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1 Einfhrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ber SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Komponieren und Bearbeiten von Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Remixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Entwickeln von Sounds fr Spiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Klangerzeugung und -bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Musik und Klnge fr das Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Komposition und Produktion fr Filme und Videos. . . . . . . . . . . . . .29
Musik im Internet verffentlichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Audio-CD brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Flexibilitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Computer, Sound und Musik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Digitale Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Audioverbindungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
MIDI-Verbindungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
SONAR starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
SONAR Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
SONAR Dateitypen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
ffnen einer Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ein Projekt bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Anzeigen in der Windows-Taskleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Farbpresets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Erste Schritte mit SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
SONAR installieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
4 Inhaltsverzeichnis
Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren . . . . . . . . . . .112
Videos einfgen und wiedergeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Video exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Optimieren der Videoleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Verwenden des Videominiaturbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Exportieren eines Projekts auf ein ber FireWire
angeschlossenes DV-Gert. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Externe Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren .122
Suchen fehlender Audiodaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Wiederherstellen fehlender Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Verwalten gemeinsam genutzter und externer Dateien . . . . . . . . .123
3 Tutorien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Tutorium 1: Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
ffnen einer Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Vorbereiten fr die Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Wiedergabe des Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Automatisches Wiederholen des Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
ndern des Tempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Stummschalten und Solohren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
ndern des Instruments einer Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Musik auf einem Keyboard spielen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Tutorium 2: MIDI aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Aufnehmen einer MIDI-Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Punch-In-Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . .148
Einstellen der Samplerate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der
Aufnahme-Bittiefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Ein neues Projekt ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Eine Audiospur einrichten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Die Eingangspegel prfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Digital-Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Die Aufnahme anhren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Aufnehmen eines weiteren Takes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152
Inhaltsverzeichnis 5
Input-Monitoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Loopaufnahmen und Punchaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Mehrere Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Transponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Kopieren von Clips per Drag & Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Slip-Editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Einzeichnen von MIDI-Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
MIDI in Audio konvertieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
ffnen der Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Importieren einer Wave-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Verschieben von Clips und Erstellen von Loops . . . . . . . . . . . . . . 162
Einen Clip im Slip-Editing-Verfahren bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . 162
Automatische Crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt . . . . . . . . . . . . . . . 165
Grooveclips loopen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . 169
ndern des Tempos eines Projekts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Erzeugen eigener Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Tutorium 7: Mischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Individuelle Effektparameter automatisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Steuerelemente gruppieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Automatisieren der Abmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Exportieren einer MP3-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . 179
MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen . . . . . . . . . . 180
Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio . . . . . . . . . 181
Tutorium 9: Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ein neues Projekt erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Erstellen einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Erzeugen einer Schlagzeugspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Drum-Map-Eintrge anderen Ausgngen zuordnen . . . . . . . . . . . 185
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Cyclone bersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Hinzufgen von Dateien zu einer Padgruppe . . . . . . . . . . . . . . . . 187
6 Inhaltsverzeichnis
Einstellen der Lautstrke- und Panoramawerte eines Pads. . . . . .188
Cyclone spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Bearbeiten von Loops im Loop-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190
4 Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Projekteigene Audioordner verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Eine neue Projektdatei erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Taktart und Tonart festlegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Festlegen von Metronom- und Tempoeinstellungen . . . . . . . . . . .195
Einstellen der Audio-Samplerate und der Bittiefe . . . . . . . . . . . . . .197
Einstellen der MIDI-Auflsung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Eine Aufnahme vorbereiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Aufnahmemodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Einen Eingang whlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Automatische Aufnahmebereitschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Eingabequantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Stimmen eines Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Confidence Recording und Wellenformvorschau . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Input-Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Die Audio-Engine-Schaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Punchaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
Stepaufnahme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
Shortcuts fr die Stepaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223
Pattern-Stepaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Eingangsfilterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Importieren vonMusik und Klngen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Importieren von Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Titel von Audio -CDs importieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Importieren von Material aus einem anderen SONAR-Projekt. . . .230
OMF-Projekte importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231
Importieren von MIDI-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Verwenden der Dateiversionierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Bezeichnen Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236
Inhaltsverzeichnis 7
Dateistatistik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237
5 Arrangieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Arrangieren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
ndern der Reihenfolge von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Spuren einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen . . . . . . . . . . . . 244
Spuren kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Spuren lschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Spurvorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Spursymbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Bedienelemente der Spuransicht konfigurieren. . . . . . . . . . . . . . . 250
Clips arrangieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Anzeigen von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Die Navigatoransicht verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Ansichten durch Doppelklicken von Clips ffnen. . . . . . . . . . . . . . 257
Clips auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Verschieben und Kopieren von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Clips schtzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Versetzen Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Mit Teilen von Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Marker und Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Vertikale Hilfslinien anzeigen lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Definieren und Verwenden des Rasters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Raster-Offsets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Erstellen und Verwenden von Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Mit verknpften Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Teilen und Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen . 279
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . 282
Stummschalten von Clips (Standardmethode) . . . . . . . . . . . . . . . 283
So schalten Sie Clips mit der alternativen Methode stumm . . . . . 284
Den Stummschaltungsstatus eines Clips umschalten . . . . . . . . . . 285
Hren (Selektive Wiedergabe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Spurordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Tempowechsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Verwenden der Tempo-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291
8 Inhaltsverzeichnis
Verwenden der Tempo-Befehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292
Verwenden der Tempoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294
Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung) . . . . . . . . . . . . .299
Slip-Editing verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Slip-Editing bei mehreren Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Fades und Crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Anwenden von Fades und Crossfades in Echtzeit . . . . . . . . . . . .303
6 AudioSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Was ist es genau?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Wie funktioniert es?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Wofr brauche ich es? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Ausrichten von Taktlinien und Tempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Tutorium zur Funktion Timing extrahieren . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Beheben von Timingfehlern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Clips synchronisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Doppeln von Sounds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326
ndern des Projekttempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329
Algorithmen und Rendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
AudioSnap aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Die AudioSnap-Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Transientenmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Marker anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Marker aktivieren und deaktivieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Erscheinungsbild von Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Marker bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
Der Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
Tastaturfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . .344
Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346
Automation hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347
Inhaltsverzeichnis 9
Verzeichnisfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Inhaltsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Arbeiten mit Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Funktionsweise von Grooveclips in SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Mit Grooveclips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Erzeugen und Bearbeiten von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Bearbeiten von Abschnitten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Speichern von Grooveclips als Wave-/ACIDized Wave-Dateien. . 363
Verwenden von Tonhhenmarkern in der Spuransicht . . . . . . . . . 363
MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Exportieren und Importieren von MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . 366
Importieren von Project5-Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
10 Inhaltsverzeichnis
Kopieren und Einfgen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Transponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Einfgen von Takten in ein Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395
Strecken und Stauchen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398
Umkehren der Reihenfolge der Noten eines Clips . . . . . . . . . . . . .401
Hinzufgen von Crescendi und Decrescendi . . . . . . . . . . . . . . . .401
ndern des Timings einer Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Improvisation anpassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
In Tonart einrasten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412
Events suchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Eventfilter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten
Automationsdaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421
Die Eventlistenansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423
Eventliste Schaltflchen und Funktionen in der bersicht . . . . .424
Auswhlen von Events in der Eventlisten-Ansicht . . . . . . . . . . . . .427
Der Anzeigenfilter der Eventliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
Bearbeiten von Events und Event-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . .428
Zustzliche Event-Informationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430
MIDI-Effekte (MIDI-Plugins) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
MIDI-Effekt-Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Echo/Delay hinzufgen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433
Filtern von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Hinzufgen von Arpeggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Analysieren von Akkorden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
ndern der Anschlagstrke mit dem Velocity-Effekt . . . . . . . . . . .437
Transponieren von MIDI-Noten mit dem MIDI-Effekt Transpose 438
Inhaltsverzeichnis 11
Anschlagstrke anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Bearbeiten der Anschlagstrke von Noten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Vorhren zugeordneter Klnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Der Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
ndern der Einstellungen eines Drum-Map-Eintrags . . . . . . . . . . 448
Der Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Hilfslinien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
So funktioniert der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Erzeugen eigener Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453
11 Softwaresynthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
12 Inhaltsverzeichnis
Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480
Softwaresynthesizer einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
ffnen der Eigenschaftenseite eines Softwaresynthesizers . . . . .484
Synthesizerrackansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484
Softwaresynthesizer spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
Stumm- oder Soloschalten von Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . .487
Multiport-Softwaresynthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488
Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio . . . . . . . . .488
Die Parameterlernfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490
Mit dem Synthesizerrack Bedienelemente automatisieren. . . . . . .490
Synthesizerrack-Automationsdaten anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . .491
Fernbedienung des Synthesizerracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Automationsdaten fr Softwaresynthesizer im Clipbereich
einzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines Softwaresynthesizers
aufnehmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Verbesserte ReWire-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
ReWire-Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
Einfgen eines ReWire-Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494
MIDI-Daten an ReWire-Instrumente leiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Abmischen von ReWire-Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Automatisieren von ReWire-Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Behebung von ReWire-spezifischen Problemen . . . . . . . . . . . . . .496
Standalone-Synthesizer (eigenstndige) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Spielen eines Standalone-Synthesizers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Aufnehmen eines Standalone-Synthesizers. . . . . . . . . . . . . . . . . .498
12 Mischen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Vorbereiten zum Abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .502
Konfigurieren der Mischpult- und der Spuransicht . . . . . . . . . . . . .504
Abmischen von MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
Abmischen einer MIDI-Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508
Konvertieren von MIDI in Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509
Signalfluss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511
Sidechain-Signalfluss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
Digitale Audiodaten: Signalfluss und Mischung . . . . . . . . . . . . . . .513
Stereobusse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
Surroundbusse (nur Producer Edition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516
Summenausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Was die Pegelanzeigen messen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518
Inhaltsverzeichnis 13
Ausblenden und Einblenden von Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . 518
ndern der Pegelanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Pegelanzeigen mit und ohne Segmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
ndern der Anzeigecharakteristik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
Spitzenwertmarker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . 524
Einfrieren von Spuren und Synthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Verwenden von Echtzeiteffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Anwenden von Echtzeiteffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Presets und Eigenschaftenseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Effekte fr Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Organisieren von Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Konfiguration von VSTs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
V-Vocal-Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
V-Vocal verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
V-Vocal-Clips wiedergeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Tonhhe bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Zeit bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Formanten bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Dynamik bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Kontextmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Den spureigenen EQ verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Einbinden von Audioeffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Einbinden von MIDI-Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Gruppieren von Bedienelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Verwenden der Fernbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Die Lernfunktion der Fernbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Vorbereitungen zum Erstellen einer Audio-CD . . . . . . . . . . . . . . . 563
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Exportieren von OMF-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Dithering-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571
13 Surroundmischungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Grundlagen zum Thema Surroundklang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen. . . . . . . . . . . . . . 574
14 Inhaltsverzeichnis
Verwenden von Vorlagen fr Surroundformate . . . . . . . . . . . . . . .574
Whlen eines Surroundformats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Surroundbusse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Signalfluss bei Surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .578
Downmix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .579
Panorama bei Surroundsound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .580
Steuern des Surroundpanoraas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .581
Automatisieren des Surroundpanoramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586
Joystickuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586
Surroundpegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .587
Bassmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .587
Surroundeffekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
Die SurroundBridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
EffektEigenschaftenseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Effektpresets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Einschleifen und Konfigurieren von Surroundeffekten . . . . . . . . . .589
Surroundmischungen importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
Surroundmischungen exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592
14 Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Grundlagen der Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .594
Die Automations-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Automationsmethoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Schaltflchen Automation lesen und Automation schreiben . . .595
Aufnehmen von Schiebe- und Drehreglerbewegungen . . . . . . . . .596
Erstellen und Bearbeiten von Audiohllkurven . . . . . . . . . . . . . . . .597
Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven. . . . . . . . . . . . . . . .600
Punktierte Linien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .602
Das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden . . . . . . . . . . . . . . . .602
Einzeichnen von Hllkurven in Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Anzeigen oder Ausblenden von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Entfernen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .605
Kopieren und Einfgen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .606
So setzen Sie Hllkurven und Knoten auf aktuelle oder
neutrale Werte zurck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
Hllkurven- und Offsetmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
MIDI-Controller in Hllkurven konvertieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . .609
Snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .610
Knoten zu einer Auswahl hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Automatisieren von Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Inhaltsverzeichnis 15
Automation einzelner Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Aufnehmen von Automationsdaten von einem
externen Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Hllkurven neu zuordnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten . . . . . . . . . . . . . . 613
Automatische Stummschaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615
16 Inhaltsverzeichnis
Gabelsymbole einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Pedalzeichen hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .652
Tabulatureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .652
ndern der Griffbretttextur und Ausrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Schnelle Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Tabulatur neu erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Noten in der Tabulaturansicht eingeben. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Bearbeiten von einzelnen Noten in der Tabulaturansicht . . . . . . . .656
Akkorde oder Notengruppen von der Tabulaturansicht
aus bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656
Noten und Akkorde vom Griffbrett aus bearbeiten . . . . . . . . . . . . .657
Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Eine Perkussionsspur einrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Ein Perkussionsnotensystem oder eine Linie einrichten . . . . . . . .659
Ghostnotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660
Drucken. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661
Takt-/Tonartansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Was ist ein Takt? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Was ist eine Tonart?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Takt-/Tonartansicht ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .663
Hinzufgen und Bearbeiten von Takt- und Tonartwechseln. . . . . .663
Notenform fr transponierende Instrumente
Instrumente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .665
Mit Gesangstexten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .666
Gesangstexte in der Partituransicht hinzufgen und bearbeiten . .666
Gesangsansicht ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .667
Gesangstexte in der Gesangsansicht hinzufgen und bearbeiten .668
17 Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Zuordnen von Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672
Importieren von Instrumentendefinitionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .673
Erstellen von Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .674
Erstellen und Bearbeiten von Patchnamen- und anderen Listen . .677
Kopieren von Namenlisten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Festlegen der Bankwahlmethode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Zuordnen von Patchnamen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679
So ordnen Sie Notennamen zu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .680
Zuordnen von Controller-, RPN- und NRPN-Namen . . . . . . . . . . .682
Spezielle SONAR-Variablen fr Instrumentendefinitionen . . . . . . .683
Instrumentendefinitionen Tutorium. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .684
Inhaltsverzeichnis 17
Wozu dienen Instrumentendefinitionen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Was knnen Instrumentendefinitionen was nicht? . . . . . . . . . . . 684
Woher stammen Instrumentendefinitionen? . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Start des Tutoriums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
19 Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
berblick zu den Synchronisationsarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist . . . . . . . . . . . . . . . 697
MIDI-Synchronisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SONAR als Slave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SONAR als Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
MIDI-Sync mit Drum-Machines verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Fehlerbehebung bei MIDI-Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
SMPTE/MTC-Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Digitale Audiodaten im SMPTE/MTC-Sync-Betrieb wiedergeben . 704
SMPTE/MTC-Sync und Chase-Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Problembehebung bei SMPTE/MTC-Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
18 Inhaltsverzeichnis
Lschen unbenutzter Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .717
Inhaltsverzeichnis 19
Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Presets laden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Zuweisen von Dreh- und Schiebreglern zur Steuerung von
SONAR-Parametern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Steuern unterschiedlicher Spuren und Spurgruppen . . . . . . . . . . 776
Die Seite Cakewalk Generic Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777
23 Problembehebung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Wenn eine Datei wiedergegeben wird, ist nichts zu hren . . . . . . . . . 783
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht aufnehmen . . . . . . . 785
Bei der Wiedergabe einer Datei sind vorhandene Audiodaten
nicht zu hren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Es werden keine Audiodaten aufgenommen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Trotz ausreichend hochgeregeltem Spur- oder Busfader ist
nichts zu hren, und kein Pegel wird angezeigt.. . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Die Musik wird mit den falschen Klangprogrammen wiedergegeben . 788
Wie bekomme ich mit SONAR Zugriff auf alle Klnge meines
MIDI-Instruments? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele, wird doppelt
wiedergegeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Der Clipbereich in der Spuransicht ist nicht sichtbar . . . . . . . . . . . . . . 789
Warum findet SONAR meine Audiodateien nicht? . . . . . . . . . . . . . . . 789
Ich erhalte eine Fehlermeldung beim Umstellen eines Projektes
auf das 24-Bit-Format. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Das Abmischen von Spuren dauert sehr lange . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Warum gibt der Wave-Profiler Fehlermeldungen aus? . . . . . . . . . . . . 790
Beim Aufnehmen ist ein Echo zu hren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Audiodaten mit mehr als 16 Bit klingen verzerrt . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Softwaresynthesizer sind nicht hrbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Meine Pro Audio 9-Dateien klingen lauter/leiser, wenn ich sie
in SONAR ffne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Das Projekt kann nicht geffnet werden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
SONAR kann den Wavetable-Synth oder MPU401 nicht finden . . . . . 794
Die Benutzeroberflche wird bei laufender Wiedergabe nicht
korrekt aktualisiert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794
24 Hardware-Einrichtung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Anschlieen von MIDI-Gerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
20 Inhaltsverzeichnis
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .798
25 Ansichtsreferenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .803
Leeransicht in SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Symbolleiste der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .812
Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Schlagzeugrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Notenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Controllerbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Spurlistenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Stepsequenzer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Die Oberflche des Stepsequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .815
Eventlisten-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .820
Partitur- Ansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821
Die Symbolleiste der Partituransicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .822
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .824
Gesangsansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826
Mischpultansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .827
Videoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831
Tempoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .832
Takt/Tonart-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Markeransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
SysEx-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Groe Zeitanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Baumansichtsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Inhaltsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Navigatoransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Wiedergabelistenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Surround-Panner. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .841
Inhaltsverzeichnis 21
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys fr Dimension Pro . . . . 853
Hollywood Edge FX fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Expansion Packs fr Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Spuren auf Hardware-Monoausgnge legen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Optimierte CPU-Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
nderungen am Audiotreiber ohne Neustart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Zustandsnderungen bei Treibern minimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista . . . . . . . . . . . . . . . . 857
WASAPI-Treiberuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Untersttzung fr MMCSS-Taskprofile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
WaveRT-Aktualisierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Instrumentenspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Verbesserungen beim Loop-Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Audiodateien vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867
MIDI-Dateien vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868
Spuren bei laufender Wiedergabe/Aufzeichnung
aufnahmebereit schalten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Assistent zum Einfgen von Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Exklusiver Solomodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Solo sperren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
Live-Signale abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Clipauswahlgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Clips in einer Gruppe bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
Mit der Tastatur navigieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Mit der Tastatur auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Mit der Tastatur bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
Mausmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
Bearbeitungswerkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
Verbesserungen fr Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Bearbeitungswerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Transportfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Die Pausenschaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Echte Rck- und Vorlaufschaltflchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
22 Inhaltsverzeichnis
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Verbesserungen bei den Bedienfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Synchronisierung von Kanalzgen zwischen SONAR
und Bedienfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Bedienfelder behalten zugewiesene MIDI-Ports . . . . . . . . . . . . . .896
Logische VST-Parameterwerte anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .896
Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen
oder Entfernen von MIDI-Gerten beibehalten . . . . . . . . . . . . . . . . . .897
Audiokonfigurationseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .899
Anzahl der Sidechain-Eingnge bei Plugins beschrnken . . . . . . . . . .900
Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-Clips auswhlen . . . . . . . . . . . .901
SurCode Dolby Surround-Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
QuickTime 7-Import/-Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
Aktualisierte ACT-Zuordnungen und Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
Stepsequenzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .902
Die Oberflche des Stepsequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .902
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . .923
Das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren . . .923
Standardkonfiguration des Pianorollenansichts-Werkzeugs . . . . .932
Verbesserungen in der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .935
Mehrere Datenbahnen fr die Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .936
Mikroskopmodus fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . .940
Anschlagstrkebasierte Farbgebung bei Notenevents . . . . . . . . . .944
Ausblenden von Events in stummgeschalteten Clips . . . . . . . . . . .944
Einstellen der Anschlagstrke ohne Umschalten des
Anzeigetyps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .945
Controller innerhalb einer Notendauer auswhlen . . . . . . . . . . . . .946
Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten anzeigen (optional) . . . . .947
Auswahlspezifisches Zeichnen von Anschlagstrken . . . . . . . . . .948
Freihandzeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .949
Lineares Zeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . .950
Freihandzeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . .950
Lineares Zeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . .950
Note teilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .951
Note verbinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .952
Mausquantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .953
MIDI-Event stummschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .954
Neues Verhalten des Lschwerkzeugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
Verbesserungen bei der Notenauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
Optionen zum Hren der Anschlagstrke. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .957
Inhaltsverzeichnis 23
V-Vocal Tonhhen als MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MIDI-Aktivittsanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
Synthesizer Dimension LE mit Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . 959
Synthesizer Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Synthesizer im Synthesizerrack umbenennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Sicherheitsvorrichtungen beim Lschen von Synthesizern . . . . . . . . . 962
Instrumentendefinitionen neu laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sidechain-Eingnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sonitus-Plugins mit Sidechain-Eingngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
Vintage Channel VC-64 mit Sidechain-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . 965
Zuweisung der Audioein- und -ausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Das Plugin LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
Das Plugin LP-64 Multiband Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Das Plugin Externer Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Kopieren von Equalizereinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Solo-Abblendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Wiedergabe ohne Daten ermglichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
Verringern der Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung
der Wiedergabeleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
Automatischer Fade beim Starten oder Beenden der Wiedergabe . . . 979
Echtzeitabmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
nderungen am Spurexport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
64-Bit-Zeitleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983
Sony Wave-64 Untersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Neue Audiodateiformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Neue Importformate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Neue Exportformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Kodieroptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Vorhrbus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Integriertes Auslesen von Audio-CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Audio-CDs brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel zurcksetzen . . . . . . . . . . . . . 994
Audio- und MIDI-Dateien in den Clipbereich importieren. . . . . . . . . . . 996
berwachen von Eingngen beim Aktivieren der
24 Inhaltsverzeichnis
Aufnahmebereitschaft aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .996
Untersttzung fr Euphonix EuCon-Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . .997
Patchbrowser-Tastenkombination. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .998
Dateiwiederherstellungsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .998
User Account Control (UAC) Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1001
Anzeigen in der Statusleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1002
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003
LIZENZVEREINBARUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1037
Inhaltsverzeichnis 25
26 Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Das SONAR 8 Referenzhandbuch hilft Ihnen bei der Verwendung von SONAR. Das SONAR 8
Referenzhandbuch zeigt es Ihnen, wie Sie mit SONAR aufnehmen, bearbeiten und wiedergeben. Wir
haben uns bemht, das SONAR 8 Referenzhandbuch so zu gestalten, dass das Buch einfach zu lesen
ist und bestimmte Aufgabenstellungen beschreibt. Viele Querverweise helfen Ihnen, die gewnschten
Informationen zu finden. Das SONAR 8 Referenzhandbuch ist zudem auch mit einem umfangreichen
Stichwortverzeichnis (Index) ausgestattet, mit dem Sie gezielt ein bestimmtes Thema auffinden knnen.
Konvention... Bedeutung...
Fett kursiv Fett kursiv gedruckter Text bezeichnet einen Befehl in SONAR .
Bindestrich (Datei-ffnen) Ein Bindestrich steht fr eine Ebene in der Menhierarchie. Bei
Datei-ffnen klicken Sie z. B. auf das Men "Datei" und whlen
dann die Option "ffnen".
26 Vorwort
In diesem Buch geltende Konventionen
Einfhrung
SONAR ist ein professionelles System zur Musik- und Soundproduktion auf Ihrem Computer. SONAR ist auf
die Bedrfnisse von Musikern, Komponisten, Arrangeuren, Ton- und Produktionstechnikern, Multimedia- und
Spieleentwicklern sowie Aufnahmetechnikern zugeschnitten. SONAR untersttzt Wave, MP3, ACID, WMA,
AIFF und weitere bekannte Formate und bietet alle Werkzeuge, die Sie fr professionelles und effektives
Arbeiten bentigen.
SONAR ist mehr als ein Softwarepaket fr MIDI- und Audiobearbeitung: Es ist eine erweiterbare Plattform, die
als zentrales Nervensystem Ihres Aufnahmestudios dienen kann. SONAR bietet Treiber fr gngige
hochwertige Audiohardware, vollstndige Untersttzung von Audio-Plugins, Softwaresynthesizern,
StudioWare- und MFX-MIDI-Plugins sowie MMC (MIDI Machine Control) fr externe MIDI-Gerte, so dass Sie
auch anspruchsvollste Projekte verarbeiten knnen.
Remixe
Mit den Grooveclips in SONAR knnen Sie flexibel einsetzbare Loops importieren, erzeugen, exportieren und
bearbeiten, so dass Sie jederzeit Tempo und/oder Tonart einer Produktion ndern knnen. Mit der Loop-
Explorer-Ansicht knnen Sie Loops im Tempo und der Tonhhe eines Projekts vorhren, bevor Sie sie per Drag
& Drop in eine Spur importieren.
28 Einfhrung
ber SONAR
Audioclip, Werbespot oder Jingle kann mit wenigen Mausklicks in einem webkompatiblen Format gespeichert
werden.
Audio-CD brennen
SONAR ermglicht das integrierte Brennen von Audio-CDs. Das heit: Sie knnen Ihre eigenen Audiotitel auf
eine CD schreiben, die dann mit einem konventionellen CD-Player abgespielt werden kann.
Flexibilitt
SONAR arbeitet so, wie Sie es mchten. Sie knnen Bildschirmlayouts, Symbolleisten und die Audio- und
MIDI-Systemkonfiguration so anpassen, dass Sie effektiver arbeiten. SONAR integriert andere
Soundbearbeitungswerkzeuge, so dass Sie auf diese Programme schnellstmglich zugreifen knnen, ohne
SONAR schlieen zu mssen. Benutzerdefinierte Softwaremodule untersttzen spezielle Audiogerte von
Roland und Yamaha. Die einzigartige StudioWare-Technologie von SONAR bietet Softwareschnittstellen fr
gngige Studio-Hardware.
MIDI
MIDI (eine Abkrzung fr Musical Instrument Digital Interface) ist ein bertragungsverfahren, ber das
Computer mit den meisten Soundkarten, Keyboards und elektronischen Instrumenten kommunizieren. MIDI
bezeichnet dabei sowohl die Kabel und Steckverbinder zwischen Computer und Instrument als auch die
Sprache, in der sich Computer und Instrumente verstndigen. Der MIDI-Standard wird weltweit untersttzt
und verwendet. Praktisch jedes elektronische Musikinstrument, das Sie heute erwerben knnen, verfgt ber
MIDI-Anschlsse und kann zusammen mit anderen MIDI-Instrumenten oder der MIDI-Schnittstelle Ihres
Einfhrung 29
Computer, Sound und Musik
Computers verwendet werden. Um MIDI-Daten in SONAR aufnehmen zu knnen, bentigen Sie ein MIDI-
Kabel, mit dem Sie den MIDI-Ausgang Ihres Instruments mit dem MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte oder Ihres
MIDI-Interfaces verbinden. Sie mssen auerdem die MIDI-Softwaretreiber installieren, die zum Lieferumfang
Ihrer Soundkarte oder Ihres MIDI-Interfaces gehren.
Sie knnen sich MIDI als eine Sprache vorstellen, die Informationen und Anweisungen vom Computer zu Ihrem
Instrument und vom Instrument zum Computer transportiert. Wenn zum Beispiel Ihr Computer das Keyboard
anweisen soll, eine Note zu spielen, sendet er eine Nachricht vom Typ Note-On und gibt an, welche Note
gespielt werden soll. Wenn der Computer das Keyboard anweisen soll, die Note nicht mehr zu spielen, schickt
er eine weitere Nachricht, die diese Note wieder ausschaltet.
Die MIDI-Sprache enthlt viele weitere Nachrichten, um beispielsweise den Klang eines Instrumentes zu
wechseln (Bank und Patch), Haltepedal oder Tonhhenrad (Pitchbender) zu bedienen und vieles mehr. Indem
der Computer die richtigen Nachrichten zum richtigen Zeitpunkt sendet, kann er Ihr elektronisches Instrument
so steuern, dass es Musik wiedergibt.
MIDI-Informationen knnen ber 16 verschiedene Kanle gesendet werden. Sie knnen Ihr MIDI-Equipment so
konfigurieren, dass es Nachrichten auf allen oder nur auf bestimmten Kanlen verarbeitet.
MIDI-Dateien enthalten alle MIDI-Nachrichten und die Zeitinformationen, die bentigt werden, um einen Song
wiederzugeben. MIDI-Dateien knnen von vielen verschiedenen Programmen einschlielich SONAR
gelesen und geschrieben werden. Sie knnen sogar von Programmen auf anderen Computertypen verarbeitet
werden. Wiedergabelistendateien haben die Erweiterung .SET.
Das MIDI-Format hat viele wichtige Vorteile:
Sehr umfangreiche Musikstcke knnen in einer sehr kompakten Form gespeichert werden.
Verschiedene Bereiche eines Stckes knnen sehr einfach beliebigen Instrumentenklngen
zugewiesen werden.
Die Musik enthlt Informationen ber Noten, Tempi und Tonarten, wodurch eine Anzeige in
Standardnotation mglich ist.
Der Hauptnachteil von MIDI ist, dass die Qualitt der musikalischen Wiedergabe von dem MIDI-Equipment des
Zuhrers bestimmt wird. So klingen MIDI-Stcke auf einem teuren Synthesizer weit besser, als wenn sie mit
einer billigen Soundkarte wiedergegeben werden.
Digitale Audiodaten
Digitale Audiodaten (die wir im Folgenden meist einfach als Audiodaten bezeichnen) stellen eine einfache
Mglichkeit dar, Klnge beliebiger Art aufzuzeichnen und wiederzugeben. Dies funktioniert wie bei einem
Kassettenrekorder: Sie nehmen etwas auf, um es spter wiederzugeben. Bei digitalen Audioaufnahmen
werden Klnge als eine lange Reihe von Zahlen gespeichert. Um Audiodaten in SONAR aufzeichnen zu
knnen, bentigen Sie ein Audiokabel, welches den Audioausgang Ihres elektronischen Musikinstruments mit
dem Audioeingang Ihrer Soundkarte oder Audiohardware verbindet. Wenn Sie Gesang oder ein akustisches
Musikinstrument aufzeichnen wollen, bentigen Sie zudem ein Mikrofon, welches an den Audioeingang Ihrer
Soundkarte oder Audiohardware angeschlossen wird.
Schallwellen
Schallwellen sind Schwingungen der Luft. Alles, was vibriert, erzeugt Schallwellen: Ein vibrierendes Objekt
versetzt die Luft in dessen Nhe in Schwingungen. Diese Luftschwingungen breiten sich in alle Richtungen
aus. Sobald die vibrierende Luft in Ihrem Ohr auf das Trommelfell trifft, hren Sie etwas. Entsprechend
bertrgt sich die Vibration der Luft auf die Membran eines Mikrofons und lsst dort ein elektrisches Signal
entstehen, das am Ausgang des Mikrofons zur Verfgung steht.
30 Einfhrung
Computer, Sound und Musik
Diese Vibrationen sind sehr schnell. Die tiefste Frequenz, die Sie hren knnen, liegt etwa bei 20
Schwingungen pro Sekunde, die hchste zwischen 16.000 und 20.000 Schwingungen pro Sekunde.
Einrichtung
Sie knnen SONAR auf jedem Computer installieren, der unter dem Betriebssystem Windows XP oder x64
luft und ber eine Soundkarte oder ein eingebautes Soundmodul verfgt. Wenn Sie externe Gerte wie MIDI-
Keyboard, elektrische Gitarre oder Mikrofon anschlieen mchten, mssen Sie die ntigen Kabel zur Hand
haben und an der richtigen Stelle des Computers anschlieen.
Vor der Installation von SONAR sollten Sie sich einen Moment Zeit nehmen und Ihr Programm registrieren. Nur
so knnen wir Sie ber neue Versionen und weitere Cakewalk-Produkte informieren und Ihnen technischen
Support leisten. Sie knnen sich jederzeit registrieren. Besuchen Sie zu diesem Zweck die Internetseite http://
www.cakewalk.com/register, oder rufen Sie zwischen 15:00 und 2:00 Uhr MEZ die Telefonnummer +1 617 423
9004 (in den USA: 888-CAKEWALK) an. Falls Sie Ihren Wohnsitz auerhalb Nordamerikas haben, finden Sie
die Rufnummer Ihres rtlichen Vertriebs auf unserer Vertriebswebsite http://www.cakewalk.com/Dealers/
International.asp. Sie mssen bei der Registrierung Ihre Seriennummer, Ihren Namen und eine gltige E-Mail-
Adresse angeben.
Wenn Sie eine MIDI-Tastatur an Ihren Computer anschlieen wollen, brauchen Sie MIDI-Standardkabel oder
ein MIDI-Adapterkabel fr den Joystickanschluss wie jenes, das im PC Music Pack von Cakewalk enthalten ist.
An einem Ende des Adapterkabels befinden sich zwei fnfpolige DIN-Stecker, die Sie an das Keyboard
anschlieen. Am anderen Ende befindet sich ein 15poliger Stecker, den Sie mit dem MIDI/Joystick-Anschluss
der Soundkarte verbinden.
Wenn Sie mit einem speziellen MIDI-Interface und einer Vielzahl von Musikgerten oder verschiedenen
Softwarepaketen arbeiten, lesen Sie den Abschnitt Hardwareeinrichtung in der Onlinehilfe.
Bevor Sie Kabel am Computer anschlieen oder von diesem trennen, sollten Sie den Computer herunterfahren
und alle angeschlossenen Gerte ausschalten. Damit verhindern Sie eine elektrische Beschdigung der
Gerte beim Anschlieen der Kabel.
Einfhrung 31
Einrichtung
Benutzerkonten
Bei vorherigen Versionen von SONAR musste der Anwender als Administrator angemeldet sein. Dies ist jetzt
nicht mehr der Fall. Es kann jede Art von Benutzerkonto zur Installation und fr den Betrieb von SONAR
verwendet werden. Pro Computer ist nur eine Lizenz von SONAR erforderlich mehrere Anwender knnen
SONAR dann mit ihren persnlichen Einstellungen ausfhren.
Es gibt jetzt auch eine neue Ordnerstruktur fr persnliche Einstellungen (Presets, .ini-Dateien und so weiter.).
Jedes Benutzerkonto hat seinen eigenen Ordner mit Anwendungsdaten (dieser Ordner heit in Vista App
Data). Wenn SONAR zum ersten Mal unter einen neuen Benutzerkonto gestartet wird, wird ein neuer Ordner
mit Anwendungsdaten fr dieses Konto erstellt, und alle Daten aus dem Ordner C:/Dokumente und
Einstellungen/ All Users/Anwendungsdaten/Cakewalk werden in den Anwendungsdaten-Ordner des neuen
Benutzerkontos kopiert: C:/Dokumente und Einstellungen/<Anwendername>/Anwendungsdaten/Cakewalk.
Fr Vista-Anwender heien die entsprechenden Ordner C:/Programmdaten\Cakewalk und C:/Anwender/
<Benutzername>/AppData/Roaming/Cakewalk.
Daten im Ordner Programme sind fr alle Anwender identisch.
Audioverbindungen
Es gibt unterschiedlichste Arten von Audiointerfaces (Soundkarten). Zu den gngigsten Schnittstellen gehren
CardBus (PCI), USB/USB2 und FireWire. Laptops verwenden meistens eine PCMCIA-Audiokarte. Viele
Audiointerfaces bieten auch MIDI-Eingnge und verfgen zudem ber einen eingebauten MIDI-Synthesizer. In
diesem Abschnitt werden wir die verschiedenen Mglichkeiten der Audioverbindungen beschreiben.
Analogeingang/-ausgang Beschreibung
Die folgende Tabelle beschreibt die verschiedenen digitalen Ein- und Ausgnge:
32 Einfhrung
Einrichtung
Digitaleingang/-ausgang Beschreibung
ADAT Lightpipe bertrgt gleichzeitig bis zu acht Audiokanle. Wenn Sie Signale
alter ADAT-Kassetten verlustfrei kopieren wollen, sollten Sie diese
Art der Verbindung verwenden.
Lesen Sie in der Dokumentation zu Ihrer Hardware nach, welche Digitalanschlsse Ihr Audiointerface ggf.
aufweist.
Einfhrung 33
Einrichtung
Weist Ihr Mikrofonkabel einen XLR-Stecker auf, whrend Ihre Audiohardware einen 6,35-mm-
Eingang bereitstellt, dann schlieen Sie den Mikrofonstecker an einen Adapter an, der XLR auf
6,35-mm-Klinke umsetzt, und verbinden Sie diesen mit dem Eingang der Audiohardware.
Verfgt Ihre Audiohardware hingegen ber einen XLR-Eingang, dann verwenden Sie natrlich
diesen.
Sie knnen Ihr Mikrofon auch an ein Mischer oder Vorverstrker anschlieen und diesen dann
mit dem Eingangsanschluss der Audiohardware verbinden. Dies ist in der Regel die beste
Vorgehensweise.
Das ist alles! Wenn Ihre Instrumente angeschlossen sind, knnen Sie den Computer neu starten und Ihr
Keyboard, Ihre Gitarre oder Ihr Mikrofon einschalten.
Eine vollstndige Beschreibung der Audioeingangsoptionen finden Sie unter Hardware-Einrichtung auf Seite
795.
MIDI-Verbindungen
Es gibt drei Typen gngiger MIDI-Kabel. Gehen Sie wie folgt vor, um die jeweiligen Kabelverbindungen
herzustellen.
USB-Verbindung: Diese ist extrem hufig. Viele elektronische Keyboards und autarke MIDI-
Interfaces nutzen diesen Verbindungstyp. Hierbei stecken Sie das eine Ende des USB-Kabels
in die USB-Buchse Ihres MIDI-Keyboards oder MIDI-Interfaces und verbinden das andere mit
Ihrem Computer. Wenn Sie ein externes USB-MIDI-Interface einsetzen, mssen Sie Ihre MIDI-
Keyboard und Ihr MIDI-Interface nachfolgend mit Hilfe von MIDI-Standardkabeln miteinander
verbinden (siehe unten). Nun mssen Sie die Treibersoftware fr Ihr Keyboard oder Interface
installieren, sofern Sie dies nicht bereits getan haben.
MIDI-Standardverbindung: Diese ist ebenfalls sehr hufig. MIDI-Keyboards weisen in aller
Regel auch dann Anschlsse fr MIDI-Kabel auf, wenn sie ber eine USB-Buchse verfgen. Sie
bentigen zwei MIDI-Kabel. Mit diesen verbinden Sie zum einen den MIDI-Ausgang (Out)
Ihres MIDI-Instruments mit dem MIDI-Eingang (In) Ihres MIDI-Interfaces oder Ihrer
Soundkarte und zum anderen den MIDI-Eingang Ihres MIDI-Instruments mit dem MIDI-
Ausgang von MIDI-Interface oder Soundkarte. Viele externe MIDI- und/oder Audiointerfaces
nutzen diesen Verbindungstyp.
MIDI-Standardkabel. Verwenden Sie ein solches Kabel, wenn Ihr MIDI-Interface die gngigen 5-
poligen Ein- und Ausgnge besitzt.
Joystickanschluss: Diese Verbindungsform wird zunehmend seltener. Man findet sie meist bei
lteren SoundBlaster-kompatiblen Soundkarten. Hierbei suchen Sie zunchst das MIDI-Kabel
34 Einfhrung
Einrichtung
des Joystickadapters, welches mit OUT beschriftet ist. Verbinden Sie dieses mit dem MIDI-
Eingang Ihres Keyboards. Der andere fnfpolige Anschluss des MIDI-Kabels ist mit IN
beschriftet. Verbinden Sie dieses mit dem MIDI-Ausngang Ihres Keyboards. Den 15-poligen
Stecker des Adapters schlieen Sie nun an den MIDI-/Joystickport Ihrer Soundkarte an. Wenn
Sie einen Joystick verwenden, trennen Sie ihn ab, stecken das MIDI-Kabel ein und setzen dann
den Joystick auf den durchgefhrten Anschluss des MIDI-Kabels.
Joystickadapter. Verwenden Sie diesen, wenn die MIDI-Schnittstelle auf den Joystickport Ihrer Soundkarte
gefhrt ist.
A. Verbinden Sie diesen MIDI In-Stecker mit dem MIDI-Ausgangsport Ihres MIDI-Instruments B. Verbinden Sie
diesen MIDI Out-Stecker mit dem MIDI-Eingangsport Ihres MIDI-Instruments C. Stecken Sie diesen Stecker in
den Joystick-Port Ihrer Soundkarte
SONAR starten
Es gibt viele verschiedene Mglichkeiten, SONAR zu starten. Hier sind einige davon:
Doppelklicken Sie das SONAR -Symbol auf Ihrem Desktop.
Klicken Sie auf die Schaltflche Start und whlen Sie Programme Cakewalk SONAR 8
(Studio Edition oder Producer Edition) SONAR 8 (Studio Edition oder Producer Edition).
Klicken Sie auf die Schaltflche Start, zeigen Sie auf Dokumente und whlen Sie ein
SONAR-Projekt aus dem Men aus.
Doppelklicken Sie im Windows-Explorer oder im Fenster Suchen auf das SONAR-Programm
oder ein beliebiges SONAR-Dokument.
Wenn Sie SONAR starten, wird das Dialogfeld SONAR-Schnelleinstieg angezeigt.
Einfhrung 35
SONAR starten
Option Verwendung
Ein Projekt ffnen Whlen Sie im Dialogfeld ffnen ein Projekt aus, um es zu
ffnen.
Aktuelles Projekt ffnen Whlen Sie ein Projekt aus der Liste und klicken Sie dann auf
die Schaltflche, um es zu ffnen.
Ein neues Projekt erzeugen Klicken Sie hier, um ein neues Projekt zu erstellen.
Erste Schritte Klicken Sie hier, um das Thema Erste Schritte in der
Hilfedatei anzuzeigen. Dieses Thema enthlt Verknpfungen
zu einem Glossar sowie Beschreibungen einiger
grundlegender Verfahren.
Wenn Sie das Fenster Schnelleinstieg in Zukunft beim Start von SONAR nicht mehr sehen mchten,
deaktivieren Sie Beim Start immer anzeigen und klicken Sie dann auf Schlieen. Sie knnen das Dialogfeld
Schnelleinstieg spter wieder aufrufen, indem Sie Hilfe Schnelleinstieg whlen.
36 Einfhrung
SONAR starten
Einstellung Beschreibung
Positionen von Audiodatenordner SONAR verwendet den Speicherort der Daten- und Bild-
(WaveData) und Bild-Cache- Cache-Ordner aus Ihrer frheren Cakewalk-Programmversion
Ordner zur Speicherung von Wave-Dateien in Ihrem Projekt und der
zugehrigen Wellenformdarstellungen.
Einfhrung 37
SONAR starten
2. Sehen Sie sich das obere Fenster an. Sie werden bemerken, dass es Gerte fr die MIDI-
Eingabe anzeigt. Stellen Sie sicher, dass die Eintrge fr alle Gerte markiert sind. Klicken Sie
nicht aktivierte Gerte einmal an, um sie markieren und fr die MIDI-Eingabe zu aktivieren.
3. Sehen Sie sich den unteren Bereich an. Sie werden bemerken, dass er Gerte fr die MIDI-
Ausgabe anzeigt. SONAR nummeriert seine MIDI-Ausgnge entsprechend der Reihenfolge in
diesem Fenster. Das oberste Gert ist Ausgang 1, danach folgt Ausgang 2 und so weiter.
4. Markieren Sie einen Ausgang und klicken Sie auf Ausgewhlte Gerte nach oben, um die
Reihenfolge zu ndern. Markieren Sie dann alle Ausgnge, die Sie fr die MIDI-Ausgabe
verwenden mchten.
Tipp: Sie mssen in jedem Fall im Dialogfeld MIDI-Gerte MIDI-Ausgabegerte aktivieren (dieses rufen Sie
ber die Funktion Optionen MIDI-Gerte auf). Wenn Sie das nicht tun, werden Sie keines Ihrer MIDI-
Instrumente hren, wenn Sie Songs in SONAR abspielen.
38 Einfhrung
SONAR starten
Hinweis: Nachdem Sie einen Treiber ber die Windows-Systemsteuerung hinzugefgt oder entfernt haben,
mssen Sie Windows neu starten, damit die nderung wirksam wird.
SONAR Grundlagen
Die SONAR -Mens und -Symbolleisten bieten Ihnen einen schnellen Zugriff auf alle Funktionen von
SONAR. Manche Meneintrge und Werkzeuge fhren zur Anzeige eines Dialogfeldes, in dem Sie zwischen
verschiedenen Optionen whlen oder Werte eingeben knnen. Wenn Sie ein Objekt mit der rechten Maustaste
anklicken, erscheint ein Kontextmen, das die hufigsten Funktionen zu diesem Objekt bereitstellt.
Das Projekt steht im Mittelpunkt Ihrer Arbeit in SONAR. Wenn Sie Musiker sind, knnte ein solches Projekt
einen Song, einen Jingle oder den Satz einer Sinfonie umfassen. In der Postproduktion knnte ein Projekt zum
Beispiel aus einem 30-sekndigen Radiospot oder dem Soundtrack zu einer Film- oder Videoproduktion
bestehen. Jedes Projekt wird standardmig in einer Datei gespeichert (der so genannten Projektdatei). Die
Dateinamenerweiterung fr eine Projektdatei in SONAR ist .CWP.
SONAR organisiert die Klnge und die Musik innerhalb von Projekten in Form von Spuren, Clips und Events.
Zum Speichern der Klnge oder der Musik eines Instruments oder einer Stimme werden Spuren verwendet.
Ein Song fr vier Instrumentalisten und Gesang wrde in der Regel fnf Spuren enthalten eine Spur pro
Instrument plus Gesang. Jedes Projekt kann unendlich viele Spuren enthalten. Einige dieser Spuren werden
schlielich fr Ihr fertiges Projekt verwendet werden, andere knnen Alternativaufnahmen, Spurkopien oder
Varianten enthalten, die Sie fr eine zuknftige Verwendung aufheben mchten. Jede einzelne Spur kann aus
mehreren Clips bestehen.
Clips sind kurze Musik- oder Klangsegmente, die sich auf den Spuren Ihres Projekts befinden. Ein Clip kann
zum Beispiel ein Trompetensolo, einen Drumbreak, ein Bass- oder Gitarrenriff, eine Gesangslinie, ein
Soundeffekt, ein Gerusch oder auch eine vollstndige Keyboardeinspielung sein. Eine Spur kann einen oder
auch Dutzende verschiedener Clips enthalten. Clips knnen sehr einfach von einer Spur auf eine andere
verschoben werden.
Bei Grooveclips handelt es sich generell auch um Audioclips mit dem Unterschied, dass in Grooveclips
Informationen zu Tempo und Tonhhe eingebettet sind, die eine Anpassung an das Projekttempo
beziehungsweise die Projekttonhhe gestatten. Sie knnen auch am Rand eines Grooveclips ziehen und damit
Wiederholungen des Clips auf dieser Spur erstellen.
Events sind MIDI-Daten (in MIDI-Spuren) oder Automationsdaten.
SONAR Dateitypen
Projekte in SONAR knnen entweder als Projektdatei mit der Dateinamenerweiterung .CWP oder als so
genannte Bundle-Datei mit der Erweiterung .CWB gespeichert werden.
Eine vollstndige Beschreibung der Unterschiede zwischen Projektdateien und Bundle-Dateien finden Sie in
der Onlinehilfe (Projektdateien und Bundle-Dateien).
Einfhrung 39
SONAR Grundlagen
Andere Dateitypen
SONAR erlaubt es Ihnen zustzlich zu den Projektdateien (.CWP) und Bundle-Dateien (.CWB), in denen Ihre
Projekte gespeichert sind auch mit anderen Dateitypen zu arbeiten:
Dateitypen Beschreibung
Ansichten
SONAR zeigt Ihr Projekt in Fenstern auf dem Bildschirm an, die Ansichten genannt werden. Sie knnen
gleichzeitig mehrere Ansichten desselben Projekts geffnet haben. Sobald Sie eine nderung in einer Ansicht
vornehmen, werden die anderen Ansichten automatisch aktualisiert.
Die Spuransicht
Die Spuransicht ist das wichtigste Fenster zum Erzeugen, Anzeigen und Bearbeiten eines Projekts. Sobald
Sie eine Projektdatei ffnen, zeigt SONAR die Spuransicht fr dieses Projekt an. Wenn Sie die Spuransicht
schlieen, schliet SONAR die Datei.
40 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Die Spuransicht ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: Symbolleisten (oben), Navigatorbereich,
Videominiaturenbereich (nur in der Producer Edition), Spurbereich, Spur/Bus-Inspektor, Clipbereich und
Busbereich. Sie knnen die Darstellungsgre der einzelnen Fenster verndern, indem Sie die Trennlinien
dazwischen verschieben.
A B
I C
F E D
Alle Bedienelemente der aktuellen Spur sowie einige andere, die nur in der Mischpultansicht verfgbar sind,
sind im Spur-Inspektor enthalten. Beim Spur-Inspektor handelt es sich um eine erweiterte Darstellung der
Bedienelemente der aktuellen Spur, die sich ganz links in der Spuransicht befindet. Sie knnen den Spur-
Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste i auf der Tastatur drcken (weitere Informationen finden
Sie unter Spur-/Bus-Inspektor auf Seite 43).
Im Spurbereich knnen Sie die Grundeinstellungen fr jede Spur sehen und ndern. Standardmig wird die
aktuelle Spur in goldener Farbe angezeigt. Um eine andere Spur zur aktuellen Spur zu machen, verschieben
Einfhrung 41
SONAR Grundlagen
Sie die Spurmarkierung mit Hilfe der Maus oder mit den nachfolgend beschriebenen Tasten auf Ihrer
Computertastatur:
Taste Funktion
42 Einfhrung
SONAR Grundlagen
In der Spuransicht knnen Sie Spuren, Clips oder Zeitbereiche eines Projekts auf einfache Weise fr die
weitere Bearbeitung auswhlen. Dies sind die hufigsten Auswahlmethoden:
Spuren auswhlen Klicken Sie die Spurnummer, oder ziehen Sie mit dem
Mauspfeil ber mehrere Spurnummern.
Clips auswhlen Klicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie mit der Maus ein
Rechteck um mehrere Clips auf.
Zeitbereiche auswhlen Ziehen Sie mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste auf,
oder klicken Sie zwischen zwei Markierungen.
Teile von Clips auswhlen Ziehen Sie bei gedrckter [Alt]-Taste mit der Maus ein
Rechteck ber dem gewnschten Bereich auf.
Wie in den meisten anderen Windows-Programmen knnen Sie mehrere Elemente (Spuren oder Clips)
auswhlen, indem Sie bei gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste darauf klicken. Wenn Sie bei gedrckter
[Umschalttaste] klicken, werden Spuren oder Clips zur aktuellen Auswahl hinzugefgt. Wenn Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste klicken, knnen Sie den Auswahlstatus der Spuren oder Clips umschalten. Weitere Informationen
finden Sie unter Spuransicht auf Seite 803 und Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen auf Seite
244.
Spur-/Bus-Inspektor
Im Spur-Inspektor knnen Sie die Bedienelemente der aktuellen Spur (oder des aktuellen Busses) einfach
anpassen, da es sich um eine erweiterte Version der Bedienelemente der aktuellen Spur handelt, die sich links
neben der Spuransicht befindet.
Neben den Bedienelementen, die eine Spur oder ein Bus in der Spuransicht darstellt, verfgt der Spur-/Bus-
Inspektor auerdem ber einen eingebauten 4-band-Equalizer. Weitere Informationen entnehmen Sie dem
Abschnitt Den spureigenen EQ verwenden in der Onlinehilfe.
In der folgenden Abbildung werden die meisten Bedienelemente des Spur-Inspektors dargestellt. Je nachdem,
wie hoch die Auflsung Ihres Monitors ist, werden unter Umstnden nicht alle Bedienelemente der Spur
angezeigt.
Einfhrung 43
SONAR Grundlagen
Spur-/Bus-Inspektor fr Audio-Spuren Spur-/Bus-Inspektor fr MIDI-Spuren
Die meisten
Bedienelemente lassen
sich ein- oder
ausblenden.
A F
B G
C H
D I
E J
Sie knnen die Bedienelemente im Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden. Verwenden Sie den Spur-/Bus-
Inspektor zum Anzeigen von Bedienelementen einer beliebigen Spur oder eines beliebigen Busses. In der
folgenden Tabelle wird erlutert, wie Sie dazu vorgehen:
Ziel Aktion
Spur-/Bus-Inspektor ein- oder Drcken Sie die Taste I auf der Tastatur.
ausblenden
Ein Bedienelement einer bestimmten Klicken Sie zum Auswhlen auf die Spur oder den Bus,
Spur oder eines bestimmten Busses oder whlen Sie die Spur beziehungsweise den Bus im
im Spur-Inspektor anzeigen Dropdownmen aus, das unten im Spur-Inspektor
angezeigt wird.
44 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Bedienelement einer Gruppe Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
zuordnen, in Aufnahmebereitschaft Bedienelement und whlen Sie im Kontextmen die
versetzen, einen Automations- entsprechenden Optionen aus.
Snapshot aufnehmen oder eine
Fernsteuerung einrichten
Bypass fr Effektcontainer aktivieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das FX-Feld
und whlen Sie im Kontextmen die Option Bypass fr
Container.
Die Mischpultansicht
Die Mischpultansicht ist der Ort, an dem Sie die endgltige Version Ihres Projekts abmischen. Obwohl die
Spuransicht grtenteils dieselben Bedienelemente bereitstellt, werden Sie zum Abmischen vermutlich eher
die vertrautere Darstellung der Mischpultansicht verwenden.
Sie benutzen die Mischpultansicht, um die Lautstrkeverhltnisse und die Verteilung der verschiedenen Spuren
im Stereopanorama festzulegen. Auerdem knnen Sie hier Echtzeiteffekte auf Spuren oder die
Gesamtmischung anwenden.
Die Mischpultansicht enthlt verschiedene Bedienelementgruppen. Fr jede Spur des Projekts gibt es ein
Modul sowie ein Modul fr jedes Ausgabegert. Mit den Bus-Sends knnen Sie bestimmte Spuren speziellen
Modulen zuweisen, die Busse genannt werden.
A B C D E
Einfhrung 45
SONAR Grundlagen
Wie in der Spuransicht knnen Sie auch in der Mischpultansicht die Spureinstellungen ndern oder neue Musik
aufnehmen. Je nachdem, an welcher Art von Projekt Sie arbeiten, werden Sie die eine oder andere Ansicht
vorziehen.
Andere Ansichten
SONAR verfgt ber eine Reihe weiterer Ansichten, die Sie zur Darstellung und Bearbeitung Ihrer Projekt
verwenden knnen. Diese Ansichten knnen Sie ffnen, indem Sie eine oder mehrere Spuren durch Anklicken
bei gedrckter [Strg]-Taste auswhlen. Danach gehen Sie wie folgt vor:
Klicken Sie auf das Symbol der gewnschten Ansicht in der Ansichts-Symbolleiste.
oder
Whlen Sie die gewnschte Ansicht im Men Ansicht.
Die Pianorollenansicht : Sie zeigt die Noten einer einzelnen Spur so, wie Sie auf einer Klavierrolle
erscheinen wrden. Sie knnen die Noten verschieben, sie verlngern oder krzen und ihre Tonhhen
verndern, indem Sie mit der Maus daran ziehen. Sie knnen in der Pianorollenansicht auch Anschlagstrke,
MIDI-Controller oder andere Datentypen anzeigen und bearbeiten. Weiterhin enthlt die Pianorollenansicht
einen Drum-Editor, der es Ihnen ermglicht, mit dem Patternpinsel rhythmische Strukturen und Patterns direkt
in eine Spur einzuzeichnen. Weitere Informationen finden Sie unter Pianorollenansicht auf Seite 811.
Die Partituransicht : Sie zeigt die Noten einer oder mehrerer MIDI-Spuren in der Standardnotation an
etwa so, wie sie in einer Partitur erscheinen wrden. Sie knnen Noten hinzufgen, bearbeiten oder lschen,
Drumparts erstellen, Gitarrengriffe und andere Vortragsangaben hinzufgen, sich Gitarrentabulaturen und das
Griffbrettfenster einer Gitarre anzeigen lassen und ganze Partituren oder einzelne Teile drucken, die Sie an
anderen Musikern weitergeben knnen.
46 Einfhrung
SONAR Grundlagen
A B C D E F G H
The Loop-Manager-Ansicht : Hier knnen Sie Grooveclips (SONAR -Loops mit gespeicherten Tempo- und
Tonhheninformationen) erzeugen und bearbeiten und sie als ACID-Dateien exportieren. Weitere
Informationen finden Sie unter Loop-Manager-Ansicht auf Seite 835.
Die Loop-Explorer-Ansicht : Sie ermglicht es Ihnen, ACID -und andere Wave-Dateien in einer Vorschau
anzuzeigen und sie via Drag & Drop in Ihr Projekt zu importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Die
Loop-Explorer-Ansicht auf Seite 839.
Einfhrung 47
SONAR Grundlagen
Die Eventlisten-Ansicht : Sie zeigt jedes Event eines Projekts einzeln an, so dass Sie sehr detaillierte
nderungen vornehmen knnen. Weitere Informationen finden Sie unter Eventlisten-Ansicht auf Seite 820.
Ansicht Verwendungszweck
Takt/Tonart Hier ndern Sie die Takt- oder Tonart des Projekts oder fgen an
bestimmten Zeitpositionen Takt- oder Tonartwechsel ein. Weitere
Informationen finden Sie unter Takt/Tonart-Ansicht auf Seite 834.
Groe Zeitanzeige Zeigt die Jetztzeit in einer groen, einstellbaren Schrift an, die Sie
auch aus grerer Entfernung gut lesen knnen. Weitere
Informationen finden Sie unter Groe Zeitanzeige auf Seite 835.
Gesangstext Hier schreiben oder ndern Sie den Gesangstext fr eine Spur.
Weitere Informationen finden Sie unter Gesangsansicht auf Seite
826.
48 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ansicht Verwendungszweck
Tempo Hier knnen Sie das Tempo Ihres Projekts anzeigen und
bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter Tempoansicht
auf Seite 832.
Zoomwerkzeuge
Viele Ansichten haben am Fensterrand Zoomwerkzeuge, mit denen Sie die horizontale und vertikale
Darstellungsgre der Ansicht festlegen knnen:
B
C
D
F
H G
Einfhrung 49
SONAR Grundlagen
Die Symbolleiste der Spuransicht enthlt das Zoomwerkzeug:
Die Zoomwerkzeuge werden wie folgt benutzt:
Symbol Verwendungszweck
Verkleinern (Clip- oder Klicken Sie, um schrittweise zu verkleinern. Wenn Sie die
Spurbereich) maximale Verkleinerung erhalten wollen, klicken Sie bei
gedrckter [Umschalttaste].
Zoomwerkzeug Aktivieren Sie das Zoomlasso durch Anklicken und ziehen Sie
einen Auswahlrahmen um den zu vergrernden oder
verkleinernden Bereich. Wenn Sie auf den Dropdownpfeil
klicken, wird ein Men mit Zoom- und Ansichtsoptionen
angezeigt.
Die verschiedenen Zoomfunktionen knnen Sie auch mit der Tastatur bedienen:
Taste Funktion
50 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Taste Funktion
Ansichten verankern
Sie knnen jede Ansicht (auer der Mischpultansicht) in der unteren rechten Ecke der Spuransicht verankern,
indem Sie die Option Register aktivieren whlen. Sie knnen beliebig viele Registeransichten ffnen. Das
Umschalten zwischen den einzelnen Ansichten erfolgt durch Anklicken der jeweiligen Registerkarte fr die
Ansicht (oder ber den Shortcut [Strg]+[Umschalttaste]+[Linkspfeiltaste] beziehungsweise [Rechtspfeiltaste]).
Sie knnen den jeweiligen Bereich auch maximieren, um eine detailliertere Ansicht zu erhalten, oder den
Trennbalken oben in der Ansicht ziehen, um die Registeransicht zu vergrern. Die folgende Schrittanleitung
beschreibt die jeweilige Vorgehensweise.
A B C D
A. Bereich maximieren B. Nach links oder rechts blttern, um die Register sichtbar zu machen C. Aktive
Ansicht D. Registerkarten
Ziel Aktion
Eine Ansicht als Klicken Sie in der oberen linken Ecke einer Ansicht und whlen Sie
Register darstellen Register aktivieren aus dem Men
Registerformat einer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte der
Ansicht deaktivieren jeweiligen Ansicht und whlen Sie Register deaktivieren aus dem
Kontextmen.
Einfhrung 51
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Registeransicht Klicken Sie auf die Schaltflche Wiederherstellen in der unteren
wiederherstellen linken Ecke der jeweiligen Ansicht.
Schlieen einer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Register der Ansicht und
Registeransicht whlen Sie Schlieen aus dem Kontextmen
Ansichten verankern
Normalerweise gestattet Ihnen SONAR nur jeweils eine Instanz eines Fensters. Sie knnen aber bei den
meisten Ansichten deren Inhalt schtzen. Dadurch wird die aktuelle Ansicht erhalten, und wenn es erforderlich
ist, ffnet sich eine weitere Ansicht. Das Schtzen von Ansichten ist die einzige Mglichkeit, mehrere Instanzen
derselben Ansicht gleichzeitig offen zu halten. Lediglich der Inhalt der Spur- und der Mischpultansicht knnen
nicht geschtzt werden.
Um den Inhalt einer Ansicht zu schtzen, klicken Sie einfach auf das Schlosssymbol in der rechten oberen
Ecke. Eine nicht geschtzte Ansicht wird durch ein geffnetes Schlosssymbol , eine geschtzte Ansicht
durch ein geschlossenes Schlosssymbol dargestellt. Eine bestimmte Ansicht kann auch automatisch
geschtzt werden, wenn Sie beim ffnen die [Strg]-Taste bettigen.
Schwebende Ansichten
Bei entsprechender Einstellung haben Sie die Mglichkeit, einzelne Ansichten aus der eigentlichen
Bildschirmbegrenzung von SONAR zu verschieben. Dies ist insbesondere dann hilfreich, wenn Sie mit dem
von SONAR untersttzten Zweimonitorbetrieb arbeiten. Wenn Sie den Zweimonitorbetrieb verwenden,
knnen Sie die Spur- oder Mischpultansicht auf einem Monitor lassen und andere Ansichten auf den anderen
Monitor verschieben, indem Sie sie mit der Maus auf den zweiten Bildschirm ziehen.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Schwebende Ansichten und Zweimonitorbetrieb.
Die Rntgenfunktion
Die Rntgenfunktion beseitigt die Notwendigkeit, stndig Fenster minimieren, verschieben oder schlieen zu
mssen, um in anderen Fenstern arbeiten zu knnen. Hierbei wird die Deckkraft des aktuellen Fensters so weit
herabgesetzt, dass man das Fenster hinter dem aktuellen Fenster sehen und darin arbeiten kann. Sie
aktivieren diese Funktionalitt, indem Sie einen Shortcut (standardmig [Umschalttaste]+[X]) bettigen, wenn
sich der Mauscursor ber einem Fenster befindet, das Sie rntgen wollen. Sie knnen bei der Rntgenfunktion
als Ziel ein beliebiges Fenster unter dem Mauszeiger auswhlen oder automatisch alle Eigenschaftenseiten
von Effekten und Synthesizern in einem Schritt rntgen. (Hinweis: Der Mauszeiger muss sich hierbei nicht
ber einer der Eigenschaftenseiten der betreffenden Plugins befinden.)
Die Rntgenfunktion funktioniert bei den folgenden Fenstern:
AudioSnap-Palette
Synthesizerrack
Pianorollenansicht (sofern schwebend)
Dialogfeld Am Raster anordnen
Effekt- und Synthesizer-Plugins
Controller/Bedienfeld-Plugins
So whlen Sie Tastenzuordnungen fr die Rntgenfunktion aus
52 Einfhrung
SONAR Grundlagen
1. Verwenden Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu
ffnen.
2. Wenn Sie Tasten oder Tastenkombinationen verwenden wollen, die derzeit nicht verwendet
werden, navigieren Sie durch die Optionen im Fenster Taste, bis im Feld Globale
Tastenzuordnung, das sich direkt unter dem Fenster befindet, die Meldung [Keine
Zuordnung] erscheint. Es bietet sich an, zwei nicht zugeordnete Optionen zu verwenden, die
nebeneinander angeordnet oder leicht zu merken sind.
Hinweis: Um optimal mit der Rntgenfunktion arbeiten zu knnen, sollten Sie keine
Tastenkombinationen mit der [Alt]-Taste verwenden.
3. Wenn Sie zwei Tasten oder Tastenkombinationen ausgewhlt haben, die Sie verwenden wollen,
whlen Sie im Feld Kontext zuordnen den Eintrag Globale Zuordnungen und navigieren Sie
im Fenster unterhalb dieses Feldes bis zum Ende der Befehlsliste.
4. Markieren Sie im Fenster Taste die Taste oder Tastenkombination, die Sie fr die
Rntgenfunktion verwenden wollen, und dann Rntgen in der Spalte Funktion der
Befehlsliste. Dann klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen, um Taste und Funktion einander
zuzuordnen.
5. Markieren Sie nun die Taste oder Tastenkombination, die Sie fr die Funktion Alle Effekte/
Synthesizer rntgen verwenden wollen, und dann Alle Effekte/Synthesizer rntgen in der
Spalte Funktion der Befehlsliste. Dann klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen, um Taste
und Funktion einander zuzuordnen.
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
So verwenden Sie die Rntgenfunktionen
1. ffnen Sie mithilfe der Funktion Optionen Globale Optionen das Dialogfeld Globale
Optionen. Vergewissern Sie sich dort auf der Registerkarte Allgemein, dass das
Kontrollkstchen Rntgen aktivieren aktiviert ist.
2. Stellen Sie ferner sicher, dass fr die Ansichtsfenster, die Sie rntgen wollen, die schwebende
Ansicht aktiviert ist. Klicken Sie zu diesem Zweck auf das Ansichts- oder Effektsymbol oben
links im Fenster und whlen Sie Freie Verschiebbarkeit aktivieren aus dem Dropdownmen.
Wenn der Eintrag Freie Verschiebbarkeit deaktivieren im Men vorhanden ist, dann ist die
freie Verschiebbarkeit bereits aktiviert.
Hinweis: Fr alle Eigenschaftenseiten von Effekten, Synthesizern und Controllern/
Bedienfeldern ist die freie Verschiebbarkeit standardmig aktiviert.
3. Um das Rntgen fr ein einzelnes Fenster zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, setzen Sie den
Mauszeiger auf dieses Fenster und bettigen den gewhlten Shortcut (standardmig
[Umschalttaste]+[X]). Das Fenster muss dabei nicht das aktive (d. h. im Fokus liegende)
Fenster sein.
Einfhrung 53
SONAR Grundlagen
4. Um alle Plugin-Fenster gleichzeitig zu rntgen, bettigen Sie die Tastenkombination fr die
Funktion Alle Effekte/Synthesizer rntgen.
Hinweis: Wenn ein Fenster im Fokus liegt und dessen Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin
weiterleiten aktiviert ist, funktioniert die Tastenkombination fr das Rntgen nicht.
So stellen Sie die Optionen fr die Rntgenfunktion ein
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Allgemein finden Sie die folgenden beiden Optionen:
Rntgen aktivieren: Aktivieren oder deaktivieren Sie dieses Kontrollkstchen, um die
Rntgenfunktion ein- oder auszuschalten.
Durchlssigkeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf
die Schaltflchen [+] und [-] klicken, um die endgltige Deckkraft festzulegen, die ein
gerntgtes Fenster erhlt.
Ausblendzeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf die
Schaltflchen [+] und [-] klicken, um festzulegen, wie lange es dauert, bis ein Fenster die
endgltige Deckkraft erreicht.
Einblendzeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf die
Schaltflchen [+] und [-] klicken, um festzulegen, wie lange es dauert, bis ein Fenster die
ursprngliche Deckkraft wiederhergestellt hat.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen und die nderungen zu bernehmen.
So schlieen Sie ein Plugin von der Rntgenfunktion aus
Einige (wenn auch nur sehr wenige) Plugins verwenden DirectDraw zur Erstellung ihrer Fenster. Diese Fenster
erscheinen verwackelt, wenn sie gerntgt werden.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein Plugin von der Rntgenfunktion auszuschlieen:
1. ffnen Sie den Cakewalk Plugin-Manager: Verwenden Sie die Menfunktion Extras
Cakewalk Plugin-Manager.
2. Whlen Sie im Fenster Plugin-Kategorien die Kategorie, der das auszuschlieende Plugin
angehrt.
3. Whlen Sie im Fenster Registrierte Plugins das Plugin aus, welches Sie ausschlieen wollen.
4. Wenn es sich bei dem Plugin um einen DirectX-Effekt oder ein MFX handelt, schreiben Sie den
CLSID-Wert ab (oder kopieren Sie ihn in die Zwischenablage), der im CLSID-Feld am unteren
Rand des Dialogfeldes angezeigt wird.
5. Wenn es sich bei dem Plugin um ein VST oder VSTi handelt, schreiben Sie den VST ID-Wert ab
(oder kopieren Sie ihn in die Zwischenablage), der im Feld VST ID am unteren Rand des
Dialogfeldes angezeigt wird.
6. Schlieen Sie den Plugin-Manager.
7. Finden und ffnen Sie (zum Beispiel mit dem Windows-Editor) in Ihrem SONAR-
Programmordner die Datei XRAYEXCLUDE.INI.
54 Einfhrung
SONAR Grundlagen
8. Navigieren Sie zum Abschnitt [EffectProps View] am Ende der Datei.
Sie werden dort Eintrge wie den folgenden finden:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Schlieen Sie Ihr Plugin aus, indem Sie im Abschnitt [EffectProps View] eine leere Zeile unter
dem letzten Eintrag erzeugen und dann Folgendes eingeben:
;[Name Ihres Plugin ohne Klammern]
XRayExclude[hier die nchste verfgbare Zahl in der XrayExclude-Liste ohne Klammern eingeben]=[VST-ID
ohne Klammern, oder CLSID in geschweiften Klammern]
Ein Beispiel: Nehmen wir an, der letzte Eintrag im Abschnitt [EffectProps View] she so aus:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Nun wollen Sie den Effekt Cakewalk FxDelay von der Rntgenfunktion ausnehmen. Erstellen
Sie also eine leere Zeile und geben Sie folgendes ein:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Gbe es auch eine VST-Version von Cakewalk FxDelay, dann wrden Sie zustzlich
Folgendes eingeben:
XRayExclude14=[eine VST-ID ohne Klammern]
10. Speichern und schlieen Sie die Datei XRAYEXCLUDE.INI und starten Sie SONAR neu, um die
nderungen zu bernehmen.
Benutzerdefinierte Mens
Alle Haupt- und Kontextmens knnen angepasst werden. Sie knnen Ihren Workflow optimieren, indem Sie
selten verwendete Meneintrge ausblenden und Funktionen, die Sie hufig benutzen, entsprechend
umsortieren. Sie knnen sogar eigene Menlayouts fr verschiedene Aufgaben entwickeln und speichern.
Achtung: Sie knnen Befehle vollstndig aus den Men entfernen, zu denen sie eigentlich gehren. So
knnen Sie zum Beispiel Befehle aus dem Men Bearbeiten in das Men Modifizieren verschieben. Denken
Sie bitte daran, dass in dieser Bedienungsanleitung jeder Befehl mit seiner ursprnglichen Position in einem
Men beschrieben wird. Wenn Sie also Informationen ber die Funktion Modifizieren Versetzen suchen und
den Versetzen-Befehl aber in das Men Bearbeiten verschoben haben, so wird diese Funktion in der
Bedienungsanleitung natrlich immer noch als Modifizieren Versetzen aufgefhrt. Um ursprngliche
Anordnung der Befehle wiederherzustellen, knnen Sie jederzeit wieder das Standard-Menlayout laden.
ffnen Sie das Dialogfeld Men-Editor mit Optionen Men-Editor.
Whlen Sie im Dialogfeld Men-Editor in der Dropdownliste Men das zu bearbeitende Men
aus.
Einfhrung 55
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Elemente eines Mens Whlen Sie einen oder (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste)
ausblenden mehrere Meneintrge aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Ausblenden.
Die ausgeblendeten Funktionen werden dann nur in dem Untermen
angezeigt, welches ganz unten im jeweiligen Men erstellt wird. Sie knnen
dieses Untermen anzeigen, indem Sie auf einen der Pfeile unten im Men
klicken.
Elemente eines Mens Whlen Sie einen oder (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste)
einblenden mehrere Meneintrge aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Einblenden.
In diesem Fall werden der oder die zuvor ausgeblendeten Eintrge wieder
an der ursprnglichen Position angezeigt.
Elemente eines Mens Klicken und ziehen Sie Meneintrge nach oben oder unten, um ihre
umsortieren jeweilige Position im Men zu ndern.
Beachten Sie, dass Sie auch Meneintrge aus Untermens auf diese
Weise verschieben knnen.
Ein neues Untermen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag der Liste
erstellen Meneintrge und whlen Sie Untermen erstellen. Der Eintrag erscheint
dann in einem eigenen Untermen.
oder
Whlen Sie einen oder mehrere Eintrge in der Liste und klicken Sie dann
im Feld Untermens auf die Schaltflche Neues erstellen.
Meneintrag oder Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Meneintrag oder ein
Untermen Untermen und whlen Sie Umbenennen aus dem Kontextmen. Geben
umbenennen Sie dann einen neuen Namen ein.
oder
Whlen Sie einen Meneintrag und bettigen Sie [F2]. Geben Sie dann
einen neuen Namen ein.
Eine neue Trennleiste Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Meneintrag und whlen
erstellen Sie Trennleiste einfgen.
Die Trennleiste erscheint oberhalb des zuvor gewhlten Meneintrags.
Ein Untermen oder Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Untermen oder eine
eine Trennleiste Trennleiste und whlen Sie Untermen entfernen beziehungsweise
entfernen Trennleiste entfernen aus dem Kontextmen.
Ein neues Menlayout Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Menlayout ein und klicken Sie
speichern auf die Schaltflche Speichern (Diskettensymbol).
56 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Ein vorhandenes Whlen Sie das zu lschende Menlayout aus und klicken Sie auf die
Menlayout lschen Schaltflche Lschen (X).
Ein Menlayout Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie das zu bearbeitende
bearbeiten Menlayout aus dem Dropdownmen. Nehmen Sie dann Ihre nderungen
vor.
Ein anderes Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie ein anderes Menlayout aus
Menlayout laden dem Dropdownmen. Schlieen Sie das Dialogfeld dann.
oder
Verwenden Sie die Funktion Optionen Menlayouts und whlen Sie ein
Layout aus den verfgbaren Optionen aus.
Hinweis 1: Beachten Sie, dass das werksseitig voreingestellte Menlayout nicht berschrieben werden kann.
Wenn Sie dieses Layout ndern wollen, mssen Sie die nderungen unter einem neuen Layoutnamen
speichern.
Hinweis 2: Wenn Sie Ihr Menlayout so sehr verndert haben, dass Sie manche Befehle nicht mehr finden,
knnen Sie jederzeit wieder das Standard-Menlayout laden.
Die Durchfhrung von nderungen in Mens kann sich auf die Shortcuts auswirken, mit denen Sie ohne Maus
durch die Mens der Anwendung navigieren knnen. Wenn Sie bei angezeigtem Men die Taste [Alt]
bettigen, werden die Shortcuts durch unterstrichene Buchstaben gekennzeichnet. Bettigen Sie dann den
unterstrichenen Buchstaben auf Ihrer Tastatur, dann wird die betreffende Menfunktion ausgefhrt. Um zu
gewhrleisten, dass in Ihrem angepassten Men keine doppelt vergebenen Shortcuts vorhanden sind, gehen
Sie wie folgt vor:
1. Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie das Men oder Untermen aus, welches Sie auf
doppelte Shortcuts berprfen wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Meneintrag und whlen Sie Shortcuts berprfen. Der Men-Editor meldet dann ggf. oder
doppelte Shortcuts gefunden wurden, und ob eine Funktion berhaupt keinen Shortcut hat.
Hinweis: Die Funktion Shortcuts berprfen berprft nur Funktionen in dem Men, das Sie
mit der rechten Maustaste angeklickt haben, und auch nur auf dieser Menebene. Das
bedeutet, dass Untermens jeweils separat berprft werden mssen.
2. Werden fehlende oder doppelte Shortcuts gefunden, dann klicken Sie erneut mit der rechten
Maustaste und whlen Sie Shortcuts erzeugen. Fr jeden Eintrag im betreffenden Men oder
Untermen werden neue Shortcuts erzeugt. (Dies gilt jedoch wiederum nur fr das Men, das
Sie mit der rechten Maustaste angeklickt haben, und auch nur auf dieser Menebene;
Untermens des gewhlten Mens bleiben unbercksichtigt.)
Hinweis: Shortcuts werden im Men-Editor durch das Zeichen & im Namen des Meneintrags
signalisiert. Das Zeichen & steht direkt vor dem Buchstaben, der den Shortcut des
Meneintrags bildet. Wenn Sie Shortcuts manuell zuweisen wollen, knnen Sie dies tun, indem
Sie beim Umbenennen eines Meneintrags das Zeichen & vor den gewnschten Buchstaben
im Namen der Funktion oder des Untermens setzen.
3. Ggf. mssen Sie Ihr Layout neu speichern, um die nderungen zu sichern.
Einfhrung 57
SONAR Grundlagen
Benutzerdefinierte Symbolleisten
Sie knnen jede Symbolleiste in SONAR an Ihre Bedrfnisse anpassen. Die einzelnen Komponenten eines
Symbolleiste lassen sich ausblenden oder neu anordnen. Auerdem lassen sich Schaltflchen anderer
Symbolleisten hinzufgen. Sie knnen bis zu drei neue Symbolleisten aus Komponenten anderer
Symbolleisten erstellen. Auerdem knnen Sie alle Symbolleisten mit einem einzigen Befehl ein- und
ausblenden, und Symbolleisten lassen sich nun auch vertikal verankern.
Um festzulegen, welche Symbolleisten angezeigt werden, rufen Sie die Funktion Ansicht
Symbolleisten auf und markieren im Dialogfeld diejenigen Symbolleisten, die angezeigt
werden sollen.
Um alle Symbolleisten ein- oder auszublenden, verwenden Sie die Funktion Ansicht
Symbolleisten anzeigen. Dieser Befehl steht auch im Dialogfeld Tastenzuordnungen zur
Verfgung (Optionen Tastenzuordnungen).
So passen Sie eine Symbolleiste an:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste, die Sie anpassen wollen, und
whlen Sie Anpassen aus dem Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste anpassen zu
ffnen.
2. Klicken Sie im Feld Verfgbare Schaltflchen auf eine Komponente, die Sie der Symbolleiste
hinzufgen wollen, und dann auf die Schaltflche Hinzufgen, um die Komponente in das Feld
Aktuelle Schaltflchen zu verschieben.
3. Wiederholen Sie Schritt 2 fr alle weiteren Komponenten, die Sie anzeigen wollen.
4. Klicken Sie im Feld Aktuelle Schaltflchen auf eine Komponente, die Sie aus der Symbolleiste
entfernen wollen, und dann auf die Schaltflche Entfernen, um die Komponente in das Feld
Verfgbare Schaltflchen zu verschieben.
5. Wiederholen Sie Schritt 4 fr alle weiteren Komponenten, die Sie entfernen wollen.
6. Wenn Sie eine Symbolleistenkomponente an eine andere Position innerhalb der Symbolleiste
verschieben wollen, whlen Sie sie im Feld Aktuelle Schaltflchen aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Nach oben oder Nach unten, um die Position in der Symbolleiste zu ndern.
7. Wiederholen Sie Schritt 7 ggf. fr weitere Komponenten.
8. Wenn Sie die Symbolleiste auf die Standardeinstellungen zurcksetzen wollen, klicken Sie auf
die Schaltflche Zurcksetzen.
9. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld zu schlieen.
So erstellen Sie eine Symbolleiste:
1. Rufen Sie die Funktion Ansicht Symbolleisten auf und markieren Sie eine der Optionen
Benutzer 1 bis Benutzer 3.
Es erscheint eine Symbolleiste mit einer Anzahl Standardbedienelemente.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste und whlen Sie Anpassen aus dem
Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste anpassen zu ffnen.
3. Passen Sie die Symbolleiste wie oben beschrieben an.
58 Einfhrung
SONAR Grundlagen
To benennen Sie eine Symbolleiste um:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste und whlen Sie Umbenennen aus
dem Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste umbenennen zu ffnen.
2. Geben Sie einen Namen in das Feld Neuer Name ein und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie nun das Dialogfeld Symbolleisten ffnen, wird der eingegebene Name im Dialogfeld aufgefhrt.
So verankern Sie eine Symbolleiste bzw. heben die Verankerung auf:
Um eine Symbolleiste horizontal zu verankern, ziehen Sie sie an den oberen oder unteren Rand
der Bedienoberflche.
Um eine Symbolleiste vertikal zu verankern, ziehen Sie sie an den linken oder rechten Rand der
Bedienoberflche.
Um die Verankerung einer Symbolleiste aufzuheben, ziehen Sie sie entweder an die
gewnschte Stelle der Bedienoberflche oder ganz aus der Bedienoberflche heraus.
Layouts
Sie haben unter Umstnden im Verlauf Ihrer Arbeit sehr viel Zeit dafr aufgewendet, smtliche Ansichten auf
dem Bildschirm in einer fr Sie perfekten Anordnung zu positionieren. Wenn Sie nun Ihr Projekt speichern, wird
auch die jeweilige Anordnung der einzelnen Fenster auf dem Bildschirm mitgespeichert. Darber hinaus haben
Sie die Mglichkeit, solche Anordnungen auch Layouts genannt separat zu speichern, um sie bei Bedarf
in neuen Projekten wieder verwenden zu knnen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Layouts.
Einfhrung 59
SONAR Grundlagen
Die Aufnahme oder Wiedergabe steuern Sie mit den Schaltflchen der groen Transport-Symbolleiste
(drcken Sie die Taste [F4], um diese Symbolleiste ein- oder auszublenden), die grundstzlich so aussehen
und funktionieren wie die Bedienelemente von Kassettenrekordern oder CD-Spielern:
A B
H G F E D C
A. Wiedergabe B. Aufnahme Klicken Sie, um einen Takt vorwrts zu springen D. Auto-punch ein-/ausschalten
E. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position F. Klicken Sie, um zum Ende zu springen G. Klicken Sie,
um einen Takt rckwrts zu springen H. Klicken Sie, um zum Start zu springen
Whrend Sie an einem Projekt arbeiten, knnen Sie die Stumm- und Soloschalter von SONAR verwenden, um
festzulegen, welche Spuren wiedergegeben werden. Sie knnen auch Loops erzeugen, um einen bestimmten
Abschnitt wiederholen zu lassen. Sie knnen auch Stellen in Ihrem Projekt mit Markern versehen. Dies sind
benannte Zeitpositionen in Ihrem Projekt, die Sie einfach aufrufen knnen.
60 Einfhrung
Anzeigen in der Windows-Taskleiste
Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Farbe.
Ziel Aktion
Standardhintergrund Whlen Sie bei Hintergrundbild das Optionsfeld Standard aus.
benutzen
Eigenes Bild benutzen Markieren Sie Benutzerdefiniert, whlen Sie eine Bilddatei und klicken
Sie dann auf ffnen.
Einfhrung 61
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
3. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Farbpresets
Wenn Sie eine Farbanordnung erstellt haben, die Ihnen zusagt, knnen Sie sie als Preset speichern und immer
dann laden, wenn Sie sie verwenden wollen. Sie knnen zudem jedes der zahlreichen Werkspresets laden.
Darunter befinden auch Presets, die die Farbgebung frherer SONAR-Versionen nachahmen. Auerdem
knnen Sie Farbanordnungen in Form von .CLR-Dateien laden; SONAR-Benutzer knnen Farbanordnungen
also mit anderen Benutzern teilen. Schlielich knnen Sie auf diese Weise auch alle Ihre Presets mit einem
einzigen Befehl sichern oder exportieren oder eine Gruppe von Presets importieren, die Sie oder ein anderer
SONAR-Benutzer erstellt haben.
Hinweis: Sowohl einzelne Farbpresets als auch Presetsammlungen verwenden die Dateierweiterung .CLR.
Wenn Sie also die aktuelle Farbanordnung oder alle Ihre Presets auf einmal exportieren, sollten Sie der
exportierten Datei einen Namen zuweisen, aus dem klar hervorgeht, ob es sich um ein einzelnes Preset oder
eine Presetsammlung handelt.
Presetmen
Schaltflchen Farben
importieren und Farben
exportieren
62 Einfhrung
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
So laden Sie ein Farbpreset
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil des Presetmens, um die Liste der Presets anzuzeigen.
Klicken Sie darin auf den Namen des Presets, das Sie laden wollen.
So speichern Sie ein Farbpreset
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Nehmen Sie die gewnschten Farbeinstellungen vor.
3. Geben Sie einen Namen fr Ihr Preset in das Presetmen ein.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern neben dem Presetmen, um Ihr Preset zu
speichern.
So exportieren Sie die aktuelle Farbanordnung
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Erstellen oder laden Sie die zu exportierende Farbanordnung.
3. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben exportieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette exportieren.
4. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre neue Farbpalettendatei speichern wollen.
5. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die Farbpalettendatei ein.
6. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Aktuelle Farben exportieren aktiviert ist.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
So importieren Sie ein oder mehrere Farbpresets
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben importieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette importieren.
3. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich die zu importierende Farbpalettendatei befindet.
Sowohl Einzelpresets als auch Presetgruppen sind in Farbpalettendateien gespeichert, die die
Dateierweiterung .CLR haben.
4. Klicken Sie auf die Datei, die Sie importieren wollen.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
6. Wenn Ihr Presetmen in SONAR bereits ein Preset enthlt, welches in der
Presetsammlungsdatei, die Sie importieren wollen, enthalten ist, dann fragt SONAR nach, ob
Sie die Datei berschreiben wollen. Dieser Vorgang erfolgt fr jede Datei, die denselben Namen
wie ein Preset in der Presetsammlung aufweist, die Sie importieren. Klicken Sie fr jede Datei
Einfhrung 63
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
wahlweise auf Ja oder Nein. Alternativ klicken Sie auf Ja fr Alle oder Nein fr Alle, um
alle vorhandenen Presetdateien zu berschreiben bzw. beizubehalten.
SONAR installieren
SONAR lsst sich einfach installieren. Sie mssen lediglich den Ordner auswhlen, in dem das Programm und
die Beispielprojektdateien gespeichert werden sollen. Bevor Sie anfangen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie
Ihre Seriennummer zur Hand haben. Ihre Seriennummer befindet sich auf der Rckseite der DVD-Hlle.
Hinweis zur Installation: Wenn Sie die Beispieldateien nicht installieren wollen, verfgen Sie spter nicht ber
den Inhalt, den Sie bentigen, um die tutorien in Kapitel 2 zu bearbeiten.
64 Einfhrung
Erste Schritte mit SONAR
4. Klicken Sie auf die Schaltflche SONAR installieren.
Hinweis: Wenn Sie Installationsprogramm beendet haben, bevor Sie die Installation abgeschlossen haben,
whlen Sie die Option Start Ausfhren, geben Sie D:\AutoRun.exe ein (wobei D: der Buchstabe Ihres
DVD-Laufwerks ist) und klicken auf OK. Hierdurch wird das Autostartfenster erneut geffnet. Klicken Sie hier
auf Installieren, um die Installation erneut zu starten.
5. Folgen Sie den Installationsanweisungen auf dem Bildschirm.
Sie knnen SONAR auch installieren, indem Sie Start Ausfhren whlen und die Anwendung SETUP.EXE
von der DVD ausfhren.
Einfhrung 65
SONAR installieren
66 Einfhrung
SONAR installieren
Steuern der Wiedergabe
Wenn Sie Ihr SONAR-Projekt wiedergeben, haben Sie volle Kontrolle ber Tempo oder Geschwindigkeit der
Wiedergabe, die wiedergegebenen Spuren, die fr die Wiedergabe verwendeten Soundkarten und den Klang
der Spuren. Sie knnen ber die groe Transportleiste auf die meisten Wiedergabefunktionen zugreifen.
Mit den zahlreichen neuen MIDI-Funktionen von SONAR knnen mehrere Synthesizer oder Spuren ber
dasselbe Keyboard oder denselben Controller wiedergegeben werden, oder mehrere Musiker knnen ber
dieselbe Spur oder unterschiedliche Spuren spielen. Auerdem knnen Sie das MIDI-Echo umfassend
steuern. (MIDI-Echo bezeichnet eine Funktion, bei der MIDI-Eingangssignale weitergeleitet werden, sobald
SONAR sie empfngt).
Hinweis: SONAR verfgt in der Transport-Symbolleiste ber eine Schaltflche Audio-Engine , auf die Sie
klicken knnen, um zum Beispiel Rckkopplungen zu unterbinden, wie sie durch eine falsche Konfiguration der
Audiosignalwege entstehen knnen. Bei der Wiedergabe eines Projekts aktiviert SONAR die Audio-Engine
immer automatisch. Sie knnen dies an der Statuszeile erkennen: Wenn die Audio-Engine aktiv ist, wird Audio
luft in der Statuszeile angezeigt.
A B C
A. Die aktuelle Position im Format Takt:Zhlzeit:Tick B. Die aktuelle Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und
Frames C. Anzeige von Takt und Tonart
Zeit... Bedeutung
4:02:060 Der 60. Tick auf der zweiten Zhlzeit des vierten Takts
Das Zeitformat in den Einheiten Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bilder) wird blicherweise als
SMPTE-Format bezeichnet. SMPTE ist eine Abkrzung fr Society of Motion Picture and Television
Engineers (dies ist ein internationaler Verband aus dem Bereich der professionellen Film- und Videotechnik).
Bei diesem Format wird die Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bildern) gemessen. Bei diesem
Format muss ein Projekt nicht bei Null beginnen, sondern die Startzeit eines Projekts kann an jedem beliebigen
Zeitpunkt liegen. Falls Sie SONAR mit einem externen Gert synchronisieren wollen, dessen Startzeit nicht bei
0 liegt, mssen Sie in SONAR einen Offset (Versatz) konfigurieren, um das Programm an die Startzeit des
externen Gerts anzupassen. Weitere Informationen unter Synchronisation auf Seite 695.
Zeit... Bedeutung
00:00:00:00 Projektanfang
SONAR bietet viele Mglichkeiten zum Einstellen der Jetztzeit. Hier sind einige davon:
Eingabe Jetztzeit
2 2:01:000
420 4:02:000
9 9:01:000
5|1:30 5:01:030
Wenn Sie eine Zeit im SMPTE-Format angeben, knnen Sie eine Zahl (Stunde), zwei Zahlen (Stunde und
Minute), drei Zahlen (Stunde, Minute und Sekunde) oder alle vier Werte eingeben.
Wenn Sie bei aktivierter Rasterfunktion auf die Zeitleiste klicken, springt die Jetztzeit auf den nchstgelegenen
Rasterpunkt. Indem Sie die Rastergre auf eine ganze oder eine Viertelnote setzen, knnen Sie die Jetztzeit
ganz einfach auf eine Takt- oder Zhlzeitgrenze setzen.
Sie knnen die Zeit auch mit den Schaltflchen und der Bildlaufleiste in der Transport-Symbolleiste oder der
groen Transport-Symbolleiste (siehe unten) einstellen.
Wenn die Wiedergabe oder die Aufnahme beendet wird, bleibt die Jetztzeit entweder an der Stelle, an der das
Projekt beendet wurde, oder sie springt zurck zum Jetztzeitmarker. Sie steuern dieses Verhalten auf der
Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen. Weitere Informationen finden Sie unter Der
Jetztzeitmarker auf Seite 70.
Der Jetztzeitmarker
In der Spuransicht wird die Jetztzeit als schwarze vertikale Linie angezeigt. Wenn Sie die Jetztzeit in der
Spuransicht einstellen, wird in der Zeitleiste ein weies Dreieck eingeblendet. Dies ist der Jetztzeitmarker. Er
kennzeichnet die Stelle, an die die Jetztzeit zurckspringt, wenn Sie die Wiedergabe oder die Aufnahme
beenden. Sie knnen das Verhalten dieses Markers ndern und festlegen, dass er jeweils auf die aktuelle
Jetztzeit verschoben wird, wenn Aufnahme oder Wiedergabe beendet werden. (Rufen Sie die Funktion
Optionen Globale Optionen auf und deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Bei
Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.)
Ziel Aktion
Das Zeitformat umstellen Klicken Sie auf die Ansicht, um zwischen T:Z:T- und SMPTE-Zeit zu
wechseln.
Schrift oder Farbe ndern Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Anzeige, stellen Sie
Schrift und Farbe nach Wunsch ein und klicken Sie auf OK.
Die Gre der Ansicht Ziehen Sie an einer der Ecken der Ansicht, um deren Gre zu
ndern ndern.
Beachten Sie, dass SONAR Schriftstile und Schrifteffekte (beispielsweise durchgestrichene oder
unterstrichene Buchstaben) ignoriert.
Gehe zu Zeit F5 Hiermit knnen Sie die Jetztzeit in der Positionsleiste oder in
einem Dialogfeld festlegen.
Gehe zu Von F7 Setzt die Jetztzeit auf die Von-Zeit (Startzeit der aktuellen
Auswahl).
Gehe zu Bis F8 Setzt die Jetztzeit auf die Bis-Zeit (Endzeit der aktuellen
Auswahl).
Gehe zu Anfang [Strg]+[Pos1] Setzt die Jetztzeit auf den Anfang des Projekts.
Gehe zu Ende [Strg]+[Ende] Setzt die Jetztzeit auf das Ende des Projekts.
Gehe zu [Strg]+[Bild auf] Wenn die Jetztzeit sich nicht auf einer Taktgrenze befindet,
Vorheriger Takt wird sie durch diese Option an den Anfang des aktuellen Takts
gesetzt. Wenn sie sich auf einer Taktgrenze befindet, wird sie
an den Anfang des vorherigen Takts gesetzt.
Gehe zu Nchster [Strg]+[Bild ab] Setzt die Jetztzeit auf den Anfang des nchsten Taktes.
Takt
Wenn Ihr Projekt Marker enthlt, knnen Sie die Marker-Symbolleiste verwenden, um die Jetztzeit festzulegen:
Ziel Aktion
Zum nchsten Marker springen Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf (oder bettigen
Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild ab]).
Zum vorherigen Marker springen Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf (oder drcken Sie
[Strg]+[Umschalttaste]+[Bild auf]).
Weitere Informationen zu Markern finden Sie unter Erstellen und Verwenden von Markern auf Seite 271.
Die Zeitleiste
Die Zeitleiste wird in der Spuransicht, der Tempoansicht, der Partituransicht und in der Pianorollenansicht
angezeigt. Zu den verschiedenen Funktionen der Zeitleiste gehren:
Auswahl eines Zeitbereichs: Wenn die Funktion Am Raster anordnen aktiv ist, folgt die
Zeitleiste den Rastereinstellungen.
ndern der Jetztzeit
Loop-, Punch- und Tonhhenmarker einfgen:Um Marker einzufgen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
Ferner stehen Ihnen in der Zeitleiste folgende Formate und Funktionen zur Zeitanzeige zur Verfgung:
Takt, Zhlzeit und Ticks (T:Z:T)
Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (S:M:S:F oder auch SMPTE)
A
E
B
C F
D
Das Zeitformat T:Z:T folgt den Einstellungen in der Takt-/Tonartansicht. Falls Ihr Projekt im 4/4-Takt steht,
umfasst ein Takt innerhalb der Zeitleiste vier Zhlzeiten. Falls Ihr Projekt im 6/8-Takt steht, umfasst ein Takt
innerhalb der Zeitleiste sechs Zhlzeiten.
Wenn die Zeitleiste nur ein Format anzeigt, knnen Sie auf ein anderes Format umschalten, indem Sie mit der
rechten Maustaste in die Zeitleiste klicken und das gewnschte Format auswhlen.
Ziel Aktion
Wiedergabe starten Bettigen Sie die [Leertaste], klicken Sie auf , whlen Sie
Transport Wiedergabe oder doppelklicken Sie auf die Zeitleiste.
Wiedergabe beenden Bettigen Sie die [Leertaste], klicken Sie auf oder whlen Sie
Transport Stopp.
Hinweis:
Standardmig kehrt, wenn Sie auf die Schaltflche Stopp klicken, die Jetztzeit zum Jetztzeitmarker zurck,
an dem die Wiedergabe begann. Wenn Sie wollen, dass die Jetztzeit beim Beenden der Wiedergabe
unverndert bleibt, knnen Sie den Shortcut [Strg]+[Leertaste] verwenden. Wenn Sie die
Standardeinstellungen ndern wollen, whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie auf die
Registerkarte Allgemein. Deaktivieren Sie dort die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.
Loopfunktion
Hufig werden Sie einen Abschnitt Ihres Projekts immer wieder anhren wollen, so dass Sie dazu spielen und
ben knnen, oder weil Sie diesen Abschnitt whrend der Wiedergabe bearbeiten und die Ergebnisse gleich
hren wollen. Die Loopfunktion von SONAR ermglicht dies auf einfache Weise.
Die folgende Abbildung zeigt die Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, mit der Loops (Wiedergabeloops) definiert
werden.
A B
E D
A. Hier klicken, um die Loopfunktion ein- oder auszuschalten B. Hier klicken, um die Zeiten der aktuellen
Auswahl (Von- und Bis-Zeit) zu kopieren C. Hier klicken, um das Dialogfeld Loop/Auto-Shuttle zu ffnen D.
Loopendzeit E. Loopstartzeit
A B
Option Funktionsweise
Bei Endzeit anhalten Die Wiedergabe wird bei Erreichen der Endzeit angehalten.
Endlosloop Sobald die Wiedergabe das Ende des Loops erreicht, springt
sie zum Start zurck und wird dann automatisch fortgesetzt
(diese Option ist standardmig eingeschaltet).
Wenn Sie die Voreinstellungen nicht ndern, gibt SONAR den Loop endlos wieder.
Wenn Sie die Wiedergabe vor der Loopstartzeit starten, wird SONAR bis zur Endzeit des Loops wiedergeben
und danach zum Loopstart zurckspringen.
Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe beenden, whrend die Loopfunktion aktiviert ist, springt die Jetztzeit zum
Jetztzeitmarker zurck. Wenn Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker auf der Registerkarte
Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen deaktivieren, bleibt die Jetztzeit an der Stelle, an der Sie die
Wiedergabe beendet haben.
Die Rcklauffunktion verhlt sich anders, wenn der Loop aktiviert ist. Beim ersten Rcklauf wird die Jetztzeit
auf die Startzeit des Loops gesetzt. Wenn die Jetztzeit bereits mit der Loopstartzeit bereinstimmt, findet ein
Rcklauf zum Anfang des Projekts statt. Danach springt jeder neue Aufruf der Rcklauffunktion zwischen der
Startzeit des Loops und dem Beginn von Takt 1 hin und her.
G
L H
I
K
Die groe Transport-Symbolleiste unterscheidet sich insofern von der kleineren, als dass sie einen
Markerbereich (als Ziffernblock), die Jetztzeit, die Auslastung von Prozessor und Festplatte sowie die Takt- und
Tonart anzeigt. (Sie knnen die Jetztzeit ndern, indem Sie Werte als T:Z:T- oder als SMPTE-Zeit in die Felder
eingeben.) Die Zeit/Tonartanzeige stellt die aktuelle Taktart, die Tonart und das Tempo dar. Sie knnen Takt und
Tonart bearbeiten, indem Sie in die Anzeige klicken. In diesem Fall ffnet sich das Dialogfeld Takt/Tonart. Die
groe Transport-Symbolleiste rufen Sie ber die Funktion Ansicht Symbolleisten und Anwahl der Option
Transport (gro) auf. Sie knnen die groe Transportleiste auch mit der Taste [F4] ein- und ausblenden.
A
C
Schaltflchen im Transportbereich
Rcklauf
Projekt anhalten
Projekt wiedergeben
Zum Ende des Projekts vorspulen
Aufnehmen .
Auto-punch ein-/ausschalten
MIDI-Reset
B
A
G
B
C
E D
Spurenwiedergabe
Mit SONAR knnen Sie eine beliebige Kombination von Spuren wiedergeben, indem Sie den Status der
Spuren ndern. Sie knnen den Status der einzelnen Spuren mit den individuellen Spurbedienelementen oder
den globalen Bedienelementen der Wiedergabestatus-Symbolleiste bzw. der Statusleiste festlegen. Die
Statusleiste befindet sich ganz unten im SONAR-Fenster. Weitere Informationen zur Statusleiste finden Sie
unter Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige auf Seite 731. Weitere Informationen zur Wiedergabestatus-
Symbolleiste finden Sie unter Die Wiedergabestatus-Symbolleiste auf Seite 82.
Status Bedeutung
Normal Die Spur wird wiedergegeben, sofern nicht eine oder mehrere
andere Spuren sologeschaltet sind.
Stumm Die Spur wird nicht wiedergegeben, kann aber whrend der
Wiedergabe eingeschaltet werden.
Phase normal oder invertiert Falls es bei der Aufnahme zweier Spuren zu
Phasenauslschungen kommen sollte, so knnen Sie die
Phase einer Audiospur mit dem Phasenumschalter invertieren.
Whrend der Wiedergabe knnen Sie Spuren nach Belieben und in jeder Kombination stummschalten oder
wieder aktivieren. Sie ndern den Status einer Spur in der Spuransicht, der Mischpultansicht, dem Men Spur
oder der Wiedergabestatus-Symbolleiste.
Wenn eine Spur sowohl stumm- als auch sologeschaltet ist, wird sie nicht wiedergegeben: Die Stummschaltung
hat immer Vorrang vor allen anderen Statuseinstellungen.
Der Spurstatus wird in den Projektdateien von SONAR gespeichert. Wenn Sie ein SONAR -Projekt allerdings
als Standard-MIDI-Datei (SMF) speichern, werden alle Spuren gespeichert, ohne Bercksichtigung des
Stummschaltungs-, Solo- oder Archivierungsstatus.
Die Wiedergabestatus-Symbolleiste
Um die Wiedergabestatus-Symbolleiste einzublenden, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren
dann im Dialogfeld Symbolleisten die Option Wiedergabestatus Die Wiedergabestatus-Symbolleiste dient
als globales Bedienelement fr die Spureigenschaften Stumm, Solo und Aufnahmebereitschaft sowie fr
die Mono- oder Stereowiedergabe aller Spuren.
B C D E F
A. Zum ndern der Position hier ziehen B. Stummschalten C. Solo D. Aufnahmebereitschaft E. Eingangsecho
oder MIDI-Echo F. Solo Solo-Abblendung
Spuren stummschalten
Wenn eine Spur stummgeschaltet ist, wird sie von SONAR whrend der Wiedergabe verarbeitet, so dass Sie
die Spur einschalten knnen, ohne die Wiedergabe anhalten zu mssen. Bei vielen stummgeschalteten Spuren
kann dies Ihren Computer stark belasten. Archivierte Spuren hingegen belasten Ihren Computer bei der
Wiedergabe nicht. Wenn Sie also Spuren haben, die Sie behalten, aber nicht wiedergeben wollen, sollten Sie
diese archivieren. Archivierte Spuren werden durch den Buchstaben A auf dem Stummschalter
gekennzeichnet, der in der Spur- und Mischpultansicht angezeigt wird.
Wenn Sie eine Spur whrend der Wiedergabe stummschalten oder wieder aktivieren, kann es eine kurze
Verzgerung geben, bevor die nderung hrbar ist. Dies ist ein normales Verhalten und nicht auf einen Hard-
oder Softwarefehler zurckzufhren.
Audiospur
A B C D
F
H G
A B
I
H
G
E D C
A B
Parameter Bedeutung
Kanalzugwhler Klicken Sie hier, um die Spur einer Quickgruppe hinzuzufgen (bestimmte
Bedienelemente in Spuren, die der Quickgruppe zugeordnet sind, werden
gruppiert).
Name Eine Bezeichnung, die Sie der Spur zum einfacheren Wiederauffinden geben.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie einer Spur keinen Namen zuweisen, die
Spurnummer als Standardname verwendet wird. Beim Verschieben der Spur
innerhalb des Projekts wird dann auch automatisch der Spurname (die
Nummer) angepasst.
Spitzenwert Zeigt den Spitzenwert, das heit die Amplitude des letzten Audiospitzenwertes in
der Spur.
Schaltflche Spur Verkleinert die Spur auf die Mindesthhe bzw. stellt die vor dem Minimieren gltige
minimieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen
Schaltflche Spur Vergrert die Spur auf die Maximalhhe bzw. stellt die vor dem Maximieren
maximieren/ gltige Gre wieder her.
wiederherstellen
Lautstrke Die aktuelle Lautstrke der Spur. Wertebereich: -INF (Stille) bis +6 dB (maximale
Lautstrke).
Lautstrkeabgleich Der Regler zum Lautstrkeabgleich ist ein im Signalfluss vor dem Kanalfader
vorhandenes Bedienelement und dient der Feineinstellung der Lautstrke einer
einzelnen Spur.
Nehmen wir an, Ihr Song umfasst vier Spuren, wobei der Lautstrkefader dreier
Spuren auf 0 dB und derjenige der vierten Spur auf +10 dB eingestellt ist. Nun
wollen Sie die vier Regler gruppieren, um die Spuren sanft ausblenden zu knnen.
Die leicht erhhte Lautstrke der vierten Spur wrde nun aber dafr sorgen, dass
diese bis zum Ende des Ausblendens immer dominant im Vordergrund erklingt.
Um diesen unerwnschten Effekt zu umgehen, setzen Sie nun den
Lautstrkeregler der vierten Spur auf 0 dB und nachfolgend den Abgleichsregler
auf +10 dB. Das Resultat ist, dass Sie nun bei gleichen Lautstrkeverhltnissen
die vier Regler gruppieren und eine Ausblendung durchfhren knnen, ohne dass
eine Spur am Ende der Ausblendung noch unproportional hervorsticht.
Send ein/aus Aktiviert ein Send-Modul, welches eine Kopie des Spursignals auf einen Bus
routet.
Send-Pegel Steuert die Lautstrke der von diesem Modul gesendeten Audiodaten.
Send-Pre/Post- Pre (Pre-Fader) bedeutet, dass das Send-Signal erst zum Bus und dann an den
Umschalter Fader der Spur geleitet wird, whrend bei Post das Send-Signal erst hinter dem
Kanalfader abgegriffen wird.
Send-Ziel Zeigt den Namen des Busses an, an den der Send die Daten leitet.
Mono/ Dieser Umschalter bestimmt, ob das Signal einer Spur einen oder mehrere Effekte
Stereoumschalter monofon oder stereofon passiert. Das ursprngliche Mono-/Stereoformat der Spur
hat dabei keine Bedeutung.
Effektcontainer Ein Feld, in dem der Spur Plugins oder Softwaresynthesizer zugeordnet werden
knnen.
MIDI-Spur
A
E
B
A B C
D
E
F
G
Q P
O
A
B
C
D
E
F
G
H N
I
M
J
K L
A. Spurenskala B. MIDI-Effektcontainer
Parameter Bedeutung
Kanalzugwhler Klicken Sie hier, um die Spur einer Quickgruppe hinzuzufgen (bestimmte
Bedienelemente in Spuren, die der Quickgruppe zugeordnet sind, werden gruppiert).
Spurname Eine Bezeichnung, die Sie der Spur zum einfacheren Wiederauffinden geben. Bitte
beachten Sie, dass, wenn Sie einer Spur keinen Namen zuweisen, die
Spurnummer als Standardname verwendet wird. Beim Verschieben der Spur
innerhalb des Projekts wird automatisch die Spurnummer angepasst.
Eingangsecho Bestimmt, ob die Spur eingehende MIDI-Daten als Echo ausgibt oder nicht.
Schaltflche Wenn aktiviert, wird eine Spur in der spurbezogenen Pianorollenansicht dargestellt.
Pianorollenansic
htmodus
Schaltflche Spur Verkleinert die Spur auf die Mindesthhe bzw. stellt die vor dem Minimieren gltige
minimieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen
Schaltflche Spur Vergrert die Spur auf die Maximalhhe bzw. stellt die vor dem Maximieren gltige
maximieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen
Lautstrke Die aktuelle Lautstrke fr die Spur im Bereich zwischen 0 (Stille) und 127 (maximale
Lautstrke).
Pan(orama) Die Platzierung des Signals im Stereopanorama. Der Einstellbereich liegt zwischen 100
% L (linker Anschlag) und 100 % R (rechter Anschlag). Der Wert C bezeichnet die
Stereomitte.
Anschlagstrkena Die nderungen der Anschlagstrke, die bei der Wiedergabe von Noten dieser Spur
bgleich angewendet wird. Die Werte liegen zwischen -127 und +127.
Zeitoffset Ein Offset, der zur Startzeit jedes Events in der Spur hinzugefgt wird.
Transponierung Anzahl von Halbtnen, um die die Noten bei der Wiedergabe transponiert wird (beim
Wert 12 etwa erfolgt eine Transponierung um eine Oktave nach oben).
ndern der Breite von Spur- oder Ziehen Sie die Trennlinie zwischen Spur- und Clipbereich nach
Busbereich links oder rechts.
Hhe des Summen-/Busbereichs Ziehen Sie die Trennlinie, welche den Spur- und Clipbereich
ndern vom Summen-/Busbereich abtrennt, nach oben oder unten.
So knnen Sie zum Beispiel bestimmen, welche Spuren angezeigt werden und welche nicht, oder sogar
einzelne Spuren maximiert anzeigen, whrend andere Spuren in der Ansichtsgre minimiert bleiben.
Auerdem knnen Sie manuell genau einstellen, in welcher Gre eine Spur angezeigt wird. Die folgende
Tabelle gibt Ihnen einen berblick darber, wie Sie das Erscheinungsbild der einzelnen Spurbereiche in der
Spuransicht anpassen knnen.
Funktion Aktion
Spur ein- oder ausblenden ffnen Sie das Dialogfeld Spur-Manager durch Bettigen der
Taste [M] und aktivieren oder deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen fr die Spur.
Die Spurgre maximieren Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
Maximieren.
Die ursprngliche Gre der Spur Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
(das heit, die Gre vor dem Spurbereich wiederherstellen.
Maximieren bzw. Minimieren)
wiederherstellen.
Die Spurgre minimieren. Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
Spurbereich minimieren.
Die Hhe einer Spur mit Hilfe von Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Lcke unterhalb einer
Trennlinien verndern. Spur, bis er die Form annimmt. Stellen Sie die Spur durch
Klicken und Ziehen auf die gewnschte Gre ein.
Die Hhe einer Spur fixieren bzw. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich
freigeben der Spurbedienelemente und whlen Sie Hhe fixieren aus
dem Kontextmen.
Sie knnen bestimmte im Spurbereich integrierte Bedienelemente als Untergruppen anzeigen, indem Sie unten
in der Spuransicht auf eine der Registerkarten klicken. (Beachten Sie, dass die Bedienelemente in der
Bedienelement Wertenderung
Lautstrke, Panorama, Klicken Sie auf das Bedienelement und bewegen Sie den
Lautstrkeabgleich, Send-Pegel Mauszeiger bei gedrckter Maustaste nach links oder rechts.
und Send-Panorama Alternativ bettigen Sie die [Eingabetaste] und geben einen
numerischen Wert in das Textfeld ein.
Eingang und Ausgang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement, oder klicken Sie auf
den Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. In der
Liste markieren Sie das gewnschte Gert.
Bedienelement Wertenderung
Kanal Klicken Sie auf den Listenpfeil rechts am Bedienelement und whlen
Sie den gewnschten Kanal aus der Dropdownliste.
Bank Klicken Sie auf den Listenpfeil rechts am Bedienelement und whlen
Sie die gewnschte Bank aus der Dropdownliste. Um die Liste
einzublenden, knnen Sie auch auf das Bedienelement
doppelklicken.
Patch Klicken Sie auf den Listenpfeil am Bedienelement und whlen Sie das
gewnschte Klangprogramm aus der Dropdownliste. Um die Liste
einzublenden, knnen Sie auch auf das Bedienelement
doppelklicken.
Lautstrke, Panorama, Klicken Sie auf das zum Parameter gehrige Bedienelement und
Lautstrkeabgleich, bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrckter Maustaste nach links
Chorus und Reverb oder rechts. Alternativ bettigen Sie die [Eingabetaste] und geben
einen numerischen Wert in das Textfeld ein.
Transponierung und Klicken Sie auf den Listenpfeil der Bedienelemente und whlen Sie
Zeitoffset den gewnschten Wert aus der Dropdownliste. Diese knnen Sie
auch durch Doppelklick auf das Bedienelement ffnen.
Eingang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement oder klicken Sie auf den
Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. Whlen Sie darin
das gewnschte Gert.
Ausgang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement, oder klicken Sie auf den
Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. In der Liste
markieren Sie das gewnschte Gert.
Sie knnen numerische Werte in einer MIDI-Spur auch mit den folgenden Methoden ndern:
Funktion Aktion
Einen Wert um 1 ndern Bettigen Sie die Tasten [+] oder-[] auf dem Ziffernblock, oder
klicken und ziehen Sie den Modifikationsregler.
Einen Wert um 10 ndern Bettigen Sie die Tasten [ oder ], oder klicken Sie mit der
(beziehungsweise um 12 bei rechten Maustaste auf den Modifikationsregler.
Transponierung)
Einen neuen Wert eingeben Geben Sie mit der Tastatur einen neuen Wert ein und
bettigen Sie die [Eingabetaste].
Bei numerischen Feldern knnen Sie beide Maustasten klicken und halten, um den Wert um 10 (bzw. um 12
bei Transponierung, was einer ganzen Oktave entspricht) zu ndern.
Spureigenschaften knnen auch im Dialogfeld Spureigenschaften bearbeitet werden. Um dieses Dialogfeld
zu ffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich der fraglichen Spur und whlen
Spureigenschaften aus dem Kontextmen.
Mit dem Untermen Spur Eigenschaften knnen Sie den Wert eines Spurparameters fr mehrere Spuren
gleichzeitig ndern. Um zum Beispiel einer Gruppe von Spuren denselben Ausgang zuzuweisen, whlen Sie
die gewnschten Spuren aus und whlen dann Spur Eigenschaften Ausgang. Diese Menfunktionen
knnen auch verwendet werden, um die Einstellungen einer einzelnen Spur zu ndern.
Alle Spurparameter werden in einem SONAR-Projekt gespeichert. Wenn Sie ein Projekt allerdings als SMF-
Datei (Standard MIDI File) exportieren, werden bestimmte Parameter (Transponierung, Anschlagstrken- und
Zeitoffset sowie Kanal) beim Export als MIDI-Daten eingebunden. Andere Parameter wie Ein- und Ausgang,
Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, wird Sie das Programm auffordern, MIDI-Eingabe- und -
Ausgabegerte auszuwhlen. Mglicherweise wollen Sie diese Auswahl spter ndern. Dazu whlen Sie im
Dialogfeld MIDI-Gerte andere Gerte aus.
Ihr Computer ist in der Regel mit mindestens einem Audiogert ausgestattet: der Soundkarte. In Ihrer
Konfiguration sind mglicherweise mehrere unterschiedliche Audioausgangsgerte enthalten, oder Sie haben
eine Mehrkanalsoundkarte, die von Ihrem Computer als mehrere verschiedene Gerte eines pro Stereopaar
angesprochen wird. In SONAR werden die Audiospuren Summenausgngen oder Bussen zugewiesen.
Jeder Summenausgang entspricht einem Hardwaregert. Im Ausgangsfeld einer Spur knnen Sie die
Porteinstellung verwenden, um jeder Spur eines Projekts das gewnschte Ausgabegert zuzuordnen.
Whrend Sie die MIDI-Ausgabegerte, die Sie verwenden wollen, auswhlen mssen, bevor Sie sie den
Spuren zuweisen knnen, knnen alle Audiogerte frei zugewiesen werden. Sie mssen diese im Gegensatz
zu den MIDI-Gerten nicht konfigurieren. Wenn jedoch zu Ihrem Computer ein Sprachmodem oder eine
Freisprecheinrichtung gehrt, sollten Sie SONAR in der Regel so einrichten, dass es diese Gerte nicht
verwendet. Beachten Sie ebenfalls, dass bestimmte spezielle Audiogerte zustzliche Einstellungen
bentigen. Weitere Informationen finden Sie Audioperformance optimieren auf Seite 719.
Konfigurierbare Panoramacharakteristiken
Sie knnen nach Bedarf zwischen sechs verschiedenen Panoramacharakteristiken whlen. Eine
Panoramacharakteristik ist die mathematische Formel, die der Sequenzer oder Mixer zur Panoramasteuerung
verwendet.
Option Funktionsweise
Nach Beenden der Wenn diese Option aktiviert ist, setzt SONAR den Pitchbender, das Pedal
Wiedergabe Controller und das Modulationsrad auf allen 16 MIDI-Kanlen zurck, sobald die
zurcksetzen Wiedergabe beendet wird. Das Programm sendet ferner die MIDI-Nachricht
Zero All Continuous Controllers, die bei neueren Synthesizern alle MIDI-
Controller zurcksetzt. Wenn beim Beenden der Wiedergabe hufig
Notenhnger auftreten, lsst sich dies durch Aktivieren dieser Option
mglicherweise vermeiden.
Patch-/ Wenn diese Option aktiviert ist, sucht SONAR fr jeden Port und MIDI-
Controllereinstellungen Kanal nach dem letzten Patchwechsel, Pitchbender- und Pedalevent, bevor
vor Wiedergabebeginn es die Wiedergabe startet. Damit wird sichergestellt, dass diese
Einstellungen beim Starten an einer beliebigen Stelle in Ihrem Projekt
korrekt sind.
Um diese Option einzustellen, whlen Sie Extras Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte
MIDI. Wenn Sie einen Wiedergabeloop aktiviert haben, knnen diese Optionen zu einer hrbaren
Verzgerung beim Zurckspringen zum Loopanfang fhren.
Lokale Steuerung
Normalerweise sollten Sie die Einstellung Lokale Steuerung auf dem Masterkeyboard deaktivieren, um zu
verhindern, dass Noten beim Spielen auf dem Keyboard gedoppelt werden. Wenn Sie die Einstellung Lokale
Steuerung deaktivieren, sendet das Keyboard die gespielten Noten an SONAR. Von hier aus werden die
Noten als Echo an den Synthesizer weitergeleitet, auf dem sie nur einmal gespielt werden.
Sie knnen festlegen, dass beim Start von SONAR eine spezielle MIDI-Nachricht gesendet wird, mit der
versucht wird, die Einstellung Lokale Steuerung automatisch zu deaktivieren. Die meisten modernen
Synthesizer reagieren auf diese Nachricht. Wenn dies bei Ihrem Synthesizer nicht der Fall ist, mssen Sie
Lokale Steuerung jedes Mal deaktivieren, wenn Sie den Synthesizer fr die Verwendung mit SONAR
einschalten.
In seltenen Fllen lsst der Synthesizer die Deaktivierung der Einstellung Lokale Steuerung nicht zu. In
solchen Fllen knnen Sie mit der Einstellung Port (Lokale Steuerung aktiv) auf der Registerkarte Eingang
des Dialogfelds Projektoptionen die Nummer des Ausgangs angeben, der mit dem Synthesizer verbunden ist.
SONAR sendet dann keine MIDI-Echodaten an diesen Ausgang. In einer solchen Konfiguration mssen Sie
mglicherweise hin und wieder die Lautstrke des Synthesizers verringern oder erhhen, damit Sie ihn nicht
zusammen mit den anderen Modulen hren. Wenn diese Situation nicht auf Sie zutrifft, sollte die Option Port
(Lokale Steuerung aktiv) auf 0 gesetzt sein.
Die Wiedergabelistenansicht
In der Wiedergabelistenansicht knnen Sie Wiedergabelisten (oder Sets) aus bis zu 999SONAR-Projekten
erstellen, bearbeiten und speichern. Nachdem Sie eine Liste erstellt haben, kann die gesamte Sequenz
automatisch wiedergegeben werden. Sie knnen die Liste sogar so programmieren, dass zwischen den
einzelnen Songs Pausen mit einer bestimmten Lnge eingelegt werden oder dass vor dem Fortfahren eine
bestimmte Taste gedrckt werden muss.
Die Wiedergabelistenansicht sieht so aus:
A B
C E
H F
A. Nchster Song B. Liste wiederholen C. Song hinzufgen D. Song lschen E. Verzgerung F. Vollstndigen
Pfad anzeigen G. Songliste H. Wiedergabeliste aktivieren
Ziel Aktion
Eine vorhandene Whlen Sie Datei ffnen. Whlen Sie dann Wiedergabeliste in der
Wiedergabeliste ffnen Liste Dateityp, selektieren Sie die gewnschte Datei und klicken Sie
auf ffnen.
Neue Wiedergabeliste Whlen Sie Datei Neu. Whlen Sie dann Wiedergabeliste in der
erstellen Liste und klicken Sie auf OK.
Songs zur Wiedergabeliste Klicken Sie auf oder bettigen Sie die Taste [Einfg]. Whlen Sie
hinzufgen dann eine Datei im Dialogfeld Song der Wiedergabeliste hinzufgen
aus und klicken Sie auf ffnen.
Pause nach einem Song Klicken Sie auf den Song in der Wiedergabeliste, klicken Sie auf ,
einstellen geben Sie die gewnschte Pausenlnge ein und whlen Sie OK.
Reihenfolge von Songs Ziehen Sie die Datei an eine neue Stelle in der Wiedergabeliste.
ndern
Einen Song an eine andere Ziehen Sie die Datei bei gedrckter [Strg]-Taste an die gewnschte
Stelle in der Stelle in der Wiedergabeliste.
Wiedergabeliste kopieren
Song aus der Whlen Sie den Song und klicken Sie auf oder bettigen Sie die
Wiedergabeliste entfernen Taste [Entf].
Wiedergabeliste speichern Whlen Sie nach Bedarf Datei Speichern oder Datei Speichern
unter, geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.
Ziel Aktion
Wiedergabeliste Klicken Sie auf in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht, so
aktivieren dass die Schaltflche gedrckt erscheint. Wenn diese Schaltflche nicht
gedrckt erscheint, wird mit dem Beginn der Wiedergabe nur eine einzige
Datei abgespielt.
Startsong whlen Doppelklicken Sie die Datei, mit der Sie beginnen wollen. Das Projekt wird
wie blich geffnet und angezeigt.
Wiedergabe starten Klicken Sie auf , whlen Sie Transport Wiedergabe oder bettigen
Sie die [Leertaste].
Wiedergabe beenden Whlen Sie Transport Stopp oder bettigen Sie die [Leertaste].
Zur nchsten Datei Klicken Sie in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht auf .
springen
Dateinamenerweiterunge Klicken Sie auf , um die Anzeige der Ordner zu aktivieren oder
n und Ordnernamen deaktivieren.
(Pfade) ein- oder
ausblenden
Ziel Aktion
Zeitformat whlen Whlen Sie T:Z:T, SMPTE, Framesoder Keine
Schriftart oder Schriftartfarbe Selektieren Sie Schriftart und whlen Sie neue
ndern Schriftarteigenschaften.
Ziel Aktion
Video in Originalgre anzeigen Whlen Sie Originalgre.
Das Video so weit wie mglich dehnen, dabei Whlen Sie Proportionen erhalten.
gleichzeitig die Originalproportionen erhalten
SONAR passt die Videoanzeige gem der gewhlten Option an. Die Dehnungsoption wird zur
Neuberechnung der Gre der Videoanzeige verwendet, wenn die Videoanzeige neu angepasst wird.
Option Bedeutung
Startzeit Der Zeitpunkt in Ihrem SONAR-Projekt, an dem die Videodatei wiedergegeben
werden soll.
Einstiegszeit Der Zeitpunkt in der Videodatei, zu dem die Videowiedergabe gestartet werden
soll.
Ausstiegszeit Der Zeitpunkt in der Videodatei, zu dem die Videowiedergabe beendet werden
soll.
SONAR synchronisiert das Video gem den vorgegebenen Start- und Einstiegs-/
Ausstiegszeiten zum Projekt.
Hinweis: Im Projekt selbst wird nicht das Video, sondern nur ein Verweis darauf abgespeichert.
Die Videodaten verbleiben am ursprnglichen Ort. Die Videodaten werden nicht in Bundle-
Dateien gespeichert; sie mssen deshalb separat gesichert werden.
Video exportieren
Nachdem Sie Ihre Audiospuren nach Ihren Vorstellungen abgemischt haben, knnen Sie die eingefgte
Videodatei zusammen mit Ihren Audiospuren exportieren und eine neue Videodatei erstellen.
Wenn Sie eine Videodatei exportieren, bestimmen die nderungen, die Sie bei Startzeit, Einstiegszeit oder
Ausstiegszeit vorgenommen haben, wie lang Ihre exportierte Videodatei im Vergleich zur Originalvideodatei ist,
die in Ihr SONAR-Projekt eingefgt wurde.
Hinweis: Wenn Sie eine AVI-Datei exportieren, ist im Dialogfeld AVI-Kodieroptionen die Option Keine
Komprimierung im Feld Videocodec eine gute Wahl. Hierbei wird Ihr Videomaterial weder verndert noch
komprimiert. Wollen Sie Ihre AVI-Datei hingegen komprimieren, dann hat die Einstellung Cinepak eine AVI-
Datei zum Ergebnis, die sich bei akzeptabler Qualitt ohne Ruckeln wiedergeben lsst. Die Option MJPEG
hingegen fhrt zu einer AVI-Datei, die sich zwar nicht immer einwandfrei wiedergeben lsst, aber eine hohe
Qualitt fr Archivierungszwecke bietet.
Videominiaturenbereich
A B C
F E D
Nachfolgend finden Sie die einzelnen Befehle und Funktionen fr das Fenster der Videominiaturen:
Der Videobereich kann ein- oder ausgeblendet werden.
Die Miniaturen knnen ein- oder ausgeblendet werden.
Sie knnen die Gesamtzahl der Frames anzeigen.
Die Gre der Miniaturen kann bei gleichzeitiger Beibehaltung der Proportionen gendert
werden. Dies geschieht durch Bewegen der Trennlinie.
Der Videosteuerbereich oben im Spurbereich verfgt ber Anzeigefelder fr den Namen der
Videodatei, die Start-, Einstiegs- und Ausstiegszeit, die Dauer und den aktuellen Frame sowie
Schaltflchen zum Ein- und Ausblenden der Miniaturen (ohne den Miniaturenbereich selbst
auszublenden) und der Nummern der einzelnen Frames. Sie knnen die Felder fr die Start-,
Einstiegs- und Ausstiegszeit bearbeiten.
SONAR speichert die Gre und die Eigenschaften des Miniaturenbereichs individuell fr jedes
Projekt.
Der Miniaturenbereich wird horizontal vergrert, wenn die Standardbefehle zur horizontalen
Klicken Sie auf die Schaltflche Video ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
Spuransicht.
Klicken Sie auf die Schaltflche Miniaturanzeige ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
Spuransicht.
So blenden Sie Framenummern in Frames ein oder aus
Klicken Sie im Videosteuerbereich auf die Schaltflche Framenummern ein-/ausblenden .
126 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
Der Softwaresynthesizer wiederum muss auf einen Audioausgang gelegt werden, damit Sie ihn hren knnen.
Ihr Projekt kann auch Audiodaten (beispielsweise eine Gesangsaufnahme) enthalten. Damit Sie die
Audiodaten hren knnen, mssen Sie einen Ausgang fr die Audiospur mit diesen Audiodaten whlen.
Whlen Sie fr den Softwaresynthesizer und die Audiodaten an Ihrer Soundkarte einen Ausgang, an den Sie
einen Verstrker und Lautsprecher (oder Kopfhrer) angeschlossen haben.
Fgen Sie nun den Softwaresynthesizer Cakewalk TTS-1 in die Projektdatei dieses Tutoriums ein.
A B
Mglichweise mssen Sie den Spurbereich vergrern, um die Ausgabe-Kontrolle (Out) sehen
zu knnen. Klicken Sie dazu in Spur 1 auf die Schaltflche Spurbereich wiederherstellen , die
Tutorien 127
Tutorium 1: Die Grundlagen
sich jeweils rechts oben in einem Spurbereich befindet. Auerdem mssen Sie mglicherweise
auf das Registerelement Alle klicken, das sich am unteren Rand des Spurfensters befindet,
um alle Bedienelemente der Spur sehen zu knnen.
Nachdem Sie auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen einer Spur geklickt haben, wird eine
Dropdownliste mit den aktivierten MIDI-Ausgngen angezeigt.
A B
C.
A. Ausgangsmen B. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird ein Men angezeigt C. Fokusrahmen (grner
Umriss)
A.
A. Registerkarte Alle: Klicken Sie hierauf, um alle Bedienelemente der Spur anzuzeigen. Klicken Sie auf die
anderen Registerkarten, um kleinere Gruppen von Bedienelementen anzuzeigen
2. Whlen Sie den Ausgang an, den Sie dieser Spur zuordnen wollen (Cakewalk TTS-1 1 Output
1).
3. Auch fr die anderen MIDI-Spuren sollten Sie die Option Cakewalk TTS-1 1 Output 1 whlen:
Bettigen Sie die [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Computertastatur, um in das Ausgangsfeld der
nachfolgenden Spur zu gelangen. Drcken Sie [Enter], um das Ausgangsmen anzeigen zu
lassen, und whlen Sie auch hier Cakewalk TTS-1.
4. Wiederholen Sie Schritt 3 fr alle weiteren Spuren.
Alle MIDI-Spuren sind jetzt dem Cakewalk TTS-1 zugeordnet. Nun mssen Sie noch den Audioausgang
aktivieren, den Sie verwenden wollen, um den Softwaresynthesizer hrbar zu machen.
128 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
So aktivieren Sie Audioausgnge
1. Whlen Sie aus dem Men Optionen Audiooptionen.
Das Dialogfeld Audiooptionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Audiooptionen auf die Registerkarte Treiber.
3. Im Feld Ausgangstreiber markieren Sie nun den Treiber beziehungsweise die Treiber fr die
Wiedergabe. Die Kontrollkstchen neben allen aktivierten Treibern werden ausgefllt angezeigt.
Sie mssen den Treiber des Audiogerts aktivierten, an den Sie Ihre Lautsprecher
beziehungsweise Kopfhrer angeschlossen haben.
4. Klicken Sie auf OK.
Sie knnen nun den gewnschten Audioausgang aus dem Ausgangsmen der Synthesizerspur whlen.
Tutorien 129
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B
H G F E D C
Die Jetztzeit
Die Jetztzeit ist der aktuelle Zeitpunkt in einem Projekts also der Zeitpunkt der laufenden Wiedergabe
beziehungsweise der Zeitpunkt, ab dem die Wiedergabe fortgesetzt wird, nachdem sie angehalten wurde. Im
Clipbereich der Spuransicht wird die Jetztzeit durch eine senkrechte Linie dargestellt, die sich bei der
Wiedergabe des Projekts bewegt, um anzuzeigen, welcher Teil des Projekts gerade wiedergegeben wird.
Wenn die Wiedergabe angehalten ist, wird am oberen Ende der schwarzen Linie ein grnes Dreieck angezeigt
. Dieses Dreieck wird als Jetztzeitmarker bezeichnet. Es stellt den Punkt dar, auf den die Jetztzeit
zurckgesetzt wird, wenn Sie die Wiedergabe oder eine Aufnahme beenden. Sie knnen dieses Verhalten im
Dialogfeld Globale Optionen anpassen. Whlen Sie dazu Optionen Globale Optionen. Klicken Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf die Registerkarte Allgemein und entfernen Sie die Markierung bei Bei
Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.
130 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
B
A. Jetztzeit B. Jetztzeitmarker
Die Jetztzeit wird auch in der groen Transport-Symbolleiste angezeigt, und zwar sowohl im TZT-Format (Takt/
Zhlzeit/Tick) als auch im Timecodeformat (Stunden/Minuten/Sekunden/Frames). Whrend der Wiedergabe
wird die Anzeige der Jetztzeit laufend aktualisiert.
Sie knnen die Jetztzeit durch Klicken in der Zeitleiste des Clipbereichs setzen oder (wenn die Wiedergabe
angehalten wurde) durch Ziehen des Jetztzeitreglers in der groen Transport-Symbolleiste.
Whrend der Wiedergabe des Projekts sollten Sie die Jetztzeit im Blick behalten. Es gibt dazu eine Ansicht, die
die Jetztzeit in einer groen Schrift anzeigt, so dass sie auch aus grerer Entfernung lesbar ist. Whlen Sie
Ansicht Zeitanzeige gro, um diese Ansicht zu ffnen. Um das Anzeigeformat zu ndern, klicken Sie in das
das Fenster mit der groen Zeitanzeige. Sie knnen die Schriftart ndern, indem Sie mit der rechten Maustaste
in das Fenster klicken.
Tutorien 131
Tutorium 1: Die Grundlagen
Bestimmte Funktionen von SONAR knnen nur verwendet werden, solange keine Wiedergabe stattfindet.
Wenn ein Befehl nicht zu funktionieren scheint, beenden Sie zunchst die Wiedergabe.
Weitere Informationen ber die Jetztzeit und den Jetztzeitmarker finden Sie in der Onlinehilfe unter Die
Jetztzeit Definition und Verwendung.
F E D C B
Das aktuelle Projekt enthlt mehrere Marker. Beginnen wir die Wiedergabe bei dem Marker mit der
Bezeichnung C:
1. Wenn das Projekt gerade wiedergegeben wird, halten Sie es an, indem Sie auf die Schaltflche
Stopp klicken.
2. Whlen Sie aus der Marker-Dropdownliste in der Marker-Symbolleiste (dies ist das grere
Dropdown-Men auf der linken Seite) den Marker C. Die Jetztzeit wird auf den Beginn von Takt
17 gesetzt.
132 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B C D E
A. Loop ein/aus B. Loopstartzeit C. Loopendzeit D. Loop auf ausgewhlte Zeit einstellen E. Loop/Auto-
Shuttle Eigenschaften
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus , um die Loopwiedergabe zu aktivieren.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
Wenn die Loopwiedergabe aktiv ist, erscheinen in der Zeitleiste spezielle Marker (Fhnchen), die Loopanfang
und -ende anzeigen. Sie knnen diese Marker verschieben und damit die Start- und Endzeit des Loops
verndern.
A B
A. Loopanfang B. Loopende
Klicken Sie noch einmal auf die Schaltflche Loop, um die Loopwiedergabe auszuschalten.
Tutorien 133
Tutorium 1: Die Grundlagen
2. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.
3. Whlen Sie im Dialogfeld Marker den Marker C und klicken Sie auf OK. Als Startzeit des
Loops ist nun die Markerzeit (17:01:000) eingetragen.
4. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Endzeit des Loops.
5. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.
6. Whlen Sie im Dialogfeld Marker den Marker D und klicken Sie auf OK.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus , um die Loopwiedergabe zu aktivieren.
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf. Das Projekt wird zur Startzeit des Loops
zurckgespult.
9. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
In dem vorangegangenen Beispiel knnten Sie die Loopzeiten schneller einstellen, indem Sie oben im
Clipbereich zwischen die Marker und danach auf klicken, um den ausgewhlten Zeitbereich in die Loop/
Auto Shuttle-Symbolleiste zu kopieren.
A. Klicken Sie hier, um den Bereich des Projekts zwischen den Markern C und D auszuwhlen.
134 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B C D E F
A. Ziehen Sie hier, um die Symbolleiste an eine neue Position zu verschieben. B. Tempo C. Tempo einfgen D.
Tempofaktor 1 E. Tempofaktor 2 F. Tempofaktor 3
1. Klicken Sie auf Schaltflche 1 . Das Projekt verlangsamt sich auf die Hlfte des normalen
Tempos. Beachten Sie, dass sich die Tempoanzeige (100.00) nicht gendert hat.
2. Klicken Sie auf Schaltflche 3 . Das Projekt wird mit dem doppelten des normalen Tempos
wiedergegeben.
3. Klicken Sie auf Schaltflche 2 . Das Projekt kehrt zu seinem normalen Tempo zurck.
Hinweis: In Projekten, die Audioclips enthalten, funktionieren die Schaltflchen fr den Tempofaktor nicht.
Auerdem muss der Takt auf der Registerkarte Takt im Dialogfeld Projektoptionen auf Intern eingestellt
sein. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen Projektoptionen whlen.)
Erweiterte Temposteuerung
Dieses Projekt ist insofern ein Spezialfall, als es nur ein Tempo fr den gesamten Song benutzt. Wenn Sie das
Tempo eines Projekts variieren mssen, knnen Sie mit SONAR Tempowechsel einfgen. Diese
Tempowechsel knnen einzeln eingefgt werden, so dass verschiedene Abschnitte in unterschiedlichen Tempi
spielen, oder sie knnen in der Tempoansicht grafisch eingezeichnet werden. Weitere Informationen finden Sie
in der Onlinehilfe unter Tempowechsel.
Die Tempofaktoren beeinflussen das gesamte Projekt, auch wenn es Tempowechsel enthlt. SONAR
multipliziert das aktuelle Tempo des Projekts immer mit dem Tempofaktor, um das Wiedergabetempo zu
bestimmen.
Tutorien 135
Tutorium 1: Die Grundlagen
Stummschalten und Solohren von Spuren
Das Stummschalten einer Spur bewirkt, dass diese Spur bei der Wiedergabe des Projekts nicht wiedergegeben
wird. Beim Solo-Hren werden alle Spuren stumm geschaltet, mit Ausnahme der Spuren, die fr das Solo-
Hren ausgewhlt sind.
Sie knnen den Status fr Stummschaltung oder Solo whrend der Wiedergabe des Projekts ndern.
1. Klicken Sie auf den Soloschalter der Schlagzeugspur (Drum, Spur 5). Voila ein Drumsolo!
136 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
2. Klicken Sie noch einmal auf den Soloschalter der Schlagzeugspur, um die anderen Instrumente
des Songs wieder hren zu knnen.
Die Solo-Funktion ist nicht auf eine Spur beschrnkt Sie knnen so viele Instrumente in den Solo-Modus
schalten, wie Sie mchten. Beachten Sie, dass die grne Solo-Anzeige in der Statusleiste (am unteren Rand
des Fensters) aufleuchtet, sobald Sie eine Spur solo hren.
Lassen Sie uns nun eine andere Methode verwenden, um alle drei Perkussionsspuren solo zu hren:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der Schlagzeugspur (Drums). Die Spur wird
ausgewhlt.
2. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummern der Spuren
Shaker und Triangle. Alle drei Perkussionsspuren sind nun ausgewhlt.
3. Whlen Sie Spur Solo.
Um nun wieder alle Instrumente zu hren, klicken Sie auf den Solo-Indikator der Statuszeile , um die
Soloschaltung aufzuheben oder whlen Sie alle solo geschalteten Spuren aus und verwenden Sie den Befehl
Spur Solo. Als dritte Mglichkeit knnen Sie mit der rechten Maustaste in eine Spur
klicken, um das Kontextmen aufzurufen, wo Sie die Solo-Funktion ausschalten
knnen (Sie mssen hierzu mit der rechten Maustaste in den Spurbereich klicken; nicht in den Clipbereich).
Beachten Sie, dass die Stummschaltung Vorrang vor Solo hat. Wenn beide Schaltflchen fr eine Spur
ausgewhlt sind, wird die Spur nicht wiedergegeben.
Tutorien 137
Tutorium 1: Die Grundlagen
3. Klicken Sie auf die Schaltflche ganz rechts in der Pianospur, um die Spurhhe
wiederherzustellen, so dass alles Information ber diese Spur wieder sichtbar sind. Sie werden
eine Liste von Bedienelemente sehen. Der erste Eintrag lautet Omni. Die Patchzelle befindet
sich direkt unter dem Bank-Bedienelement. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil am Ende des
Patchnames (der Patchname sollte zu diesem Zeitpunkt Acoustic Grand Piano oder hnlich
lauten).
4. Um einen anderen Patch zu verwenden, whlen Sie ihn aus der Dropdownliste. SONAR gibt
den Klavierpart sofort mit diesem neuen Instrumentenklang wieder.
5. Probieren Sie einfach verschiedene Patches aus!
6. Klicken Sie auf den Soloschalter von Spur 1, um den Solo-Status der Klavierspur aufzuheben.
Sie knnen den Patch auerdem innerhalb Ihres Projekts mit dem Befehl Einfgen Bank/Patch-Wechsel
ndern:
1. Beenden Sie die Wiedergabe.
2. Whlen Sie die Spur, in die Sie einen Patchwechsel einfgen mchten, indem Sie auf ihre
Spurnummer klicken.
3. Bewegen Sie die Jetztzeit an die Stelle der Spur, an der ein Patchwechsel also ein Wechsel
des Instrumenten-Klanges stattfinden soll.
4. Whlen Sie den Befehl Einfgen Bank/Patch-Wechsel .
Das Dialogfeld Bank/Patch-Wechsel wird angezeigt.
5. Whlen Sie den gewnschten Patch aus dem Dropdownmen des Patchfeldes und klicken Sie
auf OK.
SONAR fgt an der Jetztzeit einen Wechsel zu dem von Ihnen gewhlten Patch ein.
6. Bewegen Sie jetzt die Jetztzeit an eine Stelle, die zeitlich vor dem soeben eingefgten
Patchwechsel liegt, und starten Sie dann die Wiedergabe. Zur Verdeutlichung sollten Sie die
Spur auf Solo schalten.
7. Verfolgen Sie nun whrend der Wiedergabe, wie sich der Klang ndert, sobald die Jetztzeit den
eingefgten Patchwechsel passiert.
Sie knnen nun damit experimentieren, alle Instrumente des Projekts zu verndern. Eines sollten Sie allerdings
wissen: Die nderung des Instruments einer Perkussionsspur (wie in diesem Projekt die Spuren Drum, Shaker
und Triangle) hat mglicherweise keine Auswirkung. Perkussionsinstrumente werden bei vielen Synthesizern
ber MIDI-Kanal 10 wiedergegeben, der bei General MIDI fr Perkussion reserviert ist. Aus der Note ergibt sich
das (Schlag-)Instrument; das verwendete Patch ist irrelevant.
138 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
Bank. Sie knnen den Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste [I] auf der
Rechnertastatur drcken.
Tutorien 139
Tutorium 1: Die Grundlagen
Senden von MIDI-Daten zum Keyboard
Lassen Sie uns die Klavierspur auf dem MIDI-Keyboard wiedergeben. Schalten Sie zunchst Ihr Keyboard ein,
und stellen Sie sicher, dass es MIDI-Daten auf Kanal 1 empfngt. Gehen Sie danach wie folgt vor:
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf das Ausgangsfeld der Klavierspur (Piano, Spur 1), um das
Men mit den Ausgngen zu ffnen.
2. Whlen Sie den Ausgang, an den Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste], um das Projekt
wiederzugeben.
SONAR gibt die Klavierstimme ber das Keyboard wieder.
Wenn Sie mchten, knnen Sie dieselbe Einstellung auch in der Mischpultansicht vornehmen:
1. Klicken Sie in der Mischpultansicht im Klavier-Modul auf die Schaltflche Ausgang, um das
Men der Ausgnge zu ffnen. (Sie knnen die Mischpultansicht anzeigen, indem Sie Ansicht
Mischpult whlen.) Die Schaltflche Ausgang befindet sich direkt unter dem
Lautstrkeregler.
2. Whlen Sie den Ausgang, an den Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist.
3. Starten Sie die Wiedergabe.
4. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Problembehebung.
Fahren Sie mit dem nchsten Tutorium fort: Tutorium 2: MIDI aufnehmen auf Seite 140.
140 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Aufnehmen einer MIDI-Spur
Nehmen wir nun eine neue MIDI-Spur in diesem Projekt auf.
A B C D E F G H
Richten Sie jetzt das Metronom so ein, dass bei Aufnahmen ein zweitaktiger Vorzhler als Audiosignal
ausgegeben wird. Was zu tun ist
1. Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf das Feld Einzhlen.
2. Verwenden Sie die Plus- oder Minus-Schaltflche (+ oder -), um den Vorzhler auf den Wert 2
einzustellen.
Tutorien 141
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
3. Klicken Sie auf OK.
MIDI aufnehmen
Sie werden nun in dem Projekt eine Spur aufnehmen. Gehen Sie so vor:
1. Stellen Sie sicher, dass Ihr MIDI-Instrument eingeschaltet und fr die bertragung von MIDI-
Daten eingerichtet ist.
2. Falls in Ihrem Projekt keine ungenutzte Spur vorhanden sein sollte, erzeugen Sie eine neue
MIDI-Spur, indem Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich klicken und MIDI Spur
einfgen aus dem Kontextmen whlen.
3. Klicken Sie in der MIDI-Spur auf den Aufnahmeschalter , um diese fr die Aufnahme
vorzubereiten. Sobald Sie eine Spur fr die Aufnahme vorbereiten, wird der Eingang (In)
dieser Spur automatisch auf MIDI Omni gesetzt. Das bedeutet, dass alle eingehenden MIDI-
Nachrichten aufgenommen werden egal, auf welchem Kanal sie eintreffen.
142 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
4. Klicken Sie in der Transport-Symbolleiste auf Aufnahme oder drcken Sie die Taste [R].
Das Metronom zhlt zwei Takte vor, dann beginnt SONAR mit der Aufnahme.
5. Spielen Sie auf Ihrem MIDI-Instrument.
6. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Wenn Sie Noten gespielt haben, erscheint im Clipbereich der Spur, auf die Sie aufgenommen haben, ein neuer
Clip. Wenn kein neuer Clip angezeigt wird, lesen Sie bitte im Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe unter
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht aufnehmen nach.
11. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste].
Es ist genauso einfach, Ihre Einspielung auf Ihrem MIDI-Instrument wiederzugeben. Eine Anleitung zur
Wiedergabe einer Spur mit einem MIDI-Instrument finden Sie in Tutorium 1.
Die Ansichten Pianorolle, Partitur und Eventliste zeigen alle dieselbe Information: nmlich die Noten, die Sie
gerade aufgenommen haben. Die Pianorollenansicht zeigt die Spur als Pianorolle. Die Partituransicht zeigt die
Tutorien 143
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Spur in traditioneller Notendarstellung. Die Eventlisten-Ansicht zeigt alle MIDI-Events der Spur in Listenform.
Zum Bearbeiten einer Spur knnen Sie jede dieser Ansichten verwenden. Je nach Anwendung werden Sie die
eine oder andere Ansicht vorziehen. Weitere Informationen zu den Pianorollen-, Partitur- und Eventlisten-
Ansichten finden Sie in spteren Kapiteln der Bedienungsanleitung beziehungsweise der Onlinehilfe.
Sobald Sie mit der Bearbeitung fertig sind, knnen Sie die Ansichten (Pianorolle, Partitur und Eventliste)
schlieen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf oder drcken Sie die Taste [W]. Da die Spur sich
noch in Aufnahmebereitschaft befindet, mssen Sie sie nicht erneut in Aufnahmebereitschaft
versetzen.
Loopaufnahme
Wenn Sie mehrere Aufnahmen direkt nacheinander aufnehmen mchten, knnen Sie SONAR so einstellen,
dass es den gesamten Song oder einen Abschnitt daraus stndig wiederholt. SONAR SONAR wird dann bei
jedem Durchgang eine neue Aufnahme durchfhren und diese in einem neuen Clip speichern. Sie knnen
SONAR anweisen, jeden Clip auf einer neuen Spur zu platzieren oder alle Clips in einer Spur aufeinander zu
stapeln.
Lassen Sie uns nun in den ersten vier Takten unseres Projekts einige Aufnahmen durchfhren und dabei jede
Aufnahme auf einer neuen Spur ablegen.
144 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Einrichten der Loopfunktion
Zunchst richten wir SONAR so ein, dass die ersten vier Takte als Loop wiedergegeben werden:
1. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster anordnen um das Dialogfeld
Am Raster anordnen zu ffnen. Wenn die Schaltflche Am Raster anordnen in der
Spuransicht nicht sichtbar ist, ziehen Sie die vertikale Trennlinie zwischen Spurbereich und
Clipbereich mit der Maus nach rechts.
2. Im Dialogfeld Am Raster anordnen markieren Sie das Kontrollkstchen Notenwert. Whlen
Sie aus der Notenwertliste die Einstellung Takt und klicken Sie auf OK. Aktivieren Sie unter
Modus die Option Verschieben an und schlieen Sie das Dialogfeld.
Wenn Sie nun eine Auswahl in der Zeitleiste (ber dem Clipbereich) vornehmen, werden Sie
feststellen, dass die Markierung immer an Taktgrenzen erfolgt.
3. Halten Sie die linke Maustaste gedrckt und ziehen Sie den Mauszeiger in der Zeitleiste bei
gedrckt gehaltener Maustaste ber die ersten vier Takte, um diese zu markieren.
4. Klicken Sie in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste auf die Schaltflche Looppunkte mit
Auswahl festlegen , um Loopanfang und Loopendzeit einzustellen.
Wenn Sie auf klicken, wird die Loopfunktion automatisch aktiviert.
A E
B
C
D
Tutorien 145
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Durch Angabe von Ausgang und Kanal knnen Sie die Spur wiederum so einstellen, dass sie stattdessen Ihr
MIDI-Instrument ansteuert.
Loopaufnahme
Lassen Sie uns nun unsere Takes aufnehmen.
1. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen, um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen
anzuzeigen.
2. Aktivieren Sie die Option Jeden Take in eigener Spuren speichern, um jede neue Aufnahme in
einer eigenen Spur zu platzieren. Jedes Mal, wenn ein neuer Take beginnt, werden die
Einstellungen von der ersten Spur in die neue Spur kopiert.
3. Klicken Sie auf OK.
6. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie auf Stopp , oder drcken Sie die [Leertaste].
Sie knnen nun jeden der einzelnen Takes anhren, indem Sie die anderen stumm schalten.
Stattdessen knnen Sie in den Optionen fr die Loopaufnahme auch Alle Takes in einer Spur whlen, um alle
Takes in einer Spur zu sehen. Nachdem Sie mehrere Takes aufgenommen haben, klicken Sie auf die
Schaltflche Spurenlayer der Spur. Die Darstellung der Spur wird dann erweitert, so dass Sie alle Clips auf
so genannten Layern (Ebenen) sehen, die Sie einzeln stummschalten und solo hren knnen.
Weitere Informationen zu Spurenlayern finden Sie in der Onlinehilfe unter Einzelaufnahmenverwaltung und
Zusammensetzen von Aufnahmen.
146 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Punch-In-Aufnahme
Stellen Sie sich vor, eine Ihrer Aufnahmen war bis auf ein oder zwei Noten in einem Takt perfekt. Anstatt nun
die gesamte Aufnahme zu wiederholen, wrden Sie es vorziehen, nur diesen Takt zu ersetzen und den Rest zu
behalten.
Mit einer Punch-In-Aufnahme knnen Sie einen Teil einer Spur ersetzen. Dazu gehen Sie so vor: Zunchst
legen Sie die Start- und Endzeit des Abschnitts fest, den Sie ersetzen mchten, und aktivieren dann die
Punchaufnahme. Dann versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft und starten die Aufnahme. Sie knnen
mit der Originalaufnahme mitspielen, um den Rhythmus und das Feeling zu erfassen. Bis die Wiedergabe (die
Jetztzeit) den Startpunkt des Punchbereichs erreicht, wird allerdings nichts aufgenommen. Whrend der
Punch-Phase wird das auf dieser Spur vorhandene Material durch das ersetzt, was Sie aufnehmen. Nach der
Punch-Phase wird das Projekt weiter wiedergegeben, die Aufnahme ist allerdings beendet.
Versuchen wir es. Nehmen wir an, Sie mchten mehrere Takte der im Rahmen dieses Tutoriums erstellten
Aufnahme ersetzen.
1. Lassen Sie zunchst die Aufnahme-Symbolleiste anzeigen, indem Sie diese mit Ansicht
Symbolleisten Aufnahme aktivieren.
A B C D E F G
A. Punch-In-Zeit B. Punch-Out-Zeit C. Klicken Sie hier, um die Von- und Bis-Zeit des ausgewhlten
Zeitbereichs einzustellen D. Auto-Punch umschalten E.Aufnahmemodus F. Stepaufnahme G. Hier klicken, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen
Tutorien 147
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
11. Klicken Sie auf Aufnahme .
Spielen Sie, bis der Punch-Out-Zeitpunkt berschritten wurde und klicken Sie dann auf Stopp . Lassen Sie
die Spur noch einmal ablaufen und achten Sie auf den Unterschied. Wenn das Ergebnis Ihnen immer noch
nicht gefllt, versuchen Sie es erneut.
Alternativ dazu knnen Sie die Takte durch Ziehen ber die Zeitleiste markieren. Klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste in den markierten Bereich der Zeitleiste und whlen Sie Punchzeiten setzen. Bei dieser
Vorgehensweise wird automatisch eine Punchaufnahme aktiviert.
Sie knnen die Loopaufnahme mit der Punchaufnahme kombinieren. Weitere Informationen finden Sie in der
Onlinehilfe unter Punchaufnahme
Wenn Sie die Auto-Punch-Funktion aktiviert haben, werden in der Zeitleiste spezielle Marker angezeigt. Sie
symbolisieren die Punch-In- und die Punch-Out-Zeit. Sie knnen die Marker beliebig verschieben, um die
Zeiten fr Punch In und Punch Out zu verschieben.
A B
148 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
Mehrere Kanle aufnehmen
Tutorien 149
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
Ein neues Projekt ffnen
ffnen Sie ein neues Projekt fr dieses Tutorium.
1. Whlen Sie Datei Neu aus dem Men.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial3 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
Hinweis: Im Dialogfeld Neue Projektdatei knnen Sie auch angeben, wo Ihr Projekt und die
projektbezogenen Audiodaten abgelegt werden sollen, wenn Sie ein neues Projekt speichern. Die
entsprechenden Pfade geben Sie in den Feldern Speicherort und Audiopfad an. Im Rahmen dieses
Tutoriums verwenden wir jedoch die vorgegebenen Standardpfade.
150 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
2. Spielen Sie so, als wrden Sie aufnehmen. Beobachten Sie dabei die Aussteuerungsanzeige.
Sollte die Pegelanzeige nicht oder nur kaum ausschlagen, mssen Sie mglicherweise an dem
angeschlossenen Instrument den Pegel erhhen. Auerdem muss die Schaltflche Audio-
Engine in der Transport-Symbolleiste aktiv sein.
Sollten Sie in der Aussteuerungsanzeige berhaupt keine Bewegung feststellen, besteht
wahrscheinlich ein Problem mit Ihrem Audioeingang.
3. Wenn die Eingangspegelanzeige nie die Nhe des Hchstwerts erreicht, erhhen Sie den
Eingangspegel mit der Windows-Lautstrkeregelung oder mit dem Mixer-Programm Ihrer
Soundkarte. Wenn Sie das Instrument ber einen Verstrker oder einen Mikrofonvorverstrker
aufnehmen, erhhen Sie dessen Pegel.
4. Wenn die Anzeigen rot werden, zeigt dies eine berlastung oder abgeschnittene Pegel (so
genanntes Clipping) an. Reduzieren Sie in diesem Fall den Eingangspegel.
Das Ziel ist es, den Eingangspegel so hoch wie mglich einzustellen, ohne dass er aber jemals das Maximum
erreicht. Auf diese Weise bekommen Sie das sauberste Signal ohne Verzerrung.
Die Pegelanzeigen von SONAR knnen im brigen sehr flexibel an die Art und den Wertebereich der
darzustellenden Daten angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Pegelanzeigen.
Digital-Audio aufnehmen
Jetzt ist es soweit: Wir beginnen mit der Aufnahme!
1. Wenn Sie das Metronom noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie den Anweisungen in
Einrichten des Metronoms auf Seite 141, um das Metronom fr einen zweitaktigen Vorzhler
einzurichten.
2. Die Spur ist bereits in Aufnahmebereitschaft.
3. Klicken Sie in der Transport-Symbolleiste auf Aufnahme oder drcken Sie die Taste [R].
Sie hren, wie das Metronom zwei Takte vorzhlt, danach beginnen Wiedergabe und
Aufnahme.
4. Spielen Sie!
5. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Im Clipbereich wird ein neuer Clip gezeigt. Klicken Sie auerdem mit der rechten Maustaste im Clipbereich und
whlen Sie Ansichtsoptionen, um das Dialogfeld Spuransichtsoptionen zu ffnen. Hier sollten die Optionen
Clipnamen anzeigen und Clipinhalte anzeigen markiert sein.
Tutorien 151
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf, um zum Anfang des Songs zurckzukehren.
3. Deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft fr die Audiospur, indem Sie erneut auf den
Aufnahmeschalter drcken. Dadurch wird die Aufnahmepegelanzeige der Spur wieder zur
Wiedergabepegelanzeige. Eine Spur ist dann nicht mehr aufnahmebereit, wenn ihr
Aufnahmeschalter nicht mehr rot leuchtet.
2. Klicken Sie falls es erforderlich ist auf die Schaltflche Rckspulen oder drcken Sie
die Taste [W].
3. Stellen Sie sicher, dass die Spur weiterhin in Aufnahmebereitschaft ist.
5. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Sie knnen Ihren nchsten Versuch auf einer neuen oder auf derselben Spur aufnehmen. Wenn Sie bei einer
Spur die Schaltflche Spurenlayer aktivieren, knnen Sie verschiedene Varianten einer Aufnahme (Takes)
innerhalb einer einzigen Spur aufnehmen und anzeigen lassen. Damit Sie bei einer Aufnahme nicht die
vorherige Aufnahme lschen, markieren Sie im Dialogfeld Aufnahmeoptionen die Option Overdub (Sie
ffnen dieses Dialogfeld mit Transport Aufnahmeoptionen). Auerdem muss in diesem Dialogfeld die
Option Bei berschneidung neue Layer erstellen markiert sein.
Input-Monitoring
SONAR verfgt ber eine Funktion, die Input Monitoring heit. Diese Funktion erlaubt es Ihnen, jedes
Instrument, das an Ihre Soundkarte angeschlossen ist, zu hren. Dabei ist es egal, ob Sie gerade eine
Aufnahme durchfhren oder nicht. Wenn das Input Monitoring und die Schaltflche Audio-Engine in der
Transport-Symbolleiste aktiv sind, knnen Sie Ihr Instrument einschlielich aller verwendeten Plugin-Effekte
hren. Sie knnen das Input Monitoring fr eine einzelne Spur aktivieren oder deaktivieren, indem Sie auf die
Schaltflche Eingangsecho der Spur klicken. Um das Input Monitoring fr alle Spuren gleichzeitig zu
aktivieren oder zu deaktivieren, klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho auf der Wiedergabestatus-
Symbolleiste. Sie knnen diese Symbolleiste anzeigen lassen, indem Sie Ansicht Symbolleisten
Wiedergabestatus whlen.
Achtung: Wenn die Verkabelung an Ihrem Mischpult dazu fhrt, dass das Signal vom Ausgang der Soundkarte
wiederum an den Eingang der Soundkarte gelangt, kann es zu Rckkopplungen kommen. Dieser Effekt wird
durch das Input Monitoring noch verstrkt, da in diesem Fall sowohl das Originalsignal als auch das bearbeitete
Signal aus Ihrer Soundkarte kommen. Senken Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker ab, wenn Sie das Input
Monitoring aktiviert haben. Heben Sie die Lautstrke dann allmhlich an. Sobald Sie ein Feedback hren,
152 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
mssen Sie die Audio-Engine durch Anklicken Schaltflche Audio-Engine in der Transport-
Symbolleiste ausschalten.
Weitere Informationen zum Input Monitoring finden Sie in der Onlinehilfe unter Input-Monitoring.
Transponieren
In SONAR haben Sie zwei verschiedene Mglichkeiten, um MIDI-Daten zu transponieren:
Sie knnen den Befehl Transponieren gezielt auf ausgewhlte Daten anwenden (siehe hierzu
die folgende Beschreibung).
Sie knnen das Transponierungs-Steuerelement fr eine bestimmte Spur verwenden. Dieses
Tutorien 153
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Steuerelement befindet sich zusammen mit den anderen Steuerelementen im Spurbereich.
Diese Methode bewirkt, dass eine Spur nach oben oder unten transponiert wird, und zwar um
die Anzahl der Halbtonschritte, die Sie mit dem Transponierungs-Steuerelement angeben. Bei
dieser zerstrungsfreien Bearbeitungsform wird die Tonhhe der Originaldaten nicht gendert
es wird lediglich eine Verschiebung bei der Wiedergabe durchgefhrt.
154 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
5. Lassen Sie uns nun aus dem soeben kopierten Clip einen verknpften Clip erzeugen. Halten
Sie die [Strg]-Taste gedrckt und ziehen Sie den Clip von Takt 3 zu Takt 5. Wenn das Dialogfeld
Drag & Drop-Optionen angezeigt wird, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Ganze Clips als
verknpfte Clips kopieren und klicken Sie auf OK. SONAR platziert eine verknpfte Kopie des
Clips auf den Takten 5 und 6. Die beiden Clips haben punktierte Umrisse. Dies zeigt an, dass
sie miteinander verknpft sind.
6. Erstellen Sie eine weitere verknpfte Kopie von einem der verknpften Clips und platzieren Sie
diese auf den Takten 7 und 8. Da diese Kopie sich mit dem bereits vorhandenen Clip bei Takt 9
berlappt, sollten Sie darauf achten, dass im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die Option
Altes und Neues mischen aktiviert ist. Da sich jedoch keine Noten berlagern, hat das
berlagern der Clips in diesem Fall keine Auswirkungen auf die enthaltenen MIDI-Daten.
Zwischen Takt 3 und 8 befinden sich jetzt verknpfte Kopien des ursprnglichen Clips. Wenn Sie einen der drei
Clips bearbeiten, wendet SONAR dieselben Bearbeitungsvorgnge ebenso auf die beiden anderen Clips an.
Tutorien 155
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
A
C B
A. Zhlzeit 1 von Takt 3 B. Ziehen Sie am Steuerelement fr horizontales Zoomen C. Ziehen Sie die Note von
hier weg
SONAR verschiebt nun die Note um eine halbe Zhlzeit nach links und verlngert sie auerdem
um diese halbe Zhlzeit. Da es sich bei dem Clip um einen verknpften Clip handelt, werden die
entsprechenden Noten der anderen Clips, die mit diesem verknpft sind, in derselben Weise
verndert.
8. Schlieen Sie die Pianorollenansicht, wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind.
Falls Sie nach dem Bearbeiten die Verknpfung von Clips wieder aufheben mchten, klicken Sie in der
Spuransicht mit der rechten Maustaste auf einen der verknpften Clips und whlen Sie Verknpfung
auflsen aus dem Kontextmen des Clipbereichs. Whlen Sie im Dialogfeld Verknpfung auflsen die
Option Keine Verknpfung bilden und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber eine Note bewegen, wird es je nachdem, ber welchen Teil der Note
Sie es bewegen zu einem von drei mglichen Bearbeitungswerkzeugen.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber den Anfang oder das Ende einer Note bewegen, nimmt
es die Form eines Kreuzes an. Wenn Sie mit dem Kreuzsymbol an einem Ende einer Note
ziehen, ndert sich die Position des anderen Endes nicht. So knnen Sie die Lnge einer Note
ndern.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ein Stck weit hinter den Anfang der Note bewegen, nimmt es
die Form eines horizontalen Doppelpfeils an. Wenn Sie mit diesem Symbol am Anfang einer
Note ziehen, bewegt sich das Ende der Note zusammen mit dem Anfang, so dass die Dauer der
Note sich nicht verndert: die Note wird also verschoben.
156 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber die Mitte einer Note bewegen, nimmt es die Form eines
vertikalen Doppelpfeils an. Verwenden Sie dieses Werkzeug, um die Tonhhe der Note durch
vertikales Verschieben zu ndern sie also zu transponieren.
Slip-Editing
Sie lernen nun eine der bequemsten Bearbeitungsfunktionen von SONAR kennen: das Slip-Editing. Slip-
Editing bedeutet, dass Sie durch einfaches Ziehen am Anfang oder am Ende eines Clips Noten oder andere
darin enthaltene MIDI-Daten ausblenden knnen. Slip-Editing ist auch bei Audioclips mglich. SONAR lscht
die auf diese Weise verborgenen Noten oder Daten nicht, gibt sie aber auch nicht wieder. Wenn Sie die
ausgeblendeten MIDI- oder Audiodaten durch erneutes Ziehen wieder sichtbar machen, gibt SONAR diese
Daten auch erneut wieder. Slip-Editing ist ein sehr schnelles und bequemes Verfahren, um innerhalb eines
Projekts Variationen auszuprobieren, ohne dass dabei Daten gelscht werden. Sie knnen auch die
Clipgrenzen unverndert lassen und nur die Daten innerhalb des Clips verschieben. Dabei wird die zeitliche/
rhythmische Platzierung von Clip-Inhalten gendert, ohne dass der Clip selbst in seiner Gre und
Positionierung verndert wird.
Tutorien 157
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Blenden Sie diesen Bereich aus etwa so
5. Halten Sie die [Alt]- und die [Umschalttaste] gedrckt und verschieben Sie im dritten Clip der
Orgelspur den Clip- Inhalt um eine Achtelnote nach links damit trimmen Sie den Clip.
Da Sie mit diesen Bearbeitungsmethoden niemals den Originalzustand eines Clips zerstren, knnen Sie nun
beliebig mit dem Slip-Editing-Verfahren und dem Trimmen von Clips experimentieren.
158 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
6. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den neuen Knoten, bis darunter ein Kreuz eingeblendet
wird. Ziehen Sie den Knoten nach unten, bis er sich direkt unterhalb der MIDI-Daten am Anfang
des Clips befindet.
7. Auf der vierten Zhlzeit von Takt 12 fgen Sie schlielich einen weiteren Knoten ein. Ziehen Sie
diesen Knoten bis an den oberen Rand der Spur. Auf diese Weise haben Sie in der Orgelspur
eine allmhliche Zunahme der Lautstrke ber etwa vier Takte erzeugt.
8. Zu Beginn von Takt 13 soll nun noch ein abschlieender Knoten eingefgt werden. Ziehen Sie
diesen Knoten nach unten, so dass seine Position etwas unterhalb der MIDI-Daten zu Beginn
dieses Taktes liegt.
9. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie zwischen den beiden letzten Knoten. Aus
dem Hllkurven-Bearbeitungsmen whlen Sie Langsamer Verlauf SONAR verwandelt die
gerade Linie in eine Kurve. Nun fllt die Lautstrke allmhlicher ab.
Ihr Clip enthlt nun einige interessante Dynamikverlufe. Sie knnen fr Ihre Hllkurve wesentlich mehr
Funktionen verwenden und bei Bedarf weitere Hllkurven hinzufgen. Auerdem knnen Sie Hllkurven
kopieren und einfgen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Automationsmethoden.
Tutorien 159
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
3. Schalten Sie alle Spuren, die nicht in der Audiozielspur aufgenommen werden sollen, stumm.
4. ffnen Sie die Mischpultanwendung, die zu Ihrer Soundkarte gehrt. In der Regel erreichen Sie
diesen Mixer, indem Sie im Infobereich der Windows-Taskleiste auf das Lautsprechersymbol
klicken oder Start Programme Zubehr Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung
Optionen Eigenschaften whlen.
Anmerkung: Einige Soundkarten verfgen ber eine eigene Mixersoftware. Wenn Ihre
Soundkarte einen solchen eigenen Mixer hat, sollten Sie diesen statt des Windows-Mixers
verwenden.
5. Bei Verwendung des Windows-Mixers klicken Sie auf Optionen Eigenschaften, um das
Dialogfeld Eigenschaften zu ffnen. Im Bereich Lautstrke regeln fr whlen Sie die Option
Aufnahme. Im darunter liegenden Fenster Folgende Lautstrkeregler anzeigen sollten Sie
alle Eintrge markieren.
6. Klicken Sie auf OK. Suchen Sie im Mixer einen Regler mit der Bezeichnung MIDI, Synth,
Mixed Input oder What You Hear. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen unter diesem Regler
und schlieen Sie das Fenster wieder.
7. Spulen Sie in SONAR zum Anfang des Projekts zurck und starten Sie die Aufnahme durch
Anklicken der Schaltflche Aufnahme. Zum Beenden der Aufnahme klicken Sie auf die
Schaltflche Stopp.
SONAR zeichnet jetzt alle MIDI-Spuren, die dem Synthesizer Ihrer Soundkarte zugeordnet sind, als Stereo-
Audiospur auf.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.
160 Tutorien
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
speichern. Im Rahmen dieses Tutoriums knnen wir die vorgegebenen Einstellungen
verwenden: Klicken Sie auf OK.
Die Audiodaten werden nun in SONAR geladen und die Datei TUTORIUM5.CWB wird geffnet.
Tutorien 161
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
Verschieben von Clips und Erstellen von Loops
Wenn Sie im Clipbereich von SONAR Clips im Drag & Drop-Verfahren verschieben, bestimmt die gewhlte
Rasterauflsung, an welchen Stellen ein Clip einrastet. Wenn die Rastereinstellung beispielsweise Takte
betrgt und Sie einen Clip zwischen zwei Takten ablegen, so wird der Clip am nchstliegenden Takt
angeordnet.
Sie haben gerade zwei verschiedene Clips mit Perkussions-Instrumenten in den Song eingefgt. Im Folgenden
erfahren Sie, wie Sie in SONAR Clips verschieben und kopieren.
Zunchst verschieben wir beide Clips zu Takt 18 des Projekts.
1. Klicken und ziehen Sie den Maracas-Clip auf Takt 18 (das Raster ist nach wie vor auf Takte
eingestellt).
2. Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt. Im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen
knnen Sie festlegen, wie sich das Verschieben eines Clips auf bereits vorhandene Clips
auswirkt. Da der Clip, den wir gerade verschieben, nicht mit einem bereits vorhandenen Clip
kollidieren wird, knnen wir die Einstellungen so belassen, wie sie sind. Klicken Sie auf OK,
um die voreingestellten Optionen zu bernehmen.
Der Clip wird nun in Takt 18 angezeigt.
3. Verschieben Sie nun auf die gleiche Weise den Conga-Clip nach Takt 18.
Nun wollen wir aus den beiden Perkussionsclips Loops erzeugen, indem wir einfach mehrere Kopien der Clips
erzeugen. Dabei machen wir uns die besonderen Eigenschaften von Grooveclips zu Nutze.
1. Bewegen Sie den Cursor ber das Ende des Maracas-Clips, bis eine blaue Linie (Clipgriff) am
Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
2. Sobald sich die Form des Mauszeigers gendert hat, drcken Sie die Maustaste und ziehen
den Clip nach rechts, bis Sie das Ende von Takt 28 erreicht und eine entsprechende Anzahl
Kopien des Clips erzeugt haben.
3. Erstellen Sie nun auf die gleiche Weise Kopien des Conga-Clips bis zum Ende von Takt 28.
162 Tutorien
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
A
Der Anfang des Clips ist nun ausgeblendet. Wenn Sie den Anfang des Clips wieder an seine
ursprngliche Position zurckbewegen, werden Sie feststellen, dass die im Clip enthaltenen
Daten nicht verloren gegangen sind. Die im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Daten sind
nach wie vor in Ihrem Projekt vorhanden; sie werden nur nicht angezeigt oder wiedergegeben.
Automatische Crossfades
Lassen Sie uns nun die beiden Spuren kombinieren und eine berblendung (Crossfade) erzeugen.
1. Aktivieren Sie automatische berblendungen (Crossfades), indem Sie auf die Combo-
Schaltflche Automatische berblendung ein-/ausschalten klicken. Diese Schaltflche
befindet sich neben der Schaltflche Am Raster anordnen in der Spuransicht-Symbolleiste.
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten und whlen Sie aus dem Untermen Crossfade-Standardverlauf des
Dropdownmens eine berblendungskurve.
3. Stellen Sie sicher, dass momentan kein Clip angewhlt ist, indem Sie im Clipbereich an einer
Stelle klicken, an der sich kein Clip befindet.
4. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und ziehen Sie den zweiten Gitarrenclip auf den
ersten. Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt. Dort sollte die Option Altes und
Neues mischen ausgewhlt sein. Klicken Sie auf OK. Wenn Sie beim Verschieben eines Clips
die [Umschalttaste] gedrckt halten, kann der Clip nur in vertikaler, nicht aber in horizontaler
Richtung verschoben werden. Sie mssen also die Schaltflche Am Raster anordnen nicht
aktivieren, um eine rhythmisch exakte Positionierung zu erreichen.
Beide Clips liegen nun auf derselben Spur; die sich berlagernden Bereiche beider Clips werden durch ein
Crossfade-Symbol (gekreuzte Linien) kenntlich gemacht. Die erste Gitarrenspur wird ausgeblendet, whrend
die zweite Gitarre eingeblendet wird. Weitere Informationen zu Crossfades finden Sie in der Onlinehilfe unter
Fades und Crossfades.
Tutorien 163
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
1. Stellen Sie zunchst sicher, dass kein Zeitbereich angewhlt ist, indem Sie mit der Maus im
Clipbereich an einer Stelle klicken, an der sich kein Clip befindet.
2. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie zusammenmischen mchten. In diesem Fall sind dies die
Spuren Maracas und Conga. Um mehrere Spuren auszuwhlen, klicken Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste auf die Spurnummer jeder Spur. Alternativ dazu knnen Sie die abzumischenden
Spuren auch solo schalten.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das Raster zu aktivieren (das Raster
ist nach wie vor auf Takte eingestellt).
4. Markieren Sie in der Zeitleiste die Takte 18 bis 28.
5. Whlen Sie Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen, um das Dialogfeld Auf Spur(en)
abmischen zu ffnen.
6. Whlen Sie im Kontextmen Ziel den Eintrag <8> Neue Spur.
7. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Option Gesamter Mix.
8. Whlen Sie im Feld Kanalformat die Einstellung Stereo, da es sich bei unseren
Originalspuren um Stereospuren handelt. Auf diese Weise wird die Stereofonie der Spuren
erhalten.
9. Im Feld Quellbusse/Spuren muss der Name der Soundkarte ausgewhlt sein, ber die die
entsprechenden Spuren wiedergegeben werden.
10. Im Feld Mischung verwendet mssen alle Optionen aktiviert sein. Mit der Option Spur Stumm/
Solo stellen Sie sicher, dass SONAR nur diejenigen Spuren mischt, die nicht stumm geschaltet
wurden. Wenn Spuren solo geschaltet wurden, bewirkt diese Option, dass SONAR nur diese
solo geschalteten Spuren abmischt.
11. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt nun eine neue Stereo-Audiospur, auf der sich die beiden Perkussionsspuren befinden. Jetzt
knnen Sie die beiden ursprnglichen Spuren archivieren, so dass sie das System nicht mehr belasten. Klicken
Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Nummern der Spuren und whlen Sie MSR Archivieren aus dem
Kontextmen.
164 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Grooveclips auf den Standardwert gesetzt. Dasselbe gilt, wenn Sie einen Grooveclip vor dem ersten
Tonhhenmarker in Ihrem Projekt einfgen. Sie knnen die Standardtonhhe fr das aktuelle Projekt in der
Marker-Symbolleiste festlegen.
Grooveclips knnen in der Loop-Manager-Ansicht erzeugt und bearbeitet werden.
In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt
Grooveclips loopen
So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips
Grooveclips an das Tempo des Projekts anpassen
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf in der Transport-Symbolleiste, um die Jetztzeit an
den Anfang des Projekts zu setzen.
6. Markieren Sie Spur 1, indem Sie auf ihre Spurnummer klicken.
7. Whlen Sie aus dem Men Datei Importieren Audiodatei.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
8. Navigieren Sie zum Tutoriums-Ordner in Ihrem SONAR-Hauptverzeichnis.
9. Whlen Sie die Datei 100 FX.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Der Clip wird in der gewhlten Audiospur am Anfang des Projekts angezeigt. Als Zeichen dafr, dass es sich
um einen Grooveclip handelt, sind die Ecken des Clips abgerundet.
Tutorien 165
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Bevor wir nun einen neuen Loop in unser Projekt importieren, sollten wir die erste Audiospur mit dem
importierten Grooveclip benennen. Doppelklicken Sie das Titelfeld von Spur 1. Geben Sie Sound-Effekt ein
und drcken Sie die [Eingabetaste].
Als nchstes wollen wir weitere Grooveclips einfgen.
So fgen Sie einen Grooveclip mittels Drag & Drop in ein Projekt ein
1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen.
Das Dialogfeld Am Raster anordnen wird angezeigt.
2. Wechseln Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen zum Register Clips, aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Notenwert und whlen Sie als Wert Takt aus.
3. Markieren Sie im Abschnitt Modus die Option Verschieben an.
4. Schlieen Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen.
5. Das Raster muss aktiv sein. Wenn das Raster aktiv ist, leuchtet die Schaltflche blau.
166 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Grooveclips loopen
Jetzt wird das Arbeiten mit Grooveclips interessant. Sie brauchen nur am Anfang oder Ende eines Grooveclips
zu ziehen, um Wiederholungen oder Loops zu erstellen.
Zuerst sollten Sie den Grooveclip in Spur 2 kopieren.
Tutorien 167
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
4. Verkrzen Sie den Clip durch Ziehen an seinem Ende um einen Vierteltakt:
Das Ergebnis sollte so aussehen:
5. Klicken Sie auf den Clip und verschieben Sie ihn um einen Takt nach links.
Das Ergebnis sollte so aussehen:
Sie haben nun Grooveclips hinzugefgt und bearbeitet. Das Projekt sollte jetzt so aussehen:
168 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Hren wir uns das Ergebnis einmal an. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe in der Transport-
Symbolleiste.
Tutorien 169
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Hren Sie sich das Projekt an. Da die Tonhhe zu Beginn des Projekts (bei Takt 1) auf C
eingestellt wurde, ist der Grooveclip in Spur 4 in seiner Originaltonhhe (C) zu hren. Sobald
die Jetztzeit Takt 2 erreicht, ndert sich die Tonhhe entsprechend der Markierung auf F. Diese
nderung erzwingt eine Transponierung aller Grooveclipdaten um eine Quarte aufwrts (vom
Grundton C zu F).
Im nchsten Schritt soll das Tempo des Projekts gendert werden.
170 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
8. Doppelklicken Sie den Clip.
Die Loop-Manager-Ansicht wird angezeigt. Wie Sie sehen, befinden sich sowohl zu Beginn als
auch am Ende des Clips stille Bereiche, also Stellen, an denen kein Audiosignal vorhanden ist.
Durch Slip-Editing soll der Clip nun so bearbeitet werden, dass er mit dem Anschlag der ersten
Note beginnt und nach dem Ausklingen der letzten Note endet.
9. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Anfang des Clips.
10. Sobald die blaue Linie erscheint und der Mauszeiger die Form annimmt , ziehen Sie den
Anfang des Clips nach rechts, bis Sie mit der Clipgrenze den ersten Ausschlag der Wellenform
erreichen.
11. Ziehen Sie auf dieselbe Weise am Ende des Clips, bis Sie den Punkt erreichen, an dem die
letzte Note ausklingt. Mglicherweise mssen Sie die horizontale Bildlaufleiste am unteren
Rand der Loop-Manager-Ansicht verwenden, um den sichtbaren Ausschnitt etwas nach rechts
zu verschieben.
Hinweis: Ein Clip, dessen Grooveclip-Eigenschaften bereits aktiviert wurden, kann nicht im
Slip-Editing-Verfahren bearbeitet werden. Sie knnen die Grooveclip-Eigenschaften eines Clips
in der Loop-Manager-Ansicht oder im Clipbereich an- und ausschalten. Klicken Sie im
Clipbereich mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie aus dem Kontextmen
Grooveclip-Loopfunktion.
Der Clip sollte jetzt ungefhr so aussehen:
12. Klicken Sie in der Symbolleiste der Loop-Manager-Ansicht auf die Schaltflche Looping
aktivieren , um die Grooveclip-Eigenschaften des Clips zu aktivieren.
SONAR zerlegt den Clip automatisch in Abschnitte und ordnet ihnen Zhlzeiten zu. Sie werden
feststellen, dass SONAR den Clip in Achtelnoten-Abschnitte unterteilt hat. Die Wellenformen in
diesem Clip weisen keine intensiven Transienten auf (Als Transient wird das sprunghafte
Ansteigen der Lautstrke beispielsweise bei Einschwingvorgngen wie einer angezupften
Gitarre bezeichnet). Fr derartige Clips sind Marker in Zhlzeitintervallen am besten geeignet.
Tutorien 171
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Der Clip ist jetzt ein Grooveclip und sieht so aus:
Die Bassaufnahme ist nun ein Grooveclip, den Sie an beliebige Stellen verschieben und durch Ziehen an den
Enden wiederholen knnen.
Wir wollen nun einen weiteren Grooveclip erzeugen.
172 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Anhand der Marker in der Loop-Manager-Ansicht erkennt SONAR die rhythmische Struktur eines Clips. So ist
es mglich, den Clip bei verschiedenen Tempi zu verwenden. Wenn ein Clip wie dieser eine Vielzahl von
Transienten enthlt, sollten Sie darauf achten, dass die Abschnittsmarker immer exakt auf den Beginn eines
solchen bergangs fallen. In diesem Clip befinden sich mehrere Marker, die Sie zur Erzielung einer besseren
Timing-Erkennung noch manuell feinjustieren knnen. Wir werden nun einige Marker verschieben, um das
Timing des Clips zu optimieren.
A. Abschnittsmarker, die verschoben wurden. Bearbeitete Abschnittsmarker werden blau angezeigt B. Die
Abschnittsmarker liegen nun unmittelbar vor den Transienten.
Tutorien 173
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Verwenden Sie die beiden Projekte, die Sie erstellt haben, um weiter mit Grooveclips zu experimentieren. Sie
knnen zum Beispiel neue Loops erstellen, das Tempo ndern, Tonhhenmarker hinzufgen sowie Clips
aufnehmen und zur Erstellung eigener Loops verwenden. Weitere Informationen zu Grooveclips finden Sie in
der Onlinehilfe unter Mit Loops arbeiten.
Tutorium 7: Mischen
SONAR stellt Ihnen eine nahezu unbegrenzte Auswahl von Werkzeugen zur Verfgung, mit denen Sie Ihre
Projekte professionell abmischen knnen. So knnen Sie fast jeden Drehregler und Fader und nahezu jede
Schaltflche automatisieren. Dazu stehen mehrere Verfahren zur Verfgung. Sie knnen sogar die internen
Einstellungen einiger Effekte automatisieren also nicht nur die Bussteuerungen, sondern auch die
Bedienelemente und Parameter einzelner Effekte. Wenn Ihr Projekt dann so klingt, wie Sie es sich vorgestellt
haben, speichern und exportieren Sie es einfach im Wave-, MP3- oder Windows Media Advanced Streaming-
Format.
Wir werden jetzt unsere Arbeit an TUTORIAL5.CWB fortsetzen und uns mit folgenden Funktionen beschftigen:
Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten
Individuelle Effektparameter automatisieren
Steuerelemente gruppieren
Automatisieren der Abmischung
Exportieren einer MP3-Datei
174 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
Individuelle Effektparameter automatisieren
Zeichnen Sie nun eine Hllkurve, um einen Parameter des Flangereffekts zu automatisieren.
1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf die erste Gitarrenspur (der Sie zuvor
den Flanger-Effekt hinzugefgt haben). Whlen Sie Hllkurven Spurhllkurve erzeugen
Fx-Flange 1 aus dem Kontextmen der Spur.
Das Dialogfeld FxFlange1 wird angezeigt.
2. Obwohl Sie nun gleich mehrere Effekthllkurven in den Clip einfgen knnten, belassen wir es
in diesem Beispiel bei einer Hllkurve. Markieren Sie unter Hllkurve existiert das
Kontrollkstchen Voice 1 Feedback. Damit erzeugen Sie eine Hllkurve, die das Feedback
(die Rckkopplung) von Stimme 1 des FxFlange-Effekts steuert.
3. Klicken Sie auf OK (Sie knnen wenn Sie mchten vorher noch die Anzeigefarbe der
Hllkurve ndern, indem Sie auf die Schaltflche Farbe whlen klicken und eine Auswahl
vornehmen).
ber dem Gitarrenclip wird jetzt eine durchgezogene Linie mit zwei so genannten Knoten
angezeigt einem Knoten am Anfang und einem zweiten am Ende des letzten Clips im Projekt.
Die gestrichelte Linie nach dem Projektende zeigt an, dass in diesem Teil der Spur noch keine
Automationsdaten existieren nur Knoten und durchgezogene Linien stellen Parameterwerte
und deren nderung dar.
4. Fgen Sie der Gitarrenspur bei Takt 17 einen Knoten hinzu. Bewegen Sie den Mauszeiger bei
Takt 17 ber die Linie, bis darunter ein vertikaler Doppelpfeil erscheint. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Linie.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
5. Whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Men.
Ein neuer Knoten erscheint bei Takt 17 der Hllkurve.
6. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den soeben eingefgten Knoten, bis darunter ein Kreuz
erscheint. Ziehen Sie den Knoten nach oben, so dass die Hllkurve ansteigt. Sie haben nun
einen allmhlichen Anstieg des Feedback-Wertes von Stimme 1 des Flanger-Effekts erzeugt.
Sie sehen, dass die Linie zwischen den beiden Knoten durchgezogen erscheint. Dies weist
darauf hin, dass sich zwischen den beiden Knoten Automationsdaten befinden.
7. Die gerade Linie zwischen den beiden Knoten wird als Linearer Verlauf bezeichnet. Um diese
Linie ein einen Langsamen Verlauf zu verwandeln, bewegen Sie den Mauszeiger ber die
Linie zwischen beiden Knoten, bis das Doppelkreuz-Symbol erscheint. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Linie. Aus dem Kontextmen whlen Sie die Option Langsamer
Verlauf.
Tutorien 175
Tutorium 7: Mischen
B
A
Das Ergebnis ist ein allmhlicher, aber nicht mehr linearer Anstieg des Feedback-Wertes von Stimme 1 des
Flanger-Effekts. Sie knnen lineare und kurvenartige Verlaufsformen zwar vertikal, nicht aber horizontal
verschieben. Um ihre horizontale Position zu ndern, ziehen Sie an einem Knoten an einem Ende der
Verlaufsform. Sie knnen einen Knoten in jede beliebige Richtung ziehen.
Steuerelemente gruppieren
In manchen Situationen kann es hilfreich sein, mehrere Regler auf einmal bewegen zu knnen. Wenn Sie
beispielsweise die Lautstrke mehrerer Spuren gleichzeitig erhhen mchten, knnen Sie die Regler zu einer
Gruppe zusammenfassen. Wenn Sie dann einen Lautstrkeregler bewegen, werden dann alle Regler in dieser
Gruppe bewegt. Sie knnen sogar dafr sorgen, dass die zusammengefassten Bedienelemente sich in
entgegengesetzte Richtungen bewegen. Sie knnen beispielsweise eine Spur ausblenden und eine andere
gleichzeitig einblenden.
So gruppieren Sie Fader:
1. Klicken Sie in der Spuransicht (oder in der Mischpultansicht) mit der rechten Maustaste auf den
Lautstrkeregler fr Spur 2 (Bass).
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen Gruppieren und aus der Dropdownliste den Eintrag A.
Damit weisen Sie diesen Fader der Gruppe A zu. Neben dem Fader wird ein roter Marker
angezeigt, um anzuzeigen, dass der Fader zur Gruppe A gehrt (rot ist die Farbe der Gruppe
A). Sie knnen auch einen eigenen Gruppennamen und eine Gruppenfarbe definieren, indem
Sie aus der Dropdownliste Neu whlen.
3. Wiederholen Sie die ersten beiden Schritte fr die Spuren 3 und 4 Ihres Projekts.
Damit haben Sie die Lautstrkeregler der drei Spuren in einer Gruppe zusammengefasst. Wenn Sie jetzt einen
Fader aus dieser Gruppe bewegen, folgen die brigen Fader der Gruppe in gleicher Weise. Falls Sie einen
Fader aus einer Gruppe bedienen wollen, ohne die Einstellung der anderen Fader zu verndern, halten Sie
beim Bedienen die [Strg]-Taste gedrckt. Um einen Fader aus einer Gruppe zu lsen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste erneut auf diesen Fader und whlen Aus Gruppe entfernen aus dem Kontextmen.
2. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation schreiben in Spur 4 aktiviert ist.
176 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
3. Um die Automations-Symbolleiste anzuzeigen, verwenden Sie Ansicht Symbolleisten
Automation .
Tutorien 177
Tutorium 7: Mischen
einen oder zwei zustzliche Takte am Ende markieren. So vermeiden Sie, dass zum Beispiel
Halleffekte (Reverb) am Ende des Songs abgeschnitten werden.
3. Whlen Sie den Menbefehl Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
exportieren aufzurufen.
4. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
5. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
6. Aus der Dropdownliste Dateityp whlen Sie den Eintrag MP3.
7. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Mono: Alle exportierten Spuren werden in eine einzelne Monodatei abgemischt.
Stereo: Alle exportierten Spuren werden in eine einzelne Stereodatei abgemischt.
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in zwei Monodateien (fr den linken
und den rechten Kanal) abgemischt.
8. Im Feld Bittiefe whlen Sie die Bittiefe aus, die beim Export verwendet werden soll.
Verwenden Sie fr MP3-Dateien 16 Bit.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die zu verwendende(n) Soundkarte(n). Wenn Sie
mehr als eine Soundkarte auswhlen, knnen Sie zustzlich die Option Jede Quelle als eigene
Mischung aktivieren, um fr jedes gewhlte Gert beim Export eine eigene Datei zu erzeugen.
10. Wenn die Ausgnge der zu mischenden Spuren identisch sind das heit, wenn in ihrem
Ausgangsfeld wie bei diesem Beispiel dasselbe gezeigt wird knnen Sie diesen Schritt
ignorieren. Whlen Sie andernfalls im Feld Quellkategorie eine der folgenden Optionen:
Busse (Jeder Bus als eigene Mischung): Whlen Sie diese Option, wenn die
Ausgangsfelder der zu mischenden Spuren unterschiedliche Busse enthalten und Sie fr
jeden unterschiedlichen Ausgang, den die Spuren verwenden, eine separate Datei erstellen
mchten.
Summenausgnge (Jeder Hauptausgang als eigene Mischung): Whlen Sie diese Option,
wenn die Ausgnge der zu mischenden Spuren an unterschiedliche Hauptausgnge
geleitet werden und Sie fr jeden unterschiedlichen Hauptausgang, den die Spuren
verwenden, eine separate Datei erstellen mchten.
Spuren (Alle Hauptausgnge in einer einzelnen Mischung): Whlen Sie diese Option, wenn
die Ausgnge der zu mischenden Spuren an unterschiedliche Hauptausgnge geleitet
werden und Sie eine einzelne neue Spur erstellen mchten, die die Ausgabedaten aller
Hauptausgnge enthlt.
11. Whlen Sie im Bereich Mischung verwendet die Effekte aus, die in der neuen Datei enthalten
sein sollen. Normalerweise werden Sie alle aufgelisteten Optionen auswhlen.
Hinweis: Wenn Sie die Option Spur stumm/solo verwenden, werden die Spuren Ihres
Projekts, die stumm geschaltet wurden, beim Export nicht bernommen. Wenn im Spurbereich
Spuren auf Solo eingestellt wurden, werden nur diese Spuren exportiert.
178 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
12. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Optionen fr den MP3-Export (Testversion) wird angezeigt.
13. Whlen Sie die Optionen aus, um Ihren Song in das MP3-Format zu konvertieren. Falls Sie
dabei Hilfe bentigen, klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld.
14. Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK.
SONAR komprimiert und exportiert Ihr Projekt nun in eine Datei mit der Dateierweiterung .MP3. Gespeichert
wird diese MP3-Datei in dem Ordner, den Sie zuvor im Dialogfeld Audio exportieren angegeben haben.
Tutorien 179
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
4. Markieren Sie die Option Alle Audioausgnge des Synthesizers, da wir fr jeden der vier
Ausgnge des Cakewalk TTS-1 eine eigene Synthesizerspur verwenden wollen. Jeder der vier
neu eingerichteten Spuren wird dann automatisch am Audio-Eingang der Cakewalk TTS-1
zugewiesen.
5. Markieren Sie im Feld Diese Fenster ffnen die beiden Optionen Synthesizereigenschaften
und Synthesizerrackansicht. Mit diesen beiden Optionen geben Sie an, dass nach dem
Schlieen des Dialogfeldes die Eigenschaftenseite des Synthesizers Cakewalk TTS-1-
Eigenschaften (also seine Benutzeroberflche) und die Synthesizer-Rack-Ansicht geffnet
werden sollen.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt vier Audiospuren ein, denen jeweils einer der TTS-1-Ausgnge als Eingang zugewiesen ist
(Beachten Sie, dass sich neben jeder Spurnummer ein Softwaresynthesizer-Symbol befindet). Anschlieend
fgt SONAR eine Synthesizer-Audiospur ein, ber die die Musik der vier Synthesizerspuren wiedergegeben
werden soll. Schlielich ffnet SONAR die Rackansicht (mit dem Cakewalk TTS-1 als erstem Eintrag) sowie
die Eigenschaftenseite des TTS-1. Klicken Sie in der Spuransicht auf eine Spur, um den Fokus auf die
Spuransicht zu setzen und drcken Sie dann die Taste [F] auf Ihrer Computertastatur, um alle neuen Spuren in
die Ansicht einzupassen.
Sie werden feststellen, dass das Ausgangsfeld jeder Synthesizerspur mit Cakewalk TTS-1 1 bezeichnet ist.
Die Zahl weist darauf hin, dass dies die erste Kopie (Instanz) des Cakewalk 1 ist, die Sie in dieses Projekt
eingefgt haben. Wenn Sie mit dem Befehl Einfgen Softwaresynthesizer eine weitere Instanz des
Cakewalk TTS-1 in dieses Projekt einfgen, wird sie mit Cakewalk TTS-1 2 gekennzeichnet und stellt einen
vllig separaten Synthesizer dar. MIDI-Daten in Spuren, die den Cakewalk TTS-1 1 (die erste Instanz) als
Ausgang verwenden, haben keinerlei Auswirkungen auf MIDI-Spuren, die den Cakewalk TTS-1 2 (die zweite
Instanz) als Ausgang verwenden.
180 Tutorien
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
Markierung klicken (Falls Sie diese Symbolleiste nicht sehen knnen, whlen Sie Ansicht
Symbolleisten Marker).
4. Verwenden Sie Einfgen Bank-/Patchwechsel, um das Dialogfeld Bank-/Patchwechsel zu
ffnen.
5. Im Feld Bank whlen Sie den Eintrag 15488-Preset Normal 0 und im Feld Patch das
Instrument Overdrive GT. Klicken Sie anschlieend auf OK.
Damit haben Sie Ihre MIDI-Spuren dem Cakewalk TTS-1 zugeordnet und einen Patchwechsel in eine Spur
eingefgt. Spulen Sie nun an den Anfang zurck und starten Sie die Wiedergabe, um Ihre Projekt ber den
Cakewalk TTS-1 zu hren.
Tutorien 181
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
9. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind.
10. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt fr die gewhlten Ausgnge neue Audiospuren. Vor der Wiedergabe sollten Sie nicht
vergessen, die eben abgemischten MIDI-Spuren stumm zu schalten, damit sie nicht zusammen mit der/den
neu erzeugten Audiospur(en) wiedergegeben werden.
182 Tutorien
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
Tutorium 9: Drum-Maps
Mit Hilfe von Drum-Maps (Schlagzeug-Tabellen) knnen Sie in SONAR eine einzelne MIDI-Spur mehreren
Ausgngen zuweisen. MIDI-Schlagzeugspuren werden in der Pianorollenansicht im Schlagzeugrasterbereich
angezeigt. Im Notenzuordnungsbereich knnen Sie den einzelnen Tonhhen Noten an beliebigen (Software-
oder Hardware-)Ausgngen zuweisen.
In diesem Tutorium erstellen wir eine Drum-Map und verwenden den Pattern-Pinsel, um eine MIDI-
Schlagzeugspur zu erstellen. Dann weisen wir anhand der Drum-Map bestimmte (Schlagzeug-)Noten
verschiedenen Ausgngen zu.
Tutorien 183
Tutorium 9: Drum-Maps
Erzeugen einer Schlagzeugspur
Sie knnen jede leere MIDI-Spur fr Ihr Schlagzeug verwenden. Wenn das Projekt noch keine MIDI-Spur
enthlt, erstellen Sie eine MIDI-Spur mit dem Befehl Einfgen MIDI-Spur.
2. Klicken Sie in der Pianorollenansicht auf den Abwrtspfeil rechts neben dem Pattern-Pinsel
und whlen Sie aus dem Dropdownmen den Eintrag Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.
3. Klicken Sie erneut auf den Abwrtspfeil und whlen Sie die Option Patternpolyfonie
verwenden. Diese Option weist SONAR an, beim Zeichnen von Noten im
Schlagzeugrasterbereich die ursprnglichen Tonhhen zu verwenden.
4. Klicken Sie auf den Pattern-Pinsel, um ihn auszuwhlen.
5. Klicken Sie auf den Anfang der Spur und ziehen Sie den Pattern-Pinsel ber einige Takte im
Schlagzeugrasterbereich.
Daraufhin erscheinen mehrere Noten mit unterschiedlichen Tonhhen im
Schlagzeugrasterbereich. Wenn keine Noten sichtbar sind, blttern Sie im Schlagzeugraster mit
den Rollbalken nach unten oder oben, bis die Noten angezeigt werden.
6. Klicken Sie nochmals auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Pattern-Pinsel. Whlen Sie den
Eintrag Cymbal Patterns (C-F) Fill 4.
7. Wiederholen Sie Schritt 5 dieser Anleitung.
8. Hren Sie sich die Schlagzeugspur an. Merken Sie sich die Klnge des Schlagzeugs, da sie
sich gleich ndern werden.
Jetzt werden wir einige nderungen vornehmen. Wir werden jetzt einige Schlagzeugklnge einem anderen
Ausgang zuordnen.
184 Tutorien
Tutorium 9: Drum-Maps
Drum-Map-Eintrge anderen Ausgngen zuordnen
Zunchst mssen wir den zu verwendenden Ausgang erstellen. ffnen Sie dazu den Softwaresynthesizer
Cakewalk TTS-1, den wir fr diesen Teil des Tutoriums verwenden werden.
Tutorien 185
Tutorium 9: Drum-Maps
7. Schlieen Sie den Drum-Map-Manager und starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts, um die
zugeordneten Schlagzeuginstrumente zu hren.
Ziel Aktion
Eine neue Zeile (eine Klicken Sie auf die Schaltflche Neuen Drum-Map-Eintrag einfgen
zugeordnete Tonhhe) .
einfgen
Den Namen einer Doppelklicken Sie in der Spalte Name des betreffenden Eintrags und
Zuordnung ndern geben Sie den gewnschten Namen ein.
Den MIDI-Kanal ndern Klicken Sie in der Spalte Kanal des betreffenden Eintrags auf den
Abwrtspfeil und whlen Sie aus dem daraufhin erscheinenden Men
den gewnschten Kanal.
Den Ausgangsport ndern Klicken Sie in der Spalte Ausgangsport des betreffenden Eintrags auf
den Abwrtspfeil und whlen Sie aus dem daraufhin erscheinenden
Men den gewnschten Kanal
186 Tutorien
Tutorium 9: Drum-Maps
Wenn Sie mit den zugewiesenen Schlagzeugklngen zufrieden sind, knnen Sie das fertige Drumkit in einer
Audiodatei abmischen.
Cyclone bersicht
Mit Cyclone knnen Sie einzelne Teile (Abschnitte) von Riff-Wave-Dateien und ACID-Dateien auslsen
(triggern). Es gibt 16 Pads, und jedem Pad kann eine Datei zugewiesen werden. Sie knnen Pads mit einer
MIDI-Datei, mit Ihrer Maus oder ber eine MIDI-Tastatur auslsen. Sie knnen den Inhalt und die Lnge jeder
Datei bearbeiten, whrend die Wiedergabe synchron zu den Temponderungen und den Tonhhenmarkern
von SONAR erfolgt.
Beginnen wir, indem wir Cyclone ffnen.
Tutorien 187
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
Der Loop 100BEAT2.WAV wird im Loopcontainer und in der Loopansicht angezeigt.
Cyclone spielen
Nachdem wir Loops hinzugefgt und einige der Padgruppen-Bedienelemente eingestellt haben, knnen wir
Cyclone als Echtzeitinstrument und Synthesizer verwenden.
188 Tutorien
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
So geben Sie eine vorhandene MIDI-Spur ber den Cyclone wieder
Zuerst erstellen wir eine MIDI-Spur, die die Pads in Cyclone auslsen soll.
1. Whlen Sie in der Spuransicht eine leere MIDI-Spur. Falls Ihr Projekt noch keine leere MIDI-
Spur enthlt, verwenden Sie den Befehl Einfgen MIDI-Spur.
2. Whlen Sie im Ausgangsfeld der MIDI-Spur den Eintrag Cyclone 1.
3. Whlen Sie die MIDI-Spur aus und ffnen Sie die Pianorollenansicht.
4. Klicken Sie in der Pianorollenansicht mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche Am Raster
anordnen, um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen.
5. Whlen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen die Option Notenwert und whlen Sie aus der
Liste der Zeitwerte den Eintrag Takt.
6. Whlen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen im Bereich Modus die Option Verschieben
an und klicken Sie auf OK.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Zeichenwerkzeug.
8. Bewegen Sie das Zeichenwerkzeug mit der Maus ber den Notenbereich in der
Pianorollenansicht.
9. Setzen Sie am Anfang (von Takt 1) die Note C5 ein.
10. Setzen Sie am Anfang von Takt 5 die Note D5 ein.
11. Setzen Sie am Anfang (von Takt 1) die Note E5 ein.
12. Setzen Sie am Anfang von Takt 1 und Takt 5 die Note F5 ein.
13. Ziehen Sie die Enden der Noten C5 und E5, bis ihre Dauer acht Takte betrgt. Wenn das
automatische Lschen aktiviert ist, mssen Sie diese Funktion deaktivieren, um die Notendauer
verlngern zu knnen. Deaktivieren Sie Automatisches Lschen, indem Sie auf den
schwarzen Pfeil rechts neben dem Zeichenwerkzeug klicken und dort auf Automatisches
Lschen klicken. Wenn die Funktion abgeschaltet ist, ist sie nicht abgehakt.
14. Ziehen Sie das Ende der Note D5, bis ihre Dauer vier Takte betrgt (bis zum Ende von Takt 8).
15. Ziehen Sie die Enden der Noten mit der Tonhhe F5, bis ihre Dauer zwei Takte betrgt (also bis
zum Ende von Takt 2 beziehungsweise Takt 6).
16. Spulen Sie das Projekt zurck und starten Sie die Wiedergabe.
17. Experimentieren Sie, indem Sie die Startzeiten und die Dauer der Noten ndern.
Sie knnen Cyclone entweder mit Ihrer Maus spielen, indem Sie Pads durch Klicken auslsen und durch
erneutes Klicken wieder ausschalten, oder indem Sie einen externen Controller verwenden. Versuchen Sie
beides.
Tutorien 189
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
So spielen Sie Cyclone ber ein MIDI-Keyboard oder einen anderen MIDI-
Controller
Fr die Zwecke dieses Teils des Tutoriums gehen wir davon aus, dass Sie ber einen externen MIDI-Controller
beispielsweise ein Keyboard verfgen. Wenn dies nicht der Fall ist, fahren Sie einfach mit dem nchsten
Teil des Tutoriums fort: Bearbeiten von Loops im Loop-Editor auf Seite 190. Es gibt noch sehr viel mehr ber
Cyclone zu erfahren!
1. Stellen Sie sicher, dass Ihr MIDI-Gert richtig an Ihren Computer angeschlossen ist.
2. Whlen Sie die MIDI-Spur, die Sie Cyclone zugewiesen haben.
3. Drcken und halten Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard C5, D5, E5 oder F5 (die Tasten C, D, E oder
F in der Mitte Ihres Keyboards).
Cyclone gibt die Loops wieder, die diesen Tasten zugeordnet sind.
Jetzt erstellen wir neue Loops, indem wir Abschnitte ersetzen.
190 Tutorien
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
Aufnahme
Sie knnen auf viele verschiedene Arten Klnge und Musik in ein SONAR-Projekt einfgen. Sie knnen Ihre
eigene Musik mit einem MIDI-fhigen Instrument aufnehmen, ein Mikrofon beziehungsweise ein anderes
Audiogert verwenden, um digitale Audiodaten aufzunehmen, oder Daten aus einer vorhandenen Datei
importieren. Mit der Funktion Input-Monitoring knnen Sie sogar Audioinstrumente einschlielich aller Plugin-
Effekte exakt so hren, wie sie SONAR aufnehmen wrde (die Effekte werden aber nicht aufgenommen).
Wenn Sie Audio- oder MIDI-Spuren aufnehmen, zeigt SONAR eine Wellenformvorschau der aufgenommenen
Daten.
Sie knnen neues Material auch eingeben, indem Sie in der Pianorollenansicht, in der Partitur- oder der
Eventlistenansicht Tastatur und Maus verwenden. Weitere Informationen ber das Eingeben von Musik in
diese Ansichten finden Sie in den folgenden Abschnitten der Onlinehilfe: Partituransicht, Die Pianorollenansicht
und Die Eventlistenansicht.
192 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
ohne MIDI-Daten) erzeugen, verwenden Sie die Vorlage Audio Only. Wenn Sie ein neues Projekt nur fr
MIDI-Aufnahmen (also ohne Audiodaten) erzeugen, verwenden Sie die Vorlage MIDI Only.
Sie knnen Ihre eigenen Vorlagen erzeugen und diese als Ausgangspunkt fr neue Projekte verwenden.
Weitere Informationen finden Sie unter Vorlage auf Seite 622.
2. Falls Sie die Option zur Erstellung eines projekteigenen Audioordners markiert haben, geben
Sie einen Dateinamen ein. Legen Sie dann den Speicherort fr die neue Projektdatei fest und
bestimmen Sie den Ordner, in dem die Audiodateien des neuen Projekts gespeichert werden
sollen.
3. Whlen Sie eine Vorlage aus der Liste.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt ein neues Projekt und zeigt es in der Spuransicht.
Aufnahme 193
Erstellen einer neuen Projektdatei
2/4 (zwei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
4/4 (vier Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
3/4 (drei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
6/8 (sechs Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Achtelnote)
Der Zhler der Taktartangabe (die obere Zahl) ist die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt sie kann zwischen 1 und
99 liegen. Der Nenner (die untere Zahl) legt die Dauer einer Zhlzeit fest. Sie knnen den gewnschten Wert
aus einer Liste von Notenwerten whlen, die von ganzen bis zu 32stel-Noten reicht.
Die Taktart bestimmt
welche Zhlzeiten das Metronom akzentuiert,
wie die Jetztzeit angezeigt wird
wie die Partituransicht dargestellt wird,
wie in der Pianorollenansicht Rasterlinien dargestellt werden.
4. Geben Sie die Werte fr die Taktart in die Felder Zhlzeiten pro Takt und Notenwert pro
Zhlzeit ein.
5. Whlen Sie die Tonart aus der Liste Tonartangabe aus.
6. Klicken Sie auf OK.
Sie knnen Takt- und Tonart auch in der groen Transport-Symbolleiste einstellen oder die Funktion Einfgen
Takt-/Tonartwechsel verwenden.
194 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
Festlegen von Metronom- und Tempoeinstellungen
Das Metronom markiert akustisch alle Zhlzeiten eines Takts, so dass Sie das Tempo hren knnen. Das
Metronom kann whrend der Aufnahme und/oder bei laufender Wiedergabe wiedergegeben werden. Wenn Sie
eine Aufnahme starten, kann SONAR mit dem Metronom einen oder mehrere Takte vorzhlen, bevor die
Aufnahme beginnt. Auf diese Weise knnen Sie sich vor dem Spiel auf das Tempo einstellen. Diese Zhlzeiten
oder Takte werden Einzhler genannt.
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, sollten Sie das Metronom so einstellen, dass es einzhlt und whrend
der Aufnahme erklingt. Wenn Sie in ein vorhandenes Projekt zustzliches Material einspielen, kann es
ausreichen, wenn nur der Einzhler zu hren ist.
Sie knnen angeben, ob das Metronom als Audiosignal oder auf einem MIDI-Instrument wiedergegeben wird.
In der Voreinstellung verwendet SONAR einen HiHat-Sound aus dem General-MIDI-Schlagzeug als Metronom.
Sie knnen dies nach Ihren Vorstellungen ndern, indem Sie den MIDI-Ausgang, MIDI-Kanal und die Tondauer
ndern. Die verwendete Tonhhe und Anschlagstrke knnen Sie fr den ersten Schlag eines Taktes und die
anderen Schlge unabhngig voneinander einstellen. Die Metronomeinstellungen werden fr jedes Projekt
gespeichert. Jedes Projekt kann also andere Einstellungen verwenden.
Die meisten Metronomeinstellungen nehmen Sie direkt in der Metronom-Symbolleiste vor:
A B C D E F G H
Wenn Sie die Metronom-Symbolleiste nicht sehen, so ffnen Sie mit der Funktion Ansicht Symbolleisten
das Dialogfeld Symbolleisten und aktivieren Sie das Kontrollkstchen Metronom. Die MIDI-Notenparameter
fr das Metronom werden im Dialogfeld Metronomeinstellungen festgelegt.
Anmerkung: Wenn Sie SONAR zu einer externen Taktquelle synchronisieren, knnen Sie die Einzhlfunktion
nicht verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Synchronisation auf Seite 695.
5. Drcken Sie die Taste [R] oder klicken Sie auf , um die Aufnahme zu starten. Der Einzhler
beginnt, anschlieend beginnt sich der Jetztzeitcursor zu bewegen.
Aufnahme 195
Erstellen einer neuen Projektdatei
6. Halten Sie gegebenenfalls die Wiedergabe an und passen Sie das Tempo mit den
Temporeglern in der Symbolleiste an. Starten Sie die Wiedergabe dann neu. Wiederholen Sie
diese Schritte, bis das Metronom das gewnschte Tempo hat.
7. Drcken Sie die Leertaste oder klicken Sie auf , um die Aufnahme zu beenden.
8. Drcken Sie die Taste [W] oder klicken Sie auf , um zum Anfang des Stckes
zurckzukehren.
Damit haben Sie die Tempo- und Metronomeinstellungen vorgenommen. Wenn Sie die Projektdatei speichern,
werden die Tempo- und Metronomeinstellungen mitgespeichert.
Ziel Aktion
Das Metronom whrend der Wiedergabe Aktivieren Sie Wiedergabe.
aktivieren
Den Einzhler aktivieren Geben Sie einen Wert in das Feld Aufnahme
einzhlen ein und whlen Sie die gewnschte Einheit
Takte oder Zhlzeiten.
MIDI-Noten als Metronom verwenden Aktivieren Sie MIDI-Note und legen Sie den
Ausgang, den Kanal und die anderen Einstellungen
fest.
196 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
2. Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf Metronomeinstellungen , um das Dialogfeld
Projektoptionen zu ffnen.
3. Stellen Sie sicher, dass die Port- und Kanaleinstellungen der Spur in der Spuransicht
entsprechen.
4. Klicken Sie in das Feld Note unter Erste Zhlzeit oder in das Feld Note unter Andere
Zhlzeiten.
5. Spielen Sie eine Note auf Ihrem MIDI-Instrument. Die Notennummer wird automatisch
eingegeben. Die Anschlagstrke wird nicht aktualisiert.
6. Klicken Sie auf OK.
Ihre Metronomeinstellungen werden mit der Projektdatei gespeichert.
Aufnahme 197
Erstellen einer neuen Projektdatei
Beispiel 44.100 Hz/16 Bit fr Projekte, die als CD produziert werden, so dass keine Konvertierung der
Samplerate erforderlich wird.
198 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
Nach der Aufnahme knnen Sie die Funktion Bearbeiten Rckgngig verwenden, um die letzte Aufnahme
zu lschen. Mit der Funktion Bearbeiten Wiederholen knnen Sie die Aufnahme wiederherstellen. Sie
knnen mit Rckgngig und Wiederholen beliebig oft hin- und herschalten.
Wenn Sie als Taktquelle MIDI-Sync oder Timecode verwenden, wartet SONAR auf den Empfang eines
externen Zeitsignals, bevor die Aufnahme gestartet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Synchronisation auf Seite 695.
Aufnahmemodus
Das gesamte von Ihnen aufgenommene Material wird in einem neuen Clip gespeichert. Wenn Sie gleichzeitig
auf mehrere Spuren aufnehmen, wird fr jede Spur ein Clip erzeugt. Wenn Sie auf eine Spur aufnehmen, in der
sich bereits Clips befinden, dann knnen Sie mit dem Aufnahmemodus festlegen, was mit diesen Clips
geschieht. Es gibt drei verschiedene Aufnahmemodi. Wenn Sie Ihr Projekt speichern, speichern Sie auerdem
den fr das Projekt bestimmten Aufnahmemodus:
Aufnahmemodus Funktionsweise
Overdub Das neue Material wird mit dem vorhandenen gemischt. Dies bedeutet,
dass die vorhandenen Clips in der Spur nicht verndert werden und
das neu aufgenommene Material in neuen Clips gespeichert wird.
Whrend der Aufnahme hren Sie die bereits vorhandenen Clips.
Auto-Punch Die Aufzeichnung findet nur im Bereich statt, der durch die Punch-In-
und die Punch-Out-Zeit definiert wird. Sie knnen den Auto-Punch-
Modus sowohl im Overdubmodus als auch im berschreibmodus
verwenden.
Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie auf , um das Dialogfeld
Aufnahmeoptionen anzuzeigen. Whlen Sie dann den gewnschten Modus aus.
SONAR speichert Ihre Aufnahmeoptionen mit jedem Projekt. Das bedeutet, dass Sie fr jedes Projekt andere
Aufnahmeoptionen verwenden knnen.
Aufnahme 199
Eine Aufnahme vorbereiten
digitalen Audioaufnahme verwenden Sie normalerweise den linken oder rechten Kanal Ihres Audiogerts (zum
Beispiel der Soundkarte). Sie knnen auch eine einzelne Spur auch in stereo aufnehmen. Der Eingang einer
Spur wird in der Spuransicht im Eingangsfeld dieser Spur und in der Mischpultansicht ber jedem Modul
gezeigt.
Wenn Sie Alle Eingnge Omni als Eingangsquelle fr eine Spur festlegen, mischt SONAR die MIDI-Daten
aller MIDI-Ports und -Instrumente. Das bedeutet, dass Sie sich nicht um den Port, den Kanal oder andere MIDI-
Einstellungen kmmern mssen. Es kann aber sein, dass Sie verschiedene MIDI-Kanle auf unterschiedliche
Spuren aufnehmen wollen. Wie das geht, erfahren Sie unter Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen auf
Seite 226.
Jede Spur kann eine eigene Eingangsquelle haben. Es ist aber auch mglich, dass mehreren Spuren
denselben Eingang verwenden.
200 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
Ein Dropdownmen mit einer Liste der verfgbaren Audiotreiber wird eingeblendet.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle den Audiotreiber der Soundkarte aus, mit der Sie aufnehmen
wollen. Folgende Auswahlmglichkeiten stehen dabei zur Verfgung:
Kein: Mir dieser Einstellung sorgen Sie dafr, dass auf dieser Spur keine Aufnahme
erfolgt.
Links (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber den
linken Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Rechts (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber
den rechten Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Stereo (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Stereosignal mit
Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Wenn Ihre Soundkarte ber mehrere Eingangspaare verfgt, dann wird jedes Eingangspaar hinter dem Namen
des betreffenden Audiotreibers angezeigt, um die Verbindung von Eingangspaar und Treiber zu
veranschaulichen.
Hinweis: Eingnge, die vom External-Insert-Plugin verwendet werden (siehe Das Plugin Externer Insert auf
Seite 970) knnen nicht Spureingngen zugewiesen werden.
Aufnahme 201
Eine Aufnahme vorbereiten
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie mehrere Signale von mehreren Ports und/oder Kanlen aufnehmen
mchten, mssen Sie eine Einstellung auswhlen, die diese Ports und Kanle bereits
enthlt. Sie knnen hier ein Preset auswhlen. (Im folgenden Abschnitt wird beschrieben,
wie Sie Presets erstellen.)
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Ports und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe So erstellen oder bearbeiten Sie eine
Eingangskonfiguration auf Seite 227).
202 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
So deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft mehrerer Spuren
gleichzeitig
Klicken Sie in der Statuszeile am unteren Bildschirmrand von SONAR auf die rote
Aufnahmebereitschaftsanzeige.
oder
Klicken Sie in der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die rote Schaltflche R. Sie ffnen die
Wiedergabestatus-Symbolleiste, indem Sie Ansicht Symbolleisten aufrufen und die Option
Wiedergabestatus whlen.
Automatische Aufnahmebereitschaft
Um aufnehmen zu knnen, mssen Sie Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen. Damit Sie Ihre Spuren
nicht versehentlich berschreiben, gibt es keine Mglichkeit, Spuren automatisch in Aufnahmebereitschaft zu
versetzen.
Falls Sie auf eine MIDI-Spur aufnehmen mchten, ohne diese Spur vorher in Aufnahmebereitschaft zu
versetzen, whlen Sie Optionen Globale Optionen und die Registerkarte Allgemein. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen MIDI-Aufnahme ohne aufnahmebereite Spur zulassen.
Durch diese Funktion knnen Sie eine neue Spur einfach dadurch aufnehmen, dass Sie den Auswahlrahmen
darauf setzen und die Taste [R] drcken beziehungsweise auf die Aufnahmeschaltflche in der Symbolleiste
klicken. Bei der automatischen Aufnahmebereitschaft kann es jedoch passieren, dass vorhandenes Material in
der aktuellen Spur versehentlich berschrieben wird.
2. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
3. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Whrend der Aufnahme zeigt SONAR einen Clip
mit dem neuen Material im Clipbereich an (es sei denn, Sie haben diese Funktion unter
Optionen Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein deaktiviert).
4. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Um die Aufnahme anzuhren, stellen Sie die Jetztzeit auf den Anfang des Clips und drcken Sie die
[Leertaste], oder Sie klicken auf . Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden sind, knnen Sie Bearbeiten
Rckgngig whlen oder [Strg]+[Z] drcken, um das neue Material zu lschen.
Wenn nach der Aufnahme im Clipbereich kein neuer Clip zu sehen ist, gibt es mglicherweise ein Problem am
MIDI-Eingang. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe.
Aufnahme 203
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen
Eingabequantisierung
Mithilfe der Eingabequantisierung knnen Sie MIDI-Daten bereits bei der Aufnahme automatisch quantisieren.
Sie sehen die Ergebnisse sofort und knnen Sie auch hren, sobald Sie die Spur als Loop wiedergeben.
Anmerkung: Die Eingabequantisierung zerstrt Ihre ursprngliche Aufnahme nicht. Wenn Sie nach Abschluss
einer Aufnahme mit aktivierter Eingabequantisierung [Strg]+[Z] bettigen, wird der quantisierte Clip gelscht,
und der unquantisierte Ursprungsclip erscheint so, wie Sie ihn aufgenommen haben. Wenn Sie die
Loopaufnahme im Overdub-Modus verwenden, werden alle quantisierten Clips gelscht.
Sie steuern die Optionen fr die Eingabequantisierung ber die entsprechenden Bedienelemente in den MIDI-
Kanalzgen. Die Bedienelemente fr die Eingabequantisierung werden in Spurkanalzgen standardmig
direkt vor dem Eingangsmen der Spur angezeigt, wenn die Registerkarte Alle ausgewhlt ist (siehe folgende
Abbildung): Sie steuern die Optionen fr die Eingabequantisierung fr mehrere Spuren mit der Aufnahme-
Symbolleiste oder ber das Spur-Men. Die Einstellungen in der Symbolleiste und die Menbefehle wirken sich
auf die ausgewhlten Spuren aus. Wenn keine MIDI-Spuren ausgewhlt sind, werden alle MIDI-Spuren erfasst.
Sie knnen die Eingabequantisierungsoptionen entweder fr eine oder fr mehrere Spuren einstellen.
204 Aufnahme
Eingabequantisierung
aus. Verwenden Sie dann die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Whlen Sie
dort im Feld Auflsung einen Wert aus und klicken Sie auf OK.
Um die Auflsung fr alle Spuren auszuwhlen, stellen Sie sicher, dass keine Spuren gewhlt
sind oder whlen Sie alle Spuren aus. Verwenden Sie dann die Funktion Spuren
Eingabequantisierung Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche
Quantisierungseinstellungen in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld
Eingabequantisierung ffnet sich. Whlen Sie dort im Feld Auflsung einen Wert aus und
klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Sie knnen auch einen eigenen Wert fr die Auflsung vorgeben, indem Sie das Dialogfeld
Eingabequantisierung ffnen und dort die Zahl der Ticks in das Feld Auflsung eingeben.
Anzeigen
Bei aktivierter Eingabequantisierung sind die folgenden Anzeigen vorhanden:
Die Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.
aktivieren/deaktivieren
Quantisierungseinstellungen
Der rote Bereich, der whrend einer laufenden Aufnahme an der Aufnahmeposition erscheint,
wechselt die Farbe. Sie knnen hierfr eine Farbe im Dialogfeld Farben konfigurieren
auswhlen. Whlen Sie hierzu Optionen Farben, whlen Sie im Men Farbkategorie den
Aufnahme 205
Eingabequantisierung
Eintrag Clipbereich und ndern Sie den Eintrag Eingabequantisierung, Aufnahmevorschau,
Hintergrund wie gewnscht.
Der Aufnahmeschalter einer Spur, fr die die Eingabequantisierung aktiviert ist, ndert
seine Farbe und zeigt statt einem R ein Q.
Tastenzuordnungen
Sie knnen Tastenkombinationen fr die Funktionen der Eingabequantisierung festlegen. ffnen Sie hierzu das
Dialogfeld Tastenzuordnungen (Optionen Tastenzuordnungen), whlen Sie Globale Zuordnungen im
Men Kontext zuordnen und navigieren Sie dann zur Funktionsgruppe Spuren | Eingabequantisierung.
Um die Tastenzuordnungen fr Notenauflsungen einzustellen, whlen Sie im Men Kontext zuordnen den
Eintrag Spuransicht und navigieren dann zur Befehlsgruppe Eingabequantisierung, Auflsung.
.
Audio aufnehmen
Bevor Sie Audiodaten aufnehmen, sollten Sie die Eingangspegel prfen. Bei zu niedrigem Pegel wird auf der
Aufnahme wahrscheinlich zu viel Hintergrundrauschen zu hren sein. Bei zu hohem Pegel wird die Aufnahme
verzerrt. Verwenden Sie die Pegelanzeigen der Spuransicht oder der Mischpultansicht, um den
Aufnahmepegel zu prfen. Zum Anpassen der Eingangspegel mssen Sie die Mischpultsoftware Ihrer
Soundkarte (oder den Mixer von Windows XP) verwenden. Bei manchen Soundkarten mssen Sie zum
Anpassen der Pegel auch einen externen Hardwaremixer verwenden.
Die Aussteuerungsanzeige gibt die Pegel fr die Aufnahme der Audiodaten an. Die verwendete Einheit heit
Dezibel (dB). Der Anzeigebereich reicht von -INF (Stille) bis 0 dB (maximale Lautstrke). Mit zahlreichen
Optionen knnen Sie die Darstellung der Daten in den SONAR-Pegelanzeigen ndern. Siehe Pegelanzeigen
auf Seite 517 Um den Dynamikbereich Ihrer Aufnahme zu optimieren, sollte der Aufnahmepegel so hoch wie
mglich eingestellt sein, ohne dass es zu digitalen bersteuerungen (Clippings) kommen darf.
Wenn der Audiopegel 0 dB berschreitet, gehen Audioinformationen verloren. Dies wird als bersteuerung
bezeichnet. Viele Soundkarten schneiden das bersteuerte Signal einfach ab, aber durch dieses Abschneiden
(Clipping) kommt es zu hrbaren Verzerrungen des Audiosignals. Sie sollten also dafr sorgen, dass die
Aussteuerungsanzeige 0 dB nicht berschreitet.
Hinweis fr Experten: Da SONAR digital aufnimmt, entspricht ein Pegel von 0 dB der digitalen
Vollaussteuerung. Bei berschreiten der 0 dB-Grenze treten digitale Verzerrungen auf. Sie erhalten im
Gegensatz zu analogen Systemen keine Kompression oder Wrme, wenn Sie den Pegel weiter erhhen.
Wenn Sie Daten von einem DAT-Rekorder oder einem anderen Gert berspielen, sollten Sie den
Eingangspegel Ihrer Soundkarte auf den Ausgangspegel der anderen Gerte in Ihrem Studio abstimmen.
Damit wird sichergestellt, dass 0 dB bei einem Gert auch mit 0 dB in SONAR bereinstimmen.
206 Aufnahme
Audio aufnehmen
3. Spielen Sie das Material mit dem hchsten Pegel ein, der fr die Aufnahme vorgesehen ist.
Beobachten Sie die Anzeige, whrend Sie spielen. Erhhen Sie die Eingangslautstrke so weit
wie mglich. Achten Sie dabei darauf, dass die Anzeigen niemals 0 dB erreichen und dass die
0-dB-Anzeige nie rot leuchtet. Wenn dies doch geschieht, vermindern Sie die
Eingangslautstrke so weit, dass eine verzerrungsfreie Aufnahme gewhrleistet ist. Beachten
Sie, dass bei manchen Audiosignalen sehr kurze und laute Einschwingvorgnge (Transienten)
entstehen knnen. Dies ist beispielsweise beim aggressiven Spielen von Perkussions- oder
Saiteninstrumenten der Fall und kann dazu fhren, dass das Signal bersteuert, wenn die
Eingangslautstrke zu hoch eingestellt ist. Denken Sie an solche Einschwingvorgnge, wenn
Sie die Anzeigen prfen und den Aufnahmepegel einstellen.
Anmerkung: Wenn die 0-dB-Anzeige aufleuchtet, klicken Sie darauf, um sie zurckzusetzen.
Nachdem Sie die Samplerate und die Eingangspegel eingestellt haben, knnen Sie mit der Aufnahme
beginnen. Sollten sich die Aussteuerungsanzeigen nicht bewegen, berprfen Sie die Mischpultsoftware Ihrer
Soundkarte und stellen Sie sicher, dass dort der richtige Eingang fr die Aufnahme festgelegt ist.
Wenn Sie Audiodaten aufnehmen, speichert SONAR jeden Audioclip in einer eigenen Datei. Diese Dateien
haben dasselbe Format wie Wave-Dateien (.WAV), erhalten aber spezielle Namen und werden in einem
separaten Verzeichnis auf Ihrer Festplatte gespeichert. SONAR verwaltet diese Dateien automatisch fr Sie,
was die Verwaltung von Projekten erleichtert.. Wenn Sie direkt mit diesen Dateien arbeiten mchten, oder
genauer wissen wollen, wie SONAR Audiodaten speichert, lesen Sie bitte Systemkonfiguration auf Seite 720.
Aufnahme 207
Audio aufnehmen
Linkspfeil: Die Note ist zu niedrig.
5. Korrigieren Sie gegebenenfalls die Stimmung am Instrument und wiederholen Sie das Stimmen
bei anderen Tonhhen.
So machen Sie Audioaufnahmen
1. Whlen Sie bei den Spuren, auf Sie aufnehmen mchten, die entsprechenden Audioeingnge.
2. Schalten Sie die Spuren aufnahmebereit. Wenn eine Spur in Bereitschaft versetzt wurde, wird
der Clipbereich rtlich unterlegt.
3. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme beginnen
mchten.
4. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
5. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein.
Whrend der Aufnahme zeigt SONAR eine Wellenformvorschau des neuen Materials im
Clipbereich an, sofern Sie nicht Optionen Globale Optionen gewhlt und auf der
Registerkarte Allgemein die Option Wellenformvorschau whrend der Aufnahme anzeigen
deaktiviert haben. Wenn Sie diese Option deaktiviert haben, zeigt SONAR whrend der
Aufnahme einen wachsenden roten Bereich im Clipbereich an.
6. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
SONAR zeigt im Clipbereich der Spuransicht einen neuen Clip mit dem aufgenommenen Material an. Um die
Aufnahme anzuhren, stellen Sie die Jetztzeit auf den Anfang des Clips und drcken Sie die [Leertaste], oder
Sie klicken auf . Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden sind, whlen Sie Bearbeiten Rckgngig,
um das neue Material zu lschen.
Wenn nach der Aufnahme im Clipbereich kein neuer Clip zu sehen ist, gibt es mglicherweise ein Problem am
Audioeingang. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe.
Wichtig: Bevor Sie mit der Aufnahme von Audiodaten beginnen, sollten Sie unbedingt berprfen, ob
gengend freier Speicherplatz auf der Festplatte vorhanden ist. Wenn whrend einer Aufnahme der
Speicherplatz ausgeht, kann es zu unvorhersehbaren Ergebnissen kommen.
208 Aufnahme
Confidence Recording und Wellenformvorschau
In der Statuszeile wird die Aufnahmebereitschaft in einem rot hinterlegten Feld angezeigt.
Bei laufender Aufnahme zeigt SONAR diese Hinweise:
Fr die Audiospuren wird bei laufender Aufnahme eine Wellenformvorschau im Clipbereich
angezeigt. Dies ist eine visuelle Darstellung des Aufnahmepegelverlaufs. Wenn Sie die
Aufnahme beenden, zeigt SONAR die tatschliche Wellenform an, die sich ein wenig von der
Vorschau unterscheidet. Die Vorschau entspricht einem Schnappschuss, der in bestimmten
Zeitabstnden aufgenommen wird. Die endgltige Wellenform bercksichtigt hingegen alle
aufgenommenen Daten.
Fr MIDI-Spuren werden die tatschlich aufgenommenen Daten angezeigt, und zwar sowohl im
Clipbereich als auch in der Pianorollenansicht (nicht in der Partituransicht).
Bei der Aufnahme von Automationsdaten werden Automationshllkurven und Knoten in
Echtzeit eingezeichnet.
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Echtzeitanzeige von Audioclips deaktivieren.
Input-Monitoring
Die Mglichkeit, Audioeffekt-Plugins in Echtzeit auf Eingangssignale anzuwenden, ist ein besonders
interessantes Leistungsmerkmal von SONAR. Bei der Verwendung des Input-Monitoring gibt es jedoch zwei
mgliche Stolperfallen. Erstens kann der Eindruck entstehen, dass das per Input-Monitoring abgehrte Signal
ein Echo hat. Zweitens knnen beim Input-Monitoring unangenehme Rckkopplungen auftreten. Dies ist
besonders dann der Fall, wenn Sie mit einem externen Mixer arbeiten oder mit einer anderen Soundkarte
aufnehmen als derjenigen, die Sie zur Wiedergabe benutzen.
SONAR bietet mehrere Schaltflchen zum Steuern des Input-Monitorings:
Spurenspezifische Schaltflche Eingangsecho : Jede Audiospur hat eine Eingangsecho-
Schaltflche, mit der das Input-Monitoring fr diese Spur an- und abgeschaltet werden kann.
Globales Input-Monitoring: In der Wiedergabestatus-Symbolleiste (die Sie mit Ansicht
Symbolleisten Wiedergabestatus aufrufen) befindet sich rechts eine Schaltflche
Eingangsecho fr alle Spuren, mit der Sie das Input-Monitoring fr alle Audiospuren mit einem
Klick ein- oder ausschalten knnen.
Schaltflche Audio-Engine : Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, wird die Durchleitung
und Erzeugung von Audioaktivitten in SONAR komplett abgeschaltet dies umfasst auch das
Input-Monitoring.
Anmerkung: Wenn Sie mit Input-Monitoring arbeiten, sollten Sie sicherstellen, dass fr den Eingang und den
Ausgang der betreffenden Spur dieselbe Soundkarte verwendet wird. Wenn Sie am Eingang und am Ausgang
Aufnahme 209
Input-Monitoring
einer Spur verschiedene Audio-Interfaces verwenden, kann es beim Input-Monitoring zu Verzerrungen
kommen.
Um besser zu verstehen, wie Echos und Rckkopplungen entstehen, wollen wir uns etwas nher mit dem
Audiosignalfluss von der Soundkarte ber den Treiber bis hin zu SONAR beschftigen. Das folgende
Diagramm zeigt eine vereinfachte Darstellung des Signalflusses:
.
Der untere Block des Bildes stellt die Soundkarte dar. Der schattierte Bereich darber stellt die Audiotreiber
dar. Der nicht schattierte Bereich ganz oben stellt die Hauptumgebung des Betriebssystems dar.
Wie die Darstellung veranschaulicht, flieen die analogen Audiosignale in den Line-Eingang der Soundkarte
und werden dort umgehend aufgeteilt. Ein Teilsignal durchluft den Analog-Digital-Wandler (ADC), wo das
Audiosignal digitalisiert, gepuffert und an den Audiotreiber (hier Wave In) bergeben wird.
Die digitalen Audiodaten werden von SONAR aus dem Puffer des Audiotreibers ausgelesen, verarbeitet und an
den Ausgabetreiber (Wave Out) weitergeleitet. Der Treiber speist die digitalen Audiosignale in den Digital-
Analog-Wandler (DAC) ein, wo sie wieder in analoge Signale zurckkonvertiert werden.
Zu guter Letzt wird das auf diesem Wege bearbeitete Signale im Mixer wieder mit dem ursprnglichen,
unbearbeiteten Audiosignal zusammengemischt und zum Line-Ausgang der Soundkarte geleitet.
Mit diesem Hintergrundwissen ausgestattet, wollen wir uns nun einem einfachen Audiosignal durch das System
folgen, um zu verstehen, wie es beim Input-Monitoring Echos entstehen.
210 Aufnahme
Input-Monitoring
Sagen Sie 1
Nehmen wir an, Sie zhlen in schneller Folge von eins bis drei in ein Mikrofon, das an Ihre Soundkarte
angeschlossen ist. Sobald Sie die erste Zahl ausgesprochen haben, erscheint das dem Wort Eins
entsprechende Audiosignal sofort an allen in dieser Illustration gezeigten Stellen im Signalweg. Anders gesagt:
Das analoge Audiosignal ist ein rein elektrisches Signal, das auf den analogen Signalpfaden mit
Lichtgeschwindigkeit weitergeleitet; also praktisch verzgerungsfrei bereitgestellt wird.
Sagen Sie 2
Als nchstes sagen Sie Zwei. In der hierfr erforderlichen Zeit hat der Analog-Digital-Wandler (ADC) das Wort
Eins in ein digitales Format umgewandelt und zwecks Weiterverarbeitung ber den Audiotreiber an SONAR
weitergeleitet. SONAR verarbeitet das Signal aus dem Puffer und sendet die bearbeiteten Daten weiter an den
Wave-Out-Treiber.
Aufnahme 211
Input-Monitoring
Sagen Sie 3
Schlielich sagen Sie Drei. Zu diesem Zeitpunkt ist das erste Wort (Eins) vom Digital-Analog-Wandler
wieder in ein analoges Signal verwandelt worden, und dieses analoge Signal wird mit dem gerade
ausgesprochenen, direkt durchgeleiteten Signal des Wortes Drei zusammengemischt. Das Ergebnis ist, dass
Sie 1 und 3 am Line-Ausgang der Soundkarte zusammengemischt hren. Das hrt sich wie ein Echo an, ist
aber nur eine Folge der Art und Weise, wie das Audiosignale das System durchluft.
Diesen unerwnschten Echoeffekt knnen Sie umgehen, indem Sie die Wiedergabe des unbearbeitet
durchgeleiteten Signals vom Line-Eingang verhindern, ihn also stumm schalten (siehe dazu So beseitigen Sie
das Echo beim Input-Monitoring auf Seite 213). Dies bedeutet, dass Sie ausschlielich das verarbeitete Signal
an den Ausgang der Soundkarte leiten. In diesem Fall entsteht eine geringe zustzliche Verzgerung (Latenz)
bei der Ausgabe. Wenn Sie WDM- oder ASIO-Treiber fr Ihre Soundkarte verwenden, ist diese Latenz jedoch
vernachlssigbar gering.
Eine unerwnschte Rckkopplung (Feedback) entsteht immer dann, wenn beim Mischen eine Schleife im
Signalweg auftritt: Der Ausgang Ihres Mischpults ist mit dem Eingang der Soundkarte verbunden.
Feedbackprobleme knnen unabhngig vom Input-Monitoring auftreten; da aber beim Input-Monitoring der
Signalpegel mehrfach verstrkt werden kann, ist dieses Problem schwerwiegender, wenn das Input-Monitoring
aktiviert ist. Nach der Installation von SONAR ist das Input-Monitoring zunchst deaktiviert. Um die Funktion zu
aktivieren, gehen Sie wie folgt vor:
212 Aufnahme
Input-Monitoring
bearbeitete Signal zu hren ist. Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie das unbearbeitete Signal
unterbinden knnen.
Die Audio-Engine-Schaltflche
In der Transport-Symbolleiste von SONAR finden Sie eine spezielle Audio-Engine-Schaltflche . Mit
dieser Schaltflche knnen Sie die Audio-Engine von SONAR ausschalten, wenn es zu Verzerrungen und
Rckkopplungen kommt und Sie die Audioausgabe komplett abschalten mssen. Bei der Wiedergabe oder
Aufnahme aktiviert SONAR diese Schaltflche automatisch. Die Schaltflche erscheint bei laufender
Wiedergabe oder Aufnahme jedoch abgeblendet, da Sie sie zu diesem Zeitpunkt nicht verwenden knnen.
Wenn die Schaltflche aktiv ist, wird auerdem in der Statuszeile des SONAR-Fensters angezeigt, dass die
Audio-Engine luft.
Wenn beim Input-Monitoring eine Rckkopplung auftritt, knnen Sie auf die Schaltflche Audio-Engine
klicken, um die Audio-Engine abzuschalten. Wenn das Feedback jedoch whrend einer Aufnahme oder der
Wiedergabe auftritt, ist diese Schaltflche nicht verwendbar. Klicken Sie in diesem Fall auf die Schaltflche
Reset . Sie knnen auch die Aufnahme oder Wiedergabe beenden und dann auf die Schaltflche Audio-
Engine klicken.
Manchmal erzielen Sie eine etwas bessere Wiedergabe- und Aufnahmeleistung, wenn Sie vor dem Start einer
Aufnahme oder Wiedergabe die Audio-Engine abschalten. Dies gilt insbesondere dann, wenn der Rechner
bereits bis an seine Grenzen ausgelastet ist. Wenn Sie die Aufnahme oder Wiedergabe starten, wenn die
Audio-Engine bereits aktiv ist, muss SONAR noch einige Funktionen ausfhren, wenn Sie den Transport
starten. Diese zustzliche Belastung des Systems kann Unterbrechungen verursachen, wenn die
Systemressourcen bereits mehr oder weniger erschpft sind. Eine effektivere Lsung zur Verbesserung der
Leistungsfhigkeit Ihres Rechners bei Aufnahme und Wiedergabe besteht zum Beispiel darin, einige
Pegelanzeigen in der Spuransicht auszublenden, die Latenzzeit etwas zu vergrern, die Anzahl der
verwendeten Plugins oder Spuren zu verringern und so weiter.
Loopaufnahme
Wenn Sie einen Gesangs- oder Instrumentalpart aufnehmen, mchten Sie vielleicht mehrere Takes
(Durchgnge) aufnehmen, um danach den besten auszuwhlen. Vorstellbar ist auch, dass Sie bestimmte
Aufnahme 213
Die Audio-Engine-Schaltflche
Abschnitte doppeln oder eine Ausnahme aus den gelungensten Abschnitten einzelner Takes
zusammenstellen.
Normalerweise wre es notwendig, fr jeden Take eine Spur in Aufnahmebereitschaft zu versetzen, die
Aufnahme zu starten, einzuspielen und die Aufnahme wieder zu beenden. Mit Hilfe der Loopaufnahme
knnen Sie mehrere Takes viel einfacher aufnehmen. Dabei knnen Sie in einem Schritt die Aufnahme starten
und dann so viele Takes wie gewnscht aufnehmen.
SONAR wiederholt den Bereich zwischen Start- und Endzeit immer wieder, so dass Sie bei jedem Durchgang
einen Take aufnehmen knnen. SONAR erzeugt fr jeden Take einen Clip. Diese Clips knnen an drei Orten
gespeichert werden:
Alle Clips knnen im Overdubmodus aufgenommen und in einer einzigen Spur gespeichert
werden, wo sie bereinander gestapelt werden.
Alle Clips knnen im Ersetzungsmodus aufgenommen und in einer einzigen Spur gespeichert
werden. Jeder neue Take schaltet dabei den vorher aufgenommenen Take in einer Spur stumm.
Jeder Clip kann auf einer anderen Spur aufgenommen werden. SONAR platziert automatisch
jeden Aufnahmedurchgang in einer neuen, leeren Spur. Vorhandene Spuren werden dabei nicht
verndert.
Wenn Sie die Aufnahme beenden, lscht die Funktion Bearbeiten Rckgngig (beziehungsweise [Ctrl]+[Z])
alle Takes in einem Schritt.
4. Sie knnen festlegen, ob alle Takes in einer Spur gestapelt oder auf getrennten Spuren
aufgenommen werden sollen.
214 Aufnahme
Loopaufnahme
5. Wenn Sie alle Takes auf einer Spur aufnehmen wollen, whlen Sie als Aufnahmemodus
entweder Overdub oder Ersetzen.
Whlen Sie den Aufnahmemodus Overdub und das Kontrollkstchen Bei berschneidung
neuen Layer erstellen, um neue Spurebenen zu erstellen, sobald ein Clip einen vorhandenen
Clip berlagert. Dazu muss bei der verwendeten Spur die Funktion Spurenlayer aktiviert sein.
6. Wenn Sie alle Takes auf einer einzelnen Spur stapeln, knnen Sie sie spter gezielt abhren,
indem Sie im Spurbereich die Schaltflche Spurenlayer verwenden. Jeder Take erhlt dann
seine eigenen Stumm- und Solo-Schaltflchen.
7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Setzen Sie anschlieend die Jetztzeit auf
die Stelle, an der Sie die Aufnahme beginnen mchten.
8. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
9. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum
Loopanfang, und Sie knnen den nchsten Take aufnehmen.
10. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport
Loopaufnahme lschen.
11. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Die Takes werden in der von Ihnen vorgegebenen Weise gespeichert.
Punchaufnahme
Angenommen, Sie sind mit dem grten Teil einer Spur zufrieden, mchten aber einen kleinen Teil ersetzen
vielleicht nur ein paar Noten. Fr diesen Fall ist die Punchaufnahme gedacht, da sie nur innerhalb eines
angegebenen Zeitbereichs aufnimmt.
Sie spielen zum Beispiel ein 32 Takte umfassendes Keyboardsolo ein, machen dabei in den Takten 24 und 25
Fehler. Mit aktivierter Punchaufnahme knnen Sie das gesamte Solo noch einmal spielen, um sich wieder in
den Song hineinzuversetzen. Es werden aber nur die zu korrigierenden Takte neu aufgenommen. So
vermeiden Sie das Risiko, bei einer kompletten Neuaufnahme an anderer Stelle Fehler zu machen.
So verwenden Sie die Punchaufnahme-Funktion:
Aktivieren Sie die Punchaufnahme.
Stellen Sie Start- und Endzeit des Aufnahmebereichs ein.
Whlen Sie entweder den Overdub- oder den Ersetzungsmodus.
Starten Sie die Aufnahme, indem Sie die Taste [R] drcken oder auf die Schaltflche in der
Transport-Symbolleiste klicken.
Die Aufnahme-Symbolleiste zeigt die Punch-Einstellungen wie folgt:
Aufnahme 215
Punchaufnahme
A B C D E F G
A. Punch-In-Zeit B. Punch-Out-Zeit C. Klicken Sie hier, um die Von- und Bis-Zeit des ausgewhlten
Zeitbereichs einzustellen D. Auto-Punch umschalten E.Aufnahmemodus F. Stepaufnahme G. Hier klicken, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen
Wenn Sie die Punchaufnahme aktiviert haben, werden die Punch-Zeiten durch spezielle Marker in der
Zeitleiste angezeigt.
A B
Nach einer Punch-In-Aufnahme knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig das neu aufgenommene Material
lschen und gleichzeitig das gelschte Originalmaterial wiederherstellen.
Sie knnen die Punchaufnahme auch mit der Loopaufnahme kombinieren, um mehrere Aufnahmedurchgnge
(Takes) einer Punchaufnahme anzulegen. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie gerade ein Gitarrensolo
perfektionieren, und Sie wollen ein paar Takte des Songs hren, bevor Sie in die Aufnahme einsteigen. Wenn
Sie die Loopfunktion mit der Punchaufnahme kombinieren, knnen Sie jeden Take vor der eigentlichen
Aufnahme einsetzen lassen.
In dem oben erwhnten Beispiel knnen Sie zum Beispiel einen Loop von Takt 17 bis 26 einrichten, aber nur
die Takte 24 und 25 aufnehmen. Gehen Sie folgendermaen vor:
A B
A. Der Loop beginnt und endet hier B. Die Punch-In-Aufnahme beginnt und endet hier
216 Aufnahme
Punchaufnahme
3. Stellen Sie die Start- und Endzeit mit einer der folgenden Methoden ein:
Geben Sie die Zeiten direkt in der Symbolleiste ein.
Whlen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie auf die Schaltflche in der Aufnahme-
Symbolleiste.
Whlen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in die
Zeitleiste. Whlen Sie dann Punchzeiten setzen.
4. Whlen Sie in der Aufnahme-Symbolleiste (oder im Dialogfeld Aufzeichnungsoptionen, das
Sie mit Transport Aufnahmeoptionen aufrufen knnen) den Modus Overdub oder
Ersetzen.
5. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der die Wiedergabe beginnen soll.
6. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
7. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein.
8. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Was Sie whrend der Punchaufnahme auf der gewhlten Spur einspielen, ersetzt entweder das vorhandene
Material (Ersetzen-Modus) oder wird mit diesem gemeinsam wiedergegeben (Oberdub-Modus).
7. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
8. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum
Loopanfang, und Sie knnen den nchsten Take aufnehmen.
9. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport
Loopaufnahme lschen.
Aufnahme 217
Punchaufnahme
10. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Die Takes werden in der von Ihnen vorgegebenen Weise gespeichert.
Stepaufnahme
Die Stepaufnahme ist eine Methode zur Aufnahme von MIDI-Noten, bei der Noten oder Akkorde schrittweise
aufgenommen werden. Diese Art der Aufzeichnung ist sehr einfach und przise, kann aber wenn sie falsch
angewendet wird sehr mechanisch klingen. Normalerweise legen Sie bei der Stepaufnahme zunchst die
Schrittweite (zum Beispiel Viertelnoten) fest und spielen dann einzelne Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard. Wenn
Sie die Taste anschlagen, nimmt SONAR den entsprechenden Ton auf und setzt den Einfgepunkt dann um
eine Schrittweite weiter nach hinten (dies ist das Standardverhalten bei jedem Tastenanschlag). Sie knnen
dann weitere Noten derselben Lnge aufnehmen, indem Sie einfach auf Ihrer Tastatur weiterspielen, oder Sie
knnen whrend der Aufnahme die Schrittweite ndern und so Noten unterschiedlicher Lnge aufnehmen.
Auerdem knnen Sie festlegen, wie lang die von Ihnen gespielten Noten sein sollen. Diese Eingabe erfolgt als
Prozentwert der Schrittweite. So knnen Sie zum Beispiel als Schrittweite Viertelnote vorgeben und fr die
eingegebenen Noten in das Feld Notendauer den Wert 50 % eingeben. In diesem Fall werden Achtelnoten
gefolgt von Achtelpausen eingesetzt. Der Einfgepunkt fr jede aufgezeichnete Noten bewegt sich in diesem
Beispiel stets um eine Viertelnote (Schrittweite) weiter, wenn Sie eine Note aufzeichnen. Wenn die Lnge
grer als die Schrittweite ist, berlappen sich die Noten mit den im nchsten Schritt aufgenommenen Noten.
SONAR zeigt Ihre im Stepverfahren aufgenommenen Noten in Echtzeit in der Partitur-, der Pianorollen- und
der Eventlistenansicht sowie im Clipbereich an. Auerdem knnen Sie in SONAR:
whrend der Stepaufnahme andere Funktionen verwenden
Anmerkung: Wenn das Dialogfeld Stepaufnahme geffnet und aktiv ist, reagiert SONAR nicht
auf eingehende Synchronisationssignale.
whrend der Aufnahme die Spur wechseln
zwei Schrittgren addieren, indem Sie beim Einstellen der Schrittgre die Taste [+]
drcken
beliebig viele im Stepverfahren aufgenommene Noten lschen, whrend Sie den
Einfgepunkt schrittweise versetzen.
Tastaturshortcuts fr die Stepaufnahme konfigurieren (siehe Shortcuts fr die Stepaufnahme)
beliebige n-Tolen erstellen
eigene Schrittweiten mit beliebig vielen Ticks definieren (Ticks sind Teile von Zhlzeiten
SONAR verwendet normalerweise 960 Ticks pro Zhlzeit). SONAR speichert diese
benutzerdefinierte Schrittweite, bis Sie sie ndern.
den Einfgepunkt um Zhlzeiten, Takte oder die Schrittweite verschieben
die Jetztzeit mit dem Einfgepunkt verknpfen
den Einfgepunkt um eine beliebige Anzahl von Ticks versetzen
die Notenlngen zufllig variieren
Noten mit konstanter Tonhhe und/oder Anschlagsstrke und/oder Kanaleinstellung
218 Aufnahme
Stepaufnahme
aufnehmen
Noten schrittbergreifend halten
Tipp: Dank der neuen Shortcuts knnen Sie zum Beispiel Ihre linke Hand nun ausschlielich zur Eingabe von
Noten auf der MIDI-Tastatur verwenden, whrend Sie die wesentlichen Aufnahmefunktionen mit der rechten
Hand auf dem Ziffernblock steuern.
Mit der Schrittaufnahme knnen Sie Noten auch dann aufzeichnen, wenn die Spur nicht aufnahmebereit
geschaltet wurde. Loopmarker werden ignoriert. Auerdem verwendet die Stepaufnahme grundstzlich den
Overdub-Modus unabhngig vom aktuellen Aufnahmemodus.
Wenn die Option Automatisch weiter deaktiviert ist, mssen Sie jedes Mal, wenn Sie zum nchsten Schritt
vorrcken wollen, auf Weiter klicken. Dies erfordert zwar mehr Eingreifen, bietet aber dafr auch mehr
Flexibilitt. Bei deaktivierter Option Automatisch weiter mssen Sie die Noten, die gemeinsam erklingen
sollen, nicht einmal zusammen spielen! Sie knnen eine beliebige Anzahl von Noten separat spielen, und alle
Noten werden im selben Schritt aufgenommen, bis Sie auf Weiter klicken. Sie knnen sogar Noten
unterschiedlicher Dauer im selben Schritt aufnehmen: Dazu nehmen Sie einfach Noten mit einer bestimmten
Dauer auf. Dann ndern Sie die Dauer und spielen weitere Noten ein, bevor Sie abschlieend auf Weiter
klicken.
Das Dialogfeld Stepaufnahme hat zwei Modi: den einfachen Modus (kleiner und mit weniger Optionen) und
den Expertenmodus (grer und mit mehr Optionen). Um den einfachen Modus zu verwenden, klicken Sie auf
die Schaltflche Bas. (Normalmodus). Um den Expertenmodus zu verwenden, klicken Sie auf die
Schaltflche Adv. (Expertenmodus).
Hier sehen Sie das Dialogfeld im einfachen Modus:
A B C
Aufnahme 219
Stepaufnahme
Hier sehen Sie das Dialogfeld im Expertenmodus:
D
B
Klicken Sie auf die Schaltflche Weiter , um den Einfgepunkt um die aktuelle
Schrittweite zu verschieben. Sie knnen auch auf die Schaltflche Zurck klicken, um
den Einfgepunkt um die aktuelle Schrittweite nach vorne zu verschieben. SONAR zeigt die
Position des Einfgepunkts im Feld Position des Einfgepunkts (siehe Abbildung des
Dialogfeldes im einfachen Modus).
Ziehen Sie den Positionsregler nach links oder rechts, um den Einfgepunkt taktweise zu
verschieben.
Geben Sie die gewnschte Position im Feld Position des Einfgepunkts im Format T:Z:T
(Takt:Zhlzeit:Tick) ein.
220 Aufnahme
Stepaufnahme
4. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Schrittweite festzulegen:
Bei gebruchlichen Schrittweiten klicken Sie einfach auf den entsprechenden Notenkopf.
Der Wertebereich liegt zwischen einer ganzen Note und einer 64stel Note . Sie
knnen die Schrittweite um 50 % beziehungsweise 75 % verlngern, indem Sie auf das
Punktsymbol beziehungsweise das doppelte Punktsymbol klicken. Auerdem
knnen Sie Schrittweiten aufaddieren, indem Sie zustzliche Symbole bei gedrckter [Strg]-
Taste anklicken oder die Taste + auf dem Ziffernblock drcken.
Fr eine n-tolische Schrittweite klicken Sie zunchst auf ein Notenkopfsymbol, um die n-
Toleneinheit festzulegen. (Klicken Sie beispielsweise fr Achteltriolen zunchst auf eine
Achtelnote.) Danach aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-Tole und geben dann die
gewnschten Werte in die Felder [n] anstelle von [n] ein. Wenn Sie also zum Beispiel
Viertelnotentriolen eingeben wollen, klicken Sie zunchst auf das Viertelnotensymbol ,
aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-Tole und tragen Sie 3 anstelle von 2 ein. Es
werden dann drei Viertelnoten anstelle von zwei gespielt. Wenn Sie Achteltriolen eingeben
wollen, klicken Sie auf das Achtelnotensymbol , aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-
Tole und tragen Sie 3 anstelle von 2 ein. Wenn Sie fnf Noten auf einer Zhlzeit
wnschen, klicken Sie auf das Viertelnotensymbol, aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-
Tole und tragen Sie 5 anstelle von 1 ein.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Schrittweite eingeben wollen, klicken Sie auf die
Schaltflche N und tragen Sie die Anzahl der Ticks in das Feld Ticks ein.
5. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um eine Notenlnge zu definieren:
Wenn Notendauer und Schrittweite identisch sein sollen, dann aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Schrittweite folgen.
Wenn Notendauer und Schrittweite unterschiedlich sein sollen, dann deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen Schrittweite folgen und tragen Sie einen Prozentwert in das Feld %
Notenwert ein.
6. Whlen Sie im Feld Zielspur eine Zielspur fr Ihre Aufnahme.
7. Wenn der Einfgepunkt automatisch mitwandern soll, wenn Sie auf Ihrem MIDI-Controller
spielen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Autom. weiter.
8. Spielen Sie eine Note oder einen Akkord auf Ihrem MIDI-Instrument. Wenn Sie die Taste(n)
loslassen, verschiebt sich der Einfgepunkt um den Betrag der Schrittgre, sofern das
Kontrollkstchen Autom. weiter aktiviert ist. Wen das Kontrollkstchen Autom. weiter nicht
aktiviert, dann knnen Sie die Tasten loslassen und weitere Noten aufnehmen, oder Sie
verschieben den Einfgepunkt mit den Navigationselementen. Wenn Sie eine oder mehrere
Tasten noch nicht wieder losgelassen haben, whrend Sie den Einfgepunkt verschieben, dann
verlngert sich die Lnge der gehaltenen Noten um die aktuelle Schrittweite.
9. Nehmen Sie weitere Noten mit derselben Schrittweite und Lnge auf die gleiche Spur auf, oder
ndern Sie beliebige Parameter und fahren Sie dann mit der Aufnahme fort. Eine Pause fgen
Aufnahme 221
Stepaufnahme
Sie ein, indem Sie den Einfgepunkt verschieben, ohne Noten zu spielen. Um Noten vorheriger
Schritte zu lschen, knnen Sie fr jeden aufgenommenen Schritt einmal [Ctrl]+[Z] drcken.
Wenn Sie vorherige Schritte lschen und den Einfgepunkt gleichzeitig zurckverschieben
wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Lschen mit Rckschritt und klicken Sie auf die
Schaltflche Zurck.
10. Wenn Sie die Aufnahme abgeschlossen haben, schlieen Sie das Dialogfeld durch Anklicken
des Symbols X oberen rechts in der Titelleiste oder mit [Umschalttaste]+[F4].
Sie knnen whrend oder nach einer Aufnahme [Strg]+[Z] drcken, um die Aufnahme schrittweise rckgngig
zu machen.
Anmerkung: Optionen, die Sie im Expertenmodus whlen (zum Beispiel An Jetztzeit binden), behalten ihre
Gltigkeit, wenn Sie den einfachen Modus verwenden.
Ziel Aktion
Zufllige Notenlnge zuweisen Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Schrittweite folgen, geben Sie einen Wert
in das Feld % des Notenwerts (wobei der Wert 100 % der Schrittweite
entspricht). Geben Sie in das Feld Maximale Lnge die maximale Lnge ein, die
als Zufallsschrittweite zugewiesen werden darf.
Konstante Werte fr Tonhhe, Um einen konstanten Wert fr Tonhhe, Anschlagsstrke und/oder MIDI-Kanal
Anschlagsstrke und/oder auszuwhlen, deaktivieren Sie die Eingangssignal verwenden-Kontrollkstchen
MIDI-Kanal der vor diesen Feldern und tragen Sie die gewnschten Werte in diese Felder ein.
aufgezeichneten Note(n)
auswhlen
Zwei Schrittweiten addieren Siehe So addieren Sie zwei Schrittweiten auf Seite 223
Noten versetzt zum Geben Sie einen positiven oder negativen Wert (in Ticks) in das Feld Offset ein.
angezeigten Einfgepunkt
eingeben
222 Aufnahme
Stepaufnahme
Ziel Aktion
Aufnahme 223
Stepaufnahme
Um eigene Shortcuts zu definieren, verwenden Sie die Funktion Optionen Tastenzuordnungen, um
zunchst das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu ffnen. Whlen Sie im Feld Kontext zuordnen die Option
Stepaufnahme, whlen Sie eine Taste und eine zuzuordnende Funktion aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Zuordnen, um die Zuordnung vorzunehmen. Ordnen Sie nach Bedarf weitere Funktionen Tasten
zu.
Standardeinstellung Standard-Shortcut
/-option
Ganze Note [Ziffernblock 1]
Viertelnote [Ziffernblock 4]
Achtelnote [Ziffernblock 8]
16tel-Note [Ziffernblock 6]
32tel-Note [Ziffernblock 3]
64tel-Note [Ziffernblock 7]
N-Tole [Ziffernblock /]
224 Aufnahme
Stepaufnahme
Standardeinstellung Standard-Shortcut
/-option
Autom. weiter [Ziffernblock .]
Pattern-Stepaufnahme
Mit der Option Pattern knnen Sie ein sich wiederholendes rhythmisches Notenmuster mit Pausen erstellen,
so dass Sie die Stepaufnahme effizienter nutzen knnen. Nehmen wir zum Beispiel an, Ihr Projekt steht in der
Taktart 4/4, und auf einer Spur befindet sich ein zweitaktiges Pattern: Viertelnoten im ersten Takt und auf den
ersten zwei Zhlzeiten des zweiten Takts, gefolgt von einer Pause im Wert einer halben Note auf den letzten
zwei Schlgen. Dieses Pattern umfasst sechs Viertelnoten, gefolgt von zwei Viertelnotenpausen.
Wenn Sie die Stepaufnahme mit Automatisch weiter verwenden, knnen Sie die sechs Viertelnoten spielen,
und SONAR rckt automatisch zum nchsten Schritt vor. Um jedoch die Pausen zu berspringen, mssen Sie
zweimal auf Weiter klicken.
Bei der patternbasierten Aufnahme definieren Sie ein Pattern, das die Positionen von Pausen angibt. SONAR
berspringt die Pausen dann automatisch, so dass Sie nicht auf Weiter klicken mssen.
SONAR zeigt Patterns als eine Kombination von Ziffern (die Zhlzeiten mit Noten darstellen) und Punkten (die
Zhlzeiten mit Pausen darstellen) an. Das zuvor beschriebene Pattern sieht so aus:
123456..
Hier ein anderes Beispiel:
12.4
Dieses Pattern berspringt automatisch jede dritte Zhlzeit SONAR interpretiert es als Eins, Zwei, Pause,
Vier.
Hier noch ein letztes Beispiel im 4/4-Takt mit einer Schrittweite von Achteltriolen (zwlf Schritte pro Takt):
1234.67.90.2
Unabhngig davon, wie ein Pattern eingegeben wird, zeigt SONAR die Ziffern in ihrer Reihenfolge an, wobei in
jedem Schritt, in der eine Pause auftritt, die Ziffern durch Punkte ersetzt werden. Sie knnen Pattern mit bis zu
64 Schritten erstellen.
Aufnahme 225
Stepaufnahme
7. Fhren Sie wie oben beschrieben eine Stepaufnahme durch.
Ab jetzt berspringt SONAR nach der Aufnahme jedes Schritts automatisch alle Pausen und rckt zum
nchsten Schritt vor, an dem Noten gespielt werden sollen. Wenn Sie die Schrittweiten whrend der
Aufzeichnung ndern, ndert sich auch die Schrittweite der Pausen. Um die Pattern-Stepaufnahme zu
beenden, lschen Sie einfach das Pattern im Feld Pattern. SONAR speichert im Feld Pattern bis zu zehn
Patterns.
226 Aufnahme
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen
3. Klicken Sie auf die Schaltflche MIDI-Eingnge im unteren Teil des Dialogfeldes, um das
Dropdownmen MIDI-Eingnge zu ffnen.
4. Whlen Sie die Spureingnge aus folgenden Optionen:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie Presetsammlungen mit Eingangsports und -kanlen zusammengestellt
haben, knnen Sie diese hier auswhlen.
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Eingnge und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe folgender Abschnitt).
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt in den Eingangsfeldern des Spurbereichs neue Spureingnge an.
Aufnahme 227
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen
Wenn Sie jetzt Eingnge fr andere Spuren auswhlen, knnen Sie das gespeicherte Preset whlen, indem
Sie aus dem Eingangsfeld-Dropdownmen der Spur die Option Presets whlen. Sie knnen ein Preset
bearbeiten, indem Sie es im Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge auswhlen, die gewnschten nderungen
vornehmen und dann auf das Diskettensymbol klicken. Um ein Preset zu lschen, whlen Sie es im selben
Dialogfeld aus und klicken Sie auf die Schaltflche X.
Eingangsfilterung
Mit SONAR knnen Sie spezifische Arten von MIDI-Nachrichten ausfiltern oder die MIDI-Eingangsdaten
kanalweise filtern. Die ausgefilterten MIDI-Informationen werden weder aufgenommen noch als Echo an
andere MIDI-Gerte ausgegeben.
Sie knnen den Nachrichtentypfilter zum Ausfiltern von ressourcenintensiven MIDI-Nachrichten wie monofonen
oder polyfonen Aftertouchnachrichten (Channel Pressure, Key Pressure) verwenden. Standardmig nimmt
SONAR alle Eventarten mit Ausnahme dieser beiden auf.
Sie knnen die Nachrichtentypfilterung zur Aufnahme kurzer systemexklusiver Daten (SysEx-Daten) in Echtzeit
verwenden. Diese sind dann als SysEx-Datenevents in der Spur enthalten. Sie knnen Sysex-Daten mit einem
Umfang von bis zu 255 Bytes speichern. Belassen Sie die Puffereinstellungen auf 128, es sei denn, es treten
Fehler bei der Datenaufnahme auf. Weitere Informationen ber SysEx-Nachrichten finden Sie unter Arbeiten
mit systemexklusiven Daten auf Seite 689.
228 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
Die Samplerate und die Bittiefe eines Projekts basieren auf den Vorgaben, die Sie im Dialogfeld
Audiooptionen machen. Wenn die Samplerate der Audiodatei nicht mit der Samplerate Ihres Projekts
bereinstimmt, wird die Datei auf die Samplerate des Projekts konvertiert.
Broadcast-Wave-Dateien
Broadcast-Wave-Dateien sind spezielle Wave-Dateien, in denen zustzliche Informationen gespeichert sind.
Broadcast-Wave-Dateien enthalten die folgenden Informationen:
Description: Eine kurze Beschreibung des Inhalts der Broadcast-Wave-Datei. Die
Beschreibung ist auf eine Lnge von 256 Zeichen begrenzt.
Originator: Der Autor der Broadcast-Wave-Datei. Diese Information wird aus dem Feld
Komponist im Dialogfeld Dateiinformation bernommen.
Originator Reference: Eine eindeutige Referenzkennung, die von SONAR erzeugt wird.
Origination Date: Das Datum, an dem die Datei erzeugt wurde.
Origination Time: Die Uhrzeit, zu der die Datei erzeugt wurde.
Time Reference: SMPTE-Zeitstempel fr den Beginn der Broadcast-Wave-Datei.
So importieren Sie eine Broadcast-Wave-Datei
1. Wenn SONAR Broadcast-Wave-Dateien immer an ihren Zeitstempelpositionen importieren soll,
wechseln Sie in das Dialogfeld Globale Optionen und markieren Sie auf der Registerkarte
Audiodaten die Option Broadcast-Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren.
Andernfalls whlen Sie einfach eine Spur und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die
Broadcast-Wave-Datei eingefgt werden soll.
2. Whlen Sie Datei Audiodatei importieren , um das Dialogfeld ffnen anzuzeigen.
3. Whlen Sie die Datei aus, die Sie importieren mchten. SONAR zeigt im unteren Teil des
Dialogfeldes Informationen ber die Datei an.
4. Klicken Sie Wiedergabe, wenn Sie die Datei vor dem Import anhren mchten.
5. Wenn es sich um eine Stereoaufnahme handelt und Sie diese auf separate Spuren aufteilen
mchten, whlen Sie Als Monospuren importieren.
Aufnahme 229
Importieren vonMusik und Klngen
6. Klicken Sie auf ffnen.
Wenn Sie vorher im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten die Option Broadcast-
Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren markiert haben, erscheint die importierte Broadcast-
Wave-Datei in der angewhlten Spur an der Position, die SMPTE-Zeitstempel vorgibt. Andernfalls wird die
Datei an der Jetztzeit aus der ausgewhlten Spur eingefgt.
230 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
3. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Events in Spuren markiert ist. Wenn Sie
Tempo-, Takt- und Tonartwechsel und/oder Marker nicht importieren wollen, dann deaktivieren
Sie die entsprechenden Optionen. Klicken Sie auf OK.
5. ffnen Sie das Zielprojekt oder klicken Sie in der Spuransicht dieses Projekts.
6. Stellen Sie die Jetztzeit und die aktuelle Spur ein, um anzugeben, wo das Material platziert
werden soll.
7. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
8. Whlen Sie In einzelne Spur einfgen, wenn Sie mchten, dass das gesamte Material in eine
einzige Spur importiert wird (Sie sollten diese Einstellung nicht verwenden, wenn Sie MIDI- und
Audiodaten gleichzeitig importieren).
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR importiert das Material und zeigt es in der Spuransicht an.
OMF-Projekte importieren
SONAR untersttzt OMFI (Open Media Framework Interchange) sowie Broadcast-Wave-Dateien. Diese
Formate ermglichen es Ihnen, mit anderen Anwendern zusammen an Projekten zu arbeiten und Projekte mit
Anwendern auszutauschen, die andere Programme und Plattformen nutzen. Die Untersttzung fr OMFI- und
Broadcast-Wave-Dateien bietet plattformbergreifende Kompatibilitt mit OMFI-Hostanwendungen wie Pro
Tools, Avid und Logic. SONAR kann auch Projekte als OMF-Dateien exportieren, so dass Sie diese Projekte in
Pro Tools und anderen Audioprogrammen ffnen knnen.
SONAR gestattet nun auch die Auswahl einer Samplerate und einer Bittiefe whrend des OMF-Imports.
Hier ein paar allgemeine Richtlinien zur Vorbereitung von OMF-Dateien fr den Import in SONAR:
Speichern Sie die Datei mglichst im Format OMF Version 2.
Das AIFC-Format bentigt zum ffnen etwas lnger, da die Daten beim Lesen in Wave-Dateien
konvertiert werden mssen; whlen Sie deswegen als Audioformat am besten WAVE.
Whlen Sie beim Export der OMF-Datei aus Avid Xpress DV die Option Einbetten (nicht
Verknpfen) und fgen Sie keine Videodaten ein.
Aufnahme 231
Importieren vonMusik und Klngen
Samplegenauigkeit. Die Clipposition wird in absoluten Samples angegeben.
Slip-Editing-Bearbeitungen
Fades und Crossfades (als destruktive Bearbeitungsschritte): SONAR rechnet beim Speichern
von OMF-Dateien alle Blenden ein und erstellt dabei separate Clips fr Fade-Ins und Fade-
Outs. Dabei schneidet SONAR den Originalclip, um fr die Blendenclips Platz zu schaffen.
Wenn Sie in ein Audioprogramm exportieren, das Slip-Editing untersttzt, kann der Benutzer die
Blendenclips lschen und den Originalclip wieder erweitern, um bei Bedarf mit den
ursprnglichen Audiodaten (ohne Blenden) arbeiten zu knnen.
Samplerate und Audiobittiefe (soweit die Medien in die OMF-Datei eingebettet sind)
Das OMF-Format untersttzt die folgenden Daten und Informationstypen nicht :
Lautstrke- und Panoramahllkurven. OMF untersttzt in eingeschrnktem Umfang
Automation. Wie bei Nuendo und den meisten anderen OMF-Hostprogrammen werden aber
auch bei SONAR Gain- und Panoramanderungen (beim Lesen wie beim Schreiben) ignoriert,
da sie formatspezifisch ohnehin nur fr Monospuren untersttzt wrden.
Plugin-Effekte
MIDI-Daten
Tempo
Wenn Ihnen jemand eine OMF-Datei zukommen lsst, die Sie in SONAR ffnen wollen, sollte er auch eine
Textdatei beifgen, die alle relevanten Informationen zum Projekt enthalten (insbesondere zum Projekttempo).
232 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
7. Wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen von SONAR die Option Projekteigenen
Audioordner verwenden aktiviert haben, dann ist das Kontrollkstchen Projekteigene
Audiodaten in eigenem Ordner abspeichern bereits aktiviert, und die darunter angeordneten
Felder sind einstellbar. Wenn Sie diese Option verwenden wollen, dann fllen Sie die Felder
unter dem Kontrollkstchen entsprechend aus; falls nicht, deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen.
6. Klicken Sie auf OK.
7. SONAR ffnet die OMF-Datei.
Sie knnen SONAR-Projekte mit der Funktion Datei Exportieren OMF auch als OMF-Dateien exportieren.
Siehe Exportieren von OMF-Dateien auf Seite 570
Aufnahme 233
Speichern Ihrer Projekte
SONAR kann Ihre Dateien auch in verschiedenen anderen Formaten speichern, die Sie in dieser Tabelle
sehen:
SMF-Datei .mid Wird zum Austausch von MIDI-Daten mit anderen Programmen
(Standard MIDI verwendet, die Standard-MIDI-Dateien untersttzen.
File)
Bundle-Datei .cwb Eine einzige Datei, die das gesamte Material Ihres Projekts enthlt: MIDI-
Daten, Projekteinstellungen und Audiodaten. Verwenden Sie dieses
Format fr Projekte mit digitalen Audiodaten, wenn Sie eine
Sicherungskopie Ihres Projekts erstellen oder es auf einen anderen
Computer bertragen wollen. Weitere Informationen finden Sie unter
Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten auf Seite 715. Hinweis:
Videodaten werden nicht in Bundle-Dateien gespeichert.
Vorlage .cwt Eine Datei, die als Basis fr ein neues Projekt verwendet wird. Mit
Vorlagen knnen Sie auf einfache Weise neue Projekte erzeugen und
Ihren Anforderungen entsprechend einrichten. Weitere Informationen
finden Sie unter Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen auf Seite
617.
Wenn Sie an einem Projekt nderungen vornehmen und dann versuchen, das Projekt zu schlieen (entweder
durch Schlieen der Spuransicht oder mit der Funktion Datei Schlieen), fragt SONAR, ob Sie Ihre
nderungen speichern mchten. So wird verhindert, dass Sie aus Versehen Ihre Arbeit verlieren. Sie sehen,
dass ein Projekt verndert wurde, wenn in der Titelleiste von SONAR hinter dem Projektnamen ein Sternchen
(*) angezeigt wird.
SONAR verfgt ber eine Funktion zum automatischen Speichern, die Ihre Arbeit regelmig in einer
speziellen Sicherungsdatei sichert. Sie knnen angeben, dass die automatische Speicherung nach einer
bestimmten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von nderungen durchgefhrt werden soll. Sobald die
Bedingung erfllt ist, wird die Datei automatisch gespeichert. Wenn Ihr Projekt zum Beispiel den Namen MEIN
PROJEKT.CWP hat, wird die automatische Sicherung als AUTOMATISCHE SICHERUNG VON M EIN PROJEKT.CWP
gespeichert.
Wenn es zu einem Stromausfall kommt oder Sie einen schwerwiegenden Fehler machen, knnen Sie die
zuletzt automatisch gespeicherte Version Ihres Projekts zurckholen, indem Sie diese Datei ffnen. Sie sollten
das Projekt dann mit der Funktion Datei Speichern unter mit einem neuen Namen abspeichern.
234 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
SONAR speichert die Datei. Sie knnen auch die Dateiversionierung anstelle von Speichern
unter verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter So verwenden Sie die
Dateiversionierung auf Seite 235.
Aufnahme 235
Speichern Ihrer Projekte
gespeicherten nderungen verloren gehen. Wenn nun die vorherige Version geladen wird, wird der Zeitstempel
entfernt, und die vorherige Projektversion erhlt wieder den ursprnglichen Projektnamen.
Untertitel Fr einen Untertitel oder eine Widmung. Der Untertitel wird direkt unter
dem Titel am Anfang der Partituransicht ausgedruckt.
Autor Geben Sie hier Ihren Namen ein, wenn Sie der Komponist sind. Wird in
einem Ausdruck der Partituransicht rechtsbndig gedruckt.
Schlsselwrter Geben Sie hier Schlsselwrter zur Beschreibung Ihres Projekts ein.
Anmerkungen Freier Kommentartext. Geben Sie hier beliebigen Text ein. Sie knnen
etwa soviel Text eingeben wie im Windows-Editor.
Diese Informationen werden im Dialogfeld Dateiinformation angezeigt, den Sie mit der Funktion Datei Info
aufrufen knnen. Wenn das Fenster Dateiinformation whrend des Speicherns einer Datei geffnet ist, wird
es beim nchsten ffnen der Datei automatisch angezeigt. Dies ist hilfreich, wenn Sie
Dateien mit anderen Anwendern austauschen und sicherstellen mchten, dass diese
speziellen Anweisungen beim ffnen der Datei zu sehen sind,
Urheberrechtshinweise automatisch anzeigen lassen mchten.
Wenn das Fenster Dateiinformation beim Speichern der Datei geschlossen ist, wird es beim ffnen der Datei
nicht automatisch geffnet.
Obwohl Sie die Funktionen des Mens Bearbeiten fr die Arbeit im Fenster Dateiinformation nicht
verwenden knnen, stehen Ihnen die blichen Windows-Tastaturkrzel wie [Strg]+[X] (Ausschneiden von Text),
[Strg]+[C] (Kopieren) und [Strg]+[V] (Einfgen) zur Verfgung.
236 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
3. Wenn das Fenster Dateiinformation beim ffnen der Datei automatisch anzeigen werden soll,
speichern Sie die Datei.
4. Klicken Sie auf Statistik, um statistische Angaben zu dieser Datei anzeigen zu lassen.
5. Whlen Sie Datei Druckvorschau, wenn Sie die Projektinformationen drucken mchten.
Dateistatistik
Um das Dialogfeld Dateistatistik zu ffnen, whlen Sie Datei Info. Klicken Sie im Dialogfeld
Dateiinformation auf die Schaltflche Statistik. Das Dialogfeld Dateistatistik zeigt folgende Informationen
ber den Inhalt einer Projektdatei:
Statistik Bedeutung
Erstellt Datum und Uhrzeit, zu denen das Projekt zum ersten Mal
gespeichert wurde.
Zeit bearbeiten Die Gesamtzeit, die das Projekt geffnet war, von dem
Moment der Erstellung bis zum letzten Speichern. In diesem
Wert ist die Zeit, die seit dem letzten Speichern der Datei
verstrichen ist, nicht enthalten. Speichern Sie das Projekt,
wenn Sie diese Angabe aktualisieren wollen.
nderung Diese Zahl erhht sich bei jedem Speichern einer genderten
Datei. Sie wird nicht erhht, wenn Sie ein Projekt ffnen und es
dann speichern, ohne nderungen vorzunehmen.
Aufnahme 237
Speichern Ihrer Projekte
Statistik Bedeutung
238 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
Arrangieren
In der Spuransicht knnen Sie Songs und andere Projekte auf einfache Weise arrangieren und mischen. Hier
knnen Sie mit Menbefehlen oder per Drag & Drop Teile Ihres Projekts auswhlen, kopieren, verschieben,
mischen und neu arrangieren. Mit Hilfe der Effektcontainer und Busse knnen Sie Echtzeit-Audio- und MIDI-
Effekte einfgen. Sie knnen Marker als einfach zu verwendende Referenzpunkte und Hervorhebungen fr die
verschiedenen Teile Ihres Projekts verwenden, und das Raster erleichtert das genaue Ausrichten von Clips an
bestimmten Zeiten. Mit dem Slip-Editing-Verfahren knnen Sie die Start- und/oder Endzeit eines Clips ndern,
ohne die auf diese Weise verborgenen Daten zu zerstren. Ziehen Sie dazu einfach an den Rndern des Clips.
Slip-Editing ermglicht es Ihnen, auf einfache Weise mit Hilfe der Maus Wiederholungen Ihrer Clips zu
erstellen. Sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht steht Ihnen eine umfassende Ausstattung
von Aufnahme- und Wiedergabeanzeigen zur Verfgung, die in vielfltiger Weise konfiguriert werden knnen.
SONAR enthlt auerdem eine Reihe von Werkzeugen und Befehlen, mit denen Sie das Tempo Ihres Projekts
ndern knnen. Mit zusammengesetzten Spuren knnen Sie alle Einzelaufnahmen in einer Spur speichern und
die verschiedenen Clips in der Spur wahlweise stummschalten oder solo hren. Spurordner ermglichen es
Ihnen, mehrere Spuren gleichzeitig zu bearbeiten und auerdem den Bildschirm bersichtlicher zu halten.
Die Spuren in der Spuransicht Dadurch knnen Sie Gruppen zusammengehrender Spuren besser
in eine andere Reihenfolge erkennen und bearbeiten; wie zum Beispiel die Rhythmussektion, den
bringen Gesang oder alle stumm geschalteten Spuren.
Einzelne Spuren ausblenden Dies erleichtert die Arbeit an einem groen Projekt. Sie knnen auch
nur eine fr Sie gerade wichtige Auswahl von Spuren anzeigen
lassen.
Spuren in einen Spurordner Sie knnen Spuren mit vergleichbarer Funktion gruppieren, mehrere
verschieben Spuren gleichzeitig bearbeiten, Spuren gruppenweise ausblenden
und eine Spur oder Spurengruppe stummschalten, solo schalten,
archivieren, aufnahmebereit machen oder deren Eingangspegel
berwachen. Weitere Informationen finden Sie unter Spurordner auf
Seite 286.
Kopien einer Spur herstellen Sie knnen eine Spur einfach verdoppeln, indem Sie die Spur
kopieren und sie dann zum Beispiel mit einem Zeitoffset oder einem
anderen Klang versehen, um interessante Effekte zu erzielen. Sie
knnen eine Spur auch kopieren und transponieren, um eine
ergnzende Harmoniestimme zu erstellen.
Eine Spur oder ihren Inhalt Spuren und Clips, die Sie in Ihrem Projekt nicht mehr verwenden,
lschen lenken nur ab und verschwenden Platz in der Projektdatei.
Alle Befehle zum Arrangieren der Spuren wirken sich auf die gerade ausgewhlten Spuren aus. Die aktuelle
Spur (diejenige, die durch eine hellere Titelleiste hervorgehoben ist) ist immer ausgewhlt. Weitere Spuren
knnen Sie mit folgenden Methoden auswhlen:
240 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Ziel Aktion
Eine Spur auswhlen Klicken Sie in der Spuransicht auf die Spurnummer (das heit:
auf den rechten Teil der Spurnummer die obere linke Ecke der
Spurnummer wird zum Gruppieren von Spuren verwendet). Die
Spur wird ausgewhlt und alle anderen Spuren bis auf die
aktuelle Spur sind nicht mehr ausgewhlt.
Wenn eine Spur ausgewhlt ist, werden die Spurnummer und
alle Daten auf dieser Spur hervorgehoben.
Mehrere aufeinander folgende Klicken Sie auf die Spurnummer der ersten Spur, halten Sie die
Spuren auswhlen Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Maus bis zur Nummer
der letzten Spur. Lassen Sie dann die Maustaste wieder los.
Eine einzelne Spur in die Auswahl Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und klicken Sie auf die
aufnehmen oder aus der Auswahl Spurnummer, um diese Spur zustzlich auszuwhlen. Halten Sie
entfernen die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer,
um diese Spur in die Auswahl aufzunehmen oder aus der
Auswahl zu entfernen.
Arrangieren 241
Arrangieren von Spuren
Sortieren nach Auswirkung
Gre, Port oder Kanal Aufsteigend sortiert die Spuren numerisch, Absteigend
umgekehrt numerisch.
Stumm, Archiviert oder Aufsteigend sortiert die Spuren, auf die das Kriterium zutrifft,
Ausgewhlt an das Ende aller Spuren, Absteigend an den Anfang.
Leere Spuren werden immer am Ende der Liste angeordnet unabhngig davon, nach welchem Kriterium Sie
sortieren.
Beachten Sie, dass die Spurnummern nur Ihrer Orientierung dienen. Wenn Sie die Reihenfolge der Spuren
ndern, werden die Nummern automatisch entsprechend der Reihenfolge der Spuren in der Spuransicht
vergeben.
Kriterium Funktionsweise
Name Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren in
alphabetischer Reihenfolge, wobei die Sortierung entsprechend Ihrer
Vorgabe entweder aufsteigend oder absteigend erfolgt.
Stummschaltung Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle stumm
geschalteten Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend
sortieren an den Anfang oder das Ende der Spurenliste.
Archiviert Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle archivierten
Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend sortieren an den
Anfang oder das Ende der Spurenliste.
Ausgewhlt Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle ausgewhlten
Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend sortieren an den
Anfang oder das Ende der Spurenliste.
Gre Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach
ihrer Gre je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge.
242 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Kriterium Funktionsweise
Ausgang Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach der
Ausgangsnummer je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge. Nicht nummerierte Ausgnge werden von SONAR den
nummerierten Ausgnge numerisch untergeordnet.
Kanal Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach
ihrer Kanalnummer je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge.
Wenn Sie die aufsteigende Sortierung verwenden, werden in SONAR alle MIDI-
Spuren am Ende des Spurbereichs positioniert, beginnend mit der Spur, die die
niedrigste MIDI-Kanalnummer hat.
Wenn Sie die aufsteigende Sortierung verwenden, werden in SONAR alle MIDI-
Spuren am Anfang des Spurbereichs positioniert, beginnend mit der Spur, die die
hchste MIDI-Kanalnummer hat.
3. Whlen Sie die Reihenfolge, in der sortiert werden soll, aus der Liste Reihenfolge.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR sortiert die Spuren nach Ihren Vorgaben.
Spuren einfgen
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, neue Spuren einzufgen. Wenn Sie mehrere Spuren einfgen, knnen Sie
gleichzeitig die Eigenschaften fr die Spurausgnge festlegen. Wenn neue Audiospuren stets denselben
Ausgangsbus verwenden sollen, knnen Sie diesen Bus als Standardbus definieren.
Es folgt eine schrittweise Anleitung.
Arrangieren 243
Arrangieren von Spuren
So fgen Sie mehrere Spuren ein
1. Verwenden Sie den Befehl Einfgen Mehrere Spuren, um das Dialogfeld Spuren einfgen
zu ffnen.
2. Wenn Sie Audiospuren einfgen wollen, gehen Sie so vor:
Geben Sie die Zahl der einzusetzenden Audiospuren im Bereich Audio in das Feld
Anzahl Spuren ein.
Whlen Sie im Feld Zielsumme einen Hauptausgang fr diese Spuren.
Wenn der Hauptausgang, den Sie hier whlen, der Standardausgang fr neue Audiospuren
sein soll, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Als Standardbus definieren. Sie knnen den
Standardbus auch festlegen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bus klicken
und Als Standardbus definieren aus dem Popup-Men whlen.
Wenn Ihre neuen Audiospuren ein Send-Modul umfassen sollen, das die Audiodaten an
einen bestimmten Bus ausgibt, dann whlen Sie diesen Bus im Feld Send. Wenn Sie hier
die Einstellung Keiner whlen, werden die neuen Audiospuren kein Send-Modul
enthalten.
3. Wenn Sie MIDI-Spuren einfgen wollen, gehen Sie so vor:
Geben Sie die Zahl der einzusetzenden MIDI-Spuren im Bereich MIDI in das Feld Anzahl
Spuren ein.
Whlen Sie im Feld Port einen MIDI-Ausgang.
Whlen Sie im Feld Kanal einen MIDI-Ausgangskanal fr die Spuren.
4. Klicken Sie auf OK, um die Spuren einzufgen, oder klicken Sie auf Abbrechen, um die
Funktion abzubrechen.
Die neuen Spuren werden unter den bereits vorhandenen Spuren angezeigt, wobei die neuen Audiospuren
ber den neuen MIDI-Spuren angezeigt werden.
Anmerkung: Sie knnen den Standardbus fr neue Audiospuren auch festlegen, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf einen Bus klicken und Als Standardbus definieren aus dem Popup-Men whlen.
244 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Funktion Beschreibung Tasten-
kombination
Auswahl Mit diesem Befehl blenden Sie alle Spuren aus, die zu [Umschalttaste]+
anzeigen und diesem Zeitpunkt nicht ausgewhlt sind. Die brigen [S]
anpassen Spuren des Projekts werden in horizontaler und
vertikaler Richtung an die Spuransicht angepasst
wenn mglich, so weit, dass kein Scrollen (Blttern mit
Hilfe der Rollbalken) erforderlich ist. Beim Ausfhren
dieses Befehls wird eine vorher vorgenommene
Spurauswahl verworfen.
Spuren und Alle momentan sichtbaren Spuren werden vertikal in die [F]
Busse an Spuransicht eingepasst wenn mglich, so weit, dass
Fenster kein Scrollen (Blttern mit Hilfe der Rollbalken)
anpassen erforderlich ist.
Hhe fixieren Wenn Sie diese Option aktivieren, bleibt die Hhe einer
Spur erhalten, wenn Sie einen der Befehle zum Zoomen
oder Anpassen der Darstellung anwenden. Siehe Die
Hhe einer Spur sperren oder entsperren auf Seite 246
Nur ausgewhlte Mit diesem Befehl blenden Sie alle Spuren aus, die zu [H]
Spuren zeigen diesem Zeitpunkt nicht ausgewhlt sind. Die brigen
Spuren werden vertikal an die Fenstergre angepasst.
Alle Spuren und Alle Spuren des Projekts einschlielich der mit dem [A]
Busse anzeigen Spurmanager ausgeblendeten Spuren werden
angezeigt.
Ansichtsnderun Dieser Befehl setzt die Darstellung wieder auf den [U]
g rckgngig vorherigen Status zurck. Es knnen maximal 16
Schritte rckgngig gemacht werden.
Arrangieren 245
Arrangieren von Spuren
Funktion Beschreibung Tasten-
kombination
Ansichtsnderun Dieser Befehl stellt die Darstellung vor dem Verwenden [Umschalttaste]+
g erneut des Rckgngig-Befehls wieder her. [U]
ausfhren
Vertikale Wenn diese Option nicht aktiv ist, werden die Effekte,
Effektcontainer die normalerweise in einem Effektcontainer
untereinander gezeigt werden, in horizontal aufeinander
folgenden Effektfeldern neben den anderen
Spureigenschaftenfeldern angezeigt.
Wenn Sie die Spurhhe sperren, ndert sie sich beim Zoomen oder Anpassen der Darstellung nicht. Wenn die
Hhe einer Spur gesperrt ist, knnen Sie trotzdem am unteren Rand einer Spur ziehen, um die Spurhhe
anzupassen. Nachdem Sie am unteren Rand einer Spur gezogen haben, wird die auf diese Weise eingestellte
Spurhhe die neue gesperrte Hhe der Spur.
Spuren kopieren
Wenn Sie eine oder mehrere Spuren mit dem Befehl Spur Duplizieren kopieren, knnen Sie folgende
Optionen festlegen:
Was kopiert werden soll: Events, Eigenschaften, Effekte, Aux-Sends
Wiederholungen: Hier geben Sie an, wie viele Kopien von jeder ausgewhlten Spur erstellt
werden sollen.
Beginnen mit Spur: Hier geben Sie an, wo die erste neue Spur erscheinen soll
246 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
3. Whlen Sie die Optionen Events duplizieren, Eigenschaften duplizieren, Effekte duplizieren
und/oder Sends duplizieren, um anzugeben, was dupliziert werden soll.
4. Wenn die kopierten Events verknpfte Clips werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Mit Originalclip(s) verknpfen.
5. Legen Sie die gewnschte Zahl der Duplikate fr die ausgewhlten Spuren fest.
6. Geben Sie im Feld Beginnen mit Spur die Spurnummer ein, bei der die erste neue Spur
erscheinen soll. Die zustzlichen neuen Spuren werden unmittelbar danach eingesetzt.
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die ausgewhlten Spuren und fgt sie ein. Die erste neue Spur erhlt die von Ihnen
vorgegebene Spurnummer. Alle Spuren werden nacheinander eingefgt.
Spuren lschen
Sie knnen eine Spur einfach lschen, wobei die gesamte Spur einschlielich der Spurparameter und aller in
der Spur enthaltenen Clips und Events entfernt wird. Sie knnen eine Spur auch leeren das heit, Sie
lschen den Inhalt einer Spur, aber die Spureigenschaften bleiben unverndert erhalten. Wenn Sie eine Spur
aus Versehen gelscht oder geleert haben, knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig die gelschte Spur
wiederherstellen.
Wenn Sie eine Spur lschen beziehungsweise leeren, werden die gelschten Daten nicht in die
Zwischenablage von SONAR bertragen. Wenn Sie eine Spur lschen und in der Zwischenablage speichern
mchten, mssen Sie stattdessen den Befehl Bearbeiten Ausschneiden verwenden.
Spurvorlagen
Sie knnen eine unbegrenzte Anzahl von Spurvorlagen (Voreinstellungen) erstellen, um die meistverwendeten
Spureinstellungen schnell aufrufen zu knnen. Hierzu gehren die folgenden Einstellungen:
Spurtyp (MIDI oder Audio)
Status (stumm, solo und aufnahmebereit)
Hardwareeingang
Ausgabeziel
Send-Einstellungen fr die Busse
Arrangieren 247
Arrangieren von Spuren
Spurparameter
Spursymbol
Effekte und Effekteinstellungen
Instrument und Bank/Patch
Spurname
So fgen Sie eine oder mehrere Spuren aus einer Vorlage ein
Whlen Sie Einfgen Aus Spurvorlage einfgen [Name der Spurvorlage] oder whlen
Sie Weitere Spurvorlagen, wenn die gewnschte Vorlage im Men nicht angezeigt wird.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich und whlen Sie Spurvorlage
einfgen [Name der Spurvorlage] oder Weitere Spurvorlagen.
SONAR fgt dann eine Spur ein, die der gewhlten Vorlage entspricht. Wenn Sie nicht alle Spureigenschaften
aus einer Spurvorlage verwenden wollen, knnen Sie die nicht erwnschten Eigenschaften ausfiltern, indem
Sie Importfilter aus dem Popup-Men whlen. Dann wird das Dialogfeld Importoptionen fr Spurvorlagen
angezeigt. In diesem Dialogfeld knnen Sie die Spureigenschaften auswhlen, die Sie importieren wollen.
Anmerkung: Wenn die Vorlage, die Sie einfgen, Busse enthlt und Sie danach die Funktion Bearbeiten
Rckgngig verwenden, werden die neuen Spuren, nicht aber die neuen Busse entfernt. Wenn Sie keine
Busse einfgen wollen, dann entfernen Sie im Dialogfeld Importoptionen fr Spurvorlagen das
Kontrollkstchen bei Busse, bevor Sie eine Vorlage einfgen. Sie knnen einen Bus lschen, indem Sie mit
der rechten Maustaste links vor dem Busnamen klicken und Bus lschen aus dem Kontextmen whlen.
Spursymbole
Mit Hilfe von Spursymbolen knnen Sie schneller erkennen, welchen Inhalt eine Spur hat beziehungsweise
welchem Instrument sie zugeordnet ist. Sie knnen einer Spur ein neues Spursymbol zuweisen, eigene
Spursymbole erstellen und ein Symbol als Bestandteil einer Spurvorlage speichern.
248 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Maustaste auf ein Spursymbol und whlen Sie Symbole anzeigen aus dem Popup-Men.
Diese Funktion ist bei Spurtiteln nicht verfgbar.
Arrangieren 249
Arrangieren von Spuren
1. Whlen Sie die Spur aus, die Sie ndern wollen.
2. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Symbol Symbol zurcksetzen.
So erstellen Sie ein Spursymbol
1. Erstellen oder bearbeiten Sie eine Grafikdatei im BMP-Format. Die Bildgre sollte mglichst
128 128 Pixel (Bildpunkte) betragen.
Sie knnen beliebige Bilder als Spursymbole verwenden. Grundstzlich werden alle Bildgren
untersttzt. Die besten Ergebnisse erzielen Sie aber mit einer Bildgre von 128 128 Pixeln.
Die Bilder mssen im BMP-Format vorliegen.
2. Speichern Sie das Bild als BMP-Datei im Verzeichnis Track Icons im Programmordner von
SONAR.
250 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Die vertikalen VU-Anzeigen erstrecken sich jetzt ber die volle Hhe eines Kanalzugs. Selbst,
wenn ein Kanalzug minimiert ist, sehen Sie also eine 22 Pixel hohe Pegelanzeige.
Die minimale Spurhhe wurde geringfgig von 18 auf 22 Pixel erhht.
Klicken Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] auf die Schaltflche Minimieren oder
Maximieren einer Spur, um diese Spur auf die Standardhhe einzustellen.
Sie knnen die Bedienelemente von Spuren und Bussen ausblenden, neu anordnen, und optisch gruppieren.
Sie knnen auch die Funktionsweise der Anzeige-Registerkarten am unteren Rand des Spurbereichs
festlegen.
nderungen, die Sie an einer Spur vornehmen, wirken sich auf alle anderen Spuren desselben Typs in allen
Projekten aus. Mit anderen Worten: Wenn Sie die Bedienelemente einer MIDI-Spur anpassen, wirkt sich dies
auf alle MIDI-Spuren in allen Projekten aus. Die Art und Weise, in der Sie eine Audiospur einrichten, wirkt sich
auf alle Audiospuren in allen Projekten aus. Die Art und Weise, in der Sie einen Bus konfigurieren, wirkt sich
auf alle Busse in allen Projekten aus. Alle Synthesizer-Audiospuren folgen der Konfiguration fr Audiospuren,
und alle Synthesizer-MIDI-Spuren folgen der Konfiguration fr MIDI-Spuren.
Sie knnen alle Bedienelemente mit Ausnahme der AUX-Bedienelemente neu anordnen: sie werden
gemeinsam als Gruppe verschoben. Bei Spuren mit mehreren Sends bewegen sich alle Send-Regler auf
einmal.
So ordnen Sie die Bedienelemente einer Spur oder eines Busses neu an
1. Ziehen Sie ein Bedienelement bei gedrckter [Alt]-Taste an die gewnschte Position. Beim
Ziehen erscheint ein Rechteck um das verschobene Bedienelement.
Eine kleine vertikale Einfgemarke erscheint unmittelbar links neben der Position, an der das
Bedienelement platziert wird.
2. Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der das Bedienelement angezeigt werden soll.
Das Bedienelement wird an der Stelle angezeigt, an der Sie es eingesetzt haben.
Arrangieren 251
Arrangieren von Spuren
4. Wenn Sie alle verfgbaren Bedienelemente auswhlen wollen,markieren Sie einfach Alle
Elemente auswhlen. Wenn Sie die Standard-Bedienelemente wiederherstellen wollen, klicken
Sie auf Standard wiederherstellen (dabei werden alle neuen Registerkarten gelscht, die Sie
erstellt haben).
5. Wenn Sie die Einstellungen fr eine andere Registerkarte ndern wollen, whlen Sie diese
Registerkarte im Feld Registerkartenname aus.
6. Klicken Sie auf OK, um die vorgenommenen nderungen zu bernehmen, oder auf
Abbrechen, um sie zu lschen.
Die Reihenfolge, in der die einzelnen Bedienelemente angezeigt werden, ist fr alle Registerkarten desselben
Kanalzug-Typs identisch. Wenn zum Beispiel der Panoramaregler bei allen Audiospuren der Mix-Registerkarte
als erstes Bedienelement angezeigt wird, wird er auch bei allen anderen Registerkarten fr Audiospuren, die
Panoramaregler anzeigen, als erstes Bedienelement gezeigt.
Clips arrangieren
In der Spuransicht haben Sie viele Mglichkeiten, Clips neu anzuordnen, zu kopieren oder einzufgen, um Ihre
Musik nach Ihren Vorstellungen zu arrangieren. Am einfachsten ist es, Clips beziehungsweise Teile von Clips
, die Sie verschieben mchten, auszuwhlen und mit der Maus also im Drag & Drop-Verfahren an die
gewnschten Stellen zu verschieben. Sie knnen Clips in der Spuransicht sogar bei laufender Wiedergabe mit
der Maus verschieben. Sie knnen Clips auch mit den Befehlen Bearbeiten Ausschneiden, Bearbeiten
Kopieren und Bearbeiten Einfgen ber die Zwischenablage arrangieren. Dies sind Funktionen, die in
praktisch allen Windows-Programmen auf dieselbe Weise arbeiten.
Mit dem Raster knnen Sie einen Clip um einen bestimmten Zeitwert (beispielsweise eine Viertelnote oder
einen ganzen Takt) verschieben. Siehe So ndern Sie die Raster-Optionen auf Seite 269.
252 Arrangieren
Clips arrangieren
zeigen. Die Anzeige von MIDI- und Audiodaten unterscheidet sich leicht siehe hierzu die
folgende Darstellung:
A. Ein MIDI-Clip zeigt alle Events an. Sie knnen jedem Clip die darin enthaltenen Noten ansehen. B. Ein
Audioclip zeigt die darin enthaltene Wellenform. C. Controller- oder Automationsdaten werden ebenfalls
angezeigt.
Verwenden Sie die Zoomwerkzeuge, um die Inhalte von Clips vergrert darzustellen. Beachten Sie, dass die
Anzeige der Clipinhalte den Computer belastet. Wenn Sie einen lteren, langsameren Computer verwenden,
sollten Sie die Anzeige der Clipinhalte daher ausschalten.
B
C
D
F
H G
Arrangieren 253
Clips arrangieren
Klicken und ziehen Sie am Horizontalzoomfader, um horizontal ein- oder auszuzoomen.
oder
Drcken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die [Rechtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur, um einzuzoomen oder auf die [Linkspfeiltaste], um auszuzoomen.
Ziel Tastenkombination
Vertikal vergrern [Strg]+[Abwrtspfeiltaste]
254 Arrangieren
Clips arrangieren
So nutzen Sie die Zoomfunktion mit dem Mausrad (Schnelles Zoomen)
Bewegen Sie das Mausrad bei gedrckter [Alt]-Taste nach vorne, um die Darstellung zu
vergrern, oder nach hinten, um sie zu verkleinern.
Sie knnen die [Alt]-Taste und die [Umschalttaste] gemeinsam bettigen, um die Zoomwirkung
des Mausrades zu verstrken.
Bie gedrckter [Alt]- und [Strg]-Taste stellen Sie die Spurenskala ein (nur im Clipbereich der
Spurenansicht).
Arrangieren 255
Clips arrangieren
3. Geben Sie einen Namen fr den oder die ausgewhlten Clips ein und klicken Sie auf OK.
SONAR benennt die ausgewhlten Clips um.
Ziel Aktion
Die Standardfarbe Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Standardspurfarben
verwenden verwenden.
Eine spezielle Farbe Klicken Sie auf die Schaltflche Farbe whlen, whlen Sie im
verwenden Dialogfeld Farbe eine Farbe und klicken Sie auf OK.
Spurrechteck
Das Spurrechteck erscheint innerhalb der Navigatoransicht als grnes Rechteck. Das Spurrechteck zeigt den
Abschnitt Ihres Projekts an, der im Clipbereich der Spuransicht dargestellt wird. Sie knnen das Spurrechteck
verschieben und seine Gre ndern.
256 Arrangieren
Clips arrangieren
So verschieben Sie das Spurrechteck
1. Positionieren Sie Ihren Cursor im Spurrechteck, bis er diese Form annimmt: .
2. Klicken und ziehen Sie das Spurrechteck an die gewnschte Stelle und lassen Sie es los.
So ndern Sie die Gre des Spurrechtecks
1. Klicken Sie auf einen der Knoten an den Rndern beziehungsweise Ecken des Spurrechtecks.
2. Ziehen Sie den Knoten, um die Gre des Spurrechtecks zu ndern.
So ndern Sie die Jetztzeit in der Navigatoransicht
1. Halten Sie die [Strg]-Taste auf Ihrer Computertastatur gedrckt.
2. Klicken Sie an der Stelle, auf die Sie die Jetztzeit setzen wollen.
Clips auswhlen
Bevor Sie Clips verschieben, kopieren, bearbeiten oder lschen knnen, mssen Sie diese Clips erst
auswhlen. In der folgenden Tabelle sehen Sie verschiedene Methoden, mit denen Sie Clips auswhlen
knnen:
Ziel Aktion
Einen einzelnen Clip auswhlen Klicken Sie in der Spuransicht auf den Clip.
Mehrere Clips gleichzeitig auswhlen Ziehen Sie einen Rahmen auf, der alle Clips berhrt.
Alle Clips in einer Spur auswhlen Klicken Sie auf die Spurnummer in der Spuransicht.
Einen Teil eines oder mehrerer Clips Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie mit der
auswhlen Maus einen Rahmen um den auszuwhlenden Bereich
auf. Die Rasterauflsung legt die Schrittweite fr die
Auswahl fest.
Clips zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie
auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen um die Clips
auf.
Arrangieren 257
Clips arrangieren
Ziel Aktion
Clips zur Auswahl hinzufgen oder Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf
daraus entfernen die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen um die Clips auf.
Alle Clips einer Spur der Auswahl Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf
hinzufgen oder aus der Auswahl die Spurnummer.
entfernen
Option Funktionsweise
Altes und Neues mischen Events aus dem kopierten oder verschobenen Clip werden in einem
neuen Clip platziert, der den vorhandenen Clip berlagert. Dies
entspricht einer Aufnahme im Modus Overdub.
Altes durch Neues ersetzen Events aus dem kopierten oder verschobenen Clip werden in einem
neuen Clip platziert. berlagerte Events werden aus dem
vorhandenen Clip gelscht. Dies entspricht einer Aufnahme im
Modus Ersetzen.
Altes nach hinten Die vorhandenen Clips werden soweit nach hinten verschoben, dass
verschieben es zu keiner berschneidung mit den kopierten oder verschobenen
Clips kommt. Wenn die Option An Takten ausrichten aktiviert ist,
werden verschobene Clips immer an Taktgrenzen ausgerichtet.
Ansonsten folgen die Clips direkt aufeinander.
258 Arrangieren
Clips arrangieren
Wenn Sie Clips mit Bearbeiten Einfgen hinzufgen, steht eine weitere Option zur Verfgung:
Option Bedeutung
Als neue Clips einfgen Aus den Events in der Zwischenablage werden neue Clips
erzeugt entsprechend den in der vorherigen Tabelle
beschriebenen Optionen.
In vorhandene Clips einfgen (nur Die Events aus der Zwischenablage werden in diesem
bei MIDI-Clips) Zeitbereich in die dort vorhandenen Clips eingefgt. Das heit:
Es kommt zu keinen berschneidungen von Clips.
Wenn Sie Clips in neue, leere Spuren kopieren oder verschieben, mssen Sie sich ber diese Einstellungen
keine Gedanken machen. In diesem Fall werden auch die Spureinstellungen aus den Clips automatisch auf die
neue Spur angewendet.
Beachten Sie Folgendes, wenn Sie mit Drag & Drop arbeiten:
Sie knnen die oben beschriebenen Optionen bei jedem Bearbeitungsschritt festlegen oder
eine Voreinstellung vornehmen, die dann immer wieder verwendet wird. Aktivieren oder
deaktivieren Sie je nachdem, welche Variante Sie bevorzugen im Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen die Option Diese Frage jedes Mal stellen. Sie ffnen das Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen, indem Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich klicken und aus dem
Kontextmen Drag & Drop-Optionen whlen.
Wenn Sie den oder die Clips an den Rand des Clipbereichs ziehen, rollt der sichtbare
Bildschirmausschnitt automatisch in diese Richtung weiter.
Um das Verschieben von Clips abzubrechen, knnen Sie whrend des Ziehens die Esc-Taste
drcken.
Sie knnen in SONAR Clips auch zwischen Projekten verschieben oder kopieren.
Arrangieren 259
Clips arrangieren
SONAR verschiebt die Clips an ihre neue Position.
Hinweis:
Das Verschieben eines normalen Audioclips in einen Teil Ihres Projekts, in dem ein anderes Tempo gilt, ndert
die Gre des Audioclips dies gilt nicht fr Grooveclips.
3. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK. SONAR schneidet die Clips
aus dem Projekt aus und speichert sie in der Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
260 Arrangieren
Clips arrangieren
7. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR platziert die Clips an ihrer neuen Position.
So legen Sie eine bestimmte Startzeit und/oder Lnge fr einen Clip fest
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie bearbeiten mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ausgewhlten Clip und whlen Sie
Clipeigenschaften. SONAR ffnet das Dialogfeld Clipeigenschaften.
3. Legen Sie das Format fest, in dem Sie die neue Startzeit und/oder Lnge angeben wollen,
indem Sie die entsprechende Option whlen:
T:Z:T (Takte:Zhlzeiten:Ticks): Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und das
Ende des Clips in Takten, Zhlzeiten und Ticks angeben wollen.
Samples: Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und das Ende des Clips in
Form von Samples angeben wollen.
S:M:S:F (Stunden:Minuten:Samples:Frames): Whlen Sie diese Option, wenn Sie die
Startposition und das Ende des Clips in Stunden, Minuten, Samples und Frames angeben
wollen. Dieses Format wird auch als SMPTE-Zeit bezeichnet und ermglicht die Angabe
von Startzeiten auf einer absoluten Zeitbasis (im Gegensatz zu einer tempoabhngigen
musikalischen Zeitbasis) in Ihrem Projekt.
Sekunden: Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und die Lnge des Clips in
Sekunden angeben wollen.
4. Geben Sie eine neue Startzeit und/oder Lnge ein. Sie knnen auch die Modifikationsregler
rechts neben dem Eingabefeld oder die entsprechenden Tasten auf der Computertastatur zum
ndern der Werte verwenden.
5. Whlen Sie eine Option im Feld Zeitbasis: Whlen Sie eine Option, um festzulegen, was mit
der Startposition des Clips geschehen soll, wenn sich das Tempo ndert:
Musikalisch (T:Z:T): Wenn der Clip der musikalischen Zeitbasis folgt, bleibt die auf
musikalischer Zeitbasis definierte Position (Takt:Zhlzeit:Tick) konstant, aber die absolute
(SMPTE-)Zeit verndert sich.
Arrangieren 261
Clips arrangieren
Absolut (SMPTE): Wenn der Clip der absoluten (SMPTE-)Zeitbasis folgt, bleibt die absolute
Position unverndert, aber die musikalische Zeit (T:Z:T) verndert sich.
Anmerkung: Auch die Lnge eines Clips kann sich bei Tempowechseln ndern. Bei Audioclips
bleibt die absolute (SMPTE-)Lnge unverndert, whrend MIDI-Clips der Vorgabe im Feld
Zeitbasis folgen. Wenn Sie fr einen MIDI-Clip die Option musikalisch whlen, bleibt die
Cliplnge (T:Z:T) erhalten. Wenn Sie fr einen MIDI-Clip die Option absolut whlen, bleibt die
absolute Cliplnge unverndert.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR passt die Einstellungen fr den Clip Ihren Vorgaben entsprechend an.
Anmerkung: Das Feld Ankerpunkt wird nur bei Audioclips verwendet. Der Wert in diesem Feld definiert (in
Samples) den Versatz des Ankerpunkts fr den gewhlten Clip. Wenn Sie einen Ankerpunkt fr einen Clip
definieren und den Clip durch Ziehen verschieben, rastet nicht der Anfang des Clips in das Raster ein, sondern
der im Clip vorhandene Ankerpunkt. Wenn Sie beispielsweise die Rasterauflsung auf einen Takt eingestellt
haben und den Ankerpunkt eines Clips auf 1500 eingestellt haben, wird beim Verschieben des Clips nicht der
linke Rand des Clips an der Taktlinie positioniert, sondern der Punkt, der 1500 Samples rechts vom Beginn des
Clips liegt.
262 Arrangieren
Clips arrangieren
So lschen Sie Clips
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie lschen mchten.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Verwenden Sie die Funktion Bearbeiten Lschen. Sie ffnet ein Dialogfeld. Stellen Sie
die Optionen ein und klicken Sie auf OK.
Drcken Sie die [Entf]-Taste.
SONAR lscht die ausgewhlten Clips.
Clips schtzen
Sie knnen einen Clip schtzen, so dass Sie ihn nicht versehentlich verndern oder lschen. Sie knnen die
Position eines Clips und/oder die darin enthaltenen Daten schtzen.
So knnen Sie die Position und/oder die Daten in einem Clip schtzen
beziehungsweise wieder freigeben
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie im Kontextmen die Option
Clipeigenschaften, um das Dialogfeld Clipeigenschaften zu ffnen.
2. Aktivieren Sie im Dialogfeld Clipeigenschaften das Kontrollkstchen Schtzen.
3. Wenn Sie einen Clip schtzen, knnen Sie mit dem Dropdownmen neben dem
Kontrollkstchen Schtzen festlegen, welche Clipeigenschaften vor Vernderungen geschtzt
werden sollen:
Position und Daten: Bei dieser Auswahl werden die Position und die Daten des Clips
geschtzt. Ein Schlosssymbol erscheint im Clip.
Nur Position: Bei dieser Auswahl wird nur die Position des Clips geschtzt. Ein gelbes
Schlosssymbol mit entsperrter Schliee erscheint im Clip.
Nur Daten: Bei dieser Auswahl werden nur die Daten des Clips geschtzt. Ein blaues
Schlosssymbol mit entsperrter Schliee erscheint im Clip.
4. Klicken Sie auf OK.
oder
1. Whlen Sie einen Clip aus.
2. Verwenden Sie eine der folgenden Funktionen:
Bearbeiten Clip schtzen Position schtzen: Im Sperrmodus wird bei dieser Auswahl
nur die Position des Clips geschtzt. Ein gelbes Schlosssymbol mit offener Schliee
erscheint im Clip. Wenn die Daten bereits geschtzt sind, dann werden sowohl Position als
auch Daten geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
freigegebenen Modus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Position
frei, dann erscheint das blaue entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Daten sind
geschtzt.
Arrangieren 263
Clips arrangieren
Bearbeiten Clip schtzen Daten schtzen: Im Sperrmodus werden bei dieser
Auswahl nur die Daten des Clips geschtzt. Ein blaues Schlosssymbol mit offener Schliee
erscheint im Clip. Wenn die Position bereits geschtzt ist, werden sowohl Position als auch
Daten geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
Freigabemodus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Daten frei,
dann erscheint das gelbe entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Position ist
geschtzt.
oder
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip.
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen eine der folgenden Funktionen:
Clip schtzen Position schtzen: Im Sperrmodus wird bei dieser Auswahl nur die
Position des Clips geschtzt. Ein gelbes Schlosssymbol mit offener Schliee erscheint im
Clip. Wenn die Daten bereits geschtzt sind, dann werden sowohl Position als auch Daten
geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im freigegebenen
Modus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Position frei, dann
erscheint das blaue entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Daten sind geschtzt.
Clip schtzen Daten schtzen: Im Sperrmodus werden bei dieser Auswahl nur die
Daten des Clips geschtzt. Ein blaues Schlosssymbol mit offener Schliee erscheint im
Clip. Wenn die Position bereits geschtzt ist, werden sowohl Position als auch Daten
geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
Freigabemodus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Daten frei,
dann erscheint das gelbe entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Position ist
geschtzt.
Anmerkung: Wenn die Position eines Clips geschtzt ist und Sie das Tempo ndern, bestimmt der Parameter
Zeitbasis im Dialogfeld Clipeigenschaften, was mit der Position des Clips geschieht. Die Optionen sind
musikalisch (T:Z:T) und absolut (SMPTE). Wenn der Clip der musikalischen Zeitbasis folgt, bleibt die auf
musikalischer Zeitbasis definierte Position (Takt:Zhlzeit:Tick) konstant, aber die absolute (SMPTE-)Zeit
verndert sich. Wenn der Clip der absoluten Zeitbasis folgt, bleibt die absolute Position unverndert, aber die
musikalische Zeit (T:Z:T) verndert sich.
Versetzen
Versetzen bedeutet: Ein Clip oder eine MIDI-Note werden ein wenig nach links oder rechts beziehungsweise
oben oder unten verschoben. Fr die Versetzen-Funktion gibt es drei benutzerdefinierbare Einstellungen. Sie
knnen mit der Versetzen-Funktion auch Clips (in der Spuransicht) oder Noten (in der Pianorollenansicht) nach
oben oder unten verschieben. Hierfr knnen Sie auch Tastenkombinationen verwenden (siehe So versetzen
Sie einen Clip mit Tastaturkrzeln auf Seite 266).
Versetzen Einstellungen
Im Dialogfeld Globale Optionen knnen Sie auf der Registerkarte Versetzen drei Trimm-Einstellungen
vorgeben.
264 Arrangieren
Versetzen
So versetzen Sie einen Clip nach links oder rechts
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Clip zu versetzen:
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie versetzen wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Links (1 bis 3) aus dem Men, um den Clip nach links
zu verschieben beziehungsweise Modifizieren Versetzen Rechts (1 bis 3) um den Clip
nach rechts zu verschieben.
Der Betrag, um den der Clip oder die Note verschoben wird, hngt von den Einstellungen ab, die Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Versetzen vornehmen.
So verschieben Sie mit der Versetzen-Funktion einen Clip nach oben und
unten
Mit der Versetzen-Funktion knnen Clips (in der Spuransicht) oder MIDI-Noten (in der Pianorollenansicht)
folgendermaen nach oben oder unten verschoben werden.
1. Whlen Sie den Clip beziehungsweise die Note aus, den/die Sie versetzen wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Nach oben, um den Clip oder die Note nach oben zu
versetzen, beziehungsweise Modifizieren Versetzen Nach unten, um einen Clip oder eine
Note nach unten zu verschieben.
Clips werden um jeweils eine Spur nach oben oder unten versetzt. Noten werden um jeweils eine Tonhhe
nach oben oder unten verschoben.
Einstellung fr Beschreibung
absolute Zeit
Millisekunden Tausendstelsekunden.
Arrangieren 265
Versetzen
Einstellung fr Beschreibung
absolute Zeit
Ticks Die Anzahl der Ticks pro Viertelnote hngt von der Einstellung des
Parameters Ticks pro Viertelnote auf der Registerkarte
Taktquelle im Dialogfeld Projektoptionen ab. Die
Grundeinstellung ist 960.
Entsprechend Rastereinstellung: Verschiebt den Clip oder die Note um die aktuelle
Rastereinstellung.
266 Arrangieren
Mit Teilen von Clips arbeiten
Sie knnen das ausgewhlte Material dann genauso wie vollstndige Clips kopieren, verschieben oder
lschen.
Wenn Sie Teile eines Clips auswhlen, erstellt SONAR eine Auswahl, deren Start- und Endzeit dem aktuellen
Raster entsprechen. Weitere Informationen finden Sie unter Definieren und Verwenden des Rasters auf Seite
268.
So whlen Sie Teile aus Clips ber Zeitbereichen und Spuren aus
1. Whlen Sie einen Zeitbereich mit einer der folgenden Methoden aus:
Ziehen Sie mit der Maus in der Zeitleiste.
Klicken Sie zwischen zwei Markern, um die Zeit zwischen diesen Markern auszuwhlen.
Verwenden Sie die Tasten [F9] und [F10], um die Start- und Endzeit der Auswahl
festzulegen.
Whlen Sie einen Clip aus. SONAR whlt den von diesem Clip abgedeckten Zeitbereich
aus.
Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Zeitbereich, geben Sie die Start- und Endzeit ein,
und klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus, indem Sie in der Spuransicht klicken, bei gedrckt
gehaltener [Umschalttaste] oder bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste klicken.
3. Halten Sie beim Klicken in der Zeitleiste die [Umschalttaste] gedrckt, um die Start- und Endzeit
der Auswahl zu ndern.
Die entsprechenden Bereiche der Clips in den ausgewhlten Spuren werden markiert. Sie knnen diese
Bereiche der Clips mit den normalen Bearbeitungsbefehlen bearbeiten.
Arrangieren 267
Mit Teilen von Clips arbeiten
Klicken Sie auf einen einzelnen Clip im Clipbereich, um die zeitbezogene Auswahl aufzuheben
und stattdessen diesen Clip auszuwhlen.
2. Aktivieren Sie die Option Senkrechte Linien zeigen, um die vertikalen Hilfslinien anzuzeigen.
Deaktivieren Sie die Option Senkrechte Linien zeigen, um die vertikalen Hilfslinien zu
verstecken.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt die Spuransicht in der gewnschten Weise an.
268 Arrangieren
Marker und Raster
Ebenso knnen Sie mit dem Raster Clips um das angegebene Intervall verschieben, anstatt sie an diesen
Rasterpunkten einrasten zu lassen. Das Verschieben in Intervallen kann beim Arbeiten im Drag & Drop-
Verfahren sehr ntzlich sein, wenn die verschobenen Daten nicht mit Takten oder Taktschwerpunkten
zusammenfallen.
Jede Ansicht verfgt ber ein eigenes, unabhngiges Raster. Sie knnen zum Beispiel das Raster in der
Spuransicht aktivieren, ohne es damit auch in der Pianorollenansichtoder in der Partituransicht zu aktivieren.
Sie knnen das Raster auch in verschiedenen Ansichten aktivieren, dabei aber unterschiedliche
Rasterintervalle festlegen.
Im Clipbereich verfgen die spurbezogene Pianorollenansicht und die Clipansicht ber unabhngige Raster.
Wenn Sie im Clipbereich das Dialogfeld Am Raster anordnen ffnen, sehen Sie in diesem Dialogfeld separate
Registerkarten fr die Clipansicht und die Pianorollenansicht.
Magnetisches Einrasten: Das Raster hat eine als magnetisches Einrasten bezeichnete Option. Sie ist
standardmig eingeschaltet. Das bedeutet: Wenn Sie am Rand eines Objekts ziehen, knnen Sie diesen
Rand frei bewegen, bis er eine bestimmte Anzahl von Ticks in die Nhe einer Rasterlinie kommt. Je nher das
Objekt der Rasterlinie kommt, umso strker wird es von dieser Rasterlinie angezogen. Sie knnen die Option
magnetisches Einrasten auf die Stufen niedrig, mittel und hoch einstellen und sie ausschalten. Beachten Sie
bitte Folgendes: Wenn Sie relativ weit ausgezoomt haben, kann der Eindruck entstehen, dass das Raster nicht
aktiv ist, da der magnetische Bereich um die Rasterlinien dann sehr klein wirkt. Wenn dies der Fall ist, sollten
Sie einzoomen, um effektiver arbeiten zu knnen. Wenn Sie einen ganzen Clip verschieben, ist das
magnetische Raster nicht aktiv.
2. Wenn Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen in der Spuransicht ffnen, umfasst das
Dialogfeld zwei Registerkarten: ein fr die spurbezogene Pianorollenansicht (Registerkarte
Arrangieren 269
Marker und Raster
Pianorollenansichtmodus) und eine fr der Clipbereich (Registerkarte Clips). Klicken Sie auf
die Registerkarte des Bereichs, in dem Sie arbeiten werden.
3. Aktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen fr die Auflsung:
Notenwert: Notenwerte (Ganze, Halbe und so weiter)
Absolute Zeit: Eine von Ihnen festgelegte Zahl von Samples, Frames oder Sekunden (die
Einheiten legen Sie mit dem Dropdownmen rechts daneben fest).
Events: Beliebige Daten in einem Clip
Clips: Die Start- oder Endzeiten von Clips
Marker: Jede Markierung in einem Projekt
Audiotransienten: Diese Transienten werden als vertikale Hilfslinien dargestellt. Sie knnen
die Anzeige mit der Audioraster-Palette aktivieren.
Audio am Nulldurchgang einrasten: Wenn diese Option aktiv ist, rasten bearbeitete
Audioclips automatisch auf dem nchsten Nulldurchgang der darin enthaltenen Wellenform
ein. Ein Nulldurchgang ist ein Zeitpunkt, zu dem der Pegel gleich Null ist. Auf diese Weise
werden Strungen bei unmittelbar aufeinander folgenden Wellenformen minimiert.
4. Whlen Sie Verschieben an, um die Daten am Raster auszurichten, oder Verschieben um,
um die Daten um Vielfache der gewhlten Rasterauflsung zu verschieben.
5. Wenn Sie die Strke des magnetischen Rasters ndern oder das magnetische Einrasten
abschalten wollen, whlen Sie eines der Felder im Bereich Magnetstrke.
6. Wenn Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen in der Spuransicht verwenden, knnen Sie es
geffnet lassen, whrend Sie Ihre Bearbeitungen vornehmen. Wenn Sie eine andere Ansicht
verwenden, klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Bei der zeitbasierten Auswahl und bei der Bearbeitung im Drag & Drop-Verfahren werden nun das oder die
neuen Rasterauflsungen verwendet.
Raster-Offsets
Ankerpunkte ermglichen es Ihnen, Rasterpunkte vorzugeben, die nicht einem Clipanfang entsprechen
mssen. Bei einem solchen Ankerpunkt handelt es sich um einen Versatz (angegeben als eine bestimmte
Anzahl von Samples) gegenber dem Anfang des Clips. Rasteroffsets beeinflussen alle
Bearbeitungsfunktionen, die der Rasterauflsung folgen. Nachdem ein Ankerpunkt hinzugefgt wurde, knnen
Sie die Zeitleiste auf SMPTE- oder TZT-Zeit einstellen.
Hinweis: Es ist nicht mglich, Ankerpunkte fr Grooveclips zu setzen.
270 Arrangieren
Marker und Raster
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie Ankerpunkt auf Jetztzeit
setzen aus dem Kontextmen.
Wenn Sie diesen Clip bearbeiten, wird er wenn die Schaltflche Am Raster anordnen aktiv ist nicht am
Clipanfang, sondern am gewhlten Rasteroffset ausgerichtet.
Arrangieren 271
Marker und Raster
Sie knnen Marker sowohl bei laufender Wiedergabe als auch bei angehaltener Wiedergabe hinzufgen. Wenn
Sie einen Marker bei angehaltener Wiedergabe einfgen, knnen Sie einen Namen angeben und entweder die
Jetztzeit verwenden oder eine andere Zeit eingeben. Wenn Sie einen Marker whrend der Wiedergabe
einfgen, wird er automatisch benannt und auf die Jetztzeit gesetzt. In der Markeransicht knnen Sie dann
jederzeit den Namen und die Zeit ndern.
2. Geben Sie eine Bezeichnung fr den Marker in das Feld Name ein.
3. Die Zeit ist auf die Jetztzeit eingestellt. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um die Zeit zu
ndern, oder geben Sie eine neue Zeit ein.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Mit SMPTE-Zeit koppeln, wenn dieser Marker an eine
feste SMPTE-Zeit gebunden sein soll.
272 Arrangieren
Marker und Raster
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt den Marker ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, in der Markeransicht und in der Marker-
Symbolleiste an.
Arrangieren 273
Marker und Raster
So lschen Sie Marker in der Markeransicht
1. Whlen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie
gegebenenfalls die [Strg]- und die [Umschalttaste], um die Auswahl zu verkleinern oder zu
vergrern.
Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf oder , um zum vorherigen oder nchsten
Marker zu springen.
Whlen Sie Gehe zu Nchster Marker oder Gehe zu Vorheriger Marker, um zum
nchsten oder vorherigen Marker zu springen.
274 Arrangieren
Marker und Raster
wollen Sie hingegen den Looppunkt verschieben, dann schalten Sie mit der [Tabulatortaste] weiter, bis neben
der Maus L steht und so weiter.
Option Funktionsweise
Wenn Sie die Verknpfungen von Clips aufgehoben haben, knnen Sie diese nur mit dem Befehl Bearbeiten
Rckgngig wieder miteinander verknpfen.
Wenn Sie nur einen Teil eines verknpften Clips kopieren, wird der kopierte Clip nicht mit dem Originalclip
verknpft. Kopien eines Clips knnen nur mit dem Originalclip verknpft werden, wenn Sie den gesamten Clip
auswhlen und kopieren.
Arrangieren 275
Mit verknpften Clips arbeiten
7. Drcken und halten Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten Clips wird ein Rechteck
angezeigt.
8. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
9. Besttigen Sie gegebenenfalls im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten
Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt Kopien der ausgewhlten Clips, die mit den Original-Clips verknpft sind. Alle nderungen, die
Sie an einem der Clips vornehmen, wirken sich auf alle verknpften Clips aus auch auf den ursprnglichen
Clip.
So erstellen Sie mit Kopieren und Einfgen verknpfte Kopien eines Clips
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
3. Whlen Sie die gewnschten Optionen aus und klicken Sie anschlieend auf OK. SONAR
kopiert die Clips in die Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
7. Im Dialogfeld Einfgen sind zwei Optionen verfgbar:
Wiederholungen verknpfen: Wenn Sie diese Option whlen, werden nur die neuen Kopien
des ursprnglichen Clips miteinander verknpft. nderungen, die Sie an den neuen Kopien
vornehmen, wirken sich nicht auf den Originalclip aus und umgekehrt.
Mit Originalclip(s) verknpfen: Wenn Sie diese Option whlen, werden die neuen Kopien
und der Originalclip miteinander verknpft. nderungen, die Sie an einer der verknpften
Kopien oder am ursprnglichen Clip vornehmen, wirken sich auf alle anderen Clips in dieser
Gruppe aus.
8. Whlen Sie die anderen gewnschten Optionen aus und klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt Kopien der ausgewhlten Clips, die auf die von Ihnen festgelegte Art miteinander verknpft
sind.
276 Arrangieren
Mit verknpften Clips arbeiten
SONAR hebt die Verknpfungen der Clips auf und aktualisiert den Clipbereich entsprechend. Ab jetzt wirken
sich nderungen, die Sie an einem der Clips vornehmen, nur noch auf die verbleibenden, miteinander
verknpften Clips aus.
So whlen Sie Clips aus, die mit einem anderen Clip verknpft sind
1. Whlen Sie in der Spuransicht einen oder mehrere Clips aus.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie Alle
verknpften Clips auswhlen aus dem Popupmen.
SONAR whlt alle Clips aus, die mit einem der ausgewhlten Clips verknpft sind.
Clips in Teile Bearbeiten ndert alle ausgewhlten Clips. Sie knnen auch die
aufteilen Aufteilen Taste [S] drcken, um alle ausgewhlten Clips an der
Jetztzeit aufzuteilen.
Mehrere Clips zu Bearbeiten Wenn sich die ausgewhlten Clips in separaten Spuren
einem Clip Verbinden zu Clip(s) befinden, wird fr jede Spur ein Clip erzeugt. Alle
verbinden Automationen werden in den neuen Clip eingerechnet
also destruktiv angewendet.
Hinweis: Die Kombination eines Stereoclips mit einem Monoclip erzeugt immer einen Stereoclip.
Mit der Funktion Aufteilen knnen Sie Clips auf vier verschiedene Arten aufteilen:
Arrangieren 277
Teilen und Verbinden von Clips
Option Funktionsweise
Aufteilen bei Position Teilt die ausgewhlten Clips an einem bestimmten Zeitpunkt
auf. Als Voreinstellung ist die Aufteilung an der Jetztzeit
vorgesehen; Sie knnen aber jede beliebige Zeit angeben.
An jedem Marker aufteilen Teilt die ausgewhlten Clips an allen Markern auf. Diese
Option ist nur verfgbar, wenn Ihr Projekt Marker enthlt.
Aufteilen bei Stille ber Entfernt aus den ausgewhlten Clips stille Abschnitte, sofern
diese einen Takt oder lnger dauern. Sobald ein Takt ein Event
enthlt auch eines, das nicht unmittelbar hrbar ist, wie zum
Beispiel einen Patchwechsel , gilt er nicht mehr als Stille.
Die Funktion Aufteilen funktioniert sowohl fr MIDI- als auch Audioclips. Insbesondere erlaubt die Funktion
Aufteilen in der Audioansicht samplegenaues Bearbeiten und das Einrasten auf Nulldurchgnge.
Beachten Sie, dass fr diese drei Bearbeitungsfunktionen die Befehle Bearbeiten Rckgngig und
Bearbeiten Erneut ausfhren zur Verfgung stehen.
278 Arrangieren
Teilen und Verbinden von Clips
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Verbinden zu Clip(s) aus dem Kontextmen.
SONAR verbindet die ausgewhlten Clips zu einem einzigen neuen Clip.
Bei mehreren Spuren whlen Sie zunchst die zu konfigurierenden Spuren aus, indem Sie bei
Arrangieren 279
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die Spurnummer jeder Spur klicken. Verwenden Sie dann
die Funktion Spur Layer Layer anzeigen.
Wenn Sie diese Option erstmals aktivieren, verschiebt SONAR alle berlappenden Clips auf den betroffenen
Spuren auf getrennte Layer und zeigt fr jeden Layer auf der Spurskala Stumm- und Solo-Schaltflchen.
Nachdem Sie die Layer-Option aktiviert haben, knnen Sie Clips bereinander legen, ohne dass neue Layer
erstellt werden. Um berlappende Clips wieder auf getrennte Layer zu verschieben, verwenden Sie die
Funktion Layer aktualisieren (siehe unten).
Hinweis 1: Wenn Sie einen Clip auf einen benachbarten Layer verschieben, aber seine Zeitposition
beibehalten mchten, halten Sie whrend des Verschiebens die [Umschalttaste] gedrckt.
Hinweis 2: Wenn die Schaltflche Automatische Crossfades aktiv ist, fgt SONAR eine berblendung
zwischen Clips ein, die sich nach dem Verschieben berlappen.
So schalten Sie einen oder mehrere Layer stumm oder heben die
Stummschaltung wieder auf
Klicken Sie in der Spurskala auf die Schaltflche M, die sich auf der Hhe des Layers befindet,
den Sie stummschalten oder wieder hrbar machen wollen. Sie knnen die Maus bei
gedrckter Maustaste ber mehrere Schaltflchen bewegen, um mehrere Layer auf einmal
stummzuschalten oder wieder hrbar zu machen.
Anmerkung: Wenn Sie einen Layer stummschalten und die Funktion Layer anzeigen dann wieder
deaktivieren, wird in der Spurskala eine kleine blaue Anzeige eingeblendet, die darauf hinweist, dass ein
verborgener Layer stummgeschaltet wurde:
So schalten Sie einen Layer solo oder heben die Soloschaltung wieder
auf
Klicken Sie in der Spurskala auf die Schaltflche S, die sich auf der Hhe des Layers befindet,
den Sie solo schalten oder dessen Solostatus Sie wieder aufheben wollen. Sie knnen Layer
einzeln solo schalten.
Anmerkung: Wenn Sie einen Layer solo schalten und die Funktion Layer anzeigen dann wieder deaktivieren,
wird in der Spurskala eine kleine gelbe Anzeige eingeblendet, die darauf hinweist, dass ein verborgener Layer
solo geschaltet wurde:
280 Arrangieren
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
A
Arrangieren 281
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
5. Legen Sie die Grenzen fr die Loopaufnahme fest und nehmen Sie im Loopbereich mehrere
Durchgnge auf.
6. Beenden Sie die Aufnahme.
Wenn Sie die Aufnahme beenden, zeigt SONAR in der Aufnahmespur alle Takes auf separaten Layern.
A. Zuschneidewerkzeug
2. Klicken Sie zwischen den Clips auf die Position, an der der vorherige Clip zu Ende sein und der
neue Clip beginnen soll. SONAR schneidet beide Clips so zu, dass sie sich nicht mehr
berlappen.
282 Arrangieren
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
Standardmethode umschalten mchten, halten Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste gedrckt.
Auerdem knnen Sie nach Wunsch nur ausgewhlte Daten wiedergeben, indem Sie die [Umschalttaste] und
die [Leertaste] gedrckt halten.
Arrangieren 283
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
Wenn ein Clip stummgeschaltet ist, zeigt SONAR das Stummschaltungssymbol in dessen linker oberen Ecke.
A. Stummschaltungssymbol
Anmerkung: Wenn in dem Clip, den Sie mit dieser Methode bearbeiten, bereits ein oder mehrere Zeitbereiche
stummgeschaltet wurden, bleibt deren Stummschaltung erhalten, whrend Sie mit gedrckt gehaltener [Alt]-
Taste in den Clip klicken. Um die Stummschaltung fr den nachfolgend gezeigten Clip vollstndig aufzuheben,
klicken Sie zunchst bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf den Clip, um das Stummschaltungssymbol zu
entfernen. Ziehen Sie dann den Mauszeiger in der oberen Hlfte des Clips ber die stummgeschalteten
Bereiche.
284 Arrangieren
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
2. Wenn Sie einen exakten Zeitbereich stummschalten mchten, aktivieren Sie die Schaltflche
Am Raster anordnen und stellen Sie in deren Men einen geeigneten Wert ein.
3. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Alt]-Taste ber die untere Hlfte eines Clips.
SONAR schaltet den Bereich stumm, ber den Sie die Maus gezogen haben, und zeigt die stumm
geschalteten Wellenformen oder MIDI-Daten als gepunktete Linien an.
Arrangieren 285
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
So isolieren Sie einen Bereich mit der Standardmethode
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Strg]-Taste ber Clips oder Teile von Clips, die Sie isolieren (solo hren) wollen.
Alle berlappenden Bereiche werden stumm geschaltet. Um die Isolierung eines Bereichs rckgngig zu
machen, lassen Sie die [Strg]-Taste los und ziehen Sie den Mauszeiger ber die obere Hlfte der stumm
geschalteten Bereiche.
Wenn Sie kurzzeitig die alternative Methode zum Isolieren verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die
[Strg]-Taste und die [Alt]-Taste gedrckt, whrend Sie auf ganze Clips klicken, anstatt mit der Maus Bereiche zu
markieren.
Spurordner
Ein Spurordner enthlt Spuren im Spurbereich der Spuransicht. Spurordner erleichtern die Verwaltung grerer
Projekte erheblich. Sie ermglichen es Ihnen, verschiedene Arten von Spuren in eigenen Ordnern
zusammenzufassen: Vocals, Softwaresynthesizer, ReWire-Instrumente, Drums und so weiter.
Die Hauptmerkmale eines Spurordner sind:
Sie knnen alle Spuren in einem Ordner so bearbeiten, als seien sie eine einzige Spur dies
ist besonders bei Drumtracks sehr hilfreich. Der Spurordner zeigt im Clipbereich einen
zusammengesetzten Clip, der die Inhalte aller in diesem Ordner enthaltenen Clips darstellt.
Durch die Auswahl eines Zeitbereichs im zusammengesetzten Clip werden alle Daten fr
diesen Zeitbereich in allen eingeschlossenen Spuren ausgewhlt. Indem sie den
zusammengesetzten Clip bearbeiten, bearbeiten Sie den ausgewhlten Bereich in alle Spuren
in diesem Ordner.
Sie knnen Ordner verwenden, um Spuren zu verbergen so haben Sie wieder mehr Platz auf
Ihrem Bildschirm.
Ein Ordner kann beliebige Arten von Spuren enthalten: MIDI-, Audio- sowie Synthesizer-
Spuren.
Alle Spuren in einem Ordner knnen blitzschnell archiviert, stumm geschaltet, in
Aufnahmebereitschaft versetzt oder abgehrt werden: Klicken Sie einfach auf die
entsprechenden Schaltflchen (A, M, S, R oder Eingangsecho) des Spurordners.
286 Arrangieren
Spurordner
E F G
D
C H
B
Arrangieren 287
Spurordner
Die hinzugefgte Spur erscheint im Spurordner leicht eingerckt, um anzuzeigen, dass sie sich im Spurordner
befindet.
288 Arrangieren
Spurordner
So fgen Sie einem Spurordner eine Beschreibung hinzu
Doppelklicken Sie auf das Beschreibungsfeld, geben Sie eine Beschreibung ein und drcken
Sie die [Eingabetaste].
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurordner, whlen Sie Ordnereigenschaften
aus dem Kontextmen, geben Sie im Dialogfeld Ordnereigenschaften im Feld Beschreibung
eine Beschreibung ein und klicken Sie auf OK.
A. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, um einen Effekt hinzuzufgen.
Das Kontextmen Effekte wird angezeigt. SONAR zeigt MIDI-Effekte an, wenn Sie eine MIDI-
Spur bearbeiten, und Audioeffekte, wenn Sie eine Audiospur bearbeiten.
2. Whlen Sie den gewnschten Effekt aus dem Men.
Der Name des gewhlten Effektes erscheint im Effektcontainer der Spur. Auerdem ffnet sich
die Eigenschaftenseite des eingefgten Effekts. Um den Effekt zu lschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Namen des Effekts und whlen aus dem Kontextmen den Befehl
Lschen.
Arrangieren 289
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht
3. Legen Sie die Effektparameter fest oder whlen Sie ein Preset aus.
Starten Sie nun die Wiedergabe und hren Sie sich die Spur mit dem Effekt an.
Hinweis:
Wenn Sie denselben Effekt fr mehrere Spuren verwenden wollen, ist es effizienter, die Effekte einem Bus
hinzuzufgen. Siehe So schleifen Sie eine Spur durch einen Bus
Tempowechsel
Ihr Projekt kann verschiedenste Tempowechsel enthalten: pltzliche Temponderungen, graduelle
Beschleunigung (Accelerando) oder Verlangsamung (Ritardando) oder jede denkbare Variation. Die von
Ihnen eingefgten Tempowechsel sind Teil des Projekts und werden mit der Projektdatei gespeichert.
Es gibt verschiedene Methoden, Tempowechsel einzufgen:
Verwenden der Tempo-Symbolleiste
mit den Funktionen Einfgen Tempowechsel und Einfgen Tempi
Durch grafische Eingabe in der Tempoansicht.
durch Einfgen von Tempowechseln im Tempolistenbereich der Tempoansicht
Die Funktionen as Modifizieren An Zeit anpassen und Modifizieren Improvisation anpassen knnen
ebenfalls verwendet werden, um Tempowechsel in Ihr Projekt einzufgen. Weitere Informationen finden Sie
unter Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398 und Improvisation anpassen auf Seite 411.
Wenn Sie das Tempo eines Projekts ndern, das Audiodaten enthlt, knnen Sie angeben, dass SONAR die
Audiodaten passend zum neuen Tempo dehnen oder stauchen soll. Die Voraussetzung dafr ist, dass Sie
diese Clips in Grooveclips konvertiert und die Option Projekttonhhe folgen in der Loop-Manager-Ansicht
aktiviert haben. Ansonsten wrde sich das Tempo der MIDI-Spuren ndern, nicht aber das der Audiospuren.
Weitere Informationen zu Grooveclips finden Sie unter Arbeiten mit Grooveclips auf Seite 357. Audioclips, die
nicht in Grooveclips umgewandelt wurden, ndern ihre Gre, wenn sie an eine Stelle des Projekts verschoben
werden, in dem ein anderes Tempo gilt.
Es gibt aber auch Flle, in denen die Geschwindigkeit der Audiodaten nicht angepasst werden sollte. Hier
folgen einige Beispiele:
Wenn Ihr Projekt Hintergrundmusik und Sprecher enthlt, mchten Sie vielleicht das Tempo der
Musik ndern, ohne etwas an den Sprecheraufnahmen zu ndern.
Wenn Sie versuchen, die Geschwindigkeit von MIDI-Spuren an einen gesampleten Drumgroove
anzupassen, sollten die Audiodaten unverndert bleiben.
Wenn Sie das Projekttempo ndern, ndert sich das Tempo dehnbarer Clips. Nicht dehnbare Clips ndern ihr
Tempo hingegen nicht. Weitere Informationen ber das Dehnen von Clips finden Sie unter Dehnung
aktivieren auf Seite 350.
Tempi, die festgelegt werden, wenn als Synchronisationsquelle MIDI Sync ausgewhlt ist, haben keine
Auswirkungen, da SONAR dann dem externen Tempo folgt. Weitere Informationen finden Sie unter
Synchronisation auf Seite 695.
290 Arrangieren
Tempowechsel
Verwenden der Tempo-Symbolleiste
Die Tempo-Symbolleiste zeigt das aktuelle Tempo an und gibt Ihnen die Mglichkeit, dieses wie folgt zu
ndern:
C B
Wenn Sie ein neues Tempo direkt in die Symbolleiste eingeben, ndern Sie damit die letzte Tempoeinstellung
des Projekts.
Mit den Tempofaktor-Schaltflchen knnen Sie vorbergehend die Wiedergabegeschwindigkeit ndern, ohne
dass das aktuelle, in Ihrem Projekt gespeicherte Tempo beeinflusst wird (siehe hierzu den nachfolgenden
Hinweis). Whrend der Wiedergabe wird das Tempo mit dem aktuellen Tempofaktor multipliziert.
Standardmig sind drei Tempofaktoren verfgbar: 0,50 (halbe Geschwindigkeit), 1,00 (normale
Geschwindigkeit) und 2,00 (doppelte Geschwindigkeit). Sie knnen bei jeder Schaltflche den zugeordneten
Tempofaktor ndern.
Anmerkung: Tempofaktoren knnen nur in Projekten verwendet werden, die keine Audiospuren enthalten. Sie
knnen nicht verwendet werden, sobald irgendeine Form von externer Synchronisation verwendet wird.
Weitere Informationen finden Sie unter Synchronisation auf Seite 695.
Arrangieren 291
Tempowechsel
Drcken Sie [Strg]+[1], [Strg]+[2] oder [Strg]+[3].
SONAR ndert die Wiedergabegeschwindigkeit.
2. Klicken Sie auf in der Symbolleiste, oder whlen Sie Einfgen Tempowechsel, um das
Dialogfeld Tempo anzuzeigen.
292 Arrangieren
Tempowechsel
3. Whlen Sie die Option Neues Tempo einfgen.
4. Geben Sie mit einer dieser Methoden das neue Tempo an:
Geben Sie einen Wert in das Feld Tempo ein.
Klicken Sie auf die Pfeiltasten neben dem Eingabefeld, um das Tempo zu ndern.
Klicken Sie rhythmisch mit der Maus auf die Schaltflche Manuelle Tempoeingaben.
5. Geben Sie eine Startzeit fr das neue Tempo ein.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt zu dem angegebenen Zeitpunkt einen Tempowechsel ein.
3. Geben Sie im Feld Start das Starttempo, im Feld Ende das Endtempo und im Feld Schritt
die Schrittweite an.
Arrangieren 293
Tempowechsel
4. Geben Sie Startzeit und Endzeit fr die Folge von Tempowechseln ein.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR lscht vorhandene Tempowechsel zwischen der angegebenen Start- und Endzeit und fgt eine Folge
von neuen Tempowechseln ein, die flieend vom Start- zum Zieltempo fhren. Dieser Befehl fgt niemals mehr
als einen Tempowechsel auf demselben Tick ein. Audioclips, die den verschiedenen Tempi eines Projekts
folgen sollen, knnen auch in der Loop-Manager-Ansicht in Grooveclips konvertiert werden.
294 Arrangieren
Tempowechsel
Wenn im gesamten Projekt ein einheitliches Tempo verwendet wird, erscheint die grafische Darstellung als
einfache horizontale Gerade, und in der Tempoliste wird ein einziger Eintrag angezeigt.
Die grafische Darstellung des Tempos verfgt ber verschiedene Werkzeuge zum Hinzufgen oder ndern von
Tempowechseln:
Raster Das Raster gibt an, wie oft Sie Temponderungen eingeben knnen
zum Beispiel bei jedem Takt, jeder Achtelnote, alle 3 Samples und so
weiter.
Wenn Sie beim Verwenden eines dieser Werkzeuge einen Fehler machen, knnen Sie ihn mit Bearbeiten
Rckgngig korrigieren. Wenn Sie das Zeichenwerkzeug verwenden, bestimmt die Geschwindigkeit Ihrer
Mausbewegung die Dichte, in der die Tempowechsel eingefgt werden. Bewegen Sie die Maus langsam, um
eine grere Anzahl von relativ geringen Temponderungen einzufgen. Ziehen Sie die Maus hingegen
schneller, wenn Sie wenige nderungen mit greren Abstufungen einsetzen wollen.
Der Tempolistenbereich verfgt ber eigene Werkzeuge zum Bearbeiten von Tempowechseln:
Arrangieren 295
Tempowechsel
Symbol Name Verwendungszweck
296 Arrangieren
Tempowechsel
2. Klicken Sie auf das Werkzeug .
3. Ziehen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste ber die Tempoansicht, wobei Sie das Tempo
anpassen, whrend Sie die Maus von links nach rechts ziehen.
SONAR fgt eine Folge von Tempowechseln ein.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
3. Whlen Sie einen Tempowechsel aus der Liste.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempo einfgen , um das Dialogfeld Tempo anzuzeigen.
5. Geben Sie Tempo, Zeit und andere Eigenschaften ein.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt die neue Tempovorgabe in die Liste ein.
Arrangieren 297
Tempowechsel
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
3. Whlen Sie den zu bearbeitenden Tempowechsel in der Tempoliste aus.
4. Klicken Sie auf Tempoeigenschaften oder doppelklicken Sie einen Tempowechsel, um das
Dialogfeld Tempo aufzurufen.
5. ndern Sie die Eigenschaften des Tempowechsels.
6. Klicken Sie auf OK.
So entfernen Sie einen Tempowechsel aus der Tempoliste in der
Tempoansicht
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste anzuzeigen oder zu
verbergen.
3. Whlen Sie den zu entfernenden Tempowechsel aus der Tempoliste.
4. Klicken Sie auf Tempo lschen , oder drcken Sie die [Entf]-Taste.
SONAR lscht den ausgewhlten Tempowechsel. Der erste Tempowechsel in der Liste kann nicht entfernt
werden.
298 Arrangieren
Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll
A
A. Zuletzt ausgefhrter Arbeitsschritt B. Hier klicken, um das Undo-Protokoll zu lschen C. Legen Sie hier die
Anzahl der Schritte fest, die rckgngig gemacht werden knnen
Der Protokoll-Befehl ist inaktiv, wenn noch keine nderungen am Projekt vorgenommen wurden, die
rckgngig gemacht werden knnen.
Die Protokollliste wird immer dann aktualisiert, wenn Sie eine nderung an einem Projekt vornehmen. Wenn
Sie zum Beispiel in der Pianorollenansicht eine neue Note in ein Projekt einfgen, wird dieser Vorgang in der
Protokollliste aufgezeichnet. Der Eintrag bleibt selbst dann in der Liste, wenn Sie ihn rckgngig machen. So
knnen Sie diese nderung spter erneut vornehmen. Wenn Sie eine Note lschen, wird diese nderung
ebenfalls in die Protokollliste aufgenommen.
Um die Protokollliste fr das aktuelle Projekt zu lschen und Arbeitsspeicher freizugeben, verwenden Sie die
Schaltflche Lschen im Dialogfeld Undo-Protokoll. Falls der Arbeitsspeicher knapp wird, schlgt SONAR
Ihnen unter Umstnden vor, das Protokoll zu lschen.
Um zu einer frheren Version des Projekts zurckzukehren, aktivieren Sie den Eintrag im Protokoll, der dem
wiederherzustellenden Zustand entspricht. Klicken Sie auf OK. SONAR fhrt dann nach Bedarf alle
notwendigen Schritte (Rckgngigmachen, Wiederherstellung) durch. Wenn Sie jetzt eine nderung an Ihrem
Projekt vornehmen (beispielsweise eine Note einfgen), wird das Protokoll an dieser Stelle gekrzt.
Protokolleintrge, die vor dieser Aktion liegen, bleiben erhalten. Die Protokolleintrge die vor der ausgewhlten
Aktion liegen, bleiben erhalten.
Normalerweise protokolliert SONAR fr jedes Projekt die letzten 128 Bearbeitungsschritte. Sobald dieses Limit
erreicht ist, wird jeweils der lteste Eintrag aus der Protokollliste entfernt, sobald ein neuer Eintrag hinzukommt.
Sie knnen die Anzahl der Protokollschritte im Dialogfeld Undo-Protokoll vergrern oder verringern.
Arrangieren 299
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
A
A. Clipgriff B. Slip-Edit-Cursor
Wichtig: Die mit dem Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Clips knnen wie andere Clips mit dem Befehl
Verbinden zu Clip(s) zusammengemischt werden. Im Slip-Editing-Verfahren bearbeitete Clips auf einer Spur
knnen auf eine andere Spur abgemischt werden. Wenn einer dieser im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten
Clips mit einem anderen Clip zusammengemischt oder ein Effekt darauf angewendet wird (mit Bearbeiten
Audio-Effekte anwenden), werden alle mittels Slip-Editing bearbeiteten Daten (ausgeblendete Audioclips
oder MIDI-Events) berschrieben .
Slip-Editing verwenden
SONAR erleichter die Bearbeitung von Audio- und MIDI-Clips mit Hilfe ins Auge springender Clipgriffe, die
erscheinen, sobald der Mauszeiger ber dem Rand eines Clips steht. Die Clipgriffe sind leicht zu erkennen und
bieten eine Vielzahl von Funktionalitten fr Fade-Ins, Fade-Outs und Crossfades sowie fr die nichtdestruktive
Bearbeitung von Anfang und Ende eines Clips.
A. Clipgriff
4. Klicken und ziehen Sie den Clipgriff, bis alle unbentigten Informationen entfernt sind.
300 Arrangieren
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
Die aus einem Clip mittels Slip-Editing ausgeblendeten Informationen gehen nicht verloren,
werden aber nicht wiedergegeben.
2. Klicken und ziehen Sie den Clip nach Bedarf nach links oder rechts.
Wie beim Slip-Editing bleiben auch hier die ausgeblendeten Informationen im Clip intakt,
werden aber nicht wiedergegeben.
So bewegen Sie Daten und den Rand des Clips
1. Setzen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Alt]-Taste und [Umschalttaste] auf die Mitte des zu
bearbeitenden Clips.
Ein Clipgriff erscheint am Rand des Clips, den Sie bearbeiten.
Arrangieren 301
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
2. Klicken und ziehen Sie den Clip an die gewnschte Position.
Die aus dem Clip ausgeblendeten Informationen gehen nicht verloren, werden aber nicht wiedergegeben.
302 Arrangieren
Fades und Crossfades
Anwenden von Fades und Crossfades in Echtzeit
Fades und Crossfades knnen im Clipbereich der Spuransicht in Echtzeit erzeugt werden. In Echtzeit erzeugte
Fades und Crossfades verndern nicht die Daten eines Clips. SONAR liest die Fade-In-, Fade-Out- oder
Crossfad-Angaben eines Clips und passt die Wiedergabe entsprechend an. Bei Crossfades knnen Sie
zustzlich deren Start- und Endzeiten anpassen. Sie knnen die bevorzugte Form fr Fade-Ins oder Fade-Outs
als Standardwert festlegen:
Linear: Eine gerade Linie, durch die die Lautstrke gleichmig angehoben oder verringert wird.
Langsamer Verlauf: Eine allmhlich ansteigende beziehungsweise abfallende Kurve, bei der die
Lautstrkenderung zunchst langsam, im weiteren Verlauf aber immer schneller gendert
wird.
Schneller Verlauf: Ein schell ansteigender beziehungsweise abfallender Kurvenverlauf, bei dem
die Lautstrke sich zunchst sehr schnell, dann aber langsamer ndert.
2. Wenn der Mauszeiger seine Form ndert und das rote Dreieck angezeigt wird, klicken und
ziehen Sie solange nach rechts, bis der Fade-In die gewnschte Lnge hat.
Wenn Sie mit der Maus ziehen, erscheint ein Fade-In in Ihrem Clip, und die rote Linie verschiebt
sich mit der Mausbewegung; sie bezeichnet das Ende des Fade-Ins
Arrangieren 303
Fades und Crossfades
.
Um nur den Startpunkt des Fade-Ins zu verschieben, ziehen Sie unterhalb der horizontalen
blauen Linie.
Wenn Sie einen Fade-In aus einem Audioclip lschen wollen, dann ziehen Sie einfach den
dreieckigen Fade-Griff auf den vorderen Rand des Clips.
Das gefllte blaue Dreieck oben im Clipgriff zeigt an, dass das Ziehen des oberen Rades des
Clipgriffs den Fade mit der Beschneidung verschiebt. Das gefllte Dreieck am unteren Ende des
Clipgriffs zeigt an, dass ein Ziehen am unteren Ende des Clipgriffs den Rand im Slip-Editing-
Verfahren beabreiten, aber das Ende des Fade-Ins unberhrt lassen wird.
304 Arrangieren
Fades und Crossfades
So erzeugen Sie eine automatische Echtzeit-berblendung (Crossfade)
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf die Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten neben der Schaltflche Am Raster anordnen oder drcken Sie die Taste [X].
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten und whlen Sie aus dem Untermen Crossfade-Standardverlauf des
Dropdownmens eine berblendungskurve.
3. Klicken und ziehen Sie einen Audioclip so, dass er sich mit einem zweiten Audioclip
berschneidet. Dabei sollte die Gre des berschneidungsbereichs der Lnge der
gewnschten berblendung entsprechen.
4. Wenn Sie den Clip richtig positioniert haben, lassen Sie die Maustaste los.
Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.
5. Markieren Sie im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die Option Altes und Neues mischen.
Klicken Sie auf OK.
6. Der Bereich, in dem sich beide Audioclips berschneiden, enthlt jetzt eine berblendung
(Crossfade). Sie sieht etwa so aus:
A B C D
Sie knnen Fade-Ins und Fade-Outs bearbeiten. Sie knnen die Start- und Endzeiten sowie die Position eines
Fades verndern. Die nachfolgende Beschreibung bezieht sich auf die Bearbeitung eines Fade-Ins, kann aber
in gleicher Weise auch fr einen Fade-Out angewendet werden.
Arrangieren 305
Fades und Crossfades
So ndern Sie eine bestehende berblendung
1. Bewegen Sie den Mauszeiger in den Bereich, in dem sich die berblendung befindet.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie den gewnschten berblendungstyp aus
dem Kontextmen.
So bearbeiten oder erstellen Sie Fades mit dem Men Modifizieren
1. Whlen Sie den oder die Clips, deren Fades Sie bearbeiten wollen beziehungsweise die Fades
erhalten sollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Fades in ausgewhlten Clips.
Das Dialogfeld Fades in ausgewhlten Clips wird angezeigt.
3. Stellen Sie die Parameter entsprechend der folgenden Tabelle ein:
Parameter Beschreibung
Fade-In (ms) Stellen Sie hier ein, wie viele Millisekunden der Fade-In dauern soll.
Fade-Out (ms) Stellen Sie hier ein, wie viele Millisekunden der Fade-Out dauern soll.
Fade-In-Verlauf Whlen Sie hier den Fade-In-Typ. Die verfgbaren Optionen sind Linear,
Langsam und Schnell.
Fade-Out-Verlauf Whlen Sie hier den Fade-Out-Typ. Die verfgbaren Optionen sind Linear,
Langsam und Schnell.
Vorhandene Zeiten Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Zeitdauer vorhandener Fades ndern
ndern wollen. Bei der Erstellung neuer Fades brauchen Sie diese Option nicht zu
aktivieren.
Vorhandene Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Verlaufsform vorhandener Fades ndern
Kurven ndern wollen. Bei der Erstellung neuer Fades brauchen Sie diese Option nicht zu
aktivieren.
Nur mit Whlen Sie diese Option, wenn Sie die vorher in diesem Dialogfeld
Umschalttaste vorgenommenen Einstellungen anwenden wollen, ohne dass sich das Dialogfeld
ffnen erneut ffnet. Drcken Sie die [Umschalttaste], um diese Funktion auer Kraft zu
setzen.
306 Arrangieren
Fades und Crossfades
AudioSnap
SONARs neue AudioSnap-Technologie und die Funktionen zur Tempoanalyse erlauben Ihnen die Steuerung
von Rhythmus und Tempo Ihrer Audiodaten in einer bislang nicht gekannten Weise. Die AudioSnap-
Technologie verwendet hochentwickelte Verfahren zur Transientenerkennung. Sie berprft automatisch alle
aufgenommenen und importierten Audiodateien auf rhythmische Strukturen, um auf diese Weise Zhlzeiten zu
erkennen. Die AudioSnap-Funktion kann fr jeden Clip separat aktiviert und deaktiviert werden.
AudioSnap arbeitet absolut nichtdestruktiv, hnlich wie Grooveclips und V-Vocal-Clips. AudioSnap, V-Vocal und
Grooveclips haben nichts miteinander zu tun. Grooveclipmarker werden normalerweise an Nulldurchgngen
vor einem Transienten gesetzt, AudioSnap-Marker hingegen dort, wo musikalische nderungen auftreten; dies
muss nicht unbedingt ein Nulldurchgang sein.
Audioclip
308 AudioSnap
Was ist es genau?
Audioclip mit Transientenmarkern nach der
Aktivierung von AudioSnap:
AudioSnap sucht Transienten zwar automatisch, aber die Transientenmarker erscheinen nicht immer exakt
dort, wo Sie sie zur gewnschten Editierung bentigen. Sie knnen die Marker bearbeiten, indem Sie sie an
andere Positionen verschieben oder Marker hinzufgen, ausfiltern, lschen oder feststellen (d. h. eine Filterung
verhindern).
AudioSnap 309
Wofr brauche ich es?
Demonstration: Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen
1. ffnen wir zunchst ein neues Projekt und importieren wir ein paar Tutorialdateien aus der
Downloaddatei oder vom Installationsmedium von SONAR 6.2: die Dateien DRUMSNAP.WAV und
BASSNAP.WAV. Nach dem Import vergewissern Sie sich zunchst, dass sich die Drumdatei auf
Spur 1 als direkt unter der Zeitleiste. Befindet sich die Drumspur nicht und Spur 1, dann
klicken Sie rechts neben dem Spurnamen auf die Drumspur und ziehen Sie sie mit der Maus an
die oberste Position.
2. Nun aktivieren wir AudioSnap fr den Drumclip in Spur 1 und wollen dann einmal sehen, wo die
Transientenmarker zu liegen kommen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Drumclip
in Spur 1, und whlen Sie AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen (oder
whlen den Clip aus und bettigen [F12]).
Der Drumclip zeigt seine Transientenmarker an, und die AudioSnap-Palette erscheint (in
Englisch abgebildet).
3. Um nun die Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen zu verwenden, mssen Sie erkennen
knnen, an welchen Stellen Sie die ersten Zhlzeiten der einzelnen Takte setzen wollen und wo
Sie womglich andere Zhlzeiten setzen wollen, wenn das Tempo erheblich schwanken sollte.
Wir vergrern die Drumspur via Zoomfunktion, hren sie uns an und entscheiden, ob wir
Marker bearbeiten mssen:
310 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Zeitleiste
4. AudioSnap hat zunchst die drei Auftaktviertelnoten am Anfang des Clips gefunden. Ferner
gefunden wurde darauf folgend ein konstanter Achtelnotenrhythmus, der der Hi-Hat im Drumclip
entspricht. Da diese Marker regelmig angeordnet sind, mssen wir sie nicht bearbeiten, um
unsere Taktlinien einzurichten.
Beachten Sie die Ellipsen neben einigen Markern. Die Ellipse bedeutet, dass ein weiterer
Marker rechts von dem betreffenden Marker vorhanden ist und dass Sie die Darstellung noch
weiter vergrern mssen, um diesen zu sehen. Da wir genug Marker sehen, um die Taktlinien
zu setzen, mssen wir jetzt nicht weiter einzoomen.
5. Geben Sie die Spur wieder. Sie werden bemerken, dass die Marker den aktuellen Taktlinien in
der Zeitleiste entsprechen. Ferner werden Sie feststellen, dass Taktlinien und Marker am
Anfang der Spuren fast korrekt ausgerichtet sind, aber mit fortschreitender Spurwiedergabe
immer weiter auseinander laufen. Also mssen wir die Taktlinien korrigieren:
Vergewissern Sie sich, dass das Optionsfeld Zeitleiste anpassen in der AudioSnap-Palette
gewhlt ist.
Klicken Sie in der AudioSnap-Palette so oft wie erforderlich entweder auf die Schaltflche
Nchster Transientenmarker oder die Schaltflche Vorheriger Transientenmarker
, um die Jetztzeit auf den ersten Transientenmarker zu setzen. (Alternativ bettigen Sie
die [Tabulatortaste] bzw. [Umschalttaste] + [Tabulatortaste].)
Klicken Sie auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen (oder bettigen Sie [Strg] +
[M]), um das Dialogfeld Zhlzeit/Taktma zu ffnen (in Englisch abgebildet).
AudioSnap 311
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Geben Sie im Dialogfeld Zhlzeit/Taktma in das Feld Takt eine 2 und in das Feld
Zhlzeit eine 1 ein und klicken Sie auf OK. SONAR versucht nun, die korrekte Position
fr Takt und Zhlzeit zu ermitteln. Normalerweise knnen Sie einfach auf OK klicken, um
die Standardwerte zu bernehmen.
Die Taktlinie von Takt 2 sollte nun auf dem ersten Transienten des Drumclips zu liegen kommen:
6. Klicken Sie nun auf dreimal auf die Schaltflche Nchster Transientenmarker (oder
bettigen Sie dreimal die [Tabulatortaste]; [Umschalttaste] + [Tabulatortaste] springt in die
andere Richtung). Nun springt die Jetztzeit an die Position, an der die Hi-Hat startet:
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen, um das Dialogfeld Zhlzeit/
Taktma zu ffnen, geben Sie eine 3 in das Feld Takt und eine 1 in das Feld Zhlzeit ein und
klicken Sie auf OK.
Die Taktlinie bei Takt 3 kommt nun auf dem Transientenmarker zu liegen.
312 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
8. Jetzt klicken Sie so oft auf die Schaltflche Nchster Transientenmarker (oder bettigen
die [Tabulatortaste] so oft), bis Sie zum Transienten gelangen, an dem der nchste takt
beginnen soll. Klicken Sie dann auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen (oder
bettigen Sie [Strg]+[M] und zwar auch bei nicht angezeigter AudioSnap-Palette) und fahren
Sie entsprechend fort, bis alle Takte ausgerichtet sind.
9. Nachdem Sie die Takte wie gewnscht eingestellt haben, ffnen Sie mit [Alt]+[9] die
Tempoansicht, klicken auf die Schaltflche Tempoliste und sehen sich die Tempoliste an,
um zu berprfen, welche Einstellungen AudioSnap vorgenommen hat:
10. Die Tempoliste zeigt, dass Ihre Tempotabelle relativ konstant ist, d. h. Sie werden sie
wahrscheinlich in diesem Zustand belassen knnen.
Starten Sie die Wiedergabe der Spuren. Nun sehen Sie, wie die Taktlinien auf die Clips ausgerichtet werden.
Bislang wurden noch keine Audiodaten gedehnt; es wurde lediglich das Projekttempo gendert, um es an die
Audioclips anzupassen. Wenn Sie ein absolut rundes Timing wnschen, knnen sie mit der rechten Maustaste
auf den Bassclip klicken und die Funktion AudioSnap AudioSnap aktivieren auswhlen, dann beide Clips
selektieren und auf die Schaltflche AudioSnap Automatische Dehnung in der AudioSnap-Palette
klicken. Auf diese Weise legen Sie fest, dass die beiden Clips durch Dehnung an alle von Ihnen hinzugefgten
Temponderungen angepasst werden.
Wir wollen das Tempo des Projekts nun angleichen und dann fr ein anderes Demo speichern:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bassclip und whlen Sie die Funktion
AudioSnap AudioSnap aktivieren (oder whlen Sie den Clip aus und bettigen Sie [F12]).
2. Whlen Sie beide Clips und klicken Sie auf die Schaltflche AudioSnap Automatische
Dehnung in der AudioSnap-Palette (oder bettigen Sie [Alt]+[F12]).
Das AudioSnap-Symbol in beiden Clips zeigt nun das Pfeilsymbol fr die automatische
Dehnung an; hierdurch wird signalisiert, dass die Clips automatisch dehnbar sind:
AudioSnap 313
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
3. Nun ziehen Sie in der Tempoliste der Tempoansicht mit der Maus ber alle Temponderungen
mit Ausnahme der ersten:
4. Dann bettigen Sie die Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur, um die gewhlten Temponderungen zu
lschen.
Die beiden AudioSnap-fhigen Clips werden gedehnt und so an das neue Tempo angepasst. Wenn Sie die
Clips gedehnt haben, hat sich der Klang unter Umstnden ein wenig verndert. Sie knnen dies ausgleichen,
indem Sie die Spuren rendern (d. h. auf eine Spur heruntermischen) und dafr einen hochwertigen
Dehnungsalgorithmus whlen, der whrend des Renderns verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie
unter Algorithmen und Rendern auf Seite 331.
Nun wollen wir uns die andere Tempofunktion von AudioSnap ansehen: Timing extrahieren.
Sie die Tempoansicht ([Alt]+[9]) und klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um
die Tempoliste anzuzeigen.
314 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Ziehen Sie mit der Maus ber alle Temponderungen mit Ausnahme der ersten, um sie
auszuwhlen:
Dann bettigen Sie die Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur, um die gewhlten Temponderungen
zu lschen.
3. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
4. Whlen Sie die Datei AUDIOSNAP1.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Die Datei AUDIO SNAP1.WAV erscheint als Audioclip auf Spur 1 an der Zhlzeit 1 Ihres Projekts.
5. Aktivieren Sie AudioSnap fr den Clip. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und
whlen Sie AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen (oder whlen den Clip
aus und bettigen [F12]).
Das AudioSnap-Symbol und die Transientenmarker erscheinen im Clip. Die AudioSnap-Palette
wird angezeigt.
6. Vergrern Sie die Darstellung mit der Zoomfunktion, damit alle Marker im Clip sichtbar sind.
Wenn Sie die Darstellung verkleinern, werden die Marker im Clip nach und nach ausgeblendet.
Das Vorhandensein von Markern, die nicht angezeigt werden, wird durch eine Ellipse (c)
neben einem angezeigten Marker signalisiert.
AudioSnap 315
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
7. Der Clip weist Transientenmarker fr jeden Beckenschlag auf. Wenn wir das Projekttempo aber
zu diesem Clip synchronisieren wollen, mssen wir alle Marker mit Ausnahme derjenigen
deaktivieren, die auf den ersten Zhlzeiten liegen. Dies tun Sie, indem Sie den Schiebregler
Schwellwert in der AudioSnap-Palette so weit verschieben, bis die Marker an den leiseren
Transienten deaktiviert werden.
Ziehen Sie den Schiebregler so, dass der Clip wie oben abgebildet angezeigt wird. Beachten
Sie, dass nur Marker an den lautesten Transienten ihr ursprngliches Aussehen beibehalten.
Bei deaktivierten Markern wird nur der Markerkopf (in einer andere Farbe) angezeigt.
8. Jetzt, wo nur noch die vier Marker auf den vier ersten Zhlzeiten im Clip brig bleiben, knnen
Sie das Timing extrahieren und Ihr Projekttempo automatisch an das Tempo des Clips
anpassen: Whlen Sie in der AudioSnap-Palette die Option Zeitleiste ausrichten und klicken
Sie dann auf die Schaltflche Timing extrahieren.
Nun liegen die Marker auf den korrekten Zhlzeiten in der Zeitleiste. Das Projekttempo sollte jetzt bei etwa 110
BPM liegen. Wenn Sie das Projekttempo an einen Audioclip anpassen, wird der Clip selbst nicht verndert.
Wenn Sie die Tempotabelle angleichen wollen, nachdem AudioSnap ein paar Tempowechsel eingefgt hat,
knnen Sie Ihren Audioclip so konfigurieren, dass er sich automatisch an neue Tempowechsel anpasst. Hierzu
whlen Sie den Clip aus, aktivieren die Schaltflche Automatische Dehnung in der AudioSnap-Palette
(oder bettigen die [Alt]+[F12]) und nehmen dann den Abgleich in der Tempotabelle vor.
316 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
den gewnschten Positionen befinden.
Sie knnen auch auf die Marker eines anderen Clips quantisieren, indem Sie dessen Marker
zum Pool hinzufgen und dann auf den Pool quantisieren. Der Pool ist die Menge der
Transienten, die den Rhythmus oder Groove des Songs oder Projekts bestimmen.
Sie knnen den Clip mit dem Slip-Stretching bearbeiten, um ihn an eine bestimmte (lngere
oder krzere) Zeit anzupassen. Auch dies ist eine sehr schnelle Art der Anpassung von Clips,
deren Timing in Ordnung ist, deren Tempo sich aber leicht von dem gewnschten unterscheidet.
Sie knnen die Techniken auch in Kombination anwenden: Dehnen Sie einen Clip mit Slip-
Stretching, um ihn an ein neues Tempo anzupassen, und quantisieren sie ihn dann oder
verschieben Sie Marker, die nicht im Takt liegen.
Wir wollen einen kurzen Clip importieren, der einige Timingfehler aufweist, und diese auf jeweils
unterschiedliche Weise beheben.
4. Nun wollen wir den Clip via Slip-Stretching so dehnen, dass das Ende bis Takt 2 reicht:
Bettigen Sie [Umschalttaste]+[N], um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen,
Vergewissern Sie sich auf der Registerkarte Clips, dass Notenwert aktiviert und im Men
auf der rechten Seite Takt markiert ist. Stellen Sie ferner sicher, dass Verschieben an im
Bereich Modus gewhlt ist. Den Parameter Magnetstrke knnen Sie auf Aus setzen.
AudioSnap 317
Beheben von Timingfehlern
Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Strg]-Taste ber das Ende des Clips, bis der
Zeiger sich in das Slip-Stretching-Symbol verwandelt, und ziehen Sie das Ende des
Clips auf die Taktlinie von Takt 2. Lassen Sie die Maustaste nun los.
5. Ihr Clip sollte nun wie folgt aussehen. Unten rechts wird der Dehnungsbetrag (102%)
angezeigt.
Zhlzeit 3
6. Die Marker an den Zhlzeiten 2 und 4 liegen jetzt perfekt auf den Taktlinien. Der Marker von
Zhlzeit 3 hingegen liegt immer noch ein wenig zu frh. Das lsst sich schnell beheben:
Bettigen Sie [N], um das Raster abzuschalten, und ziehen Sie den Hals des Markers von
Zhlzeit 3 gerade so weit nach rechts, dass er auf der Taktlinie von Zhlzeit 3 zu liegen kommt.
Der Marker bewegt sich, und die Audiodaten zwischen dem vorherigen und dem nachfolgenden
Marker werden entsprechend gedehnt bzw. gestaucht. Beachten Sie, dass sich auch das
Erscheinungsbild des Markers gendert hat: Die Raute ist nun gefllt, und ein Pfeil auf einer
Seite zeigt an, in welche Richtung die Audiodaten gedehnt wurden.
Starten Sie die Wiedergabe des Clips und hren Sie sich das Timing an. Vielleicht ist es jetzt zufriedenstellend,
aber vielleicht wnschen Sie ein przisere Zeitkorrektur. Wir wollen eine andere Fehlerbehebungsmethode
ausprobieren: die Quantisierung.
Quantisierungstutorial
1. Wir importieren zunchst die Datei CYM100.WAV in ein neues Projekt: ffnen Sie ein neues
Projekt, setzen Sie das Projekttempo auf 100, whlen Sie Datei Importieren Audio und
navigieren Sie zur Datei CYM100.WAV. Diese Datei ist im Download oder auf dem
318 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Installationsmedium von SONAR 6.2 enthalten. Sie befindet sich im Ordner Tutorials auf dem
Medium.
2. Nachdem Sie den Clip importiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und
whlen AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen.
3. Alle Zhlzeiten im Clip treten vor den jeweiligen Taktlinien auf. Mglicherweise wurde dieser
Clip entweder vorgezogen, oder er wurde mit einem etwas hheren als dem Projekttempo
aufgenommen.
4. Die AudioSnap-Quantisierungsfunktion stellt eine Mglichkeit dar, alle Marker in diesem Clip
ziemlich schnell zu bearbeiten:
Jede Zhlzeit in diesem Clip enthlt drei Beckenschlge. Sie treten am Anfang der Zhlzeit,
zur Hlfte des Zhlzeitdurchlaufs (bei der Achtelnote oder im Auftakt) und unmittelbar vor
der nchsten Zhlzeit auf (eine 16tel-Triole unmittelbar vor der Zhlzeit). Wir knnen immer
nur einen rhythmischen Wert gleichzeitig quantisieren, weswegen wir einige
Transientenmarker deaktivieren mssen, damit die Quantisierungsfunktion sie nicht an
rhythmische Positionen verschiebt, an die sie nicht gehren. Weil der letzte Schlag in jeder
Zhlzeit ein bisschen leiser ist als die anderen, knnen wir den Schiebregler Schwellwert
in der AudioSnap-Palette so einstellen, dass diese Marker deaktiviert werden. Schieben Sie
den Regler nach rechts knapp hinter die 40%-Marker, sodass jeder dritte Marker deaktiviert
wird. Ihr Clip sieht nun wie folgt aus:
Nun sind aktive Marker nur noch auf den ersten und den betonten Zhlzeiten vorhanden.
Wir knnen nun auf eine Achtelnotenauflsung quantisieren:
AudioSnap 319
Beheben von Timingfehlern
Vergewissern Sie sich, dass der Clip immer noch selektiert ist. Whlen Sie dann in der
AudioSnap-Palette im Bereich Aufgabe das Optionsfeld Quantisieren und klicken Sie
dann im Bereich Vorgnge auf die Schaltflche Quantisieren . Nun wird
das Dialogfeld Quantisieren geffnet (in Englisch abgebildet).
Whlen Sie im Men Lnge den Eintrag Achtel und aktivieren Sie im Bereich ndern
die Option AudioSnap-Zhlzeiten. In diesem Beispiel werden wir die brigen Optionen
nicht bearbeiten. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
5. Nun befinden sich die aktiven Marker in einem Abstand von jeweils exakt einer Achtelnote.
Auch die den deaktivierten Markern zugeordneten Audiodaten werden verschoben, weil diese
nun Bestandteil des Audioabschnitts zwischen zwei aktiven Markern sind. Der Clip sollte nun so
aussehen:
6. Starten Sie die Wiedergabe des Clips. Das Timing ist nun wahrscheinlich akzeptabel, aber Sie
knnen jetzt noch die 16tel-Triolen quantisieren:
Aktivieren Sie wieder alle Marker, indem Sie den Schiebregler Schwellwert ganz nach
links schieben (Einstellung 0%). Da die Achtelzhlzeiten nun sicher quantisiert sind,
knnen wir eine kleinere Quantisierungsauflsung whlen, ohne befrchten zu mssen,
dass sie spter am falschen Ort landen.
320 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Vergewissern Sie sich, dass der Clip immer noch selektiert ist. Whlen Sie dann in der
AudioSnap-Palette im Bereich Aufgabe das Optionsfeld Quantisieren und klicken Sie
dann im Bereich Vorgnge auf die Schaltflche Quantisieren . Nun wird
das Dialogfeld Quantisieren geffnet.
Whlen Sie im Men Lnge den Eintrag 16tel-Triolen und aktivieren Sie im Bereich
ndern die Option AudioSnap-Zhlzeiten. Klicken Sie auf OK.
Die 16tel-Triolen bewegen sich nun an die korrekte Stelle. Hren Sie sich den Clip an und achten Sie
insbesondere auf die rhythmische und klangliche Qualitt. Wenn das Dehnen den Klang des Clips zu sehr
gendert hat, knnen Sie ihn auf eine andere Spur abmischen und dazu einen Algorithmus mit hherer Qualitt
verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Algorithmen und Rendern auf Seite 331.
Sie mssen einen Clip zwar nicht derart umfassend quantisieren, knnen es aber tun, wenn es ntig ist.
Manchmal wollen Sie einen Marker so weit wie mglich verschieben. In diesem Fall wird der Marker rot
angezeigt. Dies kann passieren, wenn der Marker um 25 bis 200% verschoben wird; der Bereich hngt von den
Eigenschaften der zugrunde liegenden Audiodaten ab.
Clips synchronisieren
Ein Problem tritt hufig auf, wenn zwei oder mehr Clips nicht korrekt zueinander synchronisiert sind. Wenn die
Synchronisierungsfehler nicht allzu schwerwiegend sind, dann knnen Sie sie mit AudioSnap beheben. Die
AudioSnap-Funktion, die in diesem Fall am praktischsten ist, heit Auf Pool quantisieren. Sie funktioniert wie
folgt: Nachdem Sie den Clip bestimmt haben, der den korrekten Rhythmus hat, fgen Sie die Marker dieses
Clips zum Pool hinzu und quantisieren die Marker des anderen Clips dann auf den Pool. Wnschen Sie keine
derartige 1:1-Entsprechnung zwischen den Markern der beiden Clips, dann knnen Sie, statt auf den Pool zu
quantisieren, einige aber nicht alle Marker des zweiten Clips so verschieben, dass sie auf den Linien im
Pool zu liegen kommen. Da AudioSnap nichtdestruktiv arbeitet, knnen Sie Ihre nderungen rckgngig
machen und wenn Zeit keine Rolle spielt auch den umgekehrten Ansatz ausprobieren.
Poolquantisierungstutorium
1. ffnen Sie ein neues Projekt und setzen Sie das Tempo auf 130.
2. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
3. Whlen Sie (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste) sowohl HI HAT 16THS 130.WAV und
KICK 8THS 130.WAV aus und klicken Sie auf ffnen.
Die beiden Clips erscheinen auf separaten Spuren (Spur 1 und Spur 2) bei Zhlzeit 1.
AudioSnap 321
Beheben von Timingfehlern
4. Starten Sie die Wiedergabe des Projekts und hren Sie sich das Timing an. Die Bassdrum ist in
den Auftakten ein wenig hektisch.
5. Aktivieren Sie AudioSnap fr beide Clips, indem Sie sie auswhlen und dann mit der rechten
Maustaste auf einen der gewhlten Clips klicken und AudioSnap AudioSnap aktivieren aus
dem Kontextmen auswhlen.
Das AudioSnap-Symbol und die Transientenmarker erscheinen in den Clips. Die AudioSnap-
Palette wird angezeigt.
6. Vergrern Sie die Darstellung mit der Zoomfunktion, damit alle Marker in den Clips sichtbar
sind.
7. Im Beckenclip erkennt, weil die lautesten Transienten auf den Auftakten liegen, AudioSnap die
leisen Transienten am Anfang der einzelnen Zhlzeiten (in der Abbildung durch Kreise
gekennzeichnet) nicht. Sie werden von der Ausklingphase der lauten Transienten maskiert.
Da wir den Bassdrumclip zum Beckenclip quantisieren wollen, bentigen wir Marker an diesen
Positionen.
322 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
8. Deaktivieren Sie die Schaltflche Am Raster anordnen und klicken Sie im Beckenclip
unmittelbar vor der Position, an der der erste Marker gesetzt werden muss (der erste
eingekreiste Bereich in der Abbildung). Diese Position liegt etwa an der Zhlzeit 2 des Taktes:
Auf den linken Rand der Kreise klicken, um die Jetztzeit zu setzen
9. Fgen Sie einen Transienten an dieser Position hinzu, indem Sie auf die Schaltflche
Transientenmarker einfgen in der AudioSnap-Palette klicken. (Alternativ bettigen Sie
[Strg]+[Alt]+[I].) Ihre Clips sollten nachfolgend so aussehen:
Neuer Marker
AudioSnap 323
Beheben von Timingfehlern
10. Fgen Sie Transienten an den beiden anderen eingekreisten Bereichen hinzu:
Die von Ihnen hinzugefgten Marker sind als Huschen (d. h. als Symbol mit dreieckigem Ober-
und quadratischem Unterteil) dargestellt. Dies zeigt an, dass sie manuell hinzugefgt wurden.
12. Nun wollen wir die 16tel-Notentransienten im Beckenteil ausfiltern (d. h. deaktivieren), sodass
wir nur auf Viertel- und Achtelnoten quantisieren:
Der Schiebregler Empfindlichkeit kann hierzu nicht zuverlssig eingesetzt werden, da wir den
Clip nicht quantisiert haben. Auch den Schiebregler Schwellwert knnen wir nicht zur
Deaktivierung leiserer Transienten verwenden, weil die Transienten auf den Achtelnoten
dieselbe Lautstrke haben wie die auf den 16tel-Noten. Wir knnen allerdings die Transienten
auf den 16tel-Noten manuell deaktivieren:
Klicken Sie zur Auswahl der Transienten bei gedrckter [Strg]-Taste auf den mittleren
Transienten jeder Dreiergruppe. Ihr Clip sollte nun so aussehen:
324 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Gewhlte Marker sind blau
Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf einen gewhlten Marker und whlen Sie
Deaktivieren aus dem Kontextmen. (Alternativ whlen Sie [Strg]+[Alt]+[D].)
13. Nun fgen Sie die Marker im Beckenclip zum Pool hinzu, damit wir etwas haben, worauf wir
quantisieren knnen:
Stellen Sie sicher, dass nur der Beckenclip selektiert ist, und klicken Sie auf die Schaltflche
Transienten zu Pool hinzufgen in der AudioSnap-Palette. (Alternativ klicken Sie bei
gedrckter [Strg]-Taste auf das AudioSnap-Symbol des Clips oder bettigen [Strg]+[F12].)
Die Marker im Beckenclip erzeugen nun Linien im Clipbereich und auch im Bassdrumclip:
Poollinien
14. Beachten Sie, dass keine Poollinien an den Stellen vorhanden sind, an denen im Beckenclip
deaktivierte Marker vorhanden sind. Nun knnen Sie die Bassdrum zum Pool quantisieren:
Whlen Sie den Bassdrumclip.
Aktivieren Sie das Optionsfeld Auf Pool quantisieren in der AudioSnap-Palette.
Lassen Sie im Men Max. Abstand vom Pool die Vorgabe Viertel selektiert (alle Marker
im Bassdrumclip befinden sich im Abstand von maximal einer Viertelnote von den
Poolmarkern), lassen Sie die Schiebregler Quantisierungsfenster und
AudioSnap 325
Beheben von Timingfehlern
Quantisierungsgenauigkeit auf jeweils 100% stehen und klicken Sie auf die Schaltflche
Auf Pool quantisieren .
Die Marker im Bassdrumclip werden nun auf die Poolmarker ausgerichtet:
Starten Sie die Wiedergabe der Clips und hren Sie sich das Timing an. Der Bassdrumclip ist nun zum
Beckenclip synchronisiert.
4. Whlen Sie den Clip, bettigen Sie [F12] (Standard-Shortcut) zur Aktivierung von AudioSnap
und ffnen Sie die AudioSnap-Palette.
5. Nun wollen wir den Clip als MIDI-Noten kopieren:
326 AudioSnap
Doppeln von Sounds
Klicken Sie bei weiterhin aktiviertem Clip auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in
der AudioSnap-Palette, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen.
Whlen Sie in diesem Dialogfeld im Feld Konvertieren in MIDI-Note den Wert C3. Dies
ist die Note, die die meisten Drumsynthesizer fr die Bassdrum verwenden. Sollte Ihr
bevorzugter Synthesizer eine andere Note verwenden, dann geben Sie diese an. Klicken
Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Klicken Sie bei weiterhin gewhltem Clip auf die Schaltflche Transienten zu Pool
hinzufgen in der AudioSnap-Palette.
Aktivieren Sie das Optionsfeld Groove extrahieren in der AudioSnap-Palette und klicken
Sie dann auf Als MIDI-Noten kopieren . Nun wird der extrahierte Groove
in der Windows-Zwischenablage abgelegt.
6. Jetzt knnen Sie den Inhalt der Zwischenablage in eine MIDI-Spur einfgen:
Klicken Sie auf die Spurnummer einer MIDI-Spur, um sie auszuwhlen.
Setzen Sie die Jetztzeit auf den Takt, an dem die Daten eingefgt werden sollen (wir
verwenden Takt 1). Tipp: Wenn Sie die MIDI-Noten perfekt auf die Audiodaten ausrichten
wollen, bettigen Sie [F7], um die Jetztzeit an den Anfang des gewhlten Audioclips zu
setzen.
Bettigen Sie [Strg]+[V], um die Daten einzufgen. Ihre Clips sollten jetzt so aussehen:
7. Die MIDI-Noten haben alle dieselbe Tonhhe, und der Balken einer Note reicht stets bis zum
Anfang der nchsten Note; daraus ist der eigentliche Rhythmus nicht zu erkennen. Whlen Sie
den MIDI-Clip aus und ffnen Sie das Dialogfeld Lnge ber den Meneintrag Modifizieren
Lnge. Deaktivieren Sie im Dialogfeld Lnge das Kontrollkstchen Startzeit, aktivieren Sie
das Kontrollkstchen Lnge und geben Sie 50 in das Feld Prozent ein. Klicken Sie auf
OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Klicken Sie nun auf die Schaltflche
Pianorollenansichts-Modus in der MIDI-Spur. (Sie knnen den Rhythmus erkennen, indem
Sie die spurbezogene Pianorollenansicht aktivieren und die Ansicht dann vergrern.)
AudioSnap 327
Doppeln von Sounds
Ihre Clips sollten jetzt so aussehen:
Sie werden erkennen, dass der MIDI-Rhythmus den Audiodaten entspricht: Das Timing ist einschlielich der
Ungenauigkeiten dasselbe wie im Audioclips.
Nun knnen Sie den MIDI-Clip verwenden, um einen Drumsynthesizer zu steuern.
328 AudioSnap
ndern des Projekttempos
Das Projekt sollte jetzt ungefhr so aussehen:
5. Aktivieren Sie bei weiterhin gewhlten Clips die Schaltflche Automatische Dehnung in der
AudioSnap-Palette.
Alle Clips zeigen das Symbol Automatische Dehnung an. Die Clips folgen von nun an allen
neuen oder zuknftigen Temponderungen.
6. Klicken Sie auf der Symbolleiste Benutzer1 oder Tempo auf den Tempowert ,
geben Sie 110 ein und bettigen Sie die [Eingabetaste].
Alle Spuren werden nun so gedehnt, dass sie dem neuen Tempo entsprechen. Hren Sie sich das Projekt
vollstndig an und geben Sie jede Spur auch sologeschaltet wieder, um zu hren, ob und inwieweit sich der
Klang durch das Dehnen gendert hat. Die Bassspur stellt uns dabei vor die meisten Probleme. Sie knnten
ihn nun entweder auf eine Spur abmischen und hierfr einen Radius-Algorithmus verwenden, oder Sie nehmen
den Teil neu auf. Bei den anderen Spuren wurde die Signalqualitt durch die Temponderung weniger stark
beeintrchtigt; sie knnen mit einem geeigneten Algorithmus abgemischt werden und bleiben dann
verwendbar.
AudioSnap 329
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten
So lassen Sie Bearbeitungen in Audiotransienten einrasten
1. Aktivieren Sie AudioSnap fr den Clip, dessen Rhythmen Sie einrasten lassen wollen. Whlen
Sie den Clip zu diesem Zweck aus und bettigen Sie [F12].
2. ffnen Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen ([Umschalttaste]+[N]) und aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte Clips und/oder
Pianorollenansichtsmodus. Whlen Sie Notenwert und alle anderen Optionen ab (in Englisch
abgebildet).
3. Klicken Sie auf Ihren AudioSnap-fhigen Clip, damit er sicher ausgewhlt ist, und aktivieren Sie
die Schaltflche Transienten zu Pool hinzufgen auf der AudioSnap-Palette, um die
Transienten des Clips im Pool anzuzeigen. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Pool
anzeigen in der AudioSnap-Palette ebenfalls aktiviert ist.
4. In diesem Beispiel verwenden wir die spurbezogene Pianorollenansicht: Klicken Sie auf die
Schaltflche Pianorollenansichts-Modus der MIDI-Spur, um diese Ansicht zu aktivieren.
Vergrern Sie die Darstellung ausreichend, um zu sehen wo die Bearbeitungen landen
mssen. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte
Pianorollenansichtmodus des Dialogfeldes Am Raster anordnen aktiviert ist.
330 AudioSnap
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten
Diese Noten sind nicht auf den Pool ausgerichtet
5. Verschieben Sie fehlerhaft positionierte Daten so, dass sie auf den Poollinien zu liegen
kommen. Die gezogenen Daten rasten dann in die Poollinien ein.
AudioSnap 331
Algorithmen und Rendern
einen schnellen Algorithmus fr das Online-Rendering (Echtzeitwiedergabe) und einen komplexeren
Algorithmus fr das Offline-Rendering verwenden, welches nicht in Echtzeit erfolgt. Das Offline-Rendering in
einem AudioSnap-Kontext bedeutet normalerweise das Abmischen auf eine andere Spur, bezeichnet aber
auch andere Offlineprozesse wie das Einfrieren von Spuren oder das Einrechnen von Effekten. Wenn Sie
derartige Aufgaben fr den Mixdown erledigen Abmischen, Exportieren oder Einfrieren , dann verwenden
AudioSnap-fhige Clips den Offlinealgorithmus, den Sie hierfr vorgesehen haben.
Eine typische Algorithmusauswahl fr eine AudioSnap-Sitzung sieht wie folgt aus:
Fhren Sie Dehnen, Fehlerkorrektur usw. mit einem schnellen AudioSnap-Algorithmus durch;
whlen sie entweder Perkussion oder Grooveclip.
Wenn Ihre AudioSnap-Bearbeitungen abgeschlossen sind, mischen Sie die Spur mit einem
besseren Algorithmus ab. Whlen Sie eine der Radius-Optionen oder der fr Drumspuren
wohl beste Algorithmus Perkussion.
Die folgende Tabelle beschreibt die vorhandenen Algorithmen:
Algorithmus Beschreibung
iZotope Radius (Mix) Beste Allroundauswahl zum Abmischen auf eine andere Spur fr
Audioclips, die mehrere verschiedene Sounds enthalten.
iZotope Radius (Solo) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
eines Soloinstruments. Obwohl eine Gitarre natrlich auch ein
Soloinstrument ist, sollten Sie, wenn Sie Akkorde statt
einzelner Noten spielen, die Option Radius Mix whlen.
Tipp: Wenn ein Clip oder eine Spur eine Mischung polyfoner und
monofoner Parts enthlt, sollten Sie diese in unterschiedliche Clips
unterteilen und durch Experimentieren den jeweils geeignetsten
Algorithmus fr die einzelnen Clips ermitteln.
iZotope Radius (Solo, Bass) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
eines Bassinstruments.
iZotope Radius (Solo, Vocal) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
einer Solostimme.
332 AudioSnap
Algorithmen und Rendern
2. Zur Auswahl des standardmigen Onlinealgorithmus suchen Sie das Men Online im
Bereich Dehnungsalgorithmus (Std.). Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
3. Zur Auswahl des standardmigen Offlinealgorithmus suchen Sie das Men Offline im
Bereich Dehnungsalgorithmus (Std.). Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
4. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
Jeder AudioSnap-fhige Clip, den Sie dehnen oder abmischen, verwendet den Algorithmus, den Sie als
Standard gewhlt haben. Ausgenommen hiervon sind Clips, fr die Sie individuelle Einstellungen auswhlen.
Sie knnen Algorithmen auch fr einzelne Clips auswhlen.
AudioSnap aktivieren
AudioSnap-Funktionen wirken nur auf Clips, fr die AudioSnap aktiviert wurde. Das Aktivieren der Funktion fr
einen Clip ndert weder den Clip noch das Projekt, sondern gestattet lediglich das Bearbeiten des Clips mit
Hilfe der AudioSnap-Werkzeuge.
Sie knnen AudioSnap fr einzelne oder mehrere Clips aktivieren oder deaktivieren.
AudioSnap 333
AudioSnap aktivieren
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und whlen Sie AudioSnap AudioSnap
aktivieren aus dem Kontextmen (oder whlen den Clip aus und bettigen [F12]).
Der oder die Clips zeigen ihre Transientenmarker an. Wenn AudioSnap aktiviert ist, erscheint auch das
AudioSnap-Clipsymbol (Beispiele folgen weiter unten).
Symbolstil Beschreibung
, orange- auf purpurfarben AudioSnap ist aktiviert. Der Clip ist im Pool enthalten.
Kombinationen der genannten Ein Clip kann auch mehrere der aufgefhrten Eigenschaften
Zustnde aufweisen.
Die AudioSnap-Palette
Die AudioSnap-Palette erscheint, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip klicken und AudioSnap
AudioSnap-Palette aus dem Kontextmen auswhlen oder die Funktion Modifizieren AudioSnap-Palette
aufrufen (der Standard-Shortcut lautet [Umschalttaste]+[A]).
Sie knnen auch die AudioSnap-Symbolleiste (Ansicht Symbolleisten AudioSnap) verwenden, um die
wichtigsten Schaltflchen zur Steuerung von AudioSnap bersichtlich anzuzeigen.
Mit Ausnahme der Funktion AudioSnap aktivieren/deaktivieren bearbeiten die Bedienelemente der Palette
den oder die aktuell gewhlten Audioclips, sofern fr diese AudioSnap aktiviert ist.
334 AudioSnap
Die AudioSnap-Palette
In Transienten einrasten
Zurcksetzen
Transienten anzeigen
Zum vorherigen/nchsten Zhlzeiten in
AudioSnap Marker wechseln Clips
aktivieren/ Transienten zu Pool aufteilen
deaktivieren hinzufgen Pool Optionen
Zhlzeit anzeigen
Automatische Dehnung vorhren
AudioSnap 335
Die AudioSnap-Palette
rechts schieben, wird ein hherer Lautstrkeschwellwert erzeugt. Marker, die unterhalt dieses
Schwellwertes liegen, werden deaktiviert. Die Funktion wirkt auf alle ausgewhlten Clips.
Vorheriger Transientenmarker/Nchster Transientenmarker: Diese beiden Schaltflchen
verschieben die Jetztzeit auf den vorherigen bzw. nchsten Marker in den gewhlten Clips.
Wiedergeben: Diese Schaltflche gibt den aktuellen Transienten (Zhlzeit) wieder.
Zurcksetzen: Diese Schaltflche setzt alle ausgewhlten Marker auf ihre Ursprungsposition
zurck. Tipp: Um alle Transientenmarker in einem Clip auszuwhlen, selektieren Sie den Clip
und bettigen [Umschalttaste]+[Alt]+[A].
Marker einfgen: Diese Schaltflche fgt an der Jetztzeit einen neuen Marker in alle
gewhlten Clips mit aktivierter AudioSnap-Funktion ein.
Zhlzeiten in Clips aufteilen: Diese Schaltflche schneidet einen Clip an seinen
Transientenmarkern. Es entstehen mehrere neue Clips.
In Transienten einrasten: Diese Direktzugriffsschaltflche aktiviert bzw. deaktiviert das
Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte Clips des Dialogfeldes Am Raster
anordnen. Wenn Sie Audio- oder MIDI-Daten auf den Clipbereich oder die spurbezogene
Pianorollenansicht ziehen und dann den Pool anzeigen, rasten Ihre Bearbeiten an den
Poollinien ein, wenn sie das Kontrollkstchen Audiotransienten auf der entsprechenden
Registerkarte im Dialogfeld Am Raster anordnen aktivieren.
Hinweis: Wenn Sie einen Marker verschieben, ist das magnetische Einrasten unabhngig
davon aktiv, ob die Funktion Am Raster anordnen in der Spuransicht aktiviert ist oder nicht
(dies gilt nur dann nicht, wenn Sie unzulssigerweise versuchen, einen Marker auf einen
anderen Marker im selben Clip zu verschieben).
Pool anzeigen: Diese Schaltflche blendet die Poollinien ein bzw. aus.
Zeit anzeigen: Diese Schaltflche blendet die Anzeige der Projektzeit an den
Transientenmarkern in allen Clips ein oder aus, fr die AudioSnap aktiviert ist. Sie knnen
zudem ber das Dropdownmen neben der Schaltflche Zeit anzeigen das Format der
angezeigten Projektzeit ndern (diese nderung erfolgt unabhngig vom Rest der Anwendung).
Optionen: Diese Schaltflche ffnet das Fenster AudioSnap-Optionen. Das Dialogfeld
verfgt ber eine eigene Onlinehilfe. Um sie aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe.
Zeitleiste ausrichten: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Schaltflchen Takt/
Zhlzeit auf Jetzt setzen und Timing extrahieren, das Men Erwartete Impulsdauer und das
Kontrollkstchen Gleichmigen Rhythmus finden verfgbar. Mit diesen Werkzeugen passen
Sie das Tempo Ihres Projekts an die gewhlten Audiodaten an.
Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Zhlzeit/
Taktma, in dem Sie das Tempo so ndern knnen, dass ein bestimmter Takt oder eine
bestimmte Zhlzeit in einem Takt an der aktuellen Jetztzeit beginnt. Das Tempo wird
beginnend bei der vorherigen Tempondern linear angepasst, um das erforderliche
Zieltempo zu erreichen.
336 AudioSnap
Die AudioSnap-Palette
Timing extrahieren: Diese Schaltflche erzeugt Temponderungen, sodass die
Transienten in dem oder den gewhlten Audioclips auf die Zhlzeiten oder
Zhlzeitunterteilungen fallen, die Sie im Men Erwartete Impulsdauer auswhlen.
Erwartete Impulsdauer: In diesem Men geben Sie an, welche Notenlnge die aktivierten
Transientenmarker offenbar darstellen.
Gleichmigen Rhythmus finden: Enthlt der Clip einen konstanten Rhythmus, aber nicht
alle Transienten entsprechen einer bestimmten Notenlnge, dann whlen Sie die
Notenlnge, die das Basismuster beschreibt und aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Gleichmigen Rhythmus finden. Wenn Ihr Clip also beispielsweise eine Bassdrum auf
jeder Viertelzhlzeit enthlt, vor bestimmten Zhlzeiten jedoch kurze Vorschlagnoten
eingefgt sind, dann kann SONAR durch diese Einstellung zwischen Klngen auf den
Zhlzeiten und Vor- oder Zwischenschlgen unterscheiden.
Quantisieren: Wenn Sie diese Option auswhlen, werden die Schaltflchen Quantisieren
und Groovequantisierung angezeigt.
Quantisieren: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Quantisieren, in dem Sie
AudioSnap-Zhlzeiten und Startzeiten von Audioclips quantisieren und die Optionen fr
automatische Crossfades einstellen knnen.
Groovequantisierung: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Groovequantisierung, in
dem Sie eine Option zur Quantisierung von AudioSnap-Zhlzeiten und Bedienelemente zur
Einstellung der Optionen fr automatische Crossfades vorfinden.
Auf Pool quantisieren: Diese Option zeigt die Schaltflche Auf Pool quantisieren und die
Schiebregler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster an.
Auf Pool quantisieren: Wenn Sie diese Schaltflche anklicken, werden die gewhlten Clips
auf den Pool quantisiert. Hierbei werden die Einstellungen des Mens Max. Abstand vom
Pool und der Schiebregler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster
zugrundegelegt.
Max. Abstand vom Pool: ber dieses Dropdownmen legen Sie fest, welche Noten von
der Funktion Auf Pool quantisieren beeinflusst werden. Wenn Sie beispielsweise in
diesem Men Viertel whlen, werden Noten, die weiter als eine Viertelnote von einer
Poollinie entfernt sind, nicht quantisiert.
Quantisierungsgenauigkeit: Dieser Regler steuert die Genauigkeit der Quantisierung, d. h.
wie stark die gewhlten Noten an die Poolmarker herangeschoben werden.
Quantisierungsfenster: Dieser Regler dient der Feineinstellung des Wertes im Men Max.
Abstand vom Pool. Ein Fensterwert von 100 Prozent enthlt alle Marker, die innerhalb der
Wertes von Max. Abstand vom Pool liegen.
Groove extrahieren: Diese Schaltflche zeigt die Schaltflchen Als Groove speichern und
Als MIDI-Noten kopieren an.
Als Groove speichern: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Groove definieren, in
dem Sie den Groove in eine Datei speichern knnen. Der Groove kann dann auf andere
Clips mit aktiviertem AudioSnap oder MIDI-Clips angewendet werden.
AudioSnap 337
Die AudioSnap-Palette
Als MIDI-Noten kopieren: Diese Schaltflche speichert die gewhlten Audiodaten als
MIDI-Clip. Diesen knnen Sie dann aus der Zwischenablage in eine MIDI-Spur kopieren.
Die MIDI-Note, in die die Transienten im Audio konvertiert werden sollen, whlen Sie im
Dialogfeld AudioSnap-Optionen aus, welches sich ffnet, wenn Sie auf die Schaltflche
Optionen klicken.
Weitere Informationen finden Sie unter AudioSnap auf Seite 307.
Transientenmarker
Transientenmarker zeigen an, wo sich in einem Clip Transienten (d. h. Bereiche, in denen der Pegel pltzlich
stark ansteigt) befinden, und dienen der rhythmischen Bearbeitung von Clips mit aktiviertem AudioSnap.
Marker anzeigen
Transientenmarker erscheinen in Audioclips, fr die AudioSnap aktiviert ist und bei denen die Schaltflche
Transienten einblenden in der Palette aktiviert ist.
So blenden Sie Transientenmarker in einem Clip ein oder aus:
1. Whlen Sie den Clip aus und zeigen Sie die AudioSnap-Palette an, indem Sie AudioSnap
AudioSnap-Palette aus dem Kontextmen auswhlen.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Verkleinern
Wenn Sie die Darstellung in der Spuransicht verkleinern, werden die Marker nach und nach ausgeblendet.
Dieses dynamische Ausdnnen stellt sicher, dass die Transientenmarker im Clipbereich niemals
unbersichtlich werden. Eine Ellipse () wird neben jedem Marker angezeigt, der nahe bei ausgeblendeten
Markern liegt. Diese Ellipse besagt im Wesentlichen, dass mehr Marker vorhanden sind, als derzeit angezeigt
werden; um sie zu sehen, mssen Sie die Darstellung vergrern.
338 AudioSnap
Transientenmarker
ein grerer zeitlicher Grenzwert erzeugt; Marker, die nicht in die mit dem Regler definierten
Zeitfenster fallen, werden deaktiviert.
Schwellwertregler in der AudioSnap-Palette: Dieser Regler deaktiviert Marker entsprechend
ihrer Lautstrke. Wenn Sie den Regler nach rechts verschieben, wird ein grerer
Lautstrkeschwellwert erzeugt; Marker, deren Lautstrke unter den mit dem Regler definierten
Schwellwert fallen, werden deaktiviert.
Marker-Kontextmen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker und whlen Sie
die FunktionenAktivieren bzw. Deaktivieren aus dem Kontextmen.
Die Bettigung von [Strg]+[Alt]+[D] de- oder reaktiviert alle gewhlten Marker.
Wenn Sie einen Marker schtzen wollen, damit er nicht durch Verstellen der Empfindlichkeits- oder
Schwellwertregler deaktiviert wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie Feststellen
aus dem Kontextmen. Sie knnen auch einen deaktivierten Marker feststellen; auf diese Weise stellen Sie
sicher, dass er durch den Empfindlichkeitsregler keinesfalls aktiviert werden kann.
Erscheinungsbild Beschreibung
(blau) Ausgewhlt
AudioSnap 339
Transientenmarker
Erscheinungsbild Beschreibung
(maximale Dehnung, Farbe) Ein Transient kann nur auf maximal 400 Prozent der
Ursprungslnge gedehnt bzw. auf 25 Prozent davon
gestaucht werden. Der Markerkopf ndert seine
Farbe dynamisch, um anzuzeigen, wie weit die
maximale Dehnungsposition noch entfernt ist. Ist
der Kopf rot, dann kann die Dehnung nicht mehr
verlngert werden.
Hinweis: Ein wichtiger Unterschied zwischen der
Quantisierung von MIDI und Audio besteht darin,
dass anders als zwei MIDI-Noten zwei oder
mehr Audiotransienten niemals aufeinander zu
liegen kommen knnen.
Marker bearbeiten
Die meisten AudioSnap-Funktionen modifizieren die Marker automatisch infolge eines Bearbeitungsvorgangs.
Manchmal aber erhalten Sie bessere Ergebnisse, wenn Sie die Marker manuell bearbeiten.
Sie knnen einen Marker entweder am Markerkopf oder am Markerhals ziehen. Die Auswirkungen sind
nachfolgend beschrieben:
340 AudioSnap
Transientenmarker
Kopf
Hals
AudioSnap 341
Transientenmarker
So fgen Sie einen Marker ein
1. Deaktivieren Sie die Schaltflche Am Raster anordnen, sofern die Position, an der Sie den
Marker bentigen, keine offensichtliche Einrastposition ist.
2. Whlen Sie den oder die AudioSnap-fhigen Clips, in denen der Marker bentigt wird.
3. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der der Marker gesetzt werden soll.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Marker einfgen in der AudioSnap-Palette. (Alternativ
bettigen Sie [Strg]+[Alt]+[I].)
Der Marker erscheint in dem oder den gewhlten Clips als Rechteck mit einem Punkt als Kopf. (Auf diese
Weise werden manuell erstellte Marker angezeigt.)
Das Marker-Kontextmen
Das Kontextmen fr Marker wird angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker klicken. Die
Funktion, die Sie in diesem Men auswhlen, bearbeitet den mit der rechten Maustaste angeklickten Marker.
Die meisten Funktionen wirken sich ferner auf alle Marker aus, die angewhlt sind. Das Men umfasst
die folgenden Funktionen:
Funktion Beschreibung
Marker lschen Lscht einen von Ihnen hinzugefgten Marker. Die Funktion ist
abgeblendet, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen
automatisch erzeugten Marker klicken. Der Shortcut fr
gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[Rckschritttaste].
342 AudioSnap
Transientenmarker
Funktion Beschreibung
Rckwrts einrasten (dehnen) Verschiebt den Marker auf den vorhergehenden Poolmarker.
Vorwrts einrasten (dehnen) Verschiebt den Marker auf den nachfolgenden Poolmarker.
Dehnen bis Verschiebt den Marker auf die Projektzeit, die Sie in das Feld
Gehe zu eingeben, und dehnt die Audiodaten zwischen dem
vorherigen und dem nachfolgenden Marker.
Verschieben nach Verschiebt den Marker auf die Projektzeit, die Sie in das Feld
Gehe zu eingeben.
Zhlzeit vorhren Gibt den Clip bis zum nchsten Marker wieder. Der Standard-
Shortcut lautet [Strg]+[Umschalttaste]+[Leertaste].
Der Pool
Der Pool ist eine Sammlung von Transientenmarkern, die als Groove extrahiert werden knnen und auerdem
Einrastpositionen angeben. Um einen Groove zu extrahieren, muss mindestens ein Clip mit aktiviertem
AudioSnap im Pool vorhanden sein. Sie fgen Clips zum Pool hinzu, indem Sie sie selektieren und dann die
Schaltflche Transienten zum Pool hinzufgen in der AudioSnap-Palette anklicken. Alternativ klicken Sie bei
bettigter [Strg]-Taste auf das AudioSnap-Symbol eines Clips oder bettigen [Strg]+[F12], um ihn zum Pool
hinzuzufgen bzw. daraus zu entfernen.
Ein Transientenmarker, der zum Pool gehrt, wird im Clipbereich als durchgehende Linie in der zugehrigen
Spur angezeigt; auerhalb der Spur erfolgt die Anzeige als punktierte Linie. Wenn Sie eine solche punktierte
Linie mit der Maus berfahren, wird ein QuickInfo angezeigt, das die zugehrige Spur und Position angibt. Sie
knnen die punktierten Linien ein- oder ausblenden, indem Sie in der Palette auf die Schaltflche Pool
anzeigen klicken oder [Strg]+[Alt]+[F12] bettigen.
Poollinien
Durchgezogene Linie
Punktierte Linie
QuickInfo
AudioSnap 343
Der Pool
Die Zeitleiste in der Spuransicht kann zum Pool hinzugefgt werden. Rechts neben der Zeitleiste finden Sie
eine kleine Schaltflche, die wie ein AudioSnap-Symbol aussieht. Wenn Sie diese Schaltflche aktivieren,
wird die aktuelle Notenwertauflsung zum Pool hinzugefgt. Ferner werden die punktierten Poollinien im
Clipbereich angezeigt. Dies kann sowohl zur optischen Orientierung als auch zum Hinzufgen von
Notenwerten zu einem extrahierten Groove praktisch sein. Auerdem lassen sich auf diese Weise fehlende
Transienten in einer synkopierten oder sprlich bespielten Passage ergnzen.
Tastaturfunktionen
Die Verwendung der AudioSnap-Funktionen wird wesentlich effizienter, wenn Sie Tastatur-Shortcuts
verwenden. Sie finden Angaben zu den Standard-Shortcuts in der Onlinehilfe unter Hilfe Shortcuts. Im
Abschnitt AudioSnap werden Sie dort fndig werden.
Auerdem werden die AudioSnap-Shortcuts auch im Dialogfeld Tastenzuordnungen aufgefhrt (Optionen
Tastenzuordnungen): Whlen Sie Spuransicht im Men Kontext zuordnen des Dialogfeldes, um die
Standard-Shortcuts anzuzeigen oder zu bearbeiten.
344 AudioSnap
Tastaturfunktionen
So extrahieren Sie einen Groove
1. Whlen Sie den Clip aus, aus dem Sie einen Groove extrahieren wollen.
2. Deaktivieren Sie alle Transientenmarker, die Sie aus dem Groove ausschlieen wollen. Hierzu
verwenden Sie die beiden Schiebregler in der Palette, oder Sie klicken mit der rechten
Maustaste auf diejenigen Marker, die Sie deaktivieren wollen.
3. Fgen Sie die Marker des Clips zum Pool hinzu, indem Sie bei selektiertem Clip die
Schaltflche Transienten zu Pool hinzufgen anklicken.
4. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Groove extrahieren. Die
Schaltflche Als Groove speichern wird angezeigt.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Als Groove speichern. Das Dialogfeld Groove definieren
wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Feld Datei eine Datei aus, in der das Pattern gespeichert werden soll, oder
geben Sie einen Namen ein, um eine neue Datei zu erstellen.
7. Geben Sie in das Feld Pattern einen Namen fr das Pattern ein und klicken Sie auf OK.
So fhren Sie eine Groovequantisierung an einem Audioclip durch
1. Whlen Sie den Clip, fr den Sie die Groovequantisierung durchfhren wollen. Es kommen nur
Clips mit aktiviertem AudioSnap in Frage.
2. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Quantisieren. Die Schaltflche
Groovequantisierung wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Groovequantisierung. Das Dialogfeld Groovequantisierung
wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Groovedatei die Datei aus, in der das Groovepattern, das Sie verwenden
wollen, gespeichert ist.
5. Whlen Sie im Feld Groovepattern das gewnschte Pattern.
6. Whlen Sie unter Auflsung den Wert, auf den Sie quantisieren wollen.
7. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen AudioSnap-Zhlzeiten aktiviert ist.
8. Klicken Sie auf OK.
So quantisieren Sie zum Pool
1. Whlen Sie den oder die gewnschten Clips, die Sie zum Pool hinzufgen wollen. Es kommen
nur Clips mit aktiviertem AudioSnap in Frage.
2. Deaktivieren Sie alle Transientenmarker, die Sie aus dem Pool ausschlieen knnen. Hierzu
verwenden Sie die beiden Schiebregler in der Palette, oder Sie klicken mit der rechten
Maustaste auf diejenigen Marker, die Sie deaktivieren wollen.
3. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflchen Transienten zum Pool hinzufgen und
Transienten einblenden in der Palette aktiviert sind.
AudioSnap 345
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren
4. Whlen Sie den oder die Clips aus, die Sie zum Pool quantisieren wollen.
5. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Auf Pool quantisieren. Die
Schaltflche Auf Pool quantisieren wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Dropdownmen Max. Abstand vom Pool einen Wert aus: Dieser bestimmt, auf
welche Noten die Funktion Auf Pool quantisieren wirkt. Wenn Sie beispielsweise in diesem
Men Viertel whlen, werden Noten, die weiter als eine Viertelnote von einer Poollinie entfernt
sind, nicht quantisiert.
7. Stellen Sie die Regler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster nach Bedarf
ein. Die Quantisierungsgenauigkeit bestimmt, wie stark ausgewhlte Noten in Richtung des
Auflsungsrasters verschoben werden. Der Wert Fenster dient der Feineinstellung des Wertes
im Men Max. Abstand vom Pool. Bei einem Wert von 100 Prozent wird jede Note quantisiert,
die innerhalb des Wertes von Max. Abstand vom Pool liegt.
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Auf Pool quantisieren.
Die Transienten in den gewhlten Clips werden zum Pool quantisiert.
3. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf die Schaltflche Optionen , um das Dialogfeld
AudioSnap-Optionen zu ffnen.
4. Whlen Sie im Bereich MIDI extrahieren die MIDI-Note, die der extrahierte Rhythmus
verwenden soll.
5. Whlen Sie eine Anschlagstrkenoption. Sie knnen entweder die Option Variabel
entsprechend Impulspegel whlen, wenn die Anschlagstrke extrapoliert werden soll, oder mit
Alle einstellen auf einen festen Anschlagstrkewert zuweisen. Klicken Sie dann auf OK.
6. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Groove extrahieren. Die
Schaltflche Als MIDI-Noten kopieren wird angezeigt.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Als MIDI-Noten kopieren. Auf diese Weise wird der
Audiorhythmus als MIDI-Clip in die Zwischenablage kopiert. Allen Noten ist dabei dieselbe
Tonhhe zugewiesen.
Sie knnen den Inhalt der Zwischenablage nun in den Clipbereich, die Pianorollenansicht oder die
Partituransicht kopieren.
346 AudioSnap
Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren
Automation hinzufgen
Wenn Sie fr eine Spur eine Automationshllkurve konfiguriert haben, knnen Sie dieser an den Poollinien
Knoten hinzufgen. Auf diese Weise knnen Sie ganz einfach spezielle Bearbeitungen an
Transientenpositionen ergnzen.
AudioSnap 347
Automation hinzufgen
348 AudioSnap
Automation hinzufgen
Mit Loops arbeiten
Loops sind kurze digitale Audioclips. Diese Clips sind oft so aufgebaut, dass sie hufig wiederholt (eben:
geloopt) werden knnen. Es gibt auch Loops, die zur einmaligen Verwendung gedacht sind. Sie werden oft
One-Shots genannt. Bei Grooveclips handelt es sich gleichfalls um Loops, nur mit dem Unterschied, dass
diese quasi intelligent sind: Grooveclips enthalten Informationen zu ihrem Tempo und ihrer Tonhhe.
Grooveclips reagieren automatisch auf nderungen des Projekttempos, und ihre Grundtonhhe kann mit Hilfe
von so genannten Tonhhenmarkern gendert werden. In SONAR knnen Sie ACID-Loops und digitale
Audioclips importieren und diese dann in Grooveclips konvertieren. Natrlich haben Sie auch die Mglichkeit,
aus selbst aufgenommenem Audiomaterial einen Grooveclip zu erzeugen. Weitere Grooveclips und Loops
finden Sie im Internet unter http://www.cakewalk.com.
Hinweis: Grooveclips und ACID-Loops werden in den Arbeitsspeicher geladen und knnen dort sehr viel
Speicherplatz beanspruchen. Nach dem Laden jedoch knnen Sie sie jedoch beliebig kopieren, ohne dass sie
weiteren Speicher bentigen.
Die Loop-Manager-Ansicht verfgt ber eine Reihe von Werkzeugen, mit denen die fr die Tempoerkennung
wesentlichen Abschnittsmarker bearbeitet werden knnen.
Looping aktivieren
Mit der Schaltflche Looping aktivieren knnen Sie einen Clip als Loop verwenden, indem Sie in die
Spuransicht an seinen Rndern ziehen. Clips mit aktivierter Loopfunktion passen sich an nderungen des
Projekttempos an. Wenn Sie die Schaltflche Looping aktivieren anklicken, knnen Sie Clips in der
Spuransicht als Loops wiedergeben, indem Sie einfach mit der Maus am linken und rechten Rand eines
solchen Clips ziehen. Wenn Sie die Loopfunktion fr einen Clip aktivieren, wird er automatisch an der
nchstgelegenen Zhlzeitgrenze angeordnet (also an der Zhlzeit 1, 2, 4, 8, 16 usw.). SONAR berechnet die
entsprechende Anzahl an Zhlzeiten automatisch. ndern Sie die Zahl im Feld Zhlzeiten in Clip, wenn Sie
die Gesamtanzahl der Zhlzeiten im Clip ndern wollen.
Dehnung aktivieren
Wenn Sie die Schaltflche Dehnung aktivieren anklicken, kann ein Clip nderungen des Projekttempos
folgen. Diese Funktion weist SONAR an, einen Audioclip zu dehnen oder zu stauchen, damit er synchron zum
Projekttempo luft. SONAR legt dabei den Parameter Ursprungstempo (BPM) zugrunde.
Zhlzeiten in Clip:
Die Anzahl der Zhlzeiten im aktuellen Clip.
Projekttonhhe folgen
Wenn die Funktion Der Projekttonhhe folgen aktiv ist, kann der Loop wenn es erforderlich ist auf die
Projekttonhhe transponiert werden. Die Projekttonhhe wird mit Tonhhenmarkern in der Marker-Symbolleiste
angegeben. Ein in der Tonart C aufgenommener Loop, der in einem Projekt mit der Standardtonhhe A
verwendet wird, wird demnach bei aktiviertem Kontrollkstchen Der Projekttonhhe folgen um drei
Halbtonschritte nach unten transponiert. Sie knnen auch Marker auf der Zeitleiste setzen, die die
Projekttonhhe ndern. Diese so genannten Tonhhenmarker wirken sich nur auf Grooveclips mit aktivierter
Option Projekttonhhe folgen aus.
Grundton
Der Grundton gibt die Tonart an, in der der Loop ursprnglich aufgenommen wurde. Die Funktion
Projekttonhhe folgen verwendet wenn sie aktiv ist diese Information, um den Loop so zu transponieren,
dass er mit der Standardtonhhe und den Tonhhenmarkern des Projekts bereinstimmt.
Tonhhe (grob)
Sie knnen einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht auch unabhngig von der im Projekttonhhe
transponieren, indem Sie einen Wert im Feld Grobstimmung eintragen. Mit einem positiven Wert
transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach oben. Mit einem negativen
Wert transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach unten. Der Clip wird an
die Projekttonhhe angepasst, wenn die Option Projekttonhhe folgen aktiviert ist. Eine Transponierung der
Tonhhe betrifft in diesem Fall immer die Projekttonhhe, nicht die Tonhhe des Clips.
Ein Beispiel: Die Projekttonhhe ist C. Die Cliptonhhe ist D. Wenn die Funktion Projekttonhhe folgen aktiv
ist, wird der Clip um zwei Halbtne nach unten transponiert. Ein in das Feld Tonhhe (grob) eingegebener
Wert ndert die Tonhhe im Verhltnis zu C. Wenn Sie hier -1 eingeben, wird die Tonhhe um einen weiteren
Halbton auf H nach unten transponiert.
Ein weiteres Beispiel: Die Cliptonhhe ist E. Die gewnschte Cliptonhhe ist D. Wenn die Funktion
Projekttonhhe folgen nicht aktiviert worden ist und im Feld Tonhhe (grob) ein Wert von -2 eingegeben
wurde, wird der Clip um zwei Halbtne von E auf die Tonhhe D nach unten transponiert.
Tonhhe (fein)
Das Feld Feinstimmung erlaubt die Verstimmung eines Clips um bis zu 50 Cent. Ein Halbton entspricht einem
Wert von 100 Cent. Die Einstellung Tonhhe (fein) auf 1 ndert die Tonhhe um einen Hundertstel Halbton
nach oben. Mit der Option Feinstimmung (Cent) kann ein leicht verstimmter Clip auf die Tonhhe der brigen
Clips in einem Projekt gestimmt werden.
Transientenerkennung (%):
Die Transientenerkennung erkennt Transienten (Einschwingvorgnge) in Audioclips und fgt am Anfang und
Ende jedes erkannten Transienten Marker ein. Wenn Sie die Empfindlichkeit (durch Eingabe grerer Werte)
erhhen, werden auch krzere Transienten erkannt, was die Anzahl der gesetzten Marker erhht.
Vorhren beenden
Hlt die Vorabwiedergabe des Loops in der Loop-Manager-Ansicht an.
Loop vorhren
Gibt den dargestellten Loop als Endlosloop wieder. Um die Vorabwiedergabe anzuhalten, klicken Sie auf die
Schaltflche Vorhren beenden.
Vorhrbus
Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Clip hren wollen.
Eigenschaften
Mit der Schaltflche Eigenschaften ffnen Sie das Dialogfeld Clipeigenschaften.
Auswhlen
Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um die Marker in der Markerleiste zu verschieben.
Lschen
Mit dem Lschwerkzeug knnen Sie Marker aus der Markerleiste lschen.
Panoramahllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Panoramahllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.
Tonhhenhllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Tonhhenhllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.
Abschnitts-Gain
In diesem Feld knnen Sie die Verstrkung des ausgewhlten Abschnitts ndern.
Abschnittspanorama
In diesem Feld knnen Sie die Panoramaeinstellung des ausgewhlten Abschnitts ndern. Negative Werte
verschieben die Panoramaposition nach links, positive nach rechts.
Abschnittstonhhe
In diesem Feld knnen Sie die Tonhhe des ausgewhlten Abschnitts ndern. Im ersten Feld knnen Sie
Halbtne vorgeben, im zweiten Cent (Hundertstel Halbtne).
Abschnittsmarker
Es gibt zwei Typen von Abschnittsmarkern in der Loop-Manager-Ansicht: automatische und manuell erzeugte.
Automatische Marker sind rot und werden von SONAR immer dann erzeugt, wenn Sie die Loopfunktion eines
Clips aktivieren. Die einzige Ausnahme dieser Regel stellt der Import einer ACID-Datei in SONAR dar. ACID-
Dateien werden immer mit manuellen Abschnittsmarkern angezeigt. Manuelle Marker sind purpurfarben.
Immer wenn Sie einen Marker hinzufgen oder einen automatischen Marker verschieben, wird dieser zu einem
manuellen Marker (und damit purpurfarben). Weitere Informationen zur Bearbeitung von Abschnittsmarkern
finden Sie unter So bearbeiten Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip auf Seite 361.
Audioskalierung
Audioskalierung ist die Vergrerung oder Verkleinerung der Darstellungsgre einer Wellenform in einem
Clip. Durch die Audioskalierung knnen Sie Wellenformen sehr przise bearbeiten, indem Sie die Bereiche der
Wellenform nahe des Nulldurchgangs (Stille) vergrern, ohne dass sich dies auf die Spurgre auswirkt.
Indem Sie lediglich die leisesten Stellen eines Clips anzeigen, knnen Sie sehr genaue Bearbeitungen
vornehmen.
Das Audioskalierungslineal befindet sich am linken Rand der Loop-Manager-Ansicht.
A. Audioskalierungslineal B. Clip
Das Audioskalierungslineal verfgt ber drei verschiedene Anzeigeoptionen, die Sie anzeigen lassen knnen,
indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Lineal klicken:
Prozentwerte: Die Skala wird in Prozentwerten angezeigt. Wenn zum Beispiel der grte
innerhalb der Audioskala angezeigte Prozentwert 2.0 % betrgt, so werden im Clipfenster
lediglich die Teile der Wellenform gezeigt, die zwischen -2 % und 2 % des Maximalpegels
liegen.
dB: Der Pegel der Audiodaten wird mit einer Dezibel-Skala angezeigt. Wenn der grte dB-
Wert innerhalb der Audioskala beispielsweise -36 betrgt, werden im Clipfenster lediglich die
Wellenformbereiche mit einem Pegel von maximal -36 dB unter 0 dB angezeigt.
Zoomfaktor: Das Audioskalierungslineal zeigt den aktuellen Vergrerungsfaktor. Wenn zum
Beispiel der Vergrerungsfaktor 10 angezeigt wird, haben Sie die Darstellung der Wellenform
auf das Zehnfache vergrert.
Die Loop-Explorer-Ansicht
In der Loop-Explorer-Ansicht von SONAR knnen Sie Ihre Wave-Dateien vorhren, bevor Sie diese in die
Spuransicht ziehen. Beim Vorhren eines Grooveclips werden Tempo und Tonart des aktuellen Projekts
bercksichtigt.
Sie haben folgende Mglichkeiten, die Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie die Menfunktion Ansicht Loop-Explorer.
Nach oben ffnet das Verzeichnis, das eine Ebene ber dem
momentan geffneten Verzeichnis liegt.
Vorhrbus Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den
Loop hren wollen.
Verzeichnisfenster
Im Verzeichnisfenster erhalten Sie eine bersicht ber alle Ordner und Dateien auf dem gewhlten Laufwerk.
Inhaltsbereich
Der Inhaltsbereich zeigt alle Dateien und Unterordner, die im angewhlten Verzeichnis enthalten sind.
Ziel Aktion
Den Clip an Notengrenzen Whlen Sie im Men Abschnitte die gewnschte Auflsung. Der
in Abschnitte unterteilen Wertebereich fr die Abschnittlnge liegt zwischen einer ganzen und
einer 64stel Note. Wenn Sie beispielsweise Viertelnote whlen, werden
pro Takt vier Marker erzeugt.
Den Clip an den Geben Sie einen Wert im Textfeld Transientenerkennung % ein oder
Transientenspitzen in verwenden Sie die Plus- und Minusschaltflche neben dem Textfeld zur
Abschnitte unterteilen Einstellung. Die greren im Clip erkannten Transienten werden mit
Markern versehen.
Den Clip manuell in Bewegen Sie den Mauszeiger in den leeren Bereich direkt ber der
Abschnitte unterteilen Zeitleiste und doppelklicken Sie dort, um einen Marker hinzuzufgen.
Ziehen Sie den Marker dann gegebenenfalls an die gewnschte
Position, so dass er sich am Beginn oder am Ende eines Transienten
befindet.
3. Starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts und passen Sie falls es erforderlich ist die
Unterteilung des Clips in Abschnitte mit den hier beschriebenen Verfahren an.
Hinweis: Sie knnen die genannten Methoden verwenden, um einen Clip in Abschnitte zu unterteilen. Wenn
Sie sowohl das Men Abschnitte als auch das Men Transientenerkennung verwenden, kann es sein, dass
zwei Marker direkt nebeneinander gesetzt werden. Wenn diese beiden Marker zu eng nebeneinander stehen,
werden sie automatisch zusammengefgt. Manuell gesetzte Marker hingegen werden nicht automatisch
zusammengefgt.
Ziel Aktion
Einen Abschnittsmarker entfernen Whlen Sie das Werkzeug Marker lschen und klicken
Sie auf den zu entfernenden Marker.
Einen Abschnittsmarker Ziehen Sie den Marker mit der Maus an die gewnschte
verschieben Position.
Alle Abschnittsmarker auf ihre Klicken Sie auf die Schaltflche Alle Marker auf Vorgabe .
ursprnglichen Positionen
zurcksetzen
Weitere Informationen zu Abschnittsmarkern finden Sie unter Abschnittsmarker auf Seite 353.
A C
A. Tonhhenmarker: Bei Grooveclips mit aktivierter Eigenschaft Projekttonhhe folgen wird die Grundtonhhe
auf C transponiert. B. Zeitleiste C. Tonhhenmarker: Bei Grooveclips mit aktivierter Eigenschaft
Projekttonhhe folgen wird die Grundtonhhe auf C transponiert.
MIDI-Grooveclips
MIDI-Grooveclips sind MIDI-Clips, die wie Audiogrooveclips geloopt werden knnen. SONAR transponiert auch
MIDI-Grooveclips, wenn das Projekt einen Tonhhenmarker erreicht.
Jeder normale MIDI-Clip kann in einen MIDI-Grooveclip konvertiert werden (und umgekehrt). Whlen Sie dazu
den Clip aus und rufen Sie die Funktion Bearbeiten Grooveclip-Loopfunktion auf. Ein MIDI-Clip mit
aktivierter Grooveclipfunktion wird im Clipbereich mit abgerundeten Ecken angezeigt.
MIDI-Grooveclips haben noch weitere Merkmale:
Sie knnen wie bei Audiogrooveclips Kopien erstellen, indem Sie am linken oder rechten
2. Bewegen Sie den Mauszeiger ber das Ende des Clips, bis er diese Form annimmt . Klicken
Sie dann auf das Ende des Clips und ziehen Sie es nach rechts, oder klicken Sie auf den
Anfang des Clips und ziehen Sie ihn nach links.
Beim Ziehen werden so lange Wiederholungen erzeugt, wie Sie das Ende des Clips ziehen.
Tonhhe Sie knnen Notennamen (C0 bis G10) und MIDI-Noten-Nummern (0 bis 127)
eingeben. Sie knnen auch einen Modifikationswert eingeben, um den Wert in
Halbtonschritten zu erhhen oder zu verringern. Um die Tonhhe um zwei
Halbtonschritte zu erhhen, geben Sie +2 ein und drcken Sie die [Eingabetaste].
Um die Tonhhe um zwei Halbtonschritte zu verringern, geben Sie -2 ein und
drcken Sie die [Eingabetaste].
Die Pianorollenansicht
Die Pianorollenansicht zeigt alle Noten und sonstigen Events einer oder mehrerer MIDI-Spuren in einem
Rasterformat an, das der Rolle eines mechanischen Klaviers (Piano Roll) hnelt. Noten werden als
horizontale Balken, Schlagzeugnoten als Rauten dargestellt. Die Tonhhe luft von unten nach oben, wobei am
linken Rand die Tonhhen als Klaviertasten beziehungsweise Notennamen angezeigt werden. Die Zeitachse
luft von links nach rechts. Es werden auerdem senkrechte Unterteilungen fr Takte und Zhlzeiten
angezeigt. In der Pianorollenansicht knnen Sie einer Spur Noten auf einfache Weise hinzufgen, sie
bearbeiten oder wieder aus der Spur lschen.
Sie knnen in der Spuransicht fr jede einzelne Spur eine Pianorollenansicht aktivieren. Diese Ansicht heit
spurbezogene Pianorollenansicht. Wenn sie diese Ansicht fr eine Spur aktivieren, ersetzt sie fr diese Spur
den Clipbereich.
Die Pianorollenansicht besteht aus dem Notenzuordnungsbereich, dem Schlagzeugrasterbereich, dem
Notenbereich, dem Controllerbereich, der Symbolleiste der Pianorollenansicht sowie dem Spurlistenbereich.
A
B I
C
D
G H
Notenzuordnungsbereich
In diesem Bereich werden die Einstellungen der Drum-Map gezeigt. Hier knnen Sie einzelne
Schlagzeuginstrumente stumm oder solo schalten und vorhren. Weitere Informationen ber den
Notenzuordnungsbereich finden Sie unter Der Notenzuordnungsbereich auf Seite 448.
Drumrasterbereich
Im Schlagzeugrasterbereich knnen Sie fr jede MIDI-Spur, der eine Drum-Map zugewiesen wurde, Noten
hinzufgen, Noten bearbeiten, Noten lschen sowie einzelne Noteneigenschaften ndern. Wenn der
Controllerbereich ausgeblendet ist, knnen Sie hier auch Controllerdaten bearbeiten.
Weitere Informationen finden Sie unter Der Drumrasterbereich auf Seite 450Noten in der Pianorollenansicht
hinzufgen auf Seite 384.
Notenbereich
In diesem Bereich knnen Sie bei allen MIDI-Spuren, denen nicht eine Drum-Map zugewiesen wurde, Noten
hinzufgen, Noten bearbeiten und Noten lschen. Wenn der Controllerbereich ausgeblendet ist, knnen Sie
hier auch Controllerdaten bearbeiten.
Spurlistenbereich
Der Spurlistenbereich enthlt eine Liste aller Spuren, die momentan in der Pianorollenansicht angezeigt
werden. In diesem Bereich knnen Sie einzelne Spuren fr die Bearbeitung freigeben oder sperren, Spuren
stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten sowie die Spurendaten im Notenbereich oder im
Schlagzeugrasterbereich anzeigen lassen. Der Spurlistenbereich zeigt Spurnummern, Spurnamen und
Ausgnge. Sie knnen den Spurlistenbereich ein- oder ausblenden, indem Sie auf die Schaltflche
Spurbereich ein-/ausblenden in der Symbolleiste der Pianorollenansicht klicken.
Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, dass Sie die aktive Spur maskiert haben, bedeutet dies, dass die
aktive Spur momentan nicht sichtbar ist. Um die Maskierung einer Spur aufzuheben, klicken Sie auf die
Schaltflche Spur ein-/ausblenden im Spurlistenbereich, so dass die Schaltflche farbig dargestellt wird.
bereit
Spur ist fr Bearbeitung freigegeben Solo
Um eine Spur im Spurlistenbereich zur aktuellen Spur zu machen, klicken Sie auf diese Spur. Die aktuelle Spur
wird durch eine dnne gestrichelte Linie hervorgehoben.
Tipp: Klicken Sie auf eine Note, um die Spur, zu der sie gehrt, zur aktuellen Spur zu machen.
Die folgende Liste zeigt Ihnen, wie Sie die Untersttzung fr mehrere Spuren in der Pianorollenansicht optimal
nutzen.
Anzeige
Wenn sich Noten zweier Spuren berlagern, werden die Noten der obersten Spur aus dem Spurlistenbereich
ber den Noten der anderen Spuren angezeigt. Sie knnen eine Spur im Spurlistenbereich nach oben und
nach unten verschieben, indem Sie diese mit der Maustaste an die gewnschte Position in der Liste ziehen.
Alle Spuren, die mit der gleichen Ziffer enden (zum Beispiel 2, 12, 22 und so weiter) werden mit der gleichen
Farbe dargestellt. Sie knnen die voreingestellten Farben mit Optionen Farben ndern.
Notennamen
Sie knnen die Instrumentendefinition fr die aktive Spur in der Pianorollenansicht ndern. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Klaviertasten im Notenbereich, um das Dialogfeld Notennamen zu ffnen. In diesem
Dialogfeld knnen Sie die Notennamen verwenden, die Teil jeder Instrumentendefinition sind. Weitere
Informationen zu Instrumentdefinitionen finden Sie in der Onlinehilfe: Instrumentendefinitionen.
Noten auswhlen
Fr das Auswhlen von Noten stehen in der Pianorollenansicht und in der spurbezogenen Pianorollenansicht
verschiedene Mglichkeiten zur Verfgung:
Klicken und ziehen Sie in der Zeitleiste der Pianorollenansicht, um Noten (und andere MIDI-
Events) auszuwhlen, die innerhalb dieses Zeitbereichs beginnen.
Wenn Sie die spurbezogene Pianorollenansicht verwenden, klicken und ziehen Sie in der
Zeitleiste der Spuransicht, um Noten (und andere MIDI-Events) auszuwhlen, die innerhalb
dieses Bereichs beginnen. Damit werden die Daten auf der aktuellen Spur oder den ausgewhlt
Spuren ausgewhlten.
Mehrere Noten gleichzeitig Ziehen Sie mit der Maus einen Rahmen um die Noten, die Sie
auswhlen auswhlen mchten.
Noten zur Auswahl Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie Noten
hinzufgen auswhlen.
Die Auswahl umkehren Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, whrend Sie Noten auswhlen.
Noten in einem bestimmten Legen Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Zeitbereich auswhlen Pianorollenansicht (je nachdem, in welcher Ansicht Sie arbeiten)
den gewnschten Einrastwert fest und markieren Sie durch Ziehen
in der Zeitleiste den gewnschten Bereich.
So whlen Sie alle Noten mit bestimmten Tonhhen aus (nur in der
Pianorollenansicht)
Klicken Sie auf die Klaviertasten auf der linken Seite des Notenbereichs oder auf die Drum-Map-Zeilen im
Notenzuordnungsbereich:
Ziel Aktion
Alle Noten mit einer bestimmten Tonhhe Klicken Sie auf die entsprechende Klaviertaste oder
auswhlen eine Zeile der Drum-Map.
Alle Noten mit bestimmten Tonhhen Markieren Sie mit der Maus die entsprechenden
auswhlen Klaviertasten oder Drum-Map-Zeilen.
Noten zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie
auf eine Klaviertaste oder eine Drum-Map-Zeile
klicken.
Die Auswahl umkehren Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, whrend Sie auf
eine Klaviertaste oder eine Drum-Map-Zeile klicken.
A
B
Die am Mauszeiger erscheinenden Tooltipps informieren Sie jederzeit ber die Zeigerposition, die bereits
durchgefhrte Bearbeitung der Auswahl und die Zahl der bearbeiteten Noten.
In der folgenden Abbildung zeigt der Tooltipp die aktuelle Position des Zeigers, die Verschiebung der Auswahl
gegenber der ursprnglichen Position (1252 Ticks nach rechts), die aktuelle Tonhhe und MIDI-Notennummer
an der Zeigerposition (E8 100), die Verschiebung der Tonhhe gegenber dem Ausgangswert (ein Halbton
hher) und die Anzahl der Noten in der Auswahl.
2. Klicken Sie auf , um das Zeichenwerkzeug zu aktivieren. Wenn Sie im Men der Schaltflche
Zeichenwerkzeug den Modus Automatisches Lschen aktiviert haben, sieht es so aus: .
Wenn sich das Zeichenwerkzeugs im Modus Automatisches Lschen befindet, ffnen Sie das
Dropdownmen der Schaltflche Zeichenwerkzeug, um diesen Modus abzuschalten (es sei
denn, Sie wollen Noten lschen).
3. Stellen Sie das Raster auf den gewnschten Wert ein (wenn Sie in der spurbezogenen
Pianorollenansicht arbeiten, verwenden Sie die Registerkarte PRV im Dialogfeld Einrasten).
4. Bearbeiten Sie die Noten entsprechend der folgenden Tabelle:
Ziel Aktion
ndern der Startzeit, nicht Ziehen Sie den linken Rand der Note nach links oder rechts.
der Dauer
Die Startzeit der Note wird auf die neue Position verschoben.
Die Tonhhe ndern Ziehen Sie den mittleren Bereich der Note nach oben oder unten.
Die Note horizontal Bewegen Sie den Mauszeiger an den linken Rand der Note, bis er
verschieben so aussieht:
Die Dauer ndern Ziehen Sie den rechten Rand der Note nach links oder rechts.
Eine Note hinzufgen Siehe So zeichnen Sie Noten ein auf Seite 381
Anschlagstrke bearbeiten Siehe So bearbeiten Sie die Anschlagstrke von Noten auf Seite
382
Ziel Aktion
ndern der Startzeit, nicht Ziehen Sie die Note nach links oder rechts
der Dauer
Die Tonhhe ndern Ziehen Sie die Note nach oben oder unten
Verschieben einer oder Bewegen Sie das Auswahlwerkzeug bei gedrckter [Umschalttaste]
mehrerer ausgewhlter ber eine Note. Sobald der Cursor zu einem horizontalen oder
Noten nur in der vertikalen Doppelpfeil wird, knnen Sie die Note(n) nur noch
Senkrechten oder nur in der waagrecht beziehungsweise nur noch senkrecht verschieben.
Waagrechten
Kopieren und Einfgen von Ziehen Sie die Noten bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste in
Noten horizontaler und/oder vertikaler Richtung und lassen Sie die
Maustaste an der gewnschten Position los.
Um anzuzeigen, welche Events zu welcher Spur gehren, welcher davon aktuelle Events (die bearbeitet
werden knnen), und welcher Events ausgewhlt sind, verwenden Controller-Events die folgenden
Farbmuster:
Controllerzeiger: hat dieselbe Farbe wie der Bearbeitungsgriff, wenn der Controller bearbeitet
werden kann (anders gesagt: Wenn der Controller im Men MIDI-Eventtyp bearbeiten
ausgewhlt ist). Sie knnen einen Controllertyp automatisch fr die Bearbeitung aktivieren,
indem Sie mit dem Zeichenwerkzeug auf seinen Bearbeitungsgriff klicken.
Controller hinzufgen
Wenn Sie einen neuen Controllertyp in einer Spur einfgen, wird dieser Controllertyp automatisch im Men
MIDI-Events ein-/ausblenden ausgewhlt, damit Sie ihn auch sehen knnen. Informationen zum Anzeigen
und Ausblenden aller MIDI-Datentypen, die Sie in einer Spur zeigen knnen, finden Sie in Anzeigen von Noten
und Controllern (nur in der Pianorollenansicht) auf Seite 391, Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der
Pianorollenansicht) auf Seite 375 und Arbeiten mit mehreren Spuren in der Pianorollenansicht auf Seite 373.
Controller auswhlen
Fr die meisten Bearbeitungsfunktionen mssen Sie die zu bearbeitenden Controller-Events erst einmal
auswhlen. Ein ausgewhltes Controller-Event wird dunkler dargestellt. Sie knnen ein einzelnes Controller-
Event, mehrere Controller-Events desselben Typs oder alle Controller-Events auswhlen.
Controller bearbeiten
Jeder Controllerwert wird mit einem Griff am oberen Ende angezeigt. Sie knnen an diesem Griff mit dem
Auswahlwerkzeug (vertikal und horizontal) oder mit dem Zeichenwerkzeug (nur vertikal) ziehen.
Aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug, indem Sie auf die entsprechende Schaltflche in der Symbolleiste der
Pianorollenansicht oder der Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht klicken (je nachdem, in
welcher Ansicht Sie arbeiten).
Tipp: Sie knnen die Werkzeuge der spurbezogenen Pianorollenansicht Tasten auf Ihrer Tastatur zuordnen.
Die Farbe der gewhlten Controller-Events ndert sich, um anzuzeigen, dass sie bearbeitet
werden knnen.
2. Ziehen Sie den Bearbeitungsgriff jedes Controller-Events, das Sie bearbeiten wollen, in
vertikaler und/oder horizontaler Richtung. Sobald Sie die Maustaste drcken, wird ein Tooltipp
angezeigt, der permanent den Namen, den MIDI-Kanal, den Wert und die Position der
eingegebenen Controllerwerte zeigt Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der der
Controllerwert erscheinen soll.
3. Um Controller-Events zu lschen, whlen Sie sie aus und drcken Sie die [Entf]-Taste.
C D
B
A
A B C D E F G H I
Informationen ber das Einzeichnen und Bearbeiten von Noten in der spurbezogenen Pianorollenansicht
finden Sie unter Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 376 und Noten in der
Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 384
Die MIDI-Skala
MIDI-Spuren verfgen ber ein als MIDI-Skala bezeichnetes Bedienelement. Dieses Bedienelement zeigt
eine vertikale Leiste mit MIDI-Werten (im Modus 7 Bit-Werte) oder MIDI-Noten (im Noten-Modus). Diese
Leiste dient als optische Richtlinie beim Bearbeiten von Noten und Bedienelementen. Die MIDI-Skala dient
auch als Steuerelement zum vertikalen Zoomen. Wenn eine Spur eine Drum-Map verwendet, zeigt die MIDI-
Skala fr diese Spur die Notennamen der Drum-Map (im Noten-Modus).
MIDI-Skala im Notenmodus
A. MIDI-Skala
Transponieren
Der Befehl Modifizieren Transponieren verschiebt die Tonhhen der ausgewhlten Noten-Events um eine
bestimmte Anzahl von Halbtnen nach oben oder unten. Dabei werden die MIDI-Notennummern der Events
gendert. Das Transponierungsintervall geben Sie in Halbtnen an: Eine negative Zahl transponiert nach
unten, eine positive nach oben.
SONAR kann auch eine diatonische Transponierung durchfhren, bei der die Noten um eine bestimmte Anzahl
von Tonstufen in der aktuellen Tonart nach oben oder unten verschoben werden. Wenn Sie zum Beispiel den
Wert +1 angeben und die Tonart C-Dur ist, wird ein c zum d (einen Ganzton aufwrts), ein e wird zum f (einen
Halbton aufwrts) und so weiter. Die diatonische Transponierung sorgt dafr, dass die transponierten Noten in
die Originaltonart passen.
Optional ist es mglich, ausgewhlte Audioclips zusammen mit den ausgewhlten MIDI-Clips zu transponieren.
SONAR verwendet den Pitch Shifter (ein Plugin zur nderung der Tonhhe von Audiodaten) fr die
Transponierung. Audiodaten knnen Sie in jeder Richtung um maximal eine Oktave (-12 bis +12)
transponieren. Beim diatonischen Transponieren knnen Audiodaten nicht transponiert werden.
So fgen Sie einen leeren Zeitbereich oder Takte in ein Projekt ein
1. Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Nichts, um sicherzustellen, dass weder eine Spur
noch ein Zeitbereich ausgewhlt sind.
2. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der Sie den Takt einfgen wollen.
3. Whlen Sie Einfgen Zeit/Takte, um das Dialogfeld Zeit/Takte einfgen anzuzeigen.
4. Stellen Sie gegebenenfalls die Zeit ein, an der der leere Bereich eingefgt werden soll.
5. Falls notwendig, geben Sie bei Einfgen die Lnge des einzufgenden Bereichs ein. Whlen
Sie dazu die passende Zeiteinheit.
6. Whlen Sie bei Verschieben den oder die Event-Typen, die verschoben werden sollen.
7. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR fgt den gewnschten Zeitbereich in das Projekt ein.
3. Geben Sie bei Neues Ende die gewnschte Endzeit ein. Klicken Sie auf Format, um
zwischen TZT- und SMPTE-Format zu wechseln.
4. Whlen Sie eine der folgenden Optionen:
Tempotabelle: Verwenden Sie diese Option, falls Sie das Tempo, nicht aber die Dauer von
Noten und Events verndern mchten. Wenn Ihr Clip zum Beispiel Viertelnoten enthlt, und
diese Noten Viertelnoten bleiben sollen, auch wenn sich die diesem Clip zugeordnete Zeit
ndert, whlen Sie Tempotabelle. SONAR passt das Tempo an, nicht jedoch die Events in
der Spur.
Eventzeiten: Whlen Sie diese Option, wenn das Tempo beziehungsweise die Tempi
unverndert bleiben, die Notendauern und Startzeiten von Events jedoch gendert werden
sollen.
Wichtiger Hinweis: Diese Option steht nicht zur Verfgung, wenn in den ausgewhlten Daten
Grooveclips enthalten sind.
5. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Audio dehnen, wenn Sie auch die ausgewhlten
Audioclips dehnen oder stauchen wollen. Sie knnen dann die folgenden Optionen einstellen:
Typ. Diese Option ist nur anwhlbar, wenn das Kontrollkstchen Audio dehnen markiert
ist. Whlen Sie die gewnschte Option je nach Ausgangsmaterial: eine einzelne Stimme
beziehungsweise ein Instrument oder eine Gruppe von Instruments (Ensemble oder polyfon
gespielt). Geben Sie auerdem an, wie viel Zeit die Berechnung in Anspruch nehmen darf:
Wenn Sie mehrere Spuren bearbeiten, kann die Berechnung mit hoher Qualitt viel Zeit in
Anspruch nehmen.
Formanten skalieren: Der Wertebereich reicht von -2 bis +2 Oktaven. Diese Option ist nur
anwhlbar, wenn das Kontrollkstchen Audio dehnen markiert ist. Formanten verleihen
einer Stimme ihren charakteristischen Klang. Wenn Sie feststellen, dass sich durch die
nderung der Lnge die Klangfarbe zu stark verndert, knnen Sie mit dieser Option
versuchen, die Klangcharakteristik zu verbessern.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR ndert Ihren Vorgaben entsprechend die Lnge der ausgewhlten Events oder die Tempotabelle.
Quantisieren Die Startzeiten und Dauer der ausgewhlten Noten werden so gendert,
dass sie mit einem festen Zeitraster bereinstimmen.
Improvisation Das Tempo des Songs wird so verndert, dass es mit der Aufnahme
anpassen bereinstimmt.
Quantisieren
Quantisierung ist eine der wichtigsten Bearbeitungsfunktionen in SONAR. Verwenden Sie diese Funktion, um
Timingfehler einer Aufnahme von einem MIDI-Instrument zu korrigieren.
Wenige Musiker sind in der Lage, mit perfektem Timing zu spielen. Wenn Sie spielen, werden Sie vermutlich
einzelne Noten etwas zu frh oder zu spt spielen oder die Noten etwas lnger oder krzer als geplant halten.
Mit den Quantisierungsbefehlen knnen Sie dies korrigieren.
SONAR verfgt ber zwei unterschiedliche Befehle zur Quantisierung:
Modifizieren Korrigiert die Startzeit und Dauer ausgewhlter Noten auf der Grundlage
Quantisieren eines vorgegebenen Rasters.
Modifizieren Legt ein Raster, das so genannte Groovepattern ber bereits existierende
Groovequantisierung Musik und ordnet daraufhin die Startzeit, Dauer und Anschlagstrke
ausgewhlter Noten an diesem Raster an.
\Diese Befehle nutzen einige Parameter, wodurch sie sehr flexibel und mchtig sind. Auerdem knnen Sie mit
beiden Befehlen Presets erstellen, speichern und diese bei Bedarf wieder verwenden. Einmal ermittelte
Einstellungen knnen also gespeichert und in anderen Projekten erneut verwendet werden.
Auflsung
Die Auflsung legt den Abstand des Rasters fest. Sie knnen beliebige Werte von einer ganzen Note bis zu
einer 32stel-Triole verwenden. Sie knnen die Auflsung auch in Ticks angeben. Als Faustregel sollten Sie die
Auflsung auf den kleinsten Notenwert einstellen, den Sie in diesem Bereich verwenden. Wenn Sie zum
Beispiel einen Lauf mit Sechzehntelnoten quantisieren, verwenden Sie als Auflsung Sechzehntel. Wenn Sie
eine Mischung aus Achtel- und Sechzehntelnoten quantisieren, verwenden Sie den kleineren Wert, also
Sechzehntel. Bei einer Standardauflsung von 480 PPQ entsprechen 480 Ticks einer Auflsung von einer
Viertelnote.
Wenn Sie Groove-Quantisierung verwenden, erzeugt SONAR ein Raster mit der gewnschten Auflsung
ber den Noten des Grooves. Wenn der Groove zum Beispiel nur aus Viertelnoten besteht, Sie aber 16tel als
Auflsung whlen, erzeugt SONAR das Raster, indem es die Viertelnoten in vier gleiche Teile unterteilt. An
Stellen, in denen die Groovedatei keine Noten enthlt, erzeugt SONAR ein festes Raster in der gewhlten
Auflsung.
Offset
Normalerweise ist das Auflsungsraster exakt am Beginn der Takte und Zhlzeiten ausgerichtet. Optional
knnen Sie das Raster um eine bestimmte Anzahl von Ticks in der Zeit nach vorne oder hinten verschieben.
Wenn Sie die Auflsung auf eine Viertelnote und einen Versatz von +3 Ticks eingestellt haben, wird eine Note,
die sich ursprnglich bei 1:01:000 befunden hat, auf die Position 1:01:003 verschoben drei Ticks hinter der
Zhlzeitgrenze.
Lnge
Optional kann SONAR die Dauer von Notenevents anpassen, so dass jede Note einen Tick vor dem nchsten
Zeitrasterpunkt endet. Damit wird sichergestellt, dass sich die Noten nicht berlappen, was bei manchen
Synthesizern zu Problemen fhren kann. Diese Anpassung kann sowohl zum Verlngern als auch zum
Verkrzen von Noten fhren.
Wenn Sie den Befehl Groovequantisierung verwenden, wird zum Anpassen der Notendauer deren Lnge mit
der Note im Groove verglichen. Wenn dort keine Notendauer verfgbar ist, verwendet SONAR den Abstand
zum Start des nchsten Groove-Events, der auf das Ende dieser Note folgt.
Genauigkeit
Das menschliche Ohr erwartet eine gewisse Unvollkommenheit, wie man sie aus dem Vortrag der meisten
Musiker kennt. Wenn Sie einen Song so quantisieren, dass alle Noten an exakt der richtigen Position sitzen,
wird das Ergebnis wahrscheinlich mechanisch oder knstlich klingen. Um dies zu vermeiden, knnen Sie in
SONAR die Genauigkeit der Anpassung festlegen. Bei einer Genauigkeit von 100 % wird jede Note exakt auf
die Rasterzeit verschoben, bei einer Genauigkeit von 50 % werden die Noten nur zur Hlfte in Richtung der
eigentlich perfekten Position verschoben. Damit knnen Sie das Timing so weit wie gewnscht straffen, ohne
dabei zu weit zu gehen.
Bei dem Befehl Groovequantisierung knnen Sie zustzlich die Genauigkeit der Anpassung von Dauer und
Anschlagstrke festlegen. Bei der Arbeit mit diesem Befehl werden Sie feststellen, dass fr das rhythmische
Feeling einer Spur die Startzeiten wichtiger sind als die Notendauer. Aus diesem Grund ist eine nderung der
Startzeiten (Wert Zeit nahe 100 %) deutlicher zu hren als eine nderung der Tondauer (Wert Tondauer
nahe 100 %). Es gibt jedoch Situationen, in denen sie beide Gren ndern werden, um keine berlappenden
Noten oder ungewollten Pausen zu erhalten.
Swing
Bei vielen Projekten werden die Noten nicht auf einem exakt gleichmigen Zeitraster positioniert. Song mit
einem Swing-Feeling zum Beispiel werden zwar als gleichmige Achtelnoten geschrieben, aber eher wie
Achteltriolen gespielt, wobei die erste Note verlngert und die zweite verkrzt wird. Mit der Option Swing des
Befehls Quantisieren knnen Sie das Zeitraster so verndern, dass jeweils zwei Noten ungleichmige
Abstnde erhalten, wodurch das quantisierte Material ein Swing-Feeling erhlt.
Bei einem Wert von 50 % bei Swing (der Voreinstellung) sind die Rasterpunkte gleichmig verteilt. Der Wert
66 bedeutet, dass die Zeit zwischen dem ersten und dem zweiten Punkt doppelt so lang ist wie die Zeit
zwischen dem zweiten und dritten. Die nachstehende Abbildung illustriert die Auswirkung der Swing-
Einstellung auf das Timing-Raster:
Swing = 50 %
Swing = 66 %
Swing = 33 %
Quantisierungsfenster
Wenn Sie einen Abschnitt Ihres Songs quantisieren, mchten Sie vielleicht Noten, die sehr weit vom Raster
entfernt liegen, nicht quantisieren. Mit der Einstellung Fenster oder Empfindlichkeit knnen Sie festlegen, wie
Option Funktion
Quantisierungsauflsu Noten auerhalb des Fensters werden auf ein regelmiges Raster mit der
ng angegebenen Auflsung verschoben.
Zeit skalieren SONAR sucht die beiden nchsten Events vor und nach dem fraglichen Event,
die sich innerhalb des Fensters befinden, und verschiebt die Events
dazwischen relativ. Diese Option kann Events auerhalb des Fensters
gleichmig beschleunigen, verlangsamen oder verschieben.
Weitere Einstellungen
Wenn Sie mchten, knnen Sie die Auswirkung der Quantisierungsbefehle auch auf Noten, Gesangstext und
Audioclips beschrnken. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird SONAR andere Events wie zum Beispiel
Controller nicht verndern.
ndern Aktivieren Sie die Eventarten und Eigenschaften, die Sie ndern
mchten.
4. Klicken Sie auf Vorhren, wenn Sie die Quantisierung beurteilen mchten; klicken Sie auf
Stopp, um die Wiedergabe anzuhalten.
5. Nehmen Sie alle notwendigen Einstellungen vor.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR quantisiert die ausgewhlten MIDI-Informationen und Audioclips. Mit dem Befehl Rckgngig knnen
Sie den vorherigen Zustand des Materials wiederherstellen.
Wenn auerhalb des Whlen Sie aus, was mit Events auerhalb des Fensters passieren
Fensters soll.
Nur Noten, Gesangstext Aktivieren Sie diese Option, damit MIDI-Controller, Aftertouch- und
und Audio xPRN-Daten nicht verndert werden.
Audio dehnen Aktivieren Sie die Option Audio dehnen, damit auch die Lnge von
Audioclips angepasst wird.
6. Klicken Sie auf Vorhren, wenn Sie die Quantisierung beurteilen mchten; klicken Sie auf
Stopp, um die Wiedergabe anzuhalten.
7. Nehmen Sie alle notwendigen Einstellungen vor.
8. Optional knnen Sie auch einen Namen in das Presetfeld (am oberen Ende des Dialogfelds)
eingeben. Klicken Sie dann auf die Schaltflche Speichern, um Ihre Einstellungen zu sichern.
9. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR quantisiert die ausgewhlten MIDI-Informationen und Audioclips. Mit dem Befehl Rckgngig knnen
Sie den vorherigen Zustand des Materials wiederherstellen. Wenn Sie Ihre Einstellungen gespeichert haben,
knnen Sie diese auf jedes gewnschte Muster anwenden, indem Sie das Muster und ein Preset im Presetfeld
auswhlen. Um eine Gruppe von Einstellungen zu lschen, whlen Sie die Gruppe im Presetfeld aus und
klicken auf die Schaltflche Lschen.
Improvisation anpassen
In SONAR knnen Sie mit jedem MIDI-Instrument Musik aufnehmen, ohne dass Sie dabei ein festgelegtes
Tempo verwenden mssen. Wenn Sie ohne Metronom aufnehmen, wird die Einspielung normalerweise auch
nicht in ein festes Temporaster passen.
Bei der Funktion Modifizieren Improvisation anpassen knnen Sie eine solche Aufnahme heranziehen und
daraus eine passende Tempotabelle erstellen. Ihre Einspielung selbst wird sich dabei in keiner Weise ndern,
auch wenn die Startzeiten und Notendauern entsprechend der neuen Tempotabelle modifiziert werden. Dies ist
sehr wichtig, falls Sie spter eine Bearbeitungsfunktion verwenden mchten, die zum Erzielen guter
Ergebnisse eine geeignete Tempotabelle bentigt.
Um diesen Befehl zu verwenden, mssen Sie eine Referenzspur mit genau einem Clip aufnehmen, die im
Tempo Ihrer Originalspur entspricht, aber nur eine einzelne Note pro Zhlzeit enthlt. Sie sollten darauf achten,
dass sich in der Referenzspur genau ein Event fr jede Zhlzeit befindet, keine Zhlzeit ausgelassen wird und
auch keine zustzlichen Noten zwischen den Schlgen vorhanden sind. Die erste Zhlzeit der Referenzspur
sollte sich bei 1:01:000 befinden. Sie knnen zur Erzeugung der Referenzspur alle Bearbeitungsbefehle
verwenden.
Wenn Sie wollen, knnen Sie auch andere Eventtypen zum Beispiel Haltepedal-Evens als Marker auf der
Referenzspur verwenden. Das MIDI-Haltepedal erzeugt allerdings ein Event, wenn es gedrckt wird, und ein
weiteres Event beim Loslassen. Wenn Sie also das Haltepedal fr die Referenzspur verwenden wollen, denken
Sie daran: Pedal treten/freigeben/treten/freigeben definiert die Zhlzeiten eins/zwei/drei/vier.
Denken Sie daran: Je exakter Ihre Referenzspur ist, desto besser funktioniert der Befehl Improvisation
anpassen. Jedes Event in Ihrer Referenzspur sollte so genau wie mglich dem Metrum Ihrer Aufnahme folgen.
Beachten Sie bei der Aufnahme der Referenzspur, dass manche Keyboards Aftertouch-Events bertragen.
Diese zustzlichen Events wrden die korrekte Ausfhrung von Improvisation anpassen verhindern. Deshalb
sollten Sie diese Events vor der Verwendung des Befehls lschen oder sie bei der Aufnahme der Referenzspur
ausfiltern (mit Optionen Globale Optionen MIDI).
In Tonart einrasten
Wenn die Schaltflche In Tonart einrasten aktiviert ist, bleiben alle Noten, die Sie in der Pianorollenansicht
(und auch der spurbezogenen Pianorollenansicht) zeichnen, in der ausgewhlten Tonart. Gleichermaen
bleiben auch alle Noten, die Sie mit dem Auswahlwerkzeug bewegen, innerhalb der gewhlten Tonart. Wenn
In Tonart einrasten aktiviert ist, werden Tonhhen, die nicht zur gewhlten Tonart gehren, in beiden
Pianorollenansichten als graue Zeilen dargestellt. Auerdem zeigen das Auswahl- und das Zeichenwerkzeug
ein Stimmgabelsymbol an, um die aktivierte Funktion In Tonart einrasten zu signalisieren.
Sie knnen benutzerdefinierte Tonarten erstellen, vorhandene Tonarten ndern und auswhlen, wie SONAR
mit tonartfremden Noten verfhrt.
A
B
oder
Klicken Sie in der Pianorollenansicht im Spurlistenbereich mit der rechten Maustaste auf die
Spur, deren Einstellung Sie ndern wollen, und whlen Sie aus dem Popup-Men In Tonart
einrasten aktivieren/deaktivieren.
A B
A. Bildschirmtastatur B. Intervallschaltflchen
6. Wenn Sie die Intervalle festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um Ihre
nderungen zu speichern. Wenn Sie Ihre Tonart lschen wollen, whlen Sie sie im Feld
Tonart: aus und klicken Sie auf die Schaltflche Lschen .
So bearbeiten oder lschen Sie eine Tonart
1. ffnen sie den Tonart-Manager (Klicken Sie dazu auf den Dropdownpfeil des Tonleitermens
und whlen Sie Tonart-Manager aus dem Men, oder verwenden Sie die entsprechende
Funktion im Spurmen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurlistenbereich oder
die Pianorollenansicht).
2. Whlen Sie im Feld Tongeschlecht das Tongeschlecht aus, unter dem die gewnschte Tonart
gespeichert ist.
3. Whlen Sie die gewnschte Tonart durch Anklicken des entsprechenden Eintrags im Feld
Tonart aus. Um die Tonart zu lschen, klicken Sie auf die Schaltflche Lschen .
4. Schlieen Sie einzelne Noten in die Tonart ein beziehungsweise aus ihr aus, indem Sie
entweder auf die Tasten der Bildschirmklaviatur oder auf die Intervallschaltflchen im Feld
A B
A. Bildschirmtastatur B. Intervallschaltflchen
5. Wenn Sie die Intervalle festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um Ihre
nderungen zu speichern.
Events suchen
Die Events in einem Projekt haben viele verschiedene Parameter. Zum Beispiel besitzen alle MIDI-Noten
Werte fr Kanal, Startzeit, Tonhhe, Anschlagstrke und Dauer. Controller haben eine Controllernummer und
einen Wert. In SONAR knnen Sie Events mit bestimmten Eigenschaften auf einfache Weise finden,
auswhlen und bearbeiten.
Die folgende Tabelle zeigt Ihnen verschiedene Mglichkeiten und die dafr geeigneten Befehle
Aktion Funktion
In einem Song das erste Event mit bestimmten Eigenschaften Gehe zu Suchen, Gehe
finden; danach nach dem nchsten passenden Event suchen zu Weitersuchen
Alle Events eines Projekts auswhlen, die bestimmte Eigenschaften Bearbeiten Auswhlen
haben. Filter
Eine vorhandene Auswahl so modifizieren, dass nur die Events mit Bearbeiten Auswhlen
bestimmten Eigenschaften ausgewhlt bleiben. Filter
Mit diesen Funktionen knnen Sie problematische Events oder Fehler in einem Projekt finden, oder Sie ndern
systematisch Events mit bestimmten Eigenschaften. All diese Funktionen verwenden einen Eventfilter, mit
dem Sie die Eigenschaften der Events festlegen knnen, um die es Ihnen geht.
Eventfilter
Wenn Sie einzelne Clips oder mit Hilfe der Zeitleiste Teile eines Clips auswhlen, werden automatisch alle
Events innerhalb des angegebenen Zeitbereichs ausgewhlt. Manchmal bentigen Sie eine genauere
Kontrolle darber, welche Events ausgewhlt werden. Sie knnten zum Beispiel:
Noten innerhalb einer bestimmten Oktave auswhlen, um sie in eine andere Spur zu
kopieren.
Noten auswhlen und verstrken, deren Anschlagstrke unter einem bestimmten Grenzwert
liegt.
den ersten Patchwechsel in einer bestimmten Spur finden.
A B
A. Markieren Sie dies, um diesen Event-Typ einzuschlieen B. Geben Sie den Wertebereich fr die von Ihnen
gewnschten Events an
Die verschiedene Eventtypen haben unterschiedliche Parameter siehe hierzu die folgende Tabelle:
Pitchbender Wert
Der Eventfilter akzeptiert nur Events, die innerhalb der angegebenen Wertebereiche liegen. Das bedeutet,
dass ein Noten-Event innerhalb des angegebenen Tonhhenbereichs, des Anschlagstrkebereichs und des
Tondauerbereichs liegen muss, um ausgewhlt zu werden. Der Eventfilter kann auch so eingestellt werden,
dass er nur Events aus bestimmten MIDI-Kanal-, Zhlzeiten- oder Tick-Bereichen akzeptiert.
Sie knnen festlegen, ob Sie die Events, die den angegebenen Kriterien entsprechen, einschlieen oder
ausschlieen wollen. Um Events eines bestimmten Bereichs auszuschlieen, knnen Sie fr diesen
Wertebereich die Option nicht aktivieren.
Der Event-Filter kann auch zum Finden verschiedener spezieller Events verwendet werden: Audio, SysEx-
Daten, Gesangstext, MCI-Befehle, Hllkurvenverlufe und einige andere. Fr diese speziellen Eventtypen
geben Sie keine Wertebereiche an. SONAR findet alle Events des angegebenen Typs.
Die Schaltflchen Alle und Keine untersttzen Sie beim Einrichten des Eventfilters:
Schaltflche Funktion
Alle Stellt den Eventfilter so ein, dass alle Events eingeschlossen werden. Sie
knnen dann die Wertebereiche ndern, um die Suche einzugrenzen oder
bestimmte Typen abwhlen, um die unerwnschten Events
auszuschlieen.
keiner Stellt den Event-Filter so ein, dass kein Event eingeschlossen wird. Sie
knnen mit einer leeren Auswahl anfangen, dann die gewnschten Typen
aktivieren und die Wertebereiche festlegen, um die entsprechenden
Events einzuschlieen.
An jeder Stelle des Eventfilters, an der Sie einen Tonhhenwert angeben, knnen Sie auch eine Taste auf
Ihrem MIDI-Keyboard drcken. Sie knnen auch das Fragezeichen als Platzhalter anstelle der konkreten
Oktave verwenden. Dadurch kann der Eventfilter bestimmte Noten unabhngig von der Oktave erfassen. Die
Eingabe von C? als Tonhhe wrde zum Beispiel das c in jeder Oktave finden.
Events auswhlen
Mit der Funktion Bearbeiten Auswhlen Filter kann eine bestehende Auswahl verkleinert werden, indem
Sie einen Eventfilter darauf anwenden. Sie knnen den Befehl beliebig oft verwenden, um die Auswahl weiter
einzuschrnken. Vor der Verwendung des Befehls mssen Sie zunchst mit einem der Auswahlbefehle oder -
funktionen Events auswhlen. Sie knnen die Funktion Bearbeiten Auswhlen Alles verwenden, um alle
Events der aktuellen Ansicht auszuwhlen.
In der Spuransicht knnen einzelne ausgewhlte Events nicht dargestellt werden. Daher hat die Verwendung
von Bearbeiten Auswhlen Filter nicht zwangslufig Auswirkungen auf das Aussehen der Spuransicht.
SONAR wendet den Eventfilter an, die nderung ist aber nicht sichtbar. Wenn Sie danach die Auswahl auf
andere Weise ndern (zum Beispiel, indem Sie auf eine Spurnummer klicken oder in der Zeitleiste ziehen), wird
der Effekt des Eventfilters aufgehoben. Wenn Sie den Filter verwenden mchten, mssen Sie erneut
Bearbeiten Auswhlen Filter verwenden und auf OK klicken, um denselben Filter erneut anzuwenden.
Hinweis:
Die Schattierung eines Clips in der Spuransicht zeigt an, wie viele der Events in diesem Clip ausgewhlt sind.
Wird der Clip schwarz angezeigt, sind alle Events ausgewhlt. Wird ein Teil des Clips mittelgrau dargestellt,
sind alle Events in diesem Zeitbereich ausgewhlt. Eine Anzeige in hellgrau bedeutet, dass nur einige Events
in dem schattierten Zeitbereich ausgewhlt sind.
Tonhhe Von E2 bis E2 Von Eb2 bis Eb2 Konvertiert alle E in Oktave 2 in Eb derselben
Oktave.
Tonhhe Von E? bis E? Von Eb? bis Eb? Konvertiert alle E in allen Oktaven in Eb
derselben Oktave (das heit, jedes E wird um
einen Halbton heruntertransponiert).
Tonhhe Von C1 bis C8 Von C8 bis C1 Invertiert alle Noten im angegebenen Bereich
Anschlagstrke Von 0 bis 127 Von 80 bis 127 Komprimiert die Anschlagstrken auf einen
kleineren Bereich.
Anschlagstrke Von 0 bis 127 Von 127 bis 0 Invertiert die Anschlagstrke (laute Noten
werden leise und umgekehrt).
Lnge Von 0:01:00 bis Von 0:01:000 bis Konvertiert alle Noten mit einer Lnge zwischen
0:02:000 0:01:000 einer Viertelnote und einer halben Note in
Viertelnoten.
Kanal Von 1 bis 1 Von 2 bis 2 Setzt alle Events auf MIDI-Kanal 1 auf MIDI-
Kanal 2.
Kanal Von 1 bis 16 Von 4 bis 4 Ordnet alle Events MIDI-Kanal 4 zu.
Controller
Controller sind MIDI-Ereignisse (wie zum Beispiel Lautstrke, Sustain-Pedal und Panorama), die Sie whrend
des Spiels ndern, um den Klang zu ndern. Sie knnen in SONAR Controller-Daten eingeben oder diese von
externen Gerten wie zum Beispiel MIDI-Keyboards aufzeichnen.
NRPN 99 98 6 38
Die Eventlistenansicht
In der Eventlisten-Ansicht erscheinen alle Events in Listenform. Sie knnen Events verschiedenster Art
einfgen, lschen und bearbeiten, darunter Noten, Pitchbender-Daten, Anschlagstrke, MIDI-Controller,
Patchwechsel, Wave-Dateien, Gesangstext, Textzeilen, MCI-Befehle, systemexklusive Events und vieles mehr.
Es gibt drei Mglichkeiten, die Eventlisten-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus, und whlen Sie Ansicht Eventliste.
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus und klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste.
Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf eine Spur und whlen Sie Ansicht
Eventliste aus dem Popup-Men.
Eventlisten-Ansicht
F
E
A B C D E F
Die Events der ausgewhlten Spuren werden zeilenweise von oben nach unten aufgelistet. Whrend Sie sich
durch die Liste bewegen, aktualisiert SONAR die Jetztzeit. Bei der Wiedergabe rollt die Anzeige, um die Events
an der momentanen Position anzuzeigen. Das momentane Event wird whrend der Wiedergabe in der
Eventliste zentriert, und beim Anhalten der Wiedergabe wird das aktuelle Event hervorgehoben. Wenn Sie die
Jetztzeit verschieben, wird die Eventliste aktualisiert und der Auswahlrahmen auf das Event gesetzt, das als
Nchstes wiedergegeben wird.
Wenn die Eventlisten-Ansicht Events aus mehr als einer Spur anzeigt, werden die Events dieser Spuren
gemischt in chronologischer Folge gezeigt. Wenn Sie zum Beispiel die Spuren 1 und 3 auswhlen und die
Eventlisten-Ansicht ffnen, sehen Sie eine Mischung von Events aus den Spuren 1 und 3. Sie knnen eine
beliebige Anzahl von Eventlisten-Ansichten ffnen, von denen jede eine beliebe Auswahl von Spuren anzeigen
kann. Mit der Schaltflche knnen Sie die in der Eventlisten-Ansicht angezeigten Spuren wechseln.
Bender Position des MIDI- Position des Rades (-8192 bis 8191, Mittelwert 0)
Pitchbenders (Pitch
Wheel/Pitchbender)
Wave Audio Digital Audiodatei Name, Anschlagstrke (0 bis 127) und Anzahl der
Samples
Verlauf-Events Stck eines nderung der Werte, der Verlaufsform und der Lnge im
Automationssteuerung T:Z:T-Format (Takt, Zhlzeit, Tick).
s-Verlaufs (eine Hinweis: Verlaufsformen-Events knnen nicht
durchgezogenen Linie bearbeitet, sondern nur gelscht werden.
zwischen zwei Knoten).
Event-Manager ffnet das Dialogfeld Zum Anzeigen oder Verbergen verschiedener Event-
Event-Manager. Arten.
Event einfgen Fgt eine Kopie des Parameter des hervorgehobenen Events
markierten Events ein.
Doppelklicken Sie auf
einen Event-Art-
Parameter, um die
Kopie in diese Art von
Event zu verwandeln.
Spur auswhlen Die linke Seite der Ermglicht die Auswahl von Spuren, die in der Eventliste
und Nchste/ Schaltflche ffnet das angezeigt werden sollen.
Vorhergehende Dialogfeld Spuren
Spur zeigen auswhlen, die rechte
Seite der Schaltflche
ffnet das
Dropdownmen
Nchste Spur/
Vorherige Spur.
Funktion Aktion
Mehrere, aufeinander folgende Whlen Sie das erste Event aus, halten Sie die
Events anwhlen [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie auf das letzte der
auszuwhlenden Events.
Auswahl mehrerer, aufeinander Halten Sie gleichzeitig die [Strg]- und die [Umschalttaste]
folgender Events mit den gedrckt und verwenden Sie die [Aufwrtspfeiltaste]
Pfeiltasten beziehungsweise [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur.
Mehrere, nicht aufeinander Whlen Sie ein Event aus, und klicken Sie bei gedrckt
folgende Events auswhlen gehaltener [Strg]-Taste auf weitere Events.
Im weiteren Verlauf dieses Kapitels erhalten Sie zustzliche Informationen zu Noten-Events und MCIcmd-
Events.
Funktion Aktion
Events eines bestimmten Typs Whlen Sie einen Eventtyp in der Symbolleiste, im Popup-
ausblenden Men der Eventlisten-Ansicht oder im Event-Manager. Um
einen Eventtyp wieder anzuzeigen, deaktivieren Sie das
vorher aktivierte Feld.
Den Event-Manager ffnen Whlen Sie Event-Manager aus dem Popup-Men, oder
klicken Sie auf .
2. Drcken Sie die [Einfg]-Taste, oder klicken Sie auf . SONAR erzeugt eine Kopie des
markierten Events.
3. Um den Eventtyp zu ndern, doppelklicken Sie den in der Spalte Art angezeigten Namen des
Event(typ)s. Das Dialogfeld Event-Art erscheint.
4. Legen Sie hier den gewnschten Eventtyp fest und klicken Sie auf OK. SONAR ndert das
markierte Event in die Art um, die Sie gewhlt haben.
5. Bearbeiten Sie nach Bedarf die Event-Zeit und die anderen Parameter.
Ist die Eventlisten-Ansicht vor dem Einfgen leer, erzeugt die [Einfg]-Taste standardmig ein Noten-Event.
Zustzliche Event-Informationen
Note-Events besitzen drei Werteparameter:
Die Tonhhe, die die MIDI-Notennummer als Notenwert und Oktave angibt.
Die Anschlagstrke (0 bis 127), die angibt, wie schnell die Taste angeschlagen wurde. Manche
Keyboards senden oder empfangen keine Anschlagstrke-Informationen.
Ein Wert fr die Dauer, der angibt, wie lange die Note gehalten wird. Dieser Wert wird im Format
Zhlzeiten:Ticks angezeigt. (Wenn die Notendauer krzer als eine Zhlzeit ist, wird nur die
Anzahl der Ticks gezeigt.)
Notennamen knnen auch Perkussionsinstrumente bezeichnen. Listen solcher Notennamen sind manchmal
mit bestimmten Drum-/Perkussion-Patches verknpft. Die Note C3 knnte zum Beispiel Kick Drum heien.
Wenn ein Patch mit einer solchen Liste von Perkussionsnamen verknpft ist, erscheinen in der Eventlisten-
Ansicht statt der Note und Oktave die entsprechenden Namen.
SONAR verwendet die folgende Notation, um Kreuze und Bs in dieser und anderen Ansichten darzustellen:
Zeichen Bedeutung
b vermindert
# Kreuz
Doppel-B
X Doppelkreuz
MCIcmd-Events
MCI-Befehle (Media Control Interface) sind spezielle Events, mit denen Sie bei der Wiedergabe andere
Multimedia-Hardware und -Software (zum Beispiel CD-ROM-Laufwerke, Laserdiscs, Soundkarten,
Animationen oder Videos) steuern knnen. Die MCI-Befehle sind Teil der Multimedia-Erweiterungen von
Windows. Die MCIcmd-Events haben nur einen Parameter den Kommandozeilentext des MCI-Befehls. Hier
folgen einige Beispiele:
SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF Gibt einen bestimmten Titel von einer CD im CD-
PLAY CDAUDIO 3 Laufwerk wieder.
Auch wenn MCI-Befehle zur Wiedergabe von Wave-Dateien verwendet werden knnen, sind diese nicht
dauerhaft mit SONAR und dessen MIDI- und Audioclips synchronisiert. Wave-Audiodateien in SONAR
hingegen werden immer synchron zu MIDI- und anderen Audiodaten wiedergegeben.
Eine vollstndige Dokumentation der MCI-Befehle von Windows finden Sie, wenn Sie auf Microsofts
Internetseiten (www.microsoft.com) nach dem Begriff MCI suchen.
MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Mit SONAR haben Sie die Mglichkeit zur Anwendung von MIDI-Plugin-Effekten. Die Anwendung dieser
Plugins ist vergleichbar mit der Anwendung der (offline arbeitenden) MIDI-Bearbeitungsbefehle. Grundstzlich
gehen Sie so vor:
Whlen Sie die MIDI-Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
Whlen Sie den gewnschten MIDI-Effekt im Men Modifizieren MIDI-Effekte oder aus dem
Untermen MIDI-Plugins im Kontextmen.
Stellen Sie die Effektparameter ein (oder whlen Sie ein Preset, falls Sie zu diesem Zweck
eines angelegt haben).
MIDI-Effekt-Presets
In den Dialogfeldern von MIDI-Effekten knnen Sie Presets verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter
Presets und Eigenschaftenseiten auf Seite 532.
Quantisieren
Die Funktion Quantisieren richtet Events an einem gleichmigen Timing-Raster aus. Der Effekt Quantisieren
hnelt dem Befehl Modifizieren MIDI-Effekte Cakewalk FX Quantisieren. Weitere Informationen finden
Sie unter Weitere Einstellungen auf Seite 405.
Der Quantisieren-Effekt bietet folgende Parameter:
Parameter/ Bedeutung
Option
N-Tole Hier knnen Sie die Auflsung als n-Tole angeben; zum Beispiel fnf Noten in
der Zeit, die sonst vier Noten einnehmen.
Strength (Strke Der Grad der Anpassung. Die Einstellung 100 % fhrt zu einer perfekten
angegeben in Quantisierung. Bei geringeren Werten werden die Noten nur nherungsweise
Prozent) quantisiert, das heit, ein Stck in Richtung des Rasters verschoben.
Swing (Strke Eine Timing-Verschiebung zur Erzeugung eines Swing-Feelings. Ein Wert von
angegeben in 50% ergibt ein gerades (binres) Timing. Negative und positive Werte
Prozent) verndern das Timing-Raster. Weitere Informationen zum Thema Swing
finden Sie in Swing auf Seite 404.
Fenster (Angegeben Empfindlichkeit bei der Quantisierung. Ein Wert von 100 % fhrt dazu, dass alle
in Prozent) Noten quantisiert werden. Niedrige Werte sorgen dafr, dass Noten, die weit
vom Timing-Raster entfernt liegen, nicht quantisiert werden.
Zufllige nderung Ein zuflliger Zeitversatz wird von jeder Event-Zeit abgezogen oder
hinzugefgt. Sie mssen auerdem einen maximalen Versatz (als Prozentwert
in Bezug auf die Quantisierungs-Auflsung) angeben.
Echo/Delay hinzufgen
Die Funktion Echo/Delay erstellt eine Reihe von Echos fr jede Note. Die Anschlagstrke der wiederholten
Noten (Echos) kann grer oder kleiner werden, und die Wiederholungen knnen (im Verhltnis zu den
ursprnglichen Noten) transponiert werden.
Die Parameter fr den Echo/Delay-Effekt sind folgende:
Parameter/ Bedeutung
Option
Decay Die Reduktion der Anschlagstrke jeder Wiederholung. Ein Wert ber 100%
(Abschwchung bedeutet eine Erhhung der Anschlagstrke.
angegeben in
Prozent)
[x] Echoes (Anzahl Die Anzahl der Wiederholungen fr jede Originalnote. Wenn die
der Echos) Anschlagstrke den Wert 0 erreicht, bevor die angegebene Anzahl von
Wiederholungen erreicht wird, werden keine Wiederholungen mehr erzeugt.
Verzgerungseinheit Die Einheiten, in denen die Verzgerung angegeben wird. Sie knnen die
en Verzgerung in Ticks, Millisekunden oder als Notendauer angeben.
Tap Das Delay, das Sie durch rhythmisches Klicken mit der Maus einstellen.
Swing (Strke Eine Timing-nderung zur Erzeugung eines Swing-Feelings. Ein Wert von 0
angegeben in % ergibt ein gerades (binres) Timing. Negative und positive Werte verndern
Prozent) das Timing-Raster. Weitere Informationen zum Thema Swing finden Sie in
Swing auf Seite 404.
Tonhhe (Anzahl Die Anzahl der Stufen, die jede Note im Verhltnis zur vorhergehenden
Schritte) transponiert wird. Sie knnen eine chromatische oder diatonische Tonleiter
vorgeben.
Parameter/Option Bedeutung
Swing (Strke angegeben Eine Timing-Verschiebung zur Erzeugung eines Swing-Feelings. Ein
in Prozent) Wert von 0% ergibt ein gerades (binres) Timing. Negative und
positive Werte verndern das Timing-Raster. Weitere Informationen
zum Thema Swing finden Sie unter Swing auf Seite 404.
Units (Einheiten) Die Einheiten, in denen die Verzgerung angegeben wird. Sie knnen
die Verzgerung in Ticks, Millisekunden oder als Notendauer
angeben.
Legato (%) Die Art und Weise, wie aufeinander folgende Noten aneinander
gebunden werden. Bei der Einstellung 1 % wird jede Note kurz
angespielt und sofort wieder beendet. Bei 99 % wird jede Note bis
zum Beginn der nchsten Note ausgehalten.
Pfad Die Richtung des Arpeggios. Die Optionen sind Up, Up (Arpeggios
laufen aufwrts), Up, Down (Arpeggios laufen aufwrts, dann
abwrts), Down, Down (Arpeggios laufen abwrts), Down, Up
(Arpeggios laufen abwrts, dann aufwrts).
Play thru (Original spielen) Legt fest, was mit den Noten passiert, die Sie spielen, um das
Arpeggio festzulegen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die
Originalnoten gespielt (durchgeschleift). Wenn die Option nicht
aktiviert ist, werden die Originalnoten ausgefiltert.
Output (Ausgabebereich) Der Bereich, ber den sich das Arpeggio erstreckt. Wenn diese
Option aktiviert ist, wiederholt der Arpeggiator die Noten in jeder
Oktave innerhalb des angegebenen Bereichs. Wenn diese Option
nicht aktiviert ist, verwendet der Arpeggiator nur die Noten, die Sie
tatschlich spielen.
Lowest Note (Tiefste Note) Die MIDI-Nummer der tiefsten Note des Arpeggios. Der Wertebereich
reicht von 0 bis 127.
Span (Bereich) Die Anzahl der Halbtne innerhalb des Bereichs. Der Wertebereich
reicht von 12 bis 127.
Chord (Akkordsteuerung Der von Ihnen angegebene Akkord. Wenn diese Option aktiviert ist,
verwenden) erkennt der Arpeggiator den Akkord anhand der innerhalb des
Bereichs gespielten Noten. Der erkannte Akkord wird bei Erkannter
Akkord angezeigt und fr die Wiedergabe von Arpeggios von Noten
auerhalb des Bereichs verwendet.
Lowest Note (Tiefste Note) Die MIDI-Nummer der tiefsten Note, die der Arpeggiator fr die
Akkorderkennung verwendet (0 bis 126).
Span (Bereich) Die Anzahl der Halbtne innerhalb des Bereichs. Der Wertebereich
reicht von 1 bis 127.
Recognized Chord Hier wird der vom Arpeggiator erkannte und gespielte Akkord
(Erkannter Akkord) angezeigt.
Parameter/ Bedeutung
Option
Analysis Window Die Hufigkeit, mit der der Chord Analyzer die Akkorde untersucht. Kleinere
(Erkennungsintervall Werte (krzere Abstnde) sind genauer, bentigen aber mehr
) Rechenleistung des Computers.
Parameter/Option Bedeutung
Set to (Alle Anschlagstrken Setzt alle Anschlagstrken auf den eingestellten Wert.
auf [X] einstellen)
Limit (Bereich begrenzen Begrenzt alle Anschlagstrken auf den angegebenen Bereich.
von [X] bis [Y])
Randomize (Zufllig ndern Addiert oder subtrahiert von jeder Anschlagstrke einen zuflligen
um +/- [X]) Wert. Sie mssen hier auerdem die maximale Verschiebung
(Offset) angeben. Diese Option knnen Sie zustzlich zu einer der
vorhergehenden whlen.
Tendenz Die Tendenz der zuflligen nderung kann strker oder schwcher
sein. Der Wertebereich reicht von -10 bis 10.
Parameter/ Bedeutung
Option
Intervall Legt eine chromatische Transponierung fest. Die Noten werden um die
angegebene Anzahl von Halbtnen transponiert.
Diatonic (Diatonisch) Legt eine diatonische Transponierung fest. Die Noten werden um die
angegebene Anzahl von Skalenstufen innerhalb der festgelegten Tonleiter
transponiert.
Key/Scale (Tonart/ Legt eine Transponierung von einer Tonleiter/Tonart zu einer anderen fest.
Tonleiter)
Custom Map (Eigene Ermglicht das Festlegen einer Transponierung in einer Tabelle.
Tabelle)
Offset (Verschiebung) Bei einer Transponierung um ein Intervall ist dies die Anzahl der Halbtne.
Bei einer diatonischen Transponierung ist dies die Anzahl von
Skalenstufen.
Bei einer Tonart/Tonleiter-Transponierung ist dies die Anzahl der Oktaven,
die nach der Transponierung zu jeder Note addiert wird.
Taste Bei einer diatonischen Transponierung die Tonart, in die transponiert wird.
Der Drum-Map-Manager
Das Dialogfeld Drum-Map-Manager stellt die Arbeitsumgebung in SONAR dar, in der Sie Drum-Maps
erzeugen und abspeichern knnen, um diese zusammen mit einem Hardware- oder Softwaresynthesizer oder -
sampler zu verwenden. Sie knnen Drum-Maps erstellen und anpassen, so dass Sie direkt auf bestimmte
Klnge auf jedem Ihrer Klangerzeuger zugreifen knnen.
Preset
Mit Hilfe von Presets knnen Sie die Felder im Drum-Map-Manager automatisch ausfllen lassen. ber dieses
Feld knnen Sie zudem neu erstellte oder bearbeitete Drum-Maps abspeichern. Geben Sie einen Namen fr
die neue Drum-Map in das Presetfeld ein und klicken Sie anschlieend auf die Schaltflche Speichern
(Diskettensymbol).
Einstellungen
Im Bereich Einstellungen nehmen Sie fr jede Eingabenote die folgenden Einstellungen vor:
Eingabenote: Werte der eingehenden MIDI-Note.
Ausgabenote: Der Wert der MIDI-Note, die auf dem Zielgert wiedergegeben wird.
Ziel Aktion
Einen Eintrag vorhren Whlen Sie die gewnschte Zeile der Drum-Map und bettigen
Sie die Tastenkombination [Umschalttaste]+[Leertaste].
Eintrge sortieren Klicken und ziehen Sie die fragliche Zeile der Drum-Map an die
gewnschte Position
Mehrere Eintrge auswhlen Whlen Sie eine Zeile und klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste
auf weitere Zeilen der Drum-Map.
Den Ausgangsport fr alle Drcken Sie die [Strg]-Taste und die [Umschalttaste], whrend Sie
Eintrge mit der gleichen den Port ndern.
Kanal/Port-Kombination
ndern
Anschlagstrke anzeigen
Das Drumraster ermglicht es Ihnen, die Anschlagstrke von Noten in Form horizontal angeordneter Balken
vergleichbar mit einer Pegelanzeige darstellen zu lassen. Je hher die Balken, desto hher der
Anschlagstrkewert.
Klicken Sie in der gewnschten Zeile des Notenzuordnungsbereichs auf den Stummschalter
oder den Soloschalter .
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewnschte Zeile und whlen Sie Stumm oder
Solo aus dem Kontextmen.
2. Sobald der Mauszeiger das Aussehen annimmt, klicken und ziehen Sie die Zeile an die
gewnschte Position. Lassen Sie dort die Maustaste los.
Hilfslinien
Der Drumrasterbereich ist durch vertikale Hilfslinien in ein zeitliches Raster untergliedert. Die Auflsung dieser
vertikalen Hilfslinien kann in Abstnden von Viertelnoten bis hin zu 64stel-Noten oder entsprechend der
Rasterauflsung eingestellt werden.
Mit der Schaltflche Vertikale Hilfslinien ein-/ausblenden knnen Sie die vertikalen Hilfslinien im
Drumrasterbereich ein- oder ausblenden und die Auflsung fr die vertikalen Hilfslinien festlegen.
Der Patternpinsel
Der Patternpinsel in der Symbolleiste der Pianorollenansicht ermglicht es Ihnen, mit der Maus mehrere
Noten einzusetzen entweder nach einem Muster aus einer vorhandenen MIDI-Datei oder entsprechend der
aktuellen Notenlnge.
Patternanschlagstrke Wenn Sie diese Option verwenden, werden die Noten mit den
verwenden Anschlagstrkewerten eingezeichnet, die im verwendeten Pattern
gespeichert sind. Falls Sie die Option Notenlnge verwenden,
steht diese Option nicht zur Verfgung.
Patternpolyfonie verwenden Verwenden Sie diese Option, um die Tonhhenwerte aus der
verwendeten Patterndatei zu verwenden. Falls Sie die Option
Notenlnge verwenden, steht diese Option nicht zur Verfgung.
Wenn Sie diese Option verwenden, hat die Position der Maus beim
Einzeichnen keinen Einfluss auf die Tonhhe diese Information
wird dem verwendeten Pattern entnommen.
Wenn Sie den Mauszeiger in den Drumrasterbereich bewegen, sollte er die Form
annehmen.
5. Klicken Sie an der Stelle, an der mit dem Einzeichnen von Noten beginnen wollen, und ziehen
Sie die Maus bei gedrckter Maustaste nach rechts, bis Sie alle gewnschten Noten
eingezeichnet haben.
6. Lassen Sie die Maustaste los.
SONAR erzeugt eine Folge von Noten im angegebenen identischen Abstand.
Den Weg, den eine schwingende Saite zurcklegt, nennt man Auslenkung. Sie ist proportional zur Strke, mit
der die Saite gezupft wird. Eine grere Auslenkung fhrt zu einem lauteren Klang.
Die Auslenkung ndert sich, whrend die Saite ausschwingt, wie Sie hier sehen:
2x Grundton (2f)
50 % Amplitude
3x Grundton (3f)
33 % Amplitude
4x Grundton (4f)
25 % Amplitude
5x Grundton (5f)
20 % Amplitude
Diese zusammengesetzte Wellenform ist immer noch nicht alles, was fr den unterschiedlichen Klang von
Instrumenten verantwortlich ist. Saiteninstrumente zum Beispiel besitzen normalerweise einen
Resonanzkrper. Im Falle einer Gitarre handelt es sich um einen Hohlkrper aus Holz (den Korpus), auf dem
die Saiten befestigt sind. Dieser hat einen entscheidenden Einfluss auf den Klang einer Gitarre, da er einige der
von der Saite erzeugten Schwingungen verstrkt und andere abschwcht. Das, was wir als Klang einer Gitarre
kennen, ist also ein Zusammenwirken der verschiedenen, von den Saiten erzeugten Schwingungen unter dem
Einfluss des Resonanzkrpers.
Wellenform
Eine Schallwelle kann auf viele verschiedene Arten dargestellt werden: als mathematische Formel, als Folge
von Zahlen oder als grafische Wellenform. Eine Wellenform zeigt die Strke oder Amplitude einer
Schwingung als Funktion der Zeit an. Die Wellenform einer gezupften Gitarrensaite kann zum Beispiel so
aussehen:
Und die Wellenform eines gesprochenen Wortes sieht zum Beispiel so aus:
Whrend eines Schwingungsvorgangs wird die Nulllinie zwei Mal durchlaufen. Diese Nulldurchgnge sind
wichtig fr die digitale Audioverarbeitung: Sie bieten gute Ansatzpunkte, um Wellenformen zu zerschneiden
und andere wieder zusammenzufgen. Wenn die Wellenform an anderen Stellen zerschnitten wird, knnen
Klicks und Poppgerusche entstehen. Wichtig ist auch die maximale Amplitude der Wellenform bei jeder
Schwingung: Sie bestimmt die Strke der Schwingung und somit die Lautstrke des Klangs.
Dieses Abschneiden ist normalerweise ungewollt und fhrt zu unangenehm klingenden Verzerrungen. Je
pltzliche Abweichung (also ein Knick) in einer Wellenform fhrt zu Klicks, Knacken oder anderen
Verzerrungen des ursprnglichen Signals.
Die Dezibelskala
In der Akustik wird Dezibel (dB) als Maeinheit fr die relative Lautstrke von zwei Schallereignissen
verwendet. Umgebungsgerusche werden zum Beispiel wie folgt gemessen:
L = 20 log (p/p0)
wobei L der Schalldruckpegel (in dB) ist, p die Schalldruckamplitude und p0 ein Referenzschalldruck von 20
Mikropascal (weniger als ein Milliardstel des Atmosphrendrucks). Auf dieser Skala hat ein gerade hrbarer
Klang (p = p0) einen Schallpegel von 0 dB, normale Konversation (p=1.000*p0) liegt etwa bei 60 dB, und ein
Flugzeugtriebwerk in unmittelbarer Nhe (p = 1,000,000*p0) entspricht einem Schallpegel von etwa 120 dB.
Entsprechende Dezibelskalen werden in anderen wissenschaftlichen Disziplinen und im Ingenieurwesen zur
Messung von elektrischen Leistungen und Signalpegeln verwendet. Auch diese Skalen beziehen sich immer
auf einen Referenzpegel.
SONAR verwendet Dezibelskalen an verschiedenen Stellen:
Um die Lautstrke der Audiospuren in der Spur- und in der Mischpultansicht anzuzeigen
Um die Wirkung von Filtern und Equalizern anzuzeigen und einzustellen.
Der Referenzpegel (0 dB) entspricht normalerweise der aktuellen Lautstrke des Klangs. Durch eine Erhhung
des Dezibelwertes wird ein Klang lauter, eine Verminderung macht ihn leiser.
Mehrere Clips gleichzeitig auswhlen Ziehen Sie einen Rahmen um die Clips
Einen Teil eines Clips auswhlen Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie
mit der Maus einen Rahmen ber einen Teil des
oder der Clips.
Clips zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken
Sie auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen
darum.
Clips zur Auswahl hinzufgen oder daraus Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie
entfernen auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen
darum.
Clips in einer Spur zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie
oder aus der Auswahl entfernen auf die Spurnummer.
Clips in einem Zeitbereich auswhlen Ziehen Sie bei gedrckt gehaltener Maustaste
einen Bereich in der Zeitleiste auf.
Die Clips zwischen zwei Markern auswhlen Klicken Sie zwischen die Marker.
Die Auswahl aufheben Klicken Sie an einer Stelle, an der sich kein Clip
befindet.
Eigenschaften Beschreibung
Name Der Name eines Clips wird sowohl in der Spuransicht als auch in der
Eventlisten-Ansicht verwendet. Benennen Sie Clips, um deren Inhalte
eindeutig zu bezeichnen. Sie erleichtern sich damit die Arbeit.
Start: Bezeichnet den Zeitpunkt, an dem die Wiedergabe des Clips beginnt.
Rasteroffset Dieser Wert gemessen in der Zahl der Samples bezeichnet eine Position
innerhalb des Audioclips. An dieser Position rastet der Clip ein.
Anzeigefarbe Bestimmt die Farbe, in der der Clip in der Spuransicht angezeigt wird.
Audioskalierung
Unter Audioskalierung ist die Vergrerung und Verkleinerung der Darstellungsgre (Skala) einer Welleform
innerhalb einer Spur zu verstehen. Durch die Audioskalierung knnen Sie genaue Bearbeitungen durchfhren,
indem Sie die Bereiche der Wellenform nahe des Nulldurchgangs (Stille) vergrern, ohne dass sich dies auf
die Darstellungsgre der Spur oder des Busses auswirkt. Indem Sie lediglich die leisesten Stellen eines Clips
Anmerkung: Das Audioskalierungslineal wird bei Spuren mit mehreren Layern nicht angezeigt.
Das Audioskalierungslineal verfgt ber drei verschiedene Anzeigeoptionen:
Prozentwerte: Die Skala wird in Prozentwerten angezeigt. Wenn zum Beispiel der grte
innerhalb der Audioskala angezeigte Prozentwert 2.0 % betrgt, so werden im Clipfenster
lediglich die Teile der Wellenform gezeigt, die zwischen -2 % und 2 % des Maximalpegels
liegen.
dB: Der Pegel der Audiodaten wird mit einer Dezibel-Skala angezeigt. Wenn der grte dB-
Wert innerhalb der Audioskala beispielsweise -36 betrgt, werden im Clipfenster lediglich die
Wellenformbereiche mit einem Pegel von maximal -36 dB unter 0 dB angezeigt.
Zoomfaktor: Das Audioskalierungslineal zeigt den aktuellen Vergrerungsfaktor. Wenn zum
Beispiel der Vergrerungsfaktor 10 angezeigt wird, haben Sie die Darstellung der Wellenform
auf das Zehnfache vergrert.
Anmerkung: Das Audioskalierungslineal entspricht dem unmittelbar daneben gezeigten Audioclip. Handelt es
sich um einen Stereoclip, erscheint auch das Audioskalierungslineal in stereo (eine Skala pro Kanal). Bei
einem Monoclip erscheint es in mono. Auf dem Audioskalierungslineal werden ab einer bestimmten Hhe nur
noch Zahlen angezeigt. Wenn Sie das Audioskalierungslineal nicht sehen knnen, erhhen Sie die
Darstellungsgre der Spur oder des Busses.
Funktion Aktion
Die Skalierung aller Spuren Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, klicken Sie auf den
mit der Maus vergrern/ Vertikalzoomfader und ziehen Sie den Fader nach oben oder unten.
verkleinern Wenn Sie die [Strg]-Taste gedrckt halten und den Mauszeiger ber
dem Vertikalzoomfader positionieren, sieht der Zeiger so aus:
Die Spuren mit maximalem Halten Sie sowohl die [Strg]- als auch die [Umschalttaste] gedrckt
Skalierungsfaktor anzeigen und klicken Sie auf die Schaltflche Vertikales Einzoomen. Wenn
Sie die [Strg]- und die [Umschalttaste] gedrckt halten und den Zeiger
ber der Schaltflche Vertikales Einzoomen positionieren, sieht der
Zeiger so aus:
Die Spuren mit minimalem Halten Sie die [Strg]-Taste und die [Umschalttaste] gedrckt und
Skalierungsfaktor anzeigen klicken Sie auf die Schaltflche Vertikales Auszoomen. Wenn Sie die
[Strg]- und die [Umschalttaste] gedrckt halten und den Zeiger ber
der Schaltflche Vertikales Auszoomen positionieren, sieht der
Zeiger so aus:
So skalieren Sie die Anzeige einer einzelnen Spur oder eines einzelnen
Busses
Um eine einzelne Audiospur zu skalieren, gehen Sie so vor:
Den Skalierungsfaktor einzelner Sie knnen die Darstellungsgre der Wellenformen einzelner
Stereo- oder Monospuren Audiospuren oder -Busse auf mehrere Arten ndern:
erhhen/verringern Drcken Sie [Strg]+[Alt]+[Aufwrtspfeiltaste] beziehungsweise
[Strg]+[Alt] + Abwrtspfeiltaste.
Klicken und ziehen Sie im Audioskalierungslineal einer Spur in
vertikaler Richtung.
Sobald Sie im Audioskalierungslineal einer Spur klicken und
ziehen, sieht der Zeiger so aus:
Eine Spur auf den kleinsten Doppelklicken Sie in das Audioskalierungslineal der Spur.
Skalierungsfaktor rcksetzen
Option Beschreibung
Aufteilen bei Position Bestimmt den exakten Zeitpunkt, an dem der Clip aufgeteilt werden
soll, sowie das Zeitformat.
Mehrfach aufteilen Legt den ersten Takt fest, an dem die Aufteilung beginnen soll, sowie
das Aufteilungsintervall fr wiederholte Aufteilungen.
Aufteilen bei Stille ber Teilt den Clip nach jedem Bereich mit absoluter Stille, der lnger als
mindestens [n] Takte die angegebene Anzahl Takte ist.
SONAR teilt den Audioclip Ihren Vorgaben entsprechend auf. Jeder neue Clip hat denselben Namen wie der
ursprngliche Clip.
Anmerkung: Sie knnen einen ausgewhlten Clip rasch aufteilen, indem Sie die Jetztzeit an die gewnschte
Stelle setzen und dann die Taste [S] drcken.
Scrubbing
Sie knnen das Scrub-Werkzeug verwenden, um eine bestimmte Stelle in einem Clip durch Ziehen mit der
Maus zu lokalisieren. Sie knnen die Scrubbing-Funktion auf eine einzelne Audiospur anwenden, indem Sie
die Maus ber diese Spur ziehen oder auf alle Spuren, indem Sie in der Zeitleiste ziehen.
Hinweis: Wenn Spuren stumm oder solo geschaltet sind, hat dies keine Auswirkungen auf das Scrub-
Werkzeug.
Funktion Aktion
Die aktuellen Einstellungen als Geben Sie einen Namen ein, und klicken Sie auf die
Preset speichern Schaltflche Speichern .
Ein Preset verwenden Whlen Sie das Preset aus der Dropdownliste.
Ein Preset lschen Whlen Sie das Preset aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Lschen .
Mit SONAR werden zahlreiche Presets fr die Audiobearbeitung und die integrierten Effekte geliefert.
Fortgeschrittene Audioverarbeitung
SONAR enthlt eine Reihe von erweiterten Audioverarbeitungsbefehlen fr fortgeschrittene Anwender. Zu
diesen Befehlen gehren das Entfernen von Bereichen ohne Signal (also Stille) sowie Fades und Crossfades.
Parameter Bedeutung
ffnungspegel (dB) Der Lautstrkegrenzwert (Threshold), bei dem das Noisegate sich ffnet.
Offiziell ffnet sich das Gate, sobald der Pegel ber diese Grenze steigt mit
dem Parameter Einschwingzeit kann es allerdings schon vorher geffnet
werden.
Schliepegel (dB) Der Lautstrkegrenzwert, bei dem das Noisegate sich schliet. Offiziell
schliet das Gate, sobald der Pegel unter diesen Wert fllt mit dem
Parameter Ausschwingzeit kann es allerdings lnger geffnet bleiben.
Einschwingzeit (ms) Der Zeitbereich, um den das Gate frher ffnet, bevor der ffnungspegel
erreicht ist. Durch allmhliches ffnen des Gates erfolgt ein Fade-In, was
einem abrupten Abschalten des Signals in der Regel vorzuziehen ist.
Haltezeit (ms) Die minimale Zeit, die das Gate geffnet bleibt. Die Haltezeit ist ntzlich, wenn
Sie fr ffnungs- und Schliepegel hohe Werte angegeben haben zum
Beispiel, weil das bearbeitete Signal sehr laut ist. Noisegates reagieren auf
wiederholte perkussive Signale (zum Beispiel Trommelwirbel) bei solchen
Einstellungen mit wiederholtem ffnen und Schlieen; was sehr unangenehm
klingen kann. Durch eine entsprechende Einstellung der Haltezeit knnen Sie
sicherstellen, dass bei solchen Passagen das Gate lang genug geffnet bleibt.
Ausschwingzeit Die Zeit, die das Gate noch geffnet bleibt, nachdem der Schliepegel
(ms) unterschritten wurde. Dies verhindert, dass ein Signal beim Ausklingen (zum
Beispiel bei einer Hallfahne) durch das Gate abgeschnitten wird.
Vorschauzeit (ms) Mit dem Wert in diesem Feld knnen Sie veranlassen, dass das Gate sich
schon kurz vor dem Erreichen ffnungspegels ffnet. Damit ist gewhrleistet,
dass die Einschwingphase eines Signals nicht abgeschnitten wird.
Funktion Aktion
Einen Punkt verschieben Klicken und ziehen Sie ihn an die gewnschte Position.
Einen neuen Punkt einfgen Klicken Sie auf die Linie zwischen zwei vorhandenen
Punkten.
Einen Punkt entfernen Ziehen Sie ihn auf den nachfolgenden Punkt.
Mit dem zweiten Befehl, Crossfade, knnen Sie einen weichen bergang von einem Audioclip zum nchsten
erreichen, indem bei zwei berlappenden Clips der erste ausgeblendet und der zweite eingeblendet wird. Wie
beim Befehl Fade/Hllkurve knnen Sie die berblendungskurven aus drei Grundformen whlen und die
Kurve bei Bedarf verndern.
4. ndern Sie bei Bedarf die Kurve, wie es in der obigen Tabelle beschrieben wird. Sie knnen
falls nderungen erforderlich sind nur die Kurve ndern, die zu dem ersten der sich
berlappenden Clips gehrt. Die zweite Kurve wird automatisch so angepasst, dass die Werte
beider Kurven zusammen 100 % ergeben.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet die beiden Fades auf die ausgewhlten Daten an.
Weitere Informationen zum nicht-destruktiven Bearbeiten finden Sie unter Slip-Editing-Verfahren
(nichtdestruktive Bearbeitung) auf Seite 299.
Soloschalter
Patch-Men
Schaltflche Einfrieren/
Automationsspurmen Stummschalter Auftauen
Synthesizername
Schaltflche
Schnell einfrieren/
Schaltflche Schnell auftauen
Synthesizer
verbinden/
trennen Schaltflche
Automatisierte
Regler ein-/
Synthesizersymbol ausblenden
Synthesizerspuren
Bei der Arbeit mit Softwaresynthesizern tritt neben Audiospuren und MIDI-Spuren eine dritte Kategorie von
Spuren in Erscheinung. Eine Synthesizerspur weist hnliche Merkmale wie eine Audiospur auf, aber es gibt
bestimmte Unterschiede:
Der Eingang einer Synthesizerspur ist immer ein Synthesizer oder ein ReWire-Gert. Sie
knnen also auf einer solchen Spur keine Audioaufnahmen durchfhren oder eine andere
Signalquelle mit einer solchen Spur abhren.
Eine Synthesizerspur kann eine Wellenformvorschau ihres Signals zeigen. Wenn Sie diese
Anzeigeform aktivieren, indem Sie auf die Schaltflche der Spur klicken, wird die Amplitude
des Audiosignals der Synthesizerspur als Wellenform in Echtzeit dargestellt.
Synthesizerspuren sind am Synthesizersymbol rechts neben der Spurnummer zu erkennen.
480 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Synthesizerspursymbol
Softwaresynthesizer einfgen
Um einen Softwaresynthesizer direkt ber einen angeschlossenen MIDI-Controller (beispielsweise ein MIDI-
Keyboard) oder ber aufgenommene MIDI-Daten spielen zu knnen, muss Ihr Projekt zumindest eine
Synthesizerspur enthalten, deren Eingangsmen den Softwaresynthesizer enthlt, sowie mindestens eine
MIDI-Spur, in deren Ausgangsmen der Softwaresynthesizer aufgefhrt ist. Die Daten der MIDI-Spur werden in
die Synthesizerspur eingespeist und steuern dann den Softwaresynthesizer an. Wenn Sie Ihren
Softwaresynthesizer ber einen MIDI-Controller spielen, muss die MIDI-Spur, die in die Synthesizerspur
eingespeist wird, den Fokus haben (zu erkennen an der goldenen oder braunen Frbung). Sie knnen den
Softwaresynthesizer auch in den Effektcontainer einer Audiospur einfgen, statt ihn im Eingangsmen einer
Synthesizerspur auszuwhlen.
Um einen Softwaresynthesizer in den Eingangsmens von Audiospuren und Synthesizerspuren sowie im
Ausgangsmen von MIDI-Spuren whlen zu knnen, mssen Sie ihn zuvor in das Projekt einfgen.
Grundstzlich gibt es zwei Mglichkeiten, um einen Softwaresynthesizer in SONAR einzufgen:
1. Sie knnen Softwaresynthesizer in der Rackansicht oder mit der Funktion Einfgen
Softwaresynthesizer einfgen. Wenn Sie diese Funktion verwenden, knnen Sie die
bentigten Synthesizer- und MIDI-Spuren von SONAR automatisch erzeugen und verknpfen
lassen. SONAR untersttzt Softwaresynthesizer mit mehreren Ausgngen. Wenn Sie mehrere
Synthesizerspuren verwenden wollen, um dieses Leistungsmerkmal zu nutzen, mssen Sie
zustzliche MIDI-Spuren und diese den zustzlichen Synthesizerspuren zuweisen.
2. Sie knnen Softwaresynthesizer auch in die Effektcontainer einzelner Audiospuren einfgen.
Bei dieser Methode mssen Sie dem Ausgang einer MIDI-Spur den eingefgten
Softwaresynthesizer zuweisen. Anschlieend knnen Sie MIDI-Daten auf die MIDI-Spur
aufnehmen und diese ber den ausgewhlten Softwaresynthesizer wiedergeben.
Die Vorgehensweise beim Einfgen von Softwaresynthesizern mit mehreren Ausgngen und solchen mit nur
einem Ausgang ist prinzipiell identisch. Der einzige Unterschied ist, dass beim Einfgen von
Softwaresynthesizern mit mehreren Ausgngen mglicherweise eine grere Zahl von Spuren verwendet wird.
Sie knnen mehere Kopien (die auch als Instanzen bezeichnet werden) eines Softwaresynthesizers in ein
Projekt einfgen. Jede dieser Instanzen erhlt dann den gleichen Namen wie der ursprngliche
Softwaresynthesizer; zur besseren Unterscheidung wird aber zustzlich eine laufende Nummer vergeben.
Jede Instanz wird in den Dropdownmens der Eingnge von Synthesizer- und Audiospuren sowie der
Ausgnge von MIDI-Spuren als eigene Zeile angezeigt.
Softwaresynthesizer 481
Synthesizerrackansicht
2. Wenn Sie einen Softwaresynthesizer ber die Funktion Einfgen Softwaresynthesizer
einfgen wollen, wird das Popup-Men mit den installierten Softwaresynthesizern ebenfalls
angezeigt.
3. Klicken Sie im Kontextmen auf den Namen des gewnschten Softwaresynthesizers.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird eingeblendet, falls Sie nicht
vorher das Kontrollkstchen Diese Frage jedes Mal stellen deaktiviert haben. Sollten Sie das
Kontrollkstchen aktiviert haben, dann fgt SONAR die Softwaresynthesizer entsprechend den
Einstellungen ein, die Sie beim letzten Aufruf des Dialogfeldes Softwaresynthesizer einfgen
Optionen vorgenommen haben. Wenn Sie das vorher verborgene Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen - Optionen ffnen mssen, klicken Sie einfach in der
Symbolleiste der Rackansicht auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen Optionen
.
4. Stellen Sie die Parameter im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wie folgt ein:
Wenn Sie eine MIDI-Spur erzeugen lassen wollen, die den Softwaresynthesizer als
Ausgang verwendet, markieren Sie unter Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-
Quellspur.
Wenn Sie eine einzelne Synthesizerspur erzeugen wollen, die als Ausgang fr den
Ausgang 1 des Softwaresynthesizers fungiert, markieren Sie unter Diese Spuren
erzeugen die Option Erster Audioausgang des Synthesizers.
Wenn Sie fr jeden Ausgang des Synthesizers eine eigene Synthesizerspur erzeugt wollen,
markieren Sie unter Diese Spuren erzeugen die Option Alle Audioausgnge des
Synthesizers.
Wenn Sie bereits vorhandene MIDI- und Audiospuren fr den Softwaresynthesizer
verwenden wollen, deaktivieren Sie im Bereich Diese Spuren erzeugen alle Optionen.
SONAR fgt den Softwaresynthesizer in die Eingangsmens von Audiospuren und in die
Ausgangsmens von MIDI-Spuren ein. Weisen Sie den Ausgang einer vorhandenen MIDI-
Spur dem Softwaresynthesizer zu. Weisen Sie den Eingang einer vorhandenen Audiospur
dem Softwaresynthesizer zu. Die Audiospur wird dann zu einer Synthesizerspur.
Wenn Sie in diesem Dialogfeld festlegen wollen, dass die Benutzeroberflche des
Softwaresynthesizers geffnet wird, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die
Option Synthesizereigenschaften.
Wenn Sie dieses Dialogfeld ber das Men Einfgen aufgerufen haben und das
Synthesizerrack geffnet werden soll, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die
Option Synthesizerrackansicht.
Wenn der Synthesizer, den Sie einfgen, MIDI-Daten erzeugen oder senden kann und Sie
diese MIDI-Daten aufnehmen oder umlenken wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
MIDI-Ausgabe aktivieren.
Automationsdaten, die Sie fr diesen Synthesizer erzeugen, werden standardmig auf der
Synthesizerspur dieses Synthesizers angezeigt. Wenn Sie diese Daten auf einer anderen
482 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Spur anzeigen wollen, whlen Sie diese Spur im Dropdownmen Automation anzeigen
auf.
Sie knnen in der Rackansicht Regler definieren, die bestimmte Parameter eines
bestimmten Synthesizers steuern. Wenn Sie diesen Synthesizer wieder einsetzen, knnen
Sie diese selbst definierten Regler automatisch anzeigen lassen. Wenn Sie dies wnschen,
aktivieren Sie das Kontrollkstchen Zuweisbare Regler laden.
Wenn dieses Dialogfeld jedes Mal geffnet werden soll, wenn Sie die Funktion Einfgen
Softwaresynthesizer aufrufen oder auf die Schaltflche Einfgen im Synthesizerrack
klicken und einen Softwaresynthesizer aus dem Men whlen, markieren Sie das
Kontrollkstchen Diese Frage jedes Mal stellen. Wenn Sie beim Einfgen von
Softwaresynthesizern immer dieselben Voreinstellungen verwenden, mssen Sie dieses
Kontrollkstchen nicht markieren. Das Dialogfeld wird dann nicht mehr angezeigt. Wenn Sie
das Kontrollkstchen nicht markiert haben, Sie aber zu einem spteren Zeitpunkt das
Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen ffnen wollen, klicken Sie einfach in
der Symbolleiste des Synthesizerracks auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen
Optionen .
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen und den Synthesizer einzufgen.
SONAR fgt den Softwaresynthesizer den Mens fr Audiospureingnge und MIDI-Spurausgnge hinzu und
erstellt die gewnschten neuen Spuren. Die korrekten Ein- und Ausgnge sind in den neuen Spuren bereits
zugeordnet. Jetzt knnen Sie auf die MIDI-Spuren MIDI-Daten fr den Softwaresynthesizer aufnehmen und/
oder den Softwaresynthesizer direkt mit einem MIDI-Keyboard oder einem anderen MIDI-Controller spielen.
Siehe Softwaresynthesizer spielen auf Seite 485
Softwaresynthesizer 483
Synthesizerrackansicht
6. Wenn der Softwaresynthesizer ein multitimbrales Instrument ist, legen Sie fr die MIDI-Spur
einen MIDI-Kanal fest.
7. Whlen Sie in der MIDI-Spur auch eine Bank und ein Patch aus.
Jetzt knnen Sie auf die MIDI-Spur einige MIDI-Daten aufnehmen, um den Softwaresynthesizer damit zu
spielen. Siehe So steuern Sie einen Softwaresynthesizer mit aufgenommenen MIDI-Daten an auf Seite 486.
Sie knnen den Softwaresynthesizer auch in Echtzeit mit einem MIDI-Controller spielen. Siehe So spielen Sie
einen Softwaresynthesizer mit einem MIDI-Controller auf Seite 486.
Minimierte Spuren
oder hier
Doppelklicken Sie in der Rackansicht die Zeile, die den Softwaresynthesizer darstellt.
Doppelklicken Sie auf den Namen des Softwaresynthesizers im Effektcontainer einer Spur.
Whlen Sie in der der Rackansicht durch Anklicken eine Zeile aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Eigenschaften (oder drcken Sie die Taste [C] auf Ihrer Computertastatur).
Synthesizerrackansicht
Jeder Eintrag im Synthesizerrack zeigt ein Synthesizersymbol. Wenn sich mehrere Synthesizer im Rack
befinden, knnen Sie sie anhand ihrer Symbole unterscheiden.
Synthesizersymbole haben dasselbe Bildformat und werden am selben Ort gespeichert wie Spursymbole, und
zum Anzeigen und Ausblenden dieser Symbole werden dieselben Befehle verwendet. Synthesizersymbole in
der Rackansicht sind bei SONAR standardmig aktiviert, und das Standardsymbol fr jeden Synthesizer ist
track_icon_dxi_large.bmp. In der Synthesizerrack werden nur groe Symbole (48 x 48 Pixel) gezeigt.
So knnen Sie Ihre Synthesizersymbole verwalten:
484 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Funktion Aktion
Ein bestimmtes Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol im
Synthesizersymbol laden Synthesizerrack, das Sie ndern wollen, und whlen Sie
Synthesizersymbol laden aus dem Popup-Men.
Ein bestimmtes Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol im
Synthesizersymbol auf das Synthesizerrack, das Sie zurcksetzen wollen, und whlen Sie
ursprngliche Symbol Synthesizersymbol zurcksetzen aus dem Popup-Men.
zurcksetzen
Softwaresynthesizer spielen
Es gibt mehrere Mglichkeiten, einen Softwaresynthesizer zu spielen:
Sie nehmen MIDI-Daten auf und verwenden den Softwaresynthesizer als Ausgabegert der
MIDI-Spur.
Hinweis: WDM- oder ASIO-Treiber verbessern die Leistung bei der Wiedergabe
aufgenommener MIDI-Daten nicht; die Vorteile kommen nur dann zur Geltung, wenn Sie den
Softwaresynthesizer in Echtzeit ber einen externen MIDI-Controller oder ein Keyboard spielen.
Sie knnen den Softwaresynthesizer in Echtzeit ber einen MIDI-Controller oder ein Keyboard
spielen. Um die Latenzzeiten mglichst gering zu halten, sollten Sie fr Ihr Audiointerface einen
WDM- oder ASIO-Treiber verwenden. Auerdem mssen Sie die Mischlatenz auf den
kleinstmglichen Wert einstellen (mglichst unter 10 Millisekunden). Whlen sie dazu die
Funktion Optionen Audiooptionen und ziehen Sie auf der Registerkarte Allgemein den
Regler Puffergre nach links.
Einige Softwaresynthesizer, die das DXi2-Format verwenden, knnen MIDI-Daten und
manchmal MIDI-Noten von ihrer Schnittstelle aus an SONAR senden. So sind zum Beispiel in
manche Softwaresynthesizer MIDI-Klaviaturen integirert, die Sie durch Anklicken der
dargestellten Tasten spielen knnen. Dabei werden MIDI-Noten gesendet.
Weitere Informationen finden Sie unter MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines
Softwaresynthesizers aufnehmen auf Seite 491.
Softwaresynthesizer 485
Synthesizerrackansicht
So steuern Sie einen Softwaresynthesizer mit aufgenommenen MIDI-
Daten an
1. Fgen Sie einen Softwaresynthesizer in ein Projekt ein.
2. Legen Sie fr die MIDI-Spur, deren Ausgang dem Softwaresynthesizer zugeordnet ist, einen
MIDI-Kanal fest.
3. ffnen Sie die Benutzeroberflche des Softwaresynthesizers, indem Sie entweder in der
Rackansicht auf die Schaltflche Eigenschaften klicken oder den Namen des gewnschten
Synthesizers im FX-Feld einer Spur doppelklicken.
4. Legen Sie die Synthesizerparameter (Klangprogramme, Effekte usw.) fest und schieben Sie
anschlieend die eingeblendete Bedienoberflche zur Seite (Die Benutzeroberflche muss
nicht geffnet sein, damit der Softwaresynthesizer einen Klang erzeugt).
5. Wenn Sie die vorgenommenen Synthesizereinstellungen speichern wollen, geben Sie einen
Namen in das Feld Presets ein und klicken Sie anschlieend auf das Symbol Speichern
(Diskettensymbol) neben dem Feld Presets.
6. Nehmen Sie nun MIDI-Daten auf die MIDI-Spur auf.
Wenn Sie die aufgenommenen MIDI-Noten jetzt abspielen, sollten Sie den Softwaresynthesizer ber den
Ausgang Ihrer Soundkarte hren. berprfen Sie andernfalls, ob der Synthesizer in der Tonlage der MIDI-
Daten Noten erzeugen kann; ob Sie eine Soundbank, ein Patch und einen Kanal eingestellt haben; ob Ihr
Verstrker beziehungsweise Kopfhrer laut genug eingestellt ist und ob Sie nicht vielleicht eine der relevanten
Spuren stummgeschaltet haben.
Sie knnen jeder Synthesizerspur Effekte hinzufgen. Sie knnen auch MIDI-Effekte fr Ihre
Softwaresynthesizer-MIDI-Spuren verwenden.
486 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
6. Stellen Sie die Parameter des Synthesizers (Klangprogramme, Effekte und so weiter) ein und
schieben Sie dessen Benutzeroberflche dann zur Seite.
7. Wenn Sie die vorgenommenen Synthesizereinstellungen speichern wollen, geben Sie einen
Namen in das Feld Presets ein und klicken Sie anschlieend auf das Symbol Speichern
(Diskettensymbol) neben dem Feld Presets.
8. Stellen Sie sicher, dass die MIDI-Spur ausgewhlt ist (zu erkennen an der goldenen Titelleiste),
und spielen Sie auf Ihrem MIDI-Controller.
Wenn Sie jetzt auf Ihrem MIDI-Controller (zum Beispiel einem MIDI-Keyboard) spielen, sollten Sie den
Softwaresynthesizer ber den Ausgang Ihrer Soundkarte hren. berprfen Sie andernfalls, ob der
Synthesizer in der Tonlage der MIDI-Daten Noten erzeugen kann; ob Sie eine Soundbank, ein Patch und einen
Kanal eingestellt haben; ob Sie Ihren Controller an das MIDI-Interface angeschlossen haben und ob Sie nicht
vielleicht eine der relevanten Spuren stummgeschaltet haben.
Softwaresynthesizer 487
Synthesizerrackansicht
diese Synthesizerspur als Ausgang verwenden, schaltet SONAR die Synthesizerspur nicht
stumm.
Um alle MIDI-Spuren, die einem bestimmten Softwaresynthesizer zugewiesen wurden, stumm-
oder solozuschalten, schalten Sie einfach die Synthesizerspur, der diese MIDI-Spuren
zugeordnet sind, stumm oder solo. SONAR schaltet automatisch die entsprechenden MIDI-
Spuren stumm oder solo.
oder
Klicken Sie in der Rackansicht auf den Stumm- oder den Soloschalter (M beziehungsweise
S) neben dem Namen des Synthesizers, den Sie stumm oder solo schalten wollen. Damit
werden alle Spuren stumm beziehungsweise sologeschaltet, die mit dieser Instanz des
Softwaresynthesizers verknpft sind.
Generell knnen Sie alle Stumm- und Soloschalter in der Spuransicht, in der Rackansicht und in der
Mischpultansicht verwenden.
Multiport-Softwaresynthesizer
Ein Multiport-Softwaresynthesizer stellt mehrere Ausgnge zur Verfgung, die Sie bei Bedarf einzelnen
Synthesizerspuren zuordnen knnen. Auf diese Weise knnen Sie fr die einzelnen Klnge oder Gruppen von
klngen eines Synthesizers separate Plugin-Effekte verwenden. Wenn ein Softwaresynthesizer beispielsweise
16 Sounds gleichzeitig erzeugen kann und vier Ausgnge hat, dann knnen Sie die 16 Sounds beliebig auf die
vier verschiedenen Ausgnge verteilen. Somit knnen Sie vier unterschiedliche Plugin-Konfigurationen fr
diesen Softwaresynthesizer erstellen. Sie verwenden dann vier verschiedene Synthesizerspuren eine pro
Ausgang. Wenn ein Softwaresynthesizer gleichzeitig acht verschiedene Klnge erzeugen kann und dafr acht
Ausgnge zur Verfgung stehen, knnen Sie acht Synthesizerspuren und acht Plugin-Konfigurationen
verwenden. Wenn Ihnen die Anzahl der Plugin-Konfigurationen bei einem Softwaresynthesizer nicht ausreicht
oder Sie ganz einfach mehr Klnge gleichzeitig bentigen, knnen Sie einfach weitere Instanzen (Kopien) des
entsprechenden Softwaresynthesizers einfgen. Fr die Ausgnge dieser neuen Instanz legen Sie dann
weitere Synthesizerspuren an. Natrlich knnen Sie auch alle MIDI-Spuren demselben Ausgang und derselben
Synthesizerspur zuordnen, wenn Sie keine separaten Plugin-Effekte fr jeden Klang bentigen oder wenn
Ihnen die internen Effekte eines Softwaresynthesizers ausreichen.
Im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen knnen Sie angeben, ob SONAR fr jeden Ausgang
des angewhlten Softwaresynthesizers eine eigene Audiospur oder insgesamt nur eine Spur fr den Ausgang
1 des betreffenden Synthesizers erzeugen soll. Dabei wird jede neue Kopie (Instanz) eines
Softwaresynthesizers als separates Instrument interpretiert und erscheint dementsprechend mit eigener
Bezeichnung und Nummer als separate Zeile in der Rackansicht.
488 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen wird angezeigt.
3. Whlen Sie im Feld Ziel eine neue oder bereits vorhandene Spur, auf der die neuen
Audiodaten abgelegt werden sollen.
4. Wenn Sie bei vorherigen Abmischvorgngen Presets gespeichert haben, knnen Sie im Feld
Preset ein solches Preset whlen.
5. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren.
6. Whlen Sie im Feld Kanalformat die Einstellung Mono, wenn Sie eine Monospur aufzeichnen
wollen, Stereo fr eine Stereospur und Split Mono fr getrennte Monospuren.
7. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren den oder die Ausgangsbusse aus, die die
Synthesizerspuren verwenden (in der Regel werden dies die Summenausgnge sein).
8. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind.
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt fr die gewhlten Ausgnge neue Audiospuren. Vor der Wiedergabe sollten Sie nicht
vergessen, die eben abgemischten MIDI-Spuren stumm zu schalten, damit sie nicht zusammen mit der/den
neu erzeugten Audiospur(en) wiedergegeben werden.
Hinweis: Sie knnen die Bittiefe fr alle Bearbeitungsfunktionen (Abmischen, Einfrieren oder das Anwenden
von Effekten) im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten im Feld Bittiefe beim
Rendern festlegen (Optionen Globale Optionen). Der voreingestellte Wert 32 eignet sich fr die meisten
Anwendungen. Weitere Informationen finden Sie unter Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien auf Seite
725.
Softwaresynthesizer 489
Synthesizerrackansicht
Die Parameterlernfunktion
Sie knnen im Synthesizerrack Drehregler erstellen, mit denen Sie alle automatisierbaren Parameter eines
Softwaresynthesizers steuern knnen. Jeder Drehregler lernt bei der Erstellung, welchen Parameter er zu
steuern hat. So knnen Sie auf einfache Weise die Parameter einstellen, die Sie an einem bestimmten
Synthesizer am hufigsten bentigen. Auerdem knnen Sie auf diese Weise das Synthesizerrack zur
Automation verwenden. Wenn Sie erst einmal einige Bedienelement-Drehregler erstellt haben, knnen Sie
dieselben Regler wieder verwenden, wenn Sie denselben Synthesizer erneut einfgen.
Sie knnen im Synthesizerrack auch Bedienelement-Drehregler gruppieren und diese fernsteuern.
490 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Synthesizerrack-Automationsdaten anzeigen
Sie knnen festlegen, auf welcher Spur die Automationsdaten eines Synthesizers angezeigt werden, um sie
dort zu bearbeiten. Jeder Synthesizer im Synthesizerrack verfgt ber ein Automationsspurmen. Hier knnen
Sie die Spur festlegen, auf der die Automationsdaten fr diesen Synthesizer gezeigt werden sollen. Sie knnen
die Automationsdaten mehrerer Synthesizer auf derselben Spuren anzeigen lassen oder auch die
Automationsdaten eines Synthesizers auf einer separaten Spur anzeigen lassen, die mit diesem Synthesizer
nichts zu tun hat.
Softwaresynthesizer 491
Synthesizerrackansicht
So aktivieren Sie die Ausgabe von MIDI-Daten fr einen Synthesizer
Wenn Sie den Softwaresynthesizer ber das Men Einfgen oder die Rackansicht einfgen,
markieren Sie im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen das Kontrollkstchen
MIDI-Ausgabe aktivieren.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Synthesizerrack unter dem Namen eines
Synthesizers. Es ffnet sich ein Kontextmen, in dem Sie mit MIDI-Ausgabe aktivieren die
Ausgabe von MIDI-Daten fr diesen Synthesizer an- oder abschalten knnen.
Der Softwaresynthesizer steht jetzt so wie ein beliebiger Hardwareeingang als whlbarer Eingang in allen
MIDI-Spuren zur Verfgung.
492 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
SONAR 8 kann MIDI-Events an jedes beliebige Objekt in einer ReWire-Clientanwendung senden. Dabei
knnen so viele MIDI-Kanle verwendet werden, wie die Clientanwendung zur Verfgung stellt.
ReWire-Instrumente
Die ReWire-Technologie ermglicht es, Audiodaten zwischen unterschiedlichen Softwareanwendungen in
Echtzeit auszutauschen, und stellt insofern das Softwarequivalent zu einem Multicorekabel dar. ReWire hat
die folgenden grundlegenden Leistungsmerkmale:
Audiostreaming zwischen verschiedenen Anwendungen in Echtzeit
Samplegenaue Synchronisation
Untersttzung fr normale Transportfunktionen
SONAR untersttzt das ReWire 2.0-Format. Dabei gilt es aber einige Besonderheiten zu bercksichtigen.
SONAR interagiert mit ReWire-Anwendungen auf die in nachfolgend beschriebene Weise:
Sie knnen nur eine Instanz einer bestimmten ReWire-Anwendung in ein SONAR-Projekt
einbinden.
Sie knnen in jeder ReWire-Anwendung so viele MIDI-Kanle und -Gerte verwenden, wie
diese Anwendung zur Verfgung stellt.
Sie knnen ReWire-Gerte in SONAR entweder ber das Synthesizerrack oder ber die
entsprechende Funktion im Men Einfgen einbinden. Dabei knnen Sie SONAR anweisen, die
notwendigen Audiospuren sowie eine MIDI-Spur im Projekt zu erzeugen. Auerdem knnen Sie
festlegen, dass SONAR automatisch die Eigenschaftenseite des eingefgten ReWire-
Instruments ffnet. Im Gegensatz zu Softwaresynthesizern muss bei ReWire-Instrumenten die
Eigenschaftenseite (Benutzeroberflche) geffnet bleiben, um die Funktionsfhigkeit des
Instruments zu gewhrleisten.
Die in ein SONAR-Projekt eingefgten Tempo-, Transport- und Looppunkte werden mit der
ReWire-Anwendung verknpft. Wenn Sie diese Einstellungen in der ReWire-Anwendung
aktivieren oder ndern, werden sie auch in SONAR gendert und umgekehrt. Wenn Sie
mehrere Anwendungen parallel geffnet haben und Sie in einer davon eine nderung
vornehmen, kann es notwendig sein, die entsprechende Anwendung in den Vordergrund zu
holen, damit deren Benutzeroberflche die vorgenommenen nderungen zeigt.
Sie knnen keine Bank- und Patchwechsel aus SONAR an eine ReWire-Anwendung senden.
Alle brigen Bedienelemente zur Steuerung der Spureigenschaften in SONAR (mit Ausnahme
der Panoramaeinstellungen bei MIDI-Spuren) knnen auch zur Steuerung der ReWire-
Applikation verwendet werden. Die Panoramaregler der Synthesizerspuren von SONAR
steuern das Panorama der ReWire-Gerte.
ReWire-Spuren knnen in SONAR auf dieselbe Weise abgemischt werden wie
Softwaresynthesizerspuren.
Die in SONAR zur Verfgung stehenden Automationsfunktionen knnen auf die der ReWire-
Anwendung zugeordneten Synthesizerspuren und MIDI-Spuren angewendet werden.
Das Stumm- oder Soloschalten einer vom ReWire-Instrument verwendeten Synthesizerspur
Softwaresynthesizer 493
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
fhrt automatisch dazu, dass auch die MIDI-Spuren stumm- oder sologeschaltet werden, die
dieser Synthesizerspur zugeordnet sind. Wenn Sie eine MIDI-Spur, die ein ReWire-Gert
steuert, stumm- oder soloschalten, wird die entsprechende Synthesizerspur nur dann stumm-
oder sologeschaltet, wenn dies die einzige MIDI-Spur ist, die dieser Synthesizerspur
zugeordnet wurde.
Sie mssen erst alle geffneten ReWire-Anwendungen schlieen, bevor Sie SONAR schlieen.
Manche ReWire-Anwendungen verhindern das Schlieen von SONAR, solange sie noch
geffnet sind.
494 Softwaresynthesizer
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
Wenn Sie in diesem Dialogfeld festlegen wollen, dass die Benutzeroberflche des ReWire-
Instruments geffnet wird, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die Option
Synthesizereigenschaften. Sie mssen diese Option immer aktivieren, da ReWire-
Instrumente nicht wiedergegeben werden, wenn ihre Eigenschaftenseiten nicht geffnet
sind.
Wenn Sie dieses Dialogfeld ber das Men Einfgen aufgerufen haben und das
Synthesizerrack geffnet werden soll, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die
Option Synthesizerrackansicht.
Wenn dieses Dialogfeld jedes Mal geffnet werden soll, wenn Sie die Funktion Einfgen
ReWire-Gerte aufrufen oder auf die Schaltflche Einfgen im Synthesizerrack klicken
und ein ReWire-Instrument aus dem Men whlen, markieren Sie das Kontrollkstchen
Diese Frage jedes Mal stellen. Wenn Sie beim Einfgen von ReWire-Instrumenten immer
dieselben Voreinstellungen verwenden, mssen Sie dieses Kontrollkstchen nicht
markieren. Das Dialogfeld wird dann nicht mehr angezeigt. Wenn Sie das Kontrollkstchen
nicht markiert haben, Sie aber zu einem spteren Zeitpunkt das Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen Optionen ffnen wollen, klicken Sie einfach in der
Symbolleiste des Synthesizerracks auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen
Optionen .
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
SONAR fgt die ausgewhlten ReWire-Gerte in das Eingangsmen der Audiospuren und
Synthesizerspuren sowie in die Ausgangs- und Kanalmens der MIDI-Spuren ein. Auerdem
werden die von Ihnen angegebenen Spuren erzeugt. Schlielich fgt SONAR das ReWire-
Instrument in die Rackansicht ein und ffnet die Benutzeroberflche der ReWire-Anwendung.
6. Klicken Sie in der MIDI-Spur, deren Ausgang der ReWire-Synthesizerspur zugeordnet ist, auf
den Dropdownpfeil im Kanalfeld, um eine Liste aller verfgbaren ReWire-Gerte in der ReWire-
Anwendung aufzurufen.
7. Klicken Sie auf den Namen des Gertes, das Sie verwenden wollen.
8. Stellen Sie sicher, dass bei der Synthesizerspur, ber die Sie Ihr ReWire-Instrument
wiedergeben wollen, der entsprechende ReWire-Kanal im Eingangsfeld erscheint.
Nachdem Sie die zuvor beschriebenen Einstellungen vorgenommen haben, knnen Sie MIDI-Daten auf die
MIDI-Spur aufnehmen und diese ber die zugewiesene Synthesizerspur hren. Wenn Sie fr einzelne ReWire-
Gerte separate Synthesizerspuren verwenden wollen, gehen Sie entsprechend der folgenden Beschreibung
vor.
Hinweis: Sie mssen immer erst Ihre ReWire-Anwendung(en) schlieen, bevor Sie ein SONAR Projekt
schlieen.
Softwaresynthesizer 495
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
SONAR fgt das ReWire-Instrument ein und erzeugt mehrere Synthesizerspuren.
2. Ordnen Sie in der ReWire-Anwendung die Gerte, mit denen Sie arbeiten wollen, den zu
verwendenden Ausgngen und Kanlen zu. Ein Beispiel: Im Programm Reason der Firma
Propellerheads wechseln Sie zur Rckseite des Racks. Dort ziehen Sie von jedem Gert
(Device), mit dem Sie arbeiten wollen, ein Kabel zu dem Ausgangskanal, den Sie hierfr
verwenden wollen.
3. Whlen Sie in SONAR im Ausgangsmen einer MIDI-Spur den Namen der verwendeten
ReWire-Anwendung. Setzen Sie dann den Kanal auf das ReWire-Gert, das diese MIDI-Spur
wiedergeben soll.
4. Nehmen Sie einige MIDI-Daten auf der Spur auf und starten Sie anschlieend die Wiedergabe.
Wechseln Sie zu der Synthesizerspur, in deren Spureingangsmen der Ausgangskanal des
zugewiesenen Gerts aufgelistet ist. Bei der Wiedergabe der MIDI-Spur, die dieses ReWire-
Gert steuert, schlgt die Wiedergabeanzeige aus.
Sie knnen jetzt unterschiedliche Effekte fr jedes Ihrer ReWire-Gerte verwenden.
Hinweis: Bevor Sie SONAR beenden oder ein SONAR -Projekt schlieen, mssen Sie alle ReWire-
Anwendungen schlieen.
496 Softwaresynthesizer
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
Rebirth startet die Wiedergabe nicht, nachdem die Eigenschaftenseite geffnet wurde:
Stellen Sie sicher, dass der Schalter Loop in Rebirth aktiviert ist.
Mein ReWire-Projekt wird in einem anderen Tempo wiedergegeben, wenn ich es in
SONARffne: Sobald Sie ein ReWire-Projekt in SONAR ffnen, wird es automatisch an das in
SONAR voreingestellte Tempo von 100 BPM angepasst. ndern Sie einfach die Tempoangabe
in SONAR, um das ReWire-Projekt an das gewnschte Tempo anzupassen.
Mein MIDI-Controller funktioniert in SONAR oder in meiner ReWire-Anwendung, jedoch
nicht in beiden Programmen gleichzeitig: Whlen Sie fr SONAR und fr die ReWire-
Anwendung unterschiedliche MIDI-Eingangsports aus. In SONAR verwenden Sie hierfr das
Dialogfeld MIDI-Gerte (Optionen MIDI-Gerte). Whlen Sie dort den MIDI-Eingang aus,
den Sie SONAR verwenden wollen. Wenn Ihr MIDI-Interface oder Ihre Soundkarte nur einen
MIDI-Eingangsport hat, aktivieren Sie diesen MIDI-Eingang in der Anwendung, die Sie
zusammen mit Ihrem Controller oder Ihrer Soundkarte verwenden wollen (SONAR oder
ReWire). Der Eingangsport darf nur in einer der beiden Anwendungen aktiv sein.
Ich erhalte beim ffnen meiner ReWire-Anwendung eine MIDI-Eingabefehlermeldung :
Wenn Ihr MIDI-Interface nur ber einen MIDI-Eingangsport verfgt und Sie diesen bereits in
SONAR verwenden, bleibt fr die ReWire-Anwendung kein Port mehr brig. Wenn Sie Ihren
MIDI-Controller lieber in der ReWire-Anwendung als in SONAR verwenden wollen, knnen Sie
den MIDI-Eingang in SONAR im Dialogfeldfeld MIDI-Gerte (Optionen MIDI-Gerte
deaktivieren und diesen freigegebenen MIDI-Eingang dann im entsprechenden Men Ihrer
ReWire-Anwendung whlen. Wenn Ihr MIDI-Interface mehrere Eingangsports zur Verfgung
stellt, whlen Sie einfach in SONAR und der ReWire-Anwendung unterschiedliche Ports.
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
Manche Softwaresynthesizer knnen unabhngig von SONAR verwendet werden und mssen nicht im
Synthesizerrack oder im Effektcontainer eingesetzt werden. Nachdem Sie einen solchen Softwaresynthesizer
installiert und Ihren Computer neu gestartet haben, wird der Name des MIDI-Treibers eines solchen
Synthesizers in SONAR im Dialogfeld MIDI-Gerte als Ausgang angezeigt.
Softwaresynthesizer 497
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
5. Wenn der Standalone-Synthesizer multitimbral ist (also mehrere Klnge gleichzeitig erzeugen
kann), stellen Sie die Spur auf den MIDI-Kanal, der mit dem MIDI-Kanal des gewnschten
Patches im Synthesizer bereinstimmt.
6. Whlen Sie gegebenenfalls eine Bank und ein Patch in Ihrem Standalone-Synthesizer aus.
7. Nehmen Sie MIDI-Daten auf die MIDI-Spur auf oder spielen Sie einen MIDI-Controller, der als
Eingang dieser MIDI-Spur fungiert.
Wenn Sie nun auf dem MIDI-Controller spielen oder die Wiedergabe der aufgenommenen MIDI-Spur starten,
sollten Sie den Standalone-Synthesizer ber den Ausgang Ihrer Soundkarte hren. Andernfalls vergewissern
Sie sich, dass das verwendete Patch die eingehenden MIDI-Daten wiedergeben kann (es knnte
beispielsweise in der betreffenden Lage keine Samples enthalten), dass die Lautstrke an Ihrem Verstrker
oder Kopfhrer hochgeregelt ist und dass keine der relevanten Spuren stummgeschaltet ist.
498 Softwaresynthesizer
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
oder mit Start Programme Zubehr Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung
Optionen Eigenschaften.
Hinweis:Einige Soundkarten wie zum Beispiel die SoundBlaster Live verfgen ber eigene
Mixer. Wenn Ihre Soundkarte einen solchen eigenen Mixer hat, sollten Sie diesen statt des
Windows-Mixers verwenden.
6. Klicken Sie auf Lautstrke regeln fr Aufnahme. Stellen sie sicher, dass im Feld Folgende
Lautstrkeregler zeigen alle Optionen markiert sind.
7. Klicken Sie auf OK. Suchen Sie im Mixer einen Regler mit der Bezeichnung MIDI, Synth,
Mixed Input oder What You Hear. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen unter diesem Regler
und schlieen Sie das Fenster wieder.
8. Klicken Sie in SONAR auf die Schaltflche Aufnahme.
SONAR nimmt alle MIDI-Spuren, die dem Standalone-Synthesizer zugewiesen wurden, als
Stereoaudiospur auf.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.
Softwaresynthesizer 499
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
500 Softwaresynthesizer
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
Mischen
SONAR bietet beim Mixen von Projekten umfassende Kontrolle and Flexibilitt. Die umfassenden Funktionen
zur Steuerung von Bussen, die Untersttzung fr Plugins in den Formaten DX und VST, integrierte Equalizer,
Automation, Fernbedienung, Pegelanzeigen, Gruppierungs- und Freeze-Funktionen sowie weitere
Ausstattungsmerkmale ermglichen es Ihnen, beim Mixen Ihren ganz individuellen Stil zu entwickeln und die
Arbeitsablufe optimal auf Ihre Anwendungen abzustimmen. (Das Thema Automation wird in einem separaten
Kapitel beschrieben)
Nachdem Sie ein Projekt gemischt haben, knnen Sie es in einer Vielzahl von Audio-Dateiformaten
exportieren, um CDs zu mastern oder Ihre Produktion im Internet zu publizieren. Sie knnen mit
Echtzeiteffekten arbeiten und dynamische Verlufe in den abgemischten Produktionen steuern (Weitere
Informationen finden Sie unter Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten auf Seite 563.
A B C D E
I
H
G F
Anmerkung: Die obige Ansicht zeigt nicht den Equalizer. Er ist unten abgebildet.
A B
E DC
502 Mischen
Vorbereiten zum Abmischen
Die Klangregler in der Mischpultansicht sind zu Modulen zusammengefasst. Es gibt mehrere Modultypen:
Modultyp Zweck
MIDI-Spur Ausgangsport, Kanal, Bank und Patch einer Spur einstellen; Eingang
auswhlen; Spur stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten;
Kanallautstrke, Panorama, Chorus- und Hallpegel einstellen; Echtzeiteffekte
hinzufgen
Jeweils eines der Module ist stets mit einer weien Linie markiert. Die Markierung zeigt an, welche Spur in der
Spuransicht zur Bearbeitung markiert ist. Sie knnen die Markierung auf ein anderes Modul verschieben,
indem Sie rechts neben dessen Lautstrkefader klicken.
Bedienelemente in der Mischpultansicht werden wie folgt eingestellt:
Klicken Sie in die Mitte des Drehreglers und bewegen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste
nach oben oder unten, um den Regler einzustellen.
Klicken und ziehen Sie einen Fader bei gedrckter Maustaste nach oben oder unten.
Doppelklicken Sie auf die Mitte eines Reglers, um ihn auf seine Einrastposition zurckzusetzen.
Lautstrke- und Panoramaregler verfgen auch ber eine solche Einrastposition. Doppelklicken Sie auf den
entsprechenden Drehregler, um ihn wieder auf den Einrastwert einzustellen.
Fr alle Bedienelemente und Effekteinschleifpunkte stehen Tooltipps zur Verfgung. Um eine Beschreibung zu
einem bestimmten Regler oder Effekts zu erhalten, lassen Sie den Mauszeiger einfach einen Moment ber
dem entsprechenden Element stehen, bis der Tooltipp eingeblendet wird.
Mischen 503
Vorbereiten zum Abmischen
In der Spuransicht stehen vier Arten von Spuren zur Verfgung:
Spurtyp Zweck
MIDI-Spur Ausgangsport, Kanal, Bank und Patch einer Spur festlegen; Eingang auswhlen;
Spur stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten; Kanallautstrke,
Panorama, Chorus- und Hallpegel einstellen; Echtzeiteffekte hinzufgen.
Weitere Informationen ber die einzelnen Bedienelemente der Spuransicht finden Sie unter ndern der
Spureinstellungen auf Seite 85.
Die Regler fr Lautstrke, Panorama, Aux-Send-Pegel sowie das Aux-Send-Panorama knnen darber hinaus
an einer festen Position eingerastet werden. Doppelklicken Sie einfach auf einen Regler, damit dieser wieder
an die Einrastposition zurckspringt.
Fr alle Bedienelemente und Effekteinschleifpunkte stehen Tooltipps zur Verfgung. Um eine Beschreibung zu
einem bestimmten Regler oder Effekts zu erhalten, lassen Sie den Mauszeiger einfach einen Moment ber
dem entsprechenden Element stehen, bis der Tooltipp eingeblendet wird.
504 Mischen
Vorbereiten zum Abmischen
Anmerkung: Die Mischpultansicht verfgt ber zustzliche Bedienelemente zur Konfiguration ihres
Erscheinungsbildes. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Mischpultansicht der
Onlinehilfe.
Pegelanzeigen sind sehr hilfreich, um die relativen Lautstrken der Audiospuren zu berprfen und
bersteuerungen zu vermeiden. Normalerweise werden in der Mischpultansicht die Ausgangspegelanzeigen
immer angezeigt. Aufnahmepegelanzeigen in einzelnen Spuren werden dargestellt, wenn die Spur scharf
geschaltet ist und ein Eingangssignal anliegt. Die Darstellung der Aussteuerungsanzeigen kann den Prozessor
Ihres Computers allerdings erheblich belasten. Wenn Sie wollen, knnen Sie auch nur die Peak-LEDs
anzeigen lassen oder die Anzeige vollstndig abschalten, um die Belastung fr den Prozessor zu vermindern.
Dies kann die Anzahl der gleichzeitig verwendbaren Audiospuren und Echtzeiteffekte erhhen.
In der Spuransicht gibt es verschiedene Mglichkeiten, um festzulegen, welche Spuren angezeigt werden
sollen.
Mischen 505
Vorbereiten zum Abmischen
So blenden Sie eine Spur oder einen Bus aus
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Modul und whlen Sie Spur ausblenden
beziehungsweise Bus ausblenden aus dem Kontextmen.
Option Funktion
Aufnahmepegel zeigen Zeigt die Aufnahmepegel aufnahmebereiter Spuren.
Weitere Informationen ber Pegelanzeigen finden Sie unter ndern der Pegelanzeige auf Seite 519.
506 Mischen
Vorbereiten zum Abmischen
3. Whlen Sie einen Bus aus der Liste.
Mischen 507
Abmischen von MIDI-Daten
Abmischen einer MIDI-Spur
So knnen Sie die Wiedergabe und Abmischung einer MIDI-Spur steuern:
Ziel Aktion
Einen MIDI- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Effektcontainer und whlen
Echtzeiteffekt in die Sie einen Effekt aus der Liste (weitere Informationen Echtzeiteffekte
Spur einfgen verwenden in diesem Kapitel).
Einen Effekt Whlen Sie einen Effekt und drcken Sie die [Entf]-Taste. Sie knnen auch
entfernen mit der rechten Maustaste auf den Effekt klicken und Lschen aus dem
Kontextmen whlen.
Einen Ausgang ffnen Sie das Dropdown-Men des Ausgangsfeldes und whlen Sie einen
whlen Ausgang.
Einen Kanal ffnen Sie das Dropdown-Men des MIDI-Kanal-Feldes und whlen Sie
auswhlen einen Kanal fr die Spur.
Eine Bank ffnen Sie das Dropdown-Men des Feldes Bnk und whlen Sie eine
auswhlen Bank fr die Spur aus.
Einen Patch ffnen Sie das Dropdown-Men des Feldes Pch und whlen Sie einen
auswhlen Patch (Klangprogramm) fr die Spur aus.
Spur Klicken Sie auf den Stummschalter (die Schaltflche mit dem M).
stummschalten
Eine Spur solo Klicken Sie auf die Soloschaltflche (die Schaltflche mit dem S).
hren
Eine Spur in Klicken Sie auf die Aufnahmebereitschaftsschaltflche (die Schaltflche mit
Aufnahmebereitsch dem R)
aft versetzen
Einen Eingang ffnen Sie das Dropdown-Men des Eingangsfeldes und whlen Sie einen
festlegen Eingang.
508 Mischen
Abmischen von MIDI-Daten
Wenn Sie den Lautstrkefader bewegen, zeigt das Wertefeld in der Symbolleiste den aktuellen Pegel zwischen
0 (Minimum) und 127 (Maximum) an. Wenn Sie den Panorama-Regler bewegen, zeigt das Wertefeld in der
Symbolleiste die aktuelle Panoramaposition zwischen 100 % Links und 100 % rechts an; die Mittelposition wird
als C angezeigt.
Mischen 509
Abmischen von MIDI-Daten
8. Klicken Sie in SONAR auf die Schaltflche Aufnahme.
Alle MIDI-Spuren, die dem Synthesizer der Soundkarte zugewiesen wurden, werden von SONAR auf eine
Stereospur aufgenommen.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.
510 Mischen
Abmischen von MIDI-Daten
Signalfluss
Clip stumm
V-Vocal
Clip-Fades
Eingangspegelanzeige (Aufnahme)
Cliphllkurven/Stummgeschaltete
Clipbereiche
Lautstrkenabgleich
Phase/Interleave
Wiedergabeanzeige (Pre-Fader/Pre-FX)
Solo und Stummschaltung wirken auf die Pre-Fader-Sends
aus es sei denn, Sie setzen in der Konfigurationsdatei die
Option LinkPFSend.
Effektcontainer Send-Pegel
( )
Lautstrkeregler Send-Panorama
Pegelanzeige fr Stereo- oder
Spurwiedergabe Surround- oder Stereobus Hardwareausgang
Surroundpanorama
(Post Fader)
Send (Post
Fader)
Stereobus Surroundbus
Eingangslautstrke Eingangslautstrke
Send (Pre Eingangspanor Send (Pre
Fader) Fader)
Lautstrke Lautstrke
Send Pan
(Post
Fader) Wiedergabeanzeige (Post-Fader)
Send (Post
Fader)
Hardwareausgnge
Sie knnen die Abmischung und Wiedergabe von Audiospuren auf die nachfolgend beschriebene Weise
steuern:
Mischen 511
Signalfluss
Funktion Aktion
Einen Echtzeiteffekt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Effektcontainer und whlen Sie
einschleifen einen Effekt aus der Liste (weitere Informationen finden Sie unter
Echtzeiteffekte verwenden in diesem Kapitel).
Einen Effekt entfernen Whlen Sie einen Effekt und drcken Sie die [Entf]-Taste. Sie knnen auch
mit der rechten Maustaste auf den Effekt klicken und Lschen aus dem
Kontextmen whlen.
Audiodaten von einer Fgen Sie einen Send fr die Spur ein, indem Sie mit der rechten Maustaste
Spur an einen Bus auf die Spurregler klicken und mit Send einfgen [Name des Busses]
senden den gewnschten Bus whlen. Klicken Sie auf die Registerkarte FX am
unteren Rand des Spurbereichs und dann auf die Schaltflche zur
Aktivierung des Busses (die Schaltflche wird dann grn). Stellen Sie den
Send-Pegel und das Send-Panorama ein. Weitere Informationen finden Sie
unter Stereobusse auf Seite 515.
Spur stummschalten Klicken Sie auf den Stummschalter (die Schaltflche mit dem M).
Eine Spur solo hren Klicken Sie auf die Soloschaltflche (die Schaltflche mit dem S).
Eine Spur in Klicken Sie auf die Aufnahmebereitschaftsschaltflche (die Schaltflche mit
Aufnahmebereitschaft dem R)
versetzen
Das Send-Panorama auf Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler fr das Send-
die gleiche Einstellung Panorama und whlen sie Spurpanorama folgen aus dem Kontextmen.
setzen wie beim Bus, Diese Einstellung ist nur aktiv, wenn der Send die gleiche Interleave-
der mit diesem Send Einstellung wie der Bus hat, den der Send ansteuert, und auerdem auf
angesteuert wird. Post-Fader gesetzt ist. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wirkt sich der
Regler fr das Send-Panorama nicht mehr auf das Ausgangssignal aus.
Einen Ausgang whlen ffnen Sie die Dropdownliste des Felds Out und whlen Sie einen
Ausgang aus der Liste.
Einen Eingang festlegen Klicken Sie auf den Dropdownpfeil des Eingangsfeldes und whlen Sie
einen Eingang aus der Liste.
SONAR zeigt den Lautstrkewert in dB (Dezibel) an. Wenn Sie einen Lautstrke- oder Aux-Send-Regler
bewegen, wird dessen aktueller dB-Wert im Feld Wert angezeigt. 0 dB bedeutet dabei volle Signalstrke;
512 Mischen
Signalfluss
positive Werte (bis 6 dB) stehen fr eine Verstrkung des Signals, und negative Werte zeigen eine
Abschwchung des Signals an. Wenn Sie den Panoramaregler bewegen, wird die Panoramaeinstellung auf
einer Skala von 100 % L (ganz links) bis bis 100 % R (ganz rechts) angezeigt.
Sidechain-Signalfluss
Spur 1 FX-Container
FX Hardware-
Spur 1 Plugin mit Sidechain- Bus ausgang
Funktionalitt
Ausgang
Spur 2
Ausgang / Send
Summe
Bus
Ausgang / Send
Mischen 513
Signalfluss
B
C
D
A. Pre-Fader: Der Pegel fr Bus 2 wird nicht durch den Lautstrkefader der Spur beeinflusst. B. Diese Spur ist
auf die Aux 1 und Aux 2 geroutet. C. Die Schaltflche Bus aktiviert muss leuchten, damit Spurdaten auf den
Bus geroutet werden knnen. D. Post-fader: Der Lautstrkefader der Spur steuert auch den Ausgangspegel fr
Bus 1.
Das Audiosignal auf jedem Bus wird mit den Gain- und Panoramareglern (die allerdings bei Summenbussen
nicht vorhanden sind) und nachfolgend von ggf. eingeschleiften Effekten bearbeitet und dann ber die Regler
fr Ausgangspegel und -panorama dem vorgesehenen Summenausgang als Stereosignal zugefhrt. Sie
knnen einen Send-Regler auch in einen Bus einfgen, um das Bussignal dann auf einen anderen Bus zu
routen. Ebenso ist es mglich, das Ausgangssignal des Busses einem anderen Bus zuzufhren.
An jedem Summenausgang werden alle Audiodaten von Audiospuren und -bussen, die zu diesem Ausgang
geroutet wurden, zusammengemischt. Schlielich werden die Daten ber den Masterfader der jeweiligen
Summe geroutet.
514 Mischen
Signalfluss
Stereobusse
Busse werden hauptschlich benutzt, um verschiedene Audiospuren in Stereo zusammenzumischen und diese
Mischung dann mit Effekten zu bearbeiten. Dabei knnen die Spuren mit unterschiedlichen
Lautstrkeeinstellungen gemischt werden, indem Sie die Send-Pegel fr die einzelnen Busse entsprechend
einstellen. Busse geben Signale entweder an andere Busse oder an einen Summenausgang aus.
Ein Bus wird folgendermaen gesteuert:
Funktion Aktion
Audiodaten von einer Spur an Aktivieren Sie die Schaltflche Bus-Send im Kanalzug der
einen Bus senden entsprechenden Spur oder whlen Sie den Bus als
Spurausgang. Wenn die Spur nicht ber ein Send-Modul verfgt,
knnen Sie ein solches einfgen, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf die Spur klicken und dann Send einfgen
[Name des gewnschten Busses] whlen.
Audiodaten von einem Bus an Wenn die Spur nicht ber ein Send-Modul verfgt, dann knnen
einen anderen Bus senden Sie eines einfgen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die
Spur klicken und dann Send Einfgen [Name des
gewnschten Busses] whlen. Klicken Sie dann auf die
Schaltflche Bus-Send (so dass diese grn wird) und stellen
Sie die Regler fr Send-Pegel und Send-Panorama wie
gewnscht ein.
Den Send-Pegel fr den Bus Stellen Sie den Bus-Send-Regler im Kanalzug der
einstellen entsprechenden Spur (oder deren Lautstrkefader, sofern der
Bus als Ausgang gewhlt wurde) wie gewnscht ein.
Das Send-Panorama fr den Bus Stellen Sie den Send-Regler des Busses ein.
einstellen
Den Eingangspegel des Busses Stellen Sie den Gain-Regler am Bus selbst ein.
festlegen
Das Eingangspanorama des Stellen Sie den Eingangspanoramaregler am Bus selbst ein.
Busses festlegen
Die Wellenform des aktuellen Aktivieren Sie die Schaltflche Wellenformvorschau des
Bussignals anzeigen Busses.
Einen Echtzeiteffekt in den Bus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer
einschleifen und whlen Sie einen Effekt aus der Liste. (Weitere
Informationen finden Sie unter Verwenden von Echtzeiteffekten
auf Seite 528)
Mischen 515
Signalfluss
Funktion Aktion
Einen Effekt entfernen Whlen Sie einen Effekt und drcken Sie die [Entf]-Taste. Sie
knnen auch mit der rechten Maustaste auf den Effekt klicken
und Lschen aus dem Kontextmen whlen.
Das Send-Panorama auf die Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler fr das
gleiche Einstellung setzen wie bei Send-Panorama und whlen sie Buspanorama folgen aus dem
dem Bus, den dieser Send Kontextmen. Diese Einstellung ist nur aktiv, wenn der Send die
ansteuert. gleiche Interleave-Einstellung wie der Bus hat, den er ansteuert,
und auerdem auf Post-Fader gesetzt ist. Wenn diese
Einstellung aktiviert ist, wirkt sich der Regler fr das Send-
Panorama nicht mehr auf das Ausgangssignal aus.
Einen Ausgang whlen ffnen Sie das Dropdown-Men des Ausgangsfeldes und
whlen Sie einen Ausgang.
516 Mischen
Signalfluss
6. Wiederholen Sie Schritt 5 fr alle Spuren, die Sie ber den Bus schleifen mchten.
7. Stellen Sie im Bus die Regler fr Eingangs-Gain und Ausgangslautstrke in etwa auf die
gewnschten Werte ein.
8. Stellen Sie im Bus die Regler fr Eingangspanorama und Ausgangspanorama in etwa auf die
gewnschten Werte ein.
9. Starten Sie die Wiedergabe der Spuren. Bei Bedarf justieren sie die diversen Einstellungen
(Sendpegel, Panorama und so weiter).
So schalten Sie einen Bus stumm oder solo
Jeder Bus hat eine Stummschaltungs- und eine Soloschaltflche. Diese Bedienelemente funktionieren wie die
Stummschaltungs- und Soloschaltflchen einer Spur, allerdings beeinflussen sie alle Signale, die auf den Bus
geroutet werden.
1. ffnen Sie die Spur- oder die Mischpultansicht.
2. Klicken Sie auf die Stummschaltungs- oder Soloschaltflche in dem Bus, den Sie stumm
schalten beziehungsweise solo hren mchten.
So zeigen Sie die Audiowellenform des Bussignals an
Aktivieren Sie die Schaltflche Wellenformvorschau des Busses. Auf diese Weise stellen
Sie die Wellenform des aktuellen Bussignals dar.
Summenausgnge
Jeder aktivierte Hardwarekanal verfgt in der Mischpultansicht ber einen Kanalzug fr den Summenausgang.
Die Summenausgnge sind der Bestimmungsort aller Audiodaten in SONAR. Summenausgnge nehmen die
Signale von Spuren und Bussen als Eingangssignal entgegen.
Summenausgnge enthalten einen linken und einen rechten Kanal, jedoch nur einen Lautstrkefader. Sie
steuern die Links-Rechts-Balance der Summenausgnge mit dem Balanceregler.
In einem Summenausgang-Modul knnen Sie die folgenden Funktionen verwenden:
Funktion Aktion
Pegelanzeigen
Sowohl die Spur- als auch die Mischpultansicht verfgen ber Wiedergabe- und Aufnahmepegelanzeigen
sowie ber eine Pegelanzeige fr die Summenlautstrke am Ausgang. Die Spuransicht besitzt darber hinaus
noch eine Pegelanzeige, die die Return-Pegel der einzelnen Aux-Busse darstellt. Die Anzeige aller Pegel kann
bei Bedarf auf verschiedene Weise konfiguriert werden.
Mischen 517
Pegelanzeigen
Die Empfindlichkeit, mit der der Aufnahmepegel angezeigt wird, hngt von den Latenzeinstellungen im
Dialogfeld Audiooptionen und den Einstellungen im Dialogfeld Einstellungen fr die Pegelanzeigen ab. Bei
einer hohen Latenzzeit knnen deshalb die Pegelanzeigen etwas trge reagieren.
Zur Pegelanzeigen sollten Sie grundstzliche drei Dinge wissen:
Was die Pegelanzeigen messen
Wie Sie verschiedene Arten von Pegeln ein- oder ausblenden knnen
Wie Sie die Anzeigeoptionen fr jede einzelne Pegelanzeige einstellen.
Anmerkung: Die Pegelanzeigen in SONAR nutzen die Prozessorleistung Ihres Computers zu einem nicht
unerheblichen Teil. Dies gilt speziell fr die RMS-Pegelanzeige. Wenn Sie Systemressourcen freigeben
mssen und die Darstellung von Aussteuerungspegeln nicht unbedingt bentigen, knnen Sie die
Pegelanzeige ausschalten. Ein vernnftiger Kompromiss bei knappen CPU-Ressourcen ist die Anzeige von
Peak-Pegeln bei Spuren und RMS-Pegeln bei Summenausgngen. Um die Aussteuerungspegel global zu
deaktivieren, mssen Sie die Pegelanzeigen sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht
ausschalten.
Aufnahme Die Eingangslautstrke, mit der Sie ein Instrument ber den Eingang einer
Spur hren. Die Spur muss sich in Aufnahmebereitschaft befinden, damit
die Aufnahmepegel angezeigt werden.
Busse Pegel des Return-Signals, das der Bus von den Effekten zurcksendet.
518 Mischen
Pegelanzeigen
Spuransicht-Symbolleiste Schaltflche Vol in der Mischpultansicht
B C
So blenden Sie alle Pegelanzeigen eines bestimmten Typs ein oder aus
Klicken Sie in der Mischpultansicht auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Vol und aktivieren
oder deaktivieren Sie die Pegelanzeigen, die Sie ein- bzw. ausblenden wollen.
Klicken Sie in der Mischpultansicht auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Pegel ein-/
ausblenden und aktivieren oder deaktivieren Sie die Pegelanzeigen, die Sie ein- bzw.
ausblenden wollen. Um alle Pegelanzeigen auszublenden, klicken Sie auf die Schaltflche
Pegel ein-/ausblenden, um sie zu deaktivieren.
So blenden Sie einzelne Pegelanzeigen fr Spuren oder Busse ein oder
aus
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus, um das Kontextmen
aufzurufen. Aktivieren oder deaktivieren Sie dort die entsprechende Pegelanzeigeoption.
Mischen 519
Pegelanzeigen
Men-Option Funktion
Vertikale Pegelanzeigen Whlen Sie diese Option aus, um in der Spuransicht vertikale
(nur in der Spuransicht) Pegelanzeigen (statt horizontaler Pegelanzeigen) zu verwenden.
Spitzenwerte numerisch Whlen Sie diese Option, um die Spitzenpegel in der Spurtitelleiste
anzeigen (nur in der neben der Eingangsecho-Schaltflche anzuzeigen (siehe auch
Spuransicht) Spitzenwertmarker auf Seite 523).
Alle Pegel zurcksetzen Wenn in einer Spur eine bersteuerung stattfindet, leuchtet in der
entsprechenden Pegelanzeige die rote 0-dB-Anzeige. Whlen Sie diese
Funktion, um die 0-dB-Anzeige zurckzusetzen.
Peak Diese Option veranlasst die Pegelanzeige, die grte Amplitude eines
Signals in einem vollstndigen Frequenzzyklus darzustellen.
RMS Wenn Sie diese Option whlen, wird fr die Pegelanzeige der
durchschnittliche Amplitudenwert eines vollstndigen Frequenzzyklus
ermittelt. Der RMS-Wert (Effektivwert) liegt knapp ber 70 % des
Spitzenwertes.
Spitzenwert + RMS Bei dieser Option werden sowohl Peak- als auch RMS-Werte durch die
Pegelanzeige dargestellt. Dabei wird der RMS-Wert durch den festen
Balken im linken Bereich der Anzeige und der Peak-Wert durch den
kleinen Kasten rechts davon dargestellt.
Pre-Fader/Post-FX (nur Die Option Pre-Fader/Post -FX misst die Lautstrke des Busses vor
bei Bussen) dem Lautstrkefader, aber hinter ggf. vorhandenen Echtzeiteffekten.
520 Mischen
Pegelanzeigen
Men-Option Funktion
-12 dB bis -90 dB Bei Anwahl einer dieser Optionen wird die Skala der Pegelanzeige im
angewhlten dB-Bereich angezeigt. Die Option -90 dB zum Beispiel
stellt die Pegelanzeige auf einen Anzeigebereich von 90 dB ein.
Anmerkung: Sie knnen die Skala einer Pegelanzeige auch ndern,
indem Sie mit der rechten Maustaste direkt auf diese klicken und den
gewnschten dB-Anzeigebereich aus dem Kontextmen auswhlen.
Beschriftung anzeigen Durch Anklicken dieser Menoption werden die dB-Werte innerhalb
(nur Spuransicht) einer Pegelanzeige ein- oder ausgeblendet. Das Ausblenden der dB-
Anzeige verkleinert die Pegelanzeige erheblich.
Spitzenwerte halten Nach Anwahl dieser Option erscheint innerhalb der Pegelanzeige eine
kurze senkrechte Linie (die Spitzenwertanzeige), die den bisher
erreichten Spitzenwert des Signals anzeigt.
Spitzenwerte speichern Bei dieser Option bleibt die senkrechte Linie innerhalb des Pegels zur
Anzeige des Spitzenwertes solange an ihrer Position, bis sie durch
einen noch hheren Amplitudenwert verschoben wird.
A
B
Mischen 521
Pegelanzeigen
ndern der Anzeigecharakteristik
In SONAR gibt es zwei Hauptfaktoren, die die Performance der Pegelanzeigen bestimmen. Der eine ist die
Latenz, die innerhalb der Grenzen des Treibers Ihrer Audiohardware einstellbar ist, und zwar im Dialogfeld
Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein. Der zweite Faktor betrifft die Einstellungen im Dialogfeld
Einstellungen fr die Pegelanzeigen.
SONAR erlaubt die Einstellung der Ballistik der Pegelanzeigen, das heit, die Einstellung der Anstiegs- und
Abfallzeiten von RMS- und Spitzenwertanzeigen. Vorgabeseitig verwendet SONAR eine Anzeigeballistik, die
dem Verhalten gngiger Hardwaremischpulte nachempfunden ist.
In der nachfolgenden Tabelle ist aufgefhrt, wie die Einstellungen der Pegelanzeige an Ihre Bedrfnisse
angepasst werden knnen.
Funktion Aktion
Impulsabfallzeit (das heit, die Stellen Sie im Dialogfeld Pegelanzeigenballistik den Wert fr
Zeit, fr die die Pegelanzeige auf die Impulsabfallzeit ein. Der Wertebereich liegt zwischen 1 und
dem Spitzenwert verbleibt) ndern 150 Millisekunden.
522 Mischen
Pegelanzeigen
Spitzenwertmarker
Busse und Audiospuren verfgen ber eine als Spitzenwertmarker bezeichnete Funktion. Die
Spitzenwertmarker fr die jeweilige Audiospur oder den Bus laufen im Clipbereich dem Jetztzeitcursor nach
und stellen den Spitzenwert whrend der Wiedergabe dar. Die Spitzenwertmarker erscheint in zwei
verschiedenen Farben: eine Farbe fr Spitzenwerte unter 0 dB und eine andere Farbe fr Spitzenwerte ber
0dB. Standardmig werden Spitzenwerte unter 0 dB grn und Spitzenwerte ber 0 dB rot angezeigt. Die
Farbgebung fr die Spitzenwertmarker und die zugehrigen Textfelder knnen Sie im Dialogfeld Farben
bestimmen (Optionen Farben).
Spitzenwertmarker
Mischen 523
Pegelanzeigen
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren
Sie knnen whlen, ob eine Wellenform fr das Audiosignal eines Busses oder einer Synthesizerspur
angezeigt werden soll. Bei aktivierter Anzeige wird die Amplitude des Audiosignals fr einen Bus oder eine
Synthesizerspur als Echtzeitwellenform dargestellt. Diese Wellenform erscheint in roter Farbe, wenn eine
bersteuerung festgestellt wird. Anhand der Wellenformvorschau knnen Sie den Mix besser bersehen und
Pegelschwankungen ber das ganze Projekt verfolgen, so dass Spitzenwerte und andere mgliche Probleme
leichter erkannt werden. Sie knnen die Anzeige der Spitzenwerte je nach Wunsch aktivieren (Weitere
Informationen finden Sie unter Spitzenwertmarker auf Seite 523). Wenn Sie die Lautstrke des Audiosignals
ndern und das Projekt erneut wiedergeben, ndert sich auch die Wellenform entsprechend.
Alle Busse und Synthesizerspuren besitzen eine Schaltflche fr die Wellenformvorschau, so dass Sie diese
Anzeige ganz nach Wunsch ein- und ausblenden knnen. Standardmig sind diese Schaltflchen alle
deaktiviert.
Sie knnen die Farbgebung der Wellenformvorschau im Dialogfeld Farben verndern (Optionen Farben).
A B
524 Mischen
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren
A
Mischen 525
Einfrieren von Spuren und Synthesizern
Softwaresynthesizer sowie den Effektcontainer der Synthesizerspur. Der abgemischte Audioclip
wird verworfen. Wenn Sie die Option Einfrieren wieder whlen, muss er erneut abgemischt
werden.
Synthesizer schnell auftauen: Diese Funktion blendet den abgemischten Audioclip aus und
schaltet ihn stumm, aktiviert den Synthesizer wieder und aktiviert den Effektcontainer. Der
abgemischte Audioclip bleibt erhalten, so dass Sie unmittelbar zwischen den Optionen Schnell
einfrieren und Schnell auftauen wechseln knnen.
Synthesizer schnell einfrieren: Diese Funktion ist nur nach einem schnellen Auftauen des
Synthesizers verfgbar. Sie zeigt die abgemischten Audiodaten sofort an und hebt die
Stummschaltung auf. Auerdem deaktiviert sie den Synthesizer und den Effektcontainer der
Synthesizerspur.
Hinweis 1: Die Funktionen Auftauen und Schnell auftauen stellen die Audioausgabe einer Spur so wieder
her, wie sie vor der letzten Ausfhrung der Funktionen Einfrieren beziehungsweise Schnell einfrieren
konfiguriert war. Wenn Sie eine Spur auftauen, werden alle an der eingefrorenen Spur vorgenommenen
Bearbeitungsschritte wieder verworfen.
Hinweis 2: Sie knnen die Bittiefe fr alle Bearbeitungsfunktionen (also Abmischen, Einfrieren oder
Effektanwendung) im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten auswhlen (Optionen
Globale Optionen). Der voreingestellte Wert 32 eignet sich fr die meisten Anwendungen. Weitere
Informationen finden Sie unter Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien auf Seite 725.
526 Mischen
Einfrieren von Spuren und Synthesizern
Die Funktion Schnell einfrieren ist nur nach einem schnellen Auftauen verfgbar. Sie zeigt die abgemischten
Audiodaten sofort an und macht die Stummschaltung rckgngig.
Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieren Synthesizer auftauen aus dem Kontextmen.
SONAR verwirft die abgemischten Audiodaten und reaktiviert den Softwaresynthesizer sowie den
Effektcontainer der Synthesizerspur. Wenn Sie die Funktion Einfrieren erneut anwenden, mischt SONAR den
Audioclip neu ab.
Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieren Synthesizer schnell auftauen aus dem Kontextmen.
SONAR blendet den abgemischten Audioclip aus und schaltet ihn stumm, aktiviert den Synthesizer wieder und
aktiviert den Effektcontainer. Der abgemischte Audioclip bleibt erhalten, so dass Sie unmittelbar zwischen den
Optionen Schnell einfrieren und Schnell auftauen wechseln knnen.
Mischen 527
Einfrieren von Spuren und Synthesizern
Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieren Synthesizer schnell einfrieren aus dem Kontextmen.
Die Funktion Schnell einfrieren ist nur nach einem schnellen Auftauen verfgbar. Sie zeigt die abgemischten
Audiodaten sofort an, macht die Stummschaltung rckgngig und deaktiviert den Softwaresynthesizer und alle
Effekte auf der Synthesizerspur.
1. Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieroptionen aus dem Men.
2. Whlen Sie die Optionen im Dialogfeld Einfrieroptionen. Hilfe zu diesen Optionen erhalten Sie,
indem Sie auf die Hilfeschaltflche im Dialogfeld klicken.
Tipp: Alle Einfrieren/Auftauen-Befehle stehen auch im Men Spur zur Verfgung.
528 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
Es gibt trotzdem bestimmte Situationen, in denen Sie Effekte destruktiv einbinden sollten:
Sie bentigen mehr Effekte, als Ihre CPU auf einmal verarbeiten kann. In diesem Fall
reduzieren offline berechnete Effekte die Rechenlast.
Wenn Sie den Effekt nur auf einen einzelnen Audioclip und nicht auf die gesamte Spur
anwenden wollen, sind Offline-Effekte die bessere Lsung.
Die Funktion Datei Exportieren Audiodatei erlaubt es Ihnen, Echtzeiteffekte whrend des Exports der
Datei einzubinden, so dass Sie die Effekte nicht destruktiv anwenden oder vorher die Funktion Bearbeiten In
Spur(en) abmischen ausfhren mssen. Weitere Informationen ber das Exportieren von Audiodaten finden
Sie unter Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten auf Seite 563.
Alle Plugins und Softwaresynthesizer verfgen ber ein Presetfenster, in dem Sie Ihre bevorzugten
Einstellungen speichern und laden knnen.
Effektparameter
Jeder Effekt in einem Einschleifweg verwendet eigene Parameter. Sie knnen zum Beispiel in einer Spur einen
kurzen und in einer anderen Spur einen langen Hall verwenden. Die Dialogfelder fr Echtzeiteffekte enthalten
dieselben Parameter wie die Offlineeffekte. Dennoch gibt es einige Unterschiede:
Die Parameter knnen whrend der Wiedergabe verndert werden, so dass keine dedizierte
Schaltflche zum Vorhren des Effekts bentigt wird.
Da bei Audioeffekten die Abmischung in der Spur- oder der Mischpultansicht gesteuert wird, gibt
es in den Effektdialogfeldern keine Registerkarte Mischen.
Um den Effekt anzuwenden, mssen Sie nicht auf OK klicken.
Weitere Informationen und Beschreibungen der Effekte und ihrer Parameter finden Sie unter MIDI-Effekte
(MIDI-Plugins) auf Seite 431 und Audioeffekte (Audio-Plugins) auf Seite 477.
A. Ein Effektcontainer in einer Spur in der Spuransicht B. Ein Effektcontainer in einer Spur in der Spuransicht
Mischen 529
Verwenden von Echtzeiteffekten
A B
A. Ein Effektcontainer einer Spur in der Mischpultansicht B. Ein Effektcontainer eines Busses in der
Mischpultansicht
Ziel Aktion
Einen Echtzeiteffekt in eine MIDI- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer
Spur, eine Audiospur, eine und whlen Sie einen Effekt aus der Liste aus.
Synthesizerspur oder einen Bus
einschleifen
Reihenfolge der Effekte ndern Ziehen Sie den gewnschten Effekt im Container nach oben
oder unten.
Einen Effekt in einen anderen Ziehen Sie den Effekt auf einen anderen Effektcontainer.
Container verschieben
Einen Effekt in einen anderen Ziehen Sie den Effekt bei gedrckter [Strg]-Taste in den
Container kopieren gewnschten Container.
Einen Effekt lschen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des
Effekts und whlen Sie im Kontextmen die Funktion Lschen.
530 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
Ziel Aktion
Alle Tastatureingaben an das Aktivieren Sie die Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin
aktuell selektierte Plugin senden weiterleiten auf der Eigenschaftenseite des Plugins.
Ein Preset verwenden Weitere Informationen finden Sie unter Presets und
Eigenschaftenseiten auf Seite 532.
Wenn Sie einen Effekt einschleifen, wird ein abgekrzter Name angezeigt, um den Effekt zu identifizieren. Es
kann aber vorkommen, dass der Effektname in diesem begrenzten Raum nicht sinnvoll angezeigt werden
kann. Lassen Sie in diesem Fall einfach den Mauszeiger ein bis zwei Sekunden ber dem Effekt stehen, bis ein
Tooltipp mit dem vollen Effektnamen angezeigt wird.
Effekte im Effektcontainern zeigen mit Hilfe von Markierungen an, ob der Effekt ein Mono-, Stereo- oder
Surroundsignal erzeugt.
A. Monoanzeige
A. Stereoanzeige
Wenn Sie die Audio-Engine mit doppelter Przision verwenden, zeigen Plugins, die in der Lage sind, 64-Bit-
Daten zu senden und zu empfangen, doppelte Hkchen an.
A. Stereoanzeige im 64-Bit-Modus
Mischen 531
Verwenden von Echtzeiteffekten
Presets und Eigenschaftenseiten
Presets stellen eine Mglichkeit dar, Einstellungen der Bedienoberflche eines Plugins fr die sptere
Verwendung zu speichern. Presets gibt es fr Effekte, Softwaresynthesizer und einige weitere Funktionen in
bestimmten Dialogfeldern.
Sie verwalten Presets im Presetfenster, welches sich auf der Eigenschaftenseite eines Plugins oben unterhalb
der Titelleiste befindet. Neben diesem Fenster finden Sie zudem einige Schaltflchen.
A B C D
G F E
Funktion Aktion
Ein Preset laden Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus.
Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Presetmen und dann auf den
Namen des gewnschten Presets.
Klicken Sie auf die linke oder rechte Seite der Schaltflche Vorheriges/
Nchstes Preset, um das vorherige bzw. nchste Preset auszuwhlen. Sie
knnen die Schaltflche mehrfach anklicken, um sich Schritt fr Schritt durch
das Men zu arbeiten.
532 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
Funktion Aktion
Ein Preset lschen VST-Werkspresets lassen sich nicht lschen. Wenn Sie kein VST-
Werkspreset verwenden, rufen Sie einfach den Namen des betreffenden
Presets im Presetfenster auf und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Lschen.
Eine FXP-Datei laden oder Verwenden Sie die Funktionen Preset laden beziehungsweise Preset
speichern speichern im VST-Dropdownmen.
Eine FXB-Datei laden oder Verwenden Sie die Funktionen Bank laden beziehungsweise Bank
speichern speichern im VST-Dropdownmen.
Im Preset finden Sie ferner eine so genannte Abweichungsmarke. Eibe Abweichungsmarke ist ein Sternchen,
das neben dem Namen des Presets angezeigt wird. Das Sternchen zeigt an, dass Sie genau dieses Preset
bereits in einem anderen Projekt gendert und gespeichert haben und dass die Einstellungen im aktuellen
Projekt von dieser gespeicherten Version abweichen. Wenn Sie das Preset im aktuellen Projekt mit den
genderten Einstellungen speichern, dann verschwindet das Sternchen, erscheint aber dafr im anderen
Projekt (was wiederum signalisiert, dass die im dortigen Preset vorhandenen Einstellungen sich von der zuletzt
gespeicherten Version unterscheiden). Wenn Sie die Abweichungsmarke in allen Projekten aufheben wollen,
speichern Sie das Preset in allen Projekten mit den exakt gleichen Einstellungen.
Eigenschaftenseiten von Plugins haben ein paar weitere Bedienelemente, die nicht mit Presets in
Zusammenhang stehen:
Schaltflchen Automationsdaten lesen und Automationsdaten schreiben: Diese
Schaltflchen aktivieren bzw. deaktivieren Wiedergabe und Aufzeichnung von
Automationsdaten fr Plugin-Parameter. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Automation.
Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin weiterleiten: Wenn Sie diese Schaltflche
aktivieren, werden alle Tastatureingaben an eine bestimmte Plugin-Instanz gesendet, die den
Fokus hat.
Mischen 533
Verwenden von Echtzeiteffekten
Effekte fr Clips
Audio- wie auch MIDI-Clips sind mit vollwertigen Effektcontainern ausgestattet. Sie knnen Echtzeiteffekte
direkt in Clips auf MIDI- und Audiospuren einschleifen. Jeder Clip, in den Sie einen Effekt einschleifen, zeigt
seinen eigenen Container an, mit dessen Hilfe Sie die Clipeffekte verwalten knnen.
Clipspezifische Effekte haben die folgenden Eigenschaften:
Wenn ein Clip geteilt wird, werden die Effekte auf die beiden neu entstehenden Clips kopiert.
Sie knnen clipspezifische Effekte von einem Clip auf einen anderen sowie von oder zum
Effektcontainer einer Spur kopieren oder verschieben.
Der Effektcontainer eines Clips erscheint auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfeldes
Clipeigenschaften des betreffenden Clips (Sie ffnen dieses Dialogfeld durch einen
Rechtsklick auf den Clip und Auswahl von Clipeigenschaften).
Anmerkung: Sie knnen Effekte nicht per Drag & Drop von oder auf das Dialogfeld
Clipeigenschaften ziehen.
Sie knnen einen Effekt in mehrere Clips gleichzeitig einschleifen, wenn Sie alle betreffenden
Clips vorher ausgewhlt haben.
Audioeffekte knnen mit Hilfe von Cliphllkurven automatisiert werden.
Die Funktion Bearbeiten In Clip(s) abmischen orientiert sich an den Clipgrenzen, das heit,
Effektausklnge werden abgeschnitten, sofern der Clip nicht mittels Slip-Editing erweitert wird.
Das Einfrieren einer Spur oder eines Synthesizers friert auch die clipspezifischen
Effektcontainer ein.
A. FX-Symbol
534 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
So lschen, deaktivieren, verschieben, kopieren oder sortieren Sie
Clipeffekte
Um einen Effekt zu lschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des Effekts
und whlen im Kontextmen die Funktion Lschen.
Um einen Effekt ber die Bypassfunktion zu deaktivieren oder wieder zu aktivieren, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer des Clips und whlen Bypass aus dem
Kontextmen.
Um einen einzelnen Effekt zu deaktivieren oder wieder zu aktivieren, klicken Sie auf die grne
Ein/Aus-Schaltflche des Effekts.
Um einen Effekt in einen anderen Effektcontainer (einer Spur oder eines Clips) zu verschieben,
ziehen Sie den Effektnamen in den gewnschten Container.
Um einen Effekt in einen anderen Effektcontainer (einer Spur oder eines Clips) zu kopieren,
ziehen Sie den Effektnamen bei gedrckter [Strg]-Taste in den gewnschten Container.
Um die Reihenfolge der Effekte in einem Effektcontainer zu ndern, ziehen Sie den
betreffenden Effektnamen nach oben oder unten an die gewnschte Stelle in der Effektkette.
Mischen 535
Organisieren von Plugins
Konfiguration von VSTs
SONAR prft automatisch beim Start Ihre VST-Ordner auf neue Plugins. Dabei werden noch nicht erfasste
VST-Plugins registriert, so dass sie in den Plugin-Mens von SONAR zur Verfgung stehen. Sie knnen diese
automatische Prfung abschalten, indem Sie mit Optionen Globale Optionen das Dialogfeld Globale
Optionen aufrufen und auf der Registerkarte VST-Plugins die Option Beim Programmstart VST Plugins
prfen abschalten.
Um Ihre VST-Plugins manuell zu konfigurieren, verwenden Sie entweder im Dialogfeld Globale Optionen die
Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins oder den Cakewalk Plugin-Manager. Im Dialogfeld Globale
Optionen geben Sie grundstzliche Parameter fr die Arbeit mit VST-Plugins vor; beispielsweise die Ordner,
die auf Plugins geprft werden sollen. Sie nehmen hier jedoch keine Einstellungen fr einzelne Plugins vor.
Verwenden Sie den Cakewalk Plugin-Manager, um Optionen fr einzelne Plugins einzustellen (Sie ffnen den
Cakewalk Plugin-Manager mit Extras Cakewalk Plugin-Manager). Nachfolgend erfahren Sie, wie Sie die
Funktionen der Registerkarte VST-Plugin im Dialogfeld Globale Optionen verwenden. Der Cakewalk Plugin-
Manager verfgt ber seine eigene Hilfe.
536 Mischen
Konfiguration von VSTs
Als tempobasierten Effekt verwenden: Wenn die Effekte in diesem Ordner eigentlich auf
Temponderungen reagieren sollten (beispielsweise als tempogesteuertes Delay), dies
aber nicht tun, dann prfen Sie, ob dieses Kontrollkstchen aktiviert ist.
Stereobetrieb erzwingen: Wenn Sie Mono-Plugins stereo betreiben mssen, knnen Sie
diese Option aktivieren, um Plugins im Stereomodus zu betreiben. Diese Option erzeugt
einfach zwei (identische) Datenstrme am Ausgang der Plugins statt nur einem.
Keine NRPN-Bearbeitung: SONAR verwendet NRPNs (nicht registrierte
Parameternummern), um die VST-Plugins zu automatisieren. Manche Instrumente setzen
diese Funktionalitt aber selber um. In diesem Fall werden die NRPNs direkt zum
Instrument gesendet. So kann jedes Instrument seine eigene Automatisierung durchfhren.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
So schalten Sie das automatische Prfen an oder aus
Schalten Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins im Bereich
VST-Prfoptionen die Option Beim Programmstart VST Plugins prfen an oder aus. Wenn
Sie SONAR das nchste Mal starten, werden Ihre VST-Ordner je nach gewhlter Option geprft
oder nicht geprft.
Mischen 537
Konfiguration von VSTs
V-Vocal-Clips
V-Vocal ist ein Stimmprozessor, der die VariPhrase-Technologie von Roland in SONAR Producer integriert. V-
Vocal ist fr monofone Klnge (insbesondere Gesang) vorgesehen. Es lassen sich Tonhhenkorrekturen an
Noten und Phrasen durchfhren, Formanten bearbeiten, bei Bedarf ein Vibrato erstellen und sogar
Timingfehler korrigieren.
Sie setzen V-Vocal ein, indem Sie die Audiodaten auswhlen und dann eine V-Vocal-Instanz einfgen. Auf
diese Weise entsteht ein monofoner V-Vocal-Clip, das heit: die ausgewhlten Audiodaten werden kopiert und
bilden die Grundlage fr den neuen V-Vocal-Clip, whrend die ursprnglichen Audiodaten stummgeschaltet,
aber nicht gendert werden.
Die folgenden Abschnitte erlutern, wie Sie V-Vocal-Clips verwalten. Informationen zum Einsatz von V-Vocal
finden Sie unter V-Vocal verwenden auf Seite 539.
538 Mischen
V-Vocal-Clips
Wen Sie die Bypass-Funktion fr einen V-Vocal-Clip aktivieren, hren Sie die ursprnglichen Audiodaten des
V-Vocal-Clips ohne die V-Vocal-Bearbeitungsfunktionen. Solange die Bypass-Funktion aktiv ist, erscheint die
Schaltflche Bypass der V-Vocal-Benutzeroberflche rot.
V-Vocal verwenden
V-Vocal ist ein Stimmprozessor, der Tonhhenkorrekturen an Noten und Phrasen durchfhrt, das Timing
korrigiert, die Bearbeitung von Formanten und Dynamikparametern ermglicht und auch ein Vibrato erzeugen
kann.
Nachfolgend wird erlutert, wie Sie mit der V-Vocal-Benutzeroberflche Audiodaten bearbeiten knnen.
Informationen zum Einfgen und Verwalten von V-Vocal in SONAR finden Sie unter V-Vocal-Clips auf Seite
538.
Hier zunchst eine bersicht ber die Bedienoberflche:
Mischen 539
V-Vocal verwenden
A B C D E F G H
I
J
S
R
Q
T
K
P L
O N M
540 Mischen
V-Vocal verwenden
oberhalb der Taste. Mit der Schaltflche Tonart knnen Sie die Zielnoten nach einer
gewnschten Tonart zuweisen: Klicken Sie auf die Schaltflche Tonart, dann auf Dur
oder Moll und abschlieend auf eine Taste der virtuellen Tastatur, um den Grundton der
gewnschten Tonart festzulegen.
NoteRegler: Mit diesem Regler stellen Sie den Umfang der Tonhhenkorrektur ein. Sie
knnen die Tonhhen auf das gewnschte Tonhhenraster setzen, indem Sie die Tonhhe
der gewhlten Region erhhen oder vermindern.
VibratoRegler: Bestimmt die Intensitt des Vibratos. Wenn Sie 100 % whlen, wird die
Vibratointensitt auf Null gesetzt.
Empf.-Regler: Dieser Regler steuert die Empfindlichkeit fr die Tonhhenkorrektur in
Bereichen mit variablen Tonhhen (zum Beispiel bei einem Portamento). Je hher der Wert
dieses Reglers ist, desto strker ist die Tonhhenkorrektur.
Centanzeige: Stellt den Umfang der Tonhhenkorrektur als Centwert (100 Cent) in Echtzeit
dar.
Zeitleiste: Hier wird die Wiedergabezeit (in Zhlzeiten) grafisch dargestellt.
Auswahlbereich fr die Note zur Tonhhenkorrektur: Hier stellen Sie die Zielnoten fr die
Tonhhenkorrektur ein. Jedes Mal, wenn Sie eine Note anklicken, ndert sich deren Farbe.
Dabei haben die einzelnen Farben folgende Bedeutungen:
Blau: Ausgewhlt
Grau: Nicht ausgewhlt
Rot: Bypass aktiviert
Pfeilwerkzeug : Hiermit whlen Sie eine Region zur Bearbeitung aus und erhhen oder
vermindern deren Tonhhe.
Linienwerkzeug : Hiermit knnen Sie nderungen fr Tonhhe, Formanten und Dynamik als
gerade Linien eingeben.
Stiftwerkzeug : Hiermit knnen Sie nderungen fr Tonhhe, Formanten und Dynamik als
Freihandlinien eingeben.
Vibrato/LFO-Werkzeug : Hiermit knnen Sie ein Vibrato oder einen LFO fr die
ausgewhlte Region konfigurieren.
Lschwerkzeug : Hiermit setzen Sie die ausgewhlte Region auf ihren Ausgangszustand
zurck.
Handwerkzeug : Hiermit fhren Sie einen Bildlauf durch die Anzeige durch. Sie knnen
auerdem in den Bearbeitungsbereich zoomen, indem Sie bei bettigter [Strg]-Taste mit der
Maus ziehen.
Rechteckzoom : Hiermit whlen Sie einen Zoombereich aus. Ziehen Sie mit diesem
Mischen 541
V-Vocal verwenden
Werkzeug einen Rahmen um den gewnschten Zoombereich. Wenn Sie in den
Bearbeitungsbereich doppelklicken, wird dieser vollstndig angezeigt.
V-Vocal-Clips wiedergeben
Sie knnen V-Vocal-Clips durch Anklicken der Schaltflchen oben in der Bedienoberflche wiedergeben.
Neben der Wiedergabe des Clips sind auch Funktionen fr Stumm- und Soloschaltung, Loopbildung und
Rcklauf vorhanden. Die Wiedergabeposition verschieben Sie, indem Sie auf die Zeitleiste oben in der
Clipdarstellung klicken.
Tonhhe bearbeiten
Die Bearbeitung der Tonhhe setzt voraus, dass die Schaltflche Tonhhe im Einstellbereich fr den
Bearbeitungsmodus aktiviert ist. Hier zunchst eine bersicht ber die Bedienoberflche im
Bearbeitungsmodus fr die Tonhhe:
Die gelbe Linie ist die bearbeitete Tonhhenkurve, das heit, sie bestimmt die tatschlich
542 Mischen
V-Vocal verwenden
wiedergegebene Tonhhe.
Die rote Linie beschreibt die ursprngliche Tonhhenkurve; sie kann nicht editiert werden.
Knotenpunkte werden als grne Punkte dargestellt. Knoten werden zunchst einmal
automatisch den Start- und Endpunkten der Region zugewiesen. Sie knnen den Bereich
zwischen zwei Knoten auswhlen, indem Sie auf die dazwischen liegende gelbe Linie klicken.
Die weie horizontale Linie ist die so genannte Mitteltonhhe. Sie dient als Basis fr
Vibratoeinstellungen und Tonhhenkorrektur.
Mischen 543
V-Vocal verwenden
Empf.: 100
Das Ergebnis kann mit diesen Einstellungen aber etwas knstlich wirken. Fr eine natrlicher klingende
Tonhhenkorrektur schlagen wir die folgende Konfiguration vor:
Hinweis: 70 bis 100 (Achten Sie dabei auf die Intonation)
Vibrato: 0 bis 20 (whlen Sie 0, wenn Sie das ursprngliche Vibrato beibehalten wollen)
Empf.: 20 bis 30 (Passen Sie den Wert dem bearbeiteten Material an)
Dieser Vorschlag ist nur als Beispiel gedacht. Unterschiedliche Arten von Audiodaten knnen andere
Einstellungen erforderlich machen.
Probieren Sie auch folgende Einstellungen fr den Parameter Tonhhe folgen im Bereich zur
Formantensteuerung:
Setzen Sie den Wert auf 100 oder knapp darunter, wenn Sie eine subtile Tonhhenkorrektur
wnschen.
Bei drastischen Korrekturen whlen Sie hingegen einen sehr niedrigen Wert oder 0.
544 Mischen
V-Vocal verwenden
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Anwenden. Die Tonhhe im ausgewhlten Bereich wird auf
die jeweiligen Zieltonhhen (die hellblauen Noten auf der virtuellen Tastatur) verschoben.
Der Cursor zeigt ein Vibratosymbol an, wenn ein neues Vibrato hinzugefgt werden kann: .
3. Ziehen Sie den Cursor so weit nach rechts, wie das Vibrato dauern soll.
Der Cursor zeigt ein Einblendsymbol an, wenn eine Einblendung konfiguriert werden kann. .
Mischen 545
V-Vocal verwenden
2. Ziehen Sie das Vibratosegment so weit nach rechts, wie die vorgesehene Einblendung dauern
soll.
Zeit bearbeiten
Wenn Sie die Zeitparameter mit V-Vocal bearbeiten wollen, mssen Sie im Auswahlbereich fr den
Bearbeitungsmodus die Schaltflche Zeit aktivieren.
Formanten bearbeiten
Formanten entsprechen um es einfach zu sagen den Vokallauten in Sprache und Gesang. Wenn Sie
Formanten mit V-Vocal bearbeiten wollen, mssen Sie im Auswahlbereich fr den Bearbeitungsmodus die
Schaltflche Formanten aktivieren.
Im Formantenmodus sieht die V-Vocal-Bedienoberflche so aus:
546 Mischen
V-Vocal verwenden
Die rote Linie in der grafischen Darstellung ist die Formantenlinie. Auf dieser Linie befinden sich ebenfalls rote
Knotenpunkte.
Dynamik bearbeiten
Der Ablauf beim Bearbeiten der Dynamik mit V-Vocal entspricht dem bei der Formantbearbeitung.
Unterschiede bestehen lediglich darin, dass die Dynamik durch eine gelbe Linie reprsentiert wird und dass im
Auswahlbereich fr den Bearbeitungsmodus die Schaltflche Dynamik aktiviert sein muss.
Kontextmen
Wenn Sie mit der rechten Maustaste in die grafische Darstellung klicken, erscheint das V-Vocal-Kontextmen.
Dieses Men umfasst die folgenden Funktionen:
Rckgngig: Mit diesem Befehl machen Sie Ihren letzten Arbeitsschritt rckgngig. Sie
knnen die Funktion mehrmals hintereinander ausfhren, um mehrere Arbeitsschritte in
umgekehrter Reihenfolge rckgngig zu machen.
Wiederholen: Mit dieser Funktion wird ein Bearbeitungsschritt wiederhergestellt, den Sie
unmittelbar zuvor durch die Funktion Rckgngig rckgngig gemacht haben.
Alles auswhlen: Mit diesem Befehl whlen Sie die gesamte Phrase aus. Sie knnen die
Auswahl aufheben, indem Sie auerhalb der Wellenform klicken.
Mischen 547
V-Vocal verwenden
Ansicht: ber diese Funktion haben Sie Zugriff auf ein Untermen, mit dem Sie die
Wellenform (Option Wellenform im Untermen), die Tonhhenanzeige (Tonhhe), die
Formantlinie (Formanten) und die Dynamiklinie (Dynamik) ein- oder ausblenden knnen.
Ausgewhlte Knoten entfernen: Lscht Knoten in der ausgewhlten Region.
Tonhhenerkennung: Ermglicht die Neuerkennung der mittleren Tonhhe (also der weien
horizontalen Linie) bei LFO oder Vibrato. Whlen Sie die Region, in der Sie eine Neuerkennung
durchfhren lassen wollen, und whlen Sie dann die gewnschte Option aus den folgenden
Untermens:
Standard 1: In der Regel werden Sie diese Option nicht bentigen, da sie standardmig
bereits zur Tonhhenerkennung verwendet wird, wenn Sie einen V-Vocal-Clip erstellen.
Wenn Sie sich jedoch zunchst fr eine andere Methode entscheiden, es sich dann aber
anders berlegen und diese Methode wieder verwenden wollen, knnen Sie sie auswhlen,
um auf diese Weise die Originaldaten wiederherzustellen.
Standard 2: Dies ist eine generische Einstellung fr die Tonhhenerkennung, die bei
Aufnahmen mit intensivem Vibrato gute Ergebnisse erzielt.
Intensives Vibrato: Spezielle Methode zur Tonhhenerkennung fr Phrasen mit sehr
intensivem Vibrato. Diese Erkennungsmethode erzeugt oft lngere Abschnitte mit mittleren
Tonhhen, interpretiert aber hufig mehrere kurze Noten als eine einzelne Note.
Przision: Spezielle Methode zur sehr hoch auflsenden Erkennung der Tonhhe bei
Phrasen. Diese Methode erkennt die mittleren Tonhhen bei solchen Phrasen genauer, in
denen schnelle Tonhhenvariationen auftreten. Diese Methode interpretiert aber manchmal
eine einzelne Vibratophrase als unterschiedliche Tonhhen.
LFO-Typ: Hiermit whlen Sie den Wellentyp aus, der mit dem Vibratowerkzeug eingefgt wird.
Shortcuts
Die folgende Tabelle listet die Tastaturshortcuts fr das V-Vocal-Modul auf:
Funktion Shortcut
Pfeilwerkzeug S
Stiftwerkzeug [D]
Vibrato-/LFO-Werkzeug [V]
Lschwerkzeug [E]
Handwerkzeug [H]
548 Mischen
V-Vocal verwenden
Funktion Shortcut
Zoomwerkzeug [Z]
Wiedergabe/Stopp [Leertaste]
Rcklauf [W]
Bypass [B]
Rckgngig [Strg]+[Z]
Wiederholen [Strg]+[Umschalttaste]+[Z]
Mischen 549
V-Vocal verwenden
Funktion Shortcut
550 Mischen
Den spureigenen EQ verwenden
Mischpultansicht Spur- oder Bus-Inspektor
[A]
[B]
[C]
[D]
[E]
[F]
[G]
[H] I
Mischen 551
Den spureigenen EQ verwenden
So aktivieren oder deaktivieren Sie ein Frequenzband
Klicken Sie auf die Schaltflche Band aktivieren, die sich oben bei den Bedienelementen des
betreffenden Bandes befindet.
552 Mischen
Einbinden von Audioeffekten
5. Klicken Sie auf OK.
Falls Sie die den Spuren zugewiesenen Effekte nach der Anwendung nicht entfernen, bleiben diese aktiv.
Mischen 553
Einbinden von MIDI-Effekten
Wenn Sie Schaltflchen mit Drehreglern oder Fadern gruppieren, wird die Schaltflche umgeschaltet, wenn der
Drehregler oder Fader den halben Regelbereich berstrichen hat.
Sie haben verschiedene zustzliche Optionen. Dabei gibt es drei unterschiedliche Gruppentypen: absolute,
relative und benutzerdefinierte. Sie unterscheiden sich folgendermaen:
Absolut
Alle Elemente in einer Gruppe umfassen denselben Wertebereich. Wenn Sie ein beliebiges Bedienelement der
Gruppe bewegen, so bewegen sich die anderen ber dieselbe Distanz in der gleichen Richtung. Dabei mssen
sich die Elemente am Anfang nicht in derselben Stellung befinden.
Relativ
Die Elemente in einer Gruppe umfassen nicht denselben Wertebereich. Alle Bedienelemente haben an einem
Punkt denselben Wert: den Mindestwert fr Send, Return und Lautstrkeregelung und Null fr
Panoramaregelung.
Benutzerdefiniert
In einigen Fllen mchten Sie vielleicht auch komplexere Beziehungen zwischen den Elementen einer Gruppe
definieren. Beispiel:
Zwei Bedienelemente sollen sich entgegengesetzt bewegen, zum Beispiel fr eine
berblendung (Crossfade).
Zwei Lautstrkefader sollen denselben Maximalwert haben, aber unterschiedlich schnell
abblenden.
Zwei Lautstrkefader sollen denselben Regelweg, ein dritter aber einen anderen Regelweg
besitzen.
In benutzerdefinierten Gruppen knnen Sie den Regelweg fr jedes Element in der Gruppe separat festlegen,
indem Sie jedem Element einen eigenen Start- und Endwert (Minimal- und Maximalwert) zuweisen. Wenn
daraufhin irgendein Element der Gruppe von seinem Start- an seinen Endwert bewegt wird, bewegen sich auch
alle anderen Elemente ber ihren gesamten Regelweg.
Die Start- und Endwerte jedes Elements knnen im Dialogfeld Gruppeneigenschaften oder mit Hilfe des
Kontextmens (das erscheint, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element klicken) einstellen.
Anmerkung: Bei gruppierten Bedienelementen, die Gain-Werte beeinflussen, werden die relativen
Lautstrkeunterschiede standardmig beibehalten. Sollen die relativen Positionen der Bedienelemente
unabhngig von den relativen Lautstrkeunterschieden beibehalten werden, dann knnen Sie dies ber das
entsprechende Kontrollkstchen im Dialogfeld Eigenschaften von Gruppe konfigurieren.
554 Mischen
Gruppieren von Bedienelementen
So entfernen Sie alle Elemente aus einer Gruppe
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Gruppe und whlen Sie Gruppe auflsen aus dem
Kontextmen.
2. Whlen Sie als Gruppentyp Absolut oder Relativ an und klicken Sie abschlieend auf OK.
SONAR verwendet den Gruppentyp als Vorgabe fr die Reglerbewegungen.
Mischen 555
Gruppieren von Bedienelementen
3. Whlen Sie Wert Von = Jetzt aus dem Kontextmen.
SONAR stellt den Startwert des Elements Ihren Vorgaben entsprechend ein.
Die Funktionen Von = Jetzt und Bis = Jetzt legen den Bewegungsbereich fest, den ein Regler berstreicht,
wenn Sie einen anderen Regler der Gruppe verschieben. Sie mssen die benutzerdefinierte Gruppe nicht
eigens definieren, um sie zu erstellen. Gruppieren Sie einfach einige Bedienelemente und legen Sie die Start
und Endwerte der einzelnen Bedienelemente fest.
Quickgruppen
Sie knnen temporre, so genannte Quickgruppen mit Spur- oder Busbedienelementen erstellen, indem Sie
in jeder Spur oder jedem Bus, den Sie gruppieren wollen, auf den Kanalzugwhler klicken. hnliche oder
identische Bedienelemente in gruppierten Spuren oder Bussen bewegen sich dann synchron, wenn Sie sie
einstellen. Wenn Sie beispielsweise eine Quickgruppe mit einer Audio- und einer MIDI-Spur erstellt haben und
dann den Lautstrkefader in der MIDI-Spur bewegen, bewegt sich auch der Fader der Audiospur
entsprechend. Wenn Sie den Regler fr den Anschlagstrkeabgleich in der MIDI-Spur bewegen, bewegt sich
auch der Regler zum Lautstrkeabgleich der Audiospur.
Anmerkung: Nicht alle Bedienelemente lassen sich gruppieren oder einer Quickgruppe hinzufgen. Elemente
wie der Eingang, der Ausgang und der Send-Whler in Audiospuren oder Eingang, Ausgang, Kanal, Bank und
Patch, Zeit+ und AS+ bei MIDI-Spuren knnen nicht gruppiert werden (Sie knnen aber Spur Eigenschaften
[Name der Eigenschaft] verwenden, um ihnen identische Werte zuzuweisen).
Quickgruppen haben auerdem folgende Eigenschaften:
Es kann immer nur eine Quickgruppe gleichzeitig vorhanden sein.
Wenn ein Bedienelement Teil einer Quickgruppe und einer permanenten Gruppe ist, hat die
Quickgruppe Vorrang.
Spur- und Buselemente knnen nicht in der gleichen Quickgruppe vorhanden sein.
Kanalzugwhler befinden sich in der Spuransicht jeweils oben links in der Spur- oder Busnummer; in der
Mischpultansicht befinden sie sich in der oberen linken Ecke des Spur- beziehungsweise Busnamens. Die
herkmmliche Spurauswahl (also die Auswahl einer Spur und aller auf ihr aufgezeichneten MIDI- oder
Audiodaten) kann nach wie vor durch Anklicken der Spurnummer in jedem Bereich auer oben links
erfolgen.
556 Mischen
Gruppieren von Bedienelementen
A
B
C
D E
A. Ein Kanalzugwhler einer Spur in der Spuransicht B. Ein Spurwhler in der Spuransicht C. Ein
Kanalzugwhler eines Busses in der Spuransicht D. Ein Kanalzugwhler einer Spur in der Mischpultansicht
E. Ein Kanalzugwhler eines Busses in der Mischpultansicht
Sie knnen Teile einer Quickgruppe in eine permanente Gruppe umwandeln, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf ein gruppiertes Bedienelement klicken und die Funktion Gruppe Speichern aus dem
Kontextmen auswhlen. Auf diese Weise wird eine Gruppe fr das gewhlte Bedienelement erstellt, die sich
auf alle Spuren oder Busse in der Quickgruppe erstreckt. Wenn Sie also zum Beispiel eine Quickgruppe mit
drei Audiospuren erstellt haben, knnen Sie mit der rechten Maustaste auf den Lautstrkefader einer der
Spuren klicken und die Gruppe dann speichern. Auf diese Weise wrden Sie eine permanente Gruppe mit den
Lautstrkefadern der drei Audiospuren erstellen.
Mischen 557
Gruppieren von Bedienelementen
So entfernen Sie alle Elemente aus einer Quickgruppe
Klicken Sie auf einen Kanalzugwhler, der sich in der Gruppe befinden kann (aber nicht muss).
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Gruppe und whlen Sie Gruppe auflsen aus dem
Kontextmen.
558 Mischen
Verwenden der Fernbedienung
Nachricht Wirkung auf Wirkung auf Schiebe- und Drehregler
Schaltflchen
Note On Status (an/aus) Die Einstellung des Reglers wird abwechselnd maximiert oder
umschalten minimiert.
Note-On/Off Der Status wird bei Bei Note On wird der Endwert eingestellt, bei Note Off der
Empfang von Note On Startwert.
umgeschaltet. Bei
Empfang von Note Off
wird zurckgeschaltet.
Controller Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den Controllerwert gesetzt.
Rad Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den Pitchbend-Wert gesetzt,
wobei der ursprngliche Wertebereich von -8192 bis 8191 den
Werten 0 bis 127 zugeordnet wird.
RPN Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den RPN-Wert gesetzt, wobei
der ursprngliche Wertebereich von 0 bis 16.383 den Werten 0
bis 127 zugeordnet wird.
NRPN Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den NRPN-Wert gesetzt, wobei
der ursprngliche Wertebereich von 0 bis 16.383 den Werten 0
bis 127 zugeordnet wird.
Mischen 559
Verwenden der Fernbedienung
So deaktivieren Sie die Fernbedienung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das fragliche Element und whlen Sie
Fernbedienung deaktivieren aus dem Kontextmen.
560 Mischen
Audiospuren abmischen (Bouncen)
Ergebnis in einer oder mehreren neuen Spuren.
Sie bentigen mehr CPU-Leistung fr andere Effekte. Die Funktion Bearbeiten in Spur(en)
abmischen erzeugt Spuren, in die die eingestellten Effekte bereits eingebunden wurden, so
dass CPU-Zeit freigegeben wird.
Wenn die Zielspur der Abmischung bereits Daten enthlt, werden die neuen Audioevents auf die vorhandenen
Daten gelegt. Die Originaldaten bleiben dabei erhalten.
Mischen 561
Audiospuren abmischen (Bouncen)
Mono) abhngig davon, ob es sich um einen Stereo- oder Surroundbus handelt und welche
Option Sie im Feld Kanalformat whlen.
Summenausgnge: Wenn Sie diese Option whlen, werden neue separate Spuren fr
jeden Summenausgang erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren markieren. Jeder
markierte Summenausgang erzeugt eine neue Monospur, Stereospur oder zwei bis acht
neue Monospuren (bei Auswahl von Split Mono) abhngig davon, ob es sich um einen
Stereo- oder Surroundsummenausgang handelt und welche Option Sie im Feld
Kanalformat whlen.
Gesamter Mix: Wenn Sie diese Option whlen, wird der gesamte Mix auf eine neue
Monospur, Stereospur oder zwei bis acht neue Monospuren (bei Auswahl von Split Mono)
abhngig davon heruntergemischt, ob der Ausgang ein Stereo oder
Surroundsummenausgang ist und welche Option Sie im Feld Kanalformat gewhlt haben.
8. Whlen Sie ein Kanalformat (das ist der Spurentyp, den Sie beim Abmischen erstellen
mchten).
9. Whlen Sie Quellbusse oder -spuren.
10. Whlen Sie die gewnschte Art des Ditherings aus, die Sie zum Abmischen verwenden knnen
(oder Kein).
Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Stellen Sie sicher, dass die Option Schnell abmischen markiert ist; ansonsten dauert der
Abmischprozess so lange, wie die Wiedergabe Ihrer ausgewhlten Spurdaten in Echtzeit
dauert. Normalerweise sollten Sie auch das Kontrollkstchen 64-Bit-Engine aktivieren. Mit
dieser Option aktivieren Sie die 64-Bit-Engine fr das Abmischen Ihrer Spuren. Hierdurch wird
eine hochwertigere Mischung erstellt, ohne dass Ihr Prozessor nachfolgend bermig belastet
wrde.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten unter Bercksichtigung der tatschlichen Lautstrkeeinstellung und mit
zentriertem Panoramaregler exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren,
werden beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert.
11. Wenn Sie Ihre Einstellungen speichern mchten, geben Sie im Fenster Presets einen Namen
ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol neben dem Fenster.
12. Klicken Sie auf OK.
SONAR mischt die Audiodaten ab und erzeugt eine oder mehrere neue Spuren in Ihrem Projekt.
562 Mischen
Audiospuren abmischen (Bouncen)
Vorbereitungen zum Erstellen einer Audio-CD
Eine Audio-CD kann generell aus einer oder mehreren Wave-Dateien (Dateierweiterung .wav) erstellt werden,
wobei diese Dateien je nach Datenkapazitt der verwendeten CD-R eine Gesamtlnge von 74 oder 80 Minuten
aufweisen knnen. Wenn es sich bei Ihrem SONAR-Projekt um ein reines Audioprojekt handelt, dann knnen
Sie die vorhandenen Audiospuren sehr einfach in eine Wave-Stereodatei abmischen. Wenn Ihr Projekt
hingegen auch MIDI-Spuren enthlt, so mssen Sie diese zunchst in Audiospuren konvertieren. Sobald Sie
ber alle Wave-Stereodateien verfgen, die auf der CD enthalten sein sollen, knnen Sie die CD brennen. Mit
dem Befehl Datei Exportieren Audio-CD knnen Sie Ihre Spuren auf eine Audio-CD brennen.
Schrittanleitungen finden Sie unter:
So exportieren Sie Audiodaten im Wave-Dateiformat
Konvertieren von MIDI in Audiodaten
Format Definition
Wave (Surrounddateien Das digitale Standardaudioformat, das unter Windows zum Brennen von
im Wave-Format werden CDs verwendet wird. Es hat die Dateierweiterung .WAV.
nur in SONAR Producer
untersttzt)
Mischen 563
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Format Definition
Windows Media Digitale Audiodaten, die fr das Streaming ber das Internet komprimiert
Advanced Streaming werden. Das Format hat die Dateierweiterung .WMA.
Format (einschlielich
Windows Media Pro;
Surrounddateien werden
nur in SONAR Producer
untersttzt)
Apple AIFF Apple AIFF (*.aif) : Das von Apple Inc. mitentwickelte AIFF-Format (Audio
Interchange File Format) ist das meistverwendete Format auf Apple
Macintosh-Computersystemen. Die Dateierweiterung ist .AIF.
NeXT/Sun AU ist das von Sun, in Unix und Java verwendete Standardformat fr
Audiodateien. Die Audiodaten in AU-Dateien knnen im 8-Bit- oder 16-Bit-
PCM-Format gespeichert oder mit den Codecs Law, alaw oder G729
komprimiert werden. Die Dateierweiterung ist .AU.
FLAC FLAC (Free Lossless Audio Codec) arbeitet hnlich wie das MP3-Format,
ist aber verlustfrei. Audiodaten in einer FLAC-Datei werden ohne
Qualittseinbuen komprimiert.Die Dateierweiterung ist .FLAC.
Sound Designer II Sound Designer II ist das native Format der professionellen Audiosoftware
Sound Designer und wird nativ auch von Macromedia DECK II und vielen
anderen Anwendungen verwendet. SD2-Dateien knnen im Mono- oder im
Interleaved Stereo-Format vorliegen, und die Dateierweiterung ist .SD2.
Core Audio Format Core Audio Format ist ein neues 64-Bit-Audioformat, das in Mac OS
X nativ untersttzt und auch von QuickTime 7 verwendet wird. Die
Dateierweiterung ist .FLAC.
OMF Das Open Media Format (OMF) von AVID Technology wurde entwickelt, um
ein Projekt in andere Anwendungen oder auf andere Plattformen portieren
zu knnen. In OMF-Dateien bleiben Spuren, Clippositionen, Slip-Edit-
Bearbeitungen und andere Projektattribute und -komponenten erhalten
(abhngig davon, welche Anwendung die OMF-Datei schreibt oder liest).
Wenn Ihre Audiohardware fr die Stereowiedergabe konfiguriert ist, werden Stereodateien erzeugt, ansonsten
Monodateien.
564 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Siehe Neue Exportformate auf Seite 988
Mischen 565
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in separate Monodateien
abgemischt.
Mehrkanal: Alle exportierten Spuren werden in eine oder mehrere Wave-
Mehrkanaldateien abgemischt.
11. Whlen Sie die Samplerate fr die zu exportierende Exportdatei.
12. Whlen Sie die Bittiefe, die Sie beim Export der Datei verwenden wollen. Falls die Dateitiefe
Ihrer Quelldatei 16 Bit ist und Sie diese mit einer Bittiefe von 24 Bit exportieren, erhalten Sie
eine grere Przision bei der Abmischung der enthaltenen Audioeffekte (aber auch eine
grere Datei). Beim Export einer 24-Bit-Datei mit einer Bittiefe von 16 Bit verliert die
exportierte Datei klangliche Details. Mit der Dithering-Funktion (auf der Registerkarte Erweitert
des Dialogfelds Audiooptionen) lsst sich ein solcher Verlust jedoch nachtrglich wieder
ausgleichen. Weitere Informationen finden Sie unter Dithering-Funktion auf Seite 571.
13. Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten mit ihrer tatschlichen Lautstrkeeinstellung und zentrierter
Panoramaeinstellung exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren, werden
beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert. Wenn Sie die Option
Summenautomation nicht aktivieren, werden alle Lautstrke- und Balanceeinstellungen an
den Summenausgngen ignoriert.
14. Wenn Sie die im Dialogfeld Audiodatei exportieren erstellten Einstellungen speichern wollen,
geben Sie im Feld Preset einen Namen fr diese Einstellungen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben diesem Feld.
15. Klicken Sie auf Exportieren.
Die Audiodaten Ihres Projekts werden als Wave-Datei exportiert.
Wenn als Exportformat Broadcast-Wave whlen, werden in der oder den Dateien folgende Informationen
gespeichert:
Description: Eine kurze Beschreibung des Inhalts der Broadcast-Wave-Datei. Die
Beschreibung ist auf eine Lnge von 256 Zeichen begrenzt.
Originator: Der Autor der Broadcast-Wave-Datei. Diese Information wird aus dem Feld
Komponist im Dialogfeld Dateiinformation bernommen.
Originator Reference: Eine eindeutige Referenzkennung, die von SONAR erzeugt wird.
Origination Date: Das Datum, an dem die Datei erzeugt wurde.
566 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Origination Time: Die Uhrzeit, zu der die Datei erzeugt wurde.
Time Reference: SMPTE-Zeitstempel fr den Beginn der Broadcast-Wave-Datei.
Mischen 567
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Mehrkanal: Alle exportierten Spuren werden in eine oder mehrere WMA-
Mehrkanaldateien abgemischt.
11. Whlen Sie die Samplerate fr die zu exportierende Exportdatei.
12. Whlen Sie die Bittiefe, die Sie beim Export der Datei verwenden wollen. Falls die Dateitiefe
Ihrer Quelldatei 16 Bit ist und Sie diese mit einer Bittiefe von 24 Bit exportieren, erhalten Sie
eine grere Przision bei der Abmischung der enthaltenen Audioeffekte (aber auch eine
grere Datei). Beim Export einer 24-Bit-Datei mit einer Bittiefe von 16 Bit verliert die
exportierte Datei klangliche Details. Mit der Dithering-Funktion (auf der Registerkarte Erweitert
des Dialogfelds Audiooptionen) lsst sich ein solcher Verlust jedoch nachtrglich wieder
ausgleichen. Weitere Informationen finden Sie unter Dithering-Funktion auf Seite 571.
13. Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten mit ihrer tatschlichen Lautstrkeeinstellung und zentrierter
Panoramaeinstellung exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren, werden
beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert. Wenn Sie die Option
Summenautomation nicht aktivieren, werden alle Lautstrke- und Balanceeinstellungen an
den Summenausgngen ignoriert.
14. Wenn Sie die im Dialogfeld Audiodatei exportieren erstellten Einstellungen speichern wollen,
geben Sie im Feld Preset einen Namen fr diese Einstellungen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben diesem Feld.
15. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Verschlsselungsoptionen fr das Windows Media-Format wird angezeigt.
16. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie anschlieend auf OK.
Die Audiodaten werden komprimiert und als Datei(en) mit der Erweiterung .WMA exportiert.
568 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
4. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio exportieren zu
ffnen.
5. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
6. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
7. Aus der Dropdownliste Dateityp whlen Sie den Eintrag MP3.
8. Whlen Sie im Feld Quellkategorie eine der nachfolgenden Optionen:
Spuren: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jede Spur erstellt, die
Sie im Feld Quellbusse/-spuren gewhlt haben.
Busse: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden Bus erstellt, den
Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Summenausgnge: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden
Summenausgang erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Gesamter Mix: Bei Auswahl dieser Option wird eine Datei fr Ihren gesamten Mix erstellt.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die Busse oder Spuren, die als Quelle zur Erstellung
Ihres Mix verwendet werden sollen. Wenn Sie im Feld Quellkategorie die Option Spuren
auswhlen, werden in diesem Feld als Optionen nur Spuren angezeigt.
10. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Stereo: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Stereodateien
abgemischt.
Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Monodateien
abgemischt.
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in separate Monodateien
abgemischt.
11. Whlen Sie die Samplerate fr die zu exportierende Exportdatei.
12. Whlen Sie im Feld Bittiefe den Wert 16. Beim Export einer 24-Bit-Datei mit einer Bittiefe von
16 Bit verliert die exportierte Datei klangliche Details. Mit der Dithering-Funktion (auf der
Registerkarte Erweitert des Dialogfelds Audiooptionen) lsst sich ein solcher Verlust jedoch
nachtrglich wieder ausgleichen. Weitere Informationen finden Sie unter Dithering-Funktion
auf Seite 571.
13. Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Mischen 569
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten mit ihrer tatschlichen Lautstrkeeinstellung und zentrierter
Panoramaeinstellung exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren, werden
beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert. Wenn Sie die Option
Summenautomation nicht aktivieren, werden alle Lautstrke- und Balanceeinstellungen an
den Summenausgngen ignoriert.
14. Wenn Sie die im Dialogfeld Audiodatei exportieren erstellten Einstellungen speichern wollen,
geben Sie im Feld Preset einen Namen fr diese Einstellungen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben diesem Feld.
15. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Cakewalk MP3-Encoder erscheint.
16. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie anschlieend auf OK.
Die Audiodaten werden komprimiert und als Datei(en) mit der Erweiterung .MP3 exportiert.
570 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
5. Archivierte Spuren einbeziehen: Sie knnen auswhlen, ob archivierte Spuren in der
Exportdatei enthalten sein sollen oder nicht.
6. Jeden Grooveclip als eigenen Clip abmischen: Wenn Sie mehrere Grooveclips in einer Spur
verwenden, exportiert SONAR diese als einen Clip, sofern Sie diese Option nicht aktivieren.
Wenn Sie diese Option aktivieren, muss SONAR jeden Grooveclip in jeder Spur separat
exportieren, was sehr zeitaufwndig ist. Wenn Sie in einer Spur nur einen Grooveclip
verwenden, der dort mehrfach wiederholt wird, exportiert SONAR den Grooveclip in einen Clip,
der die Lnge des Originalclips zuzglich aller Wiederholungen hat; dieser Vorgang ist nicht
sehr zeitintensiv.
7. Audioformat: Fragen Sie beim zustndigen Tontechniker nach, welches Format das Studio
verwendet: Windows (RIFF Wave) oder Mac (AIFC).
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
9. SONAR exportiert das Projekt als OMF-Datei. Im Feld Dateityp whlen Sie die OMF-Version
aus, mit der das Projekt exportiert werden soll. Mit der OMF Version 1 erzielen Sie
Dateikompatibilitt mit lteren Anwendungen. Schlagen Sie im Handbuch der Zielanwendung
nach, welche OMF-Version diese untersttzt.
Anmerkung: OMF-Dateien enthalten folgende Komponenten:
Spuren
Clippositionen
Slip-Editing-Bearbeitungen
Blenden und berblendungen (als destruktive Bearbeitungen)
Folgende Dateiinformationen sind hingegen nicht enthalten:
Lautstrke
Panorama
Automation
Effekte
Dithering-Funktion
Dithering wenn Sie ein Audiosignal von einer hohen Bitauflsung zu einer niedrigen Bitauflsung
konvertieren, mssen Sie Dithering anwenden. So vermeiden Sie, dass es zu unerwnschtem
Quantisierungsrauschen Lrm oder harmonischen Verzerrungen beim konvertierten Signal kommt. Der Zweck
des Dithering ist es, die Verzerrungen zu vermindern, indem dem Audiosignal ein Zufallsrauschen (Dither)
zugemischt wird. Fr das Dithering existieren verschiedene mathematische Modelle, die je nach Anwendung
bestimmte Vorteile und Nachteile haben. SONAR Producer untersttzt das Pow-r-Dithering (Psycho-
acoustically Optimized Wordlength Reduction). Diese Technologie erzeugt Daten mit geringeren Bittiefen, die
sich klanglich praktisch nicht von den Ausgangsdateien mit hherer Bittiefe unterscheiden. Wenn diese Option
aktiv ist, verwendet SONAR Dithering, wenn Sie eine Datei mit grerer Bittiefe fr den Export auf eine
geringere Bittiefe herunterrechnen; wenn Sie die Bittiefe der Audiodateien eines Projekts vermindern mssen
(mit der Funktion Extras Audioformat ndern oder wenn Sie eine Audiodatei rendern (durch Abmischen,
Einfrieren oder Einbinden von Effekten).
Mischen 571
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
SONAR Producer untersttzt fnf verschiedene Arten von Dithering:
Rechteckig praktisch nur weies Rauschen; kein Noiseshaping. Vorteile: belastet den
Prozessor Ihres Computers am wenigsten; bester Rauschabstand; ist den Noiseshaping-
Verfahren berlegen, wenn mglicherweise mehrfach gedithert werden muss
(beispielsweise beim Abmischen und Einfrieren von Spuren). Nachteile:
Intermodulationsverzerrungen; grere wahrgenommene Lautheit als beim Pow-r-
Dithering.
Dreieckig Dithering mit dreiecksverteilter Wahrscheinlichkeitsdichte; hherer Pegel als
bei rechteckiger Verteilung, kein Noiseshaping. Vorteile: Dithering mit geringerer CPU-
Belastung, besser geeignet als Verfahren mit rechteckiger Verteilung, da keine
Rauschmodulation auftritt. Dieses Verfahren ist dem Pow-r-Dithering vorzuziehen, wenn ein
Signal mglicherweise mehrfach gedithert werden muss (beispielsweise beim Abmischen
und Einfrieren von Spuren). Nachteile: grere wahrgenommene Lautheit als beim Pow-r-
Dithering.
Pow-r 1 Dithering mit Noiseshaping Vorteile: nicht so rechenintensiv wie die Varianten
Pow-r 2 und Pow-r 3 ; niedrigere wahrgenomme Lautheit als bei den Verfahren
Rechteckig oder Dreieckig . Nachteile: weniger Noiseshaping als bei den Varianten
Pow-r 2 und Pow-r 3; nicht zu empfehlen, wenn mehrfach nacheinander gedithert
werden muss (beispielsweise beim Abmischen und Einfrieren von Spuren).
Pow-r 2 Dithering mit Noiseshaping Vorteile: niedrigste wahrgenommen Lautheit,
hchste Qualitt; empfohlen fr den Export von Audiodateien. Nachteile: hohe CPU-
Belastung; nicht zu empfehlen, wenn mehrfach nacheinander gedithert werden muss
(beispielsweise beim Abmischen und Einfrieren von Spuren).
Pow-r 3 wie Pow-r 2, erzeugt allerdings die hchste Prozesslast; transparentestes
Verfahren.
572 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Surroundmischungen
SONAR Producer untersttzt Surroundmischungen. (SONAR Studio kann Surroundprojekte ffnen, die in
Producer erstellt wurden, wobei diese in das Stereoformat konvertiert werden.) SONAR (Producer) kann fertige
Surroundmischungen in allen gngigen Surroundformaten erstellen (z. B. Windows Media 9 Pro). Auf Wunsch
ist die Verwendung eines Joysticks zur Steuerung des Surroundpanoramas mglich.
Hinweis: Es ist immer ratsam, die erforderliche Abtastrate und Bittiefe des Audiotreibers fr das Medium zu
kennen, in welchem Ihr Surroundprojekt verwendet wird. Auf diese Weise knnen Sie von Anfang an im
richtigen Format arbeiten und mssen spter keine Konvertierung vornehmen. Diese Parameter knnen im
Dialogfeld Audiooptionen eingestellt werden (Funktion Optionen - Audiooptionen).
Wenn Sie alle Surroundfunktionen von SONAR kennen lernen wollen, beginnen Sie am besten mit dem
Abschnitt Grundlagen zum Thema Surroundklang auf Seite 574.
Surroundformat Lautsprecherreihenfolge
574 Surroundmischungen
Grundlagen zum Thema Surroundklang
Die Lautsprecherpositionen, die vom Centerlautsprecher aus im Uhrzeigersinn aufgefhrt sind, werden
folgendermaen bezeichnet:
Bezeichnung Lautsprecherkanal
Rc Mitterechtslautsprecher
Rs Rechter Surroundlautsprecher
Ls Linker Surroundlautsprecher
Lc Mittelinkslautsprecher
Zum Mischen von Surroundsound in SONAR mssen Sie mindestens einen Surroundbus einfgen.
Ein Projekt kann mehrere Surroundbusse enthalten, aber alle Surroundbusse in einem Projekt verwenden
dasselbe Surroundformat (5.1, 7.1 usw.).
Das Surroundformat des Projekts basiert auf einer der folgenden Surroundformatvorlagen:
2.0
2.1
LCR
LRC+LFE
LRS
LFS+LFE
Matrix UHJ
QUAD
4,1 (SMPTE/ITU)
Quad+LFE
PanAmbio 4.1
Surroundmischungen 575
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
LCRS
Surround (SMPTE/ITU)
Surround Media
LCRS+LFE
5.1 (Standard 3/2)
5,1 (Film/Alternative)
5,1 (Music/Alternative)
5,1 (SMPTE/ITU)
6.0 (Hexagon)
6,0 (Film/Alternative)
6,0 (Music/Alternative)
6,1 (Film/Alternative)
6,1 (Music/Alternative)
6,1 (SMPTE/ITU)
7.0 (Heptagon)
7,0 (Film/Alternative)
7,0 (Music/Alternative)
7,1 (Film/Alternative)
7,1 (Music/Alternative)
7,1 (SMPTE/ITU)
8.0 (Octagon)
8,0 (Film/Alternative)
8,0 (Music/Alternative)
8.1 (Film/Alternative)
8.1 (Music/Alternative)
8.1 (SMPTE/ITU)
5.1 (SMPTE/ITU) ist die Standardvorlage.
Die Surroundformatvorlagen sind schreibgeschtzt und knnen nicht gelscht oder gendert werden. Sie
knnen jedoch einen beliebigen aktivierten Audioausgangsport einem beliebigen Surroundkanal zuweisen und
diese Konfiguration als Preset speichern.
Surroundeinstellungen sind projektbezogen. Surroundlautsprecher werden standardmig eindeutigen
Ausgangskanlen zugewiesen, wenn Sie eine neue Vorlage auswhlen.
Surroundeinstellungen werden im Dialogfeld Projektoptionen (Optionen - Projekt) auf der Registerkarte
Surround konfiguriert.
576 Surroundmischungen
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
Whlen eines Surroundformats
Nach Aufruf der Funktion Optionen - Projekt und Auswahl der Registerkarte Surround werden mehrere
Felder mit Surroundoptionen angezeigt. Durch Wahl eines Surroundformats wird die Anzahl der Lautsprecher
fr Ihr Projekt festgelegt; auerdem knnen Sie fr jeden Lautsprecher einen bestimmten
Soundkartenausgang whlen. Zudem knnen Sie hier auch die Parameter fr Bassmanagement und Downmix
(Konvertieren einer Surroundmischung in eine Stereomischung) einstellen.
Die Gruppe der Soundkartenausgnge, die im Dialogfeld Projektoptionen auf der Registerkarte Surround
gewhlt wurde, bildet den Surroundsummenausgang. Der Surroundsummenausgang ist als Option in den
Ausgangsmens von Spuren und Bussen verfgbar, wenn Sie einen Surroundbus in Ihr Projekt einfgen. Ein
Ausgangsmodul Surroundsummenausgang wird im Ausgangsmodulbereich der Mischpultansicht nicht
angezeigt, da es sich lediglich um einen Begriff fr die Gruppe der Soundkartenausgnge handelt, die fr
Surroundmischungen gewhlt wurden. Mit dem Panaromaregler einer Spur oder eines Busses, der Daten an
die Regler des Surroundsummenausgangs ausgibt, wird gesteuert, welche Hardwareausgnge das Signal
empfangen, das die Spur bzw. der Bus an den Surroundsummenausgang bertrgt.
SONAR speichert die im Dialogfeld Projektoptionen auf der Registerkarte Surround gewhlten
Surroundeinstellungen einschlielich Ihrer Downmixparameter in Ihrem Projekt. Wenn Sie bestimmte
Einstellungen wiederverwenden mchten, knnen Sie eine Gruppe von Einstellungen als Preset speichern.
(Ausgenommen sind Downmixparameter: Diese knnen gendert, jedoch nicht als Preset gespeichert
werden.) Um eine Gruppe von Einstellungen als Preset zu speichern, geben Sie in das Feld Presets einen
Namen ein und klicken Sie dann auf das Diskettensymbol rechts neben dem Feld. Wenn dieses Preset in
einem Projekt verwendet werden soll, wird es ganz einfach im Dropdownmen Presets ausgewhlt.
Surroundbusse
Um Surroundsound verwenden zu knnen, muss in Ihrem Projekt mindestes ein Surroundbus enthalten sein.
Ein Surroundbus unterscheidet sich von einem Stereobus dadurch, dass er ber mehr Kanle verfgt. Wenn
fr ein Projekt beispielsweise das Format 7.1 gewhlt ist, hat der Bus acht Kanle: sieben Richtungskanle und
einen LFE-Kanal.
Surroundmischungen 577
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
So fgen Sie einen Surroundbus ein
1. Im Busfenster der Spur- oder der Mischpultansicht klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
ein Kontextmen mit Busoptionen aufzurufen.
2. Whlen Sie Surroundbus einfgen aus dem Kontextmen.
ODER
Verwenden Sie die Menfunktion Einfgen - Surroundbus.
Signalfluss Folge
Monospur auf Surroundbus Das Monosignal wird auf den linken und den rechten Kanal des
Surroundformats gelegt. Sie knnen den Signalfluss zu anderen
Surroundkanlen ndern, indem Sie den Surround-Panner fr die
Spur verwenden.
Stereospur auf Surroundbus Der linke Stereokanal wird auf den linken Kanal im Surroundformat
gelegt, der rechte Stereokanal auf den rechten. Sie knnen den
Signalfluss zu anderen Surroundkanlen ndern, indem Sie den
Surround-Panner fr die Spur verwenden.
Stereobus auf Surroundbus oder Der linke Stereokanal wird auf den linken Kanal im Surroundformat
Surroundsummenausgang gelegt, der rechte Stereokanal auf den rechten. Sie knnen den
Signalfluss zu anderen Surroundkanlen ndern, indem Sie den
Surround-Panner im Stereobus verwenden.
578 Surroundmischungen
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
So weisen Sie eine Spur einem Surroundbus oder dem
Surroundsummenausgang zu
Klicken Sie auf das Ausgangsfeld der Spur und whlen Sie einen Surroundbus oder den
Surroundsummenausgang als Ausgang.
Downmix
Der Downmix stellt eine Methode dar, Ihr Surroundprojekt vorab in Stereo zu hren. Es gibt verschiedene Flle,
in denen kein Surroundsystem verfgbar ist oder Ihr Projekt nur in Stereo wiedergegeben werden kann. Eine
Radiosendung etwa ist ein gutes Beispiel. Der Downmix ist ein wertvolles Hilfsmittel um festzustellen, ob Ihr
Projekt auch im Stereoformat gut klingt. Sie knnen Ihr Projekt jedoch in das Stereoformat exportieren; SONAR
verwendet in diesem Fall Ihre Downmixeinstellungen, um die Exportdatei zu erstellen.
In der folgenden Tabelle sind die Downmixeinstellungen auf der Registerkarte Surround des Dialogfelds
Projektoptionen aufgefhrt; auerdem enthlt sie kurze Beschreibungen der einzelnen Einstellungen. Sie
knnen neben den Presetwerten auch eigene Werte manuell eingeben.
Downmixeinstellung Optionen
Downmixpegel Centerkanal Diese Optionen legen fest, wie gro der Anteil des Centerkanals auf
(dB) dem linken und dem rechten Stereokanal ist.
3 dB: Entspricht beim Abhren unter normalen Raumbedingungen
dem Ausgangspegel.
-4,5 dB: Stellt einen Kompromiss zwischen 3 dB und 6 dB dar.
6 dB: Entspricht beim Abhren dem Ausgangspegel, wenn ein
Raumnachhall nicht vorhanden ist.
-NF: Beseitigt das gesamte Centerkanalsignal.
Downmixpegel Der Betrag des linken und des rechten Surroundkanals, der dem
Surroundkanle (dB) linken bzw. rechten Stereokanal hinzugemischt wird.
3 dB: Entspricht beim Abhren dem Ausgangspegel der
Surroundkanle.
6 dB: Verringert den Pegel der Surroundkanle so stark, dass diese
das Centerkanalsignal (z. B. Dialoge) nicht stren.
-INF: Beseitigt das gesamte Surroundkanalsignal.
LFE-Pegel (dB) Der Betrag des LFE-Kanals, der dem linken und rechten
Stereokanal hinzugemischt wird.
-12 (oder ein anderer Wert): Sie stellen den LFE-Pegel in der
Stereomischung selbst ein.
-INF: Beseitigt das gesamte LFE-Signal.
Surroundmischungen 579
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
So erstellen Sie eine Stereomischung eines Surroundprojekts
1. Wenn in Ihrem Projekt kein Stereobus vorhanden ist, erstellen Sie einen Stereobus, indem Sie
im Busfenster der Spur- oder Mischpultansicht mit der rechten Maustaste klicken und aus dem
eingeblendeten Men Stereobus einfgen whlen.
2. ffnen Sie das Dialogfeld Projektoptionen (Funktion Optionen - Projekt), whlen Sie die
Downmixpegel fr Center- und Surroundkanle auf der Registerkarte Surround und klicken
Sie auf OK.
3. Weisen Sie die Ausgnge der Surroundbusse jeweils einem Stereobus zu.
4. Hren Sie Ihr Projekt ber den Stereobus ab und nehmen Sie an der Stereomischung letzte
Einstellungen vor, indem Sie die Werte auf der Registerkarte Surround des Dialogfelds
Projektoptionen ndern.
5. Wenn Sie Ihre Stereomischung exportieren mchten, verwenden Sie die Funktion Datei -
Audio exportieren. Diese Funktion bercksichtigt Ihre Downmixeinstellungen.
Surround-Panner im Mikroformat in
der Spuransicht
6-Kanal-
Ausgangsanzeige
580 Surroundmischungen
Panorama bei Surroundsound
Mittelgroer Surround-Panner in der
Mischpultansicht
Der kleine und der groe Panner sind stets synchronisiert; der groe Panner bietet jedoch eine bessere
Auflsung, wenn Sie die Surround-Pan-Position anpassen.
Hinweis 1: Surroundpanorama ist nicht fr Spuren oder Busse verfgbar, die auf Nichtsurroundbusse geroutet
werden.
Hinweis 2: Wenn eine Spur, ein Bus oder ein Send einem Stereobus erneut zugewiesen werden, ist die
gesamte Surroundautomation verwaist; sie wird jedoch automatisch wieder angebunden, sobald Spur, Bus
oder Send wieder einem Surroundbus zugewiesen werden.
Groer Surround-Panner
Winkel- und
Fokusmarken
Symbol rechter
Lautsprecher
Breitenmarken
Surroundmischungen 581
Panorama bei Surroundsound
Mittelgroer Surround-Panner
Der groe Surround-Panner verfgt am unteren Rand ber einige Schieberegler, die der mittelgroe Surround
Panner nicht bietet; beide Panner sind jedoch mit dem LFE-Send-Schieberegler ausgestattet. Mit Ausnahme
der Schieberegler sind sowohl der groe als auch der kleine Surround Panner mit folgenden Bedienelementen
ausgestattet:
Winkel- und Fokusmarke: Dies ist eine kleine Kugel, die Sie in jede beliebige Richtung ziehen
knnen, um die folgenden zwei Parameter zu steuern und anzuzeigen:
Winkel: Der Wahrnehmungswinkel der Schallquelle, sofern er von der Position direkt vor
dem Zuhrer abweicht. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 180 zur Rechten des
Zuhrers und zwischen 0 und 180 zu seiner Linken. 0 bedeutet, dass der Klang direkt
vor dem Zuhrer erzeugt wird; bei +180 bzw. 180 wird der Schall direkt hinter dem
Zuhrer erzeugt.
Fokus: Der empfundene Abstand der Schallquelle von der Mitte des Kreises auf einer
Skala von 0 bis 100, wobei 0 den Mittelpunkt des Kreises und 100 den Umfang bezeichnet.
Breitenmarken: Die beiden kleineren Kugeln, die einen gleichen Abstand von der Winkel- und
Fokusmarke aufweisen. Ihr Abstand voneinander und von der Vorderseite des Kreises zeigt den
Breitenwert (Definition siehe unten). Sie knnen die Breitenmarken zur Steuerung von Winkel
und Fokus auch ziehen.
Lautsprechersymbole/Quadrate: Jeder Surroundkanal wird durch ein Lautsprechersymbol im
groen Panner und ein weies Quadrat im kleinen Panner reprsentiert. Der groe Panner
verfgt auerdem ber eine entsprechende dB-Pegelanzeige direkt vor jedem Symbol. Die
Position vor jedem Lautsprechersymbol zeigt die Position des betreffenden Lautsprechers im
Surroundmix an. Durch Anklicken eines Lautsprechersymbols oder Quadrats wird der
entsprechende Kanal stummgeschaltet das Symbol bzw. Quadrat wird abgeblendet. Durch
einen Doppelklick auf das Symbol wird der Kanal sologeschaltet; das entsprechende Symbol
wird grn.
Winkelregler (nur beim groen Panner): Dieser Schieberegler zeigt den Winkelwert an und
steuert ihn.
Fokusregler (nur beim groen Panner): Dieser Schieberegler zeigt den Fokuswert an und
steuert ihn.
Breitenregler (nur beim groen Panner): Dieser Schieberegler zeigt den Breitenwert an und
steuert ihn. Die Breite ist ein Ma dafr, wie breit der Bereich ist, aus dem der Klang zu kommen
scheint; sie wird auf einer Skala von 0 bis 360 gemessen. Bei 0 und 360 scheint der Schall
582 Surroundmischungen
Panorama bei Surroundsound
aus einem einzelnen Lautsprecher zu kommen. Bei 180 Grad scheint der Schall direkt von
gegenberliegenden Seiten zu kommen. Der Standardwinkel stimmt mit dem linken und rechten
Kanalwinkel des Projekts berein. Beim Format 5.1 SMPTE/ITU etwa betrgt die Standardbreite
60.
Balanceregler fr Vorder-/Hinterschall (nur beim groen Panner): Der Regler wird als FrntRrBl
abgekrzt und regelt die Balance zwischen vorderem und rckwrtigem Schallsignal. Wenn Sie
diesen Regler nach links ziehen, wird der Pegel der vorderen Lautsprecher reduziert; ziehen Sie
ihn nach rechts, dann wird der rckwrtige Pegel verringert.
LFE-Schieberegler: Mit diesem Schieberegler wird der Pegel des an den LFE-Kanal
bertragenen Signals angezeigt und gesteuert.
Schaltflche Nur LFE (nur beim groen Panner): Mit dieser Schaltflche werden alle Kanle
mit Ausnahme des LFE-Kanals stummgeschaltet.
Surroundmischungen 583
Panorama bei Surroundsound
Klicken Sie im mittelgroen Surround-Panner auf ein weies Quadrat, um den Ausgang eines
Lautsprechers stumm zu schalten. Das Quadrat erscheint abgeblendet, wenn der Lautsprecher
stummgeschaltet wurde.
584 Surroundmischungen
Panorama bei Surroundsound
Shortcuts
Mithilfe der folgenden Shortcuts knnen Sie einen Surround-Panner ber die Tastatur steuern:
Shortcut Funktion
Umschalttaste + Klick Setzt das Panorama auf den angeklickten Punkt (nur bei
groem und mittelgroem Panner).
Ziffernblockverknpfungen:
0 = keine
1 = Ls
2 = Cs
3 = Rs
4 = Sl
5 = zentriert den Panner
6 = Sr
7=L
8=C
Surroundmischungen 585
Panorama bei Surroundsound
9=R
= Lc,
= Rc
Joystickuntersttzung
In SONAR Producer knnen Sie einen Joystick zur Steuerung des Surroundpanoramas verwenden. Mit einem
Force-Feedback-Joystick wie etwa dem Microsoft SideWinder Force Feedback 2 knnen Sie Ihre
Abmischssessions um eine taktile Dimension bereichern und mit den zustzlichen Tasten auf dem
Joystickmodul sogar einige SONAR-Transport- und/oder Menfunktionen steuern.
Immer wenn Sie die Auslsertaste auf dem Joystick drcken (die Feuertaste unter dem Zeigefinger), erfasst
der Joystick die aktuelle Panoramaposition/Kugel. Bei der Aufnahme schreiben Sie jedes Mal, wenn Sie den
Auslser bettigen, neue Automationsdaten.
Verschiedene Joysticktasten knnen folgendermaen eingesetzt werden:
Steuerung der SONAR-Transportfunktionen
Umschalten des Fokus auf benachbarte Spuren oder Sends
Aktivieren oder Deaktivieren der Soloschaltung des aktuellen Kanals
ffnen und Schlieen des groen Surround-Panner-Fensters
586 Surroundmischungen
Joystickuntersttzung
7. Whlen Sie nacheinander die weiteren Tasten auf Ihrem Joystick und verknpfen Sie sie mit
beliebigen Transport- oder Menfunktionen im Feld Tastenaktionen. Schlieen Sie das
Dialogfeld Joystick Panner, wenn Sie fertig sind.
Wenn Sie jetzt Taste 1 (die Abschusstaste) drcken und halten, steuert der Joystick den Surround-Panner auf
der aktuellen Spur. Wenn sich das Panorama (die Kugel) an der gewnschten Position befindet, lassen Sie die
Taste 1 los, um diese Position zu halten. Drcken Sie bei bettigter Taste 2 den Joystick nach oben oder unten,
um die aktuelle Spur zu wechseln; mit einer Linksrechtsbewegung whlen Sie zudem einen anderen Send-
Regler aus. Das Fenster auf der rechten Seite der Symbolleiste Controller/Bedienfelder zeigt die Namen der
aktuellen Spur und des aktuellen Sends an. Steuern Sie auf hnliche Weise andere Funktionen in SONAR
Producer entsprechend der oben vorgenommenen Konfiguration.
Sie knnen Ihre Tastenzuweisungen als Preset speichern, indem Sie im Dialogfeld Joystick Panner im
Fenster Presets einen Namen fr die aktuelle Einstellungsgruppe eingeben. Anschlieend klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben dem Fenster Presets. Wenn Sie dann einen Preset laden mchten, muss dieses
lediglich im Fenster Presets ausgewhlt werden.
Surroundpegelanzeigen
Pegelanzeigen in Spuren, die auf Surroundbusse oder den Surroundsummenausgang geroutet sind, sowie
solche in Surroundbussen funktionieren auf dieselbe Weise wie Stereoanzeigen (siehe Pegelanzeigen auf
Seite 517). Bei Surroundanzeigen werden lediglich mehr Kanle angezeigt. Ein Projekt in 5.1 htte
beispielsweise eine Pegelanzeige mit sechs Kanlen.
Jedes Hardwareausgangspaar verwendet nach wie vor eine Stereoanzeige; die Pegel werden jedoch auf
mehreren Ausgangspaaren abhngig davon angezeigt, wie viele Surroundkanle Ihr Projekt nutzt.
Bassmanagement
Ein Bassmanagementsystem mischt alle an den Hauptkanlen anliegenden Frequenzbereiche unterhalb einer
Grenzfrequenz (meist 80 Hz) mit dem Signal des LFE-Kanals und gibt dieses Gesamtsignal jeweils an den
Lautsprecher aus, der zur Wiedergabe am besten geeignet ist. In der Regel ist dies ein Subwoofer, aber
manchmal, wenn kein Subwoofer zur Verfgung steht, werden der linke und rechte vordere Lautsprecher
eingesetzt. Der Grund hierfr liegt darin, dass der Subwoofer dadurch nicht nur fr gelegentlich auftretende
tieffrequente Effekte genutzt wird. Auerdem wird die untere Grenze des Frequenzgangs effektiv auf ca. 25 Hz
herabgesetzt.
Surroundmischungen 587
Surroundpegelanzeigen
Wenn Sie auf Dolby Digital kodieren, erhlt der LFE-Kanal eine Verstrkung von +10 dB bei der Wiedergabe
ber den Dolby-Decoder. Dadurch haben Sie die Mglichkeit, bei der Wiedergabe einen wirklich druckvollen
Bass zu realisieren genau das, was Sie fr den grollenden Erdbebensound in Ihrem Mix bentigen. Beachten
Sie aber auch, dass diese 10-dB-Tiefbassverstrkung auch auf jeden anderen tiefen Klang angewendet wird,
der ber die anderen fnf Kanle wiedergegeben wird; realistisch betrachtet liegt das Subwoofersignal also
mehr als +20 dB ber den Einzelsignalen der jeweiligen anderen Lautsprecher.
Dies bedeutet beim Mischen, dass in Ihrem Studio die Analogverstrkung des Subwoofers um 10dB relativ zu
den anderen fnf Lautsprechern angehoben werden muss, damit Sie den Klang so hren, wie er spter auf
Heimkinosystemen mit Bassmanagement wiedergegeben wird nur so knnen Sie die Pegel im Mix richtig
bewerten.
Das Bassmanagementsystem von SONAR ermglicht Ihnen festzustellen, wie ein Surroundprojekt mit
Bassmanagement klingen wird. Somit mssen Sie die Verstrkung beim Subwoofer whrend des Mischens
nicht ndern. Das Bassmanagement von SONAR betrifft nur die Abhrlautstrken; beim Dateiexport wird es
nicht angewendet.
Surroundeffekte
Mit SONAR knnen Sie Ihre vorhandenen Stereo- oder Monoeffekte als Surroundeffekte verwenden. Dies
erfolgt in SONAR ber die SurroundBridge, die Ihre vorhandenen Mono- u. Stereo-Plugins automatisch so
einrichtet, dass sie in Surroundbusse eingeschleift werden knnen (Busse, nicht aber Spuren).
Die SurroundBridge
Die SurroundBridge ldt automatisch gengend Instanzen des Plugins fr alle Surroundkanle. Wenn Sie
beispielsweise einen Stereoeffekt in einen Surroundbus einschleifen, der 5.1 SMPTE/ITU-Panorama
verwendet, weist die SurroundBridge den linken und rechten Kanal des Busses automatisch Instanz 1 des
Plugins, den linken und rechten Surroundkanal Instanz 2, den Centerkanal Instanz 3 zu und den LFE-Kanal
Instanz 4 zu. Wenn Sie einen Monoeffekt in einen Surroundbus einschleifen, weist die SurroundBridge jeden
Kanal einer einzelnen Instanz des Monoeffekts zu, sodass etwa auf einem 5.1-Surroundbus sechs Instanzen
erstellt werden. Sie knnen diese Zuweisungen auf der Registerkarte SurroundBridge auf der
Eigenschaftenseite jedes Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift wurde, anzeigen und bearbeiten.
Wenn Sie z. B. einen bestimmten Effekt auf dem linken Surroundkanal eines Surroundbusses, aber nicht auf
dem rechten Surroundkanal wnschen, knnen Sie diese zwei Kanle unterschiedlichen Instanzen des
eingeschleiften Effekts zuweisen, indem Sie auf der Eigenschaftenseite des Effekts auf der Registerkarte
SurroundBridge die entsprechenden Optionen whlen.
Die SurroundBridge verknpft auch die automatisierbaren Parameter jeder Instanz. Wenn Sie also einen
Parameter in einer Instanz ndern, wird automatisch derselbe Parameter in allen anderen Instanzen gendert.
588 Surroundmischungen
Surroundeffekte
Sie knnen Verknpfungen von Parametern einzeln oder per Instanz auflsen (siehe Einschleifen und
Konfigurieren von Surroundeffekten auf Seite 589).
EffektEigenschaftenseiten
Eine einzelne Eigenschaftenseite steuert alle Instanzen eines Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift
wird. Auf der Eigenschaftenseite eines Effekts wird fr jede Instanz des Effekts eine andere Registerkarte
angezeigt. Wenn Sie einen automatisierbaren Parameter auf einer Registerkarte der Eigenschaftenseite
ndern, wird diese nderung standardmig auf allen Registerkarten der Eigenschaftenseite dupliziert. Sie
knnen jedoch die Verknpfung einzelner Parameter von anderen Registerkarten lsen, indem Sie auf die
Schaltflche Verknpfung der Bedienelemente auflsen auf der Effekt-Eigenschaftenseite klicken. Whrend
diese Schaltflche aktiviert (rot) ist, wird der Parameter, dessen Verknpfung gelst werden soll, verschoben.
Anschlieend knnen Sie erneut auf die Schaltflche Verknpfung der Bedienelemente auflsen klicken, um
sie zu deaktivieren. Jetzt knnen Sie diesen Parameter auf einer Registerkarte ndern, ohne dass derselbe
Parameter auf anderen Registerkarten gendert werden muss. Auerdem knnen Sie die Verknpfung aller
Parameter einer Instanz herstellen oder aufheben, indem Sie die Bedienelemente unter der Registerkarte
SurroundBridge verwenden.
Effektpresets
Sie knnen vorhandene (Nicht-Surround-)Effektpresets verwenden, wenn Sie einen Effekt in einen
Surroundbus einschleifen; bei Auswahl eines Nicht-Surround-Presets werden die Parameter jeder Instanz
einzeln eingestellt, und zwar entsprechend den im Preset gespeicherten Informationen.
Surroundmischungen 589
Surroundeffekte
So heben Sie die Verknpfung einzelner Effektparameter mit anderen
Effektinstanzen auf
1. Auf der Eigenschaftenseite eines Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift wurde, klicken
Sie auf die Schaltflche Verknpfung der Bedienelemente auflsen, woraufhin die
Schaltflche rot wird.
2. Nehmen Sie die gewnschten Anpassungen an den automatisierbaren Parametern vor, deren
Verknpfung Sie aufheben mchten (nicht automatisierbare Parameter sind nicht miteinander
verknpft). Sie knnen Parameter auf einer beliebigen Registerkarte whlen. SONAR erkennt
automatisch, welche Bedienelemente Sie ndern, und hebt die Verknpfung dieser Elemente in
den anderen Surroundkanlen auf.
3. Wenn Sie mit der Anpassung der Parameter fertig sind, klicken Sie erneut auf Verknpfung der
Bedienelemente auflsen, damit die Schaltflche nicht mehr rot ist.
Jetzt knnen Sie die angepassten Parameter einstellen, ohne dass dieselben Parameter auf anderen
Registerkarten der Eigenschaftenseite des Effekts automatisch gendert werden. Wenn die Schaltflche
Verknpfung der Bedienelemente auflsen nicht rot ist, bleiben alle brigen Bedienelemente miteinander
verknpft.
Eine Liste der Parameter, deren Verknpfung aufgehoben wurde, erscheint im Feld Nicht verbundene
Bedienelemente auf der Registerkarte SurroundBridge, wobei die Instanznummer in der Spalte der Plugin-
Nummer des Feldes Nicht verbundene Bedienelemente aufgefhrt ist.
Wenn Sie die Verknpfung einiger, jedoch nicht aller Parameter aufgehoben haben, erscheint das
Kontrollkstchen in der Spalte Bedienelemente mit Gruppe verknpft grau mit einem Hkchen.
Um eine Liste automatisierbarer Parameter in einem bestimmten Effekt aufzurufen, lschen Sie die Markierung
in einem der Kontrollkstchen Bedienelemente mit Gruppe verknpft auf der Registerkarte SurroundBridge
und prfen die Liste im Feld Nicht verbundene Bedienelemente.
So heben Sie die Verknpfung aller Parameter einer Instanz mit anderen
Instanzen auf
1. Whlen Sie auf der Eigenschaftenseite eines Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift ist,
die Registerkarte SurroundBridge.
2. Suchen Sie in der Spalte mit den Plugin-Nummern nach der Instanz, deren Verknpfung
aufgehoben werden soll, und deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Bedienelemente mit
Gruppe verknpft.
590 Surroundmischungen
Surroundeffekte
Die Parameter, deren Verknpfung aufgehoben wurde, erscheint im Feld Nicht verknpfte Bedienelemente,
wobei die Instanznummer in der Spalte der Plugin-Nummer des Felds Nicht verbundene Bedienelemente
aufgefhrt ist.
Hinweis: Um die Parameter einer Instanz neu zu verknpfen, markieren Sie das Kontrollkstchen
Bedienelemente mit Gruppe verknpft erneut.
Surroundmischungen importieren
SONAR importiert Mehrkanaldateien (Surrounddateien) als Gruppe von Monodateien. Wenn Dateien Daten zur
Lautsprecherposition der einzelnen Kanle in der Datei enthalten, kopiert SONAR diese Informationen auf die
Clips in Ihren Audiospuren, fhrt jedoch keine diesen Daten entsprechenden Panoramabewegungen auf den
Spuren aus. Dies liegt daran, dass Ihr SONAR-Projekt eventuell nicht fr das Mehrkanalformat des importierten
Projekts eingestellt ist.
Sie knnen die folgenden Arten von Mehrkanaldateien importieren:
Mehrkanalige PCM-Wave-Dateien (.WAV)
Dolby AC3-kodierte Dateien (.AC3). Diese sind Dolby Surround-kodiert. Um diese Dateien in
SONAR dekodieren zu knnen, bentigen Sie einen AC3-Dekoder. (Einen solchen finden Sie
beispielsweise im Internet unter http://ac3filter.sourceforge.net.) Wichtig: Nach der Installation
dieses AC3-Codecs rufen Sie die Systemsteuerung auf und starten das
Systemsteuerungsapplet AC3 Filter. Von dort aus knnen Sie den
Standardlautsprecherausgang fr die Filter auf 5.1-Kanle einstellen. Ansonsten erfolgt das
Streaming lediglich in stereo. berprfen Sie auch die Sample-Rate der importierten Datei. Es
wird empfohlen, die Sample-Rate Ihres Projekts auf den Wert einzustellen, den die Datei vor
dem Import verwendet. Andernfalls muss beim Importieren fr jeden Kanal ein zeitaufwndiges
Resampling erfolgen.
Surroundmischungen 591
Surroundmischungen importieren
Windows Media Pro
Surroundmischungen exportieren
Sie knnen Ihre Surroundmischungen als Mehrkanal-PCM-Wave-Dateien oder als Windows Media Pro-
Dateien exportieren.
592 Surroundmischungen
Surroundmischungen exportieren
Automation
Unter Automationsdaten sind aufgezeichnete Bewegungen von Schieb- und Drehreglern und anderen
Bedienelementen zu verstehen. Bei der Wiedergabe eines mit Automationsdaten versehenen Projekts werden
also die Bedienelemente automatisch bewegt. In SONAR steht Ihnen eine Vielzahl automatisierbarer
grafischer Bedienelemente zur Verfgung. So knnen Sie zustzlich zu den Lautstrke- und Panoramareglern
z. B. die einzelnen Bedienelemente, Schieb- und Drehregler automatisieren, mit denen Summenausgnge,
einzelne Spuren, Busse, individuelle Effektparameter (einschlielich einiger Plugin-Synthesizer) sowie die
Einstellungen von Clips gesteuert werden. Fr alle automatisierbaren Komponenten von SONAR sind einfach
zu verwendende Bedienelemente zum Schreiben und Lesen von Automationsdaten vorhanden.
Einzelne Spuren Gain, Panorama, Zeichnen Sie Hllkurven in den Clip, nehmen
Stummschaltung, Send-Gain, Sie Reglerbewegungen auf oder erstellen Sie
Send-Balance, MIDI-Controller, einen Snapshot.
MIDI-Chorus und -Reverb,
Pitchbender, Kanal-Aftertouch,
RPN und NRPN
Bus Verstrkung und Panorama fr Zeichnen Sie Hllkurven in den Clip, nehmen
Eingang und Ausgang Sie Reglerbewegungen auf oder erstellen Sie
einen Snapshot.
Einzelne Effekte Abhngig vom jeweiligen Effekt Zeichnen Sie Hllkurven in den Clip, nehmen
Sie Reglerbewegungen auf oder erstellen Sie
einen Snapshot.
Gruppen von Steuerziel des Bedienelements Nehmen Sie die Reglerbewegungen auf.
Reglern und
anderen
Elementen
Einzelne Clips Gain und Panorama bei Zeichnen Sie Hllkurven im Clipbereich.
Audioclips, Anschlagstrke bei
MIDI-Clips
ber die verschiedenen Mglichkeiten der Automation hinaus haben Sie in SONAR die Mglichkeit, Hllkurven
mittels Kopieren und Einfgen zwischen den Spuren Ihres Projekts auszutauschen. Die einzigen
Bedienelemente, die nicht automatisiert werden knnen, sind die Aufnahme- und Soloschalter, die Pre/Post-
Umschalter, die Stereoumschalter, die Busaktivierungsschalter und die Phasenschalter sowie der
Abgleichsregler.
594 Automation
Grundlagen der Automation
Die Automations-Symbolleiste
Um die Automations-Symbolleiste anzuzeigen, whlen Sie zunchst Ansicht Symbolleisten . Im
angezeigten Dialogfeld Symbolleisten markieren Sie die Option Automation. Wenn Sie dann mit dem
Mauszeiger langsam ber die einzelnen Schaltflchen der Symbolleiste fahren, zeigt SONAR so genannte
QuickInfos an: kleine Hinweistexte mit kurzen Erluterungen der jeweiligen Funktionen einer Schaltflche.
Mithilfe der Automations-Symbolleiste haben Sie schnellsten Zugriff auf die zahlreichen Automationsfunktionen
von SONAR:
Automationsaufnahme aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
Aufzeichnung der Automation global ein- oder auszuschalten.
Automationswiedergabe aktiviert/deaktiviert: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die im
Projekt enthaltenen Automationsdaten zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Snapshot: Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, wird zur aktuellen Jetztzeit ein Snapshot
aufgenommen, d. h. eine Momentaufnahme aller Reglerpositionen. Wenn bei der Wiedergabe
des Projekts die Jetztzeit den Moment des Snapshots erreicht, springen alle Regler auf die in
ihm gespeicherten Positionen.
Schreiben global abschalten: Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, sind alle zuvor
entsprechend eingestellten Bedienelemente nicht mehr aufnahmebereit.
Hllkurven-/Offsetmodus: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um zwischen dem Hllkurven-
und dem Offsetmodus zu wechseln.
Automationsmethoden
Die Bedienelemente in der Mischpult- und der Spuransicht knnen mit mehreren Methoden automatisiert
werden:
Aufnahme der Bewegungen von Bedienelemente (Schieb- und Drehregler usw.). Diese
Methode alle Bedienelemente mit Ausnahme der folgenden ein: Solo-, Aufnahme- und
Phasenschalter, Stereoumschalter, Lautstrkeabgleich, Busaktivierungsschalter, Pre/Post-
Umschalter, Bank, Patch, Transponierung, Zeitoffset, Spureingang und Spurausgang.
Einzeichnen von Hllkurven fr Audio- und/oder MIDI-Daten im Clipbereich (eine Hllkurve ist
eine grafische Darstellung der nderung eines bestimmten Parameters in einem zeitlichen
Verlauf).
Aufnahme von Automationsdaten ber einen externen Controller
Snapshot
Automation 595
Die Automations-Symbolleiste
Plugin-Eigenschaftenseiten
Eigenschaftenseiten fr Clipeffekte (nur Schaltflche Automation lesen)
Ferner kann die Automationsaufzeichnung und -wiedergabe fr einzelne Parameter ber
Kontextmenfunktionen ein- und ausgeschaltet werden. Mit den Schaltflchen fr das Schreiben und Lesen
aktivieren oder deaktivieren Sie die Wiedergabe bzw. Aufzeichnung fr alle Parameter einer einzelnen Spur,
eines Busses, oder eines Plugins auf einmal. Die Lese- und Schreibfunktionen aktivieren oder deaktivieren
hingegen die Automationswiedergabe bzw. -aufzeichnung fr einzelne Parameter von Spuren, Bussen oder
Plugins.
Die Schaltflche Automation lesen aktiviert die Wiedergabe der Automationshllkurven fr alle
automatisierbaren Parameter der Spur, des Busses oder des Plugins, dem die Schaltflche zugeordnet ist. Es
handelt sich hierbei um eine praktisch Mglichkeit, die Hllkurven einer bestimmten Spur oder eines Busses
beim Abmischen vorbergehend abzuschalten.
Die Schaltflche Automation schreiben ersetzt die in lteren SONAR-Versionen vorhandene Eigenschaft
Automationsaufnahmebereitschaft und aktiviert die Aufzeichnung fr alle automatisierbaren Parameter einer
bestimmten Spur, eines Busses oder Plugins.
Standardmig befinden sich die Schaltflchen Automation lesen und Automation schreiben neben den
Stumm-, Solo- und Aufnahmeschaltern in den Spur- und Buskanalzgen in der Spuransicht, auf dem Kanalzug
in der Mischpultansicht und unterhalb der Stumm- und Soloschalter im Synthesizerrack. Ferner stehen sie in
Cakewalk-Softwaresynthesizern und Cakewalk-Effekt-Plugins zur Verfgung. Die Schaltflchen Automation
lesen und Automation schreiben haben drei Zustnde: aktiviert, deaktiviert und abgeblendet. Aktivierte
Schaltflchen zeigen an, dass fr alle zugehrigen Parameter das Lesen bzw. Schreiben aktiviert ist. Ist die
Schaltflche abgeblendet, dann bedeutet dies, dass das Schreiben oder Lesen im Kanalzug fr einige
Parameter aktiviert ist, fr andere jedoch nicht. Whrend der Automationsaufnahme wird die Vorschauhllkurve
fr die Automation in Echtzeit neben der normalen Wellenform- oder MIDI-Vorschau eingezeichnet.
596 Automation
Automationsmethoden
So nehmen Sie einzelne Schiebe- oder Drehreglerbewegungen auf
1. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Fader oder das Bedienelement, welche Sie
automatisieren wollen, und whlen Sie Automationsdaten schreiben aus dem
Kontextmen.
Aktivieren Sie die Schaltflche Automation schreiben in der Spur, dem Synthesizer
oder Plugin, fr das Sie Automationsdaten schreiben wollen. Wenn Sie die Schaltflche
Automation schreiben in einer Spur oder einem Bus aktivieren, wird die
Automationsaufnahme auch fr alle ggf. in der Spur oder im Bus vorhandenen Effekte
aktiviert.
Die Schaltflche Automation schreiben aktiviert die Automationsaufnahme fr alle
zugehrigen Parameter. SONAR markiert den oder die fr die Automationsaufnahme
ausgewhlten Bedienelemente mit einer roten Linie und schaltet die rote Anzeige fr die
Aufnahmebereitschaft in der Statuszeile am unteren Bildschirmrand des SONAR-Fensters ein.
2. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automationsaufnahme aktivieren/deaktivieren
in der Automations-Symbolleiste aktiviert ist.
3. Starten Sie Aufnahme oder Wiedergabe.
4. Bewegen Sie die Bedienelemente des oder der aufnahmebereiten Parameter.
5. Beenden Sie Aufnahme oder Wiedergabe.
Nachdem Sie eine Automationsaufnahme beendet haben, wird in SONAR eine Verlaufslinie (Hllkurve) in den
Clipbereich gezeichnet. Diese Hllkurve knnen Sie bei Bedarf mit der Maus bearbeiten, indem Sie Knoten
hinzufgen und dann verschieben (siehe weiterfhrende Erluterungen in diesem Kapitel). Sobald Sie
Automationsdaten in einer Spur aufgezeichnet haben, zeigt das automatisierte Bedienelement mit einem roten
Punkt an, dass Automationsdaten vorhanden sind. Durch die Fhigkeit von SONAR, mehrere Bedienelemente
zu einer Gruppe zusammenfassen zu knnen, haben Sie auch die Mglichkeit, durch die
Automationsaufnahme nur eines einzigen Reglers komplett alle Bedienelemente einer Gruppe auf einmal zu
automatisieren.
Automation 597
Automationsmethoden
2. Whlen Sie im Kontextmen Hllkurven Spurhllkurve erzeugen (Name des zu
automatisierenden Controllers). Beachten Sie die Hllkurvenfarbe rechts im Men.
Im Clipbereich wird die Hllkurve zunchst in Form einer horizontalen gepunkteten Linie und in
der fr diesen Hllkurventyp charakteristischen Farbe angezeigt. Am Anfang der Hllkurve
befindet sich ein Hllkurvenknoten (dieser wird als sehr kleiner Kreis dargestellt). Wenn Sie den
Mauszeiger ber die Hllkurve bewegen, werden Sie feststellen, dass er die Form eines
Doppelpfeils annimmt. Darber hinaus erscheint neben dem Mauszeigersymbol ein kleines
Textfeld, das die aktuellen Werte der Hllkurve an der Mauszeigerposition angibt. Die vertikale
Position der Hllkurve entspricht dem aktuellen Wert des Parameters, den Sie bearbeiten.
Hinweis: Eine Hllkurve des Typs Automatische Stummschaltung ndert immer dann den
Stummschaltungsstatus einer Spur, wenn der Wert der Hllkurve die Mitte des Wertbereichs
berschreitet.
598 Automation
Automationsmethoden
rechten Maustaste auf die Hllkurve, um ein Men mit verschiedenen Bearbeitungsfunktionen
zu ffnen.
9. Whlen Sie eine der nachfolgenden Verlaufsformen aus dem Men:
Sprung: Bei dieser Option springt die Hllkurve in einem 90-Winkel auf den zweiten
Knoten, sobald dieser erreicht wird. SONAR zeigt die Verlaufsform einer solchen Hllkurve
in Form einer punktierten Linie an. Diese Darstellung symbolisiert, dass Automationsdaten
am ersten und am zweiten Knoten, nicht aber in dem dazwischenliegenden Bereich
vorhanden sind.
Linear: Bei Anwahl dieser Option wird eine gerade Linie zwischen den beiden Knoten
gezogen.
Schneller Verlauf: Bei dieser Verlaufsform handelt es sich um eine Kurve, die zwischen
den beiden Knoten gezogen wird. Die Hllkurvenwerte bei einer solchen Verlaufsform
steigen zu Beginn schnell an, verndern sich zum Ende der Kurve hin jedoch zunehmend
langsamer.
Langsamer Verlauf: Diese Verlaufsform stellt gleichfalls eine Kurve zwischen den beiden
Knoten dar. Bei ihr ndern sich jedoch die Hllkurvenwerte zunchst allmhlich und im
weiteren Verlauf zunehmend schneller.
SONAR fgt einen Verlauf zwischen den Knoten ein. Alle Verlaufsformen knnen angeklickt und
unter Beibehaltung ihrer Wlbung oder ihres Winkels nach oben oder unten verschoben
werden. Zum Bearbeiten eines Sprungs ziehen Sie einen der Knoten am Anfang oder am Ende
des Sprungs.
Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen aktiviert ist, geben Sie das Projekt wieder und
hren Sie sich die Ergebnisse an. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein sollten, knnen Sie die
Hllkurvenbearbeitung mit der Funktion Bearbeiten Rckgngig ([Strg] + [Z]) wieder aufheben. Die Knoten
einer Hllkurve knnen durch Klicken und Ziehen in jede Richtung verschoben werden. Wenn Sie das Projekt
ohne die Automationsdaten wiedergeben wollen, klicken Sie einfach in der Automations-Symbolleiste auf die
Schaltflche Automationswiedergabe ein-/ausschalten .
Hinweis: Wenn Sie einer Spur in SONAR eine Gain-Hllkurve hinzufgen, verstrken Sie den Pegel der Spur
hinter den Effekten, also nach Verarbeitung durch die Effektprozessoren. Bei einigen Hardwaremischpulten
wird dieser Parameter als Volume (Lautstrke) bezeichnet, da er hinter den Effekten eingestellt wird, whrend
bei anderen Mischpulten die Bezeichnung Gain (Vorverstrkung) verwendet wird. In jedem Fall bewirken
Gain-Hllkurven in SONAR, dass der Pegel der Spur hinter den Effektprozessoren in der Signalkette erhht
wird.
Falls Sie mehrere Hllkurven in einer Spur oder in einem Bus erzeugt haben, knnen Sie individuell angeben,
welche der enthaltenen Hllkurven angezeigt werden sollen. Siehe Anzeigen oder Ausblenden von
Hllkurven auf Seite 604.
Sie knnen Hllkurven auch fr MIDI-Spuren zeichnen. Siehe Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven
auf Seite 600.
Automation 599
Automationsmethoden
Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven
Die hier beschriebene Methode steht ausschlielich im Clipbereich der Spuransicht zur Verfgung. Wie bereits
beschrieben, knnen Sie auch MIDI-Controllerdaten fr eine Spur in der Pianorollenansicht einzeichnen. Diese
Vorgehensweise unterscheidet sich jedoch von der Erstellung von MIDI-Spurhllkurven (siehe dazu Noten in
der Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 384).
Anmerkung 1: MIDI-Hllkurven, die Sie im Notenbereich der Pianorollenansicht erzeugen, sind von
denjenigen Hllkurven, der in der Spuransicht erstellt werden, zu unterscheiden, auch wenn sie denselben
Parameter steuern. Beide Arten von Hllkurven werden im Clipbereich angezeigt und sollten grundstzlich
nicht dazu verwendet werden, ein und denselben Controller zu automatisieren. Sie knnen Hllkurven aus der
Pianorollenansicht in Spuransicht-Hllkurven konvertieren. Markieren Sie dazu die Hllkurven in der
Pianorollenansicht im betreffenden Zeitbereich und verwenden Sie Bearbeiten MIDI-Controller in
Hllkurven konvertieren.
Anmerkung 2: Nachdem Sie eine Hllkurve erstellt haben, knnen Sie sie bearbeiten, indem Sie Knoten
hinzufgen und Formen fr die Liniensegmente zwischen Knoten auswhlen (siehe unten). Alternativ knnen
Sie mit dem Hllkurven-Zeichenwerkzeug vordefinierte oder Freihandverlufe einzeichnen. Weitere
Informationen finden Sie unter Das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden auf Seite 602.
Hinweis: Eine Hllkurve des Typs Automatische Stummschaltung ndert immer dann den
Stummschaltungsstatus einer Spur, wenn der Wert der Hllkurve die Mitte des Wertbereichs
berschreitet.
600 Automation
Automationsmethoden
3. Falls Sie eine Hllkurve zur Steuerung eines anderen Controllers erstellen wollen, whlen Sie
Hllkurven Spurhllkurven erzeugen MIDI.
Das Dialogfeld MIDI-Hllkurve erscheint.
Geben sie im Feld Typ an, welcher MIDI-Eventtyp mit der Hllkurve gesteuert werden soll.
Das Feld Wert enthlt die Bezeichnung des Controllers, der bearbeitet werden soll.
Im Feld Kanal geben Sie an, ber welchen MIDI-Kanal die Hllkurve Daten senden soll.
SONAR erstellt die gewhlte Hllkurve.
4. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Hllkurve, bis dieser die Form eines Doppelpfeils
annimmt (beachten Sie auch, dass sowohl der Name als auch der aktuelle Wert der Hllkurve in
einem kleinen Textfenster neben dem Mauszeiger erscheinen) und klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Hllkurve.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
5. Whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Men.
Ein neuer Knoten, dargestellt als sehr kleines Rechteck, erscheint an der gewhlten
Hllkurvenposition.
Hinweis:Sie knnen auch einen Hllkurvenknoten unter Umgehung der genannten Funktion
erstellen, indem Sie einfach an der gewnschten Stelle der Hllkurve doppelklicken.
6. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Knoten, bis der Mauszeiger die Form eines Kreuzes
annimmt. Klicken und ziehen Sie den Knoten dann in eine beliebige Richtung.
Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Hllkurve an die neue Position des Knotens
verschoben.
7. Doppelklicken Sie auf die Hllkurve, um einen weiteren Knoten einzufgen.
8. Ziehen Sie auch diesen Knoten an eine beliebige Position und lassen Sie anschlieend die
Maustaste los.
9. Bewegen Sie nun den Mauszeiger auf den Hllkurvenbereich, der zwischen zwei Knoten liegt.
Sobald der Mauszeiger wieder die Form eines Doppelpfeils annimmt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Hllkurve, um ein Men mit verschiedenen Bearbeitungsfunktionen
zu ffnen.
10. Whlen Sie eine der nachfolgenden Verlaufsformen aus dem Men:
Sprung: Bei dieser Option sprint die Hllkurve in einem 90-Winkel auf den zweiten Knoten,
sobald dieser erreicht wird. SONAR zeigt die Verlaufsform einer solchen Hllkurve in Form
einer punktierten Linie an. Diese Darstellung symbolisiert, dass Automationsdaten am
ersten und am zweiten Knoten, nicht aber in dem dazwischenliegenden Bereich vorhanden
sind.
Linear: Bei Anwahl dieser Option wird eine gerade Linie zwischen den beiden Knoten
gezogen.
Automation 601
Automationsmethoden
Schneller Verlauf: Bei dieser Verlaufsform handelt es sich um eine Kurve, die zwischen
den beiden Knoten gezogen wird. Die Hllkurvenwerte bei einer solchen Verlaufsform
steigen zu Beginn schnell an, verndern sich zum Ende der Kurve hin jedoch zunehmend
langsamer.
Langsamer Verlauf: Diese Verlaufsform stellt gleichfalls eine Kurve zwischen den beiden
Knoten dar. Bei ihr ndern sich jedoch die Hllkurvenwerte zunchst allmhlich und im
weiteren Verlauf zunehmend schneller.
SONAR fgt einen Verlauf zwischen den Knoten ein. Alle Verlaufsformen knnen angeklickt und
unter Beibehaltung ihrer Wlbung oder ihres Winkels nach oben oder unten verschoben
werden. Zum Bearbeiten eines Sprungs ziehen Sie einen der Knoten am Anfang oder am Ende
des Sprungs.
Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen aktiviert ist, geben Sie die Spur wieder und
hren Sie sich die Ergebnisse an. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein sollten, knnen Sie die
Hllkurvenbearbeitung mit der Funktion Bearbeiten Rckgngig ([Strg] + [Z]) wieder aufheben. Wenn Sie
das Projekt ohne die Automationsdaten wiedergeben wollen, klicken Sie einfach in der Automations-
Symbolleiste auf die Schaltflche Automationswiedergabe ein-/ausschalten .
Falls Sie mehrere Hllkurven in einer Spur oder in einem Bus erzeugt haben, knnen Sie individuell angeben,
welche der enthaltenen Hllkurven angezeigt werden sollen und welche nicht. Siehe Anzeigen oder
Ausblenden von Hllkurven auf Seite 604.
Sie knnen Hllkurven auch fr Audiospuren zeichnen. Siehe Erstellen und Bearbeiten von Audiohllkurven
auf Seite 597.
Punktierte Linien
Eine punktierte Linie in einer Hllkurve zeigt zweierlei an:
Es sind keine Automationsdaten in dem mit der Linie gekennzeichneten Bereich enthalten.
Der Wert der zuletzt (d. h. ummittelbar vor der punktierten Linie) gltigen Automationsdaten wird
durch den vertikalen Pegel der punktierten Linie signalisiert.
Wie Sie bereits wissen, knnen Sie ein bereits automatisiertes Bedienelement whrend der Wiedergabe Ihres
Projekts immer dann an eine beliebige Position verschieben, solange die Hllkurve innerhalb eines Bereichs
verluft, der durch eine punktierte Linie dargestellt wird. Sobald die Hllkurve jedoch wieder einen Knoten oder
eine durchgezogene Linie erreicht, springt der durch sie automatisierte Regler auf den entsprechenden
Hllkurvenwert.
602 Automation
Automationsmethoden
3. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Hllkurven-Zeichenwerkzeug und whlen Sie
Freihand aus dem Men.
4. Klicken Sie im Clipbereich an die Stelle, an der Sie die Hllkurve editieren wollen, und lassen
Sie die Maustaste nicht wieder los. Ziehen Sie nach links oder rechts, um die gewnschte Form
zu zeichnen. Wenn Sie fertig sind, lassen Sie die Maustaste wieder los.
Automation 603
Automationsmethoden
So schalten Sie zwischen dem Hllkurvenwerkzeug und dem Hllkurven-
Zeichenwerkzeug um.
Bei NICHT gedrckter Maustaste knnen Sie mit der [Alt]-Taste kurzzeitig zwischen den beiden
Werkzeugen umschalten.
604 Automation
Automationsmethoden
So zeigen Sie alle Hllkurven eines bestimmten Typs an
1. Klicken Sie in der Symbolleiste der Spuransicht auf den Pfeil des Hllkurvenwerkzeugs,
um das Men Hllkurvenoptionen einzublenden.
2. Whlen Sie die Art der Hllkurve, die angezeigt werden soll.
So blenden Sie einzelne Hllkurven ein oder aus
1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf die Spur, welche die ein- bzw.
auszublendende Hllkurve enthlt.
Es erscheint das Kontextmen des Clipbereichs.
2. Whlen Sie Hllkurven Spurhllkurven anzeigen.
Es erscheint ein weiteres Untermen, das alle in der Spur enthaltenen Hllkurven auffhrt. Ein
Hkchen neben einer Hllkurve in diesem Untermen gibt an, dass die betreffende Hllkurve
momentan angezeigt wird.
3. Klicken Sie auf den Namen einer ausgeblendeten Hllkurve, um sie einzublenden, oder auf den
Namen einer eingeblendeten Hllkurve, um sie auszublenden.
SONAR blendet die ausgewhlte Hllkurve je nach vorherigem Status ein oder aus.
4. Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 bei jeder weiteren Hllkurve, die in der Spur ein- bzw.
ausgeblendet werden soll.
Sie knnen einzelne Hllkurven einer Spur auch ausblenden (jedoch nicht wieder einblenden), indem Sie mit
der rechten Maustaste auf die fragliche Kurve klicken und Hllkurve ausblenden im Kontextmen whlen.
Automation 605
Automationsmethoden
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR entfernt in allen zuvor angewhlten Projektdaten die enthaltenen Clip- und/oder Spurhllkurven.
606 Automation
Automationsmethoden
So setzen Sie Hllkurven und Knoten auf aktuelle oder neutrale
Werte zurck
Sie knnen eine Hllkurve zurcksetzen und so erreichen, dass sie wieder zu einer horizontalen Linie wird, die
den momentanen Wert des durch sie gesteuerten Controllers widerspiegelt. Alle vorherigen Verlaufsformen
und Sprnge werden dadurch eliminiert. Der neutrale Wert des Panoramaparameters lautet beispielsweise C
oder 0%.
Automation 607
Automationsmethoden
Bettigen Sie die Taste [O] auf Ihrer Tastatur.
Im Offsetmodus werden alle Bedienelemente, die in diesem Modus eingestellt werden knnen, mit einem
Pluszeichen gekennzeichnet (z. B. Pan+).
Die folgenden Audiobedienelemente untersttzen sowohl den Hllkurven- als auch den Offsetmodus:
Sowohl der Hllkurven- als auch der Offsetmodus werden von nachfolgenden MIDI-Controllern untersttzt:
608 Automation
Automationsmethoden
Hllkurven auf einer prozentualen Skala darstellen
Sie knnen die Position des Wertes 0 dB fr die Hllkurven im Clipbereich global konfigurieren. Gem
Voreinstellung befindet sich die Position des 0 dB-Wertes im Clipbereich der Spuransicht ungefhr 1/3
unterhalb des oberen Cliprandes. Diese Position knnen Sie in SONAR ndern, sodass der Wert 0 dB
beispielsweise global in der Mitte von Clips liegt.
Die Verwendung der Option Hllkurven auf Prozentskala anzeigen bietet eine Reihe von Vorteilen:
nderungen knnen besser sichtbar gemacht und vorgenommen werden.
Die Skalenauflsung im Bereich 0 dB ist feiner.
Hinweis: Im Hllkurvenmodus entspricht der dB-Wert fr neu erstellte Lautstrkeclips der aktuellen
Lautstrkeeinstellung. Wenn die Lautstrke beispielsweise auf +3 dB eingestellt ist, wird eine neu erstellte
Lautstrkehllkurve oberhalb der Mitte des Clips angezeigt.
Automation 609
Automationsmethoden
Snapshot
Ein Snapshot besteht aus mehreren Einstellungen, die automatisch in SONAR aktiviert werden, wenn eine
bestimmte Jetztzeit im Projekt erreicht wird. Festgehalten werden dabei Controllereinstellungen in bestimmten
Momenten der Projektwiedergabe. Die Snapshot-Methode ist besonders dann sinnvoll, wenn Ihr Projekt aus
mehreren voneinander unabhngigen Abschnitten besteht, zu deren Beginn Sie jeweils schlagartig
nderungen mehrerer Controller und Bedienelemente auf einmal vornehmen wollen.
610 Automation
Automationsmethoden
4. Klicken Sie in der Automations-Symbolleiste auf die Schaltflche Snapshot , um den
Snapshot zu erstellen.
Ein Symbol auf dem Bedienelement signalisiert, dass Automationsdaten vorhanden sind, und
ein Knoten wird in der Hllkurve des entsprechenden Bedienelements der Spur hinzugefgt.
5. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen fr die Spuren und/oder
Busse, fr die Sie Daten aufgezeichnet haben, aktiviert ist. Geben Sie Ihr Projekt wieder und
hren Sie sich die Ergebnisse an. Falls Sie einen Snapshot rckgngig machen wollen, fhren
Sie entweder die Funktion Bearbeiten Rckgngig aus oder nehmen einfach einen neuen
Snapshot an der gleichen Position auf.
Wenn Sie das Projekt ohne die Automationsdaten wiedergeben wollen, klicken Sie einfach in der Automations-
Symbolleiste auf die Schaltflche Automationswiedergabe ein-/ausschalten .
Automation 611
Automatisieren von Effekten
Automation einzelner Effektparameter
Sie knnen die Parameter einiger Effekte in SONAR automatisieren, indem Sie Hllkurven einzeichnen, die
Bewegungen von Reglern aufzeichnen oder Schnappschsse erstellen. Sie aktivieren das Schreiben fr alle
automatisierbaren Parameter eines Effekts, indem Sie die Schaltflche Automation schreiben auf der
Eigenschaftenseite des Effekts aktivieren.
Um Faderbewegungen aufzuzeichnen, aktivieren Sie das Schreiben fr alle Parameter durch Anklicken der
Schaltflche Automationsdaten schreiben auf der Eigenschaftenseite des Effekts, starten die Wiedergabe
oder Aufzeichnung und bewegen die zu automatisierenden Bedienelemente.
612 Automation
Automatisieren von Effekten
3. Sollte Ihr externes Gert hingegen mit SysEx-Daten arbeiten, dann nehmen Sie die
entsprechenden Einstellungen im Feld SysEx des Dialogfeldes Fernbedienung vor Klicken
Sie dann auf OK.
4. Aktivieren Sie in der Spur- oder der Mischpultansicht die Aufnahmebereitschaft des Reglers, fr
den Sie soeben die Fernbedienung konfiguriert haben.
5. Starten Sie Aufnahme oder Wiedergabe und bewegen Sie den Regler, den Sie an Ihrem
externen Controller ausgewhlt haben.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Stopp in der Transport-Symbolleiste, wenn Sie mit der
Automationsaufnahme fertig sind.
Starten Sie nun die Wiedergabe des Projekts. Falls ntig, nehmen Sie einfach eine neue
Automationsaufnahme des ferngesteuerten Reglers auf. Ist hingegen alles zu Ihrer Zufriedenheit ausgefallen,
deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft des Reglers, indem Sie auf die Schaltflche Aufnahmebereitschaft
aller Bedienelemente beenden in der Transport-Symbolleiste klicken. Um die Fernbedienung wieder zu
auszuschalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den fraglichen Regler und whlen Fernbedienung
deaktivieren im Kontextmen.
Automation 613
Hllkurven neu zuordnen
annimmt und dann mit der rechten Maustaste geklickt wird. Folgende Optionen und Funktionen sind in den
beiden Mens enthalten:
Menoption Wirkung
Sprung (nur im Bei dieser Option springt die Hllkurve in einem 90-Winkel auf den zweiten
Hllkurvenbearbeit Knoten, sobald dieser erreicht wird. SONAR zeigt die Verlaufsform einer solchen
ungsmen) Hllkurve in Form einer punktierten Linie an. Diese Darstellung signalisiert, dass
Automationsdaten am ersten und am zweiten Knoten, nicht aber im dazwischen
liegenden Bereich vorhanden sind.
Linear (nur im Bei Anwahl dieser Option wird eine gerade Linie zwischen den beiden Knoten
Hllkurvenbearbeit gezogen.
ungsmen)
Schneller Verlauf Hierbei handelt es sich um einen Verlauf, der zwischen den beiden Knoten
(nur im gezogen wird. Die Hllkurvenwerte steigen zu Beginn schnell an, verndern sich
Hllkurvenbearbeit zum Ende der Kurve hin jedoch zunehmend langsamer
ungsmen)
Langsamer Verlauf Diese Verlaufsform stellt gleichfalls eine Kurve zwischen den beiden Knoten dar.
(nur im Bei ihr ndern sich jedoch die Hllkurvenwerte zunchst allmhlich und im
Hllkurvenbearbeit weiteren Verlauf zunehmend schneller.
ungsmen)
Knoten hinzufgen Fgt der Hllkurve einen frei verschiebbaren Knoten an der Stelle hinzu, an der
(nur im Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben.
Hllkurvenbearbeit
ungsmen)
Knoten bei Auswahl Diese Funktion erstellt zwei Paare von Hllkurvenknoten: eines am Anfang der
hinzufgen aktuellen Auswahl und ein weiteres an deren Ende. Die Knotenpaare liegen nur
jeweils 2 Millisekunden auseinander. Sie knnen den ausgewhlten Teil der
Hllkurve ganz einfach einstellen, indem Sie das gewhlte Hllkurvesegment
nach oben oder unten verschieben. Siehe Knoten zu einer Auswahl hinzufgen
auf Seite 611.
Hllkurve Die Option blendet die Hllkurve aus, die Sie zuvor mit der rechten Maustaste
ausblenden angeklickt haben. Eine ausgeblendete Hllkurve kann wieder eingeblendet
werden, indem Sie mit der rechten Maustaste in dieselbe Spur klicken und
Hllkurven Spurhllkurven anzeigen (Name der ausgeblendeten
Hllkurve) anwhlen.
Hllkurve zuordnen Bei Anwahl dieser Option wird die Hllkurve dem Parameter zugeordnet, der im
(Name des Untermen ausgewhlt wird.
Parameters)
614 Automation
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten
Menoption Wirkung
Alles lschen Diese Funktion lscht bis auf den ersten Knoten alle Daten der Hllkurve.
Knoten Diese Funktion setzt den Knoten auf den neutralen Wert des Parameters zurck.
zurcksetzen (nur
im
Knotenbearbeitung
smen)
Eigenschaften (nur Mit dieser Option wird das Dialogfeld Knoten bearbeiten geffnet, in dem Sie die
im Werte und die Position des Knotens bearbeiten knnen.
Knotenbearbeitung
smen)
Automatische Stummschaltung
Die Stummschalter in der Spur- und der Mischpultansicht funktionieren auf zwei unterschiedliche Weisen:
Fr jeden Stummschalter knnen Automationsdaten eingezeichnet oder aufgenommen werden,
die wiederum den Status des Schalters steuern.
Sie knnen whrend der Wiedergabe den Stummschalter anklicken und so ggf. vorhandene
Automationsdaten auer Kraft setzen.
Der Stummschalter einer Spur zeigt wahlweise den automatisierten oder den manuellen
Stummschaltungsstatus an. Die Funktion Spur Automatisierte Stummschaltung anzeigen bewirkt, dass
der Stummschalter auf einer ausgewhlten Spur anzeigt, ob die Stummschaltungs-Hllkurve einer Spur (falls
vorhanden) sich im Status Stummgeschaltet oder Nicht stummgeschaltet befindet (der automatisierte
Stummschaltungsstatus). Wenn die Funktion deaktiviert ist, zeigt der Stummschalter der Spur an, ob er manuell
bettigt wurde oder nicht (manueller Stummschaltungsstatus). Wenn die Funktion aktiviert ist, wird auf dem
Stummschalter ein aufnahmebereiter Schiebregler neben dem M angezeigt: . Zustzlich zur Funktion
Spur Automatisierte Stummschaltung anzeigen knnen Sie auch mit der rechten Maustaste auf einen
Stummschalter klicken und im Kontextmen Zur automatischen Stummschaltung wechseln auswhlen.
Automation 615
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten
2. Fgen Sie der Hllkurve wie gewohnt Knoten hinzu und bearbeiten Sie diese. Um eine Spur auf
diesem Wege stummzuschalten, muss die Hllkurve 50 Prozent ihres maximalen Wertes
berschreiten.
616 Automation
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten
Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen
Ein Layout ist die aktuelle Anordnung aller zu einem Projekt gehrenden Ansichten. Das Layout eines Projekts
wird automatisch als Bestandteil der Projektdatei gespeichert. Darber hinaus knnen Sie das aktuelle Layout
selber speichern oder ein gespeichertes Layout laden und dem aktuellen Projekt zuweisen. Sie knnen also
ein Layout erstellen, bei dem Sie die verschiedenen Ansichten fr ein Projekt auf bequeme und effektive Weise
auf Ihrem Bildschirm anordnen.
Vorlagen sind Dateien, die als Schablone zum Erstellen anderer, hnlicher Projektdateien eingesetzt werden.
Sie knnen sich Vorlagen fr bestimmte Instrumentierungen (zum Beispiel ein Streichquartett) oder
Studiokonfigurationen (MIDI-Instrumente, Audioausgnge, und so weiter) erstellen. Mit Vorlagen knnen Sie
neue Projekte schnell und einfach anlegen und einrichten.
Symbolleisten sind nicht Teil eines Dateilayouts oder einer Vorlage. Die von Ihnen gewhlte Anordnung der
Symbolleisten wird automatisch von Sitzung zu Sitzung gespeichert.
Mit so genannten Tastenzuordnungen knnen Sie den Tasten auf Ihrer MIDI-Klaviatur oder der
Computertastatur verschiedene SONAR-Funktionen zuweisen. So knnen Sie oft bentigte und verwendete
Funktionen schnell und einfach aufrufen. Sie knnen sogar gespeicherte Layouts mit Tastenzuordnungen
verknpfen, um so schnell darauf zugreifen zu knnen.
Die Anordnung der verschiedenen Ansichten, die in einem Projekt verwendet werden, wird beim Speichern der
Projektdatei automatisch mitgespeichert. Als Vorgabe werden beim ffnen einer Datei alle Ansichten wieder so
geffnet, wie sie beim Schlieen vorlagen. Sie knnen automatisch die offenen Ansichten in einem Projekt so
arrangieren, dass sie alle sichtbar sind. Verwenden Sie dazu die Funktion Fenster Nebeneinander
anordnen.
Weiterhin knnen Sie das aktuelle Layout in einer separaten Liste speichern; der globalen Layoutliste.
Nachdem Sie das Layout in dieser Liste gespeichert haben, knnen Sie es auf ein beliebiges geffnetes
Projekt anwenden. Die globale Layoutliste kann beliebig viele Layouts enthalten. Die Layouts in der Liste
knnen aktualisiert, umbenannt oder gelscht werden.
Layouts werden in einem Ordner auf der Festplatte gespeichert. Falls Sie einen anderen Standardordner zum
Speichern der Layouts verwenden wollen, whlen Sie Optionen - Globale Optionen, klicken Sie auf die
Registerkarte Ordner und geben im Feld Fensterlayouts den Pfad und Namen eines anderen Ordners an.
Sie knnen auch auf die Durchsuchen-Schaltflche rechts neben dem Feld Fensterlayouts klicken und einen
neuen Ordner auswhlen.
Im Dialogfeld Fensterlayouts gibt es zwei verschiedenen Optionen, die festlegen, wie Layouts auf eine
Projektdatei angewendet werden. Sie ffnen dieses Dialogfeld mit Ansicht Layouts).
Alte Fenster vor dem Laden des Wenn diese Option markiert ist, schliet SONAR alle
neuen Layouts schlieen Ansichten des aktuellen Projekts, bevor das neue Layout auf
die Projektdatei angewendet wird. Falls die Option nicht
markiert wird, bleiben die bestehenden Ansichten erhalten,
und weitere Ansichten werden entsprechend der Layoutdatei
geffnet.
Beim ffnen einer Datei deren Wenn diese Option markiert ist, werden beim ffnen eines
Layout laden Projekts alle Ansichten entsprechend dem gespeicherten
Layout wiederhergestellt. Wenn diese Option nicht markiert ist,
werden beim ffnen der Datei nur die Spuransicht sowie
gegebenenfalls die Dateiinformationen angezeigt.
3. Whlen Sie aus dem Dropdownmen die Option Freie Verschiebbarkeit aktivieren.
4. Verschieben Sie die Ansicht an eine beliebige Position.
So erstellen Sie ein neues Projekt auf der Grundlage einer Vorlage
1. Whlen Sie Datei Neu, um das Dialogfeld Neue Projektdatei anzuzeigen. Die Liste zeigt die
Namen aller bereits vorhandenen Vorlagen.
2. Whlen Sie eine Vorlage aus der Liste.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt das neue Projekt und zeigt es in der Spuransicht an.
Tastenzuordnungen
Mit Tastenzuordnungen knnen Sie zahlreiche SONAR-Funktionen sowohl ber Ihre MIDI-Tastatur als auch mit
der Computertastatur aufrufen. So knnen Sie oft bentigte und verwendete Funktionen schnell und einfach
aufrufen.
Auerdem knnen Sie in SONAR
Tastenzuordnungen aus anderen gngigen Sequenzerprogrammen importieren (siehe
Tastenzuordnungen importieren auf Seite 627)
Tastenzuordnungen aus SONAR exportieren (siehe Tastenzuordnungen exportieren auf Seite
627)
Einzeltasten fr Tastenzuordnungen verwenden (Zifferntasten auf dem Ziffernblock knnen
unabhngig von den anderen Zahlentasten auf der Tastatur verwendet werden),
vorgegebene Tastenzuordnungen fr Funktionen ndern (darunter auch die Hotkeys in den
verschiedenen Ansichten).
Hinweis: Die [Leertaste] ist nun global als Start-/Stopptaste vorgesehen. Sie knnen die Wiedergabe also auch
dann mit der [Leertaste] starten und beenden, wenn ein Plugin-Fenster geffnet ist.
Die [Strg]-Taste, die [Alt]-Taste und die [Umschalttaste] knnen in Kombination mit anderen Tasten verwendet
werden. Sie knnen bis zu zwei dieser drei Modifikationstasten gleichzeitig drcken. Vordefinierte
Tastenkombinationen erscheinen fett gedruckt. Die Funktion, der diese vordefinierten Tastenkombinationen
aktuell zugeordnet sind, werden am unteren Rand des Dialogfeldes Tastenzuordnungen angezeigt.
Statt alle Tasten Ihrer MIDI-Klaviatur mit solchen Zuordnungen zu blockieren, bietet SONAR die Mglichkeit,
eine Art Umschalttaste fr die Tastenzuordnungen auf Ihrer MIDI-Klaviatur zu definieren. Mit dieser Taste
signalisieren Sie dann dem Computer, dass Sie eine Tastenzuordnung verwenden wollen. So knnen Sie zum
Beispiel die tiefste Note auf Ihrer MIDI-Klaviatur als Umschalttaste definieren und dann beliebige andere Noten
zum Auslsen der eigentlichen Funktionen verwenden (beispielsweise C4 fr Modifizieren Quantisieren,
C5 fr Modifizieren Groovequantisierung und so weiter). Wenn Sie also nur die C4-Taste anschlagen, wird
die Note ganz normal ausgegeben. Wenn Sie hingegen die C4-Taste gleichzeitig mit der untersten Taste auf
Tastenzuordnungen exportieren
Sie knnen die aktuellen Tastenzuordnungen exportieren, indem Sie im Dialogfeld Tastenzuordnungen auf
die Schaltflche Exportieren drcken. So knnen Sie Gruppen von Tastenzuordnungen erstellen und
gegebenenfalls zwischen solchen Gruppen wechseln.
Spurlisten-
bereich
Griffbrettbereich
Menbefehl Wirkung
Tabulatur neu erstellen ffnen Sie das Dialogfeld Tabulatur neu erstellen. Weitere Informationen
hierzu finden Sie unter Tabulatur neu erstellen auf Seite 655.
Als ASCII-Tabulatur Speichert die Spur im ASCII-Tabulaturformat mit der Dateierweiterung .TXT.
exportieren
Quantisieren ffnet das Dialogfeld Quantisieren. Weitere Informationen finden Sie unter
Quantisieren auf Seite 432.
Lnge ffnet das Dialogfeld Lnge. Weitere Informationen finden Sie unter
Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398.
Umdrehen Kehrt die Reihenfolge der ausgewhlten Events und Clips um.
Ausfiltern Ruft das Dialogfeld Ausfiltern auf. Weitere Informationen finden Sie unter
Ausfiltern (Dialogfeld) auf Seite 640.
An Zeit anpassen Ruft das Dialogfeld An Zeit anpassen auf. Weitere Informationen finden
Sie unter Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398.
Das Griffbrett
Das Griffbrett zeigt Ihnen die Noten, die sich im Partiturbereich an der Jetztzeit befinden, auf einem virtuellen
Gitarrengriffbrett an. Zum Beispiel zeigt Ihnen der Partiturbereich Folgendes an:
Das Griffbrett bleibt bei Wiedergabe und Aufnahme synchron zur Jetztzeit. Ferner bleibt es beim Scrubben
synchron zur Scrubbing-Zeit. Jede Note auf dem Griffbrett hat die gleiche Farbe wie die des entsprechenden
Menbefehl Wirkung
Griffbrettspur whlen Steuert, zu welcher der angezeigten Spuren die Noten, die Sie auf dem Griffbrett
eingeben, hinzugefgt werden.
Als ASCII-Tabulatur Speichert die Spur im ASCII-Tabulaturformat mit der Dateierweiterung .TXT.
exportieren
Griffbrett spiegeln Kehrt das Griffbrett um, sodass die hchstklingende Saite unten erscheint.
So fgen Sie mit der Maus Noten auf dem Griffbrett ein
1. Klicken Sie in die Zeitleiste, um die Jetztzeit einzustellen.
Noten auswhlen
Zum Auswhlen verwenden Sie das Auswahlwerkzeug . Die Auswahlmethoden in der Partituransicht
entsprechen denen in anderen Ansichten. Hier eine bersicht:
Funktion Aktion
Eine Note oder ein anderes Klicken Sie das Element an.
Symbol auswhlen
Mehrere Noten gleichzeitig Klicken und ziehen Sie einen Rahmen um die Noten, die Sie
auswhlen auswhlen wollen.
Noten zustzlich auswhlen Klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste] auf die Noten, oder
ziehen Sie einen Rahmen darum.
Noten oder Symbole zur Auswahl Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf die Noten oder ziehen
hinzufgen oder daraus Sie ein Rechteck darum.
entfernen
Noten oder Symbole in einem Klicken und ziehen Sie in der Zeitleiste, um Noten auszuwhlen.
Zeitbereich auswhlen
Hinweis:
Gebundene Noten mssen gemeinsam ausgewhlt werden, da es sich um nur eine MIDI-Note handelt. Um
gebundene Noten auszuwhlen, mssen Sie sie anklicken oder ein Rechteck um die erste der gebundenen
Noten ziehen.
So ndern Sie die Tonhhe einer einzelnen Note auf dem Griffbrett
1. Klicken Sie in die Zeitleiste, um die Jetztzeit auf die Note einzustellen, die Sie ndern wollen.
Vorhren
Es ist manchmal praktischer, die Musik langsam und Note fr Note anstatt mit normaler Geschwindigkeit
wiederzugeben. So wollen Sie vielleicht eine falsche Note heraushren oder den richtigen Fingersatz einer
schwierigen Passage ben.
Die Partituransicht besitzt zwei Merkmale, die es Ihnen ermglichen, Ihre Komposition mit verringerter
Geschwindigkeit abzuhren: Scrubbing und Einzelschrittwiedergabe. Mit dem Scrub-Werkzeug knnen Sie
einen senkrechten Balken ber die Partitur ziehen und dabei die Noten abhren. Sie knnen mit beliebiger
Ziel Aktion
Schritt vorwrts Klicken Sie auf , oder bettigen Sie [Strg] + [Rechtspfeiltaste].
Schritt zurck Klicken Sie auf , oder bettigen Sie [Strg] + [Linkspfeiltaste].
Eigenschaften Bedeutung
Bund Der Bund, auf dem die Note auf dem Gitarrenhals gespielt wird.
Ausfiltern (Dialogfeld)
Beim Aufnehmen z. B. mit einer MIDI-Gitarre kann es selbst gebtesten Musikern passieren, dass Noten
aufgenommen werden, die nicht beabsichtigt waren. Die Funktion Ausfiltern erlaubt Ihnen, die leisesten,
krzesten und hchsten Noten in der Datei herauszufiltern.
Das Dialogfeld Ausfiltern enthlt folgende Felder und Elemente:
Tonhhe
Mit diesem Tonhhenfilter knnen Sie einer Spur einen maximalen Tonhhenwert zuweisen. Falls ein MIDI-
Event diesen Maximalwert berschreitet, wird es automatisch entfernt.
Anschlagstrke
Der Anschlagstrkefilter dient dazu, einer Spur einen minimalen Anschlagstrkewert zuzuordnen. Falls ein
MIDI-Event diesen Minimalwert unterschreitet, wird es automatisch entfernt.
Lnge
Mit dem Filter fr die Notenlnge haben Sie die Mglichkeit, einer Spur einen erlaubten Minimalwert fr die
Notenlnge in Ticks oder Millisekunden zuzuweisen. Ist ein MIDI-Event krzer als bei hier angegeben, dann
wird es automatisch aus der Datei entfernt.
Option Funktion
Lngen aufrunden Rundet Noten zur nchsten Note oder Zhlzeit visuell auf.
Lngen optimieren Rundet die Notenlnge visuell ab, wenn einzelne Noten sich mit dem
Beginn einer nachfolgenden Note berlagern.
Im Folgenden wird die Partituransicht mit und ohne diese Optionen dargestellt:
Allerdings kann es passieren, dass die Optionen Lngen aufrunden und Lnge optimieren Noten, die Sie mit
der Maus in die Partituransicht eingeben haben, durcheinander bringen. Wenn Sie z. B. die Option Lngen
aufrunden ausgewhlt haben, sieht eine eingefgte Achtelnote in der Taktart 4/4 aus wie eine Viertelnote, bis
B b Cb5
Kreuz # C#5
Doppel-B C5
Doppelkreuz x Cx5
Akkordsymbole hinzufgen
Die Partituransicht erlaubt Ihnen, Akkordsymbole ber dem Notensystem hinzuzufgen. Sie knnen sowohl
normale Akkordnamen als auch Gitarrenakkordsymbole eingeben, die den Akkordnamen und auch den
Fingersatz anzeigen. In SONAR knnen Sie aus einer groen Anzahl von Akkorden auswhlen. Ebenso
knnen Sie Ihre eigenen Akkorde definieren und abspeichern.
Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, drfen Akkorde nur oberhalb des Violinschlssels
erscheinen.
Eigenschaften Bedeutung
Gruppe Akkordgruppe
Mit dem Dialogfeld Akkordeigenschaften knnen Sie auerdem Gitarrengriffe entwerfen und die
Akkordbibliothek verwalten.
Sie knnen die Anzeige aller Gitarrengriffbilder unterdrcken, indem Sie im Dialogfeld Format der
Partituransicht die Option Gitarrengriffe anzeigen deaktivieren. Wenn diese Option deaktiviert ist, erscheint
nur der Akkordname.
Dem Akkord einen neuen Whlen Sie einen Akkord aus der Dropdownliste, oder geben Sie
Namen geben einen neuen Namen ein. Verwenden Sie # fr das Kreuz und b
fr das B.
Eine Beschreibung fr den Geben Sie den Text in eckigen Klammern hinter dem Akkordnamen
Akkordnamen hinzufgen ein. Der Text erscheint nicht in der Partituransicht.
Eine andere Reihe von Whlen Sie eine Gruppe aus der Liste. Diese Option ist nur
Akkorden anzeigen verfgbar, wenn Sie eine benutzerspezifische Akkordbibliothek
erstellt haben.
3. Falls gewnscht, whlen Sie eine Gruppe aus der Liste aus und/oder erstellen Sie ein
Gitarrengriffbild.
Einen Punkt auf dem Whlen Sie die Fingernummer aus (14 oder T fr Daumen) und
Griffbild setzen klicken Sie dann im Griffbild auf die betreffende Saiten- und
Bundposition.
Eine offene Saite zuweisen Whlen Sie O und klicken Sie dann auf die Saite.
Eine gedmpfte Saite Whlen Sie X und klicken Sie dann auf die Saite.
zuweisen
Den Finger wechseln, der Klicken Sie wiederholt auf den Punkt, um die Finger nacheinander
einem Punkt zugewiesen ist aufzurufen.
Eine Bundangabe einfgen Klicken Sie rechts neben das Griffbild und geben Sie die Bundnummer
fr den Zeigefinger in das Dialogfeld Akkordbundnummer ein.
Ziel Aktion
Einen Akkord zur Bibliothek Whlen Sie eine Gruppe, geben Sie einen Namen und, falls
hinzufgen gewnscht, einen Gitarrengriff ein und klicken Sie dann auf
Speichern.
Einen Akkord aus der aktuellen Whlen Sie einen Akkord aus der Liste und klicken Sie auf
Gruppe lschen Lschen.
Eine Gruppe lschen Whlen Sie eine Gruppe aus der Liste und klicken Sie auf
Lschen.
Einen Akkord aus einer Klicken Sie auf die Schaltflche Importieren und whlen Sie eine
externen Akkordbibliothek Datei aus. Akkordbibliotheken haben die Dateierweiterung .LIW.
importieren
Vortragsbezeichnungen hinzufgen
Vortragsbezeichnungen sagen einem Musiker, wie die Noten und Notenlngen auf einer Seite zu interpretieren
sind. Sie bieten eine notwendige Ergnzung zur einfachen Notation, in der Noten nur eine Tonhhe und eine
Dauer haben, aber keine Angabe erfolgt, wie laut, leise oder langsam sie zu spielen sind. Dynamikzeichen
von ppp (pianissimo, sehr leise) bis hin zu fff (fortissimo, sehr laut) ermglichen die Angabe einer Lautstrke.
Vortragsbezeichnungen werden auch bentigt, um andere Aspekte der Auffhrung zu spezifizieren, z. B. ob
eine Passage legato oder staccato gespielt werden soll. Schlielich knnen Vortragsbezeichnungen dazu
verwendet werden, Vorschlge oder Hinweise des Komponisten hinsichtlich der Interpretationsart einer
Passage zu bermitteln. Begriffe wie majesttisch oder schleppend lassen der Fantasie freien Lauf und bieten
viele Deutungsmglichkeiten.
Vortragsbezeichnungen verndern die zugrundeliegenden MIDI-Daten nicht. Sie weisen den Leser lediglich
darauf hin, wie ein Stck gespielt werden sollte.
Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, knnen Vortragsbezeichnungen nur unterhalb des
Violinschlssels erscheinen.
Bei Eingabe einer Vortragsbezeichnung knnen Sie einen Bindestrich am Ende der Vortragsbezeichnung
eingeben, um automatisch weitere Gegenstriche bis zur nchsten Vortragsbezeichnung anzugeben. Beispiel:
cresc. - - - ff
Es ist oft ratsam, diese Reihe von Bindestrichen durch eine leere Vortragsbezeichnung zu beenden. Beispiel:
accel. - - -
Der Text einer Vortragsbezeichnung wird in der Partituransicht kursiv angezeigt.
Standarddynamikbezeichnungen erscheinen zustzlich fett.
Gabelsymbole einfgen
Einige musikalische Stze variieren dynamisch, d. h. sie nehmen des dramatischen Effekts wegen an
Lautstrke zu oder ab. SONAR erlaubt Ihnen, traditionelle Gabelsymbole fr Crescendo und Diminuendo
einzufgen. Diese sagen dem Musiker Folgendes:
Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, drfen Gabelsymbole nur unterhalb des
Violinschlssels erscheinen.
Pedalzeichen hinzufgen
Pedalzeichen zeigen an, wann und wie lange das Haltepedal eines Pianos bettigt werden muss. In SONAR
knnen Sie den gleichen Effekt erzielen, indem Sie zwei Symbole einfgen, die anzeigen, zu welchem
Zeitpunkt der Haltepedalcontroller aktiviert (bettigt) und deaktiviert (losgelassen) werden soll. Im
Gegensatz zu den Akkordsymbolen, Vortragsbezeichnungen und Gabelsymbolen entspricht jedes
Pedalzeichen einem MIDI-Event. Alle anderen Symbole sind rein schmckendes Beiwerk: Sie sind als
Kommunikationsmittel fr den Komponisten gedacht, um seine Vorschlge oder Hinweise dem Musiker
mitzuteilen.
Folgende Parameter stehen fr Pedalzeichen zur Verfgung:
Parameter Bedeutung
Wert Eventparameter. Ein Wert von 127 steht fr das Bettigen des Pedals, ein
Wert von 0 fr das Lsen. (Einige leistungsfhigere Synthesizer untersttzen
Werte zwischen 0 und 127 fr abgestufte Pedalbettigungen.)
Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, drfen Pedalzeichen nur unterhalb des
Violinschlssels erscheinen.
Sie knnen die Anzeige aller Pedalzeichen unterdrcken, indem Sie im Dialogfeld Format der Partituransicht
die Option Pedalevents anzeigen deaktivieren.
2. Stellen Sie nach Wunsch die Pedalzeichenparameter ein. Orientieren Sie sich dabei an den
Beschreibungen der obigen Tabelle.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR ndert die Pedalzeichenparameter und verschiebt das Symbol ggf. an eine neue Zeitposition.
Tabulatur
Die Partituransicht kann Gitarren- oder Bass-MIDI-Spuren als Tabulatur anzeigen. Sie knnen eine Tabulatur
generieren und bearbeiten oder Noten entweder auf dem Griffbrett oder der Tabulatur eingeben, um eine neue
Spur zu erzeugen. Sie knnen eine Tabulatur in Form einer ASCII-Datei exportieren, um diese auszudrucken
oder im Internet zu vertreiben.
Tabulatureinstellungen
Sowohl das Dialogfeld Format der Partituransicht als auch das Dialogfeld Tabulatureinstellungen erzeugen
jeweils eine Tabulatur fr die gesamte Spur. Wenn Sie die Tabulatur eines Spurbereichs verndern wollen,
markieren Sie den gewnschten Bereich und klicken auf Tabulatur neu erstellen.
Das Dialogfeld Format der Partituransicht verfgt ber eine Anzahl bereits vorgefertigter
Tabulatureinstellungen, die im Presetmen zur Auswahl bereit stehen. Um Ihren eigenen Tabulaturstil zu
entwerfen, klicken Sie auf die Schaltflche Definieren. Sie ruft das dafr notwendige Dialogfeld
Tabulatureinstellungen auf.
Schnelle Tabulatur
SONAR erstellt eine schnelle Tabulatur, die auf standardmigen Fingersatzmustern basiert. Nachdem Sie
die schnelle Tabulatur ausprobiert haben, knnen Sie diese benutzerspezifisch anpassen.
Notenkopf und Whlen Sie einen Klang aus der MIDI-Notenliste und danach einen
Artikulationszeichen fr den Notenkopf und ein Artikulationszeichen. (Nur Klngen, die einer Position
Perkussionsklang einrichten zugeordnet sind, knnen von den Vorgaben abweichende Notenkpfe
und Artikulationszeichen zugewiesen werden.)
Anzeige von nicht Klicken Sie in der Liste Zeigen als auf die Tonhhe, mit der alle
zugeordneten ungebundenen Noten angezeigt werden sollen. Whlen Sie dann einen
Perkussionsklngen Notenkopf und klicken Sie die Schaltflche Standardnote, damit Ihre
festlegen Einstellungen bernommen werden.
Eine Zuordnung entfernen Whlen Sie den Perkussionsklang aus der MIDI-Notenliste aus und
klicken Sie auf Nicht zuordnen. Ungebundene Noten werden in der
Standardposition angezeigt.
Ein Preset laden Whlen Sie das Preset aus der Dropdownliste.
Einstellungen als Preset Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern und geben Sie einen
speichern Namen fr das Preset ein.
Die Noten in den Klicken Sie in die MIDI-Notenliste oder die Liste Zeigen als und
Notenlisten mit einem MIDI- bettigen Sie dann eine Taste auf Ihrem Keyboard.
Keyboard auswhlen
Ghostnotes
In der Perkussionsnotation bedeuten Klammern um eine Note, dass es sich hierbei um eine Ghostnote handelt,
die sehr leise und kaum hrbar gespielt wird. SONAR untersttzt Ghostnotes, indem um jedes
Perkussionsnotenevent, dessen Anschlagstrke kleiner als 32 ist, eine Klammer angezeigt wird (32 ist ein
fester, beliebig gewhlter Wert). Falls ntig, knnen Sie den Spurparameter Anschlagstrkenoffset und die
Anschlagstrke der einzelnen Noten anpassen, um diesen Wert auszugleichen, ohne dass der Klang der Note
gendert wird.
Takt-/Tonartansicht
In der Takt-/Tonartansicht knnen an Taktgrenzen Takt- oder Tonartwechsel eingegeben werden. Takt- und
Tonartwechsel wirkt sich auf alle Spuren aus.
Takt-/Tonartansicht ffnen
Um die Takt-/Tonartansicht zu ffnen, klicken Sie auf oder whlen Ansicht Takt/Tonart.
Die Takt-/Tonartansicht zeigt eine Liste der Takt- und Tonartwechsel im Projekt. Es gibt immer einen Eintrag fr
den Takt 1, da fr jedes Projekt ein Takt und eine Tonart als Ausgangseinstellungen angegeben werden
mssen. 4/4 ist das Standardtaktma, die Standardtonart ist C. Sie knnen diese Voreinstellungen durch
Erstellen einer eigenen Standardvorlage ndern. Weitere Informationen finden Sie unter Vorlage auf Seite
622.
Jeder Takt- oder Tonartwechsel besitzt die folgenden Eigenschaften.
Eigenschaften Bedeutung
Zhlzeiten pro Takt Die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt (die obere Zahl in der Taktartangabe).
Notenwert: Die Notenlnge einer Zhlzeit (die untere Zahl in der Taktartangabe). 2
entspricht einer halben Note, 4 einer Viertelnote, 8 einer Achtelnote, usw.
2. Klicken Sie auf Hinzufgen oder whlen Sie Einfgen Takt-/Tonartwechsel aus, um
das Dialogfeld Takt und Tonart zu ffnen.
Ziel Aktion
Ein Wort oder eine Silbe eingeben Geben Sie das Wort oder die Silbe in das Eingabefeld
ein.
Ein Wort oder eine Silbe beenden und bei Geben Sie ein Leerzeichen, einen Tabulator oder
der nchsten Note fortfahren einen Bindestrich ein.
Eine Note auslassen Geben Sie ein Leerzeichen oder einen Bindestrich
ein.
6. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, bettigen Sie die [Eingabetaste].
SONAR zeigt den neuen Gesangstext unterhalb des Notensystems an.
Gesangsansicht ffnen
Es gibt drei Mglichkeiten, die Gesangsansicht zu ffnen:
Whlen Sie in der Spuransicht die Spur aus, deren Gesangstexte Sie sehen wollen, und klicken
Sie dann auf .
Whlen Sie in der Spuransicht die Spur aus, deren Gesangstexte Sie sehen wollen, und whlen
Sie dann Ansicht Gesangstext.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Gesangstexte aus dem
Men.
Die Schaltflche Spuren auswhlen ruft ein Dialogfeld auf, in dem Sie die Spuren auswhlen knnen,
deren Gesangstexte Sie sehen wollen. Whlen Sie die gewnschte Spur aus und klicken Sie dann OK.
Option/ Funktion
Schaltflche
Whlt die erste Schriftart. Standardmig ist dies eine kleine Schriftart, die
fr das Bearbeiten sehr ntzlich ist.
Whlt die zweite Schriftart. Standardmig ist dies eine Schriftart, die
ntzlich ist, um Texte aus grerer Entfernung zu lesen.
ffnet ein Dialogfeld, in dem Sie eine Schriftart auswhlen knnen. Die
ausgewhlte Schriftart wird dann Schriftart A oder B zugeordnet (dies
hngt davon ab, welche Schriftart gerade ausgewhlt ist).
Ein Wort oder eine Silbe beenden und bei der Geben Sie ein Leerzeichen oder einen
nchsten Note fortfahren Bindestrich ein.
672 Instrumentendefinitionen
Zuordnen von Instrumenten
2. Whlen Sie einen oder mehrere MIDI-Ausgnge und Kanle aus der Liste Ausgang/Kanal aus
(durch gleichzeitiges Drcken der Umschalttaste oder der Strg-Taste knnen Sie eine
Mehrfachauswahl vornehmen). Darber hinaus knnen Sie auch eine ganze Folge von
Ausgngen und Kanlen anwhlen, indem Sie einfach bei gedrckt gehaltener Maustaste ber
diese ziehen. Wenn Sie zum Beispiel die ersten 16 MIDI-Kanle des Ausgangs 1 einem
bestimmen MIDI-Gert zuweisen mchten, ziehen Sie einfach die Maus bei heruntergehaltener
Taste in der Liste Ausgang/Kanal ber die Kanle 1 bis 16, um diese auszuwhlen.
3. Whlen Sie die gewnschte Instrumentendefinition, die den ausgewhlten Ausgngen und
Kanlen zugewiesen werden soll, in der Liste Verwendet Instrument aus. Zwischen beiden
Listen erscheint eine schwarze Linie zur Darstellung der Zuordnung. Wenn Ihr MIDI-Gert nicht
in der Liste enthalten ist oder Sie keine General-MIDI-Bank- und -Patchnamen verwenden
mchten, finden Sie weitere Informationen hierzu unter Importieren von
Instrumentendefinitionen auf Seite 673.
4. Damit Ihre Einstellungen permanent gespeichert bleiben, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
nderungen fr nchste Sitzung speichern.
5. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
SONAR verwendet von diesem Zeitpunkt an die durch die Instrumentendefinition zugewiesenen Bank-, Patch-
, Controller- und Notennamen.
Instrumentendefinitionen 673
Importieren von Instrumentendefinitionen
(www.cakewalk.com). Von dort knnen Sie die Dateien in den SONAR-Ordner herunterladen, dekomprimieren
und als Instrumentendefinitionen importieren.
Wenn Sie eine Instrumentendefinition importieren, wird sie zur Standard-Instrumentendefinitionsdatei
MASTER.INS hinzugefgt. Den Inhalt dieser Datei zeigt SONAR in der Liste im Dialogfeld Instrumente
zuordnen an.
674 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Sie definieren Instrumente im unten gezeigten Dialogfeld Instrumente und Namen definieren:
Das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren umfasst zwei baumartig aufgebaute Verzeichnisse:
Der Instrumentenbaum in der linken Hlfte des Dialogfeldes zeigt alle definierten Instrumente
und ihre Charakteristika.
Der Namenbaum in der rechten Hlfte des Dialogfeldes zeigt alle Bestandteile, die Sie zum
Erstellen einer Instrumentendefinition bentigen.
Die in den Bumen enthaltenen Ordner und Listen knnen durch Klicken auf die Schaltflchen + oder
erweitert oder reduziert werden. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag klicken und
Erweitern oder Reduzieren aus dem Men auswhlen, oder Sie doppelklicken einen Eintrag, um ihn zu
erweitern oder zu reduzieren.
Um ein Instrument zu definieren, ziehen Sie die bentigten Bestandteile vom Namenbaum auf den Namen
eines Instrumentes im Instrumentenbaum. Alle Bestandteile sind farbig kodiert. Sie knnen also eine
Namenliste nur auf einen Zweig in derselben Farbe ziehen. Sie knnen beispielsweise nur eine Liste aus dem
Patchnamenordner im Namenbaum auf einen Ordner Patchnamen fr Bnke im Instrumentenbaum ziehen.
Eine Instrumentendefinition besteht aus insgesamt sechs Einzelkomponenten:
Eine Methode zur Bankwahl
Patchnamen, wie zum Beispiel Piano und Bass
Notennamen, die meistens dazu verwendet werden, um Schlagzeugnoten zu bezeichnen
(beispielsweise Kick oder Snare)
Controllernamen, wie Volume und Panorama
Namen fr registrierte Parameternummern (RPN)
Instrumentendefinitionen 675
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Namen fr nicht registrierte Parameternummern (NRPN)
In Instrumentendefinitionen sind alle Namen (Patches, Noten, Controller, RPN und NRPN) in Listen organisiert.
Dadurch knnen Sie ein neues Instrument definieren, indem Sie bereits bestehende Liste verwenden. So
verwenden zum Beispiel zwei Synthesizer vom selben Hersteller mglicherweise identische Patchnamenlisten,
aber unterschiedliche NRPNs. In diesem Fall knnen Sie dieselbe Patchnamenliste fr beide Instrumente
verwenden. Sie mssen jedoch fr den zweiten Synthesizer eine andere NRPN-Liste benutzen (oder eventuell
neu erstellen).
Wenn die nderungen fr das nchste Ausfhren von SONAR gespeichert werden sollen, achten Sie darauf,
dass die Option nderungen fr nchste Sitzung speichern im Dialogfeld Instrumente zuordnen aktiviert ist,
bevor Sie auf OK klicken. Um nur temporre nderungen vorzunehmen, lassen Sie diese Option einfach
ausgeschaltet.
676 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Hinweis: Da Sie Instrumentendefinitionen exportieren knnen, knnen Sie diese mit anderen SONAR-
Anwendern austauschen.
Ziel Aktion
Neue Namenliste Duplizieren Sie eine vorhandene Patchnamen- oder andere Liste, indem Sie
erzeugen einen der folgenden Schritte ausfhren: Erweitern Sie den Ordner mit der
Namenliste, markieren Sie diese und drcken Sie die Einfg-Taste. Sie
knnen auch den Ordner markieren und dann Umschalttaste+Einfg drcken.
Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Ordner oder
eine beliebige Namenliste und whlen Sie aus dem Men den Befehl
Namenliste hinzufgen.
Danach benennen Sie die Liste und drcken die Eingabetaste.
Namenliste lschen Aktivieren Sie die gewnschten Namenlisten und drcken Sie die Lschtaste
(Entf), oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Namenliste und
whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen. Falls die Liste von einer
Instrumentendefinition benutzt wird, erhalten Sie eine Warnmeldung. Falls
Sie die Liste dennoch lschen wollen, werden die betroffenen
Instrumentendefinitionen automatisch aktualisiert.
Den nchsten Aktivieren Sie einen Namen und drcken Sie die Einfg-Taste, oder klicken
Eintrag in einer Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen und whlen Sie
Namenliste Hinzufgen:Name aus dem Kontextmen. Danach geben Sie einen Namen
erzeugen ein.
Einen Namen an Aktivieren Sie den Namen einer Liste und drcken Sie Umschalttaste+Einfg,
beliebiger Stelle in oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Listennamen und whlen
eine Liste einfgen Sie Hinzufgen:Name aus dem Kontextmen. Danach geben Sie einen
Namen ein.
Instrumentendefinitionen 677
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Ziel Aktion
Namen aus der Liste Aktivieren Sie die Namenliste oder den Namen und drcken Sie die Entf-
lschen Faste. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste klicken und dann
Lschen aus dem Kontextmen auswhlen.
Einen Namen in der Aktivieren Sie den Namen oder die Namenliste und drcken Sie F2, oder
Liste bearbeiten klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie dann Bearbeiten aus
dem Kontextmen. Geben Sie anschlieend einen neuen Namen ein.
Methode Verwendet fr
Patch 100127 Instrumente, bei denen die Bank umgeschaltet werden kann, indem ein
Patchwechsel zwischen 100 und 127 gesendet wird.
678 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Die gewhlte Bankwahlmethode wirkt sich auf die Banknummern aus, die Sie einer Patchliste zuweisen
siehe hierzu den folgenden Abschnitt. Wie die Banknummern berechnet werden, knnen Sie der folgenden
Tabelle entnehmen:
Normal Nehmen Sie den Wert des Controllers 0, multiplizieren Sie ihn mit 128,
und addieren Sie den Wert von Controller 32, um die Banknummer zu
erhalten.
Hinweis: Synthesizerhersteller bezeichnen Controller 0 manchmal als
MSB (Most Significant Byte) und Controller 32 als LSB (Least
Significant Byte).
Patch 100127 Subtrahieren Sie 100 von der Patchnummer, um die Banknummer zu
erhalten.
Hier ein Beispiel fr die Bankwahlmethode Normal: Entsprechend der Dokumentation des Roland JV-1080
hat die Bank PR-A den Wert 81 fr den Controller 0 und den Wert 0 fr den Controller 32. Die Banknummer, die
Sie in der Instrumentendefinition eintragen, errechnet sich also wie folgt: (81 x 128) + 0 = 10368.
Instrumentendefinitionen 679
Erstellen von Instrumentendefinitionen
So betrachten Sie die Zuordnung von Patchnamenlisten zu Bnken
1. Erweitern Sie die Instrumentendefinition, indem Sie auf das + Symbol neben dem
Instrumentennamen klicken.
2. Erweitern Sie die Patchnamen einer Bank, indem Sie das + Symbol neben dem Ordner
Patchnamen fr Bnke anklicken. Die Liste wird daraufhin erweitert und zeigt die
Banknummern und die Patchnamenliste, die der Bank zugeordnet sind.
So fgen Sie eine Bank hinzu oder ndern die Patchnamen einer Bank
1. Ziehen Sie eine Patchnamenliste aus dem Namenbaum auf den Ordner Patchnamen fr
Bnke des Instruments, das Sie im Instrumentenbaum bearbeiten.
2. Geben Sie eine Banknummer oder -1 ein, um anzuzeigen, dass diese Patchnamenliste als
Standardliste benutzt werden soll.
SONAR zeigt die aktualisierten Bank- und Patchnamenlisten sofort an. Falls ntig, fgt SONAR der
Instrumentendefinition eine neue Bank hinzu.
680 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Jedem Patch kann eine Notennamenliste zugeordnet werden. Darber hinaus knnen Sie jedem Instrument
auch eine Standard-Notennamenliste zuordnen, die fr alle Patches verwendet wird, fr die keine spezielle
Notennamenliste festgelegt wurde.
Eine spezielle Drum-Option, die anzeigt, dass dieses Patch Schlagzeugstimmen enthlt, kann bei jedem
Patch aktiviert werden. Aktivieren Sie diese Option, zeigt die Pianorollenansicht Schlagzeugnoten als
Diamantsymbole an, und die Notenansicht verwendet Perkussions-Notation.
SONAR enthlt bereits viele Standard-Notennamenlisten:
Notennamenliste Inhalt
Instrumentenname
Bank
Instrumentendefinitionen 681
Erstellen von Instrumentendefinitionen
So ndern Sie die Notennamen eines Patches
1. Ziehen Sie eine Notennamenliste vom Namenbaum auf den Ordner Notennamen fr Patches
des Instruments und der Bank, die Sie im Instrumentenbaum bearbeiten.
2. Geben Sie die Patchnummer ein, die diese Notennamen verwenden soll, oder geben Sie -1
ein, um festzulegen, dass diese Liste als Standard-Notennamenliste verwendet werden soll.
SONAR zeigt die aktualisierten Bank- und Patchnamenlisten sofort an. Gegebenenfalls fgt SONAR
einen neuen Patch zur Instrumentendefinition hinzu.
Instrumentenname
Controllernamenliste
RPN-Namenliste
NRPN-Namenliste
682 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
So ndern Sie Controller-, RPN- oder NRPN-Namenlisten
1. Erweitern Sie im Namenbaum den Zweig, der die Controller-, RPN- oder NRPN-Namenlisten
enthlt.
2. Ziehen Sie die gewnschte Namenliste vom Namenbaum auf den entsprechenden Zweig im
Instrumentenbaum.
SONAR zeigt die aktualisierten Controller-, RPN- oder NRPN-Namenlisten sofort an.
UsesNotesAsControllers=n
Einige MIDI-Gerte zum Beispiel bestimmte Mixer verwenden fr die Automation MIDI-Note-Events
anstelle fortlaufender Controller-Events. Oftmals ist es wnschenswert, dass Noten-Events wie Controller-
Events behandelt werden, damit diese Gerte spezielle Befehle (Nach Beenden der Wiedergabe Controller
zurcksetzen und Instrument/Controller-Einstellungen vor Wiedergabebeginn) befolgen knnen.
Sie knnen diese Variable mit einem einfachen Texteditor wie zum Beispiel dem Windows-Editor Notepad
in eine Instrumentendefinition einfgen. Die Variable sollte direkt unter der Instrumentendefinition eingetragen
werden. Zum Beispiel:
[Mackie OTTO -1604]
UsesNotesAsControllers=1
Control=Mackie OTTO-1604
Patch[*]=Mackie OTTO-1604
Key[*,*]=Mackie OTTO-1604
NoControllerReset=n
Jede Port/Kanal-Kombination, die eine Instrumentendefinition verwendet, in der eine NoControllerReset-
Variable mit dem Wert 1 enthalten ist, erhlt beim Anhalten der Wiedergabe keine Zero-Controller-Nachricht.
Sie knnen diese Variable mit einem einfachen Texteditor wie zum Beispiel dem Windows-Editor Notepad
in eine Instrumentendefinition einfgen. Die Variable sollte direkt unter der Instrumentendefinition eingetragen
werden. Zum Beispiel:
[Yamaha Promix 01 Control Chan]
NoControllerReset=1
Control=Yamaha Promix 01 Control Chan
Patch[*]=Yamaha Pro Mix 01
Dieser Parameter sollte verwendet werden, wenn die Controller beim Beenden der Wiedergabe nicht
zurckgesetzt/auf Null gesetzt werden sollen. Dies ist zum Beispiel der Fall bei der Verwendung von externen
Effektprozessoren, die fr die Echtzeit-Parametersteuerung mit MIDI-Controllern arbeiten, oder bei der
Verwendung von Digitalmischpulten als MIDI-Bedienfelder (ohne den Cakewalk-ACT MIDI-Controller zu
verwenden).
Instrumentendefinitionen 683
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Im folgenden Tutorium werden Sie durch die Schritte zum Einrichten von Instrumentendefinitionen fr ein
Roland-Keyboard gefhrt, sodass die Bank- und Patchnamen einschlielich selbst definierter Klnge in
Sonar genau so wie auf der Anzeige Ihres Keyboards angezeigt werden.
684 Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Zunchst gilt es, die Klangnamen der im Roland XP-10 enthaltenen Bnke und Patches zu importieren.
Instrumentendefinitionen 685
Instrumentendefinitionen Tutorium
berprfen wir nun, ob die Bank- und Patchlisten mit denjenigen bereinstimmen, die der XP-10 anzeigt. Dazu
verwenden wir die Bank Vari 1 des XP-10. Wenn wir uns den Tone (ein Tone ist dasselbe wie ein Patch)
Nummer 005 in der Bank Vari 1 des XP-10 ansehen, wird er dort mit dem Namen Detuned EP1 angezeigt.
Wenn wir jetzt die Bank einer MIDI-Spur auf 128 Roland XP-10 Var #01 einstellen und uns das Patch-Men
unter Pch ansehen, stellen wir fest, dass dort kein Name fr das Patch Nummer 004 aufgefhrt wird (Roland
nummeriert Patches von 1 bis 128; SONAR nummeriert Patches von 0 bis 127. Patch Nummer 004 in SONAR
entspricht also Patch Nummer 005 in einem Roland-Instrument). Sehen wir uns nun einige andere Roland XP-
10-Patchnamenlisten im rechten Fenster des Dialogfelds Instrumente und Namen definieren an, um
festzustellen, ob die korrekten Patchnamen in einer anderen Namenliste aufgefhrt werden, und benennen wir
diese Liste in Var #01 um.
686 Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Patchnamen (in der Dropdownliste des Feldes Feld Pch). Diese Listen sollten nun exakt dieselben Namen
zeigen wie die Vari 1-Bank des Roland-Keyboards.
Wie die meisten MIDI-Keyboards erlaubt auch der Roland XP-10 die Erstellung eigener Sounds, die wiederum
in benutzereigenen Bnken auf dem XP-10 abgespeichert werden knnen. Sie knnen in SONAR
Patchnamen-Listen erstellen, die den selber vergebenen Namen in Ihrem Instrument entsprechen.
Instrumentendefinitionen 687
Instrumentendefinitionen Tutorium
5. Wenn Sie alle Zuordnungen vorgenommen haben, ziehen Sie die bearbeitete Patchliste in den
Ordner Patchnamen fr Bnke, den Sie unter dem Eintrag Roland XP-10 im
Instrumentenbaum auf der linken Seite des Dialogfelds sehen.
6. Geben Sie im dabei erscheinenden Dialogfeld Banknummer die Ziffer 8192 ein, da wir aus
dem vorangegangenen Abschnitt des Tutoriums ja nun wissen, dass dies die korrekte
Banknummer ist.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um das Dialogfeld Instrumente und Namen
definieren auszublenden. Im nachfolgenden Dialogfeld Instrumente zuordnen klicken Sie auf
die Schaltflche OK, um die vorgenommenen nderungen zu besttigen und auch dieses
Dialogfeld zu schlieen.
Nachdem Sie wie beschrieben vorgegangen sind, knnen Sie die auf diese Weise definierte Bank als 8192-
Roland XP-10 User Tone 1-Bank direkt im Bnk-Feld (Bank) einer MIDI-Spur auswhlen. berprfen Sie die
Patchliste im Patchfeld der Spur (Pch): Hier sollte die Patchliste erscheinen, die Sie gerade erzeugt haben.
688 Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Arbeiten mit systemexklusiven Daten
Die Bibliotheksverwaltung fr systemexklusive Daten (SysEx-Daten) in SONAR stellt Ihnen insgesamt 8.192
Bnke zur Speicherung systemexklusiver MIDI-Nachrichten zur Verfgung. Bei einer Bank handelt es sich um
einen Speicherbereich einschlielich zugehriger Parameter wie beispielsweise dem Zielausgang und eine
optionale Beschreibung. Jede Bank kann eine beliebige Anzahl von Bytes enthalten; sie wird nur vom
verfgbaren Arbeitsspeicher beschrnkt. Die Bnke werden in der SONAR-Projektdatei gespeichert. Jede
Bank kann auch als .SYX-Datei gespeichert werden.
SysEx-Events
SONAR unterscheidet zwischen zwei Arten systemexklusiver Events: SysEx- Bnke und SysEx-Daten.
SysEx-Bnke Mit SysEx-Bankevents knnen Sie eine der 8192 Projektbnke fr
systemexklusive Daten bertragen. Die Bnke knnen in der SysEx-Ansicht aufgenommen,
betrachtet und bearbeitet werden. Jede Bank kann eine oder mehrere auch sehr groe
systemexklusive Nachrichten enthalten. Systemexklusive Bnke knnen dabei als automatisch
zu versenden gekennzeichnet werden, sodass sie bereits beim Laden einer Datei (statt erst bei
der Wiedergabe) verschickt werden.
SysEx-Daten: Sie knnen auch SysEx-Datenevents verwenden, die jeweils eine einzelne
systemexklusive Nachricht mit einer Lnge von maximal 255 Bytes enthalten knnen. Die
Nachricht kann dann in der Eventlistenansicht betrachtet und bearbeitet werden.
SysEx-Datenevents knnen in Echtzeit aufgenommen werden. Weitere Informationen finden Sie unter
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten auf Seite 692.
SysEx-Bnke bearbeiten
Das Bearbeiten einer SysEx-Bank ist vergleichbar mit der Vorgehensweise beim Erzeugen einer solchen Bank.
Problembehebung
SONAR empfngt keine SysEx-Nachrichten
Stellen Sie sicher, dass alle Gerte korrekt angeschlossen und miteinander verbunden sind.
Vergewissern Sie sich, dass der richtige MIDI-Eingang ber die Funktion Optionen - MIDI-
Gerte ausgewhlt wurde.
Stellen Sie fest, ob Ihr Instrument fr die bertragung von systemexklusiven Daten konfiguriert
ist.
Roland-Gerte
Bestimmte Gerte von Roland insbesondere die Gitarrensynthesizer GR-1 und GR-50 haben beim
Empfang schnell aufeinander folgender SysEx-Pakete Probleme. Fr diese Gerte mssen Sie die Einstellung
SysxDelayAfterF7 = 1 verwenden.
Ensoniq-Instrumente
Fr eine erfolgreiche bertragung von SysEx-Nachrichten an die meisten Instrumente von Ensoniq mssen
Sie die folgenden drei Zeilen im Abschnitt [Options] der Datei TTSSEQ.INI ergnzen:
SysxDelayAfterF7=1 Unterbrechung aktivieren
SysxSendDelayMsecs=200 Verzgerungszeit auf 200 Millisekunden einstellen
SysxSendPacketSize=65535 Paketgre auf 64k erhhen
Wenn Sie den internen Takt oder den Audiotakt benutzen, kann SONAR andere MIDI-Gerte ber MIDI-Sync
steuern. In diesem Fall arbeitet SONAR als so genannter Master, die anderen MIDI-Gerte fungieren als
Slaves.
Ist MIDI-Sync die Taktquelle, dann reagiert SONAR auf eingehende MIDI-Meldungen, kann aber auch Sender
sein. In diesem Fall ist SONAR also gleichermaen Master oder Slave sein. Die Audiowiedergabe wird nicht
untersttzt, wenn die MIDI-Synchronisierung mit SONAR als Slave verwendet wird.
Wenn SMPTE/MIDI-Timecode (SMPTE/MTC) als Synchronisationsquelle gewhlt wurde, folgt SONAR den
eingehenden MTC-Meldungen. Solche Meldungen knnen von den folgenden Gerten erzeugt werden:
einem externen MIDI-Gert, das MIDI-Timecode generieren kann (z. B. der Roland VS880)
einem MIDI-Interface, das andere Timecodesignale (wie SMPTE-, EBU- oder Filmtimecode) in
MIDI-Timecode umwandelt
Benutzen Sie eine dieser Synchronisationsformen, dann arbeiten bestimmte SONAR-Funktionen anders als
sonst. In diesem des Kapitels erhalten Sie einen berblick ber alle Synchronisationsarten, ihren
Verwendungszweck und die Auswirkung, die sie auf andere Funktionen und Befehle haben.
Die Sync-Symbolleiste ermglicht einen schnellen Wechsel zwischen den verschiedenen
Synchronisationseinstellungen.
696 Synchronisation
berblick zu den Synchronisationsarten
2. Whlen Sie die gewnschte Taktquelle aus der Liste.
3. Klicken Sie auf OK.
Die Taktquelle und der Synchronisationstyp werden als Teil der Projektdatei gespeichert. Eines Ihrer Projekte
knnte beispielsweise so konfiguriert sein, dass es den internen Takt verwendet; ein zweites benutzt vielleicht
den Audiotakt und MIDI-Sync mit SONAR als Master; wieder ein anderes Projekt verwendet SMPTE/MTC als
Taktquelle.
Unsere Hotline ist stets bemht, Sie bei der Lsung von Synchronisationsproblemen zu untersttzen.
Allerdings gehren diese zu den am schwierigsten zu diagnostizierenden und ber das Telefon
nachzuvollziehenden Problemen. Falls Probleme auftreten, sollten Sie, bevor Sie anrufen, ein wenig
experimentieren und mglichst viel Informationen ber funktionsfhige und nicht funktionsfhige Komponenten
ermitteln. Je besser Sie vorbereitet sind, desto besser knnen wir Ihnen helfen.
Synchronisation 697
Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist
3. Klicken Sie abschlieend auf OK.
MIDI-Synchronisation
Die MIDI-Synchronisation (kurz MIDI-Sync) wird meist verwendet, um SONAR zu Drum-Machines, MIDI-
Hardwaresequenzern oder Sequenzern zu synchronisieren, die in MIDI-Keyboards eingebaut sind. SONAR
kann als Slave im MIDI-Verbund betrieben werden und MIDI-Sync ber mehrere Ausgangsports senden.
Wenn MIDI-Gerte synchronisiert werden, sendet der Master Meldungen an alle anderen Gerte, um diese
whrend der Wiedergabe im Takt zu halten. Um das Tempo eines Songs zu ndern, mssen Sie also die
Geschwindigkeit des Masters ndern. Die Temponderung wirkt sich dann auf alle Slaves automatisch aus.
Die folgenden MIDI-Meldungen werden im MIDI-Sync-Betrieb vom Master verschickt:
Wenn Sie die Wiedergabe auf dem MIDI-Mastergert starten, dann sendet dieses eine Startmeldung an alle
Slavegerte, um ihnen mitzuteilen, dass die Wiedergabe begonnen hat. Sind die Slaves ordnungsgem
angeschlossen, dann erhalten sie diese Meldung und starten die Wiedergabe ebenfalls. Wenn SONAR als
Master agiert, kann das Senden dieser Meldungen auch unterdrckt werden.
698 Synchronisation
MIDI-Synchronisation
Digitale Audiodaten werden zwar wiedergegeben, sind aber nicht unbedingt synchron.
Option Verwendungszweck
Start-/Stop-/Continue- Wenn Sie diese Option auswhlen, teilt SONAR dem Slave mit, wenn die
Befehle und MIDI-Clock Wiedergabe gestartet, fortgesetzt und beendet werden soll und welche
senden Synchronisationsinformationen zu verwenden sind (nmlich die von
SONAR).
Nur MIDI-Startsignal (kein Verwenden Sie eine externe Drum-Machine, um ein Drumpattern oder
Continue-Befehl) - Diese einen Loop wiederzugeben, dann sollte die Wiedergabe der Drum-
Option ist nicht verfgbar, Machine immer am Anfang des Loops starten. Wenn Sie diese Option
wenn die obere Option auswhlen, sendet SONAR bei Wiedergabebeginn auch dann eine
nicht ausgewhlt wurde. Startmeldung an alle Slavegerte, wenn Sie sich irgendwo mitten im
Projekt befinden. (Normalerweise sendet SONAR einen Continue-
Befehl, wenn die Wiedergabe mitten im Projekt gestartet wird.)
Song Position Pointer Ist diese Option aktiviert, dann sendet SONAR eine SPP-Meldung, bevor
(SPP) bertragen die Wiedergabe beginnt oder fortgesetzt wird. Wenn Sie eine Drum-
Machine wie oben beschrieben einsetzen, sollten Sie diese Option lieber
ausschalten.
Synchronisation 699
MIDI-Synchronisation
Option Verwendungszweck
MIDI-Sync- Whlen Sie die Ausgnge, an die Ihre Slave-Gerte angeschlossen sind.
Ausgangsports
2. Klicken Sie auf oder in der Sync-Symbolleiste, um Intern oder Audio als Taktquelle zu
benutzen.
3. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Start-/Stop-/Continue-Befehle und MIDI-Clock senden.
5. Fr die meisten Anwendungen mssen Sie das Kontrollkstchen Song Position Pointer
aktivieren.
6. Falls Sie eine Drum-Machine benutzen, die Drumloops oder Drum-Patterns abspielen soll,
aktivieren Sie die Option Nur MIDI-Startsignal (kein Continue-Befehl) und deaktivieren die
Option Song Position Pointer.
7. Whlen Sie die Ausgangsports, ber die Sie das Sync-Signal senden wollen, im Feld MIDI-
Sync-Ausgangsports.
8. Klicken Sie auf OK.
Nun knnen Sie auch die externen MIDI-Gerte mit den Transportelementen von SONAR steuern.
700 Synchronisation
MIDI-Synchronisation
4. Nehmen Sie den Drumpart mit SONAR auf. Die Drum-Machine startet automatisch bei
Aufnahmebeginn und schaltet sich ab, wenn Sie die Aufnahme beenden.
5. Deaktivieren Sie den Empfang von MIDI-Sync-Daten an der Drum-Machine. Diese dient jetzt
nur noch als Soundmodul.
SMPTE/MTC-Synchronisation
SMPTE/MIDI-Timecode-Sync (SMPTE/MTC) ist eine weitere Synchronisationsmethode, bei der SONAR als
Master oder Slave im Verbund agieren kann. SONAR kann SMPTE/MTC-Meldungen an externe Gerte
senden bzw. von externen Gerten empfangen, die MTC erzeugen oder empfangen zu knnen. SONAR kann
MTC ber mehrere Ausgangsports gleichzeitig senden.
SMPTE/MTC ist eine Synchronreferenz, die die aktuelle Position des Projekts und die
Wiedergabegeschwindigkeit angibt. Die Timecodeposition in einem Projekt wird in Stunden, Minuten,
Sekunden und Frames (Bildern) angegeben. Die Wiedergabegeschwindigkeit wird als Framerate (Bildrate)
bezeichnet.
Timecode wird mit so genannten Timecodegeneratoren auf Band geschrieben. Diesen Vorgang nennt man
Striping (aufspielen). Normalerweise besitzten so genannte Band-Stripes eine bestimmt Startzeit, die in
Stunden, Minuten, Sekunden und Frames ausgedrckt wird. So knnte die Startzeit eines Stripes z. B.
00:00:00:00 oder 01:00:00:00, aber auch jede andere Zeit sein. Das Material einer Bandaufnahme beginnt
blicherweise in einem Zeitraum, der zwischen 10 Sekunden und mehreren Minuten nach dem Start des
Timecodes liegen kann. Hufig startet der aufgenommene Timecode bei 00:59:50:00, und das aufgenommene
Material beginnt zehn Sekunden spter, also bei 01:00:00:00.
Neu erzeugte SONAR-Projekte sind standardmig so konfiguriert, dass der Beginn von Takt 1 mit der
Timecodezeit 00:00:00:00 synchronisiert ist. Falls das Material auf Ihrem Band nicht ebenfalls bei dieser
Position beginnt, mssen Sie zunchst einen Versatz (Offset) eingeben, um SONAR mitzuteilen, zu welcher
Timecodeposition der Start des Projekts synchronisiert werden soll.
Synchronisation 701
SMPTE/MTC-Synchronisation
Framerates
SONAR untersttzt sieben Timecode-Framerates, welche fr die folgenden Anwendungen verwendet werden:
29,97 Frames pro 29,97 FPS NDF NTSC-Video (auer Sendematerial) und Kurzvideo in
Sekunde (ohne Drop- Nordamerika und Japan. Ferner auch manche
Frame) Musikprojekte. Diese Einstellung synchronisiert das
Video perfekt zu SONAR, die als Jetztzeit und in der
groen Zeitanzeige angezeigte Sequenzerposition
weicht jedoch ber lngere Zeitrume immer strker ab
und wird ungenau. Die Audio- und MIDI-Synchronisation
zum externen Gert ist von dieser Abweichung nicht
betroffen.
30 Frames pro 30 FPS NDF Die meisten Musikprojekte und einige Filme in
Sekunde (ohne Drop- Nordamerika. Dies ist die beste Wahl fr Musikprojekte.
Frame) Sie wird ist empfohlen, wenn keine Vorgaben vorhanden
sind.
30 Frames pro 30 FPS DF Dies ist kein Standardtimecode. Er wird wenn auch
Sekunde (mit Drop- selten fr Geschwindigkeitskorrekturen und bei
Frame) bertragungsproblemen in Bandsystemen verwendet.
Nhere Informationen zu den unterschiedlichen Formaten finden Sie in der Dokumentation zu Ihren
Timecodegerten.
702 Synchronisation
SMPTE/MTC-Synchronisation
Auerdem finden Sie Informationen ber SMPTE/MTC in der Dokumentation zu Ihrem MIDI-Interface bzw. zu
Ihren externen MIDI-Gerten.
2. Klicken Sie in der Sync-Symbolleiste von SONAR auf oder , um die Taktquelle Intern
oder Audio auszuwhlen (die Sync-Symbolleiste blenden Sie mit der Funktion Ansicht -
Symbolleisten - Sync ein).
3. Whlen Sie Optionen - Projekt, um das Dialogfeld Projektoptionen zu ffnen.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen MTC senden auf der Registerkarte Sync. (Sie knnen
auch auf die Taste MTC senden in der Sync-Symbolleiste klicken.)
5. Whlen Sie im Feld Framerate (unter dem Kontrollkstchen MTC senden) die Framerate
aus, die Ihr Projekt verwendet (siehe Framerates auf Seite 702).
6. Whlen Sie im Feld MTC-Ausgangsports die Ausgnge, ber die Sie MTC senden mchten
(d. h. die Ausgnge, an die Ihre externen Gerte angeschlossen sind).
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR speichert Ihre Sync-Einstellungen sowie die Einstellungen fr die MTC-Ausgangsports in Ihrem
Projekt. Ausgangsports werden jedoch nur als Nummer, aber ohne Namen gespeichert. Die Nummer ist von
der Reihenfolge der Ausgnge im Dialogfeld MIDI-Gerte abhngig (Funktion Optionen - MIDI Gerte).
Wenn Sie die Reihenfolge der Gerte in diesem Dialogfeld verndern, bleiben die MTC-Ausgangsports in
Ihrem Projekt bestehen, verweisen dann allerdings auf andere Ausgnge. Auch wenn Sie die Anzahl der
markierten Ausgnge im Dialogfeld MIDI-Gerte verndern und die Nummern der MTC-Ports, welche Sie
zugewiesen haben, hher sind als die im Dialogfeld gewhlte Anzahl, ersetzt SONAR die Portnummern nicht.
SONAR bermittelt keinen MTC, wenn die Tempofaktor-Schaltflchen in SONAR einen anderen Wert als 1
haben.
Synchronisation 703
SMPTE/MTC-Synchronisation
Taktquelle nicht wechseln, aber starten, sofern im SMPTE/MTC-Modus: Bei Anwahl dieser
Option findet eine automatische Synchronisation des eingehenden Signals statt, sofern
SONAR sich im SMPTE/MTC-Modus befindet.
Hinweis:Die letzte Option Takt nicht wechseln und nicht starten sollte niemals verwendet
werden, wenn Sie eine Synchronisation zu einer externen Taktquelle durchfhren mchten.
4. Klicken Sie auf OK.
5. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
6. Whlen Sie unter SMPTE/MTC-Format die passende Framerate sowie den SMPTE/MTC-
Offset.
7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
8. Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
9. Vergewissern Sie sich, dass Ihr MIDI-Interface in der Liste Eingnge ausgewhlt ist. Wenn Ihr
Interface ber einen Sync-Treiber verfgt, whlen Sie diesen ebenfalls aus und klicken dann auf
OK.
Wenn SONAR als Slave agiert, gilt der folgende Ablauf:
SONAR wartet auf ein eingehendes SMPTE/MTC-Signal. Bis zum Eintreffen eines solchen
Signals knnen Sie in Ihrem SONAR-Projekt normal arbeiten.
Starten Sie nun die Wiedergabe am externen Gert. SONAR bentigt ca. zwei Sekunden, um
sich zum eingehenden Timecode zu synchronisieren.
Befindet sich der eingehende Zeitcode vor der Projektstartposition, so wird eine andere
Meldung (Synchronisiere mit...) in der Statusleiste angezeigt. Sobald der Timecode den
Projektstart erreicht, beginnt SONAR die synchronisierte Wiedergabe.
Befindet sich der eingehende Timecode am oder hinter dem Projektstart, dann beginnt SONAR
unmittelbar nach erfolgter Synchronisation mit der Wiedergabe.
Wird das externe Gert angehalten (oder endet der Timecode), dann hlt SONAR an.
Hinweis: Wenn Sie mchten, dass SONAR den Takt automatisch auf SMPTE/MTC umschaltet, wenn ein
SMPTE/MTC-Signal empfangen wird, whlen sie diese Option auf der Registerkarte Timecode im Dialogfeld
Globale Optionen.
704 Synchronisation
SMPTE/MTC-Synchronisation
Option Funktionsweise
Trigger und Freilauf Die Wiedergabe von Audioevents wird an der exakten Timecodeposition
gestartet (Trigger). Danach werden die Audiodaten ihrem eigenen Takt
entsprechend abgespielt (Freilauf). Im Freilauf kann es vorkommen, dass
das Audiomaterial nicht mehr synchron zum Timecode wiedergegeben wird.
Einige digitale Soundkarten (wie z. B. die Frontier Design Wavecenter oder die Antex Studio Card) besitzen
externe Takteingnge. Wenn Sie eine solche Karte verwenden und eine externe Taktquelle (z. B. ein
Digitalrecorder) als Master in Ihrem Projekt fungiert, whlen Sie die Option Trigger und Freilauf. Der
Takteingang der Soundkarte gewhrleistet die genaue Synchronisation zwischen Timecode und
Audiowiedergabe.
Synchronisation 705
SMPTE/MTC-Synchronisation
(dies sollte aber nicht lnger als 30 Sekunden dauern). Nebenbei bemerkt: Diese stabile Geschwindigkeit kann
etwas schneller oder langsamer sein als die normale Wiedergabegeschwindigkeit fr Audiodaten, weshalb in
diesem Fall eine leichte Tonhhenverschiebung auftreten kann. Dieses Problem knnen Sie am besten wie
folgt umgehen:
Beginnen Sie jede SONAR-Sitzung damit, Audiomaterial mit SMPTE/MTC-Sync
wiederzugeben.
Lassen Sie die Audiodaten ungefhr 30 Sekunden lang laufen (oder zumindest solange, bis
keine Schwankungen mehr auftreten).
Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, erkennt SONAR den Unterschied zwischen dem externen Timecode
und dem Audiotakt Ihrer Soundkarte. Fr die verbleibende Sitzung startet SONAR die Wiedergabe
synchronisiert, ohne drastische nderungen der Tonhhe.
Wre der externe Zeittakt absolut stabil, dann wren auch die Audiodaten immer zum externen Takt synchron.
Leider gibt es die perfekte Taktquelle nicht. Deshalb kann es vorkommen, dass SONAR von Zeit zu Zeit die
Abspielgeschwindigkeit um einen ganz geringen Wert korrigieren mu, um zum Timecode synchron zu bleiben.
Wenn das Timecodesignal instabil ist (weil z. B. eine analoge Quelle benutzt wird), kann dies sprbare
Tonhhenschwankungen und damit auch hrbare Verzerrungen verursachen.
Der Timecode wurde falsch auf Prfen Sie den Timecode mit Ihrem Timecodegenerator und
das Band geschrieben. zeichnen Sie ihn ggf. erneut auf.
Das MIDI-Interface erzeugt Benutzen Sie ein Programm, mit dem Sie feststellen knnen, ob Ihr
keinen MIDI-Timecode. MIDI-Interface berhaupt Timecode empfngt (manchmal muss
eine bestimmte Option fr die Timecodesynchronisation aktiviert
werden). berprfen Sie auch die MIDI-Interfaceeinstellungen
darauf, ob MIDI-Timecode tatschlich erzeugt wird.
Die Framerate ist falsch Die Framerate auf dem Band muss mit der Framerate in SONAR
eingestellt. bereinstimmen.
Der Offset ist falsch eingestellt. Der in SONAR eingegebene Offset muss mit der Startzeit auf dem
Band bereinstimmen.
SONAR ist nicht richtig berprfen und wiederholen Sie ggf. alle Schritte, die unter So
konfiguriert konfigurieren Sie SONAR fr die SMPTE/MTC-Synchronisation
auf Seite 703 beschrieben sind.
706 Synchronisation
SMPTE/MTC-Synchronisation
Problem Was zu tun ist ...
Band und Audiodaten laufen Aktivieren Sie die Option Chase-Lock, um dies zu verhindern.
auseinander
SONAR fhrt mit der Wiedergabe Einige Timecodereader tolerieren Bandaussetzer von bis zu einer
fr eine volle Sekunde fort, Sekunde Lnge, ohne die Wiedergabe zu beeinflussen. Wenn Sie
nachdem der Timecode in diesem Fall die Bandmaschine anhalten, bentigt der Reader
angehalten wurde. eine ganze Sekunde, um zu erkennen, dass dies kein Bandfehler
ist, und das Timecodeende an SONAR zu bermitteln. Dies stellt
kein Problem mit der Timecodesynchronisation dar.
Synchronisation 707
MIDI Machine Control (MMC)
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen MMC senden.
5. Geben Sie die Kennung des Timecode-Masters in das Feld Gerte-ID ein.
6. Klicken Sie auf OK.
MMC ist jetzt aktiv.
708 Synchronisation
MIDI Machine Control (MMC)
Verwalten von Audiodateien
SONAR-Projektdateien enthalten nicht die digitalen Audiodaten. Eine SONAR-Projektdatei (CWP) enthlt
Verweise auf die Audiodaten des Projekts. Sie mssen daher bei der Erstellung von Sicherheitskopien Ihrer
digitalen Audioprojekte sorgfltig vorgehen. Dieses Kapitel enthlt Informationen zur Dateiverwaltung und zur
Sicherung Ihrer Projekte.
Audioordner
Normalerweise speichert SONAR alle Audiodaten in Form von Wave-Dateien (.wav) getrennt vom Rest Ihre
Projekts in einem speziellen Ordner, dem globalen Audioordner. Den Pfad zu diesem Ordner finden Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Ordner. Aber Sie knnen auch projektspezifische
Audioordner anlegen.
Wichtiger Hinweis: Frhere Programmversionen verwendeten einen globalen Audioordner namens
WaveData, der sich im Programmhauptverzeichnis befand.
Globaler Audioordner
Sie knnen die Position des globalen Audioordners ndern. Diese Option knnen oder mssen Sie
beispielsweise verwenden, wenn Ihre Festplatte voll ist und Sie Ihre Audiodaten auf einer anderen Festplatte
speichern wollen. Wir empfehlen Ihnen aber, die Position des globalen Audioordners nur zu ndern, wenn es
unbedingt erforderlich ist.
Sollte der ursprngliche globale Audioordner bereits Audiodateien mit der Dateierweiterung .WAV enthalten,
mssen Sie diese selbst (zum Beispiel mit dem Windows Explorer oder einem anderen
Dateiverwaltungsprogramm) in den neuen globalen Audioordner bewegen. Sie knnen auch das betreffende
Projekteigene Audioordner
Entscheiden Sie, ob fr ein Projekt ein einzelner oder mehrere Audioordner verwendet werden sollen.
Normalerweise speichert SONAR Audiodaten im globalen Audioordner. Um jedoch projekteigene Ordner zur
Sicherung der verwendeten Audiodaten zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor:
Importierte Audiodateien
Normalerweise erstellt SONAR von allen Audiodateien, die mit dem Befehl Datei Audio importieren in ein
Projekt importiert werden, Kopien und speichert diese im Audioordner des Projekts. Sie knnen SONAR aber
auch so konfigurieren, dass die Projektdatei lediglich auf das aktuelle Verzeichnis der Audiodateien verweist.
Dies ist zum Beispiel dann hilfreich, wenn Sie sehr viele und/oder groe Audiodateien in ihr Projekt importieren,
jedoch aus Zeit- und Speicherplatzgrnden keine Kopien erstellen lassen mchten. Kopien werden immer
angelegt, wenn die zu importierenden Audiodateien nicht mit der Abtastrate und Bittiefe des aktuellen Projektes
identisch sind (und wenn Sie die importierten Dateien bearbeiten). Die automatische Dateiverwaltung fr
Sicherungsmethode Vorteile
Projektspezifische Audioordner Bei dieser Methode wird eine exakte
Bei der Methode Projekt-Audioordner verwenden knnen Sie Kopie des gesamten Projekts
Kopien des Projektordners und der darin enthaltenen Audio- erzeugt, wobei alle Clip- und Pfad-
Unterordner erzeugen. Informationen erhalten bleiben.
Ziel Aktion
Eine Datei anhren Whlen Sie einen Dateinamen in der Liste und klicken Sie auf
Wiedergeben.
Eine Datei lschen Whlen Sie einen Dateinamen in der Liste und klicken Sie auf
Lschen.
Alle Dateien lschen Klicken Sie auf Alle Lschen und besttigen Sie dann mit OK.
7. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Schlieen.
Der Wave-Profiler
Das Hilfsprogramm Wave-Profiler berprft alle installierten Soundkarten und ermittelt die optimalen DMA-
Einstellungen (Direct Memory Access) zur Kommunikation mit SONAR. Diese DMA-Einstellungen werden in
Samples angezeigt. Dabei werden die von der Soundkarte untersttzten Samplerates und Bittiefen zugrunde
gelegt. Der Wave-Profiler gibt auerdem einen Wert (in Millisekunden) fr den Pufferbereich-Schieberegler an,
der die Mixing-Latenzzeit festlegt. Bei Verwendung eines ASIO-Treibers ist der Wave-Profiler nicht erforderlich.
Die DMA-Einstellungen gewhrleisten, dass die MIDI- und die Digital-Audio-Daten in einem Projekt absolut
synchron zueinander laufen. Wenn SONAR nicht in bereinstimmung mit den DMA-Einstellungen Ihres
Audiogertes konfiguriert ist, werden MIDI-Daten und digitales Audiomaterial mglicherweise nicht korrekt
wiedergegeben.
Hinweis fr Besitzer frherer Cakewalk-Produkte: In frheren Cakewalk-Versionen (Versionen vor SONAR
1.0) wurden die DMA-Einstellungen in Bytes und nicht in Samples angezeigt. Aus diesem Grund knnen
vorherige DMA-Einstellungen nicht in SONAR verwendet werden. Verwenden Sie die Einstellungen, die vom
Wave-Profiler angezeigt werden, und versuchen Sie nur dann, diese Einstellungen zu optimieren, wenn Sie mit
dem Ergebnis nicht zufrieden sind.
Der Wave-Profiler startet automatisch, sobald Sie SONAR zum ersten Mal ausfhren. Der Wave-Profiler
ermittelt die besten DMA-Einstellungen fr die von Ihrer Soundkarte untersttzten Bittiefen und Sampling-
Rates.
Hinweis: Selbst wenn Sie eine Soundkarte installiert haben, die nicht 48 kHz untersttzt, so knnen Sie doch
ein 48 kHz-Projekt ffnen. SONAR gibt in diesem Fall keine Warnmeldung aus. Es kann zu
Programmabstrzen kommen, oder es hat mglicherweise den Anschein, dass SONAR aufnimmt, obwohl dies
nicht der Fall ist.
Smtliche Audio-Einstellungen sind in SONAR im Dialogfeld Audiooptionen zusammengefasst. Dieses
Dialogfeld ffnen Sie mit der Funktion Optionen Audiooptionen. In der folgenden Liste sehen Sie alle
Einstellungen, die der Wave-Profiler vornimmt. Mit Ausnahme der Audiotreiber (auf der Registerkarte Treiber)
knnen alle Einstellungen nachtrglich gendert werden.
Aufnahme- und Wiedergabetreiber
DMA-Puffergren (in Samples)
Mischlatenz
Falls bei der Wiedergabe Synchronisationsprobleme zwischen MIDI und Audio auftreten, sollten Sie zunchst
den Wave-Profiler starten und die Grundeinstellungen verwenden, bevor Sie technische Untersttzung
anfordern.
Bittiefen fr Wiedergabe
Die meisten Soundkarten knnen Audio mit einer Auflsung von 16 oder 24 Bit wiedergeben. Manche Karten
untersttzen auch die Auflsungen 18 Bit und 20 Bit. Wenn Ihr Projekt Dateien mit verschiedenen Bittiefen
enthlt, gibt SONAR sie mit der Bittiefe wieder, auf die Ihre Soundkarte eingestellt ist. Da SONAR Projekte
wiedergeben kann, die Dateien mit verschiedenen Bittiefen enthalten, mssen Sie 16 Bit-Dateien nicht auf 24
Bit konvertieren, um sie zusammen mit 24 Bit-Dateien wiedergeben zu lassen. Dies bedeutet auch, dass Sie
nicht unntig Speicherplatz verschwenden. Wenn Sie 64-Bit-, 32-Bit- oder 24-Bit-Dateien mit 16 Bit
wiedergeben, knnen Sie im Dialogfeld Audiooptionen das Dithering anschalten, um einen Ausgleich fr die
abgeschnittenen Daten zu schaffen.
Hinweis: SONAR 4 gibt (im Gegensatz zu SONAR 5 und 6) keine Projekte wieder, die Dateien mit
verschiedenen Bittiefen enthalten. Wenn Sie also ein Projekt mit mehreren Bittiefen in SONAR 4 ffnen wollen,
mssen Sie eine Konvertierung durchfhren siehe hierzu Umschreiben von Audiodateien mit
unterschiedlichen Bittiefen auf Seite 724.
Wenn Sie SONAR installieren, erstellt der Wave-Profiler Profile Ihrer Soundkarte fr alle von der Soundkarte
untersttzten Bittiefen. Wenn Sie die Bittiefe fr die Wiedergabe ndern, mssen Sie den Wave-Profiler also
nicht noch einmal starten (Sie mssen jedoch SONAR neu starten).
So ndern Sie die Wiedergabe-Bittiefe fr ein Projekt:
Bittiefen fr Aufnahmen
Sie knnen in SONAR die Bittiefe fr neu aufzunehmende Dateien festlegen, und Sie knnen diese Einstellung
jederzeit ndern. In der Statuszeile werden die Sample-Rate des Projekts und die aktuelle Bittiefe fr
Aufnahmen gezeigt.
Die verfgbaren Einstellungen fr die Aufnahme-Bittiefe sind 16, 24, 32 und 64. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es
keine Audiogerte, die mit einer Bittiefe von 32 Bit oder 64 Bit aufzeichnen knnen. Sie bentigen diese
Optionen also vorerst nicht. 24 Bit-Dateien haben einen greren Dynamikumfang als 16 Bit-Dateien.
Dementsprechend ist 24 Bit die richtige Einstellung fr Aufnahme mit sehr lauten und sehr leisen Stellen. 16 Bit
ist ein effizientes Aufnahmeverfahren fr die verschiedensten Anwendungen, insbesondere lautere Projekte.
Vorgehensweise Funktionsweise
Vermeiden Sie die Nutzung von Falls Sie DoubleSpace, Stacker oder ein anderes
komprimierten Laufwerken Festplattenkomprimierungssystem benutzen, wird die Audio-
Perfomance nachhaltig negativ beeinflusst. Richten Sie Ihr System
am Besten so ein, dass sich das Datenverzeichnis auf einem
unkomprimierten Laufwerk befindet.
Andere Programme beenden Je mehr Programme Sie auf Ihrem Computer gleichzeitig betreiben,
umso hher sind die Anforderungen an den Hauptprozessor (CPU)
Ihres Computers. Beenden Sie alle gerade nicht bentigten
Programme.
Reduzieren Sie Ihre Aktivitten Wenn Sie Fenster ffnen und schlieen oder whrend der
whrend der Wiedergabe Wiedergabe Bearbeitungen vornehmen, kann dies Rechenzeit
beanspruchen, die sonst fr die Audiowiedergabe zur Verfgung
stehen wrde.
Wenden Sie Audioeffekte offline Wenn Sie mit den Echtzeiteffekten zufrieden sind, empfiehlt es sich,
an diese Effekte mit dem Befehl Modifizieren Audioeffekte
einbinden offline anzuwenden. Entfernen Sie dann die
eingebundenen Echtzeiteffekte. Dadurch wird in erheblichem
Umfang CPU-Leistung freigegeben.
Mischen Sie Ihre Audiospuren Wenn ein Projekt viele verschieden Audio- und Synthesizerspuren
oder Synthesizerspuren ab oder oder viele Echtzeiteffekte enthlt, knnen Sie die Befehle
frieren Sie sie ein Bearbeiten Auf Spuren abmischen oder Spu Einfrieren
Spur einfrieren verwenden, um die Daten auf einer oder mehreren
Spuren ohne aktive Effekte zusammenzufassen.
ndern Sie im Dialogfeld Die Standardgre betrgt 64 KB. In Ihrer Situation sind die Werte
Audiooptionen auf der 128, 32 oder 16 mglicherweise besser geeignet. Wenn auch diese
Registerkarte Erweitert im Feld Werte keine Verbesserung bewirken, verwenden Sie die
I/O-Puffergre die Gre des Einstellungen 256 oder 512, oder probieren Sie einen anderen
Ein-/Ausgangspuffers. Lsungsvorschlag aus.
Defragmentieren Sie Ihre Wenn Ihre Festplatte fragmentiert ist, wird die Audiowiedergabe
Festplatte verlangsamt. Benutzen Sie ein Defragmentierungsprogramm, um
dieses Problem zu beheben.
Schalten Sie im Dialogfeld Die Dither-Funktion fhrt zu einer subtilen Verbesserung der
Audiooptionen auf der Mischung, die von den meisten Hrern aber nicht als solche
Registerkarte Erweitert das wahrgenommen wird. Beim Mastering sollten Sie die Option jedoch
Dithering ab, indem Sie im Feld wieder aktivieren.
Dithering die Einstellung
Keines whlen.
Aktivieren Sie den Lese- und Normalerweise umgeht SONAR alle Festplattenpuffer, da sich dies
Schreibcache meist in Form besserer Audioperformance auswirkt. Wenn Ihr
Computer allerdings einen lteren IDE-Festplattencontroller oder
einen Festplattencontroller ohne DMA-Transfer enthlt, kann durch
ein Aktivieren des Festplatten-Caches die Leistung von SONAR
verbessert werden. Hinweis: nderungen an diesen Einstellungen
werden erst nach einem Neustart des Programms wirksam. ffnen
Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen
und klicken Sie auf die Registerkarte Erweitert. Aktivieren Sie dort
die Kontrollkstchen Lese-Cache aktivieren und Schreib-Cache
aktivieren.
Anzeige von Clipinhalten Die Darstellen des Inhalts von Audioclips im Clipbereich bentigt
ausschalten einige CPU-Zyklen. Wenn Sie mit einem relativ langsamen
Computer arbeiten, sollten Sie diese Funktion ausschalten. Klicken
Sie dazu mit der rechten Maustaste in den Clipbereich, whlen Sie
dort Ansichtsoptionen und deaktivieren Sie die dort die Option
Clipinhalte anzeigen.
11 kHz mono 1,3 Mbyte pro Minute 1.9 Mbyte pro Minute
11 kHz stereo 2.5 Mbyte pro Minute 3.8 Mbyte pro Minute
22 kHz mono 2.8 Mbyte pro Minute 3.8 Mbyte pro Minute
22 kHz stereo 5.0 Mbyte pro Minute 7.6 Mbyte pro Minute
44.1 kHz mono 5.0 Mbyte pro Minute 7.6 Mbyte pro Minute
44.1 kHz stereo 10.1 Mbyte pro Minute 15.1 Mbyte pro Minute
48 kHz mono 5.5 Mbyte pro Minute 7.6 Mbyte pro Minute
48 kHz stereo 11.0 Mbyte pro Minute 16.5 Mbyte pro Minute
96 kHz mono 11.2 Mbyte pro Minute 16.5 Mbyte pro Minute
96 kHz stereo 22.0 Mbyte pro Minute 33.0 Mbyte pro Minute
Weitere Informationen finden Sie in der Online-Hilfe unter Dropouts und andere Audio-Probleme.
Mischlatenz
SONAR verfgt im Dialogfeld Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein ber einen Regler, mit dem Sie
die Latenz beim Mischen einstellen knnen. Bei der Mischlatenz handelt es sich um einen Zeitwert, den
SONAR einem Puffer zuweist, der dann fr die Audiowiedergabe mit Daten gefllt wird. Bei niedrigeren
Latenzwerten wird mehr Bearbeitungszeit bentigt, da die kleineren Datenpuffer fter aufgefllt werden
mssen. Unter den folgenden Bedingungen mssen Sie die Mischlatenz mglicherweise erhhen:
Wenn Sie viele Echtzeiteffekte gleichzeitig verwenden, werden Dropouts hrbar. Achten Sie auf
starke Ausschlge bei der CPU-Anzeige. Versuchen Sie, den Latenzwert zu erhhen.
Ihre Soundkarte funktioniert bei niedriger Latenz nur unzureichend. Einige Soundkarten sind fr
niedrige Latenzeinstellungen nicht geeignet. Wenn Sie Dropouts wahrnehmen, obwohl die
CPU-Anzeige und der Dropout-Indikator in SONAR auf keinerlei Probleme hinweisen, sollten
Sie den Wert fr die Mischlatenz erhhen.
Soundkarten knnen sich im Hinblick auf ihre Timing-Przision, die von ihnen verwendeten und bentigten
Audiopuffergren sowie auf andere Eigenschaften sehr unterscheiden. Um fr jede Soundkarte die
bestmgliche Leistung und die am besten geeigneten Einstellungen zu gewhrleisten, verfgt SONAR ber ein
Hilfsprogramm, den Wave-Profiler, der Ihre Soundkarten erkennt und diese fr die bestmgliche Leistung
konfigurieren kann. Wenn es sich bei Ihrer Soundkarte um ein gngiges Modell handelt, knnen Sie SONAR
verwenden, ohne erst viele Audioeinstellungen zu ndern. Wenn es jedoch zu Problemen kommt (etwa
Synchronisationsproblemen zwischen MIDI und Audio), wenn Sie mit unterschiedlichen Sampling-Ratesund
Bittiefen arbeiten oder mit verschiedenen Werten fr die Mischlatenz experimentieren mchten, sollten Sie
jedoch die Karteneinstellungen selbst optimieren.
ASIO-Treiber
SONAR untersttzt ASIO-Treiber. Wenn Sie einen ASIO-Treibern verwenden, knnen Sie nur eine Soundkarte
verwenden.
Wiedergabepuffer
In SONAR knnen Sie die Anzahl der Wiedergabepuffer im Dialogfeld Audiooptionen auf der Registerkarte
Allgemein einstellen. Wenn Sie viele Wiedergabepuffer verwenden, dauert es jedoch lnger, bis diese gefllt
sind. Dementsprechend erhht sich der Latenzwert. Wenige Wiedergabepuffer verringern die Latenz, knnen
aber zu Ausfllen bei der Wiedergabe (Dropouts) fhren. Der Standardwert ist 2. Weitere Informationen hierzu
finden Sie in den folgenden Online-Hilfethemen: Mischlatenz und Dropouts und andere Audioprobleme.
Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige
In SONAR stehen mehrere Werkzeuge zur Verfgung, mit denen Sie Audioprobleme ermitteln und beheben
knnen; darunter die CPU-Anzeige, die Disk-Anzeige und der Dropout-Indikator. Diese Werkzeuge befinden
sich in der Statusleiste am unteren Rand des Bildschirms. Die Statusleiste enthlt auch einen Anzeige der
verfgbaren Festplattenkapazitt. Falls Sie die Statusleiste nicht sehen knnen, whlen Sie Optionen
Globale Optionen und dort die Registerkarte Allgemein. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen
Statusleiste zeigen aktiviert ist. Die Statusleiste enthlt (von links nach rechts) folgende Felder:
Zeigerposition: Das Feld ganz links in der Statuszeile zeigt die Position Ihres Mauszeigers.
Tipps fr 24 Bit-Betrieb
Hier ein paar Tipps zur Wiedergabe oder Aufnahme mit 24 Bit:
Versuchen Sie, bei der Wiedergabe 24 Bit zu verwenden, selbst wenn die Soundkarte nur fr 18
oder 20 Bit ausgelegt ist.
Nachdem Sie die Ausgangswerte fr neue Dateien eingestellt haben, mssen Sie auch
festlegen, mit welcher Bittiefe Ihre Soundkarte Audio wiedergeben soll. Stellen Sie im Dialogfeld
Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein den Parameter Bittiefe des Audiotreibers
auf den gewnschten Wert ein. Selbst wenn die maximale Bittiefe Ihrer Soundkarte 18 oder 20
Bit betrgt, sollten Sie zunchst versuchen, den Parameter Bittiefe des Audiotreibers auf 24
Bit einzustellen. Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, reduzieren Sie den Wert fr die Bittiefe
des Audiotreibers zunchst auf 20, dann auf 18 Bit. Mit anderen Worten: Wenn Sie SONAR mit
einer greren Bittiefe als 16 Bit betreiben wollen, sollten Sie den Parameter Bittiefe des
Audiotreibers zunchst auf den hchstmglichen Wert einstellen und ihn dann gegebenenfalls
verringern.
Wenn die maximale Bittiefe Ihrer Soundkarte 20 Bit betrgt und Sie in der beschriebenen Weise
fr den Audiotreiber als Bittiefe 24 Bit angeben, erfolgt das Sampling der Audiodaten nach wie
vor mit 20 Bit. SONAR erweitert die Samples bei dieser Einstellung aber automatisch um
weitere Nullen (Bits), um auf diese Weise 24-Bit-Samples zu erzeugen, die dann wiederum in
voller 24-Bit-Auflsung im Projekt gespeichert werden.
Bei einigen 24-Bit-mssen Sie die Reihenfolge fr den Datenstrom angeben.
Sollte das Problem weiterhin auftreten, fahren Sie mit dem nchsten Schritt fort.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Neues Controller/Bedienfeld hinzufgen . Das Dialogfeld
Controller-/Bedienfeldeinstellungen wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Controller/Bedienfeld des Dialogfeldes Controller/Bedienfelder den
Eintrag Edirol PCR-M30.
5. Whlen Sie in den Feldern Eingangsport und Ausgangsport den von diesem Controller
verwendeten MIDI-Eingang und -Ausgang aus.
Hinweis: Unter Umstnden mssen Sie die Dokumentation zu Ihrem Controller/Bedienfeld
lesen, um zu ermitteln, welchen MIDI-Eingangstreiber Ihr Controller/Bedienfeld zur Steuerung
von Softwareanwendungen verwendet (siehe Sternchen oben). Wenn Ihr Controller/Bedienfeld
ein MIDI-Keyboard umfasst, verwendet er oder es unter Umstnden einen MIDI-
Eingangstreiber fr die Bedienfeldfunktionen (diesen Treiber mssen Sie auswhlen) und einen
weiteren zur bermittlung von MIDI-Noten und Pitchbender-Daten an die Anwendung (dies sind
die Keyboardfunktionen).
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Controller/Bedienfelder zu schlieen.
7. Vergewissern Sie sich, dass im Dialogfeld Controller/Bedienfelder die Kontrollkstchen WAI
und ACT markiert sind, und klicken Sie auf Schlieen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Neuen Controller/Bedienfeld hinzufgen . Das Dialogfeld
Einstellungen von Controller/Bedienfeld wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Dialogfeld Einstellungen von Controller/Bedienfeld im Feld Controller/
Bedienfeld den Namen Ihres Controllers/Bedienfeldes aus. Wenn Sie hingegen die Active
Controller Technology verwenden wollen oder wenn Ihr Controller/Bedienfeld nicht aufgefhrt
ist, dann whlen Sie entweder Cakewalk Generic Surface oder ACT MIDI Controller.
(Hinweis: Weder das ACT-MIDI-Controller-Plugin noch das Cakewalk-Universaloberflchen-
Plugin arbeitet bidirektional.)
5. Whlen Sie in den Feldern Eingangsport und Ausgangsport den vom Bedienfeld
verwendeten MIDI-Eingang und -Ausgang aus.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Lschen . Hierdurch wird der Name des gewhlten
Controllers/Bedienfeldes entfernt.
4. Klicken Sie auf Schlieen.
WAI-Balken
WAI-Streifen
Wenn mehrere Controller/Bedienfelder einander berschneiden, dann kommt der schmalere Streifen auf dem
breiteren Streifen zu liegen.
Blaue Balken
Rote Balken
Die folgende Tabelle beschreibt, wie Sie die WAI-Balken verwenden knnen:
Spur- oder Busgruppe, die von Ziehen Sie die WAI-Balken von einer Spur- oder Busgruppe
einem Controller/Bedienfeld auf eine andere.
gesteuert wird, wechseln oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den WAI-Streifen
und whlen Sie [Controller-/Bedienfeldname] hierher
verschieben aus dem Kontextmen.
WAI-Balken in der Spur- und/oder Aktivieren oder deaktivieren Sie im Dialogfeld Controller/
Mischpultansicht einblenden oder Bedienfelder (Optionen Controller/Bedienfelder) im
ausblenden Bereich WAI-Anzeige die Kontrollkstchen Spuransicht und/
oder Mischpultansicht.
ACT
Mit ACT (Active Controller Technology) knnen Sie Ihren MIDI-Controller oder Ihr Bedienfeld verwenden, um
das aktuell ausgewhlte Effekt- oder Synthesizer-Plugin zu steuern. Die Controller-/Bedienfeldkonfiguration
eines bestimmten Plugins funktionieren bei jeder Instanz des betreffenden Plugins gleich; die zu steuernde
Instanz muss lediglich selektiert (im Fokus) sein. Sie ndern den Fokus, indem Sie die Plugin-Oberflche oder
den Namen des Plugins im Effektcontainer anklicken. Sie knnen das ACT-MIDI-Controller-Plugin auch
verwenden, um den Fokus mit Hilfe Ihres Controller beziehungsweise Bedienfeldes zu ndern.
SONAR bietet werksseitig Konfigurationen fr alle neueren SONAR-Plugins. Plugins, die keine Automation
untersttzen, untersttzen ACT nicht.
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin und das Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin sind die beiden Allzweck-
Plugins in SONAR mit ACT-Untersttzung. SONAR verfgt auch ber spezielle Plugins fr den Edirol PCR 30
und den Edirol PCR 300, die ACT untersttzen. Informationen zur Verwendung der Edirol PCR-Plugins finden
Sie unter Edirol PCR-Controller auf Seite 746. Die Konfiguration und Verwendung des Cakewalk-
Universaloberflchen-Plugins wird unter Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin auf Seite 772 beschrieben.
Lesen Sie den folgenden Abschnitt, um sich mit dem ACT-MIDI-Controller-Plugin vertraut zu machen.
Schaltflche Send
Bereich Anmerkungen
Um die Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controller-Plugins zu ffnen, verwenden Sie Extras ACT MIDI
Controller. Wenn die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite angezeigt wird, whlen Sie den Namen Ihres
Controllers/Bedienfeldes aus der Presetliste. Wenn Ihr Controller/Bedienfeld hier nicht aufgefhrt wird, geben
Zellen fr MIDI-Lernfunktion
Wenn es fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld kein Cakewalk-Preset in der Presetliste des ACT-
MIDI-Controller-Plugins gibt, lesen Sie bitte unter Wie Sie ACT-MIDI-Controller-Presets erstellen auf Seite
757 nach.
Bevor Sie die vorgegebenen MIDI-Lern-Zuordnungen verndern,. sollten Sie sie ausprobieren. Dazu gehen Sie
so vor:
1. Es muss ein Projekt geffnet sein (SONAR liest nur dann MIDI-Daten ein, wenn ein Projekt
geladen ist).
4. Die Zellen, die die Parameter des FxDelay steuert, werden jetzt blau angezeigt, und in jeder
dieser blauen Zellen wird der Name des gesteuerten Parameters sowie am oberen Rand der
Zelle die Abkrzung des Drehreglers oder Schiebereglers angezeigt, der wiederum diese
Zelle steuert. Bewegen Sie versuchsweise ein paar Regler an Ihrem Controller. Sie werden
sehen, dass die Parameter auf der Eigenschaftenseite des FxDelay sich entsprechend ndern.
5. Wenn Sie den Drehregler oder Schieberegler ndern wollen, der eine bestimmte Zelle steuert,
klicken Sie in diese Zelle, so dass die Anzeige MIDI lernen angezeigt wird. Bewegen Sie dann
den Drehregler oder Schieberegler, den Sie zur Steuerung dieser Zelle verwenden wollen. Die
Zelle wird jetzt von dem Drehregler oder Schieberegler gesteuert, den Sie eben bedient haben.
Sie knnen auch den am oberen Rand der Zelle angezeigten Namen ndern, indem Sie auf
diesen Namen klicken und einen neuen Namen in dem daraufhin angezeigten Dialogfeld
Beschriftung bearbeiten eingeben.
Hinweis: Die Schaltflche Umschalter erlernen in der unteren rechte Ecke der
Eigenschaftenseite dient ausschlielich dazu, eine einzelne Schaltflche als Umschalter/
Modifikator zu definieren. Sie dient nicht dazu, die MIDI-Lernfunktion fr andere Schaltflchen,
Drehregler oder Schieberegler zu aktivieren.
6. Um die von Ihnen vorgenommenen MIDI-Zuordnungen zu speichern, geben Sie einen Namen
im Presetfeld ein und klicken Sie dann auf die Schaltflche Speichern (Diskettensymbol) direkt
neben dem Presetfeld, um das Preset zu speichern.
Grne Zellen stehen fr Bedienelemente, die Funktionen der Hostanwendung steuern, whrend
blaue Zellen Bedienelemente reprsentieren, die sich im ACT-Modus befinden und daher
Parameter von Effekt- oder Synthesizer-Plugins steuern.
Klicken Sie auf die Schaltflche MIDI-Learn lschen auf der Registerkarte
Optionen, um alle aktuellen Zuordnungen zwischen Ihrem Hardware-Controller und den
Zellen auf der Registerkarte Controller zu lschen.
Je nachdem, mit welchen physikalischen Bedienelemente Ihr MIDI-Controller/-Bedienfeld
ausgestattet ist (Schaltflchen, Drehregler, Schieberegler), klicken Sie auf die
entsprechende Zelle auf der Registerkarte Controller, um den MIDI-Lernmodus fr
dieses Bedienelement zu aktivieren. In den folgenden Beispielen aktivieren wir den MIDI-
Lernmodus den ersten Drehregler, indem Sie in den unteren Teil der ersten Zelle in der
obersten Reihe klicken:
8. Fr den Umschalter gibt es keine Zelle. Sie definieren ihn stattdessen, indem Sie auf die
Schaltflche Umschalter lernen in der unteren rechten Ecke des Dialogfeldes klicken. Damit
wird der MIDI-Lernmodus fr den Umschalter aktiviert. Sie mssen dann nur noch den
physischen Schalter an Ihrem Hardware-Controller drcken, den Sie als Umschalter verwenden
wollen.
9. Whlen Sie die Registerkarte Optionen und geben Sie die folgenden Informationen in das
Textfeld Anmerkungen ein:
An Ihrem MIDI-Controller verwendetes Preset
Verwendeter MIDI-Eingang
Definierter Umschalter
10. Nehmen Sie die folgenden Einstellungen vor, bevor Sie ein Preset speichern:
Aktivieren Sie den ACT-Modus
Aktivieren Sie auf der Registerkarte Optionen die Option ACT folgt Kontext
Whlen Sie in der Spalte Bank fr alle drei Bnke die Einstellung 1, bevor Sie das Preset
speichern.
Whlen Sie im Bereich Drehreglermodus die Option Mehrkanal
Whlen Sie im Bereich Steuergruppe die Option Spur.
Mit diesen Einstellungen erhalten Sie ein Preset, das sich fr die meisten Anwendungen eignet.
Sie knnen beliebig viele Presets fr Spezialanwendungen erstellen, indem Sie die hier
genannten oder andere Einstellungen auf der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite ndern
und diese genderten Einstellungen dann unter einem anderen Namen abspeichern.
ACT-MIDI-Controller Optionen
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin bietet Ihnen zahlreiche Einstellmglichkeiten. Sie knnen die Parameter von
Plugins und Spuren/Bussen steuern; ACT-Zuordnungen mehrfach verwenden; festlegen, wie schnell Plugin-
Parameter auf Steuernachrichten von Ihrem Hardware-Controller reagieren sollen; SysEx-Daten senden und
die Eigenschaftenseiten von Plugins anzeigen lassen.
Erfassungs-Modi
Sie knnen mit dem ACT-MIDI-Controller-Plugin festlegen, wie ein Plugin-Parameter reagieren soll, wenn Sie
den Schieberegler oder Drehregler an Ihrem Hardware-Controller/-Bedienfeld bewegen, der diesem Parameter
zugeordnet ist. Sie knnen zwischen zwei Betriebsarten whlen:
Match-Modus (dies ist die Vorgabe): Wenn Sie einen Schieberegler oder Drehregler bedienen,
ndert sich der Parameterwert erst dann, wenn die Position des Drehreglers oder
Schiebereglers dem aktuellen Parameterwert entspricht. Dieser Modus wird gelegentlich auch
als fliegende bernahme oder Abholen bezeichnet.
Jump-Modus: Wenn Sie einen Schieberegler oder Drehregler bedienen, springt der
entsprechende Parameter sofort auf den eingestellten Wert unabhngig davon, welchen Wert
er in diesem Moment hat.
Drehgeber konfigurieren
Zellen bieten jetzt vollstndige Untersttzung fr Drehgeber. Statt eines absoluten Wertes senden Drehgeber
die Nachricht, dass ein Wert weiter erhht werden soll, wenn Sie den Drehgeber im Uhrzeigersinn drehen und
dass er weiter vermindert werden soll, wenn Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn drehen. Nehmen wir zum
Beispiel an, dass Ihr Bedienfeld mit Drehgebern ausgestattet ist, die beim Drehen im Uhrzeigersinn den CC-
Wert 65 und beim Drehen gegen den Uhrzeigersinn den CC-Wert 63 senden. Wenn Sie jetzt im Dialogfeld
MIDI-Eigenschaften der Zelle als Mittelwert 64 definieren, knnen Sie die Drehgeber verwenden, um Werte
zu erhhen und vermindern. MIDI-Lernmodus fr relativ arbeitende Bedienelemente:
Bei Zellen, die im Modus Relative nderung arbeiten, versucht die MIDI-Lernfunktion fr Sie den Mittelwert
zu ermitteln. Um die MIDI-Lernfunktion auf eine Zelle anzuwenden, die sich im Modus Relative nderung
befindet, klicken Sie wie sonst auch in die Zelle und drehen dann Ihren Drehgeber in beide Richtungen. Der
MIDI-Lernmodus wird nach wenigen Sekunden beendet (Sie knnen auch ein zweites Mal in die Zelle klicken,
um den MIDI-Lernmodus zu beenden). Die MIDI-Lernfunktion des ACT-MIDI-Controllers erfasst dabei nicht nur
wie sonst auch die Art der gesendeten MIDI-Nachrichten, sondern versucht auch, den Mittelwert zu
ermitteln. Sie knnen jederzeit das Dialogfeld MIDI-Eigenschaften der Zelle wieder ffnen (indem Sie bei
gedrckt gehaltener [Strg]-Taste im unteren Teil der Zelle klicken), um die erlernten Parameter anzupassen,
wenn dies erforderlich sein sollte. Gehen Sie so vor:
2. Nehmen Sie nderungen entsprechend der folgenden Tabelle vor und klicken Sie dann auf
OK.
Funktion Aktion
Die Zelle so konfigurieren, dass Aktivieren Sie das Optionsfeld Absolutwert (dies ist die
sie Nachrichten von einem Standardeinstellung).
normalen Bedienelement
(blicherweise ein Schieberegler)
umsetzt, das einen Start- und
einen Endwert hat
(beispielsweise von 0 bis 127).
Die Zelle so konfigurieren, dass Versuchen Sie es zunchst mit der MIDI-Lernfunktion. Wenn Sie
sie Nachrichten von einem die Art und Weise anpassen wollen, in der die Zelle die Daten des
Drehgeber umsetzt Drehgebers umsetzt, aktivieren Sie das Optionsfeld Relative
nderung und geben Sie dann einen Mittelwert vor, von dem
ausgehend der Drehgeber den zugeordneten Parameter
vermindern oder erhhen soll.
Wenn der Drehgeber ber eine Beschleunigungsfunktion verfgt
(das heit, wenn er bei schnellerem Drehen Werte sendet, die
weiter vom Mittelwert entfernt sind) und Sie diesen Modus
verwenden wollen, dann aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Untersttzt Beschleunigung.
Die Verbindung zwischen der Geben Sie in den Feldern Status und Nummer den Wert 00
Zelle und dem Hardware- ein.
Bedienelement aufheben, das sie Anmerkung: Sie knnen alle Zellen auf einmal von den per MIDI-
derzeit steuert. Lernfunktion zugewiesenen Bedienelementen trennen, indem Sie
auf der Registerkarte Optionen auf die Schaltflche MIDI-Learn
lschen klicken.
Ein bestimmtes Bedienelement Wenn Sie mit der MIDI-Lernfunktion nicht die gewnschten
Ihrer Hardware dieser Zelle Ergebnisse erhalten, knnen Sie auch die MIDI-Nachricht, die ein
zuweisen bestimmtes Hardware-Bedienelement sendet, in hexadezimaler
Form eingeben. Sie mssen diese Information gegebenenfalls in
der Bedienungsanleitung Ihres Hardware-Controllers nachlesen.
Wenn Sie zum Beispiel wissen, dass ein bestimmtes
Bedienelement den Status-Wert b1 und den Nummer-Wert 10
sendet, knnen Sie diese Werte direkt in die Felder Status und
Wert eingeben, um das Bedienelement dieser Zelle zuzuordnen.
Eine Schaltflche zum Versenden Weitere Informationen finden Sie unter ACT-SysEx-
von SysEx-Nachrichten Nachrichten auf Seite 769.
verwenden.
5. Whlen Sie jetzt in der zweiten Spalte eine neue Taste aus und ordnen Sie ihr in der dritten
Spalte eine neue Funktion zu; zum Beispiel Aktuelles Plugin schlieen. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Diese Bank von ACT ausschlieen.
6. Whlen Sie jetzt in der zweiten Spalte eine neue Taste aus und ordnen Sie ihr in der dritten
Spalte eine neue Funktion zu; zum Beispiel Nchstes Plugin im Fokus. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Diese Bank von ACT ausschlieen.
7. Wenn Sie wollen, knnen Sie auf diese Weise weitere Schaltflchen und Befehle konfigurieren,
aber die hier beschriebenen drei Funktionen gengen eigentlich, um durch Plugins zu blttern:
Wenn das letzte Plugin erreicht ist, wird wieder zum ersten Plugin geschaltet (Dabei bleibt der
Kontext erhalten: Wenn beispielsweise der Effektcontainer einer Spur ausgewhlt ist, werden
nur die Spureffekte durchblttert; es werden nicht die Effekte fr Busse oder das
Synthesizerrack angezeigt).
8. Nachdem Sie die gewnschten Funktionen konfiguriert haben, knnen Sie zur Registerkarte
Controller wechseln. Whlen Sie dort aus dem Bank-Men die Tasten-Bank aus, die Sie
gerade konfiguriert haben, und drcken Sie die entsprechenden Tasten an Ihrem Controller, um
die zugeordneten Funktionen auszuprobieren. Der Name des Plugins, das gerade im Fokus ist,
erscheint im Feld Active Controller Technology:
9. Nachdem Sie die Tasten und Funktionen definiert haben, knnen Sie Ihre Einstellungen als
Preset speichern.
Die Navigationsfunktionen fr Plugins arbeiten wie folgt:
Nchstes Plugin ffnen ffnet die Eigenschaftenseite des nchsten Plugins.
Vorheriges Plugin ffnen ffnet die Eigenschaftenseite des vorherigen Plugins.
ACT-SysEx-Nachrichten
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin kann verschiedene SysEx-Funktionen senden, die fr die folgenden Aufgaben
ntzlich sind:
Ein Preset in Ihren Hardware-Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld laden, um den fr die
Steuerung von SONAR erforderlichen Modus zu aktivieren. Damit Sie diese Funktion nutzen
knnen, muss Ihr Hardware-Controller/Bedienfeld SysEx-Daten empfangen knnen. Manche
Cakewalk-Presets sind bereits so konfiguriert, dass sie die richtige SysEx-Nachricht in das
ACT-MIDI-Controller-Plugin laden. Sie mssen diese Nachricht dann nur noch an Ihren
Hardware-Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld bertragen, indem Sie auf der
Registerkarte Optionen des ACT-MIDI-Controller-Plugins auf die Schaltflche Senden
klicken.
Tasten knnen jetzt auch zum Senden von SysEx-Nachrichten definiert werden. Diese Funktion
eignet sich vor allem, wenn Sie Tasten fr MMC (MIDI Machine Control) definieren wollen.
Eingabefeld
2. Wenn Sie eine MIDI-Kurznachricht eingeben wollen, tun Sie dies im Bereich MIDI-
Kurznachricht (hexadezimal) des Dialogfeldes.
3. Wenn Sie eine SysEx-Datei laden wollen, klicken Sie auf die Schaltflche SysEx laden. Das
Dialogfeld ffnen wird angezeigt, und Sie knnen die SysEx-Datei auswhlen, die geladen
werden soll. Um eine MIDI-Initialisierungsdatei fr ein ACT-Preset zu erstellen, knnen Sie
SysEx-Daten in SONAR aufnehmen, diese Daten speichern und die gespeicherte Datei mit
diesem Dialogfeld wieder laden.
Anmerkung: Wenn die SysEx-Datei mehr als 255 Byte umfasst, erscheint das Eingabefeld
ausgegraut, und nur die ersten paar Bytes werden angezeigt, gefolgt von ... Kurze (< 255
Byte) Nachrichten hingegen knnen manuell eingegeben und bearbeitet werden. Um lngere
Nachrichten zu verwenden, laden Sie diese als SysEx-Dump-Datei.
4. Klicken Sie auf SysEx lschen, um alle SysEx-Bytes zu lschen oder auf OK, um die SysEx-
Nachricht zu speichern.
5. Speichern Sie ein Preset, um die auf diese Weise definierte MIDI-Initialisierungsnachricht
dauerhaft zu erhalten. Wenn Sie dieses Preset dann spter laden und auf die Schaltflche
Senden klicken, wird die Initialisierungsnachricht an Ihren Hardware-Controller
beziehungsweise Ihr Bedienfeld gesendet.
ACT-Daten importieren
Sie knnen die Active Controller Technology (ACT) mit beliebigen automatisierbaren Plugins verwenden aber
nur Plugins von Cakewalk verfgen ber vordefinierte ACT-Zuordnungen. Sie knnen Ihre eigenen
Zuordnungen erstellen, indem Sie die Schaltflche ACT lernen verwenden. Da ACT-Zuordnungen als XML-
Dateien gespeichert werden, knnen Sie XML-Daten importieren, die vordefinierte ACT-Zuordnungen fr
bestimmte Plugins enthalten. So knnen Anwender auf einfache Weise Daten austauschen und ihre
Einstellungen schrittweise aktualisieren, wenn neue Plugin-Zuordnungen verffentlicht werden.
Wenn Sie ACT-Daten fr ein bestimmtes Plugin importieren und fr dieses Plugin vorher bereits Zuordnungen
vorgenommen wurden, werden Sie beim Import per Dialogfeld fr jeden bereits zugeordneten Parameter
gefragt, ob dessen Zuordnung berschrieben werden soll. Auf diese Weise knnen Sie bereits vorgenommene
Parameterzuordnungen erhalten.
Wenn Sie wissen wollen, ob es neue ACT-XML-Dateien gibt, besuchen Sie bitte die Supportseiten der Website
Cakewalk.com.
ACT-Daten importieren
1. ffnen Sie das Dialogfeld Controller/Bedienfelder (Extras Controller/Bedienfelder).
2. Klicken Sie auf die Schaltflche ACT-Daten importieren, um das Dialogfeld Importieren zu
ffnen.
3. Navigieren Sie zu einer XML-Datei, die ACT-Zuordnungen enthlt, whlen Sie die Datei aus
und klicken Sie auf ffnen.
Wenn beim Import Eintrge erkannt werden, die mit bereits vorhandenen Zuordnungen kollidieren, fragt
SONAR nach, ob die vorhandenen Plugin-Einstellungen berschrieben werden sollen. Die verfgbaren
Optionen sind: Ja, Ja fr alle, Nein und Nein fr alle. Whlen Sie eine der Optionen aus.
SONAR importiert die ACT-Daten in der von Ihnen vorgegebenen Weise.
Presets laden
SONAR bietet Presetzuordnungen fr viele Controller/Bedienfelder. Bevor Sie eine Konfiguration von Grund
auf neu erstellen, sollten Sie erst einmal eine der Presetkonfigurationen fr Ihren Controller beziehungsweise
Ihr Bedienfeld laden und prfen, ob diese nicht fr Ihre Zwecke geeignet ist. Und auch wenn ein Preset nicht
allen Ihren Anforderungen entspricht, stellt es meistens eine gute Ausgangsbasis zur Erstellung eigener
Presets dar.
Anmerkung: Um ACT in Verbindung mit der Eigenschaftenseite Cakewalk Generic Surface verwenden zu
knnen, mssen Sie die Bedienelemente Ihres Controllers/Bedienfeldes zunchst den Optionsfeldern 1 bis 9
und A bis G im Abschnitt ACT Controls auf der Eigenschaftenseite zuordnen und diese Konfiguration dann als
neues Preset speichern. Siehe So verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche auf Seite 773.
5. Aktivieren Sie die Schaltflche ACT Learn auf der Seite Cakewalk-
Universaloberflchen-Eigenschaften.
6. Klicken Sie auf der Eigenschaftenseite des zu steuernden Plugins auf die Parameter, die Sie
steuern wollen.
7. Bewegen Sie die Bedienelemente auf dem Controller/Bedienfeld, mit dem Sie die Parameter
steuern wollen, in derselben Reihenfolge, in der Sie die Parameter angeklickt haben. (Sie
knnen die Reihenfolge der Schritte 6 und 7 auch umkehren.)
8. Deaktivieren Sie die Schaltflche ACT Learn auf der Seite Cakewalk-Universaloberflchen-
Eigenschaften.
9. Sie werden mit einem Dialogfeld gefragt, ob Sie Ihre Zuordnungen bernehmen wollen. Klicken
Sie auf Ja oder Nein.
Wenn Sie die Schaltflche Learn deaktivieren, wird die bernommene Konfiguration fr die Plugin-Steuerung
global gespeichert und steht nachfolgend in allen Projekten fr das betreffende Plugin zur Verfgung. Sie
knnen nun mit Ihrem Controller/Bedienfeld den Softwaresynthesizer oder Effekt steuern, der aktuell den
Fokus hat. Wenn Sie unabhngig vom derzeit im Fokus befindlichen Plugin nur eine einzelne Instanz eines
bestimmten Plugins steuern wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Lock Context. Weitere Informationen
ber ACT finden Sie unter ACT auf Seite 751.
Sie knnen Spurparameterkonfigurationen und Zuordnungen von Drehreglern/Optionsfeldern im Presetbereich
speichern, der sich im oberen Teil der Eigenschaftenseite der Cakewalk-Universaloberflche befindet.
Basisspur
Dieser Bereich besteht aus zwei Schaltflchen zur linken und rechten Seite eines Zahlenfeldes. Klicken Sie auf
die linke Pfeilschaltflche, um die Basisspur auf die vorangehende Spur zu setzen. Klicken Sie auf die rechte
Pfeilschaltflche, um die Basisspur auf die nchsthhere Spur zu setzen. Die Basisspur ist die erste Spur
innerhalb einer Spurbank, die derzeit mit dem Controller/Bedienfeld gesteuert wird. Sie knnen die Anzahl der
Spuren in einer Spurbank angeben, indem Sie den gewnschten Wert in das Feld Number of Track Strips
eingeben. Geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 32 ein. Das Eigenschaftsfenster kann (durch Ziehen der
Rnder) so verkleinert werden, dass nur noch die wichtigen Schaltflchen fr die Basisspur und das Presetfeld
sichtbar bleiben. Sie knnen dann auf diese Schaltflchen klicken. Die Schaltflchen knnen auch dann zum
Umschalten der Basisspur verwendet werden, wenn Sie dieser Funktion keine Bedienelemente des
Controllers/Bedienfeldes zugewiesen haben. Zur Zuweisung der Funktionen werden die Felder Move 1 ... und
Move Bank ... verwendet.
Spurparameter
Dieser Bereich zeigt den Kanalzug, dem Sie gerade Bedienelemente zuweisen, die Anzahl der Kanalzge, aus
denen eine Kanalzugbank besteht, und die verschiedenen Spurparameter, die Sie mit den Fadern und Reglern
Ihres Controllers/Bedienfeldes steuern knnen. Sie knnen die folgenden Spurparameter zuweisen (diese
werden im Dropdownmen neben dem jeweiligen Feld Parameter angezeigt):
Volume (Lautstrke)
Pan
Mute (Stummschaltung)
Solo
Record Arm (Aufnahmebereit)
Write Enable (Schreiben aktivieren)
Phase
Send n Level (n = 1 bis 16; abhngig von der Anzahl der aktiven Busse im Projekt; bei MIDI-
Spuren ist Send 1 Level der Halleffekt und Send 2 Level der Chorus).
Send n Pan (Panorama, n = 1 bis 16)
Send n Enable (Send einschalten, n = 1 bis 16)
Send n Pre/Post (Position Send, n = 1 bis 16)
ACT Controls
In diesem Bereich knnen Sie Tasten und Regler zur Steuerung von Plugins zuweisen. Dieser Bereich verfgt
ber die folgenden Bedienelemente:
Optionsfeld Lock Context: Hiermit knnen Sie ein Element Ihres Controllers/Bedienfeldes
auswhlen, mit dem das Kontrollkstchen Lock Context aktiviert und deaktiviert werden kann.
Kontrollkstchen Lock Context: Wenn dieses Kontrollkstchen markiert ist, steuert Ihr
Controller/Bedienfeld nur die Instanz des gewhlten Plugins, die selektiert war, als Sie das
Kontrollkstchen aktiviert haben.
Feld Context: Zeigt den Namen des Plugins an, das gerade den Fokus hat. (Ausnahme: Das
Kontrollkstchen Lock Context ist aktiviert.)
Physical Control Type: ber dieses Feld geben Sie den Typ des Bedienelements an, das Sie
fr den ausgewhlten Parameter verwenden. SONAR verfgt ber allgemeine
Parameterzuordnungen fr zahlreiche Effekt- und Softwaresynthesizer-Plugins, und jeder
Parameter wird entweder als Drehregler (Rotary), Schieberegler (Slider) oder Schalter (Switch)
identifiziert. Wenn Sie die korrekte Form des verwendeten Bedienelements angeben, kann
SONAR die Parameter gezielter den geeigneten Bedienelementen zuweisen.
Optionsfelder 1 bis 9 und A bis G: Mit diesen 16 Optionsfeldern knnen Sie den
Bedienelementen Ihres Controllers/Bedienfeldes bis zu 16 Plugin-Parameter zuordnen. Die
Namen der 16 Plugin-Parameter, die derzeit gesteuert werden, werden neben den jeweiligen
Optionsfeldern aufgefhrt. Um diese Optionsfelder verwenden zu knnen, mssen Sie zunchst
ein Bedienelement auf Ihrem Controller/Bedienfeld mit jeweils einem Optionsfeld verknpfen.
Siehe So verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche auf Seite 773So
verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche auf Seite 773.
Global Parameters
In diesem Bereich knnen Sie den Tasten und Reglern die Transportfunktionen von SONAR zuweisen. Die
steuerbaren Parameter sind:
Play (Wiedergabe)
Stopp
Forward (Vorlauf) >>
Rewind (Rcklauf) <<
Record (Aufnahme)
Write Automation (Automationsdaten schreiben)
Jog <- (zum vorherigen Takt)
Jog -> (zum nachfolgenden Takt)
Move 1 Left (statt der momentan gesteuerten Spur wird die unmittelbar vorangehende Spur
gesteuert)
Move Bank Left (statt der momentan gesteuerten Spurbank wird die unmittelbar vorangehende
Spurbank gesteuert)
Move 1 Right (statt der momentan gesteuerten Spur wird die unmittelbar folgende Spur
gesteuert)
Move Bank Right (statt der momentan gesteuerten Spurbank wird die unmittelbar nachfolgende
Spurbank gesteuert)
Ihre Lautsprecher sind nicht richtig Stellen Sie sicher, dass Ihre Lautsprecher richtig angeschlossen
angeschlossen, oder die und eingeschaltet sind und die Lautstrke hochgeregelt ist.
Lautstrke ist ganz
heruntergeregelt.
Ihre Soundkarte ist nicht richtig Stellen Sie fest, ob andere Programme ber Ihre Lautsprecher
angeschlossen. Signale korrekt wiedergeben knnen. Verwenden Sie zum Beispiel
den Media Player (Start - Programme - Zubehr -
Unterhaltungsmedien - Windows Media Player).Wenn andere
Programme ebenfalls nicht funktionieren, prfen Sie die anhand der
Dokumentation zu Ihrer Soundkarte, ob diese richtig installiert und
konfiguriert ist.
Mgliches Problem... Was zu tun ist ...
Sie haben in Ihrer MIDI-Spur keine berprfen Sie die Bank- und Patcheinstellungen fr jede Spur des
Bank- oder Patcheinstellungen Projekts. Jeder Spur sollte sowohl eine Bank als auch ein Patch
angegeben zugewiesen sein.
Sie haben keinen Ausgang berprfen Sie die Out-Einstellungen aller Spuren. Stellen Sie
festgelegt sicher, dass jeder Spur ein MIDI-Ausgang zugewiesen ist, der
wiederum mit einem wiedergabefhigen MIDI-Gert verbunden ist.
Vergewissern Sie sich ferner, dass jeder Audiospur ein Ausgang
zugewiesen ist, der mit Ihrem Lautsprechersystem verbunden ist.
Es ist kein MIDI-Ausgabegert Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte und prfen Sie die Liste
ausgewhlt. Ausgnge. Stellen Sie sicher, dass die Soundkarte Ihres
Computers markiert ist und sich an oberster Stelle in der Liste
befindet. Sollte dies nicht helfen, so probieren Sie ein anderes
Ausgabegert (immer nur eines), um zu sehen, ob eines davon
Klnge erzeugt.
Ihre Soundkarte oder Ihre MIDI- Stellen Sie sicher, dass Sie jede Karte oder externe Schnittstelle
Schnittstelle sind nicht richtig entsprechend den Herstellerangaben installiert und getestet haben.
eingerichtet.
Auf Ihrem System sind zu viele Stellen Sie sicher, dass Sie nur die Treiber installieren, die Sie
MIDI-Treiber installiert. bentigen, und entfernen Sie alte oder unbenutzte Treiber. Um die
Treiberliste zu sehen, whlen Sie Start - Einstellungen -
Systemsteuerung, doppelklicken auf das Symbol Multimedia und
klicken Sie auf die Registerkarte Erweitert.
Ihr MIDI-Treiber ist falsch oder Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Treiber fr Ihre Hardware
veraltet. installiert haben. Versuchen Sie ferner, einen aktualisierten Treiber
Ihres Hardwareherstellers herunterzuladen und zu installieren.
Ihr MIDI-Treiber ist nicht richtig Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen von Interrupt (IRQ) und E/
konfiguriert. A-Bereich in Ihrem Treiber mit den Einstellungen auf der Karte
bereinstimmen.
Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, dann suchen Sie auf unseren Internetseiten
nach weiteren Vorschlgen oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.
784 Problembehebung
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht
aufnehmen
Wenn Sie Musik nicht von Ihrem Keyboard, Synthesizer oder einem anderen MIDI-Instrument aus aufnehmen
knnen, prfen Sie zunchst, ob Sie einen Song ber das Keyboard wiedergeben knnen. Probieren Sie dann
Folgendes:
Es ist kein MIDI-Eingabegert Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte und prfen Sie die Liste
ausgewhlt. Eingnge. Stellen Sie sicher, dass der MIDI-Eingang Ihrer
Soundkarte markiert ist.
Ihre MIDI-Kabel sind vertauscht. Stellen Sie sicher, dass der MIDI-Ausgang des Computers mit dem
MIDI-Eingang Ihres Keyboards und der MIDI-Eingang des
Computers mit dem MIDI-Ausgang des Keyboards verbunden ist.
SONAR empfngt keine MIDI- berprfen Sie die MIDI-Aktivittsanzeige in der Windows-
Daten. Statusleiste. berprfen Sie, ob die linke LED rot aufblinkt. Ist dies
nicht der Fall, dann empfngt SONAR keine MIDI-Daten.
berprfen Sie in diesem Fall erneut die Verbindungen.
Sie haben SONAR nicht fr die Stellen Sie sicher, dass Sie eine Quelle fr die Spur ausgewhlt,
Aufnahme vorbereitet. die Spur in Aufnahmebereitschaft versetzt und abschlieend die
Aufnahmeschaltflche (nicht die Wiedergabeschaltflche) bettigt
haben.
Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, dann suchen Sie auf unseren Internetseiten
nach weiteren Vorschlgen oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.
Problembehebung 785
Bei der Wiedergabe einer Datei sind vorhandene
Audiodaten nicht zu hren.
ffnen Sie eine Datei, die Audiodaten enthlt (.CWB-Datei), und klicken Sie auf die Wiedergabeschaltflche.
Sind die im Projekt wiedergegebenen Audiospuren zu hren? (Sollten sich MIDI-Spuren in der Bundle-Datei
befinden, dann mssen Sie diese stumm schalten.) Wenn nicht, probieren Sie Folgendes:
Ihre Lautsprecher sind nicht richtig Stellen Sie sicher, dass Ihre Lautsprecher richtig angeschlossen
angeschlossen, oder die Lautstrke und eingeschaltet sind und die Lautstrke hochgeregelt ist.
ist ganz heruntergeregelt.
Ihre Soundkarte ist nicht richtig Starten Sie den Windows-Audiorecorder (Start - Programme -
angeschlossen. Zubehr - Multimedia - Audiorecorder). ffnen Sie eine
beliebige Wave-Datei und stellen Sie fest, ob diese ber die
Lautsprecher richtig wiedergegeben wird. Wenn nicht, prfen Sie
anhand der Dokumentation zu Ihrer Soundkarte, ob diese richtig
installiert und konfiguriert ist.
Die Lautstrke Ihrer Soundkarte ist Doppelklicken Sie auf das gelbe Lautsprechersymbol in der
heruntergedreht. Taskleiste von Windows, um den Mixer anzuzeigen. Stellen Sie
sicher, dass alle Lautstrkeregler aufgezogen sind und keiner
ausgeschaltet ist.
Ihre Audiospuren sind dem falschen berprfen Sie im Spurbereich die Portzuordnung Ihrer
Port zugewiesen. Audiospuren.
SONAR erkennt Ihre Soundkarte Whlen Sie Optionen - Audiooptionen und klicken Sie auf die
nicht. Registerkarte Allgemein und dann auf die Schaltflche Wave-
Profiler, um Ihre Audiohardware zu testen. ffnen Sie danach
wieder eine Bundle-Datei und versuchen Sie es erneut.
Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, suchen Sie auf unseren Internetseiten nach
zustzlichen Vorschlgen, oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.
786 Problembehebung
Es werden keine Audiodaten aufgenommen
Wenn Sie nicht ber Ihre Soundkarte aufnehmen knnen, versuchen sie Folgendes:
Die Spur ist nicht fr den Stellen Sie sicher, dass als Eingang der aufzunehmenden Spur in der
Empfang von Audiodaten Spuransicht ein Audioeingang gewhlt ist.
eingerichtet.
Der Softwaremixer ist nicht Doppelklicken Sie auf das gelbe Lautsprechersymbol in der Taskleiste
richtig eingerichtet. von Windows, um den Mixer aufzurufen. Whlen Sie Optionen -
Eigenschaften, aktivieren Sie Lautstrke regeln fr Aufnahme und
klicken Sie OK. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden
Kontrollkstchen aktiviert sind und die Eingangslautstrke hochgeregelt
ist.
Ihre Soundkarte ist nicht Versuchen Sie, mit dem Audiorecorder von Windows Audiosignale
richtig angeschlossen. aufzunehmen ( Start - Programme - Zubehr - Multimedia -
Audiorecorder). Wenn dies nicht funktioniert, prfen Sie anhand der
Dokumentation zu Ihrer Soundkarte, ob diese richtig installiert und
konfiguriert ist.
Sie haben SONAR nicht fr Stellen Sie sicher, dass Sie eine Quelle fr die Spur ausgewhlt, die
die Aufnahme vorbereitet. Spur in Aufnahmebereitschaft versetzt und abschlieend die
Aufnahmeschaltflche (nicht die Wiedergabeschaltflche) bettigt
haben.
Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, suchen Sie auf unseren Internetseiten nach
weiteren Vorschlgen oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.
Problembehebung 787
sich andererseits ein hoher negativer Wert im Lautstrkefeld der Spur befindet (z. B. -INF), so kann es sein,
dass Sie nichts hren, da in der Summe der negative Wert berwiegt.
Sollten Sie jemals auf ein solch mysterises Spur- oder Busverhalten stoen, dann klicken Sie auf die
Schaltflche Hllkurven-/Offsetmodus , um in den jeweils anderen Modus umzuschalten. ndern Sie die
Werte ggf. auf einen neutralen Level, sodass sich diese nicht auf die Pegel auswirken.
788 Problembehebung
Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele, wird
doppelt wiedergegeben
Wenn Ihr Keyboard die Noten doppelt, scheint jede Note fetter als blich zu klingen, so als ob bei einem
Tastendruck dieselbe Note zweimal angeschlagen wird. Sie stellen eventuell auch fest, dass Sie nur halb so
viele Noten gleichzeitig spielen knnen, bis alle Stimmen Ihres Instruments erschpft sind.
Dies kann passieren, wenn die MIDI-Echofunktion aktiviert ist. Das Keyboard spielt die Note zu der von Ihnen
gedrckten Taste. Gleichzeitig wird die Note ber die MIDI-Schnittstelle zum Computer und von diesem wieder
ans Keyboard zurckgeschickt, wo sie ein zweites Mal ausgelst wird.
Die beste Lsung fr dieses Problem besteht darin, die Funktion Local Control am Keyboard entsprechend
der Beschreibung zum Keyboard auszuschalten. Das Keyboard spielt die Noten dann nicht mehr unabhngig
vom Computer. Die angeschlagenen Tasten erzeugen auf dem Keyboard trotzdem einen Ton, da sie ber die
MIDI-Schnittstelle des Computers wieder zurckgeschickt werden. In vielen Fllen deaktiviert SONAR Local
Control beim Programmstart automatisch, dies ist aber nicht bei jedem Keyboard mglich.
Es ist auch mglich, dass Ihr Keyboard Informationen auf zwei Kanlen gleichzeitig sendet. Dies knnen Sie
folgendermaen prfen: Erzeugen Sie ein neues Projekt und nehmen Sie zwei Noten vom Keyboard auf.
Sehen Sie sich die aufgenommenen Events in der Eventliste an. Wenn Sie in der Liste vier anstelle von zwei
Noten sehen, sendet Ihr Keyboard auf zwei MIDI-Kanlen. Sehen Sie in der Dokumentation Ihres Keyboards
nach, wie Sie dieses Problem beheben knnen.
Problembehebung 789
Ich erhalte eine Fehlermeldung beim Umstellen eines
Projektes auf das 24-Bit-Format.
Einige Audiogerte (insbesondere USB-Gerte), die WDM-Treiber verwenden, knnen das 24-Bit-Format erst
dann verarbeiten, wenn eine Variable innerhalb der SONAR-Datei AUD.INI auf 1 gesetzt wurde. Bei der Variable
handelt es sich um die Zeile Use24BitExtensible=<0 oder 1> welche sich im Abschnitt [Name Ihres
Audiogerts (n in, n out)] befindet.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe in den Abschnitten zu den INI-Dateien.
790 Problembehebung
Schalten Sie das direkte Signal stumm, sodass Sie nur noch den von SONAR bearbeiteten
Sound hren. Bei dieser Methode ist es mglich, dass es zwischen dem Spiel auf Ihrem
Instrument und dem Ausgabesignal von SONAR zu einer Verzgerung kommt. Die Dauer
dieser Verzgerung hngt wiederum von den Latenzwerten Ihres Systems ab (die Verwendung
von WDM-Audiotreibern ist die eleganteste Lsung, um die Systemlatenz mglichst gering zu
halten).
Deaktivieren Sie das Input-Monitoring, sodass Sie nur das Originalsignal hren, das von Ihrer
Soundkarte bertragen wird. Wenn diese Methode gewhlt wird, hren Sie keinen der
gegebenenfalls verwendeten Plugin-Effekte.
So deaktivieren Sie das Input-Monitoring:
Auf der Spur, in der das Input-Monitoring deaktiviert werden soll, klicken Sie auf die Schaltflche
Eingangsecho (diese sollte danach deaktiviert sein).
So schalten Sie das Direktsignal Ihrer Soundkarte stumm:
1. ffnen Sie den Softwaremixer, der Ihre Soundkarte steuert. Falls Ihre Soundkarte den
Windows-Mixer verwendet, ffnen Sie diesen ber Start - Programme - Zubehr -
Unterhaltungsmedien - Lautstrkeregelung oder durch einen Doppelklick auf das kleine
Lautsprechersymbol in der Windows-Taskleiste.
2. In der Wiedergabesteuerung des Windows-Mixers markieren Sie die Option Ton aus des
Reglers Line-In (bzw. des Reglers, an dessen Ausgang Sie Ihr Instrument angeschlossen
haben). Schlieen Sie dann den Mixer.
Problembehebung 791
Softwaresynthesizer sind nicht hrbar
Gehen Sie wie in der nachfolgenden Tabelle beschrieben vor, wenn es zu Problemen bei der Wiedergabe von
Synthesizern in SONAR kommt:
Ein Synthesizer wird nicht Stellen Sie sicher, dass Sie der Spur einen Kanal, eine Bank und einen
wiedergegeben, wenn eine Patch zugewiesen haben.
bespielte MIDI-Spur an Vergewissern Sie sich, dass weder die MIDI- noch die Audiospur, deren
dieses gesendet wird. Ausgabegert der Synthesizer ist, stummgeschaltet sind.
Stellen Sie sicher, dass die in der Spur enthaltenen MIDI-Noten im fr den
Synthesizer-Patch geeigneten Tonbereich angesiedelt sind.
Synthesizer, die auf einen Stellen Sie sicher, dass mindestens eine Audiospur des Projektes Daten
Summenausgang oder einen an den Bus sendet.
Aux-Bus geroutet sind, sind berprfen Sie, ob die Schaltflche Audio-Engine in der
nicht zu hren. Transportsymbolleiste gedrckt ist.
Ich hre mehrere Sounds, berprfen Sie, ob an Ihrem MIDI-Controller die Einstellung Local Off
wenn ich den Synthesizer aktiv ist.
spiele.
792 Problembehebung
Meine Pro Audio 9-Dateien klingen lauter/leiser, wenn
ich sie in SONAR ffne
Pro Audio 9 verfgt in seinem Dialogfeld Audiooptionen ber eine Funktion namens MIDI-
Lautstrkezuordnung. Diese bestimmt, wie viel dB die Bewegung eines Faders erzeugt. Da diese Einstellung
nicht in jeder Projektdatei gespeichert wird, kann SONAR nicht immer die exakte dB-Skalierung erkennen, die
zum Zeitpunkt der Aufnahme des Projektes verwendet wurde. Gehen Sie wie folgt vor, wenn die Lautstrke
nicht so ist, wie sie sein sollte:
1. ffnen Sie die SONAR-Datei AUD.INI durch einen Doppelklick. (Sie finden die Datei in Ihrem
SONAR-Ordner.)
2. Verndern Sie die Zeile VolMethod=N. Falls N=1 sein sollte, so ndern Sie diesen Wert auf 0
(Null). Ist der Wert fr N hingegen 0, so setzen Sie ihn auf 1.
3. Speichern und schlieen Sie die Datei.
4. ffnen Sie in SONAR erneut die fragliche Pro Audio-Datei. Wenn die Lautstrke nun so klingt,
wie sie soll, speichern Sie die Datei in SONAR ab.
Sollten andere Pro Audio 9-Dateien mit korrekter Lautstrke in SONAR geffnet werden, dann setzen Sie die
Zeile VolMethod=N in der Datei aud.ini von SONAR wieder auf den ursprnglichen Wert zurck. Speichern
Sie die Datei dann erneut.
Das Einschleifen eines Effekts in SONAR verursacht kurzzeitige Signalausflle (Dropouts).
Mglicherweise haben Sie schlichtweg die maximale Anzahl an Spuren und Effekten erreicht, die Ihre CPU
verarbeiten kann. Wenn die CPU-Anzeige hingegen noch nicht den Maximalwert anzeigt und auch andere
Plugins einwandfrei zu laufen scheinen, knnen Sie das Problem eventuell durch Bearbeiten einer weiteren
Zeile in der Datei aud.ini beheben.
ffnen Sie die Datei aud.ini in einem einfachen Texteditor wie z. B. den Windows-Editor. Sie finden die Datei
im SONAR Hauptverzeichnis auf Ihrer Festplatte. Der Standardwert der entsprechenden Zeile
ExtraStreamBufs ist 0. ndern Sie diesen Wert auf 1, speichern Sie nachfolgend die Datei aud.ini ab und
fgen Sie den Effekt, der zuvor zu einem Dropout gefhrt hatte, in Ihr Projekt ein. Treten die Ausflle weiterhin
auf, so ndern Sie den Variablenwert in der Datei aud.ini auf 2. Fahren Sie ggf. mit der Verdopplung des
Wertes (4, 8...) fort , bis Sie den Hchstwert 32 erreicht haben. Wenn ein Wert von 32 das Problem nicht lst,
mssen Sie etwas anderes probieren. Lesen Sie bitte im Abschnitt Dropouts und andere Audioprobleme zu
weiteren mglichen Grnden fr Dropouts.
Problembehebung 793
Der abgesicherte Modus hat die folgenden Funktionen:
Es wird nur die Spuransicht geffnet.
Sie werden gefragt, ob Sie die Plugins ffnen mchten, die mit Ihrem Projekt gespeichert
sind. Da jedes Plugin einzeln abgefragt wird, knnen Sie eine Auswahl treffen.
794 Problembehebung
Hardware-Einrichtung
Dieser Anhang enthlt zustzliche Informationen zur Konfiguration Ihres Equipments fr die Arbeit mit SONAR.
Wenn Sie ein 15poliges Joystick-Adapterkabel verwenden, das in zwei MIDI-Kabeln endet:
Verbinden Sie den 15-poligen Stecker mit dem Joystick-Anschluss des Computers.
Verbinden Sie das In-Kabel mit der MIDI-Out-Buchse Ihres Instruments.
Verbinden Sie das Out-Kabel mit der MIDI-In-Buchse Ihres Instruments.
berprfen Sie die Verbindungen:
Verlngern Sie bei Bedarf die Kette, wobei Sie die letzte Verbindung fr jedes Klangmodul wiederholen.
796 Hardware-Einrichtung
Anschlieen von MIDI-Gerten
Jedes MIDI-Gert sollte auf einen eigenen MIDI-Kanal oder Bereich von MIDI-Kanlen eingestellt sein, um
doppelte Noten zu vermeiden. Lesen Sie in den Handbchern Ihrer MIDI-Instrumente nach, wie Sie deren
MIDI-Kanle einstellen knnen.
Mglicherweise hat Ihr MIDI-Interface neben In- und Out-Anschluss auch einen Thru-Anschluss. Wenn Ihr
Masterkeyboard ber keinen MIDI-Thru-Anschluss verfgt, knnen Sie zustzliche MIDI-Module anschlieen,
indem Sie den THRU-Anschluss des MIDI-Interfaces mit dem IN-Anschluss des ersten Moduls verbinden.
Weitere Module knnen Sie dann wie oben beschrieben hinter dem ersten Modul anschlieen.
Falls Ihr Masterkeyboard die Noten nun doppelt wiedergibt (die Noten klingen voller) oder Sie nur halb so viele
Noten auf einmal spielen knnen, wie die angesteuerten Instrumente eigentlich erzeugen knnen,
vergewissern Sie sich zuerst, dass jeder MIDI-Kanal nur von einem MIDI-Gert verwendet wird. Wenn kein
MIDI-Kanal doppelt zugewiesen ist und die Probleme weiterhin auftreten, lesen Sie den Abschnitt Jede Note,
die ich auf meinem Keyboard spiele, wird doppelt wiedergegeben auf Seite 789.
Hardware-Einrichtung 797
Anschlieen von MIDI-Gerten
Jedes MIDI-Gert sollte auf einen eigenen MIDI-Kanal oder Bereich von MIDI-Kanlen eingestellt sein, um
doppelte Noten zu vermeiden. Lesen Sie in den Handbchern Ihrer MIDI-Instrumente nach, wie Sie deren
MIDI-Kanle einstellen knnen.
Falls Ihr Masterkeyboard die Noten nun doppelt wiedergibt (die Noten klingen voller) oder Sie nur halb so viele
Noten auf einmal spielen knnen, wie die angesteuerten Instrumente eigentlich erzeugen knnen,
vergewissern Sie sich zuerst, dass jeder MIDI-Kanal nur von einem MIDI-Gert verwendet wird. Wenn kein
MIDI-Kanal doppelt zugewiesen wurde und die Probleme (Doppelung von Noten und auf die Hlfte reduzierte
Stimmenzahl) weiterhin auftreten, lesen Sie den Abschnitt Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele,
wird doppelt wiedergegeben auf Seite 789.
798 Hardware-Einrichtung
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Der 3,5 mm-Miniklinkenstecker sollte in den Mikrofoneingang der Soundkarte gesteckt werden, obwohl der
Anschluss ber den Line-Eingang grundstzlich auch mglich ist.
Rack-Effektgerte
Bei dieser Abbildung gehen wir davon aus, dass das Signal am Ausgang des Effektracks mit Line-Pegel
bereitsteht. Wenn die Ausgabe mit professionellem Studiopegel (+4 dB) erfolgt und Ihre Soundkarte diesen
Pegel nicht untersttzt, mssen Sie das Signal des Racks abschwchen. Verwenden Sie dazu einen Mixer
zwischen dem Ausgang des Racks und dem Y-Adapter. Wenn das Effektrack nur einen Mono-Ausgang bietet,
bentigen Sie anstelle des Y-Adapters einen Adapter von 6,3 mm Mono auf 3,5 mm Stereo.
Mchten Sie den Direktausgang eines Gitarrenverstrkers an die Soundkarte anschlieen, sollten Sie die
Konfiguration entsprechend diesem Beispiel vornehmen.
Hardware-Einrichtung 799
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Direktes Anschlieen eines Mikrofons
Mikrofone knnen an den Mikrofoneingang der Soundkarte angeschlossen werden. Manche preiswerten
Mikrofone werden speziell fr die Verwendung mit Soundkarten hergestellt und verfgen bereits ber einen 3,5
mm-Miniklinkenstecker. Bessere Mikrofone verwenden allerdings hochwertigere Kabel mit einem normalen
Klinkenstecker. Das folgende Diagramm zeigt, wie Sie ein Mikrofon anschlieen, das einen 6,3 mm-Stecker
hat:
Mikrofon
Zum (Mono-)Mikrofoneingang der Soundkarte
HiFi-Anlage
800 Hardware-Einrichtung
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Interner CD-Spieler
Wenn Sie das interne CD-Laufwerk Ihres Computers verwenden und dessen Audio-Ausgnge nicht intern an
die Soundkarte angeschlossen sind, so verbinden Sie den Kopfhrerausgang des CD-Laufwerks mit dem Line-
Eingang der Soundkarte. Sollte kein Kopfhrerausgang vorhanden sein, mssen Sie einen externen CD-
Spieler verwenden.
Mixer
Sie knnen einen Mixer an die Soundkarte anschlieen, wie es in der folgenden Abbildung gezeigt wird:
Stereo-Verstrker
Hinweis: Wenn Ihr Mixer Busse hat, sollten Sie diese verwenden!! Sie knnen damit Rckkopplungen
vermeiden.
Hardware-Einrichtung 801
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
802 Hardware-Einrichtung
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Ansichtsreferenz
Spuransicht
Die Spuransicht ist immer sichtbar. Sie ist das wichtigste Fenster zum Erstellen, Anzeigen und Bearbeiten von
Projekten. Wenn Sie eine Projektdatei ffnen, wird die Spuransicht fr dieses Projekt angezeigt. Wenn Sie die
Spuransicht schlieen, wird auch das Projekt geschlossen.
Die Spuransicht ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: die Symbolleisten (im oberen Bereich), den
Navigatorbereich, den Videominiaturenbereich , den Spurbereich, den Clipbereich und den Busbereich.
Sie knnen die Darstellungsgre der einzelnen Bereiche anpassen, indem Sie die mit der Maus an den
Trennlinien ziehen, die sie voneinander abgrenzen.
A B
I
C
F E D
Spuransicht-Symbolleiste
In der Spuransicht-Symbolleiste stehen Ihnen zahlreiche Hilfsmittel zur Verfgung, mit denen Sie ohne
Umwege auf verschiedene Ansichtsoptionen zugreifen und verschiedene Bearbeitungsbefehle nutzen knnen.
In der nachfolgenden Tabelle finden Sie eine bersicht ber alle in der Spuransicht enthaltenen Werkzeuge
und Schaltflchen:
804 Ansichtsreferenz
Spuransicht
Contr Name Beschreibung
ol
Schaltflche Pegel Klicken Sie auf diese Schaltflche, um alle Pegelanzeigen in der
ein-/ausblenden Spuransicht ein- beziehungsweise auszublenden. Klicken Sie auf
den Dropdownpfeil neben der Kombinationsschaltflche, um das
Dropdownmen mit allen darstellbaren Pegelanzeigetypen
aufzurufen. Fr jeden Anzeigentyp knnen Sie im
entsprechenden Untermen weitere Optionen festlegen. Weitere
Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter ndern der
Pegelanzeige auf Seite 519.
Ansichtsreferenz 805
Spuransicht
Standardmig enthlt die Spuransichts-Symbolleiste nun die Schaltflchen der Symbolleiste der
spurbezogenen Pianorollenansicht sowie Schaltflchen fr die Funktionen des Zoomwerkzeugs:
Auswahlwerkzeug Pianorollenansichtmodus
Zoomwerkzeug-Schaltflchen
Spuren ausblenden
Nicht ausgewhlte Spuren
Projekt an Fenster ausblenden
anpassen Vorherige Ansicht wiederherstellen
Spur-Manager
Sie knnen die Schaltflchen in der Spuransichts-Symbolleiste ein- oder ausblenden, indem Sie auf die
Symbolleiste klicken und Anpassen aus dem Kontextmen whlen.
806 Ansichtsreferenz
Spuransicht
Spurbereich
Im Spurbereich knnen Sie die Einstellungen jeder einzelnen Spur Ihres Projekts ansehen und auch verndern.
Eine ausgewhlte Spur erscheint in einer anderen Farbe. Die Bedienelemente einer einzelnen Spur sind zum
Kanalzug dieser Spur zusammengefasst.
Um eine andere Spur zur aktuellen Spur zu machen, verwenden Sie die Maus oder die folgenden Tasten auf
Ihrer Computertastatur:
Taste Funktion
[Aufwrtspfeiltaste] und Macht die vorangehende oder nachfolgende Spur zur
[Abwrtspfeiltaste] aktuellen Spur. Wenn ein Bedienelement ausgewhlt ist,
verschiebt sich die Auswahl zum selben Bedienelement in der
benachbarten Spur oder wenn das Bedienelement nur fr
einen bestimmten Spurtyp verfgbar ist zur nchsten Spur
desselben Typs (das Patchbedienelement gibt es zum
Beispiel nur bei MIDI-Spuren).
Der Spurbereich enthlt auerdem Pegelanzeigen fr Aufnahme und Wiedergabe sowie Buspegelanzeigen.
Sie knnen all diese Pegelanzeigen aus- oder einblenden und die Daten und Formate der Anzeigen auf
vielfltige Weise anpassen. Siehe Pegelanzeigen auf Seite 517.
Ansichtsreferenz 807
Spuransicht
Clipbereich
Der Clipbereich zeigt die Clips Ihres Projekts auf einer Zeitachse, die Ihnen zeigt, wie Ihr Projekt aufgebaut ist.
Clips enthalten Markierungen, die auf ihre Inhalte hinweisen. Im Clipbereich knnen Sie die Clips auswhlen,
verschieben oder kopieren, um den Ablauf der Musik und der Sounds in Ihrem Projekt zu ndern.
In der Spuransicht knnen Sie Spuren, Clips oder Zeitbereiche eines Projekts auf einfache Weise fr die
weitere Bearbeitung auswhlen. Dies sind die hufigsten Auswahlmethoden:
Spuren auswhlen Klicken Sie auf die Spurnummer (genauer gesagt: in den
rechten Bereich der Spurnummer, da die obere linke Ecke der
Spurnummer fr die Gruppierung von Spuren vorgesehen ist).
Alternativ knnen Sie mehrere Spuren markieren, indem Sie
auf eine Spurnummer klicken und die Maus bei gedrckter
Maustaste ber weitere Spuren ziehen.
Clips auswhlen Klicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie mit der Maus ein
Rechteck um mehrere Clips auf.
Zeitbereich auswhlen Ziehen Sie mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste auf,
oder klicken Sie zwischen zwei Markierungen.
Wie in den meisten anderen Windows-Programmen knnen Sie mehrere Elemente (Spuren oder Clips)
auswhlen, indem Sie bei gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste darauf klicken. Wenn Sie bei gedrckter
[Umschalttaste] klicken, werden Spuren oder Clips zur aktuellen Auswahl hinzugefgt. Wenn Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste klicken, knnen Sie Spuren oder Clips der Auswahl hinzufgen und bereits gewhlte Spuren und
Clips wieder aus der Auswahl entfernen.
Busbereich
Der Busbereich enthlt alle Busse Ihres Projekts. Um den Busbereich anzuzeigen, klicken Sie auf die
Schaltflche Busse ein-/ausblenden , die sich im unteren Bereich der Spuransicht befindet.
Der Busbereich dient dem Hinzufgen von Effekten, der Steuerung der Ausgangslautstrke und der
Panoramaeinstellungen und dem Zusammenfassen mehrerer Spuren zu Subgruppen.
Jeder Hardwareausgang wird durch einen Summenausgang dargestellt. Jeder Summenausgang verfgt ber
einen linken und einen rechten Kanal, aber ber nur einen Lautstrkeregler. Sie steuern die Links-Rechts-
Balance der Summenausgnge mit dem Balanceregler.
Spur/Bus-Inspektor
Im Spur-Inspektor knnen Sie die Bedienelemente der aktuellen Spur (oder des aktuellen Busses) einfach
anpassen, da es sich um eine erweiterte Version der Bedienelemente der aktuellen Spur handelt, die sich links
neben der Spuransicht befindet.
Neben den Bedienelementen, die eine Spur oder ein Bus in der Spuransicht darstellt, verfgt der Spur-/Bus-
Inspektor auerdem ber einen eingebauten 4-band-Equalizer. Weitere Informationen entnehmen Sie dem
Abschnitt Den spureigenen EQ verwenden in der Onlinehilfe.
808 Ansichtsreferenz
Spuransicht
In der folgenden Abbildung werden die meisten Bedienelemente des Spur-Inspektors dargestellt. Je nachdem,
wie hoch die Auflsung Ihres Monitors ist, werden unter Umstnden nicht alle Bedienelemente der Spur
angezeigt.
Die meisten
Bedienelemente
lassen sich ein-
oder ausblenden.
F
A
G
B
C H
D I
E J
Sie knnen die Bedienelemente im Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden. Verwenden Sie den Spur-/Bus-
Inspektor zum Anzeigen von Bedienelementen einer beliebigen Spur oder eines beliebigen Busses. In der
folgenden Tabelle wird erlutert, wie Sie dazu vorgehen:
Ansichtsreferenz 809
Spuransicht
Ziel Aktion
Spur-/Bus-Inspektor ein- oder Drcken Sie die Taste [I] auf der Tastatur.
ausblenden
Ein Bedienelement einer bestimmten Klicken Sie zum Auswhlen auf die Spur oder den Bus,
Spur oder eines bestimmten Busses oder whlen Sie die Spur beziehungsweise den Bus im
im Spur-Inspektor anzeigen Dropdownmen aus, das unten im Spur-Inspektor
angezeigt wird.
Bedienelement einer Gruppe Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
zuordnen, in Aufnahmebereitschaft Bedienelement und whlen Sie im Kontextmen die
versetzen, einen Automations- entsprechenden Optionen aus.
Snapshot aufnehmen oder eine
Fernsteuerung einrichten
Bypass fr Effektcontainer aktivieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das FX-Feld
und whlen Sie im Kontextmen die Option Bypass fr
Container.
Der Navigatorbereich
Der Navigatorbereich befindet sich direkt oberhalb des Spurbereichs und zeigt die gesamte Lnge Ihres
Projekts an Sie sehen also immer das gesamte Projekt und darin die Position der Jetztzeit. Der
Navigatorbereich zeigt auerdem alle Spuren Ihres Projekts. Sie knnen den Navigatorbereich ein- oder
ausblenden, indem Sie auf die Schaltflche Navigatorbereich ein-/ausblenden in der Spuransicht-
Symbolleiste klicken. Sie knnen auerdem die Trennlinie zwischen dem Navigator- und dem Spurbereich
verschieben, um die Hhe zu ndern.
Im Navigatorbereich sehen Sie ein kleines grnes Rechteck. Es stellt den Teil des Projekts dar, der gerade im
Clipbereich dargestellt wird. Wenn Sie dieses Rechteck im Navigatorbereich verschieben, ndert sich auch die
Anzeige im Clipbereich entsprechend. Sie knnen auch an den Knotenpunkten an den Seiten und Ecken des
Rechtecks ziehen, um die Darstellungsgre im Clipbereich zu ndern. Wenn Sie in den Navigatorbereich
klicken, springt der linke Rand des Rechtecks an die von Ihnen angeklickte Position. Gleichzeitig wird die
Darstellung im Clipbereich entsprechend angepasst. Wenn Sie beim Klicken die [Strg]-Taste gedrckt halten,
wird die Jetztzeit an die entsprechende Position gesetzt.
810 Ansichtsreferenz
Spuransicht
Navigatorbereich)
Im Clipbereich ein- und auszoomen (Ziehen Sie dazu an einem der Knotenpunkte an den Ecken
und Seiten des grnen Rechtecks)
ndern der Jetztzeit mit Hilfe des Navigatorbereichs (Klicken Sie dazu bei gedrckter [Strg]-
Taste in den Navigatorbereich)
Leeransicht in SONAR
Um mit der Arbeit an einem Projekt zu beginnen oder fortzufahren, whlen Sie die Funktion Datei Neu (fr
ein neues Projekt) oder die Funktion Datei ffnen (zum ffnen eines Projekts).
Pianorollenansicht
Es gibt drei Mglichkeiten, die Pianorollenansicht zu ffnen:
Whlen Sie die zu bearbeitende Spur aus und rufen Sie die Funktion Ansicht Pianorollen
auf.
Whlen Sie die zu bearbeitende Spur aus und klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die
Schaltflche Pianorollenansicht .
Doppelklicken Sie im Clipbereich auf einen MIDI-Clip. Diese Option kann mit der Funktion
Ansichtsoptionen im Kontextmen gendert werden. (Das Kontextmen wird angezeigt, wenn
Sie mit der rechten Maustaste in den Clipbereich klicken.)
In der Pianorollenansicht werden alle MIDI-Noten und -Events aus einer oder mehreren Spuren im
Schlagzeugraster- oder Notenbereich angezeigt. Das Notenfenster ist ein Rasterformat, das einer Klavierrolle
hnelt. Auch der Schlagzeugrasterbereich ist ein Rasterformat, aber hier ergibt sich der Klang jedes einzelnen
Schlagzeuginstruments durch die Einstellungen im Drum-Map-Bereich. Sowohl im Schlagzeugrasterbereich
als auch im Notenbereich werden die Noten als horizontale Balken dargestellt.
Im Notenbereich entspricht die vertikale Achse der Tonhhe, wobei am linken Rand die Tonhhen als
Klaviertasten oder Notennamen angezeigt werden. Die Tonhhe steigt von unten nach oben auf. Die Zeitachse
luft von links nach rechts. Es werden auerdem senkrechte Unterteilungen fr Takte und Zhlzeiten
angezeigt.
Im Schlagzeugrasterbereich werden die Drumsounds der Notenzuordnung in der aktuellen Drum-Map gezeigt.
Wie im Notenbereich verluft die Zeitachse von links nach rechts mit senkrechten Unterteilungen in Takte und
Zhlzeiten.
In der Pianorollenansicht knnen Sie MIDI-Events einfach einer Spur hinzufgen, dort bearbeiten oder aus ihr
lschen.
Die Pianorollenansicht umfasst die Pianorollen-Symbolleiste (Symbolleiste der Pianorollenansicht), den
Notenbereich (Notenbereich), den Instrumentenbereich (Notenzuordnungsbereich), den Drumrasterbereich
(Schlagzeugrasterbereich), den Controllerbereich (Controllerbereich) und den Spurlistenbereich
(Spurlistenbereich).
Ansichtsreferenz 811
Leeransicht in SONAR
Symbolleiste der Pianorollenansicht
In der nachfolgenden Tabelle finden Sie eine kurze Beschreibung jedes einzelnen Werkzeugs und
Bedienelements der Symbolleiste der Pianorollenansicht:
Schaltflche Funktion
Lschwerkzeug Wenn diese Schaltflche aktiviert wird, knnen Sie Noten und
Controllerevents durch einfaches Anklicken lschen.
Ganze Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Ganze Note ein.
Halbe Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Halbe Note ein.
Viertelnote Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Viertelnote ein.
Achtelnote Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Achtelnote ein.
16tel-Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
16tel-Note ein.
812 Ansichtsreferenz
Pianorollenansicht
Schaltflche Funktion
32tel-Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
32stel-Note ein.
Schaltflche Am Raster Wenn das Raster aktiv ist, bestimmt es das Zeitraster fr das
anordnen Auswhlen von Noten.
Schaltflche Alle Spuren Zeigt alle MIDI-Daten fr alle Spuren an, die zum aktuellen
Zeitpunkt im Spurlistenbereich angezeigt werden.
Spuren invertieren Alle zuvor verborgenen Daten werden angezeigt, alle zuvor
angezeigten ausgeblendet.
Raster ein-/ausblenden Blendet Rasterlinien ein oder aus, so dass Sie die zeitliche
Ausrichtung von Noten berprfen knnen. Klicken Sie auf den
Dropdownpfeil, um eine Unterteilung auszuwhlen.
Zoomwerkzeug Stellt den Bereich vergrert dar, um den Sie mit dem
Mauszeiger einen Rahmen gezogen haben.
Ansichtsreferenz 813
Pianorollenansicht
Notenzuordnungsbereich
Im Notenzuordnungsbereich weisen Sie Noten bestimmten Drumsounds zu. Der Notenzuordnungsbereich
umfasst die folgenden Spalten:
Name: Ein benutzerdefinierter Name fr die Note. Der Name kann durch Anklicken und
Eingabe eines neuen Namens bearbeitet werden.
Eingabenote: Die aufgenommene oder ursprngliche Tonhhe der Note. Die Angabe kann
entweder traditionell als Tonhhe zwischen C0 und G10 oder als numerischer Wert zwischen 0
und 127 erfolgen. Insgesamt knnen in dieser Spalte 128 Eintrge definiert werden, wobei jeder
Eintrag nur einmal vorkommen darf.
Ausgabenote: In dieser Spalte geben Sie die Tonhhe fr die Ausgabe der Note an. Die Angabe
kann entweder traditionell als Tonhhe zwischen C0 und G10 oder als numerischer Wert
zwischen 0 und 127 erfolgen. Insgesamt knnen in dieser Spalte 128 Eintrge definiert werden,
wobei jeder Eintrag nur einmal vorkommen darf.
Stumm: Die entsprechende Note wird stummgeschaltet.
Solo: Die entsprechende Note wird sologeschaltet.
Schlagzeugrasterbereich
In diesem Bereich knnen Sie Schlagzeugnoten in einer oder mehreren Spuren hinzufgen, bearbeiten und
lschen.Nur MIDI-Spuren, die einer Drum-Map zugewiesen wurden, werden im Schlagzeugrasterbereich
angezeigt.
Notenbereich
In diesem Bereich knnen Sie Noten auf einer oder mehreren Spuren hinzufgen, bearbeiten und lschen.
Wenn der Controllerbereich ausgeblendet ist, knnen Sie hier auch Controllerdaten bearbeiten.
Controllerbereich
In diesem Bereich werden Controllerevents angezeigt, die auch editiert werden knnen. Sie knnen diesen
Bereich durch Anklicken der Schaltflche Controllerbereich verwenden in der Symbolleiste der
Pianorollenansicht ein- oder ausblenden.
Spurlistenbereich
Klicken Sie auf die Schaltflche Spurbereich ein-/ausblenden , um den Spurlistenbereich anzuzeigen. Der
Spurlistenbereich enthlt eine Liste aller Spuren, die momentan in der Pianorollenansicht angezeigt werden. Im
Spurlistenbereich werden Spurnummern und Spurnamen angezeigt. Klicken Sie erneut auf die Schaltflche,
um den Spurlistenbereich wieder auszublenden.
Stepsequenzer-Ansicht
In der Stepsequenzer-Ansicht knnen Sie auf einfache Weise Patterns erzeugen und bearbeiten.
Der Stepsequenzer ist ideal fr die Drum-Programmierung und eng mit den Drum-Maps verknpft (siehe
Stepsequenzerclips und Drum-Maps auf Seite 909).
Es gibt drei Mglichkeiten, die Stepsequenzeransicht zu ffnen:
Whlen Sie die zu bearbeitende Spur aus und rufen Sie die Funktion Ansicht Pianorollen
814 Ansichtsreferenz
Stepsequenzer-Ansicht
auf.
Ansichtsreferenz 815
Stepsequenzer-Ansicht
A B C D E F G
H
I
J
K L M N O P Q R S
A. Patternlnge (Zhlzeiten pro Takt und Schritte pro Zhlzeit) B. An Viertel anpassen C. Transportbereich
D. Mono-/Polymodus umschalten E. Artikulation (Halten) F. Swing-Regler G. Portamento H. Notenname (zum
Vorhren anklicken, zum Bearbeiten der Drum-Map-Eigenschaften doppelklicken) I. Reihe einfgen/lschen
J. Eventtypauswahl K. Controllerbereich ein-/ausblenden L. Notennummer M. Stumm- und Soloschalter
N. Anschlagstrkeoffset O. Anschlagstrkeskalierung P. Deaktivierte Note Q. Aktivierte Note (zur Bearbeitung
der Anschlagstrke doppelklicken) R. Aktueller Schritt (gelb) S. Controllerevents T. Symbolleistenbereich
U. Beat-Counter V. Notenbereich W. Controllerbereich
Symbolleiste
816 Ansichtsreferenz
Stepsequenzer-Ansicht
Hinweis: Wenn Sie den Wert fr An Viertel anpassen ndern, kann sich auch die Cliplnge
abhngig davon ndern, ob der Clip ausgedehnt werden muss, um zustzliche
Patternwiederholungen aufzunehmen:
Wenn der Clip nur eine Wiederholung des Patterns enthlt: Wenn Sie die Anzahl der
Viertelnoten bei An Viertel anpassen ndern, entspricht die Cliplnge weiterhin der Lnge
genau eines Patterndurchlaufs. Der Clip wird also nicht gedehnt.
Wenn der Clip mehrere Wiederholungen des Patterns enthlt: Wenn Sie die Anzahl der
Viertelnoten bei An Viertel anpassen ndern, wird entweder die ursprngliche Cliplnge
beibehalten oder die Lnge des neuen Patterns zugewiesen (je nachdem, welcher dieser
Werte grer ist).
Transportschaltflche (Wiedergabe/Stopp): Mit der Transportschaltflche starten und beenden Sie den
Stepsequenzer, wenn die Sequenzerwiedergabe von SONAR abgeschaltet ist.
Positionsanzeige: Die Positionsanzeige zeigt die aktuelle Wiedergabeposition im Stepsequenzer als Takt- und
Zhlzeitwert.
Mono-/Polymodus umschalten: Mit dieser Schaltflche schalten Sie zwischen dem monofonen und dem
polyfonen Modus um. Der gewhlte Modus wirkt sich auf die Eingabe neuer Noten aus. Im Monomodus kann
jedem Schritt nur eine Note (Reihe) zugewiesen werden. Dies ist ntzlich fr das Sequenzieren von
Melodielinien. Wenn Sie eine Spalte anklicken, um eine neue Note einzugeben, werden ggf. in dieser Spalte
vorhandene Noten im Monomodus automatisch entfernt. Im Polymodus hingegen knnen Sie mehrere Noten
in dieselbe Spalte eingeben.
Artikulation: Der Artikulation-Regler bestimmt, wie lang die einzelnen Noten ausgehalten werden. Der
Wertebereich liegt zwischen 0 und 100 % (Standard: 100 %, d. h. alle Noten werden ber den gesamten
Notenwert ausgehalten).
Swing-Regler: Mit diesem Regler steuern Sie die Intensitt des auf die Sequenz angewendeten Swing-
Faktors. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 100% (Standard: 50%).
Bei einem Swing-Wert von 50 % (Voreinstellung) sind die Zhlzeiten gleichmig verteilt. Die Einstellung 66
hat zur Folge, dass der Abstand zwischen der ersten und der zweiten Zhlzeit doppelt so lang ist wie der
Abstand zwischen der zweiten und der dritten Zhlzeit.
Portamentoschalter: Mit diesem Schalter wird das Portamento aktiviert bzw. deaktiviert. Bei aktiviertem
Portamento erfolgt der Wechsel zwischen zwei Tonhhen nicht durch Umschalten, sondern stufenlos. Wenn
der Schalter aktiviert wird, wird ein Wert fr den MIDI-Controller 65 (Portamento) am Anfang des Clips
eingefgt. Das Portamento gilt nur, wenn Ihre Klangquelle (Softwaresynthesizer oder externes MIDI-Gert)
diesen MIDI-Controller untersttzt.
Portamentozeit: Dieser Regler bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der wechsel zwischen zwei Tonhhen
erfolgt. Der Wertebereich betrgt 0 bis 127 (Standard: 0, d. h. sehr langsamer Wechsel).
Reihe einfgen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um eine neue Reihe ber der gewhlten Reihe
einzufgen. Diese Funktion kann zurckgenommen werden.
Reihe lschen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die gewhlte Reihe zu lschen. Diese Funktion kann
zurckgenommen werden.
Controllerbereich ein-/ausblenden: Diese Schaltflche ffnet und schliet den Controllerbereich (siehe
Controllerbereich auf Seite 819).
Ansichtsreferenz 817
Stepsequenzer-Ansicht
Notenbereich
818 Ansichtsreferenz
Stepsequenzer-Ansicht
Controllerbereich
Der Controllerbereich im Stepsequenzer hnelt dem gleichnamigen Bereich in der Pianorollenansicht. Hier
knnen Sie Controller-, Pitchbender-, Kanal-Aftertouch- sowie RPN- und NRPN-Events in Ihre Sequenzen
einbinden.
Um den Controllerbereich zu ffnen, klicken Sie auf die Schaltflche Controllerbereich ffnen/schlieen
in der Symbolleiste des Stepsequenzers.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Controllerevents finden Sie unter Noten in der Pianorollenansicht
hinzufgen auf Seite 384.
Shortcuts
Sie knnen ber die Tastatur Ihres Computers auf der Oberflche des Stepsequenzers navigieren und
Einstellungen vornehmen. Eine rechteckige Markierung signalisiert, welcher Schritt oder Regler gewhlt ist.
Taste Aktion
[Aufwrtspfeiltaste] Zum selben Bedienelement in der vorherigen Reihe wechseln (setzt das
Vorhandensein mehrerer Reihen voraus)
[Abwrtspfeiltaste] Zum selben Bedienelement in der nchsten Reihe wechseln (setzt das
Vorhandensein mehrerer Reihen voraus)
[Strg]+[Aufwrtspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Schritt- oder Reihenbereich gewhlt ist, zur
Symbolleiste wechseln
Ansichtsreferenz 819
Stepsequenzer-Ansicht
Taste Aktion
[Eingabetaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist, den Schritt bzw.
Halten ein-/ausschalten; ansonsten Schaltflchen ein-/ausschalten
[Alt]+[Linkspfeiltaste] Verschiebt die Schritte der aktiven Reihe um einen Schritt; der erste
Schritt wird am Ende angehngt
[Alt]+[Rechtspfeiltaste] Verschiebt die Schritte der aktiven Reihe um einen Schritt; der letzte
Schritt wird an den Anfang gesetzt
Hinweis: Sie knnen den Wert des Reglers im Fokus auch mit dem Mausrad ndern. Beim Festlegen der
Notenanschlagstrken knnen Sie bei Bettigung der [Umschalttaste] eine Feineinstellung vornehmen.
Eventlisten-Ansicht
So knnen Sie die Eventlistenansicht anzeigen:
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus und whlen Sie die Funktion Ansicht Eventliste.
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus und klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf
.
Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf eine Spur und whlen Sie Ansicht
Eventliste .
Die Eventlistenansicht zeigt alle Arten von Events in einer Liste an (siehe Event). Klicken Sie auf eine der
Schaltflchen in der Eventliste, um den entsprechenden Eventtyp ein- oder auszublenden. Sie knnen
beliebige Events einfgen, lschen oder verndern. Eine Ausnahme stellen die Verlaufsformen-Events dar, die
Sie nur lschen knnen. Die Events werden in Listenform dargestellt. Sie knnen beliebige Events einfgen,
lschen oder verndern. Dazu gehren Noten, Pitchbender-Daten, Anschlagstrke, MIDI-Controller,
Patchwechsel, Wave-Dateien, Liedtexte und andere Texte, MCI-Befehle, System-Exclusive-Meta-Events.
820 Ansichtsreferenz
Eventlisten-Ansicht
Schaltflche zum Ausblenden verschiedener Eventtypen Events auerhalb des Bearbeitungsbereichs zeigen
Partitur- Ansicht
Es gibt drei Mglichkeiten, die Partituransicht zu ffnen:
Verwenden Sie die Funktion Ansicht Partitur.
Ansichtsreferenz 821
Partitur- Ansicht
Die Symbolleiste der Partituransicht
Die Symbolleiste der Partituransicht verfgt ber alle Bedienelemente, die Sie zum Eingeben und Bearbeiten
von Noten und Symbolen sowie zum Anpassen der Notationsdarstellung bentigen.
In der nachfolgenden Tabelle sehen Sie die Werkzeuge in der bersicht:
Schaltflche Funktion
Scrub-Werkzeug Gibt alle angezeigten Spuren wieder, wenn Sie den Mauszeiger
vorwrts oder rckwrts darber bewegen.
Schaltflche Raster Wenn das Raster aktiv ist, bestimmt es das Zeitraster fr das
Auswhlen von Noten.
Rasterwert Dieses Feld zeigt die aktuelle Rastereinstellung an. Sobald Sie einen
bestimmten Notenwert in der Symbolleiste anwhlen, wird dieser vom
Feld Rasterwerte bernommen. Dies knnen Sie umgehen, indem Sie
das Dialogfeld Am Raster anordnen ffnen und einen anderen
Rasterwert festlegen.
Lngen aufrunden Rundet Noten je nachdem, was nher liegt visuell zur nchsten
Note oder Zhlzeit auf. Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn
aufgenommene MIDI-Noten in der Partituransicht dargestellt werden
sollen. Zur Eingabe von Noten mit dem Zeichenwerkzeug ist sie
ungeeignet.
Lngen optimieren Rundet Notenlngen visuell ab, wenn einzelne Noten sich mit dem
Beginn einer nachfolgenden Note berlagern. Diese Funktion ist
sinnvoll, wenn aufgenommene MIDI-Noten in der Partituransicht
dargestellt werden sollen. Zur Eingabe von Noten mit dem
Zeichenwerkzeug ist sie ungeeignet.
822 Ansichtsreferenz
Partitur- Ansicht
Schaltflche Funktion
Gibt den Wert der kleinsten Note an, die dargestellt werden kann. Wenn
Darstellungsauflsung die Darstellungsauflsung zum Beispiel auf Viertelnoten eingestellt ist
und Achtelnoten eingegeben werden, so werden diese Achtelnoten so
lange als Viertelnoten angezeigt, bis Sie die Darstellungsauflsung auf
Achtel einstellen.
Format der Wenn Sie auf die linke Seite dieser Schaltflche klicken, ffnet sich das
Partituransicht Dialogfeld Format der Partituransicht. Wenn Sie auf die rechten Seite
der Schaltflche klicken, ffnet sich ein Dropdownmen, in dem Sie
eine der beiden folgenden Funktionen whlen knnen: Schnelle
Tabulatur und Tabulatur neu erstellen.
Spuren whlen Die linke Seite dieser Kombinationsschaltflche ffnet das Dialogfeld
Spuren auswhlen. Ein Klick auf den Dropdownpfeil rechts blendet die
Dropdownliste mit den Optionen Vorherige Spur(en) zeigen und
Nchste Spur(en) zeigen ein.
Nchste wiedergeben Gibt ausgehend von der Jetztzeit die nchste Note wieder.
Vorherige Gibt ausgehend von der Jetztzeit die vorherige Note wieder.
wiedergeben
Ganze Note Whlt fr alle einzufgenden Noten eine ganze Note als Notenwert an.
Entsprechende Schaltflchen fr Notenwerte bis hinunter zur 32stel-
Note stehen zur Verfgung.
Punktierte Note Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird jede eingefgte Note punktiert.
Triole Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird jede eingefgte Note als Triolen
mit dem angegebenen Notenwert eingefgt.
Ansichtsreferenz 823
Partitur- Ansicht
Schaltflche Funktion
Position des Zeigt die aktuelle Position des Mauszeigers im Takt und in der Tonhhe
Mauszeigers des Projekts an. Die Tonhhe wird in Buchstaben und Zahlen
dargestellt.
Synthesizerrackansicht
In der Rackansicht knnen Sie Softwaresynthesizer anzeigen, einfgen, entfernen und konfigurieren. In dieser
Ansicht knnen Sie Softwaresynthesizer auerdem bequem stumm- und soloschalten. Jedes Mal, wenn Sie
einen neuen Softwaresynthesizer in Ihr Projekt einfgen, wird innerhalb der Rackansicht eine neue Zeile
erzeugt, in der Sie dann den Namen des Softwaresynthesizers sowie dessen Parameter auf einen Blick sehen
knnen. Sie knnen beliebig viele Kopien (Instanzen) desselben Softwaresynthesizers in die Ansicht
einzufgen. Jede Instanz erhlt einen eigenen Eintrag, der zur besseren Unterscheidung eine fortlaufende
Nummer neben dem Namen aufweist. ReWire-Softwaresynthesizer knnen hingegen immer nur einmal in die
Rackansicht eingefgt werden. Der neue Name mit der hheren Nummer erscheint auch in den Mens fr
Audiospureingnge und MIDI-Spurenausgnge.
Einfgeoptionen
Eigenschaften Synthesizername Presetmen Soloschalter
Lschen Automationsspurmen Schaltflche Einfrieren/Auftauen
Einfrieren Stummschalter
Einfgen
Schaltflche Schnell
einfrieren/Schnell
Schaltflche auftauen
Synthesizer
verbinden/
trennen Schaltflche
Zugewiesene
Bedienelemente ein-/
ausblenden
824 Ansichtsreferenz
Synthesizerrackansicht
Die folgende Liste zeigt die Werkzeuge und Bedienelemente in der Synthesizerrackansicht und die zugehrige
Beschreibung. Schrittanleitungen finden Sie in den nachfolgend bezeichneten Abschnitten.
Schaltflche Funktion
Einfgen Zeigt ein Men mit den verfgbaren Synthesizern und ReWire-Gerten
an. Whlen Sie einen Eintrag aus, um ihn in Ihr Projekt einzufgen.
Automationsspurmen Hiermit knnen Sie auswhlen, auf welcher Spur die Automationsdaten
eines Synthesizers angezeigt werden.
Presetmen Hier knnen Sie Presetklnge auswhlen. Klicken Sie auf die Pfeile nach
links bzw. rechts, um die Meneintrge nacheinander aufzurufen.
Ansichtsreferenz 825
Synthesizerrackansicht
Schaltflche Funktion
Schnell einfrieren/ Hiermit knnen Sie einen bestimmten Synthesizer schnell einfrieren bzw.
auftauen (einzelner auftauen.
Synthesizer)
Zugewiesene Hier knnen Sie die Parameter auf der Bedienoberflche des
Bedienelemente Synthesizers auswhlen, fr die Sie Bedienelemente erstellen wollen.
Automatisierte Regler Dies sind Regler, die Sie durch Bettigen der Schaltflche
Bedienelemente zuordnen erstellt haben.
Verbinden/Trennen Das Trennen eines Synthesizers schaltet alle mit ihm verknpften Spuren
stumm und gibt Speicher und CPU-Zyklen frei.
Gesangsansicht
Es gibt drei Mglichkeiten, die Gesangsansicht zu ffnen:
Sie verwenden die Funktion Ansicht Gesangstext.
826 Ansichtsreferenz
Gesangsansicht
In der Gesangstextansicht knnen Sie den einer Spur zugewiesenen Liedtext bearbeiten. Natrlich knnen Sie
auch den Ablauf des Gesangstextes whrend der Wiedergabe des Songs verfolgen.
Mischpultansicht
Die Mischpultansicht verfgt nun ber neue Trennlinien, die magnetisch an den Rndern eines Spur- oder
Buskanalzugs einrasten, wenn Sie sie verschieben. Ferner bietet die modernisierte Ansicht neue Schaltflchen
zum Ein- und Ausblenden aller Kanalzge eines Typs (Spuren, Busse und Summen), vereinfachte
Schaltflchen zum Ein- und Ausblenden der Bedienelemente in den Kanalzgen (keine 3-Wege-Schaltflchen)
und neue Schaltflchen fr den schnellen Bildlauf durch die Kanalzge.
Die Mischpultansicht enthlt alle Bedienelemente, die Sie zum Abmischen Ihres Projekts bentigen. Um die
Mischpultansicht zu ffnen, klicken Sie auf die Schaltflche Mischpultansicht in der Symbolleiste oder
whlen Ansicht Mischpult.
Die Klangregler in der Mischpultansicht sind zu Modulen zusammengefasst. Es gibt vier Modultypen:
Modul Funktion
MIDI-Spur Ausgangsport, Kanal, Bank und Patch einer Spur einstellen;
Aufnahmequelle einstellen und Eingangspegel der Spur
berprfen; Spur stumm-, solo- und aufnahmebereit schalten;
Kanallautstrke, Panorama, Chorus- und Hallpegel einstellen.
Die Mischpultansicht umfasst Schaltflchen, Schieberegler und Drehregler. Drehregler knnen auf
verschiedene Arten eingestellt werden:
Klicken Sie in die Mitte des Drehreglers und bewegen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste
nach oben oder unten, um den Regler einzustellen.
Doppelklicken Sie den unteren Teil eines Reglers, um ihn auf seine Einrastposition
zurckzusetzen.
Sie knnen alle Schieb- und Drehregler in der Mischpult- und der Spuransicht steuern, indem
Sie den Mauszeiger auf das betreffende Element setzen und dann das Mausrad bettigen.
Ansichtsreferenz 827
Mischpultansicht
Lautstrke- und Panoramaregler verfgen auch ber eine solche Einrastposition. Sie legen die Einrastposition
fest, indem Sie ein Bedienelement auf die gewnschte Einrastposition einstellen und dann Wert Einrasten =
Jetzt auswhlen.
Sie knnen zahlreiche Funktionen der Mischpultansicht durch die Aufnahme von Reglerbewegungen oder
durch das Anfertigen von so genannten Snapshots aktueller Einstellungen automatisieren.
Die Mischpultansicht verfgt auerdem ber Pegelanzeigen zur Kontrolle von Aufnahme-, Wiedergabe- und
Summenausgangspegeln. Sie knnen all diese Pegelanzeigen aus- oder einblenden und die Daten und
Formate der Anzeigen auf vielfltige Weise anpassen.
Alle Bedienelemente und Effekteinschleifpunkte bieten Tooltipps. Um eine Beschreibung zu einem bestimmten
Regler oder Effekts zu erhalten, lassen Sie den Mauszeiger einfach einen Moment ber dem entsprechenden
Element stehen, bis der Tooltipp eingeblendet wird.
Summenausgangsregler knnen ber die Schaltflche Verknpfen verknpft werden. So knnen Sie den
linken und den rechten Kanal gleichzeitig einstellen.
Spuren/Busse/
Summen ein-/
ausblenden
Alle Kanalzge
verbreitern
Hinweis: Obige Ansicht zeigt den Equalizer nicht an. Er ist unten abgebildet.
828 Ansichtsreferenz
Mischpultansicht
Gain
Band-Q
Frequenz
EQ ein/aus
Auswahl EQ-Band
Auswahl EQ-Typ
Effektcontainer
Aux-Bus-Panorama
Panoramaregler
Ausgang
Quickgruppenwhler Spurname
Ansichtsreferenz 829
Mischpultansicht
Klicken Sie hier, um immer einen Kanalzug weiterzuschalten
Mischpultansicht anpassen
Sie knnen einzelne Spuren oder Busse in der Mischpultansicht ein- oder ausblenden, indem Sie das
Dialogfeld Spur-Manager aufrufen (bettigen Sie hier die Taste [M] auf Ihrer Computertastatur). Das
Dialogfeld funktioniert jeweils individuell fr die Mischpult- und die Spuransicht.
Die Schaltflchen unten links in der Mischpultansicht bieten zahlreiche Optionen zum Anpassen der Elemente,
die in der Mischpultansicht angezeigt werden.
Hinweis: Sie knnen die Optionen fr die Pegelanzeige in der Mischpultansicht einstellen, indem Sie auf den
Dropdownpfeil der Schaltflche VOL klicken, die sich unten links in der Mischpultansicht befindet.
Die folgende Tabelle beschreibt die Anzeigeoptionen in der Mischpultansicht.
Schaltflche Beschreibung
Spuren Blendet die Bedienzge fr Spuren in der Mischpultansicht ein oder aus.
Busse Blendet die Bedienzge fr Busse in der Mischpultansicht ein oder aus (die
Summen sind hingegen nicht betroffen).
Summen Blendet die Bedienzge fr Summen in der Mischpultansicht ein oder aus.
830 Ansichtsreferenz
Mischpultansicht
Schaltflche Beschreibung
Diagram Blendet die Kennlinie des eingebauten Equalizers in der Mischpultansicht ein oder
aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche, um die
Darstellungsauflsung zu ndern.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Kennlinie selbst klicken, knnen Sie
den Equalizer im Signalweg vor (Pre FX) oder hinter die Effekte (Post FX) setzen,
den Equalizer ein- oder ausschalten oder die Bnder 5 und 6 des Equalizers
deaktivieren. Die Option Versteckte EQ-Parameter zurcksetzen erscheint, wenn
Sie die Bnder 5 und 6 auf der Eigenschaftenseite aktivieren. Sie knnen die
Bnder 5 und 6 dann einfach abschalten, in dem Sie die Option Versteckte EQ-
Parameter zurcksetzen im Kontextmen durch Anklicken aktivieren.
Symbol Blendet die Spur- und Bussymbole in der Mischpultansicht ein oder aus.
Videoansicht
Sie knnen die Videoansicht mit der Funktion Ansicht Video oder durch Anklicken der Schaltflche
Videoansicht in der Ansichtssymbolleiste ffnen. Ergnzend zur Videoansicht gibt es auch in der Spuransicht
noch einen Videominiaturenbereich (siehe Verwenden des Videominiaturbereichs auf Seite 118). Mit der
Funktion Datei Importieren Video knnen Sie ein AVI-, MPEG- oder QuickTime-Video in Ihr Projekt
einfgen. Das Video wird bei laufender Wiedergabe des Projekts in der Videoansicht in Echtzeit angezeigt. In
der Videoansicht werden die aktuelle Zeit (wie in der groen Zeitanzeige) und das Video selbst dargestellt. Die
Ansichtsreferenz 831
Videoansicht
Videodarstellung luft synchron zur Jetztzeit, wodurch Sie einen bequemen Zugriff auf jede Position im Video
haben. Auf diese Weise knnen Sie Musik und digitalisierte Klnge perfekt zu Ihrem Video synchronisieren.
Wenn die Videoansicht das aktive Fenster in Ihrem Projekt ist, knnen Sie spezielle Tastaturbefehle
verwenden, um das aktuelle Video in Einzelschritten (Frames) zu betrachten. Verwenden Sie die Taste [+] oder
die [Rechtspfeiltaste] , um zum jeweils nchsten Frame (Einzelbild) zu schalten und die Taste [] oder die
[Linkspfeiltaste], um zum vorherigen Frame zu wechseln. Wenn Sie die [Strg]-Taste herunterhalten, wird nicht
um einen Frame, sondern um das vorgegebene Frameintervall umgeschaltet (die Vorgabe betrgt 5 Frames).
Sie knnen auch die Tasten [ und ] verwenden, um im Frameintervall vor- oder zurckzuschalten.
Mit den Funktionen im Kontextmen der Videoansicht knnen Sie das Zeitanzeigeformat, die Gren- und
Ansichtsoptionen, die Videostartzeit und -ausrichtung sowie andere Optionen einstellen. Sie knnen das Video
und die digitalen Audiodaten Ihres Projekts gemeinsam in eine neue AVI-Filmdatei speichern. Dazu verwenden
Sie die Funktion Datei Exportieren Video. Weitere Informationen finden Sie unter Audioaufnahmen fr die
Weitergabe vorbereiten.
Hinweis:Im Projekt selbst wird nicht das Video, sondern nur ein Verweis darauf abgespeichert. Die Videodaten
verbleiben am ursprnglichen Ort.
Folgende Optionen stehen im Dialogfeld Videodatei importieren zur Verfgung:
Suchen in Whlern Sie hier den Ordner aus, in dem sich die zu importierende Videodatei befindet.
Dateiname: Geben Sie hier den Namen der einzufgenden Videodatei ein. Wenn Sie auf die Datei im
Dateiauswahlbereich direkt darber klicken, wird der Name der angeklickten Datei in das Feld Dateiname
bernommen.
Dateityp: Geben Sie an, welche Art von Videodatei importiert werden soll.
Hinweis: Um QuickTime-Dateien importieren zu knnen, mssen die im Installationsprogramm
enthaltenen QuickTime-DirectShow-Filter auf dem System installiert sein. Auerdem mssen
Sie QuickTime selbst installiert haben. Sie finden QuickTime im Internet unter http://
www.apple.com/quicktime.
Dateiinformationen anzeigen: Wenn Sie diese Option aktivieren, zeigt SONAR das Videodateiformat, die
Audio-Samplerate und die Lnge des Videos (Audiosamples und Dauer) an.
Audiodaten importieren: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Audiodaten des Videos zusammen
mit den Bilddaten in SONAR importiert. Whlen Sie vorher eine leere Spur in Ihrem Projekt aus.
Stereo aufteilen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Audiospur des Videos nicht als Stereospur,
sondern in Form zwei separater Monodateien importiert.
ffnen: Nachdem Sie die gewnschten Optionen ausgewhlt haben, knnen Sie das Video und
gegebenenfalls die zugehrigen Audiodaten in Ihr Projekt importieren.
Tempoansicht
Um die Tempoansicht eines Projekts zu ffnen, whlen Sie Ansicht Tempo, oder klicken Sie in der
Ansichten-Symbolleiste auf .
Die Tempoansicht zeigt den Tempoverlauf in Ihrem Projekt. In der grafischen Ansicht knnen Sie mit der Maus
Temponderungen direkt einzeichnen.
Die Tempoansicht bietet eine grafische Darstellung des Tempos sowie eine Liste aller Tempowechsel in Ihrem
Projekt. In der grafischen Ansicht knnen Sie mit der Maus Tempowechsel direkt einzeichnen. In der
832 Ansichtsreferenz
Tempoansicht
Tempoliste knnen Sie einzelne Tempowechsel eingeben, bearbeiten und lschen. Klicken Sie auf die
Schaltflche Tempoliste, um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
Falls das gesamte Projekt ein einheitliches Tempo verwendet, wird in der Tempoansicht eine horizontale
Gerade und in der Tempoliste ein einziger Eintrag angezeigt.
Wenn auch die Audioclips in Ihrem Projekt sich dem Tempo anpassen sollen, mssen Sie zunchst bei allen
Audioclips, die den Temponderungen folgen sollen, die Grooveclip-Loopfunktion aktivieren. Dazu klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren abgerundeten
Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-Loopfunktion bei den ausgewhlten
Clips auch wieder deaktivieren.
Die grafische Ansicht enthlt verschiedene Werkzeuge zum Hinzufgen oder ndern von Tempowechseln:
Anord. Wenn die Schaltflche Raster aktiv ist, ergeben sich die
Abstnde, in denen Tempowechsel eingefgt werden
knnen, aus dem Dialogfeld Am Raster anordnen der
Tempoansicht. Sie ffnen dieses Dialogfeld mit dem
Dropdownmen direkt neben der Schaltflche Raster.
Wenn Sie mit einem dieser Werkzeuge einen Fehler machen, knnen Sie die Funktion Rckgngig
verwenden, um diesen zu korrigieren. Wenn Sie das Zeichenwerkzeug verwenden, bestimmt die
Geschwindigkeit Ihrer Mausbewegung die Dichte, in der die Tempowechsel eingefgt werden. Bewegen Sie
die Maus langsam, um eine grere Anzahl von relativ geringen Temponderungen einzufgen. Ziehen Sie die
Maus hingegen schneller, wenn Sie wenige nderungen mit greren Abstufungen einsetzen wollen.
Die Tempoliste hat ihre eigenen Werkzeuge zum Bearbeiten von Tempowechseln:
Ansichtsreferenz 833
Tempoansicht
Werkzeug Name... Funktion
Takt/Tonart-Ansicht
Sie knnen die Takt-/Tonartansicht mit der Funktion Ansicht Takt/Tonart oder durch Anklicken der
entsprechenden Schaltflche in der Ansichtssymbolleiste ffnen.
In der Takt-/Tonartansicht knnen Sie an Taktgrenzen Takt- oder Tonartwechsel eingeben. Takt- und
Tonartwechsel wirkt sich auf alle Spuren aus.
In der Takt-/Tonartansicht knnen Sie die Takt- und Tonarteinstellungen fr alle Spuren eines Projekts
beziehungsweise eines Projektabschnitts einstellen.
Markeransicht
Sie ffnen die Markeransicht, indem Sie entweder die Funktion Ansicht Marker aufrufen oder auf die
entsprechende Schaltflche auf der Ansichtssymbolleiste klicken. In der Markeransicht knnen Sie Marker in
das Projekt einfgen, diese verschieben, umbenennen oder entfernen (siehe auch Marker). Mit Markern
knnen Sie sehr einfach zu bestimmten Stellen in einem Projekt springen.
Siehe Erstellen und Verwenden von Markern auf Seite 271.
SysEx-Ansicht
Sie rufen die SysEx-Ansicht auf, indem Sie entweder die Funktion Ansicht SysEx aufrufen oder auf die
entsprechende Schaltflche in der Ansichtssymbolleiste klicken. Systemexklusive Nachrichten Daten (SysEx-
Daten) sind spezielle Befehle, die jeweils nur von bestimmten Soundmodulen oder anderen externen Gerten
erkannt werden. Die SysEx-Nachrichten, die ein bestimmtes Gert verarbeiten kann, sind normalerweise in
dessen Bedienungsanleitung aufgefhrt. In der SysEx-Ansicht stehen Ihnen zur Speicherung von
834 Ansichtsreferenz
Takt/Tonart-Ansicht
systemexklusiven Befehlen und Nachrichten insgesamt 256 SysEx-Bnke zur Verfgung (siehe SysEx (Sysx)
und SysEx-Bank).
Groe Zeitanzeige
Um die groe Zeitanzeige zu ffnen, whlen Sie entweder Ansicht Zeitanzeige gro oder klicken auf die
entsprechende Schaltflche in der Ansichtssymbolleiste. In der groen Zeitanzeige knnen Sie die Jetztzeit
auch aus grerer Entfernung berwachen beispielsweise bei einer Aufnahme. Wenn Sie auf die groe
Zeitanzeige klicken, knnen Sie zwischen den Formaten T:Z:T (Takte:Zhlzeiten:Ticks) und SMPTE
umschalten.
Loop-Manager-Ansicht
In der nachfolgenden Tabelle sehen Sie die Werkzeuge und Bedienelemente der Loop-Manager-Ansicht.
Schrittanleitungen finden Sie in den nachfolgend bezeichneten Abschnitten.
Ursprungstempo (BPM)
Dieser Wert gibt das Originaltempo an, mit dem der Clip aufgenommen wurde.
Ansichtsreferenz 835
Groe Zeitanzeige
verwendet wird, wird bei aktiviertem Kontrollkstchen Projekttonhhe folgen um drei Halbtonschritte nach
oben transponiert.
Feld Grundton
Der Grundton gibt die Referenztonhhe an, in der der Loop ursprnglich aufgenommen wurde. Die Funktion
Projekttonhhe folgen benutzt wenn sie aktiv ist diese Information, um den Loop in die Projekttonart zu
transponieren.
Grobstimmung
Sie knnen einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht auch unabhngig von der im Projekttonhhe
transponieren, indem Sie einen Wert im Feld Grobstimmung eintragen. Mit einem positiven Wert
transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach oben. Mit einem negativen
Wert transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach unten. Beachten Sie,
dass der Clip bei aktiviertem Kontrollkstchen Projekttonhhe folgen die Tonart des Projekts bernimmt.
Dementsprechend beziehen sich nderungen, die Sie mit diesem Feld vorgeben, auf die Projekttonhhe und
nicht auf die Cliptonhhe.
Ein Beispiel: Die Tonart des Projekts ist C, diejenige des Clips aber D. Sobald in der Loop-Manager-Ansicht die
Schaltflche Projekttonhhe folgen aktiviert wurde, wird der Clip automatisch um zwei Halbtne abwrts
transponiert. Wenn Sie einen Wert in das Feld Tonhhe (Halbtne) eingeben, findet eine weitere
Transponierung statt, jetzt aber nicht von der Cliptonart, sondern bereits von der Projekttonart C ausgehend.
Bei Eingabe des Wertes 1 erfolgt dann eine Transponierung um einen zustzlichen Halbton abwrts nach H-
Dur.
Ein weiteres Beispiel: Die Tonhhe des Clips ist E, die gewnschte Tonhhe jedoch D. Sollte die Funktion
Projekttonhhe folgen nicht aktiviert und im Feld Tonhhe (Halbtne) ein Wert von 2 eingegeben worden
sein, so wird der Clip um zwei Halbtne von E auf die gewnschte Tonhhe D transponiert.
Feinstimmung
Das Feld Feinstimmung erlaubt die Verstimmung eines Clips um bis zu 50 Cent. 100 Cent entsprechen einem
Halbton. Wenn Sie den Parameter Feinstimmung auf 1 einstellen, wird der Clip um einen Hundertstel
Halbton nach oben transponiert. Mit der Option Feinstimmung (Cent) kann ein leicht verstimmter Clip auf die
Tonhhe der brigen Clips in einem Projekt abgestimmt werden.
836 Ansichtsreferenz
Loop-Manager-Ansicht
Autom. Vorhren von Abschnitten als Loop
Diese Schaltflche ist nur verfgbar, wenn die Option Autom. Vorhren von Abschnitten aktivieren aktiv ist.
Mit dieser Option werden Abschnitte beim automatischen Vorhren als Loop wiedergegeben.
Feld Vorhr-Bus
Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Clip hren wollen.
Clipeigenschaften
Mit der Schaltflche Eigenschaften ffnen Sie das Dialogfeld Clipeigenschaften.
Auswahlwerkzeug
Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug , um die Marker in der Markerleiste zu verschieben.
Lschwerkzeug
Mit dem Lschwerkzeug lschen Sie Marker in der Markerleiste.
Ansichtsreferenz 837
Loop-Manager-Ansicht
Transientenerkennung
Die Transientenerkennung erkennt Transienten (Einschwingvorgnge) in Audioclips und fgt am Anfang und
Ende jedes erkannten Transienten Marker ein. Wenn Sie in diesem Feld einen hheren Wert einstellen, werden
auch krzere Transienten erkannt, wodurch sich die Anzahl der gesetzten Marker erhht.
Gain-Hllkurve ein-/ausblenden
Schaltet die Anzeige der Gain-Hllkurve ein oder aus.
Panoramahllkurve ein-/ausblenden
Schaltet die Anzeige der Panoramahllkurve ein oder aus.
Tonhhenhllkurve ein-/ausblenden
Schaltet die Anzeige der Tonhhenhllkurve ein oder aus.
Abschnitts-Gainregler
ndert die Gain-Einstellung fr den ausgewhlten Abschnitt.
Abschnitts-Panoramaregler
ndert die Panoramaeinstellung fr den ausgewhlten Abschnitt.
Abschnitts-Tonhhenregler
ndert die Tonhheneinstellung fr den ausgewhlten Abschnitt.
Abschnittsmarker
Es gibt zwei Typen von Abschnittsmarkern in der Loop-Manager-Ansicht: automatische und manuell erzeugte.
Automatische Marker sind rot und werden von SONAR immer dann erzeugt, wenn Sie die Loopfunktion eines
Clips aktivieren. Die einzige Ausnahme dieser Regel stellt der Import einer ACID-Datei in SONAR dar. ACID-
Dateien werden immer mit manuellen Abschnittsmarkern angezeigt. Manuelle Marker sind purpurfarben.
Immer wenn Sie einen Marker hinzufgen oder einen automatischen Marker verschieben, wird dieser zu einem
manuellen Marker (und damit purpurfarben). Weitere Informationen zur Bearbeitung von Abschnittsmarkern
finden Sie unter So bearbeiten Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip auf Seite 361.
Zhlzeitmarker
Zhlzeitmarker zeigen das einem Clip zugrunde liegende Metrum an. Die Anzahl der Zhlzeitmarker entspricht
dabei immer der Anzahl der Zhlzeiten in einem Clip.
838 Ansichtsreferenz
Loop-Manager-Ansicht
Die Loop-Explorer-Ansicht
Sie haben folgende Mglichkeiten, die Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie Ansicht Loop-Explorer aus dem Men.
Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf das Loop-Explorer-Symbol.
In der Explorer-Ansicht knnen Sie Audiodateien suchen, anzeigen und vorhren.
Die Symbolleiste des Loop-Explorers umfasst die folgenden Bedienelemente:
Nach oben ffnet das Verzeichnis, das eine Ebene ber dem momentan
geffneten Verzeichnis liegt.
Automatisch Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird eine Datei wiedergegeben,
vorhren sobald Sie diese in der Loop-Explorer-Ansicht anklicken. Wenn die
ausgewhlte Datei ein Grooveclip ist, so wird dieser im aktuellen
Tempo und in der aktuellen Tonart des Projekts wiedergegeben.
Ansicht Mit dieser Schaltflche knnen Sie die Darstellung der Dateien in
der Dateiliste anpassen. Die verfgbaren Optionen entsprechen
denen im Windows-Explorer.
Vorhrbus Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Loop
hren wollen.
Baumansichtsbereich
Im Baumansichtsbereich werden alle Ordner und Dateien im ausgewhlten Laufwerk gezeigt.
Inhaltsbereich
Der Inhaltsbereich zeigt alle Dateien und Unterordner, die im angewhlten Verzeichnis enthalten sind.
Ansichtsreferenz 839
Die Loop-Explorer-Ansicht
Navigatoransicht
In der Navigatoransicht wird ein groer Teil Ihres Projekts angezeigt. So sehen Sie Ihre Komposition im
berblick. Die Navigatoransicht ist eine verschiebbare Version des Navigatorbereichs, der sich oben in der
Spuransicht befindet.
Spurrechteck
Das Spurrechteck erscheint innerhalb der Navigatoransicht als grnes Rechteck. Das Spurrechteck zeigt den
Abschnitt Ihres Projekts an, der im Clipbereich der Spuransicht dargestellt wird. Sie knnen das Spurrechteck
verschieben und seine Gre ndern.
Weitere Informationen finden Sie unter Die Navigatoransicht verwenden auf Seite 256.
Wiedergabelistenansicht
ffnen Sie die Wiedergabelistenansicht, indem Sie die Funktion Datei - Neu verwenden. Das Dialogfeld
Neues Projekt wird angezeigt. Whlen Sie hier im Vorlagenbereich den Eintrag Wiedergabeliste (der Eintrag
befindet sich am Anfang der Liste). In dieser Ansicht knnen Sie eine Abfolge aus mehreren Songs einrichten.
In der Wiedergabelistenansicht knnen Sie Wiedergabelisten (oder Sets) aus bis zu 128 SONAR-Projekten
erstellen, bearbeiten und speichern. Nachdem Sie eine Liste erstellt haben, kann die gesamte Sequenz
automatisch wiedergegeben werden. Sie knnen die Liste sogar so programmieren, dass zwischen den
einzelnen Songs Pausen mit einer bestimmten Lnge eingelegt werden oder dass vor dem Fortfahren eine
bestimmte Taste gedrckt werden muss.
Die Wiedergabelistenansicht sieht so aus:
Wiedergabeliste
aktivieren
Songliste
840 Ansichtsreferenz
Navigatoransicht
Surround-Panner
Der groe Surround-Panner verfgt ber folgende Bedienelemente:
Winkel- und Fokusmarker: Dies ist eine kleine Kugel, die Sie in jede beliebige Richtung ziehen
knnen, um die beiden folgenden Parameter zu steuern und anzuzeigen:
Winkel: Der Wahrnehmungswinkel der Schallquelle, sofern er von der Position direkt vor
dem Zuhrer abweicht. Die Skala liegt zwischen 0 und 180 zur Rechten des Zuhrers und
zwischen 0 und 180 zu seiner Linken. 0 bedeutet, dass der Klang direkt vor dem Zuhrer
erzeugt wird; bei +180 bzw. 180 wird der Schall direkt hinter dem Zuhrer erzeugt.
Fokus: Der empfundene Abstand der Schallquelle von der Mitte des Kreises auf einer
Skala von 0 bis 100, wobei 0 fr den Mittelpunkt des Kreises und 100 fr seinen Umfang
steht.
Breitenmarken: Die beiden kleineren Kugeln, die sich im gleichen Abstand zur Winkel- und
Fokusmarke befinden. Ihr Abstand voneinander und von der Vorderseite des Kreises zeigt den
Breitenwert (Definition siehe unten). Sie knnen die Breitenmarken zur Steuerung von Winkel
und Fokus auch ziehen.
Lautsprechersymbole/Quadrate: Jeder Surroundkanal wird durch ein Lautsprechersymbol im
groen Panner und ein weies Quadrat im kleinen Panner reprsentiert. Der groe Panner
verfgt auerdem ber eine entsprechende dB-Pegelanzeige direkt vor jedem Symbol. Die
Position eines Lautsprechersymbols entspricht der Position des betreffenden Lautsprechers im
Surroundmix. Um einen Kanal stummzuschalten, klicken Sie auf das Lautsprechersymbol
oder Quadrat. Das Symbol beziehungsweise Quadrat wird dann ausgegraut.
Winkelregler: Dieser Schieberegler zeigt und steuert den Winkelwert.
Fokusregler: Dieser Schieberegler zeigt und steuert den Fokuswert.
Breitenregler: Dieser Schieberegler zeigt und steuert den Breitenwert. Die Breite ist ein Ma
dafr, wie breit der Bereich ist, aus dem der Klang zu kommen scheint; sie wird auf einer Skala
von 0 bis 360 gemessen. Bei 0 und 360 scheint der Schall aus einem einzelnen
Lautsprecher zu kommen. Bei 180 Grad scheint der Schall direkt von gegenberliegenden
Seiten zu kommen. Der Standardwinkel stimmt mit dem linken und rechten Kanalwinkel des
Projekts berein. Beim Format 5.1 SMPTE/ITU betrgt die Standardbreite zum Beispiel 60.
V/H-Balanceregler (nur beim groen Panner): Der Regler wird als FrntRrBl abgekrzt und
regelt die Balance zwischen vorderem und rckwrtigem Schallsignal. Wenn Sie diesen Regler
nach links ziehen, wird der Pegel der vorderen Lautsprecher reduziert; ziehen Sie ihn nach
rechts, dann wird der Pegel der hinteren Lautsprecher reduziert.
Regler LFE: Dieser Schiebregler stellt den Pegel des an den LFE-Kanal gesendeten Signals
dar und erlaubt auch seine Regelung.
Schaltflche Nur LFE (nur beim groen Panner): Mit dieser Schaltflche werden alle Kanle
mit Ausnahme des LFE-Kanals stummgeschaltet.
Ansichtsreferenz 841
Surround-Panner
842 Ansichtsreferenz
Surround-Panner
Neue Funktionen in SONAR 8
SONAR 8 bietet viele neue Funktionen (diese sind teilweise nur in SONAR Producer
verfgbar). Im Folgenden werden die neuen Funktionen aufgelistet und beschrieben.
Neue Effekte zur Klangformung:
TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 847
TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 849
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . 853
Hollywood Edge FX fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Expansion Packs fr Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Leistungsoptimierungen fr die Audio-Engine:
Spuren auf Hardware-Monoausgnge legen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Optimierte CPU-Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
nderungen am Audiotreiber ohne Neustart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Zustandsnderungen bei Treibern minimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Aufzeichnen und Abmischen:
Instrumentenspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Verbesserungen beim Loop-Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Spuren bei laufender Wiedergabe/Aufzeichnung aufnahmebereit schalten . . . 870
Assistent zum Einfgen von Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Exklusiver Solomodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Solo sperren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
Live-Signale abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Bearbeitung:
Clipauswahlgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
Mausmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
Bearbeitungswerkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
Verbesserungen fr Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Bearbeitungswerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Aktualisierungen bei den Transportfunktionen:
Verbesserungen bei den Transportfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Die Pausenschaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Echte Rck- und Vorlaufschaltflchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895
Optimierungen bei den Bedienfeldern:
Synchronisierung von Kanalzgen zwischen SONAR und Bedienfeldern. . . . . 895
Bedienfelder behalten zugewiesene MIDI-Ports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896
Logische VST-Parameterwerte anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896
Weitere Verbesserungen:
Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen oder Entfernen von MIDI-
Gerten beibehalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
Audiokonfigurationseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Anzahl der Sidechain-Eingnge bei Plugins beschrnken . . . . . . . . . . . . . . . . 900
Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-Clips auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
SurCode Dolby Surround-Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
QuickTime 7-Import/-Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
Aktualisierte ACT-Zuordnungen und Presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
Expansion Pack 2
350 neue Profisounds von Frank Genus und Ren Ceballos
120 MB neue Multisamples
Neue Programme erweitern die Werkssounds um neue digitale und
FM-Klngen, Dimensions, Drums, E-Pianos, DrumnBass-Breaks, Hip-
Hop-Breaks, Gitarren, Leadsounds und Keyboards,
Orchesterinstrumente, Orgeln, echte und Synthesizerbsse, Holz- und
Blechblser, Sweeps, Analogsounds, Pads u. a.
Samplematerial von Loopmasters, unter anderem Hip-Hop- und
DrumnBass-Grooves im REX2-Format
Abwrtskompatibilitt
Wenn Sie ein SONAR 8-Projekt mit Monoausgangszuweisungen in einer
frheren SONAR-Version laden, gehen die Monozuweisungen verloren.
Audioseitige Verbesserungen fr
Windows Vista
Bei SONAR 8 wurde die Kommunikation mit Audiogerten unter Windows
Vista in verschiedenen Punkten verbessert:
Untersttzung fr WASAPI, den neuen Standard fr Audiodaten in
Windows Vista und zuknftigen Windows-Betriebssystemen
Optimiertes WaveRT-Streaming
WASAPI-Treiberuntersttzung
SONAR 8 bietet Untersttzung fr WASAPI (Windows Audio Session API),
den neuen Standard fr Audiodaten in Windows Vista und zuknftigen
Windows-Betriebssystemen. Vista SP1 oder hher wird fr die Verwendung
von WASAPI bentigt.
WASAPI bietet die folgenden wesentlichen Vorteile:
Bessere Kompatibilitt mit Consumer-Audiogerten:
Instrumentenspur
SONAR bietet einen neuen Spurtyp namens Instrumentenspur, der die
Arbeit mit Softwaresynthesizern erheblich vereinfacht. Eine
Instrumentenspur umfasst im Grunde genommen zwei Spuren nmlich
eine MIDI- und eine Audiospur , die mit demselben Softwaresynthesizer
verknpft sind und den gleichen Spurbereich beanspruchen. Eine
Instrumentenspur gestattet Ihnen die Steuerung der an einen
Softwaresynthesizer gesendeten MIDI-Daten sowie der Audiodaten, die
von diesem Softwaresynthesizer wieder zurckkommen.
Klicken Sie auf die Schaltflche Spur hinzufgen , zeigen Sie auf
Instrumentenspur und whlen Sie den gewnschten
Softwaresynthesizer aus.
oder
Stummschalten X
Solo X
Aufnahmebereitschaft herstellen X
Input-Monitoring X
Automation lesen/schreiben X
Spurbezogene Pianorollenansicht X
Lautstrke X
Panorama X
Anschlagstrkeabgleich X
Eingabequantisierung X
MIDI-Kanal X
Bank X
Patch X
Zeitoffset X
Tonhhe X
Sends X
In Tonart einrasten X
Effektcontainer X
Pegelanzeige X
A
B
C
Ordnerbereich. Zeigt die Ordner auf der Festplatte Ihres Computers an.
Whlen Sie einen Ordner aus, um alle darin enthaltenen Audio- und MIDI-
Dateien anzuzeigen.
Tipp: Wenn der Ordnerbereich nicht angezeigt wird, klicken Sie auf den
Listenpfeil neben dem Symbol Ansicht und whlen Sie Ordner aus
dem angezeigten Men aus.
A B C
A B C D E F G H I J K
Audiodateien vorhren
Sie knnen regulre Audiodateien, Grooveclips und ACID-Dateien
vorhren.
MIDI-Dateien vorhren
Sie knnen SMF-Dateien (Standard MIDI File), MIDI-Pattern und MIDI-
Grooveclips vorhren.
Es lassen sich wahlweise ber denselben oder ber mehrere Synthesizer
mehrere MIDI-Dateien gleichzeitig vorhren.
Hinweis: MIDI-Grooveclips werden in einer Endlosschleife wiedergegeben,
whrend SMF-Dateien nur einmal abgespielt werden und sich nicht
wiederholen.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends bietet die folgenden
Optionen:
Send auf vorhandenen Bus. Hiermit erstellen Sie einen neuen Send auf
einen vorhandenen Bus im aktuellen Projekt. Whlen Sie den gewnschten
Bus aus der Dropdownliste aus.
Der Bereich Optionen ist nicht anwhlbar, wenn Send auf vorhandenen
Bus ausgewhlt wird.
Neuer Stereous. Diese Option gestattet Ihnen das Zuweisen eines neuen
Sends an einen neuen Bus. Nach der Auswahl knnen Sie im Bereich
Optionen den Busnamen und weitere Einstellungen festlegen (siehe
Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).
Neuer Surroundbus. Diese Option gestattet Ihnen das Zuweisen eines
neuen Sends an einen neuen Surroundbus. Nach der Auswahl knnen Sie
im Bereich Optionen den Surroundbusnamen und weitere Einstellungen
festlegen (siehe Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).
Exklusiver Solomodus
Standardmig gestattet Ihnen SONAR, mehrere Spuren und Busse
gleichzeitig solozuschalten. Mit dem neuen exklusiven Solomodus knnen
Sie nur noch eine Spur und einen Bus gleichzeitig soloschalten.
Wenn Sie eine Spur oder einen Bus im exklusiven Solomodus soloschalten,
wird eine ggf. aktive Soloschaltung anderer Spuren oder Busse
aufgehoben. Auf diese Weise knnen Sie einzelne Spuren und Busse
isoliert abhren, ohne die Soloschaltung anderer Spuren oder Busse
aufheben zu mssen.
Exklusiver Solomodus .
Hinweis: Wenn Sie den exklusiven Solomodus aktivieren, wirkt sich dies
auf gegenwrtig sologeschaltete Spuren und Busse erst dann aus, wenn
Sie beim nchsten Mal eine Spur oder einen Bus soloschalten.
Es gibt verschiedene Situationen, in denen beim Soloschalten einer Spur
auch bei aktiviertem exklusiven Solomodus mehrere Spuren sologeschaltet
werden:
Wenn Sie einen Spurordner soloschalten, werden alle Spuren in
diesem Ordner sologeschaltet.
Wenn Sie eine Spur soloschalten, die einem Softwaresynthesizer
zugewiesen ist, werden alle anderen Spuren, die demselben
Softwaresynthesizer zugewiesen sind, ebenfalls sologeschaltet.
Wenn bei der Auswahl von Spur > solo mehrere Spuren angewhlt
sind, werden diese alle sologeschaltet.
Wenn Sie eine Spur oder einen Bus soloschalten, der zu einer
Solo sperren
Wenn Sie die Solosperrfunktion fr eine Spur oder einen Bus aktivieren,
wird diese Spur bzw. dieser Bus grundstzlich nicht stummgeschaltet, wenn
eine andere Spur oder ein anderer Bus sologeschaltet werden.
Dies ist eine sehr ntzliche Funktion, wenn eine bestimmte Spur
unabhngig von der Soloschaltung anderer Spuren immer wiedergegeben
werden soll. Nehmen wir etwa an, Sie wollen die Gesangsspur immer
hren, whrend Sie andere Instrumentenspuren soloschalten. Dies lsst
sich ganz einfach mithilfe des exklusiven Solomodus (siehe Exklusiver
Solomodus on page 875) und durch Aktivierung der Solosperre fr die
Gesangsspur erreichen.
Clipauswahlgruppen
SONAR 8 ermglicht Ihnen das Bearbeiten mehrerer Clips als Einheit. Bei
der Gruppierung von Clips knnen Sie eine ganze Clipgruppe auswhlen
und bearbeiten, indem Sie einfach ein Gruppenmitglied auswhlen oder
bearbeiten. Eine Gruppe kann sowohl Audio- als auch MIDI-Clips aus einer
oder mehreren Spuren enthalten.
Clipgruppen sind beispielsweise sehr ntzlich, wenn Sie mehrspurige
Drums bearbeiten und die Bearbeitungen aller Clips desselben Takes
synchronisieren wollen.
Sie knnen SONAR anweisen, Clips automatisch nach der gleichzeitigen
Aufzeichnung mehrerer Spuren zu gruppieren. Ebenso knnen Sie
aufgenommene Clips zu einer Gruppe hinzufgen oder aus ihr entfernen.
Clips, die zu einer Gruppe gehren, sind an einer Gruppennummer vor dem
Clipnamen erkennbar.
Abbildung 6. Gruppierte Clips
Auswahlwerkzeug
Wenn Sie einen Clip in einer Gruppe anklicken, werden alle Clips
der betreffenden Gruppe ausgewhlt.
Die Lassoauswahl selektiert Clips, die vom Lasso berhrt werden,
sowie alle anderen Clips der Gruppe, die den Zeitbereich des
Lassos schneiden.
Teilungswerkzeug
Beim Anklicken eines nicht ausgewhlten Clips wird dieser geteilt.
Ebenso werden alle anderen Clips derselben Gruppe geteilt, sofern
sie den Teilungszeitpunkt schneiden.
Ist bereits eine Auswahl vorhanden, dann werden beim Klicken nur
die Clips in der Auswahl geteilt.
Bei Auswahl eines Bereichs werden alle Clips in der Gruppe geteilt,
die den Bereich schneiden.
Neue tastaturbasierte
Bearbeitungsfunktionen
SONAR 8 untersttzt erweiterte Bearbeitungen ber den Ziffernblock von
Standardtastaturen. Sie knnen die folgenden Operationen durchfhren:
Navigation (siehe Mit der Tastatur navigieren on page 884):
Bildlauf
Zoom
Auswahl (siehe Mit der Tastatur auswhlen on page 887):
Clipauswahl
Zeitbasierte Auswahl
ZUSCHNITT/
FADE LINKS
NACH BEARBEITUNGS
OBEN MODUS
ZUSCHNITT/
FADE
RECHTS
BEARBEITUNG EIN
1 Zoom-/Bildlaufmodus aktivieren
2 Nach unten
3 Auswahlmodus aktivieren
4 Nach links
5 Bearbeitungscursor zentrieren
6 Nach rechts
7 --
8 Nach oben
9 Bearbeitungsmodus aktivieren
0 Bearbeitung -- -- --
mit der
Tastatur
aktivieren
(NumLock
muss aktiv
sein)
1 Zoom-/ -- -- --
Bildlaufmodus
aktivieren
3 Auswahlmodu -- -- --
s aktivieren
5 Bearbeitungsc -- -- --
ursor
zentrieren
9 Bearbeitungs -- -- --
modus
aktivieren
5 Bearbeitungscursor -- --
zentrieren
Taste Funktion
A. Mausmarker B. Zeitposition
Bearbeitungswerkzeug
Das neue Bearbeitungswerkzeug ermglicht Ihnen sowohl eine zeit-
als auch eine clipbasierte Auswahl.
A. Kanalzugwhler
Figure 10. Das Ausgangsfeld einer Spur zeigt den Namen des fehlenden Gerts an
QuickTime 7-Import/-Export
SONAR 8 untersttzt QuickTime 7 einschlielich H.264-Support und die
Mglichkeit, AAC-Audiodateien zu importieren.
H
I
J
K L M N O P Q R S
Symbolleiste
Controllerbereich
Taste Funktion
Hinweis: Sie knnen den Wert des Reglers im Fokus auch mit dem
Mausrad ndern. Beim Festlegen der Notenanschlagstrken knnen Sie
bei Bettigung der [Umschalttaste] eine Feineinstellung vornehmen.
C B
Tipp: Wenn Sie eine Note hren wollen, wenn Sie auf einen Schritt klicken,
, lesen Sie bitte Eine Note beim Klicken auf einen Schritt hren on page
915.
A B B C
Shortcuts fr Stepaufnahme n
Taste Funktion
C
B
E
F
Werkzeug
Das Listenfeld Tool fhrt die drei Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
auf:
Pianorollenansichts-Werkzeug 1: Dieses Werkzeug entspricht dem
Auswahlwerkzeug ( ) in der Symbolleiste der Pianorollenansicht.
Pianorollenansichts-Werkzeug 2: Dieses Werkzeug entspricht dem
Zeichenwerkzeug ( ) in der Symbolleiste der Pianorollenansicht.
Maustaste
In frheren SONAR-Versionen haben die Werkzeuge in der
Pianorollenansicht nur die linke Maustaste verwendet. SONAR 7 gestattet
Ihnen nun die Zuweisung der folgenden Maustasten:
Links
Mitte (sofern vorhanden)
Rechts
Tasten
Zustzlich zu einer Maustaste knnen Sie eine Mausaktion optional so
konfigurieren, dass eine beliebige Kombination der folgenden Tasten
verwendet wird:
[Ctrl]
[Umschalttaste]
[Alt]
Hinweis: Da das Ziehen mit gedrckter [Strg]-Taste unter Windows
betriebssystemspezifisch zum Kopieren verwendet wird, kommt es unter
Umstnden zu Konflikten zwischen Anwendung und Betriebssystem, wenn
die [Strg]-Taste zur Programmierung von Aktionen verwendet wird, bei
denen Events verschoben werden. Aus diesem Grund erfordert die [Strg]-
Taste erhhte Aufmerksamkeit:
Wenn die [Strg]-Taste Bestandteil eines Kontexts fr eine
Verschiebungsaktion ist, dann wird das Kopieren deaktiviert, wenn die
[Strg]-Taste bettigt wird.
Mausposition
Jedes Pianorollenansichts-Werkzeug kann abhngig davon, wohin Sie
klicken, unterschiedliche Aktionen durchfhren. Es folgt eine Liste der
sieben anklickbaren Mauspositionen in Bezug auf Events:
Controller: Klicken Sie auf den Griff (d. h. die Spitze) eines
Controllerevents.
Notenanfang (linker Rand): Klicken Sie auf den linken Rand eines
Notenevents.
Notenposition: Klicken Sie im Bereich des linken Randes eines
Notenevents, vom Bereich der Zone Notenanfang leicht nach rechts
G
A
BC D E
Das Notenevent in der obigen Abbildung weist gestrichelte Linien auf, die
die verschiedenen Zonen bei Notenevents als mgliche Kontextpositionen
veranschaulichen. Ferner wird ein Einzelwert (Controller) als weitere
Kontextposition angezeigt. Die Kontextposition Auerhalb bezeichnet das
Klicken auerhalb eines Noten- oder Controllerevents.
Werkzeugaktion
Es folgt eine Liste aller mglichen Aktionen des Pianorollenansichts-
Werkzeugs. Je nach Mausposition (Kontext) ist unter Umstnden nur ein
Teil dieser Aktionen verfgbar.
Hinweis: Wie in der Spalte Mausbewegung in der folgenden Tabelle
beschrieben, kann sich eine Werkzeugaktion abhngig davon, wo genau
sie in der Pianorollenansicht verwendet wird, unter Umstnden
unterschiedlich verhalten. Die Pianorollenansicht hat drei verschiedene
Umgebungen:
Notenmatrix: Hierunter ist bei Anzeige des Controllerbereichs der
Notenbereich zu verstehen (siehe Notenbereich on page 372).
Note verbinden Fgt alle erfassten Fgt weitere Noten Fasst die Noten
Noten zum zum im
Bearbeitungspuffer Bearbeitungspuffer Bearbeitungspu
hinzu. hinzu, wenn diese ffer zu einer
dieselbe Tonhhe langen Note
aufweisen wie die zusammen.
angeklickte Note. Bearbeitungspu
ffer
festschreiben
Standardkonfiguration des
Pianorollenansichts-Werkzeugs
Standardmig sind die Pianorollenansichts-Werkzeuge in SONAR 7 so
konfiguriert, dass sie sich hnlich wie die Zeichen-, Auswahl- und
Lschwerkzeuge in SONAR 6 verhalten.
Wenn Sie die Standardzuordnungen verwenden, schaltet die [Alt]-Taste
grundstzlich zwischen dem Verhalten des Zeichen- und des
Auswahlwerkzeugs um. Auf diese Weise knnen Sie bliche
Standardeinstellungen Pianorollenansichts-Werkzeug 1
(Auswahlwerkzeug )
Standardeinstellungen Pianorollenansichts-Werkzeug 2
(Zeichenwerkzeug )
Standardeinstellungen Pianorollenansichts-Werkzeug 3
(Lschwerkzeug )
Verbesserungen in der
Pianorollenansicht
SONAR 7 fhrt eine Reihe von Verbesserungen in der Pianorollenansicht
ein, um den Workflow und die Effizienz zu verbessern.
G H
D E F
A B
C
Nur der Arbeitsbereich unter der Maus wird vergrert, whrend der Rest
der Daten seine normale Gre beibehlt.
Hier ein Beispiel fr eng angeordnete MIDI-Daten, die bei der gewhlten
Zoomstufe schwer zu bearbeiten sind:
Note teilen
Sie knnen in SONAR jetzt ein Notenevent anklicken, um dieses in zwei
separate Notenevents aufzuteilen. Die Trennung erfolgt an der
Mausposition, an der das Notenevent angeklickt wurde.
Note teilen ist eine der programmierbaren Mausaktionen, die einer
Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste zugewiesen werden
knnen. Standardmig ist Note teilen der mittleren Maustaste zugewiesen,
wenn das Auswahlwerkzeug verwendet wird. Weitere Informationen finden
Sie unter Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.
Hinweis: Die Aktion Note teilen verndert immer nur jeweils eine Note.
MIDI-Event stummschalten
In frheren SONAR-Versionen konnten Sie ganze MIDI-Clips oder Bereiche
von MIDI-Clips stummschalten. SONAR 7 geht einen Schritt weiter, denn
es gestattet Ihnen die Stummschaltung einzelner Notenevents direkt in der
Pianorollenansicht oder der spurbezogenen Pianorollenansicht.
Stummgeschaltete Events werden whrend der Wiedergabe nicht
wiedergegeben, und die MIDI-Pegelanzeigen zeigen in diesem Fall
ebenfalls keine Reaktion.
Event stummschalten ist eine der programmierbaren Mausaktionen, die
einer Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste zugewiesen werden
knnen. Standardmig ist der Event stummschalten die Kombination aus
[Umschalttaste] und mittlerer Maustaste zugewiesen, wenn das
Auswahlwerkzeug verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.
A B C
A. Eventstummschaltung (Darstellung nur durch den Rand, der mit der Farbe fr
stummgeschaltete Clips versehen ist) B. Nicht stummgeschaltete Events
(Spurfarbe) C. Mit dem Stummschaltungswerkzeug stummgeschaltete Clips (Farbe
fr stummgeschaltete Clips)
Beispiel 3: In SONAR 7 wird die gesamte Lnge der frheren Note angezeigt, wenn
die Maus sich im Endbereich des Notenevents befindet.
MIDI-Aktivittsanzeigen
Jede MIDI-Spur zeigt in der Spur- und der Mischpultansicht eine MIDI-
Pegelanzeige fr die Wiedergabe an. Diese besteht aus zwei Bereichen:
MIDI-Aktivittsanzeige: Diese Anzeige leuchtet, wenn ein MIDI-Event
auf der Spur auftritt.
MIDI-Anschlagstrkeanzeige: Diese Anzeige stellt whrend der
Wiedergabe die hchste erkannte Anschlagstrke dar.
B
B
A. MIDI-Aktivittsanzeige B. MIDI-Anschlagstrkeanzeige
Synthesizer DropZone
Bringen Sie Ihre Persnlichkeit in Ihre Tracks ein: Ziehen Sie ein Sample
auf DropZone, und schon wird es zu einem Teil Ihres Beats. DropZone ist
der ideale Synthesizer fr Remixe und fr die perfekte Hookline Ihres
Songs. DropZone bietet Klnge echter Instrumente, Drums, Vocals, REX-
Loops uvm.
Synthesizer im Synthesizerrack
umbenennen
Synthesizer in der Synthesizerrackansicht knnen nun umbenannt werden.
Dies ist besonders dann praktisch, wenn Sie mehrere Instanzen eines
bestimmten Synthesizers verwenden, die Sie voneinander unterscheiden
wollen.
Sidechain-Eingnge
SONAR 7 untersttzt Plugins mit mehreren Eingngen. Hierbei handelt es
sich in der Regel um Sidechain-Plugins, die zwei Eingnge aufweisen:
einen primren Eingang und einen Sidechain-Eingang (d.h. einen Eingang
fr Steuersignale).
Wenn SONAR ein solches Plugin in einem Effektcontainer erkennt, wird fr
jeden im Plugin verwendeten Zusatzeingang ein virtueller Ausgangsport
Effektcontainer Spur 1
Effekt Hardware
Spur 1 Sidechain-fhiger Bus
Ausgang
Ausgang Sidechain-
Spur 2
Ausgang/Send
Summe
Bus
Ausgang/Send
Sidechain-Bedienelemente
Der VC-64 bietet drei Schaltflchen, die die Verwendung des Sidechain-
Signals beeinflussen:
Key (pro Kompressor): Wenn Sie die Sidechain-Steuerung fr einen der
Kompressoren aktivieren, speist das Sidechain-Signal die Pegelerkennung
dieses Kompressors. Diese Funktion komprimiert das Signal dann nicht
nach dem Pegel des Eingangs-, sondern dem des Sidechain-Signals.
Listen: Aktiviert die Ausgabe des Sidechain-Signals des Kompressors
anstelle des normalen Ausgangssignals.
Key (pro Equalizer): Wenn Sie die Sidechain-Steuerung fr einen der
Equalizer aktivieren, wird das normale Eingangssignal (entsprechend dem
Routing) durch das Sidechain-Signal ersetzt.
Hinweis 1: Wenn Sie Key bei einem der Kompressoren aktivieren, wird
der interne Sidechain-Eingang des Kompressors mit dem externen
Sidechain-Signal gespeist. Aktivieren Sie die Schaltflche Listen, so
hren Sie das Sidechain-Signal des Kompressors unabhngig davon, ob es
von den externen Sidechain-Eingngen zugefhrt wird oder nicht. Wenn
Sie das externe Sidechain-Signal hren wollen, mssen Sie bei einem der
Kompressoren sowohl Key als auch Listen aktivieren.
Hinweis 2: Wenn Listen bei beiden Kompressoren aktiviert ist, ist nur das
Sidechain-Signal von Kompressor 2 zu hren.
A B
A E
B F
C G
D H
Ausgang Eingang
Externer Effekt
Automatisierbare Parameter
Die folgenden Parameter des Plugins Externer Insert sind
automatisierbar:
Send-Pegel
Return-Pegel
A B C
A. [Strg]-Taste drcken und mit linker Maustaste in die EQ-Kennlinie klicken. B. Bei
weiterhin gedrckter [Strg]- und Maustaste den Mauszeiger auf die Zielkennlinie
ziehen, dann Maustaste loslassen. C. Die Einstellungen des Quell-EQs sind auf den
Ziel-EQ kopiert.
Solo-Abblendung
Gewhnlich werden, wenn Sie eine Spur oder einen Bus in SONAR
soloschalten, alle nicht sologeschalteten Spuren oder Busse
stummgeschaltet. Die Solo-Abblendung ist ein Modus, in dem nicht
sologeschaltete Spuren oder Busse mit abgesenktem Pegel
wiedergegeben werden. Die Standardabsenkung betrgt -6 dB, es knnen
aber auch die Werte -12 dB oder -18 dB konfiguriert werden.
Verringern der
Bildschirmaktualisierungen zur
Optimierung der Wiedergabeleistung
SONAR 7 bietet einen neuen CPU-Schutzmodus, in dem die Anzahl der
Bildschirmaktualisierungen verringert wird, ohne dass dies sich auf die
Qualitt von Wiedergabe oder Abmischung negativ auswirken wrde. Auf
diese Weise steht der Audio-Engine die maximale CPU-Leistung zur
Verfgung, was zur Vermeidung von Aussetzern sinnvoll sein kann, wenn
das wiedergegebene Projekt extrem prozessoraufwndig ist.
hnlich wie die [Feststelltaste] fungiert die Taste [Pause] nun als spezieller
Umschalter fr die Bildschirmaktualisierung. Wenn die Taste [Pause]
bettigt wird, luft SONAR im CPU-Schutzmodus, in dem die Hufigkeit der
Bildschirmaktualisierungen reduziert wird. So werden beispielsweise die
optischen Darstellungen von VU-Metern, Jetztzeitmarkern und
Fortschrittsbalken weniger hufig an den aktuellen Stand angepasst.
Im CPU-Schutzmodus wird die Benutzeroberflche nur einmal pro Sekunde
aktualisiert.
Dieser Modus kann auch ntzlich sein, um bei einer Echtzeitabmischung
Prozessorressourcen einzusparen (siehe Echtzeitabmischung on page
980).
Hinweis: Wenn der CPU-Schutzmodus aktiv ist, wird in der Statuszeile von
SONAR der Buchstabe P angezeigt.
Echtzeitabmischung
In SONAR 7 gibt es einige nderungen bezglich der Funktionsweise des
Befehls Abmischen, die in Zusammenhang mit der Einstellung Schnell
abmischen im Bereich Mischung verwendet stehen. Diese nderungen
wurden in erster Linie vorgenommen, damit Spuren und Busse abgemischt
werden knnen, die das Plugin Externer Insert verwenden. Sie knnen
aber auch in anderen Situationen ntzlich sein.
nderungen am Spurexport
Exportieren von Spuren ohne Auswahl
Wenn Sie ein Projekt abmischen, ohne eine Auswahl getroffen zu haben,
gingen SONAR 6 und frheren Versionen davon aus, dass Sie das
gesamte Projekt abmischen wollen. Dies ist bei den meisten Anwendungen
auch das gewnschte Verhalten. Eine Ausnahme liegt vor, wenn als
Quellkategorie Spuren gewhlt ist.
Wenn Sie Spuren als Quellkategorie gewhlt haben und Audiodaten
abmischen oder exportieren, dann mischen SONAR 6 (und frhere
64-Bit-Zeitleiste
Mit SONAR 7 wird eine 64-Bit-Zeitleiste eingefhrt, die Ihnen die
Realisierung von Projekten mit extrem groer Lnge und hohen
Samplerates gestattet.
Alle Audioevents in einem Projekt haben eine bestimmt Sampleposition auf
der Zeitleiste. Da der Wert der Sampleposition proportional zur Samplerate
des Projekts ist, variiert die maximal zulssige Lnge eines Projekts
basierend auf der verwendeten Samplerate.
In der nachfolgenden Tabelle werden die maximale Projektlnge fr
verschiedene Samplerates bei SONAR 6 und SONAR 7 gegenbergestellt.
CWB-Dateien im 64-Bit-Format
CWB-Dateien sind RIFF-Dateien, die mehrere Wave-Blcke umfassen. Aus
diesem Grund galten fr CWB-Dateien in frheren SONAR-Versionen
dieselben Beschrnkungen bezglich der Dateigre wie fr normale
RIFF-Wave-Dateien. Dies konnte unter ungnstigen Umstnden dazu
fhren, dass eine CWB-Datei nicht gespeichert werden konnte, weil ein
Block zu gro war.
SONAR 7 verwendet das Wave-64-Format automatisch, sobald eine CWB-
Datei eine Gre von 2 Gigabyte bersteigt.
Hinweis: CWB-Dateien im 64-Bit-Format sind mit frheren SONAR-
Versionen nicht kompatibel.
Neue Importformate
Sony Wave-64 (*.w64): Das Sony Wave-64-Format hnelt dem RIFF-
Format. Es handelt sich aber um ein echtes 64-Bit-Format, das
entwickelt wurde, um die Dateigrenbeschrnkungen des RIFF-
Formats zu berwinden.
Weitere Informationen finden Sie unter Sony Wave-64 Untersttzung
on page 984.
Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff): Das von Apple Inc. mitentwickelte
AIFF-Format (Audio Interchange File Format) ist das meistverwendete
Format auf Apple Macintosh-Computersystemen.
NeXT/Sun (*.au, *.snd): AU ist das von Sun, Unix und Java
verwendete Standardformat fr Audiodateien. Die Audiodaten in AU-
Dateien knnen im 8-Bit- oder 16-Bit-PCM-Format gespeichert oder mit
den Codecs Law, alaw oder G729 komprimiert werden.
FLAC (*.flac): FLAC (Free Lossless Audio Codec) arbeitet hnlich wie
das MP3-Format, ist aber verlustfrei. Audiodaten in einer FLAC-Datei
werden ohne Qualittseinbuen komprimiert.
Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II ist das native Format der
professionellen Audiosoftware Sound Designer pro und wird auch von
Macromedia DECK II und vielen anderen Anwendungen nativ
verwendet. SD2-Dateien knnen im Mono- oder im Interleaved Stereo-
Format vorliegen.
Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format ist ein neues 64-Bit-
Audioformat, das nativ von Mac OS X untersttzt und auch in
QuickTime 7 verwendet wird. Audiodaten in Core-Audio-Format-
Dateien knnen unkomprimiert (PCM) oder komprimiert (so wie in AAC)
vorliegen.
Hinweis: AIFF- und Next/Sun-Dateien im 24-Bit-Format werden als 32-Bit-
Fliekommadateien importiert. Hierbei handelt es sich um eine verlustfreie
Konvertierung.
Siehe Importieren von Audiodateien on page 228.
Kodieroptionen
Nach dem Anklicken der Schaltflche Exportieren erscheint ein weiteres
Dialogfeld: Zustzliche Kodieroptionen. Diese Optionen bestimmen
normalerweise die Bittiefe, die zur Darstellung der Daten verwendete
Bytesortierung im Speicher und einen Kodiertyp innerhalb des
bergeordneten Dateiformats.
Vorhrbus
Dateien im Dialogfeld Audio importieren knnen nun ausgewhlt und ber
einen beliebigen Bus in SONAR vorab angehrt werden.
Cakewalk Publisher
Mit Publisher knnen Sie eine spezielle Playersoftware mit einer
Wiedergabeliste Ihrer Musik erstellen und den Player auf Ihre Website
(oder die Website Ihrer Band) hochladen oder in eine beliebige andere
Website einbinden. Sie knnen Ihre Wiedergabeliste auch mit
Coverartwork, Links (URLs) und Informationen zu Knstler, Titel und Album
ergnzen.
Publisher stellt eine Verbindung mit einem FTP-Konto auf Ihrem Webhost
her und ldt die Dateien dann an einen Speicherort Ihrer Wahl hoch. (Die
Verbindungsdaten erhalten Sie gewhnlich von Ihrem Provider, wenn Sie
Speicherplatz fr das Internet mieten, um eine Website zu verffentlichen.)
Nachdem diese Dateien erfolgreich an Ihre Website bermittelt wurden,
erzeugt Publisher ein einfaches HTML-Tag, das Sie in den Code Ihrer (oder
einer anderen) Website einfgen knnen, um Ihren Audioplayer
einzubetten und anzuzeigen. Falls Sie sich ein wenig mit
Webprogrammierung auskennen: Der Vorgang hnelt der Auswahl von
Bildern, die zwar auf einer bestimmten Website angezeigt werden, aber auf
einem anderen Website (also einem anderen Server) abgelegt sind.
Audio-CDs brennen
SONAR ermglicht das integrierte Brennen von Audio-CDs. Das heit: Sie
knnen Ihre eigenen Audiotitel auf eine CD schreiben, die dann mit einem
konventionellen CD-Player abgespielt werden kann.
ber die Funktion Extras Audio-CD brennen knnen Sie Titel auf eine
CD schreiben, die dann mit einem konventionellen CD-Player abgespielt
werden kann.
Weitere Informationen ber die Funktion Extras Audio-CD brennen
finden Sie unter the Das Dialogfeld Audio-CD-Brenner und in Onlinehilfe
von Cakewalk Publisher.
A B
A. Eigenschaft Originalzeit B. Klicken Sie hier, um den Clip auf den ursprnglichen
Zeitstempel zurckzusetzen
Patchbrowser-Tastenkombination
Sie knnen den Patchbrowser fr die ausgewhlte MIDI-Spur jetzt durch
Drcken der Semikolon-Taste [;] ffnen.
Dateiwiederherstellungsmodus
Mit SONAR 5 wurde ein spezieller Diagnosemodus der so genannte
abgesicherte Modus eingefhrt, um Probleme mit Projektdateien zu
beheben, die nicht geffnet werden konnten. Der abgesicherte Modus wird
aktiviert, wenn Sie, whrend Sie eine Datei ffnen, die [Umschalttaste]
bettigen. SONAR 7 verbessert diese Funktionalitt erheblich. Um die
nderungen zu verdeutlichen, heit der abgesicherte Modus nun
Dateiwiederherstellungsmodus.
Unter bestimmten, selten auftretenden Umstnden erhalten Sie beim
ffnen einer Projektdatei die folgende Fehlermeldung:
Die Datei, die Sie ffnen wollen, ist nicht zu dieser Version von
SONAR kompatibel.
Die Meldung besagt, dass SONAR Fehler in der Projektdatei festgestellt
hat und sie nicht ffnen konnte. Gewhnlich bedeutet dies, dass Ihre
Projektdatei beschdigt ist.
Es gibt verschiedene Grnde, die zur Beschdigung von Dateien fhren
knnen. Hier ein paar Beispiele:
Auf Ihrer Festplatte ist ein Datenverlust aufgetreten.
Durch Windows verzgerte Schreibvorgnge knnen Dateischden zur
Folge haben.
Viele Festplatten weisen einen Schreibpuffer auf, um die
Leistungsfhigkeit zu steigern. Gelegentlich wird der Inhalt dieses
Puffers aufgrund eines Treiberfehlers oder eines Systemabsturzes
nicht festgeschrieben. In solchen Fllen werden die Dateien nicht
vollstndig geschrieben oder geschlossen, sind also beschdigt.
Anzeige Bedeutung
1004 Index
Aktivieren 730 Einfgen 463
Audigy-Karte Kopieren 463
LFE-Kanal 577 Lnge 477
Audio Lschen 463
Aufnehmen Siehe Aufnehmen, Audio
Namen ndern 463
Digital 30, 456
Startzeit ndern 463
Effekte 477
Verbinden 468469
Exportieren 563
Verbinden zu Clip(s) 468
exportieren 982
Verschieben 463
Fehlende Daten suchen 122
Audiodateien
Grundlegende
Apple AIFF 987
Bearbeitungsfunktionen 461
Core Audio Format 987
Importieren 228, 230
FLAC 987
Metronom 195
Formate 987
Mischen 513
NeXT/Sun 987
Mit dem Scrub-Werkzeug abhren
469 RAW 988
Plugin 477 Sound Designer II 987
Routing 513 Verwaltung 709
Scrubbing 469 Audiodaten
Speicherort 712 Aufnahmeprobleme 787
Tutorium zum Bearbeiten von 160 Fade anwenden auf 475
und SMPTE/MTC-Sync 705 Importierte Dateien 714
Verzerrung 206 Nicht verwendete Dateien lschen
717
Audio 198, 720
Performance verbessern 727
Audio aufnehmen
Sichern 715
Tutorium 148
Audio bearbeiten Umkehren 472
Tutorium 160 Weitergeben 563
Audiobearbeitung Wiedergabeprobleme 786
Entfernen von Stille 472474 Audio-Dropouts
Rckwrts abspielen 472 Beheben 734
siehe auch Lautstrke Audioeffekte
Audiobedienelement 503 CPU-Belastung 553
Audio-CD Mischen 478
Erstellen 563 Steuern 511
Audio-CD-Titel Siehe auch Mischen; Reverb
Importieren 230 Audioeffekte mischen 478
Audioclips 461 Audio-Engine mit doppelter Przision
Aufteilen 467, 468 722
Audioevent
Automatische Anzeige deaktivieren
209 Bearbeiten 463
Eigenschaften von 462463 Audioformat ndern 724
Audiohardware
1005
Wave-Profiler 720 dauert zu lange 790
Audioordner 712 Audiospuren abmischen (Bouncen) 560
Pro Projekt 713 Auf Spur(en) abmischen
Audioordner aufrumen 717 Vorgehensweise 561
Audioperformance Auf Spur(en) abmischen
Optimieren 719 Spuren verbinden mit 469
Audioskalierung 463 Auflsung 198, 460
Loop-Manager-Ansicht 353 Einstellen 198
AudioSnap Auflsung, Quantisierungsparameter
Aktivieren 333 403
Algorithmen und Rendern 331 Aufnahme
als MIDI-Noten kopieren 326 Audio 206
Audiorhythmen als MIDI-Daten Definition
kopieren 346 Einen Eingang whlen 199
auf Pool quantisieren 344 Problembehebung 786
Ausrichten von Taktlinien und Tempo Automation 596
309 Confidence Recording 208
Automation hinzufgen 347 Confidence Recording verwenden
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten 208
einrasten 329 Digitale Audiodaten Siehe
Beheben von Timingfehlern 316 Aufnehmen, Audio
Clips synchronisieren 321 Echo entfernen 790
Doppeln von Sounds 326 Eingnge 199
Extrahieren des Timings 309 Eingangspegel prfen 206
Groovequantisierung von Audiodaten Hintergrundrauschen 206
344 Kanalweise 226
iZotope Radius-Algorithmen 331 Lautstrke 206
Palette 334 Loop 213215, 216218
Pool 343 Lschen 208
Poolquantisierungstutorium 321 MIDI 203
Projekttempo ndern 328 MIDI in Audio konvertieren 509
Quantisierungstutorial 318 MIDI-Ports und Kanle fr die
Slip-Stretching 317 Aufnahme vorgeben 226
Symbol 334 Modi 199
Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen 309 Pegel prfen 206
Transientenmarker 338 Probleme 787
Tutorium zu "Timing extrahieren" 314 Punch-In 215218
AudioSnap-Marker Schritt 218226
Einfgen 342 Spuren in Bereitschaft versetzen 202
AudioSnap-Marker einfgen 342 Step-Pattern 225
Audiospuren Steuern mit der Transport-
Parameter 85 Symbolleiste 60
Audiospuren abmischen Timing ndern 402, 411, 412
1006
Aufnahme 203, 208, 214, 215, 218 Aufnahme von Schieb- und
Aufnahme Drehreglerbewegungen 596
Audio 208 Automationsdaten von externem
Controller aufnehmen 612
MIDI 203
Aufnahme von digitalen Audiodaten automatische Stummschaltung 615
Siehe Audio aufnehmen Automatisieren von Bedienelementen
Aufnahmebereit fr Automation 597 eines Softwaresynthesizers 491
Bearbeitungsmens fr Hllkurven
Aufnahmebereitschaft 202
und Knoten 613
Aufnahmebereitschaft herstellen
Grundlagen 594
bei laufender Wiedergabe/
Aufzeichnung 870 Hllkurven anzeigen und ausblenden
Aufnahmemodus 604
Hllkurven auf neutrale Werte
Auto-Punch 199
zurcksetzen 607
Overdub 199
Hllkurven entfernen 605
berschreiben 199
Hllkurven in Clips einzeichnen 604
Aufnahmemodus 199 , 707
Hllkurven kopieren und einfgen
Aufnahmeoptionen 214, 217 606
Aufnahmeoptionen 199 Hllkurven neu zuordnen 613
Aufnehmen Hllkurvenwerkzeug 598
Probleme 785 Knoten zur Auswahl hinzufgen 611
Aufnehmen eines Softwaresynthesizers Methoden 595
488 Pianorollen-Hllk. in Spuransicht-
Auftauen 525 Hllk. konvertieren 421, 609
Aufteilen 278, 468 Pianorollen-Hllk. in Spuransicht-
Hllkurven konvertieren 600
Teilen von Noten 951
punktierte Linien 602
Ausfiltern 640
Schieb- und Drehregler in der
Verwenden 640 Mischpultansicht 596
Ausgnge 93 Snapshots 610
Einstellen 97 Sprung 599
MIDI 97 Surroundpanorama 586
Mono-Ausgnge anzeigen 855 Symbolleiste 595
Spuren auf Hardware-Monoausgnge Verlaufsformen 599
legen 855
Verwenden 593
Spuren zuweisen 99
Automationsdaten 421, 423
Ausgewhlte Spurausgnge 968
Automations-Symbolleiste 595
Ausgewhlte Spureingnge 966 Automatisch speichern
Auslenkung 456 Einstellungen ndern 235
Auswhlen mit Filter 416 Automatische Aufnahmebereitschaft
Auswhlen mit Filter 416, 419 203
Automation Automatische Crossfades 302
Audiohllkurven in der Spuransicht Automatische Speicherung, Einstellun-
einzeichnen 597 gen 235
1007
Automatisches MIDI-Echo Grooveclip-Loopfunktion aktivieren
Deaktivieren 108 356
Automatisieren von Effekten 611 Bearbeiten Kopieren
Automatisierte Stummschaltung Clips arrangieren mittels 252
anzeigen 615 Hllkurven kopieren 606
Spuren aus anderen Projekten
Auto-Punch 199
importieren 230
Siehe auch Punch-Aufnahme
AVI-Dateien Bearbeiten Lschen
Importieren 113 Clips lschen mittels 263
Takte lschen mit 397
Zeit lschen mit 397
B Bearbeiten MIDI-Controller in Hllk.
Bahnen 936 konvertieren 600 , 609
Balanceregler fr Vorder-/Hinterschall Bearbeiten MIDI-Controller in Hllkur-
583 ven konvertieren 421
Balanceregler fr Vorder-/Hintersur- Bearbeiten Permanent zuschneiden
roundschall 583 Per Slip-Editing bearbeitete Daten
Bnke 93, 99101 lschen 302
Bankwahlmethode zuordnen 678 Bearbeiten Protokoll 298
679 Bearbeiten Rckgngig 199, 247
einer Spur zuweisen 100 Bearbeiten Verbinden zu Clip(s)
Parameter 425 Clips verbinden mittels 277, 469
Patchnamen zuordnen 679680 Bearbeiten Wiederherstellen 199
SysEx 689, 690 Bearbeitungswerkzeug
Bearbeiten verwenden 892
Slip-Editing 299 Beatscape 849
tastaturbasiert 882 Bedienelemente, Fader oder Drehregler
Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen gruppieren 553
Abmischen von Spuren mit Hilfe von Bedienelementgruppe 553
560
Bearbeiten 554
Bearbeiten Aufteilen
Relativ 554555
Clips aufteilen mittels 277
Bedienelementgruppen
Bearbeiten Ausschneiden 247, 252, Siehe auch Automationsdaten
260, 429, 605 Absolut 554, 555
Bearbeiten Auswhlen Zeitbereich Bearbeiten 553
267 Benutzerdefiniert 554, 555
Bearbeiten Auswhlen Nichts 267 Bedienfelder
Bearbeiten Einfgen Generisch 772
Clips arrangieren mittels 252 synchronisieren mit SONAR-
Hllkurven einfgen 606 Kanalzgen 895
Spuren aus einem Projekt importieren Universaloberflche (Dialogfeld) 777
230 Universaloberflchen,
Bearbeiten Grooveclip-Loopfunktion Eigenschaftenseite 772
Befehle
1008
Fehlt 55 schaftenseite) 772
Benutzerdefinierte Mens 55 Cakewalk Publisher 993
Benutzerdefinierte Symbolleisten 58 Cakewalk-Universaloberflchen-Plug-In
Benutzeroberflche 772
Abbildung und Beschreibung 539 CD
Bereich, Partiturbereich 630 Erstellen 563
Bevorzugtes Interleaving 85 Qualitt 460
Bezeichnungen 645 Samplerate 198
Vortragszeichen 649650 CD brennen 563
Bildercache-Aktualisierung CDs auslesen 992
Optimieren 743 CDs brennen 994
Bildschirmfarben 6062 Vorbereiten qualitativ hochwertiger
Bis 72 Audiodaten zum Brennen auf CD
Bittiefe 726
Vorbereiten von Audiodaten mit
Einstellen 198 hheren Bittiefe und/oder
Verschiedene im Projekt 722 Sampling-Rate 722
Blenden 302 CD-Spieler
Brennen von Audio-CDs 994 Anschlieen 800
Broadcast-Wave-Dateien Channel Tools 851
Beschreibung 566 Chase-Lock 705
Vorgehensweise beim Export 563, Clip
565 Arrangieren 252264
Bundle-Dateien
Bereich auswhlen 43
CWB-Dateien im 64-Bit-Format 986
Verschieben 258262
Entpacken 712
Clip schtzen 263
Erstellen 711
Clip solo hren 282, 285
Grenbeschrnkung 711
Clip stummschalten 282
ffnen 712
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel
Bus
zurcksetzen 994
Kein Pegel trotz offenen Faders 787
Standardbus fr eingefgte Spuren Clipauswahlgruppen 877
festlegen 243 Clipbereich
Busbereich nicht sichtbar 789
Ansichten verankern 51 Clipeigenschaften 463
Buspanorama folgen 516 Clips 39
Busse 45, 515, 516 Als neue Clips einfgen 259
Audiodaten senden an 512 An eine bestimmte Startzeit
verschieben 261
Anzeigen 252, 255
C Arrangieren 252263, 268
Cakewalk FX Stereo Reverb 433 Audio 461
Cakewalk Generic Surface (Eigen-
Audio anordnen 455
1009
Aufteilen 277 Controller 417, 421, 425
Ausschneiden und einfgen 260 Instrumenten zuordnen 682, 683
Auswhlen 43, 257 Mehrere einsetzen 386
Auswirkungen auf die Leistung 729 Nummern 422
Drag & Drop-Bearbeitung 259 Parameter 425
Effekte in 534 Controller/Bedienfelder
Eigenschaften 255, 261 Anschlieen und trennen 748
Farbe ndern 256 Controllerbereich 373, 814
Grooveclips 349 Controller-Event 425
gruppieren 877 Controller-Reihen 386
Hllkurven 604 Controller-Reihen
In vorhandene Clips einfgen 259 Einfgen 386
Inhalt zeigen 255 Copyright 236
Kopieren 258 CPS (Schwingungen pro Sekunde) 456
Kopieren mittels Drag & Drop 262 CPU-Anzeige 731
Kopieren mittels Kopieren und
CPU-Auslastungsanzeige 81
Einfgen 262
CPU-Leistung 553, 727
Lnge festlegen fr 261
CPU-Schutzmodus 979
Lschen 263
Namen zeigen 255 Crescendo 401 402, 650
Mit Modifizieren Anschlagstrke
Nicht-destruktiv zuschneiden 299
skalieren ndern 401
Noten umkehren in 393, 401
Crescendo-/Decrescendo-Event 426
Optionen zum Aufteilen 277
Crossfade 302
berblenden 476
Umbenennen 255 Kurven ndern in 306
Verbinden 277279, 468 Kurventypen 303
Verknpft 275277 Crossfade 475
zurcksetzen, auf ursprnglichen Crossfades
Zeitstempel 994 Automatisch 305
Clips aufteilen 277 Nicht-destruktiv 302
Scherenwerkzeug verwenden 468 Offline anwenden 475
Clips mit Absolutstartzeit 261
Clips mit der alternativen Methode D
stummschalten 284 Das Timing von Noten anpassen Siehe
Clips mit der Standardmethode Quantisieren
stummschalten 283 Datei
Clips schtzen 263 ffnen 40
Clips spurenbergreifend gruppieren StudioWare 40
878 Datei Drucken 236, 661
Clips verbinden 277 Datei Druckvorschau 236, 661
Confidence Recording 208 Datei Exportieren Audiodatei 489,
509, 563, 565, 567, 568
1010
Datei Exportieren OMF. 570 Audioskalierung in 354, 464
Datei Importieren Audiodatei 228, DC-Offset kompensieren
230, 357, 714 Entfernen 474
Decrescendo 401
Datei Info 236
Mit Modifizieren Anschlagstrke
Datei Neu 192, 193, 623
skalieren ndern 401
Datei ffnen 192 Dezibelskala 460
Datei Projekt-Audiodateien 716 Diagramm 550
Datei Schlieen 234 Dialogfeld "Projektdateien"
Datei Speichern 233, 234 Verwenden 710
Datei Speichern unter 233 Dialogfeld Fehlende Audiodaten
Datei (Men) suchen 122
ffnen 40 Dialogfeld Projektdateien 710
Dateien Die Event-Inspektor-Symbolleiste 370
.WAV 563 Die Wiedergabestatus-Symbolleiste 82
Abfolge fr die Wiedergabe
Digital-Audio aufnehmen
konfigurieren 110
Tutorium 148
Audio 228229, 230 Digitale AudiodatenSiehe Audio
Audio verwalten 709 Digitale Verzerrung 206
Bundle-Datei 110
Dimension LE 959
Bundle-Dateien, erstellen 711
Diminuendo 650
Groove 407
Disk-Anzeige 731
Instrumentendefinitionen 673685
Dithering 571
MIDI 110
MIDI importieren 233 Whrend des Umschreibens 724
Mit MCI-Befehlen wiedergeben 431 DMA-Einstellungen 37, 720
Projekt 110 Doppelte Noten 109
Statistik 237 Downmix 579
Wave 563 Drag & Drop 275
Dateiendung Dropouts
.CWB 234 Beheben 734
.CWP 39 DropZone 960
.CWT 622 Drucken
.MID 234 Eventliste 430
Dateiendungen Marker 271
.SYX 689 Partituren 661662
Dateiversionierung 235 Projektinformation 237
Dateiwiederherstellungsmodus 998 Druckstrke 417
Daten Drumbearbeitung 441
SysEx 689693 Drum-Machine 700
Datenverzeichnis 712 Drum-Map-Eintrag
dB Eigenschaften ndern 448
1011
Stumm- und soloschalten 449 In der Spuransicht hinzufgen 289
Drum-Map-Manager MIDI 431
Arbeiten mit 444 Mono-/Stereo-/Surroundanzeige 531
ffnen 442 Preset 532
Drum-Map-Manager 442 Surroundparameter wieder
Drum-Maps verknpfen 590
Bearbeiten 442 Verknpfung von
Erstellen 442 Surroundparametern aufheben
590
Grundlagen 442
Effekte bei Surroundsound 588
MIDI-Spur zuweisen 445
Eigenschaften Anschlagstrkenoffset
ffnen 446
105
Speichern 445
Eigenschaften Bank 100
Tutorium 183
Eigenschaften Eingnge 226
Drumrasterbereich 450
Anschlagstrke im Drumraster Eigenschaften Kanal 104
bearbeiten 447 Eigenschaften Lautstrke 102
Anschlagstrkenanzeigen in 446 Eigenschaften Panorama 102
Anzeige der Hilfslinien ndern 450 Eigenschaften Patch 100
Spuren anzeigen im 446 Eigenschaften Transponierung 104
Duplizieren 246 Eigenschaften Zeitoffset 105
Durchgang 456 Einfgen Bank-/Patchwechsel 100,
101
E Einfgen Takt-/Tonartwechsel 193,
Echo 664
Hinzufgen 433 Einfgen Zeit/Takte 396
whrend der Aufnahme entfernen 790 Eingabequantisierung 204
Echtzeitabmischung 980 Eingang 93
Edirol PCR-Controller 746 Eingnge
Effektausklang Auswhlen 512
Definition 477 In der Mischpultansicht auswhlen
Effektcontainer 201
Mono-/Stereo-/Surroundanzeige 531 Quelle festlegen 199
Vertikale Anzeige 246 Eingangsecho (Schaltflche) 107
Effekte Eingangsfilterung 228
Anzahl erhhen 728 Eingangspegel
Audio 477 Prfen 206
Automatisieren 611 Eingangsreihe der ausgewhlten Spur
Bearbeiten von Clips in Echtzeit mit 967
534 Einstellungen
CPU-Belastung 553 bernehmen aus vorherigen
Cakewalk-Versionen 36
Echtzeiteffekt 528
Einzhlen 195
Hinzufgen 101
1012
Einzelaufnahmenverwaltung 279 Neues einfgen 429
Elektrische Gitarre Parameter 420421
Anschlieen 33 Suchen 418
Element Eventfilter 416, 416421
Reihenfolge in der Spuransicht
Einrichten 418
ndern 250
Empfindlichkeitseinstellungen Events mit Eventfilter auswhlen 419
Quantisierungsparameter 404 Eventlisten-Ansicht 423431
Ende 73 Notennamen in 680
Ensoniq-Instrumente 693 Eventlistenansicht 48, 369
EQ Mehrere Spuren in 424
Kopieren von Einstellungen zwischen ffnen 423
Spuren/Bussen 975 Tonhhen-Parameter 425
Spur-EQ 550 Event-Parameter
Ereignisse Bearbeiten 428
Ausgewhlte transponieren 394 Eventtypen
auerhalb des Fensters 405 Filterung 228
Auswhlen 419 Exklusiver Solomodus 875
Bearbeiten 393, 428 Exportieren
Controller 417 Audio 563, 565
In Song suchen nach 416 Kodieroptionen 988
Kanal-Aftertouch 418 MP3s 568
MIDI 432 Projekte als OMF-Dateien 570
Note 417, 430 Windows Media Format-Datei 567
Parameter 417, 422 Exportieren von MIDI-Grooveclips 366
Patch 427 Exportieren von Tastenzuordnungen
Patchwechsel 417 627
Pitchbender 418 Externer Insert 970
Polyfoner Aftertouch 417 Abmischen 975
Schrittweise wiedergeben 430 Verwenden externer Effekte in
Strecken und stauchen 398 SONAR 974
Suchen 416
Um Prozentwerte stauchen 398 F
Um Prozentwerte strecken 398 Fade
Verschieben 395 Verlauf ndern 305
xRPN 417 Fade bei Start/Stopp 979
zeitlich verschieben 105 Fade/Hllkurve 475 476
Erneut ausfhren 298 Fade-In, bearbeiten 304
Euphonix EuCon 997 Fade-In, erstellen 303
Event Fade-In, lschen 304
Lschen 429
Fader 553
MCIcmd 431
Fade-Typ, auswhlen 303
1013
Farbe Gesangstext-Event 425
Bildschirm 6062 Geschtzte Clips und Tempowechsel
Farben 60 263
Farbpalettendateien Ghostnotes 660
Importieren und exportieren 62 Gitarre
Farbpresets Hinzufgen eines Gitarrengriffbildes
Importieren und exportieren 62 647
Faxmodem 721 Saiten separat aufnehmen 226
Fehlende Audiodaten suchen 122 Gitarre, elektrisch
Fehlende Menbefehle 55 Anschlieen 798 799
Fehler Gitarrengriffbild 647648
Timing 402 Global 192, 470
Wave-Profiler 790 Globale Optionen
Fenster Nebeneinander anordnen 618 Automatisch speichern 235
Fensterhintergrund 6062 MIDI-Filter (Registerkarte) 228
Fernbedienung 558 Standardordner 618, 622
Globaler Audioordner 712
Festplattencacheanzeige 81
FireWire ndern 713
Exportieren eines Videos auf ein Griffbrett
FireWire-Gert 121 Anzeigen 634
Videowiedergabe auf 120 ausblenden 634
Frequenz 456 Darstellung ndern 654
Griffbrettbereich Siehe Griffbrett
Grundton 457
Groove siehe Groovepattern
Grooveclips 39, 349
G Abschnitte bearbeiten 362
Gabelsymbole 645, 650 Arbeiten mit 357
Hinzufgen 650 Bearbeiten 358
Gain (Befehl) 470 Beschreibung 357
Genauigkeit, Quantisierungsparameter Erstellen 358
404, 406 Funktionsweise 357
Gesangsansicht In der Loop-Explorer-Ansicht
Gesangstexte bearbeiten in 666 vorhren 355
Gesangstexte hinzufgen in 666 In ein Projekt importieren 358
Silben 668 In Projekt ziehen 356
Gesangsspur MIDI 364
Entfernen 471 Projekttonhhe folgen 360
Gesangstext 666669 Tutorium 164
in der Partituransicht 666667 Verwenden 357
in Gesangsansicht 668669 Groovepattern 407
Silben trennen 669 Definieren 408
Gesangstextansicht 48 Kopieren 409
1014
Lschen 410 Hllkurven auf einer prozentualen Skala
Speichern 408 darstellen 609
Groovequantisierung 403 Hllkurvenmodus 607
Verwenden 406 Problembehebung 787
Groovequantisierung Hllkurvenspur 598
Schlechtes Timing korrigieren mit 411 Hllkurvenwerkzeug 598
Groe Transportleiste 78 Hllkurven-Zeichenwerkzeug 602
Groe Transport-Symbolleiste 79 Hz 456
Groe Zeitanzeige 48
Anzeigen 72
I
Schriftart einstellen 72
Importieren
Gruppe
Audio-CD-Titel 992
Akkordeigenschaft 646
Audiodateien 228, 229, 230
Gruppen-Manager 555
Aus einem Cakewalk-Projekt 230
Gruppieren 554
233
Gruppieren von Surround-Panner-
Musik 228237
Reglern 584
Vorhrbus 992
Importieren unterschiedlicher Sampling-
H Rates 722
H.264 901 Importieren von MIDI-Grooveclips 366
Hngende Note, beenden. 76 Importieren von Tastenzuordnungen
627
Hardwareeinrichtung 795
Improvisation anpassen 402
Hufig gestellte Fragen 783
In Tonart einrasten 412
Hertz 456
HiFi-Anlage Kurzzeitig deaktivieren 413
Anschlieen 800 Info (Fenster) 236
Hilfe Input-Monitoring 209
Online 26 Aktivieren 212
Hilfe (Men) beim Aktivieren der
Schnelleinstieg 36 Aufnahmebereitschaft aktivieren
Hilfe, online 26 996
deaktivieren 790
Horizontale Pegelanzeigen 520
Hllkurven Echo beseitigen 213
Audiohllkurven in der Spuransicht fr alle Spuren aktivieren oder
einzeichnen 597 deaktivieren 109
whrend der Wiedergabe
auf neutrale Werte rcksetzen 607
deaktivieren 997
Hllkurven anzeigen und ausblenden Instrumente
604
auf alle Klangprogramme zugreifen
Hllkurven in Clips einzeichnen 604
788
kopieren und einfgen 606 Ausgngen zuordnen 672673
Lschen 605 Bnke zuordnen 678679
1015
Definieren 676 Keyboard
Lschen 676 Anschlieen an Computer 33
MIDI aufnehmen 203 Begleitung aufnehmen 226
Patchnamen fr 679680 Lokale Steuerung (Einstellung) 109
Probleme bei der MIDI-Aufnahme 785 MIDI anschlieen 3135
transponierend 104, 665666 Noten werden gedoppelt 789
Instrumente 672 Parameter 427
Instrumente definieren 39 Patches 99101
Instrumentendefinitionen 671 Kilohertz 456
Klangprogramm
Erstellen 674, 683
auswhlen 99
Exportieren 676
falsches, bei Wiedergabe 788
Importieren 673685
Parameter 93
Namenliste 677678
Spureinstellungen 85
neu laden 962
Siehe auch Instrumente
Speichern 676 Knoten
Variablen 683 zu einem ausgewhlten
Instrumentendefinitionen Tutorium 684 Hllkurvensegment hinzufgen
Instrumentenspur 860 611
Interleave-Anzeige Knoten hinzufgen 598
Effektcontainer 531 Kodieroptionen 988
Interpolieren 105, 416 , 420, 644 Komponistenangaben 236
IRQ-Einstellungen (Interrupt Request) Konfiguration neu laden 899
37 Konfiguration zurcksetzen 899
Isolieren 285 Konfigurationsdatei bearbeiten 899
Konfigurationsdateien
bearbeiten, neu laden und
J zurcksetzen 899
Jetztzeit 59, 68, 73 Konfigurierbare Spuransicht
ndern 69 Spur-Bedienelemente
bei Stopp zurckspringen zu 70 Reihenfolge ndern 250
Groe Anzeige 72 Konvertieren von Bittiefen 724
Shortcuts 72 Konvertieren von Sampling-Rates und
Joystickuntersttzung 586 Bittiefen 722
Kurven
Typen bei Fades und Crossfades 303
K
Kan (Parameter) 103
L
Kanal 93, 103, 421
Lnge
Instrumente zuordnen zu 672673 Note 403, 430
Noteneigenschaften 639 Parameter 425
Pedalzeichenparameter 651 Lnge 398
Kanal-Aftertouch-Event 425
1016
Lngen aufrunden 642 Loop, verschieben 77
Lngen optimieren 642 Loop/Auto-Shuttle
Latenz 730 Einstellungen 77
Laufwerk Symbolleiste 76
Caching 729 Loopaufnahme 214
Erforderliche Kapazitt 729 Verwenden 214
Fragmentiert 729 Loopaufnahme lschen 215, 217
Komprimiert 728 Loopaufnahme lschen 215
Lautstrke Loop-Explorer-Ansicht 47, 354
Audiodaten ndern 476 Loopfunktion
Aufnahme 206 Einrichten 7678
Ausgang 517 Loops aktivieren fr 356
Einstellen 512 Mit Auto-Punch kombinieren 217
einstellen 101 Verzgerungen 106
Fader 553 Loop-Manager-Ansicht 47, 350
Hllkurven 604 Loops 349
Spureinstellungen 92 ACID-Loops 357
Layer anzeigen 279 Arbeiten mit 356
Layer in Spuren 279 Grooveclips-Tutorium 164
Layern von Synthesizern In der Loop-Explorer-Ansicht
Livewiedergabe 108 vorhren 355
Layouts 59, 617, 618620 In Grooveclip konvertieren 358
Aktualisieren 619 In Projekt ziehen 356
Erstellen 619 Loopfunktion aktivieren 356
Laden 620 Wiederholungen erzeugen 356
Lschen 620 Lschen 247
Optionen 620 Lschwerkzeug
Umbenennen 620 In der Pianorollenansicht verwenden
Leadsheets Siehe Notation und 382
Gesangstexte Verhalten 956
Leeren 247 LP-64 Linear Phase EQ 969
Leistung LP-64 Multiband Compressor 970
Audioperformance optimieren 719
CPU, mit Effekten 553
Festplatte und CPU optimieren 727
M
LFE-Kanal auf Soundkarten fr Heiman- Magnetisches Einrasten 269
wendungen 577 Marker 60, 268
LFE-Send-Pegel Bearbeiten 273
Standardwert 584 Einstellen der Jetztzeit ber 73
Linear Phase EQ 969 Erstellen 271274
Lokale Steuerung 109 Hinzufgen 272
Loop und Auto-Shuttle 77 In der Markeransicht lschen 274
1017
Kopieren 273 Nchster Takt 73
Lschen 273 Suchen 416, 418
Raster 268 Von 72
Sperren/Entsperren 273 Vorheriger Marker 274
Springen zu 274 Vorheriger Takt 73
Tonhhe 363 Weitersuchen 416
Verschieben 273 Zeit 72
Verwenden 271 Men der zuletzt verwendeten Einstel-
Whrend der Wiedergabe einfgen lungen
273 Preset 532
Zeitbereich auswhlen mit 274 Menbefehle
Markeransicht 48 Fehlend 55
Markerbereich 79 Metronom 195
1018
Filterung 228 Kopieren von Events zwischen
Steuern 76 Bahnen 939
lschen 938
Noten 642
Verschieben von Events zwischen
Notenparameter 639
Bahnen 940
Omni 199200
Zuweisen von Eventtypen 938
Pitchbender 423 MIDI-Echo
Polyfoner Aftertouch 423 Eingangsecho (Schaltflche) 107
Synchronisation 698 fr alle Spuren aktivieren oder
Synchronisationsstatusmeldungen deaktivieren 109
699 mehrere Kanle auf einer Spur 108
Timecode 696 Steuern 106
Tutorium zum Bearbeiten von 153 MIDI-Echo fr aktuelle Spur
Verwendung als Fernbedienung 558 Deaktivieren 108
Vorteile 30 MIDI-Effekte 431
Wiedergabeeinstellungen 85106 Preset 432
Siehe auch Controller MIDI-Ein- und Ausgabegerte
MIDI aufnehmen
Treiberwechsel 38
Tutorium 140
MIDI-Eingangsfilterung 228
MIDI bearbeiten
MIDI-Equipment, Anschlieen 795
Tutorium 153
MIDI in Audio konvertieren 509 MIDI-Gerte 37, 97, 98, 699, 741
1019
mit Drum-Machine verwenden 700 Destruktive berblendung erzeugen
Problembehebung 701 476
Statusmeldungen 699 Modifizieren Audio Normalisieren
MIDI-Thru-Buchse 796 471
MIDI-Timecode Modifizieren Audio Stille entfernen
senden und empfangen 701 473
MIDI-Treiber Modifizieren Audio Umkehren
ndern 38 Audiodaten rckwrts abspielen 472
MIDI-Wiedergabe Modifizieren Audioeffekte einbinden
live auf mehreren Spuren 109 Echtzeit-Audioeffekte einbinden 477
Mikrofon Echtzeiteffekte einbinden mit Hilfe von
Anschlieen 33, 800 552
Modifizieren Ausfiltern
Mikroskopmodus 940
MIDI-Daten ausfiltern 640
aktivieren/deaktivieren 942 Modifizieren Groovequantisierung
Mikroskopgre einstellen 943 Verwenden 406
Optionen, konfigurieren 943 Modifizieren Improvisation anpassen
Vergrerung temporr aktivieren/
290, 411
deaktivieren 943
Modifizieren Interpolieren 420
verwenden 942
Modifizieren Lnge
Millisekunden 74
Events stauchen mit 398
Mischen
Events strecken mit 398
MIDI 507509
Modifizieren MIDI-Effekte anwenden
Spur 728
MIDI-Echtzeiteffekte einbinden mit
Steuern 511 553
Tutorium 174 Modifizieren Quantisieren
Mischpultansicht Verwenden 405
Automation von Controllern 596 Modifizieren Umdrehen
Bedienelemente gruppieren in 553 MIDI-Noten umkehren mit 401
556 Modifizieren Verschieben
Eingnge auswhlen in 201 MIDI-Events zeitlich verschieben 395
Modul 503 Modifizieren Audio Fade/Hllkurve
Regler einstellen in 503 Destruktive Blende erzeugen mit 475
Stumm- oder soloschalten 83 Module 503
berblick 45 Mono/Stereo-Schalter 85
Mixer MP3
Anschlieen 801 Erstellen 177
MMCSS-Taskprofile 859 MP3-Dateien erstellen und exportieren
Modifizieren An Zeit anpassen 398 568
Modifizieren An Zeit anpassen 290 MPEG-Video, importieren 112, 113
Modifizieren Anschlagstrke skalieren MPU401
401 kann nicht gefunden werden 794
Modifizieren Audio Crossfade MTC
senden und empfangen 701
1020
Multibandkompressor 970 Bearbeiten mit dem
Multiport-Softwaresynthesizer 488 Zeichenwerkzeug 379, 380
Musikbearbeitung bearbeiten, in Echtzeit 631
Pausen 641 Darstellung ndern 642643
Mute Eigenschaften 639
MIDI-Event stummschalten 954 Einfgen 635
Einzeichnen in der Pianorollenansicht
381
N enharmonische Deutung verwenden
Nach Beenden der Wiedergabe Control- fr 643644
ler zurcksetzen 106 Hngende 76, 106
Nchster Marker 274 In der Pianorollenansicht auswhlen
Nchster Takt 73 377
Name einer Spur 88 Lnge 406
Lschen 384
Navigatoransicht 840
Mausquantisierung 953
Clipbereich-Anzeige ndern mit 257
mit dem Griffbrett einfgen 636
Verwenden 256
Notenlnge 403
Navigatorbereich 810
Perkussion 658
Neue Spur
stummschalten 954
Hinzufgen 243
teilen 951
Nicht-destruktive Bearbeitung 299
Timing ndern 402
Nichts auswhlen 267
Transponieren 104
NoControllerReset 683
Umkehren 401
Normalisieren 470
Verbinden von Noten 952
Normalisieren 470, 471 verdoppeln 789
Notation
vom Griffbrett aus bearbeiten 657
Bearbeiten 634, 644
zeichnen 949
transponierend 665, 666
Noten polyfon vorhren 384
Notation und Gesangstexte 629
Notenbereich 372
Noten 425
Noten-Event 425
Alle mit bestimmten Tonhhen
auswhlen 378, 379 Tonhhe ndern 393, 394
Anschlagstrke bearbeiten in der Notenlnge
Pianorollenansicht 382 aufrunden 642
Auswhlen 377, 636 Noteneigenschaften 639
Auswhlen und bearbeiten 384 Zeit 642
Notennamen
Bearbeiten 637639
Von Patches 680682
bearbeiten in der Tabulaturansicht
655 Notensystem, Perkussion 658660
Bearbeiten mit dem Notenwert 663
Auswahlwerkzeug 383 Notenzuordnungsbereich 448
zugeordnete Klnge vorhren 447
1021
NRPN (Nicht registrierte Parameternum- Panorama bei Surroundsound 580
mer) 421, 422, 425 Panoramacharakteristiken
Event 425 ndern 102
Instrumenten zuordnen 682, 683 Buspanorama folgen 516
nstrumente Parameter
Definieren 674 Effekte 529
Nulldurchgang 459 Ereignisse 417418, 420421, 422
Numerische Spitzenwerte Global 622
Zeigen 523 Pedalevents 651
Vorlagendatei 622623
O siehe auch Events
Parameter fr MIDI-Spuren
Obertne 457 Ausgnge 89
Offsetmodus 607 Eingang 89
OMF Panorama 89
Exportieren in 570 Spurname 88
Importieren 231 Spurnummer 88
Projektdaten in OMF beibehalten 571 Partituransicht 427, 629, 630
Projektdaten werden gelscht bei
Gesangstexte bearbeiten in 668669
Speichern unter 571
Layout ndern 631
Projekte als OMF speichern 570
OMF -Dateien ffnen 630631
Exportieren 570 berblick 46
OMF importieren 231 Partiturbereich 630
1022
Noten einzeichnen mit 451 Auswhlen von Controllern ber
Pattern-Stepaufnahme 225 Noten 946
Pause 894 Controllerbereich 373, 814
Drumrasterbereich 372
Pausen, Balken ziehen ber 641
Einfrben von Noten abhngig von
Pedalevents 645 der Anschlagstrke 944
Bearbeiten 652 flexible Werkzeuge fr die
Parameter 651 Pianorollenansicht 923
Pedalzeichen MIDI-Datenbahnen 936
Hinzufgen 651 Mikroskopmodus 940
Pegelanzeige 193, 517 Noten in der Noten-Inspektor-
ndern in der Mischpultansicht 830 Symbolleiste bearbeiten 370
Darstellung der Pegelanzeigen Notenauswahl 956
ndern 519 Notenbereich 936
Pegelanzeigen einblenden und Notenbereich und Controllerbereich
ausblenden 518 372
Was die Pegelanzeigen messen 518 Notennamen in 679
Pegelanzeigen Notenzuordnungsbereich 372
ndern der Farbgebung und Auswahl
ffnen 373
der Segmente 519
Spurbezogen 388
Farben fr nicht segmentierte
Anzeigen whlen 521 Spurlistenbereich 373
Konfigurieren 519 berblick 46
Pianorollenansicht, Hllkurven
MIDI-Aktivittsanzeigen 958
in Verlufe in der Spuransicht
MIDI-Anschlagstrkeanzeigen 958 konvertieren 609
Optimierung der Leistung 522 Pianorollenansichts-Werkzeuge 923
Segmentierte Pegelanzeigen 521 Dialogfeld Pianorollenansichts-
Wiedergabe und Aufnahme 505 Werkzeug konfigurieren 923
Pegelanzeigenballistik 522 Events mit der Maus quantisieren
Perkussion 953
Ghostnotes 660 konfigurieren 932
Kanal 105 Mausaktionen 926
Linie 659660 Mauspositionen/Kontext 925
Notensystem 659660 Modifikatortasten 924
Perkussionsspur Noten/Controller zeichnen 949
Einrichten 658 Standardkonfiguration 932
Phase Stummschalten von Events 954
Einer Spur invertieren 84 Teilen von Noten 951
Pianorollenansicht 46, 369, 371 Verbinden von Noten 952
Anschlagstrke hren 957 Pianorollen-Hllkurven
Anzeigen der Anschlagstrke fr in (Spur-)Hllk. konvertieren 421,
ausgewhlte Noten 947 600, 609
Ausblenden von Events in
Pitchbender 423
stummgeschalteten Clips 944
1023
Parameter 425 Wavetable-Synth und/oder MPU401
Pitchbender-Event 425 fehlen 794
Plugin Project5
Audio 477 Patterns importieren aus 368
Project5-Pattern
MIDI 431
Importieren 368
Organisieren in Mens 535
Projekt
Presets verwenden 532
Anlegen 191
Plug-Ins und 96-kHz-Audiomaterial 733
Ansicht 618
Polaritt
Bezeichnen 236237
Einer Spur invertieren 84
Definition 39
PolyAft-Event 425
Feld Information 236237
Polyfones Vorhren von Noten beim Ver-
Material aus einem anderen Projekt
schieben 380 importieren 230, 230233
Porteinstellungen 37 Maximallnge 983
Ports ffnen 36, 40
Instrumente zuordnen 672 Speichern 234
Instrumente zuordnen zu 673 Takte einfgen in 395396
Zuweisen desselben Ausgangsports
Projekt 196, 198
an alle Busse 968
Zuweisen desselben Ausgangsports Projekt-Audio zusammenstellen 717
an mehrere Audiospuren 968 Projekt-Audioordner 713
Zuweisen desselben Eingangsports Projektdatei 39
an mehrere Audiospuren 966 Neue erstellen 192
Zuweisen verschiedener Projekte
Eingangsports an mehrere
Bearbeiten 59
Audiospuren 967
Projektinformation
Pow-r-Dithering 571
Anzeigen 236
PPQ siehe Auflsung 198
Bearbeiten 236
Preset
Projektoptionen 696
Abweichungsmarke 533
Auflsung 198
Fr Plugins 532
Presets fr MIDI-Eingnge Metronom 195
Erstellen und bearbeiten 108, 227 MIDI 106
Problembehebung 783 SMPTE/MTC-Synchronisation 704
Projekttonhhe
Das Projekt kann nicht geffnet
werden 793 Standardtonhhe ndern 364
Kein Pegel trotz maximalen Protokoll 299
Hllkurvenpegels 787 Prozentwerte
MIDI-Sync 701 Audioskalierung in 354, 464
SMPTE/MTC-Sync 706 707 Publisher 993
SysEx 692693 Punchaufnahme 80, 215
SysEx-Daten 692693 Loopfunktion 217
Verwenden 215
1024
Punktierte Linien 602 Separate Audiospuren verwenden
495
ReWire-Funktionalitt 493
Q ReWire-Instrumente 493
Quantisieren
Riff-Wave-Dateien
Effekt 432
Grooveclip speichern als 363
Eingabequantisierung 204
Rntgen 52
Fenstereinstellung 404 RPN (registrierte Parameternummer)
Mausquantisierung 953 Event 425
Option Offset 406 Instrumenten zuordnen 682
Rhythmus- und Solospuren RPN (Registrierte Parameternummern)
synchronisieren mit 410
Instrumenten zuordnen 683
Verwenden 405
RPN (registrierte Parameternummern)
Quantisieren 402, 641
421, 422, 425
Quantisierungsfenster
Rckgngig 298
Empfindlichkeit 404, 405
Quickgruppe 556 Rcklauf 894
QuickTime 7 901
QuickTime-Video, importieren 112, 113 S
Samplerate
Einstellen 197, 198
R
Sampling-Rate 722
Radioempfnger
Definition 459
Anschlieen 800
Fr ein neues Projekt einstellen 722
Rapture LE 960
Konvertieren 722
Raster 268270
Sampling-Rates
Magnetisches Einrasten 269 Audio mit unterschiedlichen
Rasteroffset 261 Sampling-Rates importieren 722
Registerkarten Schaltflche Audio-Engine 213
In der Spuransicht anpassen 250 Schaltflche Neue Spur(en) oder
Reglerbewegungen aufnehmen 596 Bus(se) einfgen 243
Reset 76 Schaltflche Verknpfen 828
ReWire Scherenwerkzeug
Abmischen von ReWire-Instrumenten Clips aufteilen mit 468
496 Schnell abmischen 980
Automatisieren von ReWire-
Schnell auftauen (Quick-Unfreeze-Funk-
Instrumenten 496
tion) 525
Einfgen eines ReWire-Instruments
Schnell einfrieren (Quick-Freeze-Funk-
494
MIDI-Daten an bestimmte tion) 525
Instrumente leiten 496 Schnelle Tabulatur
Problembehebung 496 Erstellen 654
Schnelles Zoomen 255
1025
Schwebende Ansicht 621 SMPTE-Startzeiten fr Clips 261
Schwebende Ansichten 621 SMPTE-Synchronisation
Zweimonitorbetrieb 52 Framerate 701
SMPTE-Zeit
Schwingungen pro Sekunde 456
einstellen 115
Scrub-Werkzeug 383, 469
Snapshot
Audiodaten abhren mit 461 Erstellen 610
Selektive Wiedergabe 285 Softwaresynthesizer 485
Send
Aus einem Projekt entfernen 487
einfgen, auf mehreren Spuren 874 Aus einer Spur oder einem Bus
Send in eine Spur einfgen
entfernen 487
Sends
Ausgabesignal aufnehmen 488
In Spur einfgen 512
Automationsdaten im Clipbereich
Send in einen Bus einfgen 515 zeichnen 491
Sends Hardware emulierende Synthesizer
In einen Bus einfgen 515 aufnehmen 498
Senkrechte Hilfslinie 891 Multiport- 488
Sichern Ihrer Arbeit Softwaresynthesizer spielen 485
Audiodaten 715 Softwaresynthesizerspuren in
Bundle-Dateien 234 Audiospuren umwandeln 488
Projekt-Audioordner verwenden 715 Stumm- und soloschalten 487
Sidechain-Eingnge 962 Symbol 484
Abmischen von Audiosignalen mit Tutorium 179
Sidechain-Plugins 964 Und WDM-Treiber 485
Anzahl der Eingnge beschrnken Softwaresynthesizer-Eigenschaftsseiten
900 (Benutzeroberflche)
Einfrieren eines Sidechain-Eingangs ffnen 484
964 Softwaresynthesizer-MIDI-Ausgang
Zuweisen eines Spur-, Bus- oder Aktivieren und aufnehmen 491
Send-Ausgangs 963 Softwaresynthesizerspuren in Audi-
Signalwegdiagramm 511 ospuren umwandeln 488
Slip-Editing 299 Solo 84
Bearbeitete Daten dauerhaft lschen siehe auch Exklusiver Solomodus
302 siehe auch Solo-Abblendung
Mehrere Clips 302 Solo sperren 876
Verwenden 300 Solo-Abblendung 976
SMPTE 68, 398 aktivieren 977
SMPTE/MTC-Slaves 703 Einstellen des Abblendpegels 978
SMPTE/MTC-Sync 701 707 Solohren von Clips 282, 285
Audiosteuerung durch 704 Soloschalten eines Softwaresynthesiz-
digitale Audiodaten steuern bei 704 ers 487
mit Chase-Lock 705706 SONAR
Problembehebung 706707 als Master 699700
1026
als Slave 698699 Eigenschaften Bank 100
deinstallieren 65 Eigenschaften Eingnge 226
Funktionen und Mglichkeiten 2729 Eigenschaften Kanal 104
Grundlagen 39 Eigenschaften Lautstrke 102
Installieren 64 Eigenschaften Panorama 102
SMPTE/MTC-Synchronisation 703 Eigenschaften Patch 100
Verwenden 64 Eigenschaften Transponierung 104
SONAR deinstallieren 65 Eigenschaften Zeitoffset 105
Song Leeren 247
Quantisieren 404 Lschen 247
Titel 236 Solo 84
Sony Wave-64-Format 984 Sortieren 241
Sortieren 241 Stummschalten 83
Soundkarte Spur siehe Spuren
Eingebaute 721 Spur-/Bus-Inspektor 43
Hochwertige 721 Spuransicht 4043, 239
Speichern Bankeinstellungen 100
Projekte als OMF-Dateien 570 Clipbereich ist nicht sichtbar 789
Speichern eines Projekts 234 Effekte hinzufgen 101, 289
Speicheroptionen 233 Patcheinstellungen 100
Bundle-Datei 234 Tastaturkommandos 42
SMF-Datei (Standard MIDI File) 234 Spuransicht-Symbolleiste 804
Spielen 485 Spurausgang 93
Spielesounds 28 Spurausgnge 93
Spitzenwerte numerisch anzeigen 523 Spurbereich
Spitzenwertmarker 523 Breite der Spalten ndern 93
Aus einer Spur entfernen 523 Werte ndern 96
Sprung 599 Spurbezogene Pianorollenansicht 388
Spur Noten vorhren und auswhlen 391
Aktuell 106 Vergrern oder verkleinern 390
Automatisierte Stummschaltung Spureigenschaften
anzeigen 615 Ausgang 96, 99
Gesangstexte hinzufgen 666667 Transponierung 104
Hhe fixieren 246 Spureingang 93
Instrumentenspur 860 Spuren
Layer 279 Abmischen 560
Perkussion 658660 An eine andere Position verschieben
Spur (Men) 241
Archivieren 83 Anschlagstrke ndern
Duplizieren 246 Anzahl erhhen 505, 728
Eigenschaften Archivieren 83, 728
Anschlagstrkenoffset 105 Archivstatus aufheben 83
1027
Arrangieren 240241 Sortieren 241243
Auf separate aufnehmen 226 Spurordner 286
Aufnahmebereitschaft 202, 512 Stummschalten 8283, 512
Ausgabegerte 9799 Synchronisieren 410
Ausgngen zuweisen 99 Transponieren 104
Ausrichten 410 Transponierung einstellen 104
Duplizieren 246 Zeitoffset einrichten 105
Eigenschaften bearbeiten 96 Zeitoffset einstellen 105
Einfgen einzelner oder mehrerer 243 Siehe auch Punch-Aufnahme;
Spureigenschaften
Eingangskanle und Ports zuweisen
226 Spuren duplizieren 246
Einzelne Spur auswhlen 241 Spuren einfgen 243
Falsches Tempo korrigieren 411 Spuren kopieren 246
Kanal einstellen 104 Spuren stummschalten 8283
Kopieren 240 Spuren und Synthesizer einfrieren
Kopieren oder Duplizieren 246 (Freeze-Funktion) 525
Lautstrke regeln 101 Spur-EQ
Leerbereiche einfgen 243 Kopieren von Einstellungen zwischen
Spuren/Bussen 975
Leeren 247
Verwenden 550
Lschen 240, 247
Spurhhe
Maximale Anzahl von Audiospuren
Sperren 246
727
Mehrere aufeinander folgende Spurhhe sperren 246
auswhlen 241 Spur-Inspektor 808
Mehrere Bahnen 279 Spurname 88, 92
Mehrere Spuren in der Spurnummer 92
Pianorollenansicht 373
Spurordner 286
Mischen 728
Spurpanorama folgen 512
Nach Gre sortieren 242
Spurstatus
Nach Kanal sortieren 242
Archiv 82
Nach Name sortieren 242
Normal 82
Nach Port sortieren 242
Solo 82
Nach Status Archiviert sortieren 242
Stummschalten 82
Nach Status Ausgewhlt sortieren
Spursymbol 248
242
Nach Status Stumm sortieren 242 Spurvorlagen 247
Neu anordnen 241243 Standardbus
Parameter 9297 Einstellen 244
Patchwechsel 100101 Fr eingefgte Spuren einstellen 243
Standardtonhhe
Reaktivieren 83
Des Projekts ndern 364
Reihenfolge ndern 241
Stapelmodus
Solo hren 84, 512
Wiedergabe von Dateien im 110
1028
Startzeit 383 Portamento 817, 905
Statusleiste 731 Positionsanzeige 817, 904
Anzeigen 1002 Reihe einfgen 817, 905
Stepaufnahme 218 Reihe lschen 817, 905
Expertenmodus verwenden 222 Reihen 818, 906
Alle Noten nach links/rechts ver-
Patternbasierte 225
schieben 914
Patternoption 225
Ausschneiden, Kopieren und
Shortcuts 223
Einfgen 914
Verwenden 220
einfgen 913
Zwei Schrittweiten addieren 223
Stepaufnahme 225 lschen 913
1029
Parameter fr digitales Noisegate 473 Anpassen 58
Stopp 75, 203, 208, 215, 217, 218 Ein- und ausblenden 58
Striping 701 Erstellen 58
Stummschalten Umbenennen 59
Automatisieren 615 Verankern bzw. Verankerung
Stummschalten 83, 84 aufheben 59
Stummschalten 83 Synchronisation 695708
Stummschalten eines Softwaresynthe- Probleme 720721
sizers 487 SMPTE/MTC-Sync 701
Stummschalten von Clips 282 Statusmeldungen 699
Stummschalter Typen 696698
automatisierte Stummschaltung Synthesizer
anzeigen 615 Patches 99101
Stummschaltflchen gruppieren 553 Software 721
Suchen 416, 418 Synthesizerrack
Ausblenden oder Anzeigen von
Summenausgangsregler
Bedienelement-Drehreglern 490
Verknpfen 828
Automatisieren von Bedienelementen
SurroundBridge 588
490
Surroundeffekte 588 Bedienelement-Drehregler erzeugen
Surroundeffekte wieder verknpfen 590 490
Surroundmischungen 573 Parameterlernfunktion 490
exportieren 592 Schaltflche "Parameterlernfunktion"
490
importieren 591
Umbenennen von Synthesizern 961
Surroundmischungen exportieren 592
Synthesizerrackansicht 480, 824
Surroundmischungen importieren 591
Synthesizerrack-Automation
Surroundmischungsparameter
Spur fr die Darstellung whlen 491
als Preset speichern 577
Synthesizerspuren 480
Surround-Panner-Regler
gruppieren 584 Synthesizersymbol 484
Surroundpanorama 580 SysEx 689693
automatisieren 586 Bnke bearbeiten 691
Bnke beim ffnen einer Projektdatei
Surroundsummenausgang 577
senden 691
Swing 404, 406
Definition 690
Symbole
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten
Fr Softwaresynthesizer 484
692
Spursymbol 248 Events 690
Symbolleiste der Eventliste 820 Importieren, Erzeugen und
Symbolleiste der Pianorollenansicht 422 bertragen von SysEx-Bnken
Symbolleiste der spurbezogenen Piano- 691
rollenansicht Problembehebung 692
Anzeigen 388 SysEx-Ansicht verwenden 690
Symbolleisten
1030
bertragung whrend der Ansicht 48, 663
Wiedergabe 691 Takt-/Tonartansicht 48
SysEx Bnke
Taktart 662
bertragung whrend der
Takte
Wiedergabe 691
Einfgen 395
SysEx-Ansicht 49, 689, 695, 709, 719 ,
Taktma
783
Einstellen 193, 194
ffnen 690
Taktstriche
verwenden 690 Improvisierte Spur ergnzen durch
Zweck 49 Siehe Improvisation anpassen
SysEx-Bnke 690 Taskleistenanzeigen 60
SysEx-Bank-Events 425 Tastatur
SysEx-Bankevents 690 bearbeiten mit 882
Taste
SysEx-Daten 690
Aftertouch 417
In der Eventliste 425 Tastenanschlge
SysEx-Datenevents 690 an Plugin senden 533
Systemexklusiv siehe SysEx Tastenzuordnungen 624
Systemexklusive MIDI-Nachrichten 689
Erstellen fr eine MIDI-Tastatur 626
Systemklnge
Exportieren 627
Deaktivieren 75
Importieren 627
Tastenzuordnungen 620
T Technische Untersttzung 26
T:Z:T (Takt, Zhlzeit und Tick) 68, 398, Teile von Clips
651 Auswhlen 43
T:Z:T-Zeit Tempi 292, 293
Eingeben 69 Einfgen 290, 293
Tabulatur Tempo
Bearbeiten 655 ndern 290, 291, 402
Einstellungen 652 Ansicht 294 297
erzeugen 654 Einstellen 195197
exportieren als ASCII-Textdatei 656 Einstellungen 195
neu erstellen 655 Faktor 291
Schnelle Tabulatur 654 Fehler 412
speichern als ASCII-Text 656 Fr neues Projekt einstellen 195
speichern als ASCII-Textdatei 656 Kontinuierlich erhhen 296
Stil definieren 653 Kontinuierlich verringern 296
Takt 662 Korrigieren 411
Leeren Takt einfgen 395 Letzten Tempowechsel modifizieren
Taktquellen 696698 294
Takt/Tonart 193 Mehrere einsetzen 293
nderungen 193, 663665 Tempowechsel bearbeiten 297
Tempowechsel einzeichnen 294
1031
Tempowechsel lschen 297 Transport
Wechsel einfgen 292, 296 Aufnahmeoptionen 199
Tempoansicht 49 Loopaufnahme lschen 215
Tempo-Befehle Transport (Men)
Verwenden 292 Aufnahme 203, 208
Tempowechsel 290, 292 Loop und Auto-Shuttle 77
Text 425 Reset 76
Rcklauf 76
Text-Event 425
Ticks Stepaufnahme 220
Doppelte im Effektcontainer 531 Stepaufnahme 225
Timing Stopp 75
Auflsung 198 Wiedergabe 75
Ausrichten 410 Transportfunktionen
Fehler 402 Pause 894
Tips 24 Bit 732 Rcklauf 894
vorhren 895
TL-64 Tube Leveler 848
Vorlauf 894
Tonart 662663
Transportleiste, groe 78
einstellen 104
Transport-Symbolleiste 59
Vorzeichen 193194, 662663
Tonarten Groe 79
Treiber
Bearbeitete Noten begrenzen auf 412
Tonhhe ASIO verwenden 730
Auswhlen 377 Trigger und Freilauf 705
Einer MIDI-Note ndern 383 Triole 641
Grooveclips folgen lassen 360 TS-64 Transient Shaper 847
Noteneigenschaften 639 Tutorium
Schwankungen 705706 Instrumentendefinitionen 684
Tonhhenmarker Tutorium 1
Erstellen 364 Grundlagen 126
Grooveclip transponieren mit 363 Tutorium 10
MIDI-Grooveclips und 366 Cyclone (Softwaresynthesizer) 187
Tutorium 2
Verschieben 364
MIDI aufnehmen 140
Verwenden 363
Tutorium 3
Tooltipp
Digital-Audio aufnehmen
Anzeige beim Bearbeiten von MIDI-
Tutorium 148
Events 379
Tutorium 4
Transponieren 393394
MIDI bearbeiten 153
MIDI-Effekt Transpose 438 Tutorium 5
Noten 104 Audio bearbeiten 160
Parameter 93 Tutorium 6
Transponieren 104, 393394, 637 Grooveclips verwenden 164
Transponierung 93 Tutorium 7
1032
Mischen 174 Verknpfter Clip 275
Tutorium 8 Erstellen 275
Drum-Maps 183 Verknpfung aufheben 275
Tutorium 9 Verknpfung von Surroundeffekten auf-
Softsynthesizer verwenden 179 heben 590
Verlaufsformen 599
U Verschieben 395
berlappende Clips Versetzen 264
Zum Vermeiden von berlappungen Clips nach links oder rechts
zuschneiden 282 verschieben 264
berlappende Clips zuschneiden 282 Clips nach oben oder unten
bersteuerung 206 verschieben 265
Umdrehen 401 Einstellungen 265
Umkehren 401, 472 Vertikale Effektcontainer 246
Undo-Protokoll 298 Vertikale Hilfslinien, Anzeigen 268
Universalcontroller/-bedienfelder Vertonen
Arbeiten mit 772 Film und Video 29
Verzgerung
Informationen zum Dialogfeld 777
Universaloberflchen Hinzufgen 433
Video
Basisspur 777
aus einem Projekt lschen 114
Drehregler und Fader zuweisen 773
Drehregler und Tasten effizient Einstiegs-/Ausstiegszeit einstellen
einsetzen 775 116
Exportieren 116
Increment/Decrement 781
in ein Projekt einfgen 113
Literally/Toggle 780
Startzeit einstellen 116
Presets speichern und sichern 782
Synchronisieren der externen
Spuren wechseln 776 Videowiedergabe zur
Untersttzung fr Fliekommadateien Audiowiedergabe 122
722 Wiedergabe aktivieren 114
Updates 783 Wiedergabe deaktivieren 114
USB-Audio Video exportieren 116
24-Bit-Probleme 790
Videoansicht 831
UsesNotesAsControllers 683 Videoanzeigeformat
Einstellen 115
V Videominiaturen 118
Verbinden zu Clip(s) 468, 469 Videowiedergabe
Vergrern in der spurbezogenen ruckelnde, beheben 114
Pianorollenansicht 390 Von 72
Vergrern oder verkleinern von 790
Anzeige von Spuren in der Vorheriger Marker 274
Spuransicht anpassen 244 Vorheriger Takt 73
Gesamtes Projekt 244
1033
Vorhrbus 992 Vorgehensweise beim Export 563,
Vorhren 285, 895 565
Vorhren von MIDI-Grooveclips Wave-Profiler 720721
Im Dialogfeld MIDI importieren 367 Fehler 790
Vorhren von Noten 380 Verwenden 37
Wavetable-Synth
Polyfon 384
Problembehebung 794
Vorlage 617, 622624
Weitersuchen 418
Erstellen 623
Weitersuchen 416
Spurvorlagen 247
Vorlage Normal 192 Wellenform 458459
1034
Wiedergabelistenansicht 840 Zeitoffset 93
Wiedergabeloop Zeitoffset (Zeitoffset) 93, 105
Deaktivieren 78 Zeitraster siehe Raster
Einrichten 78 Zoom
Wiedergabepuffer 731 Shortcuts 50
Windows Zoomfaktor
Systemklnge deaktivieren 75 Audioskalierung in 354, 464
World Wide Web Zoomwerkzeuge 49
Audio verffentlichen im 563 Zuletzt verwendet (Men)
Musik und Klnge fr 28 Preset 532
Zusammensetzen von Einzelaufnahmen
279
Z
Zuschneiden 302
Z3TA+ 961
Zweimonitorbetrieb 621
Zhlzeiten pro Takt 663
Zhlzeiten, Akzentuieren 410
Zeit
Akkordeigenschaft 646
Event 398
Leerbereiche einfgen 395396
Noteneigenschaften 639
Pedalzeichenparameter 651
SMPTE 68
T:Z:T 68, 69
siehe auch Marker; Jetztzeit
Zeit
Jetztzeit einstellen ber 72
Zeit/Takte 395
Zeitanzeige
Spuransicht 71
Zeitanzeige in Spuransicht 71
Zeitanzeigeformat
Einstellen 114
Zeitbasis 662
Zeitbereich 268
Auswhlen 43
Zeitbereich auswhlen 267
Zeitleiste 73
Loop-Manager-Ansicht 359
S:M:S:F-Format einstellen 74
SMPTE-Format einstellen 74
T:Z:T-Format einstellen 74
1035
1036
CAKEWALK INC.
LIZENZVEREINBARUNG
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SIE DIESES PRODUKT VERWENDEN. INDEM SIE DIESES PRODUKT INSTALLIEREN UND VERWENDEN,
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PRODUKT UMGEHEND ZURCKGEBEN. DER KAUFPREIS WIRD IHNEN ERSTATTET.
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6. GEWHRLEISTUNG.
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trger, auf dem das Produkt ausgeliefert wird, innerhalb eines Zeitraums von dreiig (30) Tagen nach
Erwerb und bei normaler Nutzung frei von Material- und Fertigungsfehlern ist und dass das Produkt in
einem Zeitraum von dreiig (30) Tagen nach Erwerb im Wesentlichen entsprechend der Beschreibung
im Benutzerhandbuch funktioniert. Die alleinige Verpflichtung, die Cakewalk im Rahmen der Gewhr-
leistung bernimmt, besteht darin, nach alleinigem Ermessen entweder (1) smtliche angemessenen
Anstrengungen zur Beseitigung von Mngeln zu unternehmen, die innerhalb des bezeichneten Gewhr-
leistungszeitraums angezeigt werden, oder (2) den entrichteten Kaufpreis in voller Hhe zu erstatten.
Cakewalk garantiert nicht, dass das Produkt fehlerfrei ist oder dass alle Programmfehler korrigiert
werden. Darber hinaus bernimmt Cakewalk keine Garantien, wenn die fehlerhafte Funktion des
Produkts auf Unfall, Missbrauch oder Zweckentfremdung zurckzufhren ist. Auerhalb der Verein-
igten Staaten von Amerika knnen diese Rechtsmittel nur dann genutzt werden, wenn ein gltiger
Kaufnachweis vorgelegt wird. Alle Leistungsanforderungen im Rahmen der Gewhrleistung sind fol-
gende Adresse zu richten:
Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 U.S.A. Tel. +1 617 423 9004
6.2. Haftungsausschluss. DIE IN ABSCHNITT 4 GEGEBENEN AUSDRCKLICHEN GEWHRLEISTUN-
GEN SIND DIE EINZIGEN,DIE CAKEWALK FR DAS GESAMTE PRODUKT GIBT. CAKEWALK BERN-
IMMT KEINE WEITEREN AUSDRCKLICHEN ODER KONKLUDENTEN GEWHRLEISTUNGEN IM
ZUSAMMENHANG MIT DER PRIVATEN ODER GESCHFTLICHEN NUTZUNG DES PRODUKTS UND
LEHNT INSBESONDERE JEGLICHE GEWHRLEISTUNG HINSICHTLICH DER FREIHEIT VON
RECHTSANSPRCHEN DRITTER, DER MARKTGNGIGKEIT ODER DER EIGNUNG FR EINEN
BESTIMMTEN ZWECK AB. CAKEWALK BERNIMMT KEINE HAFTUNG FR DIE LEISTUNG DES
PRODUKTS ODER FR HAFTUNGSANSPRCHE DRITTER, DIE SICH AUS DER NUTZUNG DES
PRODUKT ERGEBEN MGEN.
EINIGE RECHTSSPRECHUNGEN LASSEN EINE ZEITLICHE BESCHRNKUNG DER KONKLU-
DENTEN GEWHRLEISTUNG NICHT ZU, SODASS DIE OBIGE BESCHRNKUNG FR SIE EVENTU-
ELL NICHT GILT. AUS DIESER GEWHRLEISTUNGSERKLRUNG ENTSTEHEN IHNEN BESTIMMTE
RECHTE. JE NACH GLTIGER RECHTSPRECHUNG KNNEN SIE DARBER HINAUS WEITERE
RECHTE BESITZEN.
7. BESCHRNKUNG DER RECHTSMITTEL. Die Haftung von Cakewalk, die sich aus Vertrgen,
Schadenersatzansprchen oder auf andere Weise in Verbindung mit dem Produkt ergibt, ist auf
den fr das Produkt entrichteten Kaufpreis beschrnkt. CAKEWALK HAFTET AUF KEINEN
FALL FR SPEZIELLE SCHDEN, UNFLLE, SCHADENERSATZANSPRCHE ODER
FOLGESCHDEN (EINSCHLIESSLICH, JEDOCH NICHT BESCHRNKT AUF SCHDEN
AUS NUTZUNGSAUSFALL, DATENVERLUST, ENTGANGENEM GEWINN ODER VER-
LORENEN GESCHFTSMGLICHKEITEN), DIE AUS DEN FUNKTIONALEN EIGEN-
SCHAFTEN DES PRODUKTS ENTSTEHEN, SELBST WENN CAKEWALK BER DIE
MGLICHKEIT SOLCHER SCHDEN INFORMIERT WAR.
IN EINIGEN RECHTSPRECHUNGEN IST DIE EINSCHRNKUNG ODER DER AUSSCHLUSS DER
HAFTUNG FR UNFLLE ODER FOLGESCHDEN NICHT ZULSSIG, SO DASS DIE OBIGE
FESTLEGUNG FR SIE EVENTUELL NICHT GILT.
8. EINGESCHRNKTE RECHTE DER REGIERUNG DER VEREINIGTEN STAATEN VON
AMERIKA. Wenn Sie Vertreter einer Regierungsbehrde sind, erkennen Sie an, dass das Produkt mit
privaten Mitteln entwickelt wurde und dass die Computersoftware mit EINGESCHRNKTEN
RECHTEN zur Verfgung gestellt wird. Die Rechte der Regierung in Bezug auf die Nutzung, Vervielfl-
tigung, Reproduktion und Offenlegung durch die Regierung unterliegen den Einschrnkungen in
Unterabschnitt (c)(1)(ii) der Klausel zu Rechten an technischen Daten und Computersoftware (Rights in
Technical Data and Computer Software) in DFARS 252.227-7013 sowie (c)(1) und (2) der Klausel zu
eingeschrnkten Rechten an kommerzieller Computersoftware (Commercial Computer Software
Restricted Rights) in FAR 52.227-19. Vertragspartner ist Cakewalk Inc.
9. GLTIGKEITSDAUER. Diese Lizenzvereinbarung gilt sofort als aufgehoben, wenn Sie gegen eine
der enthaltenen Bedingungen verstoen. Bei Aufhebung sind Sie verpflichtet, alle Kopien des Produkts,
die dieser Lizenzvereinbarung unterliegen, sofort an Cakewalk zurckzugeben oder zu vernichten.
10. SONSTIGES.
10.1. Geltendes Recht. Die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung gelten entsprechend den materiellen Gesetzen
der Vereinigten Staaten von Amerika und/oder des Commonwealth of Massachusetts, USA.
10.2. Ausschluss des Rechtsmittelverzichts. Unterlsst es eine Partei bei Vertragsbruch durch die andere Partei, die
ihr im Rahmen dieser Lizenzvereinbarung zustehenden Rechte durchzusetzen oder gegen die andere Partei vorzuge-
hen, so stellt dies keinen Verzicht auf die Durchsetzung dieser Rechte oder auf die Anwendung von Rechtsmitteln
bei zuknftigen Vertragsbrchen dar.
10.3. Kosten von juristischen Verfahren. Wenn eine der Parteien mit Bezug auf diese Lizenzvereinbarung gegen die
andere Partei Klage erhebt, steht der gewinnenden Partei zustzlich zu den brigen Rechtsmitteln die Erstattung
smtlicher Anwalts- und Verfahrenskosten zu.
10.4. Salvatorische Klausel. Sollte eine der Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung von einem zustndigen Gericht
fr ungltig oder undurchsetzbar erklrt werden, bleiben die brigen Bedingungen davon unberhrt.
SIE ERKLREN, DASS SIE DIESE LIZENZVEREINBARUNG GELESEN UND VERSTANDEN HABEN UND
DASS SIE SICH AN DIE DARIN FESTGELEGTEN BEDINGUNGEN GEBUNDEN FHLEN. SIE ERKENNEN
AUSSERDEM AN, DASS ES SICH HIERBEI UM DIE VOLLSTNDIGE UND EINZIGE LIZENZVEREIN-
BARUNG ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK HANDELT. ALLE VORLUFIGEN ODER FRHEREN VERE-
INBARUNGEN IN MNDLICHER ODER SCHRIFTLICHER FORM SOWIE ALLE ANDEREN
BEREINKNFTE ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK IN BEZUG AUF DEN WESENTLICHEN GEGEN-
STAND DIESER LIZENZVEREINBARUNG VERLIEREN DAMIT IHRE GLTIGKEIT.
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