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Resumo: Este artigo discute a construo espacial do cinema a partir da considerao das
funes e estratgias de manipulao desenvolvidas pela montagem. O foco da anlise
aqui desenvolvida direcionado conexo entre os sucessivos planos de imagem em
movimento. Sob essa perspectiva apresentada uma breve anlise da montagem de uma
sequncia extrada do filme Bullit, de Peter Yates (1968).
Abstract: The present work approaches the construction of space in film from the
perspective of manipulative functions and strategies developed for editing. The focus of
this analysis is the connection between the successive takes of moving images that compose
the plot. Following this approach, a brief analysis of a sequence of montage extracted from
Peter Yatess Bullit (1968) is presented.
Introduo
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Doutorando do Programa de Ps-Graduao em Geografia, andrelimalva@gmail.com.
que oferece nomenclaturas prprias para diferentes escalas de observao dos fenme-
nos. So elas: a) plano geral, que apresenta a cena dentro de um contexto espacial mais
amplo; b) plano aberto, que apresenta os personagens de corpo inteiro dentro da cena; c)
plano mdio, que apresenta um personagem enquadrando-o do estmago para cima; d)
plano americano, tpico dos filmes de faroeste, que apresenta o personagem da cintura
para cima (permite mostrar a arma do personagem); e) primeiro plano, fechado em um
detalhe (normalmente o rosto de uma pessoa, mas pode tambm ser um objeto); e f)
primeirssimo plano, que apresenta um detalhe do rosto, ou objeto, em um plano muito
aproximado, em que apenas parte de um rosto ou objeto apresentada.
A concepo de campo tambm de fundamental importncia. O campo o espao
contido no enquadramento fotogrfico. Reconhecendo a imagem fotogrfica como pro-
duto anlogo ao obtido pela prtica do olhar, o espectador adiciona ao campo um fora de
campo, ou seja, uma continuidade espacial que extravasa os limites da tela. Em se tratan-
do de imagens em movimento, podemos falar de dois tipos de fora de campo: o fora de
campo j visto, ou seja, aquelas reas do espao que o plano contemplou em um instante
do seu movimento, mas que em outro momento deixa de s-lo, e o fora de campo, no
visto, que em momento nenhum foi apresentado pelo plano e permanece desconhecido.
Uma vez que a cmera filmadora registra 24 fotogramas por segundo (no caso de uma
cmera digital com sistema NTSC), apreende do movimento uma sucesso de instantes. Um rolo
de filme pode conter virtualmente um momento passado (na frente da cmera) em movimento.
Essa virtualidade do movimento se atualiza a cada vez que o filme projetado. O momento
luminoso capturado torna-se, ento, atualizado como imagem-movimento (DELEUZE, 1985),
que funda um novo espao. Contudo a sucesso de instantes no cria movimento, nosso
aparelho perceptivo que constri a imagem do movimento em nossas mentes.
na manipulao dos instantes luminosos sucessivos registrados na pelcula flmica,
na fita ou no carto digital que se funda o trabalho da montagem: o cinema pode manipular
movimentos por meio da justaposio de trechos de imagem, de modo que o segundo
trecho parea dar continuidade ao movimento do primeiro. A montagem tende a estabe-
lecer, entre os respectivos contedos de dois planos consecutivos, uma relao de
contiguidade espacial puramente virtual (MARTIN, 2003, p.198). Pode-se, portanto, filmar
uma cena de diversas posies, e depois mont-la a partir da seleo dos fragmentos de
filmagem. Essas diversas tomadas de filmagem constituem planos, que so selecionados,
cortados e reorganizados, permitindo que uma mise-en-scne possa ser observada a partir de
diferentes pontos de vista. Compe-se, assim, um olhar verdadeiramente heterotpico. Pri-
mo: fotofragmentos da natureza so gravados; secondo: esses fragmentos so combinados de
vrios modos. Temos, assim, o plano (ou quadro) e a montagem (EISENSTEIN, 2002, p.15).
Deleuze destaca que a primeira tendncia do cinema se baseia na percepo do
evento a partir de encadeamentos sensrio-motores. Essa tendncia teria por base o
reconhecimento automtico ou habitual, definido por Bergson, que opera por prolonga-
mento: a percepo se prolonga em movimentos de costume, os movimentos prolongam
a percepo para tirar dela efeitos teis [...]. Basta ver o objeto para entrarem em funciona-
mento mecanismos motores que se constituram e acumularam (DELEUZE, 2007, p.59).
Podemos ver, desde Edwin Porter, a busca pela reconstituio do movimento a partir
da montagem. O cineasta americano D. W. Griffith, autor de The birth of a nation (1915),
Intolerncia (1916) e Lrios partidos (1919), demonstrou que em uma cena, onde diversas
no sentido dessa fluidez que Bazin (1967) compreende a montagem invisvel. Ele consi-
dera esta a maior herana do cinema americano do pr-guerra. A sucesso de planos deveria ser
to precisa e bem feita a ponto de o espectador no perceber o corte. Bazin defende um tipo de
realismo no cinema que expresse uma verdade de acontecimentos no espao.
o cinema da montagem invisvel, defendido por Bazin, que vamos analisar aqui.
Devemos conhecer, portanto, algumas regras de montagem, voltadas para a construo da
montagem invisvel, prestando especial ateno maneira como o espao flmico construdo.
chegada e situ-lo em relao aos demais personagens da cena. De outro modo, esse
novo personagem pareceria ter surgido do nada.
Os planos podem ser compostos por imagens captadas pela cmera parada ou em
movimento; contudo, salvo nos planos gerais, o cenrio apresenta-se de forma fragmen-
tada. So os espectadores que, a partir da sucesso dos planos, montam o cenrio,
compreendendo a espacialidade da cena apresentada. Os diferentes cortes em uma mes-
ma cena tm como funes: costurar um cenrio a partir dos fragmentos; localizar os
personagens, uns em relao aos outros e todos face ao cenrio; indicar a posio de um
objeto no cenrio e em relao aos personagens; simular a continuidade do movimento.
Diversas estratgias podem ser destacadas no sentido de induzir a costura dos frag-
mentos de um cenrio na mente dos espectadores. Muitas vezes, o fora de campo
chamado a participar de uma cena por meio dos ndices presentes dentro do campo,
como um dedo que aponta ou um olhar para fora do quadro. O plano seguinte ser
interpretado como sendo aquilo que est sendo indicado pelo dedo ou olhar. Os ndices
funcionam, portanto, como conectivos, capazes de unir dois planos. O jogo de olhares
um dos meios mais comuns de conexo entre dois planos e corresponde a uma das
formas mais eficazes de fazer com que os espectadores costurem os diversos elementos
na cena, auferindo da suas respectivas posies.
O som constitui outro elemento importante de conexo entre os planos de imagens.
Algumas vezes, os sons encontram equivalentes nas imagens e se acomodam, cognitivamente,
no campo visual. Quando no encontramos na tela uma imagem anloga, os sons chamam
a ateno para o fora de campo, funcionando como ndices. Desse modo, o som cumpre um
papel muito importante: ampliar a cena flmica para alm da imagem que se v na tela.
Contudo, to importantes quanto os ndices nesse trabalho de costura dos planos
so as continuidades icnicas e sonoras. Quando vemos trs personagens utilizando
certas roupas, em um ambiente com certos atributos visuais, e no plano seguinte vemos
um dos personagens com o mesmo figurino situado em um cenrio que repete certos
elementos j apresentados, facilmente interpretamos os dois planos como situados em
uma mesma localidade, dando fluncia a uma mesma ao. A continuidade de falas,
rudos e som ambiente refora a ideia de continuidade espao-temporal entre os planos.
Tambm podemos observar a fluidez do movimento de personagens que se deslo-
cam no espao, passando, muitas vezes, de um cenrio a outro. A continuidade do
movimento uma construo muito delicada no cinema e requer um respeito rgido s
regras de conexo. Raccords de movimento, de direo ou de olhar so os mecanismos
utilizados e realizados com muita preciso. Se em uma cena de ao, por exemplo, vemos
um personagem correr da esquerda para a direita, no poderamos ver, no plano seguinte,
o mesmo personagem correr no sentido contrrio sem que a mudana de direo tenha
sido indicada no plano anterior.
O deslocamento dos personagens em cenrios interiores permite aos espectadores
conhecer, por meio da colagem dos planos, a arquitetura ficcional do cenrio. No caso
dos cenrios exteriores, os espectadores podem conhecer um trajeto, compreendendo a
topografia ficcional, ou uma parte do desenho urbano (no caso de uma cidade). Esses
trajetos podem ou no conectar dois cenrios. Podem, portanto, indicar, ao longo do
caminho, a mudana de perfil socioeconmico entre dois cenrios. Mas, principalmente,
podem compor uma cartografia mental exclusiva do espao flmico.
atento aos indcios encontrados na cena do crime, este desconfia haver algo no explica-
do nessa histria e d incio a uma investigao. Compe-se, assim, o enredo que impul-
sionar a ao do filme. Doze locaes formam a hipergeografia de cenrios do filme.
Estes so unidos por planos de deslocamento, em cortes de sntese.
A cena que destacamos para anlise se refere ao momento em que Bullit, seguindo as
pistas deixadas pelo ssia de Ross, percebe que est sendo perseguido. Ele despista os
seguidores e inverte a situao: passa a persegui-los. Essa cena dura dez minutos. Para a
realizao das filmagens, que foram feitas em cinco dias, Peter Yates negociou com a
prefeitura de So Francisco o fechamento de alguns trechos de ruas, em diferentes partes
da cidade. A montagem da cena anteriormente descrita une, portanto, partes diferentes de
So Francisco, filmadas em dias diferentes, em uma mesma ao. Compromissado com o
realismo, o diretor utilizou um nmero expressivo de cmeras nessa cena de perseguio.
Se assistirmos cena como espectadores leigos, despreocupados com a montagem e
imersos no fluxo da narrativa, no percebemos que os atributos do cenrio externo nem sempre
do continuidade uns aos outros. Mas, assistindo a cena plano a plano, e atentando para sua
costura espacial, vemos que os planos foram colados uns aos outros de forma despreocupada
em reconstituir a geografia de So Francisco. A montagem da cena preocupou-se exclusivamen-
te com a perfeio da continuidade de movimento entre os cortes e com o fluxo emocional que
sua audincia poderia acarretar. Assim, uma geografia nova foi constituda.
Podemos distinguir quatro tipos principais de pontos de vista que compem a cena:
planos fixos no cenrio, que acompanham a movimentao dos veculos; planos subjeti-
vos dentro dos carros, que apresentam a viso dos motoristas; planos produzidos a partir de
dentro de um veculo em movimento; e planos de rosto dos motoristas. Os trs primeiros
apresentam, com clareza, fragmentos de um percurso, pois neles podemos ver a direo e
o sentido do movimento dos automveis. J nos planos de rosto, no podemos distinguir o
trajeto, a no ser por meio de ndices, como a direo do olhar e a movimentao do volante
com as mos. Os planos de rosto so os mais ambguos na construo do trajeto percorrido.
Servem, portanto como planos de conexo (Figuras 1 e 2). Ou seja, permitem desviar a
ateno do espectador e escamotear com facilidade a transferncia de um cenrio a outro.
Figura 5 Viso do
matador.
Figura 6 Viso de
Bullit.
Figura 7 Viso
externa.
Uma vez que centramos nosso olhar no evento, a cenografia urbana de fundo deixa
de chamar a ateno. Conforme j mencionamos, as formas simblicas da paisagem
urbana apresentadas nos filmes exercem a funo de conectar o cenrio flmico com os
cenrios urbanos concretos. Para evitar chamar a ateno para o trabalho de montagem,
Bullit no utiliza, nessa cena, imagens de marcos pontuais da paisagem de So Francisco.
A ligao icnica do cenrio desse filme com a metrpole americana se deve mais
topografia das ruas e ao traado arquitetnico do casario, de onde se pode apreender
uma localizao geral, como um bairro ou uma regio da cidade. A referncia s formas
simblicas conhecidas da cidade chamaria a ateno para o trabalho de montagem,
comprometendo a invisibilidade da edio. A ausncia de marcos pontuais na paisagem
urbana facilita, portanto, a reestruturao flmica da morfologia da cidade, pois no cria
associaes constantes com a topografia de So Francisco.
A montagem de Bullit cria, portanto, uma nova cidade. A So Francisco do filme no
igual sua referente, situada na Califrnia. Bullit extraiu dessa cidade alguns cenrios,
alguns fragmentos de paisagem, bem como imagens de trechos de sua topografia urbana.
Depois, manipulou plasticamente esses elementos de acordo com seus prprios interes-
ses e produziu um espao eficaz para o entretenimento e a emoo. Os espectadores, ao
assistirem essa cena de perseguio, tm a sensao de viv-la em seu movimento, de
saltarem ladeira abaixo, junto com Steve McQueen.
Consideraes Finais
Referncias Bibliogrficas
CRESSWELL, T.; DIXON, D. Introduction: Engaging Film. In: CRESSWELL, T.; DIXON, D.
Engaging Film. Lanham: Rowman & Littlefield Publishers, 2002, p.1-10.
DOEL, M. A. Afterimages. In: Environment and Planning D: Society and Space. v.25. [s. l.]:
[s. n.], 2007, p.890-910.