Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
Estado de Veracruz
CECYTEV No. 15 Martnez de la Torre, Ver.
APUNTES
SUBMODULO
AUTOR
Profesor CECYT I
PERIODO
1 INTRODUCCIN
El presente apunte pretende poner a disposicin de los alumnos del CECYTEV de la carrera
de informtica la informacin terica y prctica que cubre el contenido que marca el
El contenido inicia con los temas bsicos sobre las teoras de la comunicacin y ms
adelante la informacin necesaria para el diseo y actualizacin de la estructura lgica de
una red local as como los pasos para configurar redes de computadoras de rea local desde
el inicio.
Sobre el contenido de la habilidad 1. Disear la estructura lgica de una red de rea local,
el presente apunte contiene informacin de los componentes de una red de rea local, kit de
herramientas de instalacin de redes, el modelo OSI, tipos de red.( LAN, MAN, WAN),
medios de transmisin fsica, protocolos de comunicacin, arquitectura de redes, y las
normas de seguridad e higiene.
Adems informacin sobre como disear la estructura lgica de una red de rea local, desde
el diseo concreto de la LAN que se va a montar, la eleccin de los elementos pasivos, la
distribucin de la red, eleccin del recorrido y montaje de la red.
El enlace entre 2 computadores se puede establecer mediante la conexin entre los puertos
serie - la conexin entre los puertos paralelo y para ello es necesario un programa en cada
uno de ellos que permita esta comunicacin y el cable adecuado.
Este enlace entre 2 computadores no es lo que se entiende por red ya que no permite la
comunicacin de ms computadores, es decir, este sistema est limitado a 2 computadores.
Si lo que se necesita es comunicar varios computadores, debe haber un dispositivo que
permita su comunicacin y a este dispositivo se le denomina concentrador (hub) o
Conmutador (switch).
3 El proceso de la comunicacin
La comunicacin es el intercambio de informacin entre distintos agentes.
4 Red de computadores
Una red de computadores es un sistema de computadores interconectados entre si. La red
ms simple posible la forman dos computadores conectados mediante un cable. A partir de
aqu, la complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores a lo largo del
mundo (red Internet). La complejidad de una red y su tamao depende de las necesidades
4.1 Funcionalidades
- Comunicacin entre usuarios (clientes). Se trata de comunicar entre 2 o ms usuarios, por
ejemplo, el envo de una carta, una comunicacin tipo chat, una videoconferencia.
- Clientes, que son las computadoras que emplean los usuarios de la LAN, y que son los que
solicitan la informacin.
- Servidores, que son los computadores que contienen la informacin o recurso compartido.
Estas computadoras son las que proporcionan los medios para que el cliente obtenga lo que
quiere.
En este tipo de redes, el fallo de un computador cliente no afecta a los dems usuarios.
Tambin se las conoce a estas redes como de proceso distribuido.
5 Protocolos
Los protocolos son la base de las comunicaciones entre los dispositivos que forman las redes
de datos, es decir, son la base del intercambio de informacin entre dispositivos. Sin
embargo los dispositivos tienen que hablar lenguajes con los que entenderse. Estos
lenguajes son los protocolos, y la estructura de los mismos es su sintaxis
Protocolo es por tanto un conjunto de normas que se usan para componer los mensajes que
contienen la informacin a transmitir.
Dado que estamos trabajando con redes digitales, la informacin y estructura de los
protocolos siempre es binaria, es decir, est formada por unos y ceros. As se dice que los
datos se transmiten de forma empaquetada, y que viajan como mensajes.
Una vez conocidas las distintas posibilidades existentes tcnicamente, ha llegado el momento de
disear exactamente la red local que se va a montar en el presente proyecto.
El protocolo de bajo nivel que elegimos es Ethernet. Es el ms extendido y por lo tanto en el que ms
variedad de componentes a buen precio vamos a encontrar.
La topologa usada en principio ser en estrella, con un concentrador principal a donde llegarn todos
los cables de las distintas dependencias. Realmente los cables llegarn al panel de parcheo donde
sern etiquetados e identificados. Se colocar una roseta en cada una de las dependencias remotas
y mediante las pertinentes canaletas se conducirn los cables hasta el armario de comunicaciones.
La conexin entre el panel de parcheo y el concentrador, as como entre las rosetas y los PCs, se
realizarn mediante los pertinentes latiguillos.
Cada centro adaptar el diseo de red a sus necesidades concretas y a las caractersticas y
distribucin de las dependencias a cablear.
Si alguna de las dependencias tiene varios ordenadores, por ejemplo el aula de informtica, lo ms
prctico ser llevar hasta ella un solo cable desde el concentrador central y colocar all otro
concentrador. De esta forma la cantidad de cable usado ser infinitamente menor.
6.2.1 CABLE
El cable UTP est compuesto por cuatro pares de hilos trenzados, individualmente y entre ellos con
un ciclo de trenzado de menos de 38 mm. El hilo usado es de 0'5 mm y est indicado para ser
utilizado a temperaturas entre -10C a 60C. Los colores con los que se identifican cada uno de los
pares son:
Par 1: Blanco-Azul/Azul
Par 2: Blanco-Naranja/Naranja
Par 3: Blanco-Verde/Verde
Par 4: Blanco-Marrn/Marrn
UTP unifilar para el cableado horizontal, o sea, el que introducimos en las canaletas. El cable
elegido para el proyecto es de categora 5 mejorada, ya que soporta hasta 200 MHz.
UTP multifilar que lo usaremos para la construccin de los latiguillos. Para los latiguillos se puede
usar el mismo tipo de cable UTP que se ha usado para la interconexin de dependencias pero es
recomendable usar uno multifilar. La explicacin viene condicionada por el hecho de que los
latiguillos llevan un conector RJ-45 macho en cada uno de sus extremos. El conector RJ-45 macho
tiene unos contactos acabados en su parte interior por unas pequeas cuchillas que al ser
grimpadas presionarn el hilo asegurando el contacto elctrico. Si el hilo es rgido (unifilar) el
contacto ser peor ya que las cuchillas intentarn perforarlo. La calidad de la conexin depender
mucho de la fortaleza de la herramienta de grimpado que usemos, ya que si no es buena no
podremos realizar la presin necesaria. Sin embargo, si el hilo es flexible (multifilar), al bajar las
cuchillas lo presionarn e ir adaptando su forma y posicin hasta conseguir una conexin ms
segura. Tambin es de resear que los latiguillos estn sujetos a movimientos mientras que los
cables usados en el interior de las canaletas, no van a moverse. Ni que decir tiene que los hilos
flexibles soportan mejor el movimiento que los rgidos. Por supuesto que tambin es un cable de
categora 5.
Los conectores usados en el panel de parcheo son RJ-45 y habr tantos como rosetas repartidas
por las distintas dependencias. Es conveniente prever las posibles ampliaciones y disponer de ms
conectores de los usados en la actualidad.
En este caso el panel de parcheo usado est constituido por una caja de superficie que alberga en su
interior a 10 conectores hembra idnticos a los usados en las rosetas. Se ha dejado previsto dos
tapas ciegas para poder ampliar en un futuro el nmero de conectores disponibles.
Los conectores usados son los RJ45 macho y los usaremos para la construccin de los latiguillos de
conexin externa de todos los dispositivos. Es importante saber que en el mercado existen
conectores de varias calidades y que en muchos casos, un mal contacto producido por un mal
conector, nos puede bajar el rendimiento de una LAN.
Para el presente proyecto se ha elegido un conector de categora 5 y de la calidad suficiente para que
permita contactos seguros. Se pueden destacar las siguientes caractersticas:
6.2.5 CANALETAS
16 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Las canaletas a usar son de dos cavidades con un tabique central para poder separar en dos grupos
los cables que vallan por su interior.
Se conoce como elemento activo aquel que tiene algn tipo de circuitera electrnica y por lo tanto
tienen alimentacin elctrica.
Dentro de una red local de las caractersticas de la que tenemos entre manos, podemos encontrar los
siguientes elementos activos.
La elegida para nuestro proyecto es una tarjeta PCI de 10/100 Mbits/s con conector RJ45.
6.2.7 CONCENTRADOR
Existen en el mercado una gran variedad de tipos de concentradores, desde los que slo hacen
funciones de concentracin del cableado hasta los que disponen de mayor nmero de capacidades,
como aislamiento de tramos de red, gestin remota, etc. La tendencia del mercado es la de ir
incorporando cada vez ms funciones dentro de los concentradores.
17 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
En el proyecto se usar un concentrador de 16 tomas RJ45 para la conexin de los distintos nodos y
una BNC para conectarlo con otras redes 10 Base-2 ya existentes en el centro o para interconectar
varios concentradores con el cable coaxial. Su velocidad es de 10 Mbits/s.
Como se puede observar tanto la tarjeta de red como el cableado, los conectores y rosetas, soportan
100 Mbits/s de velocidad. Es el concentrador el que la limita a 10 Mbits/s. Esto significa que
simplemente con poner los concentradores o Switch adecuados se podrn conseguir velocidades
muy superiores en nuestra LAN o en algn segmento de sta que nos interese.
6.2.8 ROUTER
Se deber buscar un lugar lo ms cntrico posible en el edificio, de forma que la distancia a recorrer
18 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
con el cableado hasta las distintas dependencias, en ningn caso tenga que sobrepasar los 90
metros. Tambin hay que sealar que cuanto ms cortos sean los cables ms capacidad de
transmisin tendrn.
No debe ser un lugar accesible a todo el pblico por cuestiones de seguridad.
El router se puede colocar en cualquier lugar de la red. Es imprescindible que haya una toma de la
lnea RDSI y una toma de LAN cercanas. Lo ms usual es colocarlo en el mismo lugar donde estn el
panel de parcheo y el concentrador principal.
Sera recomendable tener un pequeo armario con llave (armario de comunicaciones) donde
introducir los siguientes componentes:
Panel de parcheo.
Concentrador principal.
Router.
En todo caso los cables irn dentro de las canaletas y se tendrn en cuenta las siguientes reglas:
Una vez que hemos decidido el recorrido por el que van a transcurrir las canaletas, procederemos a
su colocacin.
Se comenzar por un extremo y se debern de prever en que puntos van a confluir cada una de las
canaletas finales que llevan tan solo los cables de cada una de las rosetas, con las de distribucin por
las que van varios cables hasta llegar al panel de parcheo.
Tanto las rosetas como el panel de parcheo deben de ser fijados a la pared con sus respectivos
tornillos. En este paso fijaremos las cajas que los contiene y ms adelante se realizarn las
conexiones pertinentes.
Presentar la caja del elemento a fijar en la pared. Se tendr en cuenta que la canaleta llegue justo
hasta el borde de la caja para conseguir que no se vean ninguno de los cables que lleva en su
interior.
Sealar en la pared con un lpiz los lugares donde se debern realizar los taladros.
Retirar la caja.
Realizar los taladros necesarios.
Colocar los tacos en los agujeros pertinentes.
Atornillar las cajas a la pared.
Lleg el momento de introducir los cables en las canaletas. Habr que llevar un cable desde cada una
de las rosetas de conexin hasta el panel de parcheo. Las normas a tener en cuenta a la hora de
trabajar con los cables son:
Medir la distancia de cada uno de los tramos de cable a introducir en las canaletas. Es
conveniente prever que hay que dejar un trozo de cable en cada uno de los extremos para permitir
el trabajo de conexionado.
Cortar los cables a las medidas adecuadas.
Comenzar a introducir cables en la canaleta por el extremo de la roseta.
Conforme que el cable est siendo introducido en la canaleta, es conveniente ir poniendo la tapa a
la canaleta para conseguir que no se salga con los movimientos y tracciones lgicas del proceso
de trabajo.
Cuando estemos trabajando en los tramos de distribucin, o sea, en los lugares donde son varios
los cables que hay que embutir, es conveniente introducirlos todos a la vez para no tener que abrir
varias veces las tapas de las canaletas.
El proceso a seguir en la conexin del cable al mecanismo del conector es el que sigue:
Coger la herramienta de grimpado con la mano derecha y el cable con la izquierda (a los zurdos
les resultar ms cmodo al contrario).
Con la parte de corte, igualar la longitud de todos los hilos con un corte cerca del final del cable.
Con la parte de pelado, presionar ligeramente sobre el cable a una distancia de aproximadamente
3 cm del final del cable. En este paso habr que cuidar el no perforar el aislante que protege a los
hilos de datos.
En este momento girar ambas manos en sentido contrario hasta que el corte del aislante complete
la superficie total del cable.
Retirar el aislante ya cortado del cable.
1. Abrir las trampillas con las que se cubren los contactos del mecanismo.
T568A
Contacto T568B
(recomendado)
1 Blanco/verde Blanco/naranja
2 Verde Naranja
3 Blanco/naranja Blanco/verde
4 Azul Azul
5 Blanco/azul Blanco/azul
6 Naranja Verde
7 Blanco/marrn Blanco/marrn
8 Marrn Marrn
9 Masa Masa
4. Es conveniente recordar que el hilo no hay que pelarlo ya que las propias cuchillas del
contacto lo harn. Bajar el hilo como se indica en la figura.
6. Una vez el hilo en su sitio, cerrar la trampilla hasta escuchar un click. Con este paso habremos
conseguido que el hilo penetre entre las cuchillas del contacto y quede totalmente grimpado
entre ellas, asegurando la conexin correcta.
7. El hilo de masa, en caso de ser usado, se conectar al terminal lateral nmero 9. Para ello tan
solo habr que introducir el hilo en el terminal hasta el fondo del mismo. Dispone de un
sistema de autorretencin que impedir que se salga.
Desconexin
3. Tirar del hilo verticalmente hacia fuera del contacto. Con esto
se liberar de las cuchillas que lo sujetan.
Una vez conectados todos los hilos, proceder a cerrar la roseta sobre la caja de superficie.
La conexin de los distintos cables que llegan al panel, se realizar por su parte posterior en los
distintos mecanismos de conexin de los que dispone. Como se puede ver en la figura, son los
mismos que los usados en la conexin de las rosetas, por lo que el proceso de conexin es el mismo.
Es conveniente recordar que hay que respetar el cdigo de colores escrupulosamente, ya que de no
ser as nos podremos encontrar con que el sistema no funcione o que funcione mal. De igual forma
que con las rosetas es recomendable usar la norma T568A. Es imprescindible que se use siempre la
misma. No funcionara la red si usamos un cdigo de colores en las rosetas y otro en el panel de
parcheo
Este modelo de panel va dentro de una caja de superficie que ya estar anclada a la pared. Una vez
realizadas todas las conexiones, cerrar le panel de parcheo sobre la caja de superficie.
Los latiguillos son los cables que nos van a permitir conectar entre
el panel de parcheo y los concentradores. Tambin se les llama
latiguillos a los cables que van a servir para conectar cada uno de
los PCs de la red a sus correspondientes rosetas de conexin.
Este tipo de cable se adapta mejor a las cuchillas de los conectores RJ45 macho, por lo que se
Se corta un trozo de cable de la medida necesaria para cubrir cmodamente la distancia entre el
panel de parcheo y el concentrador o en su caso entre la roseta y el PC. La prctica nos aconseja
que el corte sea totalmente perpendicular al cable, ya que de esta manera se garantiza que la
longitud de los hilos es siempre la misma.
Introducir en el cable la capucha de plstico del conector que va a cumplir funciones de sujecin y
a su vez de proteccin.
Se pelan ambos extremos con la parte correspondiente de la herramienta de grimpar. Se cortar
aproximadamente 1 cm del aislante de la cubierta.
Se separan los hilos y se colocan en el orden determinado por el cdigo de colores a usar. Al ser distancias
pequeas las usadas en los latiguillos, no es determinante el cdigo de colores usado para la conexin de los
hilos, siempre y cuando se utilice el mismo en ambos extremos. De todas formas es conveniente seguir
usando la norma 568-A para mantener en todo el sistema el mismo cdigo de colores y a su vez respetar el
trenzado de los hilos usados en la transferencia de informacin.
Contacto T568A
1 Blanco/verde
2 Verde
3 Blanco/naranja
4 Azul
5 Blanco/azul
6 Naranja
7 Blanco/marrn
8 Marrn
La numeracin de los pines se hace tomando el conector con los contactos hacia arriba, el pin 1 es el de la
izquierda.
Se introducen los hilos en el conector RJ-45 macho hasta el final de ste respetando el orden del
patillaje.
Introducir el conector en la herramienta de grimpar y presionar hasta escuchar el click que nos
indica que el conector est seguro.
Cubrir el conector con la capucha de plstico que ayudar a hacer ms solidario el cable al
conector.
Si en cualquier momento necesitramos conectar un dispositivo de red (PC, router, etc.) directamente
a otro sin pasar por un concentrador, debemos de usar un cable cruzado donde el par de transmisin
de un extremo se comunique con el par de recepcin del otro. La conexin sera como sigue:
Cable cruzado
Extremo 1 Extremo 2
Pin 1 Pin 3
Pin 2 Pin 6
Pin 3 Pin 1
Pin 6 Pin 2
Es importante comprobar que est bien todo el trabajo realizado hasta el momento antes de proceder
a la conexin de los dispositivos que componen la red local.
Para verificar el cableado de la red, vamos a utilizar un comprobador de cables que nos va a dar
informacin sobre el estado de los mismos. Nos va indicar tanto cortes como cruces de una forma
bastante intuitiva para cables coaxiales y para cables UTP, STP y FTP.
Est compuesto por dos partes que conectaremos a ambos extremos del cable a comprobar. Una de
ellas es la unidad principal donde estn todos los indicadores y mandos de funcionamiento y la otra
es el terminador.
Conectar uno de los extremos del cable a la unidad principal y el otro al terminador.
Conectar uno de los extremos del cable a la unidad principal y el otro al terminador
Existen 4 LED en lnea que nos van a indicar el estado del cable. Cada uno de ellos corresponde a
un par de hilos del cable. En la parte inferior de cada uno nos indica a cual corresponde.
Para indicarnos que el cable est correctamente, los diodos LED se encienden en verde
alternativamente de izquierda a derecha comenzando de nuevo por la izquierda de manera cclica.
Si alguno se enciendo rojo, significa que ese par est cruzado y si no se enciende nos quiere
indicar que est cortado.
El pulsador GND sirve para comprobar cables que dispongan de conexin de masa. No es nuestro
caso. Para comprobar algn cable de este tipo habr que dejarlo pulsado.
El funcionamiento de los LED ser el mismo que el indicado anteriormente, pero el LED GND
sustituir al etiquetado como 3&6 en el proceso de encendido.
Antes de proceder a la conexin del concentrador, es conveniente buscar un lugar donde apoyarlo.
Una pequea estantera cerca del panel de parcheo y dentro del armario de comunicaciones, sera
una buena eleccin.
Puede darse el caso de tener un concentrador con 16 entradas y necesitar ms por la evolucin
natural del tamao de la LAN. Para ampliar el nmero de conexiones disponibles, se recurre a la
interconexin de varios concentradores. Esto se puede realizar utilizando varios sistemas:
1. Conectar varios en cascada. Se une con un latiguillo UTP, cualquiera de las salidas
de uno con la entrada del otro. Hay concentradores que disponen de conectores
especficos para la conexin en cascada. En el manual de cada concentrador nos
especificar que bocas deben de usarse en cada caso.
2. Usando un cable coaxial. Consiste en utilizar un cable coaxial para unirlos a travs
del conector BNC del concentrador. Con este sistema aumentamos el nmero de PCs
que podemos conectar a la red local, no solo por dejar bocas RJ45 libres, sino por la
disminucin de segmentos de red que se produce segn la regla 5-4-3. Esa solucin
3. Usando UTP y cable coaxial. Otra opcin es mezclar los dos sistemas. Unir varios
concentradores con cable coaxial y otros con latiguillos UTP.
En cualquiera de los casos, habr que tener presente la regla 5-4-3 que limita el nmero de
concentradores que podemos conectar en una LAN.
El router podra ir colocado en la misma estantera que se puso dentro del armario de
comunicaciones para apoyar el concentrador, o en otra colindante.
Las conexiones a realizar en el router son muy pocas. Hay que pensar que este dispositivo nos va a
servir para interconectar nuestra red local con Internet a travs de una lnea telefnica del tipo RDSI.
Pues bien, estas son las nicas conexiones que deberemos realizar.
Con respecto a su conexin con la LAN, se integra en la red local como un dispositivo ms, por lo que
se conectar a una boca del concentrador. Para esto dispone de un latiguillo 10 Base-T (o sea, que
usa los contactos 1, 2, 3 y 6 en ambos extremos) que uniremos a la entrada etiquetada "10 Base-T".
Ambos cables en realidad pueden ser sustituidos por latiguillos normales y corrientes como los que
hemos utilizado para conectar el concentrador o los de la unin de los PCs con las rosetas.
El router tambin trae un cable "Crosover" que nos puede servir para conectarle un PC directamente
sin necesidad de que pase por un concentrador. Esto puede ser til en alguna tarea de prueba o
mantenimiento. Se puede identificar por que usa los contactos 1, 2, 3 y 6 pero cruzados de un
extremo al otro. O sea, los contactos 1 y 2 de un extremo, estn conectados con el 3 y 6 en el otro.
Es importante no usar este cable en la conexin normal del router al concentrador.
Ahora tan solo nos falta suministrarle corriente elctrica al router con el alimentador que existe a tal
efecto. Lo conectaremos a la entrada de alimentacin existente junto al interruptor de encendido.
Este modelo de router dispone de dos entradas analgicas que podrn ser usadas para conectar
dispositivos convencionales como telfonos analgicos, fax o mdem/fax. Cada una de estas
entradas usa un canal B de la RDSI.
10 Documentacin de la red
Una vez terminado el proceso de montaje de la red es importante dejar bien documentada la
instalacin para recordar en un futuro el trabajo realizado. Esto va a facilitar las tareas de
mantenimiento al administrador actual y a los futuros administradores que puedan sustituirnos.
Los albailes y pintores pueden desmontar o cortar los cables cuando les estorban pensando que
despus se pueden empalmar.
Los electricistas usan las canaletas de cables de datos para meter cables elctricos o tiran
canaletas paralelas a poca distancia.
Se comparte las tomas de corriente de los elementos activos o de los puestos de trabajo con
estufas, acondicionadores de aire, ventiladores o maquinas con motores elctricos.
Se instalan equipos elctricos que producen interferencias cerca de los cables de la red.
Se mueven canalizaciones de forma que los nuevos trazados no respetan los requerimientos.
Se intercambian los cables de conexin de telfono y puesto de trabajo.
Estos casos y otros pueden provocar un funcionamiento inadecuado de nuestra LAN. Por esto hay
que estar vigilantes ya que "ms vale prevenir que curar".
Este nivel dirige la transmisin de flujos de bits, sin estructura aparente, sobre un medio de
conexin. Se encuentra relacionado con condiciones elctricas-pticas, mecnicas y funcionales
del interfaz al medio de transmisin. A su vez esta encargado de aportar la seal empleada para
la transmisin de los datos generados por los niveles superiores.
En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto pines debe
tener cada conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define tambin la tcnica de
transmisin a emplear para el envo de los datos sobre el medio empleado. Se encarga de
activar, mantener y desactivar un circuito fsico. Este nivel trata la codificacin y sincronizacin
de los bits y es el responsable de hacer llegar los bits desde un computador a otro.
determina el formato a usar para el intercambio de datos en la red. Puede ser llamado el
traductor de la red. Este nivel tambin maneja la seguridad de emisin pues, provee a la red
servicios como el de encriptacin de datos.
sirve como ventana para los procesos que requieren acceder a los servicios de red.
Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local Area Network) es la interconexin
de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a
un entorno de hasta 200 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir
recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas
se comuniquen.
El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.
13.2 MAN
Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa,
proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de
datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la
creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de
10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps
mediante Fbra ptica.
Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologas Bonding EFM, de forma que los enlaces
estn formados por mltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda
necesario.
Adems esta tecnologa garantice SLASS del 99,999, gracias a que los enlaces estn
formados por mltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 16 hilos se
averen de forma simultnea.
El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de
rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en algunos casos no se
limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso
nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.
Una Red de rea Amplia (Wide Area Network o WAN, del ingls), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un
pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la
cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado,
otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.
Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha
reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red
dedicada aumentan continuamente.
Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN
pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los
PDA la que trajo el concepto de redes inalmbricas.
Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a
veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o
equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Para ello cuentan con
una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin
de dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera
continua. Por esta razn tambin se dice que las redes WAN tienen carcter pblico, pues el trfico
de informacin que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos
usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un lugar a otro. A diferencia
de las redes LAN (siglas de "local rea network", es decir, "red de rea local"), la velocidad a la que
circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes
LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues su uso est restringido normalmente a los
usuarios miembros de una empresa, o institucin, para los cuales se dise la red.
Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser
capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De manera general, a estos
dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada, y este debe encargarse de escoger una
lnea de salida para reenviarlos. A continuacin, en la Figura 1, se muestra un esquema general de
los que podra ser la estructura de una WAN. En el mismo, cada host est conectada a una red LAN,
que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutacin de la red WAN. Este nodo debe
encargarse de encaminar la informacin hacia el destino para la que est dirigida.
Consiste en un cable conductor interno ( cilndrico ) separado de otro cable conductor externo por
anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda
del cable.
Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms larga distancia, con
velocidades de transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar ms estaciones.
Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local, conexin de
perifricos a corta distancia, etc. Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus
inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin.
Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales
un repetidor cada kilmetro. Este cable lo compone la maya y el vivo. Este tipo de cable ofrece una
impedancia de 50 por metro. El tipo de conector es el RG58.
Banda Ancha: Normalmente mueve seales analgica , posibilitando la transmisin de gran cantidad
de informacin por varias frecuencias , y su uso mas comn es la televisin por cable. Esto ha
permitido que muchos usuarios de Internet tengan un nuevo tipo de acceso a la red , para lo cual
existe en el mercado una gran cantidad de dispositivos , incluyendo mdem para CATV.
Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar
el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las
interferencias externas.
Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a interferencias ( aunque
se usan con xito en telefona y en redes de rea local ). A velocidades de transmisin bajas, los
pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de
instalar.
STP: Cada par lleva una maya y luego todos con otra maya.
Es el medio de transmisin de datos inmune a las interferencias por excelencia , por seguridad debido
a que por su interior dejan de moverse impulsos elctricos , proclives a los ruidos del entorno que
alteren la informacin. Al conducir luz por su interior , la fibra ptica no es propensa a ningn tipo de
interferencia electromagntica o electrosttica..
Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es
cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta.
El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada
por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a
las del ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o
similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc.
Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para LAN. Sus beneficios
frente a cables coaxiales y pares trenzados son :
- Menor atenuacin.
- Aislamiento electromagntico.
El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes posibles
en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos conseguirn reflejarse en la capa que
recubre el ncleo..
Las fibras pticas se clasifican de acuerdo al modo de propagacin que dentro de ellas describen los
rayos de luz emitidos .En esta clasificacin existen tres tipos .Los tipos de dispersin de cada uno de
los modos pueden ser apreciados.
14.3.1 Monomodo
En este tipo de fibra los rayos de luz transmitidos por la fibra viajan linealmente. Si se reduce el radio
del ncleo, el rango de ngulos disminuye hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el
rayo axial, y a este mtodo de transmisin se Este tipo de fibra puede ser considerada como el
modelo mas sencillo de fabricar y sus aplicaciones son concretas.
14.3.2 Multimodo
Son precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a lo
largo del cable hasta llegar a su destino .
Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al ngulo de incidencia de
los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn ms o menos tiempo en llegar al destino, con
lo que se puede producir una distorsin ( rayos que salen antes pueden llegar despus ), con lo que
se limita la velocidad de transmisin posible.
Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los anteriormente comentados y
que consiste en cambiar el ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodo de
ndice gradual.
Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo costo, con utilizacin en un amplio rango de
temperaturas y con larga vida media) y ILD ( ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor
velocidad de transmisin ).
En este sistemas se utiliza el espacio areo como medio fsico de transmisin. La informacin se
transmite de forma digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos
centmetros). Pueden direccionarse mltiples canales o mltiples estaciones dentro de un enlace
dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto.
Estructura:
Las estaciones consiste en una antena tipo plato y de circuitos que se interconectan la antena con
terminal del usuario.
La transmisin es en lnea recta (lo que esta a la vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes
geogrficos , edificios, bosques, mal tiempo, etc. El alcance promedio es de 40 km. en la tierra. Una
de las principales ventajas importantes es la capacidad de poder transportar miles de canales de voz
a grandes distancias a travs de repetidoras, a la vez que permite la transmisin de datos en su
forma natural.
Tres son las formas mas comunes de utilizacin en redes de procesamiento de datos :
-redes entre ciudades , usando la red telefnica publica en muchos pases latinoamericanos esta
basada en ,microondas)con antenas repetidoras terrestres .
En caso de utilizacin de satlites , las antenas emisoras , repetidoras o receptoras pueden ser fijas
(terrenas) o mviles (barcos,etc).
14.5 INFRARROJO
El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisin digital con microondas. El
has infrarrojo puede ser producido por un lser o un LED.
Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados ala vista uno del otro. Su velocidad de
transmisin de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. Reduciendo la
distancia a 1.6 Km. Se puede alcanzar 1.5 Mbps.
Existen varias ofertas comerciales de esta tcnica, su utilizacin no esta difundida en redes locales,
tal vez por sus limitaciones en la capacidad de establecer ramificaciones en el enlace, entre otras
razones.
42 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
14.6 satlite
Es un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensin al
espacio del concepto de torre de microondas. Los satlites reflejan un haz de microondas que
transportan informacin codificada. La funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor
que operan a diferentes frecuencias a 6 GHz Y enva (refleja) a 4 Ghz. Por ejemplo.
Los satlites giran alrededor de la tierra en forma sincronizada con esta a una altura de 35,680 km.
En un arco directamente ubicado sobre el ecuador. Esta es la distancia requerida para que el satlite
gire alrededor de la tierra en 24 horas. , Coincidiendo que da la vuelta completa de un punto en el
Ecuador.
15 Protocolos de red
Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin
(establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red
informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.
Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio
fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales
(Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red.
Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio
fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:
15.1 IPX/SPX
IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan
clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin
43 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
(esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su
destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la
entrega de los paquetes.
15.2 NetBIOS
NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen
aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes
de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en
redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento
por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro
protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y
datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una
conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos
para la transmisin.
15.3 NetBEUI
NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de
NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin
desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en
las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el
problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a
travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI
como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la
comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN.
15.4 AppleTalk
Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo,
de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo:
15.5 TCP/IP
Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control
Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha
conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el
apartado siguiente.
Las computadoras pueden conectarse de distintas formas. En una configuracin en anillo, los datos
se transmiten a lo largo del anillo, y cada computadora examina los datos para determinar si van
dirigidos a ella. Si no es as, los transmite a la siguiente computadora del anillo. Este proceso se
repite hasta que los datos llegan a su destino. Una red en anillo permite la transmisin simultnea de
mltiples mensajes, pero como varias computadoras comprueban cada mensaje, la transmisin de
datos resulta ms lenta.
16.1.1 Bus
45 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Son tres cables normalmente unidos, el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control.
Todos los terminales unidos a esta red usan el mismo cable, por lo que es probable que se colapse
rpidamente si dos o mas terminales lanzan una seal.
Se necesitan terminadores a los extremos para que no se colapse.
16.1.2 Estrella
Son terminales unidos por cables a un servidor, es muy practico, ya que si se estropea un terminal no
le falla nada a los dems. Pero si se estropea el servidor falla la red, como es lgico.
16.1.3 Malla
s un tipo de redes muy liosa, ya que se necesita una gran cantidad de cables, ya que los terminales
se conectan entre ellos.
Es una tipologa artitectonica de redes no muy tpica. Diferencia los diferentes niveles, no tienen los
mismos derechos o privilegios diferentes terminales.
17.1 PC a PC
Si la conexin va a realizarle solamente entre dos computadoras el cable que hay que utilizar es
cable de red cruzado, si las placas son 10/100 mbps con conector RJ-45 preferentemente usar cable
UTP categora 5e marca AMP o similar, este cable se puede extender hasta 100 mts sin
inconvenientes en situaciones normales de instalacin.
El orden del los pares cruzados para armar un cable cruzado es el siguiente:
Extremo 1 del cable utp: Blanco verde/Verde /// Blanco Naranja/Azul /// Blanco Azul/Naranja ///
Blanco Marrn/Marrn
Extremo 2 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco Azul/Verde ///
Blanco Marrn/Marrn
18.1 Categora 1.
Tambin llamado cobre de grado de voz es un grado de cable UTP definido por el estndar
TIA/EIA-568-B creado por la Electronic Industries Alliance (Alianza de Industrias Electrnicas o EIA) y
la Telecommunications Industry Association (Asociacin de la Industria de Telecomunicaciones o TIA).
El Cable de Categora 1 fue diseado para comunicaciones telefnicasEsta categora consiste del
cable bsico de telecomunicaciones y energa de circuito limitado. Los cables de categora 1 y 2 se
utilizan para voz y transmisin de datos de baja capacidad (hasta 4Mbps). Este tipo de cable es el
idneo para las comunicaciones telefnicas, pero las velocidades requeridas hoy en da por las redes
necesitan mejor calidad. Existen pero no son reconocidas en las 568A. Los productos de la categora
2 deben de ser usados a una velocidad de transmisin menor a 4mbps para dato y voz, mientras que
la categora 1 debera ser usada para voz y velocidad muy pequea para la transmisin como el RS-
232.
18.2 Categora 2
Esta categora consiste de los cables normalizados a 1 MHz
18.3 Categora 3.
Esta es la designacin del cable de par trenzado y elementos de conexin los cuales en base al desempeo
pueden soportar frecuencias de transmisin hasta 16 MHz y rangos de datos de 10 Mbps. Los cables de
categora 3 han sido diseados para velocidades de transmisin de hasta 16 Mbps. Se suelen usar en redes
IEEE 802.3 10BASE-T y 802.5 a 4 Mbps. El cable UTP categora 3 y las conexiones del Hardware han sido
probados y certificados, para cumplan ciertas especifaciones a una velocidad mxima de 16 MHz y una
agradable velocidad de transmisin de datos de 10mbps.
18.5 Categora 5
Categora 5e:(CAT5, CAT5e): Esta es la designacin del cable de par trenzado y conectores los cuales se
desempean hasta 100 MHz y rangos de datos de 100 Mbps. Los cables de categora 5 son los UTP con ms
prestaciones de los que se dispone hoy en da. Soporta transmisiones de datos hasta 100 Mbps para
aplicaciones como TPDDI (FDDI sobre par trenzado). Cada cable en niveles sucesivos maximiza el traspaso de
datos y minimiza las cuatro limitaciones de las comunicaciones de datos: atenuacin, crosstalk, capacidad y
desajustes de impedancia. Los productos categora 5 han sido probados y certificados a una velocidad mxima
de 100 MHz y pueden soportar una velocidad de transmisin de datos de 100mps.
El ponchado consiste en unir los puertos que contiene el conector rj45 con los cables (hilos de cobre)
que contiene el cable cat 5.
La funcin del cable cat 5 es para el envi de informacin mediante este mismo, cada hilo de cobre
tiene la finalidad de facilitar el envi de paquetes de informacin.
Distancia! Hay que procurar no doblar el cable en exceso, no enrosque el cable sobrante,
mejor, que el cable no sea excesivamente largo y sobre!, ya que habr perdidas de seal, al
debilitarse esta por la distancia. En el mejor de los casos, ser mas lenta la red, en el peor,
no habr comunicacin... la distancia del cable no ser excesiva, a ojo yo no pasara de los
40/50m; aunque por el estndar de categora 5, con un buen cable apantallado y en
condiciones optimas, se pueden alcanzar hasta los 90m OJO! Tampoco pretendas tirar 90
metros de cable y pretender trabajar a tope de velocidad 100Mbps y sin ningn problema!!
Seamos serios! Las tarjetas 100-BaseTX necesitan un buen cable apantallado, categora 5,
buenas conexiones y condiciones de ruido, y una distancia no muy elevada para desarrollar
todo su potencial.
Ruido Elctrico: Ruido es todo aquello que interfiere en nuestra seal impidiendo o
dificultando la comunicacin. Y que hace ruido e interfiere en nuestra seal? Pues todo
aquel aparato elctrico a cable elctrico cercano a nuestro cable de red... Conclusin:
Instalar el cable evitando al mximo la cercana a cables o instalaciones elctricas. No es
recomendable usar la misma canaleta de cableado elctrico para instalar nuestro cable de
red. Si tienes que hacerlo, o vas a tirar el cable entre equipos elctricos/electrnicos, o junto
a todos los cables de alimentacin de tus equipos de oficina o escritorio, recomiendo usar
cable apantallado STP, no cable normal UTP. Por lo menos salvaremos un poco el peligro!!;)
Y todo esto que he explicado afecta muchsimo ms segn la velocidad a la que vaya a
trabajar vuestra "mini red". Si vas a trabajar a 100, realiza todas estas recomendaciones y
veras tu red volar! Sin embargo, para trabajar a 10 no hace falta ser tan cuidadoso, afecta
menos, pero claro, tambin va ms lento! ;) Suerte!!
23 ADAPTADOR DE RED
Lo primero que se requiere para conectar un ordenador con otro es un adaptador o tarjeta de red, de la
misma forma que para reproducir sonido necesitamos una tarjeta de sonido. Algunos ordenadores
incorporan un adaptador de red integrado en la placa madre, pero habitualmente tendr que instalar una
tarjeta de red en una de las ranuras de expansin. Por supuesto, existen tarjetas de red para bus ISA y
para bus PCI y, aunque no es determinante, resulta preferible una tarjeta de red PCI porque ofrecen un
rendimiento superior.
El estndar hace varios aos, pero hoy prcticamente en desuso. Slo debe utilizar adaptadores
ARCNet si el administrador de su red le indica que se trabaja con ese tipo de tecnologa, pero si est
creando una red nueva, elija adaptadores Ethernet. Los ARCNet pueden trabajar con cable coaxial o
lneas de fibra ptica y alcanzan una velocidad mxima de 2,5 Mbps (mega bites por segundo; no mega
bites por segundo).
Los ATM (Asyncronous Transfer Mode), Modo de Transferencia Asncrona) son los ms modernos y el
futuro estndar en redes, ofreciendo una velocidad hasta de 10 Gbps (giga bits por segundo) en
ordenadores conectados por cables de fibra ptica. La principal caracterstica de los adaptadores ATM
es que crean una conexin directa entre los ordenadores de la red que transfieren datos, pero tienen
el inconveniente de que resultan muy caros y lejos del alcance de la mayora de las empresas.
Los ms utilizados en la actualidad por su bajo precio y prestaciones, ofreciendo una velocidad mxima
de 10 Mbps (Ethernet original) 100 Mbps (FastEthemet). Los adaptadores Ethernet pueden utilizar
los tres tipos de cables principales: coaxial, par trenzado y fibra ptica. Gran parte de este artculo se
dedica a las redes con adaptadores Ethernet.
"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de unidad de acceso).
Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir informacin. Es el dispositivo que conecta la
computadora u otro equipo de red con el medio fsico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansin de la computadora y proporciona un puerto en la parte trasera de la
PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en da cada vez son ms los equipos que disponen de interfaz de
red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un
transceptor. Este es un dispositivo que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la
conexin directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.
Fig. 10
Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y caractersticas de estos
equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de
mayor nmero de capacidad de la red, gestin remota, etc. La tendencia es a incorporar ms funciones en el
concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios fsicos.
Fig. 11
24.3 Repetidores
Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la
seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo
vlidas las limitaciones en cuanto al nmero de estaciones que pueden compartir el medio.
59 ELABORO:
Fig. 12I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
24.4 "Bridges" (Puentes)
Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control de acceso
al medio. Solo el trfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los
administradores dividir las redes en segmentos lgicos, descargando de trfico las interconexiones. Los bridges
producen las seales, con lo cual no se transmite ruido a travs de ellos.
Fig. 13
Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar varios
sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la transmisin entre redes. Su funcionamiento es ms
lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un
protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.
Fig. 14
24.6 "Gateways"
Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los
niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de
transmisin a travs de estos equipos.
Fig. 15
24.7 Servidores
Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la entrada como para la salida
de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. As un terminal conectado a uno
de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un servidor.
24.8 Mdems
Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre s a travs de lneas telefnicas; modulacin
y demodulacin de seales electrnicas que pueden ser procesadas por computadoras. Los mdems pueden
ser externos (un dispositivo de comunicacin) o interno (dispositivo de comunicacin interno o tarjeta de
circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansin de la computadora).
Fig. 17
Una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre si y tambin
permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
tarjetas de red tambin se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de
Interfaz de Red en espaol). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente
el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.
Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura
interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos embebidos
en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos
notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica
tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las
PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado
direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos
del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados
por la IEEE.
Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de
Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador
personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de
red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs
Token
Ring
Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y
elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DE-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45
para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que
era el ncleo de una red Token Ring)
24.10 WiFi
Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms
populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros y la
802.11g que transmite a 54 Mbps.
25 DRIVERS O CONTROLADORES
62 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver) es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se
puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra
usar el hardware.
En esta seccin se incluyen las tareas principales para la seguridad de los paquetes de controladores
de dispositivos:
Firma de paquetes de controladores de dispositivos
Implementacin de certificados en el almacn de editores de confianza
26 SISTEMAS OPERATIVOS
No todas las utilidades de administracin o servicios forman parte del sistema operativo, adems de
ste, hay otros tipos importantes de software de administracin de sistemas, como los sistemas de
administracin de base de datos o los programas de administracin de redes. El soporte de estos
productos deber proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que
el del sistema operativo).
Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por
los programadores. Durante la dcada siguiente (1950 - 1960) se llevaron a cabo avances en el
hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance
en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.
Caractersticas
Administracin de tareas
Mono tarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en
un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta
66 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada
a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la
vez, de forma concurrente.
Administracin de usuarios
Mono usuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda
usar o cambiar los datos de otro usuario.
Manejo de recursos
Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos... ) de ms de
una computadora al mismo tiempo.
Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras,
dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. A continuacin se mostrarn diversos tipos
de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus caractersticas:
Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecucin de dos o ms trabajos activos
(que se estn ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al mximo su
utilizacin.
Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno est usando
el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra mquinas con ms de una UCP.
Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan
la multitarea.
Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.
Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente,
es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de
una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar
otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.
Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a
las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este
ejecutando.
Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control
dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son
procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los
microcomputadores.
Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos
Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes
para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el
procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales y antiguos, y fueron
introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.
Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecucin muy alto, porque
el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la
secuenciabilidad de la ejecucin de los trabajos.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual
est orientado a procesamiento cientfico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a
procesamiento acadmico.
Algunas otras caractersticas con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:
Requiere que el programa, datos y rdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma
de lote.
No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuracin fuera
de lnea.
Planificacin de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del S.O. y
Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario,
sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar
atencin a los procesos en el momento que lo requieran. Se utilizan en entornos donde son
procesados un gran nmero de sucesos o eventos.
Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy especficas
como control de trfico areo, bolsas de valores, control de refineras, control de laminadores.
Tambin en el ramo automovilstico y de la electrnica de consumo, las aplicaciones de tiempo real
estn creciendo muy rpidamente. Otros campos de aplicacin de los Sistemas Operativos de
tiempo real son los siguientes:
Control de trenes.
Telecomunicaciones.
Control de edificios.
Sistemas multimedia.
Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.
Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes caractersticas:
Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos,
la mayora externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.
Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.
Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son
residentes permanentes en memoria.
Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario
hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta
aparecer en la terminal del usuario.
Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son
continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el
sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema
Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria.
Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye
despus de concedido el servicio.
Gestin de archivo debe proporcionar proteccin y control de acceso debido a que pueden
existir mltiples usuarios accesando un mismo archivo.
Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que
este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es transparente para
el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel
que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los
procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni
reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.
Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se
compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.
Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite,
Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.
Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas a travs de algn medio
de comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y
la informacin del sistema.
El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000,
pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.
Los Sistemas Operativos de red ms ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware,
LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.
En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma
interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un
mismo usuario). As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara
normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso.
Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos estn: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en
los sistemas RS/6000 de IBM.
28 BIOS
En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como
la disquetera y el disco duro se hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas
operativos SO ms modernos realizan estas tareas por s mismos, sin necesidad de
llamadas a las rutinas del BIOS.
Para acceder l normalmente bastar pulsar la tecla Supr mientras el ordenador est realizando
el POST y sale un mensaje similar a Press del to enter setup. En algunos modelos, es posible
sea una tecla o combinacin de teclas diferentes, como por ejemplo F1, Esc, Control+F1, etc.
Configuracin de la BIOS
Existen varios tipos de BIOS (Award, Phoenix, WinBIOS,...), siendo la ms popular y en la que
est basado este tutorial la BIOS Award. En ella, accedemos a un men en modo texto en el cual
las distintas opciones se encuentran clasificadas por categoras (configuracin bsica,
avanzada,...).
No se debe cambiar nada si no se est totalmente seguro de para que sirve esa opcin, ya que
una mala configuracin de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad del
sistema operativo e incluso impedir su arranque.
Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los
valores actuales de las opciones de la BIOS en un folio, as tendremos una copia escrita por si la
memoria CMOS se borra o al modificar algn valor, el ordenador no logra arrancar correctamente.
Las opciones ms comunes (aunque pueden tener un nombre ligeramente diferente segn
nuestra placa base) son:
Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema, configurar nuestros
discos duros y establecer la disquetera que tenemos.
Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene complicacin alguna. Sin
Sin embargo, si estamos seguros de que en cierto canal IDE no hay ningn disco duro conectado,
si ponemos el campo TYPE en None aceleraremos ligeramente el inicio del sistema, ya que la
BIOS no tendr que buscar ningn dispositivo en ese bus y asumir directamente que no hay
ninguno conectado.
Si queremos ir un poco mas all y evitar en cada encendido del ordenador se tengan que detectar
los discos duros, podremos hacer uso de la utilidad IDE HDD Auto Detection que incorporan la
mayora de las BIOS actuales y que se encarga de detectar y configurar automticamente los
discos duros que detecte.
En este apartado se puede configurar el modo en que la BIOS realiza ciertas operaciones. Las
opciones ms interesantes son:
CPU Internal Cache: Es altamente recomendable que activemos (la marquemos como Enabled)
esta opcin, ya que en caso contrario estaremos deshabilitando la cach interna del procesador y
el rendimiento del sistema se ver muy perjudicado.
External Cache: Esta opcin tambin debe estar activada para poder hacer uso de la cach
externa o cach L2.
Quick Power On Self Test: Activando esta opcin aceleraremos el POST y ganaremos unos
segundos en el arranque del sistema. Generalmente, no existe ningn problema por tenerla
activada.
Boot Sequence: Mediante esta opcin estableceremos el orden en el que el ordenador intentar
cargar un sistema operativo desde las distintas unidades. En algunas ocasiones, esta opcin
viene desglosada en tres opciones diferentes: First Boot Device, Second Boot Device y Third Boot
Device.
Swap Floppy Drive: Si activamos esta opcin y tenemos dos disqueteras, las letras de cada una
de ellas se cambiarn, es decir, B: pasar a ser A: y viceversa.
Security Option: Esta opcin nos permitir indicarle a la BIOS si queremos establecer una
contrasea cada vez que se encienda el equipo (opcin System), al entrar en la BIOS (opcin
Setup o BIOS) o nunca (opcin Disabled).
Entre sus opciones nos permite habilitar los puertos USB, habilitar el soporte para teclado USB, el
tipo de bus AGP, Estos elementos no deben modificarse, ya que normalmente vienen
configurado por defecto para un funcionamiento correcto.
Sin embargo, las ltimas placas bases permiten ajustar la frecuencia del procesador mediante la
BIOS en vez de usando los tpicos jumpers. Normalmente dicha configuracin se encuentra en
este apartado de la BIOS, por lo que a muchos overclockers (personas que intentan hacer que su
procesador vaya ms rpido que lo establecido de fbrica) les interesarn las opciones que ste
apartado puede ofrecer. Entre ellas destacan la posibilidad de cambiar el FSB de la placa base o
el multiplicador del procesador.
En este apartado se configuran las opciones de ahorro de energa del ordenador. Sus opciones
principales son:
PM control by APM: Esta opcin deber estar activada para que Windows y todos los sistemas
operativos compatibles con la gestin de energa APM (Advanced Power Management) sean
capaces de apagar o suspender el equipo.
Video Off Method: Aqu estableceremos el modo en el que el sistema de vdeo ahorrar energa.
La opcin ms recomendable es DPMS, pero no todos los monitores y tarjetas grficas son
compatibles con esta funcin.
PM Timers: En esta seccin estableceremos el tiempo que tardar nuestro sistema en apagar los
distintos componentes.
PM Events: Aqu estableceremos los eventos que se han de controlar para el apagado del equipo.
CPU Fan Off in Suspend: Determina si el ventilador del procesador se apaga en caso del que el
sistema entre en estado de ahorro de energa.
MODEM/LAN Wake Up: Determina si un MODEM o una tarjeta de red puede hacer que se
encienda el ordenador.
-Integrated Peripherals
Desde aqu podremos modificar varias opciones de los distintos dispositivos que integra la
placaba base: tarjetas de sonido, controladoras IDE, puertos COM,
La opcin ms destacable de este apartado es la que hace mencin al tipo de puerto LPT
(paralelo) que usaremos. Segn el dispositivo que le vayamos a conectar, tendremos que utilizar
las funciones ECP o EPP. Para saber cul debemos utilizar, tendremos que leer el manual del
dispositivo que vayamos a conectar.
En este apartado no suele haber ninguna opcin que configurar, sin embargo si podremos
monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa
base,
Actualizacin de la BIOS
Actualmente, la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, que permite que su contenido sea
modificado. Gracias a esto, los fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para
incorporar nuevas funciones, corregir fallos u optimizar funciones.
Actualizar la BIOS no es un proceso complicado, basta con bajarse el archivo adecuado para la
placa base (OJO: el modelo debe coincidir, no es recomendable usar uno parecido. En caso de
usar uno que no sea correcto, se corre el riesgo de inutilizar la placa base). Sin embargo, a pesar
de la facilidad, es un proceso peligroso que puede dejar una placa inservible si no se completa
correctamente (debido a un corte de luz, a un reinicio intencionado mientras se actualizaba,...).
Para actualizar la BIOS, basta con ir a la pgina del fabricante de la placa base, buscar nuestro
modelo y descargarnos la ltima versin de la BIOS disponible. Realizar este proceso slo es
recomendable en caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva
BIOS. Si todo funciona
correctamente, no
hay motivo por el que
actualizar la BIOS.
Las siglas TCP/IP se refieren a dos protocolos de red, que son Transmission Control Protocol
(Protocolo de Control de Transmisin) e Internet Protocol (Protocolo de Internet) respectivamente.
Estos protocolos pertenecen a un conjunto mayor de protocolos. Dicho conjunto se denomina suite
TCP/IP.
Los diferentes protocolos de la suite TCP/IP trabajan conjuntamente para proporcionar el transporte
de datos dentro de Internet (o Intranet). En otras palabras, hacen posible que accedamos a los
distintos servicios de la Red. Estos servicios incluyen, como se comento en el captulo 1: transmisin
de correo electrnico, transferencia de ficheros, grupos de noticias, acceso a la World Wide Web, etc.
Hay dos clases de protocolos dentro de la suite TCP/IP que son: protocolos a nivel de red y
protocolos a nivel de aplicacion.
Aqu tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet, Gopher,
HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por ejemplo, el protocolo
FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario. El usuario solicita una conexin a otro
ordenador para transferir un fichero, la conexin se establece, y comienza la transferencia. Durante
dicha transferencia, es visible parte del intercambio entre la mquina del usuario y la mquina remota
(mensajes de error y de estado de la transferencia, como por ejemplo cuantos bytes del fichero se
han transferido en un momento dado).
A principios de los aos 60, varios investigadores intentaban encontrar una forma de compartir
recursos informticos de una forma ms eficiente. En 1961, Leonard Klienrock introduce el concepto
de Conmutacin de Paquetes (Packet Switching, en ingls). La idea era que la comunicacin entre
ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada paquete debera contener la direccin de destino y
podra encontrar su propio camino a travs de la red.
TCP/IP tenia (y tiene) ventajas significativas respecto a otros protocolos. Por ejemplo, consume pocos
recursos de red. Adems, poda ser implementado a un coste mucho menor que otras opciones
80 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
disponibles entonces. Gracias a estos aspectos, TCP/IP comenz a hacerse popular. En 1983,
TCP/IP se integr en la versin 4.2 del sistema operativo UNIX de Berkeley y la integracin en
versiones comerciales de UNIX vino pronto. As es como TCP/IP se convirti en el estndar de
Internet.
En la actualidad, TCP/IP se usa para muchos propsitos, no solo en Internet. Por ejemplo, a menudo
se disean intranets usando TCP/IP. En tales entornos, TCP/IP ofrece ventajas significativas sobre otros
protocolos de red. Una de tales ventajas es que trabaja sobre una gran variedad de hardware y sistemas
operativos. De este modo puede crearse fcilmente una red heterognea usando este protocolo. Dicha red
puede contener estaciones Mac, PC compatibles, estaciones Sun, servidores Novell, etc. Todos estos elementos
pueden comunicarse usando la misma suite de protocolos TCP/IP. La siguiente tabla muestra una lista de
plataformas que soportan TCP/IP:
Las plataformas que no soportan TCP/IP nativamente lo implementan usando programas TCP/IP de
terceras partes, como puede apreciarse en la tabla anterior.
TCP/IP opera a travs del uso de una pila. Dicha pila es la suma total de todos los protocolos
necesarios para completar una transferencia de datos entre dos mquinas (as como el camino que
siguen los datos para dejar una mquina o entrar en la otra). La pila est dividida en capas, como se
ilustra en la figura siguiente:
Despus de que los datos han pasado a travs del proceso ilustrado en la figura anterior, viajan a su
destino en otra mquina de la red. All, el proceso se ejecuta al revs (los datos entran por la capa
fsica y recorren la pila hacia arriba). Cada capa de la pila puede enviar y recibir datos desde la capa
adyacente. Cada capa est tambin asociada con mltiples protocolos que trabajan sobre los datos.
Cada vez que una mquina solicita una conexin a otra, especifica una direccin particular. En
general, est direccin ser la direccin IP Internet de dicha mquina. Pero hablando con ms detalle,
la mquina solicitante especificar tambin la aplicacin que est intentando alcanzar dicho destino.
Esto involucra a dos elementos: un programa llamado inetd y un sistema basado en puertos.
Inetd. Inetd pertenece a un grupo de programas llamados TSR (Terminate and stay resident). Dichos
programas siempre estn en ejecucin, a la espera de que se produzca algn suceso determinado en
el sistema. Cuando dicho suceso ocurre, el TSR lleva a cabo la tarea para la que est programado.
En el caso de inetd, su finalidad es estar a la espera de que se produzca alguna solicitud de conexin
del exterior. Cuando esto ocurre, inetd evala dicha solicitud determinando que servicio est
solicitando la mquina remota y le pasa el control a dicho servicio. Por ejemplo, si la mquina remota
solicita una pgina web, le pasar la solicitud al proceso del servidor Web.
En general, inetd es iniciado al arrancar el sistema y permanece residente (a la escucha) hasta que
apagamos el equipo o hasta que el operador del sistema finaliza expresamente dicho proceso.
Puertos. La mayora de las aplicaciones TCP/IP tienen una filosofa de cliente-servidor. Cuando se
recibe una solicitud de conexin, inetd inicia un programa servidor que se encargar de comunicarse
con la mquina cliente. Para facilitar este proceso, a cada aplicacin (FTP o Telnet, por ejemplo) se le
asigna una nica direccin. Dicha direccin se llama puerto. Cuando se produce una solicitud de
conexin a dicho puerto, se ejecutar la aplicacin correspondiente.
Aunque la asignacin de puertos a los diferentes servicios es de libre eleccin para los administradores de
sistema, existe un estndar en este sentido que es conveniente seguir. La tabla que se muestra a continuacin
presenta un listado de algunas asignaciones estndar:
En el captulo anterior vimos que una direccin IP consista en cuatro nmeros separados por puntos,
estando cada uno de ellos en el rango de 0 a 254. Por ejemplo, una direccin IP vlida sera
193.146.85.34. Cada uno de los nmeros decimales representa una cadena de ocho dgitos binarios.
De este modo, la direccin anterior sera realmente la cadena de ceros y unos:
11000001.10010010.01010101.00100010
NOTA: Podemos usar la Calculadora de Windows 95 para realizar las conversiones de binario-
decimal y viceversa.
La versin actual del protocolo IP (la versin 4 o IPv4) define de esta forma direcciones de 32 bits, lo
que quiere decir que hay 2^32 (4.294.967.296) direcciones IPv4 disponibles. Esto parece un gran
nmero, pero la apertura de nuevos mercados y el hecho de que un porcentaje significativo de la
poblacin mundial sea candidato a tener una direccin IP, hacen que el nmero finito de direcciones
pueda agotarse eventualmente. Este problema se ve agravado por el hecho de que parte del espacio
de direccionamiento est mal asignado y no puede usarse a su mximo potencial.
Por otra parte, el gran crecimiento de Internet en los ltimos aos ha creado tambin dificultades para
encaminar el trfico entre el nmero cada vez mayor de redes que la componen. Esto ha creado un
crecimiento exponencial del tamao de las tablas de encaminamiento que se hacen cada vez ms
difciles de sostener.
Los problemas comentados se han solucionado en parte hasta la fecha introduciendo progresivos
niveles de jerarqua en el espacio de direcciones IP, que pasamos a comentar en los siguientes
apartados. No obstante, la solucin a largo plazo de estos problemas pasa por desarrollar la prxima
generacin del protocolo IP (IPng o IPv6) que puede alterar algunos de nuestros conceptos
fundamentales acerca de Internet.
Esto crea una jerarqua del direccionamiento a dos niveles. Recordemos que la direccin es
realmente una cadena de 32 dgitos binarios, en la que en el ejemplo anterior hemos usado los 24
primeros para identificar la red y los 8 ltimos para identificar el host.
Clases Primarias de Direcciones. Con la finalidad de proveer la flexibilidad necesaria para soportar
redes de distinto tamao, los diseadores decidieron que el espacio de direcciones debera ser
83 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
dividido en tres clases diferentes: Clase A, Clase B y Clase C. Cada clase fija el lugar que separa la
direccin de red de la de host en la cadena de 32 bits.
Una de las caractersticas fundamentales de este sistema de clasificacin es que cada direccin
contiene una clave que identifica el punto de divisin entre el prefijo de red y el nmero de host. Por
ejemplo, si los dos primeros bits de la direccin son 1-0 el punto estar entre los bits 15 y 16.
Redes Clase A (/8). Cada direccin IP en una red de clase A posee un prefijo de red de 8 bits (con el
primer bit puesto a 0 y un nmero de red de 7 bits), seguido por un nmero de host de 24 bits.
El posible definir un mximo de 126 (2^7-2) redes de este tipo y cada red /8 soporta un mximo de
16.777.214 (2^24-2) hosts. Obsrvese que hemos restado dos nmeros de red y dos nmeros de
host. Estos nmeros no pueden ser asignados ni a ninguna red ni a ningn host y son usados para
propsitos especiales. Por ejemplo, el nmero de host "todos 0" identifica a la propia red a la que
"pertenece".
Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para las redes /8 o clase A:
Redes Clase B (/16). Tienen un prefijo de red de 16 bits (con los dos primeros puestos a 1-0 y un
nmero de red de 14 bits), seguidos por un nmero de host de 16 bits. Esto nos da un mximo de
16.384 (2^14) redes de este tipo, pudindose definir en cada una de ellas hasta 65.534 (2^16-2)
hosts.
Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para las redes /16 o clase B:
Redes Clase C (/24). Cada direccin de red clase C tiene un prefijo de red de 24 bits (siendo los tres
primeros 1-1-0 con un nmero de red de 21 bits), seguidos por un nmero de host de 8 bits. Tenemos
as 2.097.152 (2^21) redes posibles con un mximo de 254 (2^8-2) host por red.
29.4 Subredes
Este sistema aborda el problema del crecimiento de las tablas de enrutamiento, asegurando que la
divisin de una red en subredes nunca es visible fuera de la red privada de una organizacin. Los
routers dentro de la organizacin privada necesitan diferenciar entre las subredes individuales, pero
en lo que se refiere a los routers de Internet, todas las subredes de una organizacin estn
agrupadas en una sola entrada de la tabla de rutas. Esto permite al administrador local introducir la
complejidad que desee en la red privada, sin afectar al tamao de las tablas de rutas de Internet.
Por otra parte, slo har falta asignar a la organizacin un nico nmero de red (de las clases A,B o
C) o como mucho unos pocos. La propia organizacin se encargar entonces de asignar distintos
nmeros de subred para cada una de sus redes internas. Esto evita en la medida de lo posible el
agotamiento de los nmeros IP disponibles.
Prefijo de Red extendido. Los routers de Internet usan solamente el prefijo de red de la direccin de
destino para encaminar el trfico hacia un entorno con subredes. Los routers dentro del entorno con
subredes usan el prefijo de red extendido para encaminar el trfico entre las subredes. El prefijo de
red extendido est compuesto por el prefijo de red y el nmero de subred:
Entre los bits en la mscara de subred y la direccin de Internet existe una correspondencia uno a
uno. Los bits de la mscara de subred estn a 1 si el sistema que examina la direccin debe tratar los
bits correspondientes en la direccin IP como parte del prefijo de red extendido. Los bits de la
mscara estn a 0 si el sistema debe considerar los bits como parte del nmero de host. Esto se
ilustra en la siguiente figura:
En lo que sigue nos referiremos a la longitud del prefijo de red extendido ms que a la mscara de
subred, aunque indican lo mismo. La longitud del prefijo es igual al nmero de bits a 1 contiguos en la
mscara de subred. De este modo, la direccin 135.146.91.26 con una mscara de subred
255.255.255.0 podr expresarse tambin de la forma 135.146.91.26/24, lo que resulta ms compacto
y fcil de entender.
Caso prctico
Pero veamos un caso prctico para comprender mejor esta clasificacin con tres niveles jerrquicos.
A una organizacin se le ha asignado el nmero de red 193.1.1.0/24 (esto es, una clase C) y dicha
organizacin necesita definir seis subredes. La subred ms grande puede contener un mximo de 25
hosts.
Primer paso (definir la mscara de subred). Lo primero que debemos hacer es determinar el
nmero de bits necesarios para definir las 6 subredes. Dada la naturaleza del sistema de numeracin
binario esto slo puede hacerse tomando mltiplos de 2. As que cogeremos 2^3=8 y podemos dejar
las 2 subredes restantes previendo un eventual crecimiento de nuestra red.
Como 8=2^3, se necesitan 3 bits para numerar las 8 subredes. Como estamos hablando de una clase
C ( /24), sumamos 3 y nuestro prefijo de red extendido ser /27 que en decimal nos dara la mscara
255.255.255.224. Esto se ilustra en la figura siguiente:
Segundo paso (definir los nmeros de subred). Las ocho subredes se numerarn de 0 a 7. Lo
nico que tenemos que hacer es colocar la representacin binaria de dichos nmeros en el campo
bits n subred de la primera fila de la figura anterior, y luego traducir las direcciones binarias a
decimal. Quedara lo siguiente:
Tercer paso (definir los nmeros de host). En nuestro ejemplo, disponemos de 5 bits en el campo
bits n host de cada direccin de subred. Esto nos da un bloque de 30 (=2^5-2) direcciones de host
86 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
posibles, que cubre los 25 que se prevn como mximo. Obsrvese que restamos 2 pues las
direcciones de host todos 0 (esta subred) o todos 1 (broadcast) no pueden usarse. Los host de cada
subred se numeran del 0 al 30. Para definir la direccin asignada al host n de una subred dada,
colocaremos la representacin binaria de n en el campo bits n host y luego traduciremos la direccin
completa a notacin decimal. Por ejemplo, para la subred 2 quedara:
Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/24
Host 1: 11000001.00000001.00000001.01000001=193.1.1.64/27
Host 2: 11000001.00000001.00000001.01000010=193.1.1.65/27
Host 3: 11000001.00000001.00000001.01000011=193.1.1.66/27
.
.
.
Host 29: 11000001.00000001.00000001.01011101=193.1.1.93/27
Host 30: 11000001.00000001.00000001.01011110=193.1.1.94/27
En el ejemplo anterior, la parte inicial de cada direccin identifica el prefijo de red extendido, mientras
que los dgitos en negrita indican el campo de 5 bits nmero de host.
30 DNS
Como ya comentamos en el captulo dedicado a Internet, el DNS (Domain Name System, o Sistema
de Nombres de Dominio) es un sistema hace corresponder a la direccin IP de cada host de Internet
un nico nombre de dominio, para que podamos acceder a dicho host con mayor facilidad. Adems,
veamos que la estructura de dichos nombres es jerrquica, algo similar a
Nombre_del_host.Subsubdominio.Subdominio.Dominio. Estudiaremos ahora con ms detalle este
tema. Comenzamos explicando algunos conceptos previos que nos servirn para comprender mejor
el tema.
El nombre NetBIOS, que consta de una nica parte y que ser el que indiquemos en la casilla
Identificacin dentro del cuadro de dilogo Red en el Panel de control.
El nombre DNS, que consta de dos partes: un nombre de host y un nombre de dominio, que juntos
forman el nombre completo de dominio (FQDN o Fully Qualified Domain Name). Este nombre se
puede indicar en el cuadro de dilogo Propiedades de TCP/IP accesible tambin a travs del
cuadro de dilogo Red.
En las redes TCP/IP, los ordenadores se identifican a travs de su direccin IP. Sin embargo, a los
usuarios les resulta ms fcil usar nombres para los ordenadores en vez de nmeros, por lo que se
hace necesario establecer un mecanismo que resuelva nombres en direcciones IP cuando se
soliciten conexiones dando los nombres de los ordenadores remotos. Esto se conoce como un
sistema de resolucin de nombres. En las redes Windows existen diversos sistemas de resolucin de
nombres disponibles:
Utiliza una base de datos dinmica que hace corresponder nombres de equipos NetBIOS con
direcciones IP. Dicha base de datos reside en un servidor WINS (que ser una mquina con Windows
NT server). WINS reduce el uso de la resolucin por difusin y permite a los usuarios localizar
fcilmente sistemas en redes remotas.
DNS permite resolver nombres DNS a direcciones IP cuando un ordenador se conecta a ordenadores
remotos fuera de la red local (por ejemplo, a nodos de Internet). Necesita un servidor de nombres
DNS. En nuestro caso dicho servidor ser el de Red Canaria, al cual accederemos a travs de
nuestro router que actuar como puerta de enlace o gateway para cada estacin de nuestra red local.
Para ms detalles sobre DNS ver el apartado siguiente.
El DNS es una base de datos distribuida que proporciona un sistema de nomenclatura jerrquico para
identificar hosts en Internet.
Espacio de nombres de dominio. La base de datos DNS tiene una estructura en rbol que se llama
espacio de nombres de dominio. Cada dominio (o nodo en el rbol) tiene un nombre y puede
contener subdominios. El nombre de dominio identifica la posicin del dominio en el rbol respecto a
su dominio principal, utilizndose puntos para separar los nombres de los nodos. Por ejemplo, el
nombre de dominio rcanaria.es se refiere al subdominio rcanaria perteneciente al dominio principal
es.
Los dominios del nivel superior en la base de datos DNS pueden ser genricos (com, org, edu, etc.) o
territoriales (uk, es, etc.). Para obtener un listado completo, consultar el captulo 1. La administracin
de dichos dominios se lleva a cabo por un organismo llamado InterNIC.
Por debajo del primer nivel, InterNIC delega en otras organizaciones la administracin del espacio de
nombres de dominio. El rbol DNS queda dividido en zonas, donde cada zona es una unidad
administrativa independiente. Las zonas pueden ser un nico dominio o un dominio dividido en
subdominios. Por ejemplo, el dominio rcanaria sera una zona administrativa del rbol DNS.
Un nombre de dominio completo (FQDN o Fully Qualified Domain Name) se forma siguiendo la ruta
desde la parte inferior del rbol DNS (nombre de host) hasta la raz de dicho rbol. En el FQDN el
nombre de cada nodo es separado por un punto. Un ejemplo de FQDN sera www.educa.rcanaria.es.
Los servidores DNS o servidores de nombre contienen informacin de una parte de la base de datos
DNS (zona) para satisfacer las demandas de los clientes DNS. Cuando un ordenador cliente
(resolver) solicita una conexin a un ordenador remoto de Internet a travs de su FQDN, el servidor
de nombres buscar el FQDN en su porcin de la base de datos DNS. Si est ah, satisfar de
inmediato la demanda del resolver. En caso contrario, consultar a otros servidores de nombres para
intentar responder a la consulta.
Los comandos de red son realmente importantes, ya que estos permiten el acceso a otra computadora de una
red. Esta red puede ser una casera o la red del trabajo, pero tambin una red tan amplia como el gigantesco
internet. Esto significa que los comandos que veremos a continuacin los utilizamos cuando nuestra
computadora sea parte de una red con salida a internet o una intranet.
Para establecer una comunicacin entre computadoras que son parte de una red disponemos de una gran
variedad de programas. Algunos de estos programas son usados por los servicios ms conocidos como el
correo y la web que nos sirven para permitir la comunicacin entre las diferentes personas que usan estos
servicios. Tambin hay otros que realizan tareas de diagnstico para ver que todo est funcionando
correctamente.
Informacin sobre IP. Direccin IP, mscara de red, puerta de enlace, DNS
Ipconfig /all
Arp -a
RESPUESTA SIGNIFICADO
tiempo de espera agotado -----> Hay conexin pero no hay respuesta. El destino puede estar
apagado o la conexin bloqueada por un cortafuegos (firewall)
destino inalcanzable -----> El destino est fuera de la red, y no hay camino para llegar a l.
Posible error en mscara de red o rutado.
Estadsticas de la red. Muestra informacin detallada sobre las conexiones que tiene el equipo
(abiertas, cerradas o en espera)
netstat -a
31.6 NBTSTAT
Ej nbtstat -A <IP>
Para consultar y/o modificar las rutas de envo de mensajes. Se hace mediante los vectores de
encaminamiento.
En este ejemplo vemos que entre los SITIOS A y B hay dos posibles caminos: RDSI (lento) y T1
(rpido). Cmo averiguar qu camino sigue?
Tracert 10.1.1.6
EL router destino se conecta al RSDSI por 192.168.10.1 y a la conexin rpida por 192.168.11.1
Vemos que en el salto n 2 usa la IP 192.168.11.1, luego est usando la va rpida. Si usara la rdsi
adems de ver su ip, veramos tiempos ms altos (lentos)
La salida nos indicar los sitios (hosts intermedios) por los que pasamos hasta llegar al destino
solicitado. Es una herramienta para verificacin de rutado.
Fichero hosts
192.168.1.14 pepito
Entonces podemos escribir ping 192.168.1.14 o bien ping pepito, ya que el fichero de hosts har la
traduccin por su IP.
Una aplicacin interesante es poner aqu el nombre de los servidores de red locales.
Fichero lmhosts
2.- En la ventana Propiedades del Sistema dar clic sobre el Tlab. (lengeta) Nombre de Equipo.
Fig. 2
6.- En la ventana Cambiar nombre de equipo, dar clic en la opcin Aceptar. Fig. 6.
33 PROTOCOLO DE INTERNET
Internet Protocol (IP)
Protocolos de
Familia:
internet
Envo de paquetes de
datos tanto a nivel
Funcin:
local como a travs
de redes.
ltima versin: IPv6
El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo no orientado a
conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de
una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas
(en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba
comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor
esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn
mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona
seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos
transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar
daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se
necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el
tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada
luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente
dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP),
direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes.
El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4.
IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles
por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cul asigna a cada milmetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil millones de direcciones IP's), muchas
ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o
no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido
asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.
33.1 Direccionamiento IP y
enrutamiento
Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El
direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como se dividen y se
agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a
cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son ms que
computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como
proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los
recursos.[1]
33.2 Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de
Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.
Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a
33.3 Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento)
es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen
a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto
de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por
muchos nodos intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es
usar un camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia,
coste, retardo de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias
magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de
otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste,
o retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una
funcin implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI
En esta seccin se incluyen las tareas principales para la seguridad de los paquetes de
controladores de dispositivos:
Firma de paquetes de controladores de dispositivos
Implementacin de certificados en el almacn de editores de confianza ]]
34.2 Fallos de
controladores
Al ser una parte crtica del sistema operativo, el fallo de un controlador puede ser ms
grave que otros errores de software, pudiendo bloquear el ordenador o incluso daar el
hardware.
Debido a que el hardware es (necesariamente) indeterminista, encontrar y solucionar un
fallo en un controlador es una tarea complicada ya que no slo hay que monitorear el
programa, sino tambin el propio dispositivo
1. Tener siempre en mente el tema de la seguridad, hasta que lo hagas uno de tus
hbitos.
6. Si utilizas RTB revisa de vez en cuando el Acceso Telefnico a Redes para ver la
conexin y ten cuidado con algunas pginas, sobre todo de sexo, que crean por si
mismas, o te piden que instales, un nuevo Acceso Telefnico a Redes con un nmero de
telfono de PAGO (tipo 906).
10. No te fes de los enlaces (links) de las pginas. Comprueba que te conducen a la
pgina verdadera a donde quieres ir.
11. En las pginas Web donde tengas que introducir informacin sensible (por ejemplo el
nmero de la tarjeta de crdito), procura que sean siempre seguras (empiezan por https).
12. Configura tu cliente de correo para recibir y enviar correo en modo texto. Adems que
no aporta casi nunca nada el html, es fuente de problemas de seguridad y de privacidad.
13. NUNCA ejecutes un adjunto de un correo con doble clic, aunque te lo haya enviado tu
mejor amiga. Siempre es mejor guardar el adjunto, y ejecutar primero el programa que
"debera" abrir ese adjunto y desde ese programa abrir el fichero.
14. No propagues los HOAX. SI, atrvete!!! A romper las cadenas de mensajes. Actan
como un VIRUS ya que tu mismo eres el propagador.
15. Si no quieres recibir SPAM, cuando enves un mensaje a las NEWS, pon tanto en la
direccin de correo de la cabecera del mensaje como en la firma alguna identificadora que
haga imposible que pueda ser recogido de forma automtica por programas informticos.
Por ejemplo nombre@QUITAESTOdominio.com, nombre@dominioESTONOVALE.com.
Hazlo SIEMPRE a la derecha de la arroba y NUNCA en el nombre.
17. No aceptes nunca archivos que no hayas solicitado cuando ests en el Chat (IRC) o
grupos de noticias (NEWS).
Si est considerando compartir sus archivos participando de una red P2P, tenga en cuenta
lo siguiente:
ping
finger
telnet
ssh
Clientes FTP
email
lynx
wget
traceroute
Hablando con otras Personas
Resumen
36.1 Introduccin
Los comandos de red son realmente importantes, ya que estos permiten el acceso a otra
computadora de una red. Esta red puede ser una casera o la red del trabajo, pero tambin
una red tan amplia como el gigantesco internet. Esto significa que los comandos que
veremos a continuacin los utilizamos cuando nuestra computadora sea parte de una red
con salida a internet o una intranet.
Para establecer una comunicacin entre computadoras que son parte de una red
disponemos de una gran variedad de programas. Algunos de estos programas son
usados por los servicios ms conocidos como el correo y la web que nos sirven para
permitir la comunicacin entre las diferentes personas que usan estos servicios. Tambin
hay otros que realizan tareas de diagnstico para ver que todo est funcionando
correctamente.
36.2 Ping
Este comando nos es de gran ayuda a la hora de montar una red, ya que as sabremos si
tenemos problemas con la conexin entre una mquina y otra. Si deseas saber ms sobre
este comando puedes ver las pginas del manual de ping(1).
36.4 finger
$ finger slackware
Login: slackware Name: slackware
Directory: /home/slackware Shell: /bin/bash
Office: 1121212, 232-3245 Home Phone: 546-7321
On since Fri May 16 14:03 (CLT) on tty1 33 minutes 40 seconds idle
No mail.
No Plan.
Como vemos, aqu nos muestra una gran cantidad de informacin sobre el usuario
slackware como: logan, nombre, directorio HOME, la Shell, si este tiene mails, el
contenido del archivo .plan de su directorio Home, nmero de oficina y d Cargador de
Batera e la casa. Algunos de estos datos pueden configurarse con el comando chfn(1).
Recuerda que esta informacin es guardada en el archivo /etc./passwd
Como la gran mayora de los comandos, finger tiene una gran cantidad de opciones que
pueden ser utilizadas, para esto simplemente debemos dar una miradita a las pginas del
manual.
36.5 telnet
El comando telnet(1) es usado para comunicarnos con otro host usando el protocolo
TELNET. Si el comando telnet es ejecutado sin un host como argumento, este entrar en
un modo comando, indicado en el prompt como " telnet> ". En este modo telnet acepta y
ejecuta una gran variedad de comandos, los cuales son listados en las pginas de su
manual. Si este es invocado con argumentos ( sea con un host predefinido nos establece
una conexin inmediata con la otra mquina mediante login y password. Un gran detalle
sobre este comando es que no en cripta la informacin que es enviada, lo que significa
que todo se enva en texto plano, incluso las contraseas. Un ejemplo de esto sera:
$ telnet localhost -----------------> localhost es nuestra ip local que en el
comn de los casos ser 127.0.0.1
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.
darkstar login: slackware -----------------> Nombre del usuario con el que hacemos
login en la otra mquina
Password: -----------------> Password del usuario
Como vemos aqu se est realizando una conexin telnet con argumentos hacia nuestro
host local ( localhost o 127.0.0.1 ). Una de las cosas interesante que logramos mediante
un conexin telnet a travs de un terminal en X como por ejemplo xterm es la ejecucin
de programas X en la computadora con la que establecimos una comunicacin remota y
mostrar la salida de este comando o en este caso la interfaz del programa en nuestra
mquina. Para una explicacin ms detallada de esto puedes ver la seccin "Exportando
llamadas" en el captulo 6 o puedes consultar las pginas del manual.
36.6 ssh
Una gran alternativa al comando telnet(1) es ssh ( secure shell ). Este nos proporciona las
mismas satisfacciones que telnet, pero con un grado mucho mayor de seguridad, ya que
todo la informacin enviada y recibida a travs de este programa se encuentra encriptado
permitindonos as trabajar de forma ms tranquila sabiendo que nuestros datos se
encuentran "seguros". La sintaxis para este comando sera el comando ms la opcin "-l"
( que nos permite indicar el usuario con el que haremos logan en la mquina) seguida
finalmente del host. Por ejemplo :
Como podemos apreciar para realizar una conexin mediante ssh(1) es bastante sencillo
tanto como realizarla con telnet, pero con la pequea gran diferencia que los datos
enviados con ssh(1) son encriptados proporcionndonos un grado mayor de seguridad.
37 Clientes FTP
FTP (File Transfer Protocol) es la abreviacin de "Protocolo de Transferencia de Archivos".
Este protocolo nos permite enviar y recibir archivos entre dos computadores. Este se
puede dividir en dos tipos :El servidor FTP y el cliente FTP.
El cliente FTP ( en este caso nosotros) es el que realiza una peticin de conexin
mediante el protocolo FTP y el servidor es aquella mquina que nos responde a esta
peticin permitindonos o denegndonos el acceso a ella. Nosotros tenemos la
posibilidad de subir archivos al servidor ( upload ) o bajarlos ( download ). Para esto
nosotros tenemos la ayuda de varios programas, pero los introducir con el ms sencillo.
ftp
Este comando es la interface de usuario que nos permite establecer una conexin
mediante el protocolo estndar FTP. Este nos permite transferir archivos hacia y desde un
sitio remoto de la red ( sea otra mquina ). La gran cantidad de opciones que el
comando ftp(1) permite pueden ser consultadas en las pginas del manual, pero
sencillamente una conexin se realiza tecleando el comando seguido del nombre del host
como se aprecia en el siguiente ejemplo:
Al ejecutar esto lo ms seguro es que nos pedir un nombre de usuario ( username) y una
contrasea ( password). Estos programas por default nos dejan logearnos como usuario
annimos ( anonymous ) lo que es bastante comn, pero si no es as deberemos
introducir un nombre de usuario y password que nos permitan establecer la conexin. Una
claro ejemplo de esto es cuando bajamos Slackware Linux va FTP, ya que sin darnos
cuenta ( algunos) estamos bajando nuestra querida distribucin como usuarios annimos.
Una vez que la conexin a sido establecida con xito nos encontraremos en un prompt as
"ftp>", este nos indica que ahora solo debemos usar la gran variedad de comandos que
posee ftp ( que son similares a otros comandos normales ) para realizar las diferentes
operaciones que deseemos. Un ejemplo de los comandos ms usados son mostrados en
la siguiente tabla :
El comando ftp(1) es un programa bastante sencillo de utilizar, pero hay personas que se
complican la vida, ya que no poseen una mente muy gil como para recordar que
comandos usar en que casos. Esto por esto que hay interfaces mucho ms amigables e
intuitivas que podemos usar. Si deseamos ampliar nuestro vocabulario en cuanto a
comandos ftp(1), siempre tendremos las pginas del manual que nos explican un poco
ms acerca de las diferentes opciones que componen el comando ftp(1).
38 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS