los cartuchos normales.
b. ALCANCE MAXIMO NORMAL: es la distancia en la que los perdigones caen al suelo despus de un disparo horizontal sobre terreno llano. Se establece entre 150 y 350 m, dependiendo del nmero (dimetro
del mismo) de perdign (n 10 1)
c. ALCANCE MAXIMO ACCIDENTAL: es la distancia mxima que pueden alcanzar los perdigones como consecuencia de un fallo en el cartucho o en el arma en el momento del disparo en caso de fusin de
los perdigones, crendose un solo proyectil.
esta distancia se establece en aproximadamente 700 metros, esto significa que en ningn caso se debe disparar sobre edificios, coches o personas aun cuando la distancia sea mayor del alcance mximo
normal, para prevenir los accidentes provocados por una municin o arma defectuosa.

3. Longitud del can.

La longitud del can se fija en funcin del uso que se le va a dar al arma evidentemente se pretende que los proyectiles salgan a la mayor velocidad posible, pero gracias a las modernas plvoras de nitrocelulosa,
la velocidad del proyectil es ms dependiente de las caractersticas de la plvora empleada que de la longitud del can, aunque obviamente en estas tambin a mayor longitud del can ms tiempo de propulsin y
por ende mayor velocidad inicial.

4. Nmero de serie de un arma de fuego. -

La identificacin de un arma de fuego en forma especfica es por el nmero de serie ya que la marca o modelo si han sido erradicados se puede llegar a saber de ellos por sus caractersticas morfolgicas,
estructurales y en comparacin con otras armas (marcas, modelos) en cambio el nmero de serie original, que es en forma seriada no pueden repetirse en armas de una misma marca o calibre.

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IV. CARTUCHERIA. -

A. Concepto. -

El cartucho es el elemento completo con el que se carga un arma de fuego de retrocarga, est compuesto por un cilindro llamado casquillo o vaina (metal, metal-cartn o material sinttico) y el proyectil, utilizando
como elemento propulsor la plvora y elemento iniciador el fulminante, estos dos ltimos elementos alojados en el casquillo.

El cartucho como concepto aparece ligado desde el principio a las armas de fuego. Aunque inicialmente el tirador no introduca el cartucho en las armas de avancarga con polvera negra, lo que estaba haciendo
era (producir) un cartucho n situ cada vez que disparaba.

En efecto, en las primitivas armas se introduca un conjunto de elementos que forman el embrin del cartucho actual: cebo o polvorn (pistn), polvera, taco y bala. La mayor dificultad estribaba en dosificas
adecuadamente la plvora por lo que ya en el siglo XVI aparecieron las bolsas de papel que contenan una dosis de polvera. Era el cartucho de papel.

En el siglo XVIII apareci el cartucho de papel con bala y cebo o mecha incorporada. Ms tarde, ya en el siglo XIX, se comenzaron a producir los cartuchos de espiga semi metlicos (sistema Lefaucheaux). Estos
cartuchos eran totalmente metlicos para pistola y semimetlicos para armas largas, constituyndose de esta forma, el nacimiento de la moderna cartuchera.

Actualmente el cartucho es un instrumento de alta precisin y elevada tecnologa tanto en metaliseria como en qumica. El cartucho junto con el arma forma una poderosa mquina. El cartucho no tiene utilidad por
si mismo como tampoco la tiene el arma de fuego.

B. Partes del cartucho. -


1. Proyectil o bala. -

Es un cuerpo compacto y resistente, el cual va engarzado o engargolado en la parte superior del casquillo (labios), fabricados en diferentes formas en razn de los efectos que quiera producir al impactar. Su dureza
depende del tipo de aleacin del que estn compuestas, existiendo los proyectiles metlicos, plsticos, gomas y hasta de nylon. Los proyectiles de plomo generalmente se encuentran compuestos por 96 % de plomo y
4% de estao.
el proyectil o bala est conformado por las siguientes partes:

a. Ojiva. - Es la parte superior del proyectil (punta) la misma que se presentan en diversas formas de acuerdo al destino para el cual fue creado se presenta de las siguientes formas:
b. Cnica: cuya ojiva es bastante aguda, encamisada y con caractersticas perforantes (cartuchos de guerra).
c. Semi cnica: la punta de la ojiva no llega a ser aguda; es oval, pudiendo ser encamisados o semi encamisados con punta de plomo,son generalmente los cartuchos utilizados para la caza mayor de determinados
animales.
d. Ojival: la ojiva propiamente dicha es ovalada pudiendo ser encamisados o de plomo blando. Son cartuchos normales u ordinarios.
e. Semi ojivak: la punta de la ojiva no llega a ser ovalada por truncamiento plano, pudiendo ser encamisados o semi encamisados con punta blanda; generalmente pre-fragmentados, esto ultimo ocasiona que
se abra como una rosa y aumente sus caractersticas expansivas y por ende mayor poder de parada.
f. Punta chata: (Troncoconica/ plana) No presenta ojiva, la parte superior del cuerpo del proyectil va al ras de los labios del casquillo (llamados tambin Wadcutter), totalmente cilndrica (plomo blando, para tiros
de precisin, ya que impacta en el blanco dejando un circulo perfecto por su forma)
g. Punta hueca: (Hollow Point) Como su nombre lo indica es aquel proyectil que su ojiva se presenta hueca, independiente de la forma que pueda tener su proyectil, ocasionando una alta deformacin y con un
alto poder de parada. Son conocidos tambin como DUM-DUM, dando nombre al lugar donde se desarroll (Arsenal del ejrcito britnico en la india).

CUERPO: Es la parte maciza entre la punta y sobre la base.

BASE: Es el culote del proyectil.

1. Casquillo

El casquillo, vaina o estuche, es un cuerpo cilndrico ligeramente tronco cnico que puede ser de latn o cobre, cartn o material sinttico. Es el elemento ms importante del cartucho, ya que en l se alojan el
fulminante o capsula iniciadora, la plvora y el proyectil.

El casquillo tiene las siguientes partes: el culote donde est alojado el fulminante, el cuerpo que contiene la plvora y los labios o boca donde esta engargolado el proyectil.

El casquillo de fusil y de carabina tiene las siguientes partes: labios,gollete que es la parte cilndrica del casquillo hacia adentro, esta inclinacin empieza en la parte superior donde acaba el cuerpo.

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2. Fulminante o cpsula iniciadora. -

Es una pequea capsula metlica que contiene una sustancia qumica altamente sensible (explosivo), muy fcil de detonar por un golpe. Al actuar el percutor sobre este, produce una detonacin y el encendido de
la plvora originando su deflagracin con gran cantidad de gases. Esa capsula tiene orificios llamados odos u oprculos. Si tiene uno solo se le denomina bxer y si tiene dos berdan, asimismo los fulminantes para
cartuchos de escopeta son de mayor dimensin y se clasifican por su dimetro: de 4.5 mm, de 5.5 mm etc. El fulminante del cartucho al ser activado guarda una importantsima fuente de investigacin en la prueba de
restos de disparos por arma de fuego, determinando una corta distancia ya que estos restos se impregnan en la mano del que dispara y en las superficies cercanas a la zona de impacto, siendo los siguientes elementos:
el antimonio (mas voltil), el bario y el plomo con los cuales esta constituid. Por lo que es de suma importancia tomar la prueba de captacin de estos elementos tan prontamente sucedido el hecho, ya que el antimonio
tiende a volatizarse ms rpidamente.

En los lugares distantes donde no exista unidades de Criminalistica, una forma pronta y practica de captar estos elementos en las manos de los sosprechosos es utilizar un esparadrapo pegar fuertemente por detrs
de la palma preferentemente entre el pulgar y el ndice y despegarlo para posteriormente enviarlo al Laboratorio para su anlisis.

3. Carga de proyeccion (polvora). -

La carga de proyeccin de los cartuchos es la plvora. La plvora tradicional fue una mezcla de salitre, azufre y carbn conocida como plvora negra, la cual se inflamaba despidiendo bruscamente gran cantidad
de gases y humo. En la actualidad es la plvora blanca (sin humo), qumicamente es una plvora piroxilada (trinitrato,pentanitrato u octonitrato de celulosa) y al deflagrar (arder rpidamente como llama y sin explosin),
generan gases a una gran presin, impulsando y dndole la fuerza suficiente al proyectil para que se desprenda del cartucho, recorra el nima del tubo can del arma y la abandone a grander velocidades generndose
el disparo.
La plvora por su forma puede ser granulada, cilndrica hueca, cilndrica laminada.

C. Clasificacin de los cartuchos.


1. Por su sistema de percusin. -
a. Percusin central: en este tipo de cartucho el fulminante se encuentra en el centro del crculo del casquillo.
b. Percusin anular, lateral o marginal: el fulminante se encuentra en el reborde del culote del casquillo, pudiendo por lo tanto efectuarse la inflamacin de la plvora por el choque de la perforacin en cualquier
punto de la periferia.
c. Percusin en espiga: Cartuchos antiguos (desuso) que presentan en el reborde del culote un plan que activa el fulminante que se encuentra en el interior del cartucho. Este cartucho fue el precursor de todos.

2. Por su calibre.
a. Grueso calibre: aquellos cartuchos cuyo proyectil presentan un dimetro mayor a los 7.5 mm
b. Mediano calibre: cartuchos cuyo proyectil presenta un dimetro no mayor de 7.5 mm ni menor de 20 mm.
c. Pequeo calibre: cartuchos cuyo proyectil presenta un dimetro menor a los 20 mm.

3. Cartucho para arma de anima lisa (escopeta). -

a. Elementos del cartucho de escopeta. -


1. Vaina.

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Es el componente que sustenta al resto de los elementos del cartucho. Las vainas semi-metalicas estn constituidas por un tubo de plstico, un taco base y un culote metlico. el tubo se fabrica por extrusin de
polietileno de alta densidad que sufre estiramientos longitudinales y transversales que mejor sus caractersticas mecnicas y lo hacen ms resistente en el momento del disparo.

El taco de base suele estar fabricado por inyeccin de polmero platico al que en ocasiones se le aaden materiales inertes o cargas con el fin de disminuir su coste y mejorar sus caractersticas de elasticidad.

El culote se fabrica sobre una banda de latn o acero latonado que se somete en una prensa con un troquel progresivo a un proceso de embuticin profunda.
Estos tres elementos de la vaina conjuntamente con el pistn son ensamblados en mquinas especiales en las que se ejecuta una fuerte presin sobre el taco base, de modo que el tubo queda atrapado entre el mismo
taco base y el culote.

Existen tambin en el mercado otras vainas de plstico que se fabrican por distintos procedimientos de extrusin y conformacin mecnica o extrusin e inyeccin. Estas vainas son especialmente adecuadas para la
recarga una vez disparadas, por lo que son particularmente apreciadas en Norte Amrica.

El material utilizado histricamente en la fabricacin de la viana fue el cartn parafinado para protegerlo de la humedad, pero con la introduccin del plstico se abandon su uso dadas las mejores caractersticas
que presenta este material.

Los calibres ms usuales en la fabricacin de vainas semi-metalicas son los siguientes: 4,8,10,12,16,20,24,28,32 y 36. Algunos calibres intermedios como el 14 se fabricaban aos atrs, pero han cado en completo
desuso, no encontrndose en el mercado actual ni las armas ni los cartuchos para los mismos.

2. Pistn. -

Es el elemento iniciador del cartucho por la detonacin de la pasta explosiva que contiene en su interior. Existen distintos tipos de pistones por su diseo y dimensiones, aunque todo ellos se basan en el mismo
principio: uno o varios granos de la pasta explosiva se ven atrapado entre dos piezas metlicas que los comprimen y provocan su ignicin.

3. Plvora. -

Los primeros cartuchos estuvieron fabricados con plvoras negras que producan mucho humo y dejaban gran cantidad de residuos en el can. Con la aparicin de la nitrocelulosa y nitroglicerina emergi una
nueva generacin de plvoras modernas ms eficaces y limpias.

En la actualidad se utilizan plvoras de simple base de nitrocelulosa de alto contenido en nitrgeno, que se gelatiniza y estabiliza proporcionando a la carga excelentes velocidades con presiones modernas.

Estas plvoras no dejan residuos en el can, siendo utilizadas en cantidades que oscilen entre 1,2 y 2,2 gr. Para el calibre de 12 segn el tipo de cartucho. Las plvoras de doble base contienen nitroglicerina y
nitrocelulosa en proporciones diversas y son utilizadas sobre todo en municiones metlicas y cartuchos de escopeta en Norteamrica. En Europa la plvora normalmente utilizada en los cartuchos de escopeta es de
simple base.

La plvora se prensa en forma de laminillas, cilindros o esferas de distinta dimensiones y colores. Es un producto poros que presenta una gran superficie de contacto que favorece la reaccin de combustin. En
funcin de su velocidad de quemado se pueden clasificar como muy progresivas a muy vivas.

Segn la carga de perdigones a impulsar se deber utilizar uno u otro tipo de plvora. Las ms progresivas para las cargas ms pesadas, las ms vivas para las cargas ms ligeras.

4. Taco. -

Es el componente que separa la polvora de los perdigones, siendo su misin principal obturar adecuadamente primero el tubo de la vaina y despus a lo largo del caon, evitando la fuga de gases de la combustin
de la polvora. En caso de no sellar convenientemente parte de los gases escaparan entre las paredes del tubo y el propio taco provocando variaciones en la presin y en el peor de los casos la fusin parcial de los
perdigones de la carga y el efecto bala que podra ser muy peligroso dado su mayor alcance mximo.

Inicialmente se utilizaron como tacos cilndricos de fieltro o combinaciones de corcho-fieltro y cartn. En todos los casos la altura del taco debe ser lo suficientemente grande como para permitir que se produzca
la obturacin adecuada cuando los gases de la combustin someten al mismo a una fuerte compresin longitudinal contra los perdigones.

Un efecto adicional del taco es <<muellear>> ligeramente absorbiendo parte de la energa del retroceso y haciendo ms confortable el disparo.

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5. Perdigones o posta. -

El perdign o posta son proyectiles utilizados en los cartuchos de escopeta, su diferencia estriba en que el primero de ellos debe medir menos de 5 milmetros y la posta 5 milmetros ms.

El material tradicionalmente utilizado en la fabricacin de estos proyectiles es el plomo aleado con antimonio. Por su alta densidad que permite mantener una alta energa cintica hasta que los perdigones o postas
alcazan el blanco.

Las caractersticas bsicas de un perdign eficaz son las siguientes:

Alta densidad.
Moderada dureza
Ductilidad
No quebradizo

El plomo cumple todas estas caractersticas y por ello es ampliamente utilizado para la caza y el tiro deportivo. En la actualidad, dado sus efectos contaminantes para determinadas reas hmedas, la industria esta
investigando en materiales alternativos como son el acero, bismuto, polmeros de tugsteno y estao. El perdign debe ser perfectamente esfrico y muy regular en dimetro para producir plomeos compactos de alta
densidad. Por otro lado, debe tener una dureza que le permita soportar sin deformarse y transmitir su energa al blanco en el momento del impacto. Los perdigones se fabrican en distintos tamaos que se corresponden
con una numeracin. Lamentablemente esta numeracin no est completamente estandarizada y existen escalas en los distintos pases.

En un disparo efectuado por los perdigones no se puede determinar el calibre de la escopeta utilizada, ya que estos perdigones pueden ser usados en cartuchos de diferentes calibres.

V. DISTANCIA DE LOS DISPAROS. -

La base para poder determinar la distancia de los disparos, se centra en el examen blanco, del lugar de los hechos y del estudio tcnico de la supuesta arma empleada.

A. Examen del blanco. -

El examen del blanco nos va a llevar a determinar dos cosas la clasificacin de la distancia y del disparo; este se realiza sobre la base de los restos de plvora total o parcialmente combustionadas y/o de los efectos
causados en la superficie de impacto.

1. Clasificacin de la distancia de disparo. -


a. Disparo a distancia negativa: comprenden los disparos realizados sobre blancos comprimibles (zonas blandas del cuerpo, almohadones, etc) cuando el can del arma se apoya sobre la superficie del
blanco, comprimindola negativamente en relacin con su rasante natural.
b. Disparo a corta distancia: es el realizado a una distancia mayor que a quemarropa, y no superiores al alcance del tatuaje, alcance que tambin depende del tipo de arma y del cartucho utilizado
aproximadamente unos cincuenta centmetros para armas cortas y un metro cincuenta para arma largas. A medida que aumenta la distancia aumenta la dispersin del tatuaje. La distancia del disparo se
determina segn las caractersticas del tatuaje.

La distancia del disparo a la que en los disparos de prueba se haya obtenido un tatuaje ms parecido al dubitado, indicara la distancia aproximada del mismo. Obviamente que los disparos realizados a boca tocante
y quemarropa estn considerados dentro de corta distancia.

Disparo de boca tocante, boca de jarro, prximo absoluto o contacto directo. Se produce con el arma en contacto directo con el cuerpo o parte de l. El orificio de entrada tiene forma de estrella, los bordes
suelen estar ennegrecidos por la plvora quemada, son irregulares y estn normalmente desgarrados. El tamao del orificio es mayor que el del calibre del arma. Debido a los gases, existen arrancamientos en la piel,
en la cara y en el crneo se produce un efecto explosivo. En la herida, penetra el Monoxido de carbono y se localizan residuos negros de humo.

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Disparo a quemarropa: El sujeto que recibe el disparo se encuentra dentro del alcance de la llama. El orificio es con forma de ojal o circular. Se localiza la cintilla de contusin, y muy a menudo el cerco de
limpieza. Alrededor de la herida, se produce una quemadura por la llama, la piel los pelos y tejidos aparecen chamuscados. Asimismo, humo, plvora y partculas metlicas, producen un tatuaje en la piel.

Dependiendo del arma (corta o larga):

a. Para armas cortas (pistola o revolver). Disparos producidos cuando las distancia entre la boca del tubo caon del arma y la superficie de imparto es entre cero y cincuenta centmetros aproximadamente.
b. Para las armas largas (fusil, carabinas escopetas). Disparos efectuados entre cero centmetros y un metro y medio aproximadamente entra la boca del caon y la superficie a impactar.

B. Examen del lugar de los hechos.

En el examen del lugar de los hechos nos permitir determinar dos cosas, primero reconstruir las trayectorias de los disparos y segundo la reconstruccin de los hechos.

1. Reconstruir las trayectorias de los disparos, mediante la ubicacin y descripcin y trayectorias de los orificios e impactos en el lugar.
2. Reconstruccin de los hechos, diligencia en la cual la vctima o agraviado, el acusado y los testigos exponen uno por uno, sus versiones de la forma y circunstancias en que se suscit el hecho, debiendo el
perito, analizar cada una de las versiones y todos aquellos exmenes que se tomaron en su oportunidad as como ir descartando una serie de posibilidades por la forma de lugar Ej., Que exista obstculos
intermedios desde determinadas distancias entre el tirador y el blanco o por cierto lmite en las dimensiones mximas del lugar.
3. La reconstruccin de las trayectorias y la reconstruccin del hecho nos llevaran a realizar la materializacin de la trayectoria que es la aplicacin de los conocimientos teorico-practicos de la Balstica exterior,
de efectos y operativa.

C. Examen de las caractersticas del arma.

El examen del arma de fuego involucrada, nos permitir determinar, sus prestaciones, su alcance eficaz y mximo, para descartar o determinar de acuerdo a los efectos producidos en el blanco si pudo o no
ser causados por dicha arma.

D. Realizacin de pruebas.

En la realizacin de pruebas es preciso utilizar el arma sospechosa y en caso de no existir esta posibilidad, se har las pruebas con otra arma de similares caractersticas, debiendo seguir esta regla igualmente con
los cartuchos que fueron utilizados efectuando los disparos en lo posible sobre los mismos o similares blancos, al ir variando la distancia de los disparos los efectos irn cambiando. De tal forma que se proceder a una
comparacin con los efectos causados en el blanco real. Asimismo en caso se recepcionara un arma de calibre diferente, pero compatible con el que se supone ocasion el orificio, impacto, herida o lesin se proceder
en la medida de lo posible a realizar las pruebas de disparo.

Ya que existen casos en los cuales armas de un determinado calibre puede disparar cartuchos de otro calibre .

En disparos con escopeta, la dispersin de los perdigones indican una distancia prxima del disparo, pero hay que tener en cuenta si la escopeta tuvo chokeso cartuchos concentradores o dispersores, ya que eso
influenciara en la dispersin de stos, si llegamos a determinar que el arma no uso chokes o esta clase de cartuchos, la dispersin de los perdigones no nos indicaran una distancia real desde donde se efectu el
disparo, es por ello muy importante que al realizarse la inspeccin se describa el radio de la zona donde impactaron los perdigones, asimismo los perdigones no nos dan el calibre de la escopeta empleada, cosa que
si lo hara la posta o taco, que en muchas ocasiones no se recoge del lugar por ser de plstico o carton prensado y pasar desapercibido, este elemento, tiene el dimetro del cartucho empleado por lo tanto nos indicara
el calibre del mismo por ende del arma.

Cuando se emplean cartuchos de fogueo, detonadore, propulsore, a gas o de similares caractersticas es decir sin proyectil, los disparos de prueba que se realicen se irn comparando los efectos producidos con
el dao causado en estudio, ya que la llama y la plvora de combustin en un disparo, a boca tocante y quemarropa puedan ocasionar lesiones.

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VI. TRAYECTORIA DE UN DISPARO
A. Determinacin de las trayectorias. -

El establecimiento de la direccin y el sentido seguido por el proyectil desde que abandona la boca de fuego del tubo can hasta su impacto en el blanco o cada en la superficie por perdida de energa. Se determina
una trayectoria cuando el blanco es fijo y blando, de tal forma que no permita que el proyectil de desve en su recorrido, debiendo de haber puntos de referencia..

1. Direccin.
a. Cuando el proyectil perfore un blanco y en su continuidad penetre en otra superficie
b. Cuando el proyectil perfore dos blancos
c. El proyectil impacte tangencialmente dejando marcado un trayecto propio suficiente
d. El proyectil impacte de forma intermedia y tangencial (rebote)
e. El proyectil penetre hondamente dejando un trayecto propio suficiente

2. Sentido.
a. Cuando el proyectil perfora un blanco y penetra en otro
b. Cuando el proyectil perfora un blanco y penetra en otro finalmente o penetra directamente con trayectoria propia suficiente
Cuando el proyectil perfora un blanco y se determina el orificio de entrada y salida
Por la determinacin del recorrido de los impactos tangenciales.

3. Inclinacin y oblicuidad.
a. La inclinacin y la oblicuidad de la trayectoria se determinan y materializan mediante el empleo de agujas, cuerdas, etc., con la mediacin de ngulos sobre los planos verticales y horizontal.
b. es preciso, en su caso, establecer la correspondencia entre los impactos intermedios y finales.
c. partir de las observaciones y estudios practicados, ser posible reconstruir la posicin y postura del tirados y del blanco.

B. Determinacin de la cantidad de disparos. -

1) La determinacin del nmero total de disparos realizados solo es factible en lugares cerrados y no siempre. En lugares abiertos, as como en lugares cerrados de imposible determinacin y en lugares
semicerrados, podr determinarse el nmero mnimo de disparos realizados, pero no el total, dada la posibilidad de balas perdidas y la inexistencia total o parcial de impactos o casquillos.
2) El nmero total de disparos recibidos seria determinable, siempre que el blanco fuera idneo para dejar constancia de los impactos recibidos
3) Los elementos base para la determinacin del nmero de disparos son los casquillos y balas halladas y los impactos localizados que permiten establecer las trayectorias.
4) El nmero mnimo de disparos realizados coincidir con el nmero mayor de elementos bases comunes: casquillos, balas o trayectorias.
5) El nmero total de disparos recibidos coincidir con la sima de las trayectorias determinadas en el blanco.

C. Agrupamientos convergencia de disparo. -


1. El agrupamiento de trayectorias indica el nmero de orgenes de fuego.
2. La convergencia de trayectorias de origen comn determina la distancia y la altura del origen de fuego.
3. La relacin de las dimensiones del lugar y trayectorias aisladas indica el margen de distancias.

VII. EXAMENES BALISTICOS. -

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Son los exmenes que realiza el perito balstico en todas las superficies en que haya impactado el proyectil disparado por un arma de fuego, ocasionando los diferentes efectos tales como heridas, razonamientos,
orificios, rupturas, trazamientos, etc.

De acuerdo a la superficie impactada (piel, madera, pared, etc). De ah su importancia de llevarse a cabo estos exmenes, los ms antes posible de suscitado el hecho a fin de no alterarse las caractersticas
iniciales de inters balstico.

A. Examen balstico en cuerpo humano. -

Es el examen que realiza el perito balstico en persona, el cadver o restos seos, con la finalidad de determinar si las caractersticas de las heridas u orificios que presenta han sido producidas u ocasionadas por
proyectil(les) de arma de fuego, determinado la ubicacin, distancia y trayectoria, as mismo la descripcin de sus principales caractersticas.

1. Orificio de entrada. -

Es a herida ocasionada por el proyectil cuando ingresa al cuerpo humano deprimiendo la piel, venciendo su elasticidad y rompindola, cuando ingresa en forma perpendicular el orificio es circula y cuando ingresa
en forma oblicua es alargado, cuando el proyectil ha ingresado por un orificio o cavidad orgnica, tales como orificios nasales, el conducto auditivo, la boca, el resto ola vagina, se le llama orificio de entrada natural.

a. En disparo a corta distancia. -

Se considera disparo a corta distancia a los efectuados desde -0 hasta los 50 centmetros aproximadamente (armas largas), medida tomada desde la boca del tubo can del arma hasta la zona de impacto, as
mismo en los disparos efectuados a boca tocante (distancia 0), reciben tambin el nombre el nombre de disparo a boca de jarro, prximo absoluto, etc. En los disparos a corta distancia se presentan caracterstica y
signos.

1. Caracterstica de cortas distancias. -


a. Zona arrosiva-contusiva. Es la lesin producida en la piel y se ubica alrededor del orificio de entrada, es producida por el golpe del proyectil al impactar o ingresar en el cuerpo, ocasionando un halo erosivo
contusivo. Esta caracterstica se aprecia ante un disparo a cualquier disparo.
b. Zona de chamuscamiento. Es notoria cuando el disparo se produce desde muy cerca. se presenta cuando, producto de la flagracion de la plvora, quema la superficie de disparo, produciendo un
chamuscamiento propiamente dicho 8quemadura de la piel por el fogonazo del disparo), esta zona es perenne. sea no desaparece al limpiarse. Se aprecia en disparos efectuados desde -0 a no ms de 3
cm, en armas cortas y de -0 a no ms de 7 cm. Aproximada mente en armas largas entre la boca del can y la superficie a impactar.
c. Zona de ahumamiento. Es producido por la impregnacin del humo u holln, producto de la deflagracin de la plvora al momento del disparo; susceptible de ser limpiada. Se aprecia en disparos efectuados
de 0 a no ms de 5 cm. En armas cortas y a no ms de 10 cm aproximadamente entre la boca del can y la superficie de la piel.
d. Zona de tatuaje. Esta aparece cuando la superficie de la piel es alcanzada por restos de polvora (granulos o partculas) en proceso de conbustion que se integran en la piel, acabando de quemarse en alla y
por consiguiente ocasionando una lesin en forma de puntos rojizos formando lo que se denomina tatuaje se aprecia cuando el disparo se efectua a una distancia no menor de 50 cm, aproximadamente entre
la superficie de la piel y la boca del caon del arma. Se puede clasificar en:
Falso tatuaje
formado por los granulos de polvora que son suceptibles de caerse o desprenderse, por no haber adherido fuertemente a la superficie.
Tatuaje propiamente dicho
Configurado por la imprecnacion duradera de los granulos de polvora , asi como tambin por las quemaduras ocasionadas por aquellos granulos de polvora que no terminaron de combustionarse
sobre la piel. Habiendo sido proyectados aun encendidos.

2. Signos de disparo a corta distancia. -


a. Signo de benassi. Al efectuar un disparo a muy corta distancia o bien con el caon apoyado sobre la piel en una regin anatmica donde exista unplano oseo subyacente (costillas, omoplato, tivia, crneo,
etc), se producir sobre la tabla externa del hueso un anillo tipo ahumamiento que permite el diagnostico de prificio de entrada de proyectil de arma de fuego aun en ausencia de partes blandas. El
chamuscamiento se deposita sobre el periosdito de la regin y desaparece con el lavado, pero si por desprendimiento del mismo.
b. Signo de boca de mina de hofman o golpe de hofman cuando el disparo fue producido en contacto directo con la piel y la zona que esta piel se encuentre muy unidad al hueso, produciendo desgarros en forma
estrellada por el estallamiento de la piel despus de haber ingresado los gases, (de dentro hacia afuera) con quemadura de ahumamiento ocasionado por el fogozano y humo de plvora respectivamente. En
esta clase de disparos el orificio de entrada generalmente es mayor que el orificio de salida.
c. Signo de PUPPE- werkgartner. Es el signo que se presenta cuando el disparo fue producido cuando el arma estuvo en contacto con la piel, pero sin llegar a dispararle en forma estrellada, mantenimiento el
orificio de entrada generalmente una forma circular u oval, visualizndose alrededor del orificio un ahumamiento y /o un circulo color rojo palido, en algunos casos tambin la parte inferior de la boca de fuego
(baqueta) se reproduce. Originando por la accin trmica (recalentamiento del can) y mecnica (golpe fuerte de la piel contra la boca de fuego).

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d. Signo de BONNET. Es la formacin de un cono, con un crter mayor por herida interna del crneo, producido por la entrada de un proyectil de arma de fuego.

b. En disparos a larga distancia. -

Se considera disparo a la larga distancia a los efectuados de 50 centmetros aproximadamente a ms (armas cortas) y de 1.50 metros aproximadamente a mas (armas largas) medida tomada desde la boca del
tubo can del arma hasta la zona de impacto, solo se encontrar la zona erosiva contusiva y la zonas de limpieza o limpiamiento.

c. En disparos por rebote. -

En el caso del agua o de las superficies solidas hay un angulo critico de impacto del cual proyectil que choca usualmente rebotara en vez de penetrar. En el agua el ngulo de rebote es hasta tres veces mayor que
el ngulo de impacto, por el contrario. En la superficie solidas del ngulo de rebote es generalmente menor que el ngulo de impacto.

El orificio de entrada producido por un proyectil que es rebote en superficie dura tuene a ser mas grande y de forma ms irregular. Los bordes rasgados el anillo de contusin es grande e irregular

La herida es ms penetrante que perforante debido a dos razones a la perdida de la velocidad a causa del rebote y la inestabilidad propia de un proyectil deformado que tiene a dar tumbos y a perder su energa
cintica poco despus de penetrar, se debe sospechar de una lesin ocasionada por rebote cuando se encuentre un orificio de entrada irregular concomitante con una herida penetrante poco profunda y se recuper un
proyectil aplanado y liso en uno de sus costados.

En el rebote se puede desprender fragmentos de material de las superficies slidas y del proyectil. Si vctima se encontraba a corta distancia esos fragmentos pueden causar heridas secundarias al incrustarse en
su cuerpo. Se diferencia del tatuaje de plvora porque las heridas son ms grandes e irregulares que las producidas por los granos de plvora.

En ocasiones un proyectil que sale del cuerpo choca con una superficie dura, se aplana y rebota en la ropa ej. cuando una persona se encuentre apoyada en la pared.

d. Orificio de salida. -

Es la herida(s) en la piel ocasionando por un proyectil de arma de fuego luego de haber penetrado (orificio de entrada) partes del cuerpo humano (miembros inferires o superiores) o estructuras completas (torax
.cabeza), cuando perfora un brazo y vuelve a ingresar al cuerpo se le denomina una herida por proyectil de arma de fuego de reingreso, las caracterstica ms frecuentes del orificios e salida son: tamao mayor al
orificio de entrada, de forma irregular, bordes revertidos , ausencia del anillo de enjugamiento o limpiamiento, del anillo de contusion y de entrada. Un solo proyectil puede ocasionar varios orificios de salida dependiendo
de la trayectoria seguida, como sucede cuando proyectil ingresa por el brazo con orificio de entrada y salida luego sigue su trayectoria perforando el trax (dos orificios de salida), otras de las circunstancias es cuando
luego de ingresar el cuerpo sube fragmentaciones logrando su salida por diferentes partes del cuerpo .As mismo cuando el orificio de salida presenta confusin es debido a que la persona agraviada al momento de la
salida del proyectil se se encontraba recostada o apoyada contra la pared, el suelo o usando una correa o similar que no pudo perforar, por lo que ceso que golpea al orificio de salida ocasionando la lesin.

B. Examen balstico en prendas. -

El examen balstico en las prendas de vestir de la persona herida (en zona de impacto que han sido cubiertas por estas) son de mucha importancia ya que, en ellas, se apreciara mayores caractersticas tanto en
el orificio de entrada como en el de salida, asimismo es determinante cuando no he exigido otra superficie entre la boca del fuego del arma y la zona de impacto (para los disparos a corta distancia).

Como las heridas por arma de fuego, en las prendas tambin existen pruebas como.

a. Signo de calcado de Bonnet. Observado cuando el disparo se efectuo sobre ropa de trama taxa. En este caso, el humo produce la trama sobre otro plano profundo de ropas e incluso sobre la misma piel.
b. Signo de deshilachamiento crucial de nerio rojas. Consiste en el desgarro en forma de cruz que se hace en la ropa, y tiene los bordes enegresido.
c. Signo de la escarapela de camilo simonin. Consiste en dos anillos con cntricos de humo en la ropa, alrededor de la perforacin de entrada.

C. Examen balstico en vidrios. -

El examen balstico en vidrios abarca en inspeccin de inmuebles, vehculos y objetos en los cuales estos cristales formen parte, generalmente los orificios producidos impactos de bala, son ms limpios y perfectos
que los originamos por otro objeto (piedras, martillos, fierros, etc.)

En los disparos realizados a boca tocante o a muy corta distancia, los gases pueden causar el estallido del cristal. Como si se tratara de un explosivo ocasionando el trizamiento parcial o total. Las caractersticas
de la perforacin dependern de la calidad del vidrio, su espesor, el calibre del arma, de la velocidad del proyectil y de su forma asi como el sostn que sujeta el vidrio.

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1. Impacto de bala. -

Generalmente los orificios producidos por impacto de balas y similares (postas) son ms limpios, mas perfectos que los originados por otros objetos (piedras), martillos=. En los disparos realizados a muy corta
distancia. Los gases pueden causar el estadillo del cristal. Como si se tratara de un explosivo en los disparos a corta distancia se aprecia el tatuaje en la cara que recibe el impacto. Se considera corta distancia a una
distancia menor a 30 cm. En razn que el vidrio no es poroso y no se puede quemar fcilmente asimismo si se trata de un vehculo al trasladarse a otro lugar fuera de donde sucedi el hecho, fcilmente puede
desprenderse por efecto del aire. si el disparo se realizara muy lejos y la bala llega con poca velocidad producir los efectos de una pedrada.

2. Perforaciones. -

Las perforaciones (orificios con entrada y salida) producidas por balas tiene forma de crter, la boca menor del crter se corresponde con la entrada del proyectil y la boca mayor, con la salida, en la que se aprecia
un estallamiento. Las caractersticas de la perforacin dependern de espesor del cristal de la distancia del disparo, de la velocidad del proyectil y de su calibra y en forma (principalmente de la forma).

3. Fracturas. -

En los cristales pueden encontrarse dos tipos de fracturas: radicales y concntricas.

Fracturas radicales:
1. Presentan la forma de radios a veces serpenteantes.
2. Se origina en el punto de impacto.
3. Se forman por cara opuesta a la que recibe el impacto (el proyectil presiona sobre la cara impactada, curvando el cristal y sosteniendo a una mayor sobre la cara impactada curvando el cristal y sometiendo a
una mayor tensin la cara opuesta, que agreta formando las fracturas radiales).
Fracturas concntricas
1. Presentan forma circular
2. Se producen alrededor del punto de impacto, despus de las radiales (finalizan al encontrarse con estas)
3. Se forman por la cara que recibe el impacto 8producidas lasfracturas radiales, los fragmentos del cristal se curvan por la cara opuesta a la que recibe el impacto, sometiendo ahora a mayor tensin la cara
impactada que se agrieta formando las fracturas concntricas)
4. En los bordes de los fragmentos de los cristales fracturados se observan las estras conoidales, en forma de conexa. Presentan su ngulo recto en la cara donde se inicia la fractura correspondiente.

Fractura por proyectil a poca velocidad


Cuando la velocidad del proyectil es inferior a cincuenta metros por segundo (piedras o bolas lanzadas con tirachinas balas que llegan con poca velocidad) puede producir o no perforacin. Si la produce, el
orificio es circular, uniforme y de contornos regulares; el carcter es de pequea dimensin y se aprecian angunas fracturas radiales, claras y escasas fracturas concntricas.

4. Trayectorias. -
1) El sentido de la direccin de la trayectoria se determina, en las perforaciones en base a la observacin de la boca menor y mayor del crter, que s que se corresponden con la entrada y salida del proyectil,
respectivamente.
2) En las trayectorias perpendiculares, la distribucin del estrellamiento de salida de las fracturas radiales y concntricas es homognea en torno al orificio.
3) En las trayectorias oblicuas se producen un mayor astillamiento y una mayor cantidad de fracturas radiales y concntricas en el lado contrario del que viene el proyectil viene del lado derecho; en el lado
derecho si viene del izquierdo.
4) A mayor oblicuidad mayor astillamiento y concentracin de fracturas en el lado contrario del que viene el proyectil pudiendo calcularse por aproximacin el anulo de incidencia del mismo.
5) El estudio de las estiras concoidales en los fragmentos de cristales permite determinar el sentido denla direccin a este respecto, es importante tener en cuenta que la cara del cristal que da exterior suele
presentar mayor suciedad y a vejen amiento ( erosin por calos, frio, lluvia, polvo, etc.)

5. Orden de sucesivos de varios impactos. -

El orden de sucesin de vidrios impactos en un cristal se determinar merced al estudio de las fracturas radiales.

Las fracturas radiales del primer impacto se extienden libremente por la lmina del cristal.
Las radiales del segundo impacto finalizan al encontrarse con las radiales del primer impacto.
Las radiales del tercer impacto finalizan al encontrase con las radiales del segundo impacto y as sucesivamente.

VIII. ESTUDIO MICROSCOPICO COMPARATIVO. -

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Es la parte de la balstica forense que tiene como objeto de estudio las radiaciones de identidad existentes entre las lesiones con valor identificativo impresas en casquillos y proyectiles por el arma utilizada y las
partes o piezas de estas productoras de dichas lesiones.

De todos los procedimientos tcnicos cientficos de identificacin de casquillos o proyectiles, el ms verstil y rico en posibilidades prcticas para su utilizacin por el perito, es el microscpico comparativo que luego
del estudio, se puede presentar la reproduccin fotogrfica, obtenindose un registro inmediato y fiel de las caractersticas coincidentes o divergentes de las imgenes de los objetos analizados.

Inicialmente se debe efectuar la identificacin genrica en primera instancia o estudio macroscpico. Entre los elementos relacionados con las armas de fuego. Principalmente con los proyectiles que son dispararados
por estas, as como los casquillos, luego debemos realizar los estudios con ayuda del microscopio de comparacin.

A. Partes y piezas productoras de lesiones. -


1. En casquillos y capsula iniciativa. -
a) Punta de la aguja percutora: produce el carcter de percusin
b) Tope del expulsor: produce la lesin de expulsin
c) Ua extractora: produce la lesin de extracsion
d) Pared de la recamara: produce las lesiones de la cmara
e) Culata de cierre: produce las lesiones de la culata de cierre

2. En proyectiles. -
a) La rampa de alimentacin de la cmara: produce la lesin de rampa
b) El anima del can. Rayas campos y defectos

B. Clases de identificacin. -
a. Identificacin directa. - Consiste en analizar y comparar las caractersticas identificatorias, sobre sus propios elementos, a travs de la observacin directa o con la ayuda del microscopio o lupa, se pueden
obtener fotografas para la documentacin sustentatoria para el estudio pericial balstico.
b. Identificacin indirecta. -Se efectua cuando se obtiene un registro bidimensional de las caractersticas. Ya sea en las posiciones en el microscopio lado a lado, concomitante, por yuxtaposicin y sobreimpresin
con diferencia de colores o tonalidades. Para realizar este trabajo pericial se requiere de un Microscopio Binocular de comparacin Balstica.
c. Identificacin inmediata. -Resulta del proceso mental a travs del elemento por analizar. Es de suponerse que previamente se tiene conocimiento del elemento que se est analizando. Por ejemplo, un arma
de fuego la podemos considerar como un bien personal o patrimonial de nuestra propiedad o del estado. En el caso de tener a la vista un arma de fuego, analizaremos su procedencia y sobre la base de la
numeracin, serie, marcas de fbrica, punzonados de prueba, podremos efectuar una identificacin inmediata. Otra forma puede ser a travs de los documentos del arma, la licencia, factura, comprobante,
etc.
d. Identificacion mediata. -es la accin que se realiza mediante una relacin o contacto por medio de un intermediario; es decir por medio de un elemento testigo (en el caso de proyectiles ser el incriminado).

C. Requisitos bsicos. -

Toda identificacin balstica exige

1. Originalidad. - Significa que las caractersticas analizadas no son imitaciones de otra cosa ya que proceden exactamente de un arma de fuego
2. Constancia. -Llamada tambin persistencia, que significa encontrar aquellas caractersticas originales o singulares en los elementos que estamos analizando.
3. Cantidad. - Las caractersticas originales y constantes que presentan los elementos que se estn analizando, pueden ser coincidentes o divergentes.

La originalidad y constancia son requisitos cualitativos, mientras que la cantidad es un requisito cuantitativo. En Balstica, la prueba de identidad deber ser objetiva. Perpetuada y materialmente
demostrable. Que reproduce las caractersticas de originalidad, consistencia y cantidad, en condiciones de ser fciles e inconfundibles de ser percibidas hasta por un profano en la materia, por visin directa
de su reproduccin.

D. Identificacin de proyectiles. -

Los proyectiles son estudiados desde dos puntos de vista: general y particular.

1. General. - Puede ser dentro de los aspectos del peso, calibre, forma y composicin qumica.

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2. Particular. - Las irregularidades del anima del can se graban en el proyectil al pasar por este. En las ms visibles son las caractersticas dejadas por los macizos y las rayas, que pueden distinguirse a simple vista.

Cada fabricante construye el can siguiendo normas que le son copias; lo que permite diferenciar el origen de las mismas teniendo en cuenta lo siguiente:

a. Numero de rayas. - Varan de acuerdo a modelo y marca del arma.


b. Orientacin del rayado. - Formado por el espiral del rayado helicoida, el mismo que puede ser a la derecha (dextrgiro) o a la izquierda (sinestrogico).
c. Inclinacin de rayas. - El ngulo de inclinacin del rayado es variado, de acuerdo a la marca y modelo. Pudindose realizar la medicin de la inclinacin con referencia al eje largo del proyectil.
d. Anchura de las rayas. - Cada tipo y modelo de arma presentan un ancho diferente algunas particularidades son de origen producidas en el curso de la fabricacin: otras por el contrario se adquieren con
posterioridad, se suman a las anteriores y dan al can una personalidad todava ms definida (debido a deformaciones peridicas o accidentales).
E. Identificacin de casquillos. -

Los casquillos al igual que los proyectiles, pueden ser identificados desde el punto de vista general y particular.

General: Pueden ser estudiados por su calibre, forma y composicin qumica.

Para comprender el origen de cada huella, es necesario conocer exactamente lo que ocurre con el cartucho en cada fase de tiro. Tenemos as que para una pistola provista de un cargador en primer lugar hay que
hacer pasar un cartucho a la recamara. Para ello hay que tirar hacia atrs el conjunto mvil, cuyo cierre no tarda en rebasar la primera b municin del cargador; despus se suelta el mecanismo que, por su propio
impulso, vuelve hacia adelante empujando al cartucho hasta la recamara. en esta operacin, se ha agravado curso paralelos impresos en las paredes del cartucho por los labios del cargados y un aplastamiento en el
borde anterior del rodete, producido por el cierre al impulso de la culata.

IX. LOCALIZACION, RECOJO, Y REMISION DE MUESTRAS. -


A. Inspeccin tcnica balstica. -

Es el examen que el perito balstico realiza en el lugar de los hechos (casa, va pblica, local, vehculo, etc.) y alrededores donde se ha suscitado un hecho con el empleo de armas de fuego, al ser requerido por
personal policial, autoridad judicial civil o familiar, mediante oficio o llamada telefnica al laboratorio criminalstico realiza esta diligencia aplicando el conjunto de mtodos y procedimientos tcnicos criminalisticos con la
finalidad de buscar y recoger las evidencias de inters balstico, en dicha inspeccin el perito formula una descripcin escrita, croquis y vistas fotogrficas de toda las evidencias encontradas en el lugar. Se colocar un
numero identificativo a cada una de ellas.

El perito en la inspeccin balstica, Orienta a la pesquisa, para que su investigacin sea objetiva, y logre la identificacin del autor o autores del hecho.

B. Recomendaciones para el personal policial no especializado en la escena del hecho. -

En una inspeccin tcnico policial, el personal deber tener en cuenta las siguientes precauciones:

1. Antes de ingresar a la escena se debe de recabar la mayor informacin posible, no descartar ninguna versin, tampoco escuchar solamente a una o dos, no olvidar que muchos crmenes se ha resuelto con
ms viabilidad, por las versiones posteriores de personas que se atrevieron a declarar, la versin de los nios posteriores de personas que se atrevieron a declarar, la versin de los nios suelen ser ms
sinceras, quienes en el momento del suceso no declaran por temor, se tratara de ganar su confianza y escuchar su referencia con la misma importancia o aun que la de un adulto. no olvidar que algunos
de estos nios pueden haber cogido estas evidencias (casquillo o vainas proyectiles encamisados, etc.) y haberlas llevado a otro lugar, por haber despertado su curiosidad y sobre todo por desconocer su
valor criminalstica.
2. Tener encuentra que en una escena donde se ha utilizado un arma de fuego lo que se busca como evidencia aparte del arma son los proyectiles, casquillos, fragmentos de estos, tacos, postas o perdigones,
fragmentos de estos lo cuales por su pequea dimensin podran adherirse a los borcegues, zapatos o botas con cocadas, perdindose de esta manera una evidencia de alto valor balstico. Por lo que se
debe tener cuidado en el lugar donde nos movilizamos nosotros y las dems personas que tiene que ingresar a la escena del hecho (fiscal, adjunto, fotgrafo, etc.)
3. En el recojo de muestra se utilizar guantes de ltex, y se tendr especial cuidado en aislar cada una de ellas en sobres plsticos los cuales se deben haberse preparado con anterioridad, para no ser
improvisados y tener que colocar las muestras en recipientes inadecuados (bolsas de papel, bolsillos, etc.)
4. Nunca se toma el arma encontrada en la escena del crimen, sin que antes haya sido registrada su ubicacin y posicin, mediante fotografas y croquis de conjunto y de aproximacin. Si fuera posible se
tomarn tambin fotografas mtricas con ayuda de una cinta gradual. Se acortaran, marcando su contorno con tiza sobre la superficie en que se encuentran.
5. Para el recojo de un arma de fuego. Se proceder primero a verificar y anotar si esta se encontraba cargada o preparada, se tendr especial cuidado en tomarla por parte de la empuadura (cuando las cachas
son corrugadas) o por el guardamonte y transparente.
6. Se proceder su fijacin, mediante la realizacin de las correspondientes fotografas de conjunto y de detalle, el traslado al plano o croquis y la descripcin escrita en la que se tomara, entre otros datos, el
tipo de armas , la Marca, el modelo, el nmero de serie, calibre fabricante, estado de los mecanismos de percusin (martillo en posicin adelantada o atrasada) y de seguridad (seguros puestos o quitados),
etc.

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7. La ubicacin de casquillos y proyectiles, as como los impactos de bala en cualquier superficie sern registrados mediante fotografas y croquis.
8. Precisar si las superficies pulidas del arma, cacerina y culata contienen posibles huellas digitales
9. Manipular el arma lo menos posible antes de ser entregada al laboratorio por ningn motivo percatarla, se embalar con la respectiva anotacin y en el oficio de remisin se har constar dicha novedad.
10. Al buscar la marca y el nmero del arma, debe recordarse que no siempre se encuentran fcilmente. Algunas veces pueden ser localizadas bajo el can del arma o en lugares cubiertos por baquelita o
madera.
11. Buscar evidencias no se debe olvidar prendas con zonas de tatuaje, ahusamiento, chamusca miento, las cuales puedan haber sido utilizadas para cubrir el arma al momento de disparo, las cuales debern
ser remitidas al laboratorio central para el anlisis respectivo, estas prendas no solo deben ser buscadas en la escena sino por los alrededores del lugar donde se suscrito el hecho.

C. Consideraciones que deben tener el polica operativo para solicitar exmenes balsticos. -

En este punto por finalidad orientar al personal que elabora en las unidades operativas. Para que soliciten adecuadamente los exmenes que en realidad requieran para sus investigaciones.

En principio es conveniente resaltar que es de vital importancia para el perito balstico, tener informacin sobre los hechos suscitados y situacin en que se encuentra involucradas las muestras que se remitan, ya
que ello va permitir orientar sus conocimientos para evacuar una pericia en forma mucho ms precisa, por lo que se requiere que las unidades solicitantes, al momento de pedir examen haga un pequeo prembulo
sobre los hechos que se investigan.

1. Armas de fuego. -
a) Determinacin del nmero de arma (si se trata de un revolver, pistola, escopeta, carabina, fusil o pistola ametralladora, arma de repeticin, semiautomtica o automtica, etc.
b) Determinacin del nmero, marca y calibre del arma
c) Determinacin del nmero y sentido del rayado helicoidal del arma.
d) Estado de funcionamiento y conservacin del arma
e) Determinar si el arma ha sido disparada, de ser asi en cuantas oportunidades (se considera la capacidad en caso de revolver).
f) Comparacin microscpica ya sea con otras muestras que se remiten o con casos pendientes de solucin.

2. En casquillos. -
a) Determinar a qu tipo de arma pertenece.
b) Determinacin del calibre.
c) Determinacin dela marca (nacional o extranjera).
d) Comparacin microscpica con muestras remitidas y con casos pendientes de solucin.

3. En proyectiles. -
a) Determinar a qu tipo de arma pertenece
b) Determinacin del calibre
c) Determinacin del nmero y sentido de rayado helicoidal
d) Comparacin microscpica con muestras remitidas y con casos pendientes de solucin

4. En cartuchos. -
a) Determinar a qu tipo de arma pertenece.
b) Determinacin del calibre.
c) Determinacin de la marca (nacional o extranjera)
d) Determinar el estado de funcionamiento

5. En prendas de vestir. -
a) Determinar los orificios de entrada y de salida
b) Determinar la presencia de restos de plvora
c) Determinar la distancia
d) Determinar el calibre aproximado de proyectil que ocasionara la solucin de continuidad (orificio)

D. Recomendaciones para le remisin de muestras. -

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a. Arma de fuego. -
- Descargarla, operar exclusivamente los mecanismos para este propsito; no limpiarlas
- A notacin de la marca de la fabricacin, modelo, tipo, calibre y nmero de serie.
- Envolverla en tela usada y limpia. Para su envi se empacar en caja de madera
- .
b. Proyectil. -
- En el recipiente donde se remita el elemento, deber anotarse las caractersticas, como, por ejemplo: calibre, nmero de rayas helicoidales, sentido del rayado, peso, medidas, etc.
- Evitar el lavado o limpieza. Tomar precauciones para no alterar la superficie.
- Anotar el calibre probable, caractersticas que ofrezca y marcas usadas para su identificacin.
- Envolver en algodn limpio y absorbente. Si fuera en algodn cada uno por separado. Se empacarn en cajas de cartn o de otro material resistente. No debe envolverse en sobres.

c. Casquillos percutidos. -
- En el recipiente donde se remita el elemento, deber anotarse las caractersticas que presenta, largo de la vaina, color, etc.
- No raspar, mutilar o golpear la base del casquillo.
- Tomar nota de las marcas de identificacin. La marca del fabricante est impresa en la base.
- Envoltura con papel individual, o en algodn limpio y absorbente. Empacar en caja de cartn u otro material resistente.

d. Perdigones o postas. -
- Recoger el mayor nmero posible, depostense en un frasco de vidrio o en un tubo de ensayo.
- Procedencia y posicin de los perdigones recogidos, anotar el nmero que se envan el laboratorio
- Usar cajas de cartn o de otro material resistente para envio.

e. Tacos. -
- Colquense en cajas de cartn
- Tomar nota del lugar donde fueron recogidos, as como de las marcas de identificacin usadas.
- Usar cajas de cartn o de otro material resistente para envos.

f. En rendas. -
- Las prendas de vestir que se remitan al laboratorio debern estar en cajas de cartn o en bolsas de papel, anotar su marca, talla, etc. Y si es posible la calidad de orificios que se visualizan, si se encuentran
impregnadas de residuos orgnicos, se dejaran secar adecuadamente . A temperatura ambiente, antes de proceder a su embalaje.
- Los abrigos, casacas y prendas gruesas no se debern de sacud, sino por el contrario, se manipulan con sumo cuidado ya que se debe tenerse en cuenta que proyectiles o fragmentos de estos pueden haber
se adherido o introducido entre las telas.
- Debers anotarse en el oficio de remisin, la mayor cantidad de informacin posible, tales como el diagnstico mdico del herido, clase de herida tipo de arma que se encontr en la escena o de la cual se
tiene conocimiento se haya utilizado.
- Si la prenda ha sido cortad, rota, ensuciada o maltratad, por tener que haberse presentado auxilio inmediato al herido u otras circunstancias, esta observacin es para orientar al orientar al perito, el porqu de
estado de la prenda. De encontrarse el arma de fuego en la escena del hecho, se remitir en lo posible forma conjunta (prendas, proyectiles, fragmentos, etc) y debidamente separados y numerndolas.

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