Desarrollo de Software Programacin mvil Octavo B2 DS-DPMO-1701-B2-001 Ciclo escolar: 1701-B2 Nombre del docente: MC Chrystian Orange Bernal Horas: 72 hrs Unidad Competencias Propsitos, objetivos o logros 1. Unidad 1: La tecnologa mvil para General Especficas las aplicaciones Desarrollo de aplicaciones hbridas para Identificar las tecnologas para el desarrollo de aplicaciones Al finalizar esta unidad logrars: dispositivos mviles de transmisin de datos hbridas para dispositivos mviles de transmisin de datos dirigidos al diseo e implementacin de mediante la estructura de una aplicacin. desarrollo de dispositivos mviles. soluciones de acceso y gestin de informacin herramientas de desarrollo en un entorno organizacional mediante las y estructuras de desarrollo de dispositivos tecnologas Android y J2ME. mviles.
dispositivos mviles con las herramientas de
desarrollo. Actividades de Aprendizaje Nombre Propsito Tiempo Herramienta Descripcin Evaluacin Recursos didcticos y material Fecha de aproximado de apoyo entrega Actividad El propsito 8 Tarea Te invito a dar clic sobre el siguiente enlace http://www.neoteo.com/termometro-lm92- Rbrica Contenido de la unidad 1: 10/04/2017- 2. de la actividad android/ y observar a detalle el ejemplo de interfaz hombre-mquina a partir de una app. De https://unadmexico.blackboar 16/04/2017 Estructur es que igual manera dar clic al segundo enlace http://www.redalyc.org/pdf/614/61411591004.pdf d.com/bbcswebdav/institution as de identifiques y /DCEIT/2016_S1- Nota: desarroll relaciones las Posterior a ello: B2/DS/08/DPMO/U1/Unidad_ Contaran o mvil herramientas Identifica a qu tipo de tecnologas corresponde las estructuras (1er enlace y 2do 1_Tecnologias_para_mis_aplic con una de desarrollo enlace); aciones_moviles_DPMO.pdf semana de y las Relaciona las herramientas de desarrollo que se utilizaron en cada estructura (en el gracia estructuras de caso del segundo enlace, te invito a proponer alguna herramienta); las Identifica las caractersticas de las aplicaciones de cada enlace; aplicaciones Compara las caractersticas de las aplicaciones; de los dispositivos mviles con A partir de lo anterior: Elabora un documento con el anlisis anterior, que se conforme de los base en el siguientes elementos: anlisis de un Introduccin caso y las instrucciones Identificacin de estructuras de tu Docente en lnea. Relacin de estructuras y herramientas de desarrollo
Identificacin de caractersticas de aplicaciones
Cuadro comparativo de los siguientes aspectos: dispositivo/modelo, sistema
operativo/actualizable, procesadores/ncleos, precio, tecnologa de desarrollo, caractersticas de la aplicacin
Propuesta de solucin
Conclusiones
Al finalizar integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y los datos de
identificacin completos, posteriormente gurdala con la nomenclatura DPMO_U1_A2_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
Consulta la Rbrica de la actividad para que consideres los aspectos a evaluar.
Enva la actividad a tu docente en lnea mediante la herramienta Tarea. Espera y atiende la
retroalimentacin correspondiente
Fuentes de referencia:
Android (2014). La historia de Android. Recuperado de http://www.android.com/history/
eras de la computacin. Madrid: Daz de Santos. ecutivo ampliado. Buenos Aires, Argentina: Business School, Universidad Austral. Recuperado el 12 de febrero de 2015 de http://www.businessangelsclub.com.ar/recursos.html Departamento de lenguajes y ciencias de la computacin, Universidad de Malaga. Gargenta, M. (2011). Learning Android. Estados Unidos: OReilly Media, Inc.California. a en profundidad. Recuperado de https://www.google.com/about/company/history/?hl=es g J2ME: From Novice to Professional. 3rd. Edition. Estados Unidos: Apress. http://www.mkyong.com/android/android-hello-world-example/