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Cakewalk SONAR

Referenzhandbuch
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Inhaltsverzeichnis
Vorwort . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
Registrieren von SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .25
In diesem Buch geltende Konventionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26
Anzeigen der Hilfe-Themen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26

1 Einfhrung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
ber SONAR. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Komponieren und Bearbeiten von Musik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Remixe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Entwickeln von Sounds fr Spiele . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Klangerzeugung und -bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Musik und Klnge fr das Internet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .28
Komposition und Produktion fr Filme und Videos. . . . . . . . . . . . . .29
Musik im Internet verffentlichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Audio-CD brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Flexibilitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Computer, Sound und Musik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29
Digitale Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .30
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31
Audioverbindungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .32
MIDI-Verbindungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34
SONAR starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .35
SONAR Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
SONAR Dateitypen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .39
ffnen einer Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ansichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .40
Ein Projekt bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .59
Anzeigen in der Windows-Taskleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Farbpresets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Erste Schritte mit SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
SONAR installieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64

2 Steuern der Wiedergabe. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67


Die Jetztzeit Definition und Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Der Jetztzeitmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70
Die Jetztzeitanzeige in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
So aktivieren Sie die groe Zeitanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
Weitere Mglichkeiten, die Jetztzeit einzustellen . . . . . . . . . . . . . . 72
Die Zeitleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Steuern der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Was Sie bei hngenden Noten tun knnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Loopfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Verwenden der groen Transportleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78
Spurenwiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Die Wiedergabestatus-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
Spuren stummschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
Spuren soloschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
Invertieren der Phase einer Spur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84
ndern des Mono-/Stereostatus einer Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
ndern der Spureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Einrichten von Ausgabegerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
Zuordnen von Spuren zu Ausgngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 99
Auswhlen des Klangprogramms (Bank und Patch) . . . . . . . . . . . 99
Hinzufgen von Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Einstellen von Lautstrke und Panorama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Konfigurierbare Panoramacharakteristiken . . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Einstellen des Lautstrkeabgleichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Zuordnen eines MIDI-Kanals (Kan) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
Anpassen von Tonart und Transponierung einer Spur . . . . . . . . . 104
Anpassen der Anschlagstrke von Noten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
Anpassen des Zeitoffsets einer MIDI-Spur (Zeitoffset) . . . . . . . . . 105
Weitere Einstellungen fr die MIDI-Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . 106
Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Lokale Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
Die Wiedergabelistenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110

4 Inhaltsverzeichnis
Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren . . . . . . . . . . .112
Videos einfgen und wiedergeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113
Video exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .116
Optimieren der Videoleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117
Verwenden des Videominiaturbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .118
Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120
Exportieren eines Projekts auf ein ber FireWire
angeschlossenes DV-Gert. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .121
Externe Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren .122
Suchen fehlender Audiodaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .122
Wiederherstellen fehlender Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123
Verwalten gemeinsam genutzter und externer Dateien . . . . . . . . .123

3 Tutorien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 125
Tutorium 1: Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
ffnen einer Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Vorbereiten fr die Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .126
Wiedergabe des Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .129
Automatisches Wiederholen des Projekts . . . . . . . . . . . . . . . . . . .132
ndern des Tempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .134
Stummschalten und Solohren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . .136
ndern des Instruments einer Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137
Musik auf einem Keyboard spielen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139
Tutorium 2: MIDI aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .140
Aufnehmen einer MIDI-Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .141
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .144
Punch-In-Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .147
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . .148
Einstellen der Samplerate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der
Aufnahme-Bittiefe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .149
Ein neues Projekt ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Eine Audiospur einrichten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Die Eingangspegel prfen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150
Digital-Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Die Aufnahme anhren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .151
Aufnehmen eines weiteren Takes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152

Inhaltsverzeichnis 5
Input-Monitoring. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Loopaufnahmen und Punchaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Mehrere Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Transponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Kopieren von Clips per Drag & Drop . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 154
Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
Slip-Editing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
Einzeichnen von MIDI-Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
MIDI in Audio konvertieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
ffnen der Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Importieren einer Wave-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 161
Verschieben von Clips und Erstellen von Loops . . . . . . . . . . . . . . 162
Einen Clip im Slip-Editing-Verfahren bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . 162
Automatische Crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 163
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt . . . . . . . . . . . . . . . 165
Grooveclips loopen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 167
So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . 169
ndern des Tempos eines Projekts. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Erzeugen eigener Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 170
Tutorium 7: Mischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Individuelle Effektparameter automatisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
Steuerelemente gruppieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Automatisieren der Abmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 176
Exportieren einer MP3-Datei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 177
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . 179
MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen . . . . . . . . . . 180
Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio . . . . . . . . . 181
Tutorium 9: Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Ein neues Projekt erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Erstellen einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Erzeugen einer Schlagzeugspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
Drum-Map-Eintrge anderen Ausgngen zuordnen . . . . . . . . . . . 185
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Cyclone bersicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 187
Hinzufgen von Dateien zu einer Padgruppe . . . . . . . . . . . . . . . . 187

6 Inhaltsverzeichnis
Einstellen der Lautstrke- und Panoramawerte eines Pads. . . . . .188
Cyclone spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .188
Bearbeiten von Loops im Loop-Editor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .190

4 Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 191
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Projekteigene Audioordner verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Eine neue Projektdatei erzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .192
Taktart und Tonart festlegen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .193
Festlegen von Metronom- und Tempoeinstellungen . . . . . . . . . . .195
Einstellen der Audio-Samplerate und der Bittiefe . . . . . . . . . . . . . .197
Einstellen der MIDI-Auflsung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Eine Aufnahme vorbereiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .198
Aufnahmemodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Einen Eingang whlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .199
Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . .202
Automatische Aufnahmebereitschaft . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . .203
Eingabequantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .204
Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .206
Stimmen eines Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .207
Confidence Recording und Wellenformvorschau . . . . . . . . . . . . . . . . .208
Input-Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .209
Die Audio-Engine-Schaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .213
Punchaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .215
Stepaufnahme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .218
Shortcuts fr die Stepaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .223
Pattern-Stepaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .226
Eingangsfilterung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Importieren vonMusik und Klngen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Importieren von Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .228
Titel von Audio -CDs importieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .230
Importieren von Material aus einem anderen SONAR-Projekt. . . .230
OMF-Projekte importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .231
Importieren von MIDI-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .233
Verwenden der Dateiversionierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .235
Bezeichnen Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .236

Inhaltsverzeichnis 7
Dateistatistik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 237

5 Arrangieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 239
Arrangieren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
ndern der Reihenfolge von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 241
Spuren einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 243
Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen . . . . . . . . . . . . 244
Spuren kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 246
Spuren lschen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Spurvorlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 247
Spursymbole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 248
Bedienelemente der Spuransicht konfigurieren. . . . . . . . . . . . . . . 250
Clips arrangieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Anzeigen von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Die Navigatoransicht verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 256
Ansichten durch Doppelklicken von Clips ffnen. . . . . . . . . . . . . . 257
Clips auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
Verschieben und Kopieren von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 258
Clips schtzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263
Versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Versetzen Einstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Mit Teilen von Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Marker und Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Vertikale Hilfslinien anzeigen lassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Definieren und Verwenden des Rasters . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Raster-Offsets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
Erstellen und Verwenden von Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 271
Mit verknpften Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Teilen und Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen . 279
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . 282
Stummschalten von Clips (Standardmethode) . . . . . . . . . . . . . . . 283
So schalten Sie Clips mit der alternativen Methode stumm . . . . . 284
Den Stummschaltungsstatus eines Clips umschalten . . . . . . . . . . 285
Hren (Selektive Wiedergabe) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 285
Spurordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Tempowechsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
Verwenden der Tempo-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 291

8 Inhaltsverzeichnis
Verwenden der Tempo-Befehle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .292
Verwenden der Tempoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .294
Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .298
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung) . . . . . . . . . . . . .299
Slip-Editing verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .300
Slip-Editing bei mehreren Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Fades und Crossfades . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .302
Anwenden von Fades und Crossfades in Echtzeit . . . . . . . . . . . .303

6 AudioSnap . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 307
Was ist es genau?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Wie funktioniert es?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .308
Wofr brauche ich es? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Ausrichten von Taktlinien und Tempo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .309
Tutorium zur Funktion Timing extrahieren . . . . . . . . . . . . . . . . . .314
Beheben von Timingfehlern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .316
Clips synchronisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .321
Doppeln von Sounds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .326
ndern des Projekttempos . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .328
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .329
Algorithmen und Rendern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .331
AudioSnap aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .333
Die AudioSnap-Palette . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .334
Transientenmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Marker anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Marker aktivieren und deaktivieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .338
Erscheinungsbild von Markern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .339
Marker bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .340
Der Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .343
Tastaturfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .344
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . .344
Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .346
Automation hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .347

7 Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 349


Die Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .350
Bedienelemente in der Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . .350
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .354

Inhaltsverzeichnis 9
Verzeichnisfenster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Inhaltsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Arbeiten mit Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Funktionsweise von Grooveclips in SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Mit Grooveclips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
Erzeugen und Bearbeiten von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . 358
Bearbeiten von Abschnitten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 362
Speichern von Grooveclips als Wave-/ACIDized Wave-Dateien. . 363
Verwenden von Tonhhenmarkern in der Spuransicht . . . . . . . . . 363
MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Exportieren und Importieren von MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . 366
Importieren von Project5-Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368

8 MIDI-Events und Controllers bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 369


Die Event-Inspektor-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Notenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 372
Controllerbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Spurlistenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
ffnen der Ansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 373
Arbeiten mit mehreren Spuren in der Pianorollenansicht . . . . . . . 373
Notennamen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 375
Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der Pianorollenansicht) . 375
Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 376
Noten auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 377
Bearbeiten von Noten mit dem Zeichenwerkzeug und
dem Auswahlwerkzeug. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 379
Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 384
Controller hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
Controller auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 386
Controller bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 387
Die spurbezogene Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 388
Anzeigen der spurbezogenen Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . 389
Die MIDI-Skala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 390
Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der
Pianorollenansicht) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 391
Auswhlen und Bearbeiten von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393

10 Inhaltsverzeichnis
Kopieren und Einfgen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Transponieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .393
Einfgen von Takten in ein Projekt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .395
Strecken und Stauchen von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .398
Umkehren der Reihenfolge der Noten eines Clips . . . . . . . . . . . . .401
Hinzufgen von Crescendi und Decrescendi . . . . . . . . . . . . . . . .401
ndern des Timings einer Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .402
Improvisation anpassen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .411
In Tonart einrasten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .412
Events suchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Eventfilter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .416
Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten
Automationsdaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .421
Die Eventlistenansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .423
Eventliste Schaltflchen und Funktionen in der bersicht . . . . .424
Auswhlen von Events in der Eventlisten-Ansicht . . . . . . . . . . . . .427
Der Anzeigenfilter der Eventliste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .428
Bearbeiten von Events und Event-Parameter . . . . . . . . . . . . . . . .428
Zustzliche Event-Informationen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .430
MIDI-Effekte (MIDI-Plugins) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .431
MIDI-Effekt-Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .432
Echo/Delay hinzufgen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .433
Filtern von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Hinzufgen von Arpeggio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .434
Analysieren von Akkorden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .436
ndern der Anschlagstrke mit dem Velocity-Effekt . . . . . . . . . . .437
Transponieren von MIDI-Noten mit dem MIDI-Effekt Transpose 438

9 Drum-Maps und der Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 441


Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
Erstellen und Bearbeiten einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
Der Drum-Map-Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .442
Arbeiten mit dem Drum-Map-Manager . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444
Das Dialogfeld Map-Eigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .444
Speichern einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445
Verwenden von Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .445
Zuweisen einer MIDI-Spur zu einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . .445
ffnen einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .446
Anzeigen von Spuren im Schlagzeugrasterbereich . . . . . . . . . . . .446

Inhaltsverzeichnis 11
Anschlagstrke anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 446
Bearbeiten der Anschlagstrke von Noten . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Vorhren zugeordneter Klnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 447
Der Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
ndern der Einstellungen eines Drum-Map-Eintrags . . . . . . . . . . 448
Der Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Hilfslinien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
So funktioniert der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Erzeugen eigener Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 453

10 Audio bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 455


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Grundlagen der Akustik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Beispiel: Eine Gitarrensaite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Wellenform . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 458
Aufnehmen eines Klanges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 459
Die Dezibelskala . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 460
Audioclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Verwalten von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Grundlagen der Audiobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
ndern von Clipeigenschaften. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 462
Verschieben, Kopieren, Einfgen und Lschen von Audioclips . . 463
Audioskalierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 463
Aufteilen von Audioclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 467
Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 468
Scrubbing . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 469
Grundlagen der Audiobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Neue Normalisierungs- und Gainfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Umkehren von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Fortgeschrittene Audioverarbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Entfernen von Stille . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
DC-Offset (Gleichspannungsversatz) kompensieren . . . . . . . . . . 474
Fades und Crossfades offline anwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Audioeffekte (Audio-Plugins) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Einbinden von Audioeffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Audioeffekte direkt einbinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 478

11 Softwaresynthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 479
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480

12 Inhaltsverzeichnis
Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .480
Softwaresynthesizer einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .481
ffnen der Eigenschaftenseite eines Softwaresynthesizers . . . . .484
Synthesizerrackansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .484
Softwaresynthesizer spielen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .485
Stumm- oder Soloschalten von Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . .487
Multiport-Softwaresynthesizer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .488
Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio . . . . . . . . .488
Die Parameterlernfunktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .490
Mit dem Synthesizerrack Bedienelemente automatisieren. . . . . . .490
Synthesizerrack-Automationsdaten anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . .491
Fernbedienung des Synthesizerracks . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Automationsdaten fr Softwaresynthesizer im Clipbereich
einzeichnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines Softwaresynthesizers
aufnehmen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .491
Verbesserte ReWire-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
ReWire-Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .493
Einfgen eines ReWire-Instruments . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .494
MIDI-Daten an ReWire-Instrumente leiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Abmischen von ReWire-Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Automatisieren von ReWire-Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . .496
Behebung von ReWire-spezifischen Problemen . . . . . . . . . . . . . .496
Standalone-Synthesizer (eigenstndige) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Spielen eines Standalone-Synthesizers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .497
Aufnehmen eines Standalone-Synthesizers. . . . . . . . . . . . . . . . . .498

12 Mischen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 501
Vorbereiten zum Abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .502
Konfigurieren der Mischpult- und der Spuransicht . . . . . . . . . . . . .504
Abmischen von MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .507
Abmischen einer MIDI-Spur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .508
Konvertieren von MIDI in Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .509
Signalfluss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .511
Sidechain-Signalfluss . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .513
Digitale Audiodaten: Signalfluss und Mischung . . . . . . . . . . . . . . .513
Stereobusse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .515
Surroundbusse (nur Producer Edition) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .516
Summenausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .517
Was die Pegelanzeigen messen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .518

Inhaltsverzeichnis 13
Ausblenden und Einblenden von Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . 518
ndern der Pegelanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 519
Pegelanzeigen mit und ohne Segmente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 521
ndern der Anzeigecharakteristik . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 522
Spitzenwertmarker. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 523
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . 524
Einfrieren von Spuren und Synthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
Verwenden von Echtzeiteffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Anwenden von Echtzeiteffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 529
Presets und Eigenschaftenseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 532
Effekte fr Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 534
Organisieren von Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
Konfiguration von VSTs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
V-Vocal-Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
V-Vocal verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
V-Vocal-Clips wiedergeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Tonhhe bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 542
Zeit bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Formanten bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
Dynamik bearbeiten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Kontextmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 547
Shortcuts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 548
Den spureigenen EQ verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Einbinden von Audioeffekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 552
Einbinden von MIDI-Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Gruppieren von Bedienelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 556
Verwenden der Fernbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 558
Die Lernfunktion der Fernbedienung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Vorbereitungen zum Erstellen einer Audio-CD . . . . . . . . . . . . . . . 563
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Exportieren von OMF-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570
Dithering-Funktion . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 571

13 Surroundmischungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 573
Grundlagen zum Thema Surroundklang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen. . . . . . . . . . . . . . 574

14 Inhaltsverzeichnis
Verwenden von Vorlagen fr Surroundformate . . . . . . . . . . . . . . .574
Whlen eines Surroundformats . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Surroundbusse . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .577
Signalfluss bei Surround. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .578
Downmix . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .579
Panorama bei Surroundsound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .580
Steuern des Surroundpanoraas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .581
Automatisieren des Surroundpanoramas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586
Joystickuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .586
Surroundpegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .587
Bassmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .587
Surroundeffekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
Die SurroundBridge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .588
EffektEigenschaftenseiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Effektpresets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .589
Einschleifen und Konfigurieren von Surroundeffekten . . . . . . . . . .589
Surroundmischungen importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .591
Surroundmischungen exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .592

14 Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 593
Grundlagen der Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .594
Die Automations-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Automationsmethoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .595
Schaltflchen Automation lesen und Automation schreiben . . .595
Aufnehmen von Schiebe- und Drehreglerbewegungen . . . . . . . . .596
Erstellen und Bearbeiten von Audiohllkurven . . . . . . . . . . . . . . . .597
Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven. . . . . . . . . . . . . . . .600
Punktierte Linien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .602
Das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden . . . . . . . . . . . . . . . .602
Einzeichnen von Hllkurven in Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Anzeigen oder Ausblenden von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . .604
Entfernen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .605
Kopieren und Einfgen von Hllkurven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .606
So setzen Sie Hllkurven und Knoten auf aktuelle oder
neutrale Werte zurck . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
Hllkurven- und Offsetmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .607
MIDI-Controller in Hllkurven konvertieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . .609
Snapshot . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .610
Knoten zu einer Auswahl hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611
Automatisieren von Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .611

Inhaltsverzeichnis 15
Automation einzelner Effektparameter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Aufnehmen von Automationsdaten von einem
externen Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 612
Hllkurven neu zuordnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten . . . . . . . . . . . . . . 613
Automatische Stummschaltung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 615

15 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 617


Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Schwebende Ansichten und Zweimonitorbetrieb . . . . . . . . . . . . . 621
Vorlage. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Vorlagenbeispiel: Drei MIDI-Instrumente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 623
Tastenzuordnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Tastenzuordnungen importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627
Tastenzuordnungen exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 627

16 Notation und Gesangstexte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 629


Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
ffnen der Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Format der Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 631
Das Kontextmen des Partiturbereichs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 632
Das Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 633
Kontextmen fr das Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Einfgen von Noten in die Partitur. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 635
Einfgen von Noten mit dem Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Noten auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 636
Verschieben, Kopieren und Lschen von Noten in der Partitur. . . 637
Noten innerhalb des Griffbrettes verschieben . . . . . . . . . . . . . . . . 638
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 638
ndern von Noteneigenschaften . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 639
Ausfiltern (Dialogfeld) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 640
Arbeiten mit Triolen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
Verbinden von Pausen mit Balkengruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 641
ndern der Notendarstellung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 642
Verwenden von enharmonischen Deutungen . . . . . . . . . . . . . . . . 643
MIDI-Kanle und das Griffbrett . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 644
Akkorde und Bezeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Akkordsymbole hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Vortragsbezeichnungen hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 649

16 Inhaltsverzeichnis
Gabelsymbole einfgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .650
Pedalzeichen hinzufgen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .651
Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .652
Tabulatureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .652
ndern der Griffbretttextur und Ausrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Schnelle Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .654
Tabulatur neu erstellen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Noten in der Tabulaturansicht eingeben. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .655
Bearbeiten von einzelnen Noten in der Tabulaturansicht . . . . . . . .656
Akkorde oder Notengruppen von der Tabulaturansicht
aus bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .656
Noten und Akkorde vom Griffbrett aus bearbeiten . . . . . . . . . . . . .657
Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Eine Perkussionsspur einrichten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .658
Ein Perkussionsnotensystem oder eine Linie einrichten . . . . . . . .659
Ghostnotes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .660
Drucken. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .661
Takt-/Tonartansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Was ist ein Takt? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Was ist eine Tonart?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .662
Takt-/Tonartansicht ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .663
Hinzufgen und Bearbeiten von Takt- und Tonartwechseln. . . . . .663
Notenform fr transponierende Instrumente
Instrumente. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .665
Mit Gesangstexten arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .666
Gesangstexte in der Partituransicht hinzufgen und bearbeiten . .666
Gesangsansicht ffnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .667
Gesangstexte in der Gesangsansicht hinzufgen und bearbeiten .668

17 Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 671
Zuordnen von Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .672
Importieren von Instrumentendefinitionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .673
Erstellen von Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .674
Erstellen und Bearbeiten von Patchnamen- und anderen Listen . .677
Kopieren von Namenlisten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Festlegen der Bankwahlmethode . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .678
Zuordnen von Patchnamen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .679
So ordnen Sie Notennamen zu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .680
Zuordnen von Controller-, RPN- und NRPN-Namen . . . . . . . . . . .682
Spezielle SONAR-Variablen fr Instrumentendefinitionen . . . . . . .683
Instrumentendefinitionen Tutorium. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .684

Inhaltsverzeichnis 17
Wozu dienen Instrumentendefinitionen? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Was knnen Instrumentendefinitionen was nicht? . . . . . . . . . . . 684
Woher stammen Instrumentendefinitionen? . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Start des Tutoriums . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684

18 Arbeiten mit systemexklusiven Daten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 689


Was sind systemexklusive Daten? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
SysEx-Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Die SysEx-Ansicht verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
SysEx-Bnken senden beim ffnen einer Projektdatei . . . . . . . . . . . . 691
Importieren, Erzeugen und bertragen von SysEx . . . . . . . . . . . . . . . 691
SysEx-Bnke bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Bankbertragung whrend der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Problembehebung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692

19 Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 695
berblick zu den Synchronisationsarten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist . . . . . . . . . . . . . . . 697
MIDI-Synchronisation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SONAR als Slave . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SONAR als Master . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 699
MIDI-Sync mit Drum-Machines verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . 700
Fehlerbehebung bei MIDI-Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
SMPTE/MTC-Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
Digitale Audiodaten im SMPTE/MTC-Sync-Betrieb wiedergeben . 704
SMPTE/MTC-Sync und Chase-Lock . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 705
Problembehebung bei SMPTE/MTC-Sync . . . . . . . . . . . . . . . . . . 706
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707

20 Verwalten von Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 709


Das Dialogfeld Projektdateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Projektdateien und Bundle-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Globaler Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Projekteigene Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 713
Importierte Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 714
Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . 715

18 Inhaltsverzeichnis
Lschen unbenutzter Audiodateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .717

21 Audioperformance optimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 719


Systemkonfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720
Der Wave-Profiler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .720
Aktivieren und Deaktivieren vom Audiogerten . . . . . . . . . . . . . . .721
Sampling-Rates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .722
Bittiefen und Fliekommaauflsung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .722
Bittiefen fr Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .723
Bittiefen fr Aufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .724
Bittiefen fr das Importieren von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . .724
Bittiefen fr das Exportieren von Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . .725
Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . .725
Vorbereiten qualitativ hochwertiger Audiodaten zum
Brennen auf CD . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .726
Hinweise zur Kompatibilitt von SONAR-Projektdateien . . . . . . . .726
Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio . . . . . . . . . . . . . .727
Mehr Leistung aus der CPU Ihres Computers herausholen . . . . . .727
Mischlatenz. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730
ASIO-Treiber . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .730
Wiedergabepuffer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731
Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .731
Tipps fr 24 Bit-Betrieb . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .732
Dropouts und andere Audioprobleme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .734
Optimierte Bildercache-Aktualisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .743

22 Externe Gerte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 745


Edirol PCR-Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .746
Edirol Controller PCR 300/500/800 Bedienfelder. . . . . . . . . . . . . . . .748
Verbinden und trennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .748
Die WAI-Anzeige. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .750
ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .751
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin konfigurieren . . . . . . . . . . . . . . .752
Wie Sie ACT-MIDI-Controller-Presets erstellen . . . . . . . . . . . . . . .757
ACT-MIDI-Controller Optionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764
Erfassungs-Modi. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .764
Konfigurieren der Eigenschaften von MIDI-Zellen . . . . . . . . . . . . .765
Steuern von Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .767
ACT-SysEx-Nachrichten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .769
ACT-Daten importieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .771

Inhaltsverzeichnis 19
Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Presets laden. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Zuweisen von Dreh- und Schiebreglern zur Steuerung von
SONAR-Parametern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 773
Steuern unterschiedlicher Spuren und Spurgruppen . . . . . . . . . . 776
Die Seite Cakewalk Generic Surface . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 777

23 Problembehebung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 783
Wenn eine Datei wiedergegeben wird, ist nichts zu hren . . . . . . . . . 783
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht aufnehmen . . . . . . . 785
Bei der Wiedergabe einer Datei sind vorhandene Audiodaten
nicht zu hren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 786
Es werden keine Audiodaten aufgenommen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Trotz ausreichend hochgeregeltem Spur- oder Busfader ist
nichts zu hren, und kein Pegel wird angezeigt.. . . . . . . . . . . . . . . . . 787
Die Musik wird mit den falschen Klangprogrammen wiedergegeben . 788
Wie bekomme ich mit SONAR Zugriff auf alle Klnge meines
MIDI-Instruments? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 788
Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele, wird doppelt
wiedergegeben . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 789
Der Clipbereich in der Spuransicht ist nicht sichtbar . . . . . . . . . . . . . . 789
Warum findet SONAR meine Audiodateien nicht? . . . . . . . . . . . . . . . 789
Ich erhalte eine Fehlermeldung beim Umstellen eines Projektes
auf das 24-Bit-Format. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Das Abmischen von Spuren dauert sehr lange . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Warum gibt der Wave-Profiler Fehlermeldungen aus? . . . . . . . . . . . . 790
Beim Aufnehmen ist ein Echo zu hren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 790
Audiodaten mit mehr als 16 Bit klingen verzerrt . . . . . . . . . . . . . . . . . 791
Softwaresynthesizer sind nicht hrbar . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 792
Meine Pro Audio 9-Dateien klingen lauter/leiser, wenn ich sie
in SONAR ffne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
Das Projekt kann nicht geffnet werden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 793
SONAR kann den Wavetable-Synth oder MPU401 nicht finden . . . . . 794
Die Benutzeroberflche wird bei laufender Wiedergabe nicht
korrekt aktualisiert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 794

24 Hardware-Einrichtung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795
Anschlieen von MIDI-Gerten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 795

20 Inhaltsverzeichnis
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .798

25 Ansichtsreferenz . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 803
Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .803
Leeransicht in SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .811
Symbolleiste der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .812
Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Schlagzeugrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Notenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Controllerbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Spurlistenbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Stepsequenzer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .814
Die Oberflche des Stepsequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .815
Eventlisten-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .820
Partitur- Ansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .821
Die Symbolleiste der Partituransicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .822
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .824
Gesangsansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .826
Mischpultansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .827
Videoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .831
Tempoansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .832
Takt/Tonart-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Markeransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
SysEx-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .834
Groe Zeitanzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .835
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Baumansichtsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Inhaltsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .839
Navigatoransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Wiedergabelistenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .840
Surround-Panner. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .841

26 Neue Funktionen in SONAR 8. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 843


TS-64 Transient Shaper . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .847
TL-64 Tube Leveler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .848
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .849

Inhaltsverzeichnis 21
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys fr Dimension Pro . . . . 853
Hollywood Edge FX fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Expansion Packs fr Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Spuren auf Hardware-Monoausgnge legen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Optimierte CPU-Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
nderungen am Audiotreiber ohne Neustart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Zustandsnderungen bei Treibern minimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista . . . . . . . . . . . . . . . . 857
WASAPI-Treiberuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Untersttzung fr MMCSS-Taskprofile . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 859
WaveRT-Aktualisierungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Instrumentenspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Verbesserungen beim Loop-Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Audiodateien vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 867
MIDI-Dateien vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 868
Spuren bei laufender Wiedergabe/Aufzeichnung
aufnahmebereit schalten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Assistent zum Einfgen von Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Exklusiver Solomodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Solo sperren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
Live-Signale abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Clipauswahlgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Clips in einer Gruppe bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 880
Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
Mit der Tastatur navigieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 884
Mit der Tastatur auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 887
Mit der Tastatur bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 889
Mausmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
Bearbeitungswerkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
Verbesserungen fr Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Bearbeitungswerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Transportfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Die Pausenschaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Echte Rck- und Vorlaufschaltflchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894

22 Inhaltsverzeichnis
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Verbesserungen bei den Bedienfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Synchronisierung von Kanalzgen zwischen SONAR
und Bedienfeldern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .895
Bedienfelder behalten zugewiesene MIDI-Ports . . . . . . . . . . . . . .896
Logische VST-Parameterwerte anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .896
Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen
oder Entfernen von MIDI-Gerten beibehalten . . . . . . . . . . . . . . . . . .897
Audiokonfigurationseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .899
Anzahl der Sidechain-Eingnge bei Plugins beschrnken . . . . . . . . . .900
Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-Clips auswhlen . . . . . . . . . . . .901
SurCode Dolby Surround-Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
QuickTime 7-Import/-Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
Aktualisierte ACT-Zuordnungen und Presets . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .901
Stepsequenzer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .902
Die Oberflche des Stepsequenzers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .902
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . .923
Das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren . . .923
Standardkonfiguration des Pianorollenansichts-Werkzeugs . . . . .932
Verbesserungen in der Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .935
Mehrere Datenbahnen fr die Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . .936
Mikroskopmodus fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . .940
Anschlagstrkebasierte Farbgebung bei Notenevents . . . . . . . . . .944
Ausblenden von Events in stummgeschalteten Clips . . . . . . . . . . .944
Einstellen der Anschlagstrke ohne Umschalten des
Anzeigetyps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .945
Controller innerhalb einer Notendauer auswhlen . . . . . . . . . . . . .946
Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten anzeigen (optional) . . . . .947
Auswahlspezifisches Zeichnen von Anschlagstrken . . . . . . . . . .948
Freihandzeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .949
Lineares Zeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . .950
Freihandzeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . .950
Lineares Zeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . .950
Note teilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .951
Note verbinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .952
Mausquantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .953
MIDI-Event stummschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .954
Neues Verhalten des Lschwerkzeugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
Verbesserungen bei der Notenauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .956
Optionen zum Hren der Anschlagstrke. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .957

Inhaltsverzeichnis 23
V-Vocal Tonhhen als MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MIDI-Aktivittsanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
Synthesizer Dimension LE mit Garritan Pocket Orchestra . . . . . . . . . 959
Synthesizer Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Synthesizer im Synthesizerrack umbenennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Sicherheitsvorrichtungen beim Lschen von Synthesizern . . . . . . . . . 962
Instrumentendefinitionen neu laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sidechain-Eingnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sonitus-Plugins mit Sidechain-Eingngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
Vintage Channel VC-64 mit Sidechain-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . 965
Zuweisung der Audioein- und -ausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Das Plugin LP-64 EQ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
Das Plugin LP-64 Multiband Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Das Plugin Externer Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Kopieren von Equalizereinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Solo-Abblendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Wiedergabe ohne Daten ermglichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
Verringern der Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung
der Wiedergabeleistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 979
Automatischer Fade beim Starten oder Beenden der Wiedergabe . . . 979
Echtzeitabmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
nderungen am Spurexport . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
64-Bit-Zeitleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983
Sony Wave-64 Untersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Neue Audiodateiformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Neue Importformate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Neue Exportformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Kodieroptionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 988
Vorhrbus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Integriertes Auslesen von Audio-CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Audio-CDs brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel zurcksetzen . . . . . . . . . . . . . 994
Audio- und MIDI-Dateien in den Clipbereich importieren. . . . . . . . . . . 996
berwachen von Eingngen beim Aktivieren der

24 Inhaltsverzeichnis
Aufnahmebereitschaft aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .996
Untersttzung fr Euphonix EuCon-Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . .997
Patchbrowser-Tastenkombination. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .998
Dateiwiederherstellungsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .998
User Account Control (UAC) Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1001
Anzeigen in der Statusleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1002

Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1003

LIZENZVEREINBARUNG . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .1037

Inhaltsverzeichnis 25
26 Inhaltsverzeichnis
Vorwort
Das SONAR 8 Referenzhandbuch hilft Ihnen bei der Verwendung von SONAR. Das SONAR 8
Referenzhandbuch zeigt es Ihnen, wie Sie mit SONAR aufnehmen, bearbeiten und wiedergeben. Wir
haben uns bemht, das SONAR 8 Referenzhandbuch so zu gestalten, dass das Buch einfach zu lesen
ist und bestimmte Aufgabenstellungen beschreibt. Viele Querverweise helfen Ihnen, die gewnschten
Informationen zu finden. Das SONAR 8 Referenzhandbuch ist zudem auch mit einem umfangreichen
Stichwortverzeichnis (Index) ausgestattet, mit dem Sie gezielt ein bestimmtes Thema auffinden knnen.

Registrieren von SONAR


Der Einsatz von Neuprodukten von Cakewalk setzt eine Produktregistrierung voraus. Wenn Sie Ihr
Produkt registrieren, ubermitteln Sie uns verschiedene personliche Angaben wie etwa Ihren Namen und
Ihre Mailadresse, aber auch die Seriennummer Ihres Produkts.
Die Produktregistrierung kann ganz einfach telefonisch oder uber das Internet erfolgen.
Sie konnen sich jederzeit registrieren. Rufen Sie zu diesem Zweck die Internetseite
http://www.cakewalk.com/register auf, oder rufen Sie zwischen 15:00 und 2:00 Uhr MEZ die
Telefonnummer +1 617 423 9004 (in den USA: 888-CAKEWALK) an. Wenn Sie nicht in Nordamerika
leben, besuchen Sie bitte unsere Vertriebsseite im Internet unter http://www.cakewalk.com/Dealers/
International.asp. Sie finden dort die Telefonnummer der Vertriebsfirma Ihres Landes.
Sie mussen bei der Registrierung Ihre Seriennummer, Ihren Namen und eine gultige E-Mail-Adresse
angeben. Im Gegenzug erhalten Sie einen Registrierungscode, mit dem Sie die Software freischalten
und nachfolgend uneingeschrankt einsetzen konnen. Wir empfehlen Ihnen, sich diesen
Registrierungscode auf dem Aufkleber mit der Seriennummer zu notieren, damit Sie ihn nicht verlieren.
In diesem Buch geltende Konventionen
In der folgenden Tabelle werden die Textkonventionen beschrieben, die fr dieses Buch gelten:

Konvention... Bedeutung...

Fett kursiv Fett kursiv gedruckter Text bezeichnet einen Befehl in SONAR .

Bindestrich (Datei-ffnen) Ein Bindestrich steht fr eine Ebene in der Menhierarchie. Bei
Datei-ffnen klicken Sie z. B. auf das Men "Datei" und whlen
dann die Option "ffnen".

KAPITLCHEN Mit Kapitlchen werden Dateinamenerweiterungen (.MID) und


Dateinamen (AUD.INI) angegeben.

Anzeigen der Hilfe-Themen


Zustzlich zum SONAR 8 Referenzhandbuch enthlt SONAR eine Online-Hilfe, ber die Sie schnell
Referenzinformationen aufrufen knnen. Drcken Sie einfach F1 auf der Tastatur oder klicken Sie in
einem beliebigen Dialogfeld auf die Schaltflche "Hilfe", um auf die bentigten Informationen
zuzugreifen. Wenn Sie noch nicht mit der Aufnahme und Bearbeitung von Musik auf Ihrem PC vertraut
sind, finden Sie eine Einleitung unter dem Online-Hilfethema "SONAR Cakewalk fr Einsteiger".
Sie knnen technische Untersttzung auch direkt von Cakewalk erhalten. Dazu mssen Sie einfach nur
Ihr Produkt registrieren. Informationen zu unserer technischen Untersttzung finden Sie auf folgender
Webseite: http://www.cakewalk.com/Support/SONAR/SR7.asp.

26 Vorwort
In diesem Buch geltende Konventionen
Einfhrung
SONAR ist ein professionelles System zur Musik- und Soundproduktion auf Ihrem Computer. SONAR ist auf
die Bedrfnisse von Musikern, Komponisten, Arrangeuren, Ton- und Produktionstechnikern, Multimedia- und
Spieleentwicklern sowie Aufnahmetechnikern zugeschnitten. SONAR untersttzt Wave, MP3, ACID, WMA,
AIFF und weitere bekannte Formate und bietet alle Werkzeuge, die Sie fr professionelles und effektives
Arbeiten bentigen.
SONAR ist mehr als ein Softwarepaket fr MIDI- und Audiobearbeitung: Es ist eine erweiterbare Plattform, die
als zentrales Nervensystem Ihres Aufnahmestudios dienen kann. SONAR bietet Treiber fr gngige
hochwertige Audiohardware, vollstndige Untersttzung von Audio-Plugins, Softwaresynthesizern,
StudioWare- und MFX-MIDI-Plugins sowie MMC (MIDI Machine Control) fr externe MIDI-Gerte, so dass Sie
auch anspruchsvollste Projekte verarbeiten knnen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
ber SONAR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
Computer, Sound und Musik. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
Einrichtung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
SONAR starten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
SONAR Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39
Anzeigen in der Windows-Taskleiste. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
SONAR installieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
ber SONAR
SONAR ist das High-End-Produkt der integrierten MIDI- und Audiosequenzer von Cakewalk fr die Windows-
Plattform. Aufgrund der Vielzahl fortschrittlicher Funktionen stellt SONAR ein extrem leistungsfhiges
Werkzeug zur Produktion von Musik und Klang dar. Nachfolgend mchten wir Ihnen einige
Anwendungsbeispiele fr SONAR zeigen.

Komponieren und Bearbeiten von Musik


SONAR ist ein leistungsfhiges Kompositionswerkzeug, mit dem Sie Ihre Musik einspielen, die Qualitt dieser
Einspielungen verbessern und die aufgenommene Musik bearbeiten, arrangieren oder damit experimentieren
knnen. Mit wenigen Mausklicks knnen Sie Ihre Komposition arrangieren, orchestrieren und anhren. Der voll
integrierte Sequenzer erlaubt es Ihnen, die einfache Handhabung und Flexibilitt der MIDI-Produktion mit dem
Klang und den Nuancen der digitalen Audioaufnahme und -wiedergabe zu verbinden. Um die Wirkung eines
Stckes zu ndern, knnen Sie es mit einem musikalischen Groove versehen oder mit Delays und anderen
Effekten experimentieren, die die Wirkung der Musik vertiefen.
SONAR zeigt Ihnen Ihre Musik auch in der Standardnotation und Gitarrentabulaturen an, so dass Sie einzelne
Noten korrigieren, Vortragsbezeichnungen hinzufgen und Stimmen oder ganze Partituren drucken knnen.
Sie knnen Tempo- und Lautstrkenderungen grafisch einzeichnen und Liedtexte fr die
Bildschirmdarstellung oder den Ausdruck hinzufgen.

Remixe
Mit den Grooveclips in SONAR knnen Sie flexibel einsetzbare Loops importieren, erzeugen, exportieren und
bearbeiten, so dass Sie jederzeit Tempo und/oder Tonart einer Produktion ndern knnen. Mit der Loop-
Explorer-Ansicht knnen Sie Loops im Tempo und der Tonhhe eines Projekts vorhren, bevor Sie sie per Drag
& Drop in eine Spur importieren.

Entwickeln von Sounds fr Spiele


Es gibt wohl kaum ein besseres Werkzeug als SONAR, um Musik fr Computerspiele zu produzieren. Mit dem
clipbasierten Sequenzer knnen Sie musikalische Themen erzeugen und problemlos wieder verwenden, so
dass Sie musikalische Abschnitte bestimmten Charakteren, Orten, Objekten oder Aktionen zuordnen knnen.
Ihre Werke knnen im kompakten MIDI-Dateiformat gespeichert und wiedergegeben werden, bei dem der
Klang automatisch der Zielhardware angepasst wird, um die bestmgliche Wiedergabe zu erhalten.

Klangerzeugung und -bearbeitung


Wenn Sie Master-CDs fr Musik erstellen mchten, bietet SONAR Ihnen praktisch alles, was Sie bentigen
von der Aufnahme ber die Mischung bis hin zum Mastering. Mit Mehrkanalaufnahmen knnen Sie Studio-
oder Live-Einspielungen Spur fr Spur aufnehmen. Konfigurierbare Busse ermglichen eine vollstndige
Kontrolle Ihrer Mischung. Stereoeffekte wie Chorus, Flanger, Hall und Delay/Echo knnen in Echtzeit auf Spur-
Inserts, Effektwege oder die Gesamtsumme angewendet werden. SONAR untersttzt unter anderem die
Abtastraten von 44,1 kHz (CD-Qualitt) und 96 kHz bei 24 Bit (DVD-Qualitt). Sie knnen aber auch niedrigere
oder hhere Abtastraten verwenden. Alle Audioeffekte werden fr eine schnelle und hochwertige Verarbeitung
im 32-Bit-Fliekommaformat berechnet. Viele Effekte untersttzen zudem die 64-Bit-Verarbeitung fr
unverflschte Audioqualitt.

Musik und Klnge fr das Internet


SONAR ist das ideale Werkzeug fr die Entwicklung und Produktion von Musik und Klngen fr das Internet,
da Sie Ihre Arbeit in den im Internet am hufigsten verwendeten Formaten speichern knnen: im MIDI-, MP3-
und Windows Media Advanced Streaming-Format. Jedes SONAR-Projekt gleich, ob Musikkomposition,

28 Einfhrung
ber SONAR
Audioclip, Werbespot oder Jingle kann mit wenigen Mausklicks in einem webkompatiblen Format gespeichert
werden.

Komposition und Produktion fr Filme und Videos


SONAR enthlt zahlreiche Werkzeuge, die fr schnelle und effektive Postproduktion von Audiodaten
erforderlich sind. SONAR kann Audio und MIDI Frame-genau zum Timecode von Film oder Video
synchronisieren. Durch das Deaktivieren der Chase-Lock-Funktion haben Sie die Mglichkeit, CPU-
Ressourcen zu schonen. SONAR bietet hochwertige Funktionen fr Time-Stretching und samplegenaue
Bearbeitung mit automatischer Erkennung von Nulldurchgngen, so dass Sie detaillierte Korrekturen sehr
schnell und einfach durchfhren knnen. Darber hinaus ermglicht die integrierte Videountersttzung von
SONAR den bequemen, synchronen Zugriff auf digitale Videos. Einfacher kann die Nachbearbeitung von Film
und Video nicht sein.

Musik im Internet verffentlichen


Cakewalk Publisher ermglicht Ihnen das problemlose Prsentieren und Verteilen von Musik ber das Internet.
Mit Cakewalk Publisher knnen Sie eine spezielle Playersoftware mit einer Wiedergabeliste Ihrer Musik
erstellen und diese auf Ihre Website (oder die Ihrer Band) hochladen oder in eine beliebige andere Website
einbetten. Sie knnen Ihre Wiedergabeliste auch mit Coverartwork, Links (URLs) und Informationen zu
Knstler, Titel und Album ergnzen.

Audio-CD brennen
SONAR ermglicht das integrierte Brennen von Audio-CDs. Das heit: Sie knnen Ihre eigenen Audiotitel auf
eine CD schreiben, die dann mit einem konventionellen CD-Player abgespielt werden kann.

Flexibilitt
SONAR arbeitet so, wie Sie es mchten. Sie knnen Bildschirmlayouts, Symbolleisten und die Audio- und
MIDI-Systemkonfiguration so anpassen, dass Sie effektiver arbeiten. SONAR integriert andere
Soundbearbeitungswerkzeuge, so dass Sie auf diese Programme schnellstmglich zugreifen knnen, ohne
SONAR schlieen zu mssen. Benutzerdefinierte Softwaremodule untersttzen spezielle Audiogerte von
Roland und Yamaha. Die einzigartige StudioWare-Technologie von SONAR bietet Softwareschnittstellen fr
gngige Studio-Hardware.

Computer, Sound und Musik


In diesem Abschnitt finden Sie einige Hintergrundinformationen ber die verschiedenen Verfahren, mit denen
Computer Klnge und Musik speichern und wiedergeben. Bei der Bearbeitung von Musik am Computer werden
zwei verschiedene Formate unterschieden: MIDI und digitale Audiodaten.

MIDI
MIDI (eine Abkrzung fr Musical Instrument Digital Interface) ist ein bertragungsverfahren, ber das
Computer mit den meisten Soundkarten, Keyboards und elektronischen Instrumenten kommunizieren. MIDI
bezeichnet dabei sowohl die Kabel und Steckverbinder zwischen Computer und Instrument als auch die
Sprache, in der sich Computer und Instrumente verstndigen. Der MIDI-Standard wird weltweit untersttzt
und verwendet. Praktisch jedes elektronische Musikinstrument, das Sie heute erwerben knnen, verfgt ber
MIDI-Anschlsse und kann zusammen mit anderen MIDI-Instrumenten oder der MIDI-Schnittstelle Ihres

Einfhrung 29
Computer, Sound und Musik
Computers verwendet werden. Um MIDI-Daten in SONAR aufnehmen zu knnen, bentigen Sie ein MIDI-
Kabel, mit dem Sie den MIDI-Ausgang Ihres Instruments mit dem MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte oder Ihres
MIDI-Interfaces verbinden. Sie mssen auerdem die MIDI-Softwaretreiber installieren, die zum Lieferumfang
Ihrer Soundkarte oder Ihres MIDI-Interfaces gehren.
Sie knnen sich MIDI als eine Sprache vorstellen, die Informationen und Anweisungen vom Computer zu Ihrem
Instrument und vom Instrument zum Computer transportiert. Wenn zum Beispiel Ihr Computer das Keyboard
anweisen soll, eine Note zu spielen, sendet er eine Nachricht vom Typ Note-On und gibt an, welche Note
gespielt werden soll. Wenn der Computer das Keyboard anweisen soll, die Note nicht mehr zu spielen, schickt
er eine weitere Nachricht, die diese Note wieder ausschaltet.
Die MIDI-Sprache enthlt viele weitere Nachrichten, um beispielsweise den Klang eines Instrumentes zu
wechseln (Bank und Patch), Haltepedal oder Tonhhenrad (Pitchbender) zu bedienen und vieles mehr. Indem
der Computer die richtigen Nachrichten zum richtigen Zeitpunkt sendet, kann er Ihr elektronisches Instrument
so steuern, dass es Musik wiedergibt.
MIDI-Informationen knnen ber 16 verschiedene Kanle gesendet werden. Sie knnen Ihr MIDI-Equipment so
konfigurieren, dass es Nachrichten auf allen oder nur auf bestimmten Kanlen verarbeitet.
MIDI-Dateien enthalten alle MIDI-Nachrichten und die Zeitinformationen, die bentigt werden, um einen Song
wiederzugeben. MIDI-Dateien knnen von vielen verschiedenen Programmen einschlielich SONAR
gelesen und geschrieben werden. Sie knnen sogar von Programmen auf anderen Computertypen verarbeitet
werden. Wiedergabelistendateien haben die Erweiterung .SET.
Das MIDI-Format hat viele wichtige Vorteile:
Sehr umfangreiche Musikstcke knnen in einer sehr kompakten Form gespeichert werden.
Verschiedene Bereiche eines Stckes knnen sehr einfach beliebigen Instrumentenklngen
zugewiesen werden.
Die Musik enthlt Informationen ber Noten, Tempi und Tonarten, wodurch eine Anzeige in
Standardnotation mglich ist.
Der Hauptnachteil von MIDI ist, dass die Qualitt der musikalischen Wiedergabe von dem MIDI-Equipment des
Zuhrers bestimmt wird. So klingen MIDI-Stcke auf einem teuren Synthesizer weit besser, als wenn sie mit
einer billigen Soundkarte wiedergegeben werden.

Digitale Audiodaten
Digitale Audiodaten (die wir im Folgenden meist einfach als Audiodaten bezeichnen) stellen eine einfache
Mglichkeit dar, Klnge beliebiger Art aufzuzeichnen und wiederzugeben. Dies funktioniert wie bei einem
Kassettenrekorder: Sie nehmen etwas auf, um es spter wiederzugeben. Bei digitalen Audioaufnahmen
werden Klnge als eine lange Reihe von Zahlen gespeichert. Um Audiodaten in SONAR aufzeichnen zu
knnen, bentigen Sie ein Audiokabel, welches den Audioausgang Ihres elektronischen Musikinstruments mit
dem Audioeingang Ihrer Soundkarte oder Audiohardware verbindet. Wenn Sie Gesang oder ein akustisches
Musikinstrument aufzeichnen wollen, bentigen Sie zudem ein Mikrofon, welches an den Audioeingang Ihrer
Soundkarte oder Audiohardware angeschlossen wird.

Schallwellen
Schallwellen sind Schwingungen der Luft. Alles, was vibriert, erzeugt Schallwellen: Ein vibrierendes Objekt
versetzt die Luft in dessen Nhe in Schwingungen. Diese Luftschwingungen breiten sich in alle Richtungen
aus. Sobald die vibrierende Luft in Ihrem Ohr auf das Trommelfell trifft, hren Sie etwas. Entsprechend
bertrgt sich die Vibration der Luft auf die Membran eines Mikrofons und lsst dort ein elektrisches Signal
entstehen, das am Ausgang des Mikrofons zur Verfgung steht.

30 Einfhrung
Computer, Sound und Musik
Diese Vibrationen sind sehr schnell. Die tiefste Frequenz, die Sie hren knnen, liegt etwa bei 20
Schwingungen pro Sekunde, die hchste zwischen 16.000 und 20.000 Schwingungen pro Sekunde.

Digitale Audiodaten aufnehmen


Zur Erstellung digitaler Audioaufnahmen erfasst der Computer das elektrische Signal, das von einem Mikrofon,
einer elektrischen Gitarre oder einer anderen Quelle geliefert wird. In bestimmten regelmigen Zeitabstnden
(fr CD-Qualitt 44.100 Mal pro Sekunde) erfasst der Computer die Strke des vom Mikrofon erzeugten
elektrischen Signals auf einer Skala von 0 b65.535535.
Das ist alles! Digitale Audioaufnahmen bestehen aus nichts anderem als einer langen Abfolge von Zahlen.
Spter kann der Computer die Zahlen wieder in elektrische Signale umwandeln und an Lautsprecher schicken.
Der Lautsprecher schwingt und erzeugt dieselben Schallwellen, die ursprnglich aufgenommen wurden.
Der Hauptvorteil von digitalen Audioaufnahmen besteht in der bestechenden Klangqualitt der Aufzeichnung.
Im Gegensatz zu MIDI werden bei einer digitalen Audioaufnahme alle Nuancen und Feinheiten des
Originalklangs eingefangen. Der Hauptnachteil besteht darin, dass digitale Audiodaten sehr viel Platz auf der
Festplatte bentigen. Fr eine Stereoaufnahme in CD-Qualitt mit einer Lnge von einer Minute bentigen Sie
etwa 10 Megabyte Platz auf der Festplatte.
Auf PCs werden digitale Audiodaten meist in Form von Wave-Dateien (mit der Erweiterung .wav) gespeichert.
Es gibt viele Programme, mit denen Sie diese Dateien erstellen, wiedergeben und bearbeiten knnen. SONAR
liest, schreibt und bearbeitet Wave-Dateien.

Einrichtung
Sie knnen SONAR auf jedem Computer installieren, der unter dem Betriebssystem Windows XP oder x64
luft und ber eine Soundkarte oder ein eingebautes Soundmodul verfgt. Wenn Sie externe Gerte wie MIDI-
Keyboard, elektrische Gitarre oder Mikrofon anschlieen mchten, mssen Sie die ntigen Kabel zur Hand
haben und an der richtigen Stelle des Computers anschlieen.
Vor der Installation von SONAR sollten Sie sich einen Moment Zeit nehmen und Ihr Programm registrieren. Nur
so knnen wir Sie ber neue Versionen und weitere Cakewalk-Produkte informieren und Ihnen technischen
Support leisten. Sie knnen sich jederzeit registrieren. Besuchen Sie zu diesem Zweck die Internetseite http://
www.cakewalk.com/register, oder rufen Sie zwischen 15:00 und 2:00 Uhr MEZ die Telefonnummer +1 617 423
9004 (in den USA: 888-CAKEWALK) an. Falls Sie Ihren Wohnsitz auerhalb Nordamerikas haben, finden Sie
die Rufnummer Ihres rtlichen Vertriebs auf unserer Vertriebswebsite http://www.cakewalk.com/Dealers/
International.asp. Sie mssen bei der Registrierung Ihre Seriennummer, Ihren Namen und eine gltige E-Mail-
Adresse angeben.
Wenn Sie eine MIDI-Tastatur an Ihren Computer anschlieen wollen, brauchen Sie MIDI-Standardkabel oder
ein MIDI-Adapterkabel fr den Joystickanschluss wie jenes, das im PC Music Pack von Cakewalk enthalten ist.
An einem Ende des Adapterkabels befinden sich zwei fnfpolige DIN-Stecker, die Sie an das Keyboard
anschlieen. Am anderen Ende befindet sich ein 15poliger Stecker, den Sie mit dem MIDI/Joystick-Anschluss
der Soundkarte verbinden.
Wenn Sie mit einem speziellen MIDI-Interface und einer Vielzahl von Musikgerten oder verschiedenen
Softwarepaketen arbeiten, lesen Sie den Abschnitt Hardwareeinrichtung in der Onlinehilfe.
Bevor Sie Kabel am Computer anschlieen oder von diesem trennen, sollten Sie den Computer herunterfahren
und alle angeschlossenen Gerte ausschalten. Damit verhindern Sie eine elektrische Beschdigung der
Gerte beim Anschlieen der Kabel.

Einfhrung 31
Einrichtung
Benutzerkonten
Bei vorherigen Versionen von SONAR musste der Anwender als Administrator angemeldet sein. Dies ist jetzt
nicht mehr der Fall. Es kann jede Art von Benutzerkonto zur Installation und fr den Betrieb von SONAR
verwendet werden. Pro Computer ist nur eine Lizenz von SONAR erforderlich mehrere Anwender knnen
SONAR dann mit ihren persnlichen Einstellungen ausfhren.
Es gibt jetzt auch eine neue Ordnerstruktur fr persnliche Einstellungen (Presets, .ini-Dateien und so weiter.).
Jedes Benutzerkonto hat seinen eigenen Ordner mit Anwendungsdaten (dieser Ordner heit in Vista App
Data). Wenn SONAR zum ersten Mal unter einen neuen Benutzerkonto gestartet wird, wird ein neuer Ordner
mit Anwendungsdaten fr dieses Konto erstellt, und alle Daten aus dem Ordner C:/Dokumente und
Einstellungen/ All Users/Anwendungsdaten/Cakewalk werden in den Anwendungsdaten-Ordner des neuen
Benutzerkontos kopiert: C:/Dokumente und Einstellungen/<Anwendername>/Anwendungsdaten/Cakewalk.
Fr Vista-Anwender heien die entsprechenden Ordner C:/Programmdaten\Cakewalk und C:/Anwender/
<Benutzername>/AppData/Roaming/Cakewalk.
Daten im Ordner Programme sind fr alle Anwender identisch.

Audioverbindungen
Es gibt unterschiedlichste Arten von Audiointerfaces (Soundkarten). Zu den gngigsten Schnittstellen gehren
CardBus (PCI), USB/USB2 und FireWire. Laptops verwenden meistens eine PCMCIA-Audiokarte. Viele
Audiointerfaces bieten auch MIDI-Eingnge und verfgen zudem ber einen eingebauten MIDI-Synthesizer. In
diesem Abschnitt werden wir die verschiedenen Mglichkeiten der Audioverbindungen beschreiben.

Analoge und digitale Eingnge


Es gibt zwei Grundtypen von Audioeingngen: Analog- und Digitaleingnge. An einen Analogeingang
schlieen Sie beispielsweise eine Gitarre, ein Mikrofon oder ein anderes Instrument direkt an Ihren Computer
an. Das Audiointerface wandelt das analoge Eingangssignal dann in digitale Daten um. ber Digitaleingnge
hingegen knnen andere Digitalgerte direkt an Ihren Computer angeschlossen werden. Es gibt verschiedene
Gerte, die an Digitaleingnge angeschlossen werden knnen, zum Beispiel externe Analog-Digital-Wandler,
verbreitete Gitarreneffektgerte wie den Line 6 POD und andere digitale Aufzeichnungssysteme wie etwa
ADAT-Recorder. Analogeingnge sind sehr verbreitet und Standard bei praktisch allen Soundkarten im
Endverbraucherbereich (also denjenigen, mit denen gngige PCs ausgeliefert werden). Digitaleingnge
werden jedoch derzeit immer populrer und sind mittlerweile bei Interfaces fr den professionellen und
semiprofessionellen Bereich fast immer vorhanden. ber Analogeingnge knnen Sie ein Monosignal oder
(wenn Sie ber einen Stereoeingang verfgen) ein Stereosignal aufzeichnen; bei Digitaleingngen hingegen
knnen Sie je nach Art der digitalen Verbindung ein bis acht Signale gleichzeitig aufnehmen.
Die folgende Tabelle beschreibt die verschiedenen digitalen Ein- und Ausgnge:

Analogeingang/-ausgang Beschreibung

Symmetriert (XLR-, Phono- oder Monoeingang oder -ausgang


Cinchbuchse)

Unsymmetriert (TRS) Stereo- oder Monoeingang oder -ausgang

Die folgende Tabelle beschreibt die verschiedenen digitalen Ein- und Ausgnge:

32 Einfhrung
Einrichtung
Digitaleingang/-ausgang Beschreibung

S/PDIF Sony/Philips Digital Interface. Die S/PDIF-Schnittstelle bertrgt


ein Stereosignal ber Cinch- oder TOSLINK-Anschlsse (selten
auch ber BNC-Koaxialverbindungen, wie man Sie fr TV-
Anschlsse verwendet)

ADAT Lightpipe bertrgt gleichzeitig bis zu acht Audiokanle. Wenn Sie Signale
alter ADAT-Kassetten verlustfrei kopieren wollen, sollten Sie diese
Art der Verbindung verwenden.

TDIF Tascam Digital Interface. Das Format bertrgt gleichzeitig bis zu


acht Audiokanle.

AES/EBU Diese Digitalverbindung bertrgt ein Stereosignal ber


modifizierte XLR-Kabel.

Lesen Sie in der Dokumentation zu Ihrer Hardware nach, welche Digitalanschlsse Ihr Audiointerface ggf.
aufweist.

So schlieen Sie eine elektrische Gitarre oder ein Keyboard an Ihren


Computer an
Wenn Ihre Soundkarte einen 3,5-mm-Eingang aufweist (was bei Soundkarten, die in Standard-
PCs enthalten sind, in der Regel der Fall ist), dann verbinden Sie das 6,35-mm-Audiokabel,
welches von Ihrer Gitarre kommt, mit einem 3,5-mm-Adapter und schlieen Sie diesen dann an
den Mikrofon- oder den Line-Eingang Ihrer Computersoundkarte an. Wenn Sie ein Keyboard
anschlieen, verluft die Audioverbindung vom Audio- oder Line-Ausgang Ihres Keyboards zum
Soundkarteneingang. Adapter, die 6,35-mm- auf 3,5-mm-Stecker umsetzen, erhalten Sie in
Ihrem Elektronikfachgeschft.
oder
Wenn Sie eine professionelle oder semiprofessionelle Soundkarte einsetzen, verfgt diese oder
die zugehrige Audiohardware meist bereits ber einen 6,35-mm-Anschluss, an den Sie Ihr
Gitarren- oder Audiokabel anschlieen knnen.

So verbinden Sie ein Mikrofon mit Ihrem Computer


Wenn Ihre Soundkarte einen 3,5-mm-Eingang aufweist (was bei Soundkarten, die in Standard-
PCs enthalten sind, in der Regel der Fall ist), Ihr Mikrofon hingegen einen 6,35-mm-Stecker am
Ende des Mikrofonkabels, dann verbinden Sie diesen Stecker mit einem 3,5-mm-Adapter und
schlieen Sie letzteren dann an den Mikrofoneingang Ihrer Computersoundkarte an. Adapter,
die 6,35-mm- auf 3,5-mm-Stecker umsetzen, erhalten Sie in Ihrem Elektronikfachgeschft.
Wenn Sie eine professionelle oder semiprofessionelle Soundkarte einsetzen, verfgt diese oder
die zugehrige Audiohardware meist bereits ber einen 6,35-mm-Anschluss, an den Sie Ihr
Mikrofonkabel anschlieen knnen.

Einfhrung 33
Einrichtung
Weist Ihr Mikrofonkabel einen XLR-Stecker auf, whrend Ihre Audiohardware einen 6,35-mm-
Eingang bereitstellt, dann schlieen Sie den Mikrofonstecker an einen Adapter an, der XLR auf
6,35-mm-Klinke umsetzt, und verbinden Sie diesen mit dem Eingang der Audiohardware.
Verfgt Ihre Audiohardware hingegen ber einen XLR-Eingang, dann verwenden Sie natrlich
diesen.
Sie knnen Ihr Mikrofon auch an ein Mischer oder Vorverstrker anschlieen und diesen dann
mit dem Eingangsanschluss der Audiohardware verbinden. Dies ist in der Regel die beste
Vorgehensweise.
Das ist alles! Wenn Ihre Instrumente angeschlossen sind, knnen Sie den Computer neu starten und Ihr
Keyboard, Ihre Gitarre oder Ihr Mikrofon einschalten.
Eine vollstndige Beschreibung der Audioeingangsoptionen finden Sie unter Hardware-Einrichtung auf Seite
795.

MIDI-Verbindungen
Es gibt drei Typen gngiger MIDI-Kabel. Gehen Sie wie folgt vor, um die jeweiligen Kabelverbindungen
herzustellen.
USB-Verbindung: Diese ist extrem hufig. Viele elektronische Keyboards und autarke MIDI-
Interfaces nutzen diesen Verbindungstyp. Hierbei stecken Sie das eine Ende des USB-Kabels
in die USB-Buchse Ihres MIDI-Keyboards oder MIDI-Interfaces und verbinden das andere mit
Ihrem Computer. Wenn Sie ein externes USB-MIDI-Interface einsetzen, mssen Sie Ihre MIDI-
Keyboard und Ihr MIDI-Interface nachfolgend mit Hilfe von MIDI-Standardkabeln miteinander
verbinden (siehe unten). Nun mssen Sie die Treibersoftware fr Ihr Keyboard oder Interface
installieren, sofern Sie dies nicht bereits getan haben.
MIDI-Standardverbindung: Diese ist ebenfalls sehr hufig. MIDI-Keyboards weisen in aller
Regel auch dann Anschlsse fr MIDI-Kabel auf, wenn sie ber eine USB-Buchse verfgen. Sie
bentigen zwei MIDI-Kabel. Mit diesen verbinden Sie zum einen den MIDI-Ausgang (Out)
Ihres MIDI-Instruments mit dem MIDI-Eingang (In) Ihres MIDI-Interfaces oder Ihrer
Soundkarte und zum anderen den MIDI-Eingang Ihres MIDI-Instruments mit dem MIDI-
Ausgang von MIDI-Interface oder Soundkarte. Viele externe MIDI- und/oder Audiointerfaces
nutzen diesen Verbindungstyp.

MIDI-Standardkabel. Verwenden Sie ein solches Kabel, wenn Ihr MIDI-Interface die gngigen 5-
poligen Ein- und Ausgnge besitzt.

Joystickanschluss: Diese Verbindungsform wird zunehmend seltener. Man findet sie meist bei
lteren SoundBlaster-kompatiblen Soundkarten. Hierbei suchen Sie zunchst das MIDI-Kabel

34 Einfhrung
Einrichtung
des Joystickadapters, welches mit OUT beschriftet ist. Verbinden Sie dieses mit dem MIDI-
Eingang Ihres Keyboards. Der andere fnfpolige Anschluss des MIDI-Kabels ist mit IN
beschriftet. Verbinden Sie dieses mit dem MIDI-Ausngang Ihres Keyboards. Den 15-poligen
Stecker des Adapters schlieen Sie nun an den MIDI-/Joystickport Ihrer Soundkarte an. Wenn
Sie einen Joystick verwenden, trennen Sie ihn ab, stecken das MIDI-Kabel ein und setzen dann
den Joystick auf den durchgefhrten Anschluss des MIDI-Kabels.

Joystickadapter. Verwenden Sie diesen, wenn die MIDI-Schnittstelle auf den Joystickport Ihrer Soundkarte
gefhrt ist.

A. Verbinden Sie diesen MIDI In-Stecker mit dem MIDI-Ausgangsport Ihres MIDI-Instruments B. Verbinden Sie
diesen MIDI Out-Stecker mit dem MIDI-Eingangsport Ihres MIDI-Instruments C. Stecken Sie diesen Stecker in
den Joystick-Port Ihrer Soundkarte

SONAR starten
Es gibt viele verschiedene Mglichkeiten, SONAR zu starten. Hier sind einige davon:
Doppelklicken Sie das SONAR -Symbol auf Ihrem Desktop.
Klicken Sie auf die Schaltflche Start und whlen Sie Programme Cakewalk SONAR 8
(Studio Edition oder Producer Edition) SONAR 8 (Studio Edition oder Producer Edition).
Klicken Sie auf die Schaltflche Start, zeigen Sie auf Dokumente und whlen Sie ein
SONAR-Projekt aus dem Men aus.
Doppelklicken Sie im Windows-Explorer oder im Fenster Suchen auf das SONAR-Programm
oder ein beliebiges SONAR-Dokument.
Wenn Sie SONAR starten, wird das Dialogfeld SONAR-Schnelleinstieg angezeigt.

Im Dialogfeld Schnelleinstieg haben Sie mehrere Mglichkeiten:

Einfhrung 35
SONAR starten
Option Verwendung

Ein Projekt ffnen Whlen Sie im Dialogfeld ffnen ein Projekt aus, um es zu
ffnen.

Aktuelles Projekt ffnen Whlen Sie ein Projekt aus der Liste und klicken Sie dann auf
die Schaltflche, um es zu ffnen.

Ein neues Projekt erzeugen Klicken Sie hier, um ein neues Projekt zu erstellen.

Erste Schritte Klicken Sie hier, um das Thema Erste Schritte in der
Hilfedatei anzuzeigen. Dieses Thema enthlt Verknpfungen
zu einem Glossar sowie Beschreibungen einiger
grundlegender Verfahren.

Wenn Sie das Fenster Schnelleinstieg in Zukunft beim Start von SONAR nicht mehr sehen mchten,
deaktivieren Sie Beim Start immer anzeigen und klicken Sie dann auf Schlieen. Sie knnen das Dialogfeld
Schnelleinstieg spter wieder aufrufen, indem Sie Hilfe Schnelleinstieg whlen.

bernehmen von Einstellungen


Wenn Sie bereits eine frhere Version von Cakewalk auf Ihrem Computer installiert haben, wird SONAR dies
bei der Installation erkennen und Ihnen anbieten, verschiedene Einstellungen aus dieser frheren Version zu
bernehmen.
Wenn Sie also die Option Einstellungen bernehmen whrend der Installation anwhlen, wird SONAR
folgende Programmeinstellungen der sich auf Ihrem Computer befindlichen Cakewalk-Version bernehmen:

36 Einfhrung
SONAR starten
Einstellung Beschreibung

Globale Optionen Einstellungen im Dialogfeld Globale Optionen. Dieses ffnen


Sie, indem Sie Optionen Globale Optionen auswhlen.

Tastenzuordnungen Ihre benutzerdefinierten Tastenzuordnungen zum Steuern von


SONAR mit Ihrer MIDI- oder Computertastatur.

Instrumentendefinitionen Spezielle Dateien zur Steuerung Ihrer MIDI-Instrumente.

Positionen von Audiodatenordner SONAR verwendet den Speicherort der Daten- und Bild-
(WaveData) und Bild-Cache- Cache-Ordner aus Ihrer frheren Cakewalk-Programmversion
Ordner zur Speicherung von Wave-Dateien in Ihrem Projekt und der
zugehrigen Wellenformdarstellungen.

Wave Profiler starten


Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, wird der Wave-Profiler automatisch ausgefhrt. Der Wave-Profiler
bestimmt die richtigen MIDI- und Audiozeiteinstellungen Ihrer Soundkarte und schreibt sie in eine Datei, die
SONAR beim Initialisieren der Karte ausliest. Der Wave-Profiler ndert keine DMA-, IRQ- oder
Porteinstellungen der Karte.
Bei der berprfung erkennt der Wave-Profiler ferner den Hersteller und das Modell Ihrer Soundkarte. Aus
diesen Angaben werden die Audioeigenschaften der Karte ermittelt. Sollte der Wave-Profiler in Ihrem System
eine Soundkarte mit WDM-Treibern finden, so wird ausschlielich diese Karte einer berprfung unterzogen.
Wenn Sie mehr als eine Soundkarte auf einmal verwenden wollen und nicht alle Karten WDM-Treiber besitzen,
mssen Sie festschreiben, dass die Soundkarte mit dem WDM-Treiber diesen Treiber als lteren MME-Treiber
verwendet. Es ist nicht notwendig, den Wave-Profiler fr eine Soundkarte auszufhren, die einen ASIO-Treiber
verwendet. Weitere Informationen zu Wave-Profiler, WDM, und MME finden Sie in der Onlinehilfe unter Der
Wave-Profiler. Sobald der Wave-Profiler Ihre Soundkarte erkannt und berprft hat, sollten Sie die
vorgenommenen Einstellungen immer akzeptieren.
Hinweis: Sie knnen den Wave-Profiler zu einem spteren Zeitpunkt erneut ausfhren (wenn Sie
beispielsweise eine neue Soundkarte oder einen neuen Treiber installieren), indem Sie unter Optionen
Audiooptionen die Registerkarte Allgemein auswhlen und dann auf Wave-Profiler klicken.

Einrichten der MIDI-Eingabe- und -Ausgabegerte


Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, durchsucht das Programm Ihren Computer nach installierten MIDI-
Eingabe- und Ausgabegerten (wie Soundkarten und MIDI-Schnittstellen). Manchmal mssen Sie SONAR
aber manuell mitteilen, welche Gerte Sie verwenden mchten. Wenn Sie aus Ihrer Soundkarte oder Ihrem
MIDI-Keyboard nichts hren oder die verwendeten MIDI-Ports und -Gerte ndern wollen, gehen Sie
entsprechend der folgenden Anleitung vor.
Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte. Es ffnet sich ein Dialogfeld, in dem Sie auswhlen knnen, welche MIDI-
Eingabe- und Ausgabegerte SONAR verwenden soll. Jeder hier aufgefhrte Eintrag (MIDI-Eingang oder -
Ausgang) ist ein Treiber, den Sie mit Hilfe der Windows-Systemsteuerung installiert haben.
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte. Es erscheint das Dialogfeld MIDI-Gerte, in dem Sie
die aktiven MIDI-Eingnge- und -Ausgnge auswhlen knnen:

Einfhrung 37
SONAR starten
2. Sehen Sie sich das obere Fenster an. Sie werden bemerken, dass es Gerte fr die MIDI-
Eingabe anzeigt. Stellen Sie sicher, dass die Eintrge fr alle Gerte markiert sind. Klicken Sie
nicht aktivierte Gerte einmal an, um sie markieren und fr die MIDI-Eingabe zu aktivieren.
3. Sehen Sie sich den unteren Bereich an. Sie werden bemerken, dass er Gerte fr die MIDI-
Ausgabe anzeigt. SONAR nummeriert seine MIDI-Ausgnge entsprechend der Reihenfolge in
diesem Fenster. Das oberste Gert ist Ausgang 1, danach folgt Ausgang 2 und so weiter.
4. Markieren Sie einen Ausgang und klicken Sie auf Ausgewhlte Gerte nach oben, um die
Reihenfolge zu ndern. Markieren Sie dann alle Ausgnge, die Sie fr die MIDI-Ausgabe
verwenden mchten.
Tipp: Sie mssen in jedem Fall im Dialogfeld MIDI-Gerte MIDI-Ausgabegerte aktivieren (dieses rufen Sie
ber die Funktion Optionen MIDI-Gerte auf). Wenn Sie das nicht tun, werden Sie keines Ihrer MIDI-
Instrumente hren, wenn Sie Songs in SONAR abspielen.

Verwenden von MIDI-Gerten nach nderungen an Treibern


Wenn Sie unter Verwendung der Windows-Systemsteuerung Treiber spter hinzufgen oder entfernen, verhlt
sich SONAR folgendermaen:
Wenn Sie einen Treiber in der Systemsteuerung entfernen, wird das entsprechende Gert von
SONAR beim nchsten Programmstart nicht mehr verwendet. Alle anderen Gerte, die Sie mit
dem Befehl Optionen MIDI-Gerte zuvor ausgewhlt hatten, bleiben aktiviert.
Wenn Sie einen Treiber in der Systemsteuerung hinzufgen, wird dieser von SONAR nicht
automatisch verwendet. Sie mssen den Befehl Optionen MIDI-Gerte verwenden, um den
neuen Treiber der Liste von SONAR hinzuzufgen.

38 Einfhrung
SONAR starten
Hinweis: Nachdem Sie einen Treiber ber die Windows-Systemsteuerung hinzugefgt oder entfernt haben,
mssen Sie Windows neu starten, damit die nderung wirksam wird.

Festlegen Ihres MIDI-Instrument oder der Soundkarte


Wenn Sie Ihre MIDI-Eingabe- und Ausgabegerte definiert haben, spielt SONAR standardmig MIDI-
Sequenzen unter Verwendung einer allgemeinen MIDI-Instrumentendefinition (General MIDI) ab. Wenn Sie
einen Synthesizer oder eine Soundkarte verwenden, die nicht dem General MIDI-Standard entspricht, sollten
Sie dieses Instrument definieren. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt
Instrumentendefinitionen der Onlinehilfe.

SONAR Grundlagen
Die SONAR -Mens und -Symbolleisten bieten Ihnen einen schnellen Zugriff auf alle Funktionen von
SONAR. Manche Meneintrge und Werkzeuge fhren zur Anzeige eines Dialogfeldes, in dem Sie zwischen
verschiedenen Optionen whlen oder Werte eingeben knnen. Wenn Sie ein Objekt mit der rechten Maustaste
anklicken, erscheint ein Kontextmen, das die hufigsten Funktionen zu diesem Objekt bereitstellt.
Das Projekt steht im Mittelpunkt Ihrer Arbeit in SONAR. Wenn Sie Musiker sind, knnte ein solches Projekt
einen Song, einen Jingle oder den Satz einer Sinfonie umfassen. In der Postproduktion knnte ein Projekt zum
Beispiel aus einem 30-sekndigen Radiospot oder dem Soundtrack zu einer Film- oder Videoproduktion
bestehen. Jedes Projekt wird standardmig in einer Datei gespeichert (der so genannten Projektdatei). Die
Dateinamenerweiterung fr eine Projektdatei in SONAR ist .CWP.
SONAR organisiert die Klnge und die Musik innerhalb von Projekten in Form von Spuren, Clips und Events.
Zum Speichern der Klnge oder der Musik eines Instruments oder einer Stimme werden Spuren verwendet.
Ein Song fr vier Instrumentalisten und Gesang wrde in der Regel fnf Spuren enthalten eine Spur pro
Instrument plus Gesang. Jedes Projekt kann unendlich viele Spuren enthalten. Einige dieser Spuren werden
schlielich fr Ihr fertiges Projekt verwendet werden, andere knnen Alternativaufnahmen, Spurkopien oder
Varianten enthalten, die Sie fr eine zuknftige Verwendung aufheben mchten. Jede einzelne Spur kann aus
mehreren Clips bestehen.
Clips sind kurze Musik- oder Klangsegmente, die sich auf den Spuren Ihres Projekts befinden. Ein Clip kann
zum Beispiel ein Trompetensolo, einen Drumbreak, ein Bass- oder Gitarrenriff, eine Gesangslinie, ein
Soundeffekt, ein Gerusch oder auch eine vollstndige Keyboardeinspielung sein. Eine Spur kann einen oder
auch Dutzende verschiedener Clips enthalten. Clips knnen sehr einfach von einer Spur auf eine andere
verschoben werden.
Bei Grooveclips handelt es sich generell auch um Audioclips mit dem Unterschied, dass in Grooveclips
Informationen zu Tempo und Tonhhe eingebettet sind, die eine Anpassung an das Projekttempo
beziehungsweise die Projekttonhhe gestatten. Sie knnen auch am Rand eines Grooveclips ziehen und damit
Wiederholungen des Clips auf dieser Spur erstellen.
Events sind MIDI-Daten (in MIDI-Spuren) oder Automationsdaten.

SONAR Dateitypen
Projekte in SONAR knnen entweder als Projektdatei mit der Dateinamenerweiterung .CWP oder als so
genannte Bundle-Datei mit der Erweiterung .CWB gespeichert werden.
Eine vollstndige Beschreibung der Unterschiede zwischen Projektdateien und Bundle-Dateien finden Sie in
der Onlinehilfe (Projektdateien und Bundle-Dateien).

Einfhrung 39
SONAR Grundlagen
Andere Dateitypen
SONAR erlaubt es Ihnen zustzlich zu den Projektdateien (.CWP) und Bundle-Dateien (.CWB), in denen Ihre
Projekte gespeichert sind auch mit anderen Dateitypen zu arbeiten:

Dateitypen Beschreibung

MIDI-Dateien (Dateinamenerweiterung MIDI-Standarddateien (SMF-Dateien)


.MID)

Vorlagendateien Vorlagen fr neue Dateien, die Sie erstellen


(Dateinamenerweiterung .TPL)

StudioWare (Dateinamenerweiterung Zum Steuern externer MIDI-Gerte aus SONAR


.CAKEWALKSTUDIOWARE)

OMF (Dateinamenerweiterung .OMF) Zum ffnen von Dateien im Media Framework-Format.

ffnen einer Datei


Gehen Sie wie folgt vor, um eine Datei in SONAR zu ffnen:

So ffnen Sie eine Datei in SONAR


1. Starten Sie SONAR, falls Sie dies nicht schon getan haben.
2. Whlen Sie Datei ffnen.
3. Navigieren Sie im nachfolgenden Dialogfeld ffnen in das Verzeichnis, in dem sich die zu
ffnende Datei befindet, und whlen Sie diese aus.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
5. Wenn Sie eine OMF-Datei ffnen, erscheint das Dialogfeld OMF entpacken. Stellen Sie das
Anfangstempo ein und legen Sie das Verzeichnis fest, in dem die Datei und die zugehrigen
Audiodaten gespeichert werden sollen. Weitere Informationen zum ffnen von OMF-Dateien
finden Sie unter Dialogfeld OMF entpacken in der Onlinehilfe.
SONAR ldt das Projekt.

Ansichten
SONAR zeigt Ihr Projekt in Fenstern auf dem Bildschirm an, die Ansichten genannt werden. Sie knnen
gleichzeitig mehrere Ansichten desselben Projekts geffnet haben. Sobald Sie eine nderung in einer Ansicht
vornehmen, werden die anderen Ansichten automatisch aktualisiert.

Die Spuransicht
Die Spuransicht ist das wichtigste Fenster zum Erzeugen, Anzeigen und Bearbeiten eines Projekts. Sobald
Sie eine Projektdatei ffnen, zeigt SONAR die Spuransicht fr dieses Projekt an. Wenn Sie die Spuransicht
schlieen, schliet SONAR die Datei.

40 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Die Spuransicht ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: Symbolleisten (oben), Navigatorbereich,
Videominiaturenbereich (nur in der Producer Edition), Spurbereich, Spur/Bus-Inspektor, Clipbereich und
Busbereich. Sie knnen die Darstellungsgre der einzelnen Fenster verndern, indem Sie die Trennlinien
dazwischen verschieben.

A B

I C

F E D

A. Der Spurbereich B. Der Clipbereich C. Clips D. Trennlinien E. Busbereich ein-/ausblenden F. Spur-/Bus-


Inspektor G. Minimierte Spuren H. Erweiterte Spur I. Der Videominiaturenbereich

Alle Bedienelemente der aktuellen Spur sowie einige andere, die nur in der Mischpultansicht verfgbar sind,
sind im Spur-Inspektor enthalten. Beim Spur-Inspektor handelt es sich um eine erweiterte Darstellung der
Bedienelemente der aktuellen Spur, die sich ganz links in der Spuransicht befindet. Sie knnen den Spur-
Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste i auf der Tastatur drcken (weitere Informationen finden
Sie unter Spur-/Bus-Inspektor auf Seite 43).
Im Spurbereich knnen Sie die Grundeinstellungen fr jede Spur sehen und ndern. Standardmig wird die
aktuelle Spur in goldener Farbe angezeigt. Um eine andere Spur zur aktuellen Spur zu machen, verschieben

Einfhrung 41
SONAR Grundlagen
Sie die Spurmarkierung mit Hilfe der Maus oder mit den nachfolgend beschriebenen Tasten auf Ihrer
Computertastatur:

Taste Funktion

[Linkspfeiltaste] bzw. Bewegt den Auswahlrahmen zum nchsten oder vorherigen


[Rechtspfeiltaste] Bedienelement.

[Aufwrtspfeiltaste] bzw. Wechselt zum selben Bedienelement in der nachfolgenden


[Abwrtspfeiltaste] Spur oder zur nchsten Spur desselben Typs, falls das
betreffende Bedienelement nur bei einem bestimmten Spurtyp
verwendet wird (beispielsweise die Patchzelle, die es nur bei
MIDI-Spuren gibt).

[Bild-ab]-Taste Zeigt die folgende Seite mit Spuren an.

[Bild-auf]-Taste Zeigt die vorhergehende Seite mit Spuren an.

[Pos1] Verschiebt den Auswahlrahmen zur ersten Spur des Projekts.

[Ende] Verschiebt den Auswahlrahmen zur letzten Spur des Projekts.

Die Bedienelemente der aktuellen Spur sind im Spur-Inspektor enthalten.


Der Clipbereich zeigt die Clips Ihres Projekts entlang einer Zeitachse der so genannten Zeitleiste , an der
Sie sehen knnen, wie Ihr Projekt aufgebaut ist. Clips enthalten Markierungen, die auf ihre Inhalte hinweisen.
Im Clipbereich knnen Sie die Clips auswhlen, verschieben oder kopieren, um die Musik oder Klnge in Ihrem
Projekt neu anzuordnen.
Der Busbereich zeigt die Busse im Projekt sowie alle Bearbeitungsansichten in einem registerbasierten Format
an. Die Schaltflche Busfenster ein-/ausblenden ermglicht es Ihnen, das Busfenster unten in der
Spuransicht ein- oder auszublenden.
Im Navigatorbereich wird ein groer Teil Ihres Projekts angezeigt, damit Sie eine bersicht ber Ihren Song
erhalten. Der Navigatorbereich zeigt auerdem alle Spuren Ihres Projekts.

42 Einfhrung
SONAR Grundlagen
In der Spuransicht knnen Sie Spuren, Clips oder Zeitbereiche eines Projekts auf einfache Weise fr die
weitere Bearbeitung auswhlen. Dies sind die hufigsten Auswahlmethoden:

Gewnschte Funktion Aktion

Spuren auswhlen Klicken Sie die Spurnummer, oder ziehen Sie mit dem
Mauspfeil ber mehrere Spurnummern.

Clips auswhlen Klicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie mit der Maus ein
Rechteck um mehrere Clips auf.

Zeitbereiche auswhlen Ziehen Sie mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste auf,
oder klicken Sie zwischen zwei Markierungen.

Teile von Clips auswhlen Ziehen Sie bei gedrckter [Alt]-Taste mit der Maus ein
Rechteck ber dem gewnschten Bereich auf.

Wie in den meisten anderen Windows-Programmen knnen Sie mehrere Elemente (Spuren oder Clips)
auswhlen, indem Sie bei gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste darauf klicken. Wenn Sie bei gedrckter
[Umschalttaste] klicken, werden Spuren oder Clips zur aktuellen Auswahl hinzugefgt. Wenn Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste klicken, knnen Sie den Auswahlstatus der Spuren oder Clips umschalten. Weitere Informationen
finden Sie unter Spuransicht auf Seite 803 und Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen auf Seite
244.

Spur-/Bus-Inspektor
Im Spur-Inspektor knnen Sie die Bedienelemente der aktuellen Spur (oder des aktuellen Busses) einfach
anpassen, da es sich um eine erweiterte Version der Bedienelemente der aktuellen Spur handelt, die sich links
neben der Spuransicht befindet.
Neben den Bedienelementen, die eine Spur oder ein Bus in der Spuransicht darstellt, verfgt der Spur-/Bus-
Inspektor auerdem ber einen eingebauten 4-band-Equalizer. Weitere Informationen entnehmen Sie dem
Abschnitt Den spureigenen EQ verwenden in der Onlinehilfe.
In der folgenden Abbildung werden die meisten Bedienelemente des Spur-Inspektors dargestellt. Je nachdem,
wie hoch die Auflsung Ihres Monitors ist, werden unter Umstnden nicht alle Bedienelemente der Spur
angezeigt.

Einfhrung 43
SONAR Grundlagen
Spur-/Bus-Inspektor fr Audio-Spuren Spur-/Bus-Inspektor fr MIDI-Spuren

Die meisten
Bedienelemente lassen
sich ein- oder
ausblenden.

A F
B G
C H

D I

E J

A. Audio-Symbol B. Ausgangsrouting C. Spurname D. Anzeige-Men E. Modul-Men F. MIDI-Symbol


G. Ausgangsrouting H. Spurname I. Anzeige-Men J. Modul Men

Sie knnen die Bedienelemente im Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden. Verwenden Sie den Spur-/Bus-
Inspektor zum Anzeigen von Bedienelementen einer beliebigen Spur oder eines beliebigen Busses. In der
folgenden Tabelle wird erlutert, wie Sie dazu vorgehen:

Ziel Aktion
Spur-/Bus-Inspektor ein- oder Drcken Sie die Taste I auf der Tastatur.
ausblenden

Ein Bedienelement einer bestimmten Klicken Sie zum Auswhlen auf die Spur oder den Bus,
Spur oder eines bestimmten Busses oder whlen Sie die Spur beziehungsweise den Bus im
im Spur-Inspektor anzeigen Dropdownmen aus, das unten im Spur-Inspektor
angezeigt wird.

44 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Bedienelement einer Gruppe Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
zuordnen, in Aufnahmebereitschaft Bedienelement und whlen Sie im Kontextmen die
versetzen, einen Automations- entsprechenden Optionen aus.
Snapshot aufnehmen oder eine
Fernsteuerung einrichten

Bypass fr Effektcontainer aktivieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das FX-Feld
und whlen Sie im Kontextmen die Option Bypass fr
Container.

Die Mischpultansicht
Die Mischpultansicht ist der Ort, an dem Sie die endgltige Version Ihres Projekts abmischen. Obwohl die
Spuransicht grtenteils dieselben Bedienelemente bereitstellt, werden Sie zum Abmischen vermutlich eher
die vertrautere Darstellung der Mischpultansicht verwenden.
Sie benutzen die Mischpultansicht, um die Lautstrkeverhltnisse und die Verteilung der verschiedenen Spuren
im Stereopanorama festzulegen. Auerdem knnen Sie hier Echtzeiteffekte auf Spuren oder die
Gesamtmischung anwenden.
Die Mischpultansicht enthlt verschiedene Bedienelementgruppen. Fr jede Spur des Projekts gibt es ein
Modul sowie ein Modul fr jedes Ausgabegert. Mit den Bus-Sends knnen Sie bestimmte Spuren speziellen
Modulen zuweisen, die Busse genannt werden.

A B C D E

A. Audio-Modul B. MIDI-Modul C. MIDI-Anschlagstrke D. Bus-Ausgang E. Summenausgang F. Schaltflchen


Bedienelemente in Kanalzug ein-/ausblenden G. Alle Kanalzge verbreitern H. Spuren/Busse/Summen ein-/
ausblenden

Einfhrung 45
SONAR Grundlagen
Wie in der Spuransicht knnen Sie auch in der Mischpultansicht die Spureinstellungen ndern oder neue Musik
aufnehmen. Je nachdem, an welcher Art von Projekt Sie arbeiten, werden Sie die eine oder andere Ansicht
vorziehen.

Andere Ansichten
SONAR verfgt ber eine Reihe weiterer Ansichten, die Sie zur Darstellung und Bearbeitung Ihrer Projekt
verwenden knnen. Diese Ansichten knnen Sie ffnen, indem Sie eine oder mehrere Spuren durch Anklicken
bei gedrckter [Strg]-Taste auswhlen. Danach gehen Sie wie folgt vor:
Klicken Sie auf das Symbol der gewnschten Ansicht in der Ansichts-Symbolleiste.
oder
Whlen Sie die gewnschte Ansicht im Men Ansicht.
Die Pianorollenansicht : Sie zeigt die Noten einer einzelnen Spur so, wie Sie auf einer Klavierrolle
erscheinen wrden. Sie knnen die Noten verschieben, sie verlngern oder krzen und ihre Tonhhen
verndern, indem Sie mit der Maus daran ziehen. Sie knnen in der Pianorollenansicht auch Anschlagstrke,
MIDI-Controller oder andere Datentypen anzeigen und bearbeiten. Weiterhin enthlt die Pianorollenansicht
einen Drum-Editor, der es Ihnen ermglicht, mit dem Patternpinsel rhythmische Strukturen und Patterns direkt
in eine Spur einzuzeichnen. Weitere Informationen finden Sie unter Pianorollenansicht auf Seite 811.

Die Partituransicht : Sie zeigt die Noten einer oder mehrerer MIDI-Spuren in der Standardnotation an
etwa so, wie sie in einer Partitur erscheinen wrden. Sie knnen Noten hinzufgen, bearbeiten oder lschen,
Drumparts erstellen, Gitarrengriffe und andere Vortragsangaben hinzufgen, sich Gitarrentabulaturen und das
Griffbrettfenster einer Gitarre anzeigen lassen und ganze Partituren oder einzelne Teile drucken, die Sie an
anderen Musikern weitergeben knnen.

46 Einfhrung
SONAR Grundlagen
A B C D E F G H

A. Vortrags- und andere Zeichen B. Zeit- und Tonhhenanzeige C. Bearbeitungswerkzeuge D. Auszoomen


E. Einzoomen F. Raster G. Spurbereich ein-/ausblenden H. Griffbrett-Anzeige I. Spurlistenbereich J.
Griffbrettbereich

The Loop-Manager-Ansicht : Hier knnen Sie Grooveclips (SONAR -Loops mit gespeicherten Tempo- und
Tonhheninformationen) erzeugen und bearbeiten und sie als ACID-Dateien exportieren. Weitere
Informationen finden Sie unter Loop-Manager-Ansicht auf Seite 835.

Die Loop-Explorer-Ansicht : Sie ermglicht es Ihnen, ACID -und andere Wave-Dateien in einer Vorschau
anzuzeigen und sie via Drag & Drop in Ihr Projekt zu importieren. Weitere Informationen finden Sie unter Die
Loop-Explorer-Ansicht auf Seite 839.

Einfhrung 47
SONAR Grundlagen
Die Eventlisten-Ansicht : Sie zeigt jedes Event eines Projekts einzeln an, so dass Sie sehr detaillierte
nderungen vornehmen knnen. Weitere Informationen finden Sie unter Eventlisten-Ansicht auf Seite 820.

SONAR enthlt fr bestimmte Zwecke weitere Ansichten:

Ansicht Verwendungszweck

Takt/Tonart Hier ndern Sie die Takt- oder Tonart des Projekts oder fgen an
bestimmten Zeitpositionen Takt- oder Tonartwechsel ein. Weitere
Informationen finden Sie unter Takt/Tonart-Ansicht auf Seite 834.

Groe Zeitanzeige Zeigt die Jetztzeit in einer groen, einstellbaren Schrift an, die Sie
auch aus grerer Entfernung gut lesen knnen. Weitere
Informationen finden Sie unter Groe Zeitanzeige auf Seite 835.

Marker Hiermit knnen Sie Bezeichnungen fr Abschnitte in Ihrem Song


hinzufgen, verschieben, ndern oder lschen. Weitere
Informationen finden Sie unter Markeransicht auf Seite 834.

Gesangstext Hier schreiben oder ndern Sie den Gesangstext fr eine Spur.
Weitere Informationen finden Sie unter Gesangsansicht auf Seite
826.

Video Zur Anzeige einer Videodatei. Weitere Informationen finden Sie


unter Videoansicht auf Seite 831.

48 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ansicht Verwendungszweck

Synthesizerrackansicht Verwalten Ihrer Softwaresynthesizer

Navigator Verwalten der aktuellen Zeit (Jetztzeit) in einem Projekt

Surround Panner (nur in Zum Positionieren einer Surroundspur


SONAR Producer)

SysEx Hier knnen Sie systemexklusive MIDI-Nachrichten zur Steuerung


von MIDI-Gerten erstellen, anzeigen, speichern und bearbeiten.
Weitere Informationen finden Sie unter SysEx-Ansicht auf Seite
834.

Tempo Hier knnen Sie das Tempo Ihres Projekts anzeigen und
bearbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter Tempoansicht
auf Seite 832.

Zoomwerkzeuge
Viele Ansichten haben am Fensterrand Zoomwerkzeuge, mit denen Sie die horizontale und vertikale
Darstellungsgre der Ansicht festlegen knnen:

B
C
D

F
H G

A. Clipbereich vertikal auszoomen B. Vertikalzoomfader fr den Clipbereich C. Clipbereich vertikal einzoomen


D. Busbereich vertikal auszoomen E. Vertikalzoomfader fr den Busbereich F. Horizontal vergrern
G. Horizontalzoomfader H. Horizontal verkleinern

Einfhrung 49
SONAR Grundlagen
Die Symbolleiste der Spuransicht enthlt das Zoomwerkzeug:
Die Zoomwerkzeuge werden wie folgt benutzt:

Symbol Verwendungszweck

Verkleinern (Clip- oder Klicken Sie, um schrittweise zu verkleinern. Wenn Sie die
Spurbereich) maximale Verkleinerung erhalten wollen, klicken Sie bei
gedrckter [Umschalttaste].

Vergrern (Clip- oder Klicken Sie, um die Darstellung schrittweise zu vergrern


Spurbereich) (einzoomen). Wenn Sie die maximale Vergrerung erhalten
wollen, klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste].

Zoomregler Klicken und ziehen Sie, um stufenlos zu vergrern


beziehungsweise zu verkleinern.

Zoomwerkzeug Aktivieren Sie das Zoomlasso durch Anklicken und ziehen Sie
einen Auswahlrahmen um den zu vergrernden oder
verkleinernden Bereich. Wenn Sie auf den Dropdownpfeil
klicken, wird ein Men mit Zoom- und Ansichtsoptionen
angezeigt.

Die verschiedenen Zoomfunktionen knnen Sie auch mit der Tastatur bedienen:

Taste Funktion

[Strg]+[Aufwrtspfeiltaste] Vertikal verkleinern

[Strg]+[Abwrtspfeiltaste] Vertikal vergrern

[Strg]+[Rechtspfeiltaste] Horizontal vergrern

[Strg]+[Linkspfeiltaste] Horizontal verkleinern

G Zeigt die aktuelle Wiedergabeposition zentriert auf dem


Bildschirm (ohne zu zoomen).

[Z] gedrckt halten Aktiviert das Zoomwerkzeug

[U] Macht den ausgefhrten Zoom rckgngig.

[F] Spuren und Busse an Fenster anpassen

[A] Alle Spuren und Busse anzeigen

50 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Taste Funktion

[Umschalttaste]+[F] Projekt an Fenster anpassen

[Umschalttaste] + Doppelklick auf Maximiert die Darstellungshhe einer Spur.


einen Clip

Ansichten verankern
Sie knnen jede Ansicht (auer der Mischpultansicht) in der unteren rechten Ecke der Spuransicht verankern,
indem Sie die Option Register aktivieren whlen. Sie knnen beliebig viele Registeransichten ffnen. Das
Umschalten zwischen den einzelnen Ansichten erfolgt durch Anklicken der jeweiligen Registerkarte fr die
Ansicht (oder ber den Shortcut [Strg]+[Umschalttaste]+[Linkspfeiltaste] beziehungsweise [Rechtspfeiltaste]).
Sie knnen den jeweiligen Bereich auch maximieren, um eine detailliertere Ansicht zu erhalten, oder den
Trennbalken oben in der Ansicht ziehen, um die Registeransicht zu vergrern. Die folgende Schrittanleitung
beschreibt die jeweilige Vorgehensweise.

A B C D

A. Bereich maximieren B. Nach links oder rechts blttern, um die Register sichtbar zu machen C. Aktive
Ansicht D. Registerkarten

Ziel Aktion
Eine Ansicht als Klicken Sie in der oberen linken Ecke einer Ansicht und whlen Sie
Register darstellen Register aktivieren aus dem Men

Registerformat einer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Registerkarte der
Ansicht deaktivieren jeweiligen Ansicht und whlen Sie Register deaktivieren aus dem
Kontextmen.

Registerformat fr alle Verwenden Sie die Funktion Ansicht Register fr geffnete


geffneten Ansichten Ansichten aktivieren.
aktivieren/deaktivieren

Registeransicht Klicken Sie auf die Schaltflche Registeransicht maximieren/


maximieren wiederherstellen links neben den Registern.

Einfhrung 51
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Registeransicht Klicken Sie auf die Schaltflche Wiederherstellen in der unteren
wiederherstellen linken Ecke der jeweiligen Ansicht.

Schlieen einer Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Register der Ansicht und
Registeransicht whlen Sie Schlieen aus dem Kontextmen

Ansichten verankern
Normalerweise gestattet Ihnen SONAR nur jeweils eine Instanz eines Fensters. Sie knnen aber bei den
meisten Ansichten deren Inhalt schtzen. Dadurch wird die aktuelle Ansicht erhalten, und wenn es erforderlich
ist, ffnet sich eine weitere Ansicht. Das Schtzen von Ansichten ist die einzige Mglichkeit, mehrere Instanzen
derselben Ansicht gleichzeitig offen zu halten. Lediglich der Inhalt der Spur- und der Mischpultansicht knnen
nicht geschtzt werden.
Um den Inhalt einer Ansicht zu schtzen, klicken Sie einfach auf das Schlosssymbol in der rechten oberen
Ecke. Eine nicht geschtzte Ansicht wird durch ein geffnetes Schlosssymbol , eine geschtzte Ansicht
durch ein geschlossenes Schlosssymbol dargestellt. Eine bestimmte Ansicht kann auch automatisch
geschtzt werden, wenn Sie beim ffnen die [Strg]-Taste bettigen.

Schwebende Ansichten
Bei entsprechender Einstellung haben Sie die Mglichkeit, einzelne Ansichten aus der eigentlichen
Bildschirmbegrenzung von SONAR zu verschieben. Dies ist insbesondere dann hilfreich, wenn Sie mit dem
von SONAR untersttzten Zweimonitorbetrieb arbeiten. Wenn Sie den Zweimonitorbetrieb verwenden,
knnen Sie die Spur- oder Mischpultansicht auf einem Monitor lassen und andere Ansichten auf den anderen
Monitor verschieben, indem Sie sie mit der Maus auf den zweiten Bildschirm ziehen.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Schwebende Ansichten und Zweimonitorbetrieb.

Die Rntgenfunktion
Die Rntgenfunktion beseitigt die Notwendigkeit, stndig Fenster minimieren, verschieben oder schlieen zu
mssen, um in anderen Fenstern arbeiten zu knnen. Hierbei wird die Deckkraft des aktuellen Fensters so weit
herabgesetzt, dass man das Fenster hinter dem aktuellen Fenster sehen und darin arbeiten kann. Sie
aktivieren diese Funktionalitt, indem Sie einen Shortcut (standardmig [Umschalttaste]+[X]) bettigen, wenn
sich der Mauscursor ber einem Fenster befindet, das Sie rntgen wollen. Sie knnen bei der Rntgenfunktion
als Ziel ein beliebiges Fenster unter dem Mauszeiger auswhlen oder automatisch alle Eigenschaftenseiten
von Effekten und Synthesizern in einem Schritt rntgen. (Hinweis: Der Mauszeiger muss sich hierbei nicht
ber einer der Eigenschaftenseiten der betreffenden Plugins befinden.)
Die Rntgenfunktion funktioniert bei den folgenden Fenstern:
AudioSnap-Palette
Synthesizerrack
Pianorollenansicht (sofern schwebend)
Dialogfeld Am Raster anordnen
Effekt- und Synthesizer-Plugins
Controller/Bedienfeld-Plugins
So whlen Sie Tastenzuordnungen fr die Rntgenfunktion aus

52 Einfhrung
SONAR Grundlagen
1. Verwenden Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu
ffnen.
2. Wenn Sie Tasten oder Tastenkombinationen verwenden wollen, die derzeit nicht verwendet
werden, navigieren Sie durch die Optionen im Fenster Taste, bis im Feld Globale
Tastenzuordnung, das sich direkt unter dem Fenster befindet, die Meldung [Keine
Zuordnung] erscheint. Es bietet sich an, zwei nicht zugeordnete Optionen zu verwenden, die
nebeneinander angeordnet oder leicht zu merken sind.
Hinweis: Um optimal mit der Rntgenfunktion arbeiten zu knnen, sollten Sie keine
Tastenkombinationen mit der [Alt]-Taste verwenden.
3. Wenn Sie zwei Tasten oder Tastenkombinationen ausgewhlt haben, die Sie verwenden wollen,
whlen Sie im Feld Kontext zuordnen den Eintrag Globale Zuordnungen und navigieren Sie
im Fenster unterhalb dieses Feldes bis zum Ende der Befehlsliste.
4. Markieren Sie im Fenster Taste die Taste oder Tastenkombination, die Sie fr die
Rntgenfunktion verwenden wollen, und dann Rntgen in der Spalte Funktion der
Befehlsliste. Dann klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen, um Taste und Funktion einander
zuzuordnen.
5. Markieren Sie nun die Taste oder Tastenkombination, die Sie fr die Funktion Alle Effekte/
Synthesizer rntgen verwenden wollen, und dann Alle Effekte/Synthesizer rntgen in der
Spalte Funktion der Befehlsliste. Dann klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen, um Taste
und Funktion einander zuzuordnen.
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
So verwenden Sie die Rntgenfunktionen
1. ffnen Sie mithilfe der Funktion Optionen Globale Optionen das Dialogfeld Globale
Optionen. Vergewissern Sie sich dort auf der Registerkarte Allgemein, dass das
Kontrollkstchen Rntgen aktivieren aktiviert ist.
2. Stellen Sie ferner sicher, dass fr die Ansichtsfenster, die Sie rntgen wollen, die schwebende
Ansicht aktiviert ist. Klicken Sie zu diesem Zweck auf das Ansichts- oder Effektsymbol oben
links im Fenster und whlen Sie Freie Verschiebbarkeit aktivieren aus dem Dropdownmen.
Wenn der Eintrag Freie Verschiebbarkeit deaktivieren im Men vorhanden ist, dann ist die
freie Verschiebbarkeit bereits aktiviert.
Hinweis: Fr alle Eigenschaftenseiten von Effekten, Synthesizern und Controllern/
Bedienfeldern ist die freie Verschiebbarkeit standardmig aktiviert.
3. Um das Rntgen fr ein einzelnes Fenster zu aktivieren bzw. zu deaktivieren, setzen Sie den
Mauszeiger auf dieses Fenster und bettigen den gewhlten Shortcut (standardmig
[Umschalttaste]+[X]). Das Fenster muss dabei nicht das aktive (d. h. im Fokus liegende)
Fenster sein.

Einfhrung 53
SONAR Grundlagen
4. Um alle Plugin-Fenster gleichzeitig zu rntgen, bettigen Sie die Tastenkombination fr die
Funktion Alle Effekte/Synthesizer rntgen.
Hinweis: Wenn ein Fenster im Fokus liegt und dessen Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin
weiterleiten aktiviert ist, funktioniert die Tastenkombination fr das Rntgen nicht.
So stellen Sie die Optionen fr die Rntgenfunktion ein
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Allgemein finden Sie die folgenden beiden Optionen:
Rntgen aktivieren: Aktivieren oder deaktivieren Sie dieses Kontrollkstchen, um die
Rntgenfunktion ein- oder auszuschalten.
Durchlssigkeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf
die Schaltflchen [+] und [-] klicken, um die endgltige Deckkraft festzulegen, die ein
gerntgtes Fenster erhlt.
Ausblendzeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf die
Schaltflchen [+] und [-] klicken, um festzulegen, wie lange es dauert, bis ein Fenster die
endgltige Deckkraft erreicht.
Einblendzeit: Sie stellen den Wert ein, indem Sie einen Wert eingeben oder lnger auf die
Schaltflchen [+] und [-] klicken, um festzulegen, wie lange es dauert, bis ein Fenster die
ursprngliche Deckkraft wiederhergestellt hat.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen und die nderungen zu bernehmen.
So schlieen Sie ein Plugin von der Rntgenfunktion aus
Einige (wenn auch nur sehr wenige) Plugins verwenden DirectDraw zur Erstellung ihrer Fenster. Diese Fenster
erscheinen verwackelt, wenn sie gerntgt werden.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein Plugin von der Rntgenfunktion auszuschlieen:
1. ffnen Sie den Cakewalk Plugin-Manager: Verwenden Sie die Menfunktion Extras
Cakewalk Plugin-Manager.
2. Whlen Sie im Fenster Plugin-Kategorien die Kategorie, der das auszuschlieende Plugin
angehrt.
3. Whlen Sie im Fenster Registrierte Plugins das Plugin aus, welches Sie ausschlieen wollen.
4. Wenn es sich bei dem Plugin um einen DirectX-Effekt oder ein MFX handelt, schreiben Sie den
CLSID-Wert ab (oder kopieren Sie ihn in die Zwischenablage), der im CLSID-Feld am unteren
Rand des Dialogfeldes angezeigt wird.
5. Wenn es sich bei dem Plugin um ein VST oder VSTi handelt, schreiben Sie den VST ID-Wert ab
(oder kopieren Sie ihn in die Zwischenablage), der im Feld VST ID am unteren Rand des
Dialogfeldes angezeigt wird.
6. Schlieen Sie den Plugin-Manager.
7. Finden und ffnen Sie (zum Beispiel mit dem Windows-Editor) in Ihrem SONAR-
Programmordner die Datei XRAYEXCLUDE.INI.

54 Einfhrung
SONAR Grundlagen
8. Navigieren Sie zum Abschnitt [EffectProps View] am Ende der Datei.
Sie werden dort Eintrge wie den folgenden finden:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
9. Schlieen Sie Ihr Plugin aus, indem Sie im Abschnitt [EffectProps View] eine leere Zeile unter
dem letzten Eintrag erzeugen und dann Folgendes eingeben:
;[Name Ihres Plugin ohne Klammern]
XRayExclude[hier die nchste verfgbare Zahl in der XrayExclude-Liste ohne Klammern eingeben]=[VST-ID
ohne Klammern, oder CLSID in geschweiften Klammern]
Ein Beispiel: Nehmen wir an, der letzte Eintrag im Abschnitt [EffectProps View] she so aus:
; Waves SSL EQ Stereo
XRayExclude11=1397510483
XRayExclude12={E451379E-F7E1-4E82-98D9-BEB87AC45E90}
Nun wollen Sie den Effekt Cakewalk FxDelay von der Rntgenfunktion ausnehmen. Erstellen
Sie also eine leere Zeile und geben Sie folgendes ein:
; Cakewalk FxDelay
XRayExclude13={985DAF67-589F-4B8D-8BBC-D7AD651B9022}
Gbe es auch eine VST-Version von Cakewalk FxDelay, dann wrden Sie zustzlich
Folgendes eingeben:
XRayExclude14=[eine VST-ID ohne Klammern]
10. Speichern und schlieen Sie die Datei XRAYEXCLUDE.INI und starten Sie SONAR neu, um die
nderungen zu bernehmen.

Benutzerdefinierte Mens
Alle Haupt- und Kontextmens knnen angepasst werden. Sie knnen Ihren Workflow optimieren, indem Sie
selten verwendete Meneintrge ausblenden und Funktionen, die Sie hufig benutzen, entsprechend
umsortieren. Sie knnen sogar eigene Menlayouts fr verschiedene Aufgaben entwickeln und speichern.
Achtung: Sie knnen Befehle vollstndig aus den Men entfernen, zu denen sie eigentlich gehren. So
knnen Sie zum Beispiel Befehle aus dem Men Bearbeiten in das Men Modifizieren verschieben. Denken
Sie bitte daran, dass in dieser Bedienungsanleitung jeder Befehl mit seiner ursprnglichen Position in einem
Men beschrieben wird. Wenn Sie also Informationen ber die Funktion Modifizieren Versetzen suchen und
den Versetzen-Befehl aber in das Men Bearbeiten verschoben haben, so wird diese Funktion in der
Bedienungsanleitung natrlich immer noch als Modifizieren Versetzen aufgefhrt. Um ursprngliche
Anordnung der Befehle wiederherzustellen, knnen Sie jederzeit wieder das Standard-Menlayout laden.
ffnen Sie das Dialogfeld Men-Editor mit Optionen Men-Editor.
Whlen Sie im Dialogfeld Men-Editor in der Dropdownliste Men das zu bearbeitende Men
aus.

Einfhrung 55
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Elemente eines Mens Whlen Sie einen oder (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste)
ausblenden mehrere Meneintrge aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Ausblenden.
Die ausgeblendeten Funktionen werden dann nur in dem Untermen
angezeigt, welches ganz unten im jeweiligen Men erstellt wird. Sie knnen
dieses Untermen anzeigen, indem Sie auf einen der Pfeile unten im Men
klicken.

Elemente eines Mens Whlen Sie einen oder (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste)
einblenden mehrere Meneintrge aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Einblenden.
In diesem Fall werden der oder die zuvor ausgeblendeten Eintrge wieder
an der ursprnglichen Position angezeigt.

Elemente eines Mens Klicken und ziehen Sie Meneintrge nach oben oder unten, um ihre
umsortieren jeweilige Position im Men zu ndern.
Beachten Sie, dass Sie auch Meneintrge aus Untermens auf diese
Weise verschieben knnen.

Ein neues Untermen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag der Liste
erstellen Meneintrge und whlen Sie Untermen erstellen. Der Eintrag erscheint
dann in einem eigenen Untermen.
oder
Whlen Sie einen oder mehrere Eintrge in der Liste und klicken Sie dann
im Feld Untermens auf die Schaltflche Neues erstellen.

Meneintrag oder Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Meneintrag oder ein
Untermen Untermen und whlen Sie Umbenennen aus dem Kontextmen. Geben
umbenennen Sie dann einen neuen Namen ein.
oder
Whlen Sie einen Meneintrag und bettigen Sie [F2]. Geben Sie dann
einen neuen Namen ein.

Eine neue Trennleiste Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Meneintrag und whlen
erstellen Sie Trennleiste einfgen.
Die Trennleiste erscheint oberhalb des zuvor gewhlten Meneintrags.

Ein Untermen oder Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Untermen oder eine
eine Trennleiste Trennleiste und whlen Sie Untermen entfernen beziehungsweise
entfernen Trennleiste entfernen aus dem Kontextmen.

Ein neues Menlayout Geben Sie einen neuen Namen in das Feld Menlayout ein und klicken Sie
speichern auf die Schaltflche Speichern (Diskettensymbol).

56 Einfhrung
SONAR Grundlagen
Ziel Aktion
Ein vorhandenes Whlen Sie das zu lschende Menlayout aus und klicken Sie auf die
Menlayout lschen Schaltflche Lschen (X).

Ein Menlayout Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie das zu bearbeitende
bearbeiten Menlayout aus dem Dropdownmen. Nehmen Sie dann Ihre nderungen
vor.

Ein anderes Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie ein anderes Menlayout aus
Menlayout laden dem Dropdownmen. Schlieen Sie das Dialogfeld dann.
oder
Verwenden Sie die Funktion Optionen Menlayouts und whlen Sie ein
Layout aus den verfgbaren Optionen aus.

Hinweis 1: Beachten Sie, dass das werksseitig voreingestellte Menlayout nicht berschrieben werden kann.
Wenn Sie dieses Layout ndern wollen, mssen Sie die nderungen unter einem neuen Layoutnamen
speichern.
Hinweis 2: Wenn Sie Ihr Menlayout so sehr verndert haben, dass Sie manche Befehle nicht mehr finden,
knnen Sie jederzeit wieder das Standard-Menlayout laden.
Die Durchfhrung von nderungen in Mens kann sich auf die Shortcuts auswirken, mit denen Sie ohne Maus
durch die Mens der Anwendung navigieren knnen. Wenn Sie bei angezeigtem Men die Taste [Alt]
bettigen, werden die Shortcuts durch unterstrichene Buchstaben gekennzeichnet. Bettigen Sie dann den
unterstrichenen Buchstaben auf Ihrer Tastatur, dann wird die betreffende Menfunktion ausgefhrt. Um zu
gewhrleisten, dass in Ihrem angepassten Men keine doppelt vergebenen Shortcuts vorhanden sind, gehen
Sie wie folgt vor:
1. Starten Sie den Men-Editor und whlen Sie das Men oder Untermen aus, welches Sie auf
doppelte Shortcuts berprfen wollen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
Meneintrag und whlen Sie Shortcuts berprfen. Der Men-Editor meldet dann ggf. oder
doppelte Shortcuts gefunden wurden, und ob eine Funktion berhaupt keinen Shortcut hat.
Hinweis: Die Funktion Shortcuts berprfen berprft nur Funktionen in dem Men, das Sie
mit der rechten Maustaste angeklickt haben, und auch nur auf dieser Menebene. Das
bedeutet, dass Untermens jeweils separat berprft werden mssen.
2. Werden fehlende oder doppelte Shortcuts gefunden, dann klicken Sie erneut mit der rechten
Maustaste und whlen Sie Shortcuts erzeugen. Fr jeden Eintrag im betreffenden Men oder
Untermen werden neue Shortcuts erzeugt. (Dies gilt jedoch wiederum nur fr das Men, das
Sie mit der rechten Maustaste angeklickt haben, und auch nur auf dieser Menebene;
Untermens des gewhlten Mens bleiben unbercksichtigt.)
Hinweis: Shortcuts werden im Men-Editor durch das Zeichen & im Namen des Meneintrags
signalisiert. Das Zeichen & steht direkt vor dem Buchstaben, der den Shortcut des
Meneintrags bildet. Wenn Sie Shortcuts manuell zuweisen wollen, knnen Sie dies tun, indem
Sie beim Umbenennen eines Meneintrags das Zeichen & vor den gewnschten Buchstaben
im Namen der Funktion oder des Untermens setzen.
3. Ggf. mssen Sie Ihr Layout neu speichern, um die nderungen zu sichern.

Einfhrung 57
SONAR Grundlagen
Benutzerdefinierte Symbolleisten
Sie knnen jede Symbolleiste in SONAR an Ihre Bedrfnisse anpassen. Die einzelnen Komponenten eines
Symbolleiste lassen sich ausblenden oder neu anordnen. Auerdem lassen sich Schaltflchen anderer
Symbolleisten hinzufgen. Sie knnen bis zu drei neue Symbolleisten aus Komponenten anderer
Symbolleisten erstellen. Auerdem knnen Sie alle Symbolleisten mit einem einzigen Befehl ein- und
ausblenden, und Symbolleisten lassen sich nun auch vertikal verankern.
Um festzulegen, welche Symbolleisten angezeigt werden, rufen Sie die Funktion Ansicht
Symbolleisten auf und markieren im Dialogfeld diejenigen Symbolleisten, die angezeigt
werden sollen.
Um alle Symbolleisten ein- oder auszublenden, verwenden Sie die Funktion Ansicht
Symbolleisten anzeigen. Dieser Befehl steht auch im Dialogfeld Tastenzuordnungen zur
Verfgung (Optionen Tastenzuordnungen).
So passen Sie eine Symbolleiste an:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste, die Sie anpassen wollen, und
whlen Sie Anpassen aus dem Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste anpassen zu
ffnen.
2. Klicken Sie im Feld Verfgbare Schaltflchen auf eine Komponente, die Sie der Symbolleiste
hinzufgen wollen, und dann auf die Schaltflche Hinzufgen, um die Komponente in das Feld
Aktuelle Schaltflchen zu verschieben.
3. Wiederholen Sie Schritt 2 fr alle weiteren Komponenten, die Sie anzeigen wollen.
4. Klicken Sie im Feld Aktuelle Schaltflchen auf eine Komponente, die Sie aus der Symbolleiste
entfernen wollen, und dann auf die Schaltflche Entfernen, um die Komponente in das Feld
Verfgbare Schaltflchen zu verschieben.
5. Wiederholen Sie Schritt 4 fr alle weiteren Komponenten, die Sie entfernen wollen.
6. Wenn Sie eine Symbolleistenkomponente an eine andere Position innerhalb der Symbolleiste
verschieben wollen, whlen Sie sie im Feld Aktuelle Schaltflchen aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Nach oben oder Nach unten, um die Position in der Symbolleiste zu ndern.
7. Wiederholen Sie Schritt 7 ggf. fr weitere Komponenten.
8. Wenn Sie die Symbolleiste auf die Standardeinstellungen zurcksetzen wollen, klicken Sie auf
die Schaltflche Zurcksetzen.
9. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld zu schlieen.
So erstellen Sie eine Symbolleiste:
1. Rufen Sie die Funktion Ansicht Symbolleisten auf und markieren Sie eine der Optionen
Benutzer 1 bis Benutzer 3.
Es erscheint eine Symbolleiste mit einer Anzahl Standardbedienelemente.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste und whlen Sie Anpassen aus dem
Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste anpassen zu ffnen.
3. Passen Sie die Symbolleiste wie oben beschrieben an.

58 Einfhrung
SONAR Grundlagen
To benennen Sie eine Symbolleiste um:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Symbolleiste und whlen Sie Umbenennen aus
dem Kontextmen, um das Dialogfeld Symbolleiste umbenennen zu ffnen.
2. Geben Sie einen Namen in das Feld Neuer Name ein und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie nun das Dialogfeld Symbolleisten ffnen, wird der eingegebene Name im Dialogfeld aufgefhrt.
So verankern Sie eine Symbolleiste bzw. heben die Verankerung auf:
Um eine Symbolleiste horizontal zu verankern, ziehen Sie sie an den oberen oder unteren Rand
der Bedienoberflche.
Um eine Symbolleiste vertikal zu verankern, ziehen Sie sie an den linken oder rechten Rand der
Bedienoberflche.
Um die Verankerung einer Symbolleiste aufzuheben, ziehen Sie sie entweder an die
gewnschte Stelle der Bedienoberflche oder ganz aus der Bedienoberflche heraus.

Layouts
Sie haben unter Umstnden im Verlauf Ihrer Arbeit sehr viel Zeit dafr aufgewendet, smtliche Ansichten auf
dem Bildschirm in einer fr Sie perfekten Anordnung zu positionieren. Wenn Sie nun Ihr Projekt speichern, wird
auch die jeweilige Anordnung der einzelnen Fenster auf dem Bildschirm mitgespeichert. Darber hinaus haben
Sie die Mglichkeit, solche Anordnungen auch Layouts genannt separat zu speichern, um sie bei Bedarf
in neuen Projekten wieder verwenden zu knnen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Layouts.

Ein Projekt bearbeiten


Den Groteil Ihrer Arbeit mit SONAR werden Sie mit dem Aufnehmen und Abhren Ihres Projekts verbringen,
whrend dieses sich weiterentwickelt. Die unten gezeigte Transport-Symbolleiste enthlt die wichtigsten
Hilfsmittel und Informationen fr die Aufnahme und Wiedergabe Ihres Projekts.
Jedes Projekt hat eine aktuelle Zeit, die Jetztzeit. Wenn Sie ein Projekt aufnehmen oder wiedergeben, zeigt
Ihnen die Jetztzeit Ihre aktuelle Position innerhalb des Projekts. Wenn Sie ein Projekt ffnen oder neu
erzeugen, befindet sich die Jetztzeit am Anfang des Projekts. Die aktuelle Jetztzeit wird mit Ihrem Projekt
gespeichert.

Einfhrung 59
SONAR Grundlagen
Die Aufnahme oder Wiedergabe steuern Sie mit den Schaltflchen der groen Transport-Symbolleiste
(drcken Sie die Taste [F4], um diese Symbolleiste ein- oder auszublenden), die grundstzlich so aussehen
und funktionieren wie die Bedienelemente von Kassettenrekordern oder CD-Spielern:

A B

H G F E D C

A. Wiedergabe B. Aufnahme Klicken Sie, um einen Takt vorwrts zu springen D. Auto-punch ein-/ausschalten
E. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position F. Klicken Sie, um zum Ende zu springen G. Klicken Sie,
um einen Takt rckwrts zu springen H. Klicken Sie, um zum Start zu springen

Whrend Sie an einem Projekt arbeiten, knnen Sie die Stumm- und Soloschalter von SONAR verwenden, um
festzulegen, welche Spuren wiedergegeben werden. Sie knnen auch Loops erzeugen, um einen bestimmten
Abschnitt wiederholen zu lassen. Sie knnen auch Stellen in Ihrem Projekt mit Markern versehen. Dies sind
benannte Zeitpositionen in Ihrem Projekt, die Sie einfach aufrufen knnen.

Anzeigen in der Windows-Taskleiste


Wenn SONAR ausgefhrt wird, sehen Sie in der Windows-Taskleiste rechts neben der Uhrzeit normalerweise
zwei Anzeigen.
Die MIDI-Aktivittsanzeige enthlt zwei LEDs, die ein- und ausgehende MIDI-Signale symbolisieren. Wenn
Sie nun auf Ihrem MIDI-Keyboard spielen, leuchtet die erste LED immer dann auf, wenn Sie eine Taste
anschlagen. Lassen Sie die Taste los, dann leuchtet sie erneut auf. Wenn Sie ein Projekt wiedergeben, das
MIDI-Daten enthlt, leuchtet die zweite LED.
Mit dem Lautstrkeregler knnen Sie die Wiedergabe- und Aufnahmelautstrke Ihrer Soundkarte steuern.
Doppelklicken Sie diese Anzeige, um ein Dialogfeld zu ffnen, mit dem Sie die Pegel fr Audio, MIDI, CD-
Wiedergabe und Aufnahme steuern knnen.
Die Lautstrkeregelung steht nur dann zur Verfgung, wenn Ihre Soundkarte einen nativen Windows-Treiber
benutzt. Ist dies nicht der Fall, dann wird in der Taskleiste auch kein Symbol angezeigt. In diesem Fall ist Ihre
Soundkarte vermutlich mit einem separaten Programm ausgestattet, mit dem Sie die Pegel einstellen knnen.
Weitere Informationen erhalten Sie im Handbuch ihrer Soundkarte.

Bildschirmfarben und Fensterhintergrund


In SONAR knnen Sie mit der Funktion Optionen Farben die Farben fr praktisch jeden Teil des
Programms einstellen. ber diesen Befehl knnen Sie auch den Hintergrund verndern, der im Fenster von
SONAR angezeigt wird.
Sie haben jeweils zwei Mglichkeiten, einem SONAR-Bildschirmelement eine Farbe zuzuweisen:
Whlen Sie eine der Farben der Windows-Farbpalette.

60 Einfhrung
Anzeigen in der Windows-Taskleiste
Verwenden Sie eine benutzerdefinierte Farbe.

So weisen Sie benutzerdefinierte Farben zu


1. Whlen Sie Optionen Farben, um das Dialogfeld Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie das Bildschirmelement, dessen Farbe Sie ndern wollen, aus der Liste aus.
3. Weisen Sie dem Bildschirmelement auf eine von zwei Arten eine Farbe zu:
Wenn Sie eine Farbe aus der Windows-Farbpalette auswhlen wollen, whlen Sie eine der
Optionen in der Liste Systemfarbe bernehmen.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Farbe verwenden wollen, markieren Sie die Option
Benutzerdefinierte Farbe verwenden, klicken Sie auf die Schaltflche Farbe whlen und
whlen Sie die Farbe aus, die Sie wnschen.
4. Damit Ihre Einstellungen von einer Sitzung zur nchsten gespeichert bleiben, aktivieren Sie das
Kontrollkstchen nderungen fr nchste Sitzung speichern.
5. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR verwendet nun die neu gewhlten Farben.

So stellen Sie die Standardfarben wieder her


1. Whlen Sie Optionen Farben, um das Dialogfeld Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie im Bereich Bildschirmelemente die Elemente aus, deren Farben Sie
wiederherstellen wollen. Sie knnen auch bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste oder bei
gedrckt gehaltener [Umschalttaste] klicken, um mehrere Elemente auszuwhlen .
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Standardwerte.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR verwendet jetzt die Standardfarben fr die vorher ausgewhlten Bildschirmelemente.

So ndern Sie den Fensterhintergrund


1. Whlen Sie Optionen Farben, um das Dialogfeld Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie den gewnschten Hintergrund folgendermaen aus:

Ziel Aktion
Standardhintergrund Whlen Sie bei Hintergrundbild das Optionsfeld Standard aus.
benutzen

Kein Hintergrundbild Whlen Sie bei Hintergrundbild Kein aus.


benutzen

Eigenes Bild benutzen Markieren Sie Benutzerdefiniert, whlen Sie eine Bilddatei und klicken
Sie dann auf ffnen.

Einfhrung 61
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
3. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.

Farbpresets
Wenn Sie eine Farbanordnung erstellt haben, die Ihnen zusagt, knnen Sie sie als Preset speichern und immer
dann laden, wenn Sie sie verwenden wollen. Sie knnen zudem jedes der zahlreichen Werkspresets laden.
Darunter befinden auch Presets, die die Farbgebung frherer SONAR-Versionen nachahmen. Auerdem
knnen Sie Farbanordnungen in Form von .CLR-Dateien laden; SONAR-Benutzer knnen Farbanordnungen
also mit anderen Benutzern teilen. Schlielich knnen Sie auf diese Weise auch alle Ihre Presets mit einem
einzigen Befehl sichern oder exportieren oder eine Gruppe von Presets importieren, die Sie oder ein anderer
SONAR-Benutzer erstellt haben.
Hinweis: Sowohl einzelne Farbpresets als auch Presetsammlungen verwenden die Dateierweiterung .CLR.
Wenn Sie also die aktuelle Farbanordnung oder alle Ihre Presets auf einmal exportieren, sollten Sie der
exportierten Datei einen Namen zuweisen, aus dem klar hervorgeht, ob es sich um ein einzelnes Preset oder
eine Presetsammlung handelt.

Dialogfeld Farben konfigurieren

Presetmen

Schaltflchen Farben
importieren und Farben
exportieren

62 Einfhrung
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
So laden Sie ein Farbpreset
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil des Presetmens, um die Liste der Presets anzuzeigen.
Klicken Sie darin auf den Namen des Presets, das Sie laden wollen.
So speichern Sie ein Farbpreset
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Nehmen Sie die gewnschten Farbeinstellungen vor.
3. Geben Sie einen Namen fr Ihr Preset in das Presetmen ein.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern neben dem Presetmen, um Ihr Preset zu
speichern.
So exportieren Sie die aktuelle Farbanordnung
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Erstellen oder laden Sie die zu exportierende Farbanordnung.
3. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben exportieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette exportieren.
4. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre neue Farbpalettendatei speichern wollen.
5. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die Farbpalettendatei ein.
6. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Aktuelle Farben exportieren aktiviert ist.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
So importieren Sie ein oder mehrere Farbpresets
1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben importieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette importieren.
3. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich die zu importierende Farbpalettendatei befindet.
Sowohl Einzelpresets als auch Presetgruppen sind in Farbpalettendateien gespeichert, die die
Dateierweiterung .CLR haben.
4. Klicken Sie auf die Datei, die Sie importieren wollen.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
6. Wenn Ihr Presetmen in SONAR bereits ein Preset enthlt, welches in der
Presetsammlungsdatei, die Sie importieren wollen, enthalten ist, dann fragt SONAR nach, ob
Sie die Datei berschreiben wollen. Dieser Vorgang erfolgt fr jede Datei, die denselben Namen
wie ein Preset in der Presetsammlung aufweist, die Sie importieren. Klicken Sie fr jede Datei

Einfhrung 63
Bildschirmfarben und Fensterhintergrund
wahlweise auf Ja oder Nein. Alternativ klicken Sie auf Ja fr Alle oder Nein fr Alle, um
alle vorhandenen Presetdateien zu berschreiben bzw. beizubehalten.

So exportieren Sie alle Farbpresets


1. ffnen Sie das Dialogfeld Farben konfigurieren ber die Funktion Optionen Farben.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren auf die Schaltflche Farben exportieren
.
Es erscheint das Dialogfeld Farbpalette exportieren.
3. Navigieren Sie zu dem Ordner auf Ihrer Festplatte, in dem die exportierte Datei gespeichert
werden soll. Diese Datei wird alle Ihre Farbpresets enthalten.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr Ihre Datei ein. Verwenden Sie einen
Dateinamen, aus dem hervorgeht, dass es sich um eine Sammlung von Presets (und nicht um
eine einzelne Farbanordnung) handelt.
5. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Farbpresets exportieren aktiviert ist.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
Hinweis: Eine Datei mit Farbpresets kann recht gro werden, weswegen der Export sich auch ber eine
Minute und lnger hinziehen kann.

Erste Schritte mit SONAR


In diesem Kapitel haben Sie einen berblick ber SONAR und grundlegende Informationen zur Installation und
Konfiguration Ihres Systems erhalten. Um nun mit der Arbeit mit SONARzu beginnen, lesen Sie am besten die
tutorien in Kapitel 2.

SONAR installieren
SONAR lsst sich einfach installieren. Sie mssen lediglich den Ordner auswhlen, in dem das Programm und
die Beispielprojektdateien gespeichert werden sollen. Bevor Sie anfangen, sollten Sie sicherstellen, dass Sie
Ihre Seriennummer zur Hand haben. Ihre Seriennummer befindet sich auf der Rckseite der DVD-Hlle.
Hinweis zur Installation: Wenn Sie die Beispieldateien nicht installieren wollen, verfgen Sie spter nicht ber
den Inhalt, den Sie bentigen, um die tutorien in Kapitel 2 zu bearbeiten.

So installieren Sie SONAR


1. Starten Sie Ihren Computer.
2. Schlieen Sie ggf. andere laufende Programme.
3. Legen Sie die SONAR-Installationsdisk in Ihr Disklaufwerk.
Wenn Sie die Autostartfunktion aktiviert haben, ffnet sich das SONAR -Autostartmen
automatisch und zeigt Ihnen ein Dialogfeld mit verschiedenen Schaltflchen an. Wenn die
Autostartfunktion nicht aktiviert ist, knnen Sie das SONAR-Autostartmen ffnen, indem Sie
die Option Start Ausfhren auswhlen und D:\AutoRun.exe eingeben (wobei D: der
Buchstabe Ihres DVD-Laufwerks ist).

64 Einfhrung
Erste Schritte mit SONAR
4. Klicken Sie auf die Schaltflche SONAR installieren.
Hinweis: Wenn Sie Installationsprogramm beendet haben, bevor Sie die Installation abgeschlossen haben,
whlen Sie die Option Start Ausfhren, geben Sie D:\AutoRun.exe ein (wobei D: der Buchstabe Ihres
DVD-Laufwerks ist) und klicken auf OK. Hierdurch wird das Autostartfenster erneut geffnet. Klicken Sie hier
auf Installieren, um die Installation erneut zu starten.
5. Folgen Sie den Installationsanweisungen auf dem Bildschirm.
Sie knnen SONAR auch installieren, indem Sie Start Ausfhren whlen und die Anwendung SETUP.EXE
von der DVD ausfhren.

Deinstallieren von SONAR


Wenn Sie SONAR installiert haben, erstellt das Installationsprogramm einen Deinstallationseintrag im
Startmen. Um SONAR zu deinstallieren, klicken Sie auf die Schaltflche Start und whlen Sie Programme
Cakewalk SONAR 8 (Studio Edition oder Producer Edition) SONAR 8 deinstallieren.

Einfhrung 65
SONAR installieren
66 Einfhrung
SONAR installieren
Steuern der Wiedergabe
Wenn Sie Ihr SONAR-Projekt wiedergeben, haben Sie volle Kontrolle ber Tempo oder Geschwindigkeit der
Wiedergabe, die wiedergegebenen Spuren, die fr die Wiedergabe verwendeten Soundkarten und den Klang
der Spuren. Sie knnen ber die groe Transportleiste auf die meisten Wiedergabefunktionen zugreifen.
Mit den zahlreichen neuen MIDI-Funktionen von SONAR knnen mehrere Synthesizer oder Spuren ber
dasselbe Keyboard oder denselben Controller wiedergegeben werden, oder mehrere Musiker knnen ber
dieselbe Spur oder unterschiedliche Spuren spielen. Auerdem knnen Sie das MIDI-Echo umfassend
steuern. (MIDI-Echo bezeichnet eine Funktion, bei der MIDI-Eingangssignale weitergeleitet werden, sobald
SONAR sie empfngt).
Hinweis: SONAR verfgt in der Transport-Symbolleiste ber eine Schaltflche Audio-Engine , auf die Sie
klicken knnen, um zum Beispiel Rckkopplungen zu unterbinden, wie sie durch eine falsche Konfiguration der
Audiosignalwege entstehen knnen. Bei der Wiedergabe eines Projekts aktiviert SONAR die Audio-Engine
immer automatisch. Sie knnen dies an der Statuszeile erkennen: Wenn die Audio-Engine aktiv ist, wird Audio
luft in der Statuszeile angezeigt.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Die Jetztzeit Definition und Verwendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68
Steuern der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
Spurenwiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
ndern der Spureinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85
Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
Lokale Steuerung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112
Suchen fehlender Audiodaten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Jedes Projekt hat eine aktuelle Wiedergabeposition, die angibt, an welcher Stelle im Projekt Sie sich gerade
befinden. In SONAR heit diese Position Jetztzeit. Die Jetztzeit wird sowohl in der Transport-Symbolleiste als
auch in der Positions-Symbolleiste in zwei Formaten angezeigt:
Takt, Zhlzeit und Tick (kurz T:Z:T) bezeichnen die Jetztzeit in musikalischer Form. Ticks sind Unterteilungen
einer Viertelnote und kennzeichnen die Auflsung eines Songs. Weitere Informationen zum Thema Zeitbasis
finden Sie unter Einstellen der MIDI-Auflsung auf Seite 198. Das zweite Zeitformat heit SMPTE-Format
und wird in den Einheiten Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bilder) ausgedrckt.

A B C

A. Die aktuelle Position im Format Takt:Zhlzeit:Tick B. Die aktuelle Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und
Frames C. Anzeige von Takt und Tonart

Hier sind einige Beispiele von Zeitangaben im T:Z:T-Format:

Zeit... Bedeutung

1:01:000 Erste Zhlzeit des ersten Takts

9:04:000 Vierte Zhlzeit des neunten Takts

4:02:060 Der 60. Tick auf der zweiten Zhlzeit des vierten Takts

Das Zeitformat in den Einheiten Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bilder) wird blicherweise als
SMPTE-Format bezeichnet. SMPTE ist eine Abkrzung fr Society of Motion Picture and Television
Engineers (dies ist ein internationaler Verband aus dem Bereich der professionellen Film- und Videotechnik).
Bei diesem Format wird die Zeit in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (Bildern) gemessen. Bei diesem
Format muss ein Projekt nicht bei Null beginnen, sondern die Startzeit eines Projekts kann an jedem beliebigen
Zeitpunkt liegen. Falls Sie SONAR mit einem externen Gert synchronisieren wollen, dessen Startzeit nicht bei
0 liegt, mssen Sie in SONAR einen Offset (Versatz) konfigurieren, um das Programm an die Startzeit des
externen Gerts anzupassen. Weitere Informationen unter Synchronisation auf Seite 695.

68 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Es folgen einige Beispiele von Zeitangaben in diesem Format (sie basieren auf der Annahme, dass die Startzeit
Null ist):

Zeit... Bedeutung

00:00:00:00 Projektanfang

00:05:10:00 Fnf Minuten und zehn Sekunden nach dem Projektanfang

01:30:00:00 Eine Stunde und 30 Minuten nach Projektanfang

00:00:00:05 Fnf Frames nach Projektanfang

SONAR bietet viele Mglichkeiten zum Einstellen der Jetztzeit. Hier sind einige davon:

So ndern Sie die Jetztzeit


Klicken Sie auf die gewnschte Zeit in der Zeitleiste in der Spuransicht, in der
Pianorollenansicht oder in der Partituransicht
Klicken Sie in der Navigatoransicht bei gedrckter [Strg]-Taste auf eine beliebige Stelle in der
Ansicht, um die Jetztzeit auf diese Position zu setzen.
Klicken Sie auf die Jetztzeit der groen Transport-Symbolleiste, geben Sie die gewnschte Zeit
ein und bettigen Sie die [Eingabetaste].
Whlen Sie Gehe zu Zeit, bettigen Sie [F5], geben Sie die gewnschte Zeit ein und klicken
Sie auf OK.
Klicken Sie auf ein Event in der Eventlistenansicht.
Schlielich knnen Sie die Jetztzeit auch einstellen, indem Sie mit der rechten Maustaste an eine beliebige
Stelle im Clipbereich klicken. Klicken Sie also mit der rechten Maustaste auf eine leere Flche im Clipbereich
und whlen Sie Ansichtsoptionen aus dem Kontextmen, um das Eigenschaftsfenster fr die Spuransicht zu
ffnen.
Wenn Sie eine Zeit im T:Z:T-Format eingeben, ist die Angabe von Zhlzeit und Tick optional. Um die einzelnen
Bereiche der Jetztzeit voneinander abzugrenzen, knnen Sie wahlweise Doppelpunkte, Leerzeichen oder
senkrechte Striche verwenden.

Eingabe Jetztzeit

2 2:01:000

420 4:02:000

Steuern der Wiedergabe 69


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Eingabe Jetztzeit

9 9:01:000

5|1:30 5:01:030

Wenn Sie eine Zeit im SMPTE-Format angeben, knnen Sie eine Zahl (Stunde), zwei Zahlen (Stunde und
Minute), drei Zahlen (Stunde, Minute und Sekunde) oder alle vier Werte eingeben.
Wenn Sie bei aktivierter Rasterfunktion auf die Zeitleiste klicken, springt die Jetztzeit auf den nchstgelegenen
Rasterpunkt. Indem Sie die Rastergre auf eine ganze oder eine Viertelnote setzen, knnen Sie die Jetztzeit
ganz einfach auf eine Takt- oder Zhlzeitgrenze setzen.
Sie knnen die Zeit auch mit den Schaltflchen und der Bildlaufleiste in der Transport-Symbolleiste oder der
groen Transport-Symbolleiste (siehe unten) einstellen.
Wenn die Wiedergabe oder die Aufnahme beendet wird, bleibt die Jetztzeit entweder an der Stelle, an der das
Projekt beendet wurde, oder sie springt zurck zum Jetztzeitmarker. Sie steuern dieses Verhalten auf der
Registerkarte Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen. Weitere Informationen finden Sie unter Der
Jetztzeitmarker auf Seite 70.

Der Jetztzeitmarker
In der Spuransicht wird die Jetztzeit als schwarze vertikale Linie angezeigt. Wenn Sie die Jetztzeit in der
Spuransicht einstellen, wird in der Zeitleiste ein weies Dreieck eingeblendet. Dies ist der Jetztzeitmarker. Er
kennzeichnet die Stelle, an die die Jetztzeit zurckspringt, wenn Sie die Wiedergabe oder die Aufnahme
beenden. Sie knnen das Verhalten dieses Markers ndern und festlegen, dass er jeweils auf die aktuelle
Jetztzeit verschoben wird, wenn Aufnahme oder Wiedergabe beendet werden. (Rufen Sie die Funktion
Optionen Globale Optionen auf und deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Bei
Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.)

So ndern Sie das Verhalten des Jetztzeitmarkers


1. Whlen Sie die Funktion Optionen Globale Optionen aus.
Das Dialogfeld Globale Optionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein.
3. Deaktivieren Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker, damit der Marker immer an
die jeweilige Jetztzeit verschoben wird.
oder
Aktivieren Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker, damit die Jetztzeit jeweils
zum Marker zurckspringt.
4. Klicken Sie auf OK.

70 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Die Jetztzeitanzeige in der Spuransicht
Die Spuransicht zeigt die Jetztzeit ber den Kanalzgen in einem groen, konfigurierbaren Format.

Klicken Sie auf die Anzeige, um die folgenden Zeitformate anzuzeigen:


T:Z:T (Takt:Zhlzeit:Tick, zum Beispiel 8:01:000)
SMPTE (Stunden:Minuten:Sekunden:Frames; zum Beispiel 00:00:21:00)
Frames (zum Beispiel 629); nur verfgbar, wenn das Projekt Videodaten enthlt
Millisekunden (Stunden:Minuten:Sekunden:Millisekunden, zum Beispiel 00:00:21:000)
Samples (zum Beispiel 926100)
Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf die Anzeige klicken und das gewnschte Zeitformat aus dem
Kontextmen auswhlen.
ber das Kontextmen knnen Sie zudem die folgenden Anzeigeoptionen auswhlen:
Um die Zeitanzeige auszublenden, whlen Sie Keine.
Um die Zeitanzeige einzublenden, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich
und whlen eines der verfgbaren Zeitformate aus dem Kontextmen.
Um Schriftart, Schriftgre und Schriftfarbe auszuwhlen oder Vergrerungsoptionen
einzustellen, whlen Sie Schriftart... aus dem Kontextmen. Das Dialogfeld Schriftart ffnet
sich. Die Aktivierung der Option Automatisch an Fenstergre anpassen bewirkt, dass die
Zeitanzeige automatisch verkleinert wird, um sich in den vorhandenen Platz einzupassen.
Um Ausrichtungsoptionen einzustellen, whlen Sie Ausrichten Links, Ausrichten Mitte oder
Ausrichten Rechts aus dem Popup-Men.
Im Dialogfeld Farben konfigurieren (Optionen Farben) knnen Sie unter Spurtitel Zeitanzeige auch die
Farbe angeben. Die Farbe wird als Bestandteil eines Farbpresets gespeichert.
Die Einstellungen fr die Zeitanzeige gelten global und werden sitzungsbergreifend erhalten.

Steuern der Wiedergabe 71


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
So aktivieren Sie die groe Zeitanzeige
In SONAR kann die Jetztzeit im Groformat angezeigt werden. Dies bietet sich an, wenn Sie sich nicht direkt
vor dem Bildschirm befinden, weil Sie beispielsweise das Keyboard oder ein anderes Instrument spielen, oder
wenn mehrere Personen die aktuelle Jetztzeit aus grerer Entfernung sehen mssen. Fhren Sie dazu
folgende Schritte aus:

So aktivieren Sie die groe Zeitanzeige


1. Whlen Sie Ansicht Zeitanzeige gro um die Zeit im Groformat anzuzeigen.

2. ndern Sie die Einstellungen entsprechend folgender Tabelle:

Ziel Aktion
Das Zeitformat umstellen Klicken Sie auf die Ansicht, um zwischen T:Z:T- und SMPTE-Zeit zu
wechseln.

Schrift oder Farbe ndern Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Anzeige, stellen Sie
Schrift und Farbe nach Wunsch ein und klicken Sie auf OK.

Die Gre der Ansicht Ziehen Sie an einer der Ecken der Ansicht, um deren Gre zu
ndern ndern.

Beachten Sie, dass SONAR Schriftstile und Schrifteffekte (beispielsweise durchgestrichene oder
unterstrichene Buchstaben) ignoriert.

Weitere Mglichkeiten, die Jetztzeit einzustellen


Es gibt eine Vielzahl von Befehlen und Shortcuts, mit denen Sie die Jetztzeit festlegen knnen:

Funktion Shortcut Funktion

Gehe zu Zeit F5 Hiermit knnen Sie die Jetztzeit in der Positionsleiste oder in
einem Dialogfeld festlegen.

Gehe zu Von F7 Setzt die Jetztzeit auf die Von-Zeit (Startzeit der aktuellen
Auswahl).

Gehe zu Bis F8 Setzt die Jetztzeit auf die Bis-Zeit (Endzeit der aktuellen
Auswahl).

72 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Funktion Shortcut Funktion

Gehe zu Anfang [Strg]+[Pos1] Setzt die Jetztzeit auf den Anfang des Projekts.

Gehe zu Ende [Strg]+[Ende] Setzt die Jetztzeit auf das Ende des Projekts.

Gehe zu [Strg]+[Bild auf] Wenn die Jetztzeit sich nicht auf einer Taktgrenze befindet,
Vorheriger Takt wird sie durch diese Option an den Anfang des aktuellen Takts
gesetzt. Wenn sie sich auf einer Taktgrenze befindet, wird sie
an den Anfang des vorherigen Takts gesetzt.

Gehe zu Nchster [Strg]+[Bild ab] Setzt die Jetztzeit auf den Anfang des nchsten Taktes.
Takt

Wenn Ihr Projekt Marker enthlt, knnen Sie die Marker-Symbolleiste verwenden, um die Jetztzeit festzulegen:

Ziel Aktion

Zum nchsten Marker springen Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf (oder bettigen
Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild ab]).

Zum vorherigen Marker springen Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf (oder drcken Sie
[Strg]+[Umschalttaste]+[Bild auf]).

Zu einem beliebigen Marker Klicken Sie auf in der Marker-Symbolleiste, um die


springen Markeransicht anzuzeigen. Klicken Sie in der Markeransicht auf
den Marker, zu dem Sie springen wollen.

Weitere Informationen zu Markern finden Sie unter Erstellen und Verwenden von Markern auf Seite 271.

Die Zeitleiste
Die Zeitleiste wird in der Spuransicht, der Tempoansicht, der Partituransicht und in der Pianorollenansicht
angezeigt. Zu den verschiedenen Funktionen der Zeitleiste gehren:
Auswahl eines Zeitbereichs: Wenn die Funktion Am Raster anordnen aktiv ist, folgt die
Zeitleiste den Rastereinstellungen.
ndern der Jetztzeit
Loop-, Punch- und Tonhhenmarker einfgen:Um Marker einzufgen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
Ferner stehen Ihnen in der Zeitleiste folgende Formate und Funktionen zur Zeitanzeige zur Verfgung:
Takt, Zhlzeit und Ticks (T:Z:T)
Stunden, Minuten, Sekunden und Frames (S:M:S:F oder auch SMPTE)

Steuern der Wiedergabe 73


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Samples
Millisekunden

A
E
B
C F
D

A. T:Z:T B. S:M:S:F C. Samples D. Millisekunden E. Musikalisches Raster zu Transientenrasterpool


hinzufgen (siehe Audioraster) F. Minus- und Plus-Schaltflchen

Das Zeitformat T:Z:T folgt den Einstellungen in der Takt-/Tonartansicht. Falls Ihr Projekt im 4/4-Takt steht,
umfasst ein Takt innerhalb der Zeitleiste vier Zhlzeiten. Falls Ihr Projekt im 6/8-Takt steht, umfasst ein Takt
innerhalb der Zeitleiste sechs Zhlzeiten.
Wenn die Zeitleiste nur ein Format anzeigt, knnen Sie auf ein anderes Format umschalten, indem Sie mit der
rechten Maustaste in die Zeitleiste klicken und das gewnschte Format auswhlen.

So ndern Sie das Zeitleistenformat zu T:Z:T


1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat T:Z:T.
So ndern Sie das Zeitleistenformat zu S:M:S:F-Format (SMPTE)
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat S:M:S:F (SMPTE).
So ndern Sie das Zeitleistenformat zu Samples
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat Samples.
So ndern Sie das Zeitleistenformat zu Millisekunden
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Im Kontextmen whlen Sie Zeitleistenformat Millisekunden .
Ferner knnen Sie Zeitleistenformate mit den Plus- und Minusschaltflchen rechts neben der Zeitleiste
hinzufgen.
Hinweis: Wenn nur ein Zeitleistenformat verwendet wird, ist nur die Plusschaltflche verfgbar.

So fgen Sie Zeitleistenformate mit den Plus- und Minusschaltflchen


hinzu bzw. entfernen sie
Klicken Sie auf die Plusschaltflche und whlen Sie aus dem Popup-Men ein
Zeitleistenformat, das Sie hinzufgen mchten.
Klicken Sie auf die Minusschaltflche, um ein zu diesem Zeitpunkt verwendetes (aktives)
Zeitleistenformat zu entfernen.

74 Steuern der Wiedergabe


Die Jetztzeit Definition und Verwendung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste und zeigen Sie im Kontextmen auf
Zeitleistenformat. Es erscheint eine Liste aller Zeitleistenformate. Aktive Formate sind mit
einem Hkchen markiert.
Klicken Sie auf ein markiertes Format, um es um eine Zeile nach unten zu verschieben.
Klicken Sie auf ein nicht aktiviertes Format, um das oberste angezeigte Format dadurch zu
ersetzen.
Hinweis: Wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein das
Kontrollkstchen Alle Zeitangaben im SMPTE-Format anzeigen aktivieren, werden
unabhngig von der Einstellung in der Zeitleiste alle Zeitangaben im Projekt als SMPTE-Zeit
angezeigt.

Steuern der Wiedergabe


Zur Steuerung der Wiedergabe steht Ihnen eine Reihe von Werkzeugen, Menfunktionen und Shortcuts fr die
wichtigsten Operationen zur Verfgung.
Sobald Sie die Wiedergabe starten, wird die Jetztzeit stndig aktualisiert, um die Wiedergabeposition
anzuzeigen. Sobald Sie die Wiedergabe anhalten, springt die Jetztzeit zum Jetztzeitmarker zurck. Wenn Sie
die Wiedergabe erneut starten, luft die Jetztzeit weiter.
Wenn die Jetztzeitanzeige luft, Sie aber nichts hren, lesen Sie den Abschnitt Problembehebung auf Seite
783. . Wenn Sie MIDI-Sync oder MIDI-Timecode verwenden, wartet SONAR auf ein externes Taktsignal, bevor
es die Wiedergabe startet. Wenn verschiedene Ansichten whrend der Wiedergabe nicht aktualisiert werden,
sollten Sie zunchst berprfen, ob die Taste [Rollen] Ihrer Computertastatur nicht aktiviert ist, denn dies wrde
das Fortlaufen der Ansichten unterbinden. Weitere Informationen finden Sie Synchronisation auf Seite 695.
Hinweis: Falls Sie Windows so eingestellt haben, dass bei typischen Arbeitsschritten wie etwa dem ffnen
oder Schlieen von Fenstern spezielle Windows-Systemklnge ertnen, empfiehlt es sich, diese Klnge zu
deaktivieren. Anderenfalls knnen diese Klnge (die im brigen bei der Arbeit mit SONAR sehr laut werden
knnen) nicht nur stren, sondern im Extremfall sogar zu einer Unterbrechung der Wiedergabe oder Aufnahme
fhren. Um die Windows-Systemklnge zu deaktivieren, gehen Sie wie folgt vor: ffnen Sie die Windows-
Systemsteuerung (Start Einstellungen Systemsteuerung) und doppelklicken Sie anschlieend das
Symbol Sounds und Audiogerte, um das Dialogfeld Eigenschaften von Sounds und Audiogerten zu
ffnen. Im Feld Soundschema whlen Sie dann den Eintrag Keine Sounds. Klicken Sie auf bernehmen
und dann auf OK.

So starten und beenden Sie die Wiedergabe

Ziel Aktion
Wiedergabe starten Bettigen Sie die [Leertaste], klicken Sie auf , whlen Sie
Transport Wiedergabe oder doppelklicken Sie auf die Zeitleiste.

Wiedergabe beenden Bettigen Sie die [Leertaste], klicken Sie auf oder whlen Sie
Transport Stopp.

Steuern der Wiedergabe 75


Steuern der Wiedergabe
Ziel Aktion
Zum Start des Projekts Klicken Sie auf , drcken Sie die Taste [w] oder whlen Sie
zurckspringen Transport Rcklauf

Zum Ende des Projekts Klicken Sie auf .


springen

Hinweis:
Standardmig kehrt, wenn Sie auf die Schaltflche Stopp klicken, die Jetztzeit zum Jetztzeitmarker zurck,
an dem die Wiedergabe begann. Wenn Sie wollen, dass die Jetztzeit beim Beenden der Wiedergabe
unverndert bleibt, knnen Sie den Shortcut [Strg]+[Leertaste] verwenden. Wenn Sie die
Standardeinstellungen ndern wollen, whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie auf die
Registerkarte Allgemein. Deaktivieren Sie dort die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.

Was Sie bei hngenden Noten tun knnen


Bei MIDI sind die Events, die Noten aktivieren, unabhngig von den Events, die die Note beenden.
Normalerweise versucht SONAR in dem Moment, in dem Sie die Wiedergabe anhalten, alle noch klingenden
Noten abzuschalten. Je nach Konfiguration Ihrer Gerte ist es jedoch mglich, dass Noten hngen bleiben.
Mit der Funktion Transport Zurcksetzen knnen alle noch klingenden Noten beendet werden. Darber
hinaus unterbricht die Funktion Transport Zurcksetzen auch Rckkopplungen, die durch das Input-
Monitoring entstehen knnen.
Hinweis: Sie knnen festlegen, welche MIDI-Nachrichten die Funktion Transport Zurcksetzen senden
soll. Dazu ndern Sie die Variable Panic Strength in der Datei cakewalk.ini.

So schalten Sie hngende Noten ab


Whlen Sie Transport Zurcksetzen, oder klicken Sie in der groen Transport-Symbolleiste
auf .

Loopfunktion
Hufig werden Sie einen Abschnitt Ihres Projekts immer wieder anhren wollen, so dass Sie dazu spielen und
ben knnen, oder weil Sie diesen Abschnitt whrend der Wiedergabe bearbeiten und die Ergebnisse gleich
hren wollen. Die Loopfunktion von SONAR ermglicht dies auf einfache Weise.
Die folgende Abbildung zeigt die Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, mit der Loops (Wiedergabeloops) definiert
werden.

A B

E D

A. Hier klicken, um die Loopfunktion ein- oder auszuschalten B. Hier klicken, um die Zeiten der aktuellen
Auswahl (Von- und Bis-Zeit) zu kopieren C. Hier klicken, um das Dialogfeld Loop/Auto-Shuttle zu ffnen D.
Loopendzeit E. Loopstartzeit

76 Steuern der Wiedergabe


Steuern der Wiedergabe
Sie mssen drei Schritte durchfhren, um einen Loop einzurichten:
Legen Sie die Startzeit des Loops fest
Legen Sie die Endzeit des Loops fest
Looping aktivieren
Von nun an wird SONAR automatisch an den Start des Loops springen, sobald dessen Ende erreicht wird.
Die Zeiten eines Loops werden durch spezielle Marker in der Zeitleiste angezeigt, wenn der Loop aktiviert ist.

A B

A. Loop von B. Loop bis

So verschieben Sie einen Loop in der Zeitleiste


1. Klicken Sie auf den gelben Balken, der die beiden Loopmarker miteinander verbindet.
Der Cursor wird zu einem horizontalen Doppelpfeil.
2. Ziehen Sie den Loop an die gewnschte Position in der Zeitleiste.
Das Dialogfeld Loop/Auto-Shuttle wird eingeblendet, wenn Sie den Befehl Transport Loop und Auto-
Shuttle whlen oder in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste auf die gleichnamige Schaltflche klicken. Das
Dialogfeld enthlt zwei weitere Einstellungen, die das Verhalten eines Loops beeinflussen:

Option Funktionsweise

Bei Endzeit anhalten Die Wiedergabe wird bei Erreichen der Endzeit angehalten.

Endlosloop Sobald die Wiedergabe das Ende des Loops erreicht, springt
sie zum Start zurck und wird dann automatisch fortgesetzt
(diese Option ist standardmig eingeschaltet).

Wenn Sie die Voreinstellungen nicht ndern, gibt SONAR den Loop endlos wieder.
Wenn Sie die Wiedergabe vor der Loopstartzeit starten, wird SONAR bis zur Endzeit des Loops wiedergeben
und danach zum Loopstart zurckspringen.
Hinweis: Wenn Sie die Wiedergabe beenden, whrend die Loopfunktion aktiviert ist, springt die Jetztzeit zum
Jetztzeitmarker zurck. Wenn Sie die Option Bei Stopp zurck zum Jetztzeitmarker auf der Registerkarte
Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen deaktivieren, bleibt die Jetztzeit an der Stelle, an der Sie die
Wiedergabe beendet haben.
Die Rcklauffunktion verhlt sich anders, wenn der Loop aktiviert ist. Beim ersten Rcklauf wird die Jetztzeit
auf die Startzeit des Loops gesetzt. Wenn die Jetztzeit bereits mit der Loopstartzeit bereinstimmt, findet ein
Rcklauf zum Anfang des Projekts statt. Danach springt jeder neue Aufruf der Rcklauffunktion zwischen der
Startzeit des Loops und dem Beginn von Takt 1 hin und her.

Steuern der Wiedergabe 77


Steuern der Wiedergabe
So richten Sie einen Wiedergabeloop ein
1. Stellen Sie die Start- und Endzeiten des Loops mit einer der folgenden Methoden ein:
Markieren Sie durch Ziehen mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste der Spuransicht,
der Partituransicht, oder der Pianorollenansicht, um einen Zeitbereich zu markieren. Klicken
Sie dann auf in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, um die markierte Zeit fr den Loop
zu bernehmen.
Klicken Sie in der Spur-, Pianorollen- oder Partituransicht zwischen zwei Markierungen, um
einen Zeitbereich zu markieren. Klicken Sie anschlieend auf in der Loop/Auto-Shuttle-
Symbolleiste, um die markierte Zeit fr den Loop zu bernehmen.
Geben Sie die Start- und Endzeit direkt in die Symbolleiste ein.
Markieren Sie einen Zeitbereich und klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den
markierten Abschnitt der Zeitleiste. Whlen Sie dann Looppunkte setzen (bei dieser
Methode erbrigt sich Schritt 2).
Die Loopfunktion wird automatisch aktiviert, sobald Sie die Schaltflche Looppunkte mit Auswahl festlegen
bettigt haben.

So ndern Sie die Einstellungen des Loops


1. Klicken Sie auf oder whlen Sie Transport Loop und Auto-Shuttle, um das Dialogfeld
Loop/Auto-Shuttle aufzurufen.
2. Aktivieren Sie die Optionen, die Sie bentigen.
3. Klicken Sie auf OK.
So deaktivieren Sie den Wiedergabeloop
Klicken Sie in der Symbolleiste auf , um den Loop abzuschalten.

Verwenden der groen Transportleiste


Die groe Transportleiste besteht aus sechs Bereichen. Sie knnen jeden dieser Bereiche an die
Anforderungen Ihres Projekts anpassen. Klicken Sie mit der rechten Maustaste an einer beliebigen Stelle in die
groe Transportleiste und whlen Sie einen Bereich aus dem Kontextmen, den Sie ausblenden wollen. Die
sechs Bereiche sind Marker, Aufnahme, Transport, Loopfunktion, Tempo und System.

78 Steuern der Wiedergabe


Steuern der Wiedergabe
A B C D E F

G
L H
I
K

A. Markerbereich B. Punch In/Out-Bereich C. Transportbereich D. Loopbereich E. Tempobereich


F. Systembereich G. Klicken Sie, um einen Takt vorwrts zu springen H. Auto-punch ein-/ausschalten
I. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position J. Klicken Sie hier, um zum Ende zu springen K. Klicken
Sie, um einen Takt rckwrts zu springen L. Klicken Sie, um zum Start zu springen

Die groe Transport-Symbolleiste unterscheidet sich insofern von der kleineren, als dass sie einen
Markerbereich (als Ziffernblock), die Jetztzeit, die Auslastung von Prozessor und Festplatte sowie die Takt- und
Tonart anzeigt. (Sie knnen die Jetztzeit ndern, indem Sie Werte als T:Z:T- oder als SMPTE-Zeit in die Felder
eingeben.) Die Zeit/Tonartanzeige stellt die aktuelle Taktart, die Tonart und das Tempo dar. Sie knnen Takt und
Tonart bearbeiten, indem Sie in die Anzeige klicken. In diesem Fall ffnet sich das Dialogfeld Takt/Tonart. Die
groe Transport-Symbolleiste rufen Sie ber die Funktion Ansicht Symbolleisten und Anwahl der Option
Transport (gro) auf. Sie knnen die groe Transportleiste auch mit der Taste [F4] ein- und ausblenden.

Verwenden des Markerbereichs


Im Markerbereich knnen Sie bis zu 12 Marker speichern. Dies erleichtert die Navigation durch Ihr Projekt
erheblich. Sie knnen Marker an wichtigen Stellen (Refrain, Bridge usw.) mit der Funktion Einfgen Marker
oder durch Drcken der Funktionstaste [F11] setzen, wenn die Jetztzeit sich an der gewnschten Position
befindet. Wenn der Mauszeiger eine Schaltflche im Markerbereich berstreicht, wird der Name des
betreffenden Markers als QuickInfo angezeigt.

A
C

A. Markerschaltflchen B. Aufnahmeoptionen C. Punch-In-Zeit setzen D. Punch-Out-Zeit setzen


E. Punchzeiten auf aktuelle Auswahl setzen

Steuern der Wiedergabe 79


Steuern der Wiedergabe
So verwenden Sie den Punch In/Out-Bereich
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Aufnahmeoptionen .
Das Dialogfeld Aufnahmeoptionen wird angezeigt.
2. Whlen Sie den gewnschten Aufnahmemodus (Overdub oder Ersetzen).
3. Whlen Sie aus, ob bei der Loopaufnahme alle Takes in derselben oder in unterschiedlichen
Spuren gespeichert werden sollen.
Weitere Informationen finden Sie unter Loopaufnahme auf Seite 213. Sie knnen im Dialogfeld
Aufnahmeoptionen auch die Auto-Punch-Funktion einrichten. Siehe So verwenden Sie die Auto-
Punch-Funktion im Punch In/Out-Bereich auf Seite 80.

So verwenden Sie die Auto-Punch-Funktion im Punch In/Out-Bereich


1. Sie aktivieren die Auto-Punch-Funktion, indem Sie auf die Schaltflche Punchzeiten setzen
klicken.
2. Klicken Sie auf die Punch-In-Zeitanzeige und geben Sie die Punch-In-Zeit im T:Z:T-Format mit
den Modifikationsreglern oder ber die Tastatur ein.
3. Klicken Sie auf die Punch-Out-Zeitanzeige und geben Sie die Punch-Out-Zeit im T:Z:T-Format
mit den Modifikationsreglern oder ber die Tastatur ein.
4. Setzen Sie die Jetztzeit weit genug vor die Punch-In-Zeit, um sich ausreichend vorbereiten zu
knnen.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Aufnahme in der groen Transportleiste, oder bettigen Sie
die Taste [R] auf der Tastatur.
SONAR gibt das Projekt nun wieder. An der gewhlten Punch-In-Zeit wechselt SONAR dann in den
Aufnahmemodus. Die Aufnahme endet an der Punch-Out-Zeit.

Schaltflchen im Transportbereich
Rcklauf

Projekt anhalten

Projekt wiedergeben
Zum Ende des Projekts vorspulen

Aufnehmen .

Auto-punch ein-/ausschalten

MIDI-Reset

Jetztzeit (in T:Z:T, S:M:S:F)


Jetztzeitschieberegler

80 Steuern der Wiedergabe


Steuern der Wiedergabe
So verwenden Sie den Loopbereich
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus .
2. Stellen Sie die Loopstartzeit in der T:Z:T-Anzeige wahlweise manuell oder mit Hilfe des
Modifikationsreglers ein. Stellen Sie die Loopendzeit in der T:Z:T-Anzeige wahlweise manuell
oder mit Hilfe des Modifikationsreglers ein.
Sie knnen einen Loop auch mit Hilfe der groen Transportleiste einstellen. Whlen Sie dazu in der Zeitleiste
einen Abschnitt Ihres Projekts und klicken Sie dann auf die Schaltflche Looppunkte auf Auswahl einstellen
.

Tonart-, Taktart-, Tempo- und Systemanzeigen lesen


Die groe Transportleiste zeigt verschiedene Informationen zum aktuellen Projekt an: Tempo, Takt- und Tonart,
Metronomeinstellungen sowie Auslastungsanzeigen fr Prozessor und Festplattencache.

B
A
G
B

C
E D

A. Tempo B. CPU-Auslastungsanzeige C. Auslastungsanzeige Festplattencache D. Taktart E. Tonart


F. Metronom ein/aus whrend der Aufnahme G. Metronom ein/aus whrend der Wiedergabe

Spurenwiedergabe
Mit SONAR knnen Sie eine beliebige Kombination von Spuren wiedergeben, indem Sie den Status der
Spuren ndern. Sie knnen den Status der einzelnen Spuren mit den individuellen Spurbedienelementen oder
den globalen Bedienelementen der Wiedergabestatus-Symbolleiste bzw. der Statusleiste festlegen. Die
Statusleiste befindet sich ganz unten im SONAR-Fenster. Weitere Informationen zur Statusleiste finden Sie
unter Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige auf Seite 731. Weitere Informationen zur Wiedergabestatus-
Symbolleiste finden Sie unter Die Wiedergabestatus-Symbolleiste auf Seite 82.

Steuern der Wiedergabe 81


Spurenwiedergabe
Fr jede Spur gibt es verschiedene Statuseinstellungen:

Status Bedeutung

Normal Die Spur wird wiedergegeben, sofern nicht eine oder mehrere
andere Spuren sologeschaltet sind.

Stumm Die Spur wird nicht wiedergegeben, kann aber whrend der
Wiedergabe eingeschaltet werden.

Archiviert Die Spur wird nicht wiedergegeben. Sie mssen die


Wiedergabe anhalten, um sie wieder einzuschalten.
Archivierte Spuren belasten die CPU bei der Wiedergabe
jedoch nicht.

Solo Nur Spuren, die sologeschaltet sind, werden wiedergegeben.


Alle anderen Spuren sind stummgeschaltet.

Aufnahmebereit Die Spur befindet sich in Aufnahmebereitschaft.

Mono/Stereoumschalter Abhngig von den individuellen Spureinstellungen und davon,


ob die Schaltflche Mono-/Stereowiedergabe in der
Wiedergabestatus-Symbolleiste aktiviert ist oder nicht, kann
eine Spur entweder monofon oder stereofon wiedergegeben
werden.

Phase normal oder invertiert Falls es bei der Aufnahme zweier Spuren zu
Phasenauslschungen kommen sollte, so knnen Sie die
Phase einer Audiospur mit dem Phasenumschalter invertieren.

Whrend der Wiedergabe knnen Sie Spuren nach Belieben und in jeder Kombination stummschalten oder
wieder aktivieren. Sie ndern den Status einer Spur in der Spuransicht, der Mischpultansicht, dem Men Spur
oder der Wiedergabestatus-Symbolleiste.
Wenn eine Spur sowohl stumm- als auch sologeschaltet ist, wird sie nicht wiedergegeben: Die Stummschaltung
hat immer Vorrang vor allen anderen Statuseinstellungen.
Der Spurstatus wird in den Projektdateien von SONAR gespeichert. Wenn Sie ein SONAR -Projekt allerdings
als Standard-MIDI-Datei (SMF) speichern, werden alle Spuren gespeichert, ohne Bercksichtigung des
Stummschaltungs-, Solo- oder Archivierungsstatus.

Die Wiedergabestatus-Symbolleiste
Um die Wiedergabestatus-Symbolleiste einzublenden, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren
dann im Dialogfeld Symbolleisten die Option Wiedergabestatus Die Wiedergabestatus-Symbolleiste dient
als globales Bedienelement fr die Spureigenschaften Stumm, Solo und Aufnahmebereitschaft sowie fr
die Mono- oder Stereowiedergabe aller Spuren.

82 Steuern der Wiedergabe


Spurenwiedergabe
A

B C D E F

A. Zum ndern der Position hier ziehen B. Stummschalten C. Solo D. Aufnahmebereitschaft E. Eingangsecho
oder MIDI-Echo F. Solo Solo-Abblendung

Spuren stummschalten
Wenn eine Spur stummgeschaltet ist, wird sie von SONAR whrend der Wiedergabe verarbeitet, so dass Sie
die Spur einschalten knnen, ohne die Wiedergabe anhalten zu mssen. Bei vielen stummgeschalteten Spuren
kann dies Ihren Computer stark belasten. Archivierte Spuren hingegen belasten Ihren Computer bei der
Wiedergabe nicht. Wenn Sie also Spuren haben, die Sie behalten, aber nicht wiedergeben wollen, sollten Sie
diese archivieren. Archivierte Spuren werden durch den Buchstaben A auf dem Stummschalter
gekennzeichnet, der in der Spur- und Mischpultansicht angezeigt wird.
Wenn Sie eine Spur whrend der Wiedergabe stummschalten oder wieder aktivieren, kann es eine kurze
Verzgerung geben, bevor die nderung hrbar ist. Dies ist ein normales Verhalten und nicht auf einen Hard-
oder Softwarefehler zurckzufhren.

So schalten Sie einzelne Spuren stumm oder reaktivieren diese


Klicken Sie in der Spur- oder Mischpultansicht auf den Stummschalter (M) einer Spur, um
diese stummzuschalten oder zu reaktivieren.
Um mehrere Spuren auf einmal stumm oder laut zu schalten, markieren Sie die Spuren und
whlen dann Spur Stummschalten aus. Sie knnen auch die Spuren markieren, mit der
rechten Maustaste darauf klicken und Stummschalten aus dem Kontextmen whlen.

So reaktivieren Sie alle Spuren


Klicken Sie auf den Stummschalter (M) in der Wiedergabestatus-Symbolleiste oder auf die
Anzeige Stummschaltung in der Statusleiste.

So schalten Sie alle Spuren stumm


Sollte keine einzige Spur stummgeschaltet sein, so klicken Sie auf den Stummschalter in der
Wiedergabestatus-Symbolleiste, um alle Spuren auf einmal stummzuschalten.
oder
Whlen Sie alle Spuren aus und verwenden Sie dann die Funktion Spur Stummschalten.

So archivieren Sie Spuren oder heben den Archivstatus auf


1. Whlen Sie in der Spuransicht eine oder mehrere Spuren aus.
2. Whlen Sie Spur Archivieren, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie
Archivieren aus dem Men, um den Archivstatus der ausgewhlten Spuren zu ndern.

Steuern der Wiedergabe 83


Spurenwiedergabe
Spuren soloschalten
Manchmal werden Sie nur eine oder nur ein paar Spuren abhren wollen, ohne alle anderen Spuren
stummschalten zu mssen. Sie erreichen dies, indem Sie die Spuren soloschalten.
Sobald eine Spur als Solospur markiert ist, ignoriert SONAR den Stummschaltungsstatus aller Spuren (es sei
denn, eine Solospur ist ebenfalls stummgeschaltet, denn die Stummschaltung hat Vorrang vor der
Soloschaltung) und gibt nur die sologeschalteten Spur(en) wieder. Sie knnen beliebig viele Spuren gleichzeitig
soloschalten. Diese Spuren werden dann zusammen wiedergegeben. Sobald der Solostatus der letzten
Solospur abgeschaltet wird, gibt SONAR die Spuren entsprechend ihrem Stummschaltungsstatus wieder.

So schalten Sie die Solofunktion fr einzelne Spuren ein und aus


Klicken Sie den Soloschalter (S) in der Spur- oder Mischpultansicht, um die Spur
solozuschalten beziehungsweise die Soloschaltung wieder aufzuheben.
Um den Solostatus mehrerer Spuren gleichzeitig zu aktivieren oder zu deaktivieren, markieren
Sie die gewnschten Spuren und whlen dann Spur Solo. Sie knnen auch mit der rechten
Maustaste klicken und Solo aus dem Kontextmen whlen.

So heben Sie den Solostatus aller Spuren auf


Klicken Sie auf den Soloschalter (S) in der Wiedergabestatus-Symbolleiste oder auf die
Anzeige Solo in der Statusleiste.

So schalten Sie alle Spuren solo


Sollte keine einzige Spur stummgeschaltet sein, so klicken Sie auf den Soloschalter in der
Wiedergabestatus-Symbolleiste.
oder
Whlen Sie alle Spuren aus und verwenden Sie dann die Funktion Spur Solo.

Invertieren der Phase einer Spur


Das genaue Gegenteil einer Wellenform wird als Umkehrung bezeichnet. Es handelt sich dabei um eine
Verschiebung um 180 Grad. Diese physikalische Gesetzmigkeit hat zur Folge, dass sich eine Wellenform
und ihre Umkehrung gegenseitig vollstndig auslschen. Grundstzlich sollte man daher vermeiden, bei einer
Aufnahme zweier Spuren derselben Quelle eine der beiden Phasen zu invertieren. Tritt ein solcher Fall ein,
kann es zu unerwnschten Lautstrkereduzierungen, Verzerrungen bestimmter Frequenzbereiche oder gar zu
absoluter Stille im Fall zweier vollkommen identischer Spuren (zum Beispiel bei duplizierten Spuren) kommen.
So kann es etwa beim Aufnehmen einer Schallquelle mit zwei Mikrofonen vorkommen, dass das eine Mikrofon
eine Umkehrung des Signals aufzeichnet, welches vom zweiten Mikrofon aufgenommen wird. In diesem Fall
wrden sich die Signale weitgehend auslschen. SONAR ermglicht es Ihnen, die Phase einer Spur zu
invertieren, um sie an eine andere Spur anzupassen.

So invertieren Sie die Phase einer Spur


1. ffnen Sie die Spuransicht oder die Mischpultansicht.
2. Klicken Sie bei der Spur, deren Phase Sie invertieren wollen, auf die Schaltflche Phase
normal/invertiert .

84 Steuern der Wiedergabe


Spurenwiedergabe
ndern des Mono-/Stereostatus einer Spur
SONAR hat sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht fr jede Spur einen Stereoumschalter.
Die Umschalter in den Spurmodulen erzwingen zwar die Mono- oder Stereowiedergabe, die
Panoramapositionen im Stereomix bleiben aber erhalten.
Das Bettigen des Stereoumschalters einer Spur auerdem dazu, dass auch alle Plugins, die dieser Spur
zugeordnet wurden, monofon beziehungsweise stereofon arbeiten. Hierdurch knnen Sie Monoeffekte auf
einer Stereospur oder umgekehrt Stereoeffekte auf einer Monospur einsetzen.
Hinweis: Wenn Sie Monoeffekte auf Stereospuren verwenden, knnen wichtige Stereodaten verloren gehen,
da die Stereospuren zur Erzielung des Effekts mono geschaltet werden. Wenn Sie dies vermeiden wollen,
sollten Sie auf Stereospuren grundstzlich nur Stereoeffekte einsetzen.

So verwenden Sie den Stereoumschalter einer Spur


1. ffnen Sie die Spur- oder die Mischpultansicht.
2. Setzen Sie in der Spur, die zur Effektverarbeitung den Mono- oder Stereostatus erhalten soll,
den Stereoumschalter auf die gewnschte Position.
Lautsprechersymbol links: Zeigt an, dass der Monomodus manuell gewhlt wurde.
Lautsprechersymbol links und rechts: Zeigt an, dass der Stereomodus manuell gewhlt
wurde.

ndern der Spureinstellungen


Jede Spur eines Projekts enthlt MIDI- oder Audioinformationen und besitzt eine Reihe von Einstellungen (so
genannten Parametern) fr den Klang der Spur. Sie knnen den Klang ndern, indem Sie die entsprechenden
Parameter modifizieren. Bei Audiospuren knnen Sie Parameter wie die Lautstrke, das Stereopanorama und
das Ausgabegert einstellen, ber das der Klang wiedergegeben wird. Fr MIDI-Spuren stehen Ihnen
zustzliche Parameter zur Verfgung, wie zum Beispiel das Klangprogramm (Patch), das zur Wiedergabe der
Noten verwendet wird. Beide Spurtypen enthalten jeweils eine Schaltflche Automationsdaten lesen und
Automationsdaten schreiben. Hiermit knnen Sie die Wiedergabe bzw. die Aufzeichnung von
Automationsdaten aktivieren oder deaktivieren.
Hinweis 1: Sie knnen alle Schiebe- und Drehregler in der Mischpult- und der Spuransicht steuern, indem Sie
auf ein Element klicken, dann den Mauszeiger ber das betreffende Element bewegen und das Mausrad
bettigen. Wenn Sie den Mauszeiger von dem Schiebe- oder Drehregler wegbewegen, whrend Sie ihn mit
dem Mausrad einstellen, kann das Mausrad nicht mehr zur Steuerung dieses Schiebe- oder Drehreglers
verwendet werden.
Hinweis 2: Sie knnen die Bedienelemente von Spuren und Bussen ausblenden, neu anordnen, und optisch
gruppieren. Sie knnen auch die Funktionsweise der Anzeige-Registerkarten am unteren Rand des
Spurbereichs festlegen. Weitere Informationen finden Sie unter Bedienelemente der Spuransicht
konfigurieren auf Seite 250.

Steuern der Wiedergabe 85


ndern der Spureinstellungen
Parameter fr Audiospuren
Die folgenden Abbildungen veranschaulichen alle mglichen Parameter von Audiospuren. Die Abbildungen
zeigen zwar eine Audiospur in der Spuransicht, aber die meisten Parameter knnen Sie auch in der
Mischpultansicht einstellen:

Audiospur

Bedienelemente im Titel einer Audiospur

A B C D

F
H G

A. Kanalzugwhler B. Kopfleistensymbol C. Spurname D. Schaltflche Layer anzeigen E. Spur maximieren


F. Spur minimieren G. Spitzenwert H. Spurnummer

86 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Integrierte Bedienelemente der Audiospur

A B

I
H
G

E D C

A. Eingangsecho B. Lautstrkeregler C. Send-Panorama D. Send-Pegel E. Stereoumschalter


F. Phasenumschalter G. Send ein/aus H. Send-Ziel I. Abgleich Eingangslautstrke J. Ausgang K. Schaltflchen
Automation lesen/Automation schreiben L. Eingang M. Panoramaregler

Effektcontainer, Pegelanzeige und Spurenskala

A B

A. Aktuell eingeschleifter Effekte B. FX-Interleave-Anzeige C. Spurskala D. Effektcontainer

Steuern der Wiedergabe 87


ndern der Spureinstellungen
In der folgenden Tabelle werden die verschiedenen Audiospurparameter und ihre Bedeutung
zusammengefasst.

Parameter Bedeutung

Kanalzugwhler Klicken Sie hier, um die Spur einer Quickgruppe hinzuzufgen (bestimmte
Bedienelemente in Spuren, die der Quickgruppe zugeordnet sind, werden
gruppiert).

Nummer Eine fortlaufende Spurnummer zur Identifikation der Spur.

Name Eine Bezeichnung, die Sie der Spur zum einfacheren Wiederauffinden geben.
Bitte beachten Sie, dass, wenn Sie einer Spur keinen Namen zuweisen, die
Spurnummer als Standardname verwendet wird. Beim Verschieben der Spur
innerhalb des Projekts wird dann auch automatisch der Spurname (die
Nummer) angepasst.

Stummschalten Wenn aktiviert, wird die Spur stummgeschaltet.

Solo Wenn aktiviert, wird die Spur sologeschaltet.

Aufnahmebereitschaft Wenn aktiviert, ist die Spur fr die Audioaufnahme scharfgeschaltet.

Eingangsecho Schaltet das Input-Monitoring ein bzw. aus.

Schaltflchen Aktiviert bzw. deaktiviert Wiedergabe und Aufzeichnung von Automationsdaten


Automation lesen/
Automation
schreiben

Spitzenwert Zeigt den Spitzenwert, das heit die Amplitude des letzten Audiospitzenwertes in
der Spur.

Schaltflche Layer Blendet die Spurlayer ein bzw. aus.


anzeigen

Schaltflche Spur Verkleinert die Spur auf die Mindesthhe bzw. stellt die vor dem Minimieren gltige
minimieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen

Schaltflche Spur Vergrert die Spur auf die Maximalhhe bzw. stellt die vor dem Maximieren
maximieren/ gltige Gre wieder her.
wiederherstellen

Lautstrke Die aktuelle Lautstrke der Spur. Wertebereich: -INF (Stille) bis +6 dB (maximale
Lautstrke).

88 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Parameter Bedeutung

Pan(orama) Die Platzierung des Signals im Stereopanorama. Der Einstellbereich liegt


zwischen 100 % L (linker Anschlag) und 100 % R (rechter Anschlag). Der Wert C
bezeichnet die Stereomitte. Bei einer Stereospur wird das Panorama als Balance
gesteuert.

Lautstrkeabgleich Der Regler zum Lautstrkeabgleich ist ein im Signalfluss vor dem Kanalfader
vorhandenes Bedienelement und dient der Feineinstellung der Lautstrke einer
einzelnen Spur.
Nehmen wir an, Ihr Song umfasst vier Spuren, wobei der Lautstrkefader dreier
Spuren auf 0 dB und derjenige der vierten Spur auf +10 dB eingestellt ist. Nun
wollen Sie die vier Regler gruppieren, um die Spuren sanft ausblenden zu knnen.
Die leicht erhhte Lautstrke der vierten Spur wrde nun aber dafr sorgen, dass
diese bis zum Ende des Ausblendens immer dominant im Vordergrund erklingt.
Um diesen unerwnschten Effekt zu umgehen, setzen Sie nun den
Lautstrkeregler der vierten Spur auf 0 dB und nachfolgend den Abgleichsregler
auf +10 dB. Das Resultat ist, dass Sie nun bei gleichen Lautstrkeverhltnissen
die vier Regler gruppieren und eine Ausblendung durchfhren knnen, ohne dass
eine Spur am Ende der Ausblendung noch unproportional hervorsticht.

Eingang Der fr eine Aufnahme auf dieser Spur verwendete Eingang.

Ausgang Das Ausgabegert, ber das die Spur wiedergegeben wird.

Send ein/aus Aktiviert ein Send-Modul, welches eine Kopie des Spursignals auf einen Bus
routet.

Send-Pegel Steuert die Lautstrke der von diesem Modul gesendeten Audiodaten.

Send-Panorama Stellt das Panorama des Send-Signals ein.

Send-Pre/Post- Pre (Pre-Fader) bedeutet, dass das Send-Signal erst zum Bus und dann an den
Umschalter Fader der Spur geleitet wird, whrend bei Post das Send-Signal erst hinter dem
Kanalfader abgegriffen wird.

Send-Ziel Zeigt den Namen des Busses an, an den der Send die Daten leitet.

Mono/ Dieser Umschalter bestimmt, ob das Signal einer Spur einen oder mehrere Effekte
Stereoumschalter monofon oder stereofon passiert. Das ursprngliche Mono-/Stereoformat der Spur
hat dabei keine Bedeutung.

Phasenumschalter Ein Umschalter, der die Phase einer Spur invertiert.

Effektcontainer Ein Feld, in dem der Spur Plugins oder Softwaresynthesizer zugeordnet werden
knnen.

Pegelanzeigen Die Aufnahme- und Wiedergabepegel werden in dieser Pegelanzeige dargestellt.

Steuern der Wiedergabe 89


ndern der Spureinstellungen
Parameter fr MIDI-Spuren
Die folgenden Abbildungen veranschaulichen die MIDI-Spurparameter:

MIDI-Spur

A
E
B

A. Ausgangsmen B. Kanalmen C. Bankmen D. Patch-Men E. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird


ein Men angezeigt

Bedienelemente im Titel einer MIDI-Spur

A B C

D
E
F
G

A. Kanalzugwhler B. Spurname C. Schaltflche Layer anzeigen D. Spur maximieren E. Spur minimieren F.


Schaltflche Pianorollenansichtmodus G. Kopfleistensymbol H. Spurnummer

90 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Integrierte Bedienelemente der MIDI-Spur

Q P

O
A
B
C

D
E
F

G
H N
I

M
J

K L

A. Lautstrkeregler B. Abgleich Eingangslautstrke C. Eingang D. Ausgang E. Kanal F. Bank G. Patch


H. Tonart-Offset I. MIDI-Chorus J. In Tonart einrasten ein/aus K. Grundton fr In Tonart eintasten L. Tonart
fr In Tonart einrasten M. MIDI-Hall N. Zeit-Offset O. Panoramaregler P. Schaltflchen Automation lesen/
Automation schreiben Q. Eingangsecho (Schaltflche)

MIDI-Spur Effektcontainer und Spurskala

A. Spurenskala B. MIDI-Effektcontainer

Steuern der Wiedergabe 91


ndern der Spureinstellungen
In der folgenden Tabelle werden die verschiedenen MIDI-Spurparameter und ihre Bedeutung
zusammengefasst.

Parameter Bedeutung

Kanalzugwhler Klicken Sie hier, um die Spur einer Quickgruppe hinzuzufgen (bestimmte
Bedienelemente in Spuren, die der Quickgruppe zugeordnet sind, werden gruppiert).

Spurnummer Eine fortlaufende Spurnummer zur Identifikation der Spur.

Spurname Eine Bezeichnung, die Sie der Spur zum einfacheren Wiederauffinden geben. Bitte
beachten Sie, dass, wenn Sie einer Spur keinen Namen zuweisen, die
Spurnummer als Standardname verwendet wird. Beim Verschieben der Spur
innerhalb des Projekts wird automatisch die Spurnummer angepasst.

Stummschalten Wenn aktiviert, wird die Spur stummgeschaltet.

Solo Wenn aktiviert, wird die Spur sologeschaltet.

Aufnahmebereitsc Wenn aktiviert, ist die Spur fr die Audioaufnahme scharfgeschaltet.


haft

Eingangsecho Bestimmt, ob die Spur eingehende MIDI-Daten als Echo ausgibt oder nicht.

Schaltflchen Aktiviert bzw. deaktiviert Wiedergabe und Aufzeichnung von Automationsdaten


Automation
lesen/
Automation
schreiben

Schaltflche Wenn aktiviert, wird eine Spur in der spurbezogenen Pianorollenansicht dargestellt.
Pianorollenansic
htmodus

Schaltflche Blendet die Spurlayer ein bzw. aus.


Layer anzeigen

Schaltflche Spur Verkleinert die Spur auf die Mindesthhe bzw. stellt die vor dem Minimieren gltige
minimieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen

Schaltflche Spur Vergrert die Spur auf die Maximalhhe bzw. stellt die vor dem Maximieren gltige
maximieren/ Gre wieder her.
wiederherstellen

Lautstrke Die aktuelle Lautstrke fr die Spur im Bereich zwischen 0 (Stille) und 127 (maximale
Lautstrke).

92 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Parameter Bedeutung

Pan(orama) Die Platzierung des Signals im Stereopanorama. Der Einstellbereich liegt zwischen 100
% L (linker Anschlag) und 100 % R (rechter Anschlag). Der Wert C bezeichnet die
Stereomitte.

Anschlagstrkena Die nderungen der Anschlagstrke, die bei der Wiedergabe von Noten dieser Spur
bgleich angewendet wird. Die Werte liegen zwischen -127 und +127.

Eingang Der fr eine Aufnahme auf dieser Spur verwendete Eingang.

Ausgang Das Ausgabegert, ber das die Spur wiedergegeben wird.

Ch (Kanal) Der MIDI-Kanal, ber den die Noten wiedergegeben werden.

Bank Die fr diese Spur verfgbare Gruppe von Patchnamen.

Patch Das fr die Wiedergabe verwendete Klangprogramm.

Zeitoffset Ein Offset, der zur Startzeit jedes Events in der Spur hinzugefgt wird.

Transponierung Anzahl von Halbtnen, um die die Noten bei der Wiedergabe transponiert wird (beim
Wert 12 etwa erfolgt eine Transponierung um eine Oktave nach oben).

Chorus Bearbeitet die Spur mit einem MIDI-Chorus.

Hall Bearbeitet die Spur mit einem MIDI-Hall.

Tonart fr In Zeigt die aktuelle Tonart fr die Funktion In Tonart einrasten an


Tonart einrasten

Grundton fr In Zeigt den Grundton fr die Funktion In Tonart einrasten an


Tonart eintasten

In Tonart Schaltet die Funktion In Tonart einrasten ein bzw. aus


einrasten ein/aus

So ndern Sie den Namen einer Spur


1. Doppelklicken Sie auf den aktuellen Spurnamen.
2. Geben Sie einen neuen Spurnamen ein.
3. Bettigen Sie die [Eingabetaste] auf Ihrer Computertastatur.
Die voreingestellten Spurnamen (Spur 1, Spur 2 usw.) sind keine echten Spurbezeichnungen, sondern
dienen solange als Platzhalter, bis Sie selbst einen Spurnamen eingegeben haben. Wenn Sie die Spuren in der
Spuransicht neu anordnen, ndert sich automatisch die Bezeichnung dieser Platzhalter.
Sie knnen die Spalten in der Spuransicht wie in der folgenden Tabelle beschrieben verkleinern, vergrern
oder neu anordnen:

Steuern der Wiedergabe 93


ndern der Spureinstellungen
Funktion Aktion

ndern der Breite von Spur- oder Ziehen Sie die Trennlinie zwischen Spur- und Clipbereich nach
Busbereich links oder rechts.

Hhe des Summen-/Busbereichs Ziehen Sie die Trennlinie, welche den Spur- und Clipbereich
ndern vom Summen-/Busbereich abtrennt, nach oben oder unten.

So knnen Sie zum Beispiel bestimmen, welche Spuren angezeigt werden und welche nicht, oder sogar
einzelne Spuren maximiert anzeigen, whrend andere Spuren in der Ansichtsgre minimiert bleiben.
Auerdem knnen Sie manuell genau einstellen, in welcher Gre eine Spur angezeigt wird. Die folgende
Tabelle gibt Ihnen einen berblick darber, wie Sie das Erscheinungsbild der einzelnen Spurbereiche in der
Spuransicht anpassen knnen.

Funktion Aktion

Spur ein- oder ausblenden ffnen Sie das Dialogfeld Spur-Manager durch Bettigen der
Taste [M] und aktivieren oder deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen fr die Spur.

Die Spurgre maximieren Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
Maximieren.

Die ursprngliche Gre der Spur Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
(das heit, die Gre vor dem Spurbereich wiederherstellen.
Maximieren bzw. Minimieren)
wiederherstellen.

Die Spurgre minimieren. Klicken Sie in der Spur rechts oben auf die Schaltflche
Spurbereich minimieren.

Die Hhe einer Spur mit Hilfe von Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Lcke unterhalb einer
Trennlinien verndern. Spur, bis er die Form annimmt. Stellen Sie die Spur durch
Klicken und Ziehen auf die gewnschte Gre ein.

Die Hhe einer Spur fixieren bzw. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Bereich
freigeben der Spurbedienelemente und whlen Sie Hhe fixieren aus
dem Kontextmen.

Sie knnen bestimmte im Spurbereich integrierte Bedienelemente als Untergruppen anzeigen, indem Sie unten
in der Spuransicht auf eine der Registerkarten klicken. (Beachten Sie, dass die Bedienelemente in der

94 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Titelleiste immer angezeigt werden.) Weitere Informationen ber die Bedienelemente auf jeder Registerkarte
finden Sie unter So konfigurieren Sie die Spur- und Bus-Registerkarten auf Seite 251.

ndern der Audiospurparameter im Spurbereich


Die Parameter einer Audiospur knnen im Spurbereich auf verschiedene Arten gendert und eingestellt
werden:

Bedienelement Wertenderung

Lautstrke, Panorama, Klicken Sie auf das Bedienelement und bewegen Sie den
Lautstrkeabgleich, Send-Pegel Mauszeiger bei gedrckter Maustaste nach links oder rechts.
und Send-Panorama Alternativ bettigen Sie die [Eingabetaste] und geben einen
numerischen Wert in das Textfeld ein.

Eingang und Ausgang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement, oder klicken Sie auf
den Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. In der
Liste markieren Sie das gewnschte Gert.

Schaltflchen Zum Aktivieren beziehungsweise Deaktivieren anklicken.

ndern eines MIDI-Spurparameters im Spurbereich

Bedienelement Wertenderung

Kanal Klicken Sie auf den Listenpfeil rechts am Bedienelement und whlen
Sie den gewnschten Kanal aus der Dropdownliste.

Bank Klicken Sie auf den Listenpfeil rechts am Bedienelement und whlen
Sie die gewnschte Bank aus der Dropdownliste. Um die Liste
einzublenden, knnen Sie auch auf das Bedienelement
doppelklicken.

Patch Klicken Sie auf den Listenpfeil am Bedienelement und whlen Sie das
gewnschte Klangprogramm aus der Dropdownliste. Um die Liste
einzublenden, knnen Sie auch auf das Bedienelement
doppelklicken.

Lautstrke, Panorama, Klicken Sie auf das zum Parameter gehrige Bedienelement und
Lautstrkeabgleich, bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrckter Maustaste nach links
Chorus und Reverb oder rechts. Alternativ bettigen Sie die [Eingabetaste] und geben
einen numerischen Wert in das Textfeld ein.

Steuern der Wiedergabe 95


ndern der Spureinstellungen
Bedienelement Wertenderung

Transponierung und Klicken Sie auf den Listenpfeil der Bedienelemente und whlen Sie
Zeitoffset den gewnschten Wert aus der Dropdownliste. Diese knnen Sie
auch durch Doppelklick auf das Bedienelement ffnen.

Eingang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement oder klicken Sie auf den
Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. Whlen Sie darin
das gewnschte Gert.

Ausgang Doppelklicken Sie auf das Bedienelement, oder klicken Sie auf den
Listenpfeil, um eine Dropdownliste einzublenden. In der Liste
markieren Sie das gewnschte Gert.

Schaltflchen Zum Aktivieren beziehungsweise Deaktivieren anklicken.

Sie knnen numerische Werte in einer MIDI-Spur auch mit den folgenden Methoden ndern:

Funktion Aktion

Einen Wert um 1 ndern Bettigen Sie die Tasten [+] oder-[] auf dem Ziffernblock, oder
klicken und ziehen Sie den Modifikationsregler.

Einen Wert um 10 ndern Bettigen Sie die Tasten [ oder ], oder klicken Sie mit der
(beziehungsweise um 12 bei rechten Maustaste auf den Modifikationsregler.
Transponierung)

Einen neuen Wert eingeben Geben Sie mit der Tastatur einen neuen Wert ein und
bettigen Sie die [Eingabetaste].

Bei numerischen Feldern knnen Sie beide Maustasten klicken und halten, um den Wert um 10 (bzw. um 12
bei Transponierung, was einer ganzen Oktave entspricht) zu ndern.
Spureigenschaften knnen auch im Dialogfeld Spureigenschaften bearbeitet werden. Um dieses Dialogfeld
zu ffnen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich der fraglichen Spur und whlen
Spureigenschaften aus dem Kontextmen.

Mit dem Untermen Spur Eigenschaften knnen Sie den Wert eines Spurparameters fr mehrere Spuren
gleichzeitig ndern. Um zum Beispiel einer Gruppe von Spuren denselben Ausgang zuzuweisen, whlen Sie
die gewnschten Spuren aus und whlen dann Spur Eigenschaften Ausgang. Diese Menfunktionen
knnen auch verwendet werden, um die Einstellungen einer einzelnen Spur zu ndern.
Alle Spurparameter werden in einem SONAR-Projekt gespeichert. Wenn Sie ein Projekt allerdings als SMF-
Datei (Standard MIDI File) exportieren, werden bestimmte Parameter (Transponierung, Anschlagstrken- und
Zeitoffset sowie Kanal) beim Export als MIDI-Daten eingebunden. Andere Parameter wie Ein- und Ausgang,

96 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
der Status von Stumm- und Soloschalter sowie der Archivierungsstatus gehen verloren, wenn Sie das Projekt
als SMF-Datei exportieren.
Die folgenden Abschnitte enthalten weitergehende Informationen zu den verschiedenen Spurparametern.
Weitere Informationen zu den Spureingngen und zum Aufnahmeschalter finden Sie unter Eine Aufnahme
vorbereiten auf Seite 198.

Einrichten von Ausgabegerten


Die Ausgangseinstellung einer Spur bestimmt, welche Hardware oder welcher Softwaresynthesizer fr die
Klangerzeugung des Projekts verwendet wird. Eine sehr einfache Gertekonfiguration umfasst unter
Umstnden nur einen Computer, der mit einer schlichten Soundkarte ausgestattet ist. In diesem Fall sollte die
gesamte MIDI- und Audioausgabe ber die Soundkarte auf Ihrem Computer erfolgen.
Wenn zu Ihrem Equipment ein MIDI-Keyboard gehrt, das an den MIDI-Ausgang der Soundkarte
angeschlossen ist, knnen Sie whlen, ob die MIDI-Daten direkt ber die Soundkarte wiedergegeben oder
durch den MIDI-Ausgang der Soundkarte an das Keyboard geleitet werden. Wenn Sie sich fr die erste Option
entscheiden, wird die Musik ber die Lautsprecher des Computers wiedergegeben. Bei der zweiten Option wird
die Musik ber den Lautsprecher wiedergegeben, der an das Keyboard angeschlossen ist. Sie knnen sogar
festlegen, dass ein Teil der Daten an die Soundkarte und ein anderer an das Keyboard gesendet werden, so
dass diese gleichzeitig erklingen.
Sie knnen auch MIDI-Interfaces erwerben, die an den seriellen, parallelen oder USB-Anschluss Ihres
Computers angeschlossen werden und zustzliche MIDI-Ports bereitstellen. Weitere Informationen ber
komplexe Systemkonfigurationen finden Sie in der Onlinehilfe unter: Hardware-Einrichtung.
Wenn Ihr Computer mehrere MIDI-Ausgnge hat, verwenden Sie die Funktion Optionen MIDI-Gerte, um
die gewnschten Ausgnge auszuwhlen und in einer bestimmten Reihenfolge anzuordnen. Die Reihenfolge,
in der die MIDI-Gerte in den Ausgangsfeldern der Spur- und Mischpultansicht aufgelistet werden, richtet sich
ausschlielich nach der Reihenfolge, in der die ausgewhlten Ausgnge im Dialogfeld MIDI-Gerte
aufgefhrt sind. Deshalb stimmt die Reihenfolge der Gerte in der Ausgabesteuerung einer Spur
mglicherweise nicht mit den Ausgangsnummern berein, die fr das externe MIDI-Gert mit mehreren
Ausgngen angezeigt werden.

Steuern der Wiedergabe 97


ndern der Spureinstellungen
A

A. Diese Gerte sind nicht angewhlt

Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, wird Sie das Programm auffordern, MIDI-Eingabe- und -
Ausgabegerte auszuwhlen. Mglicherweise wollen Sie diese Auswahl spter ndern. Dazu whlen Sie im
Dialogfeld MIDI-Gerte andere Gerte aus.
Ihr Computer ist in der Regel mit mindestens einem Audiogert ausgestattet: der Soundkarte. In Ihrer
Konfiguration sind mglicherweise mehrere unterschiedliche Audioausgangsgerte enthalten, oder Sie haben
eine Mehrkanalsoundkarte, die von Ihrem Computer als mehrere verschiedene Gerte eines pro Stereopaar
angesprochen wird. In SONAR werden die Audiospuren Summenausgngen oder Bussen zugewiesen.
Jeder Summenausgang entspricht einem Hardwaregert. Im Ausgangsfeld einer Spur knnen Sie die
Porteinstellung verwenden, um jeder Spur eines Projekts das gewnschte Ausgabegert zuzuordnen.
Whrend Sie die MIDI-Ausgabegerte, die Sie verwenden wollen, auswhlen mssen, bevor Sie sie den
Spuren zuweisen knnen, knnen alle Audiogerte frei zugewiesen werden. Sie mssen diese im Gegensatz
zu den MIDI-Gerten nicht konfigurieren. Wenn jedoch zu Ihrem Computer ein Sprachmodem oder eine
Freisprecheinrichtung gehrt, sollten Sie SONAR in der Regel so einrichten, dass es diese Gerte nicht
verwendet. Beachten Sie ebenfalls, dass bestimmte spezielle Audiogerte zustzliche Einstellungen
bentigen. Weitere Informationen finden Sie Audioperformance optimieren auf Seite 719.

So whlen Sie MIDI-Gerte aus


1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Klicken Sie in der Liste Ausgnge auf beliebige MIDI-Gerte.
3. Markieren Sie das Kontrollkstchen Ausgewhlte Gerte nach oben, um die ausgewhlten
Gerte in der Liste nach oben zu verschieben.

98 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
4. Wenn alle gewnschten Gerte in der richtigen Reihenfolge ausgewhlt sind, klicken Sie auf
OK.

Anzeigenamen fr Ausgnge und Eingnge von MIDI-Gerten erstellen


Mglicherweise wollen Sie fr die Anschlsse eines MIDI-Gertes aussagekrftigere Namen vergeben, die Sie
sich besser merken knnen als die ursprnglichen Namen. Wenn Sie im unteren Teil des Dialogfeldes MIDI-
Gerte das Kontrollkstchen Anzeigenamen fr MIDI-Gerteports verwenden aktivieren, erscheinen diese
Anzeigenamen eines MIDI-Gertes unter anderem in den Eingangs- und Ausgangsmens von MIDI-Spuren
und im Dialogfeld Controller/Bedienfelder.
So erstellen Sie einen Anzeigenamen:
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Doppelklicken Sie den Namen eines Gertes in der Spalte Anzeigename, geben Sie einen
neuen Namen ein und drcken Sie die [Eingabetaste].
3. Aktivieren Sie im unteren Teil des Dialogfeldes MIDI-Gerte das Kontrollkstchen
Anzeigenamen fr MIDI-Gerteports verwenden.
4. Klicken Sie auf OK.

Zuordnen von Spuren zu Ausgngen


Mit dem Ausgangsfeld in der Spuransicht weisen Sie jede Spur einem MIDI- oder Audioausgang zu. Von
diesem Moment an werden alle Spurdaten an das gewnschte Ausgabegert gesendet.
Hinweis: Falls Sie einmal die Reihenfolge der MIDI-Ausgabegerte im Dialogfeld MIDI-Gerte ndern,
nachdem Sie bereits die Ausgnge den verschiedenen Spuren in Ihrem Projekt zugeordnet haben, werden
MIDI-Nachrichten mglicherweise nicht an die Gerte geschickt, die Sie vorgesehen hatten. Aus diesem Grund
stellt Ihnen SONAR eine Funktion zur Verfgung, die es Ihnen erlaubt, Instrumente mit festen Ausgngen und
Kanlen zu definieren. Wenn Sie diese Funktion nutzen, wird bei einer nderung des zugeordneten
Instruments auch automatisch das dazugehrige Ausgabegert eingestellt.

So weisen Sie eine Spur einem Ausgabeport zu


1. Klicken Sie auf das Ausgangsfeld der Spur, die Sie zuweisen wollen.
2. Whlen Sie das gewnschte Ausgabegert an.
Wenn Sie den Ausgang fr mehrere Spuren gleichzeitig ndern wollen, markieren Sie die gewnschten Spuren
und whlen Sie Spur Eigenschaften Ausgnge.
Hinweis: Ausgnge, die vom External-Insert-Plugin verwendet werden (siehe Das Plugin Externer Insert auf
Seite 970) knnen nicht Spur- oder Busausgngen zugewiesen werden.

Auswhlen des Klangprogramms (Bank und Patch)


Elektronische Keyboards und Synthesizer enthalten oft Hunderte oder Tausende verschiedener Klnge. Ein
solches Klangprogramm wird als Patch bezeichnet. Diese Bezeichnung stammt aus den frhen Tagen der
Synthesizer, bei denen die Oszillatoren und Modulatoren fr verschiedene Klnge physisch verkabelt werden
mussten. Hierzu verwendete man so genannte Patchkabel. Patches werden normalerweise in Gruppen von
128 Klngen organisiert. Diese Gruppen heien Bnke. Die meisten Instrumente besitzen eine bis acht Bnke,
theoretisch sind sogar bis zu 16.384 Bnke mit jeweils 128 Patches mglich das wren mehr als zwei
Millionen Patches.

Steuern der Wiedergabe 99


ndern der Spureinstellungen
Die Bank- und Patcheinstellungen in der Spuransicht steuern die erste Bank bzw. das erste Patch whrend der
Wiedergabe. Immer wenn SONAR die Wiedergabe am Projektanfang startet, wird diese erste Bank- und
Patcheinstellung fr die Spur verwendet.
Viele Instrumente haben aussagekrftige Bezeichnungen fr ihre Bnke und Patches.. SONAR speichert diese
Bezeichnungen in einer Instrumentdefinition. Wenn Sie ein Instrument verwenden, das den GM-Standard
(General MIDI) untersttzt, enthlt Ihre Patchliste 128 Klnge, die in der GM-Spezifikation festgelegt sind.
Hinweis fr Experten: Bei verschiedene MIDI-Instrumenten werden fr Bankwechsel unterschiedliche
Befehlsarten verwendet. SONAR untersttzt fr Bankwechsel vier hufig verwendete Methoden. Informationen
ber die von Ihren MIDI-Gerten verwendete Bankwechselmethode finden Sie in der Dokumentation zum
jeweiligen MIDI-Gert.
Tipp: Falls der Bankname so lang ist, dass er nicht in das Feld Bank passt, halten Sie den Mauszeiger ber
den Banknamen. Daraufhin wird der vollstndige Bankname als QuickInfo eingeblendet.
Beachten Sie, dass bei einem MIDI-Instrument auf jedem MIDI-Kanal zu einem Zeitpunkt nur ein Klang (Patch)
eingestellt sein kann. Wenn zwei oder mehr MIDI-Spuren demselben Port und Kanal zugeordnet sind, aber
verschiedene Bank- und Patcheinstellungen aufweisen, wird der Spurpatch mit der hchsten Nummer allen
Spuren zugewiesen.
Bei manchen Projekten werden Sie das Klangprogramm einer Spur unter Umstnden bei laufender
Wiedergabe wechseln wollen. Dazu verwenden Sie die Funktion Einfgen Bank-/Patchwechsel . Wenn Sie
die Wiedergabe mitten in einem Projekt starten, sucht SONAR rckwrts in der Spur, um das korrekte Patch zu
ermitteln (entweder die Ausgangswerte in der Spuransicht oder den letzten Bank-/Patchwechsel). Beachten
Sie, dass in der Spuransicht nur das erste Patch angezeigt wird, auch wenn ein anderes wiedergegeben wird.
Die einzige Stelle, an der Sie einen Bank-/Patchwechsel sehen und ndern knnen, ist die Eventlistenansicht.
Weitere Informationen finden Sie Die Eventlistenansicht auf Seite 423.

So ordnen Sie einer Spur Ausgangswerte fr Bank und Patch zu


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste einer Spur (dort, wo sich auch der
Spurname befindet) und whlen Sie Spureigenschaften aus dem Kontextmen.
Es erscheint das Dialogfeld Spureigenschaften.
2. Aus den Dropdownlisten des Dialogfelds Spureigenschaften whlen Sie nun die gewnschte
Bank und das gewnschte Patch.
3. Um nach einem bestimmten Patch zu suchen, klicken Sie auf die Schaltflche Patchbrowser
rechts neben der Dropdownliste. Natrlich knnen Sie auch einfach mit der rechten Maustaste
auf eine Bank- oder Patchzelle in der Spur- oder Mischpultansicht klicken, um den
Patchbrowser zu ffnen.
4. Klicken Sie auf OK.
Eine andere Methode, einer Spur einen Patch zuzuweisen
1. Whlen Sie den gewnschten Patch aus dem Dropdownfeld Patch aus.
Um die Bank- und Patcheinstellung fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten
Spuren und whlen dann Spur Eigenschaften Bank bzw. Spur Eigenschaften Patch.

100 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
So fgen Sie einen Bank-/Patchwechsel ein
1. Markieren Sie die Spur, in der Sie einen Bank-/Patchwechsel hinzufgen wollen, indem Sie auf
die Spurnummer klicken.
2. Setzen Sie die Jetztzeit auf die Zeitposition, an der Bank und/oder Patch gendert werden
sollen.
3. Whlen Sie Einfgen Bank-/Patchwechsel, um das Dialogfeld Bank-/Patchwechsel zu
ffnen.
4. Whlen Sie die Bank und das Patch aus den Listen aus.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt einen Bank- und Patchwechsel ein. Wenn Sie den Song wiedergeben, wird das in der Spuransicht
angezeigte erste Patch bis zu dem Punkt verwendet, an dem der Bank-/Patchwechsel stattfindet. Sie knnen
einen Bank/Patchwechsel in der Eventlistenansicht entfernen.

So whlen Sie Patches mit dem Patchbrowser aus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spur- oder in der Mischpultansicht in einem
Spurmodul auf das Patch, das Sie wechseln wollen.
Es erscheint das Dialogfeld Patchbrowser mit einer langen Liste aller installierten Patches.
2. Falls gewnscht, knnen Sie den Namen eines bestimmten Patches suchen, indem Sie das
Suchfeld ausfllen.
3. Sobald Sie das gewnschte Patch gefunden haben, markieren Sie es und klicken anschlieend
auf OK.
SONAR ndert nun das Patch in der von Ihnen zuvor angewhlten Spur.

Hinzufgen von Effekten


Sie knnen sowohl MIDI- als auch Audioeffekte direkt in der Spuransicht einfgen. SONAR fgt diese Effekte in
Echtzeit und unter Beibehaltung der Originaldaten ein.

So fgen Sie einen Audioeffekt im Spurbereich hinzu


Klicken Sie in einer Audiospur mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer und whlen
Sie anschlieend Audioeffekt Cakewalk und dann den gewnschten Effekt aus dem Men.

Einstellen von Lautstrke und Panorama


Die Parameter Lautstrke und Panorama legen die Ausgangslautstrke und das Ausgangspanorama einer
Spur bei der Wiedergabe fest. Wenn SONAR die Wiedergabe startet, werden Lautstrke und Panorama auf
diese Ausgangswerte eingestellt. In SONAR haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Panorama-
Charakteristiken (sieheKonfigurierbare Panoramacharakteristiken auf Seite 102).
Bei manchen Projekten werden Sie sicherlich die Lautstrke oder das Panorama einer Spur whrend der
Wiedergabe ndern wollen. Sie tun dies, indem Sie Lautstrke- und/oder Panoramahllkurven in eine Spur
einzeichnen oder entsprechende Automationsdaten aufnehmen. Weitere Informationen finden Sie in den
Onlinehilfe-Themen Automation und MIDI-Events und Controllers bearbeiten.
Hinweis fr Experten: SONAR verarbeitet Lautstrke- und Panoramaeinstellungen, indem es beim Start der
Wiedergabe MIDI-Events fr Lautstrke und Panorama bertrgt (Controller 7 bzw. 10). Wenn zwei oder mehr

Steuern der Wiedergabe 101


ndern der Spureinstellungen
MIDI-Spuren demselben Port und Kanal zugewiesen sind, aber verschiedene Lautstrke- oder
Panoramaeinstellungen besitzen, haben die Einstellungen der Spur mit der hchsten Nummer Vorrang.
Beachten Sie auch, dass nicht alle MIDI-Gerte diese Events verarbeiten. Informationen dazu finden Sie im
Handbuch zum jeweiligen Instrument.

So stellen Sie den Ausgangswert fr die Lautstrke ein


1. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Lautstrkeregler der Spur, in der Sie eine nderung
vornehmen wollen.
2. Klicken und ziehen Sie nach links, um die Lautstrke zu verringern, oder nach rechts, um sie zu
erhhen.
Es gibt auch andere Mglichkeiten, die Lautstrkeeinstellungen zu ndern; siehe hierzu Seite 95. Um die
Lautstrke mehrerer Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren und whlen Spur
Eigenschaften Lautstrke.

So stellen Sie den Ausgangswert fr das Panorama ein


1. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Panoramaregler der Spur, in der Sie eine nderung
vornehmen wollen.
2. Klicken und ziehen Sie nach links, um das Panorama links zu verschieben, oder nach rechts,
um es dorthin zu verschieben.
Der linke Anschlag entspricht 100 % links. Der rechte Anschlag entspricht 100 % rechts. Die
Einstellung fr ein exakt in der Mitte ausgerichtetes Panorama heit C.
Es gibt auch andere Mglichkeiten, Panorama- und Lautstrkeeinstellungen zu ndern; siehe hierzu Seite 95.
Um die Panoramaeinstellungen fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten
Spuren und whlen dann Spur Eigenschaften Panorama.

Konfigurierbare Panoramacharakteristiken
Sie knnen nach Bedarf zwischen sechs verschiedenen Panoramacharakteristiken whlen. Eine
Panoramacharakteristik ist die mathematische Formel, die der Sequenzer oder Mixer zur Panoramasteuerung
verwendet.

So ndern Sie Panoramacharakteristiken


1. ffnen Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen.
2. Whlen Sie auf der Registerkarte Allgemein im Feld Stereopanoramacharakteristik eine der
folgenden Optionen aus:
0 dB Mitte, Sin/CosKurve, Dauerleistung (Standardeinstellung): Bewirkt, dass ein
Signal, das ganz nach links oder rechts verschoben wurde, um 3 dB angehoben wird.
Auerdem sinkt der Ausgangspegel in keinem Kanal ab, wenn das Signal in die Mitte
verschoben wird.
-3 dB Mitte, Sin/Cos-Kurve, Dauerleistung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein Signal, das
ganz nach links oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der
Ausgangspegel in beiden Kanlen um 3 dB abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben
wird.

102 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
0 dB Mitte, Quadratwurzelkurve, Dauerleistung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein
Signal, das ganz nach links oder rechts verschoben wurde, um 3 dB angehoben wird.
Auerdem sinkt der Ausgangspegel in keinem Kanal ab, wenn das Signal in die Mitte
verschoben wird.
-3 dB Mitte, Quadratwurzelkurve, Dauerleistung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein
Signal, das ganz nach links oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der
Ausgangspegel in beiden Kanlen um 3 dB abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben
wird.
-6 dB Mitte, lineare Kurve: Diese Einstellung bewirkt, dass ein Signal, das ganz nach links
oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der Ausgangspegel in beiden
Kanlen um 6 dB abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben wird.
0 dB Mitte, Balancesteuerung: Diese Einstellung bewirkt, dass ein Signal, das ganz nach
links oder rechts verschoben wurde, nicht angehoben wird und der Ausgangspegel in allen
Kanlen nicht abfllt, wenn das Signal in die Mitte verschoben wird.
3. Klicken Sie auf OK.

Einstellen des Lautstrkeabgleichs


Der Lautstrkeabgleich in SONAR ist zu vergleichen mit dem Gain-Regler eines Mischpults, der den Pegel
noch vor dem eigentlichen Lautstrkefader steuert. Das Verfahren selbst dient dazu, Ihre Regler an einen dB-
Referenzwert anzupassen (zu kalibrieren) oder mehrere Regler zwecks Gruppierung auf den gleichen Pegel zu
bringen. Das Bedienelement zum Lautstrkeabgleich verfgt ber einen Regelbereich von -18 dB bis +18 dB.
Beim Erhhen oder Vermindern des Lautstrkeabgleichswertes wird die Lautstrke dieser Spur entsprechend
angepasst, die Spurlautstrkefader bleiben jedoch in ihrer ursprnglichen Position.

So stellen Sie den Lautstrkeabgleichswert ein


1. Setzen Sie den Mauszeiger auf den Abgleichsregler der Spur, in der Sie eine nderung
vornehmen wollen.
2. Klicken und ziehen Sie nach links, um den Lautstrkeabgleichswert zu verringern, oder nach
rechts, um ihn zu erhhen.

Zuordnen eines MIDI-Kanals (Kan)


MIDI bertrgt Informationen ber 16 Kanle, die von 1 bis 16 durchnummeriert sind. Jedes MIDI-Event ist
einem bestimmten Kanal zugeordnet. Bestimmte MIDI-Gerte knnen MIDI-Daten nur auf einem einzigen
Kanal empfangen. Dieser Kanal kann festgelegt oder von Ihnen frei whlbar sein. Andere MIDI-Gerte
(darunter die meisten heute erhltlichen Keyboards und Synthesizer) empfangen gleichzeitig auf mehreren
MIDI-Kanlen. blicherweise verwenden diese Gerte auf jedem MIDI-Kanal ein anderes Klangprogramm.
Bei der Wiedergabe wird die Kanalnummer herangezogen, um die MIDI-Daten einem bestimmten Gert
zuzusenden.
Der Parameter Kan in der Spuransicht leitet alle Events der Spur an den angegebenen Kanal, wobei die mit
dem Event gespeicherte Kanalnummer ignoriert wird. Wird der Parameter nicht konfiguriert, so werden alle
Events der Spur an den im Event gespeicherten Kanal gesendet.
Dieser Parameter verndert nicht die Kanalinformationen, die mit jedem MIDI-Event gespeichert werden. Wenn
Sie die Spur in anderen Ansichten wie etwa der Pianorollen- oder Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die

Steuern der Wiedergabe 103


ndern der Spureinstellungen
mit dem Event gespeicherten Originalkanle. Sie knnen die Kanalwerte in diesen Ansichten bearbeiten oder
die Funktion Modifizieren Interpolieren verwenden.

So stellen Sie den Kanal fr eine Spur ein


1. Um den Kanal einer Spur einzustellen oder zu ndern, klicken Sie im Spurbereich auf den
Listenpfeil am Bedienelement Kan und whlen die gewnschte Einstellung aus der
Dropdownliste.
Um die Kanalzuweisung fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren
und whlen dann Spur Eigenschaften Kanal.

Anpassen von Tonart und Transponierung einer Spur


Zu jedem MIDI-Notenevent gehrt eine Notennummer (Tonhhe). Bei der Wiedergabe bewirkt der Parameter
Transponierung(Key+) , dass alle Noten in der Spur um die angegebene Anzahl Halbtonschritte transponiert
werden. Der Bereich kann zwischen -127 und +127 liegen, wobei ein Wert von 12 die Noten eine Oktave hher
wiedergibt, als sie in der Spur gespeichert sind.
Dieser Parameter verndert nicht die fr jedes Notenevent gespeicherte Notennummer. Wenn Sie die Spur in
anderen Ansichten wie der Pianorollen-, der Partitur- oder der Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die
Originalnoten, wie sie in der Spur gespeichert sind. Um die Tonhhen in der Spur permanent zu ndern,
knnen Sie sie einzeln bearbeiten oder die Funktion Modifizieren Transponieren verwenden.
Ist die Transponierung so eingestellt, dass die transponierte Notennummer auerhalb des fr MIDI-Noten
erlaubten Bereichs (0 bis 127) liegen wrde, so wird sie auf die hchste bzw. tiefste Oktave innerhalb des
erlaubten Bereichs transponiert.
Sie knnen den Parameter Transponierung verwenden, um Partituren mit transponierenden Instrumenten
vorzubereiten (wie zum Beispiel einer B-Trompete). Weitere Informationen finden Sie Notenform fr
transponierende Instrumente Instrumente auf Seite 665.
Wenn Sie den Parameter Transponierung bearbeiten und die Tasten [ oder ] bettigen, wird der Wert um
jeweils 12 (und nicht um 10) Schritte gendert. Damit knnen Sie ganz einfach eine Transponierung um eine
Oktave einstellen.

So stellen Sie die Transponierung fr eine Spur ein


1. Klicken Sie in der fraglichen Spur auf das Bedienelement Transponierung.
2. Geben Sie einen Wert ein (1 = ein Halbton) oder bettigen Sie die Tasten [+] oder [], um die
Note um einen Halbton zu ndern. Verwenden Sie die Tasten [ oder ] zur Transponierung um
12 Halbtne (eine Oktave).
Um die Transponierung fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren,
und whlen dann Spur Eigenschaften Transponierung.

Anpassen der Anschlagstrke von Noten


Jedes MIDI-Notenevent besitzt eine Anschlagstrke, die angibt, mit welcher Kraft die betreffende Taste bei der
Aufnahme angeschlagen wurde. Bei der Wiedergabe verndert der Parameter Anschlagstrkeoffset die
Anschlagstrke aller Noten in dieser Spur um den angegebenen Wert. Der Wertebereich erstreckt sich von -
127 bis +127. Der Effekt, der durch die nderung der Anschlagstrke hervorgerufen wird, hngt vom
angeschlossenen Synthesizer ab. Manche Synthesizer reagieren nicht auf Anschlagstrkedaten. Bei anderen
hngt die Reaktion vom ausgewhlten Klangprogramm ab. Normalerweise fhrt eine hhere Anschlagstrke
zu grerer Lautstrke.

104 Steuern der Wiedergabe


ndern der Spureinstellungen
Dieser Parameter verndert nicht die fr jedes Notenevent gespeicherte Anschlagstrke. Wenn Sie die Spur in
anderen Ansichten wie der Pianorollen-, der Partitur- oder der Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die
Originalanschlagstrkewerte, wie sie in der Spur gespeichert ist. Sie knnen die Anschlagstrke in diesen
Ansichten bearbeiten, oder Sie verwenden die Befehle Modifizieren Anschlagstrke skalieren bzw.
Modifizieren Interpolieren.
Beachten Sie den Unterschied zwischen Anschlagstrke und Lautstrke: Die Anschlagstrke ist eine
Eigenschaft jedes einzelnen Events, whrend die Lautstrke ein Controller ist, der den gesamten MIDI-Kanal
steuert. Hier ist ein Beispiel, bei dem dieser Unterschied wichtig ist. Angenommen, Sie haben mehrere Spuren,
die verschiedene Drumparts enthalten. Diese Spuren werden wahrscheinlich alle dem MIDI-Kanal 10
zugeordnet sein (dies ist der GM-Standardkanal fr Perkussionsinstrumente). Wenn Sie die Lautstrke fr eine
der Spuren ndern, die den Kanal 10 verwenden, wirkt sich dies auf alle Drumparts aus unabhngig davon,
auf welchen Spuren sie sich befinden. Wenn Sie dagegen die Anschlagstrke einer Drumspur ndern, wirkt
sich dies nur auf die Lautstrke dieser Spur aus.

So stellen Sie den Anschlagstrkeoffset fr eine Spur ein


Stellen Sie in der fraglichen Spur das Bedienelement AS+ auf den gewnschten Wert ein.
Um den Offset fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren und whlen
dann Spur Eigenschaften Anschlagstrkenoffset.

Anpassen des Zeitoffsets einer MIDI-Spur (Zeitoffset)


Jedes Event ist an einen bestimmten Zeitpunkt innerhalb des Projekts gekoppelt. Bei der Wiedergabe
verschiebt der Parameter Zeitoffset die Positionen von MIDI-Events um den angegebenen Betrag. Der
Wertebereich reicht von einem einzigen Tick bis zu beliebig groen Zeitwerten.
Dieser Parameter kann verwendet werden, um einen Part vorzuziehen oder nach hinten zu verschieben, oder
um Spuren gezielt zu verzgern. Sie knnen auch einen Chorus- oder Echoeffekt erzeugen, indem Sie eine
Kopie einer Spur erzeugen und diese um einen geringen Wert verschieben. Mit greren Zeitoffsets knnen
Sie eine Spur um mehrere Zhlzeiten oder Takte verschieben.
Beachten Sie, dass Sie Events nicht auf eine Position vor 1:01:000 verschieben knnen. Wenn das erste Event
einer Spur zum Beispiel bei 2:01:000 startet, knnen Sie dessen Startzeit nicht um mehr als einen Takt nach
vorne verschieben.
Dieser Parameter verndert die fr jeden Notenevent gespeicherte Zeitposition nicht. Wenn Sie die Spur in
anderen Ansichten wie der Pianorollen-, der Partitur- oder der Eventlistenansicht betrachten, sehen Sie die
Originalzeitwerte, wie sie in der Spur gespeichert sind.

So richten Sie den Zeitoffset fr eine Spur ein


1. Klicken Sie in der fraglichen Spur auf das Bedienelement Zeitoffset.
2. Geben Sie einen Wert ein oder bettigen Sie die Tasten [+] und [], bis der gewnschte Wert
erreicht ist. Sie knnen auch direkt einen Wert in das Textfeld eintippen.
Um den Zeitoffset fr mehrere Spuren gleichzeitig zu ndern, markieren Sie die gewnschten Spuren und
whlen dann Spur Eigenschaften Zeitoffset.

Steuern der Wiedergabe 105


ndern der Spureinstellungen
Weitere Einstellungen fr die MIDI-Wiedergabe
Zwei weitere MIDI-Einstellungen knnen die Wiedergabe Ihres Projekts beeinflussen. Sie werden in der
folgenden Tabelle beschrieben:

Option Funktionsweise

Nach Beenden der Wenn diese Option aktiviert ist, setzt SONAR den Pitchbender, das Pedal
Wiedergabe Controller und das Modulationsrad auf allen 16 MIDI-Kanlen zurck, sobald die
zurcksetzen Wiedergabe beendet wird. Das Programm sendet ferner die MIDI-Nachricht
Zero All Continuous Controllers, die bei neueren Synthesizern alle MIDI-
Controller zurcksetzt. Wenn beim Beenden der Wiedergabe hufig
Notenhnger auftreten, lsst sich dies durch Aktivieren dieser Option
mglicherweise vermeiden.

Patch-/ Wenn diese Option aktiviert ist, sucht SONAR fr jeden Port und MIDI-
Controllereinstellungen Kanal nach dem letzten Patchwechsel, Pitchbender- und Pedalevent, bevor
vor Wiedergabebeginn es die Wiedergabe startet. Damit wird sichergestellt, dass diese
Einstellungen beim Starten an einer beliebigen Stelle in Ihrem Projekt
korrekt sind.

Um diese Option einzustellen, whlen Sie Extras Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte
MIDI. Wenn Sie einen Wiedergabeloop aktiviert haben, knnen diese Optionen zu einer hrbaren
Verzgerung beim Zurckspringen zum Loopanfang fhren.

Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo


Beim Spielen eines MIDI-Keyboards oder MIDI-Controllers richtet sich der von SONAR erzeugte Klang danach,
an welche Hardware- oder Softwaresynthesizer SONAR die eingehenden MIDI-Daten sendet, nachdem
SONAR diese Daten empfangen hat. Diese Funktionalitt wird als MIDI-Echo bezeichnet. Standardmig
sendet SONAR die Daten an den MIDI-Ausgang oder den Softwaresynthesizer, der im Ausgangsfeld der
aktuellen Spur angegeben ist. Sie erkennen die aktuelle Spur an der helleren Titelleiste. Wenn Sie mit den
Aufwrts- und Abwrtspfeiltasten nacheinander unterschiedliche Spuren aktivieren, sehen Sie, wie die jeweils
ausgewhlte Titelleiste heller dargestellt wird. (Sie knnen eine Spur auch zur aktuellen Spur machen, indem
Sie auf eines ihrer Bedienelemente klicken.)
Sie knnen das MIDI-Echo jedoch auch an andere Spuren senden und das Echo fr die aktuelle Spur
deaktivieren. Mit einem einzelnen Keyboard oder Controller lsst sich ein MIDI-Echo an beliebig viele MIDI-
Spuren senden. Das heit, dass Sie so viele Hardware- und Softwaresynthesizer gleichzeitig spielen knnen,
wie Sie an die MIDI-Schnittstelle anschlieen oder auf dem Computer ausfhren knnen. Auerdem ist es
mglich, dass mehrere Musiker an verschiedenen Controllern MIDI-Daten an denselben Synthesizer oder an
mehrere Synthesizer senden. Fr jede SONAR -Spur knnen Sie auswhlen, auf welche MIDI-Eingnge und
Kanle die jeweilige Spur reagiert. Das Ausgangsfeld der Spur bestimmt, welches Instrument zu hren ist,
wenn die Spur die Daten empfngt. Mit der Schaltflche Eingangsecho der Spur wird festgelegt, ob die Spur
eingehende MIDI-Daten wiedergibt.

106 Steuern der Wiedergabe


Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo
Die Schaltflche Eingangsecho
Jede MIDI-Spur verfgt ber die Schaltflche Eingangsecho, mit der gesteuert wird, ob die Spur das MIDI-
Echo verwendet oder nicht. Diese Schaltflche kann einen von drei verschiedenen Zustnden annehmen:
aktiviert , abgeblendet und deaktiviert . Wenn die Schaltflche aktiviert ist, verwendet die Spur das
MIDI-Echo. Wenn die Schaltflche abgeblendet ist, wird das MIDI-Echo verwendet, wenn es sich bei der Spur
um die aktuelle Spur handelt. Wenn die Schaltflche deaktiviert ist, wird grundstzlich kein Echo verwendet
auch dann nicht, wenn es sich um die aktuelle Spur handelt. Der Status deaktiviert auf einer aktuellen Spur ist
nur verfgbar, wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein die Option Immer
Echo fr aktuelle MIDI-Spur verwenden deaktiviert haben. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen
Globale Optionen whlen.) Bei dieser Einstellung ist der Status abgeblendet nicht verfgbar.
Es givt mehrere Mglichkeiten, das Eingangsecho zu aktivieren:
Klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho, um sie zu aktivieren.
Klicken Sie auf eine Spur, um sie zur aktuellen Spur zu machen (dies ist nur mglich, wenn Sie
im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein die Option Immer Echo fr
aktuelle MIDI-Spur verwenden aktiviert haben). Dies ist die Standardeinstellung. Wenn die
Schaltflche Eingangsecho der Spur in diesem Fall nicht aktiviert ist, wird sie abgeblendet
dargestellt. Dies zeigt an, dass diese Spur ein Echo der Daten sendet, da sie die aktuelle Spur
ist.
Wenn die Option Immer Echo fr aktuelle MIDI-Spur verwenden auf der Registerkarte
Allgemein des Dialogfelds Globale Optionen deaktiviert ist, machen Sie eine Spur zur
aktuellen Spur und whlen die Funktion Spur Input-Monitoring/Echo (oder klicken auf die
Schaltflche Eingangsecho der Spur).

Speichern bevorzugter Konfigurationen


Wenn eine Spur auf Daten mehrerer Ports oder Kanle reagieren soll, mssen Sie ein Preset fr die
Eingangskonfiguration erstellen. Die von Ihnen erstellten bevorzugten Konfigurationen der MIDI-
Eingangsoptionen werden mit dem Projekt gespeichert, in dem sie erstellt werden. Zustzlich knnen Sie aber
auch jede Konfiguration als Preset speichern, das anschlieend in jede MIDI-Spur jedes Projekts geladen
werden kann. Wenn Sie auf den Listenpfeil im Eingangsfeld einer Spur klicken, wird das Dropdownmen
Eingnge geffnet. Dieses Men enthlt die Option Presets verwalten, mit der Sie bevorzugte
Konfigurationen von MIDI-Eingangsoptionen erstellen und speichern knnen.

So spielen Sie einen Synthesizer ber ein oder mehrere MIDI-Keyboards


Da dies das Standardverhalten in SONAR ist, whlen Sie einfach die aktuelle Spur (mit
goldfarbener Titelleiste) mit den Aufwrts- und Abwrtspfeiltasten der Tastatur aus. Whlen Sie
dann den gewnschten Synthesizer aus, indem Sie das Ausgangsfeld und die Felder Bank,
Patch und Kanal der Spur verwenden. Bei bernommenen Voreinstellungen werden alle
MIDI-Eingangssignale aller Ports und Kanle zusammengefasst und ber die aktuelle Spur
gesendet. Beachten Sie, dass das Eingangsfeld der Spur auf Omni eingestellt ist.
Wenn Sie das Standardverhalten deaktiviert haben (siehe nchster Abschnitt), mssen Sie
sicherstellen, dass die Schaltflche Eingangsecho der aktuellen Spur aktiviert ist (das heit,
sie leuchtet), bevor Sie den Synthesizer wiedergeben knnen, dem die Spur zugewiesen ist.

Steuern der Wiedergabe 107


Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo
So deaktivieren Sie die Standardeinstellung fr das MIDI-Echo
Wenn Sie das automatische MIDI-Echo fr die aktuelle Spur ausschalten wollen, deaktivieren
Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein die Option Immer Echo
fr aktuelle MIDI-Spur verwenden. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen
Globale Optionen whlen.) Wenn Sie dann die Schaltflche Eingangsecho der aktuellen Spur
deaktivieren und auf dem Keyboard spielen, erzeugt SONAR keinen Ton.

So geben Sie mehrere Synthesizer ber ein MIDI-Keyboard wieder


1. Whlen Sie fr jede Spur, die Sie wiedergeben wollen, einen Synthesizer aus. Verwenden Sie
dazu das Ausgangsfeld und die Felder Kanal, Bank und Patch der einzelnen Spuren.
2. Klicken Sie im Eingangsfeld der Spuren, die Sie wiedergeben wollen, auf den Listenpfeil und
whlen Sie den MIDI-Eingang und -Kanal aus, auf den die Spur reagieren soll. Folgende
Optionen stehen zur Verfgung:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung reagiert
die Spur auf alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber der MIDI-
Schnittstelle) und Kanal.
(Name des MIDI-Eingangstreibers) MIDI-Omni: Bei dieser Option wird jeder MIDI-
Kanal, der ber den genannten MIDI-Eingangstreiber eingeht, auf die Spur aufgenommen.
Name des MIDI-Eingangstreibers) MIDI-Kanal 1 bis 16: Bei dieser Option reagiert die
Spur NUR auf den ausgewhlten MIDI-Kanal, der ber den genannten MIDI-
Eingangstreiber eingeht.
Preset: Wenn Sie Presetsammlungen mit Eingangsports und -kanlen zusammengestellt
haben, knnen Sie diese hier auswhlen.
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Eingnge und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe folgender Abschnitt).
3. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Eingangsecho fr jede Spur, die Sie wiedergeben
wollen, aktiviert ist.
So erstellen oder bearbeiten Sie eine Eingangskonfiguration
1. Klicken Sie im Eingangsfeld einer Spur, fr die Sie Eingnge auswhlen wollen, auf den
Listenpfeil und whlen Sie Presets verwalten aus dem Dropdownmen.
Das Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge wird angezeigt.
2. Whlen Sie in der Spalte Eingangsport den Eingang, der fr diese Spur verwendet werden
soll. (Wenn Ihr MIDI-Interface nur einen Eingang hat, wird nur eine Option angezeigt.)
3. Whlen Sie rechts neben dem Eingang die MIDI-Kanle aus, auf die diese Spur an diesem
MIDI-Eingang reagieren soll.
4. Whlen Sie gegebenenfalls Kanle fr die anderen aufgelisteten MIDI-Eingnge.
5. Wenn Sie diese Konfiguration speichern mchten, geben Sie in das Textfeld im oberen Teil
dieses Dialogfeldes einen Namen ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol.

108 Steuern der Wiedergabe


Steuern der MIDI-Livewiedergabe MIDI-Echo
Wenn Sie jetzt Eingnge fr andere Spuren auswhlen, knnen Sie das gespeicherte Preset whlen, indem
Sie aus dem Eingangsfeld-Dropdownmen der Spur die Option Presets whlen. Sie knnen ein Preset
bearbeiten, indem Sie es im Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge auswhlen, die gewnschten nderungen
vornehmen und dann auf das Diskettensymbol klicken. Um ein Preset zu lschen, whlen Sie es im selben
Dialogfeld aus und klicken Sie auf die Schaltflche X.

So steuern die Instrumente mehrerer Musiker mehrere Spuren an


1. Klicken Sie fr Musiker 1 auf das/die Eingangsmen(s) der Spur(en), die dieser Musiker spielen
soll. Whlen Sie dann den Eingang und den MIDI-Kanal, ber den das Keyboard von Musiker 1
Daten an SONAR sendet.
2. Wiederholen Sie Schritt 1 fr alle weiteren Musiker.
3. Wenn eine bestimmte Spur von mehreren Musikern gespielt werden soll, erstellen Sie ein
Preset fr die Eingnge und Kanle, auf die diese Spur reagieren soll (siehe vorheriger
Abschnitt).
4. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Eingangsecho fr alle anzusteuernden Spuren
aktiviert ist.
So aktivieren oder deaktivieren Sie das MIDI-Echo (und Input-Monitoring)
fr alle Spuren
Klicken Sie in der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die Schaltflche Input-Monitoring (die
letzte Schaltflche auf der rechten Seite). Sie knnen diese Symbolleiste anzeigen, indem Sie
Ansicht Symbolleisten Wiedergabestatus whlen.

Lokale Steuerung
Normalerweise sollten Sie die Einstellung Lokale Steuerung auf dem Masterkeyboard deaktivieren, um zu
verhindern, dass Noten beim Spielen auf dem Keyboard gedoppelt werden. Wenn Sie die Einstellung Lokale
Steuerung deaktivieren, sendet das Keyboard die gespielten Noten an SONAR. Von hier aus werden die
Noten als Echo an den Synthesizer weitergeleitet, auf dem sie nur einmal gespielt werden.
Sie knnen festlegen, dass beim Start von SONAR eine spezielle MIDI-Nachricht gesendet wird, mit der
versucht wird, die Einstellung Lokale Steuerung automatisch zu deaktivieren. Die meisten modernen
Synthesizer reagieren auf diese Nachricht. Wenn dies bei Ihrem Synthesizer nicht der Fall ist, mssen Sie
Lokale Steuerung jedes Mal deaktivieren, wenn Sie den Synthesizer fr die Verwendung mit SONAR
einschalten.
In seltenen Fllen lsst der Synthesizer die Deaktivierung der Einstellung Lokale Steuerung nicht zu. In
solchen Fllen knnen Sie mit der Einstellung Port (Lokale Steuerung aktiv) auf der Registerkarte Eingang
des Dialogfelds Projektoptionen die Nummer des Ausgangs angeben, der mit dem Synthesizer verbunden ist.
SONAR sendet dann keine MIDI-Echodaten an diesen Ausgang. In einer solchen Konfiguration mssen Sie
mglicherweise hin und wieder die Lautstrke des Synthesizers verringern oder erhhen, damit Sie ihn nicht
zusammen mit den anderen Modulen hren. Wenn diese Situation nicht auf Sie zutrifft, sollte die Option Port
(Lokale Steuerung aktiv) auf 0 gesetzt sein.

Steuern der Wiedergabe 109


Lokale Steuerung
So deaktivieren Sie die lokale Steuerung bei jedem Start von SONAR
automatisch
1. Doppelklicken Sie im Verzeichnis, in dem Sie SONAR installiert haben, die Datei TTSEQ.INI, um
sie zu fffnen.
2. Fgen Sie im Abschnitt Options folgende Zeile hinzu:
SendLocalOff=1
3. Speichern und schlieen Sie die Datei.
4. Wenn Sie SONAR starten, wird automatisch die Nachricht Local Off (lokale Steuerung
deaktiviert) an das Keyboard gesendet.
Hinweis: Nicht alle Keyboards verarbeiten diese Nachricht.

Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus


Mit SONAR knnen Sie mehrere Dateien mit Hilfe der Ansicht Wiedergabeliste automatisch nacheinander
wiedergeben. Sie knnen diese Funktion bei Liveauffhrungen verwenden oder spaeshalber einsetzen.
ber die Ansicht Wiedergabeliste in SONAR knnen Sie eine Abfolge von Projekt-, MIDI- und Bundle-Dateien
erstellen und damit arbeiten. Zur Wiedergabe einer Datei wird diese wie jede andere Projektdatei von SONAR
geladen und in der Spuransicht und anderen Ansichten angezeigt.

Die Wiedergabelistenansicht
In der Wiedergabelistenansicht knnen Sie Wiedergabelisten (oder Sets) aus bis zu 999SONAR-Projekten
erstellen, bearbeiten und speichern. Nachdem Sie eine Liste erstellt haben, kann die gesamte Sequenz
automatisch wiedergegeben werden. Sie knnen die Liste sogar so programmieren, dass zwischen den
einzelnen Songs Pausen mit einer bestimmten Lnge eingelegt werden oder dass vor dem Fortfahren eine
bestimmte Taste gedrckt werden muss.
Die Wiedergabelistenansicht sieht so aus:

A B

C E

H F

A. Nchster Song B. Liste wiederholen C. Song hinzufgen D. Song lschen E. Verzgerung F. Vollstndigen
Pfad anzeigen G. Songliste H. Wiedergabeliste aktivieren

110 Steuern der Wiedergabe


Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus
Wiedergabelisten knnen fr den zuknftigen Gebrauch abgespeichert werden. Wiedergabelistendateien
haben die Erweiterung .SET.

So erstellen und bearbeiten Sie eine Wiedergabeliste


Zum Erstellen und Bearbeiten einer Wiedergabeliste in der Wiedergabelistenansicht folgen Sie den
Anweisungen in der Tabelle:

Ziel Aktion
Eine vorhandene Whlen Sie Datei ffnen. Whlen Sie dann Wiedergabeliste in der
Wiedergabeliste ffnen Liste Dateityp, selektieren Sie die gewnschte Datei und klicken Sie
auf ffnen.

Neue Wiedergabeliste Whlen Sie Datei Neu. Whlen Sie dann Wiedergabeliste in der
erstellen Liste und klicken Sie auf OK.

Songs zur Wiedergabeliste Klicken Sie auf oder bettigen Sie die Taste [Einfg]. Whlen Sie
hinzufgen dann eine Datei im Dialogfeld Song der Wiedergabeliste hinzufgen
aus und klicken Sie auf ffnen.

Pause nach einem Song Klicken Sie auf den Song in der Wiedergabeliste, klicken Sie auf ,
einstellen geben Sie die gewnschte Pausenlnge ein und whlen Sie OK.

Reihenfolge von Songs Ziehen Sie die Datei an eine neue Stelle in der Wiedergabeliste.
ndern

Einen Song an eine andere Ziehen Sie die Datei bei gedrckter [Strg]-Taste an die gewnschte
Stelle in der Stelle in der Wiedergabeliste.
Wiedergabeliste kopieren

Song aus der Whlen Sie den Song und klicken Sie auf oder bettigen Sie die
Wiedergabeliste entfernen Taste [Entf].

Wiedergabeliste speichern Whlen Sie nach Bedarf Datei Speichern oder Datei Speichern
unter, geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.

Steuern der Wiedergabe 111


Wiedergabe von Dateien im Stapelmodus
So spielen Sie Dateien aus der Wiedergabelistenansicht ab
Zum Wiedergeben von Dateien aus der Wiedergabelistenansicht folgen Sie den Anweisungen in der Tabelle.

Ziel Aktion
Wiedergabeliste Klicken Sie auf in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht, so
aktivieren dass die Schaltflche gedrckt erscheint. Wenn diese Schaltflche nicht
gedrckt erscheint, wird mit dem Beginn der Wiedergabe nur eine einzige
Datei abgespielt.

Startsong whlen Doppelklicken Sie die Datei, mit der Sie beginnen wollen. Das Projekt wird
wie blich geffnet und angezeigt.

Wiedergabe starten Klicken Sie auf , whlen Sie Transport Wiedergabe oder bettigen
Sie die [Leertaste].

Wiedergabe beenden Whlen Sie Transport Stopp oder bettigen Sie die [Leertaste].

Zur nchsten Datei Klicken Sie in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht auf .
springen

Wiedergabeliste endlos Klicken Sie in der Symbolleiste der Wiedergabelistenansicht auf .


wiedergeben

Dateinamenerweiterunge Klicken Sie auf , um die Anzeige der Ordner zu aktivieren oder
n und Ordnernamen deaktivieren.
(Pfade) ein- oder
ausblenden

Videodateien wiedergeben, importieren und


exportieren
Videodateien werden bei der Wiedergabe in der Videoansicht in Echtzeit abgespielt. Sie knnen Ihre
Videodatei auch auf einem externen DV-Gert wiedergeben, dass an einen IEEE 1394-Port (FireWire-
Schnittstelle) angeschlossen ist.
Mit dem Befehl Datei Importieren Video knnen Sie die folgenden Videodateiformate in Ihr Projekt
importieren:
AVI (heit auch Video for Windows)
MPEG
Windows Media Video
QuickTime (nur .MOV-Dateien)
Hinweis: Manche MOV- und .AVI-Dateien enthalten keine Videos. Solche Dateien knnen nicht mit der Funktion
Datei Importieren Video importiert werden. Stattdessen mssen Sie die Funktion Datei Importieren
Audiodatei verwenden und das Feld Dateityp auf Alle Dateitypen einstellen.

112 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Mit dem Befehl Datei Exportieren Video knnen Sie Audiospuren und die importierte Videodatei als Datei
in folgenden Formaten exportieren:
AVI (heit auch Video for Windows)
Windows Media Video
QuickTime
SONAR verfgt auerdem ber einen Darstellungsbereich fr Video-Miniaturansichten, der sich oben in der
Spuransicht befindet. In diesem Fenster werden einzelne Frames Ihres Videos an unterschiedlichen Stellen in
Ihrem Projekt angezeigt (Weitere Informationen finden Sie in Verwenden des Videominiaturbereichs auf Seite
118).
Sie ffnen die Videoansicht mit der Funktion Ansicht Video . Die Videoansicht zeigt die Jetztzeit (also die
groe Zeitanzeige) und das Video selbst an. Die Videodarstellung luft synchron zur Jetztzeit, wodurch Sie
einen bequemen Zugriff auf jede Position im Video haben. Auf diese Weise knnen Sie Musik und digitalisierte
Klnge perfekt zu Ihrem Video synchronisieren.
Die Befehle im Kontextmen der Videoansicht gestatten es Ihnen, das Zeitanzeigeformat, die Gren- und
Dehnungsoptionen fr die Videoanzeige, die Videostartzeit und -ausrichtung sowie andere Optionen
einzustellen.

Videos einfgen und wiedergeben


Es folgt eine Schrittanleitung zum Einfgen und Wiedergeben von Videos:

So laden Sie eine Videodatei in ein Projekt


1. Whlen Sie Datei Importieren Video oder die Option Einfgen aus dem Kontextmen der
Videoansicht.
Das Dialogfeld Video importieren wird geffnet.
2. Geben Sie im Feld Dateityp den Videodateityp an, nach dem Sie suchen.
3. Whlen Sie eine Datei.
4. Markieren Sie die Option Zeige Dateiinfo, um die Informationen ber die Datei im Abschnitt
ber die Dateiinformationen des Dialogfeldes anzuzeigen.
5. Markieren Sie die Option Audiodaten importieren, wenn Sie die Audiodaten der Datei laden
wollen.
6. Markieren Sie die Option Als Monospuren importieren, wenn Sie die Audiodaten der Datei als
eine oder mehrere Monospuren importieren wollen.
7. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR ldt die Videodatei und zeigt sie in der Videoansicht an. Wenn Sie Audiodaten importieren wollen, fgt
SONAR eine neue Spur ber der derzeit ausgewhlten Spur ein und bertrgt die Audiodaten in einen oder
mehrere Clips auf der neuen Spur.
Hinweis 1: Wenn Sie ein Projekt speichern, das Videos enthlt, wird die Videodatei von SONAR im Projekt nur
als Verweis gespeichert. Die aktuellen Videodaten verbleiben in der Originaldatei. Die Videodaten werden nicht
in Bundle-Dateien gespeichert; sie mssen deshalb separat gesichert werden.
Hinweis 2: Wenn Sie eine Videodatei in das Projekt einladen, knnen Sie sie nachfolgend entweder in der
Videoansicht oder ber ein externes, via FireWire-Schnittstelle angeschlossenes DV-Gert wiedergeben

Steuern der Wiedergabe 113


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
lassen. Weitere Informationen finden Sie unter Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert auf Seite 120.

So geben Sie eine Videodatei in der Videoansicht wieder


1. ffnen Sie die Videoansicht ber die Funktion Ansicht Video.
2. Starten und beenden Sie die Videowiedergabe mit Hilfe der [Leertaste].
3. Um die Anzeigegre des Videos zu ndern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
Videoansicht und whlen dann im Kontextmen den Eintrag Dehnungsoptionen
[gewnschte Gre].
Hinweis: Wenn Sie stark komprimierte Videodateien wiedergeben (zum Beispiel Filme, die fr die Wiedergabe
ber das Internet optimiert wurden), kann die Wiedergabe ruckeln, bis Sie die Videominiaturen deaktiviert
haben. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden des Videominiaturbereichs auf Seite 118.

So lschen Sie das Video aus dem Projekt


1. ffnen Sie die Videoansicht ber die Funktion Ansicht Video.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie Lschen.
SONAR entfernt das Video aus dem Projekt. Beachten Sie, dass importierte Audiodaten nicht gelscht werden.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Videowiedergabe


1. ffnen Sie die Videoansicht ber die Funktion Ansicht Video.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Videoansicht und whlen Sie Animieren.
Wenn Ihr Computer fr die effiziente Videowiedergabe nicht schnell genug ist, erreichen Sie eine bessere
Performance, indem Sie die Videoanimation whrend der Wiedergabe vorbergehend deaktivieren.

So stellen Sie das Zeitanzeigeformat ein


Klicken Sie auf die Zeitanzeige, um zwischen T:Z:T, SMPTE, Frames und Kein
umzuschalten.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie eine Option im dem
Men Zeitanzeigeformat:

Ziel Aktion
Zeitformat whlen Whlen Sie T:Z:T, SMPTE, Framesoder Keine

Schriftart oder Schriftartfarbe Selektieren Sie Schriftart und whlen Sie neue
ndern Schriftarteigenschaften.

Zeitanzeige ausschalten Whlen Sie Keine.

114 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
So stellen Sie die SMPTE-Zeit ein
1. Setzen Sie die Jetztzeit auf die Position, an der die SMPTE-Zeit entweder 00:00:00:00 oder
eine beliebige andere von Ihnen einzugebende Uhrzeit sein soll.
2. ffnen Sie mit der Funktion Transport Timecode auf Jetztzeit setzen das Dialogfeld
Timecode auf Jetztzeit setzen.
3. Wenn Sie die SMPTE-Zeit an der aktuellen Jetztzeit auf 00:00:00:00 setzen wollen (dies ist die
Standardeinstellung), dann klicken Sie auf die Schaltflche OK, um das Dialogfeld zu
schlieen. Wollen Sie die SMPTE-Zeit an der Jetztzeit hingegen auf einen anderen Zeitwert
setzen, dann geben Sie diesen Wert in das Feld SMPTE/MTC-Zeit und klicken dann auf die
Schaltflche OK, um das Dialogfeld zu schlieen.

So whlen Sie eine Framerate aus


1. Whlen Sie Optionen Projektoptionen, um das Dialogfeld Projektoptionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Taktquelle whlen Sie im Bereich Timecodeformat die gewnschte
Framerate aus und klicken dann auf OK. Weitere Informationen finden Sie in SMPTE/MTC-
SynchronisationSMPTE/MTC-Synchronisation auf Seite 701.
So stellen Sie das Videoanzeigeformat ein
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie eine Option im Men
Dehnungsoptionen:

Ziel Aktion
Video in Originalgre anzeigen Whlen Sie Originalgre.

Video dehnen, um die Videoansicht auszufllen Whlen Sie An Fenster anpassen.

Das Video so weit wie mglich dehnen, dabei Whlen Sie Proportionen erhalten.
gleichzeitig die Originalproportionen erhalten

Videoanzeige so stark wie mglich vergrern, Whlen Sie Um ganzzahlige Vielfache


jedoch nur um ganzzahlige Vielfache vergrern vergrern.

Video im Vollbildmodus anzeigen Whlen Sie Vollbild.

SONAR passt die Videoanzeige gem der gewhlten Option an. Die Dehnungsoption wird zur
Neuberechnung der Gre der Videoanzeige verwendet, wenn die Videoanzeige neu angepasst wird.

Steuern der Wiedergabe 115


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
So stellen Sie die Hintergrundfarbe ein
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie eine Option aus dem
Men Hintergrundfarbe.

So stellen Sie die Start- und Einstiegs-/Ausstiegszeiten ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Videoansicht und whlen Sie
Videoeigenschaften.
2. Stellen Sie die Parameter gem der Tabelle ein:

Option Bedeutung
Startzeit Der Zeitpunkt in Ihrem SONAR-Projekt, an dem die Videodatei wiedergegeben
werden soll.

Einstiegszeit Der Zeitpunkt in der Videodatei, zu dem die Videowiedergabe gestartet werden
soll.

Ausstiegszeit Der Zeitpunkt in der Videodatei, zu dem die Videowiedergabe beendet werden
soll.

SONAR synchronisiert das Video gem den vorgegebenen Start- und Einstiegs-/
Ausstiegszeiten zum Projekt.
Hinweis: Im Projekt selbst wird nicht das Video, sondern nur ein Verweis darauf abgespeichert.
Die Videodaten verbleiben am ursprnglichen Ort. Die Videodaten werden nicht in Bundle-
Dateien gespeichert; sie mssen deshalb separat gesichert werden.

Video exportieren
Nachdem Sie Ihre Audiospuren nach Ihren Vorstellungen abgemischt haben, knnen Sie die eingefgte
Videodatei zusammen mit Ihren Audiospuren exportieren und eine neue Videodatei erstellen.
Wenn Sie eine Videodatei exportieren, bestimmen die nderungen, die Sie bei Startzeit, Einstiegszeit oder
Ausstiegszeit vorgenommen haben, wie lang Ihre exportierte Videodatei im Vergleich zur Originalvideodatei ist,
die in Ihr SONAR-Projekt eingefgt wurde.
Hinweis: Wenn Sie eine AVI-Datei exportieren, ist im Dialogfeld AVI-Kodieroptionen die Option Keine
Komprimierung im Feld Videocodec eine gute Wahl. Hierbei wird Ihr Videomaterial weder verndert noch
komprimiert. Wollen Sie Ihre AVI-Datei hingegen komprimieren, dann hat die Einstellung Cinepak eine AVI-
Datei zum Ergebnis, die sich bei akzeptabler Qualitt ohne Ruckeln wiedergeben lsst. Die Option MJPEG
hingegen fhrt zu einer AVI-Datei, die sich zwar nicht immer einwandfrei wiedergeben lsst, aber eine hohe
Qualitt fr Archivierungszwecke bietet.

So exportieren Sie eine Videodatei


1. Stellen Sie sicher, dass die Audiospuren vollstndig abgemischt und die Start-, Einstiegs- und
Ausstiegszeiten wunschgem eingestellt sind.
2. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Video.
Es erscheint das Dialogfeld Video exportieren.

116 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
3. Geben Sie im Feld Name einen Namen fr Ihre neue Videodatei ein.
4. Whlen Sie im Feld Dateityp den Videodateityp aus, in den die Datei exportiert werden soll.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Kodieroptionen, um das Dialogfeld mit den Kodieroptionen fr
den Dateityp zu ffnen, den Sie erstellen wollen. Manche Codecs funktionieren nicht: Klicken
Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld, wenn Sie Informationen zu den verschiedenen
Optionen anzeigen wollen.
Hinweis: Wenn Sie eine AVI-Datei in einem 24-Bit-Format oder einem Mehrkanalformat
(Surroundformat) exportieren wollen, whlen Sie im Dialogfeld AVI-Kodieroptionen als
Audiocodec die Option Keine Komprimierung.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Optionen fr die Audioabmischung, um das Dialogfeld mit den
Abmischoptionen zu ffnen. Klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld, wenn Sie
Informationen zu den verschiedenen Optionen anzeigen wollen.
7. Klicken Sie auf Speichern, um Ihre Videodatei zu exportieren.

Optimieren der Videoleistung


Hier sind einige Tipps, wie Sie Ihre Videoleistung optimieren knnen.
Wenn es sich bei Ihrem Video um eine DV-AVI-Datei handelt und Sie diese auf einem externen
DV-Gert wiedergeben, sinkt die Belastung fr Ihren Computerprozessors erheblich. Weitere
Informationen finden Sie unter Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen
DV-Gert auf Seite 120.
Wenn Sie bei geladener Videodatei viele Such- und Loopfunktionen oder Bearbeitungen
durchfhren wollen, stellen Sie sicher, dass Ihr Video ber gengend Keyframes verfgt. Da
jeder Frame aus dem letzten Keyframe errechnet werden muss, ist die Leistung geringer, wenn
Sie sehr wenige Keyframes in einem Video verwenden. Um die Anzahl der Keyframes einer
Videodatei zu ndern, sollten Sie die Datei unter Verwendung des Befehls Datei Exportieren
Video neu komprimieren und eine hhere Keyframerate festlegen. Hierzu empfiehlt sich eine
der gngigen Videokompressionsmethoden wie etwa Cinepak und die Auswahl einer
Keyframerate zwischen 1 und 5. Ein Wert von 1 macht aus jedem Frame (Bild) des Videos
einen Keyframe, ein hherer Wert fgt jeweils einen Keyframe nach der mit diesem Wert
festgelegten Anzahl von Frames ein.
Das ndern der Videoeigenschaften einer AVI-Datei (zum Beispiel der Einstiegs-, Ausstiegs-
und Startzeiten) fhrt zu einer geringfgig langsameren Echtzeitwiedergabe. Alle hier
vorgenommenen nderungen knnen Sie mit der Funktion Datei Exportieren Video
permanent bernehmen (und damit die Beanspruchung Ihres Prozessors reduzieren), indem
Sie die Datei nachfolgend neu importieren.
Wenn Sie zum Beispiel einen Soundtrack komponieren, ist die Wiedergabe von Videos mit
einer Auflsung (Bildgre) von 320 x 240 Punkten in der Regel ausreichend, um die
Videodatei anzuzeigen. Bei dieser Auflsung knnen Sie immer noch den Vollbildmodus fr die
Videodatei whlen. Die Gre der Videodatei kann auf der Registerkarte Renderingqualitt im
Dialogfeld Videoeigenschaften eingestellt werden. Eine hhere Auflsung kann Ihren
Computer verlangsamen, wenn Sie zur gleichen Zeit Audiospuren bearbeiten.

Steuern der Wiedergabe 117


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Verwenden des Videominiaturbereichs
Das Fenster fr die Videominiaturen befindet sich bei SONAR oben in der Spuransicht. Hier werden einzelne
Frames Ihrer Videodatei zu bestimmten Zeitpunkten Ihres Projekts wiedergegeben. Das Zeitintervall zwischen
den angezeigten Frames wird von dem Zoomfaktor bestimmt, den Sie ausgewhlt haben. Wenn Sie weit in die
Ansicht hineinzoomen, knnen Sie jeden einzelnen Frame Ihrer Videodatei anzeigen.
Hinweis 1: Wenn Sie ein stark komprimiertes Video mit nur wenigen Keyframes wiedergeben, kann es
whrend der Videowiedergabe oder nach nderung der Fenstergre bis zu einer Minute dauern, bis die
Videominiaturen entsprechend aktualisiert sind.
Hinweis 2: Die Framerate bestimmter Windows Media-Dateien kann von SONAR nicht ausgelesen werden.
SONAR kann solche Dateien zwar wiedergeben, aber keine Miniaturen erstellen, das heit, es erscheinen
auch keine Miniaturen im Miniaturenbereich.

Videominiaturenbereich

A B C

F E D

A. Schaltflche Framenummern ein-/ausblenden B. Schaltflche Miniaturanzeige ein-/ausblenden


C. Schaltflche Videobereich ein-/ausblenden D. Trennlinie E. Framenummer F. Videosteuerbereich

Nachfolgend finden Sie die einzelnen Befehle und Funktionen fr das Fenster der Videominiaturen:
Der Videobereich kann ein- oder ausgeblendet werden.
Die Miniaturen knnen ein- oder ausgeblendet werden.
Sie knnen die Gesamtzahl der Frames anzeigen.
Die Gre der Miniaturen kann bei gleichzeitiger Beibehaltung der Proportionen gendert
werden. Dies geschieht durch Bewegen der Trennlinie.
Der Videosteuerbereich oben im Spurbereich verfgt ber Anzeigefelder fr den Namen der
Videodatei, die Start-, Einstiegs- und Ausstiegszeit, die Dauer und den aktuellen Frame sowie
Schaltflchen zum Ein- und Ausblenden der Miniaturen (ohne den Miniaturenbereich selbst
auszublenden) und der Nummern der einzelnen Frames. Sie knnen die Felder fr die Start-,
Einstiegs- und Ausstiegszeit bearbeiten.
SONAR speichert die Gre und die Eigenschaften des Miniaturenbereichs individuell fr jedes
Projekt.
Der Miniaturenbereich wird horizontal vergrert, wenn die Standardbefehle zur horizontalen

118 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Vergrerung in der Spuransicht verwendet werden. Die Hhe des Miniaturenbereichs wird
verndert, indem die Trennlinie, die sich unten im Fenster befindet, nach oben oder unten
verschoben wird.
Nachfolgend finden Sie eine Schrittanleitung:

So blenden Sie den Miniaturenbereich ein oder aus


Bewegen Sie die Trennlinie, die den Miniaturenbereich vom Clipbereich trennt.
oder
Whlen Sie die Funktion Ansicht Videominiaturen.
oder

Klicken Sie auf die Schaltflche Video ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
Spuransicht.

So schalten Sie Videominiaturen ein oder aus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Miniaturenbereich oder den Videosteuerbereich.
2. Whlen Sie Miniaturanzeige ein-/ausblenden aus dem angezeigten Kontextmen.
oder

Klicken Sie auf die Schaltflche Miniaturanzeige ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
Spuransicht.
So blenden Sie Framenummern in Frames ein oder aus
Klicken Sie im Videosteuerbereich auf die Schaltflche Framenummern ein-/ausblenden .

So ffnen Sie das Dialogfeld Videoeigenschaften


Doppelklicken Sie auf den Videosteuerbereich.

So ffnen Sie die Videoansicht


Doppelklicken Sie auf den Miniaturenbereich.

So setzen Sie die Jetztzeit auf eine Miniatur


Klicken Sie auf die Miniatur.
So ndern Sie die Startzeit
Klicken Sie im Videosteuerbereich in das Startfeld, geben Sie einen neuen Wert im T:Z:T-
Format ein und bettigen Sie die [Eingabetaste]. Die Startzeit ist derjenige Zeitpunkt in Ihrem
SONAR -Projekt, an dem die Wiedergabe Ihrer Videodatei beginnt.

So ndern Sie die Einstiegszeit


Klicken Sie im Videosteuerbereich in das Feld Einstiegszeit, geben Sie einen neuen Wert im
SMPTE-Format ein und bettigen Sie die [Eingabetaste]. (Sie knnen statt der Doppelpunkte
auch ein Leerzeichen und statt zweier Nullen nur eine eingeben.) Die Einstiegszeit ist der
Zeitpunkt innerhalb der Videodatei, an dem die Videowiedergabe gestartet werden soll.

Steuern der Wiedergabe 119


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
So ndern Sie die Ausstiegszeit
Klicken Sie im Videosteuerbereich in das Feld Ausstiegszeit, geben Sie einen neuen Wert im
SMPTE-Format ein und bettigen Sie die [Eingabetaste]. (Sie knnen statt der Doppelpunkte
auch ein Leerzeichen und statt zweier Nullen nur eine eingeben.) Die Ausstiegszeit ist derjenige
Zeitpunkt in der Videodatei, an dem die Videowiedergabe beendet werden soll.

So verwenden Sie das Kontextmen fr Videominiaturen


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Miniaturenbereich oder den Videosteuerbereich.
2. Whlen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Kontextmen:
Miniaturanzeige ein-/ausblenden
Absolute Frames anzeigen
Videoansicht ffnen
Video einfgen
Video lschen
Video exportieren
Videoeigenschaften

Videowiedergabe auf einem ber FireWire angeschlossenen DV-


Gert
Sie knnen Ihre Videoprojekte auch auf einem an eine FireWire-Schnittstelle des Computers angeschlossenen
DV-Gert anzeigen.
Hinweis: Wenn es sich bei Ihrem Video um eine DV-AVI-Datei handelt, senkt die Wiedergabe auf dem DV-
Gert die Auslastung Ihres Computerprozessors erheblich. Bei anderen Videotypen hingegen steigt die
Prozessorlast verglichen mit der Wiedergabe in der Videoansicht von SONAR.

So wandeln Sie ein Videoprojekt in das DV-AVI-Format um


1. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Video.
Es erscheint das Dialogfeld Video exportieren.
2. Geben Sie im Feld Name einen Namen fr Ihre neue Videodatei ein.
3. Whlen Sie im Feld Dateityp den Typ Video for Windows.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Kodieroptionen, um das Dialogfeld AVI-Kodieroptionen zu
ffnen. Whlen Sie dann im Feld Videocodec die Option DV-Videokodierung. Klicken Sie auf
OK.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Optionen fr die Audioabmischung, um das Dialogfeld mit den
Abmischoptionen zu ffnen. Whlen Sie die gewnschten Optionen. Beachten Sie aber, dass
Sie die folgenden Einstellungen whlen mssen, wenn Sie das Projekt auf ein DV-Band
berspielen wollen:
Kanalformat: Stereo
Samplerate: 48000.

120 Steuern der Wiedergabe


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Bittiefe: 16.
6. Klicken Sie auf Speichern, um Ihre Videodatei zu exportieren.
Wenn Sie die Videodatei gespeichert haben, knnen Sie sie erneut in ein Projekt importieren (siehe Videos
einfgen und wiedergeben auf Seite 113). Wenn das Projekt am Ende auf ein Band exportiert wird, muss es
eine Samplerate von 48 kHz und eine Auflsung von 16 Bit aufweisen.

So geben Sie Videos auf einem externen DV-Gert wieder


1. Schlieen Sie Ihr Gert an die FireWire-Schnittstelle des Computers an. Vergewissern Sie sich,
dass Windows das Gert erkennt und das Gertesymbol in der Taskleiste anzeigt.
2. Starten Sie SONAR und ffnen Sie Ihr Videoprojekt.
3. Klicken Sie in der Videoansicht von SONAR (aufzurufen ber Ansicht Video) mit der rechten
Maustaste auf den Videobereich und whlen Sie Externer DV-Ausgang [Name des DV-
Gerts] aus dem Kontextmen.
4. Starten Sie die Wiedergabe Ihres SONAR-Projekts.
Das Video wird nicht mehr in der Videoansicht angezeigt, sondern erscheint auf Ihrem externen
Monitor oder Camcorder. Lassen Sie die Videoansicht trotzdem geffnet, um die Jetztzeit mit
Hilfe der entsprechenden Shortcuts Frame fr Frame verschieben zu knnen.
Wenn es sich bei der Videoansicht um das aktive Fenster in Ihrem Projekt handelt, knnen Sie spezielle
Shortcuts verwenden, um das vorliegende Video bildweise zu betrachten. Verwenden Sie die Taste [+] oder die
[Rechtspfeiltaste] , um zum jeweils nchsten Frame (Einzelbild) zu schalten und die Taste [-] oder die
[Linkspfeiltaste], um zum vorherigen Frame zu wechseln. Wenn Sie die [Strg]-Taste bettigen, wird das
Sprungintervall erhht (Standard: 5 Frames). Sie knnen das Sprungintervall mit den Tasten [ und ] ndern.
Wenn Ihr Video nicht synchron zur Audioausgabe wiedergegeben wird, finden Sie unter Externe
Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren Informationen zur Problembehebung.

Exportieren eines Projekts auf ein ber FireWire angeschlossenes


DV-Gert
Wenn Ihr Projekt Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie Video- und Audiodaten gemeinsam auf ein ber
FireWire angeschlossenes externes DV-Gert exportieren. Wenn Ihr externes Gert bandgesttzt ist, spricht
man auch von einer Bandberspielung.

So exportieren Sie ein Projekt auf ein externes DV-Gert


1. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Video, um das Dialogfeld Video exportieren
zu ffnen.
2. Whlen Sie im Feld Dateityp den Typ AVC-kompatibles Gert. Abhngig davon, welches
Gert Sie genau einsetzen, erscheint unter Umstnden ein anderer Name im Dropdownmen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Optionen fr die Audioabmischung, um das gleichnamige
Dialogfeld zu ffnen.
4. Whlen Sie im Dialogfeld Optionen fr die Audioabmischung die folgenden Optionen und
klicken Sie dann auf OK:
Kanalformat: Stereo

Steuern der Wiedergabe 121


Videodateien wiedergeben, importieren und exportieren
Samplerate: 48000.
Bittiefe: 16.
5. Klicken Sie nun im Dialogfeld Video exportieren auf die Schaltflche Kodieroptionen, um die
Eigenschaftenseite Ihres DV-Gerts zu ffnen.
6. Positionieren Sie das Band in Ihrem externen Gert mit Hilfe der Transportfunktionen auf der
Eigenschaftenseite auf den gewnschten (leeren) Bereich des Bandes.
7. Schlieen Sie die Eigenschaftenseite und klicken Sie im Dialogfeld Video exportieren auf die
Schaltflche Speichern, um den Export zu starten. Wenn Sie auf ein bandgesttztes Gert
berspielen, stoppt der Bandtransport, sobald der Exportvorgang abgeschlossen ist.

Externe Videowiedergabe zur Audiowiedergabe synchronisieren


Da bei der Videowiedergabe ber die FireWire-Schnittstelle eine hhere Latenz (Verzgerung) auftritt als bei
der Audiowiedergabe auf Ihrem PC, erfolgt die Wiedergabe des Videos auf dem externen DV-Gert relativ zu
den Audiospuren in SONAR wahrscheinlich verzgert.

So synchronisieren Sie die externe Videowiedergabe


1. Klicken Sie in der Videoansicht mit der rechten Maustaste auf ein Video und whlen Sie
Videoeigenschaften im Men, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen.
2. Whlen Sie die Registerkarte Renderingqualitt und geben Sie unter Externer DV-Ausgang
einen Offsetwert in das Feld Videooffset ein. Ein hier eingegebener Wert sorgt dafr, dass das
Video entsprechend vorgezogen wiedergegeben wird. Dabei kann es hilfreich sein wenn Ihr
Videomaterial Vorlaufmaterial aufweist, das optische Synchronisationspunkte enthlt.
Hinweis: Der Offset ist auf drei Dezimalstellen (das heit, 1 Millisekunde) genau. Ein Videobild
ist ca. 33 Millisekunden (bei NTSC) oder 40 Millisekunden (bei PAL) lang; der Offset liegt also
meist unter einer Sekunde.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Starten Sie die Videowiedergabe und
stellen Sie den Videooffset wie bentigt ein.

Suchen fehlender Audiodaten


Wenn Sie ein Projekt zu ffnen versuchen und SONAR die Audiodateien, auf die das Projekt verweist, nicht
finden kann, wird das Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen eingeblendet. Das Dialogfeld Fehlende
Audiodaten suchen hilft Ihnen beim Auffinden fehlender Audiodaten in Ihrem Projekt.

Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen


Verwenden Sie dieses Dialogfeld, um Audiodaten, die in Ihrem Projekt fehlen, auffinden zu lassen. Folgende
Optionen stehen Ihnen im Dialogfeld zur Verfgung:
ffnen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, nachdem Sie nach fehlenden Audiodaten gesucht
haben und diese gefunden wurden.
berspringen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um zur nchsten fehlenden Datei zu
springen. Wenn Sie eine fehlende Audiodatei berspringen, wird Ihr Projekt ohne diese
geffnet.

122 Steuern der Wiedergabe


Suchen fehlender Audiodaten
Alle berspringen: Whlen Sie diese Schaltflche, um alle fehlenden Audiodateien zu
berspringen. Wenn Sie fehlende Audiodateien berspringen, wird Ihr Projekt ohne diese
geffnet.
Suchen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um nach den fehlenden Audiodateien auf allen
vorhandenen Laufwerken zu suchen.
Nach dem Auffinden der fehlenden Audiodaten: Sie knnen auswhlen, ob die
aufgefundene Audiodatei in den Audioordner des Projekts verschoben oder kopiert werden
oder an ihrer aktuellen Position mit dem Projekt verknpft werden soll.

Wiederherstellen fehlender Audiodateien


Wenn Sie eine Projektdatei ffnen, die auf Audiodateien verweist, welche SONAR nicht finden kann, wird das
Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen eingeblendet. Fehlende Audiodateien knnen wie nachfolgend
beschrieben in Ihrem Projekt wiederhergestellt werden.

So stellen Sie fehlende Audiodateien wieder her


1. Klicken Sie im Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen auf die Schaltflche Suchen.
Das Dialogfeld Suche nach fehlenden Audiodateien wird angezeigt, und SONAR beginnt mit
dem Durchsuchen aller verfgbaren Festplatten nach der (oder den) fehlenden Datei(en).
2. Wenn SONAR die Suche abgeschlossen hat, werden die gefundenen Dateien im Dialogfeld
angezeigt.
3. Whlen Sie die Datei(en), die SONAR gefunden hat, und klicken Sie auf OK.
Es erscheint wieder das Dialogfeld Fehlende Audiodaten suchen.
4. Whlen Sie eine der folgenden Optionen:
Datei in projekteigenen Audioordner verschieben: Verwenden Sie diese Option, wenn
Sie sicher sind, dass keine anderen Projekte auf diese Datei an der derzeitigen
Speicherstelle verweisen.
Datei in projekteigenen Audioordner kopieren: Verwenden Sie diese Option, wenn die
fehlende Datei auch durch ein anderes Projekt genutzt wird und alle Audiodateien Ihres
Projekts zusammen bleiben sollen.
Datei von aktueller Position aus verknpfen: Verwenden Sie diese Option, wenn die
fehlende Datei an der derzeitigen Speicherposition verbleiben soll, da SONAR jetzt wei,
wo sie sich befindet.
5. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR verschiebt, kopiert oder verknpft die fehlende(n) Datei(en) Ihren Vorgaben entsprechend.

Verwalten gemeinsam genutzter und externer Dateien


Dateien knnen von mehreren Projekten gemeinsam genutzt werden. Gemeinsam genutzte Dateien sind zum
Beispiel hufig verwendete Soundeffekte oder Drumloops. SONAR ermglicht es Ihnen, auszuwhlen, ob
importierte Audiodateien in das Audiodatenverzeichnis Ihres Projekts kopiert oder an ihrer derzeitigen
(externen) Position verknpft werden sollen.

Steuern der Wiedergabe 123


Suchen fehlender Audiodaten
Hinweis: Externe Dateien sind alle Dateien, die sich nicht im Audiodatenordner Ihres Projekts (oder einem
Unterordner des Audiodatenordners) befinden.

So konfigurieren Sie SONAR so, dass Dateien immer in den


Audiodatenordner des Projekts kopiert werden
Verwenden Sie dieses Verfahren, wenn alle Audiodaten Ihres Projekts in einem Ordner (dem
Audiodatenverzeichnis Ihres Projekts) verbleiben sollen.
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie anschlieend auf die Registerkarte
Audiodaten.
2. Klicken Sie im Abschnitt Alle Projekte auf die Option Importierte Audiodateien immer
kopieren.
So konfigurieren Sie SONAR so, dass externe Dateien gemeinsam
genutzt werden
SONAR ermglicht Ihnen die gemeinsame Nutzung externer Dateien (das heit, Dateien, die sich nicht im
Audiodatenverzeichnis des Projekts befinden). Es gibt jedoch einige Ausnahmen. Dateien, die eine andere
Abtastrate oder Bittiefe haben, werden immer in das Audiodatenverzeichnis des Projekts kopiert. Ferner
werden, wenn im Dialogfeld Globale Optionen die Option Importierte Audiodateien immer kopieren auf der
Registerkarte Audiodaten markiert ist, importierte Audiodaten immer in das Audiodatenverzeichnis Ihres
Projekts kopiert.
Um sicherzustellen, dass Dateien gemeinsam genutzt werden knnen, gehen Sie folgendermaen vor:
1. Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Importierte Audiodateien immer kopieren im Dialogfeld
Globale Optionen.
2. Im Dialogfeld ffnen muss beim Importieren von Audiodaten gewhrleistet werden, dass die
Option Datei in Audioordner des Projekts kopieren nicht aktiviert ist.

124 Steuern der Wiedergabe


Suchen fehlender Audiodaten
Tutorien
Anhand der Tutorien in diesem Kapitel werden Sie erste Erfahrungen mit der Wiedergabe, Aufnahme und
Mischung von Projekten sammeln. Falls Sie es nicht schon getan haben, sollten Sie zunchst SONAR
Grundlagen auf Seite 39 lesen, um den optimalen Nutzen aus diesen Tutorien zu ziehen.
Hinweis: Sollten Sie sich whrend der Installation dazu entschieden haben, den Tutoriums-Ordner nicht mit zu
installieren, haben Sie nun keinen Zugang zu den fr dieses Kapitel notwendigen Beispieldateien. Wenn Sie
diese Dateien nicht installiert haben, legen Sie Ihre Produkt-Disk ein und kopieren Sie die Dateien auf Ihre
Festplatte.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Tutorium 1: Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
Tutorium 2: MIDI aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 153
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 160
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 164
Tutorium 7: Mischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 179
Tutorium 9: Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 183
Tutorium 1: Die Grundlagen
Im ersten Tutorium werden wir Sie mit den Grundlagen von SONAR vertraut machen. Sie lernen, wie Sie:
eine Projektdatei ffnen und wiedergeben
das Projekt automatisch wiederholen lassen
Marker verwenden
das Tempo ndern
eine Spur stumm schalten oder solo hren
das Instrument einer Spur ndern
eine Spur auf einem MIDI-Keyboard spielen.
Falls Sie dies noch nicht getan haben, sollten Sie zumindest MIDI auf Seite 29, Digitale Audiodaten auf
Seite 30, Digitale Audiodaten auf Seite 30 und Einrichtung auf Seite 31 im Kapitel Einfhrung lesen. Wenn
Sie noch keine oder nur wenig Erfahrung mit Musiksoftware haben, sollten Sie den Abschnitt Cakewalk-
Software fr Einsteiger der Onlinehilfe lesen. Wenn Sie dafr Zeit haben, sollten Sie auch die Einleitung lesen.
Hier erhalten Sie grundlegende Informationen zu Projekten, Spuren, Clips, der Spuransicht und der
Mischpultansicht.

ffnen einer Projektdatei


Wie Sie in Kapitel 1 erfahren haben, speichert SONAR MIDI- und digitale Audio-Daten in Projektdateien.
Zunchst mssen Sie eine neue Projektdatei anlegen.

So ffnen Sie eine Projektdatei


1. Starten Sie SONAR, falls Sie dies nicht schon getan haben.
2. Whlen Sie Datei ffnen.
3. Mit dem Dialogfeld ffnen navigieren Sie zunchst zu dem Verzeichnis auf Ihrer Festplatte, in
dem Sie SONAR installiert haben. ffnen Sie dort per Doppelklick den Tutorien-Ordner. Whlen
Sie die Datei TUTORIAL1.CWP aus.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche ffnen.
SONAR erzeugt das neue Projekt und zeigt es in der Spuransicht an. Passen Sie wenn Sie mchten
Position und Gre der Spuransicht an.

Vorbereiten fr die Wiedergabe


Bevor Sie ein Projekt wiedergeben knnen, mssen Sie die Ausgnge fr MIDI- und Audiosignale whlen.
Durch Auswahl der Ausgnge teilen Sie SONAR mit, ber welche Ausgnge die Signale wiedergegeben
werden sollen.
Mglicherweise haben Sie eine Soundkarte mit integriertem Synthesizer, oder Sie verwenden ein MIDI-
Keyboard, das Klnge erzeugen kann. Wir werden diese Mglichkeiten im weiteren Verlauf dieses Tutoriums
anhand eines Projekts erlutern. Zunchst werden wir jedoch einen Softwaresynthesizer zum Anhren der
MIDI-Spuren in einem Projekt verwenden. Ein Softwaresynthesizer ist ein Computerprogramm, das
verschiedene Klnge ber Ihre Soundkarte oder Ihr Audiointerface ausgibt, sobald es MIDI-Daten von einem
MIDI-Controller (etwa einem MIDI-Keyboard) oder einem Sequenzerprogramm empfngt. Beim Einfgen eines
Softwaresynthesizers mssen Sie den Ausgang der MIDI-Spur dem jeweiligen Synthesizer zuweisen.

126 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
Der Softwaresynthesizer wiederum muss auf einen Audioausgang gelegt werden, damit Sie ihn hren knnen.
Ihr Projekt kann auch Audiodaten (beispielsweise eine Gesangsaufnahme) enthalten. Damit Sie die
Audiodaten hren knnen, mssen Sie einen Ausgang fr die Audiospur mit diesen Audiodaten whlen.
Whlen Sie fr den Softwaresynthesizer und die Audiodaten an Ihrer Soundkarte einen Ausgang, an den Sie
einen Verstrker und Lautsprecher (oder Kopfhrer) angeschlossen haben.
Fgen Sie nun den Softwaresynthesizer Cakewalk TTS-1 in die Projektdatei dieses Tutoriums ein.

So fgen Sie den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt ein


1. Rufen Sie Einfgen Softwaresynthesizer auf und whlen Sie aus dem Dropdownmen den
Eintrag Cakewalk TTS-1 aus.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
2. Deaktivieren Sie im Feld Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quellspur, da wir bereits
vorhandene Spuren dem Cakewalk TTS-1 zuordnen wollen.
3. Die Option Erster Audioausgang des Synthesizers muss aktiviert sein. Wir brauchen diese
Spur, um den Cakewalk TTS-1 auf den gewhlten Audioausgang legen zu knnen. Der
Cakewalk TTS-1 wird dann automatisch der neuen Synthesizerspur als Audioeingang
zugewiesen.
4. Im Bereich Diese Fenster ffnen markieren Sie lediglich das Optionsfeld
Synthesizereigenschaften. Damit legen Sie fest, dass die Eigenschaftenseite
(Bedienoberflche) des Cakewalk TTS-1 geffnet werden soll.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR ffnet die TTS-1-Oberflche und fgt eine Synthesizerspur ein, die den Ausgang des Cakewalk TTS-1
als Eingang verwendet. Schauen Sie sich die Oberflche von Cakewalk TTS-1 ruhig genauer an. Allerdings
werden wir im Rahmen dieses Tutoriums hier keine Einstellungen ndern. Schlieen Sie die
Eigenschaftenseite des TTS-1, indem Sie auf das X in der oberen rechten Ecke des Fensters klicken.
Da uns nun ein Softwaresynthesizer zur Verfgung steht, knnen wir das Projekt fr die Wiedergabe
vorbereiten. Als nchstes mssen wir unsere MIDI-Spuren dem Cakewalk TTS-1 zuordnen.

So whlen Sie die MIDI-Ausgnge fr die Spuren Ihres Projekts


1. Klicken Sie in der Spuransicht auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen
einer MIDI-Spur, um das Ausgangsmen der Spur einzublenden. Bei MIDI-Spuren ist rechts
neben der Spurnummer ein MIDI-Symbol zu sehen:

A B

A. MIDI-Symbol B. Schaltflche Spurbereich wiederherstellen

Mglichweise mssen Sie den Spurbereich vergrern, um die Ausgabe-Kontrolle (Out) sehen
zu knnen. Klicken Sie dazu in Spur 1 auf die Schaltflche Spurbereich wiederherstellen , die

Tutorien 127
Tutorium 1: Die Grundlagen
sich jeweils rechts oben in einem Spurbereich befindet. Auerdem mssen Sie mglicherweise
auf das Registerelement Alle klicken, das sich am unteren Rand des Spurfensters befindet,
um alle Bedienelemente der Spur sehen zu knnen.
Nachdem Sie auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen einer Spur geklickt haben, wird eine
Dropdownliste mit den aktivierten MIDI-Ausgngen angezeigt.

A B

C.

A. Ausgangsmen B. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird ein Men angezeigt C. Fokusrahmen (grner
Umriss)

A.

A. Registerkarte Alle: Klicken Sie hierauf, um alle Bedienelemente der Spur anzuzeigen. Klicken Sie auf die
anderen Registerkarten, um kleinere Gruppen von Bedienelementen anzuzeigen

2. Whlen Sie den Ausgang an, den Sie dieser Spur zuordnen wollen (Cakewalk TTS-1 1 Output
1).
3. Auch fr die anderen MIDI-Spuren sollten Sie die Option Cakewalk TTS-1 1 Output 1 whlen:
Bettigen Sie die [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Computertastatur, um in das Ausgangsfeld der
nachfolgenden Spur zu gelangen. Drcken Sie [Enter], um das Ausgangsmen anzeigen zu
lassen, und whlen Sie auch hier Cakewalk TTS-1.
4. Wiederholen Sie Schritt 3 fr alle weiteren Spuren.
Alle MIDI-Spuren sind jetzt dem Cakewalk TTS-1 zugeordnet. Nun mssen Sie noch den Audioausgang
aktivieren, den Sie verwenden wollen, um den Softwaresynthesizer hrbar zu machen.

128 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
So aktivieren Sie Audioausgnge
1. Whlen Sie aus dem Men Optionen Audiooptionen.
Das Dialogfeld Audiooptionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie im Dialogfeld Audiooptionen auf die Registerkarte Treiber.
3. Im Feld Ausgangstreiber markieren Sie nun den Treiber beziehungsweise die Treiber fr die
Wiedergabe. Die Kontrollkstchen neben allen aktivierten Treibern werden ausgefllt angezeigt.
Sie mssen den Treiber des Audiogerts aktivierten, an den Sie Ihre Lautsprecher
beziehungsweise Kopfhrer angeschlossen haben.
4. Klicken Sie auf OK.
Sie knnen nun den gewnschten Audioausgang aus dem Ausgangsmen der Synthesizerspur whlen.

So whlen Sie einen Audioausgang fr Ihre Synthesizerspur


1. Klicken Sie in der Spuransicht auf den Dropdownpfeil des Ausgangsmens der Cakewalk TTS-
1-Synthesizerspur. Synthesizerspuren sind am Synthesizersymbol rechts neben der
Spurnummer zu erkennen.

A. Dropdownpfeil des Ausgangsmens B. Synthesizersymbol

2. Whlen Sie in dem Ausgangs-Dropdownmen den Audioausgang, an den Sie Ihre


Lautsprecher beziehungsweise Kopfhrer angeschlossen haben.
Jetzt knnen Sie die Wiedergabe des Projekts starten!

Wiedergabe des Projekts


Mit den Schaltflchen der groen Transport-Symbolleiste (siehe hierzu die folgende Abbildung) knnen Sie die
meisten grundlegenden Wiedergabefunktionen von SONAR steuern.
Wenn Sie die groe Transport-Symbolleiste nicht sehen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren
Sie Transport (gro), oder drcken Sie [F4].

Tutorien 129
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B

H G F E D C

A. Wiedergabe B. Aufnahme C. Klicken Sie, um taktweise vorwrts zu springen D. Auto-punch ein-/


ausschalten E. Ziehen Sie die Jetztzeit an eine beliebige Position F. Klicken Sie, um zum Ende zu springen G.
Klicken Sie, um taktweise rckwrts zu springen H. Klicken Sie, um zum Start zu springen

So starten Sie die Wiedergabe


Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste], um die
Wiedergabe zu starten.
Hren Sie Musik? Wenn Sie nichts hren knnen, finden Sie in der Online-Hilfe unter Fehlerbehebung
passende Tipps.
In den nchsten Abschnitten werden mehrere Optionen beschrieben, mit denen Sie die Wiedergabe Ihres
Projekts an Ihre Vorstellungen anpassen knnen. Ein etwas anspruchsvolleres Tutorium zur Arbeit mit
Softwaresynthesizern finden Sie unter Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern auf Seite 179. In
diesem Tutorium erfahren Sie, wie Sie Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren verwandeln und Ihr
Projekt dann als Wave-Datei exportieren. Um eine Audio-CD zu produzieren, exportieren Sie ein Projekt als
Stereo-Wavedatei. Nachdem Sie Ihre Projekte in Form von Wave-Dateien exportiert haben, knnen Sie Ihre
bevorzugte CD-Brennsoftware verwenden, um aus einer Zusammenstellung von Wave-Dateien eine Audio-CD
zu erstellen.

Die Jetztzeit
Die Jetztzeit ist der aktuelle Zeitpunkt in einem Projekts also der Zeitpunkt der laufenden Wiedergabe
beziehungsweise der Zeitpunkt, ab dem die Wiedergabe fortgesetzt wird, nachdem sie angehalten wurde. Im
Clipbereich der Spuransicht wird die Jetztzeit durch eine senkrechte Linie dargestellt, die sich bei der
Wiedergabe des Projekts bewegt, um anzuzeigen, welcher Teil des Projekts gerade wiedergegeben wird.
Wenn die Wiedergabe angehalten ist, wird am oberen Ende der schwarzen Linie ein grnes Dreieck angezeigt
. Dieses Dreieck wird als Jetztzeitmarker bezeichnet. Es stellt den Punkt dar, auf den die Jetztzeit
zurckgesetzt wird, wenn Sie die Wiedergabe oder eine Aufnahme beenden. Sie knnen dieses Verhalten im
Dialogfeld Globale Optionen anpassen. Whlen Sie dazu Optionen Globale Optionen. Klicken Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf die Registerkarte Allgemein und entfernen Sie die Markierung bei Bei
Stopp zurck zum Jetztzeitmarker.

130 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
B

A. Jetztzeit B. Jetztzeitmarker

Die Jetztzeit wird auch in der groen Transport-Symbolleiste angezeigt, und zwar sowohl im TZT-Format (Takt/
Zhlzeit/Tick) als auch im Timecodeformat (Stunden/Minuten/Sekunden/Frames). Whrend der Wiedergabe
wird die Anzeige der Jetztzeit laufend aktualisiert.
Sie knnen die Jetztzeit durch Klicken in der Zeitleiste des Clipbereichs setzen oder (wenn die Wiedergabe
angehalten wurde) durch Ziehen des Jetztzeitreglers in der groen Transport-Symbolleiste.
Whrend der Wiedergabe des Projekts sollten Sie die Jetztzeit im Blick behalten. Es gibt dazu eine Ansicht, die
die Jetztzeit in einer groen Schrift anzeigt, so dass sie auch aus grerer Entfernung lesbar ist. Whlen Sie
Ansicht Zeitanzeige gro, um diese Ansicht zu ffnen. Um das Anzeigeformat zu ndern, klicken Sie in das
das Fenster mit der groen Zeitanzeige. Sie knnen die Schriftart ndern, indem Sie mit der rechten Maustaste
in das Fenster klicken.

So starten Sie das Projekt neu


Wenn SONAR zum Ende des Projekts kommt, wird die Wiedergabe beendet. Normalerweise kehrt SONAR
nach Beendigung der Wiedergabe oder einer Aufnahme zum Jetztzeitmarker zurck. Um das Projekt noch
einmal zu hren, gehen Sie so vor:
1. Wenn sich der Jetztzeitmarker an einer anderen Position als dem ersten Takt befindet, klicken
Sie auf die Schaltflche Rcklauf oder drcken Sie die Taste [W], um zum ersten Takt
zurckzukehren.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste].
So halten Sie die Wiedergabe an
Um die Wiedergabe vorbergehend zu unterbrechen, drcken Sie [Strg]+[Leertaste]. Die
Standardeinstellung ist, dass das Projekt zum Jetztzeitmarker gespult wird, wenn Sie die
[Leertaste] drcken oder auf die Schaltflche Stopp oder Wiedergabe klicken, anstatt
nur an der aktuellen Jetztzeit anzuhalten. Sie knnen das Verhalten fr den Jetztzeitmarker
aber ndern und festlegen, dass er jeweils auf die aktuelle Jetztzeit verschoben wird, wenn
Aufnahme oder Wiedergabe beendet werden. (Verwenden Sie die Funktion Optionen
Globale Optionen und deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Bei Stopp
zurck zum Jetztzeitmarker.)

Tutorien 131
Tutorium 1: Die Grundlagen
Bestimmte Funktionen von SONAR knnen nur verwendet werden, solange keine Wiedergabe stattfindet.
Wenn ein Befehl nicht zu funktionieren scheint, beenden Sie zunchst die Wiedergabe.
Weitere Informationen ber die Jetztzeit und den Jetztzeitmarker finden Sie in der Onlinehilfe unter Die
Jetztzeit Definition und Verwendung.

Wiedergabe ab einer Markerposition


Marker helfen Ihnen dabei, bestimmte Positionen innerhalb eines Projekts zu finden. Sie knnen zum Beispiel
am Beginn jedes Abschnitts im Projekt einen Marker setzen oder zu Zeitpunkten, zu denen etwas
synchronisiert werden muss. Mit der Marker-Symbolleiste knnen Sie die Jetztzeit zu einem Marker bewegen,
an der Jetztzeit einen Marker einfgen oder die Liste der Marker bearbeiten. Sollten Sie die Marker-
Symbolleiste nicht sehen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren Sie Marker.

F E D C B

A. Markeransicht ffnen B. Standardtonhhe des Grooveclips C. Marker einfgen D. Nchster Marker


E. Vorheriger Marker F. Liste der Marker

Das aktuelle Projekt enthlt mehrere Marker. Beginnen wir die Wiedergabe bei dem Marker mit der
Bezeichnung C:
1. Wenn das Projekt gerade wiedergegeben wird, halten Sie es an, indem Sie auf die Schaltflche
Stopp klicken.
2. Whlen Sie aus der Marker-Dropdownliste in der Marker-Symbolleiste (dies ist das grere
Dropdown-Men auf der linken Seite) den Marker C. Die Jetztzeit wird auf den Beginn von Takt
17 gesetzt.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


Um zum nchsten oder vorherigen Marker zu springen, knnen Sie auch die Tastaturkommandos
[Strg]+[Umschalttaste]+[Bild auf] und [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild ab] verwenden.
Weitere Informationen zu Markern finden Sie im Onlinehilfethema Erstellen und Verwenden von Markern.

Automatisches Wiederholen des Projekts


Wre es nicht einfacher, ein Solo zu ben, wenn Sie nicht jedes Mal am Ende des Projekts neu starten
mssten? Anstatt von Hand zurckzuspulen und das Projekt erneut zu starten, knnen Sie SONAR anweisen,
automatisch zum Anfang zu springen und weiterzuspielen.

Abspielen des ganzen Projekts in einem Loop


Verwenden Sie die Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste, um die Loopfunktion zu steuern. Sollten Sie die
Symbolleiste nicht sehen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren Sie Loop/Auto Shuttle.

132 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B C D E

A. Loop ein/aus B. Loopstartzeit C. Loopendzeit D. Loop auf ausgewhlte Zeit einstellen E. Loop/Auto-
Shuttle Eigenschaften

Um das gesamte Projekt als Loop zu definieren, gehen Sie so vor:


1. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Startzeit des Loops. Die Zeitanzeige wird zu einem
Textfeld mit Modifikationsreglern.
2. Um das gesamte Projekt als Loop zu definieren, muss der Anfang des Loops auf 1:01:000
gesetzt werden. Wird eine andere Startzeit angezeigt, geben Sie den Wert 1:01:000 mit Hilfe
der Tastatur beziehungsweise der Modifikationsregler ein. Um den Wert 1:01:000 festzulegen,
klicken Sie auf die Loopstartzeit, geben Sie 1 ein, und drcken Sie [Enter].
3. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Endzeit des Loops.
4. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.
5. Whlen Sie den <Ende>-Marker und klicken Sie auf OK. Die Loopendzeit wird auf das Ende
des Projekts gesetzt.

6. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus , um die Loopwiedergabe zu aktivieren.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
Wenn die Loopwiedergabe aktiv ist, erscheinen in der Zeitleiste spezielle Marker (Fhnchen), die Loopanfang
und -ende anzeigen. Sie knnen diese Marker verschieben und damit die Start- und Endzeit des Loops
verndern.

A B

A. Loopanfang B. Loopende

Klicken Sie noch einmal auf die Schaltflche Loop, um die Loopwiedergabe auszuschalten.

Wiedergeben eines Projektabschnitts als Loop


Mglicherweise mchten Sie nur einen bestimmten Abschnitt eines Projekts immer wieder abspielen. Oder Sie
mchten einen Abschnitt immer wiederholen, damit Sie dazu ein langes Solo ben knnen. In beiden Fllen
mssen Sie die Start- und Endzeit des zu wiederholenden Abschnitts festlegen. Wir wollen nun SONAR
anweisen, den Abschnitt zwischen den Markern C und D als Loop wiederzugeben:
1. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Startzeit des Loops.

Tutorien 133
Tutorium 1: Die Grundlagen
2. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.
3. Whlen Sie im Dialogfeld Marker den Marker C und klicken Sie auf OK. Als Startzeit des
Loops ist nun die Markerzeit (17:01:000) eingetragen.
4. Klicken Sie in der Loop-Symbolleiste auf die Endzeit des Loops.
5. Drcken Sie [F5], um das Dialogfeld Marker zu ffnen.

6. Whlen Sie im Dialogfeld Marker den Marker D und klicken Sie auf OK.

7. Klicken Sie auf die Schaltflche Loop ein/aus , um die Loopwiedergabe zu aktivieren.
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf. Das Projekt wird zur Startzeit des Loops
zurckgespult.
9. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
In dem vorangegangenen Beispiel knnten Sie die Loopzeiten schneller einstellen, indem Sie oben im
Clipbereich zwischen die Marker und danach auf klicken, um den ausgewhlten Zeitbereich in die Loop/
Auto Shuttle-Symbolleiste zu kopieren.

A. Klicken Sie hier, um den Bereich des Projekts zwischen den Markern C und D auszuwhlen.

ndern des Tempos


Wenn das Tempo des Projekts fr Sie nicht optimal ist, knnen Sie es problemlos erhhen oder vermindern, da
das Projekt bislang nur MIDI-Daten enthlt. Dazu gibt es zwei Mglichkeiten: Sie knnen das Tempo wechseln
oder den Tempofaktor ndern, der das angegebene Tempo mit einem von Ihnen angegebenen Faktor
multipliziert. Die Bedienelemente fr beide Methoden finden Sie in der Tempo-Symbolleiste. Sollte diese
Symbolleiste nicht sichtbar sein, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und aktivieren Sie Tempo.

134 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
A B C D E F

A. Ziehen Sie hier, um die Symbolleiste an eine neue Position zu verschieben. B. Tempo C. Tempo einfgen D.
Tempofaktor 1 E. Tempofaktor 2 F. Tempofaktor 3

Einstellen des Tempos


Lassen Sie uns nun das Tempo ein bisschen anziehen. Gehen Sie so vor:
1. Klicken Sie bei laufender Wiedergabe in der Tempo-Symbolleiste auf das Tempo. Das Tempo
wird hervorgehoben, und Modifikationsregler (+/-) erscheinen.
2. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um das Tempo auf 100 Schlge pro Minute zu erhhen.
3. Drcken Sie die [Eingabetaste]. Das Projekt wird etwas schneller wiedergegeben.
ndern des Tempos mit den Tempofaktor-Schaltflchen
Mit den Tempofaktor-Schaltflchen knnen Sie das Projekt im halben oder doppelten Tempo wiedergeben
(dies sind die Ausgangswerte). Probieren Sie Folgendes:

1. Klicken Sie auf Schaltflche 1 . Das Projekt verlangsamt sich auf die Hlfte des normalen
Tempos. Beachten Sie, dass sich die Tempoanzeige (100.00) nicht gendert hat.

2. Klicken Sie auf Schaltflche 3 . Das Projekt wird mit dem doppelten des normalen Tempos
wiedergegeben.

3. Klicken Sie auf Schaltflche 2 . Das Projekt kehrt zu seinem normalen Tempo zurck.
Hinweis: In Projekten, die Audioclips enthalten, funktionieren die Schaltflchen fr den Tempofaktor nicht.
Auerdem muss der Takt auf der Registerkarte Takt im Dialogfeld Projektoptionen auf Intern eingestellt
sein. (Sie ffnen dieses Dialogfeld, indem Sie Optionen Projektoptionen whlen.)

Einstellen der Tempofaktoren


Die Tempofaktoren knnen gendert werden, indem Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] darauf klicken
und in das Dialogfeld eine andere Zahl eingeben. In der Voreinstellung sind die Tempofaktoren auf 0,50; 1,00
und 2,00 eingestellt.

Erweiterte Temposteuerung
Dieses Projekt ist insofern ein Spezialfall, als es nur ein Tempo fr den gesamten Song benutzt. Wenn Sie das
Tempo eines Projekts variieren mssen, knnen Sie mit SONAR Tempowechsel einfgen. Diese
Tempowechsel knnen einzeln eingefgt werden, so dass verschiedene Abschnitte in unterschiedlichen Tempi
spielen, oder sie knnen in der Tempoansicht grafisch eingezeichnet werden. Weitere Informationen finden Sie
in der Onlinehilfe unter Tempowechsel.
Die Tempofaktoren beeinflussen das gesamte Projekt, auch wenn es Tempowechsel enthlt. SONAR
multipliziert das aktuelle Tempo des Projekts immer mit dem Tempofaktor, um das Wiedergabetempo zu
bestimmen.

Tutorien 135
Tutorium 1: Die Grundlagen
Stummschalten und Solohren von Spuren
Das Stummschalten einer Spur bewirkt, dass diese Spur bei der Wiedergabe des Projekts nicht wiedergegeben
wird. Beim Solo-Hren werden alle Spuren stumm geschaltet, mit Ausnahme der Spuren, die fr das Solo-
Hren ausgewhlt sind.
Sie knnen den Status fr Stummschaltung oder Solo whrend der Wiedergabe des Projekts ndern.

Stummschalten von Spuren


Oft werden Sie ein oder mehrere Instrumente zeitweise von der Wiedergabe ausschlieen wollen. Mit SONAR
knnen Sie auf einfache Weise Abschnitte stumm schalten, die Sie nicht hren mchten.
Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie den Klavierpart eines Stcks ben mchten und deshalb nur die
anderen Instrumente hren wollen. Lassen Sie uns das Klavier stumm schalten. Tun Sie Folgendes, whrend
das Projekt wiedergegeben wird:
1. Klicken Sie im Spurbereich bei der Klavierspur (Piano, Spur 1) auf den Stummschalter (Mute)
. Der Stummschalter wird gelb, und das Klavier ist nicht mehr zu hren.
2. Klicken Sie erneut auf den Stummschalter, um die Klavierstimme wieder hren zu knnen.
Beachten Sie, dass die gelbe Stumm-Anzeige in der Statuszeile aufleuchtet, wenn eine Spur stumm geschaltet
wurde (die Statuszeile befindet sich am unteren Rand des SONAR-Fensters). Diese Anzeige kann ntzlich
sein, wenn Spuren stumm geschaltet wurden, die gerade nicht sichtbar sind.
Lassen Sie uns nun eine andere Methode verwenden, um zwei Spuren gleichzeitig stumm zu schalten:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer (die Spalte ganz links) der Klavierspur. Die
Spur ist ausgewhlt.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer der Saxofonspur
(Sax). Nun sind die Klavier- und die Saxofonspur ausgewhlt.
3. Verwenden Sie Spuren Stumm schalten. Beide Spuren sind nun stumm geschaltet.
Sie knnen Spuren auch mit dem Kontextmen stumm schalten oder hrbar machen:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der Klavierspur.
2. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer der Saxofonspur
(Sax). Nun sind die Klavier- und die Saxofonspur ausgewhlt.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der beiden Spuren, um das Kontextmen
aufzurufen.
4. Whlen Sie aus dem Kontextmen den Eintrag Stumm (der mit einem Hkchen versehen sein
sollte).
SONAR macht die stumm geschalteten Spuren wieder hrbar. Sie knnen auch alle stumm geschalteten
Spuren wieder hrbar machen, indem Sie auf den gelben Stumm-Indikator in der Statuszeile klicken.

Solohren einer Spur


Wenn Sie nur eine Spur alleine hren mchten, knnten Sie alle anderen Spuren stumm schalten. Es gibt dafr
aber eine schnellere Methode: den Soloschalter. Um zum Beispiel nur die Schlagzeugspur wiederzugeben, tun
Sie Folgendes:

1. Klicken Sie auf den Soloschalter der Schlagzeugspur (Drum, Spur 5). Voila ein Drumsolo!

136 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
2. Klicken Sie noch einmal auf den Soloschalter der Schlagzeugspur, um die anderen Instrumente
des Songs wieder hren zu knnen.
Die Solo-Funktion ist nicht auf eine Spur beschrnkt Sie knnen so viele Instrumente in den Solo-Modus
schalten, wie Sie mchten. Beachten Sie, dass die grne Solo-Anzeige in der Statusleiste (am unteren Rand
des Fensters) aufleuchtet, sobald Sie eine Spur solo hren.
Lassen Sie uns nun eine andere Methode verwenden, um alle drei Perkussionsspuren solo zu hren:
1. Klicken Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der Schlagzeugspur (Drums). Die Spur wird
ausgewhlt.
2. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummern der Spuren
Shaker und Triangle. Alle drei Perkussionsspuren sind nun ausgewhlt.
3. Whlen Sie Spur Solo.
Um nun wieder alle Instrumente zu hren, klicken Sie auf den Solo-Indikator der Statuszeile , um die
Soloschaltung aufzuheben oder whlen Sie alle solo geschalteten Spuren aus und verwenden Sie den Befehl
Spur Solo. Als dritte Mglichkeit knnen Sie mit der rechten Maustaste in eine Spur
klicken, um das Kontextmen aufzurufen, wo Sie die Solo-Funktion ausschalten
knnen (Sie mssen hierzu mit der rechten Maustaste in den Spurbereich klicken; nicht in den Clipbereich).
Beachten Sie, dass die Stummschaltung Vorrang vor Solo hat. Wenn beide Schaltflchen fr eine Spur
ausgewhlt sind, wird die Spur nicht wiedergegeben.

Stummschalten und Solohren in der Mischpultansicht


In der Mischpultansicht finden Sie dieselben Tasten zum Stummschalten und Solo hren wie in der
Spuransicht. Die Schaltflchen beider Ansichten sind stets synchron. Dies knnen Sie wie folgt sehen:
1. Schalten Sie in der Mischpultansicht die Spuren Bass, Sax und Drums stumm.
2. Hren Sie die Spur Piano solo.
3. In der Spuransicht sehen Sie, dass die erste Spur solo und die Spuren 2, 3, und 5 stumm
geschaltet sind. Klicken Sie auf die aktiven Solo- und Stumm-Tasten, um alle Spuren normal
wiederzugeben.

ndern des Instruments einer Spur


Wenn Sie einen Synthesizer auf einer Soundkarte oder einen Softwaresynthesizer verwenden, ist dieser
normalerweise in der Lage, mindestens 128 verschiedene Instrumentenklnge sowie Dutzende von
Perkussionsklngen zu erzeugen. Als Nchstes werden Sie sehen, wie Sie einige dieser anderen
Instrumentenklnge verwenden knnen. Lassen Sie uns zunchst das Instrument ndern, das die
Klavierstimme spielt.

ndern des Patches in der Spuransicht


Tun Sie Folgendes, whrend das Projekt wiedergegeben wird:
1. Hren Sie die Klavierstimme solo, damit Sie sie deutlicher hren. Klicken Sie dazu auf den
Soloschalter der Klavierspur (Piano, Spur 1).
2. Richten Sie die gesamte Klavier-Spur oder einen Teil davon als Loop ein und starten Sie die
Wiedergabe.

Tutorien 137
Tutorium 1: Die Grundlagen
3. Klicken Sie auf die Schaltflche ganz rechts in der Pianospur, um die Spurhhe
wiederherzustellen, so dass alles Information ber diese Spur wieder sichtbar sind. Sie werden
eine Liste von Bedienelemente sehen. Der erste Eintrag lautet Omni. Die Patchzelle befindet
sich direkt unter dem Bank-Bedienelement. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil am Ende des
Patchnames (der Patchname sollte zu diesem Zeitpunkt Acoustic Grand Piano oder hnlich
lauten).
4. Um einen anderen Patch zu verwenden, whlen Sie ihn aus der Dropdownliste. SONAR gibt
den Klavierpart sofort mit diesem neuen Instrumentenklang wieder.
5. Probieren Sie einfach verschiedene Patches aus!
6. Klicken Sie auf den Soloschalter von Spur 1, um den Solo-Status der Klavierspur aufzuheben.
Sie knnen den Patch auerdem innerhalb Ihres Projekts mit dem Befehl Einfgen Bank/Patch-Wechsel
ndern:
1. Beenden Sie die Wiedergabe.
2. Whlen Sie die Spur, in die Sie einen Patchwechsel einfgen mchten, indem Sie auf ihre
Spurnummer klicken.
3. Bewegen Sie die Jetztzeit an die Stelle der Spur, an der ein Patchwechsel also ein Wechsel
des Instrumenten-Klanges stattfinden soll.
4. Whlen Sie den Befehl Einfgen Bank/Patch-Wechsel .
Das Dialogfeld Bank/Patch-Wechsel wird angezeigt.
5. Whlen Sie den gewnschten Patch aus dem Dropdownmen des Patchfeldes und klicken Sie
auf OK.
SONAR fgt an der Jetztzeit einen Wechsel zu dem von Ihnen gewhlten Patch ein.
6. Bewegen Sie jetzt die Jetztzeit an eine Stelle, die zeitlich vor dem soeben eingefgten
Patchwechsel liegt, und starten Sie dann die Wiedergabe. Zur Verdeutlichung sollten Sie die
Spur auf Solo schalten.
7. Verfolgen Sie nun whrend der Wiedergabe, wie sich der Klang ndert, sobald die Jetztzeit den
eingefgten Patchwechsel passiert.
Sie knnen nun damit experimentieren, alle Instrumente des Projekts zu verndern. Eines sollten Sie allerdings
wissen: Die nderung des Instruments einer Perkussionsspur (wie in diesem Projekt die Spuren Drum, Shaker
und Triangle) hat mglicherweise keine Auswirkung. Perkussionsinstrumente werden bei vielen Synthesizern
ber MIDI-Kanal 10 wiedergegeben, der bei General MIDI fr Perkussion reserviert ist. Aus der Note ergibt sich
das (Schlag-)Instrument; das verwendete Patch ist irrelevant.

ndern des Patches im Spur-/Bus-Inspektor


Sie knnen den Patch einer Spur auch im Spur-/Bus-Inspektor ndern (siehe Spur-/Bus-Inspektor auf Seite
43). Dies ist eine vertikal erweiterte Version der Steuerelemente fr die aktuelle Spur ganz links in der
Spuransicht. Klicken Sie auf eine Spur, um sie zur aktuellen Spur zu machen. Um zum Beispiel den Patch der
Klavierspur zu ndern, klicken Sie auf die Schaltflche Patch im Spur-/Bus-Inspektor der Klavierstimme und
whlen Sie einen Patch aus dem Men. Die Schaltflche Patch befindet sich direkt unterhalb der Schaltflche

138 Tutorien
Tutorium 1: Die Grundlagen
Bank. Sie knnen den Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste [I] auf der
Rechnertastatur drcken.

Musik auf einem Keyboard spielen


Wenn Sie ein MIDI-Keyboard (oder ein anderes Instrument) an Ihr externes MIDI-Interface oder die MIDI-
Schnittstelle Ihrer Soundkarte angeschlossen haben, knnen Sie einen oder mehrere Parts des Projekts ber
dieses Keyboard wiedergeben, anstelle den Synthesizers Ihrer Soundkarte zu verwenden. Eine Anleitung zum
Anschluss eines Keyboards an Ihren Computer finden Sie unter So schlieen Sie eine elektrische Gitarre oder
ein Keyboard an Ihren Computer an auf Seite 33. Fr dieses Tutorium gehen wir davon aus, dass Sie das
Keyboard mit der MIDI-In- und der MIDI-Out-Buchse Ihres MIDI-Interfaces verbinden.

Prfen Ihrer MIDI-Gerteeinstellungen


Stellen wir zunchst sicher, dass SONAR so eingestellt ist, dass es MIDI-Daten an Ihr Keyboard sendet
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. In der Spalte Ausgnge sollten zwei Gerte ausgewhlt sein. Das erste Gert sollte der
Synthesizer Ihrer Soundkarte sein und das zweite Gert der MIDI-Ausgang, an den Ihr MIDI-
Instrument angeschlossen ist (es sollte mit SB Live MIDI Out oder hnlich gekennzeichnet
sein). Das oberste ausgewhlte Gert entspricht Ausgang 1, das zweite Gert entspricht
Ausgang 2 und so weiter. Hilfe zu diesen Einstellungen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Einrichten von Ausgabegerten.

3. Klicken Sie auf OK.

Tutorien 139
Tutorium 1: Die Grundlagen
Senden von MIDI-Daten zum Keyboard
Lassen Sie uns die Klavierspur auf dem MIDI-Keyboard wiedergeben. Schalten Sie zunchst Ihr Keyboard ein,
und stellen Sie sicher, dass es MIDI-Daten auf Kanal 1 empfngt. Gehen Sie danach wie folgt vor:
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf das Ausgangsfeld der Klavierspur (Piano, Spur 1), um das
Men mit den Ausgngen zu ffnen.
2. Whlen Sie den Ausgang, an den Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste], um das Projekt
wiederzugeben.
SONAR gibt die Klavierstimme ber das Keyboard wieder.
Wenn Sie mchten, knnen Sie dieselbe Einstellung auch in der Mischpultansicht vornehmen:
1. Klicken Sie in der Mischpultansicht im Klavier-Modul auf die Schaltflche Ausgang, um das
Men der Ausgnge zu ffnen. (Sie knnen die Mischpultansicht anzeigen, indem Sie Ansicht
Mischpult whlen.) Die Schaltflche Ausgang befindet sich direkt unter dem
Lautstrkeregler.
2. Whlen Sie den Ausgang, an den Ihr MIDI-Keyboard angeschlossen ist.
3. Starten Sie die Wiedergabe.
4. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Problembehebung.
Fahren Sie mit dem nchsten Tutorium fort: Tutorium 2: MIDI aufnehmen auf Seite 140.

Tutorium 2: MIDI aufnehmen


Dieses Tutorium zeigt Ihnen, wie Sie mit SONAR MIDI-Daten aufnehmen. Sie lernen, wie Sie:
das Metronom einstellen
MIDI-Spuren aufnehmen
eine Loopaufnahme durchfhren
eine Punch-In-Aufnahme durchfhren

Erstellen einer neuen Projektdatei


Zunchst mssen Sie eine neue Projektdatei anlegen:
1. Starten Sie SONAR, wenn Sie dies noch nicht getan haben.
2. Whlen Sie Datei Neu.
3. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial2 ein.
4. Whlen Sie aus der Vorlagenliste die Vorlage MIDI Tracks.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR ffnet ein neues Projekt mit dem Namen Tutorial2, das nur MIDI-Spuren enthlt.

140 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Aufnehmen einer MIDI-Spur
Nehmen wir nun eine neue MIDI-Spur in diesem Projekt auf.

Einrichten des Metronoms


Musiker verwenden oft ein Metronom, um im Takt zu bleiben. Das Metronom von SONAR ist weit flexibler als
die meisten echten Metronome. Sie knnen es so einstellen, dass es bei der Wiedergabe und/oder Aufnahme
spielt, es kann eine beliebige Zahl von Takten vorzhlen, und es kann Audioclips oder MIDI-Noten ausgeben.
Auerdem folgt es jedem Tempowechsel, der in Ihrem Projekt vorkommt, schnell und genau.
Sie knnen die Metronom-Einstellungen in der Metronom-Symbolleiste vornehmen. Falls die Metronom-
Symbolleiste nicht angezeigt wird, whlen Sie Ansicht Symbolleisten und markieren dort Metronom.

A B C D E F G H

A. Einzhler fr Aufnahme B. Takte C. Zhlzeiten D. Metronom whrend der Wiedergabe E. Metronom


whrend der Aufnahme F. Audiometronom verwenden G. MIDI-Metronom verwenden
H. Metronomeinstellungen

Richten Sie jetzt das Metronom so ein, dass bei Aufnahmen ein zweitaktiger Vorzhler als Audiosignal
ausgegeben wird. Was zu tun ist
1. Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf das Feld Einzhlen.
2. Verwenden Sie die Plus- oder Minus-Schaltflche (+ oder -), um den Vorzhler auf den Wert 2
einzustellen.

3. Klicken Sie auf die Option Takte einzhlen , um sie auszuwhlen.

4. Deaktivieren Sie die Option Metronom whrend der Aufnahme .

5. Whlen Sie die Option Audio-Metronom verwenden .


Indem Sie die Option Metronom whrend der Aufnahme abgeschaltet haben, sorgen Sie dafr, dass sich das
Metronom nach dem Vorzhlen ausschaltet. Wenn Sie es vorziehen, das Metronom whrend der gesamten
Aufnahme zu hren, so aktivieren Sie diese Option.
In diesem Beispiel und mit den vorgenommenen Einstellungen zhlt das Metronom die Aufnahme vor, ist bei
der eigentlichen Aufnahme aber nicht mehr zu hren.

Festlegen der MIDI-Eingnge


Lassen Sie uns kontrollieren, ob so eingestellt ist, dass es MIDI-Daten von Ihrem Instrument empfngt.
1. Whlen Sie Optionen MIDI-Gerte , um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Whlen Sie in der Spalte Eingnge den MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte beziehungsweise
Ihres externen MIDI-Interfaces an. Hilfe zu diesen Einstellungen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Einrichten von Ausgabegerten.

Tutorien 141
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
3. Klicken Sie auf OK.

Konfigurieren der Wiedergabe


Whrend einer Aufnahme gibt SONAR die bereits vorhandenen Teile des Projekts wieder. Je nachdem, welche
Spur Sie aufnehmen mchten, sollten Sie eine oder mehrere Spuren stumm schalten beziehungsweise
bestimmte Spuren solo schalten. Wenn Sie beispielsweise eine neue Klavierstimme aufnehmen mchten,
empfiehlt es sich, die alte Klavierstimme stumm zu schalten, damit sie bei der Aufnahme nicht strt. Um eine
Spur abzuschalten, klicken Sie auf ihren Stummschalter .
Da es sich in unserem Fall um ein neues Projekt handelt, besteht keine Notwendigkeit, eine Spur stumm oder
auf Solo zu schalten.
Sie knnen auch andere Wiedergabeoptionen einstellen, wie zum Beispiel den Tempofaktor, (siehe ndern
des Tempos mit den Tempofaktor-Schaltflchen auf Seite 135), um sich die Aufnahme zu erleichtern.

MIDI aufnehmen
Sie werden nun in dem Projekt eine Spur aufnehmen. Gehen Sie so vor:
1. Stellen Sie sicher, dass Ihr MIDI-Instrument eingeschaltet und fr die bertragung von MIDI-
Daten eingerichtet ist.
2. Falls in Ihrem Projekt keine ungenutzte Spur vorhanden sein sollte, erzeugen Sie eine neue
MIDI-Spur, indem Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich klicken und MIDI Spur
einfgen aus dem Kontextmen whlen.

3. Klicken Sie in der MIDI-Spur auf den Aufnahmeschalter , um diese fr die Aufnahme
vorzubereiten. Sobald Sie eine Spur fr die Aufnahme vorbereiten, wird der Eingang (In)
dieser Spur automatisch auf MIDI Omni gesetzt. Das bedeutet, dass alle eingehenden MIDI-
Nachrichten aufgenommen werden egal, auf welchem Kanal sie eintreffen.

142 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
4. Klicken Sie in der Transport-Symbolleiste auf Aufnahme oder drcken Sie die Taste [R].
Das Metronom zhlt zwei Takte vor, dann beginnt SONAR mit der Aufnahme.
5. Spielen Sie auf Ihrem MIDI-Instrument.

6. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Wenn Sie Noten gespielt haben, erscheint im Clipbereich der Spur, auf die Sie aufgenommen haben, ein neuer
Clip. Wenn kein neuer Clip angezeigt wird, lesen Sie bitte im Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe unter
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht aufnehmen nach.

Die Aufnahme anhren


Geben jetzt die Aufnahme ber Ihrer Soundkarte wieder. Um einen besseren Eindruck von unserem Projekt zu
gewinnen, ffnen wir nun einige andere Ansichten. Gehen Sie so vor:
1. Lassen Sie sich die Einstellungen der Spur, auf die Sie gerade aufgenommen haben, anzeigen,
indem Sie entweder auf die Schaltflche Spurbereich wiederherstellen klicken oder an dem
vertikalen Zoomregler in der unteren rechten Ecke des Clipbereichs ziehen. Sie mssen
mglicherweise auf das Registerelement Alle am unteren Rand des Spurbereichs klicken, um
alle Bedienelemente anzeigen zu lassen.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil im Ausgangsmen, um das Ausgangsmen der Spur
einzublenden.
3. Whlen Sie den MIDI-Synthesizer Ihrer Soundkarte aus. Wenn Sie hier nicht die
Ausgabegerte sehen, die Sie erwartet haben, verwenden Sie den Befehl Optionen MIDI-
Gerte und aktivieren Sie die bentigten Ausgnge. Siehe hierzu Vorbereiten fr die
Wiedergabe auf Seite 126.
4. Klicken Sie im Kanalfeld auf den Dropdownpfeil, um einen MIDI-Kanal auszuwhlen. Whlen
Sie einen bisher nicht verwendeten Kanal aus.
5. Whlen Sie im Patchfeld einen beliebigen Klang (Patch) aus.
6. Whlen Sie Ansicht Pianorolle, um die Pianorollen-Ansicht zu ffnen.
7. Whlen Sie Ansicht Partitur, um die Partituransicht zu ffnen.
8. Whlen Sie Ansicht Eventliste, um die Eventlisten-Ansicht zu ffnen.
9. Whlen Sie Fenster Untereinander in Reihen, um die Ansichten anzuordnen.
10. Klicken Sie auf die Schaltflche Rckspulen, um zum Anfang des Songs zurckzukehren,
oder drcken Sie die Taste [W].

11. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe oder drcken Sie die [Leertaste].
Es ist genauso einfach, Ihre Einspielung auf Ihrem MIDI-Instrument wiederzugeben. Eine Anleitung zur
Wiedergabe einer Spur mit einem MIDI-Instrument finden Sie in Tutorium 1.
Die Ansichten Pianorolle, Partitur und Eventliste zeigen alle dieselbe Information: nmlich die Noten, die Sie
gerade aufgenommen haben. Die Pianorollenansicht zeigt die Spur als Pianorolle. Die Partituransicht zeigt die

Tutorien 143
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Spur in traditioneller Notendarstellung. Die Eventlisten-Ansicht zeigt alle MIDI-Events der Spur in Listenform.
Zum Bearbeiten einer Spur knnen Sie jede dieser Ansichten verwenden. Je nach Anwendung werden Sie die
eine oder andere Ansicht vorziehen. Weitere Informationen zu den Pianorollen-, Partitur- und Eventlisten-
Ansichten finden Sie in spteren Kapiteln der Bedienungsanleitung beziehungsweise der Onlinehilfe.
Sobald Sie mit der Bearbeitung fertig sind, knnen Sie die Ansichten (Pianorolle, Partitur und Eventliste)
schlieen.

Aufnehmen eines weiteren Takes


Mglicherweise ist Ihre Aufnahme bereits im ersten Durchgang perfekt gewesen vielleicht aber auch nicht.
Wenn Sie die erste Aufnahme lschen und es erneut probieren mchten, tun Sie Folgendes:
1. Whlen Sie Bearbeiten Rckgngig Aufnehmen oder drcken Sie [Strg]+[Z], um Ihre
Aufnahme zu verwerfen.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf oder drcken Sie die Taste [W]. Da die Spur sich
noch in Aufnahmebereitschaft befindet, mssen Sie sie nicht erneut in Aufnahmebereitschaft
versetzen.

3. Klicken Sie auf Aufnahme oder drcken Sie [R].


4. Wenn Sie die Aufnahme beendet haben, klicken Sie auf die Schaltflche Stopp in der
Transport-Symbolleiste oder drcken Sie auf die [Leertaste] Ihrer Computertastatur.
Sie knnen Ihren nchsten Versuch aber auch auf einer neuen Spur aufnehmen. Auf diese Weise knnen Sie
alle Aufnahmen aufheben und sich spter die beste Variante heraussuchen (oder sogar die besten Parts aus
mehreren Aufnahmen verbinden!). Wenn Sie auf eine neue Spur aufnehmen, denken Sie daran, die neue Spur
in Aufnahmebereitschaft zu versetzen und die Aufnahmebereitschaft der vorherigen Spur aufzuheben. Weitere
Informationen ber das bequeme Aufnehmen mehrerer Varianten (Takes) finden Sie unter Loopaufnahme auf
Seite 144.

Speichern Ihrer Projekte


Wenn Sie etwas aufgenommen haben, das Sie behalten mchten, knnen Sie das Projekt mit den folgenden
Schritten speichern:
1. Whlen Sie Datei Speichern unter.
2. Geben Sie in das Feld Dateiname einen neuen Namen ein, zum Beispiel mein projekt.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR speichert das Projekt unter einem neuen Namen. Von jetzt an, knnen Sie auf die Schaltflche
Speichern klicken, um dieses Projekt zu speichern.

Loopaufnahme
Wenn Sie mehrere Aufnahmen direkt nacheinander aufnehmen mchten, knnen Sie SONAR so einstellen,
dass es den gesamten Song oder einen Abschnitt daraus stndig wiederholt. SONAR SONAR wird dann bei
jedem Durchgang eine neue Aufnahme durchfhren und diese in einem neuen Clip speichern. Sie knnen
SONAR anweisen, jeden Clip auf einer neuen Spur zu platzieren oder alle Clips in einer Spur aufeinander zu
stapeln.
Lassen Sie uns nun in den ersten vier Takten unseres Projekts einige Aufnahmen durchfhren und dabei jede
Aufnahme auf einer neuen Spur ablegen.

144 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Einrichten der Loopfunktion
Zunchst richten wir SONAR so ein, dass die ersten vier Takte als Loop wiedergegeben werden:
1. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster anordnen um das Dialogfeld
Am Raster anordnen zu ffnen. Wenn die Schaltflche Am Raster anordnen in der
Spuransicht nicht sichtbar ist, ziehen Sie die vertikale Trennlinie zwischen Spurbereich und
Clipbereich mit der Maus nach rechts.
2. Im Dialogfeld Am Raster anordnen markieren Sie das Kontrollkstchen Notenwert. Whlen
Sie aus der Notenwertliste die Einstellung Takt und klicken Sie auf OK. Aktivieren Sie unter
Modus die Option Verschieben an und schlieen Sie das Dialogfeld.
Wenn Sie nun eine Auswahl in der Zeitleiste (ber dem Clipbereich) vornehmen, werden Sie
feststellen, dass die Markierung immer an Taktgrenzen erfolgt.
3. Halten Sie die linke Maustaste gedrckt und ziehen Sie den Mauszeiger in der Zeitleiste bei
gedrckt gehaltener Maustaste ber die ersten vier Takte, um diese zu markieren.
4. Klicken Sie in der Loop/Auto-Shuttle-Symbolleiste auf die Schaltflche Looppunkte mit
Auswahl festlegen , um Loopanfang und Loopendzeit einzustellen.
Wenn Sie auf klicken, wird die Loopfunktion automatisch aktiviert.

Einrichten der Spuren


Als Nchstes richten wir die erste der Spuren ein, auf die die neuen Aufnahmen aufgezeichnet werden sollen.
1. Versetzen Sie eine MIDI-Spur in Aufnahmebereitschaft, indem Sie sicherstellen, dass ihre
Bereit-Schaltflche rot ist.
2. Whlen Sie im Ausgangsfeld der Spur den MIDI-Synthesizer Ihrer Soundkarte.
3. Whlen Sie im Kanalfeld der Spur einen bisher unbenutzten MIDI-Kanal.
4. Whlen Sie im Patchfeld der Spur einen beliebigen Patch aus.

A E
B
C
D

A. Ausgangsmen B. KanalmenC. Bankmen D. Patch-Men E. Durch Anklicken des Dropdownpfeils wird


ein Men angezeigt

Tutorien 145
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Durch Angabe von Ausgang und Kanal knnen Sie die Spur wiederum so einstellen, dass sie stattdessen Ihr
MIDI-Instrument ansteuert.

Loopaufnahme
Lassen Sie uns nun unsere Takes aufnehmen.
1. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen, um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen
anzuzeigen.

2. Aktivieren Sie die Option Jeden Take in eigener Spuren speichern, um jede neue Aufnahme in
einer eigenen Spur zu platzieren. Jedes Mal, wenn ein neuer Take beginnt, werden die
Einstellungen von der ersten Spur in die neue Spur kopiert.
3. Klicken Sie auf OK.

4. Klicken Sie auf Rcklauf .

5. Klicken Sie auf Aufnahme .


SONAR wiederholt nun den festgelegten Bereich und nimmt bei jeder Wiederholung den
nchsten Take auf die nachfolgende Spur auf. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten
Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport Loopaufnahme lschen, oder drcken Sie
[Strg]+[Leertaste].

6. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie auf Stopp , oder drcken Sie die [Leertaste].
Sie knnen nun jeden der einzelnen Takes anhren, indem Sie die anderen stumm schalten.
Stattdessen knnen Sie in den Optionen fr die Loopaufnahme auch Alle Takes in einer Spur whlen, um alle
Takes in einer Spur zu sehen. Nachdem Sie mehrere Takes aufgenommen haben, klicken Sie auf die
Schaltflche Spurenlayer der Spur. Die Darstellung der Spur wird dann erweitert, so dass Sie alle Clips auf
so genannten Layern (Ebenen) sehen, die Sie einzeln stummschalten und solo hren knnen.
Weitere Informationen zu Spurenlayern finden Sie in der Onlinehilfe unter Einzelaufnahmenverwaltung und
Zusammensetzen von Aufnahmen.

146 Tutorien
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
Punch-In-Aufnahme
Stellen Sie sich vor, eine Ihrer Aufnahmen war bis auf ein oder zwei Noten in einem Takt perfekt. Anstatt nun
die gesamte Aufnahme zu wiederholen, wrden Sie es vorziehen, nur diesen Takt zu ersetzen und den Rest zu
behalten.
Mit einer Punch-In-Aufnahme knnen Sie einen Teil einer Spur ersetzen. Dazu gehen Sie so vor: Zunchst
legen Sie die Start- und Endzeit des Abschnitts fest, den Sie ersetzen mchten, und aktivieren dann die
Punchaufnahme. Dann versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft und starten die Aufnahme. Sie knnen
mit der Originalaufnahme mitspielen, um den Rhythmus und das Feeling zu erfassen. Bis die Wiedergabe (die
Jetztzeit) den Startpunkt des Punchbereichs erreicht, wird allerdings nichts aufgenommen. Whrend der
Punch-Phase wird das auf dieser Spur vorhandene Material durch das ersetzt, was Sie aufnehmen. Nach der
Punch-Phase wird das Projekt weiter wiedergegeben, die Aufnahme ist allerdings beendet.
Versuchen wir es. Nehmen wir an, Sie mchten mehrere Takte der im Rahmen dieses Tutoriums erstellten
Aufnahme ersetzen.
1. Lassen Sie zunchst die Aufnahme-Symbolleiste anzeigen, indem Sie diese mit Ansicht
Symbolleisten Aufnahme aktivieren.

A B C D E F G

A. Punch-In-Zeit B. Punch-Out-Zeit C. Klicken Sie hier, um die Von- und Bis-Zeit des ausgewhlten
Zeitbereichs einzustellen D. Auto-Punch umschalten E.Aufnahmemodus F. Stepaufnahme G. Hier klicken, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen

2. Klicken Sie in der Aufnahme-Symbolleiste auf das Feld fr die Punch-In-Zeit.


3. Geben Sie die Nummer des Taktes ein, bei dem die Punchaufnahme beginnen soll, und
drcken Sie anschlieend die Eingabetaste.
4. Klicken Sie auf das Feld fr die Punch-Out-Zeit.
5. Geben Sie die Nummer des Taktes ein, bei dem die Aufnahme enden soll und drcken Sie die
[Eingabetaste].
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Auto-Punch umschalten, um die Punch-Aufnahme zu
aktivieren.
7. Whlen Sie Ersetzen aus dem Dropdown-Men Aufnahmemodus.
8. Versetzen Sie die Spur in Aufnahmebereitschaft, auf der die Punchaufnahme durchgefhrt
werden soll.
9. Sollte die Loopfunktion noch aktiviert sein, klicken Sie auf die Loop-Schaltflche , um sie
auszuschalten.

10. Klicken Sie auf Rcklauf .

Tutorien 147
Tutorium 2: MIDI aufnehmen
11. Klicken Sie auf Aufnahme .
Spielen Sie, bis der Punch-Out-Zeitpunkt berschritten wurde und klicken Sie dann auf Stopp . Lassen Sie
die Spur noch einmal ablaufen und achten Sie auf den Unterschied. Wenn das Ergebnis Ihnen immer noch
nicht gefllt, versuchen Sie es erneut.
Alternativ dazu knnen Sie die Takte durch Ziehen ber die Zeitleiste markieren. Klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste in den markierten Bereich der Zeitleiste und whlen Sie Punchzeiten setzen. Bei dieser
Vorgehensweise wird automatisch eine Punchaufnahme aktiviert.
Sie knnen die Loopaufnahme mit der Punchaufnahme kombinieren. Weitere Informationen finden Sie in der
Onlinehilfe unter Punchaufnahme
Wenn Sie die Auto-Punch-Funktion aktiviert haben, werden in der Zeitleiste spezielle Marker angezeigt. Sie
symbolisieren die Punch-In- und die Punch-Out-Zeit. Sie knnen die Marker beliebig verschieben, um die
Zeiten fr Punch In und Punch Out zu verschieben.

A B

A. Punch In B. Punch Out

Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen


Zum Erstellen von digitalen Audioaufnahmen muss ein Gert am Line- oder Mikrofoneingang Ihrer Soundkarte
angeschlossen sein beispielsweise eine elektrische Gitarre, ein Vorverstrker oder ein Mischpult. Wenn Sie
nichts anderes zur Verfgung haben, versuchen Sie einfach, in ein Mikrofon zu singen oder zu spielen.
Wenn Sie bisher noch nie ein Instrument an Ihre Soundkarte angeschlossen haben sollten, lesen Sie bitte
unter So schlieen Sie eine elektrische Gitarre oder ein Keyboard an Ihren Computer an auf Seite 33 nach.
In diesem Tutorium werden Sie folgende Vorgehensweisen kennen lernen:
Einstellen der Samplerate
Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der Aufnahme-Bittiefe
Ein neues Projekt ffnen
Eine Audiospur einrichten
Die Eingangspegel prfen
Digital-Audio aufnehmen
Die Aufnahme anhren
Aufnehmen eines weiteren Takes
Input-Monitoring
Loopaufnahmen und Punchaufnahmen

148 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
Mehrere Kanle aufnehmen

Einstellen der Samplerate


Jedes SONAR-Projekt hat einen Parameter, der die Samplerate fr alle digitalen Audiodaten in diesem Projekt
festlegt. Sie sollten diese Rate einstellen, bevor Sie digitale Audioaufnahmen erstellen.
So stellen Sie die Samplerate ein:
1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein.
3. Whlen Sie unter Voreinstellungen fr neue Projekte eine Samplerate aus. Um in CD-Qualitt
aufzunehmen, verwenden Sie 44100 Hz.
4. Klicken Sie auf OK.
Niedrigere Sampleraten sparen Platz auf der Festplatte, fhren aber zu einer schlechteren Audioqualitt. Bevor
Sie ein greres Projekt in Angriff nehmen, sollten Sie darber nachdenken, auf welchem Medium dieses
Projekt spter erscheinen soll und dann eine zu diesem Medium passende Samplerate whlen.

Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers und der Aufnahme-Bittiefe


Die Treiber der meisten Soundkarten verwenden fr die Wiedergabe aufgenommener Daten Auflsungen
zwischen 16 und 24 Bit. Die Bittiefe von Audio-CDs betrgt 16 Bit. Durch Aufnahme mit einer hheren Bittiefe
und Konvertieren auf 16 Bit beim Mastering knnen Sie die Klangqualitt einer Aufnahme tendenziell
verbessern. Dabei sollten Sie jedoch bedenken, dass ein mit 24 Bit aufgenommenes Projekt etwa 50 % mehr
Speicherplatz als eine Produktion mit 16 Bit belegt. In der Bedienungsanleitung zu Ihrer Soundkarte finden Sie
wahrscheinlich Empfehlungen zum Einstellen der Bittiefe des Audiotreibers.
Sie knnen Audiodaten mit 16 oder 24 Bit aufnehmen. Normalerweise ist es sinnvoll, mit derselben Bittiefe
aufzunehmen und wiederzugeben.
So stellen Sie die Bittiefe des Audiotreibers ein:
1. ffnen Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen.
2. Auf der Registerkarte Allgemein whlen Sie aus dem Dropdownmen Bittiefe des Audio-
Treibers den gewnschten Wert.
3. Klicken Sie auf OK.
Weitere Informationen ber die Bittiefe des Audiotreibers finden Sie in der Onlinehilfe unter Bittiefen fr
Wiedergabe.
So stellen Sie Bittiefe fr Aufnahmen ein:
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Auf der Registerkarte Audiodaten stellen Sie das Feld Bittiefe fr Aufnahmen auf den
gewnschten Wert ein.
3. Klicken Sie auf OK.

Tutorien 149
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
Ein neues Projekt ffnen
ffnen Sie ein neues Projekt fr dieses Tutorium.
1. Whlen Sie Datei Neu aus dem Men.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial3 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
Hinweis: Im Dialogfeld Neue Projektdatei knnen Sie auch angeben, wo Ihr Projekt und die
projektbezogenen Audiodaten abgelegt werden sollen, wenn Sie ein neues Projekt speichern. Die
entsprechenden Pfade geben Sie in den Feldern Speicherort und Audiopfad an. Im Rahmen dieses
Tutoriums verwenden wir jedoch die vorgegebenen Standardpfade.

Eine Audiospur einrichten


Lassen Sie uns eine Spur fr digitale Audioaufnahmen einrichten.
1. Fgen Sie eine neue Spur ein. Dazu gehen Sie so vor: Klicken Sie im Spurbereich unterhalb der
letzten Spur mit der rechten Maustaste beziehungsweise dort, wo Sie eine neue Spur einfgen
mchten. Aus dem Kontextmen whlen Sie dann Audiospur einfgen .
SONAR fgt nun eine neue Audiospur in Ihr Projekt ein.
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Ausgangsfeld der Spur und whlen Sie einen
Audioausgang aus dem Men.
3. Whlen Sie im Eingangsfeld der Spur einen Audioeingang. Normalerweise werden Sie den
linken Kanal eines Eingangs Ihrer Soundkarte zur Aufnahme einer Monospur oder den
Stereoeingang zur Aufnahme einer Stereospur verwenden.
Die Vorlage Normal enthlt bereits mehrere Audiospuren, die Sie zur Aufnahme verwenden knnen. Wenn
das Projekt bereits eine oder mehrere leere Audiospuren enthlt, brauchen Sie fr die Aufnahme keine neue
Audiospur einzufgen.

Die Eingangspegel prfen


Bevor Sie aufnehmen, mssen Sie den Audio-Eingangpegel prfen und einstellen. Wenn das Eingangssignal
zu leise ist, geht es im Hintergrundrauschen unter. Ist es zu laut, wird der Eingang bersteuert, und das Signal
klingt verzerrt. Vor der berprfung des Eingangspegels sollten Sie aber noch sicherstellen, dass die
Aufnahmepegel auch in der Spuransicht angezeigt werden. Klicken Sie auf den Rechtspfeil neben der
Schaltflche Pegel anzeigen/verstecken und aktivieren sie im Dropdown-Men die Option
Pegelanzeigen fr Spuraufnahme (falls sie nicht bereits aktiv ist).
Mglicherweise mssen Sie den Begrenzungsbalken, der den Spurbereich vom Clipbereich trennt, etwas nach
rechts ziehen, um alle Schaltflchen und die Pegelanzeige sehen zu knnen.
Hinweis: SONAR verfgt in der Transport-Symbolleiste ber eine Schaltflche Audio-Engine , auf die Sie
klicken knnen, um zum Beispiel Rckkopplungen zu unterbinden, wie sie durch eine falsche Konfiguration der
Audiosignalwege entstehen knnen. Bei der Wiedergabe eines Projekts aktiviert SONAR die Audio-Engine
immer automatisch. Sie knnen dies an der Statuszeile erkennen: Wenn die Audio-Engine aktiv ist, wird Audio
luft in der Statuszeile angezeigt. Die Statuszeile befindet sich am unteren Rand des SONAR-Fensters.
So prfen Sie die Audio-Eingangspegel:
1. Klicken Sie auf den Aufnahmeschalter Ihrer neuen Audiospur. Die Pegelanzeige der Spur
fungiert jetzt als Aufnahmeanzeige.

150 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
2. Spielen Sie so, als wrden Sie aufnehmen. Beobachten Sie dabei die Aussteuerungsanzeige.
Sollte die Pegelanzeige nicht oder nur kaum ausschlagen, mssen Sie mglicherweise an dem
angeschlossenen Instrument den Pegel erhhen. Auerdem muss die Schaltflche Audio-
Engine in der Transport-Symbolleiste aktiv sein.
Sollten Sie in der Aussteuerungsanzeige berhaupt keine Bewegung feststellen, besteht
wahrscheinlich ein Problem mit Ihrem Audioeingang.
3. Wenn die Eingangspegelanzeige nie die Nhe des Hchstwerts erreicht, erhhen Sie den
Eingangspegel mit der Windows-Lautstrkeregelung oder mit dem Mixer-Programm Ihrer
Soundkarte. Wenn Sie das Instrument ber einen Verstrker oder einen Mikrofonvorverstrker
aufnehmen, erhhen Sie dessen Pegel.
4. Wenn die Anzeigen rot werden, zeigt dies eine berlastung oder abgeschnittene Pegel (so
genanntes Clipping) an. Reduzieren Sie in diesem Fall den Eingangspegel.
Das Ziel ist es, den Eingangspegel so hoch wie mglich einzustellen, ohne dass er aber jemals das Maximum
erreicht. Auf diese Weise bekommen Sie das sauberste Signal ohne Verzerrung.
Die Pegelanzeigen von SONAR knnen im brigen sehr flexibel an die Art und den Wertebereich der
darzustellenden Daten angepasst werden. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter
Pegelanzeigen.

Digital-Audio aufnehmen
Jetzt ist es soweit: Wir beginnen mit der Aufnahme!
1. Wenn Sie das Metronom noch nicht eingerichtet haben, folgen Sie den Anweisungen in
Einrichten des Metronoms auf Seite 141, um das Metronom fr einen zweitaktigen Vorzhler
einzurichten.
2. Die Spur ist bereits in Aufnahmebereitschaft.

3. Klicken Sie in der Transport-Symbolleiste auf Aufnahme oder drcken Sie die Taste [R].
Sie hren, wie das Metronom zwei Takte vorzhlt, danach beginnen Wiedergabe und
Aufnahme.
4. Spielen Sie!

5. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Im Clipbereich wird ein neuer Clip gezeigt. Klicken Sie auerdem mit der rechten Maustaste im Clipbereich und
whlen Sie Ansichtsoptionen, um das Dialogfeld Spuransichtsoptionen zu ffnen. Hier sollten die Optionen
Clipnamen anzeigen und Clipinhalte anzeigen markiert sein.

Die Aufnahme anhren


Lassen Sie uns nun Ihre Aufnahme anhren. Gehen Sie so vor:
1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Ausgangsfeld, um das Dropdownmen mit allen
verfgbaren Ausgngen anzeigen zu lassen. Whlen Sie hier ein Stereo-Ausgangspaar Ihrer
Soundkarte. Wenn Ihre Soundkarte nur ber zwei Ausgnge verfgt, whlen sie einfach den
Namen der Soundkarte aus der Liste.

Tutorien 151
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf, um zum Anfang des Songs zurckzukehren.
3. Deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft fr die Audiospur, indem Sie erneut auf den
Aufnahmeschalter drcken. Dadurch wird die Aufnahmepegelanzeige der Spur wieder zur
Wiedergabepegelanzeige. Eine Spur ist dann nicht mehr aufnahmebereit, wenn ihr
Aufnahmeschalter nicht mehr rot leuchtet.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


5. Beobachten Sie bei der Wiedergabe die Pegelanzeige. Sollte die Aussteuerung nicht Ihren
Vorstellungen entsprechen, wiederholen Sie die Aufnahme.

Aufnehmen eines weiteren Takes


Wenn Sie die erste Aufnahme lschen und es erneut probieren mchten, gehen Sie so vor:
1. Whlen Sie Bearbeiten Rckgngig Aufnehmen oder drcken Sie [Strg]+[Z], um Ihre
Aufnahme zu verwerfen.

2. Klicken Sie falls es erforderlich ist auf die Schaltflche Rckspulen oder drcken Sie
die Taste [W].
3. Stellen Sie sicher, dass die Spur weiterhin in Aufnahmebereitschaft ist.

4. Klicken Sie auf Aufnahme .

5. Um die Aufnahme zu beenden, klicken Sie entweder auf die Schaltflche Stopp oder
drcken Sie die [Leertaste].
Sie knnen Ihren nchsten Versuch auf einer neuen oder auf derselben Spur aufnehmen. Wenn Sie bei einer
Spur die Schaltflche Spurenlayer aktivieren, knnen Sie verschiedene Varianten einer Aufnahme (Takes)
innerhalb einer einzigen Spur aufnehmen und anzeigen lassen. Damit Sie bei einer Aufnahme nicht die
vorherige Aufnahme lschen, markieren Sie im Dialogfeld Aufnahmeoptionen die Option Overdub (Sie
ffnen dieses Dialogfeld mit Transport Aufnahmeoptionen). Auerdem muss in diesem Dialogfeld die
Option Bei berschneidung neue Layer erstellen markiert sein.

Input-Monitoring
SONAR verfgt ber eine Funktion, die Input Monitoring heit. Diese Funktion erlaubt es Ihnen, jedes
Instrument, das an Ihre Soundkarte angeschlossen ist, zu hren. Dabei ist es egal, ob Sie gerade eine
Aufnahme durchfhren oder nicht. Wenn das Input Monitoring und die Schaltflche Audio-Engine in der
Transport-Symbolleiste aktiv sind, knnen Sie Ihr Instrument einschlielich aller verwendeten Plugin-Effekte
hren. Sie knnen das Input Monitoring fr eine einzelne Spur aktivieren oder deaktivieren, indem Sie auf die
Schaltflche Eingangsecho der Spur klicken. Um das Input Monitoring fr alle Spuren gleichzeitig zu
aktivieren oder zu deaktivieren, klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho auf der Wiedergabestatus-
Symbolleiste. Sie knnen diese Symbolleiste anzeigen lassen, indem Sie Ansicht Symbolleisten
Wiedergabestatus whlen.
Achtung: Wenn die Verkabelung an Ihrem Mischpult dazu fhrt, dass das Signal vom Ausgang der Soundkarte
wiederum an den Eingang der Soundkarte gelangt, kann es zu Rckkopplungen kommen. Dieser Effekt wird
durch das Input Monitoring noch verstrkt, da in diesem Fall sowohl das Originalsignal als auch das bearbeitete
Signal aus Ihrer Soundkarte kommen. Senken Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker ab, wenn Sie das Input
Monitoring aktiviert haben. Heben Sie die Lautstrke dann allmhlich an. Sobald Sie ein Feedback hren,

152 Tutorien
Tutorium 3: Erstellen von digitalen Audioaufnahmen
mssen Sie die Audio-Engine durch Anklicken Schaltflche Audio-Engine in der Transport-
Symbolleiste ausschalten.
Weitere Informationen zum Input Monitoring finden Sie in der Onlinehilfe unter Input-Monitoring.

Loopaufnahmen und Punchaufnahmen


Beim Erstellen digitaler Audioaufnahmen knnen Sie die Funktionen Loop und Punch-In auf dieselbe Weise
verwenden wie bei MIDI-Aufnahmen; die Funktionalitt ist identisch. Weitere Informationen finden Sie in der
Onlinehilfe unter Loopaufnahme und Punchaufnahme.

Mehrere Kanle aufnehmen


Wenn Sie eine komplette Band um den Computer versammeln knnen und das entsprechende Equipment
besitzen, knnen Sie die vollstndige Performance mit einer Vielzahl von Instrumenten auf einmal aufnehmen.
Wenn Sie mit mehreren MIDI-Instrumente arbeiten, knnen Sie deren Daten mit Hilfe eines MIDI-Mergers fr
den MIDI-Eingang Ihrer Soundkarte zusammenfassen. Daten, die auf verschiedenen MIDI-Kanlen eintreffen,
knnen auf separate Spuren aufgenommen werden. Ebenso knnen die meisten Soundkarten Audiodaten
sowohl auf dem rechten als auch auf dem linken Kanal aufnehmen. Dabei knnen Sie jeden Kanal auf einer
anderen Spur aufnehmen, indem Sie den rechten Kanal als Eingang fr eine Spur und den linken Kanal als
Eingang fr eine andere Spur whlen. Mit mehreren Soundkarten (beziehungsweise Soundkarten mit
mehreren Ein- und Ausgngen) haben Sie die Mglichkeit, die Zahl der Eingnge zu erhhen. Weitere
Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Systemkonfiguration.
Damit haben Sie das Tutorium fr das Erstellen von Audioaufnahmen abgeschlossen. Sie haben nun die
Grundlagen fr die Wiedergabe und Aufnahme Ihrer Projekte gelernt. In den nchsten Kapiteln erfahren Sie
etwas ber die grundlegenden MIDI- und Audio-Bearbeitungstechniken.

Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI


SONAR bietet zahlreiche leistungsstarke MIDI-Funktionen, die unmglich alle in einem Tutorium behandelt
werden knnen. Deshalb werden wir zunchst einige der Grundfunktionen errtern und zudem einige
interessante neue Funktionen vorstellen, wie zum Beispiel Slip-Editing und MIDI-Hllkurven.
Bei diesem Tutorium beginnen wir, indem wir die Datei TUTORIAL4.CWP ffnen. Sie befindet sich im Ordner
Tutorials, der sich im SONAR-Verzeichnis befindet. Wir werden die folgenden Aufgaben ausfhren:
Transponieren
Kopieren von Clips per Drag & Drop
Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht
Slip-Editing
Einzeichnen von MIDI-Hllkurven
MIDI in Audio konvertieren

Transponieren
In SONAR haben Sie zwei verschiedene Mglichkeiten, um MIDI-Daten zu transponieren:
Sie knnen den Befehl Transponieren gezielt auf ausgewhlte Daten anwenden (siehe hierzu
die folgende Beschreibung).
Sie knnen das Transponierungs-Steuerelement fr eine bestimmte Spur verwenden. Dieses

Tutorien 153
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Steuerelement befindet sich zusammen mit den anderen Steuerelementen im Spurbereich.
Diese Methode bewirkt, dass eine Spur nach oben oder unten transponiert wird, und zwar um
die Anzahl der Halbtonschritte, die Sie mit dem Transponierungs-Steuerelement angeben. Bei
dieser zerstrungsfreien Bearbeitungsform wird die Tonhhe der Originaldaten nicht gendert
es wird lediglich eine Verschiebung bei der Wiedergabe durchgefhrt.

So transponieren Sie die Tutoriumsdatei


1. Markieren Sie alle Noten der Bassspur, indem Sie im Spurbereich auf die Spurnummer der
Bassspur klicken. Wenn die Spur ausgewhlt ist, sollte die Spurnummer hervorgehoben
erscheinen.
2. Markieren Sie alle Noten in der Orgel-Spur, indem Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf die
Spurnummer der Orgelspur klicken. Durch Klicken bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste knnen
Sie mehrere Spuren auswhlen.
3. Verwenden Sie den Befehl Modifizieren Transponieren, um das Dialogfeld Transponieren
zu ffnen.
4. Geben Sie in das Wertfeld den Wert -2 (minus 2) ein. Klicken Sie auf OK.
5. Klicken Sie erneut mit gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die beiden Spurnummern, um die
Auswahl aufzuheben.
SONAR transponiert die ausgewhlten Noten um einen Ganzton (zwei Halbtonschritte) nach unten. Whlen
Sie MIDI-Ausgnge fr die Spuren aus, und lassen Sie das Projekt wiedergeben. Falls Sie die Transponierung
rckgngig machen wollen, verwenden Sie die Tastenkombination [Strg]+[Z]. Um die Transponierung erneut
durchzufhren, verwenden Sie die Tastenkombination [Strg]+[Umschalttaste]+ [Z].

Kopieren von Clips per Drag & Drop


Der erste Clip in unserer Bassspur ist zwei Takte lang. Durch Kopieren mittels Drag & Drop knnen Sie ihn auf
acht Takte verlngern. Beim Kopieren von Clips mittels Drag & Drop knnen Sie diese Clips in verknpfte
Clips umwandeln. Wenn Sie einen verknpften Clip bearbeiten, wendet SONAR smtliche
Bearbeitungsvorgnge genau so auf alle anderen Clips an, die mit diesem Clip verknpft sind.

So kopieren Sie einen Clip mittels Drag & Drop


1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen , um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen.
2. Stellen Sie sicher, dass die Option Notenwert aktiviert ist. Whlen Sie in der daneben
gezeigten Liste den Eintrag Takt.
3. Bei Modus klicken Sie auf Verschieben um und dann auf OK. Wenn Sie nun im Clipbereich
einen Clip verschieben, rastet dieser immer exakt an den Taktgrenzen ein.
4. Whrend Sie die [Strg]-Taste gedrckt halten, ziehen Sie den ersten Clip innerhalb der
Bassspur nach rechts und lassen die Maustaste erst dann wieder los, wenn der Beginn des
verschobenen Clips mit dem Beginn von Takt 3 bereinstimmt. Das Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen wird angezeigt. Klicken Sie auf OK. SONAR platziert eine Kopie des Clips auf den
Takten 3 und 4. Wenn Sie beim Ziehen eines Clips die [Strg]-Taste gedrckt halten, wird eine
Kopie des Clips erstellt. Wenn Sie beim Ziehen keine weitere Taste gedrckt halten, wird der
Clip im Clipbereich verschoben.

154 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
5. Lassen Sie uns nun aus dem soeben kopierten Clip einen verknpften Clip erzeugen. Halten
Sie die [Strg]-Taste gedrckt und ziehen Sie den Clip von Takt 3 zu Takt 5. Wenn das Dialogfeld
Drag & Drop-Optionen angezeigt wird, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Ganze Clips als
verknpfte Clips kopieren und klicken Sie auf OK. SONAR platziert eine verknpfte Kopie des
Clips auf den Takten 5 und 6. Die beiden Clips haben punktierte Umrisse. Dies zeigt an, dass
sie miteinander verknpft sind.
6. Erstellen Sie eine weitere verknpfte Kopie von einem der verknpften Clips und platzieren Sie
diese auf den Takten 7 und 8. Da diese Kopie sich mit dem bereits vorhandenen Clip bei Takt 9
berlappt, sollten Sie darauf achten, dass im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die Option
Altes und Neues mischen aktiviert ist. Da sich jedoch keine Noten berlagern, hat das
berlagern der Clips in diesem Fall keine Auswirkungen auf die enthaltenen MIDI-Daten.
Zwischen Takt 3 und 8 befinden sich jetzt verknpfte Kopien des ursprnglichen Clips. Wenn Sie einen der drei
Clips bearbeiten, wendet SONAR dieselben Bearbeitungsvorgnge ebenso auf die beiden anderen Clips an.

Notenbearbeitung in der Pianorollenansicht


In der Pianorollenansicht von SONAR haben Sie die vollstndige Kontrolle ber jede einzelne MIDI-Note und
deren Eigenschaften. Lassen Sie uns nun einige Noten bearbeiten.

So bearbeiten Sie Noten in der Pianorollenansicht


1. ffnen Sie den ersten Clip der Bass-Spur in der Pianorollenansicht, indem Sie diesen Clip in
der Spuransicht doppelklicken. In der Pianorollenansicht ist es mglicherweise erforderlich, mit
der [Aufwrtspfeiltaste] und [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Computertastatur den sichtbaren
Ausschnitt so nach oben oder unten zu bewegen, dass Sie die Noten in diesem Clip sehen.
Verwenden Sie die [Rechtspfeiltaste] und die [Linkspfeiltaste], um den sichtbaren Ausschnitt in
horizontaler Richtung zu verschieben.
2. Verwenden Sie das Steuerelement fr horizontales Zoomen in der unteren rechten Ecke des
Notenbereichs, um die Noten so zu vergrern, dass sie einfach bearbeitet werden knnen
(siehe hierzu die folgende Abbildung).
3. Klicken Sie in der Pianorollen-Symbolleiste auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen , um das Dialogfeld Am Raster anordnen aufzurufen (die Rastereinstellungen
der verschiedenen Ansichten sind voneinander unabhngig).
4. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkstchen Notenwert aktiviert ist. Whlen Sie in der
daneben gezeigten Liste den Eintrag Achtel.
5. Bei Modus muss Verschieben um ausgewhlt sein. Klicken Sie auf OK. Wenn Sie nun in
der Pianorollenansicht MIDI-Daten verschieben, so geschieht dies in Achtelschritten oder
Vielfachen von Achteln.

6. Klicken Sie in der Symbolleiste der Pianorollenansicht auf das Zeichenwerkzeug , um es zu


aktivieren.
7. Suchen Sie die Note, die am Anfang von Takt 3 beginnt, und bewegen Sie den Mauszeiger ber
den Anfang der Note, so dass er die Form eines Kreuzes annimmt. Ziehen Sie den Anfang der
Note um eine halbe Zhlzeit nach links und lassen Sie die Maustaste los.

Tutorien 155
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
A

C B

A. Zhlzeit 1 von Takt 3 B. Ziehen Sie am Steuerelement fr horizontales Zoomen C. Ziehen Sie die Note von
hier weg

SONAR verschiebt nun die Note um eine halbe Zhlzeit nach links und verlngert sie auerdem
um diese halbe Zhlzeit. Da es sich bei dem Clip um einen verknpften Clip handelt, werden die
entsprechenden Noten der anderen Clips, die mit diesem verknpft sind, in derselben Weise
verndert.
8. Schlieen Sie die Pianorollenansicht, wenn Sie mit dem Bearbeiten fertig sind.
Falls Sie nach dem Bearbeiten die Verknpfung von Clips wieder aufheben mchten, klicken Sie in der
Spuransicht mit der rechten Maustaste auf einen der verknpften Clips und whlen Sie Verknpfung
auflsen aus dem Kontextmen des Clipbereichs. Whlen Sie im Dialogfeld Verknpfung auflsen die
Option Keine Verknpfung bilden und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber eine Note bewegen, wird es je nachdem, ber welchen Teil der Note
Sie es bewegen zu einem von drei mglichen Bearbeitungswerkzeugen.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber den Anfang oder das Ende einer Note bewegen, nimmt
es die Form eines Kreuzes an. Wenn Sie mit dem Kreuzsymbol an einem Ende einer Note
ziehen, ndert sich die Position des anderen Endes nicht. So knnen Sie die Lnge einer Note
ndern.
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ein Stck weit hinter den Anfang der Note bewegen, nimmt es
die Form eines horizontalen Doppelpfeils an. Wenn Sie mit diesem Symbol am Anfang einer
Note ziehen, bewegt sich das Ende der Note zusammen mit dem Anfang, so dass die Dauer der
Note sich nicht verndert: die Note wird also verschoben.

156 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Wenn Sie das Zeichenwerkzeug ber die Mitte einer Note bewegen, nimmt es die Form eines
vertikalen Doppelpfeils an. Verwenden Sie dieses Werkzeug, um die Tonhhe der Note durch
vertikales Verschieben zu ndern sie also zu transponieren.

Slip-Editing
Sie lernen nun eine der bequemsten Bearbeitungsfunktionen von SONAR kennen: das Slip-Editing. Slip-
Editing bedeutet, dass Sie durch einfaches Ziehen am Anfang oder am Ende eines Clips Noten oder andere
darin enthaltene MIDI-Daten ausblenden knnen. Slip-Editing ist auch bei Audioclips mglich. SONAR lscht
die auf diese Weise verborgenen Noten oder Daten nicht, gibt sie aber auch nicht wieder. Wenn Sie die
ausgeblendeten MIDI- oder Audiodaten durch erneutes Ziehen wieder sichtbar machen, gibt SONAR diese
Daten auch erneut wieder. Slip-Editing ist ein sehr schnelles und bequemes Verfahren, um innerhalb eines
Projekts Variationen auszuprobieren, ohne dass dabei Daten gelscht werden. Sie knnen auch die
Clipgrenzen unverndert lassen und nur die Daten innerhalb des Clips verschieben. Dabei wird die zeitliche/
rhythmische Platzierung von Clip-Inhalten gendert, ohne dass der Clip selbst in seiner Gre und
Positionierung verndert wird.

So wenden Sie das Slip-Editing-Verfahren auf TUTORIAL4.CWP an


1. Stellen Sie die Steuerelemente fr horizontales Zoomen so ein, dass ein Bereich von etwa zwei
Takten bildschirmfllend angezeigt wird.
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil neben der Schaltflche Am Raster anordnen, um das
Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen. Stellen Sie bei Notenwert als Auflsung Achtel
ein, achten Sie darauf, dass bei Modus die Option Verschieben um ausgewhlt ist und
schlieen Sie das Dialogfeld. Jetzt knnen Sie die Clipgrenzen in Achtelnotenschritten
verschieben.
3. Bewegen Sie den Mauszeiger im Clipbereich ber die Orgelspur und dort ber das rechte Ende
des ersten Clips, bis die blaue senkrechte Linie (Clipgriff) erscheint. Ziehen Sie den rechten
Rand des Clips nach links, bis die MIDI-Daten am Ende des Clips ausgeblendet werden.

Blenden Sie diesen Bereich aus etwa so

Diese Noten sind jetzt nicht mehr hrbar.


4. Ziehen Sie nun in gleicher Weise das rechte Ende des zweiten Orgelclips soweit nach links, bis
das Abwrtsglissando vollkommen ausgeblendet ist.

Tutorien 157
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
Blenden Sie diesen Bereich aus etwa so

5. Halten Sie die [Alt]- und die [Umschalttaste] gedrckt und verschieben Sie im dritten Clip der
Orgelspur den Clip- Inhalt um eine Achtelnote nach links damit trimmen Sie den Clip.
Da Sie mit diesen Bearbeitungsmethoden niemals den Originalzustand eines Clips zerstren, knnen Sie nun
beliebig mit dem Slip-Editing-Verfahren und dem Trimmen von Clips experimentieren.

Einzeichnen von MIDI-Hllkurven


Bei MIDI-Hllkurven handelt es sich um Linien und Kurven, die Sie im Clipbereich ber die MIDI-Daten
zeichnen knnen. Mit Hilfe solcher Hllkurven knnen Sie folgende Spurparameter fortlaufend steuern:
Lautstrke (Volume), Panorama (Stereoposition), Chorus, Reverb (Hall), Stummschalten der Spur oder jeden
beliebigen MIDI-Controller. Eingezeichnete Hllkurven knnen ein- und ausgeblendet werden, bleiben jedoch
immer hrbar auch, wenn sie ausgeblendet wurden. Als Beispiel werden wir im Folgenden eine Hllkurve zur
Steuerung der MIDI-Lautstrke erzeugen.

So zeichnen und bearbeiten Sie eine MIDI-Lautstrke-Hllkurve


1. Achten Sie darauf, dass im Clipbereich der Orgelspur, die Schaltflche
Pianorollenansichtmodus abgeschaltet ist.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Orgel-Spur und whlen Sie Hllkurven
Spurhllkurve erzeigen Lautstrke (Standardkanal 1) aus dem Kontextmen des
Clipbereichs.
SONAR erzeugt nun innerhalb der Orgelspur eine Linie, an deren Anfang sich ein kleines
Quadrat, ein so genannter Knoten befindet. Die Linie dient als Orientierung fr die
ursprngliche Lautstrke, sofern fr diese Spur berhaupt ein Ausgangswert fr die Lautstrke
definiert wurde. Ansonsten wird ein Standardwert angezeigt.
3. Setzen Sie die Jetztzeit auf den nchsten Marker, indem Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[Bild-ab]
drcken. Dieser Marker heit Vers und befindet sich direkt vor Takt 9. Ziehen Sie den
horizontalen Zoom-Regler, so dass die Zhlzeitmarker in der Zeitleiste sichtbar werden.
4. Fgen Sie der Hllkurve bei der vierten Zhlzeit von Takt 8 einen Knoten hinzu. Dazu bewegen
Sie den Mauszeiger ber die Hllkurve, bis ein vertikaler Doppelpfeil angezeigt wird, klicken Sie
mit der rechten Maustaste, und whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Hllkurven-
Bearbeitungsmen. Alternativ dazu knnen Sie die Linie auch doppelklicken, um an dieser
Stelle einen neuen Knoten einzufgen.
5. Fgen Sie am Anfang von Takt 9 einen weiteren Hllkurven-Knoten ein.

158 Tutorien
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
6. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den neuen Knoten, bis darunter ein Kreuz eingeblendet
wird. Ziehen Sie den Knoten nach unten, bis er sich direkt unterhalb der MIDI-Daten am Anfang
des Clips befindet.

A. Ziehen Sie den zweiten Knoten an diese Position

7. Auf der vierten Zhlzeit von Takt 12 fgen Sie schlielich einen weiteren Knoten ein. Ziehen Sie
diesen Knoten bis an den oberen Rand der Spur. Auf diese Weise haben Sie in der Orgelspur
eine allmhliche Zunahme der Lautstrke ber etwa vier Takte erzeugt.
8. Zu Beginn von Takt 13 soll nun noch ein abschlieender Knoten eingefgt werden. Ziehen Sie
diesen Knoten nach unten, so dass seine Position etwas unterhalb der MIDI-Daten zu Beginn
dieses Taktes liegt.
9. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Linie zwischen den beiden letzten Knoten. Aus
dem Hllkurven-Bearbeitungsmen whlen Sie Langsamer Verlauf SONAR verwandelt die
gerade Linie in eine Kurve. Nun fllt die Lautstrke allmhlicher ab.
Ihr Clip enthlt nun einige interessante Dynamikverlufe. Sie knnen fr Ihre Hllkurve wesentlich mehr
Funktionen verwenden und bei Bedarf weitere Hllkurven hinzufgen. Auerdem knnen Sie Hllkurven
kopieren und einfgen. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Automationsmethoden.

MIDI in Audio konvertieren


Wenn Ihr MIDI-Projekt Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie Ihre MIDI-Spuren in Audiospuren
konvertieren, die Sie dann als Wave-Datei, MP3-Datei oder in anderen Dateiformaten exportieren knnen.
Wenn Sie mit externen MIDI-Tonerzeugern arbeiten, zeichnen Sie dazu die von diesen Tonerzeugern
kommenden Audiosignale mit Ihrer Soundkarte auf. Wenn Sie Softwaresynthesizer als Tonerzeuger nutzen,
verwenden Sie die Befehle Datei Exportieren Audio und Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen. Wenn
Sie den Synthesizer Ihrer Soundkarte verwenden, knnen Sie die Funktionen What U hear (Was Sie hren)
oder Wave-Aufnahme der Soundkarte verwenden, um die MIDI-Daten in Audio zu konvertieren.
Voraussetzung ist natrlich, dass Ihre Soundkarte ber eine solche Funktion verfgt. Gehen Sie so vor:

So konvertieren Sie MIDI- in Audioaufnahmen


1. Whlen Sie im Spurbereich die Audiospur aus, auf die aufgenommen werden soll (oder
erzeugen Sie eine neue Audiospur) und whlen Sie im Eingangsfeld die Option Stereo (Name
Ihrer Soundkarte).
Hinweis: Sollten Sie mehr als eine Soundkarte in Ihrem Rechner installiert haben, whlen Sie
diejenige, deren Synthesizer von den MIDI-Spuren des Projekts verwendet wird.
2. Versetzen Sie die Zielspur in Aufnahmebereitschaft. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche
Eingangsecho der Spur deaktiviert ist, damit bei der Aufnahme kein Echo entsteht.

Tutorien 159
Tutorium 4: Bearbeiten von MIDI
3. Schalten Sie alle Spuren, die nicht in der Audiozielspur aufgenommen werden sollen, stumm.
4. ffnen Sie die Mischpultanwendung, die zu Ihrer Soundkarte gehrt. In der Regel erreichen Sie
diesen Mixer, indem Sie im Infobereich der Windows-Taskleiste auf das Lautsprechersymbol
klicken oder Start Programme Zubehr Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung
Optionen Eigenschaften whlen.
Anmerkung: Einige Soundkarten verfgen ber eine eigene Mixersoftware. Wenn Ihre
Soundkarte einen solchen eigenen Mixer hat, sollten Sie diesen statt des Windows-Mixers
verwenden.
5. Bei Verwendung des Windows-Mixers klicken Sie auf Optionen Eigenschaften, um das
Dialogfeld Eigenschaften zu ffnen. Im Bereich Lautstrke regeln fr whlen Sie die Option
Aufnahme. Im darunter liegenden Fenster Folgende Lautstrkeregler anzeigen sollten Sie
alle Eintrge markieren.
6. Klicken Sie auf OK. Suchen Sie im Mixer einen Regler mit der Bezeichnung MIDI, Synth,
Mixed Input oder What You Hear. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen unter diesem Regler
und schlieen Sie das Fenster wieder.
7. Spulen Sie in SONAR zum Anfang des Projekts zurck und starten Sie die Aufnahme durch
Anklicken der Schaltflche Aufnahme. Zum Beenden der Aufnahme klicken Sie auf die
Schaltflche Stopp.
SONAR zeichnet jetzt alle MIDI-Spuren, die dem Synthesizer Ihrer Soundkarte zugeordnet sind, als Stereo-
Audiospur auf.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.

Tutorium 5: Bearbeiten von Audio


In diesem Tutorium soll eine so genannte Bundle-Datei (mit der Dateierweiterung .CWB) mit Schlagzeug,
Gitarre, Bass und Orgel bearbeitet werden. Dabei werden wir Perkussionsinstrumente hinzufgen und die
bereits existierenden Spuren bearbeiten. In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Wave-Dateien importieren
Clips ziehen und als Loop wiedergeben
Slip-Editing
Automatische Crossfades verwenden
Audiospuren abmischen (Bouncen)

ffnen der Projektdatei


1. Whlen Sie in SONAR die MenfunktionDatei ffnen.
2. Whlen Sie im Dialogfeld ffnen die Datei TUTORIAL5.CWB und klicken Sie auf OK.
3. Das Dialogfeld Bundle entpacken wird angezeigt. In diesem Dialogfeld knnen Sie angeben,
wo das Projekt und die Projektaudiodaten abgelegt werden sollen, wenn Sie das Projekt

160 Tutorien
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
speichern. Im Rahmen dieses Tutoriums knnen wir die vorgegebenen Einstellungen
verwenden: Klicken Sie auf OK.
Die Audiodaten werden nun in SONAR geladen und die Datei TUTORIUM5.CWB wird geffnet.

Importieren einer Wave-Datei


Nachdem Sie die Datei geffnet haben, klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe, um das Projekt zu
hren. Das Projekt enthlt eine Schlagzeug- und eine Bass- sowie zwei Gitarrenspuren. Wir wollen nun eine
Orgelspur importieren.

So importieren Sie eine Wave-Datei


1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen .
Das Dialogfeld Am Raster anordnen wird angezeigt.
2. Im Dialogfeld Am Raster anordnen markieren Sie das Kontrollkstchen Notenwert. Whlen
Sie aus der Notenwertliste die Einstellung Takt und schlieen Sie das Dialogfeld.
3. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Am Raster anordnen aktiviert ist.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spurnummer und whlen Sie Audiospur einfgen
aus dem Kontextmen.
5. Klicken Sie auf die Spurnummer der neuen Spur, um sie auszuwhlen.
6. Der neue Part soll erst in Takt 18 unseres Songs beginnen. Klicken Sie also in der Zeitleiste bei
Takt 18. Die Zeitleiste befindet sich am oberen Rand des Clipbereichs ber der
Schlagzeugspur.
7. Whlen Sie dann die Funktion Datei Importieren Audio.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
8. ffnen Sie den Ordner Tutorials, der sich im SONAR-Verzeichnis befindet.
9. Whlen Sie die Datei ORGAN.WAV und klicken Sie auf ffnen.
In der gewhlten Audiospur wird nun an der zuvor festgelegten Jetztzeit (Takt 18) ein neuer Clip
angezeigt.
10. Doppelklicken Sie den Namen der Spur und geben Sie den neuen Namen Organ ein. Drcken
Sie dann die [Eingabetaste].
11. Positionieren Sie die Jetztzeit am Anfang des Songs, fgen Sie eine weitere Audiospur ein und
importieren Sie die Datei MARACAS.WAV. Benennen Sie diese neue Spur.
NACHDEM SIE DIE DATEI MARACAS.WAV eingefgt haben, werden Sie feststellen, dass der
entsprechende Clip anders als die anderen Clips abgerundete Ecken aufweist. Das
bedeutet: Es handelt sich um einen so genannten Grooveclip, der Tempo- und Tonhhen-
Informationen enthlt. Im nchsten Tutorium werden Sie mehr ber Grooveclips erfahren.
12. Fgen Sie jetzt eine weitere Audiospur ein, importieren Sie die Datei CONGAS.WAV (AUCH DIES
IST EIN G ROOVECLIP) und benennen Sie diese Spur.

Tutorien 161
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
Verschieben von Clips und Erstellen von Loops
Wenn Sie im Clipbereich von SONAR Clips im Drag & Drop-Verfahren verschieben, bestimmt die gewhlte
Rasterauflsung, an welchen Stellen ein Clip einrastet. Wenn die Rastereinstellung beispielsweise Takte
betrgt und Sie einen Clip zwischen zwei Takten ablegen, so wird der Clip am nchstliegenden Takt
angeordnet.
Sie haben gerade zwei verschiedene Clips mit Perkussions-Instrumenten in den Song eingefgt. Im Folgenden
erfahren Sie, wie Sie in SONAR Clips verschieben und kopieren.
Zunchst verschieben wir beide Clips zu Takt 18 des Projekts.
1. Klicken und ziehen Sie den Maracas-Clip auf Takt 18 (das Raster ist nach wie vor auf Takte
eingestellt).
2. Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt. Im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen
knnen Sie festlegen, wie sich das Verschieben eines Clips auf bereits vorhandene Clips
auswirkt. Da der Clip, den wir gerade verschieben, nicht mit einem bereits vorhandenen Clip
kollidieren wird, knnen wir die Einstellungen so belassen, wie sie sind. Klicken Sie auf OK,
um die voreingestellten Optionen zu bernehmen.
Der Clip wird nun in Takt 18 angezeigt.
3. Verschieben Sie nun auf die gleiche Weise den Conga-Clip nach Takt 18.
Nun wollen wir aus den beiden Perkussionsclips Loops erzeugen, indem wir einfach mehrere Kopien der Clips
erzeugen. Dabei machen wir uns die besonderen Eigenschaften von Grooveclips zu Nutze.
1. Bewegen Sie den Cursor ber das Ende des Maracas-Clips, bis eine blaue Linie (Clipgriff) am
Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
2. Sobald sich die Form des Mauszeigers gendert hat, drcken Sie die Maustaste und ziehen
den Clip nach rechts, bis Sie das Ende von Takt 28 erreicht und eine entsprechende Anzahl
Kopien des Clips erzeugt haben.
3. Erstellen Sie nun auf die gleiche Weise Kopien des Conga-Clips bis zum Ende von Takt 28.

Einen Clip im Slip-Editing-Verfahren bearbeiten


Stellen Sie die beiden Gitarrenspuren auf solo und hren Sie sich den Song an. Wir wollen diese beiden
Spuren verbinden und eine automatische berblendung (Crossfade) zwischen ihnen erzeugen. Bevor wir das
tun, mssen Sie den Anfang des zweiten Gitarrenparts ausblenden, damit sich dieser nicht strend auf den
Crossfade auswirkt. Dazu verwenden wir das Slip-Editing.
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das Raster abzuschalten. Die
Rasterauflsung wird beim Kopieren und Verschieben im Drag & Drop-Verfahren sowie beim
Slip-Editing zugrunde gelegt.
2. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Beginn des zweiten Gitarrenclips.
3. Sobald der Mauszeiger die Form eines Rechtecks annimmt und eine blaue Linie am Rande des
Clips erscheint, klicken und ziehen Sie den Anfang des Clips, bis Sie den Beginn der
Audiodaten (also den ersten Ausschlag der Wellenform) erreicht haben.

162 Tutorien
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
A

A. Ziehen Sie den Clip bis an diese Stelle

Der Anfang des Clips ist nun ausgeblendet. Wenn Sie den Anfang des Clips wieder an seine
ursprngliche Position zurckbewegen, werden Sie feststellen, dass die im Clip enthaltenen
Daten nicht verloren gegangen sind. Die im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Daten sind
nach wie vor in Ihrem Projekt vorhanden; sie werden nur nicht angezeigt oder wiedergegeben.

Automatische Crossfades
Lassen Sie uns nun die beiden Spuren kombinieren und eine berblendung (Crossfade) erzeugen.
1. Aktivieren Sie automatische berblendungen (Crossfades), indem Sie auf die Combo-
Schaltflche Automatische berblendung ein-/ausschalten klicken. Diese Schaltflche
befindet sich neben der Schaltflche Am Raster anordnen in der Spuransicht-Symbolleiste.
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten und whlen Sie aus dem Untermen Crossfade-Standardverlauf des
Dropdownmens eine berblendungskurve.
3. Stellen Sie sicher, dass momentan kein Clip angewhlt ist, indem Sie im Clipbereich an einer
Stelle klicken, an der sich kein Clip befindet.
4. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und ziehen Sie den zweiten Gitarrenclip auf den
ersten. Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt. Dort sollte die Option Altes und
Neues mischen ausgewhlt sein. Klicken Sie auf OK. Wenn Sie beim Verschieben eines Clips
die [Umschalttaste] gedrckt halten, kann der Clip nur in vertikaler, nicht aber in horizontaler
Richtung verschoben werden. Sie mssen also die Schaltflche Am Raster anordnen nicht
aktivieren, um eine rhythmisch exakte Positionierung zu erreichen.
Beide Clips liegen nun auf derselben Spur; die sich berlagernden Bereiche beider Clips werden durch ein
Crossfade-Symbol (gekreuzte Linien) kenntlich gemacht. Die erste Gitarrenspur wird ausgeblendet, whrend
die zweite Gitarre eingeblendet wird. Weitere Informationen zu Crossfades finden Sie in der Onlinehilfe unter
Fades und Crossfades.

Audiospuren abmischen (Bouncen)


Nachdem Sie eine Reihe von Audiospuren fertig bearbeitet haben, knnen Sie Speicherplatz freigeben und
sich die Endabmischung leichter machen, indem Sie mehrere Audiospuren auf ein oder zwei Spuren
abmischen. Dieses Verfahren heit Bouncing. Dabei knnen nach Bedarf smtliche Effekte und
Automationsdaten der einzelnen Spuren in diese zusammengefasste Audiospur bernommen werden.
Hierdurch wird die Belastung der CPU in erheblichem Ma reduziert.
Kombinieren (oder bouncen) wir nun unsere beiden Perkussionsspuren.

Tutorien 163
Tutorium 5: Bearbeiten von Audio
1. Stellen Sie zunchst sicher, dass kein Zeitbereich angewhlt ist, indem Sie mit der Maus im
Clipbereich an einer Stelle klicken, an der sich kein Clip befindet.
2. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie zusammenmischen mchten. In diesem Fall sind dies die
Spuren Maracas und Conga. Um mehrere Spuren auszuwhlen, klicken Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste auf die Spurnummer jeder Spur. Alternativ dazu knnen Sie die abzumischenden
Spuren auch solo schalten.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das Raster zu aktivieren (das Raster
ist nach wie vor auf Takte eingestellt).
4. Markieren Sie in der Zeitleiste die Takte 18 bis 28.
5. Whlen Sie Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen, um das Dialogfeld Auf Spur(en)
abmischen zu ffnen.
6. Whlen Sie im Kontextmen Ziel den Eintrag <8> Neue Spur.
7. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Option Gesamter Mix.
8. Whlen Sie im Feld Kanalformat die Einstellung Stereo, da es sich bei unseren
Originalspuren um Stereospuren handelt. Auf diese Weise wird die Stereofonie der Spuren
erhalten.
9. Im Feld Quellbusse/Spuren muss der Name der Soundkarte ausgewhlt sein, ber die die
entsprechenden Spuren wiedergegeben werden.
10. Im Feld Mischung verwendet mssen alle Optionen aktiviert sein. Mit der Option Spur Stumm/
Solo stellen Sie sicher, dass SONAR nur diejenigen Spuren mischt, die nicht stumm geschaltet
wurden. Wenn Spuren solo geschaltet wurden, bewirkt diese Option, dass SONAR nur diese
solo geschalteten Spuren abmischt.
11. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt nun eine neue Stereo-Audiospur, auf der sich die beiden Perkussionsspuren befinden. Jetzt
knnen Sie die beiden ursprnglichen Spuren archivieren, so dass sie das System nicht mehr belasten. Klicken
Sie dazu mit der rechten Maustaste auf die Nummern der Spuren und whlen Sie MSR Archivieren aus dem
Kontextmen.

Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips


Grooveclips sind quasi intelligente Audioclips, da sie sowohl ihr Tempo als auch ihren Grundton kennen.
SONAR verwendet diese Informationen, um einerseits die Clips automatisch zu dehnen oder zu stauchen, um
sie dem Tempo anzupassen und andererseits deren Tonhhe durch Transponierung so zu verndern, dass sie
der Tonhhe des Projekts folgen. In SONAR knnen Sie auch mit MIDI-Grooveclips arbeiten, die ganz hnlich
wie Audio-Grooveclips funktionieren.
Sie knnen Wiederholungen (Loops) von Grooveclips erstellen, indem Sie einfach in der Spuransicht an deren
Ende ziehen und damit beliebig viele Kopien eines einzelnen Clips erzeugen.
Sie knnen die Tonhhe der Grooveclips ndern, indem Sie Tonhhenmarker in die Zeitleiste einfgen. Die
Standardtonhhe fr Grooveclips in einem neu angelegten Projekt ist C. Wenn Sie Grooveclips in Ihr Projekt
einfgen und in diesem Projekt keine Tonhhenmarker enthalten sind, wird die Grundtonhhe dieser

164 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Grooveclips auf den Standardwert gesetzt. Dasselbe gilt, wenn Sie einen Grooveclip vor dem ersten
Tonhhenmarker in Ihrem Projekt einfgen. Sie knnen die Standardtonhhe fr das aktuelle Projekt in der
Marker-Symbolleiste festlegen.
Grooveclips knnen in der Loop-Manager-Ansicht erzeugt und bearbeitet werden.
In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt
Grooveclips loopen
So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips
Grooveclips an das Tempo des Projekts anpassen

Hinzufgen von Grooveclips zu einem Projekt


Sie haben zwei Mglichkeiten, einem Projekt Grooveclips hinzuzufgen. Wir werden beide Methoden
anwenden.

So importieren Sie einen Grooveclip


1. Whlen Sie Datei Neu, um ein neues Projekt anzulegen.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name den Namen Tutorial6 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
4. Stellen Sie die Standardtonhhe fr Grooveclips auf E ein, indem Sie auf den Dropdownpfeil in
der Marker-Symbolleiste klicken und aus dem Men den Eintrag E anwhlen. (Wenn Sie die
Marker-Symbolleiste nicht sehen, ffnen Sie diese mit dem Befehl Ansicht Symbolleisten
und der Option Marker.

A. Klicken Sie hier

5. Klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf in der Transport-Symbolleiste, um die Jetztzeit an
den Anfang des Projekts zu setzen.
6. Markieren Sie Spur 1, indem Sie auf ihre Spurnummer klicken.
7. Whlen Sie aus dem Men Datei Importieren Audiodatei.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
8. Navigieren Sie zum Tutoriums-Ordner in Ihrem SONAR-Hauptverzeichnis.
9. Whlen Sie die Datei 100 FX.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Der Clip wird in der gewhlten Audiospur am Anfang des Projekts angezeigt. Als Zeichen dafr, dass es sich
um einen Grooveclip handelt, sind die Ecken des Clips abgerundet.

Tutorien 165
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Bevor wir nun einen neuen Loop in unser Projekt importieren, sollten wir die erste Audiospur mit dem
importierten Grooveclip benennen. Doppelklicken Sie das Titelfeld von Spur 1. Geben Sie Sound-Effekt ein
und drcken Sie die [Eingabetaste].
Als nchstes wollen wir weitere Grooveclips einfgen.

So fgen Sie einen Grooveclip mittels Drag & Drop in ein Projekt ein
1. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster
anordnen.
Das Dialogfeld Am Raster anordnen wird angezeigt.
2. Wechseln Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen zum Register Clips, aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Notenwert und whlen Sie als Wert Takt aus.
3. Markieren Sie im Abschnitt Modus die Option Verschieben an.
4. Schlieen Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen.
5. Das Raster muss aktiv sein. Wenn das Raster aktiv ist, leuchtet die Schaltflche blau.

6. Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die Schaltflche Loop-Explorer , um die


Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen
7. Navigieren Sie zum Tutoriums-Ordner in Ihrem SONAR-Hauptverzeichnis.
8. Whlen Sie die Datei 100 ONETWO.WAV und ziehen Sie diese einfach aus dem Loop-Explorer in
den Clipbereich, und zwar unterhalb der Spur Sound-Effekt bei Takt 3.
Wiederholen Sie Schritt 8 und ziehen Sie die Datei 100BEAT2.WAV unter die Spur 2 bei Takt 7 und die Datei
100ORGAN.WAV unter die Spur 3 bei Takt 1. Schlieen Sie die Loop-Explorer-Ansicht wieder. Bei jedem Import
von Audiodaten erzeugt SONAR automatisch die dafr notwendigen Audiospuren.
Sie haben jetzt ein Projekt mit vier Spuren. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe und hren Sie sich
das Projekt an, bevor Sie mit dem Arrangieren der Clips fortfahren.
Das Projekt sollte jetzt ungefhr so aussehen:

166 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Grooveclips loopen
Jetzt wird das Arbeiten mit Grooveclips interessant. Sie brauchen nur am Anfang oder Ende eines Grooveclips
zu ziehen, um Wiederholungen oder Loops zu erstellen.
Zuerst sollten Sie den Grooveclip in Spur 2 kopieren.

So kopieren Sie einen Grooveclip


1. Ziehen Sie den Clip bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste an den Anfang von Takt 8 und lassen
Sie dort die Maustaste los.
Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.
2. Die Option Ganze Clips als verknpfte Clips kopieren darf nicht markiert sein. Klicken Sie auf
OK.
Eine Kopie des Grooveclips wird auf derselben Spur bei Takt 8 angezeigt.

So loopen Sie einen Grooveclip


1. Bewegen Sie den Cursor ber das Ende des ersten Grooveclips auf Spur 2, bis eine blaue Linie
(Clipgriff) am Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
2. Sobald der Mauszeiger seine Form gendert hat und die Linie angezeigt wird, klicken Sie am
Ende des Clips und ziehen es nach rechts. Wenn Sie auf diese Weise eine komplette
Wiederholung des Clips erstellt haben (bis an das Ende von Takt 6), lassen Sie die Maustaste
los.
Sie knnen einen Loop auch aus einem Teilbereich eines Grooveclips erzeugen, wenn Sie die die
Rasterauflsung auf einen kleineren Wert als Takte einstellen. Ein Teilloop kann so klein sein, wie es die
Rasterauflsung zulsst. Wenn das Raster beispielsweise auf Viertelnoten eingestellt ist, knnen Sie Teilloops
mit der Lnge eines Vierteltaktes erzeugen.
Jetzt wollen wir den auf Spur 2 kopierten Grooveclip bearbeiten.

So schneiden Sie einen Grooveclip zu


1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Am Raster anordnen, um das Dialogfeld
Am Raster anordnen zu ffnen. Stellen Sie den Zeitwert fr Notenwert auf Viertel ein und
schlieen Sie das Dialogfeld.
2. Setzen Sie den Cursor ber den Anfang des zweiten Clips auf Spur 2, bis eine blaue Linie
(Clipgriff) am Rand des Clips erscheint. Der Cursor sieht dann so aus: .
3. Um den Clip zuzuschneiden, ziehen Sie dessen Anfang einen ganzen und einen Viertel Takt
nach rechts. Dabei kann es hilfreich sein, die Clipansicht mit Hilfe des horizontalen Zoomreglers
in der unteren rechten Ecke zu erweitern.
Das Ergebnis sollte so aussehen:

Tutorien 167
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
4. Verkrzen Sie den Clip durch Ziehen an seinem Ende um einen Vierteltakt:
Das Ergebnis sollte so aussehen:

5. Klicken Sie auf den Clip und verschieben Sie ihn um einen Takt nach links.
Das Ergebnis sollte so aussehen:

Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.


6. Klicken Sie im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen auf Altes und Neues mischen und dann auf
OK.

Sie haben nun Grooveclips hinzugefgt und bearbeitet. Das Projekt sollte jetzt so aussehen:

168 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Hren wir uns das Ergebnis einmal an. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe in der Transport-
Symbolleiste.

So ndern Sie die Tonhhe von Grooveclips


Nachdem Sie Ihr Projekt gehrt haben, werden Sie nderungen an der Tonhhe vornehmen.

So legen Sie fest, dass Grooveclips nicht der Projekttonhhe folgen


1. Doppelklicken Sie auf den Grooveclip in Spur 4.
Die Loop-Manager-Ansicht wird angezeigt.

2. Deaktivieren Sie die Schaltflche Projekttonhhe folgen .


3. Schlieen Sie die Loop-Manager-Ansicht und hren Sie sich Ihr Projekt noch einmal an.
Das Projekt klingt jetzt anders, da der Grooveclip in Spur 4 nicht mehr der Standard-Tonhhe E
des Projekts folgt, sondern dem eigenen Grundton C.
Lassen Sie uns nun einige Tonhhenmarker einfgen.

So fgen Sie Tonhhenmarker ein


1. Klicken Sie im Spurbereich von Spur 4 den Soloschalter , um diese Spur auf Solo zu
schalten.
2. Klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Anfang von Takt 1 und whlen
Sie Marker einfgen aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Marker wird angezeigt.
3. Im Dropdownmen Tonhhe fr Grooveclips whlen Sie den Eintrag C. Klicken Sie auf OK.
4. Erzeugen Sie in gleicher Weise einen weiteren Tonhhenmarker am Anfang von Takt 2. Weisen
Sie diesem Marker mit dem Dropdownmen Tonhhe fr Grooveclips die Tonhhe F zu.
5. Doppelklicken Sie auf den Clip in Spur 4, um die Loop-Manager-Ansicht ffnen.
6. In der Loop-Manager-Ansicht aktivieren Sie die Schaltflche Der Projekttonhhe folgen.

Tutorien 169
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Hren Sie sich das Projekt an. Da die Tonhhe zu Beginn des Projekts (bei Takt 1) auf C
eingestellt wurde, ist der Grooveclip in Spur 4 in seiner Originaltonhhe (C) zu hren. Sobald
die Jetztzeit Takt 2 erreicht, ndert sich die Tonhhe entsprechend der Markierung auf F. Diese
nderung erzwingt eine Transponierung aller Grooveclipdaten um eine Quarte aufwrts (vom
Grundton C zu F).
Im nchsten Schritt soll das Tempo des Projekts gendert werden.

ndern des Tempos eines Projekts


Da Grooveclips auch Temponderungen folgen, knnen Sie sowohl das Tempo des gesamten Projekts als
auch nur das Tempo von Teilbereichen ndern. Dabei folgen alle Grooveclips dem aktuellen Tempo.

So ndern Sie das Tempo eines Projekts


1. Whlen Sie aus dem Men den Befehl Einfgen Tempowechsel.
2. Geben Sie in das Feld Tempo den Wert 110 ein und klicken Sie auf OK.
Das Projekttempo betrgt nun 110 Zhlzeiten pro Minute.
Starten Sie die Wiedergabe. Hren Sie den Unterschied? Probieren Sie auch andere Tempi aus.
Sie haben in diesem Abschnitt ein Projekt aus bereits vorhandenen Grooveclips erstellt. Im nchsten Schritt
lernen Sie, wie Sie selber Grooveclips erzeugen.

Erzeugen eigener Grooveclips


Grundstzlich kann jeder Audioclip (bis zu einer bestimmten, sinnvollen Lnge) als Grooveclip verwendet
werden.
Zur Erstellung des Grooveclips werden wir einen Audioclip zunchst im Slip-Editing-Verfahren so krzen, dass
er nur die gewnschten Audiodaten enthlt. Anschlieend ffnen wir ihn in der Loop-Manager-Ansicht und
fgen Tempo- und Tonhheninformationen hinzu.

So erzeugen Sie einen Grooveclip (Beispiel 1)


In diesem Beispiel werden wir einen kurzen Audioclip einer Bassgitarre importieren, im Slip-Editing-Verfahren
bearbeiten und ihn in einen Grooveclip umwandeln.
1. Whlen Sie Datei Neu, um ein neues Projekt anzulegen.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name Tutorial6B ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
4. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche Am Raster anordnen, um das
Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen. Aktivieren Sie die Option Notenwert und whlen
Sie als Notenwert Takt. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.

5. Klicken Sie auf die Schaltflche in der Ansichten-Symbolleiste, um die Loop-Explorer-


Ansicht zu ffnen.
6. Navigieren Sie in der Loop-Explorer-Ansicht zum Tutorien-Ordner, der sich in Ihrem SONAR-
Hauptverzeichnis befindet.
7. Ziehen Sie die Datei BASS.WAV mit der Maus auf Takt 1 Ihres neuen Projekts und lassen Sie dort
die Maustaste los.

170 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
8. Doppelklicken Sie den Clip.
Die Loop-Manager-Ansicht wird angezeigt. Wie Sie sehen, befinden sich sowohl zu Beginn als
auch am Ende des Clips stille Bereiche, also Stellen, an denen kein Audiosignal vorhanden ist.
Durch Slip-Editing soll der Clip nun so bearbeitet werden, dass er mit dem Anschlag der ersten
Note beginnt und nach dem Ausklingen der letzten Note endet.
9. Bewegen Sie den Mauszeiger an den Anfang des Clips.

10. Sobald die blaue Linie erscheint und der Mauszeiger die Form annimmt , ziehen Sie den
Anfang des Clips nach rechts, bis Sie mit der Clipgrenze den ersten Ausschlag der Wellenform
erreichen.
11. Ziehen Sie auf dieselbe Weise am Ende des Clips, bis Sie den Punkt erreichen, an dem die
letzte Note ausklingt. Mglicherweise mssen Sie die horizontale Bildlaufleiste am unteren
Rand der Loop-Manager-Ansicht verwenden, um den sichtbaren Ausschnitt etwas nach rechts
zu verschieben.
Hinweis: Ein Clip, dessen Grooveclip-Eigenschaften bereits aktiviert wurden, kann nicht im
Slip-Editing-Verfahren bearbeitet werden. Sie knnen die Grooveclip-Eigenschaften eines Clips
in der Loop-Manager-Ansicht oder im Clipbereich an- und ausschalten. Klicken Sie im
Clipbereich mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie aus dem Kontextmen
Grooveclip-Loopfunktion.
Der Clip sollte jetzt ungefhr so aussehen:

12. Klicken Sie in der Symbolleiste der Loop-Manager-Ansicht auf die Schaltflche Looping
aktivieren , um die Grooveclip-Eigenschaften des Clips zu aktivieren.
SONAR zerlegt den Clip automatisch in Abschnitte und ordnet ihnen Zhlzeiten zu. Sie werden
feststellen, dass SONAR den Clip in Achtelnoten-Abschnitte unterteilt hat. Die Wellenformen in
diesem Clip weisen keine intensiven Transienten auf (Als Transient wird das sprunghafte
Ansteigen der Lautstrke beispielsweise bei Einschwingvorgngen wie einer angezupften
Gitarre bezeichnet). Fr derartige Clips sind Marker in Zhlzeitintervallen am besten geeignet.

Tutorien 171
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Der Clip ist jetzt ein Grooveclip und sieht so aus:

Die Bassaufnahme ist nun ein Grooveclip, den Sie an beliebige Stellen verschieben und durch Ziehen an den
Enden wiederholen knnen.
Wir wollen nun einen weiteren Grooveclip erzeugen.

So erzeugen Sie einen Grooveclip (Beispiel 2)


In diesem Beispiel verwenden wir einen Audioclip, der nicht mehr im Slip-Editing-Verfahren bearbeitet werden
muss.
1. Navigieren Sie in der Loop-Explorer-Ansicht zum Tutorien-Ordner, der sich in Ihrem SONAR-
Hauptverzeichnis befindet.
2. Ziehen Sie die Datei DRUMS.WAV mit der Maus in das neue Projekt und lassen Sie sie bei Takt 1
unterhalb der Bassspur fallen.
3. Doppelklicken Sie den Clip.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Looping aktivieren .


SONAR zerlegt den Clip automatisch in Abschnitte und ordnet ihnen Zhlzeiten zu. Sie werden
feststellen, dass SONAR den Clip bei Achtelnoten unterteilt und auerdem vor mehreren
Transienten (Einschwingvorgngen) weitere Unterteilungen eingefgt hat. Dieser Clip enthlt
besonders deutlich wahrnehmbare Transienten (Als Transient wird das sprunghafte Ansteigen
der Lautstrke beispielsweise bei Einschwingvorgngen wie einer angezupften Gitarre
bezeichnet). Zum Strukturieren solcher Clips eignen sich Transientenmarker am besten.
Der Clip ist jetzt ein Grooveclip und sieht so aus wie in der folgenden Abbildung. Sie knnen die
Zoom-Schaltflchen in der untere rechte Ecke verwenden, um die Darstellung anzupassen.

172 Tutorien
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Anhand der Marker in der Loop-Manager-Ansicht erkennt SONAR die rhythmische Struktur eines Clips. So ist
es mglich, den Clip bei verschiedenen Tempi zu verwenden. Wenn ein Clip wie dieser eine Vielzahl von
Transienten enthlt, sollten Sie darauf achten, dass die Abschnittsmarker immer exakt auf den Beginn eines
solchen bergangs fallen. In diesem Clip befinden sich mehrere Marker, die Sie zur Erzielung einer besseren
Timing-Erkennung noch manuell feinjustieren knnen. Wir werden nun einige Marker verschieben, um das
Timing des Clips zu optimieren.

So justieren Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip


1. Suchen Sie die Marker, die sich nicht exakt auf, sondern kurz vor einem Transienten befinden.
Ein Beispiel fr Transienten, die angepasst werden sollten:

A. Abschnittsmarker B. Dieser Abschnittsmarker sollte verschoben werden C. Transienten

2. Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug .


3. Klicken und ziehen Sie die Abschnittsmarker, die justiert werden sollen, und verschieben sie
diese jeweils direkt an den Beginn eines Transienten.
Das Ergebnis sollte so aussehen:

A. Abschnittsmarker, die verschoben wurden. Bearbeitete Abschnittsmarker werden blau angezeigt B. Die
Abschnittsmarker liegen nun unmittelbar vor den Transienten.

Tutorien 173
Tutorium 6: Verwenden von Grooveclips
Verwenden Sie die beiden Projekte, die Sie erstellt haben, um weiter mit Grooveclips zu experimentieren. Sie
knnen zum Beispiel neue Loops erstellen, das Tempo ndern, Tonhhenmarker hinzufgen sowie Clips
aufnehmen und zur Erstellung eigener Loops verwenden. Weitere Informationen zu Grooveclips finden Sie in
der Onlinehilfe unter Mit Loops arbeiten.

Tutorium 7: Mischen
SONAR stellt Ihnen eine nahezu unbegrenzte Auswahl von Werkzeugen zur Verfgung, mit denen Sie Ihre
Projekte professionell abmischen knnen. So knnen Sie fast jeden Drehregler und Fader und nahezu jede
Schaltflche automatisieren. Dazu stehen mehrere Verfahren zur Verfgung. Sie knnen sogar die internen
Einstellungen einiger Effekte automatisieren also nicht nur die Bussteuerungen, sondern auch die
Bedienelemente und Parameter einzelner Effekte. Wenn Ihr Projekt dann so klingt, wie Sie es sich vorgestellt
haben, speichern und exportieren Sie es einfach im Wave-, MP3- oder Windows Media Advanced Streaming-
Format.
Wir werden jetzt unsere Arbeit an TUTORIAL5.CWB fortsetzen und uns mit folgenden Funktionen beschftigen:
Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten
Individuelle Effektparameter automatisieren
Steuerelemente gruppieren
Automatisieren der Abmischung
Exportieren einer MP3-Datei

Hinzufgen von Echtzeit-Audioeffekten


Wir wollen nun der ersten Gitarre in unserer Beispieldatei TUTORIAL5.CWB einen Flanger-Effekt hinzufgen:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in das Feld FX einer Gitarren-Spur, und whlen Sie
Audioeffekte Cakewalk FxFlange, um den Flangereffekt in die Spur einzufgen. Um den
Effektcontainer anzeigen zu lassen, mssen Sie mglicherweise den Spurbereich etwas
erweitern.
Das Dialogfeld fr diesen Effekt wird angezeigt.
2. Whlen Sie aus dem Feld Presets einen vordefinierten Flanger-Effekt aus.
3. Starten Sie die Wiedergabe, und hren Sie sich an, wie sich der Effekt auswirkt. Sie knnen die
Einstellungen des Effekts whrend der Wiedergabe ndern. Ihre nderungen werden nach
einer minimalen Verzgerung hrbar.
Schlieen Sie das Dialogfeld. Auf dieselbe Weise knnen Sie auch Bussen Effekte hinzufgen (klicken Sie mit
der rechten Maustaste auf das FX-Feld eines Busses und whlen Sie einen Effekt aus dem Kontextmen
aus).
Um einen eingefgten Effekt wieder aus dem FX-Feld einer Spur zu entfernen, knnen Sie den Effekt selbst mit
der rechten Maustaste anklicken und den Befehl Entfernen aus dem Kontextmen auswhlen. Anstatt die
Einstellungen eines Effekts manuell durch Bedienen seiner Regler zu ndern, knnen Sie Effekte auch
automatisieren, indem Sie entsprechende Hllkurve in den Clip einzeichnen.

174 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
Individuelle Effektparameter automatisieren
Zeichnen Sie nun eine Hllkurve, um einen Parameter des Flangereffekts zu automatisieren.
1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf die erste Gitarrenspur (der Sie zuvor
den Flanger-Effekt hinzugefgt haben). Whlen Sie Hllkurven Spurhllkurve erzeugen
Fx-Flange 1 aus dem Kontextmen der Spur.
Das Dialogfeld FxFlange1 wird angezeigt.
2. Obwohl Sie nun gleich mehrere Effekthllkurven in den Clip einfgen knnten, belassen wir es
in diesem Beispiel bei einer Hllkurve. Markieren Sie unter Hllkurve existiert das
Kontrollkstchen Voice 1 Feedback. Damit erzeugen Sie eine Hllkurve, die das Feedback
(die Rckkopplung) von Stimme 1 des FxFlange-Effekts steuert.
3. Klicken Sie auf OK (Sie knnen wenn Sie mchten vorher noch die Anzeigefarbe der
Hllkurve ndern, indem Sie auf die Schaltflche Farbe whlen klicken und eine Auswahl
vornehmen).
ber dem Gitarrenclip wird jetzt eine durchgezogene Linie mit zwei so genannten Knoten
angezeigt einem Knoten am Anfang und einem zweiten am Ende des letzten Clips im Projekt.
Die gestrichelte Linie nach dem Projektende zeigt an, dass in diesem Teil der Spur noch keine
Automationsdaten existieren nur Knoten und durchgezogene Linien stellen Parameterwerte
und deren nderung dar.
4. Fgen Sie der Gitarrenspur bei Takt 17 einen Knoten hinzu. Bewegen Sie den Mauszeiger bei
Takt 17 ber die Linie, bis darunter ein vertikaler Doppelpfeil erscheint. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Linie.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
5. Whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Men.
Ein neuer Knoten erscheint bei Takt 17 der Hllkurve.
6. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den soeben eingefgten Knoten, bis darunter ein Kreuz
erscheint. Ziehen Sie den Knoten nach oben, so dass die Hllkurve ansteigt. Sie haben nun
einen allmhlichen Anstieg des Feedback-Wertes von Stimme 1 des Flanger-Effekts erzeugt.
Sie sehen, dass die Linie zwischen den beiden Knoten durchgezogen erscheint. Dies weist
darauf hin, dass sich zwischen den beiden Knoten Automationsdaten befinden.
7. Die gerade Linie zwischen den beiden Knoten wird als Linearer Verlauf bezeichnet. Um diese
Linie ein einen Langsamen Verlauf zu verwandeln, bewegen Sie den Mauszeiger ber die
Linie zwischen beiden Knoten, bis das Doppelkreuz-Symbol erscheint. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Linie. Aus dem Kontextmen whlen Sie die Option Langsamer
Verlauf.

Tutorien 175
Tutorium 7: Mischen
B
A

A. Knoten B. Knoten C. Langsamer Verlauf

Das Ergebnis ist ein allmhlicher, aber nicht mehr linearer Anstieg des Feedback-Wertes von Stimme 1 des
Flanger-Effekts. Sie knnen lineare und kurvenartige Verlaufsformen zwar vertikal, nicht aber horizontal
verschieben. Um ihre horizontale Position zu ndern, ziehen Sie an einem Knoten an einem Ende der
Verlaufsform. Sie knnen einen Knoten in jede beliebige Richtung ziehen.

Steuerelemente gruppieren
In manchen Situationen kann es hilfreich sein, mehrere Regler auf einmal bewegen zu knnen. Wenn Sie
beispielsweise die Lautstrke mehrerer Spuren gleichzeitig erhhen mchten, knnen Sie die Regler zu einer
Gruppe zusammenfassen. Wenn Sie dann einen Lautstrkeregler bewegen, werden dann alle Regler in dieser
Gruppe bewegt. Sie knnen sogar dafr sorgen, dass die zusammengefassten Bedienelemente sich in
entgegengesetzte Richtungen bewegen. Sie knnen beispielsweise eine Spur ausblenden und eine andere
gleichzeitig einblenden.
So gruppieren Sie Fader:
1. Klicken Sie in der Spuransicht (oder in der Mischpultansicht) mit der rechten Maustaste auf den
Lautstrkeregler fr Spur 2 (Bass).
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen Gruppieren und aus der Dropdownliste den Eintrag A.
Damit weisen Sie diesen Fader der Gruppe A zu. Neben dem Fader wird ein roter Marker
angezeigt, um anzuzeigen, dass der Fader zur Gruppe A gehrt (rot ist die Farbe der Gruppe
A). Sie knnen auch einen eigenen Gruppennamen und eine Gruppenfarbe definieren, indem
Sie aus der Dropdownliste Neu whlen.
3. Wiederholen Sie die ersten beiden Schritte fr die Spuren 3 und 4 Ihres Projekts.
Damit haben Sie die Lautstrkeregler der drei Spuren in einer Gruppe zusammengefasst. Wenn Sie jetzt einen
Fader aus dieser Gruppe bewegen, folgen die brigen Fader der Gruppe in gleicher Weise. Falls Sie einen
Fader aus einer Gruppe bedienen wollen, ohne die Einstellung der anderen Fader zu verndern, halten Sie
beim Bedienen die [Strg]-Taste gedrckt. Um einen Fader aus einer Gruppe zu lsen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste erneut auf diesen Fader und whlen Aus Gruppe entfernen aus dem Kontextmen.

Automatisieren der Abmischung


Sie knnen die Reglerbewegungen in Ihrem Mix aufzeichnen. Dies wird als Automation bezeichnet. Wir
wollen den Lautstrkefader von Spur 4 automatisieren. Dazu gehen Sie so vor:
1. Spulen Sie mit der Schaltflche Rcklauf zum Anfang des Projekts zurck.

2. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation schreiben in Spur 4 aktiviert ist.

176 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
3. Um die Automations-Symbolleiste anzuzeigen, verwenden Sie Ansicht Symbolleisten
Automation .

4. Stellen Sie sicher, dass die Schaltflche Automationswiedergabe aktiviert/deaktiviert in der


Automations-Symbolleiste gedrckt und blau angezeigt wird.
5. Starten Sie die Wiedergabe. Bewegen Sie bei laufender Wiedergabe nun den Lautstrkefader
von Spur 4.
6. Beenden Sie die Wiedergabe, indem Sie auf die Schaltflche Stopp klicken oder die
[Leertaste] drcken.
Sie haben damit den Lautstrkeregler von Spur 4 Ihres Projekts automatisiert. SONAR zeichnet jetzt eine
Grafik (eine Hllkurve) der Automation in den Clipbereich von Spur 4. Um Hllkurven aus- oder einzublenden,
verwenden Sie in der Spuransicht-Symbolleiste den Dropdownpfeil neben der Schaltflche
Hllkurvenwerkzeug . Sie knnen auch das Kontextmen des Clipbereichs oder das Hllkurven-
Bearbeitungsmen verwenden. Wir wollen uns nun das Ergebnis unserer Bearbeitung anhren und die
Bewegung der Regler verfolgen.
1. Spulen Sie an den Anfang zurck.
2. Drcken Sie die [Leertaste], um die Wiedergabe des Projekts zu starten.
Whrend der Wiedergabe sehen Sie, dass sich der Fader genau so bewegt, wie Sie ihn whrend der
Aufnahme der Automationsdaten bewegt haben. Vergleichen Sie doch jetzt einmal, wie Ihr Song ohne die
Automationsdaten klingt. Dazu klicken Sie einfach in der Automations-Symbolleiste auf die Schaltflche
Automationswiedergabe aktivieren/deaktivieren Automation und hren sich den Song erneut an. Wie der
Name bereits sagt, knnen Sie mit der Schaltflche Automationswiedergabe aktivieren/deaktivieren die
Wiedergabe von Automationsdaten ein- und ausschalten.
Deaktivieren Sie alternativ das Schreiben fr alle Parameter mit der Schaltflche Schreiben global abschalten
in der Automations-Symbolleiste.

Exportieren einer MP3-Datei


Wenn Ihr Song Ihren Vorstellungen entspricht, knnen Sie ihn in zahlreiche Dateiformate exportieren. Dazu
gehren:
Wave (fr Audio-CDs)
MP3
Windows Media Advanced Streaming Format
Beim Exportieren einer Datei aus SONAR knnen Sie festlegen, ob Effekte, Automationsdaten und der Stumm-
und Solo-Status von Spuren mit in die zu exportierende Datei bernommen werden sollen oder nicht.
Wir werden das Projekt jetzt als MP3-Datei exportieren:
1. Achten Sie darauf, dass die Spuren, die exportiert werden sollen, weder stumm geschaltet noch
archiviert worden sind. Falls Sie aus einem umfangreicheren Projekt nur ein oder zwei Spuren
exportieren mchten, knnen Sie der Einfachheit halber, diese Spur(en) auf Solo zu schalten,
anstatt umstndlich alle anderen Spuren stumm zu schalten.
2. Whlen Sie gegebenenfalls nur einen Ausschnitt des Songs aus, wenn Sie ihn nicht komplett
exportieren wollen. Wenn Sie Echtzeiteffekte wie Reverb oder Delay verwenden, sollten Sie

Tutorien 177
Tutorium 7: Mischen
einen oder zwei zustzliche Takte am Ende markieren. So vermeiden Sie, dass zum Beispiel
Halleffekte (Reverb) am Ende des Songs abgeschnitten werden.
3. Whlen Sie den Menbefehl Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
exportieren aufzurufen.
4. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
5. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
6. Aus der Dropdownliste Dateityp whlen Sie den Eintrag MP3.
7. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Mono: Alle exportierten Spuren werden in eine einzelne Monodatei abgemischt.
Stereo: Alle exportierten Spuren werden in eine einzelne Stereodatei abgemischt.
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in zwei Monodateien (fr den linken
und den rechten Kanal) abgemischt.
8. Im Feld Bittiefe whlen Sie die Bittiefe aus, die beim Export verwendet werden soll.
Verwenden Sie fr MP3-Dateien 16 Bit.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die zu verwendende(n) Soundkarte(n). Wenn Sie
mehr als eine Soundkarte auswhlen, knnen Sie zustzlich die Option Jede Quelle als eigene
Mischung aktivieren, um fr jedes gewhlte Gert beim Export eine eigene Datei zu erzeugen.
10. Wenn die Ausgnge der zu mischenden Spuren identisch sind das heit, wenn in ihrem
Ausgangsfeld wie bei diesem Beispiel dasselbe gezeigt wird knnen Sie diesen Schritt
ignorieren. Whlen Sie andernfalls im Feld Quellkategorie eine der folgenden Optionen:
Busse (Jeder Bus als eigene Mischung): Whlen Sie diese Option, wenn die
Ausgangsfelder der zu mischenden Spuren unterschiedliche Busse enthalten und Sie fr
jeden unterschiedlichen Ausgang, den die Spuren verwenden, eine separate Datei erstellen
mchten.
Summenausgnge (Jeder Hauptausgang als eigene Mischung): Whlen Sie diese Option,
wenn die Ausgnge der zu mischenden Spuren an unterschiedliche Hauptausgnge
geleitet werden und Sie fr jeden unterschiedlichen Hauptausgang, den die Spuren
verwenden, eine separate Datei erstellen mchten.
Spuren (Alle Hauptausgnge in einer einzelnen Mischung): Whlen Sie diese Option, wenn
die Ausgnge der zu mischenden Spuren an unterschiedliche Hauptausgnge geleitet
werden und Sie eine einzelne neue Spur erstellen mchten, die die Ausgabedaten aller
Hauptausgnge enthlt.
11. Whlen Sie im Bereich Mischung verwendet die Effekte aus, die in der neuen Datei enthalten
sein sollen. Normalerweise werden Sie alle aufgelisteten Optionen auswhlen.
Hinweis: Wenn Sie die Option Spur stumm/solo verwenden, werden die Spuren Ihres
Projekts, die stumm geschaltet wurden, beim Export nicht bernommen. Wenn im Spurbereich
Spuren auf Solo eingestellt wurden, werden nur diese Spuren exportiert.

178 Tutorien
Tutorium 7: Mischen
12. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Optionen fr den MP3-Export (Testversion) wird angezeigt.
13. Whlen Sie die Optionen aus, um Ihren Song in das MP3-Format zu konvertieren. Falls Sie
dabei Hilfe bentigen, klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe im Dialogfeld.
14. Nachdem Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK.
SONAR komprimiert und exportiert Ihr Projekt nun in eine Datei mit der Dateierweiterung .MP3. Gespeichert
wird diese MP3-Datei in dem Ordner, den Sie zuvor im Dialogfeld Audio exportieren angegeben haben.

Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern


Ein Softwaresynthesizer ist ein Computerprogramm, das verschiedene Klnge ber Ihr Audiointerface (Ihre
Soundkarte) erzeugt, sobald es MIDI-Daten von einem MIDI-Controller (etwa einem MIDI-Keyboard) oder
einem Sequenzerprogramm empfngt. SONAR untersttzt Softwaresynthesizer in allen wichtigen Formaten;
darunter DXi, ReWire und VSTi. SONAR verfgt ber eine so genannte Rackansicht, die das Einfgen von
Softwaresynthesizern in nur einem Schritt ermglicht.
Cakewalk TTS-1 stellt ein besonders gelungenes Beispiel fr einen Softwaresynthesizer dar, daher wollen wir
ihn in diesem Tutorium zur Veranschaulichung verwenden. Da dieser Softwaresynthesizer ein
Multiausgangsformat untersttzt, bietet er mehrere Ausgnge (4). Wahrscheinlich haben Sie den Cakewalk
TTS-1 bereits whrend der Installation von SONAR mit installiert. Zur berprfung sollten Sie ein Projekt
ffnen oder anlegen, das mindestens eine Audiospur enthlt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste in
den Effektcontainer einer Audiospur und sehen Sie sich im Kontextmen den Eintrag Softwaresynthesizer an.
Hier sollte der Cakewalk TTS-1 aufgefhrt werden. Ist dies nicht der Fall, legen Sie bitte Ihre SONAR-CD in das
CD-ROM-Laufwerk Ihres Computers und kopieren Sie die Softwaresynthesizer einschlielich des Cakewalk
TTS-1 auf Ihre Festplatte. Starten Sie SONAR dann neu.
In diesem Tutorium beschftigen wir uns mit den folgenden Themen:
Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen
MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen
Softwaresynthesizerspuren in Audiospuren umwandeln

Den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt einfgen


Wenn Sie einen Softwaresynthesizer in ein Projekt einfgen, erscheint sein Name in den Dropdownmens der
Ausgangsfelder von MIDI-Spuren sowie in den Dropdownmens der Eingangsfelder von Audiospuren .

So fgen Sie den Cakewalk TTS-1 in ein Projekt ein


1. ffnen Sie ein MIDI-Projekt. In diesem Tutorium verwenden wir TUTORIAL8.CWP.
2. Rufen Sie Einfgen Softwaresynthesizer auf und whlen Sie aus dem Dropdownmen den
Eintrag Cakewalk TTS-1 aus.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
3. Deaktivieren Sie im Feld Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quellspur, da wir dem
Cakewalk TTS-1 mehrere bereits vorhandene Spuren zuordnen wollen.

Tutorien 179
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
4. Markieren Sie die Option Alle Audioausgnge des Synthesizers, da wir fr jeden der vier
Ausgnge des Cakewalk TTS-1 eine eigene Synthesizerspur verwenden wollen. Jeder der vier
neu eingerichteten Spuren wird dann automatisch am Audio-Eingang der Cakewalk TTS-1
zugewiesen.
5. Markieren Sie im Feld Diese Fenster ffnen die beiden Optionen Synthesizereigenschaften
und Synthesizerrackansicht. Mit diesen beiden Optionen geben Sie an, dass nach dem
Schlieen des Dialogfeldes die Eigenschaftenseite des Synthesizers Cakewalk TTS-1-
Eigenschaften (also seine Benutzeroberflche) und die Synthesizer-Rack-Ansicht geffnet
werden sollen.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt vier Audiospuren ein, denen jeweils einer der TTS-1-Ausgnge als Eingang zugewiesen ist
(Beachten Sie, dass sich neben jeder Spurnummer ein Softwaresynthesizer-Symbol befindet). Anschlieend
fgt SONAR eine Synthesizer-Audiospur ein, ber die die Musik der vier Synthesizerspuren wiedergegeben
werden soll. Schlielich ffnet SONAR die Rackansicht (mit dem Cakewalk TTS-1 als erstem Eintrag) sowie
die Eigenschaftenseite des TTS-1. Klicken Sie in der Spuransicht auf eine Spur, um den Fokus auf die
Spuransicht zu setzen und drcken Sie dann die Taste [F] auf Ihrer Computertastatur, um alle neuen Spuren in
die Ansicht einzupassen.
Sie werden feststellen, dass das Ausgangsfeld jeder Synthesizerspur mit Cakewalk TTS-1 1 bezeichnet ist.
Die Zahl weist darauf hin, dass dies die erste Kopie (Instanz) des Cakewalk 1 ist, die Sie in dieses Projekt
eingefgt haben. Wenn Sie mit dem Befehl Einfgen Softwaresynthesizer eine weitere Instanz des
Cakewalk TTS-1 in dieses Projekt einfgen, wird sie mit Cakewalk TTS-1 2 gekennzeichnet und stellt einen
vllig separaten Synthesizer dar. MIDI-Daten in Spuren, die den Cakewalk TTS-1 1 (die erste Instanz) als
Ausgang verwenden, haben keinerlei Auswirkungen auf MIDI-Spuren, die den Cakewalk TTS-1 2 (die zweite
Instanz) als Ausgang verwenden.

MIDI-Spuren mit einem Softwaresynthesizer spielen


Nachdem Sie den Cakewalk TTS-1 installiert haben, wollen wir uns einige seiner Klnge anhand bereits
aufgenommener MIDI-Daten anhren.

So geben Sie MIDI-Spuren ber den Cakewalk TTS-1 wieder


1. Schieben Sie zunchst einmal die Eigenschaftenseite des Cakewalk TTS-1 beiseite. Klicken
Sie dann bei der ersten MIDI-Spur (Guitar 1) auf den Dropdown-Pfeil neben dem Ausgangsfeld,
um eine Liste der zur Verfgung stehenden Ausgnge zu ffnen. Whlen Sie aus dieser Liste
den Cakewalk TTS-1 als Ausgang.
2. Stellen Sie die Ausgangsfelder aller anderen MIDI-Spuren auf den TTS-1 ein.
Hinweis: Wenn sich der Auswahlrahmen im Ausgangsfeld einer Spur befindet, brauchen Sie
nur die [Aufwrtspfeiltaste] oder [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer Tastatur zu drcken, um ihn in das
Ausgangsfeld der vorherigen oder nchsten MIDI-Spur zu setzen. Sie knnen dann die [Enter]-
Taste drcken, um das Men zu ffnen. Klicken Sie auf das Menelement, das Sie auswhlen
wollen.
3. Fgen wir nun auf Spur 1 einen Patchwechsel ein. Klicken Sie dafr zunchst auf die
Spurnummer der Spur Guitar 1, um diese zu markieren. Setzen Sie anschlieend die Jetztzeit
auf die Markierung Vers 1, indem Sie in der Marker-Symbolleiste auf die Schaltflche Nchste

180 Tutorien
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
Markierung klicken (Falls Sie diese Symbolleiste nicht sehen knnen, whlen Sie Ansicht
Symbolleisten Marker).
4. Verwenden Sie Einfgen Bank-/Patchwechsel, um das Dialogfeld Bank-/Patchwechsel zu
ffnen.
5. Im Feld Bank whlen Sie den Eintrag 15488-Preset Normal 0 und im Feld Patch das
Instrument Overdrive GT. Klicken Sie anschlieend auf OK.
Damit haben Sie Ihre MIDI-Spuren dem Cakewalk TTS-1 zugeordnet und einen Patchwechsel in eine Spur
eingefgt. Spulen Sie nun an den Anfang zurck und starten Sie die Wiedergabe, um Ihre Projekt ber den
Cakewalk TTS-1 zu hren.

Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio


Wenn Ihr SONAR-Projekt genau so klingt, wie Sie es sich vorgestellt haben, knnen Sie die vorhandenen
MIDI-Spuren fr den Softwaresynthesizer sehr einfach in neue Audiospuren konvertieren oder diese in Form
von Wave-, MP3- oder anderen Audiodateien exportieren.
Sie knnen auch eine vorbergehende Umwandlung durchfhren. Dies wird als Einfrieren bezeichnet.
Weitere Informationen finden Sie unter Einfrieren von Spuren und Synthesizern auf Seite 525.

So konvertieren Sie Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren


1. Schalten Sie alle Spuren stumm, die nicht konvertiert werden sollen. Achten Sie jedoch darauf,
dass Sie die Audiospuren, die mit dem Softwaresynthesizer verknpft sind, und die MIDI-
Spuren, die als Quelle verwendet werden, nicht stumm schalten.
2. Wir wollen nun mit unseren MIDI-Spuren verschiedene Ausgnge des TTS-1 ansteuern. Klicken
Sie dazu auf der TTS-1-Oberflche auf die Schaltflche System, um das Fenster System
Settings zu ffnen. Klicken Sie in diesem Fenster auf die Schaltflche Option, um das
Dialogfeld Options zu ffnen.
3. Suchen Sie auf der Registerkarte Output Assign die Spalte Tone Name und klicken Sie auf
eine der vier Output-Schaltflchen neben den Namen in der Spalte Tone Name. Damit
weisen Sie Ihre einzelnen MIDI-Instrumente den verschiedenen Audioausgngen des TTS-1
zu. Klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen.
4. Verwenden Sie die Funktion Bearbeiten Auswhlen Nichts, um sichertzustellen, dass
nichts ausgewhlt ist.
5. Whlen Sie im Men Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen.
Das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren.
7. Whlen Sie im Feld Kanal-Format die Einstellung Mono, wenn Sie Monospuren erzeugen
wollen oder Stereo, wenn Sie Stereospuren wnschen.
8. Stellen sie sicher, dass im Feld Quellbusse/-spuren alle vier Ausgnge markiert sind. Damit
wird fr jeden gewhlten Ausgang eine separate Audiospur erstellt. Wenn Sie Ihre MIDI-Spuren
auf nur eine Audiospur heruntermischen wollen, senden Sie alle MIDI-Spuren ber nur einen
Ausgang (Schritt 3) und whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren nur diesen Ausgang.

Tutorien 181
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
9. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind.
10. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt fr die gewhlten Ausgnge neue Audiospuren. Vor der Wiedergabe sollten Sie nicht
vergessen, die eben abgemischten MIDI-Spuren stumm zu schalten, damit sie nicht zusammen mit der/den
neu erzeugten Audiospur(en) wiedergegeben werden.

So exportieren Sie Softwaresynthesizerspuren als Wave- oder MP3-Datei


oder in einem anderen Format
1. Schalten Sie alle Spuren stumm, die nicht exportiert werden sollen. Achten Sie jedoch darauf,
dass Sie die Audiospuren, die mit dem Softwaresynthesizer verknpft sind, und die MIDI-
Spuren, die als Quelle verwendet werden, nicht stumm schalten Wenn Sie im vorherigen
Abschnitt Ihre Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren konvertiert haben, sollten Sie
diese neuen Audiospuren stumm schalten, damit Sie nicht jede Spur doppelt exportieren.
2. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei.
Das Dialogfeld Audio exportieren wird angezeigt.
3. Geben Sie unter Suchen in den Ordner an, in den Sie die Datei exportieren wollen.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die zu exportierende Datei an.
5. Whlen Sie im Feld Dateityp den Typ fr die zu erstellende Datei aus. Wenn Sie aus diesem
Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie RIFF-Wave.
6. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren, wenn Sie separate Dateien fr
jede MIDI-Spur erstellen wollen, oder Gesamter Mix, wenn Sie nur eine Datei erstellen wollen.
Wenn Sie aus diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie Gesamter Mix.
7. Whlen Sie ein Kanalformat. Wenn Sie beim Export nur eine einzige Datei erzeugen wollen,
drfen Sie im Feld Kanal-Format nicht die Einstellung Split Mono whlen. Wenn Sie aus
diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie Stereo.
8. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren alle Ausgnge aus, wenn Sie in Schritt 6 Spuren
gewhlt haben, oder bernehmen Sie die Vorgabe, wenn Sie Gesamter Mix gewhlt haben.
9. Wenn Sie aus diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie im Feld Samplerate die
Einstellung 44100.
10. Wenn Sie aus diesem Projekt eine CD produzieren wollen, whlen Sie im Feld Bittiefe die
Einstellung 16.
11. Whlen Sie um Feld Dithering fr dieses Tutorium die Einstellung Keines. Dithering ist ein
komplexes Thema, das in anderen Abschnitten dieser Bedienungsanleitung beschrieben wird.
12. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind; auch 64-
Bit-Engine.
13. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt eine oder mehrere neue Audio-Dateien des gewnschten Typs. Um diese Dateien
abzuspielen, doppelklicken Sie jede Datei, die sich im zuvor angegebenen Zielordner befindet.

182 Tutorien
Tutorium 8: Arbeiten mit Softwaresynthesizern
Tutorium 9: Drum-Maps
Mit Hilfe von Drum-Maps (Schlagzeug-Tabellen) knnen Sie in SONAR eine einzelne MIDI-Spur mehreren
Ausgngen zuweisen. MIDI-Schlagzeugspuren werden in der Pianorollenansicht im Schlagzeugrasterbereich
angezeigt. Im Notenzuordnungsbereich knnen Sie den einzelnen Tonhhen Noten an beliebigen (Software-
oder Hardware-)Ausgngen zuweisen.
In diesem Tutorium erstellen wir eine Drum-Map und verwenden den Pattern-Pinsel, um eine MIDI-
Schlagzeugspur zu erstellen. Dann weisen wir anhand der Drum-Map bestimmte (Schlagzeug-)Noten
verschiedenen Ausgngen zu.

Ein neues Projekt erzeugen


Zunchst mssen wir eine neue Projektdatei erstellen.
1. Whlen Sie Datei Neu aus dem Men.
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name den Namen Tutorial9 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.

Erstellen einer Drum-Map


Mit Hilfe von Drum-Maps haben Sie die Mglichkeit, verschiedene Schlagzeugnoten also verschiedene
Tonhhen innerhalb einer Spur unterschiedlichen Ausgngen zuzuweisen. Diese knnen Software- oder
auch Hardwareausgnge sein.
Hinweis: Zunchst mssen Sie sicherstellen, dass einige MIDI-Gerte ausgewhlt sind. Um dies zu
berprfen, whlen Sie Optionen MIDI-Gerte.

Erzeugen einer neuen Drum-Map


1. Whlen Sie aus dem Dropdown-Men des Ausgangsfeldes einer MIDI-Spur den Eintrag Drum-
Map-Manager aus.
Das Dialogfeld Drum-Map-Manager erscheint.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Neu, um eine neue Drum Map zu erstellen .
Im Feld Im Projekt verwendete Drum-Maps erscheint die neue Drum Map.
3. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Presets-Feld und whlen Sie aus dem Men
den Eintrag GM Drums (Complete Kit).
4. Klicken Sie in der Spalte Ausgangsport auf den Abwrtspfeil, halten Sie die [Umschalttaste]
und die [Strg]-Taste gedrckt und whlen Sie den Namen des Ports oder Instrumentes, ber
den die Wiedergabe der Schlagzeuginstrumente erfolgen soll.
Alle Eintrge in der Ausgangsport-Spalte werden auf den gewhlten Port beziehungsweise das
gewhlte Instrument gendert. Spter werden wir einzelne Tonhhen unterschiedlichen
Ausgngen zuordnen.
5. Stellen Sie sicher, dass in der Spalte Kanal alle Eintrge auf 10 eingestellt sind
beziehungsweise auf den MIDI-Kanal, der bei Ihnen fr das Schlagzeug vorgesehen ist.
6. Schlieen Sie den Drum-Map-Manager.

Tutorien 183
Tutorium 9: Drum-Maps
Erzeugen einer Schlagzeugspur
Sie knnen jede leere MIDI-Spur fr Ihr Schlagzeug verwenden. Wenn das Projekt noch keine MIDI-Spur
enthlt, erstellen Sie eine MIDI-Spur mit dem Befehl Einfgen MIDI-Spur.

So weisen Sie eine MIDI-Spur einer Drum-Map zu


1. Vergrern Sie die Spuransicht, falls diese minimiert sein sollte.
2. Klicken Sie in der MIDI-Spur, die einer Drum-Map zugewiesen werden soll, auf den
Dropdownpfeil des Ausgangsfeldes und whlen Sie DM1 GM Drums (Complete Kit) aus
dem Dropdownmen.
So erzeugen Sie eine Schlagzeugspur mit dem Pattern-Pinsel
1. Whlen Sie die Spur aus, der Sie vorher eine Drum-Map zugewiesen haben. Whlen Sie
Ansicht Pianorolle).
Die leere Schlagzeugspur erscheint im Schlagzeugrasterbereich der Pianorollenansicht.

2. Klicken Sie in der Pianorollenansicht auf den Abwrtspfeil rechts neben dem Pattern-Pinsel
und whlen Sie aus dem Dropdownmen den Eintrag Kick+Snare Patterns (R-T)-Stacy 7.
3. Klicken Sie erneut auf den Abwrtspfeil und whlen Sie die Option Patternpolyfonie
verwenden. Diese Option weist SONAR an, beim Zeichnen von Noten im
Schlagzeugrasterbereich die ursprnglichen Tonhhen zu verwenden.
4. Klicken Sie auf den Pattern-Pinsel, um ihn auszuwhlen.
5. Klicken Sie auf den Anfang der Spur und ziehen Sie den Pattern-Pinsel ber einige Takte im
Schlagzeugrasterbereich.
Daraufhin erscheinen mehrere Noten mit unterschiedlichen Tonhhen im
Schlagzeugrasterbereich. Wenn keine Noten sichtbar sind, blttern Sie im Schlagzeugraster mit
den Rollbalken nach unten oder oben, bis die Noten angezeigt werden.
6. Klicken Sie nochmals auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Pattern-Pinsel. Whlen Sie den
Eintrag Cymbal Patterns (C-F) Fill 4.
7. Wiederholen Sie Schritt 5 dieser Anleitung.
8. Hren Sie sich die Schlagzeugspur an. Merken Sie sich die Klnge des Schlagzeugs, da sie
sich gleich ndern werden.
Jetzt werden wir einige nderungen vornehmen. Wir werden jetzt einige Schlagzeugklnge einem anderen
Ausgang zuordnen.

184 Tutorien
Tutorium 9: Drum-Maps
Drum-Map-Eintrge anderen Ausgngen zuordnen
Zunchst mssen wir den zu verwendenden Ausgang erstellen. ffnen Sie dazu den Softwaresynthesizer
Cakewalk TTS-1, den wir fr diesen Teil des Tutoriums verwenden werden.

So ffnen Sie den Cakewalk TTS-1


1. Whlen Sie aus dem Men Ansicht Synthesizerrack.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen in der Synthesizerrack-


Symbolleiste und whlen Sie Softwaresynthesizer Cakewalk TTS-1 aus dem
Dropdownmen.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
3. Stellen Sie sicher, dass im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quell-Spur nicht
ausgewhlt ist.
4. Aktivieren Sie im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option Ersterer Audioausgang des
Synthesizers. Mit dieser Option wird eine einzelne Audiospur fr den Synthesizer erstellt.
5. Markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen das Optionsfeld Synthesizereigenschaften.
Mit dieser Option wird der Cakewalk TTS-1 geffnet, wenn Sie das Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen Optionen schlieen.
6. Klicken Sie auf OK.
7. In der Spuransicht wird eine Audioausgangsspur fr den Cakewalk TTS-1 angezeigt, und der
Cakewalk TTS-1 erscheint. Falls Sie die Spur nicht sehen sollten, mssen Sie im Spurbereich
nach unten blttern.
Jetzt knnen wir die Noten unterschiedlichen Ausgngen zuweisen.

So weisen Sie eine Note einem neuen Ausgang zu


1. Whlen Sie Ihre Schlagzeugspur aus und ffnen Sie diese in der Pianorollenansicht, indem Sie
den Befehl Ansicht Pianorolle verwenden.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Notenzuordnungsbereich (dies ist die Liste der
Schlagzeug-Instrumente am linken Rand der Pianorollenansicht) und whlen Sie die Option
Drum-Map-Manager aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Drum-Map-Manager wird angezeigt.
3. ndern Sie im Drum-Map-Manager fr die Eingabenote 46 (Bb3) die Einstellung
Ausgangsport auf Cakewalk TTS-1.
Im Feld Ports und Kanle am unteren Ende des Drum-Map-Managers wird die neue Port-/
Kanal-Kombination Cakewalk TTS-1 1 / 10 angezeigt.
4. Im Bereich Ports und Kanle (unten) whlen Sie fr das Port/Kanalpaar Cakewalk TTS-1 1 /
1 die Bank 15360-Preset Rhythm.
5. In der Spalte Patch stellen Sie fr Cakewalk TTS-1 1 / 1 nun Standard Set ein.
6. ndern Sie im Drum-Map-Manager fr die Eingabenote 38 (D3) die Einstellung
Ausgangsport auf Cakewalk TTS-1.

Tutorien 185
Tutorium 9: Drum-Maps
7. Schlieen Sie den Drum-Map-Manager und starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts, um die
zugeordneten Schlagzeuginstrumente zu hren.

ndern weiterer Einstellungen einer Drum-Map


Den Drum-Map-Manager knnen Sie sowohl ber das Ausgangsfeld einer MIDI-Spur als auch mit dem Befehl
Optionen Drum-Map-Manager aufrufen.
Die verschiedenen Einstellungen und Parameter im Drum-Map-Manager knnen Sie gem der folgenden
Tabelle ndern:

Ziel Aktion
Eine neue Zeile (eine Klicken Sie auf die Schaltflche Neuen Drum-Map-Eintrag einfgen
zugeordnete Tonhhe) .
einfgen

Eingabenote ndern Doppelklicken Sie in der Spalte AS-Skalierung des betreffenden


Eintrags und geben Sie den neuen Wert ein. Alternativ dazu knnen Sie
auch im rechten Bereich der Zelle klicken. Wenn der Mauszeiger sich
dann in einen vertikalen Doppelpfeil verwandelt, knnen Sie den
gewnschten Wert durch Ziehen mit der Maus in vertikaler Richtung
einstellen.

Den Namen einer Doppelklicken Sie in der Spalte Name des betreffenden Eintrags und
Zuordnung ndern geben Sie den gewnschten Namen ein.

Den MIDI-Kanal ndern Klicken Sie in der Spalte Kanal des betreffenden Eintrags auf den
Abwrtspfeil und whlen Sie aus dem daraufhin erscheinenden Men
den gewnschten Kanal.

Den Ausgangsport ndern Klicken Sie in der Spalte Ausgangsport des betreffenden Eintrags auf
den Abwrtspfeil und whlen Sie aus dem daraufhin erscheinenden
Men den gewnschten Kanal

Anschlagstrke (Spalte Doppelklicken Sie in der Spalte AS-Skalierung des betreffenden


AS+) ndern Eintrags und geben Sie den neuen Wert ein. Alternativ dazu knnen Sie
auch im rechten Bereich der Zelle klicken. Wenn der Mauszeiger sich
dann in einen vertikalen Doppelpfeil verwandelt, knnen Sie den
gewnschten Wert durch Ziehen mit der Maus in vertikaler Richtung
einstellen.

Anschlagstrkeskalierung Doppelklicken Sie in der Spalte AS-Skalierung des betreffenden


(Spalte AS-Skalierung) Eintrags und geben Sie den neuen Wert ein. Alternativ dazu knnen Sie
ndern auch im rechten Bereich der Zelle klicken. Wenn der Mauszeiger sich
dann in einen vertikalen Doppelpfeil verwandelt, knnen Sie den
gewnschten Wert durch Ziehen mit der Maus in vertikaler Richtung
einstellen.

186 Tutorien
Tutorium 9: Drum-Maps
Wenn Sie mit den zugewiesenen Schlagzeugklngen zufrieden sind, knnen Sie das fertige Drumkit in einer
Audiodatei abmischen.

Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone


In diesem Tutorium wird die Verwendung des Softwaresynthesizers Cyclone erklrt. Sie werden lernen, wie
man Loops ffnet, wiedergibt und bearbeitet, whrend Sie einen kurzen Song erstellen.

Cyclone bersicht
Mit Cyclone knnen Sie einzelne Teile (Abschnitte) von Riff-Wave-Dateien und ACID-Dateien auslsen
(triggern). Es gibt 16 Pads, und jedem Pad kann eine Datei zugewiesen werden. Sie knnen Pads mit einer
MIDI-Datei, mit Ihrer Maus oder ber eine MIDI-Tastatur auslsen. Sie knnen den Inhalt und die Lnge jeder
Datei bearbeiten, whrend die Wiedergabe synchron zu den Temponderungen und den Tonhhenmarkern
von SONAR erfolgt.
Beginnen wir, indem wir Cyclone ffnen.

So ffnen Sie Cyclone


1. ffnen Sie ein Projekt mit der Menfunktion Datei Neu
2. Geben Sie im Dialogfeld Neue Projektdatei im Feld Name den Namen Tutorial10 ein.
3. Whlen Sie aus der Liste der Vorlagen Normal aus und klicken Sie auf OK.
4. Whlen Sie die Menfunktion Ansichten Synthesizerrack.
Das Synthesizerrack wird angezeigt.

5. Klicken Sie im Synthesizerrack auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen und


whlen Sie aus dem eingeblendeten Men Cyclone.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
6. Fr dieses Tutorium whlen Sie im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option Erster
Audioausgang des Synthesizers und im Abschnitt Diese Fenster ffnen die Option
Synthesizereigenschaften.
7. Klicken Sie auf OK.
Der Cyclone und die Cyclone-Audioausgangsspur erscheinen.
Nun wollen wir einige Dateien hinzufgen.

Hinzufgen von Dateien zu einer Padgruppe


Es gibt verschiedene Mglichkeiten, einer Padgruppe eine Datei zuzuweisen.

So importieren Sie Dateien in eine Padgruppe


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Dateien laden von Padgruppe 1.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
2. ffnen Sie den Tutoriums-Ordner. Er befindet sich in Ihrem SONAR-Installationsverzeichnis.
3. Whlen Sie im Tutoriums-Ordner 100BEAT2.WAV und klicken Sie auf ffnen.

Tutorien 187
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
Der Loop 100BEAT2.WAV wird im Loopcontainer und in der Loopansicht angezeigt.

So importieren Sie Dateien in den Loopcontainer


1. Klicken Sie im Loopcontainer auf die Schaltflche Dateien laden.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
2. ffnen Sie den Tutoriums-Ordner. Er befindet sich in Ihrem SONAR-Installationsverzeichnis.
3. Whlen Sie im Tutoriums-Ordner 100FX.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Der Loop 100FX.WAV wird im Loopcontainer und in der Loopansicht angezeigt.

So ziehen Sie Dateien aus dem Loopcontainer in eine Padgruppe


Klicken Sie auf 100FX im Loopcontainer und ziehen Sie diese Datei auf Pad 2.
So ziehen Sie Dateien aus dem Loop-Explorer in den Loopcontainer
1. Whlen Sie die Menfunktion Ansichten Loop-Explorer.
2. Navigieren Sie im Loop-Explorer zum Tutorien-Ordner, der sich in Ihrem SONAR-
Installationsverzeichnis befindet.
3. Klicken Sie und ziehen Sie den Loop 100ONETWO.WAV auf Pad 3.
4. Klicken Sie und ziehen Sie den Loop 100ORGAN.WAV auf Pad 4.
Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren, um den Song bis zu diesem Punkt zu hren.
Jetzt werden wir einige nderungen vornehmen.

Einstellen der Lautstrke- und Panoramawerte eines Pads


Jetzt werden wir mit den Bedienelementen der Padgruppe arbeiten.

So ndern Sie Lautstrke und Panorama einer Padgruppe


1. Klicken Sie in Padgruppe 2 auf den Lautstrkeregler und ziehen Sie die Maus nach unten, um
die Lautstrke zu reduzieren, bis die Lautstrkenpegelanzeige vertikal steht.
2. Wiederholen Sie Schritt 1 fr den Lautstrkeregler in Padgruppe 3.
3. Klicken Sie in Padgruppe 2 auf den Panoramaknopf und bewegen Sie die Maus nach oben, bis
der Regler sich am linken Anschlag befindet.
4. Klicken Sie in Padgruppe 4 auf den Panoramaknopf und bewegen Sie die Maus nach oben, bis
der Regler sich am linken Anschlag befindet.
Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe, um alle Padgruppen gemeinsam zu hren.
Jetzt wollen wir uns damit beschftigen, wie Sie den Cyclone verwenden knnen.

Cyclone spielen
Nachdem wir Loops hinzugefgt und einige der Padgruppen-Bedienelemente eingestellt haben, knnen wir
Cyclone als Echtzeitinstrument und Synthesizer verwenden.

188 Tutorien
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
So geben Sie eine vorhandene MIDI-Spur ber den Cyclone wieder
Zuerst erstellen wir eine MIDI-Spur, die die Pads in Cyclone auslsen soll.
1. Whlen Sie in der Spuransicht eine leere MIDI-Spur. Falls Ihr Projekt noch keine leere MIDI-
Spur enthlt, verwenden Sie den Befehl Einfgen MIDI-Spur.
2. Whlen Sie im Ausgangsfeld der MIDI-Spur den Eintrag Cyclone 1.
3. Whlen Sie die MIDI-Spur aus und ffnen Sie die Pianorollenansicht.
4. Klicken Sie in der Pianorollenansicht mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche Am Raster
anordnen, um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen.
5. Whlen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen die Option Notenwert und whlen Sie aus der
Liste der Zeitwerte den Eintrag Takt.
6. Whlen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen im Bereich Modus die Option Verschieben
an und klicken Sie auf OK.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Zeichenwerkzeug.
8. Bewegen Sie das Zeichenwerkzeug mit der Maus ber den Notenbereich in der
Pianorollenansicht.
9. Setzen Sie am Anfang (von Takt 1) die Note C5 ein.
10. Setzen Sie am Anfang von Takt 5 die Note D5 ein.
11. Setzen Sie am Anfang (von Takt 1) die Note E5 ein.
12. Setzen Sie am Anfang von Takt 1 und Takt 5 die Note F5 ein.
13. Ziehen Sie die Enden der Noten C5 und E5, bis ihre Dauer acht Takte betrgt. Wenn das
automatische Lschen aktiviert ist, mssen Sie diese Funktion deaktivieren, um die Notendauer
verlngern zu knnen. Deaktivieren Sie Automatisches Lschen, indem Sie auf den
schwarzen Pfeil rechts neben dem Zeichenwerkzeug klicken und dort auf Automatisches
Lschen klicken. Wenn die Funktion abgeschaltet ist, ist sie nicht abgehakt.
14. Ziehen Sie das Ende der Note D5, bis ihre Dauer vier Takte betrgt (bis zum Ende von Takt 8).
15. Ziehen Sie die Enden der Noten mit der Tonhhe F5, bis ihre Dauer zwei Takte betrgt (also bis
zum Ende von Takt 2 beziehungsweise Takt 6).
16. Spulen Sie das Projekt zurck und starten Sie die Wiedergabe.
17. Experimentieren Sie, indem Sie die Startzeiten und die Dauer der Noten ndern.
Sie knnen Cyclone entweder mit Ihrer Maus spielen, indem Sie Pads durch Klicken auslsen und durch
erneutes Klicken wieder ausschalten, oder indem Sie einen externen Controller verwenden. Versuchen Sie
beides.

So spielen Sie Cyclone mit Ihrer Maus


Sobald Sie auf ein Pad in Cyclone klicken, beginnt die Wiedergabe des ersten Loops. Die Pads werden ganz
einfach durch Anklicken eingeschaltet, durch erneutes Klicken werden sie wieder ausgeschaltet.

Tutorien 189
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
So spielen Sie Cyclone ber ein MIDI-Keyboard oder einen anderen MIDI-
Controller
Fr die Zwecke dieses Teils des Tutoriums gehen wir davon aus, dass Sie ber einen externen MIDI-Controller
beispielsweise ein Keyboard verfgen. Wenn dies nicht der Fall ist, fahren Sie einfach mit dem nchsten
Teil des Tutoriums fort: Bearbeiten von Loops im Loop-Editor auf Seite 190. Es gibt noch sehr viel mehr ber
Cyclone zu erfahren!
1. Stellen Sie sicher, dass Ihr MIDI-Gert richtig an Ihren Computer angeschlossen ist.
2. Whlen Sie die MIDI-Spur, die Sie Cyclone zugewiesen haben.
3. Drcken und halten Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard C5, D5, E5 oder F5 (die Tasten C, D, E oder
F in der Mitte Ihres Keyboards).
Cyclone gibt die Loops wieder, die diesen Tasten zugeordnet sind.
Jetzt erstellen wir neue Loops, indem wir Abschnitte ersetzen.

Bearbeiten von Loops im Loop-Editor


Jede Zhlzeit in einem Loop kann so, wie sie in der Loopansicht oder im Pad-Editor erscheint durch eine
Zhlzeit aus einem anderen Loop ersetzt werden.

So ersetzen Sie Abschnitte


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Dateien laden in Pad 5 und whlen Sie MARACAS.WAV aus
dem Tutoriums-Ordner.
2. Klicken Sie in der Cyclone-Symbolleiste auf die Schaltflche Automatisch vorhren.
3. Whlen Sie im Loop-Container den Maracas-Loop.
Der Maracas-Loop erscheint in der Loopansicht.
4. Klicken Sie in der Loopansicht auf den ersten Abschnitt des Maracas-Loops. Wir werden diesen
Abschnitt als Ersatz fr einige der Abschnitte in Pad 1 verwenden.
5. Klicken und ziehen Sie den ersten Abschnitt des Maracas-Loops in den Pad-Editor ber die
Abschnitte in Pad 1.
6. Lassen Sie die Maustaste los, wenn sich der Abschnitt ber dem dritten Abschnitt befindet
dies ist ein Beckenschlag, der sich im Loop 100 BEAT2.WAV etwa in der Mitte der ersten Zhlzeit
befindet.
7. Hren Sie sich die anderen Abschnitte in Pad 1 an und ersetzen Sie Teile des Loops
100BEAT2.WAV DURCH ABSCHNITTE DES MARACAS-LOOPS.
8. Klicken Sie in Cyclone auf Wiedergeben, um die nderungen zu hren.
Cyclone DXi enthlt noch zahlreiche weitere Funktionen. Weitere Informationen finden Sie unter Arbeiten mit
Cyclone auf Seite 942.

190 Tutorien
Tutorium 10Der Softwaresynthesizer Cyclone
Aufnahme
Sie knnen auf viele verschiedene Arten Klnge und Musik in ein SONAR-Projekt einfgen. Sie knnen Ihre
eigene Musik mit einem MIDI-fhigen Instrument aufnehmen, ein Mikrofon beziehungsweise ein anderes
Audiogert verwenden, um digitale Audiodaten aufzunehmen, oder Daten aus einer vorhandenen Datei
importieren. Mit der Funktion Input-Monitoring knnen Sie sogar Audioinstrumente einschlielich aller Plugin-
Effekte exakt so hren, wie sie SONAR aufnehmen wrde (die Effekte werden aber nicht aufgenommen).
Wenn Sie Audio- oder MIDI-Spuren aufnehmen, zeigt SONAR eine Wellenformvorschau der aufgenommenen
Daten.
Sie knnen neues Material auch eingeben, indem Sie in der Pianorollenansicht, in der Partitur- oder der
Eventlistenansicht Tastatur und Maus verwenden. Weitere Informationen ber das Eingeben von Musik in
diese Ansichten finden Sie in den folgenden Abschnitten der Onlinehilfe: Partituransicht, Die Pianorollenansicht
und Die Eventlistenansicht.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Erstellen einer neuen Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 192
Eine Aufnahme vorbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 203
Audio aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 206
Confidence Recording und Wellenformvorschau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 208
Input-Monitoring . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 209
Die Audio-Engine-Schaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Loopaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 213
Punchaufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 215
Stepaufnahme. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 218
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 226
Importieren vonMusik und Klngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 228
Speichern Ihrer Projekte . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 233
Erstellen einer neuen Projektdatei
Sie knnen Musik und Klnge zu einem vorhandenen oder einem neuen Projekt hinzufgen. Sie knnen wie
in jedem anderen Windows-Programm ein vorhandenes Projekt mit der Funktion Datei ffnen, oder Sie
erstellen ein neues Projekt mit Datei Neu.
Wenn Sie ein neues SONAR-Projekt erzeugen, knnen Sie einige zustzliche Parameter einstellen, um sich
die Arbeit zu erleichtern. Dazu gehren:
Takt und Tonart
Metronom- und Tempoeinstellungen
Audio-Samplerate
MIDI-Auflsung

Projekteigene Audioordner verwenden


Um Ihnen das Sichern Ihrer Daten zu erleichtern, knnen Sie in SONAR fr jedes Projekt, an dem Sie arbeiten,
einen eigenen Audioordner verwenden, in dem die im Projekt referenzierten Audiodateien abgelegt werden.
Standardmig ist diese Funktion nicht aktiv.

So aktivieren Sie die Verwendung eines projekteigenen Audioordners


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen.
Das Dialogfeld Globale Optionen wird angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Audiodaten.
3. Markieren Sie auf der Registerkarte Audiodaten die Option Projekteigenen Audioordner
verwenden.
4. Klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Wenn Sie mit dem Standardprojekt arbeiten, das beim SONAR-Programmstart automatisch
angelegt wird, ist die Option Projekteigener Audioordner verwenden nicht aktiv. Um projekteigene Audiordner
zu verwenden, mssen Sie im Dialogfeld Speichern unter die Option Alle Audiodaten mit Projekt kopieren
aktivieren. Weitere Informationen finden Sie unter So speichern Sie ein bestehendes Projekt mit Projekt-
Audioordnern auf Seite 714.

Eine neue Projektdatei erzeugen


Bei der Erstellung eines neuen Projekts werden Sie aufgefordert, eine Vorlage fr die neue Datei auszuwhlen.
Wenn Sie projektbezogene Audioordner aktiviert haben (weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Projekteigene Audioordner verwenden), mssen Sie auerdem einen Dateinamen angeben und
festlegen, in welchem Ordner die Audiodateien gespeichert werden sollen. Sie knnen die Verwendung eines
projekteigenen Audioordners auer Kraft setzen, indem Sie die Option Projekteigenen Audioordner
verwenden deaktivieren.
SONAR enthlt eine Reihe von Vorlagen, die Sie verwenden knnen, um ein neues Projekt zu erzeugen. Diese
Vorlagen enthalten typische Ensembles wie Rockquartett, Jazztrio und ein komplettes klassisches Orchester.
Wenn Sie ein neues Projekt mit einer dieser Vorlagen erzeugen, bereitet SONAR die MIDI-Einstellungen so
vor, dass fr jedes Instrument des Ensembles eine Spur bereitsteht. SONAR enthlt auch eine Vorlage mit zwei
MIDI- und zwei Audiospuren mit dem Namen Normal. Wenn Sie ein neues Projekt nur fr Audiodaten (also

192 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
ohne MIDI-Daten) erzeugen, verwenden Sie die Vorlage Audio Only. Wenn Sie ein neues Projekt nur fr
MIDI-Aufnahmen (also ohne Audiodaten) erzeugen, verwenden Sie die Vorlage MIDI Only.
Sie knnen Ihre eigenen Vorlagen erzeugen und diese als Ausgangspunkt fr neue Projekte verwenden.
Weitere Informationen finden Sie unter Vorlage auf Seite 622.

So erstellen Sie eine neue Projektdatei


1. Whlen Sie Datei Neu, um das Dialogfeld Neue Projektdatei anzuzeigen.

2. Falls Sie die Option zur Erstellung eines projekteigenen Audioordners markiert haben, geben
Sie einen Dateinamen ein. Legen Sie dann den Speicherort fr die neue Projektdatei fest und
bestimmen Sie den Ordner, in dem die Audiodateien des neuen Projekts gespeichert werden
sollen.
3. Whlen Sie eine Vorlage aus der Liste.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt ein neues Projekt und zeigt es in der Spuransicht.

Taktart und Tonart festlegen


Standardmig steht ein neues SONAR-Projekt in der Taktart 4/4 und der Tonart C-Dur. Sie knnen aber jedes
beliebige Takt und jede beliebige Tonart whlen. Diese Einstellung bezieht sich auf alle Spuren des Projekts.
Sie knnen nicht fr mehrere Spuren unterschiedliche Takt- oder Tonarten angeben.
Die Takt- oder Tonart eines Projekts kann sich an jeder Taktgrenze ndern. Um nderungen der Takt- oder
Tonart einzufgen, verwenden Sie die Menfunktion Ansicht Takt/Tonart , um die Takt-/Tonartansicht
aufzurufen, oder verwenden Sie die Funktion Einfgen Takt-/Tonartwechsel.
Wenn Sie ein neues Projekt erzeugen, in das nur Audio- und keine MIDI-Daten aufgenommen werden,
brauchen Sie Taktart und Tonart nicht einzustellen.
Hinweis: Grooveclips folgen nicht der Tonart des Projekts. Grooveclips folgen der Projekttonhhe in der
Marker-Symbolleiste und den Tonhhenmarkern in der Zeitleiste. Weitere Informationen finden Sie unter
Arbeiten mit Grooveclips auf Seite 357.
Die Tonart legt fest, wie SONAR Noten in der Partituransicht, der Eventlistenansicht oder an anderen Stellen
darstellt. Die Taktart teilt SONAR mit, wie viele Zhlzeiten ein Takt enthlt und welchen Notenwert jede Zhlzeit
hat. Gebruchliche Taktarten sind:

Aufnahme 193
Erstellen einer neuen Projektdatei
2/4 (zwei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
4/4 (vier Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
3/4 (drei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
6/8 (sechs Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Achtelnote)
Der Zhler der Taktartangabe (die obere Zahl) ist die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt sie kann zwischen 1 und
99 liegen. Der Nenner (die untere Zahl) legt die Dauer einer Zhlzeit fest. Sie knnen den gewnschten Wert
aus einer Liste von Notenwerten whlen, die von ganzen bis zu 32stel-Noten reicht.
Die Taktart bestimmt
welche Zhlzeiten das Metronom akzentuiert,
wie die Jetztzeit angezeigt wird
wie die Partituransicht dargestellt wird,
wie in der Pianorollenansicht Rasterlinien dargestellt werden.

So stellen Sie Taktart und Tonart ein


1. Whlen Sie Ansicht Symbolleisten Ansichten, um die Ansichten-Symbolleiste
anzuzeigen.

2. Klicken Sie auf in der Ansichten-Symbolleiste, um die Takt-/Tonartansicht anzuzeigen.

3. Klicken Sie auf , um das Dialogfeld Takt und Tonart anzuzeigen.


Das Dialogfeld Takt/Tonart wird angezeigt.

4. Geben Sie die Werte fr die Taktart in die Felder Zhlzeiten pro Takt und Notenwert pro
Zhlzeit ein.
5. Whlen Sie die Tonart aus der Liste Tonartangabe aus.
6. Klicken Sie auf OK.
Sie knnen Takt- und Tonart auch in der groen Transport-Symbolleiste einstellen oder die Funktion Einfgen
Takt-/Tonartwechsel verwenden.

194 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
Festlegen von Metronom- und Tempoeinstellungen
Das Metronom markiert akustisch alle Zhlzeiten eines Takts, so dass Sie das Tempo hren knnen. Das
Metronom kann whrend der Aufnahme und/oder bei laufender Wiedergabe wiedergegeben werden. Wenn Sie
eine Aufnahme starten, kann SONAR mit dem Metronom einen oder mehrere Takte vorzhlen, bevor die
Aufnahme beginnt. Auf diese Weise knnen Sie sich vor dem Spiel auf das Tempo einstellen. Diese Zhlzeiten
oder Takte werden Einzhler genannt.
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, sollten Sie das Metronom so einstellen, dass es einzhlt und whrend
der Aufnahme erklingt. Wenn Sie in ein vorhandenes Projekt zustzliches Material einspielen, kann es
ausreichen, wenn nur der Einzhler zu hren ist.
Sie knnen angeben, ob das Metronom als Audiosignal oder auf einem MIDI-Instrument wiedergegeben wird.
In der Voreinstellung verwendet SONAR einen HiHat-Sound aus dem General-MIDI-Schlagzeug als Metronom.
Sie knnen dies nach Ihren Vorstellungen ndern, indem Sie den MIDI-Ausgang, MIDI-Kanal und die Tondauer
ndern. Die verwendete Tonhhe und Anschlagstrke knnen Sie fr den ersten Schlag eines Taktes und die
anderen Schlge unabhngig voneinander einstellen. Die Metronomeinstellungen werden fr jedes Projekt
gespeichert. Jedes Projekt kann also andere Einstellungen verwenden.
Die meisten Metronomeinstellungen nehmen Sie direkt in der Metronom-Symbolleiste vor:

A B C D E F G H

A. Einzhler fr Aufnahme B. Takte C. Zhlzeiten D. Metronom whrend der Wiedergabe E. Metronom


whrend der Aufnahme F. Audiometronom verwenden G. MIDI-Metronom verwenden
H. Metronomeinstellungen

Wenn Sie die Metronom-Symbolleiste nicht sehen, so ffnen Sie mit der Funktion Ansicht Symbolleisten
das Dialogfeld Symbolleisten und aktivieren Sie das Kontrollkstchen Metronom. Die MIDI-Notenparameter
fr das Metronom werden im Dialogfeld Metronomeinstellungen festgelegt.
Anmerkung: Wenn Sie SONAR zu einer externen Taktquelle synchronisieren, knnen Sie die Einzhlfunktion
nicht verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Synchronisation auf Seite 695.

So stellen Sie Tempo und Metronom fr ein neues Projekt ein


1. Whlen Sie in der Metronom-Symbolleiste die Optionen Metronom whrend der Wiedergabe
erzeugen und Metronom whrend der Aufnahme erzeugen .
2. Wenn Sie vor der Aufnahme einen Einzhler hren wollen, stellen Sie Einzhler auf 1 oder
hher. Whlen Sie Ganze Takte einzhlen oder Zhlzeiten einzhlen .

3. Whlen Sie Audiometronom verwenden oder MIDI-Metronom verwenden .


4. Versetzen Sie mindestens eine Spur in Aufnahmebereitschaft.

5. Drcken Sie die Taste [R] oder klicken Sie auf , um die Aufnahme zu starten. Der Einzhler
beginnt, anschlieend beginnt sich der Jetztzeitcursor zu bewegen.

Aufnahme 195
Erstellen einer neuen Projektdatei
6. Halten Sie gegebenenfalls die Wiedergabe an und passen Sie das Tempo mit den
Temporeglern in der Symbolleiste an. Starten Sie die Wiedergabe dann neu. Wiederholen Sie
diese Schritte, bis das Metronom das gewnschte Tempo hat.

7. Drcken Sie die Leertaste oder klicken Sie auf , um die Aufnahme zu beenden.

8. Drcken Sie die Taste [W] oder klicken Sie auf , um zum Anfang des Stckes
zurckzukehren.
Damit haben Sie die Tempo- und Metronomeinstellungen vorgenommen. Wenn Sie die Projektdatei speichern,
werden die Tempo- und Metronomeinstellungen mitgespeichert.

So ndern Sie die Metronomeinstellungen


1. ffnen Sie das Dialogfeld Metronomeinstellungen mit einer der folgenden Methoden:
Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf die Schaltflche Metronomeinstellungen
.
Whlen Sie Optionen Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte
Metronom.
2. ndern Sie die Metronomeinstellungen entsprechend der folgenden Tabelle:

Ziel Aktion
Das Metronom whrend der Wiedergabe Aktivieren Sie Wiedergabe.
aktivieren

Das Metronom whrend der Aufnahme Aktivieren Sie Aufnahme.


aktivieren

Den Einzhler aktivieren Geben Sie einen Wert in das Feld Aufnahme
einzhlen ein und whlen Sie die gewnschte Einheit
Takte oder Zhlzeiten.

Ein Audiosignal als Metronom benutzen Markieren Sie Audiometronom verwenden

MIDI-Noten als Metronom verwenden Aktivieren Sie MIDI-Note und legen Sie den
Ausgang, den Kanal und die anderen Einstellungen
fest.

3. Klicken Sie auf OK.


Ihre Metronomeinstellungen werden mit der Projektdatei gespeichert.

So whlen Sie MIDI-Metronomklnge mit Ihrem MIDI-Keyboard aus


1. Whlen Sie in der Spuransicht eine Spur aus, die dem MIDI-Gert zugeordnet ist, das Sie fr
den Metronomklang verwenden mchten.

196 Aufnahme
Erstellen einer neuen Projektdatei
2. Klicken Sie in der Metronom-Symbolleiste auf Metronomeinstellungen , um das Dialogfeld
Projektoptionen zu ffnen.
3. Stellen Sie sicher, dass die Port- und Kanaleinstellungen der Spur in der Spuransicht
entsprechen.
4. Klicken Sie in das Feld Note unter Erste Zhlzeit oder in das Feld Note unter Andere
Zhlzeiten.
5. Spielen Sie eine Note auf Ihrem MIDI-Instrument. Die Notennummer wird automatisch
eingegeben. Die Anschlagstrke wird nicht aktualisiert.
6. Klicken Sie auf OK.
Ihre Metronomeinstellungen werden mit der Projektdatei gespeichert.

Einstellen der Audio-Samplerate und der Bittiefe


Jedes SONAR-Projekt hat Einstellungen fr die Samplerate und einen Audiotreiber Bittiefe. Diese Vorgaben
haben wesentlichen Einfluss auf die Aufnahme- und Verarbeitungsqualitt der Audiodaten. Fr alle digitalen
Audiodaten eines Projekts werden dieselben Parameter verwendet. Wenn Sie ein neues Projekt anlegen und
nicht die voreingestellten Werte verwenden wollen, mssen Sie die Samplerate einstellen, bevor Sie
Audiodaten aufnehmen.
In SONAR haben Sie die Wahl zwischen verschiedenen Samplerates: 11.025 Hz, 22.050 Hz, 44.100 Hz,
48.000 Hz, 88.200 Hz, 96.000 Hz, 176.400Hz, und 192.000 Hz. Standardmig verwendet SONAR eine
Samplerate von 44.100 Hz. Dies entspricht der Samplerate von Audio-CDs. Sie knnen jedoch auch eine
hhere Samplerate verwenden und spter mit 44.100 Hz abmischen. Sie knnen im Feld Samplerate jeden
von Ihrer Hardware untersttzten Wert eingeben. Sehen Sie in der Dokumentation Ihrer Hardware nach,
welche Samplerate sie untersttzt.
Anmerkung: Die Mehrheit der gngigen Soundkarten setzt voraus, dass smtliches Audiomaterial eines
Projekts ber dieselbe Samplerate verfgt. Nur einige spezielle Karten und Soundsysteme erlauben die
Verwendung verschiedener Samplerates in ein und demselben Projekt. Wenn Ihr Audiosystem diese
Funktionalitt untersttzt, steht sie in SONAR zur Verfgung Diese Funktion ist in erster Linie fr Soundkarten
gedacht, die fr ihren Ein- und Ausgang unterschiedliche Windows-Treiber nutzen. SONAR spricht solche
Soundkarten wie zwei voneinander unabhngige Produkte an.
Eine hhere Samplerate ergibt eine bessere Klangqualitt. Allerdings bedeutet eine hhere Samplerate auch,
dass jeder Audioclip mehr Speicher, Festplattenplatz und Rechenleistung des Computers bentigt. Wenn Sie
einen lteren Computer oder eine langsame Festplatte verwenden, sollten Sie eher mit einer niedrigeren
Samplerate arbeiten. Weitere Informationen finden Sie unter Verbessern der Audioperformance mit Digital
Audio auf Seite 727.
Die Ausgangseinstellung fr die Bittiefe des Audiotreibers ist 16 Bit. Falls Sie ber eine Soundkarte verfgen,
die 18-, 20-, 22- oder 24-Bit-Audio untersttzt, knnen Sie einen entsprechend hheren Wert whlen und damit
eine bessere Auflsung erreichen.
Wenn Sie ein neues Projekt erstellen, das nur MIDI-Daten und keine Audiodaten enthalten wird, brauchen Sie
Samplerate und Bittiefe nicht einzustellen. Sobald Sie Audio aus einer Wave-Datei oder einer anderen digitalen
Audiodatei importieren, werden die Samplerate sowie die Bittiefe des Audiotreibers automatisch entsprechend
Ihrer Voreinstellung gesetzt.
Hinweis: Wenn Sie vorhaben, Ihr Projekt auf digital auf Digital Audio Tape (DAT) oder ein anderes Medium zu
berspielen, sollten Sie Samplerate und Bittiefe passend zum Zielmedium einstellen. Verwenden Sie zum

Aufnahme 197
Erstellen einer neuen Projektdatei
Beispiel 44.100 Hz/16 Bit fr Projekte, die als CD produziert werden, so dass keine Konvertierung der
Samplerate erforderlich wird.

So definieren Sie die Samplerate und die Bittiefe des Audiotreiber fr


neue Projekte
1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen.
2. Whlen Sie auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfeldes Einstellungen einen Wert fr
die Samplerate und einen Wert fr die Bittiefe des Audiotreibers.
3. Klicken Sie auf OK.
Samplerate und Bittiefe des Audiotreibers werden als Bestandteil der Projektdatei gespeichert.

Einstellen der MIDI-Auflsung


Jedes SONAR-Projekt hat eine Einstellung fr die zeitliche Auflsung oder Zeitbasis von MIDI-Daten. Diese
Auflsung wird in Ticks pro Viertelnote gemessen und oft als PPQ (Pulse Per Quarter Note) abgekrzt. Die
Standardauflsung betrgt 960 PPQ, was fr die meisten Anwendungen ausreichend genau ist. Bei dieser
Auflsung wird jede Viertelnote durch 960 Ticks dargestellt, jede Achtelnote durch 480 Ticks, jede Achteltriole
durch 320 Ticks und so weiter.
Mglicherweise bentigen Sie fr manche Projekte eine andere Auflsung. Wenn Sie zum Beispiel
Achtelseptolen (sieben Achtelnoten pro Viertelnote) verwenden mchten, muss die Auflsung durch 7 teilbar
sein wie zum Beispiel bei 168 PPQ. SONAR bestimmt anhand der von Ihnen fr ein Projekt gewhlten
Auflsung den Wertebereich fr Ticks an der Jetztzeit.

So stellen Sie die Auflsung fr ein Projekt ein


1. Whlen Sie Optionen Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Taktquelle.
2. Whlen Sie aus der Liste Ticks pro Viertelnote die gewnschte Auflsung.
3. Klicken Sie auf OK.
Die Auflsung wird mit der Projektdatei gespeichert.

Eine Aufnahme vorbereiten


Zur Vorbereitung einer Aufnahme mssen Sie die folgenden Schritte durchfhren:
Den Aufnahmemodus einstellen.
Die Eingangsquelle(n) festlegen.
Eine oder mehrere Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen.
Den Aufnahmepegel prfen (nur bei Audioaufnahmen).
Gegebenenfalls Ihre Instrumente stimmen (bei Audioaufnahmen).
Die Jetztzeit auf den Punkt setzen, an dem die Aufnahme beginnen soll.
Die Aufnahme starten.

198 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
Nach der Aufnahme knnen Sie die Funktion Bearbeiten Rckgngig verwenden, um die letzte Aufnahme
zu lschen. Mit der Funktion Bearbeiten Wiederholen knnen Sie die Aufnahme wiederherstellen. Sie
knnen mit Rckgngig und Wiederholen beliebig oft hin- und herschalten.
Wenn Sie als Taktquelle MIDI-Sync oder Timecode verwenden, wartet SONAR auf den Empfang eines
externen Zeitsignals, bevor die Aufnahme gestartet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Synchronisation auf Seite 695.

Aufnahmemodus
Das gesamte von Ihnen aufgenommene Material wird in einem neuen Clip gespeichert. Wenn Sie gleichzeitig
auf mehrere Spuren aufnehmen, wird fr jede Spur ein Clip erzeugt. Wenn Sie auf eine Spur aufnehmen, in der
sich bereits Clips befinden, dann knnen Sie mit dem Aufnahmemodus festlegen, was mit diesen Clips
geschieht. Es gibt drei verschiedene Aufnahmemodi. Wenn Sie Ihr Projekt speichern, speichern Sie auerdem
den fr das Projekt bestimmten Aufnahmemodus:

Aufnahmemodus Funktionsweise

Overdub Das neue Material wird mit dem vorhandenen gemischt. Dies bedeutet,
dass die vorhandenen Clips in der Spur nicht verndert werden und
das neu aufgenommene Material in neuen Clips gespeichert wird.
Whrend der Aufnahme hren Sie die bereits vorhandenen Clips.

berschreiben Das neu aufgenommene Material ersetzt (berschreibt) das bereits


vorhandene Material. Teile vorhandener werden Clips gelscht, um fr
das neu aufgenommene Material Platz zu schaffen. Whrend der
Aufnahme knnen Sie das auf den betreffenden Spuren bereits
vorhandene Material nicht hren.

Auto-Punch Die Aufzeichnung findet nur im Bereich statt, der durch die Punch-In-
und die Punch-Out-Zeit definiert wird. Sie knnen den Auto-Punch-
Modus sowohl im Overdubmodus als auch im berschreibmodus
verwenden.

So stellen Sie den Aufnahmemodus ein


Whlen Sie in der Aufnahme-Symbolleiste einen Aufnahmemodus aus der Dropdownliste.
oder

Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie auf , um das Dialogfeld
Aufnahmeoptionen anzuzeigen. Whlen Sie dann den gewnschten Modus aus.
SONAR speichert Ihre Aufnahmeoptionen mit jedem Projekt. Das bedeutet, dass Sie fr jedes Projekt andere
Aufnahmeoptionen verwenden knnen.

Einen Eingang whlen


Um auf einer Spur aufzunehmen, mssen Sie einen Eingang whlen, von dem das aufzunehmende Material
geliefert wird. Fr eine MIDI-Aufnahme verwenden Sie normalerweise Alle Eingnge Omni als Eingang. Bei

Aufnahme 199
Eine Aufnahme vorbereiten
digitalen Audioaufnahme verwenden Sie normalerweise den linken oder rechten Kanal Ihres Audiogerts (zum
Beispiel der Soundkarte). Sie knnen auch eine einzelne Spur auch in stereo aufnehmen. Der Eingang einer
Spur wird in der Spuransicht im Eingangsfeld dieser Spur und in der Mischpultansicht ber jedem Modul
gezeigt.
Wenn Sie Alle Eingnge Omni als Eingangsquelle fr eine Spur festlegen, mischt SONAR die MIDI-Daten
aller MIDI-Ports und -Instrumente. Das bedeutet, dass Sie sich nicht um den Port, den Kanal oder andere MIDI-
Einstellungen kmmern mssen. Es kann aber sein, dass Sie verschiedene MIDI-Kanle auf unterschiedliche
Spuren aufnehmen wollen. Wie das geht, erfahren Sie unter Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen auf
Seite 226.
Jede Spur kann eine eigene Eingangsquelle haben. Es ist aber auch mglich, dass mehreren Spuren
denselben Eingang verwenden.

So whlen Sie einen MIDI-Eingang in der Spuransicht aus


1. Klicken Sie in einer MIDI-Spur auf den Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld (das
Eingangsfeld wird durch dieses Symbol bezeichnet: ).
Ein Dropdownmen mit den verfgbaren MIDI-Eingngen wird angezeigt.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle einen der nachstehenden Eintrge aus:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie mehrere Signale von mehreren Ports und/oder Kanlen aufnehmen
mchten, mssen Sie eine Einstellung auswhlen, die diese Ports und Kanle bereits
enthlt. Sie knnen hier ein Preset auswhlen. (Im folgenden Abschnitt wird beschrieben,
wie Sie Presets erstellen.)
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Ports und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe So erstellen oder bearbeiten Sie eine
Eingangskonfiguration auf Seite 227).

So whlen Sie einen Audioeingang in der Spuransicht


1. Klicken Sie in einer Audiospur auf den Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld (das
Eingangsfeld wird durch dieses Symbol bezeichnet: ).

200 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
Ein Dropdownmen mit einer Liste der verfgbaren Audiotreiber wird eingeblendet.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle den Audiotreiber der Soundkarte aus, mit der Sie aufnehmen
wollen. Folgende Auswahlmglichkeiten stehen dabei zur Verfgung:
Kein: Mir dieser Einstellung sorgen Sie dafr, dass auf dieser Spur keine Aufnahme
erfolgt.
Links (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber den
linken Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Rechts (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber
den rechten Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Stereo (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Stereosignal mit
Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Wenn Ihre Soundkarte ber mehrere Eingangspaare verfgt, dann wird jedes Eingangspaar hinter dem Namen
des betreffenden Audiotreibers angezeigt, um die Verbindung von Eingangspaar und Treiber zu
veranschaulichen.
Hinweis: Eingnge, die vom External-Insert-Plugin verwendet werden (siehe Das Plugin Externer Insert auf
Seite 970) knnen nicht Spureingngen zugewiesen werden.

So whlen Sie einen Audioeingang in der Mischpultansicht


1. Klicken Sie am oberen Rand eines Audiospurmoduls auf die Schaltflche Eingangsquelle.
Ein Popup-Men mit den verfgbaren Audiotreibern wird angezeigt.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle den Audiotreiber der Soundkarte aus, mit der Sie aufnehmen
wollen. Folgende Auswahlmglichkeiten stehen dabei zur Verfgung:
Kein: Mir dieser Einstellung sorgen Sie dafr, dass auf dieser Spur keine Aufnahme
erfolgt. Bei dieser Option wird auerdem das Input-Monitoring fr diese Spur deaktiviert.
Links (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber den
linken Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Rechts (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Monosignal ber
den rechten Kanal Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Stereo (Name der Soundkarte): Whlen Sie diese Einstellung, um ein Stereosignal mit
Ihrer Soundkarte aufzunehmen.
Wenn Ihre Soundkarte ber mehrere Eingangspaare verfgt, dann wird jedes Eingangspaar hinter dem Namen
des betreffenden Audiotreibers angezeigt, um die Verbindung von Eingangspaar und Treiber zu
veranschaulichen.

So whlen Sie einen MIDI-Eingang in der Mischpultansicht


1. Klicken Sie am oberen Rand eines MIDI-Spurmoduls auf die Schaltflche Eingangsquelle.
Ein Popup-Men mit den verfgbaren MIDI-Kanlen wird angezeigt.
2. Whlen Sie als Eingangsquelle einen der nachstehenden Eintrge aus:

Aufnahme 201
Eine Aufnahme vorbereiten
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie mehrere Signale von mehreren Ports und/oder Kanlen aufnehmen
mchten, mssen Sie eine Einstellung auswhlen, die diese Ports und Kanle bereits
enthlt. Sie knnen hier ein Preset auswhlen. (Im folgenden Abschnitt wird beschrieben,
wie Sie Presets erstellen.)
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Ports und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe So erstellen oder bearbeiten Sie eine
Eingangskonfiguration auf Seite 227).

Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen


Mit SONAR knnen Sie eine beliebige Anzahl von Spuren gleichzeitig aufnehmen. Sie geben an, auf welche
Spuren Sie aufnehmen mchten, indem Sie sie in Aufnahmebereitschaft versetzen (scharf machen). Sie
knnen eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit schalten. Jede Spur nimmt von der fr diese Spur
festgelegten Quelle auf. Wenn eine Spur in Bereitschaft versetzt wurde, wird ihre Schaltflche R rot
angezeigt. Auerdem wird der Clipbereich rechts neben den Bedienelementen der Spur rtlich unterlegt.

So schalten Sie eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit


Klicken Sie in der Spuransicht auf .
oder

Klicken Sie in der Mischpultansicht auf . (Um die Aufnahmebereitschaftsschaltflche in der


Mischpultansicht sehen zu knnen, mssen Sie die Schaltflche MSR am linken Rand der
Mischpultansicht aktivieren.)
oder
Whlen Sie in der Spuransicht eine oder mehrere Spuren aus, klicken Sie mit der rechten
Maustaste und whlen Sie Aufnahmebereit aus dem Kontextmen.
Die Aufnahmebereitschaftsschaltflche einer Spur wird rot dargestellt, um anzuzeigen, dass sich die Spur in
Aufnahmebereitschaft befindet.

202 Aufnahme
Eine Aufnahme vorbereiten
So deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft mehrerer Spuren
gleichzeitig
Klicken Sie in der Statuszeile am unteren Bildschirmrand von SONAR auf die rote
Aufnahmebereitschaftsanzeige.
oder
Klicken Sie in der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die rote Schaltflche R. Sie ffnen die
Wiedergabestatus-Symbolleiste, indem Sie Ansicht Symbolleisten aufrufen und die Option
Wiedergabestatus whlen.

Automatische Aufnahmebereitschaft
Um aufnehmen zu knnen, mssen Sie Spuren in Aufnahmebereitschaft versetzen. Damit Sie Ihre Spuren
nicht versehentlich berschreiben, gibt es keine Mglichkeit, Spuren automatisch in Aufnahmebereitschaft zu
versetzen.
Falls Sie auf eine MIDI-Spur aufnehmen mchten, ohne diese Spur vorher in Aufnahmebereitschaft zu
versetzen, whlen Sie Optionen Globale Optionen und die Registerkarte Allgemein. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen MIDI-Aufnahme ohne aufnahmebereite Spur zulassen.
Durch diese Funktion knnen Sie eine neue Spur einfach dadurch aufnehmen, dass Sie den Auswahlrahmen
darauf setzen und die Taste [R] drcken beziehungsweise auf die Aufnahmeschaltflche in der Symbolleiste
klicken. Bei der automatischen Aufnahmebereitschaft kann es jedoch passieren, dass vorhandenes Material in
der aktuellen Spur versehentlich berschrieben wird.

Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen


Nachdem Sie Tempo, Metronom und Quelle eingestellt und eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit
geschaltet haben, knnen Sie die Aufnahme starten.

So nehmen Sie MIDI auf


1. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme beginnen
mchten.

2. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
3. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Whrend der Aufnahme zeigt SONAR einen Clip
mit dem neuen Material im Clipbereich an (es sei denn, Sie haben diese Funktion unter
Optionen Globale Optionen auf der Registerkarte Allgemein deaktiviert).

4. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Um die Aufnahme anzuhren, stellen Sie die Jetztzeit auf den Anfang des Clips und drcken Sie die
[Leertaste], oder Sie klicken auf . Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden sind, knnen Sie Bearbeiten
Rckgngig whlen oder [Strg]+[Z] drcken, um das neue Material zu lschen.
Wenn nach der Aufnahme im Clipbereich kein neuer Clip zu sehen ist, gibt es mglicherweise ein Problem am
MIDI-Eingang. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe.

Aufnahme 203
Musik von einem MIDI-Instrument aufnehmen
Eingabequantisierung
Mithilfe der Eingabequantisierung knnen Sie MIDI-Daten bereits bei der Aufnahme automatisch quantisieren.
Sie sehen die Ergebnisse sofort und knnen Sie auch hren, sobald Sie die Spur als Loop wiedergeben.
Anmerkung: Die Eingabequantisierung zerstrt Ihre ursprngliche Aufnahme nicht. Wenn Sie nach Abschluss
einer Aufnahme mit aktivierter Eingabequantisierung [Strg]+[Z] bettigen, wird der quantisierte Clip gelscht,
und der unquantisierte Ursprungsclip erscheint so, wie Sie ihn aufgenommen haben. Wenn Sie die
Loopaufnahme im Overdub-Modus verwenden, werden alle quantisierten Clips gelscht.
Sie steuern die Optionen fr die Eingabequantisierung ber die entsprechenden Bedienelemente in den MIDI-
Kanalzgen. Die Bedienelemente fr die Eingabequantisierung werden in Spurkanalzgen standardmig
direkt vor dem Eingangsmen der Spur angezeigt, wenn die Registerkarte Alle ausgewhlt ist (siehe folgende
Abbildung): Sie steuern die Optionen fr die Eingabequantisierung fr mehrere Spuren mit der Aufnahme-
Symbolleiste oder ber das Spur-Men. Die Einstellungen in der Symbolleiste und die Menbefehle wirken sich
auf die ausgewhlten Spuren aus. Wenn keine MIDI-Spuren ausgewhlt sind, werden alle MIDI-Spuren erfasst.

Schaltflche Auflsung fr die


Eingabequantisierung Eingabequantisierung
aktivieren/deaktivieren

Sie knnen die Eingabequantisierungsoptionen entweder fr eine oder fr mehrere Spuren einstellen.

So schalten Sie die Eingabequantisierung ein oder aus


Um die Eingabequantisierung fr eine Einzelspur ein- oder auszuschalten, klicken Sie auf die
Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren der Spur.
Um die Eingabequantisierung fr gewhlte Spuren ein- oder auszuschalten, whlen Sie die
betreffenden Spuren aus. Verwenden Sie dann entweder die Funktion Spur
Eingabequantisierung Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren oder klicken Sie auf
die Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.
Um die Eingabequantisierung fr alle Spuren ein- oder auszuschalten, vergewissern Sie sich,
dass keine Spuren ausgewhlt sind (oder drcken Sie [Strg]+[A], um alle Spuren auszuwhlen),
und verwenden Sie dann entweder die Funktion Spur Eingabequantisierung
Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren oder klicken auf die Schaltflche
Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.

So legen Sie die Auflsung fest


Um die Auflsung fr eine einzelne Spur einzustellen, klicken Sie auf deren Men fr die
Eingabequantisierungs-Auflsung und whlen Sie eine Auflsung aus dem angezeigten
Dropdownmen aus. Sie knnen auch Quantisierungseinstellungen aus dem
Auflsungsmen whlen, um das Dialogfeld Eingabequantisierung zu ffnen. Geben Sie dort
die Zahl der Ticks in das Feld Auflsung ein.
Um die Auflsung fr gewhlte Spuren auszuwhlen, whlen Sie die gewnschten Spuren

204 Aufnahme
Eingabequantisierung
aus. Verwenden Sie dann die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Whlen Sie
dort im Feld Auflsung einen Wert aus und klicken Sie auf OK.
Um die Auflsung fr alle Spuren auszuwhlen, stellen Sie sicher, dass keine Spuren gewhlt
sind oder whlen Sie alle Spuren aus. Verwenden Sie dann die Funktion Spuren
Eingabequantisierung Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche
Quantisierungseinstellungen in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld
Eingabequantisierung ffnet sich. Whlen Sie dort im Feld Auflsung einen Wert aus und
klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Sie knnen auch einen eigenen Wert fr die Auflsung vorgeben, indem Sie das Dialogfeld
Eingabequantisierung ffnen und dort die Zahl der Ticks in das Feld Auflsung eingeben.

So stellen Sie die Optionen ein


Um die Optionen fr eine Einzelspur einzustellen, klicken Sie auf deren Men fr die
Eingabequantisierungs-Auflsung und whlen Quantisierungseinstellungen, um das
Dialogfeld Eingabequantisierung zu ffnen. Klicken Sie dort mit der rechten Maustaste auf
das Men fr die Eingabequantisierungs-Auflsung. Nehmen Sie dann die gewnschten
Einstellungen im Dialogfeld vor und klicken Sie abschlieend auf OK.
Anmerkung: Um Erluterungen zu den Optionen im Dialogfeld Eingabequantisierung zu
erhalten, bettigen Sie bei geffneten Dialogfeld die Taste [F1].
Um die Optionen fr gewhlte Spuren einzustellen, whlen Sie die gewnschten Spuren und
verwenden dann die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Nehmen Sie
dann die gewnschten Einstellungen im Dialogfeld vor und klicken Sie abschlieend auf OK.
Um die Optionen fr alle Spuren einzustellen, stellen Sie sicher, dass keine Spuren gewhlt
sind, und verwenden die Funktion Spuren Eingabequantisierung
Quantisierungseinstellungen oder klicken auf die Schaltflche Quantisierungseinstellungen
in der Aufnahme-Symbolleiste. Das Dialogfeld Eingabequantisierung ffnet sich. Nehmen Sie
dann die gewnschten Einstellungen im Dialogfeld vor und klicken Sie abschlieend auf OK.

Anzeigen
Bei aktivierter Eingabequantisierung sind die folgenden Anzeigen vorhanden:
Die Schaltflche Eingabequantisierung aktivieren/deaktivieren in der Aufnahme-Symbolleiste.

aktivieren/deaktivieren
Quantisierungseinstellungen

Der rote Bereich, der whrend einer laufenden Aufnahme an der Aufnahmeposition erscheint,
wechselt die Farbe. Sie knnen hierfr eine Farbe im Dialogfeld Farben konfigurieren
auswhlen. Whlen Sie hierzu Optionen Farben, whlen Sie im Men Farbkategorie den

Aufnahme 205
Eingabequantisierung
Eintrag Clipbereich und ndern Sie den Eintrag Eingabequantisierung, Aufnahmevorschau,
Hintergrund wie gewnscht.

Der Aufnahmeschalter einer Spur, fr die die Eingabequantisierung aktiviert ist, ndert
seine Farbe und zeigt statt einem R ein Q.

Tastenzuordnungen
Sie knnen Tastenkombinationen fr die Funktionen der Eingabequantisierung festlegen. ffnen Sie hierzu das
Dialogfeld Tastenzuordnungen (Optionen Tastenzuordnungen), whlen Sie Globale Zuordnungen im
Men Kontext zuordnen und navigieren Sie dann zur Funktionsgruppe Spuren | Eingabequantisierung.
Um die Tastenzuordnungen fr Notenauflsungen einzustellen, whlen Sie im Men Kontext zuordnen den
Eintrag Spuransicht und navigieren dann zur Befehlsgruppe Eingabequantisierung, Auflsung.
.

Audio aufnehmen
Bevor Sie Audiodaten aufnehmen, sollten Sie die Eingangspegel prfen. Bei zu niedrigem Pegel wird auf der
Aufnahme wahrscheinlich zu viel Hintergrundrauschen zu hren sein. Bei zu hohem Pegel wird die Aufnahme
verzerrt. Verwenden Sie die Pegelanzeigen der Spuransicht oder der Mischpultansicht, um den
Aufnahmepegel zu prfen. Zum Anpassen der Eingangspegel mssen Sie die Mischpultsoftware Ihrer
Soundkarte (oder den Mixer von Windows XP) verwenden. Bei manchen Soundkarten mssen Sie zum
Anpassen der Pegel auch einen externen Hardwaremixer verwenden.
Die Aussteuerungsanzeige gibt die Pegel fr die Aufnahme der Audiodaten an. Die verwendete Einheit heit
Dezibel (dB). Der Anzeigebereich reicht von -INF (Stille) bis 0 dB (maximale Lautstrke). Mit zahlreichen
Optionen knnen Sie die Darstellung der Daten in den SONAR-Pegelanzeigen ndern. Siehe Pegelanzeigen
auf Seite 517 Um den Dynamikbereich Ihrer Aufnahme zu optimieren, sollte der Aufnahmepegel so hoch wie
mglich eingestellt sein, ohne dass es zu digitalen bersteuerungen (Clippings) kommen darf.
Wenn der Audiopegel 0 dB berschreitet, gehen Audioinformationen verloren. Dies wird als bersteuerung
bezeichnet. Viele Soundkarten schneiden das bersteuerte Signal einfach ab, aber durch dieses Abschneiden
(Clipping) kommt es zu hrbaren Verzerrungen des Audiosignals. Sie sollten also dafr sorgen, dass die
Aussteuerungsanzeige 0 dB nicht berschreitet.
Hinweis fr Experten: Da SONAR digital aufnimmt, entspricht ein Pegel von 0 dB der digitalen
Vollaussteuerung. Bei berschreiten der 0 dB-Grenze treten digitale Verzerrungen auf. Sie erhalten im
Gegensatz zu analogen Systemen keine Kompression oder Wrme, wenn Sie den Pegel weiter erhhen.
Wenn Sie Daten von einem DAT-Rekorder oder einem anderen Gert berspielen, sollten Sie den
Eingangspegel Ihrer Soundkarte auf den Ausgangspegel der anderen Gerte in Ihrem Studio abstimmen.
Damit wird sichergestellt, dass 0 dB bei einem Gert auch mit 0 dB in SONAR bereinstimmen.

So prfen Sie den Aufnahmepegel


1. Whlen Sie in der Spuransicht fr die Spuren, die Sie aufnehmen mchten, die entsprechenden
Eingnge und versetzen Sie diese Spuren in Aufnahmebereitschaft. Achten Sie darauf, dass die
Schaltflche Alle Pegel ein-/ausblenden in der Spuransicht aktiv ist.
2. Der normale Anzeigebereich liegt zwischen 0 und -60 dB. Um den Anzeigebereich zu ndern,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Pegel und whlen aus dem Kontextmen einen
neuen Anzeigebereich.

206 Aufnahme
Audio aufnehmen
3. Spielen Sie das Material mit dem hchsten Pegel ein, der fr die Aufnahme vorgesehen ist.
Beobachten Sie die Anzeige, whrend Sie spielen. Erhhen Sie die Eingangslautstrke so weit
wie mglich. Achten Sie dabei darauf, dass die Anzeigen niemals 0 dB erreichen und dass die
0-dB-Anzeige nie rot leuchtet. Wenn dies doch geschieht, vermindern Sie die
Eingangslautstrke so weit, dass eine verzerrungsfreie Aufnahme gewhrleistet ist. Beachten
Sie, dass bei manchen Audiosignalen sehr kurze und laute Einschwingvorgnge (Transienten)
entstehen knnen. Dies ist beispielsweise beim aggressiven Spielen von Perkussions- oder
Saiteninstrumenten der Fall und kann dazu fhren, dass das Signal bersteuert, wenn die
Eingangslautstrke zu hoch eingestellt ist. Denken Sie an solche Einschwingvorgnge, wenn
Sie die Anzeigen prfen und den Aufnahmepegel einstellen.
Anmerkung: Wenn die 0-dB-Anzeige aufleuchtet, klicken Sie darauf, um sie zurckzusetzen.
Nachdem Sie die Samplerate und die Eingangspegel eingestellt haben, knnen Sie mit der Aufnahme
beginnen. Sollten sich die Aussteuerungsanzeigen nicht bewegen, berprfen Sie die Mischpultsoftware Ihrer
Soundkarte und stellen Sie sicher, dass dort der richtige Eingang fr die Aufnahme festgelegt ist.
Wenn Sie Audiodaten aufnehmen, speichert SONAR jeden Audioclip in einer eigenen Datei. Diese Dateien
haben dasselbe Format wie Wave-Dateien (.WAV), erhalten aber spezielle Namen und werden in einem
separaten Verzeichnis auf Ihrer Festplatte gespeichert. SONAR verwaltet diese Dateien automatisch fr Sie,
was die Verwaltung von Projekten erleichtert.. Wenn Sie direkt mit diesen Dateien arbeiten mchten, oder
genauer wissen wollen, wie SONAR Audiodaten speichert, lesen Sie bitte Systemkonfiguration auf Seite 720.

Stimmen eines Instruments


Das in SONAR integrierte chromatische Stimmgert analysiert jedes Eingangssignal der Soundkarte und zeigt
die Intonation (gemessen in Cents) im Display an. Das Stimmgert erkennt automatisch, welche Saite Sie
gerade stimmen, so dass Sie beide Hnde fr das Instrument verwenden knnen. Das VU-Meter zeigt an, wie
laut Ihr Eingangssignal ist. Ein lautes Signal ist eine wichtige Voraussetzung fr genaues Stimmen.
Das Stimmgert funktioniert wie ein Effekt, und jede Spur kann eine eigene Instanz des Stimmgerts
verwenden.
Wenn Sie ein Mikrofon verwenden, knnen Sie auch akustische Instrumente stimmen.

So stimmen Sie ein Instrument


1. Klicken Sie in der Spur, auf die Sie Ihr Instrument aufnehmen wollen, mit der rechten Maustaste
auf den Effektcontainer.
2. Whlen Sie aus dem eingeblendeten Men die Option Audioeffekte Cakewalk-Tuner.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Eingangsecho der Spur. Wenn Sie nicht auf die
Eingangsecho-Schaltflche der Spur klicken, in der Sie das Stimmgert eingebunden haben,
knnen Sie das Stimmgert nicht verwenden.
4. Spielen Sie auf Ihrem angeschlossenen Instrument nun eine Note.
Das Stimmgert zeigt die erkannte Stimmung in Cent auf der Skala an. Darunter wird die
erkannte Tonhhe angezeigt. Jeweils einer der genannten drei Pfeile leuchtet auf, was folgende
Bedeutung hat:
Aufwrtspfeil: Die Stimmung ist korrekt
Rechtspfeil: Die Note ist zu hoch

Aufnahme 207
Audio aufnehmen
Linkspfeil: Die Note ist zu niedrig.
5. Korrigieren Sie gegebenenfalls die Stimmung am Instrument und wiederholen Sie das Stimmen
bei anderen Tonhhen.
So machen Sie Audioaufnahmen
1. Whlen Sie bei den Spuren, auf Sie aufnehmen mchten, die entsprechenden Audioeingnge.
2. Schalten Sie die Spuren aufnahmebereit. Wenn eine Spur in Bereitschaft versetzt wurde, wird
der Clipbereich rtlich unterlegt.
3. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme beginnen
mchten.

4. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
5. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein.
Whrend der Aufnahme zeigt SONAR eine Wellenformvorschau des neuen Materials im
Clipbereich an, sofern Sie nicht Optionen Globale Optionen gewhlt und auf der
Registerkarte Allgemein die Option Wellenformvorschau whrend der Aufnahme anzeigen
deaktiviert haben. Wenn Sie diese Option deaktiviert haben, zeigt SONAR whrend der
Aufnahme einen wachsenden roten Bereich im Clipbereich an.

6. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
SONAR zeigt im Clipbereich der Spuransicht einen neuen Clip mit dem aufgenommenen Material an. Um die
Aufnahme anzuhren, stellen Sie die Jetztzeit auf den Anfang des Clips und drcken Sie die [Leertaste], oder
Sie klicken auf . Wenn Sie mit der Aufnahme nicht zufrieden sind, whlen Sie Bearbeiten Rckgngig,
um das neue Material zu lschen.
Wenn nach der Aufnahme im Clipbereich kein neuer Clip zu sehen ist, gibt es mglicherweise ein Problem am
Audioeingang. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Problembehebung der Onlinehilfe.
Wichtig: Bevor Sie mit der Aufnahme von Audiodaten beginnen, sollten Sie unbedingt berprfen, ob
gengend freier Speicherplatz auf der Festplatte vorhanden ist. Wenn whrend einer Aufnahme der
Speicherplatz ausgeht, kann es zu unvorhersehbaren Ergebnissen kommen.

Confidence Recording und Wellenformvorschau


Bei Audio- oder MIDI-Aufnahmen teilt SONAR Ihnen durch zahlreiche visuelle Hinweise mit, dass die Spuren in
Bereitschaft versetzt wurde und dass Daten in SONAR aufgenommen werden.
Wenn eine oder mehrere Spuren aufnahmebereit sind, erhalten Sie die folgenden Hinweise:
Die Schaltflche R jeder aufnahmebereiten Spur wird rot angezeigt.
Der Clipbereich jeder Spur, die in Bereitschaft versetzt wurde, wird mit einem rtlichen Farbton
hinterlegt.
Die Schaltflche R in der Wiedergabestatus-Symbolleiste ist aktiv (Whlen Sie Ansicht
Symbolleisten Wiedergabestatus, um diese Symbolleiste anzuzeigen).

208 Aufnahme
Confidence Recording und Wellenformvorschau
In der Statuszeile wird die Aufnahmebereitschaft in einem rot hinterlegten Feld angezeigt.
Bei laufender Aufnahme zeigt SONAR diese Hinweise:
Fr die Audiospuren wird bei laufender Aufnahme eine Wellenformvorschau im Clipbereich
angezeigt. Dies ist eine visuelle Darstellung des Aufnahmepegelverlaufs. Wenn Sie die
Aufnahme beenden, zeigt SONAR die tatschliche Wellenform an, die sich ein wenig von der
Vorschau unterscheidet. Die Vorschau entspricht einem Schnappschuss, der in bestimmten
Zeitabstnden aufgenommen wird. Die endgltige Wellenform bercksichtigt hingegen alle
aufgenommenen Daten.
Fr MIDI-Spuren werden die tatschlich aufgenommenen Daten angezeigt, und zwar sowohl im
Clipbereich als auch in der Pianorollenansicht (nicht in der Partituransicht).
Bei der Aufnahme von Automationsdaten werden Automationshllkurven und Knoten in
Echtzeit eingezeichnet.
Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie die Echtzeitanzeige von Audioclips deaktivieren.

So deaktivieren Sie die Wellenformvorschau fr die Audioaufzeichnung


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Deaktivieren Sie auf der Registerkarte Allgemein die Option Wellenformvorschau whrend
der Aufnahme anzeigen und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie jetzt Audiospuren aufnehmen, wird whrend der Aufnahme ein wachsender roter Bereich im
Clipbereich angezeigt.

Input-Monitoring
Die Mglichkeit, Audioeffekt-Plugins in Echtzeit auf Eingangssignale anzuwenden, ist ein besonders
interessantes Leistungsmerkmal von SONAR. Bei der Verwendung des Input-Monitoring gibt es jedoch zwei
mgliche Stolperfallen. Erstens kann der Eindruck entstehen, dass das per Input-Monitoring abgehrte Signal
ein Echo hat. Zweitens knnen beim Input-Monitoring unangenehme Rckkopplungen auftreten. Dies ist
besonders dann der Fall, wenn Sie mit einem externen Mixer arbeiten oder mit einer anderen Soundkarte
aufnehmen als derjenigen, die Sie zur Wiedergabe benutzen.
SONAR bietet mehrere Schaltflchen zum Steuern des Input-Monitorings:
Spurenspezifische Schaltflche Eingangsecho : Jede Audiospur hat eine Eingangsecho-
Schaltflche, mit der das Input-Monitoring fr diese Spur an- und abgeschaltet werden kann.
Globales Input-Monitoring: In der Wiedergabestatus-Symbolleiste (die Sie mit Ansicht
Symbolleisten Wiedergabestatus aufrufen) befindet sich rechts eine Schaltflche
Eingangsecho fr alle Spuren, mit der Sie das Input-Monitoring fr alle Audiospuren mit einem
Klick ein- oder ausschalten knnen.

Schaltflche Audio-Engine : Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, wird die Durchleitung
und Erzeugung von Audioaktivitten in SONAR komplett abgeschaltet dies umfasst auch das
Input-Monitoring.
Anmerkung: Wenn Sie mit Input-Monitoring arbeiten, sollten Sie sicherstellen, dass fr den Eingang und den
Ausgang der betreffenden Spur dieselbe Soundkarte verwendet wird. Wenn Sie am Eingang und am Ausgang

Aufnahme 209
Input-Monitoring
einer Spur verschiedene Audio-Interfaces verwenden, kann es beim Input-Monitoring zu Verzerrungen
kommen.
Um besser zu verstehen, wie Echos und Rckkopplungen entstehen, wollen wir uns etwas nher mit dem
Audiosignalfluss von der Soundkarte ber den Treiber bis hin zu SONAR beschftigen. Das folgende
Diagramm zeigt eine vereinfachte Darstellung des Signalflusses:
.

Der untere Block des Bildes stellt die Soundkarte dar. Der schattierte Bereich darber stellt die Audiotreiber
dar. Der nicht schattierte Bereich ganz oben stellt die Hauptumgebung des Betriebssystems dar.
Wie die Darstellung veranschaulicht, flieen die analogen Audiosignale in den Line-Eingang der Soundkarte
und werden dort umgehend aufgeteilt. Ein Teilsignal durchluft den Analog-Digital-Wandler (ADC), wo das
Audiosignal digitalisiert, gepuffert und an den Audiotreiber (hier Wave In) bergeben wird.
Die digitalen Audiodaten werden von SONAR aus dem Puffer des Audiotreibers ausgelesen, verarbeitet und an
den Ausgabetreiber (Wave Out) weitergeleitet. Der Treiber speist die digitalen Audiosignale in den Digital-
Analog-Wandler (DAC) ein, wo sie wieder in analoge Signale zurckkonvertiert werden.
Zu guter Letzt wird das auf diesem Wege bearbeitete Signale im Mixer wieder mit dem ursprnglichen,
unbearbeiteten Audiosignal zusammengemischt und zum Line-Ausgang der Soundkarte geleitet.
Mit diesem Hintergrundwissen ausgestattet, wollen wir uns nun einem einfachen Audiosignal durch das System
folgen, um zu verstehen, wie es beim Input-Monitoring Echos entstehen.

210 Aufnahme
Input-Monitoring
Sagen Sie 1

Nehmen wir an, Sie zhlen in schneller Folge von eins bis drei in ein Mikrofon, das an Ihre Soundkarte
angeschlossen ist. Sobald Sie die erste Zahl ausgesprochen haben, erscheint das dem Wort Eins
entsprechende Audiosignal sofort an allen in dieser Illustration gezeigten Stellen im Signalweg. Anders gesagt:
Das analoge Audiosignal ist ein rein elektrisches Signal, das auf den analogen Signalpfaden mit
Lichtgeschwindigkeit weitergeleitet; also praktisch verzgerungsfrei bereitgestellt wird.

Sagen Sie 2

Als nchstes sagen Sie Zwei. In der hierfr erforderlichen Zeit hat der Analog-Digital-Wandler (ADC) das Wort
Eins in ein digitales Format umgewandelt und zwecks Weiterverarbeitung ber den Audiotreiber an SONAR
weitergeleitet. SONAR verarbeitet das Signal aus dem Puffer und sendet die bearbeiteten Daten weiter an den
Wave-Out-Treiber.

Aufnahme 211
Input-Monitoring
Sagen Sie 3

Schlielich sagen Sie Drei. Zu diesem Zeitpunkt ist das erste Wort (Eins) vom Digital-Analog-Wandler
wieder in ein analoges Signal verwandelt worden, und dieses analoge Signal wird mit dem gerade
ausgesprochenen, direkt durchgeleiteten Signal des Wortes Drei zusammengemischt. Das Ergebnis ist, dass
Sie 1 und 3 am Line-Ausgang der Soundkarte zusammengemischt hren. Das hrt sich wie ein Echo an, ist
aber nur eine Folge der Art und Weise, wie das Audiosignale das System durchluft.
Diesen unerwnschten Echoeffekt knnen Sie umgehen, indem Sie die Wiedergabe des unbearbeitet
durchgeleiteten Signals vom Line-Eingang verhindern, ihn also stumm schalten (siehe dazu So beseitigen Sie
das Echo beim Input-Monitoring auf Seite 213). Dies bedeutet, dass Sie ausschlielich das verarbeitete Signal
an den Ausgang der Soundkarte leiten. In diesem Fall entsteht eine geringe zustzliche Verzgerung (Latenz)
bei der Ausgabe. Wenn Sie WDM- oder ASIO-Treiber fr Ihre Soundkarte verwenden, ist diese Latenz jedoch
vernachlssigbar gering.
Eine unerwnschte Rckkopplung (Feedback) entsteht immer dann, wenn beim Mischen eine Schleife im
Signalweg auftritt: Der Ausgang Ihres Mischpults ist mit dem Eingang der Soundkarte verbunden.
Feedbackprobleme knnen unabhngig vom Input-Monitoring auftreten; da aber beim Input-Monitoring der
Signalpegel mehrfach verstrkt werden kann, ist dieses Problem schwerwiegender, wenn das Input-Monitoring
aktiviert ist. Nach der Installation von SONAR ist das Input-Monitoring zunchst deaktiviert. Um die Funktion zu
aktivieren, gehen Sie wie folgt vor:

So aktivieren Sie das Input-Monitoring


Drehen Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker oder Aktivmonitor herunter. Klicken Sie dann auf
die Schaltflche Eingangsecho der Audiospur, fr die Sie das Monitoring aktivieren mchten.
Daraufhin leuchtet die Schaltflche auf (das heit, sie ist aktiviert). Wenn Sie das Input-
Monitoring fr diese Spur deaktivieren mchten, klicken Sie noch einmal auf die Schaltflche.
oder
Drehen Sie die Lautstrke an Ihrem Verstrker oder Aktivmonitor herunter. Klicken Sie dann in
der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die Schaltflche Eingangsecho ein/aus fr alle Spuren
(um diese Symbolleiste anzuzeigen, whlen Sie Ansicht Symbolleisten
Wiedergabestatus). Wenn Sie das Monitoring fr alle Spuren deaktivieren mchten, klicken
Sie noch einmal auf die Schaltflche.
Jetzt knnen Sie Ihr Instrument in Echtzeit mit allen Effekten hren, die Sie in diese Spur einfgen.
Mglicherweise hren Sie auch ein Echo, da das unbearbeitete Signal aus der Soundkarte etwas frher als das

212 Aufnahme
Input-Monitoring
bearbeitete Signal zu hren ist. Im folgenden Abschnitt wird beschrieben, wie Sie das unbearbeitete Signal
unterbinden knnen.

So beseitigen Sie das Echo beim Input-Monitoring


1. ffnen Sie den Softwaremixer, der Ihre Soundkarte steuert. Wenn Ihre Soundkarte den
Windows-Mixer verwendet, so ffnen Sie diesen mit Start Programme Zubehr
Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung oder durch einen Doppelklick auf das kleine
Lautsprechersymbol in der Windows-Taskleiste.
2. In der Wiedergabesteuerung des Mixers aktivieren Sie die Option Ton aus des Reglers Line-
In (beziehungsweise des Reglers, der dem Eingang entspricht, an den Ihr Instrument
angeschlossen ist). Schlieen Sie dann den Mixer.
Jetzt hren Sie nur noch das bearbeitete Signal, wenn Sie das Input-Monitoring verwenden. Wenn Sie fr Ihre
Soundkarte WDM- oder ASIO-Treiber verwenden, ist die Verzgerung (Latenz) vernachlssigbar klein.
Anmerkung: Das hier beschriebene Verfahren unterbindet nur Echos, stellt aber keinen Schutz gegen
unerwnschte Rckkopplungen dar. Wenn eine Rckkopplung auftritt, befindet sich irgendwo im Signalweg
Feedbackloops.

Die Audio-Engine-Schaltflche
In der Transport-Symbolleiste von SONAR finden Sie eine spezielle Audio-Engine-Schaltflche . Mit
dieser Schaltflche knnen Sie die Audio-Engine von SONAR ausschalten, wenn es zu Verzerrungen und
Rckkopplungen kommt und Sie die Audioausgabe komplett abschalten mssen. Bei der Wiedergabe oder
Aufnahme aktiviert SONAR diese Schaltflche automatisch. Die Schaltflche erscheint bei laufender
Wiedergabe oder Aufnahme jedoch abgeblendet, da Sie sie zu diesem Zeitpunkt nicht verwenden knnen.
Wenn die Schaltflche aktiv ist, wird auerdem in der Statuszeile des SONAR-Fensters angezeigt, dass die
Audio-Engine luft.
Wenn beim Input-Monitoring eine Rckkopplung auftritt, knnen Sie auf die Schaltflche Audio-Engine
klicken, um die Audio-Engine abzuschalten. Wenn das Feedback jedoch whrend einer Aufnahme oder der
Wiedergabe auftritt, ist diese Schaltflche nicht verwendbar. Klicken Sie in diesem Fall auf die Schaltflche
Reset . Sie knnen auch die Aufnahme oder Wiedergabe beenden und dann auf die Schaltflche Audio-
Engine klicken.
Manchmal erzielen Sie eine etwas bessere Wiedergabe- und Aufnahmeleistung, wenn Sie vor dem Start einer
Aufnahme oder Wiedergabe die Audio-Engine abschalten. Dies gilt insbesondere dann, wenn der Rechner
bereits bis an seine Grenzen ausgelastet ist. Wenn Sie die Aufnahme oder Wiedergabe starten, wenn die
Audio-Engine bereits aktiv ist, muss SONAR noch einige Funktionen ausfhren, wenn Sie den Transport
starten. Diese zustzliche Belastung des Systems kann Unterbrechungen verursachen, wenn die
Systemressourcen bereits mehr oder weniger erschpft sind. Eine effektivere Lsung zur Verbesserung der
Leistungsfhigkeit Ihres Rechners bei Aufnahme und Wiedergabe besteht zum Beispiel darin, einige
Pegelanzeigen in der Spuransicht auszublenden, die Latenzzeit etwas zu vergrern, die Anzahl der
verwendeten Plugins oder Spuren zu verringern und so weiter.

Loopaufnahme
Wenn Sie einen Gesangs- oder Instrumentalpart aufnehmen, mchten Sie vielleicht mehrere Takes
(Durchgnge) aufnehmen, um danach den besten auszuwhlen. Vorstellbar ist auch, dass Sie bestimmte

Aufnahme 213
Die Audio-Engine-Schaltflche
Abschnitte doppeln oder eine Ausnahme aus den gelungensten Abschnitten einzelner Takes
zusammenstellen.
Normalerweise wre es notwendig, fr jeden Take eine Spur in Aufnahmebereitschaft zu versetzen, die
Aufnahme zu starten, einzuspielen und die Aufnahme wieder zu beenden. Mit Hilfe der Loopaufnahme
knnen Sie mehrere Takes viel einfacher aufnehmen. Dabei knnen Sie in einem Schritt die Aufnahme starten
und dann so viele Takes wie gewnscht aufnehmen.
SONAR wiederholt den Bereich zwischen Start- und Endzeit immer wieder, so dass Sie bei jedem Durchgang
einen Take aufnehmen knnen. SONAR erzeugt fr jeden Take einen Clip. Diese Clips knnen an drei Orten
gespeichert werden:
Alle Clips knnen im Overdubmodus aufgenommen und in einer einzigen Spur gespeichert
werden, wo sie bereinander gestapelt werden.
Alle Clips knnen im Ersetzungsmodus aufgenommen und in einer einzigen Spur gespeichert
werden. Jeder neue Take schaltet dabei den vorher aufgenommenen Take in einer Spur stumm.
Jeder Clip kann auf einer anderen Spur aufgenommen werden. SONAR platziert automatisch
jeden Aufnahmedurchgang in einer neuen, leeren Spur. Vorhandene Spuren werden dabei nicht
verndert.
Wenn Sie die Aufnahme beenden, lscht die Funktion Bearbeiten Rckgngig (beziehungsweise [Ctrl]+[Z])
alle Takes in einem Schritt.

So erstellen Sie Loopaufnahmen


1. Stellen Sie die Eingnge fr die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen mchten, und versetzen Sie
diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Stellen Sie die Start- und Endzeit des Loops ein. Diese Einstellung nehmen Sie entweder im
Dialogfeld Loop und Auto-Shuttle oder in der gleichnamigen Symbolleiste vor.
3. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie in der Aufnahme-Symbolleiste
auf , um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen anzuzeigen.

4. Sie knnen festlegen, ob alle Takes in einer Spur gestapelt oder auf getrennten Spuren
aufgenommen werden sollen.

214 Aufnahme
Loopaufnahme
5. Wenn Sie alle Takes auf einer Spur aufnehmen wollen, whlen Sie als Aufnahmemodus
entweder Overdub oder Ersetzen.
Whlen Sie den Aufnahmemodus Overdub und das Kontrollkstchen Bei berschneidung
neuen Layer erstellen, um neue Spurebenen zu erstellen, sobald ein Clip einen vorhandenen
Clip berlagert. Dazu muss bei der verwendeten Spur die Funktion Spurenlayer aktiviert sein.
6. Wenn Sie alle Takes auf einer einzelnen Spur stapeln, knnen Sie sie spter gezielt abhren,
indem Sie im Spurbereich die Schaltflche Spurenlayer verwenden. Jeder Take erhlt dann
seine eigenen Stumm- und Solo-Schaltflchen.
7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Setzen Sie anschlieend die Jetztzeit auf
die Stelle, an der Sie die Aufnahme beginnen mchten.

8. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
9. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum
Loopanfang, und Sie knnen den nchsten Take aufnehmen.
10. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport
Loopaufnahme lschen.

11. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Die Takes werden in der von Ihnen vorgegebenen Weise gespeichert.

Punchaufnahme
Angenommen, Sie sind mit dem grten Teil einer Spur zufrieden, mchten aber einen kleinen Teil ersetzen
vielleicht nur ein paar Noten. Fr diesen Fall ist die Punchaufnahme gedacht, da sie nur innerhalb eines
angegebenen Zeitbereichs aufnimmt.
Sie spielen zum Beispiel ein 32 Takte umfassendes Keyboardsolo ein, machen dabei in den Takten 24 und 25
Fehler. Mit aktivierter Punchaufnahme knnen Sie das gesamte Solo noch einmal spielen, um sich wieder in
den Song hineinzuversetzen. Es werden aber nur die zu korrigierenden Takte neu aufgenommen. So
vermeiden Sie das Risiko, bei einer kompletten Neuaufnahme an anderer Stelle Fehler zu machen.
So verwenden Sie die Punchaufnahme-Funktion:
Aktivieren Sie die Punchaufnahme.
Stellen Sie Start- und Endzeit des Aufnahmebereichs ein.
Whlen Sie entweder den Overdub- oder den Ersetzungsmodus.

Starten Sie die Aufnahme, indem Sie die Taste [R] drcken oder auf die Schaltflche in der
Transport-Symbolleiste klicken.
Die Aufnahme-Symbolleiste zeigt die Punch-Einstellungen wie folgt:

Aufnahme 215
Punchaufnahme
A B C D E F G

A. Punch-In-Zeit B. Punch-Out-Zeit C. Klicken Sie hier, um die Von- und Bis-Zeit des ausgewhlten
Zeitbereichs einzustellen D. Auto-Punch umschalten E.Aufnahmemodus F. Stepaufnahme G. Hier klicken, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen

Wenn Sie die Punchaufnahme aktiviert haben, werden die Punch-Zeiten durch spezielle Marker in der
Zeitleiste angezeigt.

A B

A. Punch In B. Punch Out

Nach einer Punch-In-Aufnahme knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig das neu aufgenommene Material
lschen und gleichzeitig das gelschte Originalmaterial wiederherstellen.
Sie knnen die Punchaufnahme auch mit der Loopaufnahme kombinieren, um mehrere Aufnahmedurchgnge
(Takes) einer Punchaufnahme anzulegen. Nehmen wir zum Beispiel an, dass Sie gerade ein Gitarrensolo
perfektionieren, und Sie wollen ein paar Takte des Songs hren, bevor Sie in die Aufnahme einsteigen. Wenn
Sie die Loopfunktion mit der Punchaufnahme kombinieren, knnen Sie jeden Take vor der eigentlichen
Aufnahme einsetzen lassen.
In dem oben erwhnten Beispiel knnen Sie zum Beispiel einen Loop von Takt 17 bis 26 einrichten, aber nur
die Takte 24 und 25 aufnehmen. Gehen Sie folgendermaen vor:

A B

A. Der Loop beginnt und endet hier B. Die Punch-In-Aufnahme beginnt und endet hier

So fhren Sie eine Punchaufnahme durch


1. Stellen Sie die Eingnge fr die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen mchten, und versetzen Sie
diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Aktivieren Sie in der Aufnahme-Symbolleiste die Schaltflche Auto-Punch (die Schaltflche ist
rot, wenn sie aktiviert wurde).

216 Aufnahme
Punchaufnahme
3. Stellen Sie die Start- und Endzeit mit einer der folgenden Methoden ein:
Geben Sie die Zeiten direkt in der Symbolleiste ein.

Whlen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie auf die Schaltflche in der Aufnahme-
Symbolleiste.
Whlen Sie einen Zeitbereich aus und klicken Sie mit der rechten Maustaste in die
Zeitleiste. Whlen Sie dann Punchzeiten setzen.
4. Whlen Sie in der Aufnahme-Symbolleiste (oder im Dialogfeld Aufzeichnungsoptionen, das
Sie mit Transport Aufnahmeoptionen aufrufen knnen) den Modus Overdub oder
Ersetzen.
5. Setzen Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der die Wiedergabe beginnen soll.

6. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
7. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein.

8. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Was Sie whrend der Punchaufnahme auf der gewhlten Spur einspielen, ersetzt entweder das vorhandene
Material (Ersetzen-Modus) oder wird mit diesem gemeinsam wiedergegeben (Oberdub-Modus).

So kombinieren Sie die Punchaufnahme mit der Loopfunktion


1. Stellen Sie die Eingnge fr die Spur(en) ein, die Sie aufnehmen mchten, und versetzen Sie
diese Spur(en) in Aufnahmebereitschaft.
2. Stellen Sie Start- und Endzeit des Loops ein.
3. Stellen Sie wie oben beschrieben die Start- und die Endzeit fr Auto-Punch ein.
4. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen oder klicken Sie in der Aufnahme-Symbolleiste
auf , um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen anzuzeigen.
5. Sie knnen festlegen, ob alle Takes in einer Spur gestapelt oder auf getrennten Spuren
aufgenommen werden sollen.
6. Setzen Sie die Jetztzeit auf die Startzeit des Loops.

7. Klicken Sie entweder auf , drcken Sie [R] oder whlen Sie Transport Aufnahme Wenn
der Metronom-Einzhler aktiv ist, hren Sie den Einzhler.
8. Spielen Sie das aufzunehmende Material ein. Am Ende des Loops springt SONAR wieder zum
Loopanfang, und Sie knnen den nchsten Take aufnehmen.
9. Um whrend einer Loopaufnahme den letzten Durchgang zu lschen, whlen Sie Transport
Loopaufnahme lschen.

Aufnahme 217
Punchaufnahme
10. Klicken Sie auf , drcken Sie die [Leertaste] oder whlen Sie Transport Stopp, um die
Aufnahme zu beenden.
Die Takes werden in der von Ihnen vorgegebenen Weise gespeichert.

Stepaufnahme
Die Stepaufnahme ist eine Methode zur Aufnahme von MIDI-Noten, bei der Noten oder Akkorde schrittweise
aufgenommen werden. Diese Art der Aufzeichnung ist sehr einfach und przise, kann aber wenn sie falsch
angewendet wird sehr mechanisch klingen. Normalerweise legen Sie bei der Stepaufnahme zunchst die
Schrittweite (zum Beispiel Viertelnoten) fest und spielen dann einzelne Noten auf Ihrem MIDI-Keyboard. Wenn
Sie die Taste anschlagen, nimmt SONAR den entsprechenden Ton auf und setzt den Einfgepunkt dann um
eine Schrittweite weiter nach hinten (dies ist das Standardverhalten bei jedem Tastenanschlag). Sie knnen
dann weitere Noten derselben Lnge aufnehmen, indem Sie einfach auf Ihrer Tastatur weiterspielen, oder Sie
knnen whrend der Aufnahme die Schrittweite ndern und so Noten unterschiedlicher Lnge aufnehmen.
Auerdem knnen Sie festlegen, wie lang die von Ihnen gespielten Noten sein sollen. Diese Eingabe erfolgt als
Prozentwert der Schrittweite. So knnen Sie zum Beispiel als Schrittweite Viertelnote vorgeben und fr die
eingegebenen Noten in das Feld Notendauer den Wert 50 % eingeben. In diesem Fall werden Achtelnoten
gefolgt von Achtelpausen eingesetzt. Der Einfgepunkt fr jede aufgezeichnete Noten bewegt sich in diesem
Beispiel stets um eine Viertelnote (Schrittweite) weiter, wenn Sie eine Note aufzeichnen. Wenn die Lnge
grer als die Schrittweite ist, berlappen sich die Noten mit den im nchsten Schritt aufgenommenen Noten.
SONAR zeigt Ihre im Stepverfahren aufgenommenen Noten in Echtzeit in der Partitur-, der Pianorollen- und
der Eventlistenansicht sowie im Clipbereich an. Auerdem knnen Sie in SONAR:
whrend der Stepaufnahme andere Funktionen verwenden
Anmerkung: Wenn das Dialogfeld Stepaufnahme geffnet und aktiv ist, reagiert SONAR nicht
auf eingehende Synchronisationssignale.
whrend der Aufnahme die Spur wechseln
zwei Schrittgren addieren, indem Sie beim Einstellen der Schrittgre die Taste [+]
drcken
beliebig viele im Stepverfahren aufgenommene Noten lschen, whrend Sie den
Einfgepunkt schrittweise versetzen.
Tastaturshortcuts fr die Stepaufnahme konfigurieren (siehe Shortcuts fr die Stepaufnahme)
beliebige n-Tolen erstellen
eigene Schrittweiten mit beliebig vielen Ticks definieren (Ticks sind Teile von Zhlzeiten
SONAR verwendet normalerweise 960 Ticks pro Zhlzeit). SONAR speichert diese
benutzerdefinierte Schrittweite, bis Sie sie ndern.
den Einfgepunkt um Zhlzeiten, Takte oder die Schrittweite verschieben
die Jetztzeit mit dem Einfgepunkt verknpfen
den Einfgepunkt um eine beliebige Anzahl von Ticks versetzen
die Notenlngen zufllig variieren
Noten mit konstanter Tonhhe und/oder Anschlagsstrke und/oder Kanaleinstellung

218 Aufnahme
Stepaufnahme
aufnehmen
Noten schrittbergreifend halten
Tipp: Dank der neuen Shortcuts knnen Sie zum Beispiel Ihre linke Hand nun ausschlielich zur Eingabe von
Noten auf der MIDI-Tastatur verwenden, whrend Sie die wesentlichen Aufnahmefunktionen mit der rechten
Hand auf dem Ziffernblock steuern.
Mit der Schrittaufnahme knnen Sie Noten auch dann aufzeichnen, wenn die Spur nicht aufnahmebereit
geschaltet wurde. Loopmarker werden ignoriert. Auerdem verwendet die Stepaufnahme grundstzlich den
Overdub-Modus unabhngig vom aktuellen Aufnahmemodus.
Wenn die Option Automatisch weiter deaktiviert ist, mssen Sie jedes Mal, wenn Sie zum nchsten Schritt
vorrcken wollen, auf Weiter klicken. Dies erfordert zwar mehr Eingreifen, bietet aber dafr auch mehr
Flexibilitt. Bei deaktivierter Option Automatisch weiter mssen Sie die Noten, die gemeinsam erklingen
sollen, nicht einmal zusammen spielen! Sie knnen eine beliebige Anzahl von Noten separat spielen, und alle
Noten werden im selben Schritt aufgenommen, bis Sie auf Weiter klicken. Sie knnen sogar Noten
unterschiedlicher Dauer im selben Schritt aufnehmen: Dazu nehmen Sie einfach Noten mit einer bestimmten
Dauer auf. Dann ndern Sie die Dauer und spielen weitere Noten ein, bevor Sie abschlieend auf Weiter
klicken.
Das Dialogfeld Stepaufnahme hat zwei Modi: den einfachen Modus (kleiner und mit weniger Optionen) und
den Expertenmodus (grer und mit mehr Optionen). Um den einfachen Modus zu verwenden, klicken Sie auf
die Schaltflche Bas. (Normalmodus). Um den Expertenmodus zu verwenden, klicken Sie auf die
Schaltflche Adv. (Expertenmodus).
Hier sehen Sie das Dialogfeld im einfachen Modus:

A B C

A. Position des Einfgepunkts B. Positionsregler C. Normal/Expertenmodus D. Schaltflche zum Aktivieren


und Deaktivieren der Stepaufnahme E. Hier klicken, um den Einfgepunkt um die Schrittweite zu verschieben.
F. Anzeige der gesamten Schrittweite G. Feld fr benutzerdefinierte Schrittweite

Aufnahme 219
Stepaufnahme
Hier sehen Sie das Dialogfeld im Expertenmodus:

D
B

A. Feld fr zufllige Notenlngen B. Pattern-Stepaufnahme-Feld C. Hier klicken, um den Einfgepunkt um eine


Zhlzeit zu verschieben D. Hier klicken, um den Einfgepunkt um einen Takt zu verschieben

Stepaufnahmen im einfachen Modus erstellen


1. ffnen Sie das Dialogfeld Stepaufnahme mit Transport Stepaufnahme, durch Anklicken
von in der Aufnahme-Symbolleiste oder mit [Umschalttaste]+[F4].
2. Das Dialogfeld Stepaufnahme muss im einfachen Modus angezeigt werden. (Im einfachen
Modus enthlt das Dialogfeld die Schaltflche Adv.. Wenn das Dialogfeld die Schaltflche
Bas. zeigt, klicken Sie darauf.)
3. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um den Einfgepunkt an die gewnschte Position
zu setzen:

Klicken Sie auf die Schaltflche Weiter , um den Einfgepunkt um die aktuelle
Schrittweite zu verschieben. Sie knnen auch auf die Schaltflche Zurck klicken, um
den Einfgepunkt um die aktuelle Schrittweite nach vorne zu verschieben. SONAR zeigt die
Position des Einfgepunkts im Feld Position des Einfgepunkts (siehe Abbildung des
Dialogfeldes im einfachen Modus).
Ziehen Sie den Positionsregler nach links oder rechts, um den Einfgepunkt taktweise zu
verschieben.
Geben Sie die gewnschte Position im Feld Position des Einfgepunkts im Format T:Z:T
(Takt:Zhlzeit:Tick) ein.

220 Aufnahme
Stepaufnahme
4. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um die Schrittweite festzulegen:
Bei gebruchlichen Schrittweiten klicken Sie einfach auf den entsprechenden Notenkopf.
Der Wertebereich liegt zwischen einer ganzen Note und einer 64stel Note . Sie
knnen die Schrittweite um 50 % beziehungsweise 75 % verlngern, indem Sie auf das
Punktsymbol beziehungsweise das doppelte Punktsymbol klicken. Auerdem
knnen Sie Schrittweiten aufaddieren, indem Sie zustzliche Symbole bei gedrckter [Strg]-
Taste anklicken oder die Taste + auf dem Ziffernblock drcken.
Fr eine n-tolische Schrittweite klicken Sie zunchst auf ein Notenkopfsymbol, um die n-
Toleneinheit festzulegen. (Klicken Sie beispielsweise fr Achteltriolen zunchst auf eine
Achtelnote.) Danach aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-Tole und geben dann die
gewnschten Werte in die Felder [n] anstelle von [n] ein. Wenn Sie also zum Beispiel
Viertelnotentriolen eingeben wollen, klicken Sie zunchst auf das Viertelnotensymbol ,
aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-Tole und tragen Sie 3 anstelle von 2 ein. Es
werden dann drei Viertelnoten anstelle von zwei gespielt. Wenn Sie Achteltriolen eingeben
wollen, klicken Sie auf das Achtelnotensymbol , aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-
Tole und tragen Sie 3 anstelle von 2 ein. Wenn Sie fnf Noten auf einer Zhlzeit
wnschen, klicken Sie auf das Viertelnotensymbol, aktivieren Sie das Kontrollkstchen n-
Tole und tragen Sie 5 anstelle von 1 ein.
Wenn Sie eine benutzerdefinierte Schrittweite eingeben wollen, klicken Sie auf die
Schaltflche N und tragen Sie die Anzahl der Ticks in das Feld Ticks ein.
5. Verwenden Sie eine der folgenden Methoden, um eine Notenlnge zu definieren:
Wenn Notendauer und Schrittweite identisch sein sollen, dann aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Schrittweite folgen.
Wenn Notendauer und Schrittweite unterschiedlich sein sollen, dann deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen Schrittweite folgen und tragen Sie einen Prozentwert in das Feld %
Notenwert ein.
6. Whlen Sie im Feld Zielspur eine Zielspur fr Ihre Aufnahme.
7. Wenn der Einfgepunkt automatisch mitwandern soll, wenn Sie auf Ihrem MIDI-Controller
spielen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Autom. weiter.
8. Spielen Sie eine Note oder einen Akkord auf Ihrem MIDI-Instrument. Wenn Sie die Taste(n)
loslassen, verschiebt sich der Einfgepunkt um den Betrag der Schrittgre, sofern das
Kontrollkstchen Autom. weiter aktiviert ist. Wen das Kontrollkstchen Autom. weiter nicht
aktiviert, dann knnen Sie die Tasten loslassen und weitere Noten aufnehmen, oder Sie
verschieben den Einfgepunkt mit den Navigationselementen. Wenn Sie eine oder mehrere
Tasten noch nicht wieder losgelassen haben, whrend Sie den Einfgepunkt verschieben, dann
verlngert sich die Lnge der gehaltenen Noten um die aktuelle Schrittweite.
9. Nehmen Sie weitere Noten mit derselben Schrittweite und Lnge auf die gleiche Spur auf, oder
ndern Sie beliebige Parameter und fahren Sie dann mit der Aufnahme fort. Eine Pause fgen

Aufnahme 221
Stepaufnahme
Sie ein, indem Sie den Einfgepunkt verschieben, ohne Noten zu spielen. Um Noten vorheriger
Schritte zu lschen, knnen Sie fr jeden aufgenommenen Schritt einmal [Ctrl]+[Z] drcken.
Wenn Sie vorherige Schritte lschen und den Einfgepunkt gleichzeitig zurckverschieben
wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Lschen mit Rckschritt und klicken Sie auf die
Schaltflche Zurck.
10. Wenn Sie die Aufnahme abgeschlossen haben, schlieen Sie das Dialogfeld durch Anklicken
des Symbols X oberen rechts in der Titelleiste oder mit [Umschalttaste]+[F4].
Sie knnen whrend oder nach einer Aufnahme [Strg]+[Z] drcken, um die Aufnahme schrittweise rckgngig
zu machen.
Anmerkung: Optionen, die Sie im Expertenmodus whlen (zum Beispiel An Jetztzeit binden), behalten ihre
Gltigkeit, wenn Sie den einfachen Modus verwenden.

Stepaufnahmen im Expertenmodus erstellen


Die Stepaufnahme im Expertenmodus ist identisch mit der Aufnahme im einfachen Modus. Allerdings stehen
dabei zustzliche Optionen zur Verfgung. Sie werden angezeigt, wenn Sie auf die Schaltflche Adv. (zum
Expertenmodus) klicken, die anschlieend durch die Schaltflche Bas. (zum Normalmodus) ersetzt wird.

Ziel Aktion

Zufllige Notenlnge zuweisen Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Schrittweite folgen, geben Sie einen Wert
in das Feld % des Notenwerts (wobei der Wert 100 % der Schrittweite
entspricht). Geben Sie in das Feld Maximale Lnge die maximale Lnge ein, die
als Zufallsschrittweite zugewiesen werden darf.

Konstante Werte fr Tonhhe, Um einen konstanten Wert fr Tonhhe, Anschlagsstrke und/oder MIDI-Kanal
Anschlagsstrke und/oder auszuwhlen, deaktivieren Sie die Eingangssignal verwenden-Kontrollkstchen
MIDI-Kanal der vor diesen Feldern und tragen Sie die gewnschten Werte in diese Felder ein.
aufgezeichneten Note(n)
auswhlen

Zwei Schrittweiten addieren Siehe So addieren Sie zwei Schrittweiten auf Seite 223

Einfgepunkt an die Jetztzeit Aktivieren Sie das Kontrollkstchen An Jetztzeit binden.


binden

Noten versetzt zum Geben Sie einen positiven oder negativen Wert (in Ticks) in das Feld Offset ein.
angezeigten Einfgepunkt
eingeben

Einfgepunkt um eine Zhlzeit


nach vorne oder hinten Klicken Sie auf die Schaltflche Zhlzeit zurck beziehungsweise Zhlzeit
verschieben
weiter .

222 Aufnahme
Stepaufnahme
Ziel Aktion

Einfgepunkt um einen Takt


Klicken Sie auf die Schaltflche Takt zurck beziehungsweise Takt weiter
nach vorne oder hinten
verschieben .

Pattern-Stepaufnahme Siehe Pattern-Stepaufnahme auf Seite 225


verwenden

So addieren Sie zwei Schrittweiten


1. Legen Sie die erste Schrittweite fest. Verwenden Sie gegebenenfalls auch punktierte und
triolische Werte.
2. Drcken Sie die Taste [+] auf dem Ziffernblock Ihrer Computertastatur.
Neben dem Feld Schrittweite [n] Ticks wird ein Pluszeichen angezeigt.
3. Legen Sie die zweite Schrittweite fest. Verwenden Sie gegebenenfalls auch punktierte und
triolische Werte.
Die summierte Schrittweite wird im Feld Schrittweite [n] Ticks angezeigt.
4. Spielen Sie auf Ihrem MIDI-Keyboard die Note, die Sie eingeben wollen.
Die neue Note erscheint auf der Spur, und die Jetztzeit bewegt sich um den Betrag weiter, der der summierten
Schrittweite entspricht. Um das Pluszeichen neben dem Feld Schrittweite [n] Ticks an- oder auszuschalten,
drcken Sie die Taste [+] auf dem Ziffernblock Ihrer Computertastatur. Um einen groen Wert aus dem Feld
Schrittweite [n] Ticks zu entfernen, whlen Sie durch Anklicken oder mit Hilfe der Computertastatur einen
kleineren Wert.

So verwenden Sie andere Befehle whrend der Stepaufnahme


Klicken Sie mit der Maus auf die gewnschte Funktion.
oder
Klicken Sie im Dialogfeld Stepaufnahme erneut auf die Schaltflche Stepaufnahme
aktivieren , so dass diese nicht mehr rot angezeigt wird. Damit deaktivieren Sie die
Stepaufnahme. Sie knnen dann die Maus und beliebige Shortcuts verwenden, die im
Dialogfeld Stepaufnahme mit anderen Funktionen belegt sind.
Standardmig wird die Stepaufnahme beim ffnen des Dialogfeldes Stepaufnahme automatisch aktiviert.
Sie knnen dieses Dialogfeld mit dem Shortcut [Umschalttaste]+[R] ffnen. Wenn das Dialogfeld
Stepaufnahme geffnet ist, knnen Sie die Stepaufnahme nach Belieben aktivieren oder deaktivieren, ohne
das Dialogfeld schlieen zu mssen: Klicken Sie einfach auf die Schaltflche Stepaufnahme aktivieren
oder drcken Sie [Umschalttaste]+[R].

Shortcuts fr die Stepaufnahme


Bei der Stepaufnahme liegen die Standard-Shortcuts auf dem Ziffernblock. So knnen Sie eine Hand
ausschlielich zur Eingabe von Noten auf der MIDI-Tastatur verwenden, whrend Sie die wesentlichen
Aufnahmefunktionen mit der anderen Hand ber den Ziffernblock steuern.

Aufnahme 223
Stepaufnahme
Um eigene Shortcuts zu definieren, verwenden Sie die Funktion Optionen Tastenzuordnungen, um
zunchst das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu ffnen. Whlen Sie im Feld Kontext zuordnen die Option
Stepaufnahme, whlen Sie eine Taste und eine zuzuordnende Funktion aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Zuordnen, um die Zuordnung vorzunehmen. Ordnen Sie nach Bedarf weitere Funktionen Tasten
zu.

Standardeinstellung Standard-Shortcut
/-option
Ganze Note [Ziffernblock 1]

Halbe Note [Ziffernblock 2]

Viertelnote [Ziffernblock 4]

Achtelnote [Ziffernblock 8]

16tel-Note [Ziffernblock 6]

32tel-Note [Ziffernblock 3]

64tel-Note [Ziffernblock 7]

Benutzerdefinierte Schrittweite [Ziffernblock 9]

N-Tole [Ziffernblock /]

Punktierte Note [Ziffernblock *]

Doppelt punktierte Note [Umschalttaste]+[Ziffernblock *]

Nchste Schrittweite zu [Ziffernblock +]


vorheriger Schrittweite
hinzuaddieren

Umschalten der Funktion [Ziffernblock -]


Lschen mit Rckschritt

Schrittweite folgen [Strg]+[Ziffernblock Num] (hierdurch


wird der Systemstatus der Taste Num
nicht gendert)

Schritt zurck [Ziffernblock 0]

Schritt weiter [Ziffernblock Enter]

Zhlzeit zurck [Umschalttaste]+[Ziffernblock 0]

Zhlzeit weiter [Umschalttaste]+[Ziffernblock Enter]

Takt zurck [Strg]+[Ziffernblock 0]

Takt weiter [Strg]+[Ziffernblock Enter]

224 Aufnahme
Stepaufnahme
Standardeinstellung Standard-Shortcut
/-option
Autom. weiter [Ziffernblock .]

Stepaufnahme ein-/ausschalten [Umschalttaste]+[R]

Pattern-Stepaufnahme
Mit der Option Pattern knnen Sie ein sich wiederholendes rhythmisches Notenmuster mit Pausen erstellen,
so dass Sie die Stepaufnahme effizienter nutzen knnen. Nehmen wir zum Beispiel an, Ihr Projekt steht in der
Taktart 4/4, und auf einer Spur befindet sich ein zweitaktiges Pattern: Viertelnoten im ersten Takt und auf den
ersten zwei Zhlzeiten des zweiten Takts, gefolgt von einer Pause im Wert einer halben Note auf den letzten
zwei Schlgen. Dieses Pattern umfasst sechs Viertelnoten, gefolgt von zwei Viertelnotenpausen.
Wenn Sie die Stepaufnahme mit Automatisch weiter verwenden, knnen Sie die sechs Viertelnoten spielen,
und SONAR rckt automatisch zum nchsten Schritt vor. Um jedoch die Pausen zu berspringen, mssen Sie
zweimal auf Weiter klicken.
Bei der patternbasierten Aufnahme definieren Sie ein Pattern, das die Positionen von Pausen angibt. SONAR
berspringt die Pausen dann automatisch, so dass Sie nicht auf Weiter klicken mssen.
SONAR zeigt Patterns als eine Kombination von Ziffern (die Zhlzeiten mit Noten darstellen) und Punkten (die
Zhlzeiten mit Pausen darstellen) an. Das zuvor beschriebene Pattern sieht so aus:
123456..
Hier ein anderes Beispiel:
12.4
Dieses Pattern berspringt automatisch jede dritte Zhlzeit SONAR interpretiert es als Eins, Zwei, Pause,
Vier.
Hier noch ein letztes Beispiel im 4/4-Takt mit einer Schrittweite von Achteltriolen (zwlf Schritte pro Takt):
1234.67.90.2
Unabhngig davon, wie ein Pattern eingegeben wird, zeigt SONAR die Ziffern in ihrer Reihenfolge an, wobei in
jedem Schritt, in der eine Pause auftritt, die Ziffern durch Punkte ersetzt werden. Sie knnen Pattern mit bis zu
64 Schritten erstellen.

So verwenden Sie die Pattern-Stepaufnahme


1. Die Funktion Transport Stepaufnahme ffnet das Dialogfeld Stepaufnahme.
2. Setzen Sie die Einfgemarke an die Stelle innerhalb des Projekts, an der Sie die Aufnahme
beginnen mchten.
3. Klicken Sie in das Feld Pattern.
4. Drcken Sie eine beliebige Zifferntaste, um eine Zhlzeit anzuzeigen, bei der Noten gespielt
werden sollen.
5. Drcken Sie die [Leertaste], den [Punkt] oder die Taste [R], um eine Zhlzeit anzuzeigen, auf
der eine Pause liegt.
6. Wenn das Pattern fertig ist, klicken Sie auf eine andere Stelle im Dialogfeld.

Aufnahme 225
Stepaufnahme
7. Fhren Sie wie oben beschrieben eine Stepaufnahme durch.
Ab jetzt berspringt SONAR nach der Aufnahme jedes Schritts automatisch alle Pausen und rckt zum
nchsten Schritt vor, an dem Noten gespielt werden sollen. Wenn Sie die Schrittweiten whrend der
Aufzeichnung ndern, ndert sich auch die Schrittweite der Pausen. Um die Pattern-Stepaufnahme zu
beenden, lschen Sie einfach das Pattern im Feld Pattern. SONAR speichert im Feld Pattern bis zu zehn
Patterns.

Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen


Die meisten MIDI-Instrumente knnen Informationen auf mehreren Kanlen gleichzeitig bertragen.
Standardmig fasst SONAR alle ankommenden MIDI-Daten zusammen und nimmt sie auf aufnahmebereiten
MIDI-Spuren auf. Mit SONAR knnen Sie jedoch auch steuern, welche MIDI-Eingangsports und Kanle jede
Spur aufnimmt. Hier sind einige Beispiele dafr, wann diese Funktion ntzlich sein kann:
Mehrere Musiker spielen jeweils ihr eigenes MIDI-Instrument. Wenn Sie die Instrumente so
einrichten, dass jedes Instrument auf seinem eigenen MIDI-Kanal und/oder MIDI-Port sendet,
knnen Sie das Spiel jedes Musikers auf einer separaten Spur aufnehmen, selbst wenn alle
gleichzeitig spielen.
Sie verwenden einen MIDI-Gitarrencontroller und mchten die auf jeder Saite gespielten Noten
auf einer separaten Spur aufnehmen.
Ihr elektronisches Keyboard verfgt ber eine integrierte automatische Begleitfunktion, die
einen Schlagzeugpart und eine Begleitung wiedergeben, whrend Sie den Leadsound spielen.
Sie mchten diese drei Parts auf unterschiedliche Spuren in einem SONAR-Projekt aufnehmen.
Im integrierten Sequenzer Ihres Synthesizers ist eine MIDI-Sequenz gespeichert, und Sie
mchten jeden Kanal dieser Sequenz auf einer anderen Spur aufnehmen. Anmerkung: Sie
knnen die externe MIDI-Synchronisation verwenden, um das bernehmen mehrkanaliger
Sequenzen von anderen MIDI-Gerten zu automatisieren. Weitere Informationen finden Sie
unter Synchronisation.
Sie knnen MIDI-Eingnge fr eine Spur auswhlen, indem Sie entweder die Eingangsfelder der einzelnen
Spuren entsprechend einstellen oder die Funktion Spur Eigenschaften Eingnge verwenden, um das
Dialogfeld Spureingnge aufzurufen.
Mit SONAR knnen Sie MIDI-Eingnge filtern, so dass nur bestimmte Arten von MIDI-Daten aufgenommen
werden (siehe Eingangsfilterung auf Seite 228). Auerdem knnen Sie die lokale Steuerung Ihres
Masterkeyboards automatisch ausschalten (Local Off).

So weisen Sie Eingangsports und Kanle MIDI-Spuren zu


1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld einer einzelnen Spur, um das
Dropdownmen mit den Eingngen aufzurufen (weiter bei Schritt 4 weiter unten).
oder
1. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Eingnge, um das Dialogfeld
Spureingnge zu ffnen.
2. Whlen Sie in der Spalte Spur eine oder mehrere MIDI-Spuren, fr die Sie Eingnge whlen
wollen.

226 Aufnahme
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen
3. Klicken Sie auf die Schaltflche MIDI-Eingnge im unteren Teil des Dialogfeldes, um das
Dropdownmen MIDI-Eingnge zu ffnen.
4. Whlen Sie die Spureingnge aus folgenden Optionen:
Keine: Diese Option stellt das Eingangsfeld auf Omni ein. Bei dieser Einstellung werden
alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig vom Port (dem Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen.
Alle Eingnge (MIDI Omni oder MIDI Kan. [1] bis [16]): Bei dieser Einstellung
werden alle eingehenden MIDI-Signale unabhngig von Port (Treiber des MIDI-Interfaces)
und Kanal auf der Spur aufgenommen (sofern Sie nicht statt MIDI Omni einen bestimmten
MIDI-Kanal gewhlt haben. Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben,
werden nur Events aufgenommen, die ber den entsprechenden MIDI-Kanal empfangen
werden).
(Name des MIDI-Eingangstreibers) (MIDI Omni oder MIDI Kann. [1] bis [16]) Bei
dieser Einstellung werden alle eingehenden MIDI-Signale von dem gewhlten MIDI-
Interface-Treiber aufgenommen, wenn Sie die Einstellung MIDI Omni gewhlt haben.
Wenn Sie einen bestimmten MIDI-Kanal gewhlt haben, werden nur Events aufgenommen,
die von dem gewhlten MIDI-Interface-Treiber ber den entsprechenden MIDI-Kanal
empfangen werden.
Preset: Wenn Sie Presetsammlungen mit Eingangsports und -kanlen zusammengestellt
haben, knnen Sie diese hier auswhlen.
Presets verwalten: Whlen Sie diese Option, wenn Sie Presets fr Eingnge und Kanle
erstellen oder bearbeiten mchten (siehe folgender Abschnitt).
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt in den Eingangsfeldern des Spurbereichs neue Spureingnge an.

So erstellen oder bearbeiten Sie eine Eingangskonfiguration


1. Klicken Sie bei einer Spur, deren Eingang/Eingnge Sie festlegen wollen, auf den
Dropdownpfeil neben dem Eingangsfeld und whlen Sie Presets verwalten aus dem
Dropdownmen (Dieses Men kann auch im Dialogfeld Spureingnge mit der Schaltflche
MIDI-Eingnge aufgerufen werden).
Das Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge wird angezeigt.
2. Whlen Sie in der Spalte Eingangsport den Eingang, der fr diese Spur verwendet werden
soll. (Wenn Ihr MIDI-Interface nur einen Eingang hat, wird nur eine Option angezeigt.)
3. Whlen Sie rechts neben dem Eingang die MIDI-Kanle aus, auf die diese Spur an diesem
MIDI-Eingang reagieren soll. Wenn Sie auf die Schaltflche Omni in dieser Zeile mit MIDI-
Kanlen klicken, werden alle Kontrollkstchen in der Zeile aktiviert oder deaktiviert.
4. Whlen Sie gegebenenfalls Kanle fr die anderen aufgelisteten MIDI-Eingnge.
5. Wenn Sie diese Konfiguration speichern mchten, geben Sie in das Textfeld im oberen Teil
dieses Dialogfeldes einen Namen ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol.

Aufnahme 227
Bestimmte Ports und Kanle aufnehmen
Wenn Sie jetzt Eingnge fr andere Spuren auswhlen, knnen Sie das gespeicherte Preset whlen, indem
Sie aus dem Eingangsfeld-Dropdownmen der Spur die Option Presets whlen. Sie knnen ein Preset
bearbeiten, indem Sie es im Dialogfeld Presets fr MIDI-Eingnge auswhlen, die gewnschten nderungen
vornehmen und dann auf das Diskettensymbol klicken. Um ein Preset zu lschen, whlen Sie es im selben
Dialogfeld aus und klicken Sie auf die Schaltflche X.

Eingangsfilterung
Mit SONAR knnen Sie spezifische Arten von MIDI-Nachrichten ausfiltern oder die MIDI-Eingangsdaten
kanalweise filtern. Die ausgefilterten MIDI-Informationen werden weder aufgenommen noch als Echo an
andere MIDI-Gerte ausgegeben.
Sie knnen den Nachrichtentypfilter zum Ausfiltern von ressourcenintensiven MIDI-Nachrichten wie monofonen
oder polyfonen Aftertouchnachrichten (Channel Pressure, Key Pressure) verwenden. Standardmig nimmt
SONAR alle Eventarten mit Ausnahme dieser beiden auf.
Sie knnen die Nachrichtentypfilterung zur Aufnahme kurzer systemexklusiver Daten (SysEx-Daten) in Echtzeit
verwenden. Diese sind dann als SysEx-Datenevents in der Spur enthalten. Sie knnen Sysex-Daten mit einem
Umfang von bis zu 255 Bytes speichern. Belassen Sie die Puffereinstellungen auf 128, es sei denn, es treten
Fehler bei der Datenaufnahme auf. Weitere Informationen ber SysEx-Nachrichten finden Sie unter Arbeiten
mit systemexklusiven Daten auf Seite 689.

So filtern Sie Eventtypen aus


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und whlen Sie die Registerkarte MIDI.
2. Markieren Sie die Nachrichtentypen, die aufgenommen werden sollen.
3. Klicken Sie auf OK.
Von jetzt an nimmt SONAR nur die Eventtypen auf, die Sie ausgewhlt haben.

Importieren vonMusik und Klngen


Zwar ist eine Aufnahme die gebruchlichste Methode, um Klnge oder Musik zu einem SONAR-Projekt
hinzuzufgen, aber es gibt auch andere Mglichkeiten. Mit SONAR knnen Sie Musik aus Dateien
verschiedener Typen in ein Projekt importieren. Dazu gehren MIDI-Dateien, Audiodateien im Wave-, MP3-
oder AIFF-Format sowie weitere Formate: Titel von Audio-CDs und andere SONAR-Projektdateien.

Importieren von Audiodateien


Mit SONAR knnen Sie digitale Audiodaten aus einer Datei in jede beliebige Spur eines Projekts importieren.
Wenn die zu importierende Audiodatei stereo ist, kann sie als einzelne Stereospur, als Paar aus zwei
Monospuren oder als einzelne Monospur eingefgt werden.
Die Funktion Datei Import Audiodatei untersttzt die folgenden digitalen Audiodateiformate:
Wave (Erweiterung .wav)
MPEG (Dateiendungen .MPEG, .MPG, .MP2 und .MP3)
Apple AIFF (Dateiendungen .AIF und .AIFF)
Active Streaming (Dateiendung .ASF)
Next/Sun (Dateiendung .AU und .SND)

228 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
Die Samplerate und die Bittiefe eines Projekts basieren auf den Vorgaben, die Sie im Dialogfeld
Audiooptionen machen. Wenn die Samplerate der Audiodatei nicht mit der Samplerate Ihres Projekts
bereinstimmt, wird die Datei auf die Samplerate des Projekts konvertiert.

So importieren Sie eine Audiodatei


1. Whlen Sie eine Spur aus und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die Audiodatei
eingefgt werden soll.
2. Whlen Sie Datei Audiodatei importieren , um das Dialogfeld ffnen anzuzeigen.
3. Whlen Sie die Datei aus, die Sie importieren mchten. SONAR zeigt im unteren Teil des
Dialogfeldes Informationen ber die Datei an.
4. Klicken Sie Wiedergabe, wenn Sie die Datei vor dem Import anhren mchten.
5. Wenn es sich um eine Stereoaufnahme handelt und Sie diese auf separate Spuren aufteilen
mchten, whlen Sie Als Monospuren importieren.
6. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR ldt die Audiodaten aus der Audiodatei und platziert sie in der ausgewhlten Spur an der Jetztzeit.

Broadcast-Wave-Dateien
Broadcast-Wave-Dateien sind spezielle Wave-Dateien, in denen zustzliche Informationen gespeichert sind.
Broadcast-Wave-Dateien enthalten die folgenden Informationen:
Description: Eine kurze Beschreibung des Inhalts der Broadcast-Wave-Datei. Die
Beschreibung ist auf eine Lnge von 256 Zeichen begrenzt.
Originator: Der Autor der Broadcast-Wave-Datei. Diese Information wird aus dem Feld
Komponist im Dialogfeld Dateiinformation bernommen.
Originator Reference: Eine eindeutige Referenzkennung, die von SONAR erzeugt wird.
Origination Date: Das Datum, an dem die Datei erzeugt wurde.
Origination Time: Die Uhrzeit, zu der die Datei erzeugt wurde.
Time Reference: SMPTE-Zeitstempel fr den Beginn der Broadcast-Wave-Datei.
So importieren Sie eine Broadcast-Wave-Datei
1. Wenn SONAR Broadcast-Wave-Dateien immer an ihren Zeitstempelpositionen importieren soll,
wechseln Sie in das Dialogfeld Globale Optionen und markieren Sie auf der Registerkarte
Audiodaten die Option Broadcast-Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren.
Andernfalls whlen Sie einfach eine Spur und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die
Broadcast-Wave-Datei eingefgt werden soll.
2. Whlen Sie Datei Audiodatei importieren , um das Dialogfeld ffnen anzuzeigen.
3. Whlen Sie die Datei aus, die Sie importieren mchten. SONAR zeigt im unteren Teil des
Dialogfeldes Informationen ber die Datei an.
4. Klicken Sie Wiedergabe, wenn Sie die Datei vor dem Import anhren mchten.
5. Wenn es sich um eine Stereoaufnahme handelt und Sie diese auf separate Spuren aufteilen
mchten, whlen Sie Als Monospuren importieren.

Aufnahme 229
Importieren vonMusik und Klngen
6. Klicken Sie auf ffnen.
Wenn Sie vorher im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten die Option Broadcast-
Waves immer zum gespeicherten Zeitstempel importieren markiert haben, erscheint die importierte Broadcast-
Wave-Datei in der angewhlten Spur an der Position, die SMPTE-Zeitstempel vorgibt. Andernfalls wird die
Datei an der Jetztzeit aus der ausgewhlten Spur eingefgt.

Titel von Audio -CDs importieren


Die Funktion Datei Importieren Audio-CD gestattet Ihnen das Importieren von Titeln einer Audio-CD auf
Spuren eines Projekts.
Audiotitel auf einer CD haben stets eine Bittiefe von 16. Sie knnen Titel aber auf Wunsch auch mit einer
hheren Bittiefe importieren.

So importieren Sie einen Titel von einer Audio-CD


1. Whlen Sie eine Spur aus und stellen die Jetztzeit auf die Stelle ein, an der die Audiodatei
eingefgt werden soll.
2. Legen Sie eine Audio-CD in das CD-Laufwerk des Computers ein.
3. Whlen Sie Datei Importieren Audio-CD , um das Dialogfeld Das Dialogfeld Titel von
Audio-CD importieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das korrekte CD-Laufwerk in der Liste Ziellaufwerk gewhlt ist.
5. Whlen Sie den Titel aus, den Sie importieren mchten. SONAR zeigt Lnge und Dateigre
aller Titel an.
6. Klicken Sie auf Wiedergabe, wenn Sie den Titel vor dem Import anhren mchten.
7. Wenn Sie die Audiodaten mit einer anderen als der ursprnglichen Bittiefe des Titels
importieren wollen, whlen Sie die gewnschte Bittiefe in der Liste Bittiefe fr Import.
8. Klicken Sie auf OK.
SONAR ldt die Audiodaten von der CD und platziert sie an der Jetztzeit auf der ausgewhlten Spur.

Importieren von Material aus einem anderen SONAR-Projekt


Sie knnen die Funktionen Bearbeiten Kopieren und Bearbeiten Einfgen verwenden, um ber die
Zwischenablage von Windows Material aus einem anderen Projekt zu importieren. Das Projekt, in dem das
Material enthalten ist, das Sie importieren mchten, ist das Quellprojekt. Das Projekt, in das Sie importieren,
ist das Zielprojekt.
Wenn Sie Daten aus mehreren Spuren in die Zwischenablage von Windows kopieren, werden diese Daten
normalerweise auch wieder in mehrere Spuren eingefgt. Sie knnen aber festlegen, dass das gesamte
Material aus der Zwischenablage im Zielprojekt in eine einzige Spur eingefgt wird.
Sie knnen Material auch von einem Projekt in ein anderes kopieren, indem Sie beide Projekte nebeneinander
in der Spuransichten ffnen und dann mit Drag & Drop arbeiten.

So importieren Sie Daten aus einem anderen Projekt


1. ffnen Sie das Quellprojekt oder klicken Sie in die Spuransicht dieses Projekts.
2. Whlen Sie in der Spuransicht das Material aus, das Sie importieren mchten.

230 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
3. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Events in Spuren markiert ist. Wenn Sie
Tempo-, Takt- und Tonartwechsel und/oder Marker nicht importieren wollen, dann deaktivieren
Sie die entsprechenden Optionen. Klicken Sie auf OK.
5. ffnen Sie das Zielprojekt oder klicken Sie in der Spuransicht dieses Projekts.
6. Stellen Sie die Jetztzeit und die aktuelle Spur ein, um anzugeben, wo das Material platziert
werden soll.
7. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
8. Whlen Sie In einzelne Spur einfgen, wenn Sie mchten, dass das gesamte Material in eine
einzige Spur importiert wird (Sie sollten diese Einstellung nicht verwenden, wenn Sie MIDI- und
Audiodaten gleichzeitig importieren).
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR importiert das Material und zeigt es in der Spuransicht an.

OMF-Projekte importieren
SONAR untersttzt OMFI (Open Media Framework Interchange) sowie Broadcast-Wave-Dateien. Diese
Formate ermglichen es Ihnen, mit anderen Anwendern zusammen an Projekten zu arbeiten und Projekte mit
Anwendern auszutauschen, die andere Programme und Plattformen nutzen. Die Untersttzung fr OMFI- und
Broadcast-Wave-Dateien bietet plattformbergreifende Kompatibilitt mit OMFI-Hostanwendungen wie Pro
Tools, Avid und Logic. SONAR kann auch Projekte als OMF-Dateien exportieren, so dass Sie diese Projekte in
Pro Tools und anderen Audioprogrammen ffnen knnen.
SONAR gestattet nun auch die Auswahl einer Samplerate und einer Bittiefe whrend des OMF-Imports.
Hier ein paar allgemeine Richtlinien zur Vorbereitung von OMF-Dateien fr den Import in SONAR:
Speichern Sie die Datei mglichst im Format OMF Version 2.
Das AIFC-Format bentigt zum ffnen etwas lnger, da die Daten beim Lesen in Wave-Dateien
konvertiert werden mssen; whlen Sie deswegen als Audioformat am besten WAVE.
Whlen Sie beim Export der OMF-Datei aus Avid Xpress DV die Option Einbetten (nicht
Verknpfen) und fgen Sie keine Videodaten ein.

Wissenswertes zum OMF-Format


OMF oder OMFI (Open Media Framework Interchange, was das Gleiche wie OMF bedeutet) ist ein
Dateiformat, das von vielen professionellen Audioprogrammen gelesen werden kann. OMF-Dateien enthalten
im Wesentlichen zwei Datentypen:
Audio- und/oder Videodateien (so genannte Medien)
Informationen, die bentigt werden, um die Medien zeitlich anzuordnen (die so genannte
Komposition)
Das Format untersttzt die folgenden Daten und Informationstypen:
Spuren
Clippositionen. Die EDL-Bearbeitungsauflsung einer OMF-Datei kann wahlweise framegenau
oder samplegenau sein. SONAR liest beide Varianten, speichert aber immer mit

Aufnahme 231
Importieren vonMusik und Klngen
Samplegenauigkeit. Die Clipposition wird in absoluten Samples angegeben.
Slip-Editing-Bearbeitungen
Fades und Crossfades (als destruktive Bearbeitungsschritte): SONAR rechnet beim Speichern
von OMF-Dateien alle Blenden ein und erstellt dabei separate Clips fr Fade-Ins und Fade-
Outs. Dabei schneidet SONAR den Originalclip, um fr die Blendenclips Platz zu schaffen.
Wenn Sie in ein Audioprogramm exportieren, das Slip-Editing untersttzt, kann der Benutzer die
Blendenclips lschen und den Originalclip wieder erweitern, um bei Bedarf mit den
ursprnglichen Audiodaten (ohne Blenden) arbeiten zu knnen.
Samplerate und Audiobittiefe (soweit die Medien in die OMF-Datei eingebettet sind)
Das OMF-Format untersttzt die folgenden Daten und Informationstypen nicht :
Lautstrke- und Panoramahllkurven. OMF untersttzt in eingeschrnktem Umfang
Automation. Wie bei Nuendo und den meisten anderen OMF-Hostprogrammen werden aber
auch bei SONAR Gain- und Panoramanderungen (beim Lesen wie beim Schreiben) ignoriert,
da sie formatspezifisch ohnehin nur fr Monospuren untersttzt wrden.
Plugin-Effekte
MIDI-Daten
Tempo
Wenn Ihnen jemand eine OMF-Datei zukommen lsst, die Sie in SONAR ffnen wollen, sollte er auch eine
Textdatei beifgen, die alle relevanten Informationen zum Projekt enthalten (insbesondere zum Projekttempo).

So ffnen Sie OMF-Dateien in SONAR


1. Verwenden Sie die Funktion Datei ffnen, um das ffnen-Dialogfeld zu ffnen.
2. Whlen Sie im Feld Dateityp den Dateityp OMF.
3. Navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Ihre OMF-Dateien gespeichert sind, whlen Sie die
gewnschte Datei aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche ffnen. Das Dialogfeld OMF
entpacken wird geffnet.
4. Wenn Sie das exakte Tempo der Datei kennen, geben Sie es in das Feld Starttempo ein. Sie
sollten das Tempo soweit es Ihnen bekannt ist grundstzlich an dieser Stelle angeben.
Wenn Sie das Tempo nicht kennen, knnen Sie das Projekt mit dem Standardtempo ffnen und
das Tempo dann nachfolgend ndern; beachten Sie aber, dass hierbei Clips verschoben
werden.
5. Das Feld Samplerate zeigt die Samplerate der importierten Audiodaten an (sofern die
Audiodaten in die OMF-Datei eingebettet sind). ndern Sie die Samplerate gegebenenfalls in
diesem Feld.
6. Im Feld Bittiefe wird die Bittiefe der importierten Audiodaten angezeigt, sofern Audiodaten
eingebettet sind. Wenn die Audiodaten extern vorliegen, dann wird im Feld Bittiefe die Option
Original vorgegeben. Wenn diese Option gewhlt ist, werden die Audiodaten mit der
ursprnglich gespeicherten Bittiefe importiert. Wenn Sie beim Audiodaten mit einer anderen
Bittiefe importieren wollen, dann knnen Sie gewnschte Bittiefe in diesem Feld festlegen.

232 Aufnahme
Importieren vonMusik und Klngen
7. Wenn Sie im Dialogfeld Globale Optionen von SONAR die Option Projekteigenen
Audioordner verwenden aktiviert haben, dann ist das Kontrollkstchen Projekteigene
Audiodaten in eigenem Ordner abspeichern bereits aktiviert, und die darunter angeordneten
Felder sind einstellbar. Wenn Sie diese Option verwenden wollen, dann fllen Sie die Felder
unter dem Kontrollkstchen entsprechend aus; falls nicht, deaktivieren Sie das
Kontrollkstchen.
6. Klicken Sie auf OK.
7. SONAR ffnet die OMF-Datei.
Sie knnen SONAR-Projekte mit der Funktion Datei Exportieren OMF auch als OMF-Dateien exportieren.
Siehe Exportieren von OMF-Dateien auf Seite 570

Importieren von MIDI-Dateien


Sie knnen ganz einfach ein neues SONAR-Projekt aus einer MIDI-Datei erzeugen, indem Sie diese Datei
ffnen. SONAR importiert das Material aus der Datei und platziert es in der Spuransicht auf einer oder
mehreren Spuren.

So importieren Sie Daten aus einer MIDI-Datei in ein Projekt


1. ffnen Sie die MIDI-Datei als separates neues Projekt.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Alles.
3. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
4. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Events in Spuren markiert ist. Wenn Sie
Tempo-, Takt- und Tonartwechsel und/oder Marker nicht importieren wollen, dann deaktivieren
Sie die entsprechenden Optionen. Klicken Sie auf OK.
5. ffnen Sie das Zielprojekt oder klicken Sie in der Spuransicht dieses Projekts.
6. Stellen Sie die Jetztzeit und die aktuelle Spur ein, um anzugeben, wo das Material platziert
werden soll.
7. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
8. Whlen Sie In einzelne Spur einfgen, wenn Sie mchten, dass das gesamte Material in eine
einzige Spur importiert wird.
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR importiert das Material und zeigt es in der Spuransicht an.

Speichern Ihrer Projekte


Wie bei den meisten Windows-Programmen verwenden Sie auch in SONAR die Funktionen Datei Speichern
und Datei Speichern unter, um die Ergebnisse Ihrer Arbeit zu sichern. Normalerweise speichern Sie Ihre
Projekte in normalen Projektdateien mit der Dateiendung .CWP. Diese Datei enthlt alle MIDI-Daten und alle
Projekteinstellungen. Digitale Audiodaten, die Sie in Ihrem Projekt verwenden, werden als separate Dateien
gespeichert siehe hierzu Systemkonfiguration auf Seite 720.

Aufnahme 233
Speichern Ihrer Projekte
SONAR kann Ihre Dateien auch in verschiedenen anderen Formaten speichern, die Sie in dieser Tabelle
sehen:

Dateityp Format Erklrung

SMF-Datei .mid Wird zum Austausch von MIDI-Daten mit anderen Programmen
(Standard MIDI verwendet, die Standard-MIDI-Dateien untersttzen.
File)

Bundle-Datei .cwb Eine einzige Datei, die das gesamte Material Ihres Projekts enthlt: MIDI-
Daten, Projekteinstellungen und Audiodaten. Verwenden Sie dieses
Format fr Projekte mit digitalen Audiodaten, wenn Sie eine
Sicherungskopie Ihres Projekts erstellen oder es auf einen anderen
Computer bertragen wollen. Weitere Informationen finden Sie unter
Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten auf Seite 715. Hinweis:
Videodaten werden nicht in Bundle-Dateien gespeichert.

Vorlage .cwt Eine Datei, die als Basis fr ein neues Projekt verwendet wird. Mit
Vorlagen knnen Sie auf einfache Weise neue Projekte erzeugen und
Ihren Anforderungen entsprechend einrichten. Weitere Informationen
finden Sie unter Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen auf Seite
617.

Wenn Sie an einem Projekt nderungen vornehmen und dann versuchen, das Projekt zu schlieen (entweder
durch Schlieen der Spuransicht oder mit der Funktion Datei Schlieen), fragt SONAR, ob Sie Ihre
nderungen speichern mchten. So wird verhindert, dass Sie aus Versehen Ihre Arbeit verlieren. Sie sehen,
dass ein Projekt verndert wurde, wenn in der Titelleiste von SONAR hinter dem Projektnamen ein Sternchen
(*) angezeigt wird.
SONAR verfgt ber eine Funktion zum automatischen Speichern, die Ihre Arbeit regelmig in einer
speziellen Sicherungsdatei sichert. Sie knnen angeben, dass die automatische Speicherung nach einer
bestimmten Zeit oder einer bestimmten Anzahl von nderungen durchgefhrt werden soll. Sobald die
Bedingung erfllt ist, wird die Datei automatisch gespeichert. Wenn Ihr Projekt zum Beispiel den Namen MEIN
PROJEKT.CWP hat, wird die automatische Sicherung als AUTOMATISCHE SICHERUNG VON M EIN PROJEKT.CWP
gespeichert.
Wenn es zu einem Stromausfall kommt oder Sie einen schwerwiegenden Fehler machen, knnen Sie die
zuletzt automatisch gespeicherte Version Ihres Projekts zurckholen, indem Sie diese Datei ffnen. Sie sollten
das Projekt dann mit der Funktion Datei Speichern unter mit einem neuen Namen abspeichern.

So speichern Sie ein Projekt


1. Whlen Sie Datei Speichern unter, um das Dialogfeld Speichern unter zu ffnen.
2. Whlen Sie den gewnschten Dateityp aus der Liste Dateityp.
3. Geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.

234 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
SONAR speichert die Datei. Sie knnen auch die Dateiversionierung anstelle von Speichern
unter verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter So verwenden Sie die
Dateiversionierung auf Seite 235.

So ndern Sie die Einstellungen fr das automatische Speichern


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie die Registerkarte Automatisches
Speichern und Versionierung.
2. Aktivieren Sie die automatische Speicherung, Sie die Anzahl der Minuten und/oder
Bedienschritte zwischen den automatischen Speichervorgngen angeben.
3. Wenn Sie die automatische Speicherung ausschalten mchten, stellen Sie beide Werte auf Null
ein.
4. Klicken Sie auf OK.
Von nun an werden Ihre Projekte entsprechend den vorgenommenen Einstellungen
automatisch gespeichert.

Verwenden der Dateiversionierung


SONAR kann so konfiguriert werden, dass zuvor gespeicherte Versionen Ihres Projekts in einer temporren
Datei abgelegt werden. Sie knnen dann entweder wie blich die aktuelle Version des Projekts laden oder zu
einer beliebigen dieser gespeicherten Versionen zurckkehren.
Wenn die Dateiversionierung aktiviert ist, hlt SONAR eine Liste zuvor gespeicherter Projektdateien in Ihrem
Projektordner. Dabei erhlt die aktuellste Version den ursprnglichen Projektnamen. Bei zuvor gespeicherten
Versionen wird der ursprngliche Projektname mit einem Zeitstempel in der umgekehrten Speicherreihenfolge
ergnzt.

So verwenden Sie die Dateiversionierung


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie die Registerkarte Automatisches
Speichern und Versionierung.
2. Markieren Sie das Kontrollkstchen Versionierung von Projektdateien erlauben.
3. Stellen Sie mit dem Modifikationsregler die Anzahl der Versionen ein, die SONAR von Ihrem
Projekt behalten soll.
Anmerkung: Wenn die in Schritt 3 angegebene Anzahl gespeicherter Dateiversionen berschritten wird, wird
die lteste Version verworfen.

So stellen Sie eine zuvor gespeicherte Datei wieder her


1. Whlen Sie Datei Zurck zu vorheriger Version.
Es wird ein Dialogfeld angezeigt, das eine Liste mit den Datumsangaben und Dateigren
zuvor gespeicherter Versionen des aktuellen Projekts enthlt.
2. Whlen Sie die gewnschte Dateiversion.
3. Klicken Sie auf OK.
Anmerkung: Wenn beim Aufruf von Datei Zurck zu vorheriger Version nicht gespeicherte nderungen im
Projekt vorhanden sind, wird ein Warnhinweis angezeigt, dass bei Ausfhrung des Vorgangs alle nicht

Aufnahme 235
Speichern Ihrer Projekte
gespeicherten nderungen verloren gehen. Wenn nun die vorherige Version geladen wird, wird der Zeitstempel
entfernt, und die vorherige Projektversion erhlt wieder den ursprnglichen Projektnamen.

Bezeichnen Ihrer Projekte


Sie knnen in SONAR Untertitel, Angaben zum Komponist, urheberrechtliche Hinweise und weitere
Informationen zu Ihrem Projekt speichern. Einzelheiten dazu finden Sie in folgender Tabelle:

Titel Der Titel fr Ihr Projekt er wird automatisch am Anfang der


Partituransicht ausgedruckt.

Untertitel Fr einen Untertitel oder eine Widmung. Der Untertitel wird direkt unter
dem Titel am Anfang der Partituransicht ausgedruckt.

Anweisungen Wird fr Vortragsanweisungen verwendet und wird in einem Ausdruck der


Partituransicht linksbndig gedruckt.

Autor Geben Sie hier Ihren Namen ein, wenn Sie der Komponist sind. Wird in
einem Ausdruck der Partituransicht rechtsbndig gedruckt.

Copyright Der Urheberrechtshinweis wird in einem in einem Ausdruck der


Partituransicht unter dem Namen des Autors rechtsbndig gedruckt.

Schlsselwrter Geben Sie hier Schlsselwrter zur Beschreibung Ihres Projekts ein.

Anmerkungen Freier Kommentartext. Geben Sie hier beliebigen Text ein. Sie knnen
etwa soviel Text eingeben wie im Windows-Editor.

Diese Informationen werden im Dialogfeld Dateiinformation angezeigt, den Sie mit der Funktion Datei Info
aufrufen knnen. Wenn das Fenster Dateiinformation whrend des Speicherns einer Datei geffnet ist, wird
es beim nchsten ffnen der Datei automatisch angezeigt. Dies ist hilfreich, wenn Sie
Dateien mit anderen Anwendern austauschen und sicherstellen mchten, dass diese
speziellen Anweisungen beim ffnen der Datei zu sehen sind,
Urheberrechtshinweise automatisch anzeigen lassen mchten.
Wenn das Fenster Dateiinformation beim Speichern der Datei geschlossen ist, wird es beim ffnen der Datei
nicht automatisch geffnet.
Obwohl Sie die Funktionen des Mens Bearbeiten fr die Arbeit im Fenster Dateiinformation nicht
verwenden knnen, stehen Ihnen die blichen Windows-Tastaturkrzel wie [Strg]+[X] (Ausschneiden von Text),
[Strg]+[C] (Kopieren) und [Strg]+[V] (Einfgen) zur Verfgung.

So knnen Sie Projektinformationen anzeigen und ndern


1. Whlen Sie Datei Info, um das Fenster Dateiinformation anzuzeigen.
2. ndern Sie die Informationen nach Wunsch.

236 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
3. Wenn das Fenster Dateiinformation beim ffnen der Datei automatisch anzeigen werden soll,
speichern Sie die Datei.
4. Klicken Sie auf Statistik, um statistische Angaben zu dieser Datei anzeigen zu lassen.
5. Whlen Sie Datei Druckvorschau, wenn Sie die Projektinformationen drucken mchten.

6. Schlieen Sie das Fenster Dateiinformation.

Dateistatistik
Um das Dialogfeld Dateistatistik zu ffnen, whlen Sie Datei Info. Klicken Sie im Dialogfeld
Dateiinformation auf die Schaltflche Statistik. Das Dialogfeld Dateistatistik zeigt folgende Informationen
ber den Inhalt einer Projektdatei:

Statistik Bedeutung

Erstellt Datum und Uhrzeit, zu denen das Projekt zum ersten Mal
gespeichert wurde.

Zeit bearbeiten Die Gesamtzeit, die das Projekt geffnet war, von dem
Moment der Erstellung bis zum letzten Speichern. In diesem
Wert ist die Zeit, die seit dem letzten Speichern der Datei
verstrichen ist, nicht enthalten. Speichern Sie das Projekt,
wenn Sie diese Angabe aktualisieren wollen.

nderung Diese Zahl erhht sich bei jedem Speichern einer genderten
Datei. Sie wird nicht erhht, wenn Sie ein Projekt ffnen und es
dann speichern, ohne nderungen vorzunehmen.

Ereignisse Die Summe der im Projekt enthaltenen Events.

Samplerate Die Samplerate der digitalen Audiodaten in diesem Projekt.

Aufnahme 237
Speichern Ihrer Projekte
Statistik Bedeutung

Bittiefe Die Bittiefe des Audiotreibers fr digitale Audiodaten.

Dateiversion Die SONAR-Versionnsummer.

238 Aufnahme
Speichern Ihrer Projekte
Arrangieren
In der Spuransicht knnen Sie Songs und andere Projekte auf einfache Weise arrangieren und mischen. Hier
knnen Sie mit Menbefehlen oder per Drag & Drop Teile Ihres Projekts auswhlen, kopieren, verschieben,
mischen und neu arrangieren. Mit Hilfe der Effektcontainer und Busse knnen Sie Echtzeit-Audio- und MIDI-
Effekte einfgen. Sie knnen Marker als einfach zu verwendende Referenzpunkte und Hervorhebungen fr die
verschiedenen Teile Ihres Projekts verwenden, und das Raster erleichtert das genaue Ausrichten von Clips an
bestimmten Zeiten. Mit dem Slip-Editing-Verfahren knnen Sie die Start- und/oder Endzeit eines Clips ndern,
ohne die auf diese Weise verborgenen Daten zu zerstren. Ziehen Sie dazu einfach an den Rndern des Clips.
Slip-Editing ermglicht es Ihnen, auf einfache Weise mit Hilfe der Maus Wiederholungen Ihrer Clips zu
erstellen. Sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht steht Ihnen eine umfassende Ausstattung
von Aufnahme- und Wiedergabeanzeigen zur Verfgung, die in vielfltiger Weise konfiguriert werden knnen.
SONAR enthlt auerdem eine Reihe von Werkzeugen und Befehlen, mit denen Sie das Tempo Ihres Projekts
ndern knnen. Mit zusammengesetzten Spuren knnen Sie alle Einzelaufnahmen in einer Spur speichern und
die verschiedenen Clips in der Spur wahlweise stummschalten oder solo hren. Spurordner ermglichen es
Ihnen, mehrere Spuren gleichzeitig zu bearbeiten und auerdem den Bildschirm bersichtlicher zu halten.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Arrangieren von Spuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240
Clips arrangieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 252
Versetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 264
Mit Teilen von Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 266
Marker und Raster . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 268
Mit verknpften Clips arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 275
Teilen und Verbinden von Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 277
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen . . . . . . . . 279
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
Spurordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 286
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
Arrangieren von Spuren
SONAR enthlt eine Reihe von Befehlen zur Bearbeitung der Spuren in Ihrem Projekt. Unter anderem knnen
Sie die folgenden Funktionen ausfhren:

Sie knnen Ergebnis

Die Spuren in der Spuransicht Dadurch knnen Sie Gruppen zusammengehrender Spuren besser
in eine andere Reihenfolge erkennen und bearbeiten; wie zum Beispiel die Rhythmussektion, den
bringen Gesang oder alle stumm geschalteten Spuren.

Einzelne Spuren ausblenden Dies erleichtert die Arbeit an einem groen Projekt. Sie knnen auch
nur eine fr Sie gerade wichtige Auswahl von Spuren anzeigen
lassen.

Spuren in einen Spurordner Sie knnen Spuren mit vergleichbarer Funktion gruppieren, mehrere
verschieben Spuren gleichzeitig bearbeiten, Spuren gruppenweise ausblenden
und eine Spur oder Spurengruppe stummschalten, solo schalten,
archivieren, aufnahmebereit machen oder deren Eingangspegel
berwachen. Weitere Informationen finden Sie unter Spurordner auf
Seite 286.

Kopien einer Spur herstellen Sie knnen eine Spur einfach verdoppeln, indem Sie die Spur
kopieren und sie dann zum Beispiel mit einem Zeitoffset oder einem
anderen Klang versehen, um interessante Effekte zu erzielen. Sie
knnen eine Spur auch kopieren und transponieren, um eine
ergnzende Harmoniestimme zu erstellen.

Eine Spur oder ihren Inhalt Spuren und Clips, die Sie in Ihrem Projekt nicht mehr verwenden,
lschen lenken nur ab und verschwenden Platz in der Projektdatei.

Alle Befehle zum Arrangieren der Spuren wirken sich auf die gerade ausgewhlten Spuren aus. Die aktuelle
Spur (diejenige, die durch eine hellere Titelleiste hervorgehoben ist) ist immer ausgewhlt. Weitere Spuren
knnen Sie mit folgenden Methoden auswhlen:

240 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Ziel Aktion

Eine Spur auswhlen Klicken Sie in der Spuransicht auf die Spurnummer (das heit:
auf den rechten Teil der Spurnummer die obere linke Ecke der
Spurnummer wird zum Gruppieren von Spuren verwendet). Die
Spur wird ausgewhlt und alle anderen Spuren bis auf die
aktuelle Spur sind nicht mehr ausgewhlt.
Wenn eine Spur ausgewhlt ist, werden die Spurnummer und
alle Daten auf dieser Spur hervorgehoben.

Mehrere aufeinander folgende Klicken Sie auf die Spurnummer der ersten Spur, halten Sie die
Spuren auswhlen Maustaste gedrckt und ziehen Sie die Maus bis zur Nummer
der letzten Spur. Lassen Sie dann die Maustaste wieder los.

Alle/keine Spuren auswhlen Doppelklicken Sie eine Spurnummer.

Eine einzelne Spur in die Auswahl Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, und klicken Sie auf die
aufnehmen oder aus der Auswahl Spurnummer, um diese Spur zustzlich auszuwhlen. Halten Sie
entfernen die [Strg]-Taste gedrckt, und klicken Sie auf die Spurnummer,
um diese Spur in die Auswahl aufzunehmen oder aus der
Auswahl zu entfernen.

ndern der Reihenfolge von Spuren


Es gibt mehrere Mglichkeiten, die Reihenfolge von Spuren in der Spuransicht zu ndern:
Ziehen Sie die Spur in der Spuransicht an eine andere Position.
Verwenden Sie die Funktion Spur Sortieren, um die Spuren basierend auf ihrem Namen,
Status oder anderen Eigenschaften zu sortieren.

So verschieben Sie eine Spur an eine andere Position


1. Positionieren Sie die Maus rechts neben der Spurnummer einer Spur, die Sie verschieben
mchten (ber dem Spursymbol).
Der Mauszeiger verwandelt sich in einen vertikalen Doppelpfeil.
2. Ziehen Sie die Spur an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
SONAR ordnet die Spuren an und nummeriert sie neu.
Sie knnen die Spuren eines Projekts nach verschiedenen Kriterien entweder in aufsteigender oder
absteigender Reihenfolge sortieren:

Arrangieren 241
Arrangieren von Spuren
Sortieren nach Auswirkung

Name Aufsteigend sortiert die Spuren alphabetisch, Absteigend in


umgekehrt alphabetischer Reihenfolge.

Gre, Port oder Kanal Aufsteigend sortiert die Spuren numerisch, Absteigend
umgekehrt numerisch.

Stumm, Archiviert oder Aufsteigend sortiert die Spuren, auf die das Kriterium zutrifft,
Ausgewhlt an das Ende aller Spuren, Absteigend an den Anfang.

Leere Spuren werden immer am Ende der Liste angeordnet unabhngig davon, nach welchem Kriterium Sie
sortieren.
Beachten Sie, dass die Spurnummern nur Ihrer Orientierung dienen. Wenn Sie die Reihenfolge der Spuren
ndern, werden die Nummern automatisch entsprechend der Reihenfolge der Spuren in der Spuransicht
vergeben.

So sortieren Sie Spuren


1. Whlen Sie Spur Sortieren, um das Dialogfeld Spuren sortieren anzuzeigen.
2. Whlen Sie das gewnschte Sortierkriterium aus der Liste Sortieren nach.

Kriterium Funktionsweise

Name Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren in
alphabetischer Reihenfolge, wobei die Sortierung entsprechend Ihrer
Vorgabe entweder aufsteigend oder absteigend erfolgt.

Stummschaltung Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle stumm
geschalteten Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend
sortieren an den Anfang oder das Ende der Spurenliste.

Archiviert Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle archivierten
Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend sortieren an den
Anfang oder das Ende der Spurenliste.

Ausgewhlt Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, setzt SONAR alle ausgewhlten
Spuren je nachdem, ob Sie aufsteigend oder absteigend sortieren an den
Anfang oder das Ende der Spurenliste.

Gre Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach
ihrer Gre je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge.

242 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Kriterium Funktionsweise

Ausgang Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach der
Ausgangsnummer je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge. Nicht nummerierte Ausgnge werden von SONAR den
nummerierten Ausgnge numerisch untergeordnet.

Kanal Wenn Sie dieses Kriterium verwenden, sortiert SONAR alle Spuren nach
ihrer Kanalnummer je nach Vorgabe in aufsteigender oder absteigender
Reihenfolge.
Wenn Sie die aufsteigende Sortierung verwenden, werden in SONAR alle MIDI-
Spuren am Ende des Spurbereichs positioniert, beginnend mit der Spur, die die
niedrigste MIDI-Kanalnummer hat.
Wenn Sie die aufsteigende Sortierung verwenden, werden in SONAR alle MIDI-
Spuren am Anfang des Spurbereichs positioniert, beginnend mit der Spur, die die
hchste MIDI-Kanalnummer hat.

3. Whlen Sie die Reihenfolge, in der sortiert werden soll, aus der Liste Reihenfolge.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR sortiert die Spuren nach Ihren Vorgaben.

Spuren einfgen
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, neue Spuren einzufgen. Wenn Sie mehrere Spuren einfgen, knnen Sie
gleichzeitig die Eigenschaften fr die Spurausgnge festlegen. Wenn neue Audiospuren stets denselben
Ausgangsbus verwenden sollen, knnen Sie diesen Bus als Standardbus definieren.
Es folgt eine schrittweise Anleitung.

So fgen Sie eine einzelne Spur ein


Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf die Schaltflche Neue Spur(en) oder Bus(se)
einfgen und whlen Sie die gewnschte Option aus dem Popup-Men.
oder
Klicken Sie im Spurbereich mit der rechten Maustaste an der Stelle, an der Sie eine neue Spur
einfgen mchten. Um eine Audiospur einzufgen, whlen Sie Audiospur einfgen. Um eine
MIDI-Spur einzufgen, whlen Sie MIDI-Spur einfgen.
oder
Drcken Sie die [Einfg]-Taste, um eine Spur vom selben Typ (Audio oder MIDI) wie die aktuelle
Spur einzufgen.
SONAR verschiebt die aktuelle und alle folgenden Spuren um eine Position nach unten und fgt an der
Position des Auswahlrahmens eine neue leere Spur ein.

Arrangieren 243
Arrangieren von Spuren
So fgen Sie mehrere Spuren ein
1. Verwenden Sie den Befehl Einfgen Mehrere Spuren, um das Dialogfeld Spuren einfgen
zu ffnen.
2. Wenn Sie Audiospuren einfgen wollen, gehen Sie so vor:
Geben Sie die Zahl der einzusetzenden Audiospuren im Bereich Audio in das Feld
Anzahl Spuren ein.
Whlen Sie im Feld Zielsumme einen Hauptausgang fr diese Spuren.
Wenn der Hauptausgang, den Sie hier whlen, der Standardausgang fr neue Audiospuren
sein soll, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Als Standardbus definieren. Sie knnen den
Standardbus auch festlegen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bus klicken
und Als Standardbus definieren aus dem Popup-Men whlen.
Wenn Ihre neuen Audiospuren ein Send-Modul umfassen sollen, das die Audiodaten an
einen bestimmten Bus ausgibt, dann whlen Sie diesen Bus im Feld Send. Wenn Sie hier
die Einstellung Keiner whlen, werden die neuen Audiospuren kein Send-Modul
enthalten.
3. Wenn Sie MIDI-Spuren einfgen wollen, gehen Sie so vor:
Geben Sie die Zahl der einzusetzenden MIDI-Spuren im Bereich MIDI in das Feld Anzahl
Spuren ein.
Whlen Sie im Feld Port einen MIDI-Ausgang.
Whlen Sie im Feld Kanal einen MIDI-Ausgangskanal fr die Spuren.
4. Klicken Sie auf OK, um die Spuren einzufgen, oder klicken Sie auf Abbrechen, um die
Funktion abzubrechen.
Die neuen Spuren werden unter den bereits vorhandenen Spuren angezeigt, wobei die neuen Audiospuren
ber den neuen MIDI-Spuren angezeigt werden.
Anmerkung: Sie knnen den Standardbus fr neue Audiospuren auch festlegen, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf einen Bus klicken und Als Standardbus definieren aus dem Popup-Men whlen.

Anzeige von Spuren in der Spuransicht anpassen


Es gibt eine ganze Reihe von Befehlen im Dropdownmen des Zoomwerkzeugs , mit denen Sie das
Erscheinungsbild der Spuren in der Spuransicht anpassen knnen. Sie knnen diese Funktionen zum
Vergrern oder Verkleinern der Darstellung verwenden, um einzelne Spuren oder Kombinationen von Spuren
ein- oder auszublenden und um zu frheren Darstellungsformen zurckzuwechseln. In der nachfolgenden
Tabelle sehen Sie die verfgbaren Befehle mit Erluterungen zu ihrer jeweiligen Funktion.

244 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Funktion Beschreibung Tasten-
kombination
Auswahl Mit diesem Befehl blenden Sie alle Spuren aus, die zu [Umschalttaste]+
anzeigen und diesem Zeitpunkt nicht ausgewhlt sind. Die brigen [S]
anpassen Spuren des Projekts werden in horizontaler und
vertikaler Richtung an die Spuransicht angepasst
wenn mglich, so weit, dass kein Scrollen (Blttern mit
Hilfe der Rollbalken) erforderlich ist. Beim Ausfhren
dieses Befehls wird eine vorher vorgenommene
Spurauswahl verworfen.

Spuren und Alle momentan sichtbaren Spuren werden vertikal in die [F]
Busse an Spuransicht eingepasst wenn mglich, so weit, dass
Fenster kein Scrollen (Blttern mit Hilfe der Rollbalken)
anpassen erforderlich ist.

Projekt an Alle Spuren des Projekts werden horizontal und [Umschalt]+[F]


Fenster vertikal an die Spurenansicht angepasst.
anpassen

Hhe fixieren Wenn Sie diese Option aktivieren, bleibt die Hhe einer
Spur erhalten, wenn Sie einen der Befehle zum Zoomen
oder Anpassen der Darstellung anwenden. Siehe Die
Hhe einer Spur sperren oder entsperren auf Seite 246

Nur ausgewhlte Mit diesem Befehl blenden Sie alle Spuren aus, die zu [H]
Spuren zeigen diesem Zeitpunkt nicht ausgewhlt sind. Die brigen
Spuren werden vertikal an die Fenstergre angepasst.

Ausgewhlte Alle ausgewhlten Spuren werden ausgeblendet. [Umschalttaste]+


Spuren [H]
ausblenden

Alle Spuren und Alle Spuren des Projekts einschlielich der mit dem [A]
Busse anzeigen Spurmanager ausgeblendeten Spuren werden
angezeigt.

Spur-Manager ffnet das Dialogfeld Spurmanager. Weitere [M]


Informationen ber das Dialogfeld Spurmanager
finden Sie unter Dialogfeldfeld Spurmanager.

Ansichtsnderun Dieser Befehl setzt die Darstellung wieder auf den [U]
g rckgngig vorherigen Status zurck. Es knnen maximal 16
Schritte rckgngig gemacht werden.

Arrangieren 245
Arrangieren von Spuren
Funktion Beschreibung Tasten-
kombination
Ansichtsnderun Dieser Befehl stellt die Darstellung vor dem Verwenden [Umschalttaste]+
g erneut des Rckgngig-Befehls wieder her. [U]
ausfhren

Vertikale Wenn diese Option nicht aktiv ist, werden die Effekte,
Effektcontainer die normalerweise in einem Effektcontainer
untereinander gezeigt werden, in horizontal aufeinander
folgenden Effektfeldern neben den anderen
Spureigenschaftenfeldern angezeigt.

Die Hhe einer Spur sperren oder entsperren


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in einen leeren Teil des Spurbereichs einer Spur, um das
Spurbereich-Kontextmen anzeigen zu lassen (Der Spurbereich ist der Bereich auf der linken
Seite, der die Bedienelemente der Spur enthlt).
2. Whlen Sie Spurhhe sperren aus dem Men.
Wenn die Hhe einer Spur gesperrt ist, wird die Schaltflche Spur maximieren dieser Spur ausgefllt
angezeigt:

A. Schaltflche Spur maximieren

Wenn Sie die Spurhhe sperren, ndert sie sich beim Zoomen oder Anpassen der Darstellung nicht. Wenn die
Hhe einer Spur gesperrt ist, knnen Sie trotzdem am unteren Rand einer Spur ziehen, um die Spurhhe
anzupassen. Nachdem Sie am unteren Rand einer Spur gezogen haben, wird die auf diese Weise eingestellte
Spurhhe die neue gesperrte Hhe der Spur.

Spuren kopieren
Wenn Sie eine oder mehrere Spuren mit dem Befehl Spur Duplizieren kopieren, knnen Sie folgende
Optionen festlegen:
Was kopiert werden soll: Events, Eigenschaften, Effekte, Aux-Sends
Wiederholungen: Hier geben Sie an, wie viele Kopien von jeder ausgewhlten Spur erstellt
werden sollen.
Beginnen mit Spur: Hier geben Sie an, wo die erste neue Spur erscheinen soll

So kopieren Sie Spuren


1. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Spur Duplizieren , um das Dialogfeld Spuren duplizieren aufzurufen.

246 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
3. Whlen Sie die Optionen Events duplizieren, Eigenschaften duplizieren, Effekte duplizieren
und/oder Sends duplizieren, um anzugeben, was dupliziert werden soll.
4. Wenn die kopierten Events verknpfte Clips werden sollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Mit Originalclip(s) verknpfen.
5. Legen Sie die gewnschte Zahl der Duplikate fr die ausgewhlten Spuren fest.
6. Geben Sie im Feld Beginnen mit Spur die Spurnummer ein, bei der die erste neue Spur
erscheinen soll. Die zustzlichen neuen Spuren werden unmittelbar danach eingesetzt.
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die ausgewhlten Spuren und fgt sie ein. Die erste neue Spur erhlt die von Ihnen
vorgegebene Spurnummer. Alle Spuren werden nacheinander eingefgt.

Spuren lschen
Sie knnen eine Spur einfach lschen, wobei die gesamte Spur einschlielich der Spurparameter und aller in
der Spur enthaltenen Clips und Events entfernt wird. Sie knnen eine Spur auch leeren das heit, Sie
lschen den Inhalt einer Spur, aber die Spureigenschaften bleiben unverndert erhalten. Wenn Sie eine Spur
aus Versehen gelscht oder geleert haben, knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig die gelschte Spur
wiederherstellen.
Wenn Sie eine Spur lschen beziehungsweise leeren, werden die gelschten Daten nicht in die
Zwischenablage von SONAR bertragen. Wenn Sie eine Spur lschen und in der Zwischenablage speichern
mchten, mssen Sie stattdessen den Befehl Bearbeiten Ausschneiden verwenden.

So lschen Sie Spuren


1. Whlen Sie die Spuren aus, die Sie lschen mchten.
2. Whlen Sie Spur Lschen.
SONAR lscht die ausgewhlten Spuren. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste in den Spurbereich einer
Spur klicken und Spur lschen aus dem Popup-Men whlen.

So lschen Sie die Inhalte von Spuren


1. Whlen Sie die Spuren aus, deren Inhalt Sie lschen mchten.
2. Whlen Sie Spur Leeren.
SONAR lscht alle Clips und Events aus den ausgewhlten Spuren, verndert aber nicht die
Spureigenschaften.

Spurvorlagen
Sie knnen eine unbegrenzte Anzahl von Spurvorlagen (Voreinstellungen) erstellen, um die meistverwendeten
Spureinstellungen schnell aufrufen zu knnen. Hierzu gehren die folgenden Einstellungen:
Spurtyp (MIDI oder Audio)
Status (stumm, solo und aufnahmebereit)
Hardwareeingang
Ausgabeziel
Send-Einstellungen fr die Busse

Arrangieren 247
Arrangieren von Spuren
Spurparameter
Spursymbol
Effekte und Effekteinstellungen
Instrument und Bank/Patch
Spurname

So erzeugen Sie eine Spurvorlage


1. Whlen Sie die Spur oder die Spuren aus, die Sie als Preset speichern wollen.
2. Whlen Sie Datei Exportieren Spurvorlage.
Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt.
3. Geben Sie einen Namen fr die Vorlage ein und klicken Sie auf Speichern.
Spurvorlagen haben die Dateiendung .CWX.

So fgen Sie eine oder mehrere Spuren aus einer Vorlage ein
Whlen Sie Einfgen Aus Spurvorlage einfgen [Name der Spurvorlage] oder whlen
Sie Weitere Spurvorlagen, wenn die gewnschte Vorlage im Men nicht angezeigt wird.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich und whlen Sie Spurvorlage
einfgen [Name der Spurvorlage] oder Weitere Spurvorlagen.
SONAR fgt dann eine Spur ein, die der gewhlten Vorlage entspricht. Wenn Sie nicht alle Spureigenschaften
aus einer Spurvorlage verwenden wollen, knnen Sie die nicht erwnschten Eigenschaften ausfiltern, indem
Sie Importfilter aus dem Popup-Men whlen. Dann wird das Dialogfeld Importoptionen fr Spurvorlagen
angezeigt. In diesem Dialogfeld knnen Sie die Spureigenschaften auswhlen, die Sie importieren wollen.
Anmerkung: Wenn die Vorlage, die Sie einfgen, Busse enthlt und Sie danach die Funktion Bearbeiten
Rckgngig verwenden, werden die neuen Spuren, nicht aber die neuen Busse entfernt. Wenn Sie keine
Busse einfgen wollen, dann entfernen Sie im Dialogfeld Importoptionen fr Spurvorlagen das
Kontrollkstchen bei Busse, bevor Sie eine Vorlage einfgen. Sie knnen einen Bus lschen, indem Sie mit
der rechten Maustaste links vor dem Busnamen klicken und Bus lschen aus dem Kontextmen whlen.

Spursymbole
Mit Hilfe von Spursymbolen knnen Sie schneller erkennen, welchen Inhalt eine Spur hat beziehungsweise
welchem Instrument sie zugeordnet ist. Sie knnen einer Spur ein neues Spursymbol zuweisen, eigene
Spursymbole erstellen und ein Symbol als Bestandteil einer Spurvorlage speichern.

So blenden Sie Spursymbole ein oder aus


Whlen Sie die Funktion Optionen Symbole Symbole anzeigen, um die Spursymbole in
allen Ansichten ein- oder auszublenden.
Um Spursymbole in einer bestimmten Ansicht ein- oder auszublenden, verwenden Sie die
Funktion Optionen Symbole [Name der gewnschten Ansicht] Symbole anzeigen.
oder
Um ein Spursymbol auszublenden, klicken Sie in der gewnschten Ansicht mit der rechten

248 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Maustaste auf ein Spursymbol und whlen Sie Symbole anzeigen aus dem Popup-Men.
Diese Funktion ist bei Spurtiteln nicht verfgbar.

So passen Sie Spuransichtsymbole an


Um in der Spuransicht fr jeden Spurtitel Standard-Spursymbole anzeigen zu lassen,
verwenden Sie den Befehl Optionen Symbole Spuransicht Im Titel anzeigen.
Um in der Spuransicht fr jeden Spurtitel benutzerdefinierte Spursymbole anzeigen zu lassen,
verwenden Sie den Befehl Optionen Symbole Spuransicht Benutzerdefiniert im Titel
anzeigen.
Um fr jede Spur in der Spuransicht auf der linken Seite Spursymbole anzeigen zu lassen,
verwenden Sie den Befehl Optionen Symbole Spuransicht In Kanalzug anzeigen.

So ndern Sie die Gre der Spursymbole


Klicken Sie in der gewnschten Ansicht mit der rechten Maustaste auf ein Spursymbol und
whlen Sie aus dem Popup-Men Kleine Symbole oder Groe Symbole.
oder
Whlen Sie im Hauptmen Optionen Symbole [Name der gewnschten Ansicht]
Kleine Symbole oder Groe Symbole.
4. Whlen Sie aus dem Men entweder Kleine Symbole oder Groe Symbole.

So ndern Sie das Symbol einer Spur


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, das Sie ndern wollen.
2. Whlen Sie die Option Spursymbol laden aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
3. Whlen Sie ein Symbol aus und klicken Sie auf ffnen.
oder
1. Whlen Sie die Spur aus, die Sie ndern wollen.
2. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Symbol Symbol laden.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
3. Whlen Sie ein Symbol aus und klicken Sie auf ffnen.
Anmerkung: Die Option zum Laden mit Hilfe der rechten Maustaste steht nicht zur Verfgung, wenn Sie in der
Spuransicht auf ein Spursymbol in einem Spurtitel klicken. Sie knnen aber ein neues Spursymbol in einen
Spurtitel laden, indem Sie bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf das Spursymbol klicken. Dann wird das
Dialogfeld ffnen angezeigt, und Sie knnen ein neues Symbol auswhlen. Sie knnen in jeder Ansicht bei
gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf ein Spursymbol klicken, um das Dialogfeld ffnen anzeigen zu lassen.

So setzen Sie ein Spursymbol auf das ursprngliche Symbol zurck


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, das Sie zurcksetzen wollen.
2. Whlen Sie die Option Spursymbol zurcksetzen aus dem Kontextmen.
oder

Arrangieren 249
Arrangieren von Spuren
1. Whlen Sie die Spur aus, die Sie ndern wollen.
2. Verwenden Sie die Funktion Spur Eigenschaften Symbol Symbol zurcksetzen.
So erstellen Sie ein Spursymbol
1. Erstellen oder bearbeiten Sie eine Grafikdatei im BMP-Format. Die Bildgre sollte mglichst
128 128 Pixel (Bildpunkte) betragen.
Sie knnen beliebige Bilder als Spursymbole verwenden. Grundstzlich werden alle Bildgren
untersttzt. Die besten Ergebnisse erzielen Sie aber mit einer Bildgre von 128 128 Pixeln.
Die Bilder mssen im BMP-Format vorliegen.
2. Speichern Sie das Bild als BMP-Datei im Verzeichnis Track Icons im Programmordner von
SONAR.

Gre und Transparenz bei Spursymbolen


Sie knnen die Gre fr groe und kleine Symbole in der Datei CAKEWALK.INI konfigurieren. Standardmig
haben kleine Symbole eine Gre von 32 32 Pixeln und groe Symbole eine Gre von 48 48 Pixeln.
Verwenden Sie die folgenden INI-Variablen zur nderung dieser Standardeinstellungen:
[Wincake]
SmallIconHeight=32
LargeIconHeight=48
Wenn Sie eigene Spursymbole erstellen wollen, empfehlen wir Ihnen, diese mit einem Grafikprogramm zu
erstellen. Verwenden Sie eine Gre von 96 96 Pixeln bei einer Farbtiefe von 24 Bit und speichern Sie die
Datei als Bitmap (.BMP).
Der obere linke Bildpunkt der Bitmap bestimmt die Transparenzfarbe. Wenn Sie Symbole ohne Transparenz
verwenden wollen, fgen Sie in der Datei CAKEWALK.INI folgende Variable ein:
[Wincake]
IconTopLeftPixelTransparent=0
Wenn die Transparenz aktiviert ist, bestimmt der globale Farbeintrag Hintergrund fr Symbole in der
Spuransicht (einzugeben im Dialogfeld, das Sie mit Optionen Farben aufrufen ) die Hintergrundfarbe.
(Hintergrund fr Symbole im Mischpultbereich bernimmt dieselbe Funktion fr die Mischpultansicht und den
Spur-Inspektor.)

Bedienelemente der Spuransicht konfigurieren


Es gibt im Gegensatz zu frher in der Spuransicht keine spezielle Spurtitel-Ansicht fr minimierte Kanalzge
mehr.
Die Parameter Spurnummer, Spurname und Spitzenwertanzeige und die Schaltflchen fr die
Darstellung haben feste Positionen am oberen Rand des Kanalzugs.
Die Darstellung aller anderen parameterbezogenen Bedienelemente innerhalb eines Kanalzugs
erfolgt jetzt flieend im hierfr verfgbaren Bereich.
Das Ergebnis:
Die Darstellung der MSR-Schaltflchen (= Stummschaltung, Solo und Aufnahmebereitschaft)
sowie der Schaltflchen zum Lesen und Schreiben von Automationsdaten folgt denselben
Regeln wie die aller anderen Bedienelemente.

250 Arrangieren
Arrangieren von Spuren
Die vertikalen VU-Anzeigen erstrecken sich jetzt ber die volle Hhe eines Kanalzugs. Selbst,
wenn ein Kanalzug minimiert ist, sehen Sie also eine 22 Pixel hohe Pegelanzeige.
Die minimale Spurhhe wurde geringfgig von 18 auf 22 Pixel erhht.
Klicken Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] auf die Schaltflche Minimieren oder
Maximieren einer Spur, um diese Spur auf die Standardhhe einzustellen.
Sie knnen die Bedienelemente von Spuren und Bussen ausblenden, neu anordnen, und optisch gruppieren.
Sie knnen auch die Funktionsweise der Anzeige-Registerkarten am unteren Rand des Spurbereichs
festlegen.
nderungen, die Sie an einer Spur vornehmen, wirken sich auf alle anderen Spuren desselben Typs in allen
Projekten aus. Mit anderen Worten: Wenn Sie die Bedienelemente einer MIDI-Spur anpassen, wirkt sich dies
auf alle MIDI-Spuren in allen Projekten aus. Die Art und Weise, in der Sie eine Audiospur einrichten, wirkt sich
auf alle Audiospuren in allen Projekten aus. Die Art und Weise, in der Sie einen Bus konfigurieren, wirkt sich
auf alle Busse in allen Projekten aus. Alle Synthesizer-Audiospuren folgen der Konfiguration fr Audiospuren,
und alle Synthesizer-MIDI-Spuren folgen der Konfiguration fr MIDI-Spuren.
Sie knnen alle Bedienelemente mit Ausnahme der AUX-Bedienelemente neu anordnen: sie werden
gemeinsam als Gruppe verschoben. Bei Spuren mit mehreren Sends bewegen sich alle Send-Regler auf
einmal.

So ordnen Sie die Bedienelemente einer Spur oder eines Busses neu an
1. Ziehen Sie ein Bedienelement bei gedrckter [Alt]-Taste an die gewnschte Position. Beim
Ziehen erscheint ein Rechteck um das verschobene Bedienelement.
Eine kleine vertikale Einfgemarke erscheint unmittelbar links neben der Position, an der das
Bedienelement platziert wird.
2. Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der das Bedienelement angezeigt werden soll.
Das Bedienelement wird an der Stelle angezeigt, an der Sie es eingesetzt haben.

So stellen Sie die voreingestellte Reihenfolge wieder her.


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur des Typs, den Sie wieder auf die
voreingestellte Reihenfolge zurcksetzen wollen und whlen Sie Standardanordnung der
Elemente wiederherstellen aus dem Popup-Men. Wenn Sie die voreingestellte Reihenfolge
fr Busse wiederherstellen wollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bus.
Surroundbusse werden getrennt von Stereobussen behandelt.

So konfigurieren Sie die Spur- und Bus-Registerkarten


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Register und whlen Sie Elementregister-
Manager aus dem Kontextmen
Das Dialogfeld Elementregister-Manager wird angezeigt.
2. Whlen Sie im Feld Registerkartenname die Registerkarte aus, die Sie konfigurieren wollen,
oder klicken Sie auf die Schaltflche <Neu> und geben Sie einen Namen ein, um eine neue
Registerkarte zu erzeugen.
3. Markieren Sie in allen vier Kanalzug-Spalten (Audiokanalzug, MIDI-Kanalzug und so weiter) alle
Bedienelemente, die bei den einzelnen Spur- und/oder Bustypen erscheinen sollen, wenn Sie
diese Registerkarte whlen.

Arrangieren 251
Arrangieren von Spuren
4. Wenn Sie alle verfgbaren Bedienelemente auswhlen wollen,markieren Sie einfach Alle
Elemente auswhlen. Wenn Sie die Standard-Bedienelemente wiederherstellen wollen, klicken
Sie auf Standard wiederherstellen (dabei werden alle neuen Registerkarten gelscht, die Sie
erstellt haben).
5. Wenn Sie die Einstellungen fr eine andere Registerkarte ndern wollen, whlen Sie diese
Registerkarte im Feld Registerkartenname aus.
6. Klicken Sie auf OK, um die vorgenommenen nderungen zu bernehmen, oder auf
Abbrechen, um sie zu lschen.
Die Reihenfolge, in der die einzelnen Bedienelemente angezeigt werden, ist fr alle Registerkarten desselben
Kanalzug-Typs identisch. Wenn zum Beispiel der Panoramaregler bei allen Audiospuren der Mix-Registerkarte
als erstes Bedienelement angezeigt wird, wird er auch bei allen anderen Registerkarten fr Audiospuren, die
Panoramaregler anzeigen, als erstes Bedienelement gezeigt.

So schalten Sie zwischen horizontaler und vertikaler Anzeige der


Pegelanzeigen um
Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben das Schaltflche Alle Pegel ein-/ausblenden
und whlen Sie entweder Horizontale Pegelanzeigen oder Vertikale Pegelanzeigen aus dem
Men.

Clips arrangieren
In der Spuransicht haben Sie viele Mglichkeiten, Clips neu anzuordnen, zu kopieren oder einzufgen, um Ihre
Musik nach Ihren Vorstellungen zu arrangieren. Am einfachsten ist es, Clips beziehungsweise Teile von Clips
, die Sie verschieben mchten, auszuwhlen und mit der Maus also im Drag & Drop-Verfahren an die
gewnschten Stellen zu verschieben. Sie knnen Clips in der Spuransicht sogar bei laufender Wiedergabe mit
der Maus verschieben. Sie knnen Clips auch mit den Befehlen Bearbeiten Ausschneiden, Bearbeiten
Kopieren und Bearbeiten Einfgen ber die Zwischenablage arrangieren. Dies sind Funktionen, die in
praktisch allen Windows-Programmen auf dieselbe Weise arbeiten.
Mit dem Raster knnen Sie einen Clip um einen bestimmten Zeitwert (beispielsweise eine Viertelnote oder
einen ganzen Takt) verschieben. Siehe So ndern Sie die Raster-Optionen auf Seite 269.

Anzeigen von Clips


Clips werden im Clipbereich als Rechtecke angezeigt. Anhand ihrer Position und Lnge knnen Sie sofort
Startzeiten und Dauer erkennen. Sie knnen vier Aspekte der Darstellung festlegen:
Farbe: Standardmig werden die Clips jeder Spur in einer anderen Farbe dargestellt. Die
Farben wiederholen sich ab der zehnten Spur. Im Dialogfeld Farben konfigurieren knnen Sie
die Standardfarben der Clips anpassen. Die Farbe einzelner Clips ndern Sie im Dialogfeld
Clipeigenschaften.
Hinweis: Bei den Audioclips ndert sich die Farbe der Wellenform es sei denn, es werden
keine Clipinhalte angezeigt. Bei MIDI-Clips ndert sich die Hintergrundfarbe des Clips.
Name: Sie knnen jedem Clip einen beschreibenden Namen geben, der in der oberen linken
Ecke des Clips angezeigt wird.
Inhalt: Auf Wunsch knnen Clips eine grafische Darstellung der darin enthaltenen Events

252 Arrangieren
Clips arrangieren
zeigen. Die Anzeige von MIDI- und Audiodaten unterscheidet sich leicht siehe hierzu die
folgende Darstellung:

A. Ein MIDI-Clip zeigt alle Events an. Sie knnen jedem Clip die darin enthaltenen Noten ansehen. B. Ein
Audioclip zeigt die darin enthaltene Wellenform. C. Controller- oder Automationsdaten werden ebenfalls
angezeigt.

Verwenden Sie die Zoomwerkzeuge, um die Inhalte von Clips vergrert darzustellen. Beachten Sie, dass die
Anzeige der Clipinhalte den Computer belastet. Wenn Sie einen lteren, langsameren Computer verwenden,
sollten Sie die Anzeige der Clipinhalte daher ausschalten.

B
C
D

F
H G

A. Clipbereich vertikal auszoomen B. Vertikalzoomfader fr den Clipbereich C. Clipbereich vertikal einzoomen


D. Busbereich vertikal auszoomen E. Vertikalzoomfader fr den Busbereich F. Horizontal vergrern
G. Horizontalzoomfader H. Horizontal verkleinern

Die Symbolleiste der Spuransicht enthlt das Zoomwerkzeug:

So vergrern oder verkleinern Sie die Darstellung horizontal


Klicken Sie auf die Schaltflchen fr horizontales Zoomen, um die horizontale Vergrerung zu
erhhen (einzoomen) oder zu verringern (auszoomen). Bei jedem Klick wird die
Darstellungsgre um einen festgelegten Prozentwert erhht oder verringert.
oder

Arrangieren 253
Clips arrangieren
Klicken und ziehen Sie am Horizontalzoomfader, um horizontal ein- oder auszuzoomen.
oder
Drcken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die [Rechtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur, um einzuzoomen oder auf die [Linkspfeiltaste], um auszuzoomen.

So vergrern oder verkleinern Sie die Darstellung vertikal


Klicken Sie auf die Schaltflchen fr vertikales Zoomen, um die vertikale Vergrerung zu
erhhen (einzoomen) oder zu verringern (auszoomen). Bei jedem Klick wird die
Darstellungsgre um einen festgelegten Prozentwert erhht oder verringert.
oder
Klicken und ziehen Sie am Vertikalzoomfader, um vertikal ein- oder auszuzoomen.
oder
Drcken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die [Aufwrtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur, um auszuzoomen oder auf die [Abwrtspfeiltaste], um einzuzoomen.

So vergrern oder verkleinern Sie einen bestimmen Bereich


Klicken Sie auf das Zoomwerkzeug und ziehen Sie einen Rahmen um den Bereich, den Sie
genauer sehen wollen dies kann ein Clip, ein Teil eines Clips oder eine Gruppe von Clips sein.
Sobald Sie die Maustaste loslassen, wird der ausgewhlte Bereich vergrert und fllt den
gesamten Clipbereich aus.
Tastenkombinationen fr Zoom-Befehle:

Ziel Tastenkombination
Vertikal vergrern [Strg]+[Abwrtspfeiltaste]

Horizontal vergrern [Strg]+[Rechtspfeiltaste]

Vertikal verkleinern [Strg]+[Aufwrtspfeiltaste]

Horizontal verkleinern [Strg]+[Linkspfeiltaste]

Zoom rckgngig [U]

Vergrern/Verkleinern erneut ausfhren [Umschalttaste]+[U]

Zoomwerkzeug aktivieren (Verwenden Sie das [Z] gedrckt halten


Zoomwerkzeug zum Vergrern oder Verkleinern
des ausgewhlten Bereichs)

Die Jetztzeit in der Mitte des Clipbereichs anzeigen [G]

Projekt an Fenster anpassen [Umschalt]+[F]

Spuren und Busse an Fenster anpassen [F]

254 Arrangieren
Clips arrangieren
So nutzen Sie die Zoomfunktion mit dem Mausrad (Schnelles Zoomen)
Bewegen Sie das Mausrad bei gedrckter [Alt]-Taste nach vorne, um die Darstellung zu
vergrern, oder nach hinten, um sie zu verkleinern.
Sie knnen die [Alt]-Taste und die [Umschalttaste] gemeinsam bettigen, um die Zoomwirkung
des Mausrades zu verstrken.
Bie gedrckter [Alt]- und [Strg]-Taste stellen Sie die Spurenskala ein (nur im Clipbereich der
Spurenansicht).

So legen Sie die Optionen fr schnelles Zoomen fest


1. Whlen Sie Optionen fr schnelles Zoomen aus dem Dropdownmen des Zoomwerkzeugs.
Das Dialogfeld Schnelles Zoomen wird geffnet.
2. Legen Sie die Intensitt des Vergrerungseffekts im Feld Zoomfaktor fest. Verwenden Sie
dazu entweder die Modifikationsregler oder geben Sie den Wert manuell ein.
3. Whlen Sie den vertikalen und horizontalen Zoomfokus.
4. Aktivieren oder deaktivieren Sie die Option Gleichzeitiger Zoom in der Horizontalen und der
Vertikalen.
Die Funktion Gleichzeitiger Zoom in der Horizontalen und der Vertikalen ist standardmig
aktiviert. Wenn Sie sie deaktivieren, verhlt sich die Funktion Schnelles Zoomen wie folgt.
[Alt]+Mausrad: Vertikales Einzoomen
Alt+[Umschalttaste]+Mausrad: Schnelleres vertikales Einzoomen
[Strg]+[Alt]+Mausrad: Horizontales Einzoomen
[Strg]+[Alt]+[Umschalttaste]+Mausrad: Schnelleres vertikales Einzoomen
5. Klicken Sie auf OK.
So zeigen Sie Namen und Inhalte von Clips an
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Ansichtsoptionen aus
dem Men.
2. Aktivieren oder deaktivieren Sie nach Bedarf die Option Clipnamen anzeigen.
3. Aktivieren oder deaktivieren Sie nach Bedarf die Option Clipinhalte anzeigen.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR passt die Anzeige des Clipbereichs Ihren Vorgaben entsprechend an.

So ndern Sie Clipnamen


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie umbenennen mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den oder die markierten Clips und whlen Sie
Clipeigenschaften. In SONAR wird das Dialogfeld Clipeigenschaften geffnet.

Arrangieren 255
Clips arrangieren
3. Geben Sie einen Namen fr den oder die ausgewhlten Clips ein und klicken Sie auf OK.
SONAR benennt die ausgewhlten Clips um.

So ndern Sie Clipfarben


1. Whlen Sie die Clips aus, deren Farbe Sie ndern mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den oder die markierten Clips und whlen Sie
Clipeigenschaften. In SONAR wird das Dialogfeld Clipeigenschaften geffnet.
3. Whlen Sie eine Farbe:

Ziel Aktion
Die Standardfarbe Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Standardspurfarben
verwenden verwenden.

Eine spezielle Farbe Klicken Sie auf die Schaltflche Farbe whlen, whlen Sie im
verwenden Dialogfeld Farbe eine Farbe und klicken Sie auf OK.

4. Klicken Sie auf OK.


SONAR ndert die Farbe der ausgewhlten Clips.

Die Navigatoransicht verwenden


In der Navigatoransicht wird ein groer Teil Ihres Projekts angezeigt. So sehen Sie Ihre Komposition im
berblick. Die Navigatoransicht ist eine verschiebbare Version des Navigatorbereichs, der sich oben in der
Spuransicht befindet.

Spurrechteck
Das Spurrechteck erscheint innerhalb der Navigatoransicht als grnes Rechteck. Das Spurrechteck zeigt den
Abschnitt Ihres Projekts an, der im Clipbereich der Spuransicht dargestellt wird. Sie knnen das Spurrechteck
verschieben und seine Gre ndern.

256 Arrangieren
Clips arrangieren
So verschieben Sie das Spurrechteck
1. Positionieren Sie Ihren Cursor im Spurrechteck, bis er diese Form annimmt: .
2. Klicken und ziehen Sie das Spurrechteck an die gewnschte Stelle und lassen Sie es los.
So ndern Sie die Gre des Spurrechtecks
1. Klicken Sie auf einen der Knoten an den Rndern beziehungsweise Ecken des Spurrechtecks.
2. Ziehen Sie den Knoten, um die Gre des Spurrechtecks zu ndern.
So ndern Sie die Jetztzeit in der Navigatoransicht
1. Halten Sie die [Strg]-Taste auf Ihrer Computertastatur gedrckt.
2. Klicken Sie an der Stelle, auf die Sie die Jetztzeit setzen wollen.

Ansichten durch Doppelklicken von Clips ffnen


Wenn Sie im Clipbereich einen MIDI-Clip doppelklicken, ffnet sich normalerweise die Pianorollenansicht fr
diese Spur. Beim Doppelklicken eines Audioclips ffnet sich die Loop-Manager-Ansicht.

So ffnen Sie eine Ansicht aus einem Clip heraus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Ansicht aus dem Popup-
Men.
2. Whlen Sie die Ansicht, die Sie verwenden wollen, aus dem Untermen.

Clips auswhlen
Bevor Sie Clips verschieben, kopieren, bearbeiten oder lschen knnen, mssen Sie diese Clips erst
auswhlen. In der folgenden Tabelle sehen Sie verschiedene Methoden, mit denen Sie Clips auswhlen
knnen:

Ziel Aktion

Einen einzelnen Clip auswhlen Klicken Sie in der Spuransicht auf den Clip.

Mehrere Clips gleichzeitig auswhlen Ziehen Sie einen Rahmen auf, der alle Clips berhrt.

Alle Clips in einer Spur auswhlen Klicken Sie auf die Spurnummer in der Spuransicht.

Einen Teil eines oder mehrerer Clips Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie mit der
auswhlen Maus einen Rahmen um den auszuwhlenden Bereich
auf. Die Rasterauflsung legt die Schrittweite fr die
Auswahl fest.

Clips zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie
auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen um die Clips
auf.

Arrangieren 257
Clips arrangieren
Ziel Aktion

Clips zur Auswahl hinzufgen oder Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf
daraus entfernen die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen um die Clips auf.

Alle Clips einer Spur der Auswahl Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf
hinzufgen oder aus der Auswahl die Spurnummer.
entfernen

Verschieben und Kopieren von Clips


Sie knnen Clips mittels Drag & Drop oder mit den Befehlen Ausschneiden, Kopieren und Einfgen kopieren
und verschieben. Wenn Sie Clips auf Spuren verschieben oder kopieren, die nicht leer sind, mssen Sie
SONAR mitteilen, wie altes und neues Material kombiniert werden sollen.
Ihnen stehen die folgenden Optionen zur Verfgung:

Option Funktionsweise

Altes und Neues mischen Events aus dem kopierten oder verschobenen Clip werden in einem
neuen Clip platziert, der den vorhandenen Clip berlagert. Dies
entspricht einer Aufnahme im Modus Overdub.

Altes durch Neues ersetzen Events aus dem kopierten oder verschobenen Clip werden in einem
neuen Clip platziert. berlagerte Events werden aus dem
vorhandenen Clip gelscht. Dies entspricht einer Aufnahme im
Modus Ersetzen.

Altes nach hinten Die vorhandenen Clips werden soweit nach hinten verschoben, dass
verschieben es zu keiner berschneidung mit den kopierten oder verschobenen
Clips kommt. Wenn die Option An Takten ausrichten aktiviert ist,
werden verschobene Clips immer an Taktgrenzen ausgerichtet.
Ansonsten folgen die Clips direkt aufeinander.

258 Arrangieren
Clips arrangieren
Wenn Sie Clips mit Bearbeiten Einfgen hinzufgen, steht eine weitere Option zur Verfgung:

Option Bedeutung

Als neue Clips einfgen Aus den Events in der Zwischenablage werden neue Clips
erzeugt entsprechend den in der vorherigen Tabelle
beschriebenen Optionen.

In vorhandene Clips einfgen (nur Die Events aus der Zwischenablage werden in diesem
bei MIDI-Clips) Zeitbereich in die dort vorhandenen Clips eingefgt. Das heit:
Es kommt zu keinen berschneidungen von Clips.

Wenn Sie Clips in neue, leere Spuren kopieren oder verschieben, mssen Sie sich ber diese Einstellungen
keine Gedanken machen. In diesem Fall werden auch die Spureinstellungen aus den Clips automatisch auf die
neue Spur angewendet.
Beachten Sie Folgendes, wenn Sie mit Drag & Drop arbeiten:
Sie knnen die oben beschriebenen Optionen bei jedem Bearbeitungsschritt festlegen oder
eine Voreinstellung vornehmen, die dann immer wieder verwendet wird. Aktivieren oder
deaktivieren Sie je nachdem, welche Variante Sie bevorzugen im Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen die Option Diese Frage jedes Mal stellen. Sie ffnen das Dialogfeld Drag & Drop-
Optionen, indem Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich klicken und aus dem
Kontextmen Drag & Drop-Optionen whlen.
Wenn Sie den oder die Clips an den Rand des Clipbereichs ziehen, rollt der sichtbare
Bildschirmausschnitt automatisch in diese Richtung weiter.
Um das Verschieben von Clips abzubrechen, knnen Sie whrend des Ziehens die Esc-Taste
drcken.
Sie knnen in SONAR Clips auch zwischen Projekten verschieben oder kopieren.

Clips per Drag & Drop verschieben


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie verschieben mchten.
2. Falls Sie die Clips um einen bestimmten Zeitwert verschieben mchten, aktivieren Sie das
Raster (siehe So ndern Sie die Raster-Optionen auf Seite 269).
3. Positionieren Sie die Maus ber einem der ausgewhlten Clips.
4. Drcken und halten Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten Clips wird ein Rechteck
angezeigt.
5. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
6. Nehmen Sie bei Bedarf im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten Einstellungen
vor. Whlen Sie dazu Optionen Globale Optionen und ffnen Sie die Registerkarte
Bearbeiten. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste in den Clipbereich klicken und aus
dem Kontextmen den Befehl Drag & Drop-Optionen whlen. Klicken Sie dann auf OK.

Arrangieren 259
Clips arrangieren
SONAR verschiebt die Clips an ihre neue Position.
Hinweis:
Das Verschieben eines normalen Audioclips in einen Teil Ihres Projekts, in dem ein anderes Tempo gilt, ndert
die Gre des Audioclips dies gilt nicht fr Grooveclips.

So verschieben Sie Clips mit Ausschneiden und Einfgen


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie verschieben mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Ausschneiden , um das Dialogfeld Ausschneiden anzeigen zu
lassen.

3. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK. SONAR schneidet die Clips
aus dem Projekt aus und speichert sie in der Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.

260 Arrangieren
Clips arrangieren
7. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR platziert die Clips an ihrer neuen Position.

So legen Sie eine bestimmte Startzeit und/oder Lnge fr einen Clip fest
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie bearbeiten mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ausgewhlten Clip und whlen Sie
Clipeigenschaften. SONAR ffnet das Dialogfeld Clipeigenschaften.
3. Legen Sie das Format fest, in dem Sie die neue Startzeit und/oder Lnge angeben wollen,
indem Sie die entsprechende Option whlen:
T:Z:T (Takte:Zhlzeiten:Ticks): Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und das
Ende des Clips in Takten, Zhlzeiten und Ticks angeben wollen.
Samples: Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und das Ende des Clips in
Form von Samples angeben wollen.
S:M:S:F (Stunden:Minuten:Samples:Frames): Whlen Sie diese Option, wenn Sie die
Startposition und das Ende des Clips in Stunden, Minuten, Samples und Frames angeben
wollen. Dieses Format wird auch als SMPTE-Zeit bezeichnet und ermglicht die Angabe
von Startzeiten auf einer absoluten Zeitbasis (im Gegensatz zu einer tempoabhngigen
musikalischen Zeitbasis) in Ihrem Projekt.
Sekunden: Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Startposition und die Lnge des Clips in
Sekunden angeben wollen.
4. Geben Sie eine neue Startzeit und/oder Lnge ein. Sie knnen auch die Modifikationsregler
rechts neben dem Eingabefeld oder die entsprechenden Tasten auf der Computertastatur zum
ndern der Werte verwenden.
5. Whlen Sie eine Option im Feld Zeitbasis: Whlen Sie eine Option, um festzulegen, was mit
der Startposition des Clips geschehen soll, wenn sich das Tempo ndert:
Musikalisch (T:Z:T): Wenn der Clip der musikalischen Zeitbasis folgt, bleibt die auf
musikalischer Zeitbasis definierte Position (Takt:Zhlzeit:Tick) konstant, aber die absolute
(SMPTE-)Zeit verndert sich.

Arrangieren 261
Clips arrangieren
Absolut (SMPTE): Wenn der Clip der absoluten (SMPTE-)Zeitbasis folgt, bleibt die absolute
Position unverndert, aber die musikalische Zeit (T:Z:T) verndert sich.
Anmerkung: Auch die Lnge eines Clips kann sich bei Tempowechseln ndern. Bei Audioclips
bleibt die absolute (SMPTE-)Lnge unverndert, whrend MIDI-Clips der Vorgabe im Feld
Zeitbasis folgen. Wenn Sie fr einen MIDI-Clip die Option musikalisch whlen, bleibt die
Cliplnge (T:Z:T) erhalten. Wenn Sie fr einen MIDI-Clip die Option absolut whlen, bleibt die
absolute Cliplnge unverndert.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR passt die Einstellungen fr den Clip Ihren Vorgaben entsprechend an.
Anmerkung: Das Feld Ankerpunkt wird nur bei Audioclips verwendet. Der Wert in diesem Feld definiert (in
Samples) den Versatz des Ankerpunkts fr den gewhlten Clip. Wenn Sie einen Ankerpunkt fr einen Clip
definieren und den Clip durch Ziehen verschieben, rastet nicht der Anfang des Clips in das Raster ein, sondern
der im Clip vorhandene Ankerpunkt. Wenn Sie beispielsweise die Rasterauflsung auf einen Takt eingestellt
haben und den Ankerpunkt eines Clips auf 1500 eingestellt haben, wird beim Verschieben des Clips nicht der
linke Rand des Clips an der Taktlinie positioniert, sondern der Punkt, der 1500 Samples rechts vom Beginn des
Clips liegt.

So kopieren Sie einen Clip mittels Drag & Drop


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Aktivieren Sie bei Bedarf das Raster.
3. Positionieren Sie die Maus ber einem der ausgewhlten Clips.
4. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und drcken Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten
Clips wird ein Rechteck angezeigt.
5. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position, und lassen Sie die Maustaste los.
6. Legen Sie soweit erforderlich im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten
Optionen fest und klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die Clips an ihre neue Position.

So kopieren Sie Clips mit Kopieren und Einfgen


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
3. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK. SONAR kopiert die Clips in die
Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
7. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die Clips an ihre neue Position.

262 Arrangieren
Clips arrangieren
So lschen Sie Clips
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie lschen mchten.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Verwenden Sie die Funktion Bearbeiten Lschen. Sie ffnet ein Dialogfeld. Stellen Sie
die Optionen ein und klicken Sie auf OK.
Drcken Sie die [Entf]-Taste.
SONAR lscht die ausgewhlten Clips.

Clips schtzen
Sie knnen einen Clip schtzen, so dass Sie ihn nicht versehentlich verndern oder lschen. Sie knnen die
Position eines Clips und/oder die darin enthaltenen Daten schtzen.

So knnen Sie die Position und/oder die Daten in einem Clip schtzen
beziehungsweise wieder freigeben
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie im Kontextmen die Option
Clipeigenschaften, um das Dialogfeld Clipeigenschaften zu ffnen.
2. Aktivieren Sie im Dialogfeld Clipeigenschaften das Kontrollkstchen Schtzen.
3. Wenn Sie einen Clip schtzen, knnen Sie mit dem Dropdownmen neben dem
Kontrollkstchen Schtzen festlegen, welche Clipeigenschaften vor Vernderungen geschtzt
werden sollen:
Position und Daten: Bei dieser Auswahl werden die Position und die Daten des Clips
geschtzt. Ein Schlosssymbol erscheint im Clip.
Nur Position: Bei dieser Auswahl wird nur die Position des Clips geschtzt. Ein gelbes
Schlosssymbol mit entsperrter Schliee erscheint im Clip.
Nur Daten: Bei dieser Auswahl werden nur die Daten des Clips geschtzt. Ein blaues
Schlosssymbol mit entsperrter Schliee erscheint im Clip.
4. Klicken Sie auf OK.
oder
1. Whlen Sie einen Clip aus.
2. Verwenden Sie eine der folgenden Funktionen:
Bearbeiten Clip schtzen Position schtzen: Im Sperrmodus wird bei dieser Auswahl
nur die Position des Clips geschtzt. Ein gelbes Schlosssymbol mit offener Schliee
erscheint im Clip. Wenn die Daten bereits geschtzt sind, dann werden sowohl Position als
auch Daten geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
freigegebenen Modus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Position
frei, dann erscheint das blaue entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Daten sind
geschtzt.

Arrangieren 263
Clips arrangieren
Bearbeiten Clip schtzen Daten schtzen: Im Sperrmodus werden bei dieser
Auswahl nur die Daten des Clips geschtzt. Ein blaues Schlosssymbol mit offener Schliee
erscheint im Clip. Wenn die Position bereits geschtzt ist, werden sowohl Position als auch
Daten geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
Freigabemodus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Daten frei,
dann erscheint das gelbe entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Position ist
geschtzt.
oder
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip.
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen eine der folgenden Funktionen:
Clip schtzen Position schtzen: Im Sperrmodus wird bei dieser Auswahl nur die
Position des Clips geschtzt. Ein gelbes Schlosssymbol mit offener Schliee erscheint im
Clip. Wenn die Daten bereits geschtzt sind, dann werden sowohl Position als auch Daten
geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im freigegebenen
Modus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Position frei, dann
erscheint das blaue entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Daten sind geschtzt.
Clip schtzen Daten schtzen: Im Sperrmodus werden bei dieser Auswahl nur die
Daten des Clips geschtzt. Ein blaues Schlosssymbol mit offener Schliee erscheint im
Clip. Wenn die Position bereits geschtzt ist, werden sowohl Position als auch Daten
geschtzt, und das entsprechende Schlosssymbol erscheint im Clip. Sind im
Freigabemodus sowohl Position als auch Daten geschtzt und Sie geben die Daten frei,
dann erscheint das gelbe entsperrte Schlosssymbol im Clip, d. h. nur die Position ist
geschtzt.
Anmerkung: Wenn die Position eines Clips geschtzt ist und Sie das Tempo ndern, bestimmt der Parameter
Zeitbasis im Dialogfeld Clipeigenschaften, was mit der Position des Clips geschieht. Die Optionen sind
musikalisch (T:Z:T) und absolut (SMPTE). Wenn der Clip der musikalischen Zeitbasis folgt, bleibt die auf
musikalischer Zeitbasis definierte Position (Takt:Zhlzeit:Tick) konstant, aber die absolute (SMPTE-)Zeit
verndert sich. Wenn der Clip der absoluten Zeitbasis folgt, bleibt die absolute Position unverndert, aber die
musikalische Zeit (T:Z:T) verndert sich.

Versetzen
Versetzen bedeutet: Ein Clip oder eine MIDI-Note werden ein wenig nach links oder rechts beziehungsweise
oben oder unten verschoben. Fr die Versetzen-Funktion gibt es drei benutzerdefinierbare Einstellungen. Sie
knnen mit der Versetzen-Funktion auch Clips (in der Spuransicht) oder Noten (in der Pianorollenansicht) nach
oben oder unten verschieben. Hierfr knnen Sie auch Tastenkombinationen verwenden (siehe So versetzen
Sie einen Clip mit Tastaturkrzeln auf Seite 266).

Versetzen Einstellungen
Im Dialogfeld Globale Optionen knnen Sie auf der Registerkarte Versetzen drei Trimm-Einstellungen
vorgeben.

264 Arrangieren
Versetzen
So versetzen Sie einen Clip nach links oder rechts
Gehen Sie wie folgt vor, um einen Clip zu versetzen:
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie versetzen wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Links (1 bis 3) aus dem Men, um den Clip nach links
zu verschieben beziehungsweise Modifizieren Versetzen Rechts (1 bis 3) um den Clip
nach rechts zu verschieben.
Der Betrag, um den der Clip oder die Note verschoben wird, hngt von den Einstellungen ab, die Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Versetzen vornehmen.

So verschieben Sie mit der Versetzen-Funktion einen Clip nach oben und
unten
Mit der Versetzen-Funktion knnen Clips (in der Spuransicht) oder MIDI-Noten (in der Pianorollenansicht)
folgendermaen nach oben oder unten verschoben werden.
1. Whlen Sie den Clip beziehungsweise die Note aus, den/die Sie versetzen wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Nach oben, um den Clip oder die Note nach oben zu
versetzen, beziehungsweise Modifizieren Versetzen Nach unten, um einen Clip oder eine
Note nach unten zu verschieben.
Clips werden um jeweils eine Spur nach oben oder unten versetzt. Noten werden um jeweils eine Tonhhe
nach oben oder unten verschoben.

So ndern Sie die Einstellungen fr die Versetzen-Funktion


1. Whlen Sie Modifizieren Versetzen Einstellungen, um im Dialogfeld Globale Optionen
die Registerkarte Versetzen zu ffnen.
2. Whlen Sie in einer der drei Versetzen-Gruppen eine der folgenden Optionen:
Notenwert: Whlen Sie eine Einstellung fr die Notenlnge.
Absolute Zeit: Whlen Sie eine der folgenden Optionen fr absolute Zeitangaben und
geben Sie einen Zahlenwert im vorangehenden Feld ein.

Einstellung fr Beschreibung
absolute Zeit

Sekunden Ganze Sekunden.

Millisekunden Tausendstelsekunden.

Frames Anzahl der Frames. Die standardmige Framerate betrgt 30


Frames pro Sekunde. Die Anzahl der Frames hngt von der
Einstellung der Registerkarte Taktquelle im Dialogfeld
Projektoptionen ab.

Arrangieren 265
Versetzen
Einstellung fr Beschreibung
absolute Zeit

Samples Eine sehr kurze Zeitspanne. Bei Audioaufnahmen in CD-Qualitt


umfasst eine Sekunde 44.100 Samples also wre die
Verschiebung eines Clips um ein Sample praktisch nicht
wahrnehmbar.

Ticks Die Anzahl der Ticks pro Viertelnote hngt von der Einstellung des
Parameters Ticks pro Viertelnote auf der Registerkarte
Taktquelle im Dialogfeld Projektoptionen ab. Die
Grundeinstellung ist 960.

Entsprechend Rastereinstellung: Verschiebt den Clip oder die Note um die aktuelle
Rastereinstellung.

So versetzen Sie einen Clip mit Tastaturkrzeln


1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie versetzen wollen.
2. Schalten Sie gegebenenfalls die Num-Funktion ein (Drcken Sie dazu die Num-Taste auf Ihrer
Tastatur).
3. Drcken Sie auf die entsprechende Zahlentaste.
Links 1 [Ziffernblock 1]
Rechts 1 [Ziffernblock 3]
Links 2 [Ziffernblock 4]
Rechts 2 [Ziffernblock 6]
Links 3 [Ziffernblock 7]
Rechts 3 [Ziffernblock 9]
Nach oben [Ziffernblock 8]
Nach unten [Ziffernblock 2]

Mit Teilen von Clips arbeiten


Sie knnen in SONAR Teile eines Projekts auswhlen, kopieren, verschieben oder lschen, auch wenn Ihre
Auswahl nicht mit den Clipgrenzen bereinstimmt. Dazu gibt es zwei Mglichkeiten:
Whlen Sie Teile eines oder mehrerer Clips aus.
Whlen Sie einen Zeitbereich und eine oder mehrere Spuren aus. SONAR whlt dann
automatisch die Teile der Clips aus, die sich in dem ausgewhlten Zeitbereich in den
ausgewhlten Spuren befinden.

266 Arrangieren
Mit Teilen von Clips arbeiten
Sie knnen das ausgewhlte Material dann genauso wie vollstndige Clips kopieren, verschieben oder
lschen.
Wenn Sie Teile eines Clips auswhlen, erstellt SONAR eine Auswahl, deren Start- und Endzeit dem aktuellen
Raster entsprechen. Weitere Informationen finden Sie unter Definieren und Verwenden des Rasters auf Seite
268.

So whlen Sie einen Teil eines Clips aus


1. Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt.
2. Ziehen Sie die Maus ber einen Teil eines Clips.
SONAR markiert den ausgewhlten Teil des Clips. Sie knnen diesen Clipabschnitt mit den normalen
Bearbeitungsbefehlen ndern.

So whlen Sie einen Teilbereich in mehreren Clips aus


1. Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt.
2. Ziehen Sie die Maus ber mehrere Clips in aufeinander folgenden Spuren.
SONAR markiert die ausgewhlten Teile der Clips. Sie knnen diese Bereiche der Clips mit den normalen
Bearbeitungsbefehlen bearbeiten.

So whlen Sie Teile aus Clips ber Zeitbereichen und Spuren aus
1. Whlen Sie einen Zeitbereich mit einer der folgenden Methoden aus:
Ziehen Sie mit der Maus in der Zeitleiste.
Klicken Sie zwischen zwei Markern, um die Zeit zwischen diesen Markern auszuwhlen.
Verwenden Sie die Tasten [F9] und [F10], um die Start- und Endzeit der Auswahl
festzulegen.
Whlen Sie einen Clip aus. SONAR whlt den von diesem Clip abgedeckten Zeitbereich
aus.
Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Zeitbereich, geben Sie die Start- und Endzeit ein,
und klicken Sie auf OK.
2. Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus, indem Sie in der Spuransicht klicken, bei gedrckt
gehaltener [Umschalttaste] oder bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste klicken.
3. Halten Sie beim Klicken in der Zeitleiste die [Umschalttaste] gedrckt, um die Start- und Endzeit
der Auswahl zu ndern.
Die entsprechenden Bereiche der Clips in den ausgewhlten Spuren werden markiert. Sie knnen diese
Bereiche der Clips mit den normalen Bearbeitungsbefehlen bearbeiten.

So heben Sie die Auswahl von Clipteilen auf


Mit einer der folgenden Methoden knnen Sie eine zeitbezogene Auswahl wieder aufheben:
Klicken Sie auf eine freie Stelle im Clipbereich, um die gesamte Auswahl aufzuheben.
Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Nichts oder drcken Sie [Strg]+[Umschalttaste]+[A],
um die gesamte Auswahl aufzuheben.

Arrangieren 267
Mit Teilen von Clips arbeiten
Klicken Sie auf einen einzelnen Clip im Clipbereich, um die zeitbezogene Auswahl aufzuheben
und stattdessen diesen Clip auszuwhlen.

Marker und Raster


SONAR enthlt eine Reihe von Funktionen, die das Arrangieren von Projekten vereinfachen und
beschleunigen. Hier einige der wichtigsten Funktionen:
In der Spuransicht vertikale Hilfslinien an Taktgrenzen anzeigen lassen
Ein Zeitraster definieren und verwenden, das eine genauere Drag & Drop-Bearbeitung
ermglicht.
Marker erzeugen und verwenden, mit denen Sie bestimmte Zeitpunkte in Ihrem Projekt
kennzeichnen und verwenden knnen.

Vertikale Hilfslinien anzeigen lassen


Vertikalen Hilfslinien im Clipbereich der Spuransicht ermglichen es Ihnen, auf einen Blick festzustellen, wie
Clips an Taktgrenzen ausgerichtet sind und wo deren Start- und Endzeiten liegen.

So knnen Sie vertikale Hilfslinien ein- oder ausblenden


1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste und whlen Sie Ansichtsoptionen aus
dem Kontextmen.

2. Aktivieren Sie die Option Senkrechte Linien zeigen, um die vertikalen Hilfslinien anzuzeigen.
Deaktivieren Sie die Option Senkrechte Linien zeigen, um die vertikalen Hilfslinien zu
verstecken.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt die Spuransicht in der gewnschten Weise an.

Definieren und Verwenden des Rasters


Sie knnen in SONAR ein Raster definieren, mit dem Sie auf einfache Weise Clips anordnen, Zeitbereiche
auswhlen und Hllkurven formen knnen. Zum Verwenden des Rasters aktivieren Sie die Schaltflche Am
Raster anordnen. Definieren Sie dann die Rasterauflsung entweder anhand eines Notenwertes (zum Beispiel
Ganze, Halbe oder Viertelnoten), als absoluten Zeitwert (mit einer bestimmten Zahl von Frames, Sekunden
oder Samples) oder anhand von Events (wie der Start- oder Endzeit eines Clips, Marker oder
Audiotransienten). Sie knnen fr das Raster gleichzeitig mehrere Auflsungen verwenden beispielsweise
ganze Noten und Audiotransienten. Wenn die Schaltflche Am Raster anordnen aktiv ist und Sie Clips oder
Marker verschieben oder einfgen, rasten diese Objekte am nchsten Punkt des Rasters ein.

268 Arrangieren
Marker und Raster
Ebenso knnen Sie mit dem Raster Clips um das angegebene Intervall verschieben, anstatt sie an diesen
Rasterpunkten einrasten zu lassen. Das Verschieben in Intervallen kann beim Arbeiten im Drag & Drop-
Verfahren sehr ntzlich sein, wenn die verschobenen Daten nicht mit Takten oder Taktschwerpunkten
zusammenfallen.
Jede Ansicht verfgt ber ein eigenes, unabhngiges Raster. Sie knnen zum Beispiel das Raster in der
Spuransicht aktivieren, ohne es damit auch in der Pianorollenansichtoder in der Partituransicht zu aktivieren.
Sie knnen das Raster auch in verschiedenen Ansichten aktivieren, dabei aber unterschiedliche
Rasterintervalle festlegen.
Im Clipbereich verfgen die spurbezogene Pianorollenansicht und die Clipansicht ber unabhngige Raster.
Wenn Sie im Clipbereich das Dialogfeld Am Raster anordnen ffnen, sehen Sie in diesem Dialogfeld separate
Registerkarten fr die Clipansicht und die Pianorollenansicht.
Magnetisches Einrasten: Das Raster hat eine als magnetisches Einrasten bezeichnete Option. Sie ist
standardmig eingeschaltet. Das bedeutet: Wenn Sie am Rand eines Objekts ziehen, knnen Sie diesen
Rand frei bewegen, bis er eine bestimmte Anzahl von Ticks in die Nhe einer Rasterlinie kommt. Je nher das
Objekt der Rasterlinie kommt, umso strker wird es von dieser Rasterlinie angezogen. Sie knnen die Option
magnetisches Einrasten auf die Stufen niedrig, mittel und hoch einstellen und sie ausschalten. Beachten Sie
bitte Folgendes: Wenn Sie relativ weit ausgezoomt haben, kann der Eindruck entstehen, dass das Raster nicht
aktiv ist, da der magnetische Bereich um die Rasterlinien dann sehr klein wirkt. Wenn dies der Fall ist, sollten
Sie einzoomen, um effektiver arbeiten zu knnen. Wenn Sie einen ganzen Clip verschieben, ist das
magnetische Raster nicht aktiv.

So aktivieren oder deaktivieren Sie das Raster


Drcken Sie die Taste [N], um die Schaltflche Am Raster anordnen an- oder
auszuschalten.

So ndern Sie die Raster-Optionen


1. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Am Raster anordnen , um das Dialogfeld
Am Raster anordnen anzuzeigen. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf die
Zeitleiste klicken und Rastereigenschaften aus dem folgenden Kontextmen whlen.

2. Wenn Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen in der Spuransicht ffnen, umfasst das
Dialogfeld zwei Registerkarten: ein fr die spurbezogene Pianorollenansicht (Registerkarte

Arrangieren 269
Marker und Raster
Pianorollenansichtmodus) und eine fr der Clipbereich (Registerkarte Clips). Klicken Sie auf
die Registerkarte des Bereichs, in dem Sie arbeiten werden.
3. Aktivieren Sie eine oder mehrere der folgenden Optionen fr die Auflsung:
Notenwert: Notenwerte (Ganze, Halbe und so weiter)
Absolute Zeit: Eine von Ihnen festgelegte Zahl von Samples, Frames oder Sekunden (die
Einheiten legen Sie mit dem Dropdownmen rechts daneben fest).
Events: Beliebige Daten in einem Clip
Clips: Die Start- oder Endzeiten von Clips
Marker: Jede Markierung in einem Projekt
Audiotransienten: Diese Transienten werden als vertikale Hilfslinien dargestellt. Sie knnen
die Anzeige mit der Audioraster-Palette aktivieren.
Audio am Nulldurchgang einrasten: Wenn diese Option aktiv ist, rasten bearbeitete
Audioclips automatisch auf dem nchsten Nulldurchgang der darin enthaltenen Wellenform
ein. Ein Nulldurchgang ist ein Zeitpunkt, zu dem der Pegel gleich Null ist. Auf diese Weise
werden Strungen bei unmittelbar aufeinander folgenden Wellenformen minimiert.
4. Whlen Sie Verschieben an, um die Daten am Raster auszurichten, oder Verschieben um,
um die Daten um Vielfache der gewhlten Rasterauflsung zu verschieben.
5. Wenn Sie die Strke des magnetischen Rasters ndern oder das magnetische Einrasten
abschalten wollen, whlen Sie eines der Felder im Bereich Magnetstrke.
6. Wenn Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen in der Spuransicht verwenden, knnen Sie es
geffnet lassen, whrend Sie Ihre Bearbeitungen vornehmen. Wenn Sie eine andere Ansicht
verwenden, klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Bei der zeitbasierten Auswahl und bei der Bearbeitung im Drag & Drop-Verfahren werden nun das oder die
neuen Rasterauflsungen verwendet.

Raster-Offsets
Ankerpunkte ermglichen es Ihnen, Rasterpunkte vorzugeben, die nicht einem Clipanfang entsprechen
mssen. Bei einem solchen Ankerpunkt handelt es sich um einen Versatz (angegeben als eine bestimmte
Anzahl von Samples) gegenber dem Anfang des Clips. Rasteroffsets beeinflussen alle
Bearbeitungsfunktionen, die der Rasterauflsung folgen. Nachdem ein Ankerpunkt hinzugefgt wurde, knnen
Sie die Zeitleiste auf SMPTE- oder TZT-Zeit einstellen.
Hinweis: Es ist nicht mglich, Ankerpunkte fr Grooveclips zu setzen.

So erzeugen Sie einen Ankerpunkt


Gehen Sie so vor, um einen Ankerpunkt zu einem Clip hinzuzufgen:
1. Bestimmen Sie die Stelle innerhalb eines Clips, an der Sie einen Ankerpunkt hinzufgen
mchten und platzieren Sie die Jetztzeit auf dieser Stelle. Verwenden Sie gegebenenfalls das
Scrub-Werkzeug.

270 Arrangieren
Marker und Raster
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie Ankerpunkt auf Jetztzeit
setzen aus dem Kontextmen.
Wenn Sie diesen Clip bearbeiten, wird er wenn die Schaltflche Am Raster anordnen aktiv ist nicht am
Clipanfang, sondern am gewhlten Rasteroffset ausgerichtet.

So entfernen Sie einen Ankerpunkt


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie aus dem Kontextmen
Clipeigenschaften.
2. Geben Sie im Feld Ankerpunkt den Wert 0 ein und klicken Sie auf OK.

Erstellen und Verwenden von Markern


Marker ermglichen es, einen Zeitpunkt in Ihrem Projekt mit einer Bezeichnung zu versehen. Damit knnen Sie
die Abschnitte eines Songs oder die Synchronpunkte einer Filmpartitur bezeichnen. Auch jeder andere
Zeitpunkt in einem Projekt kann benannt werden. Marker vereinfachen folgende Aktionen:
Zu einem bestimmten Zeitpunkt in einem Projekt springen.
Einen Bereich eines Projekts auswhlen.
Eine Zeit in einem beliebigen Dialogfeld eintragen. Drcken Sie dazu [F5] und whlen Sie einen
Marker aus.
Es gibt vier Mglichkeiten, Marker anzeigen zu lassen und damit zu arbeiten:
Marker werden in der Zeitleiste der Spur-, Partitur- und Pianorollenansicht angezeigt.
In der Marker-Symbolleiste knnen Sie Marker hinzufgen und zu bestimmten
Markerpositionen springen.
In der Markeransicht werden alle Marker angezeigt und knnen dort ergnzt, gendert oder
gelscht werden.
Sie knnen whrend der Wiedergabe [F11] drcken, um einen Marker hinzuzufgen.
Die einer Markierung zugeordnete Zeit kann als musikalische Zeit oder als feste SMPTE-Zeit angegeben
werden. Wenn ein Marker als musikalische Zeit (in Takten, Schlgen und Ticks) definiert wird, bleibt er
unabhngig von Temponderungen immer an dieser musikalischen Position. Ein Marker mit fester SMPTE-
Zeit (in Stunden, Minuten, Sekunden und Frames) bleibt immer an dieser Absolutzeit; auch bei
Temponderungen. So genannte gesperrte Marker sind sinnvoll, wenn Sie Musik oder einzelne Klnge zu
Filmbildern oder Multimediaprsentationen synchronisieren mssen. Siehe So fgen Sie einen Marker hinzu
auf Seite 272
Beim Verschieben oder Kopieren von Markern werden in SONAR die aktuellen Einstellungen des Rasters
beachtet. Wenn das Raster zum Beispiel auf ganze Takte eingestellt ist, wird beim Verschieben oder Kopieren
eines Markers dieser immer an die nchste Taktgrenze springen. An einem Zeitpunkt knnen sich beliebig viele
Marker befinden.
Whlen Sie Ansicht Marker oder klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste, um die Markeransicht zu
ffnen. In der Markeransicht knnen Sie die Funktionen Datei Drucken und Datei Druckvorschau
verwenden, um eine Liste der Marker zu drucken.

Arrangieren 271
Marker und Raster
Sie knnen Marker sowohl bei laufender Wiedergabe als auch bei angehaltener Wiedergabe hinzufgen. Wenn
Sie einen Marker bei angehaltener Wiedergabe einfgen, knnen Sie einen Namen angeben und entweder die
Jetztzeit verwenden oder eine andere Zeit eingeben. Wenn Sie einen Marker whrend der Wiedergabe
einfgen, wird er automatisch benannt und auf die Jetztzeit gesetzt. In der Markeransicht knnen Sie dann
jederzeit den Namen und die Zeit ndern.

So fgen Sie einen Marker hinzu


1. ffnen Sie das Dialogfeld Marker mit einer der folgenden Methoden:

Klicken Sie auf in der Marker-Symbolleiste.


Drcken Sie [F11].
Whlen Sie Einfgen Marker.

Klicken Sie auf in der Markeransicht.


Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie im Markerbereich der Zeitleiste.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste und whlen Sie Marker einfgen.
SONAR ffnet das Dialogfeld Marker.

2. Geben Sie eine Bezeichnung fr den Marker in das Feld Name ein.
3. Die Zeit ist auf die Jetztzeit eingestellt. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um die Zeit zu
ndern, oder geben Sie eine neue Zeit ein.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Mit SMPTE-Zeit koppeln, wenn dieser Marker an eine
feste SMPTE-Zeit gebunden sein soll.

272 Arrangieren
Marker und Raster
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt den Marker ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, in der Markeransicht und in der Marker-
Symbolleiste an.

So fgen Sie einen Marker whrend der Wiedergabe ein


Klicken Sie auf in der Marker-Symbolleiste oder drcken Sie [F11].
SONAR fgt den Marker an der Jetztzeit ein und zeigt ihn in der Zeitleiste, der Markeransicht und in der
Marker-Symbolleiste an.

So bearbeiten Sie einen Marker


1. Klicken Sie in der Zeitleiste mit der rechten Maustaste auf den Marker oder whlen Sie in der
Markeransicht einen Marker aus und klicken Sie auf . SONAR ffnet das Dialogfeld Marker.
2. ndern Sie den Namen, die Zeit oder andere Einstellungen des Markers nach Wunsch.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR aktualisiert den Marker in der Zeitleiste und in der Markeransicht.

So kopieren Sie einen Marker


1. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt.
2. Ziehen Sie einen Marker in der Zeitleiste der Spur- , Partitur- oder Pianorollenansicht. SONAR
ffnet das Dialogfeld Marker.
3. Geben Sie die gewnschten Markereinstellungen ein und klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert den Marker und zeigt ihn in der Zeitleiste und der Markeransicht an. Sie knnen in der
Markeransicht Marker auch ausschneiden und einfgen.

So sperren und entsperren Sie mehrere Marker


1. Whlen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie
gegebenenfalls die [Strg]- und die [Umschalttaste], um die Auswahl zu verkleinern oder zu
vergrern.

2. Klicken Sie auf , um diese Schaltflche zu aktivieren oder zu deaktivieren.


SONAR aktualisiert die Marker.

So verschieben Sie einen Marker


Ziehen Sie den Marker in der Zeitleiste.
SONAR aktualisiert die Markerzeit und zeigt den Marker an der neuen Position.

So lschen Sie einen Marker


1. Klicken Sie mit der linken Maustaste in der Zeitleiste auf einen Marker und halten Sie die
Maustaste gedrckt.
2. Drcken Sie die [Entf]-Taste und lassen Sie die Maustaste wieder los.
SONAR lscht den Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, knnen Sie Bearbeiten Rckgngig
verwenden.

Arrangieren 273
Marker und Raster
So lschen Sie Marker in der Markeransicht
1. Whlen Sie einen oder mehrere Marker in der Markeransicht aus. Verwenden Sie
gegebenenfalls die [Strg]- und die [Umschalttaste], um die Auswahl zu verkleinern oder zu
vergrern.

2. Klicken Sie auf oder drcken Sie die [Entf]-Taste.


SONAR lscht die ausgewhlten Marker. Sollten Sie einen Fehler gemacht haben, knnen Sie die Funktion
Rckgngig verwenden.

So springen Sie zu einem Marker


Es gibt viele verschiedene Methoden, um zu einem bestimmten Marker zu springen:
Whlen Sie aus der Dropdownliste der Marker-Symbolleiste einen Marker, um zu diesem
Marker zu springen.
Klicken Sie in der Positions-Symbolleiste auf die Jetztzeit und drcken Sie F5, um eine Liste der
Marker aufzurufen. Whlen Sie den gewnschten Marker aus und klicken Sie OK.
Drcken Sie zwei Mal [F5], um eine Liste mit Markern aufzurufen, whlen Sie den gewnschten
Marker aus und klicken Sie auf OK.
Klicken Sie in der Markeransicht auf einen Marker, um die Jetztzeit auf dessen Zeit zu stellen.

Klicken Sie in der Marker-Symbolleiste auf oder , um zum vorherigen oder nchsten
Marker zu springen.
Whlen Sie Gehe zu Nchster Marker oder Gehe zu Vorheriger Marker, um zum
nchsten oder vorherigen Marker zu springen.

So whlen Sie einen Zeitbereich mit Hilfe von Markern aus


Sie knnen einen Zeitbereich auswhlen, indem Sie im Markerbereich der Zeitleiste klicken:
Klicken Sie links vom ersten Marker, um die Zeit zwischen dem Anfang des Projekts und dem
ersten Marker auszuwhlen.
Klicken Sie rechts vom letzten Marker, um die Zeit zwischen diesem Marker und dem Ende des
Projekts auszuwhlen.
Klicken Sie zwischen zwei Markern, um die Zeit zwischen diesen Markern auszuwhlen.
Wenn die Loopfunktion aktiviert ist, knnen Sie rechts vom Loopstartmarker klicken, um den
Loopbereich auszuwhlen.
Wenn die Punchaufnahme aktiviert ist, knnen Sie rechts vom Punch-In-Marker klicken, um den
Punchbereich auszuwhlen.
Tipp: Wenn Sie die [Tabulatortaste] gedrckt halten oder mit der rechten Maustaste klicken, whrend Sie die
linke Maustaste ber den Markern gedrckt halten, knnen Sie auswhlen, welcher der berlagerten Marker
verwendet werden soll.
Wenn sich beispielsweise der Jetztzeit-Marker, ein normaler Marker, ein Looppunkt und ein Punch-Punkt
genau bei Takt 5 befinden, dann bettigen Sie bei gedrckter linker Maustaste die Tabulatortaste, um zwischen
T (Jetztzeit), M (regulre Markierung), L (Loop) und P (Punch) umzuschalten. Wenn Sie auf den
normalen Marker zugreifen wollen, dann bewegen Sie den Mauszeiger, sobald daneben ein M erscheint;

274 Arrangieren
Marker und Raster
wollen Sie hingegen den Looppunkt verschieben, dann schalten Sie mit der [Tabulatortaste] weiter, bis neben
der Maus L steht und so weiter.

Mit verknpften Clips arbeiten


In SONAR knnen Sie mit Hilfe der Funktion Verknpfte Clips Patterns beliebig oft wiederholen. Verknpfte
Clips verfgen immer ber denselben Inhalt, denselben Namen und dieselbe Anzeigefarbe. Alle nderungen,
die Sie am Inhalt eines Clips vornehmen wie beispielsweise das Hinzufgen oder Bearbeiten von Noten oder
Effekten wirken sich automatisch auf alle damit verknpften Clips aus. Sie knnen eine beliebige Anzahl von
Clips miteinander verknpfen.
Zum Erstellen von verknpften Clips kopieren Sie Clips. Beim Einfgen aktivieren Sie dann im Dialogfeld
Einfgen oder Drag-und-Drop-Optionen die Option Ganze Clips als verknpfte Clips kopieren. Verknpfte
Clips werden mit einem gepunkteten Rahmen angezeigt und sind damit leicht zu erkennen. Sie knnen
verknpfte Clips auch im Dialogfeld Clipeigenschaften oder mit dem Befehl Alle verknpften Clips
auswhlen (im Kontextmen des Clipbereichs) identifizieren. Die Verknpfungen von Clips lassen sich einfach
wieder aufheben, so dass Sie die Clips dann einzeln bearbeiten knnen. Beim Aufheben der Verknpfungen
von Clips stehen Ihnen die beiden folgenden Optionen zur Verfgung:

Option Funktionsweise

Neue Verknpfungsgruppe Die ausgewhlten Clips bleiben miteinander verknpft, sie


werden jedoch nicht mit Clips verknpft, die Sie nicht
ausgewhlt haben.

Unabhngig Alle ausgewhlten Clips sind anschlieend vollkommen


unabhngig voneinander.

Wenn Sie die Verknpfungen von Clips aufgehoben haben, knnen Sie diese nur mit dem Befehl Bearbeiten
Rckgngig wieder miteinander verknpfen.
Wenn Sie nur einen Teil eines verknpften Clips kopieren, wird der kopierte Clip nicht mit dem Originalclip
verknpft. Kopien eines Clips knnen nur mit dem Originalclip verknpft werden, wenn Sie den gesamten Clip
auswhlen und kopieren.

So erstellen Sie im Drag & Drop-Verfahren verknpfte Kopien eines Clips


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Clipbereich und whlen Sie Drag & Drop-
Optionen, um das Dialogfeldfeld Drag & Drop-Optionen anzeigen zu lassen.
2. Aktivieren Sie die Option Ganze Clips als verknpfte Clips kopieren.
3. Klicken Sie auf OK.
4. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
5. Positionieren Sie die Maus ber einem der ausgewhlten Clips.
6. Drcken und halten Sie die [Strg]-Taste.

Arrangieren 275
Mit verknpften Clips arbeiten
7. Drcken und halten Sie die linke Maustaste. Um die ausgewhlten Clips wird ein Rechteck
angezeigt.
8. Ziehen Sie die Clips an ihre neue Position und lassen Sie die Maustaste los.
9. Besttigen Sie gegebenenfalls im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die gewnschten
Optionen und klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt Kopien der ausgewhlten Clips, die mit den Original-Clips verknpft sind. Alle nderungen, die
Sie an einem der Clips vornehmen, wirken sich auf alle verknpften Clips aus auch auf den ursprnglichen
Clip.

So erstellen Sie mit Kopieren und Einfgen verknpfte Kopien eines Clips
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie kopieren mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um das Dialogfeld Kopieren anzuzeigen.
3. Whlen Sie die gewnschten Optionen aus und klicken Sie anschlieend auf OK. SONAR
kopiert die Clips in die Zwischenablage von Windows.
4. Klicken Sie im Spurbereich, um die aktuelle Spur festzulegen, in die die Clips eingefgt werden
sollen.
5. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der die Clips eingefgt werden sollen.
6. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen, um das Dialogfeld Einfgen anzuzeigen.
7. Im Dialogfeld Einfgen sind zwei Optionen verfgbar:
Wiederholungen verknpfen: Wenn Sie diese Option whlen, werden nur die neuen Kopien
des ursprnglichen Clips miteinander verknpft. nderungen, die Sie an den neuen Kopien
vornehmen, wirken sich nicht auf den Originalclip aus und umgekehrt.
Mit Originalclip(s) verknpfen: Wenn Sie diese Option whlen, werden die neuen Kopien
und der Originalclip miteinander verknpft. nderungen, die Sie an einer der verknpften
Kopien oder am ursprnglichen Clip vornehmen, wirken sich auf alle anderen Clips in dieser
Gruppe aus.
8. Whlen Sie die anderen gewnschten Optionen aus und klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt Kopien der ausgewhlten Clips, die auf die von Ihnen festgelegte Art miteinander verknpft
sind.

So heben Sie Verknpfungen von Clips auf


1. Markieren Sie im Clipbereich die Clips, deren Verknpfung Sie aufheben wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Verknpfung auflsen aus dem Kontextmen. SONAR ffnet das Dialogfeld Verknpfung
auflsen.
3. Whlen Sie die gewnschte Option zum Aufheben der Verknpfung aus und klicken Sie auf
OK.

276 Arrangieren
Mit verknpften Clips arbeiten
SONAR hebt die Verknpfungen der Clips auf und aktualisiert den Clipbereich entsprechend. Ab jetzt wirken
sich nderungen, die Sie an einem der Clips vornehmen, nur noch auf die verbleibenden, miteinander
verknpften Clips aus.

So whlen Sie Clips aus, die mit einem anderen Clip verknpft sind
1. Whlen Sie in der Spuransicht einen oder mehrere Clips aus.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie Alle
verknpften Clips auswhlen aus dem Popupmen.
SONAR whlt alle Clips aus, die mit einem der ausgewhlten Clips verknpft sind.

Teilen und Verbinden von Clips


SONAR bietet mehrere Befehle zum Teilen und Verbinden von Clips. Sie knnen:
einen Clip in mehrere kleinere Clips aufteilen.
aus dem ausgewhlten Teil eines Clips einen neuen Clip erzeugen.
aufeinander folgende oder berlappende Clips zu einem einzelnen, lngeren Clip verbinden.
Die folgende Tabelle listet die Befehle auf, die Ihnen zur Verfgung stehen.

Ziel Verwenden Sie Hinweise


diesen Befehl

Clips in Teile Bearbeiten ndert alle ausgewhlten Clips. Sie knnen auch die
aufteilen Aufteilen Taste [S] drcken, um alle ausgewhlten Clips an der
Jetztzeit aufzuteilen.

Mehrere Clips zu Bearbeiten Wenn sich die ausgewhlten Clips in separaten Spuren
einem Clip Verbinden zu Clip(s) befinden, wird fr jede Spur ein Clip erzeugt. Alle
verbinden Automationen werden in den neuen Clip eingerechnet
also destruktiv angewendet.

Hinweis: Die Kombination eines Stereoclips mit einem Monoclip erzeugt immer einen Stereoclip.
Mit der Funktion Aufteilen knnen Sie Clips auf vier verschiedene Arten aufteilen:

Arrangieren 277
Teilen und Verbinden von Clips
Option Funktionsweise

Aufteilen bei Position Teilt die ausgewhlten Clips an einem bestimmten Zeitpunkt
auf. Als Voreinstellung ist die Aufteilung an der Jetztzeit
vorgesehen; Sie knnen aber jede beliebige Zeit angeben.

Mehrfach aufteilen Teilt die ausgewhlten Clips ab dem angegebenen Startpunkt


in regelmigen Intervallen auf. Sie knnten zum Beispiel
einen langen Clip ab Takt 5 in viertaktige Clips unterteilen.

An jedem Marker aufteilen Teilt die ausgewhlten Clips an allen Markern auf. Diese
Option ist nur verfgbar, wenn Ihr Projekt Marker enthlt.

Aufteilen bei Stille ber Entfernt aus den ausgewhlten Clips stille Abschnitte, sofern
diese einen Takt oder lnger dauern. Sobald ein Takt ein Event
enthlt auch eines, das nicht unmittelbar hrbar ist, wie zum
Beispiel einen Patchwechsel , gilt er nicht mehr als Stille.

Die Funktion Aufteilen funktioniert sowohl fr MIDI- als auch Audioclips. Insbesondere erlaubt die Funktion
Aufteilen in der Audioansicht samplegenaues Bearbeiten und das Einrasten auf Nulldurchgnge.
Beachten Sie, dass fr diese drei Bearbeitungsfunktionen die Befehle Bearbeiten Rckgngig und
Bearbeiten Erneut ausfhren zur Verfgung stehen.

So teilen Sie Clips in kleinere Clips auf


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie aufteilen mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Aufteilen aus dem Popupmen. SONAR zeigt das Dialogfeld Clips aufteilen an. Sie knnen
auch die Taste [S] drcken, um die Clips an der Jetztzeit aufzuteilen.
3. Whlen Sie die gewnschte Option fr das Aufteilen aus und nehmen Sie die erforderlichen
Einstellungen vor.
4. Klicken Sie auf OK.
oder
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie aufteilen mchten.
2. Positionieren Sie die Jetztzeit an der Stelle, an der Sie die Clips aufteilen mchten.
3. Drcken Sie die Taste [S] auf Ihrer Computertastatur.
SONAR teilt die ausgewhlten Clips Ihren Vorgaben entsprechend auf.

So verbinden Sie Clips


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie verbinden mchten (Die Clips mssen sich in derselben Spur
befinden).

278 Arrangieren
Teilen und Verbinden von Clips
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten Clips und whlen Sie
Verbinden zu Clip(s) aus dem Kontextmen.
SONAR verbindet die ausgewhlten Clips zu einem einzigen neuen Clip.

Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von


Aufnahmen
Normalerweise werden berlappende Clips in SONAR bereinander gestapelt. Sie knnen sie jedoch auch in
derselben Spur in mehreren so genannten Layern (Bahnen) speichern. Wenn Sie Clips in einzelnen Layern
speichern, knnen Sie diese Layer sehr einfach einzeln stummschalten und solo hren und die Aufnahmen
schlielich so zusammensetzen, dass nur die besten Clips wiedergegeben werden. Sie knnen Layer auch
stumm und solo schalten.
Wenn Sie die Option Loopaufnahme verwenden, knnen Sie alle Einzelaufnahmen in derselben Spur
speichern und dann das Stummschaltungswerkzeug oder Hren (Selektive Wiedergabe) verwenden, um nur
die gewnschten Aufnahmedurchgnge (Takes) zu hren.
Wenn Sie die Menoption Spur Layer Layer anzeigen fr eine Spur aktivieren, speichert SONAR die Clips
dieser Spur in den folgenden Fllen in einzelnen Bahnen:
Sie verwenden die Option Loopaufnahme im Modus Overdub und speichern die einzelnen
Aufnahmedurchgnge (Takes) in einer einzelnen Spur.
Sie nehmen im Modus Overdub ber bereits vorhandene Daten auf.
Sie aktivieren die Menoption Spur Layer Layer anzeigen fr eine Spur, die mindestens
einen berlappenden Clip enthlt.
Hinweis 1: Sie knnen beliebig viele Layer erstellen.
Hinweis 2: Eine Spur mit mehreren Layern verfgt nur ber einen Satz von Spurautomationshllkurven.
Nachfolgend finden Sie eine Schrittanleitung:

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Multi-Layer-Funktion


Bei einzelnen Spuren knnen Sie entweder mit der rechten Maustaste auf die Spurskala klicken
und Layer anzeigen aus dem Popup-Men whlen, oder Sie klicken mit der rechten Maustaste
in den Spurbereich und verwenden Layer Layer anzeigen, oder Sie klicken auf die
Schaltflche Spurenlayer.

A. Schaltflche Spurenlayer B. Spurskala vor Aktivieren der Layer-Anzeige

Bei mehreren Spuren whlen Sie zunchst die zu konfigurierenden Spuren aus, indem Sie bei

Arrangieren 279
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die Spurnummer jeder Spur klicken. Verwenden Sie dann
die Funktion Spur Layer Layer anzeigen.
Wenn Sie diese Option erstmals aktivieren, verschiebt SONAR alle berlappenden Clips auf den betroffenen
Spuren auf getrennte Layer und zeigt fr jeden Layer auf der Spurskala Stumm- und Solo-Schaltflchen.

Nachdem Sie die Layer-Option aktiviert haben, knnen Sie Clips bereinander legen, ohne dass neue Layer
erstellt werden. Um berlappende Clips wieder auf getrennte Layer zu verschieben, verwenden Sie die
Funktion Layer aktualisieren (siehe unten).
Hinweis 1: Wenn Sie einen Clip auf einen benachbarten Layer verschieben, aber seine Zeitposition
beibehalten mchten, halten Sie whrend des Verschiebens die [Umschalttaste] gedrckt.
Hinweis 2: Wenn die Schaltflche Automatische Crossfades aktiv ist, fgt SONAR eine berblendung
zwischen Clips ein, die sich nach dem Verschieben berlappen.

So schalten Sie einen oder mehrere Layer stumm oder heben die
Stummschaltung wieder auf
Klicken Sie in der Spurskala auf die Schaltflche M, die sich auf der Hhe des Layers befindet,
den Sie stummschalten oder wieder hrbar machen wollen. Sie knnen die Maus bei
gedrckter Maustaste ber mehrere Schaltflchen bewegen, um mehrere Layer auf einmal
stummzuschalten oder wieder hrbar zu machen.
Anmerkung: Wenn Sie einen Layer stummschalten und die Funktion Layer anzeigen dann wieder
deaktivieren, wird in der Spurskala eine kleine blaue Anzeige eingeblendet, die darauf hinweist, dass ein
verborgener Layer stummgeschaltet wurde:

A. Anzeige fr verborgene stummgeschaltete Layer

So schalten Sie einen Layer solo oder heben die Soloschaltung wieder
auf
Klicken Sie in der Spurskala auf die Schaltflche S, die sich auf der Hhe des Layers befindet,
den Sie solo schalten oder dessen Solostatus Sie wieder aufheben wollen. Sie knnen Layer
einzeln solo schalten.
Anmerkung: Wenn Sie einen Layer solo schalten und die Funktion Layer anzeigen dann wieder deaktivieren,
wird in der Spurskala eine kleine gelbe Anzeige eingeblendet, die darauf hinweist, dass ein verborgener Layer
solo geschaltet wurde:

280 Arrangieren
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
A

A. Anzeige fr verborgene solo geschaltete Layer

So aktualisieren Sie Layer


Um die Layer einer einzelnen Spur zu aktualisieren (das heit: berlappende Clips auf separate
Layer zu verschieben), klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spurskala und whlen
Layer aktualisieren aus dem Popup-Men.
Um die Layer mehrerer Spur zu aktualisieren, whlen Sie diese Spuren aus und verwenden
Spur Layer Layer aktualisieren.

So entfernen Sie leere Layer


Um leere Layer aus einer einzelnen Spur zu entfernen, klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf die Spurskala und whlen Leere Layer entfernen aus dem Popup-Men.
Um leere Layer aus mehreren Spuren zu entfernen, whlen Sie diese Spuren aus und
verwenden Spur Layer Leere Layer entfernen.

So fgen Sie einen leeren Layer in eine Spur ein


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Spurskala an der Stelle, an der Sie den neuen
Layer einsetzen wollen, und whlen Sie Layer einfgen aus dem Popup-Men.

So lschen Sie einen Layer aus einer Spur


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Spurskala an der Stelle, an der Sie einen Layer
lschen wollen, und whlen Sie Layer lschen aus dem Popup-Men.

So whlen Sie einen Layer aus


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf der Spurskala auf der Hhe, auf der sich der
gewnschte Layer befindet und whlen Sie Layer auswhlen aus dem Popup-Men. Sie
knnen die Auswahl eines Layers aufheben, indem Sie in einen leeren Teil des Clipbereichs
klicken.

So nehmen Sie bei Loopaufnahmen mehrere Einzelaufnahmen auf


separaten Layern auf
1. Whlen Sie Transport Aufnahmeoptionen, um das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu
ffnen.
2. Whlen Sie bei den Optionen fr den Aufnahmemodus die Einstellung Overdub.
3. Whlen Sie unter Loopaufnahme die Option Alle Takes in einer Spur speichern und klicken
Sie dann auf OK.
4. Achten Sie darauf, dass bei der fr die Aufnahme scharfgeschaltete Spur die Option Layer
anzeigen aktiv ist.

Arrangieren 281
Einzelaufnahmenverwaltung und Zusammensetzen von Aufnahmen
5. Legen Sie die Grenzen fr die Loopaufnahme fest und nehmen Sie im Loopbereich mehrere
Durchgnge auf.
6. Beenden Sie die Aufnahme.
Wenn Sie die Aufnahme beenden, zeigt SONAR in der Aufnahmespur alle Takes auf separaten Layern.

So schneiden Sie berlappende Clips zu, um berlappungen zu


vermeiden
1. Bewegen Sie in einer Spur mit mehreren Layern das Auswahlwerkzeug oder das
Stummschaltungswerkzeug zwischen zwei berlappenden Clips, bis der Mauszeiger die Form
des Zuschneidewerkzeugs annimmt.

A. Zuschneidewerkzeug

2. Klicken Sie zwischen den Clips auf die Position, an der der vorherige Clip zu Ende sein und der
neue Clip beginnen soll. SONAR schneidet beide Clips so zu, dass sie sich nicht mehr
berlappen.

Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)


Sie knnen bei Multi-Layer-Spuren die Funktionen Stummschalten und Solohren von Clips nutzen, um
Aufnahmen aus mehreren Einzelaufnahmen zusammenzusetzen.
Mit dem neuen Stumschaltungswerkzeug in der Spuransicht-Symbolleiste bietet SONAR zwei Methoden
zum Stummschalten von Clips:
Standardmethode: Nachdem Sie das Stummschaltungswerkzeug aktiviert haben, knnen Sie
die Maus ber Zeitbereiche ziehen, um Clips oder Teile von Clips stumm zu schalten: Wenn Sie
ber die untere Hlfte eines Clips ziehen, wird der Zeitbereich stumm geschaltet, ber den Sie
ziehen. Wenn Sie ber die obere Hlfte eines Clips ziehen, wird die Stummschaltung des
Bereichs aufgehoben, ber den Sie ziehen. Dieses Verhalten ergibt sich aus der
Standardeinstellung im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs (unter Verhalten bei
Klicken + Ziehen erscheint ein Hkchen neben Zeitbereiche stummschalten). Wenn Sie
kurzzeitig die alternative Methode verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die [Alt]-Taste
gedrckt, whrend Sie klicken.
Alternative Methode: Verwenden Sie das Stummschaltungswerkzeug, um ganze Clips durch
Anklicken stummzuschalten oder wieder hrbar zu machen (anstatt durch Klicken und Ziehen
Zeitbereiche zu markieren). In der linken oberen Ecke eines vollkommen stumm geschalteten
Clips erscheint das Stummschaltungssymbol . Sie knnen diese Einstellung festlegen, indem
Sie im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen
die Option Komplette Clips stummschalten whlen. Wenn Sie kurzfristig auf die

282 Arrangieren
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
Standardmethode umschalten mchten, halten Sie beim Ziehen die [Alt]-Taste gedrckt.
Auerdem knnen Sie nach Wunsch nur ausgewhlte Daten wiedergeben, indem Sie die [Umschalttaste] und
die [Leertaste] gedrckt halten.

Stummschalten von Clips (Standardmethode)


Wenn Sie im Dropdown-Men des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen die
Option Zeitbereiche stummschalten whlen, knnen Sie die folgenden Verfahren verwenden, um Clips oder
Teile von Clips stumm zu schalten. Dies ist die Standardeinstellung.

So aktivieren oder deaktivieren Sie das Stummschaltungswerkzeug


Klicken Sie auf das Werkzeug oder drcken Sie die Taste [K] auf der Tastatur. Die Schaltflche
des Stummschaltungswerkzeugs wird blau, wenn es aktiviert ist.

So schalten Sie einen Zeitbereich mit der Standardmethode stumm


1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Wenn Sie einen exakten Zeitbereich stummschalten mchten, aktivieren Sie die Schaltflche
Am Raster anordnen und stellen Sie in deren Men einen geeigneten Wert ein.
3. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug ber die untere Hlfte eines
Clips.
SONAR schaltet den Bereich stumm, ber den Sie die Maus gezogen haben, und zeigt die stumm
geschalteten Wellenformen oder MIDI-Daten als gepunktete Linien an.

A. Stumm geschalteter Bereich eines Clips

So heben Sie die Stummschaltung eines Zeitbereichs wieder auf


(Standardmethode)
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug in die obere Hlfte eines Clips im
stummgeschalteten Bereich.
So schalten Sie einen gesamten Clip stumm beziehungsweise heben
seine Stummschaltung auf (Standardmethode)
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste an
beliebiger Stelle auf einen Clip.

Arrangieren 283
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
Wenn ein Clip stummgeschaltet ist, zeigt SONAR das Stummschaltungssymbol in dessen linker oberen Ecke.

A. Stummschaltungssymbol

Anmerkung: Wenn in dem Clip, den Sie mit dieser Methode bearbeiten, bereits ein oder mehrere Zeitbereiche
stummgeschaltet wurden, bleibt deren Stummschaltung erhalten, whrend Sie mit gedrckt gehaltener [Alt]-
Taste in den Clip klicken. Um die Stummschaltung fr den nachfolgend gezeigten Clip vollstndig aufzuheben,
klicken Sie zunchst bei gedrckt gehaltener [Alt]-Taste auf den Clip, um das Stummschaltungssymbol zu
entfernen. Ziehen Sie dann den Mauszeiger in der oberen Hlfte des Clips ber die stummgeschalteten
Bereiche.

So schalten Sie Clips mit der alternativen Methode stumm


Wenn Sie im Dropdown-Men des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen die
Option Komplette Clips stummschalten whlen, knnen Sie die folgenden Verfahren verwenden, um Clips
oder Teile von Clips stumm zu schalten. Dies ist die alternative Methode.

So aktivieren oder deaktivieren Sie das Stummschaltungswerkzeug


Klicken Sie auf das Stummschaltungswerkzeug oder drcken Sie die Taste [K] auf der Tastatur.
Die Schaltflche des Stummschaltungswerkzeugs wird blau, wenn es aktiviert ist.

So schalten Sie einen gesamten Clip stumm beziehungsweise heben


seine Stummschaltung auf (alternative Methode)
1. Stellen Sie sicher, dass im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten
bei Klicken + Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten aktiv (abgehakt) ist.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug an eine beliebige Stelle des Clips.
SONAR zeigt in der linken oberen Ecke des stumm geschalteten Clips das Stummschaltungssymbol.
Anmerkung: Wenn in dem Clip, den Sie mit dieser Methode bearbeiten, bereits ein oder mehrere Zeitbereiche
stummgeschaltet wurden, bleibt deren Stummschaltung erhalten, whrend Sie mit gedrckt gehaltener [Alt]-
Taste in den Clip klicken.

So heben Sie die Stummschaltung eines Zeitbereichs wieder auf


(alternative Methode)
1. Stellen Sie sicher, dass im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten
bei Klicken + Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten aktiv (abgehakt) ist.

284 Arrangieren
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
2. Wenn Sie einen exakten Zeitbereich stummschalten mchten, aktivieren Sie die Schaltflche
Am Raster anordnen und stellen Sie in deren Men einen geeigneten Wert ein.
3. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Alt]-Taste ber die untere Hlfte eines Clips.
SONAR schaltet den Bereich stumm, ber den Sie die Maus gezogen haben, und zeigt die stumm
geschalteten Wellenformen oder MIDI-Daten als gepunktete Linien an.

So heben Sie die Stummschaltung eines Zeitbereichs wieder auf


(alternative Methode)
1. Stellen Sie sicher, dass im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten
bei Klicken + Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten aktiv (abgehakt) ist.
2. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Alt]-Taste ber die obere Hlfte eines Clips.

Den Stummschaltungsstatus eines Clips umschalten


Sie knnen einen Clip auch stummschalten oder die Stummschaltung aufheben, ohne das
Stummschaltungswerkzeug zu verwenden. Durch Drcken von [Q] auf der Tastatur wird der
Stummschaltungsstatus aller ausgewhlten Clips umgeschaltet. Alle stumm geschalteten Zeitbereiche bleiben
weiterhin stumm geschaltet.

Hren (Selektive Wiedergabe)


Mit dem Befehl Transport Auswahl anhren werden nur die ausgewhlten Clips und/oder Zeitbereiche
wiedergegeben.
Bettigen Sie bei gehaltener [Umschalttaste] die [Leertaste], um diese Funktion zu verwenden. Nur die
ausgewhlten Daten werden wiedergegeben.

Isolieren (Solohren von Clips)


Beim Isolieren werden alle Clips in einem bestimmten Zeitabschnitt einer Spur stumm geschaltet, mit
Ausnahme der Clips, die Sie hren wollen. Wie beim Stummschalten von Clips gibt es auch beim Isolieren zwei
Varianten:
Standardmethode: Nachdem das Stummschaltungswerkzeug aktiviert wurde, knnen Sie die
Maus bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste ber Zeitbereiche ziehen, um Clips oder Teile von
Clips zu isolieren: Dieses Verhalten ergibt sich aus der Standardeinstellung im Dropdownmen
des Stummschaltungswerkzeugs (unter Verhalten bei Klicken + Ziehen erscheint ein Hkchen
neben Zeitbereiche stummschalten). Wenn Sie kurzzeitig die alternative Methode zum
Isolieren verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die [Strg]-Taste und die [Alt]-Taste
gedrckt, whrend Sie auf ganze Clips klicken, anstatt mit der Maus Bereiche zu markieren.
Alternative Methode: Verwenden Sie das Stummschaltungswerkzeug, um ganze Clips durch
Anklicken bei gleichzeitig gedrckt gehaltener [Strg]-Taste zu isolieren (anstatt durch Klicken
und Ziehen Zeitbereiche zu markieren). Sie knnen diese Einstellung festlegen, indem Sie im
Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken + Ziehen die
Option Komplette Clips stummschalten whlen. Wenn Sie kurzfristig auf die
Standardmethode zur Isolierung umschalten mchten, halten Sie die [Alt]-Taste und die [Strg]-
Taste gedrckt und markieren Sie mit dem Mauszeiger die Bereiche, die Sie isolieren wollen.

Arrangieren 285
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips)
So isolieren Sie einen Bereich mit der Standardmethode
1. Im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs muss unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Zeitbereiche stummschalten ausgewhlt (abgehakt) sein.
2. Ziehen Sie die Maus bei aktiviertem Stummschaltungswerkzeug und gleichzeitig gedrckt
gehaltener [Strg]-Taste ber Clips oder Teile von Clips, die Sie isolieren (solo hren) wollen.
Alle berlappenden Bereiche werden stumm geschaltet. Um die Isolierung eines Bereichs rckgngig zu
machen, lassen Sie die [Strg]-Taste los und ziehen Sie den Mauszeiger ber die obere Hlfte der stumm
geschalteten Bereiche.
Wenn Sie kurzzeitig die alternative Methode zum Isolieren verwenden wollen (siehe unten), halten Sie die
[Strg]-Taste und die [Alt]-Taste gedrckt, whrend Sie auf ganze Clips klicken, anstatt mit der Maus Bereiche zu
markieren.

So isolieren Sie Clips mit Hilfe der alternativen Methode


1. Whlen Sie im Dropdownmen des Stummschaltungswerkzeugs unter Verhalten bei Klicken +
Ziehen die Option Komplette Clips stummschalten.
2. Klicken Sie mit dem Stummschaltungswerkzeug bei gleichzeitig gedrckt gehaltener [Strg]-
Taste auf Clips, die isoliert werden sollen.
Alle berlappenden Clips werden stumm geschaltet. Um die Isolierung der Clips rckgngig zu machen, lassen
Sie die [Strg]-Taste los und klicken auf die stumm geschalteten Clips.
Wenn Sie kurzzeitig die Standardmethode zum Isolieren verwenden wollen, halten Sie die [Alt]-Taste und die
[Strg]-Taste gedrckt und ziehen Sie den Mauszeiger ber die zu isolierenden Bereiche.

Spurordner
Ein Spurordner enthlt Spuren im Spurbereich der Spuransicht. Spurordner erleichtern die Verwaltung grerer
Projekte erheblich. Sie ermglichen es Ihnen, verschiedene Arten von Spuren in eigenen Ordnern
zusammenzufassen: Vocals, Softwaresynthesizer, ReWire-Instrumente, Drums und so weiter.
Die Hauptmerkmale eines Spurordner sind:
Sie knnen alle Spuren in einem Ordner so bearbeiten, als seien sie eine einzige Spur dies
ist besonders bei Drumtracks sehr hilfreich. Der Spurordner zeigt im Clipbereich einen
zusammengesetzten Clip, der die Inhalte aller in diesem Ordner enthaltenen Clips darstellt.
Durch die Auswahl eines Zeitbereichs im zusammengesetzten Clip werden alle Daten fr
diesen Zeitbereich in allen eingeschlossenen Spuren ausgewhlt. Indem sie den
zusammengesetzten Clip bearbeiten, bearbeiten Sie den ausgewhlten Bereich in alle Spuren
in diesem Ordner.
Sie knnen Ordner verwenden, um Spuren zu verbergen so haben Sie wieder mehr Platz auf
Ihrem Bildschirm.
Ein Ordner kann beliebige Arten von Spuren enthalten: MIDI-, Audio- sowie Synthesizer-
Spuren.
Alle Spuren in einem Ordner knnen blitzschnell archiviert, stumm geschaltet, in
Aufnahmebereitschaft versetzt oder abgehrt werden: Klicken Sie einfach auf die
entsprechenden Schaltflchen (A, M, S, R oder Eingangsecho) des Spurordners.

286 Arrangieren
Spurordner
E F G

D
C H
B

A. Die Spuren in einem Spurordner sind eingerckt B. Beschreibungsfeld C. Spurordner-Infos D. Ordner


ffnen/schlieen E. Spurordner hier klicken, um alle Daten in einem Spurordner auszuwhlen
F. Schaltflchen A, M, S, R und Eingangsecho G. Ausgewhlter Bereich eines zusammengesetzten Clips
H. Zusammengesetzter Clip

So erzeugen Sie einen Spurordner


Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurbereich der Spuransicht und whlen Sie
Spurordner einfgen aus dem Kontextmen.
oder
Verwenden Sie den Menbefehl Einfgen Spurordner.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur, die sich nicht in einem Spurordner
befindet, und whlen Sie aus dem Kontextmen In Ordner verschieben Neuer Spurordner.
Ein neuer Spurordner wird im Spurbereich eingeblendet.

So fgen Sie eine Spur in einen Spurordner ein


Bewegen Sie in der Spuransicht den Mauszeiger rechts neben die Spurnummer einer bereits
vorhandenen Spur. Der Zeiger verwandelt sich in einen schwarzen Doppelpfeil. Klicken und
ziehen Sie dann die Titelleiste der Spur in den Spurordner. Lassen Sie die Maustaste los.
oder
Fgen Sie eine Spur ein, wenn eine Spur mit einem Spurordner markiert ist.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur, die sich nicht in einem Spurordner befindet
und whlen Sie In Ordner verschieben Spurordner aus dem Kontextmen (Spurordner
steht fr den gewnschten Spurordner).
oder
Whlen Sie die Spuren aus, die Sie dem Spurordner hinzufgen wollen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Ordner und whlen Sie Spur(en) zu Ordner hinzufgen aus dem
Kontextmen.

Arrangieren 287
Spurordner
Die hinzugefgte Spur erscheint im Spurordner leicht eingerckt, um anzuzeigen, dass sie sich im Spurordner
befindet.

So entfernen Sie eine Spur aus einem Spurordner


Bewegen Sie in der Spuransicht den Mauszeiger rechts neben die Spurnummer einer bereits
vorhandenen Spur. Der Zeiger verwandelt sich in einen schwarzen Doppelpfeil. Klicken und
ziehen Sie die Titelleiste der Spur aus dem Spurordner heraus. Lassen Sie die Maustaste los.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur und whlen Sie Aus Ordner entfernen aus
dem Kontextmen.

So fgen Sie einem Spurordner mehrere Spuren hinzu


1. Markieren Sie die Spuren, die Sie hinzufgen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewhlten Spuren und whlen Sie In
Ordner verschieben Spurordner aus dem Kontextmen (Spurordner steht fr den
gewnschten Spurordner).
So entfernen Sie mehrere Spuren aus einem Spurordner
1. Markieren Sie die Spuren, die Sie entfernen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine ausgewhlte Spur und whlen Sie Aus Ordner
entfernen aus dem Kontextmen.
So lschen Sie einen Spurordner
1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste in den Spurbereich und whlen Sie
Spurordner lschen aus dem Kontextmen.
2. SONAR fragt, ob Sie alle Spuren im Ordner sowie den Spurordner selbst lschen wollen.
Klicken Sie auf Ja oder Nein.
SONAR lscht den Spurordner. Wenn Sie sich entschieden haben, die Spuren in den Spurordnern nicht zu
lschen, verschiebt SONAR diese Spuren auf die oberste Ebene.

So ffnen oder schlieen Sie einen Spurordner


Klicken Sie auf das Ordnersymbol direkt links neben dem Namen des Spurordners.

So whlen Sie alle Spuren in einem Spurordner aus oder ab


Klicken Sie direkt links vom Ordnersymbol.
So benennen Sie einen Spurordner um
Doppelklicken Sie den Namen des Spurordners, geben Sie einen neuen Namen ein und
drcken Sie die [Eingabetaste].
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurordner, whlen Sie Ordnereigenschaften
aus dem Kontextmen, geben Sie im Dialogfeld Ordnereigenschaften im Feld Name einen
Namen ein und klicken Sie auf OK.

288 Arrangieren
Spurordner
So fgen Sie einem Spurordner eine Beschreibung hinzu
Doppelklicken Sie auf das Beschreibungsfeld, geben Sie eine Beschreibung ein und drcken
Sie die [Eingabetaste].
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurordner, whlen Sie Ordnereigenschaften
aus dem Kontextmen, geben Sie im Dialogfeld Ordnereigenschaften im Feld Beschreibung
eine Beschreibung ein und klicken Sie auf OK.

So whlen Sie alle Clips in einem Zeitbereich aus


Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie mit der Maus ein Rechteck ber dem
zusammengesetzten Clip auf.
Jetzt knnen Sie alle ausgewhlten Clips bearbeiten, verschieben, ausschneiden und einfgen, indem Sie den
ausgewhlten Teil des zusammengesetzten Clips bearbeiten.

Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht


Sie knnen sowohl MIDI- als auch Audioeffekte direkt in der Spuransicht einfgen. SONAR fgt diese Effekte in
Echtzeit und unter Beibehaltung der Originaldaten ein.

So fgen Sie einen Effekt in der Spuransicht ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Effektcontainer (FX) der Spur, der Sie einen
Effekt hinzufgen mchten. Um den Effektcontainer anzeigen zu lassen, mssen Sie
mglicherweise auf die Registerkarte FX oder Alle am unteren Rand des Spurbereichs
klicken und den Spurbereich etwas erweitern.

A. Klicken Sie hier mit der rechten Maustaste, um einen Effekt hinzuzufgen.

Das Kontextmen Effekte wird angezeigt. SONAR zeigt MIDI-Effekte an, wenn Sie eine MIDI-
Spur bearbeiten, und Audioeffekte, wenn Sie eine Audiospur bearbeiten.
2. Whlen Sie den gewnschten Effekt aus dem Men.
Der Name des gewhlten Effektes erscheint im Effektcontainer der Spur. Auerdem ffnet sich
die Eigenschaftenseite des eingefgten Effekts. Um den Effekt zu lschen, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf den Namen des Effekts und whlen aus dem Kontextmen den Befehl
Lschen.

Arrangieren 289
Hinzufgen von Effekten in der Spuransicht
3. Legen Sie die Effektparameter fest oder whlen Sie ein Preset aus.
Starten Sie nun die Wiedergabe und hren Sie sich die Spur mit dem Effekt an.
Hinweis:
Wenn Sie denselben Effekt fr mehrere Spuren verwenden wollen, ist es effizienter, die Effekte einem Bus
hinzuzufgen. Siehe So schleifen Sie eine Spur durch einen Bus

Tempowechsel
Ihr Projekt kann verschiedenste Tempowechsel enthalten: pltzliche Temponderungen, graduelle
Beschleunigung (Accelerando) oder Verlangsamung (Ritardando) oder jede denkbare Variation. Die von
Ihnen eingefgten Tempowechsel sind Teil des Projekts und werden mit der Projektdatei gespeichert.
Es gibt verschiedene Methoden, Tempowechsel einzufgen:
Verwenden der Tempo-Symbolleiste
mit den Funktionen Einfgen Tempowechsel und Einfgen Tempi
Durch grafische Eingabe in der Tempoansicht.
durch Einfgen von Tempowechseln im Tempolistenbereich der Tempoansicht
Die Funktionen as Modifizieren An Zeit anpassen und Modifizieren Improvisation anpassen knnen
ebenfalls verwendet werden, um Tempowechsel in Ihr Projekt einzufgen. Weitere Informationen finden Sie
unter Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398 und Improvisation anpassen auf Seite 411.
Wenn Sie das Tempo eines Projekts ndern, das Audiodaten enthlt, knnen Sie angeben, dass SONAR die
Audiodaten passend zum neuen Tempo dehnen oder stauchen soll. Die Voraussetzung dafr ist, dass Sie
diese Clips in Grooveclips konvertiert und die Option Projekttonhhe folgen in der Loop-Manager-Ansicht
aktiviert haben. Ansonsten wrde sich das Tempo der MIDI-Spuren ndern, nicht aber das der Audiospuren.
Weitere Informationen zu Grooveclips finden Sie unter Arbeiten mit Grooveclips auf Seite 357. Audioclips, die
nicht in Grooveclips umgewandelt wurden, ndern ihre Gre, wenn sie an eine Stelle des Projekts verschoben
werden, in dem ein anderes Tempo gilt.
Es gibt aber auch Flle, in denen die Geschwindigkeit der Audiodaten nicht angepasst werden sollte. Hier
folgen einige Beispiele:
Wenn Ihr Projekt Hintergrundmusik und Sprecher enthlt, mchten Sie vielleicht das Tempo der
Musik ndern, ohne etwas an den Sprecheraufnahmen zu ndern.
Wenn Sie versuchen, die Geschwindigkeit von MIDI-Spuren an einen gesampleten Drumgroove
anzupassen, sollten die Audiodaten unverndert bleiben.
Wenn Sie das Projekttempo ndern, ndert sich das Tempo dehnbarer Clips. Nicht dehnbare Clips ndern ihr
Tempo hingegen nicht. Weitere Informationen ber das Dehnen von Clips finden Sie unter Dehnung
aktivieren auf Seite 350.
Tempi, die festgelegt werden, wenn als Synchronisationsquelle MIDI Sync ausgewhlt ist, haben keine
Auswirkungen, da SONAR dann dem externen Tempo folgt. Weitere Informationen finden Sie unter
Synchronisation auf Seite 695.

290 Arrangieren
Tempowechsel
Verwenden der Tempo-Symbolleiste
Die Tempo-Symbolleiste zeigt das aktuelle Tempo an und gibt Ihnen die Mglichkeit, dieses wie folgt zu
ndern:

C B

A.Klicken Sie diese Schaltflche, um einen Tempowechsel einzugeben B. Tempofaktor-Schaltflchen


C. Klicken Sie diese Schaltflche, um ein anderes Tempo anzugeben

Wenn Sie ein neues Tempo direkt in die Symbolleiste eingeben, ndern Sie damit die letzte Tempoeinstellung
des Projekts.
Mit den Tempofaktor-Schaltflchen knnen Sie vorbergehend die Wiedergabegeschwindigkeit ndern, ohne
dass das aktuelle, in Ihrem Projekt gespeicherte Tempo beeinflusst wird (siehe hierzu den nachfolgenden
Hinweis). Whrend der Wiedergabe wird das Tempo mit dem aktuellen Tempofaktor multipliziert.
Standardmig sind drei Tempofaktoren verfgbar: 0,50 (halbe Geschwindigkeit), 1,00 (normale
Geschwindigkeit) und 2,00 (doppelte Geschwindigkeit). Sie knnen bei jeder Schaltflche den zugeordneten
Tempofaktor ndern.
Anmerkung: Tempofaktoren knnen nur in Projekten verwendet werden, die keine Audiospuren enthalten. Sie
knnen nicht verwendet werden, sobald irgendeine Form von externer Synchronisation verwendet wird.
Weitere Informationen finden Sie unter Synchronisation auf Seite 695.

So ndern Sie das aktuelle Tempo in der Tempo-Symbolleiste


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Klicken Sie das aktuelle Tempo in der Tempo-Symbolleiste.
3. Geben Sie einen neuen Wert ein und drcken Sie die [Eingabetaste], oder verwenden Sie die
Modifikationsregler, um das Tempo zu ndern.
SONAR ndert das aktuelle Tempo auf den gewnschten Wert.

So legen Sie den Tempofaktor fest


Sie knnen den Tempofaktor auf verschiedene Arten festlegen (Beachten Sie, dass diese Funktion nicht
verfgbar ist, wenn Ihr Projekt Audioclips enthlt):
Klicken Sie auf eine der Tempofaktor-Schaltflchen.
Whlen Sie Transport Tempofaktor 1, 2 oder 3.

Arrangieren 291
Tempowechsel
Drcken Sie [Strg]+[1], [Strg]+[2] oder [Strg]+[3].
SONAR ndert die Wiedergabegeschwindigkeit.

So ndern Sie die Tempofaktoren


1. Klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste] auf eine der Tempofaktor-Schaltflchen, um das
Dialogfeld Tempofaktor aufzurufen.

2. Geben Sie einen neuen Wert fr den Tempofaktor ein.


3. Klicken Sie auf OK.
Von nun an verwendet diese Tempofaktor-Schaltflche den von Ihnen angegebenen Tempofaktor.

Verwenden der Tempo-Befehle


Sie knnen Einfgen Tempowechsel und Einfgen Tempi verwenden, um das aktuelle Tempo eines
Projekt zu ndern oder einen oder mehrere Tempowechsel an verschiedenen Punkten in ein Projekt
einzufgen. Sie knnen Tempowechsel direkt eingeben, flieende Temponderungen verwenden oder das
gewnschte Tempo durch Mausklicks dirigieren.

So fgen Sie einen Tempowechsel ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf in der Symbolleiste, oder whlen Sie Einfgen Tempowechsel, um das
Dialogfeld Tempo anzuzeigen.

292 Arrangieren
Tempowechsel
3. Whlen Sie die Option Neues Tempo einfgen.
4. Geben Sie mit einer dieser Methoden das neue Tempo an:
Geben Sie einen Wert in das Feld Tempo ein.
Klicken Sie auf die Pfeiltasten neben dem Eingabefeld, um das Tempo zu ndern.
Klicken Sie rhythmisch mit der Maus auf die Schaltflche Manuelle Tempoeingaben.
5. Geben Sie eine Startzeit fr das neue Tempo ein.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt zu dem angegebenen Zeitpunkt einen Tempowechsel ein.

So fgen Sie mehrere Tempi ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Whlen Sie Einfgen Tempi, um das Dialogfeld Tempowechsel einfgen anzuzeigen.

3. Geben Sie im Feld Start das Starttempo, im Feld Ende das Endtempo und im Feld Schritt
die Schrittweite an.

Arrangieren 293
Tempowechsel
4. Geben Sie Startzeit und Endzeit fr die Folge von Tempowechseln ein.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR lscht vorhandene Tempowechsel zwischen der angegebenen Start- und Endzeit und fgt eine Folge
von neuen Tempowechseln ein, die flieend vom Start- zum Zieltempo fhren. Dieser Befehl fgt niemals mehr
als einen Tempowechsel auf demselben Tick ein. Audioclips, die den verschiedenen Tempi eines Projekts
folgen sollen, knnen auch in der Loop-Manager-Ansicht in Grooveclips konvertiert werden.

So modifizieren Sie den letzten Tempowechsel


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.
2. Whlen Sie Einfgen Tempowechsel, um das Dialogfeld Tempo anzuzeigen.
3. Aktivieren Sie die Option Aktuelles Tempo ndern.
4. Geben Sie mit einer dieser Methoden das neue Tempo an:
Geben Sie einen Wert in das Feld Tempo ein.
Klicken Sie auf die Pfeiltasten neben dem Eingabefeld, um das Tempo zu ndern.
Klicken Sie rhythmisch mit der Maus auf die Schaltflche Manuelle Tempoeingaben.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR ndert den letzten Tempowechsel auf den neuen Wert.

Verwenden der Tempoansicht


In der Tempoansicht wird das Tempo grafisch dargestellt. In der Tempoansicht knnen Sie mit der Maus
Temponderungen direkt einzeichnen. Whlen Sie Ansicht Tempo oder klicken Sie auf in der
Symbolleiste, um die Tempoansicht eines Projekts zu ffnen.
Die Tempoansicht bietet eine grafische Darstellung des Tempos sowie eine Liste aller Tempowechsel in Ihrem
Projekt. In der grafischen Ansicht knnen Sie mit der Maus Tempowechsel direkt einzeichnen. In der
Tempoliste knnen Sie einzelne Tempowechsel eingeben, bearbeiten und lschen. Whlen Sie Ansicht
Tempo oder klicken Sie auf in der Symbolleiste, um die Tempoansicht zu ffnen. Klicken Sie auf die
Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste anzuzeigen oder zu verbergen.

294 Arrangieren
Tempowechsel
Wenn im gesamten Projekt ein einheitliches Tempo verwendet wird, erscheint die grafische Darstellung als
einfache horizontale Gerade, und in der Tempoliste wird ein einziger Eintrag angezeigt.
Die grafische Darstellung des Tempos verfgt ber verschiedene Werkzeuge zum Hinzufgen oder ndern von
Tempowechseln:

Symbol Name Verwendungszweck

Auswahlwerk Markieren Sie mit dem Auswahlwerkzeug entweder in der Tempoliste


zeug oder der grafischen Anzeige einen Bereich, um die Tempoeintrge in
diesem Bereich fr die Bearbeitung auszuwhlen.

Zeichenwerkz Einzeichnen von Kurven fr Temponderungen


eug

Linienwerkze Einzeichnen von Geraden fr lineare (kontinuierliche)


ug Temponderungen.

Lschwerkze Lschen vorhandener Tempowechsel in einem Projektbereich.


ug

Raster Das Raster gibt an, wie oft Sie Temponderungen eingeben knnen
zum Beispiel bei jedem Takt, jeder Achtelnote, alle 3 Samples und so
weiter.

Wenn Sie beim Verwenden eines dieser Werkzeuge einen Fehler machen, knnen Sie ihn mit Bearbeiten
Rckgngig korrigieren. Wenn Sie das Zeichenwerkzeug verwenden, bestimmt die Geschwindigkeit Ihrer
Mausbewegung die Dichte, in der die Tempowechsel eingefgt werden. Bewegen Sie die Maus langsam, um
eine grere Anzahl von relativ geringen Temponderungen einzufgen. Ziehen Sie die Maus hingegen
schneller, wenn Sie wenige nderungen mit greren Abstufungen einsetzen wollen.
Der Tempolistenbereich verfgt ber eigene Werkzeuge zum Bearbeiten von Tempowechseln:

Arrangieren 295
Tempowechsel
Symbol Name Verwendungszweck

Tempo einfgen Fgt einen neuen Tempowechsel ein

Tempo lschen Lscht einen Tempowechsel

Tempoeigenschaften Dient der Bearbeitung von Tempowechseln

So fgen Sie einen Tempowechsel in die Tempoansicht ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Whlen Sie das Werkzeug oder .


3. Klicken Sie in der grafischen Ansicht am gewnschten Zeitpunkt und Tempowert in die
Tempoansicht.
SONAR fgt an der angegebenen Stelle einen Tempowechsel ein.

So erhhen oder verringern Sie das Tempo in der Tempoansicht


kontinuierlich
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf das Werkzeug .


3. Ziehen Sie in der Tempoansicht eine Linie von einer Startzeit und dem Starttempo zu einer
Endzeit und dem Endtempo.
SONAR fgt eine lineare Folge von Tempowechseln ein.

So zeichnen Sie eine Reihe von Tempowechseln in der Tempoansicht ein


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

296 Arrangieren
Tempowechsel
2. Klicken Sie auf das Werkzeug .
3. Ziehen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste ber die Tempoansicht, wobei Sie das Tempo
anpassen, whrend Sie die Maus von links nach rechts ziehen.
SONAR fgt eine Folge von Tempowechseln ein.

So lschen Sie Tempowechsel in der Tempoansicht


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf das Werkzeug .


3. Ziehen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste ber den Teil der Tempoansicht, in dem Sie
Tempowechsel lschen wollen. Dabei wird dieser Bereich hervorgehoben.
4. Lassen Sie die Maustaste los.
SONAR lscht in dem angegebenen Bereich alle Tempowechsel. Es gilt dann die letzte Tempoeinstellung vor
dem gelschten Bereich.

So fgen Sie einen Tempowechsel in die Tempoliste der Tempoansicht


ein
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
3. Whlen Sie einen Tempowechsel aus der Liste.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempo einfgen , um das Dialogfeld Tempo anzuzeigen.
5. Geben Sie Tempo, Zeit und andere Eigenschaften ein.
6. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt die neue Tempovorgabe in die Liste ein.

So bearbeiten Sie einen Tempowechsel in der Tempoansicht


1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren

Arrangieren 297
Tempowechsel
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
3. Whlen Sie den zu bearbeitenden Tempowechsel in der Tempoliste aus.

4. Klicken Sie auf Tempoeigenschaften oder doppelklicken Sie einen Tempowechsel, um das
Dialogfeld Tempo aufzurufen.
5. ndern Sie die Eigenschaften des Tempowechsels.
6. Klicken Sie auf OK.
So entfernen Sie einen Tempowechsel aus der Tempoliste in der
Tempoansicht
1. Aktivieren Sie zunchst die Grooveclip-Loopfunktion fr alle Audioclips, die den
Temponderungen in Ihrem Projekt folgen sollen. Dazu klicken Sie mit der rechten Maustaste
auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren
abgerundeten Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-
Loopfunktion bei den ausgewhlten Clips auch wieder deaktivieren.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um die Tempoliste anzuzeigen oder zu
verbergen.
3. Whlen Sie den zu entfernenden Tempowechsel aus der Tempoliste.

4. Klicken Sie auf Tempo lschen , oder drcken Sie die [Entf]-Taste.
SONAR lscht den ausgewhlten Tempowechsel. Der erste Tempowechsel in der Liste kann nicht entfernt
werden.

Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll


SONAR verfgt ber sehr leistungsfhige Undo- und Erneut ausfhren-Befehle, mit denen Sie sich vorwrts
und rckwrts durch die Liste der Bearbeitungsschritte bewegen knnen. Jedes Projekt hat sein eigenes Undo-
Protokoll. Dies bedeutet, dass Sie zu jeder Zeit zu einem geffneten SONAR-Projekt zurckkehren knnen und
dort alle ausgefhrten Arbeitsschritte mit den Befehlen Rckgngig und Erneut bearbeiten knnen; selbst
dann, wenn Sie bereits seit Stunden nicht an diesem Projekt gearbeitet haben. Sobald Sie ein Projekt
schlieen, wird das Protokoll mit allen darin enthaltenen Arbeitsschritten gelscht.
Das Protokollieren von Bearbeitungsschritten und die Zwischenspeicherung vorheriger Zustnde kann sehr
viel Arbeitsspeicher in Anspruch nehmen. Wenn eine nderung zu viel Speicherplatz erfordert und nicht
rckgngig gemacht werden kann, werden Sie vor der Ausfhrung mit einer Meldung darauf hingewiesen, dass
eine Rcknahme dieses Bearbeitungsschrittes nicht mglich ist. Sie werden dann gefragt, ob Sie trotzdem
fortfahren mchten. Wenn Sie den Vorgang ausfhren mchten, knnen Sie ihn spter nicht rckgngig
machen. Deshalb sollten Sie Ihr Projekt in der Regel vorher speichern.
Die Funktion Bearbeiten Protokoll zeigt eine vollstndige Liste aller Befehle und Aktionen, die Sie im
aktuellen Projekt rckgngig machen knnen. Das Dialogfeld Undo-Protokoll sieht so aus:

298 Arrangieren
Undo, Erneut ausfhren und Undo-Protokoll
A

A. Zuletzt ausgefhrter Arbeitsschritt B. Hier klicken, um das Undo-Protokoll zu lschen C. Legen Sie hier die
Anzahl der Schritte fest, die rckgngig gemacht werden knnen

Der Protokoll-Befehl ist inaktiv, wenn noch keine nderungen am Projekt vorgenommen wurden, die
rckgngig gemacht werden knnen.
Die Protokollliste wird immer dann aktualisiert, wenn Sie eine nderung an einem Projekt vornehmen. Wenn
Sie zum Beispiel in der Pianorollenansicht eine neue Note in ein Projekt einfgen, wird dieser Vorgang in der
Protokollliste aufgezeichnet. Der Eintrag bleibt selbst dann in der Liste, wenn Sie ihn rckgngig machen. So
knnen Sie diese nderung spter erneut vornehmen. Wenn Sie eine Note lschen, wird diese nderung
ebenfalls in die Protokollliste aufgenommen.
Um die Protokollliste fr das aktuelle Projekt zu lschen und Arbeitsspeicher freizugeben, verwenden Sie die
Schaltflche Lschen im Dialogfeld Undo-Protokoll. Falls der Arbeitsspeicher knapp wird, schlgt SONAR
Ihnen unter Umstnden vor, das Protokoll zu lschen.
Um zu einer frheren Version des Projekts zurckzukehren, aktivieren Sie den Eintrag im Protokoll, der dem
wiederherzustellenden Zustand entspricht. Klicken Sie auf OK. SONAR fhrt dann nach Bedarf alle
notwendigen Schritte (Rckgngigmachen, Wiederherstellung) durch. Wenn Sie jetzt eine nderung an Ihrem
Projekt vornehmen (beispielsweise eine Note einfgen), wird das Protokoll an dieser Stelle gekrzt.
Protokolleintrge, die vor dieser Aktion liegen, bleiben erhalten. Die Protokolleintrge die vor der ausgewhlten
Aktion liegen, bleiben erhalten.
Normalerweise protokolliert SONAR fr jedes Projekt die letzten 128 Bearbeitungsschritte. Sobald dieses Limit
erreicht ist, wird jeweils der lteste Eintrag aus der Protokollliste entfernt, sobald ein neuer Eintrag hinzukommt.
Sie knnen die Anzahl der Protokollschritte im Dialogfeld Undo-Protokoll vergrern oder verringern.

Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)


Mit dem Slip-Editing-Verfahren knnen Sie durch einfaches Ziehen mit der Maus den Anfang, das Ende oder
beide Seiten eines Clips verbergen beziehungsweise wieder aufdecken. Die verborgenen Daten sind beim
Abspielen des Clips nicht zu hren. Alle verborgenen Daten bleiben erhalten und knnen jederzeit
wiederhergestellt werden. Die Bewegungen, die Sie beim Slip-Editing mit der Maus ausfhren knnen, richten
sich nach der aktuellen Rasterauflsung. Weitere Informationen ber das Raster finden Sie unter Definieren
und Verwenden des Rasters auf Seite 268.

Arrangieren 299
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
A

A. Clipgriff B. Slip-Edit-Cursor

Wichtig: Die mit dem Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Clips knnen wie andere Clips mit dem Befehl
Verbinden zu Clip(s) zusammengemischt werden. Im Slip-Editing-Verfahren bearbeitete Clips auf einer Spur
knnen auf eine andere Spur abgemischt werden. Wenn einer dieser im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten
Clips mit einem anderen Clip zusammengemischt oder ein Effekt darauf angewendet wird (mit Bearbeiten
Audio-Effekte anwenden), werden alle mittels Slip-Editing bearbeiteten Daten (ausgeblendete Audioclips
oder MIDI-Events) berschrieben .

Slip-Editing verwenden
SONAR erleichter die Bearbeitung von Audio- und MIDI-Clips mit Hilfe ins Auge springender Clipgriffe, die
erscheinen, sobald der Mauszeiger ber dem Rand eines Clips steht. Die Clipgriffe sind leicht zu erkennen und
bieten eine Vielzahl von Funktionalitten fr Fade-Ins, Fade-Outs und Crossfades sowie fr die nichtdestruktive
Bearbeitung von Anfang und Ende eines Clips.

So bearbeiten Sie einen Clip im Slip-Editing-Verfahren


1. Whlen Sie mit Hilfe von Am Raster anordnen ein geeignetes Intervall.
2. Wenn Sie einen Audioclip bearbeiten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und
whlen Sie Clipeigenschaften, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen. Whlen Sie die
Registerkarte Audiodehnung, vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen Looping
aktivieren nicht markiert ist, und klicken Sie auf OK.
3. Setzen Sie den Mauszeiger ber den Anfang des Clips, bis der Griff angezeigt wird.

A. Clipgriff

4. Klicken und ziehen Sie den Clipgriff, bis alle unbentigten Informationen entfernt sind.

300 Arrangieren
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
Die aus einem Clip mittels Slip-Editing ausgeblendeten Informationen gehen nicht verloren,
werden aber nicht wiedergegeben.

So verschieben Sie Daten, ohne den zugehrigen Clip zu bewegen


1. Setzen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Alt]-Taste und [Umschalttaste] auf die Mitte des zu
bearbeitenden Clips.

Der Mauszeiger nimmt die folgende Form an: .

2. Klicken und ziehen Sie den Clip nach Bedarf nach links oder rechts.

Wie beim Slip-Editing bleiben auch hier die ausgeblendeten Informationen im Clip intakt,
werden aber nicht wiedergegeben.
So bewegen Sie Daten und den Rand des Clips
1. Setzen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Alt]-Taste und [Umschalttaste] auf die Mitte des zu
bearbeitenden Clips.
Ein Clipgriff erscheint am Rand des Clips, den Sie bearbeiten.

Arrangieren 301
Slip-Editing-Verfahren (nichtdestruktive Bearbeitung)
2. Klicken und ziehen Sie den Clip an die gewnschte Position.

Die aus dem Clip ausgeblendeten Informationen gehen nicht verloren, werden aber nicht wiedergegeben.

So lschen Sie im Slip-Editing-Verfahren ausgeblendete Daten dauerhaft


1. Markieren Sie zunchst die im Slip-Editing-Verfahren bearbeiteten Clips, aus denen Sie die
verborgenen Daten lschen wollen.
2. Whlen Sie den Befehl Bearbeiten Permanent zuschneiden.
SONAR lscht in den markierten Clips alle im Slip-Editing-Verfahren verborgenen Daten.

Slip-Editing bei mehreren Clips


Sie knnen Slip-Editing gleichzeitig auf mehrere Clips anwenden.

So bearbeiten Sie mehrere Clips gleichzeitig im Slip-Editing-Verfahren


1. Stellen Sie sicher, dass die Loopfunktion fr die Clips nicht aktiviert ist.
2. Whlen Sie die Clips aus, die mit Slip-Editing bearbeitet werden sollen.
3. Verschieben Sie den Cursor ber den Anfangs- oder Endbereich der ausgewhlten Clips, bis
der blaue Clipgriff erscheint.
4. Ziehen Sie mit der Maus die Begrenzung an die gewnschte Position und lassen Sie die
Maustaste los

Fades und Crossfades


Fades sind die graduelle Erhhung beziehungsweise Verminderung der Lautstrke am Beginn (Fade-in) oder
am Ende (Fade-out) eines Clips. Eine berblendung findet statt, wenn ein Clip ausgeblendet wird, whrend
der nchste eingeblendet wird. SONAR bietet zwei Mglichkeiten zum Erzeugen von Fades und Crossfades:
offline (destruktiv) und in Echtzeit (nicht-destruktiv). Informationen zur Offline-Erstellung von Fades und
Crossfades finden Sie unter Fades und Crossfades offline anwenden auf Seite 475.

302 Arrangieren
Fades und Crossfades
Anwenden von Fades und Crossfades in Echtzeit
Fades und Crossfades knnen im Clipbereich der Spuransicht in Echtzeit erzeugt werden. In Echtzeit erzeugte
Fades und Crossfades verndern nicht die Daten eines Clips. SONAR liest die Fade-In-, Fade-Out- oder
Crossfad-Angaben eines Clips und passt die Wiedergabe entsprechend an. Bei Crossfades knnen Sie
zustzlich deren Start- und Endzeiten anpassen. Sie knnen die bevorzugte Form fr Fade-Ins oder Fade-Outs
als Standardwert festlegen:
Linear: Eine gerade Linie, durch die die Lautstrke gleichmig angehoben oder verringert wird.
Langsamer Verlauf: Eine allmhlich ansteigende beziehungsweise abfallende Kurve, bei der die
Lautstrkenderung zunchst langsam, im weiteren Verlauf aber immer schneller gendert
wird.
Schneller Verlauf: Ein schell ansteigender beziehungsweise abfallender Kurvenverlauf, bei dem
die Lautstrke sich zunchst sehr schnell, dann aber langsamer ndert.

So whlen Sie den Fade-Typ aus


1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Fade-Werkzeug .
2. Whlen Sie aus dem Dropdownmen mit der Maus den gewnschten Fade-Typ aus.
Es erscheint ein zweites Men mit den verfgbaren Fade-Hllkurven.
3. Klicken Sie auf die Hllkurve, die Sie standardmig verwenden wollen.
So erzeugen Sie einen Echtzeit-Fade-In in einem Clip
1. Bewegen Sie im Clipbereich der Spuransicht den Mauszeiger ber die obere Ecke eines
Clipanfangs, bis er diese Form annimmt: . Am Rand des Clips erscheint nun eine rote Linie.
Ein ausgeflltes Dreieck wird am oberen Ende der roten Linie angezeigt: Nun kann der Fade-
Marker mit der Maus verschoben werden.

A. Ausgeflltes rotes Dreieck

2. Wenn der Mauszeiger seine Form ndert und das rote Dreieck angezeigt wird, klicken und
ziehen Sie solange nach rechts, bis der Fade-In die gewnschte Lnge hat.
Wenn Sie mit der Maus ziehen, erscheint ein Fade-In in Ihrem Clip, und die rote Linie verschiebt
sich mit der Mausbewegung; sie bezeichnet das Ende des Fade-Ins

Arrangieren 303
Fades und Crossfades
.

So bearbeiten Sie einen Fade-In in einem Clip


Um den gesamten Fade-In an eine sptere Position im Clip zu bewegen, ziehen Sie mit der
Maus oberhalb der blauen horizontalen Linie, die sich etwa ein Viertel der Flche oberhalb der
blauen vertikalen Linie befindet.
.

A. Mauszeiger oberhalb der waagrechten blauen Linie B. Horizontale blaue Linie

Um nur den Startpunkt des Fade-Ins zu verschieben, ziehen Sie unterhalb der horizontalen
blauen Linie.

Wenn Sie einen Fade-In aus einem Audioclip lschen wollen, dann ziehen Sie einfach den
dreieckigen Fade-Griff auf den vorderen Rand des Clips.
Das gefllte blaue Dreieck oben im Clipgriff zeigt an, dass das Ziehen des oberen Rades des
Clipgriffs den Fade mit der Beschneidung verschiebt. Das gefllte Dreieck am unteren Ende des
Clipgriffs zeigt an, dass ein Ziehen am unteren Ende des Clipgriffs den Rand im Slip-Editing-
Verfahren beabreiten, aber das Ende des Fade-Ins unberhrt lassen wird.

304 Arrangieren
Fades und Crossfades
So erzeugen Sie eine automatische Echtzeit-berblendung (Crossfade)
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf die Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten neben der Schaltflche Am Raster anordnen oder drcken Sie die Taste [X].
2. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Automatische berblendung ein-/
ausschalten und whlen Sie aus dem Untermen Crossfade-Standardverlauf des
Dropdownmens eine berblendungskurve.
3. Klicken und ziehen Sie einen Audioclip so, dass er sich mit einem zweiten Audioclip
berschneidet. Dabei sollte die Gre des berschneidungsbereichs der Lnge der
gewnschten berblendung entsprechen.
4. Wenn Sie den Clip richtig positioniert haben, lassen Sie die Maustaste los.
Das Dialogfeld Drag & Drop-Optionen wird angezeigt.
5. Markieren Sie im Dialogfeld Drag & Drop-Optionen die Option Altes und Neues mischen.
Klicken Sie auf OK.
6. Der Bereich, in dem sich beide Audioclips berschneiden, enthlt jetzt eine berblendung
(Crossfade). Sie sieht etwa so aus:

A B C D

A. Erster Clip B. Fade-Out C. Fade-In D. Zweiter Clip E.Crossfade

Sie knnen Fade-Ins und Fade-Outs bearbeiten. Sie knnen die Start- und Endzeiten sowie die Position eines
Fades verndern. Die nachfolgende Beschreibung bezieht sich auf die Bearbeitung eines Fade-Ins, kann aber
in gleicher Weise auch fr einen Fade-Out angewendet werden.

So ndern Sie eine bereits bestehende Blende


1. Bewegen Sie den Mauszeiger ber den Anfang eines der Fade-Outs beziehungsweise ber das
Ende eines Fade-Ins, bis der Mauszeiger diese Form annimmt: .
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie den gewnschten Blendentyp aus dem
Kontextmen.

Arrangieren 305
Fades und Crossfades
So ndern Sie eine bestehende berblendung
1. Bewegen Sie den Mauszeiger in den Bereich, in dem sich die berblendung befindet.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie den gewnschten berblendungstyp aus
dem Kontextmen.
So bearbeiten oder erstellen Sie Fades mit dem Men Modifizieren
1. Whlen Sie den oder die Clips, deren Fades Sie bearbeiten wollen beziehungsweise die Fades
erhalten sollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Fades in ausgewhlten Clips.
Das Dialogfeld Fades in ausgewhlten Clips wird angezeigt.
3. Stellen Sie die Parameter entsprechend der folgenden Tabelle ein:

Parameter Beschreibung

Fade-In (ms) Stellen Sie hier ein, wie viele Millisekunden der Fade-In dauern soll.

Fade-Out (ms) Stellen Sie hier ein, wie viele Millisekunden der Fade-Out dauern soll.

Fade-In-Verlauf Whlen Sie hier den Fade-In-Typ. Die verfgbaren Optionen sind Linear,
Langsam und Schnell.

Fade-Out-Verlauf Whlen Sie hier den Fade-Out-Typ. Die verfgbaren Optionen sind Linear,
Langsam und Schnell.

Vorhandene Zeiten Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Zeitdauer vorhandener Fades ndern
ndern wollen. Bei der Erstellung neuer Fades brauchen Sie diese Option nicht zu
aktivieren.

Vorhandene Whlen Sie diese Option, wenn Sie die Verlaufsform vorhandener Fades ndern
Kurven ndern wollen. Bei der Erstellung neuer Fades brauchen Sie diese Option nicht zu
aktivieren.

Nur mit Whlen Sie diese Option, wenn Sie die vorher in diesem Dialogfeld
Umschalttaste vorgenommenen Einstellungen anwenden wollen, ohne dass sich das Dialogfeld
ffnen erneut ffnet. Drcken Sie die [Umschalttaste], um diese Funktion auer Kraft zu
setzen.

4. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.


SONAR erstellt beziehungsweise bearbeitet den oder die Fades entsprechend den von Ihnen vorgenommen
Einstellungen.

306 Arrangieren
Fades und Crossfades
AudioSnap
SONARs neue AudioSnap-Technologie und die Funktionen zur Tempoanalyse erlauben Ihnen die Steuerung
von Rhythmus und Tempo Ihrer Audiodaten in einer bislang nicht gekannten Weise. Die AudioSnap-
Technologie verwendet hochentwickelte Verfahren zur Transientenerkennung. Sie berprft automatisch alle
aufgenommenen und importierten Audiodateien auf rhythmische Strukturen, um auf diese Weise Zhlzeiten zu
erkennen. Die AudioSnap-Funktion kann fr jeden Clip separat aktiviert und deaktiviert werden.
AudioSnap arbeitet absolut nichtdestruktiv, hnlich wie Grooveclips und V-Vocal-Clips. AudioSnap, V-Vocal und
Grooveclips haben nichts miteinander zu tun. Grooveclipmarker werden normalerweise an Nulldurchgngen
vor einem Transienten gesetzt, AudioSnap-Marker hingegen dort, wo musikalische nderungen auftreten; dies
muss nicht unbedingt ein Nulldurchgang sein.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
AudioSnap aktivieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 333
Transientenmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
Der Pool . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343
Tastaturfunktionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 344
Was ist es genau?
AudioSnap ist eigentlich kein Einzelmerkmal, sondern eine Satz verschiedener Werkzeuge, die fr
unterschiedliche Aufgaben eingesetzt werden knnen. Die AudioSnap-Palette fasst all diese Werkzeuge
aufgabenorientiert zusammen (siehe unter Die AudioSnap-Palette).
AudioSnap tut viele verschiedene Dinge, und dies auf unterschiedliche Art und Weise:
Dehnen von Audioclips zur Anpassung an das Projekttempo oder zur Quantisierung
ndern des Projekttempos zur Anpassung an Audio- oder MIDI-Clips
Kopieren von Audiorhythmen zur Groovequantisierung oder zur Dopplung von Klngen

AudioSnap-Palette (in Englisch abgebildet)

Wie funktioniert es?


AudioSnap sucht die Transienten in Audioclips. Transienten sind Bereich im Audiomaterial, an denen der Pegel
abrupt ansteigt. Sie sind gute Positionen zum Stauchen, Dehnen oder Teilen eines Clips, ohne den Klang
hierdurch zu sehr zu ndern. SONAR enthlt eine Vielzahl hochwertiger Dehnungsalgorithmen fr
unterschiedliche Arten von Audiomaterial. Sie knnen einen Algorithmus geringer Qualitt fr die
Echtzeitwiedergabe Ihrer Bearbeitungen whlen und die Spur dann spter mit einem besseren Algorithmus
abmischen.
Auerdem gestattet SONAR Ihnen die Definition der Standardalgorithmen fr die Online- und
Offlineberechnung in der AudioSnap-Palette, und Sie knnen die Standardalgorithmen im Dialogfeld
Clipeigenschaften auch clipweise durch andere ersetzen.
Die Transienten gestatten SONAR auerdem die Berechnung des Tempos eines Clips.

Audioclip

308 AudioSnap
Was ist es genau?
Audioclip mit Transientenmarkern nach der
Aktivierung von AudioSnap:

AudioSnap sucht Transienten zwar automatisch, aber die Transientenmarker erscheinen nicht immer exakt
dort, wo Sie sie zur gewnschten Editierung bentigen. Sie knnen die Marker bearbeiten, indem Sie sie an
andere Positionen verschieben oder Marker hinzufgen, ausfiltern, lschen oder feststellen (d. h. eine Filterung
verhindern).

Wofr brauche ich es?


Hier eine kleine Auflistung mglicher AudioSnap-Anwendungen:
Ausrichten von Taktlinien und Tempo auf Audio- oder MIDI-Spuren, die ohne Metronom
aufgezeichnet wurden
Beheben von Timingfehlern
Synchronisieren der Rhythmen zu unsynchronisierten Spuren
Doppeln vorhandener mit anderen Klngen
ndern des Tempos vorhandener Projekte
Ausrichten von MIDI- und Audiodaten auf Audiozhlzeiten
Korrigieren mehrerer Spuren unter Beibehaltung der Phasenbeziehungen
Angleichen des Rhythmus mehrerer Clips oder Spuren

Ausrichten von Taktlinien und Tempo


Angenommen, Sie haben einige Audiospuren ohne Metronom aufgenommen und wollen zu diesem Projekt
nun einige MIDI-Spuren hinzufgen. Sie mssen also eine Tempotabelle erstellen und die Taktlinien (die auch
Taktbegrenzungen heien) ausrichten, um MIDI-Daten hinzufgen zu knnen. Es gibt zwei AudioSnap-
Funktionen, mit deren Hilfe Sie das Tempo Ihres Projekts an Ihre Audioaufnahmen angleichen knnen: Timing
extrahieren und Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen. Die Funktion Timing extrahieren gestattet Ihnen das
Erstellen neuer Taktbegrenzungen, die zu Ihrem Projekt passen. Sie funktioniert auch bei frei eingespielten
MIDI-Daten.
Hinweis: Wenn in Ihrem Projekt bereits MIDI-Daten vorhanden sind und Sie mit der Funktion Takt/Zhlzeit auf
Jetzt setzen die Taktbegrenzungen an einige Audiospuren anpassen wollen, werden bei den bereits
vorhandenen MIDI-Spuren keine neuen Taktlinien gesetzt. Grund hierfr ist, dass Sie die Funktion so auch auf
frei eingespielte MIDI-Daten anwenden knnen. Das Prinzip dieser Funktion besagt nmlich, dass die
Taktlinien an die Daten angepasst werden sollen und nicht umgekehrt. Wenn Sie Ihre Taktlinien an
Audiospuren anpassen wollen und vorhandene MIDI-Clips dabei ihre Positionen innerhalb der Taktlinien
beibehalten sollen, dann whlen Sie alle MIDI-Clips aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen von
ihnen und whlen Sie Clips schtzen Position schtzen aus dem Kontextmen.
Wir wollen die Verwendung der Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen einmal demonstrieren.

AudioSnap 309
Wofr brauche ich es?
Demonstration: Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen
1. ffnen wir zunchst ein neues Projekt und importieren wir ein paar Tutorialdateien aus der
Downloaddatei oder vom Installationsmedium von SONAR 6.2: die Dateien DRUMSNAP.WAV und
BASSNAP.WAV. Nach dem Import vergewissern Sie sich zunchst, dass sich die Drumdatei auf
Spur 1 als direkt unter der Zeitleiste. Befindet sich die Drumspur nicht und Spur 1, dann
klicken Sie rechts neben dem Spurnamen auf die Drumspur und ziehen Sie sie mit der Maus an
die oberste Position.

Hier ziehen, um die Spurreihenfolge zu ndern

2. Nun aktivieren wir AudioSnap fr den Drumclip in Spur 1 und wollen dann einmal sehen, wo die
Transientenmarker zu liegen kommen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Drumclip
in Spur 1, und whlen Sie AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen (oder
whlen den Clip aus und bettigen [F12]).
Der Drumclip zeigt seine Transientenmarker an, und die AudioSnap-Palette erscheint (in
Englisch abgebildet).

3. Um nun die Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen zu verwenden, mssen Sie erkennen
knnen, an welchen Stellen Sie die ersten Zhlzeiten der einzelnen Takte setzen wollen und wo
Sie womglich andere Zhlzeiten setzen wollen, wenn das Tempo erheblich schwanken sollte.
Wir vergrern die Drumspur via Zoomfunktion, hren sie uns an und entscheiden, ob wir
Marker bearbeiten mssen:

310 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Zeitleiste

4. AudioSnap hat zunchst die drei Auftaktviertelnoten am Anfang des Clips gefunden. Ferner
gefunden wurde darauf folgend ein konstanter Achtelnotenrhythmus, der der Hi-Hat im Drumclip
entspricht. Da diese Marker regelmig angeordnet sind, mssen wir sie nicht bearbeiten, um
unsere Taktlinien einzurichten.

Beachten Sie die Ellipsen neben einigen Markern. Die Ellipse bedeutet, dass ein weiterer
Marker rechts von dem betreffenden Marker vorhanden ist und dass Sie die Darstellung noch
weiter vergrern mssen, um diesen zu sehen. Da wir genug Marker sehen, um die Taktlinien
zu setzen, mssen wir jetzt nicht weiter einzoomen.
5. Geben Sie die Spur wieder. Sie werden bemerken, dass die Marker den aktuellen Taktlinien in
der Zeitleiste entsprechen. Ferner werden Sie feststellen, dass Taktlinien und Marker am
Anfang der Spuren fast korrekt ausgerichtet sind, aber mit fortschreitender Spurwiedergabe
immer weiter auseinander laufen. Also mssen wir die Taktlinien korrigieren:
Vergewissern Sie sich, dass das Optionsfeld Zeitleiste anpassen in der AudioSnap-Palette
gewhlt ist.
Klicken Sie in der AudioSnap-Palette so oft wie erforderlich entweder auf die Schaltflche
Nchster Transientenmarker oder die Schaltflche Vorheriger Transientenmarker
, um die Jetztzeit auf den ersten Transientenmarker zu setzen. (Alternativ bettigen Sie
die [Tabulatortaste] bzw. [Umschalttaste] + [Tabulatortaste].)

Klicken Sie auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen (oder bettigen Sie [Strg] +
[M]), um das Dialogfeld Zhlzeit/Taktma zu ffnen (in Englisch abgebildet).

AudioSnap 311
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Geben Sie im Dialogfeld Zhlzeit/Taktma in das Feld Takt eine 2 und in das Feld
Zhlzeit eine 1 ein und klicken Sie auf OK. SONAR versucht nun, die korrekte Position
fr Takt und Zhlzeit zu ermitteln. Normalerweise knnen Sie einfach auf OK klicken, um
die Standardwerte zu bernehmen.
Die Taktlinie von Takt 2 sollte nun auf dem ersten Transienten des Drumclips zu liegen kommen:

6. Klicken Sie nun auf dreimal auf die Schaltflche Nchster Transientenmarker (oder
bettigen Sie dreimal die [Tabulatortaste]; [Umschalttaste] + [Tabulatortaste] springt in die
andere Richtung). Nun springt die Jetztzeit an die Position, an der die Hi-Hat startet:

7. Klicken Sie auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen, um das Dialogfeld Zhlzeit/
Taktma zu ffnen, geben Sie eine 3 in das Feld Takt und eine 1 in das Feld Zhlzeit ein und
klicken Sie auf OK.
Die Taktlinie bei Takt 3 kommt nun auf dem Transientenmarker zu liegen.

312 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
8. Jetzt klicken Sie so oft auf die Schaltflche Nchster Transientenmarker (oder bettigen
die [Tabulatortaste] so oft), bis Sie zum Transienten gelangen, an dem der nchste takt
beginnen soll. Klicken Sie dann auf die Schaltflche Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen (oder
bettigen Sie [Strg]+[M] und zwar auch bei nicht angezeigter AudioSnap-Palette) und fahren
Sie entsprechend fort, bis alle Takte ausgerichtet sind.
9. Nachdem Sie die Takte wie gewnscht eingestellt haben, ffnen Sie mit [Alt]+[9] die
Tempoansicht, klicken auf die Schaltflche Tempoliste und sehen sich die Tempoliste an,
um zu berprfen, welche Einstellungen AudioSnap vorgenommen hat:

10. Die Tempoliste zeigt, dass Ihre Tempotabelle relativ konstant ist, d. h. Sie werden sie
wahrscheinlich in diesem Zustand belassen knnen.
Starten Sie die Wiedergabe der Spuren. Nun sehen Sie, wie die Taktlinien auf die Clips ausgerichtet werden.
Bislang wurden noch keine Audiodaten gedehnt; es wurde lediglich das Projekttempo gendert, um es an die
Audioclips anzupassen. Wenn Sie ein absolut rundes Timing wnschen, knnen sie mit der rechten Maustaste
auf den Bassclip klicken und die Funktion AudioSnap AudioSnap aktivieren auswhlen, dann beide Clips
selektieren und auf die Schaltflche AudioSnap Automatische Dehnung in der AudioSnap-Palette
klicken. Auf diese Weise legen Sie fest, dass die beiden Clips durch Dehnung an alle von Ihnen hinzugefgten
Temponderungen angepasst werden.
Wir wollen das Tempo des Projekts nun angleichen und dann fr ein anderes Demo speichern:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bassclip und whlen Sie die Funktion
AudioSnap AudioSnap aktivieren (oder whlen Sie den Clip aus und bettigen Sie [F12]).
2. Whlen Sie beide Clips und klicken Sie auf die Schaltflche AudioSnap Automatische
Dehnung in der AudioSnap-Palette (oder bettigen Sie [Alt]+[F12]).
Das AudioSnap-Symbol in beiden Clips zeigt nun das Pfeilsymbol fr die automatische
Dehnung an; hierdurch wird signalisiert, dass die Clips automatisch dehnbar sind:

AudioSnap 313
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
3. Nun ziehen Sie in der Tempoliste der Tempoansicht mit der Maus ber alle Temponderungen
mit Ausnahme der ersten:

4. Dann bettigen Sie die Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur, um die gewhlten Temponderungen zu
lschen.
Die beiden AudioSnap-fhigen Clips werden gedehnt und so an das neue Tempo angepasst. Wenn Sie die
Clips gedehnt haben, hat sich der Klang unter Umstnden ein wenig verndert. Sie knnen dies ausgleichen,
indem Sie die Spuren rendern (d. h. auf eine Spur heruntermischen) und dafr einen hochwertigen
Dehnungsalgorithmus whlen, der whrend des Renderns verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie
unter Algorithmen und Rendern auf Seite 331.
Nun wollen wir uns die andere Tempofunktion von AudioSnap ansehen: Timing extrahieren.

Tutorium zur Funktion Timing extrahieren


Die AudioSnap-Funktion Timing extrahieren dehnt Ihre Audioclips nicht und bearbeitet sie auch in keiner
anderen Weise; sie passt lediglich das Tempo Ihres Projekts an die Audiodaten an.
Diese Funktion funktioniert am besten, wenn die Marker in Ihren Clips sehr regelmig angeordnet sind und
nur wenig oder gar nicht nachbearbeitet werden mssen. Sie knnen die Funktion dann verwenden und Ihr
Projekttempo direkt so einstellen, dass es zum Clip passt. Wenn das Audiomaterial keine konstanten
Zhlzeiten aufweist (also Zhlzeiten bersprungen werden, der Rhythmus synkopisch ist usw.), dann kann die
Funktion Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen unter Umstnden bessere Ergebnisse erzeugen.
Wir wollen die Funktion Timing extrahieren mit einer unserer Tutoriendateien ausprobieren:
1. ffnen Sie ein neues Projekt.
2. Wenn Sie nicht mit einem neuen Projekt arbeiten, ist es sehr wichtig, dass in der Nhe jener
Positionen, an denen Sie neue Tempowechsel hinzufgen wollen, nicht bereits viele
Tempowechsel vorhanden sind. Beginnen Sie deswegen mit einem neuen Projekt, oder lschen
Sie zumindest die Tempotabelle:

Sie die Tempoansicht ([Alt]+[9]) und klicken Sie auf die Schaltflche Tempoliste , um
die Tempoliste anzuzeigen.

314 AudioSnap
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
Ziehen Sie mit der Maus ber alle Temponderungen mit Ausnahme der ersten, um sie
auszuwhlen:

Dann bettigen Sie die Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur, um die gewhlten Temponderungen
zu lschen.
3. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
4. Whlen Sie die Datei AUDIOSNAP1.WAV und klicken Sie auf ffnen.
Die Datei AUDIO SNAP1.WAV erscheint als Audioclip auf Spur 1 an der Zhlzeit 1 Ihres Projekts.
5. Aktivieren Sie AudioSnap fr den Clip. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und
whlen Sie AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen (oder whlen den Clip
aus und bettigen [F12]).
Das AudioSnap-Symbol und die Transientenmarker erscheinen im Clip. Die AudioSnap-Palette
wird angezeigt.
6. Vergrern Sie die Darstellung mit der Zoomfunktion, damit alle Marker im Clip sichtbar sind.
Wenn Sie die Darstellung verkleinern, werden die Marker im Clip nach und nach ausgeblendet.
Das Vorhandensein von Markern, die nicht angezeigt werden, wird durch eine Ellipse (c)
neben einem angezeigten Marker signalisiert.

AudioSnap 315
Ausrichten von Taktlinien und Tempo
7. Der Clip weist Transientenmarker fr jeden Beckenschlag auf. Wenn wir das Projekttempo aber
zu diesem Clip synchronisieren wollen, mssen wir alle Marker mit Ausnahme derjenigen
deaktivieren, die auf den ersten Zhlzeiten liegen. Dies tun Sie, indem Sie den Schiebregler
Schwellwert in der AudioSnap-Palette so weit verschieben, bis die Marker an den leiseren
Transienten deaktiviert werden.

Ziehen Sie den Schiebregler so, dass der Clip wie oben abgebildet angezeigt wird. Beachten
Sie, dass nur Marker an den lautesten Transienten ihr ursprngliches Aussehen beibehalten.
Bei deaktivierten Markern wird nur der Markerkopf (in einer andere Farbe) angezeigt.
8. Jetzt, wo nur noch die vier Marker auf den vier ersten Zhlzeiten im Clip brig bleiben, knnen
Sie das Timing extrahieren und Ihr Projekttempo automatisch an das Tempo des Clips
anpassen: Whlen Sie in der AudioSnap-Palette die Option Zeitleiste ausrichten und klicken
Sie dann auf die Schaltflche Timing extrahieren.

Nun liegen die Marker auf den korrekten Zhlzeiten in der Zeitleiste. Das Projekttempo sollte jetzt bei etwa 110
BPM liegen. Wenn Sie das Projekttempo an einen Audioclip anpassen, wird der Clip selbst nicht verndert.
Wenn Sie die Tempotabelle angleichen wollen, nachdem AudioSnap ein paar Tempowechsel eingefgt hat,
knnen Sie Ihren Audioclip so konfigurieren, dass er sich automatisch an neue Tempowechsel anpasst. Hierzu
whlen Sie den Clip aus, aktivieren die Schaltflche Automatische Dehnung in der AudioSnap-Palette
(oder bettigen die [Alt]+[F12]) und nehmen dann den Abgleich in der Tempotabelle vor.

Beheben von Timingfehlern


AudioSnap bietet eine Reihe von Mglichkeiten zur Behebung von Timingfehlern in Audioclips:
Sie knnen einzelne Marker oder Markergruppen an neue Positionen ziehen. So erhalten Sie
vollstndige Kontrolle darber, wo die einzelnen Transienten enden. Allerdings kann das sehr
mhsam sein.
Sie knnen auf eine bestimmte Notenauflsung quantisieren. Dies stellt eine einfache
Mglichkeit dar, einen Clip sehr schnell zu optimieren, wenn die Marker sich bereits ungefhr an

316 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
den gewnschten Positionen befinden.
Sie knnen auch auf die Marker eines anderen Clips quantisieren, indem Sie dessen Marker
zum Pool hinzufgen und dann auf den Pool quantisieren. Der Pool ist die Menge der
Transienten, die den Rhythmus oder Groove des Songs oder Projekts bestimmen.
Sie knnen den Clip mit dem Slip-Stretching bearbeiten, um ihn an eine bestimmte (lngere
oder krzere) Zeit anzupassen. Auch dies ist eine sehr schnelle Art der Anpassung von Clips,
deren Timing in Ordnung ist, deren Tempo sich aber leicht von dem gewnschten unterscheidet.
Sie knnen die Techniken auch in Kombination anwenden: Dehnen Sie einen Clip mit Slip-
Stretching, um ihn an ein neues Tempo anzupassen, und quantisieren sie ihn dann oder
verschieben Sie Marker, die nicht im Takt liegen.
Wir wollen einen kurzen Clip importieren, der einige Timingfehler aufweist, und diese auf jeweils
unterschiedliche Weise beheben.

tutorium zum Slip-Stretching


1. Wir importieren zunchst die Datei CYM100.WAV in ein neues Projekt: ffnen Sie ein neues
Projekt, setzen Sie das Projekttempo auf 100, whlen Sie Datei Importieren Audio und
navigieren Sie zur Datei CYM100.WAV. Diese Datei ist im Download oder auf dem
Installationsmedium von SONAR 6.2 enthalten. Sie befindet sich im Ordner Tutorials auf dem
Medium.
2. Nachdem Sie den Clip importiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und
whlen AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen.
3. Alle Zhlzeiten im Clip treten vor den jeweiligen Taktlinien auf. Mglicherweise wurde dieser
Clip entweder vorgezogen, oder er wurde mit einem etwas hheren als dem Projekttempo
aufgenommen.

Zhlzeit 2 Zhlzeit 3 Zhlzeit 4

4. Nun wollen wir den Clip via Slip-Stretching so dehnen, dass das Ende bis Takt 2 reicht:
Bettigen Sie [Umschalttaste]+[N], um das Dialogfeld Am Raster anordnen zu ffnen,
Vergewissern Sie sich auf der Registerkarte Clips, dass Notenwert aktiviert und im Men
auf der rechten Seite Takt markiert ist. Stellen Sie ferner sicher, dass Verschieben an im
Bereich Modus gewhlt ist. Den Parameter Magnetstrke knnen Sie auf Aus setzen.

AudioSnap 317
Beheben von Timingfehlern
Bewegen Sie den Mauszeiger bei gedrckter [Strg]-Taste ber das Ende des Clips, bis der
Zeiger sich in das Slip-Stretching-Symbol verwandelt, und ziehen Sie das Ende des
Clips auf die Taktlinie von Takt 2. Lassen Sie die Maustaste nun los.
5. Ihr Clip sollte nun wie folgt aussehen. Unten rechts wird der Dehnungsbetrag (102%)
angezeigt.

Zhlzeit 3

Hals des Markers von Zhlzeit 3

6. Die Marker an den Zhlzeiten 2 und 4 liegen jetzt perfekt auf den Taktlinien. Der Marker von
Zhlzeit 3 hingegen liegt immer noch ein wenig zu frh. Das lsst sich schnell beheben:
Bettigen Sie [N], um das Raster abzuschalten, und ziehen Sie den Hals des Markers von
Zhlzeit 3 gerade so weit nach rechts, dass er auf der Taktlinie von Zhlzeit 3 zu liegen kommt.
Der Marker bewegt sich, und die Audiodaten zwischen dem vorherigen und dem nachfolgenden
Marker werden entsprechend gedehnt bzw. gestaucht. Beachten Sie, dass sich auch das
Erscheinungsbild des Markers gendert hat: Die Raute ist nun gefllt, und ein Pfeil auf einer
Seite zeigt an, in welche Richtung die Audiodaten gedehnt wurden.

Marker von Zhlzeit 3

Starten Sie die Wiedergabe des Clips und hren Sie sich das Timing an. Vielleicht ist es jetzt zufriedenstellend,
aber vielleicht wnschen Sie ein przisere Zeitkorrektur. Wir wollen eine andere Fehlerbehebungsmethode
ausprobieren: die Quantisierung.

Quantisierungstutorial
1. Wir importieren zunchst die Datei CYM100.WAV in ein neues Projekt: ffnen Sie ein neues
Projekt, setzen Sie das Projekttempo auf 100, whlen Sie Datei Importieren Audio und
navigieren Sie zur Datei CYM100.WAV. Diese Datei ist im Download oder auf dem

318 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Installationsmedium von SONAR 6.2 enthalten. Sie befindet sich im Ordner Tutorials auf dem
Medium.
2. Nachdem Sie den Clip importiert haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und
whlen AudioSnap AudioSnap aktivieren aus dem Kontextmen.
3. Alle Zhlzeiten im Clip treten vor den jeweiligen Taktlinien auf. Mglicherweise wurde dieser
Clip entweder vorgezogen, oder er wurde mit einem etwas hheren als dem Projekttempo
aufgenommen.

Zhlzeit 2 Zhlzeit 3 Zhlzeit 4

4. Die AudioSnap-Quantisierungsfunktion stellt eine Mglichkeit dar, alle Marker in diesem Clip
ziemlich schnell zu bearbeiten:
Jede Zhlzeit in diesem Clip enthlt drei Beckenschlge. Sie treten am Anfang der Zhlzeit,
zur Hlfte des Zhlzeitdurchlaufs (bei der Achtelnote oder im Auftakt) und unmittelbar vor
der nchsten Zhlzeit auf (eine 16tel-Triole unmittelbar vor der Zhlzeit). Wir knnen immer
nur einen rhythmischen Wert gleichzeitig quantisieren, weswegen wir einige
Transientenmarker deaktivieren mssen, damit die Quantisierungsfunktion sie nicht an
rhythmische Positionen verschiebt, an die sie nicht gehren. Weil der letzte Schlag in jeder
Zhlzeit ein bisschen leiser ist als die anderen, knnen wir den Schiebregler Schwellwert
in der AudioSnap-Palette so einstellen, dass diese Marker deaktiviert werden. Schieben Sie
den Regler nach rechts knapp hinter die 40%-Marker, sodass jeder dritte Marker deaktiviert
wird. Ihr Clip sieht nun wie folgt aus:

Nun sind aktive Marker nur noch auf den ersten und den betonten Zhlzeiten vorhanden.
Wir knnen nun auf eine Achtelnotenauflsung quantisieren:

AudioSnap 319
Beheben von Timingfehlern
Vergewissern Sie sich, dass der Clip immer noch selektiert ist. Whlen Sie dann in der
AudioSnap-Palette im Bereich Aufgabe das Optionsfeld Quantisieren und klicken Sie
dann im Bereich Vorgnge auf die Schaltflche Quantisieren . Nun wird
das Dialogfeld Quantisieren geffnet (in Englisch abgebildet).

Whlen Sie im Men Lnge den Eintrag Achtel und aktivieren Sie im Bereich ndern
die Option AudioSnap-Zhlzeiten. In diesem Beispiel werden wir die brigen Optionen
nicht bearbeiten. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
5. Nun befinden sich die aktiven Marker in einem Abstand von jeweils exakt einer Achtelnote.
Auch die den deaktivierten Markern zugeordneten Audiodaten werden verschoben, weil diese
nun Bestandteil des Audioabschnitts zwischen zwei aktiven Markern sind. Der Clip sollte nun so
aussehen:

6. Starten Sie die Wiedergabe des Clips. Das Timing ist nun wahrscheinlich akzeptabel, aber Sie
knnen jetzt noch die 16tel-Triolen quantisieren:
Aktivieren Sie wieder alle Marker, indem Sie den Schiebregler Schwellwert ganz nach
links schieben (Einstellung 0%). Da die Achtelzhlzeiten nun sicher quantisiert sind,
knnen wir eine kleinere Quantisierungsauflsung whlen, ohne befrchten zu mssen,
dass sie spter am falschen Ort landen.

320 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Vergewissern Sie sich, dass der Clip immer noch selektiert ist. Whlen Sie dann in der
AudioSnap-Palette im Bereich Aufgabe das Optionsfeld Quantisieren und klicken Sie
dann im Bereich Vorgnge auf die Schaltflche Quantisieren . Nun wird
das Dialogfeld Quantisieren geffnet.
Whlen Sie im Men Lnge den Eintrag 16tel-Triolen und aktivieren Sie im Bereich
ndern die Option AudioSnap-Zhlzeiten. Klicken Sie auf OK.
Die 16tel-Triolen bewegen sich nun an die korrekte Stelle. Hren Sie sich den Clip an und achten Sie
insbesondere auf die rhythmische und klangliche Qualitt. Wenn das Dehnen den Klang des Clips zu sehr
gendert hat, knnen Sie ihn auf eine andere Spur abmischen und dazu einen Algorithmus mit hherer Qualitt
verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter Algorithmen und Rendern auf Seite 331.
Sie mssen einen Clip zwar nicht derart umfassend quantisieren, knnen es aber tun, wenn es ntig ist.
Manchmal wollen Sie einen Marker so weit wie mglich verschieben. In diesem Fall wird der Marker rot
angezeigt. Dies kann passieren, wenn der Marker um 25 bis 200% verschoben wird; der Bereich hngt von den
Eigenschaften der zugrunde liegenden Audiodaten ab.

Clips synchronisieren
Ein Problem tritt hufig auf, wenn zwei oder mehr Clips nicht korrekt zueinander synchronisiert sind. Wenn die
Synchronisierungsfehler nicht allzu schwerwiegend sind, dann knnen Sie sie mit AudioSnap beheben. Die
AudioSnap-Funktion, die in diesem Fall am praktischsten ist, heit Auf Pool quantisieren. Sie funktioniert wie
folgt: Nachdem Sie den Clip bestimmt haben, der den korrekten Rhythmus hat, fgen Sie die Marker dieses
Clips zum Pool hinzu und quantisieren die Marker des anderen Clips dann auf den Pool. Wnschen Sie keine
derartige 1:1-Entsprechnung zwischen den Markern der beiden Clips, dann knnen Sie, statt auf den Pool zu
quantisieren, einige aber nicht alle Marker des zweiten Clips so verschieben, dass sie auf den Linien im
Pool zu liegen kommen. Da AudioSnap nichtdestruktiv arbeitet, knnen Sie Ihre nderungen rckgngig
machen und wenn Zeit keine Rolle spielt auch den umgekehrten Ansatz ausprobieren.

Poolquantisierungstutorium
1. ffnen Sie ein neues Projekt und setzen Sie das Tempo auf 130.
2. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
3. Whlen Sie (durch Anklicken bei gedrckter [Strg]-Taste) sowohl HI HAT 16THS 130.WAV und
KICK 8THS 130.WAV aus und klicken Sie auf ffnen.
Die beiden Clips erscheinen auf separaten Spuren (Spur 1 und Spur 2) bei Zhlzeit 1.

AudioSnap 321
Beheben von Timingfehlern
4. Starten Sie die Wiedergabe des Projekts und hren Sie sich das Timing an. Die Bassdrum ist in
den Auftakten ein wenig hektisch.
5. Aktivieren Sie AudioSnap fr beide Clips, indem Sie sie auswhlen und dann mit der rechten
Maustaste auf einen der gewhlten Clips klicken und AudioSnap AudioSnap aktivieren aus
dem Kontextmen auswhlen.
Das AudioSnap-Symbol und die Transientenmarker erscheinen in den Clips. Die AudioSnap-
Palette wird angezeigt.
6. Vergrern Sie die Darstellung mit der Zoomfunktion, damit alle Marker in den Clips sichtbar
sind.

7. Im Beckenclip erkennt, weil die lautesten Transienten auf den Auftakten liegen, AudioSnap die
leisen Transienten am Anfang der einzelnen Zhlzeiten (in der Abbildung durch Kreise
gekennzeichnet) nicht. Sie werden von der Ausklingphase der lauten Transienten maskiert.
Da wir den Bassdrumclip zum Beckenclip quantisieren wollen, bentigen wir Marker an diesen
Positionen.

322 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
8. Deaktivieren Sie die Schaltflche Am Raster anordnen und klicken Sie im Beckenclip
unmittelbar vor der Position, an der der erste Marker gesetzt werden muss (der erste
eingekreiste Bereich in der Abbildung). Diese Position liegt etwa an der Zhlzeit 2 des Taktes:

Auf den linken Rand der Kreise klicken, um die Jetztzeit zu setzen

9. Fgen Sie einen Transienten an dieser Position hinzu, indem Sie auf die Schaltflche
Transientenmarker einfgen in der AudioSnap-Palette klicken. (Alternativ bettigen Sie
[Strg]+[Alt]+[I].) Ihre Clips sollten nachfolgend so aussehen:

Neuer Marker

AudioSnap 323
Beheben von Timingfehlern
10. Fgen Sie Transienten an den beiden anderen eingekreisten Bereichen hinzu:

Marker hier und hier hinzufgen

11. Ihre Clips sollten nun so aussehen:

Die von Ihnen hinzugefgten Marker sind als Huschen (d. h. als Symbol mit dreieckigem Ober-
und quadratischem Unterteil) dargestellt. Dies zeigt an, dass sie manuell hinzugefgt wurden.
12. Nun wollen wir die 16tel-Notentransienten im Beckenteil ausfiltern (d. h. deaktivieren), sodass
wir nur auf Viertel- und Achtelnoten quantisieren:
Der Schiebregler Empfindlichkeit kann hierzu nicht zuverlssig eingesetzt werden, da wir den
Clip nicht quantisiert haben. Auch den Schiebregler Schwellwert knnen wir nicht zur
Deaktivierung leiserer Transienten verwenden, weil die Transienten auf den Achtelnoten
dieselbe Lautstrke haben wie die auf den 16tel-Noten. Wir knnen allerdings die Transienten
auf den 16tel-Noten manuell deaktivieren:
Klicken Sie zur Auswahl der Transienten bei gedrckter [Strg]-Taste auf den mittleren
Transienten jeder Dreiergruppe. Ihr Clip sollte nun so aussehen:

324 AudioSnap
Beheben von Timingfehlern
Gewhlte Marker sind blau

Klicken Sie nun mit der rechten Maustaste auf einen gewhlten Marker und whlen Sie
Deaktivieren aus dem Kontextmen. (Alternativ whlen Sie [Strg]+[Alt]+[D].)
13. Nun fgen Sie die Marker im Beckenclip zum Pool hinzu, damit wir etwas haben, worauf wir
quantisieren knnen:
Stellen Sie sicher, dass nur der Beckenclip selektiert ist, und klicken Sie auf die Schaltflche
Transienten zu Pool hinzufgen in der AudioSnap-Palette. (Alternativ klicken Sie bei
gedrckter [Strg]-Taste auf das AudioSnap-Symbol des Clips oder bettigen [Strg]+[F12].)
Die Marker im Beckenclip erzeugen nun Linien im Clipbereich und auch im Bassdrumclip:

Poollinien

14. Beachten Sie, dass keine Poollinien an den Stellen vorhanden sind, an denen im Beckenclip
deaktivierte Marker vorhanden sind. Nun knnen Sie die Bassdrum zum Pool quantisieren:
Whlen Sie den Bassdrumclip.
Aktivieren Sie das Optionsfeld Auf Pool quantisieren in der AudioSnap-Palette.
Lassen Sie im Men Max. Abstand vom Pool die Vorgabe Viertel selektiert (alle Marker
im Bassdrumclip befinden sich im Abstand von maximal einer Viertelnote von den
Poolmarkern), lassen Sie die Schiebregler Quantisierungsfenster und

AudioSnap 325
Beheben von Timingfehlern
Quantisierungsgenauigkeit auf jeweils 100% stehen und klicken Sie auf die Schaltflche
Auf Pool quantisieren .
Die Marker im Bassdrumclip werden nun auf die Poolmarker ausgerichtet:

Starten Sie die Wiedergabe der Clips und hren Sie sich das Timing an. Der Bassdrumclip ist nun zum
Beckenclip synchronisiert.

Doppeln von Sounds


Die Funktion Groove extrahieren Als MIDI-Noten kopieren erleichtert das Doppeln oder Ersetzen von
Sounds in einem Audioclip oder das Noten des Rhythmus eines Audioclips.
Wir wollen das ausprobieren:
1. ffnen Sie ein neues Projekt und setzen Sie das Tempo auf 130.
2. Rufen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei auf und navigieren Sie zum
Tutorienordner. (Dieser befindet sich im Installationsverzeichnis von SONAR.)
3. Whlen Sie KICK 8THS 130.WAV und klicken Sie auf ffnen. Ihr Clip sollte wie folgt aussehen:

4. Whlen Sie den Clip, bettigen Sie [F12] (Standard-Shortcut) zur Aktivierung von AudioSnap
und ffnen Sie die AudioSnap-Palette.
5. Nun wollen wir den Clip als MIDI-Noten kopieren:

326 AudioSnap
Doppeln von Sounds
Klicken Sie bei weiterhin aktiviertem Clip auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in
der AudioSnap-Palette, um das gleichnamige Dialogfeld zu ffnen.
Whlen Sie in diesem Dialogfeld im Feld Konvertieren in MIDI-Note den Wert C3. Dies
ist die Note, die die meisten Drumsynthesizer fr die Bassdrum verwenden. Sollte Ihr
bevorzugter Synthesizer eine andere Note verwenden, dann geben Sie diese an. Klicken
Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Klicken Sie bei weiterhin gewhltem Clip auf die Schaltflche Transienten zu Pool
hinzufgen in der AudioSnap-Palette.
Aktivieren Sie das Optionsfeld Groove extrahieren in der AudioSnap-Palette und klicken
Sie dann auf Als MIDI-Noten kopieren . Nun wird der extrahierte Groove
in der Windows-Zwischenablage abgelegt.
6. Jetzt knnen Sie den Inhalt der Zwischenablage in eine MIDI-Spur einfgen:
Klicken Sie auf die Spurnummer einer MIDI-Spur, um sie auszuwhlen.
Setzen Sie die Jetztzeit auf den Takt, an dem die Daten eingefgt werden sollen (wir
verwenden Takt 1). Tipp: Wenn Sie die MIDI-Noten perfekt auf die Audiodaten ausrichten
wollen, bettigen Sie [F7], um die Jetztzeit an den Anfang des gewhlten Audioclips zu
setzen.
Bettigen Sie [Strg]+[V], um die Daten einzufgen. Ihre Clips sollten jetzt so aussehen:

7. Die MIDI-Noten haben alle dieselbe Tonhhe, und der Balken einer Note reicht stets bis zum
Anfang der nchsten Note; daraus ist der eigentliche Rhythmus nicht zu erkennen. Whlen Sie
den MIDI-Clip aus und ffnen Sie das Dialogfeld Lnge ber den Meneintrag Modifizieren
Lnge. Deaktivieren Sie im Dialogfeld Lnge das Kontrollkstchen Startzeit, aktivieren Sie
das Kontrollkstchen Lnge und geben Sie 50 in das Feld Prozent ein. Klicken Sie auf
OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Klicken Sie nun auf die Schaltflche
Pianorollenansichts-Modus in der MIDI-Spur. (Sie knnen den Rhythmus erkennen, indem
Sie die spurbezogene Pianorollenansicht aktivieren und die Ansicht dann vergrern.)

AudioSnap 327
Doppeln von Sounds
Ihre Clips sollten jetzt so aussehen:

Sie werden erkennen, dass der MIDI-Rhythmus den Audiodaten entspricht: Das Timing ist einschlielich der
Ungenauigkeiten dasselbe wie im Audioclips.
Nun knnen Sie den MIDI-Clip verwenden, um einen Drumsynthesizer zu steuern.

ndern des Projekttempos


Das ndern des Tempos eines ganzem Projekts ist mit AudioSnap relativ einfach, wenn die Temponderung
nicht allzu drastisch ist. Wenn Sie das Tempo gendert haben, sollten Sie einige oder alle Spuren unter
Verwendung der Radius-Algorithmen auf neue Spuren abmischen, um unerwnschte klangliche nderungen
zu vermeiden.
Probieren wir es aus:
1. ffnen Sie ber die Funktion Datei ffnen die Datei Tutorial5.cwb im Ordner Tutorials.
2. Whlen Sie Bearbeiten Alles auswhlen.
3. Bettigen Sie [F12], um AudioSnap fr alle Clips zu aktivieren, und ffnen Sie die AudioSnap-
Palette.
4. Vergrern Sie die Darstellung (oder bettigen Sie [F]), um ihre Clips besser sehen zu knnen.

328 AudioSnap
ndern des Projekttempos
Das Projekt sollte jetzt ungefhr so aussehen:

5. Aktivieren Sie bei weiterhin gewhlten Clips die Schaltflche Automatische Dehnung in der
AudioSnap-Palette.

Alle Clips zeigen das Symbol Automatische Dehnung an. Die Clips folgen von nun an allen
neuen oder zuknftigen Temponderungen.

6. Klicken Sie auf der Symbolleiste Benutzer1 oder Tempo auf den Tempowert ,
geben Sie 110 ein und bettigen Sie die [Eingabetaste].
Alle Spuren werden nun so gedehnt, dass sie dem neuen Tempo entsprechen. Hren Sie sich das Projekt
vollstndig an und geben Sie jede Spur auch sologeschaltet wieder, um zu hren, ob und inwieweit sich der
Klang durch das Dehnen gendert hat. Die Bassspur stellt uns dabei vor die meisten Probleme. Sie knnten
ihn nun entweder auf eine Spur abmischen und hierfr einen Radius-Algorithmus verwenden, oder Sie nehmen
den Teil neu auf. Bei den anderen Spuren wurde die Signalqualitt durch die Temponderung weniger stark
beeintrchtigt; sie knnen mit einem geeigneten Algorithmus abgemischt werden und bleiben dann
verwendbar.

Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten


Im Dialogfeld Am Raster anordnen gibt es auf der Registerkarte Clips ein Kontrollkstchen
Audiotransienten, mit dem Sie Ihre Bearbeitungen im Clipsbereich auf Poollinien einrasten lassen knnen.
Sie knnen das Kontrollkstchen ber die AudioSnap-Palette aktivieren und deaktivieren, indem Sie die
Schaltflche In Transienten einrasten anklicken oder [Strg]+[Alt]+[N] bettigen. Sie finden dasselbe
Kontrollkstchen auf der Registerkarte Pianorollenansichtsmodus des Dialogfeldes Am Raster anordnen.
Beachten Sie jedoch, dass Sie das dort vorhandene Kontrollkstchen mit der Schaltflche In Transienten
einrasten nicht umschalten.
Gehen Sie wie folgt vor:

AudioSnap 329
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten
So lassen Sie Bearbeitungen in Audiotransienten einrasten
1. Aktivieren Sie AudioSnap fr den Clip, dessen Rhythmen Sie einrasten lassen wollen. Whlen
Sie den Clip zu diesem Zweck aus und bettigen Sie [F12].
2. ffnen Sie das Dialogfeld Am Raster anordnen ([Umschalttaste]+[N]) und aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte Clips und/oder
Pianorollenansichtsmodus. Whlen Sie Notenwert und alle anderen Optionen ab (in Englisch
abgebildet).

3. Klicken Sie auf Ihren AudioSnap-fhigen Clip, damit er sicher ausgewhlt ist, und aktivieren Sie
die Schaltflche Transienten zu Pool hinzufgen auf der AudioSnap-Palette, um die
Transienten des Clips im Pool anzuzeigen. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Pool
anzeigen in der AudioSnap-Palette ebenfalls aktiviert ist.
4. In diesem Beispiel verwenden wir die spurbezogene Pianorollenansicht: Klicken Sie auf die
Schaltflche Pianorollenansichts-Modus der MIDI-Spur, um diese Ansicht zu aktivieren.
Vergrern Sie die Darstellung ausreichend, um zu sehen wo die Bearbeitungen landen
mssen. Stellen Sie sicher, dass das Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte
Pianorollenansichtmodus des Dialogfeldes Am Raster anordnen aktiviert ist.

330 AudioSnap
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten einrasten
Diese Noten sind nicht auf den Pool ausgerichtet

5. Verschieben Sie fehlerhaft positionierte Daten so, dass sie auf den Poollinien zu liegen
kommen. Die gezogenen Daten rasten dann in die Poollinien ein.

Algorithmen und Rendern


Wenn Sie einen AudioSnap-fhigen Audioclip dehnen, verwendet AudioSnap eine bestimmte Formel einen
so genannten Algorithmus , um die Audiodaten zu dehnen. Die besten Algorithmen bentigen eine Menge
Rechenzeit und -leistung zur Erledigung ihrer Aufgabe; wrde AudioSnap also stets die bestmglichen
Algorithmen (die Radius-Algorithmen von iZotope) verwenden, dann knnten Sie Ihren Clip nicht innerhalb
einer annehmbaren Zeit wiedergeben, um das Timing akustisch zu berprfen. Aus diesem Grund knnen Sie

AudioSnap 331
Algorithmen und Rendern
einen schnellen Algorithmus fr das Online-Rendering (Echtzeitwiedergabe) und einen komplexeren
Algorithmus fr das Offline-Rendering verwenden, welches nicht in Echtzeit erfolgt. Das Offline-Rendering in
einem AudioSnap-Kontext bedeutet normalerweise das Abmischen auf eine andere Spur, bezeichnet aber
auch andere Offlineprozesse wie das Einfrieren von Spuren oder das Einrechnen von Effekten. Wenn Sie
derartige Aufgaben fr den Mixdown erledigen Abmischen, Exportieren oder Einfrieren , dann verwenden
AudioSnap-fhige Clips den Offlinealgorithmus, den Sie hierfr vorgesehen haben.
Eine typische Algorithmusauswahl fr eine AudioSnap-Sitzung sieht wie folgt aus:
Fhren Sie Dehnen, Fehlerkorrektur usw. mit einem schnellen AudioSnap-Algorithmus durch;
whlen sie entweder Perkussion oder Grooveclip.
Wenn Ihre AudioSnap-Bearbeitungen abgeschlossen sind, mischen Sie die Spur mit einem
besseren Algorithmus ab. Whlen Sie eine der Radius-Optionen oder der fr Drumspuren
wohl beste Algorithmus Perkussion.
Die folgende Tabelle beschreibt die vorhandenen Algorithmen:

Algorithmus Beschreibung

Grooveclip Guter Allround-Algorithmus fr die Onlinebearbeitung.

Perkussion Bietet beim Dehnen von Audiodaten besseren Klang fr


Perkussionsinstrumente.

iZotope Radius (Mix) Beste Allroundauswahl zum Abmischen auf eine andere Spur fr
Audioclips, die mehrere verschiedene Sounds enthalten.

iZotope Radius (Solo) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
eines Soloinstruments. Obwohl eine Gitarre natrlich auch ein
Soloinstrument ist, sollten Sie, wenn Sie Akkorde statt
einzelner Noten spielen, die Option Radius Mix whlen.
Tipp: Wenn ein Clip oder eine Spur eine Mischung polyfoner und
monofoner Parts enthlt, sollten Sie diese in unterschiedliche Clips
unterteilen und durch Experimentieren den jeweils geeignetsten
Algorithmus fr die einzelnen Clips ermitteln.

iZotope Radius (Solo, Bass) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
eines Bassinstruments.

iZotope Radius (Solo, Vocal) Beste Wahl zum Heruntermischen auf eine Spur bei Audioclips
einer Solostimme.

So whlen Sie die Standardalgorithmen aus


1. Klicken Sie auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in der AudioSnap-Palette. Das
Dialogfeld AudioSnap-Optionen ffnet sich.

332 AudioSnap
Algorithmen und Rendern
2. Zur Auswahl des standardmigen Onlinealgorithmus suchen Sie das Men Online im
Bereich Dehnungsalgorithmus (Std.). Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
3. Zur Auswahl des standardmigen Offlinealgorithmus suchen Sie das Men Offline im
Bereich Dehnungsalgorithmus (Std.). Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
4. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
Jeder AudioSnap-fhige Clip, den Sie dehnen oder abmischen, verwendet den Algorithmus, den Sie als
Standard gewhlt haben. Ausgenommen hiervon sind Clips, fr die Sie individuelle Einstellungen auswhlen.
Sie knnen Algorithmen auch fr einzelne Clips auswhlen.

So whlen Sie Algorithmen fr einen einzelnen Clip aus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie Clipeigenschaften aus dem
Kontextmen (oder whlen den Clip aus und bettigen [Alt]+[Eingabetaste]).
2. Klicken Sie im Dialogfeld Clipeigenschaften auf die Registerkarte Audiodehnung.
3. Zur Auswahl eines Onlinealgorithmus suchen Sie das Men Online-Algorithmus im Bereich
AudioSnap. Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
4. Zur Auswahl eines Offlinealgorithmus suchen Sie das Men Algorithmus fr Offline-Rendern
im Bereich AudioSnap. Whlen Sie eine der angegebenen Optionen.
5. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
So mischen Sie einen AudioSnap-fhigen Clip ab
1. Whlen Sie den Clip aus, den Sie abmischen mchten.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen, um das Dialogfeld Auf Spur(en)
abmischen zu ffnen.
3. Whlen Sie im Feld Ziel die Spur aus, in der der neue Audioclip abgelegt werden soll.
4. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren.
5. Whlen Sie die gewnschten Einstellungen fr Kanalformat und Dithering.
6. Aktivieren Sie alle Optionen im Bereich Mischung verwendet.
7. Klicken Sie auf OK.

AudioSnap aktivieren
AudioSnap-Funktionen wirken nur auf Clips, fr die AudioSnap aktiviert wurde. Das Aktivieren der Funktion fr
einen Clip ndert weder den Clip noch das Projekt, sondern gestattet lediglich das Bearbeiten des Clips mit
Hilfe der AudioSnap-Werkzeuge.
Sie knnen AudioSnap fr einzelne oder mehrere Clips aktivieren oder deaktivieren.

So aktivieren oder deaktivieren Sie AudioSnap


1. Wenn Sie mehrere Clips aktivieren oder deaktivieren wollen, whlen Sie sie zunchst aus.

AudioSnap 333
AudioSnap aktivieren
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und whlen Sie AudioSnap AudioSnap
aktivieren aus dem Kontextmen (oder whlen den Clip aus und bettigen [F12]).
Der oder die Clips zeigen ihre Transientenmarker an. Wenn AudioSnap aktiviert ist, erscheint auch das
AudioSnap-Clipsymbol (Beispiele folgen weiter unten).

So blenden Sie Transientenmarker ein oder aus


Klicken Sie auf das AudioSnap-Symbol (siehe unten) oder auf die Schaltflche
Transientenmarker anzeigen in der AudioSnap-Palette.
Das AudioSnap-Symbol erscheint bei Clips, fr die AudioSnap aktiviert ist, und kann die folgenden Zustnde
annehmen:

Symbolstil Beschreibung

, rot Normal/Standard: AudioSnap ist aktiviert, aber es wurden noch


keine Transienten gedehnt.

Grner Rahmen AudioSnap ist aktiviert. Audiodaten wurden gedehnt.

, orange- auf purpurfarben AudioSnap ist aktiviert. Der Clip ist im Pool enthalten.

Pfeil Automatische Dehnung (Tempo folgen) ist aktiviert

, grau Marker sind ausgeblendet. AudioSnap bleibt jedoch aktiviert.


Sie knnen die Marker ausblenden, indem Sie auf das
orangefarbene Symbol klicken.

, wei Marker sind ausgeblendet. Es wurden keine Transienten


gedehnt.

, grn Marker sind ausgeblendet. Es wurden Transienten gedehnt.

Kombinationen der genannten Ein Clip kann auch mehrere der aufgefhrten Eigenschaften
Zustnde aufweisen.

Die AudioSnap-Palette
Die AudioSnap-Palette erscheint, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip klicken und AudioSnap
AudioSnap-Palette aus dem Kontextmen auswhlen oder die Funktion Modifizieren AudioSnap-Palette
aufrufen (der Standard-Shortcut lautet [Umschalttaste]+[A]).
Sie knnen auch die AudioSnap-Symbolleiste (Ansicht Symbolleisten AudioSnap) verwenden, um die
wichtigsten Schaltflchen zur Steuerung von AudioSnap bersichtlich anzuzeigen.
Mit Ausnahme der Funktion AudioSnap aktivieren/deaktivieren bearbeiten die Bedienelemente der Palette
den oder die aktuell gewhlten Audioclips, sofern fr diese AudioSnap aktiviert ist.

334 AudioSnap
Die AudioSnap-Palette
In Transienten einrasten

Marker einfgen Zeit anzeigen


(Transientenposition)

Zurcksetzen
Transienten anzeigen
Zum vorherigen/nchsten Zhlzeiten in
AudioSnap Marker wechseln Clips
aktivieren/ Transienten zu Pool aufteilen
deaktivieren hinzufgen Pool Optionen
Zhlzeit anzeigen
Automatische Dehnung vorhren

Die AudioSnap-Palette enthlt die folgenden Bedienelemente:


AudioSnap aktivieren/deaktivieren: Diese Schaltflche aktiviert oder deaktiviert AudioSnap fr
ausgewhlte Audioclips. Wenn die Funktion fr einen Clip aktiviert ist, zeigt dieser das
AudioSnap-Symbol an.
Transienten einblenden: Diese Schaltflche blendet die Transientenmarker in einem oder
mehreren ausgewhlten Audioclips ein oder aus.
Transienten zum Pool hinzufgen: Diese Schaltflche fgt die Transientenmarker des Clips
zum Pool hinzu bzw. entfernt sie aus diesem. Die Marker werden auch dann zum Pool
hinzugefgt, wenn sie ausgeblendet sind. Weitere Informationen finden Sie unter Der Pool auf
Seite 343.
Automatische Dehnung: Diese Schaltflche aktiviert oder deaktiviert die Funktion
Automatisch dehnen (Tempo folgen). Dies ist eine Clipeigenschaft, die bewirkt, dass sich der
Audioclip automatisch an alle nderungen des Projekttempos anpasst (anders als Grooveclips
folgt ein solcher Clip nicht automatisch dem Projekttempo).
Empfindlichkeit: Dieser Schiebregler ist bedienbar, wenn die Transientenmarker eines Clips
angezeigt werden. Er deaktiviert Marker basierend auf ihrer zeitlichen Position. Hierdurch
werden unerwnschte Marker gelscht, was das Bearbeiten vereinfacht. Wenn Sie den Regler
nach rechts schieben, wird ein greres Zeitfenster auf der Basis musikalischer Notenwerte
erzeugt; Marker, deren Position sich in der Nhe des angegebenen Notenwertes befinden,
werden beibehalten, die brigen werden deaktiviert. Die Funktion wirkt auf alle ausgewhlten
Clips.
Schwellwert: Dieser Schiebregler ist bedienbar, wenn die Transientenmarker eines Clips
angezeigt werden. Er deaktiviert Marker basierend auf ihrer Lautstrke. Hierdurch werden
unerwnschte Marker gelscht, was das Bearbeiten vereinfacht. Wenn Sie den Regler nach

AudioSnap 335
Die AudioSnap-Palette
rechts schieben, wird ein hherer Lautstrkeschwellwert erzeugt. Marker, die unterhalt dieses
Schwellwertes liegen, werden deaktiviert. Die Funktion wirkt auf alle ausgewhlten Clips.
Vorheriger Transientenmarker/Nchster Transientenmarker: Diese beiden Schaltflchen
verschieben die Jetztzeit auf den vorherigen bzw. nchsten Marker in den gewhlten Clips.
Wiedergeben: Diese Schaltflche gibt den aktuellen Transienten (Zhlzeit) wieder.
Zurcksetzen: Diese Schaltflche setzt alle ausgewhlten Marker auf ihre Ursprungsposition
zurck. Tipp: Um alle Transientenmarker in einem Clip auszuwhlen, selektieren Sie den Clip
und bettigen [Umschalttaste]+[Alt]+[A].
Marker einfgen: Diese Schaltflche fgt an der Jetztzeit einen neuen Marker in alle
gewhlten Clips mit aktivierter AudioSnap-Funktion ein.
Zhlzeiten in Clips aufteilen: Diese Schaltflche schneidet einen Clip an seinen
Transientenmarkern. Es entstehen mehrere neue Clips.
In Transienten einrasten: Diese Direktzugriffsschaltflche aktiviert bzw. deaktiviert das
Kontrollkstchen Audiotransienten auf der Registerkarte Clips des Dialogfeldes Am Raster
anordnen. Wenn Sie Audio- oder MIDI-Daten auf den Clipbereich oder die spurbezogene
Pianorollenansicht ziehen und dann den Pool anzeigen, rasten Ihre Bearbeiten an den
Poollinien ein, wenn sie das Kontrollkstchen Audiotransienten auf der entsprechenden
Registerkarte im Dialogfeld Am Raster anordnen aktivieren.
Hinweis: Wenn Sie einen Marker verschieben, ist das magnetische Einrasten unabhngig
davon aktiv, ob die Funktion Am Raster anordnen in der Spuransicht aktiviert ist oder nicht
(dies gilt nur dann nicht, wenn Sie unzulssigerweise versuchen, einen Marker auf einen
anderen Marker im selben Clip zu verschieben).
Pool anzeigen: Diese Schaltflche blendet die Poollinien ein bzw. aus.
Zeit anzeigen: Diese Schaltflche blendet die Anzeige der Projektzeit an den
Transientenmarkern in allen Clips ein oder aus, fr die AudioSnap aktiviert ist. Sie knnen
zudem ber das Dropdownmen neben der Schaltflche Zeit anzeigen das Format der
angezeigten Projektzeit ndern (diese nderung erfolgt unabhngig vom Rest der Anwendung).
Optionen: Diese Schaltflche ffnet das Fenster AudioSnap-Optionen. Das Dialogfeld
verfgt ber eine eigene Onlinehilfe. Um sie aufzurufen, klicken Sie auf die Schaltflche Hilfe.
Zeitleiste ausrichten: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Schaltflchen Takt/
Zhlzeit auf Jetzt setzen und Timing extrahieren, das Men Erwartete Impulsdauer und das
Kontrollkstchen Gleichmigen Rhythmus finden verfgbar. Mit diesen Werkzeugen passen
Sie das Tempo Ihres Projekts an die gewhlten Audiodaten an.
Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Zhlzeit/
Taktma, in dem Sie das Tempo so ndern knnen, dass ein bestimmter Takt oder eine
bestimmte Zhlzeit in einem Takt an der aktuellen Jetztzeit beginnt. Das Tempo wird
beginnend bei der vorherigen Tempondern linear angepasst, um das erforderliche
Zieltempo zu erreichen.

336 AudioSnap
Die AudioSnap-Palette
Timing extrahieren: Diese Schaltflche erzeugt Temponderungen, sodass die
Transienten in dem oder den gewhlten Audioclips auf die Zhlzeiten oder
Zhlzeitunterteilungen fallen, die Sie im Men Erwartete Impulsdauer auswhlen.
Erwartete Impulsdauer: In diesem Men geben Sie an, welche Notenlnge die aktivierten
Transientenmarker offenbar darstellen.
Gleichmigen Rhythmus finden: Enthlt der Clip einen konstanten Rhythmus, aber nicht
alle Transienten entsprechen einer bestimmten Notenlnge, dann whlen Sie die
Notenlnge, die das Basismuster beschreibt und aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Gleichmigen Rhythmus finden. Wenn Ihr Clip also beispielsweise eine Bassdrum auf
jeder Viertelzhlzeit enthlt, vor bestimmten Zhlzeiten jedoch kurze Vorschlagnoten
eingefgt sind, dann kann SONAR durch diese Einstellung zwischen Klngen auf den
Zhlzeiten und Vor- oder Zwischenschlgen unterscheiden.
Quantisieren: Wenn Sie diese Option auswhlen, werden die Schaltflchen Quantisieren
und Groovequantisierung angezeigt.
Quantisieren: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Quantisieren, in dem Sie
AudioSnap-Zhlzeiten und Startzeiten von Audioclips quantisieren und die Optionen fr
automatische Crossfades einstellen knnen.
Groovequantisierung: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Groovequantisierung, in
dem Sie eine Option zur Quantisierung von AudioSnap-Zhlzeiten und Bedienelemente zur
Einstellung der Optionen fr automatische Crossfades vorfinden.
Auf Pool quantisieren: Diese Option zeigt die Schaltflche Auf Pool quantisieren und die
Schiebregler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster an.
Auf Pool quantisieren: Wenn Sie diese Schaltflche anklicken, werden die gewhlten Clips
auf den Pool quantisiert. Hierbei werden die Einstellungen des Mens Max. Abstand vom
Pool und der Schiebregler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster
zugrundegelegt.
Max. Abstand vom Pool: ber dieses Dropdownmen legen Sie fest, welche Noten von
der Funktion Auf Pool quantisieren beeinflusst werden. Wenn Sie beispielsweise in
diesem Men Viertel whlen, werden Noten, die weiter als eine Viertelnote von einer
Poollinie entfernt sind, nicht quantisiert.
Quantisierungsgenauigkeit: Dieser Regler steuert die Genauigkeit der Quantisierung, d. h.
wie stark die gewhlten Noten an die Poolmarker herangeschoben werden.
Quantisierungsfenster: Dieser Regler dient der Feineinstellung des Wertes im Men Max.
Abstand vom Pool. Ein Fensterwert von 100 Prozent enthlt alle Marker, die innerhalb der
Wertes von Max. Abstand vom Pool liegen.
Groove extrahieren: Diese Schaltflche zeigt die Schaltflchen Als Groove speichern und
Als MIDI-Noten kopieren an.
Als Groove speichern: Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Groove definieren, in
dem Sie den Groove in eine Datei speichern knnen. Der Groove kann dann auf andere
Clips mit aktiviertem AudioSnap oder MIDI-Clips angewendet werden.

AudioSnap 337
Die AudioSnap-Palette
Als MIDI-Noten kopieren: Diese Schaltflche speichert die gewhlten Audiodaten als
MIDI-Clip. Diesen knnen Sie dann aus der Zwischenablage in eine MIDI-Spur kopieren.
Die MIDI-Note, in die die Transienten im Audio konvertiert werden sollen, whlen Sie im
Dialogfeld AudioSnap-Optionen aus, welches sich ffnet, wenn Sie auf die Schaltflche
Optionen klicken.
Weitere Informationen finden Sie unter AudioSnap auf Seite 307.

Transientenmarker
Transientenmarker zeigen an, wo sich in einem Clip Transienten (d. h. Bereiche, in denen der Pegel pltzlich
stark ansteigt) befinden, und dienen der rhythmischen Bearbeitung von Clips mit aktiviertem AudioSnap.

Marker anzeigen
Transientenmarker erscheinen in Audioclips, fr die AudioSnap aktiviert ist und bei denen die Schaltflche
Transienten einblenden in der Palette aktiviert ist.
So blenden Sie Transientenmarker in einem Clip ein oder aus:
1. Whlen Sie den Clip aus und zeigen Sie die AudioSnap-Palette an, indem Sie AudioSnap
AudioSnap-Palette aus dem Kontextmen auswhlen.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf die Schaltflche Transienten anzeigen .


oder
Klicken Sie auf das AudioSnap-Symbol im Clip.
Hinweis: Das Ausblenden der Transientenmarker schaltet AudioSnap nicht ab.

Verkleinern
Wenn Sie die Darstellung in der Spuransicht verkleinern, werden die Marker nach und nach ausgeblendet.
Dieses dynamische Ausdnnen stellt sicher, dass die Transientenmarker im Clipbereich niemals
unbersichtlich werden. Eine Ellipse () wird neben jedem Marker angezeigt, der nahe bei ausgeblendeten
Markern liegt. Diese Ellipse besagt im Wesentlichen, dass mehr Marker vorhanden sind, als derzeit angezeigt
werden; um sie zu sehen, mssen Sie die Darstellung vergrern.

Marker aktivieren und deaktivieren


Manchmal ist es erforderlich, einige Marker zu deaktivieren, um einen eindeutigen Groove extrahieren oder
Raster- und Quantisierungsfunktionen nur auf die wichtigen Marker anwenden zu knnen. Das Deaktivieren
von Markern stellt eine Mglichkeit dar, die Daten so auszudnnen, dass man als Arbeitsgrundlage ein
eindeutigeres Raster erhlt. Auerdem wird hierdurch das Dehnen von Transienten (infolge einer
Audioquantisierung) umgangen, die berhaupt nicht gedehnt werden sollen. Deaktivierte Marker werden nicht
gelscht, sind aber von der Bearbeitung mit den AudioSnap-Werkzeugen ausgenommen. Bei deaktivierten
Markern ist nur der Kopf sichtbar.
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, die Marker in einem ausgewhlten Clip mit aktiviertem AudioSnap zu
deaktivieren bzw. zu aktivieren:
Empfindlichkeitsregler in der AudioSnap-Palette: Dieser Regler deaktiviert Marker
entsprechend ihrer zeitlichen Anordnung. Wenn Sie den Regler nach rechts verschieben, wird

338 AudioSnap
Transientenmarker
ein grerer zeitlicher Grenzwert erzeugt; Marker, die nicht in die mit dem Regler definierten
Zeitfenster fallen, werden deaktiviert.
Schwellwertregler in der AudioSnap-Palette: Dieser Regler deaktiviert Marker entsprechend
ihrer Lautstrke. Wenn Sie den Regler nach rechts verschieben, wird ein grerer
Lautstrkeschwellwert erzeugt; Marker, deren Lautstrke unter den mit dem Regler definierten
Schwellwert fallen, werden deaktiviert.
Marker-Kontextmen: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker und whlen Sie
die FunktionenAktivieren bzw. Deaktivieren aus dem Kontextmen.
Die Bettigung von [Strg]+[Alt]+[D] de- oder reaktiviert alle gewhlten Marker.
Wenn Sie einen Marker schtzen wollen, damit er nicht durch Verstellen der Empfindlichkeits- oder
Schwellwertregler deaktiviert wird, klicken Sie mit der rechten Maustaste darauf und whlen Sie Feststellen
aus dem Kontextmen. Sie knnen auch einen deaktivierten Marker feststellen; auf diese Weise stellen Sie
sicher, dass er durch den Empfindlichkeitsregler keinesfalls aktiviert werden kann.

Erscheinungsbild von Markern


Wenn ein Transientenmarker gewhlt, verschoben, angelegt oder deaktiviert wird oder bestimmte
Eigenschaften aufweist, ndert er jeweils sein Erscheinungsbild.
Hinweis: Markerfarben knnen konfiguriert werden. Die Standardfarben knnen von folgenden Angaben
abweichen.
Die folgende Tabelle listet die Erscheinungsvarianten der Transientenmarker auf:

Erscheinungsbild Beschreibung

Hohle Raute (standardmig Aktiver Standardmarker


orangefarben). Sie knnen die
Standardfarbe im Dialogfeld Farben
(Optionen Farben) ndern.

(blau) Ausgewhlt

(grau): nur der Kopf des Markers wird Deaktiviert


angezeigt.

AudioSnap 339
Transientenmarker
Erscheinungsbild Beschreibung

(maximale Dehnung, Farbe) Ein Transient kann nur auf maximal 400 Prozent der
Ursprungslnge gedehnt bzw. auf 25 Prozent davon
gestaucht werden. Der Markerkopf ndert seine
Farbe dynamisch, um anzuzeigen, wie weit die
maximale Dehnungsposition noch entfernt ist. Ist
der Kopf rot, dann kann die Dehnung nicht mehr
verlngert werden.
Hinweis: Ein wichtiger Unterschied zwischen der
Quantisierung von MIDI und Audio besteht darin,
dass anders als zwei MIDI-Noten zwei oder
mehr Audiotransienten niemals aufeinander zu
liegen kommen knnen.

Gefllte Raute mit Pfeil Verschobener Marker mit gedehnten Audiodaten.


Ein kleiner Pfeil im Markerkopf gibt an, in welche
Richtung der Audiomarker gedehnt wurde.

Gefllte Raute ohne Pfeil Verschobener Marker ohne Audiodatendehnung.

Rechteckig Festgestellter Marker. In diesem Zustand wird ein


Marker keinesfalls durch Einstellungen des
Empfindlichkeits- oder Schwellwertreglers in der
AudioSnap-Palette deaktiviert.

Rechteck mit Punkt Benutzerdefinierter (manuell hinzugefgter) Marker

Kombinationen der genannten Zustnde Marker knnen mehrere Eigenschaften aufweisen


(z. B. festgestellt und gedehnt).

Marker bearbeiten
Die meisten AudioSnap-Funktionen modifizieren die Marker automatisch infolge eines Bearbeitungsvorgangs.
Manchmal aber erhalten Sie bessere Ergebnisse, wenn Sie die Marker manuell bearbeiten.
Sie knnen einen Marker entweder am Markerkopf oder am Markerhals ziehen. Die Auswirkungen sind
nachfolgend beschrieben:

So ziehen Sie einen Marker, ohne die Audiodaten zu dehnen


Stellen Sie einen Wert fr Am Raster anordnen ein und ziehen Sie dann den Markerkopf mit
der Maus. Dies ist praktisch, wenn SONAR den Marker nicht automatisch an die gewnschte
Position gesetzt hat. Hinweis: Den Kopf eines Markers, der bereits gedehnt wurde, knnen Sie
nicht verschieben.

340 AudioSnap
Transientenmarker
Kopf

Hals

So ziehen Sie einen Marker und dehnen gleichzeitig die Audiodaten


Stellen Sie einen Wert fr Am Raster anordnen ein und ziehen Sie dann den Markerhals mit
der Maus.
Wenn Sie den Hals eines Markers mit der Maus verschieben, bewegt sich der Marker an die Position, an der
Sie die Maustaste loslassen. Die Audiodaten zwischen dem vorherigen und dem nachfolgenden Marker
werden gedehnt. Hinweis: Es gibt eine Maximaldehnung fr die Audiodateien.
Funktionen zur Bearbeitung von Markern finden Sie im Marker-Kontextmen.

So whlen Sie Marker aus


Einen einzelnen Marker whlen Sie aus, indem Sie ihn anklicken.
Wenn Sie auf einen Marker doppelklicken, werden in allen AudioSnap-fhigen Clips Marker
selektiert, die in dasselbe Zeitfenster wie der doppelt angeklickte Marker fallen. Sie knnen
einen Wert fr das Pooltransientenfenster im Dialogfeld AudioSnap-Optionen einstellen.
Dieses ffnet sich, wenn Sie auf die Schaltflche AudioSnap-Optionen in der AudioSnap-
Palette klicken.
Um mehrere Marker zu selektieren, klicken Sie sie bei gedrckter [Strg]-Taste an. Stehen die
betreffenden Marker direkt hintereinander, dann klicken Sie zunchst den ersten Marker und
dann mit gedrckter [Umschalttaste] den letzten Marker an.
Um alle Marker in einem Clip auszuwhlen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip
und whlen AudioSnap Auswhlen Alle aus dem Kontextmen. (Alternativ whlen Sie den
Clip aus und bettigen [Umschalttaste]+[Alt]+[A].)
Um alle gewhlten Marker in einem Clip abzuwhlen, klicken Sie innerhalb des Clips auf eine
Stelle, an der kein Marker vorhanden ist. Alternativ klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Clip und whlen AudioSnap Auswhlen Kein aus dem Kontextmen. (Alternativ
bettigen Sie [Umschalttaste]+[Alt]+[C], um die Auswahl aufzuheben.)
Um alle Marker eines bestimmten Typs in einem Clip auszuwhlen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf den Clip und whlen eine der folgenden Optionen aus dem Kontextmen:
AudioSnap Auswhlen Verschobene
AudioSnap Auswhlen Gedehnte
AudioSnap Auswhlen Deaktivierte
AudioSnap Auswhlen Aktivierte
AudioSnap Auswhlen Festgestellte
Nach Auswahl aller Marker eines bestimmten Typs knnen Sie bestimmte Operationen wie beispielsweise das
Zurcksetzen aller gedehnten oder das Feststellen aller deaktivierten Marker ausfhren.

AudioSnap 341
Transientenmarker
So fgen Sie einen Marker ein
1. Deaktivieren Sie die Schaltflche Am Raster anordnen, sofern die Position, an der Sie den
Marker bentigen, keine offensichtliche Einrastposition ist.
2. Whlen Sie den oder die AudioSnap-fhigen Clips, in denen der Marker bentigt wird.
3. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der der Marker gesetzt werden soll.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Marker einfgen in der AudioSnap-Palette. (Alternativ
bettigen Sie [Strg]+[Alt]+[I].)
Der Marker erscheint in dem oder den gewhlten Clips als Rechteck mit einem Punkt als Kopf. (Auf diese
Weise werden manuell erstellte Marker angezeigt.)

Das Marker-Kontextmen
Das Kontextmen fr Marker wird angezeigt, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen Marker klicken. Die
Funktion, die Sie in diesem Men auswhlen, bearbeitet den mit der rechten Maustaste angeklickten Marker.
Die meisten Funktionen wirken sich ferner auf alle Marker aus, die angewhlt sind. Das Men umfasst
die folgenden Funktionen:

Funktion Beschreibung

Zurcksetzen Setzt einen Marker an seine Ursprungsfunktion zurck. Der


Shortcut fr gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[R].

Deaktivieren Der Marker wird ignoriert. Der Shortcut fr gewhlte Marker


lautet [Strg]+[Alt]+[D].

Feststellen Durch Feststellen eines Markers knnen Sie bestimmte


Zhlzeiten gesondert kennzeichnen und so verhindern, dass
der Marker durch entsprechende Einstellungen der
Schiebregler Empfindlichkeit und Schwellwert deaktiviert
wird. Der Shortcut fr gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[P].

Marker lschen Lscht einen von Ihnen hinzugefgten Marker. Die Funktion ist
abgeblendet, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf einen
automatisch erzeugten Marker klicken. Der Shortcut fr
gewhlte Marker lautet [Strg]+[Alt]+[Rckschritttaste].

Am nchstgelegenen Transienten Verschiebt den Marker auf den nchstgelegenen Poolmarker.


einrasten (dehnen)

342 AudioSnap
Transientenmarker
Funktion Beschreibung

Rckwrts einrasten (dehnen) Verschiebt den Marker auf den vorhergehenden Poolmarker.

Vorwrts einrasten (dehnen) Verschiebt den Marker auf den nachfolgenden Poolmarker.

Dehnen bis Verschiebt den Marker auf die Projektzeit, die Sie in das Feld
Gehe zu eingeben, und dehnt die Audiodaten zwischen dem
vorherigen und dem nachfolgenden Marker.

Verschieben nach Verschiebt den Marker auf die Projektzeit, die Sie in das Feld
Gehe zu eingeben.

Zhlzeit vorhren Gibt den Clip bis zum nchsten Marker wieder. Der Standard-
Shortcut lautet [Strg]+[Umschalttaste]+[Leertaste].

Zhlzeit teilen Unterteilt die Zhlzeit am Marker.

AudioSnap-Palette ffnet die AudioSnap-Palette. Der Shortcut ist


[Umschalttaste]+[A] zum Einblenden (aber nicht zum
Ausblenden) der Palette.

Der Pool
Der Pool ist eine Sammlung von Transientenmarkern, die als Groove extrahiert werden knnen und auerdem
Einrastpositionen angeben. Um einen Groove zu extrahieren, muss mindestens ein Clip mit aktiviertem
AudioSnap im Pool vorhanden sein. Sie fgen Clips zum Pool hinzu, indem Sie sie selektieren und dann die
Schaltflche Transienten zum Pool hinzufgen in der AudioSnap-Palette anklicken. Alternativ klicken Sie bei
bettigter [Strg]-Taste auf das AudioSnap-Symbol eines Clips oder bettigen [Strg]+[F12], um ihn zum Pool
hinzuzufgen bzw. daraus zu entfernen.
Ein Transientenmarker, der zum Pool gehrt, wird im Clipbereich als durchgehende Linie in der zugehrigen
Spur angezeigt; auerhalb der Spur erfolgt die Anzeige als punktierte Linie. Wenn Sie eine solche punktierte
Linie mit der Maus berfahren, wird ein QuickInfo angezeigt, das die zugehrige Spur und Position angibt. Sie
knnen die punktierten Linien ein- oder ausblenden, indem Sie in der Palette auf die Schaltflche Pool
anzeigen klicken oder [Strg]+[Alt]+[F12] bettigen.

Poollinien

Durchgezogene Linie

Punktierte Linie

QuickInfo

AudioSnap 343
Der Pool
Die Zeitleiste in der Spuransicht kann zum Pool hinzugefgt werden. Rechts neben der Zeitleiste finden Sie
eine kleine Schaltflche, die wie ein AudioSnap-Symbol aussieht. Wenn Sie diese Schaltflche aktivieren,
wird die aktuelle Notenwertauflsung zum Pool hinzugefgt. Ferner werden die punktierten Poollinien im
Clipbereich angezeigt. Dies kann sowohl zur optischen Orientierung als auch zum Hinzufgen von
Notenwerten zu einem extrahierten Groove praktisch sein. Auerdem lassen sich auf diese Weise fehlende
Transienten in einer synkopierten oder sprlich bespielten Passage ergnzen.

So fgen Sie die Transienten eines Clips zum Pool hinzu


Whlen Sie einen Clip, fr den AudioSnap aktiviert ist, und aktivieren Sie die Schaltflche
Transienten zum Pool hinzufgen in der Palette. Wenn Sie die Schaltflche deaktivieren,
werden die Transienten eines Clips aus dem Pool entfernt.
Sie knnen den AudioSnap-Clip auch ber das Dialogfeld Clipeigenschaften, das Kontextmen des
Clipbereichs oder den Shortcut [Strg]+[F12] dem Pool hinzufgen.

So blenden Sie den Pool ein oder aus


Klicken Sie in der Palette auf die Schaltflche Pool anzeigen , oder bettigen Sie
[Strg]+[Alt]+[F12]. Transientenmarker in einzelnen Clips mssen nicht angezeigt sein, damit der
Pool sichtbar ist.

So fgen Sie die Zeitleiste zum Pool hinzu


1. Setzen Sie im Dialogfeld Am Raster anordnen den Notenwert auf die Auflsung, die Sie zum
Pool hinzufgen wollen.

2. Aktivieren Sie die Schaltflche Musikalisches Raster zu Transientenrasterpool hinzufgen .


Diese befindet sich in der Spuransicht rechts neben der Zeitleiste.

Tastaturfunktionen
Die Verwendung der AudioSnap-Funktionen wird wesentlich effizienter, wenn Sie Tastatur-Shortcuts
verwenden. Sie finden Angaben zu den Standard-Shortcuts in der Onlinehilfe unter Hilfe Shortcuts. Im
Abschnitt AudioSnap werden Sie dort fndig werden.
Auerdem werden die AudioSnap-Shortcuts auch im Dialogfeld Tastenzuordnungen aufgefhrt (Optionen
Tastenzuordnungen): Whlen Sie Spuransicht im Men Kontext zuordnen des Dialogfeldes, um die
Standard-Shortcuts anzuzeigen oder zu bearbeiten.

Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren


Bei Audioclips knnen Sie zwei Arten der Groovequantisierung einsetzen: Die Funktion Groovequantisierung
richtet Transienten an einem Groove aus, der in der Zwischenablage abgelegt ist. Die Funktion Auf Pool
quantisieren hingegen richtet Transienten am Pool aus.
Indem Sie die Funktion Groovequantisierung verwenden, knnen Sie einen Clip auf einen vorhandenen
Groove ausrichten oder aber einen Groove aus einem anderen Clip extrahieren.

344 AudioSnap
Tastaturfunktionen
So extrahieren Sie einen Groove
1. Whlen Sie den Clip aus, aus dem Sie einen Groove extrahieren wollen.
2. Deaktivieren Sie alle Transientenmarker, die Sie aus dem Groove ausschlieen wollen. Hierzu
verwenden Sie die beiden Schiebregler in der Palette, oder Sie klicken mit der rechten
Maustaste auf diejenigen Marker, die Sie deaktivieren wollen.
3. Fgen Sie die Marker des Clips zum Pool hinzu, indem Sie bei selektiertem Clip die
Schaltflche Transienten zu Pool hinzufgen anklicken.
4. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Groove extrahieren. Die
Schaltflche Als Groove speichern wird angezeigt.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Als Groove speichern. Das Dialogfeld Groove definieren
wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Feld Datei eine Datei aus, in der das Pattern gespeichert werden soll, oder
geben Sie einen Namen ein, um eine neue Datei zu erstellen.
7. Geben Sie in das Feld Pattern einen Namen fr das Pattern ein und klicken Sie auf OK.
So fhren Sie eine Groovequantisierung an einem Audioclip durch
1. Whlen Sie den Clip, fr den Sie die Groovequantisierung durchfhren wollen. Es kommen nur
Clips mit aktiviertem AudioSnap in Frage.
2. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Quantisieren. Die Schaltflche
Groovequantisierung wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Groovequantisierung. Das Dialogfeld Groovequantisierung
wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Groovedatei die Datei aus, in der das Groovepattern, das Sie verwenden
wollen, gespeichert ist.
5. Whlen Sie im Feld Groovepattern das gewnschte Pattern.
6. Whlen Sie unter Auflsung den Wert, auf den Sie quantisieren wollen.
7. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen AudioSnap-Zhlzeiten aktiviert ist.
8. Klicken Sie auf OK.
So quantisieren Sie zum Pool
1. Whlen Sie den oder die gewnschten Clips, die Sie zum Pool hinzufgen wollen. Es kommen
nur Clips mit aktiviertem AudioSnap in Frage.
2. Deaktivieren Sie alle Transientenmarker, die Sie aus dem Pool ausschlieen knnen. Hierzu
verwenden Sie die beiden Schiebregler in der Palette, oder Sie klicken mit der rechten
Maustaste auf diejenigen Marker, die Sie deaktivieren wollen.

3. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflchen Transienten zum Pool hinzufgen und
Transienten einblenden in der Palette aktiviert sind.

AudioSnap 345
Groovequantisierung und Auf Pool quantisieren
4. Whlen Sie den oder die Clips aus, die Sie zum Pool quantisieren wollen.
5. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Auf Pool quantisieren. Die
Schaltflche Auf Pool quantisieren wird angezeigt.
6. Whlen Sie im Dropdownmen Max. Abstand vom Pool einen Wert aus: Dieser bestimmt, auf
welche Noten die Funktion Auf Pool quantisieren wirkt. Wenn Sie beispielsweise in diesem
Men Viertel whlen, werden Noten, die weiter als eine Viertelnote von einer Poollinie entfernt
sind, nicht quantisiert.
7. Stellen Sie die Regler Quantisierungsgenauigkeit und Quantisierungsfenster nach Bedarf
ein. Die Quantisierungsgenauigkeit bestimmt, wie stark ausgewhlte Noten in Richtung des
Auflsungsrasters verschoben werden. Der Wert Fenster dient der Feineinstellung des Wertes
im Men Max. Abstand vom Pool. Bei einem Wert von 100 Prozent wird jede Note quantisiert,
die innerhalb des Wertes von Max. Abstand vom Pool liegt.
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Auf Pool quantisieren.
Die Transienten in den gewhlten Clips werden zum Pool quantisiert.

Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren


Wenn Sie einen Audiorhythmus mit einem MIDI-Instrument doppeln oder Gesang an einen Audiorhythmus
anpassen wollen, knnen Sie den Audiorhythmus in Form von MIDI-Daten kopieren.

So kopieren Sie einen Audiorhythmus als MIDI-Daten


1. Whlen Sie den Audioclip, dessen Rhythmus Sie kopieren wollen, und stellen Sie sicher, dass
AudioSnap aktiviert ist.
2. Fhren Sie die erforderlichen Quantisierungen durch und deaktivieren Sie alle Marker, fr die
keine Noten im MIDI-Clip ausgegeben werden sollen.

3. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf die Schaltflche Optionen , um das Dialogfeld
AudioSnap-Optionen zu ffnen.
4. Whlen Sie im Bereich MIDI extrahieren die MIDI-Note, die der extrahierte Rhythmus
verwenden soll.
5. Whlen Sie eine Anschlagstrkenoption. Sie knnen entweder die Option Variabel
entsprechend Impulspegel whlen, wenn die Anschlagstrke extrapoliert werden soll, oder mit
Alle einstellen auf einen festen Anschlagstrkewert zuweisen. Klicken Sie dann auf OK.
6. Klicken Sie in der AudioSnap-Palette auf das Optionsfeld Groove extrahieren. Die
Schaltflche Als MIDI-Noten kopieren wird angezeigt.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Als MIDI-Noten kopieren. Auf diese Weise wird der
Audiorhythmus als MIDI-Clip in die Zwischenablage kopiert. Allen Noten ist dabei dieselbe
Tonhhe zugewiesen.
Sie knnen den Inhalt der Zwischenablage nun in den Clipbereich, die Pianorollenansicht oder die
Partituransicht kopieren.

346 AudioSnap
Audiorhythmen als MIDI-Daten kopieren
Automation hinzufgen
Wenn Sie fr eine Spur eine Automationshllkurve konfiguriert haben, knnen Sie dieser an den Poollinien
Knoten hinzufgen. Auf diese Weise knnen Sie ganz einfach spezielle Bearbeitungen an
Transientenpositionen ergnzen.

So fgen Sie Knoten an Transienten hinzu


1. Vergewissern Sie sich, dass die Marker des Clips zum Pool gehren.
2. klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Automationshllkurve im Clip und whlen Sie
Knoten bei Transientenmarkern hinzufgen aus dem Kontextmen.
Nun knnen Sie Ihre Hllkurve ganz einfach an den Transientenmarkern editieren.

AudioSnap 347
Automation hinzufgen
348 AudioSnap
Automation hinzufgen
Mit Loops arbeiten
Loops sind kurze digitale Audioclips. Diese Clips sind oft so aufgebaut, dass sie hufig wiederholt (eben:
geloopt) werden knnen. Es gibt auch Loops, die zur einmaligen Verwendung gedacht sind. Sie werden oft
One-Shots genannt. Bei Grooveclips handelt es sich gleichfalls um Loops, nur mit dem Unterschied, dass
diese quasi intelligent sind: Grooveclips enthalten Informationen zu ihrem Tempo und ihrer Tonhhe.
Grooveclips reagieren automatisch auf nderungen des Projekttempos, und ihre Grundtonhhe kann mit Hilfe
von so genannten Tonhhenmarkern gendert werden. In SONAR knnen Sie ACID-Loops und digitale
Audioclips importieren und diese dann in Grooveclips konvertieren. Natrlich haben Sie auch die Mglichkeit,
aus selbst aufgenommenem Audiomaterial einen Grooveclip zu erzeugen. Weitere Grooveclips und Loops
finden Sie im Internet unter http://www.cakewalk.com.
Hinweis: Grooveclips und ACID-Loops werden in den Arbeitsspeicher geladen und knnen dort sehr viel
Speicherplatz beanspruchen. Nach dem Laden jedoch knnen Sie sie jedoch beliebig kopieren, ohne dass sie
weiteren Speicher bentigen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Die Loop-Manager-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 350
Die Loop-Explorer-Ansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 354
Mit Loops arbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
Arbeiten mit Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 357
MIDI-Grooveclips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
Importieren von Project5-Patterns . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 368
Die Loop-Manager-Ansicht
In der Loop-Manager-Ansicht erzeugen und bearbeiten Sie Grooveclips.

Die Loop-Manager-Ansicht verfgt ber eine Reihe von Werkzeugen, mit denen die fr die Tempoerkennung
wesentlichen Abschnittsmarker bearbeitet werden knnen.

Bedienelemente in der Loop-Manager-Ansicht


In der nachfolgenden Liste sehen Sie die Werkzeuge und Bedienelemente der Loop-Manager-Ansicht.

Loop in Wave-Datei speichern


Diese Schaltflche ffnet das Dialogfeld Speichern unter. Der Clip in der Loop-Manager-Ansicht wird als
Grooveclip/Wave-Datei mit Tempo- und Tonhheninformationen gespeichert und kann in SONAR oder ACID
geffnet werden. Weitere Informationen finden Sie unter Speichern von Grooveclips als Wave-/ACIDized
Wave-Dateien auf Seite 363.

Looping aktivieren
Mit der Schaltflche Looping aktivieren knnen Sie einen Clip als Loop verwenden, indem Sie in die
Spuransicht an seinen Rndern ziehen. Clips mit aktivierter Loopfunktion passen sich an nderungen des
Projekttempos an. Wenn Sie die Schaltflche Looping aktivieren anklicken, knnen Sie Clips in der
Spuransicht als Loops wiedergeben, indem Sie einfach mit der Maus am linken und rechten Rand eines
solchen Clips ziehen. Wenn Sie die Loopfunktion fr einen Clip aktivieren, wird er automatisch an der
nchstgelegenen Zhlzeitgrenze angeordnet (also an der Zhlzeit 1, 2, 4, 8, 16 usw.). SONAR berechnet die
entsprechende Anzahl an Zhlzeiten automatisch. ndern Sie die Zahl im Feld Zhlzeiten in Clip, wenn Sie
die Gesamtanzahl der Zhlzeiten im Clip ndern wollen.

Dehnung aktivieren
Wenn Sie die Schaltflche Dehnung aktivieren anklicken, kann ein Clip nderungen des Projekttempos
folgen. Diese Funktion weist SONAR an, einen Audioclip zu dehnen oder zu stauchen, damit er synchron zum
Projekttempo luft. SONAR legt dabei den Parameter Ursprungstempo (BPM) zugrunde.

Zhlzeiten in Clip:
Die Anzahl der Zhlzeiten im aktuellen Clip.

350 Mit Loops arbeiten


Die Loop-Manager-Ansicht
Ursprungstempo (BPM)
Dieser Wert gibt das Originaltempo an, mit dem der Clip aufgenommen wurde.

Projekttonhhe folgen
Wenn die Funktion Der Projekttonhhe folgen aktiv ist, kann der Loop wenn es erforderlich ist auf die
Projekttonhhe transponiert werden. Die Projekttonhhe wird mit Tonhhenmarkern in der Marker-Symbolleiste
angegeben. Ein in der Tonart C aufgenommener Loop, der in einem Projekt mit der Standardtonhhe A
verwendet wird, wird demnach bei aktiviertem Kontrollkstchen Der Projekttonhhe folgen um drei
Halbtonschritte nach unten transponiert. Sie knnen auch Marker auf der Zeitleiste setzen, die die
Projekttonhhe ndern. Diese so genannten Tonhhenmarker wirken sich nur auf Grooveclips mit aktivierter
Option Projekttonhhe folgen aus.

Grundton
Der Grundton gibt die Tonart an, in der der Loop ursprnglich aufgenommen wurde. Die Funktion
Projekttonhhe folgen verwendet wenn sie aktiv ist diese Information, um den Loop so zu transponieren,
dass er mit der Standardtonhhe und den Tonhhenmarkern des Projekts bereinstimmt.

Tonhhe (grob)
Sie knnen einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht auch unabhngig von der im Projekttonhhe
transponieren, indem Sie einen Wert im Feld Grobstimmung eintragen. Mit einem positiven Wert
transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach oben. Mit einem negativen
Wert transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach unten. Der Clip wird an
die Projekttonhhe angepasst, wenn die Option Projekttonhhe folgen aktiviert ist. Eine Transponierung der
Tonhhe betrifft in diesem Fall immer die Projekttonhhe, nicht die Tonhhe des Clips.
Ein Beispiel: Die Projekttonhhe ist C. Die Cliptonhhe ist D. Wenn die Funktion Projekttonhhe folgen aktiv
ist, wird der Clip um zwei Halbtne nach unten transponiert. Ein in das Feld Tonhhe (grob) eingegebener
Wert ndert die Tonhhe im Verhltnis zu C. Wenn Sie hier -1 eingeben, wird die Tonhhe um einen weiteren
Halbton auf H nach unten transponiert.
Ein weiteres Beispiel: Die Cliptonhhe ist E. Die gewnschte Cliptonhhe ist D. Wenn die Funktion
Projekttonhhe folgen nicht aktiviert worden ist und im Feld Tonhhe (grob) ein Wert von -2 eingegeben
wurde, wird der Clip um zwei Halbtne von E auf die Tonhhe D nach unten transponiert.

Tonhhe (fein)
Das Feld Feinstimmung erlaubt die Verstimmung eines Clips um bis zu 50 Cent. Ein Halbton entspricht einem
Wert von 100 Cent. Die Einstellung Tonhhe (fein) auf 1 ndert die Tonhhe um einen Hundertstel Halbton
nach oben. Mit der Option Feinstimmung (Cent) kann ein leicht verstimmter Clip auf die Tonhhe der brigen
Clips in einem Projekt gestimmt werden.

Das Men Abschnitte


Im Men Abschnitte knnen Sie die Auflsung fr die Erstellung von Markern beziehungsweise das
Unterteilen des geloopten Clips einstellen. In diesem Men werden Notenlngen verwendet. Die verfgbaren
Einstellungen sind:
Ganze Noten
Halbe Noten
Viertelnoten
Achtelnoten
16tel

Mit Loops arbeiten 351


Die Loop-Manager-Ansicht
32stel
Dabei erscheinen die Marker automatisch in dem Intervall, das Sie mit dem Men vorgeben. Bei der
Achtelnoteneinstellung erscheinen acht Marker pro Takt.
Verwenden Sie dieses Bedienelement zur Aufteilung von Audioclips in Abschnitte, die eher geringe
Pegelschwankungen, aber nur wenige extreme Transienten (starke Ausschlge in der Wellenform) aufweisen.
Die Marker in einem Loopclip sorgen dafr, dass das Timing an den markierten Zeitpunkten stabil ist. Wenn ein
Audioclip zu wenige oder auch zu viele Marker enthlt, knnen bei Stauchung oder Dehnung unerwnschte
Artefakte entstehen.

Transientenerkennung (%):
Die Transientenerkennung erkennt Transienten (Einschwingvorgnge) in Audioclips und fgt am Anfang und
Ende jedes erkannten Transienten Marker ein. Wenn Sie die Empfindlichkeit (durch Eingabe grerer Werte)
erhhen, werden auch krzere Transienten erkannt, was die Anzahl der gesetzten Marker erhht.

Vorhren beenden
Hlt die Vorabwiedergabe des Loops in der Loop-Manager-Ansicht an.

Loop vorhren
Gibt den dargestellten Loop als Endlosloop wieder. Um die Vorabwiedergabe anzuhalten, klicken Sie auf die
Schaltflche Vorhren beenden.

Autom. Vorhren von Abschnitten aktivieren


Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird ein Abschnitt wiedergegeben, wenn Sie darauf klicken.

Autom. Vorhren von Abschnitten als Loop


Ein ausgewhlter Abschnitt wird wiederholt wiedergegeben.

Vorhrbus
Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Clip hren wollen.

Eigenschaften
Mit der Schaltflche Eigenschaften ffnen Sie das Dialogfeld Clipeigenschaften.

Auswhlen
Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug, um die Marker in der Markerleiste zu verschieben.

Lschen
Mit dem Lschwerkzeug knnen Sie Marker aus der Markerleiste lschen.

Alle Marker auf Vorgabe


Die Funktion Alle Marker auf Vorgabe setzt alle automatisch erzeugten Abschnittsmarker auf ihre
ursprnglichen Positionen zurck und reaktiviert zuvor deaktivierte Marker. Manuell erzeugte Marker werden
nicht gendert.

Zum vorherigen Abschnittsmarker


Setzt die Auswahl auf den vorangehenden Abschnitt. Klicken Sie auf einen Abschnitt, um ihn auszuwhlen.

Zum nchsten Abschnittsmarker


Setzt die Auswahl auf den nchsten Abschnitt. Klicken Sie auf einen Abschnitt, um ihn auszuwhlen.

352 Mit Loops arbeiten


Die Loop-Manager-Ansicht
Gain-Hllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Gain-Hllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.

Panoramahllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Panoramahllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.

Tonhhenhllkurve ein-/ausblenden
Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Tonhhenhllkurve des Clips anzuzeigen beziehungsweise
auszublenden. Jeder Abschnitt des Clips hat sein eigenes Hllkurvensegment, das Sie durch Ziehen mit der
Maus einstellen knnen.

Abschnitts-Gain
In diesem Feld knnen Sie die Verstrkung des ausgewhlten Abschnitts ndern.

Abschnittspanorama
In diesem Feld knnen Sie die Panoramaeinstellung des ausgewhlten Abschnitts ndern. Negative Werte
verschieben die Panoramaposition nach links, positive nach rechts.

Abschnittstonhhe
In diesem Feld knnen Sie die Tonhhe des ausgewhlten Abschnitts ndern. Im ersten Feld knnen Sie
Halbtne vorgeben, im zweiten Cent (Hundertstel Halbtne).

Abschnittsmarker
Es gibt zwei Typen von Abschnittsmarkern in der Loop-Manager-Ansicht: automatische und manuell erzeugte.
Automatische Marker sind rot und werden von SONAR immer dann erzeugt, wenn Sie die Loopfunktion eines
Clips aktivieren. Die einzige Ausnahme dieser Regel stellt der Import einer ACID-Datei in SONAR dar. ACID-
Dateien werden immer mit manuellen Abschnittsmarkern angezeigt. Manuelle Marker sind purpurfarben.
Immer wenn Sie einen Marker hinzufgen oder einen automatischen Marker verschieben, wird dieser zu einem
manuellen Marker (und damit purpurfarben). Weitere Informationen zur Bearbeitung von Abschnittsmarkern
finden Sie unter So bearbeiten Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip auf Seite 361.

Audioskalierung
Audioskalierung ist die Vergrerung oder Verkleinerung der Darstellungsgre einer Wellenform in einem
Clip. Durch die Audioskalierung knnen Sie Wellenformen sehr przise bearbeiten, indem Sie die Bereiche der
Wellenform nahe des Nulldurchgangs (Stille) vergrern, ohne dass sich dies auf die Spurgre auswirkt.
Indem Sie lediglich die leisesten Stellen eines Clips anzeigen, knnen Sie sehr genaue Bearbeitungen
vornehmen.
Das Audioskalierungslineal befindet sich am linken Rand der Loop-Manager-Ansicht.

Mit Loops arbeiten 353


Die Loop-Manager-Ansicht
A B

A. Audioskalierungslineal B. Clip

Das Audioskalierungslineal verfgt ber drei verschiedene Anzeigeoptionen, die Sie anzeigen lassen knnen,
indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Lineal klicken:
Prozentwerte: Die Skala wird in Prozentwerten angezeigt. Wenn zum Beispiel der grte
innerhalb der Audioskala angezeigte Prozentwert 2.0 % betrgt, so werden im Clipfenster
lediglich die Teile der Wellenform gezeigt, die zwischen -2 % und 2 % des Maximalpegels
liegen.
dB: Der Pegel der Audiodaten wird mit einer Dezibel-Skala angezeigt. Wenn der grte dB-
Wert innerhalb der Audioskala beispielsweise -36 betrgt, werden im Clipfenster lediglich die
Wellenformbereiche mit einem Pegel von maximal -36 dB unter 0 dB angezeigt.
Zoomfaktor: Das Audioskalierungslineal zeigt den aktuellen Vergrerungsfaktor. Wenn zum
Beispiel der Vergrerungsfaktor 10 angezeigt wird, haben Sie die Darstellung der Wellenform
auf das Zehnfache vergrert.

Die Loop-Explorer-Ansicht
In der Loop-Explorer-Ansicht von SONAR knnen Sie Ihre Wave-Dateien vorhren, bevor Sie diese in die
Spuransicht ziehen. Beim Vorhren eines Grooveclips werden Tempo und Tonart des aktuellen Projekts
bercksichtigt.
Sie haben folgende Mglichkeiten, die Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie die Menfunktion Ansicht Loop-Explorer.

Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die Schaltflche Loop-Explorer .


Drcken Sie [Alt]+[1].
In der Loop-Explorer-Ansicht stehen Ihnen folgende Bedienelemente zur Verfgung:

354 Mit Loops arbeiten


Die Loop-Explorer-Ansicht
Werkzeug Name... Funktion

Nach oben ffnet das Verzeichnis, das eine Ebene ber dem
momentan geffneten Verzeichnis liegt.

Ansicht Aktualisiert die Darstellung des aktuell geffneten


aktualisieren Verzeichnisses.

Windows-Explorer ffnet das gerade in der Loop-Explorer-Ansicht dargestellte


Verzeichnis im Windows-Explorer.

Wiedergabe Spielt die angewhlte Mediendatei ab.

Stopp Hlt die Wiedergabe der gewhlten Datei an.

Automatisch Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird eine Datei


vorhren wiedergegeben, sobald Sie diese in der Loop-Explorer-
Ansicht anklicken. Wenn die ausgewhlte Datei ein
Grooveclip ist, so wird dieser im aktuellen Tempo und in der
aktuellen Tonart des Projekts wiedergegeben.

Ansicht Ermglicht eine Anpassung der Darstellung der Dateiliste


mit den folgenden Optionen:
Groe Symbole
Kleine Symbole
Liste
Details: Zeigt zu jeder Datei die Dateigre, den Dateityp
sowie das Datum der Erzeugung und der letzten nderung.

Vorhrbus Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den
Loop hren wollen.

Verzeichnisfenster
Im Verzeichnisfenster erhalten Sie eine bersicht ber alle Ordner und Dateien auf dem gewhlten Laufwerk.

Inhaltsbereich
Der Inhaltsbereich zeigt alle Dateien und Unterordner, die im angewhlten Verzeichnis enthalten sind.

So hren Sie einen Grooveclip vor


1. Klicken Sie in der Symbolleiste des Loop-Explorers auf die Schaltflche Autom. Vorhren von
Abschnitten aktivieren.
2. Klicken Sie im Inhaltsbereich auf die gewnschte Wave-Datei.
Jedes Mal, wenn Sie eine Wave-Dateien auswhlen, wird diese wiedergegeben. Sie knnen
auch mehrere Dateien auswhlen und diese gleichzeitig wiedergeben lassen.

Mit Loops arbeiten 355


Die Loop-Explorer-Ansicht
oder
1. Markieren Sie eine Wave-Datei im Inhaltsfenster.
2. Klicken Sie in der Symbolleiste des Loop-Explorers auf die Schaltflche Wiedergabe.
3. Um die Wiedergabe anzuhalten, klicken Sie auf die Schaltflche Stopp.
Wenn Sie in der Loop-Explorer-Ansicht einen Grooveclip vorhren, wird dieser im aktuellen Tempo und in der
aktuellen Tonart Ihres Projekts wiedergegeben.

So ziehen Sie einen Loop in ein Projekt


1. Ziehen Sie die Wave-Datei aus der Loop-Explorer-Ansicht in die Spuransicht.
2. Legen Sie die Wave-Datei an der Zeitposition in der Spur ab, an der Sie sie im Projekt
verwendet wollen. Wenn Sie die Datei unter der letzten Spur des Projekts ablegen, wird eine
neue Spur fr diese Datei erstellt.
So ziehen Sie mehrere Loops auf einmal in Ihr Projekt
1. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und whlen Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste im
Loop-Explorer mehrere Wave-Dateien aus.
2. Ziehen Sie die Wave-Dateien aus dem Loop-Explorer in die Spuransicht.
3. Legen Sie die Wave-Dateien an der Zeitposition in der Spuransicht ab, an der Sie sie im Projekt
verwendet wollen.
Die Wave-Dateien werden in der Spuransicht zum ausgewhlten Zeitpunkt in aufeinander folgenden Spuren
angezeigt.

Mit Loops arbeiten


Jeder Audioclip kann als Loop verwendet werden. Aktivieren Sie dazu im Dialogfeld Clipeigenschaften auf der
Registerkarte Audiodehnung das Kontrollkstchen Looping aktivieren. Sobald die Loopfunktion aktiviert ist,
knnen Sie an den Rndern eines Loops ziehen, um Wiederholungen zu erstellen. Es gibt weitere
Mglichkeiten, die Loopfunktion zu aktivieren:

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Loopfunktion fr einen Clip


1. Doppelklicken Sie in der Spuransicht auf den Clip, der geloopt werden soll.
Die Loop-Manager-Ansicht wird angezeigt.
2. Klicken Sie in der Loop-Manager-Ansicht auf die Schaltflche Looping aktivieren .
oder
Whlen Sie in der Spuransicht einen Clip und bettigen Sie [Strg]+[L], oder whlen Sie
Bearbeiten Grooveclip-Loopfunktion.
So erzeugen Sie Wiederholungen einer Loop
1. Geben Sie einen Rasterwert vor, damit der Loop an bestimmten Zeitgrenzen wiederholt wird.

356 Mit Loops arbeiten


Mit Loops arbeiten
2. Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende des Clips mit aktivierter Loopfunktion, bis er diese
Form annimmt: .
3. Sobald sich die Form des Mauszeigers gendert hat, klicken und ziehen Sie an dem Clip. Wenn
Sie am Clipende ziehen, ziehen Sie es nach rechts. Wenn Sie am Clipanfang ziehen, ziehen ihn
es nach links.
Beim Ziehen werden so lange Wiederholungen erzeugt, wie Sie das Clipende ziehen.

So erzeugen Sie teilweise Wiederholungen einer Loop


1. Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende des Clips mit aktivierter Loopfunktion, bis er diese
Form annimmt: .
2. Sobald sich die Form des Mauszeigers gendert hat, klicken und ziehen Sie an dem Clip. Wenn
Sie am Clipende ziehen, ziehen Sie es nach rechts. Wenn Sie am Clipanfang ziehen, ziehen ihn
es nach links.
Falls die Schaltflche Am Raster anordnen aktiv ist, knnen Sie Teilloops erzeugen, deren Mindestlnge
einem Rasterschritt entspricht. Wenn das Raster beispielsweise auf Viertelnoten eingestellt ist, knnen Sie
Teilloops mit der Lnge eines Vierteltaktes erzeugen.

Arbeiten mit Grooveclips


Grooveclips sind WAVE-DATEIEN, die den ACID-Loops von Sonic Foundry hneln. (SONAR untersttzt auch
MIDI-Grooveclips. Weitere Informationen finden Sie unter MIDI-Grooveclips auf Seite 364). Grooveclips
enthalten Informationen zum Audioinhalt des Clips. Dazu gehren Informationen zum Originaltempo, zur
ursprnglichen Tonhhe, zur Anzahl der im Clip enthaltenen Zhlzeiten sowie zu den Transienten.

Funktionsweise von Grooveclips in SONAR


In Grooveclips sind Informationen gespeichert, die nderungen des Tempos und der Tonhhe ermglichen.
Grooveclips knnen das aktuelle Tempo und die Tonhhe aus dem Projekt auslesen und ihre eigene
Grundtonhhe an die Tonhhenmarker im Projekt anpassen. Sie knnen Tonhhenmarker in die Zeitleiste der
Spuransicht einfgen, um den Grooveclip zu transponieren. Wenn Ihr Projekt bei der Wiedergabe einen
Tonhhenmarker passiert, transponiert SONAR die Grooveclips. Dabei wird die Referenztonhhe des Clips
zugrunde gelegt. Wenn Sie keine Tonhhenmarker in einem Projekt verwenden, bleibt die Tonhhe in den
Grooveclips unverndert. Die Standardprojekttonhhe ist C.
Hinweis 1: Wenn Sie mit Grooveclips arbeiten, sollte Ihnen der Unterschied zwischen Tonart und Tonhhe
klar sein: Die Tonart des Projekts wirkt sich nicht auf Grooveclips aus. Die Tonhhe der Grooveclips hingegen,
bei denen die Eigenschaft Projekttonhhe folgen aktiviert wurde, wird von den Tonhhenmarkern in der
Zeitleiste gesteuert. Falls sich keine Tonhhenmarker im Projekt befinden, werden die Grooveclips immer mit
der Tonhhe wiedergegeben, die Sie in der Marker-Symbolleiste im Feld Tonhhe des Grooveclips eingestellt
haben. Der Standardwert ist C.
Hinweis 2: Ein Grooveclip muss mindestens eine Zhlzeit lang sein. Wenn Sie bei einem krzeren Clip die
Loopfunktion aktivieren, knnen Verzerrungen und Artefakte auftreten.

Mit Grooveclips arbeiten


Die Verwendung von Grooveclips ist einfach, denn sie passen sich automatisch den Tonhhenmarkern und
dem Tempo des Projekts an. In der Loop-Manager-Ansicht knnen Sie vorhandene Loops importieren oder
eigene Loops erzeugen.

Mit Loops arbeiten 357


Arbeiten mit Grooveclips
So importieren Sie einen Grooveclip in ein Projekt
1. Whlen Sie eine Spur in der Spuransicht.
2. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an welcher der Grooveclip beginnen soll.
3. Whlen Sie aus dem Men Datei Importieren Audiodatei.
Das Dialogfeld ffnen wird angezeigt.
4. Navigieren Sie zu einem Ordner, der Grooveclips enthlt, und whlen Sie den einzufgenden
Clip aus.
5. Klicken Sie auf ffnen.
oder
1. ffnen Sie die Loop-Explorer-Ansicht.
2. Navigieren Sie zu einem Ordner, der Grooveclips enthlt.
3. Ziehen Sie einen Clip in die Spuransicht oder doppelklicken Sie darauf, um ihn an der Jetztzeit
einzufgen.
4. Der Clip erscheint in der Spur und an der Zeitposition, an der Sie ihn eingefgt haben. Wenn Sie
also einen Clip auf einer neuen Spur einfgen wollen, ziehen Sie ihn an eine Position unterhalb
der letzten Spur in Ihrem Projekt.
Bei Grooveclips, die in ein Projekt eingefgt wurden, ist automatisch die Loopfunktion aktiviert. Auerdem wird
die Tonhhe des Grooveclips an die Projekttonhhe angepasst.

So stellen Sie die Standardtonhhe von Projekten ein


1. Lassen sie falls sie nicht schon geffnet ist die Marker-Symbolleiste anzeigen. Dazu
verwenden Sie die Menfunktion Ansicht Symbolleisten, um das Dialogfeld Symbolleisten
zu ffnen. Klicken Sie im Dialogfeld Symbolleisten auf Marker und dann auf OK.
2. Klicken Sie in der Markersymbolleiste auf das Dropdownmen Standardtonhhe des
Grooveclips und whlen Sie eine Tonhhe.
Ihr Projekt verwendet nun die Referenztonhhe der Grooveclips, um diese mittels Transponierung an die
Projekttonhhe anzupassen. Wenn Sie die Tonhhe im Verlauf Ihres Projekts ndern wollen, fgen Sie einfach
entsprechende Tonhhenmarker ein. Weitere Informationen zu Tonhhenmarkern finden Sie unter Verwenden
von Tonhhenmarkern in der Spuransicht auf Seite 363.

Erzeugen und Bearbeiten von Grooveclips


Jeder Audioclip kann in einen Grooveclip konvertiert werden. Grooveclips enthalten Tempo-, Zhlzeit- und
Tonhheninformationen, anhand derer SONAR die Clips dehnt und transponiert, damit sie in das Projekt
passen. Bei den meisten Grooveclips ist die Loopfunktion aktiviert, das heit, Sie knnen in der Spuransicht mit
der Maus an diesen Clips ziehen, um Wiederholungen zu erzeugen. Die meisten Grooveclips sind bereits
loopfhig. Die Ecken eines Grooveclips mit aktivierter Loopfunktion werden abgerundet dargestellt. Manchmal
kann es auch sinnvoll sein, einen Grooveclip zu erzeugen, der sowohl dem Projekttempo als auch dessen
Tonhhe folgt, aber nicht als Loop definiert ist. Es folgt eine Liste von Eigenschaften, die ein Grooveclip haben
kann:
Zhlzeiten in Clip: Dieser Wert gibt die Anzahl der Zhlzeiten (Viertelnoten) an, die ein

358 Mit Loops arbeiten


Arbeiten mit Grooveclips
Grooveclip enthlt. Ein vier Takte umfassender Grooveclip im 4/4tel-Takt sollte 16 Zhlzeiten
enthalten. Wenn Sie die Loopfunktion eines Clips aktivieren, berechnet SONAR die Anzahl der
Zhlzeiten im Clip mit einem Algorithmus. Diese Berechnung ist in der Regel sehr genau. In
einigen Fllen etwa, wenn der Clip ein sehr niedriges oder hohes Tempo hat kann es zu
kleinen Ungenauigkeiten kommen, die Sie aber nachtrglich manuell im Feld Zhlzeiten in
Clip korrigieren knnen.
Originaltempo: Das ursprngliche Tempo der Aufnahme. SONAR verwendet diese Information,
um den Grooveclip an das aktuelle Projekttempo anzupassen. Das Ursprungstempo muss
immer dann spezifiziert werden, wenn ein Clip gedehnt oder gestaucht werden soll.
Hinweis: Wenn Sie die Loopfunktion eines Clips aktivieren, berechnet SONAR das
Originaltempo des Clips. Dieses von SONAR berechnete Tempo kann vom Aufnahmetempo
abweichen, sofern die Cliplnge nicht exakt mit der Anzahl der Takte oder Zhlzeiten
bereinstimmt. Diese Abweichungen sind in der Regel geringfgig und beeintrchtigen die
Qualitt des erzeugten Grooveclips nicht.
Referenztonhhe: Diese Angabe bezeichnet die Ursprungstonhhe, in der der Clip
aufgenommen wurde. SONAR verwendet die Referenztonhhe beim Transponieren von
Grooveclips, um diese an die Projekttonhhe anzupassen.
Diese Attribute eines Grooveclips knnen in der Loop-Manager-Ansicht bearbeitet werden.

So stellen Sie die Anzahl der Zhlzeiten in einem Grooveclip ein


Wenn Sie einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht ffnen, berechnet SONAR die Zahl der Zhlzeiten in diesem
Clip. In manchen Fllen ist die angegebene Anzahl von Zhlzeiten mglicherweise nicht korrekt. Die Anzahl
der Zhlzeiten im Clip kann nur gendert werden, wenn die Loopfunktion fr den Clip aktiviert ist.
Gehen Sie wie folgt vor, um die Zahl der Zhlzeiten im Clip ndern:
Klicken Sie solange auf die Plus- oder Minusschaltflchen neben dem Feld Zhlzeiten in Clip,
bis der korrekte Wert angezeigt wird.

So ndern Sie die Zeitleistenanzeige der Loop-Manager-Ansicht


Sie knnen die Zeitleiste der Loop-Manager-Ansicht in Takten oder Samples anzeigen lassen. Zum
Umschalten zwischen den zwei Modi doppelklicken Sie die Zeitleiste.

So legen Sie das Tempo eines Grooveclips fest


Wenn Sie einen neuen Grooveclip erzeugen, stellt SONAR das Tempo des Clios automatisch auf das aktuelle
Projekttempo ein. Um ein reibungsloses Dehnen oder Stauchen des erzeugten Grooveclips zu gewhrleisten,
mssen Sie im Feld Originaltenpo das ursprngliche Tempo der Aufnahme eintragen. Eine nderung des
Cliptempos ist nur mglich, wenn Sie die Funktion An Projekttempo anpassen aktiviert haben.
So ndern Sie den Wert fr das Originaltempo:
Klicken Sie solange auf die Plus- oder Minusschaltflchen neben dem Textfeld Originaltempo,
bis der korrekte Wert angezeigt wird. Um das Tempo noch genauer vorzugeben, knnen Sie
auch in das Feld Originaltempo klicken und das Tempo ber die Computertastatur eingeben.

Mit Loops arbeiten 359


Arbeiten mit Grooveclips
So unterteilen Sie einen Clip in Abschnitte
1. Doppelklicken Sie auf einen Clip im Clipbereich.
Der Clip wird in der Loop-Manager-Ansicht angezeigt.
2. Verwenden Sie eines der nachfolgend beschriebenen Verfahren, um den Clip in Abschnitte zu
unterteilen:

Ziel Aktion
Den Clip an Notengrenzen Whlen Sie im Men Abschnitte die gewnschte Auflsung. Der
in Abschnitte unterteilen Wertebereich fr die Abschnittlnge liegt zwischen einer ganzen und
einer 64stel Note. Wenn Sie beispielsweise Viertelnote whlen, werden
pro Takt vier Marker erzeugt.

Den Clip an den Geben Sie einen Wert im Textfeld Transientenerkennung % ein oder
Transientenspitzen in verwenden Sie die Plus- und Minusschaltflche neben dem Textfeld zur
Abschnitte unterteilen Einstellung. Die greren im Clip erkannten Transienten werden mit
Markern versehen.

Den Clip manuell in Bewegen Sie den Mauszeiger in den leeren Bereich direkt ber der
Abschnitte unterteilen Zeitleiste und doppelklicken Sie dort, um einen Marker hinzuzufgen.
Ziehen Sie den Marker dann gegebenenfalls an die gewnschte
Position, so dass er sich am Beginn oder am Ende eines Transienten
befindet.

3. Starten Sie die Wiedergabe Ihres Projekts und passen Sie falls es erforderlich ist die
Unterteilung des Clips in Abschnitte mit den hier beschriebenen Verfahren an.
Hinweis: Sie knnen die genannten Methoden verwenden, um einen Clip in Abschnitte zu unterteilen. Wenn
Sie sowohl das Men Abschnitte als auch das Men Transientenerkennung verwenden, kann es sein, dass
zwei Marker direkt nebeneinander gesetzt werden. Wenn diese beiden Marker zu eng nebeneinander stehen,
werden sie automatisch zusammengefgt. Manuell gesetzte Marker hingegen werden nicht automatisch
zusammengefgt.

So passen Sie einen Grooveclip durch Transposition an die


Projekttonhhe an
Gehen Sie so vor, damit der Grooveclip der im Projekt vorgegebenen Tonhhe folgt.
1. Doppelklicken Sie im Clipbereich der Spuransicht den Audioclip, der an die Projekttonhhe
angepasst werden soll.
Der Clip wird in der Loop-Manager-Ansicht angezeigt.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Projekttonhhe folgen.

360 Mit Loops arbeiten


Arbeiten mit Grooveclips
So transponieren Sie einen Grooveclip in Halbtonschritten
Gehen Sie so vor, um einen Grooveclip um eine beliebige Anzahl von Halbtonschritten zu transponieren:
1. Doppelklicken Sie im Clipbereich der Spuransicht den Audioclip, der an die Projekttonhhe
angepasst werden soll.
Der Clip wird in der Loop-Manager-Ansicht angezeigt.
2. Falls die Funktion Projekttonhhe folgen aktiviert ist, klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
Funktion zu deaktivieren.
3. Geben Sie in das Feld Tonh. (Tonhhe/Halbtne) die Anzahl der Halbtonschritte fr die
Transponierung des Clips ein. Bei einem negativen Wert im Feld Tonhhe (Halbtne) wird der
Clip nach unten transponiert. Bei einem positiven Wert im Feld Tonhhe (Halbtne) wird der
Clip nach oben transponiert.

So knnen Sie einen Grooveclip feinstimmen


Gehen Sie so vor, um die Tonhhe des Clips geringfgig zu ndern:
1. Doppelklicken Sie im Clipbereich der Spuransicht den Audioclip, der an die Projekttonhhe
angepasst werden soll.
Der Clip wird in der Loop-Manager-Ansicht angezeigt.
2. Geben Sie im Feld Feinstimmung (Cent) (direkt rechts neben dem Feld Tonh.) die Anzahl
von Cent ein, um die der Clip verstimmt werden soll. Der Bereich fr die Feinstimmung liegt
zwischen -50 (Transponierung um einen Viertelton nach unten) und +50 Cent (Transponierung
um einen Viertelton nach oben).

So bearbeiten Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip


Die nachfolgende Tabelle beschreibt, wie Sie Abschnittsmarker in der Loop-Manager-Ansicht erzeugen und
bearbeiten knnen:

Ziel Aktion

Einen Abschnittsmarker Bewegen Sie den Mauszeiger in der Markerleiste an den


hinzufgen Anfang eines Transienten und doppelklicken Sie.

Einen Abschnittsmarker entfernen Whlen Sie das Werkzeug Marker lschen und klicken
Sie auf den zu entfernenden Marker.

Einen Abschnittsmarker Ziehen Sie den Marker mit der Maus an die gewnschte
verschieben Position.

Alle Abschnittsmarker auf ihre Klicken Sie auf die Schaltflche Alle Marker auf Vorgabe .
ursprnglichen Positionen
zurcksetzen

Weitere Informationen zu Abschnittsmarkern finden Sie unter Abschnittsmarker auf Seite 353.

Mit Loops arbeiten 361


Arbeiten mit Grooveclips
Bearbeiten von Abschnitten
Jeder Abschnitt (das heit, der Bereich zwischen zwei Abschnittsmarkern) kann in der Loop-Manager-Ansicht
bearbeitet werden. Sie knnen die folgenden Abschnittsattribute anpassen:
Gain
Pan
Tonhhe

So hren Sie einen Grooveclipabschnitt vor


1. Doppelklicken Sie einen Clip, um die Loop-Manager-Ansicht zu ffnen.
2. Klicken Sie auf die Symbolschaltflche Autom. Vorhren von Abschnitten aktivieren.
3. Klicken Sie auf einen Abschnitt, um ihn anzuhren.
So passen Sie den Gain-Wert fr einen Grooveclipabschnitt an
1. Whlen Sie in der Loop-Manager-Ansicht den Abschnitt aus, dessen Verstrkung (Gain) Sie
einstellen wollen.
2. Klicken Sie im Feld Abschnitts-Gain auf die Plus- oder Minusschaltflchen, um den
Verstrkungswert zu ndern.
oder
Klicken Sie zwischen der Plus- und der Minusschaltflche, bis der Cursor die Form eines
Doppelpfeils annimmt. Ziehen Sie ihn dann nach oben, um den Wert zu erhhen, oder nach
unten, um den Wert zu verringern.
So stellen Sie die Panoramaposition eines Grooveclipabschnitts ein
1. Whlen Sie in der Loop-Manager-Ansicht den Abschnitt aus, dessen Panoramaposition Sie
einstellen wollen.
2. Klicken Sie im Feld Panorama auf die Plus- oder Minusschaltflche, um den Panoramawert zu
ndern. Negative Werte verschieben die Panoramaposition nach links, positive nach rechts.
So stellen Sie die Tonhhe eines Grooveclipabschnitts in
Halbtonschritten ein
1. Whlen Sie in der Loop-Manager-Ansicht den Abschnitt aus, dessen Tonhhe Sie einstellen
wollen.
2. Klicken Sie im Feld Abschnittstonhhe (rechts neben den Feldern Gain und Panorama) auf
die Plus- oder Minusschaltflche, um die Tonhhe zu ndern.
So stellen Sie die Tonhhe eines Grooveclipabschnitts in Cent ein
1. Whlen Sie in der Loop-Manager-Ansicht den Abschnitt aus, dessen Tonhhe Sie einstellen
wollen.
2. Klicken Sie im zweiten Feld Abschnittstonhhe (rechts neben den Feldern Gain und
Panorama) auf die Plus- oder Minusschaltflche, um die Tonhhe zu ndern.

362 Mit Loops arbeiten


Arbeiten mit Grooveclips
So passen Sie Gain, Panoramaposition und Tonhhe mit
Abschnittshllkurven an
Sie knnen Gain, Panoramaposition und/oder Tonhhe eines Grooveclips ndern, indem Sie das
Hllkurvensegment des betreffenden Abschnitts nach oben oder unten ziehen.

Speichern von Grooveclips als Wave-/ACIDized Wave-Dateien


Wenn Sie in SONAR einen Grooveclip erzeugt haben, knnen Sie ihn als ACID-kompatible Grooveclip-Wave-
Datei abspeichern.

So speichern Sie einen Grooveclip als Riff-Wave- oder ACID-Wave-Datei


1. Erzeugen Sie zunchst falls Sie es nicht schon getan haben einen Grooveclip. Siehe
Erzeugen und Bearbeiten von Grooveclips auf Seite 358.
1. Klicken Sie in der Loop-Manager-Ansicht auf das Symbol Speichern.
Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt.
2. Navigieren Sie zu dem Ordner auf Ihrer Festplatte, in dem Sie die Datei abspeichern wollen.
3. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die Datei ein.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
So verschieben Sie einen Grooveclip in eine andere Anwendung
Sie knnen Clips aus SONAR mit der Maus in eine andere Anwendung oder in ein beliebiges Windows-
Verzeichnis ziehen. Wenn Sie eine Datei mit der Maus aus SONAR ziehen, wird diese Quelldatei kopiert. Die
Kopie wird im neuen Verzeichnis oder in der neuen Anwendung eingefgt.

Verwenden von Tonhhenmarkern in der Spuransicht


Tonhhenmarker dienen der nderung der Tonhhe eines Clips bei der Wiedergabe. Alle in einem SONAR-
Projekt vorhandenen Grooveclips, bei denen die Funktion Projekttonhhe folgen aktiviert wurde, passen sich
der Projekttonhhe an, sobald sie einen entsprechenden Tonhhenmarker in SONAR passieren. Falls keine
Tonhhenmarker in einem Projekt enthalten sind, werden alle Grooveclips in der voreingestellten
Projekttonhhe wiedergegeben, sofern die Funktion Projekttonhhe folgen nicht deaktiviert wurde.

A C

A. Tonhhenmarker: Bei Grooveclips mit aktivierter Eigenschaft Projekttonhhe folgen wird die Grundtonhhe
auf C transponiert. B. Zeitleiste C. Tonhhenmarker: Bei Grooveclips mit aktivierter Eigenschaft
Projekttonhhe folgen wird die Grundtonhhe auf C transponiert.

Mit Loops arbeiten 363


Arbeiten mit Grooveclips
So aktivieren Sie die Option Projekttonhhe folgen eines Clips
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie im Kontextmen die Option
Clipeigenschaften.
Das Dialogfeld Clipeigenschaften wird angezeigt.
2. Aktivieren Sie auf der Registerkarte Audiodehnung das Kontrollkstchen Projekttonhhe
folgen.
3. Achten Sie auf die richtige Einstellung im Feld Referenztonhhe. Wenn im Projekt ein
Tonhhenmarker auftritt, transponiert SONAR jeden Grooveclip mit aktivierter Option
Projekttonhhe folgen um die Differenz zwischen der Referenztonhhe des Clips und der
aktuellen Projekttonhhe.
4. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
So ndern Sie die Standardtonhhe eines Projekts
1. Lassen Sie die Marker-Symbolleiste anzeigen, wenn sie nicht schon angezeigt wird. Verwenden
Sie dazu die Menfunktion Ansicht Symbolleisten Marker.
2. Whlen Sie im Dropdownmen Tonhhe des Grooveclips am rechten Ende der Symbolleiste
die Standardtonhhe Ihres Projekts.
SONAR transponiert jeden Grooveclip mit aktivierter Option Projekttonhhe folgen um die Differenz zwischen
der Referenztonhhe des Clips und der aktuellen Projekttonhhe. Die Tonhhe des Projekts ndert sich an
jeder Stelle, an der Sie einen Tonhhenmarker eingefgt haben. Wenn Sie keine Tonhhenmarker einfgen,
wird die Standardtonhhe beibehalten.

So erzeugen Sie einen Tonhhenmarker


1. Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf die Zeitleiste.
2. Whlen Sie Marker einfgen aus dem Kontextmen.
3. Das Dialogfeld Marker wird angezeigt.
4. Whlen Sie in der Dropdownliste Tonhhe des Grooveclips eine Tonhhe.
5. Klicken Sie auf OK.
So verschieben Sie einen Tonhhenmarker
Ziehen Sie einen Tonhhenmarker mit der Maus an eine neue Position in der Zeitleiste.

MIDI-Grooveclips
MIDI-Grooveclips sind MIDI-Clips, die wie Audiogrooveclips geloopt werden knnen. SONAR transponiert auch
MIDI-Grooveclips, wenn das Projekt einen Tonhhenmarker erreicht.
Jeder normale MIDI-Clip kann in einen MIDI-Grooveclip konvertiert werden (und umgekehrt). Whlen Sie dazu
den Clip aus und rufen Sie die Funktion Bearbeiten Grooveclip-Loopfunktion auf. Ein MIDI-Clip mit
aktivierter Grooveclipfunktion wird im Clipbereich mit abgerundeten Ecken angezeigt.
MIDI-Grooveclips haben noch weitere Merkmale:
Sie knnen wie bei Audiogrooveclips Kopien erstellen, indem Sie am linken oder rechten

364 Mit Loops arbeiten


MIDI-Grooveclips
Rand eines Clips ziehen. Die Rastereinstellung bestimmt gegebenenfalls die Zhlzeitgrenzen,
auf die diese Funktion beschrnkt ist.
Sie knnen (im Unterschied zu Audiogrooveclips) einzelne Wiederholungen bearbeiten, ohne
die anderen Kopien zu ndern. Hinweis: Wenn Sie die Begrenzung des MIDI-Grooveclips
zurckziehen, so dass der bearbeitete Bereich nicht mehr zu sehen ist, verlieren Sie die
vorgenommenen nderungen.
Alle neuen Wiederholungen beruhen wie bei Audiogrooveclips auf dem ersten Clip. Wenn
Sie eine Wiederholung jedoch vom ursprnglichen Ausgangsclip entkoppeln, wird diese
unabhngig. Wenn Sie diesen Clip dann kopieren, wird er von SONAR als neuer Originalclip
betrachtet.
Um MIDI-Grooveclips zu importieren, knnen Sie das Dialogfeld MIDI importieren und die
Loop-Manager-Ansicht verwenden. Sie knnen Clips auerdem im Drag & Drop-Verfahren aus
dem Windows-Explorer importieren.
Im Dialogfeld MIDI importieren knnen Sie MIDI-Grooveclips vorhren.
Sie knnen MIDI-Grooveclips genauso bearbeiten wie normale MIDI-Clips.
Ausfhrliche Anleitungen finden Sie im folgenden Abschnitt sowie unter Exportieren und Importieren von MIDI-
Grooveclips auf Seite 366.

Wie Sie die Grooveclip-Funktion eines MIDI-Clips aktivieren oder


deaktivieren
Whlen Sie den Clip aus und drcken Sie [Strg]+[L].
oder
Whlen Sie den Clip aus und rufen Sie die Funktion Bearbeiten Grooveclip-Loopfunktion
auf.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie Grooveclip-Loopfunktion
aus dem Kontextmen.
Ein MIDI-Clip mit aktivierter Grooveclipfunktion wird im Clipbereich mit abgerundeten Ecken angezeigt.

So erzeugen Sie Wiederholungen eines MIDI-Grooveclips


1. Legen Sie den Rasterwert fest, damit der Clip an exakten Zeitgrenzen wiederholt wird.

2. Bewegen Sie den Mauszeiger ber das Ende des Clips, bis er diese Form annimmt . Klicken
Sie dann auf das Ende des Clips und ziehen Sie es nach rechts, oder klicken Sie auf den
Anfang des Clips und ziehen Sie ihn nach links.
Beim Ziehen werden so lange Wiederholungen erzeugt, wie Sie das Ende des Clips ziehen.

Mit Loops arbeiten 365


MIDI-Grooveclips
So transponieren Sie einen MIDI-Grooveclip
1. Whlen Sie den MIDI-Grooveclip aus.
2. Drcken Sie bei gedrckter [Alt]-Taste die Tasten [+] oder [-], um die Tonhhen des Clips in
Halbtonschritten zu erhhen oder zu verringern. Sie mssen die Wiedergabe dazu nicht
anhalten.
oder
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie im Kontextmen die Option
Clipeigenschaften.
Das Dialogfeld Clipeigenschaften wird angezeigt.
2. Geben Sie auf der Registerkarte Audiodehnung im Feld Tonhhe (Halbtne) die Anzahl der
Halbtonschritte ein, um die der Clip transponiert werden soll. Negative Werte transponieren den
Clip nach unten, positive nach oben.
Bei beiden Methoden werden der Ursprungsclip und smtlichen Wiederholungen transponiert. Im
Ursprungsclip wird eine positive oder negative Zahl in Klammern angezeigt, die den fr den Clip geltenden
Transponierungswert darstellt.
Wenn Sie Tonhhenmarker verwenden, um einen Clip zu transponieren, erhht beziehungsweise verringert
der Transponierungswert die endgltige Tonhhe um den entsprechenden Wert unabhngig davon, welche
der beiden oben beschriebenen Methoden Sie verwenden.

So transponieren Sie einen MIDI-Grooveclip mit Tonhhenmarkern


Verwenden Sie dieselbe Methode wie bei Audiogrooveclips; Siehe Verwenden von Tonhhenmarkern in der
Spuransicht auf Seite 363

Exportieren und Importieren von MIDI-Grooveclips


Sie knnen MIDI-Grooveclips nicht exportieren, indem Sie Ihr Projekt als Standard-MIDI-Datei (SMF)
speichern, da normale MIDI-Dateien keine MIDI-Grooveclip-Daten (wie zum Beispiel Transponierungswerte)
enthalten. Wenn Sie MIDI-Grooveclips importieren, knnen Sie sie im Dialogfeld MIDI importieren vorhren.
Es gibt zwei Mglichkeiten, MIDI-Grooveclips zu exportieren:
Verwenden Sie die Funktion Datei Exportieren MIDI-Grooveclip.
Ziehen Sie einen MIDI-Grooveclip aus SONAR in den Windows-Explorer.
Es gibt drei Mglichkeiten, um MIDI-Grooveclips zu importieren:
Rufen Sie die Funktion Datei Importieren MIDI auf.
Verwenden Sie die Loop-Explorer-Ansicht
Ziehen Sie einen MIDI-Grooveclip aus dem Windows-Explorer auf eine MIDI-Spur in SONAR.
Schritt-fr-Schritt-Anleitungen finden Sie in den folgenden Abschnitten.

So exportieren Sie MIDI-Grooveclips ber das Dateimen


1. Markieren Sie den gewnschten MIDI-Grooveclip.
2. Rufen Sie die Funktion Datei Exportieren MIDI-Grooveclip auf.
Das Dialogfeld MIDI exportieren wird geffnet.

366 Mit Loops arbeiten


MIDI-Grooveclips
3. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre MIDI-Grooveclips speichern.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr den Clip ein.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
SONAR exportiert den MIDI-Grooveclip einschlielich der im Dialogfeld Clipeigenschaften auf der
Registerkarte Grooveclips angezeigten Informationen. Das Feld Tonhhe (Halbtne) wird allerdings nicht
exportiert.

So exportieren Sie einen MIDI-Grooveclip mit der Maus


Ziehen Sie den gewnschten MIDI-Grooveclip im Windows-Explorer in den Ordner, in dem er
gespeichert werden soll.

So importieren Sie MIDI-Grooveclips ber das Dateimen


1. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der der Clip importiert werden soll.
2. Markieren Sie die Spur, in die der Clip importiert werden soll.
3. Whlen Sie Datei Importieren MIDI.
Das Dialogfeld MIDI importieren wird geffnet.
4. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre MIDI-Grooveclips speichern. Im Feld Dateityp
muss die Einstellung MIDI-Datei ausgewhlt sein.
5. Whlen Sie die Datei aus, die Sie importieren wollen. Dabei werden soweit vorhanden im
Bereich Dateiinformation des Dialogfeldes die MIDI-Grooveclip-Daten angezeigt.
6. Wenn Sie die markierte Datei vorhren wollen, klicken Sie im Dialogfeld MIDI importieren auf
die Schaltflche Wiedergabe. Zum Importieren der markierten Datei klicken Sie auf die
Schaltflche ffnen.
So importieren Sie MIDI-Groove-Clips aus der Loop-Explorer-Ansicht
1. Stellen Sie sicher, dass Sie eine geeignete Rastereinstellung gewhlt haben.
2. ffnen Sie gegebenenfalls die Loop-Explorer-Ansicht mit der Funktion Ansicht Loop-
Explorer.
3. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem Sie Ihre MIDI-Grooveclips speichern.
4. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus.
Ziehen Sie die gewnschte Datei auf die entsprechende Spur und an die gewnschte
Zeitposition.
Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der die Datei eingefgt werden soll,
markieren Sie die gewnschte Spur und doppelklicken Sie auf die Datei.
So importieren Sie einen MIDI-Grooveclip mit der Maus
1. Stellen Sie sicher, dass Sie eine geeignete Rastereinstellung gewhlt haben.
2. Navigieren Sie im Windows Explorer zu dem Ordner, in dem Sie Ihre MIDI-Grooveclips
speichern.

Mit Loops arbeiten 367


MIDI-Grooveclips
3. Ziehen Sie den MIDI-Grooveclip auf die gewnschte Spur und an die passende Zeitposition.

Importieren von Project5-Patterns


Project5 ist die patternbasierte Softwaresynthesizer-Workstation von Cakewalk. Sie verfgt ber eine eigene,
auf dem Datentrger gespeicherte Bibliothek mit MIDI- und Audiopatterns. Auf Ihrer Festplatte gespeicherte
Project5-MIDI-Patterns knnen Sie direkt in SONAR importieren.

So importieren Sie ein Project5-Pattern


1. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der das Pattern importiert werden soll.
2. Markieren Sie die Spur, in die das Pattern importiert werden soll.
3. Whlen Sie Datei Importieren MIDI.
Das Dialogfeld MIDI importieren wird geffnet.
4. Whlen Sie im Feld Dateityp die Einstellung P5 Pattern.
5. Navigieren Sie zu dem Ordner, in dem sich Ihre Project5-MIDI-Patterns befinden.
6. Markieren Sie die Datei, die Sie importieren wollen.
7. Klicken Sie zum Importieren der ausgewhlten Datei auf die Schaltflche ffnen.
SONAR importiert das Pattern an der Jetztzeit in die ausgewhlte Spur

368 Mit Loops arbeiten


Importieren von Project5-Patterns
MIDI-Events und Controllers bearbeiten
SONAR bietet Ihnen zahlreiche Mglichkeiten, die Events in Ihren Projekten zu bearbeiten. So haben Sie
beispielsweise in der Pianorollenansicht die Mglichkeit, Noten, Controller und Automationsdaten in einer
grafischen Darstellung einzufgen oder zu bearbeiten. Die Bearbeitungsfunktionen von SONAR dienen dazu,
eine Aufnahme nachtrglich zu verbessern, bestimmte Eventarten auszufiltern oder Tempo und Dynamik Ihrer
Songs zu verndern. In der Eventlisten-Ansicht knnen Sie jedes Detail Ihres Projekts sehen und bearbeiten.
Und schlielich stehen Ihnen eine Vielzahl von Effekten und Filtern zur Verfgung, mit deren Hilfe Sie die
aufgenommenen MIDI-Daten verbessern knnen.
SONAR enthlt viele zustzliche Funktionen fr die Bearbeitung von Audiodaten. Weitere Informationen finden
Sie unter Audio bearbeiten auf Seite 455.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Die Event-Inspektor-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 370
Die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 371
Auswhlen und Bearbeiten von Events . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 393
ndern des Timings einer Aufnahme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
Events suchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 416
Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten Automationsdaten . . . . . . . . . 421
Die Eventlistenansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
MIDI-Effekte (MIDI-Plugins) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 431
Die Event-Inspektor-Symbolleiste
Sie knnen die Event-Inspektor-Symbolleiste anzeigen lassen, indem Sie Ansicht Symbolleisten aufrufen
und im Dialogfeld Symbolleisten das Kontrollkstchen Event-Inspektor aktivieren. Folgende Optionen sind
im Event-Inspektor enthalten:
Zeit
Tonhhe
Anschlagstrke
Lnge
Kanal

So zeigen Sie die Eigenschaften einer Note im Event-Inspektor an


Whlen Sie eine Note aus.
Wenn Sie mehrere Noten auswhlen, zeigt der Inspektor deren Parameter nur dann an, wenn
sie fr alle markierten Noten identisch sind. Wenn die Noten unterschiedliche Werte haben,
werden im Inspektor keine Einstellungen gezeigt.

So ndern Sie die Eigenschaften einer Note mit dem Event-Inspektor


1. Whlen Sie eine Note aus.
2. ndern Sie den Wert mit dem entsprechenden Parameterfeld der Event-Inspektor-Symbolleiste.
Die nachfolgende Tabelle zeigt Ihnen fr jedes Feld der Event-Inspektor-Symbolleiste die
mglichen Wertebereiche.

Event- Mgliche Einstellungen


Inspektor-
Feld
Zeit Jeder gltige T:Z:T-Wert. Trennen Sie die einzelnen Werte mit einem Doppelpunkt
oder Leerzeichen voneinander. Ein Beispiel: Takt 2, Schlag 3, Tick 720 wird als
2:3:720 eingegeben.

Tonhhe Sie knnen Notennamen (C0 bis G10) und MIDI-Noten-Nummern (0 bis 127)
eingeben. Sie knnen auch einen Modifikationswert eingeben, um den Wert in
Halbtonschritten zu erhhen oder zu verringern. Um die Tonhhe um zwei
Halbtonschritte zu erhhen, geben Sie +2 ein und drcken Sie die [Eingabetaste].
Um die Tonhhe um zwei Halbtonschritte zu verringern, geben Sie -2 ein und
drcken Sie die [Eingabetaste].

Anschlagstrke Ein Wert fr die Anschlagstrke oder ein Modifikationswert. Gltige


Anschlagstrkewerte sind 0 bis 127. Gltige Modifikationswerte -127 bis 127.

370 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Event-Inspektor-Symbolleiste
Event- Mgliche Einstellungen
Inspektor-
Feld
Lnge Ein PPQ-Wert.

Kanal Kanle 1 bis 16.

Die Pianorollenansicht
Die Pianorollenansicht zeigt alle Noten und sonstigen Events einer oder mehrerer MIDI-Spuren in einem
Rasterformat an, das der Rolle eines mechanischen Klaviers (Piano Roll) hnelt. Noten werden als
horizontale Balken, Schlagzeugnoten als Rauten dargestellt. Die Tonhhe luft von unten nach oben, wobei am
linken Rand die Tonhhen als Klaviertasten beziehungsweise Notennamen angezeigt werden. Die Zeitachse
luft von links nach rechts. Es werden auerdem senkrechte Unterteilungen fr Takte und Zhlzeiten
angezeigt. In der Pianorollenansicht knnen Sie einer Spur Noten auf einfache Weise hinzufgen, sie
bearbeiten oder wieder aus der Spur lschen.
Sie knnen in der Spuransicht fr jede einzelne Spur eine Pianorollenansicht aktivieren. Diese Ansicht heit
spurbezogene Pianorollenansicht. Wenn sie diese Ansicht fr eine Spur aktivieren, ersetzt sie fr diese Spur
den Clipbereich.
Die Pianorollenansicht besteht aus dem Notenzuordnungsbereich, dem Schlagzeugrasterbereich, dem
Notenbereich, dem Controllerbereich, der Symbolleiste der Pianorollenansicht sowie dem Spurlistenbereich.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 371


Die Pianorollenansicht
J

A
B I

C
D

G H

A. Men MIDI-Events ein-/ausblenden B. Men MIDI-Eventtyp bearbeiten C. Notenzuordnungsbereich


D. Drumrasterbereich E. Notenbereich F. Controllerbereich G. Der Tooltipp zeigt beim Bearbeiten die
Cursorposition und die bearbeiteten Daten H. Spurlistenbereich I. Ausgewhlte Spur J. Symbolleiste

Notenzuordnungsbereich
In diesem Bereich werden die Einstellungen der Drum-Map gezeigt. Hier knnen Sie einzelne
Schlagzeuginstrumente stumm oder solo schalten und vorhren. Weitere Informationen ber den
Notenzuordnungsbereich finden Sie unter Der Notenzuordnungsbereich auf Seite 448.

Drumrasterbereich
Im Schlagzeugrasterbereich knnen Sie fr jede MIDI-Spur, der eine Drum-Map zugewiesen wurde, Noten
hinzufgen, Noten bearbeiten, Noten lschen sowie einzelne Noteneigenschaften ndern. Wenn der
Controllerbereich ausgeblendet ist, knnen Sie hier auch Controllerdaten bearbeiten.
Weitere Informationen finden Sie unter Der Drumrasterbereich auf Seite 450Noten in der Pianorollenansicht
hinzufgen auf Seite 384.

Notenbereich
In diesem Bereich knnen Sie bei allen MIDI-Spuren, denen nicht eine Drum-Map zugewiesen wurde, Noten
hinzufgen, Noten bearbeiten und Noten lschen. Wenn der Controllerbereich ausgeblendet ist, knnen Sie
hier auch Controllerdaten bearbeiten.

372 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Pianorollenansicht
Controllerbereich
In diesem Bereich werden Controllerevents angezeigt, die auch editiert werden knnen. Sie knnen diesen
Bereich anzeigen oder verbergen, indem Sie auf die Schaltflche Controllerbereich verwenden in der
Symbolleiste der Pianorollenansicht klicken oder die Taste [C] drcken. Wenn der Controllerbereich
ausgeblendet ist, werden alle Controller-Events im Notenbereich angezeigt.

Spurlistenbereich
Der Spurlistenbereich enthlt eine Liste aller Spuren, die momentan in der Pianorollenansicht angezeigt
werden. In diesem Bereich knnen Sie einzelne Spuren fr die Bearbeitung freigeben oder sperren, Spuren
stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten sowie die Spurendaten im Notenbereich oder im
Schlagzeugrasterbereich anzeigen lassen. Der Spurlistenbereich zeigt Spurnummern, Spurnamen und
Ausgnge. Sie knnen den Spurlistenbereich ein- oder ausblenden, indem Sie auf die Schaltflche
Spurbereich ein-/ausblenden in der Symbolleiste der Pianorollenansicht klicken.
Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, dass Sie die aktive Spur maskiert haben, bedeutet dies, dass die
aktive Spur momentan nicht sichtbar ist. Um die Maskierung einer Spur aufzuheben, klicken Sie auf die
Schaltflche Spur ein-/ausblenden im Spurlistenbereich, so dass die Schaltflche farbig dargestellt wird.

ffnen der Ansicht


Es gibt verschiedene Mglichkeiten, die Pianorollenansicht zu ffnen:
Markieren Sie in der Spuransicht die gewnschte Spur und whlen Sie Ansicht Pianorolle
oder drcken Sie die Tastenkombination [Alt]+[5].
Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf eine Spur und whlen Sie Ansicht
Pianorolle aus dem Kontextmen.
Doppelklicken Sie im Clipbereich auf einen MIDI-Clip.
Jede ausgewhlte Spur wird angezeigt. Sie knnen jederzeit zu einer anderen Spur beziehungsweise zu
anderen Spuren wechseln. Klicken Sie einfach auf die Schaltflche (oder drcken Sie die Taste [T]) und
whlen Sie die gewnschte Spur.
In der Pianorollenansicht knnen Sie Noten und Controller whrend der Wiedergabe oder Aufnahme in
Echtzeit bearbeiten. Sie knnen also einen Ausschnitt Ihres Projekts in einem Loop laufen lassen und jede
nderung gleich beim nchsten Durchlauf hren. Whrend einer Aufnahme werden die Noten in der
Pianorollenansicht sofort auf dem Bildschirm dargestellt.
Wie die Spuransicht enthlt die Pianorollenansicht Zoomwerkzeuge, mit denen die horizontale und vertikale
Skalierung der Darstellung festgelegt wird. Die Pianorollenansicht verfgt ebenfalls ber eine Schaltflche Am
Raster anordnen. Weitere Informationen ber diese Funktion finden Sie in Definieren und Verwenden
des Rasters auf Seite 268.

Arbeiten mit mehreren Spuren in der Pianorollenansicht


In der Pianorollenansicht knnen Sie so viele Spuren gleichzeitig darstellen lassen, wie Sie mchten. Wenn Sie
mehrere Spuren gleichzeitig in der Pianorollenansicht anzeigen lassen, knnen Sie die Schaltflchen im
Spurlistenbereich verwenden, um festzulegen, welche Spuren angezeigt oder bearbeitet werden sollen. Sie
knnen den Spurlistenbereich ein- oder ausblenden, indem Sie auf die Schaltflche Spurbereich ein-/
ausblenden in der Symbolleiste der Pianorollenansicht klicken.
Wenn Sie die Daten in einer Spur bearbeiten wollen, mssen Sie die zu bearbeitende Spur zur aktuellen Spur
machen. Der Name der aktuellen Spur erscheint im Spurlistenbereich hervorgehoben. Um den

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 373


Die Pianorollenansicht
Spurlistenbereich in der Pianorollenansicht anzeigen zu lassen, klicken Sie auf die Schaltflche
Spurlistenbereich ein-/ausblenden . Hier sehen Sie drei Spuren im Spurlistenbereich:

Spur ist fr Bearbeitung gesperrt

Daten dieser Spur werden


Ausgang
im Notenbereich angezeigt
Daten dieser Spur werden im Notenfenster
ausgeblendet. Aktuelle Spur
Stumm

bereit
Spur ist fr Bearbeitung freigegeben Solo

Um eine Spur im Spurlistenbereich zur aktuellen Spur zu machen, klicken Sie auf diese Spur. Die aktuelle Spur
wird durch eine dnne gestrichelte Linie hervorgehoben.
Tipp: Klicken Sie auf eine Note, um die Spur, zu der sie gehrt, zur aktuellen Spur zu machen.
Die folgende Liste zeigt Ihnen, wie Sie die Untersttzung fr mehrere Spuren in der Pianorollenansicht optimal
nutzen.

Spuren in der Ansicht auswhlen


Verwenden Sie die Kombinationsschaltflche Spuren whlen , um Spuren dem Spurlistenbereich
zuzuweisen. Wenn Sie auf die linke Seite der Schaltflche Spuren auswhlen klicken, ffnet sich das
Dialogfeld Spuren auswhlen. Klicken Sie auf eine Spur, um diese auszuwhlen. Drcken Sie die [Strg]-Taste
und klicken Sie auf weitere Spurnamen, um zustzliche Spuren auszuwhlen. Klicken Sie auf die rechte Seite
der Schaltflche Spuren auswhlen, um das Popup-Men Vorhergehende/nchste Spuren zeigen
aufzurufen. Mit Vorhergehende Spur(en) zeigen verschieben Sie die Anzeige der Spur oder des Spurbereichs
um eine Spurnummer nach unten. Mit Nchste Spur(en) zeigen verschieben Sie die Anzeige der Spur oder
des Spurbereichs um eine Spurnummer nach oben. Wenn im Spurlistenbereich zum Beispiel die Spuren 2, 3
und 7 gezeigt werden und Sie Vorhergehende Spur(en) zeigen whlen, werden im Spurlistenbereich die
Spuren 1, 2 und 6 angezeigt.

Anzeige
Wenn sich Noten zweier Spuren berlagern, werden die Noten der obersten Spur aus dem Spurlistenbereich
ber den Noten der anderen Spuren angezeigt. Sie knnen eine Spur im Spurlistenbereich nach oben und
nach unten verschieben, indem Sie diese mit der Maustaste an die gewnschte Position in der Liste ziehen.
Alle Spuren, die mit der gleichen Ziffer enden (zum Beispiel 2, 12, 22 und so weiter) werden mit der gleichen
Farbe dargestellt. Sie knnen die voreingestellten Farben mit Optionen Farben ndern.

Die Schaltflche Spurbearbeitung aktivieren/deaktivieren


Mit der Schaltflche Spurbearbeitung aktivieren/deaktivieren legen Sie fest, ob die Noten einer Spur in
der Pianorollenansicht bearbeitet werden knnen oder nicht. Wenn die Schaltflche wei ist, ist eine
Bearbeitung mglich und die entsprechende Spur wird farbig angezeigt. Wenn die Schaltflche grau ist,
knnen Sie die Spur nicht bearbeiten. In diesem Fall wird die Spur grau angezeigt.
Hinweis: Die Schaltflche Spurbearbeitung ein-/ausschalten deaktiviert nur die Werkzeuge der
Pianorollenansicht; die anderen Bearbeitungsfunktionen stehen weiterhin zur Verfgung.

374 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Pianorollenansicht
Die Schaltflche Spur ein-/ausblenden
Die Schaltflche Spur ein-/ausblenden entscheidet, ob eine Spur im Notenbereich erscheint oder nicht.
Die Schaltflche wird farbig dargestellt, wenn die Spur angezeigt wird und wei, wenn sie abgeschaltet ist.

Schaltflche Spuranzeige invertieren


Wenn Sie mit der Schaltflche Spur ein-/ausblenden Spuren im Spurlistenbereich ausgeblendet haben,
knnen Sie mit der Schaltflche Spuranzeige invertieren diese Spuren anzeigen lassen und stattdessen die
gerade angezeigten ausblenden.

Notennamen
Sie knnen die Instrumentendefinition fr die aktive Spur in der Pianorollenansicht ndern. Klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Klaviertasten im Notenbereich, um das Dialogfeld Notennamen zu ffnen. In diesem
Dialogfeld knnen Sie die Notennamen verwenden, die Teil jeder Instrumentendefinition sind. Weitere
Informationen zu Instrumentdefinitionen finden Sie in der Onlinehilfe: Instrumentendefinitionen.

Instrumentendefinition der aktiven Spur ndern


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den linken Rand des Notenbereichs (wo die
Klaviertasten oder Notennamen angezeigt werden), um das Dialogfeld Notennamen
aufzurufen.

2. Klicken Sie auf Zugeordnete Instrumenteinstellungen verwenden, um die Notennamen des


zugeordneten Instruments zu verwenden. Klicken Sie auf Konfigurieren, wenn Sie die
Instrumentendefinition ndern mchten.
3. Klicken Sie auf Diese Notennamen verwenden, wenn Sie die Standardeinstellung nicht
verwenden mchten. Whlen Sie dann die Notennamen und den gewnschten Modus aus.
4. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Die Pianorollenansicht wird Ihren Einstellungen entsprechend aktualisiert.

Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der


Pianorollenansicht)
Mit der Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden in der Pianorollenansicht knnen Sie schnell
beliebige Datenarten in einer oder mehreren MIDI-Spuren anzeigen oder verbergen. Diese Schaltflche ist
unabhngig von der Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden in der spurbezogenen Pianorollenansicht
Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der Pianorollenansicht) auf Seite 391)).
Die Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden befindet sich in der oberen linken Ecke der Pianorollenansicht.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 375


Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der Pianorollenansicht)
Ein- oder ausblenden von Daten in der Pianorollenansicht
1. Wenn Sie die Daten mehrerer MIDI-Spuren anzeigen wollen, whlen Sie erst die Spuren aus,
deren Daten angezeigt werden sollen (siehe Arbeiten mit mehreren Spuren in der
Pianorollenansicht auf Seite 373).
2. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil der Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden , um
das MIDI-Daten-Men der aktuellen Spur anzeigen zu lassen (die aktuellen Spur ist die Spur,
die im Spurlistenbereich oder der Spuransicht hervorgehoben erscheint).
3. Whlen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Men:
Um die in den angezeigten Spuren enthaltenen Noten ein- oder auszublenden, klicken Sie
auf Noten einblenden.
Um die Umrisse der angezeigten Clips ein- oder auszublenden, whlen Sie
Clipumrandung einblenden.
Um Controllerdaten eines bestimmten Typs fr die angezeigten Spuren ein- oder
auszublenden, klicken Sie auf den Namen des betreffenden Controllers.
Um die Bearbeitungselemente fr einen Controller aus- oder einzublenden, klicken Sie auf
Controller-Bearbeitungselemente zeigen.
Um die Anschlagstrkesulen fr alle Spuren mit Ausnahme der aktiven Spur
auszublenden, aktivieren Sie Anschlagstrke nur in aktiver Spur zeigen.
Um die Controllerdaten aller angezeigten Spuren anzeigen zu lassen, whlen Sie Alle
Controllerevents zeigen oder klicken Sie einfach in der linken Hlfte der Schaltflche
MIDI-Events ein-/ausblenden . Die Schaltflche erscheint wei, wenn alle
Controller ausgeblendet sind und blau, wenn alle Controller angezeigt werden.
4. Nachdem Sie eine Auswahl getroffen haben, schliet sich das Men. Wiederholen Sie
gegebenenfalls die Schritte 2 und 3, um weitere Optionen zu whlen.

Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen


Sie fgen Noten in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen Pianorollenansicht ein, indem Sie zuerst in
der Pianorollen-Symbolleiste (oder wenn Sie die spurbezogene Pianorollenansicht verwenden im
Notenlngen-Men der aktuelle Spur) eine Notendauer auswhlen und dann auf der Hhe der Tonhhe und an
der Zeitposition klicken, wo die neue Note erscheinen soll. Die Tonhhen werden durch graue Reihen fr
erhhte oder erniedrigte Noten und weie Zeilen fr regulre Noten dargestellt. Oktaven werden in der
Tastaturanzeige auf der linken Seite der Pianorollenansicht angezeigt. In der der spurbezogenen
Pianorollenansicht werden sie durch die MIDI-Skala angezeigt. Um andere Oktavbereiche anzeigen zu lassen,
verwenden Sie entweder den vertikalen Rollbalken am rechten Rand der Pianorollenansicht, oder verschieben
Sie in der spurbezogenen Pianorollenansicht die MIDI-Skala. Die Zeitpositionen werden durch Taktnummern in
der horizontalen Zeitleiste (am oberen Rand des Fensters) sowie durch vertikale Hilfslinien dargestellt, die die
Zhlzeiten in den Takten hervorheben. Das Rastermen legt fest, mit welcher zeitlichen Auflsung Sie Noten
platzieren knnen.
Es gibt verschiedene Mglichkeiten, Noten zu bearbeiten:
Whlen Sie Noten aus und verwenden Sie dann die Bearbeitungsbefehle im Men

376 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Bearbeiten, im Men Modifizieren oder in der Event-Inspektor-Symbolleiste.
Sie knnen einzelne Noten oder Gruppen ausgewhlter Noten mit dem Auswahlwerkzeug
verschieben.
Sie knnen die Tonhhe, Position, Notendauer, Startzeit und Anschlagstrke einzelner
ausgewhlter Noten oder von Notengruppen mit dem Zeichenwerkzeug bearbeiten.
Sie knnen Noten mit dem Lschwerkzeug lschen, oder Sie halten die [Alt]-Taste gedrckt,
whrend Sie das Zeichenwerkzeug verwenden.
Detaillierte Schritt-fr-Schritt-Anweisungen finden Sie unter:
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht

Noten auswhlen
Fr das Auswhlen von Noten stehen in der Pianorollenansicht und in der spurbezogenen Pianorollenansicht
verschiedene Mglichkeiten zur Verfgung:
Klicken und ziehen Sie in der Zeitleiste der Pianorollenansicht, um Noten (und andere MIDI-
Events) auszuwhlen, die innerhalb dieses Zeitbereichs beginnen.
Wenn Sie die spurbezogene Pianorollenansicht verwenden, klicken und ziehen Sie in der
Zeitleiste der Spuransicht, um Noten (und andere MIDI-Events) auszuwhlen, die innerhalb
dieses Bereichs beginnen. Damit werden die Daten auf der aktuellen Spur oder den ausgewhlt
Spuren ausgewhlten.

Sie knnen Noten mit dem Auswahlwerkzeug anklicken und verschieben .


In der Pianorollenansicht (nicht in der spurbezogenen Pianorollenansicht) steht Ihnen
auerdem diese Funktion zur Verfgung: Sie knnen eine Auswahl bei den Klaviertasten des
Notenbereichs beziehungsweise den Zeilen einer Drum-Map im Notenzuordnungsbereich
treffen, um alle Noten mit den entsprechenden Tonhhen auszuwhlen.
In der spurbezogenen Pianorollenansicht: Klicken Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste]
beziehungsweise ziehen Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] einen Bereich ber den
Klaviertasten auf der MIDI-Skala auf, um alle Noten mit den gewnschten Tonhhen
auszuwhlen.

So whlen Sie Noten mit dem Auswahlwerkzeug aus


1. Aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug, indem Sie auf die entsprechende Schaltflche in der
Symbolleiste der Pianorollenansicht oder der Symbolleiste der spurbezogenen
Pianorollenansicht klicken (je nachdem, in welcher Ansicht Sie arbeiten).
2. Zur Auswahl von Noten gehen Sie so vor, wie es in der folgenden Tabelle dargestellt wird:

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 377


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Ziel Aktion
Eine einzelne Note Klicken Sie auf die Note.
auswhlen

Mehrere Noten gleichzeitig Ziehen Sie mit der Maus einen Rahmen um die Noten, die Sie
auswhlen auswhlen mchten.

Noten zur Auswahl Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie Noten
hinzufgen auswhlen.

Die Auswahl umkehren Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, whrend Sie Noten auswhlen.

Noten in einem bestimmten Legen Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Zeitbereich auswhlen Pianorollenansicht (je nachdem, in welcher Ansicht Sie arbeiten)
den gewnschten Einrastwert fest und markieren Sie durch Ziehen
in der Zeitleiste den gewnschten Bereich.

Ausgewhlte Noten werden hervorgehoben (grau mit 50% Deckung).

So whlen Sie alle Noten mit bestimmten Tonhhen aus (nur in der
Pianorollenansicht)
Klicken Sie auf die Klaviertasten auf der linken Seite des Notenbereichs oder auf die Drum-Map-Zeilen im
Notenzuordnungsbereich:

Ziel Aktion
Alle Noten mit einer bestimmten Tonhhe Klicken Sie auf die entsprechende Klaviertaste oder
auswhlen eine Zeile der Drum-Map.

Alle Noten mit bestimmten Tonhhen Markieren Sie mit der Maus die entsprechenden
auswhlen Klaviertasten oder Drum-Map-Zeilen.

Noten zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie
auf eine Klaviertaste oder eine Drum-Map-Zeile
klicken.

Die Auswahl umkehren Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, whrend Sie auf
eine Klaviertaste oder eine Drum-Map-Zeile klicken.

378 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
So whlen Sie alle Noten mit bestimmten Tonhhen aus (nur in der
spurbezogenen Pianorollenansicht)
1. Vergrern Sie die MIDI-Skala so weit, dass Sie die einzelnen Tonhhen gut erkennen knnen
(ziehen Sie die Maus bei gedrckter linker Maustaste innerhalb der MIDI-Skala nach oben).
2. Klicken Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] auf eine Klaviertaste, um alle Noten mit
dieser Tonhhe auszuwhlen, oder markieren Sie bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste]
mehrere Noten, um sie auszuwhlen.
Es ist nicht mglich, mehrere nicht aufeinander folgende Noten durch Klicken bei gedrckt gehaltener [Strg]-
Taste auf der MIDI-Skala auszuwhlen.

Bearbeiten von Noten mit dem Zeichenwerkzeug und dem


Auswahlwerkzeug
Sie knnen Noten in der Pianorollenansicht und in der spurbezogenen Pianorollenansicht mit den selben
Verfahren bearbeiten. Das Zeichenwerkzeug und das Auswahlwerkzeug dienen dem schnellen Bearbeiten von
Noten. Fr die selben Bearbeitungsfunktionen stehen im Men Modifizieren entsprechende Befehle zur
Verfgung (ndern der Lnge, Transponieren). Wenn Sie mehrere Noten gleichzeitig bearbeiten wollen,
whlen Sie sie zuerst mit dem Auswahlwerkzeug aus.
Die Anschlagstrkewerte von MIDI-Noten werden entweder durch breite oder schmale Sulen angezeigt. Sie
knnen eine solche Sule nach oben oder unten ziehen, um die Anschlagstrke der entsprechenden Note zu
bearbeiten. Wenn Sie mit dem Zeichenwerkzeug in der Mitte einer Note auf deren oberes Drittel zeigen,
erscheint eine kleine Anschlagstrkesule neben dem Zeichenwerkzeug, um anzuzeigen, dass Sie sich im
Zielbereich fr diese Bearbeitungsfunktion befinden.

A
B

A. Zeichenwerkzeug im Anschlagstrke-Bearbeitungsmodus B. Tooltipp zeigt die Mauszeigerposition


C. Anschlagstrkesule

Die am Mauszeiger erscheinenden Tooltipps informieren Sie jederzeit ber die Zeigerposition, die bereits
durchgefhrte Bearbeitung der Auswahl und die Zahl der bearbeiteten Noten.
In der folgenden Abbildung zeigt der Tooltipp die aktuelle Position des Zeigers, die Verschiebung der Auswahl
gegenber der ursprnglichen Position (1252 Ticks nach rechts), die aktuelle Tonhhe und MIDI-Notennummer
an der Zeigerposition (E8 100), die Verschiebung der Tonhhe gegenber dem Ausgangswert (ein Halbton
hher) und die Anzahl der Noten in der Auswahl.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 379


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Wenn Sie im Dropdownmen MIDI-Eventtyp bearbeiten die Option Noten polyfon vorhren aktiviert haben
und mehrere Noten verschieben, werden sie in der Pianorollenansicht wiedergegeben, so dass Sie das
Verschieben/Transponieren akustisch verfolgen knnen.

So bearbeiten Sie Noten mit dem Zeichenwerkzeug


1. Wenn Sie mehrere Noten gleichzeitig bearbeiten wollen, whlen Sie sie zuerst mit dem
Auswahlwerkzeug aus (siehe auch Noten auswhlen auf Seite 377). Wenn Sie eine Note in
der Auswahl bearbeiten, werden alle ausgewhlten Noten in derselben Weise bearbeitet.

2. Klicken Sie auf , um das Zeichenwerkzeug zu aktivieren. Wenn Sie im Men der Schaltflche
Zeichenwerkzeug den Modus Automatisches Lschen aktiviert haben, sieht es so aus: .
Wenn sich das Zeichenwerkzeugs im Modus Automatisches Lschen befindet, ffnen Sie das
Dropdownmen der Schaltflche Zeichenwerkzeug, um diesen Modus abzuschalten (es sei
denn, Sie wollen Noten lschen).
3. Stellen Sie das Raster auf den gewnschten Wert ein (wenn Sie in der spurbezogenen
Pianorollenansicht arbeiten, verwenden Sie die Registerkarte PRV im Dialogfeld Einrasten).
4. Bearbeiten Sie die Noten entsprechend der folgenden Tabelle:

Ziel Aktion
ndern der Startzeit, nicht Ziehen Sie den linken Rand der Note nach links oder rechts.
der Dauer

Die Startzeit der Note wird auf die neue Position verschoben.

Die Tonhhe ndern Ziehen Sie den mittleren Bereich der Note nach oben oder unten.

Die Note horizontal Bewegen Sie den Mauszeiger an den linken Rand der Note, bis er
verschieben so aussieht:

Ziehen Sie die Note dann nach links oder rechts

Die Dauer ndern Ziehen Sie den rechten Rand der Note nach links oder rechts.

380 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Ziel Aktion
Kopieren und Einfgen von Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und verschieben Sie die Noten
Noten entweder in horizontaler Richtung oder in vertikaler Richtung, um
die Tonhhe zu ndern (siehe oben). Lassen Sie die Maustaste an
der gewnschten Position los.

Eine Note hinzufgen Siehe So zeichnen Sie Noten ein auf Seite 381

Anschlagstrke bearbeiten Siehe So bearbeiten Sie die Anschlagstrke von Noten auf Seite
382

Noten lschen Aktivieren Sie im Dropdown-Men der Schaltflche


Zeichenwerkzeug den Modus Automatisches Lschen und klicken
Sie auf Noten. Wenn der Modus Automatisches Lschen des
Zeichenwerkzeugs aktiv ist, erscheint ein kleines Radierersymbol
unter dem Zeichenwerkzeug, wenn Sie sich mit dem
Zeichenwerkzeug Noten von unten nhern. Sie knnen auch das
Lschwerkzeug aus der Symbolleiste whlen und auf jede Note
klicken, die Sie lschen wollen, oder Sie ziehen bei ausgewhltem
Lschwerkzeug die Maus ber mehrere zu lschende Noten.
Tipp: Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt, um den Modus
Automatisches Lschen fr das Zeichenwerkzeug an- oder
abzuschalten oder um vorbergehend vom Lschwerkzeug zum
Zeichenwerkzeug zu wechseln.

So zeichnen Sie Noten ein


1. Whlen Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen Pianorollenansicht (je nachdem,
in welcher Ansicht Sie arbeiten) aus dem Men MIDI-Eventtyp bearbeiten Noten/
Anschlagstrke.
2. Aktivieren Sie das Zeichenwerkzeug in der Symbolleiste der Pianorolle oder in der Symbolleiste
der spurbezogenen Pianorolle.
3. Whlen Sie eine Notendauer fr die Note, indem Sie in der Symbolleiste der Pianorollenansicht
auf die Schaltflche mit dem Notenkopf klicken (oder in das Men Notendauer der Spur-
Bedienelemente, wenn Sie die spurbezogene Pianorollenansicht verwenden).
4. Stellen Sie das Raster auf den gewnschten Wert ein (wenn Sie in der spurbezogenen
Pianorollenansicht arbeiten, verwenden Sie die Registerkarte PRV im Dialogfeld Einrasten).
5. Klicken Sie im Notenbereich bei der Tonhhe und an der Position, an der die Note erscheinen
soll: Die Tonhhen werden durch graue Reihen fr erhhte oder erniedrigte Noten und durch
weie Zeilen fr regulre Noten dargestellt. Oktaven werden in der Tastaturanzeige auf der
linken Seite der Pianorollenansicht angezeigt (bei der spurbezogenen Pianorollenansicht heit
diese Anzeige MIDI-Skala). Um andere Oktavbereiche anzeigen zu lassen, verwenden Sie
entweder den vertikalen Rollbalken am rechten Rand der Pianorollenansicht, oder verschieben
Sie in der spurbezogenen Pianorollenansicht die MIDI-Skala. Die zeitlichen Positionen werden
in der horizontalen Zeitleiste am oberen Rand durch Taktnummern angezeigt. Sie knnen

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 381


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
vertikale Hilfslinien anzeigen lassen, die die Zhlzeiten in den Takten hervorheben. Klicken Sie
dazu in der Pianorollenansicht auf die Schaltflche Vertikale Hilfslinien ein-/ausblenden .
Sie knnen auch mit der rechten Maustaste in den Clipbereich klicken (dies gilt nicht fr die
spurbezogene Pianorollenansicht), Ansichtsoptionen aus dem Popup-Men whlen und das
Kontrollkstchen Vertikale Hilfslinien anzeigen aktivieren.

So verwenden Sie das Lschwerkzeug


1. Klicken Sie auf das Lschwerkzeug , um es zu aktivieren (so dass die Schaltflche blau
dargestellt wird) oder drcken Sie die Taste [E], wenn die Pianorollenansicht sich im
Vordergrund befindet.
2. Klicken Sie auf Noten oder Controller, die Sie lschen wollen, oder ziehen Sie die Maus bei
gedrckter Maustaste ber zu lschende Noten und Controller.
3. Um vorbergehend vom Lschwerkzeug zum Zeichenwerkzeug zu wechseln, halten Sie die
[Alt]-Taste gedrckt.
So bearbeiten Sie die Anschlagstrke von Noten
1. Wenn Sie mehrere Noten gleichzeitig bearbeiten wollen, whlen Sie sie zuerst mit dem
Auswahlwerkzeug aus (siehe auch Noten auswhlen auf Seite 377). Wenn Sie eine Note in
der Auswahl bearbeiten, werden alle ausgewhlten Noten in derselben Weise bearbeitet.
2. Stellen Sie sicher, dass im Men MIDI-Events ein-/ausblenden die Option Anschlagstrke
aktiv (abgehakt) ist.
3. Aktivieren Sie das Zeichenwerkzeug.
4. Bewegen Sie den Mauszeiger ber das obere Drittel des mittleren Bereichs einer Note. Wenn
sich die Maus ber dem Zielbereich befindet, erscheint am Zeichenwerkzeug eine kleine
Anschlagstrkesule, um anzuzeigen, dass die Bearbeitung der Anschlagstrke aktiv ist
(allerdings nur, wenn Sie den Controllerbereich ausgeblendet haben).
5. Ziehen Sie die Maus nach oben oder unten, um die Anschlagstrke zu bearbeiten. Der Tooltipp
zeigt den Anschlagstrkewert an der Zeigerposition, die Abweichung vom ursprnglichen Wert
und die Zahl der bearbeiteten Noten. Wenn Sie die nderungen der Anschlagstrke whrend
der Bearbeitung hren wollen, aktivieren Sie im Dropdownmen MIDI-Eventtyp bearbeiten
den Eintrag Anschlagstrke hren.
Hinweis 1: Anstatt den Mauszeiger ber dem oberen Drittel einer Note zu positionieren, knnen Sie auch die
[Strg]-Taste drcken, um die Bearbeitung der Anschlagstrke zu aktivieren. Sie knnen dann das
Zeichenwerkzeug in horizontaler Richtung bewegen, um die gewnschten Anschlagstrkewerte vorzugeben.
Hinweis 2: Wenn Sie eine Bearbeitung der Anschlagstrke im Controllerbereich bevorzugen, ffnen Sie den
Controllerbereich mit der Taste [C] und ziehen Sie dann das Zeichenwerkzeug waagrecht ber die vertikalen
Linien im Controllerfenster, die die Anschlagstrke der einzelnen Noten darstellen. Sie knnen auch mit dem
Zeichen- oder dem Auswahlwerkzeug die Spitze einer vertikalen Linie nach oben oder unten verschieben.
Whrend des Verschiebens zeigt ein Tooltipp Angaben zu Anschlagstrke und Position.

382 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
So bearbeiten Sie Noten mit dem Auswahlwerkzeug
1. Wenn Sie mehrere Noten gleichzeitig bearbeiten wollen, whlen Sie sie zuerst mit dem
Auswahlwerkzeug aus. Wenn Sie eine Note in der Auswahl bearbeiten, werden alle
ausgewhlten Noten in derselben Weise bearbeitet.
2. Stellen Sie das Raster auf den gewnschten Wert ein (wenn Sie in der spurbezogenen
Pianorollenansicht arbeiten, verwenden Sie die Registerkarte PRV im Dialogfeld Einrasten).
3. Bearbeiten Sie die Noten entsprechend der folgenden Tabelle:

Ziel Aktion
ndern der Startzeit, nicht Ziehen Sie die Note nach links oder rechts
der Dauer

Die Tonhhe ndern Ziehen Sie die Note nach oben oder unten

Verschieben einer oder Bewegen Sie das Auswahlwerkzeug bei gedrckter [Umschalttaste]
mehrerer ausgewhlter ber eine Note. Sobald der Cursor zu einem horizontalen oder
Noten nur in der vertikalen Doppelpfeil wird, knnen Sie die Note(n) nur noch
Senkrechten oder nur in der waagrecht beziehungsweise nur noch senkrecht verschieben.
Waagrechten

Kopieren und Einfgen von Ziehen Sie die Noten bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste in
Noten horizontaler und/oder vertikaler Richtung und lassen Sie die
Maustaste an der gewnschten Position los.

Noten lschen Drcken Sie die [Entf]-Taste.

ndern von Noteneigenschaften


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Note, um das Dialogfeld Noteneigenschaften
aufzurufen.
2. ndern Sie nach Bedarf Startzeit, Tonhhe, Lnge, Anschlagstrke und Kanal.
3. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR aktualisiert das Noten-Event entsprechend. Beachten Sie, dass Sie die Anschlagstrke von Noten
auch im Notenbereich und in der Event-Inspektor-Symbolleiste bearbeiten knnen. Informationen ber das
ndern von Anschlagstrken im Schlagzeugraster-Editor finden Sie unter Bearbeiten der Anschlagstrke von
Noten auf Seite 447. Weitere Informationen finden Sie unter Anschlagstrke, Pitchbender und Aftertouch auf
Seite 423.

So knnen Sie Spuren in der Pianorollenansicht scrubben (vorhren)


1. Klicken Sie auf oder drcken Sie die Taste [B], um das Scrub-Werkzeug zu aktivieren.
2. Drcken und halten Sie in der Pianorollenansicht die linke Maustaste. SONAR zeigt eine
senkrechte Linie und gibt die Noten unter der Linie wieder.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 383


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
3. Ziehen Sie die Linie in beliebiger Geschwindigkeit nach links oder rechts.
Beachten Sie, dass die Schaltflchen Stummschaltung, Solo und Aufnahmebereitschaft keine Auswirkung auf
das Scrubben haben. Wenn die Spur jedoch ausgeblendet ist, sind die Noten dieser Spur nicht hrbar.

So knnen Sie Noten vorhren


Um mehrere Noten vorzuhren, whlen Sie diese Noten aus. Achten Sie darauf, dass im
Dropdown-Men MIDI-Eventtyp bearbeiten Noten polyfon vorhren ausgewhlt ist und
verschieben Sie die Noten mit dem Auswahlwerkzeug oder dem Zeichenwerkzeug. Wenn
mehrere Noten ausgewhlt sind, knnen Sie auch das Zeichenwerkzeug auf die Mitte einer der
ausgewhlten Noten bewegen, bis sich der Cursor des Zeichenwerkzeugs in einen vertikalen
Doppelpfeil verwandelt und dann auf die Note klicken.

Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen


Controller-Events (kontinuierliche Controller, Pitchbender, NRPN, und RPN) werden im Notenbereich oder im
Controllerbereich angezeigt je nachdem, ob Sie den Controllerbereich anzeigen lassen oder nicht. Jedes
Controller-Event hat am oberen Ende einen Griff, an dem Sie das Event ziehen knnen, und unter diesem Griff
einen Controllerzeiger, der den aktuellen Wert des Controller-Events grafisch darstellt. Die Farben der
Controllerzeiger ndern sich, um anzeigen, ob Sie einen bestimmten Controllertyp bearbeiten knnen.
Auerdem werden sie dunkler, wenn Sie Controller-Events ausgewhlt haben. Controller-Events werden in
verschieden Farben dargestellt, damit Sie sie noch unterscheiden knnen, wenn Sie mehrere Controller-
Eventtypen vielleicht sogar von mehrere Spuren anzeigen lassen.
Anmerkung: Nur die aktuelle Spur und die aktuellen Events werden in einer Vollfarbe dargestellt. Alle anderen
Spuren und Events werden in gedmpften Farben gezeigt.

Ein einzelnes Controller-Event

A. Bearbeitungsgriff (wird auch als Controllergriff bezeichnet) B. Controllerzeiger

Um anzuzeigen, welche Events zu welcher Spur gehren, welcher davon aktuelle Events (die bearbeitet
werden knnen), und welcher Events ausgewhlt sind, verwenden Controller-Events die folgenden
Farbmuster:
Controllerzeiger: hat dieselbe Farbe wie der Bearbeitungsgriff, wenn der Controller bearbeitet
werden kann (anders gesagt: Wenn der Controller im Men MIDI-Eventtyp bearbeiten
ausgewhlt ist). Sie knnen einen Controllertyp automatisch fr die Bearbeitung aktivieren,
indem Sie mit dem Zeichenwerkzeug auf seinen Bearbeitungsgriff klicken.

384 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Ausgewhlt: Wenn ein Controller-Event ausgewhlt ist, werden sowohl der Bearbeitungsgriff als
auch der Controllerzeiger dunkler so, wie dies auch bei der Auswahl von Noten ist.

Controller hinzufgen
Wenn Sie einen neuen Controllertyp in einer Spur einfgen, wird dieser Controllertyp automatisch im Men
MIDI-Events ein-/ausblenden ausgewhlt, damit Sie ihn auch sehen knnen. Informationen zum Anzeigen
und Ausblenden aller MIDI-Datentypen, die Sie in einer Spur zeigen knnen, finden Sie in Anzeigen von Noten
und Controllern (nur in der Pianorollenansicht) auf Seite 391, Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der
Pianorollenansicht) auf Seite 375 und Arbeiten mit mehreren Spuren in der Pianorollenansicht auf Seite 373.

So bearbeiten Sie Noten mit dem Zeichenwerkzeug


1. ffnen Sie das Men MIDI-Eventtyp bearbeiten und whlen Sie Neuer Werttyp aus
dem Popup-Men.
Das Dialogfeld MIDI-Eventtyp wird angezeigt.
2. Nehmen Sie in den folgenden Feldern die gewnschten Einstellungen vor:
Typ: Legen Sie hier den Controllertyp fest, den Sie einfgen wollen (whlen Sie hier zum
Beispiel Controller, wenn Sie die Lautstrke ndern wollen).
Wert: Dieses Feld erscheint grau, wenn Sie im Typfeld Wheel oder ChanAft gewhlt
haben. Wenn Sie im Typ-Feld die Einstellung Controller, RPN oder NRPN gewhlt
haben, legen Sie fest, welchen Controller, RPN oder NRPN Sie hinzufgen mchten. Um
zum Beispiel die Lautstrke zu bearbeiten, whlen Sie in diesem Feld 7-Volume (Dazu
mssen Sie im Feld Typ Controller whlen).
Kanal: Whlen Sie gegebenenfalls einen MIDI-Kanal fr diesen Controller. Wenn fr die
Spur im Kanalfeld ein MIDI Kanal angezeigt wird, verwenden alle MIDI-Daten in dieser Spur
den angezeigten MIDI-Kanal.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
4. Aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug, indem Sie auf die entsprechende Schaltflche in der
Symbolleiste der Pianorollenansicht oder der Symbolleiste der spurbezogenen
Pianorollenansicht klicken (je nachdem, in welcher Ansicht Sie arbeiten).
Drcken Sie die Maustaste an der Stelle, an der Sie mit dem Einzeichnen der
Controllernachrichten anfangen wollen, und zeichnen Sie mit dem Zeichenwerkzeug bei
gedrckter Maustaste die Kurve, der die Controllernachrichten folgen sollen. Sobald Sie die
Maustaste drcken, wird ein Tooltipp angezeigt, der permanent den Namen, den MIDI-
Kanal, den Wert und die Position der eingegebenen Controllerwerte zeigt. Lassen Sie die
Maustaste an der Stelle los, an der die Kurve enden soll.
Tipp: Bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] knnen Sie eine gerade Linie ziehen.
Um Controller-Events einzeln einzufgen, klicken Sie an den Stellen, an denen Sie
Controllerwerte einfgen wollen. An der Stelle, an der Sie klicken, wird ein Tooltipp
angezeigt, der den Controllernamen, den MIDI-Kanal, den Wert und die Position des
Controllerwerts anzeigt, den Sie eingeben.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 385


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Die Controller-Events, die Sie einfgen, werden als vertikale Linien angezeigt. Jede dieser Linien hat einen
Bearbeitungsgriff am oberen Ende, an dem Sie mit der Maus ziehen knnen. Jeder Controllertyp wird in einer
anderen Farbe dargestellt (Weitere Informationen finden Sie unter Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
auf Seite 384).
Bei der Verwendung des Zeichenwerkzeugs bestimmt die Geschwindigkeit, mit der Sie die Maus bewegen, die
Dichte der Controller-Events. Bewegen Sie die Maus langsam, um eine grere Anzahl von kleineren
Temponderungen einzufgen. Ziehen Sie die Maus schneller, wenn Sie weniger nderungen mit greren
Abstufungen erhalten mchten.

So fgen Sie eine Folge von Controllern ein


1. Whlen Sie Einfgen Controller , um das Dialogfeld Controller-Events einfgen
anzuzeigen.
2. Whlen Sie den Event-Typ aus der Liste Einfgen.
3. Whlen Sie aus der Liste Nummer die Controllernummer oder den Typ.
4. Geben Sie mit den Modifikationsschaltflchen oder der Tastatur den MIDI-Kanal ein.
5. Geben Sie in die Felder Beginn und Ende Start- und Endwert ein.
6. Geben Sie in die Felder Von und Bis die Start- und Endzeit ein.
7. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR fgt eine Folge von Controller-Events ein, deren Wert sich allmhlich vom angegebenen Startwert bis
zum Endwert ndert. Dieser Befehl fgt niemals mehr als ein Event pro Tick ein. Sollten sich in dem
angegebenen Zeitbereich bereits Controller des angegebenen Typs befunden haben, lscht SONAR diese
zunchst, bevor die neuen Events eingefgt werden.

Controller auswhlen
Fr die meisten Bearbeitungsfunktionen mssen Sie die zu bearbeitenden Controller-Events erst einmal
auswhlen. Ein ausgewhltes Controller-Event wird dunkler dargestellt. Sie knnen ein einzelnes Controller-
Event, mehrere Controller-Events desselben Typs oder alle Controller-Events auswhlen.

So whlen Sie alle Controller-Events desselben Typs aus


1. ffnen Sie das Men MIDI-Eventtyp bearbeiten und whlen Sie den Eventtyp, den
Sie auswhlen wollen.
2. Aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug, indem Sie auf die entsprechende Schaltflche in der
Symbolleiste der Pianorollenansicht oder der Symbolleiste der spurbezogenen
Pianorollenansicht klicken (je nachdem, in welcher Ansicht Sie arbeiten). Verwenden Sie dann
eines der folgenden Verfahren:
Ziehen Sie ein Rechteck um die Bearbeitungsgriffe der Controller-Events auf, die Sie
auswhlen wollen.
Klicken oder ziehen Sie bei gedrckter [Umschalttaste], um der Auswahl weitere Controller
hinzuzufgen.

386 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Klicken oder ziehen Sie bei gedrckter [Strg]-Taste, um den Status eines Controllers
(ausgewhlt/nicht ausgewhlt) zu ndern.
Klicken und ziehen Sie in der Zeitleiste.

Controller bearbeiten
Jeder Controllerwert wird mit einem Griff am oberen Ende angezeigt. Sie knnen an diesem Griff mit dem
Auswahlwerkzeug (vertikal und horizontal) oder mit dem Zeichenwerkzeug (nur vertikal) ziehen.
Aktivieren Sie das Auswahlwerkzeug, indem Sie auf die entsprechende Schaltflche in der Symbolleiste der
Pianorollenansicht oder der Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht klicken (je nachdem, in
welcher Ansicht Sie arbeiten).
Tipp: Sie knnen die Werkzeuge der spurbezogenen Pianorollenansicht Tasten auf Ihrer Tastatur zuordnen.

So bearbeiten oder lschen Sie Noten mit dem Auswahlwerkzeug


1. Whlen Sie den Controllertyp aus, den Sie bearbeiten wollen, indem Sie den gewnschten
Controllertyp aus dem Dropdown-Men der Schaltflche MIDI-Eventtyp bearbeiten
whlen.

Die Farbe der gewhlten Controller-Events ndert sich, um anzuzeigen, dass sie bearbeitet
werden knnen.
2. Ziehen Sie den Bearbeitungsgriff jedes Controller-Events, das Sie bearbeiten wollen, in
vertikaler und/oder horizontaler Richtung. Sobald Sie die Maustaste drcken, wird ein Tooltipp
angezeigt, der permanent den Namen, den MIDI-Kanal, den Wert und die Position der
eingegebenen Controllerwerte zeigt Lassen Sie die Maustaste an der Stelle los, an der der
Controllerwert erscheinen soll.
3. Um Controller-Events zu lschen, whlen Sie sie aus und drcken Sie die [Entf]-Taste.

So bearbeiten oder lschen Sie Noten mit dem Zeichenwerkzeug


1. Whlen Sie den Controllertyp aus, den Sie bearbeiten wollen, indem Sie den gewnschten
Controllertyp aus dem Dropdown-Men der Schaltflche MIDI-Eventtyp bearbeiten whlen.
oder
1. Klicken Sie auf den Bearbeitungsgriff eines Events des Controllertyps, den Sie bearbeiten
wollen. Damit wird dieser Controllertyp automatisch im Men MIDI-Eventtyp bearbeiten
ausgewhlt.
Die Zeiger (Fahnen) der Controller-Events, die Sie ndern wollen, nehmen dieselbe Farbe wie
ihre Bearbeitungsgriffe an, um anzuzeigen, dass Sie sie bearbeiten knnen.
2. Bearbeiten Sie die Controller mit einem der folgenden Verfahren:
Um ein einzelnes Event zu bearbeiten, ziehen Sie seinen Bearbeitungsgriff in vertikaler
Richtung.
Um die Werte einer Reihe von Controller-Events zu ndern, ziehen Sie bei gedrckter
Maustaste eine Kurve mit dem gewnschten Werteverlauf ber diese Events.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 387


Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen
Um ein einzelnes Controller-Event zu lschen, whlen Sie das Lschwerkzeug aus und
klicken auf den Bearbeitungsgriff des Controllers. Sie knnen das Lschwerkzeug auer
Kraft setzen (das heit: seine Funktion vorbergehend umkehren), indem Sie beim Klicken
die [Alt]-Taste drcken.

Die spurbezogene Pianorollenansicht


In der spurbezogenen Pianorollenansicht knnen Sie Noten und kontinuierliche Controller einer einzelnen Spur
direkt in der Spuransicht bearbeiten. Klicken auf die Schaltflche Pianorollenansichtmodus einer Spur, um
diese Spur in der Spuransicht als Pianorolle zu zeigen. Diese Pianorollenansicht zeigt alle MIDI-Daten einer
Spur einschlielich all ihrer Layer. Wenn eine Spur eine Drum-Map verwendet, zeigt die spurbezogene
Pianorollenansicht fr diese Spur die Notennamen der Drum-Map auf der MIDI-Skala dieser Spur (Weitere
Informationen finden Sie unter Die MIDI-Skala auf Seite 390).
In dieser Ansicht knnen Sie:
Noten und Controller-Events bearbeiten
Mehrere Notes oder Events bearbeiten
Mehrere Controllertypen gleichzeitig anzeigen lassen
Festlegen, welche MIDI-Events angezeigt werden sollen
Getrennte Rastereinstellungen fr den Clipbereich-Modus und den spurbezogenen
Pianorollenmodus verwenden.
Sie steuern die spurbezogene Pianorollenansicht mit den Bedienelementen der Symbolleiste der
spurbezogenen Pianorollenansicht, mit der MIDI-Skala und mit den vier Schaltflchen, die zum Kanalzug jeder
Spur gehren: der Schaltflche Pianorollenansichtmodus, der Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden
und der Schaltflche Notendauer. Diese drei Schaltflchen erscheinen, wenn Sie auf die Schaltflche
Pianorollenansichtmodus klicken.
Die Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht ist Bestandteil der Spuransicht-Symbolleiste.
Beachten Sie bitte die beiden folgenden Abbildungen:

388 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die spurbezogene Pianorollenansicht
Kanalzug in Pianorollenansichtmodus

C D

B
A

A. Men MIDI-Eventtyp bearbeiten B. Men Notendauer C. Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden


D. Schaltflche Pianorollenansichtmodus E. MIDI-Skala

Symbolleiste der spurbezogenen


Pianorollenansicht

A B C D E F G H I

A. Auswahlwerkzeug der Pianorollenansicht B. Zeichenwerkzeug C. Men Automatisches Lschen des


Zeichenwerkzeugs D. Lschwerkzeug E. Noten ein-/ausblenden F. Controller ein-/ausblenden
G. Anschlagstrkeanzeigen ein-/ausblenden (auf Drum-Map-Spuren) H. Inhalt anpassen
I. Pianorollenansichtmodus

Informationen ber das Einzeichnen und Bearbeiten von Noten in der spurbezogenen Pianorollenansicht
finden Sie unter Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 376 und Noten in der
Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 384

Anzeigen der spurbezogenen Pianorollenansicht


Verwenden Sie eines der folgenden Verfahren, um die spurbezogene Pianorollenansicht aus- oder
einzublenden.

So knnen Sie die spurbezogene Pianorollenansicht fr einzelne Spuren


aus- oder einblenden.
Klicken Sie im Spurbereich auf die Schaltflche Pianorollenansichtmodus der Spur, die Sie in
der spurbezogenen Pianorollenansicht anzeigen lassen wollen.
oder
Doppelklicken Sie einen MIDI-Clip im Clipbereich. Dazu muss im Dialogfeld

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 389


Die spurbezogene Pianorollenansicht
Clipansichtsoptionen unter Doppelklick ffnet Ansicht fr MIDI-Clips die Option
Spurbezogene Pianorollenansicht ausgewhlt sein. Sie ffnen das Dialogfeld
Clipansichtsoptionen, indem Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich klicken und
Ansichtsoptionen aus dem Popup-Men whlen.

So knnen Sie die spurbezogenen Pianorollenansichten aller Spuren aus-


oder einblenden
Klicken Sie in der Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht auf die Schaltflche
Pianorollenansichtmodus. Die Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht ist
Bestandteil der Spuransicht-Symbolleiste.
oder
Verwenden Sie die Funktion Spur Spurbezogene Pianorollenansicht
Pianorollenansichts-Modus.

Die MIDI-Skala
MIDI-Spuren verfgen ber ein als MIDI-Skala bezeichnetes Bedienelement. Dieses Bedienelement zeigt
eine vertikale Leiste mit MIDI-Werten (im Modus 7 Bit-Werte) oder MIDI-Noten (im Noten-Modus). Diese
Leiste dient als optische Richtlinie beim Bearbeiten von Noten und Bedienelementen. Die MIDI-Skala dient
auch als Steuerelement zum vertikalen Zoomen. Wenn eine Spur eine Drum-Map verwendet, zeigt die MIDI-
Skala fr diese Spur die Notennamen der Drum-Map (im Noten-Modus).

MIDI-Skala im Notenmodus

A. MIDI-Skala

Darstellung mit der MIDI-Skala vertikal vergrern/verkleinern


1. Schalten Sie die MIDI-Skala in den Noten-Modus, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die
MIDI-Skala klicken und Noten aus dem Popup-Men whlen.
2. Bewegen Sie die Maus ber die MIDI-Skala, bis der Mauszeiger als kleine vertikale Tastatur
erscheint, und vergrern Sie dann die Darstellung, indem Sie die Maus bei gedrckt
gehaltener Taste nach oben ziehen. Die spurbezogene Pianorollenansicht wird vergrert.
Anmerkung: Wenn Sie im Noten-Modus zu weit auszoomen, kann die Tastatur auf der MIDI-
Skala nicht mehr angezeigt werden. Um die Tastatur sehen zu knnen, mssen Sie etwas
einzoomen.

390 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die spurbezogene Pianorollenansicht
3. Um auszuzoomen, ziehen Sie die Maus innerhalb der MIDI-Skala bei gedrckter Maustaste
nach unten.
Sie knnen zum Vergrern auch die Zoomwerkzeuge der Spuransicht verwenden.

So blttern Sie mit der MIDI-Skala in vertikaler Richtung


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MIDI-Skala und bewegen Sie die Maus nach
oben oder unten, um zu scrollen.

So passen Sie den Inhalt einer Spur in die spurbezogene


Pianorollenansicht ein
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MIDI-Skala und whlen Sie Inhalt anpassen aus
dem Popup-Men.
oder
Doppelklicken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die MIDI-Skala.

So knnen Sie Noten vorhren und auswhlen


Um eine Note vorzuhren und auszuwhlen, klicken Sie bei gedrckt gehaltener
[Umschalttaste] in die MIDI-Skala auf der (Ton-)Hhe dieser Note.
Um alle Noten in einem bestimmten Bereich vorzuhren und auszuwhlen, ziehen Sie die Maus
in der MIDI-Skala bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] ber diesen Tonhhenbereich.

So passen Sie die Inhalte aller Spur in die spurbezogene


Pianorollenansicht ein
1. Wenn Sie diese Funktion nur auf bestimmte Spuren anwenden wollen, whlen Sie diese Spuren
erst aus. Wenn keine MIDI-Spuren oder alle MIDI-Spuren ausgewhlt sind, erfasst der Befehl
alle MIDI-Spuren.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Verwenden Sie Spur Spurbezogene Pianorollenansicht Inhalt einpassen.
oder
Klicken Sie auf die Schaltflche Inhalt anpassen in der Symbolleiste der spurbezogenen
Pianorollenansicht. Die Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht ist Bestandteil der
Spuransicht-Symbolleiste.

So ndern Sie die Anzeigeoptionen der MIDI-Skala


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MIDI-Skala, um das Popup-Men anzuzeigen,
und whlen Sie entweder 7-Bit-Werte (zur Anzeige der MIDI-Werte) oder Noten (zur Anzeige
der Tastatur) aus dem Popup-Men.

Anzeigen von Noten und Controllern (nur in der Pianorollenansicht)


Wenn eine Spur im spurbezogen Pianorollenmodus ist, zeigt jede MIDI-Spur im Trackbereich die Schaltflche
MIDI-Events ein-/ausblenden. Diese Schaltflche ist unabhngig von den Schaltflchen der anderen Spuren
und von der Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden in der Pianorollenansicht.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 391


Die spurbezogene Pianorollenansicht
So blenden Sie die Daten auf einzelnen Spuren ein oder aus
1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil der Schaltflche MIDI-Events ein-/ausblenden um
das Men mit den MIDI-Daten der Spur anzeigen zu lassen.
2. Whlen Sie eine der folgenden Optionen aus dem Men:
Um Noten aus- oder einzublenden, klicken Sie auf Noten zeigen.
Um Controller aus- oder einzublenden, klicken Sie auf den Namen des Controller
(beispielsweise auf CC: 1-Modulation (Kan: 2)).
Um alle Controller der aktuellen Spur anzeigen zu lassen, whlen Sie Alle
Controllerevents zeigen, oder verwenden Sie den folgenden Schritt 4.
Um die Umrisse aller Clips in der Spur anzuzeigen oder zu verbergen, whlen Sie
Clipumrandung zeigen.
3. Nachdem Sie eine Auswahl getroffen haben, schliet sich das Men. Wiederholen Sie
gegebenenfalls die Schritte 1 und 2, um weitere Optionen zu whlen.
4. Um alle Controller aus- oder einzublenden , klicken Sie auf die linke Seite der Schaltflche
MIDI-Events ein-/ausblenden. Die Schaltflche erscheint wei, wenn alle Controller
ausgeblendet sind und blau, wenn alle Controller angezeigt werden.
So knnen Sie Noten in allen Spuren aus- oder einblenden
Klicken Sie auf die Schaltflche Noten ein-/ausblenden in der Symbolleiste der
spurbezogenen Pianorollenansicht.
oder
Verwenden Sie Spur Spurbezogene Pianorollenansicht Noten ein-/ausblenden.
Diese beiden Befehle setzen den jeweiligen Status der MIDI-Events ein-/ausblenden-Schaltflchen einzelner
Spuren auer Kraft.

So blenden Sie die Controller aller Spuren aus oder ein


Klicken Sie in der Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht auf die Schaltflche
Kontinuierliche Controller ein-/ausblenden.
oder
Verwenden Sie den Befehl Spur Spurbezogene Pianorollenansicht Controllerevents
ein-/ausblenden.
Diese beiden Befehle setzen den jeweiligen Status der MIDI-Events ein-/ausblenden-Schaltflchen einzelner
Spuren auer Kraft.
Sie knnen mit wenigen, nachfolgend beschriebenen Ausnahmen in der spurbezogenen Pianorollenansicht
Noten auf dieselbe Weise einzeichnen und bearbeiten wie in der Pianorollenansicht. Weitere Informationen
zum Einzeichnen und Bearbeiten von Noten und Controllern in der spurbezogenen Pianorollenansicht finden
Sie unter Noten auswhlen auf Seite 377, Bearbeiten von Noten mit dem Zeichenwerkzeug und dem
Auswahlwerkzeug auf Seite 379, Noten auswhlen auf Seite 377, Bearbeiten von Noten mit dem
Zeichenwerkzeug und dem Auswahlwerkzeug auf Seite 379, Controller hinzufgen auf Seite 385, Controller
auswhlen auf Seite 386 und Controller bearbeiten auf Seite 387.

392 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die spurbezogene Pianorollenansicht
Auswhlen und Bearbeiten von Events
SONAR enthlt viele Bearbeitungsbefehle, mit denen Sie die Events Ihres Projekts ndern knnen. Sie knnen
zum Beispiel:
Events, Clips, Spuren oder das ganze Projekt in eine andere Tonart transponieren,
Events nach vorne oder hinten verschieben
das Material dehnen oder verkrzen
die Reihenfolge der Noten umkehren, um neue Arrangements zu erstellen
die Anschlagstrke der Noten ndern.
Der folgende Abschnitt beschreibt diese Bearbeitungsbefehle und ihre Verwendung. SONAR enthlt auch
einige Spezialbefehle, mit denen eine Aufnahme gesubert oder Events, die bestimmten Kriterien
entsprechen, gesucht und ausgewhlt werden knnen. Weitere Informationen finden Sie in den nachfolgenden
Abschnitten dieses Kapitels.

Kopieren und Einfgen von Hllkurven


Sie knnen sowohl Noten als auch Controllerdaten in SONAR kopieren und einfgen.

So wenden Sie die Befehle Kopieren und Einfgen auf MIDI-Daten an


1. Whlen Sie die Daten aus, die Sie kopieren mchten.
2. Verwenden Sie Bearbeiten Kopieren oder drcken Sie [Strg]+[C].
3. Verwenden Sie Bearbeiten Einfgen oder drcken Sie [Strg]+[V].
Das Dialogfeld Einfgen erscheint.
4. Nehmen Sie die verschiedenen Einstellungen vor und klicken Sie auf OK. Klicken Sie auf die
Schaltflche Hilfe im Dialogfeld an, wenn Sie Informationen zu den verschiedenen Optionen
anzeigen mchten.
SONAR fgt die kopierten Daten an der gewnschten Stelle ein.

Transponieren
Der Befehl Modifizieren Transponieren verschiebt die Tonhhen der ausgewhlten Noten-Events um eine
bestimmte Anzahl von Halbtnen nach oben oder unten. Dabei werden die MIDI-Notennummern der Events
gendert. Das Transponierungsintervall geben Sie in Halbtnen an: Eine negative Zahl transponiert nach
unten, eine positive nach oben.
SONAR kann auch eine diatonische Transponierung durchfhren, bei der die Noten um eine bestimmte Anzahl
von Tonstufen in der aktuellen Tonart nach oben oder unten verschoben werden. Wenn Sie zum Beispiel den
Wert +1 angeben und die Tonart C-Dur ist, wird ein c zum d (einen Ganzton aufwrts), ein e wird zum f (einen
Halbton aufwrts) und so weiter. Die diatonische Transponierung sorgt dafr, dass die transponierten Noten in
die Originaltonart passen.
Optional ist es mglich, ausgewhlte Audioclips zusammen mit den ausgewhlten MIDI-Clips zu transponieren.
SONAR verwendet den Pitch Shifter (ein Plugin zur nderung der Tonhhe von Audiodaten) fr die
Transponierung. Audiodaten knnen Sie in jeder Richtung um maximal eine Oktave (-12 bis +12)
transponieren. Beim diatonischen Transponieren knnen Audiodaten nicht transponiert werden.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 393


Auswhlen und Bearbeiten von Events
Wie Sie ausgewhlte Events transponieren
1. Whlen Sie die Spuren, Clips oder Events aus, die Sie transponieren mchten.
2. Whlen Sie Modifizieren Transponieren, um das Dialogfeld Transponieren aufzurufen.

3. Verwenden Sie die Modifikationsregler, um das Transponierungsintervall anzugeben.


oder
Verwenden Sie die Tasten [+] und [-] auf dem Ziffernblock Ihrer Tastatur fr Einzelschritte oder
die Tasten [ und ] fr Oktavschritte.
4. Aktivieren Sie Diatonisch, wenn die Transponierung innerhalb der aktuellen Tonart erfolgen
soll.
5. Aktivieren Sie Audio transponieren, wenn auch die Tonhhe der ausgewhlten Audioclips
gendert werden soll. Wenn Sie dieses Kontrollkstchen aktivieren, dann transponiert SONAR
markierte Audiodaten in Halbtonschritten nach oben oder unten. Eine diatonische Transponierung ist bei
Audiodaten nicht mglich. Wenn Sie dieses Kontrollkstchen aktiviert haben, werden die beiden
folgenden Optionen verfgbar:
Typ: Whlen Sie die Art der Audiodaten, die transponiert werden sollen. Whlen Sie eine
Option je nach Ausgangsmaterial: eine einzelne Stimme beziehungsweise ein Instrument
oder eine Gruppe von Instruments (Ensemble oder polyfon gespielt). Geben Sie auerdem
an, wie viel Zeit die Berechnung in Anspruch nehmen darf: Wenn Sie mehrere Spuren
bearbeiten, kann die Berechnung mit hoher Qualitt viel Zeit in Anspruch nehmen.
Formanten skalieren: Der Wertebereich reicht von -2,000 bis +2,000 Oktaven. Formanten
verleihen einer Stimme ihren charakteristischen Klang. Mit dem Wert fr das Skalieren von
Formanten knnen Sie die Tonhhentransponierung ausgleichen. Wenn Sie die Tonhhe
zum Beispiel nach unten transponieren, knnen Sie den Formantwert erhhen, damit der
charakteristische Klang des transponierten Audiosignals (Stimme oder Instrument) erhalten
bleibt.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR transponiert die ausgewhlten Events.

394 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Auswhlen und Bearbeiten von Events
Zeitliches Verschieben von Events
In der Spuransicht knnen Sie komplette Clips per Drag & Drop oder durch ndern der Startzeit des Clips
zeitlich verschieben. Die Funktion Modifizieren Verschieben ist etwas flexibler. Sie knnen sie verwenden,
um einzelne oder ausgewhlte Events und Marker nach vorne oder hinten zu verschieben. Das Ergebnis ist
wie beim Parameter Zeitoffset in der Spuransicht. Allerdings ndert die Funktion Modifizieren Verschieben
die mit jedem Event gespeicherte Zeit, whrend der Zeitoffset die Events nur whrend der Wiedergabe
verschiebt.
Sie knnen mit dem Befehl Modifizieren Verschieben auch die Marker des ausgewhlten Bereichs
verschieben. Wenn Sie geschtzte Marker ausgewhlt haben, fragt SONAR nach, ob diese auch verschoben
werden sollen.

So verschieben Sie Events zeitlich


1. Whlen Sie die Events und/oder Marker aus, die Sie verschieben mchten.
2. Whlen Sie Modifizieren Verschieben , um das Dialogfeld Verschieben aufzurufen.
3. Geben Sie an, was Sie verschieben mchten (Events und/oder
Marker).
4. Geben Sie die gewnschte Anzahl von Takten, Ticks, Sekunden oder Frames an. Um das
ausgewhlte Material nach vorne zu ziehen, geben Sie einen negativen Wert ein. Beachten Sie,
dass Sie einen Event nicht vor die Zeit 1:01:000 verschieben knnen. Wenn die aktuelle
Auswahl zum Beispiel bei 2:01:000 beginnt, knnen Sie Events um nicht mehr als einen Takt
nach vorne verschieben.
5. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR verschiebt die ausgewhlten Events und/oder Marker. Sie knnen auch die Funktion Modifizieren
Versetzen verwenden, um Events zu verschieben. Weitere Informationen finden Sie unter Versetzen auf
Seite 264.

Einfgen von Takten in ein Projekt


Mit dem Befehl Einfgen Zeit/Takte knnen Sie eine beliebige Anzahl von leeren Takten, Ticks, Sekunden
oder Frames in ein Projekt einfgen. Sie knnen die leeren Takte (beziehungsweise den leeren Abschnitt) in
alle oder nur in eine oder mehrere ausgewhlte Spuren einfgen. Wenn Sie die leeren Takte in das gesamte
Projekt einfgen, werden in der Voreinstellung die Events aller Spuren einschlielich Markern, Takt-, Tonart-
und Tempowechseln verschoben. Wenn Sie die leeren Takte dagegen nur in eine oder mehrere ausgewhlte
Spuren einfgen, werden in der Voreinstellung nur die Events dieser Spuren verschoben. Sie knnen aber
jederzeit angeben, welche Event-Arten verschoben werden sollen.

So fgen Sie einen leeren Takt in ein Projekt ein


1. Drcken Sie [Umschalttaste]+[Strg]+[A] oder whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Nichts,
um sicherzustellen, dass weder eine Spur noch ein Zeitbereich ausgewhlt sind.
2. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der Sie den Takt einfgen wollen.
3. Whlen Sie Einfgen Zeit/Takte, um das Dialogfeld Zeit/Takte einfgen anzuzeigen.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 395


Auswhlen und Bearbeiten von Events
4. Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen korrekt sind, und klicken Sie OK.
SONAR fgt an der Jetztzeit einen leeren Takt ein.

So fgen Sie einen leeren Zeitbereich oder Takte in ein Projekt ein
1. Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Nichts, um sicherzustellen, dass weder eine Spur
noch ein Zeitbereich ausgewhlt sind.
2. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der Sie den Takt einfgen wollen.
3. Whlen Sie Einfgen Zeit/Takte, um das Dialogfeld Zeit/Takte einfgen anzuzeigen.
4. Stellen Sie gegebenenfalls die Zeit ein, an der der leere Bereich eingefgt werden soll.
5. Falls notwendig, geben Sie bei Einfgen die Lnge des einzufgenden Bereichs ein. Whlen
Sie dazu die passende Zeiteinheit.
6. Whlen Sie bei Verschieben den oder die Event-Typen, die verschoben werden sollen.
7. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR fgt den gewnschten Zeitbereich in das Projekt ein.

So fgen Sie leere Zeit oder Takte in ausgewhlte Spuren ein


1. Stellen Sie die Jetztzeit auf die Zeit, an der Sie den Takt einfgen wollen.
2. Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus, indem Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf deren
Spurnummern klicken.
3. Whlen Sie Einfgen Zeit/Takte, um das Dialogfeld Zeit/Takte einfgen anzuzeigen.
4. Stellen Sie gegebenenfalls die Zeit ein, an der der leere Bereich eingefgt werden soll.
5. Falls notwendig, geben Sie bei Einfgen die Lnge des einzufgenden Bereichs ein. Whlen
Sie dazu die passende Zeiteinheit.
6. Whlen Sie bei Verschieben den oder die Event-Typen, die verschoben werden sollen.
7. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR fgt den gewnschten leeren Zeitbereich in das Projekt ein.

396 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Auswhlen und Bearbeiten von Events
So entfernen Sie Zeitbereiche oder Takte aus Spuren
Es gibt zwei Verfahren, um Zeitabschnitte oder Takte zu lschen:
Falls sich in dem zu lschenden Bereich MIDI- oder Audiodaten befinden sollten, knnen Sie
den Befehl Bearbeiten Lschen ausfhren, um den ausgewhlten Bereich zu entfernen. Bei
Teilen von MIDI-Clips kann der Eindruck entstehen, dass sie keine Daten enthalten: Es sind
zwar Clipgrenzen vorhanden, aber es befinden sich darin keine schwarzen Linien. Wenn dies
der Fall ist, wenden Sie eine der folgenden Methoden an:
Sollten sich weder MIDI- noch Audiodaten in dem zu lschenden Bereich befinden, knnen Sie
einfach die nachfolgenden Clips in diesen Bereich und an die gewnschte Position ziehen.
Diese Methode ist auch dann noch sinnvoll, wenn sich im zu lschenden Bereich doch Daten
befinden sollten. In diesem Fall mssen Sie beim Verschieben der nachfolgenden Clips nur
angeben, ob die Inhalte im Zielbereich ersetzt, gemischt oder beiseite geschoben werden
sollen.
Wenn Sie einen Zeitbereich Ihres Projekts lschen mchten, in dem MIDI- oder Audiodaten enthalten sind,
gehen Sie wie folgt vor:
1. Markieren Sie in der Spuransicht zunchst die Spur(en), aus denen Sie Takte oder einen
Zeitbereich lschen wollen. Dabei haben Sie folgende Mglichkeiten:
Whlen Sie eine einzelne Spur aus, indem Sie auf deren Spurnummer klicken.
Whlen Sie mehrere Spuren aus, indem Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste auf die
Spurnummern klicken.
2. Stellen Sie das Raster auf die Zeiteinheit ein, die dem zu lschenden Bereich entspricht. Wenn
Sie also zum Beispiel ganze Takte lschen mchten, verwenden Sie die Raster-Einstellung
Takte.
3. Markieren Sie mit der Maus in der Zeitleiste des Clipbereichs die Takte, die Sie lschen wollen.
4. Whlen Sie Bearbeiten Lschen.
Das Dialogfeld Lschen erscheint.
5. Aktivieren Sie die folgenden Kontrollkstchen:
Events in Spuren
Lcke schlieen: Falls die Spurdaten, die nach dem zu lschenden Bereich folgen, ihre
exakte Position innerhalb des jeweiligen Taktes beibehalten sollen, markieren Sie
zustzlich die Option Um ganze Takte verschieben.
6. Klicken Sie gegebenenfalls auf die Kontrollkstchen von Eventarten, die Sie lschen mchten.
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR lscht die in der Spur ausgewhlten Takte oder den ausgewhlten Zeitbereich.
Wenn Sie einen Zeitbereich einer Spur lschen wollen, der weder MIDI- noch Audiodaten enthlt (oder wenn
dort Daten vorhanden sind, Sie aber die Drag- & Drop-Methode anwenden wollen), gehen Sie so vor.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 397


Auswhlen und Bearbeiten von Events
1. Stellen Sie das Raster auf die Zeiteinheit ein, die dem zu lschenden Bereich entspricht. Wenn
Sie also zum Beispiel ganze Takte lschen mchten, verwenden Sie die Raster-Einstellung
Takte.
2. Markieren Sie in der Spuransicht diejenigen Clips, die verschoben werden sollen.
3. Ziehen Sie einen der ausgewhlten Clips auf die gewnschte Position. Das Dialogfeld Drag- &
Drop-Optionen wird angezeigt.
4. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie anschlieend auf OK.
Alle ausgewhlten Clips werden in der Spuransicht um den Wert verschoben, den Sie zuvor durch Ziehen mit
der Maus vorgegeben haben.

Strecken und Stauchen von Events


Mit den Funktionen Modifizieren Lnge und Modifizieren An Zeit anpassen knnen Sie einen Bereich
Ihres Projekts dehnen oder stauchen. Mit Modifizieren Lnge knnen Sie den ausgewhlten Bereich um
einen bestimmten Prozentsatz verlngern oder verkrzen, wobei die einzelnen Events verndert werden. Sie
geben die nderung als Prozentwert ein. Ein Wert von 200 % ndert die Lnge zum Beispiel auf das Doppelte,
ein Wert von 50 Prozent staucht die Lnge auf die Hlfte.
Modifizieren An Zeit anpassen verlngert oder verkrzt den ausgewhlten Bereich so, dass er zu einem
bestimmten Zeitpunkt endet. Den Endpunkt knnen Sie in den Formaten Takt:Zhlzeit:Tick (TZT) oder in
Stunden:Minuten:Sekunden:Frames (SMPTE) angeben. Bei diesem Befehl knnen Sie entweder die Events
oder das zugrunde liegende Tempo ndern. Verwenden Sie diesen Befehl, wenn ein Teil des Projekts eine
exakte Lnge haben soll. Die Startzeit der Auswahl ndert sich nicht, die Endzeit dagegen wird entsprechend
angepasst.
Bei diesen Befehlen haben Sie die Mglichkeit, die Audioclips zusammen mit den MIDI-Informationen zu
strecken. Es gibt aber auch Flle, in denen die Geschwindigkeit der Audiodaten nicht angepasst werden sollte.
Hier folgen einige Beispiele:
Wenn Ihr Projekt aus Hintergrundmusik und darber gelegten Sprechern besteht, soll oft nur
das Tempo der Hintergrundmusik, nicht aber das der Sprecherstimmen gendert werden.
Wenn Sie die Geschwindigkeit von MIDI-Spuren an einen gesampleten Drumgroove anpassen,
sollten Sie die Audiodaten nicht ndern.
Wenn Ihre Audiodaten nur aus Klangeffekten bestehen, mchten Sie diese wahrscheinlich nicht
ndern.
Audiodaten knnen bis zum Faktor 4 verndert werden (das heit, bis auf 25 % der Originallnge gestaucht
oder bis auf 400 % gedehnt werden).
Sie knnen die Funktion Modifizieren Lnge auch anwenden, um nur die Startzeiten und Lnge von Noten
zu ndern. So knnen Sie zum Beispiel die Lnge ausgewhlter Noten auf 50 % reduzieren, um einen
Staccato-Effekt zu erzeugen.

So stauchen oder dehnen Sie Daten um einen Prozentwert


1. Whlen Sie die Events aus, die Sie ndern mchten.
2. Whlen Sie Modifizieren Lnge, um das Dialogfeld Lnge aufzurufen.

398 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Auswhlen und Bearbeiten von Events
3. Aktivieren Sie nach Wunsch Startzeiten und/oder Lngen, um diese Werte bei den
ausgewhlten Noten zu ndern.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Audio dehnen, wenn Sie auch die ausgewhlten
Audioclips dehnen oder stauchen wollen. Wenn Sie dieses Kontrollkstchen aktiviert haben, werden
die beiden folgenden Optionen verfgbar:
Typ: Whlen Sie die Art der Audiodaten die gedehnt werden sollen. Whlen Sie eine
Option je nach Ausgangsmaterial: eine einzelne Stimme beziehungsweise ein Instrument
oder eine Gruppe von Instruments (Ensemble oder polyfon gespielt). Geben Sie auerdem
an, wie viel Zeit die Berechnung in Anspruch nehmen darf: Wenn Sie mehrere Spuren
bearbeiten, kann die Berechnung mit hoher Qualitt viel Zeit in Anspruch nehmen.
Formanten skalieren: Der Wertebereich reicht von -2 bis +2 Oktaven. Formanten verleihen
einer Stimme ihren charakteristischen Klang. Wenn Sie feststellen, dass sich durch die
nderung der Lnge die Klangfarbe zu stark verndert, knnen Sie mit dieser Option
versuchen, die Klangcharakteristik zu verbessern.
5. Geben Sie mit den Modifikationsreglern oder der Tastatur den Prozentwert fr die nderung an.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR modifiziert die Lngen der ausgewhlten Events.

So strecken oder stauchen Sie auf eine bestimmte Lnge


1. Whlen Sie die Events aus, die Sie ndern mchten.
2. Whlen Sie Modifizieren An Zeit anpassen, um das Dialogfeld An Zeit anpassen
aufzurufen.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 399


Auswhlen und Bearbeiten von Events
.

3. Geben Sie bei Neues Ende die gewnschte Endzeit ein. Klicken Sie auf Format, um
zwischen TZT- und SMPTE-Format zu wechseln.
4. Whlen Sie eine der folgenden Optionen:
Tempotabelle: Verwenden Sie diese Option, falls Sie das Tempo, nicht aber die Dauer von
Noten und Events verndern mchten. Wenn Ihr Clip zum Beispiel Viertelnoten enthlt, und
diese Noten Viertelnoten bleiben sollen, auch wenn sich die diesem Clip zugeordnete Zeit
ndert, whlen Sie Tempotabelle. SONAR passt das Tempo an, nicht jedoch die Events in
der Spur.
Eventzeiten: Whlen Sie diese Option, wenn das Tempo beziehungsweise die Tempi
unverndert bleiben, die Notendauern und Startzeiten von Events jedoch gendert werden
sollen.
Wichtiger Hinweis: Diese Option steht nicht zur Verfgung, wenn in den ausgewhlten Daten
Grooveclips enthalten sind.

5. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Audio dehnen, wenn Sie auch die ausgewhlten
Audioclips dehnen oder stauchen wollen. Sie knnen dann die folgenden Optionen einstellen:
Typ. Diese Option ist nur anwhlbar, wenn das Kontrollkstchen Audio dehnen markiert
ist. Whlen Sie die gewnschte Option je nach Ausgangsmaterial: eine einzelne Stimme
beziehungsweise ein Instrument oder eine Gruppe von Instruments (Ensemble oder polyfon
gespielt). Geben Sie auerdem an, wie viel Zeit die Berechnung in Anspruch nehmen darf:
Wenn Sie mehrere Spuren bearbeiten, kann die Berechnung mit hoher Qualitt viel Zeit in
Anspruch nehmen.
Formanten skalieren: Der Wertebereich reicht von -2 bis +2 Oktaven. Diese Option ist nur
anwhlbar, wenn das Kontrollkstchen Audio dehnen markiert ist. Formanten verleihen
einer Stimme ihren charakteristischen Klang. Wenn Sie feststellen, dass sich durch die
nderung der Lnge die Klangfarbe zu stark verndert, knnen Sie mit dieser Option
versuchen, die Klangcharakteristik zu verbessern.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR ndert Ihren Vorgaben entsprechend die Lnge der ausgewhlten Events oder die Tempotabelle.

400 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Auswhlen und Bearbeiten von Events
Umkehren der Reihenfolge der Noten eines Clips
Die Funktion Modifizieren Umdrehen kehrt die Reihenfolge der Events in einem ausgewhlten Bereich um.
Wenn einer oder mehrere Clips ausgewhlt sind, wird die Reihenfolge der Events in jedem Clip umgekehrt.
Wenn mehrere Clips in einer Spur ausgewhlt sind, wird auch die Reihenfolge der Clips auf der Spur
umgekehrt. Sie knnten diesen Befehl zum Beispiel dafr verwenden, eine Tonleiter oder eine andere Tonfolge
in umgekehrter Reihenfolge wiedergeben zu lassen. Die Funktion Modifizieren Umdrehen verndert den
Inhalt von Audioclips nicht. Sie ndert nur deren Startzeiten. Sie knnen den Befehl Modifizieren Audio
Umkehren verwenden, um den Inhalt von Audioclips umzukehren.

So kehren Sie die Reihenfolge von Noten oder anderen Events um


1. Whlen Sie die Noten aus, die Sie umkehren mchten.
2. Whlen Sie Modifizieren Umdrehen.
SONAR ndert die Reihenfolge der ausgewhlten Events.

Hinzufgen von Crescendi und Decrescendi


Mit der Funktion Modifizieren Anschlagstrke skalieren knnen Sie fr Instrumente, die auf MIDI-
Anschlagstrke (Velocity) reagieren, Crescendi oder Decrescendi erzeugen. Die meisten MIDI-Instrumente
reagieren auf nderungen der Tonstrke mit Lautstrkeunterschieden. Bei vielen Synthesizern ndert sich
auch der Klang, so dass grere Anschlagstrkewerte nicht nur zu lauteren, sondern auch prgnanter
klingenden Noten fhren. Eine nderung der Anschlagstrke wirkt sich auch auf die Wiedergabe von
Audioclips aus.
Mit diesem Befehl knnen Sie die die Anschlagstrke fr den Anfang und das Ende eines ausgewhlten
Zeitbereichs festlegen. SONAR skaliert dann die Anschlagstrke jedes Events, um eine gleichmige
nderung ber diesen Zeitbereich zu erreichen. Als Option knnen Sie auch Prozentwerte fr Anfang und
Ende vorgeben. Die vorhandenen Anschlagstrkewerte werden dann mit diesem Prozentfaktor skaliert.
Sie knnen die Anschlagstrkewerte von Noten auch im Notenbereich der Pianorollenansicht bearbeiten. Dort
knnen Sie statt linearer nderungen auch Kurven einzeichnen. Weitere Informationen finden Sie unter Noten
in der Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 376.

So skalieren Sie Anschlagstrken


1. Whlen Sie Events aus, deren Anschlagstrken Sie ndern mchten.
2. Whlen Sie Modifizieren Anschlagstrke skalieren , um das Dialogfeld Anschlagstrke
skalieren anzuzeigen.

3. Geben Sie Start- und Endwert fr die Anschlagstrke ein.


4. Aktivieren Sie Prozentwerte, wenn die eingegebenen Werte als Prozentangaben gedacht
sind.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 401


Auswhlen und Bearbeiten von Events
5. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR ndert die Anschlagstrken der ausgewhlten Events.

ndern des Timings einer Aufnahme


Wenn Sie mit Ihrem MIDI-Instrument etwas eingespielt haben, mchten Sie vielleicht verschiedene Aspekte
der Aufnahme korrigieren. Sie knnten zum Beispiel das Timing der eingespielten Noten verbessern, wenn es
nicht so exakt war, wie Sie wnschen. Oder Sie haben eine Aufnahme ohne Metronom durchgefhrt und das
Tempo hat etwas geschwankt.
SONAR besitzt zwei Arten von Befehlen, die Sie benutzen knnen, um das Timing eines Clips zu modifizieren.
Die Funktion Quantisieren ndert das Timing der aufgenommenen Noten so, dass sie in einem exakten
Zeitraster liegen.
Dieses Raster kann aus festen Zeitintervallen bestehen oder eine bestimmte Struktur aufweisen, das heit, auf
einem bestimmten rhythmischen Notenmuster basieren. Die Funktion Modifizieren Improvisation
anpassen erzeugt eine Reihe von Tempowechseln, um Ihre Aufnahme anzupassen. Hier eine bersicht ber
die Anwendung der verschiedenen Befehle und Hinweise zu ihrer Verwendung:

Verwenden Sie Funktion


diesen Befehl

Quantisieren Die Startzeiten und Dauer der ausgewhlten Noten werden so gendert,
dass sie mit einem festen Zeitraster bereinstimmen.

Improvisation Das Tempo des Songs wird so verndert, dass es mit der Aufnahme
anpassen bereinstimmt.

Diese beiden Befehlsarten werden in den folgenden Abschnitten .

Quantisieren
Quantisierung ist eine der wichtigsten Bearbeitungsfunktionen in SONAR. Verwenden Sie diese Funktion, um
Timingfehler einer Aufnahme von einem MIDI-Instrument zu korrigieren.
Wenige Musiker sind in der Lage, mit perfektem Timing zu spielen. Wenn Sie spielen, werden Sie vermutlich
einzelne Noten etwas zu frh oder zu spt spielen oder die Noten etwas lnger oder krzer als geplant halten.
Mit den Quantisierungsbefehlen knnen Sie dies korrigieren.
SONAR verfgt ber zwei unterschiedliche Befehle zur Quantisierung:

402 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


ndern des Timings einer Aufnahme
Funktion Funktion

Modifizieren Korrigiert die Startzeit und Dauer ausgewhlter Noten auf der Grundlage
Quantisieren eines vorgegebenen Rasters.

Modifizieren Legt ein Raster, das so genannte Groovepattern ber bereits existierende
Groovequantisierung Musik und ordnet daraufhin die Startzeit, Dauer und Anschlagstrke
ausgewhlter Noten an diesem Raster an.

\Diese Befehle nutzen einige Parameter, wodurch sie sehr flexibel und mchtig sind. Auerdem knnen Sie mit
beiden Befehlen Presets erstellen, speichern und diese bei Bedarf wieder verwenden. Einmal ermittelte
Einstellungen knnen also gespeichert und in anderen Projekten erneut verwendet werden.

Auflsung
Die Auflsung legt den Abstand des Rasters fest. Sie knnen beliebige Werte von einer ganzen Note bis zu
einer 32stel-Triole verwenden. Sie knnen die Auflsung auch in Ticks angeben. Als Faustregel sollten Sie die
Auflsung auf den kleinsten Notenwert einstellen, den Sie in diesem Bereich verwenden. Wenn Sie zum
Beispiel einen Lauf mit Sechzehntelnoten quantisieren, verwenden Sie als Auflsung Sechzehntel. Wenn Sie
eine Mischung aus Achtel- und Sechzehntelnoten quantisieren, verwenden Sie den kleineren Wert, also
Sechzehntel. Bei einer Standardauflsung von 480 PPQ entsprechen 480 Ticks einer Auflsung von einer
Viertelnote.
Wenn Sie Groove-Quantisierung verwenden, erzeugt SONAR ein Raster mit der gewnschten Auflsung
ber den Noten des Grooves. Wenn der Groove zum Beispiel nur aus Viertelnoten besteht, Sie aber 16tel als
Auflsung whlen, erzeugt SONAR das Raster, indem es die Viertelnoten in vier gleiche Teile unterteilt. An
Stellen, in denen die Groovedatei keine Noten enthlt, erzeugt SONAR ein festes Raster in der gewhlten
Auflsung.

Offset
Normalerweise ist das Auflsungsraster exakt am Beginn der Takte und Zhlzeiten ausgerichtet. Optional
knnen Sie das Raster um eine bestimmte Anzahl von Ticks in der Zeit nach vorne oder hinten verschieben.
Wenn Sie die Auflsung auf eine Viertelnote und einen Versatz von +3 Ticks eingestellt haben, wird eine Note,
die sich ursprnglich bei 1:01:000 befunden hat, auf die Position 1:01:003 verschoben drei Ticks hinter der
Zhlzeitgrenze.

Lnge
Optional kann SONAR die Dauer von Notenevents anpassen, so dass jede Note einen Tick vor dem nchsten
Zeitrasterpunkt endet. Damit wird sichergestellt, dass sich die Noten nicht berlappen, was bei manchen
Synthesizern zu Problemen fhren kann. Diese Anpassung kann sowohl zum Verlngern als auch zum
Verkrzen von Noten fhren.
Wenn Sie den Befehl Groovequantisierung verwenden, wird zum Anpassen der Notendauer deren Lnge mit
der Note im Groove verglichen. Wenn dort keine Notendauer verfgbar ist, verwendet SONAR den Abstand
zum Start des nchsten Groove-Events, der auf das Ende dieser Note folgt.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 403


ndern des Timings einer Aufnahme
Anschlagstrke
Die Einstellung der Anschlagstrke die nur beim Befehl Groovequantisierung zur Verfgung steht legt
fest, dass die Anschlagstrke der Noten entsprechend den Anschlagstrkewerten der Noten im Groovepattern
angepasst werden soll.

Genauigkeit
Das menschliche Ohr erwartet eine gewisse Unvollkommenheit, wie man sie aus dem Vortrag der meisten
Musiker kennt. Wenn Sie einen Song so quantisieren, dass alle Noten an exakt der richtigen Position sitzen,
wird das Ergebnis wahrscheinlich mechanisch oder knstlich klingen. Um dies zu vermeiden, knnen Sie in
SONAR die Genauigkeit der Anpassung festlegen. Bei einer Genauigkeit von 100 % wird jede Note exakt auf
die Rasterzeit verschoben, bei einer Genauigkeit von 50 % werden die Noten nur zur Hlfte in Richtung der
eigentlich perfekten Position verschoben. Damit knnen Sie das Timing so weit wie gewnscht straffen, ohne
dabei zu weit zu gehen.
Bei dem Befehl Groovequantisierung knnen Sie zustzlich die Genauigkeit der Anpassung von Dauer und
Anschlagstrke festlegen. Bei der Arbeit mit diesem Befehl werden Sie feststellen, dass fr das rhythmische
Feeling einer Spur die Startzeiten wichtiger sind als die Notendauer. Aus diesem Grund ist eine nderung der
Startzeiten (Wert Zeit nahe 100 %) deutlicher zu hren als eine nderung der Tondauer (Wert Tondauer
nahe 100 %). Es gibt jedoch Situationen, in denen sie beide Gren ndern werden, um keine berlappenden
Noten oder ungewollten Pausen zu erhalten.

Swing
Bei vielen Projekten werden die Noten nicht auf einem exakt gleichmigen Zeitraster positioniert. Song mit
einem Swing-Feeling zum Beispiel werden zwar als gleichmige Achtelnoten geschrieben, aber eher wie
Achteltriolen gespielt, wobei die erste Note verlngert und die zweite verkrzt wird. Mit der Option Swing des
Befehls Quantisieren knnen Sie das Zeitraster so verndern, dass jeweils zwei Noten ungleichmige
Abstnde erhalten, wodurch das quantisierte Material ein Swing-Feeling erhlt.
Bei einem Wert von 50 % bei Swing (der Voreinstellung) sind die Rasterpunkte gleichmig verteilt. Der Wert
66 bedeutet, dass die Zeit zwischen dem ersten und dem zweiten Punkt doppelt so lang ist wie die Zeit
zwischen dem zweiten und dritten. Die nachstehende Abbildung illustriert die Auswirkung der Swing-
Einstellung auf das Timing-Raster:

Swing = 50 %

Swing = 66 %

Swing = 33 %

Quantisierungsfenster
Wenn Sie einen Abschnitt Ihres Songs quantisieren, mchten Sie vielleicht Noten, die sehr weit vom Raster
entfernt liegen, nicht quantisieren. Mit der Einstellung Fenster oder Empfindlichkeit knnen Sie festlegen, wie

404 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


ndern des Timings einer Aufnahme
weit eine Note hchstens vom nchsten Rasterpunkt entfernt liegen darf, damit sie im Rahmen der
Quantisierung verschoben wird.
Ein Fenster von 100 % umfasst alle Noten und stellt sicher, dass alle Noten auf die Rasterpunkte verschoben
werden. Das Fenster erstreckt sich jeweils um den halben Auflsungsabstand vor und hinter den Rasterpunkt.
Ein Fensterwert von 50 % umfasst nur noch ein Viertel des Auflsungabstandes vor und hinter dem
Rasterpunkt.
Wenn Sie den Befehl Groovequantisierung verwenden, knnen Sie fr Events, die auerhalb des Fensters
liegen, verschiedene Einstellungen ausfhren: Es gibt vier Optionen:

Option Funktion

Nicht ndern Noten auerhalb des Fensters werden nicht verndert.

Quantisierungsauflsu Noten auerhalb des Fensters werden auf ein regelmiges Raster mit der
ng angegebenen Auflsung verschoben.

Verschieben Alle Fenster- oder Empfindlichkeitseinstellungen werden ignoriert Alle Noten


werden auf den nchsten Referenzwert des Groovepatterns verschoben;
unabhngig davon, wie weit sie davon entfernt sind.

Zeit skalieren SONAR sucht die beiden nchsten Events vor und nach dem fraglichen Event,
die sich innerhalb des Fensters befinden, und verschiebt die Events
dazwischen relativ. Diese Option kann Events auerhalb des Fensters
gleichmig beschleunigen, verlangsamen oder verschieben.

Weitere Einstellungen
Wenn Sie mchten, knnen Sie die Auswirkung der Quantisierungsbefehle auch auf Noten, Gesangstext und
Audioclips beschrnken. Wenn Sie diese Option aktivieren, wird SONAR andere Events wie zum Beispiel
Controller nicht verndern.

So verwenden Sie den Befehl Quantisieren


1. Whlen Sie das zu quantisierende Material mit den Auswahlwerkzeugen und -befehlen aus.
2. Whlen Sie Modifizieren Quantisieren,, um das Dialogfeld Quantisieren anzuzeigen.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 405


ndern des Timings einer Aufnahme
3. Whlen Sie eines Ihrer Presets aus der Liste oder nehmen Sie anhand der Tabelle die
Einstellungen vor:

Einstellung Was zu tun ist


Auflsung Whlen Sie einen Notenwert aus, oder geben Sie eine Anzahl von
Ticks ein.

ndern Aktivieren Sie die Eventarten und Eigenschaften, die Sie ndern
mchten.

Optionen Geben Sie Werte fr Genauigkeit, Swing, Fenster und Offset


ein.

4. Klicken Sie auf Vorhren, wenn Sie die Quantisierung beurteilen mchten; klicken Sie auf
Stopp, um die Wiedergabe anzuhalten.
5. Nehmen Sie alle notwendigen Einstellungen vor.
6. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR quantisiert die ausgewhlten MIDI-Informationen und Audioclips. Mit dem Befehl Rckgngig knnen
Sie den vorherigen Zustand des Materials wiederherstellen.

So verwenden Sie den Befehl Groove-Quantisierung


1. Whlen Sie mit Hilfe der Auswahlwerkzeuge und -befehle die zu quantisierenden Spuren oder
Clips aus.
2. Whlen Sie Modifizieren Groovequantisierung, um das Dialogfeld Groovequantisierung
anzuzeigen.

3. Whlen Sie im Feld Groovedatei eine Groovedatei aus.

406 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


ndern des Timings einer Aufnahme
4. Whlen Sie im Feld Groovepattern ein Groovepattern.
5. Verwenden Sie die nachfolgend beschriebenen Felder, um die Anwendung des gewhlten
Patterns zu konfigurieren:

Einstellung Was zu tun ist


Auflsung Whlen Sie einen Notenwert aus, oder geben Sie eine Anzahl von
Ticks ein.

Empfindlichkeit (Fenster) Geben Sie die Fensterempfindlichkeit prozentual ein.

Wenn auerhalb des Whlen Sie aus, was mit Events auerhalb des Fensters passieren
Fensters soll.

Nur Noten, Gesangstext Aktivieren Sie diese Option, damit MIDI-Controller, Aftertouch- und
und Audio xPRN-Daten nicht verndert werden.

Audio dehnen Aktivieren Sie die Option Audio dehnen, damit auch die Lnge von
Audioclips angepasst wird.

Genauigkeit Verwenden Sie diese Regler, um festzulegen, wie genau


Startzeiten, Notendauern und Anschlagstrkewerte angepasst
werden sollen.

6. Klicken Sie auf Vorhren, wenn Sie die Quantisierung beurteilen mchten; klicken Sie auf
Stopp, um die Wiedergabe anzuhalten.
7. Nehmen Sie alle notwendigen Einstellungen vor.
8. Optional knnen Sie auch einen Namen in das Presetfeld (am oberen Ende des Dialogfelds)
eingeben. Klicken Sie dann auf die Schaltflche Speichern, um Ihre Einstellungen zu sichern.
9. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR quantisiert die ausgewhlten MIDI-Informationen und Audioclips. Mit dem Befehl Rckgngig knnen
Sie den vorherigen Zustand des Materials wiederherstellen. Wenn Sie Ihre Einstellungen gespeichert haben,
knnen Sie diese auf jedes gewnschte Muster anwenden, indem Sie das Muster und ein Preset im Presetfeld
auswhlen. Um eine Gruppe von Einstellungen zu lschen, whlen Sie die Gruppe im Presetfeld aus und
klicken auf die Schaltflche Lschen.

Einen Groove definieren


Um eine Groovequantisierung anwenden zu knnen, mssen Sie ein kurzes Stck Musik das Groovepattern
erzeugen oder auswhlen. Dieses Pattern wird von SONAR als Referenz fr Timing und Akzentuierung
verwendet. Sie knnen eine der folgenden Quellen verwenden:
Eine Spur, einen Clip oder einen in der Windows-Zwischenablage gespeicherten Teil eines
Clips.
Einen Groove, der in einer SONAR-Groovedatei gespeichert ist.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 407


ndern des Timings einer Aufnahme
Beliebige MIDI-Daten, die Sie in der Windows-Zwischenablage speichern, knnen als Groovepattern
verwendet werden. Mit einem sorgfltig definierten Groovepattern knnen Sie einem vorhandenen Projekt ein
ganz anderes Feeling verleihen. Wenn Ihnen das erzeugte Groovepattern gefllt, knnen Sie es in einer
Groovedatei speichern.
Groovedateien knnen ein oder mehrere Groovepatterns enthalten. SONAR untersttzt zwei Arten von
Groovedateien:
DNA-Grooves, die nur Timing-Informationen enthalten, dafr aber kompatibel zu manchen
anderen MIDI-Sequenzerprogrammen sind.
Das eigene Grooveformat von SONAR, das Timing, Dauer und Anschlagstrken enthlt und
auch lngere Muster und grere Lcken zwischen Quantisierungspunkten handhaben kann.
Sie knnen diese Dateien mit Hilfe der Windows-Zwischenablage um weitere Groovepatterns erweitern,
vorhandene Patterns bearbeiten oder Patterns lschen, die Sie nicht behalten wollen. Die Anzahl der in einer
Datei speicherbaren Groovepatterns ist unbegrenzt. Sie knnen Ihre Grooves in verschiedenen Dateien
organisieren oder alle Grooves zusammen in einer Datei speichern. Groovedateien haben die Erweiterung
.GRV.
Ein Groovepattern kann so lang oder kurz sein, wie Sie mchten. Wenn das Groovepattern krzer ist als das
Material, das Sie damit quantisieren mchten, wird das Muster so oft wie ntig wiederholt.

So definieren Sie einen neuen Groove


1. Whlen Sie die Musik aus, die den Groove definiert. Verwenden Sie dazu die
Auswahlwerkzeuge und -befehle.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um die ausgewhlte Musik in die Zwischenablage von
Windows zu kopieren.
Sie knnen nun den Befehl Groovequantisierung mit der Zwischenablage als Groovequelle verwenden.

So speichern Sie ein Groovepattern


1. Whlen Sie die Musik aus, die den Groove definiert. Verwenden Sie dazu die
Auswahlwerkzeuge und -befehle.
2. Whlen Sie Bearbeiten Kopieren, um die ausgewhlte Musik in die Zwischenablage von
Windows zu kopieren.
3. Whlen Sie Modifizieren Groovequantisierung , um das Dialogfeld Groovequantisierung
anzuzeigen.
4. Whlen Sie aus der Liste Groove-Datei die Option Zwischenablage.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Definieren, um das Dialogfeld Groove definieren
anzuzeigen.

408 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


ndern des Timings einer Aufnahme
6. Whlen Sie eine vorhandene Groovedatei aus, oder geben Sie den Namen fr eine neue
Groovedatei ein.
7. Geben Sie einen Namen fr das Pattern ein, oder whlen Sie einen vorhandenen Namen aus,
um ihn zu ersetzen.
8. Klicken Sie auf OK.
9. Besttigen Sie beim Ersetzen eines Grooves gegebenenfalls, dass Sie eine bestehende
Version lschen wollen.
10. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK, um zum Dialogfeld
Groovequantisierung zurckzukehren.
SONAR speichert die Datei und whlt den neuen Groove als aktuelle Groovequelle.

So kopieren Sie einen vorhandenen Groove


1. Whlen Sie Modifizieren Groovequantisierung, um das Dialogfeld Groovequantisierung
anzuzeigen.
2. Whlen Sie die gewnschte Groovedatei und das Groovepattern aus, das Sie kopieren wollen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Definieren, um das Dialogfeld Groove definieren
anzuzeigen.
4. Whlen Sie eine vorhandene Groovedatei aus, oder geben Sie den Namen fr eine neue
Groovedatei ein.
5. Geben Sie einen Namen fr das Pattern ein, oder whlen Sie einen vorhandenen Namen aus,
um ihn zu ersetzen.
6. Klicken Sie auf OK.
7. Besttigen Sie beim Ersetzen eines Grooves gegebenenfalls, dass Sie eine bestehende
Version lschen wollen.
8. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK, um zum Dialogfeld
Groovequantisierung zurckzukehren.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 409


ndern des Timings einer Aufnahme
SONAR speichert die Datei in der Windows-Zwischenablage und whlt den neuen Groove als aktuelle
Groovequelle.

So lschen Sie einen Groove


1. Whlen Sie Modifizieren Groovequantisierung, um das Dialogfeld Groovequantisierung
anzuzeigen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Definieren, um das Dialogfeld Groove definieren
anzuzeigen.
3. Whlen Sie die Groovedatei mit dem Groove aus, den Sie lschen wollen.
4. Whlen Sie mit dem Dropdownmen Pattern den Name des Grooves aus.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Lschen, und besttigen Sie, dass Sie das Groovepattern
lschen mchten.
6. Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 5 fr jeden Groove, den Sie lschen mchten.
7. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf OK, um zum Dialogfeld
Groovequantisierung zurckzukehren.
Hinweise zur Groovequantisierung
Hier sind einige Tipps, die Ihnen bei der Groovequantisierung helfen knnen:
Ungenaue Spuren nach einer guten Spur ausrichten. Whlen Sie den Bereich der guten Spur aus, den
Sie auf die unsauberen Spuren anwenden mchten, und kopieren Sie ihn in die Zwischenablage. Markieren
Sie dann den zu ndernden Bereich der ungenauen Spuren. Whlen Sie Modifizieren
Groovequantisierung und die Zwischenablage als Groovequelle aus. Klicken Sie abschlieend auf OK.
Zhlzeiten in jedem Takt akzentuieren. Erstellen Sie einen Muster-Takt, der an den gewnschten
Akzentpunkten Noten-Events enthlt. Versehen Sie die Noten an den Akzentpunkten mit einer greren
Anschlagstrke und die anderen mit geringerer Anschlagstrke. Whlen Sie den Takt aus und kopieren Sie ihn
in die Zwischenablage. Fhren Sie anschlieend den Befehl Modifizieren Groovequantisierung aus.
Stellen Sie die Genauigkeit der Anschlagstrken so ein, dass die gewnschte Akzentuierung erzeugt wird.
Stealing that feeling. Angenommen, Sie verfgen ber ein Musikstck, das mit einem festen Timing (zum
Beispiel durch Step-Aufnahme) in SONAR komponiert und eingegeben wurde. Sie haben auerdem eine
Basslinie aufgenommen, die genau jene kleinen rhythmischen Abweichungen enthlt, die fr das richtige
Feeling notwendig sind. Sie mchten dieses Feeling nun in die anderen Spuren Ihrer Produktion bernehmen.
Kopieren Sie zunchst die Bassspur in die Zwischenablage. Whlen Sie im Dialogfeld Groovequantisierung
die Zwischenablage als Groovequelle. Geben Sie eine Auflsung vor, die in etwa der Dauer der Bassnoten
entspricht, und ein Fenster von 100 %. SONAR richtet die Noten der anderen Spuren an den nchsten Bass-
Noten aus.
Rhythmus- und Solospuren synchronisieren. Wenn Sie die unterschiedlichen Rhythmen der Spuren
erhalten, diese aber zeitlich untereinander synchronisieren mchten, versuchen Sie es mit einer greren
Auflsung und einem kleineren Fenster. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie haben eine Spur mit einem
Schlagzeug-Rhythmus und eine andere mit einem Jazz-Solo, das viele interessante Lufe enthlt. Das
Schlagzeug spielt vor allem Viertelnoten. Das Solo besteht hingegen vorwiegend aus schnellen Noten, die
nicht ganz exakte 16tel-Triolen sind. Kopieren Sie die Schlagzeugspur in die Zwischenablage, und verwenden
Sie eine Groove-Quantisierung mit der Auflsung Viertelnote und einem Fenster von etwa 10 %. SONAR
richtet die Noten in der Nhe der Schlagzeugschlge aus, behlt aber das Feeling bei den schnellen Lufen
dazwischen bei.

410 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


ndern des Timings einer Aufnahme
Spuren im falschen Tempo korrigieren. Angenommen, Sie haben sowohl Rhythmus- als auch
Melodiespuren aufgenommen, die Melodie jedoch abweichend gespielt. Kopieren Sie zunchst die
Rhythmusspur in die Zwischenablage von Windows. Fhren Sie dann eine Groovequantisierung mit der
Auflsung Ganze Note, einem Fenster von 25 % oder weniger und der Option Zeit skalieren durch. Die
Groovequantisierung synchronisiert die Melodiespur etwa an den Taktgrenzen mit der Groovequelle; das
relative Timing zwischen den Noten der Takte bleibt aber erhalten.
Eine schlechte Strophe korrigieren. Kopieren Sie eine gute Strophe in die Zwischenablage. Whlen Sie
danach die schlechte Strophe aus. Fhren Sie eine Groovequantisierung mit dem Inhalt der Zwischenablage
als Quelle durch. Die schlechte Strophe wird der guten Strophe angepasst.

Improvisation anpassen
In SONAR knnen Sie mit jedem MIDI-Instrument Musik aufnehmen, ohne dass Sie dabei ein festgelegtes
Tempo verwenden mssen. Wenn Sie ohne Metronom aufnehmen, wird die Einspielung normalerweise auch
nicht in ein festes Temporaster passen.
Bei der Funktion Modifizieren Improvisation anpassen knnen Sie eine solche Aufnahme heranziehen und
daraus eine passende Tempotabelle erstellen. Ihre Einspielung selbst wird sich dabei in keiner Weise ndern,
auch wenn die Startzeiten und Notendauern entsprechend der neuen Tempotabelle modifiziert werden. Dies ist
sehr wichtig, falls Sie spter eine Bearbeitungsfunktion verwenden mchten, die zum Erzielen guter
Ergebnisse eine geeignete Tempotabelle bentigt.
Um diesen Befehl zu verwenden, mssen Sie eine Referenzspur mit genau einem Clip aufnehmen, die im
Tempo Ihrer Originalspur entspricht, aber nur eine einzelne Note pro Zhlzeit enthlt. Sie sollten darauf achten,
dass sich in der Referenzspur genau ein Event fr jede Zhlzeit befindet, keine Zhlzeit ausgelassen wird und
auch keine zustzlichen Noten zwischen den Schlgen vorhanden sind. Die erste Zhlzeit der Referenzspur
sollte sich bei 1:01:000 befinden. Sie knnen zur Erzeugung der Referenzspur alle Bearbeitungsbefehle
verwenden.
Wenn Sie wollen, knnen Sie auch andere Eventtypen zum Beispiel Haltepedal-Evens als Marker auf der
Referenzspur verwenden. Das MIDI-Haltepedal erzeugt allerdings ein Event, wenn es gedrckt wird, und ein
weiteres Event beim Loslassen. Wenn Sie also das Haltepedal fr die Referenzspur verwenden wollen, denken
Sie daran: Pedal treten/freigeben/treten/freigeben definiert die Zhlzeiten eins/zwei/drei/vier.
Denken Sie daran: Je exakter Ihre Referenzspur ist, desto besser funktioniert der Befehl Improvisation
anpassen. Jedes Event in Ihrer Referenzspur sollte so genau wie mglich dem Metrum Ihrer Aufnahme folgen.
Beachten Sie bei der Aufnahme der Referenzspur, dass manche Keyboards Aftertouch-Events bertragen.
Diese zustzlichen Events wrden die korrekte Ausfhrung von Improvisation anpassen verhindern. Deshalb
sollten Sie diese Events vor der Verwendung des Befehls lschen oder sie bei der Aufnahme der Referenzspur
ausfiltern (mit Optionen Globale Optionen MIDI).

So passen Sie das Tempo an eine Improvisation an


1. Nehmen Sie die Referenzspur auf.
2. Whlen Sie die Referenzspur aus.
3. Verbinden Sie bei Bedarf alle Clips der Referenzspur mit dem Befehl Bearbeiten Verbinden
zu Clip(s) zu einem einzigen Clip.
4. Whlen Sie Modifizieren Improvisation anpassen.
SONAR fgt nach Bedarf Tempowechsel ein, um den Tempoverlauf der Referenzspur anzupassen. Danach
sollten Sie die Referenzspur stumm schalten oder lschen, da die Events der Referenzspur nicht skaliert
werden.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 411


ndern des Timings einer Aufnahme
Anmerkung: Wenn das errechnete Tempo 250 Schlge pro Minute berschreitet, erscheint eine
Fehlermeldung. In diesem Fall knnen Sie die Startzeiten aller Events mit dem Befehl Bearbeiten Lnge
reduzieren, das Tempo entsprechend verlangsamen und es erneut versuchen

In Tonart einrasten
Wenn die Schaltflche In Tonart einrasten aktiviert ist, bleiben alle Noten, die Sie in der Pianorollenansicht
(und auch der spurbezogenen Pianorollenansicht) zeichnen, in der ausgewhlten Tonart. Gleichermaen
bleiben auch alle Noten, die Sie mit dem Auswahlwerkzeug bewegen, innerhalb der gewhlten Tonart. Wenn
In Tonart einrasten aktiviert ist, werden Tonhhen, die nicht zur gewhlten Tonart gehren, in beiden
Pianorollenansichten als graue Zeilen dargestellt. Auerdem zeigen das Auswahl- und das Zeichenwerkzeug
ein Stimmgabelsymbol an, um die aktivierte Funktion In Tonart einrasten zu signalisieren.
Sie knnen benutzerdefinierte Tonarten erstellen, vorhandene Tonarten ndern und auswhlen, wie SONAR
mit tonartfremden Noten verfhrt.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktion In Tonart einrasten fr


eine einzelne Spur
Klicken Sie in der Spuransicht auf die Schaltflche In Tonart einrasten der Spur, die Sie
bearbeiten wollen.

A
B

A. Tonartmen B. Schaltflche In Tonart einrasten C. Grundton-Men

oder
Klicken Sie in der Pianorollenansicht im Spurlistenbereich mit der rechten Maustaste auf die
Spur, deren Einstellung Sie ndern wollen, und whlen Sie aus dem Popup-Men In Tonart
einrasten aktivieren/deaktivieren.

412 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


In Tonart einrasten
So knnen Sie In Tonart einrasten kurzzeitig deaktivieren
Drcken Sie bei der Bearbeitung beide Maustasten gleichzeitig.
So aktivieren oder deaktivieren Sie die Funktion In Tonart einrasten fr
mehrere Spuren
1. Whlen Sie die Spuren aus, fr die Sie die Funktion In Tonart einrasten aktivieren oder
deaktivieren wollen
2. Rufen Sie die Funktion Spur In Tonart einrasten In Tonart einrasten aktivieren/
deaktivieren auf.
So whlen Sie eine Grundtonhhe und/oder eine Tonart fr eine einzelne
Spur aus
Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus.
Um einen Grundton zu whlen, klicken Sie in der Spuransicht auf den Dropdownpfeil neben
dem Grundton und whlen Sie die gewnschte Note aus dem Men.
In der Pianorollenansicht klicken Sie im Spurlistenbereich mit der rechten Maustaste auf
den Namen einer Spur und whlen Grundton [Grundtonhhe] aus dem Popup-Men.
So whlen Sie eine Tonleiter fr eine einzelne Spur
Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus.
Klicken Sie in der Spuransicht auf den Dropdownpfeil neben dem Tonartmen und whlen
Sie eine Tonleiter aus dem Men. Im Men enthalten sind sowohl vorkonfigurierte als auch
von Ihnen erstellte oder bearbeitete Tonarten.
In der Pianorollenansicht klicken Sie im Spurlistenbereich mit der rechten Maustaste auf
den Namen einer Spur und whlen Sie Grundton [Grundtonhhe] aus dem Popup-
Men.

So whlen Sie eine Grundtonhhe und/oder eine Tonart fr mehrere


Spuren aus
1. Whlen Sie die Spuren aus, fr die Sie Grundtne und/oder Tonarten definieren wollen.
2. Um einen Grundton fr die gewhlten Spuren festzulegen, verwenden Sie die Funktion Spur
In Tonart einrasten Grundton und whlen den gewnschten Grundton aus dem Untermen.
3. Um eine Tonart fr die gewhlten Spuren festzulegen, verwenden Sie die Funktion Spur In
Tonart einrasten Tonarten und whlen die gewnschte Tonart aus dem Untermen.
So erstellen Sie eine Tonart
1. Um das Dialogfeld Tonarten-Manager zu ffnen, ffnen Sie das Dropdown-Men des
Tonartmens. Whlen Sie aus diesem Men Tonarten-Manager (Sie knnen auch den Befehl
Spur In Tonart einrasten Tonarten-Managerverwenden oder in der Pianorollenansicht mit
der rechten Maustaste auf den Spurlistenbereich klicken).
2. Klicken Sie im Feld Tongeschlecht auf das Tongeschlecht, unter dem Ihre neue Tonart im
Men Tonart aufgefhrt werden soll.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 413


In Tonart einrasten
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Neue Tonart in der aktuellen Kategorie erstellen .
Der Tonart-Manager zeigt einen Vorgabenamen (Neue Tonart [n] ) und whlt automatisch C
als Grundton der Tonart.
Anmerkung: Alle Tonarten im Dialogfeld Tonart-Manager verwenden C als Grundton.
4. Bearbeiten Sie den Namen der neuen Tonart, indem Sie auf den Vorgabenamen (Neue Tonart
'n' ) ganz oben im Feld Tonart: klicken und dann einen neuen Tonartnamen eingeben.
5. Schlieen Sie einzelne Noten in die Tonart ein beziehungsweise aus ihr aus, indem Sie
entweder auf die Tasten der Bildschirmklaviatur oder auf die Intervallschaltflchen im Feld
Intervalle klicken. Noten, die in der Tonart enthalten sind, werden auf der Bildschirmklaviatur
als blaue Punkte, als gedrckte Intervallschaltflchen sowie als Intervalle im Feld Intervalle
dargestellt.

A B

A. Bildschirmtastatur B. Intervallschaltflchen

6. Wenn Sie die Intervalle festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um Ihre
nderungen zu speichern. Wenn Sie Ihre Tonart lschen wollen, whlen Sie sie im Feld
Tonart: aus und klicken Sie auf die Schaltflche Lschen .
So bearbeiten oder lschen Sie eine Tonart
1. ffnen sie den Tonart-Manager (Klicken Sie dazu auf den Dropdownpfeil des Tonleitermens
und whlen Sie Tonart-Manager aus dem Men, oder verwenden Sie die entsprechende
Funktion im Spurmen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Spurlistenbereich oder
die Pianorollenansicht).
2. Whlen Sie im Feld Tongeschlecht das Tongeschlecht aus, unter dem die gewnschte Tonart
gespeichert ist.
3. Whlen Sie die gewnschte Tonart durch Anklicken des entsprechenden Eintrags im Feld
Tonart aus. Um die Tonart zu lschen, klicken Sie auf die Schaltflche Lschen .
4. Schlieen Sie einzelne Noten in die Tonart ein beziehungsweise aus ihr aus, indem Sie
entweder auf die Tasten der Bildschirmklaviatur oder auf die Intervallschaltflchen im Feld

414 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


In Tonart einrasten
Intervalle klicken. Noten, die in der Tonart enthalten sind, werden auf der Bildschirmklaviatur
als blaue Punkte, als gedrckte Intervallschaltflchen sowie als Intervalle im Feld Intervalle
dargestellt.

A B

A. Bildschirmtastatur B. Intervallschaltflchen

5. Wenn Sie die Intervalle festgelegt haben, klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um Ihre
nderungen zu speichern.

So setzen Sie eine oder mehrere Tonarten auf die Werkseinstellungen


zurck
1. ffnen Sie das Dialogfeld Spurmanager.
2. Wenn Sie eine bestimmte Tonart auf die Werkseinstellungen zurcksetzen wollen, whlen Sie
sie im Feld Tonart: aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche Standard. Im Dialogfeld
Standardtonarten whlen Sie die Option Aktuelle Tonart zurcksetzen (sofern vorkonfiguriert)
und klicken dann auf OK.
3. Wenn Sie eine der werksseitig vorkonfigurierten Tonarten gelscht haben und diese nun
wiederherstellen wollen, klicken Sie auf die Schaltflche Standard, whlen Sie die Option
Fehlende Tonarten wiederherstellen und klicken Sie auf OK.
4. Wenn Sie alle werksseitig vorkonfigurierten Tonarten wiederherstellen wollen, klicken Sie auf
die Schaltflche Standard, whlen Sie die Option Alle vorkonfigurierten Tonarten
wiederherstellen und klicken Sie auf OK.
So legen Sie fest, wie SONAR mit tonartfremden Noten verfhrt
1. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil im Tonartmen und whlen Sie Rastereinstellungen, um
das Dialogfeld Tonartrastereinstellungen zu ffnen. Sie knnen auch die Funktion Spur In
Tonart einrasten Tonartrastereinstellungen aufrufen, oder verwenden Sie die
entsprechende Funktion im Spurmen oder klicken Sie mit der rechten Maustaste in den
Spurlistenbereich oder die Pianorollenansicht).
2. Whlen Sie einen der nachfolgenden Aufnahmemodi:

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 415


In Tonart einrasten
Auf nchste hhere Note setzen. Wenn Sie diese Option whlen, verschiebt SONAR alle
nicht tonartgebundenen Noten auf die nchste, hhere Note in der gewhlten Tonart.
Auf vorherige tiefere Note setzen. Wenn Sie diese Option whlen, verschiebt, SONAR alle
nicht tonartgebundenen Noten auf die vorherige, tiefere Note in der gewhlten Tonart.
Auf nchstgelegene Note setzen. Wenn Sie diese Option whlen, verschiebt SONAR alle
nicht tonartgebundenen Noten zur nchsten Tonhhe in der gewhlten Tonart.

Events suchen
Die Events in einem Projekt haben viele verschiedene Parameter. Zum Beispiel besitzen alle MIDI-Noten
Werte fr Kanal, Startzeit, Tonhhe, Anschlagstrke und Dauer. Controller haben eine Controllernummer und
einen Wert. In SONAR knnen Sie Events mit bestimmten Eigenschaften auf einfache Weise finden,
auswhlen und bearbeiten.
Die folgende Tabelle zeigt Ihnen verschiedene Mglichkeiten und die dafr geeigneten Befehle

Aktion Funktion

In einem Song das erste Event mit bestimmten Eigenschaften Gehe zu Suchen, Gehe
finden; danach nach dem nchsten passenden Event suchen zu Weitersuchen

Alle Events eines Projekts auswhlen, die bestimmte Eigenschaften Bearbeiten Auswhlen
haben. Filter

Eine vorhandene Auswahl so modifizieren, dass nur die Events mit Bearbeiten Auswhlen
bestimmten Eigenschaften ausgewhlt bleiben. Filter

Alle Events, die bestimmte Eigenschaften haben, durch genderte Modifizieren


Versionen dieser Events ersetzen. Interpolieren

Mit diesen Funktionen knnen Sie problematische Events oder Fehler in einem Projekt finden, oder Sie ndern
systematisch Events mit bestimmten Eigenschaften. All diese Funktionen verwenden einen Eventfilter, mit
dem Sie die Eigenschaften der Events festlegen knnen, um die es Ihnen geht.

Eventfilter
Wenn Sie einzelne Clips oder mit Hilfe der Zeitleiste Teile eines Clips auswhlen, werden automatisch alle
Events innerhalb des angegebenen Zeitbereichs ausgewhlt. Manchmal bentigen Sie eine genauere
Kontrolle darber, welche Events ausgewhlt werden. Sie knnten zum Beispiel:
Noten innerhalb einer bestimmten Oktave auswhlen, um sie in eine andere Spur zu
kopieren.
Noten auswhlen und verstrken, deren Anschlagstrke unter einem bestimmten Grenzwert
liegt.
den ersten Patchwechsel in einer bestimmten Spur finden.

416 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Events suchen
alle Noten auswhlen und verlngern, die auf der dritten Zhlzeit eines Taktes liegen.
Das Dialogfeld Eventfilter sieht so aus:

A B

A. Markieren Sie dies, um diesen Event-Typ einzuschlieen B. Geben Sie den Wertebereich fr die von Ihnen
gewnschten Events an

Die verschiedene Eventtypen haben unterschiedliche Parameter siehe hierzu die folgende Tabelle:

Dieser Eventtyp hat diese Parameter

Note Tonhhe, Anschlagstrke und Dauer

Key Aftertouch Tonhhe und Druckstrke

Controller Controllernummer und -wert

Registrierte Parameternummer (RPN)/Nicht RPN/NRPN-Nummer und -Wert


registrierte Parameternummer (NRPN)

Patchwechsel Bank- und Patchnummer

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 417


Events suchen
Dieser Eventtyp hat diese Parameter

Channel Aftertouch Druckstrke

Pitchbender Wert

Der Eventfilter akzeptiert nur Events, die innerhalb der angegebenen Wertebereiche liegen. Das bedeutet,
dass ein Noten-Event innerhalb des angegebenen Tonhhenbereichs, des Anschlagstrkebereichs und des
Tondauerbereichs liegen muss, um ausgewhlt zu werden. Der Eventfilter kann auch so eingestellt werden,
dass er nur Events aus bestimmten MIDI-Kanal-, Zhlzeiten- oder Tick-Bereichen akzeptiert.
Sie knnen festlegen, ob Sie die Events, die den angegebenen Kriterien entsprechen, einschlieen oder
ausschlieen wollen. Um Events eines bestimmten Bereichs auszuschlieen, knnen Sie fr diesen
Wertebereich die Option nicht aktivieren.
Der Event-Filter kann auch zum Finden verschiedener spezieller Events verwendet werden: Audio, SysEx-
Daten, Gesangstext, MCI-Befehle, Hllkurvenverlufe und einige andere. Fr diese speziellen Eventtypen
geben Sie keine Wertebereiche an. SONAR findet alle Events des angegebenen Typs.
Die Schaltflchen Alle und Keine untersttzen Sie beim Einrichten des Eventfilters:

Schaltflche Funktion

Alle Stellt den Eventfilter so ein, dass alle Events eingeschlossen werden. Sie
knnen dann die Wertebereiche ndern, um die Suche einzugrenzen oder
bestimmte Typen abwhlen, um die unerwnschten Events
auszuschlieen.

keiner Stellt den Event-Filter so ein, dass kein Event eingeschlossen wird. Sie
knnen mit einer leeren Auswahl anfangen, dann die gewnschten Typen
aktivieren und die Wertebereiche festlegen, um die entsprechenden
Events einzuschlieen.

An jeder Stelle des Eventfilters, an der Sie einen Tonhhenwert angeben, knnen Sie auch eine Taste auf
Ihrem MIDI-Keyboard drcken. Sie knnen auch das Fragezeichen als Platzhalter anstelle der konkreten
Oktave verwenden. Dadurch kann der Eventfilter bestimmte Noten unabhngig von der Oktave erfassen. Die
Eingabe von C? als Tonhhe wrde zum Beispiel das c in jeder Oktave finden.

So suchen Sie ein Event


Mit dem Befehl Gehe Zu Suchen wird (ausgehend von der Jetztzeit) das nchste Event gefunden, das den
im Event-Filter eingestellten Kriterien entspricht. Nachdem Sie das erste Event gefunden haben, knnen Sie
das nchste passende Event mit dem Befehl Gehe Zu Weitersuchen (oder mit der Taste [F3]) suchen.

So suchen Sie ein Event


1. Whlen Sie Gehe zu Suchen, um das Dialogfeld Eventfilter anzuzeigen.
2. Stellen Sie den Eventfilter so ein, dass die gewnschten Events erfasst werden.

418 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Events suchen
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR findet das nchste Event, das den Kriterien entspricht, und stellt die Jetztzeit auf die Startzeit des
Events. Um das nchste passende Event zu finden, drcken Sie [F3] oder whlen Sie Gehe Zu
Weitersuchen.

Events auswhlen
Mit der Funktion Bearbeiten Auswhlen Filter kann eine bestehende Auswahl verkleinert werden, indem
Sie einen Eventfilter darauf anwenden. Sie knnen den Befehl beliebig oft verwenden, um die Auswahl weiter
einzuschrnken. Vor der Verwendung des Befehls mssen Sie zunchst mit einem der Auswahlbefehle oder -
funktionen Events auswhlen. Sie knnen die Funktion Bearbeiten Auswhlen Alles verwenden, um alle
Events der aktuellen Ansicht auszuwhlen.
In der Spuransicht knnen einzelne ausgewhlte Events nicht dargestellt werden. Daher hat die Verwendung
von Bearbeiten Auswhlen Filter nicht zwangslufig Auswirkungen auf das Aussehen der Spuransicht.
SONAR wendet den Eventfilter an, die nderung ist aber nicht sichtbar. Wenn Sie danach die Auswahl auf
andere Weise ndern (zum Beispiel, indem Sie auf eine Spurnummer klicken oder in der Zeitleiste ziehen), wird
der Effekt des Eventfilters aufgehoben. Wenn Sie den Filter verwenden mchten, mssen Sie erneut
Bearbeiten Auswhlen Filter verwenden und auf OK klicken, um denselben Filter erneut anzuwenden.
Hinweis:
Die Schattierung eines Clips in der Spuransicht zeigt an, wie viele der Events in diesem Clip ausgewhlt sind.
Wird der Clip schwarz angezeigt, sind alle Events ausgewhlt. Wird ein Teil des Clips mittelgrau dargestellt,
sind alle Events in diesem Zeitbereich ausgewhlt. Eine Anzeige in hellgrau bedeutet, dass nur einige Events
in dem schattierten Zeitbereich ausgewhlt sind.

So whlen Sie Events mit einem Eventfilter aus


1. Whlen Sie zunchst Spuren, Clips oder Events aus.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Filter, um das Dialogfeld Eventfilter anzuzeigen.
3. Stellen Sie den Eventfilter so ein, dass die gewnschten Events erfasst werden.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR durchsucht die momentan ausgewhlten Events und entfernt diejenigen aus der Auswahl, die den
eingestellten Kriterien nicht entsprechen.

Beispiel: Fr linke und rechte Hand aufteilen


Angenommen, Sie haben einen Klavierpart auf Spur 1 aufgenommen und mchten nun die linke und rechte
Hand in eigene Spuren aufteilen, um sie unabhngig zu bearbeiten. Nehmen wir an, dass alle von der rechten
Hand gespielten Noten ber C4 liegen. Gehen Sie wie folgt vor:
1. Whlen Sie die gesamte Spur 1 aus, indem Sie in der Spuransicht auf die Spurnummer klicken.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auswhlen Filter, um das Dialogfeld Eventfilter anzuzeigen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Keine, um alle Kriterien abzuschalten.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Note, und geben Sie in der Spalte Min den Wert C4 ein.
Das Feld Max sollte bereits auf C9 eingestellt sein.
5. Klicken Sie auf OK. SONAR whlt alle Noten mit der Tonhhe C4 oder hher aus.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 419


Events suchen
6. Whlen Sie Bearbeiten Ausschneiden, um die ausgewhlten Noten in die Zwischenablage
zu verschieben.
7. Whlen Sie Bearbeiten Einfgen und fgen Sie die Events in eine andere Spur ein.
Modifizieren Interpolieren
Die Funktion Modifizieren Interpolieren bietet ein extrem flexibles Werkzeug fr die Manipulation von
Datenparametern der Events. Sie arbeitet in etwa wie die Suchen-und-Ersetzen-Funktion eines
Textprogramms allerdings mit der Mglichkeit, Werte nicht einfach zu ersetzen, sondern sie zu skalieren.
Dieser Befehl verwendet zwei Eventfilter. Mit dem ersten Filter definieren Sie Ihre Suchkriterien. Mit dem
zweiten Filter definieren Sie die Ersetzungswerte. Wenn ein Event den Suchkriterien entspricht, werden seine
Parameter zwischen dem Suchwertebereich und dem Ersetzwertebereich skaliert. So knnen Sie mit einem
einfachen Befehl Noten transponieren, invertieren, Tonarten wechseln und weitere Funktionen ausfhren.
Im zweiten Dialogfeld Eventfilter werden die Kontrollkstchen und die Bereiche fr Zhlzeiten und Ticks
ignoriert. Nur die Ersetzwertebereiche der ausgewhlten Events werden verwendet.
Der Befehl Modifizieren Interpolieren kann einen numerischen Platzhalter fr die Oktave im zweiten
Eventfilter so interpretieren: Ersetze die ursprngliche Note durch eine andere Note in derselben Oktave.
Indem Sie den Oktavplatzhalter sowohl beim Suchen als auch beim Ersetzen angeben, knnen Sie zum
Beispiel alle Es in Fs ndern, dabei aber die Oktave der Noten beibehalten.
Die folgenden Beispiele verdeutlichen die vielen Anwendungsmglichkeiten fr die Funktion Modifizieren
Interpolieren. Diese Beispiele basiert auf Noten-Events, die Funktion kann aber auch auf jeden anderen
Eventtyp angewendet werden.

Parameter Suchbereich Ersetzbereich Effekt

Tonhhe: Von C2 bis C4 Von C4 bis C6 Transponiert alle Noten im Suchbereich um


zwei Oktaven aufwrts.

Tonhhe Von E2 bis E2 Von Eb2 bis Eb2 Konvertiert alle E in Oktave 2 in Eb derselben
Oktave.

Tonhhe Von E? bis E? Von Eb? bis Eb? Konvertiert alle E in allen Oktaven in Eb
derselben Oktave (das heit, jedes E wird um
einen Halbton heruntertransponiert).

Tonhhe Von E? bis E? Von E? bis Eb5 Konvertiert alle E in Eb in Oktave 5.

Tonhhe Von C1 bis C8 Von C8 bis C1 Invertiert alle Noten im angegebenen Bereich

Anschlagstrke Von 0 bis 127 Von 80 bis 127 Komprimiert die Anschlagstrken auf einen
kleineren Bereich.

Anschlagstrke Von 0 bis 127 Von 127 bis 0 Invertiert die Anschlagstrke (laute Noten
werden leise und umgekehrt).

420 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Events suchen
Parameter Suchbereich Ersetzbereich Effekt

Lnge Von 0:01:00 bis Von 0:01:000 bis Konvertiert alle Noten mit einer Lnge zwischen
0:02:000 0:01:000 einer Viertelnote und einer halben Note in
Viertelnoten.

Kanal Von 1 bis 1 Von 2 bis 2 Setzt alle Events auf MIDI-Kanal 1 auf MIDI-
Kanal 2.

Kanal Von 1 bis 16 Von 4 bis 4 Ordnet alle Events MIDI-Kanal 4 zu.

Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten


Automationsdaten
SONAR-Projekte knnen noch viel mehr Informationen enthalten als die zugrunde liegenden Noten und
digitalen Audiodaten. Controller, RPNs und NRPNs (kurz xRPNs) sind spezielle Eventtypen, mit denen MIDI-
Programme und -Gerte Details der MIDI-Wiedergabe steuern. Automationsdaten werden whrend der
Wiedergabe von MIDI- oder Audiospuren zur Einstellung von Lautstrke, Panorama und anderen Parametern
verwendet.
In SONAR knnen Sie Controller, xRPN und Automationsdaten mit verschiedenen Methoden eingeben und
bearbeiten:
Mit Hllkurven in der Spuransicht
In der Pianorollenansicht und in der spurbezogenen Pianorollenansicht
Mit der Funktion Einfgen Controller .
Durch Bearbeiten von Controller-Events in der Eventlisten-Ansicht
Die Bearbeitung dieser Daten im Clipbereich der Spuransicht oder in der Pianorollenansicht ist am flexibelsten.
Controller knnen grafisch dargestellt und sogar whrend einer Aufnahme oder Wiedergabe bearbeitet
werden. Sie knnen also einen Ausschnitt Ihres Projekts in einem Loop laufen lassen und jede nderung gleich
beim nchsten Durchlauf hren.
Anmerkung: MIDI-Hllkurven, die Sie in der Pianorollenansicht erzeugen und MIDI-Hllkurven, die Sie im
Clipbereich der Spurenansicht erzeugen, sind unabhngig voneinander auch, wenn sie ein und denselben
Parameter steuern. Beide Arten von Hllkurven werden im Clipbereich angezeigt und sollten grundstzlich
nicht dazu verwendet werden, ein und denselben Controller zu automatisieren. Sie knnen Hllkurven aus der
Pianorollenansicht in Spuransicht-Hllkurven konvertieren. Markieren Sie dazu die Hllkurven in der
Pianorollenansicht im betreffenden Zeitbereich und verwenden Sie Bearbeiten MIDI-Controller in
Hllkurven konvertieren.
Weitere Informationen ber Automation finden Sie in der Onlinehilfe unter Automation und Mischen. Weitere
Informationen zur Eventlistenansicht finden Sie unter Die Eventlistenansicht auf Seite 423.

Controller
Controller sind MIDI-Ereignisse (wie zum Beispiel Lautstrke, Sustain-Pedal und Panorama), die Sie whrend
des Spiels ndern, um den Klang zu ndern. Sie knnen in SONAR Controller-Daten eingeben oder diese von
externen Gerten wie zum Beispiel MIDI-Keyboards aufzeichnen.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 421


Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten Automationsdaten
Mit Controllern knnen Sie wichtige Details und den Charakter Ihrer Musikaufnahmen ndern. Nehmen wir an,
Sie spielen einen Gitarrensound auf Ihrem Synthesizer, aber das Ergebnis klingt leblos und langweilig. Dies
liegt unter anderem daran, dass ein Gitarrist nicht nur die Noten nacheinander spielt oftmals wird er die
Saiten ziehen oder gleitend von einem Ton in den anderen bergehen, um seinem Spiel mehr Ausdruck zu
verleihen. Sie knnen Controller auf dieselbe Weise verwenden, um Tonhhen oder Lautstrken zu modulieren
oder andere Effekte zu erreichen, die zu einem realistischeren und angenehmeren Klang fhren.
Ihr Computer kann gewissermaen die Controller Ihres elektronischen Instruments bedienen, indem er MIDI-
Controllernachrichten sendet. Die MIDI-Spezifikation erlaubt 128 verschiedene Controller, von denen viele fr
Standardanwendungen festgelegt sind. Der Controller 7 zum Beispiel wird normalerweise zur
Lautstrkesteuerung verwendet und der Controller 10 fr Panorama. Jeder Controller kann einen Wert im
Bereich von 0 bis 127 annehmen.
Die Symbolleiste der Pianorollen-Ansicht enthlt mehrere Dropdownlisten, mit denen Sie den Controller
auswhlen knnen, den Sie anzeigen und bearbeiten mchten. Der Inhalt dieser Listen hngt von den Port-
und Kanaleinstellungen der Spur und von dem Instrument ab, das diesem Port und Kanal zugeordnet wurde.
Verschiedene Instrumente verwenden dieselben Controller auf unterschiedliche Art und Weise. Weitere
Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Instrumentendefinitionen.
Hinweis:
SONAR kann beim Start der Wiedergabe an beliebiger Stelle automatisch rckwrts nach Daten fr alle
kontinuierlichen Controller suchen, um sicherzustellen, dass diese richtig eingestellt sind. Angenommen, Sie
starten die Wiedergabe in der Mitte eines Projekts. SONAR sucht von diesem Punkt ab nach vorne nach
Controller-Werten, die weiterhin gltig sind.

RPNs und NRPNs


RPNs (registrierte Parameternummern) und NRPNs (nicht registrierte Parameternummern) hneln Controllern
abgesehen davon, dass sowohl die Parameternummer als auch der Datenwert im Bereich zwischen 0 und
16.383 liegen knnen.
Werden RPNs oder NRPNs per MIDI bertragen oder in einer Standard-MIDI-Datei gespeichert, werden Sie in
vier einzelne Controller-Nachrichten konvertiert. SONAR erkennt xRPN-Nachrichten am MIDI-Eingang oder
aus einer MIDI-Datei und fgt sie wieder zu einem einzelnen RPN- oder NRPN-Event zusammen. Dies
ermglicht eine bequeme Handhabung der einzelnen RPN- und NRPN-Events in SONAR bei gleichzeitiger
Kompatibilitt zu vorhandenen Dateien, Gerten und Programmen. Die folgende Tabelle zeigt die von SONAR
fr die RPN- und NRPN-Events verwendeten Controller-Nummern

Nachricht Parameter- Parameter- Datenwert Datenwert


nummer nummer MSB- LSB-
MSB- LSB- Controller ... Controller ...
Controller Controller
... ...

RPN 101 100 6 38

NRPN 99 98 6 38

422 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Controller, RPN-, NRPN- und Automationsdaten Automationsdaten
Automationsdaten
In der Spur- und Mischpultansicht knnen Sie Automationsdaten aufnehmen, die nderungen der Lautstrke,
des Panoramas oder vieler anderer Parameter bewirken. Automationsdaten knnen abrupte nderungen
umfassen, die mit der Schaltflche Snapshot aufgenommen wurden, oder kontinuierliche nderungen, die
Sie mit Knpfen, Reglern und Schaltflchen vornehmen.
In der Spuransicht knnen Sie Hllkurven zur Steuerung verschiedener Parameter erstellen. Weitere
Informationen finden Sie in der Onlinehilfe unter Automation.

Anschlagstrke, Pitchbender und Aftertouch


Mit SONAR knnen Sie verschiedene andere Datentypen genauso bearbeiten wie Controller-Daten. Dazu
gehren:
MIDI-Pitchwheel- oder Pitchbender-Nachrichten
MIDI-Channel-Aftertouch-Werte (ChanAft)
MIDI-Key-Aftertouch-Werte (KeyAft)
Beachten Sie, dass die Anschlagstrke eine Eigenschaft jeder Note und nicht ein unabhngiges Event ist. Sie
knnen Anschlagstrken im Controller-Fenster nicht hinzufgen oder lschen, aber Sie knnen das
Zeichenwerkzeug verwenden, um die Anschlagstrke vorhandener Noten zu verndern. Sie knnen
Anschlagstrkewerte auch mit der Funktion Modifizieren Anschlagstrke skalieren verndern. Weitere
Informationen finden Sie unter Hinzufgen von Crescendi und Decrescendi auf Seite 401. Sie knnen die
Anschlagstrke einzelner Noten auch im Dialogfeld Noteneigenschaften ndern, das unter ndern von
Noteneigenschaften auf Seite 639 beschrieben wird.

Die Eventlistenansicht
In der Eventlisten-Ansicht erscheinen alle Events in Listenform. Sie knnen Events verschiedenster Art
einfgen, lschen und bearbeiten, darunter Noten, Pitchbender-Daten, Anschlagstrke, MIDI-Controller,
Patchwechsel, Wave-Dateien, Gesangstext, Textzeilen, MCI-Befehle, systemexklusive Events und vieles mehr.
Es gibt drei Mglichkeiten, die Eventlisten-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus, und whlen Sie Ansicht Eventliste.

Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus und klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste.
Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf eine Spur und whlen Sie Ansicht
Eventliste aus dem Popup-Men.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 423


Die Eventlistenansicht
A

Eventlisten-Ansicht
F
E

A. Symbolleiste B. Spur C. Dieses Event ist ausgewhlt D. Eventzeit E. Event-Kanal F. Eventtyp

A B C D E F

Symbolleiste der Eventliste

A. Schaltflche zum Ausblenden verschiedener Eventtypen B. Event-Manager C. Events auerhalb des


Bearbeitungsbereichs zeigen D. Einfgewerkzeug E. Lschwerkzeug F. Spuren auswhlen

Die Events der ausgewhlten Spuren werden zeilenweise von oben nach unten aufgelistet. Whrend Sie sich
durch die Liste bewegen, aktualisiert SONAR die Jetztzeit. Bei der Wiedergabe rollt die Anzeige, um die Events
an der momentanen Position anzuzeigen. Das momentane Event wird whrend der Wiedergabe in der
Eventliste zentriert, und beim Anhalten der Wiedergabe wird das aktuelle Event hervorgehoben. Wenn Sie die
Jetztzeit verschieben, wird die Eventliste aktualisiert und der Auswahlrahmen auf das Event gesetzt, das als
Nchstes wiedergegeben wird.
Wenn die Eventlisten-Ansicht Events aus mehr als einer Spur anzeigt, werden die Events dieser Spuren
gemischt in chronologischer Folge gezeigt. Wenn Sie zum Beispiel die Spuren 1 und 3 auswhlen und die
Eventlisten-Ansicht ffnen, sehen Sie eine Mischung von Events aus den Spuren 1 und 3. Sie knnen eine
beliebige Anzahl von Eventlisten-Ansichten ffnen, von denen jede eine beliebe Auswahl von Spuren anzeigen
kann. Mit der Schaltflche knnen Sie die in der Eventlisten-Ansicht angezeigten Spuren wechseln.

Eventliste Schaltflchen und Funktionen in der bersicht


Jede Zeile der Eventliste-Ansicht zeigt ein einzelnes Event zusammen mit seinen Parametern. Es gibt viele
verschiedene Arten von Events. Die folgenden Parameter gelten fr alle Events:
Die Zeit des Events im SMPTE-Format (Stunden:Minuten:Sekunden:Frames)

424 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Eventlistenansicht
Die Zeit des Events im TZT-Format (Takt:Zhlzeit:Tick),
Der Typ des Events (die Event-Art).
Die restlichen Parameter unterscheiden sich je nach Eventtyp. Jeder Eventtyp kann in der Eventliste ein- oder
ausgeblendet werden, indem Sie entweder auf die entsprechende Schaltflche in der Symbolleiste klicken oder
das Kontrollkstchen des Eventtyps im Dialogfeld Event-Manager markieren. Es folgt eine
Zusammenfassung der Parameter aller Event-Typen.

Kurzname Eventtyp Parameter


und Anzeige-
Schaltflche

Note MIDI-Note Tonhhe (MIDI-Notennummer), Anschlagstrke (0 bis


127), Dauer (Zhlzeiten:Ticks oder nur Ticks) und MIDI-
Kanal (1 bis 16)

PolyAft MIDI Poly Aftertouch Tonhhe (MIDI-Notennummer), Druckstrke (0 bis 127)


und MIDI-Kanal (1 bis 16)

Control MIDI-Controller- Controller-Nummer (0 bis 127), Controller-Wert (0 bis


nderung 127) und MIDI-Kanal (1 bis 16)

Patch MIDI-Patchwechsel Bankauswahlmethode, Banknummer, Nummer oder


Name des Patches und MIDI-Kanal (1 bis 16)

KanAft MIDI-Channel- Druckstrke (0 bis 127) und MIDI-Kanal (1 bis 16)


Aftertouch

Bender Position des MIDI- Position des Rades (-8192 bis 8191, Mittelwert 0)
Pitchbenders (Pitch
Wheel/Pitchbender)

RPN Registrierte Parameternummer (0 bis 16383), Parameterwert (0 bis


Parameternummer 16383) und MIDI-Kanal (1 bis 16)

NRPN Nicht registrierte Parameternummer (0 bis 16383), Parameterwert (0 bis


Parameternummer 16383) und MIDI-Kanal (1 bis 16)

SysEx-Bank SysEx-Datenbank SysEx-Banknummer (0 bis 8191)

SysEx-Daten Systemexklusive SysEx-Nachricht (mit bis zu 255 Byte Lnge)


Nachricht

Text Text Text

Gesangstext Gesangstext Text (einzelnes Wort oder Silbe)

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 425


Die Eventlistenansicht
Kurzname Eventtyp Parameter
und Anzeige-
Schaltflche

MCIcmd Windows Media Text des MCI-Befehls


Control Interface-
Befehl (MCI)

Wave Audio Digital Audiodatei Name, Anschlagstrke (0 bis 127) und Anzahl der
Samples

Verlauf-Events Stck eines nderung der Werte, der Verlaufsform und der Lnge im
Automationssteuerung T:Z:T-Format (Takt, Zhlzeit, Tick).
s-Verlaufs (eine Hinweis: Verlaufsformen-Events knnen nicht
durchgezogenen Linie bearbeitet, sondern nur gelscht werden.
zwischen zwei Knoten).

Vortragszeichen Vortragszeichen der Text des Vortragszeichens


Partituransicht

Dynamikgabel Dynamikzeichen der Richtung (Crescendo oder Diminuendo) und Dauer


Partituransicht

Akkord Akkordsymbol der Name des Akkords


Partituransicht

Event-Manager ffnet das Dialogfeld Zum Anzeigen oder Verbergen verschiedener Event-
Event-Manager. Arten.

Zugeschnittene Events, die in einem Noten, Audio oder Controller-Daten


zeigen nicht sichtbaren
Bereich eines Clips
liegen, der im Slip-
Editing-Verfahren
bearbeitet wurde.

Event einfgen Fgt eine Kopie des Parameter des hervorgehobenen Events
markierten Events ein.
Doppelklicken Sie auf
einen Event-Art-
Parameter, um die
Kopie in diese Art von
Event zu verwandeln.

426 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Eventlistenansicht
Kurzname Eventtyp Parameter
und Anzeige-
Schaltflche

Event lschen Lscht das Parameter des hervorgehobenen Events


hervorgehobene Event

Spur auswhlen Die linke Seite der Ermglicht die Auswahl von Spuren, die in der Eventliste
und Nchste/ Schaltflche ffnet das angezeigt werden sollen.
Vorhergehende Dialogfeld Spuren
Spur zeigen auswhlen, die rechte
Seite der Schaltflche
ffnet das
Dropdownmen
Nchste Spur/
Vorherige Spur.

Hier einige Hinweise zu den Events und ihren Parametern:


Der Kanal-Parameter in der Spuransicht kann erzwingen, dass ein Event auf einem anderen
MIDI-Kanal wiedergegeben wird, als in der Event-Liste angezeigt wird.
In der Partituransicht eingetragene Pedalzeichen werden in der Event-Liste als Controller-
Events angezeigt (64).
Viele Keyboards untersttzen Key Aftertouch und Channel Aftertouch nicht. Weitere
Informationen finden Sie gegebenenfalls im Handbuch zu Ihrem Keyboard.
Wenn Sie den Wert eines Patch-Events doppelklicken, zeigt SONAR das Dialogfeld Bank/
Patch-Wechsel. Weitere Hinweise zu Bank- und Patch-Wechseln finden Sie unter So fgen
Sie einen Bank-/Patchwechsel ein auf Seite 101.
Weitere Informationen zu systemexklusiven Bnken finden Sie unter Arbeiten mit
systemexklusiven Daten auf Seite 689.
Weitere Informationen zu Audioclips finden Sie unter Audio bearbeiten auf Seite 455.

Auswhlen von Events in der Eventlisten-Ansicht


In der folgenden Tabelle sehen Sie, wie Sie Events in der Eventlisten-Ansicht auswhlen knnen.

Funktion Aktion

Ein einzelnes Event auswhlen Klicken Sie auf das Event.

Mehrere, aufeinander folgende Whlen Sie das erste Event aus, halten Sie die
Events anwhlen [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie auf das letzte der
auszuwhlenden Events.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 427


Die Eventlistenansicht
Funktion Aktion

Auswahl mehrerer, aufeinander Halten Sie gleichzeitig die [Strg]- und die [Umschalttaste]
folgender Events mit den gedrckt und verwenden Sie die [Aufwrtspfeiltaste]
Pfeiltasten beziehungsweise [Abwrtspfeiltaste] auf Ihrer
Computertastatur.

Mehrere, nicht aufeinander Whlen Sie ein Event aus, und klicken Sie bei gedrckt
folgende Events auswhlen gehaltener [Strg]-Taste auf weitere Events.

Im weiteren Verlauf dieses Kapitels erhalten Sie zustzliche Informationen zu Noten-Events und MCIcmd-
Events.

Der Anzeigenfilter der Eventliste


Sie knnen die Anzeige der Event-Liste konfigurieren, um verschiedene Event-Typen anzuzeigen. In der
folgenden Tabelle sehen Sie die verschiedenen Verfahren:

Funktion Aktion

Events eines bestimmten Typs Whlen Sie einen Eventtyp in der Symbolleiste, im Popup-
ausblenden Men der Eventlisten-Ansicht oder im Event-Manager. Um
einen Eventtyp wieder anzuzeigen, deaktivieren Sie das
vorher aktivierte Feld.

Den Event-Manager ffnen Whlen Sie Event-Manager aus dem Popup-Men, oder
klicken Sie auf .

Im Slip-Editing-Verfahren Wenn Sie die Begrenzung eines Clips im Slip-Editing-


bearbeitete Events ein- oder Verfahren verndert haben, werden alle auerhalb dieser
ausblenden Grenzen liegenden Events normalerweise in der Eventlisten-
Ansicht verborgen. Um diese Events dennoch anzuzeigen,
klicken Sie auf die Schaltflche Zugeschnittene zeigen .
Hinweis: Im Slip-Editing-Verfahren ausgeschlossenes
Material kann in der Eventlisten-Ansicht nicht bearbeitet
werden.

Bearbeiten von Events und Event-Parameter


Sie knnen in der Eventlisten-Ansicht Events einzeln einfgen, lschen oder ndern. Sie knnen die Eventliste
auch drucken oder Events einzeln anhren.
Die Parameter eines Events knnen Sie ndern, indem Sie den Auswahlrahmen darauf setzen und Folgendes
tun:
Geben Sie einen neuen Wert ein und drcken Sie die [Eingabetaste].
Verwenden Sie die Tasten [+] und [-] im Ziffernblock, um den Wert in kleinen Schritten zu

428 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Eventlistenansicht
ndern.
Verwenden Sie die eckigen Klammern ([ und ]), um den Wert in greren Schritten zu
ndern.
Klicken und halten Sie die Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger aufwrts oder abwrts,
um den Wert in kleinen Schritten zu ndern.
Klicken und halten Sie beide Maustasten und bewegen Sie die Maus aufwrts oder abwrts, um
den Wert in greren Schritten zu ndern.
Doppelklicken Sie eine Zelle und geben Sie dann einen neuen Wert ein oder whlen Sie ihn aus
der Liste.
Wenn Sie den Zeitpunkt eines Events ndern, kann dadurch seine Position in der Eventlisten-Ansicht gendert
werden. Die Anzeige der Eventliste folgt diesem Event zu seiner neuen Position.
Wenn Sie die Event-Art ndern, wird ein Dialogfeld angezeigt, mit dem Sie in SONAR einen anderen Typ
auswhlen knnen. ndern Sie ein MIDI-Event von einem Typ in einen anderen, versucht SONAR die
Parameter so weit wie mglich zu erhalten.
Hinweis: Verlaufsformen-Events knnen nicht bearbeitet, sondern nur gelscht werden.

So fgen Sie ein neues Event ein


1. Setzen Sie den Auswahlrahmen mit der Maus oder den Pfeiltasten an die Position, an der Sie
ein neues Event einfgen mchten.

2. Drcken Sie die [Einfg]-Taste, oder klicken Sie auf . SONAR erzeugt eine Kopie des
markierten Events.
3. Um den Eventtyp zu ndern, doppelklicken Sie den in der Spalte Art angezeigten Namen des
Event(typ)s. Das Dialogfeld Event-Art erscheint.
4. Legen Sie hier den gewnschten Eventtyp fest und klicken Sie auf OK. SONAR ndert das
markierte Event in die Art um, die Sie gewhlt haben.
5. Bearbeiten Sie nach Bedarf die Event-Zeit und die anderen Parameter.
Ist die Eventlisten-Ansicht vor dem Einfgen leer, erzeugt die [Einfg]-Taste standardmig ein Noten-Event.

So lschen Sie ein Event


1. Setzen Sie den Auswahlrahmen (mit der Maus oder den Pfeiltasten) auf das Event, das Sie
lschen mchten.

2. Drcken Sie die [Entf]-Taste, oder klicken Sie auf .


SONAR lscht das Event.

So lschen Sie mehrere Events


1. Whlen Sie die zu lschenden Events aus, indem Sie die erste Spalte der Eventlisten-Ansicht
klicken, einen Auswahlrahmen aufziehen oder bei gedrckt gehaltener [Umschalttaste] klicken.
2. Whlen Sie Bearbeiten Ausschneiden.
SONAR lscht die ausgewhlten Events.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 429


Die Eventlistenansicht
So drucken Sie die Event-Liste
1. Whlen Sie Datei Druckvorschau, um eine Vorschau der gedruckten Eventliste anzuzeigen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflchen Vergrern (oder einfach auf die angezeigte Seite), um die
Darstellungsgre zu ndern. Verwenden Sie die Bild-auf-/Bild-ab-Tasten, um die Seiten zu
betrachten.
3. Klicken Sie auf Drucken, um die Eventlisten-Ansicht zu drucken, oder klicken Sie auf
Schlieen, um das Vorschaufenster zu schlieen, ohne die Liste zu drucken.
So geben Sie Events Schritt fr Schritt wieder
1. Halten Sie auf der Tastatur die [Strg]-Taste und die [Umschalttaste] gedrckt und drcken Sie
die [Leertaste], um das markierte Event wiederzugeben. Wenn es sich um ein Note-Event
handelt, wird es gespielt, bis Sie die [Leertaste] loslassen.
2. Sobald Sie die [Leertaste] loslassen, bewegt sich der Auswahlrahmen auf das nchste Event.
3. Drcken Sie wiederholt die [Leertaste], um Events einzeln wiederzugeben.
4. Um das zuletzt gehrte Event zu bearbeiten, lassen Sie einfach die [Umschalttaste] los.
Der Auswahlrahmen wird automatisch auf das zuletzt gehrte Event gesetzt, so dass Sie nderungen
vornehmen knnen. Sie knnen Events auch mit der Maus einzeln hren. Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-
Taste auf ein Event, um es wiederzugeben. Wenn es sich um ein Note- oder Audio-Event handelt, wird es
wiedergegeben, bis Sie die Maustaste loslassen.

Zustzliche Event-Informationen
Note-Events besitzen drei Werteparameter:
Die Tonhhe, die die MIDI-Notennummer als Notenwert und Oktave angibt.
Die Anschlagstrke (0 bis 127), die angibt, wie schnell die Taste angeschlagen wurde. Manche
Keyboards senden oder empfangen keine Anschlagstrke-Informationen.
Ein Wert fr die Dauer, der angibt, wie lange die Note gehalten wird. Dieser Wert wird im Format
Zhlzeiten:Ticks angezeigt. (Wenn die Notendauer krzer als eine Zhlzeit ist, wird nur die
Anzahl der Ticks gezeigt.)
Notennamen knnen auch Perkussionsinstrumente bezeichnen. Listen solcher Notennamen sind manchmal
mit bestimmten Drum-/Perkussion-Patches verknpft. Die Note C3 knnte zum Beispiel Kick Drum heien.
Wenn ein Patch mit einer solchen Liste von Perkussionsnamen verknpft ist, erscheinen in der Eventlisten-
Ansicht statt der Note und Oktave die entsprechenden Namen.
SONAR verwendet die folgende Notation, um Kreuze und Bs in dieser und anderen Ansichten darzustellen:

Zeichen Bedeutung

b vermindert

# Kreuz

430 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


Die Eventlistenansicht
Zeichen Bedeutung

Doppel-B

X Doppelkreuz

MCIcmd-Events
MCI-Befehle (Media Control Interface) sind spezielle Events, mit denen Sie bei der Wiedergabe andere
Multimedia-Hardware und -Software (zum Beispiel CD-ROM-Laufwerke, Laserdiscs, Soundkarten,
Animationen oder Videos) steuern knnen. Die MCI-Befehle sind Teil der Multimedia-Erweiterungen von
Windows. Die MCIcmd-Events haben nur einen Parameter den Kommandozeilentext des MCI-Befehls. Hier
folgen einige Beispiele:

Dieser Befehl bewirkt dies

PLAY C:\\TRAIN.WAV Gibt die Wave-Datei TRAIN.WAV wieder.

PLAY D:\\VIDEOS\\URLAUB.AVI Gibt die Videodatei URLAUB.AVI im Ordner videos


wieder.

SET CDAUDIO TIME FORMAT TMSF Gibt einen bestimmten Titel von einer CD im CD-
PLAY CDAUDIO 3 Laufwerk wieder.

STOP CDAUDIO Hlt die Wiedergabe der CD an.

Auch wenn MCI-Befehle zur Wiedergabe von Wave-Dateien verwendet werden knnen, sind diese nicht
dauerhaft mit SONAR und dessen MIDI- und Audioclips synchronisiert. Wave-Audiodateien in SONAR
hingegen werden immer synchron zu MIDI- und anderen Audiodaten wiedergegeben.
Eine vollstndige Dokumentation der MCI-Befehle von Windows finden Sie, wenn Sie auf Microsofts
Internetseiten (www.microsoft.com) nach dem Begriff MCI suchen.

MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Mit SONAR haben Sie die Mglichkeit zur Anwendung von MIDI-Plugin-Effekten. Die Anwendung dieser
Plugins ist vergleichbar mit der Anwendung der (offline arbeitenden) MIDI-Bearbeitungsbefehle. Grundstzlich
gehen Sie so vor:
Whlen Sie die MIDI-Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
Whlen Sie den gewnschten MIDI-Effekt im Men Modifizieren MIDI-Effekte oder aus dem
Untermen MIDI-Plugins im Kontextmen.
Stellen Sie die Effektparameter ein (oder whlen Sie ein Preset, falls Sie zu diesem Zweck
eines angelegt haben).

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 431


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Klicken Sie auf Vorhren, um die Events mit dem Effekt vorzuhren.
Klicken Sie auf OK, um den Effekt auf die ausgewhlten MIDI-Daten anzuwenden.
Falls Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, whlen Sie Bearbeiten Rckgngig, bevor Sie mit Ihrer
Arbeit fortfahren.
MIDI-Effekte knnen auf komplette Clips oder Teilbereiche angewendet werden. Sie knnen zum Beispiel ein
Echo auf nur eine einzige Note anwenden.
MIDI-Effekte knnen auch in der Spur- und Mischpultansicht in Echtzeit (also whrend der Wiedergabe) auf
MIDI-Spuren angewendet werden. Im Gegensatz zu den bisher beschriebenen Verfahren ist die Anwendung
von Effekten in Echtzeit nicht-destruktiv. Dies bedeutet, dass die MIDI-Daten selbst nicht verndert werden.
Anmerkung: Offline-Effekte knnen dazu fhren, dass sich die Gre Ihrer MIDI-Events und -Clips ndert.
Wenn Sie zum Beispiel ein Echo verwenden, wird der Clip mglicherweise lnger, um die Echo-
Wiederholungen aufzunehmen.

MIDI-Effekt-Presets
In den Dialogfeldern von MIDI-Effekten knnen Sie Presets verwenden. Weitere Informationen finden Sie unter
Presets und Eigenschaftenseiten auf Seite 532.

Quantisieren
Die Funktion Quantisieren richtet Events an einem gleichmigen Timing-Raster aus. Der Effekt Quantisieren
hnelt dem Befehl Modifizieren MIDI-Effekte Cakewalk FX Quantisieren. Weitere Informationen finden
Sie unter Weitere Einstellungen auf Seite 405.
Der Quantisieren-Effekt bietet folgende Parameter:

Parameter/ Bedeutung
Option

Startzeit Quantisiert die Startzeiten der Events.

Lngen Quantisiert die Lngen von Events.

Auflsung Legt die Rasterweite fr die Quantisierung fest.

N-Tole Hier knnen Sie die Auflsung als n-Tole angeben; zum Beispiel fnf Noten in
der Zeit, die sonst vier Noten einnehmen.

Strength (Strke Der Grad der Anpassung. Die Einstellung 100 % fhrt zu einer perfekten
angegeben in Quantisierung. Bei geringeren Werten werden die Noten nur nherungsweise
Prozent) quantisiert, das heit, ein Stck in Richtung des Rasters verschoben.

Swing (Strke Eine Timing-Verschiebung zur Erzeugung eines Swing-Feelings. Ein Wert von
angegeben in 50% ergibt ein gerades (binres) Timing. Negative und positive Werte
Prozent) verndern das Timing-Raster. Weitere Informationen zum Thema Swing
finden Sie in Swing auf Seite 404.

432 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Parameter/ Bedeutung
Option

Fenster (Angegeben Empfindlichkeit bei der Quantisierung. Ein Wert von 100 % fhrt dazu, dass alle
in Prozent) Noten quantisiert werden. Niedrige Werte sorgen dafr, dass Noten, die weit
vom Timing-Raster entfernt liegen, nicht quantisiert werden.

Offset (Ticks) Der Versatz (Offset) des Quantisierungsrasters im Verhltnis zu den


Taktgrenzen. Ein Wert von 0 steht fr eine perfekte Ausrichtung. Werte unter 0
verschieben die Rasterpunkte nach vorne; Werte ber 0 verschieben sie nach
hinten.

Zufllige nderung Ein zuflliger Zeitversatz wird von jeder Event-Zeit abgezogen oder
hinzugefgt. Sie mssen auerdem einen maximalen Versatz (als Prozentwert
in Bezug auf die Quantisierungs-Auflsung) angeben.

So quantisieren Sie MIDI-Daten


1. Whlen Sie die Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Quantisieren, um das Dialogfeld Quantisieren anzuzeigen.
3. Stellen Sie die Quantisierungsparameter gem der obigen Tabelle ein.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet die von Ihnen eingestellte Quantisierung auf die ausgewhlten MIDI-Daten an.

Echo/Delay hinzufgen
Die Funktion Echo/Delay erstellt eine Reihe von Echos fr jede Note. Die Anschlagstrke der wiederholten
Noten (Echos) kann grer oder kleiner werden, und die Wiederholungen knnen (im Verhltnis zu den
ursprnglichen Noten) transponiert werden.
Die Parameter fr den Echo/Delay-Effekt sind folgende:

Parameter/ Bedeutung
Option

Decay Die Reduktion der Anschlagstrke jeder Wiederholung. Ein Wert ber 100%
(Abschwchung bedeutet eine Erhhung der Anschlagstrke.
angegeben in
Prozent)

[x] Echoes (Anzahl Die Anzahl der Wiederholungen fr jede Originalnote. Wenn die
der Echos) Anschlagstrke den Wert 0 erreicht, bevor die angegebene Anzahl von
Wiederholungen erreicht wird, werden keine Wiederholungen mehr erzeugt.

Verzgerung Die Verzgerung zwischen aufeinander folgenden Wiederholungen.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 433


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Parameter/ Bedeutung
Option

Verzgerungseinheit Die Einheiten, in denen die Verzgerung angegeben wird. Sie knnen die
en Verzgerung in Ticks, Millisekunden oder als Notendauer angeben.

Tap Das Delay, das Sie durch rhythmisches Klicken mit der Maus einstellen.

Swing (Strke Eine Timing-nderung zur Erzeugung eines Swing-Feelings. Ein Wert von 0
angegeben in % ergibt ein gerades (binres) Timing. Negative und positive Werte verndern
Prozent) das Timing-Raster. Weitere Informationen zum Thema Swing finden Sie in
Swing auf Seite 404.

Tonhhe (Anzahl Die Anzahl der Stufen, die jede Note im Verhltnis zur vorhergehenden
Schritte) transponiert wird. Sie knnen eine chromatische oder diatonische Tonleiter
vorgeben.

So wenden Sie Echo/Delay auf MIDI-Daten an


1. Whlen Sie die Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
2. Whlen Sie MIDI-Effekte Cakewalk FX Echo/Delay aus dem Men Modifizieren oder aus
dem Popup-Men, um das Dialogfeld Echo/Delay zu ffnen.
3. Stellen Sie die Echo/Delay-Parameter entsprechend der obigen Tabelle ein.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet das von Ihnen eingestellte Echo/Delay auf die MIDI-Daten an.

Filtern von Events


Mit dem Eventfilter knnen Sie Kriterien fr MIDI-Events angeben, die Sie dann lschen oder erhalten. Der
Eventfilter funktioniert grundstzlich genauso wie die Funktion Bearbeiten Auswhlen Filter. Weitere
Informationen finden Sie unter Eventfilter auf Seite 416.

So wenden Sie den Evenfilter auf MIDI-Daten an


1. Whlen Sie die Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
2. Whlen Sie MIDI-Effekte Cakewalk FX Eventfilter aus dem Men Modifizieren oder aus
dem Popup-Men, um das Dialogfeld Event-Filter zu ffnen.
3. Stellen Sie die Parameter fr den Event-Filter ein.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet den von Ihnen eingestellten Event-Filter auf die MIDI-Daten an, indem es alle Events entfernt,
die nicht den Filterkriterien entsprechen.

Hinzufgen von Arpeggio


Die Funktion Arpeggiator wendet ein Arpeggio auf Noten an und spielt diese in Echtzeit ab. Das Arpeggio
kann binr sein oder ein Swing-Feeling haben, staccato oder legato sein, seine Geschwindigkeit und Richtung
ndern, und Sie knnen seinen Umfang festlegen.

434 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Folgende Parameter stehen fr das Arpeggio zur Verfgung:

Parameter/Option Bedeutung

Swing (Strke angegeben Eine Timing-Verschiebung zur Erzeugung eines Swing-Feelings. Ein
in Prozent) Wert von 0% ergibt ein gerades (binres) Timing. Negative und
positive Werte verndern das Timing-Raster. Weitere Informationen
zum Thema Swing finden Sie unter Swing auf Seite 404.

Rate (Geschwindigkeit) Der Abstand zwischen aufeinander folgenden Noten.

Units (Einheiten) Die Einheiten, in denen die Verzgerung angegeben wird. Sie knnen
die Verzgerung in Ticks, Millisekunden oder als Notendauer
angeben.

Legato (%) Die Art und Weise, wie aufeinander folgende Noten aneinander
gebunden werden. Bei der Einstellung 1 % wird jede Note kurz
angespielt und sofort wieder beendet. Bei 99 % wird jede Note bis
zum Beginn der nchsten Note ausgehalten.

Pfad Die Richtung des Arpeggios. Die Optionen sind Up, Up (Arpeggios
laufen aufwrts), Up, Down (Arpeggios laufen aufwrts, dann
abwrts), Down, Down (Arpeggios laufen abwrts), Down, Up
(Arpeggios laufen abwrts, dann aufwrts).

Play thru (Original spielen) Legt fest, was mit den Noten passiert, die Sie spielen, um das
Arpeggio festzulegen. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die
Originalnoten gespielt (durchgeschleift). Wenn die Option nicht
aktiviert ist, werden die Originalnoten ausgefiltert.

Output (Ausgabebereich) Der Bereich, ber den sich das Arpeggio erstreckt. Wenn diese
Option aktiviert ist, wiederholt der Arpeggiator die Noten in jeder
Oktave innerhalb des angegebenen Bereichs. Wenn diese Option
nicht aktiviert ist, verwendet der Arpeggiator nur die Noten, die Sie
tatschlich spielen.

Lowest Note (Tiefste Note) Die MIDI-Nummer der tiefsten Note des Arpeggios. Der Wertebereich
reicht von 0 bis 127.

Span (Bereich) Die Anzahl der Halbtne innerhalb des Bereichs. Der Wertebereich
reicht von 12 bis 127.

Chord (Akkordsteuerung Der von Ihnen angegebene Akkord. Wenn diese Option aktiviert ist,
verwenden) erkennt der Arpeggiator den Akkord anhand der innerhalb des
Bereichs gespielten Noten. Der erkannte Akkord wird bei Erkannter
Akkord angezeigt und fr die Wiedergabe von Arpeggios von Noten
auerhalb des Bereichs verwendet.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 435


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Parameter/Option Bedeutung

Lowest Note (Tiefste Note) Die MIDI-Nummer der tiefsten Note, die der Arpeggiator fr die
Akkorderkennung verwendet (0 bis 126).

Span (Bereich) Die Anzahl der Halbtne innerhalb des Bereichs. Der Wertebereich
reicht von 1 bis 127.

Recognized Chord Hier wird der vom Arpeggiator erkannte und gespielte Akkord
(Erkannter Akkord) angezeigt.

So wenden Sie den Arpeggiator auf MIDI-Daten an


1. Whlen Sie die Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
2. Verwenden Sie MIDI-Effekte Cakewalk FX Arpeggiator aus dem Men Modifizieren oder
aus dem Popup-Men, um das Dialogfeld Arpeggiator zu ffnen.
3. Stellen Sie die Arpeggiatorparameter gem der obigen Tabelle ein.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet das von Ihnen eingestellte Arpeggio auf die MIDI-Daten an.

Analysieren von Akkorden


Die Funktion Chord Analyzer analysiert Akkorde. Whlen Sie die zu analysierenden Noten in einem SONAR-
Fenster aus, ffnen Sie den Chord Analyzer, und klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren. Der Akkord wird
in der MIDI-Anzeige und den Notenlinien angezeigt sowie im Feld Erkannter Akkord mit seinen mglichen
Bezeichnungen aufgefhrt.
Sie knnen auch Noten auf Ihrem MIDI-Instrument spielen und die Akkorde in Echtzeit analysieren lassen. Sie
mssen dazu nicht die Wiedergabe aktivieren.
Sie knnen den Chord Analyzer in der Spur- und Mischpultansicht ffnen, die Wiedergabe starten und sich die
Akkorde in Echtzeit analysieren lassen.
Der Chord Analyzer hat nur einen einzigen Parameter:

Parameter/ Bedeutung
Option

Analysis Window Die Hufigkeit, mit der der Chord Analyzer die Akkorde untersucht. Kleinere
(Erkennungsintervall Werte (krzere Abstnde) sind genauer, bentigen aber mehr
) Rechenleistung des Computers.

436 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
So analysieren Sie einen Akkord
1. Whlen Sie die zu analysierenden Noten aus.
2. Whlen Sie MIDI-Effekte Cakewalk FX Chord Analyzer aus dem Men Modifizieren oder
aus dem Popup-Men, um das Dialogfeld Chord Analyzer zu ffnen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren.
SONAR zeigt den Akkord und dessen Bezeichnung an.
Klicken Sie auf die Schaltflche Lschen, um die Anzeige zu lschen.
Hinweis: Wenn Sie Akkorde analysieren, kann es vorkommen, dass diese angezeigt werden, noch bevor Sie
den jeweiligen Akkord hren. Sie knnen den zeitlichen Abstand zwischen Anzeige und Wiedergabe
analysierter Akkorde reduzieren. Dazu ffnen Sie im Dialogfeld Globale Optionen die Registerkarte MIDI
(Optionen Globale Optionen) und geben einen niedrigeren Wert im Feld Vorbereiten mit [n] Millisekunden
ein. Bei der Reduktion dieses Wertes sollten Sie aber vorsichtig sein, da es zu geringe Pufferwerte zu
Problemen bei der Wiedergabe fhren knnen.

ndern der Anschlagstrke mit dem Velocity-Effekt


Mit dem Velocity-Effekt knnen Sie Anschlagstrken von MIDI-Noten festlegen. Sie knnen
Anschlagstrkewerte vorgeben, Skalen definieren, mit vorgegebenen oder zuflligen Offsets arbeiten, weiche
bergnge erzeugen und den Anschlagstrkebereich begrenzen.
Der Effekt enthlt folgende Optionen:

Parameter/Option Bedeutung

Set to (Alle Anschlagstrken Setzt alle Anschlagstrken auf den eingestellten Wert.
auf [X] einstellen)

Change (Anschlagstrken Fgt allen Anschlagstrken einen spezifischen Wert zu.


ndern um [X])

Scale [Anschlagstrken Multipliziert alle Anschlagstrken mit einem konstanten Faktor.


skalieren auf [X %] ihres
aktuellen Werts]

Gradually (Allmhlich Erzeugt einen gleitenden Anschlagstrkeverlauf innerhalb der


ndern von [X] bis [Y]) Auswahl.

Gradually (Allmhlich Skaliert die Anschlagstrkewerte mit einem sich allmhlich


ndern von [X %] bis [Y %]) ndernden Faktor.

Limit (Bereich begrenzen Begrenzt alle Anschlagstrken auf den angegebenen Bereich.
von [X] bis [Y])

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 437


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Parameter/Option Bedeutung

Randomize (Zufllig ndern Addiert oder subtrahiert von jeder Anschlagstrke einen zuflligen
um +/- [X]) Wert. Sie mssen hier auerdem die maximale Verschiebung
(Offset) angeben. Diese Option knnen Sie zustzlich zu einer der
vorhergehenden whlen.

Tendenz Die Tendenz der zuflligen nderung kann strker oder schwcher
sein. Der Wertebereich reicht von -10 bis 10.

So ndern Sie Anschlagstrkewerte der Noten


1. Whlen Sie die Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
2. Whlen Sie MIDI-Effekte Cakewalk FX Velocity aus dem Men Modifizieren oder aus
dem Popup-Men, um das Velocity-Dialogfeld zu ffnen.
3. Stellen Sie die Parameter gem der obigen Tabelle ein.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet die von Ihnen eingestellte Anschlagstrkenderung auf die MIDI-Daten an.

Transponieren von MIDI-Noten mit dem MIDI-Effekt Transpose


Die Funktion Modifizieren MIDI-Effekte Cakewalk FX Transpose bietet uerst flexible
Transponierungsmglichkeiten. Sie knnen einfach chromatische oder diatonische Transponierungen
durchfhren, von einer Tonart oder Skala in eine andere transponieren oder Ihre eigene
Transponierungstabelle definieren.
Folgende Optionen stehen fr die Transponierung zur Verfgung:

Parameter/ Bedeutung
Option

Intervall Legt eine chromatische Transponierung fest. Die Noten werden um die
angegebene Anzahl von Halbtnen transponiert.

Diatonic (Diatonisch) Legt eine diatonische Transponierung fest. Die Noten werden um die
angegebene Anzahl von Skalenstufen innerhalb der festgelegten Tonleiter
transponiert.

Key/Scale (Tonart/ Legt eine Transponierung von einer Tonleiter/Tonart zu einer anderen fest.
Tonleiter)

Custom Map (Eigene Ermglicht das Festlegen einer Transponierung in einer Tabelle.
Tabelle)

438 MIDI-Events und Controllers bearbeiten


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Parameter/ Bedeutung
Option

Offset (Verschiebung) Bei einer Transponierung um ein Intervall ist dies die Anzahl der Halbtne.
Bei einer diatonischen Transponierung ist dies die Anzahl von
Skalenstufen.
Bei einer Tonart/Tonleiter-Transponierung ist dies die Anzahl der Oktaven,
die nach der Transponierung zu jeder Note addiert wird.

Taste Bei einer diatonischen Transponierung die Tonart, in die transponiert wird.

From / To (Von / Bei einer Tonart/Tonleiter-Transponierung die Start- und Endtonart


Nach) beziehungsweise -Tonleiter.

Transponierungstabell Eine Tabelle mit Tonhhenzuordnungen fr die angegebene


e Transponierung. Sie knnen die Tonhhen als Notennamen oder
Notennummern anzeigen lassen. Bei diatonischen oder Tonart/Tonleiter-
Transponierungen erscheinen Tonhhen, die nicht in der Ausgangstonart
vorhanden sind, eingerckt.
Um eine Tonhhenzuordnung zu ndern, klicken Sie auf eine Tonhhe in
der From-Spalte und whlen die Zieltonhhe mit dem Popup-Regler in
der To-Spalte. Sobald Sie eine Zuordnung in der Tabelle ndern, wird
das Transponierungsverfahren automatisch auf Custom Map gestellt.

Constrain to Scale Bei diatonischen oder Tonart/Tonleiter-Transponierungen bewirkt diese


(Auf Tonleiter Option, dass alle Noten, die nicht Teil der Tonleiter sind, zum nchsten
beschrnken) passenden Tonleiterton transponiert werden.

So transponieren Sie MIDI-Daten


1. Whlen Sie die Daten aus, die bearbeitet werden sollen.
2. Whlen Sie MIDI-Effekte Cakewalk FX Transponieren aus dem Men Modifizieren oder
aus dem Popup-Men, um das Dialogfeld Transpose zu ffnen.
3. Stellen Sie die Transponierungsparameter gem der obigen Tabelle ein.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR transponiert die MIDI-Daten in der von Ihnen vorgegebenen Weise.

MIDI-Events und Controllers bearbeiten 439


MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
440 MIDI-Events und Controllers bearbeiten
MIDI-Effekte (MIDI-Plugins)
Drum-Maps und der Drumrasterbereich
Innerhalb der Pianorollenansicht von SONAR gibt es mehrere Bereiche zur Bearbeitung von MIDI-
Drumspuren: Im Notenzuordnungsbereich werden die ursprnglichen Tonhhen und die ihnen zugeordneten
Tonhhen in der Drum-Map gezeigt. Im dazugehrigen Drumraster werden Ihre MIDI-Drumspuren also jene
Spuren, denen eine Drum-Map zugewiesen wurde zur Bearbeitung dargestellt.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Die Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Erstellen und Bearbeiten einer Drum-Map . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
Verwenden von Drum-Maps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 445
Der Notenzuordnungsbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 448
Der Drumrasterbereich . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Der Patternpinsel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 450
Die Grundlagen
Bei Drum-Maps (Drumtabellen) handelt es sich um virtuelle MIDI-Ports, die Sie erzeugen und auch bearbeiten
knnen. Mit ihrer Hilfe knnen Sie alle MIDI-Drumsounds, auf die Sie Zugriff haben in Form von
Softwaremodulen wie einem Softwaresynthesizer oder aber Hardwaremodulen , individuell steuern.
Mit den SONAR-Drum-Maps stehen Ihnen folgende Mglichkeiten offen:
Neues Zuweisen von Notenevents (beispielsweise Zuweisung eines General MIDI-Drumkits zu
einem nicht dem General MIDI-Standard entsprechenden Drumkit):
Erstellen eigener Drumkits fr verschiedene MIDI-Gerte (Softwaresynthesizer,
Hardwaresynthesizer) sowie deren Steuerung falls gewnscht ber eine gemeinsame MIDI-
Spur.
Verwenden des Drumraster-Editors, um nur die gewnschten Druminstrumente anzeigen zu
lassen.
Sortieren von Druminstrumenten, um sie an Ihre Bedrfnissen anzupassen.
Separates Stumm- oder Soloschalten einzelner Druminstrumente.

Erstellen und Bearbeiten einer Drum-Map


Wenn Sie eine Drum-Map erstellen wollen, knnen Sie entweder eine bereits bestehende Drum-Map nach
Ihren Vorstellungen bearbeiten, oder Sie erstellen eine vllig neue Drum-Map.

Der Drum-Map-Manager
Das Dialogfeld Drum-Map-Manager stellt die Arbeitsumgebung in SONAR dar, in der Sie Drum-Maps
erzeugen und abspeichern knnen, um diese zusammen mit einem Hardware- oder Softwaresynthesizer oder -
sampler zu verwenden. Sie knnen Drum-Maps erstellen und anpassen, so dass Sie direkt auf bestimmte
Klnge auf jedem Ihrer Klangerzeuger zugreifen knnen.

So ffnen Sie das Dialogfeld Drum-Map-Manager


Sie knnen den Drum-Map-Manager auf zwei unterschiedliche Weisen ffnen:
Whlen Sie Optionen Drum-Map-Manager.
oder
Klicken Sie in das Ausgangsmen Ihrer MIDI-Drumspur und whlen Sie die Funktion Drum-
Map-Manager.

442 Drum-Maps und der Drumrasterbereich


Die Grundlagen
A B C D

A. Schaltflche Neue Drum-Map B. Schaltflche Drum-Map lschenC. Aktuelle Drum-Map D. Presetliste E.


Ports und Kanle F. Eintrge G. Klicken Sie hier, um einen neuen Eintrag zu erzeugen

Im aktuellen Projekt verwendete Drum-Maps


In diesem Bereich und Feld finden Sie die momentan zur Verfgung stehenden und vom aktuellen Projekt
verwendeten Drum-Maps. Wenn Sie in dieser Umgebung eine neue Drum-Map erstellen mchten, klicken Sie
einfach auf die Schaltflche Neu . Eine bereits vorhandene Drum-Map lschen Sie durch Anwahl und
Klicken auf die Schaltflche Angewhlte Drum-Map entfernen . Um die Einstellungen und
Zuordnungen einer der zur Verfgung stehenden Drum-Maps detailliert sehen zu knnen, whlen Sie einfach
die gewnschte Map im Feld Im Projekt verwendete Drum-Maps an. Im brigen werden alle in diesem Feld
aufgelisteten Drum-Maps zusammen mit dem aktuellen SONAR-Projekt gespeichert.

Preset
Mit Hilfe von Presets knnen Sie die Felder im Drum-Map-Manager automatisch ausfllen lassen. ber dieses
Feld knnen Sie zudem neu erstellte oder bearbeitete Drum-Maps abspeichern. Geben Sie einen Namen fr
die neue Drum-Map in das Presetfeld ein und klicken Sie anschlieend auf die Schaltflche Speichern
(Diskettensymbol).

Einstellungen
Im Bereich Einstellungen nehmen Sie fr jede Eingabenote die folgenden Einstellungen vor:
Eingabenote: Werte der eingehenden MIDI-Note.
Ausgabenote: Der Wert der MIDI-Note, die auf dem Zielgert wiedergegeben wird.

Drum-Maps und der Drumrasterbereich 443


Erstellen und Bearbeiten einer Drum-Map
Name: Der benutzerdefinierte Name fr den Eintrag.
Kan: Der Kanal, ber den die Note bertragen wird.
Ausgangsport: Der Hardwareausgang oder virtuelle Softwareausgang, ber den die Note
gesendet wird.
AS+: Zur Angabe eines Anschlagstrkenoffsets fr jeden einzelnen Drum-Map-Eintrag.
AS-Skalierung: Eine Anschlagstrkenskalierung zur Verminderung oder Verstrkung des
angegebenen Anschlagstrkenwertes. Ein Wert unter 100 % bewirkt eine Komprimierung, ein
Wert ber 100 % dagegen eine Expandierung. Die Einstellung AS+ ermglicht das gezielte
Anpassen der Dynamik.

Ports und Kanle


Dieser Bereich listet alle in der aktuellen Drum-Map vorhandenen Kombinationen von Ausgangsports und
Kanlen auf. Dies ermglicht schnelle und auf die ganze Drum-Map bezogene nderungen an den Bank- und
Patcheinstellungen der Port- und Kanalkombinationen.

Arbeiten mit dem Drum-Map-Manager


In der nachfolgenden Tabelle finden Sie verschiedene Vorgehensweisen, um die verschiedenen Einstellungen
des Drum-Map-Managers zu bearbeiten.

Ziel Aktion
Einen Eintrag vorhren Whlen Sie die gewnschte Zeile der Drum-Map und bettigen
Sie die Tastenkombination [Umschalttaste]+[Leertaste].

Eintrge sortieren Klicken und ziehen Sie die fragliche Zeile der Drum-Map an die
gewnschte Position

Mehrere Eintrge auswhlen Whlen Sie eine Zeile und klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste
auf weitere Zeilen der Drum-Map.

Den Ausgangsport fr alle Drcken Sie die [Strg]-Taste und die [Umschalttaste], whrend Sie
Eintrge mit der gleichen den Port ndern.
Kanal/Port-Kombination
ndern

Einen Bearbeitungsschritt Klicken Sie auf die Schaltflche Rckgngig


rckgngig machen

Das Dialogfeld Map-Eigenschaften


Im Dialogfeld Map-Eigenschaften knnen Sie smtliche Einstellungen und Parameter jedes Drum-Map-
Eintrags individuell verndern und bearbeiten. Die im Dialogfeld Map-Eigenschaften angezeigten Werte
entsprechen jeweils einem Eintrag innerhalb der aktuellen Drum-Map im Drum-Map-Manager. Falls Sie mehr
als nur einen einzelnen Map-Eintrag bearbeiten oder eine bersicht ber die gesamte Drum-Map erhalten
wollen, klicken Sie auf die Schaltflche Map-Manager, um das Dialogfeld Drum-Map-Manager zu ffnen.

444 Drum-Maps und der Drumrasterbereich


Erstellen und Bearbeiten einer Drum-Map
So ffnen Sie das Dialogfeld Map-Eigenschaften
Doppelklicken Sie auf einen Eintrag im Notenzuordnungsbereich.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Zeile im Notenzuordnungsbereich und whlen
Sie den Eintrag Map-Eigenschaften aus dem Kontextmen.

Speichern einer Drum-Map


Gehen Sie wie folgt vor, um eine neue oder bearbeitete Drum-Map zu sichern.
1. Geben Sie im Presetfeld des Drum-Map-Managers einen Namen fr die abzuspeichernde
Drum-Map ein.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern .


Die Drum-Map-Presets werden gespeichert und stehen dann in allen Projekten zur Verfgung. Dagegen wird
eine einzelne Drum-Map nur fr ein bestimmtes Projekt gespeichert.

Verwenden von Drum-Maps


Nachfolgend wird die Verwendung von Spuren in Verbindung mit Drum-Maps behandelt. Hierzu gehrt etwa die
Anzeige von Drumspuren im Drumraster und die Bearbeitung von Anschlagstrken.

Zuweisen einer MIDI-Spur zu einer Drum-Map


Gehen Sie wie nachfolgend beschrieben vor, um einer ausgewhlten MIDI-Spur eine Drum-Map zuzuweisen.

So weisen Sie eine MIDI-Spur einer Drum-Map zu


1. Vergrern Sie die Spuransicht, falls diese minimiert sein sollte.
2. Klicken Sie in der MIDI-Spur, der eine Drum-Map zugewiesen werden soll, in das
Ausgangsmen und whlen die gewnschte Drum-Map aus.

Drum-Maps und der Drumrasterbereich 445


Verwenden von Drum-Maps
ffnen einer Drum-Map
Mit der nachfolgend beschriebenen Vorgehensweise knnen Sie eine Drum-Map im Drumbereich ffnen:

So ffnen Sie eine Drum-Map


1. Ordnen Sie in der Spuransicht die Drum-Map, die geffnet werden soll, einer MIDI-Spur zu.
Siehe Zuweisen einer MIDI-Spur zu einer Drum-Map auf Seite 445
2. Whlen Sie die MIDI-Spur, der Sie die Drum-Map zugeordnet haben, und whlen Sie Ansicht
Pianorolle.
So ffnen Sie alle Spuren, die einer Drum-Map zugewiesen wurden
1. Whlen Sie eine Spur aus, die einer Drum-Map zugewiesen wurde.
2. Drcken Sie die [Strg]-Taste und die [Umschalttaste], whrend Sie Ansicht Pianorolle ffnen.

Anzeigen von Spuren im Schlagzeugrasterbereich


Sie knnen eine oder mehrere Drumspuren wie folgt im Drumraster ffnen.

Spuren im Drumrasterbereich anzeigen


1. Erzeugen Sie zunchst eine Drum-Map, falls Sie dies noch nicht getan haben. Siehe Erstellen
und Bearbeiten einer Drum-Map auf Seite 442
2. Setzen Sie den Fokus auf die Spuransicht.
3. Whlen Sie nun bei den Spuren, die Sie im Drumraster-Editor anzeigen wollen, jeweils eine
Drum-Map aus dem Ausgangsmen.
4. Markieren Sie die Spuren, die Sie im Drumraster-Editor sehen wollen, und whlen Sie Ansicht
Pianorolle.
Die Pianorollenansicht wird eingeblendet, und die Daten der ausgewhlten Spur werden im Drumraster-Editor
angezeigt.

Anschlagstrke anzeigen
Das Drumraster ermglicht es Ihnen, die Anschlagstrke von Noten in Form horizontal angeordneter Balken
vergleichbar mit einer Pegelanzeige darstellen zu lassen. Je hher die Balken, desto hher der
Anschlagstrkewert.

Noten mit Anschlagstrkenanzeigen

Noten ohne Anschlagstrkenanzeigen

446 Drum-Maps und der Drumrasterbereich


Verwenden von Drum-Maps
So zeigen Sie Anschlagstrkenanzeigen im Drumrasterbereich an
Klicken Sie in der Symbolleiste der Pianorollenansicht auf die Schaltflche
Anschlagstrkenanzeigen ein-/ausblenden .
oder
Bettigen Sie die Taste [Y] auf Ihrer Computertastatur.

Bearbeiten der Anschlagstrke von Noten


Im Drumraster knnen Sie die Werte fr die Anschlagstrke in Form einer Reihe bereinanderliegender Balken
anzeigen lassen. Klicken Sie auf die Schaltflche Anschlagstrkenanzeigen ein-/ausblenden , um die
Anschlagstrkewerte anzuzeigen.

So bearbeiten Sie die Anschlagstrke einer Note im Drumrasterbereich


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Zeichenwerkzeug .
2. Bewegen Sie nun den Mauszeiger ber die Anschlagstrkenanzeige, deren Wert Sie ndern
wollen. Der Mauszeiger sollte dabei folgende Form annehmen:
3. Klicken und ziehen Sie jetzt mit der Maus die Anschlagstrkenanzeige. Ziehen Sie die Anzeige
nach oben, um die Anschlagstrke zu erhhen. Ziehen Sie die Anzeige nach unten, um die
Anschlagstrke zu verringern.
So bearbeiten Sie Anschlagstrkewerte mehrerer Noten im Drumraster-
Editor
Wenn Sie mehrere Noten im Drumraster bearbeiten, deren Anschlagstrkewerte unterschiedlich ausfallen, so
erfolgt die nderung relativ. Wenn Sie also die Anschlagstrke um 50 % vermindern, wird die Anschlagstrke
aller Noten um diesen Wert verringert. Beispiel: Sie whlen drei Noten aus. Die Anschlagstrke der ersten Note
betrgt 100, die der zweiten 50 und die der dritten 30. Wenn Sie jetzt die Anschlagstrke der ersten Note von
100 auf 50 reduzieren, ndert sich die Anschlagstrke der zweiten Note von 50 auf 25 und die der dritten Note
von 30 auf 15.
1. Whlen Sie die Noten aus, deren Anschlagstrkewerte Sie gleichzeitig bearbeiten wollen.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Zeichenwerkzeug .


3. Bewegen Sie den Mauszeiger ber eine der gewhlten Noten.
4. Halten Sie die [Strg]-Taste auf Ihrer Computertastatur gedrckt.
5. Klicken und ziehen Sie jetzt mit der Maus die Anschlagstrkenanzeige. Ziehen Sie die Anzeige
nach oben, um die Anschlagstrke zu erhhen. Ziehen Sie die Anzeige nach unten, um die
Anschlagstrke zu verringern.

Vorhren zugeordneter Klnge


Um herauszufinden, wie sich die einzelnen Instrumentenklnge anhren, die Sie in Form einer Drum-Map den
verschiedenen Tonhhen zugewiesen haben, gehen Sie wie folgt vor.

So hren Sie einen Drumsound vor


Klicken Sie im Notenzuordnungsbereich auf den Namen des Druminstruments, dessen Klang
Sie vorhren wollen.

Drum-Maps und der Drumrasterbereich 447


Verwenden von Drum-Maps
Der Notenzuordnungsbereich
Der Notenzuordnungsbereich stellt die aktuelle Drum-Map dar. Im Notenzuordnungsbereich stellt jede Zeile
eine Tonhhe dar. Die in der ersten Spalte dargestellte Tonhhe Eingabenote ist die aufgenommene Tonhhe.
Mit der Einstellung in der zweiten Spalte (Ausgabenote) knnen Sie die aufgenommene Tonhhe einer
beliebigen Tonhhe zuordnen. Auerdem haben Sie die Mglichkeit, den Namen der zugeordneten Note zu
ndern oder einzelne Klnge individuell stumm- oder solozuschalten.

ndern der Einstellungen eines Drum-Map-Eintrags


Nachfolgende Eigenschaften knnen Sie im Notenzuordnungsbereich ndern:
Name der Zuordnung
Ausgabenote
Stummschalten
Solo

So ndern Sie den Namen


Der Name des Drum-Map-Eintrags im Notenzuordnungsbereich kann vom Anwender gendert werden. Sie
sollten einen aussagekrftigen Namen whlen. Um den Namen einzustellen oder zu ndern, gehen Sie wie
folgt vor:
1. Doppelklicken Sie im Notenzuordnungsbereich auf den entsprechenden Eintrag.
Das Dialogfeld Map-Eigenschaften wird angezeigt.
2. Geben Sie in das Textfeld Name einen Namen ein und bettigen Sie zur Besttigung die
[Eingabetaste].
So stellen Sie die Ausgabenote ein
Die Ausgabenote ist die Tonhhe, die wiedergegeben wird, wenn die Eingabenote gespielt wird. Um die
Einstellung fr die Ausgabenote zu ndern, gehen Sie wie folgt vor:
1. Doppelklicken Sie im Notenzuordnungsbereich auf den entsprechenden Eintrag.
Das Dialogfeld Map-Eigenschaften wird angezeigt.

448 Drum-Maps und der Drumrasterbereich


Der Notenzuordnungsbereich
2. Geben Sie im Dialogfeld Map-Eigenschaften den gewnschten Wert im Feld Ausgabenote
ein. Alternativ dazu knnen Sie auch die Tasten [+] und [] verwenden, um einen anderen Wert
einzustellen. Anschlieend besttigen Sie Ihre Eingabe mit der [Eingabetaste].

So ndern Sie mehrere Ausgabenoten gleichzeitig


1. ffnen Sie den Drum-Map-Manager.
2. Im Dialogfeld Drum-Map-Manager whlen Sie einen zusammenhngenden Bereich von
Eintrgen aus, indem Sie zunchst den ersten Eintrag markieren und dann bei gedrckter
[Umschalttaste] auf den letzten Eintrag des gewnschten Bereichs klicken.
oder
Mehrere nicht aufeinanderfolgende Zeilen im Drum-Map-Manager whlen Sie, indem Sie bei
gedrckter [Strg]-Taste die gewnschten Zeilen anklicken.
3. Whlen Sie nun bei gedrckter [Strg]- und [Umschalttaste] in der Spalte Ausgangsport einen
anderen Ausgang.
So schalten Sie einen Drum-Map-Eintrag stumm oder solo
Die Stumm- und Soloschaltungselemente im Notenzuordnungsbereich gestatten Ihnen das Stumm- bzw.
Soloschalten eines einzelnen Drum-Map-Eintrags. Gehen Sie wie folgt vor, um einen Drum-Map-Eintrag
stumm- oder solozuschalten:

Klicken Sie in der gewnschten Zeile des Notenzuordnungsbereichs auf den Stummschalter
oder den Soloschalter .
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewnschte Zeile und whlen Sie Stumm oder
Solo aus dem Kontextmen.

So zeigen Sie Eingangs- und Ausgangsnotenwerte nach


Tonhhenbezeichnung an
Anstelle der Zahlenwerte fr Eingangs- bzw. Ausgangsnote knnen Sie sich auch die entsprechenden
Notennamen anzeigen lassen (beispielsweise C5 statt 60). Gehen Sie zu diesem Zweck wie folgt vor:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Zeile im Notenzuordnungsbereich und
whlen Sie die Option Tonhhennamen anzeigen aus dem Kontextmen.

So ndern Sie die Reihenfolge der Drum-Map-Eintrge im Drum-Map-


Bereich.
Um die Reihenfolge der Drum-Map-Eintrge im Notenzuordnungsbereich zu ndern, gehen Sie wie folgt vor:
1. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Zeile im Notenzuordnungsbereich, die Sie an eine
andere Position verschieben wollen.

2. Sobald der Mauszeiger das Aussehen annimmt, klicken und ziehen Sie die Zeile an die
gewnschte Position. Lassen Sie dort die Maustaste los.

Drum-Maps und der Drumrasterbereich 449


Der Notenzuordnungsbereich
Der Drumrasterbereich
Der Drumrasterbereich ist der Ort, an dem Sie Ihre Drumspuren bearbeiten knnen. Der Drumrasterbereich ist
der obere Bereich in der Pianorollenansicht und wird automatisch immer dann angezeigt, wenn Sie eine MIDI-
Drumspur ffnen.
Fr MIDI-Drumspuren ist der Drumrasterbereich das, was der Notenbereich fr andere MIDI-Spuren ist. Im
Drumrasterbereich knnen Sie Noten hinzufgen, bearbeiten oder entfernen sowie einzelne
Noteneigenschaften ndern. Sie knnen in diesem Bereich Controllerdaten bearbeiten, wenn Sie den
Controllerbereich verbergen. Sie knnen die Anzahl der Rasterlinien im Drumrasterbereich definieren und
angeben, ob Anschlagstrkenanzeigen angezeigt werden sollen oder nicht.

Hilfslinien
Der Drumrasterbereich ist durch vertikale Hilfslinien in ein zeitliches Raster untergliedert. Die Auflsung dieser
vertikalen Hilfslinien kann in Abstnden von Viertelnoten bis hin zu 64stel-Noten oder entsprechend der
Rasterauflsung eingestellt werden.
Mit der Schaltflche Vertikale Hilfslinien ein-/ausblenden knnen Sie die vertikalen Hilfslinien im
Drumrasterbereich ein- oder ausblenden und die Auflsung fr die vertikalen Hilfslinien festlegen.

So aktivieren Sie die Anzeige vertikaler Hilfslinien im Drumbereich


Klicken Sie auf die Schaltflche Vertikale Hilfslinien ein-/ausblenden in der Symbolleiste
der Pianorollenansicht.
oder
Bettigen Sie die Taste [I] auf Ihrer Computertastatur.

So stellen Sie die Auflsung der vertikalen Hilfslinien im Drumbereich ein


Klicken Sie auf den Abwrtspfeil der Schaltflche Vertikale Hilfslinien ein-/ausblenden
und whlen Sie die gewnschte Auflsung aus dem Kontextmen.

Der Patternpinsel
Der Patternpinsel in der Symbolleiste der Pianorollenansicht ermglicht es Ihnen, mit der Maus mehrere
Noten einzusetzen entweder nach einem Muster aus einer vorhandenen MIDI-Datei oder entsprechend der
aktuellen Notenlnge.

So funktioniert der Patternpinsel


Nachdem Sie den Patternpinsel ausgewhlt haben, klicken und ziehen Sie im Drumraster (oder im
Notenbereich), um eine Reihe von Noten zu erzeugen. Welche Noten dabei im Drumraster angezeigt werden,
hngt davon ab, welche Einstellungen Sie im Dropdownmen des Patternpinsels ausgewhlt haben. Um das
Dropdownmen des Patternpinsels zu ffnen, klicken Sie rechts neben das Werkzeug Patternpinsel.
Die folgende Tabelle zeigt die Optionen, die im Dropdownmen des Patternpinsels enthalten sind:

450 Drum-Maps und der Drumrasterbereich


Der Drumrasterbereich
Option Beschreibung
Anschlagstrke Whlen Sie diese Option, um das Dialogfeld
Patternanschlagstrke zu ffnen. Der Wert, den Sie in diesem
Dialogfeld angeben, legt die Standardanschlagstrke fr die Noten
fest, die Sie mit dem Patternpinsel eingeben. Dieser Wert wird nicht
verwendet, wenn Sie die Patternanschlagstrke verwenden.

Patternanschlagstrke Wenn Sie diese Option verwenden, werden die Noten mit den
verwenden Anschlagstrkewerten eingezeichnet, die im verwendeten Pattern
gespeichert sind. Falls Sie die Option Notenlnge verwenden,
steht diese Option nicht zur Verfgung.

Patternpolyfonie verwenden Verwenden Sie diese Option, um die Tonhhenwerte aus der
verwendeten Patterndatei zu verwenden. Falls Sie die Option
Notenlnge verwenden, steht diese Option nicht zur Verfgung.
Wenn Sie diese Option verwenden, hat die Position der Maus beim
Einzeichnen keinen Einfluss auf die Tonhhe diese Information
wird dem verwendeten Pattern entnommen.

Notenlnge Diese Option bewirkt, dass die in der Symbolleiste der


Pianorollenansicht vorgegebene Einstellung fr die Notenlnge
verwendet wird, um den zeitlichen Abstand zwischen den
eingesetzten Noten zu definieren.

So zeichnen Sie Noten mit dem Patternpinsel ein


1. ffnen Sie eine MIDI-Spur im Drumrasterbereich oder im Notenbereich der Pianorollenansicht.
2. Whlen Sie die Option Notenlnge aus dem Dropdownmen des Patternpinsels.
3. Legen Sie nun in der Symbolleiste der Pianorollenansicht die gewnschte Notenlnge fest. Der
hier ausgewhlte Notenwert bestimmt das rhythmische Intervall, mit dem die Noten bei
Verwendung des Patternpinsels erscheinen.

4. Klicken Sie auf den Patternpinsel , um diesen auszuwhlen.

Wenn Sie den Mauszeiger in den Drumrasterbereich bewegen, sollte er die Form
annehmen.
5. Klicken Sie an der Stelle, an der mit dem Einzeichnen von Noten beginnen wollen, und ziehen
Sie die Maus bei gedrckter Maustaste nach rechts, bis Sie alle gewnschten Noten
eingezeichnet haben.
6. Lassen Sie die Maustaste los.
SONAR erzeugt eine Folge von Noten im angegebenen identischen Abstand.

Drum-Maps und der Drumrasterbereich 451


Der Patternpinsel
So zeichnen Sie ein spezielles Notenpattern mit dem Patternpinsel ein
1. ffnen Sie die Spur im Drumrasterbereich.
2. Whlen Sie das gewnschte Pattern aus dem Dropdownmen des Patternpinsels. Eine
Anleitung zur Erstellung eines eigenen Patterns finden Sie unter Erzeugen eigener Patterns
auf Seite 453.

3. Klicken Sie auf den Patternpinsel , um diesen auszuwhlen.


Wenn Sie den Mauszeiger in den Drumrasterbereich bewegen, sollte er die Form eines Pinsels
annehmen.
4. Klicken Sie an der Stelle, an der mit dem Einzeichnen von Noten beginnen wollen, und ziehen
Sie die Maus bei gedrckter Maustaste nach rechts, bis Sie alle gewnschten Noten
eingezeichnet haben.
5. Lassen Sie die Maustaste los.
So verwenden Sie die Anschlagstrkewerte aus einem Pattern
1. ffnen Sie die Spur im Drumrasterbereich.
2. Whlen Sie das gewnschte Pattern aus dem Dropdownmen des Patternpinsels. Eine
Anleitung zur Erstellung eines eigenen Patterns finden Sie unter Erzeugen eigener Patterns
auf Seite 453.
3. Whlen Sie aus dem Dropdownmen des Patternpinsels Patternanschlagstrke verwenden.

4. Klicken Sie auf den Patternpinsel , um diesen auszuwhlen.


Wenn Sie den Mauszeiger in den Drumrasterbereich bewegen, sollte er die Form eines Pinsels
annehmen.
5. Klicken Sie an der Stelle, an der mit dem Einzeichnen von Noten beginnen wollen, und ziehen
Sie die Maus bei gedrckter Maustaste nach rechts, bis Sie alle gewnschten Noten
eingezeichnet haben.
6. Lassen Sie die Maustaste los.
So verwenden Sie die Tonhhenwerte aus einem Pattern
1. ffnen Sie die Spur im Drumrasterbereich.
2. Whlen Sie das gewnschte Pattern aus dem Dropdownmen des Patternpinsels. Eine
Anleitung zur Erstellung eines eigenen Patterns finden Sie unter Erzeugen eigener Patterns
auf Seite 453.
3. Whlen Sie aus dem Dropdownmen des Patternpinsels Patternpolyfonie verwenden.

4. Klicken Sie auf den Patternpinsel , um diesen auszuwhlen.


Wenn Sie den Mauszeiger in den Drumrasterbereich bewegen, sollte er die Form eines Pinsels
annehmen.

452 Drum-Maps und der Drumrasterbereich


Der Patternpinsel
5. Klicken Sie an der Stelle, an der mit dem Einzeichnen von Noten beginnen wollen, und ziehen
Sie die Maus bei gedrckter Maustaste nach rechts, bis Sie alle gewnschten Noten
eingezeichnet haben.
6. Lassen Sie die Maustaste los.

Erzeugen eigener Patterns


Bei der Verwendung des Patternwerkzeugs sind Sie natrlich nicht auf die mitgelieferten Patterns beschrnkt.
Sie knnen eine beliebige Anzahl eigener Patterns erstellen und diese dann mit dem Patternpinsel im
Drumrasterbereich einzeichnen. Im Folgenden wird beschrieben, wie Sie ein eigenes Pattern erstellen.

So erstellen Sie ein eigenes Pattern


1. Erzeugen Sie eine neue Datei oder ffnen Sie eine bereits bestehende MIDI-Datei oder eine
Patterndatei, die Sie bearbeiten wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Stelle der Zeitleiste, an der das neue Pattern
beginnen soll, und whlen Sie Marker einfgen aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Marker wird angezeigt.
3. Geben Sie einen Namen fr das erste Pattern ein und klicken Sie anschlieend auf OK.
4. Geben Sie auf einer MIDI-Spur ein Notenpattern ein.
5. Falls Sie ein zweites Pattern erzeugen wollen, wiederholen Sie die Schritte 2 bis 4.
6. Erstellen Sie beliebig viele Patterns. Das letzte Pattern versehen Sie mit einem Marker, der den
Namen End haben muss.
7. Speichern Sie das erzeugte Dokument als MIDI-Datei (.MID) im Ordner Pattern Brush Patterns
(Patterns fr Patternpinsel), den Sie in Ihrem SONAR-Hauptverzeichnis finden.
Hinweis: Im Dialogfeld Globale Optionen knnen Sie auf der Registerkarte Ordner angeben,
in welchem Verzeichnis SONAR nach Patterns fr das Patternwerkzeug suchen soll.
Unter Umstnden mssen Sie SONAR einmal neu starten, damit neu erstellte und abgespeicherte Patterns im
Dropdownmen des Patternpinsels angezeigt werden. Der Name, den Sie beim Speichern des Patterns
verwendet haben, erscheint im Dropdownmen des Patternwerkzeugs. Bewegen Sie den Mauszeiger darber,
um ein Untermen anzeigen zu lassen, das die von Ihnen erzeugten Patterns enthlt.

Drum-Maps und der Drumrasterbereich 453


Der Patternpinsel
454 Drum-Maps und der Drumrasterbereich
Der Patternpinsel
Audio bearbeiten
In der Spuransicht von SONAR knnen Sie Audioclips bearbeiten und arrangieren. Sie knnen
Grundfunktionen wie Ausschneiden, Kopieren, Einfgen und Verschieben verwenden, einfache
Audiobearbeitungen wie etwa Pegelnderungen, Fades sowie Entzerren von Audioclips durchfhren und
aufwendige Audioeffekte wie Stereo-Chorus oder Reverb auf die Clips anwenden. Die in Ihrem Projekt
enthaltenen Audioclips erscheinen in der Spuransicht von SONAR entlang einer Zeitleiste. So knnen Sie sich
einen guten berblick ber Ihr Projekt verschaffen.
Die meisten Audio-Bearbeitungsbefehle und -Effekte knnen auch in der Eventlisten-Ansicht verwendet
werden, indem Sie ein oder mehrere Audioclips oder -Events auswhlen und die gewnschten Befehle aus den
Mens Modifizieren Audio und Modifizieren Audioeffekte whlen. Plugin-Effekte knnen in der
Mischpultansicht und der Spuransicht auf Audiodaten angewendet werden, ohne diese Daten zu verndern.
Dies wird als nicht-destruktive Bearbeitung bezeichnet. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Mischen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Digitale Audioaufnahmen Grundlagen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 456
Grundlagen der Audiobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 461
Grundlagen der Audiobearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
Fortgeschrittene Audioverarbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 472
Fades und Crossfades offline anwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 475
Audioeffekte (Audio-Plugins). . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 477
Digitale Audioaufnahmen Grundlagen
Digitale Audiodaten reprsentieren Klnge oder Musik in numerischer Form: Schallwellen werden als
Zahlen(folgen) gespeichert. Um zu verstehen, was diese Zahlen bedeuten, mssen Sie sich mit den
Grundlagen der Akustik vertraut machen.

Grundlagen der Akustik


Klang entsteht, wenn die Molekle der Luft durch die Bewegung eines vibrierenden Objekts gestrt werden.
Dieses Objekt eine Gitarrensaite, ein menschliches Stimmband oder sogar eine Mlltonne wird durch
Energieeinwirkung in Schwingung versetzt. So wird eine Gitarrensaite mit einem Plektrum oder dem Finger
gezupft, auf die Mlltonne vielleicht mit einem Hammer geschlagen, das Ergebnis aber ist immer dasselbe:
beide beginnen zu vibrieren. Die Geschwindigkeit und Strke der Vibration ist entscheidend dafr, wie wir den
resultierenden Klang wahrnehmen. Wenn sie nicht schnell oder stark genug ist, knnen wir sie nicht hren.
Erfolgt die Vibration mindestens zwanzig Mal pro Sekunde, und werden die Molekle der Luft stark genug
beeinflusst, knnen wir den Klang hren.

Beispiel: Eine Gitarrensaite


Lassen Sie uns zur Verdeutlichung die Saite einer Gitarre betrachten.
Sobald ein Finger eine Gitarrensaite zupft, beginnt die ganze Saite mit einer bestimmten Geschwindigkeit hin-
und herzuschwingen. Diese Geschwindigkeit (oder Rate) wird als Frequenz der Vibration bezeichnet. Da eine
einzelne Hin- und Herbewegung eine Schwingung genannt wird, verwenden wir ein Frequenzma namens
Schwingungen pro Sekunde (englische Abkrzung cps fr Cycles per second). Diese Maeinheit heit
auch Hertz (abgekrzt Hz). Da Objekte oft sehr schnell vibrieren die Frequenz also sehr hoch ist , wird sie
oft in tausend Schwingungen pro Sekunde oder Kilohertz (abgekrzt kHz) angegeben.

Den Weg, den eine schwingende Saite zurcklegt, nennt man Auslenkung. Sie ist proportional zur Strke, mit
der die Saite gezupft wird. Eine grere Auslenkung fhrt zu einem lauteren Klang.
Die Auslenkung ndert sich, whrend die Saite ausschwingt, wie Sie hier sehen:

456 Audio bearbeiten


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen
Das mit A bezeichnete Segment zeigt, wie die Saite beim Anschlag ausgelenkt wird. Bei B schwingt sie
zurck in ihre Ausgangslage, bei C hat sie sich ber den Nullpunkt hinaus in die andere Richtung bewegt und
bei D schwingt sie wieder zum Ausgangspunkt zurck. Diese Schwingung wiederholt sich, bis die Reibung
der Luftmolekle die Schwingung der Saite gedmpft hat. Whrend die Saite hin- und herschwingt, werden
auch die angrenzenden Luftmolekle in Schwingung versetzt. Die Schwingungen der Luftmolekle breiten sich
durch die Luft in Form von Schallwellen aus. Sobald die Vibrationen in Ihrem Ohr auf das Trommelfell treffen,
wird dieses in Schwingung versetzt, und Sie hren den Klang. Entsprechend versetzt die schwingende Luft die
Membran eines Mikrofons in Bewegung, worauf dieses ein elektrisches Signal erzeugt.
Damit Menschen einen Klang hren knnen, muss die Schwingungsfrequenz mindestens 20 Hz betragen. Die
hchste Frequenz, die Menschen hren knnen, liegt bei Neugeborenen bei etwa 20 kHz und nimmt im Laufe
des Lebens ab, so dass die hchste hrbare Frequenz dann eher bei 15 oder 17 kHz liegt. Tiere oder
Mikrofone erfassen gegebenenfalls einen anderen Frequenzumfang.
Wenn die einfache Hin- und Herbewegung der Saite das einzige Phnomen bei der Erzeugung eines Klangs
wre, wrden alle Saiteninstrumente vermutlich ziemlich hnlich klingen. Natrlich ist das nicht so so einfach
sind die physikalischen Gesetzmigkeiten nicht. Die Saite schwingt zum Beispiel nicht nur in ihrer ganzen
Lnge, sondern auch in der halben Lnge, bei einem Drittel, einem Viertel, einem Fnftel und so weiter. Diese
zustzlichen Schwingungen (Obertne) erfolgen schneller als die Originalschwingung (Grundton), sind aber
normalerweise schwcher. Unser Ohr nimmt jedoch die verschiedenen Schwingungsfrequenzen nicht einzeln
wahr. Wenn dies der Fall wre, wrden wir das Schwingen einer einzigen Saite als mehrstimmigen Akkord
hren. Die Schwingungen bilden vielmehr einen komplexen Klang, den wir als einzelnen Ton wahrnehmen.

Audio bearbeiten 457


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen
Grundton
Frequenz (1f)
100 % Amplitude

2x Grundton (2f)
50 % Amplitude

3x Grundton (3f)
33 % Amplitude

4x Grundton (4f)
25 % Amplitude

5x Grundton (5f)
20 % Amplitude

Diese zusammengesetzte Wellenform ist immer noch nicht alles, was fr den unterschiedlichen Klang von
Instrumenten verantwortlich ist. Saiteninstrumente zum Beispiel besitzen normalerweise einen
Resonanzkrper. Im Falle einer Gitarre handelt es sich um einen Hohlkrper aus Holz (den Korpus), auf dem
die Saiten befestigt sind. Dieser hat einen entscheidenden Einfluss auf den Klang einer Gitarre, da er einige der
von der Saite erzeugten Schwingungen verstrkt und andere abschwcht. Das, was wir als Klang einer Gitarre
kennen, ist also ein Zusammenwirken der verschiedenen, von den Saiten erzeugten Schwingungen unter dem
Einfluss des Resonanzkrpers.

Wellenform
Eine Schallwelle kann auf viele verschiedene Arten dargestellt werden: als mathematische Formel, als Folge
von Zahlen oder als grafische Wellenform. Eine Wellenform zeigt die Strke oder Amplitude einer
Schwingung als Funktion der Zeit an. Die Wellenform einer gezupften Gitarrensaite kann zum Beispiel so
aussehen:

458 Audio bearbeiten


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen
Die Wellenform eines Trompetenstoes kann so aussehen
:

Und die Wellenform eines gesprochenen Wortes sieht zum Beispiel so aus:
Whrend eines Schwingungsvorgangs wird die Nulllinie zwei Mal durchlaufen. Diese Nulldurchgnge sind
wichtig fr die digitale Audioverarbeitung: Sie bieten gute Ansatzpunkte, um Wellenformen zu zerschneiden
und andere wieder zusammenzufgen. Wenn die Wellenform an anderen Stellen zerschnitten wird, knnen
Klicks und Poppgerusche entstehen. Wichtig ist auch die maximale Amplitude der Wellenform bei jeder
Schwingung: Sie bestimmt die Strke der Schwingung und somit die Lautstrke des Klangs.

Aufnehmen eines Klanges


Fr die Aufnahme von digitalen Audiodaten misst der Computer das von einem Mikrofon (oder einem anderen
elektroakustischen Gert) erzeugte elektrische Signal. Da das Signal durch einen Klang erzeugt wird, ndert
sich die Signalstrke direkt proportional zu dessen Wellenform. Der Computer misst die Strke des
elektrischen Signals und nimmt auf diese Weise die Wellenform auf.
Bei dieser Messung gibt es zwei wichtige Faktoren. Zunchst die Samplerate dies ist die Hufigkeit, mit der
der Computer die Signalstrke misst und speichert. Es ist ein physikalisches Gesetz, dass zur Messung eines
Signals mit einer bestimmten Frequenz die Abtastrate mindestens doppelt so hoch liegen muss. Angenommen,
Sie mchten einen relativ hohen Ton einer Geige aufnehmen zum Beispiel ein A, dessen Grundton die
Frequenz 440 Hz hat und dessen Obertne bis zur fnffachen Frequenz des Grundtons gehen. Die hchste
aufzunehmende Frequenz liegt damit bei 2.200 Hz. Sie mssen dann das Signal vom Mikrofon also
mindestens 4.400 Mal pro Sekunde messen.

Audio bearbeiten 459


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen
Da Menschen Frequenzen bis weit ber 10 kHz hren knnen, verwenden die meisten Soundkarten und
digitalen Audiosysteme viel hhere Samplerates. Heutzutage werden normalerweise die Samplerates 22 kHz,
44,1 kHz und 48 kHz verwendet. 44,1 kHz ist die fr Audio-CDs verwendete Samplerate; man spricht deshalb
auch von CD-Qualitt.
Der zweite wichtige Aspekt der Signalmessung ist die Abtastgenauigkeit oder Auflsung. Die Auflsung
bestimmt, wie genau die Amplitude jeder Abtastung gemessen wird. Derzeit wird in der Musikindustrie ein
System verwendet, bei dem der Amplitude einer Wellenform einer von 65536 verschiedenen Werten
zugewiesen wird. Das Ergebnis jeder Messung wird auf dem Computer in Form von 2 Bytes (also 16 Bits)
gespeichert, da fr eine Zahl zwischen -32768 und 32767 eben dieser Speicherplatz bentigt wird. Das
Verhltnis zwischen dem Pegel des elektrischen Eingangssignals und dem Amplitudenwert wird durch die
verwendete Audiohardware und die Position des Pegelreglers in der Software bestimmt.
Was passiert, wenn die Amplitude des abgetasteten Signals so gro wird, dass sie nicht mehr durch eine 16-
Bit-Zahl ausgedrckt werden kann? Normalerweise wird das Signal beim Maximalwert abgeschnitten dieser
Vorgang wird als Clipping bezeichnet.
Hier sehen Sie eine abgeschnittene Wellenform:

Dieses Abschneiden ist normalerweise ungewollt und fhrt zu unangenehm klingenden Verzerrungen. Je
pltzliche Abweichung (also ein Knick) in einer Wellenform fhrt zu Klicks, Knacken oder anderen
Verzerrungen des ursprnglichen Signals.

Die Dezibelskala
In der Akustik wird Dezibel (dB) als Maeinheit fr die relative Lautstrke von zwei Schallereignissen
verwendet. Umgebungsgerusche werden zum Beispiel wie folgt gemessen:
L = 20 log (p/p0)
wobei L der Schalldruckpegel (in dB) ist, p die Schalldruckamplitude und p0 ein Referenzschalldruck von 20
Mikropascal (weniger als ein Milliardstel des Atmosphrendrucks). Auf dieser Skala hat ein gerade hrbarer
Klang (p = p0) einen Schallpegel von 0 dB, normale Konversation (p=1.000*p0) liegt etwa bei 60 dB, und ein
Flugzeugtriebwerk in unmittelbarer Nhe (p = 1,000,000*p0) entspricht einem Schallpegel von etwa 120 dB.
Entsprechende Dezibelskalen werden in anderen wissenschaftlichen Disziplinen und im Ingenieurwesen zur
Messung von elektrischen Leistungen und Signalpegeln verwendet. Auch diese Skalen beziehen sich immer
auf einen Referenzpegel.
SONAR verwendet Dezibelskalen an verschiedenen Stellen:
Um die Lautstrke der Audiospuren in der Spur- und in der Mischpultansicht anzuzeigen
Um die Wirkung von Filtern und Equalizern anzuzeigen und einzustellen.
Der Referenzpegel (0 dB) entspricht normalerweise der aktuellen Lautstrke des Klangs. Durch eine Erhhung
des Dezibelwertes wird ein Klang lauter, eine Verminderung macht ihn leiser.

460 Audio bearbeiten


Digitale Audioaufnahmen Grundlagen
Audioclips
Wenn Sie dieses Kapitel von Anfang an gelesen haben, sollten Sie jetzt ein recht gutes Verstndnis davon
haben, was sich in einem SONAR-Audioclip befindet. Ein Audioclip besteht aus einer langen Reihe von Zahlen
(Samples), die die sich ndernde Amplitude der Wellenform reprsentieren. Audioclips sind normalerweise
sehr gro: sie knnen Hunderte von Kilobytes oder gar viele Megabyte gro werden. Im Vergleich dazu werden
zum Speichern eines MIDI-Events nur wenige Bytes bentigt.
In der Spuransicht von SONAR knnen Sie Audiowellenformen detailliert betrachten. Sie knnen die
Darstellung soweit vergrern, dass Sie einzelne Samples sehen.
Bei der Bearbeitung von Audiodaten sollten Sie bestimmte Aspekte beachten. Zunchst einmal sollten Sie
beim Zerschneiden und Zusammenfgen von Audioclips immer einen Nulldurchgang verwenden (also eine
Stelle in der Wellenform, bei der die Amplitude den Wert 0 annimmt). Auf diese Weise vermeiden Sie pltzliche
Sprnge in der Amplitude, die als Strgerusche hrbar werden knnten. Auerdem sollten Sie das
Abschneiden von Wellenformen (Clipping) vermeiden. Das Abschneiden (Clipping) erfolgt, wenn ein Signal mit
zu hohem Aufnahmepegel aufgenommen wird oder wenn Sie die Audiodaten so bearbeiten oder mit Effekten
versehen, dass die Amplitude der Wellenform zu stark ansteigt. Wenn Sie versehentlich eine Wellenform
abschneiden, sollten Sie den verwendeten Befehl rckgngig machen und es mit anderen Parametern erneut
versuchen.
Das Abschneiden der Wellenformen kann auch in anderen Situationen vorkommen zum Beispiel, wenn Sie
versuchen, mehrere laute Audiospuren wiederzugeben oder zusammenzumischen. Die Summe der einzelnen
Spuren kann zeitweise die erlaubte Amplitude berschreiten, und das Ausgangssignal wird verzerrt. Dieses
Problem knnen Sie beheben, indem Sie entweder eine Lautstrkehllkurve erzeugen, die den
Lautstrkepegel des Audioclips reduziert, oder Sie verringern die Spurlautstrke in der Spuransicht oder in der
Mischpultansicht.

Verwalten von Audiodaten


Da Audioclips sehr gro werden knnen, verwendet SONAR einen intelligenten Mechanismus fr die
Speicherung der Audioclips auf der Festplatte, der einerseits Festplattenplatz spart und andererseits die Zeit fr
das Laden und Speichern der Daten minimiert. Audiodaten werden nicht direkt als Bestandteil Ihrer
Projektdatei gespeichert, sondern als unabhngige Dateien in einem speziellen Verzeichnis. Weitere
Informationen finden Sie unter Systemkonfiguration auf Seite 720.
Sie knnen Ihr SONAR-Projekt in den Formaten MP3, WMA und Wave exportieren. Sie knnen die MIDI-Daten
des Projekts auch in Audioinformationen konvertieren und anschlieend in einem der oben genannten Formate
exportieren. Weitere Informationen finden Sie unter Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten auf Seite
563.

Grundlagen der Audiobearbeitung


In der Spuransicht stehen Ihnen grundlegende Bearbeitungsfunktionen zur Verfgung; beispielsweise
Ausschneiden, Kopieren, Einfgen, Lschen, Drag & Drop, Aufteilen und Verbinden. Sie knnen auch mit der
Maus Fades erzeugen oder Clips und Spuren mit komplexen Hllenkurven versehen. Sie knnen Hllkurven
verwenden, um die Funktionen Lautstrke, Panorama und Stummschaltung sowie die Pegel- und
Panoramaeinstellungen der Einschleifwege zu ndern. Mit dem Scrub-Werkzeug knnen Sie Teile Ihrer
Audioaufnahmen abhren, indem Sie die Maus darber ziehen.
Zum Auswhlen verwenden Sie das Auswahlwerkzeug.
In der folgenden Tabelle sehen Sie die verschiedenen Methoden zur Auswahl von Audioclips im berblick :

Audio bearbeiten 461


Grundlagen der Audiobearbeitung
Funktion Aktion

Einen einzelnen Clip auswhlen Klicken Sie auf den Clip

Mehrere Clips gleichzeitig auswhlen Ziehen Sie einen Rahmen um die Clips

Einen Teil eines Clips auswhlen Halten Sie die [Alt]-Taste gedrckt und ziehen Sie
mit der Maus einen Rahmen ber einen Teil des
oder der Clips.

Clips zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken
Sie auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen
darum.

Clips zur Auswahl hinzufgen oder daraus Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie
entfernen auf die Clips, oder ziehen Sie einen Rahmen
darum.

Clips in einer Spur zur Auswahl hinzufgen Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie
oder aus der Auswahl entfernen auf die Spurnummer.

Clips in einem Zeitbereich auswhlen Ziehen Sie bei gedrckt gehaltener Maustaste
einen Bereich in der Zeitleiste auf.

Die Clips zwischen zwei Markern auswhlen Klicken Sie zwischen die Marker.

Die Auswahl aufheben Klicken Sie an einer Stelle, an der sich kein Clip
befindet.

ndern von Clipeigenschaften


Audioclips verfgen ber mehrere Eigenschaften, die Sie verndern knnen:

Eigenschaften Beschreibung

Name Der Name eines Clips wird sowohl in der Spuransicht als auch in der
Eventlisten-Ansicht verwendet. Benennen Sie Clips, um deren Inhalte
eindeutig zu bezeichnen. Sie erleichtern sich damit die Arbeit.

Start: Bezeichnet den Zeitpunkt, an dem die Wiedergabe des Clips beginnt.

Lnge Bestimmt die Gre (Dauer) des Clips.

462 Audio bearbeiten


Grundlagen der Audiobearbeitung
Eigenschaften Beschreibung

Rasteroffset Dieser Wert gemessen in der Zahl der Samples bezeichnet eine Position
innerhalb des Audioclips. An dieser Position rastet der Clip ein.

Anzeigefarbe Bestimmt die Farbe, in der der Clip in der Spuransicht angezeigt wird.

So ndern Sie den Namen eines Audioclips


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Audioclip und whlen Sie Clipeigenschaften .

2. Geben Sie im Feld Name einen neuen Clipnamen ein.


3. Klicken Sie auf OK.
In der Spuransicht erscheint der Name links oben im Audioclip.

So ndern Sie die Startzeit eines Audioclips


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Audioclip und whlen Sie Clipeigenschaften
aus dem Kontextmen.
2. Geben Sie eine neue Startzeit in das Feld Start ein.
3. Klicken Sie auf OK.
Der Audioclip wird in der Spuransicht an der neuen Startzeit angezeigt.

Verschieben, Kopieren, Einfgen und Lschen von Audioclips


Audioclips knnen mit den Befehlen des Mens Bearbeiten ausgeschnitten, kopiert, eingefgt, gelscht oder
mit Drag & Drop-Techniken verschoben oder kopiert werden. Weitere Informationen finden Sie unter
Arrangieren auf Seite 239.

Audioskalierung
Unter Audioskalierung ist die Vergrerung und Verkleinerung der Darstellungsgre (Skala) einer Welleform
innerhalb einer Spur zu verstehen. Durch die Audioskalierung knnen Sie genaue Bearbeitungen durchfhren,
indem Sie die Bereiche der Wellenform nahe des Nulldurchgangs (Stille) vergrern, ohne dass sich dies auf
die Darstellungsgre der Spur oder des Busses auswirkt. Indem Sie lediglich die leisesten Stellen eines Clips

Audio bearbeiten 463


Grundlagen der Audiobearbeitung
anzeigen, knnen Sie sehr genaue Bearbeitungen vornehmen. Sie knnen die Darstellungsgre einer
Wellenform auch verringern (auszoomen).
Die Audioskalierung kann ber die Tastatur oder das Audioskalierungslineal gendert werden.
Das Audioskalierungslineal befindet sich im vertikalen Trennbalken zwischen dem Clipbereich und dem
Spurbereich.

A. Spurbereich B. Clipbereich C. Audioskalierungslineal

Anmerkung: Das Audioskalierungslineal wird bei Spuren mit mehreren Layern nicht angezeigt.
Das Audioskalierungslineal verfgt ber drei verschiedene Anzeigeoptionen:
Prozentwerte: Die Skala wird in Prozentwerten angezeigt. Wenn zum Beispiel der grte
innerhalb der Audioskala angezeigte Prozentwert 2.0 % betrgt, so werden im Clipfenster
lediglich die Teile der Wellenform gezeigt, die zwischen -2 % und 2 % des Maximalpegels
liegen.
dB: Der Pegel der Audiodaten wird mit einer Dezibel-Skala angezeigt. Wenn der grte dB-
Wert innerhalb der Audioskala beispielsweise -36 betrgt, werden im Clipfenster lediglich die
Wellenformbereiche mit einem Pegel von maximal -36 dB unter 0 dB angezeigt.
Zoomfaktor: Das Audioskalierungslineal zeigt den aktuellen Vergrerungsfaktor. Wenn zum
Beispiel der Vergrerungsfaktor 10 angezeigt wird, haben Sie die Darstellung der Wellenform
auf das Zehnfache vergrert.
Anmerkung: Das Audioskalierungslineal entspricht dem unmittelbar daneben gezeigten Audioclip. Handelt es
sich um einen Stereoclip, erscheint auch das Audioskalierungslineal in stereo (eine Skala pro Kanal). Bei
einem Monoclip erscheint es in mono. Auf dem Audioskalierungslineal werden ab einer bestimmten Hhe nur
noch Zahlen angezeigt. Wenn Sie das Audioskalierungslineal nicht sehen knnen, erhhen Sie die
Darstellungsgre der Spur oder des Busses.

So ndern Sie die Anzeigeoptionen der Audioskala


1. Klicken Sie in einer beliebigen Audiospur mit der rechten Maustaste auf das
Audioskalierungslineal.
Es erscheint ein Kontextmen. Die aktuelle Anzeigeoption ist markiert.
2. Whlen Sie die gewnschte Anzeigeoption aus dem Men.

464 Audio bearbeiten


Grundlagen der Audiobearbeitung
So skalieren Sie die Anzeige aller Audiospuren gemeinsam
Um alle im Projekt enthaltenen Audiospuren gemeinsam zu skalieren, gehen Sie so vor, wie es in der
folgenden Tabelle beschrieben wird:

Funktion Aktion

Die Skalierung aller Spuren Drcken Sie [Alt]+[Aufwrtspfeil].


vergrern oder
Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf die
Schaltflche Vertikales Einzoomen. Wenn Sie die [Strg]-Taste
drcken und halten und den Mauszeiger ber die Schaltflche
Vertikales Einzoomen bewegen, nimmt er diese Form an:

Die Skalierung aller Spuren Drcken Sie [Alt]+[Abwrtspfeil].


verkleinern oder
Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt und klicken Sie auf die
Schaltflche Vertikales Auszoomen. Wenn Sie die [Strg]-Taste
drcken und halten und den Mauszeiger ber die Schaltflche
Vertikales Auszoomen bewegen, nimmt er diese Form an:

Die Skalierung aller Spuren Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, klicken Sie auf den
mit der Maus vergrern/ Vertikalzoomfader und ziehen Sie den Fader nach oben oder unten.
verkleinern Wenn Sie die [Strg]-Taste gedrckt halten und den Mauszeiger ber
dem Vertikalzoomfader positionieren, sieht der Zeiger so aus:

Audio bearbeiten 465


Grundlagen der Audiobearbeitung
Funktion Aktion

Die Spuren mit maximalem Halten Sie sowohl die [Strg]- als auch die [Umschalttaste] gedrckt
Skalierungsfaktor anzeigen und klicken Sie auf die Schaltflche Vertikales Einzoomen. Wenn
Sie die [Strg]- und die [Umschalttaste] gedrckt halten und den Zeiger
ber der Schaltflche Vertikales Einzoomen positionieren, sieht der
Zeiger so aus:

Die Spuren mit minimalem Halten Sie die [Strg]-Taste und die [Umschalttaste] gedrckt und
Skalierungsfaktor anzeigen klicken Sie auf die Schaltflche Vertikales Auszoomen. Wenn Sie die
[Strg]- und die [Umschalttaste] gedrckt halten und den Zeiger ber
der Schaltflche Vertikales Auszoomen positionieren, sieht der
Zeiger so aus:

So skalieren Sie die Anzeige einer einzelnen Spur oder eines einzelnen
Busses
Um eine einzelne Audiospur zu skalieren, gehen Sie so vor:

466 Audio bearbeiten


Grundlagen der Audiobearbeitung
Funktion Aktion

Den Skalierungsfaktor einzelner Sie knnen die Darstellungsgre der Wellenformen einzelner
Stereo- oder Monospuren Audiospuren oder -Busse auf mehrere Arten ndern:
erhhen/verringern Drcken Sie [Strg]+[Alt]+[Aufwrtspfeiltaste] beziehungsweise
[Strg]+[Alt] + Abwrtspfeiltaste.
Klicken und ziehen Sie im Audioskalierungslineal einer Spur in
vertikaler Richtung.
Sobald Sie im Audioskalierungslineal einer Spur klicken und
ziehen, sieht der Zeiger so aus:

Whlen Sie das Zoomwerkzeug, halten Sie die [Umschalttaste]


gedrckt und ziehen Sie einen Rahmen um den Clip auf, den Sie
vergrert darstellen wollen.

Eine Spur auf den kleinsten Doppelklicken Sie in das Audioskalierungslineal der Spur.
Skalierungsfaktor rcksetzen

So machen Sie eine Audioskalierung rckgngig.


Drcken Sie die Taste [U] auf Ihrer Computertastatur.
So skalieren Sie eine einzelne Spur oder einen Bus mit Hilfe des
Audioskalierungslineals
Klicken Sie in der Spur, deren Skalierung Sie verndern mchten, auf das
Audioskalierungslineal und ziehen Sie die Maus nach oben oder unten. Ziehen Sie nach oben,
um die Audioskalierung zu erhhen. Ziehen Sie nach unten, um die Audioskalierung zu
verringern.

So blenden Sie das Audioskalierungslineal aus oder ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich.
2. Whlen Sie Ansichtsoptionen aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Spuransichtsoptionen wird angezeigt.
3. Deaktivieren Sie die Option Audioskala zeigen und klicken Sie auf OK.

Aufteilen von Audioclips


Sie knnen lange Audioclips in krzere Clips aufteilen. So knnen Sie einzelne Teile extrahieren und neu
anordnen, das Timing korrigieren oder Effekte selektiv anwenden. Audioclips knnen in der Spuransicht mit
dem Scherenwerkzeug oder mit dem Befehl Aufteilen zerteilt werden.

Audio bearbeiten 467


Grundlagen der Audiobearbeitung
So teilen Sie Clips mit dem Scherenwerkzeug auf
1. Um die beste Schnittstelle innerhalb des Clips zu finden, sollten Sie zunchst die Anzeige des
Clips vergrern und/oder das Scrub-Werkzeug verwenden.
2. Falls der Schnitt exakt an einer Note, einer Taktgrenze, einem Marker oder an einem Event
ausgefhrt werden soll, sollten Sie zunchst eine entsprechende Rastereinstellung ber das
Dialogfeld Einrasten vornehmen und anschlieend auf die Schaltflche Am Raster anordnen
klicken, um das Raster zu aktivieren.
3. Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf das Scherenwerkzeug.
4. Klicken Sie nun im Clip, um an der entsprechenden Stelle einen Schnitt auszufhren. Sie
knnen auch zwei Schnitte durchfhren: Klicken Sie an der Stelle, an der sie den ersten Schnitt
durchfhren wollen, ziehen Sie bei gedrckter Maustaste die Maus weiter zu der Stelle, an der
Sie den zweiten Schnitt durchfhren wollen und lassen Sie dort die Maustaste los.
So zerteilen Sie Clips mit dem Aufteilen-Befehl
1. Markieren Sie den Clip, den Sie aufteilen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den markierten Clip und whlen Sie aus dem
Kontextmen Aufteilen.
Das Dialogfeld Clips aufteilen wird angezeigt.
3. Im Dialogfeld Clips aufteilen whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen.

Option Beschreibung

Aufteilen bei Position Bestimmt den exakten Zeitpunkt, an dem der Clip aufgeteilt werden
soll, sowie das Zeitformat.

Mehrfach aufteilen Legt den ersten Takt fest, an dem die Aufteilung beginnen soll, sowie
das Aufteilungsintervall fr wiederholte Aufteilungen.

An jedem Marker aufteilen Teilt den Clip an jedem Marker auf.

Aufteilen bei Stille ber Teilt den Clip nach jedem Bereich mit absoluter Stille, der lnger als
mindestens [n] Takte die angegebene Anzahl Takte ist.

SONAR teilt den Audioclip Ihren Vorgaben entsprechend auf. Jeder neue Clip hat denselben Namen wie der
ursprngliche Clip.
Anmerkung: Sie knnen einen ausgewhlten Clip rasch aufteilen, indem Sie die Jetztzeit an die gewnschte
Stelle setzen und dann die Taste [S] drcken.

Verbinden von Clips


Sie knnen mehrere aufeinander folgende Audioclips auf einer Spur mit dem Befehl Verbinden zu Clip(s) zu
einem einzigen Clip zusammenfassen.

468 Audio bearbeiten


Grundlagen der Audiobearbeitung
Hinweis 1: Sie knnen auch die mit dem Slip-Editing-Werkzeug bearbeiteten Clips mit der Funktion Verbinden
zu Clip(s) mit anderen Clips verbinden. Sobald Sie einen solchen verkrzten Clip mit einem anderen Clip
verbinden, werden die mittels Slip-Editing ausgeblendeten Daten (Audioclips oder MIDI-Events, die in der
Ansicht nicht mehr angezeigt werden) berschrieben.
Hinweis 2: Sie knnen die Bittiefe fr alle Bearbeitungsfunktionen (also Abmischen, Einfrieren oder
Effektanwendung) im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten auswhlen (Optionen
Globale Optionen). Der voreingestellte Wert 32 eignet sich fr die meisten Anwendungen. Weitere
Informationen finden Sie unter Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien auf Seite 725.

So verbinden Sie mehrere Clips zu einem Clip


1. Markieren Sie die Clips, die Sie in der Spuransicht zu einem Clip verbinden wollen.
2. Whlen Sie Bearbeiten Verbinden zu Clip(s).
Die Clips werden zu einem Clip verbunden. Sind zwischen den Clips Zwischenrume vorhanden, so werden
diese beim Abmischen mit absoluter Stille aufgefllt. In den verbundenen Clips enthaltene Automationsdaten
werden auf den neuen Clip angewendet.

So knnen Sie mehrere Clips auf einer neuen Spur zusammenfassen


(bouncen).
1. Markieren Sie die Clips, die Sie in der Spuransicht zu einem Clip verbinden wollen.
2. Whlen Sie Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen.
Das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen wird angezeigt.
3. Whlen Sie im Feld Ziel die Spur aus, auf die abgemischt werden soll.
4. Stellen Sie die anderen Optionen im Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen ein und klicken Sie
auf OK.
Die Clips werden in Form eines einzelnen Clips auf die Zielspur geschrieben. Leerraum zwischen den Clips
wird im neuen Clip mit absoluter Stille gefllt.

Scrubbing
Sie knnen das Scrub-Werkzeug verwenden, um eine bestimmte Stelle in einem Clip durch Ziehen mit der
Maus zu lokalisieren. Sie knnen die Scrubbing-Funktion auf eine einzelne Audiospur anwenden, indem Sie
die Maus ber diese Spur ziehen oder auf alle Spuren, indem Sie in der Zeitleiste ziehen.
Hinweis: Wenn Spuren stumm oder solo geschaltet sind, hat dies keine Auswirkungen auf das Scrub-
Werkzeug.

So hren Sie Audiospuren mit dem Scrub-Werkzeug ab


1. Klicken Sie auf das Scrub-Werkzeug .
2. Klicken Sie auf die Maustaste und ziehen Sie den Mauszeiger bei gedrckt gehaltener
Maustaste ber eine Audiospur.
Tipp: Um alle Spuren mit dem Scrub-Werkzeug abzuhren, ziehen Sie die Maus bei gedrckt gehaltener
Maustaste in der Zeitleiste.

Audio bearbeiten 469


Grundlagen der Audiobearbeitung
Grundlagen der Audiobearbeitung
Die Befehle zur Audiobearbeitung ndern Audiodaten nach bestimmten Regeln oder Algorithmen. Es kann sich
um einfache Regeln (wie das Umkehren der Audiodaten oder die Anhebung um einen bestimmten Faktor) oder
um sehr komplexe Vorgnge (wie eine Fourier-Analyse oder das selektive Verstrken oder Abschwchen von
bestimmten Frequenzen) handeln.
Audioverarbeitungsbefehle knnen auf ganze Clips, Teile von Clips oder auf nicht zusammenhngende Teile
von Clips angewendet werden. Nehmen wir an, Sie mchten bestimmte Wrter in einer Gesangspassage leiser
klingen lassen. Sie knnen dazu eine Lautstrkehllkurve erstellen und nur die Lautstrke dieser Wrter in der
Spur verringern. Diese Funktion arbeitet nicht-destruktiv, das heit, die Audiodaten selber werden dadurch
nicht verndert. Sie knnen auch die Lautstrke mit dem Befehl 3 dB Leiser destruktiv verringern.
Sie sollten sich das Ergebnis nach jedem Bearbeitungsschritt anhren. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht
zufrieden sind, knnen Sie mit Bearbeiten Rckgngig den vorherigen Zustand wiederherstellen.
Viele Dialogfelder fr die Audioverarbeitung und Effekte in SONAR enthalten zwei wichtige Funktionen:
Vorhren und Presets.
Mit der Schaltflche Vorhren knnen Sie die bearbeiteten Audiodaten anhren. Sobald Sie auf Vorhren
klicken, berechnet SONAR die ersten Sekunden der Audiodaten und gibt diese solange wieder, bis Sie auf
Stopp klicken. So knnen Sie beurteilen, ob Ihre Einstellungen in dem Dialogfeld den gewnschten Effekt
haben.
Die Vorhrdauer ist auf drei Sekunden eingestellt. Um diesen Wert zu ndern, whlen Sie Optionen Globale
Optionen, wechseln zur Registerkarte Allgemein und ndern dort den Wert von Vorhrdauer [n]
Sekunden.
Mit Presets knnen Sie die in einem Dialogfeld vorgenommenen Einstellungen speichern, um eine
Bearbeitungsfunktion oder einen Effekt spter noch einmal verwenden zu knnen. Die folgende Tabelle zeigt
Ihnen, wie Sie Presets in den Dialogfeldern der Effekte verwenden:

Funktion Aktion

Die aktuellen Einstellungen als Geben Sie einen Namen ein, und klicken Sie auf die
Preset speichern Schaltflche Speichern .

Ein Preset verwenden Whlen Sie das Preset aus der Dropdownliste.

Ein Preset lschen Whlen Sie das Preset aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Lschen .

Mit SONAR werden zahlreiche Presets fr die Audiobearbeitung und die integrierten Effekte geliefert.

Neue Normalisierungs- und Gainfunktionen


SONAR bietet mehrere Funktionen zur nderung der Lautstrke von Audiodaten. Mit den Funktionen
Modifizieren Audio Normalisieren und der Modifizieren Audio Gain knnen Sie die Lautstrke der
ausgewhlten Audiodaten in Dezibel einstellen. Weitere Information zur Dezibelskala finden Sie unter Die
Dezibelskala auf Seite 460. Mit dem Befehl Normalisieren knnen Sie Audiodaten normalisieren: Er erhht

470 Audio bearbeiten


Grundlagen der Audiobearbeitung
die Lautstrke so weit, dass die lauteste Stelle in den Audiodaten exakt die maximal mgliche Amplitude
erreicht. Sie erreichen durch Normalisieren die maximal ohne Verzerrung mgliche Lautstrke. Mit dem Befehl
Gain knnen Sie Verstrkung, Phase und Stereo-Interleave ausgewhlter Audiodaten genau regeln. Sie
knnen diesen Befehl auch verwenden, um Material aus der Mitte des Stereofeldes zu entfernen (auf diese
Weise knnen Sie Gesangsstimmen in der Regel effektiv entfernen).
Wie alle Audioverarbeitungsbefehle verndern auch diese Befehle die Wellenformdaten. Eine nicht-destruktive
nderung der Lautstrke ist mit der Automation mglich. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Automation.
Die folgenden Punkte sollten Sie beim Erhhen oder Verringern der Lautstrke von Audioclips beachten:
Normalisieren erhht das Grundrauschen. Das heit: Nicht nur das Signal wird lauter, sondern
auch das darin enthaltene Rauschen. (Dies gilt auch fr alle anderen Methoden, die Lautstrke
anzuheben.)
Grundstzlich kann bei der Arbeit mit digitalen Audioaufnahmen die Summe aller
wiedergegebenen Audiosignale die Amplitudengrenze der Wellenform nicht berschreiten.
Auch, wenn einzelne Clips nicht abgeschnitten werden, kann es bei der gemeinsamen
Wiedergabe zu Verzerrungen kommen.
Wenn die ausgewhlten Audioclips laute Stellen enthalten, kann der Eindruck entstehen, dass die Funktion
Normalisieren keine Wirkung erzielt. Dies liegt daran, dass die mgliche Lautstrkeerhhung sich aus der
lautesten Stelle im ausgewhlten Bereich ergibt. Wenn ein Audioclip sehr laute und sehr leise Stellen enthlt,
kann es sinnvoll sein, ihn in separate Clips aufzuteilen und diese dann einzeln zu normalisieren.

So normalisieren Sie Audiodaten


1. Whlen Sie die Audiodaten aus, die Sie bearbeiten wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Audio Normalisieren aus dem Men.
Das Dialogfeld Normalisieren wird angezeigt.
3. Stellen Sie den Normalisierungspegel-Regler auf den Pegel ein, der Ihnen angemessen
erscheint.
4. Klicken Sie auf OK, um die ausgewhlten Audiodaten zu bearbeiten.
Hren Sie sich die bearbeiteten Daten an. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefllt, knnen Sie die Funktion
Bearbeiten Rckgngig verwenden und dann andere Einstellungen im Dialogfeld Normalisieren
ausprobieren.

So verwenden Sie die Funktion Gain


1. Whlen Sie die gewnschten Audiodaten aus.
2. Verwenden Sie Modifizieren Audio Anhebung, um das Dialogfeld Gain zu ffnen.
3. Wenn Sie nur die Gesamtlautstrke des ausgewhlten Bereichs ndern wollen, bewegen Sie
die beiden Regler Neuer linker Kanal von links und Neuer rechter Kanal von rechts um
denselben Betrag. Sie knnen auf die Schaltflche Vorhren klicken, um die gewhlte
Einstellung zunchst einmal vorzuhren.
4. Wenn Sie wollen, knnen Sie die beiden Kanle auch vertauschen. Dazu ndern Sie die
Einstellungen der Regler in beiden Bereichen spiegelbildlich.

Audio bearbeiten 471


Grundlagen der Audiobearbeitung
5. Wenn Sie die Phase des Signals im linken Kanal invertieren wollen, klicken Sie auf die
Schaltflche Phase linker Kanal inv. . Wenn Sie die Phase des Signals im rechten Kanal
invertieren wollen, klicken Sie auf die Schaltflche Phase rechter Kanal inv.
6. Wenn Sie den Teil der Aufnahme in der Mitte des Stereopanoramas entfernen wollen (dort
befindet sich in der Regel die Gesangsspur), dann stellen Sie die beiden Regler Neuer linker
Kanal von links und Neuer rechter Kanal von rechts auf 100 % ein und die beiden Regler
Neuer linker Kanal von rechts und Neuer rechter Kanal von links auf -100 % (also auf
minus 100%).
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren, wenn Sie das Ergebnis vorhren wollen.
8. Klicken Sie auf OK, um die ausgewhlten Audiodaten zu bearbeiten.
Hren Sie sich die bearbeiteten Daten im Mix an. Wenn Ihnen das Ergebnis nicht gefllt, knnen Sie die
Funktion Bearbeiten Rckgngig verwenden und dann andere Einstellungen im Dialogfeld Gain
ausprobieren.

Umkehren von Audiodaten


Wenn Sie Audiodaten umkehren, knnen Sie diese rckwrts abspielen. Sie knnen diese Funktion fr
spezielle Effekte verwenden.
Die Funktion Umkehren wirkt sich nicht auf die musikalische Position der Audiodaten aus. Verwenden Sie den
Befehl Modifizieren Umdrehen, um die zeitliche Abfolge der Clips umzukehren.

So kehren Sie Audiodaten um


1. Whlen Sie die Audiodaten aus, die Sie bearbeiten wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Audio Umkehren aus dem Men.
SONAR kehrt die ausgewhlten Audiodaten um.

Fortgeschrittene Audioverarbeitung
SONAR enthlt eine Reihe von erweiterten Audioverarbeitungsbefehlen fr fortgeschrittene Anwender. Zu
diesen Befehlen gehren das Entfernen von Bereichen ohne Signal (also Stille) sowie Fades und Crossfades.

Entfernen von Stille


Die Funktion Stille entfernen erkennt Bereiche innerhalb von Audiodaten, die unter einen bestimmten
Lautstrkegrenzwert fallen und ersetzt diese Bereiche durch absolute Stille. Mit Stille entfernen knnen Sie
die gefundenen Bereiche aus den Audioclips lschen und damit lange Audioclips in eine Anzahl von krzeren
Audioclips aufteilen.
SONAR behandelt Abschnitte mit absoluter Stille intelligent. Bereiche mit Stille werden nicht auf der Festplatte
gespeichert; auf diese Weise sparen Sie Speicherplatz. Whrend eines Abschnitts mit Stille sendet SONAR
kein Signal an den digitalen Audioausgang, wodurch die Wiedergabequalitt verbessert wird. Mit Stille
entfernen knnen Sie Ihre Endmischung verbessern, indem Sie Audiospuren an den Stellen stumm schalten,
an denen die Musiker nicht gespielt haben.
Da die Funktion Stille entfernen lngere Audioclips in krzere Audioclips aufteilen kann, erffnen sich eine
Vielzahl kreativer Mglichkeiten.

472 Audio bearbeiten


Fortgeschrittene Audioverarbeitung
Mit den Parametern im Dialogfeld Stille entfernen knnen Sie genau angeben, was unter Stille zu verstehen
ist. Genauer gesagt nutzt die Funktion Stille entfernen das, was man ein digitales Noisegate nennt. Das Gate
ist ein eine Art Filter: Es lsst Daten durch, die bestimmten Kriterien entsprechen und unterbindet andere
Daten. Mit den Parametern in diesem Dialogfeld geben Sie vor, unter welchen Bedingungen sich das Gate
ffnet und wann es sich wieder schliet.
Die folgende Tabelle zeigt die verschiedenen Parameter des digitalen Noisegates.

Parameter Bedeutung

ffnungspegel (dB) Der Lautstrkegrenzwert (Threshold), bei dem das Noisegate sich ffnet.
Offiziell ffnet sich das Gate, sobald der Pegel ber diese Grenze steigt mit
dem Parameter Einschwingzeit kann es allerdings schon vorher geffnet
werden.

Schliepegel (dB) Der Lautstrkegrenzwert, bei dem das Noisegate sich schliet. Offiziell
schliet das Gate, sobald der Pegel unter diesen Wert fllt mit dem
Parameter Ausschwingzeit kann es allerdings lnger geffnet bleiben.

Einschwingzeit (ms) Der Zeitbereich, um den das Gate frher ffnet, bevor der ffnungspegel
erreicht ist. Durch allmhliches ffnen des Gates erfolgt ein Fade-In, was
einem abrupten Abschalten des Signals in der Regel vorzuziehen ist.

Haltezeit (ms) Die minimale Zeit, die das Gate geffnet bleibt. Die Haltezeit ist ntzlich, wenn
Sie fr ffnungs- und Schliepegel hohe Werte angegeben haben zum
Beispiel, weil das bearbeitete Signal sehr laut ist. Noisegates reagieren auf
wiederholte perkussive Signale (zum Beispiel Trommelwirbel) bei solchen
Einstellungen mit wiederholtem ffnen und Schlieen; was sehr unangenehm
klingen kann. Durch eine entsprechende Einstellung der Haltezeit knnen Sie
sicherstellen, dass bei solchen Passagen das Gate lang genug geffnet bleibt.

Ausschwingzeit Die Zeit, die das Gate noch geffnet bleibt, nachdem der Schliepegel
(ms) unterschritten wurde. Dies verhindert, dass ein Signal beim Ausklingen (zum
Beispiel bei einer Hallfahne) durch das Gate abgeschnitten wird.

Vorschauzeit (ms) Mit dem Wert in diesem Feld knnen Sie veranlassen, dass das Gate sich
schon kurz vor dem Erreichen ffnungspegels ffnet. Damit ist gewhrleistet,
dass die Einschwingphase eines Signals nicht abgeschnitten wird.

So entfernen Sie Stille


1. Whlen Sie die Audiodaten aus, die Sie bearbeiten wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Audio Stille entfernen, um das Dialogfeld Stille entfernen zu
ffnen.

Audio bearbeiten 473


Fortgeschrittene Audioverarbeitung
3. Stellen Sie die Parameter des digitalen Noisegates entsprechend der obigen Tabelle ein.
4. Markieren Sie die Option Clips aufteilen, wenn die Bereich mit Stille aus den Clips entfernt und
diese dadurch aufgeteilt werden sollen.
5. Klicken Sie auf OK, um die Stille aus den gewhlten Daten zu entfernen.
SONAR verarbeitet die Audiodaten entsprechend den im Dialogfeld vorgenommenen Einstellungen.

DC-Offset (Gleichspannungsversatz) kompensieren


Manche Audiogerte erzeugen bei der Aufzeichnung einen so genannten DC-Offset
(Gleichspannungsversatz). Dieser DC-Offset entsteht als Folge elektrischer Fehlanpassungen zwischen der
Audiohardware und dem daran angeschlossenen Eingabegert oder Instrument. Obwohl ein solcher DC-Offset
nicht wahrnehmbar ist, kann er bei der weiteren Klangverarbeitung zu Problemen fhren.
Anmerkung: Der DC-Offset ist zu erkennen, wenn Sie die Darstellung einer leisen Stelle innerhalb einer
Audiodatei vergrern. Wenn die Wellenform an der leisen Stelle mit der Mittellinie der Wellenformanzeige
bereinstimmt, enthlt die Datei keinen DC-Offset.

So entfernen Sie den DC-Offset aus einer bestehenden Aufnahme


1. Whlen Sie die Audiodaten aus und rufen Sie die Funktion Modifizieren Audio DC-Offset
kompensieren auf. Damit ffnen Sie das Dialogfeld DC-Offset kompensieren.
2. Stellen Sie die nachfolgenden Optionen ein und klicken Sie auf OK:
Grenzwert DC-Offset (dB): Hier knnen Sie einen Mindestgrenzwert in dB einstellen. Wenn
der ermittelte DC-Offset unter diesem Wert liegt, wird er nicht entfernt.
Analysieren Linker Kanal (dB) / Rechter Kanal (dB): Diese Felder zeigen die DC-
Offsetwerte fr den linken und rechten Kanal getrennt an. Klicken Sie auf die Schaltflche
Vorhren um die Werte zu aktualisieren.
DC-Offset nur aus ersten 5 Sekunden berechnen: Um die Analyse zu beschleunigen,
knnen Sie dieses Kontrollkstchen markieren. In diesem Fall werden nur die ersten fnf
Sekunden einer Sounddatei auf einen DC-Offset hin analysiert. Dieser Zeitraum ist nicht
ausreichend, wenn sich am Anfang einer Datei eine lange Einblendung befindet oder sie
stummgeschaltet wurde.
So kompensieren Sie den DC-Offset bei einer Aufnahme
1. Verwenden Sie die Funktion Modifizieren Audio DC-Offset kompensieren, um das
Dialogfeld DC-Offset kompensieren zu ffnen.

474 Audio bearbeiten


Fortgeschrittene Audioverarbeitung
2. Geben Sie im Feld Grenzwert DC-Offset (dB) einen Mindestgrenzwert in dB ein und klicken
Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen. Wenn der ermittelte DC-Offset unter diesem Wert
liegt, wird er nicht entfernt.
3. ffnen Sie das Dialogfeld Audiooptionen (mit Optionen Audiooptionen) und whlen Sie
auf der Registerkarte Erweitert die Option DC-Offset bei Aufnahme kompensieren aus.
Damit wird der DC-Offset entsprechend den Einstellungen im Dialogfeld DC-Offset kompensieren entfernt.

Fades und Crossfades offline anwenden


In SONAR stehen mehrere Befehle zur Verfgung, mit denen allmhliche Lautstrkenderungen auf
Audiodaten angewendet werden knnen. Der erste Befehl, Fade/Hllkurve , dient dazu, das Signal mit einer
beliebigen Hllkurve ein- oder auszublenden. Es kann sich um eine lineare, exponentielle oder umgekehrt
exponentielle Hllkurve handeln. Die Verlaufsform einer Hllkurve kann vor der Anwendung des Fades
verndert werden.
Die Hllkurve im Dialogfeld Fade/Hllkurve besteht aus einem oder mehreren Liniensegmenten (lineare
Blenden bestehen aus einer Linie, exponentielle aus je neun Segmenten). Die Endpunkte der Hllkurve sind
festgelegt, die Zwischenpunkte knnen Sie beliebig verschieben oder zustzliche Punkte hinzufgen, um die
Kurvenform zu ndern.

Funktion Aktion

Einen Punkt verschieben Klicken und ziehen Sie ihn an die gewnschte Position.

Einen neuen Punkt einfgen Klicken Sie auf die Linie zwischen zwei vorhandenen
Punkten.

Einen Punkt entfernen Ziehen Sie ihn auf den nachfolgenden Punkt.

Mit der Originalkurve neu beginnen Klicken Sie auf Zurcksetzen.

Mit dem zweiten Befehl, Crossfade, knnen Sie einen weichen bergang von einem Audioclip zum nchsten
erreichen, indem bei zwei berlappenden Clips der erste ausgeblendet und der zweite eingeblendet wird. Wie
beim Befehl Fade/Hllkurve knnen Sie die berblendungskurven aus drei Grundformen whlen und die
Kurve bei Bedarf verndern.

So wenden Sie einen Fade auf Audiodaten an


1. Whlen Sie die Audiodaten aus, die Sie bearbeiten wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Audio Fade/Hllkurve, um das Dialogfeld Fade/Hllkurve zu
ffnen.
3. Whlen Sie eine Kurvenform aus der Dropdownliste.

Audio bearbeiten 475


Fortgeschrittene Audioverarbeitung
4. ndern Sie bei Bedarf die Kurve, wie es in der obigen Tabelle beschrieben wird.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR versieht die ausgewhlten Audiodaten mit dem gewhlten Fade.

So berblenden Sie zwei sich berlappende Clips


1. Markieren Sie zwei sich berlappende Audioclips. Damit Sie den Befehl anwenden knnen,
mssen sich die Clips nicht auf derselben Spur befinden, sie mssen sich jedoch zeitlich
berschneiden.
2. Whlen Sie Modifizieren Audio Crossfade, um das Dialogfeld Crossfade zu ffnen.
3. Whlen Sie eine Kurvenform aus der Dropdownliste.

4. ndern Sie bei Bedarf die Kurve, wie es in der obigen Tabelle beschrieben wird. Sie knnen
falls nderungen erforderlich sind nur die Kurve ndern, die zu dem ersten der sich
berlappenden Clips gehrt. Die zweite Kurve wird automatisch so angepasst, dass die Werte
beider Kurven zusammen 100 % ergeben.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR wendet die beiden Fades auf die ausgewhlten Daten an.
Weitere Informationen zum nicht-destruktiven Bearbeiten finden Sie unter Slip-Editing-Verfahren
(nichtdestruktive Bearbeitung) auf Seite 299.

476 Audio bearbeiten


Fortgeschrittene Audioverarbeitung
Audioeffekte (Audio-Plugins)
SONAR bietet Ihnen die Mglichkeit, Audio-Plugin-Effekte anzuwenden. Zum Lieferumfang von SONAR
gehren mehrere Audio-Effekt-Plugins. Weitere Effekte knnen Sie von verschiedenen Fremdherstellern
erwerben. Sie werden nach der Installation im System automatisch in den Mens von SONAR angezeigt.
Wenn Sie zu einem Plugin Hilfe bentigen, drcken Sie einfach die Funktionstaste [F1] auf Ihrer
Computertastatur, um die Hilfedatei des Plugins zu ffnen. Beachten Sie, dass nicht alle Plugins von
Drittherstellern eine integrierte Hilfe bieten.
Dieser Abschnitt behandelt die Effekte, die mit SONAR ausgeliefert werden und Bestandteil des Programms
sind.
Plugin-Effekte werden auf hnliche Weise verwendet wie die Offline-Audioverarbeitungsbefehle. Grundstzlich
gehen Sie so vor:
Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf das FX-Feld und whlen Sie einen
Effekt aus dem Kontextmen.
Stellen Sie die Effektparameter ein (oder whlen Sie ein Preset).
Lassen Sie die Spur wiedergeben und ndern Sie gegebenenfalls die Einstellungen auf der
Grundlage dessen, was Sie hren.
Sie knnen Audioeffekte wie MIDI-Effekte sowohl in der Mischpultansicht als auch in der Spuransicht in
Echtzeit (also whrend der Wiedergabe) auf Audiospuren anwenden. Die Echtzeiteffekte sind im Gegensatz zu
manchen der bisher beschriebenen Bearbeitungsfunktionen nicht-destruktiv. Das bedeutet: Die Daten der
Audioclips selbst werden nicht gendert, und es werden auch keine neuen Audiodateien erzeugt. Weitere
Informationen finden Sie unter Mischen auf Seite 501.
Anmerkung: Wenn Sie Audioeffekte (offline) in Audioclips einrechnen, werden diese Audioclips dadurch
mglicherweise lnger. Wenn Sie zum Beispiel ein Reverb verwenden, wird der Clip mglicherweise lnger, um
den Nachhall aufzunehmen. Der zustzliche Klanganteil, den der Effekt erzeugt, wird als Effektausklang
bezeichnet.

Einbinden von Audioeffekten


Sowohl in der Mischpult- als auch in der Spuransicht knnen Sie Audioeffekte destruktiv auf eine oder auf
mehrere Spuren anwenden. Wenn Sie mit dem Audioeffekt zufrieden sind, den Sie in eine Spur eingeschleift
haben, knnen Sie diesen in die Spur einbinden lassen. Wenn Sie Effekte destruktiv auf Spuren anwenden,
werden Systemressourcen freigegeben. Diese freigegebenen Ressourcen knnen Sie nutzen, um weitere
Spuren und/oder Effekte einzusetzen.

So wenden Sie Audioeffekte an


Fgen Sie in der Spuransicht oder der Mischpultansicht einen oder mehrere Audioeffekte an. Gehen Sie
anschlieend wie folgt vor:
1. Markieren Sie in der Spuransicht die Spuren, auf die Sie die Effekte anwenden wollen.
2. Whlen Sie Modifizieren Audioeffekte einbinden aus dem Men.
3. Markieren Sie gegebenenfalls die Option Effekte aus dem/den Effektcontainer(n) lschen.
4. Klicken Sie auf OK.
Wenn Sie die Effekte nach der Anwendung auf die Spur nicht lschen, bleiben diese Effekte weiterhin aktiv.

Audio bearbeiten 477


Audioeffekte (Audio-Plugins)
Anmerkung: Das Anwenden von Effekten kann rckgngig gemacht werden. Die Effekte werden in diesem
Fall jedoch nicht wieder in den Effektcontainer eingefgt.

Audioeffekte direkt einbinden


Sie knnen Audioeffekte auch direkt auf einen Audioclip anwenden. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
den Clip und whlen Sie einen Effekt aus dem Untermen Effekte verarbeiten Audioeffekte. Stellen Sie die
Effektparameter ein und klicken Sie auf OK, um die Verarbeitung zu starten.

478 Audio bearbeiten


Audioeffekte (Audio-Plugins)
Softwaresynthesizer
Die Synthesizer-Rackansicht von SONAR (die auch einfach als Synthesizerrack bezeichnet wird) ermglicht
das Einfgen von Softwaresynthesizern oder ReWire-Instrumenten in einem einzigen Schritt. Auerdem
erleichtert sie das Darstellen und Konfigurieren solcher Softwareinstrumente. Sie knnen in einem
Synthesizerrack Synthesizer einfgen und lschen, Drehregler erzeugen, mit denen Sie Parameter steuern
und/oder automatisieren knnen; Sie knnen auf Patches und Presets zugreifen, Instrumente stummschalten
und Solo hren, sie einfrieren und festlegen, wie die Automationsdaten auf Spuren angezeigt werden. Sie
knnen alle Ihre Softwaresynthesizer aus einer einzigen Ansicht heraus steuern.
SONAR untersttzt auerdem Multiportsynthesizer (also Synthesizer mit mehreren Audioausgngen). Sie
knnen also bei einem Synthesizer, der gleichzeitig mehrere Klnge erzeugen kann und ber mehrere
Ausgnge verfgt, fr jeden Klang (Patch) oder jede Gruppe von Patches eine eigene Synthesizerspur und
eigene Effekte verwenden.
SONAR bietet auerdem eine nahtlose Untersttzung von VST-Softwaresynthesizern (VSTis). Der VST-
Konfigurations-Assistent wird beim Aufrufen des Programms automatisch gestartet und registriert alle
vorhandenen VST-Plugins. Weitere Informationen finden Sie unter Konfiguration von VSTs auf Seite 536.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Synthesizerrackansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
Synthesizerspuren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 480
ReWire-Instrumente . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 493
Standalone-Synthesizer (eigenstndige) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 497
Synthesizerrackansicht
Um das Synthesizerrack von SONAR zu ffnen, rufen Sie die Funktion Ansicht Synthesizerrack auf. In der
Rackansicht knnen Sie Softwaresynthesizer anzeigen, einfgen, entfernen und konfigurieren. Sie knnen aus
dieser Ansicht heraus einzelne oder alle Softwaresynthesizer stummschalten, solo hren oder einfrieren.
Sobald Sie einen neuen Softwaresynthesizer in das Rack einfgen, wird in dieser Ansicht eine neue Zeile
erzeugt, in der sowohl der Name des Synthesizers als auch dessen momentan aktives Preset
(Klangprogramm) angezeigt werden. Sie knnen in dieser Ansicht Presets auswhlen. Sie knnen so viele
Instanzen (Kopien) desselben Softwaresynthesizers in das Rack einzufgen, wie Sie wollen. Fr jede Instanz
erscheint dann im Rack eine neue Zeile mit demselben Synthesizernamen, aber fortlaufender Nummerierung.
(Beachten Sie aber, dass ReWire-Softwaresynthesizer jeweils nur einmal in das Rack eingefgt werden
knnen.). Der neue Name mit der hheren Nummer erscheint auch in den Mens fr die Eingnge von
Synthesizerspuren und die Ausgnge von MIDI-Spuren.

Eine Zeile im Synthesizerrack

Soloschalter
Patch-Men
Schaltflche Einfrieren/
Automationsspurmen Stummschalter Auftauen
Synthesizername
Schaltflche
Schnell einfrieren/
Schaltflche Schnell auftauen
Synthesizer
verbinden/
trennen Schaltflche
Automatisierte
Regler ein-/
Synthesizersymbol ausblenden

Automatisierte Schaltflchen Bedienelemente


Regler Schaltflche zuordnen
Automationsdaten
lesen
Schaltflche Automationsdaten
schreiben

Synthesizerspuren
Bei der Arbeit mit Softwaresynthesizern tritt neben Audiospuren und MIDI-Spuren eine dritte Kategorie von
Spuren in Erscheinung. Eine Synthesizerspur weist hnliche Merkmale wie eine Audiospur auf, aber es gibt
bestimmte Unterschiede:
Der Eingang einer Synthesizerspur ist immer ein Synthesizer oder ein ReWire-Gert. Sie
knnen also auf einer solchen Spur keine Audioaufnahmen durchfhren oder eine andere
Signalquelle mit einer solchen Spur abhren.
Eine Synthesizerspur kann eine Wellenformvorschau ihres Signals zeigen. Wenn Sie diese
Anzeigeform aktivieren, indem Sie auf die Schaltflche der Spur klicken, wird die Amplitude
des Audiosignals der Synthesizerspur als Wellenform in Echtzeit dargestellt.
Synthesizerspuren sind am Synthesizersymbol rechts neben der Spurnummer zu erkennen.

480 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Synthesizerspursymbol

Softwaresynthesizer einfgen
Um einen Softwaresynthesizer direkt ber einen angeschlossenen MIDI-Controller (beispielsweise ein MIDI-
Keyboard) oder ber aufgenommene MIDI-Daten spielen zu knnen, muss Ihr Projekt zumindest eine
Synthesizerspur enthalten, deren Eingangsmen den Softwaresynthesizer enthlt, sowie mindestens eine
MIDI-Spur, in deren Ausgangsmen der Softwaresynthesizer aufgefhrt ist. Die Daten der MIDI-Spur werden in
die Synthesizerspur eingespeist und steuern dann den Softwaresynthesizer an. Wenn Sie Ihren
Softwaresynthesizer ber einen MIDI-Controller spielen, muss die MIDI-Spur, die in die Synthesizerspur
eingespeist wird, den Fokus haben (zu erkennen an der goldenen oder braunen Frbung). Sie knnen den
Softwaresynthesizer auch in den Effektcontainer einer Audiospur einfgen, statt ihn im Eingangsmen einer
Synthesizerspur auszuwhlen.
Um einen Softwaresynthesizer in den Eingangsmens von Audiospuren und Synthesizerspuren sowie im
Ausgangsmen von MIDI-Spuren whlen zu knnen, mssen Sie ihn zuvor in das Projekt einfgen.
Grundstzlich gibt es zwei Mglichkeiten, um einen Softwaresynthesizer in SONAR einzufgen:
1. Sie knnen Softwaresynthesizer in der Rackansicht oder mit der Funktion Einfgen
Softwaresynthesizer einfgen. Wenn Sie diese Funktion verwenden, knnen Sie die
bentigten Synthesizer- und MIDI-Spuren von SONAR automatisch erzeugen und verknpfen
lassen. SONAR untersttzt Softwaresynthesizer mit mehreren Ausgngen. Wenn Sie mehrere
Synthesizerspuren verwenden wollen, um dieses Leistungsmerkmal zu nutzen, mssen Sie
zustzliche MIDI-Spuren und diese den zustzlichen Synthesizerspuren zuweisen.
2. Sie knnen Softwaresynthesizer auch in die Effektcontainer einzelner Audiospuren einfgen.
Bei dieser Methode mssen Sie dem Ausgang einer MIDI-Spur den eingefgten
Softwaresynthesizer zuweisen. Anschlieend knnen Sie MIDI-Daten auf die MIDI-Spur
aufnehmen und diese ber den ausgewhlten Softwaresynthesizer wiedergeben.
Die Vorgehensweise beim Einfgen von Softwaresynthesizern mit mehreren Ausgngen und solchen mit nur
einem Ausgang ist prinzipiell identisch. Der einzige Unterschied ist, dass beim Einfgen von
Softwaresynthesizern mit mehreren Ausgngen mglicherweise eine grere Zahl von Spuren verwendet wird.
Sie knnen mehere Kopien (die auch als Instanzen bezeichnet werden) eines Softwaresynthesizers in ein
Projekt einfgen. Jede dieser Instanzen erhlt dann den gleichen Namen wie der ursprngliche
Softwaresynthesizer; zur besseren Unterscheidung wird aber zustzlich eine laufende Nummer vergeben.
Jede Instanz wird in den Dropdownmens der Eingnge von Synthesizer- und Audiospuren sowie der
Ausgnge von MIDI-Spuren als eigene Zeile angezeigt.

So fgen Sie einen Softwaresynthesizer ber die Rackansicht oder das


Men ein
1. Wenn Sie die Rackansicht verwenden wollen, ffnen Sie diese ber die Menfunktion Ansicht
Synthesizerrack und klicken Sie auf die Schaltflche Einfgen , um das Popup-Men mit
den installierten Softwaresynthesizern aufzurufen.

Softwaresynthesizer 481
Synthesizerrackansicht
2. Wenn Sie einen Softwaresynthesizer ber die Funktion Einfgen Softwaresynthesizer
einfgen wollen, wird das Popup-Men mit den installierten Softwaresynthesizern ebenfalls
angezeigt.
3. Klicken Sie im Kontextmen auf den Namen des gewnschten Softwaresynthesizers.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird eingeblendet, falls Sie nicht
vorher das Kontrollkstchen Diese Frage jedes Mal stellen deaktiviert haben. Sollten Sie das
Kontrollkstchen aktiviert haben, dann fgt SONAR die Softwaresynthesizer entsprechend den
Einstellungen ein, die Sie beim letzten Aufruf des Dialogfeldes Softwaresynthesizer einfgen
Optionen vorgenommen haben. Wenn Sie das vorher verborgene Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen - Optionen ffnen mssen, klicken Sie einfach in der
Symbolleiste der Rackansicht auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen Optionen
.
4. Stellen Sie die Parameter im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wie folgt ein:
Wenn Sie eine MIDI-Spur erzeugen lassen wollen, die den Softwaresynthesizer als
Ausgang verwendet, markieren Sie unter Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-
Quellspur.
Wenn Sie eine einzelne Synthesizerspur erzeugen wollen, die als Ausgang fr den
Ausgang 1 des Softwaresynthesizers fungiert, markieren Sie unter Diese Spuren
erzeugen die Option Erster Audioausgang des Synthesizers.
Wenn Sie fr jeden Ausgang des Synthesizers eine eigene Synthesizerspur erzeugt wollen,
markieren Sie unter Diese Spuren erzeugen die Option Alle Audioausgnge des
Synthesizers.
Wenn Sie bereits vorhandene MIDI- und Audiospuren fr den Softwaresynthesizer
verwenden wollen, deaktivieren Sie im Bereich Diese Spuren erzeugen alle Optionen.
SONAR fgt den Softwaresynthesizer in die Eingangsmens von Audiospuren und in die
Ausgangsmens von MIDI-Spuren ein. Weisen Sie den Ausgang einer vorhandenen MIDI-
Spur dem Softwaresynthesizer zu. Weisen Sie den Eingang einer vorhandenen Audiospur
dem Softwaresynthesizer zu. Die Audiospur wird dann zu einer Synthesizerspur.
Wenn Sie in diesem Dialogfeld festlegen wollen, dass die Benutzeroberflche des
Softwaresynthesizers geffnet wird, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die
Option Synthesizereigenschaften.
Wenn Sie dieses Dialogfeld ber das Men Einfgen aufgerufen haben und das
Synthesizerrack geffnet werden soll, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die
Option Synthesizerrackansicht.
Wenn der Synthesizer, den Sie einfgen, MIDI-Daten erzeugen oder senden kann und Sie
diese MIDI-Daten aufnehmen oder umlenken wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
MIDI-Ausgabe aktivieren.
Automationsdaten, die Sie fr diesen Synthesizer erzeugen, werden standardmig auf der
Synthesizerspur dieses Synthesizers angezeigt. Wenn Sie diese Daten auf einer anderen

482 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Spur anzeigen wollen, whlen Sie diese Spur im Dropdownmen Automation anzeigen
auf.
Sie knnen in der Rackansicht Regler definieren, die bestimmte Parameter eines
bestimmten Synthesizers steuern. Wenn Sie diesen Synthesizer wieder einsetzen, knnen
Sie diese selbst definierten Regler automatisch anzeigen lassen. Wenn Sie dies wnschen,
aktivieren Sie das Kontrollkstchen Zuweisbare Regler laden.
Wenn dieses Dialogfeld jedes Mal geffnet werden soll, wenn Sie die Funktion Einfgen
Softwaresynthesizer aufrufen oder auf die Schaltflche Einfgen im Synthesizerrack
klicken und einen Softwaresynthesizer aus dem Men whlen, markieren Sie das
Kontrollkstchen Diese Frage jedes Mal stellen. Wenn Sie beim Einfgen von
Softwaresynthesizern immer dieselben Voreinstellungen verwenden, mssen Sie dieses
Kontrollkstchen nicht markieren. Das Dialogfeld wird dann nicht mehr angezeigt. Wenn Sie
das Kontrollkstchen nicht markiert haben, Sie aber zu einem spteren Zeitpunkt das
Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen ffnen wollen, klicken Sie einfach in
der Symbolleiste des Synthesizerracks auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen
Optionen .
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen und den Synthesizer einzufgen.
SONAR fgt den Softwaresynthesizer den Mens fr Audiospureingnge und MIDI-Spurausgnge hinzu und
erstellt die gewnschten neuen Spuren. Die korrekten Ein- und Ausgnge sind in den neuen Spuren bereits
zugeordnet. Jetzt knnen Sie auf die MIDI-Spuren MIDI-Daten fr den Softwaresynthesizer aufnehmen und/
oder den Softwaresynthesizer direkt mit einem MIDI-Keyboard oder einem anderen MIDI-Controller spielen.
Siehe Softwaresynthesizer spielen auf Seite 485

So fgen Sie einen Softwaresynthesizer in ein FX-Feld ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in der Spur- oder der Mischpultansicht auf das FX-Feld
einer unbenutzten Audiospur oder eines Busses.
Hinweis: Wenn Sie einen Softwaresynthesizer in einen Bus einschleifen, dem keine Audiospur
zugewiesen wurde, ist der Softwaresynthesizer nicht zu hren. Verwenden Sie stets einen Bus,
der von mindestens einer Audiospur gespeist wird.
Das Plugin-Men wird eingeblendet.
2. Whlen Sie unter Softwaresynthesizer den Namen eines Softwaresynthesizers aus.
Nun passiert zweierlei: Die Benutzeroberflche des Softwaresynthesizers wird eingeblendet,
und der Name des Softwaresynthesizers wird im Feld FX der Spur oder des Busses
angezeigt. Neben dem Namen im FX-Feld befindet sich eine Bypassschaltflche, mit der Sie
den Softwaresynthesizer ein- und ausschalten knnen.
3. Stellen Sie die Parameter des Synthesizers (Klangprogramme, Effekte und so weiter) ein und
schieben Sie dessen Benutzeroberflche dann zur Seite.
4. Klicken Sie auf das Ausgangsfeld einer MIDI-Spur, um das Ausgangsmen anzeigen zu lassen.
5. Whlen Sie den Namen des Softwaresynthesizers, den Sie soeben der Audiospur oder dem
Bus zugewiesen haben.

Softwaresynthesizer 483
Synthesizerrackansicht
6. Wenn der Softwaresynthesizer ein multitimbrales Instrument ist, legen Sie fr die MIDI-Spur
einen MIDI-Kanal fest.
7. Whlen Sie in der MIDI-Spur auch eine Bank und ein Patch aus.
Jetzt knnen Sie auf die MIDI-Spur einige MIDI-Daten aufnehmen, um den Softwaresynthesizer damit zu
spielen. Siehe So steuern Sie einen Softwaresynthesizer mit aufgenommenen MIDI-Daten an auf Seite 486.
Sie knnen den Softwaresynthesizer auch in Echtzeit mit einem MIDI-Controller spielen. Siehe So spielen Sie
einen Softwaresynthesizer mit einem MIDI-Controller auf Seite 486.

ffnen der Eigenschaftenseite eines Softwaresynthesizers


Es gibt verschiedene Mglichkeiten, die Eigenschaftenseite (Benutzeroberflche) eines Softwaresynthesizers
zu ffnen.
Wenn Sie den Softwaresynthesizer ber das Men Einfgen oder die Rackansicht einfgen,
markieren Sie im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen unter Diese Fenster
ffnen die Option Synthesizereigenschaften.
Doppelklicken Sie den Namen des Softwaresynthesizers im Ausgangsmen einer MIDI-Spur
beziehungsweise im Eingangsmen einer Audiospur.
Doppelklicken Sie das Spursymbol einer MIDI-Spur oder der Synthesizerspur, die der
Synthesizer verwendet. Dies ist sogar dann mglich, wenn die Spur minimiert ist:

Doppelklicken Sie hier

Minimierte Spuren

oder hier

Doppelklicken Sie in der Rackansicht die Zeile, die den Softwaresynthesizer darstellt.
Doppelklicken Sie auf den Namen des Softwaresynthesizers im Effektcontainer einer Spur.
Whlen Sie in der der Rackansicht durch Anklicken eine Zeile aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Eigenschaften (oder drcken Sie die Taste [C] auf Ihrer Computertastatur).

Synthesizerrackansicht
Jeder Eintrag im Synthesizerrack zeigt ein Synthesizersymbol. Wenn sich mehrere Synthesizer im Rack
befinden, knnen Sie sie anhand ihrer Symbole unterscheiden.
Synthesizersymbole haben dasselbe Bildformat und werden am selben Ort gespeichert wie Spursymbole, und
zum Anzeigen und Ausblenden dieser Symbole werden dieselben Befehle verwendet. Synthesizersymbole in
der Rackansicht sind bei SONAR standardmig aktiviert, und das Standardsymbol fr jeden Synthesizer ist
track_icon_dxi_large.bmp. In der Synthesizerrack werden nur groe Symbole (48 x 48 Pixel) gezeigt.
So knnen Sie Ihre Synthesizersymbole verwalten:

484 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Funktion Aktion

Synthesizersymbole anzeigen Klicken Sie auf den Schaltflche Symbole ein-/ausblenden in


oder ausblenden der Synthesizerrack-Symbolleiste.

Ein bestimmtes Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol im
Synthesizersymbol laden Synthesizerrack, das Sie ndern wollen, und whlen Sie
Synthesizersymbol laden aus dem Popup-Men.

Ein bestimmtes Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol im
Synthesizersymbol auf das Synthesizerrack, das Sie zurcksetzen wollen, und whlen Sie
ursprngliche Symbol Synthesizersymbol zurcksetzen aus dem Popup-Men.
zurcksetzen

Die Eigenschaftenseite eines Doppelklicken Sie in der Rackansicht das Synthesizersymbol.


Synthesizers ffnen

Softwaresynthesizer spielen
Es gibt mehrere Mglichkeiten, einen Softwaresynthesizer zu spielen:
Sie nehmen MIDI-Daten auf und verwenden den Softwaresynthesizer als Ausgabegert der
MIDI-Spur.
Hinweis: WDM- oder ASIO-Treiber verbessern die Leistung bei der Wiedergabe
aufgenommener MIDI-Daten nicht; die Vorteile kommen nur dann zur Geltung, wenn Sie den
Softwaresynthesizer in Echtzeit ber einen externen MIDI-Controller oder ein Keyboard spielen.
Sie knnen den Softwaresynthesizer in Echtzeit ber einen MIDI-Controller oder ein Keyboard
spielen. Um die Latenzzeiten mglichst gering zu halten, sollten Sie fr Ihr Audiointerface einen
WDM- oder ASIO-Treiber verwenden. Auerdem mssen Sie die Mischlatenz auf den
kleinstmglichen Wert einstellen (mglichst unter 10 Millisekunden). Whlen sie dazu die
Funktion Optionen Audiooptionen und ziehen Sie auf der Registerkarte Allgemein den
Regler Puffergre nach links.
Einige Softwaresynthesizer, die das DXi2-Format verwenden, knnen MIDI-Daten und
manchmal MIDI-Noten von ihrer Schnittstelle aus an SONAR senden. So sind zum Beispiel in
manche Softwaresynthesizer MIDI-Klaviaturen integirert, die Sie durch Anklicken der
dargestellten Tasten spielen knnen. Dabei werden MIDI-Noten gesendet.
Weitere Informationen finden Sie unter MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines
Softwaresynthesizers aufnehmen auf Seite 491.

Softwaresynthesizer 485
Synthesizerrackansicht
So steuern Sie einen Softwaresynthesizer mit aufgenommenen MIDI-
Daten an
1. Fgen Sie einen Softwaresynthesizer in ein Projekt ein.
2. Legen Sie fr die MIDI-Spur, deren Ausgang dem Softwaresynthesizer zugeordnet ist, einen
MIDI-Kanal fest.
3. ffnen Sie die Benutzeroberflche des Softwaresynthesizers, indem Sie entweder in der
Rackansicht auf die Schaltflche Eigenschaften klicken oder den Namen des gewnschten
Synthesizers im FX-Feld einer Spur doppelklicken.
4. Legen Sie die Synthesizerparameter (Klangprogramme, Effekte usw.) fest und schieben Sie
anschlieend die eingeblendete Bedienoberflche zur Seite (Die Benutzeroberflche muss
nicht geffnet sein, damit der Softwaresynthesizer einen Klang erzeugt).
5. Wenn Sie die vorgenommenen Synthesizereinstellungen speichern wollen, geben Sie einen
Namen in das Feld Presets ein und klicken Sie anschlieend auf das Symbol Speichern
(Diskettensymbol) neben dem Feld Presets.
6. Nehmen Sie nun MIDI-Daten auf die MIDI-Spur auf.
Wenn Sie die aufgenommenen MIDI-Noten jetzt abspielen, sollten Sie den Softwaresynthesizer ber den
Ausgang Ihrer Soundkarte hren. berprfen Sie andernfalls, ob der Synthesizer in der Tonlage der MIDI-
Daten Noten erzeugen kann; ob Sie eine Soundbank, ein Patch und einen Kanal eingestellt haben; ob Ihr
Verstrker beziehungsweise Kopfhrer laut genug eingestellt ist und ob Sie nicht vielleicht eine der relevanten
Spuren stummgeschaltet haben.
Sie knnen jeder Synthesizerspur Effekte hinzufgen. Sie knnen auch MIDI-Effekte fr Ihre
Softwaresynthesizer-MIDI-Spuren verwenden.

So spielen Sie einen Softwaresynthesizer mit einem MIDI-Controller


1. Stellen sie sicher, dass der verwendete MIDI-Controller auf Local off eingestellt ist.

2. In der Transportsymbolleiste muss die Schaltflche Audio-Engine aktiviert sein.


3. Fgen Sie einen Softwaresynthesizer in Ihr Projekt ein.
Hinweis: Wenn Sie einen Softwaresynthesizer in einen Bus einschleifen, dem keine Audiospur
zugewiesen wurde, ist der Softwaresynthesizer nicht zu hren. Verwenden Sie stets einen Bus,
der von mindestens einer Audiospur gespeist wird.
4. Legen Sie fr die MIDI-Spur, deren Ausgang dem Softwaresynthesizer zugeordnet ist, einen
MIDI-Kanal fest.
5. ffnen Sie die Benutzeroberflche des Softwaresynthesizers, indem Sie entweder in der
Rackansicht auf die Schaltflche Eigenschaften klicken oder den Namen des gewnschten
Synthesizers im FX-Feld einer Spur doppelklicken.
Hinweis: Sie knnen die Benutzeroberflche eines Softwaresynthesizers auch ffnen, indem
Sie den Namen des Synthesizers im Ausgangsmen einer MIDI-Spur oder im Eingangsmen
einer Synthesizerspur doppelklicken.

486 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
6. Stellen Sie die Parameter des Synthesizers (Klangprogramme, Effekte und so weiter) ein und
schieben Sie dessen Benutzeroberflche dann zur Seite.
7. Wenn Sie die vorgenommenen Synthesizereinstellungen speichern wollen, geben Sie einen
Namen in das Feld Presets ein und klicken Sie anschlieend auf das Symbol Speichern
(Diskettensymbol) neben dem Feld Presets.
8. Stellen Sie sicher, dass die MIDI-Spur ausgewhlt ist (zu erkennen an der goldenen Titelleiste),
und spielen Sie auf Ihrem MIDI-Controller.
Wenn Sie jetzt auf Ihrem MIDI-Controller (zum Beispiel einem MIDI-Keyboard) spielen, sollten Sie den
Softwaresynthesizer ber den Ausgang Ihrer Soundkarte hren. berprfen Sie andernfalls, ob der
Synthesizer in der Tonlage der MIDI-Daten Noten erzeugen kann; ob Sie eine Soundbank, ein Patch und einen
Kanal eingestellt haben; ob Sie Ihren Controller an das MIDI-Interface angeschlossen haben und ob Sie nicht
vielleicht eine der relevanten Spuren stummgeschaltet haben.

So entfernen Sie einen Softwaresynthesizer aus einer Spur oder einem


Bus
Wenn Sie Ihren Softwaresynthesizer in den Effektcontainer einer Audiospur oder eines Busses
eingeschleift haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des
Softwaresynthesizers und whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen.
oder
Whlen Sie in der Synthesizerspur, die den Softwaresynthesizer als Eingang verwendet,
einfach einen anderen Eingang aus. Wenn Sie keinen anderen Softwaresynthesizer als
Eingang auswhlen, wird die Synthesizerspur zu einer normalen Audiospur.

So entfernen Sie einen Softwaresynthesizer aus einem Projekt


Wenn Sie Ihren Softwaresynthesizer in den Effektcontainer einer Audiospur oder eines Busses
eingeschleift haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des
Softwaresynthesizers und whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen.
Falls Sie den Softwaresynthesizer im Eingangsmen einer Synthesizerspur ausgewhlt haben,
wechseln Sie in die Rackansicht, klicken Sie auf den Synthesizer, um ihn anzuwhlen, und
klicken Sie auf die Schaltflche Lschen. SONAR entfernt daraufhin den Eintrag fr diesen
Softwaresynthesizer aus dem Synthesizerrack und stellt die Eingnge und MIDI-Ausgnge aller
Spuren, die mit diesem Softwaresynthesizer verbunden waren, auf den vorangehenden Eintrag
im Rack um. Die Spuren selbst werden von SONAR nicht gelscht.
Hinweis: Wenn Sie ein ReWire-Instrument und keinen Softwaresynthesizer verwenden,
schlieen Sie immer erst die Benutzeroberflche des ReWire-Instruments, bevor Sie ein
Instrument aus SONAR lschen oder SONAR beenden.

Stumm- oder Soloschalten von Synthesizerspuren


SONAR fasst automatisch alle Synthesizerspuren und MIDI-Spuren, die mit Softwaresynthesizern verknpft
sind, in einer Gruppe zusammen, so dass sie leicht stumm und solo geschaltet werden knnen.
Um eine Synthesizerspur stumm- oder solozuschalten, schalten Sie einfach die MIDI-Spur stum
oder solo, die ihr zugeordnet ist. SONAR schaltet dann automatisch die entsprechende
Synthesizerspur stumm beziehungsweise solo. Wenn allerdings noch weitere MIDI-Spuren

Softwaresynthesizer 487
Synthesizerrackansicht
diese Synthesizerspur als Ausgang verwenden, schaltet SONAR die Synthesizerspur nicht
stumm.
Um alle MIDI-Spuren, die einem bestimmten Softwaresynthesizer zugewiesen wurden, stumm-
oder solozuschalten, schalten Sie einfach die Synthesizerspur, der diese MIDI-Spuren
zugeordnet sind, stumm oder solo. SONAR schaltet automatisch die entsprechenden MIDI-
Spuren stumm oder solo.
oder
Klicken Sie in der Rackansicht auf den Stumm- oder den Soloschalter (M beziehungsweise
S) neben dem Namen des Synthesizers, den Sie stumm oder solo schalten wollen. Damit
werden alle Spuren stumm beziehungsweise sologeschaltet, die mit dieser Instanz des
Softwaresynthesizers verknpft sind.
Generell knnen Sie alle Stumm- und Soloschalter in der Spuransicht, in der Rackansicht und in der
Mischpultansicht verwenden.

Multiport-Softwaresynthesizer
Ein Multiport-Softwaresynthesizer stellt mehrere Ausgnge zur Verfgung, die Sie bei Bedarf einzelnen
Synthesizerspuren zuordnen knnen. Auf diese Weise knnen Sie fr die einzelnen Klnge oder Gruppen von
klngen eines Synthesizers separate Plugin-Effekte verwenden. Wenn ein Softwaresynthesizer beispielsweise
16 Sounds gleichzeitig erzeugen kann und vier Ausgnge hat, dann knnen Sie die 16 Sounds beliebig auf die
vier verschiedenen Ausgnge verteilen. Somit knnen Sie vier unterschiedliche Plugin-Konfigurationen fr
diesen Softwaresynthesizer erstellen. Sie verwenden dann vier verschiedene Synthesizerspuren eine pro
Ausgang. Wenn ein Softwaresynthesizer gleichzeitig acht verschiedene Klnge erzeugen kann und dafr acht
Ausgnge zur Verfgung stehen, knnen Sie acht Synthesizerspuren und acht Plugin-Konfigurationen
verwenden. Wenn Ihnen die Anzahl der Plugin-Konfigurationen bei einem Softwaresynthesizer nicht ausreicht
oder Sie ganz einfach mehr Klnge gleichzeitig bentigen, knnen Sie einfach weitere Instanzen (Kopien) des
entsprechenden Softwaresynthesizers einfgen. Fr die Ausgnge dieser neuen Instanz legen Sie dann
weitere Synthesizerspuren an. Natrlich knnen Sie auch alle MIDI-Spuren demselben Ausgang und derselben
Synthesizerspur zuordnen, wenn Sie keine separaten Plugin-Effekte fr jeden Klang bentigen oder wenn
Ihnen die internen Effekte eines Softwaresynthesizers ausreichen.
Im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen knnen Sie angeben, ob SONAR fr jeden Ausgang
des angewhlten Softwaresynthesizers eine eigene Audiospur oder insgesamt nur eine Spur fr den Ausgang
1 des betreffenden Synthesizers erzeugen soll. Dabei wird jede neue Kopie (Instanz) eines
Softwaresynthesizers als separates Instrument interpretiert und erscheint dementsprechend mit eigener
Bezeichnung und Nummer als separate Zeile in der Rackansicht.

Konvertieren von Softwaresynthesizerspuren in Audio


Wenn Ihr SONAR-Projekt genau so klingt, wie Sie es sich vorgestellt haben, knnen Sie die vorhandenen
MIDI-Spuren fr den Softwaresynthesizer sehr einfach in neue Audiospuren konvertieren oder diese entweder
als Wave- oder MP3-Datei oder in anderen Audioformaten exportieren.
Sie knnen auch eine vorbergehende Umwandlung durchfhren. Dies wird als Einfrieren bezeichnet.
Weitere Informationen finden Sie unter Einfrieren von Spuren und Synthesizern auf Seite 525.

So konvertieren Sie Softwaresynthesizerspuren in neue Audiospuren


1. Schalten Sie alle Spuren stumm, die Sie nicht konvertieren wollen.
2. Whlen Sie im Men Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen.

488 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen wird angezeigt.
3. Whlen Sie im Feld Ziel eine neue oder bereits vorhandene Spur, auf der die neuen
Audiodaten abgelegt werden sollen.
4. Wenn Sie bei vorherigen Abmischvorgngen Presets gespeichert haben, knnen Sie im Feld
Preset ein solches Preset whlen.
5. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Einstellung Spuren.
6. Whlen Sie im Feld Kanalformat die Einstellung Mono, wenn Sie eine Monospur aufzeichnen
wollen, Stereo fr eine Stereospur und Split Mono fr getrennte Monospuren.
7. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren den oder die Ausgangsbusse aus, die die
Synthesizerspuren verwenden (in der Regel werden dies die Summenausgnge sein).
8. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind.
9. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt fr die gewhlten Ausgnge neue Audiospuren. Vor der Wiedergabe sollten Sie nicht
vergessen, die eben abgemischten MIDI-Spuren stumm zu schalten, damit sie nicht zusammen mit der/den
neu erzeugten Audiospur(en) wiedergegeben werden.
Hinweis: Sie knnen die Bittiefe fr alle Bearbeitungsfunktionen (Abmischen, Einfrieren oder das Anwenden
von Effekten) im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten im Feld Bittiefe beim
Rendern festlegen (Optionen Globale Optionen). Der voreingestellte Wert 32 eignet sich fr die meisten
Anwendungen. Weitere Informationen finden Sie unter Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien auf Seite
725.

So exportieren Sie Softwaresynthesizerspuren zum Beispiel in eine


Wave- oder MP3-Datei
1. Schalten Sie alle Spuren auf Stumm (Mute = M), die nicht exportiert werden sollen. Achten Sie
jedoch unbedingt darauf, dass Sie folgende Spuren nicht stummschalten: die Synthesizerspur
beziehungsweise die Audiospur, die mit dem Softwaresynthesizer verknpft ist; sowie die MIDI-
Spuren, die als Quelle verwendet werden.
2. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei.
Das Dialogfeld Audio exportieren wird angezeigt.
3. Geben Sie im Feld Suchen in das Verzeichnis auf Ihrer Festplatte an, wo die neue, exportierte
Datei gespeichert werden soll.
4. Geben Sie im Feld Dateiname einen Namen fr die zu exportierende Datei an.
5. Legen Sie fr die neu zu erstellende Datei den Dateityp, das Dateiformat und die Bittiefe fest
(Fr eine MP3-Datei sollten Sie 16 Bit verwenden).
6. Achten Sie darauf, dass im Feld Mischung verwendet alle Optionen markiert sind.
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt eine neue Audiodatei des gewnschten Typs. Um diese Datei abzuspielen, doppelklicken Sie
auf die Datei, die sich im vorher angegebenen Zielordner befindet.

Softwaresynthesizer 489
Synthesizerrackansicht
Die Parameterlernfunktion
Sie knnen im Synthesizerrack Drehregler erstellen, mit denen Sie alle automatisierbaren Parameter eines
Softwaresynthesizers steuern knnen. Jeder Drehregler lernt bei der Erstellung, welchen Parameter er zu
steuern hat. So knnen Sie auf einfache Weise die Parameter einstellen, die Sie an einem bestimmten
Synthesizer am hufigsten bentigen. Auerdem knnen Sie auf diese Weise das Synthesizerrack zur
Automation verwenden. Wenn Sie erst einmal einige Bedienelement-Drehregler erstellt haben, knnen Sie
dieselben Regler wieder verwenden, wenn Sie denselben Synthesizer erneut einfgen.
Sie knnen im Synthesizerrack auch Bedienelement-Drehregler gruppieren und diese fernsteuern.

So erzeugen Sie im Synthesizerrack Bedienelement-Drehregler


1. ffnen Sie im Synthesizerrack die Eigenschaftenseite (Benutzeroberflche) des Synthesizers,
fr den Sie Drehregler erzeugen wollen.
2. Klicken Sie im Synthesizerrack beim Eintrag dieses Synthesizers auf die Schaltflche
Bedienelemente zuordnen, um sie zu aktivieren.
3. Klicken Sie whrend die Schaltflche Bedienelemente zuordnen aktiv ist auf der
Eigenschaftenseite des Synthesizers auf alle Bedienelemente, fr deren Steuerung Sie
Drehregler erzeugen wollen.
4. Wenn Sie auf alle zu automatisierenden Bedienelemente geklickt haben, klicken Sie erneut auf
die Schaltflche Bedienelemente zuordnen, um sie zu deaktivieren.
Im Synthesizerrack werden jetzt Bedienelement-Drehregler fr die vorher ausgewhlten Bedienelemente
angezeigt. Unter jedem Bedienelement-Drehregler wird dessen Name angezeigt. Sie knnen jetzt Parameter
des Synthesizers einstellen, indem sie den entsprechenden Bedienelement-Drehregler im Synthesizerrack
bedienen.

So knnen Sie im Synthesizerrack Bedienelement-Drehregler anzeigen


oder ausblenden
Klicken Sie im Synthesizerrack auf die Schaltflche Automatisierte Regler ein-/ausblenden.
Im Synthesizerrack werden jetzt Bedienelement-Drehregler fr die vorher ausgewhlten Bedienelemente
angezeigt. Unter jedem Bedienelement-Drehregler wird dessen Name angezeigt. Sie knnen jetzt Parameter
des Synthesizers einstellen, indem sie den entsprechenden Bedienelement-Drehregler im Synthesizerrack
bedienen.

Mit dem Synthesizerrack Bedienelemente automatisieren


Hinweis: Welche Bedienelemente eines Softwaresynthesizers (wenn berhaupt) automatisierbar sind, wird
von dessen Hersteller festgelegt. Wenn Ihr Synthesizer die vorhandenen Bedienelemente nicht an SONAR
meldet, kann der Synthesizer nicht automatisiert werden.
Nachdem Sie in Ihrem Synthesizerrack erfolgreich Bedienelement-Drehregler erzeugt haben, knnen Sie diese
Bedienelement-Drehregler automatisieren. Gehen Sie dabei genauso vor wie beim Aufnehmen von
Automationsdaten fr andere Drehregler und Bedienelemente in SONAR. Weitere Informationen finden Sie
unter Aufnehmen von Schiebe- und Drehreglerbewegungen auf Seite 596 und Synthesizerrack-
Automationsdaten anzeigen auf Seite 491.
Sie knnen Automationsdaten fr Synthesizer auch im Clipbereich einzeichnen und bearbeiten. Weitere
Informationen finden Sie unter Automationsdaten fr Softwaresynthesizer im Clipbereich einzeichnen auf
Seite 491.

490 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Synthesizerrack-Automationsdaten anzeigen
Sie knnen festlegen, auf welcher Spur die Automationsdaten eines Synthesizers angezeigt werden, um sie
dort zu bearbeiten. Jeder Synthesizer im Synthesizerrack verfgt ber ein Automationsspurmen. Hier knnen
Sie die Spur festlegen, auf der die Automationsdaten fr diesen Synthesizer gezeigt werden sollen. Sie knnen
die Automationsdaten mehrerer Synthesizer auf derselben Spuren anzeigen lassen oder auch die
Automationsdaten eines Synthesizers auf einer separaten Spur anzeigen lassen, die mit diesem Synthesizer
nichts zu tun hat.

Fernbedienung des Synthesizerracks


Nachdem Sie in Ihrem Synthesizerrack erfolgreich Bedienelement-Drehregler erzeugt haben, knnen Sie
Drehregler und Schieberegler an Ihrem MII-Controller definieren, um damit die Bedienelement-Drehregler im
Synthesizerrack fernzusteuern.

Automationsdaten fr Softwaresynthesizer im Clipbereich


einzeichnen
Einige Softwaresynthesizer verfgen ber Parameter, die Sie automatisieren knnen, indem Sie in der
Spuransicht oder der Pianorollenansicht Hllkurven einzeichnen. Bei bestimmten Softwaresynthesizern
knnen Sie die Bewegungen von Reglern und anderen Bedienelementen aufnehmen.
Hinweis: Welche Bedienelemente eines Softwaresynthesizers (wenn berhaupt) automatisierbar sind, wird
von dessen Hersteller festgelegt. Die Bedienelemente Ihres Synthesizers mssen bei der Bedienung MIDI-
Daten senden. Diese Funktion muss mglicherweise angeschaltet werden; suchen Sie die entsprechende
Einsstellung gegebenenfalls auf allen Seiten der Benutzeroberflche des Synthesizers. Wenn die
Bedienelemente Ihres Synthesizers keine MIDI-Daten senden, haben Sie nur eine Mglichkeit, die Bedienung
des Synthesizers zu automatisieren: Verwenden Sie eine MIDI-Fernbedienung, um die Bedienelemente des
Synthesizers zu steuern, und zeichnen Sie die MIDI-Daten auf, die diese Fernsteuerung sendet. Weitere
Informationen finden Sie unter Verwenden der Fernbedienung auf Seite 558.

So automatisieren Sie Bedienelemente von Softwaresynthesizern im


Clipbereich
1. Die Spur, in der die Automationsdaten eines Synthesizers erscheinen, wird im Synthesizerrack
im Automationsspurmen dieses Synthesizers angezeigt. Klicken Sie im Clipbereich mit der
rechten Maustaste auf diese Spur und whlen Sie Hllkurven Spurhllkurve erzeugen
{Synthesizername} aus dem Popup-Men.
Das Dialogfeld {Synthesizername} wird angezeigt.
2. Whlen Sie aus den Ankreuzfeldern alle Parameter, die Sie zeichnen wollen.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeichnet eine Hllkurve fr den Parameter, den Sie ausgewhlt haben. Sie knnen die Hllkurve
verndern, damit der gesteuerte Parameter die von Ihnen gewnschten Werte annimmt.

MIDI-Daten vom MIDI-Ausgang eines Softwaresynthesizers


aufnehmen
SONAR ermglicht es Ihnen, die von einem Synthesizer erzeugten MIDI-Daten auf einer anderen MIDI-Spur in
Ihrem Projekt aufzunehmen. Diese Funktion ist sehr ntzlich, wenn Ihr Synthesizer Arpeggios, Drumpatterns
oder andere Arten von MIDI-Daten erzeugt, die Sie als MIDI-Clip aufnehmen und bearbeiten wollen.

Softwaresynthesizer 491
Synthesizerrackansicht
So aktivieren Sie die Ausgabe von MIDI-Daten fr einen Synthesizer
Wenn Sie den Softwaresynthesizer ber das Men Einfgen oder die Rackansicht einfgen,
markieren Sie im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen das Kontrollkstchen
MIDI-Ausgabe aktivieren.
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Synthesizerrack unter dem Namen eines
Synthesizers. Es ffnet sich ein Kontextmen, in dem Sie mit MIDI-Ausgabe aktivieren die
Ausgabe von MIDI-Daten fr diesen Synthesizer an- oder abschalten knnen.
Der Softwaresynthesizer steht jetzt so wie ein beliebiger Hardwareeingang als whlbarer Eingang in allen
MIDI-Spuren zur Verfgung.

So geben Sie die von einem Softwaresynthesizer erzeugten MIDI-Daten


ber eine andere Spur wieder
1. Sie sollten zunchst sicherstellen, dass die Option MIDI-Ausgabe bei dem Synthesizer aktiv
ist, dessen MIDI-Daten Sie ber eine andere Spur hren wollen.
2. Whlen Sie fr eine neue MIDI-Spur in Ihrem Projekt den Synthesizer, dessen MIDI-Daten Sie
hren wollen, als Eingang.
3. Whlen Sie als Ausgang fr diese Spur einen anderen in diesem Projekt verwendeten
Synthesizer oder einen MIDI-Ausgang und aktivieren Sie die Funktion Eingangsecho.
4. Lassen Sie den Synthesizer, fr den Sie die Option MIDI-Ausgabe aktiviert haben, MIDI-Daten
erzeugen.
Die MIDI-Daten von diesem Synthesizer werden ber die neue MIDI-Spur an den dort gewhlten Ausgang
durchgeschleift.

So nehmen Sie die von einem Softwaresynthesizer erzeugten MIDI-Daten


auf eine Spur auf
1. Wenn Sie die von einem Softwaresynthesizer generierten MIDI-Daten aufnehmen wollen,
sollten Sie zunchst sicherstellen, dass die Option MIDI-Ausgabe aktivieren fr diesen
Synthesizer aktiv ist.
2. Whlen Sie fr eine neue MIDI-Spur in Ihrem Projekt den Synthesizer, dessen MIDI-Daten Sie
aufnehmen wollen, als Eingang.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Aufnahme, um die Aufnahme zu starten.
4. Wenn Sie MIDI-Daten aufnehmen wollen, die Sie live ber diesen Synthesizer spielen, whlen
Sie die MIDI-Spur des Synthesizers aus und spielen Sie dann auf Ihrem MIDI-Controller. Wenn
Sie eine Aufnahme erstellen, bei der Sie bereits vorhandene MIDI-Daten durch diesen
Synthesizer wiedergeben, nehmen Sie so lange auf, wie die zugrunde liegenden Clips dauern.
Die vom Synthesizer erzeugten MIDI-Daten werden auf der neuen MIDI-Spur aufgenommen. Sie knnen die
MIDI-Daten dann nach Wunsch bearbeiten und wiederum auf anderen MIDI-Ausgngen ausgeben.
Hinweis: Achten Sie darauf, nicht versehentlich eine MIDI-Rckkopplung zu erzeugen. Um eine solche
Rckkopplung zu vermeiden, mssen Sie darauf achten, dass der Eingang der MIDI-Spur eines
Softwaresynthesizers nicht identisch ist mit dem Ausgang dieser Spur.

492 Softwaresynthesizer
Synthesizerrackansicht
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
SONAR 8 kann MIDI-Events an jedes beliebige Objekt in einer ReWire-Clientanwendung senden. Dabei
knnen so viele MIDI-Kanle verwendet werden, wie die Clientanwendung zur Verfgung stellt.

ReWire-Instrumente
Die ReWire-Technologie ermglicht es, Audiodaten zwischen unterschiedlichen Softwareanwendungen in
Echtzeit auszutauschen, und stellt insofern das Softwarequivalent zu einem Multicorekabel dar. ReWire hat
die folgenden grundlegenden Leistungsmerkmale:
Audiostreaming zwischen verschiedenen Anwendungen in Echtzeit
Samplegenaue Synchronisation
Untersttzung fr normale Transportfunktionen
SONAR untersttzt das ReWire 2.0-Format. Dabei gilt es aber einige Besonderheiten zu bercksichtigen.
SONAR interagiert mit ReWire-Anwendungen auf die in nachfolgend beschriebene Weise:
Sie knnen nur eine Instanz einer bestimmten ReWire-Anwendung in ein SONAR-Projekt
einbinden.
Sie knnen in jeder ReWire-Anwendung so viele MIDI-Kanle und -Gerte verwenden, wie
diese Anwendung zur Verfgung stellt.
Sie knnen ReWire-Gerte in SONAR entweder ber das Synthesizerrack oder ber die
entsprechende Funktion im Men Einfgen einbinden. Dabei knnen Sie SONAR anweisen, die
notwendigen Audiospuren sowie eine MIDI-Spur im Projekt zu erzeugen. Auerdem knnen Sie
festlegen, dass SONAR automatisch die Eigenschaftenseite des eingefgten ReWire-
Instruments ffnet. Im Gegensatz zu Softwaresynthesizern muss bei ReWire-Instrumenten die
Eigenschaftenseite (Benutzeroberflche) geffnet bleiben, um die Funktionsfhigkeit des
Instruments zu gewhrleisten.
Die in ein SONAR-Projekt eingefgten Tempo-, Transport- und Looppunkte werden mit der
ReWire-Anwendung verknpft. Wenn Sie diese Einstellungen in der ReWire-Anwendung
aktivieren oder ndern, werden sie auch in SONAR gendert und umgekehrt. Wenn Sie
mehrere Anwendungen parallel geffnet haben und Sie in einer davon eine nderung
vornehmen, kann es notwendig sein, die entsprechende Anwendung in den Vordergrund zu
holen, damit deren Benutzeroberflche die vorgenommenen nderungen zeigt.
Sie knnen keine Bank- und Patchwechsel aus SONAR an eine ReWire-Anwendung senden.
Alle brigen Bedienelemente zur Steuerung der Spureigenschaften in SONAR (mit Ausnahme
der Panoramaeinstellungen bei MIDI-Spuren) knnen auch zur Steuerung der ReWire-
Applikation verwendet werden. Die Panoramaregler der Synthesizerspuren von SONAR
steuern das Panorama der ReWire-Gerte.
ReWire-Spuren knnen in SONAR auf dieselbe Weise abgemischt werden wie
Softwaresynthesizerspuren.
Die in SONAR zur Verfgung stehenden Automationsfunktionen knnen auf die der ReWire-
Anwendung zugeordneten Synthesizerspuren und MIDI-Spuren angewendet werden.
Das Stumm- oder Soloschalten einer vom ReWire-Instrument verwendeten Synthesizerspur

Softwaresynthesizer 493
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
fhrt automatisch dazu, dass auch die MIDI-Spuren stumm- oder sologeschaltet werden, die
dieser Synthesizerspur zugeordnet sind. Wenn Sie eine MIDI-Spur, die ein ReWire-Gert
steuert, stumm- oder soloschalten, wird die entsprechende Synthesizerspur nur dann stumm-
oder sologeschaltet, wenn dies die einzige MIDI-Spur ist, die dieser Synthesizerspur
zugeordnet wurde.
Sie mssen erst alle geffneten ReWire-Anwendungen schlieen, bevor Sie SONAR schlieen.
Manche ReWire-Anwendungen verhindern das Schlieen von SONAR, solange sie noch
geffnet sind.

Einfgen eines ReWire-Instruments


Nachdem Sie Ihre ReWire-Anwendungen installiert und den Computer neu gestartet haben, erscheinen die
Namen der ReWire-Anwendungen in SONAR im Men Einfgen unter ReWire-Gerte sowie im
Synthesizerrack im Men der Schaltflche Softwaresynthesizer und ReWire-Gerte einfgen.

So fgen Sie ein ReWire-Instrument in ein Projekt ein


1. ffnen Sie ein SONAR-Projekt. Starten Sie Ihre ReWire-Anwendung noch nicht.
2. Klicken Sie in der Synthesizerrackansicht von SONAR auf die Schaltflche
Softwaresynthesizer und ReWire-Gerte einfgen. Whlen Sie im Kontextmen die Option
ReWire-Gerte, um das Untermen mit den installierten ReWire-Gerten aufzurufen.
oder
Verwenden Sie die Menfunktion Einfgen ReWire-Gerte, um das Untermen mit den
installierten ReWire-Gerten aufzurufen.
3. Klicken Sie auf den Namen des ReWire-Gertes, das eingefgt werden soll.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird angezeigt.
4. Stellen Sie die Parameter im Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wie folgt ein:
Wenn eine MIDI-Spur erzeugt werden soll, die das ReWire-Instrument als Ausgang
verwendet, dann markieren Sie unter Diese Spuren erzeugen die Option MIDI-Quellspur.
Wenn Sie eine einzelne Synthesizerspur erzeugen wollen, die als Ausgang fr den
Ausgang 1 des Softwaresynthesizers fungiert, markieren Sie unter Diese Spuren
erzeugen die Option Erster Audioausgang des Synthesizers.
Wenn Sie fr jeden Ausgang eines ReWire-Instruments eine eigene Synthesizerspur
erzeugen wollen, markieren Sie unter Diese Spuren erzeugen die Option Alle Ausgnge
des Synthesizers.
Wenn Sie bereits vorhandene MIDI- und Audiospuren zur Steuerung des ReWire-
Instruments verwenden wollen, deaktivieren Sie alle Optionsfelder im Bereich Diese
Spuren erzeugen. SONAR fgt das gewhlte ReWire-Instrument in das Eingangsmen
von Audiospuren und das Ausgangsmen von MIDI-Spuren ein. Sie mssen das ReWire-
Instrument als Eingang einer vorhandenen Audiospur und als Ausgang einer vorhandenen
MIDI-Spur auswhlen. Die bereits vorhandene Audiospur wird dann zur Synthesizerspur.

494 Softwaresynthesizer
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
Wenn Sie in diesem Dialogfeld festlegen wollen, dass die Benutzeroberflche des ReWire-
Instruments geffnet wird, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die Option
Synthesizereigenschaften. Sie mssen diese Option immer aktivieren, da ReWire-
Instrumente nicht wiedergegeben werden, wenn ihre Eigenschaftenseiten nicht geffnet
sind.
Wenn Sie dieses Dialogfeld ber das Men Einfgen aufgerufen haben und das
Synthesizerrack geffnet werden soll, markieren Sie im Bereich Diese Fenster ffnen die
Option Synthesizerrackansicht.
Wenn dieses Dialogfeld jedes Mal geffnet werden soll, wenn Sie die Funktion Einfgen
ReWire-Gerte aufrufen oder auf die Schaltflche Einfgen im Synthesizerrack klicken
und ein ReWire-Instrument aus dem Men whlen, markieren Sie das Kontrollkstchen
Diese Frage jedes Mal stellen. Wenn Sie beim Einfgen von ReWire-Instrumenten immer
dieselben Voreinstellungen verwenden, mssen Sie dieses Kontrollkstchen nicht
markieren. Das Dialogfeld wird dann nicht mehr angezeigt. Wenn Sie das Kontrollkstchen
nicht markiert haben, Sie aber zu einem spteren Zeitpunkt das Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen Optionen ffnen wollen, klicken Sie einfach in der
Symbolleiste des Synthesizerracks auf die Schaltflche Softwaresynthesizer einfgen
Optionen .
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
SONAR fgt die ausgewhlten ReWire-Gerte in das Eingangsmen der Audiospuren und
Synthesizerspuren sowie in die Ausgangs- und Kanalmens der MIDI-Spuren ein. Auerdem
werden die von Ihnen angegebenen Spuren erzeugt. Schlielich fgt SONAR das ReWire-
Instrument in die Rackansicht ein und ffnet die Benutzeroberflche der ReWire-Anwendung.
6. Klicken Sie in der MIDI-Spur, deren Ausgang der ReWire-Synthesizerspur zugeordnet ist, auf
den Dropdownpfeil im Kanalfeld, um eine Liste aller verfgbaren ReWire-Gerte in der ReWire-
Anwendung aufzurufen.
7. Klicken Sie auf den Namen des Gertes, das Sie verwenden wollen.
8. Stellen Sie sicher, dass bei der Synthesizerspur, ber die Sie Ihr ReWire-Instrument
wiedergeben wollen, der entsprechende ReWire-Kanal im Eingangsfeld erscheint.
Nachdem Sie die zuvor beschriebenen Einstellungen vorgenommen haben, knnen Sie MIDI-Daten auf die
MIDI-Spur aufnehmen und diese ber die zugewiesene Synthesizerspur hren. Wenn Sie fr einzelne ReWire-
Gerte separate Synthesizerspuren verwenden wollen, gehen Sie entsprechend der folgenden Beschreibung
vor.
Hinweis: Sie mssen immer erst Ihre ReWire-Anwendung(en) schlieen, bevor Sie ein SONAR Projekt
schlieen.

So verwenden Sie separate Synthesizerspuren fr jedes ReWire-Gert


1. ffnen Sie SONAR, fgen Sie ein ReWire-Instrument ein und whlen Sie im Dialogfeld
Softwaresynthesizer einfgen Optionen im Bereich Diese Spuren erzeugen die Option
Alle Audioausgnge des Synthesizers. Im Bereich Diese Fenster ffnen muss die Option
Synthesizereigenschaften ausgewhlt sein. Klicken Sie auf OK.

Softwaresynthesizer 495
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
SONAR fgt das ReWire-Instrument ein und erzeugt mehrere Synthesizerspuren.
2. Ordnen Sie in der ReWire-Anwendung die Gerte, mit denen Sie arbeiten wollen, den zu
verwendenden Ausgngen und Kanlen zu. Ein Beispiel: Im Programm Reason der Firma
Propellerheads wechseln Sie zur Rckseite des Racks. Dort ziehen Sie von jedem Gert
(Device), mit dem Sie arbeiten wollen, ein Kabel zu dem Ausgangskanal, den Sie hierfr
verwenden wollen.
3. Whlen Sie in SONAR im Ausgangsmen einer MIDI-Spur den Namen der verwendeten
ReWire-Anwendung. Setzen Sie dann den Kanal auf das ReWire-Gert, das diese MIDI-Spur
wiedergeben soll.
4. Nehmen Sie einige MIDI-Daten auf der Spur auf und starten Sie anschlieend die Wiedergabe.
Wechseln Sie zu der Synthesizerspur, in deren Spureingangsmen der Ausgangskanal des
zugewiesenen Gerts aufgelistet ist. Bei der Wiedergabe der MIDI-Spur, die dieses ReWire-
Gert steuert, schlgt die Wiedergabeanzeige aus.
Sie knnen jetzt unterschiedliche Effekte fr jedes Ihrer ReWire-Gerte verwenden.
Hinweis: Bevor Sie SONAR beenden oder ein SONAR -Projekt schlieen, mssen Sie alle ReWire-
Anwendungen schlieen.

MIDI-Daten an ReWire-Instrumente leiten


In einigen ReWire-Anwendungen ist es mglich, eine groe Zahl von Instrumenten zu erzeugen. Um die MIDI-
Daten einer Spur an eines dieser Instrumente zu senden, whlen Sie das entsprechende Instrument aus dem
MIDI-Kanalmen dieser Spur.

MIDI-Daten an bestimmte ReWire-Instrumente leiten


1. In SONAR mssen Sie im Ausgangsmen der MIDI-Spur, deren MIDI-Daten Sie an ein ReWire-
Gert senden wollen, das richtige ReWire-Gert auswhlen.
2. Verwenden Sie dann das MIDI-Kanalmen derselben Spur, um das Instrument auszuwhlen,
das Sie ansteuern wollen. Sie knnen ebenso vorgehen, wenn Sie diese Spur nur dazu
verwenden wollen, um mit Ihrem MIDI-Controller ein bestimmtes Instrument in der ReWire-
Anwendung anzusteuern.

Abmischen von ReWire-Instrumenten


Das Abmischen von ReWire-Instrumenten auf neue Audiospuren ist identisch mit der Vorgehensweise zum
Abmischen von Softwaresynthesizern.

Automatisieren von ReWire-Instrumenten


Audio- und MIDI-Spuren, die einem ReWire-Instrument zugewiesen wurden, knnen ebenso automatisiert
werden, wie andere MIDI- und Audiospuren eines SONAR-Projekts.

Behebung von ReWire-spezifischen Problemen


Der nachfolgende Abschnitt behandelt einige Probleme, die bei der Verwendung von ReWire in SONAR
auftreten knnen.
SONAR kann nicht einwandfrei geschlossen werden: Bevor Sie SONAR beenden oder ein
SONAR Projekt schlieen, mssen Sie erst alle geffneten ReWire-Anwendungen schlieen.

496 Softwaresynthesizer
Verbesserte ReWire-Funktionalitt
Rebirth startet die Wiedergabe nicht, nachdem die Eigenschaftenseite geffnet wurde:
Stellen Sie sicher, dass der Schalter Loop in Rebirth aktiviert ist.
Mein ReWire-Projekt wird in einem anderen Tempo wiedergegeben, wenn ich es in
SONARffne: Sobald Sie ein ReWire-Projekt in SONAR ffnen, wird es automatisch an das in
SONAR voreingestellte Tempo von 100 BPM angepasst. ndern Sie einfach die Tempoangabe
in SONAR, um das ReWire-Projekt an das gewnschte Tempo anzupassen.
Mein MIDI-Controller funktioniert in SONAR oder in meiner ReWire-Anwendung, jedoch
nicht in beiden Programmen gleichzeitig: Whlen Sie fr SONAR und fr die ReWire-
Anwendung unterschiedliche MIDI-Eingangsports aus. In SONAR verwenden Sie hierfr das
Dialogfeld MIDI-Gerte (Optionen MIDI-Gerte). Whlen Sie dort den MIDI-Eingang aus,
den Sie SONAR verwenden wollen. Wenn Ihr MIDI-Interface oder Ihre Soundkarte nur einen
MIDI-Eingangsport hat, aktivieren Sie diesen MIDI-Eingang in der Anwendung, die Sie
zusammen mit Ihrem Controller oder Ihrer Soundkarte verwenden wollen (SONAR oder
ReWire). Der Eingangsport darf nur in einer der beiden Anwendungen aktiv sein.
Ich erhalte beim ffnen meiner ReWire-Anwendung eine MIDI-Eingabefehlermeldung :
Wenn Ihr MIDI-Interface nur ber einen MIDI-Eingangsport verfgt und Sie diesen bereits in
SONAR verwenden, bleibt fr die ReWire-Anwendung kein Port mehr brig. Wenn Sie Ihren
MIDI-Controller lieber in der ReWire-Anwendung als in SONAR verwenden wollen, knnen Sie
den MIDI-Eingang in SONAR im Dialogfeldfeld MIDI-Gerte (Optionen MIDI-Gerte
deaktivieren und diesen freigegebenen MIDI-Eingang dann im entsprechenden Men Ihrer
ReWire-Anwendung whlen. Wenn Ihr MIDI-Interface mehrere Eingangsports zur Verfgung
stellt, whlen Sie einfach in SONAR und der ReWire-Anwendung unterschiedliche Ports.

Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
Manche Softwaresynthesizer knnen unabhngig von SONAR verwendet werden und mssen nicht im
Synthesizerrack oder im Effektcontainer eingesetzt werden. Nachdem Sie einen solchen Softwaresynthesizer
installiert und Ihren Computer neu gestartet haben, wird der Name des MIDI-Treibers eines solchen
Synthesizers in SONAR im Dialogfeld MIDI-Gerte als Ausgang angezeigt.

Spielen eines Standalone-Synthesizers


SONAR betrachtet solche Synthesizer als zustzliche MIDI-Ausgnge, die im Dialogfeldfeld MIDI-Gerte und
in den Ausgangsfeldern von MIDI-Spuren erscheinen.

So spielen Sie einen Standalone-Synthesizer


1. Whlen Sie die Funktion Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
2. Stellen Sie sicher, dass im Feld Ausgnge der Name des zum Standalone-Synthesizer
zugehrigen MIDI-Treibers markiert ist. Klicken Sie dann auf OK.
3. Klicken Sie auf das Ausgangsfeld einer unbenutzten MIDI-Spur, um die Liste der Ausgnge zu
sehen.
4. Whlen Sie den MIDI-Treiber des Standalone-Synthesizers.

Softwaresynthesizer 497
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
5. Wenn der Standalone-Synthesizer multitimbral ist (also mehrere Klnge gleichzeitig erzeugen
kann), stellen Sie die Spur auf den MIDI-Kanal, der mit dem MIDI-Kanal des gewnschten
Patches im Synthesizer bereinstimmt.
6. Whlen Sie gegebenenfalls eine Bank und ein Patch in Ihrem Standalone-Synthesizer aus.
7. Nehmen Sie MIDI-Daten auf die MIDI-Spur auf oder spielen Sie einen MIDI-Controller, der als
Eingang dieser MIDI-Spur fungiert.
Wenn Sie nun auf dem MIDI-Controller spielen oder die Wiedergabe der aufgenommenen MIDI-Spur starten,
sollten Sie den Standalone-Synthesizer ber den Ausgang Ihrer Soundkarte hren. Andernfalls vergewissern
Sie sich, dass das verwendete Patch die eingehenden MIDI-Daten wiedergeben kann (es knnte
beispielsweise in der betreffenden Lage keine Samples enthalten), dass die Lautstrke an Ihrem Verstrker
oder Kopfhrer hochgeregelt ist und dass keine der relevanten Spuren stummgeschaltet ist.

Aufnehmen eines Standalone-Synthesizers


Es gibt verschiedene Mglichkeiten, einen Standalone-Synthesizer aufzunehmen:
Wenn der Synthesizer eine Wave Capture-Funktion hat, knnen Sie diese verwenden.
Weitere Hinweise hierzu entnehmen Sie der Dokumentation des Synthesizers. Notieren Sie
sich, wo die erzeugte Wave-Datei auf Ihrer Festplatte gespeichert wurde, und importieren Sie
sie in SONAR mit der Funktion Datei Importieren Audiodatei.
Verbinden Sie den Ausgang Ihrer Soundkarte mit deren Eingang. Dies kann je nach Bauart
der Karte entweder intern oder extern erfolgen. Versetzen Sie anschlieend in SONAR eine
Spur in Aufnahmebereitschaft und whlen Sie einen der Wave-Treiber der Soundkarte als
Eingang fr diese Spur. Starten Sie nun eine Aufnahme. Achten Sie dabei darauf, dass die dem
Synthesizer zugewiesene MIDI-Spur auch wiedergegeben wird.
Wenn Ihr Soundkarte eine Wave-Capture- oder What-you-hear-Option hat, knnen Sie diese
Option verwenden. Beachten Sie dabei die nachfolgend beschriebene Vorgehensweise.

So nehmen Sie einen Standalone-Synthesizer mit der Wave-Capture-


Funktion Ihrer Soundkarte auf
1. Whlen Sie eine Audiospur aus und stellen Sie im Eingangsmen die Option Stereo ein.
Hinweis:Wenn in Ihrem Computer mehrere Soundkarten installiert sind, sollten Sie diejenige
whlen, die der Standalone-Synthesizer als Ausgang verwendet.
2. Versetzen Sie die Zielspur in Aufnahmebereitschaft.
3. Schalten Sie alle Spuren, die nicht in der Audiozielspur aufgenommen werden sollen, stumm
oder archivieren Sie sie.
4. Wenn Sie das Metronom von SONAR so eingestellt haben, dass es einen Softwaresynthesizer
zum Erzeugen der Klicks verwendet, sollten Sie im Dialogfeld Projektoptionen die Wiedergabe
des Metronoms whrend der Aufnahme deaktivieren. Whlen Sie dazu Optionen
Projektoptionen , um das Dialogfeld Projektoptionen zu ffnen. Auf der Registerkarte
Metronom deaktivieren Sie die Option Aufnahme.
5. ffnen Sie die Mischpultanwendung, die zu Ihrer Soundkarte gehrt. Normalerweise erreichen
Sie dies durch einen Doppelklick auf das kleine Lautsprechersymbol in der Windows-Taskleiste

498 Softwaresynthesizer
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
oder mit Start Programme Zubehr Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung
Optionen Eigenschaften.
Hinweis:Einige Soundkarten wie zum Beispiel die SoundBlaster Live verfgen ber eigene
Mixer. Wenn Ihre Soundkarte einen solchen eigenen Mixer hat, sollten Sie diesen statt des
Windows-Mixers verwenden.
6. Klicken Sie auf Lautstrke regeln fr Aufnahme. Stellen sie sicher, dass im Feld Folgende
Lautstrkeregler zeigen alle Optionen markiert sind.
7. Klicken Sie auf OK. Suchen Sie im Mixer einen Regler mit der Bezeichnung MIDI, Synth,
Mixed Input oder What You Hear. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen unter diesem Regler
und schlieen Sie das Fenster wieder.
8. Klicken Sie in SONAR auf die Schaltflche Aufnahme.
SONAR nimmt alle MIDI-Spuren, die dem Standalone-Synthesizer zugewiesen wurden, als
Stereoaudiospur auf.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.

Softwaresynthesizer 499
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
500 Softwaresynthesizer
Standalone-Synthesizer (eigenstndige)
Mischen
SONAR bietet beim Mixen von Projekten umfassende Kontrolle and Flexibilitt. Die umfassenden Funktionen
zur Steuerung von Bussen, die Untersttzung fr Plugins in den Formaten DX und VST, integrierte Equalizer,
Automation, Fernbedienung, Pegelanzeigen, Gruppierungs- und Freeze-Funktionen sowie weitere
Ausstattungsmerkmale ermglichen es Ihnen, beim Mixen Ihren ganz individuellen Stil zu entwickeln und die
Arbeitsablufe optimal auf Ihre Anwendungen abzustimmen. (Das Thema Automation wird in einem separaten
Kapitel beschrieben)
Nachdem Sie ein Projekt gemischt haben, knnen Sie es in einer Vielzahl von Audio-Dateiformaten
exportieren, um CDs zu mastern oder Ihre Produktion im Internet zu publizieren. Sie knnen mit
Echtzeiteffekten arbeiten und dynamische Verlufe in den abgemischten Produktionen steuern (Weitere
Informationen finden Sie unter Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten auf Seite 563.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Vorbereiten zum Abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 502
Abmischen von MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
Signalfluss. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 511
Pegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 517
Einfrieren von Spuren und Synthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 525
nVerwenden von Echtzeiteffekten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 528
Organisieren von Plugins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 535
V-Vocal-Clips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 538
Den spureigenen EQ verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550
Gruppieren von Bedienelementen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 553
Audiospuren abmischen (Bouncen) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 560
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 563
Vorbereiten zum Abmischen
Die Mischpult- und die Spuransicht enthalten alle Bedienelemente, die Sie zum Abmischen Ihres Projekts
bentigen. Um die Mischpultansicht zu ffnen, klicken Sie auf die Schaltflche Mischpultansicht in der
Symbolleiste oder whlen Sie Ansicht Mischpult. Die Spuransicht ist immer geffnet.
Anmerkung: Sie knnen alle Schieb- und Drehregler in der Mischpult- und der Spuransicht steuern, indem Sie
den Mauszeiger auf das betreffende Element setzen und dann das Mausrad bettigen.

A B C D E

I
H

G F

A. Audio-Modul B. MIDI-Modul C. MIDI-Anschlagstrke D. Busausgang E. Summenausgang F. Busbereich


G. Schaltflchen Bedienelemente in Kanalzug ein-/ausblenden H. Alle Kanalzge verbreitern I. Spuren/
Busse/Summen ein-/ausblenden

Anmerkung: Die obige Ansicht zeigt nicht den Equalizer. Er ist unten abgebildet.

A B

E DC

A. Gain B. Band-Q C. Auswahl EQ-Band D. Auswahl EQ-Typ E. EQ ein/aus F. Frequenz

502 Mischen
Vorbereiten zum Abmischen
Die Klangregler in der Mischpultansicht sind zu Modulen zusammengefasst. Es gibt mehrere Modultypen:

Modultyp Zweck

MIDI-Spur Ausgangsport, Kanal, Bank und Patch einer Spur einstellen; Eingang
auswhlen; Spur stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten;
Kanallautstrke, Panorama, Chorus- und Hallpegel einstellen; Echtzeiteffekte
hinzufgen

Audiospur Ausgangsport einer Spur einstellen (Aux- oder Summenmodul); Eingang


auswhlen und Eingangspegel prfen; Spur stumm, solo oder in
Aufnahmebereitschaft schalten; Spurlautstrke und Panorama einstellen;
Echtzeiteffekte hinzufgen; Audiosignale an Aux-Busse oder Summenmodule
senden

Synthesizerspur Ausgangsport einer Spur einstellen (Aux- oder Summenmodul); Eingang


en auswhlen; Spur stumm oder solo schalten; Spurlautstrke und Panorama
einstellen; Echtzeiteffekte hinzufgen; Audiosignale an Aux-Busse oder
Summenmodule senden

Bus Signale von einer oder mehreren Audiospuren empfangen; Echtzeiteffekte


einschleifen; Ergebnis an einen Ausgangsport senden

Summenausgn Ausgangspegelkontrolle und Steuerung der Stereolautstrke der Audiosignale


ge an einem Ausgang Ihres Audiointerfaces. Um den linken und rechten
Lautstrkepegel gleichzeitig einzustellen, verwenden Sie die Schaltflche
Verknpfen dieses Moduls.

Jeweils eines der Module ist stets mit einer weien Linie markiert. Die Markierung zeigt an, welche Spur in der
Spuransicht zur Bearbeitung markiert ist. Sie knnen die Markierung auf ein anderes Modul verschieben,
indem Sie rechts neben dessen Lautstrkefader klicken.
Bedienelemente in der Mischpultansicht werden wie folgt eingestellt:
Klicken Sie in die Mitte des Drehreglers und bewegen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste
nach oben oder unten, um den Regler einzustellen.
Klicken und ziehen Sie einen Fader bei gedrckter Maustaste nach oben oder unten.
Doppelklicken Sie auf die Mitte eines Reglers, um ihn auf seine Einrastposition zurckzusetzen.
Lautstrke- und Panoramaregler verfgen auch ber eine solche Einrastposition. Doppelklicken Sie auf den
entsprechenden Drehregler, um ihn wieder auf den Einrastwert einzustellen.
Fr alle Bedienelemente und Effekteinschleifpunkte stehen Tooltipps zur Verfgung. Um eine Beschreibung zu
einem bestimmten Regler oder Effekts zu erhalten, lassen Sie den Mauszeiger einfach einen Moment ber
dem entsprechenden Element stehen, bis der Tooltipp eingeblendet wird.

Mischen 503
Vorbereiten zum Abmischen
In der Spuransicht stehen vier Arten von Spuren zur Verfgung:

Spurtyp Zweck

MIDI-Spur Ausgangsport, Kanal, Bank und Patch einer Spur festlegen; Eingang auswhlen;
Spur stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten; Kanallautstrke,
Panorama, Chorus- und Hallpegel einstellen; Echtzeiteffekte hinzufgen.

Audiospur Ausgangsport einer Spur festlegen; Eingang auswhlen und Eingangspegel


prfen; Spur stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten; Spurlautstrke
und Panorama einstellen; Echtzeiteffekte hinzufgen; Audiosignale an Aux-
Busse oder Summenmodule senden.

Synthesizerspu Ausgangsport einer Spur festlegen; Eingang auswhlen und Eingangspegel


ren berwachen; Spur stumm, solo oder in Aufnahmebereitschaft schalten;
Audiodaten als Wellenformvorschau darstellen, Spurlautstrke und Panorama
einstellen; Echtzeiteffekte hinzufgen; Audiosignale an Aux-Busse oder
Summenmodule senden.

Bus Signale von einer oder mehreren Audiospuren empfangen; Echtzeiteffekte


einschleifen; Ergebnis an einen Ausgangsport senden

Weitere Informationen ber die einzelnen Bedienelemente der Spuransicht finden Sie unter ndern der
Spureinstellungen auf Seite 85.
Die Regler fr Lautstrke, Panorama, Aux-Send-Pegel sowie das Aux-Send-Panorama knnen darber hinaus
an einer festen Position eingerastet werden. Doppelklicken Sie einfach auf einen Regler, damit dieser wieder
an die Einrastposition zurckspringt.
Fr alle Bedienelemente und Effekteinschleifpunkte stehen Tooltipps zur Verfgung. Um eine Beschreibung zu
einem bestimmten Regler oder Effekts zu erhalten, lassen Sie den Mauszeiger einfach einen Moment ber
dem entsprechenden Element stehen, bis der Tooltipp eingeblendet wird.

Konfigurieren der Mischpult- und der Spuransicht


Sowohl die Mischpult- als auch die Spuransicht knnen auf verschiedene Arten neu konfiguriert werden. Sie
knnen beispielsweise
bestimmen, welche Spuren Sie sehen wollen,
die Darstellung und Aussteuerung der Peakanzeigen ndern,
die Anzahl der Busse ndern
Einrastpositionen fr Bedienelemente festlegen
neue Spuren einfgen
Spuren und Aux-Busse benennen.

504 Mischen
Vorbereiten zum Abmischen
Anmerkung: Die Mischpultansicht verfgt ber zustzliche Bedienelemente zur Konfiguration ihres
Erscheinungsbildes. Weitere Informationen entnehmen Sie bitte dem Abschnitt Mischpultansicht der
Onlinehilfe.
Pegelanzeigen sind sehr hilfreich, um die relativen Lautstrken der Audiospuren zu berprfen und
bersteuerungen zu vermeiden. Normalerweise werden in der Mischpultansicht die Ausgangspegelanzeigen
immer angezeigt. Aufnahmepegelanzeigen in einzelnen Spuren werden dargestellt, wenn die Spur scharf
geschaltet ist und ein Eingangssignal anliegt. Die Darstellung der Aussteuerungsanzeigen kann den Prozessor
Ihres Computers allerdings erheblich belasten. Wenn Sie wollen, knnen Sie auch nur die Peak-LEDs
anzeigen lassen oder die Anzeige vollstndig abschalten, um die Belastung fr den Prozessor zu vermindern.
Dies kann die Anzahl der gleichzeitig verwendbaren Audiospuren und Echtzeiteffekte erhhen.
In der Spuransicht gibt es verschiedene Mglichkeiten, um festzulegen, welche Spuren angezeigt werden
sollen.

So zeigen Sie alle Spuren eines Projekts an


Klicken Sie auf den Pfeil neben der Schaltflche Zoomwerkzeug und whlen Sie aus dem
Dropdown-Men die Option Alle Spuren zeigen.

So blenden Sie ausgewhlte Spuren aus


1. Markieren Sie die Spuren, die ausgeblendet werden sollen.
2. Klicken Sie auf den Pfeil neben der Schaltflche Zoomwerkzeug und whlen Sie aus dem
Dropdown-Men die Option Ausgewhlte Spuren ausblenden.
So zeigen Sie ausschlielich ausgewhlte Spuren an
1. Markieren Sie die Spuren, die in Ihrem Projekt sichtbar bleiben sollen.
2. Klicken Sie auf den Pfeil neben der Schaltflche Zoomwerkzeug und whlen Sie aus dem
Dropdown-Men die Option Nur ausgewhlte Spuren zeigen.
So whlen Sie mit dem Spur-Manager die Spuren aus, die angezeigt
werden sollen
1. Klicken Sie auf den Pfeil neben der der Schaltflche Zoomwerkzeug und whlen Sie aus dem
Dropdown-Men die Option Spur-Manager, um das Dialogfeld Spur-Manager zu ffnen. Sie
knnen auch in der Spur oder Mischpultansicht die Taste [M] drcken, um dieses Dialogfeld zu
ffnen.
2. Whlen Sie in der Liste die Spuren aus, die in der Ansicht, mit der Sie gerade arbeiten,
angezeigt werden sollen. Die brigen Spuren whlen Sie ab. Durch Anklicken bei gedrckter
[Umschalttaste] oder [Strg]-Taste oder Verwendung der Schnellauswahl-Schaltflchen knnen
Sie eine Mehrfachauswahl vornehmen. Drcken Sie die [Leertaste], um alle angewhlten
Spuren im Spur-Manager fr die Ansicht zu whlen beziehungsweise abzuwhlen. Beachten
Sie, dass die Auswahl der Spuren in der Spuransicht nicht fr die Mischpultansicht gilt und
umgekehrt.
3. Klicken Sie auf OK.

Mischen 505
Vorbereiten zum Abmischen
So blenden Sie eine Spur oder einen Bus aus
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Modul und whlen Sie Spur ausblenden
beziehungsweise Bus ausblenden aus dem Kontextmen.

So knnen Sie Pegelanzeigen in der Spuransicht ein- oder ausblenden


Klicken Sie in der Werkzeugleiste der Spuransicht auf den Abwrtspfeil neben der Schaltflche
Alle Pegel ein-/ausblenden , um smtliche Pegel anzuzeigen. Um nur einen bestimmten
Pegeltyp anzeigen zu lassen, klicken Sie auf den Listenpfeil der Schaltflche Alle Pegel ein-/
ausblenden und whlen die gewnschte Pegelart aus dem Dropdownmen.

Option Funktion
Aufnahmepegel zeigen Zeigt die Aufnahmepegel aufnahmebereiter Spuren.

Wiedergabepegel Zeigt die Wiedergabepegel an.

Busausgangspegel Zeigt die Buspegel an.

Weitere Informationen ber Pegelanzeigen finden Sie unter ndern der Pegelanzeige auf Seite 519.

So verndern Sie den Anzeigebereich von Pegelanzeigen


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Pegelanzeige und whlen Sie einen anderen
Anzeigebereich.

So fgen Sie einen Bus hinzu


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Busbereich (um einen Bus am Ende des aktuellen
Busses hinzuzufgen) oder klicken Sie mit der rechten Maustaste ber einem Bus (um einen
Bus davor einzufgen).
2. Whlen Sie Stereobus einfgen oder Surroundbus einfgen aus dem erscheinenden Men.
Ein neuer Bus wird im Busfenster eingesetzt.

So lschen Sie einen Bus


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Busfenster auf einen bestehenden Bus.
2. Whlen Sie Bus lschen aus dem Kontextmen.
Der Bus wird aus dem Busbereich gelscht.
Hinweis: Wenn am Eingang des gelschten Busses eine Spur oder ein Bus anlagen, wird dessen Signal an
den Ausgang des gelschten Busses geroutet.

So erstellen Sie einen Bus-Send in einer Spur


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste (in der Spuransicht) in den Spurbereich oder (in der
Mischpultansicht) auf ein Spurmodul (Mischpultansicht).
2. Whlen Sie aus dem Kontextmen Send einfgen, um eine Liste der verfgbaren Busse zu
erhalten.

506 Mischen
Vorbereiten zum Abmischen
3. Whlen Sie einen Bus aus der Liste.

So legen Sie die Einrastposition eines Knopfes oder Reglers fest


1. Stellen Sie den Regler auf die gewnschte Position.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Bedienelement und whlen Sie Wert
Einrasten = Jetzt.
Wenn Sie diesen Regler zu einem spteren Zeitpunkt doppelklicken, springt dieser auf diese Position.

So fgen Sie eine neue Spur ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Mischpultansicht oder auf einen Spurtitel in der
Spuransicht.
2. Whlen Sie Audiospur einfgen oder MIDI-Spur einfgen.
SONAR fgt eine neue Spur in das Projekt ein.

So benennen Sie eine Spur oder einen Bus um


1. Klicken Sie in der Mischpultansicht auf den Namen des Moduls. In der Spuransicht
doppelklicken Sie auf den Namen der Spur.
2. Geben Sie einen neuen Namen ein.
3. Drcken Sie die [Eingabetaste].
Wenn Sie eine Spur umbenennen, wird der neue Name in die Spuransicht bernommen. Wenn eine Spur noch
nicht benannt wurde, werden in der Mischpultansicht und in der Spuransicht die Spurnummer angezeigt.

So verknpfen Sie in der Mischpultansicht den linken und den rechten


Fader eines Moduls
1. Stellen Sie in dem Modul, dessen Fader verknpft werden sollen, die Fader auf den
entsprechenden Pegel.

2. Klicken Sie auf die Schaltflche Verknpfen .

Abmischen von MIDI-Daten


SONAR stellt Ihnen zahlreiche Werkzeuge zur Verfgung, um MIDI-Daten abzumischen. Wenn Ihre MIDI-
Spuren so klingen, wie Sie es sich vorgestellt haben, haben Sie mehrere Mglichkeiten, diese in Audiosignale
zu konvertieren (siehe dazu Konvertieren von MIDI in Audiodaten auf Seite 509).

Mischen 507
Abmischen von MIDI-Daten
Abmischen einer MIDI-Spur
So knnen Sie die Wiedergabe und Abmischung einer MIDI-Spur steuern:

Ziel Aktion
Einen MIDI- Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Effektcontainer und whlen
Echtzeiteffekt in die Sie einen Effekt aus der Liste (weitere Informationen Echtzeiteffekte
Spur einfgen verwenden in diesem Kapitel).

Einen Effekt Whlen Sie einen Effekt und drcken Sie die [Entf]-Taste. Sie knnen auch
entfernen mit der rechten Maustaste auf den Effekt klicken und Lschen aus dem
Kontextmen whlen.

Einen Ausgang ffnen Sie das Dropdown-Men des Ausgangsfeldes und whlen Sie einen
whlen Ausgang.

Einen Kanal ffnen Sie das Dropdown-Men des MIDI-Kanal-Feldes und whlen Sie
auswhlen einen Kanal fr die Spur.

Eine Bank ffnen Sie das Dropdown-Men des Feldes Bnk und whlen Sie eine
auswhlen Bank fr die Spur aus.

Einen Patch ffnen Sie das Dropdown-Men des Feldes Pch und whlen Sie einen
auswhlen Patch (Klangprogramm) fr die Spur aus.

Den Chorus Stellen Sie den Chorusregler ein.


einstellen

Den Hallpegel Stellen Sie den Hallregler ein.


einstellen

Spur Klicken Sie auf den Stummschalter (die Schaltflche mit dem M).
stummschalten

Eine Spur solo Klicken Sie auf die Soloschaltflche (die Schaltflche mit dem S).
hren

Eine Spur in Klicken Sie auf die Aufnahmebereitschaftsschaltflche (die Schaltflche mit
Aufnahmebereitsch dem R)
aft versetzen

Das Panorama Stellen Sie den Panoramaregler ein.


einstellen

Die Spurlautstrke Stellen Sie den Lautstrkeregler ein.


einstellen

Einen Eingang ffnen Sie das Dropdown-Men des Eingangsfeldes und whlen Sie einen
festlegen Eingang.

508 Mischen
Abmischen von MIDI-Daten
Wenn Sie den Lautstrkefader bewegen, zeigt das Wertefeld in der Symbolleiste den aktuellen Pegel zwischen
0 (Minimum) und 127 (Maximum) an. Wenn Sie den Panorama-Regler bewegen, zeigt das Wertefeld in der
Symbolleiste die aktuelle Panoramaposition zwischen 100 % Links und 100 % rechts an; die Mittelposition wird
als C angezeigt.

Konvertieren von MIDI in Audiodaten


Der folgende Abschnitt beschreibt drei grundlegende MIDI-Konfigurationen:
Wenn Sie die MIDI-Spuren ber einen Softwaresynthesizer wiedergeben, verwenden Sie Datei
Exportieren Audiodatei oder Bearbeiten In Spur(en) abmischen (siehe auch die
Beschreibungen unter So exportieren Sie Softwaresynthesizerspuren zum Beispiel in eine
Wave- oder MP3-Datei auf Seite 489 sowie So konvertieren Sie Softwaresynthesizerspuren in
neue Audiospuren auf Seite 488).
Wenn Sie die MIDI-Spuren ber den Synthesizer Ihrer Soundkarte wiedergeben, dann gehen
Sie so vor, wie es nachfolgend beschrieben wird.
Wenn Sie Ihre MIDI-Spuren ber ein externes MIDI-Modul wiedergeben, schlieen Sie dessen
analoge Ausgnge an die Eingnge Ihrer Soundkarte an und erstellen Sie eine neue
Audioaufnahme.

So wandeln Sie MIDI-Spuren, die ber den Synthesizer der Soundkarte


wiedergegeben werden, in Audiospuren um
1. Whlen Sie als Zielspur eine Audiospur aus und whlen Sie als Eingang Stereo [Name der
Soundkarte].
Anmerkung: Falls Sie mehrere Soundkarten in Ihrem Rechner installiert haben, whlen Sie
diejenige aus, die von Ihrem Synthesizer als Ausgang verwendet wird.
2. Versetzen Sie die Zielspur in Aufnahmebereitschaft.
3. Schalten Sie alle Spuren, die nicht in der Audiozielspur aufgenommen werden sollen, stumm
oder archivieren Sie sie.
4. Wenn Sie das Metronom von SONAR so eingestellt haben, dass es einen Softwaresynthesizer
zum Erzeugen von Klicks verwendet, sollten Sie im Dialogfeld Projektoptionen die Option
Metronom whrend der Aufnahme deaktivieren. Whlen Sie dazu Optionen
Projektoptionen , um das Dialogfeld Projektoptionen zu ffnen. Auf der Registerkarte
Metronom deaktivieren Sie die Option Aufnahme.
5. ffnen Sie die Mischpultanwendung, die zu Ihrer Soundkarte gehrt. Normalerweise erreichen
Sie dies durch einen Doppelklick auf das kleine Lautsprechersymbol in der Windows-Taskleiste
oder mit Start Programme Zubehr Unterhaltungsmedien Lautstrkeregelung
Optionen Eigenschaften.
6. ffnen Sie das Fenster zur Aufnahmesteuerung. Der entsprechende Befehl hierzu lautet in der
Regel Optionen Eigenschaften Lautstrke regeln fr Aufnahme. Stellen Sie sicher, dass
im Bereich Lautstrke regeln fr Aufnahme alle Optionen aktiviert sind.
7. Klicken Sie auf OK. Suchen Sie im Mixer einen Regler mit der Bezeichnung MIDI, Synth,
Mixed Input oder What You Hear. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen unter diesem Regler
und schlieen Sie das Fenster wieder.

Mischen 509
Abmischen von MIDI-Daten
8. Klicken Sie in SONAR auf die Schaltflche Aufnahme.
Alle MIDI-Spuren, die dem Synthesizer der Soundkarte zugewiesen wurden, werden von SONAR auf eine
Stereospur aufgenommen.
Sobald Sie die Aufnahme beendet haben, sollten Sie alle MIDI-Spuren, die Sie soeben aufgenommen haben,
stummschalten, damit sie nicht zusammen mit der Audiospur wiedergegeben werden.

510 Mischen
Abmischen von MIDI-Daten
Signalfluss

Audioclip Hardwareeingang Eingang Softwaresynthesizer

Clip stumm

V-Vocal

Clip-Fades

Eingangspegelanzeige (Aufnahme)
Cliphllkurven/Stummgeschaltete
Clipbereiche

Effektcontainer des Clips

Lautstrkenabgleich

Phase/Interleave
Wiedergabeanzeige (Pre-Fader/Pre-FX)
Solo und Stummschaltung wirken auf die Pre-Fader-Sends
aus es sei denn, Sie setzen in der Konfigurationsdatei die
Option LinkPFSend.
Effektcontainer Send-Pegel
( )
Lautstrkeregler Send-Panorama
Pegelanzeige fr Stereo- oder
Spurwiedergabe Surround- oder Stereobus Hardwareausgang
Surroundpanorama
(Post Fader)
Send (Post
Fader)

Stereobus Surroundbus

Eingangslautstrke Eingangslautstrke
Send (Pre Eingangspanor Send (Pre
Fader) Fader)
Lautstrke Lautstrke

Send Pan
(Post
Fader) Wiedergabeanzeige (Post-Fader)
Send (Post
Fader)
Hardwareausgnge

Sie knnen die Abmischung und Wiedergabe von Audiospuren auf die nachfolgend beschriebene Weise
steuern:

Mischen 511
Signalfluss
Funktion Aktion

Einen Echtzeiteffekt Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Effektcontainer und whlen Sie
einschleifen einen Effekt aus der Liste (weitere Informationen finden Sie unter
Echtzeiteffekte verwenden in diesem Kapitel).

Einen Effekt entfernen Whlen Sie einen Effekt und drcken Sie die [Entf]-Taste. Sie knnen auch
mit der rechten Maustaste auf den Effekt klicken und Lschen aus dem
Kontextmen whlen.

Audiodaten von einer Fgen Sie einen Send fr die Spur ein, indem Sie mit der rechten Maustaste
Spur an einen Bus auf die Spurregler klicken und mit Send einfgen [Name des Busses]
senden den gewnschten Bus whlen. Klicken Sie auf die Registerkarte FX am
unteren Rand des Spurbereichs und dann auf die Schaltflche zur
Aktivierung des Busses (die Schaltflche wird dann grn). Stellen Sie den
Send-Pegel und das Send-Panorama ein. Weitere Informationen finden Sie
unter Stereobusse auf Seite 515.

Spur stummschalten Klicken Sie auf den Stummschalter (die Schaltflche mit dem M).

Eine Spur solo hren Klicken Sie auf die Soloschaltflche (die Schaltflche mit dem S).

Eine Spur in Klicken Sie auf die Aufnahmebereitschaftsschaltflche (die Schaltflche mit
Aufnahmebereitschaft dem R)
versetzen

Das Panorama Stellen Sie den Panoramaregler ein.


einstellen

Das Send-Panorama auf Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler fr das Send-
die gleiche Einstellung Panorama und whlen sie Spurpanorama folgen aus dem Kontextmen.
setzen wie beim Bus, Diese Einstellung ist nur aktiv, wenn der Send die gleiche Interleave-
der mit diesem Send Einstellung wie der Bus hat, den der Send ansteuert, und auerdem auf
angesteuert wird. Post-Fader gesetzt ist. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, wirkt sich der
Regler fr das Send-Panorama nicht mehr auf das Ausgangssignal aus.

Lautstrke einstellen Stellen Sie den Lautstrkeregler ein.

Einen Ausgang whlen ffnen Sie die Dropdownliste des Felds Out und whlen Sie einen
Ausgang aus der Liste.

Einen Eingang festlegen Klicken Sie auf den Dropdownpfeil des Eingangsfeldes und whlen Sie
einen Eingang aus der Liste.

SONAR zeigt den Lautstrkewert in dB (Dezibel) an. Wenn Sie einen Lautstrke- oder Aux-Send-Regler
bewegen, wird dessen aktueller dB-Wert im Feld Wert angezeigt. 0 dB bedeutet dabei volle Signalstrke;

512 Mischen
Signalfluss
positive Werte (bis 6 dB) stehen fr eine Verstrkung des Signals, und negative Werte zeigen eine
Abschwchung des Signals an. Wenn Sie den Panoramaregler bewegen, wird die Panoramaeinstellung auf
einer Skala von 100 % L (ganz links) bis bis 100 % R (ganz rechts) angezeigt.

Sidechain-Signalfluss

Spur 1 FX-Container

FX Hardware-
Spur 1 Plugin mit Sidechain- Bus ausgang
Funktionalitt
Ausgang

Spur 2
Ausgang / Send
Summe

Bus
Ausgang / Send

Digitale Audiodaten: Signalfluss und Mischung


Jede Audiospur kann vor und nach der Lautstrkeregelung abgegriffen werden. Beliebig viele Audiospuren
knnen auf einen Bus geroutet werden. Die Daten einer Spur werden ber den Send-Regler an den Bus
bertragen. Dies wird in der folgenden Abbildung dargestellt.

Mischen 513
Signalfluss
B

C
D

A. Pre-Fader: Der Pegel fr Bus 2 wird nicht durch den Lautstrkefader der Spur beeinflusst. B. Diese Spur ist
auf die Aux 1 und Aux 2 geroutet. C. Die Schaltflche Bus aktiviert muss leuchten, damit Spurdaten auf den
Bus geroutet werden knnen. D. Post-fader: Der Lautstrkefader der Spur steuert auch den Ausgangspegel fr
Bus 1.

Das Audiosignal auf jedem Bus wird mit den Gain- und Panoramareglern (die allerdings bei Summenbussen
nicht vorhanden sind) und nachfolgend von ggf. eingeschleiften Effekten bearbeitet und dann ber die Regler
fr Ausgangspegel und -panorama dem vorgesehenen Summenausgang als Stereosignal zugefhrt. Sie
knnen einen Send-Regler auch in einen Bus einfgen, um das Bussignal dann auf einen anderen Bus zu
routen. Ebenso ist es mglich, das Ausgangssignal des Busses einem anderen Bus zuzufhren.
An jedem Summenausgang werden alle Audiodaten von Audiospuren und -bussen, die zu diesem Ausgang
geroutet wurden, zusammengemischt. Schlielich werden die Daten ber den Masterfader der jeweiligen
Summe geroutet.

514 Mischen
Signalfluss
Stereobusse
Busse werden hauptschlich benutzt, um verschiedene Audiospuren in Stereo zusammenzumischen und diese
Mischung dann mit Effekten zu bearbeiten. Dabei knnen die Spuren mit unterschiedlichen
Lautstrkeeinstellungen gemischt werden, indem Sie die Send-Pegel fr die einzelnen Busse entsprechend
einstellen. Busse geben Signale entweder an andere Busse oder an einen Summenausgang aus.
Ein Bus wird folgendermaen gesteuert:

Funktion Aktion

Audiodaten von einer Spur an Aktivieren Sie die Schaltflche Bus-Send im Kanalzug der
einen Bus senden entsprechenden Spur oder whlen Sie den Bus als
Spurausgang. Wenn die Spur nicht ber ein Send-Modul verfgt,
knnen Sie ein solches einfgen, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf die Spur klicken und dann Send einfgen
[Name des gewnschten Busses] whlen.

Audiodaten von einem Bus an Wenn die Spur nicht ber ein Send-Modul verfgt, dann knnen
einen anderen Bus senden Sie eines einfgen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die
Spur klicken und dann Send Einfgen [Name des
gewnschten Busses] whlen. Klicken Sie dann auf die
Schaltflche Bus-Send (so dass diese grn wird) und stellen
Sie die Regler fr Send-Pegel und Send-Panorama wie
gewnscht ein.

Den Send-Pegel fr den Bus Stellen Sie den Bus-Send-Regler im Kanalzug der
einstellen entsprechenden Spur (oder deren Lautstrkefader, sofern der
Bus als Ausgang gewhlt wurde) wie gewnscht ein.

Das Send-Panorama fr den Bus Stellen Sie den Send-Regler des Busses ein.
einstellen

Den Eingangspegel des Busses Stellen Sie den Gain-Regler am Bus selbst ein.
festlegen

Das Eingangspanorama des Stellen Sie den Eingangspanoramaregler am Bus selbst ein.
Busses festlegen

Die Wellenform des aktuellen Aktivieren Sie die Schaltflche Wellenformvorschau des
Bussignals anzeigen Busses.

Einen Echtzeiteffekt in den Bus Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer
einschleifen und whlen Sie einen Effekt aus der Liste. (Weitere
Informationen finden Sie unter Verwenden von Echtzeiteffekten
auf Seite 528)

Mischen 515
Signalfluss
Funktion Aktion

Einen Effekt entfernen Whlen Sie einen Effekt und drcken Sie die [Entf]-Taste. Sie
knnen auch mit der rechten Maustaste auf den Effekt klicken
und Lschen aus dem Kontextmen whlen.

Den Ausgangspegel einstellen Stellen Sie die Ausgangslautstrke ein.

Das Ausgangspanorama Stellen Sie den Panoramaregler ein.


einstellen

Das Send-Panorama auf die Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Regler fr das
gleiche Einstellung setzen wie bei Send-Panorama und whlen sie Buspanorama folgen aus dem
dem Bus, den dieser Send Kontextmen. Diese Einstellung ist nur aktiv, wenn der Send die
ansteuert. gleiche Interleave-Einstellung wie der Bus hat, den er ansteuert,
und auerdem auf Post-Fader gesetzt ist. Wenn diese
Einstellung aktiviert ist, wirkt sich der Regler fr das Send-
Panorama nicht mehr auf das Ausgangssignal aus.

Einen Ausgang whlen ffnen Sie das Dropdown-Men des Ausgangsfeldes und
whlen Sie einen Ausgang.

Surroundbusse (nur Producer Edition)


Surroundbusse eignen sich hervorragend zum Abmischen und Hinzufgen von Effekten, um eine
Surroundmischung zu erzeugen.

So schleifen Sie eine Spur durch einen Bus


1. ffnen Sie die Mischpultansicht (Ansicht Mischpult) oder die Spuransicht (Ansicht
Spuransicht).
2. Wenn Sie einen Effekt in den Bus einschleifen wollen, klicken Sie mit der rechten Maustaste in
den Effektcontainer eines Busses (sofern dieser nicht schon verwendet wird) und whlen Sie
einen Effekt aus dem Kontextmen. Sollten Sie sich in der Spuransicht befinden, mssen Sie
unter Umstnden zuerst den Busbereich ffnen. Klicken Sie dazu auf die Schaltflche
Busbereich ein-/ausblenden am unteren Rand der Spuransicht).
Der Name des angewhlten Effekts erscheint im Effektcontainer des Busses.
3. Stellen Sie die Effektparameter ein und schlieen Sie dann das Effektfenster.
4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 fr jeden weiteren Effekt, den Sie dem Bus zuweisen
wollen.
5. In dem Spurmodul, das Sie dem Bus zuordnen mchten, gehen Sie wie folgt vor:
Stellen Sie den Send-Regler des Busses auf den gewnschten Pegel.
Stellen Sie den Regler fr das Send-Panorama auf die gewnschte Einstellung.
Klicken Sie auf die Schaltflche Bus aktiviert fr den betreffenden Bus.

516 Mischen
Signalfluss
6. Wiederholen Sie Schritt 5 fr alle Spuren, die Sie ber den Bus schleifen mchten.
7. Stellen Sie im Bus die Regler fr Eingangs-Gain und Ausgangslautstrke in etwa auf die
gewnschten Werte ein.
8. Stellen Sie im Bus die Regler fr Eingangspanorama und Ausgangspanorama in etwa auf die
gewnschten Werte ein.
9. Starten Sie die Wiedergabe der Spuren. Bei Bedarf justieren sie die diversen Einstellungen
(Sendpegel, Panorama und so weiter).
So schalten Sie einen Bus stumm oder solo
Jeder Bus hat eine Stummschaltungs- und eine Soloschaltflche. Diese Bedienelemente funktionieren wie die
Stummschaltungs- und Soloschaltflchen einer Spur, allerdings beeinflussen sie alle Signale, die auf den Bus
geroutet werden.
1. ffnen Sie die Spur- oder die Mischpultansicht.
2. Klicken Sie auf die Stummschaltungs- oder Soloschaltflche in dem Bus, den Sie stumm
schalten beziehungsweise solo hren mchten.
So zeigen Sie die Audiowellenform des Bussignals an
Aktivieren Sie die Schaltflche Wellenformvorschau des Busses. Auf diese Weise stellen
Sie die Wellenform des aktuellen Bussignals dar.

Summenausgnge
Jeder aktivierte Hardwarekanal verfgt in der Mischpultansicht ber einen Kanalzug fr den Summenausgang.
Die Summenausgnge sind der Bestimmungsort aller Audiodaten in SONAR. Summenausgnge nehmen die
Signale von Spuren und Bussen als Eingangssignal entgegen.
Summenausgnge enthalten einen linken und einen rechten Kanal, jedoch nur einen Lautstrkefader. Sie
steuern die Links-Rechts-Balance der Summenausgnge mit dem Balanceregler.
In einem Summenausgang-Modul knnen Sie die folgenden Funktionen verwenden:

Funktion Aktion

Den Ausgangspegel einstellen Stellen Sie den Lautstrkeregler ein.

Die Links/Rechts-Balance Stellen Sie den Panoramaregler des Ausgangsmoduls ein


einstellen

Pegelanzeigen
Sowohl die Spur- als auch die Mischpultansicht verfgen ber Wiedergabe- und Aufnahmepegelanzeigen
sowie ber eine Pegelanzeige fr die Summenlautstrke am Ausgang. Die Spuransicht besitzt darber hinaus
noch eine Pegelanzeige, die die Return-Pegel der einzelnen Aux-Busse darstellt. Die Anzeige aller Pegel kann
bei Bedarf auf verschiedene Weise konfiguriert werden.

Mischen 517
Pegelanzeigen
Die Empfindlichkeit, mit der der Aufnahmepegel angezeigt wird, hngt von den Latenzeinstellungen im
Dialogfeld Audiooptionen und den Einstellungen im Dialogfeld Einstellungen fr die Pegelanzeigen ab. Bei
einer hohen Latenzzeit knnen deshalb die Pegelanzeigen etwas trge reagieren.
Zur Pegelanzeigen sollten Sie grundstzliche drei Dinge wissen:
Was die Pegelanzeigen messen
Wie Sie verschiedene Arten von Pegeln ein- oder ausblenden knnen
Wie Sie die Anzeigeoptionen fr jede einzelne Pegelanzeige einstellen.
Anmerkung: Die Pegelanzeigen in SONAR nutzen die Prozessorleistung Ihres Computers zu einem nicht
unerheblichen Teil. Dies gilt speziell fr die RMS-Pegelanzeige. Wenn Sie Systemressourcen freigeben
mssen und die Darstellung von Aussteuerungspegeln nicht unbedingt bentigen, knnen Sie die
Pegelanzeige ausschalten. Ein vernnftiger Kompromiss bei knappen CPU-Ressourcen ist die Anzeige von
Peak-Pegeln bei Spuren und RMS-Pegeln bei Summenausgngen. Um die Aussteuerungspegel global zu
deaktivieren, mssen Sie die Pegelanzeigen sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht
ausschalten.

Was die Pegelanzeigen messen


Die nachfolgende Tabelle beschreibt die verschiedenen Pegelanzeigen und die von ihnen gemessenen Werte:

Pegeltyp Gemessener Parameter

Aufnahme Die Eingangslautstrke, mit der Sie ein Instrument ber den Eingang einer
Spur hren. Die Spur muss sich in Aufnahmebereitschaft befinden, damit
die Aufnahmepegel angezeigt werden.

Wiedergabe Die Wiedergabelautstrke einer Spur. Je nachdem, welche


Anzeigeoptionen Sie whlen, werden die Wiedergabepegel vor oder nach
den Lautstrkefadern der Spur gezeigt.

Summenausgnge Lautstrkepegel eines Signals am Summenausgang.

Busse Pegel des Return-Signals, das der Bus von den Effekten zurcksendet.

Ausblenden und Einblenden von Pegelanzeigen


Die Anzeigeoptionen und sonstigen Einstellungen der Pegelanzeigen in der Spuransicht sind unabhngig von
den Anzeigen in der Mischpultansicht und umgekehrt. Die Schaltflche Pegel ein-/ausblenden in der
Symbolleiste der Spuransicht blendet alle Pegelanzeigen jeder Art in der Spuransicht ein oder aus. Der
Dropdownpfeil der Schaltflche Vol in der Mischpultansicht ruft das Pegelanzeigenmen in der
Mischpultansicht auf. Um nur die Pegelanzeigen bestimmter Spuren oder Busse ein- oder auszublenden,
klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Titelleiste der entsprechenden Spur bzw. des entsprechenden
Busses und whlen die entsprechende Funktion aus dem Kontextmen.
Anmerkung: Um die Pegeldarstellung global zu deaktivieren und damit CPU-Ressourcen freigeben zu
knnen, mssen Sie sie in der Spuransicht und in der Mischpultansicht ausschalten.

518 Mischen
Pegelanzeigen
Spuransicht-Symbolleiste Schaltflche Vol in der Mischpultansicht

B C

A. Alle Pegel ein-/ausblenden B. Men Anzeigeoptionen C. Men Anzeigeoptionen

So blenden Sie alle Pegelanzeigen eines bestimmten Typs ein oder aus
Klicken Sie in der Mischpultansicht auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Vol und aktivieren
oder deaktivieren Sie die Pegelanzeigen, die Sie ein- bzw. ausblenden wollen.
Klicken Sie in der Mischpultansicht auf den Dropdownpfeil der Schaltflche Pegel ein-/
ausblenden und aktivieren oder deaktivieren Sie die Pegelanzeigen, die Sie ein- bzw.
ausblenden wollen. Um alle Pegelanzeigen auszublenden, klicken Sie auf die Schaltflche
Pegel ein-/ausblenden, um sie zu deaktivieren.
So blenden Sie einzelne Pegelanzeigen fr Spuren oder Busse ein oder
aus
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus, um das Kontextmen
aufzurufen. Aktivieren oder deaktivieren Sie dort die entsprechende Pegelanzeigeoption.

ndern der Pegelanzeige


Fr die verschiedenen Pegelanzeigen in der Mischpult- und der Spuransicht knnen Sie sowohl den
Anzeigebereich als auch die Art der Anzeige verndern. Die Anzeigeoptionen fr die Pegelanzeigen der
Spuransicht und der Mischpultansicht sind unabhngig voneinander. In der Spuransicht knnen Sie smtliche
Pegeloptionen ber die Kombinationsschaltflche Alle Pegel ein-/ausblenden erreichen. In der
Mischpultansicht knnen Sie alle Pegeloptionen ber das Dropdown-Men der Schaltflche Vol erreichen.
Sie knnen auerdem in der Spuransicht und der Mischpultansicht nach Bedarf segmentierte oder
nichtsegmentierte Pegelanzeigen verwenden. Im Dialogfeld Einstellungen fr die Pegelanzeigen (Optionen
Einstellungen fr die Pegelanzeigen ) knnen Sie segmentierte oder nichtsegmentierte Anzeigen fr die
Spur- und die Mischpultansicht auswhlen. Auerdem knnen die Farben der Anzeigen im Dialogfeld Farben
angepasst werden. Verwenden Sie Optionen Farben und legen Sie dort die Farben fr die Elemente
Niedriger VU-Pegel, Hoher VU-Pegel oder VU-Skalenstriche fest.
Die Dropdownlisten enthalten folgende Optionen fr die Darstellung der Pegelanzeigen:

Mischen 519
Pegelanzeigen
Men-Option Funktion

Horizontale Whlen Sie diese Option aus, um in der Spuransicht horizontale


Pegelanzeigen (nur in Pegelanzeigen (statt vertikaler Pegelanzeigen) zu verwenden.
der Spuransicht)

Vertikale Pegelanzeigen Whlen Sie diese Option aus, um in der Spuransicht vertikale
(nur in der Spuransicht) Pegelanzeigen (statt horizontaler Pegelanzeigen) zu verwenden.

Spitzenwerte numerisch Whlen Sie diese Option, um die Spitzenpegel in der Spurtitelleiste
anzeigen (nur in der neben der Eingangsecho-Schaltflche anzuzeigen (siehe auch
Spuransicht) Spitzenwertmarker auf Seite 523).

Spur- Siehe Spitzenwertmarker auf Seite 523)


Spitzenwertanzeige (nur
in der Spuransicht)

Bus-Spitzenwertanzeige Siehe Spitzenwertmarker auf Seite 523)


(nur in der Spuransicht)

Alle Pegel zurcksetzen Wenn in einer Spur eine bersteuerung stattfindet, leuchtet in der
entsprechenden Pegelanzeige die rote 0-dB-Anzeige. Whlen Sie diese
Funktion, um die 0-dB-Anzeige zurckzusetzen.

Peak Diese Option veranlasst die Pegelanzeige, die grte Amplitude eines
Signals in einem vollstndigen Frequenzzyklus darzustellen.

RMS Wenn Sie diese Option whlen, wird fr die Pegelanzeige der
durchschnittliche Amplitudenwert eines vollstndigen Frequenzzyklus
ermittelt. Der RMS-Wert (Effektivwert) liegt knapp ber 70 % des
Spitzenwertes.

Spitzenwert + RMS Bei dieser Option werden sowohl Peak- als auch RMS-Werte durch die
Pegelanzeige dargestellt. Dabei wird der RMS-Wert durch den festen
Balken im linken Bereich der Anzeige und der Peak-Wert durch den
kleinen Kasten rechts davon dargestellt.

Pre-Fader/Post-Fader Die Optionen Pre-Fader und Post-Fader messen den


(nur bei Wiedergabepegel vor beziehungsweise hinter dem Lautstrkefader der
Wiedergabepegeln) Spur.

Pre-Fader/Post-FX (nur Die Option Pre-Fader/Post -FX misst die Lautstrke des Busses vor
bei Bussen) dem Lautstrkefader, aber hinter ggf. vorhandenen Echtzeiteffekten.

520 Mischen
Pegelanzeigen
Men-Option Funktion

-12 dB bis -90 dB Bei Anwahl einer dieser Optionen wird die Skala der Pegelanzeige im
angewhlten dB-Bereich angezeigt. Die Option -90 dB zum Beispiel
stellt die Pegelanzeige auf einen Anzeigebereich von 90 dB ein.
Anmerkung: Sie knnen die Skala einer Pegelanzeige auch ndern,
indem Sie mit der rechten Maustaste direkt auf diese klicken und den
gewnschten dB-Anzeigebereich aus dem Kontextmen auswhlen.

Beschriftung anzeigen Durch Anklicken dieser Menoption werden die dB-Werte innerhalb
(nur Spuransicht) einer Pegelanzeige ein- oder ausgeblendet. Das Ausblenden der dB-
Anzeige verkleinert die Pegelanzeige erheblich.

Spitzenwerte halten Nach Anwahl dieser Option erscheint innerhalb der Pegelanzeige eine
kurze senkrechte Linie (die Spitzenwertanzeige), die den bisher
erreichten Spitzenwert des Signals anzeigt.

Spitzenwerte speichern Bei dieser Option bleibt die senkrechte Linie innerhalb des Pegels zur
Anzeige des Spitzenwertes solange an ihrer Position, bis sie durch
einen noch hheren Amplitudenwert verschoben wird.

Pegelanzeigen mit und ohne Segmente


Pegelanzeigen knnen mit Segmenten (dies ist die Standardeinstellung) oder ohne Segmente dargestellt
werden. Nichtsegmentierte Pegelanzeigen haben den Vorteil, dass sie weniger Platz im Kanalzug bentigen.

A
B

A. Segmentierte Pegelanzeige B. Nichtsegmentierte Pegelanzeige

Im Dialogfeld Einstellungen fr die Pegelanzeigen (Optionen Einstellungen fr die Pegelanzeigen )


knnen Sie segmentierte oder nichtsegmentierte Anzeigen fr die Spur- und die Mischpultansicht auswhlen.
Im Dialogfeld Farben knnen Sie die Farben nichtsegmentierter Anzeigen anpassen. Verwenden Sie die
Funktion Optionen Farben und whlen Sie Einstellungen fr die Elemente Niedriger VU-Pegel, Hoher VU-
Pegel oder VU-Skalenstriche.
.

Mischen 521
Pegelanzeigen
ndern der Anzeigecharakteristik
In SONAR gibt es zwei Hauptfaktoren, die die Performance der Pegelanzeigen bestimmen. Der eine ist die
Latenz, die innerhalb der Grenzen des Treibers Ihrer Audiohardware einstellbar ist, und zwar im Dialogfeld
Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein. Der zweite Faktor betrifft die Einstellungen im Dialogfeld
Einstellungen fr die Pegelanzeigen.
SONAR erlaubt die Einstellung der Ballistik der Pegelanzeigen, das heit, die Einstellung der Anstiegs- und
Abfallzeiten von RMS- und Spitzenwertanzeigen. Vorgabeseitig verwendet SONAR eine Anzeigeballistik, die
dem Verhalten gngiger Hardwaremischpulte nachempfunden ist.
In der nachfolgenden Tabelle ist aufgefhrt, wie die Einstellungen der Pegelanzeige an Ihre Bedrfnisse
angepasst werden knnen.

Funktion Aktion

Aktualisierungsraten der Im Dialogfeld Pegelanzeigenballistik (aufzurufen ber


Pegelanzeige erhhen oder Optionen Einstellungen fr die Pegelanzeigen) wird das
verringern Feld Aktualisierungsrate angepasst. Der Wertebereich liegt
zwischen 25 und 250 Millisekunden.

Impulsabfallzeit (das heit, die Stellen Sie im Dialogfeld Pegelanzeigenballistik den Wert fr
Zeit, fr die die Pegelanzeige auf die Impulsabfallzeit ein. Der Wertebereich liegt zwischen 1 und
dem Spitzenwert verbleibt) ndern 150 Millisekunden.

Anzeigedauer fr den Spitzenwert Stellen Sie im Dialogfeld Pegelanzeigenballistik den Wert fr


ndern die Haltezeit ein. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 5000
Millisekunden.

Anstiegs- und Abfallzeiten Stellen Sie im Dialogfeld Pegelanzeigenballistik die Anstiegs-


einstellen oder Abfalleinstellungen fr RMS- und Spitzenwert ein. Der
Wertebereich fr Anstiegszeiten liegt zwischen 0 und 1000
Millisekunden. Der Wertebereich fr Abfallzeiten liegt
zwischen 0 und 2500 Millisekunden.

Die Parameter haben die folgenden Standardeinstellungen:


Aktualisierungsrate = 40 ms
Spitzenwertanzeige, Abfallrate= 50 ms
Spitzenwertanzeige, Haltezeit = 750 ms
RMS, Anstiegszeit = 300 ms
RMS, Abfallzeit = 300 ms
Spitzenwert, Anstiegszeit = 0 ms
Spitzenwert, Abfallzeit = 1000 ms

522 Mischen
Pegelanzeigen
Spitzenwertmarker
Busse und Audiospuren verfgen ber eine als Spitzenwertmarker bezeichnete Funktion. Die
Spitzenwertmarker fr die jeweilige Audiospur oder den Bus laufen im Clipbereich dem Jetztzeitcursor nach
und stellen den Spitzenwert whrend der Wiedergabe dar. Die Spitzenwertmarker erscheint in zwei
verschiedenen Farben: eine Farbe fr Spitzenwerte unter 0 dB und eine andere Farbe fr Spitzenwerte ber
0dB. Standardmig werden Spitzenwerte unter 0 dB grn und Spitzenwerte ber 0 dB rot angezeigt. Die
Farbgebung fr die Spitzenwertmarker und die zugehrigen Textfelder knnen Sie im Dialogfeld Farben
bestimmen (Optionen Farben).

Spitzenwertmarker

So knnen Sie Spitzenwertmarker global ein- oder ausblenden


Klicken Sie in der Spuransicht-Symbolleiste auf den Pegelanzeigeoptionen-Dropdownpfeil
und whlen Sie Spur-Spitzenwertanzeigen und/oder Bus-Spitzenwertanzeigen.

So knnen Sie Spitzenwertmarker fr eine einzelne Spur oder einen


einzelnen Bus ein- oder ausblenden
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus und whlen Sie
Spitzenwertmarker anzeigen aus dem Popup-Men.

So springen Sie zu einem Spitzenwertmarker


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die numerische Spitzenwertanzeige im Titel einer
Spur oder eines Busses und whlen Sie Auf Spitzenwert gehen aus dem Kontextmen (siehe
folgendes Bild). Dadurch werden Spitzenwertanzeige und Jetztzeit im Clipbereich zentriert
dargestellt. Dies ist ntzlich, da sich ein Spitzenwertmarker mglicherweise auerhalb des
Anzeigebereichs befindet.

So knnen Sie die numerische Spitzenwertanzeige aus- oder einblenden


Klicken Sie im Pegelanzeigeoptionen-Men auf Spitzenwerte numerisch anzeigen.
So lschen Sie Spitzenwertmarker aus einer Spur
Doppelklicken Sie die Anzeige.

Mischen 523
Pegelanzeigen
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren
Sie knnen whlen, ob eine Wellenform fr das Audiosignal eines Busses oder einer Synthesizerspur
angezeigt werden soll. Bei aktivierter Anzeige wird die Amplitude des Audiosignals fr einen Bus oder eine
Synthesizerspur als Echtzeitwellenform dargestellt. Diese Wellenform erscheint in roter Farbe, wenn eine
bersteuerung festgestellt wird. Anhand der Wellenformvorschau knnen Sie den Mix besser bersehen und
Pegelschwankungen ber das ganze Projekt verfolgen, so dass Spitzenwerte und andere mgliche Probleme
leichter erkannt werden. Sie knnen die Anzeige der Spitzenwerte je nach Wunsch aktivieren (Weitere
Informationen finden Sie unter Spitzenwertmarker auf Seite 523). Wenn Sie die Lautstrke des Audiosignals
ndern und das Projekt erneut wiedergeben, ndert sich auch die Wellenform entsprechend.
Alle Busse und Synthesizerspuren besitzen eine Schaltflche fr die Wellenformvorschau, so dass Sie diese
Anzeige ganz nach Wunsch ein- und ausblenden knnen. Standardmig sind diese Schaltflchen alle
deaktiviert.
Sie knnen die Farbgebung der Wellenformvorschau im Dialogfeld Farben verndern (Optionen Farben).

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Wellenformvorschau fr einen


Bus oder eine Synthesizerspur
Whlen Sie den gewnschten Bus im Busbereich der Spuransicht aus und klicken Sie auf den
Schalter Wellenformvorschau . Diese Schaltflche befindet sich auch im Spur-Inspektor.
Whlen Sie die gewnschte Synthesizerspur in der Spuransicht aus und klicken Sie in der Spur
auf den Schalter Wellenformvorschau . Diese Schaltflche befindet sich auch im Spur-
Inspektor.

A B

A. Schaltflche Wellenformvorschau in Spuransicht B. Wellenformvorschau

524 Mischen
Wellenformvorschau fr Busse und Synthesizerspuren
A

A. Schaltflche Wellenformvorschau in der Spuransicht

Einfrieren von Spuren und Synthesizern


Mit der Freeze-Funktion knnen Sie eine Spur einschlielich der Softwaresynthesizer- und Effektsignale
vorbergehend abmischen (einfrieren), um die erforderliche Prozessorleistung zu reduzieren. Die Freeze-
Funktion kann auch fr die im Synthesizerrack eingeschleiften Synthesizer verwendet werden.
Im Folgenden werden die verfgbaren Funktionen fr das Einfrieren von Spuren aufgefhrt:
Spur einfrieren: Diese Option mischt die Audioclips der Spur in einen neuen Audioclip
beziehungsweise in mehrere Clips ab (wobei alle Effekte angewendet werden) und schaltet den
Effektcontainer ab.
Spur auftauen: Diese Funktion lscht den abgemischten Audioclip, stellt den ursprnglichen
Audioclip vor dem letzten Anwenden der Einfrieren-Funktion wieder her und reaktiviert den
Effektcontainer.
Spur schnell auftauen: Diese Funktion blendet den abgemischten Audioclip aus und schaltet ihn
stumm, stellt den ursprngliche Audioclip wieder her und aktiviert den Effektcontainer. Die
abgemischten Audiodaten bleiben jedoch erhalten, so dass Sie unmittelbar zwischen den
Optionen Schnell einfrieren und Schnell auftauen wechseln knnen.
Spur schnell einfrieren: Diese Funktion ist nur nach einem schnellen Auftauen verfgbar. Sie
zeigt die abgemischten Audiodaten sofort an und hebt die Stummschaltung auf. Auerdem
deaktiviert sie den Effektcontainer.
Die folgenden Funktionen stehen zum Einfrieren von Synthesizern zur Verfgung:
Synthesizer einfrieren: Das Audiosignal eines Softwaresynthesizers wird abgemischt und auf
der Synthesizerspur platziert. Der Ausgang des Synthesizers und der Effektcontainer der
Synthesizerspur werden abgeschaltet.
Synthesizer auftauen: Diese Option lscht den abgemischten Audioclip und reaktiviert den

Mischen 525
Einfrieren von Spuren und Synthesizern
Softwaresynthesizer sowie den Effektcontainer der Synthesizerspur. Der abgemischte Audioclip
wird verworfen. Wenn Sie die Option Einfrieren wieder whlen, muss er erneut abgemischt
werden.
Synthesizer schnell auftauen: Diese Funktion blendet den abgemischten Audioclip aus und
schaltet ihn stumm, aktiviert den Synthesizer wieder und aktiviert den Effektcontainer. Der
abgemischte Audioclip bleibt erhalten, so dass Sie unmittelbar zwischen den Optionen Schnell
einfrieren und Schnell auftauen wechseln knnen.
Synthesizer schnell einfrieren: Diese Funktion ist nur nach einem schnellen Auftauen des
Synthesizers verfgbar. Sie zeigt die abgemischten Audiodaten sofort an und hebt die
Stummschaltung auf. Auerdem deaktiviert sie den Synthesizer und den Effektcontainer der
Synthesizerspur.
Hinweis 1: Die Funktionen Auftauen und Schnell auftauen stellen die Audioausgabe einer Spur so wieder
her, wie sie vor der letzten Ausfhrung der Funktionen Einfrieren beziehungsweise Schnell einfrieren
konfiguriert war. Wenn Sie eine Spur auftauen, werden alle an der eingefrorenen Spur vorgenommenen
Bearbeitungsschritte wieder verworfen.
Hinweis 2: Sie knnen die Bittiefe fr alle Bearbeitungsfunktionen (also Abmischen, Einfrieren oder
Effektanwendung) im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten auswhlen (Optionen
Globale Optionen). Der voreingestellte Wert 32 eignet sich fr die meisten Anwendungen. Weitere
Informationen finden Sie unter Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien auf Seite 725.

So frieren Sie eine Spur ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur.
2. Whlen Sie die Option Einfrieren Spur einfrieren aus dem Kontextmen.
SONAR mischt die Audiodaten der Spur in einen neuen Audioclip beziehungsweise in Clips ab (wobei alle
Effekte angewendet werden) und deaktiviert den Effektcontainer.

So tauen Sie eine eingefrorene Spur wieder auf


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur.
2. Whlen Sie die Option Einfrieren Spur auftauen aus dem Kontextmen.
SONAR verwirft die abgemischten Audiodaten, stellt die ursprnglichen Audidaten wieder her und aktiviert den
Effektcontainer. Der Audioclip wird neu abgemischt, wenn Sie die Option Spur einfrieren wieder whlen.

So tauen Sie eine eingefrorene Spur schnell wieder auf


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine eingefrorene Spur.
2. Whlen Sie die Option Einfrieren Spur schnell auftauen aus dem Kontextmen.
SONAR verbirgt die abgemischten Audiodaten und schaltet sie stumm, stellt die ursprnglichen Audiodaten
wieder her und aktiviert den Effektcontainer. Die abgemischten Audiodaten bleiben jedoch erhalten, so dass
Sie unmittelbar zwischen den Optionen Schnell einfrieren und Schnell auftauen wechseln knnen.

So frieren Sie eine Spur schnell ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur, die mit der Funktion Schnell auftauen
aufgetaut wurde.
2. Whlen Sie die Option Einfrieren Spur schnell einfrieren aus dem Kontextmen.

526 Mischen
Einfrieren von Spuren und Synthesizern
Die Funktion Schnell einfrieren ist nur nach einem schnellen Auftauen verfgbar. Sie zeigt die abgemischten
Audiodaten sofort an und macht die Stummschaltung rckgngig.

So frieren Sie einen Softwaresynthesizer ein


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MIDI- oder Audiospur eines Softwaresynthesizers
und whlen Sie Einfrieren Synthesizer einfrieren aus dem Kontextmen.
oder

Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen .


SONAR mischt die Audiodaten des Softwaresynthesizers auf dessen Synthesizerspur ab. SONAR deaktiviert
den Ausgang des Softwaresynthesizers sowie den Effektcontainer der Synthesizerspur.
Anmerkung: Wenn Sie einen Softwaresynthesizer in den Effektcontainer einer Audiospur eingefgt haben,
wird keine Schaltflche Einfrieren/Auftauen fr diesen Synthesizer angezeigt. Um einen Synthesizer
einzufrieren, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder die MIDI-Spur des Synthesizers und
whlen Sie Einfrieren Synthesizer einfrieren aus dem daraufhin erscheinenden Men.

So tauen Sie einen Synthesizer auf


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MIDI- oder Audiospur eines Softwaresynthesizers
und whlen Sie Einfrieren Synthesizer auftauen aus dem Kontextmen.
oder

Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieren Synthesizer auftauen aus dem Kontextmen.
SONAR verwirft die abgemischten Audiodaten und reaktiviert den Softwaresynthesizer sowie den
Effektcontainer der Synthesizerspur. Wenn Sie die Funktion Einfrieren erneut anwenden, mischt SONAR den
Audioclip neu ab.

So tauen Sie einen Synthesizer schnell auf


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die eingefrorene MIDI- oder Audiospur eines
Softwaresynthesizers und whlen Sie Einfrieren Synthesizer schnell auftauen aus dem
Kontextmen.
oder

Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieren Synthesizer schnell auftauen aus dem Kontextmen.
SONAR blendet den abgemischten Audioclip aus und schaltet ihn stumm, aktiviert den Synthesizer wieder und
aktiviert den Effektcontainer. Der abgemischte Audioclip bleibt erhalten, so dass Sie unmittelbar zwischen den
Optionen Schnell einfrieren und Schnell auftauen wechseln knnen.

So frieren Sie einen Synthesizer schnell ein


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die MIDI- oder Audiospur eines
Softwaresynthesizers, auf die Sie die Funktion Schnell auftauen angewendet haben und
whlen Sie Einfrieren Synthesizer schnell einfrieren aus dem Kontextmen.
oder

Mischen 527
Einfrieren von Spuren und Synthesizern
Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieren Synthesizer schnell einfrieren aus dem Kontextmen.
Die Funktion Schnell einfrieren ist nur nach einem schnellen Auftauen verfgbar. Sie zeigt die abgemischten
Audiodaten sofort an, macht die Stummschaltung rckgngig und deaktiviert den Softwaresynthesizer und alle
Effekte auf der Synthesizerspur.

So stellen Sie Einfrieroptionen ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Audio- oder Softwaresynthesizerspur und
whlen Sie Einfrieren Einfrieroptionen aus dem Kontextmen.
oder

1. Klicken Sie in der Rackansicht auf die Schaltflche Einfrieren/Auftauen und whlen Sie
Einfrieroptionen aus dem Men.
2. Whlen Sie die Optionen im Dialogfeld Einfrieroptionen. Hilfe zu diesen Optionen erhalten Sie,
indem Sie auf die Hilfeschaltflche im Dialogfeld klicken.
Tipp: Alle Einfrieren/Auftauen-Befehle stehen auch im Men Spur zur Verfgung.

Verwenden von Echtzeiteffekten


Sie knnen in der Mischpultansicht und in der Spuransicht Plugin-Effekte nichtdestruktiv und in Echtzeit
anwenden (Informationen zur Offline-Anwendung von Effekten finden Sie unter Einbinden von Audioeffekten
auf Seite 552). Darber hinaus knnen Sie jedes Instrument, das Sie live spielen und aufnehmen, bereits
einschlielich aller angewendeten Echtzeit-Effekte des Plugins hren. Dazu mssen Sie lediglich die Option
Input-Monitoring aktivieren (siehe Input-Monitoring auf Seite 209). Sie knnen Effekte auch direkt in Clips
einfgen (siehe Effekte fr Clips auf Seite 534).
Nehmen wir zum Beispiel an, Sie mchten einen Halleffekt auf eine Audiospur anwenden, die bereits die
Aufnahme einer Solovioline enthlt. Sie haben dazu zwei Mglichkeiten:
Destruktiv: Die digitalen Audiodaten selbst werden verndert. Mglicherweise wollen Sie genau
das; aber es schrnkt Ihre Mglichkeiten ein. Falls nmlich der destruktiv angewendete Effekt
spter verndert oder gar entfernt und durch einen anderen ersetzt werden soll, mssen Sie die
Funktion Rckgngig ausfhren oder gar zu einer frheren Sicherheitskopie des Projekts
zurckkehren.
Nichtdestruktiv (Echtzeit): Die digitalen Audiodaten der Spur werden trotz Hinzufgen eines
Effektes nicht verndert, sondern nur whrend der Wiedergabe und in Echtzeit modifiziert. Das
bedeutet: Sie knnen mit Effektparametern experimentieren, Effekte deaktivieren oder sogar
wieder vollstndig entfernen. Da fr die meisten Effekte umfangreiche Berechnungen
erforderlich sind, nehmen Echtzeiteffekte den Prozessor Ihres Computers sehr in Anspruch. Bei
der gleichzeitigen Verarbeitung einer zu groen Anzahl von Echtzeiteffekten kann es deshalb
schon einmal zu einer stockenden oder gar stoppenden Wiedergabe kommen.
Sie knnen auch Echtzeit-Audioeffekte auf einen Submix oder einen Bus anwenden. So wre es
beispielsweise gnstiger, einige Gitarrenspuren in einem Bus zusammenzumischen und dort einen Effekt
anzuwenden, als auf jede der Spuren einen eigenen Effekt anzuwenden. Dadurch wird die CPU-Leistung viel
effizienter genutzt. Das Einschleifen von Effekten in Busse erffnet neue kreative Mglichkeiten.

528 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
Es gibt trotzdem bestimmte Situationen, in denen Sie Effekte destruktiv einbinden sollten:
Sie bentigen mehr Effekte, als Ihre CPU auf einmal verarbeiten kann. In diesem Fall
reduzieren offline berechnete Effekte die Rechenlast.
Wenn Sie den Effekt nur auf einen einzelnen Audioclip und nicht auf die gesamte Spur
anwenden wollen, sind Offline-Effekte die bessere Lsung.
Die Funktion Datei Exportieren Audiodatei erlaubt es Ihnen, Echtzeiteffekte whrend des Exports der
Datei einzubinden, so dass Sie die Effekte nicht destruktiv anwenden oder vorher die Funktion Bearbeiten In
Spur(en) abmischen ausfhren mssen. Weitere Informationen ber das Exportieren von Audiodaten finden
Sie unter Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten auf Seite 563.
Alle Plugins und Softwaresynthesizer verfgen ber ein Presetfenster, in dem Sie Ihre bevorzugten
Einstellungen speichern und laden knnen.

Effektparameter
Jeder Effekt in einem Einschleifweg verwendet eigene Parameter. Sie knnen zum Beispiel in einer Spur einen
kurzen und in einer anderen Spur einen langen Hall verwenden. Die Dialogfelder fr Echtzeiteffekte enthalten
dieselben Parameter wie die Offlineeffekte. Dennoch gibt es einige Unterschiede:
Die Parameter knnen whrend der Wiedergabe verndert werden, so dass keine dedizierte
Schaltflche zum Vorhren des Effekts bentigt wird.
Da bei Audioeffekten die Abmischung in der Spur- oder der Mischpultansicht gesteuert wird, gibt
es in den Effektdialogfeldern keine Registerkarte Mischen.
Um den Effekt anzuwenden, mssen Sie nicht auf OK klicken.
Weitere Informationen und Beschreibungen der Effekte und ihrer Parameter finden Sie unter MIDI-Effekte
(MIDI-Plugins) auf Seite 431 und Audioeffekte (Audio-Plugins) auf Seite 477.

Anwenden von Echtzeiteffekten


Sie knnen Effekte sowohl in der Spuransicht als auch in der Mischpultansicht in Spuren und Busse einfgen.
Wenn Sie einen oder mehrere Effekte in einen Effektcontainer eingeschleift haben, knnen Sie diese Effekte
neu sortieren, lschen oder weitere hinzufgen.

A. Ein Effektcontainer in einer Spur in der Spuransicht B. Ein Effektcontainer in einer Spur in der Spuransicht

Mischen 529
Verwenden von Echtzeiteffekten
A B

A. Ein Effektcontainer einer Spur in der Mischpultansicht B. Ein Effektcontainer eines Busses in der
Mischpultansicht

So schleifen Sie einen Effekt ein und konfigurieren ihn:

Ziel Aktion

Einen Echtzeiteffekt in eine MIDI- Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer
Spur, eine Audiospur, eine und whlen Sie einen Effekt aus der Liste aus.
Synthesizerspur oder einen Bus
einschleifen

Reihenfolge der Effekte ndern Ziehen Sie den gewnschten Effekt im Container nach oben
oder unten.

Effektparameter bearbeiten Doppelklicken Sie auf einen Effekt, um das Effektdialogfeld


einzublenden.

Einen Effekt in einen anderen Ziehen Sie den Effekt auf einen anderen Effektcontainer.
Container verschieben

Einen Effekt in einen anderen Ziehen Sie den Effekt bei gedrckter [Strg]-Taste in den
Container kopieren gewnschten Container.

Einen Effekt lschen Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des
Effekts und whlen Sie im Kontextmen die Funktion Lschen.

530 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
Ziel Aktion

Alle Tastatureingaben an das Aktivieren Sie die Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin
aktuell selektierte Plugin senden weiterleiten auf der Eigenschaftenseite des Plugins.

Ein Preset verwenden Weitere Informationen finden Sie unter Presets und
Eigenschaftenseiten auf Seite 532.

Wenn Sie einen Effekt einschleifen, wird ein abgekrzter Name angezeigt, um den Effekt zu identifizieren. Es
kann aber vorkommen, dass der Effektname in diesem begrenzten Raum nicht sinnvoll angezeigt werden
kann. Lassen Sie in diesem Fall einfach den Mauszeiger ein bis zwei Sekunden ber dem Effekt stehen, bis ein
Tooltipp mit dem vollen Effektnamen angezeigt wird.
Effekte im Effektcontainern zeigen mit Hilfe von Markierungen an, ob der Effekt ein Mono-, Stereo- oder
Surroundsignal erzeugt.

A. Monoanzeige

A. Stereoanzeige

A. Surroundanzeige (im 5.1-Modus)

Wenn Sie die Audio-Engine mit doppelter Przision verwenden, zeigen Plugins, die in der Lage sind, 64-Bit-
Daten zu senden und zu empfangen, doppelte Hkchen an.

A. Stereoanzeige im 64-Bit-Modus

Mischen 531
Verwenden von Echtzeiteffekten
Presets und Eigenschaftenseiten
Presets stellen eine Mglichkeit dar, Einstellungen der Bedienoberflche eines Plugins fr die sptere
Verwendung zu speichern. Presets gibt es fr Effekte, Softwaresynthesizer und einige weitere Funktionen in
bestimmten Dialogfeldern.
Sie verwalten Presets im Presetfenster, welches sich auf der Eigenschaftenseite eines Plugins oben unterhalb
der Titelleiste befindet. Neben diesem Fenster finden Sie zudem einige Schaltflchen.

A B C D

G F E

A. Schaltflche Vorheriges/Nchstes Preset B. Schaltflche Speichern C. VST-Presetbedienelemente


(erscheinen nur bei VST-Plugins) D. Schaltflchen Automation lesen/Automation schreiben E. Schaltflche
Alle Tasteneingaben an Plugin weiterleiten F. Schaltflche LschenG. Presetmen, zeigt den Namen des
aktuellen Presets an

Das Presetmen zeigt die Presets in der folgenden Reihenfolge an:


Zuletzt verwendete Presets: Diese Presets erscheinen oben im Presetmen. Es handelt sich
dabei um maximal acht Presets. Auf diese folgt eine horizontale Linie, die diesen Menabschnitt
vom nchsten trennt.
VST-Werkspresets: Presets fr das Plugin, die werksseitig bereits vorhanden sind, erscheinen
unterhalb des Abschnitts mit den zuletzt verwendeten Presets. Auch auf diese folgt eine
horizontale Trennlinie.
Cakewalk- und Benutzerpresets: Diese erscheinen unten im Presetmen.
Die folgende Tabelle zeigt Ihnen, wie diese Einstellungen verwendet werden.

Funktion Aktion

Ein Preset laden Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus.
Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Presetmen und dann auf den
Namen des gewnschten Presets.
Klicken Sie auf die linke oder rechte Seite der Schaltflche Vorheriges/
Nchstes Preset, um das vorherige bzw. nchste Preset auszuwhlen. Sie
knnen die Schaltflche mehrfach anklicken, um sich Schritt fr Schritt durch
das Men zu arbeiten.

532 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
Funktion Aktion

Die aktuellen Einstellungen Bitte beachten Sie:


als Preset speichern Wenn Sie ein VST-Werkspreset verwenden, knnen Sie dieses nicht lschen
oder berschreiben (Die Schaltflche Lschen ist in diesem Fall
abgeblendet). Wenn Sie ein solches Preset ndern wollen, doppelklicken Sie
auf den Namen, geben Sie einen neuen Namen ein und klicken Sie dann auf
die Schaltflche Speichern.
Anmerkung: VST-Presets lassen sich als FXP-Dateien speichern
(weitere Informationen hierzu finden Sie im Folgenden).
Wenn Sie ein Cakewalk- oder Benutzerpreset verwenden, speichern Sie
dieses unter einem neuen Namen, indem Sie auf den vorhandenen Namen
doppelklicken, einen neuen Namen eingeben und die Schaltflche Speichern
anklicken. Klicken Sie die Schaltflche Speichern ohne vorherige Eingabe
eines neuen Namens an, dann wird das Preset mit den aktuellen Werten
berschrieben.

Ein Preset lschen VST-Werkspresets lassen sich nicht lschen. Wenn Sie kein VST-
Werkspreset verwenden, rufen Sie einfach den Namen des betreffenden
Presets im Presetfenster auf und klicken Sie dann auf die Schaltflche
Lschen.

Eine FXP-Datei laden oder Verwenden Sie die Funktionen Preset laden beziehungsweise Preset
speichern speichern im VST-Dropdownmen.

Eine FXB-Datei laden oder Verwenden Sie die Funktionen Bank laden beziehungsweise Bank
speichern speichern im VST-Dropdownmen.

Im Preset finden Sie ferner eine so genannte Abweichungsmarke. Eibe Abweichungsmarke ist ein Sternchen,
das neben dem Namen des Presets angezeigt wird. Das Sternchen zeigt an, dass Sie genau dieses Preset
bereits in einem anderen Projekt gendert und gespeichert haben und dass die Einstellungen im aktuellen
Projekt von dieser gespeicherten Version abweichen. Wenn Sie das Preset im aktuellen Projekt mit den
genderten Einstellungen speichern, dann verschwindet das Sternchen, erscheint aber dafr im anderen
Projekt (was wiederum signalisiert, dass die im dortigen Preset vorhandenen Einstellungen sich von der zuletzt
gespeicherten Version unterscheiden). Wenn Sie die Abweichungsmarke in allen Projekten aufheben wollen,
speichern Sie das Preset in allen Projekten mit den exakt gleichen Einstellungen.
Eigenschaftenseiten von Plugins haben ein paar weitere Bedienelemente, die nicht mit Presets in
Zusammenhang stehen:
Schaltflchen Automationsdaten lesen und Automationsdaten schreiben: Diese
Schaltflchen aktivieren bzw. deaktivieren Wiedergabe und Aufzeichnung von
Automationsdaten fr Plugin-Parameter. Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe
unter Automation.
Schaltflche Alle Tasteneingaben an Plugin weiterleiten: Wenn Sie diese Schaltflche
aktivieren, werden alle Tastatureingaben an eine bestimmte Plugin-Instanz gesendet, die den
Fokus hat.

Mischen 533
Verwenden von Echtzeiteffekten
Effekte fr Clips
Audio- wie auch MIDI-Clips sind mit vollwertigen Effektcontainern ausgestattet. Sie knnen Echtzeiteffekte
direkt in Clips auf MIDI- und Audiospuren einschleifen. Jeder Clip, in den Sie einen Effekt einschleifen, zeigt
seinen eigenen Container an, mit dessen Hilfe Sie die Clipeffekte verwalten knnen.
Clipspezifische Effekte haben die folgenden Eigenschaften:
Wenn ein Clip geteilt wird, werden die Effekte auf die beiden neu entstehenden Clips kopiert.
Sie knnen clipspezifische Effekte von einem Clip auf einen anderen sowie von oder zum
Effektcontainer einer Spur kopieren oder verschieben.
Der Effektcontainer eines Clips erscheint auf der Registerkarte Allgemein des Dialogfeldes
Clipeigenschaften des betreffenden Clips (Sie ffnen dieses Dialogfeld durch einen
Rechtsklick auf den Clip und Auswahl von Clipeigenschaften).
Anmerkung: Sie knnen Effekte nicht per Drag & Drop von oder auf das Dialogfeld
Clipeigenschaften ziehen.
Sie knnen einen Effekt in mehrere Clips gleichzeitig einschleifen, wenn Sie alle betreffenden
Clips vorher ausgewhlt haben.
Audioeffekte knnen mit Hilfe von Cliphllkurven automatisiert werden.
Die Funktion Bearbeiten In Clip(s) abmischen orientiert sich an den Clipgrenzen, das heit,
Effektausklnge werden abgeschnitten, sofern der Clip nicht mittels Slip-Editing erweitert wird.
Das Einfrieren einer Spur oder eines Synthesizers friert auch die clipspezifischen
Effektcontainer ein.

So schleifen Sie einen Effekt in einen oder mehrere Clips ein


1. Wollen Sie den Effekt in mehrere Clips einschleifen, dann whlen Sie diese zunchst aus.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip, in den Sie den Effekt einschleifen wollen.
Das Kontextmen des Clipbereichs wird angezeigt.
3. Whlen Sie Effekt einfgen (Audio oder MIDI) (Name des gewnschten Effekts).
Das FX-Symbol erscheint in dem oder den Clips (siehe nachfolgende Abbildung).

A. FX-Symbol

So ffnen oder schlieen Sie den Effektcontainer eines Clips


Um den Effektcontainer eines Clips zu ffnen, klicken Sie auf das FX-Symbol, oder Sie klicken
mit der rechten Maustaste auf das FX-Symbol und whlen Sie Clipeffekte ffnen aus dem
Kontextmen.
Um den Effektcontainer eines Clips zu schlieen, klicken Sie auf das Symbol X oben links im
FX-Container des Clips oder aber an eine beliebige Stelle auerhalb des Effektcontainers.

534 Mischen
Verwenden von Echtzeiteffekten
So lschen, deaktivieren, verschieben, kopieren oder sortieren Sie
Clipeffekte
Um einen Effekt zu lschen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen des Effekts
und whlen im Kontextmen die Funktion Lschen.
Um einen Effekt ber die Bypassfunktion zu deaktivieren oder wieder zu aktivieren, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer des Clips und whlen Bypass aus dem
Kontextmen.
Um einen einzelnen Effekt zu deaktivieren oder wieder zu aktivieren, klicken Sie auf die grne
Ein/Aus-Schaltflche des Effekts.
Um einen Effekt in einen anderen Effektcontainer (einer Spur oder eines Clips) zu verschieben,
ziehen Sie den Effektnamen in den gewnschten Container.
Um einen Effekt in einen anderen Effektcontainer (einer Spur oder eines Clips) zu kopieren,
ziehen Sie den Effektnamen bei gedrckter [Strg]-Taste in den gewnschten Container.
Um die Reihenfolge der Effekte in einem Effektcontainer zu ndern, ziehen Sie den
betreffenden Effektnamen nach oben oder unten an die gewnschte Stelle in der Effektkette.

So binden Sie eingeschleifte Clipeffekte in den Clip ein


1. Wenn Sie die Effekte mehrerer Clips einbinden lassen wollen, whlen Sie die betreffenden Clips
aus.
2. Wenn Sie Platz fr den Effektausklang am Ende der Clips schaffen, dann verlngern Sie sie via
Slip-Editing.
3. Whlen Sie Bearbeiten In Clip(s) abmischen.
Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, erscheinen die abgemischten Clips mit aktualisierten Wellenformen.
Gleichzeitig werden die clipspezifischen Effekte automatisch aus dem Effektcontainer entfernt.

Organisieren von Plugins


Wenn Sie erst einmal eine grere Zahl von Effekt-Plugins und/oder Softwaresynthesizern auf Ihrem Computer
installiert haben, werden Sie frher oder spter die Art und Weise ndern wollen, in der diese in den
verschiedenen Mens angezeigt werden. Der SONAR Plugin-Manager ist ein leistungsfhiges Werkzeug, mit
dem Sie Ihre Plugin-Mens effektiv organisieren knnen. Sie ffnen den Plugin-Manager mit Extras
Cakewalk Plugin-Manager. Um die integrierte Hilfe des Plugin-Managers anzuzeigen, drcken Sie [F1].
Selbst, wenn Sie den Plugin-Manager nicht verwenden, organisiert SONAR automatisch alle DX- und VST-
Plugins in einem Standard-Plugin-Menlayout, das Standard alle Plugins heit. Wenn Sie die Option
Plugin-Layouts Layouts verwalten aus einrm Plugin-Men whlen, wir der Plugin-Manager geffnet und
zeigt automatisch das Standard-Layout im Plugin-Layoutbereich dies ist ein guter Ausgangspunkt, um
eigene, angepasste Layouts zu erstellen.
VST-Plugins werden in Mens gezeigt, die den Speicherorten auf Ihrem Computer entsprechen.

Mischen 535
Organisieren von Plugins
Konfiguration von VSTs
SONAR prft automatisch beim Start Ihre VST-Ordner auf neue Plugins. Dabei werden noch nicht erfasste
VST-Plugins registriert, so dass sie in den Plugin-Mens von SONAR zur Verfgung stehen. Sie knnen diese
automatische Prfung abschalten, indem Sie mit Optionen Globale Optionen das Dialogfeld Globale
Optionen aufrufen und auf der Registerkarte VST-Plugins die Option Beim Programmstart VST Plugins
prfen abschalten.
Um Ihre VST-Plugins manuell zu konfigurieren, verwenden Sie entweder im Dialogfeld Globale Optionen die
Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins oder den Cakewalk Plugin-Manager. Im Dialogfeld Globale
Optionen geben Sie grundstzliche Parameter fr die Arbeit mit VST-Plugins vor; beispielsweise die Ordner,
die auf Plugins geprft werden sollen. Sie nehmen hier jedoch keine Einstellungen fr einzelne Plugins vor.
Verwenden Sie den Cakewalk Plugin-Manager, um Optionen fr einzelne Plugins einzustellen (Sie ffnen den
Cakewalk Plugin-Manager mit Extras Cakewalk Plugin-Manager). Nachfolgend erfahren Sie, wie Sie die
Funktionen der Registerkarte VST-Plugin im Dialogfeld Globale Optionen verwenden. Der Cakewalk Plugin-
Manager verfgt ber seine eigene Hilfe.

So zeigen Sie im Dialogfeld Globale Optionen die Registerkarte VST


Plugins an
Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
Klicken Sie auf die Registerkarte VST-Plugins

So fgen Sie einen Ordner hinzu, der geprft werden soll


1. Klicken Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins auf die
Schaltflche Hinzufgen, um das Dialogfeld Ordner suchen zu ffnen.
2. Whlen Sie die den Ordner aus, den Sie hinzufgen wollen und klicken Sie auf OK.
3. Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 fr jeden weiteren Ordner, den Sie berprfen wollen.
Die neuen Ordner werden (zustzlich zu den gegebenenfalls vorher definierten Ordnern) in das Dialogfeld
Nach VST-Plugins zu durchsuchende Ordner bernommen.

So entfernen Sie einen Ordner aus der Liste Nach VST-Plugins zu


durchsuchende Ordner
Whlen Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins in der Liste
Nach VST-Plugins zu durchsuchende Ordner den Ordner aus, den Sie entfernen wollen, und
klicken Sie auf die Schaltflche Entfernen.

So legen Sie Optionen fr alle Plugins in einem Ordner fest


1. Whlen Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins in der Liste
Nach VST-Plugins zu durchsuchende Ordner den Ordner aus, dessen Optionen Sie festlegen
wollen, und klicken Sie auf die Schaltflche Standardeinstellungen.
2. Legen Sie in dem anschlieend angezeigten Dialogfeld die folgenden Optionen fest (Optionen,
die Eigenschaften einzelner Plugins definieren, erscheinen ausgegraut verwenden Sie zum
Einstellen dieser Eigenschaften den Cakewalk Plugin-Manager):
Als Plugin aktivieren: Aktivieren Sie diese Option, wenn Sie die Plugins in diesem Ordner
als Audioeffekte verwenden wollen.

536 Mischen
Konfiguration von VSTs
Als tempobasierten Effekt verwenden: Wenn die Effekte in diesem Ordner eigentlich auf
Temponderungen reagieren sollten (beispielsweise als tempogesteuertes Delay), dies
aber nicht tun, dann prfen Sie, ob dieses Kontrollkstchen aktiviert ist.
Stereobetrieb erzwingen: Wenn Sie Mono-Plugins stereo betreiben mssen, knnen Sie
diese Option aktivieren, um Plugins im Stereomodus zu betreiben. Diese Option erzeugt
einfach zwei (identische) Datenstrme am Ausgang der Plugins statt nur einem.
Keine NRPN-Bearbeitung: SONAR verwendet NRPNs (nicht registrierte
Parameternummern), um die VST-Plugins zu automatisieren. Manche Instrumente setzen
diese Funktionalitt aber selber um. In diesem Fall werden die NRPNs direkt zum
Instrument gesendet. So kann jedes Instrument seine eigene Automatisierung durchfhren.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
So schalten Sie das automatische Prfen an oder aus
Schalten Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins im Bereich
VST-Prfoptionen die Option Beim Programmstart VST Plugins prfen an oder aus. Wenn
Sie SONAR das nchste Mal starten, werden Ihre VST-Ordner je nach gewhlter Option geprft
oder nicht geprft.

So lassen Sie nicht erfolgreich registrierte Plugins erneut prfen


Schalten Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins im Bereich
VST-Prfoptionen die Option Fehlgeschlagene Plugins erneut prfen an. Wenn Sie das
nchste Mal die Plugins Ihres Systems scannen, werden alle Plugins, die bei der letzten
Prfung nicht erfolgreich registriert werden konnten, erneut geprft.

So prfen Sie vorhandene Plugins erneut


Schalten Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins im Bereich
VST-Prfoptionen die Option Vorhandene Plugins erneut prfen an. Wenn Sie das nchste
Mal die Plugins Ihres Systems scannen, werden alle bereits vorher gescannten Plugins erneut
gescannt. Dabei werden alle Standardeinstellungen fr Ordner bernommenen.

So fhren Sie eine Prfung (Scan) durch


Klicken Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins im Bereich
VST-Prfung auf die Schaltflche VST-Ordner prfen.

So stellen Sie alle VST-Plugins auf die Ordner-Standardeinstellungen ein


Klicken Sie im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte VST-Plugins im Bereich
VST-Prfung auf die Schaltflche Alle VST-Plugins zurcksetzen. Beim nchsten Scan stellt
SONAR alle Plugins in den zur Prfung ausgewhlten Ordnern auf die Ordner-
Standardeinstellungen ein.

Mischen 537
Konfiguration von VSTs
V-Vocal-Clips
V-Vocal ist ein Stimmprozessor, der die VariPhrase-Technologie von Roland in SONAR Producer integriert. V-
Vocal ist fr monofone Klnge (insbesondere Gesang) vorgesehen. Es lassen sich Tonhhenkorrekturen an
Noten und Phrasen durchfhren, Formanten bearbeiten, bei Bedarf ein Vibrato erstellen und sogar
Timingfehler korrigieren.
Sie setzen V-Vocal ein, indem Sie die Audiodaten auswhlen und dann eine V-Vocal-Instanz einfgen. Auf
diese Weise entsteht ein monofoner V-Vocal-Clip, das heit: die ausgewhlten Audiodaten werden kopiert und
bilden die Grundlage fr den neuen V-Vocal-Clip, whrend die ursprnglichen Audiodaten stummgeschaltet,
aber nicht gendert werden.
Die folgenden Abschnitte erlutern, wie Sie V-Vocal-Clips verwalten. Informationen zum Einsatz von V-Vocal
finden Sie unter V-Vocal verwenden auf Seite 539.

So erstellen Sie einen V-Vocal-Clip


1. Whlen Sie die gewnschten Audiodaten aus.
2. Verwenden Sie die Funktion Bearbeiten V-Vocal-Clip erstellen, oder klicken Sie mit der
rechten Maustaste und whlen Sie V-Vocal V-Vocal-Clip erstellen aus dem Kontextmen
des Clipbereichs.
SONAR kopiert die gewhlten Audiodaten, fgt eine Instanz von V-Vocal in die kopierten Daten ein und zeigt
den neuen V-Vocal-Clip (die kopierten Audiodaten, die die V-Vocal-Instanz enthalten) an der Stelle an, an der
die gewhlten Audiodaten zuvor abgelegt waren. Auerdem wird die V-Vocal-Oberflche geffnet. Das V-
Vocal-Symbol erscheint im V-Vocal-Clip. Die ursprnglichen Audiodaten werden
stummgeschaltet. Durch Erstellung eines V-Vocal-Clips werden Spurdaten nicht verschoben oder anderweitig
modifiziert. Sie knnen einen V-Vocal-Clip auch von der Position der ursprnglichen Audiodaten verschieben.

So ffnen Sie die V-Vocal-Bedienoberflche


Wenn die V-Vocal-Oberflche des Clips, den Sie editieren wollen, nicht geffnet ist, klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf den V-Vocal-Clip und whlen Sie V-Vocal V-Vocal-Editor aus
dem Kontextmen des Clipbereichs. Sie knnen auch auf den V-Vocal-Clip doppelklicken oder
einen eigenen Shortcut einrichten, um V-Vocal zu starten.

So verschieben, bearbeiten und kopieren Sie einen V-Vocal-Clip


Verwenden Sie zum Verschieben, Bearbeiten oder Kopieren des Clips die blichen
Bearbeitungsfunktionen (Versetzen, Drag & Drop, Slip-Editing und so weiter). Wenn Sie einen
V-Vocal-Clip verschieben, kommt der darunter liegende Originalclip zum Vorschein. Sie knnen
mit dem Stummschaltungswerkzeug die Stummschaltung des ursprnglichen Clips aufheben.
Sie knnen auch einen eigenen Shortcut erstellen, um den V-Vocal-Editor zu starten.
Anmerkung: Funktionen zur Offlinebearbeitung wie etwa Modifizieren Normalisieren und Modifizieren
Gain knnen nicht auf V-Vocal-Clips angewendet werden.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Bypassfunktion eines V-Vocal-


Clips
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den V-Vocal-Clip und whlen Sie im Kontextmen die
Option Bypass/Bypass aufheben.

538 Mischen
V-Vocal-Clips
Wen Sie die Bypass-Funktion fr einen V-Vocal-Clip aktivieren, hren Sie die ursprnglichen Audiodaten des
V-Vocal-Clips ohne die V-Vocal-Bearbeitungsfunktionen. Solange die Bypass-Funktion aktiv ist, erscheint die
Schaltflche Bypass der V-Vocal-Benutzeroberflche rot.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Bypassfunktion fr alle V-Vocal-


Clips auf einer Spur
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen V-Vocal-Clip und whlen Sie im Kontextmen
die Option Bypass fr alle V-Vocal-Clips.

So lschen Sie einen V-Vocal-Clip


Whlen Sie einen V-Vocal-Clip aus (den orangefarbenen Clip mit dem V-Vocal-Symbol, nicht
den Originalclip) und rufen Sie die Funktion Bearbeiten Lschen auf, oder drcken Sie die
Taste [Entf] auf Ihrer Tastatur.
Anmerkung: Sie knnen die V-Vocal-Befehle auch verwenden, indem Sie auf das V-Symbols des V-Vocal-
Clips klicken.

V-Vocal verwenden
V-Vocal ist ein Stimmprozessor, der Tonhhenkorrekturen an Noten und Phrasen durchfhrt, das Timing
korrigiert, die Bearbeitung von Formanten und Dynamikparametern ermglicht und auch ein Vibrato erzeugen
kann.
Nachfolgend wird erlutert, wie Sie mit der V-Vocal-Benutzeroberflche Audiodaten bearbeiten knnen.
Informationen zum Einfgen und Verwalten von V-Vocal in SONAR finden Sie unter V-Vocal-Clips auf Seite
538.
Hier zunchst eine bersicht ber die Bedienoberflche:

Mischen 539
V-Vocal verwenden
A B C D E F G H

I
J
S

R
Q
T
K

P L

O N M

A. Bypass B. Stummschalten C. Solo D. Rcklauf E. Wiedergabe/Stopp F. Automatischer Bildlauf


G. Loopmodus H. Rckgngig/Wiederholen I. Centanzeige J. Zeitleiste K. Bildlauf L. Formantsteuerung
M. Infoansicht N. Zoomen O. Bearbeitungsmodus P. Tonhhenkorrektur Q. Bearbeitungsbereich vergrern
R. Note zur Tonhhenkorrektur auswhlen S. Extras T. Tonhhe zu MIDI (Pitch-to-MIDI)

Beschreibung der Bedienoberflche


Schaltflchen fr den Bearbeitungsmodus: Whlen Sie hier den gewnschten Parameter aus
(Tonhhe, Zeit, Formanten oder Dynamik).
Zoomregler: Erlaubt ein stufenloses horizontales und vertikales Zoomen durch Ziehen des
Reglers mit der Maus in die gewnschte Richtung. Wenn Sie bei gedrckter [Umschalttaste] mit
der Maus die Reglermitte ziehen, knnen Sie die Zoomrichtung (horizontal oder vertikal)
fixieren. Mit Hilfe der vier Pfeile knnen Sie stufenweise in den Clip hinein- oder aus ihm
herauszoomen. Wenn Sie auf die Reglermitte doppelklicken, wird der gesamte Clip gezeigt.
Automatischer Bildlauf: Wenn Sie die Funktion Automatischer Bildlauf aktivieren, erfolgt ein
automatischer Bildlauf des angezeigten Clips.
Formantensteuerung: Mit dem Regler Tonhhe folgen erhhen oder vermindern Sie
Formanten relativ zur Tonhhe. Der Regler Verschieben hingegen erhht oder verringert die
Formanten der gesamten Phrase.
Tonhhenkorrektur
Tastatur und TonartSchaltflchen: Die Zielnoten weisen Sie mit den Tasten der virtuellen
Tastatur zu. Fr jede Taste gibt es eine Bypassfunktion (B) unterhalb beziehungsweise

540 Mischen
V-Vocal verwenden
oberhalb der Taste. Mit der Schaltflche Tonart knnen Sie die Zielnoten nach einer
gewnschten Tonart zuweisen: Klicken Sie auf die Schaltflche Tonart, dann auf Dur
oder Moll und abschlieend auf eine Taste der virtuellen Tastatur, um den Grundton der
gewnschten Tonart festzulegen.
NoteRegler: Mit diesem Regler stellen Sie den Umfang der Tonhhenkorrektur ein. Sie
knnen die Tonhhen auf das gewnschte Tonhhenraster setzen, indem Sie die Tonhhe
der gewhlten Region erhhen oder vermindern.
VibratoRegler: Bestimmt die Intensitt des Vibratos. Wenn Sie 100 % whlen, wird die
Vibratointensitt auf Null gesetzt.
Empf.-Regler: Dieser Regler steuert die Empfindlichkeit fr die Tonhhenkorrektur in
Bereichen mit variablen Tonhhen (zum Beispiel bei einem Portamento). Je hher der Wert
dieses Reglers ist, desto strker ist die Tonhhenkorrektur.
Centanzeige: Stellt den Umfang der Tonhhenkorrektur als Centwert (100 Cent) in Echtzeit
dar.
Zeitleiste: Hier wird die Wiedergabezeit (in Zhlzeiten) grafisch dargestellt.
Auswahlbereich fr die Note zur Tonhhenkorrektur: Hier stellen Sie die Zielnoten fr die
Tonhhenkorrektur ein. Jedes Mal, wenn Sie eine Note anklicken, ndert sich deren Farbe.
Dabei haben die einzelnen Farben folgende Bedeutungen:
Blau: Ausgewhlt
Grau: Nicht ausgewhlt
Rot: Bypass aktiviert

Pfeilwerkzeug : Hiermit whlen Sie eine Region zur Bearbeitung aus und erhhen oder
vermindern deren Tonhhe.

Linienwerkzeug : Hiermit knnen Sie nderungen fr Tonhhe, Formanten und Dynamik als
gerade Linien eingeben.

Stiftwerkzeug : Hiermit knnen Sie nderungen fr Tonhhe, Formanten und Dynamik als
Freihandlinien eingeben.

Vibrato/LFO-Werkzeug : Hiermit knnen Sie ein Vibrato oder einen LFO fr die
ausgewhlte Region konfigurieren.

Lschwerkzeug : Hiermit setzen Sie die ausgewhlte Region auf ihren Ausgangszustand
zurck.

Handwerkzeug : Hiermit fhren Sie einen Bildlauf durch die Anzeige durch. Sie knnen
auerdem in den Bearbeitungsbereich zoomen, indem Sie bei bettigter [Strg]-Taste mit der
Maus ziehen.

Rechteckzoom : Hiermit whlen Sie einen Zoombereich aus. Ziehen Sie mit diesem

Mischen 541
V-Vocal verwenden
Werkzeug einen Rahmen um den gewnschten Zoombereich. Wenn Sie in den
Bearbeitungsbereich doppelklicken, wird dieser vollstndig angezeigt.

V-Vocal-Clips wiedergeben
Sie knnen V-Vocal-Clips durch Anklicken der Schaltflchen oben in der Bedienoberflche wiedergeben.
Neben der Wiedergabe des Clips sind auch Funktionen fr Stumm- und Soloschaltung, Loopbildung und
Rcklauf vorhanden. Die Wiedergabeposition verschieben Sie, indem Sie auf die Zeitleiste oben in der
Clipdarstellung klicken.

So geben Sie einen V-Vocal-Clip wieder


Klicken Sie auf die Wiedergabeschaltflche oder drcken Sie die [Leertaste].
Um die Wiedergabe zu beenden, drcken Sie die [Leertaste] oder klicken auf die Schaltflche
Stopp.
Wenn Sie die Spur, auf der sich der V-Vocal-Clip befindet, stummschalten wollen, klicken Sie
auf die Schaltflche M der V-Vocal-Bedienoberflche.
Wenn Sie die Spur, auf der sich der V-Vocal-Clip befindet, solo schalten wollen, klicken Sie auf
die Schaltflche S der V-Vocal-Bedienoberflche.
Um wieder zum Start des V-Vocal-Clips zu springen, klicken Sie auf die Schaltflche Rcklauf
der V-Vocal-Bedienoberflche.
Um den V-Vocal-Clip als Loop wiederzugeben, klicken Sie auf die Schaltflche Loopmodus
der V-Vocal-Bedienoberflche.
Um die Wiedergabeposition im V-Vocal-Clip auszuwhlen, klicken Sie auf die Zeitleiste
oberhalb der grafischen Darstellung.

Tonhhe bearbeiten
Die Bearbeitung der Tonhhe setzt voraus, dass die Schaltflche Tonhhe im Einstellbereich fr den
Bearbeitungsmodus aktiviert ist. Hier zunchst eine bersicht ber die Bedienoberflche im
Bearbeitungsmodus fr die Tonhhe:

Die gelbe Linie ist die bearbeitete Tonhhenkurve, das heit, sie bestimmt die tatschlich

542 Mischen
V-Vocal verwenden
wiedergegebene Tonhhe.
Die rote Linie beschreibt die ursprngliche Tonhhenkurve; sie kann nicht editiert werden.
Knotenpunkte werden als grne Punkte dargestellt. Knoten werden zunchst einmal
automatisch den Start- und Endpunkten der Region zugewiesen. Sie knnen den Bereich
zwischen zwei Knoten auswhlen, indem Sie auf die dazwischen liegende gelbe Linie klicken.
Die weie horizontale Linie ist die so genannte Mitteltonhhe. Sie dient als Basis fr
Vibratoeinstellungen und Tonhhenkorrektur.

So ndern Sie die Tonhhe der ausgewhlten Region


1. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Tonhhe im Auswahlbereich fr den
Bearbeitungsmodus aktiviert ist, und whlen Sie mit dem Pfeilwerkzeug den Teil der gelben
Linie aus, den Sie transponieren wollen.
Die ausgewhlte Region wird blau angezeigt.
2. Ziehen Sie die gelbe Linie nach oben oder unten
Wenn Sie die Tonhhe verschieben, werden automatisch Knotenpunkte erstellt.
Tipps:
Beim Ziehen der Linie bei gedrckter [Strg]-Taste rastet die Tonhhe in das gewhlte Raster zur
Tonhhenkorrektur ein. Wenn Sie hingegen bei gedrckter [Umschalttaste] ziehen, ndern Sie
die Tonhhenkorrektur in Schritten zu 100 Cent.
Sie knnen die Tonhhe auch editieren, indem Sie einen Knotenpunkt nach oben oder unten
ziehen.
Den jeweils letzten Bearbeitungsschritt knnen Sie mit [Strg]+[Z] rckgngig machen. Um
mehrere Bearbeitungsschritte rckgngig zu machen, setzen Sie diesen Shortcut einfach
mehrmals ein.

Wissenswertes zur Tonhhenkorrektur


Der Schlssel zu einem natrlichen Klang bearbeiteter Audiodaten liegt in der Verwendung der Parameter im
Bereich zur Tonhhenkorrektur: Note, Vibrato und Empf.. Die Parameter haben die folgenden Funktionen:
Note: Steuert das Verhltnis der Tonhhennderung im Verhltnis zur nchstgelegenen Note
in der gewhlten Tonart. Bei Auswahl des Wertes 100 wird jeder Abschnitt exakt auf die
nchstgelegene Note der gewhlten Tonart verschoben.
Vibrato: Je strker dieser Wert angehoben wird, desto geringer wird die Vibratointensitt. Bei
einem Wert von 100 ist kein Vibrato mehr vorhanden.
Empf.: Je strker dieser Wert angehoben wird, desto breiter wird der Bereich der
angewendeten Tonhhenkorrektur.
Wenn Sie alle aufgefhrten Parameter auf 100 setzen, erhalten Sie eine Art Roboterstimme.
Die Parameter haben die folgenden Standardwerte:
Hinweis: 100
Vibrato: 50

Mischen 543
V-Vocal verwenden
Empf.: 100
Das Ergebnis kann mit diesen Einstellungen aber etwas knstlich wirken. Fr eine natrlicher klingende
Tonhhenkorrektur schlagen wir die folgende Konfiguration vor:
Hinweis: 70 bis 100 (Achten Sie dabei auf die Intonation)
Vibrato: 0 bis 20 (whlen Sie 0, wenn Sie das ursprngliche Vibrato beibehalten wollen)
Empf.: 20 bis 30 (Passen Sie den Wert dem bearbeiteten Material an)
Dieser Vorschlag ist nur als Beispiel gedacht. Unterschiedliche Arten von Audiodaten knnen andere
Einstellungen erforderlich machen.
Probieren Sie auch folgende Einstellungen fr den Parameter Tonhhe folgen im Bereich zur
Formantensteuerung:
Setzen Sie den Wert auf 100 oder knapp darunter, wenn Sie eine subtile Tonhhenkorrektur
wnschen.
Bei drastischen Korrekturen whlen Sie hingegen einen sehr niedrigen Wert oder 0.

So zeichnen Sie Tonhhennderungen freihndig ein


1. Klicken Sie auf das Stiftwerkzeug.
2. Ziehen Sie eine Freihandlinie in der grafischen Darstellung.
So zeichnen Sie lineare Tonhhennderungen ein
1. Klicken Sie auf das Linienwerkzeug.
2. Ziehen Sie eine Linie in der grafischen Darstellung.
So korrigieren Sie die Tonhhe
1. Whlen Sie die gewnschte Region mit dem Pfeilwerkzeug aus.
2. Whlen Sie durch Anklicken der Noten auf der virtuellen Tastatur die Tonhhen aus, die Sie der
ausgewhlten Region zuweisen wollen. Die gewhlten Noten sollten hellblau sein. Die nicht
ausgewhlten Noten erscheinen dunkelblau. Wenn Sie auf die Schaltflche Anwenden
klicken, wird der Auswahlbereich entsprechend den hellblauen Noten auf der Tastatur gendert.
Sie knnen auch auf die Notennamen im Feld zur Tonhhenauswahl klicken, um Noten zu
whlen. Beachten Sie, dass hellblaue Notennamen gewhlt und graue nicht gewhlt sind; die
Noten mit rot angezeigten Namen befinden sich im Bypassmodus.
Anmerkung: Um verschiedene Oktaven anzuzeigen, ziehen Sie die vertikale Bildlaufleiste
rechts neben der Clipanzeige nach oben oder unten.
3. Stellen Sie mit dem Regler Note den Umfang der Tonhhenkorrektur ein. 100 Cents
entsprechend dabei einem Halbtonschritt. Als Ausgangspunkt sind Werte zwischen 70 und 100
Cent geeignet.
4. Enthlt die gewhlte Region instabile Tonhhenbereiche (zum Beispiel aufgrund eines
Portamentos), dann knnen Sie die Empfindlichkeit der Tonhhenkorrektur mit dem Regler
Empf. einstellen. Je hher der Wert dieses Reglers ist, desto strker ist die
Tonhhenkorrektur. 30 ist ein guter Ausgangswert. Wenn die Auswahl ein Vibrato enthlt,
probieren Sie Werte zwischen 0 und 30 aus.

544 Mischen
V-Vocal verwenden
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Anwenden. Die Tonhhe im ausgewhlten Bereich wird auf
die jeweiligen Zieltonhhen (die hellblauen Noten auf der virtuellen Tastatur) verschoben.

So whlen Sie zu einer Tonart passende Tonhhen


1. Whlen Sie mit dem Pfeilwerkzeug die Region aus, in der die Tonhhen korrigiert werden
sollen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Tonart, um sie zu aktivieren (sie ist dann hellblau).
3. Klicken Sie zur Auswahl des Tongeschlechts auf die Schaltflche Dur oder Moll.
4. Klicken Sie auf eine Taste auf der virtuellen Tastatur, um den Grundton der Tonart zu whlen.
Die Noten der gewhlten Skala werden auf der virtuellen Tastatur hellblau angezeigt.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Anwenden.
Die Auswahl entspricht nachfolgend den hellblauen Noten auf der Tastatur.

So stellen Sie die Originaltonhhe wieder her


Whlen Sie das Lschwerkzeug und ziehen Sie mit gedrckter Maustaste ber eine Region.
Die betreffende Region wird auf die ursprngliche Tonhhe zurckgesetzt.

So fgen Sie ein Vibrato hinzu


1. Klicken Sie auf das Vibrato-/LFO-Werkzeug.
2. Verschieben Sie den Cursor an die Stelle, an der das Vibrato beginnen soll.

Der Cursor zeigt ein Vibratosymbol an, wenn ein neues Vibrato hinzugefgt werden kann: .
3. Ziehen Sie den Cursor so weit nach rechts, wie das Vibrato dauern soll.

So bearbeiten Sie das Vibrato


1. Setzen Sie das Vibrato-/LFO-Werkzeug auf das zu bearbeitende Vibratosegment.

An der Bearbeitungsposition wird der Cursor zu einem Doppelpfeilsymbol. .


2. Ziehen Sie das Vibratosegment in vertikaler Richtung, um die Amplitude (Pegel) zu bearbeiten,
oder in horizontaler Richtung zur nderung der Frequenz.
Tipps:
Wenn Sie beim Ziehen des Cursors die [Strg]-Taste drcken, wird nur die Amplitude bearbeitet.
Wenn Sie beim Ziehen des Cursors die [Umschalttaste] drcken, wird nur die Frequenz
bearbeitet.

So blenden Sie das Vibrato ein


1. Setzen Sie das Vibrato-/LFO-Werkzeug auf den Anfang eines Vibratosegments.

Der Cursor zeigt ein Einblendsymbol an, wenn eine Einblendung konfiguriert werden kann. .

Mischen 545
V-Vocal verwenden
2. Ziehen Sie das Vibratosegment so weit nach rechts, wie die vorgesehene Einblendung dauern
soll.

Zeit bearbeiten
Wenn Sie die Zeitparameter mit V-Vocal bearbeiten wollen, mssen Sie im Auswahlbereich fr den
Bearbeitungsmodus die Schaltflche Zeit aktivieren.

So bearbeiten Sie die Zeit


1. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Zeit aktiv ist.
2. Bewegen Sie das Pfeilwerkzeug etwa in die vertikale Mitte der Clipdarstellung, bis der Cursor
zu einem Doppelpfeil wird. Klicken Sie dann auf jeden Punkt, an dem Sie das ursprngliche
Timing beibehalten wollen. Eine vertikale grne Linie erscheint an jedem angeklickten Punkt.
3. Fgen Sie nun neue grne Linien zwischen den vorhandenen ein.
4. Ziehen Sie die neuen Linien nach links oder rechts, um jede Region zu dehnen oder zu
stauchen.
Tipps:
Wenn Sie die Linien mit gedrckter [Strg]-Taste bewegen, werden alle nachfolgenden Linien um
den gleichen Betrag verschoben.
Sie knnen Linien lschen, indem Sie die entsprechende Region mit dem Lschwerkzeug
ziehen. Beim Lschen einer Linie wird das ursprngliche Timing in den betreffenden
Abschnitten wiederhergestellt.

Formanten bearbeiten
Formanten entsprechen um es einfach zu sagen den Vokallauten in Sprache und Gesang. Wenn Sie
Formanten mit V-Vocal bearbeiten wollen, mssen Sie im Auswahlbereich fr den Bearbeitungsmodus die
Schaltflche Formanten aktivieren.
Im Formantenmodus sieht die V-Vocal-Bedienoberflche so aus:

546 Mischen
V-Vocal verwenden
Die rote Linie in der grafischen Darstellung ist die Formantenlinie. Auf dieser Linie befinden sich ebenfalls rote
Knotenpunkte.

So verschieben Sie den Formanten einer Region


1. Whlen Sie mit dem Pfeilwerkzeug die Region aus, in der die Formantverschiebung
durchgefhrt werden soll.
2. Ziehen Sie die rote Linie in der Region nach oben oder unten.
Wenn Sie die rote Linie verschieben, werden an Anfang und Ende der gewhlten Region automatisch
Knotenpunkte erzeugt. Durch Ziehen dieser Knoten knnen Sie unterschiedliche Formen erstellen.
Tipps:
Wenn Sie in einer selektierten Region auf die rote Linie doppelklicken, werden neben dem Start-
und Endknotenpunkt weitere Knotenpunkte hinzugefgt.
Mit dem Stiftwerkzeug knnen Sie eine Freihandbearbeitung durchfhren.
Sie knnen die gewhlte Region auch wie mit einem LFO (einer Modulationsquelle) bearbeiten,
indem Sie die rote Linie mit dem Vibratowerkzeug nach oben oder unten verschieben. Die
LFO-Frequenz wird durch Ziehen nach links oder rechts gendert.
Sie knnen Segmente auf der roten Linie zurcksetzen, indem Sie das Lschwerkzeug darber
ziehen.
Mit Hilfe des Reglers Verschieben knnen Sie den Formanten fr die gesamte Phrase
erhhen oder vermindern.

So verknpfen Sie die Formantenlinie mit der Tonhhenlinie


Um den Formanten relativ zur Tonhhe zu erhhen oder zu vermindern, stellen Sie den Regler
Tonhhe folgen wie gewnscht ein. Sie knnen Tonhhen- und Formantverlauf gleichzeitig
anzeigen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf die grafische Darstellung klicken und
Ansicht Tonhhe aus dem Kontextmen whlen.

Dynamik bearbeiten
Der Ablauf beim Bearbeiten der Dynamik mit V-Vocal entspricht dem bei der Formantbearbeitung.
Unterschiede bestehen lediglich darin, dass die Dynamik durch eine gelbe Linie reprsentiert wird und dass im
Auswahlbereich fr den Bearbeitungsmodus die Schaltflche Dynamik aktiviert sein muss.

Kontextmen
Wenn Sie mit der rechten Maustaste in die grafische Darstellung klicken, erscheint das V-Vocal-Kontextmen.
Dieses Men umfasst die folgenden Funktionen:
Rckgngig: Mit diesem Befehl machen Sie Ihren letzten Arbeitsschritt rckgngig. Sie
knnen die Funktion mehrmals hintereinander ausfhren, um mehrere Arbeitsschritte in
umgekehrter Reihenfolge rckgngig zu machen.
Wiederholen: Mit dieser Funktion wird ein Bearbeitungsschritt wiederhergestellt, den Sie
unmittelbar zuvor durch die Funktion Rckgngig rckgngig gemacht haben.
Alles auswhlen: Mit diesem Befehl whlen Sie die gesamte Phrase aus. Sie knnen die
Auswahl aufheben, indem Sie auerhalb der Wellenform klicken.

Mischen 547
V-Vocal verwenden
Ansicht: ber diese Funktion haben Sie Zugriff auf ein Untermen, mit dem Sie die
Wellenform (Option Wellenform im Untermen), die Tonhhenanzeige (Tonhhe), die
Formantlinie (Formanten) und die Dynamiklinie (Dynamik) ein- oder ausblenden knnen.
Ausgewhlte Knoten entfernen: Lscht Knoten in der ausgewhlten Region.
Tonhhenerkennung: Ermglicht die Neuerkennung der mittleren Tonhhe (also der weien
horizontalen Linie) bei LFO oder Vibrato. Whlen Sie die Region, in der Sie eine Neuerkennung
durchfhren lassen wollen, und whlen Sie dann die gewnschte Option aus den folgenden
Untermens:
Standard 1: In der Regel werden Sie diese Option nicht bentigen, da sie standardmig
bereits zur Tonhhenerkennung verwendet wird, wenn Sie einen V-Vocal-Clip erstellen.
Wenn Sie sich jedoch zunchst fr eine andere Methode entscheiden, es sich dann aber
anders berlegen und diese Methode wieder verwenden wollen, knnen Sie sie auswhlen,
um auf diese Weise die Originaldaten wiederherzustellen.
Standard 2: Dies ist eine generische Einstellung fr die Tonhhenerkennung, die bei
Aufnahmen mit intensivem Vibrato gute Ergebnisse erzielt.
Intensives Vibrato: Spezielle Methode zur Tonhhenerkennung fr Phrasen mit sehr
intensivem Vibrato. Diese Erkennungsmethode erzeugt oft lngere Abschnitte mit mittleren
Tonhhen, interpretiert aber hufig mehrere kurze Noten als eine einzelne Note.
Przision: Spezielle Methode zur sehr hoch auflsenden Erkennung der Tonhhe bei
Phrasen. Diese Methode erkennt die mittleren Tonhhen bei solchen Phrasen genauer, in
denen schnelle Tonhhenvariationen auftreten. Diese Methode interpretiert aber manchmal
eine einzelne Vibratophrase als unterschiedliche Tonhhen.
LFO-Typ: Hiermit whlen Sie den Wellentyp aus, der mit dem Vibratowerkzeug eingefgt wird.

Shortcuts
Die folgende Tabelle listet die Tastaturshortcuts fr das V-Vocal-Modul auf:

Funktion Shortcut

Pfeilwerkzeug S

Linienwerkzeug [L] (Alternativ knnen Sie Linien auch bei gedrckter


[Umschalttaste] mit dem Stiftwerkzeug ziehen.)

Stiftwerkzeug [D]

Vibrato-/LFO-Werkzeug [V]

Lschwerkzeug [E]

Handwerkzeug [H]

548 Mischen
V-Vocal verwenden
Funktion Shortcut

Zoomwerkzeug [Z]

Zoom rckgngig [U]

Vergrern/Verkleinern erneut [Umschalttaste]+[U]


ausfhren

Vertikal zoomen [Strg]+[Aufwrtspfeiltaste]/[Abwrtspfeiltaste]

Horizontal zoomen [Strg]+[Linkspfeiltaste]/[Rechtspfeiltaste]

Gesamte Region anzeigen [Umschalt]+[F]

Inhalt vertikal einpassen F

Bearbeitungsmodus Tonhhe [1]

Bearbeitungsmodus Zeit [2]

Bearbeitungsmodus Formanten [4]

Bearbeitungsmodus Dynamik [5]

Alle Bearbeitungsmodi durchlaufen [Umschalttaste]+[Linkspfeiltaste]/[Rechtspfeiltaste]

Wiedergabe/Stopp [Leertaste]

Rcklauf [W]

Bypass [B]

Automatischer Bildlauf [A]

Loop ein/aus [\]

Rckgngig [Strg]+[Z]

Wiederholen [Strg]+[Umschalttaste]+[Z]

Ziehen abbrechen [Esc]

Alles auswhlen [Strg]+[A]

Nichts auswhlen [Strg]+[Umschalttaste]+[A]

Auswahl auf Standardeinstellungen [Entf]


zurcksetzen

Spur solo schalten /

Mischen 549
V-Vocal verwenden
Funktion Shortcut

Wellenform im Bearbeitungsmodus [Umschalttaste]+[W]


Tonhhe (Tonhhe) ein-/ausblenden

Gehe zu Cursor/Cursor zentrieren [G]

Nach oben/nach unten blttern [Aufwrtspfeiltaste]/[Abwrtspfeiltaste], [Bild-auf]/[Bild-ab]

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Den spureigenen EQ verwenden


SONAR bietet einen Vierband-Equalizer, der standardmig in jede Audiospur eingeschleift ist. Sie knnen
diese Equalizer in der Mischpultansicht und im Spur-Inspektor einstellen. Sie knnen den EQ ausblenden, die
EQ-Kennlinie ausblenden oder wahlweise nur ein Frequenzband oder alle vier Bnder anzeigen.
Hier eine Abbildung des EQ und seiner Bedienelemente

550 Mischen
Den spureigenen EQ verwenden
Mischpultansicht Spur- oder Bus-Inspektor

[A]

[B]
[C]

[D]

[E]

[F]
[G]

[H] I

A. Diagramm B. EQ aktivieren C. Filtertyp festlegen fr Band 4 D. Bedienelemente fr Frequenz, Gain und Q


(Filtergte), Band 3 E. Band 2 aktivieren F. EQ-Plot-Schaltflche G. EQ-Schaltflche H. Anzeigeschaltflche
I. Moduloptionen

Gehen Sie wie folgt vor:

So blenden Sie den EQ in allen Audiospuren ein oder aus


Klicken Sie in der Mischpultansicht auf die Schaltflche EQ. Im Spur- oder Bus-Inspektor
klicken Sie auf die Anzeigeschaltflche und dann auf EQ.

So zeigen Sie die Bedienelemente eines oder aller vier Bnder an


Klicken Sie in der Mischpultansicht mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche EQ whlen
Sie die gewnschten Optionen. Im Spur- oder Bus-Inspektor klicken Sie auf die Schaltflche
Moduloptionen, whlen Equalizer und Diagramm und dann die gewnschten Optionen.

So aktivieren oder deaktivieren Sie den Equalizer in einer Spur oder


einem Bus
Klicken Sie auf die Schaltflche EQ aktivieren.

Mischen 551
Den spureigenen EQ verwenden
So aktivieren oder deaktivieren Sie ein Frequenzband
Klicken Sie auf die Schaltflche Band aktivieren, die sich oben bei den Bedienelementen des
betreffenden Bandes befindet.

So whlen Sie den Filtertyp fr jedes Frequenzband


Klicken Sie auf das Filtertypmen und whlen Sie einen Filtertyp aus.
So stellen Sie Frequenz, Gain und Q fr jedes Frequenzband ein
Ziehen Sie im Spur- oder Bus-Inspektor fr das zu konfigurierende Band den Frequenz-, Gain-
oder Q-Regler nach Bedarf nach links oder rechts. In der Mischpultansicht drehen Sie die
Regler der jeweiligen Parameter. Alle Bedienelemente sind mit QuickInfos ausgestattet.

So blenden Sie die Kennlinie ein oder aus


Klicken Sie in der Mischpultansicht auf die Schaltflche EQ Plot. Im Inspektor klicken Sie auf
die Schaltflche Display und whlen dann Diagramm.

So ndern Sie die Auflsung des Diagramms


Klicken Sie in der Mischpultansicht mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche EQ Plot und
whlen die gewnschte Option. Im Inspektor klicken Sie auf die Schaltflche Moduloptionen,
whlen EQ und Diagramm und selektieren die gewnschte Option.

So ffnen Sie die EQ-Bedienoberflche


Doppelklicken Sie auf die Kennlinie.

So schalten Sie die Bnder 5 und 6 ab


Wenn Sie die Bnder 5 und/oder 6 verwenden, knnen Sie diese abschalten, indem Sie mit der
rechten Maustaste auf das Diagramm klicken und Versteckte EQ-Parameter zurcksetzen
aus dem Kontextmen auswhlen.

Einbinden von Audioeffekten


Sie knnen Audioeffekte destruktiv in eine oder mehrere Spuren einrechnen lassen, so dass sie Bestandteil der
Spur werden. Wenn Sie mit dem Audioeffekt zufrieden sind, den Sie in eine Spur eingeschleift haben, knnen
Sie diesen in die Spur einbinden lassen. Wenn Sie Effekte einbinden, werden Systemressourcen freigegeben.
Diese freigegebenen Ressourcen knnen Sie nutzen, um weitere Spuren und/oder Effekte einzusetzen.
Hinweis:
Das Einrechnen von Effekten kann zwar rckgngig gemacht werden; werden die Effekte jedoch nicht wieder
in ihre Effektcontainer eingefgt.

So binden Sie mehrere Audioeffekte offline ein


1. Fgen Sie einer oder mehreren Spuren entweder in der Spur- oder der Mischpultansicht einen
oder mehrere Audioeffekte hinzu.
2. Whlen Sie in der Spuransicht die Spuren oder Clips aus, die erfasst werden sollen.
3. Whlen Sie Modifizieren Audioeffekte einbinden.
Das Dialogfeld Audioeffekte einbinden erscheint.
4. Markieren Sie gegebenenfalls die Option Effekte aus dem/den Effektcontainer(n) lschen.

552 Mischen
Einbinden von Audioeffekten
5. Klicken Sie auf OK.
Falls Sie die den Spuren zugewiesenen Effekte nach der Anwendung nicht entfernen, bleiben diese aktiv.

Wie Audioeffekte die CPU belasten


Die Anzahl der Echtzeitaudioeffekte, die Ihr Computer verarbeiten kann, ist abhngig von der Zahl der
Audiospuren Ihres Projekts, der Anzahl und Art der verwendeten Effekte sowie vom Typ und der
Rechengeschwindigkeit Ihrer CPU. Verschiedene Effekte belasten die CPU Ihres Computers unterschiedlich
stark, und die Aktivierung bestimmter Einstellungen (beispielsweise der Entzerrung beim Stereoreverb) erhht
die CPU-Belastung durch die entsprechenden Effekte.

Einbinden von MIDI-Effekten


MIDI-Effekte knnen in den Einschleifwegen von MIDI-Spuren destruktiv (also datenverndernd) angewendet
werden. So knnen Sie zunchst mit MIDI-Effekten experimentieren, bevor Sie diese permanent in eine Spur
einrechnen.

So binden Sie MIDI-Effekte destruktiv ein


1. Whlen Sie in der Spuransicht die gewnschten Spuren oder Clips aus.
2. Whlen Sie Modifizieren MIDI-Effekte einbinden.
3. Markieren Sie gegebenenfalls die Option Effekte aus dem/den Effektcontainer(n) lschen.
4. Klicken Sie auf OK.
Wenn Sie die den Spuren zugewiesenen Effekte nach der Anwendung nicht entfernen, bleiben diese whrend
der Wiedergabe aktiv.

Gruppieren von Bedienelementen


In der Spur- und der Mischpultansicht von SONAR knnen Bedienelemente wie Fader, Drehregler und
Schaltflchen zu Gruppen zusammengefasst werden. Gruppen umfassen mehrere Bedienelemente, deren
Bewegungen miteinander verknpft werden. Beispiel:
Zwei Lautstrkefader knnen so gruppiert werden, dass der zweite Fader dem ersten exakt
folgt.
Vier Stummschaltflchen knnen so gruppiert werden, dass beim Stummschalten einer Spur
eine weitere Spur ebenfalls stumm geschaltet wird, die anderen hingegen eingeschaltet
werden.
In der Mischpult- und der Spuransicht knnen Sie gruppierte Drehregler, Fader und Schaltflchen an einer
farbigen Gruppenanzeige erkennen. Gruppe A wird dabei rot, Gruppe B grn angezeigt, und so weiter.
Bedienelemente, Fader und Drehregler knnen gruppiert werden.
Wenn Schaltflchen gruppiert werden, dient ihr jeweiliger Status bei der Gruppierung als Ausgangsposition:
Schaltflchen, die sich beim Gruppieren in derselben Position befinden, wechseln Ihren Status
immer gemeinsam.
Schaltflchen, die sich beim Gruppieren in entgegengesetzten Positionen befinden, behalten
diesen jeweils entgegengesetzten Status bei.

Mischen 553
Einbinden von MIDI-Effekten
Wenn Sie Schaltflchen mit Drehreglern oder Fadern gruppieren, wird die Schaltflche umgeschaltet, wenn der
Drehregler oder Fader den halben Regelbereich berstrichen hat.
Sie haben verschiedene zustzliche Optionen. Dabei gibt es drei unterschiedliche Gruppentypen: absolute,
relative und benutzerdefinierte. Sie unterscheiden sich folgendermaen:

Absolut
Alle Elemente in einer Gruppe umfassen denselben Wertebereich. Wenn Sie ein beliebiges Bedienelement der
Gruppe bewegen, so bewegen sich die anderen ber dieselbe Distanz in der gleichen Richtung. Dabei mssen
sich die Elemente am Anfang nicht in derselben Stellung befinden.

Relativ
Die Elemente in einer Gruppe umfassen nicht denselben Wertebereich. Alle Bedienelemente haben an einem
Punkt denselben Wert: den Mindestwert fr Send, Return und Lautstrkeregelung und Null fr
Panoramaregelung.

Benutzerdefiniert
In einigen Fllen mchten Sie vielleicht auch komplexere Beziehungen zwischen den Elementen einer Gruppe
definieren. Beispiel:
Zwei Bedienelemente sollen sich entgegengesetzt bewegen, zum Beispiel fr eine
berblendung (Crossfade).
Zwei Lautstrkefader sollen denselben Maximalwert haben, aber unterschiedlich schnell
abblenden.
Zwei Lautstrkefader sollen denselben Regelweg, ein dritter aber einen anderen Regelweg
besitzen.
In benutzerdefinierten Gruppen knnen Sie den Regelweg fr jedes Element in der Gruppe separat festlegen,
indem Sie jedem Element einen eigenen Start- und Endwert (Minimal- und Maximalwert) zuweisen. Wenn
daraufhin irgendein Element der Gruppe von seinem Start- an seinen Endwert bewegt wird, bewegen sich auch
alle anderen Elemente ber ihren gesamten Regelweg.
Die Start- und Endwerte jedes Elements knnen im Dialogfeld Gruppeneigenschaften oder mit Hilfe des
Kontextmens (das erscheint, wenn Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element klicken) einstellen.
Anmerkung: Bei gruppierten Bedienelementen, die Gain-Werte beeinflussen, werden die relativen
Lautstrkeunterschiede standardmig beibehalten. Sollen die relativen Positionen der Bedienelemente
unabhngig von den relativen Lautstrkeunterschieden beibehalten werden, dann knnen Sie dies ber das
entsprechende Kontrollkstchen im Dialogfeld Eigenschaften von Gruppe konfigurieren.

So fgen Sie ein Bedienelement einer Gruppe hinzu


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element.
2. Whlen Sie Gruppe aus dem Kontextmen.
SONAR fgt das Element der Gruppe hinzu. Bedienelemente, Drehregler und Fader erhalten die
Gruppenfarbe.

So entfernen Sie ein Bedienelement aus einer Gruppe


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element.
2. Whlen Sie Aus Gruppe entfernen aus dem Kontextmen.
SONAR entfernt das Element aus der Gruppe. Die farbige Markierung (falls vorhanden) wird entfernt.

554 Mischen
Gruppieren von Bedienelementen
So entfernen Sie alle Elemente aus einer Gruppe
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Gruppe und whlen Sie Gruppe auflsen aus dem
Kontextmen.

So setzen Sie die Gruppenzugehrigkeit vorbergehend auer Kraft


Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt, whrend Sie ein einzelnes Bedienelement einer Gruppe
bewegen.
Die Einstellung des Bedienelements wird separat gendert, das Bedienelement bleibt aber Teil der Gruppe.

So whlen Sie den Gruppentyp relativ oder absolut


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Element in der Gruppe und whlen Sie
Gruppen-Manager aus dem Kontextmen, um das Dialogfeld Gruppen-Manager aufzurufen.

2. Whlen Sie als Gruppentyp Absolut oder Relativ an und klicken Sie abschlieend auf OK.
SONAR verwendet den Gruppentyp als Vorgabe fr die Reglerbewegungen.

So erstellen Sie eine benutzerdefinierte Gruppe


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein beliebiges Element in der Gruppe und whlen Sie
Gruppen-Manager aus dem Kontextmen, um das Dialogfeld Gruppen-Manager aufzurufen.
2. Whlen Sie Benutzerdefiniert als Gruppentyp. Die Start- und Endwerte aller Elemente werden
angezeigt.
3. Um die Start- oder Endwerte zu ndern, klicken Sie auf ein Element in der Liste und tragen Sie
die gewnschten Start- und Endwerte in die entsprechenden Felder ein.
4. Um die Start- und Endwerte zu vertauschen, klicken Sie auf die Schaltflche Vertauschen.
5. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Schlieen.
SONAR verwendet den Gruppentyp als Vorgabe fr die Reglerbewegungen.

So stellen Sie den Startwert eines Elements ein


1. Stellen Sie das Element auf den gewnschten Startwert.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Element.

Mischen 555
Gruppieren von Bedienelementen
3. Whlen Sie Wert Von = Jetzt aus dem Kontextmen.
SONAR stellt den Startwert des Elements Ihren Vorgaben entsprechend ein.
Die Funktionen Von = Jetzt und Bis = Jetzt legen den Bewegungsbereich fest, den ein Regler berstreicht,
wenn Sie einen anderen Regler der Gruppe verschieben. Sie mssen die benutzerdefinierte Gruppe nicht
eigens definieren, um sie zu erstellen. Gruppieren Sie einfach einige Bedienelemente und legen Sie die Start
und Endwerte der einzelnen Bedienelemente fest.

So stellen Sie den Endwert eines Elements ein


1. Setzen Sie das Element auf den gewnschten Endwert.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Element.
3. Whlen Sie Wert Bis = Jetzt aus dem Kontextmen.
SONAR stellt den Endwert des Elements entsprechend Ihren Vorgaben ein.
Die Funktionen Von = Jetzt und Bis = Jetzt legen den Bewegungsbereich fest, den ein Regler berstreicht,
wenn Sie einen anderen Regler der Gruppe verschieben. Sie mssen die benutzerdefinierte Gruppe nicht
eigens definieren, um sie zu erstellen. Gruppieren Sie einfach einige Bedienelemente und legen Sie die Start-
und Endwerte der einzelnen Bedienelemente fest.

Quickgruppen
Sie knnen temporre, so genannte Quickgruppen mit Spur- oder Busbedienelementen erstellen, indem Sie
in jeder Spur oder jedem Bus, den Sie gruppieren wollen, auf den Kanalzugwhler klicken. hnliche oder
identische Bedienelemente in gruppierten Spuren oder Bussen bewegen sich dann synchron, wenn Sie sie
einstellen. Wenn Sie beispielsweise eine Quickgruppe mit einer Audio- und einer MIDI-Spur erstellt haben und
dann den Lautstrkefader in der MIDI-Spur bewegen, bewegt sich auch der Fader der Audiospur
entsprechend. Wenn Sie den Regler fr den Anschlagstrkeabgleich in der MIDI-Spur bewegen, bewegt sich
auch der Regler zum Lautstrkeabgleich der Audiospur.
Anmerkung: Nicht alle Bedienelemente lassen sich gruppieren oder einer Quickgruppe hinzufgen. Elemente
wie der Eingang, der Ausgang und der Send-Whler in Audiospuren oder Eingang, Ausgang, Kanal, Bank und
Patch, Zeit+ und AS+ bei MIDI-Spuren knnen nicht gruppiert werden (Sie knnen aber Spur Eigenschaften
[Name der Eigenschaft] verwenden, um ihnen identische Werte zuzuweisen).
Quickgruppen haben auerdem folgende Eigenschaften:
Es kann immer nur eine Quickgruppe gleichzeitig vorhanden sein.
Wenn ein Bedienelement Teil einer Quickgruppe und einer permanenten Gruppe ist, hat die
Quickgruppe Vorrang.
Spur- und Buselemente knnen nicht in der gleichen Quickgruppe vorhanden sein.
Kanalzugwhler befinden sich in der Spuransicht jeweils oben links in der Spur- oder Busnummer; in der
Mischpultansicht befinden sie sich in der oberen linken Ecke des Spur- beziehungsweise Busnamens. Die
herkmmliche Spurauswahl (also die Auswahl einer Spur und aller auf ihr aufgezeichneten MIDI- oder
Audiodaten) kann nach wie vor durch Anklicken der Spurnummer in jedem Bereich auer oben links
erfolgen.

556 Mischen
Gruppieren von Bedienelementen
A

B
C

D E

A. Ein Kanalzugwhler einer Spur in der Spuransicht B. Ein Spurwhler in der Spuransicht C. Ein
Kanalzugwhler eines Busses in der Spuransicht D. Ein Kanalzugwhler einer Spur in der Mischpultansicht
E. Ein Kanalzugwhler eines Busses in der Mischpultansicht

Sie knnen Teile einer Quickgruppe in eine permanente Gruppe umwandeln, indem Sie mit der rechten
Maustaste auf ein gruppiertes Bedienelement klicken und die Funktion Gruppe Speichern aus dem
Kontextmen auswhlen. Auf diese Weise wird eine Gruppe fr das gewhlte Bedienelement erstellt, die sich
auf alle Spuren oder Busse in der Quickgruppe erstreckt. Wenn Sie also zum Beispiel eine Quickgruppe mit
drei Audiospuren erstellt haben, knnen Sie mit der rechten Maustaste auf den Lautstrkefader einer der
Spuren klicken und die Gruppe dann speichern. Auf diese Weise wrden Sie eine permanente Gruppe mit den
Lautstrkefadern der drei Audiospuren erstellen.

So erstellen Sie eine Quickgruppe


Whlen Sie die Kanalzugwhler der Spuren oder Busse aus, die Sie gruppieren wollen. Hierzu
stehen folgende Methoden zur Verfgung:
Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf die Kanalzugwhler, sofern diese nicht alle
nebeneinander liegen.
Klicken Sie auf einen Kanalzugwhler und dann bei gedrckter [Umschalttaste] auf einen
anderen Kanalzugwhler, um alle dazwischen liegenden Spuren oder Busse auszuwhlen.
Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf einen ausgewhlten Kanalzugwhler, um ihn aus
der Auswahl zu entfernen.
Doppelklicken Sie auf einen Kanalzugwhler, um alle Spuren oder Busse auszuwhlen.

Mischen 557
Gruppieren von Bedienelementen
So entfernen Sie alle Elemente aus einer Quickgruppe
Klicken Sie auf einen Kanalzugwhler, der sich in der Gruppe befinden kann (aber nicht muss).
oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Gruppe und whlen Sie Gruppe auflsen aus dem
Kontextmen.

So machen Sie eine Quickgruppe zu einer permanenten Gruppe


1. Klicken Sie in einer vorhandenen Quickgruppe mit der rechten Maustaste auf das
Bedienelement, das Sie gruppieren wollen (zum Beispiel den Lautstrkefader). Es ffnet sich
ein Kontextmen.
2. Verwenden Sie die Funktion Gruppe Speichern aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Gruppenattribute erscheint.
3. Whlen Sie einen Namen und eine Farbe fr die Gruppe und klicken Sie auf OK.
Wenn Sie nun mit der rechten Maustaste auf ein anderes Bedienelement klicken, um das Kontextmen erneut
aufzurufen, erscheint der Name der neuen Gruppe im Men Gruppe. Sie knnen der Gruppe nun weitere
Bedienelemente hinzufgen, indem Sie mit der rechten Maustaste auf ein Bedienelement klicken und die
erstellte Gruppe aus dem Kontextmen whlen.
Die Standardfarbe fr Quickgruppen knnen Sie im Dialogfeld Farben konfigurieren (aufzurufen ber
Optionen Farben) einstellen.

Verwenden der Fernbedienung


Dieser Abschnitt beschreibt, wie Sie Schiebe- und Drehregler eines MIDI-Controllers zuweisen, um bestimmte
Parameter einzelner Spuren zu steuern. Wenn Sie ein Bedienfeld mit Fadergruppen (wie Tascam US-428 oder
CM Labs MotorMix) haben, lesen Sie den Abschnitt Arbeiten mit externen Gerten in der Onlinehilfe.
SONAR ermglicht es, ein MIDI-Gert als Fernbedienung fr die Dreh- und Schieberegler sowie fr die
Schaltflchen der Mischpult- und der Spuransicht zu verwenden. So knnen Sie beispielsweise
eine Taste Ihres Keyboards benutzen, um eine Spur stummzuschalten,
den Send-Pegel mit dem Pitchbender steuern,
den Summenpegel mit NRPN-Nachrichten einstellen,
verhindern, dass SONAR Controllernachrichten an Ihr MIDI-Gert sendet,
Automationsdaten von einem externen Controller aufnehmen.
Wenn Sie mit der Fernbedienung ein Element in einer Gruppe einstellen, so werden die anderen
Gruppenelemente ebenfalls eingestellt.
Der MIDI-Nachrichtentyp, der zur Steuerung des Elements verwendet wird, kann im Dialogfeld
Fernbedienung eingestellt werden. Dabei stehen folgende Optionen zur Verfgung:

558 Mischen
Verwenden der Fernbedienung
Nachricht Wirkung auf Wirkung auf Schiebe- und Drehregler
Schaltflchen

Keine Keine Fernbedienung Keine Fernbedienung

Note On Status (an/aus) Die Einstellung des Reglers wird abwechselnd maximiert oder
umschalten minimiert.

Note-On/Off Der Status wird bei Bei Note On wird der Endwert eingestellt, bei Note Off der
Empfang von Note On Startwert.
umgeschaltet. Bei
Empfang von Note Off
wird zurckgeschaltet.

Controller Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den Controllerwert gesetzt.

Rad Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den Pitchbend-Wert gesetzt,
wobei der ursprngliche Wertebereich von -8192 bis 8191 den
Werten 0 bis 127 zugeordnet wird.

RPN Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den RPN-Wert gesetzt, wobei
der ursprngliche Wertebereich von 0 bis 16.383 den Werten 0
bis 127 zugeordnet wird.

NRPN Nicht anwendbar Der Wert des Reglers wird auf den NRPN-Wert gesetzt, wobei
der ursprngliche Wertebereich von 0 bis 16.383 den Werten 0
bis 127 zugeordnet wird.

So konfigurieren Sie die Fernbedienung fr einen Schiebe- oder


Drehregler oder eine Schaltflche
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das betreffende Element und whlen Sie
Fernbedienung aus dem Kontextmen.
2. Whlen Sie einen Datentyp fr die Fernbedienung aus und gehen Sie dabei wie oben
beschrieben vor.
3. Geben Sie die gewnschte Noten- oder Controllernummer ein.
4. Stellen Sie im Feld MIDI-Kanal den Kanal ein, auf dem Ihr Hardwarecontroller Daten sendet.
5. Klicken Sie auf OK.
Die eingerichteten Bedienelemente knnen nun von Ihrem MIDI-Gert aus fernsteuert werden. Wenn Sie im
Kanalzug der Spur, auf die Sie aufzeichnen, auf die Schaltflche Automationsdaten schreiben klicken, knnen
Sie die Regler- oder Faderbewegungen Ihres externen Controllers aufzeichnen. Sie mssen lediglich darauf
achten, dass die Schaltflche Automationsdaten schreiben in der Automations-Symbolleiste aktiviert ist.

Mischen 559
Verwenden der Fernbedienung
So deaktivieren Sie die Fernbedienung
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das fragliche Element und whlen Sie
Fernbedienung deaktivieren aus dem Kontextmen.

So verhindern Sie, dass SONAR Controllerdaten an Ihr MIDI-Gert sendet


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf jeden Schiebe- oder Drehregler in SONAR, der
unerwnschte Controllerdaten an Ihr MIDI-Gert sendet. Whlen Sie dann jeweils
Fernbedienung deaktivieren aus dem Kontextmen.

Die Lernfunktion der Fernbedienung


Die Option Lernen innerhalb des Dialogfeld Fernbedienung erlaubt es Ihnen, einen bestimmten Parameter
in SONAR fest an einen Schiebe- oder Drehregler Ihres MIDI-Gerts zu binden.

So verknpfen Sie ein Bedienelement mit Hilfe der Lernfunktion


1. Klicken Sie in der Spur- oder in der Mischpultansicht mit der rechten Maustaste auf einen
Parameter, den Sie fest mit einem Regler Ihres MIDI-Gerts verknpfen wollen. Whlen Sie
dann Fernbedienung aus dem Kontextmen.
2. Bewegen Sie an Ihrem MIDI-Gert einen Schiebe- oder Drehregler.
3. Klicken Sie im Dialogfeld Fernbedienung auf die Schaltflche Lernen und anschlieend auf
OK.
Der Regler in SONAR ist nun an den Schiebe- oder Drehregler Ihres MIDI-Gerts gebunden.

Audiospuren abmischen (Bouncen)


Mit der Funktion Bearbeiten In Spur(en) abmischen knnen Sie einen Submix erstellen, das heit, einen
oder mehr Audiospuren abmischen. Dieser Submix kann aus einer Monospur, einer Stereospur oder mehreren
Monospuren bestehen. Lautstrke, Panorama und Effekteinstellungen der zusammengemischten Spuren
bleiben dabei fr jede Spur erhalten. Wenn Sie Spuren abmischen, die an einen Surroundbus geleitet werden
(nur SONAR Producer), knnen Sie sie auf so viele Monospuren abmischen, wie Surroundkanle vorhanden
sind. Dazu whlen Sie die Option Split Mono im Feld Kanalformat des Dialogfelds Auf Spur bouncen.
Auerdem mssen Sie einen Surroundbus im Feld Quellkategorie whlen. Nachdem Sie sie erzeugt haben,
knnen Sie Submix-Spuren wie alle anderen Spuren verwenden. Sie knnen sie bearbeiten, Effekte
hinzufgen, sie in ein anderes Projekt kopieren und so weiter. Die ursprnglichen, nicht gemischten
Audiospuren werden nicht gelscht. Sie knnen sie archivieren und spter darauf zugreifen, oder sie
verwenden Sie weiter.
Anmerkung: Sie knnen die Bittiefe fr alle Bearbeitungsfunktionen (also Abmischen, Einfrieren oder
Effektanwendung) im Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Audiodaten auswhlen (Optionen
Globale Optionen). Der voreingestellte Wert 32 eignet sich fr die meisten Anwendungen. Weitere
Informationen finden Sie unter Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien auf Seite 725.
Die Funktion In Spur(en) abmischen arbeitet vollstndig offline, das heit, Sie knnen Spuren auch
abmischen, wenn Ihr Computer nicht in der Lage ist, diese Spuren in Echtzeit auszugeben.
In der Praxis gibt es zahlreiche Beispiele, bei denen die Verwendung der Funktion Bearbeiten In Spur(en)
abmischen hilfreich sein kann:
Ihre Abmischung ist so komplex, dass keine Echtzeitwiedergabe mglich ist. Die Funktion
Bearbeiten In Spur(en) abmischen erzeugt eine korrekte Mischung und speichert das

560 Mischen
Audiospuren abmischen (Bouncen)
Ergebnis in einer oder mehreren neuen Spuren.
Sie bentigen mehr CPU-Leistung fr andere Effekte. Die Funktion Bearbeiten in Spur(en)
abmischen erzeugt Spuren, in die die eingestellten Effekte bereits eingebunden wurden, so
dass CPU-Zeit freigegeben wird.
Wenn die Zielspur der Abmischung bereits Daten enthlt, werden die neuen Audioevents auf die vorhandenen
Daten gelegt. Die Originaldaten bleiben dabei erhalten.

So mischen Sie Audiospuren ab


1. Stellen Sie Lautstrke, Panorama, Effekte und Automation wie gewnscht ein.
2. Markieren Sie die Spuren oder Clips, die abgemischt werden sollen.
3. Wenn Sie Spureffekte verwenden und diese auch abmischen wollen, sollten Sie zustzlich zur
lngsten abzumischenden Spur (oder Clip) einen zustzlichen Takt anwhlen. So vermeiden
Sie, dass beim Abmischen eventuell vorhandene Hallfahnen oder Effektnachlufe am Ende der
Spur abgeschnitten werden.
4. Um das Dialogfeld In Spur(en) abmischen zu ffnen, whlen Sie Bearbeiten In Spur(en)
abmischen.

5. Whlen Sie die erste Zielspur fr die Mischung aus.


6. Wenn Sie vorher eine Presetkonfiguration fr das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen
gespeichert haben, knnen Sie diese jetzt im Fenster Einstellungen auswhlen.
7. Whlen Sie im Feld Quellkategorie die Quelle, die fr Ihre abgemischte(n) Spur(en) verwendet
werden soll. Dabei haben Sie folgende Optionen:
Spuren: Wenn Sie diese Option whlen, werden neue separate Spuren fr jede Spur
erstellt, die Sie im Feld Quellbusse/-spuren markieren. Jede markierte Spur erzeugt eine
neue Monospur, Stereospur oder zwei neue Monospuren (bei Auswahl von Split Mono)
je nachdem, welche Einstellung Sie im Feld Kanalformat whlen.
Busse: Wenn Sie diese Option whlen, werden neue separate Spuren fr jeden Bus
erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren markieren. Jeder markierte Bus erzeugt eine
neue Monospur, Stereospur oder zwei bis acht neue Monospuren (bei Auswahl von Split

Mischen 561
Audiospuren abmischen (Bouncen)
Mono) abhngig davon, ob es sich um einen Stereo- oder Surroundbus handelt und welche
Option Sie im Feld Kanalformat whlen.
Summenausgnge: Wenn Sie diese Option whlen, werden neue separate Spuren fr
jeden Summenausgang erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren markieren. Jeder
markierte Summenausgang erzeugt eine neue Monospur, Stereospur oder zwei bis acht
neue Monospuren (bei Auswahl von Split Mono) abhngig davon, ob es sich um einen
Stereo- oder Surroundsummenausgang handelt und welche Option Sie im Feld
Kanalformat whlen.
Gesamter Mix: Wenn Sie diese Option whlen, wird der gesamte Mix auf eine neue
Monospur, Stereospur oder zwei bis acht neue Monospuren (bei Auswahl von Split Mono)
abhngig davon heruntergemischt, ob der Ausgang ein Stereo oder
Surroundsummenausgang ist und welche Option Sie im Feld Kanalformat gewhlt haben.
8. Whlen Sie ein Kanalformat (das ist der Spurentyp, den Sie beim Abmischen erstellen
mchten).
9. Whlen Sie Quellbusse oder -spuren.
10. Whlen Sie die gewnschte Art des Ditherings aus, die Sie zum Abmischen verwenden knnen
(oder Kein).
Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Stellen Sie sicher, dass die Option Schnell abmischen markiert ist; ansonsten dauert der
Abmischprozess so lange, wie die Wiedergabe Ihrer ausgewhlten Spurdaten in Echtzeit
dauert. Normalerweise sollten Sie auch das Kontrollkstchen 64-Bit-Engine aktivieren. Mit
dieser Option aktivieren Sie die 64-Bit-Engine fr das Abmischen Ihrer Spuren. Hierdurch wird
eine hochwertigere Mischung erstellt, ohne dass Ihr Prozessor nachfolgend bermig belastet
wrde.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten unter Bercksichtigung der tatschlichen Lautstrkeeinstellung und mit
zentriertem Panoramaregler exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren,
werden beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert.
11. Wenn Sie Ihre Einstellungen speichern mchten, geben Sie im Fenster Presets einen Namen
ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol neben dem Fenster.
12. Klicken Sie auf OK.
SONAR mischt die Audiodaten ab und erzeugt eine oder mehrere neue Spuren in Ihrem Projekt.

562 Mischen
Audiospuren abmischen (Bouncen)
Vorbereitungen zum Erstellen einer Audio-CD
Eine Audio-CD kann generell aus einer oder mehreren Wave-Dateien (Dateierweiterung .wav) erstellt werden,
wobei diese Dateien je nach Datenkapazitt der verwendeten CD-R eine Gesamtlnge von 74 oder 80 Minuten
aufweisen knnen. Wenn es sich bei Ihrem SONAR-Projekt um ein reines Audioprojekt handelt, dann knnen
Sie die vorhandenen Audiospuren sehr einfach in eine Wave-Stereodatei abmischen. Wenn Ihr Projekt
hingegen auch MIDI-Spuren enthlt, so mssen Sie diese zunchst in Audiospuren konvertieren. Sobald Sie
ber alle Wave-Stereodateien verfgen, die auf der CD enthalten sein sollen, knnen Sie die CD brennen. Mit
dem Befehl Datei Exportieren Audio-CD knnen Sie Ihre Spuren auf eine Audio-CD brennen.
Schrittanleitungen finden Sie unter:
So exportieren Sie Audiodaten im Wave-Dateiformat
Konvertieren von MIDI in Audiodaten

So brennen Sie Audiotitel auf eine CD


1. Vergewissern Sie sich, dass die Titel, die Sie auf die CD brennen wollen, als Wave-
Stereodateien (16 Bit, 44.100 Hz, Dateierweiterung .wav) vorliegen.
2. Legen Sie einen leeren CD-R-Rohling in das Ziellaufwerk ein.
3. Whlen Sie Datei Exportieren Audio-CD, um das Dialogfeld Audio-CD-Brenner zu
ffnen.
4. Whlen Sie in der Liste Ziellaufwerk das CD-Laufwerk aus, in dem sich die zu beschreibende
CD befindet.
5. Klicken Sie auf Titel hinzu, um zu den gewnschten Wave-Dateien zu navigieren und diese zu
importieren.
6. Ordnen Sie die Titel in der gewnschten Reihenfolge an. Hierzu verwenden Sie die
Schaltflchen Nach oben und Nach unten.
7. Klicken Sie auf CD brennen.
SONAR berprft die Titel, ordnet diese an und schreibt die aktuelle Titelliste auf den CD-Rohling im gewhlten
Brenner. Nach Abschluss des Brennvorgangs wird die beschriebene CD aus dem Laufwerk ausgeworfen.

Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten


Mit der Funktion Datei Audio exportieren exportieren Sie Ihr Projekt als neue Datei, die Sie dann auf CD
brennen oder ber das World Wide Web oder per E-Mail weitergeben knnen. Auerdem knnen Sie mit
SONAR Producer surroundkodierte Dateien exportieren (siehe Surroundmischungen exportieren auf Seite
592). Dabei werden folgende Exportformate untersttzt:

Format Definition

Wave (Surrounddateien Das digitale Standardaudioformat, das unter Windows zum Brennen von
im Wave-Format werden CDs verwendet wird. Es hat die Dateierweiterung .WAV.
nur in SONAR Producer
untersttzt)

Mischen 563
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Format Definition

Windows Media Digitale Audiodaten, die fr das Streaming ber das Internet komprimiert
Advanced Streaming werden. Das Format hat die Dateierweiterung .WMA.
Format (einschlielich
Windows Media Pro;
Surrounddateien werden
nur in SONAR Producer
untersttzt)

MP3 Ein stark komprimierendes Format, entwickelt fr den schnellen Download


im Internet. Es hat die Dateierweiterung *.MP3. Bei dem in SONAR
enthaltenen MP3-Encoder handelt es sich um eine zeitlich befristete
Version. Die Vollversion ist als Download unter www.cakewalk.com
erhltlich.

Apple AIFF Apple AIFF (*.aif) : Das von Apple Inc. mitentwickelte AIFF-Format (Audio
Interchange File Format) ist das meistverwendete Format auf Apple
Macintosh-Computersystemen. Die Dateierweiterung ist .AIF.

NeXT/Sun AU ist das von Sun, in Unix und Java verwendete Standardformat fr
Audiodateien. Die Audiodaten in AU-Dateien knnen im 8-Bit- oder 16-Bit-
PCM-Format gespeichert oder mit den Codecs Law, alaw oder G729
komprimiert werden. Die Dateierweiterung ist .AU.

FLAC FLAC (Free Lossless Audio Codec) arbeitet hnlich wie das MP3-Format,
ist aber verlustfrei. Audiodaten in einer FLAC-Datei werden ohne
Qualittseinbuen komprimiert.Die Dateierweiterung ist .FLAC.

Sound Designer II Sound Designer II ist das native Format der professionellen Audiosoftware
Sound Designer und wird nativ auch von Macromedia DECK II und vielen
anderen Anwendungen verwendet. SD2-Dateien knnen im Mono- oder im
Interleaved Stereo-Format vorliegen, und die Dateierweiterung ist .SD2.

Core Audio Format Core Audio Format ist ein neues 64-Bit-Audioformat, das in Mac OS
X nativ untersttzt und auch von QuickTime 7 verwendet wird. Die
Dateierweiterung ist .FLAC.

RAW Das selten verwendete RAW-Format kann beliebig kodierte Audiodateien


enthalten, wird aber gemeinhin fr PCM-Daten verwendet.

OMF Das Open Media Format (OMF) von AVID Technology wurde entwickelt, um
ein Projekt in andere Anwendungen oder auf andere Plattformen portieren
zu knnen. In OMF-Dateien bleiben Spuren, Clippositionen, Slip-Edit-
Bearbeitungen und andere Projektattribute und -komponenten erhalten
(abhngig davon, welche Anwendung die OMF-Datei schreibt oder liest).

Wenn Ihre Audiohardware fr die Stereowiedergabe konfiguriert ist, werden Stereodateien erzeugt, ansonsten
Monodateien.

564 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Siehe Neue Exportformate auf Seite 988

So exportieren Sie Audiodaten im Wave-Dateiformat


1. Stellen Sie Lautstrke, Panorama, Effekte und Automation wie gewnscht ein.
2. Wenn Sie nur Teilbereiche von Audiospuren abmischen mchten, whlen Sie die
entsprechenden Clips aus. Wenn Sie keine Auswahl treffen, ist alles markiert.
3. Wenn Sie Spureffekte verwenden und diese auch abmischen wollen, sollten Sie zustzlich zur
lngsten abzumischenden Spur (oder Clip) noch einen zustzlichen Bereich am Ende
auswhlen. So vermeiden Sie, dass beim Abmischen ausklingende Hallfahnen oder andere
Effekte abgeschnitten werden.
4. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio exportieren zu
ffnen.
5. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
6. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
7. Whlen Sie aus der Dropdownliste Dateityp eine der folgenden Optionen:
Riff-Wave: Whlen Sie diese Option, wenn Sie eine Wave-Standarddatei exportieren
mchten oder ein Surroundprojekt in das Wave-Format exportieren.
Broadcast-Wave: Whlen Sie diese Option, wenn Sie eine Broadcast-Wave-Datei
erstellen mchten (Beschreibung siehe unten).
8. Whlen Sie im Feld Quellkategorie eine der nachfolgenden Optionen:
Spuren: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jede Spur erstellt, die
Sie im Feld Quellbusse/-spuren gewhlt haben.
Busse: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden Bus erstellt, den
Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Summenausgnge: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden
Summenausgang erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Gesamter Mix: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine Datei fr Ihren gesamten Mix
erstellt, sofern Sie nicht einen Surroundmix exportieren und im Feld Kanalformat die
Option Split Mono whlen.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die Busse oder Spuren, die als Quelle zur Erstellung
Ihres Mix verwendet werden sollen. Wenn Sie im Feld Quellkategorie die Option Spuren
auswhlen, werden in diesem Feld als Optionen nur Spuren angezeigt.
10. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Stereo: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Stereodateien
abgemischt.
Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Monodateien
abgemischt.

Mischen 565
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in separate Monodateien
abgemischt.
Mehrkanal: Alle exportierten Spuren werden in eine oder mehrere Wave-
Mehrkanaldateien abgemischt.
11. Whlen Sie die Samplerate fr die zu exportierende Exportdatei.
12. Whlen Sie die Bittiefe, die Sie beim Export der Datei verwenden wollen. Falls die Dateitiefe
Ihrer Quelldatei 16 Bit ist und Sie diese mit einer Bittiefe von 24 Bit exportieren, erhalten Sie
eine grere Przision bei der Abmischung der enthaltenen Audioeffekte (aber auch eine
grere Datei). Beim Export einer 24-Bit-Datei mit einer Bittiefe von 16 Bit verliert die
exportierte Datei klangliche Details. Mit der Dithering-Funktion (auf der Registerkarte Erweitert
des Dialogfelds Audiooptionen) lsst sich ein solcher Verlust jedoch nachtrglich wieder
ausgleichen. Weitere Informationen finden Sie unter Dithering-Funktion auf Seite 571.
13. Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten mit ihrer tatschlichen Lautstrkeeinstellung und zentrierter
Panoramaeinstellung exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren, werden
beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert. Wenn Sie die Option
Summenautomation nicht aktivieren, werden alle Lautstrke- und Balanceeinstellungen an
den Summenausgngen ignoriert.
14. Wenn Sie die im Dialogfeld Audiodatei exportieren erstellten Einstellungen speichern wollen,
geben Sie im Feld Preset einen Namen fr diese Einstellungen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben diesem Feld.
15. Klicken Sie auf Exportieren.
Die Audiodaten Ihres Projekts werden als Wave-Datei exportiert.
Wenn als Exportformat Broadcast-Wave whlen, werden in der oder den Dateien folgende Informationen
gespeichert:
Description: Eine kurze Beschreibung des Inhalts der Broadcast-Wave-Datei. Die
Beschreibung ist auf eine Lnge von 256 Zeichen begrenzt.
Originator: Der Autor der Broadcast-Wave-Datei. Diese Information wird aus dem Feld
Komponist im Dialogfeld Dateiinformation bernommen.
Originator Reference: Eine eindeutige Referenzkennung, die von SONAR erzeugt wird.
Origination Date: Das Datum, an dem die Datei erzeugt wurde.

566 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Origination Time: Die Uhrzeit, zu der die Datei erzeugt wurde.
Time Reference: SMPTE-Zeitstempel fr den Beginn der Broadcast-Wave-Datei.

So exportieren Sie Audiodaten im Windows-Media-Format


1. Stellen Sie Lautstrke, Panorama, Effekte und Automation wie gewnscht ein.
2. Wenn Sie nur Teilbereiche von Audiospuren abmischen mchten, whlen Sie die
entsprechenden Clips aus.
3. Wenn Sie Spureffekte verwenden und diese auch abmischen wollen, sollten Sie zustzlich zur
lngsten abzumischenden Spur (oder Clip) noch einen zustzlichen Bereich am Ende
auswhlen. So vermeiden Sie, dass beim Abmischen ausklingende Hallfahnen oder andere
Effekte abgeschnitten werden.
4. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio exportieren zu
ffnen.
5. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
6. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
7. Whlen Sie den Dateityp Windows Media Advanced Streaming Format aus dem
Dropdownmen.
8. Whlen Sie im Feld Quellkategorie eine der nachfolgenden Optionen:
Spuren: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jede Spur erstellt, die
Sie im Feld Quellbusse/-spuren gewhlt haben.
Busse: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden Bus erstellt, den
Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Summenausgnge: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden
Summenausgang erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Gesamter Mix: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine Datei fr Ihren gesamten Mix
erstellt, sofern Sie nicht einen Surroundmix exportieren und im Feld Kanalformat die
Option Split Mono whlen.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die Busse oder Spuren, die als Quelle zur Erstellung
Ihres Mix verwendet werden sollen. Wenn Sie im Feld Quellkategorie die Option Spuren
auswhlen, werden in diesem Feld als Optionen nur Spuren angezeigt.
10. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Stereo: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Stereodateien
abgemischt.
Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Monodateien
abgemischt.
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in separate Monodateien
abgemischt.

Mischen 567
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Mehrkanal: Alle exportierten Spuren werden in eine oder mehrere WMA-
Mehrkanaldateien abgemischt.
11. Whlen Sie die Samplerate fr die zu exportierende Exportdatei.
12. Whlen Sie die Bittiefe, die Sie beim Export der Datei verwenden wollen. Falls die Dateitiefe
Ihrer Quelldatei 16 Bit ist und Sie diese mit einer Bittiefe von 24 Bit exportieren, erhalten Sie
eine grere Przision bei der Abmischung der enthaltenen Audioeffekte (aber auch eine
grere Datei). Beim Export einer 24-Bit-Datei mit einer Bittiefe von 16 Bit verliert die
exportierte Datei klangliche Details. Mit der Dithering-Funktion (auf der Registerkarte Erweitert
des Dialogfelds Audiooptionen) lsst sich ein solcher Verlust jedoch nachtrglich wieder
ausgleichen. Weitere Informationen finden Sie unter Dithering-Funktion auf Seite 571.
13. Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten mit ihrer tatschlichen Lautstrkeeinstellung und zentrierter
Panoramaeinstellung exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren, werden
beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert. Wenn Sie die Option
Summenautomation nicht aktivieren, werden alle Lautstrke- und Balanceeinstellungen an
den Summenausgngen ignoriert.
14. Wenn Sie die im Dialogfeld Audiodatei exportieren erstellten Einstellungen speichern wollen,
geben Sie im Feld Preset einen Namen fr diese Einstellungen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben diesem Feld.
15. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Verschlsselungsoptionen fr das Windows Media-Format wird angezeigt.
16. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie anschlieend auf OK.
Die Audiodaten werden komprimiert und als Datei(en) mit der Erweiterung .WMA exportiert.

So exportieren Sie Audiodaten im MP3-Dateiformat


1. Stellen Sie Lautstrke, Panorama, Effekte und Automation wie gewnscht ein.
2. Wenn Sie nur Teilbereiche von Audiospuren abmischen mchten, whlen Sie die
entsprechenden Clips aus.
3. Wenn Sie Spureffekte verwenden und diese auch abmischen wollen, sollten Sie zustzlich zur
lngsten abzumischenden Spur (oder Clip) einen zustzlichen Takt anwhlen. So vermeiden
Sie, dass beim Abmischen eventuell vorhandene Hallfahnen oder Effektnachlufe am Ende der
Spur abgeschnitten werden.

568 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
4. Whlen Sie Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio exportieren zu
ffnen.
5. Geben Sie unter Suchen in einen Zielordner an.
6. Geben Sie einen Namen fr die Datei ein.
7. Aus der Dropdownliste Dateityp whlen Sie den Eintrag MP3.
8. Whlen Sie im Feld Quellkategorie eine der nachfolgenden Optionen:
Spuren: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jede Spur erstellt, die
Sie im Feld Quellbusse/-spuren gewhlt haben.
Busse: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden Bus erstellt, den
Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Summenausgnge: Wenn Sie diese Option whlen, wird eine separate Datei fr jeden
Summenausgang erstellt, den Sie im Feld Quellbusse/-spuren ausgewhlt haben.
Gesamter Mix: Bei Auswahl dieser Option wird eine Datei fr Ihren gesamten Mix erstellt.
9. Whlen Sie im Feld Quellbusse/-spuren die Busse oder Spuren, die als Quelle zur Erstellung
Ihres Mix verwendet werden sollen. Wenn Sie im Feld Quellkategorie die Option Spuren
auswhlen, werden in diesem Feld als Optionen nur Spuren angezeigt.
10. Im Feld Kanalformat whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Stereo: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Stereodateien
abgemischt.
Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in eine oder mehrere Monodateien
abgemischt.
Split Mono: Alle exportierten Spuren und Clips werden in separate Monodateien
abgemischt.
11. Whlen Sie die Samplerate fr die zu exportierende Exportdatei.
12. Whlen Sie im Feld Bittiefe den Wert 16. Beim Export einer 24-Bit-Datei mit einer Bittiefe von
16 Bit verliert die exportierte Datei klangliche Details. Mit der Dithering-Funktion (auf der
Registerkarte Erweitert des Dialogfelds Audiooptionen) lsst sich ein solcher Verlust jedoch
nachtrglich wieder ausgleichen. Weitere Informationen finden Sie unter Dithering-Funktion
auf Seite 571.
13. Markieren Sie im Bereich Mischung verwendet die Elemente, die in die Abmischung der Spur
miteinbezogen werden sollen. Wenn dabei stummgeschaltete Spuren ausgeschlossen und/oder
Solospuren einbezogen werden sollen, muss die Option Spur stumm/solo ausgewhlt werden.
Anmerkung: Wenn Sie einer Spur oder einem Bus einen Softwaresynthesizer zugewiesen
haben, mssen Sie entweder die Option Spur-FX (bei Spuren) oder Bus-FX (bei Bussen)
aktivieren. So gewhrleisten Sie, dass ein zugewiesener Synthesizer in die Abmischung der
Spur beziehungsweise des Busses mit einbezogen wird.

Mischen 569
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Anmerkung: Wenn Sie die Option Spurautomation nicht aktivieren, werden in einer
exportierten Spur alle Anfangswerte fr Lautstrke und Panorama ignoriert. In diesem Fall
werden die Audiodaten mit ihrer tatschlichen Lautstrkeeinstellung und zentrierter
Panoramaeinstellung exportiert. Wenn Sie die Option Clipautomation nicht aktivieren, werden
beim Export alle Einstellungen zum Lautstrkeabgleich ignoriert. Wenn Sie die Option
Summenautomation nicht aktivieren, werden alle Lautstrke- und Balanceeinstellungen an
den Summenausgngen ignoriert.
14. Wenn Sie die im Dialogfeld Audiodatei exportieren erstellten Einstellungen speichern wollen,
geben Sie im Feld Preset einen Namen fr diese Einstellungen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben diesem Feld.
15. Klicken Sie auf Exportieren.
Das Dialogfeld Cakewalk MP3-Encoder erscheint.
16. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie anschlieend auf OK.
Die Audiodaten werden komprimiert und als Datei(en) mit der Erweiterung .MP3 exportiert.

Exportieren von OMF-Dateien


Das OMF-Format (Open Media Format) wurde entwickelt, um eine plattformbergreifende Kompatibilitt von
Dateien zu gewhrleisten. Weitere Informationen zum OMF-Format finden Sie unter OMF-Projekte
importieren auf Seite 231.
Wenn Sie beabsichtigen, ein SONAR-Projekt in ein anderes Programm zu exportieren, das OMF-Dateien lesen
kann, lohnt es sich, bereits vor Beginn der Arbeit an Ihrem SONAR-Projekt auf drei Aspekte zu achten:
Samplerate und Audiobittiefe auf dem Zielsystem
Anzahl der Spuren, die auf dem Zielsystem verarbeitet werden knnen
die Tatsache, dass SONAR (wie die meisten anderen Audioprogramme auch) Videomaterial
nicht in der OMF-Datei speichert

So exportieren Sie ein Projekt als OMF-Datei


1. Whlen Sie Datei Exportieren OMF.
Das Dialogfeld OMF exportieren wird angezeigt.
2. Geben Sie zunchst einen Dateinamen ein. (Dieser darf maximal 64 Zeichen lang sein, da
SONAR die Lnge begrenzt, um die Kompatibilitt zum ISO-CDR-Standard zu gewhrleisten.)
Whlen Sie dann im Feld Dateityp die OMF-Version 1 oder 2. Die meisten Anwendungen
erwarten Version 2 halten Sie gegebenenfalls mit dem verantwortlichen Tontechniker
Rcksprache.
3. Audiointegration: Hier whlen Sie normalerweise die Option Audio in OMF-Datei einbetten.
Auch hier sollten Sie gegebenenfalls mit dem zustndigen Tontechniker Rcksprache halten.
4. Stereospuren in zwei Monospuren teilen: Fragen Sie gegebenenfalls den Tontechniker. Wenn
Sie ein 24-Bit-Projekt auf ein Pro Tools-System exportieren wollen, aktivieren Sie die Option
Stereospuren in zwei Monospuren teilen, da manche Pro Tools-Systeme mit dem Interleaved-
Verfahren erstellte 24-Bit-Stereodateien nicht untersttzen.

570 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
5. Archivierte Spuren einbeziehen: Sie knnen auswhlen, ob archivierte Spuren in der
Exportdatei enthalten sein sollen oder nicht.
6. Jeden Grooveclip als eigenen Clip abmischen: Wenn Sie mehrere Grooveclips in einer Spur
verwenden, exportiert SONAR diese als einen Clip, sofern Sie diese Option nicht aktivieren.
Wenn Sie diese Option aktivieren, muss SONAR jeden Grooveclip in jeder Spur separat
exportieren, was sehr zeitaufwndig ist. Wenn Sie in einer Spur nur einen Grooveclip
verwenden, der dort mehrfach wiederholt wird, exportiert SONAR den Grooveclip in einen Clip,
der die Lnge des Originalclips zuzglich aller Wiederholungen hat; dieser Vorgang ist nicht
sehr zeitintensiv.
7. Audioformat: Fragen Sie beim zustndigen Tontechniker nach, welches Format das Studio
verwendet: Windows (RIFF Wave) oder Mac (AIFC).
8. Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern.
9. SONAR exportiert das Projekt als OMF-Datei. Im Feld Dateityp whlen Sie die OMF-Version
aus, mit der das Projekt exportiert werden soll. Mit der OMF Version 1 erzielen Sie
Dateikompatibilitt mit lteren Anwendungen. Schlagen Sie im Handbuch der Zielanwendung
nach, welche OMF-Version diese untersttzt.
Anmerkung: OMF-Dateien enthalten folgende Komponenten:
Spuren
Clippositionen
Slip-Editing-Bearbeitungen
Blenden und berblendungen (als destruktive Bearbeitungen)
Folgende Dateiinformationen sind hingegen nicht enthalten:
Lautstrke
Panorama
Automation
Effekte

Dithering-Funktion
Dithering wenn Sie ein Audiosignal von einer hohen Bitauflsung zu einer niedrigen Bitauflsung
konvertieren, mssen Sie Dithering anwenden. So vermeiden Sie, dass es zu unerwnschtem
Quantisierungsrauschen Lrm oder harmonischen Verzerrungen beim konvertierten Signal kommt. Der Zweck
des Dithering ist es, die Verzerrungen zu vermindern, indem dem Audiosignal ein Zufallsrauschen (Dither)
zugemischt wird. Fr das Dithering existieren verschiedene mathematische Modelle, die je nach Anwendung
bestimmte Vorteile und Nachteile haben. SONAR Producer untersttzt das Pow-r-Dithering (Psycho-
acoustically Optimized Wordlength Reduction). Diese Technologie erzeugt Daten mit geringeren Bittiefen, die
sich klanglich praktisch nicht von den Ausgangsdateien mit hherer Bittiefe unterscheiden. Wenn diese Option
aktiv ist, verwendet SONAR Dithering, wenn Sie eine Datei mit grerer Bittiefe fr den Export auf eine
geringere Bittiefe herunterrechnen; wenn Sie die Bittiefe der Audiodateien eines Projekts vermindern mssen
(mit der Funktion Extras Audioformat ndern oder wenn Sie eine Audiodatei rendern (durch Abmischen,
Einfrieren oder Einbinden von Effekten).

Mischen 571
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
SONAR Producer untersttzt fnf verschiedene Arten von Dithering:
Rechteckig praktisch nur weies Rauschen; kein Noiseshaping. Vorteile: belastet den
Prozessor Ihres Computers am wenigsten; bester Rauschabstand; ist den Noiseshaping-
Verfahren berlegen, wenn mglicherweise mehrfach gedithert werden muss
(beispielsweise beim Abmischen und Einfrieren von Spuren). Nachteile:
Intermodulationsverzerrungen; grere wahrgenommene Lautheit als beim Pow-r-
Dithering.
Dreieckig Dithering mit dreiecksverteilter Wahrscheinlichkeitsdichte; hherer Pegel als
bei rechteckiger Verteilung, kein Noiseshaping. Vorteile: Dithering mit geringerer CPU-
Belastung, besser geeignet als Verfahren mit rechteckiger Verteilung, da keine
Rauschmodulation auftritt. Dieses Verfahren ist dem Pow-r-Dithering vorzuziehen, wenn ein
Signal mglicherweise mehrfach gedithert werden muss (beispielsweise beim Abmischen
und Einfrieren von Spuren). Nachteile: grere wahrgenommene Lautheit als beim Pow-r-
Dithering.
Pow-r 1 Dithering mit Noiseshaping Vorteile: nicht so rechenintensiv wie die Varianten
Pow-r 2 und Pow-r 3 ; niedrigere wahrgenomme Lautheit als bei den Verfahren
Rechteckig oder Dreieckig . Nachteile: weniger Noiseshaping als bei den Varianten
Pow-r 2 und Pow-r 3; nicht zu empfehlen, wenn mehrfach nacheinander gedithert
werden muss (beispielsweise beim Abmischen und Einfrieren von Spuren).
Pow-r 2 Dithering mit Noiseshaping Vorteile: niedrigste wahrgenommen Lautheit,
hchste Qualitt; empfohlen fr den Export von Audiodateien. Nachteile: hohe CPU-
Belastung; nicht zu empfehlen, wenn mehrfach nacheinander gedithert werden muss
(beispielsweise beim Abmischen und Einfrieren von Spuren).
Pow-r 3 wie Pow-r 2, erzeugt allerdings die hchste Prozesslast; transparentestes
Verfahren.

So whlen Sie die Dithering-Optionen aus


1. ffnen Sie mit der Funktion Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen.
2. Whlen Sie auf der Registerkarte Erweitert unter Aufnahme und Wiedergabe im Feld
Dithering den gewnschten Dithering-Typ.
3. Klicken Sie auf OK.

572 Mischen
Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten
Surroundmischungen
SONAR Producer untersttzt Surroundmischungen. (SONAR Studio kann Surroundprojekte ffnen, die in
Producer erstellt wurden, wobei diese in das Stereoformat konvertiert werden.) SONAR (Producer) kann fertige
Surroundmischungen in allen gngigen Surroundformaten erstellen (z. B. Windows Media 9 Pro). Auf Wunsch
ist die Verwendung eines Joysticks zur Steuerung des Surroundpanoramas mglich.
Hinweis: Es ist immer ratsam, die erforderliche Abtastrate und Bittiefe des Audiotreibers fr das Medium zu
kennen, in welchem Ihr Surroundprojekt verwendet wird. Auf diese Weise knnen Sie von Anfang an im
richtigen Format arbeiten und mssen spter keine Konvertierung vornehmen. Diese Parameter knnen im
Dialogfeld Audiooptionen eingestellt werden (Funktion Optionen - Audiooptionen).
Wenn Sie alle Surroundfunktionen von SONAR kennen lernen wollen, beginnen Sie am besten mit dem
Abschnitt Grundlagen zum Thema Surroundklang auf Seite 574.

In diesem Abschnitt finden Sie Erluterungen zu folgenden


Themengebieten:
Grundlagen zum Thema Surroundklang . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 574
Panorama bei Surroundsound . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 580
Joystickuntersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 586
Surroundpegelanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Bassmanagement . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 587
Surroundeffekte. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 588
Surroundmischungen importieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 591
Surroundmischungen exportieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 592
Grundlagen zum Thema Surroundklang
Surroundklang ist die gngige Bezeichnung fr verschiedene Techniken zur Positionierung von Schallquellen
relativ zum Hrer. Normaler Stereosound ist auf eine Links/Rechts-Positionierung innerhalb eines relativ
schmalen Feldes beschrnkt, whrend mit Surroundsound eine Audioquelle an beliebiger Stelle um den Hrer
herum positioniert werden kann. Es gibt unterschiedlichste Surroundformate. Die Unterschiede zwischen
diesen Formaten liegen in drei Bereichen:
Anzahl der Lautsprecher. Diese liegt zwischen 3.2 und 8.1 und auch darber hinaus.
Lautsprecherwinkel.
Das vorgesehene Kodierungsformat. Dieses hngt von den Medien ab, auf denen die
Audiodaten gespeichert werden. Hierzu gehren etwa Film, Sendeformate oder DVD.
Das hufigste Format ist 5.1, das aus fnf Fullrange-Kanlen und einem LFE-Kanal (Low Frequency Effects)
besteht (die 1 in 5.1 bezeichnet dabei den LFE- oder Subbasskanal). Die fnf Fullrange-Kanle werden
durch einen linken, einen rechten und einen Centerlautsprecher, die vor den Hrer platziert werden (L, R und
C), sowie ber einen linken und rechten Surroundlautsprecher (Ls und Rs) wiedergegeben, die hinter dem
Hrer angeordnet sind. Der LFE-Kanal kann den Hauptlautsprechern oder einem Subwoofer, der fast berall
positioniert werden kann, zugefhrt werden.
Der Centerkanal wird in der Regel zur Wiedergabe von Dialogen und Geruschen eines Films verwendet. Der
LFE-Kanal wird im Allgemeinen einem Subwoofer zugefhrt, um tiefe Audiofrequenzen bei Effekten wie
Explosionen oder Zerstrungsgeruschen zu verstrken. Die Audiodaten auf diesem Kanal sind auf einen
Bereich von ca. 25 Hz bis 120 Hz begrenzt.

Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen


In diesem Abschnitt wird die Einrichtung von SONAR fr Surroundsound behandelt.

Verwenden von Vorlagen fr Surroundformate


Eine Vorlage fr ein Surroundformat gibt die Anzahl von Lautsprechern und die Reihenfolge an, in der diese
Lautsprecher angeordnet sind.
Es gibt unterschiedliche Surroundformate, u. a. LCRS, 5.1, 6.1 und 7.1, wobei 5.1 das am hufigsten
verwendete Format ist. Die Zahl nach dem Dezimalpunkt bezeichnet die Anzahl der LFE-Lautsprecher. Es gibt
jedoch sogar bei 5.1 unterschiedliche Ausfhrungen. Diese geben an, in welcher Reihenfolge und welchen
Winkeln die Lautsprecher angeordnet sind. Zum Beispiel:

Surroundformat Lautsprecherreihenfolge

5.1 SMPTE/ITU L, R, C, LFE, Ls, Rs

5.1 Music Alternative L, R, Ls, Rs, C, LFE

5.1 Film Alternative L, C, R, Ls, Rs, LFE

574 Surroundmischungen
Grundlagen zum Thema Surroundklang
Die Lautsprecherpositionen, die vom Centerlautsprecher aus im Uhrzeigersinn aufgefhrt sind, werden
folgendermaen bezeichnet:

Bezeichnung Lautsprecherkanal

C Centerlautsprecher (direkt vor dem Hrer)

Rc Mitterechtslautsprecher

R Rechtslautsprecher (Standardplatzierung bei Stereoklang)

Sr Rechter Seitenlautsprecher (direkt rechts vom Hrer)

Rs Rechter Surroundlautsprecher

Cs Surround (rckwrtiger Centerlautsprecher)

Ls Linker Surroundlautsprecher

Sl Linker Seitenlautsprecher (direkt links vom Hrer)

L Linkslautsprecher (Standardplatzierung bei Stereoklang)

Lc Mittelinkslautsprecher

LFE LFE-Lautsprecher, Positionierung entsprechend der Raumakustik

Zum Mischen von Surroundsound in SONAR mssen Sie mindestens einen Surroundbus einfgen.
Ein Projekt kann mehrere Surroundbusse enthalten, aber alle Surroundbusse in einem Projekt verwenden
dasselbe Surroundformat (5.1, 7.1 usw.).
Das Surroundformat des Projekts basiert auf einer der folgenden Surroundformatvorlagen:
2.0
2.1
LCR
LRC+LFE
LRS
LFS+LFE
Matrix UHJ
QUAD
4,1 (SMPTE/ITU)
Quad+LFE
PanAmbio 4.1

Surroundmischungen 575
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
LCRS
Surround (SMPTE/ITU)
Surround Media
LCRS+LFE
5.1 (Standard 3/2)
5,1 (Film/Alternative)
5,1 (Music/Alternative)
5,1 (SMPTE/ITU)
6.0 (Hexagon)
6,0 (Film/Alternative)
6,0 (Music/Alternative)
6,1 (Film/Alternative)
6,1 (Music/Alternative)
6,1 (SMPTE/ITU)
7.0 (Heptagon)
7,0 (Film/Alternative)
7,0 (Music/Alternative)
7,1 (Film/Alternative)
7,1 (Music/Alternative)
7,1 (SMPTE/ITU)
8.0 (Octagon)
8,0 (Film/Alternative)
8,0 (Music/Alternative)
8.1 (Film/Alternative)
8.1 (Music/Alternative)
8.1 (SMPTE/ITU)
5.1 (SMPTE/ITU) ist die Standardvorlage.
Die Surroundformatvorlagen sind schreibgeschtzt und knnen nicht gelscht oder gendert werden. Sie
knnen jedoch einen beliebigen aktivierten Audioausgangsport einem beliebigen Surroundkanal zuweisen und
diese Konfiguration als Preset speichern.
Surroundeinstellungen sind projektbezogen. Surroundlautsprecher werden standardmig eindeutigen
Ausgangskanlen zugewiesen, wenn Sie eine neue Vorlage auswhlen.
Surroundeinstellungen werden im Dialogfeld Projektoptionen (Optionen - Projekt) auf der Registerkarte
Surround konfiguriert.

576 Surroundmischungen
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
Whlen eines Surroundformats
Nach Aufruf der Funktion Optionen - Projekt und Auswahl der Registerkarte Surround werden mehrere
Felder mit Surroundoptionen angezeigt. Durch Wahl eines Surroundformats wird die Anzahl der Lautsprecher
fr Ihr Projekt festgelegt; auerdem knnen Sie fr jeden Lautsprecher einen bestimmten
Soundkartenausgang whlen. Zudem knnen Sie hier auch die Parameter fr Bassmanagement und Downmix
(Konvertieren einer Surroundmischung in eine Stereomischung) einstellen.
Die Gruppe der Soundkartenausgnge, die im Dialogfeld Projektoptionen auf der Registerkarte Surround
gewhlt wurde, bildet den Surroundsummenausgang. Der Surroundsummenausgang ist als Option in den
Ausgangsmens von Spuren und Bussen verfgbar, wenn Sie einen Surroundbus in Ihr Projekt einfgen. Ein
Ausgangsmodul Surroundsummenausgang wird im Ausgangsmodulbereich der Mischpultansicht nicht
angezeigt, da es sich lediglich um einen Begriff fr die Gruppe der Soundkartenausgnge handelt, die fr
Surroundmischungen gewhlt wurden. Mit dem Panaromaregler einer Spur oder eines Busses, der Daten an
die Regler des Surroundsummenausgangs ausgibt, wird gesteuert, welche Hardwareausgnge das Signal
empfangen, das die Spur bzw. der Bus an den Surroundsummenausgang bertrgt.
SONAR speichert die im Dialogfeld Projektoptionen auf der Registerkarte Surround gewhlten
Surroundeinstellungen einschlielich Ihrer Downmixparameter in Ihrem Projekt. Wenn Sie bestimmte
Einstellungen wiederverwenden mchten, knnen Sie eine Gruppe von Einstellungen als Preset speichern.
(Ausgenommen sind Downmixparameter: Diese knnen gendert, jedoch nicht als Preset gespeichert
werden.) Um eine Gruppe von Einstellungen als Preset zu speichern, geben Sie in das Feld Presets einen
Namen ein und klicken Sie dann auf das Diskettensymbol rechts neben dem Feld. Wenn dieses Preset in
einem Projekt verwendet werden soll, wird es ganz einfach im Dropdownmen Presets ausgewhlt.

So whlen Sie ein Surroundformat und stellen Soundkartenausgnge ein


1. Whlen Sie die Funktion Optionen - Projekt.
Es erscheint das Dialogfeld Projektoptionen.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Surround.
3. Whlen Sie ein Format aus dem Dropdownmen Surroundformat.
Das Diagramm rechts neben dem Men Surroundformat ndert sich und zeigt die
Lautsprecheranordnung des gewhlten Formats an.
4. In der Spalte Ausgang wird jeder Kanal einem Soundkartenausgang zugeordnet.
Hinweis: Bei Soundkarten fr Heimanwendungen, z. B. Audigy oder SoundBlaster, ist in der
Regel Ausgang 4 dem LFE-Kanal vorbehalten. Einzelheiten entnehmen Sie bitte der
Dokumentation Ihrer Soundkarte.
5. Klicken Sie auf OK.
Hinweis: Vergewissern Sie sich, dass Ihre Lautsprecher richtig an die entsprechenden Ausgnge
angeschlossen sind, bevor Sie die Wiedergabe starten. Die Lautsprecheranordnung entnehmen Sie dem
Diagramm im Dialogfeld Projektoptionen. Wenn Sie nicht sicher sind, wie die Abkrzungen fr die
Lautsprecher lauten, schlagen Sie nach unter Grundlagen zum Thema Surroundklang auf Seite 574.

Surroundbusse
Um Surroundsound verwenden zu knnen, muss in Ihrem Projekt mindestes ein Surroundbus enthalten sein.
Ein Surroundbus unterscheidet sich von einem Stereobus dadurch, dass er ber mehr Kanle verfgt. Wenn
fr ein Projekt beispielsweise das Format 7.1 gewhlt ist, hat der Bus acht Kanle: sieben Richtungskanle und
einen LFE-Kanal.

Surroundmischungen 577
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
So fgen Sie einen Surroundbus ein
1. Im Busfenster der Spur- oder der Mischpultansicht klicken Sie mit der rechten Maustaste, um
ein Kontextmen mit Busoptionen aufzurufen.
2. Whlen Sie Surroundbus einfgen aus dem Kontextmen.
ODER
Verwenden Sie die Menfunktion Einfgen - Surroundbus.

Signalfluss bei Surround


Spuren knnen ein Ausgangssignal an einen Surroundbus, den Surroundsummenausgang oder einen
Hardwareausgang senden. Wenn eine Spur auf einen Surroundbus oder den Surroundsummenausgang
geroutet wird, verfgt sie ber Surroundpegelanzeigen und einen Surround-Panner. Sie knnen jede Spur bzw.
jeden Bus auf einen anderen Bus, den Surroundsummenausgang oder einen Hardwareausgang legen. Sie
knnen jedoch keine Signalschleife erzeugen, indem Sie das Signal zurck zu einem Bus leiten, der sich
bereits im Signalfluss befindet. In der folgenden Tabelle ist aufgefhrt, wie jede einzelne dieser
Signalflussoptionen das Signal beeinflusst:

Signalfluss Folge

Spur auf Stereobus keine nderung

Monospur auf Surroundbus Das Monosignal wird auf den linken und den rechten Kanal des
Surroundformats gelegt. Sie knnen den Signalfluss zu anderen
Surroundkanlen ndern, indem Sie den Surround-Panner fr die
Spur verwenden.

Stereospur auf Surroundbus Der linke Stereokanal wird auf den linken Kanal im Surroundformat
gelegt, der rechte Stereokanal auf den rechten. Sie knnen den
Signalfluss zu anderen Surroundkanlen ndern, indem Sie den
Surround-Panner fr die Spur verwenden.

Spur auf Hardwareausgang keine nderung

Stereobus auf Stereobus keine nderung

Stereobus auf Surroundbus oder Der linke Stereokanal wird auf den linken Kanal im Surroundformat
Surroundsummenausgang gelegt, der rechte Stereokanal auf den rechten. Sie knnen den
Signalfluss zu anderen Surroundkanlen ndern, indem Sie den
Surround-Panner im Stereobus verwenden.

Stereobus auf Hardwareausgang keine nderung

Surroundbus auf Stereobus Surroundkanle werden auf das Stereoformat heruntergemischt.

Surroundbus auf Surroundbus keine nderung


oder Surroundsummenausgang

578 Surroundmischungen
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
So weisen Sie eine Spur einem Surroundbus oder dem
Surroundsummenausgang zu
Klicken Sie auf das Ausgangsfeld der Spur und whlen Sie einen Surroundbus oder den
Surroundsummenausgang als Ausgang.

Downmix
Der Downmix stellt eine Methode dar, Ihr Surroundprojekt vorab in Stereo zu hren. Es gibt verschiedene Flle,
in denen kein Surroundsystem verfgbar ist oder Ihr Projekt nur in Stereo wiedergegeben werden kann. Eine
Radiosendung etwa ist ein gutes Beispiel. Der Downmix ist ein wertvolles Hilfsmittel um festzustellen, ob Ihr
Projekt auch im Stereoformat gut klingt. Sie knnen Ihr Projekt jedoch in das Stereoformat exportieren; SONAR
verwendet in diesem Fall Ihre Downmixeinstellungen, um die Exportdatei zu erstellen.
In der folgenden Tabelle sind die Downmixeinstellungen auf der Registerkarte Surround des Dialogfelds
Projektoptionen aufgefhrt; auerdem enthlt sie kurze Beschreibungen der einzelnen Einstellungen. Sie
knnen neben den Presetwerten auch eigene Werte manuell eingeben.

Downmixeinstellung Optionen

Downmixpegel Centerkanal Diese Optionen legen fest, wie gro der Anteil des Centerkanals auf
(dB) dem linken und dem rechten Stereokanal ist.
3 dB: Entspricht beim Abhren unter normalen Raumbedingungen
dem Ausgangspegel.
-4,5 dB: Stellt einen Kompromiss zwischen 3 dB und 6 dB dar.
6 dB: Entspricht beim Abhren dem Ausgangspegel, wenn ein
Raumnachhall nicht vorhanden ist.
-NF: Beseitigt das gesamte Centerkanalsignal.

Downmixpegel Der Betrag des linken und des rechten Surroundkanals, der dem
Surroundkanle (dB) linken bzw. rechten Stereokanal hinzugemischt wird.
3 dB: Entspricht beim Abhren dem Ausgangspegel der
Surroundkanle.
6 dB: Verringert den Pegel der Surroundkanle so stark, dass diese
das Centerkanalsignal (z. B. Dialoge) nicht stren.
-INF: Beseitigt das gesamte Surroundkanalsignal.

LFE-Pegel (dB) Der Betrag des LFE-Kanals, der dem linken und rechten
Stereokanal hinzugemischt wird.
-12 (oder ein anderer Wert): Sie stellen den LFE-Pegel in der
Stereomischung selbst ein.
-INF: Beseitigt das gesamte LFE-Signal.

Surroundmischungen 579
Konfigurieren von SONAR fr Surroundmischungen
So erstellen Sie eine Stereomischung eines Surroundprojekts
1. Wenn in Ihrem Projekt kein Stereobus vorhanden ist, erstellen Sie einen Stereobus, indem Sie
im Busfenster der Spur- oder Mischpultansicht mit der rechten Maustaste klicken und aus dem
eingeblendeten Men Stereobus einfgen whlen.
2. ffnen Sie das Dialogfeld Projektoptionen (Funktion Optionen - Projekt), whlen Sie die
Downmixpegel fr Center- und Surroundkanle auf der Registerkarte Surround und klicken
Sie auf OK.
3. Weisen Sie die Ausgnge der Surroundbusse jeweils einem Stereobus zu.
4. Hren Sie Ihr Projekt ber den Stereobus ab und nehmen Sie an der Stereomischung letzte
Einstellungen vor, indem Sie die Werte auf der Registerkarte Surround des Dialogfelds
Projektoptionen ndern.
5. Wenn Sie Ihre Stereomischung exportieren mchten, verwenden Sie die Funktion Datei -
Audio exportieren. Diese Funktion bercksichtigt Ihre Downmixeinstellungen.

Panorama bei Surroundsound


Anders als beim Stereopanaroma, bei dem die Audioquellen an den linken und rechten Lautsprecher
bertragen werden, werden die Quellen beim Surroundpanorama mehreren kreisfrmig angeordneten
Lautsprechern zugefhrt.
Wenn eine Spur, ein Bus oder ein Send einem Surroundbus zugewiesen werden, wird der Panoramaregler
zum mehrdimensionalen Surround-Panner. Den Surround-Panner gibt es in vier Gren:
Mikro: Diese Variante wird in der Spuransicht verwendet.
Klein: Diese Variante wird bei Sends verwendet.
Mittelgro: Dieser Surround-Panner wird im Spur-Inspektor und in der Mischpultansicht
verwendet.
Gro: Dies ist ein groer Surround-Panner (vgl. Steuern des Surroundpanoraas auf Seite
581). Er verfgt ber eine Anzahl von Bedienelementen und erscheint immer dann, wenn Sie
mit der rechten Maustaste auf einen Surround-Panner klicken und Surround-Panner ffnen
aus dem Kontextmen whlen, oder wenn Sie auerhalb des Surround-Panner-Kreises
doppelklicken oder bei gewhltem Panner die Eingabetaste bettigen.

Surround-Panner im Mikroformat in
der Spuransicht

6-Kanal-
Ausgangsanzeige

580 Surroundmischungen
Panorama bei Surroundsound
Mittelgroer Surround-Panner in der
Mischpultansicht

Der kleine und der groe Panner sind stets synchronisiert; der groe Panner bietet jedoch eine bessere
Auflsung, wenn Sie die Surround-Pan-Position anpassen.
Hinweis 1: Surroundpanorama ist nicht fr Spuren oder Busse verfgbar, die auf Nichtsurroundbusse geroutet
werden.
Hinweis 2: Wenn eine Spur, ein Bus oder ein Send einem Stereobus erneut zugewiesen werden, ist die
gesamte Surroundautomation verwaist; sie wird jedoch automatisch wieder angebunden, sobald Spur, Bus
oder Send wieder einem Surroundbus zugewiesen werden.

Steuern des Surroundpanoraas


Die nachfolgenden Bilder zeigen den groen und den mittelgroen Surround-Panner:

Groer Surround-Panner

Winkel- und
Fokusmarken

Symbol rechter
Lautsprecher

Breitenmarken

Surroundmischungen 581
Panorama bei Surroundsound
Mittelgroer Surround-Panner

Der groe Surround-Panner verfgt am unteren Rand ber einige Schieberegler, die der mittelgroe Surround
Panner nicht bietet; beide Panner sind jedoch mit dem LFE-Send-Schieberegler ausgestattet. Mit Ausnahme
der Schieberegler sind sowohl der groe als auch der kleine Surround Panner mit folgenden Bedienelementen
ausgestattet:
Winkel- und Fokusmarke: Dies ist eine kleine Kugel, die Sie in jede beliebige Richtung ziehen
knnen, um die folgenden zwei Parameter zu steuern und anzuzeigen:
Winkel: Der Wahrnehmungswinkel der Schallquelle, sofern er von der Position direkt vor
dem Zuhrer abweicht. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 180 zur Rechten des
Zuhrers und zwischen 0 und 180 zu seiner Linken. 0 bedeutet, dass der Klang direkt
vor dem Zuhrer erzeugt wird; bei +180 bzw. 180 wird der Schall direkt hinter dem
Zuhrer erzeugt.
Fokus: Der empfundene Abstand der Schallquelle von der Mitte des Kreises auf einer
Skala von 0 bis 100, wobei 0 den Mittelpunkt des Kreises und 100 den Umfang bezeichnet.
Breitenmarken: Die beiden kleineren Kugeln, die einen gleichen Abstand von der Winkel- und
Fokusmarke aufweisen. Ihr Abstand voneinander und von der Vorderseite des Kreises zeigt den
Breitenwert (Definition siehe unten). Sie knnen die Breitenmarken zur Steuerung von Winkel
und Fokus auch ziehen.
Lautsprechersymbole/Quadrate: Jeder Surroundkanal wird durch ein Lautsprechersymbol im
groen Panner und ein weies Quadrat im kleinen Panner reprsentiert. Der groe Panner
verfgt auerdem ber eine entsprechende dB-Pegelanzeige direkt vor jedem Symbol. Die
Position vor jedem Lautsprechersymbol zeigt die Position des betreffenden Lautsprechers im
Surroundmix an. Durch Anklicken eines Lautsprechersymbols oder Quadrats wird der
entsprechende Kanal stummgeschaltet das Symbol bzw. Quadrat wird abgeblendet. Durch
einen Doppelklick auf das Symbol wird der Kanal sologeschaltet; das entsprechende Symbol
wird grn.
Winkelregler (nur beim groen Panner): Dieser Schieberegler zeigt den Winkelwert an und
steuert ihn.
Fokusregler (nur beim groen Panner): Dieser Schieberegler zeigt den Fokuswert an und
steuert ihn.
Breitenregler (nur beim groen Panner): Dieser Schieberegler zeigt den Breitenwert an und
steuert ihn. Die Breite ist ein Ma dafr, wie breit der Bereich ist, aus dem der Klang zu kommen
scheint; sie wird auf einer Skala von 0 bis 360 gemessen. Bei 0 und 360 scheint der Schall

582 Surroundmischungen
Panorama bei Surroundsound
aus einem einzelnen Lautsprecher zu kommen. Bei 180 Grad scheint der Schall direkt von
gegenberliegenden Seiten zu kommen. Der Standardwinkel stimmt mit dem linken und rechten
Kanalwinkel des Projekts berein. Beim Format 5.1 SMPTE/ITU etwa betrgt die Standardbreite
60.
Balanceregler fr Vorder-/Hinterschall (nur beim groen Panner): Der Regler wird als FrntRrBl
abgekrzt und regelt die Balance zwischen vorderem und rckwrtigem Schallsignal. Wenn Sie
diesen Regler nach links ziehen, wird der Pegel der vorderen Lautsprecher reduziert; ziehen Sie
ihn nach rechts, dann wird der rckwrtige Pegel verringert.
LFE-Schieberegler: Mit diesem Schieberegler wird der Pegel des an den LFE-Kanal
bertragenen Signals angezeigt und gesteuert.
Schaltflche Nur LFE (nur beim groen Panner): Mit dieser Schaltflche werden alle Kanle
mit Ausnahme des LFE-Kanals stummgeschaltet.

So ffnen Sie den groen Surround-Panner


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den kleinen Surround-Panner oder den
Panoramaregler einer Spur und whlen Sie Surround-Panner ffnen aus dem Kontextmen.
ODER
Whlen Sie eine Spur und verwenden sie entweder die Funktion Ansicht - Surround-Panner
oder klicken Sie auf die Schaltflche Surround-Panner in der Symbolleiste Ansichten.
ODER
Doppelklicken Sie auerhalb des Surround-Panner-Kreises.
ODER
Bettigen Sie bei selektiertem Panner die Eingabetaste.

So ndern Sie den Winkel


Ziehen Sie entweder im groen oder kleinen Surround-Panner die Winkel- und Fokusmarken
nach links oder rechts.
ODER
Bettigen Sie im groen Surround-Panner den Winkelregler.

So ndern Sie den Fokus


Ziehen Sie im groen oder kleinen Surround-Panner die Winkel- und Fokusmarke zur Mitte hin
oder von der Mitte weg.
ODER
Benutzen Sie im groen Surround-Panner den Fokusregler.

So schalten Sie einen Surroundlautsprecher stumm


Klicken Sie im groen Surround-Panner auf ein Lautsprechersymbol, um den Ausgang stumm
zu schalten. Das Lautsprechersymbol erscheint abgeblendet, wenn der Lautsprecher
stummgeschaltet wurde.
ODER

Surroundmischungen 583
Panorama bei Surroundsound
Klicken Sie im mittelgroen Surround-Panner auf ein weies Quadrat, um den Ausgang eines
Lautsprechers stumm zu schalten. Das Quadrat erscheint abgeblendet, wenn der Lautsprecher
stummgeschaltet wurde.

So schalten Sie einen Surroundlautsprecher solo


Doppelklicken Sie im groen Surround-Panner auf ein Lautsprechersymbol, um den Ausgang
solo zu schalten. Das Lautsprechersymbol wird grn, wenn der Lautsprecher solo geschaltet
wurde.
ODER
Doppelklicken Sie im mittelgroen Surround-Panner auf ein weies Quadrat, um den Ausgang
eines Lautsprechers solo zu schalten. Das Quadrat wird grn, wenn der Lautsprecher solo
geschaltet wurde.

So ndern Sie die Breite


Ziehen Sie im groen Surround-Panner den Breitenregler.

So ndern Sie Balance zwischen Vorder- und Hinterschall


Ziehen Sie im groen Surround-Panner den FrntRrBl-Schieberegler nach links, um den
Frontpegel zu reduzieren, oder nach rechts, um den rckwrtigen Pegel zu verringern.

So ndern Sie den LFE-Send-Pegel


Ziehen Sie im groen oder kleinen Surround-Panner den LFE-Regler.
Hinweis: Durch einen Doppelklick auf einen beliebigen Surround-Panner-Regler wird dieser auf den
Standardwert zurckgesetzt. Fr den LFE-Regler lautet dieser Wert -INF.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Soloschaltung des LFE-Kanals


Klicken Sie im groen Surround-Panner auf die Schaltflche LFE Solo.

So routen Sie ein Signal auf genau einen Lautsprecher


Ziehen Sie im groen Surround-Panner den Breitenregler auf 0 und den Fokusregler auf
100. Bewegen Sie dann den Winkelregler, bis sich das Kugelsymbol direkt vor dem
gewnschten Lautsprecher befindet.
ODER
Bettigen Sie die Taste auf dem Ziffernblock, die die Lautsprecherposition reprsentiert (7=L,
8=C, 9=R, siehe Shortcuts auf Seite 585).

So gruppieren Sie Panner-Regler


Klicken Sie im groen Surround-Panner mit der rechten Maustaste auf jeden Regler, der zur
Gruppe hinzugefgt werden soll, und whlen Sie Gruppe-n aus dem Kontextmen.
Wenn Sie jetzt einen einzelnen Regler verschieben, bewegen sich alle Regler der Gruppe synchron mit.
Hinweis: Wenn Sie Regler gruppieren, die sich im selben Surround-Panner befinden, knnen Sie die
Markierungen, welche die Reglerwerte reprsentieren, nicht mehr verschieben. Sie knnen eine gruppierte
Markierung nur durch Verschieben des verknpften Reglers bewegen.

584 Surroundmischungen
Panorama bei Surroundsound
Shortcuts
Mithilfe der folgenden Shortcuts knnen Sie einen Surround-Panner ber die Tastatur steuern:

Shortcut Funktion

ALT + Ziehen nur Winkelnderung

ALT + Umschalttaste + Ziehen nur Winkelnderung bei Fokus 100%.

STRG + Umschalttaste + Ziehen nur Fokusnderung

Umschalttaste + Klick Setzt das Panorama auf den angeklickten Punkt (nur bei
groem und mittelgroem Panner).

Umschalttaste + Ziehen nderung mit feiner Auflsung


entsprechender Regler (Winkel,
Breite usw.)

Aufwrts-/Abwrtspfeiltasten Wechselt zum nchsten/vorherigen Element im Surround-


Panner.

Links-/Rechtspfeiltasten Wechselt zum nchsten Surround-Panner in der gleichen


Spur.

STRG + Aufwrts-/ Wechselt zu Surround-Panner in einer anderen Spur.


Abwrtspfeiltaste

STRG + Tasten 0-9 auf dem Lautsprecherstummschaltung


Ziffernblock

Ziffernblock 0-9 Wechselt zu Lautsprecherwinkel bei Fokus 100%.

Ziffernblockverknpfungen:
0 = keine
1 = Ls
2 = Cs
3 = Rs
4 = Sl
5 = zentriert den Panner
6 = Sr
7=L
8=C

Surroundmischungen 585
Panorama bei Surroundsound
9=R
= Lc,
= Rc

Automatisieren des Surroundpanoramas


Sie knnen alle Bedienelemente eines Surround-Panners zur Automation aufnahmebereit schalten bzw.
deaktivieren, indem Sie auf ein beliebiges Bedienelement im Surround-Panner (ausgenommen LFE Solo)
klicken und die Option Aufnahmebereit fr Automation aus dem Kontextmen whlen.

Joystickuntersttzung
In SONAR Producer knnen Sie einen Joystick zur Steuerung des Surroundpanoramas verwenden. Mit einem
Force-Feedback-Joystick wie etwa dem Microsoft SideWinder Force Feedback 2 knnen Sie Ihre
Abmischssessions um eine taktile Dimension bereichern und mit den zustzlichen Tasten auf dem
Joystickmodul sogar einige SONAR-Transport- und/oder Menfunktionen steuern.
Immer wenn Sie die Auslsertaste auf dem Joystick drcken (die Feuertaste unter dem Zeigefinger), erfasst
der Joystick die aktuelle Panoramaposition/Kugel. Bei der Aufnahme schreiben Sie jedes Mal, wenn Sie den
Auslser bettigen, neue Automationsdaten.
Verschiedene Joysticktasten knnen folgendermaen eingesetzt werden:
Steuerung der SONAR-Transportfunktionen
Umschalten des Fokus auf benachbarte Spuren oder Sends
Aktivieren oder Deaktivieren der Soloschaltung des aktuellen Kanals
ffnen und Schlieen des groen Surround-Panner-Fensters

So schlieen Sie den Joystick unter SONAR Producer an


1. Whlen Sie die Funktion Optionen - Controller/Bedienfelder.

2. Klicken Sie im Dialogfeld Controller/Bedienfelder auf die Schaltflche Hinzufgen und


whlen Sie im Dialogfeld Bedienfeldeinstellungen unter Bedienfelder die Option Joystick-
Panner. Klicken Sie anschlieend auf OK.
3. Schlieen Sie das Dialogfeld Controller/Bedienfelder und rufen Sie die Symbolleiste
Controller/Bedienfelder auf (Ansicht - Symbolleisten - Controller/Bedienfeld).
4. Whlen Sie auf der linken Seite der Symbolleiste im Dropdownmen den Eintrag Joystick-
Panner und klicken Sie anschlieend auf die Schaltflche Eigenschaften , die sich auf der
rechten Seite der Symbolleiste befindet.
5. Whlen Sie im Dialogfeld Joystick-Panner die Taste 1 im Feld Tasten. Anschlieend whlen
Sie Panningmodus aktivieren im Feld Tastenaktionen.
6. Whlen Sie jetzt die Taste 2 und Panningnavigation aktivieren im Feld Panningmodus
aktivieren.

586 Surroundmischungen
Joystickuntersttzung
7. Whlen Sie nacheinander die weiteren Tasten auf Ihrem Joystick und verknpfen Sie sie mit
beliebigen Transport- oder Menfunktionen im Feld Tastenaktionen. Schlieen Sie das
Dialogfeld Joystick Panner, wenn Sie fertig sind.
Wenn Sie jetzt Taste 1 (die Abschusstaste) drcken und halten, steuert der Joystick den Surround-Panner auf
der aktuellen Spur. Wenn sich das Panorama (die Kugel) an der gewnschten Position befindet, lassen Sie die
Taste 1 los, um diese Position zu halten. Drcken Sie bei bettigter Taste 2 den Joystick nach oben oder unten,
um die aktuelle Spur zu wechseln; mit einer Linksrechtsbewegung whlen Sie zudem einen anderen Send-
Regler aus. Das Fenster auf der rechten Seite der Symbolleiste Controller/Bedienfelder zeigt die Namen der
aktuellen Spur und des aktuellen Sends an. Steuern Sie auf hnliche Weise andere Funktionen in SONAR
Producer entsprechend der oben vorgenommenen Konfiguration.
Sie knnen Ihre Tastenzuweisungen als Preset speichern, indem Sie im Dialogfeld Joystick Panner im
Fenster Presets einen Namen fr die aktuelle Einstellungsgruppe eingeben. Anschlieend klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben dem Fenster Presets. Wenn Sie dann einen Preset laden mchten, muss dieses
lediglich im Fenster Presets ausgewhlt werden.

Surroundpegelanzeigen
Pegelanzeigen in Spuren, die auf Surroundbusse oder den Surroundsummenausgang geroutet sind, sowie
solche in Surroundbussen funktionieren auf dieselbe Weise wie Stereoanzeigen (siehe Pegelanzeigen auf
Seite 517). Bei Surroundanzeigen werden lediglich mehr Kanle angezeigt. Ein Projekt in 5.1 htte
beispielsweise eine Pegelanzeige mit sechs Kanlen.

Pegelanzeige mit sechs Kanlen

Jedes Hardwareausgangspaar verwendet nach wie vor eine Stereoanzeige; die Pegel werden jedoch auf
mehreren Ausgangspaaren abhngig davon angezeigt, wie viele Surroundkanle Ihr Projekt nutzt.

Bassmanagement
Ein Bassmanagementsystem mischt alle an den Hauptkanlen anliegenden Frequenzbereiche unterhalb einer
Grenzfrequenz (meist 80 Hz) mit dem Signal des LFE-Kanals und gibt dieses Gesamtsignal jeweils an den
Lautsprecher aus, der zur Wiedergabe am besten geeignet ist. In der Regel ist dies ein Subwoofer, aber
manchmal, wenn kein Subwoofer zur Verfgung steht, werden der linke und rechte vordere Lautsprecher
eingesetzt. Der Grund hierfr liegt darin, dass der Subwoofer dadurch nicht nur fr gelegentlich auftretende
tieffrequente Effekte genutzt wird. Auerdem wird die untere Grenze des Frequenzgangs effektiv auf ca. 25 Hz
herabgesetzt.

Surroundmischungen 587
Surroundpegelanzeigen
Wenn Sie auf Dolby Digital kodieren, erhlt der LFE-Kanal eine Verstrkung von +10 dB bei der Wiedergabe
ber den Dolby-Decoder. Dadurch haben Sie die Mglichkeit, bei der Wiedergabe einen wirklich druckvollen
Bass zu realisieren genau das, was Sie fr den grollenden Erdbebensound in Ihrem Mix bentigen. Beachten
Sie aber auch, dass diese 10-dB-Tiefbassverstrkung auch auf jeden anderen tiefen Klang angewendet wird,
der ber die anderen fnf Kanle wiedergegeben wird; realistisch betrachtet liegt das Subwoofersignal also
mehr als +20 dB ber den Einzelsignalen der jeweiligen anderen Lautsprecher.
Dies bedeutet beim Mischen, dass in Ihrem Studio die Analogverstrkung des Subwoofers um 10dB relativ zu
den anderen fnf Lautsprechern angehoben werden muss, damit Sie den Klang so hren, wie er spter auf
Heimkinosystemen mit Bassmanagement wiedergegeben wird nur so knnen Sie die Pegel im Mix richtig
bewerten.
Das Bassmanagementsystem von SONAR ermglicht Ihnen festzustellen, wie ein Surroundprojekt mit
Bassmanagement klingen wird. Somit mssen Sie die Verstrkung beim Subwoofer whrend des Mischens
nicht ndern. Das Bassmanagement von SONAR betrifft nur die Abhrlautstrken; beim Dateiexport wird es
nicht angewendet.

So hren Sie mit Bassmanagement ab


1. ffnen Sie ggf. das Projekt, in dem Sie das Bassmanagement verwenden mchten.
2. Whlen Sie aus dem SONAR-Men Optionen - Projekt.
Es erscheint das Dialogfeld Projektoptionen.
3. Klicken Sie auf die Registerkarte Surround.
4. Markieren Sie die Option Abhren mit Bassmanagement.
5. Whlen Sie eine Option im Dropdownmen Grenzfrequenz TPF (Hz) und klicken Sie auf OK.

Surroundeffekte
Mit SONAR knnen Sie Ihre vorhandenen Stereo- oder Monoeffekte als Surroundeffekte verwenden. Dies
erfolgt in SONAR ber die SurroundBridge, die Ihre vorhandenen Mono- u. Stereo-Plugins automatisch so
einrichtet, dass sie in Surroundbusse eingeschleift werden knnen (Busse, nicht aber Spuren).

Die SurroundBridge
Die SurroundBridge ldt automatisch gengend Instanzen des Plugins fr alle Surroundkanle. Wenn Sie
beispielsweise einen Stereoeffekt in einen Surroundbus einschleifen, der 5.1 SMPTE/ITU-Panorama
verwendet, weist die SurroundBridge den linken und rechten Kanal des Busses automatisch Instanz 1 des
Plugins, den linken und rechten Surroundkanal Instanz 2, den Centerkanal Instanz 3 zu und den LFE-Kanal
Instanz 4 zu. Wenn Sie einen Monoeffekt in einen Surroundbus einschleifen, weist die SurroundBridge jeden
Kanal einer einzelnen Instanz des Monoeffekts zu, sodass etwa auf einem 5.1-Surroundbus sechs Instanzen
erstellt werden. Sie knnen diese Zuweisungen auf der Registerkarte SurroundBridge auf der
Eigenschaftenseite jedes Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift wurde, anzeigen und bearbeiten.
Wenn Sie z. B. einen bestimmten Effekt auf dem linken Surroundkanal eines Surroundbusses, aber nicht auf
dem rechten Surroundkanal wnschen, knnen Sie diese zwei Kanle unterschiedlichen Instanzen des
eingeschleiften Effekts zuweisen, indem Sie auf der Eigenschaftenseite des Effekts auf der Registerkarte
SurroundBridge die entsprechenden Optionen whlen.
Die SurroundBridge verknpft auch die automatisierbaren Parameter jeder Instanz. Wenn Sie also einen
Parameter in einer Instanz ndern, wird automatisch derselbe Parameter in allen anderen Instanzen gendert.

588 Surroundmischungen
Surroundeffekte
Sie knnen Verknpfungen von Parametern einzeln oder per Instanz auflsen (siehe Einschleifen und
Konfigurieren von Surroundeffekten auf Seite 589).

EffektEigenschaftenseiten
Eine einzelne Eigenschaftenseite steuert alle Instanzen eines Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift
wird. Auf der Eigenschaftenseite eines Effekts wird fr jede Instanz des Effekts eine andere Registerkarte
angezeigt. Wenn Sie einen automatisierbaren Parameter auf einer Registerkarte der Eigenschaftenseite
ndern, wird diese nderung standardmig auf allen Registerkarten der Eigenschaftenseite dupliziert. Sie
knnen jedoch die Verknpfung einzelner Parameter von anderen Registerkarten lsen, indem Sie auf die
Schaltflche Verknpfung der Bedienelemente auflsen auf der Effekt-Eigenschaftenseite klicken. Whrend
diese Schaltflche aktiviert (rot) ist, wird der Parameter, dessen Verknpfung gelst werden soll, verschoben.
Anschlieend knnen Sie erneut auf die Schaltflche Verknpfung der Bedienelemente auflsen klicken, um
sie zu deaktivieren. Jetzt knnen Sie diesen Parameter auf einer Registerkarte ndern, ohne dass derselbe
Parameter auf anderen Registerkarten gendert werden muss. Auerdem knnen Sie die Verknpfung aller
Parameter einer Instanz herstellen oder aufheben, indem Sie die Bedienelemente unter der Registerkarte
SurroundBridge verwenden.

Effektpresets
Sie knnen vorhandene (Nicht-Surround-)Effektpresets verwenden, wenn Sie einen Effekt in einen
Surroundbus einschleifen; bei Auswahl eines Nicht-Surround-Presets werden die Parameter jeder Instanz
einzeln eingestellt, und zwar entsprechend den im Preset gespeicherten Informationen.

Einschleifen und Konfigurieren von Surroundeffekten


Nachstehend finden Sie eine Schrittanleitung.

So schleifen Sie einen Effekt in einen Surroundbus ein


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den FX-Container eines Surroundbusses und whlen
Sie einen Effekt aus dem Kontextmen.
Die SurroundBridge schleift mehrere Instanzen des gewhlten Effekts in den FX-Container des Busses ein (im
Container erscheint jedoch nur ein Effekt), wobei Surroundkanlen standardmig Plugin-Instanzen
zugewiesen werden.

So ndern Sie Kanalzuweisungen fr einen eingeschleiften Effekt


1. Wenn die Eigenschaftenseite des Effekts nicht geffnet ist, doppelklicken Sie auf den Namen
des Effekts im FX-Container des Surroundbusses, um ihn anzuzeigen.
2. Auf der Registerkarte SurroundBridge auf der Eigenschaftenseite des Effekts verwenden Sie
die Dropdownmens in der Spalte fr den linken Eingang und rechten Eingang, um einzelne
Surroundkanle Instanzen des Effekts zuzuweisen.
Ihre Zuweisungen werden sofort wirksam, und die Namen auf den Registerkarten in der Eigenschaftenseite
ndern sich entsprechend.

Surroundmischungen 589
Surroundeffekte
So heben Sie die Verknpfung einzelner Effektparameter mit anderen
Effektinstanzen auf
1. Auf der Eigenschaftenseite eines Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift wurde, klicken
Sie auf die Schaltflche Verknpfung der Bedienelemente auflsen, woraufhin die
Schaltflche rot wird.
2. Nehmen Sie die gewnschten Anpassungen an den automatisierbaren Parametern vor, deren
Verknpfung Sie aufheben mchten (nicht automatisierbare Parameter sind nicht miteinander
verknpft). Sie knnen Parameter auf einer beliebigen Registerkarte whlen. SONAR erkennt
automatisch, welche Bedienelemente Sie ndern, und hebt die Verknpfung dieser Elemente in
den anderen Surroundkanlen auf.
3. Wenn Sie mit der Anpassung der Parameter fertig sind, klicken Sie erneut auf Verknpfung der
Bedienelemente auflsen, damit die Schaltflche nicht mehr rot ist.
Jetzt knnen Sie die angepassten Parameter einstellen, ohne dass dieselben Parameter auf anderen
Registerkarten der Eigenschaftenseite des Effekts automatisch gendert werden. Wenn die Schaltflche
Verknpfung der Bedienelemente auflsen nicht rot ist, bleiben alle brigen Bedienelemente miteinander
verknpft.
Eine Liste der Parameter, deren Verknpfung aufgehoben wurde, erscheint im Feld Nicht verbundene
Bedienelemente auf der Registerkarte SurroundBridge, wobei die Instanznummer in der Spalte der Plugin-
Nummer des Feldes Nicht verbundene Bedienelemente aufgefhrt ist.
Wenn Sie die Verknpfung einiger, jedoch nicht aller Parameter aufgehoben haben, erscheint das
Kontrollkstchen in der Spalte Bedienelemente mit Gruppe verknpft grau mit einem Hkchen.
Um eine Liste automatisierbarer Parameter in einem bestimmten Effekt aufzurufen, lschen Sie die Markierung
in einem der Kontrollkstchen Bedienelemente mit Gruppe verknpft auf der Registerkarte SurroundBridge
und prfen die Liste im Feld Nicht verbundene Bedienelemente.

So verknpfen Sie einzelne Effektparameter wieder mit den anderen


Effektinstanzen
1. Auf der Registerkarte SurroundBridge whlen Sie im Feld Nicht verbundene Bedienelemente
die Parameter, die erneut verknpft werden sollen; wenn die gewnschten Parameter direkt
aneinander angrenzen, knnen Sie die gesamte Gruppe auswhlen, in dem Sie den ersten und
den letzten Parameter bei gedrckter Umschalttaste anklicken. Wenn Sie nicht aneinander
angrenzen, knnen Sie sie einzeln auswhlen, indem Sie sie bei bettigter STRG-Taste einzeln
anklicken.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Bedienelemente wieder verbinden.
Die wiederverknpften Parameter werden aus der Liste entfernt.

So heben Sie die Verknpfung aller Parameter einer Instanz mit anderen
Instanzen auf
1. Whlen Sie auf der Eigenschaftenseite eines Effekts, der in einen Surroundbus eingeschleift ist,
die Registerkarte SurroundBridge.
2. Suchen Sie in der Spalte mit den Plugin-Nummern nach der Instanz, deren Verknpfung
aufgehoben werden soll, und deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Bedienelemente mit
Gruppe verknpft.

590 Surroundmischungen
Surroundeffekte
Die Parameter, deren Verknpfung aufgehoben wurde, erscheint im Feld Nicht verknpfte Bedienelemente,
wobei die Instanznummer in der Spalte der Plugin-Nummer des Felds Nicht verbundene Bedienelemente
aufgefhrt ist.
Hinweis: Um die Parameter einer Instanz neu zu verknpfen, markieren Sie das Kontrollkstchen
Bedienelemente mit Gruppe verknpft erneut.

So deaktivieren Sie eine Instanz


Deaktivieren Sie auf der Registerkarte SurroundBridge auf der Eigenschaftenseite des Effekts
das Kontrollkstchen Aktivieren desjenigen Plugins, welches deaktiviert werden soll. Die
Registerkarte der Instanz erscheint danach grau hinterlegt. Sie knnen die Instanz neu
aktivieren, indem Sie das Kontrollkstchen wieder markieren.
Das Kontrollkstchen ist eine von der Schaltflche Bypass separate Funktion, die sich auf der
Eigenschaftenseite der jeweiligen Instanz befindet. Durch die Deaktivierung einer Instanz ber das
Kontrollkstchen Aktivieren wird die Belastung der CPU verringert, da die Instanz aus dem Verarbeitungspfad
herausgenommen wird. Die Farbe der Schaltflche Bypass auf der Eigenschaftsregisterkarte der Instanz
ndert sich nicht, wenn Sie auf das Kontrollkstchen Aktivieren klicken, da es sich um eine separate Funktion
handelt. Die Schaltflche Bypass ist bei manchen Plugins automatisierbar.

So speichern Sie ein Preset


1. Stellen Sie die Parameter des Effekts wie gewnscht ein.
2. Geben Sie auf der Eigenschaftenseite des Effekts in das Feld Presets einen Namen fr den
Preset ein und klicken Sie auf das Diskettensymbol rechts vom Feld.
Durch Abspeichern eines Presets eines in einen Surroundbus eingeschleiften Effekts wird ein Surroundpreset
erzeugt, das Einstellungen fr Kanalzuweisungen und Parameterverknpfungen enthlt.

Surroundmischungen importieren
SONAR importiert Mehrkanaldateien (Surrounddateien) als Gruppe von Monodateien. Wenn Dateien Daten zur
Lautsprecherposition der einzelnen Kanle in der Datei enthalten, kopiert SONAR diese Informationen auf die
Clips in Ihren Audiospuren, fhrt jedoch keine diesen Daten entsprechenden Panoramabewegungen auf den
Spuren aus. Dies liegt daran, dass Ihr SONAR-Projekt eventuell nicht fr das Mehrkanalformat des importierten
Projekts eingestellt ist.
Sie knnen die folgenden Arten von Mehrkanaldateien importieren:
Mehrkanalige PCM-Wave-Dateien (.WAV)
Dolby AC3-kodierte Dateien (.AC3). Diese sind Dolby Surround-kodiert. Um diese Dateien in
SONAR dekodieren zu knnen, bentigen Sie einen AC3-Dekoder. (Einen solchen finden Sie
beispielsweise im Internet unter http://ac3filter.sourceforge.net.) Wichtig: Nach der Installation
dieses AC3-Codecs rufen Sie die Systemsteuerung auf und starten das
Systemsteuerungsapplet AC3 Filter. Von dort aus knnen Sie den
Standardlautsprecherausgang fr die Filter auf 5.1-Kanle einstellen. Ansonsten erfolgt das
Streaming lediglich in stereo. berprfen Sie auch die Sample-Rate der importierten Datei. Es
wird empfohlen, die Sample-Rate Ihres Projekts auf den Wert einzustellen, den die Datei vor
dem Import verwendet. Andernfalls muss beim Importieren fr jeden Kanal ein zeitaufwndiges
Resampling erfolgen.

Surroundmischungen 591
Surroundmischungen importieren
Windows Media Pro

So importieren Sie eine Mehrkanaldatei


1. Whlen Sie die Funktion Datei - Importieren - Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
importieren zu ffnen.
2. Whlen Sie eine Datei eines untersttzten Dateityps.
3. Markieren Sie Als Monospur importieren.
4. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR importiert jeden Kanal in eine separate Monospur.
Tipp: Sie knnen auch die Tonspur einer Videodatei extrahieren, indem Sie die Videodatei direkt ber das
Dialogfeld Audiodatei importieren ffnen.

Surroundmischungen exportieren
Sie knnen Ihre Surroundmischungen als Mehrkanal-PCM-Wave-Dateien oder als Windows Media Pro-
Dateien exportieren.

So exportieren Sie eine Mehrkanaldatei


1. Whlen Sie die Funktion Datei - Exportieren - Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
exportieren zu ffnen.
2. Geben Sie einen Namen fr Ihre Datei ein.
3. Whlen Sie im Feld Dateityp eine der folgenden Optionen:
Wenn Sie eine mehrkanalige Wave-Datei erstellen mchten, whlen Sie RIFF Wave.
Wenn Sie eine mehrkanalige Windows Media-Datei erstellen mchten, whlen Sie
Windows Media Advanced Streaming Format.
4. Whlen Sie im Feld Quellkategorie eine der Optionen Busse, Hauptausgnge oder
Gesamter Mix.
5. Whlen Sie im Feld Quellen/Busse/Spuren den oder die Busse, aus denen Sie Ihre Mischung
exportieren mchten.
6. Whlen Sie im Feld Kanalformat die Option Mehrkanal.
7. Whlen Sie sonstige gewnschte Optionen, z. B. Sample-Rate und Bittiefe.
8. Wenn Sie die im Dialogfeld Audio-Datei exportieren erstellten Einstellungen speichern
mchten, geben Sie in das Fenster Einstellungen einen Namen ein und klicken Sie auf das
Diskettensymbol neben dem Fenster.
9. Klicken Sie auf Exportieren.
SONAR exportiert Ihr Projekt in das von Ihnen gewhlte Dateiformat.

592 Surroundmischungen
Surroundmischungen exportieren
Automation
Unter Automationsdaten sind aufgezeichnete Bewegungen von Schieb- und Drehreglern und anderen
Bedienelementen zu verstehen. Bei der Wiedergabe eines mit Automationsdaten versehenen Projekts werden
also die Bedienelemente automatisch bewegt. In SONAR steht Ihnen eine Vielzahl automatisierbarer
grafischer Bedienelemente zur Verfgung. So knnen Sie zustzlich zu den Lautstrke- und Panoramareglern
z. B. die einzelnen Bedienelemente, Schieb- und Drehregler automatisieren, mit denen Summenausgnge,
einzelne Spuren, Busse, individuelle Effektparameter (einschlielich einiger Plugin-Synthesizer) sowie die
Einstellungen von Clips gesteuert werden. Fr alle automatisierbaren Komponenten von SONAR sind einfach
zu verwendende Bedienelemente zum Schreiben und Lesen von Automationsdaten vorhanden.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Grundlagen der Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 594
Die Automations-Symbolleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Automationsmethoden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 595
Automatisieren von Effekten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 611
Hllkurven neu zuordnen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 613
Grundlagen der Automation
In der folgenden Tabelle werden die Automatisierungsmglichkeiten in der Mischpult- und der Spuransicht
zusammengefasst:

Automatisier Automatisierbare Vorgehensweise


ungsziel Parameter

Einzelne Spuren Gain, Panorama, Zeichnen Sie Hllkurven in den Clip, nehmen
Stummschaltung, Send-Gain, Sie Reglerbewegungen auf oder erstellen Sie
Send-Balance, MIDI-Controller, einen Snapshot.
MIDI-Chorus und -Reverb,
Pitchbender, Kanal-Aftertouch,
RPN und NRPN

Bus Verstrkung und Panorama fr Zeichnen Sie Hllkurven in den Clip, nehmen
Eingang und Ausgang Sie Reglerbewegungen auf oder erstellen Sie
einen Snapshot.

Einzelne Effekte Abhngig vom jeweiligen Effekt Zeichnen Sie Hllkurven in den Clip, nehmen
Sie Reglerbewegungen auf oder erstellen Sie
einen Snapshot.

Controller von Abhngig vom jeweiligen Siehe Automationsdaten fr


Softwaresynthesi Synthesizer Softwaresynthesizer im Clipbereich
zern einzeichnen auf Seite 491 und Mit dem
Synthesizerrack Bedienelemente
automatisieren auf Seite 490.

Gruppen von Steuerziel des Bedienelements Nehmen Sie die Reglerbewegungen auf.
Reglern und
anderen
Elementen

Einzelne Clips Gain und Panorama bei Zeichnen Sie Hllkurven im Clipbereich.
Audioclips, Anschlagstrke bei
MIDI-Clips

ber die verschiedenen Mglichkeiten der Automation hinaus haben Sie in SONAR die Mglichkeit, Hllkurven
mittels Kopieren und Einfgen zwischen den Spuren Ihres Projekts auszutauschen. Die einzigen
Bedienelemente, die nicht automatisiert werden knnen, sind die Aufnahme- und Soloschalter, die Pre/Post-
Umschalter, die Stereoumschalter, die Busaktivierungsschalter und die Phasenschalter sowie der
Abgleichsregler.

594 Automation
Grundlagen der Automation
Die Automations-Symbolleiste
Um die Automations-Symbolleiste anzuzeigen, whlen Sie zunchst Ansicht Symbolleisten . Im
angezeigten Dialogfeld Symbolleisten markieren Sie die Option Automation. Wenn Sie dann mit dem
Mauszeiger langsam ber die einzelnen Schaltflchen der Symbolleiste fahren, zeigt SONAR so genannte
QuickInfos an: kleine Hinweistexte mit kurzen Erluterungen der jeweiligen Funktionen einer Schaltflche.
Mithilfe der Automations-Symbolleiste haben Sie schnellsten Zugriff auf die zahlreichen Automationsfunktionen
von SONAR:
Automationsaufnahme aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die
Aufzeichnung der Automation global ein- oder auszuschalten.
Automationswiedergabe aktiviert/deaktiviert: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die im
Projekt enthaltenen Automationsdaten zu aktivieren bzw. zu deaktivieren.
Snapshot: Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, wird zur aktuellen Jetztzeit ein Snapshot
aufgenommen, d. h. eine Momentaufnahme aller Reglerpositionen. Wenn bei der Wiedergabe
des Projekts die Jetztzeit den Moment des Snapshots erreicht, springen alle Regler auf die in
ihm gespeicherten Positionen.
Schreiben global abschalten: Wenn Sie auf diese Schaltflche klicken, sind alle zuvor
entsprechend eingestellten Bedienelemente nicht mehr aufnahmebereit.
Hllkurven-/Offsetmodus: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um zwischen dem Hllkurven-
und dem Offsetmodus zu wechseln.

Automationsmethoden
Die Bedienelemente in der Mischpult- und der Spuransicht knnen mit mehreren Methoden automatisiert
werden:
Aufnahme der Bewegungen von Bedienelemente (Schieb- und Drehregler usw.). Diese
Methode alle Bedienelemente mit Ausnahme der folgenden ein: Solo-, Aufnahme- und
Phasenschalter, Stereoumschalter, Lautstrkeabgleich, Busaktivierungsschalter, Pre/Post-
Umschalter, Bank, Patch, Transponierung, Zeitoffset, Spureingang und Spurausgang.
Einzeichnen von Hllkurven fr Audio- und/oder MIDI-Daten im Clipbereich (eine Hllkurve ist
eine grafische Darstellung der nderung eines bestimmten Parameters in einem zeitlichen
Verlauf).
Aufnahme von Automationsdaten ber einen externen Controller
Snapshot

Schaltflchen Automation lesen und Automation schreiben


SONAR bietet nun Schaltflchen zum Aktivieren und Deaktivieren der Automationsfunktionen. Mit den
Schaltflchen Automation lesen lsst sich die Automationswiedergabe ein-/ausschalten, mit den
Schaltflchen Automation schreiben die Automationsaufnahme. Die Funktion ist fr die folgenden Module
verfgbar:
Spuren
Bus

Automation 595
Die Automations-Symbolleiste
Plugin-Eigenschaftenseiten
Eigenschaftenseiten fr Clipeffekte (nur Schaltflche Automation lesen)
Ferner kann die Automationsaufzeichnung und -wiedergabe fr einzelne Parameter ber
Kontextmenfunktionen ein- und ausgeschaltet werden. Mit den Schaltflchen fr das Schreiben und Lesen
aktivieren oder deaktivieren Sie die Wiedergabe bzw. Aufzeichnung fr alle Parameter einer einzelnen Spur,
eines Busses, oder eines Plugins auf einmal. Die Lese- und Schreibfunktionen aktivieren oder deaktivieren
hingegen die Automationswiedergabe bzw. -aufzeichnung fr einzelne Parameter von Spuren, Bussen oder
Plugins.
Die Schaltflche Automation lesen aktiviert die Wiedergabe der Automationshllkurven fr alle
automatisierbaren Parameter der Spur, des Busses oder des Plugins, dem die Schaltflche zugeordnet ist. Es
handelt sich hierbei um eine praktisch Mglichkeit, die Hllkurven einer bestimmten Spur oder eines Busses
beim Abmischen vorbergehend abzuschalten.
Die Schaltflche Automation schreiben ersetzt die in lteren SONAR-Versionen vorhandene Eigenschaft
Automationsaufnahmebereitschaft und aktiviert die Aufzeichnung fr alle automatisierbaren Parameter einer
bestimmten Spur, eines Busses oder Plugins.
Standardmig befinden sich die Schaltflchen Automation lesen und Automation schreiben neben den
Stumm-, Solo- und Aufnahmeschaltern in den Spur- und Buskanalzgen in der Spuransicht, auf dem Kanalzug
in der Mischpultansicht und unterhalb der Stumm- und Soloschalter im Synthesizerrack. Ferner stehen sie in
Cakewalk-Softwaresynthesizern und Cakewalk-Effekt-Plugins zur Verfgung. Die Schaltflchen Automation
lesen und Automation schreiben haben drei Zustnde: aktiviert, deaktiviert und abgeblendet. Aktivierte
Schaltflchen zeigen an, dass fr alle zugehrigen Parameter das Lesen bzw. Schreiben aktiviert ist. Ist die
Schaltflche abgeblendet, dann bedeutet dies, dass das Schreiben oder Lesen im Kanalzug fr einige
Parameter aktiviert ist, fr andere jedoch nicht. Whrend der Automationsaufnahme wird die Vorschauhllkurve
fr die Automation in Echtzeit neben der normalen Wellenform- oder MIDI-Vorschau eingezeichnet.

Automation lesen Automation schreiben

Siehe Aufnehmen von Schiebe- und Drehreglerbewegungen auf Seite 596

Aktivieren von Automationsfunktionen fr einzelne Parameter


Sie knnen mit der rechten Maustaste auf einzelne Parameter in Spuren oder Bussen klicken, um das Lesen
oder Schreiben fr sie zu aktivieren. Wenn Sie mit der rechten Maustaste in einen Effektcontainer klicken,
ffnen die Kontextmenfunktionen Parameterdaten lesen und Parameterdaten schreiben Dialogfelder, in
denen Sie auswhlen knnen, fr welche Parameter Sie die jeweilige Funktion aktivieren wollen.

Aufnehmen von Schiebe- und Drehreglerbewegungen


Die Automationsaufnahme fr Dreh- und Schiebregler funktioniert in der Spur- und der Mischpultansicht sowie
im Synthesizerrack. Sie knnen Automationsdaten sowohl whrend der Wiedergabe als auch whrend der
Aufnahme von Audio- und MIDI-Daten aufzeichnen.

596 Automation
Automationsmethoden
So nehmen Sie einzelne Schiebe- oder Drehreglerbewegungen auf
1. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Fader oder das Bedienelement, welche Sie
automatisieren wollen, und whlen Sie Automationsdaten schreiben aus dem
Kontextmen.

Aktivieren Sie die Schaltflche Automation schreiben in der Spur, dem Synthesizer
oder Plugin, fr das Sie Automationsdaten schreiben wollen. Wenn Sie die Schaltflche
Automation schreiben in einer Spur oder einem Bus aktivieren, wird die
Automationsaufnahme auch fr alle ggf. in der Spur oder im Bus vorhandenen Effekte
aktiviert.
Die Schaltflche Automation schreiben aktiviert die Automationsaufnahme fr alle
zugehrigen Parameter. SONAR markiert den oder die fr die Automationsaufnahme
ausgewhlten Bedienelemente mit einer roten Linie und schaltet die rote Anzeige fr die
Aufnahmebereitschaft in der Statuszeile am unteren Bildschirmrand des SONAR-Fensters ein.
2. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automationsaufnahme aktivieren/deaktivieren
in der Automations-Symbolleiste aktiviert ist.
3. Starten Sie Aufnahme oder Wiedergabe.
4. Bewegen Sie die Bedienelemente des oder der aufnahmebereiten Parameter.
5. Beenden Sie Aufnahme oder Wiedergabe.
Nachdem Sie eine Automationsaufnahme beendet haben, wird in SONAR eine Verlaufslinie (Hllkurve) in den
Clipbereich gezeichnet. Diese Hllkurve knnen Sie bei Bedarf mit der Maus bearbeiten, indem Sie Knoten
hinzufgen und dann verschieben (siehe weiterfhrende Erluterungen in diesem Kapitel). Sobald Sie
Automationsdaten in einer Spur aufgezeichnet haben, zeigt das automatisierte Bedienelement mit einem roten
Punkt an, dass Automationsdaten vorhanden sind. Durch die Fhigkeit von SONAR, mehrere Bedienelemente
zu einer Gruppe zusammenfassen zu knnen, haben Sie auch die Mglichkeit, durch die
Automationsaufnahme nur eines einzigen Reglers komplett alle Bedienelemente einer Gruppe auf einmal zu
automatisieren.

Erstellen und Bearbeiten von Audiohllkurven


Audiohllkurven knnen Sie sowohl fr Audiospuren als auch fr Busse erstellen. Bereits in einer Spur
vorhandene Hllkurven werden beim Einzeichnen von neuen Hllkurven des gleichen Typs berschrieben.
Nachdem Sie eine Hllkurve erstellt haben, knnen Sie sie wie nachfolgend beschrieben bearbeiten. Eine
Alternative zur Bearbeitung stellt das Hllkurven-Zeichenwerkzeug dar, welches zum Zeichnen von
geometrischen oder Freihandverlufen benutzt wird. Weitere Informationen finden Sie unter Das Hllkurven-
Zeichenwerkzeug verwenden auf Seite 602.

So erstellen und bearbeiten Sie Audiohllkurven mit dem Auswahl- oder


dem Hllkurvenwerkzeug
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich der Spuransicht auf die Spur (oder den
Bus), die Sie durch Einzeichnen einer Hllkurve automatisieren wollen.
Es erscheint das Kontextmen des Clipbereichs.

Automation 597
Automationsmethoden
2. Whlen Sie im Kontextmen Hllkurven Spurhllkurve erzeugen (Name des zu
automatisierenden Controllers). Beachten Sie die Hllkurvenfarbe rechts im Men.
Im Clipbereich wird die Hllkurve zunchst in Form einer horizontalen gepunkteten Linie und in
der fr diesen Hllkurventyp charakteristischen Farbe angezeigt. Am Anfang der Hllkurve
befindet sich ein Hllkurvenknoten (dieser wird als sehr kleiner Kreis dargestellt). Wenn Sie den
Mauszeiger ber die Hllkurve bewegen, werden Sie feststellen, dass er die Form eines
Doppelpfeils annimmt. Darber hinaus erscheint neben dem Mauszeigersymbol ein kleines
Textfeld, das die aktuellen Werte der Hllkurve an der Mauszeigerposition angibt. Die vertikale
Position der Hllkurve entspricht dem aktuellen Wert des Parameters, den Sie bearbeiten.

Knoten Hllkurvenname und aktueller Wert

Wertebereich der Hllkurve

Hinweis: Eine Hllkurve des Typs Automatische Stummschaltung ndert immer dann den
Stummschaltungsstatus einer Spur, wenn der Wert der Hllkurve die Mitte des Wertbereichs
berschreitet.

3. Verwenden Sie sowohl das Auswahlwerkzeug als auch das Hllkurvenwerkzeug ,


bewegen Sie den Mauszeiger ber die Hllkurve, bis dieser die Form eines Doppelpfeils
annimmt (beachten Sie auch, dass sowohl der Name als auch der aktuelle Wert der Hllkurve in
einem kleinen Textfenster neben dem Mauszeiger erscheinen) und klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Hllkurve. Bei Verwendung des Hllkurvenwerkzeugs knnen ausschlielich
hllkurvenspezifische Daten bearbeitet werden, d. h. es ist nicht mglich, versehentlich andere
Daten zu bearbeiten.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
4. Whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Men.
Ein neuer Knoten erscheint an der angeklickten Hllkurvenposition.
Hinweis:Sie knnen auch einen Knoten der Hllkurve unter Umgehung der genannten
Funktion erstellen, indem Sie einfach an die gewnschten Stelle der Hllkurve doppelklicken.
5. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Knoten, bis der Mauszeiger die Form eines Kreuzes
annimmt. Klicken und ziehen Sie den Knoten dann in eine beliebige Richtung.
6. Doppelklicken Sie auf die Hllkurve, um einen weiteren Knoten einzufgen.
7. Ziehen Sie auch diesen Knoten an eine beliebige Position und lassen Sie anschlieend die
Maustaste los.
8. Bewegen Sie nun den Mauszeiger auf den Hllkurvenbereich, der zwischen zwei Knoten liegt.
Sobald der Mauszeiger wieder die Form eines Doppelpfeils annimmt, klicken Sie mit der

598 Automation
Automationsmethoden
rechten Maustaste auf die Hllkurve, um ein Men mit verschiedenen Bearbeitungsfunktionen
zu ffnen.
9. Whlen Sie eine der nachfolgenden Verlaufsformen aus dem Men:
Sprung: Bei dieser Option springt die Hllkurve in einem 90-Winkel auf den zweiten
Knoten, sobald dieser erreicht wird. SONAR zeigt die Verlaufsform einer solchen Hllkurve
in Form einer punktierten Linie an. Diese Darstellung symbolisiert, dass Automationsdaten
am ersten und am zweiten Knoten, nicht aber in dem dazwischenliegenden Bereich
vorhanden sind.
Linear: Bei Anwahl dieser Option wird eine gerade Linie zwischen den beiden Knoten
gezogen.
Schneller Verlauf: Bei dieser Verlaufsform handelt es sich um eine Kurve, die zwischen
den beiden Knoten gezogen wird. Die Hllkurvenwerte bei einer solchen Verlaufsform
steigen zu Beginn schnell an, verndern sich zum Ende der Kurve hin jedoch zunehmend
langsamer.
Langsamer Verlauf: Diese Verlaufsform stellt gleichfalls eine Kurve zwischen den beiden
Knoten dar. Bei ihr ndern sich jedoch die Hllkurvenwerte zunchst allmhlich und im
weiteren Verlauf zunehmend schneller.
SONAR fgt einen Verlauf zwischen den Knoten ein. Alle Verlaufsformen knnen angeklickt und
unter Beibehaltung ihrer Wlbung oder ihres Winkels nach oben oder unten verschoben
werden. Zum Bearbeiten eines Sprungs ziehen Sie einen der Knoten am Anfang oder am Ende
des Sprungs.
Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen aktiviert ist, geben Sie das Projekt wieder und
hren Sie sich die Ergebnisse an. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein sollten, knnen Sie die
Hllkurvenbearbeitung mit der Funktion Bearbeiten Rckgngig ([Strg] + [Z]) wieder aufheben. Die Knoten
einer Hllkurve knnen durch Klicken und Ziehen in jede Richtung verschoben werden. Wenn Sie das Projekt
ohne die Automationsdaten wiedergeben wollen, klicken Sie einfach in der Automations-Symbolleiste auf die
Schaltflche Automationswiedergabe ein-/ausschalten .
Hinweis: Wenn Sie einer Spur in SONAR eine Gain-Hllkurve hinzufgen, verstrken Sie den Pegel der Spur
hinter den Effekten, also nach Verarbeitung durch die Effektprozessoren. Bei einigen Hardwaremischpulten
wird dieser Parameter als Volume (Lautstrke) bezeichnet, da er hinter den Effekten eingestellt wird, whrend
bei anderen Mischpulten die Bezeichnung Gain (Vorverstrkung) verwendet wird. In jedem Fall bewirken
Gain-Hllkurven in SONAR, dass der Pegel der Spur hinter den Effektprozessoren in der Signalkette erhht
wird.
Falls Sie mehrere Hllkurven in einer Spur oder in einem Bus erzeugt haben, knnen Sie individuell angeben,
welche der enthaltenen Hllkurven angezeigt werden sollen. Siehe Anzeigen oder Ausblenden von
Hllkurven auf Seite 604.
Sie knnen Hllkurven auch fr MIDI-Spuren zeichnen. Siehe Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven
auf Seite 600.

Automation 599
Automationsmethoden
Erstellen und Bearbeiten von MIDI-Hllkurven
Die hier beschriebene Methode steht ausschlielich im Clipbereich der Spuransicht zur Verfgung. Wie bereits
beschrieben, knnen Sie auch MIDI-Controllerdaten fr eine Spur in der Pianorollenansicht einzeichnen. Diese
Vorgehensweise unterscheidet sich jedoch von der Erstellung von MIDI-Spurhllkurven (siehe dazu Noten in
der Pianorollenansicht hinzufgen auf Seite 384).
Anmerkung 1: MIDI-Hllkurven, die Sie im Notenbereich der Pianorollenansicht erzeugen, sind von
denjenigen Hllkurven, der in der Spuransicht erstellt werden, zu unterscheiden, auch wenn sie denselben
Parameter steuern. Beide Arten von Hllkurven werden im Clipbereich angezeigt und sollten grundstzlich
nicht dazu verwendet werden, ein und denselben Controller zu automatisieren. Sie knnen Hllkurven aus der
Pianorollenansicht in Spuransicht-Hllkurven konvertieren. Markieren Sie dazu die Hllkurven in der
Pianorollenansicht im betreffenden Zeitbereich und verwenden Sie Bearbeiten MIDI-Controller in
Hllkurven konvertieren.
Anmerkung 2: Nachdem Sie eine Hllkurve erstellt haben, knnen Sie sie bearbeiten, indem Sie Knoten
hinzufgen und Formen fr die Liniensegmente zwischen Knoten auswhlen (siehe unten). Alternativ knnen
Sie mit dem Hllkurven-Zeichenwerkzeug vordefinierte oder Freihandverlufe einzeichnen. Weitere
Informationen finden Sie unter Das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden auf Seite 602.

So zeichnen Sie MIDI-Hllkurven in der Spuransicht ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich der Spuransicht auf die Spur, die
automatisiert werden soll.
Es erscheint das Kontextmen des Clipbereichs.
2. Falls Sie eine Hllkurve zur Steuerung von Lautstrke-, Panorama-, Chorus- oder Reverb-
Werten oder zur automatischen Stummschaltung einer Spur erzeugen wollen, whlen Sie
Hllkurven Spurhllkurven erzeugen und anschlieend den gewnschten Hllkurventyp.
Im Clipbereich wird die Hllkurve zunchst in Form einer horizontalen gepunkteten Linie und in
der fr diesen Hllkurventyp charakteristischen Farbe angezeigt. Am Anfang der Hllkurve
befindet sich ein Hllkurvenknoten (dieser wird als sehr kleiner Kreis dargestellt). Wenn Sie den
Mauszeiger ber die Hllkurve bewegen, werden Sie feststellen, dass er die Form eines
Doppelpfeils annimmt. Darber hinaus erscheint neben dem Mauszeigersymbol ein kleines
Textfeld, das die aktuellen Werte der Hllkurve an der Mauszeigerposition angibt. Die vertikale
Position der Hllkurve entspricht dem aktuellen Wert des Parameters, den Sie bearbeiten.

Knoten Hllkurvenname und aktueller Wert

Wertebereich der Hllkurve

Hinweis: Eine Hllkurve des Typs Automatische Stummschaltung ndert immer dann den
Stummschaltungsstatus einer Spur, wenn der Wert der Hllkurve die Mitte des Wertbereichs
berschreitet.

600 Automation
Automationsmethoden
3. Falls Sie eine Hllkurve zur Steuerung eines anderen Controllers erstellen wollen, whlen Sie
Hllkurven Spurhllkurven erzeugen MIDI.
Das Dialogfeld MIDI-Hllkurve erscheint.
Geben sie im Feld Typ an, welcher MIDI-Eventtyp mit der Hllkurve gesteuert werden soll.
Das Feld Wert enthlt die Bezeichnung des Controllers, der bearbeitet werden soll.
Im Feld Kanal geben Sie an, ber welchen MIDI-Kanal die Hllkurve Daten senden soll.
SONAR erstellt die gewhlte Hllkurve.
4. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Hllkurve, bis dieser die Form eines Doppelpfeils
annimmt (beachten Sie auch, dass sowohl der Name als auch der aktuelle Wert der Hllkurve in
einem kleinen Textfenster neben dem Mauszeiger erscheinen) und klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Hllkurve.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
5. Whlen Sie Knoten hinzufgen aus dem Men.
Ein neuer Knoten, dargestellt als sehr kleines Rechteck, erscheint an der gewhlten
Hllkurvenposition.
Hinweis:Sie knnen auch einen Hllkurvenknoten unter Umgehung der genannten Funktion
erstellen, indem Sie einfach an der gewnschten Stelle der Hllkurve doppelklicken.
6. Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Knoten, bis der Mauszeiger die Form eines Kreuzes
annimmt. Klicken und ziehen Sie den Knoten dann in eine beliebige Richtung.
Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Hllkurve an die neue Position des Knotens
verschoben.
7. Doppelklicken Sie auf die Hllkurve, um einen weiteren Knoten einzufgen.
8. Ziehen Sie auch diesen Knoten an eine beliebige Position und lassen Sie anschlieend die
Maustaste los.
9. Bewegen Sie nun den Mauszeiger auf den Hllkurvenbereich, der zwischen zwei Knoten liegt.
Sobald der Mauszeiger wieder die Form eines Doppelpfeils annimmt, klicken Sie mit der
rechten Maustaste auf die Hllkurve, um ein Men mit verschiedenen Bearbeitungsfunktionen
zu ffnen.
10. Whlen Sie eine der nachfolgenden Verlaufsformen aus dem Men:
Sprung: Bei dieser Option sprint die Hllkurve in einem 90-Winkel auf den zweiten Knoten,
sobald dieser erreicht wird. SONAR zeigt die Verlaufsform einer solchen Hllkurve in Form
einer punktierten Linie an. Diese Darstellung symbolisiert, dass Automationsdaten am
ersten und am zweiten Knoten, nicht aber in dem dazwischenliegenden Bereich vorhanden
sind.
Linear: Bei Anwahl dieser Option wird eine gerade Linie zwischen den beiden Knoten
gezogen.

Automation 601
Automationsmethoden
Schneller Verlauf: Bei dieser Verlaufsform handelt es sich um eine Kurve, die zwischen
den beiden Knoten gezogen wird. Die Hllkurvenwerte bei einer solchen Verlaufsform
steigen zu Beginn schnell an, verndern sich zum Ende der Kurve hin jedoch zunehmend
langsamer.
Langsamer Verlauf: Diese Verlaufsform stellt gleichfalls eine Kurve zwischen den beiden
Knoten dar. Bei ihr ndern sich jedoch die Hllkurvenwerte zunchst allmhlich und im
weiteren Verlauf zunehmend schneller.
SONAR fgt einen Verlauf zwischen den Knoten ein. Alle Verlaufsformen knnen angeklickt und
unter Beibehaltung ihrer Wlbung oder ihres Winkels nach oben oder unten verschoben
werden. Zum Bearbeiten eines Sprungs ziehen Sie einen der Knoten am Anfang oder am Ende
des Sprungs.
Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen aktiviert ist, geben Sie die Spur wieder und
hren Sie sich die Ergebnisse an. Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sein sollten, knnen Sie die
Hllkurvenbearbeitung mit der Funktion Bearbeiten Rckgngig ([Strg] + [Z]) wieder aufheben. Wenn Sie
das Projekt ohne die Automationsdaten wiedergeben wollen, klicken Sie einfach in der Automations-
Symbolleiste auf die Schaltflche Automationswiedergabe ein-/ausschalten .
Falls Sie mehrere Hllkurven in einer Spur oder in einem Bus erzeugt haben, knnen Sie individuell angeben,
welche der enthaltenen Hllkurven angezeigt werden sollen und welche nicht. Siehe Anzeigen oder
Ausblenden von Hllkurven auf Seite 604.
Sie knnen Hllkurven auch fr Audiospuren zeichnen. Siehe Erstellen und Bearbeiten von Audiohllkurven
auf Seite 597.

Punktierte Linien
Eine punktierte Linie in einer Hllkurve zeigt zweierlei an:
Es sind keine Automationsdaten in dem mit der Linie gekennzeichneten Bereich enthalten.
Der Wert der zuletzt (d. h. ummittelbar vor der punktierten Linie) gltigen Automationsdaten wird
durch den vertikalen Pegel der punktierten Linie signalisiert.
Wie Sie bereits wissen, knnen Sie ein bereits automatisiertes Bedienelement whrend der Wiedergabe Ihres
Projekts immer dann an eine beliebige Position verschieben, solange die Hllkurve innerhalb eines Bereichs
verluft, der durch eine punktierte Linie dargestellt wird. Sobald die Hllkurve jedoch wieder einen Knoten oder
eine durchgezogene Linie erreicht, springt der durch sie automatisierte Regler auf den entsprechenden
Hllkurvenwert.

Das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden


Mit diesem Werkzeug knnen Sie vordefinierte und Freihandverlufe in eine vorhandene Hllkurve zeichnen.

So zeichnen Sie Freihandverlufe ein


1. Aktivieren Sie die Hllkurve, die Sie bearbeiten wollen, indem Sie mit dem Hllkurvenwerkzeug
darauf klicken.
2. Aktivieren Sie das Hllkurven-Zeichenwerkzeug. Klicken Sie hierzu in der Spuransichts-
Symbolleiste auf .

602 Automation
Automationsmethoden
3. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Hllkurven-Zeichenwerkzeug und whlen Sie
Freihand aus dem Men.
4. Klicken Sie im Clipbereich an die Stelle, an der Sie die Hllkurve editieren wollen, und lassen
Sie die Maustaste nicht wieder los. Ziehen Sie nach links oder rechts, um die gewnschte Form
zu zeichnen. Wenn Sie fertig sind, lassen Sie die Maustaste wieder los.

So zeichnen Sie einen vordefinierten Verlauf


1. Aktivieren Sie die Hllkurve, die Sie bearbeiten wollen, indem Sie mit dem Hllkurvenwerkzeug
darauf klicken.
2. Aktivieren Sie das Hllkurven-Zeichenwerkzeug. Klicken Sie hierzu in der Spuransichts-
Symbolleiste auf .
3. Setzen Sie das Raster auf die Lnge, die Sie fr die zu zeichnende Form wnschen. Wenn Sie
beispielsweise Sinuskurven zeichnen wollen, deren Lnge jeweils eine Zhlzeit betragen soll,
dann setzen Sie Am Raster anordnen auf Viertel. Wenn das Raster nicht aktiviert ist, wird
standardmig eine Zykluslnge von einem Takt eingestellt.
4. Klicken Sie auf den Dropdownpfeil neben dem Hllkurven-Zeichenwerkzeug und whlen Sie im
Men die gewnschte Form aus. Wenn Sie eine Form gewhlt haben, zeigen sowohl das
Hllkurven-Zeichenwerkzeug als auch der Cursor die gewhlte Form an.
5. Klicken Sie im Clipbereich an die Stelle, an der Sie die Hllkurve editieren wollen, und lassen
Sie die Maustaste nicht wieder los. Die Stelle, an der Sie geklickt haben, bestimmt auch die
vertikale Mitte der Form, die Sie erstellen.
6. Ziehen Sie nach oben oder unten, um den vertikalen Bereich der Hllkurve zu bestimmen, und
nach links oder rechts, um die Lnge des Verlaufs einzustellen. Beim Ziehen bestimmt die
vertikale Entfernung vom Mittelpunkt (d. h. dem ursprnglich angeklickten Punkt) die Amplitude
der Hllkurve. Um eine Folge identischer Verlaufsformen zu erstellen, bettigen Sie beim
Ziehen die [Umschalttaste]. Um die Amplitude geringfgig zu erhhen oder zu verringern,
bewegen Sie den Cursor nach Bedarf vom Mittelpunkt weg oder darauf zu.
7. Lassen Sie die Maustaste los, wenn Sie mit der Bearbeitung fertig sind. Die gewhlte Form wird
angezeigt und wiederholt sich entsprechend der Rastereinstellung.
So halbieren oder verdoppeln Sie die Zyklusfrequenz eines Verlaufs
Um die Zyklusfrequenz zu halbieren (also etwa bei einer Rasterauflsung von einer Viertelnote
Zyklen mit einer Lnge von einer halben Note zu erstellen), bettigen Sie beim Ziehen die
[Strg]-Taste.
Um die Zyklusfrequenz zu verdoppeln (also etwa bei einer Rasterauflsung von einer
Viertelnote Zyklen mit einer Lnge von einer Achtelnote zu erstellen), bettigen Sie beim Ziehen
die [Alt]-Taste.

So invertieren Sie die Phase eines Verlaufs


Sie knnen die Phase eines Verlaufs invertieren, indem Sie den Cursor unter die
Mittelpunktlinie (d. h. die Linie, auf der der angeklickte Mittelpunkt liegt) ziehen.

Automation 603
Automationsmethoden
So schalten Sie zwischen dem Hllkurvenwerkzeug und dem Hllkurven-
Zeichenwerkzeug um.
Bei NICHT gedrckter Maustaste knnen Sie mit der [Alt]-Taste kurzzeitig zwischen den beiden
Werkzeugen umschalten.

So dehnen Sie einen Verlauf


1. Whlen Sie die Knoten in dem Teil des Verlaufs aus, den Sie dehnen wollen. Zu diesem Zweck
ziehen Sie mit dem Hllkurvenwerkzeug einen Rahmen um den gewnschten Teil der
Hllkurve. Gewhlte Knoten werden wei dargestellt.
2. Ziehen Sie einen der gewhlten Knoten in die Richtung, in die Sie den gewnschten Bereich
dehnen wollen. Die Dehnung endet, wenn ein gewhlter Knoten mit einem benachbarten, nicht
gewhlten Knoten kollidiert.

Einzeichnen von Hllkurven in Clips


Sie knnen auch Hllkurven in Audioclips einzeichnen. Diese wirken jedoch nur auf die Parameter Gain und
Panorama sowie auf die automatisierbaren Effekte, die ggf. in Clips eingeschleift sind. Bei MIDI-Clips knnen
Sie Hllkurven fr die Anschlagstrke zeichnen. Falls sich im fraglichen Clip bereits eine Spurhllkurve
befindet, werden die Daten der einzuzeichnenden Cliphllkurve mit denjenigen der bereits vorhandenen
Spurhllkurve zusammengefasst.
Hinweis: Beim Lautstrkeabgleich handelt es sich nicht um einen Spur-, sondern um einen Clipparameter.
SONAR wendet die Lautstrkeeinstellungen eines Clips einschlielich des Lautstrkeabgleichs auf den Clip
an, bevor die enthaltenen Audiodaten in einen Plugin-Effekt eingespeist werden. Effekte knnen sich bei
variierender Lautstrke der eingehenden Daten sehr unterschiedlich verhalten, auch wenn die endgltige
Lautstrke unverndert bleibt.

So zeichnen Sie Hllkurven in Clips ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip, in den Sie eine Hllkurve einzeichnen
wollen.
Es erscheint das Kontextmen des Clipbereichs.
2. Whlen Sie Hllkurven Clip (Gain/Panorama/Anschlagstrke) aus dem Men.
Im Clip erscheint die gewnschte Hllkurve mit je einem Knoten am Anfang und am Ende.
Ziehen Sie die Hllkurve so, wie Sie es auch bei einer Spurhllkurve tten. Sie knnen hierzu das
Auswahlwerkzeug, das Hllkurvenwerkzeug und das Hllkurven-Zeichenwerkzeug verwenden.

Anzeigen oder Ausblenden von Hllkurven


Hllkurven von Spuren und Bussen lassen sich in der Spuransicht ein- und ausblenden.

So blenden Sie alle Hllkurven ein oder aus.


1. Klicken Sie in der Symbolleiste der Spuransicht auf den Pfeil des Hllkurvenwerkzeugs,
um das Men Hllkurvenoptionen einzublenden.
2. Whlen Sie entweder Alle Hllkurven anzeigen oder Alle Hllkurven ausblenden.

604 Automation
Automationsmethoden
So zeigen Sie alle Hllkurven eines bestimmten Typs an
1. Klicken Sie in der Symbolleiste der Spuransicht auf den Pfeil des Hllkurvenwerkzeugs,
um das Men Hllkurvenoptionen einzublenden.
2. Whlen Sie die Art der Hllkurve, die angezeigt werden soll.
So blenden Sie einzelne Hllkurven ein oder aus
1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf die Spur, welche die ein- bzw.
auszublendende Hllkurve enthlt.
Es erscheint das Kontextmen des Clipbereichs.
2. Whlen Sie Hllkurven Spurhllkurven anzeigen.
Es erscheint ein weiteres Untermen, das alle in der Spur enthaltenen Hllkurven auffhrt. Ein
Hkchen neben einer Hllkurve in diesem Untermen gibt an, dass die betreffende Hllkurve
momentan angezeigt wird.
3. Klicken Sie auf den Namen einer ausgeblendeten Hllkurve, um sie einzublenden, oder auf den
Namen einer eingeblendeten Hllkurve, um sie auszublenden.
SONAR blendet die ausgewhlte Hllkurve je nach vorherigem Status ein oder aus.
4. Wiederholen Sie die Schritte 1 und 2 bei jeder weiteren Hllkurve, die in der Spur ein- bzw.
ausgeblendet werden soll.
Sie knnen einzelne Hllkurven einer Spur auch ausblenden (jedoch nicht wieder einblenden), indem Sie mit
der rechten Maustaste auf die fragliche Kurve klicken und Hllkurve ausblenden im Kontextmen whlen.

Entfernen von Hllkurven


So entfernen Sie eine einzelne Hllkurve
1. Bewegen Sie den Mauszeiger ber die Hllkurve, bis dieser die Form eines Doppelpfeils
annimmt (beachten Sie auch, dass sowohl der Name als auch der aktuelle Wert der Hllkurve in
einem kleinen Textfenster neben dem Mauszeiger erscheinen) und klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Hllkurve.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
2. Whlen Sie Hllkurve entfernen.
SONAR entfernt die ausgewhlte Hllkurve aus der Spur.

So lschen Sie mehrere oder alle Hllkurven


1. Whlen Sie die Daten aus, in denen sich die zu entfernenden Hllkurven befinden. Hierbei kann
es sich z. B. um einen Bereich einer Spur, eine oder mehrere ganze Spuren oder auch um alle
Spuren innerhalb des Projekts handeln.
2. Whlen Sie Bearbeiten Ausschneiden, um das Dialogfeld Ausschneiden zu ffnen.
3. Whlen Sie die Option Spur-/Busautomation, falls sie aufgelistet ist.
4. Whlen Sie die Option Clipautomation, falls sie aufgelistet ist.

Automation 605
Automationsmethoden
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR entfernt in allen zuvor angewhlten Projektdaten die enthaltenen Clip- und/oder Spurhllkurven.

Kopieren und Einfgen von Hllkurven


Nicht nur ganze Spurhllkurven, sondern auch Teile davon knnen von einer in eine andere Spur kopiert
werden. Cliphllkurven hingegen werden immer mit den dazugehrigen MIDI- oder Audiodaten kopiert und
auch wieder eingefgt. Wenn Sie dennoch eine Cliphllkurve ohne die zugehrigen Clipdaten in eine Spur
kopieren und einfgen, wird diese Cliphllkurve automatisch in eine Spurhllkurve umgewandelt.

So kopieren Sie eine Hllkurve


1. Markieren Sie im Clipbereich der Spuransicht den Spurbereich oder Clip, in dem sich die zu
kopierende Hllkurve befindet. Falls Sie alle in einer Spur enthaltenen Automationsdaten
kopieren wollen, markieren Sie einfach die gesamte Spur. Wenn Sie hingegen die
Spurhllkurven nur eines Clip kopieren wollen, sollten Sie das Dropdownmen des
Auswahlwerkzeugs ffnen und sicherstellen, dass die Option Spurhllkurven zusammen
mit Clips anwhlen markiert ist.
2. Bettigen Sie [Strg] + [C], oder whlen Sie Bearbeiten Kopieren .
Es erscheint das Dialogfeld Kopieren.
3. Markieren Sie Clipautomation und/oder Spur-/Busautomation.
Hinweis: Wenn die Option Spur-/Busautomation abgeblendet (d. h. nicht anwhlbar) ist,
mssen Sie einen Bereich des zu kopierenden Clips anwhlen, der entweder einen Knoten
oder eine durchgezogene Linie enthlt. Eine punktierte Linie stellt keine Hllkurve dar und kann
deshalb auch nicht kopiert werden.
4. Whlen Sie im Dialogfeld Kopieren weitere Optionen aus, die beim Kopiervorgang
bercksichtigt werden sollen. Falls Sie ausschlielich Automationsdaten kopieren wollen,
belassen Sie es bei der Anwahl der unter Schritt 3 genanten Optionen.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR kopiert die gewhlten Daten in die Zwischenablage Ihres Computers.

So fgen Sie eine Hllkurve ein


1. Markieren Sie die Spur(en) sowie die Position (Jetztzeit), an der die zuvor kopierten Daten
eingefgt werden sollen.
2. Bettigen Sie [Strg] + [V], oder whlen Sie Bearbeiten Einfgen .
Es erscheint das Dialogfeld Einfgen.
3. Falls Sie noch keine Zielspur und Einfgeposition ausgewhlt haben, holen Sie dies jetzt nach.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt die zuvor kopierten Automationsdaten und/oder die im Dialogfeld Kopieren gewhlten Daten ein.

606 Automation
Automationsmethoden
So setzen Sie Hllkurven und Knoten auf aktuelle oder neutrale
Werte zurck
Sie knnen eine Hllkurve zurcksetzen und so erreichen, dass sie wieder zu einer horizontalen Linie wird, die
den momentanen Wert des durch sie gesteuerten Controllers widerspiegelt. Alle vorherigen Verlaufsformen
und Sprnge werden dadurch eliminiert. Der neutrale Wert des Panoramaparameters lautet beispielsweise C
oder 0%.

So setzen Sie eine Hllkurve auf den aktuellen Wert zurck


1. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der die Hllkurve den gewnschten Wert hat.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Hllkurve, um das Hllkurvenbearbeitungsmen
aufzurufen.
3. Whlen Sie Alle lschen .
SONAR setzt die gesamte Hllkurve auf den Wert zurck, den sie an der Jetztzeit eingenommen hat.

So setzen Sie einen Knoten auf einen neutralen Wert zurck


Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus.
Doppelklicken Sie auf den Knoten.
Bewegen Sie den Mauszeiger auf den Knoten, bis er die Form eines Doppelkreuzes annimmt.
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf den Knoten, und whlen Sie Knoten
zurcksetzen aus dem Kontextmen.
Der Knoten springt auf den neutralen Wert des Controllers zurck, der von der Hllkurve gesteuert wird.

Hllkurven- und Offsetmodus


Es gibt zwei Modi, die bestimmen, wie die Regler fr Lautstrke, Panorama, Send-Pegel und Send-Panorama
sich whrend der Wiedergabe verhalten: der Hllkurvenmodus und der Offsetmodus.
Hllkurvenmodus: In diesem Modus folgen die Lautstrke- und Panoramaregler den Automationsdaten des
Projekts. Reglernderungen in Echtzeit whrend der Wiedergabe wirken sich nicht aus.
Offsetmodus: Im Offsetmodus knnen Sie mithilfe der Bedienelemente eines Parameters einen Offset der
Automationsdaten erstellen, d. h. diese relativ ndern. Wenn z. B. eine Panoramahllkurve am linken Anschlag
steht (100% L) und Sie im Offsetmodus den Regler auf den rechten Anschlag (100% R) setzen, wird das
Panorama an den rechten Anschlag gesetzt. Wenn Sie das Panorama im Offsetmodus auf 50% R setzen,
wird es in die Mitte gesetzt.
Hinweis:Alle Reglereinstellungen, die Sie im Offsetmodus vornehmen, bleiben auch dann gltig, wenn Sie
wieder in den Hllkurvenmodus umschalten. Wenn Sie beispielsweise den Lautstrkeregler im Offsetmodus
auf INF einstellen, dann in den Hllkurvenmodus wechseln und den Lautstrkeregler auf den hchsten Wert
einstellen, ist trotzdem nichts zu hren.

So aktivieren Sie den Offsetmodus


In SONAR gibt es verschiedene Mglichkeiten, um den Offsetmodus zu aktivieren:
Klicken Sie in der Spuransichts-Symbolleiste auf den Dropdownpfeil des Hllkurvenwerkzeugs
. Whlen Sie Offset aus dem Men, um den Offsetmodus zu aktivieren oder zu
deaktivieren.

Klicken Sie in der Automations-Symbolleiste auf die Schaltflche Offset .

Automation 607
Automationsmethoden
Bettigen Sie die Taste [O] auf Ihrer Tastatur.
Im Offsetmodus werden alle Bedienelemente, die in diesem Modus eingestellt werden knnen, mit einem
Pluszeichen gekennzeichnet (z. B. Pan+).
Die folgenden Audiobedienelemente untersttzen sowohl den Hllkurven- als auch den Offsetmodus:

Bedienelement Wertebereich im Wertebereich im


Hllkurvenmodus Offsetmodus

Lautstrke INF+6 dB (Standard: 0 dB) INF+6 dB (Standard: 0 dB)

Panorama 100% L100% R (Standard: C) 100% L100% R (Standard: C)

Bus-Send-Pegel INF+6 dB (Standard: 0 dB) INF+6 dB (Standard: 0 dB)

Bus-Send-Panorama 100% L100% R (Standard: C) 100% L100% R (Standard: C)

Bus-Return-Pegel INF+6 dB (Standard: 0 dB) INF+6 dB (Standard: 0 dB)

Bus-Return-Balance 100% L100% R (Standard: C) 100% L100% R (Standard: C)

Lautstrke INF+6 dB (Standard: 0 dB) INF+6 dB (Standard: 0 dB)


Summenausgnge

Balance 100% L100% R (Standard: C) 100% L100% R (Standard: C)


Summenausgnge

Sowohl der Hllkurven- als auch der Offsetmodus werden von nachfolgenden MIDI-Controllern untersttzt:

Controller Wertebereich im Wertebereich im


Hllkurvenmodus Offsetmodus

Lautstrke 0127 (Standard: 101) 0127 (Standard: 101)

Panorama 100% L100% R (Standard: C) 100% L100% R (Standard:


C)

Chorus 0127 (Standard: 0) -127127 (Standard: 100)

Reverb 0127 (Standard: 0) -127127 (Standard: 100)

608 Automation
Automationsmethoden
Hllkurven auf einer prozentualen Skala darstellen
Sie knnen die Position des Wertes 0 dB fr die Hllkurven im Clipbereich global konfigurieren. Gem
Voreinstellung befindet sich die Position des 0 dB-Wertes im Clipbereich der Spuransicht ungefhr 1/3
unterhalb des oberen Cliprandes. Diese Position knnen Sie in SONAR ndern, sodass der Wert 0 dB
beispielsweise global in der Mitte von Clips liegt.
Die Verwendung der Option Hllkurven auf Prozentskala anzeigen bietet eine Reihe von Vorteilen:
nderungen knnen besser sichtbar gemacht und vorgenommen werden.
Die Skalenauflsung im Bereich 0 dB ist feiner.
Hinweis: Im Hllkurvenmodus entspricht der dB-Wert fr neu erstellte Lautstrkeclips der aktuellen
Lautstrkeeinstellung. Wenn die Lautstrke beispielsweise auf +3 dB eingestellt ist, wird eine neu erstellte
Lautstrkehllkurve oberhalb der Mitte des Clips angezeigt.

So zeigen Sie Hllkurven auf einer prozentualen Skala an


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld gleichen Namens aufzurufen.
2. Auf der Registerkarte Allgemein markieren Sie das Kontrollkstchen Hllkurven auf
Prozentskala anzeigen.
3. Klicken Sie auf OK.

MIDI-Controller in Hllkurven konvertieren


MIDI-Controller, die Sie in der Pianorollenansicht bearbeiten, und MIDI-Hllkurven, die Sie im Clipbereich der
Spurenansicht erzeugen, sind separate Daten (und zwar auch dann, wenn sie denselben Parameter steuern).
Beide Arten von Hllkurven werden im Clipbereich angezeigt und sollten grundstzlich nicht dazu verwendet
werden, ein und denselben Controller zu automatisieren. Sie knnen Hllkurven aus der Pianorollenansicht in
Spuransicht-Hllkurven konvertieren. Markieren Sie dazu die Hllkurven in der Pianorollenansicht im
betreffenden Zeitbereich und verwenden Sie Bearbeiten MIDI-Controller in Hllkurven konvertieren.

So konvertieren Sie MIDI-Controller in Hllkurven


1. Whlen Sie im Clipbereich der Spuransicht die Spur(en) und den Zeitbereich, welcher die zu
konvertierenden Controllerdaten enthlt.
2. Rufen Sie die Funktion Bearbeiten MIDI-Controller in Hllkurven konvertieren auf.
Es erscheint das gleichnamige Dialogfeld.
3. Geben Sie innerhalb des Dialogfelds im Feld Typ die Art des Controllers an, die umgewandelt
werden soll.
4. Geben Sie dann im Feld Wert die Nummer des zu konvertierenden Controllertyps an. Wenn
Sie z. B. den Lautstrkecontroller konvertieren wollen, whlen Sie 7 in der Werteliste aus.
5. Im Feld Kanal whlen Sie schlielich den Kanal des zu konvertierenden Controllers aus.
Klicken Sie dann auf OK.
SONAR konvertiert nun den Controller aus der Pianorollenansicht in eine Spuransichtshllkurve, die denselben
Parameter wie in der Pianorollenansicht steuert.
Hinweis: Wenn sich zwei Clips berschneiden, konvertiert die Funktion Bearbeiten MIDI-Controller in
Hllkurven konvertieren die Controllerhllkurven in beiden Clips unabhngig davon, welche Teile der Clips im
gewhlten Zeitbereich liegen.

Automation 609
Automationsmethoden
Snapshot
Ein Snapshot besteht aus mehreren Einstellungen, die automatisch in SONAR aktiviert werden, wenn eine
bestimmte Jetztzeit im Projekt erreicht wird. Festgehalten werden dabei Controllereinstellungen in bestimmten
Momenten der Projektwiedergabe. Die Snapshot-Methode ist besonders dann sinnvoll, wenn Ihr Projekt aus
mehreren voneinander unabhngigen Abschnitten besteht, zu deren Beginn Sie jeweils schlagartig
nderungen mehrerer Controller und Bedienelemente auf einmal vornehmen wollen.

So erstellen Sie einen Snapshot eines einzelnen Parameters


1. Verschieben Sie das Bedienelement des Parameters an die gewnschte Position.
2. Setzen Sie die Jetztzeit an die Position, an der Sie den Snapshot aufnehmen wollen.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Clip und whlen Sie im Kontextmen die Option
Automations-Snapshot. Sie mssen die Automationsaufnahme fr das Spur- oder Busmodul
in diesem Fall nicht aktivieren.
Ein Symbol auf dem Bedienelement signalisiert, dass Automationsdaten vorhanden sind, und
ein Knoten wird in der Hllkurve des entsprechenden Bedienelements der Spur hinzugefgt.
4. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen aktiviert ist, geben Sie Ihr
Projekt wieder und hren Sie sich die Ergebnisse an. Falls Sie einen Snapshot rckgngig
machen wollen, fhren Sie entweder die Funktion Bearbeiten Rckgngig aus oder nehmen
einfach einen neuen Snapshot an der gleichen Position auf.
So erstellen Sie einen Snapshot von mehreren Parametern
1. Aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft der Parameter, fr die Sie einen Snapshot erstellen
wollen. Dies knnen Sie auf folgende Weise tun:
Aktivieren Sie die Schaltflche Automation schreiben in den Spuren oder Bussen, die Sie
automatisieren wollen. Hierdurch wird die Automationsaufzeichnung auch fr alle
automatisierbaren Parameter der Effekte aktiviert, die in die Spur oder den Bus
eingeschleift sind. Sie knnen bei Bedarf zunchst in der Automations-Symbolleiste auf die
Schaltflche Schreiben global abschalten klicken, wenn Sie sichergehen wollen, dass
die Automationsaufzeichnung nicht fr ausgeblendete Spuren oder Busse aktiviert ist.
Deaktivieren Sie alternativ das Schreiben fr alle Parameter mit der Schaltflche
Schreiben global abschalten in der Automations-Symbolleiste. Klicken Sie dann mit der
rechten Maustaste auf die Bedienelemente der Parameter, fr die Sie die
Automationsaufnahme aktivieren wollen, und whlen Sie Automationsdaten schreiben
aus dem Kontextmen.
Wenn Sie fr alle automatisierbaren Parameter eines Plugins die Automationsaufnahme
aktivieren wollen, aktivieren Sie die Schaltflche Automation schreiben auf der
Eigenschaftenseite des Effekts oder Synthesizers oder im Feld des betreffenden
Synthesizers im Synthesizerrack. Im Synthesizerrack knnen Sie zudem alle neue
Parameterregler bettigen, die Sie mit der Parameterlernfunktion erstellt haben, um
Automationsdaten zu schreiben.
2. Stellen Sie die aufnahmebereiten Parameter wie gewnscht ein.
3. Setzen Sie die Jetztzeit an die Position, an der Sie den Snapshot aufnehmen wollen.

610 Automation
Automationsmethoden
4. Klicken Sie in der Automations-Symbolleiste auf die Schaltflche Snapshot , um den
Snapshot zu erstellen.
Ein Symbol auf dem Bedienelement signalisiert, dass Automationsdaten vorhanden sind, und
ein Knoten wird in der Hllkurve des entsprechenden Bedienelements der Spur hinzugefgt.
5. Vergewissern Sie sich, dass die Schaltflche Automation lesen fr die Spuren und/oder
Busse, fr die Sie Daten aufgezeichnet haben, aktiviert ist. Geben Sie Ihr Projekt wieder und
hren Sie sich die Ergebnisse an. Falls Sie einen Snapshot rckgngig machen wollen, fhren
Sie entweder die Funktion Bearbeiten Rckgngig aus oder nehmen einfach einen neuen
Snapshot an der gleichen Position auf.
Wenn Sie das Projekt ohne die Automationsdaten wiedergeben wollen, klicken Sie einfach in der Automations-
Symbolleiste auf die Schaltflche Automationswiedergabe ein-/ausschalten .

Knoten zu einer Auswahl hinzufgen


Eine der hufigsten automationsbezogenen Aufgaben besteht darin, eine Hllkurve ber einen bestimmten
zeitlichen Bereich hinweg anzuheben oder abzusenken. Die Funktion Knoten bei Auswahl hinzufgen
vereinfacht diese Aufgabe: Whlen Sie einen Zeitbereich aus, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die
gewnschte Hllkurve und whlen Sie Knoten bei Auswahl hinzufgen im Kontextmen. Es erscheinen zwei
Knotenpaare (zwei Knoten bei der Von-Zeit und zwei weitere bei der Bis-Zeit).
Standardmig liegen die Knotenpaare nur jeweils 2 Millisekunden auseinander, d. h. jedes Paar sieht wie ein
einziges Knoten aus; wenn Sie das Hllkurvensegment zwischen den beiden Paaren jedoch nach unten oder
oben ziehen, knnen Sie alle vier Knoten erkennen.

So fgen Sie Knoten bei Auswahl hinzu


1. Whlen Sie einen Zeitbereich aus.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste innerhalb des gewhlten Zeitbereichs auf die
gewnschte Hllkurve.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
3. Whlen Sie die Option Knoten bei Auswahl hinzufgen aus dem Men.
Es erscheinen zwei Knotenpaare auf der Hllkurve: ein Paar am Start des gewhlten Bereichs und ein weiteres
an seinem Ende. Nun knnen Sie das gewhlte Hllkurvensegment nach oben oder unten verschieben und die
Form der Hllkurve ndern.

Automatisieren von Effekten


In SONAR haben Sie auch die Mglichkeit, Plugins zu automatisieren. Durch diese Funktionalitt stehen Ihnen
nahezu grenzenlose Mglichkeiten offen, die zahllosen Effektparameter zur Bereicherung Ihres Projekts in
Echtzeit zu automatisieren.
Hinweis: Bei Verwendung von automatisierbaren Effekten treten in der CPU-Anzeige mglicherweise rasche
Schwankungen innerhalb einiger Prozentpunkte auf. Dieses Verhalten ist normal.

Automation 611
Automatisieren von Effekten
Automation einzelner Effektparameter
Sie knnen die Parameter einiger Effekte in SONAR automatisieren, indem Sie Hllkurven einzeichnen, die
Bewegungen von Reglern aufzeichnen oder Schnappschsse erstellen. Sie aktivieren das Schreiben fr alle
automatisierbaren Parameter eines Effekts, indem Sie die Schaltflche Automation schreiben auf der
Eigenschaftenseite des Effekts aktivieren.
Um Faderbewegungen aufzuzeichnen, aktivieren Sie das Schreiben fr alle Parameter durch Anklicken der
Schaltflche Automationsdaten schreiben auf der Eigenschaftenseite des Effekts, starten die Wiedergabe
oder Aufzeichnung und bewegen die zu automatisierenden Bedienelemente.

So zeichnen Sie Hllkurven fr einzelne Effektparameter ein


1. Fgen Sie einer Spur oder einem Bus an der gewnschten Stelle einen automatisierbaren
Effekt hinzu. Schlieen Sie das Dialogfeld des Effekts, wenn es geffnet wird.
2. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste in die Spur (oder den Bus), der Sie zuvor
den Effekt zugewiesen haben.
Das Kontextmen des Clip- oder Busbereichs erscheint.
3. Im Kontextmen whlen Sie Hllkurven Erzeugen (Name des Effekts). Wenn Sie das
Kontextmen des Busbereichs geffnet haben, whlen Sie Bushllkurve erzeugen (Name
des Effekts).
Das Hllkurvendialogfeld des Effekts wird eingeblendet. Alle Parameter, die automatisiert
werden knnen, sind in der Liste Hllkurve existiert des Dialogfelds aufgefhrt.
4. berprfen Sie alle Parameter, fr die Sie Hllkurven erstellen wollen. Dabei haben Sie die
Mglichkeit, eine Farbe fr die Hllkurve auszuwhlen, indem Sie unten rechts im Dialogfeld auf
die Schaltflche Farbe whlen klicken.
Hinweis: Sie knnen die Farbe einer Plugin-Hllkurve jederzeit ndern, indem Sie den Namen
im Hllkurvendialogfeld des Effekts markieren und auf die Schaltflche Farbe whlen klicken.
5. Klicken Sie auf OK.
Alle zuvor angewhlten Parameterhllkurven erscheinen nun in der Spur oder dem Bus und knnen wie
gewohnt bearbeitet werden.

Aufnehmen von Automationsdaten von einem externen Controller


Sie knnen Automationsdaten von einem externen Controller oder einem MIDI-Keyboard aufnehmen.

So nehmen Sie Bewegungen von einem externen Controller auf


1. Klicken Sie in der Spur- oder der Mischpultansicht mit der rechten Maustaste auf einen Regler,
der von einem externen Gert gesteuert werden soll. Whlen Sie Fernbedienung im
Kontextmen.
Es erscheint das Dialogfeld Fernbedienung.
2. Falls Ihr Controller MIDI-Standardnachrichten, RPNs oder NRPNs senden kann, whlen Sie
einen Controller (z. B. Pitchbender) aus, mit dem der Regler gesteuert werden soll. Legen Sie
darber hinaus den MIDI-Kanal fest, ber den die Automationsdaten gesendet werden sollen
(der Kanal muss nicht mit demjenigen identisch sein, ber den der zu automatisierende Regler
wiedergegeben wird). Klicken Sie anschlieend auf OK.

612 Automation
Automatisieren von Effekten
3. Sollte Ihr externes Gert hingegen mit SysEx-Daten arbeiten, dann nehmen Sie die
entsprechenden Einstellungen im Feld SysEx des Dialogfeldes Fernbedienung vor Klicken
Sie dann auf OK.
4. Aktivieren Sie in der Spur- oder der Mischpultansicht die Aufnahmebereitschaft des Reglers, fr
den Sie soeben die Fernbedienung konfiguriert haben.
5. Starten Sie Aufnahme oder Wiedergabe und bewegen Sie den Regler, den Sie an Ihrem
externen Controller ausgewhlt haben.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Stopp in der Transport-Symbolleiste, wenn Sie mit der
Automationsaufnahme fertig sind.
Starten Sie nun die Wiedergabe des Projekts. Falls ntig, nehmen Sie einfach eine neue
Automationsaufnahme des ferngesteuerten Reglers auf. Ist hingegen alles zu Ihrer Zufriedenheit ausgefallen,
deaktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft des Reglers, indem Sie auf die Schaltflche Aufnahmebereitschaft
aller Bedienelemente beenden in der Transport-Symbolleiste klicken. Um die Fernbedienung wieder zu
auszuschalten, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den fraglichen Regler und whlen Fernbedienung
deaktivieren im Kontextmen.

Hllkurven neu zuordnen


Eine einmal erzeugte Hllkurve kann zu jeder Zeit einem anderen Parameter zugeordnet werden, welcher
dann von dieser Hllkurve gesteuert wird. So knnen Sie z. B. aus einer Lautstrkehllkurve eine
Panoramahllkurve machen.

So ordnen Sie eine Hllkurve neu zu


1. Bewegen Sie den Mauszeiger ber der fraglichen Hllkurve, bis er die Form eines Doppelpfeils
annimmt. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste.
Das Hllkurven-Bearbeitungsmen wird angezeigt.
2. Whlen Sie Hllkurve zuordnen (Name des zu steuernden Parameters).
Die Hllkurve bernimmt nun die Farbe des neu zugeordneten Parameters.

Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten


Das Hllkurvenbearbeitungsmen erscheint immer dann, wenn Sie den Mauszeiger ber einer Hllkurve
bewegen und, sobald dieser die Form eines Doppelpfeils angenommen hat, mit der rechten Maustaste
klicken. Das Bearbeitungsmen fr Knoten ist nahezu identisch mit demjenigen fr Hllkurven. Es lsst sich
immer dann ffnen, wenn der Mauszeiger beim Bewegen ber einem Knoten das Symbol eines Kreuzes

Automation 613
Hllkurven neu zuordnen
annimmt und dann mit der rechten Maustaste geklickt wird. Folgende Optionen und Funktionen sind in den
beiden Mens enthalten:

Menoption Wirkung

Sprung (nur im Bei dieser Option springt die Hllkurve in einem 90-Winkel auf den zweiten
Hllkurvenbearbeit Knoten, sobald dieser erreicht wird. SONAR zeigt die Verlaufsform einer solchen
ungsmen) Hllkurve in Form einer punktierten Linie an. Diese Darstellung signalisiert, dass
Automationsdaten am ersten und am zweiten Knoten, nicht aber im dazwischen
liegenden Bereich vorhanden sind.

Linear (nur im Bei Anwahl dieser Option wird eine gerade Linie zwischen den beiden Knoten
Hllkurvenbearbeit gezogen.
ungsmen)

Schneller Verlauf Hierbei handelt es sich um einen Verlauf, der zwischen den beiden Knoten
(nur im gezogen wird. Die Hllkurvenwerte steigen zu Beginn schnell an, verndern sich
Hllkurvenbearbeit zum Ende der Kurve hin jedoch zunehmend langsamer
ungsmen)

Langsamer Verlauf Diese Verlaufsform stellt gleichfalls eine Kurve zwischen den beiden Knoten dar.
(nur im Bei ihr ndern sich jedoch die Hllkurvenwerte zunchst allmhlich und im
Hllkurvenbearbeit weiteren Verlauf zunehmend schneller.
ungsmen)

Knoten hinzufgen Fgt der Hllkurve einen frei verschiebbaren Knoten an der Stelle hinzu, an der
(nur im Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben.
Hllkurvenbearbeit
ungsmen)

Knoten bei Auswahl Diese Funktion erstellt zwei Paare von Hllkurvenknoten: eines am Anfang der
hinzufgen aktuellen Auswahl und ein weiteres an deren Ende. Die Knotenpaare liegen nur
jeweils 2 Millisekunden auseinander. Sie knnen den ausgewhlten Teil der
Hllkurve ganz einfach einstellen, indem Sie das gewhlte Hllkurvesegment
nach oben oder unten verschieben. Siehe Knoten zu einer Auswahl hinzufgen
auf Seite 611.

Hllkurve Die Option blendet die Hllkurve aus, die Sie zuvor mit der rechten Maustaste
ausblenden angeklickt haben. Eine ausgeblendete Hllkurve kann wieder eingeblendet
werden, indem Sie mit der rechten Maustaste in dieselbe Spur klicken und
Hllkurven Spurhllkurven anzeigen (Name der ausgeblendeten
Hllkurve) anwhlen.

Hllkurve zuordnen Bei Anwahl dieser Option wird die Hllkurve dem Parameter zugeordnet, der im
(Name des Untermen ausgewhlt wird.
Parameters)

614 Automation
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten
Menoption Wirkung

Hllkurve entfernen Die angewhlte Hllkurve wird entfernt.

Alles lschen Diese Funktion lscht bis auf den ersten Knoten alle Daten der Hllkurve.

Knoten Diese Funktion setzt den Knoten auf den neutralen Wert des Parameters zurck.
zurcksetzen (nur
im
Knotenbearbeitung
smen)

Knoten entfernen Der angewhlte Knoten wird entfernt.


(nur im
Knotenbearbeitung
smen)

Eigenschaften (nur Mit dieser Option wird das Dialogfeld Knoten bearbeiten geffnet, in dem Sie die
im Werte und die Position des Knotens bearbeiten knnen.
Knotenbearbeitung
smen)

Automatische Stummschaltung
Die Stummschalter in der Spur- und der Mischpultansicht funktionieren auf zwei unterschiedliche Weisen:
Fr jeden Stummschalter knnen Automationsdaten eingezeichnet oder aufgenommen werden,
die wiederum den Status des Schalters steuern.
Sie knnen whrend der Wiedergabe den Stummschalter anklicken und so ggf. vorhandene
Automationsdaten auer Kraft setzen.
Der Stummschalter einer Spur zeigt wahlweise den automatisierten oder den manuellen
Stummschaltungsstatus an. Die Funktion Spur Automatisierte Stummschaltung anzeigen bewirkt, dass
der Stummschalter auf einer ausgewhlten Spur anzeigt, ob die Stummschaltungs-Hllkurve einer Spur (falls
vorhanden) sich im Status Stummgeschaltet oder Nicht stummgeschaltet befindet (der automatisierte
Stummschaltungsstatus). Wenn die Funktion deaktiviert ist, zeigt der Stummschalter der Spur an, ob er manuell
bettigt wurde oder nicht (manueller Stummschaltungsstatus). Wenn die Funktion aktiviert ist, wird auf dem
Stummschalter ein aufnahmebereiter Schiebregler neben dem M angezeigt: . Zustzlich zur Funktion
Spur Automatisierte Stummschaltung anzeigen knnen Sie auch mit der rechten Maustaste auf einen
Stummschalter klicken und im Kontextmen Zur automatischen Stummschaltung wechseln auswhlen.

So zeichnen Sie eine Stummschaltungs-Hllkurve ein


1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf eine Spur, die stummgeschaltet
werden soll. Whlen Sie im Kontextmen die Option Hllkurven Spurhllkurve erzeugen
Automatisierte Stummschaltung.
Eine Hllkurve erscheint am unteren Rand der Spur.

Automation 615
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten
2. Fgen Sie der Hllkurve wie gewohnt Knoten hinzu und bearbeiten Sie diese. Um eine Spur auf
diesem Wege stummzuschalten, muss die Hllkurve 50 Prozent ihres maximalen Wertes
berschreiten.

So nehmen Sie Bettigungen des Stummschalters auf


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Stummschalter, der automatisiert werden soll. Im
Kontextmen whlen Sie dann Zur automatischen Stummschaltung wechseln.
2. Vergewissern Sie sich, dass die Automationsaufnahme fr den Stummschalter oder die
gesamte Spur aktiviert ist.
3. Starten Sie Wiedergabe oder Aufzeichnung und aktivieren oder deaktivieren Sie den
Stummschalter an den gewnschten Stellen.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Stopp in der Transport-Symbolleiste oder bettigen Sie die
[Leertaste], nachdem Sie die Aufnahme der Stummschaltungen abgeschlossen haben.
SONAR zeichnet eine Hllkurve in die Spur, welche den aufgenommenen Status des Stummschalters
wiedergibt.

616 Automation
Die Bearbeitungsmens fr Hllkurven und Knoten
Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen
Ein Layout ist die aktuelle Anordnung aller zu einem Projekt gehrenden Ansichten. Das Layout eines Projekts
wird automatisch als Bestandteil der Projektdatei gespeichert. Darber hinaus knnen Sie das aktuelle Layout
selber speichern oder ein gespeichertes Layout laden und dem aktuellen Projekt zuweisen. Sie knnen also
ein Layout erstellen, bei dem Sie die verschiedenen Ansichten fr ein Projekt auf bequeme und effektive Weise
auf Ihrem Bildschirm anordnen.
Vorlagen sind Dateien, die als Schablone zum Erstellen anderer, hnlicher Projektdateien eingesetzt werden.
Sie knnen sich Vorlagen fr bestimmte Instrumentierungen (zum Beispiel ein Streichquartett) oder
Studiokonfigurationen (MIDI-Instrumente, Audioausgnge, und so weiter) erstellen. Mit Vorlagen knnen Sie
neue Projekte schnell und einfach anlegen und einrichten.
Symbolleisten sind nicht Teil eines Dateilayouts oder einer Vorlage. Die von Ihnen gewhlte Anordnung der
Symbolleisten wird automatisch von Sitzung zu Sitzung gespeichert.
Mit so genannten Tastenzuordnungen knnen Sie den Tasten auf Ihrer MIDI-Klaviatur oder der
Computertastatur verschiedene SONAR-Funktionen zuweisen. So knnen Sie oft bentigte und verwendete
Funktionen schnell und einfach aufrufen. Sie knnen sogar gespeicherte Layouts mit Tastenzuordnungen
verknpfen, um so schnell darauf zugreifen zu knnen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 618
Vorlage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 622
Tastenzuordnungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 624
Layouts

Die Anordnung der verschiedenen Ansichten, die in einem Projekt verwendet werden, wird beim Speichern der
Projektdatei automatisch mitgespeichert. Als Vorgabe werden beim ffnen einer Datei alle Ansichten wieder so
geffnet, wie sie beim Schlieen vorlagen. Sie knnen automatisch die offenen Ansichten in einem Projekt so
arrangieren, dass sie alle sichtbar sind. Verwenden Sie dazu die Funktion Fenster Nebeneinander
anordnen.
Weiterhin knnen Sie das aktuelle Layout in einer separaten Liste speichern; der globalen Layoutliste.
Nachdem Sie das Layout in dieser Liste gespeichert haben, knnen Sie es auf ein beliebiges geffnetes
Projekt anwenden. Die globale Layoutliste kann beliebig viele Layouts enthalten. Die Layouts in der Liste
knnen aktualisiert, umbenannt oder gelscht werden.
Layouts werden in einem Ordner auf der Festplatte gespeichert. Falls Sie einen anderen Standardordner zum
Speichern der Layouts verwenden wollen, whlen Sie Optionen - Globale Optionen, klicken Sie auf die
Registerkarte Ordner und geben im Feld Fensterlayouts den Pfad und Namen eines anderen Ordners an.
Sie knnen auch auf die Durchsuchen-Schaltflche rechts neben dem Feld Fensterlayouts klicken und einen
neuen Ordner auswhlen.
Im Dialogfeld Fensterlayouts gibt es zwei verschiedenen Optionen, die festlegen, wie Layouts auf eine
Projektdatei angewendet werden. Sie ffnen dieses Dialogfeld mit Ansicht Layouts).

618 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen


Layouts
Option Bedeutung

Alte Fenster vor dem Laden des Wenn diese Option markiert ist, schliet SONAR alle
neuen Layouts schlieen Ansichten des aktuellen Projekts, bevor das neue Layout auf
die Projektdatei angewendet wird. Falls die Option nicht
markiert wird, bleiben die bestehenden Ansichten erhalten,
und weitere Ansichten werden entsprechend der Layoutdatei
geffnet.

Beim ffnen einer Datei deren Wenn diese Option markiert ist, werden beim ffnen eines
Layout laden Projekts alle Ansichten entsprechend dem gespeicherten
Layout wiederhergestellt. Wenn diese Option nicht markiert ist,
werden beim ffnen der Datei nur die Spuransicht sowie
gegebenenfalls die Dateiinformationen angezeigt.

So erzeugen oder speichern Sie ein Layout


1. Ordnen Sie die verschiedenen Ansichten des aktuellen Projekts auf dem Bildschirm Ihren
Vorstellungen entsprechend an.
2. Whlen Sie Ansicht Layouts, um das Dialogfeld Fensterlayouts zu ffnen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Hinzufgen, um das Dialogfeld Neues globales Layout zu
ffnen.
4. Geben Sie einen Namen fr das neue Layout ein und klicken Sie auf OK. Das Layout wird zur
Liste hinzugefgt.
5. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Fensterlayouts wieder zu schlieen.
So aktualisieren Sie ein Layout
1. Ordnen Sie die verschiedenen Ansichten des aktuellen Projekts auf dem Bildschirm Ihren
Vorstellungen entsprechend an.
2. Whlen Sie Ansicht Layouts, um das Dialogfeld Fensterlayouts zu ffnen.
3. Whlen Sie aus der Liste das Layout aus, das aktualisiert werden soll.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Hinzufgen, um das Dialogfeld Neues globales Layout zu
ffnen.
5. Behalten Sie den Namen des Layouts bei und klicken Sie auf OK.
6. Klicken Sie auf OK, um zu besttigen Sie, dass Sie das vorhandene Layout aktualisieren
wollen.
7. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Fensterlayouts wieder zu schlieen.

Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen 619


Layouts
So laden Sie ein Layout
1. Whlen Sie Ansicht Layouts, um das Dialogfeld Fensterlayouts zu ffnen.
2. Whlen Sie das Layout aus der Liste, das Sie laden wollen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Laden.
Die Ansichten des aktuellen Projektlayouts werden gem den neuen Vorgaben neu angeordnet.

So lschen Sie ein Layout


1. Whlen Sie Ansicht Layouts, um das Dialogfeld Fensterlayouts zu ffnen.
2. Markieren Sie in der Liste das Layout, das Sie lschen wollen.
3. Klicken Sie auf Lschen.
4. Klicken Sie auf OK, um zu besttigen, dass Sie das Layout lschen wollen. Das Layout wird
aus der Liste entfernt.
5. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Fensterlayouts wieder zu schlieen.
So benennen Sie ein Layout um
1. Whlen Sie Ansicht Layouts, um das Dialogfeld Fensterlayouts zu ffnen.
2. Whlen Sie das Layout aus der Liste, das Sie umbenennen wollen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Umbenennen, um das Dialogfeld Vorhandenes Layout
umbenennen zu ffnen.
4. Geben Sie einen neuen Namen fr das Layout ein und klicken Sie auf OK. Das Layout wird in
der Liste umbenannt.
5. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Fensterlayouts wieder zu schlieen.
So stellen Sie Layout-Optionen ein
1. Whlen Sie Ansicht Layouts, um das Dialogfeld Fensterlayouts zu ffnen.
2. Markieren Sie die gewnschten Optionen.
3. Klicken Sie auf Schlieen.
So laden Sie ein Layout mit einem Tastaturbefehl
1. Verwenden Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen zu
ffnen.
2. Legen Sie im Bereich Tastenart fest, ob Sie Tasten einer alphanumerischen Computertastatur
(Computer) oder MIDI-Noten (MIDI) zur Steuerung verwenden wollen. Falls Sie sich fr
MIDI entscheiden, mssen Sie auch das Kontrollkstchen Aktiviert markieren.
3. Wenn Sie im Bereich Tastenart MIDI gewhlt haben, whlen Sie unter MIDI-
Umschaltoptionen entweder Note oder Controller und legen einen (Noten- oder Controller-
)Wert fr den gewhlten Umschalter fest.
4. Im Bereich Zuordnungen whlen Sie in der Spalte Taste eine Computertaste oder eine MIDI-
Note, mit der Sie den Layoutbefehl verknpfen wollen.

620 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen


Layouts
5. Blttern Sie im Feld Funktion bis ans das Ende der Liste. Dort whlen Sie aus dem
Listenabschnitt Globale Layoutdateien das Layout, das Sie mit der definierten
Tastenzuordnung verknpfen wollen.
6. Wenn Sie in den Spalten Taste und Funktion Ihre Auswahl getroffen haben, klicken Sie auf
die Schaltflche Zuordnen, um beide miteinander zu verknpfen.
7. Klicken Sie auf OK.
Das gewhlte Layout kann jetzt geladen werden, indem Sie einfach die zugeordnete Taste auf Ihrer MIDI-
Klaviatur oder der Computertastatur drcken. Sie knnen beliebig viele Layouts mit Tastenzuordnungen
versehen.

Schwebende Ansichten und Zweimonitorbetrieb


SONAR untersttzt den so genannten Zweimonitorbetrieb, der es Ihnen gestattet, den Groteil der
verschiedenen Ansichten des Programms auf einen zweiten Monitor zu verschieben. Die grere Zahl
gleichzeitig darstellbarer Ansichten ermglicht effektiveres Arbeiten.
Wichtig: Der Zweimonitorbetrieb setzt eine Grafikkarte in Ihrem Computer voraus, die den Betrieb zweier
Bildschirme untersttzt. Um herauszufinden, ob und wie Sie an Ihre Grafikkarte zwei Monitore anschlieen
knnen, lesen Sie bitte die Dokumentation zu dieser Grafikkarte.
Auch ohne zweiten Monitor knnen Sie in SONAR so genannte schwebende Ansichten verwenden. Eine
schwebende Ansicht knnen Sie aus dem SONAR-Programmfenster heraus verschieben und sie ber Mens
oder Symbolleisten legen. Auf diese Weise knnen Sie flexibler arbeiten, wenn Sie SONAR zusammen mit
anderen Anwendungen nutzen. Alle Ansichten mit Ausnahme der Spuransicht knnen in schwebende
Ansichten verwandelt werden.

So knnen Sie eine Ansicht in eine schwebende Ansicht verwandeln


1. ffnen Sie die Ansicht, die Sie in eine schwebende Ansicht verwandeln wollen.
2. Klicken Sie auf das Ansichtssymbol, das sich in der linken oberen Ecke der Ansicht befindet.

A. Symbol der Pianorollenansicht

3. Whlen Sie aus dem Dropdownmen die Option Freie Verschiebbarkeit aktivieren.
4. Verschieben Sie die Ansicht an eine beliebige Position.

Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen 621


Layouts
Vorlage
Mit Vorlagen knnen Sie ein neues Projekt mit vordefinierten Einstellungen beginnen. Eine Vorlage erstellen
Sie, indem Sie eine neue Projektdatei erzeugen, alle gewnschten Einstellungen vornehmen und das Projekt
dann als Vorlagendatei speichern. Vorlagendateien haben die Erweiterung .CWT. Wenn Sie ein neues Projekt
erzeugen, knnen Sie die Vorlage als Basis dafr verwenden. SONAR sucht die Vorlagendateien auf der
Festplatte in einem bestimmten Ordner. Normalerweise befindet sich dieser Ordner im Programmordner. Sie
knnen aber auch einen anderen Ordner bestimmen. Dazu whlen Sie Optionen Globale Optionen und
klicken dort auf die Registerkarte Ordner.
Bei jedem Start von SONAR wird ein neues, leeres Projekt angezeigt. Die Einstellungen dieses Projekts
knnen Sie festlegen, indem Sie eine spezielle Vorlage unter dem Namen NORMAL.CWT im Programmordner
speichern. Wenn Sie die Datei NORMAL.CWT erstellen oder aktualisieren, zeigt SONAR diese Vorlage
automatisch beim Programmstart an.
Grundstzlich gilt: Ein in der Projektdatei gespeicherter Parameter kann auch in der Vorlage gespeichert
werden. Nachfolgend erhalten Sie einen berblick ber einige ntzliche Parameter, die Sie in Vorlagendateien
verwenden knnen.
Spurkonfiguration und Spurparameter
Auflsung
SysEx-Bnke
Dateiinformationen und Kommentare
Tempoeinstellungen
Takt- und Tonarteinstellungen
Systemtakt (Clock) und Synchronisationsdaten
MIDI-Daten
MIDI In-/Out-/Thru-Einstellungen
MIDI-Metronomeinstellungen
Anfangs- und Endzeitpunkte der Auswahl
Aufnahmemodus und Punch-In-Zeitpunkte
Drum-Maps
Audiodaten
Automation
Die folgenden Parameter werden nicht in Vorlagen- oder Projektdateien, sondern global gespeichert:
Parameter der Initialisierungsdatei
Zeichensatzeinstellungen fr die groe Zeitanzeige
MIDI-Gerteeinstellungen
Instrumentendefinitionen
Optionen fr die automatische Speicherung

622 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen


Vorlage
Tastenzuordnungen
Farbeinstellungen

So erzeugen Sie eine Vorlage


1. Erzeugen Sie mit der Menfunktion Datei Neu eine neue Projektdatei.
2. Fgen Sie dem Projekt einige Spuren hinzu.
3. Stellen Sie die Parameter des Projekts Ihren Vorstellungen entsprechend ein.
4. Whlen Sie Datei Speichern unter, um das Dialogfeld Speichern unter zu ffnen.
5. Whlen Sie im Feld Dateityp den Eintrag Vorlage.
6. Geben Sie einen Vorlagennamen ein und klicken Sie auf Speichern.
SONAR speichert das Projekt als Vorlagendatei.

So erstellen Sie ein neues Projekt auf der Grundlage einer Vorlage
1. Whlen Sie Datei Neu, um das Dialogfeld Neue Projektdatei anzuzeigen. Die Liste zeigt die
Namen aller bereits vorhandenen Vorlagen.
2. Whlen Sie eine Vorlage aus der Liste.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR erzeugt das neue Projekt und zeigt es in der Spuransicht an.

Vorlagenbeispiel: Drei MIDI-Instrumente


Nehmen wir an, dass Ihr System ber nur einen MIDI-Ausgang verfgt, Sie aber drei unterschiedliche
Synthesizer verwenden:
Einen Synthesizer, der auf den Kanlen 1 bis 8 empfngt,
einen GM-Expander, der auf allen 16 MIDI-Kanlen empfngt
eine Drum-Machine, die auf MIDI-Kanal 10 empfngt.
Wir zeigen Ihnen nun, wie Sie eine Vorlage verwenden knnen, um schnell neue Projekte anzulegen, die
bereits fr Ihre Instrumente konfiguriert sind.

So erzeugen Sie die Beispielvorlage


1. Whlen Sie Datei Neu, um ein neues Projekt zu erzeugen.
2. Fgen Sie 16 MIDI-Spuren in das Projekt ein.
3. Stellen Sie im Dropdownmen des Kanalfeldes von Spur 10 den MIDI-Kanal 10 ein, da Ihre
Drum-Machine auf Kanal 10 empfngt. Drums werden meist auf Kanal 10 platziert, und zur
besseren bersicht verwenden wir Spur 10 fr Drumsounds.
4. Der zweite Synthesizer empfngt auf den Kanlen 1 bis 8. Diese Kanle knnen Sie fr die
Spuren 1 bis 8 vergeben. Teilen Sie jeder Spur mit dem Dropdownmen des Kanalfeldes die
entsprechende Kanalnummer zu. Danach sollten die Spuren 1 bis 8 auf die Kanle 1 bis 8
eingestellt sein.

Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen 623


Vorlage
5. Der dritte Synthesizer kann zwar auf allen 16 MIDI-Kanlen empfangen, es stehen allerdings
nur noch die Kanle 9 sowie 11 bis 16 zur Verfgung. Stellen Sie die entsprechenden Spuren
auf diese MIDI-Kanle ein. Um zu verhindern, dass der dritte Synthesizer Spuren mitspielt, die
nicht fr ihn gedacht sind, mssen Sie die Kanle 1 bis 8 sowie 10 stumm schalten. Diese
Kanle wurden ja bereits der Drum-Machine und dem zweiten Synthesizer zugeordnet.
6. Benennen Sie die einzelnen Spuren und stellen Sie Spurparameter wie zum Beispiel Patch,
Lautstrke, Panorama, Reverb, Chorus und Transponierung ein.
7. Wenn Sie wollen, knnen Sie noch weitere Einstellungen fr Ihr Projekt vornehmen; zum
Beispiel automatisches Senden von SysEx-Bnken, Tempoeinstellungen, Fensterpositionen,
Kommentare und so weiter.
8. Whlen Sie Datei Speichern und speichern Sie die Datei als Vorlagendatei mit dem Namen
MEINE3SYNTHS.
Wenn Sie nun ein neues Projekt erstellen wollen, knnen Sie einfach diese Vorlage mit allen Einstellungen
laden und sofort mit der Aufnahme beginnen.

Tastenzuordnungen
Mit Tastenzuordnungen knnen Sie zahlreiche SONAR-Funktionen sowohl ber Ihre MIDI-Tastatur als auch mit
der Computertastatur aufrufen. So knnen Sie oft bentigte und verwendete Funktionen schnell und einfach
aufrufen.
Auerdem knnen Sie in SONAR
Tastenzuordnungen aus anderen gngigen Sequenzerprogrammen importieren (siehe
Tastenzuordnungen importieren auf Seite 627)
Tastenzuordnungen aus SONAR exportieren (siehe Tastenzuordnungen exportieren auf Seite
627)
Einzeltasten fr Tastenzuordnungen verwenden (Zifferntasten auf dem Ziffernblock knnen
unabhngig von den anderen Zahlentasten auf der Tastatur verwendet werden),
vorgegebene Tastenzuordnungen fr Funktionen ndern (darunter auch die Hotkeys in den
verschiedenen Ansichten).
Hinweis: Die [Leertaste] ist nun global als Start-/Stopptaste vorgesehen. Sie knnen die Wiedergabe also auch
dann mit der [Leertaste] starten und beenden, wenn ein Plugin-Fenster geffnet ist.
Die [Strg]-Taste, die [Alt]-Taste und die [Umschalttaste] knnen in Kombination mit anderen Tasten verwendet
werden. Sie knnen bis zu zwei dieser drei Modifikationstasten gleichzeitig drcken. Vordefinierte
Tastenkombinationen erscheinen fett gedruckt. Die Funktion, der diese vordefinierten Tastenkombinationen
aktuell zugeordnet sind, werden am unteren Rand des Dialogfeldes Tastenzuordnungen angezeigt.
Statt alle Tasten Ihrer MIDI-Klaviatur mit solchen Zuordnungen zu blockieren, bietet SONAR die Mglichkeit,
eine Art Umschalttaste fr die Tastenzuordnungen auf Ihrer MIDI-Klaviatur zu definieren. Mit dieser Taste
signalisieren Sie dann dem Computer, dass Sie eine Tastenzuordnung verwenden wollen. So knnen Sie zum
Beispiel die tiefste Note auf Ihrer MIDI-Klaviatur als Umschalttaste definieren und dann beliebige andere Noten
zum Auslsen der eigentlichen Funktionen verwenden (beispielsweise C4 fr Modifizieren Quantisieren,
C5 fr Modifizieren Groovequantisierung und so weiter). Wenn Sie also nur die C4-Taste anschlagen, wird
die Note ganz normal ausgegeben. Wenn Sie hingegen die C4-Taste gleichzeitig mit der untersten Taste auf

624 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen


Tastenzuordnungen
Ihrem Keyboard (der Umschalttaste) anschlagen, wird die zugeordnete Funktion Modifizieren Quantisieren
so ausgefhrt, als ob Sie sie im Men ausgewhlt htten.
Es gibt zwei Signaltypen, die Sie als Umschalttaste fr Zuordnungen benutzen knnen:
MIDI-Note (meistens benutzt man hierfr die unterste oder oberste Taste auf der Klaviatur)
MIDI-Controllerevents (etwa eines der Pedale)
Wenn Sie eine MIDI-Taste als Umschalttaste verwenden, verlieren Sie die Mglichkeit, die entsprechende
MIDI-Note zu spielen. Wenn Sie nmlich diese Taste anschlagen, geht SONAR davon aus, dass Sie eine der
Tastenzuordnungen fr eine Funktion auswhlen wollen und ignoriert die Note. Sollten Sie die betreffende
Taste einmal bentigen, dann knnen Sie die MIDI-Tastenzuordnungen einfach vorbergehend aus- und spter
wieder einschalten. Sie verlieren dabei keine Zuordnungen.
Sie knnen mit den Tastenzuordnungen eine Funktion nur dann ausfhren, wenn diese Funktion zu diesem
Zeitpunkt auch nutzbar ist. Beispielsweise ist die Funktion Datei Speichern deaktiviert, wenn keine Projekte
geffnet sind. Wenn Sie die Tastenkombination [Strg]+[F2] der Funktion Datei - Speichern zugewiesen haben,
geschieht beim Drcken dieser Tastenkombination nichts, wenn gerade kein Projekt geffnet ist.
Sie knnen gleichzeitig Tastenzuordnungen fr eine MIDI-Tastatur und fr die Computertastatur verwenden.
Mit der Funktion Optionen Tastenzuordnungen knnen Sie die Tastenzuordnungen einrichten und
verwalten. Fhren Sie dazu folgende Schritte aus:

So stellen Sie Tastenzuordnungen fr die Computertastatur ein


1. Whlen Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen
anzuzeigen.
2. Aktivieren Sie im Feld Tastenart die Option Computer.
3. Um schnell zur gewnschten Taste oder Tastenkombination zu gelangen, klicken Sie auf die
Schaltflche Taste suchen und drcken Sie anschlieend die Taste(n), die Sie verwenden
wollen.
4. Whlen Sie in der Liste Taste die gewnschte Tastenkombination aus. Die Tasten auf dem
Ziffernblock erscheinen als [Taste] (ZEHNERTASTATUR). Wenn eine Taste oder eine
Tastenkombination bereits standardmig einer globalen Funktion zugeordnet ist, erscheint der
Name der Taste in Fettschrift, und die Funktion, der sie zugeordnet ist, wird am unteren Ende
des Dialogfeldes Tastenzuordnungen unter Globale Tastenzuordnung angezeigt. Durch die
Zuordnung einer Taste oder Kombination zu einer Funktion und durch Klicken auf OK wird
eine standardmige Zuordnung fr diese Taste oder Kombination berschrieben.
5. Im Men Kontext zuordnen whlen Sie den Kontext, in dem die Tastenzuordnung verwendet
werden soll.
6. Whlen Sie eine Funktion aus der Liste Funktionen aus.
7. Klicken Sie auf Zuordnen, um der Tastenkombination diese Funktion zuzuweisen.
SONAR platziert ein Sternchen neben der oder den gewhlten Tasten und zieht eine Linie von
der oder den hervorgehobenen Tasten zu der Funktion, die die Taste(n) auslsen sollen. Neben
allen Tasten, die Funktionen zugeordnet sind, werden Sternchen angezeigt. Umgekehrt
erscheinen bei allen Funktionen, denen Tasten zugewiesen sind, die jeweiligen Tasten in der
Spalte Computer und/oder MIDI.

Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen 625


Tastenzuordnungen
8. Wiederholen Sie die Schritte 3 bis 7 fr alle Tasten, die Sie zuordnen wollen.
9. Wenn diese Tastenzuordnungen fr weitere Sitzungen gespeichert werden sollen, muss das
Kontrollkstchen nderungen fr nchste Sitzung speichern markiert sein.
10. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR weist die gewnschte(n) Taste(n) zu.

So legen Sie Tastenzuordnungen fr ein MIDI-Keyboard fest


1. Whlen Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen
anzuzeigen.
2. Aktivieren Sie im Feld Tastenart die Option MIDI.
3. Markieren Sie das Kontrollkstchen Aktiviert, um die MIDI-Tastenzuordnungen einzuschalten.
4. Erstellen Sie wenn Sie es noch nicht getan haben eine Umschalttaste fr
Tastenzuordnungen. Dazu haben Sie die folgenden Mglichkeiten:
Aktivieren Sie unter MIDI-Umschaltoptionen die Option Note und geben Sie den Namen
der Note ein.
Aktivieren Sie unter MIDI-Umschaltoptionen die Option Controller und whlen Sie den
Controller, den Sie verwenden wollen, aus der Liste.
5. Whlen Sie die zuzuordnende Taste aus der Liste Taste. (Wenn Sie in das Tastenfenster
klicken, um es zu markieren, knnen Sie auch eine Note auf Ihrem MIDI-Keyboard spielen, die
dann automatisch in der Notenliste hervorgehoben wird.)
6. Markieren Sie die zuzuordnende Funktion in der Liste Funktionen.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Zuordnen.
SONAR setzt ein Sternchen neben die gewhlten Taste und zieht eine Linie von der
hervorgehobenen Taste zu der Funktion, der die Taste zugeordnet ist. Neben allen Tasten, die
Funktionen zugeordnet sind, werden Sternchen angezeigt. Umgekehrt erscheinen bei allen
Funktionen, denen Tasten zugewiesen sind, die jeweiligen Tasten in der Spalte Computer und/
oder MIDI.
8. Wiederholen Sie die Schritte 5 bis 7 fr alle Tasten, die Sie zuordnen wollen.
9. Wenn diese Tastenzuordnungen fr weitere Sitzungen gespeichert werden sollen, muss das
Kontrollkstchen nderungen fr nchste Sitzung speichern markiert sein.
10. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR weist die gewnschte(n) Taste(n) zu.
Um die MIDI-Tastenzuordnungen zu deaktivieren, entfernen Sie die Markierung im Kstchen Aktiviert im
Dialogfeld Tastenzuordnungen.

626 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen


Tastenzuordnungen
Tastenzuordnungen importieren
SONAR kann Tastenzuordnungen anderer Sequenzerprogramme verwenden. Sie knnen Gruppen von
Tastenzuordnungen importieren, indem Sie im Dialogfeld Tastenzuordnungen auf die Schaltflche
Importieren klicken. Nachdem Sie neue Tastenzuordnungen importiert haben, knnen Sie diese
Tastenzuordnungen auf dieselbe Art und Weise bearbeiten und speichern wie die Standardtastenzuordnungen.

So importieren Sie Tastenzuordnungen


1. Whlen Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen
anzuzeigen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Importieren, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen
importieren zu ffnen.
3. Navigieren Sie zum SONAR-Programmordner (Sie mssen die Zuordnungen aber nicht dort
speichern).
4. Whlen Sie eine Tastenzuordnungsdatei aus den im Programmordner verfgbaren Dateien.
Tastenzuordnungsdateien haben die Dateierweiterung .KBN.
5. Klicken Sie auf ffnen.
SONAR ldt die Tastenzuordnungen aus der gewhlten Datei.

Tastenzuordnungen exportieren
Sie knnen die aktuellen Tastenzuordnungen exportieren, indem Sie im Dialogfeld Tastenzuordnungen auf
die Schaltflche Exportieren drcken. So knnen Sie Gruppen von Tastenzuordnungen erstellen und
gegebenenfalls zwischen solchen Gruppen wechseln.

So exportieren Sie Tastenzuordnungen


1. Whlen Sie Optionen Tastenzuordnungen, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen
anzuzeigen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Exportieren, um das Dialogfeld Tastenzuordnungen
exportieren zu ffnen.
3. Wechseln Sie in den Ordner, in dem Sie die Tastenzuordnungen speichern wollen.
4. Geben Sie einen Namen fr die Tastenzuordnungsdatei ein.
5. Klicken Sie auf Speichern.
SONAR speichert die Tastenzuordnungen. Die Datei erhlt die Dateierweiterung .KBN.

Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen 627


Tastenzuordnungen
628 Layouts, Vorlagen und Tastenzuordnungen
Tastenzuordnungen
Notation und Gesangstexte
In diesem Kapitel SONAR-Ansichten beschrieben, die zum Bearbeiten von Noten und Gesangstexten in Ihrem
Projekt verwendet werden.
Die Partituransicht in SONAR ermglicht es Ihnen, Ihre Komposition in einer Standardpartitur
oder einer Gitarrentabulatur oder aber ber ein virtuelles Gitarrengriffbrett zu bearbeiten. Sie
knnen mit der Maus oder der Computertastatur Noten hinzufgen, verschieben und lschen.
Sie knnen ferner Akkorde, Gitarrengriffbilder, Vortragszeichen, Gabelsymbole,
Pedalmarkierungen und Gesangstexte hinzufgen. Darber hinaus knnen Sie die
professionelle Partitur eines kompletten Arrangements oder einzelner Teile mit bis zu 24
Notensystemen pro Seite drucken.
Die Takt-/Tonartansicht erlaubt es Ihnen, Takt- und Tonartennderungen anzusehen, an jeder
Taktgrenze im Projekt einzufgen und zu bearbeiten.
Die Gesangstextansicht ermglicht es Ihnen, den einer Spur zugewiesenen Liedtext zu
bearbeiten. Ferner knnen Sie den ablaufenden Gesangstext bei laufender Wiedergabe oder
Aufnahme verfolgen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Partituransicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 630
Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 634
Akkorde und Bezeichnungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 645
Tabulatur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 652
Drucken. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 661
Takt-/Tonartansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 662
Partituransicht
Die Partituransicht besteht aus einem Partiturbereich und einem Griffbrettbereich.
Wenn Sie die Partituransicht zum ersten Mal ffnen, werden Sie zunchst nur das Notenfenster sehen. Ziehen
Sie zunchst an den Rndern des Fensters, um die Darstellung der Partitur Ihren Vorstellungen anzupassen.
Beim Speichern Ihrer Datei wird die aktuelle Fenstergre ebenfalls gespeichert. Beim nchsten ffnen der
Partituransicht dieser Datei wird das Fenster wieder in der zuletzt eingestellten Gre angezeigt.
Die Partituransicht zeigt MIDI-Notenevents in notierter Form an. Fr viele Musiker ist dies die gewohnte und
komfortabelste Form der Darstellung. Die Partituransicht enthlt viele Funktionen, die einfaches Komponieren,
Bearbeiten und Drucken von Musik erlauben.
Fr Gitarrenspieler, denen diese Notation fremd ist, stellt das Griffbrett die Noten im Partiturbereich so dar, wie
sie auf einer normal gestimmten Gitarre mit sechs Saiten gegriffen werden. Die Anzahl der Saiten und die
Stimmung sind konfigurierbar. Alle Noten, die im Partiturbereich an der Jetztzeit erscheinen, werden im
Griffbrett angezeigt. Wenn Sie in der Partitur Noten an der Jetztzeit eingeben, erscheinen sie auf dem
Griffbrett. Ebenso knnen Sie Noten im Griffbrettbereich hinzufgen, indem Sie mit der Maus auf die
entsprechende Stelle der Saiten klicken. Noten und Akkorde im Griffbrettfenster knnen Sie einfach bearbeiten,
indem Sie sie auf den einzelnen Saiten in der Ansicht verschieben.

Zeit- und Tonhhenanzeige Spurbereich ein-/ausblenden


Vortrags- und
Notenkopfwerkzeuge andere Zeichen Bearbeitungswerkzeuge Zoom Raster Griffbrettansicht

Spurlisten-
bereich

Griffbrettbereich

ffnen der Partituransicht


Es gibt drei Mglichkeiten, die Partituransicht zu ffnen:
Whlen Sie in der Spuransicht die MIDI-Spuren, die Sie anzeigen wollen, und klicken Sie dann
auf die Schaltflche Partituransicht .
Whlen Sie in der Spuransicht die MIDI-Spuren aus, die Sie anzeigen wollen, und whlen Sie
dann Ansicht Partitur.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Ansicht Partitur aus

630 Notation und Gesangstexte


Partituransicht
dem Men.
Sie knnen die Spuren, die angezeigt werden, stets ndern. Klicken Sie auf die Schaltflche Spuren
auswhlen und whlen Sie die gewnschten Spuren aus. Sie knnen eine oder mehrere Spuren
anzeigen.
In der Partituransicht knnen Sie Noten bei laufender Wiedergabe oder Aufnahme in Echtzeit bearbeiten,
lschen, kopieren und verschieben. Sie knnen also einen Ausschnitt Ihres Projekts in einer Schleife laufen
lassen und jede nderung gleich beim nchsten Durchlauf hren. Sie knnen den automatischen Bilddurchlauf
in der Partituransicht bei laufender Wiedergabe verhindern, indem Sie auf die Taste [Rollen] auf Ihrer
Computertastatur bettigen.
Wie viele andere Ansichten enthlt die Partituransicht Zoomschaltflchen, mit denen die horizontale und
vertikale Skalierung der Darstellung festgelegt wird. Die Partituransicht verfgt ebenfalls ber eine Schaltflche
Am Raster anordnen . Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Definieren und Verwenden des
Rasters auf Seite 268.

Anzeigen von Spuren


Die Partituransicht bietet auch einen Spurlistenbereich, in dem Sie die aktive Spur stumm-, solo- oder
aufnahmebereit schalten oder eine andere Spur auswhlen knnen. Klicken Sie zur Anzeige des
Spurlistenbereichs auf die Schaltflche . Um den Spurfokus einzustellen, klicken Sie auf die Spur.
Hinweis: Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurlistenbereich klicken, erhalten Sie Zugriff auf die
Funktionen zum Einrasten in die Tonart.

Format der Partituransicht


Der Partiturbereich kann bis zu 24 Notensysteme fr Standard- und Perkussionsinstrumente anzeigen. Wenn
Sie den Partiturbereich ffnen, wird in SONAR automatisch ein Bass- oder Violinschlssel fr jede Spur
gewhlt, nachdem der Tonhhenbereich in der Spur berprft wurde. Wenn eine Spur Noten, die in beide
Schlsselkategorien fallen oder gar keine Noten enthlt, dann teilt SONAR die Spur automatisch in einen
Violin- und einen Bassschlssel auf. Mithilfe des Dialogfeldes Format der Partituransicht knnen Sie die
Zuordnung der Schlssel ndern.
Wenn Sie eine Spur in Violin- und Bassschlssel unterteilen, mssen Sie einen Trennpunkt angeben, an dem
die Aufteilung beginnen soll. Noten auf oder ber diesem Punkt werden im Violinschlssel, Noten unterhalb im
Bassschlssel dargestellt.
Das Kontextmen des Partiturbereichs stellt viele verschiedene Bearbeitungsoptionen fr Noten, Format und
MIDI-Effekte bereit.
Perkussionseinstellungen werden im folgenden Abschnitt behandelt: Eine Perkussionsspur einrichten auf
Seite 658.

Notation und Gesangstexte 631


Partituransicht
Das Kontextmen des Partiturbereichs
Das Kontextmen des Partiturbereichs bietet die folgenden Bearbeitungsoptionen:

Menbefehl Wirkung

MIDI-Effekte ffnet das Untermen MIDI-Effekte. Weitere Informationen finden Sie


unter MIDI-Effekte (MIDI-Plugins) auf Seite 431.

Layout ffnet das Dialogfeld Format der Partituransicht.

Tabulatur neu erstellen ffnen Sie das Dialogfeld Tabulatur neu erstellen. Weitere Informationen
hierzu finden Sie unter Tabulatur neu erstellen auf Seite 655.

Als ASCII-Tabulatur Speichert die Spur im ASCII-Tabulaturformat mit der Dateierweiterung .TXT.
exportieren

Quantisieren ffnet das Dialogfeld Quantisieren. Weitere Informationen finden Sie unter
Quantisieren auf Seite 432.

Groovequantisierung ffnet das Dialogfeld Groovequantisierung. Weitere Informationen finden


Sie unter Quantisieren auf Seite 432.

Transponieren ffnet das Dialogfeld Transponieren. Weitere Informationen finden Sie


unter Transponieren auf Seite 393.

Verschieben ffnet das Dialogfeld Verschieben.

Interpolieren ffnet das Dialogfeld Eventfilter Suchen. Weitere Informationen finden


Sie unter Modifizieren Interpolieren auf Seite 420.

Lnge ffnet das Dialogfeld Lnge. Weitere Informationen finden Sie unter
Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398.

Anschlagstrke skalieren ffnet das Dialogfeld Anschlagstrke skalieren. Weitere Informationen


finden Sie unter Hinzufgen von Crescendi und Decrescendi auf Seite
401.

Umdrehen Kehrt die Reihenfolge der ausgewhlten Events und Clips um.

Ausfiltern Ruft das Dialogfeld Ausfiltern auf. Weitere Informationen finden Sie unter
Ausfiltern (Dialogfeld) auf Seite 640.

An Zeit anpassen Ruft das Dialogfeld An Zeit anpassen auf. Weitere Informationen finden
Sie unter Strecken und Stauchen von Events auf Seite 398.

Improvisation anpassen Siehe Improvisation anpassen auf Seite 411.

632 Notation und Gesangstexte


Partituransicht
So ndern Sie das Format des Partiturbereichs
1. Klicken Sie auf die Schaltflche Format der Partituransicht , um das gleichnamige
Dialogfeld zu ffnen.
2. Whlen Sie eine Spur aus der Liste aus. (Wenn die Spur, die Sie bearbeiten wollen, nicht in der
Liste vorhanden ist, klicken Sie auf die Schaltflche Spuren auswhlen in der Symbolleiste der
Partituransicht und whlen die gewnschte Spur aus.) Die Schlsseloption zeigt den Schlssel
der Spur.
3. Whlen Sie einen neuen Schlssel aus der Liste.
4. Wenn Sie die Kombination Violin-/Bassschlssel whlen, geben Sie eine Stelle an, an der die
Aufteilung beginnen soll.
5. Wenn Sie eine Perkussionsoption whlen, klicken Sie auf Perkussionseinstellungen, um das
Anzeigen von Perkussionsnoten einzurichten.
6. Wiederholen Sie die Schritte 2 bis 5 fr alle anderen Spuren.
7. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Schlieen.
SONAR zeigt Ihnen Spuren unter Verwendung der neuen Partitureinstellungen an.
Tipp: Wenn sich die linke und die rechte Hand einer Klavierstimme berschneiden, wird an der Stelle, an der
die Teilung beginnen soll, die Teilung in Violin- und Bassschlssel nicht korrekt ausgefhrt. Daher ist es ratsam,
die beiden Teile in zwei verschiedenen Spuren anzulegen.

Das Griffbrett
Das Griffbrett zeigt Ihnen die Noten, die sich im Partiturbereich an der Jetztzeit befinden, auf einem virtuellen
Gitarrengriffbrett an. Zum Beispiel zeigt Ihnen der Partiturbereich Folgendes an:

Der Griffbrettbereich wiederum zeigt Ihnen Folgendes:

Das Griffbrett bleibt bei Wiedergabe und Aufnahme synchron zur Jetztzeit. Ferner bleibt es beim Scrubben
synchron zur Scrubbing-Zeit. Jede Note auf dem Griffbrett hat die gleiche Farbe wie die des entsprechenden

Notation und Gesangstexte 633


Partituransicht
Clips in der Spuransicht. (Informationen zum Einstellen von Clipeigenschaften finden Sie unter Clips
arrangieren auf Seite 252.)
Um die Anzeige des Griffbretts ein- oder auszublenden, klicken Sie auf .

Kontextmen fr das Griffbrett


Wenn Sie in der Partituransicht mit der rechten Maustaste auf das Griffbrett klicken, erscheint das
Kontextmen. Hier knnen Sie Noten bearbeiten und Format und Griffbrettanzeige whlen.

Menbefehl Wirkung

Auswhlen Wandelt den Mauszeiger in das Auswahlwerkzeug um.

Zeichnen Wandelt den Mauszeiger in das Zeichenwerkzeug um.

Lschen Wandelt den Mauszeiger in das Lschwerkzeug um.

Scrub Wandelt den Mauszeiger in das Scrub-Werkzeug um.

Layout ffnet das Dialogfeld Format der Partituransicht.

Griffbrettspur whlen Steuert, zu welcher der angezeigten Spuren die Noten, die Sie auf dem Griffbrett
eingeben, hinzugefgt werden.

Als ASCII-Tabulatur Speichert die Spur im ASCII-Tabulaturformat mit der Dateierweiterung .TXT.
exportieren

Griffbrett spiegeln Kehrt das Griffbrett um, sodass die hchstklingende Saite unten erscheint.

Palisander Hi Das Griffbrett wird mit hoher Bildschirmauflsung in Palisander angezeigt.

Palisander Lo Das Griffbrett wird mit niedriger Bildschirmauflsung in Palisander angezeigt.

Ebenholz Hi Das Griffbrett wird mit hoher Bildschirmauflsung in Ebenholz angezeigt.

Ebenholz Lo Das Griffbrett wird mit niedriger Bildschirmauflsung in Ebenholz angezeigt.

Ahorn Hi Das Griffbrett wird mit hoher Bildschirmauflsung in Ahorn angezeigt.

Ahorn Lo Das Griffbrett wird mit niedriger Bildschirmauflsung in Ahorn angezeigt.

Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung


Mit den Werkzeugen der Partituransicht knnen Sie ein Projekt bearbeiten, indem Sie die Elemente der
Standardmusiknotation ndern. Verwenden Sie diese Werkzeuge, um Noten, Pedal- und Vortragszeichen,
Dynamikgabeln und Gesangstexte zu erzeugen und zu bearbeiten.

634 Notation und Gesangstexte


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
Einfgen von Noten in die Partitur
Per Mausklick knnen Sie Noten zu Ihrer Komposition hinzufgen. SONAR hilft Ihnen beim Komponieren:
Wenn Sie eine Note hinzufgen, ertnt ihr Klang.
Sie knnen Noten berall im Partiturbereich einfgen; wenn sie jedoch an der Jetztzeit eingefgt werden,
knnen Sie den genauen Zeitpunkt steuern, an dem Sie die Noten einfgen wollen. Wenn Sie bei gedrckter
[Umschalttaste] die [Linkspfeiltaste] oder [Rechtspfeiltaste] auf Ihrer Tastatur bettigen, verschiebt sich die
Jetztzeit um die Notenlnge, die Sie gewhlt haben, vorwrts bzw. rckwrts. Sechs Schaltflchen erlauben
Ihnen, eine Notenlnge zwischen einer ganzen Note und einer 32stel-Note auszuwhlen. Mit den
Schaltflchen rechts neben den Notenkopfschaltflchen knnen eine punktierte Note oder eine Triole
ausgewhlt werden. Mit die Funktionen [Strg] + [Linkspfeiltaste] bzw. [Strg] + [Rechtspfeiltaste] blttern Sie
durch die Spur. Sobald sich der Mauszeiger ber einer Note bewegt, erklingt diese. Sie knnen ebenfalls durch
die Spur blttern, indem Sie die Schaltflche Nchste wiedergeben oder Vorherige wiedergeben
anklicken, die sich in der Symbolleiste der Partituransicht befinden.
Hinweis: Sie knnen keine Noten einfgen, deren Lnge geringer ist als der Wert im
Darstellungsauflsungsfeld, das sich im oberen Bereich der Symbolleiste in der Partituransicht befindet.
Es empfiehlt sich, eine andere Rastereinstellung fr eine bestimmte Note zu whlen. Wenn Sie z. B. eine halbe
Note auf dem letzten Viertel eines Taktes einfgen wollen, (um zwei gebundene Viertelnoten zu erhalten),
mssen Sie das Raster auf Viertelnoten einstellen. SONAR wandelt automatisch die halbe Note in zwei
gebundene Viertelnoten um. Mit der gleichen Methode kann eine synkopierte Note z. B. eine Viertelnote auf
einer Achtelnotenposition eingefgt werden.
Es ist ebenso ratsam, die Optionen Lngen aufrunden und Lngen optimieren zu deaktivieren, bevor
Sie Noten in der Partitur eingeben. Damit wird ermglicht, die Lnge aller Noten zu sehen, die Sie eingeben.
Diese Optionen werden im folgenden Kapitel behandelt: ndern der Notendarstellung auf Seite 642.

So fgen Sie eine Note in die Partitur ein


1. Deaktivieren Sie ggf. die Schaltflchen Lngen aufrunden und Lngen optimieren in der
Symbolleiste der Partituransicht (dies ist in der Regel empfehlenswert, wenn Sie Noten
eingeben).
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Darstellungsauflsung in der Symbolleiste der Partituransicht
und whlen Sie eine Auflsung, die mindestens so niedrig ist wie die krzeste Note, die Sie
eingeben wollen.

3. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .


4. In der zweiten Reihe der Symbolleiste der Partituransicht whlen Sie eine Notenlnge und, falls
gewnscht, eine punktierte Note oder eine Triole aus. Notenwerte, die krzer sind als der Wert
im Feld Darstellungsauflsung, knnen nicht eingefgt werden.
5. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der Sie die neue Note einfgen wollen, indem Sie
die [Umschalttaste] und die [Rechtspfeiltaste] bzw. [Linkspfeiltaste] bettigen. Beachten Sie die
senkrechte Linie, die die Jetztzeit im Partiturbereich markiert. Die Linie verschiebt sich um die
Notenlnge, die Sie eingeben wollen.
6. Klicken Sie an der gewnschten Tonhhe mit dem Mauszeiger auf die senkrechte Linie.
7. Um Kreuze oder Bs hinzuzufgen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Note, um das
Dialogfeld Noteneigenschaften zu ffnen. Im Feld Tonhhe erhhen bzw. verringern Sie mit
den Schaltflchen + oder die Tonhhe und klicken dann auf OK. Sie knnen einen

Notation und Gesangstexte 635


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
enharmonischen Ausdruck in das Feld Tonhhe eingeben, wie z. B. C#5, E4. und Fx6. Das
doppelte Anfhrungszeichen erzeugt ein Doppel-B, der Buchstabe x ein Doppelkreuz.
SONAR fgt die Note an ihrer neuen Position ein. Sie knnen die Note auch waagrecht oder senkrecht an eine
andere Position ziehen.

Einfgen von Noten mit dem Griffbrett


Mithilfe der Maus knnen Sie auch Noten vom Griffbrett in die Partitur einfgen. Noten geben Sie immer an der
Jetztzeit in die Partitur ein.

So fgen Sie mit der Maus Noten auf dem Griffbrett ein
1. Klicken Sie in die Zeitleiste, um die Jetztzeit einzustellen.

2. Klicken Sie auf , um das Zeichenwerkzeug zu aktivieren.


3. Whlen Sie die Notenlnge und nach Bedarf eine punktierte Note oder eine Triole aus.
4. Klicken Sie auf die Gitarrensaiten im Griffbrett, um die Noten einzugeben. Sie knnen bis zu
sechs gleichzeitige Noten eingeben (eine Note pro Saite).
5. Bewegen Sie die Jetztzeit um einen Notenwert weiter, indem Sie bei gedrckter [Umschalttaste]
die [Rechtspfeiltaste] bettigen. So knnen Sie schnell eine Reihe von Noten eingeben.

Noten auswhlen
Zum Auswhlen verwenden Sie das Auswahlwerkzeug . Die Auswahlmethoden in der Partituransicht
entsprechen denen in anderen Ansichten. Hier eine bersicht:

Funktion Aktion

Eine Note oder ein anderes Klicken Sie das Element an.
Symbol auswhlen

Mehrere Noten gleichzeitig Klicken und ziehen Sie einen Rahmen um die Noten, die Sie
auswhlen auswhlen wollen.

Noten zustzlich auswhlen Klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste] auf die Noten, oder
ziehen Sie einen Rahmen darum.

Noten oder Symbole zur Auswahl Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste auf die Noten oder ziehen
hinzufgen oder daraus Sie ein Rechteck darum.
entfernen

Noten oder Symbole in einem Klicken und ziehen Sie in der Zeitleiste, um Noten auszuwhlen.
Zeitbereich auswhlen

636 Notation und Gesangstexte


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
Funktion Aktion

Symbole zwischen zwei Markern Klicken Sie zwischen die Marker.


auswhlen

Die Auswahl aufheben Klicken Sie in einen leeren Bereich.

Hinweis:
Gebundene Noten mssen gemeinsam ausgewhlt werden, da es sich um nur eine MIDI-Note handelt. Um
gebundene Noten auszuwhlen, mssen Sie sie anklicken oder ein Rechteck um die erste der gebundenen
Noten ziehen.

Verschieben, Kopieren und Lschen von Noten in der Partitur


Eine Auswahl kann ber das Men Bearbeiten ausgeschnitten, kopiert, eingefgt und gelscht werden. Die
Methoden entsprechen denen in anderen Ansichten. Eine Auswahl kann auch via Drag & Drop kopiert oder
verschoben werden. Ihre aktuelle Position knnen Sie im Auge behalten, indem Sie beim Ziehen die Zeit- und
Tonhhenanzeige in der oberen Ecke der Partituransicht beobachten.
Noten knnen waagerecht an eine andere Zeitposition oder senkrecht auf eine neue Tonhhe oder Partitur
verschoben werden. Wenn Sie eine Note nach oben oder unten ziehen, rastet sie in der aktuellen Tonart
(diatonisch) ein. Dies erleichtert das schnelle Ziehen von Noten auf Tonhhen der aktuellen Tonart.
Verwenden Sie die Funktion Modifizieren Transponieren, wenn Sie viele Noten transponieren mssen.
Weitere Informationen finden Sie unter Transponieren auf Seite 393.

So verschieben Sie eine einzelne Note in der Partituransicht


1. Whlen Sie das Auswahlwerkzeug oder das Zeichenwerkzeug .
2. Klicken Sie auf die Note, um sie zu verschieben.
3. Ziehen Sie die Note auf eine neue Zeitposition oder eine neue Tonhhe oder in ein anderes
Notensystem.
SONAR verschiebt die Note an ihre neue Position.

So verschieben Sie mehrere Noten in der Partituransicht


1. Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug .
2. Whlen Sie die zu verschiebenden Noten aus.
3. Klicken Sie auf eine der ausgewhlten Noten.
4. Ziehen Sie die Noten auf eine neue Zeitposition oder eine neue Tonhhe oder in ein anderes
Notensystem.
SONAR verschiebt die Noten an ihre neue Position.

So kopieren Sie eine oder mehrere Noten in der Partituransicht


1. Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug .
2. Whlen Sie die zu kopierenden Noten aus.

Notation und Gesangstexte 637


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
3. Halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt.
4. Ziehen Sie die Noten auf eine neue Zeitposition oder eine neue Tonhhe oder in ein anderes
Notensystem.
SONAR fgt die Noten an ihrer neuen Position ein.

So entfernen Sie Noten mit dem Lschwerkzeug


1. Whlen Sie das Lschwerkzeug .
2. Klicken Sie auf einen Notenkopf, um die Note zu lschen.
3. Um mehrere Noten zu lschen, klicken und ziehen Sie das Lschwerkzeug.
Das Lschwerkzeug lscht alle Notenkpfe, die es berhrt.

Noten innerhalb des Griffbrettes verschieben


Sie knnen im Griffbrett angezeigte Noten horizontal entlang der jeweiligen Saite verschieben, um die Tonhhe
zu ndern. Die nderungen erfolgen stets chromatisch. Noten knnen nicht von einer Saite auf eine andere
gezogen werden.

So ndern Sie die Tonhhe einer einzelnen Note auf dem Griffbrett
1. Klicken Sie in die Zeitleiste, um die Jetztzeit auf die Note einzustellen, die Sie ndern wollen.

2. Whlen Sie das Auswahlwerkzeug oder das Zeichenwerkzeug .


3. Ziehen Sie die Note entlang der Saite auf den gewnschten Bund.
SONAR verschiebt die Note an die neue Tonhhe.

So verndern Sie die Tonhhe eines Akkordes auf dem Griffbrett


1. Klicken Sie in die Zeitleiste, um die Jetztzeit auf die Zeitposition des Akkordes zu setzen, den
Sie ndern wollen.

2. Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug .


3. Klicken Sie bei gedrckter [Umschalttaste] auf die Noten, die Sie ndern wollen.
4. Halten Sie die [Umschalttaste] weiterhin gedrckt und ziehen Sie die Noten auf den Saiten.
SONAR verschiebt die Noten an die gewnschte Tonhhe.
Tipp: Sie knnen die Jetztzeit exakt auf einzelne Noten verschieben, indem Sie die Schaltflchen fr die
Einzelschrittwiedergabe verwenden.

Vorhren
Es ist manchmal praktischer, die Musik langsam und Note fr Note anstatt mit normaler Geschwindigkeit
wiederzugeben. So wollen Sie vielleicht eine falsche Note heraushren oder den richtigen Fingersatz einer
schwierigen Passage ben.
Die Partituransicht besitzt zwei Merkmale, die es Ihnen ermglichen, Ihre Komposition mit verringerter
Geschwindigkeit abzuhren: Scrubbing und Einzelschrittwiedergabe. Mit dem Scrub-Werkzeug knnen Sie
einen senkrechten Balken ber die Partitur ziehen und dabei die Noten abhren. Sie knnen mit beliebiger

638 Notation und Gesangstexte


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
Geschwindigkeit vorwrts und rckwrts scrubben. Die Einzelschrittwiedergabe erlaubt Ihnen, Ihr Projekt Note
fr Note in beliebiger Richtung abzuhren.

So hren Sie mit dem Scrub-Werkzeug ab


1. Klicken Sie auf das Scrub-Werkzeug .
2. Ziehen Sie die Maus waagerecht ber den Partiturbereich, um die Noten abzuspielen.
SONAR spielt alle Noten ab, die der Scrub-Balken berstreicht.

So geben Sie Noten mit der Einzelschrittwiedergabe wieder


1. Klicken Sie in die Zeitleiste, um die Jetztzeit einzustellen.
2. Fahren Sie mit den folgenden Tastenkombinationen durch Ihre Noten:

Ziel Aktion
Schritt vorwrts Klicken Sie auf , oder bettigen Sie [Strg] + [Rechtspfeiltaste].

Schritt zurck Klicken Sie auf , oder bettigen Sie [Strg] + [Linkspfeiltaste].

ndern von Noteneigenschaften


Die Partituransicht erlaubt Ihnen, alle MIDI-Parameter einer Note einschlielich derjenigen Parameter zu
bearbeiten, die normalerweise in der Standardnotation nicht dargestellt werden. Dabei stehen folgende
Optionen zur Verfgung:

Eigenschaften Bedeutung

Zeit Startzeit der Note

Tonhhe Tonhhe einer Note.

Anschlagstrke Anschlagstrke einer Note (0 bis 127).

Notenlnge Notenlnge (in Ticks, oder in Zhlzeiten und Ticks)

Kanal MIDI-Kanal, ber den die Note bertragen wird.

Bund Der Bund, auf dem die Note auf dem Gitarrenhals gespielt wird.

Saite Die Saite, mit der die Note gespielt wird.

Notation und Gesangstexte 639


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
So bearbeiten Sie die Eigenschaften einer Note
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Note, um das Dialogfeld Noteneigenschaften zu
ffnen.

2. Bearbeiten Sie die Eigenschaften der Note entsprechend der Tabelle.


3. Klicken Sie auf OK.
SONAR ndert die Notenparameter und aktualisiert ggf. die Note.

Ausfiltern (Dialogfeld)
Beim Aufnehmen z. B. mit einer MIDI-Gitarre kann es selbst gebtesten Musikern passieren, dass Noten
aufgenommen werden, die nicht beabsichtigt waren. Die Funktion Ausfiltern erlaubt Ihnen, die leisesten,
krzesten und hchsten Noten in der Datei herauszufiltern.
Das Dialogfeld Ausfiltern enthlt folgende Felder und Elemente:

Tonhhe
Mit diesem Tonhhenfilter knnen Sie einer Spur einen maximalen Tonhhenwert zuweisen. Falls ein MIDI-
Event diesen Maximalwert berschreitet, wird es automatisch entfernt.

Anschlagstrke
Der Anschlagstrkefilter dient dazu, einer Spur einen minimalen Anschlagstrkewert zuzuordnen. Falls ein
MIDI-Event diesen Minimalwert unterschreitet, wird es automatisch entfernt.

Lnge
Mit dem Filter fr die Notenlnge haben Sie die Mglichkeit, einer Spur einen erlaubten Minimalwert fr die
Notenlnge in Ticks oder Millisekunden zuzuweisen. Ist ein MIDI-Event krzer als bei hier angegeben, dann
wird es automatisch aus der Datei entfernt.

So verwenden Sie die Funktion Ausfiltern


1. Whlen Sie eine Spur oder einen Spurbereich.
2. Whlen Sie Modifizieren Ausfiltern.
Das Dialogfeld Ausfiltern wird angezeigt.
3. Aktivieren Sie die Filter, die Sie verwenden wollen.
4. Geben Sie fr jeden Filterwert den gewnschten Maximal- oder Minimalwert ein.
5. Klicken Sie auf OK.

640 Notation und Gesangstexte


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, whlen Sie Bearbeiten Rckgngig, um die ursprngliche
MIDI-Spur wiederherzustellen.

Arbeiten mit Triolen


In der Partituransicht gibt es gewisse Einschrnkungen bezglich der Nutzung von Triolen. Folgende
Einschrnkungen sind zu beachten:
Triolen drfen ausschlielich in Dreiergruppen vorkommen.
Alle drei Schritte der Triole mssen Noten derselben Dauer sein (d. h. es drfen keine Pausen
vorhanden sein).
An der Triole drfen keine gebundenen Noten beteiligt sein.
In den meisten Fllen erkennt die Partituransicht Triolen in den MIDI-Daten. Durch kleine
Timingungenauigkeiten bei einer Liveeinspielung kann diese Erkennung allerdings beeintrchtigt werden.
Wenn Sie mit solchen Daten arbeiten, ist es unter Umstnden sinnvoll, die Noten mit der Funktion
Modifizieren Quantisieren den exakten Triolenpositionen besser anzunhern. Weitere Informationen finden
Sie unter Quantisieren auf Seite 432.

So geben Sie eine Triole ein


1. Aktivieren Sie die Option Einrasten.

2. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .


3. Klicken Sie auf die betreffende Notenkopf-Schaltflche.

4. Whlen Sie die Triolenoption aus .


5. Geben Sie die erste Note an der gewnschten Position in die Partitur ein.
SONAR fgt alle drei Triolennoten auf der gleichen Tonhhe ein. Danach knnen Sie die zweite und dritte Note
auf die gewnschte Tonhhe ziehen.

Verbinden von Pausen mit Balkengruppen


Die Partituransicht untersttzt das Verbinden von Pausen mit Balken, eine beliebte Methode zur Notation
rhythmisch komplexer Musik. Die Balken werden soweit verlngert, dass die Pausen innerhalb der mit Balken
verbundenen Noten eingeschlossen werden. Kurze Notenhlse werden vom Balken zum Pausensymbol
eingefgt. Diese Notation erleichtert das Lesen von Rhythmen, da die Zhlzeitgrenzen besser erkennbar sind.

So aktivieren Sie das Ziehen von Balken ber Pausen


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Layout , um das Dialogfeld Format der Partituransicht zu
ffnen.
2. Aktivieren Sie die Option Pausen durch Balken verbinden.
3. Klicken Sie auf OK.
In der Partituransicht werden die Pausen nun ebenso wie Noten mit Balken verbunden.

Notation und Gesangstexte 641


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
ndern der Notendarstellung
Im Gegensatz zu Notationsprogrammen benutzt SONAR MIDI-Events, um Musik darzustellen. Daher ist die
Partituransicht nur als eine Interpretation der MIDI-Performance zu sehen.
MIDI-Noten entsprechen nicht immer exakt den Noten einer Partitur. Eine Partitur definiert przise rasterartige
Notenlngen und Startzeiten, eine MIDI-Note hingegen kann zu jedem Zeitpunkt whrend des Projekts starten
und eine beliebige Lnge haben. Wenn Sie beispielsweise mit einem MIDI-Keyboard einspielen, werden Sie
feststellen, dass einige Noten mglicherweise etwas vor der gewnschten Zhlzeit und andere ein wenig nach
dieser Zhlzeit beginnen, und dass Noten verfrht oder versptet enden. Obwohl es genau diese kleinen
Ungenauigkeiten sind, die die Performance so natrlich machen, mssen Sie sie ja nicht unbedingt mit
hchster Przision sehen.
Die Partituransicht verfgt ber zwei Optionen, um die Anzeige der MIDI-Noten in der Partitur zu ndern:

Option Funktion

Lngen aufrunden Rundet Noten zur nchsten Note oder Zhlzeit visuell auf.

Lngen optimieren Rundet die Notenlnge visuell ab, wenn einzelne Noten sich mit dem
Beginn einer nachfolgenden Note berlagern.

Im Folgenden wird die Partituransicht mit und ohne diese Optionen dargestellt:

Lngen aufrunden und Lngen optimieren deaktiviert

Lngen aufrunden und Lngen optimieren aktiviert

Allerdings kann es passieren, dass die Optionen Lngen aufrunden und Lnge optimieren Noten, die Sie mit
der Maus in die Partituransicht eingeben haben, durcheinander bringen. Wenn Sie z. B. die Option Lngen
aufrunden ausgewhlt haben, sieht eine eingefgte Achtelnote in der Taktart 4/4 aus wie eine Viertelnote, bis

642 Notation und Gesangstexte


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
Sie eine andere Achtelnote direkt dahinter einfgen. Es empfiehlt sich daher, bei der Eingabe von Noten die
Optionen Lngen aufrunden und Lngen optimieren zu deaktivieren. Verwenden Sie diese beiden Optionen,
wenn Sie sich eingespielte Noten ansehen wollen.

Verwenden von enharmonischen Deutungen


Eine Note kann mehrere unterschiedliche Namen haben. Zum Beispiel bezeichnen C#3 und Db3 die gleiche
Tonhhe, ebenso etwa G#4 und Ab4. Welche Bezeichnung am besten passt, hngt von der aktuellen Tonart,
aber auch vom musikalischen Kontext ab.
SONAR benutzt je nach aktueller Tonart eine Reihe von Regeln, um automatisch Vorzeichen (Bs und
Kreuze) zu Noten hinzuzufgen. Diese Regeln gelten fr die gebruchlichsten musikalischen Situationen und
sorgen normalerweise fr zufriedenstellende Ergebnisse. Es gibt jedoch keinen Weg, Vorzeichen garantiert
richtig aufzulsen. Dies erfordert letztendlich Kenntnisse ber Tonart oder Tonleiter, also Kenntnisse, die nur
der Komponist besitzt. Wenn z. B. eine Modulation beginnt, hat sich die Harmonik bereits gendert, bevor die
neue Tonart erreicht wird. Mglicherweise existiert berhaupt keine diatonische Tonleiter: Bei einer
chromatischen Tonleiter beispielsweise sollten bei einer Aufwrtsbewegung Kreuze und bei einer
Abwrtsbewegung Bs notiert werden. Da es keine allgemeingltigen Regeln gibt, muss der Komponist in der
Lage sein, die automatische Vorgabe zu ndern.
Normalerweise haben Noten in SONAR keine erzwungene enharmonische Deutung. Dies bedeutet, dass sie
automatisch der Voreinstellung fr eine Tonart angepasst werden. Wenn Sie eine Deutung angeben, die der
Voreinstellung entspricht, verwirft SONAR die erzwungene Deutung und kehrt zum Standardverhalten zurck.
Ansonsten wird die erzwungene enharmonische Deutung beibehalten und einer neuen Tonart nicht angepasst.
Wenn Sie die Tonhhe einer Note ndern, indem Sie sie z. B. nach oben oder unten ziehen, geht die
erzwungene Deutung verloren, weil sie wahrscheinlich nicht mehr lnger fr die neue Tonhhe gilt. Eine
erzwungene enharmonische Deutung wird fr jede Note in den Projektdateien gespeichert.
Wenn Sie eine enharmonische Deutung fr eine Note eingeben, orientieren Sie sich an der folgenden Tabelle:

Vorzeichen Zeichen Beispiel Anzeige

B b Cb5

Kreuz # C#5

Notation und Gesangstexte 643


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
Vorzeichen Zeichen Beispiel Anzeige

Doppel-B C5

Doppelkreuz x Cx5

So ndern Sie die enharmonische Deutung einer Note


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Note, um das Dialogfeld Noteneigenschaften
aufzurufen.
2. Geben Sie im Textfeld Tonhhe eine neue Deutung fr die Note ein.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt die Note mit der neuen enharmonischen Deutung an.
Sie knnen enharmonische Deutungen auch in anderen Ansichten wie z. B. der Eventlistenansicht ndern.
Geben Sie auch dort im jeweiligen Textfeld eine neue Deutung ein.
Sie haben darber hinaus mit der Funktion Modifizieren Interpolieren die Mglichkeit, enharmonische
Deutungen zu ndern. Setzen Sie z. B. Eb5 auf D#5 (wenn Eb5 mehrfach vorhanden ist), oder setzen Sie alle
Eb auf D#. Weitere Informationen hierzu finden Sie unter Modifizieren Interpolieren auf Seite 420.

MIDI-Kanle und das Griffbrett


Basierend auf dem MIDI-Kanal eines Notenevents knnen Sie Noten auf dem Griffbrett anzeigen.
(Verwechseln Sie dies nicht mit dem MIDI-Kanal einer Spur.) Eine einzelne Spur kann Events auf vielen
unterschiedlichen MIDI-Kanlen umfassen. Weitere Informationen finden Sie unter Zuordnen eines MIDI-
Kanals (Kan) auf Seite 103. Mit dieser Methode werden Noten hundertprozentig genau angezeigt, da jede
Saite durch einen individuellen MIDI-Kanal dargestellt wird. Zum Beispiel Saite 1 = MIDI-Kanal 11, Saite 2 =
MIDI-Kanal 12 usw.

So zeigen Sie Noten mithilfe von MIDI-Kanlen auf dem Griffbrett an


1. Stellen Sie Ihre MIDI-Gitarre so ein, dass Sie auf sechs aufeinander folgenden Kanlen
bertragen knnen. Dies wird oft als Monomodus bezeichnet. Lesen Sie mehr dazu in der
Dokumentation zu Ihrer MIDI-Gitarre.
2. Whlen Sie eine Spur aus und aktivieren Sie die Aufnahmebereitschaft.

644 Notation und Gesangstexte


Grundlagen zur musikalischen Bearbeitung
3. Wenn Sie die Daten aller sechs Saiten auf eine einzelne Spur aufnehmen wollen, setzen Sie
Quelle auf OMNI. Wenn Sie hingegen jede Saite auf einer separaten Spur wollen, mssen
Sie jede einzelne Spur so einstellen, dass sie auf dem entsprechenden MIDI-Kanal aufnimmt.
Die Vorlage fr den GT-30-Gitarrensynthesizer ist fr diese Mglichkeit vorgesehen. ffnen Sie
die Vorlage ber Men Schnelleinstieg oder das Men Datei. ffnen Sie die Vorlage ber
Datei ffnen und whlen Sie Cakewalk-Vorlage im Feld Dateityp aus. Whlen Sie danach
die Vorlage fr den Roland GT-30 aus.
4. ffnen Sie die Partituransicht.

5. Klicken Sie auf die Schaltflche Format der Partituransicht


6. Klicken Sie auf Definieren.
7. Im Feld Methode whlen Sie MIDI-Kanal.
8. Im Feld Erster Kanal konfigurieren Sie SONAR so, dass auf die gleiche Abfolge von MIDI-
Kanlen bertragen wird, die Sie in Schritt 1 ausgewhlt haben. Whlen Sie 1 fr die Kanle 1
bis 6 , 2 fr die Kanle 2 bis 7 usw.
Falls Ihre MIDI-Gitarre im Monomodus sendet, kann es sein, dass eine andere Abfolge von
MIDI-Kanlen verwendet wird. SONAR bentigt genau diese Kanle, um die Eingabe Ihrer
MIDI-Gitarre richtig anzeigen zu knnen.
9. Klicken Sie auf Schlieen.
10. Klicken Sie auf OK.
SONAR zeigt die auf ihren MIDI-Kanlen basierenden Noten auf dem Griffbrett an.
Falls Sie Noten von einer MIDI-Gitarre oder einem MIDI-Konverter aufnehmen oder einspielen wollen, sollten
Sie die Einstellungen von Ihrem Instrument aus vornehmen. Fr den Roland GT-30 z. B. sollten Sie den MIDI-
Kanal 11, MONO einstellen. Diese Einstellung sendet die entsprechenden Saiten auf den Kanlen 1116.

Akkorde und Bezeichnungen


Die Partituransicht ermglicht es Ihnen, Akkordsymbole, Dynamikbezeichnungen, Gabelsymbole und
Pedalzeichen hinzuzufgen und zu bearbeiten. Wie die Noten werden auch diese Symbole mit dem
Zeichenwerkzeug in der Partitur platziert. Sie knnen markiert, ausgeschnitten, kopiert, eingefgt, gelscht und
via Drag & Drop bearbeitet werden. Mit Ausnahme der Pedalzeichen haben diese Symbole jedoch keinen
hrbaren Effekt; sie dienen nur dazu, die ausgedruckte Partitur zu verbessern und zu verdeutlichen.

Akkordsymbole hinzufgen
Die Partituransicht erlaubt Ihnen, Akkordsymbole ber dem Notensystem hinzuzufgen. Sie knnen sowohl
normale Akkordnamen als auch Gitarrenakkordsymbole eingeben, die den Akkordnamen und auch den
Fingersatz anzeigen. In SONAR knnen Sie aus einer groen Anzahl von Akkorden auswhlen. Ebenso
knnen Sie Ihre eigenen Akkorde definieren und abspeichern.
Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, drfen Akkorde nur oberhalb des Violinschlssels
erscheinen.

Notation und Gesangstexte 645


Akkorde und Bezeichnungen
SONAR speichert seine Akkordbibliothek in der Datei CHORD.LIW. Die Akkorde in der Bibliothek sind in Gruppen
sortiert. Sie knnen Akkorde aus der Bibliothek hinzufgen und entfernen, neue Gruppen erzeugen (z. B. fr
alternative Gitarrenstimmungen) und Akkorde einer anderen Bibliothek hinzufgen.
Im Dialogfeld Akkordeigenschaften knnen Sie Akkorde bearbeiten. Einen berblick ber die
Akkordeigenschaften bietet folgende Tabelle:

Eigenschaften Bedeutung

Zeit Die Zeitposition des Akkords im T:Z:T-Format (Takt:Zhlzeit:Tick),

Name Name des Akkords

Gruppe Akkordgruppe

Mit dem Dialogfeld Akkordeigenschaften knnen Sie auerdem Gitarrengriffe entwerfen und die
Akkordbibliothek verwalten.
Sie knnen die Anzeige aller Gitarrengriffbilder unterdrcken, indem Sie im Dialogfeld Format der
Partituransicht die Option Gitarrengriffe anzeigen deaktivieren. Wenn diese Option deaktiviert ist, erscheint
nur der Akkordname.

So fgen Sie ein Akkordsymbol hinzu


1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .

2. Whlen Sie das Akkordwerkzeug .


3. Positionieren Sie den Mauszeiger oberhalb des Notensystems (der Mauszeiger wird zu einem
Stift, sobald Sie sich an der richtigen Stelle befinden).
4. Klicken Sie auf die Stelle, um ein Akkordsymbol einzugeben.
SONAR fgt eine Kopie des zuletzt hinzugefgten Akkords ein (standardmig C). Danach knnen Sie das
Symbol bearbeiten, sodass es den gewnschten Akkord anzeigt.

So verschieben Sie ein Akkordsymbol


1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .
2. Ziehen Sie das Akkordsymbol an eine neue Position.
So bearbeiten Sie ein Akkordsymbol
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Symbol, um das Dialogfeld
Akkordeigenschaften aufzurufen.
2. ndern Sie den Akkord gem der folgenden Tabelle:

646 Notation und Gesangstexte


Akkorde und Bezeichnungen
Ziel Aktion
Einen Akkord an eine ndern Sie den Wert Position.
andere Position
verschieben

Dem Akkord einen neuen Whlen Sie einen Akkord aus der Dropdownliste, oder geben Sie
Namen geben einen neuen Namen ein. Verwenden Sie # fr das Kreuz und b
fr das B.

Eine Beschreibung fr den Geben Sie den Text in eckigen Klammern hinter dem Akkordnamen
Akkordnamen hinzufgen ein. Der Text erscheint nicht in der Partituransicht.

Eine andere Reihe von Whlen Sie eine Gruppe aus der Liste. Diese Option ist nur
Akkorden anzeigen verfgbar, wenn Sie eine benutzerspezifische Akkordbibliothek
erstellt haben.

3. Falls gewnscht, whlen Sie eine Gruppe aus der Liste aus und/oder erstellen Sie ein
Gitarrengriffbild.

4. Klicken Sie auf OK.


Die Partituransicht zeigt den Akkord mit den neuen Eigenschaften an und verschiebt ihn wenn ntig an eine
neue Zeitposition.

So fgen Sie ein Gitarrengriffbild hinzu


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Akkordsymbol, um das Dialogfeld
Akkordeigenschaften aufzurufen.
2. Folgen Sie dann den Anweisungen in der Tabelle:

Notation und Gesangstexte 647


Akkorde und Bezeichnungen
Ziel Aktion
Ein leeres Griffbildgitter Klicken Sie auf Neues Griffbild.
anzeigen

Einen Punkt auf dem Whlen Sie die Fingernummer aus (14 oder T fr Daumen) und
Griffbild setzen klicken Sie dann im Griffbild auf die betreffende Saiten- und
Bundposition.

Eine offene Saite zuweisen Whlen Sie O und klicken Sie dann auf die Saite.

Eine gedmpfte Saite Whlen Sie X und klicken Sie dann auf die Saite.
zuweisen

Den Finger wechseln, der Klicken Sie wiederholt auf den Punkt, um die Finger nacheinander
einem Punkt zugewiesen ist aufzurufen.

Eine Bundangabe einfgen Klicken Sie rechts neben das Griffbild und geben Sie die Bundnummer
fr den Zeigefinger in das Dialogfeld Akkordbundnummer ein.

Den Akkord wiedergeben Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.


(vorhren)

Das Gitarrengriffbild Klicken Sie auf Griffbild entfernen.


entfernen

3. Klicken Sie auf OK.


Die Partituransicht zeigt den Akkord mit dem neuen Gitarrengriff an.

So verwalten Sie die Akkordbibliothek


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Akkordsymbol, um das Dialogfeld
Akkordeigenschaften aufzurufen.
2. Folgen Sie dann den Anweisungen in der Tabelle:

Ziel Aktion
Einen Akkord zur Bibliothek Whlen Sie eine Gruppe, geben Sie einen Namen und, falls
hinzufgen gewnscht, einen Gitarrengriff ein und klicken Sie dann auf
Speichern.

Einen Akkord aus der aktuellen Whlen Sie einen Akkord aus der Liste und klicken Sie auf
Gruppe lschen Lschen.

648 Notation und Gesangstexte


Akkorde und Bezeichnungen
Ziel Aktion
Eine neue Gruppe hinzufgen Geben Sie einen Namen fr die Gruppe im Textfeld Gruppe ein und
klicken Sie auf Speichern.

Eine Gruppe lschen Whlen Sie eine Gruppe aus der Liste und klicken Sie auf
Lschen.

Einen Akkord aus einer Klicken Sie auf die Schaltflche Importieren und whlen Sie eine
externen Akkordbibliothek Datei aus. Akkordbibliotheken haben die Dateierweiterung .LIW.
importieren

3. Klicken Sie auf OK.


SONAR speichert die Akkordbibliothek mit den vorgenommenen nderungen ab.

Vortragsbezeichnungen hinzufgen
Vortragsbezeichnungen sagen einem Musiker, wie die Noten und Notenlngen auf einer Seite zu interpretieren
sind. Sie bieten eine notwendige Ergnzung zur einfachen Notation, in der Noten nur eine Tonhhe und eine
Dauer haben, aber keine Angabe erfolgt, wie laut, leise oder langsam sie zu spielen sind. Dynamikzeichen
von ppp (pianissimo, sehr leise) bis hin zu fff (fortissimo, sehr laut) ermglichen die Angabe einer Lautstrke.
Vortragsbezeichnungen werden auch bentigt, um andere Aspekte der Auffhrung zu spezifizieren, z. B. ob
eine Passage legato oder staccato gespielt werden soll. Schlielich knnen Vortragsbezeichnungen dazu
verwendet werden, Vorschlge oder Hinweise des Komponisten hinsichtlich der Interpretationsart einer
Passage zu bermitteln. Begriffe wie majesttisch oder schleppend lassen der Fantasie freien Lauf und bieten
viele Deutungsmglichkeiten.
Vortragsbezeichnungen verndern die zugrundeliegenden MIDI-Daten nicht. Sie weisen den Leser lediglich
darauf hin, wie ein Stck gespielt werden sollte.
Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, knnen Vortragsbezeichnungen nur unterhalb des
Violinschlssels erscheinen.
Bei Eingabe einer Vortragsbezeichnung knnen Sie einen Bindestrich am Ende der Vortragsbezeichnung
eingeben, um automatisch weitere Gegenstriche bis zur nchsten Vortragsbezeichnung anzugeben. Beispiel:
cresc. - - - ff
Es ist oft ratsam, diese Reihe von Bindestrichen durch eine leere Vortragsbezeichnung zu beenden. Beispiel:
accel. - - -
Der Text einer Vortragsbezeichnung wird in der Partituransicht kursiv angezeigt.
Standarddynamikbezeichnungen erscheinen zustzlich fett.

So fgen Sie eine Vortragsbezeichnung ein


1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .

2. Klicken Sie auf das Werkzeug fr Vortragszeichen .


3. Positionieren Sie den Mauszeiger unterhalb der tiefsten Note im Notensystem. (Der Mauszeiger
wird zu einem Stift, sobald Sie sich an der richtigen Stelle befinden.)
4. Klicken Sie, um ein Eingabefeld zu ffnen.

Notation und Gesangstexte 649


Akkorde und Bezeichnungen
5. Geben Sie den Text fr die Vortragsbezeichnung ein. Bettigen Sie die [Esc]-Taste, um
abzubrechen.
6. Mit der [Eingabetaste] oder der [Tabulatortaste] und der Kombination [Umschalttaste] +
[Tabulatortaste] springen Sie zur nchsten bzw. vorherigen Bezeichnung.
SONAR fgt eine neue Vortragsbezeichnung unterhalb des Notensystems ein.

So bearbeiten Sie eine Vortragsbezeichnung


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Vortragsbezeichnung, um das Dialogfeld
Eigenschaften von Vortragszeichen zu ffnen.

2. Bearbeiten Sie Zeitposition und Text der Vortragsbezeichnung.


3. Klicken Sie auf OK.
Die Partituransicht zeigt die Vortragsbezeichnung mit dem neuen Text an und verschiebt sie wenn ntig an
eine neue Zeitposition. Sie knnen jedoch auch das Zeichenwerkzeug verwenden und direkt auf eine
Vortragsbezeichnung klicken, um den Text zu ndern.

Gabelsymbole einfgen
Einige musikalische Stze variieren dynamisch, d. h. sie nehmen des dramatischen Effekts wegen an
Lautstrke zu oder ab. SONAR erlaubt Ihnen, traditionelle Gabelsymbole fr Crescendo und Diminuendo
einzufgen. Diese sagen dem Musiker Folgendes:

Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, drfen Gabelsymbole nur unterhalb des
Violinschlssels erscheinen.

So fgen Sie ein Gabelsymbol hinzu


1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .

2. Klicken Sie auf das Gabelwerkzeug .

650 Notation und Gesangstexte


Akkorde und Bezeichnungen
3. Positionieren Sie den Mauszeiger unterhalb des Notensystems (der Mauszeiger wird zu einem
Stift, sobald Sie sich in einem gltigen Bereich befinden).
4. Klicken Sie, um ein Gabelsymbol einzugeben.
SONAR fgt eine Kopie des zuletzt hinzugefgten Gabelsymbols ein. Dieses knnen Sie wunschgem
bearbeiten.

So bearbeiten Sie ein Gabelsymbol


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das Gabelsymbol, das sie bearbeiten wollen.
Das Dialogfeld Gabeleigenschaften wird geffnet.
2. ndern Sie einen der folgenden Parameter:
Position: Die Startzeit des Gabelsymbols.
Crescendo oder Diminuendo
Lnge: Geben Sie die Anzahl der Schlge gefolgt von einem Doppelpunkt (zum Beispiel
4: fr einen 4/4-Takt) oder einen PPQ-Wert ein.

Pedalzeichen hinzufgen
Pedalzeichen zeigen an, wann und wie lange das Haltepedal eines Pianos bettigt werden muss. In SONAR
knnen Sie den gleichen Effekt erzielen, indem Sie zwei Symbole einfgen, die anzeigen, zu welchem
Zeitpunkt der Haltepedalcontroller aktiviert (bettigt) und deaktiviert (losgelassen) werden soll. Im
Gegensatz zu den Akkordsymbolen, Vortragsbezeichnungen und Gabelsymbolen entspricht jedes
Pedalzeichen einem MIDI-Event. Alle anderen Symbole sind rein schmckendes Beiwerk: Sie sind als
Kommunikationsmittel fr den Komponisten gedacht, um seine Vorschlge oder Hinweise dem Musiker
mitzuteilen.
Folgende Parameter stehen fr Pedalzeichen zur Verfgung:

Parameter Bedeutung

Zeit Die Zeitposition des Events im T:Z:T-Format (Takt:Zhlzeit:Tick).

Kanal Der MIDI-Kanal, ber den das Event gesendet wird.

Wert Eventparameter. Ein Wert von 127 steht fr das Bettigen des Pedals, ein
Wert von 0 fr das Lsen. (Einige leistungsfhigere Synthesizer untersttzen
Werte zwischen 0 und 127 fr abgestufte Pedalbettigungen.)

Wenn eine Spur in Violin- und Bassschlssel aufgeteilt ist, drfen Pedalzeichen nur unterhalb des
Violinschlssels erscheinen.
Sie knnen die Anzeige aller Pedalzeichen unterdrcken, indem Sie im Dialogfeld Format der Partituransicht
die Option Pedalevents anzeigen deaktivieren.

Notation und Gesangstexte 651


Akkorde und Bezeichnungen
So fgen Sie ein Pedalzeichen hinzu
1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .

2. Whlen Sie das Pedalwerkzeug .


3. Positionieren Sie den Mauszeiger unterhalb des Notensystems (der Mauszeiger wird zu einem
Stift, sobald Sie sich in einem gltigen Bereich befinden).
4. Klicken Sie, um ein Pedalzeichen einzufgen.
SONAR fgt zwei Pedalzeichen ein (eines fr das aktivierte und eines fr das losgelassene Pedal). Sie knnen
beide Symbole einzeln anklicken und auf eine neue Zeitposition ziehen.

So bearbeiten Sie ein Pedalevent


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das (ffnende oder schlieende) Pedalsymbol, um
das Dialogfeld Pedalzeichenparameter aufzurufen.

2. Stellen Sie nach Wunsch die Pedalzeichenparameter ein. Orientieren Sie sich dabei an den
Beschreibungen der obigen Tabelle.
3. Klicken Sie auf OK.
SONAR ndert die Pedalzeichenparameter und verschiebt das Symbol ggf. an eine neue Zeitposition.

Tabulatur
Die Partituransicht kann Gitarren- oder Bass-MIDI-Spuren als Tabulatur anzeigen. Sie knnen eine Tabulatur
generieren und bearbeiten oder Noten entweder auf dem Griffbrett oder der Tabulatur eingeben, um eine neue
Spur zu erzeugen. Sie knnen eine Tabulatur in Form einer ASCII-Datei exportieren, um diese auszudrucken
oder im Internet zu vertreiben.

Tabulatureinstellungen
Sowohl das Dialogfeld Format der Partituransicht als auch das Dialogfeld Tabulatureinstellungen erzeugen
jeweils eine Tabulatur fr die gesamte Spur. Wenn Sie die Tabulatur eines Spurbereichs verndern wollen,
markieren Sie den gewnschten Bereich und klicken auf Tabulatur neu erstellen.
Das Dialogfeld Format der Partituransicht verfgt ber eine Anzahl bereits vorgefertigter
Tabulatureinstellungen, die im Presetmen zur Auswahl bereit stehen. Um Ihren eigenen Tabulaturstil zu
entwerfen, klicken Sie auf die Schaltflche Definieren. Sie ruft das dafr notwendige Dialogfeld
Tabulatureinstellungen auf.

652 Notation und Gesangstexte


Tabulatur
So definieren Sie einen Tabulaturstil
1. Klicken Sie im Dialogfeld Format der Partituransicht auf den Spurnamen, fr den Sie eine
Tabulatur definieren wollen.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Definieren (unten rechts).
Das Dialogfeld Tabulatureinstellungen wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf die Registerkarte Tabulatur, und whlen Sie eine Tabulaturmethode aus der
Dropdownliste aus. Es gibt drei Methoden, welche die Darstellungsweise einer Tabulatur
bestimmen:
Flieend: Die Noten verteilen sich ber das gesamte Griffbrett.
Feststehend: Gibt an, wo auf dem Gitarrenhals die Noten gespielt werden sollen. Wenn
Feststehend ausgewhlt ist, definiert SONAR auf der Basis der Spannweite der Finger
und des tiefsten Bundes einen Bereich zur Anzeige der Noten. Dabei umschreibt die
Spannweite der Finger, wie viele zusammenhngende Bnde zur Notenanzeige notwendig
sind. Wenn z. B. die Fingerspannweite auf einen Wert von 4 gesetzt ist, zeigt SONAR die
Noten in einem vier Bnde umfassenden Bereich an. Die Angabe zum Tiefsten Bund
begrenzt schlielich den Anzeigebereich innerhalb der Fingerspannweite nach unten. Das
rote Kstchen in der Griffbrettansicht verndert sich, um die Einstellung dieser beiden
Parameter darzustellen.
MIDI-Kanal: Diese Einstellung verwendet den MIDI-Kanal eines Events, um festzulegen,
auf welcher Saite die Note angezeigt werden soll. Wenn MIDI-Kanal ausgewhlt ist,
entscheidet der Anwender, welche Abfolge von MIDI-Kanlen bercksichtigt werden soll.
Diese Einstellung ist besonders fr MIDI-Gitarristen ntzlich, die eine Aufnahme im
Monomodus durchfhren, denn hier sendet jede Saite auf einem anderen Kanal. (Werte: 1 -
11). Die Auswahl 1 im ersten Kanalfeld legt die MIDI-Kanle 1 bis 6, die Auswahl 2 die
Kanle 2 bis 7 fest usw.
Hinweis: Whlen Sie die Option Kanal 10 auslassen, wenn Sie einen Yamaha G50 oder ein
anderes Gert benutzen, das Kanal 10 belegt.
4. Geben Sie eine Zahl im Feld Anzahl der Bnde ein. Diese Zahl legt fest, ber wie viele Bnde
die Gitarre verfgt, auf der die Tabulatur basiert.
5. Whlen Sie unter Saitenstimmung ein Instrument aus der Dropdownliste sowie im Feld
Anzahl der Saiten dessen Saitenanzahl.
Die Tonhhen der offenen Saiten fr das jeweils angewhlte Instrument erscheinen automatisch
in den Feldern mit den Saitennummern unter der Dropdownliste.
6. Sie knnen die Tonhhe der einzelnen Saiten mithilfe der Schaltflchen + und verndern.
7. Wenn Sie die in diesem Dialogfeld vorgenommenen Tabulatureinstellungen abspeichern wollen,
geben Sie in das Presetfeld einen Namen ein und klicken auf die Schaltflche Speichern
(Diskettensymbol). Um eine bereits vorhandene Konfiguration wieder zu entfernen, markieren
Sie das Preset in der Dropdownliste und klicken auf die Schaltflche Lschen (X).

Notation und Gesangstexte 653


Tabulatur
Wollen Sie spter einmal Ihre vorgenommenen und abgespeicherten Einstellungen auf eine Spur anwenden,
dann whlen Sie das entsprechende Preset einfach im Dialogfeld Format der Partituransicht aus.

ndern der Griffbretttextur und Ausrichtung


Sie knnen die Textur und Ausrichtung des Griffbrettes (hohe Saiten am Gitarrenhals nach oben oder unten) im
Dialogfeld Format der Partituransicht oder nach einem Rechtsklick auf das Griffbrett ndern.

So ndern Sie die Griffbretttextur und die Ausrichtung


1. ffnen Sie das Dialogfeld Format der Partituransicht.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Definieren (unten rechts).
Das Dialogfeld Tabulatureinstellungen wird angezeigt.
3. Klicken Sie die Registerkarte Griffbrett.
4. Whlen Sie im Feld Textur eine Textur, mit der das Griffbrett angezeigt wird.
5. Falls Sie die normale Ausrichtung der Saiten des Griffbretts umkehren wollen, markieren Sie
das Kontrollkstchen Tiefste Saite nach oben (spiegeln).
6. Klicken Sie auf OK.
Das Griffbrett ndert sich entsprechend.

Schnelle Tabulatur
SONAR erstellt eine schnelle Tabulatur, die auf standardmigen Fingersatzmustern basiert. Nachdem Sie
die schnelle Tabulatur ausprobiert haben, knnen Sie diese benutzerspezifisch anpassen.

So erstellen Sie eine schnelle Tabulatur


1. ffnen Sie eine Datei, die eine MIDI-Gitarrenspur enthlt.
2. Whlen Sie in der Spuransicht die Nummer der Spur, fr die Sie die Tabulatur anzeigen wollen.
3. Whlen Sie Ansicht Partitur.
Die Partituransicht erscheint und zeigt ein Griffbrett und die Notation Ihrer MIDI-Spur an. Um
alles sehen zu knnen, mssen Sie eventuell die Gre der Partituransicht anpassen, indem
Sie den oberen Teil des Rahmens ein wenig nach oben ziehen.
4. In der Symbolleiste der Partituransicht klicken Sie zunchst auf den Dropdownpfeil der
Schaltflche Layout, um die Dropdownliste fr Tabulaturen zu ffnen.
5. Whlen Sie Schnelle Tabulatur aus der Dropdownliste.
Ein Tabulaturraster erscheint. Es zeigt die Anzahl der Bnde fr alle Noten in der Spur an.
6. Whlen Sie Datei Speichern. Durch das Speichern Ihrer Datei sichern Sie die
Tabulatureinstellungen fr jede Spur, fr die Sie Tabulaturen generiert haben.
Bettigen Sie die [Leertaste], um Ihre Datei wiederzugeben. Beachten Sie, dass, whrend die jeweiligen Noten
gespielt werden, das Griffbrett die Bezeichnung jeder Note ber der Saite und den Bund anzeigt, auf dem Sie
die Note spielen wrden.

654 Notation und Gesangstexte


Tabulatur
Tabulatur neu erstellen
Die Funktion Tabulatur neu erstellen wird auf ausgewhlte Spurbereiche angewendet, um den Fingersatz
unter Bercksichtigung der von Ihnen ausgewhlten Methode zu modifizieren. Die Tabulaturanzeige verwendet
standardmig die Einstellung flieend. Hierbei werden die Noten auf dem gesamten Griffbrett verteilt
angezeigt. Whlen Sie hingegen die Einstellung Feststehend, so knnen Sie die Fingerspannweite und den
Tiefsten Bund angeben, woraufhin die Tabulaturansicht einen Bereich zur Tabulaturanzeige definiert. Diese
Methode erzeugt kompaktere Fingerstze.
Die Funktion Tabulatur neu erstellen bietet Ihnen eine dritte Mglichkeit, eine auf dem MIDI-Kanal basierende
Tabulatur anzuzeigen. Diese Einstellung verwendet den MIDI-Kanal eines Events, um festzulegen, auf welcher
Saite die Note angezeigt werden soll. Wenn MIDI-Kanal ausgewhlt ist, entscheidet der Anwender, welche
Abfolge von MIDI-Kanlen bercksichtigt werden soll. Diese Einstellung ist besonders fr MIDI-Gitarristen
ntzlich, die eine Aufnahme im Monomodus durchfhren, denn hier sendet jede Saite auf einem anderen
Kanal.

So erstellen Sie eine Tabulatur neu


1. Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug in der Partituransicht, um ein Rechteck um die Noten
oder die Tabulaturnummern zu ziehen, die Sie verndern wollen.
2. Um dieses Dialogfeld aufzurufen, klicken Sie in der Partituransicht zunchst auf den
Dropdownpfeil der Schaltflche Layout, um die Tabulaturliste zu ffnen.
3. Wenn Sie nun auf die Funktion Tabulatur neu erstellen klicken, wird das Dialogfeld Tabulatur
neu erstellen angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Methode Feststehend und geben Sie die Fingerspannweiten
(normalerweise 4), den tiefsten Bund und die Anzahl der Bnde (normalerweise 21) ein.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR erstellt eine Tabulatur, die auf Ihren Vorgaben basiert. Wenn sich Noten auerhalb des angegebenen
Bereichs befinden, zeigt SONAR diese so nah wie mglich am gewnschten Bereich an.

Noten in der Tabulaturansicht eingeben


Sie knnen Noten oder Akkorde direkt von der Tabulaturansicht aus eingeben.

So geben Sie Noten von der Tabulaturansicht aus ein


1. ffnen Sie die Partituransicht und whlen Sie Schnelle Tabulatur aus dem Dropdownmen
Tabulatur aus.
2. Bettigen Sie [Strg] + [Pos1], um die Jetztzeit auf die Startzeit Ihres Projekts zu setzen. Sie
knnen die Jetztzeit durch Auswahl der Funktion Ansicht Zeitanzeige (gro) anzeigen.
3. Whlen Sie die gewnschte Notenlnge aus (Shortcuts: 1 fr eine ganze Note, 2 fr eine
halbe Note, 3 fr 1/32, 4 fr eine Viertelnote, 6 fr 1/16, 8 fr eine Achtelnote).
4. Whlen Sie das Zeichenwerkzeug.
5. Geben Sie eine Note ein, indem Sie auf eine Linie in der Tabulaturansicht klicken.
6. Ohne die Maustaste loszulassen, klicken und ziehen Sie den Mauszeiger nach oben, um die
Nummer des Bundes einzustellen.

Notation und Gesangstexte 655


Tabulatur
Tipp: Sie knnen sich in der Spur vorwrts bewegen, indem Sie die Tastenkombination [Umschalttaste] +
[Rechtspfeiltaste] bettigen. Wenn Sie die Tastenkombination [Umschalttaste] + [Linkspfeiltaste] benutzen,
bewegen Sie sich rckwrts. Die Jetztzeit verschiebt sich um die Notenlnge, die Sie in der Symbolleiste
gewhlt haben.

Bearbeiten von einzelnen Noten in der Tabulaturansicht


SONAR ermglicht Ihnen, einzelne Noten aus der Tabulaturansicht heraus auf verschiedene Arten zu
bearbeiten:
Mit dem Zeichenwerkzeug ziehen Sie bundweise auf- oder abwrts. Wenn Sie die gewnschte
Bundnummer erreicht haben, lassen Sie den Mauszeiger los.
Verschieben Sie eine Note mit dem Zeichenwerkzeug auf eine andere Saite, indem Sie bei
gedrckter [Alt]-Taste eine Bundnummer auf eine andere Linie ziehen. Wenn die Note auf der
Saite, auf die Sie sie ziehen, nicht gespielt werden kann, knnen Sie sie nicht verschieben.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Bund, den Sie bearbeiten wollen. Eine Liste mit
Bundnummern erscheint. Whlen Sie die gewnschte Bundnummer aus. Der Bund, auf den Sie
vorher mit der rechten Maustaste geklickt haben, ndert sich entsprechend.

Akkorde oder Notengruppen von der Tabulaturansicht aus


bearbeiten
Um Akkorde oder Notengruppen von der Tabulaturansicht aus zu bearbeiten, mssen Sie zunchst die Noten
markieren, die Sie bearbeiten wollen. Dann ziehen Sie diese Noten auf neue Tonhhen oder Saiten.

So bearbeiten Sie Akkorde oder Notengruppen von der Tabulaturansicht


aus
1. Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug aus der Symbolleiste der Partituransicht.
2. In der Tabulaturansicht ziehen Sie einen Rahmen um den zu bearbeitenden Akkord oder die zu
bearbeitende Notengruppe und lassen die Maus dann los.
3. Ziehen Sie die ausgewhlten Bundnummern um den gewnschten Betrag auf- oder abwrts.
4. Ziehen Sie die Noten bei gedrckter [Alt]-Taste auf andere Saiten. Wenn die Noten auf den
Saiten, auf die Sie sie ziehen, nicht gespielt werden knnen, knnen Sie sie nicht verschieben.
So exportieren Sie eine ASCII-Tabulaturdatei
1. Whlen Sie die Spur aus, die Sie exportieren wollen.
2. ffnen Sie die Partituransicht.
3. Klicken Sie in der Partituransicht auf die Schaltflche Als ASCII-Tabulatur exportieren .
Das Dialogfeld Speichern unter wird angezeigt.
4. Benennen Sie die zu exportierende Datei im Feld Dateiname.
5. Klicken Sie auf OK.
SONAR speichert die Spur mit der Dateierweiterung .TXT.

656 Notation und Gesangstexte


Tabulatur
Noten und Akkorde vom Griffbrett aus bearbeiten
Sie knnen einzelne Noten oder Akkorde vom Griffbrett aus transponieren.

So transponieren Sie einzelne Noten


1. Verschieben Sie die Jetztzeit auf die zu bearbeitende Note, indem Sie die Tastenkombination
[Umschalttaste] + [Linkspfeiltaste] bzw. [Rechtspfeiltaste] bettigen. Mglicherweise mssen
Sie die Notenlnge ndern, indem Sie auf eines der Notensymbole in der Symbolleiste der
Partituransicht klicken.
2. Whlen Sie das Auswahlwerkzeug, um die Note auf dem Griffbrett nach links oder rechts zu
ziehen.

So transponieren Sie Akkorde


1. Verschieben Sie die Jetztzeit, um den zu transponierenden Akkord anzuzeigen.
2. Whlen Sie alle Noten des Akkords bei gedrckter [Umschalttaste] an.
3. Ziehen Sie den Akkord bei weiterhin gedrckter [Umschalttaste] auf eine neue Position und
lassen Sie dann die Maustaste los.
Noten vom Griffbrett aus eingeben
Wenn Sie lieber mit dem Griffbrett anstatt mit der Partituransicht arbeiten, knnen Sie in SONAR problemlos
Noten vom Griffbrett aus eingeben. Sie knnen einzelne Noten oder Akkorde eingeben, indem Sie die Saite
und den Bund der Note anklicken, die Sie an der Jetztzeit eingeben wollen.
1. Zeigen Sie in der Partituransicht die Spur an, der Sie Noten hinzufgen wollen.
2. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug in der Symbolleiste der Partituransicht.
Nun erscheint der Mauszeiger als Stift, wenn Sie ihn ber die Partituransicht oder das Griffbrett
bewegen.
3. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der Sie die neuen Noten einfgen wollen, indem
Sie die Tastenkombination [Umschalttaste] + [Linkspfeiltaste] bzw. [Umschalttaste] +
[Rechtspfeiltaste] bettigen. Mit jeder Bettigung der Pfeiltasten verschiebt sich die Jetztzeit um
die Notenlnge, die Sie durch Anklicken der Notensymbole in der Symbolleiste der
Partituransicht gewhlt haben. Sie knnen die Jetztzeit durch Auswahl der Funktion Ansicht
Zeitanzeige (gro) anzeigen.
4. Geben Sie eine Note durch Anklicken der Saite und des Bundes ein, auf dem Sie die Note
spielen wrden.
Die Note erscheint auf dem Griffbrett, in der Partituransicht, und in der Tabulaturansicht (sofern
Sie diese erstellt haben). Sie knnen schnell eine Tabulatur generieren, indem Sie Schnelle
Tabulatur aus dem Dropdownmen auswhlen. ffnen Sie das Dropdownmen durch
Anklicken des Dropdownpfeils der Schaltflche Layout.
5. Wenn Sie einen Akkord eingeben, klicken Sie weiterhin Noten an derselben Jetztzeit an. Um
sich vorwrts zu bewegen, bettigen Sie die Tastenkombination [Umschalttaste] +
[Rechtspfeiltaste] und klicken ggf. auf eine neue Notenlnge.

Notation und Gesangstexte 657


Tabulatur
Sie knnen eine Note sofort nach der Eingabe wieder lschen, indem Sie [Strg] + [Z] bettigen. Eingegebene
Noten knnen jederzeit durch Auswahl des Lschwerkzeuges und nachfolgendes Anklicken der Note in der
Partitur oder der Tabulaturansicht gelscht werden.
SONAR bietet Ihnen unterschiedliche Optionen zum Abspielen der Noten in Ihrer Spur:
Das Scrubbing ermglicht Ihnen, jede Note auf dem Griffbrett anzuklicken und abzuspielen.
Whlen Sie das Scrub-Werkzeug und klicken Sie auf die Note.
Unter dem Scrubben von Akkorden versteht man das berstreichen der Akkorde mit dem
Scrub-Werkzeug. Whlen Sie das Scrub-Werkzeug und ziehen Sie es in beliebiger Richtung
ber einen Akkord auf dem Griffbrett.
Mit den Tastenkombinationen [Strg] + [Linkspfeiltaste] bzw. [Rechtspfeiltaste] bewegt sich der
Mauszeiger durch die Spur. Dabei wird jede Note, die der Zeiger berhrt, abgespielt.

Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten


Die Partituransicht kann Perkussionsspuren mit fnf oder mit einer Notenlinie anzeigen. Das Notensystem
zeigt normalerweise Noten fr ein Drumset oder fr mehrere Perkussionsinstrumente an; die einzelne Linie
hingegen wird fr die Anzeige von Noten fr einzelne Instrumente benutzt (das muss aber nicht unbedingt so
sein).
SONAR erlaubt Ihnen, die Darstellung eines Perkussionsnotensystems weitgehend selbst zu steuern. Sie
knnen Perkussionsnoten unter Verwendung unterschiedlicher Notenkpfe und Artikulationszeichen anzeigen.
Darber hinaus knnen Sie einen Perkussionsklang einer beliebigen Position auf dem
Perkussionsnotensystem zuweisen. (In einer Perkussionsspur kennzeichnet jede MIDI-Note ein anderes
Perkussionsinstrument. Das Zuordnen erlaubt Ihnen, ein beliebiges Instrument in einer beliebigen Position auf
dem Notensystem unabhngig vom zugrunde liegenden MIDI-Notenwert anzuzeigen.) Sie knnen Ihre
Einstellungen als Preset speichern und sie auf andere Spuren und in anderen Projekten immer wieder
verwenden. SONAR enthlt eine Standardvoreinstellung, die auf dem General MIDI-Perkussionsstandard
basiert, sowie gngige Positionen in Perkussionsnotensystemen und Notenkpfen.

Eine Perkussionsspur einrichten


Bevor Sie die Perkussionsfunktionen der Partituransicht benutzen, sollte Ihre Perkussionsspur korrekt
eingerichtet sein. Dies erlaubt Ihnen, die passenden Klnge zu hren, wenn Sie Noten eingeben. Whrend der
Wiedergabe werden die korrekten Namen der Perkussionsinstrumente (und nicht die allgemeinen
Notennamen) in der Pianorollen- und der Eventlistenansicht sowie im Dialogfeld Perkussionsnotenzuordnung
angezeigt.

So richten Sie eine Perkussionsspur ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Spurenbereich und whlen Sie
Spureigenschaften, um das Dialogfeld Spureigenschaften aufzurufen.
2. Weisen Sie Ihrem Perkussionsinstrument einen Ausgang und einen Kanal zu. Verwenden Sie z.
B. Kanal 10, wenn der Ausgang einer Soundkarte zugewiesen ist, die General MIDI untersttzt.
3. Klicken Sie auf Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
4. Stellen Sie sicher, dass die von der Spur benutzte Ausgangs- und Kanalkombination einer
Perkussionsinstrumentendefinition zugewiesen ist. Zum Beispiel sollte Kanal 10 eines GM-
kompatiblen Ausgangsports mit der Definition General MIDI Drums verknpft sein.

658 Notation und Gesangstexte


Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten
5. Klicken Sie in beiden Dialogfeldern auf OK.
SONAR zeigt den neuen Spurausgang und den Kanal in der Spuransicht und benutzt die richtigen
Perkussionsinstrumentennamen in der Pianorollenansicht und der Eventlistenansicht sowie im Dialogfeld
Perkussionsnotenzuordnung.

Ein Perkussionsnotensystem oder eine Linie einrichten


Wenn Sie zum ersten Mal eine Perkussionsspur in der Partituransicht anzeigen, whlt SONAR einen
standardisierten Perkussionsnotenschlssel fr diese Spur. Spuren mit nur einer Note werden auf einer
Notenlinie angezeigt. Spuren mit mehreren Noten erscheinen hingegen in einem Notensystem.
Wenn Sie ein Perkussionsnotensystem in eine Linie (oder umgekehrt) bzw. ein anderes Notensystem in ein
Perkussionsnotensystem umwandeln wollen, knnen Sie dies ber das Dialogfeld Format der Partituransicht
tun. Wenn Sie anstelle eines Perkussionsnotenschlssels einen anderen Notenschlssel fr eine Spur
eingeben, gehen die Perkussionsnoteneinstellungen verloren.
Die tiefste und hchste Linie eines Perkussionsschlssels bilden E5 bzw. F6. Die Perkussionslinie stellt E5 dar.
Standardmig ist SONAR so eingestellt, dass Perkussionsnotensysteme zunchst Standardzuordnungen von
Noten und Notenkpfen erhalten. Wollen Sie Ihre eigene Notation verwenden oder die Darstellung einer
Perkussionslinie einrichten, so mssen Sie dies ber das Dialogfeld Perkussionsnotenzuordnung tun. In
diesem Dialogfeld sind die zugeordneten Perkussionsklnge und Notensystempositionen mit einem Sternchen
markiert. Wenn Sie einen zugeordneten Perkussionsklang auswhlen, verbindet eine Linie den Klang mit
seiner Position im Notensystem. Jeder Perkussionsklang kann nur einer Position zugeordnet werden, aber
jede Position kann mit mehreren Klngen verbunden werden. Sie knnen verschiedene Notenkpfe und
Artikulationszeichen verwenden, um Klnge visuell voneinander zu unterscheiden.

So ordnen Sie ein Perkussionsnotensystem oder eine Linie einer Spur zu


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Layout , um das Dialogfeld Format der Partituransicht zu
ffnen.
2. Whlen Sie die Perkussionsspur in der Liste aus.
3. Whlen Sie aus der Dropdownliste Schlssel einen der Eintrge Perkussion oder
Perkussionslinie aus.
4. Klicken Sie auf Perkussionseinstellungen, um die Darstellung der Perkussionsnoten (siehe
unten) einzurichten.
5. Klicken Sie auf Schlieen.
SONAR ndert den Schlssel der Spur zum gewnschten Perkussionsnotenschlssel.

So richten Sie eine Perkussionsnotenzuordnung fr eine Spur ein


1. Klicken Sie auf die Schaltflche Layout , um das Dialogfeld Format der Partituransicht zu
ffnen.
2. Whlen Sie die Perkussionsspur in der Liste aus.
3. Klicken Sie auf Perkussionseinstellungen, um das Dialogfeld Perkussionsnotenzuordnung
zu ffnen.
4. Richten Sie die Perkussionsnotenzuordnung gem der folgenden Tabelle ein:

Notation und Gesangstexte 659


Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten
Ziel Aktion
Einen Perkussionsklang Whlen Sie den Klang (oder die entsprechende MIDI-Note) aus der
einer Linie oder einem MIDI-Notenliste aus, markieren Sie die gewnschte Position im
Zwischenraum im System Perkussionsnotensystem in der Liste Zeigen als und klicken Sie dann
zuordnen auf Zuordnen.

Notenkopf und Whlen Sie einen Klang aus der MIDI-Notenliste und danach einen
Artikulationszeichen fr den Notenkopf und ein Artikulationszeichen. (Nur Klngen, die einer Position
Perkussionsklang einrichten zugeordnet sind, knnen von den Vorgaben abweichende Notenkpfe
und Artikulationszeichen zugewiesen werden.)

Anzeige von nicht Klicken Sie in der Liste Zeigen als auf die Tonhhe, mit der alle
zugeordneten ungebundenen Noten angezeigt werden sollen. Whlen Sie dann einen
Perkussionsklngen Notenkopf und klicken Sie die Schaltflche Standardnote, damit Ihre
festlegen Einstellungen bernommen werden.

Eine Zuordnung entfernen Whlen Sie den Perkussionsklang aus der MIDI-Notenliste aus und
klicken Sie auf Nicht zuordnen. Ungebundene Noten werden in der
Standardposition angezeigt.

Ein Preset laden Whlen Sie das Preset aus der Dropdownliste.

Einstellungen als Preset Klicken Sie auf die Schaltflche Speichern und geben Sie einen
speichern Namen fr das Preset ein.

Alle Zuordnungen aufheben Klicken Sie die Schaltflche Alle lschen.

Die Noten in den Klicken Sie in die MIDI-Notenliste oder die Liste Zeigen als und
Notenlisten mit einem MIDI- bettigen Sie dann eine Taste auf Ihrem Keyboard.
Keyboard auswhlen

5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Perkussionsnotenzuordnung zu schlieen.


6. Klicken Sie im Dialogfeld Format der Partituransicht auf Schlieen.
Das Notensystem zeigt den Perkussionsschlssel mit den Notenzuordnungen und den zugewiesenen
Notenkpfen.

Ghostnotes
In der Perkussionsnotation bedeuten Klammern um eine Note, dass es sich hierbei um eine Ghostnote handelt,
die sehr leise und kaum hrbar gespielt wird. SONAR untersttzt Ghostnotes, indem um jedes
Perkussionsnotenevent, dessen Anschlagstrke kleiner als 32 ist, eine Klammer angezeigt wird (32 ist ein
fester, beliebig gewhlter Wert). Falls ntig, knnen Sie den Spurparameter Anschlagstrkenoffset und die
Anschlagstrke der einzelnen Noten anpassen, um diesen Wert auszugleichen, ohne dass der Klang der Note
gendert wird.

660 Notation und Gesangstexte


Mit Perkussionsinstrumenten arbeiten
Drucken
Die Partituransicht untersttzt das Drucken von Noten in neun Partiturgren drucken. Die Partituransicht
druckt allgemeine Projektinformationen aus dem Dialogfeld Dateiinformationen (siehe Bezeichnen Ihrer
Projekte auf Seite 236) am Partituranfang. Hierzu gehren der Songname (Dateiname), eine Beschreibung (z.
B. eine Widmung), die Spielanweisungen, der Autor/Komponist und urheberrechtliche Angaben. Zustzlich
benennt SONAR die Nummern und Namen der Spuren und nummeriert jeden Takt und jede Seite.
SONAR ermglicht Ihnen, die Druckgre Ihrer Partitur auszuwhlen. Notenstecher kennen neun
Standardgren des Fnf-Linien-Notensystems. Der Abstand zwischen den Notenlinien eines Systems wird
Rastralgre genannt. Jede Rastralgre ist mit einer individuellen Nummer versehen, die von Verlagen fr die
Publikation unterschiedlicher Musikgenres verwendet wird.

Nummer Handelsbezeichnung Genre

0 Commercial oder Public Drahtgebundenes Manuskript

1 Giant oder Englisch Kapellen- oder Orchesterbcher, Lehrbcher

2 oder 3 Regular, Common, oder Notenbltter fr Klassikkonzerte und andere Formen


Ordinary klassischer Musik

4 Peter Folios, Orgelwerke usw.

5 Large Middle Musik fr Kapellen und Blserensembles;


Notenbltter

6 Small Middle Chorale; gekrzte Notenbltter

7 Cadenza Taschenbuchausgaben; Einstze in Pianostcken;


Militrmrsche

8 Pearl Thematische Werbung, Ossia

So drucken Sie eine Partitur aus


1. Stellen Sie sicher, dass die Partituransicht das aktuelle Fenster ist.
2. Whlen Sie Datei Druckvorschau.
3. Um die Darstellung zu vergrern oder zu verkleinern, knnen Sie entweder auf Zoom oder in
die Notendarstellung klicken.
4. Klicken Sie auf die Schaltflche Konfigurieren, um eine Rastralgre auszuwhlen.
5. Wenn Sie die Darstellung verkleinert haben, knnen Sie mithilfe der Tasten [Bild auf] und [Bild
ab] zwischen den Seiten navigieren.
6. Klicken Sie auf Drucken.

Notation und Gesangstexte 661


Drucken
SONAR zeigt das Windows-Dialogfeld Drucken an, in dem Sie Ihren Drucker einrichten und Ihre Partitur
drucken knnen.
Alternativ knnen Sie auch Datei Drucken auswhlen und das Druckvorschaufenster auslassen.

Takt-/Tonartansicht
In der Takt-/Tonartansicht knnen an Taktgrenzen Takt- oder Tonartwechsel eingegeben werden. Takt- und
Tonartwechsel wirkt sich auf alle Spuren aus.

Was ist ein Takt?


Die Taktart gibt an, wie die Zeit in rhythmische Einheiten eingeteilt ist. Wenn Sie den Takt einrichten, geben Sie
die Anzahl von Zhlzeiten pro Takt sowie die Dauer einer Zhlzeit an. Gebruchliche Taktarten sind:
2/4 (zwei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
4/4 (vier Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
3/4 (drei Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Viertelnote)
6/8 (sechs Zhlzeiten pro Takt, jede Zhlzeit ist eine Achtelnote)
Die obere Zahl einer Taktangabe ist die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt und reicht von 1 bis 99, die untere Zahl
ist der Wert jeder Zhlzeit. Sie knnen aus einer Werteliste auswhlen, die von einer ganzen Note bis zu einer
32stel-Note reicht.
Die Taktart beeinflusst unterschiedliche Elemente in SONAR:
Akzentuierung von Metronomschlgen
Berechnung und Anzeige von T:Z:T-Angaben (Takt:Zhlzeit:Tick)
Darstellung der Partituransicht
In SONAR darf die Taktart bis zu 99 Zhlzeiten haben, allerdings kann die Partituransicht derartige Takte nicht
mehr anzeigen. Sie erhalten eine Fehlermeldung, wenn Sie versuchen, ein Taktma zu verwenden, das die
Partituransicht nicht anzeigen kann.
Intern speichert SONAR Zeitangaben schlicht als Ticks oder Synchronimpulse. Die Auflsung also die
Anzahl der Impulse pro Viertelnote (PPQ) ist von 48 bis 960 PPQ einstellbar. Wenn Sie eine Auflsung von
120 PPQ benutzen und die Projektdatei im 4/4-Takt steht, entspricht ein ganzer Takt 480 Ticks. Weitere
Informationen zur Auflsung finden Sie unter Einstellen der MIDI-Auflsung auf Seite 198.
Am einfachsten ist es, wenn Sie Taktwechsel einrichten, bevor Sie eine Aufnahme starten. Benutzen Sie die
Takt-/Tonartansicht oder die Funktion Einfgen Takt-/Tonartwechsel, um die gewnschten Taktwechsel
hinzuzufgen.

Was ist eine Tonart?


In der Musik ist eine Tonart ein System zusammengehriger Noten, die auf der Tonika (Grundton) einer Dur-
oder Molltonleiter basieren. Eine Tonart wird durch eine Gruppe von Vorzeichen (Kreuze und Bs) angegeben,
die sich direkt rechts neben dem Notenschlssel befinden. Die Vorzeichen sagen dem Musiker, dass
bestimmte Noten generell erhht oder vermindert werden.
Es stehen 15 verschiedene Tonarten zur Verfgung: sieben mit Kreuzen, sieben mit Bs und eine Tonart ohne
Vorzeichen. Die 15 Vorzeichengruppen entsprechen jeweils 15 verschiedenen Dur- und Molltonleitern
(beispielsweise hat C-Dur die gleichen Vorzeichen wie a-Moll).

662 Notation und Gesangstexte


Takt-/Tonartansicht
Die Vorzeichen beeinflussen unterschiedliche Elemente in SONAR:
Sie steuern die Anzeige von Noten in SONAR. In der Eventlistenansicht und in einigen
Dialogfeldern wandelt SONAR die Tonhhe (MIDI-Notennummer) in Beschriftungen wie Db
(Des in der Tonart C) um.
Die Partituransicht benutzt die Tonart, um die Notation korrekt anzuzeigen.
So transponieren Sie Noten, wenn die Option Diatonisch aktiviert ist.
Die Tonart beeinflusst nur die Art, wie SONAR Tonhhen anzeigt; das ndern der Tonart beeinflusst die MIDI-
Notennummer (Tonhhe), die mit jeder Note gespeichert ist, hingegen nicht. Um Tonhhen zu transponieren,
verwenden Sie die Funktion Transponieren oder bearbeiten Noten individuell in der Pianorollen-, der
Eventlisten- oder der Partituransicht.
Hinweis: Grooveclips sind nicht von nderungen an der Tonart Ihres Projekts betroffen. Grooveclips folgen
den Vorgabetonhhen im Projekt, die sich auf der Markersymbolleiste befinden, und den Tonhhenmarkern auf
der Zeitleiste. Weitere Informationen finden Sie unter Verwenden von Tonhhenmarkern in der Spuransicht
auf Seite 363.
Auch wenn Sie meist nur eine einzige Tonart fr das gesamte Projekt verwenden werden, untersttzt SONAR
mehrere Tonarten und Taktnderungen, die auf ein Projekt angewendet werden knnen. Die Standardtonart ist
C. Sie knnen diese Voreinstellung durch Erstellen einer eigenen Standardvorlage ndern. Weitere
Informationen finden Sie unter Vorlage auf Seite 622.

Takt-/Tonartansicht ffnen
Um die Takt-/Tonartansicht zu ffnen, klicken Sie auf oder whlen Ansicht Takt/Tonart.
Die Takt-/Tonartansicht zeigt eine Liste der Takt- und Tonartwechsel im Projekt. Es gibt immer einen Eintrag fr
den Takt 1, da fr jedes Projekt ein Takt und eine Tonart als Ausgangseinstellungen angegeben werden
mssen. 4/4 ist das Standardtaktma, die Standardtonart ist C. Sie knnen diese Voreinstellungen durch
Erstellen einer eigenen Standardvorlage ndern. Weitere Informationen finden Sie unter Vorlage auf Seite
622.
Jeder Takt- oder Tonartwechsel besitzt die folgenden Eigenschaften.

Eigenschaften Bedeutung

In Takt: Der Takt, an dem der Takt- oder Tonartwechsel erfolgt.

Zhlzeiten pro Takt Die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt (die obere Zahl in der Taktartangabe).

Notenwert: Die Notenlnge einer Zhlzeit (die untere Zahl in der Taktartangabe). 2
entspricht einer halben Note, 4 einer Viertelnote, 8 einer Achtelnote, usw.

Tonartangabe Die Tonartangabe.

Hinzufgen und Bearbeiten von Takt- und Tonartwechseln


Die Takt-/Tonartansicht zeigt eine Liste aller Takt- und Tonartwechsel im Projekt an. Durch Anklicken der
entsprechenden Schaltflchen im oberen Teil der Ansicht knnen Takt- und Tonartwechsel hinzugefgt,

Notation und Gesangstexte 663


Takt-/Tonartansicht
gelscht oder bearbeitet werden. Sie knnen auch Takt- und Tonartwechsel mit der Funktion Einfgen Takt-
/Tonartwechsel ins Projekt einfgen.

So fgen Sie einen Takt- oder Tonartwechsel hinzu


1. ffnen Sie die Takt-/Tonartansicht.

2. Klicken Sie auf Hinzufgen oder whlen Sie Einfgen Takt-/Tonartwechsel aus, um
das Dialogfeld Takt und Tonart zu ffnen.

3. Geben Sie Informationen zum Takt- oder Tonartwechsel ein.


4. Klicken Sie auf OK.
SONAR fgt den Takt- oder Tonartwechsel ins Projekt ein. Der Takt- oder Tonartwechsel erscheint in der
Partituransicht im entsprechenden Takt.

So lschen Sie einen Takt- oder Tonartwechsel


1. Whlen Sie den zu lschenden Takt- oder Tonartwechsel aus der Liste aus.
2. Whlen Sie durch Anklicken bei gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste nach Bedarf
weitere Takt- oder Tonartwechsel aus.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Lschen .


SONAR entfernt alle gewhlten Takt- und Tonartwechsel aus Ihrem Projekt. Der erste Takt-/Tonartwechsel in
Takt 1 eines Projekts kann nicht gelscht werden.

So verschieben Sie einen Takt- oder Tonartwechsel


1. Whlen Sie den zu verschiebenden Takt- oder Tonartwechsel aus.

2. Klicken Sie auf Hinzufgen .


3. Passen Sie den Parameter Takt an den neuen Takt des Takt-/Tonartwechsels an.
4. Klicken Sie auf OK.
5. Whlen Sie den ursprnglichen Takt- oder Tonartwechsel.

6. Klicken Sie auf die Schaltflche Lschen .


SONAR entfernt den ursprnglichen Takt- oder Tonartwechsel und fgt eine Kopie davon im neuen Takt ein.

664 Notation und Gesangstexte


Takt-/Tonartansicht
So bearbeiten Sie einen Takt- oder Tonartwechsel
1. Whlen Sie den zu bearbeitenden Takt- oder Tonartwechsel aus.

2. Klicken Sie auf , um das Dialogfeld Takt und Tonart anzuzeigen.


3. Bearbeiten Sie die Eigenschaften des Takt- oder Tonartwechsels.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR ndert die Eigenschaft des Takt- oder Tonartwechsels.

Notenform fr transponierende Instrumente


Instrumente
Aus historischen Grnden wird fr manche Musikinstrumente traditionell eine transponierte Tonart anstatt der
tatschlichen Tonart notiert. Zum Beispiel wird eine normale B-Trompete in einer Tonart geschrieben, die einen
Ganzton hher ist als die tatschliche Konzerttonart, und ein Es-Altsaxophon wird eine groe Sext hher
notiert. Musiker haben gelernt, die Noten in dem fr das jeweilige Instrument im richtigen
Transponierungsintervall zu lesen und zu spielen.
SONAR untersttzt diese transponierenden Tonarten durch das Bedienelement Transponierung in der
Spuransicht. Geben Sie einfach die Noten ein oder nehmen Sie sie in das jeweilige Instrument in der fr den
Musiker charakteristischen, transponierenden Tonart auf. Stellen Sie dann das richtige
Transponierungsintervall mit den Bedienelement Transponierung ein, um die Noten in der tatschlichen
Tonart abzuspielen. Zum Beispiel sollten die Noten fr eine B-Trompete eine Note hher notiert werden. Das
Bedienelement Transponierung wird dann auf 2 eingestellt, um es wieder um zwei chromatische Schritte
nach unten zu transponieren. Vergessen Sie aber nicht, dass nicht alle Trompeten in B gestimmt sind!

So notieren Sie eine B-Trompete


1. Nehmen Sie die Noten auf oder geben Sie diese ein und verwenden Sie dabei die Tonhhen,
die der Musiker, der das Stck spielt, sehen muss. Wenn beispielsweise ein nicht
transponierendes Instrument in C gestimmt ist, mssen die Noten der B-Trompete eine Note
hher sein, also in D. Die Trompete selbst klingt eine ganze Note tiefer als die Konzerttonhhe,
sodass die B-Trompete in D spielt, sie jedoch wie C klingt.
Nun erscheinen die Tonhhen so, wie der Trompeter sie sehen muss, doch wenn Sie Ihr Projekt
abspielen, klingen die MIDI-Noten in der Trompetenspur einen Ganzton zu hoch.
2. In der Spuransicht mssen Sie SONAR dazu bringen, die Trompetenspur einen Ganzton
niedriger zu spielen. Dies tun Sie, indem Sie 2 in das Feld Transponierung eingeben und
dann die [Eingabetaste] bettigen.
Nun wird das Trompetenstck in der Partituransicht in D angezeigt. SONAR fgt automatisch der Tonartangabe
zwei Kreuze hinzu, doch die Spur klingt in C, da Sie 2 in das Bedienelement-Feld Transponierung
eingegeben haben. Mglicherweise mssen Sie die Partituransicht schlieen und neu ffnen, damit die neue
Tonartangabe angezeigt wird. Die Partituransicht transponiert automatisch die Tonartangabe fr jede Spur
gem dem eingegeben Wert im Feld Transponierung. Mehrere Spuren erscheinen als Orchesterpartitur mit
der jeweils richtigen Tonartangabe fr jede Spur und knnen auch so ausgedruckt werden.
Beachten Sie, dass die Einstellung von Transponierung durch SONAR zwar in .CWP-Dateien gespeichert
wird, nicht jedoch in SMF-Dateien (Standard MIDI File). Wenn Sie eine Datei als SMF-Datei speichern, wird die
Transponierung fr jedes Notenevent eingerechnet. Die Datei klingt gleich, doch die Informationen aus dem
Feld Transponierung gehen verloren. Wenn Sie eine MIDI-Datei ffnen, knnen Sie die transponierten

Notation und Gesangstexte 665


Takt-/Tonartansicht
Instrumentenspuren leicht einstellen und diese Datei dann als normale Projektdatei speichern. Stellen Sie
zuerst das Feld Transponierung ein, um die Tonartangabe des transponierten Instrumentes wiederzugeben.
Klicken Sie dann auf Transponieren, um den durch die Transponierung entstandenen Versatz wieder
auszugleichen.

Mit Gesangstexten arbeiten


SONAR erlaubt Ihnen, Gesangstexte (Wrter und Silben, die Noten in einer Spur zugeordnet sind) zu
erzeugen, zu bearbeiten und anzuzeigen. Gesangstexte knnen die Wrter eines Liedes sein, der Text einer
Gesangsaufnahme, eine Erzhlung, die whrend der Musik gelesen wird, Hinweise aller Art oder auch Text,
der mit der Musik berhaupt nichts zu tun hat. Jedes Wort oder jede Silbe im Gesangstext muss einer Note in
einer MIDI-Spur zugeordnet sein. Jede MIDI-Spur hat ihren eigenen Gesangstext.
Obwohl sich Gesangstexte auch digitalen Audiodaten logisch zuordnen lassen, knnen Gesangstexte nicht in
eine Audiospur eingefgt werden. Falls Sie Gesangstexte fr eine Audiospur erzeugen wollen, mssen Sie
eine MIDI-Hilfsspur erstellen, um den Text einfgen zu knnen.
Es gibt mehrere Mglichkeiten, Gesangstexte einzugeben und zu bearbeiten:
Verwenden des Gesangswerkzeugs in der Partituransicht
Verwenden der Gesangsansicht
Einfgen von Gesangsevents in der Eventlistenansicht
Die Partituransicht gilt als die bevorzugte Ansicht, um Gesangstexte einzugeben, da Sie dort die Noten
zusammen mit den dazugehrigen Texten sehen knnen. Die Gesangsansicht kann ebenso verwendet
werden, um Text einzugeben oder zu bearbeiten. Ihr Vorteil ist es, Texte in einem greren und leichter
lesbaren Format anzuzeigen. Die Gesangsansicht kann gut dazu verwendet werden, Songtexte whrend der
Aufnahme und Wiedergabe anzuzeigen, sodass Musiker den Text sehen und mitsingen knnen. Sie knnen
die Schriftgre in der Gesangsansicht beliebig vergrern, sodass die Texte aus grerer Entfernung immer
noch auf dem Monitor gelesen werden knnen. Whrend der Wiedergabe wird die jeweilige Textzeile in einem
Rahmen eingeschlossen, und das aktuelle Wort wird hervorgehoben.
Gesangsevents hneln Textevents. Wie jedes andere Event sind sie bestimmten Zeitpositionen zugeordnet.
Sie enthalten genau wie die allgemeinen Textevents Text, doch im Allgemeinen umfassen sie nur ein einzelnes
Wort (oder gar nur eine Silbe). Als Events knnen Gesangtexte in der Eventlistenansicht bearbeiten werden
(siehe Die Eventlistenansicht auf Seite 423).

Gesangstexte in der Partituransicht hinzufgen und bearbeiten


In der Partituransicht werden Gesangstexte unterhalb der ihnen zugeordneten Spur angezeigt. Falls die Spur in
einen Violin-/Bassschlssel aufgeteilt ist, werden die Gesangstexte den Noten in beiden Schlsseln
zugeordnet, aber unterhalb des Violinschlssels angezeigt.
Wenn sich ein Wort oder eine Silbe ber mehrere Noten erstreckt, wird entsprechend der gngigen
Notationspraxis ein Unterstrich oder eine Reihe von Gegenstrichen bis zur nchsten Silbe angefgt.

So fgen Sie Gesangstexte einer Spur hinzu


1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .

2. Whlen Sie das Gesangswerkzeug .

666 Notation und Gesangstexte


Mit Gesangstexten arbeiten
3. Positionieren Sie den Mauszeiger unter dem Notensystem unterhalb der ersten Note, der Sie
einen Text zuordnen wollen. (Der Mauszeiger wird zu einem Stift, sobald Sie sich an der
richtigen Stelle befinden.)
4. Klicken Sie, um ein Eingabefeld zu ffnen.
5. Folgen Sie dann den Anweisungen in der Tabelle:

Ziel Aktion
Ein Wort oder eine Silbe eingeben Geben Sie das Wort oder die Silbe in das Eingabefeld
ein.

Ein Wort oder eine Silbe beenden und bei Geben Sie ein Leerzeichen, einen Tabulator oder
der nchsten Note fortfahren einen Bindestrich ein.

Eine Note auslassen Geben Sie ein Leerzeichen oder einen Bindestrich
ein.

Zur vorherigen Note zurckbewegen Bettigen Sie [Umschalttaste] + [Tabulatortaste] .

6. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, bettigen Sie die [Eingabetaste].
SONAR zeigt den neuen Gesangstext unterhalb des Notensystems an.

So bearbeiten Sie Gesangstexte


1. Klicken Sie auf das Zeichenwerkzeug .
2. Klicken Sie auf das Wort, das Sie ndern wollen.
3. Bearbeiten Sie das Wort.
4. Drcken Sie die [Eingabetaste].
SONAR ersetzt das alte Wort durch das neue.

Gesangsansicht ffnen
Es gibt drei Mglichkeiten, die Gesangsansicht zu ffnen:
Whlen Sie in der Spuransicht die Spur aus, deren Gesangstexte Sie sehen wollen, und klicken
Sie dann auf .
Whlen Sie in der Spuransicht die Spur aus, deren Gesangstexte Sie sehen wollen, und whlen
Sie dann Ansicht Gesangstext.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich und whlen Sie Gesangstexte aus dem
Men.
Die Schaltflche Spuren auswhlen ruft ein Dialogfeld auf, in dem Sie die Spuren auswhlen knnen,
deren Gesangstexte Sie sehen wollen. Whlen Sie die gewnschte Spur aus und klicken Sie dann OK.

Notation und Gesangstexte 667


Mit Gesangstexten arbeiten
Um eine Schriftart fr die Anzeige zu whlen, benutzen Sie eine der folgenden Optionen.

Option/ Funktion
Schaltflche

Whlt die erste Schriftart. Standardmig ist dies eine kleine Schriftart, die
fr das Bearbeiten sehr ntzlich ist.

Whlt die zweite Schriftart. Standardmig ist dies eine Schriftart, die
ntzlich ist, um Texte aus grerer Entfernung zu lesen.

ffnet ein Dialogfeld, in dem Sie eine Schriftart auswhlen knnen. Die
ausgewhlte Schriftart wird dann Schriftart A oder B zugeordnet (dies
hngt davon ab, welche Schriftart gerade ausgewhlt ist).

Gesangstexte in der Gesangsansicht hinzufgen und bearbeiten


In der Gesangsansicht erscheinen die Texte als Abfolge von Silben. Dabei ist jede Silbe einer Note in der Spur
zugeordnet. In diesem Zusammenhang bezeichnet Silbe eine beliebige Zeichenfolge ohne Bindestrich. Zum
Beispiel bestehen die Worte Liebe, Sehnsucht, und Leidenschaft aus Silben; jede einzelne Silbe wrde
genau einer Note zugeordnet werden. Wenn Sie ein Wort in mehrere Silben aufteilen wollen, mssen Sie es
mit Bindestrichen unterteilen. Zum Beispiel wrde das Wort Sehn-sucht zwei Noten zugeordnet werden, da
es nun zwei Silben lang ist.
Wenn Sie die Gesangstexte eingeben, knnen Sie die Silben nach Belieben mit oder ohne Bindestriche
eingeben. Sie knnen aber auch einfach den Text ganz normal eingeben und die automatische Silbentrennung
verwenden. Dies bedeutet, dass Sie Gesangstexte durch Kopieren und Einfgen der Texte aus einer anderen
Applikation (z. B. einem Textverarbeitungsprogramm) einem Projekt hinzufgen und dann die automatische
Silbentrennung durchfhren knnen.
Um eine einzelne Silbe ber mehr als eine Note zu erweitern, knnen Sie Gegenstriche (Bindestriche mit
Leerschritten dazwischen) benutzen. Zum Beispiel erstreckt sich in dem bekannten Evergreen Amazing
Grace die erste Silbe des Wortes Amazing ber zwei, die Silbe -zing sogar ber drei Noten. Wenn eine
Spur noch keinen Text enthlt, wird nur eine Reihe von Bindestrichen (einer fr jede Note in der Spur)
angezeigt.
Wenn Sie mehr Silben einfgen, als die Spur Noten enthlt, ordnet SONAR die zustzlichen Textzeiten in
Intervallen von Viertelnoten zu.

So geben Sie Gesangstexte in die Gesangsansicht ein


1. Klicken Sie in die obere linke Ecke der Ansicht, um den Mauszeiger am Beginn des Textes zu
positionieren.
2. Folgen Sie dann den Anweisungen in der Tabelle:

668 Notation und Gesangstexte


Mit Gesangstexten arbeiten
Ziel Aktion
Ein Wort oder eine Silbe eingeben Geben Sie das Element ber die
Computertastatur ein.

Ein Wort oder eine Silbe beenden und bei der Geben Sie ein Leerzeichen oder einen
nchsten Note fortfahren Bindestrich ein.

Zeilenwechsel zur Verbesserung Bettigen Sie die [Eingabetaste].


der Lesbarkeit einfgen

So bearbeiten Sie Gesangstexte in der Gesangsansicht


Das Bearbeiten in der Gesangsansicht folgt den blichen Windows-Konventionen zur Textbearbeitung: Sie
knnen Gesangstext markieren, ausschneiden ([Strg] + [X]), kopieren ([Strg] + [C]), einfgen ([Strg] + [V]) und
lschen ([Entf]). Sobald Sie die Bearbeitung unterbrechen, aktualisiert SONAR alle Textevents in der Spur.

So trennen Sie die Silben fr Gesangstexte


1. Sie knnen einen Teil des Textes auswhlen. Wenn Sie keinen Text auswhlen, werden alle
Texte mit Silben getrennt.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Silbentrennung.
SONAR fhrt in den Texten eine Silbentrennung durch.

Notation und Gesangstexte 669


Mit Gesangstexten arbeiten
670 Notation und Gesangstexte
Mit Gesangstexten arbeiten
Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen sind eine leistungsstarke Funktion von SONAR, die den Zugriff auf die Bnke,
Patches und Controller Ihrer MIDI-Instrumente erleichtern. Eine Instrumentendefinition ist eine Datei, die
Informationen ber die Bnke, Patches, Controller und andere Fhigkeiten eines Instruments enthlt. SONAR
wird bereits mit Instrumentendefinitionen fr viele beliebte MIDI-Instrumente ausgeliefert. Weitere finden Sie
auch auf der Cakewalk-Homepage (www.cakewalk.com). Falls eine Instrumentendefinition fr Ihr MIDI-
Instrument noch nicht vorliegt und Sie sich mit MIDI auskennen, knnen Sie in SONAR eigene
Instrumentendefinitionen erstellen.
Die meisten MIDI-Instrumente sind heutzutage General-MIDI (GM) kompatibel. Das heit: Sie werden mit einer
Anzahl von Sounds und Patches ausgeliefert, die durch den GM-Standard definiert werden. SONAR geht
zunchst einmal davon aus, dass Ihre MIDI-Instrumente GM-kompatibel sind. Die Patch- und Controllerlisten,
die berall in SONAR angezeigt werden, entsprechen der GM-Spezifikation.
Darber hinaus bieten viele MIDI-Instrumente Klnge, Controller und andere Mglichkeiten auerhalb des GM-
Standards an. Einige ltere MIDI-Instrumente sind dagegen nicht GM-kompatibel. Wenn Sie ein solches
Instrument mit SONAR verwenden, knnen Sie mit den Instrumentendefinitionen berprfen, ob die Namen
der Bnke, Patches und Controller, die in SONAR angezeigt werden, denen auf den Anzeigen Ihrer MIDI-
Keyboards und -Module entsprechen.

In diesem Abschnitt finden Sie Erluterungen zu folgenden


Themen:
Zuordnen von Instrumenten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 672
Importieren von Instrumentendefinitionen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 673
Erstellen von Instrumentendefinitionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 674
Instrumentendefinitionen Tutorium. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 684
Zuordnen von Instrumenten
In SONARknnen Sie jedem verfgbaren MIDI-Port oder -Kanal eine MIDI-Instrumentendefinition zuordnen.
Mit diesen Zuordnungen legen Sie fest, welche MIDI-Bank-, -Patch- und -Notennamen sowie Controllernamen
Ihnen bei der Arbeit mit SONAR angezeigt werden.
Nehmen wir an, Sie haben einen Roland GS-kompatiblen Synthesizer an MIDI-Ausgang 1 angeschlossen.
Wenn Sie nun alle 16 Kanle des MIDI-Ausgangs 1 der Roland GS-Instrumentendefinition zuordnen, stellen
Sie damit sicher, dass alle Bank-, Patch-, Controller- und Notennamenlisten, die in SONAR angezeigt werden,
denen auf der Anzeige des Synthesizers entsprechen.
Dem MIDI-Kanal 10 wird oft ein anderes Instrument zugewiesen, da dieser Kanal meistens fr die Perkussion
benutzt wird. Wenn Sie zum Beispiel die Kanle 1 bis 9 und 11 bis 16 der Roland GS-Instrumentendefinition
zugeordnet haben, mchten Sie vielleicht Kanal 10 der Roland GS-Drumset-Instrumentendefinition zuordnen.
Auf diese Weise kann jede SONAR-Spur, die Sie Kanal 10 auf diesem Ausgang zuweisen, die Namen der
Drumsets fr Patchnamen und die Schlagzeugnotation in der Pianorollenansicht verwenden. Wenn Ihr System
ber mehrere MIDI-Ausgnge verfgt, an die jeweils verschiedene MIDI-Gerte angeschlossen sind, ist es
sinnvoll, jedem MIDI-Ausgang eine andere Instrumentendefinition zuzuordnen.
Zur Erleichterung knnen Sie mehrere Kanle einem Instrument zuordnen und dann einen oder mehrere dieser
Kanalzuordnungen wieder ndern, ohne die verbleibenden Kanle zu beeinflussen. Beispielsweise knnen Sie
so alle 16 Kanle des ersten MIDI-Ausgangs einem Roland GS-Instrument zuordnen. Danach aktivieren Sie
Kanal 10 des ersten MIDI-Ausgangs und weisen diesen der Instrumentendefinition Roland GS Drumset zu.
Die Kanle 1 bis 9 und 11 bis 16 am ersten MIDI-Ausgang bleiben der Instrumentendefinition fr Roland GS-
Gerte zugewiesen.
Falls Sie mehrere (physikalische) Instrumente an einem einzelnen MIDI-Port angeschlossen haben, wollen Sie
vielleicht die Kanle auf die verschiedenen Instrumente verteilen. Nehmen wir zum Beispiel an, Sie verwenden
einen Roland-Synthesizer, der Daten auf den MIDI-Kanlen 1 bis 9 empfngt, einen Roland-
Schlagzeugcomputer, der Daten auf Kanal 10 empfngt sowie ein GM-kompatibles Keyboard, das Daten auf
den Kanlen 11 bis 16 empfngt. In diesem Fall knnen Sie drei verschiedene Instrumentendefinitionen fr
diesen einen MIDI-Ausgang benutzen.

So ordnen Sie Instrumentendefinitionen MIDI-Ausgngen und -Kanlen zu


1. Whlen Sie Optionen Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.

672 Instrumentendefinitionen
Zuordnen von Instrumenten
2. Whlen Sie einen oder mehrere MIDI-Ausgnge und Kanle aus der Liste Ausgang/Kanal aus
(durch gleichzeitiges Drcken der Umschalttaste oder der Strg-Taste knnen Sie eine
Mehrfachauswahl vornehmen). Darber hinaus knnen Sie auch eine ganze Folge von
Ausgngen und Kanlen anwhlen, indem Sie einfach bei gedrckt gehaltener Maustaste ber
diese ziehen. Wenn Sie zum Beispiel die ersten 16 MIDI-Kanle des Ausgangs 1 einem
bestimmen MIDI-Gert zuweisen mchten, ziehen Sie einfach die Maus bei heruntergehaltener
Taste in der Liste Ausgang/Kanal ber die Kanle 1 bis 16, um diese auszuwhlen.
3. Whlen Sie die gewnschte Instrumentendefinition, die den ausgewhlten Ausgngen und
Kanlen zugewiesen werden soll, in der Liste Verwendet Instrument aus. Zwischen beiden
Listen erscheint eine schwarze Linie zur Darstellung der Zuordnung. Wenn Ihr MIDI-Gert nicht
in der Liste enthalten ist oder Sie keine General-MIDI-Bank- und -Patchnamen verwenden
mchten, finden Sie weitere Informationen hierzu unter Importieren von
Instrumentendefinitionen auf Seite 673.
4. Damit Ihre Einstellungen permanent gespeichert bleiben, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
nderungen fr nchste Sitzung speichern.
5. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
SONAR verwendet von diesem Zeitpunkt an die durch die Instrumentendefinition zugewiesenen Bank-, Patch-
, Controller- und Notennamen.

So entfernen Sie Instrumentenzuordnungen


1. Whlen Sie Optionen Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
2. Whlen Sie in der Liste Ausgnge/Kanal diejenigen MIDI-Ausgnge und -Kanle an, die Sie
aus der Zuordnung entfernen mchten.
3. Whlen Sie in der Liste Verwendet Instrument den Eintrag <default> aus. Zwischen beiden
Listen erscheint eine schwarze Linie zur Darstellung der Zuordnung.
4. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
Tatschlich entfernt wurde die Instrumentendefinition nicht, sondern lediglich der Standard-Definition (default;
General-MIDI) zugewiesen. Im Anschluss an diese Zuordnung werden in SONAR fr diese Kombinationen von
Ausgang und Kanal wieder die Bank-, Patch-, Controller- und Notennamen der Standard-GM-Bank verwendet .

Importieren von Instrumentendefinitionen


Bei der Installation von SONAR werden bereits einige gngige Instrumentendefinitionen fertig eingerichtet.
Darber hinaus wird SONAR mit einigen hundert Instrumentendefinitionen geliefert, die Sie importieren
knnen.
Diese Instrumentendefinitionen sind im SONAR-Ordner in Textdateien gespeichert und grtenteils nach
Hersteller sortiert. So befinden sich die Instrumentendefinitionen fr Roland-Gerte in einer Datei namens
ROLAND.INS; alle Instrumentendefinitionen fr Yamaha-Gerte befinden sich in der Datei YAMAHA.INS. Die Datei
Misc.ins enthlt verschiedene Instrumentendefinitionen.
Falls eine Instrumentendefinition in SONAR nicht enthalten ist, finden Sie sie mglicherweise bei den
zustzlichen oder aktualisierten Instrumentendefinitionen im Downloadbereich der Cakewalk-Website

Instrumentendefinitionen 673
Importieren von Instrumentendefinitionen
(www.cakewalk.com). Von dort knnen Sie die Dateien in den SONAR-Ordner herunterladen, dekomprimieren
und als Instrumentendefinitionen importieren.
Wenn Sie eine Instrumentendefinition importieren, wird sie zur Standard-Instrumentendefinitionsdatei
MASTER.INS hinzugefgt. Den Inhalt dieser Datei zeigt SONAR in der Liste im Dialogfeld Instrumente
zuordnen an.

So importieren Sie Instrumentendefinitionen


1. Whlen Sie Optionen Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
2. Klicken Sie auf Definieren, um das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren
einzublenden.
3. Klicken Sie auf Import, um das Dialogfeld Instrumentendefinitionen importieren
einzublenden.
4. Whlen Sie eine Datei, die die Instrumentendefinitionen fr Ihr Instrument enthlt und klicken
Sie auf ffnen. SONAR zeigt eine Liste aller Instrumentendefinitionen in dieser Datei an.
5. Whlen Sie ein oder mehrere Instrumente aus der Liste und klicken Sie auf OK.
6. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren zu
schlieen.
Die importierten Instrumentendefinitionen sollten nun in der Liste Verwendetes Instrument im Dialogfeld
Instrumente zuordnen erscheinen.

Erstellen von Instrumentendefinitionen


In SONAR knnen Sie Instrumentendefinitionen erstellen und bearbeiten. Um eine Instrumentendefinition
selbst zu erstellen, sollten Sie die folgenden Informationen zusammentragen:
Die Patchnamen in jeder Bank
Notennamen, die fr jedes Patch verwendet werden sollen
Die Namen der MIDI-Controller fr Instrumente
Welche RPN und NRPNs auf Ihrem Instrument verfgbar sind
Welche Bankwahlmethode Ihr Instrument untersttzt.
Diese Information finden Sie in der MIDI-Dokumentation Ihres Instruments.
Um eine Instrumentendefinition zu erstellen, mssen Sie die folgenden Schritte ausfhren:
Erzeugen Sie eine neue Instrumentendefinition im so genannten Instrumentenbaum.
Erstellen Sie im Instrumentenbaum die fr dieses Instrument erforderlichen neuen Namenlisten.
Ziehen Sie aus dem Namenbaum die Namenlisten und gegebenenfalls eine
Bankauswahlmethode auf das neue Instrument.
Schlieen Sie das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren.
Weiterfhrende Informationen finden Sie unter So erstellen Sie eine neue Instrumentendefinition auf Seite
676.

674 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Sie definieren Instrumente im unten gezeigten Dialogfeld Instrumente und Namen definieren:

Der Instrumentenbaum Der Namenbaum

Das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren umfasst zwei baumartig aufgebaute Verzeichnisse:
Der Instrumentenbaum in der linken Hlfte des Dialogfeldes zeigt alle definierten Instrumente
und ihre Charakteristika.
Der Namenbaum in der rechten Hlfte des Dialogfeldes zeigt alle Bestandteile, die Sie zum
Erstellen einer Instrumentendefinition bentigen.
Die in den Bumen enthaltenen Ordner und Listen knnen durch Klicken auf die Schaltflchen + oder
erweitert oder reduziert werden. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste auf einen Eintrag klicken und
Erweitern oder Reduzieren aus dem Men auswhlen, oder Sie doppelklicken einen Eintrag, um ihn zu
erweitern oder zu reduzieren.
Um ein Instrument zu definieren, ziehen Sie die bentigten Bestandteile vom Namenbaum auf den Namen
eines Instrumentes im Instrumentenbaum. Alle Bestandteile sind farbig kodiert. Sie knnen also eine
Namenliste nur auf einen Zweig in derselben Farbe ziehen. Sie knnen beispielsweise nur eine Liste aus dem
Patchnamenordner im Namenbaum auf einen Ordner Patchnamen fr Bnke im Instrumentenbaum ziehen.
Eine Instrumentendefinition besteht aus insgesamt sechs Einzelkomponenten:
Eine Methode zur Bankwahl
Patchnamen, wie zum Beispiel Piano und Bass
Notennamen, die meistens dazu verwendet werden, um Schlagzeugnoten zu bezeichnen
(beispielsweise Kick oder Snare)
Controllernamen, wie Volume und Panorama
Namen fr registrierte Parameternummern (RPN)

Instrumentendefinitionen 675
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Namen fr nicht registrierte Parameternummern (NRPN)
In Instrumentendefinitionen sind alle Namen (Patches, Noten, Controller, RPN und NRPN) in Listen organisiert.
Dadurch knnen Sie ein neues Instrument definieren, indem Sie bereits bestehende Liste verwenden. So
verwenden zum Beispiel zwei Synthesizer vom selben Hersteller mglicherweise identische Patchnamenlisten,
aber unterschiedliche NRPNs. In diesem Fall knnen Sie dieselbe Patchnamenliste fr beide Instrumente
verwenden. Sie mssen jedoch fr den zweiten Synthesizer eine andere NRPN-Liste benutzen (oder eventuell
neu erstellen).
Wenn die nderungen fr das nchste Ausfhren von SONAR gespeichert werden sollen, achten Sie darauf,
dass die Option nderungen fr nchste Sitzung speichern im Dialogfeld Instrumente zuordnen aktiviert ist,
bevor Sie auf OK klicken. Um nur temporre nderungen vorzunehmen, lassen Sie diese Option einfach
ausgeschaltet.

So erstellen Sie eine neue Instrumentendefinition


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste den Eintrag Instrumente ganz oben im
Instrumentenbaum, und whlen Sie Hinzufgen: Instrument aus dem Kontextmen.
2. Benennen Sie das neue Instrument, und drcken Sie anschlieend die Eingabetaste.
Es wird ein neues Instrument angelegt, das fr alle Parameter Standardeinstellungen enthlt.

So benennen Sie ein Instrument um


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Dialogfeld Instrumente und Namen definieren einen
Instrumentennamen an und whlen Sie Bearbeiten aus dem Kontextmen.
2. Geben Sie einen neuen Namen fr das Instrument ein und drcken Sie anschlieend die
Eingabetaste.
So lschen Sie ein Instrument
1. Klicken Sie im Dialogfeld Instrumente und Namen definieren mit der rechten Maustaste auf
den Instrumentennamen und whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen.
2. Besttigen Sie, dass das Instrument tatschlich gelscht werden soll.
So speichern Sie eine Instrumentendefinition
1. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren zu
schlieen.
2. Klicken Sie auf OK.
SONAR speichert die Instrumentendefinition in der Datei MASTER.INS .

So exportieren Sie eine Instrumentendefinition


1. Klicken Sie im Dialogfeld Instrumente und Namen definieren mit der rechten Maustaste auf
den fraglichen Instrumentennamen im Namenbaum und whlen Sie Exportieren aus dem
Kontextmen, um das Dialogfeld Instrumentendefinition exportieren einzublenden.
2. Wenn Sie die Datei in einem anderen als dem angezeigten Ordner speichern mchten,
wechseln Sie zu dem gewnschten Zielordner.
3. Geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf Speichern.
SONAR speichert die Instrumentendefinition in einer Datei mit der Erweiterung .INS.

676 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Hinweis: Da Sie Instrumentendefinitionen exportieren knnen, knnen Sie diese mit anderen SONAR-
Anwendern austauschen.

Erstellen und Bearbeiten von Patchnamen- und anderen Listen


Sie knnen die Listen im Namenbaum, aus denen jede Instrumentendefinition besteht, erstellen und
bearbeiten. Patchnamen-, Notennamen- und Controllernamenlisten knnen jeweils 128 Eintrge enthalten, die
von 0 bis 127 durchnummeriert sind. RPN- und NRPN-Namenlisten knnen bis zu 16.384 Eintrge enthalten,
die von 0 bis 16.383 durchnummeriert werden.

So erstellen und bearbeiten Sie Namenlisten


Zum Erstellen, Bearbeiten und Verwenden von Namenlisten wechseln Sie zum Namenbaum im
Dialogfeld Instrumente und Namen definieren und folgen Sie den Anweisungen in der
folgenden Tabelle:

Ziel Aktion
Neue Namenliste Duplizieren Sie eine vorhandene Patchnamen- oder andere Liste, indem Sie
erzeugen einen der folgenden Schritte ausfhren: Erweitern Sie den Ordner mit der
Namenliste, markieren Sie diese und drcken Sie die Einfg-Taste. Sie
knnen auch den Ordner markieren und dann Umschalttaste+Einfg drcken.
Oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Ordner oder
eine beliebige Namenliste und whlen Sie aus dem Men den Befehl
Namenliste hinzufgen.
Danach benennen Sie die Liste und drcken die Eingabetaste.

Namenliste lschen Aktivieren Sie die gewnschten Namenlisten und drcken Sie die Lschtaste
(Entf), oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Namenliste und
whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen. Falls die Liste von einer
Instrumentendefinition benutzt wird, erhalten Sie eine Warnmeldung. Falls
Sie die Liste dennoch lschen wollen, werden die betroffenen
Instrumentendefinitionen automatisch aktualisiert.

Den nchsten Aktivieren Sie einen Namen und drcken Sie die Einfg-Taste, oder klicken
Eintrag in einer Sie mit der rechten Maustaste auf den Namen und whlen Sie
Namenliste Hinzufgen:Name aus dem Kontextmen. Danach geben Sie einen Namen
erzeugen ein.

Einen Namen an Aktivieren Sie den Namen einer Liste und drcken Sie Umschalttaste+Einfg,
beliebiger Stelle in oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Listennamen und whlen
eine Liste einfgen Sie Hinzufgen:Name aus dem Kontextmen. Danach geben Sie einen
Namen ein.

Instrumentendefinitionen 677
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Ziel Aktion
Namen aus der Liste Aktivieren Sie die Namenliste oder den Namen und drcken Sie die Entf-
lschen Faste. Sie knnen auch mit der rechten Maustaste klicken und dann
Lschen aus dem Kontextmen auswhlen.

Einen Namen in der Aktivieren Sie den Namen oder die Namenliste und drcken Sie F2, oder
Liste bearbeiten klicken Sie mit der rechten Maustaste und whlen Sie dann Bearbeiten aus
dem Kontextmen. Geben Sie anschlieend einen neuen Namen ein.

Kopieren von Namenlisten


Sie knnen einfach neue Listen erstellen, die den anderen hnlich sind. Sie mchten zum Beispiel eine neue
Patchnamenliste namens NeueListe erstellen. Diese soll weitgehend identisch mit der General-MIDI-
Patchliste sein, jedoch ein oder zwei kleine nderungen aufweisen. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
Erzeugen Sie im Namenbaum im Patchnamen-Ordner eine neue Patchnamenliste, zum
Beispiel mit dem Namen NeueListe.
Ziehen Sie die neue Liste auf den General MIDI-Zweig des Namenbaums. Sie werden nun
gefragt, ob die NeueListe auf der General-MIDI-Liste basieren soll.
Klicken Sie auf OK. Die NeueListe wird jetzt im General-MIDI-Zweig abgelegt. Alle
Patchnamen der General-MIDI-Liste gelten nun auch fr NeueListe.
Fgen Sie neue Patchnamen zu NeueListe hinzu. Diese Namen berschreiben diejenigen in
der Liste, auf der NeueListe basiert.
Falls Sie Ihre Meinung gendert haben und NeueListe doch lieber separat pflegen wollen, ziehen Sie diese
Liste einfach in das Patchnamen-Hauptverzeichnis.

Festlegen der Bankwahlmethode


Jeder Synthesizer benutzt eine von vier verschiedenen Bankwahlmethoden, um zwischen verschiedenen
Soundbnken umzuschalten. Weitere Informationen dazu, welche Methode von Ihrem Instrument benutzt wird,
finden Sie im Benutzerhandbuch des Instruments oder auf der Website des Herstellers. Diese vier Methoden
stehen zur Auswahl:

Methode Verwendet fr

Normal Instrumente, die auf Controller 0- oder Controller 32-Bankwahlbefehle


reagieren

Nur Controller 0 Instrumente, die nur auf Controller 0-Bankwahlbefehle reagieren

Nur Controller 32 Instrumente, die nur auf Controller 32-Bankwahlbefehle reagieren

Patch 100127 Instrumente, bei denen die Bank umgeschaltet werden kann, indem ein
Patchwechsel zwischen 100 und 127 gesendet wird.

678 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Die gewhlte Bankwahlmethode wirkt sich auf die Banknummern aus, die Sie einer Patchliste zuweisen
siehe hierzu den folgenden Abschnitt. Wie die Banknummern berechnet werden, knnen Sie der folgenden
Tabelle entnehmen:

Bankwahlmethode Banknummer berechnen

Normal Nehmen Sie den Wert des Controllers 0, multiplizieren Sie ihn mit 128,
und addieren Sie den Wert von Controller 32, um die Banknummer zu
erhalten.
Hinweis: Synthesizerhersteller bezeichnen Controller 0 manchmal als
MSB (Most Significant Byte) und Controller 32 als LSB (Least
Significant Byte).

Nur Controller 0 Der Wert von Controller 0 ist die Banknummer.

Nur Controller 32 Der Wert von Controller 32 ist die Banknummer.

Patch 100127 Subtrahieren Sie 100 von der Patchnummer, um die Banknummer zu
erhalten.

Hier ein Beispiel fr die Bankwahlmethode Normal: Entsprechend der Dokumentation des Roland JV-1080
hat die Bank PR-A den Wert 81 fr den Controller 0 und den Wert 0 fr den Controller 32. Die Banknummer, die
Sie in der Instrumentendefinition eintragen, errechnet sich also wie folgt: (81 x 128) + 0 = 10368.

So legen Sie die Bankwahlmethode fest


1. Aktivieren und erweitern Sie das Instrument im Instrumentenbaum.
2. Erweitern Sie den Zweig Bank-Auswahlmethoden in der Namenliste.
3. Ziehen Sie die gewnschte Bankwahlmethode aus der Namenliste auf die Instrumentenliste.

Zuordnen von Patchnamen


Ein MIDI-Instrument kann bis zu 16.384 Bnke mit bis zu 128 Patches je Bank besitzen. Patches knnen
benannt werden, zum Beispiel mit Piano fr Patch Nummer 0, Bass fr Patch Nummer 1 und so weiter.
Normalerweise enthlt jede Bank andere Patches, deshalb bentigt jede Bank eine separate Patchnamenliste.
Bei den meisten Synthesizern beginnen diese mit der Patchnummer 0.
Sie knnen jeder Bank eine Patchnamenliste zuweisen. Sie knnen einem Instrument auch eine Standard-
Patchnamenliste zuweisen, die fr alle Bnke benutzt wird, fr die keine andere Liste festgelegt wurde. Im
vorherigen Abschnitt wurde beschrieben, wie Sie die Nummern der Bnke berechnen knnen, denen jede
Patchnamenliste zugeordnet wird.
Jede Bank kann auch mit einer speziellen Option Drums markiert werden, die anzeigt, dass alle Patches in
dieser Bank Schlagzeuginstrumente enthalten. Wenn Sie diese Option aktivieren, zeigt die Pianorollenansicht
Schlagzeugnoten als Rauten an, und die Notenansicht verwendet Perkussions-Notation.

Instrumentendefinitionen 679
Erstellen von Instrumentendefinitionen
So betrachten Sie die Zuordnung von Patchnamenlisten zu Bnken
1. Erweitern Sie die Instrumentendefinition, indem Sie auf das + Symbol neben dem
Instrumentennamen klicken.
2. Erweitern Sie die Patchnamen einer Bank, indem Sie das + Symbol neben dem Ordner
Patchnamen fr Bnke anklicken. Die Liste wird daraufhin erweitert und zeigt die
Banknummern und die Patchnamenliste, die der Bank zugeordnet sind.

Das Sternchen (*) deutet an, dass


Instrumentenname
es sich um die Standard-Patchliste
handelt.

Drei Bnke sind


definiert

Dies ist der Name der


Patchnamenliste

So fgen Sie eine Bank hinzu oder ndern die Patchnamen einer Bank
1. Ziehen Sie eine Patchnamenliste aus dem Namenbaum auf den Ordner Patchnamen fr
Bnke des Instruments, das Sie im Instrumentenbaum bearbeiten.
2. Geben Sie eine Banknummer oder -1 ein, um anzuzeigen, dass diese Patchnamenliste als
Standardliste benutzt werden soll.
SONAR zeigt die aktualisierten Bank- und Patchnamenlisten sofort an. Falls ntig, fgt SONAR der
Instrumentendefinition eine neue Bank hinzu.

So entfernen Sie eine Bank- oder Patchnamenliste


1. Markieren Sie im Instrumentenbaum im Ordner Patchnamen fr Bnke des zu bearbeitenden
Instruments die Bank- und Patchnamenliste.
2. Drcken Sie die Entf-Taste, oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Banknamen und
whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen.
So schalten Sie die Drum-Option ein oder aus
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Bank im Instrumentenbaum und whlen Sie
Drums aus dem Men.

So ordnen Sie Notennamen zu


Jedes Patch kann eine Liste von bis zu 128 Notennamen enthalten. Diese werden meist fr
Perkussionsinstrumente verwendet. So kann beispielsweise die Tonhhe C3 mit Bass Drum oder D3 mit
Snare bezeichnet werden. Da jedes Patch einer Drum-Machine ein anderes Drumkit enthalten kann, knnen
Sie in SONAR fr jedes Patch eine andere Notennamenliste verwenden. Die Pianorollen- und Eventlisten-
Ansicht zeigen diese Notennamen dann an.

680 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Jedem Patch kann eine Notennamenliste zugeordnet werden. Darber hinaus knnen Sie jedem Instrument
auch eine Standard-Notennamenliste zuordnen, die fr alle Patches verwendet wird, fr die keine spezielle
Notennamenliste festgelegt wurde.
Eine spezielle Drum-Option, die anzeigt, dass dieses Patch Schlagzeugstimmen enthlt, kann bei jedem
Patch aktiviert werden. Aktivieren Sie diese Option, zeigt die Pianorollenansicht Schlagzeugnoten als
Diamantsymbole an, und die Notenansicht verwendet Perkussions-Notation.
SONAR enthlt bereits viele Standard-Notennamenlisten:

Notennamenliste Inhalt

0..127 Die Zahlen 0 bis 127

Diatonisch Die Standard-MIDI-Notennamen (wie C4, E5 und so weiter)

General-MIDI-Drums Die Standard-Instrumentennamen fr das General MIDI Drum-Patch

So knnen Sie sich die Zuordnung von Notennamenlisten zu Patches


anzeigen lassen
1. Erweitern Sie die Instrumentendefinition, indem Sie auf das + Symbol neben dem
Instrumentennamen klicken.
2. Erweitern Sie die Patchnamen einer Bank, indem Sie das + Symbol neben dem Ordner
Patchnamen fr Bnke anklicken.
3. Erweitern Sie den Baum so lange durch Anklicken der +-Symbole, bis er vollstndig erweitert
ist.

Instrumentenname

Bank

Das Sternchen (*) deutet an, dass


es sich um die Standard-
Notennamenliste handelt.
Notennamenlisten
wurden fr drei
verschiedene Patches
Dies ist der Name der definiert
Notennamenliste

Instrumentendefinitionen 681
Erstellen von Instrumentendefinitionen
So ndern Sie die Notennamen eines Patches
1. Ziehen Sie eine Notennamenliste vom Namenbaum auf den Ordner Notennamen fr Patches
des Instruments und der Bank, die Sie im Instrumentenbaum bearbeiten.
2. Geben Sie die Patchnummer ein, die diese Notennamen verwenden soll, oder geben Sie -1
ein, um festzulegen, dass diese Liste als Standard-Notennamenliste verwendet werden soll.
SONAR zeigt die aktualisierten Bank- und Patchnamenlisten sofort an. Gegebenenfalls fgt SONAR
einen neuen Patch zur Instrumentendefinition hinzu.

So entfernen Sie eine Notennamenliste


1. Markieren Sie im Ordner Notennamen fr Patches im Instrumentenbaum des zu
bearbeitenden Instruments den Namen der Notennamenliste (zum Beispiel diatonisch).
2. Drcken Sie die Entf-Taste oder klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Notennamenliste
und whlen Sie Lschen aus dem Kontextmen.
So schalten Sie die Drum-Option ein oder aus
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf ein Patch im Instrumentenbaum und whlen Sie
Drums aus dem Kontextmen.

Zuordnen von Controller-, RPN- und NRPN-Namen


Bei SONAR kann jedes Instrument seine eigene Liste mit Controller-, RPN- und NRPN-Namen besitzen. Fr
jeden Typ gibt es immer genau eine Liste pro Instrument.

So knnen Sie sich die Controller-, RPN- und NRPN-Namenlisten anzeigen


lassen
1. Erweitern Sie die Instrumentendefinition, indem Sie das + Symbol neben dem
Instrumentennamen anklicken.

Instrumentenname

Controllernamenliste
RPN-Namenliste
NRPN-Namenliste

682 Instrumentendefinitionen
Erstellen von Instrumentendefinitionen
So ndern Sie Controller-, RPN- oder NRPN-Namenlisten
1. Erweitern Sie im Namenbaum den Zweig, der die Controller-, RPN- oder NRPN-Namenlisten
enthlt.
2. Ziehen Sie die gewnschte Namenliste vom Namenbaum auf den entsprechenden Zweig im
Instrumentenbaum.
SONAR zeigt die aktualisierten Controller-, RPN- oder NRPN-Namenlisten sofort an.

Spezielle SONAR-Variablen fr Instrumentendefinitionen


SONAR untersttzt spezielle Variablen, die Sie in Instrumentendefinitionsdateien fr spezielle
Instrumentendefinitionen verwenden knnen.

UsesNotesAsControllers=n
Einige MIDI-Gerte zum Beispiel bestimmte Mixer verwenden fr die Automation MIDI-Note-Events
anstelle fortlaufender Controller-Events. Oftmals ist es wnschenswert, dass Noten-Events wie Controller-
Events behandelt werden, damit diese Gerte spezielle Befehle (Nach Beenden der Wiedergabe Controller
zurcksetzen und Instrument/Controller-Einstellungen vor Wiedergabebeginn) befolgen knnen.
Sie knnen diese Variable mit einem einfachen Texteditor wie zum Beispiel dem Windows-Editor Notepad
in eine Instrumentendefinition einfgen. Die Variable sollte direkt unter der Instrumentendefinition eingetragen
werden. Zum Beispiel:
[Mackie OTTO -1604]
UsesNotesAsControllers=1
Control=Mackie OTTO-1604
Patch[*]=Mackie OTTO-1604
Key[*,*]=Mackie OTTO-1604

NoControllerReset=n
Jede Port/Kanal-Kombination, die eine Instrumentendefinition verwendet, in der eine NoControllerReset-
Variable mit dem Wert 1 enthalten ist, erhlt beim Anhalten der Wiedergabe keine Zero-Controller-Nachricht.
Sie knnen diese Variable mit einem einfachen Texteditor wie zum Beispiel dem Windows-Editor Notepad
in eine Instrumentendefinition einfgen. Die Variable sollte direkt unter der Instrumentendefinition eingetragen
werden. Zum Beispiel:
[Yamaha Promix 01 Control Chan]
NoControllerReset=1
Control=Yamaha Promix 01 Control Chan
Patch[*]=Yamaha Pro Mix 01
Dieser Parameter sollte verwendet werden, wenn die Controller beim Beenden der Wiedergabe nicht
zurckgesetzt/auf Null gesetzt werden sollen. Dies ist zum Beispiel der Fall bei der Verwendung von externen
Effektprozessoren, die fr die Echtzeit-Parametersteuerung mit MIDI-Controllern arbeiten, oder bei der
Verwendung von Digitalmischpulten als MIDI-Bedienfelder (ohne den Cakewalk-ACT MIDI-Controller zu
verwenden).

Instrumentendefinitionen 683
Erstellen von Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Im folgenden Tutorium werden Sie durch die Schritte zum Einrichten von Instrumentendefinitionen fr ein
Roland-Keyboard gefhrt, sodass die Bank- und Patchnamen einschlielich selbst definierter Klnge in
Sonar genau so wie auf der Anzeige Ihres Keyboards angezeigt werden.

Wozu dienen Instrumentendefinitionen?


Der Hauptgrund fr den Import oder das Erzeugen von Instrumentendefinitionen ist der, dass Sie Patchnamen
verwenden knnen, die genau zu Ihrem speziellen MIDI-Gert passen, statt die allgemeinen General-MIDI-
Patchnamen zu verwenden. Es ist wesentlich einfacher, einen bestimmten Klang in einem MIDI-Gert
aufzurufen, wenn dieser in der richtigen Bank und mit vollem Patchnamen aufgelistet wird anstatt mit einer
nichts sagenden Ziffer zwischen 0 und 127 oder einem ebenso allgemein gehaltenen General-MIDI-
Klangnamen wie Trompete. Wenn Sie natrlich ausschlielich mit General-MIDI-Gerten arbeiten, verfgen
Sie prinzipiell mit den General MIDI-Patchnamen ber alles, was Sie bentigen. Es ist auch sehr ntzlich, wenn
Sie jeden MIDI-Ausgang mit dem Namen des daran angeschlossenen MIDI-Gertes bezeichnen. So ist es zum
Beispiel sinnvoller, wenn Sie einen MIDI-Ausgang mit Roland Sound Canvas (dem daran angeschlossenen
Instrument) als mit MOTU MIDI Express 5 bezeichnen. Sie mssen sich dann nicht mehr daran erinnern,
dass am Ausgang 5 Ihres MOTU MIDI Express eben das Sound Canvas angeschlossen ist. Der Name Sound
Canvas erscheint dann als Option im Feld Out jeder Spur in der Spuransicht von SONAR. Auch einen
Effektprozessor oder ein anderes Gert, das sich nicht ohne weiteres in Ihre Studioumgebung integrieren lsst,
kann mit Hilfe von Instrumentendefinitionen in SONAR gebndigt werden.

Was knnen Instrumentendefinitionen was nicht?


Instrumentendefinitionen erhhen zwar nicht die Anzahl der Klnge oder die Leistungsfhigkeit Ihrer MIDI-
Gerte, sie erleichtern jedoch das Auffinden und Speichern von Klngen und/oder von MIDI-Controllern, die
Sie verwenden mchten und bei denen es sich nicht nur um allgemeine General-MIDI-Gerte handelt.
Nachdem Sie ein Instrument definiert haben, zeigt SONAR die von Ihnen gewhlten Namen fr die in den
Bnken des Instruments enthaltenen Klnge, statt dieselben 128 General-MIDI-Namen fr jede Bank von
Klngen anzuzeigen.

Woher stammen Instrumentendefinitionen?


Alle Klangnamen und die charakteristischen Eigenschaften eines MIDI-Gertes stammen von den jeweiligen
Herstellern und sind in den entsprechenden Instrumentendefinitionsdateien zusammengefasst. Bei diesen
Dateien handelt es sich um Textdateien, die eine fr SONAR verstndliche Struktur haben. Viele dieser Dateien
sind bereits in SONAR enthalten, andere knnen von der Cakewalk-Homepage (www.cakewalk.com) oder von
www.lilchips.com im Internet heruntergeladen werden. Instrumentendefinitionen haben die Namenserweiterung
.INS und knnen Definitionen fr ein Instrument oder mehrere Instrumente enthalten. Ein gutes Beispiel fr eine
solche Datei mit mehreren Definitionen stellt die Instrumentendefinition ROLAND.INS dar. Sie beinhaltet
Definitionen fr viele verschiedene Roland-Gerte. Die Datei MISC.INS umfasst verschiedene Definitionen.
Wenn Ihnen die Definition fr Ihr Instrument fehlt, finden Sie sie mglicherweise hier. Diese Dateien befinden
sich in Ihrem SONAR-Ordner. Die Datei MASTER.INS enthlt alle momentan in SONAR geladenen
Instrumentendefinitionen und legt die Instrumentenliste fest, die im Dialogfeld Instrumente zuordnen
angezeigt wird.

Start des Tutoriums


Fr das nachfolgende Tutorium wollen wir annehmen, Sie seien im Besitz eines Roland XP-10 und mchten
SONAR nun so einrichten, dass smtliche Patchnamen der verschiedenen Roland-Bnke sowie alle von Ihnen
selbst definierten Klnge namentlich angezeigt werden und anwhlbar sind.

684 Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Zunchst gilt es, die Klangnamen der im Roland XP-10 enthaltenen Bnke und Patches zu importieren.

So importieren Sie eine Roland-Instrumentendefinition


1. Whlen Sie Optionen Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
2. Klicken Sie auf Definieren, um das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren
einzublenden.
3. Klicken Sie auf Import, um das Dialogfeld Instrumentendefinitionen importieren
einzublenden.
4. Whlen Sie die Datei des Instrumenten-Herstellers, in unserem Beispielfall die Datei
ROLAND.INS aus. Klicken Sie dann auf die Schaltflche ffnen. SONAR zeigt eine Liste aller
Instrumentendefinitionen in dieser Datei an.
5. Gehen Sie die Liste durch, und suchen Sie den Eintrag Roland XP-10. Nachdem Sie diesen
markiert haben, klicken Sie auf OK.
6. Klicken Sie auf Schlieen, um das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren zu
schlieen.
Die von Ihnen soeben importierte Instrumentendefinition sollte nun in der Liste Verwendet Instrument des
Dialogfeldes Instrumente zuordnen erscheinen.
Wenn Sie eine Instrumentendefinition importieren, wird sie zur Standard-Instrumentendefinitionsdatei
MASTER.INS hinzugefgt. Den Inhalt dieser Datei zeigt SONAR in der Liste im Dialogfeld Instrumente
zuordnen an.
Als nchstes wollen wir die XP-10-Definition einigen Kanlen eines MIDI-Ausgangs zuweisen:

So weisen Sie die Roland XP-10-Bnke und Patchnamen einem MIDI-


Ausgang zu
1. Whlen Sie Optionen Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
2. Wir legen jetzt fest, dass die XP-10-Bank- und Patchnamen von allen 16 MIDI-Kanlen des
Ausgangs 1 verwendet werden sollen.
Ziehen Sie bei gedrckt gehaltener Maustaste um die ersten 16 Kanle in der Liste
Ausgang/Kanal einen Rahmen, um diese auszuwhlen.
Klicken Sie in der Liste Verwendet Instrument auf den Eintrag Roland XP-10. Eine
schwarze Linie zwischen den beiden Listen symbolisiert die erzeugte Zuordnung.
3. Damit diese Einstellung permanent gespeichert bleibt, aktivieren Sie das Kontrollkstchen
nderungen fr nchste Sitzung speichern.
4. Klicken Sie auf OK, um Ihre nderungen zu bernehmen.
Von diesem Zeitpunkt an werden auf jeder Spur Ihres Projektes, die einen der Kanle 1 bis 16 des Ausgangs 1
verwendet, die Bank- und Patchnamen des Roland XP-10 angezeigt.
Um die richtige Zuordnung zu berprfen, nehmen Sie einfach eine beliebige MIDI-Spur und weisen ihr im Feld
Kan den MIDI-Kanal 1 sowie als Ausgang im Feld Out den Roland XP-10 zu. Sie sollten jetzt bei dieser Spur
die Bank- und Patchnamen des Roland XP-10 sehen.

Instrumentendefinitionen 685
Instrumentendefinitionen Tutorium
berprfen wir nun, ob die Bank- und Patchlisten mit denjenigen bereinstimmen, die der XP-10 anzeigt. Dazu
verwenden wir die Bank Vari 1 des XP-10. Wenn wir uns den Tone (ein Tone ist dasselbe wie ein Patch)
Nummer 005 in der Bank Vari 1 des XP-10 ansehen, wird er dort mit dem Namen Detuned EP1 angezeigt.
Wenn wir jetzt die Bank einer MIDI-Spur auf 128 Roland XP-10 Var #01 einstellen und uns das Patch-Men
unter Pch ansehen, stellen wir fest, dass dort kein Name fr das Patch Nummer 004 aufgefhrt wird (Roland
nummeriert Patches von 1 bis 128; SONAR nummeriert Patches von 0 bis 127. Patch Nummer 004 in SONAR
entspricht also Patch Nummer 005 in einem Roland-Instrument). Sehen wir uns nun einige andere Roland XP-
10-Patchnamenlisten im rechten Fenster des Dialogfelds Instrumente und Namen definieren an, um
festzustellen, ob die korrekten Patchnamen in einer anderen Namenliste aufgefhrt werden, und benennen wir
diese Liste in Var #01 um.

So ersetzen Sie Patchlisten und benennen diese um


1. Whlen Sie Optionen Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
Klicken Sie auf Definieren, um das Dialogfeld Instrumente und Namen definieren zu ffnen.
2. Klicken Sie im Namenbaum auf der rechten Seite des Dialogfelds auf das Pluszeichen (+) am
Ordner Patchnamen, um diesen zu ffnen und seinen Inhalt anzuzeigen.
3. Gehen Sie die Liste abwrts durch, und klicken Sie beim Eintrag Roland XP-10 Var #08 auf
das Pluszeichen (+), um den Inhalt dieser Bank anzuzeigen.
4. Vergleichen Sie die Namen der Liste Var #08 mit den Patchnamen des Instruments Var 1 auf
der Anzeige Ihres Roland XP-10. Sie werden feststellen, dass beide Listen identisch sind.
5. Ersetzen Sie jetzt die Liste Var #01, die von SONAR momentan als zweite XP-10-Bank
aufgelistet wird und die Banknummer 128 hat, durch die Liste Var #08. Dazu gehen Sie so vor:
Klicken Sie im Instrumentenbaum auf der linken Seite des Dialogfelds auf den Eintrag
Roland XP-10 und ffnen Sie dann die darin gezeigte Patchnamen fr Bnke-Liste.
Erweitern Sie den Patchnamenbaum auf der rechten Seite des Dialogfelds und finden Sie
(falls vorhanden) den Eintrag Roland XP-10 Var #01. Klicken Sie dann mit der rechten
Maustaste auf diesen Bank-Eintrag, um dessen Kontextmen zu ffnen.
Whlen Sie im Kontextmen den Befehl Bearbeiten und benennen Sie die Bank Roland
XP-10 Var #01 in Roland XP-10 Var #11 um.
Finden Sie im selben Namenbaum nun den Bankeintrag Roland XP-10 Var #08, und
benennen Sie diesen wiederum in Roland XP-10 Var #01.
Ziehen Sie die soeben umbenannte Liste aus dem Patchnamenbaum im rechten Fenster in
den Patchnamen fr Bnke-Baum im linken Fenster.
Im anschlieend erscheinenden Dialogfeld Banknummer geben Sie die Zahl 128 ein und
klicken abschlieend auf OK.
6. Klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um das Dialogfeld Instrumente und Namen
definieren auszublenden. Im nachfolgenden Dialogfeld Instrumente zuordnen klicken Sie auf
die Schaltflche OK, um die vorgenommenen nderungen zu besttigen und auch dieses
Dialogfeld zu schlieen.
berprfen Sie nun in einer MIDI-Spur, die als Ausgang den Roland XP-10 verwendet, erneut die Bank- und
Patchnamen. Whlen Sie dazu im Feld Bnk den Eintrag Roland XP-10 Var #012. berprfen Sie nun die

686 Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Patchnamen (in der Dropdownliste des Feldes Feld Pch). Diese Listen sollten nun exakt dieselben Namen
zeigen wie die Vari 1-Bank des Roland-Keyboards.
Wie die meisten MIDI-Keyboards erlaubt auch der Roland XP-10 die Erstellung eigener Sounds, die wiederum
in benutzereigenen Bnken auf dem XP-10 abgespeichert werden knnen. Sie knnen in SONAR
Patchnamen-Listen erstellen, die den selber vergebenen Namen in Ihrem Instrument entsprechen.

berprfen und Errechnen von Banknummern


Um Banknummern zu errechnen, knnen Sie einerseits die Methode verwenden, die unter Festlegen der
Bankwahlmethode auf Seite 678 beschrieben wird. Vielleicht finden Sie es andererseits jedoch bequemer, die
nachfolgend beschriebene Methode zu verwenden:

So berprfen Sie Banknummern


1. Richten Sie eine MIDI-Spur fr die Aufnahme ber Ihr MIDI-Keyboard oder ber ein anderes
MIDI-Gert ein.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Aufnahme, um mit der Aufzeichnung zu beginnen. ndern Sie
dann die an Ihrem Keyboard eingestellte Bank.
3. Stoppen Sie die Aufnahme, und ffnen Sie die Eventlisten-Ansicht.
4. Die soeben vor- und aufgenommene nderung wird in der Eventlisten-Ansicht wie folgt
dargestellt: In der Spalte Daten der Ansicht wird die Bankwahlmethode angezeigt, die von
Ihrem Keyboard verwendet wird (in der Regel Normal). In der Spalte rechts daneben wird die
Nummer der Bank angezeigt, auf die Sie whrend der Aufnahme umgestellt haben.
Falls Sie im Roland XP-10 auf User 1-Bank umschalten, so wird hierfr die Banknummer 8192
aufgezeichnet.

So erstellen Sie eine Patchnamenliste Ihrer eigenen Sounds


1. Sie knnen eine neue Liste erstellen, indem Sie einfach eine bereits vorhandene Liste kopieren
und diese dann umbenennen. Klicken Sie dazu mit der rechten Maustaste auf eine Liste und
whlen Sie die Option Neu: Patchnamenliste aus dem Kontextmen. In unserem Beispiel
enthlt die fr den XP-10 importierte Instrumentendefinition eine Liste mit der Bezeichnung
Roland XP-10 User Tone 1, die wir jetzt bearbeiten werden: Klicken Sie dazu im Namenbaum
auf der rechten Seite des Dialogfelds mit der rechten Maustaste auf die Liste Roland XP-10
User Tone 1. Aus dem Kontextmen whlen Sie dann Patchname hinzufgen:
Ein neues Patchfeld mit der Bezeichnung 0 = 0 wird angezeigt.
2. Ersetzen Sie die erste Ziffer in diesem Patchfeld durch die Nummer eines Patches, das Sie in
der User Bank 1 des Roland XP-10 abgespeichert haben.
3. Ersetzen Sie die zweite Ziffer des Patchfeldes mit dem Namen, den Sie dem entsprechenden
Patch in der User Bank 1 des XP-10 gegeben haben. Drcken Sie dann die Eingabetaste Ihrer
Computertastatur.
4. Weisen Sie auf diese Art beliebig vielen Patchnummern in der Liste Namen zu. Nummern
zwischen 0 und 127, denen Sie keinen Name zuweisen, werden im Feld Pch (Patch) der
Spuransicht einfach als Ziffern ohne Bezeichnung dargestellt.

Instrumentendefinitionen 687
Instrumentendefinitionen Tutorium
5. Wenn Sie alle Zuordnungen vorgenommen haben, ziehen Sie die bearbeitete Patchliste in den
Ordner Patchnamen fr Bnke, den Sie unter dem Eintrag Roland XP-10 im
Instrumentenbaum auf der linken Seite des Dialogfelds sehen.
6. Geben Sie im dabei erscheinenden Dialogfeld Banknummer die Ziffer 8192 ein, da wir aus
dem vorangegangenen Abschnitt des Tutoriums ja nun wissen, dass dies die korrekte
Banknummer ist.
7. Klicken Sie auf die Schaltflche Schlieen, um das Dialogfeld Instrumente und Namen
definieren auszublenden. Im nachfolgenden Dialogfeld Instrumente zuordnen klicken Sie auf
die Schaltflche OK, um die vorgenommenen nderungen zu besttigen und auch dieses
Dialogfeld zu schlieen.
Nachdem Sie wie beschrieben vorgegangen sind, knnen Sie die auf diese Weise definierte Bank als 8192-
Roland XP-10 User Tone 1-Bank direkt im Bnk-Feld (Bank) einer MIDI-Spur auswhlen. berprfen Sie die
Patchliste im Patchfeld der Spur (Pch): Hier sollte die Patchliste erscheinen, die Sie gerade erzeugt haben.

688 Instrumentendefinitionen
Instrumentendefinitionen Tutorium
Arbeiten mit systemexklusiven Daten
Die Bibliotheksverwaltung fr systemexklusive Daten (SysEx-Daten) in SONAR stellt Ihnen insgesamt 8.192
Bnke zur Speicherung systemexklusiver MIDI-Nachrichten zur Verfgung. Bei einer Bank handelt es sich um
einen Speicherbereich einschlielich zugehriger Parameter wie beispielsweise dem Zielausgang und eine
optionale Beschreibung. Jede Bank kann eine beliebige Anzahl von Bytes enthalten; sie wird nur vom
verfgbaren Arbeitsspeicher beschrnkt. Die Bnke werden in der SONAR-Projektdatei gespeichert. Jede
Bank kann auch als .SYX-Datei gespeichert werden.

In diesem Abschnitt finden Sie Erluterungen zu folgenden


Themen:
Was sind systemexklusive Daten? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
Die SysEx-Ansicht verwenden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 690
SysEx-Bnken senden beim ffnen einer Projektdatei . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Importieren, Erzeugen und bertragen von SysEx . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
SysEx-Bnke bearbeiten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Bankbertragung whrend der Wiedergabe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 691
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Problembehebung. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 692
Was sind systemexklusive Daten?
Mit systemexklusiven Daten knnen Hersteller von MIDI Synthesizern private Daten ber ihre Produkte
bertragen. Eine systemexklusive Nachricht mu eine Herstellerkennung (ID) besitzen; der Rest der Nachricht
ist nicht festgelegt und kann von Produkt zu Produkt sehr unterschiedlich sein. SONAR wei dabei nicht, was
diese Nachrichten bedeuten, sondern bertrgt sie lediglich. So knnen Sie beispielsweise Schnappschsse
Ihrer Gertekonfiguration in systemexklusiven Bnken von SONAR speichern, um diese spter zurck an Ihre
Gerte zu schicken. Sie knnen auf diese Weise (hnlich wie bei der Festplattensicherung bei Computern)
ganz einfach die Patches und/oder Einstellungen Ihrer Gerte fr den Notfall sichern. Sie knnen Ihre Gerte
auch fr projektspezifische Anforderungen konfigurieren (daher ist das Speichern in systemexklusiven Bnken
in der jeweiligen SONAR-Projektdatei sehr ntzlich). Selbstverstndlich knnen Sie diese Mglichkeit auch
benutzen, um lediglich Ihre Gertekonfiguration (und keine Noten) in einer systemexklusiven Bank zu
speichern.

SysEx-Events
SONAR unterscheidet zwischen zwei Arten systemexklusiver Events: SysEx- Bnke und SysEx-Daten.
SysEx-Bnke Mit SysEx-Bankevents knnen Sie eine der 8192 Projektbnke fr
systemexklusive Daten bertragen. Die Bnke knnen in der SysEx-Ansicht aufgenommen,
betrachtet und bearbeitet werden. Jede Bank kann eine oder mehrere auch sehr groe
systemexklusive Nachrichten enthalten. Systemexklusive Bnke knnen dabei als automatisch
zu versenden gekennzeichnet werden, sodass sie bereits beim Laden einer Datei (statt erst bei
der Wiedergabe) verschickt werden.
SysEx-Daten: Sie knnen auch SysEx-Datenevents verwenden, die jeweils eine einzelne
systemexklusive Nachricht mit einer Lnge von maximal 255 Bytes enthalten knnen. Die
Nachricht kann dann in der Eventlistenansicht betrachtet und bearbeitet werden.
SysEx-Datenevents knnen in Echtzeit aufgenommen werden. Weitere Informationen finden Sie unter
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten auf Seite 692.

Die SysEx-Ansicht verwenden


Die SysEx-Ansicht enthlt eine Liste fr maximal 256 Bnke sowie einige Schaltflchen. Die meisten
Schaltflchen dienen der Bearneitung der jeweils in der Liste ausgewhlten Bank. Manche Schaltflchen sind
inaktiv, wenn die Liste leer ist. Um die SysEx-Ansicht zu ffnen, whlen Sie die Funktion SysEx aus dem Men
Ansicht oder klicken auf die Schaltflche SysEx-Ansicht , die Sie in der Ansichtssymbolleiste finden.
SONAR speichert SysEx-Informationen sowohl als SysEx-Bank als auch in Form von SysEx-Daten. Das
Hauptunterscheidungskriterium zwischen diesen beiden Nachrichtentypen liegt in der Anzahl der in der
Information enthaltenen Bytes. Darber hinaus erscheinen nur SysEx-Daten als sichtbare SysEx-Datenevents
in der Eventliste. Eine SysEx-Datennachricht kann bis 255 Bytes enthalten. Weiterhin knnen SysEx-Daten an
ein angeschlossenes Instrument gesendet werden, ohne dass dazu die Wiedergabe unterbrochen werden
msste. (Dies hngt allerdings auch von der Leistungsfhigkeit des Computers und der Anzahl der in der
SysEx-Datennachricht enthaltenen Bytes ab.) Die bertragung einer SysEx-Bank fhrt hingegen dazu, dass
die Wiedergabe solange angehalten wird, bis die bermittlung der Bank vollstndig abgeschlossen ist. Dieser
Umstand fllt nicht sonderlich ins Gewicht, da SysEx-Bnke in der Regel bei Laden einer Projektdatei an das
Instrument gesendet werden. So verhlt es sich, dass SONAR bei jedem ffnen einer Projektdatei fragt, ob die
darin enthaltenen SysEx-Bnke, fr die ein automatischer Versand konfiguriert ist, an das jeweilige Instrument
bertragen werden sollen. Das automatische Versenden von SysEx-Bnken einer Projektdatei knnen Sie in

690 Arbeiten mit systemexklusiven Daten


Was sind systemexklusive Daten?
der Symbolleiste der SysEx-Ansicht durch Anklicken der Schaltflche Bank automatisch senden ein- bzw.
ausschalten.

SysEx-Bnken senden beim ffnen einer Projektdatei


In SONAR knnen Sie festlegen, ob die in einer Projektdatei enthaltenen SysEx-Bnke direkt beim ffnen der
Datei an Ihr Instrument gesendet werden sollen.

Importieren, Erzeugen und bertragen von SysEx


Es stehen verschiedenen Mglichkeiten zur Verfgung, um eine SysEx-Bank in SONAR einzubinden:
Sie knnen externe .SYX-Dateien importieren (laden).
Sie knnen neue leere Bank erstellen und bearbeiten.
Sie knnen eine Bank direkt vom Synthesizer an SONAR bertragen (Dumpfunktion).

SysEx-Bnke bearbeiten
Das Bearbeiten einer SysEx-Bank ist vergleichbar mit der Vorgehensweise beim Erzeugen einer solchen Bank.

So bearbeiten Sie eine SysEx-Bank


1. Whlen Sie in der SysEx-Ansicht die zu bearbeitende Bank aus und klicken Sie auf die
Schaltflche Daten bearbeiten . (Alternativ doppelklicken Sie auf die fragliche Bank.)
Es erscheint das Dialogfeld Systemexklusive Bytes bearbeiten.
2. Bearbeiten Sie nun die SysEx-Nachrichten. Die Nachrichten mssen mit F0 beginnen und mit
F7 enden. Welche systemexklusiven Nachrichten von Ihrem Instrument verarbeitet werden
knnen, erfahren Sie in den Dokumentationen des Instrumenten-Herstellers.
3. Wenn Sie die Bearbeitung beendet haben, klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu
schlieen.
Speichern Sie Ihr Projekt, wenn alle Einstellungen vorgenommen wurden.

Bankbertragung whrend der Wiedergabe


SONAR besitzt ein spezielles Metaevent namens SysEx-Bank, das eine systemexklusive Bank zu einem
bestimmten Zeitpunkt in ihrem Song wiedergeben kann. Sie knnen SysEx-Metaevents jederzeit verwenden,
um beliebige der 8192 verfgbaren SysEx-Bnke in einer Sequenz zu senden. Zu diesem Zweck mssen Sie
die Taste EINFG auf Ihrer Tastatur bettigen und nachfolgen ein neues Event in der Eventliste einfgen.
Doppelklicken Sie dann auf Eventart und whlen Sie SysEx. In der Spalte Werte knnen Sie dann die
Bank auswhlen (0 bis 8191), die Sie senden wollen.
MIDI ist ein serielles bertragungsformat, d. h. alle Daten werden nacheinander gesendet. Wenn Sie nun
whrend eines schnellen Drumsolos einen umfangreichen Samplesound als Dump verschicken, kommt die
Wiedergabe sicher ins Stocken. Das liegt daran, dass eine systemexklusive bertragung abgeschlossen
werden muss, bevor die Wiedergabe fortgesetzt werden kann. Deshalb sollten Sie das SysEx-Metaevent nur

Arbeiten mit systemexklusiven Daten 691


SysEx-Bnken senden beim ffnen einer Projektdatei
fr sehr kurze systemexklusive Nachrichten benutzen. Die vertretbare Lnge hngt dabei von mehreren
Faktoren wie z. B. der Geschwindigkeit Ihres Computers ab; die Obergrenze liegt aber bei etwa hundert Bytes,
und selbst dies kann unter bestimmten Umstnden schon zuviel sein.
Um SysEx-Daten zu Beginn Ihres Projekts zu bertragen, bentigen Sie keine Metaevents. Stattdessen
knnen Sie die Option Automatisch senden verwenden. Bei dieser Option werden beim Laden einer
Projektdatei die darin enthaltenen SysEx-Bnke automatisch von SONAR versendet. Benutzen Sie das SysEx-
Metaevent innerhalb eines Songs deswegen nur, wenn Sie eine SysEx-Bank im Verlauf eines Projekts senden
wollen.

Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten


Systemexklusive Nachrichten knnen in Echtzeit aufgezeichnet werden. Sie werden in der entsprechenden
Spur als Eventtyp SysEx-Daten gespeichert. Dieser Eventtyp kann systemexklusive Nachrichten mit einer
Lnge von bis zu 255 Bytes aufnehmen. Bevor Sie eine solche Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten starten,
whlen Sie Optionen - Globale Optionen, klicken dort auf die Registerkarte MIDI und aktivieren die Option
SysEx.

Problembehebung
SONAR empfngt keine SysEx-Nachrichten
Stellen Sie sicher, dass alle Gerte korrekt angeschlossen und miteinander verbunden sind.
Vergewissern Sie sich, dass der richtige MIDI-Eingang ber die Funktion Optionen - MIDI-
Gerte ausgewhlt wurde.
Stellen Sie fest, ob Ihr Instrument fr die bertragung von systemexklusiven Daten konfiguriert
ist.

692 Arbeiten mit systemexklusiven Daten


Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten
SysEx-Banknamen werden nicht angezeigt
SysEx-Banknamen werden nur in .CWP- und .CWB-Dateien gespeichert (nicht in .MID- -Dateien).

SONAR enthlt kein DRM fr mein Instrument


Sollten Sie in SONAR kein DRM fr Ihr Instrument finden, dann sollten Sie die Option Dump wird am
Instrument ausgelst anwhlen und anschlieend den SysEx-Dump am Instrument auslsen. Wenn sich die
Anzahl der Bytes nicht mehr ndert, klicken Sie auf Fertig, um den Empfang zu beenden. Die aktuell gewhlte
Bank enthlt nun die empfangenen SysEx-Daten. Um eine Bank umzubenennen, markieren Sie diese und
klicken anschlieend auf die Schaltflche Benennen.

Meine Gerte empfangen keine SysEx-Daten von SONAR


Stellen Sie sicher, dass das betreffende Instrument fr den Empfang von SysEx-Daten konfiguriert ist. Stellen
Sie in der SysEx-Ansicht sicher, dass der richtige Port ausgewhlt ist. berprfen Sie, ob die SysEx-Nachricht
ursprnglich von einem Instrument desselben Typs bertragen wurde. Ein Instrument kann SysEx-Nachrichten,
die fr andere Gerte desselben oder eines anderen Herstellers vorgesehen sind, nicht verarbeiten.

Zeitbezogene Anforderungen fr den Empfang von SysEx-Daten


Einige MIDI-Gerte stellen beim Empfang von SysEx-Daten bestimmte Anforderungen bezglich der
Zeitparameter. Haben Ihre Gerte Probleme beim Empfang von SysEx-Daten von SONAR, dann mssen Sie
eventuell kurze bertragungspausen konfigurieren, damit Ihre Gerte die empfangenen Daten verarbeiten
kann.
Die Zeile SysxDelayAfterF7=n in der Datei TTSSEQ.INI ermglicht es SONAR, eine Unterbrechung zwischen
den einzelnen SysEx-Nachrichten einzufgen, sodass Ihr Instrument ausreichend Zeit hat, um auf empfangene
Nachrichten zu reagieren. Sie aktivieren die Unterbrechung durch Zuweisen des Wertes 1 fr n. Die Dauer der
Unterbrechung kann in der Zeile SysxSendDelayMsec=n angegeben werden, wobei n die Lnge der Pause in
Millisekunden bezeichnet.

Roland-Gerte
Bestimmte Gerte von Roland insbesondere die Gitarrensynthesizer GR-1 und GR-50 haben beim
Empfang schnell aufeinander folgender SysEx-Pakete Probleme. Fr diese Gerte mssen Sie die Einstellung
SysxDelayAfterF7 = 1 verwenden.

Ensoniq-Instrumente
Fr eine erfolgreiche bertragung von SysEx-Nachrichten an die meisten Instrumente von Ensoniq mssen
Sie die folgenden drei Zeilen im Abschnitt [Options] der Datei TTSSEQ.INI ergnzen:
SysxDelayAfterF7=1 Unterbrechung aktivieren
SysxSendDelayMsecs=200 Verzgerungszeit auf 200 Millisekunden einstellen
SysxSendPacketSize=65535 Paketgre auf 64k erhhen

Arbeiten mit systemexklusiven Daten 693


Problembehebung
694 Arbeiten mit systemexklusiven Daten
Problembehebung
Synchronisation
Vermutlich benutzen Sie Ihren Computer oft zusammen mit anderen Gerten: Soundkarten, MIDI-Gerte,
digitale Aufnahmemaschinen oder sonstige Digitalgerte. All diese Gerte knnen eigene Takt- oder
Synchronisationsmethoden aufweisen.
Wenn mehrere Gerte miteinander benutzt werden, ist es wichtig, dass diese synchron arbeiten. Um dies zu
erreichen, mssen alle Gerte einen gemeinsamen Takt oder eine gemeinsame Synchronisationsquelle
verwenden. Um hier so flexibel wie mglich zu sein, untersttzt SONAR die unterschiedlichsten
Synchronisationstypen.

In diesem Abschnitt finden Sie Erluterungen zu folgenden


Themen:
berblick zu den Synchronisationsarten. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 696
Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 697
MIDI-Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 698
SMPTE/MTC-Synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 701
MIDI Machine Control (MMC) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 707
berblick zu den Synchronisationsarten
SONAR untersttzt verschiedene Synchronisationsarten, die auf unterschiedlichen Taktquellen basieren
knnen:

Taktquelle Synchronisierung wird bestimmt durch...

Intern Takt des Computerprozessors

Audio den Takt der Soundkarte

MIDI-Sync Takt eines externen MIDI-Gertes

SMPTE/MIDI-Timecode (MTC) Timecodesignal (z. B. SMPTE oder ein anderes Format),


das auf ein externes Medium aufgenommen oder von
SONAR erstellt und gesendet wurde

Wenn Sie den internen Takt oder den Audiotakt benutzen, kann SONAR andere MIDI-Gerte ber MIDI-Sync
steuern. In diesem Fall arbeitet SONAR als so genannter Master, die anderen MIDI-Gerte fungieren als
Slaves.
Ist MIDI-Sync die Taktquelle, dann reagiert SONAR auf eingehende MIDI-Meldungen, kann aber auch Sender
sein. In diesem Fall ist SONAR also gleichermaen Master oder Slave sein. Die Audiowiedergabe wird nicht
untersttzt, wenn die MIDI-Synchronisierung mit SONAR als Slave verwendet wird.
Wenn SMPTE/MIDI-Timecode (SMPTE/MTC) als Synchronisationsquelle gewhlt wurde, folgt SONAR den
eingehenden MTC-Meldungen. Solche Meldungen knnen von den folgenden Gerten erzeugt werden:
einem externen MIDI-Gert, das MIDI-Timecode generieren kann (z. B. der Roland VS880)
einem MIDI-Interface, das andere Timecodesignale (wie SMPTE-, EBU- oder Filmtimecode) in
MIDI-Timecode umwandelt
Benutzen Sie eine dieser Synchronisationsformen, dann arbeiten bestimmte SONAR-Funktionen anders als
sonst. In diesem des Kapitels erhalten Sie einen berblick ber alle Synchronisationsarten, ihren
Verwendungszweck und die Auswirkung, die sie auf andere Funktionen und Befehle haben.
Die Sync-Symbolleiste ermglicht einen schnellen Wechsel zwischen den verschiedenen
Synchronisationseinstellungen.

Sie knnen einen Synchronisationsmodus aber auch wie folgt einstellen:


1. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.

696 Synchronisation
berblick zu den Synchronisationsarten
2. Whlen Sie die gewnschte Taktquelle aus der Liste.
3. Klicken Sie auf OK.
Die Taktquelle und der Synchronisationstyp werden als Teil der Projektdatei gespeichert. Eines Ihrer Projekte
knnte beispielsweise so konfiguriert sein, dass es den internen Takt verwendet; ein zweites benutzt vielleicht
den Audiotakt und MIDI-Sync mit SONAR als Master; wieder ein anderes Projekt verwendet SMPTE/MTC als
Taktquelle.
Unsere Hotline ist stets bemht, Sie bei der Lsung von Synchronisationsproblemen zu untersttzen.
Allerdings gehren diese zu den am schwierigsten zu diagnostizierenden und ber das Telefon
nachzuvollziehenden Problemen. Falls Probleme auftreten, sollten Sie, bevor Sie anrufen, ein wenig
experimentieren und mglichst viel Informationen ber funktionsfhige und nicht funktionsfhige Komponenten
ermitteln. Je besser Sie vorbereitet sind, desto besser knnen wir Ihnen helfen.

Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist


Verwenden Sie SONAR alleine oder mit einem externen Gert, das keine eigene Taktquelle hat oder kein
eigenes Synchronisierungssignal erzeugt, dann knnen Sie eine der beiden folgenden Taktquellen verwenden:
Intern oder Audio.
Ist als Taktquelle Intern gewhlt, dann benutzt SONAR den im Computer oder im MIDI-Interface des
Computers eingebauten Taktgeber als Synchronquelle. Wenn Ihr Projekt nur MIDI (und kein Audio) verwendet,
ist diese Wiedergabeform am effektivsten.
Enthlt Ihr Projekt MIDI- und/oder Audiodaten, dann sollten Sie als Taktquelle Audio whlen. Dadurch wird
der Takt der Soundkarte automatisch auf die korrekte Geschwindigkeit zur Audiowiedergabe eingestellt, und
die MIDI-Wiedergabe wird entsprechend dieser Geschwindigkeit synchronisiert. Weitere Informationen finden
Sie unter Systemkonfiguration auf Seite 720. Whrend die Audiotaktquelle aktiv ist, knnen die
Einstellmglichkeiten fr den Tempofaktor nicht benutzt werden, da die Audiowiedergabe durch den Audiotakt
festgelegt ist.
Ist eine dieser Taktquellen aktiv, dann kann SONAR andere MIDI-Gerte per MIDI-Synchronisation steuern.
Weitere Informationen finden Sie unter MIDI-Synchronisation auf Seite 698. Wenn Sie MIDI-Timecode (MTC)
senden mssen, dann sendet SONAR diese Daten ungeachtet der Takteinstellungen.

So verwenden Sie den internen Takt


1. Klicken Sie auf in der Sync-Symbolleiste.
ODER
1. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
2. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Intern.
3. Klicken Sie auf OK.
So verwenden Sie den Audiotakt
1. Klicken Sie auf in der Sync-Symbolleiste.
ODER
Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
2. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Audio.

Synchronisation 697
Whlen einer Taktquelle, wenn SONAR Master ist
3. Klicken Sie abschlieend auf OK.

MIDI-Synchronisation
Die MIDI-Synchronisation (kurz MIDI-Sync) wird meist verwendet, um SONAR zu Drum-Machines, MIDI-
Hardwaresequenzern oder Sequenzern zu synchronisieren, die in MIDI-Keyboards eingebaut sind. SONAR
kann als Slave im MIDI-Verbund betrieben werden und MIDI-Sync ber mehrere Ausgangsports senden.
Wenn MIDI-Gerte synchronisiert werden, sendet der Master Meldungen an alle anderen Gerte, um diese
whrend der Wiedergabe im Takt zu halten. Um das Tempo eines Songs zu ndern, mssen Sie also die
Geschwindigkeit des Masters ndern. Die Temponderung wirkt sich dann auf alle Slaves automatisch aus.
Die folgenden MIDI-Meldungen werden im MIDI-Sync-Betrieb vom Master verschickt:

Meldung Wie sie benutzt wird...

Start Veranlasst Slavegerte, die aktuelle Sequenz von Anfang an


abzuspielen.

Stop Veranlasst Slavegerte, die Wiedergabe anzuhalten.

Continue Veranlasst Slavegerte, die Wiedergabe der aktuellen Sequenz an der


aktuellen Position fortzusetzen.

Song Position Pointer Veranlasst Slavegerte, die aktuelle Abspielposition an einen


(SPP) bestimmten Zeitpunkt des Songs zu setzen. Normalerweise sendet
SONAR auch eine SPP-Meldung direkt vor einer Start- oder Continue-
Meldung.

Clock Ein Master sendet MIDI-Clock-Meldungen 24 Mal je Viertelnote. Aus


dieser Meldung errechnet ein Slave Tempo und Abspielposition.

Wenn Sie die Wiedergabe auf dem MIDI-Mastergert starten, dann sendet dieses eine Startmeldung an alle
Slavegerte, um ihnen mitzuteilen, dass die Wiedergabe begonnen hat. Sind die Slaves ordnungsgem
angeschlossen, dann erhalten sie diese Meldung und starten die Wiedergabe ebenfalls. Wenn SONAR als
Master agiert, kann das Senden dieser Meldungen auch unterdrckt werden.

SONAR als Slave


Wenn SONAR zu einem externen MIDI-Gert synchronisiert wird, ergeben sich folgende nderungen:
Klicken Sie die Aufnahme- oder Wiedergabeschaltflche an, dann wird die Meldung Warte auf
MIDI-Sync in der Statuszeile angezeigt. Starten Sie das externe Gert, so folgt SONAR.
Wenn Sie das Tempo am externen Gert ndern, stimmt die SMPTE-Timecodeanzeige in
SONAR nicht mehr.
SONAR sendet keine Start-, Stop- und Continue-Meldungen und auch keine MIDI-Clock-
Meldungen.

698 Synchronisation
MIDI-Synchronisation
Digitale Audiodaten werden zwar wiedergegeben, sind aber nicht unbedingt synchron.

So verwenden Sie MIDI-Sync mit SONAR als Slave


1. Konfigurieren Sie das externe MIDI-Gert, das Sie verwenden wollen, als Master fr die
bertragung von MIDI-Sync.
2. Die Slaves stellen Sie entsprechend auf MIDI-Sync-Empfang.
3. Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
4. Vergewissern Sie sich, dass Ihr MIDI-Interface in der Liste Ausgnge ausgewhlt ist, und
klicken Sie auf OK.

5. Klicken Sie auf in der Sync-Symbolleiste, um MIDI-Sync als Taktquelle zu benutzen.


Jetzt startet SONAR die Aufnahme und Wiedergabe nur noch, wenn eine entsprechende MIDI-Meldung vom
Master empfangen wird.
Tipp: Bei der Verwendung von MIDI-Sync sollten Sie die Statusleiste unbedingt anzeigen; andernfalls knnen
Sie die MIDI-Statusmeldungen nicht sehen. Die Statusleiste knnen Sie wie folgt anzeigen: Whlen Sie
Optionen - Globale Optionen und klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein. Dort markieren Sie das
Kontrollkstchen Statusleiste anzeigen.

SONAR als Master


Es gibt mehrere Optionen auf der Registerkarte Sync des Dialogfeldes Projektoptionen, die Sie verwenden
knnen, wenn SONAR als Master im MIDI-Verbund agiert.

Option Verwendungszweck

Start-/Stop-/Continue- Wenn Sie diese Option auswhlen, teilt SONAR dem Slave mit, wenn die
Befehle und MIDI-Clock Wiedergabe gestartet, fortgesetzt und beendet werden soll und welche
senden Synchronisationsinformationen zu verwenden sind (nmlich die von
SONAR).

Nur MIDI-Startsignal (kein Verwenden Sie eine externe Drum-Machine, um ein Drumpattern oder
Continue-Befehl) - Diese einen Loop wiederzugeben, dann sollte die Wiedergabe der Drum-
Option ist nicht verfgbar, Machine immer am Anfang des Loops starten. Wenn Sie diese Option
wenn die obere Option auswhlen, sendet SONAR bei Wiedergabebeginn auch dann eine
nicht ausgewhlt wurde. Startmeldung an alle Slavegerte, wenn Sie sich irgendwo mitten im
Projekt befinden. (Normalerweise sendet SONAR einen Continue-
Befehl, wenn die Wiedergabe mitten im Projekt gestartet wird.)

Song Position Pointer Ist diese Option aktiviert, dann sendet SONAR eine SPP-Meldung, bevor
(SPP) bertragen die Wiedergabe beginnt oder fortgesetzt wird. Wenn Sie eine Drum-
Machine wie oben beschrieben einsetzen, sollten Sie diese Option lieber
ausschalten.

Synchronisation 699
MIDI-Synchronisation
Option Verwendungszweck

Positionierungsverzgeru Einige ltere MIDI-Gerte bentigen etwas Zeit, um auf SSP-Meldungen


ng fr SPP-Empfnger zu reagieren. Durch diese Option wartet SONAR nach dem Senden
einer SSP-Meldung einen kleinen Moment, um dem Slave Zeit zur
Positionierung zu geben. Die Standardverzgerung betrgt 1/18tel
Sekunde. Tragen Sie eine 1 fr 1/18tel Sekunde, 2 fr 2/18tel Sekunden,
oder 18 fr eine ganze Sekunde Pause ein.

MIDI-Sync- Whlen Sie die Ausgnge, an die Ihre Slave-Gerte angeschlossen sind.
Ausgangsports

So verwenden Sie SONAR als Master im MIDI-Verbund


1. Stellen Sie Ihre externen MIDI-Gerte auf MIDI-Sync-Empfang ein.

2. Klicken Sie auf oder in der Sync-Symbolleiste, um Intern oder Audio als Taktquelle zu
benutzen.
3. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Start-/Stop-/Continue-Befehle und MIDI-Clock senden.
5. Fr die meisten Anwendungen mssen Sie das Kontrollkstchen Song Position Pointer
aktivieren.
6. Falls Sie eine Drum-Machine benutzen, die Drumloops oder Drum-Patterns abspielen soll,
aktivieren Sie die Option Nur MIDI-Startsignal (kein Continue-Befehl) und deaktivieren die
Option Song Position Pointer.
7. Whlen Sie die Ausgangsports, ber die Sie das Sync-Signal senden wollen, im Feld MIDI-
Sync-Ausgangsports.
8. Klicken Sie auf OK.
Nun knnen Sie auch die externen MIDI-Gerte mit den Transportelementen von SONAR steuern.

MIDI-Sync mit Drum-Machines verwenden


Die flexibelste Mglichkeit, mit MIDI-Drum-Machines zu arbeiten, besteht darin, deren Noten in SONAR
aufzunehmen und die Drum-Machine dann als reines Wiedergabegert zu benutzen. Dadurch stehen Ihnen fr
Drumparts die gleichen Bearbeitungsmglichkeiten zur Verfgung wie fr jeden anderen Clip. Sie knnen MIDI-
Sync verwenden, um Noten von der Drum-Machine in SONAR aufzunehmen. Gehen Sie dazu wie folgt vor:
1. Erstellen Sie einen Drumpart mit den patternbasierten Kompositionsfunktionen der Drum-
Machine.
2. Konfigurieren Sie die Drum-Machine so, dass sie als Slavegert MIDI-Sync-Meldungen
empfngt.
3. Aktivieren Sie bei SONAR den Versand der betreffenden MIDI-Meldungen (Start/Stop/Continue/
SPP).

700 Synchronisation
MIDI-Synchronisation
4. Nehmen Sie den Drumpart mit SONAR auf. Die Drum-Machine startet automatisch bei
Aufnahmebeginn und schaltet sich ab, wenn Sie die Aufnahme beenden.
5. Deaktivieren Sie den Empfang von MIDI-Sync-Daten an der Drum-Machine. Diese dient jetzt
nur noch als Soundmodul.

Fehlerbehebung bei MIDI-Sync


Falls Sie Schwierigkeiten im MIDI-Sync-Betrieb mit SONAR als Master haben, berprfen Sie, ob der MIDI-
Sync-Empfang bei allen externen Gerten eingeschaltet ist. Die meisten Gerte haben eine
Synchronisationsoption, die auf Extern, MIDI o. . eingestellt sein sollte.
Falls SONAR im Slavebetrieb nicht auf MIDI-Sync-Meldungen reagiert, berprfen Sie zunchst, ob die MIDI-
Sync-bertragung am externen Master aktiviert ist. Achten Sie bitte unbedingt darauf, dass in diesem Fall nur
ein externes Gert Master sein kann!

SMPTE/MTC-Synchronisation
SMPTE/MIDI-Timecode-Sync (SMPTE/MTC) ist eine weitere Synchronisationsmethode, bei der SONAR als
Master oder Slave im Verbund agieren kann. SONAR kann SMPTE/MTC-Meldungen an externe Gerte
senden bzw. von externen Gerten empfangen, die MTC erzeugen oder empfangen zu knnen. SONAR kann
MTC ber mehrere Ausgangsports gleichzeitig senden.
SMPTE/MTC ist eine Synchronreferenz, die die aktuelle Position des Projekts und die
Wiedergabegeschwindigkeit angibt. Die Timecodeposition in einem Projekt wird in Stunden, Minuten,
Sekunden und Frames (Bildern) angegeben. Die Wiedergabegeschwindigkeit wird als Framerate (Bildrate)
bezeichnet.
Timecode wird mit so genannten Timecodegeneratoren auf Band geschrieben. Diesen Vorgang nennt man
Striping (aufspielen). Normalerweise besitzten so genannte Band-Stripes eine bestimmt Startzeit, die in
Stunden, Minuten, Sekunden und Frames ausgedrckt wird. So knnte die Startzeit eines Stripes z. B.
00:00:00:00 oder 01:00:00:00, aber auch jede andere Zeit sein. Das Material einer Bandaufnahme beginnt
blicherweise in einem Zeitraum, der zwischen 10 Sekunden und mehreren Minuten nach dem Start des
Timecodes liegen kann. Hufig startet der aufgenommene Timecode bei 00:59:50:00, und das aufgenommene
Material beginnt zehn Sekunden spter, also bei 01:00:00:00.
Neu erzeugte SONAR-Projekte sind standardmig so konfiguriert, dass der Beginn von Takt 1 mit der
Timecodezeit 00:00:00:00 synchronisiert ist. Falls das Material auf Ihrem Band nicht ebenfalls bei dieser
Position beginnt, mssen Sie zunchst einen Versatz (Offset) eingeben, um SONAR mitzuteilen, zu welcher
Timecodeposition der Start des Projekts synchronisiert werden soll.

So konfigurieren Sie einen Offset


1. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen.
Es erscheint das Dialogfeld Projektoptionen.
2. Klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
3. Geben Sie im Feld SMPTE/MTC-Offset den gewnschten Versatz ein. Um z. B. einen Versatz
von 15 Sekunden festzulegen, tippen Sie 0,0,15 ein und bettigen anschlieend die
Eingabetaste. Im Feld SMPTE/MTC-Offset sollte nun der Wert 00:00:15:00 fr einen Versatz
von 15 Sekunden erscheinen.

Synchronisation 701
SMPTE/MTC-Synchronisation
Framerates
SONAR untersttzt sieben Timecode-Framerates, welche fr die folgenden Anwendungen verwendet werden:

Externe Einstellung in Beschreibung


Timecodes Cakewalk

24 Frames pro 24 FPS Internationale Standardrate fr Spielfilme. Filme in


Sekunde Nordamerika und Japan verwenden diese Einstellung.

25 Frames pro 25 FPS Wird fr PAL/SECAM-Video und fr Video sowie


Sekunde Spielfilme in bestimmten Lndern verwendet, in denen
(EBU-Timecode) der Netzstrom eine Frequenz von 50 Hz aufweist. Diese
Einstellung wird benutzt, wenn zu einem europischen
Videoformat synchronisiert wird.

29,97 Frames pro 29,97 FPS NDF NTSC-Video (auer Sendematerial) und Kurzvideo in
Sekunde (ohne Drop- Nordamerika und Japan. Ferner auch manche
Frame) Musikprojekte. Diese Einstellung synchronisiert das
Video perfekt zu SONAR, die als Jetztzeit und in der
groen Zeitanzeige angezeigte Sequenzerposition
weicht jedoch ber lngere Zeitrume immer strker ab
und wird ungenau. Die Audio- und MIDI-Synchronisation
zum externen Gert ist von dieser Abweichung nicht
betroffen.

29,97 Frames pro 29,97 FPS DF NTSC-Sendematerial und Langformatvideo in


Sekunde (mit Drop- Nordamerika und Japan. Diese Einstellung
Frame) synchronisiert das Video perfekt zu SONAR, die als
Jetztzeit und in der groen Zeitanzeige angezeigte
Sequenzerposition weicht jedoch ber lngere
Zeitrume immer strker ab und wird ungenau. Die
Audio- und MIDI-Synchronisation zum externen Gert
ist von dieser Abweichung nicht betroffen.

30 Frames pro 30 FPS NDF Die meisten Musikprojekte und einige Filme in
Sekunde (ohne Drop- Nordamerika. Dies ist die beste Wahl fr Musikprojekte.
Frame) Sie wird ist empfohlen, wenn keine Vorgaben vorhanden
sind.

30 Frames pro 30 FPS DF Dies ist kein Standardtimecode. Er wird wenn auch
Sekunde (mit Drop- selten fr Geschwindigkeitskorrekturen und bei
Frame) bertragungsproblemen in Bandsystemen verwendet.

Nhere Informationen zu den unterschiedlichen Formaten finden Sie in der Dokumentation zu Ihren
Timecodegerten.

702 Synchronisation
SMPTE/MTC-Synchronisation
Auerdem finden Sie Informationen ber SMPTE/MTC in der Dokumentation zu Ihrem MIDI-Interface bzw. zu
Ihren externen MIDI-Gerten.

So verwenden Sie SONAR als MTC-Master


1. Konfigurieren Sie die Synchronisierung aller externen Gerte, die mit SMPTE/MTC
synchronisiert werden sollen. Stellen Sie sicher, dass die Gerte mit den MIDI-Ausgngen Ihres
Computers oder der MIDI-Schnittstelle verbunden sind.

2. Klicken Sie in der Sync-Symbolleiste von SONAR auf oder , um die Taktquelle Intern
oder Audio auszuwhlen (die Sync-Symbolleiste blenden Sie mit der Funktion Ansicht -
Symbolleisten - Sync ein).
3. Whlen Sie Optionen - Projekt, um das Dialogfeld Projektoptionen zu ffnen.
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen MTC senden auf der Registerkarte Sync. (Sie knnen
auch auf die Taste MTC senden in der Sync-Symbolleiste klicken.)
5. Whlen Sie im Feld Framerate (unter dem Kontrollkstchen MTC senden) die Framerate
aus, die Ihr Projekt verwendet (siehe Framerates auf Seite 702).
6. Whlen Sie im Feld MTC-Ausgangsports die Ausgnge, ber die Sie MTC senden mchten
(d. h. die Ausgnge, an die Ihre externen Gerte angeschlossen sind).
7. Klicken Sie auf OK.
SONAR speichert Ihre Sync-Einstellungen sowie die Einstellungen fr die MTC-Ausgangsports in Ihrem
Projekt. Ausgangsports werden jedoch nur als Nummer, aber ohne Namen gespeichert. Die Nummer ist von
der Reihenfolge der Ausgnge im Dialogfeld MIDI-Gerte abhngig (Funktion Optionen - MIDI Gerte).
Wenn Sie die Reihenfolge der Gerte in diesem Dialogfeld verndern, bleiben die MTC-Ausgangsports in
Ihrem Projekt bestehen, verweisen dann allerdings auf andere Ausgnge. Auch wenn Sie die Anzahl der
markierten Ausgnge im Dialogfeld MIDI-Gerte verndern und die Nummern der MTC-Ports, welche Sie
zugewiesen haben, hher sind als die im Dialogfeld gewhlte Anzahl, ersetzt SONAR die Portnummern nicht.
SONAR bermittelt keinen MTC, wenn die Tempofaktor-Schaltflchen in SONAR einen anderen Wert als 1
haben.

So konfigurieren Sie SONAR fr die SMPTE/MTC-Synchronisation


1. Klicken Sie auf in der Sync-Symbolleiste, um die SMPTE/MTC-Synchronisation zu
aktivieren.
2. Whlen Sie Optionen - Globale Optionen und klicken Sie anschlieend auf die Registerkarte
Timecode.
3. Whlen Sie eine der nachfolgenden Optionen:
Nachfragen, dann Taktquelle wechseln und starten: Bei Auswahl dieser Option zeigt
SONAR eine Meldung, sobald SMPTE/MTC-Signale erkannt werden. Dabei werden Sie
gefragt, ob eine Synchronisierung zum eingehenden Signal vorgenommen werden soll.
Falls Sie mit Ja antworten, wird die Taktquelle gewechselt, und der Empfang der Daten
wird gestartet.
Immer Taktquelle wechseln und starten: SONAR passt den Takt automatisch an den des
eingehenden Signals an und beginnt mit dem Empfang der Daten.

Synchronisation 703
SMPTE/MTC-Synchronisation
Taktquelle nicht wechseln, aber starten, sofern im SMPTE/MTC-Modus: Bei Anwahl dieser
Option findet eine automatische Synchronisation des eingehenden Signals statt, sofern
SONAR sich im SMPTE/MTC-Modus befindet.
Hinweis:Die letzte Option Takt nicht wechseln und nicht starten sollte niemals verwendet
werden, wenn Sie eine Synchronisation zu einer externen Taktquelle durchfhren mchten.
4. Klicken Sie auf OK.
5. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
6. Whlen Sie unter SMPTE/MTC-Format die passende Framerate sowie den SMPTE/MTC-
Offset.
7. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
8. Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu ffnen.
9. Vergewissern Sie sich, dass Ihr MIDI-Interface in der Liste Eingnge ausgewhlt ist. Wenn Ihr
Interface ber einen Sync-Treiber verfgt, whlen Sie diesen ebenfalls aus und klicken dann auf
OK.
Wenn SONAR als Slave agiert, gilt der folgende Ablauf:
SONAR wartet auf ein eingehendes SMPTE/MTC-Signal. Bis zum Eintreffen eines solchen
Signals knnen Sie in Ihrem SONAR-Projekt normal arbeiten.
Starten Sie nun die Wiedergabe am externen Gert. SONAR bentigt ca. zwei Sekunden, um
sich zum eingehenden Timecode zu synchronisieren.
Befindet sich der eingehende Zeitcode vor der Projektstartposition, so wird eine andere
Meldung (Synchronisiere mit...) in der Statusleiste angezeigt. Sobald der Timecode den
Projektstart erreicht, beginnt SONAR die synchronisierte Wiedergabe.
Befindet sich der eingehende Timecode am oder hinter dem Projektstart, dann beginnt SONAR
unmittelbar nach erfolgter Synchronisation mit der Wiedergabe.
Wird das externe Gert angehalten (oder endet der Timecode), dann hlt SONAR an.
Hinweis: Wenn Sie mchten, dass SONAR den Takt automatisch auf SMPTE/MTC umschaltet, wenn ein
SMPTE/MTC-Signal empfangen wird, whlen sie diese Option auf der Registerkarte Timecode im Dialogfeld
Globale Optionen.

Digitale Audiodaten im SMPTE/MTC-Sync-Betrieb wiedergeben


SONAR bietet Ihnen zwei Mglichkeiten, um die Audiowiedergabe bei laufender SMPTE/MTC-Synchronisation
zu steuern:

704 Synchronisation
SMPTE/MTC-Synchronisation
Option Funktionsweise

Trigger und Freilauf Die Wiedergabe von Audioevents wird an der exakten Timecodeposition
gestartet (Trigger). Danach werden die Audiodaten ihrem eigenen Takt
entsprechend abgespielt (Freilauf). Im Freilauf kann es vorkommen, dass
das Audiomaterial nicht mehr synchron zum Timecode wiedergegeben wird.

Chase-Lock Die Geschwindigkeit des wiedergegebenen Audioevents wird konstant


berprft und korrigiert, um die Synchronizitt zum Timecode
aufrechtzuerhalten. Wenn der externe Takt abweicht oder die
Geschwindigkeit sich ndert, gleicht SONAR die Geschwindigkeit der
Audiowiedergabe so an, dass die Synchronizitt gewhrleistet bleibt. Durch
diese Korrekturen knnen leichte Tonhhenschwankungen auftreten, die
allerdings ohne Bedeutung sind, sofern der externe Takt einigermaen stabil
arbeitet.

Einige digitale Soundkarten (wie z. B. die Frontier Design Wavecenter oder die Antex Studio Card) besitzen
externe Takteingnge. Wenn Sie eine solche Karte verwenden und eine externe Taktquelle (z. B. ein
Digitalrecorder) als Master in Ihrem Projekt fungiert, whlen Sie die Option Trigger und Freilauf. Der
Takteingang der Soundkarte gewhrleistet die genaue Synchronisation zwischen Timecode und
Audiowiedergabe.

So stellen Sie die Audiowiedergabeoption ein


1. Whlen Sie Optionen - Audiooptionen und klicken Sie dort auf die Registerkarte Erweitert.
2. Aktivieren Sie die gewnschte Option aus der Liste Synchronisation.
3. Klicken Sie auf OK.
Das Audiomaterial wird nun Ihren Einstellungen entsprechend wiedergegeben.

SMPTE/MTC-Sync und Chase-Lock


Wenn Sie SMPTE/MTC-Sync mit Chase-Lock benutzen, kann es vorkommen, dass whrend der ersten 30
Sekunden starke Tonhhenschwankungen auftreten. Ferner kann es passieren, dass das Audiomaterial
konstant mit zu hoher oder zu niedriger Tonhhe ausgegeben wird.
Ein einfaches Beispiel verdeutlicht dieses Verhalten: Die Synchronisation von Audiomaterial zu SMPTE/MTC
verhlt sich etwa so, als wrden Sie versuchen, mit Ihrem Auto auf der Autobahn exakt parallel zu einem
anderen Fahrzeug zu fahren. Wenn der andere Wagen vor Ihnen ist, mssen Sie schneller fahren, um
aufzuholen; ist der Wagen hinter Ihnen, dann mssen Sie langsamer werden, damit er aufholen kann. Wenn
beide Wagen nebeneinander fahren, knnen Sie Ihre Geschwindigkeit beibehalten, solange der andere Wagen
seine Geschwindigkeit nicht verndert. Sollte der andere Wagen beschleunigen oder abbremsen, dann
mssen Sie ebenfalls beschleunigen oder abbremsen.
Wenn Sie zum ersten Mal Audiodaten mit SMPTE/MTC Sync abspielen, dann muss sich der Audiotakt an den
externen Takt angleichen. Muss der Audiotakt dabei schneller laufen, dann bedeutet dies eine Anhebung der
Tonhhe des Audiomaterials; muss er hingegen abbremsen, dann wird die Tonhhe verringert. Diese
Schwankungen treten solange auf, bis SONAR mit genau derselben Geschwindigkeit luft wie der externe Takt

Synchronisation 705
SMPTE/MTC-Synchronisation
(dies sollte aber nicht lnger als 30 Sekunden dauern). Nebenbei bemerkt: Diese stabile Geschwindigkeit kann
etwas schneller oder langsamer sein als die normale Wiedergabegeschwindigkeit fr Audiodaten, weshalb in
diesem Fall eine leichte Tonhhenverschiebung auftreten kann. Dieses Problem knnen Sie am besten wie
folgt umgehen:
Beginnen Sie jede SONAR-Sitzung damit, Audiomaterial mit SMPTE/MTC-Sync
wiederzugeben.
Lassen Sie die Audiodaten ungefhr 30 Sekunden lang laufen (oder zumindest solange, bis
keine Schwankungen mehr auftreten).
Sobald der Vorgang abgeschlossen ist, erkennt SONAR den Unterschied zwischen dem externen Timecode
und dem Audiotakt Ihrer Soundkarte. Fr die verbleibende Sitzung startet SONAR die Wiedergabe
synchronisiert, ohne drastische nderungen der Tonhhe.
Wre der externe Zeittakt absolut stabil, dann wren auch die Audiodaten immer zum externen Takt synchron.
Leider gibt es die perfekte Taktquelle nicht. Deshalb kann es vorkommen, dass SONAR von Zeit zu Zeit die
Abspielgeschwindigkeit um einen ganz geringen Wert korrigieren mu, um zum Timecode synchron zu bleiben.
Wenn das Timecodesignal instabil ist (weil z. B. eine analoge Quelle benutzt wird), kann dies sprbare
Tonhhenschwankungen und damit auch hrbare Verzerrungen verursachen.

Problembehebung bei SMPTE/MTC-Sync


Die folgende Tabelle zeigt die hufigsten Probleme in Zusammenhang mit SMPTE/MTC-Sync und Wege, diese
zu vermeiden oder zu beseitigen:

Problem Was zu tun ist ...

Der Timecode wurde falsch auf Prfen Sie den Timecode mit Ihrem Timecodegenerator und
das Band geschrieben. zeichnen Sie ihn ggf. erneut auf.

Das MIDI-Interface erzeugt Benutzen Sie ein Programm, mit dem Sie feststellen knnen, ob Ihr
keinen MIDI-Timecode. MIDI-Interface berhaupt Timecode empfngt (manchmal muss
eine bestimmte Option fr die Timecodesynchronisation aktiviert
werden). berprfen Sie auch die MIDI-Interfaceeinstellungen
darauf, ob MIDI-Timecode tatschlich erzeugt wird.

Die Framerate ist falsch Die Framerate auf dem Band muss mit der Framerate in SONAR
eingestellt. bereinstimmen.

Der Offset ist falsch eingestellt. Der in SONAR eingegebene Offset muss mit der Startzeit auf dem
Band bereinstimmen.

SONAR ist nicht richtig berprfen und wiederholen Sie ggf. alle Schritte, die unter So
konfiguriert konfigurieren Sie SONAR fr die SMPTE/MTC-Synchronisation
auf Seite 703 beschrieben sind.

706 Synchronisation
SMPTE/MTC-Synchronisation
Problem Was zu tun ist ...

Band und Audiodaten laufen Aktivieren Sie die Option Chase-Lock, um dies zu verhindern.
auseinander

SONAR fhrt mit der Wiedergabe Einige Timecodereader tolerieren Bandaussetzer von bis zu einer
fr eine volle Sekunde fort, Sekunde Lnge, ohne die Wiedergabe zu beeinflussen. Wenn Sie
nachdem der Timecode in diesem Fall die Bandmaschine anhalten, bentigt der Reader
angehalten wurde. eine ganze Sekunde, um zu erkennen, dass dies kein Bandfehler
ist, und das Timecodeende an SONAR zu bermitteln. Dies stellt
kein Problem mit der Timecodesynchronisation dar.

MIDI Machine Control (MMC)


Als MMC (MIDI Machine Control) wird ein Protokoll bezeichnet, mit dem entsprechend ausgestattete Gerte
ber MIDI ferngesteuert werden knnen. Via MMC knnen Sie mit SONAR Aufnahme- und
Wiedergabefunktionen anderer MIDI-Gerte (Tapedecks, Videorecorder und sogar andere
Softwareprogramme) fernsteuern. Besitzen Sie mehrere derartige MMC-Gerte, dann mssen Sie jedem Gert
eine eigene Kennung zuweisen, damit die Gerte separat angesprochen werden knnen.
In Verbindung mit der MTC-Synchronisation ist MMC ausgesprochen leistungsfhig. Wenn Sie beispielsweise
einen DAT-Recorder besitzen, der Timecode ausgeben kann, werden Sie diesen vielleicht einmal als Master fr
ein Projekt einsetzen wollen. Sie knnen Ihre Gerte dann so konfigurieren, dass die SONAR-
Transportelemente MMC-Meldungen an den DAT-Recorder schicken und dieser daraufhin die Wiedergabe in
SONAR ber SMPTE/MTC-Sync steuert. Bei einer solchen Konfiguration sind die Transportschaltflchen von
SONAR (Wiedergabe, Aufnahme und Stopp) einfach eine Art Fernbedienung fr die Bedienelemente Ihres
Recorders. In diesem Fall muss ein MMC-gesteuertes Gert als Timecode-Master operieren.
Wenn MMC aktiviert ist, drcken Sie auf Start oder Stop, um die Wiedergabe bei allen angeschlossenen
MMC-Gerten zu starten bzw. zu beenden. Wenn Sie die Aufnahmetaste bei laufender Wiedergabe bettigen,
beginnen alle Gerte mit der Aufnahme (sofern Aufnahmespuren aktiviert wurden). Wenn Sie die Aufnahme
beenden (ohne die Wiedergabe anzuhalten), bermittelt SONAR einen Punch-Out-Befehl an die Recorder. Sie
mssen die Spuren am Recorder selbst scharf schalten bzw. die Aufnahmebereitschaft aufheben dies ist
nicht von SONAR aus mglich.
Falls Sie unter Transport - Aufnahmeoptionen Punch-In- oder Punch-Out-Zeiten eingestellt haben, versucht
SONAR, diese Zeiten an allen Gerten vorzuprogrammieren. Dazu ist es allerdings notwendig, dass die Gerte
den MMC-Befehl Event verarbeiten knnen. (Angaben hierzu finden Sie im Benutzerhandbuch des Gertes.)
Sollten Ihre Gerte automatische Punch-In-Einstellungen nicht korrekt verarbeiten, dann sollten Sie diese
Funktion nicht benutzen, wenn diese Gerte angeschlossen sind.
MMC-Gerte erhalten von SONAR erst beim Starten von Aufnahme oder Wiedergabe den Befehl zum
Anspringen der aktuellen Songposition. Dies verhindert eine bermige Belastung von Motor und Bandkpfen
der Gerte.

So konfigurieren Sie MMC


1. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Takt.
2. Aktivieren Sie SMPTE/MTC als Takt-Quelle.
3. Klicken Sie auf die Registerkarte MIDI-Out.

Synchronisation 707
MIDI Machine Control (MMC)
4. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen MMC senden.
5. Geben Sie die Kennung des Timecode-Masters in das Feld Gerte-ID ein.
6. Klicken Sie auf OK.
MMC ist jetzt aktiv.

So deaktivieren Sie MIDI Machine Control


1. Whlen Sie Optionen - Projektoptionen und klicken Sie dort auf die Registerkarte MIDI-Out.
2. Stellen Sie sicher, dass die Option MMC senden deaktiviert ist, und klicken Sie anschlieend
auf OK.
MMC ist jetzt deaktiviert.

708 Synchronisation
MIDI Machine Control (MMC)
Verwalten von Audiodateien
SONAR-Projektdateien enthalten nicht die digitalen Audiodaten. Eine SONAR-Projektdatei (CWP) enthlt
Verweise auf die Audiodaten des Projekts. Sie mssen daher bei der Erstellung von Sicherheitskopien Ihrer
digitalen Audioprojekte sorgfltig vorgehen. Dieses Kapitel enthlt Informationen zur Dateiverwaltung und zur
Sicherung Ihrer Projekte.

In diesem Abschnitt finden Sie Erluterungen zu folgenden


Themen:
Das Dialogfeld Projektdateien. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 710
Projektdateien und Bundle-Dateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 711
Audioordner . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 712
Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 715
Lschen unbenutzter Audiodateien . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 717
Das Dialogfeld Projektdateien
SONAR-Projektdateien mit der Dateinamenerweiterung .CWP enthalten smtliche Projektinformationen und -
bestandteile mit Ausnahme der darin verwendeten digitalen Audiodaten. Diese Daten werden in einem oder
mehreren separaten Ordnern auf Ihrer Festplatte abgelegt. Sie knnen festlegen, ob Sie alle Audiodaten Ihrer
Projekte in einem gemeinsamen oder in mehreren Ordnern ablegen wollen.
Das Dialogfeld Projektdateien enthlt eine Liste mit den Namen und Speicherorten der Audiodateien des
Projekts. Dieses Dialogfeld ist ein wertvolles Werkzeug bei der Verwaltung Ihrer Audiodateien.

So verwenden Sie das Dialogfeld Projektdateien


Im Dialogfeld Projektdateien sind die folgenden wichtigen Informationen enthalten:
Die Ordner, in denen Ihre Audiodateien abgelegt sind. So sehen Sie auf einen Blick, ob Sie Ihr
Projekt einfach durch Kopieren des Audioordners und der .CWP-Datei sichern knnen oder den
Befehl Speichern unter verwenden mssen, um alle nicht im Audioordner Ihres Projekts
enthaltenen Dateien zu sammeln.
Die Dateinamen jeder Audiodatei, auf die Ihr Projekt verweist.
Die Gesamtgre Ihres Projektes eine wichtige Information, wenn Sie Ihr Projekt sichern
wollen.
Die Bittiefe jeder Audiodatei in Ihrem Projekt. Auerdem werden im Feld Min/Max Bittiefe auch
die niedrigste und die hchste in diesem Projekt vorkommende Bittiefe angezeigt.
Der Positionsstatus jeder Audiodatei. Die folgenden Positionsangaben sind mglich:
Global: Die Audiodatei ist im globalen Audioordner gespeichert. Das Verzeichnis des
globalen Audioordners kann auf der Registerkarte Audiodaten des Dialogfelds Globale
Optionen gendert werden.
Lokal: Die Audiodatei ist im lokalen Audioordner gespeichert. Hierbei handelt es sich um
einen projekteigenen Audioordner, der sich im Unterverzeichnis des jeweiligen
Projektordners befindet.

710 Verwalten von Audiodateien


Das Dialogfeld Projektdateien
Extern: Die Datei wird in einem anderen Verzeichnis gespeichert als dem globaler
Audioordner oder dem projekteigenen Audioordner.
Fehlt: Die Audiodatei konnte nicht gefunden werden.

Projektdateien und Bundle-Dateien


In SONAR-Projektdateien enthalten sind die verschiedensten Projektinformationen und -einstellungen, alle
MIDI-Daten und Verweise auf die im Projekt verwendeten Audiodateien. Die Audiodaten (und Videodaten)
selbst werden nicht in einer Projektdatei gespeichert. Um auch das Audiomaterial zusammen mit allen anderen
Projektinformationen in nur einer einzigen Datei abzuspeichern, speichern Sie Ihr Projekt als Bundle-Datei
(Erweiterung .CWB). Bundle-Dateien enthalten dieselben Daten wie eine Projektdatei und zustzlich die
digitalen Audiodaten. Bundle-Dateien eignen sich unter anderem zum Erstellen von Sicherungskopien eines
Projektes oder zum Speichern auf Wechselmedien (zum Beispiel Zip- oder Jaz-Medien).
Die nachfolgende Tabelle erlutert die beiden Dateitypen.

Dateityp Beschreibung Wird verwendet fr

.CWP Enthlt die MIDI-Daten, Vorteilhaft bei der Erstellung


Projekteinstellungen und Verweise auf normaler Projekte. Projektdateien
das Audiomaterial in Ihrem knnen zu jedem beliebigen
Datenverzeichnis. Da die Audiodaten Zeitpunkt als Bundle-Dateien
selbst nicht Bestandteil von gesichert werden.
Projektdateien sind, fllt die Dateigre
von .cwp-Dateien denkbar klein aus.
Bei der Sicherung einer Projektdatei
werden die Audiodaten nicht
gespeichert.

.CWB Enthlt alle Projektdaten und - Bundle-Dateien eignen sich fr die


einstellungen, einschlielich der Erstellung von Sicherheitskopien
verwendeten Audiodaten. Bundle- eines Projektes oder zum
Dateien knnen sehr gro werden. Speichern auf einem
transportablen Datentrger.

Hinweis: Aufgrund entsprechender Beschrnkungen des Betriebssystems Windows knnen SONAR-Bundle-


Dateien (.CWB) nicht grer als 2 GB sein.

So erstellen Sie eine Bundle-Datei


1. Whlen Sie Datei Speichern unter, um das Dialogfeld Speichern unter aufzurufen.
2. Whlen Sie Bundle aus der Liste der Dateitypen.
3. Geben Sie einen Dateinamen ein und klicken Sie auf OK.
SONAR komprimiert alle enthalten Audiodaten und speichert sie zusammen mit den brigen Projektdaten in
einer Bundle-Datei.

Verwalten von Audiodateien 711


Projektdateien und Bundle-Dateien
So entpacken Sie eine Bundle-Datei
1. Whlen Sie Datei ffnen, um das Dialogfeld ffnen zu ffnen.
2. Whlen Sie eine Datei mit der Endung .CWB aus.
3. Klicken Sie auf ffnen
Falls Sie im Dialogfeld Globale Optionen die Option Projekt-Audioordner verwenden
ausgewhlt haben, erscheint das Dialogfeld Bundle entpacken. Ist die Option nicht
ausgewhlt, ffnet SONAR die Bundle-Datei und speichert alle enthaltenen Audiodateien im
globalen Audioordner auf Ihrer Festplatte.
4. Wenn Sie mchten, dass das Projekt und die darin enthaltenen Audiodaten in einem eigenen
Projekt-Ordner abgelegt werden, nehmen Sie im Dialogfeld Bundle entpacken folgende
Einstellungen vor:
Geben Sie zunchst einen Projektnamen in das Feld Projektname ein.
Verwenden Sie die Schaltflche Durchsuchen rechts neben dem Textfeld Speicherort,
um entweder einen bereits bestehenden Zielordner fr das Projekt auszuwhlen, oder um
einen neuen Ordner zu erstellen.
Verwenden Sie die Schaltflche rechts neben dem Feld Audio-Pfad, um einen Zielordner
fr die im Projekt verwendeten Audiodaten anzugeben oder um einen neuen Ordner zu
erstellen.
oder
Wenn Sie das Projekt im Cakewalk-Projektordner und die verwendeten Audiodaten im globalen
Audioordner ablegen wollen, deaktivieren Sie im Dialogfeld Bundle entpacken die Option
Projektbezogene Audiodaten in eigenem Ordner abspeichern.
5. Klicken Sie auf OK.

Audioordner
Normalerweise speichert SONAR alle Audiodaten in Form von Wave-Dateien (.wav) getrennt vom Rest Ihre
Projekts in einem speziellen Ordner, dem globalen Audioordner. Den Pfad zu diesem Ordner finden Sie im
Dialogfeld Globale Optionen auf der Registerkarte Ordner. Aber Sie knnen auch projektspezifische
Audioordner anlegen.
Wichtiger Hinweis: Frhere Programmversionen verwendeten einen globalen Audioordner namens
WaveData, der sich im Programmhauptverzeichnis befand.

Globaler Audioordner
Sie knnen die Position des globalen Audioordners ndern. Diese Option knnen oder mssen Sie
beispielsweise verwenden, wenn Ihre Festplatte voll ist und Sie Ihre Audiodaten auf einer anderen Festplatte
speichern wollen. Wir empfehlen Ihnen aber, die Position des globalen Audioordners nur zu ndern, wenn es
unbedingt erforderlich ist.
Sollte der ursprngliche globale Audioordner bereits Audiodateien mit der Dateierweiterung .WAV enthalten,
mssen Sie diese selbst (zum Beispiel mit dem Windows Explorer oder einem anderen
Dateiverwaltungsprogramm) in den neuen globalen Audioordner bewegen. Sie knnen auch das betreffende

712 Verwalten von Audiodateien


Audioordner
Projekt ffnen und das Dialogfeld Fehlende Audiodateien verwenden, um die fehlenden Dateien zu
lokalisieren und zu verschieben.

So ndern Sie den globalen Audioordner


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen und klicken Sie auf die Registerkarte Audiodaten.
2. Geben Sie den Pfad des neuen globalen Audioordners in das Feld Datenverzeichnis ein. Sie
knnen auch auf die Schaltflche rechts neben dem Feld klicken und zum gewnschten Ordner
wechseln.
3. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
4. Verwenden Sie den Windows Explorer oder ein anderes Programm, um alle Audiodateien aus
dem alten globalen Audioordner in den neuen globalen Audioordner zu verschieben.
Alle weiteren Audiodateien werden nun im neuen globalen Audioordner gespeichert, wenn Sie sich nicht
entscheiden, die Dateien in projekteigenen Ordnern zu speichern.
Es ist sicherer aber auch zeitaufwendiger , zuerst alle Projekte als Bundle-Dateien zu speichern, dann den
globalen Audioordner zu wechseln und anschlieend die Bundle-Dateien zu ffnen. Dadurch ist gewhrleistet,
dass alle Audiodateien in den neuen globalen Audioordner verschoben werden.
Tipp: Es ist sicherer aber auch zeitaufwendiger , zuerst alle Projekte als Bundle-Dateien zu speichern, dann
den globalen Audioordner zu wechseln und anschlieend die Bundle-Dateien zu ffnen. Dadurch ist
sichergestellt, dass alle Audiodateien in den neuen globalen Audioordner verschoben werden.

Projekteigene Audioordner
Entscheiden Sie, ob fr ein Projekt ein einzelner oder mehrere Audioordner verwendet werden sollen.
Normalerweise speichert SONAR Audiodaten im globalen Audioordner. Um jedoch projekteigene Ordner zur
Sicherung der verwendeten Audiodaten zu verwenden, gehen Sie wie folgt vor:

So verwenden Sie Projekt-Audioordner


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen.
Es erscheint das Dialogfeld Globale Optionen.
2. Wechseln Sie auf die Registerkarte Audiodaten.
3. Markieren Sie im Bereich Projekt-Audio die Option Projekt-Audioordner verwenden.
4. Klicken Sie auf OK, um die vorgenommenen nderungen zu besttigen.
Nachdem Sie die Option Projekt-Audioordner verwenden aktiviert haben, knnen Sie beim Anlegen neuer
Projekte das Verzeichnis fr das neue Projekt und ein Unterverzeichnis fr die zugehrigen Audiodateien
angeben.

So erstellen Sie ein neues Projekt mit Projekt-Audioordnern


1. Whlen Sie Datei Neu.
Das Dialogfeld Neue Projektdatei erscheint.
2. Geben Sie einen Dateinamen im Namensfeld ein.
Der Speicherort sowie die Audioverzeichnisse werden gem nachfolgendem Format
automatisch aktualisiert.

Verwalten von Audiodateien 713


Audioordner
C:\Standardverzeichnis\Projektname. Das Standardverzeichnis fr neue Projekte wird in
der Registerkarte Ordner des Dialogfelds Globale Optionen festgelegt. Projektname ist
der projektspezifische Ordnername.
C:\Standardverzeichnis\Projektname\Audio. Das Standardverzeichnis fr neue Projekte
wird in der Registerkarte Ordner des Dialogfelds Globale Optionen festgelegt.
Projektname ist der projektspezifische Ordnername, Audio ist der Unterordner, in dem die
Audiodaten gespeichert werden.
3. Bei Bedarf knnen Sie den Speicherort und/oder das Audioverzeichnis umbenennen.
4. Klicken Sie auf OK.
So speichern Sie ein bestehendes Projekt mit Projekt-Audioordnern
Mglicherweise verfgen Sie ber ltere Projektdateien, die keine Projekt-Audioordner verwenden. Wenn Sie
solche Dateien abspeichern und fr diese eigene Projekt-Audioordner benutzen mchten, gehen Sie wie folgt
vor:
1. Stellen Sie sicher, dass im Dialogfeld Globale Optionen die Option Projekt-Audioordner
verwenden ausgewhlt ist.
2. ffnen Sie das Projekt, dessen Audiodaten Sie mit der Option Projekt-Audioordner verwenden
speichern wollen.
3. Whlen Sie Datei Speichern als.
Das Dialogfeld Speichern unter erscheint.
4. ndern Sie bei Bedarf den Namen des Projektes.
5. Geben Sie im Feld Projekt-Pfad das neue Verzeichnis ein, in dem das Projekt gespeichert
werden soll. Sie knnen auch auf die Schaltflche Durchsuchen rechts neben dem Feld
klicken und zu einem bereits bestehenden Verzeichnis navigieren.
6. Markieren Sie die Option Alle Audiodaten mit Projekt kopieren.
7. Klicken Sie auf Speichern.
8. SONAR kopiert das Projekt in das Verzeichnis, das Sie im Feld Projekt-Pfad angegeben
haben und speichert alle enthaltenen Audiodaten in dem Verzeichnis, das im Feld Audio-Pfad
angegeben wurde.
Hinweis: Nachdem Sie wie beschrieben vorgegangen sind, verfgen Sie auf Ihrer Festplatte
ber zwei Versionen ein und desselben Projekts.

Importierte Audiodateien
Normalerweise erstellt SONAR von allen Audiodateien, die mit dem Befehl Datei Audio importieren in ein
Projekt importiert werden, Kopien und speichert diese im Audioordner des Projekts. Sie knnen SONAR aber
auch so konfigurieren, dass die Projektdatei lediglich auf das aktuelle Verzeichnis der Audiodateien verweist.
Dies ist zum Beispiel dann hilfreich, wenn Sie sehr viele und/oder groe Audiodateien in ihr Projekt importieren,
jedoch aus Zeit- und Speicherplatzgrnden keine Kopien erstellen lassen mchten. Kopien werden immer
angelegt, wenn die zu importierenden Audiodateien nicht mit der Abtastrate und Bittiefe des aktuellen Projektes
identisch sind (und wenn Sie die importierten Dateien bearbeiten). Die automatische Dateiverwaltung fr

714 Verwalten von Audiodateien


Audioordner
importierte Dateien ist standardgem eingeschaltet. Deaktivieren Sie diese Option nur, wenn Sie bereit sind,
die Dateien selbst zu verwalten. Das Erstellen von Sicherungskopien ist sehr einfach, wenn sich alle
Audiodateien in einem projektspezifischen Verzeichnis befinden.

So ndern Sie die Dateiverwaltung importierter Dateien


Gehen Sie wie folgt vor, um einen Dateiaustausch zwischen einzelnen Projekten zu gestatten beziehungsweise
zu unterbinden:
1. Whlen Sie Optionen Audio-Optionen und klicken Sie auf die Registerkarte Audiodaten.
2. Markieren Sie das Optionsfeld Importierte Audiodateien immer kopieren, damit stets Kopien
von importierten Audioclips erzeugt werden.
oder
Deaktivieren Sie die Option Importierte Audiodateien immer kopieren, damit sich das Projekt
auf die Audiodaten an jeweils aktuellen Speicherort bezieht.
Hinweis: Sie knnen diese Einstellung berschreiben, indem Sie im Dialogfeld Audio
importieren die Option Audio in Projektordner kopieren aktivieren beziehungsweise
ausschalten.
3. Klicken Sie auf OK, wenn Sie fertig sind.
SONAR verarbeitet die importierten Dateien in der von Ihnen angegebenen Art und Weise.

Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten


Es gibt verschiedene Vorgehensweisen, um SONAR-Projekte zu sichern. Sie knnen mit Hilfe eines Projekt-
Audioordners alle im Projekt enthaltenen Audiodateien in einem projektspezifischen Audioordner speichern, mit
dem Befehl Projekt-Audio zusammenstellen eine Sicherheitskopie aller Audiodateien des Projekts erstellen
oder das gesamte Projekt als Bundle-Datei (.CWB) speichern.
In der nachfolgenden Tabelle werden alle Sicherungsmethoden zusammengefasst und erlutert.

Sicherungsmethode Vorteile
Projektspezifische Audioordner Bei dieser Methode wird eine exakte
Bei der Methode Projekt-Audioordner verwenden knnen Sie Kopie des gesamten Projekts
Kopien des Projektordners und der darin enthaltenen Audio- erzeugt, wobei alle Clip- und Pfad-
Unterordner erzeugen. Informationen erhalten bleiben.

Verwalten von Audiodateien 715


Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten
Sicherungsmethode Vorteile
Projekt-Audio zusammenstellen Ermglicht es Ihnen, eine
Wenn Ihr Projekt auf Audiodateien in unterschiedlichen vollstndige Sicherheitskopie aller
Ordnern verweist (wenn Sie zum Beispiel eine ganze Audiodaten in Ihrem Projekt zu
Bibliothek mit Loops zusammengestellt haben und einzelne erstellen, selbst, wenn sich diese an
Dateien zwischen verschiedenen Projekten austauschen verschiedenen Positionen befinden.
mchten), so knnen Sie alle im Projekt verwendeten Erzeugt einen neuen Ordner, den Sie
Audiodaten in nur einem Ordner zusammenfassen, indem Sie verschieben oder auch wieder
den Befehl Projekt-Audio zusammenstellen ausfhren. Der lschen knnen, ohne einen Verlust
Befehl Projekt-Audio zusammenstellen kopiert jede der ursprnglichen Audiodaten
Audiodatei, auf die Ihr Projekt verweist, in einen befrchten zu mssen.
Sicherungsordner, der sich wiederum unter dem Projekt-
Audioordner befindet. Bedenken Sie, dass das Erstellen einer
Kopie smtlicher Audiodateien sehr viel Festplattenspeicher
belegen kann.

Bundle-Dateien Erzeugt nur eine einzige, gut zu


Bei einer Bundle-Datei handelt es sich um einen Dateityp, in handhabende Datei.
dem alle Informationen und Daten (mit Ausnahme von Videos)
eines Projektes enthalten sind. Eine Bundle-Datei umfasst alle
in einer normalen Projektdatei gespeicherten Daten sowie alle
in diesem Projekt verwendeten digitalen Audiodaten.

So erstellen Sie Sicherheitskopien von Projekten mit projektspezifischen


Audioordnern
Verwenden Sie die nachfolgend beschriebene Methode, um eine Sicherheitskopie eines Projektes zu
erzeugen, das ber einen eigenen Projektordner verfgt:
1. ffnen Sie das zu sichernde SONAR-Projekt.
2. Whlen Sie Datei Projekt-Audiodateien.
Es erscheint das Dialogfeld Projektdateien.
3. berprfen Sie im Dialogfeld Projektdateien die Spalte Pfad und stellen Sie sicher, dass alle
verwendeten Audiodateien tatschlich im Projekt-Audioordner enthalten sind. Sollten einige
Audiodateien in einem anderen Ordner gespeichert sein, fhren Sie zunchst den Befehl
Projekt-Audio zusammenstellen aus, um die Dateien in den Projekt-Audioordner zu
verschieben.
4. Wenn sich alle Audiodateien im Projekt-Audioordner befinden, schlieen Sie das Dialogfeld
Projektdateien.
5. Schlieen Sie das Projekt.
6. Kopieren Sie im Windows-Explorer den Projektordner samt Inhalt (einschlielich der
Audioordner) in das Sicherungsverzeichnis beziehungsweise auf den Sicherungsdatentrger
(CD-R, CD-RW, Zip- oder Jaz-Laufwerk, eine andere Festplatte, ein Netzwerkverzeichnis und
so weiter).

716 Verwalten von Audiodateien


Sichern von Projekten mit digitalen Audiodaten
Sie haben nun eine komplette Kopie des gesamten Projektes erstellt. Grundstzlich empfiehlt es sich, diese
Kopie des Projekts einmal zwecks berprfung der Vollstndigkeit zu ffnen.

So erstellen Sie mit dem Befehl Projekt-Audio zusammenstellen


Sicherheitskopien.
Gehen Sie wie folgt vor, um ein Projekt zu sichern, das auf mehrere Audioordner zugreift:
1. ffnen Sie das zu sichernde SONAR-Projekt.
2. Whlen Sie Extras Projekt-Audio zusammenstellen.
3. Es erscheint ein Dialogfeld mit der Angabe des Zielverzeichnisses, in dem die Projekt-
Audiodateien zusammengestellt werden.
4. Klicken Sie zur Besttigung auf OK.
5. Kopieren Sie im Windows-Explorer das Projekt, den Sicherungsordner und dessen Inhalt
(einschlielich der Audioordner) in das Sicherungsverzeichnis oder auf den Datentrger (CD-R,
CD-RW, Zip- oder Jaz-Laufwerk, eine andere Festplatte, ein Netzwerkverzeichnis und so
weiter). Da die Funktion Projekt-Audio zusammenstellen lediglich Kopien der
verwendeten Audiodateien anlegt, sollten Sie nicht vergessen, auch die eigentliche
Projektdatei (.CWP) mitzukopieren.
6. Nachdem Sie den Backup-Ordner kopiert haben, knnen Sie ihn lschen, um Speicherplatz auf
Ihrer Festplatte freizugeben.

Lschen unbenutzter Audiodateien


Die Funktion Extras Audioordner aufrumen dient dazu, Audiodateien, die in keinem Projekt benutzt
werden, aus dem Audioordner zu lschen. Diesen Befehl sollten Sie von zu Zeit verwenden, um
Festplattenspeicher freizugeben.
Die Funktion durchsucht Ihre Festplatten nach SONAR-Projektdateien und stellt in einem vorgegebenen
Audioordner eine Liste der Dateien zusammen, die von keinem Projekt verwendet werden. Sie knnen diese
Audiodateien dann lschen. Stellen Sie sicher, dass sich alle Ihre wichtigen Projektdateien (.CWP und .WRK) auf
Ihrer lokalen Festplatte befinden, bevor Sie diesen Befehl verwenden. Sollte Ihr Projekt anderswo gespeichert
sein, besteht die Gefahr des Verlustes von Audiodaten, die zu Ihrem Projekt gehren.
Wenn Sie ein Hilfsprogramm verwenden, das Sie vor versehentlichem Dateiverlust schtzt (wie zum Beispiel
Norton Protect), mssen Sie dieses mglicherweise deaktivieren. Andernfalls knnte es passieren, dass Sie
beim nchsten Ausfhren des Befehls Extras Audioordner aufrumen feststellen, dass diese Dateien noch
nicht gelscht wurden.

So lschen Sie unbenutzte Audiodateien


1. Vergewissern Sie sich, dass sich alle Projektdateien, die Audiomaterial enthalten, auf Ihrer
Festplatte befinden.
2. Whlen Sie Extras Audioordner aufrumen, um das Dialogfeld Audioordner aufrumen zu
ffnen.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche rechts neben dem Feld Audio-Pfad, und wechseln Sie in das
Verzeichnis, in dem nach nicht verwendeten Dateien gesucht werden soll.

Verwalten von Audiodateien 717


Lschen unbenutzter Audiodateien
4. Falls Sie auch Unterordner dieses Ordners durchsuchen lassen mchten, aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Rekursiv.
5. Klicken Sie auf die Schaltflche Finden. SONAR durchsucht das angegebene Verzeichnis
nach Audiodateien, die von keinem Projekt verwendet werden. Das Suchergebnis wird dann in
Form einer Liste angezeigt.
SONAR durchsucht das gesamte System nach Projektdateien. Die im angegebenen Ordner
(oder den Ordnern) aufgefundenen und nicht mehr verwendeten Audiodateien werden im
Dialogfeld Audioordner aufrumen angezeigt. Sollte sich auf Ihrem System eine zerstrte oder
nicht lesbare Datei befinden, erscheint das Dialogfeld Dateien nicht lesbar. Sie sollten
unbedingt nicht lesbare Dateien aus einer Sicherheitskopie wiederherstellen, bevor Sie
fortfahren, da ansonsten die Gefahr eines Datenverlustes besteht.
6. Folgen Sie den Anweisungen in der Tabelle:

Ziel Aktion
Eine Datei anhren Whlen Sie einen Dateinamen in der Liste und klicken Sie auf
Wiedergeben.

Eine Datei lschen Whlen Sie einen Dateinamen in der Liste und klicken Sie auf
Lschen.

Alle Dateien lschen Klicken Sie auf Alle Lschen und besttigen Sie dann mit OK.

7. Wenn Sie alle Einstellungen vorgenommen haben, klicken Sie auf Schlieen.

718 Verwalten von Audiodateien


Lschen unbenutzter Audiodateien
Audioperformance optimieren
Fraglos stellt der Umgang mit digitalem Audiomaterial eine Herausforderung dar: Die Dateien sind in der Regel
sehr umfangreich, bentigen sehr viel Speicherplatz auf Ihrer Festplatte besonders bei der Verwendung
hherer Samplerates und Bittiefen , und die CPU des verwendeten Computers kann zeitweise immens
belastet werden. Erschwerend kommt hinzu, dass es heute sehr viele verschiedene Audiohardwareprodukte
gibt. In diesem Kapitel geht es um Problemen, die bei der Aufnahme und Wiedergabe auftreten knnen. Sie
erfahren, wie Sie Ihren Computer und Ihre Audiohardware so konfigurieren knnen, dass Sie die optimale
Leistung erhalten.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Systemkonfiguration . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 720
Sampling-Rates . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Bittiefen und Fliekommaauflsung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 722
Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 727
Systemkonfiguration
Dieser Abschnitt behandelt die Optimierung Ihres Systemkonfiguration zur Arbeit mit SONAR.

Der Wave-Profiler
Das Hilfsprogramm Wave-Profiler berprft alle installierten Soundkarten und ermittelt die optimalen DMA-
Einstellungen (Direct Memory Access) zur Kommunikation mit SONAR. Diese DMA-Einstellungen werden in
Samples angezeigt. Dabei werden die von der Soundkarte untersttzten Samplerates und Bittiefen zugrunde
gelegt. Der Wave-Profiler gibt auerdem einen Wert (in Millisekunden) fr den Pufferbereich-Schieberegler an,
der die Mixing-Latenzzeit festlegt. Bei Verwendung eines ASIO-Treibers ist der Wave-Profiler nicht erforderlich.
Die DMA-Einstellungen gewhrleisten, dass die MIDI- und die Digital-Audio-Daten in einem Projekt absolut
synchron zueinander laufen. Wenn SONAR nicht in bereinstimmung mit den DMA-Einstellungen Ihres
Audiogertes konfiguriert ist, werden MIDI-Daten und digitales Audiomaterial mglicherweise nicht korrekt
wiedergegeben.
Hinweis fr Besitzer frherer Cakewalk-Produkte: In frheren Cakewalk-Versionen (Versionen vor SONAR
1.0) wurden die DMA-Einstellungen in Bytes und nicht in Samples angezeigt. Aus diesem Grund knnen
vorherige DMA-Einstellungen nicht in SONAR verwendet werden. Verwenden Sie die Einstellungen, die vom
Wave-Profiler angezeigt werden, und versuchen Sie nur dann, diese Einstellungen zu optimieren, wenn Sie mit
dem Ergebnis nicht zufrieden sind.
Der Wave-Profiler startet automatisch, sobald Sie SONAR zum ersten Mal ausfhren. Der Wave-Profiler
ermittelt die besten DMA-Einstellungen fr die von Ihrer Soundkarte untersttzten Bittiefen und Sampling-
Rates.
Hinweis: Selbst wenn Sie eine Soundkarte installiert haben, die nicht 48 kHz untersttzt, so knnen Sie doch
ein 48 kHz-Projekt ffnen. SONAR gibt in diesem Fall keine Warnmeldung aus. Es kann zu
Programmabstrzen kommen, oder es hat mglicherweise den Anschein, dass SONAR aufnimmt, obwohl dies
nicht der Fall ist.
Smtliche Audio-Einstellungen sind in SONAR im Dialogfeld Audiooptionen zusammengefasst. Dieses
Dialogfeld ffnen Sie mit der Funktion Optionen Audiooptionen. In der folgenden Liste sehen Sie alle
Einstellungen, die der Wave-Profiler vornimmt. Mit Ausnahme der Audiotreiber (auf der Registerkarte Treiber)
knnen alle Einstellungen nachtrglich gendert werden.
Aufnahme- und Wiedergabetreiber
DMA-Puffergren (in Samples)
Mischlatenz
Falls bei der Wiedergabe Synchronisationsprobleme zwischen MIDI und Audio auftreten, sollten Sie zunchst
den Wave-Profiler starten und die Grundeinstellungen verwenden, bevor Sie technische Untersttzung
anfordern.

So starten Sie den Wave-Profiler manuell


1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen. Whlen
Sie dort die Registerkarte Allgemein.
2. Klicken Sie auf die Schaltflche Wave-Profiler.
Der Wave-Profiler berprft nacheinander Ihre Soundkarten, nimmt im Dialogfeld Audiooptionen
Standardeinstellungen vor und zeigt die Namen der erkannten Soundkarten sowie die von ihnen untersttzten
Samplerates an.

720 Audioperformance optimieren


Systemkonfiguration
Aktivieren und Deaktivieren vom Audiogerten
In Ihrem Computer knnen verschiedene Komponenten wie beispielsweise Faxmodems installiert sein, die
Windows als Soundkarte mit Audiotreibern identifiziert. Aber auch Softwaresynthesizer knnen als Soundkarte
mit Audiotreibern identifiziert werden. Diese Komponenten eignen sich nicht fr die Wiedergabe oder
Aufnahme von Audio. Wenn diese Gerte als Audiogerte im Dialogfeld Audiooptionen angezeigt werden,
mssen Sie sie ausschalten.

So aktivieren oder deaktivieren Sie ein Audiogert


1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audio-Optionen zu ffnen und
whlen Sie die Registerkarte Treiber aus.
2. Nehmen Sie in den Feldern Aufnahmetreiber und Wiedergabetreiber eine der nachfolgend
beschriebenen Einstellungen vor.
Um ein Audiogert zu aktivieren, klicken Sie in der Liste auf dessen Namen, so dass er
markiert ist.
Um ein Audiogert abzuschalten, klicken Sie in der Liste auf dessen Namen, sodass dieser
nicht mehr markiert ist.
3. Klicken Sie auf OK.
Bei Konflikten zwischen verschiedenen Audio-Gerten schafft das Ausschalten eines der Gerte im Dialogfeld
Audiooptionen normalerweise Abhilfe. Gegebenenfalls mssen Sie beim Auftreten von Problemen ein Gert
in der Windows-Systemsteuerung deaktivieren.
Sie knnen in SONAR auch die Soundkarte auswhlen, deren Takt die Aufnahme und Wiedergabe steuern soll
(Wenn Sie nur eine Soundkarte haben, verwendet SONAR diese automatisch). Der interne Taktgeber jeder
Soundkarte fllt etwas anders aus, was zu geringfgigen Unterschieden bei der tatschlichen
Wiedergabegeschwindigkeit zwischen einzelnen Karten fhrt. Diese Unterschiede knnen geringfgige
Synchronisationsprobleme verursachen, wenn Sie eine Karte zur Aufnahme und eine andere zur Wiedergabe
verwenden. Grundstzlich sollten Sie stets die qualitativ hochwertigste Ihrer Soundkarten fr das Takten der
Aufnahme und der Wiedergabe verwenden. Beachten Sie, dass einige Mehrkanalsoundkarten zwar mehrere
Treiber haben, die meisten Soundkarten aber nur ber einen Audiotreiber verfgen.

So legen Sie den Timing-Master fr Wiedergabe und Aufnahme fest


1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen und
whlen Sie dort die Registerkarte Allgemein aus.
2. Whlen Sie in den Feldern Timing-Master Wiedergabe und Timing-Master Aufnahme jeweils
die Soundkarte aus, die das Wiedergabe- beziehungsweise das Aufnahme-Timing bestimmen
soll.
3. Klicken Sie auf OK.
Es muss zwar fr die Wiedergabe ein einzelner Timing-Master festgelegt werden, aber Sie knnen die
Audiosignale bei der Ausgabe auf beliebig viele Gerte verteilen. Angenommen, Ihr Computer ist sowohl mit
einer High-End-Audiokarte als auch einer integrierten Standard-Soundkarte ausgerstet. In diesem Fall sollen
Sie die High-End-Soundkarte als Timing-Master fr Aufnahme und Wiedergabe verwenden. Mittels der Busse
in der Mischpult- oder Spurenansicht knnten Sie sich aber auch eine Kopfhrer- oder Monitormischung
erzeugen und diese durch die interne Soundkarte Ihres Computers leiten.

Audioperformance optimieren 721


Systemkonfiguration
Sampling-Rates
SONAR untersttzt alle gebruchlichen Sampling-Rates. In einem Projekt kann nur eine Sampling-Rate
verwendet werden. Die Sampling-Rate eines Projekts sollte normalerweise nicht gendert werden, da die
Spuren des Projekts dann einzeln exportiert und anschlieend mit der neuen Sampling-Rate importiert werden
mssen. Bei diesem Vorgang gehen Clipgrenzen, Hllkurven, und andere bis dahin getrennt gespeicherte
Daten verloren, die beim Export in die exportierten Spuren gemischt werden.

So legen Sie die Sampling-Rate fr neue Projekte fest


1. ffnen Sie das Dialogfeld Audiooptionen (mit der Funktion Optionen Audiooptionen),
whlen Sie die Registerkarte Allgemein und stellen Sie im Feld Sampling-Rate den
gewnschten Wert ein. Sie knnen jede der angebotenen Optionen verwenden oder einen
beliebigen Wert eingeben, sofern dieser von der verwendeten Hardware untersttzt wird.
2. Klicken Sie auf OK.

So ndern Sie die Sampling-Rate eines Projekts


1. Whlen Sie eine Audiospur und verwenden Sie die Funktion Datei Exportieren
Audiodatei, um das Dialogfeld Audio exportieren zu ffnen.
2. Whlen Sie die gewnschten Optionen und klicken Sie auf Exportieren, um die Spur zu
exportieren.
3. Wiederholen Sie Schritte 1 und 2 fr alle zu konvertierenden Audiospuren.
4. Nachdem Sie alle zu konvertierenden Spuren exportiert haben, ffnen Sie das Dialogfeld
Audiooptionen (mit Optionen Audiooptionen). Klicken Sie auf die Registerkarte
Allgemein und stellen Sie im Feld Sampling-Rate den gewnschten Wert ein.
5. Verwenden Sie den Befehl Datei Neu, um ein neues Projekt zu ffnen.
6. Whlen Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
importieren zu ffnen.
7. Whlen Sie die soeben exportierten Audiodateien (halten Sie die [Strg]-Taste gedrckt,
whrend Sie auf jede Datei klicken) und klicken Sie auf ffnen, um die Dateien zu importieren.
SONAR importiert die ausgewhlten Dateien mit der neuen Sampling-Rate.

So importieren Sie Audiodateien mit einer unterschiedlichen Sampling-


Rate
Verwenden Sie die Funktion Datei Importieren Audiodatei importieren, um die
Audiodatei(en) zu importieren (sie werden dadurch auf die neue Sampling-Rate konvertiert).

Bittiefen und Fliekommaauflsung


SONAR untersttzt alle blichen Bittiefen, auch 64 Bit. Die 32 Bit-Untersttzung von SONAR bietet volle
Fliekommaauflsung. Das Ergebnis ist ein maximaler Dynamikbereich und przise Audiobearbeitung. Um
einen maximalen Dynamikumfang und hchste Przision zu erzielen, knnen Sie auch mit 64 Bit mischen.
Dazu aktivieren Sie im Dialogfeld Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein das Kontrollkstchen 64-
Bit-Engine mit doppelter Przision). SONAR kann Dateien mit 64 Bit Auflsung importieren, exportieren und
rendern.

722 Audioperformance optimieren


Systemkonfiguration
Ein SONAR-Projekt kann Dateien mit verschiedenen Bittiefen enthalten. Sie knnen fr die Wiedergabe,
Aufnahme, Import, Export und das Rendern von Audiodaten (also Abmischen, Freeze-Funktion, Einbinden von
Audioeffekten) verschiedene Bittiefen angeben. Um Audiodaten mit einer bestimmten Bittiefe wiederzugeben
oder aufzunehmen, muss Ihre Soundkarte diese Bittiefe untersttzen.
Hinweise zu 64-Bit-Dateien:
Sie knnen 64-Bit-Dateien jetzt mit ihrer vollen nativen Bittiefe importieren.
Wenn die Engine mit doppelter Przision aktiv ist, werden 64-Bit-Dateien mit der vollen 64-Bit-
Auflsung gestreamt.
Wenn die Engine mit doppelter Przision abgeschaltet ist, werden 64-Bit-Dateien bei der
Wiedergabe in das 32-Bit-Format konvertiert.
Im Dialogfeld Audio importieren knnen Sie Dateien mit 64 Bit importieren.
Im Dialogfeld Audiooptionen (Optionen Globale Optionen Audiodaten steht in den
Feldern fr Dateibittiefen die Option 64 Bit zur Verfgung.
Wenn Sie die Bittiefe fr das Rendern auf 64 Bit eingestellt haben, werden die Audiodaten beim
Abmischen von Spuren mit 64 Bit gerendert.
Sie knnen CWB-Dateien speichern und laden, die Wave-Dateien in stereo und mono mit den
Bittiefen 16, 24, 32 und 64 Bit in beliebiger Kombination enthalten knnen.
Hinweis: In SONAR 6 gespeicherte CWB-Dateien, die 64-Bit-Audiodaten enthalten, lassen sich in SONAR 5
nicht ffnen.

Bittiefen fr Wiedergabe
Die meisten Soundkarten knnen Audio mit einer Auflsung von 16 oder 24 Bit wiedergeben. Manche Karten
untersttzen auch die Auflsungen 18 Bit und 20 Bit. Wenn Ihr Projekt Dateien mit verschiedenen Bittiefen
enthlt, gibt SONAR sie mit der Bittiefe wieder, auf die Ihre Soundkarte eingestellt ist. Da SONAR Projekte
wiedergeben kann, die Dateien mit verschiedenen Bittiefen enthalten, mssen Sie 16 Bit-Dateien nicht auf 24
Bit konvertieren, um sie zusammen mit 24 Bit-Dateien wiedergeben zu lassen. Dies bedeutet auch, dass Sie
nicht unntig Speicherplatz verschwenden. Wenn Sie 64-Bit-, 32-Bit- oder 24-Bit-Dateien mit 16 Bit
wiedergeben, knnen Sie im Dialogfeld Audiooptionen das Dithering anschalten, um einen Ausgleich fr die
abgeschnittenen Daten zu schaffen.
Hinweis: SONAR 4 gibt (im Gegensatz zu SONAR 5 und 6) keine Projekte wieder, die Dateien mit
verschiedenen Bittiefen enthalten. Wenn Sie also ein Projekt mit mehreren Bittiefen in SONAR 4 ffnen wollen,
mssen Sie eine Konvertierung durchfhren siehe hierzu Umschreiben von Audiodateien mit
unterschiedlichen Bittiefen auf Seite 724.
Wenn Sie SONAR installieren, erstellt der Wave-Profiler Profile Ihrer Soundkarte fr alle von der Soundkarte
untersttzten Bittiefen. Wenn Sie die Bittiefe fr die Wiedergabe ndern, mssen Sie den Wave-Profiler also
nicht noch einmal starten (Sie mssen jedoch SONAR neu starten).
So ndern Sie die Wiedergabe-Bittiefe fr ein Projekt:

So ndern Sie die Wiedergabe-Bittiefe


1. ffnen Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen.
2. Stellen Sie auf der Registerkarte Allgemein im Feld Bittiefe des Audiotreibers die
gewnschte Bittiefe ein.

Audioperformance optimieren 723


Systemkonfiguration
3. Klicken Sie auf OK.
Anmerkung 1: Wenn Sie fr die Wiedergabe eine grere Bittiefe als 16 Bit verwenden wollen, mssen Sie
mglicherweise im Dialogfeld Audiooptionen auf der Registerkarte Treiber im Feld 16 Bit-Daten > streamen
als -Feld ein Bitformat fr Ihre Dateien angeben. Schlagen Sie gegebenenfalls in der Dokumentation Ihrer
Soundkarte nach, um die optimale Einstellung zu finden.
Anmerkung 2: Einige Audiogerte besonders USB-Gerte, die WDM-Treiber verwenden knnen erst dann
im 24-Bit-Modus betrieben werden, wenn in SONAR in der Datei AUD.INI die Variable Use24BitExtensible auf 1
gesetzt wurde. Diese Variable kann die Werte <0 oder 1> annehmen, und sie muss in der Datei AUD.INI in den
Abschnitt [Name Ihres Audiogerts (n in, n out)] eingetragen werden.

Umschreiben von Audiodateien mit unterschiedlichen Bittiefen


1. ffnen Sie mit der Funktion Extras Audioformat ndern das Dialogfeld Audioformat
ndern.
2. Whlen Sie im Feld Neue Bittiefe eine neue Bittiefe aus.
3. Wenn Sie die Einstellung auf 16 Bit ndern, knnen Sie das Kontrollkstchen Dither
verwenden entweder aktivieren oder deaktivieren. Dithering bedeutet, dass den 16 Bit-Daten
spezielle Audio-Signale hinzugefgt werden, so dass sie wie ein Signal mit grerer Bittiefe
klingen.
4. Klicken Sie auf OK.
SONAR schreibt die Audiospuren in Ihrem Projekt auf die neue Bittiefe um.

Bittiefen fr Aufnahmen
Sie knnen in SONAR die Bittiefe fr neu aufzunehmende Dateien festlegen, und Sie knnen diese Einstellung
jederzeit ndern. In der Statuszeile werden die Sample-Rate des Projekts und die aktuelle Bittiefe fr
Aufnahmen gezeigt.
Die verfgbaren Einstellungen fr die Aufnahme-Bittiefe sind 16, 24, 32 und 64. Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es
keine Audiogerte, die mit einer Bittiefe von 32 Bit oder 64 Bit aufzeichnen knnen. Sie bentigen diese
Optionen also vorerst nicht. 24 Bit-Dateien haben einen greren Dynamikumfang als 16 Bit-Dateien.
Dementsprechend ist 24 Bit die richtige Einstellung fr Aufnahme mit sehr lauten und sehr leisen Stellen. 16 Bit
ist ein effizientes Aufnahmeverfahren fr die verschiedensten Anwendungen, insbesondere lautere Projekte.

So legen Sie die Bittiefe fr die Aufnahme fest


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Geben Sie auf der Registerkarte Audiodaten im Bereich Dateibittiefen im Feld Bittiefe fr
Aufnahmen den gewnschten Wert ein.
3. Klicken Sie auf OK.

Bittiefen fr das Importieren von Audiodaten


Sie knnen in SONAR die Bittiefe importierter Dateien festlegen, und Sie knnen Dateien mit ihrer aktuellen
Bittiefe importieren. Sie knnen mit einer Bittiefe von bis zu 64 Bit importieren. Da SONAR Projekte
wiedergeben kann, die Dateien mit verschiedenen Bittiefen enthalten, mssen Sie 16 Bit-Dateien nicht auf 24
Bit konvertieren, um sie zusammen mit 24 Bit-Dateien wiedergeben zu lassen. Dies bedeutet auch, dass Sie
nicht unntig Speicherplatz verschwenden.
Weitere Informationen ber 64-Bit-Dateien finden Sie unter Bittiefen und Fliekommaauflsung auf Seite 722.

724 Audioperformance optimieren


Systemkonfiguration
So legen Sie die Bittiefe fr das Importieren fest
1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Geben Sie auf der Registerkarte Audiodaten im Bereich Dateibittiefen im Feld Bittiefe fr
Import den gewnschten Wert ein. Verwenden Sie die Option Original, um die Datei mit ihrer
derzeitigen Bittiefe zu importieren.
3. Klicken Sie auf OK.
Sie ndern damit den Standardwert fr die Bittiefe beim Dateiimport, wie sie im Dialogfeld Audio Importieren
angezeigt wird. Sie knnen diese Vorgabe bei einem Importvorgang berschreiben, indem Sie den Wert im
Dialogfeld Audio importieren ndern.
Siehe auch Hinweise zur Kompatibilitt von SONAR-Projektdateien auf Seite 726.

Bittiefen fr das Exportieren von Audiodaten


Sie knnen die Bittiefe fr den Export von Audiodateien aus SONAR festlegen. Wenn Sie nicht eine CD oder
DVD brennen und auf den Speicherplatzverbrauch achten mssen, knnen Sie Dateien mit 32 Bit (oder sogar
mit 64 Bit) exportieren, um die Qualitt der bearbeiteten Audiodateien zu erhalten.

So legen Sie die Bittiefe fr den Export von Dateien fest


1. Whlen Sie die Funktion Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
exportieren zu ffnen.
2. Stellen Sie im Feld Bittiefe den gewnschten Wert ein.
3. Passen Sie gegebenenfalls die anderen Optionen an und klicken Sie auf OK.

Bittiefen fr das Rendern von Audiodateien


Sie knnen die Bittiefe festlegen, die SONAR fr Funktionen wie das Abmischen von Spuren, die Freeze-
Funktion und das Anwenden von Effekten verwendet. Diese Funktionen werden zusammenfassend als
Rendern bezeichnet. Der Ausgangswert fr die Bittiefe ist hier 32 Bit. Eine hohe Bittiefe ermglicht grere
Pegelnderungen, ohne dass es zu Verzerrungen (Clippings) kommt. Auerdem ist der Dynamikumfang
insbesondere bei leisen Passagen grer. Sie knnen Ihre Audiodaten auch mit 64 Bit rendern, um die
grtmgliche Przision zu erhalten.

So legen Sie die Bittiefe fr das Rendering fest


1. Whlen Sie Optionen Globale Optionen, um das Dialogfeld Globale Optionen zu ffnen.
2. Geben Sie auf der Registerkarte Audiodaten im Bereich Dateibittiefen im Feld Bittiefe beim
Rendern den gewnschten Wert ein.
3. Klicken Sie auf OK.

Audioperformance optimieren 725


Systemkonfiguration
Vorbereiten qualitativ hochwertiger Audiodaten zum Brennen auf
CD
Wenn Sie Ihrem Projekt eine andere Sample-Rate als 44.100 Hz oder Dateien mit einer anderen Bittiefe 16 als
Bit verwenden, bereiten Sie Ihr Projekt in der nachfolgend beschriebenen Weise zum Brennen auf CD vor:

Vorbereiten qualitativ hochwertiger Audiodaten zum Brennen auf CD


1. Whlen Sie den Befehl Datei Exportieren Audiodatei, um das Dialogfeld Audio
exportieren zu ffnen. Whlen Sie im Feld Dateityp die Option RIFF Wave, im Feld
Kanalformat die Option Stereo und im Feld Bittiefe die Option 16.
2. Nach dem Exportieren der Audio-Dateien schlieen Sie SONAR und ffnen Sie den Controller/
Bedienfeld fr Ihre Soundkarte. Bei Soundkarten von M-Audio ist dies in der Regel das Delta-
Bedienfeld, fr Echo Audio in der Regel die Echo-Konsole, bei MOTU die 324-Konsole und so
weiter. Nachdem Sie den Controller/Bedienfeld geffnet haben, ndern Sie die Einstellung fr
die Sampling-Rate auf 44,1 kHz.
3. Anschlieend starten Sie SONAR und ffnen mit Optionen Audio das Dialogfeld
Audiooptionen. ndern Sie auf der Registerkarte Allgemein im Abschnitt Voreinstellungen
fr neue Projekte die Sampling-Rate auf 44100 Hz.
4. Nachdem Sie diese nderungen durchgefhrt haben, klicken Sie im Dialogfeld Audiooptionen
auf Wave Profiler. In manchen Fllen und bei bestimmten Audiohardware-Konfigurationen
wird whrend dieses Prozesses eventuell ein Dialogfeld mit einem Audiotreiberfehler
eingeblendet. Sie mssen sich darber jedoch keine Gedanken machen. Sie mssen SONAR
dann beenden, neu starten, die im Dialogfeld Audiooptionen vorgenommenen Einstellungen
berprfen und erneut auf Wave-Profiler klicken. Wenn der Wave-Profiler ohne
Audiotreiberfehler erfolgreich ausgefhrt wird, fahren Sie mit dem nchsten Schritt fort.
5. Verwenden Sie den Befehl Datei Neu, um ein neues Projekt anzulegen. Sie knnen dafr die
Vorlage Normal verwenden.
6. Importieren Sie die abgemischten Audiodateien mit dem Befehl Datei Importieren
Audiodatei.
7. berprfen Sie die Bittiefe und Sampling-Rate der importierten Audiodaten, indem Sie die
Funktion Datei - Info verwenden und auf Statistik klicken. Im Dialogfeld Statistik werden die
richtige Abtastrate und die Bittiefe aufgefhrt.
8. Letzter Schritt: Verwenden Sie die Funktion Datei Exportieren Audiodatei. Whlen Sie im
Feld Bittiefe die Einstellung 16 und entfernen Sie die Markierung bei allen Mischung
verwendet-Optionen.
Jetzt knnen Sie Ihre exportierte Audiodatei mit Cakewalk Pyro oder einer anderen Software auf CD brennen.

Hinweise zur Kompatibilitt von SONAR-Projektdateien


CWB-Dateien mit Dateien in doppelter Przision (64 Bit Fliekomma) knnen nicht in SONAR 5 oder frheren
Versionen geffnet werden.
Mit SONAR 5 gespeicherte Projektdateien lassen sich in SONAR 4 nicht ffnen, wenn sie Daten der folgenden
Typen enthalten beziehungsweise darauf verweisen:

726 Audioperformance optimieren


Systemkonfiguration
32-Bit-Audioclips
Audioclips unterschiedlicher Bittiefe
SONAR 5-Projektdateien knnen neue Funktionen enthalten, die verloren gehen, wenn sie in SONAR 4
geffnet werden. Dies betrifft die folgenden Funktionalitten:
Clipeffekte und Clipautomation
Effekte werden entfernt.
Automationshllkurven verwaisen.
Gruppen
SONAR 5-Gruppen werden in SONAR 4 beibehalten, weisen aber eine eingeschrnkte
Funktionalitt auf.
Bedienelemente werden mglicherweise aus Gruppen entfernt.
Gruppen knnen nicht erweitert oder verndert werden.
Gruppennamen werden durch Abschneiden gekrzt.
SONAR 4 fgt mglicherweise zustzliche Gruppen zum Projekt hinzu.
Wird die SONAR 5-Projektdatei in SONAR 4 gespeichert, werden die oben aufgelisteten Projektdaten
mglicherweise endgltig entfernt.

Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio


Wenn ein Projekt zahlreiche Spuren mit digitalen Audiodaten enthlt oder wenn viele Echtzeiteffekte verwendet
werden, stehen fr die Wiedergabe mglicherweise nicht gengend Computerressourcen zur Verfgung. In
diesem Fall wird das Audiomaterial unvollstndig (mit Aussetzern) oder stotternd wiedergegeben. Es ist auch
mglich, dass Echtzeiteffekte oder nderungen der Lautstrke in Ihrem Projekt nur trge verarbeitet werden. In
extremen Fllen kann die Audiowiedergabe sogar komplett gestoppt werden. Falls es zu Dropouts kommt,
erscheint ein Dialogfeld mit Vorschlgen zur Beseitigung des Problems. Der nachfolgende Abschnitt behandelt
spezielle Flle bei Arbeit mit digitalen Audiodaten, darunter die Erhhung der verfgbaren Zahl von
Audiospuren und Echtzeiteffekte, geringere Latenzwerte und das Vermeiden von Dropouts.

Mehr Leistung aus der CPU Ihres Computers herausholen


Die maximale Anzahl von Audiospuren, die mit einem Computer wiedergegeben werden knnen, hngt von der
verwendeten Sampling-Rate sowie von der Geschwindigkeit der Festplatte und der CPU (des
Hauptprozessors) ab.
Es lsst sich nicht ohne weiteres sagen, wie sich die Leistung der CPU auf den Audiodatendurchsatz auswirkt.
Der Durchsatz hngt von der Art des Prozessors, seiner Taktung, der Art und Anzahl der verwendeten
Echtzeiteffekte, Puffereinstellungen und von vielen anderen Faktoren ab.

Audioperformance optimieren 727


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Es gibt viele Mglichkeiten, die Zahl der Audiospuren und -Effekte zu vergrern, die Ihr Computer
wiedergeben kann:

Vorgehensweise Funktionsweise

Vermeiden Sie die Nutzung von Falls Sie DoubleSpace, Stacker oder ein anderes
komprimierten Laufwerken Festplattenkomprimierungssystem benutzen, wird die Audio-
Perfomance nachhaltig negativ beeinflusst. Richten Sie Ihr System
am Besten so ein, dass sich das Datenverzeichnis auf einem
unkomprimierten Laufwerk befindet.

Andere Programme beenden Je mehr Programme Sie auf Ihrem Computer gleichzeitig betreiben,
umso hher sind die Anforderungen an den Hauptprozessor (CPU)
Ihres Computers. Beenden Sie alle gerade nicht bentigten
Programme.

Reduzieren Sie Ihre Aktivitten Wenn Sie Fenster ffnen und schlieen oder whrend der
whrend der Wiedergabe Wiedergabe Bearbeitungen vornehmen, kann dies Rechenzeit
beanspruchen, die sonst fr die Audiowiedergabe zur Verfgung
stehen wrde.

Wenden Sie Audioeffekte offline Wenn Sie mit den Echtzeiteffekten zufrieden sind, empfiehlt es sich,
an diese Effekte mit dem Befehl Modifizieren Audioeffekte
einbinden offline anzuwenden. Entfernen Sie dann die
eingebundenen Echtzeiteffekte. Dadurch wird in erheblichem
Umfang CPU-Leistung freigegeben.

Unbenutzte Audiospuren Stummgeschaltete Audiospuren beanspruchen den Prozessor


archivieren dennoch weiterhin. Um Rechenzeit fr Audiodaten freizugeben,
sollten Sie alle unbenutzten Audiospuren archivieren. Weitere
Informationen finden Sie unter So archivieren Sie Spuren oder
heben den Archivstatus auf auf Seite 83.

Mischen Sie Ihre Audiospuren Wenn ein Projekt viele verschieden Audio- und Synthesizerspuren
oder Synthesizerspuren ab oder oder viele Echtzeiteffekte enthlt, knnen Sie die Befehle
frieren Sie sie ein Bearbeiten Auf Spuren abmischen oder Spu Einfrieren
Spur einfrieren verwenden, um die Daten auf einer oder mehreren
Spuren ohne aktive Effekte zusammenzufassen.

ndern Sie im Dialogfeld Die Standardgre betrgt 64 KB. In Ihrer Situation sind die Werte
Audiooptionen auf der 128, 32 oder 16 mglicherweise besser geeignet. Wenn auch diese
Registerkarte Erweitert im Feld Werte keine Verbesserung bewirken, verwenden Sie die
I/O-Puffergre die Gre des Einstellungen 256 oder 512, oder probieren Sie einen anderen
Ein-/Ausgangspuffers. Lsungsvorschlag aus.

728 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Vorgehensweise Funktionsweise

Defragmentieren Sie Ihre Wenn Ihre Festplatte fragmentiert ist, wird die Audiowiedergabe
Festplatte verlangsamt. Benutzen Sie ein Defragmentierungsprogramm, um
dieses Problem zu beheben.

Schalten Sie im Dialogfeld Die Dither-Funktion fhrt zu einer subtilen Verbesserung der
Audiooptionen auf der Mischung, die von den meisten Hrern aber nicht als solche
Registerkarte Erweitert das wahrgenommen wird. Beim Mastering sollten Sie die Option jedoch
Dithering ab, indem Sie im Feld wieder aktivieren.
Dithering die Einstellung
Keines whlen.

Aktivieren Sie den Lese- und Normalerweise umgeht SONAR alle Festplattenpuffer, da sich dies
Schreibcache meist in Form besserer Audioperformance auswirkt. Wenn Ihr
Computer allerdings einen lteren IDE-Festplattencontroller oder
einen Festplattencontroller ohne DMA-Transfer enthlt, kann durch
ein Aktivieren des Festplatten-Caches die Leistung von SONAR
verbessert werden. Hinweis: nderungen an diesen Einstellungen
werden erst nach einem Neustart des Programms wirksam. ffnen
Sie mit Optionen Audiooptionen das Dialogfeld Audiooptionen
und klicken Sie auf die Registerkarte Erweitert. Aktivieren Sie dort
die Kontrollkstchen Lese-Cache aktivieren und Schreib-Cache
aktivieren.

Anzeige von Clipinhalten Die Darstellen des Inhalts von Audioclips im Clipbereich bentigt
ausschalten einige CPU-Zyklen. Wenn Sie mit einem relativ langsamen
Computer arbeiten, sollten Sie diese Funktion ausschalten. Klicken
Sie dazu mit der rechten Maustaste in den Clipbereich, whlen Sie
dort Ansichtsoptionen und deaktivieren Sie die dort die Option
Clipinhalte anzeigen.

Digitale Audiodateien und Speicherplatz


Digitales Audiomaterial erfordert viel Festplattenspeicher. Die folgende Tabelle zeigt die erforderliche
Festplattenkapazitt fr eine Minute digitales Audiomaterial in mono und stereo bei verschiedenen Sampling-
Rates:

Sampling-Rate 16 Bit 24 Bit

11 kHz mono 1,3 Mbyte pro Minute 1.9 Mbyte pro Minute

11 kHz stereo 2.5 Mbyte pro Minute 3.8 Mbyte pro Minute

22 kHz mono 2.8 Mbyte pro Minute 3.8 Mbyte pro Minute

22 kHz stereo 5.0 Mbyte pro Minute 7.6 Mbyte pro Minute

Audioperformance optimieren 729


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Sampling-Rate 16 Bit 24 Bit

44.1 kHz mono 5.0 Mbyte pro Minute 7.6 Mbyte pro Minute

44.1 kHz stereo 10.1 Mbyte pro Minute 15.1 Mbyte pro Minute

48 kHz mono 5.5 Mbyte pro Minute 7.6 Mbyte pro Minute

48 kHz stereo 11.0 Mbyte pro Minute 16.5 Mbyte pro Minute

96 kHz mono 11.2 Mbyte pro Minute 16.5 Mbyte pro Minute

96 kHz stereo 22.0 Mbyte pro Minute 33.0 Mbyte pro Minute

Weitere Informationen finden Sie in der Online-Hilfe unter Dropouts und andere Audio-Probleme.

Mischlatenz
SONAR verfgt im Dialogfeld Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein ber einen Regler, mit dem Sie
die Latenz beim Mischen einstellen knnen. Bei der Mischlatenz handelt es sich um einen Zeitwert, den
SONAR einem Puffer zuweist, der dann fr die Audiowiedergabe mit Daten gefllt wird. Bei niedrigeren
Latenzwerten wird mehr Bearbeitungszeit bentigt, da die kleineren Datenpuffer fter aufgefllt werden
mssen. Unter den folgenden Bedingungen mssen Sie die Mischlatenz mglicherweise erhhen:
Wenn Sie viele Echtzeiteffekte gleichzeitig verwenden, werden Dropouts hrbar. Achten Sie auf
starke Ausschlge bei der CPU-Anzeige. Versuchen Sie, den Latenzwert zu erhhen.
Ihre Soundkarte funktioniert bei niedriger Latenz nur unzureichend. Einige Soundkarten sind fr
niedrige Latenzeinstellungen nicht geeignet. Wenn Sie Dropouts wahrnehmen, obwohl die
CPU-Anzeige und der Dropout-Indikator in SONAR auf keinerlei Probleme hinweisen, sollten
Sie den Wert fr die Mischlatenz erhhen.
Soundkarten knnen sich im Hinblick auf ihre Timing-Przision, die von ihnen verwendeten und bentigten
Audiopuffergren sowie auf andere Eigenschaften sehr unterscheiden. Um fr jede Soundkarte die
bestmgliche Leistung und die am besten geeigneten Einstellungen zu gewhrleisten, verfgt SONAR ber ein
Hilfsprogramm, den Wave-Profiler, der Ihre Soundkarten erkennt und diese fr die bestmgliche Leistung
konfigurieren kann. Wenn es sich bei Ihrer Soundkarte um ein gngiges Modell handelt, knnen Sie SONAR
verwenden, ohne erst viele Audioeinstellungen zu ndern. Wenn es jedoch zu Problemen kommt (etwa
Synchronisationsproblemen zwischen MIDI und Audio), wenn Sie mit unterschiedlichen Sampling-Ratesund
Bittiefen arbeiten oder mit verschiedenen Werten fr die Mischlatenz experimentieren mchten, sollten Sie
jedoch die Karteneinstellungen selbst optimieren.

ASIO-Treiber
SONAR untersttzt ASIO-Treiber. Wenn Sie einen ASIO-Treibern verwenden, knnen Sie nur eine Soundkarte
verwenden.

So verwenden Sie einen ASIO-Treiber


Fhren Sie folgende Schritte aus, damit Sie ASIO-Treiber in SONAR verwenden knnen.
1. Verwenden Sie die Funktion Audiooptionen, um das Dialogfeld Audiooptionen zu ffnen.

730 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
2. Klicken Sie im Dialogfeld Audiooptionen auf die Registerkarte Erweitert.
3. Whlen Sie im Bereich Wiedergabe und Aufnahme aus dem Dropdownmen Treibermodus
die Option ASIO.
4. Fhren Sie einen Neustart von SONAR durch.

Wiedergabepuffer
In SONAR knnen Sie die Anzahl der Wiedergabepuffer im Dialogfeld Audiooptionen auf der Registerkarte
Allgemein einstellen. Wenn Sie viele Wiedergabepuffer verwenden, dauert es jedoch lnger, bis diese gefllt
sind. Dementsprechend erhht sich der Latenzwert. Wenige Wiedergabepuffer verringern die Latenz, knnen
aber zu Ausfllen bei der Wiedergabe (Dropouts) fhren. Der Standardwert ist 2. Weitere Informationen hierzu
finden Sie in den folgenden Online-Hilfethemen: Mischlatenz und Dropouts und andere Audioprobleme.

Statusleiste/CPU-Anzeige/Disk-Anzeige
In SONAR stehen mehrere Werkzeuge zur Verfgung, mit denen Sie Audioprobleme ermitteln und beheben
knnen; darunter die CPU-Anzeige, die Disk-Anzeige und der Dropout-Indikator. Diese Werkzeuge befinden
sich in der Statusleiste am unteren Rand des Bildschirms. Die Statusleiste enthlt auch einen Anzeige der
verfgbaren Festplattenkapazitt. Falls Sie die Statusleiste nicht sehen knnen, whlen Sie Optionen
Globale Optionen und dort die Registerkarte Allgemein. Vergewissern Sie sich, dass das Kontrollkstchen
Statusleiste zeigen aktiviert ist. Die Statusleiste enthlt (von links nach rechts) folgende Felder:
Zeigerposition: Das Feld ganz links in der Statuszeile zeigt die Position Ihres Mauszeigers.

Audio luft: Sobald die Schaltflche Audio-Engine in der Transport-Symbolleiste


gedrckt ist, erscheint als Hinweis die Audio luft-Anzeige.
Dropout-Indikator: Der Dropout-Indikator wird im selben Bereich wie die Audio luft-Anzeige
angezeigt. Immer dann, wenn SONAR bei der Wiedergabe Ihres Projekts mehr Leistung
erfordert, als die CPU, der Arbeitsspeicher und die Festplatte bereitstellen knnen, zeigt der
Dropout-Indikator das Wort Dropout.
Stummschaltung: Sobald eine der Spuren stumm geschaltet wurde, leuchtet der
Stummschaltungs-Indikator auf. Sie knnen auf den Stummschaltungs-Indikator klicken, um alle
stummgeschalteten Spuren wieder zu aktivieren.
Solo: Sobald eine der Spuren auf solo geschaltet wurde, leuchtet der Solo-Indikator auf. Sie
knnen auf den Solo-Indikator klicken, um den Solo-Status bei allen Spuren des Projektes
wieder aufzuheben.
Bereit: Wenn eine Spur fr die Aufnahme von MIDI oder Audio bereit geschaltet wurde, leuchtet
der rote Bereit-Indikator in der Statusleiste auf. Dieser Indikator befindet sich im selben
Bereich wie der rote Aut-Indikator. Klicken Sie auf den Indikator, um die Aufnahmebereitschaft
fr alle Spuren aufzuheben.
Aut: Der rote Aut(omation)-Indikator leuchtet auf, wenn eine der Projektspuren fr die
Automationsaufzeichnung vorbereitet (scharfgeschaltet) wurde. Dieser Indikator befindet sich
im selben Bereich wie der rote Bereit-Indikator. Klicken Sie auf den Aut-Indikator, um die
Aufnahmebereitschaft fr alle Spuren aufzuheben.
Sampling-Rate und Aufnahme-Bittiefe: Dieses Feld zeigt die Sampling-Rate des Projekts und
die aktuell Bittiefe fr Aufnahmen.

Audioperformance optimieren 731


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Festplattenkapazitt: Dieses Feld zeigt, wie viel freie Kapazitt (in Megabyte) noch auf der
Festplatte vorhanden ist, auf der sich das Wave-Data-Verzeichnis befindet. Es zeigt die freie
Kapazitt auch als Prozentsatz der Gesamtkapazitt der Festplatte.
CPU-Anzeige: Die CPU-Anzeigen zeigt die Zeit, die erforderlich ist, um einen mit Audiodaten
gefllten Puffer zu verarbeiten. Die Anzeige erfolgt als Prozentwert (in Bezug auf die maximale
Zeit, die fr die Verarbeitung der Daten und die Gewhrleistung ununterbrochener Wiedergabe
erforderlich ist). Die Anzeige verfgt ber einen gewissen Toleranzbereich, daher kann es
durchaus vorkommen, dass der Anzeigewert manchmal 100 % berschreitet (dies gilt eher
whrend der Aufnahme als bei der Wiedergabe). Sollte die CPU-Anzeige 100 % berschreiten,
zeigt sie die Meldung Overload.
Disk-Anzeige: Die Disk-Anzeige misst, einen wie groen Teil der zur Verfgung stehenden Zeit
SONAR verwendet, um Daten von Ihrer Festplatte zu lesen oder auf diese zu schreiben. Die
von Ihnen eingestellte Gre des I/O-Puffers (im Dialogfeld Audiooptionen, Registerkarte
Erweitert) bestimmt, wie viel Zeit zur Verfgung steht, um die Festplattenoperationen
auszufhren und eine ununterbrochene Wiedergabe zu gewhrleisten. Wenn SONAR
Festplattenoperationen ausfhrt, zeigt die Disk-Anzeige, wie viel Prozent der zulssigen Zeit
SONAR fr jeden Schreib-/Lesezyklus bentigt.
Hinweis: Falls es zu Dropouts kommt oder die CPU- oder Disk-Anzeige sehr hohe Werte zeigt, gibt es
verschiedene Mglichkeiten, die Audioperformance zu optimieren. Weitere Informationen finden Sie in der
Online-Hilfe unter Dropouts und andere Audio-Probleme.

Tipps fr 24 Bit-Betrieb
Hier ein paar Tipps zur Wiedergabe oder Aufnahme mit 24 Bit:
Versuchen Sie, bei der Wiedergabe 24 Bit zu verwenden, selbst wenn die Soundkarte nur fr 18
oder 20 Bit ausgelegt ist.
Nachdem Sie die Ausgangswerte fr neue Dateien eingestellt haben, mssen Sie auch
festlegen, mit welcher Bittiefe Ihre Soundkarte Audio wiedergeben soll. Stellen Sie im Dialogfeld
Audiooptionen auf der Registerkarte Allgemein den Parameter Bittiefe des Audiotreibers
auf den gewnschten Wert ein. Selbst wenn die maximale Bittiefe Ihrer Soundkarte 18 oder 20
Bit betrgt, sollten Sie zunchst versuchen, den Parameter Bittiefe des Audiotreibers auf 24
Bit einzustellen. Wenn Sie eine Fehlermeldung erhalten, reduzieren Sie den Wert fr die Bittiefe
des Audiotreibers zunchst auf 20, dann auf 18 Bit. Mit anderen Worten: Wenn Sie SONAR mit
einer greren Bittiefe als 16 Bit betreiben wollen, sollten Sie den Parameter Bittiefe des
Audiotreibers zunchst auf den hchstmglichen Wert einstellen und ihn dann gegebenenfalls
verringern.
Wenn die maximale Bittiefe Ihrer Soundkarte 20 Bit betrgt und Sie in der beschriebenen Weise
fr den Audiotreiber als Bittiefe 24 Bit angeben, erfolgt das Sampling der Audiodaten nach wie
vor mit 20 Bit. SONAR erweitert die Samples bei dieser Einstellung aber automatisch um
weitere Nullen (Bits), um auf diese Weise 24-Bit-Samples zu erzeugen, die dann wiederum in
voller 24-Bit-Auflsung im Projekt gespeichert werden.
Bei einigen 24-Bit-mssen Sie die Reihenfolge fr den Datenstrom angeben.

732 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Sollte dies notwendig sein, ffnen Sie das Dialogfeld Audiooptionen. Wechseln Sie dort auf die
Registerkarte Erweitert. Whlen Sie im Dropdownmen 16 Bit-Daten > senden als Sie eine
der nachfolgenden Optionen aus.
3 Bytes
4 Bytes, Ausrichtung rechts
4 Bytes, Ausrichtung links
32 Bit PCM, rechts ausgerichtet
32 Bit PCM, links ausgerichtet
Diese Einstellungen haben Auswirkungen darauf, wie 24-Bit-Audiosamples von der Soundkarte
an SONAR bertragen werden und auf die Effizienz dieser bertragung. Die beste Leistung
erzielen Sie, wenn Sie bei Verwendung der richtigen Einstellung fr Ihre Soundkarte mit 24
Bit arbeiten. Wenn Sie sich nicht sicher sind, ob Ihre Soundkarte diese Einstellungen erfordert,
schlagen Sie in der Dokumentation der Soundkarte nach. Informieren Sie sich auch auf der
Cakewalk-Website unter http://www.cakewalk.com/Support/Docs/SoundcardTips.html. Lesen
Sie dort nach, ob konkrete Informationen zur Verwendung Ihrer Soundkarte mit SONAR
vorliegen. Lassem Sie diese Einstellungen im Zweifelsfall abgeschaltet.
(Diese Einstellungen sind nur relevant, wenn Sie mit Soundkarten mit >16 Bit pro Sample
arbeiten. Bei einer normalen Bittiefe von 16 knnen Sie sie ignorieren.)
Die Verwendung einer Bittiefe von 24 Bit und/oder hohen Samplerates kann einen Tribut
fordern.
Obwohl die Arbeit mit 24 Bit die Klangqualitt Ihrer Aufnahmen verbessern kann, sollten Sie
bedenken, dass es auch bestimmte Nachteile gibt. Projekte mit einer Bittiefe von 24 erfordern
50 % mehr Speicherplatz auf der Festplatte als 16-Bit-Projekte. Besonders bei 24 Bit-Projekten
mit sehr vielen Audiospuren kann es sehr schnell zu Speicherproblemen kommen. Beachten
Sie auch, dass Stereospuren doppelt so viel Platz bentigen wie Monospuren. Beachten Sie
auch, dass fr die Aufnahme, Wiedergabe und Verarbeitung von 24-Bit-Daten mehr CPU-
Ressourcen erforderlich sind als fr die Arbeit mit 16 Bit-Daten. Dies bedeutet, dass Sie bei
einer gegebenen Computerkonfiguration in einem 24-Bit-Projekt weniger Spuren gleichzeitig
aufnehmen, wiedergeben und verarbeiten knnen und weniger Echtzeiteffekte gleichzeitig
verwenden knnen als bei einem 16-Bit-Projekt. Dies gilt auch fr hhere Sampling-Rates. So
bentigt ein 24-Bit/96 kHz-Projekt weit mehr Computerressourcen als ein vergleichbares
Projekt mit 16 Bit und 44,1 kHz. Je nach Projektgre und Konfiguration des Computers (CPU,
RAM, Festplatte) ist die Arbeit mit einer hheren Bittiefe/Sampling-Rate gegebenenfalls nicht
ratsam und/oder nicht mglich.
Einige Plugins funktionieren bei einer Sample-Rate von 96 kHz nicht optimal.
Die Verwendung der 24 Bit-Tiefe kann bei einigen Plugins zu einer Leistungssteigerung fhren, aber die
Erhhung der Abtastrate auf 96 kHz bietet keine wesentlichen Verbesserungen. Vielmehr kann sie bei
manchen Plugins zu unerwnschten Beeintrchtigungen (Artefakten) fhren. Durch die Arbeit mit 24 Bit und
44,1 kHz fr Ihr Audiomaterial erhalten Sie bei den Plugins, die diese Einstellungen nutzen knnen, eine
betrchtliche Leistungssteigerung ohne die Probleme zu riskieren, die die Sampling-Rate 96 kHz bei
manchen Plugins verursacht.

Audioperformance optimieren 733


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Bercksichtigen Sie auch, dass Sie mit hheren Bittiefen und Sample-Rates nicht in allen Audioprojekten
dieselben Vorteile erzielen. Die meisten professionellen Toningenieure drften damit bereinstimmen, dass
sich die Anwendung von 24 Bit und hheren Samplerates vor allem bei der Aufnahme von akustischen
Instrumenten und/oder von Gesang mit sehr hochwertigen Mikrofonen lohnt. Weniger deutlich sind die Vorteile
von 24 Bit und hohen Samplerates bei der Arbeit mit synthetischem und stark komprimiertem Material, wie es
oft in aktueller Popmusik zu finden ist. Sie mssen letzten Endes selber entscheiden, ob die Vorzge hherer
Bittiefen und Sample-Raten die zustzliche Belastung fr Ihr System rechtfertigen. Hinweis: Fr Audio-CDs
nach dem Red Book wird immer noch eine Bittiefe von 16 (und eine Sample-Rate von 44,1 kHz) verwendet.
Zum Brennen einer CD mssen Sie daher auf 16 Bit abmischen.

Dropouts und andere Audioprobleme


Sollte Ihr SONAR beim Erzeugen von Audiodaten pltzlich whrend der Aufnahme oder der Wiedergabe
stoppen, kann es sein, dass ein Dropout stattgefunden hat. In einigen Fllen kann auch passieren, dass es
statt eines Dropouts whrend der Wiedergabe zu einem Stottern kommt (kleine Audioabschnitte werden
ungewollt ein- oder zweimal wiederholt). Oder es sind hin und wieder kurze Unterbrechungen oder
Knackgerusche zu hren, nach denen die Audio-Wiedergabe jedoch normal weiterluft. Selbst, wenn Sie in
einem Projekt nur mit MIDI (also ohne Audiodaten) arbeiten, kann es zu Dropouts kommen. Hierbei handelt es
sich jedoch um eine andere Ursache, die an dieser Stelle nicht behandelt wird.
Alle diese Probleme sind darauf zurckzufhren, dass die Audiodaten nicht schnell genug zu Ihrer Soundkarte
gesendet beziehungsweise nicht schnell genug von dieser empfangen wurden. Whrend einer Aufnahme
sendet die Soundkarte ankommende Audiodaten an den Soundkartentreiber, der wiederum die Audiodaten an
SONAR schickt, damit diese auf der Festplatte gesichert werden. Bei der Wiedergabe liest SONAR Audiodaten
von der Festplatte und fttert mit ihnen den Soundkartentreiber. Dieser leitet die Informationen schlielich zur
Ausgabe an die Soundkarte. Wenn all diese Ablufe nicht schnell genug bewltigt werden knnen oder die
Kommunikation zwischen SONAR und dem Soundkartentreiber auf irgendeine Art unterbrochen wird, wird die
Aufnahme und/oder Wiedergabe gestrt.

Ursachen und Abhilfen


Der genaue Grund fr ein konkretes Audioproblem kann von der Konfiguration Ihres Computers und/oder dem
Inhalt des Projekts abhngen, an dem Sie gerade arbeiten. Die meisten Audioprobleme hngen jedoch mit
einem der unten aufgefhrten Grnde zusammen. Lesen Sie die nachfolgenden Abschnitte und folgen Sie
gegebenenfalls den dort aufgefhrten Empfehlungen:
Die CPU wird von Hintergrundaktivitten unterbrochen, die nichts mit Audio zu tun haben.
Cakewalk erkennt Ihre Soundkarte nicht
Der Wert des I/O-Puffers ist fr Ihre Festplatte nicht angemessen
Die Mischlatenz ist mglicherweise zu gering eingestellt
Ihre Festplatte ist mglicherweise sehr stark fragmentiert
Ihre Projektdatei ist mglicherweise bermig fragmentiert
Ihr Soundkarten-Treiber ist mglicherweise veraltet
Eq besteht mglicherweise ein Konflikt mit Ihrer Grafikkarte oder einer anderen Multimedia-Karte
Ihre Soundkarte steht mglicherweise im Konflikt zu einer anderen Komponente Ihres Computers
Mglicherweise ist Ihr Projekt einfach zu komplex fr Ihren Computer
Rsten Sie Ihren Computer auf: mehr Arbeitsspeicher (RAM,) ein schnellerer Prozessor (CPU) und eine
schnellere Festplatte.

734 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Die CPU wird von Hintergrundaktivitten unterbrochen, die nichts mit
Audio zu tun haben.
Schalten Sie diese Aktivitten aus, damit Ihre CPU die Audiobearbeitung ohne Unterbrechung ausfhren kann:
Wenn Microsoft Office auf Ihrem System installiert ist, schalten Sie die FastFind-Funktion aus.
Deaktivieren Sie alle geplanten Hintergrund-Tasks (also zum Beispiel Tasks, die zu Windows
Plus gehren oder die Sie mit dem Taskplaner von Windows selbst eingeplant haben).
Schalten Sie alle Netzwerk- oder Kommunikationsanwendungen auf Ihrem Computer ab.
Lassen Sie zum Beispiel keine E-Mail-Programme wie Microsoft Outlook, Webbrowser oder
AOL-Software whrend des Betriebs von SONAR laufen. Diese Programme senden und
empfangen Informationen ber ein Modem oder eine Netzwerkverbindung. Wenn solche
Datenpakete empfangen oder gesendet werden, kann es vorkommen, dass Ihre CPU die
Audioverarbeitung in SONAR unterbricht, um die Daten aus den Modem- oder
Netzwerkverbindungen zu verarbeiten. Eine solche Unterbrechung kann die Verarbeitung von
Audiodaten behindern und zu einem Dropout fhren. Wenn Sie die Mglichkeit dazu haben,
sollten Sie whrend einer Aufnahme oder Wiedergabe von Audio mit SONAR Ihren Computer
aus dem lokalen Netzwerk entfernen und/oder DF-Verbindung unterbrechen.
Schalten Sie Ihren Bildschirmschoner aus (falls vorhanden).
Deaktivieren Sie die Option Automatische Benachrichtigung beim Wechsel fr Ihr CD-ROM-
Laufwerk. Bei aktivierter Option kann ein CD-ROM-Wechsel zu einer Unterbrechung der
Audioverarbeitung fhren.
Um die Option zu deaktivieren, wechseln Sie in die Systemsteuerung und doppelklicken Sie das
Symbol System. Wechseln Sie zur Registerkarte Hardware und klicken Sie auf 'Gerte-
Manager. Erweitern Sie im Gertemanager den Bereich DVD/CD-ROM-Laufwerke und
doppelklicken Sie Ihr CD-ROM-Laufwerk. Whlen Sie das Register Eigenschaften.
Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Automatische Benachrichtigung beim Wechsel.
Deaktivieren Sie alle Antivirus-Programme, die permanent im Hintergrund laufen. Um
herauszubekommen, welche Programme derzeit aktiv sind, drcken Sie gleichzeitig die Tasten
[Strg] + [Alt] + [Entf], um den Windows Task-Manager zu ffnen. Sollte ein Antivirus-Programm
in der Liste erscheinen, markieren Sie es und klicken Sie auf Prozess beenden.
Wenn das automatische Speichern in SONAR aktiviert ist, deaktivieren Sie diese Funktion.
Entfernen Sie alle Programme aus dem Autostart-Verzeichnis von Windows (im Startmen von
Windows unter Programme Autostart).

Cakewalk erkennt Ihre Soundkarte nicht


Fhren Sie erneut den Wave Profiler von SONAR aus. Er analysiert die installierte Soundkarte und erneuert die
notwendigen Einstellungen:
Whlen Sie Optionen Audiooptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein.
Klicken Sie auf die Schaltflche Wave Profiler am unteren Ende des Dialogfelds.
Falls Ihnen der Wave-Profiler anbietet, die Voreinstellungen Ihrer Soundkarte zu verwenden,
sollten Sie dies akzeptieren. Schlieen Sie daraufhin das Dialogfeld Optionen
Audiooptionen und berprfen Sie die Audioaufnahme und -wiedergabe.

Audioperformance optimieren 735


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Wenn es weiterhin Probleme gibt, fhren Sie nochmals den Wave Profiler aus, akzeptieren Sie
dieses Mal jedoch nicht die angebotene Verwendung der Voreinstellungen.
Wenn Sie die Verwendung der Voreinstellungen abgelehnt haben (oder der WaveProfiler keine
solchen Voreinstellungen fr Ihre Soundkarten finden konnte), wird der WaveProfiler Ihre
Soundkarten-Kapazitten analysieren, indem er einige Tests durchfhrt. Automatisch werden
dann jene Einstellungen vorgenommen, die aus den Testergebnissen resultieren.
Sollte Ihre Soundkarte unter http://www.cakewalk.com/Support/Docs/Soundcardtips.html
aufgefhrt sein, lesen und befolgen Sie die dort erfassten und Soundkarten-spezifischen
Instruktionen.
Testen Sie erneut die Aufnahme/Wiedergabe von Audio. Sollte das Problem weiterhin
bestehen, gehen Sie zum nchsten Schritt.

Der Wert des I/O-Puffers ist fr Ihre Festplatte nicht angemessen


SONAR liest und schreibt Audiodaten von der beziehungsweise auf die Festplatte in Datenblcken, die
entweder zu gro oder zu klein fr diese sind.
Whlen Sie Optionen Audiooptionen, klicken Sie auf die Registerkarte Erweitert und experimentieren Sie
hier so lange mit unterschiedlichen Werten fr die I/O Puffergre, bis Sie eine gut funktionierende
Einstellung gefunden haben.
Die Voreinstellung ist 64. Versuchen Sie den Wert auf 32 und dann auf 16 zu reduzieren.
Schlieen Sie nach jeder nderung das Dialogfeld durch einen Klick auf OK und berprfen
Sie die Auswirkungen auf das Aufnahme- und Wiedergabeverhalten in Ihrem Projekt.
Sollte das Problem weiterhin bestehen, versuchen Sie den Wert zu erhhen (auf 128, dann 256,
dann 512). Schlieen Sie wiederum nach jeder nderung das Dialogfeld und berprfen Sie die
Auswirkungen der vernderten Werte.
Wenn Sie einen lteren und langsamen Computer oder eine ltere und langsame Festplatte
verwenden, sollten Sie versuchen, die Puffergre zu erhhen; eine Verringerung des Wertes
ist bei langsamer Hardware nicht zu empfehlen. Eine hhere Einstellung bentigt jedoch auch
mehr Arbeitsspeicher (RAM). Wenn Ihr Computer nur ber wenig RAM verfgt, wird eine
Erhhung der Puffergre wahrscheinlich keine Verbesserungen bringen.
Sollte das Problem weiterhin bestehen, stellen Sie die voreingestellten Werte wieder her und fahren Sie mit
dem nchsten Schritt fort.

Die Mischlatenz ist mglicherweise zu gering eingestellt


SONAR versucht, Audiodaten mit einer sehr geringen Verzgerung an Ihre Soundkarte zu senden
beziehungsweise von dieser zu empfangen (so dass alle in Echtzeit vorgenommenen nderungen von
Lautstrke, Panorama und anderen Parametern sofort hrbar werden). Sollte die Latenz jedoch zu gering
eingestellt sein, ist der Soundkartentreiber nicht in der Lage, die in SONAR vorgenommenen nderungen
sofort umzusetzen. Es kann dann zu einer Unterbrechung der Audioverarbeitung kommen.
Verwenden Sie einen hheren Wert fr die Latenz:
Whlen Sie Optionen Audiooptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein.
Verschieben Sie den Regler fr die Mischlatenz in kleinen Schritten nach rechts, bis der
daneben angezeigte Wert ansteigt. Schlieen Sie nach jeder Erhhung des Wertes das
Dialogfeld durch einen Klick auf OK und berprfen Sie die Auswirkungen auf Ihr Projekt.

736 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Sollte das Problem weiterhin bestehen, bringen Sie den Regler wieder in seine
Ausgangsposition zurck und versuchen Sie, den Wert im Feld Anzahl der Wiedergabepuffer
zu erhhen. (Der Wertebereich beginnt mit 4. Erhhen Sie ihn schrittweise auf 5, 6, 7 oder 8).
Schlieen Sie nach jeder nderung das Dialogfeld durch Anklicken von OK und berprfen
Sie die Auswirkungen auf Ihr Projekt.
Der absolute Wert fr die Latenz wird unterhalb des Reglers angezeigt. Dieser Wert ergibt sich
aus der Multiplikation von Latenzzeit pro Puffer (in Millisekunden) mit der Anzahl der
Wiedergabepuffer.
Sollte das Problem weiterhin bestehen, klicken Sie auf die Registerkarte Erweitert in diesem
Dialogfeld und schalten Sie dort Kontrollkstchen WavePipe-Beschleuniger aus. Klicken Sie
auf OK, um das Dialogfeldfeld zu schlieen und testen Sie Ihr Projekt erneut.
Wenn es weiter Probleme gibt, schalten Sie das Kontrollkstchen WavePipe-Beschleuniger
wieder an und fahren Sie fort.

Ihre Festplatte ist mglicherweise sehr stark fragmentiert


Audiodaten knnen am effizientesten verarbeitet werden, wenn sie auf Ihrer Festplatte in physikalisch
aufeinander folgenden Bereichen angeordnet sind. Mit der Zeit kann es passieren, dass die einzelnen
Datenblcke auf nicht zusammenhngende Bereiche der Festplatte verteilt werden. SONAR bentigt dann
mehr Zeit, um auf diese Datenblcke zuzugreifen. Diese zustzlich bentigte Zeit kann die Wiedergabe oder
Aufnahme von Audiodaten beeintrchtigen.
Defragmentieren Sie Ihre Festplatte:
Stellen Sie sicher, dass sich weder SONAR noch das WaveData-Verzeichnis auf einer
komprimierten Festplattenpartition befinden.
Defragmentieren Sie Ihre Festplatte. Wenn Ihr Computer mehrere Festplatten enthlt, finden
Sie zunchst heraus, auf welcher dieser Festplatten das Datenverzeichnis von SONAR
gespeichert ist (in diesem Verzeichnis befinden sich die Audioclips des Projekts). Bevor Sie die
Festplatte zu defragmentieren, sollten Sie SONAR schlieen. Whlen Sie dann Start
Programme Zubehr Systemprogramme Defragmentierung. Wir empfehlen, vor dem
Defragmentieren eine Sicherheitskopie vom Inhalt Ihrer Festplatte anzulegen.

Ihre Projektdatei ist mglicherweise bermig fragmentiert


Audiodaten knnen am effizientesten verarbeitet werden, wenn sie auf Ihrer Festplatte in physikalisch
aufeinander folgenden Bereichen angeordnet sind. Whrend der normalen Verwendung von SONAR kann es
vorkommen, dass die Audiodaten eines einzelnen Projektes in mehrere Datenblcke fragmentiert und auf nicht
aufeinander folgende Festplattenbereiche verteilt werden. Der Zugriff auf diese ungeordneten Datenblcke
bentigt gegebenenfalls zustzliche Rechenzeit, was zu Dropouts fhren kann.
Defragmentieren Sie Ihre Projektdatei:
1. ffnen Sie die Projektdatei, bei der es zu Audioprobleme kommt.
2. Speichern Sie das Projekt als Cakewalk Bundle-Datei (.CWB). Verwenden Sie dazu Datei
Speichern unter und whlen Sie Cakewalk-Bundle aus der Liste der Dateitypen. Klicken Sie
dann auf Speichern.
3. Schlieen Sie das Projekt.
4. ffnen Sie die Cakewalk-Bundle-Datei, die Sie soeben geschlossen haben.

Audioperformance optimieren 737


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Wenn Sie eine Bundle-Datei speichern und erneutes ffnen, werden die im Projekt verwendeten Audiodaten
automatischen defragmentiert, womit die Gefahr eines Dropouts oder anderer Audioprobleme reduziert wird.
Sie knnen die Datei nun wieder als Projektdatei (.CWP) abspeichern. Das ffnen und Speichern einer .CWP-
Datei nimmt weniger Zeit in Anspruch, als dies bei einer Bundle-Datei der Fall ist.

Ihr Soundkarten-Treiber ist mglicherweise veraltet


Installieren Sie wenn mglich einen neueren Soundkartentreiber.
Besuchen Sie die Website des Herstellers Ihrer Soundkarten (oder setzen Sie sich mit dessen
Kundenservice in Verbindung). Suchen Sie dort nach der neuesten Version des Treibers fr Ihre
Soundkarte. Wenn ein neuerer Treiber als der aktuell installierte verfgbar ist, installieren Sie
ihn entsprechend der Anleitung des Herstellers auf Ihrem Computer. Wenn Sie den neuen
Treiber installiert haben, starten Sie den Computer neu und lschen Sie dann die Datei
cw9auddx.ini aus Ihrem SONAR-Ordner. Starten Sie SONAR und lassen Sie Ihre
Audiohardware erneut prfen. Testen Sie abschlieend die Audioaufnahme und -Wiedergabe
erneut.
Sollte das Problem weiterhin auftreten, fahren Sie mit dem nchsten Schritt fort.

Eq besteht mglicherweise ein Konflikt mit Ihrer Grafikkarte oder einer


anderen Multimedia-Karte
Einige Grafikkartentreiber enthalten Bugs, die mit den Funktionen von SONAR in Konflikt geraten knnen. Es
kann auch sein, dass ein Treiber bermig viel CPU-Leistung von SONAR stiehlt (Einige Grafikkarten
werden mit Treibern geliefert, die den Bus des Computers relativ lange belegen, um ihre Leistung zu steigern.)
Dies kann den reibungslosen Audiodatenfluss zwischen SONAR und dem Soundkartentreiber stren.
Versuchen Sie, den Grafikkarten-Konflikt wie folgt zu beheben:
Deaktivieren Sie falls eine entsprechende Einstellung vorhanden ist die Hardware-
Beschleunigung Ihrer Grafikkarte. Dies kann zwar zu einem eher zhen Bildschirmaufbau
fhren, gleichzeitig aber auch den Audiodatenfluss zu Ihrer Soundkarte erhhen und damit die
Gefahr von Dropouts verringern.
So deaktivieren Sie die Hardwarebeschleunigung Ihrer Grafikkarte: ffnen Sie die
Systemsteuerung (Start Einstellungen Systemsteuerung). Doppelklicken Sie Anzeige.
Whlen Sie die Registerkarte Einstellungen. Klicken Sie auf die Schaltflche Erweitert.
Whlen Sie die Registerkarte Problembehandlung. Bewegen Sie den Regler zur Einstellung
der Hardwarebeschleunigung schrittweise in Richtung Keine. Testen Sie nach jeder nderung
die Aufnahme und die Wiedergabe. Wenn das Problem dadurch nicht behoben wird, stellen Sie
den Regler auf Keine ein und fahren Sie mit dem nchsten Schritt fort.
Verwenden Sie statt des vom Hersteller zur Verfgung gestellten Treibers fr Ihre Soundkarte
den Windows-Treiber.
Verwenden Sie statt des vom Hersteller zur Verfgung gestellten Treibers fr Ihre Grafikkarte
den mit Windows gelieferten VGA-/SVGA-Treiber.
Suchen Sie auf der Website Ihres Grafikkartenherstellers nach dem neuesten Treiber. Wenn ein
neuerer Treiber als der aktuell installierte verfgbar ist, installieren Sie ihn entsprechend der
Anleitung des Herstellers auf Ihrem Computer.

738 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Wenn Sie ber eine STB Velocity 128-Karte verfgen und Ihre Grafikkarte mit einem neuen
PC konfiguriert und ausgeliefert wurde, knnen Sie auf der Website des PC-Anbieters
(anstelle der STB-Website) nachprfen, ob fr die STB-Karte ein Treiber-Update erhltlich
ist. PC-Anbieter passen Treiber hufig an ihre eigenen Anforderungen an. Sie sollten daher
die Treiber-Updates der Hersteller verwenden.
Versuchen Sie, die Anzahl der von Ihrer Grafikkarte verwendeten Farben zu reduzieren. Bei
manchen Computern knnen hohe Farbtiefen (16 Bit, 24 Bit oder 32 Bit/True Color) die
Echtzeit-Audioperformance stren. Verwenden Sie eine geringere Farbtiefe, um die Audio- und
MIDI-Verarbeitung zu verbessern.
Um die Farbtiefe zu ndern, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf Ihren Windows-Desktop.
Whlen Sie aus dem Kontextmen den Menpunkt Eigenschaften. Klicken Sie im Dialogfeld
Eigenschaften von Anzeige auf die Registerkarte Einstellungen. Dort sehen Sie eine Liste
der verfgbaren Farbtiefen. Versuchen Sie gegebenenfalls auch, die Bildschirmauflsung zu
verringern. Testen Sie die Wiedergabe und Aufnahme, nachdem Sie diese nderungen
vorgenommen haben.
Wenn Sie eine der unten aufgelisteten Videokarten besitzen, knnen die aufgefhrten
Einstellungen in den kartenspezifischen .INI-Dateien die Probleme am PCI-Bus reduzieren.
Weiterfhrende Informationen zu diesen und anderen Grafikkarten finden Sie unter http://
www.cakewalk.com/Support/Docs/VideocardTips.html.
Wenn Sie eine Hercules Dynamite 128-Karte verwenden:
ffnen Sie die Datei SYSTEM.INI im Windows-Editor (oder einem anderen Texteditor).
berprfen Sie, ob der Abschnitt [Hercules] die folgende Zeile enthlt:
Optimization=1
(Die Voreinstellung ist 0. ndern Sie den Wert gegebenenfalls in 1 und speichern Sie die Datei.)
Starten Sie Windows neu.
Wenn Sie eine Matrox Millenium-Karte verwenden:
ffnen Sie die Datei SYSTEM.INI im Windows-Editor (oder einem anderen Texteditor). Fgen
Sie im Abschnitt [mga.drv] folgende Zeile hinzu:
Pcichipset=1
Bearbeiten Sie die Datei und speichern Sie sie. Starten Sie Windows neu.
Wenn Sie eine ltere Matrox-Grafikkarte verwenden, sollten Sie die Funktion PowerGDI
acceleration deaktivieren:
((Start Einstellungen Systemsteuerung Anzeige Einstellungen Erweitert
Leistung)
Wenn Sie eine neuere Matrox-Videokarte besitzen, aktivieren Sie die Option Use Bus
Mastering und deaktivieren Sie Automatic PCI Bus Retries:
(Start Einstellungen Systemsteuerung Anzeige Einstellungen PowerDesk-Taste)

Audioperformance optimieren 739


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Wenn Ihre Karte auf dem S3-Chipset basiert (S3, Inc. entwickelt Grafikchips fr andere
Hersteller; berprfen Sie auf der Website des Herstellers Ihrer Grafikkarte, ob sie auf S3
basiert):
ffnen Sie die Datei SYSTEM.INI im Windows-Editor (oder einem anderen Texteditor).
berprfen Sie, ob der Abschnitt [display] die folgende Zeile enthlt:
BusThrottle=1
Bearbeiten Sie die Datei und speichern Sie sie. Starten Sie Windows neu.

Sollte das Problem weiterhin auftreten, fahren Sie mit dem nchsten Schritt fort.

Ihre Soundkarte steht mglicherweise im Konflikt zu einer anderen


Komponente Ihres Computers
Versuchen Sie, den Konflikt wie folgt zu beseitigen:
Versichern Sie sich, dass die Soundkarte nicht den gleichen IRQ wie ein anderes Gert
verwendet. Obwohl es mglich ist, dass eine Soundkarte bei doppelter IRQ-Belegung
einwandfrei funktioniert, sollte eine solche Einstellung in der Regel vermieden werden. Klicken
Sie dazu mit der rechten Maustaste auf das Arbeitsplatz-Symbol auf dem Desktop und whlen
Sie Eigenschaften aus dem Popup-Men. Im Dialogfeld Eigenschaften von System klicken
Sie die Registerkarte Gerte-Manager. Doppelklicken Sie auf das Computer-Symbol am
Anfang der Liste. So knnen Sie eine Liste aller Komponenten in Ihrem System und der von
ihnen belegten IRQs anzeigen. Durchblttern Sie die Liste, bis Sie Ihre Soundkarte gefunden
haben. berprfen Sie die IRQ-Einstellung links vom Symbol. Wenn andere Komponenten
(zum Beispiel Ihre Grafikkarte) demselben IRQ zugeordnet sind, sollten Sie Ihre Soundkarte in
einen anderen Erweiterungssteckplatz Ihres Computers stecken. Eintrge, die IRQ-Holder fr
PCI-Steuerung oder hnlich lauten, weisen nicht auf einen Gertekonflikt hin und knnen
ignoriert werden.
Whlen Sie in SONAR Optionen Audiooptionen. Wechseln Sie im Dialogfeld Optionen
Audiooptionen zur Registerkarte Treiber. Dort sollten in den Bereichen Eingangstreiber und
Ausgangstreiber nur die Eintrge fr die Ein- und Ausgnge Ihrer Soundkarte ausgewhlt
sein. (Wenn in Ihrem System mehrere Soundkarten installiert sind, versuchen Sie, nur eine
Soundkarte zu verwenden und die anderen zu deaktivieren. Wenn die Aufnahme
beziehungsweise Wiedergabe von Audio lediglich bei einer Soundkarte, jedoch nicht beim
simultanen Betrieb von zwei Karten funktioniert, liegt mglicherweise ein Konflikt zwischen den
beiden Soundkarten vor. Wenden Sie sich in diesem Fall an den technischen Support von
Cakewalk.)
Wenn Sie weiterhin Probleme haben, strt mglicherweise ein anderes Multimediagert (zum
Beispiel eine integrierte Soundkarte oder ein Voicemodem) die Funktion Ihrer Soundkarte. Um
herauszufinden, ob das Problem in Zusammenhang mit diesem Gert steht, sollten Sie es
vorbergehend deaktivieren. Bedenken Sie jedoch, dass es dabei wiederum zu Problemen bei
anderen Anwendungen kommen kann, die auf dieses Gert angewiesen sind.
Um andere Gerte kurzfristig zu deaktivieren, wechseln Sie in Windows in die
Systemsteuerung. Klicken Sie dort auf Sounds und Audiogerte. Wechseln Sie zur
Registerkarte Hardware. Doppelklicken Sie hier jedes Audiogert, das keine Soundkarte ist.
Das Dialogfeld Eigenschaften fr dieses Gert wird angezeigt. Wechseln Sie zur Registerkarte

740 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Eigenschaften und doppelklicken Sie das Lautsprechersymbol. Whlen Sie dort die Option
Keine Audiofunktion auf diesem Gert verwenden. Klicken Sie auf OK und wiederholen Sie
diese Prozedur fr jedes Gert, das keine Soundkarte ist; darunter Voicemodems, virtuelle
Audiogerte oder spielekompatible Gerte. Wenn nur noch bei Ihrer Soundkarte die
Audiofunktionen aktiv sind, klicken Sie auf OK und starten Sie Ihren Computer neu. Lschen
Sie nach dem Neustart die Datei cw9auddx.ini aus Ihrem Cakewalk-Ordner. Starten Sie nach
dem Lschen dieser Daten SONAR und fhren Sie den WaveProfiler aus, um Ihre
Audiohardware analysieren zu lassen. Wenn der Vorgang abgeschlossen ist, starten Sie erneut
die Audiowiedergabe.
Wenn Sie weiterhin Probleme haben, sollten Sie smtliche MIDI-Gerte deaktivieren, die Sie
mglicherweise verwenden. Wechseln Sie in SONAR zu Optionen MIDI-Gerte und
deaktivieren Sie in den Bereichen Eingnge und Ausgnge alle Gerte. Wenn SONAR Sie
darauf hinweist, dass keine MIDI-Ausgabe ausgewhlt wurden, besttigen Sie durch Anklicken
von Ohne MIDI-Ausgang fortfahren. Testen Sie anschlieend erneut die Audioaufnahme und -
wiedergabe.
Sollte das Problem weiterhin bestehen, aktivieren Sie die zuvor deaktivierten Audio- und MIDI-
Gerte wieder und fahren Sie mit dem nchsten Schritt fort.

Mglicherweise ist Ihr Projekt einfach zu komplex fr Ihren Computer


Ihr Computer verfgt mglicherweise nicht ber gengend Prozessorleistung, um alle Spuren, Clips und
Echtzeiteffekte Ihres Projektes zu verarbeiten. In diesem Fall sollten Sie entweder Ihre Computer-Hardware
aufrsten (siehe unten) oder Ihr Projekt vereinfachen, damit es weniger Ressourcen erfordert.
Versuchen Sie, falls mglich, die Komplexitt Ihres Projektes mit den folgenden Manahmen zu reduzieren:
Verringern Sie die Anzahl der Echtzeiteffekte, die Sie in Ihrem Projekt verwenden. Anstelle
Effekte (nichtdestruktiv) in Echtzeit bei der Wiedergabe berechnen zu lassen, sollten Sie diese
Effekte offline (also destruktiv) auf die jeweiligen Spuren anwenden, bevor Sie mit der
Wiedergabe beginnen.
Reduzieren Sie die Anzahl der Spuren, die simultan wiedergegeben werden. Erstellen Sie
beispielsweise einen Submix mehrerer Audiospuren auf einer Spur (mit dem Befehl
Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen) und archivieren Sie dann die einzelnen Spuren, die in
diesem Submix verwendet wurden. (Archivierte Spuren bentigen keine CPU-Ressourcen
whrend der Wiedergabe, so dass mehr CPU-Ressourcen fr die korrekte Wiedergabe der
nicht archivierten Spuren zur Verfgung stehen.)
Verwenden Sie dort, wo es mglich ist, eine Mono- statt einer Stereoquelle. Monoclips
bentigen weniger Verarbeitungszeit und -leistung als Stereoclips.
Vermeiden Sie das berlappen von Audioclips. Verbinden Sie berlappende Clips zu einem
einzelnen Clip. Auch dabei wird Rechenleistung freigegeben.
Verringern Sie die Anzahl der MIDI Controller-Daten sowie die Anzahl der SysEx-Nachrichten in
Ihren Spuren.
Wenn es nicht mglich ist, die Komplexitt Ihres Projekts zu verringern, oder wenn die
Probleme trotz Ausfhrung der oben genannten Schritte fortbestehen, fahren Sie mit dem
nchsten Schritt fort.

Audioperformance optimieren 741


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Rsten Sie Ihren Computer auf: mehr Arbeitsspeicher (RAM,) ein
schnellerer Prozessor (CPU) und eine schnellere Festplatte.
Wenn Sie in Ihrem Projekt sehr viele Echtzeiteffekte (Plugins) verwenden, sollten Sie die Anschaffung einer
leistungsfhigeren CPU in Erwgung ziehen. Wenn es Ihnen in erster Linie um die Wiedergabe oder
Aufzeichnung zahlreicher Spuren geht, hilft eine schnellere CPU. Bessere Ergebnisse werden Sie aber
wahrscheinlich erzielen, wenn Sie mehr Arbeitsspeicher (RAM), eine schnellere Festplatte und/oder einen
besseren Festplattencontroller einsetzen.
Nachfolgend ein paar Tipps zur Aufrstung Ihrer Hardware:
Die hufigste Ursache von Audioproblemen ist der zu langsame Datenfluss von oder zur Festplatte. Entweder
schreibt und liest die Festplatte die Daten schlichtweg zu langsam, oder der Festplattencontroller nimmt fr die
bermittlung von Audiodaten auf die beziehungsweise von der Festplatte zu viel CPU-Leistung in Anspruch.
Erwgen Sie eine Aufrstung Ihres Systems in der folgenden Weise:
Stellen Sie sicher, dass sich der Festplatten-Controller NICHT im Kompatibilittsmodus
befindet, da dieser Modus den Datenfluss von beziehungsweise zu Ihrer Festplatte stark
verzgern kann und damit die zuverlssige Aufnahme und Wiedergabe von Audiodaten in
Cakewalk nahezu unmglich macht. ffnen Sie dazu die Systemsteuerung und doppelklicken
Sie das System-Symbol. Klicken Sie auf die Registerkarte Systemleistung. berprfen Sie
dort die Eintrge bei Dateisystem und Virtueller Arbeitsspeicher. Beide Eintrge mssen 32
Bit lauten. Sollte stattdessen jedoch MS-DOS Kompatibilitts-Modus angezeigt werden, hat
Ihr Rechner ein schwerwiegendes Problem, das Cakewalk nicht lsen kann. Audiodaten
werden auf Ihrem Computer nur sehr langsam verarbeitet, und SONAR wird erst dann wieder
zufrieden stellend arbeiten, wenn das Problem mit der Einstellung MS-DOS Kompatibilitts-
Modus behoben wurde. Hilfe erhalten Sie durch den technischen Support auf der Website von
Microsoft unter www.microsoft.de/Support. Suchen Sie in diesem Supportangebot nach
Troubleshooting MS-DOS Compatibility Mode on Hard Disks. Das Problem tritt zum Beispiel
auf, wenn eine neue Festplatte in Ihrem Computer installiert wurde, Windows nicht den
passenden Treiber fr diese Platte finden kann und deshalb einen generischen Treiber im
Kompatibilittsmodus installiert.
Wenn Ihr Festplatten-Controller programmiertes I/O verwendet, installieren Sie stattdessen
einen Festplatten-Controller mit Bus-Mastering. (Ein solcher Controller wird auch als
UltraDMA IDE-Controller bezeichnet.) Bei der ersteren Technologie muss die CPU die Daten
zur und von der Festplatte bertragen, wodurch Rechenzeit beansprucht wird, in der die CPU
Audiodaten zur/von der Soundkarte bertragen knnte. Beim zweiten Verfahren ist der
Festplatten-Controller selbst zum grten Teil fr die bertragung der Daten auf die/von der
Festplatte verantwortlich, so dass die CPU fr andere Aufgaben frei bleibt.
Installieren Sie eine schnellere Festplatte. Wenn Sie bisher eine Festplatte des Typs IDE- oder
E-IDE verwendet haben, sollten Sie eine Festplatte mit krzeren Zugriffszeiten bevorzugen (das
heit, mglichst unter 9 Millisekunden). Zur Diagnose empfehlen wir das Testprogramm Win
Tune, das Sie auf der Internetseite www.winmag.com erhalten. Dieses Programm misst die
Datenbertragungsrate ohne Bercksichtigung eines Zwischenspeichers (Cache).

742 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Optimierte Bildercache-Aktualisierung
Innerhalb der .ini-Dateien stehen mehrere Optionen zur Verfgung, um die Aktualisierung der
Darstellung aus dem Bildercache zu beschleunigen. Die dramatischsten Verbesserungen
werden Sie dabei auf Computern mit mehreren Prozessoren erzielen. Die parallele
Datenverarbeitung kann zu einer erheblichen Leistungssteigerung fhren.
Im Dialogfeld Clipeigenschaften steht auerdem eine Option zur Verfgung, mit der Sie gezielt
die Darstellung der Wellenformen einzelner Clips aktualisieren lassen knnen, wenn diese nicht
mehr korrekt ist (siehe So aktualisieren Sie die Darstellung von Wellenformen auf Seite 744).

Bildercache-bezogene Variablen in .INI-Dateien


Drei neue Variablen in INI-Dateien, die sich auf die Erzeugung und Darstellung des
Bildercaches auswirken:
In Datei AUD.INI:
Im Abschnitt [Aud]:
EnablePicCacheThreads=1 (Standard)
Mit dieser Variable werden beim Laden eines Projekts zustzliche, im Hintergrund laufende
Arbeitsthreads fr die Erzeugung von Wellenformbildern erzeugt. Pro CPU/Prozessorkern wird
automatisch ein Arbeitsthread erzeugt. Wenn Sie EnablePicCacheThreads auf den Wert 0
einstellen, wird wiederum nur ein einziger Thread fr die Bildberechnung angelegt.
Wenn Sie ein System mit mehreren CPUs oder Prozessorkernen verwenden, knnen Sie die
Berechnung grafischer Darstellungen erheblich beschleunigen, indem Sie diese Variable auf 1
setzen.
Anmerkungen:
Diese Threads sind nur whrend der Bildberechnung aktiv.
Diese Option kommt nur bei Multiprozessor-/Multicore-Systemen zur Anwendung.
Ebenfalls im Abschnitt [Aud] :
ComputePicturesWhilePlaying=1 (Standard)
Wenn diese Variable gesetzt ist, knnen Wellenformdarstellungen bei laufender
Audiowiedergabe im Hintergrund berechnet werden. Die meisten modernen Computern sollten
die hieraus entstehende Prozessorlast ohne Probleme bewltigen knnen. Beachten Sie, dass
nur zur Berechnung neuer Darstellungen Rechenleistung erforderlich ist nach der
Berechnung entsteht keine zustzliche Prozessorlast mehr.
In der Datei Cakewalk.INI:
Im Abschnitt [WinCake]:
ProgressiveWavePictures=1 (Standard)
Wenn diese Variable gesetzt ist, wird die fortlaufende Aktualisierung der Wellenformdarstellung
aktiviert. Wenn diese Funktion aktiv ist, knnen Sie die dynamische Aktualisierung der
Wellenformdarstellung am Bildschirm verfolgen. Die Wellenformen werden im Hintergrund
aktualisiert, wenn die Anwendung nicht verwendet wird. Wenn die Variable

Audioperformance optimieren 743


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
ComputePicturesWhilePlaying auf den Wert 1 gesetzt ist, wird die Wellenformdarstellung auch
bei laufender Audiowiedergabe kontinuierlich aktualisiert. Auf diese Weise wird die Zeit
verkrzt, die zur Berechnung aller Wellenformendarstellungen erforderlich ist.

So aktualisieren Sie die Darstellung von Wellenformen


1. Whlen Sie die Clips aus, deren Darstellung Sie aktualisieren mchten.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen ausgewhlten Audioclip und whlen Sie im
Kontextmen die Option Clipeigenschaften, um das Dialogfeld Clipeigenschaften zu ffnen.
3. Klicken Sie auf der Registerkarte Audiodateien auf die Schaltflche Bild(er) neue berechnen.
Sie werden mit einem Dialogfeld gefragt, ob Sie die Darstellung der ausgewhlten Clips neu
berechnen lassen wollen.
4. Klick Sie auf Ja.

744 Audioperformance optimieren


Verbessern der Audioperformance mit Digital Audio
Externe Gerte
SONAR kann mit Hilfe einer Vielzahl von MIDI-Controllern und externen MIDI-Gerten gesteuert werden.
SONAR enthlt auerdem mit dem ACT-MIDI-Controller- und dem Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin zwei
universelle Plugins fr Controller und Bedienfelder, dank derer Sie praktisch jeden beliebigen MIDI-Controller
und jedes Bedienfeld zur Steuerung von SONAR einsetzen knnen. Weiterhin knnen Sie externe MIDI-Gerte
aus SONAR mit StudioWare- oder OPT-Panels (Open Plugin Technology) steuern.
SONAR erlaubt Ihnen die Steuerung von Softwaresynthesizern und Effekt-Plugins. Mit der Active Controller
Technology (ACT) knnen Sie das aktuell selektierte Plugin ansteuern (sofern es automatisierbar ist). Sie
knnen dabei fr jede Instanz desselben Plugins dieselben Elementzuordnungen verwenden (Hinweis: Einige
ltere Plugins fhren die automatisierbaren Parameter nicht auf und untersttzen ACT daher nicht). Sie knnen
auerdem einen bestimmten Controller oder ein Bedienfeld fest mit einer bestimmten Instanz eines Plugins
verknpfen.
Damit Sie die bersicht ber Ihre Verknpfungen behalten, zeigt SONAR zu jeder Spur und/oder jedem Bus
verschiedenfarbige Balken an, denen Sie entnehmen knnen, welcher Controller oder welches Bedienfeld das
betreffende Element zu diesem Zeitpunkt steuert. Diese Balken in Spuren und Bussen heien WAI-Anzeige
(Where Am I Wo bin ich).
SONAR enthlt Presets fr beliebte Controller/Bedienfelder und MIDI-Controller wie zum Beispiel die Gerte
der Edirol PCR-Serie. Sollte SONAR derzeit kein Preset fr Ihr Bedienfeld enthalten, dann knnen Sie ein
solches Preset mit Hilfe des ACT-MIDI-Controller-Plugins oder des Cakewalk-Universaloberflchen-Plugins
erzeugen.

In diesem Abschnitt finden Sie Informationen zu folgenden


Themen:
Edirol PCR-Controller . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 746
ACT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 751
Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 772
Die WAI-Anzeige . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 750
Edirol PCR-Controller
Hinweis: In diesem Abschnitt geht es nicht um die PCR 300-/500-/800-Serie von Edirol. Weitere Informationen
ber diese Gerte finden Sie unter Edirol Controller PCR 300/500/800 Bedienfelder auf Seite 748.
SONAR verfgt ber ein konfigurierbares Controller-/Bedienfeld-Plugin, das die Steuerung von Spur-, Bus- und
Plugin-Parametern (Synthesizer und Effekte) in SONAR mit Hilfe eines Edirol PCR-Controllers gestattet. Dies
umfasst auch die Untersttzung fr ACT (Active Controller Technology). Mit dieser Technologie knnen Sie
Plugin-Parameter des aktuell selektierten Plugins ber den Controller einstellen.
Die Verwendung Ihres Edirol PCR-Controllers mit SONAR ist ganz einfach:
1. Aktivieren Sie die Edirol-MIDI-Treiber in SONAR.
2. Whlen Sie im SONAR-Dialogfeld Controller/Bedienfelder den korrekten MIDI-Eingang fr das
Edirol-Gert.
3. Laden Sie das korrekte Preset in Ihren Edirol PCR-Controller.
So aktivieren Sie die MIDI-Eingangstreiber fr Ihren Edirol-Controller
1. Verwenden Sie die Funktion Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu
ffnen.
2. berprfen Sie, ob im Bereich Eingnge im oberen Teil des Dialogfeldes der oder die MIDI-
Eingangstreiber gewhlt (d. h. hervorgehoben) sind, die von Ihrem Controller/Bedienfeld
verwendet werden.
Wenn Sie die Treiber fr Ihren PCR-Controller von der Installations-CD, die Sie mit dem
Controller erhalten haben, installiert haben, knnen Sie den oder die Eingangstreiber
entsprechend folgender Tabelle auswhlen:

Edirol PCR-Modell Eingangstreiber

PCR-30/50/80, PCR- EDIROL PCR MIDI In


M30/M50/M80, PCR-M1 EDIROL PCR1
EDIROL PCR2*

PCR-A30 EDIROL PCR-A MIDI In


EDIROL PCR-A 1
EDIROL PCR-A 2*

PCR-1 EDIROL PCR-1 MIDI In


EDIROL PCR-1 1
EDIROL PCR-1 2*

* Siehe nachfolgenden Hinweis.

746 Externe Gerte


Edirol PCR-Controller
Wenn Sie Universaltreiber verwenden, die Bestandteil des Betriebssystems Windows XP sind,
lauten die Treibernamen fr alle PCR-Modelle wie folgt:
USB-Audiogert
USB-Audiogert [2]
USB-Audiogert [3]*
3. Klicken Sie auf OK.
So verbinden Sie einen Edirol PCR mit SONAR
1. Schlieen Sie Ihren PCR-Controller entsprechend dem Handbuch zum Controller/Bedienfeld an
Ihren Computer an.
2. In SONAR ffnen Sie mit der Funktion Optionen Controller/Bedienfelder das Dialogfeld
Controller/Bedienfelder.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Neues Controller/Bedienfeld hinzufgen . Das Dialogfeld
Controller-/Bedienfeldeinstellungen wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Controller/Bedienfeld des Dialogfeldes Controller/Bedienfelder den
Eintrag Edirol PCR-M30.
5. Whlen Sie in den Feldern Eingangsport und Ausgangsport den von diesem Controller
verwendeten MIDI-Eingang und -Ausgang aus.
Hinweis: Unter Umstnden mssen Sie die Dokumentation zu Ihrem Controller/Bedienfeld
lesen, um zu ermitteln, welchen MIDI-Eingangstreiber Ihr Controller/Bedienfeld zur Steuerung
von Softwareanwendungen verwendet (siehe Sternchen oben). Wenn Ihr Controller/Bedienfeld
ein MIDI-Keyboard umfasst, verwendet er oder es unter Umstnden einen MIDI-
Eingangstreiber fr die Bedienfeldfunktionen (diesen Treiber mssen Sie auswhlen) und einen
weiteren zur bermittlung von MIDI-Noten und Pitchbender-Daten an die Anwendung (dies sind
die Keyboardfunktionen).
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Controller/Bedienfelder zu schlieen.
7. Vergewissern Sie sich, dass im Dialogfeld Controller/Bedienfelder die Kontrollkstchen WAI
und ACT markiert sind, und klicken Sie auf Schlieen.

So laden Sie das korrekte Edirol PCR-Speicherpreset


1. Bettigen Sie die Taste Memory auf Ihrem Editor PCR.
2. Geben Sie mit Hilfe der Tasten INC und/oder DEC den Wert 1 ein. Dies ist der korrekte
Wert zur Steuerung von SONAR, wenn Sie die PCR-Werkspresets verwenden.
3. Drcken Sie die Taste Enter auf Ihrem PCR.
Der Controller bzw. das Bedienfeld ist nun angeschlossen. An den farbigen Markierungen auf der SONAR-
Oberflche der WAI-Anzeige (siehe Die WAI-Anzeige auf Seite 750) erkennen Sie, welche Spuren und/
oder Busse darber gesteuert werden knnen. ffnen Sie die Eigenschaftenseite des Controllers/
Bedienfeldes. Hierzu knnen Sie auf die WAI-Anzeige doppelklicken, die Schaltflche Eigenschaften des

Externe Gerte 747


Edirol PCR-Controller
Controllers/Bedienfeldes in der Controller/Bedienfeld-Symbolleiste anklicken (diese ffnen Sie mit Ansicht
Symbolleisten) oder den Controller bzw. das Bedienfeld aus dem Men Extras auswhlen.
Wenn die Eigenschaftenseite des Edirol-Bedienfeldes geffnet ist, bettigen Sie die Taste [F1] auf Ihrer
Computertastatur, um die Hilfedatei fr die Eigenschaftenseite zu ffnen.

Edirol Controller PCR 300/500/800 Bedienfelder

Verbinden und trennen


Wenn Sie keinen Edirol PCR-Controller verwenden, gehen Sie wie folgt vor, um Ihren Controller/Bedienfeld
anzuschlieen bzw. zu trennen.

So aktivieren Sie MIDI-Eingangstreiber und -Ausgangstreiber


1. Verwenden Sie die Funktion Optionen MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu
ffnen.
2. berprfen Sie, ob im Bereich Eingnge im oberen Teil des Dialogfeldes der oder die MIDI-
Eingangstreiber gewhlt (d. h. hervorgehoben) sind, die von Ihrem Controller/Bedienfeld
verwendet werden.
3. Wenn Sie einen Controller oder ein Bedienfeld verwenden, der oder das bidirektional arbeitet
(also zur Steuerung einer Softwareanwendung Daten sowohl sendet als auch empfngt), oder
wenn Sie aus dem ACT-MIDI-Controller-Plugin heraus eine MIDI-Initialisierungsnachricht
senden wollen, mssen Sie auch sicherstellen, dass der oder die vom Controller/Bedienfeld
verwendeten MIDI-Ausgangstreiber im Bereich Ausgnge in der unteren Hlfte des
Dialogfeldes aktiviert sind.
4. Klicken Sie auf OK.

So verbinden Sie einen Controller bzw. ein Bedienfeld mit SONAR


1. Folgen Sie den Anweisungen zur Herstellung der Hardwareverbindung Ihres Controllers/
Bedienfeldes mit Ihrem Computer (unter Umstnden mssen Sie SONAR zuvor schlieen).
2. In SONAR ffnen Sie mit der Funktion Optionen Controller/Bedienfelder das Dialogfeld
Controller/Bedienfelder.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Neuen Controller/Bedienfeld hinzufgen . Das Dialogfeld
Einstellungen von Controller/Bedienfeld wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Dialogfeld Einstellungen von Controller/Bedienfeld im Feld Controller/
Bedienfeld den Namen Ihres Controllers/Bedienfeldes aus. Wenn Sie hingegen die Active
Controller Technology verwenden wollen oder wenn Ihr Controller/Bedienfeld nicht aufgefhrt
ist, dann whlen Sie entweder Cakewalk Generic Surface oder ACT MIDI Controller.
(Hinweis: Weder das ACT-MIDI-Controller-Plugin noch das Cakewalk-Universaloberflchen-
Plugin arbeitet bidirektional.)
5. Whlen Sie in den Feldern Eingangsport und Ausgangsport den vom Bedienfeld
verwendeten MIDI-Eingang und -Ausgang aus.

748 Externe Gerte


Edirol Controller PCR 300/500/800 Bedienfelder
Hinweis: Unter Umstnden mssen Sie die Dokumentation zu Ihrem Controller/Bedienfeld
lesen, um zu ermitteln, welchen MIDI-Eingangstreiber Ihr Controller/Bedienfeld zur Steuerung
von Softwareanwendungen verwendet. Wenn Ihr Controller/Bedienfeld ein MIDI-Keyboard
umfasst, verwendet er oder es unter Umstnden einen MIDI-Eingangstreiber fr die
Bedienfeldfunktionen und einen weiteren MIDI-Eingangstreiber zur bermittlung von MIDI-
Noten und Pitchbender-Daten an die Anwendung (dies sind die Keyboardfunktionen).
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Einstellungen von Controller/Bedienfeld zu schlieen.
7. Vergewissern Sie sich, dass im Dialogfeld Controller/Bedienfelder die Kontrollkstchen WAI
und ACT markiert sind, und klicken Sie auf Schlieen.
Wichtig: Wenn sich Ihr Controller/Bedienfeld in einem bestimmten Modus befinden muss oder Sie ein
bestimmtes Preset am Controller/Bedienfeld laden mssen, um eine Softwareanwendung zu steuern, dann
versetzen Sie Ihren Controller/Bedienfeld in den entsprechenden Modus bzw. laden Sie jetzt das erforderliche
Preset. Beachten Sie bitte auch den folgenden Hinweis:
Hinweis: Zu manchen Presets des ACT-MIDI-Controller-Plugins gehrt eine MIDI-Initialisierungsnachricht, die
den Controller beziehungsweise das Bedienfeld mglicherweise in den erforderlichen Modus schaltet. Sie
mssen auf der Registerkarte Optionen auf die Schaltflche Senden klicken, um diese Nachricht zu senden.
Bestimmte MIDI-Initialisierungsnachrichten knnen aber auch Presets Ihres Controller oder Ihres Bedienfeldes
verndern. Daher sollten Sie Sicherheitskopien Ihrer Einstellungen anlegen, damit SONAR nicht Ihre individuell
angepassten Einstellungen berschreibt.
Der Controller bzw. das Bedienfeld ist nun angeschlossen. An den farbigen Markierungen auf der SONAR-
Oberflche der WAI-Anzeige (siehe Die WAI-Anzeige auf Seite 750) erkennen Sie, welche Spuren und/
oder Busse darber gesteuert werden knnen.
Wenn Sie fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld das ACT-MIDI-Controller- oder das Cakewalk-
Universaloberflchen-Plugin gewhlt haben, knnen Sie Standardzuordnungen laden, indem Sie die
Eigenschaftenseite des Plugins ffnen und den Namen des Controllers oder Bedienfeldes im Presetfeld
auswhlen.

So trennen Sie einen Controller oder ein Bedienfeld von SONAR


1. Verwenden Sie die Funktion Optionen Controller/Bedienfelder, um das Dialogfeld
Controller/Bedienfelder zu ffnen.
2. Klicken Sie in der Spalte Controller/Bedienfeld auf den Namen des Controllers oder
Bedienfeldes, den oder das Sie von SONAR trennen wollen.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Lschen . Hierdurch wird der Name des gewhlten
Controllers/Bedienfeldes entfernt.
4. Klicken Sie auf Schlieen.

Externe Gerte 749


Verbinden und trennen
Die WAI-Anzeige
Die WAI-Anzeige (WAI ist die Abkrzung fr Where am I, dt. Wo bin ich) ist eine Gruppe farbiger Balken, die
Ihnen zeigen, welche Spuren und/oder Busse derzeit ber welche Controller/Bedienfelder gesteuert werden.
Fr jeden Controller und jedes Bedienfeld werden Balken mit anderen Farben verwendet.
In der folgenden Abbildung steuert Controller/Bedienfeld 1 (blaue Balken) die Spuren 2 bis 5, und Controller/
Bedienfeld 2 (rote Balken) steuert die Spuren 7 bis 14. Sie knnen die Balken mit der Maus auf andere
Spurengruppen ziehen, um die Spuren zu wechseln, die vom Controller/Bedienfeld gesteuert werden. Wenn
Sie die Balken doppelklicken, ffnen Sie die Eigenschaftenseite des betreffenden Controllers/Bedienfeldes.

WAI-Balken

WAI-Streifen

Wenn mehrere Controller/Bedienfelder einander berschneiden, dann kommt der schmalere Streifen auf dem
breiteren Streifen zu liegen.

Blaue Balken
Rote Balken

Die folgende Tabelle beschreibt, wie Sie die WAI-Balken verwenden knnen:

750 Externe Gerte


Die WAI-Anzeige
Funktion Aktion

Spur- oder Busgruppe, die von Ziehen Sie die WAI-Balken von einer Spur- oder Busgruppe
einem Controller/Bedienfeld auf eine andere.
gesteuert wird, wechseln oder
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den WAI-Streifen
und whlen Sie [Controller-/Bedienfeldname] hierher
verschieben aus dem Kontextmen.

Eigenschaftenseite eines Doppelklicken Sie die WAI-Balken des Controllers/


Controllers/Bedienfeldes ffnen Bedienfeldes.

WAI-Balken in der Spur- und/oder Aktivieren oder deaktivieren Sie im Dialogfeld Controller/
Mischpultansicht einblenden oder Bedienfelder (Optionen Controller/Bedienfelder) im
ausblenden Bereich WAI-Anzeige die Kontrollkstchen Spuransicht und/
oder Mischpultansicht.

WAI-Balken fr ein bestimmtes Aktivieren oder deaktivieren Sie im Dialogfeld Controller/


Bedienfeld ein- oder ausblenden Bedienfelder (Optionen Controller/Bedienfelder) das
Kontrollkstchen in der Spalte WAI neben dem Namen des
Controllers/Bedienfeldes. Die Spalte WAI befindet sich rechts
vom Namen des Controllers/Bedienfeldes.

Die Farbe der WAI-Balken fr Whlen Sie im Dialogfeld Controller/Bedienfelder (Optionen


einen bestimmten Controller oder Controller/Bedienfelder) in der Spalte WAI-Farbe (rechts
ein Bedienfeld ndern neben dem Namen des Controllers/Bedienfeldes) eine neue
Farbe aus dem Dropdownmen.

ACT
Mit ACT (Active Controller Technology) knnen Sie Ihren MIDI-Controller oder Ihr Bedienfeld verwenden, um
das aktuell ausgewhlte Effekt- oder Synthesizer-Plugin zu steuern. Die Controller-/Bedienfeldkonfiguration
eines bestimmten Plugins funktionieren bei jeder Instanz des betreffenden Plugins gleich; die zu steuernde
Instanz muss lediglich selektiert (im Fokus) sein. Sie ndern den Fokus, indem Sie die Plugin-Oberflche oder
den Namen des Plugins im Effektcontainer anklicken. Sie knnen das ACT-MIDI-Controller-Plugin auch
verwenden, um den Fokus mit Hilfe Ihres Controller beziehungsweise Bedienfeldes zu ndern.
SONAR bietet werksseitig Konfigurationen fr alle neueren SONAR-Plugins. Plugins, die keine Automation
untersttzen, untersttzen ACT nicht.
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin und das Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin sind die beiden Allzweck-
Plugins in SONAR mit ACT-Untersttzung. SONAR verfgt auch ber spezielle Plugins fr den Edirol PCR 30
und den Edirol PCR 300, die ACT untersttzen. Informationen zur Verwendung der Edirol PCR-Plugins finden
Sie unter Edirol PCR-Controller auf Seite 746. Die Konfiguration und Verwendung des Cakewalk-
Universaloberflchen-Plugins wird unter Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin auf Seite 772 beschrieben.
Lesen Sie den folgenden Abschnitt, um sich mit dem ACT-MIDI-Controller-Plugin vertraut zu machen.

Externe Gerte 751


ACT
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin konfigurieren
Zum Konfigurieren von ACT im ACT-MIDI-Controller-Plugin sind sechs grundlegende Schritte erforderlich:
1. Aktivieren des passenden MIDI-Eingangstreibers fr Ihren Controller/Ihr Bedienfeld.
2. Aktivieren des ACT-MIDI-Controller-Plugins im Dialogfeld Controller/Bedienfelder.
3. Laden des richtigen Werkspresets in das Kontrollfeld fr Ihren Hardware-Controller/Ihr
Bedienfeld. Ihr Controller/Ihr Bedienfeld sollte ber ein Werkspreset verfgen, mit dem er/es in
einen Modus geschaltet wird, in dem Softwareanwendungen gesteuert werden knnen.
4. ffnen der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite, Whlen des Namens Ihres Controllers/
Bedienfeldes aus der Presetliste und Aktivieren der Schaltflche Active Controller Technology
aktivieren (dieser Schaltflche ist als Ausgangseinstellung in allen von Cakewalk
bereitgestellten Presets aktiviert).
5. Dieser Schritt ist optional, wenn es auf der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite fr
Ihren Controller/Ihr Bedienfeld ein Preset gibt (er ist erforderlich, wenn es fr Ihren
Controller/Ihr Bedienfeld kein Preset gibt): Zuordnen der Drehregler und Schieberegler Ihres
Controller/Bedienfeldes zu den Zellen der Registerkarte Controller auf der ACT-MIDI-
Controller-Eigenschaftenseite. Dies ist die MIDI-Lernfunktion, die sich von der im nchsten
Schritt beschriebenen ACT-Lernfunktion unterscheidet . Das in Schritt 4 gewhlte Preset
umfasst Standard-Zuordnungen fr die MIDI-Lernfunktion, die Sie verwenden oder ndern
knnen. Wenn Sie sie verndern, speichern Sie sie anschlieend als Preset im Presetbereich.
Hinweis: Wenn es kein ACT-MIDI-Controller-Preset fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr
Bedienfeld gibt, erfahren Sie in Wie Sie ACT-MIDI-Controller-Presets erstellen auf Seite 757,
wie Sie ein solches Preset erzeugen. Folgen Sie aber zunchst den oben genannten Schritten 1
bis 4.
6. Optional: Zuordnen der Zellen der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite zu den
verschiedenen Parametern Ihrer Effekt- und Synthesizer-Plugins. Dies ist die ACT-Lernfunktion.
Fr die Cakewalk-Plugins gibt es Standardzuordnungen, die Sie unverndert verwenden oder
bearbeiten knnen. Diese Zuordnungen sind fr jede Instanz eines Plugins identisch und
werden automatisch gespeichert, wenn Sie sie verndern.
Eine schrittweise Anleitung finden Sie unter Schritt 1: Aktivieren des passenden MIDI-Eingangstreibers fr
Ihren Controller/Ihr Bedienfeld. auf Seite 753

MIDI-Lernfunktion und ACT-Lernfunktion


Das System umfasst zwei Komponenten, die fr die bermittlung von Steuernachrichten von Ihrem Hardware-
Bedienfeld an Synthesizer- oder Effekt-Eigenschaftenseiten zustndig sind:
MIDI-Lernfunktion = Zuordnen der MIDI-Parameter der Drehregler und Schieberegler Ihres
Controller/Bedienfeldes zu den Zellen der Registerkarte Controller auf der ACT-MIDI-
Controller-Eigenschaftenseite. Ein Bedienelement Ihres Hardware-Bedienfeldes steuert
Synthesizer- oder Effektparameter nicht direkt es steuert vielmehr eine Zelle auf der
Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controller-Plugins. Wenn Sie auf der ACT-MIDI-Controller-
Eigenschaftenseite ein Preset speichern, wird neben den anderen Einstellungen auf der
Eigenschaftenseite diese MIDI-Zuordnung gespeichert. ACT-Zuordnungen werden nicht als
Bestandteil von Presets gespeichert (siehe hierzu den nchsten Listenpunkt fr jeden Effekt

752 Externe Gerte


ACT
oder Synthesizer gibt es nur ein Set von ACT-Zuordnungen). Sie knnen so viele MIDI-
Lernfunktions-Presets erstellen und speichern, wie Sie wollen, so dass Sie Ihren Controller/Ihr
Bedienfeld auf verschiedenste Arten verwenden knnen. So knnen Sie zum Beispiel ein
spezielles Preset zum Steuern der meisten Plugin-Parameter erstellen, ein zweites zur
Steuerung von Spur-/Bus- und Plugin-Parametern und so weiter.
ACT-Lernfunktion = Zuordnen der Zellen auf der Registerkarte Controller der ACT-MIDI-
Controller-Eigenschaftenseiteof zu Parametern von Synthesizer- und Effekt-Plugins. Ein
Parameter eines Synthesizers oder Effekts wird durch eine Zelle auf der Eigenschaftenseite des
ACT-MIDI-Controller-Plugins gesteuert. Sie knnen diese Zuordnungen auf der
Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controller-Plugins nicht als Presets speichern. Es gibt fr
jedes Ihrer Plugins nur jeweils einen Satz von ACT-Zuordnungen. Wenn Sie die Schaltflche
ACT lernen aktivieren, dann einige Bedienelemente Ihres Controllers oder Bedienfeldes
einigen Parametern eines Plugins zuweisen und die ACT-Lernfunktion wieder deaktivieren,
werden die vorgenommenen nderungen automatisch in einem Satz von
Parameterzuordnungen fr dieses Plugins gespeichert. Hinweis: Alle ACT lernen-
Schaltflchen (auf der Controller/Oberflchen-Symbolleiste , auf der Effekte-
Eigenschaftenseite, auf der ACT MIDI-Controller-Eigenschaftenseite und auf der Cakewalk-
Universaloberflchen-Eigenschaftenseite) sind miteinander verbunden. Tatschlich handelt es
sich stets um dieselbe Schaltflche.

Schritt 1: Aktivieren des passenden MIDI-Eingangstreibers fr Ihren


Controller/Ihr Bedienfeld.
Mglicherweise mssen Sie die Dokumentation zu Ihrem Controller/Bedienfeld lesen, um zu ermitteln, welchen
MIDI-Eingangstreiber Ihr Controller/Bedienfeld zur Steuerung von Softwareanwendungen verwendet.
Wenn Ihr Controller/Bedienfeld mit einer Klaviatur ausgestattet ist, verwendet er
mglicherweise einen separaten MIDI-Treiber fr diesen Klaviaturbereich und einen weiteren
Treiber fr Drehregler und Schieberegler (den Controller-Bereich).
Wenn Sie den Standard-Treiber von Windows fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr
Bedienfeld verwenden (wenn Sie nicht den Treiber verwenden, der sich auf der Installations-CD
des Controllers befindet), wird dieser Treiber mglicherweise als Audiotreiber angezeigt.
Sie sollten in jedem Fall den Treiber aktivieren, den der Hersteller empfiehlt. Sie aktivieren einen MIDI-
Eingangstreiber in SONAR mit Optionen MIDI-Gerte. Damit wird das Dialogfeld MIDI-Gerte geffnet. Sie
aktivieren Eingangstreiber, indem Sie die entsprechenden Eintrge im Bereich Eingnge des Dialogfeldes
markieren.

Schritt 2: Aktivieren des ACT-MIDI-Controller-Plugins im Dialogfeld


Controller/Bedienfelder.
Verwenden Sie die Funktion Optionen Controller/Bedienfelder, um das Dialogfeld
Controller/Bedienfelder zu ffnen.

Klicken Sie auf die Schaltflche Neuen Controller/Bedienfeld hinzufgen , um das


Dialogfeld Einstellungen von Controller/Bedienfeld anzuzeigen.
Whlen Sie in der Controller/Bedienfeld-Spalte die Option ACT MIDI Controller. In der Spalte
Eingansport des Dialogfeld whlen Sie den Eingang aus, den Sie in Schritt 1 aktiviert haben.

Externe Gerte 753


ACT
Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Einstellungen von Controller/Bedienfeld zu schlieen.
Achten Sie darauf, dass das Kontrollkstchen WAI neben dem Namen des Controllers
beziehungsweise des Bedienfeldes markiert ist und klicken Sie auf Schlieen, um das
Dialogfeld Controller/Bedienfelder zu schlieen.

Schritt 3: Laden des richtigen Werkspresets in das Kontrollfeld fr Ihren


Hardware-Controller/Ihr Bedienfeld.
Um das richtige Preset zu identifizieren, mssen Sie entweder
in der Dokumentation zu Ihrem Controller/Ihrem Bedienfeld nachlesen, welches Preset das
richtige ist und wie Sie es laden oder
die des Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controller-Plugins ffnen, aus dem Presets-Men der ACT-MIDI-
Controller-Eigenschaftenseite Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld whlen, zur Registerkarte
Optionen wechseln und dort im Bereich Anmerkungen die Zeile lesen, in der das Werkspreset genannt wird,
das Sie an Ihrem Controller/Bedienfeld whlen mssen. Hinweis: Wenn Ihr Controller/Bedienfeld SysEx-Daten
empfangen kann und es zu diesem Controller/Bedienfeld ein von Cakewalk bereitgestelltes Preset gibt, wird
beim Laden dieses Presets eine SysEx-Nachricht in den ACT-MIDI-Controller geladen. Sie mssen dann nur
noch auf der Registerkarte Optionen auf die Schaltflche Senden klicken, um den Controller
beziehungsweise das Bedienfeld in die richtige Betriebsart zu schalten. Achtung: die MIDI
Initialisierungsnachricht berschreibt mglicherweise ein von Ihnen erstelltes Preset. Erstellen Sie
Sicherheitskopien Ihrer Programme, bevor Sie auf die Schaltflche Send klicken. Weitere Informationen
finden Sie unter ACT-SysEx-Nachrichten auf Seite 769ACT-SysEx-Nachrichten.

Schaltflche Send

Bereich Anmerkungen

Um die Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controller-Plugins zu ffnen, verwenden Sie Extras ACT MIDI
Controller. Wenn die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite angezeigt wird, whlen Sie den Namen Ihres
Controllers/Bedienfeldes aus der Presetliste. Wenn Ihr Controller/Bedienfeld hier nicht aufgefhrt wird, geben

754 Externe Gerte


ACT
Sie im Presets-Feld einen Namen ein und klicken Sie auf die Speichern-Schaltflche. Sie knnen diese
Eigenschaftenseite spter konfigurieren.
Nachdem Sie herausgefunden haben, welches Preset Ihres Controllers/Bedienfeldes Sie bentigen, laden Sie
am Anfang jeder Session eben dieses Preset in den Controller beziehungsweise das Bedienfeld.

Schritt 4: ffnen der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite, Whlen des


Presets fr Ihren Controller/Ihr Bedienfeldes aus der Presetliste und
Aktivieren von ACT.
ffnen Sie die Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controller-Plugins mit Extras ACT MIDI
Controller.
Wenn die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite angezeigt wird, whlen Sie den Namen
Ihres Controllers/Bedienfeldes aus der Presetliste.
Aktivieren Sie ACT, indem Sie das Kontrollkstchen Aktivieren im Bereich Active Controller
Technology anschalten (ist nicht die Schaltflche ACT lernen!). Das Kontrollkstchen
Aktivieren befindet sich links unten im Dialogfeld.

Schritt 5: Konfigurieren des ACT-MIDI-Controller-Plugins fr die


Kommunikation mit Ihrem Hardware-Controller/-Bedienfeld (MIDI-
Lernfunktion)

Zellen fr MIDI-Lernfunktion

Wenn es fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld kein Cakewalk-Preset in der Presetliste des ACT-
MIDI-Controller-Plugins gibt, lesen Sie bitte unter Wie Sie ACT-MIDI-Controller-Presets erstellen auf Seite
757 nach.
Bevor Sie die vorgegebenen MIDI-Lern-Zuordnungen verndern,. sollten Sie sie ausprobieren. Dazu gehen Sie
so vor:
1. Es muss ein Projekt geffnet sein (SONAR liest nur dann MIDI-Daten ein, wenn ein Projekt
geladen ist).

Externe Gerte 755


ACT
2. Achten Sie darauf, dass das Kontrollkstchen Aktivieren im Bereich Active Controller
Technology im unteren linken Bereich der Eigenschaftenseite aktiviert ist. Setzen Sie einen
Cakewalk-Effekt wie zum Beispiel FxDelay in eine Audiospur ein und ffnen Sie die
Eigenschaftenseite dieses Effekts. Achten Sie darauf, dass die Eigenschaftenseite des
eingesetzten Effekts (FxDelay) den Fokus hat (ausgewhlt ist) und betrachten Sie die ACT-
MIDI-Controller-Eigenschaftenseite.
3. Die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite sollte jetzt so aussehen:

4. Die Zellen, die die Parameter des FxDelay steuert, werden jetzt blau angezeigt, und in jeder
dieser blauen Zellen wird der Name des gesteuerten Parameters sowie am oberen Rand der
Zelle die Abkrzung des Drehreglers oder Schiebereglers angezeigt, der wiederum diese
Zelle steuert. Bewegen Sie versuchsweise ein paar Regler an Ihrem Controller. Sie werden
sehen, dass die Parameter auf der Eigenschaftenseite des FxDelay sich entsprechend ndern.
5. Wenn Sie den Drehregler oder Schieberegler ndern wollen, der eine bestimmte Zelle steuert,
klicken Sie in diese Zelle, so dass die Anzeige MIDI lernen angezeigt wird. Bewegen Sie dann
den Drehregler oder Schieberegler, den Sie zur Steuerung dieser Zelle verwenden wollen. Die
Zelle wird jetzt von dem Drehregler oder Schieberegler gesteuert, den Sie eben bedient haben.
Sie knnen auch den am oberen Rand der Zelle angezeigten Namen ndern, indem Sie auf
diesen Namen klicken und einen neuen Namen in dem daraufhin angezeigten Dialogfeld
Beschriftung bearbeiten eingeben.
Hinweis: Die Schaltflche Umschalter erlernen in der unteren rechte Ecke der
Eigenschaftenseite dient ausschlielich dazu, eine einzelne Schaltflche als Umschalter/
Modifikator zu definieren. Sie dient nicht dazu, die MIDI-Lernfunktion fr andere Schaltflchen,
Drehregler oder Schieberegler zu aktivieren.
6. Um die von Ihnen vorgenommenen MIDI-Zuordnungen zu speichern, geben Sie einen Namen
im Presetfeld ein und klicken Sie dann auf die Schaltflche Speichern (Diskettensymbol) direkt
neben dem Presetfeld, um das Preset zu speichern.

Schritt 6: Zuordnen der Zellen der ACT-MIDI-Controller-

756 Externe Gerte


ACT
Eigenschaftenseite zu den verschiedenen Parametern Ihrer Effekt- und
Synthesizer-Plugins (ACT-Lernfunktion).
Wenn Sie die vorgegebenen ACT-Zuordnungen der Cakewalk Plugins ndern wollen, gehen Sie so vor:
1. ffnen Sie die Eigenschaftenseite der Effekt- oder Synthesizer-Plugins, dessen Zuordnungen
Sie ndern wollen.
2. Achten Sie darauf, dass das Kontrollkstchen Aktivieren im Bereich Active Controller
Technology im unteren linken Bereich der Eigenschaftenseite aktiviert ist.
Aktivieren Sie die Schaltflche ACT lernen auf der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite
(oder auf der Controller-/Bedienfelder-Symbolleiste oder der Eigenschaftenseite eines Plugins).
So sieht die Schaltflche aus, wenn sie aktiviert wurde: . Sie sehen, dass der Pfeil nach
oben zeigt, wenn die Schaltflche aktiviert ist. Auerdem wird die Schaltflche blau und blinkt,
um Sie daran zu erinnern, dass Sie erneut darauf klicken mssen, um den ACT-Lernmodus
wieder zu verlassen, nachdem Sie die Zuordnungen im Plugin vorgenommen haben.
3. Bewegen Sie jetzt auf der Eigenschaftenseite des Effekt oder Synthesizers die Regler fr alle
Parameter, die Sie zuordnen wollen. Bewegen Sie auerdem an Ihrem Controller/Bedienfeld
die Drehregler und Schieberegler, mit denen Sie diese Parameter steuern wollen. Deaktivieren
Sie die dann die Schaltflche ACT lernen wieder .
Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem Sie ber die Zahl der verwendeten Parameter und
Bedienelemente informiert werden. Sie werden gefragt, ob Sie diese Zuordnungen bernehmen
wollen.
4. Klicken Sie auf Ja, wenn Sie die Zuordnungen bernehmen wollen.
Wenn Sie auf Ja geklickt haben, werden Ihre Zuordnungen automatisch gespeichert und gelten ab dann in
gleicher Weise fr jede Instanz des Plugins, das Sie zugeordnet haben. Beachten Sie, dass die ACT-
Lernfunktion etwas anderes ist als die MIDI-Lernfunktion (Weitere Informationen finden Sie unter MIDI-
Lernfunktion und ACT-Lernfunktion auf Seite 752). Sie knnen die Zuordnungen aus der ACT-Lernfunktion
nicht in der Presetliste des ACT-MIDI-Controller-Fensters oder innerhalb der Plugins fr Ihre Controller/
Bedienfelder speichern. Alle nderungen, die Sie durch Verwenden der ACT-Lernfunktion vornehmen, werden
automatisch in einem Satz von Parameterzuordnungen gespeichert, der fr jedes Effekt- oder Synthesizer-
Plugin angelegt wird.
Wenn Ihr Controller oder Bedienfeld mit ACT zusammenarbeitet, stehen zahlreiche Mglichkeiten zur
Verfgung, die ACT-Funktionen anzupassen. Weitere Informationen finden Sie unter ACT-MIDI-Controller
Optionen auf Seite 764.

Wie Sie ACT-MIDI-Controller-Presets erstellen


Wenn es fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld im ACT-MIDI-Controller-Plugin kein Preset von
Cakewalk gibt, mssen Sie das ACT-MIDI-Controller-Plugin so konfigurieren, dass es automatisch auf
bestimmte MIDI-Nachrichten reagiert, die die Schaltflchen, Drehregler und Schieberegler Ihres MIDI-
Controllers senden. Durch den MIDI-Lernmodus des ACT-MIDI-Controller-Plugins ist dies aber denkbar
einfach.
1. berprfen Sie gegebenenfalls, ob Sie den MIDI-Treiber fr Ihren MIDI-Controller korrekt
installiert und im Dialogfeld MIDI-Gerte aktiviert (Extras MIDI-Gerte).

Externe Gerte 757


ACT
2. Wenn Ihr MIDI-Controller mehrere MIDI-Anschlsse verwendet, mssen Sie herausfinden,
welcher MIDI-Anschluss fr den Bedienfeld-Teil des Controllers (also die Schieberegler,
Drehregler und Tasten) verwendet wird.
3. Setzen Sie Ihren MIDI-Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld auf die Werkseinstellungen
zurck und finden Sie heraus, welches Werkspreset am besten geeignet ist.
4. Das ACT-MIDI-Controller-Plugin verfgt ber vier (4) Reihen von Bedienelementen. Die obere
Reihe stellt Drehregler dar, die zweite Reihe stellt Schieberegler dar, die dritte Reihe stellt
(wenn sie zusammen mit dem Umschalter verwendet wird) Schalter dar, und die vierte Reihe
stellt Schalter dar.

Grne Zellen stehen fr Bedienelemente, die Funktionen der Hostanwendung steuern, whrend
blaue Zellen Bedienelemente reprsentieren, die sich im ACT-Modus befinden und daher
Parameter von Effekt- oder Synthesizer-Plugins steuern.

Whlen Sie an Ihrem Hardware-MIDI-Controller bis zu 8 Drehregler, 8 Schieberegler und 8


Schaltflchen nebst einem Umschalter aus, die Sie verwenden wollen.

758 Externe Gerte


ACT
5. Benennen Sie im ACT-MIDI-Controller-Fenster die Zellen so, dass sie den Beschriftungen der
Schaltflchen, Drehregler und Schieberegler an Ihrem MIDI-Controller entsprechen. Dazu
klicken Sie direkt auf den Namen einer Zelle und geben dann einen neuen Namen ein.

Klicken Sie hier

Wenn Ihr MIDI-Controller/Bedienfeld ber weniger als 8 Schaltflchen/Drehregler/Schieberegler


verfgt, sollten Sie die nicht verwendeten Zellen zum Beispiel mit n/v (nicht verfgbar)
bezeichnen.
Anmerkung: Die Beschriftungen gelten fr alle Banken es ist also nicht wichtig, welche Bank
ausgewhlt ist, wenn Sie die Bezeichnungen der Zellen ndern.
6. Achten Sie darauf, dass Sie bei den Bezeichnungen der Zellen in der dritten Reihe den Namen
des entsprechenden Schalters und des Umschalters angeben. Bei den EDIROL PCR-
Controllern wird zum Beispiel die Taste B1 als Umschalter verwendet. Hier sollten Sie also
Bezeichnungen wie folgt vergeben: B1 + <Schalter>.

Externe Gerte 759


ACT
7. Jetzt ist es Zeit, die Bedienelemente in jeder Zeile so anzupassen, dass sie auf Eingaben von
Ihrem MIDI-Controller/-Bedienfeld reagieren. Dazu gehen Sie so vor:
Achten Sie darauf, dass ein Projekt geffnet ist.

Klicken Sie auf die Schaltflche MIDI-Learn lschen auf der Registerkarte
Optionen, um alle aktuellen Zuordnungen zwischen Ihrem Hardware-Controller und den
Zellen auf der Registerkarte Controller zu lschen.
Je nachdem, mit welchen physikalischen Bedienelemente Ihr MIDI-Controller/-Bedienfeld
ausgestattet ist (Schaltflchen, Drehregler, Schieberegler), klicken Sie auf die
entsprechende Zelle auf der Registerkarte Controller, um den MIDI-Lernmodus fr
dieses Bedienelement zu aktivieren. In den folgenden Beispielen aktivieren wir den MIDI-
Lernmodus den ersten Drehregler, indem Sie in den unteren Teil der ersten Zelle in der
obersten Reihe klicken:

Klicken Sie hier

760 Externe Gerte


ACT
Wenn Sie den Text MIDI lernen sehen, bedienen Sie das entsprechende physische
Bedienelement an Ihrem MIDI-Controller/Bedienfeld. Sobald das ACT-MIDI-Controller-Plugin
eine MIDI-Nachricht von Ihrem MIDI-Controller/-Bedienfeld empfngt, verlsst es den MIDI-
Lernmodus automatisch wieder. berprfen Sie, ob das verwendete Bedienelemente an Ihrem
Hardware-Controller tatschlich die ausgewhlte Spur beziehungsweise den zugeordneten
Plugin-Parameter steuert. Wiederholen Sie diesen Schritt fr bis zu 8 verschiedene
Schaltflchen, Drehregler, und/oder Schieberegler an Ihrem MIDI-Controller/Bedienfeld.
Wenn Sie ein Bedienelement versehentlich einer Zelle zugeordnet oder es sich anders berlegt
haben, knnen Sie die Verbindung zwischen Bedienelement und Zelle trennen, indem Sie bei
gedrckt gehaltener [Strg]+Taste in die untere Hlfte einer Zelle klicken. Das Dialogfeld MIDI-
Eigenschaften der Zelle wird angezeigt. Hier geben Sie in den Feldern Status und Nummer
den Wert 00 ein:

8. Fr den Umschalter gibt es keine Zelle. Sie definieren ihn stattdessen, indem Sie auf die
Schaltflche Umschalter lernen in der unteren rechten Ecke des Dialogfeldes klicken. Damit
wird der MIDI-Lernmodus fr den Umschalter aktiviert. Sie mssen dann nur noch den
physischen Schalter an Ihrem Hardware-Controller drcken, den Sie als Umschalter verwenden
wollen.

Externe Gerte 761


ACT
Schaltflche Umschalter lernen

9. Whlen Sie die Registerkarte Optionen und geben Sie die folgenden Informationen in das
Textfeld Anmerkungen ein:
An Ihrem MIDI-Controller verwendetes Preset
Verwendeter MIDI-Eingang
Definierter Umschalter

762 Externe Gerte


ACT
Es folgt ein Beispiel fr die PCR-Serie von EDIROL:

10. Nehmen Sie die folgenden Einstellungen vor, bevor Sie ein Preset speichern:
Aktivieren Sie den ACT-Modus
Aktivieren Sie auf der Registerkarte Optionen die Option ACT folgt Kontext
Whlen Sie in der Spalte Bank fr alle drei Bnke die Einstellung 1, bevor Sie das Preset
speichern.
Whlen Sie im Bereich Drehreglermodus die Option Mehrkanal
Whlen Sie im Bereich Steuergruppe die Option Spur.
Mit diesen Einstellungen erhalten Sie ein Preset, das sich fr die meisten Anwendungen eignet.
Sie knnen beliebig viele Presets fr Spezialanwendungen erstellen, indem Sie die hier
genannten oder andere Einstellungen auf der ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite ndern
und diese genderten Einstellungen dann unter einem anderen Namen abspeichern.

Externe Gerte 763


ACT
11. Geben Sie den Namen Ihres MIDI-Controllers im Presets-Feld ein und klicken Sie auf die
Speichern-Schaltflche.
Nachdem Sie das ACT-MIDI-Controller-Plugin so konfiguriert haben, dass es auf bestimmte MIDI-Nachrichten
reagiert, die von den Schaltflchen, Drehreglern und Schiebereglern Ihres MIDI-Controllers gesendet werden,
knnen Sie die ACT-Lernfunktion verwenden, um Ihre Effekt- und Synthesizer-Plugins anzupassen.
Anleitungen hierzu finden Sie unter Schritt 6: Zuordnen der Zellen der ACT-MIDI-Controller-
Eigenschaftenseite zu den verschiedenen Parametern Ihrer Effekt- und Synthesizer-Plugins (ACT-
Lernfunktion). auf Seite 756.

ACT-MIDI-Controller Optionen
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin bietet Ihnen zahlreiche Einstellmglichkeiten. Sie knnen die Parameter von
Plugins und Spuren/Bussen steuern; ACT-Zuordnungen mehrfach verwenden; festlegen, wie schnell Plugin-
Parameter auf Steuernachrichten von Ihrem Hardware-Controller reagieren sollen; SysEx-Daten senden und
die Eigenschaftenseiten von Plugins anzeigen lassen.

Erfassungs-Modi
Sie knnen mit dem ACT-MIDI-Controller-Plugin festlegen, wie ein Plugin-Parameter reagieren soll, wenn Sie
den Schieberegler oder Drehregler an Ihrem Hardware-Controller/-Bedienfeld bewegen, der diesem Parameter
zugeordnet ist. Sie knnen zwischen zwei Betriebsarten whlen:
Match-Modus (dies ist die Vorgabe): Wenn Sie einen Schieberegler oder Drehregler bedienen,
ndert sich der Parameterwert erst dann, wenn die Position des Drehreglers oder
Schiebereglers dem aktuellen Parameterwert entspricht. Dieser Modus wird gelegentlich auch
als fliegende bernahme oder Abholen bezeichnet.
Jump-Modus: Wenn Sie einen Schieberegler oder Drehregler bedienen, springt der
entsprechende Parameter sofort auf den eingestellten Wert unabhngig davon, welchen Wert
er in diesem Moment hat.

764 Externe Gerte


ACT
So whlen Sie einen Erfassungsmodus
1. Wechseln Sie im ACT-MIDI-Controller-Plugin zur Registerkarte Optionen. Dort sehen Sie
unter der berschrift Erfassungsmodus zwei Mens.
2. Whlen Sie hier den gewnschten Modus fr Drehregler (oberes Men) und/oder Schieberegler
(unteres Men).

Konfigurieren der Eigenschaften von MIDI-Zellen


Sie knnen die MIDI-Lernfunktion verwenden, um jeder Zelle des ACT-MIDI-Controller-Plugins eine MIDI-
Nachricht zuzuordnen. Darber hinaus knnen Sie die Zuordnung einer solchen Zelle aber auch direkt
bearbeiten. Hierzu dient das Dialogfeld MIDI-Eigenschaften der Zelle. Dies empfiehlt sich bei der
Fehlersuche, bei der Erstellung spezieller Zuordnungen und dann, wenn Sie eine Zelle nicht mehr mit einem
Hardware-Bedienelement steuern wollen. Das Trennen der Verbindung zwischen einem Hardware-
Bedienelement und einer Zelle ist dann erforderlich, wenn Sie die MIDI-Nachrichten von diesem Hardware-
Bedienelement aufnehmen wollen.

Drehgeber konfigurieren
Zellen bieten jetzt vollstndige Untersttzung fr Drehgeber. Statt eines absoluten Wertes senden Drehgeber
die Nachricht, dass ein Wert weiter erhht werden soll, wenn Sie den Drehgeber im Uhrzeigersinn drehen und
dass er weiter vermindert werden soll, wenn Sie ihn gegen den Uhrzeigersinn drehen. Nehmen wir zum
Beispiel an, dass Ihr Bedienfeld mit Drehgebern ausgestattet ist, die beim Drehen im Uhrzeigersinn den CC-
Wert 65 und beim Drehen gegen den Uhrzeigersinn den CC-Wert 63 senden. Wenn Sie jetzt im Dialogfeld
MIDI-Eigenschaften der Zelle als Mittelwert 64 definieren, knnen Sie die Drehgeber verwenden, um Werte
zu erhhen und vermindern. MIDI-Lernmodus fr relativ arbeitende Bedienelemente:
Bei Zellen, die im Modus Relative nderung arbeiten, versucht die MIDI-Lernfunktion fr Sie den Mittelwert
zu ermitteln. Um die MIDI-Lernfunktion auf eine Zelle anzuwenden, die sich im Modus Relative nderung
befindet, klicken Sie wie sonst auch in die Zelle und drehen dann Ihren Drehgeber in beide Richtungen. Der
MIDI-Lernmodus wird nach wenigen Sekunden beendet (Sie knnen auch ein zweites Mal in die Zelle klicken,
um den MIDI-Lernmodus zu beenden). Die MIDI-Lernfunktion des ACT-MIDI-Controllers erfasst dabei nicht nur
wie sonst auch die Art der gesendeten MIDI-Nachrichten, sondern versucht auch, den Mittelwert zu
ermitteln. Sie knnen jederzeit das Dialogfeld MIDI-Eigenschaften der Zelle wieder ffnen (indem Sie bei
gedrckt gehaltener [Strg]-Taste im unteren Teil der Zelle klicken), um die erlernten Parameter anzupassen,
wenn dies erforderlich sein sollte. Gehen Sie so vor:

Externe Gerte 765


ACT
Konfigurieren der Eigenschaften von MIDI-Zellen
1. Klicken Sie auf der Registerkarte Controller der Eigenschaftenseite des ACT-MIDI-Controllers
bei gedrckt gehaltener [Strg]-Taste in die untere Hlfte der Zelle, die Sie konfigurieren wollen.
Das Dialogfeld MIDI-Eigenschaften der Zelle wird angezeigt.

2. Nehmen Sie nderungen entsprechend der folgenden Tabelle vor und klicken Sie dann auf
OK.

Funktion Aktion

Die Zelle so konfigurieren, dass Aktivieren Sie das Optionsfeld Absolutwert (dies ist die
sie Nachrichten von einem Standardeinstellung).
normalen Bedienelement
(blicherweise ein Schieberegler)
umsetzt, das einen Start- und
einen Endwert hat
(beispielsweise von 0 bis 127).

Die Zelle so konfigurieren, dass Versuchen Sie es zunchst mit der MIDI-Lernfunktion. Wenn Sie
sie Nachrichten von einem die Art und Weise anpassen wollen, in der die Zelle die Daten des
Drehgeber umsetzt Drehgebers umsetzt, aktivieren Sie das Optionsfeld Relative
nderung und geben Sie dann einen Mittelwert vor, von dem
ausgehend der Drehgeber den zugeordneten Parameter
vermindern oder erhhen soll.
Wenn der Drehgeber ber eine Beschleunigungsfunktion verfgt
(das heit, wenn er bei schnellerem Drehen Werte sendet, die
weiter vom Mittelwert entfernt sind) und Sie diesen Modus
verwenden wollen, dann aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Untersttzt Beschleunigung.

766 Externe Gerte


ACT
Funktion Aktion

Die Verbindung zwischen der Geben Sie in den Feldern Status und Nummer den Wert 00
Zelle und dem Hardware- ein.
Bedienelement aufheben, das sie Anmerkung: Sie knnen alle Zellen auf einmal von den per MIDI-
derzeit steuert. Lernfunktion zugewiesenen Bedienelementen trennen, indem Sie
auf der Registerkarte Optionen auf die Schaltflche MIDI-Learn
lschen klicken.

Ein bestimmtes Bedienelement Wenn Sie mit der MIDI-Lernfunktion nicht die gewnschten
Ihrer Hardware dieser Zelle Ergebnisse erhalten, knnen Sie auch die MIDI-Nachricht, die ein
zuweisen bestimmtes Hardware-Bedienelement sendet, in hexadezimaler
Form eingeben. Sie mssen diese Information gegebenenfalls in
der Bedienungsanleitung Ihres Hardware-Controllers nachlesen.
Wenn Sie zum Beispiel wissen, dass ein bestimmtes
Bedienelement den Status-Wert b1 und den Nummer-Wert 10
sendet, knnen Sie diese Werte direkt in die Felder Status und
Wert eingeben, um das Bedienelement dieser Zelle zuzuordnen.

Eine Schaltflche zum Versenden Weitere Informationen finden Sie unter ACT-SysEx-
von SysEx-Nachrichten Nachrichten auf Seite 769.
verwenden.

Steuern von Plugins


Mit dem ACT-MIDI-Controller-Plugin haben Sie vollstndige Kontrolle ber die Eigenschaftenseiten Ihrer
Plugins. Sie knnen mit Ihrem Controller/Bedienfeld
Eigenschaftenseiten von Plugins ffnen und schlieen
Den Fokus auf bestimmte Plugins setzen
Die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite ffnen und schlieen
Nachfolgend eine schrittweise Anleitung.

Eigenschaftenseiten von Plugins steuern


1. ffnen Sie die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite. Wechseln Sie zur Registerkarte
Optionen. Whlen Sie in der Zeile Tasten mit dem Bank-Men jene Bank mit Tasten-
Zuordnungen, die Sie verwenden wollen, um die Eigenschaftenseiten von Plugins zu steuern. In
Bank 4 finden Sie mglicherweise noch nicht belegte Speicherpltze (siehe hierzu die erste
Hervorhebung in der folgenden Grafik).
2. Whlen Sie in der Spalte Parameter (direkt neben dem Bank-Men) eine Taste aus, die Sie
zuweisen wollen.
3. Blttern Sie durch das nchste Dropdownmen und whlen Sie eine Funktion zur Steuerung
von Eigenschaftenseiten aus. So knnen Sie zum Beispiel die Funktion Aktuelles Plugin
ffnen verwenden, um die Eigenschaftenseite des Plugins zu ffnen, das gerade im
Effektcontainer oder Synthesizerrack den Fokus hat.

Externe Gerte 767


ACT
4. Nachdem Sie eine Funktion ausgewhlt haben, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Diese
Bank von ACT ausschlieen direkt neben dem Men.

5. Whlen Sie jetzt in der zweiten Spalte eine neue Taste aus und ordnen Sie ihr in der dritten
Spalte eine neue Funktion zu; zum Beispiel Aktuelles Plugin schlieen. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Diese Bank von ACT ausschlieen.
6. Whlen Sie jetzt in der zweiten Spalte eine neue Taste aus und ordnen Sie ihr in der dritten
Spalte eine neue Funktion zu; zum Beispiel Nchstes Plugin im Fokus. Aktivieren Sie das
Kontrollkstchen Diese Bank von ACT ausschlieen.
7. Wenn Sie wollen, knnen Sie auf diese Weise weitere Schaltflchen und Befehle konfigurieren,
aber die hier beschriebenen drei Funktionen gengen eigentlich, um durch Plugins zu blttern:
Wenn das letzte Plugin erreicht ist, wird wieder zum ersten Plugin geschaltet (Dabei bleibt der
Kontext erhalten: Wenn beispielsweise der Effektcontainer einer Spur ausgewhlt ist, werden
nur die Spureffekte durchblttert; es werden nicht die Effekte fr Busse oder das
Synthesizerrack angezeigt).
8. Nachdem Sie die gewnschten Funktionen konfiguriert haben, knnen Sie zur Registerkarte
Controller wechseln. Whlen Sie dort aus dem Bank-Men die Tasten-Bank aus, die Sie
gerade konfiguriert haben, und drcken Sie die entsprechenden Tasten an Ihrem Controller, um
die zugeordneten Funktionen auszuprobieren. Der Name des Plugins, das gerade im Fokus ist,
erscheint im Feld Active Controller Technology:

9. Nachdem Sie die Tasten und Funktionen definiert haben, knnen Sie Ihre Einstellungen als
Preset speichern.
Die Navigationsfunktionen fr Plugins arbeiten wie folgt:
Nchstes Plugin ffnen ffnet die Eigenschaftenseite des nchsten Plugins.
Vorheriges Plugin ffnen ffnet die Eigenschaftenseite des vorherigen Plugins.

768 Externe Gerte


ACT
Nchstes Plugin im Fokus setzt den Fokus auf das nchste Plugin und holt dessen
Eigenschaftenseite (wenn sie bereits geffnet ist) in den Vordergrund.
Vorheriges Plugin im Fokus setzt den Fokus auf das vorherige Plugin und holt dessen
Eigenschaftenseite (wenn sie bereits geffnet ist) in den Vordergrund.
Mit den Funktionen Nchstes und Vorheriges knnen Sie zwischen den in Ihrem Projekt
vorhandenen Plugins wechseln. Sie knnen dabei vorwrts und rckwrts blttern (wobei
automatisch vom letzten zum ersten Plugin umgeschaltet wird). Dabei gelten folgende Regeln:
Im Kontext eines Spur-Effektcontainers: Es wird zwischen den Plugins in diesem Container
umgeschaltet; danach wird auf die vorherige oder nchste Spur umgeschaltet. Die
Umschaltung erfolgt nur zwischen Spuren.
Im Kontext eines Bus-Effektcontainers: Es wird zwischen den Plugins in diesem Bus
umgeschaltet; danach wird auf den vorherigen oder nchsten Bus umgeschaltet. Die
Umschaltung erfolgt nur zwischen Bussen.
Im Kontext des Synthesizerracks: Es wird zwischen allen Synthesizern im Rack
umgeschaltet. Wenn das Ende erreicht ist, wird wieder zum ersten Synthesizer
umgeschaltet.
Um die ACT-MIDI-Controller-Eigenschaftenseite selbst zu ffnen und zu schlieen, ordnen Sie
den Funktionen Eigenschaftenseite einblenden, Eigenschaftenseite ausblenden und/oder
Eigenschaftenseite umschalten entsprechend Taster zu.

ACT-SysEx-Nachrichten
Das ACT-MIDI-Controller-Plugin kann verschiedene SysEx-Funktionen senden, die fr die folgenden Aufgaben
ntzlich sind:
Ein Preset in Ihren Hardware-Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld laden, um den fr die
Steuerung von SONAR erforderlichen Modus zu aktivieren. Damit Sie diese Funktion nutzen
knnen, muss Ihr Hardware-Controller/Bedienfeld SysEx-Daten empfangen knnen. Manche
Cakewalk-Presets sind bereits so konfiguriert, dass sie die richtige SysEx-Nachricht in das
ACT-MIDI-Controller-Plugin laden. Sie mssen diese Nachricht dann nur noch an Ihren
Hardware-Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld bertragen, indem Sie auf der
Registerkarte Optionen des ACT-MIDI-Controller-Plugins auf die Schaltflche Senden
klicken.

Tasten knnen jetzt auch zum Senden von SysEx-Nachrichten definiert werden. Diese Funktion
eignet sich vor allem, wenn Sie Tasten fr MMC (MIDI Machine Control) definieren wollen.

Externe Gerte 769


ACT
Um einer Taste eine SysEx-Nachricht zuzuweisen, knnen Sie die MIDI-Lernfunktion verwenden oder die
SysEx-Zeichenkette im Dialogfeld MIDI-Eigenschaften der Zelle eingeben. Nur Tasten knnen SysEx-
Nachrichten zugeordnet werden; nicht jedoch Schieberegler oder Drehregler.
Nachfolgend eine schrittweise Anleitung.

Eine MIDI-Initialisierungsnachricht erstellen oder bearbeiten


1. Um das Dialogfeld MIDI-Initialisierungsnachrichten zu ffnen, wechseln Sie im ACT-MIDI-
Controller-Plugin zur Registerkarte Optionen und klicken dort auf die Schaltflche
Bearbeiten.

Eingabefeld

2. Wenn Sie eine MIDI-Kurznachricht eingeben wollen, tun Sie dies im Bereich MIDI-
Kurznachricht (hexadezimal) des Dialogfeldes.
3. Wenn Sie eine SysEx-Datei laden wollen, klicken Sie auf die Schaltflche SysEx laden. Das
Dialogfeld ffnen wird angezeigt, und Sie knnen die SysEx-Datei auswhlen, die geladen
werden soll. Um eine MIDI-Initialisierungsdatei fr ein ACT-Preset zu erstellen, knnen Sie
SysEx-Daten in SONAR aufnehmen, diese Daten speichern und die gespeicherte Datei mit
diesem Dialogfeld wieder laden.
Anmerkung: Wenn die SysEx-Datei mehr als 255 Byte umfasst, erscheint das Eingabefeld
ausgegraut, und nur die ersten paar Bytes werden angezeigt, gefolgt von ... Kurze (< 255
Byte) Nachrichten hingegen knnen manuell eingegeben und bearbeitet werden. Um lngere
Nachrichten zu verwenden, laden Sie diese als SysEx-Dump-Datei.
4. Klicken Sie auf SysEx lschen, um alle SysEx-Bytes zu lschen oder auf OK, um die SysEx-
Nachricht zu speichern.
5. Speichern Sie ein Preset, um die auf diese Weise definierte MIDI-Initialisierungsnachricht
dauerhaft zu erhalten. Wenn Sie dieses Preset dann spter laden und auf die Schaltflche
Senden klicken, wird die Initialisierungsnachricht an Ihren Hardware-Controller
beziehungsweise Ihr Bedienfeld gesendet.

So weisen Sie einer Taste eine SysEx-Nachricht zu


1. Gehen Sie so vor:
Konfigurieren Sie Ihr Hardware-Bedienfeld so, dass es die gewnschte SysEx-Nachricht
sendet. Sie knnen SysEx-Nachrichten mit bis zu 255 Bytes aufnehmen.

770 Externe Gerte


ACT
Klicken Sie in die Zelle, die mit der Taste verknpft ist, die Sie verwenden wollen. Die Zelle
zeigt nun die Meldung MIDI Lernen an.
Senden Sie von Ihrem Hardware-Bedienfeld die SysEx-Nachricht.
Wenn Sie die SysEx-Nachricht bearbeiten wollen, gehen Sie vor wie unter Schritt 2
beschrieben.
oder
2. Gehen Sie so vor:
Lokalisieren Sie auf der Registerkarte Controller die Zelle, die mit der Taste verknpft ist,
die Sie verwenden wollen.
Klicken Sie bei gedrckt gehaltener [Strg]+Taste im unteren Teil der Zelle, um das
Dialogfeld MIDI-Eigenschaften der Zelle ffnen.
Geben Sie im Eingabefeld MIDI-SysEx-Nachricht im unteren Teil des Dialogfeldes die
gewnschte SysEx-Nachricht ein oder bearbeiten Sie die angezeigte Nachricht. Klicken Sie
auf OK.

ACT-Daten importieren
Sie knnen die Active Controller Technology (ACT) mit beliebigen automatisierbaren Plugins verwenden aber
nur Plugins von Cakewalk verfgen ber vordefinierte ACT-Zuordnungen. Sie knnen Ihre eigenen
Zuordnungen erstellen, indem Sie die Schaltflche ACT lernen verwenden. Da ACT-Zuordnungen als XML-
Dateien gespeichert werden, knnen Sie XML-Daten importieren, die vordefinierte ACT-Zuordnungen fr
bestimmte Plugins enthalten. So knnen Anwender auf einfache Weise Daten austauschen und ihre
Einstellungen schrittweise aktualisieren, wenn neue Plugin-Zuordnungen verffentlicht werden.
Wenn Sie ACT-Daten fr ein bestimmtes Plugin importieren und fr dieses Plugin vorher bereits Zuordnungen
vorgenommen wurden, werden Sie beim Import per Dialogfeld fr jeden bereits zugeordneten Parameter
gefragt, ob dessen Zuordnung berschrieben werden soll. Auf diese Weise knnen Sie bereits vorgenommene
Parameterzuordnungen erhalten.
Wenn Sie wissen wollen, ob es neue ACT-XML-Dateien gibt, besuchen Sie bitte die Supportseiten der Website
Cakewalk.com.

ACT-Daten importieren
1. ffnen Sie das Dialogfeld Controller/Bedienfelder (Extras Controller/Bedienfelder).
2. Klicken Sie auf die Schaltflche ACT-Daten importieren, um das Dialogfeld Importieren zu
ffnen.
3. Navigieren Sie zu einer XML-Datei, die ACT-Zuordnungen enthlt, whlen Sie die Datei aus
und klicken Sie auf ffnen.
Wenn beim Import Eintrge erkannt werden, die mit bereits vorhandenen Zuordnungen kollidieren, fragt
SONAR nach, ob die vorhandenen Plugin-Einstellungen berschrieben werden sollen. Die verfgbaren
Optionen sind: Ja, Ja fr alle, Nein und Nein fr alle. Whlen Sie eine der Optionen aus.
SONAR importiert die ACT-Daten in der von Ihnen vorgegebenen Weise.

Externe Gerte 771


ACT
Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Die Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin untersttzt sowohl ACT als auch WAI. Weitere Informationen finden
Sie unter Die WAI-Anzeige auf Seite 750 und ACT auf Seite 751.

So ffnen Sie die Seite Cakewalk-Universaloberflchen-Eigenschaften


1. Wenn Sie Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld angeschlossen und das korrekte
Preset in seinen Speicher geladen haben und dann im Dialogfeld Controller/Bedienfelder das
Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin laden (siehe Verbinden und trennen auf Seite 748 ),
ffnet sich die Seite Cakewalk-Universaloberflchen-Eigenschaften.
2. In der Controller/Bedienfeld-Symbolleiste (Ansicht Symbolleisten Controller/
Bedienfelder) muss die Cakewalk-Universaloberflche im Dropdownmen angezeigt werden.
Wenn der Eintrag Cakewalk Generic Surface im Dropdownmen nicht angezeigt wird, finden
Sie weitere Informationen unter Verbinden und trennen auf Seite 748 .

3. Klicken Sie in der Controller/Bedienfeld-Symbolleiste auf die Schaltflche Eigenschaften .


Sie knnen auch auf die WAI-Anzeige des Cakewalk-Universaloberflchen-Plugins
doppelklicken.

Presets laden
SONAR bietet Presetzuordnungen fr viele Controller/Bedienfelder. Bevor Sie eine Konfiguration von Grund
auf neu erstellen, sollten Sie erst einmal eine der Presetkonfigurationen fr Ihren Controller beziehungsweise
Ihr Bedienfeld laden und prfen, ob diese nicht fr Ihre Zwecke geeignet ist. Und auch wenn ein Preset nicht
allen Ihren Anforderungen entspricht, stellt es meistens eine gute Ausgangsbasis zur Erstellung eigener
Presets dar.
Anmerkung: Um ACT in Verbindung mit der Eigenschaftenseite Cakewalk Generic Surface verwenden zu
knnen, mssen Sie die Bedienelemente Ihres Controllers/Bedienfeldes zunchst den Optionsfeldern 1 bis 9
und A bis G im Abschnitt ACT Controls auf der Eigenschaftenseite zuordnen und diese Konfiguration dann als
neues Preset speichern. Siehe So verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche auf Seite 773.

So laden Sie ein Preset


1. Klicken Sie im oberen Teil der Eigenschaftenseite der Cakewalk-Universaloberflche auf den
Dropdownpfeil rechts neben der Presetliste, um das Men mit den werksseitig vorhandenen
Presets anzuzeigen.
2. Suchen Sie den Namen Ihres Controllers/Bedienfeldes. Unter Umstnden sind, sofern Ihr
Controller/Bedienfeld ber mehrere Presets verfgt, auch mehrere Presetversionen dafr
vorhanden.
3. Klicken Sie auf eine der Versionen. Wenn fr Ihren Controller oder Ihr Bedienfeld keine
Versionen vorhanden sind, finden Sie weitere Informationen unter Zuweisen von Dreh- und
Schiebreglern zur Steuerung von SONAR-Parametern auf Seite 773.
Probieren Sie die fr Ihren Controller beziehungsweise Ihr Bedienfeld verfgbaren Presets aus. Wenn Sie ein
Preset bearbeiten wollen, speichern Sie es zunchst unter einem neuen Namen. Hierzu geben Sie einen
Namen in das Presetfeld ein und klicken dann auf die Schaltflche Speichern neben dem Presetfeld.

772 Externe Gerte


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Zuweisen von Dreh- und Schiebreglern zur Steuerung von SONAR-
Parametern
Die Eigenschaftenseite der Cakewalk-Universaloberflche bietet mehrere Bereiche zur Steuerung von
Spurparametern (Bereich Track Parameters), Plugin-Parametern (ACT Controls) und globalen Parametern
(Global Parameters).

So konfigurieren Sie Spurparameter


1. Stellen Sie sicher, dass auf der Eigenschaftenseite der Cakewalk-Universaloberflche in den
Feldern Use ACT or Strip Params entweder das Kontrollkstchen ACT Enable deaktiviert
oder das Kontrollkstchen Both markiert ist. Wenn das Kontrollkstchen Both aktiviert ist,
steuert Ihr Controller/Bedienfeld sowohl Spur- als auch Plugin-Parameter.
2. Whlen Sie ber das Dropdownmen im Feld Configure Strip Number aus, welchen
Spurkanalzug aus der aktuellen Spurbank Sie konfigurieren wollen (die Anzahl der Spuren in
der aktuellen Bank wird im Feld Number of Track Strips angezeigt.
3. Sie knnen die Anzahl der Spuren in einer Spurbank ndern, indem Sie den gewnschten Wert
in das Feld Number of Track Strips eingeben.
4. Klicken Sie auf das Optionsfeld des Parameters (1 bis 16), den Sie konfigurieren wollen.
5. Whlen Sie den Parameter, den Sie konfigurieren wollen, im zugehrigen Dropdownmen aus.
6. Bewegen Sie den Regler auf Ihrem Controller/Bedienfeld, den Sie zur Steuerung des
Parameters verwenden wollen.
7. Klicken Sie im Dialogfeld auf die Schaltflche Learn. Die MIDI-Nachricht, die der bewegte
Regler gesendet hat, wird im Bereich MIDI Message for the Current SONAR Parameter
angezeigt.
8. Sie knnen festlegen, wie SONAR diese Nachricht interpretiert. Weitere Informationen finden
Sie unter Interpretation der MIDI-Nachrichten auf Seite 780.
9. Wiederholen Sie die Schritte 4 bis 8, um weitere Parameter fr diesen Kanalzug zu
konfigurieren, oder whlen Sie einen anderen Kanalzug im Feld Configure Strip Number und
wiederholen Sie dann die Schritte 4 bis 8.
Wenn Sie Ihre Konfigurationsarbeiten abgeschlossen haben, geben Sie entweder einen Namen fr die
Konfiguration im Presetfeld ein und klicken auf die Schaltflche Speichern (empfohlen), oder Sie klicken
einfach auf die Schaltflche Speichern, um das aktuelle Preset zu berschreiben. Anschlieend knnen Sie
die Bedienfeldkonfiguration jederzeit laden, indem Sie den entsprechenden Namen aus der Presetliste
auswhlen.

So verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche


1. Vergewissern Sie sich zunchst, dass die folgenden Vorbereitungsschritte ausgefhrt wurden:
Sie haben Ihren Controller/Ihr Bedienfeld erfolgreich mit SONAR verbunden (siehe hierzu
gegebenenfalls Verbinden und trennen auf Seite 748 ).
Die Eigenschaftenseite Cakewalk Generic Surface ist geffnet (siehe ggf. So ffnen Sie
die Seite Cakewalk-Universaloberflchen-Eigenschaften auf Seite 772 ).

Externe Gerte 773


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
2. Im Bereich ACT Controls der Seite Cakewalk Generic Surface befinden sich die
Optionsfelder 1 bis 9 und A bis G. Hiermit steuern Sie Plugin-Parameter des aktiven Effekt- oder
Synthesizer-Plugins. Zunchst mssen Sie einen Dreh- oder Schiebregler auf Ihrem Controller
oder Bedienfeld mit jeweils einem dieser Optionsfelder verknpfen. Zu diesem Zweck klicken
Sie auf ein Optionsfeld, bewegen dann das betreffende Bedienelement auf Ihrem Controller/
Bedienfeld und klicken nachfolgend auf der Seite Cakewalk Generic Surface auf die
Schaltflche Learn. Sie knnen die zugewiesene MIDI-Meldung berprfen, indem Sie auf ein
Optionsfeld klicken und dann den Wert im Bereich MIDI Message for Current SONAR
Parameter ablesen. Wenn nach dem Anklicken einer ACT Controls-Optionsfeldes die Option
None hervorgehoben wird, wurde dieses Feld keiner Funktion zugeordnet. Wenn Sie fertig
sind, speichern Sie Ihre Konfiguration als Preset.
3. Stellen Sie als nchstes sicher, dass auf der Eigenschaftenseite der Cakewalk-
Universaloberflche in den Feldern Use ACT or Strip Params entweder das Kontrollkstchen
ACT Enable oder das Kontrollkstchen Both markiert ist. Wenn das Kontrollkstchen Both
aktiviert ist, steuert Ihr Controller/Bedienfeld sowohl Spur- als auch Plugin-Parameter.
4. Setzen Sie in SONAR den Fokus auf das Effekt- oder Synthesizer-Plugin, das Sie konfigurieren
wollen. Klicken Sie hierzu entweder auf die zugehrige Eigenschaftenseite, oder klicken Sie in
einem Effektcontainer auf den Namen.
Der Name des Plugins wird im Feld Context der Eigenschaftenseite der Cakewalk-
Universaloberflche angezeigt.

5. Aktivieren Sie die Schaltflche ACT Learn auf der Seite Cakewalk-
Universaloberflchen-Eigenschaften.
6. Klicken Sie auf der Eigenschaftenseite des zu steuernden Plugins auf die Parameter, die Sie
steuern wollen.
7. Bewegen Sie die Bedienelemente auf dem Controller/Bedienfeld, mit dem Sie die Parameter
steuern wollen, in derselben Reihenfolge, in der Sie die Parameter angeklickt haben. (Sie
knnen die Reihenfolge der Schritte 6 und 7 auch umkehren.)
8. Deaktivieren Sie die Schaltflche ACT Learn auf der Seite Cakewalk-Universaloberflchen-
Eigenschaften.
9. Sie werden mit einem Dialogfeld gefragt, ob Sie Ihre Zuordnungen bernehmen wollen. Klicken
Sie auf Ja oder Nein.
Wenn Sie die Schaltflche Learn deaktivieren, wird die bernommene Konfiguration fr die Plugin-Steuerung
global gespeichert und steht nachfolgend in allen Projekten fr das betreffende Plugin zur Verfgung. Sie
knnen nun mit Ihrem Controller/Bedienfeld den Softwaresynthesizer oder Effekt steuern, der aktuell den
Fokus hat. Wenn Sie unabhngig vom derzeit im Fokus befindlichen Plugin nur eine einzelne Instanz eines
bestimmten Plugins steuern wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Lock Context. Weitere Informationen
ber ACT finden Sie unter ACT auf Seite 751.
Sie knnen Spurparameterkonfigurationen und Zuordnungen von Drehreglern/Optionsfeldern im Presetbereich
speichern, der sich im oberen Teil der Eigenschaftenseite der Cakewalk-Universaloberflche befindet.

774 Externe Gerte


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
So weisen Sie die Vor- und Rcklaufschaltflchen zu
Bei den Tasten fr Vor- und Rcklauf handelt es sich um einen Spezialfall innerhalb der Seite Cakewalk-
Universaloberflche-Eigenschaften. Wenn Sie eine dieser Optionen im Bereich Global Parameters
markieren, wird das Optionsfeld Literally/Toggle deaktiviert, und die Felder On und Off werden aktiviert.
Der Grund hierfr ist, dass fr den Vor- und den Rcklaufbefehl je zwei unterschiedliche MIDI-Nachrichten
erforderlich sind: eine MIDI-Nachricht, um die Funktion einzuschalten und eine zweite Nachricht, um sie wieder
auszuschalten. Aus diesem Grund ist es natrlich ratsam, die Vor- und/oder Rckspulfunktion einer
Schaltflche auf Ihrem Bedienfeld zuzuweisen, die je nach Status (gedrckt oder nicht gedrckt)
unterschiedliche MIDI-Nachrichten sendet. Die Felder Ein und Aus der Eigenschaftenseite knnen
auerdem nur dann die richtigen Werte bernehmen, wenn Sie die betreffende Taste auf Ihrem Bedienfeld ein
paar Mal bettigen und dann auf die Schaltflche Learn klicken. Natrlich ist es hilfreich, wenn Sie genau
wissen, welche MIDI-Nachrichten ein bestimmtes Bedienelement sendet. Dann knnen Sie die richtigen
Triggerwerte in die Felder On und Off gegebenenfalls manuell eingeben, wenn die angezeigten Werte nicht
korrekt sind.

Drehregler und Tasten effizient einsetzen


Es gibt einige Tricks, mit denen Sie sich behelfen knnen, wenn pro Kanalzug nicht genug Bedienelemente fr
die gewnschten Spurparameter zur Verfgung stehen.
Weisen Sie einem Zwei-Wege-Drehregler oder einer Taste zwei unterschiedliche Parameter zu.
Wenn beispielsweise ein Drehregler am linken Anschlag eine MIDI-Nachricht und am rechten
Anschlag eine zweite Nachricht sendet, so knnen Sie diesen Drehregler dazu verwenden, um
gleich zwei umschaltbare Parameter wie zum Beispiel die Solofunktion oder die
Aufnahmebereitschaft zu steuern. Wenn beispielsweise ein Regler in Minimalstellung den
NRPN 5000 mit dem Wert 1 und in Maximalstellung mit dem Wert 16383 sendet, knnen Sie mit
dem Triggerwert 1 die Aufnahmebereitschaft und mit dem Triggerwert 16383 die Solofunktion
einer Spur ein- und ausschalten. Wenn Sie den Regler bis zum rechten Anschlag drehen, wird
die Aufnahmebereitschaft aktiviert oder deaktiviert. Wenn Sie den Regler bis zum linken
Anschlag drehen, wird die Solofunktion aktiviert oder deaktiviert.
Ordnen Sie einem Zwei-Wege-Drehregler einen stufenlosen Parameter zu. Wenn ein
Bedienfeldregler so eingerichtet wurde, dass er den Lautstrkeparameter steuert, knnen Sie
einen Zwei-Wege-Drehregler dazu verwenden, um beispielsweise das Panorama oder einen
beliebigen stufenlosen Parameter wie etwa den Pegel von Pegel Send 1 zu steuern. Wenn
beispielsweise ein Drehregler die NRPN 5000 mit dem Wert 1 sendet, wenn Sie ihn bis zum
rechten Anschlag drehen und den Wert 16383 sendet, wenn Sie ihn bis zum linken Anschlag
drehen, knnen Sie den Wert 1 fr das Feld Increment/Decrement Plus + und den Wert 16383
fr das Feld Increment/Decrement Minus - verwenden. Wenn Sie den Regler nun nach rechts
drehen, wird der zugewiesene Parameter (beispielsweise Panorama) um 1 erhht. Wenn Sie
den Regler nach links drehen, wird der Wert um 1 reduziert.
Verwenden Sie mehrere Kanalzge, um viele Parameter einer Spur gleichzeitig zu steuern.
Ordnen Sie den zu steuernden Parametern einer Spur so viele Knpfe, Regler und Tasten zu,
wie Sie wollen; belassen Sie bei der Zuordnung der Bedienelemente den Wert im Feld
Configure Strip Number aber auf 1. Weisen Sie dann zwei Tasten im Bereich Global
Parameters den Funktionen Move 1 Left und Move 1 Right zu. Damit knnen Sie den
gesamten Controller oder das Bedienfeld auf die nchste oder vorherige Spur umschalten.

Externe Gerte 775


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Steuern unterschiedlicher Spuren und Spurgruppen
Mit dem Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin knnen Sie 1 bis 32 Spuren simultan steuern. Die Anzahl der
steuerbaren Spuren hngt davon ab, welche Zahl Sie im Feld Number of Track Strips auf der Seite Cakewalk
Generic Surface angeben. Es wird aber stets mindestens eine Spur vom Plugin gesteuert, die so genannte
Basisspur (im Feld Base Track). Aus diesem Grund bezieht sich der im Feld Number of Track Strips
angegebene Wert immer auf die Basisspur plus n weitere Spuren. Die Anzeige der Spuren, die steuert (1 bis
8, 2 bis 9, 9 bis 16 und so weiter), wird in der Symbolleiste automatisch aktualisiert.
Wenn mehrere Controller oder Bedienfelder aktiviert sind, knnen Sie in der Controller/Bedienfeld-Symbolleiste
whlen, fr welches dieser Bedienfelder Spurinformationen angezeigt werden.
Die aktuell gesteuerten Spuren werden in der Controller-/Bedienfelder-Symbolleiste angezeigt. Um die
Symbolleiste anzeigen zu lassen, verwenden Sie den Menbefehl Ansicht Symbolleisten. Markieren Sie im
Dialogfeld Symbolleisten das Kontrollkstchen Controller/Bedienfelder. Beachten Sie unbedingt, dass diese
Symbolleiste nur zur Anzeige dient. Sie fragt die Informationen stndig vom Cakewalk-Universaloberflchen-
Plugin (oder einem anderen aktiven Controller- oder Bedienfeld-Plugin) ab. Die Symbolleiste selber kann
jedoch keine Informationen oder Aktualisierungen an das Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin senden. Um
die zu steuernden Spuren auszuwhlen, verwenden Sie die Parameter Move 1 Left, Move 1 Right, Move
Bank Left oder Move Bank Right beziehungsweise die Schaltflchen fr die Basisspur, die sich am oberen
Rand der Seite Cakewalk Generic Surface befinden.
Anmerkung: Falls keine Bedienfeldtasten mehr frei sind, um die Parameter Move 1 und Move Bank
zuzuweisen, knnen Sie auf die Pfeilschaltflchen im Abschnitt Base Track der Seite Cakewalk Generic
Surface klicken, um die Basisspur um eine Spur nach links oder rechts zu verschieben. Die Schaltflchen sind
so angeordnet, dass Sie die Eigenschaftenseite problemlos verkleinern knnen, um nur noch diese
Schaltflchen und das Presetfeld anzeigen zu lassen.

So steuern Sie die nchste Spur oder Spurbank


1. Verwenden Sie auf der Seite Cakewalk Generic Surface im Bereich Globale Parameter das
Optionsfeld Move 1 Right, um die Spur mit der nchsthheren Nummer zu steuern.
Verwenden Sie das Optionsfeld Move Bank Right, um die nchsthhere Spurbank
anzusteuern.
2. Bedienen Sie nun (zweimal) die Taste oder den Regler, mit dem Sie den Controller
beziehungsweise das Bedienfeld auf die nchsthhere Spur oder Spurbank umschalten wollen
(beispielsweise von Spur 1 auf Spur 2 oder von den Spuren 1 bis 8 auf die Spuren 9 bis 16).
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Learn.
Die Eigenschaftenseite liest nun den MIDI-Nachrichtentyp, der von dem Bedienelement
gesendet wird, und zeigt dessen Eigenschaften in den entsprechenden Feldern an.
4. Drcken Sie auf Ihrer Computertastatur die [Tabulatortaste], um die Einstellungen zu
bernehmen.
5. Verwenden Sie das zuvor zugewiesene Bedienelement erneut und beobachten Sie dabei die
Anzeige in der Controller/Bedienfeld-Symbolleiste. Die Anzeige der momentan gesteuerten
Spuren sollte dann aktualisiert werden.
Wiederholen Sie diesen Vorgang mit einem anderen Bedienelement verwenden, um nun die Optionen Move 1
Left oder Move Bank Left zuzuweisen. So knnen Sie auf die vorangehende Spur oder Spurbank
umschalten.

776 Externe Gerte


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Die Seite Cakewalk Generic Surface
Die Seite Cakewalk Generic Surface wird angezeigt, wenn Sie auf die Schaltflche Eigenschaften in der
Controller/Bedienfeld-Symbolleiste klicken. (Um diese Symbolleiste aufzurufen, whlen Sie Ansicht
Symbolleisten Controller/Bedienfelder.) Dazu muss im Dropdownmen der Symbolleiste der Eintrag
Cakewalk Generic Surface ausgewhlt sein. Das Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin muss zunchst
aktiviert werden (siehe ggf. Verbinden und trennen auf Seite 748 ).
Die Eigenschaftenseite ist in verschiedene Bereiche aufgeteilt. Diese werden im nachfolgenden Abschnitt
erlutert.

Basisspur
Dieser Bereich besteht aus zwei Schaltflchen zur linken und rechten Seite eines Zahlenfeldes. Klicken Sie auf
die linke Pfeilschaltflche, um die Basisspur auf die vorangehende Spur zu setzen. Klicken Sie auf die rechte
Pfeilschaltflche, um die Basisspur auf die nchsthhere Spur zu setzen. Die Basisspur ist die erste Spur
innerhalb einer Spurbank, die derzeit mit dem Controller/Bedienfeld gesteuert wird. Sie knnen die Anzahl der
Spuren in einer Spurbank angeben, indem Sie den gewnschten Wert in das Feld Number of Track Strips
eingeben. Geben Sie eine Zahl zwischen 1 und 32 ein. Das Eigenschaftsfenster kann (durch Ziehen der
Rnder) so verkleinert werden, dass nur noch die wichtigen Schaltflchen fr die Basisspur und das Presetfeld
sichtbar bleiben. Sie knnen dann auf diese Schaltflchen klicken. Die Schaltflchen knnen auch dann zum
Umschalten der Basisspur verwendet werden, wenn Sie dieser Funktion keine Bedienelemente des
Controllers/Bedienfeldes zugewiesen haben. Zur Zuweisung der Funktionen werden die Felder Move 1 ... und
Move Bank ... verwendet.

Spurparameter
Dieser Bereich zeigt den Kanalzug, dem Sie gerade Bedienelemente zuweisen, die Anzahl der Kanalzge, aus
denen eine Kanalzugbank besteht, und die verschiedenen Spurparameter, die Sie mit den Fadern und Reglern
Ihres Controllers/Bedienfeldes steuern knnen. Sie knnen die folgenden Spurparameter zuweisen (diese
werden im Dropdownmen neben dem jeweiligen Feld Parameter angezeigt):
Volume (Lautstrke)
Pan
Mute (Stummschaltung)
Solo
Record Arm (Aufnahmebereit)
Write Enable (Schreiben aktivieren)
Phase
Send n Level (n = 1 bis 16; abhngig von der Anzahl der aktiven Busse im Projekt; bei MIDI-
Spuren ist Send 1 Level der Halleffekt und Send 2 Level der Chorus).
Send n Pan (Panorama, n = 1 bis 16)
Send n Enable (Send einschalten, n = 1 bis 16)
Send n Pre/Post (Position Send, n = 1 bis 16)

Externe Gerte 777


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Use ACT or Strip Params
In diesem Bereich knnen Sie festlegen, ob Ihr Controller/Bedienfeld Spurparameter, Plugin-Parameter oder
beide steuert.
Anmerkung: Es ist zwar mglich, mit demselben Bedienelement Ihres Controllers/Bedienfeldes sowohl einen
Spur- als auch einen Plugin-Parameter zu steuern; allerdings ist es in der Regel nicht zu empfehlen, beide
Parameter gleichzeitig zu #ndern.
Dieser Bereich verfgt ber die folgenden Bedienelemente:
Optionsfeld ACT Enable: Hiermit knnen Sie ein Element Ihres Controllers/Bedienfeldes
auswhlen, mit dem das Kontrollkstchen ACT Enable aktiviert und deaktiviert werden kann.
Optionsfelder werden im Lernmodus verwendet.
Kontrollkstchen ACT Enable: Wenn dieses Kontrollkstchen aktiviert (und nicht abgeblendet)
ist, steuert Ihr Controller/Bedienfeld nur Plugin-Parameter.
Kontrollkstchen Both: Wenn dieses Kontrollkstchen aktiviert ist, steuert Ihr Controller/
Bedienfeld sowohl Spur- als auch Plugin-Parameter. Ist weder das Kontrollkstchen Both noch
das Kontrollkstchen ACT Enable aktiviert, dann steuert Ihr Controller/Bedienfeld nur
Spurparameter. In diesem Modus werden Sie normalerweise einige Bedienelemente zur
Steuerung der Spurparameter ausgewhlt haben, whrend andere Bedienelemente Plugin-
Parameter steuern.

ACT Controls
In diesem Bereich knnen Sie Tasten und Regler zur Steuerung von Plugins zuweisen. Dieser Bereich verfgt
ber die folgenden Bedienelemente:
Optionsfeld Lock Context: Hiermit knnen Sie ein Element Ihres Controllers/Bedienfeldes
auswhlen, mit dem das Kontrollkstchen Lock Context aktiviert und deaktiviert werden kann.
Kontrollkstchen Lock Context: Wenn dieses Kontrollkstchen markiert ist, steuert Ihr
Controller/Bedienfeld nur die Instanz des gewhlten Plugins, die selektiert war, als Sie das
Kontrollkstchen aktiviert haben.
Feld Context: Zeigt den Namen des Plugins an, das gerade den Fokus hat. (Ausnahme: Das
Kontrollkstchen Lock Context ist aktiviert.)
Physical Control Type: ber dieses Feld geben Sie den Typ des Bedienelements an, das Sie
fr den ausgewhlten Parameter verwenden. SONAR verfgt ber allgemeine
Parameterzuordnungen fr zahlreiche Effekt- und Softwaresynthesizer-Plugins, und jeder
Parameter wird entweder als Drehregler (Rotary), Schieberegler (Slider) oder Schalter (Switch)
identifiziert. Wenn Sie die korrekte Form des verwendeten Bedienelements angeben, kann
SONAR die Parameter gezielter den geeigneten Bedienelementen zuweisen.
Optionsfelder 1 bis 9 und A bis G: Mit diesen 16 Optionsfeldern knnen Sie den
Bedienelementen Ihres Controllers/Bedienfeldes bis zu 16 Plugin-Parameter zuordnen. Die
Namen der 16 Plugin-Parameter, die derzeit gesteuert werden, werden neben den jeweiligen
Optionsfeldern aufgefhrt. Um diese Optionsfelder verwenden zu knnen, mssen Sie zunchst
ein Bedienelement auf Ihrem Controller/Bedienfeld mit jeweils einem Optionsfeld verknpfen.
Siehe So verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche auf Seite 773So
verwenden Sie ACT mit der Cakewalk-Universaloberflche auf Seite 773.

778 Externe Gerte


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
MIDI Message for the Current SONAR Parameter
In diesem Bereich knnen Sie eine bestimmte MIDI-Nachricht auswhlen, die zur Steuerung des Parameters
verwendet werden soll, der gerade in den Bereichen Track Parameters, ACT Controls (einschlielich des
Kontrollkstchens ACT Enable) oder Global Parameters ausgewhlt ist. In der Regel mssen Sie hier keine
manuellen Eingaben vornehmen auswhlen, da die Felder durch Anklicken der Schaltflche Learn
automatisch ausgefllt werden.
Folgende Optionen stehen zur Verfgung:
None: Klicken Sie auf dieses Optionsfeld, um die Bedienung fr den ausgewhlten Parameter
zu deaktivieren.
Learn: Falls Sie die MIDI-Nachrichten nicht kennen, die von einem Regler oder einer Taste
Ihres Bedienfeldes gesendet werden, knnen Sie einfach das fragliche Bedienelement ein paar
Mal hin- und herbewegen und anschlieend auf die Schaltflche Learn klicken. Die Nachricht
wird analysiert, und die Werte werden automatisch in die entsprechenden Felder eingetragen.
Controller: Wenn Sie dieses Optionsfeld auswhlen und eine Controllernummer in das rechts
daneben stehende Zahlenfeld eingeben, verndert SONAR den zugeordneten Parameter,
sobald der Controller bzw. das Bedienfeld auf dem angegebenen Kanal die entsprechende
Controllernachricht sendet.
Channel: Der MIDI-Kanal, den der Controller beziehungsweise das Bedienfeld zur
bermittlung der MIDI-Nachricht verwendet, die den aktuellen Parameter steuert.
NRPN: Wenn Sie dieses Optionsfeld auswhlen und eine NRPN-Nummer in das rechts
daneben stehende Feld eingeben, verndert SONAR den zugeordneten Parameter, sobald der
Controller beziehungsweise das Bedienfeld auf dem angegebenen Kanal die entsprechende
NRPN-Nachricht sendet.
Trigger Value: Bei Funktionen, die durch einen Trigger (Schalter) ausgelst werden
(Stummschaltung, Solo, Wiedergabe, Stopp und so weiter), geben Sie den gewnschten
Controller-, NRPN- oder RPN-Wert ein, der zum Auslsen einer Funktion verwendet werden
soll.
RPN: Wenn Sie dieses Optionsfeld auswhlen und eine RPN-Nummer in das rechts daneben
stehende Feld eingeben, verndert SONAR den zugeordneten Parameter, sobald der Controller
beziehungsweise das Bedienfeld auf dem angegebenen Kanal die entsprechende RPN-
Nachricht sendet.
Note: Sie knnen die MIDI-Nachricht Note On verwenden, um Parameter oder Aktionen
auszulsen. Das Zahlenfeld neben dem Optionsfeld enthlt die Notennummer (Tonhhe). Das
Feld Trigger Value zeigt die Anschlagstrke, die zum Auslsen des Parameters erforderlich
ist. Wenn Sie fr diese Funktion ein MIDI-Keyboard verwenden, knnen Sie in das Feld Trigger
Value den Wert 0 eingeben. Auf der Eigenschaftenseite wird dann statt Note On die MIDI-
Nachricht Note Off zum Auslsen des Parameters verwendet.
Wheel: Sie knnen einen Pitchbender zum Auslsen eines Parameters verwenden. In diesem
Fall verwendet das Feld Trigger Value einen Wertebereich von 0 bis 16383. Sie knnen einen
Pitchbender zur Steuerung stufenloser Controller wie Lautstrke (Volume) oder Panorama zu
verwenden. (Beachten Sie jedoch, dass ein Pitchbender in der Regel automatisch an seine
Ausgangsposition zurckspringt, sobald Sie ihn loslassen.) Natrlich knnen Sie einen

Externe Gerte 779


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Pitchbender auch zum Umschalten eines Parameters verwenden, indem Sie den Wert 0 oder
den Wert 16383 in das Feld Trigger Value eingeben. In diesem Fall wird der ausgewhlte
Parameter immer dann ausgelst, wenn der Pitchbender seinen oberen beziehungsweise
unteren Anschlag erreicht.
Sysx Single Byte: Mit dieser Option teilen Sie SONAR mit, dass die relevanten Daten (die
Variable oder der Parameterwert) innerhalb der eingehenden SysEx-Nachricht in Form eines
einzelnen Bytes eingebettet sind. Die Option Sysx Single Byte verwendet folgende Struktur:
F0 ? VV ? F7. Das heit: Der einleitende String muss F0 ? sein und das F0-Byte enthalten,
und der abschlieende String muss ? F7 (mit dem F7-Byte) sein.
Sysx High Byte First: Mit dieser Option teilen Sie SONAR mit, dass die relevanten Daten in der
eingehenden SysEx-Nachricht in Form von zwei Bytes eingebettet sind, wobei das MSB
(hherwertige Byte) zuerst empfangen wird. Die Option Sysx High Byte First verwendet
folgende Struktur: F0 ? HI LO ? F7.
Sysx Low Byte First: Mit dieser Option teilen Sie SONAR mit, dass die relevanten Daten in der
eingehenden SysEx-Nachricht in Form von zwei Bytes eingebettet sind, wobei das LSB
(niederwertige Byte) zuerst empfangen wird. Die Option Sysx Low Byte First verwendet
folgende Struktur: F0 ? LO HI ? F7.
Starts With: Geben Sie hier den Datenstring ein, der bei den vom Controller/Bedienfeld
gesendeten SysEx-Nachrichten vor den relevanten Daten steht.
Ends With: Geben Sie hier den Datenstring ein, der bei den vom Controller/Bedienfeld
gesendeten SysEx-Nachrichten hinter den relevanten Daten steht.
Sysx Trigger: Auslsbare Funktionen (wie Wiedergabe, Stummschaltung oder Solo) reagieren
auf einen so genannten SysEx-Trigger. Dabei gibt der Anwender hier die gesamte SysEx-
Nachricht F0 ?? F7 ein, die die Funktion auslst.
Trigger Message: Die genaue SysEx-Nachricht fr die Funktion SysEx-Trigger im Format F0
? ? F7.
Anmerkung: Die Optionen Sysx Single Byte, Sysx High Byte First und Sysx Low Byte First setzen voraus,
dass eingehende SysEx-Nachrichten als Werte zur Steuerung stufenloser Controllerparameter wie Volume
oder Panorama interpretiert werden. Diese Information wird dabei aus dem mittleren Bereich der SysEx-
Nachricht extrahiert. Aus diesem Grund knnen die drei genannten Optionen nicht zur Steuerung von
Schaltfunktionen wie Wiedergabe, Aufzeichnung, Stummschaltung, Solo, 1 nach links, 1 nach rechts usw.
verwendet werden.

Interpretation der MIDI-Nachrichten


Normalerweise wird in zwei Fllen eine spezielle Interpretation von MIDI-Nachrichten verwendet:
Literally/Toggle: Fast immer werden MIDI-Nachrichten vom Eigenschaftsfenster des Plugins
entweder als tatschliche Steuerungswerte oder als Umschalter interpretiert, so dass die
Option Literally/Toggle in der Regel aktiviert ist. Ein Fader sendet eine ganze Reihe
unterschiedlicher Nachrichten bei jeder Stellung wird ein anderer Wert gesendet. Die in
diesen Nachrichten gesendeten Werte werden als absolute Werte bernommen und knnen
damit zur Steuerung stufenloser Controllerparameter wie der Lautstrke verwendet werden. Der
zweite hufig auftretende Fall besteht darin, dass der Wert einer eingehenden MIDI-Nachricht
als Umschalter (engl. Toggle) interpretiert wird. So kann ein Bedienelement wie

780 Externe Gerte


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
beispielsweise der Stummschalter ein- und ausgeschaltet werden. Fast immer werden MIDI-
Nachrichten vom Eigenschaftsfenster des Plugins als einer dieser beiden Nachrichtentypen
interpretiert.
Increment/Decrement: Diese Option ist dann ntzlich, wenn Sie eine Schaltflche oder einen
Drehregler verwenden wollen, der nur zwei unterschiedliche Werte senden kann, um einen
stufenlosen Parameter wie Lautstrke oder Panorama zu steuern (siehe Drehregler und Tasten
effizient einsetzen auf Seite 775 ).
Plus +: Der Wert, der die Erhhung des gewnschten Parameters um 1 bewirkt.
Minus -: Der Wert, der die Verminderung des gewnschten Parameters um 1 bewirkt.
On/Off: Diese Option wird gegenwrtig nur fr die globalen Parameter Forward >> (Vorlauf)
und Rewind << (Rcklauf) verwendet. Diesen Funktionen sollten Sie Tasten auf Ihrem
Bedienfeld zuweisen, die beim Bettigen eine andere MIDI-Nachricht als beim Loslassen
senden. Der im Feld On einzugebende Wert bezieht sich dann auf die MIDI-Nachricht beim
Drcken, das Feld Off auf die Nachricht, die beim Loslassen der Taste gesendet wird.

Global Parameters
In diesem Bereich knnen Sie den Tasten und Reglern die Transportfunktionen von SONAR zuweisen. Die
steuerbaren Parameter sind:
Play (Wiedergabe)
Stopp
Forward (Vorlauf) >>
Rewind (Rcklauf) <<
Record (Aufnahme)
Write Automation (Automationsdaten schreiben)
Jog <- (zum vorherigen Takt)
Jog -> (zum nachfolgenden Takt)
Move 1 Left (statt der momentan gesteuerten Spur wird die unmittelbar vorangehende Spur
gesteuert)
Move Bank Left (statt der momentan gesteuerten Spurbank wird die unmittelbar vorangehende
Spurbank gesteuert)
Move 1 Right (statt der momentan gesteuerten Spur wird die unmittelbar folgende Spur
gesteuert)
Move Bank Right (statt der momentan gesteuerten Spurbank wird die unmittelbar nachfolgende
Spurbank gesteuert)

Externe Gerte 781


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Presets
Nachdem Sie die Eigenschaftenseite der Cakewalk-Universaloberflche so konfiguriert haben, dass sie mit
Ihrer Bedienoberflche funktioniert, speichern Sie die Konfiguration am besten als Preset ab.

So speichern Sie ein Preset


Geben Sie einen Namen im Presets-Feld ein und klicken Sie auf die Speichern-Schaltflche.

782 Externe Gerte


Cakewalk-Universaloberflchen-Plugin
Problembehebung
Keine Panik, wenn Sie in SONAR einmal auf ein Problem stoen sollten: Dieser Anhang fhrt einige hufige
Probleme und deren Lsung auf.
Sollten Sie die Antwort hier nicht finden, dann gibt es zwei weitere wichtige Stellen, an denen Sie nach Hilfe
suchen knnen:
Sehen Sie in der Datei Lies Mich nach, die mit Ihrer Software ausgeliefert wurde. Sie enthlt
zustzliche Informationen, die nicht verfgbar waren, als dieses Referenzhandbuch gedruckt
wurde. Sie knnen sich die Datei anschauen, wenn Sie Hilfe - README.RTF anzeigen
whlen.
Auf unserer Website unter http://www.cakewalk.com finden Sie die Antworten auf hufig
gestellte Fragen, Kundendienstdokumente, Softwarepatches, Updates und vieles mehr.

Wenn eine Datei wiedergegeben wird, ist nichts zu


hren
ffnen Sie eine .CWP-Projektdatei und klicken Sie auf die Wiedergabeschaltflche. Wenn Sie nichts hren,
prfen Sie Folgendes:

Mgliches Problem... Was zu tun ist ...

Ihre Lautsprecher sind nicht richtig Stellen Sie sicher, dass Ihre Lautsprecher richtig angeschlossen
angeschlossen, oder die und eingeschaltet sind und die Lautstrke hochgeregelt ist.
Lautstrke ist ganz
heruntergeregelt.

Ihre Soundkarte ist nicht richtig Stellen Sie fest, ob andere Programme ber Ihre Lautsprecher
angeschlossen. Signale korrekt wiedergeben knnen. Verwenden Sie zum Beispiel
den Media Player (Start - Programme - Zubehr -
Unterhaltungsmedien - Windows Media Player).Wenn andere
Programme ebenfalls nicht funktionieren, prfen Sie die anhand der
Dokumentation zu Ihrer Soundkarte, ob diese richtig installiert und
konfiguriert ist.
Mgliches Problem... Was zu tun ist ...

Sie haben in Ihrer MIDI-Spur keine berprfen Sie die Bank- und Patcheinstellungen fr jede Spur des
Bank- oder Patcheinstellungen Projekts. Jeder Spur sollte sowohl eine Bank als auch ein Patch
angegeben zugewiesen sein.

Sie haben keinen Ausgang berprfen Sie die Out-Einstellungen aller Spuren. Stellen Sie
festgelegt sicher, dass jeder Spur ein MIDI-Ausgang zugewiesen ist, der
wiederum mit einem wiedergabefhigen MIDI-Gert verbunden ist.
Vergewissern Sie sich ferner, dass jeder Audiospur ein Ausgang
zugewiesen ist, der mit Ihrem Lautsprechersystem verbunden ist.

Es ist kein MIDI-Ausgabegert Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte und prfen Sie die Liste
ausgewhlt. Ausgnge. Stellen Sie sicher, dass die Soundkarte Ihres
Computers markiert ist und sich an oberster Stelle in der Liste
befindet. Sollte dies nicht helfen, so probieren Sie ein anderes
Ausgabegert (immer nur eines), um zu sehen, ob eines davon
Klnge erzeugt.

Ihre Soundkarte oder Ihre MIDI- Stellen Sie sicher, dass Sie jede Karte oder externe Schnittstelle
Schnittstelle sind nicht richtig entsprechend den Herstellerangaben installiert und getestet haben.
eingerichtet.

Auf Ihrem System sind zu viele Stellen Sie sicher, dass Sie nur die Treiber installieren, die Sie
MIDI-Treiber installiert. bentigen, und entfernen Sie alte oder unbenutzte Treiber. Um die
Treiberliste zu sehen, whlen Sie Start - Einstellungen -
Systemsteuerung, doppelklicken auf das Symbol Multimedia und
klicken Sie auf die Registerkarte Erweitert.

Ihr MIDI-Treiber ist falsch oder Stellen Sie sicher, dass Sie den richtigen Treiber fr Ihre Hardware
veraltet. installiert haben. Versuchen Sie ferner, einen aktualisierten Treiber
Ihres Hardwareherstellers herunterzuladen und zu installieren.

Ihr MIDI-Treiber ist nicht richtig Stellen Sie sicher, dass die Einstellungen von Interrupt (IRQ) und E/
konfiguriert. A-Bereich in Ihrem Treiber mit den Einstellungen auf der Karte
bereinstimmen.

Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, dann suchen Sie auf unseren Internetseiten
nach weiteren Vorschlgen oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.

784 Problembehebung
Ich kann von meinem MIDI-Instrument aus nicht
aufnehmen
Wenn Sie Musik nicht von Ihrem Keyboard, Synthesizer oder einem anderen MIDI-Instrument aus aufnehmen
knnen, prfen Sie zunchst, ob Sie einen Song ber das Keyboard wiedergeben knnen. Probieren Sie dann
Folgendes:

Mgliches Problem... Was zu tun ist ...

Es ist kein MIDI-Eingabegert Whlen Sie Optionen - MIDI-Gerte und prfen Sie die Liste
ausgewhlt. Eingnge. Stellen Sie sicher, dass der MIDI-Eingang Ihrer
Soundkarte markiert ist.

Ihre MIDI-Kabel sind vertauscht. Stellen Sie sicher, dass der MIDI-Ausgang des Computers mit dem
MIDI-Eingang Ihres Keyboards und der MIDI-Eingang des
Computers mit dem MIDI-Ausgang des Keyboards verbunden ist.

SONAR empfngt keine MIDI- berprfen Sie die MIDI-Aktivittsanzeige in der Windows-
Daten. Statusleiste. berprfen Sie, ob die linke LED rot aufblinkt. Ist dies
nicht der Fall, dann empfngt SONAR keine MIDI-Daten.
berprfen Sie in diesem Fall erneut die Verbindungen.

Sie haben SONAR nicht fr die Stellen Sie sicher, dass Sie eine Quelle fr die Spur ausgewhlt,
Aufnahme vorbereitet. die Spur in Aufnahmebereitschaft versetzt und abschlieend die
Aufnahmeschaltflche (nicht die Wiedergabeschaltflche) bettigt
haben.

Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, dann suchen Sie auf unseren Internetseiten
nach weiteren Vorschlgen oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.

Problembehebung 785
Bei der Wiedergabe einer Datei sind vorhandene
Audiodaten nicht zu hren.
ffnen Sie eine Datei, die Audiodaten enthlt (.CWB-Datei), und klicken Sie auf die Wiedergabeschaltflche.
Sind die im Projekt wiedergegebenen Audiospuren zu hren? (Sollten sich MIDI-Spuren in der Bundle-Datei
befinden, dann mssen Sie diese stumm schalten.) Wenn nicht, probieren Sie Folgendes:

Mgliches Problem... Was zu tun ist ...

Ihre Lautsprecher sind nicht richtig Stellen Sie sicher, dass Ihre Lautsprecher richtig angeschlossen
angeschlossen, oder die Lautstrke und eingeschaltet sind und die Lautstrke hochgeregelt ist.
ist ganz heruntergeregelt.

Ihre Soundkarte ist nicht richtig Starten Sie den Windows-Audiorecorder (Start - Programme -
angeschlossen. Zubehr - Multimedia - Audiorecorder). ffnen Sie eine
beliebige Wave-Datei und stellen Sie fest, ob diese ber die
Lautsprecher richtig wiedergegeben wird. Wenn nicht, prfen Sie
anhand der Dokumentation zu Ihrer Soundkarte, ob diese richtig
installiert und konfiguriert ist.

Die Lautstrke Ihrer Soundkarte ist Doppelklicken Sie auf das gelbe Lautsprechersymbol in der
heruntergedreht. Taskleiste von Windows, um den Mixer anzuzeigen. Stellen Sie
sicher, dass alle Lautstrkeregler aufgezogen sind und keiner
ausgeschaltet ist.

Ihre Audiospuren sind dem falschen berprfen Sie im Spurbereich die Portzuordnung Ihrer
Port zugewiesen. Audiospuren.

SONAR erkennt Ihre Soundkarte Whlen Sie Optionen - Audiooptionen und klicken Sie auf die
nicht. Registerkarte Allgemein und dann auf die Schaltflche Wave-
Profiler, um Ihre Audiohardware zu testen. ffnen Sie danach
wieder eine Bundle-Datei und versuchen Sie es erneut.

Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, suchen Sie auf unseren Internetseiten nach
zustzlichen Vorschlgen, oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.

786 Problembehebung
Es werden keine Audiodaten aufgenommen
Wenn Sie nicht ber Ihre Soundkarte aufnehmen knnen, versuchen sie Folgendes:

Mgliches Problem... Was zu tun ist ...

Die Spur ist nicht fr den Stellen Sie sicher, dass als Eingang der aufzunehmenden Spur in der
Empfang von Audiodaten Spuransicht ein Audioeingang gewhlt ist.
eingerichtet.

Der Softwaremixer ist nicht Doppelklicken Sie auf das gelbe Lautsprechersymbol in der Taskleiste
richtig eingerichtet. von Windows, um den Mixer aufzurufen. Whlen Sie Optionen -
Eigenschaften, aktivieren Sie Lautstrke regeln fr Aufnahme und
klicken Sie OK. Stellen Sie sicher, dass die entsprechenden
Kontrollkstchen aktiviert sind und die Eingangslautstrke hochgeregelt
ist.

Ihre Soundkarte ist nicht Versuchen Sie, mit dem Audiorecorder von Windows Audiosignale
richtig angeschlossen. aufzunehmen ( Start - Programme - Zubehr - Multimedia -
Audiorecorder). Wenn dies nicht funktioniert, prfen Sie anhand der
Dokumentation zu Ihrer Soundkarte, ob diese richtig installiert und
konfiguriert ist.

Sie haben SONAR nicht fr Stellen Sie sicher, dass Sie eine Quelle fr die Spur ausgewhlt, die
die Aufnahme vorbereitet. Spur in Aufnahmebereitschaft versetzt und abschlieend die
Aufnahmeschaltflche (nicht die Wiedergabeschaltflche) bettigt
haben.

Sollte keiner dieser Vorschlge zum gewnschten Erfolg fhren, suchen Sie auf unseren Internetseiten nach
weiteren Vorschlgen oder kontaktieren Sie unseren Kundendienst.

Trotz ausreichend hochgeregeltem Spur- oder Busfader


ist nichts zu hren, und kein Pegel wird angezeigt.
SONAR verfgt ber zwei unterschiedliche Modi zur Steuerung der Faderpegel: den Hllkurvenmodus und den
Offsetmodus. Beim Hllkurvenmodus steuern die in der Spur oder im Bus enthaltenen Hllkurven die Pegel;
Faderbewegungen, die Sie manuell vornehmen, werden ignoriert. Im Offsetmodus hingegen werden die durch
Hllkurven vorgegebenen Werte denjenigen der Reglerstellung hinzuaddiert, wobei es keine Rolle spielt,
welchen Wert der Regler im Moment einnimmt. Wenn Sie zum Beispiel im Offsetmodus den Lautstrkewert
einer Spur betrachten, so setzt sich dieser aus der eigentlichen Spurlautstrke sowie den Lautstrkewerten
zusammen, die von den in dieser Spur vorhandenen Lautstrkehllkurven geliefert werden. Wenn Sie nun in
den Hllkurvenmodus umschalten, bestehen die im Lautstrkefeld einer Spur angezeigten Werte weiterhin aus
einer Kombination von Spurlautstrke und jeweiligem Hllkurvenlautstrkewert. Der Unterschied zum
Offsetmodus ist jedoch, dass dieser kombinierte Lautstrkewert im Hllkurvenmodus nicht als solcher
angezeigt wird. Wenn Sie also auf der einen Seite den Lautstrkeregler einer Spur ganz aufgezogen haben,

Problembehebung 787
sich andererseits ein hoher negativer Wert im Lautstrkefeld der Spur befindet (z. B. -INF), so kann es sein,
dass Sie nichts hren, da in der Summe der negative Wert berwiegt.
Sollten Sie jemals auf ein solch mysterises Spur- oder Busverhalten stoen, dann klicken Sie auf die
Schaltflche Hllkurven-/Offsetmodus , um in den jeweils anderen Modus umzuschalten. ndern Sie die
Werte ggf. auf einen neutralen Level, sodass sich diese nicht auf die Pegel auswirken.

Die Musik wird mit den falschen Klangprogrammen


wiedergegeben
Wenn die Spuren in Ihrem Song demselben MIDI-Port und Kanal zugeordnet sind, werden sie alle mit
demselben Klang wiedergegeben. Dieses Problem knnen Sie ganz einfach beheben, indem Sie jeder Spur
einen anderen Kanal zuweisen (mit der Spalte Kan in der Spuransicht) und dann jeweils das gewnschte
Klangprogramm (Patch) festlegen. Wenn Sie Ihre Songs auf einem MIDI-Keyboard oder -Synthesizer
wiedergeben, mssen Sie sicherstellen, dass das Instrument MIDI-Daten auf mehreren Kanlen empfangen
kann, und Ihr Instrument auerdem so konfigurieren, dass es auf jedem Kanal einen anderen Klang wiedergibt
(viele Instrumente bezeichnen dies als Multi-Mode). Weitere Informationen finden Sie in der Dokumentation
zu Ihrem Instrument.
Eine andere Ursache knnte sein, dass Sie eine GM-Datei (General MIDI) auf einem Gert wiedergeben, das
nicht GM-kompatibel ist.

Wie bekomme ich mit SONAR Zugriff auf alle Klnge


meines MIDI-Instruments?
SONAR ist zunchst einmal so eingerichtet, dass Sie auf die 128 Klnge des GM-Standards zugreifen knnen.
SONAR beinhaltet ferner benutzerdefinierbare Instrumentdefinitionen fr die Klangprogramme vieler beliebter
Instrumente. So verwenden Sie eine solche Instrumentendefinition:
1. Whlen Sie Optionen - Instrumente, um das Dialogfeld Instrumente zuordnen aufzurufen.
2. Klicken Sie die Schaltflche Definieren, um das Dialogfeld Instrumente und Namen
definieren zu ffnen.
3. Klicken Sie auf Importieren und whlen Sie die Datei fr den Hersteller Ihres Instruments.
4. Whlen Sie Ihr Instrument aus der Liste und klicken Sie OK.
5. Klicken Sie Schlieen, um zum Dialogfeld Instrumente zuordnen zurckzukehren.
6. Whlen Sie in der Liste Ausgang/Kanal alle Ausgnge und Kanle aus, die zu diesem
Instrument gesendet werden.
7. Klicken Sie in der Liste Verwendet Instrument auf das Instrument.
8. Klicken Sie auf OK.
Sollten Ihr Hersteller oder Instrument hier nicht angezeigt werden, dann suchen Sie auf unserer Website nach
aktualisierten Instrumentdefinitionen. Sie knnen auch eigene Instrumentdefinitionen erstellen. Weitere
Informationen zu Instrumentdefinitionen finden Sie im Kapitel zu Instrumentendefinitionen.

788 Problembehebung
Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele, wird
doppelt wiedergegeben
Wenn Ihr Keyboard die Noten doppelt, scheint jede Note fetter als blich zu klingen, so als ob bei einem
Tastendruck dieselbe Note zweimal angeschlagen wird. Sie stellen eventuell auch fest, dass Sie nur halb so
viele Noten gleichzeitig spielen knnen, bis alle Stimmen Ihres Instruments erschpft sind.
Dies kann passieren, wenn die MIDI-Echofunktion aktiviert ist. Das Keyboard spielt die Note zu der von Ihnen
gedrckten Taste. Gleichzeitig wird die Note ber die MIDI-Schnittstelle zum Computer und von diesem wieder
ans Keyboard zurckgeschickt, wo sie ein zweites Mal ausgelst wird.
Die beste Lsung fr dieses Problem besteht darin, die Funktion Local Control am Keyboard entsprechend
der Beschreibung zum Keyboard auszuschalten. Das Keyboard spielt die Noten dann nicht mehr unabhngig
vom Computer. Die angeschlagenen Tasten erzeugen auf dem Keyboard trotzdem einen Ton, da sie ber die
MIDI-Schnittstelle des Computers wieder zurckgeschickt werden. In vielen Fllen deaktiviert SONAR Local
Control beim Programmstart automatisch, dies ist aber nicht bei jedem Keyboard mglich.
Es ist auch mglich, dass Ihr Keyboard Informationen auf zwei Kanlen gleichzeitig sendet. Dies knnen Sie
folgendermaen prfen: Erzeugen Sie ein neues Projekt und nehmen Sie zwei Noten vom Keyboard auf.
Sehen Sie sich die aufgenommenen Events in der Eventliste an. Wenn Sie in der Liste vier anstelle von zwei
Noten sehen, sendet Ihr Keyboard auf zwei MIDI-Kanlen. Sehen Sie in der Dokumentation Ihres Keyboards
nach, wie Sie dieses Problem beheben knnen.

Der Clipbereich in der Spuransicht ist nicht sichtbar


Die Trennlinie kann soweit nach rechts verschoben werden, dass der Spurbereich die gesamte Spuransicht
einnimmt. Dies beheben Sie folgendermaen:
1. Platzieren Sie Ihren Mauszeiger ber der Trennlinie. Diese befindet sich ganz rechts in der
Spuransicht, gleich links vom vertikalen Rollbalken. Wenn Sie den Cursor auf die
Fensterbegrenzung setzen, wird dieser zu einem Doppelpfeil.
2. Ziehen Sie die Trennlinie mit gedrckter Maustaste nach links, um den Clipbereich sichtbar zu
machen. Nun sollte das Problem gelst sein.

Warum findet SONAR meine Audiodateien nicht?


SONAR sucht alle Audiodaten in einem bestimmten Verzeichnis oder Ordner, der gemeinhin als
Datenverzeichnis bezeichnet wird (in frheren Cakewalk-Versionen war dies der so genannte WaveData-
Ordner). Wenn Sie entweder das SONAR- oder das Datenverzeichnis umbenannt oder verschoben haben,
kann SONAR die Audiodateien nicht mehr finden. Wenn Sie wissen, wo die Audiodateien gespeichert sind,
whlen Sie Optionen - Globale Optionen,, klicken Sie auf die Registerkarte Audiodaten und geben Sie den
vollstndigen Pfadnamen des Ordners in das Feld Datenverzeichnis ein. Wenn Sie nicht wissen, wo die
Audiodaten gespeichert sind, whlen Sie in Windows Start - Suchen - Dateien oder Ordner und suchen Sie
nach Dateien mit dem Namen *.WAV.
Weitere Informationen zum Ordner fr Wave-Daten finden Sie im Kapitel zum Verwalten von Audiodateien.

Problembehebung 789
Ich erhalte eine Fehlermeldung beim Umstellen eines
Projektes auf das 24-Bit-Format.
Einige Audiogerte (insbesondere USB-Gerte), die WDM-Treiber verwenden, knnen das 24-Bit-Format erst
dann verarbeiten, wenn eine Variable innerhalb der SONAR-Datei AUD.INI auf 1 gesetzt wurde. Bei der Variable
handelt es sich um die Zeile Use24BitExtensible=<0 oder 1> welche sich im Abschnitt [Name Ihres
Audiogerts (n in, n out)] befindet.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe in den Abschnitten zu den INI-Dateien.

Das Abmischen von Spuren dauert sehr lange


Standardgem verwendet SONAR fr das Abmischen von Spuren einen Puffer, dessen Gre dem Wert der
Abmischlatenz entspricht, die Sie im Dialogfeld Audiooptionen zugewiesen haben. In einigen Projekten
etwa solchen, die unterschiedliche Softwaresynthesizer verwenden ist es jedoch von Vorteil, fr das
Abmischen einen anderen Pufferwert anzugeben. Die Gre dieses Puffer-Wertes kann in der Datei AUD.INI
angegeben werden. Die entsprechende Variable BounceBuffSizeMsec=0 finden Sie im Abschnitt Wave der
Datei. Bei einem Wert von 0 ist die Puffergre identisch mit derjenigen, die Sie im Dialogfeld Audiooptionen
angegeben haben. Sie knnen den Abmischwert auf 100 setzen oder einen Wert zwischen 0 und 350
verwenden, damit der Abmischpuffer eine effizientere Gre hat. Das Abmischen stellt andere Anforderungen
an das System als die normale Wiedergabe.
Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe in den Abschnitten zu den INI-Dateien.

Warum gibt der Wave-Profiler Fehlermeldungen aus?


Audiogerte wie Sprachmodems oder Lautsprechertelefone knnen beim Ausfhren des Wave-Profilers
Fehlermeldungen hervorrufen. Manchmal sind diese Fehler harmlos, in anderen Fllen mssen Sie das
Sprachmodem oder Lautsprechertelefon deaktivieren, bevor Sie den Wave-Profiler starten. Dazu gehen Sie so
vor:
1. Whlen Sie Optionen - Audiooptionen und klicken Sie dort auf die Registerkarte Erweitert.
2. Stellen Sie sicher, dass das Sprachmodem oder Lautsprechertelefon nicht sowohl in der
Eingangs- als auch in der Ausgangsgerteliste aufgefhrt ist.
3. Klicken Sie auf OK.
4. Whlen Sie Optionen - Audiooptionen und klicken Sie auf die Registerkarte Allgemein, um
dann den Wave-Profiler neu zu starten.

Beim Aufnehmen ist ein Echo zu hren


Wenn Sie die Funktion Input-Monitoring aktiviert haben und ein Instrument spielen, das an Ihre Soundkarte
angeschlossen ist, hren Sie sowohl das direkt durch Ihre Soundkarte gefhrte Signal als auch den mit
minimaler Verzgerung von SONAR verarbeiteten und mit Plugin-Effekten versehenen Sound. Lediglich das
von SONAR verarbeitete Signal kann jedoch aufgenommen werden.
Der zuvor beschriebene Echoeffekt kann auf zweierlei Weise beseitigt werden:

790 Problembehebung
Schalten Sie das direkte Signal stumm, sodass Sie nur noch den von SONAR bearbeiteten
Sound hren. Bei dieser Methode ist es mglich, dass es zwischen dem Spiel auf Ihrem
Instrument und dem Ausgabesignal von SONAR zu einer Verzgerung kommt. Die Dauer
dieser Verzgerung hngt wiederum von den Latenzwerten Ihres Systems ab (die Verwendung
von WDM-Audiotreibern ist die eleganteste Lsung, um die Systemlatenz mglichst gering zu
halten).
Deaktivieren Sie das Input-Monitoring, sodass Sie nur das Originalsignal hren, das von Ihrer
Soundkarte bertragen wird. Wenn diese Methode gewhlt wird, hren Sie keinen der
gegebenenfalls verwendeten Plugin-Effekte.
So deaktivieren Sie das Input-Monitoring:
Auf der Spur, in der das Input-Monitoring deaktiviert werden soll, klicken Sie auf die Schaltflche
Eingangsecho (diese sollte danach deaktiviert sein).
So schalten Sie das Direktsignal Ihrer Soundkarte stumm:
1. ffnen Sie den Softwaremixer, der Ihre Soundkarte steuert. Falls Ihre Soundkarte den
Windows-Mixer verwendet, ffnen Sie diesen ber Start - Programme - Zubehr -
Unterhaltungsmedien - Lautstrkeregelung oder durch einen Doppelklick auf das kleine
Lautsprechersymbol in der Windows-Taskleiste.
2. In der Wiedergabesteuerung des Windows-Mixers markieren Sie die Option Ton aus des
Reglers Line-In (bzw. des Reglers, an dessen Ausgang Sie Ihr Instrument angeschlossen
haben). Schlieen Sie dann den Mixer.

Audiodaten mit mehr als 16 Bit klingen verzerrt


Bevor Sie mit einem Audioformat mit mehr als 16 Bit arbeiten, mssen Sie einige Einstellungen im Dialogfeld
Audiooptionen (Optionen - Audiooptionen) vornehmen. Siehe Systemkonfiguration auf Seite 720.

Problembehebung 791
Softwaresynthesizer sind nicht hrbar
Gehen Sie wie in der nachfolgenden Tabelle beschrieben vor, wenn es zu Problemen bei der Wiedergabe von
Synthesizern in SONAR kommt:

Mgliches Problem... Was zu tun ist ...

Ein Synthesizer wird nicht Stellen Sie sicher, dass Sie der Spur einen Kanal, eine Bank und einen
wiedergegeben, wenn eine Patch zugewiesen haben.
bespielte MIDI-Spur an Vergewissern Sie sich, dass weder die MIDI- noch die Audiospur, deren
dieses gesendet wird. Ausgabegert der Synthesizer ist, stummgeschaltet sind.
Stellen Sie sicher, dass die in der Spur enthaltenen MIDI-Noten im fr den
Synthesizer-Patch geeigneten Tonbereich angesiedelt sind.

Synthesizer, die auf einen Stellen Sie sicher, dass mindestens eine Audiospur des Projektes Daten
Summenausgang oder einen an den Bus sendet.
Aux-Bus geroutet sind, sind berprfen Sie, ob die Schaltflche Audio-Engine in der
nicht zu hren. Transportsymbolleiste gedrckt ist.

Der Softwaresynthesizer ist berprfen Sie, ob die Schaltflche Audio-Engine in der


nicht zu hren, wenn ein Transportsymbolleiste gedrckt ist.
MIDI-Controller gespielt wird. Prfen Sie, ob die MIDI-Spur, ber die Sie spielen, in das Feld Out der
Spur eingetragen ist.
Falls Sie den Synthesizer einer Audiospur zugewiesen haben, stellen Sie
sicher, dass diese nicht stummgeschaltet ist.
Wenn Sie den Synthesizer einem Bus zugewiesen haben, sollte
mindestens eine Spur innerhalb des Projekts Daten an den Bus senden.
Stellen Sie sicher, dass Sie in einem fr den Synthesizer-Patch
geeigneten Tonbereich spielen.

Ich hre mehrere Sounds, berprfen Sie, ob an Ihrem MIDI-Controller die Einstellung Local Off
wenn ich den Synthesizer aktiv ist.
spiele.

792 Problembehebung
Meine Pro Audio 9-Dateien klingen lauter/leiser, wenn
ich sie in SONAR ffne
Pro Audio 9 verfgt in seinem Dialogfeld Audiooptionen ber eine Funktion namens MIDI-
Lautstrkezuordnung. Diese bestimmt, wie viel dB die Bewegung eines Faders erzeugt. Da diese Einstellung
nicht in jeder Projektdatei gespeichert wird, kann SONAR nicht immer die exakte dB-Skalierung erkennen, die
zum Zeitpunkt der Aufnahme des Projektes verwendet wurde. Gehen Sie wie folgt vor, wenn die Lautstrke
nicht so ist, wie sie sein sollte:
1. ffnen Sie die SONAR-Datei AUD.INI durch einen Doppelklick. (Sie finden die Datei in Ihrem
SONAR-Ordner.)
2. Verndern Sie die Zeile VolMethod=N. Falls N=1 sein sollte, so ndern Sie diesen Wert auf 0
(Null). Ist der Wert fr N hingegen 0, so setzen Sie ihn auf 1.
3. Speichern und schlieen Sie die Datei.
4. ffnen Sie in SONAR erneut die fragliche Pro Audio-Datei. Wenn die Lautstrke nun so klingt,
wie sie soll, speichern Sie die Datei in SONAR ab.
Sollten andere Pro Audio 9-Dateien mit korrekter Lautstrke in SONAR geffnet werden, dann setzen Sie die
Zeile VolMethod=N in der Datei aud.ini von SONAR wieder auf den ursprnglichen Wert zurck. Speichern
Sie die Datei dann erneut.
Das Einschleifen eines Effekts in SONAR verursacht kurzzeitige Signalausflle (Dropouts).
Mglicherweise haben Sie schlichtweg die maximale Anzahl an Spuren und Effekten erreicht, die Ihre CPU
verarbeiten kann. Wenn die CPU-Anzeige hingegen noch nicht den Maximalwert anzeigt und auch andere
Plugins einwandfrei zu laufen scheinen, knnen Sie das Problem eventuell durch Bearbeiten einer weiteren
Zeile in der Datei aud.ini beheben.
ffnen Sie die Datei aud.ini in einem einfachen Texteditor wie z. B. den Windows-Editor. Sie finden die Datei
im SONAR Hauptverzeichnis auf Ihrer Festplatte. Der Standardwert der entsprechenden Zeile
ExtraStreamBufs ist 0. ndern Sie diesen Wert auf 1, speichern Sie nachfolgend die Datei aud.ini ab und
fgen Sie den Effekt, der zuvor zu einem Dropout gefhrt hatte, in Ihr Projekt ein. Treten die Ausflle weiterhin
auf, so ndern Sie den Variablenwert in der Datei aud.ini auf 2. Fahren Sie ggf. mit der Verdopplung des
Wertes (4, 8...) fort , bis Sie den Hchstwert 32 erreicht haben. Wenn ein Wert von 32 das Problem nicht lst,
mssen Sie etwas anderes probieren. Lesen Sie bitte im Abschnitt Dropouts und andere Audioprobleme zu
weiteren mglichen Grnden fr Dropouts.

Das Projekt kann nicht geffnet werden


Ihr Projekt ist vielleicht beschdigt, oder SONAR versucht ein Plugin zu verwenden, das sich nicht mehr auf
Ihrem System befindet. Versuchen Sie, das Projekt im abgesicherten Modus zu ffnen.

So verwenden Sie den abgesicherten Modus


Wenn Sie eine Datei aus der Liste der zuletzt verwendeten Dateien auswhlen, drcken Sie die
Umschalttaste, whrend Sie den Namen auswhlen.
Whlen Sie die Datei aus dem Dialogfeld ffnen aus und drcken Sie die Umschalttaste,
whrend Sie auf die Schaltflche OK klicken.

Problembehebung 793
Der abgesicherte Modus hat die folgenden Funktionen:
Es wird nur die Spuransicht geffnet.
Sie werden gefragt, ob Sie die Plugins ffnen mchten, die mit Ihrem Projekt gespeichert
sind. Da jedes Plugin einzeln abgefragt wird, knnen Sie eine Auswahl treffen.

SONAR kann den Wavetable-Synth oder MPU401 nicht


finden
Gehen Sie wie folgt vor:
1. ffnen Sie das Dialogfeld Audiooptionen (Funktion Optionen - Audiooptionen) und whlen
Sie auf der Registerkarte Erweitert die Option Immer MME-Schnittstelle verwenden, auch
wenn WDM-Treiber verfgbar sind aus.
2. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
3. Beenden Sie SONAR und starten Sie es dann erneut.
4. Verwenden Sie die Funktion Optionen - MIDI-Gerte, um das Dialogfeld MIDI-Gerte zu
ffnen.
5. Markieren Sie den Wavetable-Synth und/oder den MPU401 (bzw. den auf Ihrer Soundkarte
enthaltenen Synthesizer).
6. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld zu schlieen.
Nun sollten Ihr Soundkartensynthesizer und/oder MPU401 im Dropdownmen des Feldes Out der MIDI-Spur
enthalten sein.

Die Benutzeroberflche wird bei laufender Wiedergabe


nicht korrekt aktualisiert
Wenn die Benutzeroberflche bei laufender Wiedergabe nicht flssig aktualisiert wird, bettigen Sie die Taste
[Pause], um sicherzustellen, dass Sie den CPU-Schutzmodus von SONAR nicht versehentlich aktiviert haben.
Weitere Informationen finden Sie unter Verringern der Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung der
Wiedergabeleistung auf Seite 979.

794 Problembehebung
Hardware-Einrichtung
Dieser Anhang enthlt zustzliche Informationen zur Konfiguration Ihres Equipments fr die Arbeit mit SONAR.

Anschlieen von MIDI-Gerten


Wenn Sie ein MIDI-Interface (wie zum Beispiel MPU-401 oder MIDI-Sound Blaster) mit einem externen MIDI-
Keyboard verwenden, mssen Sie die Gerte ber MIDI-Kabel miteinander verbinden.
Es gibt zahlreiche Mglichkeiten, Gerte miteinander zu verbinden, sodass es unter Umstnden zu Problemen
kommen kann. Falls ein Gert nicht in Betrieb genommen werden kann, sollten Sie zuerst alle Gerte auf eine
der folgenden Arten neu anschlieen, bevor wir dem Problem weiter auf den Grund gehen.
Die folgenden zwei Verfahren sind in den meisten Fllen zur Problemlsung geeignet. Welches Verfahren Sie
verwenden sollten, hngt davon ab, welche MIDI-Anschlsse Ihr Keyboard hat:
Alle drei MIDI-Anschlsse: In, Out und Thru
Nur zwei MIDI-Anschlsse: In und Out
Wenn Sie nur ein Keyboard verwenden, dann lesen Sie den Abschnitt Wenn Ihr Keyboard keine MIDI-Thru-
Buchse hat (unabhngig davon, ob MIDI-Thru vorhanden ist oder nicht).
Wenn Ihr Keyboard einen MIDI-Thru-Anschluss hat
Wenn Ihr Keyboard drei MIDI-Buchsen hat In, Out und Thru sollten Sie die Verbindungen entsprechend der
folgenden Abbildung vornehmen.

Wenn Sie ein 15poliges Joystick-Adapterkabel verwenden, das in zwei MIDI-Kabeln endet:
Verbinden Sie den 15-poligen Stecker mit dem Joystick-Anschluss des Computers.
Verbinden Sie das In-Kabel mit der MIDI-Out-Buchse Ihres Instruments.
Verbinden Sie das Out-Kabel mit der MIDI-In-Buchse Ihres Instruments.
berprfen Sie die Verbindungen:

Verbinden Sie mit

Masterkeyboard Out MIDI-Interface In

MIDI-Interface Out Masterkeyboard In

Masterkeyboard Thru In-Buchse eines anderen MIDI-Moduls

Thru-Anschluss dieses MIDI-Moduls In-Anschluss eines weiteren MIDI-Moduls

Verlngern Sie bei Bedarf die Kette, wobei Sie die letzte Verbindung fr jedes Klangmodul wiederholen.

796 Hardware-Einrichtung
Anschlieen von MIDI-Gerten
Jedes MIDI-Gert sollte auf einen eigenen MIDI-Kanal oder Bereich von MIDI-Kanlen eingestellt sein, um
doppelte Noten zu vermeiden. Lesen Sie in den Handbchern Ihrer MIDI-Instrumente nach, wie Sie deren
MIDI-Kanle einstellen knnen.
Mglicherweise hat Ihr MIDI-Interface neben In- und Out-Anschluss auch einen Thru-Anschluss. Wenn Ihr
Masterkeyboard ber keinen MIDI-Thru-Anschluss verfgt, knnen Sie zustzliche MIDI-Module anschlieen,
indem Sie den THRU-Anschluss des MIDI-Interfaces mit dem IN-Anschluss des ersten Moduls verbinden.
Weitere Module knnen Sie dann wie oben beschrieben hinter dem ersten Modul anschlieen.
Falls Ihr Masterkeyboard die Noten nun doppelt wiedergibt (die Noten klingen voller) oder Sie nur halb so viele
Noten auf einmal spielen knnen, wie die angesteuerten Instrumente eigentlich erzeugen knnen,
vergewissern Sie sich zuerst, dass jeder MIDI-Kanal nur von einem MIDI-Gert verwendet wird. Wenn kein
MIDI-Kanal doppelt zugewiesen ist und die Probleme weiterhin auftreten, lesen Sie den Abschnitt Jede Note,
die ich auf meinem Keyboard spiele, wird doppelt wiedergegeben auf Seite 789.

Wenn Ihr Keyboard keinen MIDI-Thru-Anschluss hat


Wenn Ihr Keyboard nur ber zwei MIDI-Anschlsse verfgt In und Out oder Sie nur ein Keyboard
verwenden, sollten Sie sich an den folgenden Abbildungen orientieren:

Hardware-Einrichtung 797
Anschlieen von MIDI-Gerten
Jedes MIDI-Gert sollte auf einen eigenen MIDI-Kanal oder Bereich von MIDI-Kanlen eingestellt sein, um
doppelte Noten zu vermeiden. Lesen Sie in den Handbchern Ihrer MIDI-Instrumente nach, wie Sie deren
MIDI-Kanle einstellen knnen.
Falls Ihr Masterkeyboard die Noten nun doppelt wiedergibt (die Noten klingen voller) oder Sie nur halb so viele
Noten auf einmal spielen knnen, wie die angesteuerten Instrumente eigentlich erzeugen knnen,
vergewissern Sie sich zuerst, dass jeder MIDI-Kanal nur von einem MIDI-Gert verwendet wird. Wenn kein
MIDI-Kanal doppelt zugewiesen wurde und die Probleme (Doppelung von Noten und auf die Hlfte reduzierte
Stimmenzahl) weiterhin auftreten, lesen Sie den Abschnitt Jede Note, die ich auf meinem Keyboard spiele,
wird doppelt wiedergegeben auf Seite 789.

Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen


Die Eingnge von Soundkarten sind in der Regel fr Stereo-Miniklinkenstecker (3,5 mm) ausgelegt.
Soundkarten haben normalerweise zwei Eingnge: einen Line-Eingang (fr Hochpegelsignale) und einen
anderen Eingang fr Mikrofone (Mikrofonpegel). Der Line-Eingang ist Stereo; der Mikrofoneingang kann Mono
oder Stereo sein. Wenn das Signal, das Sie aufzeichnen mchten, nicht an einem 3,5 mm-Klinkenstecker
anliegt (was meistens der Fall ist), bentigen Sie einen Adapter fr den Anschluss an die Soundkarte.
Die meisten Soundkarten verwenden die Lautstrkeregelung von Windows, um die Eingangs- und
Ausgangslautstrken einzustellen und festzulegen, welcher Eingang fr die Aufnahme aktiv ist. Wenn Sie die
Audiospuren nicht hren oder die Audiolautstrke in SONAR nicht regeln knnen, whlen Sie Start
Programme Zubehr Multimedia Lautstrkeregelung und berprfen Sie die Einstellungen. Weitere
Informationen finden Sie in der Dokumentation Ihrer Soundkarte.

Elektrische Gitarre direkt anschlieen


Mithilfe eines Adapters von 6,3 mm-Mono-Klinke auf 3,5 mm-Stereo-Klinke knnen Sie eine elektrische Gitarre
direkt an die Soundkarte anschlieen. Die folgende Abbildung zeigt diese Konfiguration:

Zum (Mono-)Mikrofoneingang der Soundkarte

6,3-mm-Instrumentenkabel 6,3-mm-Klinke- auf 3,5-mm-Klinke-


Adapter

798 Hardware-Einrichtung
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Der 3,5 mm-Miniklinkenstecker sollte in den Mikrofoneingang der Soundkarte gesteckt werden, obwohl der
Anschluss ber den Line-Eingang grundstzlich auch mglich ist.

Anschlieen einer elektrischen Gitarre ber ein Effektrack


Sie knnen eine elektrische Gitarre auch an ein Effektrack anschlieen und den Ausgang des Racks mit dem
Eingang der Soundkarte verbinden, wie es in der folgenden Abbildung gezeigt wird:

Rack-Effektgerte

Zum (Stereo-)Line-Eingang der Soundkarte

Adapter Cinch-auf- 3,5-mm-


Miniklinke (stereo)
6,3-mm-Instrumentenkabel 6,3-mm-Klinke- auf Cinch-Adapter (2x)

Bei dieser Abbildung gehen wir davon aus, dass das Signal am Ausgang des Effektracks mit Line-Pegel
bereitsteht. Wenn die Ausgabe mit professionellem Studiopegel (+4 dB) erfolgt und Ihre Soundkarte diesen
Pegel nicht untersttzt, mssen Sie das Signal des Racks abschwchen. Verwenden Sie dazu einen Mixer
zwischen dem Ausgang des Racks und dem Y-Adapter. Wenn das Effektrack nur einen Mono-Ausgang bietet,
bentigen Sie anstelle des Y-Adapters einen Adapter von 6,3 mm Mono auf 3,5 mm Stereo.
Mchten Sie den Direktausgang eines Gitarrenverstrkers an die Soundkarte anschlieen, sollten Sie die
Konfiguration entsprechend diesem Beispiel vornehmen.

Hardware-Einrichtung 799
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Direktes Anschlieen eines Mikrofons
Mikrofone knnen an den Mikrofoneingang der Soundkarte angeschlossen werden. Manche preiswerten
Mikrofone werden speziell fr die Verwendung mit Soundkarten hergestellt und verfgen bereits ber einen 3,5
mm-Miniklinkenstecker. Bessere Mikrofone verwenden allerdings hochwertigere Kabel mit einem normalen
Klinkenstecker. Das folgende Diagramm zeigt, wie Sie ein Mikrofon anschlieen, das einen 6,3 mm-Stecker
hat:

Mikrofon
Zum (Mono-)Mikrofoneingang der Soundkarte

Mikrofonkabel (XLR auf 6,3 mm Klinke)

6,3-mm-Klinke- auf 3,5-mm-Klinke-Adapter

HiFi-Anlage, CD-Spieler, Radioempfnger, Vorverstrker-Ausgang


Die Ausgnge eines Stereogertes knnen mithilfe eines speziellen Y-Adapters (2 x Cinch auf 3,5 mm-Stereo-
Miniklinke) an den Line-Eingang einer Soundkarte angeschlossen werden. Ein solcher Adapter gehrt zum
Lieferumfang vieler tragbarer Kassettenabspielgerte. Gelegentlich erhalten Sie mit einem solchen Gert auch
ein Allzweckkabel mit allen erforderlichen Steckern. In der folgenden Abbildung wird eine Stereokomponente
mithilfe eines Y-Adapters und normaler Cinch-Kabel angeschlossen:

HiFi-Anlage

Cinch/lnks 6,3 mm Klinke


Soundkarte
Adapter
Line-Eingang
Y-Adapter:
Cinch/rechts
2 x Cinch auf 6,3 mm
Klinke stereo

800 Hardware-Einrichtung
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Interner CD-Spieler
Wenn Sie das interne CD-Laufwerk Ihres Computers verwenden und dessen Audio-Ausgnge nicht intern an
die Soundkarte angeschlossen sind, so verbinden Sie den Kopfhrerausgang des CD-Laufwerks mit dem Line-
Eingang der Soundkarte. Sollte kein Kopfhrerausgang vorhanden sein, mssen Sie einen externen CD-
Spieler verwenden.

Mixer
Sie knnen einen Mixer an die Soundkarte anschlieen, wie es in der folgenden Abbildung gezeigt wird:

Vom Line-Ausgang der


Soundkarte

Von den Aux-Bussen 1 + 2


Zum Line-Eingang der Soundkarte

Stereo-Verstrker

Vom Hauptausgang des Mischpults zum


Leistungsverstrker

6,3 mm-Instrumentenkabel an Eingang Nr. 3

Hinweis: Wenn Ihr Mixer Busse hat, sollten Sie diese verwenden!! Sie knnen damit Rckkopplungen
vermeiden.

Hardware-Einrichtung 801
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
802 Hardware-Einrichtung
Vorbereitung digitaler Audioaufnahmen
Ansichtsreferenz
Spuransicht
Die Spuransicht ist immer sichtbar. Sie ist das wichtigste Fenster zum Erstellen, Anzeigen und Bearbeiten von
Projekten. Wenn Sie eine Projektdatei ffnen, wird die Spuransicht fr dieses Projekt angezeigt. Wenn Sie die
Spuransicht schlieen, wird auch das Projekt geschlossen.
Die Spuransicht ist in mehrere Bereiche aufgeteilt: die Symbolleisten (im oberen Bereich), den
Navigatorbereich, den Videominiaturenbereich , den Spurbereich, den Clipbereich und den Busbereich.
Sie knnen die Darstellungsgre der einzelnen Bereiche anpassen, indem Sie die mit der Maus an den
Trennlinien ziehen, die sie voneinander abgrenzen.

A B

I
C

F E D

A. Spurbereich B. Clipbereich C. Clips D. Trennlinien E. Busbereich ein-/ausblenden F. Spur-/Bus-Inspektor


G. Minimierte Spuren H. Erweiterte Spur I. Miniaturenbereich
Sie knnen die meisten Bedienelemente in der Spuransicht automatisieren, indem Sie Reglerbewegungen
aufnehmen, Hllkurven einzeichnen oder so genannte Schnappschsse der aktuellen Einstellungen erstellen.
Auerdem sind alle Bedienelemente der aktuellen Spur und auch einige andere, die nur in der
Mischpultansicht verfgbar sind im Spur-Inspektor enthalten. Beim Spur-Inspektor handelt es sich um eine
erweiterte Darstellung der Bedienelemente der aktuellen Spur, die sich ganz links in der Spuransicht befindet.
Sie knnen den Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden, indem Sie die Taste [I] auf der Rechnertastatur
drcken.

Spuransicht-Symbolleiste
In der Spuransicht-Symbolleiste stehen Ihnen zahlreiche Hilfsmittel zur Verfgung, mit denen Sie ohne
Umwege auf verschiedene Ansichtsoptionen zugreifen und verschiedene Bearbeitungsbefehle nutzen knnen.
In der nachfolgenden Tabelle finden Sie eine bersicht ber alle in der Spuransicht enthaltenen Werkzeuge
und Schaltflchen:

Contr Name Beschreibung


ol
Neue Spur(en) oder Klicken Sie auf diese Schaltflche, um aus einer Vielzahl von
Bus(se) einfgen Einfgeoptionen zu whlen. Sie knnen eine einzelne Audio-
oder MIDI-Spur, mehrere Spuren, einen Spurordner, eine
Spurvorlage oder einen Stereo- oder (nur in der Producer Edition)
einen Surroundbus einfgen.

Auswahlwerkzeug Ermglicht das Auswhlen und Bearbeiten von Clips. Hierzu


gehren auch Slip-Editing sowie das Bearbeiten von Fades.
Klicken Sie auf den Dropdownpfeil, um ber ein Optionsmen
festzulegen, ob bei der Auswahl von Clips auch Spurhllkurven
ausgewhlt werden sollen oder nicht.

Hllkurvenwerkzeu Dieses Werkzeug deaktiviert Auswahlmglichkeiten, die sich


g nicht auf Hllkurven beziehen, so dass Sie Hllkurven im
Clipbereich einfacher bearbeiten knnen. Klicken Sie auf den
Dropdownpfeil der Schaltflche Hllkurvenwerkzeug, um die
Darstellungsoptionen fr Hllkurven aufzurufen.

Hllkurven- Mit diesem Werkzeug knnen Sie eine vorhandene Hllkurve


Zeichenwerkzeug freihndig oder mit Hilfe vorgegebener Formen (Presets)
bearbeiten.

Schaltflche Am Klicken Sie auf diese Schaltflche, um das Raster zu aktivieren


Raster anordnen beziehungsweise zu deaktivieren. Wenn Sie auf den
Dropdownpfeil klicken, wird ein Men mit den Rasteroptionen
angezeigt.

Schaltflche Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die automatischen


Automatische Crossfades ein- beziehungsweise auszuschalten. Klicken Sie auf
Crossfades den Dropdownpfeil dieser Kombinationsschaltflche, um weitere
berblendoptionen auszuwhlen. Weitere Informationen hierzu
finden Sie unter Fades und Crossfades auf Seite 302.

804 Ansichtsreferenz
Spuransicht
Contr Name Beschreibung
ol
Schaltflche Pegel Klicken Sie auf diese Schaltflche, um alle Pegelanzeigen in der
ein-/ausblenden Spuransicht ein- beziehungsweise auszublenden. Klicken Sie auf
den Dropdownpfeil neben der Kombinationsschaltflche, um das
Dropdownmen mit allen darstellbaren Pegelanzeigetypen
aufzurufen. Fr jeden Anzeigentyp knnen Sie im
entsprechenden Untermen weitere Optionen festlegen. Weitere
Informationen zu diesen Optionen finden Sie unter ndern der
Pegelanzeige auf Seite 519.

Teilungswerkzeug Dieses Werkzeug ermglicht es Ihnen, einen Clip in mehrere


Clips zu unterteilen. Sie knnen einen Clip durch einfaches
Anklicken teilen oder durch Ziehen ber einen Clip eine Auswahl
erstellen, an deren Rndern eine Teilung vorgenommen wird. Das
Teilungswerkzeug folgt den aktuellen Rastereinstellungen.

Stummschaltungsw Klicken Sie auf das Stummschaltungswerkzeug, um Clips einzeln


erkzeug stummzuschalten beziehungsweise die Stummschaltung
einzelner Clips aufzuheben. Klicken Sie auf den Abwrtspfeil
neben der Schaltflche, um die Optionen fr dieses Werkzeug
einzustellen. Weitere Informationen finden Sie unter
Stummschalten und Isolieren (Solohren von Clips) auf Seite
282.

Zoomwerkzeug Verwenden Sie dieses Werkzeug, um die Darstellung von Clips


im Clipbereich der Spuransicht zu vergrern oder zu verkleinern.
Whlen Sie dazu das Werkzeug aus und ziehen Sie mit der Maus
einen Rahmen um den oder die Clips, die Sie vergrert
darstellen wollen.

Scrub-Werkzeug Aktiviert die Scrub-Funktion im Clipbereich. Weitere


Informationen zum Scrubben finden Sie unter Scrubbing auf
Seite 469.

Inspektor ein-/ Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den Spur-/Bus-Inspektor in


ausblenden der Spuransicht ein- oder auszublenden. Sie knnen den Spur-/
Bus-Inspektors auch durch Drcken der Taste [I] ein- oder
ausblenden.

Navigator ein-/ Klicken Sie auf diese Schaltflche, um den Navigatorbereich in


ausblenden der Spuransicht ein- beziehungsweise auszublenden. Sie knnen
den Navigatorbereich auch durch Drcken der Taste [D] ein- oder
ausblenden.

Video ein-/ Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die Videominiaturenspur


ausblenden ein- oder auszublenden. Die Videominiaturenspur kann auch
dann angezeigt werden, wenn Ihr Projekt kein Video enthlt. Sie
knnen diese Spur auch durch Drcken der Taste [1] ein- oder
ausblenden

Ansichtsreferenz 805
Spuransicht
Standardmig enthlt die Spuransichts-Symbolleiste nun die Schaltflchen der Symbolleiste der
spurbezogenen Pianorollenansicht sowie Schaltflchen fr die Funktionen des Zoomwerkzeugs:

Symbolleiste der spurbezogenen


Pianorollenansicht
Noten ein-/ausblenden

Men Automatisches Anschlagstrkeanzeigen ein-/


Lschen des ausblenden (auf Drum-Map-
Zeichenwerkzeug Zeichenwerkzeugs Spuren)

Auswahlwerkzeug Pianorollenansichtmodus

Lschwerkzeug Controller ein-/ Inhalt einpassen


ausblenden

Zoomwerkzeug-Schaltflchen
Spuren ausblenden
Nicht ausgewhlte Spuren
Projekt an Fenster ausblenden
anpassen Vorherige Ansicht wiederherstellen

Spuren und Busse an Ansichtszustand vor Rckgngig


Fenster anpassen wiedererstellen

Spur-Manager

Sie knnen die Schaltflchen in der Spuransichts-Symbolleiste ein- oder ausblenden, indem Sie auf die
Symbolleiste klicken und Anpassen aus dem Kontextmen whlen.

806 Ansichtsreferenz
Spuransicht
Spurbereich
Im Spurbereich knnen Sie die Einstellungen jeder einzelnen Spur Ihres Projekts ansehen und auch verndern.
Eine ausgewhlte Spur erscheint in einer anderen Farbe. Die Bedienelemente einer einzelnen Spur sind zum
Kanalzug dieser Spur zusammengefasst.
Um eine andere Spur zur aktuellen Spur zu machen, verwenden Sie die Maus oder die folgenden Tasten auf
Ihrer Computertastatur:

Taste Funktion
[Aufwrtspfeiltaste] und Macht die vorangehende oder nachfolgende Spur zur
[Abwrtspfeiltaste] aktuellen Spur. Wenn ein Bedienelement ausgewhlt ist,
verschiebt sich die Auswahl zum selben Bedienelement in der
benachbarten Spur oder wenn das Bedienelement nur fr
einen bestimmten Spurtyp verfgbar ist zur nchsten Spur
desselben Typs (das Patchbedienelement gibt es zum
Beispiel nur bei MIDI-Spuren).

[Linkspfeiltaste] und Whlt das vorherige beziehungsweise nchste


[Rechtspfeiltaste] Bedienelement im Spurbereich aus. Wenn das letzte
Bedienelement einer Reihe gewhlt ist und Sie die
[Rechtspfeiltaste] erneut drcken, springt die Auswahl zum
ersten Bedienelement in der nachfolgenden Reihe. Wenn das
erste Bedienelement einer Reihe gewhlt ist und Sie die
[Linkspfeiltaste] erneut drcken, springt die Auswahl zum
ersten Bedienelement in der vorangehenden Reihe.

[Bild-ab] Zeigt die folgende Spurenseite an.

[Bild-auf] Zeigt die vorhergehende Spurenseite an.

[Pos1] Macht die erste Spur im Projekt zur aktuellen Spur.

[Ende] Macht die letzte Spur im Projekt zur aktuellen Spur.

Der Spurbereich enthlt auerdem Pegelanzeigen fr Aufnahme und Wiedergabe sowie Buspegelanzeigen.
Sie knnen all diese Pegelanzeigen aus- oder einblenden und die Daten und Formate der Anzeigen auf
vielfltige Weise anpassen. Siehe Pegelanzeigen auf Seite 517.

Ansichtsreferenz 807
Spuransicht
Clipbereich
Der Clipbereich zeigt die Clips Ihres Projekts auf einer Zeitachse, die Ihnen zeigt, wie Ihr Projekt aufgebaut ist.
Clips enthalten Markierungen, die auf ihre Inhalte hinweisen. Im Clipbereich knnen Sie die Clips auswhlen,
verschieben oder kopieren, um den Ablauf der Musik und der Sounds in Ihrem Projekt zu ndern.
In der Spuransicht knnen Sie Spuren, Clips oder Zeitbereiche eines Projekts auf einfache Weise fr die
weitere Bearbeitung auswhlen. Dies sind die hufigsten Auswahlmethoden:

Gewnschte Funktion Aktion

Spuren auswhlen Klicken Sie auf die Spurnummer (genauer gesagt: in den
rechten Bereich der Spurnummer, da die obere linke Ecke der
Spurnummer fr die Gruppierung von Spuren vorgesehen ist).
Alternativ knnen Sie mehrere Spuren markieren, indem Sie
auf eine Spurnummer klicken und die Maus bei gedrckter
Maustaste ber weitere Spuren ziehen.

Clips auswhlen Klicken Sie auf den Clip oder ziehen Sie mit der Maus ein
Rechteck um mehrere Clips auf.

Zeitbereich auswhlen Ziehen Sie mit der Maus einen Bereich in der Zeitleiste auf,
oder klicken Sie zwischen zwei Markierungen.

Wie in den meisten anderen Windows-Programmen knnen Sie mehrere Elemente (Spuren oder Clips)
auswhlen, indem Sie bei gedrckter [Umschalttaste] oder [Strg]-Taste darauf klicken. Wenn Sie bei gedrckter
[Umschalttaste] klicken, werden Spuren oder Clips zur aktuellen Auswahl hinzugefgt. Wenn Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste klicken, knnen Sie Spuren oder Clips der Auswahl hinzufgen und bereits gewhlte Spuren und
Clips wieder aus der Auswahl entfernen.

Busbereich
Der Busbereich enthlt alle Busse Ihres Projekts. Um den Busbereich anzuzeigen, klicken Sie auf die
Schaltflche Busse ein-/ausblenden , die sich im unteren Bereich der Spuransicht befindet.
Der Busbereich dient dem Hinzufgen von Effekten, der Steuerung der Ausgangslautstrke und der
Panoramaeinstellungen und dem Zusammenfassen mehrerer Spuren zu Subgruppen.
Jeder Hardwareausgang wird durch einen Summenausgang dargestellt. Jeder Summenausgang verfgt ber
einen linken und einen rechten Kanal, aber ber nur einen Lautstrkeregler. Sie steuern die Links-Rechts-
Balance der Summenausgnge mit dem Balanceregler.

Spur/Bus-Inspektor
Im Spur-Inspektor knnen Sie die Bedienelemente der aktuellen Spur (oder des aktuellen Busses) einfach
anpassen, da es sich um eine erweiterte Version der Bedienelemente der aktuellen Spur handelt, die sich links
neben der Spuransicht befindet.
Neben den Bedienelementen, die eine Spur oder ein Bus in der Spuransicht darstellt, verfgt der Spur-/Bus-
Inspektor auerdem ber einen eingebauten 4-band-Equalizer. Weitere Informationen entnehmen Sie dem
Abschnitt Den spureigenen EQ verwenden in der Onlinehilfe.

808 Ansichtsreferenz
Spuransicht
In der folgenden Abbildung werden die meisten Bedienelemente des Spur-Inspektors dargestellt. Je nachdem,
wie hoch die Auflsung Ihres Monitors ist, werden unter Umstnden nicht alle Bedienelemente der Spur
angezeigt.

Spur-/Bus-Inspektor fr Audiospuren Spur-/Bus-Inspektor fr MIDI-Spuren

Die meisten
Bedienelemente
lassen sich ein-
oder ausblenden.

F
A
G
B
C H

D I
E J

A. Audiosymbol B. Ausgangsrouting C. Spurname D. Anzeigemen E. Modulmen F. MIDI-Symbol


G. Ausgangsrouting H. Spurname I. Anzeigemen J. Modulmen

Sie knnen die Bedienelemente im Spur-/Bus-Inspektor ein- oder ausblenden. Verwenden Sie den Spur-/Bus-
Inspektor zum Anzeigen von Bedienelementen einer beliebigen Spur oder eines beliebigen Busses. In der
folgenden Tabelle wird erlutert, wie Sie dazu vorgehen:

Ansichtsreferenz 809
Spuransicht
Ziel Aktion
Spur-/Bus-Inspektor ein- oder Drcken Sie die Taste [I] auf der Tastatur.
ausblenden

Ein Bedienelement einer bestimmten Klicken Sie zum Auswhlen auf die Spur oder den Bus,
Spur oder eines bestimmten Busses oder whlen Sie die Spur beziehungsweise den Bus im
im Spur-Inspektor anzeigen Dropdownmen aus, das unten im Spur-Inspektor
angezeigt wird.

Bedienelement einer Gruppe Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das
zuordnen, in Aufnahmebereitschaft Bedienelement und whlen Sie im Kontextmen die
versetzen, einen Automations- entsprechenden Optionen aus.
Snapshot aufnehmen oder eine
Fernsteuerung einrichten

Bypass fr Effektcontainer aktivieren Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf das FX-Feld
und whlen Sie im Kontextmen die Option Bypass fr
Container.

Der Navigatorbereich
Der Navigatorbereich befindet sich direkt oberhalb des Spurbereichs und zeigt die gesamte Lnge Ihres
Projekts an Sie sehen also immer das gesamte Projekt und darin die Position der Jetztzeit. Der
Navigatorbereich zeigt auerdem alle Spuren Ihres Projekts. Sie knnen den Navigatorbereich ein- oder
ausblenden, indem Sie auf die Schaltflche Navigatorbereich ein-/ausblenden in der Spuransicht-
Symbolleiste klicken. Sie knnen auerdem die Trennlinie zwischen dem Navigator- und dem Spurbereich
verschieben, um die Hhe zu ndern.
Im Navigatorbereich sehen Sie ein kleines grnes Rechteck. Es stellt den Teil des Projekts dar, der gerade im
Clipbereich dargestellt wird. Wenn Sie dieses Rechteck im Navigatorbereich verschieben, ndert sich auch die
Anzeige im Clipbereich entsprechend. Sie knnen auch an den Knotenpunkten an den Seiten und Ecken des
Rechtecks ziehen, um die Darstellungsgre im Clipbereich zu ndern. Wenn Sie in den Navigatorbereich
klicken, springt der linke Rand des Rechtecks an die von Ihnen angeklickte Position. Gleichzeitig wird die
Darstellung im Clipbereich entsprechend angepasst. Wenn Sie beim Klicken die [Strg]-Taste gedrckt halten,
wird die Jetztzeit an die entsprechende Position gesetzt.

Jetztzeit Knotenpunkt zum Zoomen ziehen Clip

Im Navigatorbereich haben Sie folgende Mglichkeiten:


Bildlauf im Clipbereich ausfhren (Verschieben Sie das grne Rechteck, oder klicken Sie in den

810 Ansichtsreferenz
Spuransicht
Navigatorbereich)
Im Clipbereich ein- und auszoomen (Ziehen Sie dazu an einem der Knotenpunkte an den Ecken
und Seiten des grnen Rechtecks)
ndern der Jetztzeit mit Hilfe des Navigatorbereichs (Klicken Sie dazu bei gedrckter [Strg]-
Taste in den Navigatorbereich)

Leeransicht in SONAR
Um mit der Arbeit an einem Projekt zu beginnen oder fortzufahren, whlen Sie die Funktion Datei Neu (fr
ein neues Projekt) oder die Funktion Datei ffnen (zum ffnen eines Projekts).

Pianorollenansicht
Es gibt drei Mglichkeiten, die Pianorollenansicht zu ffnen:
Whlen Sie die zu bearbeitende Spur aus und rufen Sie die Funktion Ansicht Pianorollen
auf.
Whlen Sie die zu bearbeitende Spur aus und klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die
Schaltflche Pianorollenansicht .
Doppelklicken Sie im Clipbereich auf einen MIDI-Clip. Diese Option kann mit der Funktion
Ansichtsoptionen im Kontextmen gendert werden. (Das Kontextmen wird angezeigt, wenn
Sie mit der rechten Maustaste in den Clipbereich klicken.)
In der Pianorollenansicht werden alle MIDI-Noten und -Events aus einer oder mehreren Spuren im
Schlagzeugraster- oder Notenbereich angezeigt. Das Notenfenster ist ein Rasterformat, das einer Klavierrolle
hnelt. Auch der Schlagzeugrasterbereich ist ein Rasterformat, aber hier ergibt sich der Klang jedes einzelnen
Schlagzeuginstruments durch die Einstellungen im Drum-Map-Bereich. Sowohl im Schlagzeugrasterbereich
als auch im Notenbereich werden die Noten als horizontale Balken dargestellt.
Im Notenbereich entspricht die vertikale Achse der Tonhhe, wobei am linken Rand die Tonhhen als
Klaviertasten oder Notennamen angezeigt werden. Die Tonhhe steigt von unten nach oben auf. Die Zeitachse
luft von links nach rechts. Es werden auerdem senkrechte Unterteilungen fr Takte und Zhlzeiten
angezeigt.
Im Schlagzeugrasterbereich werden die Drumsounds der Notenzuordnung in der aktuellen Drum-Map gezeigt.
Wie im Notenbereich verluft die Zeitachse von links nach rechts mit senkrechten Unterteilungen in Takte und
Zhlzeiten.
In der Pianorollenansicht knnen Sie MIDI-Events einfach einer Spur hinzufgen, dort bearbeiten oder aus ihr
lschen.
Die Pianorollenansicht umfasst die Pianorollen-Symbolleiste (Symbolleiste der Pianorollenansicht), den
Notenbereich (Notenbereich), den Instrumentenbereich (Notenzuordnungsbereich), den Drumrasterbereich
(Schlagzeugrasterbereich), den Controllerbereich (Controllerbereich) und den Spurlistenbereich
(Spurlistenbereich).

Ansichtsreferenz 811
Leeransicht in SONAR
Symbolleiste der Pianorollenansicht
In der nachfolgenden Tabelle finden Sie eine kurze Beschreibung jedes einzelnen Werkzeugs und
Bedienelements der Symbolleiste der Pianorollenansicht:

Schaltflche Funktion

Auswahlwerkzeug Zum Auswhlen von Noten- oder Controllerevents

Zeichenwerkzeug Zum Eingeben, Bearbeiten und Verschieben von Noten- oder


Controllerevents. Verwenden Sie das Dropdownmen rechts
neben dem Zeichenwerkzeug, um den Auto-Lschen-Modus
Zeichenwerkzeug im Auto- zu aktivieren. Wenn dieser Modus aktiv ist, knnen Sie Noten
Lschen-Modus lschen, indem Sie auf Noten klicken oder die Maus ber
mehrere Noten ziehen. Sie knnen Controller-Events lschen,
indem Sie auf einzelne Events klicken.

Lschwerkzeug Wenn diese Schaltflche aktiviert wird, knnen Sie Noten und
Controllerevents durch einfaches Anklicken lschen.

Patternpinsel Klicken und ziehen Sie, um mit dem Patternwerkzeug Noten in


den Schlagzeugraster- oder Notenbereich einzuzeichnen. Um
Optionen fr Pattern, Anschlagstrke und Polyfonie
anzuzeigen, klicken Sie auf den Dropdownpfeil. Lnge,
Tonhhe und Position der Noten, die Sie mit dem Patternpinsel
einfgen, ergeben sich aus den Parametern, die Sie im
Dropdownmen des Patternpinsels, mit der Rasterauflsung
und mit der Symbolleiste der Pianorollenansicht vorgeben.

Scrub-Werkzeug Gibt alle angezeigten Spuren wieder, wenn Sie den


Mauszeiger vorwrts oder rckwrts darber bewegen.

Ganze Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Ganze Note ein.

Halbe Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Halbe Note ein.

Viertelnote Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Viertelnote ein.

Achtelnote Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
Achtelnote ein.

16tel-Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
16tel-Note ein.

812 Ansichtsreferenz
Pianorollenansicht
Schaltflche Funktion

32tel-Note Stellt die Notenlnge fr neu einzufgende Noten auf den Wert
32stel-Note ein.

Punktierte Note Erzeugt eine punktierte Note des gewhlten Notenwertes.

Triole Erzeugt eine Triole der gewhlten Lnge.

Schaltflche Am Raster Wenn das Raster aktiv ist, bestimmt es das Zeitraster fr das
anordnen Auswhlen von Noten.

Schaltflche Spuren Die linke Seite dieser Kombinationsschaltflche ffnet das


auswhlen Dialogfeld Spuren auswhlen. Ein Klick auf den
Dropdownpfeil rechts blendet die Dropdownliste mit den
Optionen Vorherige Spur(en) zeigen und Nchste Spur(en)
zeigen ein.

Spurlistenbereich ein-/ Blendet den Spurlistenbereich am rechten Rand der


ausblenden Pianorollenansicht ein und aus (siehe Spurlistenbereich).

Controllerbereich verwenden Blendet den Controllerbereich ein beziehungsweise aus. Wenn


Sie den Controllerbereich anzeigen lassen, werden darin
Controllerevents dargestellt. Wenn Sie den Controllerbereich
ausblenden, erscheinen Controllerevents im Notenbereich.

Schaltflche Alle Spuren Zeigt alle MIDI-Daten fr alle Spuren an, die zum aktuellen
Zeitpunkt im Spurlistenbereich angezeigt werden.

Schaltflche Keine Spuren Zeigt keine Daten im Notenbereich an.

Spuren invertieren Alle zuvor verborgenen Daten werden angezeigt, alle zuvor
angezeigten ausgeblendet.

Anschlagstrkeanzeigen ein-/ Blendet die Anschlagstrkenanzeige fr einzelne Noten im


ausblenden Schlagzeugrasterbereich der Pianorollenansicht ein oder aus.

Raster ein-/ausblenden Blendet Rasterlinien ein oder aus, so dass Sie die zeitliche
Ausrichtung von Noten berprfen knnen. Klicken Sie auf den
Dropdownpfeil, um eine Unterteilung auszuwhlen.

Lngen anzeigen ndert die Notenanzeige im Schlagzeugrasterbereich der


Pianorollenansicht, so dass die Lnge jeder Note grafisch
dargestellt ist. Wenn die Funktion Lngen anzeigen
abgeschaltet ist, werden alle Noten als identische Pfeile
dargestellt.

Zoomwerkzeug Stellt den Bereich vergrert dar, um den Sie mit dem
Mauszeiger einen Rahmen gezogen haben.

Ansichtsreferenz 813
Pianorollenansicht
Notenzuordnungsbereich
Im Notenzuordnungsbereich weisen Sie Noten bestimmten Drumsounds zu. Der Notenzuordnungsbereich
umfasst die folgenden Spalten:
Name: Ein benutzerdefinierter Name fr die Note. Der Name kann durch Anklicken und
Eingabe eines neuen Namens bearbeitet werden.
Eingabenote: Die aufgenommene oder ursprngliche Tonhhe der Note. Die Angabe kann
entweder traditionell als Tonhhe zwischen C0 und G10 oder als numerischer Wert zwischen 0
und 127 erfolgen. Insgesamt knnen in dieser Spalte 128 Eintrge definiert werden, wobei jeder
Eintrag nur einmal vorkommen darf.
Ausgabenote: In dieser Spalte geben Sie die Tonhhe fr die Ausgabe der Note an. Die Angabe
kann entweder traditionell als Tonhhe zwischen C0 und G10 oder als numerischer Wert
zwischen 0 und 127 erfolgen. Insgesamt knnen in dieser Spalte 128 Eintrge definiert werden,
wobei jeder Eintrag nur einmal vorkommen darf.
Stumm: Die entsprechende Note wird stummgeschaltet.
Solo: Die entsprechende Note wird sologeschaltet.

Schlagzeugrasterbereich
In diesem Bereich knnen Sie Schlagzeugnoten in einer oder mehreren Spuren hinzufgen, bearbeiten und
lschen.Nur MIDI-Spuren, die einer Drum-Map zugewiesen wurden, werden im Schlagzeugrasterbereich
angezeigt.

Notenbereich
In diesem Bereich knnen Sie Noten auf einer oder mehreren Spuren hinzufgen, bearbeiten und lschen.
Wenn der Controllerbereich ausgeblendet ist, knnen Sie hier auch Controllerdaten bearbeiten.

Controllerbereich
In diesem Bereich werden Controllerevents angezeigt, die auch editiert werden knnen. Sie knnen diesen
Bereich durch Anklicken der Schaltflche Controllerbereich verwenden in der Symbolleiste der
Pianorollenansicht ein- oder ausblenden.

Spurlistenbereich
Klicken Sie auf die Schaltflche Spurbereich ein-/ausblenden , um den Spurlistenbereich anzuzeigen. Der
Spurlistenbereich enthlt eine Liste aller Spuren, die momentan in der Pianorollenansicht angezeigt werden. Im
Spurlistenbereich werden Spurnummern und Spurnamen angezeigt. Klicken Sie erneut auf die Schaltflche,
um den Spurlistenbereich wieder auszublenden.

Stepsequenzer-Ansicht
In der Stepsequenzer-Ansicht knnen Sie auf einfache Weise Patterns erzeugen und bearbeiten.
Der Stepsequenzer ist ideal fr die Drum-Programmierung und eng mit den Drum-Maps verknpft (siehe
Stepsequenzerclips und Drum-Maps auf Seite 909).
Es gibt drei Mglichkeiten, die Stepsequenzeransicht zu ffnen:
Whlen Sie die zu bearbeitende Spur aus und rufen Sie die Funktion Ansicht Pianorollen

814 Ansichtsreferenz
Stepsequenzer-Ansicht
auf.

So ffnen Sie den Stepsequenzer


1. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Bearbeiten eines vorhandenen Patterns: Whlen Sie den Stepsequenzerclip aus, den
Sie im Stepsequenzer bearbeiten wollen.
Erstellen eines neuen Patterns: Klicken Sie auf die MIDI-Spur, in der Sie das neue
Pattern erstellen wollen. Auf diese Weise wird die Spur zur aktiven Spur. Vergewissern Sie
sich, dass keine MIDI-Clips selektiert sind.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Whlen Sie Ansicht Stepsequenzer.
Bettigen Sie [Alt]+[Umschalttaste]+[5].
Das Stepsequenzerfenster wird angezeigt.
Hinweis 1: Sie knnen ein vorhandenes Pattern auch im Stepsequenzer ffnen, indem Sie auf einen
vorhandenen Stepsequenzerclip doppelklicken.
Hinweis 2: Die Funktion Ansicht Stepsequenzer ist deaktiviert, wenn mehrere Stepsequenzerclips
angewhlt sind.

Die Oberflche des Stepsequenzers


Die Benutzeroberflche des Stepsequenzers besteht aus drei Bereichen:
Symbolleiste
Notenbereich
Controllerbereich

Ansichtsreferenz 815
Stepsequenzer-Ansicht
A B C D E F G

H
I
J

K L M N O P Q R S

A. Patternlnge (Zhlzeiten pro Takt und Schritte pro Zhlzeit) B. An Viertel anpassen C. Transportbereich
D. Mono-/Polymodus umschalten E. Artikulation (Halten) F. Swing-Regler G. Portamento H. Notenname (zum
Vorhren anklicken, zum Bearbeiten der Drum-Map-Eigenschaften doppelklicken) I. Reihe einfgen/lschen
J. Eventtypauswahl K. Controllerbereich ein-/ausblenden L. Notennummer M. Stumm- und Soloschalter
N. Anschlagstrkeoffset O. Anschlagstrkeskalierung P. Deaktivierte Note Q. Aktivierte Note (zur Bearbeitung
der Anschlagstrke doppelklicken) R. Aktueller Schritt (gelb) S. Controllerevents T. Symbolleistenbereich
U. Beat-Counter V. Notenbereich W. Controllerbereich

Symbolleiste

Die Symbolleiste des Stepsequenzers umfasst die folgenden Bedienelemente:


Patternlnge: Die Lnge eines Patterns setzt sich aus den folgenden Parametern zusammen:
Zhlzeiten pro Takt: Gibt die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt an. Der Wertebereich liegt
zwischen 1 und 64 (Standard: 4 Zhlzeiten). nderungen knnen zurckgenommen
werden.
Schritte pro Zhlzeit: Gibt die Anzahl der Schritte pro Zhlzeit an. Der Wertebereich liegt
zwischen 1 und 16 (Standard: 4 Schritte). nderungen knnen zurckgenommen werden.
An Viertel anpassen: Bei Auswahl dieser Option wird die Patternlnge an die angegebene Anzahl von
Viertelnoten angepasst.

816 Ansichtsreferenz
Stepsequenzer-Ansicht
Hinweis: Wenn Sie den Wert fr An Viertel anpassen ndern, kann sich auch die Cliplnge
abhngig davon ndern, ob der Clip ausgedehnt werden muss, um zustzliche
Patternwiederholungen aufzunehmen:
Wenn der Clip nur eine Wiederholung des Patterns enthlt: Wenn Sie die Anzahl der
Viertelnoten bei An Viertel anpassen ndern, entspricht die Cliplnge weiterhin der Lnge
genau eines Patterndurchlaufs. Der Clip wird also nicht gedehnt.
Wenn der Clip mehrere Wiederholungen des Patterns enthlt: Wenn Sie die Anzahl der
Viertelnoten bei An Viertel anpassen ndern, wird entweder die ursprngliche Cliplnge
beibehalten oder die Lnge des neuen Patterns zugewiesen (je nachdem, welcher dieser
Werte grer ist).
Transportschaltflche (Wiedergabe/Stopp): Mit der Transportschaltflche starten und beenden Sie den
Stepsequenzer, wenn die Sequenzerwiedergabe von SONAR abgeschaltet ist.
Positionsanzeige: Die Positionsanzeige zeigt die aktuelle Wiedergabeposition im Stepsequenzer als Takt- und
Zhlzeitwert.
Mono-/Polymodus umschalten: Mit dieser Schaltflche schalten Sie zwischen dem monofonen und dem
polyfonen Modus um. Der gewhlte Modus wirkt sich auf die Eingabe neuer Noten aus. Im Monomodus kann
jedem Schritt nur eine Note (Reihe) zugewiesen werden. Dies ist ntzlich fr das Sequenzieren von
Melodielinien. Wenn Sie eine Spalte anklicken, um eine neue Note einzugeben, werden ggf. in dieser Spalte
vorhandene Noten im Monomodus automatisch entfernt. Im Polymodus hingegen knnen Sie mehrere Noten
in dieselbe Spalte eingeben.
Artikulation: Der Artikulation-Regler bestimmt, wie lang die einzelnen Noten ausgehalten werden. Der
Wertebereich liegt zwischen 0 und 100 % (Standard: 100 %, d. h. alle Noten werden ber den gesamten
Notenwert ausgehalten).
Swing-Regler: Mit diesem Regler steuern Sie die Intensitt des auf die Sequenz angewendeten Swing-
Faktors. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 100% (Standard: 50%).
Bei einem Swing-Wert von 50 % (Voreinstellung) sind die Zhlzeiten gleichmig verteilt. Die Einstellung 66
hat zur Folge, dass der Abstand zwischen der ersten und der zweiten Zhlzeit doppelt so lang ist wie der
Abstand zwischen der zweiten und der dritten Zhlzeit.
Portamentoschalter: Mit diesem Schalter wird das Portamento aktiviert bzw. deaktiviert. Bei aktiviertem
Portamento erfolgt der Wechsel zwischen zwei Tonhhen nicht durch Umschalten, sondern stufenlos. Wenn
der Schalter aktiviert wird, wird ein Wert fr den MIDI-Controller 65 (Portamento) am Anfang des Clips
eingefgt. Das Portamento gilt nur, wenn Ihre Klangquelle (Softwaresynthesizer oder externes MIDI-Gert)
diesen MIDI-Controller untersttzt.
Portamentozeit: Dieser Regler bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der wechsel zwischen zwei Tonhhen
erfolgt. Der Wertebereich betrgt 0 bis 127 (Standard: 0, d. h. sehr langsamer Wechsel).
Reihe einfgen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um eine neue Reihe ber der gewhlten Reihe
einzufgen. Diese Funktion kann zurckgenommen werden.
Reihe lschen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die gewhlte Reihe zu lschen. Diese Funktion kann
zurckgenommen werden.
Controllerbereich ein-/ausblenden: Diese Schaltflche ffnet und schliet den Controllerbereich (siehe
Controllerbereich auf Seite 819).

Ansichtsreferenz 817
Stepsequenzer-Ansicht
Notenbereich

Der Notenbereich umfasst die folgenden Bedienelemente:


Reihen: Jede Reihe stellt eine bestimmte Tonhhe dar. Dies hnelt dem Drum-Editor in der Pianorollenansicht
(siehe auch Dialogfeld Drum-Map-Manager): Jeweils links von einer Reihe befinden sich die zugehrigen
Bedienelemente:
Notenname: Dieses Element zeigt den Namen der Note an, der die Reihe zugeordnet ist.
Klicken Sie auf den Notennamen, um die Note vorzuhren. Doppelklicken Sie darauf, um
die Drum-Map-Eigenschaften dieser Note anzuzeigen.
Hinweis: Wenn die Tonhhe der Reihe in der Drum-Map nicht zugeordnet wurde, ffnet sich bei
einem Doppelklick auf den Notennamen der Drum-Map-Manager (siehe Der Drum-Map-
Manager auf Seite 442). Hier knnen Sie eine neue Drum-Map erstellen. Wenn der Drum-Map-
Manager geschlossen wird, wird die neue Drum-Map der MIDI-Spur automatisch zugewiesen.
Notennummer: Hiermit geben Sie die Eingabenote der Reihe an.
Stummschaltung: Hiermit schalten Sie die Reihe/Note/Tonhhe stumm.
Soloschaltung: Hiermit schalten Sie die Reihe/Note/Tonhhe solo.
Anschlagstrkeoffset: Hiermit wenden Sie einen Anschlagstrkeoffset auf eine Tonhhe
an. Der Wertebereich liegt zwischen 127 und +127 (Standard: 0).
Anschlagstrkeskalierung: Hiermit legen Sie einen Komprimierungs- oder
Expansionsgrad fr eine Tonhhe fest. Der Wertebereich liegt zwischen 0.10 und 2.00
(Standard: 1.00, d. h. keine Komprimierung/Expansion). Bei Werten unter 1.00 erfolgt
eine Komprimierung, bei Werten ber 1.00 eine Expansion.
Notenzellen (Schritte): Noten werden durch einen Linksklick aktiviert und durch einen
Rechtsklick deaktiviert. Um die Anschlagstrke einer Note zu bearbeiten, doppelklicken Sie
darauf. Die Anschlagstrke einer Note wird in der Zelle angezeigt. Um zwei benachbarte
Noten zu verschmelzen, klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste in den Zwischenraum
zwischen den betreffenden Noten. Durch einen Rechtsklick bei gedrckter [Strg]-Taste wird
die Verschmelzung aufgelst. Aktive Schritte werden bei der Wiedergabe hervorgehoben.
Sie knnen Reihen einfgen, lschen und umsortieren. Die aktuelle Reihe ist mit einem Rahmen versehen, um
den Status zu signalisieren. Siehe So sortieren Sie eine Reihe neu ein auf Seite 912, So fgen Sie eine
Reihe ein auf Seite 913 und So lschen Sie eine Reihe auf Seite 913.
Beat-Counter: Der Beat-Counter (Zhlfunktion fr Zhlzeiten) wird ber dem Schrittraster angezeigt. Jedes
Licht im Counter stellt einen Schritt dar. Die Farben der Zhlzeiten wechseln ab, und der aktuelle Schritt wird
whrend der Wiedergabe hervorgehoben.
Bildlaufleisten: Horizontale und vertikale Bildlaufleisten erleichtern das Navigieren in einer Sequenz mit vielen
Reihen oder Schritten.

818 Ansichtsreferenz
Stepsequenzer-Ansicht
Controllerbereich

Der Controllerbereich im Stepsequenzer hnelt dem gleichnamigen Bereich in der Pianorollenansicht. Hier
knnen Sie Controller-, Pitchbender-, Kanal-Aftertouch- sowie RPN- und NRPN-Events in Ihre Sequenzen
einbinden.

Um den Controllerbereich zu ffnen, klicken Sie auf die Schaltflche Controllerbereich ffnen/schlieen
in der Symbolleiste des Stepsequenzers.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Controllerevents finden Sie unter Noten in der Pianorollenansicht
hinzufgen auf Seite 384.

Shortcuts
Sie knnen ber die Tastatur Ihres Computers auf der Oberflche des Stepsequenzers navigieren und
Einstellungen vornehmen. Eine rechteckige Markierung signalisiert, welcher Schritt oder Regler gewhlt ist.

Taste Aktion

[Alt]+[Umschalttaste]+[5] Stepsequenzeransicht ffnen

[Einfg] Neue Reihe ber der gewhlten Reihe einfgen

[Entf] Aktive Reihe lschen

[Linkspfeiltaste] Zum vorigen Bedienelement wechseln

[Rechtspfeiltaste] Zum nchsten Bedienelement wechseln

[Aufwrtspfeiltaste] Zum selben Bedienelement in der vorherigen Reihe wechseln (setzt das
Vorhandensein mehrerer Reihen voraus)

[Abwrtspfeiltaste] Zum selben Bedienelement in der nchsten Reihe wechseln (setzt das
Vorhandensein mehrerer Reihen voraus)

[Strg]+[Linkspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist, zum


Reihenbereich wechseln

[Strg]+[Rechtspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Reihenbereich gewhlt ist, zum


Schrittbereich wechseln

[Strg]+[Aufwrtspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Schritt- oder Reihenbereich gewhlt ist, zur
Symbolleiste wechseln

[Strg]+[Abwrtspfeiltaste] Wenn die Symbolleiste gewhlt ist, zum Reihenbereich wechseln

Ansichtsreferenz 819
Stepsequenzer-Ansicht
Taste Aktion

[Eingabetaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist, den Schritt bzw.
Halten ein-/ausschalten; ansonsten Schaltflchen ein-/ausschalten

[Umschalttaste]+[Eingabeta Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist, Anschlagstrke


ste] freigeben

[+]/[] (Plus-/Minus) Bei Modifikationsreglern den Wert verringern/erhhen; bei anderen


Reglern Feineinstellung

[/] (eckige Klammern) Grobeinstellung fr Regler

[Strg]+[Umschalttaste]+[Lee Schaltet die Vorhrschaltflche (Wiedergabe) fr die Ansicht um


rtaste]

[Tabulatortaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist, die nchste


aktivierte Note in derselben Reihe auswhlen

[Umschalttaste]+[Tabulatort Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist, die vorherige


aste] aktivierte Note in derselben Reihe auswhlen

[Alt]+[Linkspfeiltaste] Verschiebt die Schritte der aktiven Reihe um einen Schritt; der erste
Schritt wird am Ende angehngt

[Alt]+[Rechtspfeiltaste] Verschiebt die Schritte der aktiven Reihe um einen Schritt; der letzte
Schritt wird an den Anfang gesetzt

Hinweis: Sie knnen den Wert des Reglers im Fokus auch mit dem Mausrad ndern. Beim Festlegen der
Notenanschlagstrken knnen Sie bei Bettigung der [Umschalttaste] eine Feineinstellung vornehmen.

Eventlisten-Ansicht
So knnen Sie die Eventlistenansicht anzeigen:
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus und whlen Sie die Funktion Ansicht Eventliste.
Whlen Sie eine oder mehrere Spuren aus und klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf
.
Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf eine Spur und whlen Sie Ansicht
Eventliste .
Die Eventlistenansicht zeigt alle Arten von Events in einer Liste an (siehe Event). Klicken Sie auf eine der
Schaltflchen in der Eventliste, um den entsprechenden Eventtyp ein- oder auszublenden. Sie knnen
beliebige Events einfgen, lschen oder verndern. Eine Ausnahme stellen die Verlaufsformen-Events dar, die
Sie nur lschen knnen. Die Events werden in Listenform dargestellt. Sie knnen beliebige Events einfgen,
lschen oder verndern. Dazu gehren Noten, Pitchbender-Daten, Anschlagstrke, MIDI-Controller,
Patchwechsel, Wave-Dateien, Liedtexte und andere Texte, MCI-Befehle, System-Exclusive-Meta-Events.

820 Ansichtsreferenz
Eventlisten-Ansicht
Schaltflche zum Ausblenden verschiedener Eventtypen Events auerhalb des Bearbeitungsbereichs zeigen

Spuren einfgen / lschen / auswhlen


Symbolleiste der Eventliste Event-Manager

Partitur- Ansicht
Es gibt drei Mglichkeiten, die Partituransicht zu ffnen:
Verwenden Sie die Funktion Ansicht Partitur.

Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die Schaltflche Partituransicht .


Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den Clipbereich und whlen Sie im Kontextmen die
Funktion Ansicht Partitur.
Die Partituransicht zeigt MIDI-Notenevents in traditioneller Notation. Fr viele Musiker ist dies die gewohnte
und komfortabelste Form der Darstellung. Die Partituransicht enthlt viele Funktionen zum Komponieren,
Bearbeiten und Drucken von Musik.
Die Symbolleiste der Partituransicht verfgt ber eine ganze Reihe von Schaltflchen, mit denen Sie Noten
eingeben und bearbeiten und ihre Darstellung anpassen knnen siehe auch Die Symbolleiste der
Partituransicht.
Die Partituransicht besteht aus einem Partiturbereich und einem Griffbrettbereich. Wenn Sie die Partituransicht
zum ersten Mal ffnen, wird zunchst nur der Partiturbereich dargestellt. Ziehen Sie zunchst an den Rndern
des Fensters, um die Darstellung der Partitur Ihren Vorstellungen anzupassen. Beim Speichern Ihrer Datei wird
die aktuelle Fenstergre ebenfalls gespeichert. Beim nchsten ffnen der Partituransicht dieser Datei wird
das Fenster wieder in der zuletzt eingestellten Gre angezeigt.
Der Partiturbereich zeigt MIDI-Noten-Events in traditioneller Notation. Fr viele Musiker ist dies die gewohnte
und komfortabelste Form der Darstellung. Die Partituransicht enthlt viele Funktionen, die einfaches
Komponieren, Bearbeiten und Drucken von Musik erlauben. Sie knnen aus einer Vielzahl von Schlsseln
whlen, um Ihre Musik anzuzeigen siehe So ndern Sie das Format des Partiturbereichs auf Seite 633.
Fr Gitarristen, die nicht mit der traditionellen Notation vertraut sind, stellt das Griffbrett die Noten in der
Partituransicht so dar, wie sie auf dem Griffbrett einer Gitarre oder Bassgitarre zu greifen wren. Alle Noten, die
im Partiturbereich an der Jetztzeit erscheinen, werden im Griffbrett angezeigt. Blttern Sie durch Ihre Spur,
indem Sie die [Strg]-Taste und die [Rechtspfeiltaste] bettigen. Die Notennamen werden auf dem Griffbrett
angezeigt. Wenn Sie in der Partitur Noten an der Jetztzeit eingeben, erscheinen diese Noten auf dem Griffbrett.
Ebenso knnen Sie Noten im Griffbrettbereich hinzufgen, indem sie mit der Maus auf der entsprechenden
Hhe auf die Saiten klicken. Noten und Akkorde im Griffbrettfenster knnen Sie einfach bearbeiten, indem Sie
sie zwischen den einzelnen Saiten verschieben.

Ansichtsreferenz 821
Partitur- Ansicht
Die Symbolleiste der Partituransicht
Die Symbolleiste der Partituransicht verfgt ber alle Bedienelemente, die Sie zum Eingeben und Bearbeiten
von Noten und Symbolen sowie zum Anpassen der Notationsdarstellung bentigen.
In der nachfolgenden Tabelle sehen Sie die Werkzeuge in der bersicht:

Schaltflche Funktion

Auswahlwerkzeug Whlt eine oder mehrere Noten aus.

Zeichenwerkzeug Fgt Noten oder Symbole ein beziehungsweise verschiebt diese.

Lschwerkzeug Entfernt Noten oder Symbole aus der Partitur.

Scrub-Werkzeug Gibt alle angezeigten Spuren wieder, wenn Sie den Mauszeiger
vorwrts oder rckwrts darber bewegen.

Herauszoomen Verkleinert die Ansichtsgre vertikal und horizontal um einen festen


Prozentwert.

Zoomfader Vergrert oder verkleinert je nach Zugrichtung des Reglers die


Ansichtsgre.

Hineinzoomen Vergrert die Ansichtsgre vertikal und horizontal um einen festen


Prozentwert.

Schaltflche Raster Wenn das Raster aktiv ist, bestimmt es das Zeitraster fr das
Auswhlen von Noten.

Rasterwert Dieses Feld zeigt die aktuelle Rastereinstellung an. Sobald Sie einen
bestimmten Notenwert in der Symbolleiste anwhlen, wird dieser vom
Feld Rasterwerte bernommen. Dies knnen Sie umgehen, indem Sie
das Dialogfeld Am Raster anordnen ffnen und einen anderen
Rasterwert festlegen.

Lngen aufrunden Rundet Noten je nachdem, was nher liegt visuell zur nchsten
Note oder Zhlzeit auf. Diese Funktion ist dann sinnvoll, wenn
aufgenommene MIDI-Noten in der Partituransicht dargestellt werden
sollen. Zur Eingabe von Noten mit dem Zeichenwerkzeug ist sie
ungeeignet.

Lngen optimieren Rundet Notenlngen visuell ab, wenn einzelne Noten sich mit dem
Beginn einer nachfolgenden Note berlagern. Diese Funktion ist
sinnvoll, wenn aufgenommene MIDI-Noten in der Partituransicht
dargestellt werden sollen. Zur Eingabe von Noten mit dem
Zeichenwerkzeug ist sie ungeeignet.

822 Ansichtsreferenz
Partitur- Ansicht
Schaltflche Funktion

Gibt den Wert der kleinsten Note an, die dargestellt werden kann. Wenn
Darstellungsauflsung die Darstellungsauflsung zum Beispiel auf Viertelnoten eingestellt ist
und Achtelnoten eingegeben werden, so werden diese Achtelnoten so
lange als Viertelnoten angezeigt, bis Sie die Darstellungsauflsung auf
Achtel einstellen.

Format der Wenn Sie auf die linke Seite dieser Schaltflche klicken, ffnet sich das
Partituransicht Dialogfeld Format der Partituransicht. Wenn Sie auf die rechten Seite
der Schaltflche klicken, ffnet sich ein Dropdownmen, in dem Sie
eine der beiden folgenden Funktionen whlen knnen: Schnelle
Tabulatur und Tabulatur neu erstellen.

Spuren whlen Die linke Seite dieser Kombinationsschaltflche ffnet das Dialogfeld
Spuren auswhlen. Ein Klick auf den Dropdownpfeil rechts blendet die
Dropdownliste mit den Optionen Vorherige Spur(en) zeigen und
Nchste Spur(en) zeigen ein.

Nchste wiedergeben Gibt ausgehend von der Jetztzeit die nchste Note wieder.

Vorherige Gibt ausgehend von der Jetztzeit die vorherige Note wieder.
wiedergeben

Griffbrettansicht Blendet die Griffbrettansicht ein und aus.

Exportiert eine Tabulatur in Form einer ASCII-Datei, die Sie ausdrucken


oder zum Beispiel im Internet verbreiten knnen.

Ganze Note Whlt fr alle einzufgenden Noten eine ganze Note als Notenwert an.
Entsprechende Schaltflchen fr Notenwerte bis hinunter zur 32stel-
Note stehen zur Verfgung.

Punktierte Note Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird jede eingefgte Note punktiert.

Triole Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird jede eingefgte Note als Triolen
mit dem angegebenen Notenwert eingefgt.

Notenlnge Zeigt den aktuell angewhlten Notenwert fr einzufgende Noten an.


Der Wert kann in diesem Feld manuell gendert werden, sollte aber
nicht so gro sein, dass er nicht mehr dargestellt werden kann.

Gesangswerkzeug Wandelt das Zeichenwerkzeug in ein Eingabewerkzeug fr Gesangstext


um.

Akkordwerkzeug Wandelt das Zeichenwerkzeug in ein Eingabewerkzeug fr


Akkordbezeichnungen um. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
eine Akkordbezeichnung, um diese zu bearbeiten.

Ansichtsreferenz 823
Partitur- Ansicht
Schaltflche Funktion

Vortragszeichen Wandelt das Zeichenwerkzeug in ein Eingabewerkzeug fr


Dynamikangaben um. Klicken Sie unterhalb des gewnschten
Notensystems, um eine Textbox zur Eingabe von Dynamikangaben zu
erzeugen. Bettigen Sie die [Eingabetaste], wenn Sie fertig sind.

Gabelwerkzeug Wandelt das Zeichenwerkzeug in ein Werkzeug zum Eingeben von


Crescendo- und Decrescendo-Gabeln um.

Pedalwerkzeug Wandelt das Zeichenwerkzeug in ein Eingabewerkzeug fr


Pedalzeichen um. Durch Klicken unter das betreffende Notensystem
fgen Sie Pedalzeichen (Halten und Lsen) ein, die Sie nachtrglich mit
der Maus verschieben knnen.

Position des Zeigt die aktuelle Position des Mauszeigers im Takt und in der Tonhhe
Mauszeigers des Projekts an. Die Tonhhe wird in Buchstaben und Zahlen
dargestellt.

Synthesizerrackansicht
In der Rackansicht knnen Sie Softwaresynthesizer anzeigen, einfgen, entfernen und konfigurieren. In dieser
Ansicht knnen Sie Softwaresynthesizer auerdem bequem stumm- und soloschalten. Jedes Mal, wenn Sie
einen neuen Softwaresynthesizer in Ihr Projekt einfgen, wird innerhalb der Rackansicht eine neue Zeile
erzeugt, in der Sie dann den Namen des Softwaresynthesizers sowie dessen Parameter auf einen Blick sehen
knnen. Sie knnen beliebig viele Kopien (Instanzen) desselben Softwaresynthesizers in die Ansicht
einzufgen. Jede Instanz erhlt einen eigenen Eintrag, der zur besseren Unterscheidung eine fortlaufende
Nummer neben dem Namen aufweist. ReWire-Softwaresynthesizer knnen hingegen immer nur einmal in die
Rackansicht eingefgt werden. Der neue Name mit der hheren Nummer erscheint auch in den Mens fr
Audiospureingnge und MIDI-Spurenausgnge.

Eine Zeile im Synthesizerrack

Einfgeoptionen
Eigenschaften Synthesizername Presetmen Soloschalter
Lschen Automationsspurmen Schaltflche Einfrieren/Auftauen
Einfrieren Stummschalter
Einfgen
Schaltflche Schnell
einfrieren/Schnell
Schaltflche auftauen
Synthesizer
verbinden/
trennen Schaltflche
Zugewiesene
Bedienelemente ein-/
ausblenden

Schaltflche Automationsdaten Schaltflchen


Synthesizersymbol lesen Bedienelemente
Automatisierte Regler
zuordnen
Schaltflche Automationsdaten schreiben

824 Ansichtsreferenz
Synthesizerrackansicht
Die folgende Liste zeigt die Werkzeuge und Bedienelemente in der Synthesizerrackansicht und die zugehrige
Beschreibung. Schrittanleitungen finden Sie in den nachfolgend bezeichneten Abschnitten.

Schaltflche Funktion

Einfgen Zeigt ein Men mit den verfgbaren Synthesizern und ReWire-Gerten
an. Whlen Sie einen Eintrag aus, um ihn in Ihr Projekt einzufgen.

Lschen Wenn Sie einen Softwaresynthesizer aus der Rackansicht entfernen


wollen, whlen Sie zunchst den gewnschten Softwaresynthesizer im
Rack aus und klicken Sie dann auf die Schaltflche Lschen. Hinweis:
Schlieen Sie ReWire-Anwendungen immer zuerst, bevor Sie sie
aus der Rackansicht in SONAR entfernen!
Wenn Sie einen Softwaresynthesizer aus der Rackansicht lschen,
werden die zugehrigen Spuren nicht gelscht. Stattdessen wird der
zugehrige Ausgang der MIDI-Spur auf den Ausgang mit der
nchstniedrigeren Nummer gendert.

Eigenschaften Um die Eigenschaftenseite (Bedienoberflche) eines


Softwaresynthesizers ffnen zu knnen, whlen Sie zunchst das
gewnschte Gert aus und klicken dann auf die Schaltflche
Eigenschaften. Sie knnen die Benutzeroberflche eines Synthesizers
auch ffnen, indem Sie seinen Namen in der Rackansicht doppelklicken.

Einfgen Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen verfgt ber


ein Kontrollkstchen Diese Frage jedes Mal stellen. Wenn es aktiviert
ist, wird dieses Dialogfeld immer dann angezeigt, wenn Sie im
Kontextmen mit den installierten Softwaresynthesizern auf den Namen
eines solchen Synthesizers klicken. Wenn das Kontrollkstchen hingegen
nicht aktiviert ist, dann knnen Sie das Dialogfeld Softwaresynthesizer
einfgen Optionen nur noch mit der Schaltflche Softwaresynthesizer
einfgen Optionen ffnen.

Einfrieren Mit dieser Schaltflche knnen Sie den im Synthesizerrack gewhlten


Softwaresynthesizer nach Belieben einfrieren oder auftauen. Ferner hat
jeder Synthesizer ganz rechts im zugehrigen Bedienstreifen eigene
Schaltflchen zum Einfrieren und Auftauen. Weitere Informationen finden
Sie unter Einfrieren von Spuren und Synthesizern auf Seite 525.

Automationsspurmen Hiermit knnen Sie auswhlen, auf welcher Spur die Automationsdaten
eines Synthesizers angezeigt werden.

Presetmen Hier knnen Sie Presetklnge auswhlen. Klicken Sie auf die Pfeile nach
links bzw. rechts, um die Meneintrge nacheinander aufzurufen.

Ansichtsreferenz 825
Synthesizerrackansicht
Schaltflche Funktion

Stummschalter Hiermit knnen Sie den Synthesizer stummschalten. Die


Stummschaltung wirkt auf alle Spuren, die mit dieser Instanz des
Synthesizers verknpft sind.

Soloschalter Hiermit knnen Sie den Synthesizer soloschalten. Die Soloschaltung


wirkt auf alle Spuren, die mit dieser Instanz des Synthesizers verknpft
sind.

Einfrieren/Auftauen Hiermit knnen Sie einen bestimmten Synthesizer einfrieren bzw.


(einzelner Synthesizer) auftauen.

Schnell einfrieren/ Hiermit knnen Sie einen bestimmten Synthesizer schnell einfrieren bzw.
auftauen (einzelner auftauen.
Synthesizer)

Zugewiesene Hiermit knnen Sie zugewiesene Bedienelemente, die Sie fr einen


Bedienelemente ein-/ bestimmten Synthesizer erstellt haben, ein- bzw. ausblenden.
ausblenden

Zugewiesene Hier knnen Sie die Parameter auf der Bedienoberflche des
Bedienelemente Synthesizers auswhlen, fr die Sie Bedienelemente erstellen wollen.

Automationsdaten Macht alle Parameter des Synthesizer fr die Automationsaufnahme


schreiben bereit.

Automationsdaten lesen Gestattet das Auslesen aufgezeichneter Automationsdaten fr den


Synthesizer.

Automatisierte Regler Dies sind Regler, die Sie durch Bettigen der Schaltflche
Bedienelemente zuordnen erstellt haben.

Synthesizersymbol Hierdurch erhalten Sie eine schnelle optische bersicht, um Synthesizer


voneinander unterscheiden zu knnen.

Verbinden/Trennen Das Trennen eines Synthesizers schaltet alle mit ihm verknpften Spuren
stumm und gibt Speicher und CPU-Zyklen frei.

Gesangsansicht
Es gibt drei Mglichkeiten, die Gesangsansicht zu ffnen:
Sie verwenden die Funktion Ansicht Gesangstext.

Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf die Schaltflche Gesangstextansicht .


Verwenden Sie die Funktion Ansicht Gesangstext im Kontextmen des Clipbereichs.

826 Ansichtsreferenz
Gesangsansicht
In der Gesangstextansicht knnen Sie den einer Spur zugewiesenen Liedtext bearbeiten. Natrlich knnen Sie
auch den Ablauf des Gesangstextes whrend der Wiedergabe des Songs verfolgen.

Mischpultansicht
Die Mischpultansicht verfgt nun ber neue Trennlinien, die magnetisch an den Rndern eines Spur- oder
Buskanalzugs einrasten, wenn Sie sie verschieben. Ferner bietet die modernisierte Ansicht neue Schaltflchen
zum Ein- und Ausblenden aller Kanalzge eines Typs (Spuren, Busse und Summen), vereinfachte
Schaltflchen zum Ein- und Ausblenden der Bedienelemente in den Kanalzgen (keine 3-Wege-Schaltflchen)
und neue Schaltflchen fr den schnellen Bildlauf durch die Kanalzge.
Die Mischpultansicht enthlt alle Bedienelemente, die Sie zum Abmischen Ihres Projekts bentigen. Um die
Mischpultansicht zu ffnen, klicken Sie auf die Schaltflche Mischpultansicht in der Symbolleiste oder
whlen Ansicht Mischpult.
Die Klangregler in der Mischpultansicht sind zu Modulen zusammengefasst. Es gibt vier Modultypen:

Modul Funktion
MIDI-Spur Ausgangsport, Kanal, Bank und Patch einer Spur einstellen;
Aufnahmequelle einstellen und Eingangspegel der Spur
berprfen; Spur stumm-, solo- und aufnahmebereit schalten;
Kanallautstrke, Panorama, Chorus- und Hallpegel einstellen.

Audiospur Ausgangsport einer Spur einstellen; Aufnahmequelle


einstellen und Eingangspegel prfen; Spur stumm-, solo- und
aufnahmebereit schalten; Spurlautstrke und Panorama
einstellen; Echtzeiteffekte einschleifen; Audiosignale an Aux-
Busse senden

Bus Signale von einer oder mehreren Audiospuren empfangen;


Echtzeiteffekte einschleifen; Signal an einen Ausgangsport
oder einen anderen Bus senden.

Summenausgang Jeder Ausgang der Audiohardware verfgt ber einen


entsprechenden Summenausgang. Ein
Summenausgangsmodul enthlt einen linken und rechten
Ausgang sowie zwei Lautstrkeregler.

Die Mischpultansicht umfasst Schaltflchen, Schieberegler und Drehregler. Drehregler knnen auf
verschiedene Arten eingestellt werden:
Klicken Sie in die Mitte des Drehreglers und bewegen Sie die Maus bei gedrckter Maustaste
nach oben oder unten, um den Regler einzustellen.
Doppelklicken Sie den unteren Teil eines Reglers, um ihn auf seine Einrastposition
zurckzusetzen.
Sie knnen alle Schieb- und Drehregler in der Mischpult- und der Spuransicht steuern, indem
Sie den Mauszeiger auf das betreffende Element setzen und dann das Mausrad bettigen.

Ansichtsreferenz 827
Mischpultansicht
Lautstrke- und Panoramaregler verfgen auch ber eine solche Einrastposition. Sie legen die Einrastposition
fest, indem Sie ein Bedienelement auf die gewnschte Einrastposition einstellen und dann Wert Einrasten =
Jetzt auswhlen.
Sie knnen zahlreiche Funktionen der Mischpultansicht durch die Aufnahme von Reglerbewegungen oder
durch das Anfertigen von so genannten Snapshots aktueller Einstellungen automatisieren.
Die Mischpultansicht verfgt auerdem ber Pegelanzeigen zur Kontrolle von Aufnahme-, Wiedergabe- und
Summenausgangspegeln. Sie knnen all diese Pegelanzeigen aus- oder einblenden und die Daten und
Formate der Anzeigen auf vielfltige Weise anpassen.
Alle Bedienelemente und Effekteinschleifpunkte bieten Tooltipps. Um eine Beschreibung zu einem bestimmten
Regler oder Effekts zu erhalten, lassen Sie den Mauszeiger einfach einen Moment ber dem entsprechenden
Element stehen, bis der Tooltipp eingeblendet wird.
Summenausgangsregler knnen ber die Schaltflche Verknpfen verknpft werden. So knnen Sie den
linken und den rechten Kanal gleichzeitig einstellen.

Audiomodul MIDI-Modul MIDI-Anschlagstrke Busausgang Summenausgang

Spuren/Busse/
Summen ein-/
ausblenden

Alle Kanalzge
verbreitern

Schaltflchen Bedienelemente in Kanalzug


ein-/ausblenden

Hinweis: Obige Ansicht zeigt den Equalizer nicht an. Er ist unten abgebildet.

828 Ansichtsreferenz
Mischpultansicht
Gain
Band-Q

Frequenz

EQ ein/aus
Auswahl EQ-Band
Auswahl EQ-Typ

Kanalzug fr Audiospur in der


Mischpultansicht Abgleichsregler

Effektcontainer

Aux-Bus-Pegel Aux-Send aktivieren

Aux-Bus-Panorama

Automation lesen/ Stereoumschalten, Phasenumschalter und


schreiben Schaltflche Eingangsecho

Panoramaregler

Ausgang

Quickgruppenwhler Spurname

Ansichtsreferenz 829
Mischpultansicht
Klicken Sie hier, um immer einen Kanalzug weiterzuschalten

Mischpultansicht anpassen
Sie knnen einzelne Spuren oder Busse in der Mischpultansicht ein- oder ausblenden, indem Sie das
Dialogfeld Spur-Manager aufrufen (bettigen Sie hier die Taste [M] auf Ihrer Computertastatur). Das
Dialogfeld funktioniert jeweils individuell fr die Mischpult- und die Spuransicht.
Die Schaltflchen unten links in der Mischpultansicht bieten zahlreiche Optionen zum Anpassen der Elemente,
die in der Mischpultansicht angezeigt werden.
Hinweis: Sie knnen die Optionen fr die Pegelanzeige in der Mischpultansicht einstellen, indem Sie auf den
Dropdownpfeil der Schaltflche VOL klicken, die sich unten links in der Mischpultansicht befindet.
Die folgende Tabelle beschreibt die Anzeigeoptionen in der Mischpultansicht.

Schaltflche Beschreibung

Spuren Blendet die Bedienzge fr Spuren in der Mischpultansicht ein oder aus.

Busse Blendet die Bedienzge fr Busse in der Mischpultansicht ein oder aus (die
Summen sind hingegen nicht betroffen).

Summen Blendet die Bedienzge fr Summen in der Mischpultansicht ein oder aus.

Alle Kanalzge Verbreitert oder verengt alle Bedienzge in der Mischpultansicht.


verbreitern

Eingang Blendet die Eingangsmens in der Mischpultansicht ein oder aus.

830 Ansichtsreferenz
Mischpultansicht
Schaltflche Beschreibung

Diagram Blendet die Kennlinie des eingebauten Equalizers in der Mischpultansicht ein oder
aus.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche, um die
Darstellungsauflsung zu ndern.
Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Kennlinie selbst klicken, knnen Sie
den Equalizer im Signalweg vor (Pre FX) oder hinter die Effekte (Post FX) setzen,
den Equalizer ein- oder ausschalten oder die Bnder 5 und 6 des Equalizers
deaktivieren. Die Option Versteckte EQ-Parameter zurcksetzen erscheint, wenn
Sie die Bnder 5 und 6 auf der Eigenschaftenseite aktivieren. Sie knnen die
Bnder 5 und 6 dann einfach abschalten, in dem Sie die Option Versteckte EQ-
Parameter zurcksetzen im Kontextmen durch Anklicken aktivieren.

EQ Blendet den eingebauten Equalizer ein oder aus.


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche, um wahlweise ein oder
vier Bnder anzuzeigen.

FX Blendet den Effektcontainer ein oder aus.


Wenn Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche klicken und Zuweisbare
Regler anzeigen aus dem Kontextmen auswhlen, werden vier Bedienelemente
des gewhlten Effekts angezeigt, sofern der Effekt ber solche Bedienelemente
verfgt; um ein anderes Bedienelement anzuzeigen, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die angezeigten Bedienelemente und whlen Bedienelemente neu
zuordnen aus dem Kontextmen.

Send Blendet die Send-Module ein oder aus.


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche, um wahlweise zwei oder
vier Sends anzuzeigen oder kleinere Versionen der Send-Regler darzustellen.

Laut Blendet die Lautstrkeregler und Pegelanzeigen ein oder aus.


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Schaltflche, um die Panoramaregler
ein oder auszublenden (zu diesem Zweck mssen die Fader eingeblendet sein).
Klicken Sie auf den Dropdownpfeil, um das Konfigurationsmen fr die
Pegelanzeigen aufzurufen. Die Optionen fr die Pegelanzeigen werden in der
Onlinehilfe unter dem Thema Pegelanzeigen erlutert.

Symbol Blendet die Spur- und Bussymbole in der Mischpultansicht ein oder aus.

Ausgang Blendet die Ausgangsmens in der Mischpultansicht ein oder aus.

Videoansicht
Sie knnen die Videoansicht mit der Funktion Ansicht Video oder durch Anklicken der Schaltflche
Videoansicht in der Ansichtssymbolleiste ffnen. Ergnzend zur Videoansicht gibt es auch in der Spuransicht
noch einen Videominiaturenbereich (siehe Verwenden des Videominiaturbereichs auf Seite 118). Mit der
Funktion Datei Importieren Video knnen Sie ein AVI-, MPEG- oder QuickTime-Video in Ihr Projekt
einfgen. Das Video wird bei laufender Wiedergabe des Projekts in der Videoansicht in Echtzeit angezeigt. In
der Videoansicht werden die aktuelle Zeit (wie in der groen Zeitanzeige) und das Video selbst dargestellt. Die

Ansichtsreferenz 831
Videoansicht
Videodarstellung luft synchron zur Jetztzeit, wodurch Sie einen bequemen Zugriff auf jede Position im Video
haben. Auf diese Weise knnen Sie Musik und digitalisierte Klnge perfekt zu Ihrem Video synchronisieren.
Wenn die Videoansicht das aktive Fenster in Ihrem Projekt ist, knnen Sie spezielle Tastaturbefehle
verwenden, um das aktuelle Video in Einzelschritten (Frames) zu betrachten. Verwenden Sie die Taste [+] oder
die [Rechtspfeiltaste] , um zum jeweils nchsten Frame (Einzelbild) zu schalten und die Taste [] oder die
[Linkspfeiltaste], um zum vorherigen Frame zu wechseln. Wenn Sie die [Strg]-Taste herunterhalten, wird nicht
um einen Frame, sondern um das vorgegebene Frameintervall umgeschaltet (die Vorgabe betrgt 5 Frames).
Sie knnen auch die Tasten [ und ] verwenden, um im Frameintervall vor- oder zurckzuschalten.
Mit den Funktionen im Kontextmen der Videoansicht knnen Sie das Zeitanzeigeformat, die Gren- und
Ansichtsoptionen, die Videostartzeit und -ausrichtung sowie andere Optionen einstellen. Sie knnen das Video
und die digitalen Audiodaten Ihres Projekts gemeinsam in eine neue AVI-Filmdatei speichern. Dazu verwenden
Sie die Funktion Datei Exportieren Video. Weitere Informationen finden Sie unter Audioaufnahmen fr die
Weitergabe vorbereiten.
Hinweis:Im Projekt selbst wird nicht das Video, sondern nur ein Verweis darauf abgespeichert. Die Videodaten
verbleiben am ursprnglichen Ort.
Folgende Optionen stehen im Dialogfeld Videodatei importieren zur Verfgung:
Suchen in Whlern Sie hier den Ordner aus, in dem sich die zu importierende Videodatei befindet.
Dateiname: Geben Sie hier den Namen der einzufgenden Videodatei ein. Wenn Sie auf die Datei im
Dateiauswahlbereich direkt darber klicken, wird der Name der angeklickten Datei in das Feld Dateiname
bernommen.
Dateityp: Geben Sie an, welche Art von Videodatei importiert werden soll.
Hinweis: Um QuickTime-Dateien importieren zu knnen, mssen die im Installationsprogramm
enthaltenen QuickTime-DirectShow-Filter auf dem System installiert sein. Auerdem mssen
Sie QuickTime selbst installiert haben. Sie finden QuickTime im Internet unter http://
www.apple.com/quicktime.
Dateiinformationen anzeigen: Wenn Sie diese Option aktivieren, zeigt SONAR das Videodateiformat, die
Audio-Samplerate und die Lnge des Videos (Audiosamples und Dauer) an.
Audiodaten importieren: Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die Audiodaten des Videos zusammen
mit den Bilddaten in SONAR importiert. Whlen Sie vorher eine leere Spur in Ihrem Projekt aus.
Stereo aufteilen: Wenn Sie diese Option aktivieren, wird die Audiospur des Videos nicht als Stereospur,
sondern in Form zwei separater Monodateien importiert.
ffnen: Nachdem Sie die gewnschten Optionen ausgewhlt haben, knnen Sie das Video und
gegebenenfalls die zugehrigen Audiodaten in Ihr Projekt importieren.

Tempoansicht
Um die Tempoansicht eines Projekts zu ffnen, whlen Sie Ansicht Tempo, oder klicken Sie in der
Ansichten-Symbolleiste auf .
Die Tempoansicht zeigt den Tempoverlauf in Ihrem Projekt. In der grafischen Ansicht knnen Sie mit der Maus
Temponderungen direkt einzeichnen.
Die Tempoansicht bietet eine grafische Darstellung des Tempos sowie eine Liste aller Tempowechsel in Ihrem
Projekt. In der grafischen Ansicht knnen Sie mit der Maus Tempowechsel direkt einzeichnen. In der

832 Ansichtsreferenz
Tempoansicht
Tempoliste knnen Sie einzelne Tempowechsel eingeben, bearbeiten und lschen. Klicken Sie auf die
Schaltflche Tempoliste, um die Tempoliste ein- oder auszublenden.
Falls das gesamte Projekt ein einheitliches Tempo verwendet, wird in der Tempoansicht eine horizontale
Gerade und in der Tempoliste ein einziger Eintrag angezeigt.
Wenn auch die Audioclips in Ihrem Projekt sich dem Tempo anpassen sollen, mssen Sie zunchst bei allen
Audioclips, die den Temponderungen folgen sollen, die Grooveclip-Loopfunktion aktivieren. Dazu klicken Sie
mit der rechten Maustaste auf einen oder mehrere Audioclips und whlen aus dem Kontextmen Grooveclip-
Loopfunktion. Clips, bei denen die Grooveclip-Loopfunktion aktiviert wurde, sind an ihren abgerundeten
Ecken zu erkennen. Mit derselben Funktion knnen Sie die Grooveclip-Loopfunktion bei den ausgewhlten
Clips auch wieder deaktivieren.
Die grafische Ansicht enthlt verschiedene Werkzeuge zum Hinzufgen oder ndern von Tempowechseln:

Werkzeug Name... Funktion

Auswhlen Ziehen Sie das Auswahlwerkzeug entweder in der


Tempoliste oder in der grafischen Anzeige, um
Tempoeintrge zur Bearbeitung auszuwhlen.

Zeichnen Zeichnet eine benutzerdefinierte Kurve zur Temponderung.

Linienwerkzeug Zeichnet eine Gerade, die eine kontinuierliche


Tempoerhhung oder -verlangsamung ergibt.

Lschen Entfernt an dieser Stelle des Projekts vorhandene


Tempowechsel.

Anord. Wenn die Schaltflche Raster aktiv ist, ergeben sich die
Abstnde, in denen Tempowechsel eingefgt werden
knnen, aus dem Dialogfeld Am Raster anordnen der
Tempoansicht. Sie ffnen dieses Dialogfeld mit dem
Dropdownmen direkt neben der Schaltflche Raster.

Wenn Sie mit einem dieser Werkzeuge einen Fehler machen, knnen Sie die Funktion Rckgngig
verwenden, um diesen zu korrigieren. Wenn Sie das Zeichenwerkzeug verwenden, bestimmt die
Geschwindigkeit Ihrer Mausbewegung die Dichte, in der die Tempowechsel eingefgt werden. Bewegen Sie
die Maus langsam, um eine grere Anzahl von relativ geringen Temponderungen einzufgen. Ziehen Sie die
Maus hingegen schneller, wenn Sie wenige nderungen mit greren Abstufungen einsetzen wollen.
Die Tempoliste hat ihre eigenen Werkzeuge zum Bearbeiten von Tempowechseln:

Ansichtsreferenz 833
Tempoansicht
Werkzeug Name... Funktion

Tempoliste Zeigt eine Liste aller Tempowechsel im Projekt.

Einfgen Fgt einen neuen Tempowechsel ein.

Lschen Lscht einen Tempowechsel.

Tempoeigensch ffnet ein Dialogfeld zum Bearbeiten eines


aften Tempowechsels.

Takt/Tonart-Ansicht
Sie knnen die Takt-/Tonartansicht mit der Funktion Ansicht Takt/Tonart oder durch Anklicken der
entsprechenden Schaltflche in der Ansichtssymbolleiste ffnen.
In der Takt-/Tonartansicht knnen Sie an Taktgrenzen Takt- oder Tonartwechsel eingeben. Takt- und
Tonartwechsel wirkt sich auf alle Spuren aus.
In der Takt-/Tonartansicht knnen Sie die Takt- und Tonarteinstellungen fr alle Spuren eines Projekts
beziehungsweise eines Projektabschnitts einstellen.

Markeransicht
Sie ffnen die Markeransicht, indem Sie entweder die Funktion Ansicht Marker aufrufen oder auf die
entsprechende Schaltflche auf der Ansichtssymbolleiste klicken. In der Markeransicht knnen Sie Marker in
das Projekt einfgen, diese verschieben, umbenennen oder entfernen (siehe auch Marker). Mit Markern
knnen Sie sehr einfach zu bestimmten Stellen in einem Projekt springen.
Siehe Erstellen und Verwenden von Markern auf Seite 271.

SysEx-Ansicht
Sie rufen die SysEx-Ansicht auf, indem Sie entweder die Funktion Ansicht SysEx aufrufen oder auf die
entsprechende Schaltflche in der Ansichtssymbolleiste klicken. Systemexklusive Nachrichten Daten (SysEx-
Daten) sind spezielle Befehle, die jeweils nur von bestimmten Soundmodulen oder anderen externen Gerten
erkannt werden. Die SysEx-Nachrichten, die ein bestimmtes Gert verarbeiten kann, sind normalerweise in
dessen Bedienungsanleitung aufgefhrt. In der SysEx-Ansicht stehen Ihnen zur Speicherung von

834 Ansichtsreferenz
Takt/Tonart-Ansicht
systemexklusiven Befehlen und Nachrichten insgesamt 256 SysEx-Bnke zur Verfgung (siehe SysEx (Sysx)
und SysEx-Bank).

Groe Zeitanzeige
Um die groe Zeitanzeige zu ffnen, whlen Sie entweder Ansicht Zeitanzeige gro oder klicken auf die
entsprechende Schaltflche in der Ansichtssymbolleiste. In der groen Zeitanzeige knnen Sie die Jetztzeit
auch aus grerer Entfernung berwachen beispielsweise bei einer Aufnahme. Wenn Sie auf die groe
Zeitanzeige klicken, knnen Sie zwischen den Formaten T:Z:T (Takte:Zhlzeiten:Ticks) und SMPTE
umschalten.

Loop-Manager-Ansicht
In der nachfolgenden Tabelle sehen Sie die Werkzeuge und Bedienelemente der Loop-Manager-Ansicht.
Schrittanleitungen finden Sie in den nachfolgend bezeichneten Abschnitten.

Schaltflche Loop als Wave-Datei speichern


Klicken Sie auf die Schaltflche Loop als Wave-Datei speichern, um das Dialogfeld Speichern unter
aufzurufen. Im Dialogfeld Speichern unter knnen Sie den aktuellen Loop (Grooveclip) als Riff-Wave-Datei
speichern. Riff-Wave-Dateien sind kompatibel zu ACID-Loops. Sie knnen Riff-Wave-Dateien zur Verwendung
in anderen SONAR-Projekten oder in ACID speichern.

Schaltflche Looping aktivieren


Klicken Sie auf die Schaltflche Loop aktivieren , um Clips in der Spuransicht durch Ziehen der rechten
Clipseite mit der Maus vervielfachen zu knnen. Wenn die Option Looping aktivieren nicht aktiv ist, knnen
Sie den Clip durch Slip-Editing bearbeiten. Weitere Informationen zum Slip-Editing-Verfahren finden Sie unter
Fades und Crossfades offline anwenden auf Seite 475.

Feld Zhlzeiten in Clip

Die Anzahl der Zhlzeiten (Viertelnoten) im aktuellen Clip.

Schaltflche Dehnung aktivieren


Wenn die Schaltflche Dehnung aktivieren aktiv ist, dehnt oder staucht SONAR einen Audioclip, um ihn
an das Projekttempo anzupassen. Die Grundlage fr die Temponderungen sind die Werte der Parameter
Zhlzeiten in Clip und Ursprungstempo BPM.

Ursprungstempo (BPM)

Dieser Wert gibt das Originaltempo an, mit dem der Clip aufgenommen wurde.

Schaltflche Projekttonhhe folgen


Wenn die Funktion Projekttonhhe folgen aktiv ist, wird der Loop falls erforderlich auf die
Projekttonhhe transponiert. Ein in der Tonart A aufgenommener Loop, der in einem Projekt mit der Tonhhe C

Ansichtsreferenz 835
Groe Zeitanzeige
verwendet wird, wird bei aktiviertem Kontrollkstchen Projekttonhhe folgen um drei Halbtonschritte nach
oben transponiert.

Feld Grundton

Der Grundton gibt die Referenztonhhe an, in der der Loop ursprnglich aufgenommen wurde. Die Funktion
Projekttonhhe folgen benutzt wenn sie aktiv ist diese Information, um den Loop in die Projekttonart zu
transponieren.

Grobstimmung

Sie knnen einen Clip in der Loop-Manager-Ansicht auch unabhngig von der im Projekttonhhe
transponieren, indem Sie einen Wert im Feld Grobstimmung eintragen. Mit einem positiven Wert
transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach oben. Mit einem negativen
Wert transponieren Sie den Clip um die eingegebene Anzahl von Halbtonschritten nach unten. Beachten Sie,
dass der Clip bei aktiviertem Kontrollkstchen Projekttonhhe folgen die Tonart des Projekts bernimmt.
Dementsprechend beziehen sich nderungen, die Sie mit diesem Feld vorgeben, auf die Projekttonhhe und
nicht auf die Cliptonhhe.
Ein Beispiel: Die Tonart des Projekts ist C, diejenige des Clips aber D. Sobald in der Loop-Manager-Ansicht die
Schaltflche Projekttonhhe folgen aktiviert wurde, wird der Clip automatisch um zwei Halbtne abwrts
transponiert. Wenn Sie einen Wert in das Feld Tonhhe (Halbtne) eingeben, findet eine weitere
Transponierung statt, jetzt aber nicht von der Cliptonart, sondern bereits von der Projekttonart C ausgehend.
Bei Eingabe des Wertes 1 erfolgt dann eine Transponierung um einen zustzlichen Halbton abwrts nach H-
Dur.
Ein weiteres Beispiel: Die Tonhhe des Clips ist E, die gewnschte Tonhhe jedoch D. Sollte die Funktion
Projekttonhhe folgen nicht aktiviert und im Feld Tonhhe (Halbtne) ein Wert von 2 eingegeben worden
sein, so wird der Clip um zwei Halbtne von E auf die gewnschte Tonhhe D transponiert.

Feinstimmung

Das Feld Feinstimmung erlaubt die Verstimmung eines Clips um bis zu 50 Cent. 100 Cent entsprechen einem
Halbton. Wenn Sie den Parameter Feinstimmung auf 1 einstellen, wird der Clip um einen Hundertstel
Halbton nach oben transponiert. Mit der Option Feinstimmung (Cent) kann ein leicht verstimmter Clip auf die
Tonhhe der brigen Clips in einem Projekt abgestimmt werden.

Schaltflche Vorhren beenden


Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren beenden , um die Wiedergabe des Loops in der Loop-Manager-
Ansicht zu beenden.

Schaltflche Loop vorhren


Gibt den dargestellten Loop als Endlosloop wieder. Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren beenden ,
um die Wiedergabe anzuhalten.

Autom. Vorhren von Abschnitten aktivieren


Aktiviert das automatische Vorhren von Abschnitten.

836 Ansichtsreferenz
Loop-Manager-Ansicht
Autom. Vorhren von Abschnitten als Loop
Diese Schaltflche ist nur verfgbar, wenn die Option Autom. Vorhren von Abschnitten aktivieren aktiv ist.
Mit dieser Option werden Abschnitte beim automatischen Vorhren als Loop wiedergegeben.

Feld Vorhr-Bus

Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Clip hren wollen.

Clipeigenschaften
Mit der Schaltflche Eigenschaften ffnen Sie das Dialogfeld Clipeigenschaften.

Auswahlwerkzeug
Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug , um die Marker in der Markerleiste zu verschieben.

Lschwerkzeug
Mit dem Lschwerkzeug lschen Sie Marker in der Markerleiste.

Schaltflche Alle Marker auf Vorgabe


Mit dem Werkzeug Alle Marker auf Vorgabe werden alle automatisch erzeugten Marker an ihren
ursprnglichen Positionen wiederhergestellt, zuvor deaktivierte Marker werden wieder aktiviert. Manuell
erzeugte Marker werden nicht gendert.

Auflsung der Abschnitte


Mit dem Men Auflsung der Abschnitte geben Sie die Auflsung an, mit der ein Clip mit aktivierter
Loopfunktion in markierte Abschnitte unterteilt wird. Dieses Bedienelement verwendet Notenlngen. Es stehen
folgende Einstellungen zur Verfgung:
Keine Abschnittsbildung
Ganze Noten
Halbe Noten
Viertelnoten
Achtelnoten
16tel
32stel
Dabei erscheinen die Marker automatisch in dem Intervall, das Sie mit dem Men vorgeben. Bei der
Achtelnoteneinstellung erscheinen acht Marker pro Takt.
Verwenden Sie dieses Bedienelement zur Aufteilung von Audioclips in Abschnitte, die eher geringe
Pegelschwankungen, aber nur wenige extreme Transienten (starke Ausschlge in der Wellenform) aufweisen.
Die Marker in einem Loopclip sorgen dafr, dass das Timing an den markierten Zeitpunkten stabil ist. Wenn ein
Audioclip zu wenige oder auch zu viele Marker enthlt, knnen bei Stauchung oder Dehnung unerwnschte
Artefakte entstehen.

Ansichtsreferenz 837
Loop-Manager-Ansicht
Transientenerkennung
Die Transientenerkennung erkennt Transienten (Einschwingvorgnge) in Audioclips und fgt am Anfang und
Ende jedes erkannten Transienten Marker ein. Wenn Sie in diesem Feld einen hheren Wert einstellen, werden
auch krzere Transienten erkannt, wodurch sich die Anzahl der gesetzten Marker erhht.

Zum vorherigen Abschnitt


Verschiebt die Auswahl auf den vorangehenden Abschnitt des Loops.

Zum nchsten Abschnitt


Verschiebt die Auswahl auf den nchsten Abschnitt des Loops.

Gain-Hllkurve ein-/ausblenden
Schaltet die Anzeige der Gain-Hllkurve ein oder aus.

Panoramahllkurve ein-/ausblenden
Schaltet die Anzeige der Panoramahllkurve ein oder aus.

Tonhhenhllkurve ein-/ausblenden
Schaltet die Anzeige der Tonhhenhllkurve ein oder aus.

Abschnitts-Gainregler
ndert die Gain-Einstellung fr den ausgewhlten Abschnitt.

Abschnitts-Panoramaregler
ndert die Panoramaeinstellung fr den ausgewhlten Abschnitt.

Abschnitts-Tonhhenregler
ndert die Tonhheneinstellung fr den ausgewhlten Abschnitt.

Abschnittsmarker

Es gibt zwei Typen von Abschnittsmarkern in der Loop-Manager-Ansicht: automatische und manuell erzeugte.
Automatische Marker sind rot und werden von SONAR immer dann erzeugt, wenn Sie die Loopfunktion eines
Clips aktivieren. Die einzige Ausnahme dieser Regel stellt der Import einer ACID-Datei in SONAR dar. ACID-
Dateien werden immer mit manuellen Abschnittsmarkern angezeigt. Manuelle Marker sind purpurfarben.
Immer wenn Sie einen Marker hinzufgen oder einen automatischen Marker verschieben, wird dieser zu einem
manuellen Marker (und damit purpurfarben). Weitere Informationen zur Bearbeitung von Abschnittsmarkern
finden Sie unter So bearbeiten Sie Abschnittsmarker in einem Grooveclip auf Seite 361.

Zhlzeitmarker

Zhlzeitmarker zeigen das einem Clip zugrunde liegende Metrum an. Die Anzahl der Zhlzeitmarker entspricht
dabei immer der Anzahl der Zhlzeiten in einem Clip.

838 Ansichtsreferenz
Loop-Manager-Ansicht
Die Loop-Explorer-Ansicht
Sie haben folgende Mglichkeiten, die Loop-Explorer-Ansicht zu ffnen:
Whlen Sie Ansicht Loop-Explorer aus dem Men.
Klicken Sie in der Ansichten-Symbolleiste auf das Loop-Explorer-Symbol.
In der Explorer-Ansicht knnen Sie Audiodateien suchen, anzeigen und vorhren.
Die Symbolleiste des Loop-Explorers umfasst die folgenden Bedienelemente:

Werkzeug Name... Funktion

Nach oben ffnet das Verzeichnis, das eine Ebene ber dem momentan
geffneten Verzeichnis liegt.

Ansicht Aktualisiert die Darstellung des aktuell geffneten Verzeichnisses.


aktualisieren

Windows- ffnet das gerade in der Loop-Explorer-Ansicht dargestellte


Explorer Verzeichnis im Windows-Explorer.

Wiedergabe Spielt die angewhlte Mediendatei ab.

Stopp Hlt die Wiedergabe der gewhlten Datei an.

Automatisch Wenn diese Schaltflche aktiv ist, wird eine Datei wiedergegeben,
vorhren sobald Sie diese in der Loop-Explorer-Ansicht anklicken. Wenn die
ausgewhlte Datei ein Grooveclip ist, so wird dieser im aktuellen
Tempo und in der aktuellen Tonart des Projekts wiedergegeben.

Ansicht Mit dieser Schaltflche knnen Sie die Darstellung der Dateien in
der Dateiliste anpassen. Die verfgbaren Optionen entsprechen
denen im Windows-Explorer.

Vorhrbus Hier knnen Sie den Ausgang angeben, ber den Sie den Loop
hren wollen.

Baumansichtsbereich
Im Baumansichtsbereich werden alle Ordner und Dateien im ausgewhlten Laufwerk gezeigt.

Inhaltsbereich
Der Inhaltsbereich zeigt alle Dateien und Unterordner, die im angewhlten Verzeichnis enthalten sind.

Ansichtsreferenz 839
Die Loop-Explorer-Ansicht
Navigatoransicht
In der Navigatoransicht wird ein groer Teil Ihres Projekts angezeigt. So sehen Sie Ihre Komposition im
berblick. Die Navigatoransicht ist eine verschiebbare Version des Navigatorbereichs, der sich oben in der
Spuransicht befindet.

Spurrechteck
Das Spurrechteck erscheint innerhalb der Navigatoransicht als grnes Rechteck. Das Spurrechteck zeigt den
Abschnitt Ihres Projekts an, der im Clipbereich der Spuransicht dargestellt wird. Sie knnen das Spurrechteck
verschieben und seine Gre ndern.
Weitere Informationen finden Sie unter Die Navigatoransicht verwenden auf Seite 256.

Wiedergabelistenansicht
ffnen Sie die Wiedergabelistenansicht, indem Sie die Funktion Datei - Neu verwenden. Das Dialogfeld
Neues Projekt wird angezeigt. Whlen Sie hier im Vorlagenbereich den Eintrag Wiedergabeliste (der Eintrag
befindet sich am Anfang der Liste). In dieser Ansicht knnen Sie eine Abfolge aus mehreren Songs einrichten.
In der Wiedergabelistenansicht knnen Sie Wiedergabelisten (oder Sets) aus bis zu 128 SONAR-Projekten
erstellen, bearbeiten und speichern. Nachdem Sie eine Liste erstellt haben, kann die gesamte Sequenz
automatisch wiedergegeben werden. Sie knnen die Liste sogar so programmieren, dass zwischen den
einzelnen Songs Pausen mit einer bestimmten Lnge eingelegt werden oder dass vor dem Fortfahren eine
bestimmte Taste gedrckt werden muss.
Die Wiedergabelistenansicht sieht so aus:

Nchster Song Liste wiederholen

Song hinzufgen Verzgerung


Song lschen

Wiedergabeliste
aktivieren
Songliste

Wiedergabelisten knnen fr den zuknftigen Gebrauch abgespeichert werden. Wiedergabelistendateien


haben die Erweiterung .SET.

840 Ansichtsreferenz
Navigatoransicht
Surround-Panner
Der groe Surround-Panner verfgt ber folgende Bedienelemente:
Winkel- und Fokusmarker: Dies ist eine kleine Kugel, die Sie in jede beliebige Richtung ziehen
knnen, um die beiden folgenden Parameter zu steuern und anzuzeigen:
Winkel: Der Wahrnehmungswinkel der Schallquelle, sofern er von der Position direkt vor
dem Zuhrer abweicht. Die Skala liegt zwischen 0 und 180 zur Rechten des Zuhrers und
zwischen 0 und 180 zu seiner Linken. 0 bedeutet, dass der Klang direkt vor dem Zuhrer
erzeugt wird; bei +180 bzw. 180 wird der Schall direkt hinter dem Zuhrer erzeugt.
Fokus: Der empfundene Abstand der Schallquelle von der Mitte des Kreises auf einer
Skala von 0 bis 100, wobei 0 fr den Mittelpunkt des Kreises und 100 fr seinen Umfang
steht.
Breitenmarken: Die beiden kleineren Kugeln, die sich im gleichen Abstand zur Winkel- und
Fokusmarke befinden. Ihr Abstand voneinander und von der Vorderseite des Kreises zeigt den
Breitenwert (Definition siehe unten). Sie knnen die Breitenmarken zur Steuerung von Winkel
und Fokus auch ziehen.
Lautsprechersymbole/Quadrate: Jeder Surroundkanal wird durch ein Lautsprechersymbol im
groen Panner und ein weies Quadrat im kleinen Panner reprsentiert. Der groe Panner
verfgt auerdem ber eine entsprechende dB-Pegelanzeige direkt vor jedem Symbol. Die
Position eines Lautsprechersymbols entspricht der Position des betreffenden Lautsprechers im
Surroundmix. Um einen Kanal stummzuschalten, klicken Sie auf das Lautsprechersymbol
oder Quadrat. Das Symbol beziehungsweise Quadrat wird dann ausgegraut.
Winkelregler: Dieser Schieberegler zeigt und steuert den Winkelwert.
Fokusregler: Dieser Schieberegler zeigt und steuert den Fokuswert.
Breitenregler: Dieser Schieberegler zeigt und steuert den Breitenwert. Die Breite ist ein Ma
dafr, wie breit der Bereich ist, aus dem der Klang zu kommen scheint; sie wird auf einer Skala
von 0 bis 360 gemessen. Bei 0 und 360 scheint der Schall aus einem einzelnen
Lautsprecher zu kommen. Bei 180 Grad scheint der Schall direkt von gegenberliegenden
Seiten zu kommen. Der Standardwinkel stimmt mit dem linken und rechten Kanalwinkel des
Projekts berein. Beim Format 5.1 SMPTE/ITU betrgt die Standardbreite zum Beispiel 60.
V/H-Balanceregler (nur beim groen Panner): Der Regler wird als FrntRrBl abgekrzt und
regelt die Balance zwischen vorderem und rckwrtigem Schallsignal. Wenn Sie diesen Regler
nach links ziehen, wird der Pegel der vorderen Lautsprecher reduziert; ziehen Sie ihn nach
rechts, dann wird der Pegel der hinteren Lautsprecher reduziert.
Regler LFE: Dieser Schiebregler stellt den Pegel des an den LFE-Kanal gesendeten Signals
dar und erlaubt auch seine Regelung.
Schaltflche Nur LFE (nur beim groen Panner): Mit dieser Schaltflche werden alle Kanle
mit Ausnahme des LFE-Kanals stummgeschaltet.

Ansichtsreferenz 841
Surround-Panner
842 Ansichtsreferenz
Surround-Panner
Neue Funktionen in SONAR 8
SONAR 8 bietet viele neue Funktionen (diese sind teilweise nur in SONAR Producer
verfgbar). Im Folgenden werden die neuen Funktionen aufgelistet und beschrieben.
Neue Effekte zur Klangformung:
TS-64 Transient Shaper. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 847
TL-64 Tube Leveler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 848
Beatscape . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 849
Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 850
Channel Tools . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 851
Native Instruments Guitar Rig 3 LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
TruePianos Amber Module VSTi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 852
Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . 853
Hollywood Edge FX fr Dimension Pro . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 853
Expansion Packs fr Dimension . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 854
Leistungsoptimierungen fr die Audio-Engine:
Spuren auf Hardware-Monoausgnge legen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 855
Optimierte CPU-Leistung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
nderungen am Audiotreiber ohne Neustart . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Zustandsnderungen bei Treibern minimieren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 856
Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 857
Aufzeichnen und Abmischen:
Instrumentenspur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 860
Verbesserungen beim Loop-Explorer . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 865
Spuren bei laufender Wiedergabe/Aufzeichnung aufnahmebereit schalten . . . 870
Assistent zum Einfgen von Sends . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 870
Exklusiver Solomodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 875
Solo sperren. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 876
Live-Signale abmischen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Bearbeitung:
Clipauswahlgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 877
Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 882
Mausmarker . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 891
Bearbeitungswerkzeug . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 892
Verbesserungen fr Quickgruppen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Verbesserungen bei den Bearbeitungswerkzeugen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Aktualisierungen bei den Transportfunktionen:
Verbesserungen bei den Transportfunktionen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 893
Die Pausenschaltflche . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Echte Rck- und Vorlaufschaltflchen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 894
Vorhren . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 895
Optimierungen bei den Bedienfeldern:
Synchronisierung von Kanalzgen zwischen SONAR und Bedienfeldern. . . . . 895
Bedienfelder behalten zugewiesene MIDI-Ports . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896
Logische VST-Parameterwerte anzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 896
Weitere Verbesserungen:
Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen oder Entfernen von MIDI-
Gerten beibehalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 897
Audiokonfigurationseinstellungen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 899
Anzahl der Sidechain-Eingnge bei Plugins beschrnken . . . . . . . . . . . . . . . . 900
Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-Clips auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
SurCode Dolby Surround-Encoder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
QuickTime 7-Import/-Export . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901
Aktualisierte ACT-Zuordnungen und Presets. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 901

Neue Funktionen aus SONAR 7


Die folgenden Funktionen wurden bereits in SONAR 7 eingefhrt:
MIDI-spezifische Verbesserungen:
Stepsequenzer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 902

844 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 923
Verbesserungen in der Pianorollenansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 935:
Mehrere Datenbahnen fr die Automation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 936
Mikroskopmodus fr die Pianorollenansicht. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 940
Anschlagstrkebasierte Farbgebung bei Notenevents . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944
Ausblenden von Events in stummgeschalteten Clips . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 944
Einstellen der Anschlagstrke ohne Umschalten des Anzeigetyps . . . . . . . . . . 945
Controller innerhalb einer Notendauer auswhlen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 946
Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten anzeigen (optional) . . . . . . . . . . . . . . . 947
Auswahlspezifisches Zeichnen von Anschlagstrken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 948
Freihandzeichnen von Noten/Controllern. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 949
Lineares Zeichnen von Noten/Controllern . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
Freihandzeichnen von Controller/Anschlagstrken . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
Lineares Zeichnen von Controller/Anschlagstrken. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 950
Note teilen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 951
Note verbinden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 952
Mausquantisierung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 953
MIDI-Event stummschalten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 954
Neues Verhalten des Lschwerkzeugs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Verbesserungen bei der Notenauswahl . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 956
Optionen zum Hren der Anschlagstrke . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 957
V-Vocal Tonhhen als MIDI-Daten . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
MIDI-Aktivittsanzeigen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 958
Neue Instrumente und Verbesserungen fr Instrumente:
Synthesizer Dimension LE mit Garritan Pocket Orchestra. . . . . . . . . . . . . . . . . 959
Synthesizer Rapture LE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer DropZone . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 960
Synthesizer Z3TA+ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Synthesizer im Synthesizerrack umbenennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 961
Sicherheitsvorrichtungen beim Lschen von Synthesizern . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Instrumentendefinitionen neu laden . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962

Neue Funktionen in SONAR 8 845


Verbesserungen in den Bereichen Mischen, Routing und Wiedergabe:
Sidechain-Eingnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 962
Sonitus-Plugins mit Sidechain-Eingngen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 964
Vintage Channel VC-64 mit Sidechain-Funktionalitt . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 965
Zuweisung der Audioein- und -ausgnge . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 966
Das Plugin LP-64 EQ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 969
Das Plugin LP-64 Multiband Compressor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Das Plugin Externer Insert . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 970
Kopieren von Equalizereinstellungen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 975
Solo-Abblendung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 976
Wiedergabe ohne Daten ermglichen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 978
Verringern der Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung der Wiedergabeleistung 979
Verbesserungen in den Bereichen Export und Vertrieb:
Echtzeitabmischung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 980
nderungen am Spurexport. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 982
64-Bit-Zeitleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 983
Sony Wave-64 Untersttzung . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 984
Neue Audiodateiformate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 987
Vorhrbus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Integriertes Auslesen von Audio-CDs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 992
Cakewalk Publisher . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 993
Audio-CDs brennen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Weitere Verbesserungen:
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel zurcksetzen . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 994
Audio- und MIDI-Dateien in den Clipbereich importieren. . . . . . . . . . . . . . . . . . 996
berwachen von Eingngen beim Aktivieren der Aufnahmebereitschaft aktivieren 996
Untersttzung fr Euphonix EuCon-Bedienfeld . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 997
Dateiwiederherstellungsmodus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 998
User Account Control (UAC) Update . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1001
Anzeigen in der Statusleiste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1002

846 Neue Funktionen in SONAR 8


TS-64 Transient Shaper
Hinweis: Das Plugin TS-64 Transient Shaper ist nur in der SONAR
Producer Edition enthalten.
Das Plugin TS-64 Transient Shaper ist ein mchtiges Werkzeug zur
Steuerung der Dynamik von Audiospuren und Mixes.
Im musikalischen Kontext bezeichnet der Begriff Transient eine Pegelspitze
im Klangsignal, die nur von kurzer Dauer ist. Beispielsweise ist der
Einschwingvorgang eines Drumsounds ein Transient.
Anders als ein konventioneller Kompressor ermglicht Ihnen der TS-64
Transient Shaper die Formung der Einschwingphase eines Audiosignals
unabhngig von der Abfall- und Haltephase.
Der TS-64 Transient Shaper ist in erster Linie fr Drums und Percussions
geeignet, kann aber auch bei anderen perkussiven Sounds praktisch sein,
z. B. Gitarren oder E-Pianos.
Der TS-64 Transient Shaper bietet die folgenden Merkmale:
Leistungsfhige Hllkurven-/Transientenerkennung
Phasenlineare Filterung
Lautstrkeformung
Formung der Transienten unabhngig von der Effekt- oder Hallfahne
Automatisierbare Parameter
Geglttete Ausgabe ohne Pegelbergnge

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zu TS-64 Transient


Shaper.

Neue Funktionen in SONAR 8 847


TS-64 Transient Shaper
TL-64 Tube Leveler
Hinweis: Das Plugin TL-64 Tube Leveler ist nur in der SONAR Producer
Edition enthalten.
Der TL-64 Tube Leveler ist ein Preamp/Prozessor auf der Basis einer
modellierten analogen Rhrenschaltung. Er gestattet Ihnen, Spuren und
ganze Mixes mit analoger Wrme und Sttigung hchster Qualitt zu
versehen.
TL-64 Tube Leveler umfasst Modelle vollstndiger Rhrenschaltungen.
Unter der Haube befinden sich dynamische, virtuelle Vakuumrhren, die
das lebendige Verhalten ihrer echten analogen Gegenstcke auf
anliegende Audiosignale nachbilden. Das Ergebnis ist der begehrte warme,
greifbare und realistische Analogsound klassischer Rhrenprozessoren
und -verstrker.
Digitale Audioaufnahmen klingen gelegentlich steril und leblos. Mit dem
TL-64 Tube Leveler knnen Sie einzelnen Spuren oder ganzen Mixes die
richtige Dosis warmer Rhrensttigung verleihen.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zum TL-64 Tube


Leveler.

848 Neue Funktionen in SONAR 8


TL-64 Tube Leveler
Beatscape
Hinweis: Der Synthesizer Beatscape ist nur in der SONAR Producer
Edition enthalten.
SONAR 8 stellt eine aufregende neue Mglichkeit vor, inspirierende Beats
aus Loops und Samples zu erstellen. Beatscape ist ein komfortabler REX-
Player mit 16 Pads, Beat-Slicer-Funktion, Pad-Effekten, Stepgenerator,
umfassender MIDI-Steuerung und vielem mehr.
Mit Beatscape ist es kinderleicht, mehrere Loops an dasselbe Tempo
anzupassen, einzelne Abschnitte (Slices) umzusortieren, ohne den Groove
zu ndern, oder einen Loop in ein Construction-Kit zu konvertieren. Fr
Remixes brauchen Sie jetzt nur noch die Stems und einige ausgewhlte
Loops auf die Pads zu laden; die Beatscape-Tempofunktion gleicht das
Tempo stets an, wenn Sie die Elemente wiedergeben, stummschalten,
bearbeiten, umsortieren, auseinandernehmen und zu Ihrer eigenen Version
neu zusammensetzen. Vor allem aber fhlt sich Beatscape wie ein richtiges
Instrument an. Es ist intuitiv, kreativ und macht Riesenspa.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zu Beatscape.

Neue Funktionen in SONAR 8 849


Beatscape
Dimension Pro
Hinweis: Der Synthesizer Dimension Pro ist nur in der SONAR Producer
Edition enthalten.
Dimension besteht im Kern aus einer leistungsstarken Sample-
Wiedergabe-Engine mit erweiterten Synthesefunktionen. Diese hat Zugriff
auf eine umfassende Sound-Bibliothek, die smtliche Aspekte der
zeitgenssischen Musik abdecken. Dimension ist erweiterbar, so dass dem
Instrument weitere Klnge ber Erweiterungspacks oder benutzerdefinierte
Multisamples auf Standard-PCM-Wave-Basis hinzugefgt werden knnen.
Neben der Wiedergabe von Samples ist Dimension auch in der Lage,
Wavetable-Synthesen und physikalische Modelling-Synthesen
(Wellenleiter) durchzufhren. Die beiden Synthesemethoden ermglichen
eine breite Soundpalette, die von synthetischen Analogsounds ber
gezupfte Instrumente bis hin zu przisen Reproduktionen akustischer
Instrumente reichen.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zu Dimension Pro.

850 Neue Funktionen in SONAR 8


Dimension Pro
Channel Tools
Das Plugin Channel Tools bietet ebenso leistungsfhige wie
benutzerfreundliche Signalbearbeitungsfunktionen fr Lautstrke, M/S-
Dekodierung, Verzgerung und Stereopanorama. Channel Tools ist ideal fr
die Optimierung und Justierung der Stereotrennung bei Stereospuren und
vollstndigen Mixes.
Mit Channel Tools knnen Sie
den linken und rechten Kanal eines Stereosignals mithilfe intuitiver
Bedienelemente separat an beliebiger Stelle im Stereoraum
positionieren,
M/S-Kanalaufnahmen automatisch dekodieren,
die Raumeigenschaften Ihrer Abmischung optimieren,
Phasenprobleme infolge der Mikrofonpositionierung lsen,
den linken und den rechten Kanal gegeneinander austauschen,
die Polaritt (Phase) der einzelnen Kanle invertieren,
das Timing von Aufnahmen durch Verzgerung des linken und/oder
rechten Kanals um eine bestimmte Anzahl von Samples oder
Millisekunden fein abstimmen.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zu Channel Tools.

Neue Funktionen in SONAR 8 851


Channel Tools
Native Instruments Guitar Rig 3 LE
Hinweis: Das Plugin GUITAR RIG 3 LE ist nur in der SONAR Producer
Edition enthalten.
GUITAR RIG 3 LE basiert auf der aktuellen Version der preisgekrnten
Gitarrenverstrkersimulation von Native Instruments. Diese Sonderedition
enthlt 3 Verstrker und Boxen, 11 Effekte, Tuner, Metronom und ber 50
Presets.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zu GUITAR RIG 3 LE.

TruePianos Amber Module VSTi


Hinweis: Der Synthesizer TruePianos Amber Module ist nur in der SONAR
Producer Edition enthalten.
Hierbei handelt es sich um eines der vier Module, die gegenwrtig mit der
Vollversion von TruePianos VSTi von 4Front Technologies ausgeliefert
werden. Das TruePianos Amber Module liefert dank der Kombination aus
Sampling, Modeling und synthesebasierten Sounddesign hervorragend
spielbare Pianoklnge von ausgesuchter Qualitt. TruePianos weist alle
wesentlichen Eigenschaften akustischer Pianos auf: Vibration
ungedmpfter Saiten, saitenbergreifend generierte Obertne, Repedalling
usw.
Entwickelt, um unter den Hnden des Spielers zum Leben zu
Erwachen mit einzigartigen Funktionen zur Anpassung an den
Auffhrungsstil des Spielers (und die Eigenschaften seiner MIDI-
Tastatur), gesteuert ber intuitive Bedienelemente

852 Neue Funktionen in SONAR 8


Native Instruments Guitar Rig 3 LE
Optimiert fr Echtzeitperformance, mit niedriger Prozessorbelastung
sogar bei Sampleraten von 96 kHz und hohen Anforderungen an die
Polyphonie

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zu TruePianos VSTi.

Digital Sound Factory Volume 2 Classic


Keys fr Dimension Pro
Hinweis: Das Digital Sound Factory Classic Keys Expansion Pack ist nur in
der SONAR Producer Edition enthalten.
Das Digital Sound Factory Classic Keys Expansion Pack fr Dimension Pro
enthlt 1 GB klassischer E-Piano-Sounds, erstellt von den Sounddesignern
der legendren Module E-Mu Proteus 2000 und Vintage Keys.

Hollywood Edge FX fr Dimension Pro


Die Hollywood Edge FX-Bibliothek ist eine speziell fr Dimension Pro
programmierte Sammlung herausragender Soundeffekte, die auf der
vielfach ausgezeichneten Samplesammlung The Hollywood Edge basiert.

Neue Funktionen in SONAR 8 853


Digital Sound Factory Volume 2 Classic Keys fr Dimension
Expansion Packs fr Dimension
SONAR 8 umfasst zwei Expansion Packs fr Dimension Pro.
Expansion Pack 1
350 neue Programme und mehr als 120 MB neuer Samples und
Wavetables
Neue Programme erweitern die Werkssounds um neue digitale und
FM-Klngen, Dimensions, E-Pianos, Gitarren, Leadsounds und
Keyboards, Orchesterinstrumente, Orgeln, echte und
Synthesizerbsse, Cluster und Harmonien, Split- und Layersounds,
Sweeps, Analogsynthesizer, Pads, durch den Wolf gedrehte
Waveguide-Patches und Klnge der Weltmusik.
Enthlt eine neue Emulation der legendren Hammond B3-Orgel.
Jede Komponente der Originalorgel alle Zugriegeleinstellungen,
Percussion, Key-Click, Rotary-Speaker, Overdrive und
Lautsprecherboxsimulation wurde przise angefertigt, um alle
Eigenschaften dieses legendren Instruments nachstellen zu knnen.
Das Pack enthlt neue Wavetables, Multisamples und Boxen-
Lautsprechersimulationen.

Expansion Pack 2
350 neue Profisounds von Frank Genus und Ren Ceballos
120 MB neue Multisamples
Neue Programme erweitern die Werkssounds um neue digitale und
FM-Klngen, Dimensions, Drums, E-Pianos, DrumnBass-Breaks, Hip-
Hop-Breaks, Gitarren, Leadsounds und Keyboards,
Orchesterinstrumente, Orgeln, echte und Synthesizerbsse, Holz- und
Blechblser, Sweeps, Analogsounds, Pads u. a.
Samplematerial von Loopmasters, unter anderem Hip-Hop- und
DrumnBass-Grooves im REX2-Format

854 Neue Funktionen in SONAR 8


Expansion Packs fr Dimension
Spuren auf Hardware-Monoausgnge
legen
Mit SONAR 8 knnen Sie die Ausgnge von Audiospuren und -bussen
nicht nur auf Stereoausgangspaare, sondern auch auf monophone
Einzelausgnge Ihrer Hardware legen.
Dies ist etwa dann sehr praktisch, wenn Sie in SONAR aufzeichnen, aber
fr die Abmischung ein externes Mischpult verwenden.

So zeigen Sie Hardware-Monoausgnge an


Standardmig zeigt SONAR die Monoausgnge Ihrer Hardware nicht an.
Gehen Sie wie folgt vor, um die Monoausgnge anzuzeigen:
1. Klicken Sie im Men Optionen auf Audiooptionen und dann auf die
Registerkarte Treiber.
2. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Monoausgnge anzeigen und
klicken Sie dann auf OK, um das Dialogfeld Audiooptionen zu
schlieen.
Die Monoausgnge Ihrer Hardware stehen nun berall dort zur
Verfgung, wo Audioausgangsports erscheinen; ausgenommen hiervor
sind lediglich die Loop-Explorer-Ansicht, die Loop-Manager-Ansicht
und das Dialogfeld Audio importieren. Fr alle vorhandenen
Audioports stehen die Kanle Links, Rechts und Stereo zur
Verfgung.
Hinweis: Die Option Monoausgnge anzeigen bezieht sich lediglich
auf die Darstellung von Hardware-Monoausgngen in SONAR; die
aktuellen Ausgangszuweisungen von Spuren und Bussen ist hiervon
nicht betroffen. Vorhandene Monoausgangszuweisungen werden auch
dann beibehalten, wenn Sie die Option Monoausgnge anzeigen
deaktivieren.

Stereospuren auf Monoausgnge legen


Wenn eine Stereospur auf einen Monoausgang der Audiohardware gelegt
wird, werden der linke und der rechte Stereokanal zu einem Monosignal
zusammengemischt. Alle Gain- und Panoramaeinstellungen in den Spuren
und den entsprechenden Bussen werden vor der Monokonvertierung
angewendet.

Abwrtskompatibilitt
Wenn Sie ein SONAR 8-Projekt mit Monoausgangszuweisungen in einer
frheren SONAR-Version laden, gehen die Monozuweisungen verloren.

Neue Funktionen in SONAR 8 855


Spuren auf Hardware-Monoausgnge legen
Optimierte CPU-Leistung
Die Prozessoranforderungen durch SONAR 8 wurden in vielen Bereichen
optimiert:
Schnellerer Programmstart
Verbesserte Leistung bei Verwendung zahlreicher Spuren und
niedrigen Latenzeinstellungen
Weniger Bildschirmflackern beim ndern von Fenstergren
Hhere Leistung der Pegelanzeigen
Optimierter Zoom und Bildlauf

nderungen am Audiotreiber ohne


Neustart
Sie knnen Einstellungen des Audiotreibers jetzt im Dialogfeld
Audiooptionen ndern, ohne SONAR neu starten zu mssen, damit die
nderungen bernommen werden:
Hinweis: Wenn Sie von ASIO auf WDM, WASAPI oder MME bzw. von
WDM auf MME umschalten, werden Sie wie beim Neustart der
Anwendung aufgefordert, eine neue Profilierung der Hardware
durchzufhren.

Zustandsnderungen bei Treibern


minimieren
SONAR 8 verfgt ber eine neue Option, um nicht mehr jedes Mal beim
Start von Wiedergabe oder Aufzeichnung die Audiogerte zurcksetzen zu
mssen. Durch diese Option werden Gertestatusnderungen infolge von
Transportoperationen minimiert. Wenn die Option aktiviert ist, versucht
SONAR, das Gert weitestgehend in einem lauffhigen Zustand zu halten.

So konfigurieren Sie die Option


MinimizeDriverStateChanges
1. Klicken Sie im SONAR-Men Optionen auf Audiooptionen und dann
auf die Registerkarte Erweitert.
2. Klicken Sie unter Konfigurationseinstellungen auf
Konfigurationsdatei bearbeiten.

856 Neue Funktionen in SONAR 8


Optimierte CPU-Leistung
Die Datei AUD.ini wird im Windows-Standardeditor geffnet.
3. Suchen Sie in der Datei AUD.ini nach dem Eintrag
MinimizeDriverStateChanges und weisen Sie ihr den
gewnschten Wert zu. Beispiel:
MinimizeDriverStateChanges=1
Die folgenden gltigen Werte stehen zur Verfgung:
0 = aus
1 = ein fr ASIO (Standard)
2 = ein fr WDM
3 = ein fr ASIO und WDM
4. Speichern Sie die Datei AUD.ini und schlieen Sie den Windows-
Editor.
5. Klicken Sie auf Konfiguration neu laden, um die aktuellen
Audiokonfigurationseinstellungen aus der Datei AUD.ini neu zu laden.
Hinweis: Die Variable MinimizeDriverStateChanges gilt fr die
Treibermodi ASIO und WDM, nicht aber fr die Verwendung von MME.

Audioseitige Verbesserungen fr
Windows Vista
Bei SONAR 8 wurde die Kommunikation mit Audiogerten unter Windows
Vista in verschiedenen Punkten verbessert:
Untersttzung fr WASAPI, den neuen Standard fr Audiodaten in
Windows Vista und zuknftigen Windows-Betriebssystemen
Optimiertes WaveRT-Streaming

WASAPI-Treiberuntersttzung
SONAR 8 bietet Untersttzung fr WASAPI (Windows Audio Session API),
den neuen Standard fr Audiodaten in Windows Vista und zuknftigen
Windows-Betriebssystemen. Vista SP1 oder hher wird fr die Verwendung
von WASAPI bentigt.
WASAPI bietet die folgenden wesentlichen Vorteile:
Bessere Kompatibilitt mit Consumer-Audiogerten:

Neue Funktionen in SONAR 8 857


Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista
Untersttzung fr eine Vielzahl von Audiogerten einschlielich
neuerer WaveRT-Gerte und lterer Windows-Audiogerte
Untersttzung der Verwendung von Audiogerten, fr die es keine
ASIO-Treiber oder nur solche Treiber gibt, die unter WDM nicht
einwandfrei arbeiten
Bietet Zugriff auf Audiogerte mit niedriger Latenz.
WASAPI unter Windows Vista verwenden
WASAPI bietet vier verschiedene Betriebsmodi. SONAR untersttzt den
WASAPI-Modus Exclusive ber Eventsignalisierung, denn dieser Modus ist
am besten fr Audioprogramme geeignet.
Um WASAPI in SONAR verwenden zu knnen, muss Ihr Audiogert ber
WDM-Treiber verfgen, mit denen Windows erfolgreich kommunizieren
kann. Zudem muss das Audiogert in der Lage sein, im Exclusive-Modus
zu arbeiten.
Der Exclusive-Modus ist der Standardmodus in Windows Vista und lsst
sich ber die Taskleiste Ihres Audiogerts oder das Dialogfeld
Eigenschaften im Gerte-Manager konfigurieren. Weitere Informationen
entnehmen Sie ggf. dem Handbuch zu Ihrem Audiogert.
Der Exclusive-Modus verlangt exklusiven Zugriff auf das Audiogert. Das
bedeutet, dass andere Programme das Audiogert nicht gemeinsam mit
SONAR verwenden knnen.
Tipp: Wenn Sie Treiber mit anderen Programmen teilen in Optionen >
Audiooptionen > Erweitert, auswhlen, gibt SONAR die Kontrolle des
Audiogerts ab, wenn das Programm den Windows-Fokus verliert.

So aktivieren Sie den WASAPI-Modus in SONAR


1. Klicken Sie im Men Optionen auf Audiooptionen und dann auf die
Registerkarte Erweitert.
2. Whlen Sie in der Liste Treibermodus den Eintrag WASAPI.
3. Klicken Sie auf die Registerkarte Treiber.
4. Whlen Sie in den Listen Eingangstreiber und Ausgangstreiber die
gewnschten Eingangs- und Ausgangsports.
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Audiotreiber zu schlieen.
Hinweis: Der WASAPI-Treibermodus ist nur unter Windows Vista SP1 oder
einem neueren Betriebssystem verfgbar.

858 Neue Funktionen in SONAR 8


Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista
Untersttzung fr MMCSS-Taskprofile
Der MMCSS-Dienst (Multimedia Class Scheduler Service) ermglicht
Windows-Multimediaprogrammen - darunter auch SONAR - einen
priorisierten Zugriff auf Prozessorressourcen fr die zeitkritische
Verarbeitung.
Standardmig verwendet SONAR das MMCSS-Taskprofil Pro Audio. Bei
Bedarf knnen Sie SONAR jedoch so konfigurieren, dass ein
benutzerdefiniertes MMCSS-Taskprofil verwendet wird.

So verwenden Sie ein benutzerdefiniertes MMCSS-


Taskprofil in SONAR
1. Bestimmen Sie den Namen des MMCSS-Taskprofils, das Sie
verwenden wollen. MMCSS-Taskprofile finden Sie in der Windows-
Registrierung unter
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows
NT\CurrentVersion\Multimedia\SystemProfile\Tasks. Vergewissern
Sie sich, dass fr das Profil, das Sie verwenden wollen, ein
Registrierungseintrag vorhanden ist.
2. Sofern Sie Profile hinzugefgt haben, starten Sie Ihren Computer neu,
um deren Erkennung durch den MMCSS-Dienst zu ermglichen.
3. Klicken Sie im Men Optionen auf Audiooptionen und dann auf die
Registerkarte Erweitert.
4. Klicken Sie unter Konfigurationseinstellungen auf
Konfigurationsdatei bearbeiten.
5. Suchen Sie in der Datei AUD.ini nach dem Eintrag MMCSSTaskKey
und weisen Sie diesem den Namen des gewnschten Profils zu. Zum
Beispiel:
MMCSSTaskKey=Pro Audio
6. Speichern Sie die Datei AUD.ini und schlieen Sie den Windows-
Editor.
7. Klicken Sie auf Konfiguration neu laden, um die aktuellen
Audiokonfigurationseinstellungen aus der Datei AUD.ini neu zu laden.
SONAR verwendet nun das neue Taskprofil fr MMCSS.

Neue Funktionen in SONAR 8 859


Audioseitige Verbesserungen fr Windows Vista
WaveRT-Aktualisierungen
Die WaveRT-Treiberuntersttzung in SONAR wurde aktualisiert und
optimiert, um unter Vista SP1 korrekt zu arbeiten.
SONAR untersttzt WaveRT auf zweierlei Weise:
WDM-Treibermodus. Der Zugriff im WaveRT-Eventmodus ist in SONAR
verfgbar, wenn Sie WDM als Treibermodus verwenden und ein WaveRT-
fhiges Audiogert erkannt wird. Das Suffix [WaveRT] wird in diesem Fall
an den Namen des Treibers angehngt.
WASAPI-Treibermodus. WaveRT-Treiber mit Eventmodusuntersttzung
werden im WASAPI-Modus automatisch aufgelistet und stehen zur
Verfgung.

Instrumentenspur
SONAR bietet einen neuen Spurtyp namens Instrumentenspur, der die
Arbeit mit Softwaresynthesizern erheblich vereinfacht. Eine
Instrumentenspur umfasst im Grunde genommen zwei Spuren nmlich
eine MIDI- und eine Audiospur , die mit demselben Softwaresynthesizer
verknpft sind und den gleichen Spurbereich beanspruchen. Eine
Instrumentenspur gestattet Ihnen die Steuerung der an einen
Softwaresynthesizer gesendeten MIDI-Daten sowie der Audiodaten, die
von diesem Softwaresynthesizer wieder zurckkommen.

So erstellen Sie eine Instrumentenspur


Um eine Instrumentenspur erstellen zu knnen, mssen Sie zunchst
einen neuen Softwaresynthesizer einfgen.

Klicken Sie auf die Schaltflche Spur hinzufgen , zeigen Sie auf
Instrumentenspur und whlen Sie den gewnschten
Softwaresynthesizer aus.

oder

1. Fhren Sie einen der folgenden Schritte durch, um einen neuen


Softwaresynthesizer einzufgen:
Zeigen Sie im Men Einfgen auf Softwaresynthesizer und
whlen Sie den gewnschten Synthesizer aus.

860 Neue Funktionen in SONAR 8


Instrumentenspur
Klicken Sie in der Synthesizerrackansicht auf die Schaltflche

Softwaresynthesizer und ReWire-Gerte einfgen und


whlen Sie den gewnschten Softwaresynthesizer aus dem Men
aus.
Das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen Optionen wird
angezeigt.

2. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Instrumentenspur und klicken Sie


dann auf OK, um das Dialogfeld Softwaresynthesizer einfgen
Optionen zu schlieen.
Eine neue Instrumentenspur wird erstellt.

Instrumentenspuren haben ein eindeutiges Spursymbol sowie eine


spezielle Farbe fr den Spurnamen. Standardmig wird als Spurname
der Name des Softwaresynthesizers verwendet.

Neue Funktionen in SONAR 8 861


Instrumentenspur
Abbildung 1. Bereich der Instrumentenspur

Bedienelemente einer Instrumentenspur


Da eine Instrumentenspur ein Hybrid aus einer Audio- und einer MIDI-Spur
ist, enthlt sie sowohl Audio- als auch MIDI-Bedienelemente.
Im Instrumentenspurbereich finden Sie Eingangselemente fr MIDI und
Bedienelemente fr die Audioausgabe. Intern wird die MIDI-Ausgabe mit
dem MIDI-Eingang des Softwaresynthesizers verknpft, whrend der
Audioeingang dem Ausgang des Softwaresynthesizers zugeordnet wird.
Die folgende Tabelle listet alle Bedienelemente einer Instrumentenspur auf
und zeigt auerdem, ob ein Bedienelement Audio- oder MIDI-Daten
bearbeitet.

Bedienelementtyp Audio MIDI

Stummschalten X

Solo X

Aufnahmebereitschaft herstellen X

Input-Monitoring X

Automation lesen/schreiben X

862 Neue Funktionen in SONAR 8


Instrumentenspur
Bedienelementtyp Audio MIDI

Spurbezogene Pianorollenansicht X

Lautstrke X

Panorama X

Anschlagstrkeabgleich X

Eingabequantisierung X

Eingang (wird intern dem X


Synthesizersausgang
zugeordnet)

Ausgang X (wird intern dem


Synthesizerseingang
zugeordnet)

MIDI-Kanal X

Bank X

Patch X

Zeitoffset X

Tonhhe X

Sends X

In Tonart einrasten X

Effektcontainer X

Pegelanzeige X

Spurenskala (bei eingefrorener X


Spur)

Neue Funktionen in SONAR 8 863


Instrumentenspur
Bearbeitungen im Clipbereich
Standardmig werden im Clipbereich MIDI-Clips angezeigt und lassen
sich bearbeiten. Spur- und Cliphllkurven fr MIDI-Daten stehen jedoch
nicht zur Verfgung.
Wenn eine Instrumentenspur eingefroren ist, werden im Clipbereich
Audioclips angezeigt und lassen sich bearbeiten. Auch Spur- und
Cliphllkurven fr Audiodaten stehen zur Verfgung.
Hinweis: Die spurbezogene Pianorollenansicht ist bei einer eingefrorenen
Instrumentenspur nicht verfgbar.

Exportieren und Abmischen


Beim Exportieren oder Abmischen einer Instrumentenspur werden sowohl
MIDI- als auch Audiodaten bercksichtigt. Das Ergebnis ist das gleiche wie
beim Einfrieren der Spur.

Konvertieren von Audio- und MIDI-Spuren auf eine


einzelne Instrumentenspur
Wenn eine vorhandene Audio- und eine MIDI-Spur demselben
Softwaresynthesizer zugewiesen sind, knnen Sie die beiden Spuren in
eine einzelne Instrumentenspur konvertieren.
1. Whlen Sie die Audio- und die MIDI-Spur aus, die Sie zu einer
Instrumentenspur zusammenfassen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die gewhlten Spurbereiche
und whlen Sie im Kontextmen die Option Instrumentenspur
erstellen.
Die Audio- und die MIDI-Spur werden nun zu einer Instrumentenspur
zusammengefasst.

Aufteilen einer Instrumentenspur in separate Audio-


und MIDI-Spuren
Sie knnen eine Instrumentenspur in separate Audio- und MIDI-Spuren
aufteilen. Die Spuren bleiben dann mit demselben Softwaresynthesizer
verknpft.
Klicken Sie in der Spuransicht mit der rechten Maustaste auf den
Spurbereich der Instrumentenspur und whlen Sie Instrumentenspur
teilen aus dem Kontextmen.
Die Instrumentenspur wird in separate Audio- und MIDI-Spuren
aufgeteilt, die beide dem Softwaresynthesizer zugeordnet bleiben.

864 Neue Funktionen in SONAR 8


Instrumentenspur
Verbesserungen beim Loop-Explorer
Sie knnen im Loop-Explorer nun nach Audio- und MIDI-Dateien suchen
und diese vorhren. Die gewnschten Dateien werden dann einfach mit der
Maus in das Projekt gezogen.
Audiodateien knnen ber jeden beliebigen Bus, MIDI-Dateien ber einen
beliebigen Softwaresynthesizer vorgehrt werden.

Die Oberflche des Loop-Explorers


Die Loop-Explorer-Ansicht ist in drei Bereiche unterteilt. Von links nach
rechts sind dies:
Synthesizerrackbereich. Hier sind alle Softwaresynthesizer eines
Projekts aufgelistet. Angezeigt werden dieselben Synthesizer wie im
Synthesizerrack.
Jedem Synthesizer ist eine entsprechende Instrumentenspur in der
Spuransicht zugeordnet. Wenn die Instrumentenspur stumm- oder
sologeschaltet ist, zeigt der Synthesizerrackbereich ein kleines
Stummschaltungs- bzw. Solosymbol ( bzw. ) neben dem Namen des
betreffenden Synthesizers an. Wenn der Synthesizer deaktiviert ist,
erscheint das Symbol (DIS steht fr Disabled, dt. deaktiviert).
Abbildung 2. Der Synthesizerrackbereich spiegelt die Synthesizerrackansicht wider

A
B
C

A. Stummschaltung B. Solo C. Deaktiviert

Ordnerbereich. Zeigt die Ordner auf der Festplatte Ihres Computers an.
Whlen Sie einen Ordner aus, um alle darin enthaltenen Audio- und MIDI-
Dateien anzuzeigen.
Tipp: Wenn der Ordnerbereich nicht angezeigt wird, klicken Sie auf den
Listenpfeil neben dem Symbol Ansicht und whlen Sie Ordner aus
dem angezeigten Men aus.

Neue Funktionen in SONAR 8 865


Verbesserungen beim Loop-Explorer
Inhaltsbereich. Zeigt alle Dateien im ausgewhlten Ordner. Whlen Sie
eine Audio- oder MIDI-Datei aus, um die Datei vorzuhren. Die Statuszeile
der Loop-Explorer-Ansicht zeigt Informationen zur ausgewhlten Datei an.
Abbildung 3. Loop-Explorer-Ansicht

A B C

A. Synthesizerrackbereich B. Ordnerbereich C. Inhaltsbereich

Die Symbolleiste der Loop-Explorer-Ansicht


In der Symbolleiste der Loop-Explorer-Ansicht stehen Ihnen folgende
Bedienelemente zur Verfgung:
Nach oben. Wechselt zur bergeordneten Verzeichnisebene.
Ansicht aktualisieren. Aktualisiert den Inhalt der Loop-Explorer-
Ansicht.
Windows-Explorer. ffnet den ausgewhlten Ordner in einem
Windows-Explorer-Standardfenster.
Wiedergabe. Gibt die ausgewhlte Datei wieder.
Hinweis: Die Wiedergabe endet, wenn Sie das Verzeichnis wechseln
oder die Loop-Explorer-Ansicht schlieen.
Stopp. Beendet die Wiedergabe der ausgewhlten Datei.
AutoPlay. Wenn diese Schaltflche aktiviert ist, wird, sobald Sie eine
Datei auswhlen, deren Wiedergabe gestartet.
Ansicht. Hier knnen Sie die Darstellung der Elemente in einem
Ordner ndern. Inhalte knnen als groe oder kleine Symbole, Liste,
Detailliste oder Ordner angezeigt werden.
Vorhrbus. Hier whlen Sie den Bus aus, der fr das Vorhren von
Audiodateien verwendet wird. Der gewhlte Vorhrbus wird mit Ihrem
Projekt gespeichert.
Synthesizer einfgen. Fgt einen neuen Softwaresynthesizer ein,
der zum Vorhren von MIDI-Dateien verwendet werden kann.

866 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen beim Loop-Explorer
Synthesizer lschen. Lscht den ausgewhlten
Softwaresynthesizer.
Synthesizereigenschaften ffnen. ffnet die Benutzeroberflche
des ausgewhlten Softwaresynthesizers.
Abbildung 4. Symbolleiste der Loop-Explorer-Ansicht

A B C D E F G H I J K

A. Nach oben B. Ansicht aktualisieren C. Windows-Explorer D. Wiedergabe


E. Stopp F. AutoPlay G. Ansicht H. Vorhrbus I. Synthesizer einfgen
J. Synthesizer lschen K. Synthesizereigenschaften ffnen

Loops bei laufender Wiedergabe vorhren


Sie knnen Loops bei laufender oder unterbrochener Wiedergabe
vorhren.
Wenn Sie einen Loop bei laufender Wiedergabe vorhren, springt dieser an
die aktuelle Jetztzeit und wird synchron zur Wiedergabe in SONAR
abgespielt, bis Sie die Wiedergabe beenden. Nach Beendigung der
Wiedergabe wird der Loop neu gestartet.

Audiodateien vorhren
Sie knnen regulre Audiodateien, Grooveclips und ACID-Dateien
vorhren.

So hren Sie eine Audiodatei vor


1. Klicken Sie auf den Listenpfeil neben Vorhrbus und whlen Sie den
gewnschten Bus aus, ber den Sie die Audiodatei vorhren wollen.
2. Navigieren Sie zum Ordner, der die vorzuhrende Datei enthlt.
3. Whlen Sie die gewnschte Datei aus.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


Tipp:Wenn AutoPlay aktiviert ist, wird, sobald Sie eine Datei
auswhlen, deren Wiedergabe gestartet.

Neue Funktionen in SONAR 8 867


Verbesserungen beim Loop-Explorer
So ziehen Sie eine Audiodatei in ein Projekt
1. Ziehen Sie die Audiodatei aus dem Loop-Explorer in die Spuransicht.
2. Legen Sie die Wave-Datei an der Zeitposition in der Spur ab, an der Sie
sie im Projekt verwenden wollen.
Tipp: Sie knnen auf eine Datei im Loop-Explorer doppelklicken, um sie an
der Jetztzeit in eine neue Spur einzufgen.
Eine neue Audiospur wird erstellt, wenn
keine Audiospuren im Projekt vorhanden sind,
keine Audiospur ausgewhlt ist,
Sie im Loop-Explorer auf eine Datei doppelklicken,
Sie die Datei unter die letzte Spur im Projekt ziehen.

MIDI-Dateien vorhren
Sie knnen SMF-Dateien (Standard MIDI File), MIDI-Pattern und MIDI-
Grooveclips vorhren.
Es lassen sich wahlweise ber denselben oder ber mehrere Synthesizer
mehrere MIDI-Dateien gleichzeitig vorhren.
Hinweis: MIDI-Grooveclips werden in einer Endlosschleife wiedergegeben,
whrend SMF-Dateien nur einmal abgespielt werden und sich nicht
wiederholen.

So hren Sie eine MIDI-Datei vor


1. Whlen Sie im Synthesizerrackbereich den Synthesizer aus, ber den
Sie die MIDI-Spur vorhren wollen.
Hinweis: Wenn keine Synthesizer im Projekt vorhanden sind, klicken
Sie auf Synthesizer einfgen , um einen neuen
Softwaresynthesizer einzufgen.
2. Navigieren Sie zum Ordner, der die vorzuhrende Datei enthlt.
3. Whlen Sie die gewnschte Datei aus.

4. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


Tipp:Wenn AutoPlay aktiviert ist, wird, sobald Sie eine Datei
auswhlen, deren Wiedergabe gestartet.

So hren Sie ber einen anderen Synthesizer vor


1. Klicken Sie bei gedrckter STRG-Taste auf die Datei, die Sie ber
einen anderen Synthesizer vorhren wollen.

868 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen beim Loop-Explorer
Die MIDI-Datei ist nun nicht mehr mit dem Synthesizer verknpft.
2. Whlen Sie im Synthesizerrackbereich den neuen Synthesizer aus,
ber den Sie die MIDI-Spur vorhren wollen.
3. Whlen Sie die MIDI-Datei erneut aus.
Die MIDI-Datei wird nun ber den neuen Synthesizer wiedergegeben.
Andere MIDI-Dateien, die ber andere Synthesizer wiedergegeben
werden, sind hiervon nicht betroffen.
So ziehen Sie eine MIDI-Datei in ein Projekt
1. Ziehen Sie die MIDI-Datei aus dem Loop-Explorer in die Spuransicht.
2. Legen Sie die MIDI-Datei an der Zeitposition in der Spur ab, an der Sie
sie im Projekt verwenden wollen.
Tipp: Sie knnen auf eine Datei im Loop-Explorer doppelklicken, um sie an
der Jetztzeit in eine neue Spur einzufgen.
Eine neue MIDI-Spur wird erstellt, wenn
keine MIDI-Spuren im Projekt vorhanden sind,
Sie die Datei unter die letzte Spur im Projekt ziehen.
So fgen Sie einen Softwaresynthesizer ein
Klicken Sie auf Synthesizer einfgen und whlen Sie den
gewnschten Synthesizer aus dem Men aus.

So lschen Sie einen Softwaresynthesizer


1. Whlen Sie den Synthesizer aus, den Sie lschen mchten.

2. Klicken Sie auf Synthesizer lschen .

So ffnen Sie die Eigenschaftenseite eines


Synthesizers
Fhren Sie im Synthesizerrackbereich einen der folgenden Schritte
durch:
Doppelklicken Sie auf den gewnschten Synthesizer.
Whlen Sie den Synthesizer aus, und klicken Sie auf die
Schaltflche Synthesizereigenschaften ffnen .

Neue Funktionen in SONAR 8 869


Verbesserungen beim Loop-Explorer
Spuren bei laufender Wiedergabe/
Aufzeichnung aufnahmebereit schalten
SONAR ist nun in der Lage, die Aufnahmebereitschaft von Spuren bei
laufender Wiedergabe/Aufzeichnung zu aktivieren bzw. zu deaktivieren. Auf
diese Weise knnen Sie auf unterschiedlichen Spuren aufzeichnen, ohne
zunchst die Wiedergabe beenden zu mssen, um eine Spur
aufnahmebereit schalten zu knnen.

So aktivieren Sie das Ein- und Ausschalten der


Aufnahmebereitschaft bei laufender Wiedergabe
1. Whlen Sie im Men Transport den Eintrag Aufnahmeoptionen, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen.
2. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Aufnahmebereitschaft bei
Wiedergabe/Aufzeichnung zulassen.
Hinweis: Die Option Aufnahmebereitschaft bei Wiedergabe/Aufnahme
umschalten ist standardmig aktiviert. In diesem Fall muss SONAR alle
Hardwareeingangsports offen halten, um die Aufnahmebereitschaft der
Spuren dynamisch ein- und ausschalten zu knnen. Bei einigen Treibern im
WDM-Modus kann dies zu einem erheblichen Overhead fhren, wenn viele
Eingangsgerte im Dialogfeld Audiooptionen (Optionen >
Audiooptionen > Treiber) aktiviert sind. Folge knnen gelegentliche
Tonaussetzer sein. Wenn Sie diese Option im WDM-Modus verwenden,
sollten Sie alle nicht verwendeten Eingangstreiber im Dialogfeld
Audiooptionen deaktivieren, um diesen Overhead zu vermeiden. Im
ASIO-Modus ist die Deaktivierung nicht bentigter Eingnge hingegen nicht
erforderlich.

Assistent zum Einfgen von Sends


Der Assistent zum Einfgen von Sends macht die Erstellung von
Effektbussen und das Einfgen von Sends fr neue oder vorhandene
Busse ganz einfach und schnell.

So ffnen Sie den Assistent zum Einfgen von Sends


Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Spur oder einen Bus
und whlen Sie Send einfgen > Assistent zum Einfgen von
Sends aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends ffnet sich.

870 Neue Funktionen in SONAR 8


Spuren bei laufender Wiedergabe/Aufzeichnung aufnahmebereit
Abbildung 5. Assistent zum Einfgen von Sends

Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends bietet die folgenden
Optionen:
Send auf vorhandenen Bus. Hiermit erstellen Sie einen neuen Send auf
einen vorhandenen Bus im aktuellen Projekt. Whlen Sie den gewnschten
Bus aus der Dropdownliste aus.
Der Bereich Optionen ist nicht anwhlbar, wenn Send auf vorhandenen
Bus ausgewhlt wird.
Neuer Stereous. Diese Option gestattet Ihnen das Zuweisen eines neuen
Sends an einen neuen Bus. Nach der Auswahl knnen Sie im Bereich
Optionen den Busnamen und weitere Einstellungen festlegen (siehe
Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).
Neuer Surroundbus. Diese Option gestattet Ihnen das Zuweisen eines
neuen Sends an einen neuen Surroundbus. Nach der Auswahl knnen Sie
im Bereich Optionen den Surroundbusnamen und weitere Einstellungen
festlegen (siehe Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).

Neue Funktionen in SONAR 8 871


Assistent zum Einfgen von Sends
Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse
Wenn Sie Neuer Stereobus oder Neuer Surroundbus ausgewhlt haben,
knnen im Bereich Optionen die folgenden Einstellungen vorgenommen
werden:
Busname. Geben Sie den gewnschten Namen fr den neuen Bus an.
Dieser Name erscheint in der Spur- und der Mischpultansicht.
Effekt einschleifen. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Effekt
einschleifen, wenn Sie einen Effektbus erstellen wollen. Klicken Sie nach
der Aktivierung auf Effekt auswhlen, um das Effekt-Plugin festzulegen,
das in den neuen Bus eingeschleift werden soll.
Effekt auswhlen. Diese Schaltflche ist nur anwhlbar, wenn Effekt
einschleifen aktiviert ist. Klicken Sie auf diese Schaltflche, um das
gewnschte Effekt-Plugin in den neuen Bus einzuschleifen. Wenn ein
Effekt gewhlt wurde, erscheint der Name des Plugins auf der Schaltflche.
Post-Fader (fr Effekte empfohlen). Wenn Post-Fader gewhlt wird,
wird das Send-Signal hinter dem Kanalfader abgegriffen. Infolgedessen
ndert sich der Send-Pegel, wenn die Einstellung des Kanalfaders sich
ndert. Whlen Sie Post-Fader, wenn Sie einen Effektbus erstellen wollen.
Dies gestattet Ihnen die Beibehaltung eines konstanten Verhltnisses
zwischen Direkt- und Effektanteil, wenn Sie den Kanalfader bedienen.
Pre-Fader. Wenn Pre-Fader gewhlt wird, wird das Send-Signal vor dem
Kanalfader abgegriffen. Infolgedessen ndert sich der Send-Pegel nicht,
wenn die Einstellung des Kanalfaders gendert wird. Pre-Fader ist die
passende Einstellung, wenn Sie separate Abmischungen z. B.
individuelle Kopfhrermischungen fr verschiedene Musiker erstellen
wollen.
Effekte anzeigen. Diese Option ist nur anwhlbar, wenn Effekt
einschleifen aktiviert ist. Wenn Effekte anzeigen ausgewhlt ist, erscheint
die Benutzeroberflche des gewhlten Effekt-Plugins, wenn Sie auf OK
klicken, um das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends zu
schlieen.
Busausgang. Geben Sie hier den gewnschten Ausgang fr den neuen
Bus an. Die Dropdownliste enthlt alle vorhandenen Ausgnge.

872 Neue Funktionen in SONAR 8


Assistent zum Einfgen von Sends
So fgen Sie einen Send in einen vorhandenen Bus ein
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus, in der
oder dem Sie einen Send einfgen wollen, und whlen Sie dann Send
einfgen > Assistent zum Einfgen von Sends aus dem
Kontextmen aus.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends ffnet sich.
2. Klicken Sie auf Send auf vorhandenen Bus und whlen Sie den
gewnschten Bus aus der Dropdownliste aus.
3. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von
Sends zu schlieen.
Ein neuer Send wird eingefgt und auf den angegebenen Bus gelegt.
So fgen Sie einen Send in einen neuen Stereobus ein
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus, in der
oder dem Sie einen Send einfgen wollen, und whlen Sie dann Send
einfgen > Assistent zum Einfgen von Sends aus dem
Kontextmen aus.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends ffnet sich.
2. Klicken Sie auf Neuer Stereobus.
3. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen im Bereich Optionen vor
(siehe Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).
4. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von
Sends zu schlieen.
Ein neuer Send wird eingefgt und auf den neuen Bus gelegt.
So fgen Sie einen Send in einen neuen Surroundbus
ein
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus, in der
oder dem Sie einen Send einfgen wollen, und whlen Sie dann Send
einfgen > Assistent zum Einfgen von Sends aus dem
Kontextmen aus.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends ffnet sich.
2. Klicken Sie auf Neuer Surroundbus.
3. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen im Bereich Optionen vor
(siehe Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).
4. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von
Sends zu schlieen.

Neue Funktionen in SONAR 8 873


Assistent zum Einfgen von Sends
Ein neuer Send wird eingefgt und auf den neuen Surroundbus gelegt.

So fgen Sie einen Send in einen neuen Effektbus ein


1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Spur oder den Bus, in der
oder dem Sie einen Send einfgen wollen, und whlen Sie dann Send
einfgen > Assistent zum Einfgen von Sends aus dem
Kontextmen aus.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends ffnet sich.
2. Klicken Sie auf Neuer Stereobus oder Neuer Surroundbus.
3. Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Effekt einschleifen.
4. Klicken Sie auf Effekt auswhlen und whlen Sie das gewnschte
Effekt-Plugin aus.
Der Name des gewhlten Effekt-Plugins erscheint auf der Schaltflche.
5. Klicken Sie auf Post-Fader.
6. Optional Wenn Sie die Benutzeroberflche des Effekts anzeigen
wollen, aktivieren Sie das Kontrollkstchen Effekte anzeigen.
7. Geben Sie den gewnschten Ausgang in der Liste Busausgang an.
8. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von
Sends zu schlieen.
Ein neuer Send wird eingefgt und auf den neuen Bus gelegt. Der neue
Bus enthlt das ausgewhlte Effekt-Plugin.
So fgen Sie einen Send auf mehreren Spuren
gleichzeitig ein
1. Whlen Sie alle Spuren aus, in die Sie einen Send einfgen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine der ausgewhlten
Spuren und whlen Sie Send einfgen > Assistent zum Einfgen
von Sends aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von Sends ffnet sich.
3. Klicken Sie auf Neuer Stereobus oder Neuer Surroundbus.
4. Nehmen Sie die gewnschten Einstellungen im Bereich Optionen vor
(siehe Optionen fr neue Stereo- und Surroundbusse).
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Assistent zum Einfgen von
Sends zu schlieen.

874 Neue Funktionen in SONAR 8


Assistent zum Einfgen von Sends
Jeweils ein neuer Send wird in alle ausgewhlten Spuren eingefgt und
auf den neuen Bus gelegt.

Exklusiver Solomodus
Standardmig gestattet Ihnen SONAR, mehrere Spuren und Busse
gleichzeitig solozuschalten. Mit dem neuen exklusiven Solomodus knnen
Sie nur noch eine Spur und einen Bus gleichzeitig soloschalten.
Wenn Sie eine Spur oder einen Bus im exklusiven Solomodus soloschalten,
wird eine ggf. aktive Soloschaltung anderer Spuren oder Busse
aufgehoben. Auf diese Weise knnen Sie einzelne Spuren und Busse
isoliert abhren, ohne die Soloschaltung anderer Spuren oder Busse
aufheben zu mssen.

So aktivieren oder deaktivieren Sie den exklusiven


Solomodus
Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie im Men Spur auf Exklusiver Solomodus.
Klicken Sie in der Symbolleiste Wiedergabestatus auf die

Schaltflche Exklusiver Solomodus .


Bei aktiviertem exklusiven Solomodus leuchtet die Schaltflche

Exklusiver Solomodus .
Hinweis: Wenn Sie den exklusiven Solomodus aktivieren, wirkt sich dies
auf gegenwrtig sologeschaltete Spuren und Busse erst dann aus, wenn
Sie beim nchsten Mal eine Spur oder einen Bus soloschalten.
Es gibt verschiedene Situationen, in denen beim Soloschalten einer Spur
auch bei aktiviertem exklusiven Solomodus mehrere Spuren sologeschaltet
werden:
Wenn Sie einen Spurordner soloschalten, werden alle Spuren in
diesem Ordner sologeschaltet.
Wenn Sie eine Spur soloschalten, die einem Softwaresynthesizer
zugewiesen ist, werden alle anderen Spuren, die demselben
Softwaresynthesizer zugewiesen sind, ebenfalls sologeschaltet.
Wenn bei der Auswahl von Spur > solo mehrere Spuren angewhlt
sind, werden diese alle sologeschaltet.
Wenn Sie eine Spur oder einen Bus soloschalten, der zu einer

Neue Funktionen in SONAR 8 875


Exklusiver Solomodus
Quickgruppe gehrt, dann werden alle anderen Spuren und Busse
dieser Quickgruppe ebenfalls sologeschaltet.
Tipp: Wenn Sie alle Spuren, die auf demselben Bus liegen, schnell
soloschalten wollen, klicken Sie bei gedrckter ALT-Taste auf den
Kanalzugwhler des Busses. Auf diese Weise entsteht eine
Quickgruppe fr alle Spuren, die dem Bus zugewiesen sind. Sie
knnen dann eine beliebige Spur in der Quickgruppe soloschalten, um
so auch alle anderen Spuren solozuschalten. Weitere Informationen
finden Sie unter Verbesserungen fr Quickgruppen.

Solo sperren
Wenn Sie die Solosperrfunktion fr eine Spur oder einen Bus aktivieren,
wird diese Spur bzw. dieser Bus grundstzlich nicht stummgeschaltet, wenn
eine andere Spur oder ein anderer Bus sologeschaltet werden.
Dies ist eine sehr ntzliche Funktion, wenn eine bestimmte Spur
unabhngig von der Soloschaltung anderer Spuren immer wiedergegeben
werden soll. Nehmen wir etwa an, Sie wollen die Gesangsspur immer
hren, whrend Sie andere Instrumentenspuren soloschalten. Dies lsst
sich ganz einfach mithilfe des exklusiven Solomodus (siehe Exklusiver
Solomodus on page 875) und durch Aktivierung der Solosperre fr die
Gesangsspur erreichen.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die


Solosperrfunktion
Klicken Sie bei gedrckter UMSCHALTTASTE auf die
Soloschaltflche einer Spur oder eines Busses.

Die Soloschaltflche wird nun cyanfarben dargestellt , um


anzuzeigen, dass die Solosperre aktiviert ist. Die Solosperre
verhindert, dass die Spur oder der Bus stummgeschaltet werden, wenn
andere Spuren oder Busse sologeschaltet werden.
Hinweis: Die Stummschaltung hat stets Vorrang vor der Solofunktion.
Insofern knnen eine Spur oder ein Bus auch bei aktivierter Solosperre
stummgeschaltet werden.

876 Neue Funktionen in SONAR 8


Solo sperren
Live-Signale abmischen
Wenn Sie die Funktion Auf Spur(en) abmischen verwenden, um
Audiodaten in Echtzeit abzumischen, knnen Sie festlegen, dass auch
anliegende Eingangssignale (Livesignale) bei der Abmischung
bercksichtigt werden.
So ermglichen Sie das Abmischen mit Livesignalen
1. Klicken Sie im Men Bearbeiten auf Auf Spur(en) abmischen, um
das Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen zu ffnen.
2. Deaktivieren Sie unter Mischung verwendet das Kontrollkstchen
Schnelles Abmischen und aktivieren Sie das Kontrollkstchen
Livesignal.

Clipauswahlgruppen
SONAR 8 ermglicht Ihnen das Bearbeiten mehrerer Clips als Einheit. Bei
der Gruppierung von Clips knnen Sie eine ganze Clipgruppe auswhlen
und bearbeiten, indem Sie einfach ein Gruppenmitglied auswhlen oder
bearbeiten. Eine Gruppe kann sowohl Audio- als auch MIDI-Clips aus einer
oder mehreren Spuren enthalten.
Clipgruppen sind beispielsweise sehr ntzlich, wenn Sie mehrspurige
Drums bearbeiten und die Bearbeitungen aller Clips desselben Takes
synchronisieren wollen.
Sie knnen SONAR anweisen, Clips automatisch nach der gleichzeitigen
Aufzeichnung mehrerer Spuren zu gruppieren. Ebenso knnen Sie
aufgenommene Clips zu einer Gruppe hinzufgen oder aus ihr entfernen.
Clips, die zu einer Gruppe gehren, sind an einer Gruppennummer vor dem
Clipnamen erkennbar.
Abbildung 6. Gruppierte Clips

A. Die Gruppennummer erscheint neben dem Clipnamen

Neue Funktionen in SONAR 8 877


Live-Signale abmischen
So gruppieren Sie Clips bei einer
Mehrspuraufzeichnung
1. Whlen Sie im Men Transport den Eintrag Aufnahmeoptionen, um
das Dialogfeld Aufnahmeoptionen zu ffnen.
2. Aktivieren Sie unter Clipgruppen das Kontrollkstchen Clips
spurenbergreifend gruppieren.
Nachdem die Aufzeichnung abgeschlossen ist, werden alle neuen Clips
gruppiert. Bei einer Loopaufnahme wird jeder Loopdurchlauf einer eigenen
Gruppe zugeordnet.
Im Undo-Protokoll werden zwei separate Schritte generiert. Der erste
Schritt bezieht sich auf die eigentliche Aufzeichnung, der zweite auf das
Erstellen der Clipgruppe. Auf diese Weise knnen Sie die Clipgruppe
zurcknehmen, ohne die Aufnahme zu verlieren.
Das folgende Beispiel zeigt zwei Takes einer fnfspurigen Loopaufnahme.
Die erste Clipgruppe ist ausgewhlt.

Hinweis: Die Einstellung Clips spurenbergreifend gruppieren wird im


Projekt gespeichert.

So erstellen Sie eine Clipauswahlgruppe


1. Whlen Sie alle Clips aus, die Sie gruppieren wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten
Clips und whlen Sie Auswahlgruppe aus den ausgewhlten Clips
erstellen aus dem Kontextmen.
Eine neue Auswahlgruppe wird erstellt. Die Gruppennummer erscheint
neben den Clipnamen.

878 Neue Funktionen in SONAR 8


Clipauswahlgruppen
Hinweis: Ein Clip kann nur zu einer Auswahlgruppe gleichzeitig gehren.
Wenn einer der ausgewhlten Clips bereits zu einer anderen Clipgruppe
gehrt, wird er aus dieser anderen Gruppe entfernt und zur neuen Gruppe
hinzugefgt.

So fgen Sie Clips zu einer vorhandenen


Auswahlgruppe hinzu
1. Klicken Sie auf einen beliebigen Clip der vorhandenen Gruppe.
Alle Clips in der Gruppe werden ausgewhlt.
2. Klicken Sie bei gedrckter STRG-Taste auf die Clips, die Sie zur
Gruppe hinzufgen wollen.
3. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten
Clips und whlen Sie Auswahlgruppe aus den ausgewhlten Clips
erstellen aus dem Kontextmen.
Alle ausgewhlten Clips werden in einer neuen Auswahlgruppe
abgelegt.
Hinweis: Ein Clip kann nur zu einer Auswahlgruppe gleichzeitig gehren.
Wenn einer der ausgewhlten Clips bereits zu einer anderen Clipgruppe
gehrt, wird er aus dieser anderen Gruppe entfernt und zur neuen Gruppe
hinzugefgt.

So setzen Sie die Gruppierung vorbergehend auer


Kraft
Sie knnen eine Clipgruppe vorbergehend deaktivieren, wenn Sie nur
einen einzelnen Clip in der Gruppe auswhlen oder bearbeiten wollen.
Fhren Sie zu diesem Zweck einen der folgenden Schritte durch:
Drcken Sie bei Verwendung der Auswahl-, Stummschaltungs- oder
Teilwerkzeuge die UMSCHALTTASTE.

Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug und whlen Sie Einzelne


Clips auswhlen aus dem Men. Sie knnen nun einzelne Clips
auswhlen oder bearbeiten, ohne dass dies die anderen Clips in der
Gruppe betreffen wrde. Um die Gruppen wieder zu aktivieren, whlen
Sie Alle Clips in Gruppen auswhlen aus dem Men.
Tipp: Unabhngig davon, ob Einzelne Clips auswhlen oder Alle Clips in
Gruppen auswhlen aktiviert ist, knnen Sie das jeweils andere Verhalten
durch Bettigung der UMSCHALTTASTE vorbergehend auswhlen.

Neue Funktionen in SONAR 8 879


Clipauswahlgruppen
So entfernen Sie Clips aus einer Auswahlgruppe
1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie aus der Gruppe entfernen mchten.
Tipp: Um nur einen einzelnen Clip in der Gruppe auszuwhlen, klicken
Sie bei gedrckter UMSCHALTTASTE auf den Clip, den Sie aus der
Gruppe entfernen wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten
Clips und whlen Sie Ausgewhlte Clips aus Gruppen entfernen aus
dem Kontextmen.
Die ausgewhlten Clips gehren nun nicht mehr zur Gruppe.
So entfernen Sie alle Clipgruppen
1. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und whlen Sie
Alles.
Bettigen Sie STRG+A.
Alle Clips werden ausgewhlt.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen der ausgewhlten
Clips und whlen Sie Ausgewhlte Clips aus Gruppen entfernen aus
dem Kontextmen.
Die ausgewhlten Clips gehren nun nicht mehr zur Gruppe.

Clips in einer Gruppe bearbeiten


Wenn Sie einen Clip bearbeiten, der zu einer Gruppe gehrt, knnen Sie
festlegen, ob die Bearbeitung auf alle Gruppenmitglieder oder nur auf den
betreffenden Clip angewendet werden soll. Standardmig erfolgt die
Bearbeitung aller Gruppenmitglieder.
Gehen Sie wie folgt vor, um das Verhalten festzulegen:
1. Klicken Sie im Men Optionen auf Globale Optionen und dann auf
die Registerkarte Bearbeitung.
2. Fhren Sie unter Clipgruppen einen der folgenden Schritte durch:
Aktivieren Sie das Kontrollkstchen Alle Clips in Gruppen
auswhlen, wenn die Bearbeitungen alle Gruppenmitglieder
betreffen sollen.
Deaktivieren Sie das Kontrollkstchen Alle Clips in Gruppen
auswhlen, wenn die Bearbeitungen sich nur in einem einzelnen

880 Neue Funktionen in SONAR 8


Clipauswahlgruppen
Clip auswirken sollen. Diese Option entfernt keine Clipgruppen, d.
h. vorhandene Gruppen bleiben erhalten.
oder

Klicken Sie auf das Auswahlwerkzeug und whlen Sie entweder


Einzelne Clips auswhlen oder Alle Clips in Gruppen auswhlen
aus dem Men.
Tipp: Unabhngig davon, ob Einzelne Clips auswhlen oder Alle Clips in
Gruppen auswhlen aktiviert ist, knnen Sie das jeweils andere Verhalten
durch Bettigung der UMSCHALTTASTE vorbergehend auswhlen.

Bearbeitungswerkzeuge fr gruppierte Clips


verwenden
Das Auswahl-, das Stummschaltungs- und das Teilungswerkzeug verhalten
sich bei der Bearbeitung gruppierter Clips wie folgt:

Auswahlwerkzeug
Wenn Sie einen Clip in einer Gruppe anklicken, werden alle Clips
der betreffenden Gruppe ausgewhlt.
Die Lassoauswahl selektiert Clips, die vom Lasso berhrt werden,
sowie alle anderen Clips der Gruppe, die den Zeitbereich des
Lassos schneiden.

Teilungswerkzeug
Beim Anklicken eines nicht ausgewhlten Clips wird dieser geteilt.
Ebenso werden alle anderen Clips derselben Gruppe geteilt, sofern
sie den Teilungszeitpunkt schneiden.
Ist bereits eine Auswahl vorhanden, dann werden beim Klicken nur
die Clips in der Auswahl geteilt.
Bei Auswahl eines Bereichs werden alle Clips in der Gruppe geteilt,
die den Bereich schneiden.

Stummschaltungswerkzeug . Das Stummschaltungswerkzeug


bietet mehrere Betriebsmodi. Der entsprechende Modus ist in den
eckigen Klammern angegeben.
[Modus Komplette Clips stummschalten] Beim Anklicken eines
nicht ausgewhlten Clips werden dieser und alle anderen Clips
derselben Gruppe stummgeschaltet.

Neue Funktionen in SONAR 8 881


Clipauswahlgruppen
[Modus Komplette Clips stummschalten] Ist bereits eine
Auswahl vorhanden, dann werden beim Klicken nur die Clips in der
Auswahl stummgeschaltet.
[Modus Komplette Clips stummschalten] Die Lassoauswahl
schaltet Clips, die vom Lasso berhrt werden, sowie alle anderen
Clips der Gruppe stumm, die den Zeitbereich des Lassos
schneiden.
[Modus Zeitbereiche stummschalten] Bei Auswahl eines
Zeitbereichs werden alle Clips in der Gruppe stummgeschaltet, die
den Bereich schneiden.
Hinweis: Das Stummschalten eines Zeitbereichs ist auf eine Spur
oder einen Layer gleichzeitig beschrnkt.
[Modus Isolieren] Beim Anklicken eines nicht ausgewhlten Clips
werden dieser und alle anderen Clips derselben Gruppe isoliert.
[Modus Isolieren] Bei Isolierung eines Bereichs werden alle Clips
in der Gruppe isoliert, die den Bereich schneiden.
Achtung: Bearbeitungsoperationen, die an einem Gruppenmitglied
vorgenommen werden, wirken sich auch auf alle ausgeblendeten Clips aus,
die zur selben Gruppe gehren. Achten Sie darauf, ausgeblendete Clips
nicht versehentlich zu ndern oder zu lschen.

Neue tastaturbasierte
Bearbeitungsfunktionen
SONAR 8 untersttzt erweiterte Bearbeitungen ber den Ziffernblock von
Standardtastaturen. Sie knnen die folgenden Operationen durchfhren:
Navigation (siehe Mit der Tastatur navigieren on page 884):
Bildlauf
Zoom
Auswahl (siehe Mit der Tastatur auswhlen on page 887):
Clipauswahl
Zeitbasierte Auswahl

882 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
Bearbeitung (siehe Mit der Tastatur bearbeiten on page 889):
Trim/Zuschneiden
Fades
So aktivieren oder deaktivieren Sie die Bearbeitung mit
der Tastatur
1. Bettigen Sie auf Ihrer Tastatur die NUM-Taste, um den NumLock-
Modus zu aktivieren.
2. Bettigen Sie die Taste 0 auf dem Ziffernblock.
3. Whlen Sie den gewnschten Modus aus:
Zoom-/Bildlaufmodus. Bettigen Sie die Taste 1.
Auswahlmodus. Bettigen Sie die Taste 3.
Bearbeitungsmodus. Bettigen Sie die Taste 9.
Die Tasten auf dem Ziffernblock sind wie folgt zugeordnet:
Abbildung 7. Ziffernblock (NumLock-Modus)

ZUSCHNITT/
FADE LINKS

NACH BEARBEITUNGS
OBEN MODUS
ZUSCHNITT/
FADE
RECHTS

NACH BEARBEITUNG NACH


LINKS SCURSOR RECHTS
ZENTRIEREN

ZOOM-/ NACH AUSWAHL


BILDLAUF UNTEN MODUS
MODUS

BEARBEITUNG EIN

Neue Funktionen in SONAR 8 883


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
Taste Funktion

0 Bearbeitung mit der Tastatur aktivieren (NumLock


muss aktiv sein)

1 Zoom-/Bildlaufmodus aktivieren

2 Nach unten

3 Auswahlmodus aktivieren

4 Nach links

5 Bearbeitungscursor zentrieren

6 Nach rechts

7 --

8 Nach oben

9 Bearbeitungsmodus aktivieren

Lautstrkeregler (sofern Zoom/Bildlauf/Trim/Zuschneiden (modusabhngig)


die Tastatur ber einen
Drehregler verfgt)

PLUS (+) Im Bearbeitungsmodus rechts zuschneiden oder


Fade setzen

MINUS () Im Bearbeitungsmodus links zuschneiden oder


Fade setzen

Mit der Tastatur navigieren


Bildlauf und Zoom sind Bestandteil desselben Modus. Dies ermglicht ein
schnelles Navigieren in einem Projekt.
Sie knnen sowohl horizontal als auch vertikal und in kleinen oder groen
Schritten zoomen.
Sie knnen zudem schnell oder langsam und in kleinen oder groen
Schritten einen Bildlauf in beliebiger Richtung durchfhren.

884 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
So zoomen Sie mit der Tastatur und fhren einen
Bildlauf durch
1. Bettigen Sie auf Ihrer Tastatur die NUM-Taste, um den NumLock-
Modus zu aktivieren.
2. Bettigen Sie die Taste 0 auf dem Ziffernblock, um die
Tastaturbearbeitung zu aktivieren.
3. Bettigen Sie die Taste 1 auf dem Ziffernblock, um den Zoom-/
Bildlaufmodus zu aktivieren.
Der Ziffernblock ist wie folgt belegt:

Taste Funktion STRG+ ALT+ UMSCHALTTASTE+

0 Bearbeitung -- -- --
mit der
Tastatur
aktivieren
(NumLock
muss aktiv
sein)

1 Zoom-/ -- -- --
Bildlaufmodus
aktivieren

2 Bildlauf nach Vertikal -- --


unten in auszoomen
groen in groen
Schritten Schritten
(basiert auf
der Auswahl)

3 Auswahlmodu -- -- --
s aktivieren

4 Bildlauf nach Horizontal -- --


links in groen einzoomen in
Schritten groen
Schritten
(basiert auf
der Auswahl)

Neue Funktionen in SONAR 8 885


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
Taste Funktion STRG+ ALT+ UMSCHALTTASTE+

5 Bearbeitungsc -- -- --
ursor
zentrieren

6 Bildlauf nach Horizontal -- --


rechts in auszoomen
groen in groen
Schritten Schritten
(basiert auf
der Auswahl)

8 Bildlauf nach Vertikal -- --


oben in einzoomen in
groen groen
Schritten Schritten
(basiert auf
der Auswahl)

9 Bearbeitungs -- -- --
modus
aktivieren

Lautstrk Horizontaler Vertikaler Bildlauf Zoom (basiert auf der


eregler Bildlauf Bildlauf in Auswahl)
(sofern kleinen
die Schritten
Tastatur
ber
einen
Drehregle
r verfgt)

Das Zoomverhalten hngt vom aktuellen Bearbeitungs- und


Auswahlmodus ab:
Zoom um die Auswahl. Zentriert die Darstellung und zoomt bezogen
auf die Mitte der Auswahl.
Zoom um den Bearbeitungscursor. Zentriert und zoomt bezogen
auf den Cursor.

886 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
Die geeignetste Zoommethode wird automatisch auf Grundlage der
folgenden Logik ausgewhlt:
Die Standardzoommethode ist Zoom um die Auswahl.
Ist keine Auswahl vorhanden, dann ist die nchste Zoommethode
Zoom um den Bearbeitungscursor.

Mit der Tastatur auswhlen


Im Auswahlmodus knnen Sie wahlweise Clips oder Zeitbereiche
auswhlen.

So aktivieren Sie die Auswahl mit der Tastatur


1. Bettigen Sie auf Ihrer Tastatur die NUM-Taste, um den NumLock-
Modus zu aktivieren.
2. Bettigen Sie die Taste 0 auf dem Ziffernblock, um die
Tastaturbearbeitung zu aktivieren.
3. Bettigen Sie die Taste 3 auf dem Ziffernblock, um den Auswahlmodus
zu aktivieren.
Der Ziffernblock ist wie folgt belegt:

Taste Funktion STRG+ ALT+

2 Bearbeitungscursor nach Zum Nach unten


unten bewegen nchstgelegenen auswhlen
Clip auf der
nchsten Spur
bewegen

4 Bearbeitungscursor nach Zum vorigen Clip Nach links


links bewegen bewegen auswhlen

5 Bearbeitungscursor -- --
zentrieren

6 Bearbeitungscursor nach Zum nchsten Nach rechts


rechts bewegen Clip bewegen auswhlen

8 Bearbeitungscursor nach Zum Nach oben


oben bewegen nchstgelegenen auswhlen
Clip auf der
vorherigen Spur
bewegen

Neue Funktionen in SONAR 8 887


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
So bewegen Sie den Bearbeitungscursor
Fhren Sie im Auswahlmodus einen der folgenden Schritte durch:
So bewegen Sie den Cursor nach links. Bettigen Sie die
Taste 4.
So bewegen Sie den Cursor nach rechts. Bettigen Sie die
Taste 6.
So bewegen Sie den Cursor zur vorigen Spur/
Layer. Bettigen Sie die Taste 8.
So bewegen Sie den Cursor zur nchsten Spur/
Layer. Bettigen Sie die Taste 2.
So zentrieren Sie den Cursor. Bettigen Sie die Taste 5.
So bewegen Sie den Cursor zum vorigen Clip. Bettigen Sie
STRG+4.
So bewegen Sie den Cursor zum nchsten Clip. Bettigen Sie
STRG+6.
So bewegen Sie den Cursor zum nchstgelegenen Clip in der
vorigen Spur. Bettigen Sie STRG+8.
So bewegen Sie den Cursor zum nchstgelegenen Clip in der
nchsten Spur. Bettigen Sie STRG+2.
So whlen Sie mit der Tastatur einen Zeitbereich aus
1. Verschieben Sie die Jetztzeit an die Stelle, an der die Auswahl
beginnen soll.
2. Bewegen Sie den Bearbeitungscursor im Auswahlmodus bei
gedrckter ALT-Taste nach links, rechts, oben oder unten, um einen
Zeitbereich auszuwhlen.

So whlen Sie Clips mit der Tastatur aus


Fhren Sie im Auswahlmodus einen der folgenden Schritte durch:
So whlen Sie den Clip unter dem Bearbeitungscursor aus
und bearbeiten ihn. Bettigen Sie die Taste 9, um den Clip
auszuwhlen und den Bearbeitungsmodus zu aktivieren.
So erweitern Sie die aktuelle Auswahl. Bettigen Sie bei
gedrckter UMSCHALTTASTE und ALT-Taste die Tasten 2, 4, 6
oder 8.

888 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
Mit der Tastatur bearbeiten
Im Bearbeitungsmodus knnen Sie fr alle ausgewhlten Clips Fades
festlegen oder sie zuschneiden. Sind beim Wechsel in den
Bearbeitungsmodus keine Clips ausgewhlt, so selektiert SONAR
automatisch den Clip unter dem Bearbeitungscursor.

So aktivieren Sie die Clipbearbeitung mit der Tastatur


1. Bettigen Sie auf Ihrer Tastatur die NUM-Taste, um den NumLock-
Modus zu aktivieren.
2. Bettigen Sie die Taste 0 auf dem Ziffernblock, um die
Tastaturbearbeitung zu aktivieren.
3. Bettigen Sie die Taste 9 auf dem Ziffernblock, um den
Bearbeitungsmodus zu aktivieren.
Der Ziffernblock ist wie folgt belegt:

Taste Funktion

2 Fade-Out zur Bearbeitung auswhlen

4 Linken Cliprand fr Zuschnitt auswhlen

6 Rechten Cliprand fr Zuschnitt auswhlen

8 Fade-In zur Bearbeitung auswhlen

Lautstrkeregler (sofern Fades fr ausgewhlte Clips setzen/Clips


die Tastatur ber einen zuschneiden
Drehregler verfgt)

PLUS (+) Im Bearbeitungsmodus rechts zuschneiden oder


Fade setzen

MINUS () Im Bearbeitungsmodus links zuschneiden oder Fade


setzen

Neue Funktionen in SONAR 8 889


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
So setzen Sie Fades fr Clips mit der Tastatur
1. Whlen Sie im Auswahlmodus die Clips aus, fr die Sie Fades setzen
mchten.
2. Bettigen Sie die Taste 9, um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren.
3. Geben Sie die Clipeigenschaft an, die Sie bearbeiten mchten:
Fade-In. Bettigen Sie die Taste 8.
Fade-Out. Bettigen Sie die Taste 2.
4. Fhren Sie einen der folgenden Schritte durch, um den ausgewhlten
Fade einzustellen:
Bettigen Sie den Drehregler.
Bettigen Sie die Tasten PLUS (+) oder MINUS ().
Hinweis: Fades folgen den aktuellen Rastereinstellungen nicht.
So schneiden Sie Clips mit der Tastatur zu
1. Whlen Sie im Auswahlmodus die Clips aus, die Sie zuschneiden
mchten.
2. Bettigen Sie die Taste 9, um den Bearbeitungsmodus zu aktivieren.
3. Geben Sie den Cliprand an, den Sie zuschneiden mchten:
Linker Cliprand. Bettigen Sie die Taste 4.
Rechter Cliprand. Bettigen Sie die Taste 6.
4. Fhren Sie einen der folgenden Schritte durch, um den ausgewhlten
Cliprand einzustellen:
Bettigen Sie den Drehregler.
Bettigen Sie die Tasten PLUS (+) oder MINUS ().
Hinweis: Das Zuschneiden folgt den aktuellen Rastereinstellungen.

890 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue tastaturbasierte Bearbeitungsfunktionen
Mausmarker
Der Mausmarker ist eine senkrechte weie Linie, die die horizontale
Position des Mauszeigers im Clipbereich anzeigt. Die Zeitposition des
Mausmarkers wird zudem auf der Zeitleiste angezeigt.
Der Mausmarker ist beim Arbeiten im Clipbereich sehr praktisch, denn er
erleichtert das Ausrichten des Mauszeigers auf Events auf verschiedenen
Spuren oder Markern auf der Zeitleiste.
Abbildung 8. Der Mausmarker ist ntzlich bei der Arbeit im Clipbereich
B

A. Mausmarker B. Zeitposition

So aktivieren bzw. deaktivieren Sie den Mausmarker


Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Mausmarker in der


Symbolleiste der Spuransicht.
Bettigen Sie ALT+UMSCHALTTASTE+X.
Der Mausmarker wird nun ein- bzw. ausgeblendet.
Tipp: Sie knnen den Mausmarker auch ber eine Tastenkombination ein-
bzw. ausschalten. Weitere Informationen zur Konfiguration von
Tastenkombinationen finden Sie unter der berschrift
Tastenzuordnungen in der Onlinehilfe.

So passen Sie die Farbe des Mausmarkers an


1. Whlen Sie im Men Optionen den Eintrag Farben, um das Dialogfeld
Farben konfigurieren zu ffnen.
2. Whlen Sie in der Liste Farbkategorie den Eintrag Spuransicht.

Neue Funktionen in SONAR 8 891


Mausmarker
3. Whlen Sie in der Liste Bildschirmelement den Eintrag Mausmarker.
4. Geben Sie die gewnschte Farbe an und klicken Sie auf OK, um das
Dialogfeld Farben konfigurieren zu schlieen.

Bearbeitungswerkzeug
Das neue Bearbeitungswerkzeug ermglicht Ihnen sowohl eine zeit-
als auch eine clipbasierte Auswahl.

So aktivieren Sie das Bearbeitungswerkzeug


Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Klicken Sie in der Spuransichts-Symbolleiste auf die Schaltflche
Bearbeitungswerkzeug .
Bettigen Sie UMSCHALTTASTE+E.

Die aktivierte Schaltflche Bearbeitungswerkzeug leuchtet.


So whlen Sie zeit- oder clipbezogen aus
Bei Verwendung des Bearbeitungswerkzeugs ist ein Clip in drei Zonen
unterteilt. Der Mauszeiger ndert sich abhngig davon, ber welcher Zone
er sich befindet:
Oben. Durch Anklicken whlen Sie den Clip aus.
Mitte. Ziehen Sie mit der Maus, um eine zeitbezogene Auswahl
durchzufhren. Ein senkrechter Strichzeiger blinkt, um den Anfang der
Zeitauswahl anzuzeigen.
Unten. Durch Anklicken whlen Sie den Clip aus.
Das Bearbeitungswerkzeug folgt den aktuellen Rastereinstellungen.
Tipp: Sie knnen auch mithilfe des regulren Auswahlwerkzeugs
zeitbezogen auswhlen. Bettigen Sie zu diesem Zweck whrend des
Ziehens mit der Maus die ALT-Taste.

892 Neue Funktionen in SONAR 8


Bearbeitungswerkzeug
Verbesserungen fr Quickgruppen
SONAR macht die Erstellung einer Quickgruppe aus allen Spuren, die
einem bestimmten Bus zugewiesen sind, ganz einfach.

So erstellen Sie eine Quickgruppe fr alle Spuren, die


dem Bus zugewiesen sind
Klicken Sie bei gedrckter ALT-Taste auf den Kanalzugwhler in der
Spur- oder der Konsolenansicht.
Alle Spuren, die dem Bus zugewiesen sind, gehren nun zur selben
Quickgruppe.

A. Kanalzugwhler

Verbesserungen bei den


Bearbeitungswerkzeugen
Das Teilungs- und das Stummschaltungswerkzeug untersttzen nun die
gleichzeitige Bearbeitung mehrerer Clips einschlielich Clips in
Auswahlgruppen (siehe Bearbeitungswerkzeuge fr gruppierte Clips
verwenden on page 881).

Verbesserungen bei den


Transportfunktionen
Die Transportfunktionen in SONAR wurden durch verschiedene praktische
Funktionen ergnzt, darunter dedizierte Bedienelemente fr Pause, Rck-
und Vorlauf sowie Vorhren.
Auch das Scrubbing erfolgt nun ausgeglichener und intuitiver.

Neue Funktionen in SONAR 8 893


Verbesserungen fr Quickgruppen
Die Pausenschaltflche
SONAR verfgt nun ber eine echte Pausenfunktion, mit der Sie die
Wiedergabe vorbergehend unterbrechen knnen, ohne den
Jetztzeitmarker oder den Cursor zu verschieben.
Die Transport-Symbolleiste enthlt nun eine neue dedizierte Schaltflche
Pause .
So unterbrechen Sie die Wiedergabe
Klicken Sie auf die Schaltflche Pause .
Die Wiedergabe wird unterbrochen. Der Cursor und der Jetztzeitmarker
werden nicht verschoben.

So setzen Sie die Wiedergabe fort


Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Pause .

Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe .


Bettigen Sie die LEERTASTE.
Die Wiedergabe wird fortgesetzt.

Echte Rck- und Vorlaufschaltflchen


Die Transport-Symbolleiste umfasst nun auch neue dedizierte
Schaltflchen fr die Funktionen Rcklauf und Vorlauf , mit denen
sie bei laufender Wiedergabe einen schnellen Rck- bzw. Vorlauf
durchfhren knnen.
Um einen schnellen Rck- oder Vorlauf auszufhren, klicken Sie solange
auf die Schaltflchen Rcklauf bzw. Vorlauf , bis die Stelle erreicht
ist, an der die Wiedergabe fortgesetzt werden soll.

894 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen bei den Transportfunktionen
Vorhren
SONAR bietet nun eine dedizierte Schaltflche Vorhren in der
Transport-Symbolleiste.
Die Schaltflche Vorhren ermglicht Ihnen das gleichzeitige Vorhren
mehrerer nicht zusammenhngender Clips in mehreren Spuren.

So hren Sie eine Auswahl vor


1. Whlen Sie die Clips aus, die Sie vorhren mchten.
2. Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Vorhren in der Transport-


Symbolleiste.
Klicken Sie im Men Transport auf Vorhren.
Bettigen Sie UMSCHALTTASTE+LEERTASTE.
Nur die ausgewhlten Clips werden wiedergegeben.

Verbesserungen bei den Bedienfeldern


SONAR 8 bietet eine Reihe von Verbesserungen bei der Verwendung von
Bedienfeldern.

Synchronisierung von Kanalzgen zwischen


SONAR und Bedienfeldern
SONAR ermglicht Bedienfeldern nun die Darstellung aller Kanalzge in
einem Projekt oder aber nur derjenigen Kanalzge, die in der Spur- oder
der Mischpultansicht sichtbar sind.
1. Klicken Sie im Men Optionen auf Controller/Bedienfelder, um das
Dialogfeld Controller/Bedienfelder zu ffnen.
2. Whlen Sie unter Kanalzge sichtbar in eine der folgenden Optionen
aus:
Spuransicht. Das Bedienfeld stellt die Kanalzge dar, die in der
Spuransicht sichtbar sind.
Mischpultansicht. Das Bedienfeld stellt die Kanalzge dar, die in
der Mischpultansicht sichtbar sind.
Alle Kanalzge. Das Bedienfeld stellt alle Kanalzge im Projekt
dar.

Neue Funktionen in SONAR 8 895


Verbesserungen bei den Bedienfeldern
Das Bedienfeld wird sofort aktualisiert und steuert nachfolgend die
angegebenen Kanalzge.

Bedienfelder behalten zugewiesene MIDI-Ports


In SONAR 8 behalten Bedienfelder ihre aktuellen MIDI-Portzuweisungen,
auch wenn Sie MIDI-Gerte hinzufgen oder entfernen.
Wenn ein zugewiesener MIDI-Port beim Laden eines Projekts fehlt,
gestattet SONAR das Neuzuordnen fehlender zu vorhandenen Ports.
Weitere Informationen finden Sie unter Zugewiesene MIDI-Ausgangsports
werden beim Hinzufgen oder Entfernen von MIDI-Gerten beibehalten on
page 897.

Logische VST-Parameterwerte anzeigen


SONAR ist nun in der Lage, aussagekrftige praxisbezogene
Parameterwerte anstelle generischer Werte (0.0 bis 1.0) fr VST-Plugins
anzuzeigen. So kann ein Equalizer-Plugin nun 20 kHz statt 1.0 anzeigen.
Exakte Parameterwerte werden an den folgenden Positionen dargestellt:
ACT-Bedienfelder und Eigenschaftsseiten
Zuweisbare Bedienelemente in der Synthesizerrack- und der
Mischpultansicht
QuickInfos bei Hllkurven (nur aktueller Wert an der Jetztzeit)
QuickInfos fr Hllkurven, die sich an einer beliebigen Stelle befinden,
zeigen weiterhin Werte zwischen 0.0 und 1.0 an.
Hinweis: Nicht alle VST-Plugins bermitteln die Daten, die fr
aussagekrftige Parameterwerte erforderlich sind. SONAR versucht stets,
die bestmglichen Parameterwertangaben vom Plugin zu erhalten.

896 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen bei den Bedienfeldern
Zugewiesene MIDI-Ausgangsports
werden beim Hinzufgen oder Entfernen
von MIDI-Gerten beibehalten
In SONAR 8 behalten MIDI-Spuren und Bedienfelder ihre aktuellen MIDI-
Ausgangszuweisungen, wenn Sie MIDI-Gerte hinzufgen oder entfernen.

Ausgangsports im Dialogfeld MIDI-Gerte ndern


Das ndern der MIDI-Ausgangsports im Dialogfeld MIDI-Gerte hat die
folgenden Auswirkungen:
Aktivieren eines neuen Ausgangsports. Alle MIDI-Spuren und
Bedienfelder behalten ihre aktuell zugewiesenen Ausgangsports bei.
Deaktivieren eines nicht zugewiesenen Ausgangsports. Alle
MIDI-Spuren und Bedienfelder behalten ihre aktuell zugewiesenen
Ausgangsports bei.
Deaktivieren eines zugewiesenen Ausgangsports. Die
Auswirkungen unterscheiden sich fr MIDI-Spuren und Bedienfelder:
MIDI-Spuren. Das Dialogfeld Fehlende MIDI-Ports erscheint.
Hier knnen Sie fr den fehlenden einen anderen verfgbaren
Ausgangsport auswhlen.
Hinweis: Wenn Sie ein fehlendes Gert nicht neu zuordnen,
erscheint im Ausgangsfeld der Spur der Eintrag FEHLT: <Name
des fehlenden Gerts>. Sobald das fehlende Gert wieder
verfgbar wird, wird es der betreffenden Spur automatisch korrekt
zugewiesen.
Bedienfelder. Der Ausgangsport des Bedienfeldes wird auf Kein
festgelegt.

Neue Funktionen in SONAR 8 897


Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen
Abbildung 9. Das Dialogfeld Fehlende MIDI-Ports erlaubt Ihnen die Neuzuweisung fehlender
Ausgabegerte

Figure 10. Das Ausgangsfeld einer Spur zeigt den Namen des fehlenden Gerts an

Projekte nach ndern der MIDI-Konfiguration ffnen


Wenn beim Laden eines Projekts darin zugewiesene MIDI-Ausgnge
fehlen, was insbesondere beim Transfer von Projekten zwischen
verschiedenen Computern der Fall sein kann, geht SONAR wie folgt vor:
MIDI-Spuren. Das Dialogfeld Fehlende MIDI-Ports erscheint. Hier
knnen Sie fr die fehlenden andere verfgbare Gerte auswhlen.
Hinweis: Wenn Sie ein fehlendes Gert nicht neu zuordnen, erscheint
im Ausgangsfeld der Spur der Eintrag FEHLT: <Name des fehlenden
Gerts>. Sobald das fehlende Gert wieder verfgbar wird, wird es der
betreffenden Spur automatisch korrekt zugewiesen.
Bedienfelder. Die Ausgangsports des Bedienfeldes werden auf Kein
festgelegt.

898 Neue Funktionen in SONAR 8


Zugewiesene MIDI-Ausgangsports werden beim Hinzufgen oder
Audiokonfigurationseinstellungen
Die Audiokonfigurationseinstellungen von SONAR werden in einer Datei
namens AUD.ini gespeichert. SONAR 8 bietet eine bequeme Mglichkeit,
die Audiokonfigurationseinstellungen zu bearbeiten, neu zu laden und
zurckzusetzen.
1. Klicken Sie im Men Optionen auf Audiooptionen und dann auf die
Registerkarte Erweitert.
2. Whlen Sie unter Konfigurationseinstellungen eine der folgenden
Funktionen:
Konfigurationsdatei bearbeiten. Klicken Sie darauf, um
AUD.ini im Windows-Standardeditor zu ffnen. Nehmen Sie die
erforderlichen nderungen in AUD.ini vor und speichern und
schlieen Sie die Datei AUD.ini abschlieend. Sie mssen auf
Konfiguration neu laden klicken, um die extern an AUD.ini
vorgenommenen nderungen zu bernehmen.
WARNUNG: Sie sollten in der Datei AUD.ini nur dann Elemente
ndern, wenn diese in der Onlinehilfe dokumentiert sind oder Sie
vom technischen Support von Cakewalk dazu aufgefordert werden.
Unsachgeme nderungen an der Datei AUD.ini knnen
Leistungseinbuen oder Fehlfunktionen in SONAR nach sich
ziehen.
Konfiguration neu laden. Klicken Sie darauf, um die aktuellen
Audiokonfigurationseinstellungen aus der Datei AUD.ini neu zu
laden.
Konfiguration zurcksetzen. Klicken Sie darauf, um die
Audiokonfigurationseinstellungen von SONAR auf die
Standardwerte zurckzusetzen. Die vorhandene Datei AUD.ini
wird fr den Fall gespeichert, dass Sie sie spter wiederherstellen
mchten.

Neue Funktionen in SONAR 8 899


Audiokonfigurationseinstellungen
Anzahl der Sidechain-Eingnge bei
Plugins beschrnken
Standardmig macht ein Mehrkanal-VST-Plugin stets die maximale
Anzahl von Eingangskanlen zugnglich, die es untersttzt.
Sie knnen die Anzahl der Sidechain-Eingnge, die SONAR fr ein
gegebenes VST-Plugin anzeigt, jedoch beschrnken. Dies ist ntzlich,
wenn Sie nicht alle Eingangskanle verwenden mssen und die Anzahl der
Audioeingangskanle beschrnken wollen, die in SONAR angezeigt
werden.

So beschrnken Sie die Anzahl der Eingangskanle


1. Whlen Sie im Men Extras den Eintrag Cakewalk Plugin-Manager,
um den Cakewalk Plugin-Manager zu ffnen.
2. Whlen Sie in der Liste Plugin-Kategorien den Eintrag VST-
Audioeffekte (VST).
3. Whlen Sie im Bereich Registrierte Plugins das gewnschte Plugin
aus.
4. Klicken Sie unter VST-Konfiguration auf Plugin-Eigenschaften, um
das Dialogfeld Eigenschaften von VST-Plug-In zu ffnen.
5. Tragen Sie in das Feld Maximal verwendete Eingnge die maximale
Anzahl von Eingngen ein, die Sie fr das Plugin verwenden wollen.
Hinweis: Standardmig ist die maximale Anzahl von
Monoeingangskanlen eingetragen, die vom Plugin verfgbar gemacht
wird. Der Geltungsbereich liegt zwischen 2 und der maximalen Anzahl
von Kanlen, die vom Plugin verfgbar gemacht wird. Beim Wert 2
zeigt SONAR keine Sidechain-Eingnge fr das Plugin an, beim Wert 4
einen Sidechain-Stereoeingang usw.

900 Neue Funktionen in SONAR 8


Anzahl der Sidechain-Eingnge bei Plugins beschrnken
Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-
Clips auswhlen
SONAR 8 enthlt eine neue Funktion zur Auswahl aller AudioSnap-Clips
und mit Slip-Stretching bearbeiteten Clips. Der wesentliche Zweck dieser
Funktion besteht darin, schnell alle gedehnten Audioclips auszuwhlen,
bevor Sie die Funktion Bearbeiten > Verbinden zu Clip(s) ausfhren.
Es gibt zwei hufige Grnde fr das Abmischen von AudioSnap- und Slip-
Stretching-Clips:
Sie wollen Prozessorressourcen fr die Wiedergabe freigeben.
Sie wollen eine Bundle-Datei (CWB-Datei) speichern, die AudioSnap-
Daten nicht untersttzt.

So whlen Sie alle AudioSnap- und Slip-Stretching-Clips


aus
Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus:
Zeigen Sie im Men Bearbeiten auf Auswhlen und whlen Sie
Alle AudioSnap- und Slip-Stretching-Clips.
Drcken Sie STRG+ALT+A.

SurCode Dolby Surround-Encoder


SONAR 8 enthlt eine 14 Tage lang uneingeschrnkt lauffhige
Demoversion der SurCode-Encoder fr Dolby Digital und Dolby Pro Logic
II. Hiermit knnen Sie Ihre Surroundprojekte direkt aus SONAR heraus fr
Dolby-Formate kodieren.

QuickTime 7-Import/-Export
SONAR 8 untersttzt QuickTime 7 einschlielich H.264-Support und die
Mglichkeit, AAC-Audiodateien zu importieren.

Aktualisierte ACT-Zuordnungen und


Presets
SONAR 8 enthlt neue und aktualisierte ACT-Zuordnungen und Presets fr
populre Plugins und Controller/Bedienfelder.

Neue Funktionen in SONAR 8 901


Alle AudioSnap- oder Slip-Stretching-Clips auswhlen
Stepsequenzer
SONAR 7 enthlt einen neuen Stepsequenzer, der das Erstellen und
Bearbeiten von Patterns ganz einfach macht.
Viele Stepsequenzer verwenden eine rasterartige Oberflche in der Art
einer Pianorollenansicht. Da SONAR bereits ber eine sehr leistungsfhige
Pianorollenansicht mit hnlichen MIDI-Bearbeitungsfunktionen verfgt,
besteht der Zweck des neuen Stepsequenzers darin, einen ganz anderen
Ansatz zur Arbeit mit Pattern zu ermglichen.
Der Stepsequenzer eignet sich hervorragend fr die Drum-Programmierung
und ist eng mit den Drum-Maps verknpft (siehe Stepsequenzerclips und
Drum-Maps on page 909).

Die Oberflche des Stepsequenzers


Die Benutzeroberflche des Stepsequenzers besteht aus drei Bereichen:
Symbolleiste
Notenbereich
Controllerbereich

902 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
A B C D E F G

H
I
J

K L M N O P Q R S

A. Patternlnge (Zhlzeiten pro Takt und Schritte pro Zhlzeit) B. An Viertel


anpassen C. Transport und Positionierung D. Umschalter Mono-/Polymodus
E. Artikulation (Hold) F. Swing G. Portamento H. Notenname (Anklicken zum
Anhren der Tonhhe, doppelklicken zum Bearbeiten der Drum-Map-Eigenschaften)
I. Reihe einfgen/lschen J. Eventtyp-Whler K. Controllerbereich einblenden/
ausblenden L. Notennummer M. Stummschalten und Solo N. Offset Anschlagstrke
O. Skalierung Anschlagstrke P. Deaktivierte Note Q. Aktivierte Note (Doppelklicken
zum Bearbeiten der Anschlagstrke) R. Aktueller Schritt (gelb) S. Controller-Events
T. Symbolleistenbereich U. Beat-Counter V. Notenbereich W. Controllerbereich

Symbolleiste

Die Symbolleiste des Stepsequenzers umfasst die folgenden


Bedienelemente:
Patternlnge: Die Lnge eines Patterns setzt sich aus den folgenden
Parametern zusammen:
Zhlzeiten pro Takt: Gibt die Anzahl der Zhlzeiten pro Takt an.
Der Wertebereich liegt zwischen 1 und 64 (Standard: 4 Zhlzeiten).
nderungen knnen zurckgenommen werden.

Neue Funktionen in SONAR 8 903


Stepsequenzer
Schritte pro Zhlzeit: Gibt die Anzahl der Schritte pro Zhlzeit an.
Der Wertebereich liegt zwischen 1 und 16 (Standard: 4 Schritte).
nderungen knnen zurckgenommen werden.
Hinweis: Wenn Sie die Zahl der Schritte pro Zhlzeit ndern, knnen
Sie festlegen, wie sich dies auf die bereits vorhandenen Noten
auswirken soll. Normalerweise erhlt SONAR soweit dies mglich ist
das ursprngliche Pattern, wenn Sie Zhlzeiten hinzufgen oder
entfernen. Auf diese Weise ist gewhrleistet, dass Noten ihre
ursprngliche Position innerhalb jeder Zhlzeit behalten. Wenn Sie dies
bevorzugen, knnen Sie SONAR aber auch anweisen, stattdessen
zustzliche Schritte am Ende jeder Zhlzeit anzuhngen. Um zwischen
diesen beiden Modi umzuschalten, klicken Sie mit der rechten
Maustaste in eine beliebige Reihe und whlen Pattern fr Schrittweite
beibehalten aus dem Popup-Men (standardmig ist diese Option
aktiviert).
An Viertel anpassen: Bei Auswahl dieser Option wird die Patternlnge an
die angegebene Anzahl von Viertelnoten angepasst.
Hinweis: Wenn Sie den Wert fr An Viertel anpassen ndern, kann
sich auch die Cliplnge abhngig davon ndern, ob der Clip
ausgedehnt werden muss, um zustzliche Patternwiederholungen
aufzunehmen:
Wenn der Clip nur eine Wiederholung des Patterns enthlt:
Wenn Sie die Anzahl der Viertelnoten bei An Viertel anpassen
ndern, entspricht die Cliplnge weiterhin der Lnge genau eines
Patterndurchlaufs. Der Clip wird also nicht gedehnt.
Wenn der Clip mehrere Wiederholungen des Patterns enthlt:
Wenn Sie bei An Viertel anpassen die Anzahl der Viertelnoten
ndern, wird entweder die ursprngliche Cliplnge beibehalten
oder die Lnge des neuen Patterns zugewiesen (je nachdem,
welcher dieser Werte grer ist).
Transportschaltflche (Wiedergabe/Stopp): Mit der
Transportschaltflche starten und beenden Sie den Stepsequenzer, wenn
die Sequenzerwiedergabe von SONAR abgeschaltet ist.
Positionsanzeige: Die Positionsanzeige zeigt die aktuelle
Wiedergabeposition im Stepsequenzer als Takt- und Zhlzeitwert.
Mono-/Polymodus umschalten: Mit dieser Schaltflche schalten Sie
zwischen dem monofonen und dem polyfonen Modus um. Der gewhlte
Modus wirkt sich auf die Eingabe neuer Noten aus. Im Monomodus kann
jedem Schritt nur eine Note (Reihe) zugewiesen werden. Dies ist ntzlich

904 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
fr das Sequenzieren von Melodielinien. Wenn Sie eine Spalte anklicken,
um eine neue Note einzugeben, werden gegebenenfalls in dieser Spalte
vorhandene Noten im Monomodus automatisch entfernt. Im Polymodus
hingegen knnen Sie mehrere Noten in dieselbe Spalte eingeben.
Artikulation: Mit dem Artikulationsregler legen Sie fest, wie lang jede Note
gehalten werden soll. Der Wertebereich liegt zwischen 0 und 100 %
(Standard: 100 %, d. h. alle Noten werden ber den gesamten Notenwert
ausgehalten).
Swing-Regler: Mit diesem Regler steuern Sie die Intensitt des auf die
Sequenz angewendeten Swing-Faktors. Der Wertebereich liegt zwischen 0
und 100 %. Der Standardwert ist 50 % (kein Swing).
Bei einem Swing-Wert von 50 % (Voreinstellung) sind die Zhlzeiten
gleichmig verteilt. Die Einstellung 66 hat zur Folge, dass der Abstand
zwischen der ersten und der zweiten Zhlzeit doppelt so lang ist wie der
Abstand zwischen der zweiten und der dritten Zhlzeit.
Portamentoschalter: Mit diesem Schalter wird das Portamento aktiviert
beziehungsweise deaktiviert. Bei aktiviertem Portamento erfolgt der
Wechsel zwischen zwei Tonhhen nicht durch Umschalten, sondern
stufenlos. Wenn der Schalter aktiviert wird, wird ein Wert fr den MIDI-
Controller 65 (Portamento) am Anfang des Clips eingefgt. Das Portamento
kommt nur zur Anwendung, wenn Ihre Klangquelle (Softwaresynthesizer
oder externes MIDI-Gert) diesen MIDI-Controller untersttzt.
Portamentozeit: Dieser Regler bestimmt, mit welcher Geschwindigkeit der
Wechsel zwischen zwei Tonhhen erfolgt. Der Wertebereich betrgt 0 bis
127 (Standard: 0, d. h. sehr langsamer Wechsel).
Reihe einfgen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um eine Reihe ber
der ausgewhlten Reihe einzufgen. Diese Funktion kann
zurckgenommen werden.
Reihe lschen: Klicken Sie auf diese Schaltflche, um die gewhlte Reihe
zu lschen. Diese Funktion kann zurckgenommen werden.
Controllerbereich ein-/ausblenden: Diese Schaltflche ffnet und schliet
den Controllerbereich (siehe Controllerbereich on page 907).

Neue Funktionen in SONAR 8 905


Stepsequenzer
Notenbereich

Der Notenbereich umfasst die folgenden Bedienelemente:


Reihen: Jede Reihe stellt eine bestimmte Tonhhe dar. Dies hnelt dem
Drum-Editor in der Pianorollenansicht (siehe auch Dialogfeld Drum-Map-
Manager): Jeweils links von einer Reihe befinden sich die zugehrigen
Bedienelemente:
Notenname: Dieses Element zeigt den Namen der Note an, der
die Reihe zugeordnet ist. Klicken Sie auf den Notennamen, um die
Note vorzuhren. Doppelklicken Sie darauf, um die Drum-Map-
Eigenschaften dieser Note anzuzeigen.
Hinweis: Wenn die Tonhhe der Reihe in der Drum-Map nicht
zugeordnet wurde, ffnet sich bei einem Doppelklick auf den
Notennamen der Drum-Map-Manager. Hier knnen Sie eine neue
Drum-Map erstellen. Wenn der Drum-Map-Manager geschlossen wird,
wird die neue Drum-Map automatisch der MIDI-Spur zugewiesen.
Notennummer: Hiermit geben Sie die Eingabenote der Reihe an.
Stummschaltung: Hiermit schalten Sie die Reihe/Note/Tonhhe
stumm.
Solo: Hiermit schalten Sie die Reihe/Note/Tonhhe solo.
Anschlagstrkeoffset: Hiermit wenden Sie einen
Anschlagstrkeoffset auf eine Tonhhe an. Der Wertebereich liegt
zwischen -127 und +127 (Standard: 0).
Anschlagstrkeskalierung: Hiermit legen Sie einen
Komprimierungs- oder Expansionsgrad fr eine Tonhhe fest. Der
Wertebereich liegt zwischen 0.10 und 2.00. Der Standardwert ist
1.00, d. h. keine Komprimierung/Expansion. Bei Werten unter
1.00 erfolgt eine Komprimierung, bei Werten ber 1.00 eine
Expansion.
Notenzellen (Schritte): Noten werden durch einen Linksklick
aktiviert und durch einen Rechtsklick deaktiviert. Um die
Anschlagstrke einer Note zu bearbeiten, doppelklicken Sie darauf.
Die Anschlagstrke einer Note wird in der Zelle angezeigt. Um zwei

906 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
benachbarte Noten zu verschmelzen, klicken Sie bei gedrckter
[Strg]-Taste in den Zwischenraum zwischen den betreffenden
Noten. Durch einen Rechtsklick bei gedrckter [Strg]-Taste wird die
Verschmelzung aufgelst. Aktive Schritte werden whrend der
Wiedergabe hervorgehoben.
Sie knnen Reihen einfgen, lschen und umsortieren. Die aktuelle Reihe
ist mit einem Rahmen versehen, um den Status anzuzeigen.
Beat-Counter: Der Beat-Counter (Zhlfunktion fr Zhlzeiten) wird ber
dem Schrittraster angezeigt. Jedes Licht im Counter stellt einen Schritt
dar. Die Farben der Zhlzeiten wechseln ab, und der aktuelle Schritt wird
whrend der Wiedergabe hervorgehoben.
Bildlaufleisten: Horizontale und vertikale Bildlaufleisten erleichtern das
Navigieren in einer Sequenz mit vielen Reihen oder Schritten.

Controllerbereich

Der Controllerbereich im Stepsequenzer hnelt dem gleichnamigen Bereich


in der Pianorollenansicht. Hier knnen Sie Controller-, Pitchbender-, Kanal-
Aftertouch- sowie RPN- und NRPN-Events in Ihre Sequenzen einbinden.
Sie knnen im Controllerbereich auch Anschlagsstrkewerte bearbeiten.
Um den Controllerbereich zu ffnen, klicken Sie auf die Schaltflche
Controllerbereich ffnen/schlieen in der Symbolleiste des
Stepsequenzers.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Controllerevents finden Sie unter
Noten in der Pianorollenansicht hinzufgen on page 384.

Neue Funktionen in SONAR 8 907


Stepsequenzer
Shortcuts
Sie knnen ber die Tastatur Ihres Computers auf der Oberflche des
Stepsequenzers navigieren und Einstellungen vornehmen. Eine
rechteckige Markierung signalisiert, welcher Schritt oder Regler gewhlt ist.

Taste Funktion

[Alt]+[Umschalttaste]+[5] Stepsequenzeransicht ffnen

[Einfg] Neue Reihe ber der gewhlten Reihe einfgen

[Entf] Aktive Reihe lschen

[Linkspfeiltaste] Zum vorigen Bedienelement wechseln

[Rechtspfeiltaste] Zum nchsten Bedienelement wechseln

[Aufwrtspfeiltaste] Zum selben Bedienelement in der vorherigen Reihe


wechseln (setzt das Vorhandensein mehrerer Reihen
voraus)

[Abwrtspfeiltaste] Zum selben Bedienelement in der nchsten Reihe


wechseln (setzt das Vorhandensein mehrerer Reihen
voraus)

[Strg]+[Linkspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist,


zum Reihenbereich wechseln

[Strg]+[Rechtspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Reihenbereich gewhlt ist,


zum Schrittbereich wechseln

[Strg]+[Aufwrtspfeiltaste] Wenn ein Bedienelement im Schritt- oder


Reihenbereich gewhlt ist, zur Symbolleiste wechseln

[Strg]+[Abwrtspfeiltaste] Wenn die Symbolleiste gewhlt ist, zum Reihenbereich


wechseln

[Eingabetaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist,


den Schritt bzw. Halten ein-/ausschalten; ansonsten
Schaltflchen ein-/ausschalten

[Umschalttaste]+[Eingabeta Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist,


ste] Anschlagstrkeeinstellung freigeben

908 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
Taste Funktion

[+]/[] (Plus-/ Bei Modifikationsreglern den Wert verringern/erhhen;


Minusschaltflchen) bei anderen Reglern Feineinstellung

[/] (eckige Klammern) Grobeinstellung fr Regler

[Strg]+[Umschalttaste]+[Lee Schaltet die Vorhrschaltflche (Wiedergabe) fr die


rtaste] Ansicht um

[Tabulatortaste] Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist,


die nchste aktivierte Note in derselben Reihe
auswhlen

[Umschalttaste]+[Tabulatort Wenn ein Bedienelement im Schrittbereich gewhlt ist,


aste] die vorherige aktivierte Note in derselben Reihe
auswhlen

[Alt]+[Linkspfeiltaste] Verschiebt die Schritte der aktiven Reihe um einen


Schritt; der erste Schritt wird am Ende angehngt

[Alt]+[Rechtspfeiltaste] Verschiebt die Schritte der aktiven Reihe um einen


Schritt; der letzte Schritt wird an den Anfang gesetzt

[Strg]+[Alt]+[L] Ein Pattern laden

[Strg]+[Alt]+[S] Das aktuelle Pattern speichern

[Strg]+[R] MIDI-Stepaufnahme aktivieren/deaktivieren

[,] (Komma) Bei der Aufnahme zum vorherigen Schritt wechseln

[.] (Punkt) Bei der Aufnahme zum nchsten Schritt wechseln

Hinweis: Sie knnen den Wert des Reglers im Fokus auch mit dem
Mausrad ndern. Beim Festlegen der Notenanschlagstrken knnen Sie
bei Bettigung der [Umschalttaste] eine Feineinstellung vornehmen.

Stepsequenzerclips und Drum-Maps


Wenn Sie eine Sequenz im Stepsequenzer erstellen, legt SONAR einen
neuen Stepsequenzerclip an.
Ein Stepsequenzerclip zeigt die erste Wiederholung der Sequenz bzw. des
Patterns an. Alle Stepsequenzerclips lassen sich an einem kleinen
Stepsequenzerclipsymbol erkennen, das sich in der linken oberen Ecke
des Clips befindet. Stepsequenzerclips hneln MIDI-Grooveclips: Sie

Neue Funktionen in SONAR 8 909


Stepsequenzer
knnen die linken und rechten Rnder eines Stepsequenzerclips ziehen,
um weitere Wiederholungen des Sequenzpatterns darzustellen.
Der Stepsequenzer basiert auf Drum-Maps. Wenn die MIDI-Spur noch
keiner Drum-Map zugewiesen ist, wird sie beim Erstellen des
Stepsequenzerclips mit einer Standard-Map verknpft, die die Daten
durchschleift. Wenn Sie eine vorhandene Drum-Map laden, erstellt der
Stepsequenzer automatisch eine Reihe fr jede Tonhhe, die in der Drum-
Map definiert ist.
Wie Sie in der folgenden Abbildung sehen, sind der Schlagzeug-Editor in
der Pianorollenansicht, der Stepsequenzer und das Drum-Map-
Eigenschaftendialogfeld alle miteinander verbunden:

C B

A. Notenname B. Noten C. Die Funktionen Stumm-/Soloschaltung,


Anschlagstrkeoffset und Anschlagstrkeskalierung sind in der Drum-Map und im
Stepsequenzer unabhngig voneinander.

Eine im Dialogfeld Drum-Map-Manager vorgenommene nderung wirkt


sich ebenfalls im Stepsequenzer aus und umgekehrt.
Hinweis: Die Funktion Stumm-/Soloschaltung, Anschlagstrkeoffset und
Anschlagstrkeskalierung sind in der Drum-Map und im Stepsequenzer
unabhngig voneinander.

910 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
So erstellen Sie ein neues Pattern
1. Klicken Sie auf die MIDI-Spur, in der Sie das neue Pattern erstellen
wollen. Auf diese Weise wird die MIDI-Spur zur aktiven Spur.
Vergewissern Sie sich, dass keine MIDI-Clips ausgewhlt sind.
2. Whlen Sie Ansicht Stepsequenzer.
Das Stepsequenzerfenster erscheint, und SONAR erstellt einen neuen
Stepsequenzerclip in der aktiven Spur.
So bearbeiten Sie ein vorhandenes Pattern
Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Whlen Sie den im Stepsequenzer zu bearbeitenden
Stepsequenzerclip aus und whlen Sie dann Ansicht
Stepsequenzer.
Doppelklicken Sie auf den Stepsequenzerclip.
Das Stepsequenzerfenster wird angezeigt.
Hinweis: Ein Stepsequenzerclip kann nur in der Stepsequenzeransicht
bearbeitet werden. Eine Bearbeitung in den MIDI-Ansichten ist nicht
mglich.

So speichern Sie ein Pattern


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Stepsequenzer-
Symbolleiste und whlen Sie Pattern speichern aus dem Popup-
Men.
Drcken Sie [Strg]+[Alt]+[S].
So geben Sie den Standardordner fr Patterns an:
1. Whlen Sie im Extras-Men Globale Optionen und klicken Sie dann
auf die Registerkarte Ordner.
2. Geben Sie den Ordner fr Stepsequenzen an.

So laden Sie ein Pattern


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Stepsequenzer-
Symbolleiste und whlen Sie Pattern laden aus dem Popup-Men.
Drcken Sie [Strg]+[Alt]+[L].
Sie knnen die Tastenkombination [Strg]+[Z] verwenden, um das Laden
eines Patterns rckgngig zu machen.

Neue Funktionen in SONAR 8 911


Stepsequenzer
So geben Sie den Standardordner fr Patterns an:
1. Whlen Sie im Extras-Men Globale Optionen und klicken Sie dann
auf die Registerkarte Ordner.
2. Geben Sie den Ordner fr Stepsequenzen an.
Hinweis: Wenn andere Clips mit dem aktuellen Stepsequenzerclip
verknpft sind, werden alle mit diesem Clip verknpften Clips mit dem
geladenen Pattern aktualisiert.
So ffnen Sie den Stepsequenzer
1. Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Bearbeiten eines vorhandenen Patterns: Whlen Sie den
Stepsequenzerclip aus, den Sie im Stepsequenzer bearbeiten
wollen.
Erstellen eines neuen Patterns: Klicken Sie auf die MIDI-Spur, in
der Sie das neue Pattern erstellen wollen. Auf diese Weise wird die
Spur zur aktiven Spur. Vergewissern Sie sich, dass keine MIDI-
Clips selektiert sind.
2. Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Whlen Sie Ansicht Stepsequenzer.
Drcken Sie [Alt]+[Umschalt]+[5].
Das Stepsequenzerfenster wird angezeigt.
Hinweis 1: Sie knnen ein vorhandenes Pattern auch im Stepsequenzer
ffnen, indem Sie einen vorhandenen Stepsequenzerclip doppelklicken.
Hinweis 2: Die Funktion Ansicht Stepsequenzer ist deaktiviert, wenn
mehrere Stepsequenzerclips angewhlt sind.
So sortieren Sie eine Reihe neu ein
1. Klicken Sie auf den Hintergrundbereich der Reihe, die Sie neu
einsortieren wollen, und halten Sie die Maustaste gedrckt.
Tipp: Am einfachsten klicken Sie links vom Notennamen.
2. Ziehen Sie die Maus nach oben oder unten, um die Reihe neu
einzusortieren.
Die aktuelle Position der Reihe wird durch einen Rahmen
gekennzeichnet. Der gelbe Rahmen zeigt an, welche Reihe
verschoben werden wird, der rote bezeichnet die Position, an der die
Reihe abgelegt wird, wenn Sie die Maustaste loslassen.

912 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
3. Lassen Sie die Maustaste los, wenn die Reihe sich an der gewnschten
Position befindet.

A. Hier klicken und ziehen, um eine Reihe neu einzusortieren.

So fgen Sie eine Reihe ein


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Reihe einfgen .


Drcken Sie die [Einfg]-Taste.
oder
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im leeren Bereich zwischen zwei
Reihen auf die Stelle, an der eine neue Reihe eingefgt werden soll.
Es erscheint ein Kontextmen.
2. Whlen Sie Reihe einfgen aus dem Kontextmen.
Eine neue Reihe wird eingefgt.

A. Hier mit der rechten Maustaste klicken, um das Kontextmen aufzurufen

So lschen Sie eine Reihe


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Reihe lschen .


Drcken Sie die [Entf]-Taste.
oder

Neue Funktionen in SONAR 8 913


Stepsequenzer
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im leeren Bereich auf die Reihe,
die Sie lschen wollen.
Es erscheint ein Kontextmen.
2. Whlen Sie Reihe lschen aus dem Kontextmen.
Die Reihe wird gelscht.

A. Hier mit der rechten Maustaste klicken, um das Kontextmen aufzurufen

Hinweis: Standardmig zeigt der Stepsequenzer, wenn er geffnet wird,


zwlf Reihen. Wenn Sie Reihen lschen, die keine Noten-Events enthalten
oder wenn die Spur keiner Drum-Map zugewiesen ist , zeigt der
Stepsequenzer beim nchsten ffnen wieder zwlf Reihen.

So knnen Sie alle Noten in einer Reihe ausschneiden/


kopieren/einfgen
Sie knnen alle Noten einer Reihe ausschneiden oder kopieren und in eine
andere Reihe einfgen:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Reihe mit den Noten, die
sie ausschneiden oder kopieren wollen und whlen Sie Schritte in
Reihe ausschneiden oder Schritte in Reihe kopieren aus dem
Popup-Men.
Die Events werden in der Zwischenablage abgelegt.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Reihe, in der Sie die
Noten einfgen wollen und whlen Sie Schritte in Reihe einfgen aus
dem Popup-Men.
Die Noten-Events werden in die neue Reihe eingefgt. In dieser Reihe
bereits vorhandene Events werden dabei entfernt.

So verschieben Sie alle Noten in einer Reihe nach links


oder rechts
Sie knnen auf einfache Weise alle Noten in einer Reihe in einem einzigen
Schritt nach links oder rechts verschieben:

914 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Reihe mit den Noten, die
Sie verschieben wollen.
Ein Kontextmen wird angezeigt.
2. Whlen Sie Nach rechts verschieben oder Nach links verschieben
aus dem Popup-Men.
Alle Noten in dieser Reihe werden einen Schritt verschoben.
So aktivieren Sie eine Note
Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Einzelne Note aktivieren: Klicken Sie auf die zu aktivierende Note.
Mehrere Noten mit derselben Tonhhe aktivieren: Klicken Sie auf
die erste zu aktivierende Note und ziehen Sie den Mauszeiger bei
gedrckter Maustaste ber alle zu aktivierenden Noten.
Die Note(n) wird/werden aktiviert.
SONAR erstellt einen neuen Stepsequenzerclip, wenn Sie die erste Note in
einem leeren Pattern aktivieren.

A. Auf einen leeren Schritt klicken, um die Note zu aktivieren.

Tipp: Wenn Sie eine Note hren wollen, wenn Sie auf einen Schritt klicken,
, lesen Sie bitte Eine Note beim Klicken auf einen Schritt hren on page
915.

Eine Note beim Klicken auf einen Schritt hren


So aktivieren Sie das Vorhren einer Note beim Anklicken eines leeren
Schrittes:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich unter einer
Reihe.
Ein Kontextmen wird angezeigt.
2. Whlen Sie Note durch Anklicken auslsen aus dem Popup-Men.

Neue Funktionen in SONAR 8 915


Stepsequenzer
A

A. Hier mit der rechten Maustaste klicken, um das Kontextmen aufzurufen

Die Option Note durch Anklicken auslsen ist standardmig deaktiviert.

So deaktivieren Sie eine Note


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Einzelne Note deaktivieren: Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf
die zu deaktivierende Note.
Mehrere Noten mit derselben Tonhhe deaktivieren: Klicken Sie auf
die erste zu deaktivierende Note und ziehen Sie den Mauszeiger bei
gedrckter Maustaste ber alle zu deaktivierenden Noten.
Die Note(n) wird/werden deaktiviert.

A. Mit der rechten Maustaste klicken, um den Schritt zu deaktivieren

Alle Schritte lschen


So lschen Sie alle Schritte in einem Pattern:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich unter einer
Reihe.
Ein Kontextmen wird angezeigt.
2. Whlen Sie Alle lschen aus dem Popup-Men.
Alle Schritte werden gelscht.

916 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
A

A. Hier mit der rechten Maustaste klicken, um das Kontextmen aufzurufen

So verschmelzen und trennen Sie Noten


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Verschmelzen zweier benachbarter Noten: Klicken Sie bei
gedrckter [Strg]-Taste zwischen die betreffenden Noten.
Trennen zweier benachbarter Noten: Klicken Sie mit der rechten
Maustaste bei gedrckter [Strg]-Taste zwischen die betreffenden Noten.
Verschmelzen/Trennen mehrerer benachbarter Noten: Klicken Sie
mit der linken bzw. rechten Maustaste zwischen die ersten beiden
Noten und ziehen Sie dann bei gedrckter Maustaste ber alle Noten,
die Sie verschmelzen bzw. trennen wollen.

A B B C

A. Getrennte Noten B. Verschmolzene Noten C. Hier bei gedrckter [Strg]-Taste


klicken, um Noten zu verschmelzen D. Hier bei gedrckter [Strg]-Taste mit der
rechten Maustaste klicken, um Noten zu trennen

So bearbeiten Sie die Anschlagstrke einer Note


Die Anschlagstrke einer Note wird in der Notenzelle (Schritt) angezeigt.
Um die Anschlagstrke einer Note zu ndern, fhren Sie eine der folgenden
Funktionen aus:
Doppelklicken Sie auf eine Note und geben Sie die gewnschte
Anschlagstrke ein.
Klicken Sie auf eine Note, um sie auszuwhlen, und stellen Sie die

Neue Funktionen in SONAR 8 917


Stepsequenzer
Anschlagstrke dann mit dem Mausrad ein. Zur Feineinstellung
drcken Sie whrend des Vorgangs die [Umschalttaste].
Sie knnen auch die Anschlagstrkewerte mehrerer Noten in einem
Arbeitsschritt ndern:
1. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und klicken Sie auf einen
Schritt, um in den Anschlagstrkebearbeitungsmodus zu wechseln.
Es werden zwei horizontale Linien angezeigt. Sie zeigen den Bereich
an, in dem Sie die Maus bewegen knnen, um die
Anschlagstrkewerte einzustellen.
2. Ziehen Sie die Maus ber andere Reihen nach oben oder unten, um
die Anschlagstrkewerte der aktuellen Reihe zu ndern. Sie knnen
nur die Werte einer Reihe bearbeiten.
Die Anschlagstrkewerte werden beim Bewegen der Maus in Echtzeit
aktualisiert.
3. Um die neuen Anschlagstrkewerte zu bernehmen, bewegen Sie den
Mauszeiger aus der aktuellen Reihe heraus oder lassen Sie die
Maustaste los.
Hinweis: Wenn Sie die nderung der Anschlagstrke beim Bearbeiten
hren wollen, muss die Option Note durch Anklicken auslsen aktiviert
sein (siehe Eine Note beim Klicken auf einen Schritt hren on page 915).
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Controllerevents und
Anschlagstrkewerten finden Sie unter Noten in der Pianorollenansicht
hinzufgen on page 384.

So definieren Sie die Standard-Anschlagstrkewerte


fr neue Noten
Standardmig haben alle neuen Noten-Events einen festen
Anschlagstrkewert von 100. So definieren Sie den Standard-
Anschlagstrkewert fr neue Noten:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste in den leeren Bereich unter einer
Reihe.
Ein Kontextmen wird angezeigt.
2. Whlen Sie Standardanschlagstrke fr Schritte festlegen aus dem
Popup-Men.
Das Dialogfeld Standardanschlagstrke fr Schritte festlegen wird
angezeigt.

918 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
A

A. Hier mit der rechten Maustaste klicken, um das Kontextmen aufzurufen

3. Geben Sie den gewnschten Anschlagstrkewert an und klicken Sie


auf OK.
Hinweis: Der Standard-Anschlagstrkewert ist global und wirkt sich nur auf
neue Noten aus.
So nehmen Sie neue Noten im Stepverfahren von einem
MIDI-Gert auf
Sie knnen Noten nicht nur mit der Maus eingeben, sondern auch ein MIDI-
Eingabegert zum Aufnehmen von Noten verwenden.
1. Um die MIDI-Stepaufnahme zu aktivieren, fhren Sie eine der
folgenden Funktionen aus:
Klicken Sie im Stepsequenzer mit der rechten Maustaste auf die
Wiedergabe-Schaltflche .
Achten Sie darauf, dass das Stepsequenzer-Fenster ausgewhlt ist
und drcken Sie [Strg]+[R].

Die Wiedergabe-Schaltflche zeigt durch einen roten Kreis an,


dass der MIDI-Schrittaufnahmemodus aktiviert ist. Die
Positionsanzeige zeigt die aktuelle Position durch eine rote
Hervorhebung an .
2. Spielen Sie auf Ihrem MIDI-Eingabegert die Note(n), die Sie dem
aktuellen (durch die rote Positionsanzeige hervorgehobenen) Schritt
zuweisen wollen.
Der Stepsequenzer erfasst jede gespielte Note. Sobald eine Note
freigegeben wird, werden alle gespielten Noten angeschaltet. Der
Stepsequenzer schaltet dann automatisch zum nchsten Schritt weiter.
Bei der Stepaufnahme gelten die folgenden Regeln:
Wenn die Tonhhe der gespielten Note bereits einer Reihe im
Stepsequenzer zugeordnet war, wird die betreffende Note
angeschaltet.

Neue Funktionen in SONAR 8 919


Stepsequenzer
Wenn die Tonhhe der gespielten Note noch keiner Reihe im
Stepsequenzer zugeordnet war, wird die betreffende Note
bergangen.
Die Rckgngig-Funktion ([Strg]+[Z]) macht den zuletzt
aufgenommenen Schritt rckgngig und setzt die aktuelle Position
um einen Schritt zurck.
3. Um die Stepaufnahme zu deaktivieren, klicken Sie mit der rechten
Maustaste auf die Wiedergabe-Schaltflche oder drcken Sie
[Strg]+[R].
Die Wiedergabe-Schaltflche wechselt dann wieder zu ihrem normalen
Zustand zurck .

Festlegen der Anschlagstrke fr Stepaufnahmen


Sie knnen festlegen, ob bei der Stepaufnahme fr neue Noten deren
aufgenommene Anschlagstrke oder ein fester Anschlagstrkewert
verwendet werden soll. Um zwischen diesen beiden Modi zu wechseln,
klicken Sie mit der rechten Maustaste in die Symbolleiste des
Stepsequenzers und whlen Sie Feste Anschlagstrke oder
Standardanschlagstrke fr Stepaufnahme verwenden aus dem
Popup-Men.
Weitere Informationen ber das Konfigurieren der Standard-
Anschlagstrkewerte finden Sie unter So definieren Sie die Standard-
Anschlagstrkewerte fr neue Noten on page 918.

Shortcuts fr Stepaufnahme n

Taste Funktion

[Strg]+[R] MIDI-Stepaufnahme aktivieren/deaktivieren

[,] (Komma) Aktuellen Schritt einen Schritt zurcksetzen

. (Punkt) Aktuellen Schritt einen Schritt weiter setzen

[Strg]+[Z] Den zuletzt aufgenommenen Schritt rckgngig machen


und die aktuelle Position um einen Schritt zurcksetzen

920 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
So lsen Sie kopierte Stepsequenzerclips voneinander
Wenn Sie Stepsequenzerclips kopieren, sind alle Kopien miteinander
verknpft. Das bedeutet, dass alle Bearbeitungen, die Sie an einem der
Clips vornehmen, automatisch bei allen verknpften Clips umgesetzt
werden.
Wenn Sie nur eine Instanz eines Stepsequenzerclips bearbeiten wollen,
ohne dass sich dies auf die brigen Clips auswirkt, mssen Sie den zu
bearbeitenden Clip zunchst von den anderen lsen:
1. Klicken Sie mit der rechten Maustaste im Clipbereich auf den
Stepsequenzerclip, um das Kontextmen aufzurufen.
2. Whlen Sie Stepsequenzerclips lsen aus dem Kontextmen
(Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende des Kontextmens, um
nicht sichtbare Funktionen anzeigen zu lassen).
Der Clip wird nun separat von den brigen Clips behandelt.
Tipp: Wenn Sie Stepsequenzerclips hufig lsen mssen, weisen Sie der
Funktion Stepsequenzerclips lsen einen Shortcut zu.

So bearbeiten Sie die Drum-Map-Eigenschaften einer


Note
1. Doppelklicken Sie auf den Notennamen einer Reihe, um das Dialogfeld
Map-Eigenschaften aufzurufen.
Das Dialogfeld Map-Eigenschaften wird angezeigt.
2. Konfigurieren Sie die Drum-Map-Eigenschaften wie gewnscht.
Weitere Informationen finden Sie unter Das Dialogfeld Map-
Eigenschaften on page 444.
Wenn Sie eine andere Reihe im Stepsequenzerfenster anklicken, zeigt das
Dialogfeld Map-Eigenschaften die Angaben zur neu gewhlten Reihe an.

A. Doppelklicken Sie den Notennamen, um das Dialogfeld Map-Eigenschaften zu


ffnen

Neue Funktionen in SONAR 8 921


Stepsequenzer
So verwandeln Sie einen oder mehrere MIDI-Clips in
Stepsequenzer-Clips
Ein vorhandener MIDI-Clip kann in einen Stepsequenzerclip konvertiert
werden:
1. Whlen Sie den oder die MIDI-Clips aus, die Sie in Stepsequenzerclips
konvertieren wollen.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den ausgewhlten Clip und
whlen Sie MIDI-Clips in Stepsequenzerclip umwandeln aus dem
Kontextmen (Bewegen Sie den Mauszeiger an das Ende des
Kontextmens, um nicht sichtbare Funktionen anzeigen zu lassen).
Das Dialogfeld MIDI-Clip(s) in Stepsequenzerclip umwandeln wird
angezeigt.
3. Geben Sie den gewnschten Auflsungswert an und klicken Sie auf
OK.
Hinweis: Der Auflsungswert sollte dem krzesten zu erwartenden
Notenwert entsprechen. Wenn Sie beispielsweise Sechzehntelnoten
angeben, erhalten Sie vier Schritte pro Zhlzeit. Es gibt folgende
Optionen:
Viertelnote (ein Schritt pro Zhlzeit)
Achtelnote (zwei Schritte pro Zhlzeit)
Achteltriole (drei Schritte pro Zhlzeit)
Sechzehntelnote (vier Schritte pro Zhlzeit)
Sechzehnteltriole (sechs Schritte pro Zhlzeit)
32stel-Note (acht Schritte pro Zhlzeit)
32stel-Triole (12 Schritte pro Zhlzeit)
Wenn Sie einen MIDI-Clip in einen Stepsequenzerclip umwandeln, ist das
Ergebnis im Grunde genommen eine quantisierte Version des
Ursprungsclips. Startposition und erste Note der Clips sind identisch. Der
einzige mgliche Unterschied zwischen dem MIDI- und dem
Stepsequenzerclip sind unter Umstnden die Cliplnge (aufgrund der
Quantisierung) und die Positionen der enthaltenen Noten, die bei Bedarf
leicht verschoben und so in die Schritte eingepasst werden.
Wenn ein MIDI-Grooveclip in den verschiedenen Wiederholungen
Variationen enthlt, wird jede mindestens einmal vorhandene
Wiederholung in einen separaten Stepsequenzerclip konvertiert.

922 Neue Funktionen in SONAR 8


Stepsequenzer
Flexible Werkzeuge fr die
Pianorollenansicht
Damit der Benutzer nicht mehr fortlaufend zwischen verschiedenen Tools
umschalten muss, werden mit SONAR 7 verschiedene nderungen beim
Verhalten der Pianorollenansichts-Werkzeuge eingefhrt.
Wie bei frheren SONAR-Versionen bietet auch SONAR 7 drei
verschiedene Mauswerkzeuge in der Pianorollenansicht. Allerdings sind
diese Tools nun nicht mehr auf das Auswahl-, das Zeichen- und das
Lschwerkzeug festgelegt. Jedes Werkzeug kann so angepasst werden,
dass es eine der vorhandenen Mausaktionen untersttzt. Dabei knnen
sich die Funktionalitten in beliebigem Mae berschneiden.
Sie brauchen einige der standardmig vorhandenen Pianorollenansicht-
Werkzeuge gar nicht? Kein Problem: Weisen Sie einfach die Tools zu, die
Ihrer bevorzugten Arbeitsweise entsprechen.
Es gibt circa 20 verschiedene Mausaktionen, die mit den
Pianorollenansichts-Werkzeugen durchgefhrt werden knnen, z. B.
Auswahl, Zeichnen, Lschen, Slip-Editing, Transponierung usw. Da es
kaum mglich ist, all diese Funktionen mit einem einzigen Werkzeug
auszufhren, knnen Sie in SONAR die Werkzeuge der Pianorollenansicht
Ihren persnlichen Anforderungen anpassen.
Es gibt drei Maustasten (links, Mitte und rechts) und drei Modifikatortasten
([Strg], [Umschalttaste] und [Alt]), die in beliebiger Kombination verwendet
werden knnen. Ihre selbstdefinierte Konfiguration der Pianorollenansichts-
Werkzeuge kann als Preset gespeichert werden und gilt sowohl in der
regulren als auch der spurbezogenen Pianorollenansicht.

Das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug


konfigurieren
Im Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren richten Sie die
Tools fr die Pianorollenansicht ein. Um einem Pianorollenansichts-
Werkzeug eine bestimmte Aktion zuzuweisen, mssen Sie Folgendes
angeben:
Pianorollenansichts-Werkzeug: Geben Sie Pianorollenansichts-
Werkzeug 1 ( ), Pianorollenansichts-Werkzeug 2 ( ) oder
Pianorollenansichts-Werkzeug 3 ( ) an.
Maustaste: Whlen Sie die linke, mittlere oder rechte Maustaste aus.

Neue Funktionen in SONAR 8 923


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Modifikationstaste(n) (optional): Whlen Sie die Tasten [Strg],
[Umschalttaste] oder [Alt] oder eine beliebige Kombination dieser drei
Tasten aus.
Mausposition (Kontext): Geben Sie eine von sieben anklickbaren
Mauspositionen an (siehe Mausposition on page 925).
Werkzeugaktion: Geben Sie eine der zahlreichen Mausaktionen an
(siehe Werkzeugaktion on page 926).
Der Zweck besteht darin, jeden Kontext (Mausposition) mit einer
Werkzeugaktion zu verknpfen.

C
B

E
F

A. Werkzeug B. Kontext C. Tasten D. Maustaste E. Mausposition


F. Werkzeugaktion

Werkzeug
Das Listenfeld Tool fhrt die drei Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
auf:
Pianorollenansichts-Werkzeug 1: Dieses Werkzeug entspricht dem
Auswahlwerkzeug ( ) in der Symbolleiste der Pianorollenansicht.
Pianorollenansichts-Werkzeug 2: Dieses Werkzeug entspricht dem
Zeichenwerkzeug ( ) in der Symbolleiste der Pianorollenansicht.

924 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Pianorollenansichts-Werkzeug 3: Dieses Werkzeug entspricht dem
Lschwerkzeug ( ) in der Symbolleiste der Pianorollenansicht.

Maustaste
In frheren SONAR-Versionen haben die Werkzeuge in der
Pianorollenansicht nur die linke Maustaste verwendet. SONAR 7 gestattet
Ihnen nun die Zuweisung der folgenden Maustasten:
Links
Mitte (sofern vorhanden)
Rechts

Tasten
Zustzlich zu einer Maustaste knnen Sie eine Mausaktion optional so
konfigurieren, dass eine beliebige Kombination der folgenden Tasten
verwendet wird:
[Ctrl]
[Umschalttaste]
[Alt]
Hinweis: Da das Ziehen mit gedrckter [Strg]-Taste unter Windows
betriebssystemspezifisch zum Kopieren verwendet wird, kommt es unter
Umstnden zu Konflikten zwischen Anwendung und Betriebssystem, wenn
die [Strg]-Taste zur Programmierung von Aktionen verwendet wird, bei
denen Events verschoben werden. Aus diesem Grund erfordert die [Strg]-
Taste erhhte Aufmerksamkeit:
Wenn die [Strg]-Taste Bestandteil eines Kontexts fr eine
Verschiebungsaktion ist, dann wird das Kopieren deaktiviert, wenn die
[Strg]-Taste bettigt wird.

Mausposition
Jedes Pianorollenansichts-Werkzeug kann abhngig davon, wohin Sie
klicken, unterschiedliche Aktionen durchfhren. Es folgt eine Liste der
sieben anklickbaren Mauspositionen in Bezug auf Events:
Controller: Klicken Sie auf den Griff (d. h. die Spitze) eines
Controllerevents.
Notenanfang (linker Rand): Klicken Sie auf den linken Rand eines
Notenevents.
Notenposition: Klicken Sie im Bereich des linken Randes eines
Notenevents, vom Bereich der Zone Notenanfang leicht nach rechts

Neue Funktionen in SONAR 8 925


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
versetzt.
Tonhhe: Klicken Sie auf den mittleren Teil eines Notenevents.
Notenende (rechter Rand): Klicken Sie auf den rechten Rand eines
Notenevents.
Anschlagstrke: Klicken Sie auf den oberen Teil eines Notenevents.
Auerhalb: Klicken Sie an beliebiger Stelle auerhalb eines Noten-
oder Controllerevents.
Die folgende Abbildung zeigt die mglichen Mauspositionen fr Noten- und
Controllerevents:

G
A

BC D E

A. Controller B. Notenanfang C. Notenposition D. Tonhhe E. Notenende


F. Anpassen der Anschlagstrke G. Auerhalb

Das Notenevent in der obigen Abbildung weist gestrichelte Linien auf, die
die verschiedenen Zonen bei Notenevents als mgliche Kontextpositionen
veranschaulichen. Ferner wird ein Einzelwert (Controller) als weitere
Kontextposition angezeigt. Die Kontextposition Auerhalb bezeichnet das
Klicken auerhalb eines Noten- oder Controllerevents.

Werkzeugaktion
Es folgt eine Liste aller mglichen Aktionen des Pianorollenansichts-
Werkzeugs. Je nach Mausposition (Kontext) ist unter Umstnden nur ein
Teil dieser Aktionen verfgbar.
Hinweis: Wie in der Spalte Mausbewegung in der folgenden Tabelle
beschrieben, kann sich eine Werkzeugaktion abhngig davon, wo genau
sie in der Pianorollenansicht verwendet wird, unter Umstnden
unterschiedlich verhalten. Die Pianorollenansicht hat drei verschiedene
Umgebungen:
Notenmatrix: Hierunter ist bei Anzeige des Controllerbereichs der
Notenbereich zu verstehen (siehe Notenbereich on page 372).

926 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Wertmatrix: Bezeichnet den Controllerbereich (siehe
Controllerbereich on page 373).
Mischmatrix: Bezeichnet den Notenbereich, wenn Noten- und
Controllerevents gemeinsam angezeigt werden (der
Controllerbereich ist in diesem Fall ausgeblendet).

Funktion Maustaste Maus Maustaste


drcken bewegen loslassen

Keine Aktion n/a n/a n/a

Note/Controller Note/Controller zu Eingefgte Note/ Bearbeitungspu


einfgen/ Bearbeitungspuffer Controller ffer
verschieben hinzufgen horizontal und festschreiben
vertikal
verschieben

Noten/Controller Note/Controller zu Einzelne Events an Bearbeitungspu


einzeichnen Bearbeitungspuffer der Mausposition ffer
hinzufgen einfgen. Bei Noten festschreiben
dient die Auflsung
als Vorgabe fr
Notenabstand und -
lnge. Bei
Controllern dient
die Auflsung als
Intervall zwischen
Events.

Noten/Controller Note/Controller zu Zustzliche Events Bearbeitungspu


linear einzeichnen Bearbeitungspuffer an der ffer
hinzufgen Mausposition in festschreiben
gerader Linie
beginnend bei der
Klickposition
einfgen.

Neue Funktionen in SONAR 8 927


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Funktion Maustaste Maus Maustaste
drcken bewegen loslassen

Controller/ Controller zu Im Notenraster Bearbeitungspu


Anschlagstrken Bearbeitungspuffer vorhandene ffer
einzeichnen hinzufgen Anschlagstrken festschreiben
durch
berstreichen der
entsprechenden
Noten einzeichnen.
Im Wertraster
gleiche
Funktionalitt wie
Noten/Controller
einzeichnen.

Controller/ Controller zu Im Notenraster Bearbeitungspu


Anschlagstrken Bearbeitungspuffer vorhandene ffer
linear einzeichnen. hinzufgen Anschlagstrken festschreiben
beginnend bei der
Klickposition linear
ndern. Im
Wertraster gleiche
Funktionalitt wie
Noten/Controller
linear einzeichnen.

Lassoauswahl Lassoauswahl Weitere Events mit Whlt alle


beginnen dem Lasso Events
erfassen innerhalb des
Lassorechtecks
aus. [Strg] und
[Umschalttaste]
dienen als
Standardmodifik
atoren.

928 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Funktion Maustaste Maus Maustaste
drcken bewegen loslassen

Sweep lschen Markiert Markiert Noten, die Bearbeitungspu


berstrichene in Tonhhen- oder ffer
Events fr die Zeitachsenrichtung festschreiben
Lschung. berstrichen
werden, fr die
Lschung. Markiert
Controller, die auf
der Zeitachse
berstrichen
werden, fr die
Lschung.

Noten/Controller n/a Verschiebt Bearbeitungspu


verschieben ausgewhlte ffer
Noten/Controller in festschreiben
der Horizontalen
(Zeitachse) und der
Vertikalen.

Noten/Controller n/a Verschiebt Bearbeitungspu


verschieben ausgewhlte ffer
(vertikal) Noten/Controller in festschreiben
der Vertikalen.

Noten/Controller n/a Verschiebt Bearbeitungspu


verschieben (Zeit) ausgewhlte ffer
Noten/Controller in festschreiben
der Horizontalen
(Zeitachse).

Noten/Controller Whlt alle Verschiebt Bearbeitungspu


auswhlen und berstrichenen ausgewhlte ffer
verschieben. Events aus. [Strg] Noten/Controller in festschreiben
und [Umschalttaste] der Horizontalen
dienen als (Zeitachse) und der
Standardmodifikato Vertikalen.
ren.

Neue Funktionen in SONAR 8 929


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Funktion Maustaste Maus Maustaste
drcken bewegen loslassen

Noten/Controller Whlt alle Verschiebt Bearbeitungspu


auswhlen und berstrichenen ausgewhlte ffer
verschieben Events aus. [Strg] Noten/Controller in festschreiben
(vertikal) und [Umschalttaste] der Vertikalen.
dienen als
Standardmodifikato
ren.

Noten/Controller Whlt alle Verschiebt Bearbeitungspu


auswhlen und berstrichenen ausgewhlte ffer
verschieben (Zeit) Events aus. [Strg] Noten/Controller in festschreiben
und [Umschalttaste] der Horizontalen
dienen als (Zeitachse).
Standardmodifikato
ren.

Notenanfang n/a Stellt die Startzeit Bearbeitungspu


einstellen und Lnge der ffer
selektierten Noten festschreiben
ein.
Rastereinstellunge
n werden
bercksichtigt.

Notenende n/a Stellt die Lnge der Bearbeitungspu


einstellen ausgewhlten ffer
Noten ein. festschreiben
Rastereinstellunge
n werden
bercksichtigt.

Anschlagstrke n/a Stellt die Bearbeitungspu


einstellen Anschlagstrke der ffer
ausgewhlten festschreiben
Noten ein.

Note teilen Teilt die angeklickte n/a Bearbeitungspu


Note an der ffer
Klickposition in zwei festschreiben
Noten auf.
Rastereinstellungen
werden
bercksichtigt.

930 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Funktion Maustaste Maus Maustaste
drcken bewegen loslassen

Note verbinden Fgt alle erfassten Fgt weitere Noten Fasst die Noten
Noten zum zum im
Bearbeitungspuffer Bearbeitungspuffer Bearbeitungspu
hinzu. hinzu, wenn diese ffer zu einer
dieselbe Tonhhe langen Note
aufweisen wie die zusammen.
angeklickte Note. Bearbeitungspu
ffer
festschreiben

Mausquantisierung Note/Controller zu Bewegen Sie die Bearbeitungspu


Bearbeitungspuffer Maus nach oben, ffer
hinzufgen um die gewhlten festschreiben
Events in Richtung
der
Quantisierungszielz
eiten zu
verschieben.
Bewegen Sie die
Maus nach unten,
um die gewhlten
Events von den
Quantisierungszielz
eiten zu entfernen.

Event Note/Controller zu Schaltet alle Bearbeitungspu


stummschalten Bearbeitungspuffer berstrichenen ffer
hinzufgen Events stumm. festschreiben

Kontextmen n/a n/a Zeigt das


Kontextmen
an.

Neue Funktionen in SONAR 8 931


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
So konfigurieren Sie eine Mausaktion
1. Whlen Sie Optionen Pianorollenansichts-Werkzeug
konfigurieren, um das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug
konfigurieren zu ffnen.
Das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren
erscheint.
2. Whlen Sie im Listenfeld Werkzeuge das Pianorollenansichts-
Werkzeug, das Sie konfigurieren wollen (Pianorollenansichts-
Werkzeug 1, 2 oder 3).
3. Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Drcken Sie gegebenenfalls eine oder mehrere Modifikatortasten
und klicken Sie mit der gewnschten Maustaste direkt auf einen
Kontext (Mausposition) im Diagramm. Die passenden
Optionsfelder und Kontrollkstchen unter Taste und Maustaste
werden automatisch markiert.
Whlen Sie im Diagramm eine der sieben Kontexte
(Mauspositionen) aus, die Sie zuweisen wollen, und whlen Sie
dann die gewnschten Einstellungen fr Maustaste und Taste.
Die gewhlte Mausposition wird im Diagramm markiert. Ferner zeigt
das Feld Mausposition den Namen der angeklickten Mausposition.
4. Geben Sie im Listenfeld Werkzeugaktion die gewnschte Aktion an
(ausfhrliche Beschreibungen der einzelnen Aktionen finden Sie unter
Werkzeugaktion on page 926).
Hinweis: Die verwendbaren Aktionen variieren abhngig von der
angeklickten Mausposition.
5. Klicken Sie OK, um das Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug
konfigurieren zu schlieen.

Standardkonfiguration des
Pianorollenansichts-Werkzeugs
Standardmig sind die Pianorollenansichts-Werkzeuge in SONAR 7 so
konfiguriert, dass sie sich hnlich wie die Zeichen-, Auswahl- und
Lschwerkzeuge in SONAR 6 verhalten.
Wenn Sie die Standardzuordnungen verwenden, schaltet die [Alt]-Taste
grundstzlich zwischen dem Verhalten des Zeichen- und des
Auswahlwerkzeugs um. Auf diese Weise knnen Sie bliche

932 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Bearbeitungsoperationen durchfhren, ohne tatschlich zwischen
Werkzeugen wechseln zu mssen.
Hinweis: Einige der neuen Werkzeugaktionen zum BeispielNote teilen
und Event stummschalten sind standardmig der mittleren Maustaste
zugewiesen. Wenn Ihre Maus ber keine mittlere Taste verfgt, sollten Sie
diese Aktionen einer anderen Maustaste zuweisen (siehe So konfigurieren
Sie eine Mausaktion on page 932).
Es folgt eine Liste der Standardzuweisungen der einzelnen Werkzeuge.

Standardeinstellungen Pianorollenansichts-Werkzeug 1
(Auswahlwerkzeug )

Position Maustas Tasten Funktion


te

Auerhalb Links Lassoauswahl

Note (alle Zonen) Links Noten auswhlen und


verschieben

Controller Links Controller auswhlen und


verschieben

Controller Links Alt Noten/Controller


verschieben

Auerhalb Links [Alt] Note/Controller einfgen/


verschieben

Notenanfang Links [Alt] Notenanfang einstellen

Notenposition Links [Alt] Noten zeitlich


verschieben

Tonhhe Links [Alt] Noten vertikal


verschieben

Notenende Links [Alt] Notenende einstellen

Anschlagstrke Links [Alt] Anschlagstrke einstellen

Note (alle Zonen) Mitte [Ctrl] Mausquantisierung

Neue Funktionen in SONAR 8 933


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Position Maustas Tasten Funktion
te

Controller Mitte [Ctrl] Mausquantisierung

Note (alle Zonen) Mitte [Umschaltt Event stummschalten


aste]

Controller Mitte [Umschaltt Event stummschalten


aste]

Note (alle Zonen) Mitte Note teilen

Note Mitte [Alt] Note verbinden

Standardeinstellungen Pianorollenansichts-Werkzeug 2
(Zeichenwerkzeug )

Position Maustaste Tasten Funktion

Auerhalb Links Note/Controller einfgen/


verschieben

Notenanfang Links Notenanfang einstellen

Notenposition Links Noten zeitlich verschieben

Tonhhe Links Noten vertikal verschieben

Notenende Links Notenende einstellen

Anschlagstrk Links Anschlagstrke einstellen


e

Controller Links Controller verschieben

Auerhalb Links [Ctrl] Noten/Controller frei


einzeichnen

934 Neue Funktionen in SONAR 8


Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht
Position Maustaste Tasten Funktion

Auerhalb Links [Strg]+[Um Noten/Controller linear


schalttaste] einzeichnen

Auerhalb Links [Alt] Lassoauswahl

Note Links [Alt] Noten auswhlen und


verschieben

Controller Links [Alt] Controller auswhlen und


verschieben

Auerhalb Mitte Sweep lschen

Note Mitte Sweep lschen

Controller Mitte Sweep lschen

Standardeinstellungen Pianorollenansichts-Werkzeug 3
(Lschwerkzeug )

Position Maustaste Tasten Funktion

Auerhalb Links Sweep lschen

Note Links Sweep lschen

Controller Links Sweep lschen

Verbesserungen in der
Pianorollenansicht
SONAR 7 fhrt eine Reihe von Verbesserungen in der Pianorollenansicht
ein, um den Workflow und die Effizienz zu verbessern.

Neue Funktionen in SONAR 8 935


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Mehrere Datenbahnen fr die Automation
In frheren Versionen von SONAR wurden Anschlagstrken und
Controllerverlufe in der Pianorollenansicht stets im selben Bereich
abgebildet. Dies ist zwar hufig praktisch, es gibt aber auch Flle, in denen
es ntzlich wre, die einzelnen Controllertypen in separaten Bereichen
anzeigen zu knnen.
In SONAR 7 ist der Controllerbereich in der mehrspurigen
Pianorollenansicht (nicht in der spurbezogenen Pianorollenansicht) nun in
mehrere Bahnen unterteilt. Genauer gesagt: Es gibt eine Bahn pro
Eventtyp auf der Spur.
Sie knnen neue Bahnen uneingeschrnkt erstellen, um MIDI-Daten wie
die Anschlagstrke, Modulation, Pitchbender und Controller sowie weitere
Events auch bahnbergreifend verschieben und kopieren zu knnen.

G H

D E F

A. Anschlagstrkebahn B. Pitchbender-Bahn C. CC92-Bahn D. Neue Bahn


hinzufgen E. Bahn entfernen F. Aktive Bahn (dunklere Darstellung)
G. Notenbereich H. Controllerbereich

Arbeiten mit MIDI-Datenbahnen


Im Controllerbereich knnen Sie MIDI-Daten, die keine Noten sind wie
zum Beispiel Anschlagstrke, Modulation, Pitchbend und Continuous
Controller (CCs) ,am Ende der Pianorollenansicht auf mehreren Bahnen
darstellen und bearbeiten.

936 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Wenn Sie die Pianorollenansicht ffnen, erstellt SONAR automatisch eine
separate MIDI-Datenbahn fr jeden Datentyp, der in der oder den
gewhlten Spuren vorhanden ist.
Wenn Sie im Controller- oder im Notenbereich auf eine Bahn klicken,
dann wird diese Bahn aktiv und farblich dunkel abgesetzt. Das bedeutet,
dass die aktive Bahn diejenige ist, fr die oben links in der
Pianorollenansicht der gewnschte Eventtyp gewhlt werden kann.
Jede Bahn lsst sich so konfigurieren, dass sie einen oder mehrere
Eventtypen zeigt.

A B
C

A. Eventauswahlelemente gelten fr die jeweils aktive Bahn


B. Eventauswahlelement ein-/ausblenden C. MIDI-Eventauswahlelement.

So erstellen Sie eine neue Bahn


1. Stellen Sie in der mehrspurigen Pianorollenansicht sicher, dass der
Controllerbereich unten im Fenster angezeigt wird. Wenn er nicht
angezeigt wird, fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Controllerbereich verwenden


in der Symbolleiste der Pianorollenansicht.
Bettigen Sie [C].
2. Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Klicken Sie in einer beliebigen vorhandenen Bahn unten links auf
die Plusschaltflche .
Bettigen Sie [Umschalttaste]+[L].
Eine neue Bahn wird nun unter der angeklickten Bahn eingefgt,
beziehungsweise unter der aktiven Bahn, wenn Sie [Umschalttaste]+[L]
bettigt haben. SONAR versucht automatisch, die Bahn einem in der
Spur vorhandenen Eventtyp zuzuweisen, der noch keiner anderen
Bahn zugewiesen wurde.

Neue Funktionen in SONAR 8 937


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
So lschen Sie eine Bahn
Um eine vorhandene Bahn zu lschen, klicken Sie darin unten links auf die
Minusschaltflche .
Ist nur eine Bahn geffnet, dann schliet diese Funktion auch den
Controllerbereich.
Hinweis: Das Lschen einer Bahn lscht keine MIDI-Events aus der Spur.

So weisen Sie einer Bahn einen Eventtyp zu


Verwenden Sie die Dropdownlisten fr MIDI-Eventtypen in der
Pianorollenansicht, um festzulegen, welche MIDI-Datentypen Sie in der
aktiven Bahn anzeigen und bearbeiten wollen.
1. Klicken Sie auf die Bahn, fr die Sie einen bestimmten Eventtyp
festlegen wollen.
Die Bahn erscheint nun dunkler als die brigen Bahnen. Auf diese
Weise wird angezeigt, dass es sich um die aktive Bahn handelt.
2. Klicken Sie auf das Auswahlelement fr den MIDI-Eventtyp
.
Das Men mit den MIDI-Eventtypen wird angezeigt.
3. Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Um einen neuen Eventtyp anzugeben, der noch nicht in der Spur
vorhanden ist, whlen Neuer Werttyp. Whlen Sie dann im
Dialogfeld MIDI-Eventtyp den gewnschten Eventtyp.
Um einen bereits in der Spur vorhandenen Eventtyp anzugeben,
whlen Sie diesen im Men der MIDI-Eventtypen.
Der Name des aktuellen Bearbeitungstyps wird in der Bahn angezeigt.
So blenden Sie mehrere Eventtypen in einer Bahn ein
bzw. aus
1. Klicken Sie auf die Spur, in der Sie mehrere Eventtypen anzeigen
wollen.
Die Bahn erscheint nun dunkler als die brigen Bahnen. Auf diese
Weise wird angezeigt, dass es sich um die aktive Bahn handelt.
2. Klicken Sie auf den kleinen Dropdownpfeil im MIDI-Eventtypwhler
.
Das Popupmen MIDI-Events ein-/ausblenden wird angezeigt.

938 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
3. Whlen Sie den Eventtyp aus, den Sie in der Bahn ein- oder
ausblenden wollen.
Sichtbare Eventtypen sind mit einem Hkchen markiert, ausgeblendete
haben keine Markierung.
Hinweis: Die anzuzeigenden Eventtypen mssen bereits in der Spur
vorhanden sein, damit Sie sie im Men MIDI-Events ein-/ausblenden
auswhlen knnen.
4. Wiederholen Sie die Schritte 2 und 3 fr weitere Eventtypen, die Sie in
der aktiven Bahn ein- bzw. ausblenden wollen.

So kopieren Sie Events bahnbergreifend


Wenn Sie Events von einer Bahn auf eine andere kopieren wollen, werden
die MIDI-Daten an den Datentyp in der Zielbahn angepasst.
1. Whlen Sie die Eventtypen aus, die Sie von einer Bahn auf eine andere
kopieren wollen. Weitere Informationen finden Sie unter Controller
auswhlen on page 386.
2. Klicken Sie im Notenbereich mit der rechten Maustaste auf die Bahn,
aus der Sie die gewhlten Events kopieren wollen.
Das Kontextmen fr Datenbahnen wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf Ausgewhlte Events auf diese Bahn kopieren.
Die gewhlten Events werden auf die Zielbahn kopiert.
Hinweis: Ausgewhlte Events knnen nicht auf eine Bahn des Typs
Anschlagstrke kopiert werden. In diesem Fall mssten die Events in
Noten umgewandelt werden, und es wre keine Information zur
Tonhhe vorhanden. In diesem Fall ist die Menfunktion Ausgewhlte
Events auf diese Bahn kopieren abgeblendet und kann nicht gewhlt
werden.

Neue Funktionen in SONAR 8 939


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
A

A. Notenbereich B. Rechtsklicken Sie die Bahn im Notenbereich

So verschieben Sie Events bahnbergreifend


Wenn Sie Events von einer Bahn auf eine andere verschieben wollen,
werden die MIDI-Daten an den Datentyp in der Zielbahn angepasst.
1. Whlen Sie die Eventtypen aus, die Sie von einer Bahn auf eine andere
verschieben wollen. Weitere Informationen finden Sie unter Controller
auswhlen on page 386.
2. Klicken Sie im Notenbereich mit der rechten Maustaste auf die Bahn,
aus der Sie die gewhlten Events verschieben wollen.
Das Kontextmen fr Datenbahnen wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf Ausgewhlte Events auf diese Bahn verschieben.
Die gewhlten Events werden auf die Zielbahn verschoben.
Hinweis: Ausgewhlte Events knnen nicht auf eine Bahn des Typs
Anschlagstrke verschoben werden. In diesem Fall mssten die Events
in Noten umgewandelt werden, und es wre keine Information zur
Tonhhe vorhanden. In diesem Fall ist die Menfunktion Ausgewhlte
Events auf diese Bahn verschieben abgeblendet und kann nicht
gewhlt werden.

Mikroskopmodus fr die Pianorollenansicht


Der neue Mikroskopmodus in der Pianorollenansicht macht die Editierung
von MIDI-Daten wesentlich einfacher, ohne dass man stndig die
Zoomeinstellungen ndern msste. Dies ist insbesondere in der

940 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
spurbezogenen Pianorollenansicht ntzlich, in der die Spurhhen
gewhnlich so ausgelegt sind, dass die MIDI-Noten sehr klein werden.
Wenn der Mikroskopmodus aktiviert ist, erscheint ein transparentes Viereck
mit runden Ecken ber dem Mauszeiger. Es zeigt in der Pianorollenansicht
in einem Vergrerungsbereich die darunter liegenden Daten an:

Nur der Arbeitsbereich unter der Maus wird vergrert, whrend der Rest
der Daten seine normale Gre beibehlt.
Hier ein Beispiel fr eng angeordnete MIDI-Daten, die bei der gewhlten
Zoomstufe schwer zu bearbeiten sind:

Mit aktiviertem Mikroskopmodus sieht der Bereich unter dem Mauszeiger


wie folgt aus:

Neue Funktionen in SONAR 8 941


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Der Mikroskopmodus funktioniert auch bei Drum-Maps:

So aktivieren und deaktivieren Sie den


Mikroskopmodus
Um den Mikroskopmodus zu aktivieren/deaktivieren, fhren Sie eine der
folgenden Funktionen aus:

Klicken Sie auf die Schaltflche Mikroskopmodus aktivieren in der


Symbolleiste der Pianorollenansicht oder der Symbolleiste der
spurbezogenen Pianorollenansicht in der Spuransicht.
Whlen Sie Optionen Pianorollenansichts-Werkzeug
konfigurieren und aktivieren Sie das Mikroskop-Kontrollkstchen.

Wie der Mikroskopmodus funktioniert


Position: Das Mikroskop ist immer um die aktuelle Mausposition zentriert.
Gre: Die Mikroskopgre kann konfiguriert werden. Der
Standarddurchmesser betrgt 100 Pixel. Weitere Informationen finden Sie
unter Konfigurieren der Optionen fr den Mikroskopmodus on page 943.
Transparenz: Das Mikroskop weist immer eine gewisse Transparenz auf,
d. h. die Daten in ihrer echten Gre sind stets erkennbar.
Zoomfaktor (vertikal): Der vertikale Zoomfaktor hngt vom fr die Daten
eingestellten Zoomfaktor ab. Normalerweise hat die Note unter dem
Mikroskop eine Mindesthhe von acht Pixeln und wird dann entsprechend
der gewhlten Zoomstufe fr die Daten hochskaliert. Unabhngig von der
gewhlten Zoomstufe sind die Mikroskopdaten stets grer als die
Originaldaten.
Zoomfaktor (horizontal/Zeitachse): Das Mikroskop bietet eine bestimmte
horizontale Vergrerung fr den Fall, dass die Noten sehr schmal werden.
Tipp: Verwenden Sie die Funktion Schnelles Zoomen in Verbindung mit
dem Mikroskopmodus, wenn Sie im Bereich der aktuellen Mausposition
kurz Zoomen wollen. Weitere Informationen finden Sie unter So nutzen Sie
die Zoomfunktion mit dem Mausrad (Schnelles Zoomen) on page 255.

942 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Konfigurieren der Optionen fr den Mikroskopmodus
Es gibt eine Reihe von Parametern, mit denen Sie Gre und Zoomstufe
des Mikroskops konfigurieren knnen.
So konfigurieren Sie die Optionen fr den Mikroskopmodus
Um die Einstellungen fr den Mikroskopmodus zu konfigurieren, whlen Sie
Optionen Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren. Das
Dialogfeld Pianorollenansichts-Werkzeug konfigurieren ffnet sich.

Sie knnen nun die folgenden Optionen einstellen:


Mikroskop: Mit diesem Kontrollkstchen knnen Sie den Mikroskopmodus
aktivieren bzw. deaktivieren. Standardmig ist der Modus aktiviert.
Diagonale: In dieses numerischer Eingabefeld tragen Sie den
Durchmesser des Mikroskops in Pixeln ein. Der zulssige Wertebereich
betrgt 20 bis 250 Pixel (Standard: 100 Pixel).
Anzeigen bei Notenhhe unter: Der Mikroskopmodus wird nur aktiviert,
wenn die Notenhhe (in Pixel) genauso gro wie oder kleiner als dieser
Wert ist. Der zulssige Wertebereich betrgt 2 bis 20 Pixel (Standard: 6
Pixel).
Vergrerungsdauer: ber dieses Kontrollkstchen knnen Sie die
horizontale Vergrerung aktivieren bzw. deaktivieren, wenn die in der
Pianorollenansicht gewhlte Zoomstufe sehr schmale Noten darstellt.
Zustzlich zu diesen Optionen knnen Sie weitere Parameter konfigurieren,
indem Sie in der Datei Cakewalk.ini (siehe the online help topic called
Initialization Files for more information) im Abschnitt WinCake die folgenden
Variablen einfgen:

Neue Funktionen in SONAR 8 943


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Variable Typ Standar Funktion
dwert

MicroscopeHZoomThreshold=<1. Ganzza 8 Standardmig startet


.20> hl der Mikroskopmodus die
horizontale
Vergrerung, wenn
eine 32stel-Note
schmaler als 8 Pixel ist.
Diese Zeile gestattet
Ihnen die Festlegung
dieses Umschaltwertes
fr den Horizontalzoom
(1-20 Pixel).

MicroscopeHZoomMax=<2.0 - Ganzza 3.0 Diese Zeile gibt die


8.0> hl maximale horizontale
Vergrerung an, die bei
Verwendung des
Mikroskopmodus erzielt
werden kann.

Anschlagstrkebasierte Farbgebung bei


Notenevents
Standardmig sind die Notenevents in der Pianorollenansicht basierend
auf ihrer Anschlagstrke eingefrbt. Dunklere Tne der Spurgrundfarbe
signalisieren dabei hhere Anschlagstrken. Umgekehrt zeigen helle Tne
der Spurgrundfarbe niedrige Anschlagstrken an.
Dieses Verhalten kann durch Hinzufgen der folgenden Variablen im
Abschnitt [WinCake] der Datei cakewalk.ini gendert werden:
PRVColorizeVelocity=0

Ausblenden von Events in stummgeschalteten


Clips
Standardmig werden Events in stummgeschalteten MIDI-Clips in der
Pianorollenansicht angezeigt. SONAR 7 bietet eine Option, um
stummgeschaltete Clips aus der Anzeige in der Pianorollenansicht
auszunehmen.

944 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
So blenden Sie Events in stummgeschalteten Clips ein
oder aus
1. Klicken Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Pianorollenansicht auf den kleinen Dropdownpfeil in der Schaltflche
MIDI-Events ein-/ausblenden .
2. Whlen Sie Stummgeschaltete Clips ausblenden aus dem
Kontextmen.
Der Status der Option Stummgeschaltete Clips ausblenden wird als
Bestandteil des Projekts gespeichert. Es gelten voneinander unabhngige
Einstellungen fr die Pianorollenansicht und die spurbezogene
Pianorollenansicht.

Einstellen der Anschlagstrke ohne


Umschalten des Anzeigetyps
In frheren Versionen von SONAR wurde durch das Anklicken des
Anschlagstrkebereichs eines Notenevents der aktuelle Bearbeitungstyp
auf Anschlagstrke eingestellt. Auerdem wurden die
Anschlagstrkeanzeigen aktiviert. Dies ist normalerweise nicht
wnschenswert, da es hufig vorkommt, dass man die Anschlagstrken
ndern will, whrend man gerade einen anderen Typ bearbeitet (z. B.
Controller).
Da die Anschlagstrke eigentlich ein Attribut eines anderen Eventtyps ist
(nmlich einer Note), behandelt SONAR 7 sie nun anders als andere
Controllerevents. Auf diese Weise knnen Sie die Darstellung der
Controller (MIDI-Controller, xRPNs usw.) konfigurieren und die
Anschlagstrke trotzdem kurzfristig bearbeiten, ohne auf andere Anzeige-
und Bearbeitungseinstellungen umschalten zu mssen.
Beispiel:

1. Der aktuelle Bearbeitungstyp ist CC7, und die Anschlagstrkeanzeigen sind


ausgeblendet.

Neue Funktionen in SONAR 8 945


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
2. Wenn Sie auf den Anschlagstrkebereich eines Notenevents klicken, bleibt der
Bearbeitungstyp CC7 erhalten, und nur die mit der Maus vernderte
Anschlagstrke wird temporr angezeigt.

3. Wenn Sie die Maustaste loslassen, wird die Anschlagstrkeanzeige wieder


ausgeblendet. Der Bearbeitungstyp bleibt CC7.

Controller innerhalb einer Notendauer


auswhlen
Beim Bearbeiten von MIDI-Daten ist es hufig erforderlich, das Timing von
Controllerevents an das von Notenevents anzupassen. So muss zum
Beispiel der Sustain-Controller (Haltepedal, CC64) an die zu haltenden
Noten angepasst werden. Pitchbender-Events sollten zusammen mit den
Noten verschoben werden, die sie beugen sollen.
Wenn der Modus Controller innerhalb einer Notendauer auswhlen aktiviert
ist, werden bei Auswahl eines oder mehrerer aufeinanderfolgender
Notenevents automatisch alle Controllerevents selektiert, die im zeitlichen
Bereich des oder der Notenevents liegen.
Notenereignisse lassen sich wahlweise durch Anklicken der Noten oder mit
dem Lassowerkzeug auswhlen. Weitere Informationen finden Sie unter
Noten auswhlen on page 377.
Wenn mehrere Noten- oder Controllereventtypen ausgewhlt sind, gelten
die folgenden Regeln:
Das vertikale Verschieben einer Note mit der Maus wirkt sich nicht auf

946 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
die gewhlten Controllerevents aus.
Beim horizontalen (zeitlichen) Verschieben eines Notenevents werden
die zugehrigen Controllerevents mitverschoben.
Das vertikale Verschieben von Controllerevents wirkt sich nicht auf die
gewhlten Notenevents aus.
Beim horizontalen (zeitlichen) Verschieben eines Controllerevents
werden die zugehrigen Notenevents mitverschoben.
Wenn mehrere Controllertypen ausgewhlt sind, kann nur der Typ, den
Sie ursprnglich angeklickt haben, vertikal verschoben werden. Die
brigen Controller bewegen sich nur horizontal (zeitlich).

So aktivieren/deaktivieren Sie Controller innerhalb


einer Notendauer auswhlen
Klicken Sie auf die Schaltflche Controller innerhalb einer Notendauer
auswhlen in der Symbolleiste der Pianorollenansicht oder in der
Symbolleiste der spurbezogenen Pianorollenansicht in der Spuransicht.
Die aktivierte Schaltflche leuchtet.
Hinweis: Der Status des Modus Controller innerhalb einer Notendauer
auswhlen ist global und gilt sowohl in der Pianorollenansicht als auch in
der spurbezogenen Pianorollenansicht.

Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten


anzeigen (optional)
SONAR 7 bietet eine Option zur Anzeige der Anschlagstrken
ausgewhlter Notenevents. Diese neue Option erleichtert das Erkennen
und Bearbeiten von Anschlagstrken, wenn zahlreiche Notenevents
vorhanden sind. Ebenfalls vereinfacht wird die nderung der
Anschlagstrke einzelner gestapelter Notenevents (z. B. Akkorde).
Ist keine Auswahl vorhanden, dann werden die Anschlagstrken fr alle
Notenevents angezeigt.

Neue Funktionen in SONAR 8 947


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
So zeigen Sie nur die Anschlagstrken ausgewhlter
Notenevents an
1. Klicken Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Pianorollenansicht auf den kleinen Dropdownpfeil in der Schaltflche
MIDI-Events ein-/ausblenden .
2. Whlen Sie Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten anzeigen aus
dem Kontextmen.
Der Status der Option Anschlagstrke fr ausgewhlte Noten anzeigen
wird als Bestandteil des Projekts gespeichert. Es gelten voneinander
unabhngige Einstellungen fr die Pianorollenansicht und die
spurbezogene Pianorollenansicht.

Auswahlspezifisches Zeichnen von


Anschlagstrken
Um die Bearbeitung der Anschlagstrken bestimmter Notenevents zu
vereinfachen, wird mit SONAR 7 ein neues Verhalten eingefhrt, mit dem
festgelegt wird, welche Notenevents fr die Bearbeitung ausgewhlt
werden knnen.
Wenn mindestens ein Notenevent ausgewhlt ist, wirkt sich das Zeichnen
der Anschlagstrken nur auf die gewhlten Notenevents aus. Wenn keine
Notenevents ausgewhlt sind, wirkt das Zeichnen der Anschlagstrken auf
alle Notenevents.

948 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Beispiel 1: Zeichnen der Anschlagstrke, wenn mehrere Notenevents ausgewhlt
sind. Es werden nur die ausgewhlten Notenevents gendert.

Beispiel 2: Zeichnen der Anschlagstrke ohne Auswahl von Notenevents. Es


werden alle Notenevents gendert.

Freihandzeichnen von Noten/Controllern


Noten/Controller frei einzeichnen ist eine der programmierbaren
Mausaktionen, die einer Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste
zugewiesen werden knnen. Weitere Informationen finden Sie unter
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.
Wenn Sie die Aktion Noten/Controller frei einzeichnen verwenden, werden
Events von der Klickposition bis zur aktuellen Mausposition gezeichnet.
Startzeit und Dauer der Events ergeben sich aus der Rasterauflsung
(wenn das Raster aktiviert ist) oder aus der aktuellen Standardnotenlnge,
wenn das Raster nicht aktiviert ist.

Neue Funktionen in SONAR 8 949


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Lineares Zeichnen von Noten/Controllern
Noten/Controller linear einzeichnen ist eine der programmierbaren
Mausaktionen, die einer Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste
zugewiesen werden knnen. Weitere Informationen finden Sie unter
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.
Wenn Sie die Aktion Noten/Controller linear einzeichnen verwenden,
werden Events von der Klickposition bis zur aktuellen Mausposition in einer
geraden Linie gezeichnet. Startzeit und Dauer der Events ergeben sich aus
der Rasterauflsung (wenn das Raster aktiviert ist) oder aus der aktuellen
Standardnotenlnge, wenn das Raster nicht aktiviert ist.

Freihandzeichnen von Controller/


Anschlagstrken
Controller/Anschlagstrken frei einzeichnen ist eine der programmierbaren
Mausaktionen, die einer Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste
zugewiesen werden knnen. Weitere Informationen finden Sie unter
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.
Wenn Sie die Aktion Controller/Anschlagstrken frei einzeichnen
verwenden, werden Controllerevents des aktuellen Bearbeitungstyps von
der Klickposition bis zur aktuellen Mausposition gezeichnet. Die
Controllerevents werden an den Einrastpositionen gezeichnet, sofern die
Funktion Am Raster anordnen aktiviert ist. Andernfalls werden die
Controllerevents an beliebiger Zeitposition angefgt. Unabhngig vom
Status der Funktion Am Raster anordnen werden Controllerevents nur
eingefgt, wenn tatschlich eine Wertenderung erfolgt.
Beim Zeichnen von Anschlagstrken im Notenbereich werden vorhandene
Anschlagstrken aktualisiert, wenn die Maus die Notenevents berstreicht.
Beim Zeichnen von Anschlagstrken im Controllerbereich entspricht das
Verhalten dem der Aktion Noten/Controller frei einzeichnen.

Lineares Zeichnen von Controller/


Anschlagstrken
Controller/Anschlagstrken linear einzeichnen ist eine der
programmierbaren Mausaktionen, die einer Kombination aus Maustaste
und Modifikatortaste zugewiesen werden knnen. Weitere Informationen
finden Sie unter Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page
923.
Wenn Sie die Aktion Controller/Anschlagstrken linear einzeichnen
verwenden, werden Controllerevents des aktuellen Bearbeitungstyps linear

950 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
von der Klickposition bis zur aktuellen Mausposition gezeichnet. Die
Controllerevents werden an den Einrastpositionen gezeichnet, sofern die
Funktion Am Raster anordnen aktiviert ist. Andernfalls werden die
Controllerevents an beliebiger Zeitposition angefgt. Unabhngig vom
Status der Funktion Am Raster anordnen werden Controllerevents nur
eingefgt, wenn tatschlich eine Wertenderung erfolgt.
Beim Zeichnen von Anschlagstrken im Notenbereich werden vorhandene
Anschlagstrken aktualisiert, wenn die Maus die Notenevents berstreicht.
Beim Zeichnen von Anschlagstrken im Controllerbereich entspricht das
Verhalten dem der Aktion Noten/Controller linear einzeichnen.

Note teilen
Sie knnen in SONAR jetzt ein Notenevent anklicken, um dieses in zwei
separate Notenevents aufzuteilen. Die Trennung erfolgt an der
Mausposition, an der das Notenevent angeklickt wurde.
Note teilen ist eine der programmierbaren Mausaktionen, die einer
Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste zugewiesen werden
knnen. Standardmig ist Note teilen der mittleren Maustaste zugewiesen,
wenn das Auswahlwerkzeug verwendet wird. Weitere Informationen finden
Sie unter Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.
Hinweis: Die Aktion Note teilen verndert immer nur jeweils eine Note.

So teilen Sie eine Note


1. Klicken Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Pianorollenansicht auf die Auswahlschaltflche , um das
Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
2. Klicken Sie mit der mittleren Maustaste exakt an der Position, an der
Sie die Note teilen wollen.
Das Notenevent wird nun an der Mausposition in zwei separate
Notenevents aufgeteilt.
Hinweis: Diese Anweisungen gelten nur fr die Standard-Mauszuordnung
und nicht dann, wenn Sie fr die Mausaktion Note teilen eine andere
Einstellung gewhlt haben (siehe Flexible Werkzeuge fr die
Pianorollenansicht on page 923). Wenn Ihre Maus ber keine mittlere
Taste verfgt, sollten Sie die Aktion Note teilen einer anderen Maustaste
zuweisen.

Neue Funktionen in SONAR 8 951


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Note verbinden
Sie knnen in SONAR mehrere Notenevents verbinden, sodass sie
anschlieend ein einzelnes Notenevent bilden.
Die Notenevents, die Sie miteinander verbinden, mssen nicht direkt
aufeinander folgen; Sie knnen Notenevents bei Bedarf auch berspringen.
Allerdings lassen sich stets nur Noten gleicher Tonhhe miteinander
verbinden.
Note verbinden ist eine der programmierbaren Mausaktionen, die einer
Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste zugewiesen werden
knnen. Standardmig ist Note verbinden der Kombination aus [Alt]-Taste
und mittlerer Maustaste zugewiesen, wenn das Auswahlwerkzeug
verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter Flexible
Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.

So verbinden Sie Noten miteinander


1. Klicken Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Pianorollenansicht auf die Auswahlschaltflche , um das
Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
2. Klicken Sie bei gedrckter [Alt]-Taste mit der mittleren Maustaste auf
einen leeren Bereich oder auf das erste Notenevent, das Sie verbinden
wollen.
3. Ziehen Sie den Mauszeiger bei weiterhin gedrckter [Alt]- und
Maustaste ber die zu verbindenden Notenevents.
Das erste Notenevent, auf dem der Mauszeiger zu liegen kommt, gibt
die Ankertonhhe vor. Alle weiteren Notenevents derselben Tonhhe,
die berstrichen werden, werden beim Loslassen der Maustaste
miteinander verbunden und bilden dann ein einziges Notenevent.
Notenevents, die zum Verbinden ausgewhlt werden, werden beim
berstreichen mit dem Mauszeiger rot.
Hinweis: Diese Anweisungen gelten nur fr die Standard-Mauszuordnung
und nicht dann, wenn Sie fr die Mausaktion Note verbinden eine andere
Einstellung gewhlt haben (siehe Flexible Werkzeuge fr die
Pianorollenansicht on page 923). Wenn Ihre Maus ber keine mittlere
Taste verfgt, sollten Sie die Aktion Note verbinden einer anderen
Maustaste zuweisen.

952 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Mausquantisierung
SONAR 7 macht das Quantisieren einzelner Notenevents (oder andere
MIDI-Events) sehr einfach, ohne dass hierzu die Funktion Modifizieren
Quantisieren aufgerufen werden msste.
Die Mausquantisierung basiert auf dem Anklicken eines Events (oder eines
von mehreren selektierten Events) und dem nachfolgenden Ziehen mit der
Maus nach oben oder unten. Bei einer Bewegung nach oben werden die
Events auf die Zielzeiten der Quantisierung zubewegt; bei einer Bewegung
nach unten erfolgt die Verschiebung von den Zielzeiten weg. Bei der
Bewegung mit dem Mauszeiger sehen Sie direkt, wie die Daten in Echtzeit
verschoben werden.
Die Mausquantisierung ist eine der programmierbaren Mausaktionen, die
einer Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste zugewiesen werden
knnen. Standardmig ist der Mausquantisierung die Kombination aus
[Strg]-Taste und mittlerer Maustaste zugewiesen, wenn das
Auswahlwerkzeug verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.

Genauigkeit der Mausquantisierung


Die Quantisierungsgenauigkeit ist ber das Ziehen mit der Maus stufenlos
einstellbar, und die Ergebnisse sind in Echtzeit sichtbar. Es lsst sich sogar
eine negative Genauigkeit verwenden, was ein Dequantisieren von
Events zur Folge hat (diese Events werden also von der Zielzeit
wegbewegt).
Wenn Sie die Maus nach oben oder unten ziehen, zeigt ein dynamisches
Quickinfo die aktuelle Genauigkeit der Quantisierung an (Wertebereich: -
100 % bis +100 %). Ein toter Punkt im Bereich von 0 % gestattet der
Mausquantisierung das problemlose Zurcksetzen der ausgewhlten MIDI-
Events an ihre Ursprungsposition.

Auflsung der Mausquantisierung


Die Quantisierungsauflsung ergibt sich aus der aktuellen Rasterauflsung,
wenn das Raster aktiviert ist (siehe Definieren und Verwenden des
Rasters on page 268). Wenn die Funktion deaktiviert ist, analysiert SONAR
die ausgewhlten Events und bestimmt automatisch eine geeignete
Auflsung.

Neue Funktionen in SONAR 8 953


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
So quantisieren Sie MIDI-Events mit der Maus
1. Whlen Sie die zu quantisierenden MIDI-Events aus (siehe Noten
auswhlen on page 377 und Controller auswhlen on page 386).
2. Klicken Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Pianorollenansicht auf die Auswahlschaltflche , um das
Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
3. Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste mit der mittleren Maustaste auf
eines der ausgewhlten Events und fhren Sie einen der folgenden
Schritte durch:
Bewegen Sie die Maus nach oben, um die gewhlten Events in
Richtung der Quantisierungszielzeiten zu verschieben.
Bewegen Sie die Maus nach unten, um die gewhlten Events von
den Quantisierungszielzeiten zu entfernen.
Wenn Sie die Maus nach oben oder unten ziehen, zeigt ein
dynamisches Quickinfo die aktuelle Genauigkeit der Quantisierung an
(Wertebereich: -100 % bis +100 %).
Hinweis: Diese Anweisungen gelten nur fr die Standard-Mauszuordnung
und nicht dann, wenn Sie fr die Mausaktion Mausquantisierung eine
andere Einstellung gewhlt haben (siehe Flexible Werkzeuge fr die
Pianorollenansicht on page 923). Wenn Ihre Maus ber keine mittlere
Taste verfgt, sollten Sie die Aktion Mausquantisierung einer anderen
Maustaste zuweisen.

MIDI-Event stummschalten
In frheren SONAR-Versionen konnten Sie ganze MIDI-Clips oder Bereiche
von MIDI-Clips stummschalten. SONAR 7 geht einen Schritt weiter, denn
es gestattet Ihnen die Stummschaltung einzelner Notenevents direkt in der
Pianorollenansicht oder der spurbezogenen Pianorollenansicht.
Stummgeschaltete Events werden whrend der Wiedergabe nicht
wiedergegeben, und die MIDI-Pegelanzeigen zeigen in diesem Fall
ebenfalls keine Reaktion.
Event stummschalten ist eine der programmierbaren Mausaktionen, die
einer Kombination aus Maustaste und Modifikatortaste zugewiesen werden
knnen. Standardmig ist der Event stummschalten die Kombination aus
[Umschalttaste] und mittlerer Maustaste zugewiesen, wenn das
Auswahlwerkzeug verwendet wird. Weitere Informationen finden Sie unter
Flexible Werkzeuge fr die Pianorollenansicht on page 923.

954 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Stummgeschaltete Events werden mit einer Schattierung der Farbe fr
stummgeschaltete Clips angezeigt, wobei jedoch nur der Rand der Events
angezeigt wird. Im folgenden Beispiel sind die ersten vier Notenevents auf
Event-Ebene stummgeschaltet. Die letzten vier Notenevents hingegen
wurden mit dem Stummschaltungswerkzeug fr den Clip stummgeschaltet.
Die Events in der Mitte sind nicht stummgeschaltet.

A B C

A. Eventstummschaltung (Darstellung nur durch den Rand, der mit der Farbe fr
stummgeschaltete Clips versehen ist) B. Nicht stummgeschaltete Events
(Spurfarbe) C. Mit dem Stummschaltungswerkzeug stummgeschaltete Clips (Farbe
fr stummgeschaltete Clips)

So aktivieren bzw. deaktivieren Sie die


Stummschaltung fr Noten- und Controllerevents
1. Klicken Sie in der Pianorollenansicht oder der spurbezogenen
Pianorollenansicht auf die Auswahlschaltflche , um das
Auswahlwerkzeug zu aktivieren.
2. Halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt und fhren Sie eine der
folgenden Funktionen aus:
Stummschaltung fr ein einzelnes Noten- oder Controllerevent
aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie mit der mittleren Maustaste
auf das Noten- oder Controllerevent, fr das Sie die
Stummschaltung aktivieren bzw. deaktivieren wollen, und lassen
Sie die Maustaste dann los.
Stummschaltung fr mehrere Noten- oder Controllerevents
aktivieren/deaktivieren: Klicken Sie mit der mittleren Maustaste
auf ein beliebiges Noten- oder Controllerevent, fr das Sie die
Stummschaltung aktivieren bzw. deaktivieren wollen, ziehen Sie mit
der Maus einen Rahmen um alle weiteren Noten- und

Neue Funktionen in SONAR 8 955


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Controllerevents, fr die Sie dies ebenfalls tun wollen, und lassen
Sie die Maustaste dann los.
Wenn Sie mit der Maus ber mehrere Events ziehen, werden diese
vorbergehend in einer anderen Farbe angezeigt. Alle ausgewhlten
Events erhalten unabhngig von ihrem gegenwrtigen
Stummschaltungszustand automatisch den gegenteiligen
Stummschaltungszustand des ersten angeklickten Events. Das
bedeutet, dass alle berhrten Events auf den gegenteiligen
Stummschaltungszustand des ersten Events gesetzt werden.
Sie knnen den Vorgang abbrechen, indem Sie vor Loslassen der
Maustaste die [Esc]-Taste bettigen.
Hinweis: Diese Anweisungen gelten nur fr die Standard-Mauszuordnung
und nicht dann, wenn Sie fr die Mausaktion Event stummschalten eine
andere Einstellung gewhlt haben (siehe Flexible Werkzeuge fr die
Pianorollenansicht on page 923). Wenn Ihre Maus ber keine mittlere
Taste verfgt, sollten Sie die Aktion Event stummschalten einer anderen
Maustaste zuweisen.

Neues Verhalten des Lschwerkzeugs


SONAR 7 bietet ein verbessertes Lschwerkzeug, das Events fr die
Lsung markiert, statt sie direkt zu lschen. Wenn Sie Events mit dem
Lschwerkzeug berhren, werden diese nicht sofort, sondern erst nach
dem Loslassen der Maustaste gelscht.
Events, die zur Lschung markiert sind, werden vorbergehend in einer
anderen Farbe angezeigt. Sie knnen den Vorgang abbrechen, indem Sie
die [Esc]-Taste vor Loslassen der Maustaste bettigen.

Verbesserungen bei der Notenauswahl


Notenevents werden in chronologischer Reihenfolge gezeichnet.
Notenevents, die zeitlich spter liegen, liegen bei berschneidungen ber
den frheren Noten. Insofern kann das Ende einer Note von einem
spteren Notenevent verdeckt werden.

Beispiel 1: Zwei einander berschneidende Notenevents. Wo das erste Event


endet, ist unklar.

956 Neue Funktionen in SONAR 8


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
Beispiel 2: Dieselben berschneidenden Noten in unterschiedlichen Tonhhen.

Bei frheren SONAR-Versionen konnte es schwierig sein, berschneidende


Notenevents zu bearbeiten, da es nicht mglich war, das Ende des frheren
Events zu ndern, ohne das sptere Notenevent aus dem Weg zu
schieben.
Wenn in SONAR 7 hingegen mehrere Notenevents an der Mausposition
liegen, priorisiert SONAR die erkennbar gewnschte Note durch Vergleich
der Nhe des Mauszeigers zu den rechten und linken Rndern der
betreffenden Events. Wenn unter mehreren Notenevents, die sich
berschneiden, die gewnschte Note erkannt wurde, zeigt SONAR
vorbergehend die Gesamtlnge dieses Notenevents an, solange der
Mauszeiger darber steht. Auf diese Weise knnen Sie den rechten Rand
des frheren Notenevents verschieben, ohne das sptere Notenevent aus
dem Weg schaffen zu mssen.

Beispiel 3: In SONAR 7 wird die gesamte Lnge der frheren Note angezeigt, wenn
die Maus sich im Endbereich des Notenevents befindet.

Optionen zum Hren der Anschlagstrke


Die Optionen Anschlagstrke hren und Polyfones Vorhren der
Anschlagstrke wurden an eine besser geeignete Position im Dialogfeld
Pianorollenansichts-Mauswerkzeug konfigurieren verschoben.
Diese beiden Optionen befanden sich ursprnglich im Dropdownmen
MIDI-Eventtyp bearbeiten in der Pianorollenansicht und der
spurbezogenen Pianorollenansicht.

Neue Funktionen in SONAR 8 957


Verbesserungen in der Pianorollenansicht
V-Vocal Tonhhen als MIDI-Daten
V-Vocal kann nun Tonhhen in MIDI-Daten umwandeln. V-Vocal-Daten
knnen aus V-Vocal heraus auf eine MIDI-Spur im Clipbereich von SONAR
gezogen werden.

Einstellungen fr die Funktion Tonhhen als MIDI-


Daten
Sie ffnen das Dialogfeld Einstellungen fr Tonhhen als MIDI-Daten,
indem Sie mit der rechten Maustaste in den V-Vocal-Bearbeitungsbereich
klicken und Ansichtsoptionen aus dem Kontextmen whlen.
Es gibt zwei Parameter, die die Erzeugung der MIDI-Daten beeinflussen.
Pitchbender-Bereich: Diese Einstellung gibt den bei der Konvertierung
leichter Tonhhenschwankungen zugrunde zu legenden Pitchbender-
Bereich an. Der Wert fr Pitchbender-Bereich wird in Halbtnen
angegeben, der Wertebereich liegt bei 1 bis 24 (Standard: 2 Halbtne).
Zeitliche Auflsung (Ticks): Diese Einstellung gibt an, wie viele Ticks
zwischen Pitchbender-Events liefen sollen. Die mglichen Werte sind 20,
40, 60, 80, 100 und 120 (Standard: 20 Ticks).
Pitchbender verwenden: Diese Einstellung gibt an, ob die generierten
MIDI-Daten auch Pitchbender-Events umfassen oder nicht.

So konvertieren Sie Tonhhen in MIDI-Daten


Klicken Sie auf die Schaltflche Tonhhen als MIDI-Daten und ziehen
Sie den Mauszeiger auf eine MIDI-Spur im Clipbereich von SONAR.
Eine MIDI-Darstellung der korrigierten V-Vocal-Audiodaten wird auf die
MIDI-Spur kopiert.

MIDI-Aktivittsanzeigen
Jede MIDI-Spur zeigt in der Spur- und der Mischpultansicht eine MIDI-
Pegelanzeige fr die Wiedergabe an. Diese besteht aus zwei Bereichen:
MIDI-Aktivittsanzeige: Diese Anzeige leuchtet, wenn ein MIDI-Event
auf der Spur auftritt.
MIDI-Anschlagstrkeanzeige: Diese Anzeige stellt whrend der
Wiedergabe die hchste erkannte Anschlagstrke dar.

958 Neue Funktionen in SONAR 8


V-Vocal Tonhhen als MIDI-Daten
A A

B
B

A. MIDI-Aktivittsanzeige B. MIDI-Anschlagstrkeanzeige

Audio- und MIDI-Pegelanzeigen knnen vertikal oder horizontal angeordnet


sein. Weitere Informationen finden Sie unter ndern der Pegelanzeige on
page 519.

Synthesizer Dimension LE mit Garritan


Pocket Orchestra
Diese Sonderversion des Synthesizers Dimension Pro umfasst ber 400
Klangprogramme von echten Bass-, Orgel- und E-Pianosounds bis hin zu
innovativen Synthesizerklngen und Drumgrooves. Ferner enthalten ist
eine spezielle Edition von Garritan Pocket Orchestra, die speziell fr
Dimension LE programmiert wurde und Bibliotheken klassischer
Orchesterinstrumenten Streicher, Holz- und Blechblasinstrumente,
Tasteninstrumente und Percussion in beispielloser Qualitt umfasst.
Dimension LE basiert auf der bewhrten Expression Engine von Cakewalk.
Diese bietet Multisample-Rendering, Wavetable- und Waveguide-Synthese
und ermglicht Wiedergabe und Manipulation von REX-Dateien.

Weitere Informationen finden Sie in der Dimension LE-Onlinehilfe.

Neue Funktionen in SONAR 8 959


Synthesizer Dimension LE mit Garritan Pocket Orchestra
Synthesizer Rapture LE
Leistung, Eleganz, Kontrolle und unschlagbarer Sound in Vollendung:
Rapture ist sicher einer der aufregendsten Synthesizer auf dem Markt.
Rapture formt krftige, hypnotische und rhythmische Bsse, Leadsounds
und Pads und ist ideal fr Programmierung und Spiel moderner
Synthesizersounds, die die Grundlage moderner Stile wie Pop, Dance und
Electro darstellen.

Weitere Informationen finden Sie in der Rapture LE-Onlinehilfe.

Synthesizer DropZone
Bringen Sie Ihre Persnlichkeit in Ihre Tracks ein: Ziehen Sie ein Sample
auf DropZone, und schon wird es zu einem Teil Ihres Beats. DropZone ist
der ideale Synthesizer fr Remixe und fr die perfekte Hookline Ihres
Songs. DropZone bietet Klnge echter Instrumente, Drums, Vocals, REX-
Loops uvm.

Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Onlinehilfe zu DropZone.

960 Neue Funktionen in SONAR 8


Synthesizer Rapture LE
Synthesizer Z3TA+
Hinweis: Der Synthesizer Z3TA+ ist nur in der SONAR Producer Edition
enthalten.
Z3TA+ ist ein preisgekrnter Analogsynthesizer mit unglaublichem
Klangformungspotenzial. Die exklusive Bandlimited-Waveshaping-
Technologie macht Z3TA+ zu einem der industrieweit besten und
meistbeachteten Synthesizer.
Egal, ob Sie warme und satte Pads, sich langsam entfaltende Athmos,
sgende Leadsounds oder strahlende FM-Klnge wollen: Der Z3TA+ hat
sie alle an Bord.

Weitere Informationen hierzu finden Sie in der Onlinehilfe zum Z3TA+.

Synthesizer im Synthesizerrack
umbenennen
Synthesizer in der Synthesizerrackansicht knnen nun umbenannt werden.
Dies ist besonders dann praktisch, wenn Sie mehrere Instanzen eines
bestimmten Synthesizers verwenden, die Sie voneinander unterscheiden
wollen.

So benennen Sie einen Synthesizer um


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Doppelklicken Sie auf das Namensfeld des Synthesizers, den Sie
umbenennen wollen.
Bettigen Sie die Taste [F2], um den gewhlten Synthesizer
umzubenennen.

Neue Funktionen in SONAR 8 961


Synthesizer Z3TA+
Hinweis: Da SONAR nun das Umbenennen von Synthesizers gestattet,
kann der Shortcut [D] zum Umbenennen des aktuellen Synthesizers nicht
mehr verwendet werden. Diese nderung wurde vorgenommen, um zu
verhindern, dass Sie einen Synthesizer bei der Eingabe eines Namens im
Synthesizerrack versehentlich lschen.

Sicherheitsvorrichtungen beim Lschen


von Synthesizern
Da SONAR nun das Umbenennen von Synthesizern gestattet, kann der
Shortcut [D] nicht mehr zum Umbenennen des aktuellen Synthesizers
verwendet werden. Diese nderung wurde vorgenommen, um zu
verhindern, dass Sie einen Synthesizer bei der Eingabe eines Namens im
Synthesizerrack versehentlich lschen.
Wenn Sie einen Synthesizer im Synthesizerrack lschen, zeigt SONAR
eine Besttigungsmeldung an. Hier knnen Sie den Lschvorgang
besttigen oder abbrechen.

Instrumentendefinitionen neu laden


Benutzer von MIDI-Bibliotheksprogrammen bentigen eine Funktionalitt,
um die Instrumentdefinitionen von SONAR in Echtzeit aktualisieren zu
knnen, ohne SONAR schlieen und neu starten zu mssen.
Wenn Sie die Schaltflche Panik/Zurcksetzen bettigen, schliet
SONAR den Instrumenten-Manager und ffnet ihn wieder, um die
Einstellungen aus den Dateien Master.ins und INSTRMAP.INI neu zu
laden.
nderungen, die Sie an Patchnamen oder anderen
Instrumentendefinitionen vorgenommen haben, sind dann sofort sichtbar.

Sidechain-Eingnge
SONAR 7 untersttzt Plugins mit mehreren Eingngen. Hierbei handelt es
sich in der Regel um Sidechain-Plugins, die zwei Eingnge aufweisen:
einen primren Eingang und einen Sidechain-Eingang (d.h. einen Eingang
fr Steuersignale).
Wenn SONAR ein solches Plugin in einem Effektcontainer erkennt, wird fr
jeden im Plugin verwendeten Zusatzeingang ein virtueller Ausgangsport

962 Neue Funktionen in SONAR 8


Sicherheitsvorrichtungen beim Lschen von Synthesizern
eingerichtet. Audiospuren, Busse und Send-Ausgnge knnen den
Sidechain-Eingngen zugeordnet werden.
Sidechain-Eingnge werden gewhnlich in Verbindung mit Kompressoren
verwendet, um ein Signal basierend auf dem Pegel eines anderen Signals
zu begrenzen. Typische Anwendungen sind die Absenkung des Pegels
einer Bassgitarre beim Anschlag einer Bassdrum oder die Reduzierung der
Lautstrke eines Musiksignals, wenn ein Sprecher redet (dieser Effekt wird
hufig bei Hintergrundmusik in Radio und Fernsehen verwendet). Es gibt
natrlich noch viele weitere Anwendungen, die hier nicht alle aufgefhrt
werden sollen.
SONAR 7 umfasst die folgenden Plugins, die Sidechain-Signale
untersttzen:
Sonitus Compressor
Sonitus Gate
Vintage Channel VC-64 (nur Producer Edition)
Sidechaining-Signalweg

Effektcontainer Spur 1

Effekt Hardware
Spur 1 Sidechain-fhiger Bus
Ausgang
Ausgang Sidechain-

Spur 2
Ausgang/Send
Summe

Bus
Ausgang/Send

So verknpfen Sie einen Spur-, Bus- oder Send-Ausgang mit


einem Sidechain-Eingang
1. Schleifen Sie das Sidechain-Plugin in den Effektcontainer einer Spur
oder eines Busses ein (siehe Hinzufgen von Effekten on page 101).
Der Sidechain-Eingang erscheint bei allen Spuren, Bussen und Sends
in der Liste der verfgbaren Ausgnge. (Ausgenommen sind
Ausgnge, bei einen eine Rckkopplungsschleife entstehen wrde.)

Neue Funktionen in SONAR 8 963


Sidechain-Eingnge
2. Routen Sie den gewnschten Spur-, Bus- oder Send-Ausgang auf den
Sidechain-Eingang des Plugins. Weitere Informationen finden Sie unter
Zuordnen von Spuren zu Ausgngen on page 99.
Hinweis: Alle Quellen, die an einem Sidechain-Eingang anliegen,
werden vor dem Einspeisen zusammengemischt.

Sidechain-Plugins in Effektcontainern von Clips und


Surroundbussen:
Sidechain-Eingnge sind bei Plugins, die in die Effektcontainer von Clips
oder Surroundbussen eingeschleift sind, nicht verfgbar. Sie knnen
beliebige Plugins mit mehreren Eingngen in den Effektcontainer eines
Clips oder Surroundbusses einschleifen, aber die Sidechain-Eingnge
solcher Plugins bleiben deaktiviert. In diesem Fall funktionieren die Plugins
wie ihre Gegenstcke ohne Sidechain-Eingang: Signale werden nur ber
den primren Eingang empfangen.

Abmischen von Audiosignalen mit Sidechain-Plugins


Um beim Abmischen von Audiosignalen einen Sidechain-Eingang als
Bestandteil einer Abmischung einzurechnen, mssen Sie alle Spuren
auswhlen, die am Sidechain-Eingang anliegen.

Sidechain-Eingnge und die Einfrierfunktion


Beim Einfrieren werden Sidechain-Eingnge nicht bercksichtigt, da die
Funktion nur eine Audiospur zur selben Zeit bearbeitet. Um Sidechain-
Eingnge abzumischen, verwenden Sie die Standardfunktion zum
Abmischen und whlen alle Sidechain-Quellen fr die Abmischung aus.

Sonitus-Plugins mit Sidechain-


Eingngen
Die Sonitus-Plugins Compressor und Gate sind jetzt mit Sidechains
ausgestattet (siehe Sidechain-Eingnge on page 962). Wenn eines dieser
Plugins in ein Projekt eingeschleift ist, knnen Sie Spur-, Bus- und Send-
Ausgnge als Sidechain-Eingangssignale auswhlen.

964 Neue Funktionen in SONAR 8


Sonitus-Plugins mit Sidechain-Eingngen
Vintage Channel VC-64 mit Sidechain-
Funktionalitt
Hinweis: Das Plugin Vintage Channel VC-64 ist nur in der SONAR
Producer Edition enthalten.
Vintage Channel VC-64 untersttzt nun die Verwendung von Sidechain-
Signalen (siehe Sidechain-Eingnge on page 962). Wenn eine Instanz
von Vintage Channel VC-64 in ein Projekt eingeschleift ist, knnen Sie
Spur-, Bus- und Send-Ausgnge als Sidechain-Eingangssignale
auswhlen.
Die Kompressoren und Equalizer des Plugins knnen durch anliegende
Sidechain-Signale gesteuert werden. Das Sidechain-Signal wird stets an
dem oder den letzten Eingngen des VC-64 angelegt.

Sidechain-Bedienelemente
Der VC-64 bietet drei Schaltflchen, die die Verwendung des Sidechain-
Signals beeinflussen:
Key (pro Kompressor): Wenn Sie die Sidechain-Steuerung fr einen der
Kompressoren aktivieren, speist das Sidechain-Signal die Pegelerkennung
dieses Kompressors. Diese Funktion komprimiert das Signal dann nicht
nach dem Pegel des Eingangs-, sondern dem des Sidechain-Signals.
Listen: Aktiviert die Ausgabe des Sidechain-Signals des Kompressors
anstelle des normalen Ausgangssignals.
Key (pro Equalizer): Wenn Sie die Sidechain-Steuerung fr einen der
Equalizer aktivieren, wird das normale Eingangssignal (entsprechend dem
Routing) durch das Sidechain-Signal ersetzt.
Hinweis 1: Wenn Sie Key bei einem der Kompressoren aktivieren, wird
der interne Sidechain-Eingang des Kompressors mit dem externen
Sidechain-Signal gespeist. Aktivieren Sie die Schaltflche Listen, so
hren Sie das Sidechain-Signal des Kompressors unabhngig davon, ob es
von den externen Sidechain-Eingngen zugefhrt wird oder nicht. Wenn
Sie das externe Sidechain-Signal hren wollen, mssen Sie bei einem der
Kompressoren sowohl Key als auch Listen aktivieren.
Hinweis 2: Wenn Listen bei beiden Kompressoren aktiviert ist, ist nur das
Sidechain-Signal von Kompressor 2 zu hren.

Neue Funktionen in SONAR 8 965


Vintage Channel VC-64 mit Sidechain-Funktionalitt
C

A B

A. Sidechain Listen B. Sidechain-Funktion fr den aktuellen Kompressor


aktivieren/deaktivieren C. Sidechain-Funktion fr den aktuellen EQ aktivieren/
deaktivieren

Weitere Informationen entnehmen Sie der Onlinehilfe zu Vintage Channel


VC-64.

Zuweisung der Audioein- und -ausgnge


Mit SONAR 7 ist die gleichzeitige Zuweisung mehrerer Audioeingnge und
-ausgnge nun schneller und auch bequemer als zuvor.

So weisen Sie denselben Audioeingang mehreren


Spuren zu
1. Whlen Sie in der Spuransicht die Spuren aus, denen Sie den
gewnschten Audioeingang zuweisen wollen.
2. Klicken Sie im Eingangsfeld einer der gewhlten Spuren auf den
Dropdownpfeil .
Das Eingangsmen wird angezeigt.
3. Whlen Sie Ausgewhlte Spureingnge aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Spureingnge wird geffnet, und die ausgewhlten
Spuren sind dort zunchst hervorgehoben. Sie knnen die
Spurauswahl im Dialogfeld Spureingnge ndern.

966 Neue Funktionen in SONAR 8


Zuweisung der Audioein- und -ausgnge
Hinweis: Die Funktion Ausgewhlte Spureingnge ist im
Wesentlichen ein Shortcut der Funktion Spur Eigenschaften
Eingnge.
4. Whlen Sie den gewnschten Audioeingang und klicken Sie auf OK.
Der Audioeingang wird nun allen ausgewhlten Audiospuren
zugewiesen.

So ordnen Sie verschiedene Audioeingnge mehreren


Spuren zu
1. Whlen Sie in der Spuransicht die Spuren aus, denen Sie den
gewnschten Audioeingang zuweisen wollen.
2. Klicken Sie im Eingangsfeld der ersten gewhlten Spur auf den
Dropdownpfeil .
Das Eingangsmen wird angezeigt.
3. Whlen Sie Eingangsreihe der ausgewhlten Spur aus dem
Kontextmen.
Das Dialogfeld Eingnge fortlaufend zuweisen ffnet sich. Hier
knnen Sie den ersten Eingang der Reihe auswhlen.

4. Whlen Sie den Audioeingang, der der ersten ausgewhlten Spur


zugewiesen werden soll, und klicken Sie auf OK.
SONAR weist die Monoeingnge nun fortlaufend den gewhlten
Audiospuren zu und beginnt dabei mit der Spur, die in Schritt 2
ausgewhlt wurde. Wenn ein rechter oder linker Eingang ausgewhlt
ist, wird ihm ein Monoeingang zugewiesen. Wird ein Stereoeingang
gewhlt, dann werden Stereoeingnge zugewiesen.

Neue Funktionen in SONAR 8 967


Zuweisung der Audioein- und -ausgnge
So weisen Sie denselben Audioausgang mehreren
Spuren zu
1. Whlen Sie in der Spuransicht die Spuren aus, denen Sie den
gewnschten Audioausgang zuweisen wollen.
2. Klicken Sie im Ausgangsfeld einer der gewhlten Spuren auf den
Dropdownpfeil .
Das Ausgangsmen wird angezeigt.
3. Whlen Sie Ausgewhlte Spurausgnge aus dem Kontextmen.
Das Dialogfeld Spurausgnge ffnet sich.
Hinweis: Die Funktion Ausgewhlte Spurausgnge ist im
Wesentlichen ein Shortcut der Funktion Spur Eigenschaften
Ausgnge.
4. Whlen Sie den gewnschten Audioausgang und klicken Sie auf OK.
Der Audioausgang wird nun allen ausgewhlten Audiospuren
zugewiesen.
So weisen Sie denselben Audioausgang allen
Stereobussen zu
1. Klicken Sie in der Spuransicht auf den kleinen Dropdownpfeil im
Ausgangsmen eines beliebigen Stereobusses .
Das Ausgangsmen wird angezeigt.
Hinweis: Surroundbusse werden ignoriert.
2. Whlen Sie Alle Busausgnge einstellen aus dem Kontextmen.
Das Ausgangsuntermen wird angezeigt.
3. Whlen Sie den gewnschten Audioausgang.
Der Audioausgang wird nun allen Stereobussen zugewiesen.
Hinweis: Nur Hardwareausgnge lassen sich zuweisen, nicht jedoch
andere Busse.

968 Neue Funktionen in SONAR 8


Zuweisung der Audioein- und -ausgnge
Das Plugin LP-64 EQ
Hinweis: Das Plugin LP-64 EQ ist nur in der SONAR Producer Edition
enthalten.
Anders als traditionelle Equalizer ermglicht der LP-64 EQ eine besonders
genaue Regelung der Klangbalance, whrend unabhngig von den Gain-
Einstellungen eine lineare Phasenverschiebung ber alle Frequenzen
hinweg aufrechterhalten wird. Bei einem konventionellen Equalizer hat die
Phasenverschiebung zur Folge, dass das Audiomaterial zeitlich abhngig
von der Frequenz verschoben wird. Das zeitliche Verhltnis von tiefen und
hohen Frequenzen kann sich hierbei ebenso verndern wie das Verhltnis
zum Originalmaterial. Anders formuliert: Der Klang wird zeitlich
buchstblich auseinandergezogen, was die Klarheit und Frische des
Klangs beeintrchtigt. Bei Verwendung des phasenstarr arbeitenden LP-64
EQ wird die Integritt Ihres Audiosignals jederzeit frequenzbergreifend
aufrechterhalten: Unerwnschte Frbungen, Auslschungen,
Kammfiltereffekte oder schwammige Transienten treten nicht auf. Wenn
eine Hostanwendung wie SONAR die Gesamtlatenz des Plugins
ausgleicht, wird die resultierende phasenstarre Ausgabe als nullphasig
bezeichnet.
Der LP-64 EQ ist besonders geeignet fr kritische Masteringprojekte.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zum LP-64 EQ.

Neue Funktionen in SONAR 8 969


Das Plugin LP-64 EQ
Das Plugin LP-64 Multiband Compressor
Hinweis: Das Plugin LP-64 Multiband Compressor ist nur in der SONAR
Producer Edition enthalten.
Der LP-64 Multiband Compressor umfasst vier hochwertige Kompressoren,
die jeweils ein einzelnes, einstellbares Frequenzband bearbeiten.
Anders als bei konventionellen Limitern arbeiten die Filter, die die
Frequenzbnder im LP-64 Multiband Compressor voneinander trennen,
phasenlinear. Auf diese Weise knnen Sie das Frequenzspektrum in
Bnder unterteilen und diese dann wieder zusammenmischen, ohne dass
es zu Phasenfehlern oder Frbungen kommt.
Die meisten konventionellen Limiter frben den Klang auch dann, wenn sie
nichts tun, da das Auftrennen und Wiederverbinden der Bnder mit IIR-
Filtern (IIR = Infinite Impulse Response) erfolgen, die eine
Phasenverschiebung verursachen.

Weitere Informationen finden Sie in der Onlinehilfe zum LP-64 Multiband


Compressor.

Das Plugin Externer Insert


SONAR 7 enthlt eine neues Plugin namens Externer Insert, das in jeden
beliebigen Audioeffektcontainer eingefgt werden kann.
Der Zweck dieses Plugins besteht darin, das Audiosignal ber die in
SONAR vorhandenen Hardwareanschlsse fr die Audioein- und -ausgabe
zu routen. Auf diese Weise kann ein externes Audiogert effizient in einen

970 Neue Funktionen in SONAR 8


Das Plugin LP-64 Multiband Compressor
vorhandenen Effektcontainer eingeschleift werden. Sie knnen Ihre
Hardwareprozessoren nun also nahtlos in ein SONAR-Projekt einbinden.
Das Plugin Externer Insert kann die bertragungszeiten zur Hardware
und zurck messen und automatisch ausgleichen. Bei diesem als
Latenzausgleich bezeichneten Verfahren wird die Zeit gemessen, die das
Signal bentigt, um Ihren Computer zu verlassen, von der externen
Hardware bearbeitet zu werden und schlielich in Ihren Computer
zurckzukehren; diese Zeit wird dann ausgeglichen.

Benutzeroberflche von Externer Insert


Auf der linken Seite befinden sich die Send-Regler fr die angeschlossene
Hardware, auf der rechten Seite die zugehrigen Return-Regler.
Schaltflchen fr den Send-Modus:
L (links): Hiermit wird die Ausgabe des linken Kanalsignals aktiviert
bzw. deaktiviert (Standardeinstellung: aktiviert).
R (rechts): Hiermit wird die Ausgabe des rechten Kanalsignals aktiviert
bzw. deaktiviert (Standardeinstellung: aktiviert).
Mono: Bei Aktivierung dieses Schalters wird eine Monosumme des
anliegenden Stereosignals gebildet, die dann ausgegeben wird (in
diesem Fall liegt am linken und rechten Ausgang jeweils das gleiche
Signal an).
Send-Pegel: Dieses Bedienelement gestattet die Anpassung des auf den
externen Send gerouteten Pegels in einem Bereich von 24 dB. Dieser
Parameter ist automatisierbar.
Send-VU-Meter: Diese Pegelanzeige stellt den Pegel des auf den externen
Send gerouteten Signals grafisch dar. Da das Signal auf einen
Soundkartenausgang gefhrt wird, ist diese Anzeige zur Vermeidung einer
bersteuerung unentbehrlich.
Auswahl des Send-Ports: Hiermit knnen Sie einen Audioausgang
festlegen. Auf diesen darf derzeit kein Signal geroutet sein. Schlieen Sie
den oder die Eingnge Ihrer externen Hardwareprozessoren an diesen Port
an. Alle Ausgnge, die zu diesem Zeitpunkt bereits im Projekt verwendet
werden, werden ausgeschlossen (mit Ausnahme von Masterbussen, denen
andere Instanzen des Plugins Externer Insert zugeordnet wurden.
Hinweis: Ausgangsports, die vom Plugin Externer Insert verwendet
werden, stehen als Ziel fr Spur- und Busausgnge nicht zur
Verfgung.

Neue Funktionen in SONAR 8 971


Das Plugin Externer Insert
Return-Phasenumschalter: ber dieses Bedienelement knnen Sie die
Phase des externen Return-Signals umschalten. Dieser Parameter ist
automatisierbar.
Return-Pegel: Dieses Bedienelement gestattet die Anpassung des vom
externen Gert bermittelten Pegels in einem Bereich von 24 dB. Dieser
Parameter ist automatisierbar.
Return-VU-Meter: Diese Pegelanzeige stellt den Pegel des am externen
Return anliegenden Signals grafisch dar.
Auswahl des Port Return-Ports: Hier knnen Sie einen beliebigen
Hardwareeingang auswhlen. Schlieen Sie den oder die Ausgnge Ihrer
externen Hardwareprozessoren an diesen Port an. Eingangsports, die im
Projekt bereits verwendet werden, sind ausgeschlossen.
Hinweis: Eingangsports, die vom Plugin Externer Insert verwendet
werden, stehen als Quelle fr Spur- und Buseingnge nicht zur
Verfgung.
Verzgerungsmesser: Dieses Element zeigt die zuletzt gemessene Zeit
fr die bertragung des Signals zur Audiohardware und zurck an den
Computer an. Klicken Sie auf das Bedienelement, um eine neue Messung
zu starten.
Manueller Verzgerungsausgleich : Mit dem mittleren Regler knnen Sie
den manuellen Verzgerungsausgleich anzeigen lassen und zurcksetzen.
Mit den Schaltflchen auf der linken Seite knnen Sie den
Verzgerungsaugleich um 1 oder 10 Samples vermindern. Mit den
Schaltflchen auf der rechten Seite knnen Sie den Verzgerungsaugleich
um 1 oder 10 Samples erhhen. Whrend der Wiedergabe sind
die Delay-Schaltflchen gesperrt.
Hinweis 1: Zeitbezogene Effekte wie Hall und Delay knnen die
gemessene Latenz knstlich erhhen. Bevor Sie die Verzgerung manuell
messen, sollten Sie die Bypassfunktion sofern vorhanden an Ihrem
externen Gert aktivieren.
Hinweis 2: Die Verzgerung wird automatisch neu gemessen, wenn im
Dialogfeld Audiooptionen die Gre des Audiopuffers gendert wird oder
Ports gewechselt werden.

972 Neue Funktionen in SONAR 8


Das Plugin Externer Insert
J I K

A E
B F
C G
D H

A. Stereomodus (L, R, Mono) B. Send-Pegel C. Send-VU-Meter D. Send-Port


E. Return-Phase F. Return-Pegel G. Return-VU-Meter H. Return-Port
I. Verzgerungsmesser J. Send-Bereich K. Return-Bereich

Signalweg im Plugin Externer Insert

Plugin Externer Insert


Spur/Busausgang Bus

(Mono oder Stereo)


Hardwareeingang Hardwareausgang
Return Send

Ausgang Eingang
Externer Effekt

Automatisierbare Parameter
Die folgenden Parameter des Plugins Externer Insert sind
automatisierbar:
Send-Pegel
Return-Pegel

Neue Funktionen in SONAR 8 973


Das Plugin Externer Insert
Phaseninvertierung
Stummschaltung links
Stummschaltung rechts
Mono

So schleifen Sie einen externen Effekt in ein SONAR-


Projekt ein
1. Vergewissern Sie sich, dass das externe Gert an Ihr Audiointerface
angeschlossen und eingeschaltet ist.
Der Audioeingang Ihres externen Gerts muss mit einem
Ausgangsport Ihres Audiointerfaces verbunden sein, der
Audioausgang des externen Gerts mit einem Eingangsport des
Interfaces.
2. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf den Effektcontainer und
whlen Sie im Kontextmen die Option Externer Insert.
Die Eigenschaftsseite fr den externen Insert wird angezeigt.
3. Klicken Sie auf das Bedienelement Send-Port und whlen Sie den
Audioport, der an den Audioeingang Ihres externen Gerts
angeschlossen ist.
4. Klicken Sie auf das Bedienelement Return-Port und whlen Sie den
Audioport, der an den Audioausgang Ihres externen Gerts
angeschlossen ist.
5. Klicken Sie auf den Verzgerungsmesser, um fr die bertragung des
Signals zur Audiohardware und zurck an den Computer erforderliche
Zeit zu messen.
Hinweis: Zeitbezogene Effekte wie Hall und Delay knnen die
gemessene Latenz knstlich erhhen. Bevor Sie die Verzgerung
manuell messen, sollten Sie die Bypassfunktion sofern vorhanden
an Ihrem externen Gert aktivieren.
6. Starten Sie die Wiedergabe des Projekts und stellen Sie die Send- und
Return-Pegel wie gewnscht ein. Unter Umstnden mssen Sie auch
an Ihrem externen Gert eine Pegelanpassung vornehmen.
Tipp: Die Einstellungen fr Send- und Return-Pegel, Phase und Port
lassen sich als Preset speichern. Wenn Sie einen bestimmten externen
Effekt hufig verwenden, speichern Sie die Einstellungen als Preset, um
nachfolgend in anderen Projekten schnell darauf zugreifen zu knnen.

974 Neue Funktionen in SONAR 8


Das Plugin Externer Insert
Hinweis: Wenn Sie Audiodaten in einem Projekt abmischen, in dem das
Plugin Externer Insert verwendet wird, muss der Abmischvorgang in
Echtzeit erfolgen. Weitere Informationen finden Sie unter
Echtzeitabmischung on page 980.

Laden eines Projekts, das externe Inserts verwendet


Wenn Sie ein Projekt laden, in dem das Plugin Externer Insert verwendet
wird (oder wenn Sie ber die Benutzeroberflche des Plugins ein Preset
auswhlen), berprft SONAR, ob genau dieselben Ports zugewiesen sind
wie zu dem Zeitpunkt, als das Projekt gespeichert wurde. Die
Portzuweisungen in SONAR knnen sich ndern, wenn Sie das Projekt in
eine andere Hardwarekonfiguration laden oder die Treibermodelle
austauschen. Wenn es Abweichungen zwischen den gespeicherten
Portzuweisungen und den in der aktuellen Konfiguration verwendeten Ports
gibt, werden die Ports auf Kein eingestellt. Auf diese Weise wird
verhindert, dass beim Laden von Projekten nicht vorhergesehene
Audioroutings erfolgen.

Abmischen von Audiodaten, die externe Inserts


verwenden
Wenn Sie Audiodaten in einem Projekt abmischen, in dem das Plugin
Externer Insert verwendet wird, muss der Abmischvorgang in Echtzeit
erfolgen.
Wenn Sie Audiodaten abmischen, stellt SONAR automatisch fest, ob
Instanzen des Plugins Externer Insert in spuren oder Bussen vorhanden
sind (siehe Das Plugin Externer Insert on page 970). In diesem Fall ist das
Abmischen nicht mglich, wenn die Mischoption Schnell abmischen
aktiviert wurde.
Wenn Sie Audiodaten in einem Projekt abmischen wollen, das externe
Inserts enthlt, gibt es zwei Mglichkeiten:
Sie deaktivieren die Option Schnell abmischen in den
Abmischeinstellungen.
Sie aktivieren die Bypassfunktion aller aktiven externen Inserts, bevor
Sie mit dem Abmischen beginnen.

Kopieren von Equalizereinstellungen


Mit SONAR 7 knnen Sie bei Verwendung des Spur-EQs in der
Mischpultansicht EQ-Einstellungen von einer Quelle (Spur oder Bus) auf ein
Ziel (ebenfalls Spur oder Bus) kopieren.

Neue Funktionen in SONAR 8 975


Kopieren von Equalizereinstellungen
So kopieren Sie Equalizereinstellungen
1. Klicken Sie bei gedrckter [Strg]-Taste in den Kennlinienbereich des
Quell-EQs und halten Sie die linke Maustaste gedrckt.
2. Schieben Sie den Mauszeiger bei weiterhin gedrckter [Strg]- und
linker Maustaste auf den EQ-Kennlinienbereich der Zielspur.
3. Lassen Sie die linke Maustaste und die [Strg]-Taste los.
Die EQ-Einstellungen werden nun von der Quell- auf die Zielressource
kopiert. Der Ziel-EQ wird falls er nicht schon aktiv war automatisch
aktiviert.
Diese Funktion kann zurckgenommen werden, d. h. Sie knnen die
vorherigen Einstellungen des Ziel-EQs ganz einfach rckgngig machen.
Hinweis: Sie knnen Einstellungen nur von einem EQ kopieren, der
aktiviert ist.

Vor dem Kopieren Nach dem Kopieren

A B C

A. [Strg]-Taste drcken und mit linker Maustaste in die EQ-Kennlinie klicken. B. Bei
weiterhin gedrckter [Strg]- und Maustaste den Mauszeiger auf die Zielkennlinie
ziehen, dann Maustaste loslassen. C. Die Einstellungen des Quell-EQs sind auf den
Ziel-EQ kopiert.

Solo-Abblendung
Gewhnlich werden, wenn Sie eine Spur oder einen Bus in SONAR
soloschalten, alle nicht sologeschalteten Spuren oder Busse
stummgeschaltet. Die Solo-Abblendung ist ein Modus, in dem nicht
sologeschaltete Spuren oder Busse mit abgesenktem Pegel
wiedergegeben werden. Die Standardabsenkung betrgt -6 dB, es knnen
aber auch die Werte -12 dB oder -18 dB konfiguriert werden.

976 Neue Funktionen in SONAR 8


Solo-Abblendung
Die Solo-Abblendung ist praktisch, wenn Sie sich auf eine bestimmte Spur
konzentrieren wollen, diese jedoch im Kontext der Gesamtmischung
bearbeiten oder mischen wollen. Auf diese Weise knnen Sie alle Spuren
hren, wobei die sologeschaltete Spur die nicht sologeschalteten Spuren
berragt.
Hinweis: Die Solo-Abblendung ist nur fr Audiospuren und -busse
anwendbar, nicht fr MIDI-Spuren.

So aktivieren oder deaktivieren Sie die Solo-


Abblendung
Wenn die Solo-Abblendung aktiviert ist, werden nicht sologeschaltete
Spuren nicht wie gewhnlich stummgeschaltet, sondern mit reduziertem
Pegel wiedergegeben.
Um die Solo-Abblendung zu aktivieren/deaktivieren, fhren Sie eine der
folgenden Funktionen aus:
Klicken Sie in der Wiedergabestatus-Symbolleiste auf die Schaltflche
Solo-Abblendung . Die aktivierte Schaltflche leuchtet. Weitere
Informationen finden Sie unter Die Wiedergabestatus-Symbolleiste on
page 82.

A. Schaltflche Solo-Abblendung an/aus

Konfigurieren Sie fr die Solo-Abblendung eine Tastenzuordnung und


verwenden Sie diese, um die Solo-Abblendung ein- oder
auszuschalten.
Die Funktion Solo-Abblendungs-Modus wird im Bereich Globale
Zuordnungen aufgefhrt. Weitere Informationen finden Sie unter
Tastenzuordnungen on page 624.

Neue Funktionen in SONAR 8 977


Solo-Abblendung
Der Status der Solo-Abblendung wird im jeweiligen Projekt gespeichert.

So konfigurieren Sie den Pegel fr die Solo-Abblendung


Wenn die Solo-Abblendung aktiviert ist, wird der Pegel, um den die nicht
sologeschalteten Spuren oder Busse reduziert werden, im Dialogfeld
Audiooptionen angegeben.
1. Whlen Sie Optionen Audiooptionen, um das Dialogfeld
Audiooptionen zu ffnen, und whlen Sie dort die Registerkarte
Allgemein aus.
2. Whlen Sie fr Gain fr Solo-Abblendung den gewnschten Wert (-6/
-12/-18 dB) und klicken Sie auf OK.
Die Pegelreduzierung fr die Solo-Abblendung wird im jeweiligen Projekt
gespeichert.

Wiedergabe ohne Daten ermglichen


SONAR kann die Wiedergabe nun auch starten, wenn das Projekt keine
Daten enthlt. Dies kann in verschiedenen Fllen praktisch sein, so etwa,
wenn Sie
die Wiedergabe externer Gerte starten mssen,
die Wiedergabe ber das Ende des Projekts hinaus fortsetzen mssen,
um etwa MIDI-Noten und Effektfahnen natrlich ausklingen zu lassen,
statt sie zu unterbrechen.

Option Am Projektende stoppen


Die globale Option Am Projektende stoppen bestimmt, ob die
Wiedergabe ber das letzte Event im Projekt hinaus fortgesetzt wird. Diese
Option ist standardmig aktiviert.
Wenn die Option aktiv ist (Standard),
wird die Wiedergabe nicht gestartet, wenn keine Daten im Projekt
vorhanden sind,
endet die Wiedergabe, wenn keine weiteren Daten mehr
wiederzugeben sind.
Wenn die Option deaktiviert ist,
wird die Wiedergabe auch gestartet, wenn keine Daten im Projekt
vorhanden sind,
wird die Wiedergabe ber das Ende eines Projekts hinaus fortgesetzt,
bis der Benutzer sie manuell beendet.

978 Neue Funktionen in SONAR 8


Wiedergabe ohne Daten ermglichen
So ermglichen Sie die Wiedergabe ohne Daten
ffnen Sie mit der Funktion Optionen Globale Optionen das Dialogfeld
Globale Optionen. Vergewissern Sie sich dort auf der Registerkarte
Allgemein, dass das Kontrollkstchen Am Projektende stoppen nicht
aktiviert ist.

Verringern der
Bildschirmaktualisierungen zur
Optimierung der Wiedergabeleistung
SONAR 7 bietet einen neuen CPU-Schutzmodus, in dem die Anzahl der
Bildschirmaktualisierungen verringert wird, ohne dass dies sich auf die
Qualitt von Wiedergabe oder Abmischung negativ auswirken wrde. Auf
diese Weise steht der Audio-Engine die maximale CPU-Leistung zur
Verfgung, was zur Vermeidung von Aussetzern sinnvoll sein kann, wenn
das wiedergegebene Projekt extrem prozessoraufwndig ist.
hnlich wie die [Feststelltaste] fungiert die Taste [Pause] nun als spezieller
Umschalter fr die Bildschirmaktualisierung. Wenn die Taste [Pause]
bettigt wird, luft SONAR im CPU-Schutzmodus, in dem die Hufigkeit der
Bildschirmaktualisierungen reduziert wird. So werden beispielsweise die
optischen Darstellungen von VU-Metern, Jetztzeitmarkern und
Fortschrittsbalken weniger hufig an den aktuellen Stand angepasst.
Im CPU-Schutzmodus wird die Benutzeroberflche nur einmal pro Sekunde
aktualisiert.
Dieser Modus kann auch ntzlich sein, um bei einer Echtzeitabmischung
Prozessorressourcen einzusparen (siehe Echtzeitabmischung on page
980).
Hinweis: Wenn der CPU-Schutzmodus aktiv ist, wird in der Statuszeile von
SONAR der Buchstabe P angezeigt.

Automatischer Fade beim Starten oder


Beenden der Wiedergabe
Sie knnen SONAR eine weiche Einblendung beziehungsweise
Ausblendung berechnen lassen, sobald die Audiowiedergabe unterbrochen
wird. Dies kann von Nutzen sein, um abrupte Abbrche beim Stoppen und
Fortsetzen der Wiedergabe zu vermeiden, die gerade bei lngeren
Sessions die Ohren ermden lassen.

Neue Funktionen in SONAR 8 979


Verringern der Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung
Diese Blenden werden nur bei der Wiedergabe angewendet und beim
Aufnehmen oder Abmischen ignoriert.

So konfigurieren Sie die Dauer der automatischen


Blenden
1. Whlen Sie Optionen Audio und klicken Sie auf die Registerkarte
Erweitert.
Das Dialogfeld Audiooptionen wird angezeigt.
2. Passen Sie hier die folgenden Einstellungen an:
Fade bei Start (Millisekunden): Wenn Sie fr diese Option einen
Wert ber Null whlen, erfolgt beim Start der Wiedergabe eine
Einblendung des Audiosignals ber die hier angegebene Dauer.
Der zulssige Wertebereich betrgt 0 bis 100000. Der
Standardwert ist 0.
Fade bei Stopp (Millisekunden): Wenn Sie fr diese Option einen
Wert ber Null whlen, erfolgt bei der Beendigung der Wiedergabe
eine Ausblendung des Audiosignals ber die hier angegebene
Dauer. Der zulssige Wertebereich betrgt 0 bis 100000. Der
Standardwert ist 0.

Echtzeitabmischung
In SONAR 7 gibt es einige nderungen bezglich der Funktionsweise des
Befehls Abmischen, die in Zusammenhang mit der Einstellung Schnell
abmischen im Bereich Mischung verwendet stehen. Diese nderungen
wurden in erster Linie vorgenommen, damit Spuren und Busse abgemischt
werden knnen, die das Plugin Externer Insert verwenden. Sie knnen
aber auch in anderen Situationen ntzlich sein.

Wenn die Option Schnell abmischen aktiviert ist


Wenn Schnell abmischen aktiviert ist, erfolgt der Abmischvorgang, indem
die Audiodaten so schnell wie mglich durch alle Mischer und Busse im
Projekt gestreamt werden. Bei einem schnellen Abmischvorgang werden
alle Hardwareausgnge stummgeschaltet der Prozess ist also nicht
hrbar.
Hinweis: Durch das schnelle Abmischen kommt es zu keinerlei klanglichen
Einbuen, da derselbe Vorgang wie auch bei der normalen Wiedergabe
durchgefhrt wird.
Es gibt bezglich des schnellen Abmischens ein paar Einschrnkungen:

980 Neue Funktionen in SONAR 8


Echtzeitabmischung
Wenn die Audiodaten externe Inserts enthalten, ist das schnelle
Abmischen nicht mglich. Da das Plugin Externe Inserts
normalerweise verwendet wird, um Audiosignale von externen
Hardwaregerten zu empfangen, muss SONAR die Audiodaten in
Echtzeit an ein solches externes Gert senden. Wenn Sie versuchen,
Audiodaten, die auf das Plugin Externer Insert geroutet sind, schnell
abzumischen, zeigt SONAR eine Fehlermeldung an.
Bestimmte Softwareinstrumente wie beispielsweise Sampler knnen
Audiodaten nicht schneller als in Echtzeit verarbeiten, weswegen es
beim Abmischen in Echtzeit zu Strungen im Signal kommen kann.
Einige hardwarebasierte DSP-Effekte zeigen sich beim schnellen
Abmischen anfllig.

Wenn Schnell abmischen abgeschaltet ist


Wenn das schnelle Abmischen deaktiviert ist, erfolgt die Abmischung in
Echtzeit: Das Projekt wird hnlich wie bei der gewhnlichen Wiedergabe
ber die entsprechenden Audioausgnge wiedergegeben. Beim Abmischen
in Echtzeit sind alle Ein- und Ausgnge der Audiohardware aktiv, damit
auch externe Hardwaregerte verwendet werden knnen.
Wenn Sie die Wiedergabe whrend des Abmischens manuell beenden,
werden Sie aufgefordert, anzugeben, ob Sie die erstellte Mischung
behalten oder verwerfen wollen.

Abmischen mit Ton


Wenn die Option Schnell abmischen deaktiviert ist, kann das
Echtzeitabmischen wahlweise mit oder ohne Audioausgabe erfolgen.
Die folgenden Dialogfelder haben eine neue Option Abmischen mit Ton:
Dialogfeld Auf Spur(en) abmischen
Dialogfeld Audio exportieren
Abmischoptionen im Dialogfeld Video exportieren
Dialogfeld Audioeffekte einbinden
Dialogfeld Einfrieroptionen
Wenn die Option Abmischen mit Ton deaktiviert ist, erfolgt das Abmischen
stumm, d. h. ohne hrbare Wiedergabe. Wenn das Echtzeitabmischen
(Option Schnell abmischen deaktiviert) und die Option Abmischen mit
Ton aktiv sind, dann hren Sie die Abmischung ber Ihre Abhranlage.
Hinweis: Je nach den im Projekt verwendete Gain-Einstellungen und
Abmischoptionen (z. B. Abmischen mit gewhlter Quellkategorie Spuren,
deaktivierter Stumm-/Soloschaltung und/oder Automation, oder beim

Neue Funktionen in SONAR 8 981


Echtzeitabmischung
Einfrieren von Spuren) kann das Ausgabesignal lauter oder leiser sein als
bei der normalen Wiedergabe. Regeln Sie unter diesen Umstnden die
Summenlautstrke Ihres Abhrsystems herunter, bevor Sie eine
Echtzeitabmischung mit Audioausgabe durchfhren, um eine
Beschdigung Ihrer Lautsprecher auszuschlieen.

Leistung bei der Echtzeitabmischung verbessern


Wenn Sie eine Echtzeitabmischung durchfhren, knnen Sie die
Computertaste [Pause] verwenden, um die Hufigkeit der
Bildschirmaktualisierungen zu verringern. Auf diese Weise steht der Audio-
Engine die maximale CPU-Leistung zur Verfgung, was zur Vermeidung
von Aussetzern sinnvoll sein kann, wenn das wiedergegebene Projekt
extrem prozessoraufwndig ist.
Weitere Informationen finden Sie unter Verringern der
Bildschirmaktualisierungen zur Optimierung der Wiedergabeleistung on
page 979.

Abmischen und Einfrieren mit Sidechain-Plugins


Sidechain-Eingnge werden beim Abmischen eines Bereichs nicht
automatisch bercksichtigt. Wenn Sie die Ausgabe einer einzelnen Spur
abmischen wollen, die ein Sidechain-Plugin enthlt, dann besteht die
einfachste Lsung darin, alle Spuren auszuwhlen, die den Sidechain-
Eingang des Plugins speisen. Fhren Sie in diesem Fall eine Abmischung
durch, bei der die Option Schnell abmischen deaktiviert und im Feld
Quellkategorie der Eintrag Spuren gewhlt ist.
Hinweis: Beim Einfrieren einer Spur mit Sidechain-Eingngen wird das
Sidechain-Signal nicht bercksichtigt. Wenn Sie zum Zweck der
Prozessorentlastung eine Spur einfrieren wollen, die eine Sidechain
enthlt, dann verwenden Sie die Abmischfunktion, wobei alle Sidechain-
Quellen explizit fr die Abmischung ausgewhlt werden.

nderungen am Spurexport
Exportieren von Spuren ohne Auswahl
Wenn Sie ein Projekt abmischen, ohne eine Auswahl getroffen zu haben,
gingen SONAR 6 und frheren Versionen davon aus, dass Sie das
gesamte Projekt abmischen wollen. Dies ist bei den meisten Anwendungen
auch das gewnschte Verhalten. Eine Ausnahme liegt vor, wenn als
Quellkategorie Spuren gewhlt ist.
Wenn Sie Spuren als Quellkategorie gewhlt haben und Audiodaten
abmischen oder exportieren, dann mischen SONAR 6 (und frhere

982 Neue Funktionen in SONAR 8


nderungen am Spurexport
Versionen) den Inhalt jeder einzelnen Spuren in eine separate Wave-Datei,
und alle Wave-Dateien werden auf die Lnge der lngsten Spur im Projekt
gebracht. Dies fhrt in manchen Fllen nicht zum gewnschten Ergebnis:
Wenn die abzumischende Spur nur einen kurzen Clip enthlt, wird viel
Festplattenspeicher verschwendet, wenn Stille am Anfang und/oder
Ende der Datei hinzugefgt wird.
Wenn Sie eine CD mastern, bei der jede Spur eines Projekts einen
Song enthlt, der am Ende auf eine CD gebrannt werden soll, erhalten
Sie nicht das gewnschte Ergebnis, wenn die Quellkategorie auf
Spuren eingestellt ist. Da alle Spuren nun dieselbe Lnge haben, sind
sie nicht zur Verwendung mit der neuen CD-Brennoption von OSONAR
geeignet.

Das neue Verhalten in SONAR 7


Wenn Sie in SONAR 7 ein Projekt abmischen oder Audiospuren
exportieren, ohne eine Auswahl vorzunehmen und als Quellkategorie
Spuren eingestellt haben, erhlt jede erzeugte Wave-Datei genau die
Lnge, die die zugrunde liegende Quellspur hat.
Hinweis: Wenn Sie vor dem Export eine Auswahl vornehmen, wird das
bekannte Verhalten nicht gendert. In diesem Fall wird die Auswahl
bercksichtigt.

64-Bit-Zeitleiste
Mit SONAR 7 wird eine 64-Bit-Zeitleiste eingefhrt, die Ihnen die
Realisierung von Projekten mit extrem groer Lnge und hohen
Samplerates gestattet.
Alle Audioevents in einem Projekt haben eine bestimmt Sampleposition auf
der Zeitleiste. Da der Wert der Sampleposition proportional zur Samplerate
des Projekts ist, variiert die maximal zulssige Lnge eines Projekts
basierend auf der verwendeten Samplerate.
In der nachfolgenden Tabelle werden die maximale Projektlnge fr
verschiedene Samplerates bei SONAR 6 und SONAR 7 gegenbergestellt.

Neue Funktionen in SONAR 8 983


64-Bit-Zeitleiste
Samplerate SONAR 6 SONAR 7

44.100 Hz 13,52 Stunden 2.420.680.071 Tage

48.000 Hz 12,42 Stunden 2.223.999.815 Tage

88.200 Hz 6,76 Stunden 1.210.340.035 Tage

96.000 Hz 6,21 Stunden 1.111.999.907 Tage

192.000 Hz 3,10 Stunden 555.999.953 Tage

Maximale Taktanzahl 9,999 559,240

Die Ein- und Ausgabe von Wave-Dateien basierte in frheren Versionen


von SONAR auf dem RIFF-Dateiformat, welches Samples mithilfe einer 32-
Bit-Zeitleiste referenziert.
Wie Sie sehen, lassen sich mit einer 32-Bit-Zeitleiste bei hohen
Samplerates nur einige Stunden abdecken, bevor das Ende der Zeitleiste
erreicht wird. Dies ist bei gewhnlichen Projekten kein Problem wohl aber
fr Benutzer, die SONAR fr die Post-Produktion oder Videoproduktion
verwenden, oder auch fr solche, die Broadcast-Wave-Dateien importieren.
Eine Broadcast-Wave-Datei wird hufig um einen groen, in Samples
angegebenen Betrag versetzt eingefgt, wenn sie von einem System
stammt, fr das ein hoher SMPTE-Offset konfiguriert wurde.
SONAR 7 lst dieses Problem durch Implementierung einer 64-Bit-
Samplezeitleiste und vollstndige Untersttzung des Dateiformats Sony
Wave-64 (siehe Sony Wave-64 Untersttzung on page 984).

Sony Wave-64 Untersttzung


Frhere Versionen von SONAR schrieben Wave-Dateien im RIFF-Wave-
Dateiformat. RIFF-Dateien sind formatbedingt auf eine Gre von 2
Gigabyte beschrnkt.
SONAR 7 bietet vollstndige Untersttzung fr das Lesen und Schreiben
des Sony Wave-64-Formats, das eine maximale Dateigre von sage und
schreibe 8.388.608 Terabyte untersttzt!

984 Neue Funktionen in SONAR 8


Sony Wave-64 Untersttzung
SONAR 7 erstellt Wave-64-Dateien nur bei Bedarf. Das Wave-64-Format
gestattet einer Anwendung den dynamischen Wechsel vom klassischen
RIFF- zum Wave-64-Format und zwar auch dann, wenn die Daten
ursprnglich als RIFF-Wave-Datei erstellt worden waren. SONAR erkennt,
wenn eine Datei die 2-Gigabyte-Grenze bersteigt, und schaltet in diesem
Fall dynamisch auf das neue Wave-64-Format um.
Die folgende Tabelle zeigt die maximale Lnge einer Wave-Stereodatei vor
Erreichen der 2-Gigabyte-Grenze und die maximale Lnge einer Wave-64-
Stereodatei vor berschreiten der Gre von 8.388.608 Terabyte.

Samplerate Bittiefe RIFF-Wave Sony Wave-64

44.100 Hz 16 3,38 Stunden 14.524.080.431 Tage

44.100 Hz 32 1,69 Stunden 7.262.040.215 Tage

44.100 Hz 64 50,7 Minuten 3.631.020.108 Tage

192.000 Hz 16 46 Minuten 3.335.999.724 Tage

192.000 Hz 32 23,3 Minuten 1.667.999.862 Tage

192.000 Hz 64 11,65 Minuten 833.999.931 Tage

Wann Wave-64-Dateien erstellt werden


Wave-64-Dateien werden automatisch im Hintergrund erstellt, wenn die
folgenden Flle eintreten:
Die Anzahl der aufgezeichneten Samples bersteigt die zulssige
Dateigre einer RIFF-Wave-Datei im 32-Bit-Format (ca. 2 Gigabyte).
Sie exportieren Spuren oder Clips, mischen sie ab oder frieren sie ein,
und die Gre der resultierenden Wave-Datei bersteigt einen Wert
von 2 Gigabyte.
Sie fhren eine destruktive Bearbeitung mit Audioeffekten an einem
SONAR 7-Clip durch, dessen Gre einen Wert von 2 Gigabyte
bersteigt.
Sie importieren Audiodaten und whlen eine Wave-Datei, deren Gre
einen Wert von 2 Gigabyte bersteigt (dies kann auch eine Wave-64-
Datei sein).

Neue Funktionen in SONAR 8 985


Sony Wave-64 Untersttzung
Sie speichern eine CWB-Datei, und die Gre mindestens eines
Blocks in der CWB-Datei bersteigt einen Wert von 2 Gigabyte (in
diesem Fall wird die gesamte CWB-Datei im Wave-64-Format
gespeichert).
Hinweis: CWB-Dateien im 64-Bit-Format sind mit frheren SONAR-
Versionen nicht kompatibel.

CWB-Dateien im 64-Bit-Format
CWB-Dateien sind RIFF-Dateien, die mehrere Wave-Blcke umfassen. Aus
diesem Grund galten fr CWB-Dateien in frheren SONAR-Versionen
dieselben Beschrnkungen bezglich der Dateigre wie fr normale
RIFF-Wave-Dateien. Dies konnte unter ungnstigen Umstnden dazu
fhren, dass eine CWB-Datei nicht gespeichert werden konnte, weil ein
Block zu gro war.
SONAR 7 verwendet das Wave-64-Format automatisch, sobald eine CWB-
Datei eine Gre von 2 Gigabyte bersteigt.
Hinweis: CWB-Dateien im 64-Bit-Format sind mit frheren SONAR-
Versionen nicht kompatibel.

Neue Dateierweiterung fr Wave-64-Dateien


Wave-64-Dateien erhalten die Dateierweiterung .w64. Wenn eine Wave-
64-Datei geschrieben wird, speichert SONAR sie mit dieser Erweiterung.
Die folgenden Dialogfelder und Suchfenster wurden um den neuen
Dateityp als gltige Quelle fr Wave-Dateien ergnzt:
Datei Importieren Audiodatei
Dateifilter in der Loop-Explorer-Ansicht (Sie knnen Dateien im Wave-
64-Format auch als Loops laden.)
Datei Exportieren Audiodatei

Beibehaltung von 64-Bit-Sampleoffsets bei CWP-


Dateien
Das Format fr SONAR-Projektdateien untersttzt nun das Schreiben von
64-Bit-Sampleoffsets fr Bereiche und Clips. Wenn ein Projekt erkannt
wird, das 64-Bit-Samplepositionen enthlt, dann wird dieses beim
Speichern des Projekts automatisch im neuen Format geschrieben.
Hinweis: Projekte, die 64-Bit-Samplepositionen enthalten, sind mit SONAR
6 und frheren Versionen nicht kompatibel.

986 Neue Funktionen in SONAR 8


Sony Wave-64 Untersttzung
Neue Audiodateiformate
SONAR 7 importiert und exportiert verschiedene neue Audioformate.

Neue Importformate
Sony Wave-64 (*.w64): Das Sony Wave-64-Format hnelt dem RIFF-
Format. Es handelt sich aber um ein echtes 64-Bit-Format, das
entwickelt wurde, um die Dateigrenbeschrnkungen des RIFF-
Formats zu berwinden.
Weitere Informationen finden Sie unter Sony Wave-64 Untersttzung
on page 984.
Apple AIFF (*.aif, *.aifc, *.aiff): Das von Apple Inc. mitentwickelte
AIFF-Format (Audio Interchange File Format) ist das meistverwendete
Format auf Apple Macintosh-Computersystemen.
NeXT/Sun (*.au, *.snd): AU ist das von Sun, Unix und Java
verwendete Standardformat fr Audiodateien. Die Audiodaten in AU-
Dateien knnen im 8-Bit- oder 16-Bit-PCM-Format gespeichert oder mit
den Codecs Law, alaw oder G729 komprimiert werden.
FLAC (*.flac): FLAC (Free Lossless Audio Codec) arbeitet hnlich wie
das MP3-Format, ist aber verlustfrei. Audiodaten in einer FLAC-Datei
werden ohne Qualittseinbuen komprimiert.
Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II ist das native Format der
professionellen Audiosoftware Sound Designer pro und wird auch von
Macromedia DECK II und vielen anderen Anwendungen nativ
verwendet. SD2-Dateien knnen im Mono- oder im Interleaved Stereo-
Format vorliegen.
Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format ist ein neues 64-Bit-
Audioformat, das nativ von Mac OS X untersttzt und auch in
QuickTime 7 verwendet wird. Audiodaten in Core-Audio-Format-
Dateien knnen unkomprimiert (PCM) oder komprimiert (so wie in AAC)
vorliegen.
Hinweis: AIFF- und Next/Sun-Dateien im 24-Bit-Format werden als 32-Bit-
Fliekommadateien importiert. Hierbei handelt es sich um eine verlustfreie
Konvertierung.
Siehe Importieren von Audiodateien on page 228.

Neue Funktionen in SONAR 8 987


Neue Audiodateiformate
Neue Exportformate
Sony Wave-64 (*.w64): Das Sony Wave-64-Format hnelt dem RIFF-
Format. Es handelt sich aber um ein echtes 64-Bit-Format, das
entwickelt wurde, um die Dateigrenbeschrnkungen des RIFF-
Formats zu berwinden.
Weitere Informationen finden Sie unter Sony Wave-64 Untersttzung
on page 984.
Apple AIFF (*.aif): Das von Apple Inc. mitentwickelte AIFF-Format
(Audio Interchange File Format) ist das meistverwendete Format auf
Apple Macintosh-Computersystemen.
NeXT/Sun (*.au): AU ist das von Sun, Unix und Java verwendete
Standardformat fr Audiodateien. Die Audiodaten in AU-Dateien
knnen im 8-Bit- oder 16-Bit-PCM-Format gespeichert oder mit den
Codecs Law, alaw oder G729 komprimiert werden.
FLAC (*.flac): FLAC (Free Lossless Audio Codec) arbeitet hnlich wie
das MP3-Format, ist aber verlustfrei. Audiodaten in einer FLAC-Datei
werden ohne Qualittseinbuen komprimiert.
Sound Designer II (*.sd2): Sound Designer II ist das native Format der
professionellen Audiosoftware Sound Designer pro und wird auch von
Macromedia DECK II und vielen anderen Anwendungen nativ
verwendet. SD2-Dateien knnen im Mono- oder im Interleaved Stereo-
Format vorliegen.
Core Audio Format (*.caf): Core Audio Format ist ein neues 64-Bit-
Audioformat, das nativ von Mac OS X untersttzt und auch in
QuickTime 7 verwendet wird. Audiodaten in Core-Audio-Format-
Dateien knnen unkomprimiert (PCM) oder komprimiert (so wie in
AAC) vorliegen.
RAW (*.raw): Das selten verwendete RAW-Format kann beliebig
kodierte Audiodateien enthalten, wird aber gemeinhin fr PCM-Daten
verwendet.
Siehe Audioaufnahmen fr die Weitergabe vorbereiten on page 563.

Kodieroptionen
Nach dem Anklicken der Schaltflche Exportieren erscheint ein weiteres
Dialogfeld: Zustzliche Kodieroptionen. Diese Optionen bestimmen
normalerweise die Bittiefe, die zur Darstellung der Daten verwendete
Bytesortierung im Speicher und einen Kodiertyp innerhalb des
bergeordneten Dateiformats.

988 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue Audiodateiformate
Es folgt eine Liste der nun in SONAR 7 untersttzten Subformate:

AIFF (Apple/SGI, Erweiterung .aiff)


8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
8-Bit-PCM, unsigniert
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
GSM 6.10
12-Bit-DWVW
16-Bit-DWVW
24-Bit-DWVW

AIFF (Apple/SGI, Erweiterung .aiff)


8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
8-Bit-PCM, unsigniert
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law

Neue Funktionen in SONAR 8 989


Neue Audiodateiformate
A-Law
IMA ADPCM
GSM 6.10
12-Bit-DWVW
16-Bit-DWVW
24-Bit-DWVW

AU (Sun/NeXT, Erweiterung .au)


8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law
A-Law
G721 ADPCM, 32 Kbit/s
G723 ADPCM, 24 Kbit/s

CAF (Apple Core Audio File, Erweiterung .caf)


8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law
A-Law

FLAC (FLAC Lossless Audio Codec, Erweiterung .flac)


8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert

990 Neue Funktionen in SONAR 8


Neue Audiodateiformate
RAW (Audiodatei ohne Kopfdaten, Erweiterung .raw)
8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
8-Bit-PCM, unsigniert
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law
A-Law

SD2 (Sound Designer II) (Erweiterung .sd2)


8-Bit-PCM, signiert
16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert

W64 (Sony Wave-64, Erweiterung .w64)


16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
8-Bit-PCM, unsigniert
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
Microsoft ADPCM
GSM 6.10

WAVE (Microsoft, Erweiterung .wav)


16-Bit-PCM, signiert
24-Bit-PCM, signiert
32-Bit-PCM, signiert
8-Bit-PCM, unsigniert

Neue Funktionen in SONAR 8 991


Neue Audiodateiformate
32-Bit-Fliekommaformat
64-Bit-Fliekommaformat
U-Law
A-Law
IMA ADPCM
Microsoft ADPCM
GSM 6.10
G721 ADPCM, 32 Kbit/s

Vorhrbus
Dateien im Dialogfeld Audio importieren knnen nun ausgewhlt und ber
einen beliebigen Bus in SONAR vorab angehrt werden.

So knnen Sie eine Datei vorhren


1. Whlen Sie den gewnschten Ausgangsbus im Kombinationsfeld
Vorhrbus.
2. Klicken Sie in der Dateiansicht auf die Datei.
3. Klicken Sie auf die Schaltflche Wiedergabe.
4. Whrend der Wiedergabe wird die Wiedergabe-Schaltflche zur Stopp-
Schaltflche. Klicken Sie auf Stopp, um die Wiedergabe zu beenden.

Integriertes Auslesen von Audio-CDs


Die Funktion Datei Importieren Audio-CD gestattet Ihnen das
Importieren von Titeln einer Audio-CD auf Spuren eines Projekts. Sie
knnen beliebig viele Titel von CD importieren. Fr jeden ausgewhlten
Titel wird eine neue Audiospur im Projekt erzeugt.
Die Funktion Datei Importieren Audio CD untersttzt CD-Audiospur-
Dateien (Erweiterung .cda).

992 Neue Funktionen in SONAR 8


Vorhrbus
Audiodateien auf einer CD haben stets eine Bittiefe von 16 Bit. Sie knnen
Titel aber auch mit einer greren Bittiefe importieren, wenn Sie dies
wnschen.

Cakewalk Publisher
Mit Publisher knnen Sie eine spezielle Playersoftware mit einer
Wiedergabeliste Ihrer Musik erstellen und den Player auf Ihre Website
(oder die Website Ihrer Band) hochladen oder in eine beliebige andere
Website einbinden. Sie knnen Ihre Wiedergabeliste auch mit
Coverartwork, Links (URLs) und Informationen zu Knstler, Titel und Album
ergnzen.
Publisher stellt eine Verbindung mit einem FTP-Konto auf Ihrem Webhost
her und ldt die Dateien dann an einen Speicherort Ihrer Wahl hoch. (Die
Verbindungsdaten erhalten Sie gewhnlich von Ihrem Provider, wenn Sie
Speicherplatz fr das Internet mieten, um eine Website zu verffentlichen.)
Nachdem diese Dateien erfolgreich an Ihre Website bermittelt wurden,
erzeugt Publisher ein einfaches HTML-Tag, das Sie in den Code Ihrer (oder
einer anderen) Website einfgen knnen, um Ihren Audioplayer
einzubetten und anzuzeigen. Falls Sie sich ein wenig mit
Webprogrammierung auskennen: Der Vorgang hnelt der Auswahl von
Bildern, die zwar auf einer bestimmten Website angezeigt werden, aber auf
einem anderen Website (also einem anderen Server) abgelegt sind.

Neue Funktionen in SONAR 8 993


Cakewalk Publisher
So starten Sie Cakewalk Publisher
Es gibt zwei Mglichkeiten, Cakewalk Publisher zu starten:
Whlen Sie Extras Cakewalk Publisher.
Wenn Sie Audiodaten als MP3-Datei exportieren, aktivieren Sie im
Dialogfeld Audio exportieren das Kontrollkstchen Zu Cakewalk
Publisher hinzufgen.
Klicken Sie auf Start Programme Cakewalk Publisher
Cakewalk Publisher.
Weitere Informationen zu Cakewalk Publisher finden Sie in der Onlinehilfe
zu Cakewalk Publisher und unter Zu Cakewalk Publisher hinzufgen on
page 1643.

Audio-CDs brennen
SONAR ermglicht das integrierte Brennen von Audio-CDs. Das heit: Sie
knnen Ihre eigenen Audiotitel auf eine CD schreiben, die dann mit einem
konventionellen CD-Player abgespielt werden kann.
ber die Funktion Extras Audio-CD brennen knnen Sie Titel auf eine
CD schreiben, die dann mit einem konventionellen CD-Player abgespielt
werden kann.
Weitere Informationen ber die Funktion Extras Audio-CD brennen
finden Sie unter the Das Dialogfeld Audio-CD-Brenner und in Onlinehilfe
von Cakewalk Publisher.

Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel


zurcksetzen
Alle Audio- und MIDI-Clips in SONAR verfgen ber eine neue Eigenschaft
namens Originalzeit, die den ursprnglichen SMPTE-Zeitstempel des
Clips speichert. Sie basiert auf einer absoluten Zeitangabe und ist
unabhngig vom Tempo. Auf diese Weise knnen Sie Clips frei
umarrangieren und bei Bedarf spter wieder an ihre ursprngliche
Zeitposition versetzen.
SONAR weist die Eigenschaft Originalzeit automatisch beim Import bzw.
unmittelbar nach der Aufzeichnung zu. Wenn Sie einen Audioclip in
SONAR importieren, der einen SMPTE-Zeitstempel enthlt (zum Beispiel
eine Broadcast-Wave Datei), wird der Wert dieses Zeitstempels in das Feld
Originalzeit bernommen. Wenn Sie Projekte aus lteren SONAR-

994 Neue Funktionen in SONAR 8


Audio-CDs brennen
Versionen ffnen, werden die darin vorhandenen Clips mit der aktuellen
Zeitposition versehen.
Hinweis: Die Eigenschaft Originalzeit kann nicht editiert werden. Wenn
ein Clip in einen neuen Clip abgemischt wird, erhlt der neue Clip nicht die
Originalzeit des alten.

A B

A. Eigenschaft Originalzeit B. Klicken Sie hier, um den Clip auf den ursprnglichen
Zeitstempel zurckzusetzen

So setzen Sie Clip(s) auf den ursprnglichen


Zeitstempel zurck
Fhren Sie einen der folgenden Schritte aus, um ausgewhlte Clips auf
ihren jeweiligen SMPTE-Originalzeitstempel zurckzusetzen.
Whlen Sie Bearbeiten Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel
zurcksetzen.
Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Clip und whlen Sie
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel zurcksetzen aus dem
Kontextmen.
ffnen Sie das Dialogfeld Clipeigenschaften und klicken Sie auf
Vorherige Version.

Neue Funktionen in SONAR 8 995


Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel zurcksetzen
Audio- und MIDI-Dateien in den
Clipbereich importieren
Es ist nun mglich, Audio- und MIDI-Dateien ber das Kontextmen des
Clipbereichs zu importieren. Importierte Dateien werden an der Jetztzeit
eingefgt.

So importieren Sie Audio- und MIDI-Dateien


1. Klicken Sie im Clipbereich mit der rechten Maustaste auf die Spur, in
die Sie eine Audio- oder MIDI-Datei importieren wollen.
Das Kontextmen des Clipbereichs wird angezeigt.
2. Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Whlen Sie Audio importieren, um eine Audiodatei zu
importieren.
Whlen Sie MIDI importieren, um eine MIDI-Datei zu importieren.

Die Funktion Datei Importieren Audio-CD ffnet das Dialogfeld Titel


von Audio-CD importieren. Verwenden Sie diese Funktion, um einen Titel
von einer Audio-CD (Dateikennung .cda) in Ihr Projekt zu importieren.
Weitere Informationen ber das Importieren von CDs finden Sie unter the
Import Audio CD Tracks dialog online help topic.

berwachen von Eingngen beim


Aktivieren der Aufnahmebereitschaft
aktivieren
Achtung: Seien Sie besonders vorsichtig, wenn Sie das berwachen von
Eingngen (Input-Monitoring) beim Aktivieren der Aufnahmebereitschaft
aktivieren und in einem Raum arbeiten, in dem sich angeschaltete
Mikrofone und Abhrmonitore befinden. In einem solchen Fall kann das
Input-Monitoring einer aufnahmebereit geschalteten Spur zu einer extrem
lauten Rckkopplung zwischen Mikrofonen und Monitoren fhren, bei der
schlimmstenfalls Ihre Ohren und die Monitore Schaden nehmen.
Sie knnen jetzt in SONAR automatisch das Input-Monitoring aktivieren,
wenn Sie eine Spur aufnahmebereit schalten. Um diese Funktion zu
verwenden, halten Sie die [Umschalttaste] gedrckt, whrend Sie auf die

996 Neue Funktionen in SONAR 8


Audio- und MIDI-Dateien in den Clipbereich importieren
Schaltflche Aufnahmebereitschaft einer Spur klicken. Auf dieselbe
Weise knnen Sie das Input-Monitoring einer Spur abschalten, indem Sie
die [Umschalttaste] gedrckt halten, wenn Sie bei laufender Wiedergabe
die Aufnahme beenden.

So knnen Sie das Input-Monitoring bei der Wiedergabe


automatisch deaktivieren
1. Verwenden Sie Optionen Global und wechseln Sie zur Registerkarte
Allgemein.
2. Klicken Sie auf Input-Monitoring bei Wiedergabe deaktivieren (diese
Funktion ist standardmig abgeschaltet).
Wenn diese Option aktiviert ist, ist das Input-Monitoring whrend der
Wiedergabe fr alle Spuren abgeschaltet (nicht jedoch bei der Aufnahme).

Untersttzung fr Euphonix EuCon-


Bedienfeld
SONAR untersttzt jetzt das Euphonix EuCon-Datenbertragungsprotokoll.
Damit kann SONAR Euphonix-Bedienfelder wie zum Beispiel das MC und
die CM408-Serie steuern.

So aktivieren Sie die EuCon-Untersttzung in SONAR


1. Verbinden Sie Ihr Euphonix-Bedienfeld entsprechend der damit
gelieferten Anleitung mit Ihrem Computer und konfigurieren Sie die
Euphonix-Software.
2. In SONAR ffnen Sie mit der Funktion Optionen Controller/
Bedienfelder das Dialogfeld Controller/Bedienfelder.

3. Klicken Sie auf die Schaltflche Neues Bedienfeld hinzufgen .


Das Dialogfeld Bedienfeldeinstellungen wird angezeigt.
4. Whlen Sie im Feld Controller/Bedienfeld des Dialogfeldes
Controller/Bedienfelder den Eintrag EuCon Controller.
5. Klicken Sie auf OK, um das Dialogfeld Einstellungen von Controller/
Bedienfeld zu schlieen.
Hinweis: Es ist nicht erforderlich, Eingangs- oder Ausgangsports
auszuwhlen.

Neue Funktionen in SONAR 8 997


Untersttzung fr Euphonix EuCon-Bedienfeld
6. Vergewissern Sie sich, dass im Dialogfeld Controller/Bedienfelder die
Kontrollkstchen WAI und ACT markiert sind, und klicken Sie auf
Schlieen.
Weitere Informationen ber die Verwendung der EuCon-Bedienfelder
finden Sie in der separaten Onlinehilfe fr EuCon-Controller (ffnen Sie
das EuCon-Controller-Plugin und drcken Sie [F1]).

Patchbrowser-Tastenkombination
Sie knnen den Patchbrowser fr die ausgewhlte MIDI-Spur jetzt durch
Drcken der Semikolon-Taste [;] ffnen.

Dateiwiederherstellungsmodus
Mit SONAR 5 wurde ein spezieller Diagnosemodus der so genannte
abgesicherte Modus eingefhrt, um Probleme mit Projektdateien zu
beheben, die nicht geffnet werden konnten. Der abgesicherte Modus wird
aktiviert, wenn Sie, whrend Sie eine Datei ffnen, die [Umschalttaste]
bettigen. SONAR 7 verbessert diese Funktionalitt erheblich. Um die
nderungen zu verdeutlichen, heit der abgesicherte Modus nun
Dateiwiederherstellungsmodus.
Unter bestimmten, selten auftretenden Umstnden erhalten Sie beim
ffnen einer Projektdatei die folgende Fehlermeldung:
Die Datei, die Sie ffnen wollen, ist nicht zu dieser Version von
SONAR kompatibel.
Die Meldung besagt, dass SONAR Fehler in der Projektdatei festgestellt
hat und sie nicht ffnen konnte. Gewhnlich bedeutet dies, dass Ihre
Projektdatei beschdigt ist.
Es gibt verschiedene Grnde, die zur Beschdigung von Dateien fhren
knnen. Hier ein paar Beispiele:
Auf Ihrer Festplatte ist ein Datenverlust aufgetreten.
Durch Windows verzgerte Schreibvorgnge knnen Dateischden zur
Folge haben.
Viele Festplatten weisen einen Schreibpuffer auf, um die
Leistungsfhigkeit zu steigern. Gelegentlich wird der Inhalt dieses
Puffers aufgrund eines Treiberfehlers oder eines Systemabsturzes
nicht festgeschrieben. In solchen Fllen werden die Dateien nicht
vollstndig geschrieben oder geschlossen, sind also beschdigt.

998 Neue Funktionen in SONAR 8


Patchbrowser-Tastenkombination
(SONAR fordert bei Windows das Festschreiben dieses Speichers nach
einer Dateispeicherung an.)
Ein Plugin hat den SONAR zugeordneten Arbeitsspeicherbereich
beschdigt, weswegen ungltige Daten auf die Festplatte geschrieben
werden, wenn das Projekt gespeichert wird.
Das System ist beim Speichern der Datei abgestrzt. In solchen
Situationen ist die Datei auf der Festplatte unvollstndig.
Im SONAR-Dialogfeld fr Ausnahmefehler bei Abstrzen knnen Sie eine
Wiederherstellungsdatei speichern. Dieses Dialogfeld wird angezeigt,
wenn SONAR abstrzt. Hier knnen Sie versuchen, eine
Wiederherstellungsdatei zu speichern. Zwar gelingt dies in der Mehrzahl
der Flle, aber gelegentlich befindet sich SONAR aufgrund fehlerhafter
Daten im Arbeitsspeicher in einem unbrauchbaren Zustand. Unter diesen
Umstnden kann das Speichern einer Datei einen Systemabsturz
verursachen, oder die Datei enthlt unter Umstnden fehlerhafte Daten.
Die beste Absicherung gegen die beschriebenen Schadensszenarios
besteht darin, sich an den konventionellen Praktiken zur Datensicherung zu
orientieren (regelmiges Anfertigen von Backups, Verwenden der
automatisches Speicherfunktion mit Versionierung usw.). Allerdings knnen
Sie sich gelegentlich in einer Situation finden, in der Ihnen keine
Sicherungskopie eines wichtigen Projekts zur Verfgung steht, das sich
nicht ffnen lsst.
Der Dateiwiederherstellungsmodus von SONAR stellt eine Mglichkeit dar,
Daten aus beschdigten Projektdateien wiederherzustellen.

So verwenden Sie den Dateiwiederherstellungsmodus


Fhren Sie eine der folgenden Funktionen aus:
Wenn Sie eine Datei aus der Liste der zuletzt verwendeten Dateien
auswhlen, bettigen Sie die [Umschalttaste], whrend Sie den
Namen auswhlen.
Falls Sie die Datei im Dialogfeld ffnen auswhlen, bettigen Sie die
[Umschalttaste], whrend Sie auf die Schaltflche OK klicken.

Was bewirkt der Dateiwiederherstellungsmodus?


Wenn Sie eine Datei im Dateiwiederherstellungsmodus ffnen, wird das
folgende Verhalten angewendet:
Es wird nur die Spuransicht geffnet. Alle brigen geffneten Ansichten
im Projekt z. B. Effektfenster, Konsolenansicht usw. werden
bergangen.

Neue Funktionen in SONAR 8 999


Dateiwiederherstellungsmodus
SONAR fragt, ob Sie die mit dem Projekt gespeicherten Plugins ffnen
wollen. Fr jedes Plugin erscheint eine Anfrage. Sie knnen Plugins
also gezielt ffnen beziehungsweise bergehen.
Wichtig: Wenn Sie sich entscheiden, ein bestimmtes Plugin nicht zu
ffnen, wird dieses Plugin aus dem Projekt entfernt. Das erneute
Speichern fhrt dann zu einem Verlust der fr dieses Plugin in diesem
Projekt gespeicherten Einstellungen.
Es werden verschiedene strenge Fehlerprfungen bergangen, die ein
Laden der Datei ggf. verhindern wrden (gilt nur, wenn das
ursprngliche Projekt nicht normal geladen werden konnte).
Beschdigte Daten werden erkannt und ungltige Datenblcke
bergangen. Wenn SONAR zum Beispiel erkennt, dass eine Spur oder
ein Event ungltige Daten enthlt, versucht SONAR diese Spur
(beziehungsweise dieses Event) zu berspringen und den
Ladevorgang mit der nchsten Spur (beziehungsweise dem nchsten
Event) fortzusetzen. Dies gilt nur, wenn das ursprngliche Projekt nicht
normal geladen werden kann.
In vielen Fllen knnen beschdigte Projekte im
Dateiwiederherstellungsmodus geffnet werden, wobei der Datenverlust
nur geringfgig ist. Das Erfolgsniveau hngt jedoch von Wesen und
Ausma der Datenbeschdigung ab, weswegen die Ergebnisse nicht
vorhersehbar sind. Infolgedessen mssen Sie nach dem ffnen eines
beschdigten Projekts im Dateiwiederherstellungsmodus sorgfltig
berprfen, ob Ihre Einstellungen gerettet werden konnten oder das Projekt
noch bestimmte Probleme aufweist. Wenn noch Probleme auftreten, sollten
Sie die kritischen Daten aus der wiederhergestellten Datei kopieren und in
ein neues leeres Projekt einfgen.
Wichtig: Da der Dateiwiederherstellungsmodus viele wesentliche
Fehlerberprfungen beim Laden einer Datei bergeht, ist es je nach
Ausma der Datenbeschdigung mglich, dass SONAR beim ffnen einer
Datei im Dateiwiederherstellungsmodus abstrzt oder nicht mehr reagiert.
Bitte achten Sie darauf, Ihre aktuelle Arbeit zu speichern und alle offenen
Projekte zu schlieen, bevor Sie versuchen, eine Datei im
Dateiwiederherstellungsmodus zu ffnen.
Nach dem Laden einer Datei im Dateiwiederherstellungsmodus sollte Sie
diese Datei (am besten unter einem neuen Namen) speichern, dann
SONAR beenden und neu starten, bevor Sie fortfahren.

1000 Neue Funktionen in SONAR 8


Dateiwiederherstellungsmodus
User Account Control (UAC) Update
Wenn Sie SONAR erstmals installieren, werden alle Anwendungsdaten und
.INI-Dateien im systemspezifischen Ordner Alle Anwender fr
Anwendungsdaten installiert:
Windows XP:
C:\Dokumente und Einstellungen\Alle
Anwender\Anwendungsdaten\Cakewalk
Windows Vista:
C:\Programmdaten\Cakewalk
Wenn Sie SONAR zum ersten Mal starten, werden alle Dateien mit Inhalten
(wie zum Beispiel Spurvorlagen und Projektvorlagen) vom globalen
Anwendungsdaten-Ordner (Alle Anwender) in den Anwendungsdaten-
Ordner des Benutzer(konto)s kopiert, bevor das Programm startet.
Wenn Sie ein SONAR-Patch ber die ursprngliche Programmversion
installieren, berschreiben die aktualisierten Inhaltedateien des Patches
nicht die Inhaltedateien in Ihrem persnlichen Anwendungsdaten-Ordner.
Sie knnen jedoch erzwingen, dass SONAR die Standard-Inhaltedateien in
Ihrem persnlichen Anwendungsdaten-Ordner aktualisiert.
Achtung: Die nachfolgend beschriebene Aktion berschreibt alle SONAR-
Inhaltedateien wie Spurvorlagen und Projektvorlagen , die Sie
mglicherweise angepasst haben. Es wird ein Dialogfeld angezeigt, in dem
Sie entscheiden knnen, ob Sie fortfahren oder den Vorgang abbrechen
wollen. Fahren Sie mit dem Vorgang nur dann fort, wenn Sie sicher sind,
dass dabei keine wichtigen, von Ihnen angepassten Dateien berschrieben
werden.
Um zu erzwingen, dass SONAR die Standard-Inhaltedateien aktualisiert
und berschreibt, halten Sie beim Start von SONAR die [Ctrl]-Taste
gedrckt.

Neue Funktionen in SONAR 8 1001


User Account Control (UAC) Update
Anzeigen in der Statusleiste
In der Statusleiste von SONAR werden jetzt Buchstaben in Fettschrift
angezeigt, wenn die Feststelltaste, die Scroll-Lock-, Pause- oder Num-
Lock-Taste aktiviert sind.

Anzeige Bedeutung

C Feststelltaste (Caps Lock) aktiviert

S Scroll-Lock-Taste ist aktiviert

P Pause-Taste ist Aktiviert

N Num-Lock-Taste ist aktiviert

1002 Neue Funktionen in SONAR 8


Anzeigen in der Statusleiste
Index
Symbols Abmischen mit Ton 981
Abweichungsmarke
"MIDI-Gerte" (Befehl) 704
In Presets 533
.clr 62
ACID-Datei
.CWB-Dateien 234 Loop speichern als 363
Grenbeschrnkung 711 ACID-Dateien
.CWP-Dateien 39 Tutorium 164
.CWT-Dateien 622 ACID-Loop 357
.cwx (Dateiendung) 248 Grooveclip speichern als 363
.MID-Dateien 234 Speicherbedarf 349
.SYX-Dateien 689 ACT 751
.TPL-Dateien 622 Anpassen der Parameterverarbeitung
764
Erfassungs-Modi 764
Numerics MIDI-Lernfunktion und ACT-
24-Bit-Betrieb Tipps 732 Lernfunktion 752
Plug-Ins mit Controller/Bedienfeld
24-Bit-Probleme 790
ffnen 767
64-Bit-Dateien 722
Weiche Parameterbernahme 764
64-Bit-Zeitleiste 983
Active Controller Technology 751
96-kHz-Audiomaterial und Plug-Ins 733
Aftertouch 423
siehe auch Channel Aftertouch
A AIFF 228
Akkord
Abgesicherter Modus 793, 998
Abmischen Analysieren 437
in Echtzeit 980 Akkordbibliothek 648
mit Wiedergabe 981 Akkorde 426, 645649
Schnell abmischen (Abmischoption) Eigenschaften von 646
980 vom Griffbrett aus bearbeiten 657
Akkord-Event 426 Gesangstext 48, 629
Akkordsymbole 645649 Griffbrett 630
Aktuelle Spur 106 Loop-Explorer 354
Akustik 456 Loop-Manager 350
Alle lschen 607 Marker 48
Mehrere Instanzen derselben
Alle Pegel zurcksetzen 520
zulassen 52
Alle verknpften Clips auswhlen 275, Mischpultansicht 827
277
Partitur 630
Am Raster anordnen
Pianorolle 371
Aktivieren und deaktivieren 269
Pianorollenansicht 811
Amplitude 458, 460
Schwebend 52, 621
An Zeit anpassen 290
Spuransicht 803
Anfang 73
Synthesizerrack 480, 824
Ankerpunkt 270 SysEx 49
Ankerpunkte, siehe Rasteroffsets 270 Takt/Tonart 48, 629
Anschlagstrke 393, 417, 430, 639 Tempo 49, 294
ndern mit MIDI Velocity-Effekt 438 Verankern im Busbereich 51
Anzeigen 423 Video 113
Bearbeiten im Controllerfenster 382 Wiedergabeliste 110
Daten anzeigen 423 Wiedergabelistenansicht 840
Einstellen 401402 Ansichten 4059
einstellen 104105 Gesangstext 667668
Invertieren 420 SysEx 690
Komprimieren 420 Takt/Tonart 662665
Mit [Strg]-Taste bearbeiten 382 Ansichten in Registerkarten 51
Note 104105, 404, 430 Ansichten schtzen 52
Noten anpassen 104105 Ansichten verankern 51
Noteneigenschaften 639 Ansichtsoptionen
Parameter 93, 425 Clipnamen anzeigen 255
Siehe auch Anschlagstrke
Anzeige von 64-Bit-Plugins 531
Anschlagstrke der Noten
Anzeigenamen
bearbeiten im Drumrasterbereich 447
Fr MIDI-Gerte 99
Anschlagstrke hren 382
Archivieren 83
Anschlagstrke skalieren 105, 401
Archivieren von Spuren 83
Anschlagstrkenanzeigen
im Drumrasterbereich anzeigen 446 Archivstatus einer Spur aufheben 83
Anschlieen AS+ 93, 104105
Elektrische Gitarre 33 ASCII-Tabulaturdatei
Mikrofon 33 Exportieren in 656
Ansicht speichern unter 656
Eventliste 423 ASIO-Treiber

1004 Index
Aktivieren 730 Einfgen 463
Audigy-Karte Kopieren 463
LFE-Kanal 577 Lnge 477
Audio Lschen 463
Aufnehmen Siehe Aufnehmen, Audio
Namen ndern 463
Digital 30, 456
Startzeit ndern 463
Effekte 477
Verbinden 468469
Exportieren 563
Verbinden zu Clip(s) 468
exportieren 982
Verschieben 463
Fehlende Daten suchen 122
Audiodateien
Grundlegende
Apple AIFF 987
Bearbeitungsfunktionen 461
Core Audio Format 987
Importieren 228, 230
FLAC 987
Metronom 195
Formate 987
Mischen 513
NeXT/Sun 987
Mit dem Scrub-Werkzeug abhren
469 RAW 988
Plugin 477 Sound Designer II 987
Routing 513 Verwaltung 709
Scrubbing 469 Audiodaten
Speicherort 712 Aufnahmeprobleme 787
Tutorium zum Bearbeiten von 160 Fade anwenden auf 475
und SMPTE/MTC-Sync 705 Importierte Dateien 714
Verzerrung 206 Nicht verwendete Dateien lschen
717
Audio 198, 720
Performance verbessern 727
Audio aufnehmen
Sichern 715
Tutorium 148
Audio bearbeiten Umkehren 472
Tutorium 160 Weitergeben 563
Audiobearbeitung Wiedergabeprobleme 786
Entfernen von Stille 472474 Audio-Dropouts
Rckwrts abspielen 472 Beheben 734
siehe auch Lautstrke Audioeffekte
Audiobedienelement 503 CPU-Belastung 553
Audio-CD Mischen 478
Erstellen 563 Steuern 511
Audio-CD-Titel Siehe auch Mischen; Reverb
Importieren 230 Audioeffekte mischen 478
Audioclips 461 Audio-Engine mit doppelter Przision
Aufteilen 467, 468 722
Audioevent
Automatische Anzeige deaktivieren
209 Bearbeiten 463
Eigenschaften von 462463 Audioformat ndern 724
Audiohardware

1005
Wave-Profiler 720 dauert zu lange 790
Audioordner 712 Audiospuren abmischen (Bouncen) 560
Pro Projekt 713 Auf Spur(en) abmischen
Audioordner aufrumen 717 Vorgehensweise 561
Audioperformance Auf Spur(en) abmischen
Optimieren 719 Spuren verbinden mit 469
Audioskalierung 463 Auflsung 198, 460
Loop-Manager-Ansicht 353 Einstellen 198
AudioSnap Auflsung, Quantisierungsparameter
Aktivieren 333 403
Algorithmen und Rendern 331 Aufnahme
als MIDI-Noten kopieren 326 Audio 206
Audiorhythmen als MIDI-Daten Definition
kopieren 346 Einen Eingang whlen 199
auf Pool quantisieren 344 Problembehebung 786
Ausrichten von Taktlinien und Tempo Automation 596
309 Confidence Recording 208
Automation hinzufgen 347 Confidence Recording verwenden
Bearbeitungen in Audiozhlzeiten 208
einrasten 329 Digitale Audiodaten Siehe
Beheben von Timingfehlern 316 Aufnehmen, Audio
Clips synchronisieren 321 Echo entfernen 790
Doppeln von Sounds 326 Eingnge 199
Extrahieren des Timings 309 Eingangspegel prfen 206
Groovequantisierung von Audiodaten Hintergrundrauschen 206
344 Kanalweise 226
iZotope Radius-Algorithmen 331 Lautstrke 206
Palette 334 Loop 213215, 216218
Pool 343 Lschen 208
Poolquantisierungstutorium 321 MIDI 203
Projekttempo ndern 328 MIDI in Audio konvertieren 509
Quantisierungstutorial 318 MIDI-Ports und Kanle fr die
Slip-Stretching 317 Aufnahme vorgeben 226
Symbol 334 Modi 199
Takt/Zhlzeit auf Jetzt setzen 309 Pegel prfen 206
Transientenmarker 338 Probleme 787
Tutorium zu "Timing extrahieren" 314 Punch-In 215218
AudioSnap-Marker Schritt 218226
Einfgen 342 Spuren in Bereitschaft versetzen 202
AudioSnap-Marker einfgen 342 Step-Pattern 225
Audiospuren Steuern mit der Transport-
Parameter 85 Symbolleiste 60
Audiospuren abmischen Timing ndern 402, 411, 412

1006
Aufnahme 203, 208, 214, 215, 218 Aufnahme von Schieb- und
Aufnahme Drehreglerbewegungen 596
Audio 208 Automationsdaten von externem
Controller aufnehmen 612
MIDI 203
Aufnahme von digitalen Audiodaten automatische Stummschaltung 615
Siehe Audio aufnehmen Automatisieren von Bedienelementen
Aufnahmebereit fr Automation 597 eines Softwaresynthesizers 491
Bearbeitungsmens fr Hllkurven
Aufnahmebereitschaft 202
und Knoten 613
Aufnahmebereitschaft herstellen
Grundlagen 594
bei laufender Wiedergabe/
Aufzeichnung 870 Hllkurven anzeigen und ausblenden
Aufnahmemodus 604
Hllkurven auf neutrale Werte
Auto-Punch 199
zurcksetzen 607
Overdub 199
Hllkurven entfernen 605
berschreiben 199
Hllkurven in Clips einzeichnen 604
Aufnahmemodus 199 , 707
Hllkurven kopieren und einfgen
Aufnahmeoptionen 214, 217 606
Aufnahmeoptionen 199 Hllkurven neu zuordnen 613
Aufnehmen Hllkurvenwerkzeug 598
Probleme 785 Knoten zur Auswahl hinzufgen 611
Aufnehmen eines Softwaresynthesizers Methoden 595
488 Pianorollen-Hllk. in Spuransicht-
Auftauen 525 Hllk. konvertieren 421, 609
Aufteilen 278, 468 Pianorollen-Hllk. in Spuransicht-
Hllkurven konvertieren 600
Teilen von Noten 951
punktierte Linien 602
Ausfiltern 640
Schieb- und Drehregler in der
Verwenden 640 Mischpultansicht 596
Ausgnge 93 Snapshots 610
Einstellen 97 Sprung 599
MIDI 97 Surroundpanorama 586
Mono-Ausgnge anzeigen 855 Symbolleiste 595
Spuren auf Hardware-Monoausgnge Verlaufsformen 599
legen 855
Verwenden 593
Spuren zuweisen 99
Automationsdaten 421, 423
Ausgewhlte Spurausgnge 968
Automations-Symbolleiste 595
Ausgewhlte Spureingnge 966 Automatisch speichern
Auslenkung 456 Einstellungen ndern 235
Auswhlen mit Filter 416 Automatische Aufnahmebereitschaft
Auswhlen mit Filter 416, 419 203
Automation Automatische Crossfades 302
Audiohllkurven in der Spuransicht Automatische Speicherung, Einstellun-
einzeichnen 597 gen 235

1007
Automatisches MIDI-Echo Grooveclip-Loopfunktion aktivieren
Deaktivieren 108 356
Automatisieren von Effekten 611 Bearbeiten Kopieren
Automatisierte Stummschaltung Clips arrangieren mittels 252
anzeigen 615 Hllkurven kopieren 606
Spuren aus anderen Projekten
Auto-Punch 199
importieren 230
Siehe auch Punch-Aufnahme
AVI-Dateien Bearbeiten Lschen
Importieren 113 Clips lschen mittels 263
Takte lschen mit 397
Zeit lschen mit 397
B Bearbeiten MIDI-Controller in Hllk.
Bahnen 936 konvertieren 600 , 609
Balanceregler fr Vorder-/Hinterschall Bearbeiten MIDI-Controller in Hllkur-
583 ven konvertieren 421
Balanceregler fr Vorder-/Hintersur- Bearbeiten Permanent zuschneiden
roundschall 583 Per Slip-Editing bearbeitete Daten
Bnke 93, 99101 lschen 302
Bankwahlmethode zuordnen 678 Bearbeiten Protokoll 298
679 Bearbeiten Rckgngig 199, 247
einer Spur zuweisen 100 Bearbeiten Verbinden zu Clip(s)
Parameter 425 Clips verbinden mittels 277, 469
Patchnamen zuordnen 679680 Bearbeiten Wiederherstellen 199
SysEx 689, 690 Bearbeitungswerkzeug
Bearbeiten verwenden 892
Slip-Editing 299 Beatscape 849
tastaturbasiert 882 Bedienelemente, Fader oder Drehregler
Bearbeiten Auf Spur(en) abmischen gruppieren 553
Abmischen von Spuren mit Hilfe von Bedienelementgruppe 553
560
Bearbeiten 554
Bearbeiten Aufteilen
Relativ 554555
Clips aufteilen mittels 277
Bedienelementgruppen
Bearbeiten Ausschneiden 247, 252, Siehe auch Automationsdaten
260, 429, 605 Absolut 554, 555
Bearbeiten Auswhlen Zeitbereich Bearbeiten 553
267 Benutzerdefiniert 554, 555
Bearbeiten Auswhlen Nichts 267 Bedienfelder
Bearbeiten Einfgen Generisch 772
Clips arrangieren mittels 252 synchronisieren mit SONAR-
Hllkurven einfgen 606 Kanalzgen 895
Spuren aus einem Projekt importieren Universaloberflche (Dialogfeld) 777
230 Universaloberflchen,
Bearbeiten Grooveclip-Loopfunktion Eigenschaftenseite 772
Befehle

1008
Fehlt 55 schaftenseite) 772
Benutzerdefinierte Mens 55 Cakewalk Publisher 993
Benutzerdefinierte Symbolleisten 58 Cakewalk-Universaloberflchen-Plug-In
Benutzeroberflche 772
Abbildung und Beschreibung 539 CD
Bereich, Partiturbereich 630 Erstellen 563
Bevorzugtes Interleaving 85 Qualitt 460
Bezeichnungen 645 Samplerate 198
Vortragszeichen 649650 CD brennen 563
Bildercache-Aktualisierung CDs auslesen 992
Optimieren 743 CDs brennen 994
Bildschirmfarben 6062 Vorbereiten qualitativ hochwertiger
Bis 72 Audiodaten zum Brennen auf CD
Bittiefe 726
Vorbereiten von Audiodaten mit
Einstellen 198 hheren Bittiefe und/oder
Verschiedene im Projekt 722 Sampling-Rate 722
Blenden 302 CD-Spieler
Brennen von Audio-CDs 994 Anschlieen 800
Broadcast-Wave-Dateien Channel Tools 851
Beschreibung 566 Chase-Lock 705
Vorgehensweise beim Export 563, Clip
565 Arrangieren 252264
Bundle-Dateien
Bereich auswhlen 43
CWB-Dateien im 64-Bit-Format 986
Verschieben 258262
Entpacken 712
Clip schtzen 263
Erstellen 711
Clip solo hren 282, 285
Grenbeschrnkung 711
Clip stummschalten 282
ffnen 712
Clip(s) auf ursprnglichen Zeitstempel
Bus
zurcksetzen 994
Kein Pegel trotz offenen Faders 787
Standardbus fr eingefgte Spuren Clipauswahlgruppen 877
festlegen 243 Clipbereich
Busbereich nicht sichtbar 789
Ansichten verankern 51 Clipeigenschaften 463
Buspanorama folgen 516 Clips 39
Busse 45, 515, 516 Als neue Clips einfgen 259
Audiodaten senden an 512 An eine bestimmte Startzeit
verschieben 261
Anzeigen 252, 255
C Arrangieren 252263, 268
Cakewalk FX Stereo Reverb 433 Audio 461
Cakewalk Generic Surface (Eigen-
Audio anordnen 455

1009
Aufteilen 277 Controller 417, 421, 425
Ausschneiden und einfgen 260 Instrumenten zuordnen 682, 683
Auswhlen 43, 257 Mehrere einsetzen 386
Auswirkungen auf die Leistung 729 Nummern 422
Drag & Drop-Bearbeitung 259 Parameter 425
Effekte in 534 Controller/Bedienfelder
Eigenschaften 255, 261 Anschlieen und trennen 748
Farbe ndern 256 Controllerbereich 373, 814
Grooveclips 349 Controller-Event 425
gruppieren 877 Controller-Reihen 386
Hllkurven 604 Controller-Reihen
In vorhandene Clips einfgen 259 Einfgen 386
Inhalt zeigen 255 Copyright 236
Kopieren 258 CPS (Schwingungen pro Sekunde) 456
Kopieren mittels Drag & Drop 262 CPU-Anzeige 731
Kopieren mittels Kopieren und
CPU-Auslastungsanzeige 81
Einfgen 262
CPU-Leistung 553, 727
Lnge festlegen fr 261
CPU-Schutzmodus 979
Lschen 263
Namen zeigen 255 Crescendo 401 402, 650
Mit Modifizieren Anschlagstrke
Nicht-destruktiv zuschneiden 299
skalieren ndern 401
Noten umkehren in 393, 401
Crescendo-/Decrescendo-Event 426
Optionen zum Aufteilen 277
Crossfade 302
berblenden 476
Umbenennen 255 Kurven ndern in 306
Verbinden 277279, 468 Kurventypen 303
Verknpft 275277 Crossfade 475
zurcksetzen, auf ursprnglichen Crossfades
Zeitstempel 994 Automatisch 305
Clips aufteilen 277 Nicht-destruktiv 302
Scherenwerkzeug verwenden 468 Offline anwenden 475
Clips mit Absolutstartzeit 261
Clips mit der alternativen Methode D
stummschalten 284 Das Timing von Noten anpassen Siehe
Clips mit der Standardmethode Quantisieren
stummschalten 283 Datei
Clips schtzen 263 ffnen 40
Clips spurenbergreifend gruppieren StudioWare 40
878 Datei Drucken 236, 661
Clips verbinden 277 Datei Druckvorschau 236, 661
Confidence Recording 208 Datei Exportieren Audiodatei 489,
509, 563, 565, 567, 568

1010
Datei Exportieren OMF. 570 Audioskalierung in 354, 464
Datei Importieren Audiodatei 228, DC-Offset kompensieren
230, 357, 714 Entfernen 474
Decrescendo 401
Datei Info 236
Mit Modifizieren Anschlagstrke
Datei Neu 192, 193, 623
skalieren ndern 401
Datei ffnen 192 Dezibelskala 460
Datei Projekt-Audiodateien 716 Diagramm 550
Datei Schlieen 234 Dialogfeld "Projektdateien"
Datei Speichern 233, 234 Verwenden 710
Datei Speichern unter 233 Dialogfeld Fehlende Audiodaten
Datei (Men) suchen 122
ffnen 40 Dialogfeld Projektdateien 710
Dateien Die Event-Inspektor-Symbolleiste 370
.WAV 563 Die Wiedergabestatus-Symbolleiste 82
Abfolge fr die Wiedergabe
Digital-Audio aufnehmen
konfigurieren 110
Tutorium 148
Audio 228229, 230 Digitale AudiodatenSiehe Audio
Audio verwalten 709 Digitale Verzerrung 206
Bundle-Datei 110
Dimension LE 959
Bundle-Dateien, erstellen 711
Diminuendo 650
Groove 407
Disk-Anzeige 731
Instrumentendefinitionen 673685
Dithering 571
MIDI 110
MIDI importieren 233 Whrend des Umschreibens 724
Mit MCI-Befehlen wiedergeben 431 DMA-Einstellungen 37, 720
Projekt 110 Doppelte Noten 109
Statistik 237 Downmix 579
Wave 563 Drag & Drop 275
Dateiendung Dropouts
.CWB 234 Beheben 734
.CWP 39 DropZone 960
.CWT 622 Drucken
.MID 234 Eventliste 430
Dateiendungen Marker 271
.SYX 689 Partituren 661662
Dateiversionierung 235 Projektinformation 237
Dateiwiederherstellungsmodus 998 Druckstrke 417
Daten Drumbearbeitung 441
SysEx 689693 Drum-Machine 700
Datenverzeichnis 712 Drum-Map-Eintrag
dB Eigenschaften ndern 448

1011
Stumm- und soloschalten 449 In der Spuransicht hinzufgen 289
Drum-Map-Manager MIDI 431
Arbeiten mit 444 Mono-/Stereo-/Surroundanzeige 531
ffnen 442 Preset 532
Drum-Map-Manager 442 Surroundparameter wieder
Drum-Maps verknpfen 590
Bearbeiten 442 Verknpfung von
Erstellen 442 Surroundparametern aufheben
590
Grundlagen 442
Effekte bei Surroundsound 588
MIDI-Spur zuweisen 445
Eigenschaften Anschlagstrkenoffset
ffnen 446
105
Speichern 445
Eigenschaften Bank 100
Tutorium 183
Eigenschaften Eingnge 226
Drumrasterbereich 450
Anschlagstrke im Drumraster Eigenschaften Kanal 104
bearbeiten 447 Eigenschaften Lautstrke 102
Anschlagstrkenanzeigen in 446 Eigenschaften Panorama 102
Anzeige der Hilfslinien ndern 450 Eigenschaften Patch 100
Spuren anzeigen im 446 Eigenschaften Transponierung 104
Duplizieren 246 Eigenschaften Zeitoffset 105
Durchgang 456 Einfgen Bank-/Patchwechsel 100,
101
E Einfgen Takt-/Tonartwechsel 193,
Echo 664
Hinzufgen 433 Einfgen Zeit/Takte 396
whrend der Aufnahme entfernen 790 Eingabequantisierung 204
Echtzeitabmischung 980 Eingang 93
Edirol PCR-Controller 746 Eingnge
Effektausklang Auswhlen 512
Definition 477 In der Mischpultansicht auswhlen
Effektcontainer 201
Mono-/Stereo-/Surroundanzeige 531 Quelle festlegen 199
Vertikale Anzeige 246 Eingangsecho (Schaltflche) 107
Effekte Eingangsfilterung 228
Anzahl erhhen 728 Eingangspegel
Audio 477 Prfen 206
Automatisieren 611 Eingangsreihe der ausgewhlten Spur
Bearbeiten von Clips in Echtzeit mit 967
534 Einstellungen
CPU-Belastung 553 bernehmen aus vorherigen
Cakewalk-Versionen 36
Echtzeiteffekt 528
Einzhlen 195
Hinzufgen 101

1012
Einzelaufnahmenverwaltung 279 Neues einfgen 429
Elektrische Gitarre Parameter 420421
Anschlieen 33 Suchen 418
Element Eventfilter 416, 416421
Reihenfolge in der Spuransicht
Einrichten 418
ndern 250
Empfindlichkeitseinstellungen Events mit Eventfilter auswhlen 419
Quantisierungsparameter 404 Eventlisten-Ansicht 423431
Ende 73 Notennamen in 680
Ensoniq-Instrumente 693 Eventlistenansicht 48, 369
EQ Mehrere Spuren in 424
Kopieren von Einstellungen zwischen ffnen 423
Spuren/Bussen 975 Tonhhen-Parameter 425
Spur-EQ 550 Event-Parameter
Ereignisse Bearbeiten 428
Ausgewhlte transponieren 394 Eventtypen
auerhalb des Fensters 405 Filterung 228
Auswhlen 419 Exklusiver Solomodus 875
Bearbeiten 393, 428 Exportieren
Controller 417 Audio 563, 565
In Song suchen nach 416 Kodieroptionen 988
Kanal-Aftertouch 418 MP3s 568
MIDI 432 Projekte als OMF-Dateien 570
Note 417, 430 Windows Media Format-Datei 567
Parameter 417, 422 Exportieren von MIDI-Grooveclips 366
Patch 427 Exportieren von Tastenzuordnungen
Patchwechsel 417 627
Pitchbender 418 Externer Insert 970
Polyfoner Aftertouch 417 Abmischen 975
Schrittweise wiedergeben 430 Verwenden externer Effekte in
Strecken und stauchen 398 SONAR 974
Suchen 416
Um Prozentwerte stauchen 398 F
Um Prozentwerte strecken 398 Fade
Verschieben 395 Verlauf ndern 305
xRPN 417 Fade bei Start/Stopp 979
zeitlich verschieben 105 Fade/Hllkurve 475 476
Erneut ausfhren 298 Fade-In, bearbeiten 304
Euphonix EuCon 997 Fade-In, erstellen 303
Event Fade-In, lschen 304
Lschen 429
Fader 553
MCIcmd 431
Fade-Typ, auswhlen 303

1013
Farbe Gesangstext-Event 425
Bildschirm 6062 Geschtzte Clips und Tempowechsel
Farben 60 263
Farbpalettendateien Ghostnotes 660
Importieren und exportieren 62 Gitarre
Farbpresets Hinzufgen eines Gitarrengriffbildes
Importieren und exportieren 62 647
Faxmodem 721 Saiten separat aufnehmen 226
Fehlende Audiodaten suchen 122 Gitarre, elektrisch
Fehlende Menbefehle 55 Anschlieen 798 799
Fehler Gitarrengriffbild 647648
Timing 402 Global 192, 470
Wave-Profiler 790 Globale Optionen
Fenster Nebeneinander anordnen 618 Automatisch speichern 235
Fensterhintergrund 6062 MIDI-Filter (Registerkarte) 228
Fernbedienung 558 Standardordner 618, 622
Globaler Audioordner 712
Festplattencacheanzeige 81
FireWire ndern 713
Exportieren eines Videos auf ein Griffbrett
FireWire-Gert 121 Anzeigen 634
Videowiedergabe auf 120 ausblenden 634
Frequenz 456 Darstellung ndern 654
Griffbrettbereich Siehe Griffbrett
Grundton 457
Groove siehe Groovepattern
Grooveclips 39, 349
G Abschnitte bearbeiten 362
Gabelsymbole 645, 650 Arbeiten mit 357
Hinzufgen 650 Bearbeiten 358
Gain (Befehl) 470 Beschreibung 357
Genauigkeit, Quantisierungsparameter Erstellen 358
404, 406 Funktionsweise 357
Gesangsansicht In der Loop-Explorer-Ansicht
Gesangstexte bearbeiten in 666 vorhren 355
Gesangstexte hinzufgen in 666 In ein Projekt importieren 358
Silben 668 In Projekt ziehen 356
Gesangsspur MIDI 364
Entfernen 471 Projekttonhhe folgen 360
Gesangstext 666669 Tutorium 164
in der Partituransicht 666667 Verwenden 357
in Gesangsansicht 668669 Groovepattern 407
Silben trennen 669 Definieren 408
Gesangstextansicht 48 Kopieren 409

1014
Lschen 410 Hllkurven auf einer prozentualen Skala
Speichern 408 darstellen 609
Groovequantisierung 403 Hllkurvenmodus 607
Verwenden 406 Problembehebung 787
Groovequantisierung Hllkurvenspur 598
Schlechtes Timing korrigieren mit 411 Hllkurvenwerkzeug 598
Groe Transportleiste 78 Hllkurven-Zeichenwerkzeug 602
Groe Transport-Symbolleiste 79 Hz 456
Groe Zeitanzeige 48
Anzeigen 72
I
Schriftart einstellen 72
Importieren
Gruppe
Audio-CD-Titel 992
Akkordeigenschaft 646
Audiodateien 228, 229, 230
Gruppen-Manager 555
Aus einem Cakewalk-Projekt 230
Gruppieren 554
233
Gruppieren von Surround-Panner-
Musik 228237
Reglern 584
Vorhrbus 992
Importieren unterschiedlicher Sampling-
H Rates 722
H.264 901 Importieren von MIDI-Grooveclips 366
Hngende Note, beenden. 76 Importieren von Tastenzuordnungen
627
Hardwareeinrichtung 795
Improvisation anpassen 402
Hufig gestellte Fragen 783
In Tonart einrasten 412
Hertz 456
HiFi-Anlage Kurzzeitig deaktivieren 413
Anschlieen 800 Info (Fenster) 236
Hilfe Input-Monitoring 209
Online 26 Aktivieren 212
Hilfe (Men) beim Aktivieren der
Schnelleinstieg 36 Aufnahmebereitschaft aktivieren
Hilfe, online 26 996
deaktivieren 790
Horizontale Pegelanzeigen 520
Hllkurven Echo beseitigen 213
Audiohllkurven in der Spuransicht fr alle Spuren aktivieren oder
einzeichnen 597 deaktivieren 109
whrend der Wiedergabe
auf neutrale Werte rcksetzen 607
deaktivieren 997
Hllkurven anzeigen und ausblenden Instrumente
604
auf alle Klangprogramme zugreifen
Hllkurven in Clips einzeichnen 604
788
kopieren und einfgen 606 Ausgngen zuordnen 672673
Lschen 605 Bnke zuordnen 678679

1015
Definieren 676 Keyboard
Lschen 676 Anschlieen an Computer 33
MIDI aufnehmen 203 Begleitung aufnehmen 226
Patchnamen fr 679680 Lokale Steuerung (Einstellung) 109
Probleme bei der MIDI-Aufnahme 785 MIDI anschlieen 3135
transponierend 104, 665666 Noten werden gedoppelt 789
Instrumente 672 Parameter 427
Instrumente definieren 39 Patches 99101
Instrumentendefinitionen 671 Kilohertz 456
Klangprogramm
Erstellen 674, 683
auswhlen 99
Exportieren 676
falsches, bei Wiedergabe 788
Importieren 673685
Parameter 93
Namenliste 677678
Spureinstellungen 85
neu laden 962
Siehe auch Instrumente
Speichern 676 Knoten
Variablen 683 zu einem ausgewhlten
Instrumentendefinitionen Tutorium 684 Hllkurvensegment hinzufgen
Instrumentenspur 860 611
Interleave-Anzeige Knoten hinzufgen 598
Effektcontainer 531 Kodieroptionen 988
Interpolieren 105, 416 , 420, 644 Komponistenangaben 236
IRQ-Einstellungen (Interrupt Request) Konfiguration neu laden 899
37 Konfiguration zurcksetzen 899
Isolieren 285 Konfigurationsdatei bearbeiten 899
Konfigurationsdateien
bearbeiten, neu laden und
J zurcksetzen 899
Jetztzeit 59, 68, 73 Konfigurierbare Spuransicht
ndern 69 Spur-Bedienelemente
bei Stopp zurckspringen zu 70 Reihenfolge ndern 250
Groe Anzeige 72 Konvertieren von Bittiefen 724
Shortcuts 72 Konvertieren von Sampling-Rates und
Joystickuntersttzung 586 Bittiefen 722
Kurven
Typen bei Fades und Crossfades 303
K
Kan (Parameter) 103
L
Kanal 93, 103, 421
Lnge
Instrumente zuordnen zu 672673 Note 403, 430
Noteneigenschaften 639 Parameter 425
Pedalzeichenparameter 651 Lnge 398
Kanal-Aftertouch-Event 425

1016
Lngen aufrunden 642 Loop, verschieben 77
Lngen optimieren 642 Loop/Auto-Shuttle
Latenz 730 Einstellungen 77
Laufwerk Symbolleiste 76
Caching 729 Loopaufnahme 214
Erforderliche Kapazitt 729 Verwenden 214
Fragmentiert 729 Loopaufnahme lschen 215, 217
Komprimiert 728 Loopaufnahme lschen 215
Lautstrke Loop-Explorer-Ansicht 47, 354
Audiodaten ndern 476 Loopfunktion
Aufnahme 206 Einrichten 7678
Ausgang 517 Loops aktivieren fr 356
Einstellen 512 Mit Auto-Punch kombinieren 217
einstellen 101 Verzgerungen 106
Fader 553 Loop-Manager-Ansicht 47, 350
Hllkurven 604 Loops 349
Spureinstellungen 92 ACID-Loops 357
Layer anzeigen 279 Arbeiten mit 356
Layer in Spuren 279 Grooveclips-Tutorium 164
Layern von Synthesizern In der Loop-Explorer-Ansicht
Livewiedergabe 108 vorhren 355
Layouts 59, 617, 618620 In Grooveclip konvertieren 358
Aktualisieren 619 In Projekt ziehen 356
Erstellen 619 Loopfunktion aktivieren 356
Laden 620 Wiederholungen erzeugen 356
Lschen 620 Lschen 247
Optionen 620 Lschwerkzeug
Umbenennen 620 In der Pianorollenansicht verwenden
Leadsheets Siehe Notation und 382
Gesangstexte Verhalten 956
Leeren 247 LP-64 Linear Phase EQ 969
Leistung LP-64 Multiband Compressor 970
Audioperformance optimieren 719
CPU, mit Effekten 553
Festplatte und CPU optimieren 727
M
LFE-Kanal auf Soundkarten fr Heiman- Magnetisches Einrasten 269
wendungen 577 Marker 60, 268
LFE-Send-Pegel Bearbeiten 273
Standardwert 584 Einstellen der Jetztzeit ber 73
Linear Phase EQ 969 Erstellen 271274
Lokale Steuerung 109 Hinzufgen 272
Loop und Auto-Shuttle 77 In der Markeransicht lschen 274

1017
Kopieren 273 Nchster Takt 73
Lschen 273 Suchen 416, 418
Raster 268 Von 72
Sperren/Entsperren 273 Vorheriger Marker 274
Springen zu 274 Vorheriger Takt 73
Tonhhe 363 Weitersuchen 416
Verschieben 273 Zeit 72
Verwenden 271 Men der zuletzt verwendeten Einstel-
Whrend der Wiedergabe einfgen lungen
273 Preset 532
Zeitbereich auswhlen mit 274 Menbefehle
Markeransicht 48 Fehlend 55
Markerbereich 79 Metronom 195

Maskiert die aktive Spurfehlermeldung Audio 195


373 Einstellen 195197
Mausmarker 891 Einstellungen ndern 196
Mausquantisierung 953 Fr neues Projekt einstellen 195
Verwenden 195
Mausrad 85, 502
MIDI
Vergrern oder verkleinern 255
Auflsung 198
MCI-Befehl (Media Control Interface)
Ausgabegerte 9799
426, 431 Ausgnge 9799
MCI-Cmd-Event 426 Bankauswahl 100
Men Bedienelemente fr Eingangssignal
Anpassen 55 und Echo 109
men 547 Dateien importieren 233
Men "Extras" Datenrouting 97
Audioordner aufrumen 717 Ein- und Ausgabe einrichten 37
Projekt-Audio zusammenstellen 717 Funktionsweise 30
Men "Optionen" Gerte 97, 704
Instrumente 672 Gerte anschlieen 795798
Men Einfgen
Gerte auswhlen 98
Controller-Reihen 386
Kanal zuordnen 103
Tempi 290, 293
Kanle 425
Tempowechsel 290
Kanal-Parameter 425
Zeit/Takte 395
Keyboard anschlieen 3135
Men Einfgen Tempowechsel 292
MIDI in Audio konvertieren 509
Men Gehe zu
MIDI Machine Control (MMC) 707
Anfang 73
708
Bis 72 Mischen 507509
Ende 73 Musik aufnehmen 203
Nchster Marker 274 Nachrichten

1018
Filterung 228 Kopieren von Events zwischen
Steuern 76 Bahnen 939
lschen 938
Noten 642
Verschieben von Events zwischen
Notenparameter 639
Bahnen 940
Omni 199200
Zuweisen von Eventtypen 938
Pitchbender 423 MIDI-Echo
Polyfoner Aftertouch 423 Eingangsecho (Schaltflche) 107
Synchronisation 698 fr alle Spuren aktivieren oder
Synchronisationsstatusmeldungen deaktivieren 109
699 mehrere Kanle auf einer Spur 108
Timecode 696 Steuern 106
Tutorium zum Bearbeiten von 153 MIDI-Echo fr aktuelle Spur
Verwendung als Fernbedienung 558 Deaktivieren 108
Vorteile 30 MIDI-Effekte 431
Wiedergabeeinstellungen 85106 Preset 432
Siehe auch Controller MIDI-Ein- und Ausgabegerte
MIDI aufnehmen
Treiberwechsel 38
Tutorium 140
MIDI-Eingangsfilterung 228
MIDI bearbeiten
MIDI-Equipment, Anschlieen 795
Tutorium 153
MIDI in Audio konvertieren 509 MIDI-Gerte 37, 97, 98, 699, 741

MIDI, mehrere Eingangssignale 106 MIDI-Grooveclip 364


MIDI-Anzeigen Im Dialogfeld MIDI importieren
vorhren 367
Aktivittsanzeige 958
Tonhhenmarker verwenden 366
Anschlagstrkeanzeige 958
MIDI-Controller Wiederholungen erzeugen 365
MIDI-Grooveclips
In (Spur-)Hllk. konvertieren 421,
Exportieren und Importieren 366
600, 609
MIDI-Controller in Hllkurven konver- Groovefunktion aktivieren 365
tieren (Vorgehensweise) 609 In der Loop-Explorer-Ansicht 367
MIDI-Dateien Transponieren 366
Importieren 233 MIDI-Keyboard
MIDI-Daten mehrere Musiker auf mehreren
Spuren 109
Arpeggiator anwenden auf 436
mehrere Spuren wiedergeben 108
Echo/Delay anwenden 434
MIDI-Livewiedergabe
Event-Filter anwenden auf 434
Steuern 106
Quantisieren 433
MIDI-Mehrkanalaufnahme 226
MIDI-Datenbahnen 936
MIDI-Noten
Arbeiten mit 936 Mit der Noten-Inspektor-Symbolleiste
erstellen, neue Bahn 937 bearbeiten 370
Eventtypen ein-/ausblenden 938 MIDI-Skala 390
MIDI-Sync 698

1019
mit Drum-Machine verwenden 700 Destruktive berblendung erzeugen
Problembehebung 701 476
Statusmeldungen 699 Modifizieren Audio Normalisieren
MIDI-Thru-Buchse 796 471
MIDI-Timecode Modifizieren Audio Stille entfernen
senden und empfangen 701 473
MIDI-Treiber Modifizieren Audio Umkehren
ndern 38 Audiodaten rckwrts abspielen 472
MIDI-Wiedergabe Modifizieren Audioeffekte einbinden
live auf mehreren Spuren 109 Echtzeit-Audioeffekte einbinden 477
Mikrofon Echtzeiteffekte einbinden mit Hilfe von
Anschlieen 33, 800 552
Modifizieren Ausfiltern
Mikroskopmodus 940
MIDI-Daten ausfiltern 640
aktivieren/deaktivieren 942 Modifizieren Groovequantisierung
Mikroskopgre einstellen 943 Verwenden 406
Optionen, konfigurieren 943 Modifizieren Improvisation anpassen
Vergrerung temporr aktivieren/
290, 411
deaktivieren 943
Modifizieren Interpolieren 420
verwenden 942
Modifizieren Lnge
Millisekunden 74
Events stauchen mit 398
Mischen
Events strecken mit 398
MIDI 507509
Modifizieren MIDI-Effekte anwenden
Spur 728
MIDI-Echtzeiteffekte einbinden mit
Steuern 511 553
Tutorium 174 Modifizieren Quantisieren
Mischpultansicht Verwenden 405
Automation von Controllern 596 Modifizieren Umdrehen
Bedienelemente gruppieren in 553 MIDI-Noten umkehren mit 401
556 Modifizieren Verschieben
Eingnge auswhlen in 201 MIDI-Events zeitlich verschieben 395
Modul 503 Modifizieren Audio Fade/Hllkurve
Regler einstellen in 503 Destruktive Blende erzeugen mit 475
Stumm- oder soloschalten 83 Module 503
berblick 45 Mono/Stereo-Schalter 85
Mixer MP3
Anschlieen 801 Erstellen 177
MMCSS-Taskprofile 859 MP3-Dateien erstellen und exportieren
Modifizieren An Zeit anpassen 398 568
Modifizieren An Zeit anpassen 290 MPEG-Video, importieren 112, 113
Modifizieren Anschlagstrke skalieren MPU401
401 kann nicht gefunden werden 794
Modifizieren Audio Crossfade MTC
senden und empfangen 701

1020
Multibandkompressor 970 Bearbeiten mit dem
Multiport-Softwaresynthesizer 488 Zeichenwerkzeug 379, 380
Musikbearbeitung bearbeiten, in Echtzeit 631
Pausen 641 Darstellung ndern 642643
Mute Eigenschaften 639
MIDI-Event stummschalten 954 Einfgen 635
Einzeichnen in der Pianorollenansicht
381
N enharmonische Deutung verwenden
Nach Beenden der Wiedergabe Control- fr 643644
ler zurcksetzen 106 Hngende 76, 106
Nchster Marker 274 In der Pianorollenansicht auswhlen
Nchster Takt 73 377
Name einer Spur 88 Lnge 406
Lschen 384
Navigatoransicht 840
Mausquantisierung 953
Clipbereich-Anzeige ndern mit 257
mit dem Griffbrett einfgen 636
Verwenden 256
Notenlnge 403
Navigatorbereich 810
Perkussion 658
Neue Spur
stummschalten 954
Hinzufgen 243
teilen 951
Nicht-destruktive Bearbeitung 299
Timing ndern 402
Nichts auswhlen 267
Transponieren 104
NoControllerReset 683
Umkehren 401
Normalisieren 470
Verbinden von Noten 952
Normalisieren 470, 471 verdoppeln 789
Notation
vom Griffbrett aus bearbeiten 657
Bearbeiten 634, 644
zeichnen 949
transponierend 665, 666
Noten polyfon vorhren 384
Notation und Gesangstexte 629
Notenbereich 372
Noten 425
Noten-Event 425
Alle mit bestimmten Tonhhen
auswhlen 378, 379 Tonhhe ndern 393, 394
Anschlagstrke bearbeiten in der Notenlnge
Pianorollenansicht 382 aufrunden 642
Auswhlen 377, 636 Noteneigenschaften 639
Auswhlen und bearbeiten 384 Zeit 642
Notennamen
Bearbeiten 637639
Von Patches 680682
bearbeiten in der Tabulaturansicht
655 Notensystem, Perkussion 658660
Bearbeiten mit dem Notenwert 663
Auswahlwerkzeug 383 Notenzuordnungsbereich 448
zugeordnete Klnge vorhren 447

1021
NRPN (Nicht registrierte Parameternum- Panorama bei Surroundsound 580
mer) 421, 422, 425 Panoramacharakteristiken
Event 425 ndern 102
Instrumenten zuordnen 682, 683 Buspanorama folgen 516
nstrumente Parameter
Definieren 674 Effekte 529
Nulldurchgang 459 Ereignisse 417418, 420421, 422
Numerische Spitzenwerte Global 622
Zeigen 523 Pedalevents 651
Vorlagendatei 622623
O siehe auch Events
Parameter fr MIDI-Spuren
Obertne 457 Ausgnge 89
Offsetmodus 607 Eingang 89
OMF Panorama 89
Exportieren in 570 Spurname 88
Importieren 231 Spurnummer 88
Projektdaten in OMF beibehalten 571 Partituransicht 427, 629, 630
Projektdaten werden gelscht bei
Gesangstexte bearbeiten in 668669
Speichern unter 571
Layout ndern 631
Projekte als OMF speichern 570
OMF -Dateien ffnen 630631
Exportieren 570 berblick 46
OMF importieren 231 Partiturbereich 630

Online-Hilfe 26 Layout ndern 633


Optionen (Men) Partituren, drucken 661662
Audio 198, 720 Patch 93, 99101, 425
Drum-Map-Manager 442 einer Spur zuweisen 100
Farben 60 Event 425
Global 192, 470 Namen 679680
MIDI-Gerte 37, 97, 98, 699, 741 Notennamen zuordnen 680682
Projekt 196, 198 Nummern 417
Tastenzuordnungen 620 Patch-/Controllereinstellungen vor Wied-
Originalzeit 994 ergabebeginn 106
Patches
herunterladen 783
P Pattern
Panorama 93 Aus Project5 importieren 368
Einstellen 512 Patternpinsel 450
einstellen 101 benutzerdefiniertes Pattern
Hllkurven 604 einzeichnen mit 452
Spureinstellungen 93 eigene Patterns erzeugen fr 453
Spurpanorama folgen 512 Funktionsweise 450

1022
Noten einzeichnen mit 451 Auswhlen von Controllern ber
Pattern-Stepaufnahme 225 Noten 946
Pause 894 Controllerbereich 373, 814
Drumrasterbereich 372
Pausen, Balken ziehen ber 641
Einfrben von Noten abhngig von
Pedalevents 645 der Anschlagstrke 944
Bearbeiten 652 flexible Werkzeuge fr die
Parameter 651 Pianorollenansicht 923
Pedalzeichen MIDI-Datenbahnen 936
Hinzufgen 651 Mikroskopmodus 940
Pegelanzeige 193, 517 Noten in der Noten-Inspektor-
ndern in der Mischpultansicht 830 Symbolleiste bearbeiten 370
Darstellung der Pegelanzeigen Notenauswahl 956
ndern 519 Notenbereich 936
Pegelanzeigen einblenden und Notenbereich und Controllerbereich
ausblenden 518 372
Was die Pegelanzeigen messen 518 Notennamen in 679
Pegelanzeigen Notenzuordnungsbereich 372
ndern der Farbgebung und Auswahl
ffnen 373
der Segmente 519
Spurbezogen 388
Farben fr nicht segmentierte
Anzeigen whlen 521 Spurlistenbereich 373
Konfigurieren 519 berblick 46
Pianorollenansicht, Hllkurven
MIDI-Aktivittsanzeigen 958
in Verlufe in der Spuransicht
MIDI-Anschlagstrkeanzeigen 958 konvertieren 609
Optimierung der Leistung 522 Pianorollenansichts-Werkzeuge 923
Segmentierte Pegelanzeigen 521 Dialogfeld Pianorollenansichts-
Wiedergabe und Aufnahme 505 Werkzeug konfigurieren 923
Pegelanzeigenballistik 522 Events mit der Maus quantisieren
Perkussion 953
Ghostnotes 660 konfigurieren 932
Kanal 105 Mausaktionen 926
Linie 659660 Mauspositionen/Kontext 925
Notensystem 659660 Modifikatortasten 924
Perkussionsspur Noten/Controller zeichnen 949
Einrichten 658 Standardkonfiguration 932
Phase Stummschalten von Events 954
Einer Spur invertieren 84 Teilen von Noten 951
Pianorollenansicht 46, 369, 371 Verbinden von Noten 952
Anschlagstrke hren 957 Pianorollen-Hllkurven
Anzeigen der Anschlagstrke fr in (Spur-)Hllk. konvertieren 421,
ausgewhlte Noten 947 600, 609
Ausblenden von Events in
Pitchbender 423
stummgeschalteten Clips 944

1023
Parameter 425 Wavetable-Synth und/oder MPU401
Pitchbender-Event 425 fehlen 794
Plugin Project5
Audio 477 Patterns importieren aus 368
Project5-Pattern
MIDI 431
Importieren 368
Organisieren in Mens 535
Projekt
Presets verwenden 532
Anlegen 191
Plug-Ins und 96-kHz-Audiomaterial 733
Ansicht 618
Polaritt
Bezeichnen 236237
Einer Spur invertieren 84
Definition 39
PolyAft-Event 425
Feld Information 236237
Polyfones Vorhren von Noten beim Ver-
Material aus einem anderen Projekt
schieben 380 importieren 230, 230233
Porteinstellungen 37 Maximallnge 983
Ports ffnen 36, 40
Instrumente zuordnen 672 Speichern 234
Instrumente zuordnen zu 673 Takte einfgen in 395396
Zuweisen desselben Ausgangsports
Projekt 196, 198
an alle Busse 968
Zuweisen desselben Ausgangsports Projekt-Audio zusammenstellen 717
an mehrere Audiospuren 968 Projekt-Audioordner 713
Zuweisen desselben Eingangsports Projektdatei 39
an mehrere Audiospuren 966 Neue erstellen 192
Zuweisen verschiedener Projekte
Eingangsports an mehrere
Bearbeiten 59
Audiospuren 967
Projektinformation
Pow-r-Dithering 571
Anzeigen 236
PPQ siehe Auflsung 198
Bearbeiten 236
Preset
Projektoptionen 696
Abweichungsmarke 533
Auflsung 198
Fr Plugins 532
Presets fr MIDI-Eingnge Metronom 195
Erstellen und bearbeiten 108, 227 MIDI 106
Problembehebung 783 SMPTE/MTC-Synchronisation 704
Projekttonhhe
Das Projekt kann nicht geffnet
werden 793 Standardtonhhe ndern 364
Kein Pegel trotz maximalen Protokoll 299
Hllkurvenpegels 787 Prozentwerte
MIDI-Sync 701 Audioskalierung in 354, 464
SMPTE/MTC-Sync 706 707 Publisher 993
SysEx 692693 Punchaufnahme 80, 215
SysEx-Daten 692693 Loopfunktion 217
Verwenden 215

1024
Punktierte Linien 602 Separate Audiospuren verwenden
495
ReWire-Funktionalitt 493
Q ReWire-Instrumente 493
Quantisieren
Riff-Wave-Dateien
Effekt 432
Grooveclip speichern als 363
Eingabequantisierung 204
Rntgen 52
Fenstereinstellung 404 RPN (registrierte Parameternummer)
Mausquantisierung 953 Event 425
Option Offset 406 Instrumenten zuordnen 682
Rhythmus- und Solospuren RPN (Registrierte Parameternummern)
synchronisieren mit 410
Instrumenten zuordnen 683
Verwenden 405
RPN (registrierte Parameternummern)
Quantisieren 402, 641
421, 422, 425
Quantisierungsfenster
Rckgngig 298
Empfindlichkeit 404, 405
Quickgruppe 556 Rcklauf 894

Quickgruppen 893 Rcklauf 76

QuickTime 7 901
QuickTime-Video, importieren 112, 113 S
Samplerate
Einstellen 197, 198
R
Sampling-Rate 722
Radioempfnger
Definition 459
Anschlieen 800
Fr ein neues Projekt einstellen 722
Rapture LE 960
Konvertieren 722
Raster 268270
Sampling-Rates
Magnetisches Einrasten 269 Audio mit unterschiedlichen
Rasteroffset 261 Sampling-Rates importieren 722
Registerkarten Schaltflche Audio-Engine 213
In der Spuransicht anpassen 250 Schaltflche Neue Spur(en) oder
Reglerbewegungen aufnehmen 596 Bus(se) einfgen 243
Reset 76 Schaltflche Verknpfen 828
ReWire Scherenwerkzeug
Abmischen von ReWire-Instrumenten Clips aufteilen mit 468
496 Schnell abmischen 980
Automatisieren von ReWire-
Schnell auftauen (Quick-Unfreeze-Funk-
Instrumenten 496
tion) 525
Einfgen eines ReWire-Instruments
Schnell einfrieren (Quick-Freeze-Funk-
494
MIDI-Daten an bestimmte tion) 525
Instrumente leiten 496 Schnelle Tabulatur
Problembehebung 496 Erstellen 654
Schnelles Zoomen 255

1025
Schwebende Ansicht 621 SMPTE-Startzeiten fr Clips 261
Schwebende Ansichten 621 SMPTE-Synchronisation
Zweimonitorbetrieb 52 Framerate 701
SMPTE-Zeit
Schwingungen pro Sekunde 456
einstellen 115
Scrub-Werkzeug 383, 469
Snapshot
Audiodaten abhren mit 461 Erstellen 610
Selektive Wiedergabe 285 Softwaresynthesizer 485
Send
Aus einem Projekt entfernen 487
einfgen, auf mehreren Spuren 874 Aus einer Spur oder einem Bus
Send in eine Spur einfgen
entfernen 487
Sends
Ausgabesignal aufnehmen 488
In Spur einfgen 512
Automationsdaten im Clipbereich
Send in einen Bus einfgen 515 zeichnen 491
Sends Hardware emulierende Synthesizer
In einen Bus einfgen 515 aufnehmen 498
Senkrechte Hilfslinie 891 Multiport- 488
Sichern Ihrer Arbeit Softwaresynthesizer spielen 485
Audiodaten 715 Softwaresynthesizerspuren in
Bundle-Dateien 234 Audiospuren umwandeln 488
Projekt-Audioordner verwenden 715 Stumm- und soloschalten 487
Sidechain-Eingnge 962 Symbol 484
Abmischen von Audiosignalen mit Tutorium 179
Sidechain-Plugins 964 Und WDM-Treiber 485
Anzahl der Eingnge beschrnken Softwaresynthesizer-Eigenschaftsseiten
900 (Benutzeroberflche)
Einfrieren eines Sidechain-Eingangs ffnen 484
964 Softwaresynthesizer-MIDI-Ausgang
Zuweisen eines Spur-, Bus- oder Aktivieren und aufnehmen 491
Send-Ausgangs 963 Softwaresynthesizerspuren in Audi-
Signalwegdiagramm 511 ospuren umwandeln 488
Slip-Editing 299 Solo 84
Bearbeitete Daten dauerhaft lschen siehe auch Exklusiver Solomodus
302 siehe auch Solo-Abblendung
Mehrere Clips 302 Solo sperren 876
Verwenden 300 Solo-Abblendung 976
SMPTE 68, 398 aktivieren 977
SMPTE/MTC-Slaves 703 Einstellen des Abblendpegels 978
SMPTE/MTC-Sync 701 707 Solohren von Clips 282, 285
Audiosteuerung durch 704 Soloschalten eines Softwaresynthesiz-
digitale Audiodaten steuern bei 704 ers 487
mit Chase-Lock 705706 SONAR
Problembehebung 706707 als Master 699700

1026
als Slave 698699 Eigenschaften Bank 100
deinstallieren 65 Eigenschaften Eingnge 226
Funktionen und Mglichkeiten 2729 Eigenschaften Kanal 104
Grundlagen 39 Eigenschaften Lautstrke 102
Installieren 64 Eigenschaften Panorama 102
SMPTE/MTC-Synchronisation 703 Eigenschaften Patch 100
Verwenden 64 Eigenschaften Transponierung 104
SONAR deinstallieren 65 Eigenschaften Zeitoffset 105
Song Leeren 247
Quantisieren 404 Lschen 247
Titel 236 Solo 84
Sony Wave-64-Format 984 Sortieren 241
Sortieren 241 Stummschalten 83
Soundkarte Spur siehe Spuren
Eingebaute 721 Spur-/Bus-Inspektor 43
Hochwertige 721 Spuransicht 4043, 239
Speichern Bankeinstellungen 100
Projekte als OMF-Dateien 570 Clipbereich ist nicht sichtbar 789
Speichern eines Projekts 234 Effekte hinzufgen 101, 289
Speicheroptionen 233 Patcheinstellungen 100
Bundle-Datei 234 Tastaturkommandos 42
SMF-Datei (Standard MIDI File) 234 Spuransicht-Symbolleiste 804
Spielen 485 Spurausgang 93
Spielesounds 28 Spurausgnge 93
Spitzenwerte numerisch anzeigen 523 Spurbereich
Spitzenwertmarker 523 Breite der Spalten ndern 93
Aus einer Spur entfernen 523 Werte ndern 96
Sprung 599 Spurbezogene Pianorollenansicht 388
Spur Noten vorhren und auswhlen 391
Aktuell 106 Vergrern oder verkleinern 390
Automatisierte Stummschaltung Spureigenschaften
anzeigen 615 Ausgang 96, 99
Gesangstexte hinzufgen 666667 Transponierung 104
Hhe fixieren 246 Spureingang 93
Instrumentenspur 860 Spuren
Layer 279 Abmischen 560
Perkussion 658660 An eine andere Position verschieben
Spur (Men) 241
Archivieren 83 Anschlagstrke ndern
Duplizieren 246 Anzahl erhhen 505, 728
Eigenschaften Archivieren 83, 728
Anschlagstrkenoffset 105 Archivstatus aufheben 83

1027
Arrangieren 240241 Sortieren 241243
Auf separate aufnehmen 226 Spurordner 286
Aufnahmebereitschaft 202, 512 Stummschalten 8283, 512
Ausgabegerte 9799 Synchronisieren 410
Ausgngen zuweisen 99 Transponieren 104
Ausrichten 410 Transponierung einstellen 104
Duplizieren 246 Zeitoffset einrichten 105
Eigenschaften bearbeiten 96 Zeitoffset einstellen 105
Einfgen einzelner oder mehrerer 243 Siehe auch Punch-Aufnahme;
Spureigenschaften
Eingangskanle und Ports zuweisen
226 Spuren duplizieren 246
Einzelne Spur auswhlen 241 Spuren einfgen 243
Falsches Tempo korrigieren 411 Spuren kopieren 246
Kanal einstellen 104 Spuren stummschalten 8283
Kopieren 240 Spuren und Synthesizer einfrieren
Kopieren oder Duplizieren 246 (Freeze-Funktion) 525
Lautstrke regeln 101 Spur-EQ
Leerbereiche einfgen 243 Kopieren von Einstellungen zwischen
Spuren/Bussen 975
Leeren 247
Verwenden 550
Lschen 240, 247
Spurhhe
Maximale Anzahl von Audiospuren
Sperren 246
727
Mehrere aufeinander folgende Spurhhe sperren 246
auswhlen 241 Spur-Inspektor 808
Mehrere Bahnen 279 Spurname 88, 92
Mehrere Spuren in der Spurnummer 92
Pianorollenansicht 373
Spurordner 286
Mischen 728
Spurpanorama folgen 512
Nach Gre sortieren 242
Spurstatus
Nach Kanal sortieren 242
Archiv 82
Nach Name sortieren 242
Normal 82
Nach Port sortieren 242
Solo 82
Nach Status Archiviert sortieren 242
Stummschalten 82
Nach Status Ausgewhlt sortieren
Spursymbol 248
242
Nach Status Stumm sortieren 242 Spurvorlagen 247
Neu anordnen 241243 Standardbus
Parameter 9297 Einstellen 244
Patchwechsel 100101 Fr eingefgte Spuren einstellen 243
Standardtonhhe
Reaktivieren 83
Des Projekts ndern 364
Reihenfolge ndern 241
Stapelmodus
Solo hren 84, 512
Wiedergabe von Dateien im 110

1028
Startzeit 383 Portamento 817, 905
Statusleiste 731 Positionsanzeige 817, 904
Anzeigen 1002 Reihe einfgen 817, 905
Stepaufnahme 218 Reihe lschen 817, 905
Expertenmodus verwenden 222 Reihen 818, 906
Alle Noten nach links/rechts ver-
Patternbasierte 225
schieben 914
Patternoption 225
Ausschneiden, Kopieren und
Shortcuts 223
Einfgen 914
Verwenden 220
einfgen 913
Zwei Schrittweiten addieren 223
Stepaufnahme 225 lschen 913

Stepaufnahme 220 umsortieren 912


Schritte
Stepsequenzer 902
aktivieren 915
Alle Schritte lschen 916
Anhren beim Klicken 915
An Viertel anpassen 816, 904
Anschlagstrke bearbeiten 917
Arbeiten mit Drum-Maps 909
deaktivieren 916
Artikulation (Halten) 817
Artikulation (Hold) 905 Standard-Anschlagstrke 918
Bearbeiten der Drum-Map- verschmelzen/trennen 917
Eigenschaften 921 Schritte pro Zhlzeit 816, 904
Beat-Counter 818, 907 Siehe auch Pattern fr Schritt-
Benutzeroberflche 815, 902 weite beibehalten
Clips 909 Shortcuts 819, 908
Controllerbereich 819, 907 Stepaufnahme via MIDI 919
Controllerbereich ein/-ausblenden Festlegen der Anschlagstrke
817, 905 920
MIDI-Clip in Stepsequenzerclip Shortcuts 920
umwandeln 922 Swing 905
Mono-/Polymodus umschalten 817, Swing-Faktor 817
904 Symbolleiste 816, 903
Notenbereich 818, 906 Transportschaltflche 817, 904
ffnen 815, 912 Verknpfung auflsen 921
Pattern
Zhlzeiten pro Takt 816, 903
bearbeiten 911 Stereomitte
Einstellen der Lnge 903 Entfernen 471
erstellen 911 Steuerelemente gruppieren
Laden 911 Quickgruppe 556
Speichern 911 Stille
Entfernen 472473
Pattern fr Schrittweite beibehalten
Stille entfernen
904
Patterns Einschwingzeit 473
Einstellen der Lnge 816 Stille entfernen 472

1029
Parameter fr digitales Noisegate 473 Anpassen 58
Stopp 75, 203, 208, 215, 217, 218 Ein- und ausblenden 58
Striping 701 Erstellen 58
Stummschalten Umbenennen 59
Automatisieren 615 Verankern bzw. Verankerung
Stummschalten 83, 84 aufheben 59
Stummschalten 83 Synchronisation 695708
Stummschalten eines Softwaresynthe- Probleme 720721
sizers 487 SMPTE/MTC-Sync 701
Stummschalten von Clips 282 Statusmeldungen 699
Stummschalter Typen 696698
automatisierte Stummschaltung Synthesizer
anzeigen 615 Patches 99101
Stummschaltflchen gruppieren 553 Software 721
Suchen 416, 418 Synthesizerrack
Ausblenden oder Anzeigen von
Summenausgangsregler
Bedienelement-Drehreglern 490
Verknpfen 828
Automatisieren von Bedienelementen
SurroundBridge 588
490
Surroundeffekte 588 Bedienelement-Drehregler erzeugen
Surroundeffekte wieder verknpfen 590 490
Surroundmischungen 573 Parameterlernfunktion 490
exportieren 592 Schaltflche "Parameterlernfunktion"
490
importieren 591
Umbenennen von Synthesizern 961
Surroundmischungen exportieren 592
Synthesizerrackansicht 480, 824
Surroundmischungen importieren 591
Synthesizerrack-Automation
Surroundmischungsparameter
Spur fr die Darstellung whlen 491
als Preset speichern 577
Synthesizerspuren 480
Surround-Panner-Regler
gruppieren 584 Synthesizersymbol 484
Surroundpanorama 580 SysEx 689693
automatisieren 586 Bnke bearbeiten 691
Bnke beim ffnen einer Projektdatei
Surroundsummenausgang 577
senden 691
Swing 404, 406
Definition 690
Symbole
Echtzeitaufnahme von SysEx-Daten
Fr Softwaresynthesizer 484
692
Spursymbol 248 Events 690
Symbolleiste der Eventliste 820 Importieren, Erzeugen und
Symbolleiste der Pianorollenansicht 422 bertragen von SysEx-Bnken
Symbolleiste der spurbezogenen Piano- 691
rollenansicht Problembehebung 692
Anzeigen 388 SysEx-Ansicht verwenden 690
Symbolleisten

1030
bertragung whrend der Ansicht 48, 663
Wiedergabe 691 Takt-/Tonartansicht 48
SysEx Bnke
Taktart 662
bertragung whrend der
Takte
Wiedergabe 691
Einfgen 395
SysEx-Ansicht 49, 689, 695, 709, 719 ,
Taktma
783
Einstellen 193, 194
ffnen 690
Taktstriche
verwenden 690 Improvisierte Spur ergnzen durch
Zweck 49 Siehe Improvisation anpassen
SysEx-Bnke 690 Taskleistenanzeigen 60
SysEx-Bank-Events 425 Tastatur
SysEx-Bankevents 690 bearbeiten mit 882
Taste
SysEx-Daten 690
Aftertouch 417
In der Eventliste 425 Tastenanschlge
SysEx-Datenevents 690 an Plugin senden 533
Systemexklusiv siehe SysEx Tastenzuordnungen 624
Systemexklusive MIDI-Nachrichten 689
Erstellen fr eine MIDI-Tastatur 626
Systemklnge
Exportieren 627
Deaktivieren 75
Importieren 627
Tastenzuordnungen 620
T Technische Untersttzung 26
T:Z:T (Takt, Zhlzeit und Tick) 68, 398, Teile von Clips
651 Auswhlen 43
T:Z:T-Zeit Tempi 292, 293
Eingeben 69 Einfgen 290, 293
Tabulatur Tempo
Bearbeiten 655 ndern 290, 291, 402
Einstellungen 652 Ansicht 294 297
erzeugen 654 Einstellen 195197
exportieren als ASCII-Textdatei 656 Einstellungen 195
neu erstellen 655 Faktor 291
Schnelle Tabulatur 654 Fehler 412
speichern als ASCII-Text 656 Fr neues Projekt einstellen 195
speichern als ASCII-Textdatei 656 Kontinuierlich erhhen 296
Stil definieren 653 Kontinuierlich verringern 296
Takt 662 Korrigieren 411
Leeren Takt einfgen 395 Letzten Tempowechsel modifizieren
Taktquellen 696698 294
Takt/Tonart 193 Mehrere einsetzen 293
nderungen 193, 663665 Tempowechsel bearbeiten 297
Tempowechsel einzeichnen 294

1031
Tempowechsel lschen 297 Transport
Wechsel einfgen 292, 296 Aufnahmeoptionen 199
Tempoansicht 49 Loopaufnahme lschen 215
Tempo-Befehle Transport (Men)
Verwenden 292 Aufnahme 203, 208
Tempowechsel 290, 292 Loop und Auto-Shuttle 77
Text 425 Reset 76
Rcklauf 76
Text-Event 425
Ticks Stepaufnahme 220
Doppelte im Effektcontainer 531 Stepaufnahme 225
Timing Stopp 75
Auflsung 198 Wiedergabe 75
Ausrichten 410 Transportfunktionen
Fehler 402 Pause 894
Tips 24 Bit 732 Rcklauf 894
vorhren 895
TL-64 Tube Leveler 848
Vorlauf 894
Tonart 662663
Transportleiste, groe 78
einstellen 104
Transport-Symbolleiste 59
Vorzeichen 193194, 662663
Tonarten Groe 79
Treiber
Bearbeitete Noten begrenzen auf 412
Tonhhe ASIO verwenden 730
Auswhlen 377 Trigger und Freilauf 705
Einer MIDI-Note ndern 383 Triole 641
Grooveclips folgen lassen 360 TS-64 Transient Shaper 847
Noteneigenschaften 639 Tutorium
Schwankungen 705706 Instrumentendefinitionen 684
Tonhhenmarker Tutorium 1
Erstellen 364 Grundlagen 126
Grooveclip transponieren mit 363 Tutorium 10
MIDI-Grooveclips und 366 Cyclone (Softwaresynthesizer) 187
Tutorium 2
Verschieben 364
MIDI aufnehmen 140
Verwenden 363
Tutorium 3
Tooltipp
Digital-Audio aufnehmen
Anzeige beim Bearbeiten von MIDI-
Tutorium 148
Events 379
Tutorium 4
Transponieren 393394
MIDI bearbeiten 153
MIDI-Effekt Transpose 438 Tutorium 5
Noten 104 Audio bearbeiten 160
Parameter 93 Tutorium 6
Transponieren 104, 393394, 637 Grooveclips verwenden 164
Transponierung 93 Tutorium 7

1032
Mischen 174 Verknpfter Clip 275
Tutorium 8 Erstellen 275
Drum-Maps 183 Verknpfung aufheben 275
Tutorium 9 Verknpfung von Surroundeffekten auf-
Softsynthesizer verwenden 179 heben 590
Verlaufsformen 599
U Verschieben 395
berlappende Clips Versetzen 264
Zum Vermeiden von berlappungen Clips nach links oder rechts
zuschneiden 282 verschieben 264
berlappende Clips zuschneiden 282 Clips nach oben oder unten
bersteuerung 206 verschieben 265
Umdrehen 401 Einstellungen 265
Umkehren 401, 472 Vertikale Effektcontainer 246
Undo-Protokoll 298 Vertikale Hilfslinien, Anzeigen 268
Universalcontroller/-bedienfelder Vertonen
Arbeiten mit 772 Film und Video 29
Verzgerung
Informationen zum Dialogfeld 777
Universaloberflchen Hinzufgen 433
Video
Basisspur 777
aus einem Projekt lschen 114
Drehregler und Fader zuweisen 773
Drehregler und Tasten effizient Einstiegs-/Ausstiegszeit einstellen
einsetzen 775 116
Exportieren 116
Increment/Decrement 781
in ein Projekt einfgen 113
Literally/Toggle 780
Startzeit einstellen 116
Presets speichern und sichern 782
Synchronisieren der externen
Spuren wechseln 776 Videowiedergabe zur
Untersttzung fr Fliekommadateien Audiowiedergabe 122
722 Wiedergabe aktivieren 114
Updates 783 Wiedergabe deaktivieren 114
USB-Audio Video exportieren 116
24-Bit-Probleme 790
Videoansicht 831
UsesNotesAsControllers 683 Videoanzeigeformat
Einstellen 115
V Videominiaturen 118
Verbinden zu Clip(s) 468, 469 Videowiedergabe
Vergrern in der spurbezogenen ruckelnde, beheben 114
Pianorollenansicht 390 Von 72
Vergrern oder verkleinern von 790
Anzeige von Spuren in der Vorheriger Marker 274
Spuransicht anpassen 244 Vorheriger Takt 73
Gesamtes Projekt 244

1033
Vorhrbus 992 Vorgehensweise beim Export 563,
Vorhren 285, 895 565
Vorhren von MIDI-Grooveclips Wave-Profiler 720721
Im Dialogfeld MIDI importieren 367 Fehler 790
Vorhren von Noten 380 Verwenden 37
Wavetable-Synth
Polyfon 384
Problembehebung 794
Vorlage 617, 622624
Weitersuchen 418
Erstellen 623
Weitersuchen 416
Spurvorlagen 247
Vorlage Normal 192 Wellenform 458459

Vorlauf 894 Abgeschnitten 460


Bei der Aufnahme nicht anzeigen 209
Vortragsbezeichnung 649650
Darstellung aktualisieren 743
Vortragszeichen 426
Vergrern 463
Bearbeiten 650 Wellenformvorschau
Vortragszeichen-Events 426 Bei Bussen und Synthesizerspuren
Vorverstrkerausgang 524
Anschlieen 800 Deaktivieren 209
VST MIDI-Ausgang 491 Wert Von = Jetzt einstellen 556
VST-Konfiguration 536 Wert Bis = Jetzt 556
VST-Plug-Ins Wiedergabe 720721
Organisieren in Mens 535
Audio-Aussetzer whrend der 727
VST-Untersttzung
Bnke bertragen 691
Integriert 536
V-Vocal Beenden 75
Bearbeitungen rckgngig machen Einstellungen, MIDI 85106
543 Geschwindigkeit 701
Dynamik bearbeiten 547 Nicht korrekt 720721
Formanten bearbeiten 546 Probleme 721, 783784
Kontextmen 547 Spurweise 8183
Tonhhe bearbeiten 542 Starten 75
Tonhhen als MIDI-Daten 958 Steuern 75, 508, 511
Zeit bearbeiten 546 steuern 704
V-Vocal-Shortcuts 548 Steuern mit der Transport-
Symbolleiste 60
Wiedergabe ohne Daten ermglichen
W 978
WAI 750 Wiedergabe 75
WASAPI-Audiotreiber 857 Wiedergabe von V-Vocal-Clips 542
Wave-Audio-Event 426 Wiedergabe, Import und Export von Vid-
Wave-Dateien eodateien 112
Erstellen und exportieren 563, 565 Wiedergabeliste 110, 112
Importieren 228 Dateien wiedergeben aus 112

1034
Wiedergabelistenansicht 840 Zeitoffset 93
Wiedergabeloop Zeitoffset (Zeitoffset) 93, 105
Deaktivieren 78 Zeitraster siehe Raster
Einrichten 78 Zoom
Wiedergabepuffer 731 Shortcuts 50
Windows Zoomfaktor
Systemklnge deaktivieren 75 Audioskalierung in 354, 464
World Wide Web Zoomwerkzeuge 49
Audio verffentlichen im 563 Zuletzt verwendet (Men)
Musik und Klnge fr 28 Preset 532
Zusammensetzen von Einzelaufnahmen
279
Z
Zuschneiden 302
Z3TA+ 961
Zweimonitorbetrieb 621
Zhlzeiten pro Takt 663
Zhlzeiten, Akzentuieren 410
Zeit
Akkordeigenschaft 646
Event 398
Leerbereiche einfgen 395396
Noteneigenschaften 639
Pedalzeichenparameter 651
SMPTE 68
T:Z:T 68, 69
siehe auch Marker; Jetztzeit
Zeit
Jetztzeit einstellen ber 72
Zeit/Takte 395
Zeitanzeige
Spuransicht 71
Zeitanzeige in Spuransicht 71
Zeitanzeigeformat
Einstellen 114
Zeitbasis 662
Zeitbereich 268
Auswhlen 43
Zeitbereich auswhlen 267
Zeitleiste 73
Loop-Manager-Ansicht 359
S:M:S:F-Format einstellen 74
SMPTE-Format einstellen 74
T:Z:T-Format einstellen 74

1035
1036
CAKEWALK INC.

LIZENZVEREINBARUNG
LESEN SIE DIE FOLGENDEN VEREINBARUNGEN UND BEDINGUNGEN AUFMERKSAM DURCH, BEVOR
SIE DIESES PRODUKT VERWENDEN. INDEM SIE DIESES PRODUKT INSTALLIEREN UND VERWENDEN,
ERKLREN SIE IHR EINVERSTNDNIS MIT DIESEN VEREINBARUNGEN UND BEDINGUNGEN. WENN
SIE DEM INHALT DIESER LIZENZVEREINBARUNG NICHT ZUSTIMMEN, MSSEN SIE DAS UNBENUTZTE
PRODUKT UMGEHEND ZURCKGEBEN. DER KAUFPREIS WIRD IHNEN ERSTATTET.
1. LIZENZGEWHRUNG. Nach Entrichtung einer Lizenzgebhr durch Sie gewhrt Cakewalk Inc. (im Folgenden
Cakewalk oder Lizenzgeber) Ihnen, dem Lizenznehmer, eine nichtexklusive Lizenz zur Nutzung des beigefgten
Softwareprodukts von Cakewalk (Produkt) durch eine einzige Person und an einem einzigen Computer. Wenn Sie
das Produkt an mehreren Computern gleichzeitig oder in einem Netzwerk einsetzen mchten, mssen Sie von Cake-
walk gesonderte Lizenzen erwerben. Wenden Sie sich unter der Telefonnummer +1 (617) 423-9004 an Cakewalk.
Diese Lizenz gewhrt Ihnen kein Recht auf Erweiterung oder Aktualisierung des Produkts. Erweiterungen und
Aktualisierungen knnen von Ihnen zu den aktuell gltigen Preisen und Bedingungen bei Cakewalk erworben wer-
den.
2. EIGENTUMSRECHT AM PRODUKT. Fr Teile des Produkts wurde Material verwendet, das Eigentum Dritter
ist. Cakewalk und seine Lizenzgeber sind und bleiben Inhaber aller dinglichen Eigentumsrechte, Urheberrechte,
Marken und anderer Eigentumsrechte in Bezug auf das Produkt. Diese Lizenz bedeutet KEINEN Verkauf des
Produkts oder einer Kopie davon. Als Lizenznehmer erwerben Sie lediglich die Rechte, die in der vorliegenden Vere-
inbarung festgehalten sind. Sie haben die nachstehenden Bedingungen zur Kenntnis genommen und erklren sich
damit einverstanden:
2.1. Sie drfen keinerlei Kopien des Produkts seien es Teilkopien oder vollstndige Kopien erstellen, sofern diese
Kopien nicht der Archivierung der Computersoftware des Produkts dienen und im gesetzlich zulssigen Umfang

Deutsch
angefertigt werden.
2.2. Sie drfen das Produkt weder als Ganzes noch in Teilen dekompilieren, disassemblieren, zurckentwickeln,
modifizieren oder in andere Produkte integrieren bzw. als Basis fr andere Produkte verwenden.
2.3. Sie drfen keine Hinweise zum Urheberrecht, zu Marken, zu Eigentumsrechten oder zur Einschrnkung der
Gewhrleistung oder Warnhinweise entfernen, die sich am Produkt befinden oder in dieses integriert sind.
2.4. Sie drfen das Produkt nicht weitergeben. Mit der Weitergabe des Produkts verlieren der ursprngliche und der
nachfolgende Eigentmer smtliche Rechte zur Nutzung der Software.
2.5 Die Dokumentation darf ausschlielich dazu verwendet werden, die Nutzung des SOFTWAREPRODUKTS
durch Sie zu untersttzen.
2.6 Sie drfen ohne vorherige schriftliche Zustimmung von Cakewalk keine technischen Analysen des SOFTWARE-
PRODUKTS erstellen. Hierzu gehren auch Leistungs- und Benchmark-Analysen.
3. INSTRUMENTENINHALTE
3.1 Die von in diesem Produkt enthaltenen Instrumenten verwendeten Audiosamples, Klangaufzeichnungen, Pro-
gramme und MIDI-Patterns (im Folgenden Instrumenteninhalte genannt) bleiben Eigentum des Lizenzgebers. Die
Instrumenteninhalte werden zur Verwendung auf Ihrem Computer lizenziert, d. h. nicht verkauft.
3.2 Der Lizenznehmer darf die Instrumenteninhalte modifizieren. DER LIZENZNEHMER DARF DIE INSTRU-
MENTENINHALTE ZU KOMMERZIELLEN ZWECKEN INNERHALB VON MUSIKKOMPOSITIONEN VER-
WENDEN.
3.3. Diese Lizenz untersagt ausdrcklich den Weiterverkauf, die Unterlizenzierung oder anderweitige Weitergabe
der Instrumenteninhalte in der auf den vorliegenden Datentrgern vorhandenen oder einer modifizierten Form. Sie
drfen die enthaltenen Klnge weder teilweise noch vollstndig an einen anderen Benutzer oder zur Verwendung in
einem Konkurrenzprodukt verkaufen, verleihen, vermieten, leasen, abtreten oder bertragen.
4. BESCHRNKUNGEN DER DEMO- ODER DRITTANBIETERDEMOINHALTE. Sofern im oder am Produkt
nichts anderes vermerkt ist, gelten fr alle digital aufgezeichneten Klnge, Songdateien und Rhythmuspatterns im
MIDI- und Cakewalk-Format sowie fr gedruckte oder digital reproduzierte Notenbltter, die im Produktpaket
enthalten sind (insgesamt bezeichnet als Demoinhalt), die folgenden Einschrnkungen: Der gesamte Demoinhalt
ist urheberrechtlich geschtzt und Eigentum von Cakewalk oder Dritten, die Cakewalk entsprechende Lizenzen
erteilt haben. Jede Form der Vervielfltigung, Anpassung oder Strukturierung des Demoinhalts ohne schriftliche
Zustimmung des Eigentums stellt eine Verletzung des Urheberrechts der Vereinigten Staaten von Amerika oder
anderer Staaten dar und wird unter Nutzung der in den Gesetzen vorgesehenen Rechtsmittel verfolgt. Sofern keine
ausdrckliche schriftliche Genehmigung des Urheberrechtsinhabers vorliegt, drfen Sie den Demoinhalt nicht mit
einem Video oder Film synchronisieren und den Inhalt nicht in Form herkmmlicher Musiknotation drucken. Der
Demoinhalt darf nicht fr Radio- und Fernsehsendungen verwendet werden. Sie drfen den Demoinhalt als solchen,
d. h. als eigenstndige Komponente, in keiner Form weiterverkaufen oder weiterverbreiten. Dieser Ausschluss
umfasst unter anderem die Verwendung in Samplingsystemen, Soundbibliotheken, Radio- und Fernsehsendungen,
Soundtracks, Filmen und allen anderen kommerziellen Produkten auf beliebigen Medien. Dabei ist unerheblich, ob
die Werke in ihrer ursprnglichen Form verwendet oder neu formatiert, gemischt, gefiltert, resynthetisiert oder
anderweitig aufbereitet werden.
5. VERANTWORTUNG DES LIZENZNEHMERS IN BEZUG AUF AUSWAHL UND NUTZUNG DES
PRODUKTS. Cakewalk hofft, dass Sie das Produkt erfolgreich fr Ihre privaten oder geschftlichen
Projekte einsetzen knnen. CAKEWALK GARANTIERT JEDOCH WEDER DIE EINWANDFREIE
FUNKTION DES PRODUKTS NOCH DIE FEHLERFREIHEIT UND VOLLSTNDIGKEIT DER IM
PRODUKT ENTHALTEN INFORMATIONEN. Die Verantwortung fr die Nutzung des Produkts liegt
nicht bei Cakewalk, sondern ausschlielich bei Ihnen.
6. GEWHRLEISTUNG.
6.1. Einschrnkung der Gewhrleistung. Vorbehaltlich weiterer Festlegungen in den Abschnitten 4 und
5 dieser Vereinbarung garantiert Cakewalk Ihnen als ursprnglichem Lizenznehmer, dass der Daten-
trger, auf dem das Produkt ausgeliefert wird, innerhalb eines Zeitraums von dreiig (30) Tagen nach
Erwerb und bei normaler Nutzung frei von Material- und Fertigungsfehlern ist und dass das Produkt in
einem Zeitraum von dreiig (30) Tagen nach Erwerb im Wesentlichen entsprechend der Beschreibung
im Benutzerhandbuch funktioniert. Die alleinige Verpflichtung, die Cakewalk im Rahmen der Gewhr-
leistung bernimmt, besteht darin, nach alleinigem Ermessen entweder (1) smtliche angemessenen
Anstrengungen zur Beseitigung von Mngeln zu unternehmen, die innerhalb des bezeichneten Gewhr-
leistungszeitraums angezeigt werden, oder (2) den entrichteten Kaufpreis in voller Hhe zu erstatten.
Cakewalk garantiert nicht, dass das Produkt fehlerfrei ist oder dass alle Programmfehler korrigiert
werden. Darber hinaus bernimmt Cakewalk keine Garantien, wenn die fehlerhafte Funktion des
Produkts auf Unfall, Missbrauch oder Zweckentfremdung zurckzufhren ist. Auerhalb der Verein-
igten Staaten von Amerika knnen diese Rechtsmittel nur dann genutzt werden, wenn ein gltiger
Kaufnachweis vorgelegt wird. Alle Leistungsanforderungen im Rahmen der Gewhrleistung sind fol-
gende Adresse zu richten:
Cakewalk, 268 Summer Street, Boston, MA 02210 U.S.A. Tel. +1 617 423 9004
6.2. Haftungsausschluss. DIE IN ABSCHNITT 4 GEGEBENEN AUSDRCKLICHEN GEWHRLEISTUN-
GEN SIND DIE EINZIGEN,DIE CAKEWALK FR DAS GESAMTE PRODUKT GIBT. CAKEWALK BERN-
IMMT KEINE WEITEREN AUSDRCKLICHEN ODER KONKLUDENTEN GEWHRLEISTUNGEN IM
ZUSAMMENHANG MIT DER PRIVATEN ODER GESCHFTLICHEN NUTZUNG DES PRODUKTS UND
LEHNT INSBESONDERE JEGLICHE GEWHRLEISTUNG HINSICHTLICH DER FREIHEIT VON
RECHTSANSPRCHEN DRITTER, DER MARKTGNGIGKEIT ODER DER EIGNUNG FR EINEN
BESTIMMTEN ZWECK AB. CAKEWALK BERNIMMT KEINE HAFTUNG FR DIE LEISTUNG DES
PRODUKTS ODER FR HAFTUNGSANSPRCHE DRITTER, DIE SICH AUS DER NUTZUNG DES
PRODUKT ERGEBEN MGEN.
EINIGE RECHTSSPRECHUNGEN LASSEN EINE ZEITLICHE BESCHRNKUNG DER KONKLU-
DENTEN GEWHRLEISTUNG NICHT ZU, SODASS DIE OBIGE BESCHRNKUNG FR SIE EVENTU-
ELL NICHT GILT. AUS DIESER GEWHRLEISTUNGSERKLRUNG ENTSTEHEN IHNEN BESTIMMTE
RECHTE. JE NACH GLTIGER RECHTSPRECHUNG KNNEN SIE DARBER HINAUS WEITERE
RECHTE BESITZEN.
7. BESCHRNKUNG DER RECHTSMITTEL. Die Haftung von Cakewalk, die sich aus Vertrgen,
Schadenersatzansprchen oder auf andere Weise in Verbindung mit dem Produkt ergibt, ist auf
den fr das Produkt entrichteten Kaufpreis beschrnkt. CAKEWALK HAFTET AUF KEINEN
FALL FR SPEZIELLE SCHDEN, UNFLLE, SCHADENERSATZANSPRCHE ODER
FOLGESCHDEN (EINSCHLIESSLICH, JEDOCH NICHT BESCHRNKT AUF SCHDEN
AUS NUTZUNGSAUSFALL, DATENVERLUST, ENTGANGENEM GEWINN ODER VER-
LORENEN GESCHFTSMGLICHKEITEN), DIE AUS DEN FUNKTIONALEN EIGEN-
SCHAFTEN DES PRODUKTS ENTSTEHEN, SELBST WENN CAKEWALK BER DIE
MGLICHKEIT SOLCHER SCHDEN INFORMIERT WAR.
IN EINIGEN RECHTSPRECHUNGEN IST DIE EINSCHRNKUNG ODER DER AUSSCHLUSS DER
HAFTUNG FR UNFLLE ODER FOLGESCHDEN NICHT ZULSSIG, SO DASS DIE OBIGE
FESTLEGUNG FR SIE EVENTUELL NICHT GILT.
8. EINGESCHRNKTE RECHTE DER REGIERUNG DER VEREINIGTEN STAATEN VON
AMERIKA. Wenn Sie Vertreter einer Regierungsbehrde sind, erkennen Sie an, dass das Produkt mit
privaten Mitteln entwickelt wurde und dass die Computersoftware mit EINGESCHRNKTEN
RECHTEN zur Verfgung gestellt wird. Die Rechte der Regierung in Bezug auf die Nutzung, Vervielfl-
tigung, Reproduktion und Offenlegung durch die Regierung unterliegen den Einschrnkungen in
Unterabschnitt (c)(1)(ii) der Klausel zu Rechten an technischen Daten und Computersoftware (Rights in
Technical Data and Computer Software) in DFARS 252.227-7013 sowie (c)(1) und (2) der Klausel zu
eingeschrnkten Rechten an kommerzieller Computersoftware (Commercial Computer Software
Restricted Rights) in FAR 52.227-19. Vertragspartner ist Cakewalk Inc.
9. GLTIGKEITSDAUER. Diese Lizenzvereinbarung gilt sofort als aufgehoben, wenn Sie gegen eine
der enthaltenen Bedingungen verstoen. Bei Aufhebung sind Sie verpflichtet, alle Kopien des Produkts,
die dieser Lizenzvereinbarung unterliegen, sofort an Cakewalk zurckzugeben oder zu vernichten.
10. SONSTIGES.
10.1. Geltendes Recht. Die Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung gelten entsprechend den materiellen Gesetzen
der Vereinigten Staaten von Amerika und/oder des Commonwealth of Massachusetts, USA.
10.2. Ausschluss des Rechtsmittelverzichts. Unterlsst es eine Partei bei Vertragsbruch durch die andere Partei, die
ihr im Rahmen dieser Lizenzvereinbarung zustehenden Rechte durchzusetzen oder gegen die andere Partei vorzuge-
hen, so stellt dies keinen Verzicht auf die Durchsetzung dieser Rechte oder auf die Anwendung von Rechtsmitteln
bei zuknftigen Vertragsbrchen dar.
10.3. Kosten von juristischen Verfahren. Wenn eine der Parteien mit Bezug auf diese Lizenzvereinbarung gegen die
andere Partei Klage erhebt, steht der gewinnenden Partei zustzlich zu den brigen Rechtsmitteln die Erstattung
smtlicher Anwalts- und Verfahrenskosten zu.
10.4. Salvatorische Klausel. Sollte eine der Bedingungen dieser Lizenzvereinbarung von einem zustndigen Gericht
fr ungltig oder undurchsetzbar erklrt werden, bleiben die brigen Bedingungen davon unberhrt.
SIE ERKLREN, DASS SIE DIESE LIZENZVEREINBARUNG GELESEN UND VERSTANDEN HABEN UND
DASS SIE SICH AN DIE DARIN FESTGELEGTEN BEDINGUNGEN GEBUNDEN FHLEN. SIE ERKENNEN
AUSSERDEM AN, DASS ES SICH HIERBEI UM DIE VOLLSTNDIGE UND EINZIGE LIZENZVEREIN-
BARUNG ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK HANDELT. ALLE VORLUFIGEN ODER FRHEREN VERE-
INBARUNGEN IN MNDLICHER ODER SCHRIFTLICHER FORM SOWIE ALLE ANDEREN
BEREINKNFTE ZWISCHEN IHNEN UND CAKEWALK IN BEZUG AUF DEN WESENTLICHEN GEGEN-
STAND DIESER LIZENZVEREINBARUNG VERLIEREN DAMIT IHRE GLTIGKEIT.

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