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Colegio de Estudios Cientficos y Tecnolgicos del

Estado de Veracruz
CECYTEV No. 15 Martnez de la Torre, Ver.

APUNTES

SUBMODULO

M5S1 CONSTRUCCIN DE UNA RED DE REA LOCAL

AUTOR

Oscar Ral Fuentes Martnez

Profesor CECYT I

PERIODO

Enero - Junio 2012

1 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


INDICE
1 INTRODUCCION..............................................................................................................................................8
2 Gnesis de una red de computadores............................................................................................................9
3 El proceso de la comunicacin........................................................................................................................9
4 Red de computadores...................................................................................................................................10
4.1 Funcionalidades....................................................................................................................................10
4.2 Esquema genrico................................................................................................................................10
5 Protocolos.....................................................................................................................................................11
6 Diseo y planificacin de la red....................................................................................................................11
6.1 Diseo concreto de la LAN que se va a montar.....................................................................................11
6.2 Eleccin de los elementos pasivos........................................................................................................13
6.2.1 CABLE............................................................................................................................................13
6.2.2 ROSETAS .......................................................................................................................................15
6.2.3 PANEL DE PARCHEO.......................................................................................................................15
6.2.4 CONECTORES................................................................................................................................16
6.2.5 CANALETAS...................................................................................................................................16
6.2.6 TARJETA DE RED............................................................................................................................17
6.2.7 CONCENTRADOR...........................................................................................................................17
6.2.8 ROUTER.........................................................................................................................................18
7 Eleccin de la distribucin de la red.............................................................................................................18
8 Eleccin del recorrido...................................................................................................................................19
9 Montaje de la red.........................................................................................................................................19
9.1 Colocacin de canaletas........................................................................................................................19
9.2 Fijacin de las rosetas y el panel de parcheo........................................................................................20
9.3 Cableado...............................................................................................................................................20
9.4 Conexionado de las rosetas..................................................................................................................21
9.5 CABLE CRUZADO (CROSSOVER)............................................................................................................27
9.6 Conexionado del concentrador.............................................................................................................30
10 Documentacin de la red..........................................................................................................................33
11 Mantenimiento del cableado de una red informtica...............................................................................33
12 MODELO OSI.............................................................................................................................................34
12.1 Capas del modelo OSI...........................................................................................................................34

2 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


12.1.1 Nivel Fsico....................................................................................................................................34
12.1.2 Nivel de Enlace de Datos...............................................................................................................34
12.1.3 Nivel de Red..................................................................................................................................35
12.1.4 Nivel de Transporte....................................................................................................................35
12.1.5 Nivel de Sesin..............................................................................................................................35
12.1.6 Nivel de Presentacin...................................................................................................................35
12.1.7 Nivel de Aplicacin........................................................................................................................35
13 TIPOS DE REDES (LAN, MAN, WAN)..........................................................................................................36
13.1 LAN.......................................................................................................................................................36
13.2 MAN......................................................................................................................................................36
13.3 WAN......................................................................................................................................................37
14 MEDIOS DE TRASMICION FISICA...............................................................................................................38
14.1 Cable coaxial.........................................................................................................................................38
14.2 Cables de pares trenzados....................................................................................................................39
14.3 Fibra ptica...........................................................................................................................................39
14.3.1 Monomodo...................................................................................................................................40
14.3.2 Multimodo....................................................................................................................................40
14.4 Microondas...........................................................................................................................................41
14.5 INFRARROJO.........................................................................................................................................42
14.6 satlite..................................................................................................................................................42
15 Protocolos de red......................................................................................................................................43
15.1 IPX/SPX.................................................................................................................................................43
15.2 NetBIOS................................................................................................................................................43
15.3 NetBEUI................................................................................................................................................43
15.4 AppleTalk..............................................................................................................................................44
15.5 TCP/IP...................................................................................................................................................44
16 ARQUITECTURA DE REDES........................................................................................................................44
16.1 Tipos de arquitecturas de redes............................................................................................................45
16.1.1 Bus...............................................................................................................................................45
16.1.2 Estrella.........................................................................................................................................45
16.1.3 Malla............................................................................................................................................46
16.1.4 Malla completa...........................................................................................................................46
16.1.5 Topologa Jerrquica o de rbol...............................................................................................46
3 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
17 CONFIGURACION MEDIOS DE TRANSMICION...........................................................................................48
17.1 PC a PC..................................................................................................................................................48
17.2 PC a Switch...........................................................................................................................................50
18 CATEGORIAS DE CABLE UTP(PAR TRENZADO)...........................................................................................52
18.1 Categora 1............................................................................................................................................52
18.2 Categora 2............................................................................................................................................52
18.3 Categora 3............................................................................................................................................52
18.4 Categora 4............................................................................................................................................53
18.5 Categora 5............................................................................................................................................53
19 KIT DE HERRAMIENTAS PARA PONCHADO DE CABLE................................................................................54
19.1 Pinza ponchadora o engarzadora..........................................................................................................54
20 KID DE HERRAMIENTAS PARA DETECTAR ERRORES EN EL CABLEADO.......................................................54
20.1 Cable Tester..........................................................................................................................................54
21 CONSEJOS A LA HORA DE INSTALAR Y TIRAR EL CABLE.............................................................................55
22 CONFIGURACIN DE LAS ESTACIONES DE TRABAJO.................................................................................56
23 ADAPTADOR DE RED.................................................................................................................................58
23.1 Adaptadores ARCNet............................................................................................................................58
23.2 Adaptadores Token-Ring.......................................................................................................................59
23.3 Adaptadores ATM.................................................................................................................................59
23.4 Adaptadores Ethernet...........................................................................................................................59
24 DISPOSITIVOS DE EXPANSION DE REDES...................................................................................................59
24.1 NIC/MAU (Tarjeta de red).................................................................................................................60
24.2 Hubs (Concentradores).....................................................................................................................60
24.3 Repetidores.........................................................................................................................................60
24.4 "Bridges" (Puentes)...........................................................................................................................60
24.5 "Routers" (Encaminadores)..............................................................................................................61
24.6 "Gateways".........................................................................................................................................61
24.7 Servidores...........................................................................................................................................61
24.8 Mdems...............................................................................................................................................62
24.9 Tarjeta de Red.......................................................................................................................................62
Token Ring................................................................................................................................................63
24.10 WiFi...................................................................................................................................................63
25 DRIVERS O CONTROLADORES...................................................................................................................63
4 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
25.1 Tipos de controladores.........................................................................................................................64
25.2 Creacin de controladores....................................................................................................................64
26 SISTEMAS OPERATIVOS.............................................................................................................................65
26.1 Funciones bsicas.................................................................................................................................66
26.2 Interfaces del usuario...........................................................................................................................66
26.3 Administracin de recursos..................................................................................................................66
26.4 Administracin de archivos...................................................................................................................66
26.5 Administracin de tareas......................................................................................................................66
26.6 Servicio de soporte...............................................................................................................................67
Perspectiva histrica.....................................................................................................................................67
26.7 Problemas de explotacin y soluciones inciales...................................................................................67
Caractersticas...............................................................................................................................................67
Administracin de tareas..........................................................................................................................67
Administracin de usuarios......................................................................................................................68
Manejo de recursos...................................................................................................................................68
27 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS.............................................................................................................69
27.1 Sistemas Operativos de multiprogramacin (o Sistemas Operativos de multitarea).............................69
27.2 Sistema Operativo Monotareas............................................................................................................70
27.3 Sistema Operativo Monousuario..........................................................................................................70
27.4 Sistema Operativo Multiusuario...........................................................................................................70
27.5 Sistemas Operativos por lotes...............................................................................................................71
27.6 Sistemas Operativos de tiempo real.....................................................................................................72
27.7 Sistemas Operativos de tiempo compartido.........................................................................................73
27.8 Sistemas Operativos distribuidos..........................................................................................................74
27.9 Sistemas Operativos de red..................................................................................................................74
27.10 Sistemas Operativos paralelos..........................................................................................................74
28 BIOS..........................................................................................................................................................75
28.1 ACCEDER AL PROGRAMA DE CONFIGURACIN DE LA BIOS..................................................................76
29 Protocolo TCP/IP.......................................................................................................................................80
29.1 Breve Historia del Protocolo TCP/IP......................................................................................................81
29.2 Cmo Trabaja TCP/IP.............................................................................................................................82
29.3 Direcciones IP.......................................................................................................................................84
29.4 Subredes...............................................................................................................................................86
5 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
29.5 Mscara de Subred...............................................................................................................................86
30 DNS...........................................................................................................................................................88
30.1 Resolucin de nombres........................................................................................................................89
30.1.1 Resolucin de nombres por difusin.............................................................................................89
30.1.2 Servicio de nombres Internet de Windows (WINS, Windows Internet Naming Service)...............89
30.1.3 Resolucin de nombres usando el Sistema de nombres de dominio (DNS)..................................89
30.1.4 Ficheros LMHOSTS y HOSTS..........................................................................................................89
30.2 Dominios de primer nivel......................................................................................................................90
30.3 Dominios de niveles inferiores y zonas.................................................................................................90
30.4 Nombres de dominio completos...........................................................................................................90
30.5 Servidores de nombres y resolvers.......................................................................................................91
31 COMANDOS BSICOS DE RED...................................................................................................................91
31.1 Introduccin........................................................................................................................................91
31.2 IPCONFIG (ifconfig)...............................................................................................................................92
31.3 ARP (arp)...............................................................................................................................................92
31.4 PING (ping)............................................................................................................................................92
31.5 NETSTAT (netstat)..................................................................................................................................92
31.6 NBTSTAT................................................................................................................................................92
31.7 ROUTE (route)......................................................................................................................................93
31.8 TRACERT (traceroute)...........................................................................................................................93
32 CREAR GRUPOS DE TRABAJO....................................................................................................................94
33 PROTOCOLO DE INTERNET........................................................................................................................97
33.1 Direccionamiento IP y enrutamiento....................................................................................................99
33.2 Direccin IP...........................................................................................................................................99
33.3 Enrutamiento........................................................................................................................................99
34 Controlador de dispositivos....................................................................................................................101
34.1 Tipos de controladores....................................................................................................................101
34.2 Fallos de controladores...................................................................................................................102
35 SEGURIDAD PARA ARCHIVOS EN LA RED.................................................................................................102
35.1 Recomendaciones generales..............................................................................................................102
35.2 MEDIDAS DE SEGURIDAD PARA ARCHIVOS EN RED............................................................................104
36 SOLUCIONAR ERRORES DE CONFIGURACION DE LA RED........................................................................105
COMANDOS DE RED...............................................................................................................................105
6 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
36.1 Introduccin........................................................................................................................................105
36.2 Ping.....................................................................................................................................................105
36.3 $ ping <IP_o_Hostname>....................................................................................................................106
36.4 finger..................................................................................................................................................106
36.5 telnet..................................................................................................................................................106
36.6 ssh.......................................................................................................................................................107
37 Clientes FTP............................................................................................................................................108
38 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS...............................................................................................................110

1 INTRODUCCIN
El presente apunte pretende poner a disposicin de los alumnos del CECYTEV de la carrera
de informtica la informacin terica y prctica que cubre el contenido que marca el

7 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


programa de estudio del M4S1 INSTALAR Y CONFIGURAR LOS ELEMENTOS DE UNA RED DE
REA LOCAL.

El contenido inicia con los temas bsicos sobre las teoras de la comunicacin y ms
adelante la informacin necesaria para el diseo y actualizacin de la estructura lgica de
una red local as como los pasos para configurar redes de computadoras de rea local desde
el inicio.

Sobre el contenido de la habilidad 1. Disear la estructura lgica de una red de rea local,
el presente apunte contiene informacin de los componentes de una red de rea local, kit de
herramientas de instalacin de redes, el modelo OSI, tipos de red.( LAN, MAN, WAN),
medios de transmisin fsica, protocolos de comunicacin, arquitectura de redes, y las
normas de seguridad e higiene.

Adems informacin sobre como disear la estructura lgica de una red de rea local, desde
el diseo concreto de la LAN que se va a montar, la eleccin de los elementos pasivos, la
distribucin de la red, eleccin del recorrido y montaje de la red.

Sobre la habilidad 2. Configurar medios de transmisin, el presente apunte contiene


informacin de las Categoras de cable, Medios de transmisin, Kit de herramientas para
ponchado de cable y Kit de herramientas para detectar errores en el cableado (milmetro,
cable tester).

Sobre la habilidad 3 Configurar las estaciones de trabajo y adaptadores de red, el


presente apunte contiene informacin de adaptadores de red, drivers o controladores,
protocolos de red, sistemas operativos de red, comandos, aplicaciones para corregir fallas en
la red e informacin de nombre de Pc, grupo de trabajo y descripcin de la Pc.

Sobre la habilidad 4. Configurar los dispositivos de expansin de redes, el presente


apunte contiene informacin de protocoles de Internet, drivers o controladores, medidas de
seguridad e higiene y Kit de herramientas para instalacin.

Sobre la habilidad 5. Solucionar errores de configuracin en la red. Se presenta la


utilizacin de comandos de deteccin de errores en la red. y las aplicaciones para la
deteccin de errores en la red.

2 Gnesis de una red de computadores


Una red de computadores nace cuando se dispone de ms de 1 computador y es necesario

8 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


el intercambio de informacin entre ellos.

El enlace entre 2 computadores se puede establecer mediante la conexin entre los puertos
serie - la conexin entre los puertos paralelo y para ello es necesario un programa en cada
uno de ellos que permita esta comunicacin y el cable adecuado.

Este enlace entre 2 computadores no es lo que se entiende por red ya que no permite la
comunicacin de ms computadores, es decir, este sistema est limitado a 2 computadores.
Si lo que se necesita es comunicar varios computadores, debe haber un dispositivo que
permita su comunicacin y a este dispositivo se le denomina concentrador (hub) o
Conmutador (switch).

3 El proceso de la comunicacin
La comunicacin es el intercambio de informacin entre distintos agentes.

Sus elementos bsicos son:

Emisor,elemento que enva la informacin y genera el o los mensajes correspondientes.


Mediode transmisin, elemento a travs del cual se envan los mensajes
Receptor, elemento que debe recibir la informacin.

Tambin hay 2 posibilidades:


Un emisor y un receptor
Un emisor y varios receptores, cada uno de los cuales debe recibir la misma informacin.

4 Red de computadores
Una red de computadores es un sistema de computadores interconectados entre si. La red
ms simple posible la forman dos computadores conectados mediante un cable. A partir de
aqu, la complejidad puede aumentar hasta conectar miles de ordenadores a lo largo del
mundo (red Internet). La complejidad de una red y su tamao depende de las necesidades

9 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


de sus usuarios. La forma de conectar computadores es variable, y puede ser bsicamente,
mediante cable (cobre o fibra ptica) o radiofrecuencia.

4.1 Funcionalidades
- Comunicacin entre usuarios (clientes). Se trata de comunicar entre 2 o ms usuarios, por
ejemplo, el envo de una carta, una comunicacin tipo chat, una videoconferencia.

- Obtencin de informacin. Por ejemplo recoger un paquete en correos, obtener informacin


de un 004.

- Compartir informacin y recursos. Compartir es la palabra clave de estas redes, y recursos


lo que hay que compartir, ya sean discos duros, impresoras, servidores de aplicaciones,
servidores de CD-ROM, servidores de fax, etc.

4.2 Esquema genrico

Las redes constan de:

- Clientes, que son las computadoras que emplean los usuarios de la LAN, y que son los que
solicitan la informacin.

- Servidores, que son los computadores que contienen la informacin o recurso compartido.
Estas computadoras son las que proporcionan los medios para que el cliente obtenga lo que
quiere.

En este tipo de redes, el fallo de un computador cliente no afecta a los dems usuarios.
Tambin se las conoce a estas redes como de proceso distribuido.

Las aplicaciones corren en las computadoras cliente y en el caso de aplicaciones


cliente/servidor, se comunican con la parte de la aplicacin que corre en el servidor.

Hay 2 tipos de servidores:


- servidor dedicado, que solo da servicios y
- servidor no dedicado que hace de intermediario entre dos clientes.

5 Protocolos
Los protocolos son la base de las comunicaciones entre los dispositivos que forman las redes
de datos, es decir, son la base del intercambio de informacin entre dispositivos. Sin
embargo los dispositivos tienen que hablar lenguajes con los que entenderse. Estos
lenguajes son los protocolos, y la estructura de los mismos es su sintaxis

10 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Segn el modelo de referencia OSI, protocolo es aquel conjunto de reglas y formatos que
gobiernan las comunicaciones entre entidades que ejecutan funciones a un mismo nivel en
diferentes sistemas abiertos.

Protocolo es por tanto un conjunto de normas que se usan para componer los mensajes que
contienen la informacin a transmitir.

Dado que estamos trabajando con redes digitales, la informacin y estructura de los
protocolos siempre es binaria, es decir, est formada por unos y ceros. As se dice que los
datos se transmiten de forma empaquetada, y que viajan como mensajes.

6 Diseo y planificacin de la red

6.1 Diseo concreto de la LAN


que se va a montar

Una vez conocidas las distintas posibilidades existentes tcnicamente, ha llegado el momento de
disear exactamente la red local que se va a montar en el presente proyecto.

El protocolo de bajo nivel que elegimos es Ethernet. Es el ms extendido y por lo tanto en el que ms
variedad de componentes a buen precio vamos a encontrar.

La topologa usada en principio ser en estrella, con un concentrador principal a donde llegarn todos
los cables de las distintas dependencias. Realmente los cables llegarn al panel de parcheo donde
sern etiquetados e identificados. Se colocar una roseta en cada una de las dependencias remotas
y mediante las pertinentes canaletas se conducirn los cables hasta el armario de comunicaciones.
La conexin entre el panel de parcheo y el concentrador, as como entre las rosetas y los PCs, se
realizarn mediante los pertinentes latiguillos.

11 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Uno de los puntos de la red ser el router que conectado a la lnea RDSI nos permitir interconectar
nuestra LAN con Internet.

Cada centro adaptar el diseo de red a sus necesidades concretas y a las caractersticas y
distribucin de las dependencias a cablear.

Si alguna de las dependencias tiene varios ordenadores, por ejemplo el aula de informtica, lo ms
prctico ser llevar hasta ella un solo cable desde el concentrador central y colocar all otro
concentrador. De esta forma la cantidad de cable usado ser infinitamente menor.

12 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


6.2 Eleccin de los elementos
pasivos

6.2.1 CABLE

A la hora de elegir el cable a usar habr que tener en cuenta:

Cuntos equipos hay que conectar


Su distribucin fsica: distancia que los separa, si estn en el mismo edificio o en varios.
El ancho de banda que se necesite.
La existencia de redes ya montadas o de equipos con tarjetas de red aprovechables.
Las condiciones ambientales de los edificios: temperaturas, humedad, etc.

El cable UTP est compuesto por cuatro pares de hilos trenzados, individualmente y entre ellos con
un ciclo de trenzado de menos de 38 mm. El hilo usado es de 0'5 mm y est indicado para ser
utilizado a temperaturas entre -10C a 60C. Los colores con los que se identifican cada uno de los
pares son:

Par 1: Blanco-Azul/Azul
Par 2: Blanco-Naranja/Naranja
Par 3: Blanco-Verde/Verde
Par 4: Blanco-Marrn/Marrn

13 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


El cable UTP se clasifica en categoras, dependiendo de la velocidad mxima que pueda soportar. En
la tabla adjunta se puede ver la velocidad mxima que se puede conseguir con cada categora a la
distancia mxima. Esto quiere decir que si aumentamos la distancia la velocidad mxima disminuir.

CATEGORA VELOCIDAD MXIMA DISTANCIA MXIMA


3 10 MHz 100 m
4 20 MHz 100 m
5 100 MHz 100 m

En nuestro caso los cables vamos a usar son de dos tipos:

UTP unifilar para el cableado horizontal, o sea, el que introducimos en las canaletas. El cable
elegido para el proyecto es de categora 5 mejorada, ya que soporta hasta 200 MHz.

UTP multifilar que lo usaremos para la construccin de los latiguillos. Para los latiguillos se puede
usar el mismo tipo de cable UTP que se ha usado para la interconexin de dependencias pero es
recomendable usar uno multifilar. La explicacin viene condicionada por el hecho de que los
latiguillos llevan un conector RJ-45 macho en cada uno de sus extremos. El conector RJ-45 macho
tiene unos contactos acabados en su parte interior por unas pequeas cuchillas que al ser
grimpadas presionarn el hilo asegurando el contacto elctrico. Si el hilo es rgido (unifilar) el
contacto ser peor ya que las cuchillas intentarn perforarlo. La calidad de la conexin depender
mucho de la fortaleza de la herramienta de grimpado que usemos, ya que si no es buena no
podremos realizar la presin necesaria. Sin embargo, si el hilo es flexible (multifilar), al bajar las
cuchillas lo presionarn e ir adaptando su forma y posicin hasta conseguir una conexin ms
segura. Tambin es de resear que los latiguillos estn sujetos a movimientos mientras que los
cables usados en el interior de las canaletas, no van a moverse. Ni que decir tiene que los hilos
flexibles soportan mejor el movimiento que los rgidos. Por supuesto que tambin es un cable de
categora 5.

14 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


6.2.2 ROSETAS

En el mercado existen varios tipos de rosetas con sus respectivos


conectores. Habr que vigilar a la hora de escoger cualquiera de ellas,
que cumplan con la reglamentacin y la mejor forma de hacerlo es
comprobar que sea de categora 5. La mayora necesitan de herramientas
adicionales para su conexionado.

El modelo escogido para este proyecto no usa ninguna ms que la que se


necesite para el pelado del cable, que no de los hilos.

6.2.3 PANEL DE PARCHEO

Los conectores usados en el panel de parcheo son RJ-45 y habr tantos como rosetas repartidas
por las distintas dependencias. Es conveniente prever las posibles ampliaciones y disponer de ms
conectores de los usados en la actualidad.

En este caso el panel de parcheo usado est constituido por una caja de superficie que alberga en su
interior a 10 conectores hembra idnticos a los usados en las rosetas. Se ha dejado previsto dos
tapas ciegas para poder ampliar en un futuro el nmero de conectores disponibles.

15 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


6.2.4 CONECTORES

Los conectores usados son los RJ45 macho y los usaremos para la construccin de los latiguillos de
conexin externa de todos los dispositivos. Es importante saber que en el mercado existen
conectores de varias calidades y que en muchos casos, un mal contacto producido por un mal
conector, nos puede bajar el rendimiento de una LAN.

Para el presente proyecto se ha elegido un conector de categora 5 y de la calidad suficiente para que
permita contactos seguros. Se pueden destacar las siguientes caractersticas:

La calidad de sus contactos es alta.


El conector tiene una capucha para la sujecin final del cable, que ayuda a hacer ms solidario el
cable al conector.
Dispone de un contacto de tierra para conseguir ms proteccin de datos ante interferencias
externas. En nuestro caso no se usar este contacto ya que no se ha visto necesario para las
caractersticas de las redes a montar. Para usarlo el cable elegido tendra que tener malla (STP o
FTP).

6.2.5 CANALETAS
16 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Las canaletas a usar son de dos cavidades con un tabique central para poder separar en dos grupos
los cables que vallan por su interior.

Eleccin de los elementos activos

Se conoce como elemento activo aquel que tiene algn tipo de circuitera electrnica y por lo tanto
tienen alimentacin elctrica.

Dentro de una red local de las caractersticas de la que tenemos entre manos, podemos encontrar los
siguientes elementos activos.

6.2.6 TARJETA DE RED

La tarjeta de red es el dispositivo que nos permite


conectar la estacin (ordenador u otro equipo de
red) con el medio fsico de transmisin (cable). Se le
llama tarjeta porque normalmente es una tarjeta que
se coloca en uno de los slot libres del PC, pero cada
vez son ms los equipos que la llevan incorporada
en la placa base.

Las tarjetas de red pueden disponer de varios tipos


de conectores. Los ms habituales son el tipo BNC y
el RJ-45, para conectar con cableado de tipo coaxial
o UTP respectivamente.

Deben estar diseadas para el mismo protocolo de


bajo nivel (ETHERNET en nuestro caso) y de la
misma velocidad de transmisin del resto de los dispositivos de la red (10 Mbits/s en nuestro
proyecto). Lo ms habitual hoy en da es encontrar en el mercado tarjetas de red que ya soportan
velocidades de 10/100 Mbits/s, es decir, que son capaces de adaptar su velocidad de transmisin a la
que se le requiera desde el resto de dispositivos de la red.

La elegida para nuestro proyecto es una tarjeta PCI de 10/100 Mbits/s con conector RJ45.

6.2.7 CONCENTRADOR

Existen en el mercado una gran variedad de tipos de concentradores, desde los que slo hacen
funciones de concentracin del cableado hasta los que disponen de mayor nmero de capacidades,
como aislamiento de tramos de red, gestin remota, etc. La tendencia del mercado es la de ir
incorporando cada vez ms funciones dentro de los concentradores.
17 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
En el proyecto se usar un concentrador de 16 tomas RJ45 para la conexin de los distintos nodos y
una BNC para conectarlo con otras redes 10 Base-2 ya existentes en el centro o para interconectar
varios concentradores con el cable coaxial. Su velocidad es de 10 Mbits/s.

Como se puede observar tanto la tarjeta de red como el cableado, los conectores y rosetas, soportan
100 Mbits/s de velocidad. Es el concentrador el que la limita a 10 Mbits/s. Esto significa que
simplemente con poner los concentradores o Switch adecuados se podrn conseguir velocidades
muy superiores en nuestra LAN o en algn segmento de sta que nos interese.

6.2.8 ROUTER

Es un router RDSI de fcil conexin, configuracin y


mantenimiento. Va a permitir que con una nica lnea
telefnica, y con una sola cuenta de acceso a Internet,
puedan conectarse todos los puestos de la LAN a "la
red de redes". Para los ordenadores locales ser
totalmente transparente la conexin con Internet, ya
que en el momento que necesiten cualquier servicio de
sta, ser el router el encargado de provocar una
llamada e interconectar nuestra LAN con el resto del
mundo. De igual forma cuando pase un tiempo
razonable sin que se est solicitando servicios externos, el propio router desconectar la llamada
para gastar slo el trfico telefnico necesario.

7 Eleccin de la distribucin de la red.


La eleccin del lugar donde situar el concentrador principal condicionar el montaje de toda la red.
Deber de estar situado en un lugar que cumpla ciertas condiciones:

Se deber buscar un lugar lo ms cntrico posible en el edificio, de forma que la distancia a recorrer
18 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
con el cableado hasta las distintas dependencias, en ningn caso tenga que sobrepasar los 90
metros. Tambin hay que sealar que cuanto ms cortos sean los cables ms capacidad de
transmisin tendrn.
No debe ser un lugar accesible a todo el pblico por cuestiones de seguridad.

El panel de parcheo se colocar junto al concentrador principal. Ms adelante, y mediante latiguillos,


se irn conectando las distintas tomas al concentrador.

El router se puede colocar en cualquier lugar de la red. Es imprescindible que haya una toma de la
lnea RDSI y una toma de LAN cercanas. Lo ms usual es colocarlo en el mismo lugar donde estn el
panel de parcheo y el concentrador principal.

Sera recomendable tener un pequeo armario con llave (armario de comunicaciones) donde
introducir los siguientes componentes:

Panel de parcheo.
Concentrador principal.
Router.

8 Eleccin del recorrido


Un buen diseo del recorrido a seguir por el cableado de la LAN, va a evitar posibles interferencias
producidas por agentes externos a la LAN (corrientes elctricas, humedad, etc.) y adems va a
permitir disminuir la cantidad de canaletas y cables a usar. Es conveniente recordar que cuanto ms
cortos sean los cables ms capacidad de transmisin tendrn.

En todo caso los cables irn dentro de las canaletas y se tendrn en cuenta las siguientes reglas:

Los cables de la LAN deben de instalarse al menos a 2 m de distancia de los ascensores.


Deben de estar al menos a 30 cm de distancia de las luces fluorescentes.
La distancia entre los cables de la red y los de la corriente elctrica debe de ser superior a 30 cm.
Si tienen que cruzarse, debern de hacerlo en ngulo recto para evitar el acoplamiento.
En el caso de no poder evitar el que estn en paralelo cables de corriente elctrica junto con
cables de la LAN, habr que tener en cuenta que:

La separacin mnima ser de 2 cm para recorridos en paralelo menores de 2.5 m.


La separacin mnima ser de 4 cm para recorridos en paralelo menores de 10 m.
Se debe de evitar pasar cerca de tomas de agua o fuentes de humedad as como zonas de altas
temperaturas.
Deben de estar al menos a 1.2 metros de aires acondicionados, ventiladores o calentadores.
Se intentar buscar recorridos comunes para compartir la canaleta.
Tambin hay que cuidar el aspecto esttico. Se intentar pasar las canaletas por sitios lo menos
visibles posible.
Las canaletas de distribucin no debern de ocuparse en ms de un 60%.
No debern de estar en lugares ni demasiado accesibles por cuestiones de seguridad, ni en
lugares de difcil acceso para facilitar el montaje y el mantenimiento.
El trazado de las canaletas debe respetar las condiciones requeridas por el cableado a instalar,
curvatura de los cables, paso por zonas no permitidas, distancias a conducciones elctricas, etc.

19 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


9 Montaje de la red
9.1 Colocacin de canaletas

Una vez que hemos decidido el recorrido por el que van a transcurrir las canaletas, procederemos a
su colocacin.

Se comenzar por un extremo y se debern de prever en que puntos van a confluir cada una de las
canaletas finales que llevan tan solo los cables de cada una de las rosetas, con las de distribucin por
las que van varios cables hasta llegar al panel de parcheo.

El proceso a seguir ser:

Medir la distancia que se quiere cubrir.


Cortar las canaletas a la medida apropiada con la segueta. En el caso de tener que realizar algn
ngulo de 90, cortaremos los extremos de las canaletas a unir en inglete con lo que se conseguir
un ajuste perfecto. La canaleta siempre se corta con la tapa puesta, con esto nos evitaremos tener
que realizar dos cortes por separado, uno para el cuerpo de la conduccin y otro para la tapa.
Pegar con varios trozos pequeos de cinta adhesiva de doble cara la canaleta a la pared. Este
paso nos servir solo de sujecin previa.
Sobre la canaleta prefijada, realizar los taladros necesarios para garantizar su perfecta sujecin a
la pared. El nmero de taladros depender de la longitud del tramo a fijar pero podra servir de
referencia realizar un taladro cada metro o metro y medio.
Introducir los tacos en cada uno de los taladros realizados.
Atornillar los tornillos en cada uno de los tacos colocados con lo que dejaremos perfectamente
sujeta la canaleta a la pared.

9.2 Fijacin de las rosetas y el


panel de parcheo

Tanto las rosetas como el panel de parcheo deben de ser fijados a la pared con sus respectivos
tornillos. En este paso fijaremos las cajas que los contiene y ms adelante se realizarn las
conexiones pertinentes.

El proceso a seguir es fcil:

Presentar la caja del elemento a fijar en la pared. Se tendr en cuenta que la canaleta llegue justo
hasta el borde de la caja para conseguir que no se vean ninguno de los cables que lleva en su
interior.
Sealar en la pared con un lpiz los lugares donde se debern realizar los taladros.
Retirar la caja.
Realizar los taladros necesarios.
Colocar los tacos en los agujeros pertinentes.
Atornillar las cajas a la pared.

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9.3 Cableado

Lleg el momento de introducir los cables en las canaletas. Habr que llevar un cable desde cada una
de las rosetas de conexin hasta el panel de parcheo. Las normas a tener en cuenta a la hora de
trabajar con los cables son:

No se deber someter a los cables a tracciones fuertes. Nunca superiores a 10 kg.


Nunca debe doblarse un cable en un ngulo menor de 90.
En los lugares donde el nmero de cables sea elevado, se pueden usar presillas para garantizar
su inmovilidad pero sin presionar demasiado.
No se debe trenzar el cable.

El proceso a seguir es:

Medir la distancia de cada uno de los tramos de cable a introducir en las canaletas. Es
conveniente prever que hay que dejar un trozo de cable en cada uno de los extremos para permitir
el trabajo de conexionado.
Cortar los cables a las medidas adecuadas.
Comenzar a introducir cables en la canaleta por el extremo de la roseta.
Conforme que el cable est siendo introducido en la canaleta, es conveniente ir poniendo la tapa a
la canaleta para conseguir que no se salga con los movimientos y tracciones lgicas del proceso
de trabajo.
Cuando estemos trabajando en los tramos de distribucin, o sea, en los lugares donde son varios
los cables que hay que embutir, es conveniente introducirlos todos a la vez para no tener que abrir
varias veces las tapas de las canaletas.

9.4 Conexionado de las rosetas

El mecanismo usado en las rosetas es el mismo que se usar en el panel de


parcheo y esta compuesto por un conector RJ-45 hembra en su parte frontal
con nueve conexiones para otros tantos hilos en su parte trasera. De los
nueve, ocho son hilos para datos de informacin y el noveno se usa para
conexin de masa. Existen cables en el mercado que llevan proteccin de
masa con una malla envolviendo a los hilos. Sin embargo en la mayora de los
casos no se usa esta proteccin ya que el propio trenzado de los hilos entre s,
protege de interferencias externas a la informacin transmitida por el cable.

El proceso a seguir en la conexin del cable al mecanismo del conector es el que sigue:

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1. Pelar el cable aproximadamente 3 cm. Este proceso se realizar con la parte destinada a tal
efecto de la herramienta de grimpado. El procedimiento a seguir para el pelado del cable es el
siguiente:

Coger la herramienta de grimpado con la mano derecha y el cable con la izquierda (a los zurdos
les resultar ms cmodo al contrario).
Con la parte de corte, igualar la longitud de todos los hilos con un corte cerca del final del cable.
Con la parte de pelado, presionar ligeramente sobre el cable a una distancia de aproximadamente
3 cm del final del cable. En este paso habr que cuidar el no perforar el aislante que protege a los
hilos de datos.
En este momento girar ambas manos en sentido contrario hasta que el corte del aislante complete
la superficie total del cable.
Retirar el aislante ya cortado del cable.

1. Abrir las trampillas con las que se cubren los contactos del mecanismo.

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2. Comprobar la posicin en la que conectaremos cada hilo del cable. El cdigo de colores de
cableado est regulado por la norma T568A o T568B, aunque se recomienda y se usa casi
siempre la primera. El citado cdigo es el siguiente:

T568A
Contacto T568B
(recomendado)
1 Blanco/verde Blanco/naranja
2 Verde Naranja
3 Blanco/naranja Blanco/verde
4 Azul Azul
5 Blanco/azul Blanco/azul
6 Naranja Verde
7 Blanco/marrn Blanco/marrn
8 Marrn Marrn
9 Masa Masa

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3. El destrenzado de los pares individuales del cable en los conectores ,
rosetas y paneles de parcheo debe ser menor a 1.25 cm. Es
interesante respetar esta norma por cuestin de proteccin de los
datos.
La conexin de los distintos hilos a su respectivo contacto lo haremos
de uno en uno. Para ello, cogeremos uno de los hilos y lo colocaremos
en su contacto correspondiente entre las pequeas cuchillas que tiene
y llegando hasta el fondo donde encontraremos un hueco para apoyar el hilo.

4. Es conveniente recordar que el hilo no hay que pelarlo ya que las propias cuchillas del
contacto lo harn. Bajar el hilo como se indica en la figura.

5. Pasar el hilo por la pestaa de retencin destinada sujetarlo.

6. Una vez el hilo en su sitio, cerrar la trampilla hasta escuchar un click. Con este paso habremos
conseguido que el hilo penetre entre las cuchillas del contacto y quede totalmente grimpado
entre ellas, asegurando la conexin correcta.

24 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Repetiremos las operaciones anteriores para cada uno de los hilos, teniendo especial cuidado
en respetar el cdigo de colores y en no destrenzar nunca ms de 1.25 cm de hilo.

7. El hilo de masa, en caso de ser usado, se conectar al terminal lateral nmero 9. Para ello tan
solo habr que introducir el hilo en el terminal hasta el fondo del mismo. Dispone de un
sistema de autorretencin que impedir que se salga.

Desconexin

Si en algn momento se necesitara desconectar algn hilo, el proceso


sera el siguiente:

1. Abrir la trampilla que cubre los contactos.


2. Desanclar el hilo de la pestaa de retencin

3. Tirar del hilo verticalmente hacia fuera del contacto. Con esto
se liberar de las cuchillas que lo sujetan.

Una vez conectados todos los hilos, proceder a cerrar la roseta sobre la caja de superficie.

25 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Conexionado del panel de parcheo

La conexin de los distintos cables que llegan al panel, se realizar por su parte posterior en los
distintos mecanismos de conexin de los que dispone. Como se puede ver en la figura, son los
mismos que los usados en la conexin de las rosetas, por lo que el proceso de conexin es el mismo.

Es conveniente recordar que hay que respetar el cdigo de colores escrupulosamente, ya que de no
ser as nos podremos encontrar con que el sistema no funcione o que funcione mal. De igual forma
que con las rosetas es recomendable usar la norma T568A. Es imprescindible que se use siempre la
misma. No funcionara la red si usamos un cdigo de colores en las rosetas y otro en el panel de
parcheo

Este modelo de panel va dentro de una caja de superficie que ya estar anclada a la pared. Una vez
realizadas todas las conexiones, cerrar le panel de parcheo sobre la caja de superficie.

Construccin de los latiguillos

Los latiguillos son los cables que nos van a permitir conectar entre
el panel de parcheo y los concentradores. Tambin se les llama
latiguillos a los cables que van a servir para conectar cada uno de
los PCs de la red a sus correspondientes rosetas de conexin.

Para la construccin de los latiguillos se puede usar el mismo tipo


de cable UTP que se ha usado para la interconexin de
dependencias, o sea el que va dentro de las canaletas, pero es
recomendable usar uno multifilar en vez del unifilar usado en el
cableado horizontal.

Este tipo de cable se adapta mejor a las cuchillas de los conectores RJ45 macho, por lo que se

26 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


consigue mejor contacto y adems es ms flexible para soportar los movimientos.

El proceso de construccin del latiguillo es como sigue:

Se corta un trozo de cable de la medida necesaria para cubrir cmodamente la distancia entre el
panel de parcheo y el concentrador o en su caso entre la roseta y el PC. La prctica nos aconseja
que el corte sea totalmente perpendicular al cable, ya que de esta manera se garantiza que la
longitud de los hilos es siempre la misma.
Introducir en el cable la capucha de plstico del conector que va a cumplir funciones de sujecin y
a su vez de proteccin.
Se pelan ambos extremos con la parte correspondiente de la herramienta de grimpar. Se cortar
aproximadamente 1 cm del aislante de la cubierta.
Se separan los hilos y se colocan en el orden determinado por el cdigo de colores a usar. Al ser distancias
pequeas las usadas en los latiguillos, no es determinante el cdigo de colores usado para la conexin de los
hilos, siempre y cuando se utilice el mismo en ambos extremos. De todas formas es conveniente seguir
usando la norma 568-A para mantener en todo el sistema el mismo cdigo de colores y a su vez respetar el
trenzado de los hilos usados en la transferencia de informacin.

Contacto T568A
1 Blanco/verde
2 Verde
3 Blanco/naranja
4 Azul
5 Blanco/azul
6 Naranja
7 Blanco/marrn
8 Marrn

La numeracin de los pines se hace tomando el conector con los contactos hacia arriba, el pin 1 es el de la
izquierda.

Se introducen los hilos en el conector RJ-45 macho hasta el final de ste respetando el orden del
patillaje.
Introducir el conector en la herramienta de grimpar y presionar hasta escuchar el click que nos
indica que el conector est seguro.
Cubrir el conector con la capucha de plstico que ayudar a hacer ms solidario el cable al
conector.

9.5 CABLE CRUZADO


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(CROSSOVER)

Si en cualquier momento necesitramos conectar un dispositivo de red (PC, router, etc.) directamente
a otro sin pasar por un concentrador, debemos de usar un cable cruzado donde el par de transmisin
de un extremo se comunique con el par de recepcin del otro. La conexin sera como sigue:

Cable cruzado
Extremo 1 Extremo 2
Pin 1 Pin 3
Pin 2 Pin 6
Pin 3 Pin 1
Pin 6 Pin 2

Verificacin del cableado

Es importante comprobar que est bien todo el trabajo realizado hasta el momento antes de proceder
a la conexin de los dispositivos que componen la red local.

Para verificar el cableado de la red, vamos a utilizar un comprobador de cables que nos va a dar
informacin sobre el estado de los mismos. Nos va indicar tanto cortes como cruces de una forma
bastante intuitiva para cables coaxiales y para cables UTP, STP y FTP.

Est compuesto por dos partes que conectaremos a ambos extremos del cable a comprobar. Una de
ellas es la unidad principal donde estn todos los indicadores y mandos de funcionamiento y la otra
es el terminador.

28 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Los pasos a seguir para comprobar un cable coaxial son los siguientes:

Conectar uno de los extremos del cable a la unidad principal y el otro al terminador.

Poner el interruptor de encendido en ON.


En la parte etiquetada como "BNC INDICATOR" podremos comprobar el estado del cable
observando el estado de los dos LED existentes y cotejndolo con el cdigo indicado en la parte
superior de los mismos:

Si se enciende slo el verde, el cable est bien.


Si se encienden los dos, el cable est cruzado.
Si no se enciende ninguno, el cable est abierto o cortado.

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Para comprobar un latiguillo UTP realizaremos el siguiente proceso:

Conectar uno de los extremos del cable a la unidad principal y el otro al terminador

Poner el interruptor de encendido en ON y asegurarse que el pulsador de GND est en OFF.

Existen 4 LED en lnea que nos van a indicar el estado del cable. Cada uno de ellos corresponde a
un par de hilos del cable. En la parte inferior de cada uno nos indica a cual corresponde.
Para indicarnos que el cable est correctamente, los diodos LED se encienden en verde
alternativamente de izquierda a derecha comenzando de nuevo por la izquierda de manera cclica.
Si alguno se enciendo rojo, significa que ese par est cruzado y si no se enciende nos quiere
indicar que est cortado.
El pulsador GND sirve para comprobar cables que dispongan de conexin de masa. No es nuestro
caso. Para comprobar algn cable de este tipo habr que dejarlo pulsado.
El funcionamiento de los LED ser el mismo que el indicado anteriormente, pero el LED GND
sustituir al etiquetado como 3&6 en el proceso de encendido.

Para comprobar un cable horizontal realizaremos los siguientes pasos:

Hemos de disponer de dos latiguillos ya verificados.


Colocar un extremo de cada uno de ellos en una de las partes del comprobador.
El otro extremo de cada uno de los latiguillos lo conectaremos a ambos extremos del cable a
comprobar, es decir, en la roseta de la dependencia remota y en su correspondiente conector en le
panel de parcheo.
La verificacin segn los indicadores a LED se realizar de la misma forma explicada
anteriormente.

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9.6 Conexionado del
concentrador

Antes de proceder a la conexin del concentrador, es conveniente buscar un lugar donde apoyarlo.
Una pequea estantera cerca del panel de parcheo y dentro del armario de comunicaciones, sera
una buena eleccin.

Las conexiones a realizar en el concentrador consisten en unir


mediante latiguillos cada uno de los conectores usados en el panel del
parcheo con una de las bocas del mismo.

Esta es una de las grandes ventajas del sistema de cableado


estructurado, ya que incorporar a la red local a cualquiera de las
dependencias remotas es tan fcil como unir con un latiguillo su
correspondiente conector en el panel de parcheo con el concentrador.

El concentrador usado en este proyecto dispone de 16 bocas de


conexin RJ45, 8 en cada uno de los laterales, y adems dispone de
un conector BNC para su uso en Ethernet del tipo 10 Base-2, junto a
uno tipo AUI para 10 Base-5.

Puede darse el caso de tener un concentrador con 16 entradas y necesitar ms por la evolucin
natural del tamao de la LAN. Para ampliar el nmero de conexiones disponibles, se recurre a la
interconexin de varios concentradores. Esto se puede realizar utilizando varios sistemas:

1. Conectar varios en cascada. Se une con un latiguillo UTP, cualquiera de las salidas
de uno con la entrada del otro. Hay concentradores que disponen de conectores
especficos para la conexin en cascada. En el manual de cada concentrador nos
especificar que bocas deben de usarse en cada caso.

2. Usando un cable coaxial. Consiste en utilizar un cable coaxial para unirlos a travs
del conector BNC del concentrador. Con este sistema aumentamos el nmero de PCs
que podemos conectar a la red local, no solo por dejar bocas RJ45 libres, sino por la
disminucin de segmentos de red que se produce segn la regla 5-4-3. Esa solucin

31 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


nos permite adems interconectar tramos de la red local que ya estn montados con
este tipo de cable y que por el momento no vayamos a sustituir por el cable UTP.

3. Usando UTP y cable coaxial. Otra opcin es mezclar los dos sistemas. Unir varios
concentradores con cable coaxial y otros con latiguillos UTP.

En cualquiera de los casos, habr que tener presente la regla 5-4-3 que limita el nmero de
concentradores que podemos conectar en una LAN.

Conexionado del router

El router podra ir colocado en la misma estantera que se puso dentro del armario de
comunicaciones para apoyar el concentrador, o en otra colindante.

Las conexiones a realizar en el router son muy pocas. Hay que pensar que este dispositivo nos va a
servir para interconectar nuestra red local con Internet a travs de una lnea telefnica del tipo RDSI.
Pues bien, estas son las nicas conexiones que deberemos realizar.

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El propio router trae los cables que debemos de usar para su interconexin. Para su conexin con la
RDSI, uniremos el conector etiquetado "ISDN-BRI" con el TR1 mediante un cable en el que usan los
contactos 3, 4, 5 y 6 de ambos conectores RJ45.

Con respecto a su conexin con la LAN, se integra en la red local como un dispositivo ms, por lo que
se conectar a una boca del concentrador. Para esto dispone de un latiguillo 10 Base-T (o sea, que
usa los contactos 1, 2, 3 y 6 en ambos extremos) que uniremos a la entrada etiquetada "10 Base-T".

Ambos cables en realidad pueden ser sustituidos por latiguillos normales y corrientes como los que
hemos utilizado para conectar el concentrador o los de la unin de los PCs con las rosetas.

El router tambin trae un cable "Crosover" que nos puede servir para conectarle un PC directamente
sin necesidad de que pase por un concentrador. Esto puede ser til en alguna tarea de prueba o
mantenimiento. Se puede identificar por que usa los contactos 1, 2, 3 y 6 pero cruzados de un
extremo al otro. O sea, los contactos 1 y 2 de un extremo, estn conectados con el 3 y 6 en el otro.
Es importante no usar este cable en la conexin normal del router al concentrador.

Ahora tan solo nos falta suministrarle corriente elctrica al router con el alimentador que existe a tal
efecto. Lo conectaremos a la entrada de alimentacin existente junto al interruptor de encendido.

Este modelo de router dispone de dos entradas analgicas que podrn ser usadas para conectar
dispositivos convencionales como telfonos analgicos, fax o mdem/fax. Cada una de estas
entradas usa un canal B de la RDSI.

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Tambin dispone de un conector serie de 9 pines que se usar en las tareas iniciales de
configuracin como se ver ms adelante en un tema destinado a la configuracin del router.

10 Documentacin de la red
Una vez terminado el proceso de montaje de la red es importante dejar bien documentada la
instalacin para recordar en un futuro el trabajo realizado. Esto va a facilitar las tareas de
mantenimiento al administrador actual y a los futuros administradores que puedan sustituirnos.

Consiste fundamentalmente en la sealizacin de los componentes fsicos y en la elaboracin de unos


documentos donde se recoja el trabajo realizado. Se han de tener en cuenta las siguientes consideraciones:

Se debe establecer una nomenclatura de documentacin para los distintos componentes a


sealizar.
Todos los cables, paneles y salidas deben de estar etiquetados tanto a simple vista como en su
interior.
Deben de realizarse esquemas lgicos claros de las instalaciones con todas las indicaciones de
los distintos componentes.
Se confeccionarn planos de los edificios donde se ha instalado con indicacin de los recorridos,
situacin de las cajas y armarios de distribucin y todo los que pueda tener influencia sobre el
funcionamiento de la red
Sera interesante que toda esta informacin estuviera realizada de la forma ms clara posible y
que estuviera disponible tanto en papel como en formato electrnico.

11 Mantenimiento del cableado de una red informtica


Una vez terminado el montaje de una red y si se ha hecho respetando las normas establecidas, el
mantenimiento de un sistema de cableado es prcticamente nulo en condiciones normales. Es importante que
el administrador de la red est pendiente de las obras o reformas que se realicen en le edificio y que puedan
afectar al correcto funcionamiento de la instalacin. Habr que tener especial cuidado con:

Los albailes y pintores pueden desmontar o cortar los cables cuando les estorban pensando que
despus se pueden empalmar.
Los electricistas usan las canaletas de cables de datos para meter cables elctricos o tiran
canaletas paralelas a poca distancia.
Se comparte las tomas de corriente de los elementos activos o de los puestos de trabajo con
estufas, acondicionadores de aire, ventiladores o maquinas con motores elctricos.
Se instalan equipos elctricos que producen interferencias cerca de los cables de la red.
Se mueven canalizaciones de forma que los nuevos trazados no respetan los requerimientos.
Se intercambian los cables de conexin de telfono y puesto de trabajo.
Estos casos y otros pueden provocar un funcionamiento inadecuado de nuestra LAN. Por esto hay
que estar vigilantes ya que "ms vale prevenir que curar".

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12 MODELO OSI
El modelo de referencia de Interconexin de Sistemas Abiertos (OSI, Open System
Interconnection) lanzado en 1984 fue el modelo de red descriptivo creado por ISO; esto es, un marco
de referencia para la definicin de arquitecturas de interconexin de sistemas de comunicaciones.

12.1 Capas del modelo OSI

12.1.1 Nivel Fsico

Este nivel dirige la transmisin de flujos de bits, sin estructura aparente, sobre un medio de
conexin. Se encuentra relacionado con condiciones elctricas-pticas, mecnicas y funcionales
del interfaz al medio de transmisin. A su vez esta encargado de aportar la seal empleada para
la transmisin de los datos generados por los niveles superiores.

En este nivel se define la forma de conectarse el cable a las tarjetas de red, cuanto pines debe
tener cada conector y el uso funcional de cada uno de ellos. Define tambin la tcnica de
transmisin a emplear para el envo de los datos sobre el medio empleado. Se encarga de
activar, mantener y desactivar un circuito fsico. Este nivel trata la codificacin y sincronizacin
de los bits y es el responsable de hacer llegar los bits desde un computador a otro.

12.1.2 Nivel de Enlace de Datos

Este nivel se encarga, en el computador de origen, de alojar en una estructura lgica de


agrupacin de bits, llamada Trama (Frame), los datos provenientes de los niveles superiores.
En el computador de destino, se encarga de agrupar los bits provenientes del nivel fsico en
tramas de datos (Frames) que sern entregadas al nivel de red. Este nivel es el responsable de
garantizar la transferencia de tramas libres de errores de un computador a otro a travs del nivel
fsico.

12.1.3 Nivel de Red

Es responsable del direccionamiento de mensajes y de la conversin de las direcciones lgicas


y nombres, en direcciones fsicas. Esta encargado tambin de determinar la ruta adecuada para
el trayecto de los datos, basndose en condiciones de la red, prioridad del servicio, etc. El nivel
de red agrupa pequeos fragmentos de mensajes para ser enviados juntos a travs de la red.

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12.1.4 Nivel de Transporte

Se encarga de la recuperacin y deteccin de errores. Garantiza tambin, la entrega de los


mensajes del computador originados en el nivel de aplicacin. Es el nivel encargado de informar
a los niveles superiores del estatus de la red.

12.1.5 Nivel de Sesin

permite que dos aplicaciones residentes en computadoras diferentes establezcan, usen y


terminen una conexin llamada sesin. Este nivel realiza reconocimientos de nombres y las
funciones necesarias para que dos aplicaciones se comuniquen a travs de la red, como en el
caso de funciones de seguridad.

12.1.6 Nivel de Presentacin

determina el formato a usar para el intercambio de datos en la red. Puede ser llamado el
traductor de la red. Este nivel tambin maneja la seguridad de emisin pues, provee a la red
servicios como el de encriptacin de datos.

12.1.7 Nivel de Aplicacin

sirve como ventana para los procesos que requieren acceder a los servicios de red.

13 TIPOS DE REDES (LAN, MAN, WAN)

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13.1 LAN

Una red de rea local, red local o LAN (del ingls Local Area Network) es la interconexin
de varios ordenadores y perifricos. Su extensin esta limitada fsicamente a un edificio o a
un entorno de hasta 200 metros. Su aplicacin ms extendida es la interconexin de
ordenadores personales y estaciones de trabajo en oficinas, fbricas, etc., para compartir
recursos e intercambiar datos y aplicaciones. En definitiva, permite que dos o ms mquinas
se comuniquen.

El trmino red local incluye tanto el hardware como el software necesario para la
interconexin de los distintos dispositivos y el tratamiento de la informacin.

13.2 MAN

Una red de rea metropolitana (Metropolitan Area Network o MAN, en ingls) es una red de
alta velocidad (banda ancha) que dando cobertura en un rea geogrfica extensa,
proporciona capacidad de integracin de mltiples servicios mediante la transmisin de
datos, voz y vdeo, sobre medios de transmisin tales como fibra ptica y par trenzado (MAN
BUCLE), la tecnologa de pares de cobre se posiciona como una excelente alternativa para la
creacin de redes metropolitanas, por su baja latencia (entre 1 y 50ms), gran estabilidad y la
carencia de interferencias radioelctricas, las redes MAN BUCLE, ofrecen velocidades de
10Mbps, 20Mbps, 45Mbps, 75Mbps, sobre pares de cobre y 100Mbps, 1Gbps y 10Gbps
mediante Fbra ptica.

Las Redes MAN BUCLE, se basan en tecnologas Bonding EFM, de forma que los enlaces
estn formados por mltiples pares de cobre con el fin de ofrecer el ancho de banda
necesario.

Adems esta tecnologa garantice SLASS del 99,999, gracias a que los enlaces estn
formados por mltiples pares de cobre y es materialmente imposible que 4, 8 16 hilos se
averen de forma simultnea.

El concepto de red de rea metropolitana representa una evolucin del concepto de red de
rea local a un mbito ms amplio, cubriendo reas mayores que en algunos casos no se
limitan a un entorno metropolitano sino que pueden llegar a una cobertura regional e incluso
nacional mediante la interconexin de diferentes redes de rea metropolitana.

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13.3 WAN

Una Red de rea Amplia (Wide Area Network o WAN, del ingls), es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde unos 100 hasta unos 1000 km, dando el servicio a un
pas o un continente. Un ejemplo de este tipo de redes sera RedIRIS, Internet o cualquier red en la
cual no estn en un mismo edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay discusin posible).
Muchas WAN son construidas por y para una organizacin o empresa particular y son de uso privado,
otras son construidas por los proveedores de Internet (ISP) para proveer de conexin a sus clientes.

Hoy en da Internet proporciona WAN de alta velocidad, y la necesidad de redes privadas WAN se ha
reducido drsticamente mientras que las VPN que utilizan cifrado y otras tcnicas para hacer esa red
dedicada aumentan continuamente.

Normalmente la WAN es una red punto a punto, es decir, red de paquete conmutado. Las redes WAN
pueden usar sistemas de comunicacin va satlite o de radio. Fue la aparicin de los porttiles y los
PDA la que trajo el concepto de redes inalmbricas.

Una red de rea amplia o WAN (Wide Area Network) se extiende sobre un rea geogrfica extensa, a
veces un pas o un continente, y su funcin fundamental est orientada a la interconexin de redes o
equipos terminales que se encuentran ubicados a grandes distancias entre s. Para ello cuentan con
una infraestructura basada en poderosos nodos de conmutacin que llevan a cabo la interconexin
de dichos elementos, por los que adems fluyen un volumen apreciable de informacin de manera
continua. Por esta razn tambin se dice que las redes WAN tienen carcter pblico, pues el trfico
de informacin que por ellas circula proviene de diferentes lugares, siendo usada por numerosos
usuarios de diferentes pases del mundo para transmitir informacin de un lugar a otro. A diferencia
de las redes LAN (siglas de "local rea network", es decir, "red de rea local"), la velocidad a la que
circulan los datos por las redes WAN suele ser menor que la que se puede alcanzar en las redes
LAN. Adems, las redes LAN tienen carcter privado, pues su uso est restringido normalmente a los
usuarios miembros de una empresa, o institucin, para los cuales se dise la red.

La infraestructura de redes WAN la componen, adems de los nodos de conmutacin, lneas de


transmisin de grandes prestaciones, caracterizadas por sus grandes velocidades y ancho de banda
en la mayora de los casos. Las lneas de transmisin (tambin llamadas "circuitos", "canales" o
"troncales") mueven informacin entre los diferentes nodos que componen la red.

Los elementos de conmutacin tambin son dispositivos de altas prestaciones, pues deben ser
capaces de manejar la cantidad de trfico que por ellos circula. De manera general, a estos
dispositivos les llegan los datos por una lnea de entrada, y este debe encargarse de escoger una
lnea de salida para reenviarlos. A continuacin, en la Figura 1, se muestra un esquema general de
los que podra ser la estructura de una WAN. En el mismo, cada host est conectada a una red LAN,
que a su vez se conecta a uno de los nodos de conmutacin de la red WAN. Este nodo debe
encargarse de encaminar la informacin hacia el destino para la que est dirigida.

14 MEDIOS DE TRASMICION FISICA


38 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
14.1 Cable coaxial

Consiste en un cable conductor interno ( cilndrico ) separado de otro cable conductor externo por
anillos aislantes o por un aislante macizo. Todo esto se recubre por otra capa aislante que es la funda
del cable.

Este cable, aunque es ms caro que el par trenzado, se puede utilizar a ms larga distancia, con
velocidades de transmisin superiores, menos interferencias y permite conectar ms estaciones.

Se suele utilizar para televisin, telefona a larga distancia, redes de rea local, conexin de
perifricos a corta distancia, etc. Se utiliza para transmitir seales analgicas o digitales. Sus
inconvenientes principales son: atenuacin, ruido trmico, ruido de intermodulacin.

Para seales analgicas, se necesita un amplificador cada pocos kilmetros y para seales digitales
un repetidor cada kilmetro. Este cable lo compone la maya y el vivo. Este tipo de cable ofrece una
impedancia de 50 por metro. El tipo de conector es el RG58.

Existen bsicamente dos tipos de cable coaxial.

Banda Base: Es el normalmente empleado en redes de computadoras , con resistencia de 50 (Ohm)


, por el que fluyen seales digitales .

Banda Ancha: Normalmente mueve seales analgica , posibilitando la transmisin de gran cantidad
de informacin por varias frecuencias , y su uso mas comn es la televisin por cable. Esto ha
permitido que muchos usuarios de Internet tengan un nuevo tipo de acceso a la red , para lo cual
existe en el mercado una gran cantidad de dispositivos , incluyendo mdem para CATV.

14.2 Cables de pares trenzados

Es el medio guiado ms barato y ms usado. Consiste en un par de cables, embutidos para su


aislamiento, para cada enlace de comunicacin. Debido a que puede haber acoples entre pares,
estos se trenza con pasos diferentes. La utilizacin del trenzado tiende a disminuir la interferencia
electromagntica.
39 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Este tipo de medio es el ms utilizado debido a su bajo costo( se utiliza mucho en telefona ) pero su
inconveniente principal es su poca velocidad de transmisin y su corta distancia de alcance. Con
estos cables , se pueden transmitir seales analgicas o digitales.

Es un medio muy susceptible a ruido y a interferencias. Para evitar estos problemas se suele trenzar
el cable con distintos pasos de torsin y se suele recubrir con una malla externa para evitar las
interferencias externas.

Los pares sin apantallar son los ms baratos aunque los menos resistentes a interferencias ( aunque
se usan con xito en telefona y en redes de rea local ). A velocidades de transmisin bajas, los
pares apantallados son menos susceptibles a interferencias, aunque son ms caros y ms difciles de
instalar.

Descripcin rpida de los tipos:

UTP: Normal con los 8 cables trenzados.

STP: Cada par lleva una maya y luego todos con otra maya.

FTP: Maya externa, como papel de plata.

14.3 Fibra ptica

Es el medio de transmisin de datos inmune a las interferencias por excelencia , por seguridad debido
a que por su interior dejan de moverse impulsos elctricos , proclives a los ruidos del entorno que
alteren la informacin. Al conducir luz por su interior , la fibra ptica no es propensa a ningn tipo de
interferencia electromagntica o electrosttica..

Se trata de un medio muy flexible y muy fino que conduce energa de naturaleza ptica. Su forma es
cilndrica con tres secciones radiales: ncleo, revestimiento y cubierta.

El ncleo est formado por una o varias fibras muy finas de cristal o plstico. Cada fibra est rodeada
por su propio revestimiento que es un cristal o plstico con diferentes propiedades pticas distintas a
las del ncleo. Alrededor de este conglomerado est la cubierta (constituida de material plstico o
similar) que se encarga de aislar el contenido de aplastamientos, abrasiones, humedad, etc.

Es un medio muy apropiado para largas distancias e incluso ltimamente para LAN. Sus beneficios
frente a cables coaxiales y pares trenzados son :

- Permite mayor ancho de banda.

- Menor tamao y peso.

- Menor atenuacin.

- Aislamiento electromagntico.

Mayor separacin entre repetidores.

40 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Generalmente esta luz es de tipo infrarrojo y no es visible al ojo humano. La modulacin de esta luz
permite transmitir informacin tal como lo hacen los medios elctricos Su rango de frecuencias es
todo el espectro visible y parte del infrarrojo.

El mtodo de transmisin es: los rayos de luz inciden con una gama de ngulos diferentes posibles
en el ncleo del cable, entonces slo una gama de ngulos conseguirn reflejarse en la capa que
recubre el ncleo..

Las fibras pticas se clasifican de acuerdo al modo de propagacin que dentro de ellas describen los
rayos de luz emitidos .En esta clasificacin existen tres tipos .Los tipos de dispersin de cada uno de
los modos pueden ser apreciados.

14.3.1 Monomodo

En este tipo de fibra los rayos de luz transmitidos por la fibra viajan linealmente. Si se reduce el radio
del ncleo, el rango de ngulos disminuye hasta que slo sea posible la transmisin de un rayo, el
rayo axial, y a este mtodo de transmisin se Este tipo de fibra puede ser considerada como el
modelo mas sencillo de fabricar y sus aplicaciones son concretas.

14.3.2 Multimodo

Son precisamente esos rayos que inciden en un cierto rango de ngulos los que irn rebotando a lo
largo del cable hasta llegar a su destino .

Los inconvenientes del modo multimodal es que debido a que dependiendo al ngulo de incidencia de
los rayos, estos tomarn caminos diferentes y tardarn ms o menos tiempo en llegar al destino, con
lo que se puede producir una distorsin ( rayos que salen antes pueden llegar despus ), con lo que
se limita la velocidad de transmisin posible.

Hay un tercer modo de transmisin que es un paso intermedio entre los anteriormente comentados y
que consiste en cambiar el ndice de refraccin del ncleo. A este modo se le llama multimodo de
ndice gradual.

Los emisores de luz utilizados son: LED (de bajo costo, con utilizacin en un amplio rango de
temperaturas y con larga vida media) y ILD ( ms caro, pero ms eficaz y permite una mayor
velocidad de transmisin ).

41 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


14.4 Microondas

En este sistemas se utiliza el espacio areo como medio fsico de transmisin. La informacin se
transmite de forma digital a travs de las ondas de radio de muy corta longitud (unos pocos
centmetros). Pueden direccionarse mltiples canales o mltiples estaciones dentro de un enlace
dado, o pueden establecerse enlaces punto a punto.

Estructura:

Las estaciones consiste en una antena tipo plato y de circuitos que se interconectan la antena con
terminal del usuario.

La transmisin es en lnea recta (lo que esta a la vista) y por lo tanto se ve afectada por accidentes
geogrficos , edificios, bosques, mal tiempo, etc. El alcance promedio es de 40 km. en la tierra. Una
de las principales ventajas importantes es la capacidad de poder transportar miles de canales de voz
a grandes distancias a travs de repetidoras, a la vez que permite la transmisin de datos en su
forma natural.

Tres son las formas mas comunes de utilizacin en redes de procesamiento de datos :

-redes entre ciudades , usando la red telefnica publica en muchos pases latinoamericanos esta
basada en ,microondas)con antenas repetidoras terrestres .

Redes metropolitanas privadas y para aplicaciones especificas.

Redes de largo alcance con satlites.

En caso de utilizacin de satlites , las antenas emisoras , repetidoras o receptoras pueden ser fijas
(terrenas) o mviles (barcos,etc).

14.5 INFRARROJO

El uso de la luz infrarroja se puede considerar muy similar a la transmisin digital con microondas. El
has infrarrojo puede ser producido por un lser o un LED.

Los dispositivos emisores y receptores deben ser ubicados ala vista uno del otro. Su velocidad de
transmisin de hasta 100 Kbps puede ser soportadas a distancias hasta de 16 km. Reduciendo la
distancia a 1.6 Km. Se puede alcanzar 1.5 Mbps.

La conexin es de punto a punto (a nivel experimental se practican otras posibilidades). El uso de


esta tcnica tiene ciertas desventajas . El haz infrarrojo es afectado por el clima , interferencia
atmosfrica y por obstculos fsicos. Como contrapartida, tiene inmunidad contra el ruido magntico o
sea la interferencia elctrica.

Existen varias ofertas comerciales de esta tcnica, su utilizacin no esta difundida en redes locales,
tal vez por sus limitaciones en la capacidad de establecer ramificaciones en el enlace, entre otras
razones.
42 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
14.6 satlite

Es un dispositivo que acta como reflector de las emisiones terrenas. Es decir que es la extensin al
espacio del concepto de torre de microondas. Los satlites reflejan un haz de microondas que
transportan informacin codificada. La funcin de reflexin se compone de un receptor y un emisor
que operan a diferentes frecuencias a 6 GHz Y enva (refleja) a 4 Ghz. Por ejemplo.

Los satlites giran alrededor de la tierra en forma sincronizada con esta a una altura de 35,680 km.
En un arco directamente ubicado sobre el ecuador. Esta es la distancia requerida para que el satlite
gire alrededor de la tierra en 24 horas. , Coincidiendo que da la vuelta completa de un punto en el
Ecuador.

El espaciamiento o separacin entre dos satlites de comunicaciones es de 2,880kms. Equivalente a


un ngulo de 4 , visto desde la tierra . La consecuencia inmediata es de que el numero de satlites
posibles a conectar de esta forma es infinito (y bastante reducido si se saben aprovechar).

15 Protocolos de red
Podemos definir un protocolo como el conjunto de normas que regulan la comunicacin
(establecimiento, mantenimiento y cancelacin) entre los distintos componentes de una red
informtica. Existen dos tipos de protocolos: protocolos de bajo nivel y protocolos de red.

Los protocolos de bajo nivel controlan la forma en que las seales se transmiten por el cable o medio
fsico. En la primera parte del curso se estudiaron los habitualmente utilizados en redes locales
(Ethernet y Token Ring). Aqu nos centraremos en los protocolos de red.

Los protocolos de red organizan la informacin (controles y datos) para su transmisin por el medio
fsico a travs de los protocolos de bajo nivel. Veamos algunos de ellos:

15.1 IPX/SPX

IPX (Internetwork Packet Exchange) es un protocolo de Novell que interconecta redes que usan
clientes y servidores Novell Netware. Es un protocolo orientado a paquetes y no orientado a conexin
43 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
(esto es, no requiere que se establezca una conexin antes de que los paquetes se enven a su
destino). Otro protocolo, el SPX (Sequenced Packet eXchange), acta sobre IPX para asegurar la
entrega de los paquetes.

15.2 NetBIOS

NetBIOS (Network Basic Input/Output System) es un programa que permite que se comuniquen
aplicaciones en diferentes ordenadores dentro de una LAN. Desarrollado originalmente para las redes
de ordenadores personales IBM, fu adoptado posteriormente por Microsoft. NetBIOS se usa en
redes con topologas Ethernet y token ring. No permite por si mismo un mecanismo de enrutamiento
por lo que no es adecuado para redes de rea extensa (MAN), en las que se deber usar otro
protocolo para el transporte de los datos (por ejemplo, el TCP).
NetBIOS puede actuar como protocolo orientado a conexin o no (en sus modos respectivos sesin y
datagrama). En el modo sesin dos ordenadores establecen una conexin para establecer una
conversacin entre los mismos, mientras que en el modo datagrama cada mensaje se enva
independientemente.
Una de las desventajas de NetBIOS es que no proporciona un marco estndar o formato de datos
para la transmisin.

15.3 NetBEUI

NetBIOS Extended User Interface o Interfaz de Usuario para NetBIOS es una versin mejorada de
NetBIOS que s permite el formato o arreglo de la informacin en una transmisin de datos. Tambin
desarrollado por IBM y adoptado despus por Microsoft, es actualmente el protocolo predominante en
las redes Windows NT, LAN Manager y Windows para Trabajo en Grupo.
Aunque NetBEUI es la mejor eleccin como protocolo para la comunicacin dentro de una LAN, el
problema es que no soporta el enrutamiento de mensajes hacia otras redes, que deber hacerse a
travs de otros protocolos (por ejemplo, IPX o TCP/IP). Un mtodo usual es instalar tanto NetBEUI
como TCP/IP en cada estacin de trabajo y configurar el servidor para usar NetBEUI para la
comunicacin dentro de la LAN y TCP/IP para la comunicacin hacia afuera de la LAN.

15.4 AppleTalk

Es el protocolo de comunicacin para ordenadores Apple Macintosh y viene incluido en su sistema operativo,
de tal forma que el usuario no necesita configurarlo. Existen tres variantes de este protocolo:

LocalTalk. La comunicacin se realiza a travs de los puertos serie de las estaciones. La


velocidad de transmisin es pequea pero sirve por ejemplo para compartir impresoras.
Ethertalk. Es la versin para Ethernet. Esto aumenta la velocidad y facilita aplicaciones como por
ejemplo la transferencia de archivos.
Tokentalk. Es la versin de Appletalk para redes Tokenring.

15.5 TCP/IP
Es realmente un conjunto de protocolos, donde los ms conocidos son TCP (Transmission Control
Protocol o protocolo de control de transmisin) e IP (Internet Protocol o protocolo Internet). Dicha
conjunto o familia de protocolos es el que se utiliza en Internet. Lo estudiaremos con detalle en el
apartado siguiente.

44 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


16 ARQUITECTURA DE REDES.

Las computadoras se comunican por medio de redes. La red ms sencilla es una


conexin directa entre dos computadoras. Sin embargo, tambin pueden
conectarse a travs de grandes redes que permiten a los usuarios intercambiar
datos, comunicarse mediante correo electrnico y compartir recursos, por ejemplo,
impresoras.

Las computadoras pueden conectarse de distintas formas. En una configuracin en anillo, los datos
se transmiten a lo largo del anillo, y cada computadora examina los datos para determinar si van
dirigidos a ella. Si no es as, los transmite a la siguiente computadora del anillo. Este proceso se
repite hasta que los datos llegan a su destino. Una red en anillo permite la transmisin simultnea de
mltiples mensajes, pero como varias computadoras comprueban cada mensaje, la transmisin de
datos resulta ms lenta.

En una configuracin de bus, los ordenadores estn conectados a travs de un


nico conjunto de cables denominado bus. Un ordenador enva datos a otro
transmitiendo a travs del bus la direccin del receptor y los datos. Todos los
ordenadores de la red examinan la direccin simultneamente, y el indicado
como receptor acepta los datos. A diferencia de una red en anillo, una red de bus
permite que un ordenador enve directamente datos a otro. Sin embargo, en cada
momento slo puede transmitir datos una de las computadoras, y las dems
tienen que esperar para enviar sus mensajes. En una configuracin en estrella, los ordenadores estn
conectados con un elemento integrador llamado hub. Las computadoras de la red envan la direccin
del receptor y los datos al hub, que conecta directamente los ordenadores emisor y receptor. Una red
en estrella permite enviar simultneamente mltiples mensajes, pero es ms costosa porque emplea
un dispositivo adicional el hub para dirigir los datos. (Articulo enviado por: Jawar Jhon Somn
Email: jhonjse@yahoo.es)

16.1 Tipos de arquitecturas de


redes

16.1.1 Bus
45 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Son tres cables normalmente unidos, el bus de datos, el bus de direcciones y el bus de control.
Todos los terminales unidos a esta red usan el mismo cable, por lo que es probable que se colapse
rpidamente si dos o mas terminales lanzan una seal.
Se necesitan terminadores a los extremos para que no se colapse.

16.1.2 Estrella

Son terminales unidos por cables a un servidor, es muy practico, ya que si se estropea un terminal no
le falla nada a los dems. Pero si se estropea el servidor falla la red, como es lgico.

16.1.3 Malla

s un tipo de redes muy liosa, ya que se necesita una gran cantidad de cables, ya que los terminales
se conectan entre ellos.

16.1.4 Malla completa

46 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


s como la malla, pero todos los terminales estan conectados entre si.

16.1.5 Topologa Jerrquica o de rbol

Es una tipologa artitectonica de redes no muy tpica. Diferencia los diferentes niveles, no tienen los
mismos derechos o privilegios diferentes terminales.

Y esta es una imagen


que me enseo mi
profesor de redes, que
esta muy bien puesto:

47 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


17 CONFIGURACION MEDIOS DE TRANSMICION.

17.1 PC a PC
Si la conexin va a realizarle solamente entre dos computadoras el cable que hay que utilizar es
cable de red cruzado, si las placas son 10/100 mbps con conector RJ-45 preferentemente usar cable
UTP categora 5e marca AMP o similar, este cable se puede extender hasta 100 mts sin
inconvenientes en situaciones normales de instalacin.
El orden del los pares cruzados para armar un cable cruzado es el siguiente:
Extremo 1 del cable utp: Blanco verde/Verde /// Blanco Naranja/Azul /// Blanco Azul/Naranja ///
Blanco Marrn/Marrn
Extremo 2 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco Azul/Verde ///
Blanco Marrn/Marrn

48 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


49 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
17.2 PC a Switch
Si la conexin va hacer de varias PC a un hub o switch el cable que se tiene que usar es derecho
El orden del los pares cruzados para armar un cable derecho es el siguiente:
Extremo 1 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco Azul/Verde ///
Blanco Marrn/Marrn
Extremo 2 del cable utp: Blanco Naranja/Naranja /// Blanco verde/Azul /// Blanco Azul/Verde ///
Blanco Marrn/Marrn
Al conectar varias maquinas adems de una placa de red mnima en cada PC, necesitaremos algn
hardware adicional como hub switch o router dependiendo la necesidad especifica de cada red,
puede hacer uno de estos dispositivos o una combinacin de ellos.
Si la red va tener un trafico importante entre las PC conectadas entre si, es conveniente trabajas
con una PC que sea servidor el servidor de la red, configurando en el mismo, los servicios web ftp
pop3 y smtp entre otros as como los permisos de usuarios niveles de seguridad, firewall y antivirus.
Por la parte de software de Windows 98 segunda edicin para arriba se puede compartir
Internet y archivos sin mayores inconvenientes, en alguno casos como mencionamos antes es
bueno utilizar un servidor o un Proxy

50 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


51 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
18 CATEGORIAS DE CABLE UTP(PAR TRENZADO)

En los cables de pares hay que distinguir dos clasificaciones:


1. Las Clases: Cada clase especifica las distancias permitidas, el ancho de banda conseguido
y las aplicaciones para las que es til en funcin de estas caractersticas.

2. La Categoras: Cada categora especifica unas caractersticas elctricas para el cable:


atenuacin, capacidad de la lnea e impedancia. En Noviembre de 1991, la EIA/TIA 568 define las
siguientes categoras de cable: Categora 3 hasta 16MHz, Categora 4 hasta 20 MHz y la Categora 5,
hasta 100MHz.

18.1 Categora 1.
Tambin llamado cobre de grado de voz es un grado de cable UTP definido por el estndar
TIA/EIA-568-B creado por la Electronic Industries Alliance (Alianza de Industrias Electrnicas o EIA) y
la Telecommunications Industry Association (Asociacin de la Industria de Telecomunicaciones o TIA).
El Cable de Categora 1 fue diseado para comunicaciones telefnicasEsta categora consiste del
cable bsico de telecomunicaciones y energa de circuito limitado. Los cables de categora 1 y 2 se
utilizan para voz y transmisin de datos de baja capacidad (hasta 4Mbps). Este tipo de cable es el
idneo para las comunicaciones telefnicas, pero las velocidades requeridas hoy en da por las redes
necesitan mejor calidad. Existen pero no son reconocidas en las 568A. Los productos de la categora
2 deben de ser usados a una velocidad de transmisin menor a 4mbps para dato y voz, mientras que
la categora 1 debera ser usada para voz y velocidad muy pequea para la transmisin como el RS-
232.

18.2 Categora 2
Esta categora consiste de los cables normalizados a 1 MHz

18.3 Categora 3.
Esta es la designacin del cable de par trenzado y elementos de conexin los cuales en base al desempeo
pueden soportar frecuencias de transmisin hasta 16 MHz y rangos de datos de 10 Mbps. Los cables de
categora 3 han sido diseados para velocidades de transmisin de hasta 16 Mbps. Se suelen usar en redes
IEEE 802.3 10BASE-T y 802.5 a 4 Mbps. El cable UTP categora 3 y las conexiones del Hardware han sido
probados y certificados, para cumplan ciertas especifaciones a una velocidad mxima de 16 MHz y una
agradable velocidad de transmisin de datos de 10mbps.

52 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


18.4 Categora 4
Esta es la designacin del cable de par trenzado y conectores los cuales se desempea hasta 20 MHz y rangos
de datos de 16 Mbps. Los cables de categora 4 pueden proporcionar velocidades de hasta 20 Mbps. Se usan
en redes IEEE 802.5 Token Ring y Ethernet 10BASE-T para largas distancias. Los productos categora 4 han
sido probados y certificados a una velocidad mxima de 20 MHz y agradable velocidad de datos de 16mbps .

18.5 Categora 5
Categora 5e:(CAT5, CAT5e): Esta es la designacin del cable de par trenzado y conectores los cuales se
desempean hasta 100 MHz y rangos de datos de 100 Mbps. Los cables de categora 5 son los UTP con ms
prestaciones de los que se dispone hoy en da. Soporta transmisiones de datos hasta 100 Mbps para
aplicaciones como TPDDI (FDDI sobre par trenzado). Cada cable en niveles sucesivos maximiza el traspaso de
datos y minimiza las cuatro limitaciones de las comunicaciones de datos: atenuacin, crosstalk, capacidad y
desajustes de impedancia. Los productos categora 5 han sido probados y certificados a una velocidad mxima
de 100 MHz y pueden soportar una velocidad de transmisin de datos de 100mps.

53 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


19 KIT DE HERRAMIENTAS PARA PONCHADO DE
CABLE
19.1

Pinza ponchadora o engarzadora


Utilizada normalmente para el ponchado de cables necesarios para hacer la instalacin de una red de
internet.

El ponchado consiste en unir los puertos que contiene el conector rj45 con los cables (hilos de cobre)
que contiene el cable cat 5.

La funcin del cable cat 5 es para el envi de informacin mediante este mismo, cada hilo de cobre
tiene la finalidad de facilitar el envi de paquetes de informacin.

Los costos de esta dependen de la calidad de la pieza

20 KID DE HERRAMIENTAS PARA DETECTAR


ERRORES EN EL CABLEADO
20.1 Cable Tester

Un dispositivo de red de solucin de problemas que pueden probar los defectos de


telecomunicaciones por cable, red de monitores de las colisiones y controlar la congestin de la red.

Un dispositivo electrnico de mano que se utiliza para


medir la electricidad y las propiedades fsicas del
cableado de red. Comnmente utilizado para certificar el
cableado para conocer las normas, o como una
herramienta de solucin de problemas.

54 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


21 CONSEJOS A LA HORA DE INSTALAR Y TIRAR
EL CABLE
Lo primero es hacer un buen cable, utilizar cable categora 5 STP (apantallado) para evitar
ruidos e interferencias, y utilizar la herramienta adecuada. Esto seria lo perfecto para que la
red rinda al mximo. Son las mejores condiciones posibles!

Despus debemos tener en cuenta 2 cosas: La distancia y el ruido elctrico.

Distancia! Hay que procurar no doblar el cable en exceso, no enrosque el cable sobrante,
mejor, que el cable no sea excesivamente largo y sobre!, ya que habr perdidas de seal, al
debilitarse esta por la distancia. En el mejor de los casos, ser mas lenta la red, en el peor,
no habr comunicacin... la distancia del cable no ser excesiva, a ojo yo no pasara de los
40/50m; aunque por el estndar de categora 5, con un buen cable apantallado y en
condiciones optimas, se pueden alcanzar hasta los 90m OJO! Tampoco pretendas tirar 90
metros de cable y pretender trabajar a tope de velocidad 100Mbps y sin ningn problema!!
Seamos serios! Las tarjetas 100-BaseTX necesitan un buen cable apantallado, categora 5,
buenas conexiones y condiciones de ruido, y una distancia no muy elevada para desarrollar
todo su potencial.

Ruido Elctrico: Ruido es todo aquello que interfiere en nuestra seal impidiendo o
dificultando la comunicacin. Y que hace ruido e interfiere en nuestra seal? Pues todo
aquel aparato elctrico a cable elctrico cercano a nuestro cable de red... Conclusin:
Instalar el cable evitando al mximo la cercana a cables o instalaciones elctricas. No es
recomendable usar la misma canaleta de cableado elctrico para instalar nuestro cable de
red. Si tienes que hacerlo, o vas a tirar el cable entre equipos elctricos/electrnicos, o junto
a todos los cables de alimentacin de tus equipos de oficina o escritorio, recomiendo usar
cable apantallado STP, no cable normal UTP. Por lo menos salvaremos un poco el peligro!!;)

Y todo esto que he explicado afecta muchsimo ms segn la velocidad a la que vaya a
trabajar vuestra "mini red". Si vas a trabajar a 100, realiza todas estas recomendaciones y
veras tu red volar! Sin embargo, para trabajar a 10 no hace falta ser tan cuidadoso, afecta
menos, pero claro, tambin va ms lento! ;) Suerte!!

55 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


22 CONFIGURACIN DE LAS ESTACIONES DE
TRABAJO

La configuracin de las estaciones de trabajo consiste en otorgarle un nombre especifico a la


maquina que tenga el internet, en nombre de grupo de trabajo, etc.

En Windows vista la pantalla en la que debes realizar estos cambios es la siguiente:

56 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Aqu puedes ver el nombre que tiene esta servidor (PC).Accedes a cambiar la configuracin

Aqu realizas los cambios necesarios para tu computadora

23 ADAPTADOR DE RED
Lo primero que se requiere para conectar un ordenador con otro es un adaptador o tarjeta de red, de la
misma forma que para reproducir sonido necesitamos una tarjeta de sonido. Algunos ordenadores
incorporan un adaptador de red integrado en la placa madre, pero habitualmente tendr que instalar una
tarjeta de red en una de las ranuras de expansin. Por supuesto, existen tarjetas de red para bus ISA y
para bus PCI y, aunque no es determinante, resulta preferible una tarjeta de red PCI porque ofrecen un
rendimiento superior.

57 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Los adaptadores de red se clasifican segn el mtodo de acceso al cable de red (ms exactamente, segn la
manera en que sealizan el uso del cable), distinguiendo entre ARCNet, Token-Ring, ATM y Ethernet. El
ms utilizado es el ltimo, pero conviene saber algo de los restantes.

23.1 Adaptadores ARCNet.

El estndar hace varios aos, pero hoy prcticamente en desuso. Slo debe utilizar adaptadores
ARCNet si el administrador de su red le indica que se trabaja con ese tipo de tecnologa, pero si est
creando una red nueva, elija adaptadores Ethernet. Los ARCNet pueden trabajar con cable coaxial o
lneas de fibra ptica y alcanzan una velocidad mxima de 2,5 Mbps (mega bites por segundo; no mega
bites por segundo).

23.2 Adaptadores Token-Ring

Utilizados principalmente en entonos de ordenadores IBM. De nuevo, excepto si la red de su empresa


trabaja con Token-Ring, no es recomendable utilizar estos adaptadores, pues resultan mucho ms caros
y apenas ofrecen mejores caractersticas. Los adaptadores Token-Ring trabajan con cable coaxial y los
ms comunes ofrecen una velocidad de 4 Mbps y 16 Mbps, aunque existen redes Token-Ring a mayor
velocidad.

23.3 Adaptadores ATM.

Los ATM (Asyncronous Transfer Mode), Modo de Transferencia Asncrona) son los ms modernos y el
futuro estndar en redes, ofreciendo una velocidad hasta de 10 Gbps (giga bits por segundo) en
ordenadores conectados por cables de fibra ptica. La principal caracterstica de los adaptadores ATM
es que crean una conexin directa entre los ordenadores de la red que transfieren datos, pero tienen
el inconveniente de que resultan muy caros y lejos del alcance de la mayora de las empresas.

23.4 Adaptadores Ethernet.

Los ms utilizados en la actualidad por su bajo precio y prestaciones, ofreciendo una velocidad mxima
de 10 Mbps (Ethernet original) 100 Mbps (FastEthemet). Los adaptadores Ethernet pueden utilizar
los tres tipos de cables principales: coaxial, par trenzado y fibra ptica. Gran parte de este artculo se
dedica a las redes con adaptadores Ethernet.

58 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


24 DISPOSITIVOS DE EXPANSION DE REDES

24.1 NIC/MAU (Tarjeta de red)

"Network Interface Card" (Tarjeta de interfaz de red) o "Medium Access Unit" (Medio de unidad de acceso).
Cada computadora necesita el "hardware" para transmitir y recibir informacin. Es el dispositivo que conecta la
computadora u otro equipo de red con el medio fsico.
La NIC es un tipo de tarjeta de expansin de la computadora y proporciona un puerto en la parte trasera de la
PC al cual se conecta el cable de la red. Hoy en da cada vez son ms los equipos que disponen de interfaz de
red, principalmente Ethernet, incorporadas. A veces, es necesario, adems de la tarjeta de red, un
transceptor. Este es un dispositivo que se conecta al medio fsico y a la tarjeta, bien porque no sea posible la
conexin directa (10 base 5) o porque el medio sea distinto del que utiliza la tarjeta.

Fig. 10

24.2 Hubs (Concentradores)

Son equipos que permiten estructurar el cableado de las redes. La variedad de tipos y caractersticas de estos
equipos es muy grande. En un principio eran solo concentradores de cableado, pero cada vez disponen de
mayor nmero de capacidad de la red, gestin remota, etc. La tendencia es a incorporar ms funciones en el
concentrador. Existen concentradores para todo tipo de medios fsicos.

Fig. 11

24.3 Repetidores

Son equipos que actan a nivel fsico. Prolongan la longitud de la red uniendo dos segmentos y amplificando la
seal, pero junto con ella amplifican tambin el ruido. La red sigue siendo una sola, con lo cual, siguen siendo
vlidas las limitaciones en cuanto al nmero de estaciones que pueden compartir el medio.

59 ELABORO:
Fig. 12I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
24.4 "Bridges" (Puentes)

Son equipos que unen dos redes actuando sobre los protocolos de bajo nivel, en el nivel de control de acceso
al medio. Solo el trfico de una red que va dirigido a la otra atraviesa el dispositivo. Esto permite a los
administradores dividir las redes en segmentos lgicos, descargando de trfico las interconexiones. Los bridges
producen las seales, con lo cual no se transmite ruido a travs de ellos.

Fig. 13

24.5 "Routers" (Encaminadores)

Son equipos de interconexin de redes que actan a nivel de los protocolos de red. Permite utilizar varios
sistemas de interconexin mejorando el rendimiento de la transmisin entre redes. Su funcionamiento es ms
lento que los bridges pero su capacidad es mayor. Permiten, incluso, enlazar dos redes basadas en un
protocolo, por medio de otra que utilice un protocolo diferente.

Fig. 14

24.6 "Gateways"

Son equipos para interconectar redes con protocolos y arquitecturas completamente diferentes a todos los
niveles de comunicacin. La traduccin de las unidades de informacin reduce mucho la velocidad de
transmisin a travs de estos equipos.

Fig. 15

24.7 Servidores

Son equipos que permiten la conexin a la red de equipos perifricos tanto para la entrada como para la salida
de datos. Estos dispositivos se ofrecen en la red como recursos compartidos. As un terminal conectado a uno
de estos dispositivos puede establecer sesiones contra varios ordenadores multiusuario disponibles en la red.
Igualmente, cualquier sistema de la red puede imprimir en las impresoras conectadas a un servidor.

60 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Fig. 16

24.8 Mdems

Son equipos que permiten a las computadoras comunicarse entre s a travs de lneas telefnicas; modulacin
y demodulacin de seales electrnicas que pueden ser procesadas por computadoras. Los mdems pueden
ser externos (un dispositivo de comunicacin) o interno (dispositivo de comunicacin interno o tarjeta de
circuitos que se inserta en una de las ranuras de expansin de la computadora).

Fig. 17

24.9 Tarjeta de Red

Una tarjeta de red permite la comunicacin entre diferentes aparatos conectados entre si y tambin
permite compartir recursos entre dos o ms equipos (discos duros, CD-ROM, impresoras, etc). A las
tarjetas de red tambin se les llama adaptador de red o NIC (Network Interface Card, Tarjeta de
Interfaz de Red en espaol). Hay diversos tipos de adaptadores en funcin del tipo de cableado o
arquitectura que se utilice en la red (coaxial fino, coaxial grueso, Token Ring, etc.), pero actualmente
el ms comn es del tipo Ethernet utilizando un interfaz o conector RJ-45.

Aunque el trmino tarjeta de red se suele asociar a una tarjeta de expansin insertada en una ranura
interna de un ordenador o impresora, se suele utilizar para referirse tambin a dispositivos embebidos
en la placa madre del equipo, como las interfaces presentes en la videoconsola Xbox o los modernos
notebooks. Igualmente se usa para expansiones con el mismo fin que en nada recuerdan a la tpica
tarjeta con chips y conectores soldados, como la interfaz de red para la Sega Dreamcast, las
PCMCIA, o las tarjetas con conector y factor de forma CompactFlash y Secure Digital SIO utilizados
en PDAs
Cada tarjeta de red tiene un nmero de identificacin nico de 48 bits, en hexadecimal llamado
direccin MAC (no confundir con Apple Macintosh). Estas direcciones hardware nicas son
administradas por el Institute of Electronic and Electrical Engineers (IEEE). Los tres primeros octetos
del nmero MAC son conocidos como OUI e identifican a proveedores especficos y son designados
por la IEEE.
Se denomina tambin NIC al chip de la tarjeta de red que se encarga de servir como interfaz de
Ethernet entre el medio fsico (por ejemplo un cable coaxial) y el equipo (por ejemplo un ordenador
personal o una impresora). Es un chip usado en computadoras o perifricos tales como las tarjetas de
red, impresoras de red o sistemas embebidos para conectar dos o ms dispositivos entre s a travs

61 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


de algn medio, ya sea conexin inalmbrica , cable UTP, cable coaxial, fibra ptica, etctera.
La mayora de tarjetas traen un zcalo vaco rotulado BOOT ROM, para incluir una ROM opcional
que permite que el equipo arranque desde un servidor de la red con una imagen de un medio de
arranque (generalmente un disquete), lo que permite usar equipos sin disco duro ni unidad de
disquete. El que algunas placas madre ya incorporen esa ROM en su BIOS y la posibilidad de usar
tarjetas CompactFlash en lugar del disco duro con slo un adaptador, hace que comience a ser
menos frecuente, principalmente en tarjetas de perfil bajo.

Token
Ring

Las tarjetas para red Token Ring han cado hoy en da casi en desuso, debido a la baja velocidad y
elevado costo respecto de Ethernet. Tenan un conector DE-9. Tambin se utiliz el conector RJ-45
para las NICs (tarjetas de redes) y los MAUs (Multiple Access Unit- Unidad de mltiple acceso que
era el ncleo de una red Token Ring)

24.10 WiFi

Tambin son NIC las tarjetas inalmbricas o wireless, las cuales vienen en diferentes variedades
dependiendo de la norma a la cual se ajusten, usualmente son 802.11a, 802.11b y 802.11g. Las ms
populares son la 802.11b que transmite a 11 Mbps con una distancia terica de 100 metros y la
802.11g que transmite a 54 Mbps.

25 DRIVERS O CONTROLADORES
62 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver) es un
programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico, haciendo una
abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente estandarizada- para usarlo. Se
puede esquematizar como un manual de instrucciones que le indica cmo debe controlar y
comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es una pieza esencial, sin la cual no se podra
usar el hardware.

25.1 Tipos de controladores


Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar ms de un
controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto de
funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la pgina web del
fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el sistema operativo, o tambin
versiones no oficiales hechas por terceros.
Debido que el software de controladores de dispositivos se ejecuta como parte del sistema
operativo, con acceso sin restricciones a todo el equipo, resulta esencial que slo se permitan
los controladores de dispositivos autorizados. La firma y el almacenamiento provisional de los
paquetes de controladores de dispositivos en los equipos cliente, mediante las tcnicas
descritas en esta gua, proporcionan las ventajas siguientes:
Seguridad mejorada. Puesto que los usuarios estndar no pueden instalar controladores de
dispositivos que no estn firmados o que estn firmados por un editor que no es de confianza, los
administradores tendrn un control riguroso respecto a los controladores de dispositivos que pueden
usarse en una organizacin. Podrn impedirse los controladores de dispositivos desconocidos, as
como cualquier controlador de dispositivo que el administrador no permita expresamente. Mediante el
uso de directivas de grupo, un administrador puede proporcionar a todos los equipos cliente de una
organizacin los certificados de los editores que se consideren de confianza, permitiendo la
instalacin de los controladores sin intervencin del usuario, para comprobar que se trata de una
firma digital de confianza.
Reduccin de los costes de soporte tcnico. Los usuarios slo podrn instalar los dispositivos que
hayan sido probados y admitidos por la organizacin. En consecuencia, el sistema permite mantener
la seguridad del equipo, al tiempo que se reducen las solicitudes del departamento de soporte
tcnico.
Experiencia de usuario mejorada. Un paquete de controladores firmado por un editor de confianza y
almacenado provisionalmente en el almacn de controladores funciona de modo automtico, cuando
el usuario conecta el dispositivo al equipo. No se requiere accin alguna por parte del usuario.

En esta seccin se incluyen las tareas principales para la seguridad de los paquetes de controladores
de dispositivos:
Firma de paquetes de controladores de dispositivos
Implementacin de certificados en el almacn de editores de confianza

25.2 Creacin de controladores


Normalmente son los fabricantes del hardware quienes escriben sus controladores, ya que conocen
mejor el funcionamiento interno de cada aparato, pero tambin se encuentran controladores libres,
63 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
por ejemplo en los sistemas operativos libres. En este caso, los creadores no son de la empresa
fabricante, aunque a veces hay una cooperacin con ellos, cosa que facilita el desarrollo. Si no la hay,
el procedimiento necesita de ingeniera inversa y otros mtodos difciles o con riesgos legales.
Los controladores de dispositivo (device drivers en ingls) son programas aadidos al ncleo del
sistema operativo, concebidos inicialmente para gestionar perifricos y dispositivos especiales. Los
controladores de dispositivo pueden ser de dos tipos: orientados a caracteres (tales como los
dispositivos NUL, AUX, PRN, etc. del sistema) o bien orientados a bloques, constituyendo las
conocidas unidades de disco. La diferencia fundamental entre ambos
tipos de controladores es que los primeros reciben o envan la
informacin carcter a carcter; en cambio, los controladores de
dispositivo de bloques procesan, como su propio nombre indica,
bloques de cierta longitud en bytes (sectores). Los controladores de
dispositivo, aparecidos con el DOS 2.0, permiten aadir nuevos
componentes al ordenador sin necesidad de redisear el sistema
operativo.
Los controladores de dispositivo han sido tradicionalmente programas
binarios puros, similares a los COM aunque ensamblados con un
ORG 0, a los que se les colocaba una extensin SYS. Sin embargo, no hay razn para que ello sea
as ya que un controlador de dispositivo puede estar incluido dentro de un programa EXE, con la
condicin de que el cdigo del controlador sea el primer segmento de dicho programa. El
EMM386.EXE del MS-DOS 5.0 sorprendi a ms de uno en su da, ya que llamaba la atencin
observar como se poda cargar con DEVICE: lo cierto es que esto es factible incluso desde el DOS
2.0 (pese a lo que pueda indicar algn libro), pero ha sido mantenido casi en secreto. Actualmente es
relativamente frecuente encontrar programas de este tipo. La ventaja de un controlador de dispositivo
de tipo EXE es que puede ser ejecutado desde el DOS para modificar sus condiciones de operacin,
sin complicar su uso por parte del usuario con otro programa adicional. Adems, un controlador de
dispositivo EXE puede superar el lmite de los 64 Kb, ya que el DOS se encarga de relocalizar las
referencias absolutas a segmentos como en cualquier programa EXE ordinario.

26 SISTEMAS OPERATIVOS

64 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de programas de
computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar
cuando es cargado en memoria por un programa especfico, que se ejecuta al iniciar el equipo, o al
iniciar una mquina virtual, y gestiona el hardware de la mquina desde los niveles ms bsicos,
brindando una interfaz con el usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora de los aparatos electrnicos
que utilicen microprocesadores para funcionar, ya que gracias a stos podemos entender la mquina
y que sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles, reproductores de DVD, autoradios,
computadoras, radios,etc).

26.1 Funciones bsicas


Los sistemas operativos, en su condicin de capa software que posibilitan y simplifica el manejo de la
computadora, desempean una serie de funciones bsicas esenciales para la gestin del equipo.
Entre las ms destacables, cada una ejercida por un componente interno (mdulo en ncleos
monolticos y servidor en microncleos), podemos resear las siguientes:
Proporcionar ms comodidad en el uso de un computador.
Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para los procesos
(programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar sin interferir
con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).
Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la operacin de un sistema informtico:
suministro de interfaz al usuario, administracin de recursos, administracin de archivos,
administracin de tareas y servicio de soporte y utilidades.

26.2 Interfaces del usuario


Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l, de tal manera que se puedan
cargar programas, acceder archivos y realizar otras tareas. Existen tres tipos bsicos de interfaces:
las que se basan en comandos, las que utilizan mens y las interfaces grficas de usuario.

26.3 Administracin de recursos


Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un sistema informtico, como el CPU,
memoria, dispositivos de almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida.

26.4 Administracin de archivos


Un sistema de informacin contiene programas de administracin de archivos que controlan la
creacin, borrado y acceso de archivos de datos y de programas. Tambin implica mantener el
registro de la ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros dispositivos de
almacenamiento secundarios.

65 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


26.5 Administracin de tareas
Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo administran la realizacin de las
tareas informticas de los usuarios finales. Los programas controlan que reas tiene acceso al CPU y
por cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden distribuir una parte especfica
del tiempo del CPU para una tarea en particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para
sustituirla con una tarea de mayor prioridad.

26.6 Servicio de soporte


Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern de la implementacin particular de
ste con la que estemos trabajando. Entre las ms conocidas se pueden destacar las
implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas de software, los sistemas
operativos de Apple Inc., como Mac OS X para las computadoras de Apple Inc., los sistemas
operativos de Microsoft, y las implementaciones de software libre, como Linux o BSD producidas por
empresas, universidades, administraciones pblicas, organizaciones sin fines de lucro y/o
comunidades de desarrollo.
Estos servicios de soporte suelen consistir en:
Actualizacin de versiones.
Mejoras de seguridad.
Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un asistente para administrar
alguna determinada funcin, ...).
Controladores para manejar nuevos perifricos (este servicio debe coordinarse a veces con el
fabricante del hardware).
Correccin de errores de software.
Otros.

No todas las utilidades de administracin o servicios forman parte del sistema operativo, adems de
ste, hay otros tipos importantes de software de administracin de sistemas, como los sistemas de
administracin de base de datos o los programas de administracin de redes. El soporte de estos
productos deber proporcionarlo el fabricante correspondiente (que no tiene porque ser el mismo que
el del sistema operativo).

Perspectiva histrica
Los primeros sistemas (1945 - 1950) eran grandes mquinas operadas desde la consola maestra por
los programadores. Durante la dcada siguiente (1950 - 1960) se llevaron a cabo avances en el
hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnticas, etc. Esto a su vez provoc un avance
en el software: compiladores, ensambladores, cargadores, manejadores de dispositivos, etc.

26.7 Problemas de explotacin y


soluciones inciales
El problema principal de los primeros sistemas era la baja utilizacin de los mismos, la primera
solucin fue poner un operador profesional que manejaba el sistema, con lo que se eliminaron las
hojas de reserva, se ahorr tiempo y se aument la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce como
procesamiento por lotes (batch) sin automatizar.

Caractersticas

Administracin de tareas
Mono tarea: Solamente puede ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio S.O.) en
un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuar hacindolo hasta
66 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
su finalizacin y/o interrupcin.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de S.O.
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, perifricos) de forma alternada
a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos funcionan a la
vez, de forma concurrente.

Administracin de usuarios
Mono usuario: Si slo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Si permite que varios usuarios ejecuten simultneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan mtodos de proteccin de datos, de manera que un programa no pueda
usar o cambiar los datos de otro usuario.

Manejo de recursos
Centralizado: Si permite utilizar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Si permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, perifricos... ) de ms de
una computadora al mismo tiempo.

67 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


27 TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS

Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose de diferentes maneras,
dependiendo del uso o de la aplicacin que se les daba. A continuacin se mostrarn diversos tipos
de Sistemas Operativos que existen en la actualidad, con algunas de sus caractersticas:

27.1 Sistemas Operativos de


multiprogramacin (o
Sistemas Operativos de
multitarea).

Es el modo de funcionamiento disponible en algunos sistemas operativos, mediante el cual una


computadora procesa varias tareas al mismo tiempo. Existen varios tipos de multitareas. La
conmutacin de contextos (context Switching) es un tipo muy simple de multitarea en el que dos o
ms aplicaciones se cargan al mismo tiempo, pero en el que solo se esta procesando la aplicacin
que se encuentra en primer plano (la que ve el usuario). Para activar otra tarea que se encuentre en
segundo plano, el usuario debe traer al primer plano la ventana o pantalla que contenga esa
aplicacin. En la multitarea cooperativa, la que se utiliza en el sistema operativo Macintosh, las
tareas en segundo plano reciben tiempo de procesado durante los tiempos muertos de la tarea que
se encuentra en primer plano (por ejemplo, cuando esta aplicacin esta esperando informacin del
usuario), y siempre que esta aplicacin lo permita. En los sistemas multitarea de tiempo compartido,
como OS/2, cada tarea recibe la atencin del microprocesador durante una fraccin de segundo.
Para mantener el sistema en orden, cada tarea recibe un nivel de prioridad o se procesa en orden
secuencial. Dado que el sentido temporal del usuario es mucho ms lento que la velocidad de
procesamiento del ordenador, las operaciones de multitarea en tiempo compartido parecen ser
simultneas.

Se distinguen por sus habilidades para poder soportar la ejecucin de dos o ms trabajos activos
(que se estn ejecutado) al mismo tiempo. Esto trae como resultado que la Unidad Central de
Procesamiento (UCP) siempre tenga alguna tarea que ejecutar, aprovechando al mximo su
utilizacin.

Su objetivo es tener a varias tareas en la memoria principal, de manera que cada uno est usando
el procesador, o un procesador distinto, es decir, involucra mquinas con ms de una UCP.

Sistemas Operativos como UNIX, Windows 95, Windows 98, Windows NT, MAC-OS, OS/2, soportan
la multitarea.

Las caractersticas de un Sistema Operativo de multiprogramacin o multitarea son las siguientes:

Mejora productividad del sistema y utilizacin de recursos.


Multiplexa recursos entre varios programas.

Generalmente soportan mltiples usuarios (multiusuarios).

68 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Proporcionan facilidades para mantener el entorno de usuarios individuales.

Requieren validacin de usuario para seguridad y proteccin.

Proporcionan contabilidad del uso de los recursos por parte de los usuarios.

Multitarea sin soporte multiusuario se encuentra en algunos computadores personales o en


sistemas de tiempo real.

Sistemas multiprocesadores son sistemas multitareas por definicin ya que soportan la


ejecucin simultnea de mltiples tareas sobre diferentes procesadores.

En general, los sistemas de multiprogramacin se caracterizan por tener mltiples programas


activos compitiendo por los recursos del sistema: procesador, memoria, dispositivos
perifricos.

27.2 Sistema Operativo


Monotareas.

Los sistemas operativos monotareas son ms primitivos y es todo lo contrario al visto anteriormente,
es decir, solo pueden manejar un proceso en cada momento o que solo puede ejecutar las tareas de
una en una. Por ejemplo cuando la computadora esta imprimiendo un documento, no puede iniciar
otro proceso ni responder a nuevas instrucciones hasta que se termine la impresin.

27.3 Sistema Operativo


Monousuario.

Los sistemas monousuarios son aquellos que nada ms puede atender a un solo usuario, gracias a
las limitaciones creadas por el hardware, los programas o el tipo de aplicacin que se este
ejecutando.

Estos tipos de sistemas son muy simples, porque todos los dispositivos de entrada, salida y control
dependen de la tarea que se esta utilizando, esto quiere decir, que las instrucciones que se dan, son
procesadas de inmediato; ya que existe un solo usuario. Y estn orientados principalmente por los
microcomputadores.

27.4 Sistema Operativo


Multiusuario.

Es todo lo contrario a monousuario; y en esta categora se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultneamente las necesidades de dos o ms usuarios, que comparten mismos

69 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


recursos. Este tipo de sistemas se emplean especialmente en redes.

En otras palabras consiste en el fraccionamiento del tiempo (timesharing).

27.5 Sistemas Operativos por


lotes.

Los Sistemas Operativos por lotes, procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
interaccin entre los usuarios y los programas en ejecucin. Se renen todos los trabajos comunes
para realizarlos al mismo tiempo, evitando la espera de dos o ms trabajos como sucede en el
procesamiento en serie. Estos sistemas son de los ms tradicionales y antiguos, y fueron
introducidos alrededor de 1956 para aumentar la capacidad de procesamiento de los programas.

Cuando estos sistemas son bien planeados, pueden tener un tiempo de ejecucin muy alto, porque
el procesador es mejor utilizado y los Sistemas Operativos pueden ser simples, debido a la
secuenciabilidad de la ejecucin de los trabajos.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos por lotes exitosos son el SCOPE, del DC6600, el cual
est orientado a procesamiento cientfico pesado, y el EXEC II para el UNIVAC 1107, orientado a
procesamiento acadmico.

Algunas otras caractersticas con que cuentan los Sistemas Operativos por lotes son:

Requiere que el programa, datos y rdenes al sistema sean remitidos todos juntos en forma
de lote.

Permiten poca o ninguna interaccin usuario/programa en ejecucin.

Mayor potencial de utilizacin de recursos que procesamiento serial simple en sistemas


multiusuarios.

No conveniente para desarrollo de programas por bajo tiempo de retorno y depuracin fuera
de lnea.

Conveniente para programas de largos tiempos de ejecucin (ej, anlisis estadsticos,


nminas de personal, etc.).

Se encuentra en muchos computadores personales combinados con procesamiento serial.

Planificacin del procesador sencilla, tpicamente procesados en orden de llegada.

Planificacin de memoria sencilla, generalmente se divide en dos: parte residente del S.O. y

70 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


programas transitorios.

No requieren gestin crtica de dispositivos en el tiempo.

Suelen proporcionar gestin sencilla de manejo de archivos: se requiere poca proteccin y


ningn control de concurrencia para el acceso.

27.6 Sistemas Operativos de


tiempo real.

Los Sistemas Operativos de tiempo real son aquellos en los cuales no tiene importancia el usuario,
sino los procesos. Por lo general, estn subutilizados sus recursos con la finalidad de prestar
atencin a los procesos en el momento que lo requieran. Se utilizan en entornos donde son
procesados un gran nmero de sucesos o eventos.

Muchos Sistemas Operativos de tiempo real son construidos para aplicaciones muy especficas
como control de trfico areo, bolsas de valores, control de refineras, control de laminadores.
Tambin en el ramo automovilstico y de la electrnica de consumo, las aplicaciones de tiempo real
estn creciendo muy rpidamente. Otros campos de aplicacin de los Sistemas Operativos de
tiempo real son los siguientes:

Control de trenes.

Telecomunicaciones.

Sistemas de fabricacin integrada.

Produccin y distribucin de energa elctrica.

Control de edificios.

Sistemas multimedia.

Algunos ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo real son: VxWorks, Solaris, Lyns OS y Spectra.
Los Sistemas Operativos de tiempo real, cuentan con las siguientes caractersticas:

Se dan en entornos en donde deben ser aceptados y procesados gran cantidad de sucesos,
la mayora externos al sistema computacional, en breve tiempo o dentro de ciertos plazos.

Se utilizan en control industrial, conmutacin telefnica, control de vuelo, simulaciones en


tiempo real., aplicaciones militares, etc.

Objetivo es proporcionar rpidos tiempos de respuesta.

Procesa rfagas de miles de interrupciones por segundo sin perder un solo suceso.

Proceso se activa tras ocurrencia de suceso, mediante interrupcin.

71 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Proceso de mayor prioridad expropia recursos.

Por tanto generalmente se utiliza planificacin expropiativa basada en prioridades.

Gestin de memoria menos exigente que tiempo compartido, usualmente procesos son
residentes permanentes en memoria.

Poblacin de procesos esttica en gran medida.

Poco movimiento de programas entre almacenamiento secundario y memoria.

Gestin de archivos se orienta ms a velocidad de acceso que a utilizacin eficiente del


recurso.

27.7 Sistemas Operativos de


tiempo compartido.

Permiten la simulacin de que el sistema y sus recursos son todos para cada usuario. El usuario
hace una peticin a la computadora, esta la procesa tan pronto como le es posible, y la respuesta
aparecer en la terminal del usuario.

Los principales recursos del sistema, el procesador, la memoria, dispositivos de E/S, son
continuamente utilizados entre los diversos usuarios, dando a cada usuario la ilusin de que tiene el
sistema dedicado para s mismo. Esto trae como consecuencia una gran carga de trabajo al Sistema
Operativo, principalmente en la administracin de memoria principal y secundaria.

Ejemplos de Sistemas Operativos de tiempo compartido son Multics, OS/360 y DEC-10.

Caractersticas de los Sistemas Operativos de tiempo compartido:

Populares representantes de sistemas multiprogramados multiusuario, ej: sistemas de


diseo asistido por computador, procesamiento de texto, etc.

Dan la ilusin de que cada usuario tiene una mquina para s.

Mayora utilizan algoritmo de reparto circular.

Programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se incrementa con la espera y disminuye
despus de concedido el servicio.

Evitan monopolizacin del sistema asignando tiempos de procesador (time slot).

Gestin de memoria proporciona proteccin a programas residentes.

Gestin de archivo debe proporcionar proteccin y control de acceso debido a que pueden
existir mltiples usuarios accesando un mismo archivo.

72 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


27.8 Sistemas Operativos
distribuidos.

Permiten distribuir trabajos, tareas o procesos, entre un conjunto de procesadores. Puede ser que
este conjunto de procesadores est en un equipo o en diferentes, en este caso es transparente para
el usuario. Existen dos esquemas bsicos de stos. Un sistema fuertemente acoplado es a es aquel
que comparte la memoria y un reloj global, cuyos tiempos de acceso son similares para todos los
procesadores. En un sistema dbilmente acoplado los procesadores no comparten ni memoria ni
reloj, ya que cada uno cuenta con su memoria local.

Los sistemas distribuidos deben de ser muy confiables, ya que si un componente del sistema se
compone otro componente debe de ser capaz de reemplazarlo.

Entre los diferentes Sistemas Operativos distribuidos que existen tenemos los siguientes: Sprite,
Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba, Taos, etc.

Caractersticas de los Sistemas Operativos distribuidos:

Coleccin de sistemas autnomos capaces de comunicacin y cooperacin mediante


interconexiones hardware y software.

Gobierna operacin de un S.C. y proporciona abstraccin de mquina virtual a los usuarios.

Objetivo clave es la transparencia.

Generalmente proporcionan medios para la comparticin global de recursos.

Servicios aadidos: denominacin global, sistemas de archivos distribuidos, facilidades para


distribucin de clculos (a travs de comunicacin de procesos internodos, llamadas a
procedimientos remotos, etc.).

27.9 Sistemas Operativos de red.

Son aquellos sistemas que mantienen a dos o ms computadoras unidas a travs de algn medio
de comunicacin (fsico o no), con el objetivo primordial de poder compartir los diferentes recursos y
la informacin del sistema.

El primer Sistema Operativo de red estaba enfocado a equipos con un procesador Motorola 68000,
pasando posteriormente a procesadores Intel como Novell Netware.

Los Sistemas Operativos de red ms ampliamente usados son: Novell Netware, Personal Netware,
LAN Manager, Windows NT Server, UNIX, LANtastic.

27.10 Sistemas Operativos


paralelos.

73 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


En estos tipos de Sistemas Operativos se pretende que cuando existan dos o ms procesos que
compitan por algn recurso se puedan realizar o ejecutar al mismo tiempo.

En UNIX existe tambin la posibilidad de ejecutar programas sin tener que atenderlos en forma
interactiva, simulando paralelismo (es decir, atender de manera concurrente varios procesos de un
mismo usuario). As, en lugar de esperar a que el proceso termine de ejecutarse (como lo hara
normalmente), regresa a atender al usuario inmediatamente despus de haber creado el proceso.

Ejemplos de estos tipos de Sistemas Operativos estn: Alpha, PVM, la serie AIX, que es utilizado en
los sistemas RS/6000 de IBM.

28 BIOS

El sistema bsico de entrada/salida Basic Input-Output System (BIOS) es un cdigo de


interfaz que localiza y carga el sistema operativo en la RAM; es un software muy bsico
instalado en la placa base que permite que sta cumpla su cometido. Proporciona la
comunicacin de bajo nivel, y el funcionamiento y configuracin del hardware del sistema
que, como mnimo, maneja el teclado y proporciona salida bsica (emitiendo pitidos
normalizados por el altavoz del ordenador si se producen fallos) durante el arranque. El BIOS
usualmente est escrito en lenguaje ensamblador. El primer trmino BIOS apareci en el
sistema operativo CP/M, y describe la parte de CP/M que se ejecutaba durante el arranque y
que iba unida directamente al hardware (las mquinas de CP/M usualmente tenan un simple
cargador arrancable en la ROM, y nada ms). La mayora de las versiones de MS-DOS
tienen un archivo llamado "IBMBIO.COM" o "IO.SYS" que es anlogo al CP/M BIOS.

En los primeros sistemas operativos para PC (como el DOS), el BIOS todava permaneca
activo tras el arranque y funcionamiento del sistema operativo. El acceso a dispositivos como
la disquetera y el disco duro se hacan a travs del BIOS. Sin embargo, los sistemas
operativos SO ms modernos realizan estas tareas por s mismos, sin necesidad de
llamadas a las rutinas del BIOS.

Al encender el ordenador, el BIOS se carga automticamente en la memoria principal y se


ejecuta desde ah por el procesador (aunque en algunos casos el procesador ejecuta la BIOS
leyndola directamente desde la ROM que la contiene), cuando realiza una rutina de
verificacin e inicializacin de los componentes presentes en la computadora, a travs de un
proceso denominado POST (Power On Self Test). Al finalizar esta fase busca el cdigo de
inicio del sistema operativo (bootstrap) en algunos de los dispositivos de memoria secundaria
presentes, lo carga en memoria y transfiere el control de la computadora a ste.
74 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Se puede resumir diciendo que el BIOS es el firmware presente en computadoras IBM PC y
compatibles, que contiene las instrucciones ms elementales para el funcionamiento de las
mismas por incluir rutinas bsicas de control de los dispositivos de entrada y salida. Est
almacenado en un chip de memoria ROM o Flash, situado en la placa base de la
computadora. Este chip suele denominarse en femenino "la BIOS", pues se refiere a una
memoria (femenino) concreta; aunque para referirnos al contenido, lo correcto es hacerlo en
masculino "el BIOS", ya que nos estamos refiriendo a un sistema (masculino) de
entrada/salida.

28.1 ACCEDER AL PROGRAMA DE


CONFIGURACIN DE LA BIOS

Para acceder l normalmente bastar pulsar la tecla Supr mientras el ordenador est realizando
el POST y sale un mensaje similar a Press del to enter setup. En algunos modelos, es posible
sea una tecla o combinacin de teclas diferentes, como por ejemplo F1, Esc, Control+F1, etc.

Configuracin de la BIOS

Existen varios tipos de BIOS (Award, Phoenix, WinBIOS,...), siendo la ms popular y en la que
est basado este tutorial la BIOS Award. En ella, accedemos a un men en modo texto en el cual
las distintas opciones se encuentran clasificadas por categoras (configuracin bsica,
avanzada,...).

No se debe cambiar nada si no se est totalmente seguro de para que sirve esa opcin, ya que
una mala configuracin de la BIOS puede afectar gravemente al rendimiento y la estabilidad del
sistema operativo e incluso impedir su arranque.

Antes de empezar a modificar nada y como medida de seguridad es recomendable copiar los
valores actuales de las opciones de la BIOS en un folio, as tendremos una copia escrita por si la
memoria CMOS se borra o al modificar algn valor, el ordenador no logra arrancar correctamente.

Las opciones ms comunes (aunque pueden tener un nombre ligeramente diferente segn
nuestra placa base) son:

- Standard CMOS Setup

Dentro de este apartado podremos establecer la fecha y la hora del sistema, configurar nuestros
discos duros y establecer la disquetera que tenemos.

Cambiar la hora del sistema o configurar nuestra disquetera no tiene complicacin alguna. Sin

75 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


embargo, la parte ms interesante est en el apartado Hard Disk, en el cual se configuran los
discos duros.

Si no estamos seguros de qu disco duro tenemos y dnde est conectado, es recomendable


dejar todos los valores del campo TYPE en Auto para que sea la BIOS la que configure nuestros
dispositivos automticamente.

Sin embargo, si estamos seguros de que en cierto canal IDE no hay ningn disco duro conectado,
si ponemos el campo TYPE en None aceleraremos ligeramente el inicio del sistema, ya que la
BIOS no tendr que buscar ningn dispositivo en ese bus y asumir directamente que no hay
ninguno conectado.

Si queremos ir un poco mas all y evitar en cada encendido del ordenador se tengan que detectar
los discos duros, podremos hacer uso de la utilidad IDE HDD Auto Detection que incorporan la
mayora de las BIOS actuales y que se encarga de detectar y configurar automticamente los
discos duros que detecte.

- BIOS Features Setup

En este apartado se puede configurar el modo en que la BIOS realiza ciertas operaciones. Las
opciones ms interesantes son:

CPU Internal Cache: Es altamente recomendable que activemos (la marquemos como Enabled)
esta opcin, ya que en caso contrario estaremos deshabilitando la cach interna del procesador y
el rendimiento del sistema se ver muy perjudicado.

External Cache: Esta opcin tambin debe estar activada para poder hacer uso de la cach
externa o cach L2.

Quick Power On Self Test: Activando esta opcin aceleraremos el POST y ganaremos unos
segundos en el arranque del sistema. Generalmente, no existe ningn problema por tenerla
activada.

Boot Sequence: Mediante esta opcin estableceremos el orden en el que el ordenador intentar
cargar un sistema operativo desde las distintas unidades. En algunas ocasiones, esta opcin
viene desglosada en tres opciones diferentes: First Boot Device, Second Boot Device y Third Boot
Device.

Swap Floppy Drive: Si activamos esta opcin y tenemos dos disqueteras, las letras de cada una
de ellas se cambiarn, es decir, B: pasar a ser A: y viceversa.

Security Option: Esta opcin nos permitir indicarle a la BIOS si queremos establecer una
contrasea cada vez que se encienda el equipo (opcin System), al entrar en la BIOS (opcin
Setup o BIOS) o nunca (opcin Disabled).

- Chipset Features Setup

76 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Esta parte de la BIOS es recomendable no modificarla demasiado, puesto que afecta a partes
crticas del sistema como el procesador, la RAM, los buses AGP, PCI, etc.

Entre sus opciones nos permite habilitar los puertos USB, habilitar el soporte para teclado USB, el
tipo de bus AGP, Estos elementos no deben modificarse, ya que normalmente vienen
configurado por defecto para un funcionamiento correcto.

Sin embargo, las ltimas placas bases permiten ajustar la frecuencia del procesador mediante la
BIOS en vez de usando los tpicos jumpers. Normalmente dicha configuracin se encuentra en
este apartado de la BIOS, por lo que a muchos overclockers (personas que intentan hacer que su
procesador vaya ms rpido que lo establecido de fbrica) les interesarn las opciones que ste
apartado puede ofrecer. Entre ellas destacan la posibilidad de cambiar el FSB de la placa base o
el multiplicador del procesador.

-Power Management Setup

En este apartado se configuran las opciones de ahorro de energa del ordenador. Sus opciones
principales son:

Power Management: En este apartado activaremos o desactivaremos la funcin de ahorro de


energa. Adems, podremos habilitar distintas configuraciones predeterminadas para un ahorro
mximo, mnimo,

PM control by APM: Esta opcin deber estar activada para que Windows y todos los sistemas
operativos compatibles con la gestin de energa APM (Advanced Power Management) sean
capaces de apagar o suspender el equipo.

Video Off Method: Aqu estableceremos el modo en el que el sistema de vdeo ahorrar energa.
La opcin ms recomendable es DPMS, pero no todos los monitores y tarjetas grficas son
compatibles con esta funcin.

PM Timers: En esta seccin estableceremos el tiempo que tardar nuestro sistema en apagar los
distintos componentes.

PM Events: Aqu estableceremos los eventos que se han de controlar para el apagado del equipo.

CPU Fan Off in Suspend: Determina si el ventilador del procesador se apaga en caso del que el
sistema entre en estado de ahorro de energa.

MODEM/LAN Wake Up: Determina si un MODEM o una tarjeta de red puede hacer que se
encienda el ordenador.

-PCI/PNP Configuration Setup:

77 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


En este apartado no hay prcticamente nada que modificar, puesto que los sistemas operativos
actuales controlan ellos mismos las interrupciones y el sistema PnP (Plug and Play, enchufar y
usar) y no basan sus rutinas en la BIOS.

-Integrated Peripherals

Desde aqu podremos modificar varias opciones de los distintos dispositivos que integra la
placaba base: tarjetas de sonido, controladoras IDE, puertos COM,

La opcin ms destacable de este apartado es la que hace mencin al tipo de puerto LPT
(paralelo) que usaremos. Segn el dispositivo que le vayamos a conectar, tendremos que utilizar
las funciones ECP o EPP. Para saber cul debemos utilizar, tendremos que leer el manual del
dispositivo que vayamos a conectar.

-PC Health Status

En este apartado no suele haber ninguna opcin que configurar, sin embargo si podremos
monitorizar la temperatura del procesador, la velocidad de los ventiladores, el voltaje de la placa
base,

Actualizacin de la BIOS

Actualmente, la BIOS se encuentra en un chip Flash-ROM, que permite que su contenido sea
modificado. Gracias a esto, los fabricantes pueden sacar nuevas versiones de la BIOS para
incorporar nuevas funciones, corregir fallos u optimizar funciones.

Actualizar la BIOS no es un proceso complicado, basta con bajarse el archivo adecuado para la
placa base (OJO: el modelo debe coincidir, no es recomendable usar uno parecido. En caso de
usar uno que no sea correcto, se corre el riesgo de inutilizar la placa base). Sin embargo, a pesar
de la facilidad, es un proceso peligroso que puede dejar una placa inservible si no se completa
correctamente (debido a un corte de luz, a un reinicio intencionado mientras se actualizaba,...).

Para actualizar la BIOS, basta con ir a la pgina del fabricante de la placa base, buscar nuestro
modelo y descargarnos la ltima versin de la BIOS disponible. Realizar este proceso slo es
recomendable en caso de que necesitemos alguna nueva funcionalidad que incorporen la nueva
BIOS. Si todo funciona
correctamente, no
hay motivo por el que
actualizar la BIOS.

78 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


29 Protocolo TCP/IP
La suite TCP/IP

Internet es un conglomerado muy amplio y extenso en el que se encuentran ordenadores con


sistemas operativos incompatibles, redes ms pequeas y distintos servicios con su propio conjunto
de protocolos para la comunicacin. Ante tanta diversidad resulta necesario establecer un conjunto de
reglas comunes para la comunicacin entre estos diferentes elementos y que adems optimice la
utilizacin de recursos tan distantes. Este papel lo tiene el protocolo TCP/IP. TCP/IP tambin puede
usarse como protocolo de comunicacin en las redes privadas intranet y extranet.

Las siglas TCP/IP se refieren a dos protocolos de red, que son Transmission Control Protocol
(Protocolo de Control de Transmisin) e Internet Protocol (Protocolo de Internet) respectivamente.
Estos protocolos pertenecen a un conjunto mayor de protocolos. Dicho conjunto se denomina suite
TCP/IP.

Los diferentes protocolos de la suite TCP/IP trabajan conjuntamente para proporcionar el transporte
de datos dentro de Internet (o Intranet). En otras palabras, hacen posible que accedamos a los
distintos servicios de la Red. Estos servicios incluyen, como se comento en el captulo 1: transmisin
de correo electrnico, transferencia de ficheros, grupos de noticias, acceso a la World Wide Web, etc.

Hay dos clases de protocolos dentro de la suite TCP/IP que son: protocolos a nivel de red y
protocolos a nivel de aplicacion.

Protocolos a Nivel de Red

79 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Estos protocolos se encargan de controlar los mecanismos de transferencia de datos. Normalmente son
invisibles para el usuario y operan por debajo de la superficie del sistema. Dentro de estos protocolos tenemos:

TCP. Controla la divisin de la informacin en unidades individuales de datos (llamadas paquetes)


para que estos paquetes sean encaminados de la forma ms eficiente hacia su punto de destino.
En dicho punto, TCP se encargar de reensamblar dichos paquetes para reconstruir el fichero o
mensaje que se envi. Por ejemplo, cuando se nos enva un fichero HTML desde un servidor Web,
el protocolo de control de transmisin en ese servidor divide el fichero en uno o ms paquetes,
numera dichos paquetes y se los pasa al protocolo IP. Aunque cada paquete tenga la misma
direccin IP de destino, puede seguir una ruta diferente a travs de la red. Del otro lado (el
programa cliente en nuestro ordenador), TCP reconstruye los paquetes individuales y espera hasta
que hayan llegado todos para presentrnoslos como un solo fichero.
IP. Se encarga de repartir los paquetes de informacin enviados entre el ordenador local y los
ordenadores remotos. Esto lo hace etiquetando los paquetes con una serie de informacin, entre
la que cabe destacar las direcciones IP de los dos ordenadores. Basndose en esta informacin,
IP garantiza que los datos se encaminarn al destino correcto. Los paquetes recorrern la red
hasta su destino (que puede estar en el otro extremo del planeta) por el camino ms corto posible
gracias a unos dispositivos denominados encaminadores o routers.

Protocolos a Nivel de Aplicacin

Aqu tenemos los protocolos asociados a los distintos servicios de Internet, como FTP, Telnet, Gopher,
HTTP, etc. Estos protocolos son visibles para el usuario en alguna medida. Por ejemplo, el protocolo
FTP (File Transfer Protocol) es visible para el usuario. El usuario solicita una conexin a otro
ordenador para transferir un fichero, la conexin se establece, y comienza la transferencia. Durante
dicha transferencia, es visible parte del intercambio entre la mquina del usuario y la mquina remota
(mensajes de error y de estado de la transferencia, como por ejemplo cuantos bytes del fichero se
han transferido en un momento dado).

29.1 Breve Historia del Protocolo


TCP/IP

A principios de los aos 60, varios investigadores intentaban encontrar una forma de compartir
recursos informticos de una forma ms eficiente. En 1961, Leonard Klienrock introduce el concepto
de Conmutacin de Paquetes (Packet Switching, en ingls). La idea era que la comunicacin entre
ordenadores fuese dividida en paquetes. Cada paquete debera contener la direccin de destino y
podra encontrar su propio camino a travs de la red.

Como ya comentamos en el captulo anterior, en 1969 la Agencia de Proyectos de Investigacin


Avanzada (Defense Advanced Research Projects Agency o DARPA) del Ejrcito de los EEUU
desarrolla la ARPAnet. La finalidad principal de esta red era la capacidad de resistir un ataque nuclear
de la URSS para lo que se pens en una administracin descentralizada. De este modo, si algunos
ordenadores eran destruidos, la red seguira funcionando. Aunque dicha red funcionaba bien, estaba
sujeta a algunas cadas peridicas del sistema. De este modo, la expansin a largo plazo de esta red
podra resultar difcil y costosa. Se inici entonces una bsqueda de un conjunto de protocolos ms
fiables para la misma. Dicha bsqueda finaliz, a mediados de los 70, con el desarrollo de TCP/IP.

TCP/IP tenia (y tiene) ventajas significativas respecto a otros protocolos. Por ejemplo, consume pocos
recursos de red. Adems, poda ser implementado a un coste mucho menor que otras opciones
80 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
disponibles entonces. Gracias a estos aspectos, TCP/IP comenz a hacerse popular. En 1983,
TCP/IP se integr en la versin 4.2 del sistema operativo UNIX de Berkeley y la integracin en
versiones comerciales de UNIX vino pronto. As es como TCP/IP se convirti en el estndar de
Internet.

En la actualidad, TCP/IP se usa para muchos propsitos, no solo en Internet. Por ejemplo, a menudo
se disean intranets usando TCP/IP. En tales entornos, TCP/IP ofrece ventajas significativas sobre otros
protocolos de red. Una de tales ventajas es que trabaja sobre una gran variedad de hardware y sistemas
operativos. De este modo puede crearse fcilmente una red heterognea usando este protocolo. Dicha red
puede contener estaciones Mac, PC compatibles, estaciones Sun, servidores Novell, etc. Todos estos elementos
pueden comunicarse usando la misma suite de protocolos TCP/IP. La siguiente tabla muestra una lista de
plataformas que soportan TCP/IP:

Plataforma Soporte de TCP/IP


UNIX Nativo
DOS Piper/IP por Ipswitch
Windows TCPMAN por Trumpet Software
Windows 95 Nativo
Windows NT Nativo
Macintosh MacTCP u OpenTransport (Sys 7.5+)
OS/2 Nativo
AS/400 OS/400 Nativo

Las plataformas que no soportan TCP/IP nativamente lo implementan usando programas TCP/IP de
terceras partes, como puede apreciarse en la tabla anterior.

29.2 Cmo Trabaja TCP/IP

TCP/IP opera a travs del uso de una pila. Dicha pila es la suma total de todos los protocolos
necesarios para completar una transferencia de datos entre dos mquinas (as como el camino que
siguen los datos para dejar una mquina o entrar en la otra). La pila est dividida en capas, como se
ilustra en la figura siguiente:

EQUIPO SERVIDOR O CLIENTE


|
Capa de Cuando un usuario inicia una transferencia de datos,
Aplicaciones esta capa pasa la solicitud a la Capa de Transporte.
|
Capa de La Capa de Transporte aade una cabecera y pasa
Transporte los datos a la Capa de Red.
|
Capa de En la Capa de Red, se aaden las direcciones IP de
Red origen y destino para el enrutamiento de datos.
|

81 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Capa de Ejecuta un control de errores sobre el flujo de datos
Enlace de Datos entre los protocolos anteriores y la Capa Fsica.
|
Capa Ingresa o egresa los datos a travs del medio fsico,
Fsica que puede ser Ethernet va coaxial, PPP va mdem, etc.

Despus de que los datos han pasado a travs del proceso ilustrado en la figura anterior, viajan a su
destino en otra mquina de la red. All, el proceso se ejecuta al revs (los datos entran por la capa
fsica y recorren la pila hacia arriba). Cada capa de la pila puede enviar y recibir datos desde la capa
adyacente. Cada capa est tambin asociada con mltiples protocolos que trabajan sobre los datos.

El Programa Inetd y los Puertos

Cada vez que una mquina solicita una conexin a otra, especifica una direccin particular. En
general, est direccin ser la direccin IP Internet de dicha mquina. Pero hablando con ms detalle,
la mquina solicitante especificar tambin la aplicacin que est intentando alcanzar dicho destino.
Esto involucra a dos elementos: un programa llamado inetd y un sistema basado en puertos.

Inetd. Inetd pertenece a un grupo de programas llamados TSR (Terminate and stay resident). Dichos
programas siempre estn en ejecucin, a la espera de que se produzca algn suceso determinado en
el sistema. Cuando dicho suceso ocurre, el TSR lleva a cabo la tarea para la que est programado.

En el caso de inetd, su finalidad es estar a la espera de que se produzca alguna solicitud de conexin
del exterior. Cuando esto ocurre, inetd evala dicha solicitud determinando que servicio est
solicitando la mquina remota y le pasa el control a dicho servicio. Por ejemplo, si la mquina remota
solicita una pgina web, le pasar la solicitud al proceso del servidor Web.

En general, inetd es iniciado al arrancar el sistema y permanece residente (a la escucha) hasta que
apagamos el equipo o hasta que el operador del sistema finaliza expresamente dicho proceso.

Puertos. La mayora de las aplicaciones TCP/IP tienen una filosofa de cliente-servidor. Cuando se
recibe una solicitud de conexin, inetd inicia un programa servidor que se encargar de comunicarse
con la mquina cliente. Para facilitar este proceso, a cada aplicacin (FTP o Telnet, por ejemplo) se le
asigna una nica direccin. Dicha direccin se llama puerto. Cuando se produce una solicitud de
conexin a dicho puerto, se ejecutar la aplicacin correspondiente.

Aunque la asignacin de puertos a los diferentes servicios es de libre eleccin para los administradores de
sistema, existe un estndar en este sentido que es conveniente seguir. La tabla que se muestra a continuacin
presenta un listado de algunas asignaciones estndar:

Servicio o Aplicacin Puerto


File Transfer Protocol (FTP) 21
Telnet 23
Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) 25
Gopher 70
Finger 79
Hypertext Transfer Protocol (HTTP) 80
Network News Transfer Protocol (NNTP) 119

82 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


29.3 Direcciones IP

En el captulo anterior vimos que una direccin IP consista en cuatro nmeros separados por puntos,
estando cada uno de ellos en el rango de 0 a 254. Por ejemplo, una direccin IP vlida sera
193.146.85.34. Cada uno de los nmeros decimales representa una cadena de ocho dgitos binarios.
De este modo, la direccin anterior sera realmente la cadena de ceros y unos:

11000001.10010010.01010101.00100010

NOTA: Podemos usar la Calculadora de Windows 95 para realizar las conversiones de binario-
decimal y viceversa.

La versin actual del protocolo IP (la versin 4 o IPv4) define de esta forma direcciones de 32 bits, lo
que quiere decir que hay 2^32 (4.294.967.296) direcciones IPv4 disponibles. Esto parece un gran
nmero, pero la apertura de nuevos mercados y el hecho de que un porcentaje significativo de la
poblacin mundial sea candidato a tener una direccin IP, hacen que el nmero finito de direcciones
pueda agotarse eventualmente. Este problema se ve agravado por el hecho de que parte del espacio
de direccionamiento est mal asignado y no puede usarse a su mximo potencial.

Por otra parte, el gran crecimiento de Internet en los ltimos aos ha creado tambin dificultades para
encaminar el trfico entre el nmero cada vez mayor de redes que la componen. Esto ha creado un
crecimiento exponencial del tamao de las tablas de encaminamiento que se hacen cada vez ms
difciles de sostener.

Los problemas comentados se han solucionado en parte hasta la fecha introduciendo progresivos
niveles de jerarqua en el espacio de direcciones IP, que pasamos a comentar en los siguientes
apartados. No obstante, la solucin a largo plazo de estos problemas pasa por desarrollar la prxima
generacin del protocolo IP (IPng o IPv6) que puede alterar algunos de nuestros conceptos
fundamentales acerca de Internet.

Clasificacin del Espacio de Direcciones

Cuando el protocolo IP se estandariz en 1981, la especificacin requera que a cada sistema


conectado a Internet se le asignase una nica direccin IP de 32 bits. A algunos sistemas, como los
routers, que tienen interfaces a ms de una red se les deba asignar una nica direccin IP para cada
interfaz de red. La primera parte de una direccin IP identifica la red a la que pertenece el host,
mientras que la segunda identifica al propio host. Por ejemplo, en la direccin 135.146.91.26
tendramos:

Prefijo de Red Nmero de Host


135.146 91.26

Esto crea una jerarqua del direccionamiento a dos niveles. Recordemos que la direccin es
realmente una cadena de 32 dgitos binarios, en la que en el ejemplo anterior hemos usado los 24
primeros para identificar la red y los 8 ltimos para identificar el host.

Clases Primarias de Direcciones. Con la finalidad de proveer la flexibilidad necesaria para soportar
redes de distinto tamao, los diseadores decidieron que el espacio de direcciones debera ser
83 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
dividido en tres clases diferentes: Clase A, Clase B y Clase C. Cada clase fija el lugar que separa la
direccin de red de la de host en la cadena de 32 bits.

Una de las caractersticas fundamentales de este sistema de clasificacin es que cada direccin
contiene una clave que identifica el punto de divisin entre el prefijo de red y el nmero de host. Por
ejemplo, si los dos primeros bits de la direccin son 1-0 el punto estar entre los bits 15 y 16.

Redes Clase A (/8). Cada direccin IP en una red de clase A posee un prefijo de red de 8 bits (con el
primer bit puesto a 0 y un nmero de red de 7 bits), seguido por un nmero de host de 24 bits.

El posible definir un mximo de 126 (2^7-2) redes de este tipo y cada red /8 soporta un mximo de
16.777.214 (2^24-2) hosts. Obsrvese que hemos restado dos nmeros de red y dos nmeros de
host. Estos nmeros no pueden ser asignados ni a ninguna red ni a ningn host y son usados para
propsitos especiales. Por ejemplo, el nmero de host "todos 0" identifica a la propia red a la que
"pertenece".

Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para las redes /8 o clase A:

1.xxx.xxx.xxx hasta 126.xxx.xxx.xxx

Redes Clase B (/16). Tienen un prefijo de red de 16 bits (con los dos primeros puestos a 1-0 y un
nmero de red de 14 bits), seguidos por un nmero de host de 16 bits. Esto nos da un mximo de
16.384 (2^14) redes de este tipo, pudindose definir en cada una de ellas hasta 65.534 (2^16-2)
hosts.

Traduciendo los nmeros binarios a notacin decimal, tendramos el siguiente rango de direcciones
para las redes /16 o clase B:

128.0.xxx.xxx hasta 191.255.xxx.xxx

Redes Clase C (/24). Cada direccin de red clase C tiene un prefijo de red de 24 bits (siendo los tres
primeros 1-1-0 con un nmero de red de 21 bits), seguidos por un nmero de host de 8 bits. Tenemos
as 2.097.152 (2^21) redes posibles con un mximo de 254 (2^8-2) host por red.

El rango de direcciones en notacin decimal para las redes clase C sera:

192.0.0.xxx hasta 223.255.255.xxx

29.4 Subredes

En 1985 se define el concepto de subred, o divisin de un nmero de red Clase A, B o C, en partes


ms pequeas. Dicho concepto es introducido para subsanar algunos de los problemas que estaban
empezando a producirse con la clasificacin del direccionamiento de dos niveles jerrquicos.

Las tablas de enrutamiento de Internet estaban empezando a crecer.


Los administradores locales necesitaban solicitar otro nmero de red de Internet antes de que una
nueva red se pudiese instalar en su empresa.

84 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Ambos problemas fueron abordados aadiendo otro nivel de jerarqua, crendose una jerarqua a tres
niveles en la estructura del direccionamiento IP. La idea consisti en dividir la parte dedicada al
nmero de host en dos partes: el nmero de subred y el nmero de host en esa subred:

Jerarqua a dos Niveles

Prefijo de Red Nmero de Host


135.146 91.26

Jerarqua a tres Niveles

Prefijo de Red Nmero de Subred Nmero de Host


135.146 91 26

Este sistema aborda el problema del crecimiento de las tablas de enrutamiento, asegurando que la
divisin de una red en subredes nunca es visible fuera de la red privada de una organizacin. Los
routers dentro de la organizacin privada necesitan diferenciar entre las subredes individuales, pero
en lo que se refiere a los routers de Internet, todas las subredes de una organizacin estn
agrupadas en una sola entrada de la tabla de rutas. Esto permite al administrador local introducir la
complejidad que desee en la red privada, sin afectar al tamao de las tablas de rutas de Internet.

Por otra parte, slo har falta asignar a la organizacin un nico nmero de red (de las clases A,B o
C) o como mucho unos pocos. La propia organizacin se encargar entonces de asignar distintos
nmeros de subred para cada una de sus redes internas. Esto evita en la medida de lo posible el
agotamiento de los nmeros IP disponibles.

29.5 Mscara de Subred

Prefijo de Red extendido. Los routers de Internet usan solamente el prefijo de red de la direccin de
destino para encaminar el trfico hacia un entorno con subredes. Los routers dentro del entorno con
subredes usan el prefijo de red extendido para encaminar el trfico entre las subredes. El prefijo de
red extendido est compuesto por el prefijo de red y el nmero de subred:

Prefijo de Red Extendido


Prefijo de Red Nmero de Subred Nmero de Host

El prefijo de red extendido se identifica a travs de la mscara de subred. Por ejemplo, si


consideramos la red clase B 135.146.0.0 y queremos usar el tercer octeto completo para representar
el nmero de subred, deberemos especificar la mscara de subred 255.255.255.0

Entre los bits en la mscara de subred y la direccin de Internet existe una correspondencia uno a
uno. Los bits de la mscara de subred estn a 1 si el sistema que examina la direccin debe tratar los
bits correspondientes en la direccin IP como parte del prefijo de red extendido. Los bits de la
mscara estn a 0 si el sistema debe considerar los bits como parte del nmero de host. Esto se
ilustra en la siguiente figura:

prefijo de red n subred n host


Direccin IP 135.146.91.26 10000111 10010010 01011011 00011010
85 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Mscara de Subred 255.255.255.0 11111111 11111111 11111111 00000000
prefijo de red extendido

En lo que sigue nos referiremos a la longitud del prefijo de red extendido ms que a la mscara de
subred, aunque indican lo mismo. La longitud del prefijo es igual al nmero de bits a 1 contiguos en la
mscara de subred. De este modo, la direccin 135.146.91.26 con una mscara de subred
255.255.255.0 podr expresarse tambin de la forma 135.146.91.26/24, lo que resulta ms compacto
y fcil de entender.

Caso prctico

Pero veamos un caso prctico para comprender mejor esta clasificacin con tres niveles jerrquicos.
A una organizacin se le ha asignado el nmero de red 193.1.1.0/24 (esto es, una clase C) y dicha
organizacin necesita definir seis subredes. La subred ms grande puede contener un mximo de 25
hosts.

Primer paso (definir la mscara de subred). Lo primero que debemos hacer es determinar el
nmero de bits necesarios para definir las 6 subredes. Dada la naturaleza del sistema de numeracin
binario esto slo puede hacerse tomando mltiplos de 2. As que cogeremos 2^3=8 y podemos dejar
las 2 subredes restantes previendo un eventual crecimiento de nuestra red.

Como 8=2^3, se necesitan 3 bits para numerar las 8 subredes. Como estamos hablando de una clase
C ( /24), sumamos 3 y nuestro prefijo de red extendido ser /27 que en decimal nos dara la mscara
255.255.255.224. Esto se ilustra en la figura siguiente:

prefijo de red bits n subr bits n host


193.1.1.0/24= 11000001 00000001 00000001 000 00000
prefijo de red extendido
255.255.255.224= 11111111 11111111 11111111 111 00000
27 bits

NOTA: Para no desanimarse, podemos coger la calculadora y hacer la conversin de 11100000 a


decimal, que dar justamente 224.

Segundo paso (definir los nmeros de subred). Las ocho subredes se numerarn de 0 a 7. Lo
nico que tenemos que hacer es colocar la representacin binaria de dichos nmeros en el campo
bits n subred de la primera fila de la figura anterior, y luego traducir las direcciones binarias a
decimal. Quedara lo siguiente:

Red Base: 11000001.00000001.00000001.00000000=193.1.1.0/24


Subred 0: 11000001.00000001.00000001.00000000=193.1.1.0/27
Subred 1: 11000001.00000001.00000001.00100000=193.1.1.32/27
Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/27
Subred 3: 11000001.00000001.00000001.01100000=193.1.1.96/27
Subred 4: 11000001.00000001.00000001.10000000=193.1.1.128/27
Subred 5: 11000001.00000001.00000001.10100000=193.1.1.160/27
Subred 6: 11000001.00000001.00000001.11000000=193.1.1.192/27
Subred 7: 11000001.00000001.00000001.11100000=193.1.1.224/27

Tercer paso (definir los nmeros de host). En nuestro ejemplo, disponemos de 5 bits en el campo
bits n host de cada direccin de subred. Esto nos da un bloque de 30 (=2^5-2) direcciones de host
86 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
posibles, que cubre los 25 que se prevn como mximo. Obsrvese que restamos 2 pues las
direcciones de host todos 0 (esta subred) o todos 1 (broadcast) no pueden usarse. Los host de cada
subred se numeran del 0 al 30. Para definir la direccin asignada al host n de una subred dada,
colocaremos la representacin binaria de n en el campo bits n host y luego traduciremos la direccin
completa a notacin decimal. Por ejemplo, para la subred 2 quedara:

Subred 2: 11000001.00000001.00000001.01000000=193.1.1.64/24
Host 1: 11000001.00000001.00000001.01000001=193.1.1.64/27
Host 2: 11000001.00000001.00000001.01000010=193.1.1.65/27
Host 3: 11000001.00000001.00000001.01000011=193.1.1.66/27
.
.
.
Host 29: 11000001.00000001.00000001.01011101=193.1.1.93/27
Host 30: 11000001.00000001.00000001.01011110=193.1.1.94/27

En el ejemplo anterior, la parte inicial de cada direccin identifica el prefijo de red extendido, mientras
que los dgitos en negrita indican el campo de 5 bits nmero de host.

30 DNS
Como ya comentamos en el captulo dedicado a Internet, el DNS (Domain Name System, o Sistema
de Nombres de Dominio) es un sistema hace corresponder a la direccin IP de cada host de Internet
un nico nombre de dominio, para que podamos acceder a dicho host con mayor facilidad. Adems,
veamos que la estructura de dichos nombres es jerrquica, algo similar a
Nombre_del_host.Subsubdominio.Subdominio.Dominio. Estudiaremos ahora con ms detalle este
tema. Comenzamos explicando algunos conceptos previos que nos servirn para comprender mejor
el tema.

Nombres de equipos NetBIOS y DNS

En Windows 95 pueden utilizarse dos tipos de nombres para los equipos:

El nombre NetBIOS, que consta de una nica parte y que ser el que indiquemos en la casilla
Identificacin dentro del cuadro de dilogo Red en el Panel de control.
El nombre DNS, que consta de dos partes: un nombre de host y un nombre de dominio, que juntos
forman el nombre completo de dominio (FQDN o Fully Qualified Domain Name). Este nombre se
puede indicar en el cuadro de dilogo Propiedades de TCP/IP accesible tambin a travs del
cuadro de dilogo Red.

30.1 Resolucin de nombres

En las redes TCP/IP, los ordenadores se identifican a travs de su direccin IP. Sin embargo, a los
usuarios les resulta ms fcil usar nombres para los ordenadores en vez de nmeros, por lo que se
hace necesario establecer un mecanismo que resuelva nombres en direcciones IP cuando se
soliciten conexiones dando los nombres de los ordenadores remotos. Esto se conoce como un
sistema de resolucin de nombres. En las redes Windows existen diversos sistemas de resolucin de
nombres disponibles:

30.1.1 Resolucin de nombres por difusin.


87 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ
Cuando un equipo se conecta a la red, realizar difusiones a nivel IP para registrar su nombre
NetBIOS anuncindolo en la red. Cada equipo en el rea de difusin es responsable de cancelar
cualquier intento de registrar un nombre duplicado. Uno de los problemas existentes en este sistema
es que, si la red es grande, se sobrecargar de difusiones. No obstante, resultar el adecuado en
nuestra Intranet para las conexiones internas.

30.1.2 Servicio de nombres Internet de Windows (WINS, Windows Internet Naming


Service).

Utiliza una base de datos dinmica que hace corresponder nombres de equipos NetBIOS con
direcciones IP. Dicha base de datos reside en un servidor WINS (que ser una mquina con Windows
NT server). WINS reduce el uso de la resolucin por difusin y permite a los usuarios localizar
fcilmente sistemas en redes remotas.

30.1.3 Resolucin de nombres usando el Sistema de nombres de dominio (DNS).

DNS permite resolver nombres DNS a direcciones IP cuando un ordenador se conecta a ordenadores
remotos fuera de la red local (por ejemplo, a nodos de Internet). Necesita un servidor de nombres
DNS. En nuestro caso dicho servidor ser el de Red Canaria, al cual accederemos a travs de
nuestro router que actuar como puerta de enlace o gateway para cada estacin de nuestra red local.
Para ms detalles sobre DNS ver el apartado siguiente.

30.1.4 Ficheros LMHOSTS y HOSTS.

Ambos ficheros se utilizan en ordenadores locales para enumerar direcciones IP conocidas de


ordenadores remotos junto con sus nombres de equipo. El fichero LMHOSTS especifica el nombre
NetBIOS del ordenador remoto y su direccin IP. El fichero HOST especifica el nombre DNS y la
direccin IP. Pueden considerarse como equivalentes locales a los servicios WINS y DNS y pueden
usarse para resolver nombres de ordenadores remotos a direcciones IP cuando los servicios
anteriores no estn disponibles. En nuestro caso, usaremos un fichero HOSTS en cada una de
nuestras estaciones para indicar el nombre y la direccin IP de nuestro servidor web interno
(Servweb), ya que al tener el DNS activado en dichas estaciones (para acceder a Internet), cuando no
estemos conectados dicho DNS no estar operativo con la consiguiente ralentizacin en la resolucin
del nombre del servidor web interno.

Sistema de nombres de dominio (DNS o Domain Name System)

El DNS es una base de datos distribuida que proporciona un sistema de nomenclatura jerrquico para
identificar hosts en Internet.

Espacio de nombres de dominio. La base de datos DNS tiene una estructura en rbol que se llama
espacio de nombres de dominio. Cada dominio (o nodo en el rbol) tiene un nombre y puede
contener subdominios. El nombre de dominio identifica la posicin del dominio en el rbol respecto a
su dominio principal, utilizndose puntos para separar los nombres de los nodos. Por ejemplo, el
nombre de dominio rcanaria.es se refiere al subdominio rcanaria perteneciente al dominio principal
es.

88 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


30.2 Dominios de primer nivel.

Los dominios del nivel superior en la base de datos DNS pueden ser genricos (com, org, edu, etc.) o
territoriales (uk, es, etc.). Para obtener un listado completo, consultar el captulo 1. La administracin
de dichos dominios se lleva a cabo por un organismo llamado InterNIC.

30.3 Dominios de niveles


inferiores y zonas.

Por debajo del primer nivel, InterNIC delega en otras organizaciones la administracin del espacio de
nombres de dominio. El rbol DNS queda dividido en zonas, donde cada zona es una unidad
administrativa independiente. Las zonas pueden ser un nico dominio o un dominio dividido en
subdominios. Por ejemplo, el dominio rcanaria sera una zona administrativa del rbol DNS.

30.4 Nombres de dominio


completos.

Un nombre de dominio completo (FQDN o Fully Qualified Domain Name) se forma siguiendo la ruta
desde la parte inferior del rbol DNS (nombre de host) hasta la raz de dicho rbol. En el FQDN el
nombre de cada nodo es separado por un punto. Un ejemplo de FQDN sera www.educa.rcanaria.es.

30.5 Servidores de nombres y


resolvers.

Los servidores DNS o servidores de nombre contienen informacin de una parte de la base de datos
DNS (zona) para satisfacer las demandas de los clientes DNS. Cuando un ordenador cliente
(resolver) solicita una conexin a un ordenador remoto de Internet a travs de su FQDN, el servidor
de nombres buscar el FQDN en su porcin de la base de datos DNS. Si est ah, satisfar de
inmediato la demanda del resolver. En caso contrario, consultar a otros servidores de nombres para
intentar responder a la consulta.

89 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


31 COMANDOS BSICOS DE RED
31.1 Introduccin

Los comandos de red son realmente importantes, ya que estos permiten el acceso a otra computadora de una
red. Esta red puede ser una casera o la red del trabajo, pero tambin una red tan amplia como el gigantesco
internet. Esto significa que los comandos que veremos a continuacin los utilizamos cuando nuestra
computadora sea parte de una red con salida a internet o una intranet.

Para establecer una comunicacin entre computadoras que son parte de una red disponemos de una gran
variedad de programas. Algunos de estos programas son usados por los servicios ms conocidos como el
correo y la web que nos sirven para permitir la comunicacin entre las diferentes personas que usan estos
servicios. Tambin hay otros que realizan tareas de diagnstico para ver que todo est funcionando
correctamente.

31.2 IPCONFIG (ifconfig)

Informacin sobre IP. Direccin IP, mscara de red, puerta de enlace, DNS

Ipconfig /all

Da informacin ampliada, incluyendo la direccin MAC (fsica)

31.3 ARP (arp)

Protocolo de resolucin de direcciones. Trata sobre la traduccin de IP a direccin MAC

Arp -a

90 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


31.4 PING (ping)

Para verificar la conexin entre nuestro equipo y otro punto de la red.

Ping < direccin IP>

La informacin nos indicar el estado entre mi equipo y el destino:

RESPUESTA SIGNIFICADO

Tiempo y 100 % mensajes recibidos ---> Conexin funcionando correctamente.

Tiempo y x % mensajes perdidos ----> Conexin funciona pero con prdidas.

tiempo de espera agotado -----> Hay conexin pero no hay respuesta. El destino puede estar
apagado o la conexin bloqueada por un cortafuegos (firewall)

destino inalcanzable -----> El destino est fuera de la red, y no hay camino para llegar a l.
Posible error en mscara de red o rutado.

31.5 NETSTAT (netstat)

Estadsticas de la red. Muestra informacin detallada sobre las conexiones que tiene el equipo
(abiertas, cerradas o en espera)

Ej. probad la orden cuando tenis conexiones de netbios abiertas,

netstat -a

31.6 NBTSTAT

Estado de la red windows.

Ej nbtstat -A <IP>

31.7 ROUTE (route)

Para consultar y/o modificar las rutas de envo de mensajes. Se hace mediante los vectores de
encaminamiento.

Ej. : route print <---- para ver las rutas actuales

Tambin podemos aadir nuevas rutas, o eliminarlas

91 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


31.8 TRACERT (traceroute)

Utilidad que indica la ruta tomada para llegar a un destino

En este ejemplo vemos que entre los SITIOS A y B hay dos posibles caminos: RDSI (lento) y T1
(rpido). Cmo averiguar qu camino sigue?

Tracert 10.1.1.6

EL router destino se conecta al RSDSI por 192.168.10.1 y a la conexin rpida por 192.168.11.1

Si obtenemos esta salida

Tracing route to 10.1.1.6 over a maximum of 30 hops


---------------------------------------------------
1 2 ms 3 ms 2 ms 10.1.2.1
2 25 ms 83 ms 88 ms 192.168.11.1
3 25 ms 79 ms 93 ms 10.1.1.6

Vemos que en el salto n 2 usa la IP 192.168.11.1, luego est usando la va rpida. Si usara la rdsi
adems de ver su ip, veramos tiempos ms altos (lentos)

Ej. tracert google.com

La salida nos indicar los sitios (hosts intermedios) por los que pasamos hasta llegar al destino
solicitado. Es una herramienta para verificacin de rutado.

Fichero hosts

Suele estar en /windows/systems32/drivers/etc.

Indica la traduccin directa entre nombre de equipo y direccin IP

Por ejemplo, si contiene la lnea:

192.168.1.14 pepito

Entonces podemos escribir ping 192.168.1.14 o bien ping pepito, ya que el fichero de hosts har la
traduccin por su IP.

Una aplicacin interesante es poner aqu el nombre de los servidores de red locales.

Fichero lmhosts

Similar al anterior pero referido a la red de protocolo microsoft

92 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


Las rdenes anteriores admiten una gran variedad de opciones, que podemos consultar pidiendo
ayuda escribiendo -h /h o simplemente la orden sin opciones.

32 CREAR GRUPOS DE TRABAJO


1.- Ingresar en Inicio, elegir Panel de control, dar doble clic en el icono Sistema. Fig.1.
Fig. 1.

Fig. 1. Panel de Control.

2.- En la ventana Propiedades del Sistema dar clic sobre el Tlab. (lengeta) Nombre de Equipo.
Fig. 2

fig. 2. Propiedades del sistema.

93 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


3.- En la opcin Descripcin del equipo, escribir una descripcin p. ej. PC 1, y dar clic en la opcin
Cambiar. Fig. 3.
NOTA: No utilice la misma descripcin de equipo para cada PC de su MSD.

Fig. 3. Propiedades del sistema. Nombre de equipo.

4.- En la ventana Cambios en el nombre de equipo, escribir un nombre en la seccin Nombre de


equipo (Escriba un Nombre diferente para cada equipo de su Grupo de Trabajo). P. ej. PC1,
seleccionar la opcin Grupo de Trabajo y escribir un nombre p. ej. BIBLIOTECA (Escriba el mismo
Nombre de grupo de trabajo en cada PC de su MSD), dar clic en la opcin Aceptar. Fig. 4.

Fig. 4. Cambios en el nombre de equipo.

94 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


5.- En la ventana Cambiar nombre de equipo, dar clic en la opcin Aceptar. Fig.5.

Fig. 5. Cambiar nombre de equipo.

6.- En la ventana Cambiar nombre de equipo, dar clic en la opcin Aceptar. Fig. 6.

Fig. 6. Cambiar nombre de equipo.

7.- En la ventana Propiedades del sistema dar clic en Aceptar. Fig. 7.


Fig. 7.

Fig. 7. Propiedades del sistema. Nombre de equipo

95 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


8.- En la ventana Cambio de configuracin del sistema dar clic en la opcin S. Fig. 8.

Fig. 8. Cambio de Configuracin del Sistema.


Realice el procedimiento anterior para cada PC de su MSD.

33 PROTOCOLO DE INTERNET
Internet Protocol (IP)
Protocolos de
Familia:
internet
Envo de paquetes de
datos tanto a nivel
Funcin:
local como a travs
de redes.
ltima versin: IPv6

Ubicacin en la pila de protocolos


Aplicacin
http, ftp, DNS, ...
Transporte
TCP, UDP, ...
Red
IP
Enlace
Ethernet, Token Ring,
FDDI, ...

Estndares: RFC 791 (1981)

RFC 2460 (IPv6,

96 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


1998)

El Protocolo de Internet (IP, de sus siglas en ingls Internet Protocol) es un protocolo no orientado a
conexin usado tanto por el origen como por el destino para la comunicacin de datos a travs de
una red de paquetes conmutados.
Los datos en una red basada en IP son enviados en bloques conocidos como paquetes o datagramas
(en el protocolo IP estos trminos se suelen usar indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuracin antes de que un equipo intente enviar paquetes a otro con el que no se haba
comunicado antes.
El Protocolo de Internet provee un servicio de datagramas no fiable (tambin llamado del mejor
esfuerzo (best effort), lo har lo mejor posible pero garantizando poco). IP no provee ningn
mecanismo para determinar si un paquete alcanza o no su destino y nicamente proporciona
seguridad (mediante checksums o sumas de comprobacin) de sus cabeceras y no de los datos
transmitidos. Por ejemplo, al no garantizar nada sobre la recepcin del paquete, ste podra llegar
daado, en otro orden con respecto a otros paquetes, duplicado o simplemente no llegar. Si se
necesita fiabilidad, sta es proporcionada por los protocolos de la capa de transporte, como TCP.
Si la informacin a transmitir ("datagramas") supera el tamao mximo "negociado" (MTU) en el
tramo de red por el que va a circular podr ser dividida en paquetes ms pequeos, y reensamblada
luego cuando sea necesario. Estos fragmentos podrn ir cada uno por un camino diferente
dependiendo de como estn de congestionadas las rutas en cada momento.
Las cabeceras IP contienen las direcciones de las mquinas de origen y destino (direcciones IP),
direcciones que sern usadas por los conmutadores de paquetes (switches) y los enrutadores
(routers) para decidir el tramo de red por el que reenviarn los paquetes.
El IP es el elemento comn en la Internet de hoy. El actual y ms popular protocolo de red es IPv4.
IPv6 es el sucesor propuesto de IPv4; poco a poco Internet est agotando las direcciones disponibles
por lo que IPv6 utiliza direcciones de fuente y destino de 128 bits (lo cul asigna a cada milmetro
cuadrado de la superficie de la Tierra la colosal cifra de 670 mil millones de direcciones IP's), muchas
ms direcciones que las que provee IPv4 con 32 bits. Las versiones de la 0 a la 3 estn reservadas o
no fueron usadas. La versin 5 fue usada para un protocolo experimental. Otros nmeros han sido
asignados, usualmente para protocolos experimentales, pero no han sido muy extendidos.

33.1 Direccionamiento IP y
enrutamiento
Quizs los aspectos ms complejos de IP son el direccionamiento y el enrutamiento. El
direccionamiento se refiere a la forma como se asigna una direccin IP y como se dividen y se
agrupan subredes de equipos.
El enrutamiento consiste en encontrar un camino que conecte una red con otra y aunque es llevado a
cabo por todos los equipos, es realizado principalmente por enrutadores que no son ms que
computadores especializados en recibir y enviar paquetes por diferentes interfaces de red, as como
proporcionar opciones de seguridad, redundancia de caminos y eficiencia en la utilizacin de los
recursos.[1]

33.2 Direccin IP
Una direccin IP es un nmero que identifica de manera lgica y jerrquicamente a una interfaz de
un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo de
Internet (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red o nivel 3 del modelo de referencia OSI.
Dicho nmero no se ha de confundir con la direccin MAC que es un nmero fsico que es asignado a

97 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


la tarjeta o dispositivo de red (viene impuesta por el fabricante), mientras que la direccin IP se puede
cambiar.
Es habitual que un usuario que se conecta desde su hogar a Internet utilice una direccin IP. Esta
direccin puede cambiar al reconectar; y a esta forma de asignacin de direccin IP se denomina una
direccin IP dinmica (normalmente se abrevia como IP dinmica).
Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados,
generalmente tienen una direccin IP fija (se aplica la misma reduccin por IP fija o IP esttica), es
decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, dns, ftp pblicos, servidores web
necesariamente deben contar con una direccin IP fija o esttica, ya que de esta forma se facilita su
ubicacin. Las mquinas tienen una gran facilidad para manipular y jerarquizar la informacin
numrica, y son altamente eficientes para hacerlo y ubicar direcciones IP, sin embargo, los seres
humanos debemos utilizar otra notacin ms fcil de recordar y utilizar, tal es el caso URLs y
resolucin de nombres de dominio DNS.
Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinmicas llamado DHCP (Dynamic Host
Configuration Protocol).

33.3 Enrutamiento
En comunicaciones, el encaminamiento (a veces conocido por el anglicismo ruteo o enrutamiento)
es el mecanismo por el que en una red los paquetes de informacin se hacen llegar desde su origen
a su destino final, siguiendo un camino o ruta a travs de la red. En una red grande o en un conjunto
de redes interconectadas el camino a seguir hasta llegar al destino final puede suponer transitar por
muchos nodos intermedios.
Asociado al encaminamiento existe el concepto de mtrica, que es una medida de lo "bueno" que es
usar un camino determinado. La mtrica puede estar asociada a distintas magnitudes: distancia,
coste, retardo de transmisin, nmero de saltos, etc., o incluso a una combinacin de varias
magnitudes. Si la mtrica es el retardo, es mejor un camino cuyo retardo total sea menor que el de
otro. Lo ideal en una red es conseguir el encaminamiento ptimo: tener caminos de distancia (o coste,
o retardo, o la magnitud que sea, segn la mtrica) mnimos. Tpicamente el encaminamiento es una
funcin implantada en la capa 3 (capa de red) del modelo de referencia OSI

98 ELABORO: I.S.C. OSCAR RAL FUENTES MARTNEZ


34 Controlador de dispositivos
Un controlador de dispositivo (llamado normalmente controlador, o, en ingls, driver)
es un programa informtico que permite al sistema operativo interactuar con un perifrico,
haciendo una abstraccin del hardware y proporcionando una interfaz -posiblemente
estandarizada- para usarlo. Se puede esquematizar como un manual de instrucciones que
le indica cmo debe controlar y comunicarse con un dispositivo en particular. Por tanto, es
una pieza esencial, sin la cual no se podra usar el hardware.

34.1 Tipos de controladores


Existen tantos tipos de controladores como tipos de perifricos, y es comn encontrar ms
de un controlador posible para el mismo dispositivo, cada uno ofreciendo un nivel distinto
de funcionalidades. Por ejemplo, aparte de los oficiales (normalmente disponibles en la
pgina web del fabricante), se pueden encontrar tambin los proporcionados por el
sistema operativo, o tambin versiones no oficiales hechas por terceros.
Debido que el software de controladores de dispositivos se ejecuta como parte del
sistema operativo, con acceso sin restricciones a todo el equipo, resulta esencial que slo
se permitan los controladores de dispositivos autorizados. La firma y el almacenamiento
provisional de los paquetes de controladores de dispositivos en los equipos cliente,
mediante las tcnicas descritas en esta gua, proporcionan las ventajas siguientes:
Seguridad mejorada. Puesto que los usuarios estndar no pueden instalar controladores
de dispositivos que no estn firmados o que estn firmados por un editor que no es de
confianza, los administradores tendrn un control riguroso respecto a los controladores de
dispositivos que pueden usarse en una organizacin. Podrn impedirse los controladores
de dispositivos desconocidos, as como cualquier controlador de dispositivo que el
administrador no permita expresamente. Mediante el uso de directivas de grupo, un
administrador puede proporcionar a todos los equipos cliente de una organizacin los
certificados de los editores que se consideren de confianza, permitiendo la instalacin de
los controladores sin intervencin del usuario, para comprobar que se trata de una firma
digital de confianza.
Reduccin de los costes de soporte tcnico. Los usuarios slo podrn instalar los
dispositivos que hayan sido probados y admitidos por la organizacin. En consecuencia,
el sistema permite mantener la seguridad del equipo, al tiempo que se reducen las
solicitudes del departamento de soporte tcnico.
Experiencia de usuario mejorada. Un paquete de controladores firmado por un editor de
confianza y almacenado provisionalmente en el almacn de controladores funciona de
modo automtico, cuando el usuario conecta el dispositivo al equipo. No se requiere
accin alguna por parte del usuario.@hotmail.com

En esta seccin se incluyen las tareas principales para la seguridad de los paquetes de
controladores de dispositivos:
Firma de paquetes de controladores de dispositivos
Implementacin de certificados en el almacn de editores de confianza ]]
34.2 Fallos de
controladores
Al ser una parte crtica del sistema operativo, el fallo de un controlador puede ser ms
grave que otros errores de software, pudiendo bloquear el ordenador o incluso daar el
hardware.
Debido a que el hardware es (necesariamente) indeterminista, encontrar y solucionar un
fallo en un controlador es una tarea complicada ya que no slo hay que monitorear el
programa, sino tambin el propio dispositivo

35 SEGURIDAD PARA ARCHIVOS EN LA RED


35.1 Recomendaciones
generales

1. Tener siempre en mente el tema de la seguridad, hasta que lo hagas uno de tus
hbitos.

2. Regularmente actualiza el software de tu ordenador, a las penltimas versiones (las


ltimas a veces traen problemas cuando acaban de salir...pero bueno vosotros decids).

3. Comprueba peridicamente el nivel de seguridad con el que estas conectado, escanea


tus puertos, ten siempre activo tu antivirus, un buen firewall (ambos actualizados) y
mantente siempre alerta.

4. Realiza peridicamente copias de seguridad de tus datos.

5. Si utilizas conexiones con Tarifa Plana (ADSL y CABLE, ya que an no tenemos


TARIFA PLANA por RTB) apaga el PC cuando no uses la conexin. Adems ahorrars
energa.

6. Si utilizas RTB revisa de vez en cuando el Acceso Telefnico a Redes para ver la
conexin y ten cuidado con algunas pginas, sobre todo de sexo, que crean por si
mismas, o te piden que instales, un nuevo Acceso Telefnico a Redes con un nmero de
telfono de PAGO (tipo 906).

7. Ten especialmente cuidado cuando descargues software de sitios dudosos.


8. Si usas programas Servidores para Internet, estate atento a las actualizaciones de los
programas porque seguramente arreglaran agujeros de seguridad.

9. Configura en principio cualquier programa, y en especial el navegador de Internet, en el


nivel ms alto de seguridad que te permita. Ante la necesidad, siempre puedes bajar el
nivel de seguridad y volverlo a su nivel mximo cuando dejes de necesitarlo.

10. No te fes de los enlaces (links) de las pginas. Comprueba que te conducen a la
pgina verdadera a donde quieres ir.

11. En las pginas Web donde tengas que introducir informacin sensible (por ejemplo el
nmero de la tarjeta de crdito), procura que sean siempre seguras (empiezan por https).

12. Configura tu cliente de correo para recibir y enviar correo en modo texto. Adems que
no aporta casi nunca nada el html, es fuente de problemas de seguridad y de privacidad.

13. NUNCA ejecutes un adjunto de un correo con doble clic, aunque te lo haya enviado tu
mejor amiga. Siempre es mejor guardar el adjunto, y ejecutar primero el programa que
"debera" abrir ese adjunto y desde ese programa abrir el fichero.

14. No propagues los HOAX. SI, atrvete!!! A romper las cadenas de mensajes. Actan
como un VIRUS ya que tu mismo eres el propagador.

15. Si no quieres recibir SPAM, cuando enves un mensaje a las NEWS, pon tanto en la
direccin de correo de la cabecera del mensaje como en la firma alguna identificadora que
haga imposible que pueda ser recogido de forma automtica por programas informticos.
Por ejemplo nombre@QUITAESTOdominio.com, nombre@dominioESTONOVALE.com.
Hazlo SIEMPRE a la derecha de la arroba y NUNCA en el nombre.

16. En cripta tus mensajes y ficheros mas sensibles.

17. No aceptes nunca archivos que no hayas solicitado cuando ests en el Chat (IRC) o
grupos de noticias (NEWS).

18. Ante la duda, abstente.


35.2 MEDIDAS DE
SEGURIDAD PARA
ARCHIVOS EN RED

El uso compartido de archivos electrnicos, tambin llamado transferencia de archivos


entre usuarios de una red y comnmente conocido como P2P (por su abreviatura de peer-
to-peer), permite que los usuarios puedan compartir archivos en lnea mediante una red
informal de computadoras que operan el mismo software. El uso compartido de archivos
puede permitirle acceder a una gran cantidad de informacin, pero tambin presenta
muchos riesgos. Usted podra descargar involuntariamente material protegido por
derechos de autor, pornografa o virus. Tambin, por error, podra permitir que otras
personas copiaran archivos privados que no tiene intencin de compartir.

Si est considerando compartir sus archivos participando de una red P2P, tenga en cuenta
lo siguiente:

Instale el programa de uso compartido muy cuidadosamente, seleccionando la


instalacin de las caractersticas adecuadas para que otros usuarios no tengan
acceso a sus archivos privados.

Considere la instalacin de un programa anti-spyware. Algunos programas de uso


compartido de archivos instalan un programa de spyware que puede monitorear
sus hbitos en el Internet y enviar esos datos a terceros.

Posiblemente desee ajustar los controles del programa de archivos compartidos


de manera tal de no permanecer conectado a la red P2P permanentemente.
Algunos programas de uso compartido de archivos se abren automticamente
cada vez que usted enciende su computadora.

Use programas antivirus y firewall y mantngalos actualizados. Los archivos que


usted descarga utilizando una red P2P podran estar etiquetados incorrectamente,
ocultar un virus u otro tipo de contenido indeseado.
36 SOLUCIONAR ERRORES DE
CONFIGURACION DE LA RED
COMANDOS DE RED.

ping
finger
telnet
ssh
Clientes FTP
email
lynx
wget
traceroute
Hablando con otras Personas
Resumen

36.1 Introduccin

Los comandos de red son realmente importantes, ya que estos permiten el acceso a otra
computadora de una red. Esta red puede ser una casera o la red del trabajo, pero tambin
una red tan amplia como el gigantesco internet. Esto significa que los comandos que
veremos a continuacin los utilizamos cuando nuestra computadora sea parte de una red
con salida a internet o una intranet.

Para establecer una comunicacin entre computadoras que son parte de una red
disponemos de una gran variedad de programas. Algunos de estos programas son
usados por los servicios ms conocidos como el correo y la web que nos sirven para
permitir la comunicacin entre las diferentes personas que usan estos servicios. Tambin
hay otros que realizan tareas de diagnstico para ver que todo est funcionando
correctamente.

36.2 Ping

Ping usa el protocolo ICMP enviando un paquete de peticin de respuesta


( ECHO_REQUEST ) y solicitando un paquete de tipo ICMP como respuesta
( ECHO_RESPONSE) de un host o Gateway ( puerta de enlace como lo denomina el
monopolista Bill Gates).
Para hacer un ping la sintaxis es la siguiente:
36.3 $ ping
<IP_o_Hostname>.

Este comando nos es de gran ayuda a la hora de montar una red, ya que as sabremos si
tenemos problemas con la conexin entre una mquina y otra. Si deseas saber ms sobre
este comando puedes ver las pginas del manual de ping(1).

36.4 finger

Este nos mostrar informacin sobre un usuario especfico. Si sintaxis es realmente


sencilla y adems tiene varias opciones. Por ejemplo, si deseamos saber informacin
sobre el usuario slackware simplemente tecleamos el comando seguido del nombre del
usuario y nos mostrar la informacin respectiva como se muestra ms abajo

$ finger slackware
Login: slackware Name: slackware
Directory: /home/slackware Shell: /bin/bash
Office: 1121212, 232-3245 Home Phone: 546-7321
On since Fri May 16 14:03 (CLT) on tty1 33 minutes 40 seconds idle
No mail.
No Plan.

Como vemos, aqu nos muestra una gran cantidad de informacin sobre el usuario
slackware como: logan, nombre, directorio HOME, la Shell, si este tiene mails, el
contenido del archivo .plan de su directorio Home, nmero de oficina y d Cargador de
Batera e la casa. Algunos de estos datos pueden configurarse con el comando chfn(1).
Recuerda que esta informacin es guardada en el archivo /etc./passwd

Como la gran mayora de los comandos, finger tiene una gran cantidad de opciones que
pueden ser utilizadas, para esto simplemente debemos dar una miradita a las pginas del
manual.

36.5 telnet

El comando telnet(1) es usado para comunicarnos con otro host usando el protocolo
TELNET. Si el comando telnet es ejecutado sin un host como argumento, este entrar en
un modo comando, indicado en el prompt como " telnet> ". En este modo telnet acepta y
ejecuta una gran variedad de comandos, los cuales son listados en las pginas de su
manual. Si este es invocado con argumentos ( sea con un host predefinido nos establece
una conexin inmediata con la otra mquina mediante login y password. Un gran detalle
sobre este comando es que no en cripta la informacin que es enviada, lo que significa
que todo se enva en texto plano, incluso las contraseas. Un ejemplo de esto sera:
$ telnet localhost -----------------> localhost es nuestra ip local que en el
comn de los casos ser 127.0.0.1
Trying 127.0.0.1...
Connected to localhost.
Escape character is '^]'.

darkstar login: slackware -----------------> Nombre del usuario con el que hacemos
login en la otra mquina
Password: -----------------> Password del usuario

Como vemos aqu se est realizando una conexin telnet con argumentos hacia nuestro
host local ( localhost o 127.0.0.1 ). Una de las cosas interesante que logramos mediante
un conexin telnet a travs de un terminal en X como por ejemplo xterm es la ejecucin
de programas X en la computadora con la que establecimos una comunicacin remota y
mostrar la salida de este comando o en este caso la interfaz del programa en nuestra
mquina. Para una explicacin ms detallada de esto puedes ver la seccin "Exportando
llamadas" en el captulo 6 o puedes consultar las pginas del manual.

36.6 ssh

Una gran alternativa al comando telnet(1) es ssh ( secure shell ). Este nos proporciona las
mismas satisfacciones que telnet, pero con un grado mucho mayor de seguridad, ya que
todo la informacin enviada y recibida a travs de este programa se encuentra encriptado
permitindonos as trabajar de forma ms tranquila sabiendo que nuestros datos se
encuentran "seguros". La sintaxis para este comando sera el comando ms la opcin "-l"
( que nos permite indicar el usuario con el que haremos logan en la mquina) seguida
finalmente del host. Por ejemplo :

# ssh -l slackware localhost --------> Aqu


indicamos el usuario ( slackware) y el host ( lcoalhost).
The authenticity of host 'localhost (127.0.0.1)' can't be established.
RSA key fingerprint is de:2c:e2:74:04:b6:80:b8:79:89:42:00:e4:47:73:ed.
Are you sure you want to continue connecting (yes/no)? yes -------> Luego nos
pregunta si deseamos continuar la conexin.
Warning: Permanently added 'localhost' (RSA) to the list of known hosts.-------> Nos dice
que localhost ser permanentemente agregado a la lista de host conocidos.
slacky@localhost's password: ------->
Finalmente nos pregunta por la contrasea del usuario.

Como podemos apreciar para realizar una conexin mediante ssh(1) es bastante sencillo
tanto como realizarla con telnet, pero con la pequea gran diferencia que los datos
enviados con ssh(1) son encriptados proporcionndonos un grado mayor de seguridad.
37 Clientes FTP
FTP (File Transfer Protocol) es la abreviacin de "Protocolo de Transferencia de Archivos".
Este protocolo nos permite enviar y recibir archivos entre dos computadores. Este se
puede dividir en dos tipos :El servidor FTP y el cliente FTP.

El cliente FTP ( en este caso nosotros) es el que realiza una peticin de conexin
mediante el protocolo FTP y el servidor es aquella mquina que nos responde a esta
peticin permitindonos o denegndonos el acceso a ella. Nosotros tenemos la
posibilidad de subir archivos al servidor ( upload ) o bajarlos ( download ). Para esto
nosotros tenemos la ayuda de varios programas, pero los introducir con el ms sencillo.

ftp

Este comando es la interface de usuario que nos permite establecer una conexin
mediante el protocolo estndar FTP. Este nos permite transferir archivos hacia y desde un
sitio remoto de la red ( sea otra mquina ). La gran cantidad de opciones que el
comando ftp(1) permite pueden ser consultadas en las pginas del manual, pero
sencillamente una conexin se realiza tecleando el comando seguido del nombre del host
como se aprecia en el siguiente ejemplo:

$ Ftp local host

Al ejecutar esto lo ms seguro es que nos pedir un nombre de usuario ( username) y una
contrasea ( password). Estos programas por default nos dejan logearnos como usuario
annimos ( anonymous ) lo que es bastante comn, pero si no es as deberemos
introducir un nombre de usuario y password que nos permitan establecer la conexin. Una
claro ejemplo de esto es cuando bajamos Slackware Linux va FTP, ya que sin darnos
cuenta ( algunos) estamos bajando nuestra querida distribucin como usuarios annimos.

Una vez que la conexin a sido establecida con xito nos encontraremos en un prompt as
"ftp>", este nos indica que ahora solo debemos usar la gran variedad de comandos que
posee ftp ( que son similares a otros comandos normales ) para realizar las diferentes
operaciones que deseemos. Un ejemplo de los comandos ms usados son mostrados en
la siguiente tabla :

Tabla 13-1. ftp Commands


Comando Descripcin
ls Nos muestra el contenido del directorio actual
cd Cambia el directorio de trabajo en la mquina remota
put <archivo> Sube un archivo
put <archivo> Baja un archivo
hash Cambia el indicador de Hash mark
prom Cambia al modo interactivo de Downloads
mget <mask> Baja un archivo o un grupo de archivos, los comodines estn permitidos
mput <mask> Sube un archivo o un grupo de archivos, los comodines estan permitidos
binary Setea el tipo de transferencia de archivos dandonos soporte para bajar
binarios
quit Cierra sesin en el servidor FTP

El comando ftp(1) es un programa bastante sencillo de utilizar, pero hay personas que se
complican la vida, ya que no poseen una mente muy gil como para recordar que
comandos usar en que casos. Esto por esto que hay interfaces mucho ms amigables e
intuitivas que podemos usar. Si deseamos ampliar nuestro vocabulario en cuanto a
comandos ftp(1), siempre tendremos las pginas del manual que nos explican un poco
ms acerca de las diferentes opciones que componen el comando ftp(1).
38 REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS

39 Jos Luis y RAYA, Elena, Redes Locales, 3 Ed., RAYA, Coedicin:


Alfaomega-Rama.

40 CARBALLAR, J. A., Wi-Fi, Cmo Construir una Red Inalmbrica, 2 Ed,


Coedicin: Alfaomega-Rama.

41 MOLINA, Francisco, Instalacin Y Mantenimiento De Servicios De


Redes Locales, Coedicin: Alfaomega-Rama.

42 Nstor Gonzlez Sanz, Comunicaciones Y Redes De Procesamiento


De Datos, McGraw-Hill.

43 Tanenbaum, Redes De Computadoras, Andrew S. Prentice Hall,


segunda Edicin.

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