Vous êtes sur la page 1sur 8

/INSPIRATIONS GHOST/ECHO et Ghost Lines de John Harper | Apocalypse World de Vincent Baker | Illustration: Filip Dubeck

COLD WORLD
1

/SITUATION DE DPART /MATRIEL ET BUTIN /VOTRE PERSONNAGE


Le Grand Froid s'est abattu sur le monde, .Rations de survie, nourriture .Notez sur un morceau de papier le nom de votre
plongeant l'humanit dans une nouvelle re .Eau potable personnage et son mtier/occupation avant le Grand Froid.
glaciaire. Tout n'est plus que neige, glace, froid .Fusils, munitions Chaque fois que vous tenterez une action en rapport avec
mortel. Les civilisations se sont effrondres, et .Fuel, essence, charbon, bonbonne de gaz votre ancien mtier, ajoutez +1 votre jet de ds.
avec elles l'ordre et la scurit. Les survivants se .Vtements chauds, bottes, chaussures
sont organiss en petites communauts dont les .Mdicaments, pansements, matriel mdical .tes-vous un homme, une femme? Quel ge avez-vous?
principales proccupations sont la recherche de Avez-vous de la famille ou des amis quelque part?
denres, de matriel, et la dfense des refuges. /LIEUX Comptent-ils sur vous? tes-vous responsable de quelqu'un
rsolution simples. A vous, MC*/joueurs de combler les blancs
une situation initiale et vous proposent des rgles de
Cold World est un oracle game; ces quelques pages posent

C'est un combat quotidien pour les rescaps de .Quartier rsidentiel ou d'un groupe de personnes?
cette apocalypse glaciale. .Garage, poste d'essence
Vous faites partie d'une de ces communauts, .Bunkers, installations militaires .Choisissez une image/photo illustrant votre personnage.
survivant autour de maigres ressources. .Zone industrielle, entrepts
Bienvenue Cold World. .Port, dbarcadre, hangars .Rpartissez les scores +1, +1, +2 entre les caractristiques
.Aroport suivantes: VIGueur, AGIlit, VOLont.
/LANCER LES DS QUAND .Gare .Chaque fois qu'une de ces caractristiques entre en jeu lors
.Vous agissez face au danger .Buildings, centre urbain d'une action, ajoutez son score au jet de ds.
et de dvelopper votre propre aventure.

.Vous agressez quelqu'un .Autoroutes


.Vous prendrez quelque chose/quelqu'un par la force .Petite ville ou village isol .Vous dbutez l'aventure en pleine forme.
.Vous tentez de sduire ou manipuler quelqu'un .Hpital, dispensaire Vous pouvez tre sonn/fatigu/puis/malade (-1),
.Vous faites le point sur une situation tendue .Prison bless (-2), mourant (-3).
.Vous tentez de cerner quelqu'un
/DANGERS .Matriel de dpart
Pour faire une action, lancez 2d6 + bonus/malus. Vtements chauds, bottes fourres, des rations pour trois
Si le total est 6 ou moins, c'est un chec. .Blizzard, froid mortel
jours, 1 litre d'eau, une arme feu (un fusil de chasse + 5
Sur un rsultat de 7 9, c'est un succs mitig. .Prdateurs sauvages (meute de loups, de chiens)
cartouches, une arme de poing + 10 balles ou un fusil de
Un rsultat de 10 ou plus est un franc succs. .Survivalistes arms
prcision avec lunette de vise + 3 balles), un couteau, un
Le MJ dcrit les consquences d'un chec ou d'un .Groupe de rescaps affams
talkie walkie, une carte de la rgion.
succs mitig. .Cannibales
Le joueur dcrit les rsultats d'un franc succs. .Militaires dserteurs
/Vous tes prt arpenter Cold World.
.Groupe de survivants mfiants
(*) MC= Matre de Crmonies (quivalent du MJ dans Apocalypse World)
COLD WORLD
/ARMES /AMORCER L'AVENTURE

/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker | Illustration: Filip Dubeck


2 .Pour chaque arme, vous avez la gravit des blessures qu'elle .Ce n'est pas toujours facile de commencer une histoire.
peut infliger ainsi que des mots-cls pour la dcrire. Comme on dit, c'est le premier pas qui compte; c'est
pourquoi vous trouverez ci-aprs quelques amorces
/MOTS-CLS DES ARMES .fusil de chasse (bless/mourant, loin, bruyant) d'histoires. A vous de jouer maintenant !
Assommant: permet d'assommer un adversaire, sans le tuer. .revolver (bless/mourant, proche, bruyant)
Bruyant: tout le monde aux alentours va entendre le bruit et .fusil pompe (bless/mourant, proche, zone, salissant) //PNURIES
peut potentiellement identifier l'origine du bruit. .fusil d'assaut (bless/mourant, bruyant, full-auto) .Qui dit survie dit pnuries. Les gens de votre refuge
Contact: ne peut s'employer qu'en combat au corps corps. .fusil de prcision (bless/mourant, loin, bruyant) manquent de tout: nourriture, eau potable, mdicaments,
.grenade (sonn/bless/mourant, zone, salissant) chauffage, fournitures diverses. Choisissez une ou plusieurs
Full-auto: cette arme dispose d'un chargeur consquent; on
.couteau (bless/mourant, contact) pnuries et montez une expdition. Ce qui vous manque,
peut tirer en rafale et couvrir une zone.
.barre mine (sonn/bless, contact, salissant) une autre communaut l'aura peut-tre; moins que les
Loin: on peut s'en servir si la cible est suffisamment loin. A
.machette (bless/mourant, contact, salissant) entrepts de la zone industrielle ne contiennent encore
plus courte distance, c'est moins pratique.
Proche: n'est efficace qu' courte porte. quelques trucs ramasser. Le problme, c'est que cette zone
.Pour dfinir la gravit des blessures, lancez 1d6; selon que est contrle par un groupe de survivalistes trs agressifs et
Salissant: c'est bruyant et sale; on a du sang, des tripes et de l'arme utilise peut occasionner 2 ou 3 types de blessures, qui n'ont pas envie de partager leurs ressources.
la cervelle un peu partout. vous pouvez dterminer la gravit des blessures sur des
Zone: la cible de cette arme est une zone; tous ceux qui se scores de 1-3/4-6 ou 1-2/3-4/5-6.
trouvent dans la zone en subissent les effets. //MALADIES
Exemple: grenade, 1-2=sonn, 3-4=bless, 5-6=mourant.
.Une pidmie de grippe frappe votre refuge. Est-ce que c'est
/MOTS-CLS DU MATRIEL bien la grippe d'ailleurs? Est-ce qu'on a un mdecin?
/ARMURES Quoi qu'il en soit, il faut des mdicaments, et vite. Vous vous
Bruyant: s'entend de loin. .Les armures et protections permettent de rduire d'un rappelez qu'il y avait un hpital un peu au sud de la ville. Il
Panne: est susceptible de tomber en panne. niveau la gravit des blessures, l'exception de sonn. va falloir crapahuter jusque l et voir ce qu'on peut encore y
L'impact d'une balle peut ne pas tre mortelle si vous portez trouver.
un gilet pare-balles mais le choc sera toujours l. Et en attendant, que faire des malades?
Selon l'arme utilise, le MC* pourra toujours estimer que le Est-ce que c'est contagieux?
type de protection porte est inoprant. Une veste chaude et
paisse n'arrtera pas une balle mais pourra attnuer le
//PORTS DISPARUS
tranchant d'un couteau ou un coup de batte.
.Le dernier groupe qui est sorti n'est pas revenu au refuge.
O sont-ils alls? Depuis combien de temps sont-ils partis?
/VHICULES On peut peut-tre encore suivre leurs traces dans la neige.
.Plus encore que des vhicules en tat de fonctionner, ce qui Est-ce prudent de partir leur recherche? Cela ne va-t-il pas
manque, c'est le carburant, et on prfre souvent se chauffer dforcer la dfense du refuge?
avec que faire rouler des vhicules. De plus, avec les routes Est-ce qu'il y a des bandes ennemies dans le coin?
enneiges, dtriores par le gel, encombres par des paves,
il est malais de circuler.
//PRISONNIERS
Les engins qui ont tenu le coup jusqu' prsent sont les
.Lorsque vous reprenez vos esprits, vous tes dans une
camions militaires, les motoneiges et les vhicules tout-
cellule froide et humide. Vous tes sonn(s)/bless(s).
terrain en gnral mais ils sont souvent bruyants et
On vous a dpouill(s) de vos armes, veste chaude, bottes,
/SONORISER COLD WORLD peuvent tomber en panne.
sac dos. Vous vous souvenez avoir t pris dans une
.Musique/ambiance sonore pour Cold World: L'entretien et la collecte de pices de rechange peuvent embuscade. Vous tes prisonnier(s). Etes-vous seul? O sont
Permafrost (White Silence, Ugasanie) justifier des sorties l'extrieur du refuge, avec les risques vos compagnons? Est-ce que vous connaissez vos
Abandoned Base (Eye of Tunguska, Ugasanie) que cela comporte. agresseurs? Pourquoi vous ont-ils attaquer?

(*) MC= Matre de Crmonies (quivalent du MJ dans Apocalypse World)


/PERSONNAGES PRTIRS Nom: Gabe /LE REFUGE
Mtier: Agent de scurit (avant le Grand Froid)

COLD WORLD
.Histoire de vous mettre le pied l'trier, voici quelques Le refuge, situ au centre d'une petite ville,
personages prtirs, prts affronter les rigueurs de Cold Description: est un immeuble de deux tages et dispose
World. Homme, 39 ans, taille moyenne, tatouage militaire sur d'une cave, le tout calfeutr et isol du froid.
l'avant-bras droit (vtran de l'Irak) A l'origine, c'est l'immeuble o habitait Lin.
Nom: Wilson dit Doc Caractristiques: Avec l'arrive de survivants supplmentaires,
Mtier: Vtrinaire (avant le Grand Froid) VIG +2, AGI +1, VOL +1 l'espace a t redistribu pour prserver dans
Description: Historique: la mesure du possible un espace priv pour
Homme, 50 ans, taille moyenne, aucun signe particulier Bien avant le Grand Froid, Gabe a fait l'Irak, trois rotations. chacun. Lin n'occupe plus qu'une chambre de
Caractristiques: Du gteau par rapport au monde d'aprs le Grand Froid. son ancien appartement; elle a laiss le reste
VIG +1, AGI +1, VOL +2 De retour la vie civile, il s'est fait engag dans une socit une famille. Le reste de l'immeuble est occup
Historique: de gardiennage et de scurit. Pendant les premiers mois, il par d'autres survivants ou sert d'entrepts
Vtrinaire de formation, Wilson a d s'adapter et soigne a survcu comme il a pu; il a fait ce qu'il fallait pour pour tout le matriel et les denres ramasss
maintenant les gens, d'o son surnom Doc; il est le seul survivre. Il a rejoint la communaut il y a peu. Tous ces au cours des expditions de collecte.
dans la communaut avoir des connaissances mdicales gens si innocents, a le met un peu mal l'aise. Mais c'est Le rez-de-chausse reste un lieu commun de
srieuses. Tout le monde compte sur lui. mieux qu'tre tout seul et puis ici il a chaud. rassemblement pour la communaut. Pour
Equipement supplmentaire: Equipement supplmentaire: des raisons de scurit, chaque survivant (ou
Wilson a rassembl quelques fournitures mdicales de base Gabe collectionnait les armes avant le Grand Froid. Autant famille) dispose d'une arme feu et d'un
mais il lui manque encore pas mal de choses qu'il estime dire qu'il tait prt pour l'Apocalypse. Il possde deux armes minimum de munitions; le reste est rang
indispensables; chaque sortie est donc bonne prendre de poing de gros calibres et un fusil de chasse longue dans l'armurerie du rez-de-chausse.
pour collecter des mdicaments et du matriel mdical. porte, en plus d'un couteau de combat. Plusieurs pices du premier tage ont t amnages en
dispensaire; c'est le domaine du Doc. Il y entrepose les
Nom: Lin /LE FROID mdicaments et les fournitures mdicales. Il dispose de deux
Mtier: Serveuse (avant le Grand Froid) Le froid est un des thmes exploiter dans Cold World lits pour accueillir les malades et les blesss ventuels.
mme si le propos du jeu est plus ax autour des Sur le toit, on a install un poste de garde o se relaient des
Description:
thmatiques de survie et des choix faire pour y parvenir. sentinelles. Au cours de sa courte existence, la communaut
Femme, 19 ans, taille moyenne, athltique, plutt jolie
a dj subis deux attaques de pillards. Depuis lors, chacun
/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker

Caractristiques: Les dommages occasionns par le froid peuvent nanmoins


servir le propos. Voici quelques pistes exploiter. est bien conscient de l'importance de cette veille.
VIG +1, AGI +2, VOL +1
Les accs l'immeuble, portes, ont t scurises et
Historique:
.Si votre personnage passe une nuit dehors ou est expos renforces afin de prvenir toute intrusion.
Lin a toujours t trs dbrouillarde; au lendemain du
Grand Froid, elle a russi survivre plusieurs semaines en au froid glacial pendant une longue priode, faites un test
de VIGueur. Sur 10+, il s'en sort avec quelques engelures L'une des priorits aprs la collecte de vivres reste le
collectant a et l des vivres et en se calfeutrant dans son
superficielles. Sur 7-9, il tombe malade. chauffage; plusieurs petits poles bois ont t installs
immeuble. Au fil du temps, d'autres survivants ont trouv
Sur un chec, il est gravement malade; s'il ne reoit pas des dans l'immeuble, dispensant la chaleur indispensable la
asile dans son immeuble devenu LE refuge.
soins appropris dans les 24 heures, il devient mourant. survie dans cet environnement de froid continuel.
Malgr son jeune ge, elle fait un peu figure de mre poule Au fil des mois, les survivants ont pill tous les lieux
vis--vis des survivants, d'autant que nombre d'entre eux
.Vous pouvez appliquer la rgle ci-dessus une alentours, ramenant tout ce qui pouvait alimenter les foyers
seraient morts s'ils n'avaient pas pu profiter de cet abri
communaut, en tenant compte du niveau de pnurie et de du refuge: bois, charbon.
providentiel.
privation que subissent les membres de la communaut. Aujourd'hui, les rserves de combustible glans dans la zone
Equipement supplmentaire: autour du refuge commencent diminuer de manire
Ayant survcu seule pendant plusieurs semaines, Lin a Sur 10+, ils tiennent le coup. Sur 7-9, un tier d'entre eux
tombent malades. Sur un chec, la moiti des gens tombent inquitante. La pnurie de choses brler mettra tt
appris se dfendre; elle sait se servir d'un pistolet et ou tard en prils la survie de petite communaut.
l'occasion d'un couteau. Le refuge tant son immeuble, elle malades. Aprs 48 heures de privation et de froid, refaites le
en connat les moindres recoins; elle y a amnag plusieurs test. Agravez les consquences d'un cran (malade devient 3
cachettes secrtes, pour elle et pour du matriel. gravement malade, puis mourant).
/PRCISIONS CONCERNANT LES ACTIONS

COLD WORLD
Les actions entreprises par les personnages peuvent donner lieu
des lancers de ds; chaque rsultat d'un lancer de ds peut tre
modifi par une caractristique.
COLD WORLD
Je reprends la liste des actions proposs page 1 en indiquant
quelle caractristique peut ventuellement y tre associe.
Nom: Wilson Doc
.Vous agissez face au danger VOL
Mtier: Vtrinaire
.Vous agressez quelqu'un VIG, AGI, VOL
.Vous prendrez par la force VIG, VOL
.Vous tentez de sduire/manipuler VOL (avant le Grand Froid)
.Vous faites le point VOL
.Vous tentez de cerner quelqu'un VOL
Description: TAT DE SANT
Certaines actions peuvent tre rsolues par plusieurs Homme, 50 ans, taille moyenne, Sonn -1
caractristiques; choisissez-en une suivant la description de aucun signe particulier
l'action faite par le joueur.
Fatigu -1
Ne vous contentez pas d'un je le frappe mais plutt je le frappe puis -1
de toutes mes forces. Je veux le mettre KO !. Cela ajoute du jeu
et indique clairement que le personnage utilise ici sa Vigueur. CARACTRISTIQUES Malade -1
Si votre personnage a dans son background (mtier, historique...) Bless -2
quelque chose en rapport avec l'action entreprise, ajoutez +1. Vigueur: +1
Mourant -3
Agilit: +1
/PREMIRE SESSION SELON APOCALYPSE WORLD
C'est vident, Cold World s'inspire normment d'Apocalypse World. Volont: +2
Vincent Baker prconise une premire session oriente world building au cours de
laquelle le MC (Matre de Crmonie) tablira un cadre de dpart avec l'aide des
joueurs, le tout sous forme d'une conversation et d'une srie de questions.
J'ai lgrement drog cette rgle en dcrivant succinctement un premier lieu,
le refuge de Lin, qui servira de point de dpart et de base aux PJ.
J'ai galement propos trois personnages prtirs afin de faciliter l'accs au jeu et Historique:
des fins d'exemples. Libres vous, joueurs, de crer vos propres personnages Vtrinaire de formation, Wilson a d s'adapter et soigne
(avec l'aide ou non du MC). maintenant les gens, d'o son surnom Doc; il est le seul
dans la communaut avoir des connaissances mdicales
J'avais commenc l'criture d'un scnario l'ancienne un vieux rflexe de srieuses. Tout le monde compte sur lui.
grognard mais je me suis vite rendu compte que j'enfermais trop la fiction,
forant la ou les directions possibles de l'aventure, et trahissant en cela l'esprit
d'Apocalypse World qui veut qu'on ne prpare rien et qu'on lance les ds pour voir quipement:
ce qui se passe. Je me suis ravis et j'ai commenc rflchir aux questions que je Wilson a rassembl quelques fournitures mdicales de base
pourrais, en tant que MC, poser aux joueurs lors de cette premire session, mais il lui manque encore pas mal de choses qu'il estime
sachant que l'action du jeu se droule dans l'univers glac de Cold World et que les indispensables; chaque sortie est donc bonne prendre
aventures des PJ tourneront dans un premier temps autour du refuge de Lin et de pour collecter des mdicaments et du matriel mdical.
la ville o il se situe. 4

/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker


/LE REFUGE (SUITE)
5 L'action se situe dans le refuge de Lin, dcrit en page 3.
On sait que le refuge est une immeuble de deux tages et tait avant la
catastrophe l'endroit o vivait Lin. On sait que l'endroit sert depuis
COLD WORLD
plusieurs mois de refuge un petit groupe.
Parmi les habitants du refuge, Wilson, un vtrinaire bombard toubib de la
petite communaut et qui a install un dispensaire de fortune au premier tage, Nom: Lin
et Gabe, un ancien militaire, qui a rcemment rejoint le groupe aprs plusieurs
Mtier: Serveuse
mois d'errance. On sait aussi que Lin tait serveuse dans un bar; aprs la
catastrophe, elle a russi survivre comme elle a pu, calfeutrant son immeuble et
glanant dans les environs de quoi manger et se chauffer. (avant le Grand Froid)

Combien y a-t-il de personnes qui vivent actuellement dans le refuge?


Des hommes, des femmes, des enfants, des familles peut-tre? Description: TAT DE SANT
Est-ce qu'il y a assez de place pour tout le monde? Femme, 19 ans, taille moyenne, Sonn -1
athltique, plutt jolie Fatigu -1
Est-ce qu'il y a manger pour tout le monde?
O en sont les rserves de nourriture? puis -1
On se chauffe quoi dans le refuge? CARACTRISTIQUES Malade -1
Est-ce qu'on a assez de combustible pour se chauffer? Pour combien de temps?
O est-ce que la communaut s'approvisionne en bouffe et en bois de chauffage? Vigueur: +1 Bless -2
Est-ce qu'il y a d'autres survivants dans le coin? Combien sont-ils? Mourant -3
Agilit: +2
Le refuge a dj subi deux attaques de pillards; d'o venaient-ils?
Est-ce que les environs sont encore dangereux? Volont: +1
Gabe est un ancien militaire; est-ce qu'il tait dj l lors de ces attaques?
Si oui, quel rle a-t-il jou dans l'affrontement? Est-ce que son Historique:
exprience a fait la diffrence? Lin a toujours t trs dbrouillarde; au lendemain du
COLD WORLD

Si non, d'o vient-il? Comment a-t-il survcu dehors? Grand Froid, elle a russi survivre plusieurs semaines
Est-ce qu'il n'tait pas un de ces pillards, des fois? en collectant a et l des vivres et en se calfeutrant dans
Comment les autres membres de la communaut le considrent? son immeuble. Au fil du temps, d'autres survivants ont
Et les autres PJ, que pensent-ils de Gabe? trouv asile dans son immeuble devenu LE refuge.
Malgr son jeune ge, elle fait un peu figure de mre
Comment s'organise la vie dans le refuge? poule vis--vis des survivants, d'autant que nombre
Qui montent la garde? Qui s'occupent de prparer la bouffe? d'entre eux seraient morts s'ils n'avaient pas pu profiter de
O sont stockes les choses? cet abri providentiel.
Qui a accs aux armes?
quipement:
Est-ce que vous avez des contacts avec d'autres survivants? Ayant survcu seule pendant plusieurs semaines, Lin a
Sont-ils amicaux, envieux, mfiants, menaants? appris se dfendre; elle sait se servir d'un pistolet et
l'occasion d'un couteau. Le refuge tant son immeuble, elle
Est-ce que le refuge dispose d'un moyen de transport: traineau,
en connat les moindres recoins; elle y a amnag
motoneige, pickup ou vhicule tout-terrain?
plusieurs cachettes secrtes, pour elle et pour du matriel.
Qu'en est-il du carburant?

/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker


/QUESTIONS CONCERNANT LES PERSONNAGES
En tant que MC, vous pouvez poser pas mal de questions aux joueurs concernant
leurs personnages et la manire dont ils se consident les uns vis--vis des autres.
COLD WORLD
Que pensent-ils les uns des autres? Se font-ils confiance?
Lin est la propritaire des lieux en quelque sorte; quelle est son attitude vis--vis des
autres survivants? On l'imagine la fois accueillante et protectrice. Nom: Gabe
Gabe est le dernier arriv. Que pense-t-il de Lin, Doc et les autres survivants?

Quelle est l'attitude des PJ par rapport au Grand Froid? Il reste toujours un espoir
Mtier: Agent de scurit (ex militaire)
ou au contraire on est foutu de toute manire. (avant le Grand Froid)
Comment cela affecte-t-il leur manire de se comporter?
Description:
/TOFFER LA VILLE AUTOUR Homme, 39 ans, taille moyenne, TAT DE SANT
Lorsque vous aurez une ide plus prcise du refuge, vous pouvez attaquer la ville tatouage militaire sur l'avant-bras Sonn -1
autour. Il s'agit d'une ville de taille moyenne vu le gabarit des btiments alentours. droit (vtran de l'Irak) Fatigu -1
On peut estimer qu'il y avait entre 45.000 et 50.000 habitants mais aujourd'hui, c'est
puis -1
difficile d'estimer le nombre de survivants, sans doute 300 personnes, gure plus.
Si les joueurs ne sont pas d'accord avec cette estimation, demandez-leur de vous CARACTRISTIQUES Malade -1
parler de la ville et de ce qu'ils savent sur elle.
O se trouve le refuge par rapport au plan de la ville? Vigueur: +2 Bless -2
O sont les btiments importants ou intressants? Un commissariat de police, un
Agilit: +1 Mourant -3
poste d'essence, un supermarch, une glise, un hpital, une zone industrielle ou
militaire, des points d'accs comme des noeuds autoroutiers, une gare, un aroport Volont: +1
peut-tre, des installations portuaires, un fleuve ou peut-tre la mer (gele).
Laissez les joueurs tracer un plan de la ville et placer tous ces lieux.
D'ailleurs, sont-ils dserts ou occups? Historique:
Peut-tre que les PJ n'en savent rien et qu'il faudrait aller voir. Bien avant le Grand Froid, Gabe a fait l'Irak, trois
Que peut-on esprer trouver dans ces endroits? Pensez aux amorces d'aventure ayant rotations. Du gteau par rapport au monde d'aprs le
pour thme les pnuries qui ne manqueront pas de frapper le refuge tt ou tard. Grand Froid. De retour la vie civile, il s'est fait engag
dans une socit de gardiennage et de scurit. Pendant
/SE DFENDRE les premiers mois, il a survcu comme il a pu; il a fait ce
Le refuge a dj subi deux attaques de pillards, heureusement repousses. qu'il fallait pour survivre. Il a rejoint la communaut il y
D'o venaient ces pillards? Un des PJ le sait peut-tre. a peu. Tous ces gens si innocents, a le met un peu mal
Comment a se fait qu'il est si bien renseign? l'aise.
Comment pourrait-on se prmunir d'une nouvelle attaque? Mais c'est mieux qu'tre tout seul et puis ici il a chaud.

Combien de personnes parmi la communaut sait se servir d'une arme? quipement:


De combien d'armes et de munitions dispose-t-on? Gabe collectionnait les armes avant le Grand Froid.
O est-ce qu'on pourrait s'en procurer d'autres? Autant dire qu'il tait prt pour l'Apocalypse. Il possde

COLD WORLD
deux armes de poing de gros calibres et un fusil de chasse
longue porte, en plus d'un couteau de combat.
6

/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker


/FRONTS EN VRAC
Un front, selon Vincent Baker, est une menace, des gens, des lieux, des 7
vnements qui mettent en danger les PJ. En tant que MC, vous allez sans
doute pouvoir crer et dvelopper des fronts partir des choses que les joueurs
COLD WORLD
auront mises en place lors de la premire session de jeu. Cela dit, si vous manquez
d'inspiration, voici quelques ides de fronts. A vous de voir si elles vous conviennent.
N'hsitez pas les phagocyter pour enrichir vos propres fronts. Nom:

//DES SURVIVANTS AFFAMS Mtier:


De l'autre ct du fleuve, un groupe de survivants s'est install dans un supermarch (avant le Grand Froid)
dont ils ont largement pills les fournitures. Depuis un mois, ils s'aventurent dans le
reste de la ville, en qute de nourriture. Leur situation est assez dsespre; les plus
Description:
faibles d'entre eux sont dj morts de faim; que manger quand il n'y a plus rien?
Certains sont tents par le cannibalisme; des disputes internes ont clat; rcemment
TAT DE SANT
un des leurs a repr de la fume de l'autre ct du fleuve (le refuge de Lin). Sonn -1
Ils envisagent d'attaquer le refuge. Ils sont nombreux (une trentaine) mais ne sont Fatigu -1
pas trs bien arms, deux fusils et un ou deux armes de poing et trs peu de
puis -1
munitions.
Si ce front n'est pas suffisamment dangereux, vous pouvez carrment dcrter que CARACTRISTIQUES Malade -1
c'est un groupe de cannibales et qu'ils n'en sont pas leur premier coup, le
supermarch qu'ils occupent pour l'instant tait le refuge d'un autre groupe qui est Vigueur: Bless -2
dj pass la casserole si on peut dire.
Agilit: Mourant -3
Le thme du cannibalisme pourrait d'ailleurs tre intressant traiter, pour autant
que vos joueurs soient d'accord, ce thme pouvant choquer les mes sensibles. Volont:
Si les pnuries deviennent plus aigus, certains survivants du refuge de Lin
pourraient tre tents par cette extrmit.
Pensez des films comme La Route ou The Day. Historique:
Pour survivre, jusqu'o tes-vous prt aller?
COLD WORLD
//UNE TEMPTE DE GLACE
L'environnement peut lui aussi constituer un front.
Profitez en pour demander aux joueurs si quelqu'un se proccupe
du temps qu'il fait?
On sait que c'est le Grand Froid et que la temprature moyenne
oscille entre -5 et -10 le jour et peut descendre jusqu' -15 la nuit.
Toujours est-il que le temps semble s'tre encore refroidi depuis
plusieurs jours. De lourds nuages s'amoncellent au nord et un vent
pntrant souffle depuis le matin. Cela ne prsage rien de bon. quipement:
Questionnez vos joueurs sur les mesures qu'ils comptent prendre
pour assurer leur survie et celles des autres membres de la
communaut alors que le mercure plonge.
Est-il raisonnable de faire une ultime sortie pour aller chercher du
bois de chauffage dans le quartier voisin?

/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker


/PETITS TRUCS POUR MC .AFFRONTEMENT, CONFRONTATION, VIOLENCE

COLD WORLD
Aprs ces 4 pages consacres aux conseils de mise en jeu, il m'a (ou comment traiter un combat dans Cold World)
sembl opportun de vous fournir quelques exemples d'application Une confrontation physique un combat n'est jamais une chose
des rgles de Cold World, des mises en situation dont vous anodine: un combat peut potentiellement se terminer par la mort
pourrez vous inspirer lors de vos sances de jeu. d'un des deux protagonistes, ou de plusieurs d'entre eux dans le
8 cas d'un affrontement de masse.
.RSISTER AU FROID, LA FATIGUE, LA FAIM, LA MALADIE Lorsqu'une telle situation se prsente, expliquez bien vos joueurs les tenants et les
Demandez un test de Vigueur. Sur un 10+ le PJ serre les dents; a va passer. Sur un 7- aboutissants d'un combat, les enjeux et les possibilits tactiques qui s'offrent eux.
9, il commence ressentir les effets du froid, de la fatigue, de la faim ou de la maladie. La fuite ou la reddition sont toujours des alternatives possibles, surtout si certains
Cela peut se traduire par des frissons, des sueurs froides, des vertiges, des maux de parmi les PJ sont blesss. Trop souvent les joueurs veulent vaincre tout prix mais
ventre, des vomissements, de la fivre, des tches noires devant les yeux. Son tat comme dit Obiwan il y a d'autres manires de remporter la victoire.
passe malade, fatigu/puis ou sonn (dans le cas des vertiges). N'oubliez pas non plus que seuls les joueurs lancent les ds; le MC est l pour
Tenez compte du malus associ chaque tat dans les prochains tests. orchestrer et dcrire les situations et les consquences des actions.
Si un PJ est malade, vous pourrez demander d'autres tests de Vigueur pour valuer Dans le mme ordre d'ide, un annonce de la part d'un joueur je le frappe est
son tat de sant par la suite. insuffisante et ne permet pas un visuel clair de l'action et de ses ventuelles suites.
Sur un 6 ou moins, il tombe malade. S'il fait un succs mitig au prochain test, il passe On prfrera un je m'approche de lui d'un pas dcid et je lui assne un violent coup de
directement la case mourant. Un chec lui fait perdre connaissance. crosse en pleine face. Demandez au joueur un test de Vigueur. Sur un 10+, le coup est
A noter que cette rgle est utiliser comme add-on de la rgle concernant le froid d'une telle violence que l'adversaire s'effrondre dans un cri de douleur, roule par terre
dtaille en page 3. en serrant dans ses mains ensanglantes ce qu'il lui reste de nez. Le sol gel se macule
de rouge. Sur un 7-9, l'adversaire lve les bras dans un geste instinctif de protection. La
.FRANCHIR UN GOUFFRE violence du coup le fait choir. Le PJ reste en position de force mais l'adversaire fait dj
Au cours des expditions de recherche de vivres ou d'autres fournitures, les PJ devront mine de se relever pour riposter.
sans doute franchir des gouffres. Un gouffre peut tre un pont autoroutier en partie Sur un 6 ou moins, l'adversaire esquive le coup et russit empoigner son agresseur,
effondr, le sol endommag d'un btiment en ruines, une crevasse barrant une route, lui faisant lcher son arme. L'issue du combat reste incertaine.
toute forme de trou franchissable d'un bond mais prsentant un rel risque de chute. Comme vous pouvez le constater, un combat dcrit de la sorte est nettement plus
Selon les circonstances, demandez un test d'Agilit si le PJ tente de bondir pour vocateur qu'un simple je frappe.
atteindre un endroit prcis et risque de perdre l'quilibre, de Vigueur si pour franchir Cela dit, un tir russit peut mettre hors combat n'importe quel adversaire.
l'obstacle seul l'effort physique compte ou de Volont si le gouffre est particulirement Prenons un exemple: le PJ est mont sur le toit d'un immeuble et bnficie d'une vue
impressionnant et qu'il en faut une sacre paire pour se lancer. claire et dgage sur le repaire d'une bande de pillards. Il a un fusil de chasse muni
N'oubliez pas de tenir compte du mtier/profil du personage; un alpiniste n'aura d'une lunette de vise en bon tat et a tout son temps pour ajuster son tir; de plus, le
priori par peur du vide ou y sera habitu; par contre, l'Agilit ou la Vigueur resteront PJ est un ancien militaire (c'est Gabe).
des caractristiques testables en l'occurence. Il s'installe et s'apprte faire feu sur une des deux sentinelles qui assurent la garde du
Sur un 10+, le PJ franchit l'obstacle sans problme. repaire. Le MC lui demande un test d'Agilit auquel viennent s'ajouter un bonus de
Sur un 7-9, l'obstacle est franchi mais le PJ se blesse en se rceptionnant ou perd un comptence (c'est un ancien militaire) et un bonus refltant le fait que le tireur prend
quipement important. son temps pour bien ajuster sa vise.
Sur un 6 ou moins, il chute. Il peut ventuellement tenter de se rattraper in extremis Sur un 10+, le coup de feu claque; le crne du garde explose dans une gerbe de sang.
avec un test d'Agilit. Sur un 10+, il se rattrape de justesse mais perd un quipement L'autre garde est tellement estomaqu que Gabe a sans doute le temps d'ajuster un
important ou se blesse. Sur un 7-9, il se rattrape, se blesse et perd quelque chose. Il second tir. Sur un 7-9, le garde s'effrondre, touch un peu en dessous du coup; aprs un
reste dans une situation critique. Sur un chec, il tombe au fond du gouffre. court instant d'hsitation, l'autre garde se jette couvert. Un rsultat de 6 ou moins
Selon la hauteur de la chute, il est bless ou mourant. Son tat ncessitera des soins et il signifie un tir rat. Les deux gardes ont clairement entendu le coup de feu et se
ne pourra vraisemblablement pas s'en sortir sans aide. mettent prestement couvert. Les pillards sont avertis d'une prsente hostile.
Les prcautions prises par les PJ, comme s'encorder, peuvent influencer l'issue de N'oubliez pas que la cl, c'est de demander vos joueurs de dcrire les actions de leurs
l'action, favorablement ou non, un PJ pouvant toujours emporter un autre dans sa personnages; cela permet de crer de la fiction, de relancer l'action et vous donne,
chute. Pensez-y ! vous MC, les lments pour assurer une narration continue, sans temps mort.

/INSPIRATIONS Apocalypse World de Vincent Baker