Dr. Roberto Zayas Mujica No hay ninguna edad en la que el ser humano termine de construirse para llegar a ser autnomo; un esfuerzo semejante se prolonga a lo largo de toda su existencia.
Henri Hartung Aprendizaje permanente
El aprendizaje permanente se define como toda actividad de
aprendizaje realizada a lo largo de la vida con el objetivo de mejorar los conocimientos, las competencias y las aptitudes con una perspectiva personal, cvica, social o relacionada con el empleo(1)
El aprendizaje a lo largo de la vida va a posibilitar el desarrollo
del capital humano, entendido como el conocimiento, las capacidades y las competencias contenidas en los individuos que son relevantes para la actividad econmica (2)
(1) Comisin de las Comunidades Europeas. Comunicacin de la Comisin. Hacer realidad un
espacio europeo del aprendizaje permanente, 2001 (2) OCDE. Centre for Educational Research and Innovation.1998. Human Capital Investment: An International Comparision Aprendizaje permanente
El paradigma del aprendizaje permanente se
asienta segn el informe Delors en cuatro pilares bsicos:
Aprender a vivir juntos
Aprender a conocer Aprender a hacer Aprender a ser
Delors, J. (1996): La educacin encierra un tesoro. Paris. UNESCO
Aprender a Aprender Aprender a aprender supone disponer de habilidades para iniciarse en el aprendizaje y ser capaz de continuar aprendiendo de manera cada vez ms eficaz y autnoma de acuerdo a los propios objetivos y necesidades.
Esta competencia tiene dos dimensiones fundamentales. Por un lado, la
adquisicin de la conciencia de las propias capacidades (intelectuales, emocionales, fsicas), del proceso y las estrategias necesarias para desarrollarlas, as como de lo que se puede hacer por uno mismo y de lo que se puede hacer con ayuda de otras personas o recursos.
Por otro lado, disponer de un sentimiento de competencia personal, que
redunda en la motivacin, la confianza en uno mismo y el gusto por aprender. Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Aprender a Aprender Significa ser consciente de lo que se sabe y de lo que es necesario aprender, de cmo se aprende, y de cmo se gestionan y controlan de forma eficaz los procesos de aprendizaje, optimizndolos y orientndolos a satisfacer objetivos personales.
Requiere conocer las propias potencialidades y carencias,
sacando provecho de las primeras y teniendo motivacin y voluntad para superar las segundas desde una expectativa de xito, aumentando progresivamente la seguridad para afrontar nuevos retos de aprendizaje.
Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la
informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Aprender a Aprender
Implica asimismo la curiosidad de plantearse preguntas,
identificar y manejar la diversidad de respuestas posibles ante una misma situacin o problema utilizando diversas estrategias y metodologas que permitan afrontar la toma de decisiones, racional y crticamente, con la informacin disponible.
Incluye, adems, habilidades para obtener informacin -ya sea
individualmente o en colaboracin- y, muy especialmente, para transformarla en conocimiento propio, relacionando e integrando la nueva informacin con los conocimientos previos y con la propia experiencia personal y sabiendo aplicar los nuevos conocimientos y capacidades en situaciones parecidas y contextos diversos.
Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la
informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Aprender a Aprender
En sntesis, aprender a aprender implica la conciencia,
gestin y control de las propias capacidades y conocimientos desde un sentimiento de competencia o eficacia personal, e incluye tanto el pensamiento estratgico, como la capacidad de cooperar, de autoevaluarse, y el manejo eficiente de un conjunto de recursos y tcnicas de trabajo intelectual, todo lo cual se desarrolla a travs de experiencias de aprendizaje conscientes y gratificantes, tanto individuales como colectivas.
Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la
informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Qu aprender: Los contenidos de aprendizaje GENERALES: cultura general, manejo de herramientas de propsito general como los ordenadores, conocimiento de idiomas empezando por el propio , etc.
ESPECIALIZADOS: los propios de la profesin y los roles que se
van a ir desempeando. A su vez esos conocimientos tratan de las siguientes facetas:
VALORES Y PRINCIPIOS (aprender a ser)
CDIGOS DE REPRESENTACIN Y COMUNICACIN: lenguajes
verbales y grficos, teoras y modelos especializados, etc. (aprender a pensar y decir)
HABILIDADES: esquemas de conducta motora, verbal, social,
etc.(aprender a hacer, aprender a convivir).
Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la
informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Cmo aprender conceptos El proceso de conceptualizacin es un proceso de identificacin en el que una parte de la realidad es destacada del resto un proceso de distincin fondo/forma , y as sucesivamente, hasta crear mosaicos que representan y simulan la realidad.
Conocer es, en definitiva, aprehender regularidades
redundancias en la estructura y devenir de la realidad que nos ayudan a formarnos imgenes simplificadas modelos que nos permiten reproducir hasta cierto punto esa estructura y realizar simulaciones que luego guan nuestra actuacin. Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Cmo recordar UTILIZAR LA MOTIVACIN: Ver como los nuevos contenidos encajan con nuestros objetivos y necesidades; mostrarnos y demostrarnos a nosotros o a personas que nos importan que esos contenidos son tiles.
UTILIZAR LA SORPRESA: Buscar aspectos sorprendentes o relacionar la
informacin con cosas sorprendentes o chocantes, incluso utilizando el humor.
RELACIONAR LA INFORMACIN CON OTROS CONOCIMIENTOS
ANTERIORES. Cuanto ms la relacionemos, mejor recordaremos.
UTILIZAR LA INFORMACIN NUEVA. Cuanto ms profundo sea el
procedimiento de procesamiento, mejor recordaremos. Uno muy simple es unir las primeras letras de una lista de conceptos en un acrnimo. Uno complejo y profundo puede ser intentar ver en que se diferenciaban los cuadros de Goya de los de otros contemporneos. Organizar y sistematizar la informacin es una forma especialmente poderosa de utilizarla.
UTILIZAR LA REPETICIN: Repetir la informacin hasta que se graba. No
produce comprensin, pero al menos los contenidos estn disponibles en la memoria a largo plazo. Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees Pinto, M., et al. (2005). Portal ALFIN-EEES: Habilidades y competencias de gestin de la informacin para aprender a aprender. Extrado el 5 de abril del 2008 desde www.mariapinto.es/alfineees