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ANDALUCA
DICIEMBRE 2014
Propuestas al Decreto de currculo de Tecnologa ESO. Andaluca
No es un currculo a propsito de la LOMCE, debe ser el currculo que entendemos que necesitan nuestros ciudadanos del
futuro.
BLOQUE 1: Proceso de resolucin de 1. Conocer e Identificar las etapas necesarias 1.1 Conoce e identifica las etapas del mtodo
problemas tecnolgicos. para la creacin de un producto tecnolgico de proyectos.
a. Fases del proyecto tcnico. desde su origen hasta su comercializacin 1.2. Disea un prototipo que da solucin a un
b. Bsqueda de informacin para la describiendo cada una de ellas, investigando problema tcnico, mediante el proceso de
elaboracin de ideas que den solucin al su influencia en la sociedad y proponiendo resolucin de problemas tecnolgicos.
problema tecnolgico planteado. mejoras tanto desde el punto de vista de su 1.3. Aborda con autonoma y creatividad,
c. Diseo, planificacin y construccin de utilidad como de su posible impacto social. individualmente y en grupo, problemas
prototipos o maquetas mediante el uso de 2. Realizar las operaciones tcnicas previstas tecnolgicos trabajando de forma ordenada y
materiales, herramientas y tcnicas en un plan de trabajo utilizando los recursos metdica desde la fase de anlisis del
adecuadas. materiales y organizativos con criterios de problema hasta la evaluacin del
d. Distribucin de tareas y responsabilidades. economa, seguridad y respeto al medio funcionamiento del prototipo fabricado.
Cooperacin y trabajo en equipo. ambiente y valorando las condiciones del 1.4. Analiza los objetos y sistemas tcnicos
e. Realizacin de documentos tcnicos. entorno de trabajo. para comprender su funcionamiento, conocer
Normalizacin 3. Realizar adecuadamente los documentos sus elementos y las funciones que realizan.
f. Anlisis y valoracin de las condiciones de tcnicos asociados a un proceso tecnolgico, 1.5. Adopta actitudes favorables a la
seguridad e higiene en el entorno de trabajo. respetando la normalizacin asociada. resolucin de problemas tcnicos
4.- Emplear tecnologas de la informacin y la desarrollando inters y curiosidad hacia la
comunicacin para las diferentes fases del actividad tecnolgica.
proceso tecnolgico. 2.1. Demuestra tener destrezas tcnicas en el
5. Valorar el desarrollo tecnolgico en todas uso de materiales, herramientas y mquinas
sus dimensiones. en la construccin de prototipos respetando
las normas de seguridad e higiene en el
trabajo.
2.2. Acta de forma dialogante y responsable
en el trabajo en equipo, durante todas las
fases del desarrollo del proyecto tcnico.
3.1. Elabora la documentacin necesaria para
la planificacin y construccin del prototipo,
respetando normalizacin.
4.1. Emplea TICS en el proceso de diseo y
para generar documentos asociados al
proceso tecnolgico (bsqueda de
informacin en internet, documentos de texto
para las memorias, simuladores para
comprobar clculos y funcionamiento de los
diseos, software y espacios 2.0 para la
BLOQUE 2: Tecnologas de la 1. Distinguir las partes operativas de un 1.1. Identifica las partes de un ordenador y es
comunicacin ordenador, localizar el conexionado funcional, capaz de montar, sustituir y desmontar piezas
a. Anlisis de la funcin que desempean los sus unidades de almacenamiento y sus claves como el disco duro, la memoria RAM,
elementos de un ordenador y otros principales perifricos. la tarjeta grfica, la tarjeta de sonido, as
dispositivos electrnicos (tablets, 2. Aplicar las destrezas bsicas para manejar como sus principales perifricos.
smartphones,..) sistemas operativos. 2.1. Maneja y gestiona un ordenador bajo un
b. Empleo del sistema operativo como interfaz 3. Aplicar las destrezas bsicas para manejar sistema operativo Windows y una distribucin
hombre-mquina. herramientas de los programas de un paquete de Linux.
c. Concepto de software libre y software ofimtico elemental (procesador de textos y 3.1, 5.1, 6.1, 7.1, 8.1. Utiliza adecuadamente
privativo: tipos de licencias de uso y editor de presentaciones). los dispositivos electrnicos tales como pcs,
distribucin. 4. Conocer el concepto de Internet y sus tablets, smartphones, como fuente de
d. Almacenamiento, organizacin y servicios de forma bsica, usndolos de informacin y para crear contenidos.
recuperacin de la informacin en soportes forma segura y responsable. 3.2, 5.2, 6.2, 7.2, 8.2. Maneja con soltura
fsicos, locales y extrables. 5. Buscar, publicar e intercambiar aplicaciones informticas que permitan
e. Herramientas ofimticas bsicas: informacin , citando correctamente el buscar, almacenar, organizar, manipular,
procesadores de texto, editores de contenido con copyright y usando otros con recuperar, presentar y publicar informacin,
presentaciones. licencias colaborativas. empleando de forma habitual las redes de
f. Internet: conceptos, servicios. Seguridad en 6.- Emplear Internet como medio activo de comunicacin. (navegadores, buscadores,
la red. comunicacin y de publicacin de editores de texto, editor de presentaciones,
g. Herramientas y aplicaciones bsicas para informacin. herramientas de edicin y publicacin web,
la bsqueda, descarga, intercambio y 7.- Emplear el ordenador como herramienta nubes).
publicacin de la informacin. para elaborar, desarrollar y difundir un 4.1 Conoce el concepto de Internet y sus
h. Uso de espacios web: documentos web proyecto tcnico. servicios de forma bsica y los usa de forma
colaborativos, nubes, etc. 8.- Manejar y gestionar nubes y documentos segura y responsable..
webs colaborativos. 5.3. Conoce los aspectos bsicos de las
9. Valorar el impacto de las nuevas diferentes licencias de archivos, webs y
tecnologas de la informacin y la software.
comunicacin en la sociedad actual. 6.4, 7.3, 8.3. Maneja y gestiona nubes y
documentos webs colaborativos, realizando
las tareas ms habituales de esos entornos.
9.1. Asume de forma crtica y activa el avance
y la aparicin de nuevas tecnologas, e
incorporarlas a su quehacer cotidiano,
BLOQUE 3: Electricidad 1. Relacionar los efectos de la energa 1.1. Explica los principales efectos de la
a. Conocer los efectos de la corriente elctrica y su capacidad de conversin en corriente elctrica y su conversin en objetos
elctrica: luz, calor y electromagnetismo. otras manifestaciones energticas. de uso cotidiano.
b. Circuito elctrico: funcionamiento, 2. Conocer los principales elementos de un 2.1. Conoce los elementos bsicos de un
elementos, simbologa, interpretacin de circuito elctrico (generadores, elementos de circuito elctrico (generadores, elementos de
esquemas y diseo bsico. control, conductores y receptores), sus control, conductores y receptores) y sus
c. Ley de Ohm. Determinacin del valor de las funciones y simbologa. funciones.
magnitudes elctricas bsicas. 3. Conocer y calcular las principales 3.1. Conoce y calcula las magnitudes
d. Aplicaciones de la electricidad. magnitudes elctricas aplicando la ley de elctricas bsicas.
e. Empleo de simuladores para la Ohm. 4.1. Simula circuitos elctricos bsicos a partir
comprobacin del funcionamiento de 4 Simular circuitos elctricos bsicos a partir de un esquema y mide sus magnitudes.
diferentes circuitos elctricos. Medida de de un esquema, midiendo sus magnitudes. 5.1. Disea y monta circuitos elctricos
magnitudes bsicas. 5. Montar circuitos elctricos sencillos (serie, bsicos a partir de un esquema.
f. Realizacin de montajes de circuitos paralelo, etc) a partir de un esquema.
caractersticos sencillos: serie, paralelo, etc
g. Valoracin crtica de los efectos del uso de
la energa elctrica sobre el medio ambiente.
BLOQUE 4: Iniciacin a la Programacin y 1. Conocer y manejar un entorno de 1.1. Maneja con soltura las diferentes
sistemas de control programacin distinguiendo entre sus partes herramientas bsicas del entorno de
a. Programacin grfica por bloques de ms importantes. programacin.
instrucciones . 2. Adquirir las habilidades y los conocimientos 2.1. Sita y mueve objetos en una direccin
b. Entorno de programacin. Mens y necesarios para elaborar programas dada.
herramientas bsicas. Bloques de informticos sencillos que resuelvan 2.2. Inicia y detiene la ejecucin de un
programacin. problemas planteados utilizando una programa.
c. Sistema de coordenadas y ngulos. programacin grfica por bloques de 2.3. Dibuja figuras geomtricas regulares e
Movimiento de objetos. instrucciones. irregulares.
d. Operaciones matemticas y figuras 3. Analizar un problema y elaborar un 2.4. Ejecuta un conjunto de instrucciones que
geomtricas. programa que lo solucione. permitan realizar operaciones matemticas de
e. Aadir, editar y crear objetos. clculo bsicas.
f. Control de la ejecucin de un programa: 2.5. Modifica, mediante la edicin, la
iniciar y detener un programa. apariencia de objetos. Crea nuevos objetos.
g. Bucles de control: esperar, repetir y 2.6, 3.2. Elabora programas estructurados en
condicionales. los que se incluyen bucles de control que
h. Interaccin entre los objetos que interactan con el exterior.
intervienen en un programa.
i. Interaccin entre el programa y el usuario a
travs del teclado y ratn.
BLOQUE 5: Expresin y comunicacin 1. Conocer y manejar los principales 1.1 Conoce y maneja los principales
tcnica instrumentos de dibujo tcnico. instrumentos de dibujo tcnico.
a. Instrumentos de dibujo. 2. Representar objetos mediante vistas y 2.1. Representa mediante vistas y
b. Realizacin de bocetos, croquis y planos, perspectivas aplicando criterios de perspectivas objetos y sistemas tcnicos,
empleando escalas, acotacin y normalizacin. atendiendo a normalizacin.
representacin mediante vistas. 3. Interpretar bocetos, croquis y planos como 3.1. Interpreta correctamente bocetos,
c. Perspectiva isomtrica y caballera. elementos de informacin de productos croquis y planos sencillos.
tecnolgicos. 4.1 Elabora los documentos necesarios
4. Elaborar la documentacin tcnica relacionados con un proyecto empleando las
necesaria para el desarrollo de un proyecto TICs.
tcnico.
BLOQUE 6: Materiales de uso tcnico 1. Conocer y analizar las propiedades de los 1.1. Conoce las propiedades generales de los
a. Materiales tcnicos de uso habitual: materiales utilizados en la construccin de materiales, aplicaciones y el impacto
clasificacin general. Materiales naturales y objetos tecnolgicos, su clasificacin y ambiental derivado de su uso.
transformados. aplicaciones ms importantes. 2.1 Identifica los materiales de los que estn
b. Madera, metales, plsticos, cermicos y 2. Identificar los diferentes materiales con los fabricados objetos de la vida cotidiana.
ptreos: obtencin, propiedades y que estn fabricados objetos de uso habitual. 3.1 Identifica y manipula las herramientas del
caractersticas bsicas. 3. Manipular materiales de uso tcnico taller en operaciones bsicas de fabricacin.
c. Repercusiones medioambientales de la empleando tcnicas y herramientas 3.2. Respeta las normas de seguridad e
explotacin de los materiales tcnicos adecuadas con especial atencin a las higiene en el trabajo con las herramientas y
estudiados. normas de seguridad y salud. mquinas empleadas en el trabajo con
d. Productos ms habituales fabricados con materiales tcnicos.
los materiales tcnicos estudiados.
e. Identificacin de los materiales utilizados en
la fabricacin de objetos de uso cotidiano.
f. Tcnicas de trabajo en el taller para
fabricacin de piezas con los materiales
tcnicos estudiados (comerciales y
reciclados) empleando las herramientas y las
mquinas de forma adecuada y segura.
BLOQUE 7: Estructuras y mecanismos: 1. Identificar y analizar los distintos tipos de 1.1. Identifica y analiza los distintos tipos de
mquinas y sistemas estructuras, as como los esfuerzos a los que estructuras, as como los esfuerzos a los que
a. Elementos de una estructura y esfuerzos estn sometidos sus elementos. estn sometidos sus elementos.
bsicos a los que estn sometidos. 2. Proponer medidas para mejorar la 2.1. Propone medidas para mejorar la
b. Anlisis de la funcin que desempean los resistencia, rigidez y estabilidad de una resistencia, rigidez y estabilidad de una
elementos de una estructura. estructura. estructura.
c. Tipos de estructuras resistentes: masivas, 3. Conocer y analizar las mquinas simples, 3.1. Conoce y analiza las mquinas simples,
entramadas, trianguladas y colgadas. identificando sus elementos. identificando sus elementos.
Estructuras de barras. Triangulacin. Tipos de 4. Disear soluciones tcnicas utilizando 4. Disea soluciones tcnicas utilizando
BLOQUE 1: Proceso de resolucin de 1. Realizar las operaciones tcnicas previstas 1.1. Demuestra tener destrezas tcnicas en el
problemas tecnolgicos. en un plan de trabajo utilizando los recursos uso de materiales, herramientas y mquinas
a. Diseo, planificacin y construccin de materiales y organizativos con criterios de en la construccin de prototipos respetando
prototipos o maquetas mediante el uso de economa, seguridad y respeto al medio las normas de seguridad e higiene en el
materiales, herramientas y tcnicas ambiente y valorando las condiciones del trabajo.
adecuadas. entorno de trabajo. 2.1. Elabora la documentacin necesaria para
b. Realizacin de documentos tcnicos. 2. Realizar adecuadamente los documentos la planificacin y construccin del prototipo,
Reglas de normalizacin. tcnicos asociados a un proceso tecnolgico, respetando normalizacin.
respetando la normalizacin asociada. 3.1.- Emplea TICS en el proceso de diseo y
3.- Emplear tecnologas de la informacin y la para generar documentos asociados al
comunicacin para las diferentes fases del proceso tecnolgico (bsqueda de
proceso tecnolgico. informacin en internet, documentos de texto
4. Valorar el desarrollo tecnolgico en todas para las memorias, hojas de clculo para los
sus dimensiones. presupuestos, software de diseo, CAD y
modelado en 3D para los planos, simuladores
para comprobar clculos y funcionamiento de
los diseos, software y espacios 2.0 para la
elaboracin de presentaciones, documentos
colaborativos en red, etc).
4.1. Analiza y valora crticamente el desarrollo
tecnolgico y su influencia en el medio
ambiente, en la salud y en el bienestar
personal y colectivo a lo largo de la historia de
la humanidad.
BLOQUE 2: Tecnologas de la 1. Mantener y optimizar el funcionamiento de 1.1. Mantiene y optimiza las funciones
comunicacin un equipo informtico (instalar, desinstalar y principales de un ordenador en los aspectos
a. Instalacin de programas y realizacin de actualizar programas, etc.). referidos a las funciones del sistema
tareas bsicas de mantenimiento del sistema. 2. Aplicar las destrezas bsicas para manejar operativo.
b. Herramientas ofimticas bsicas: hojas de herramientas de los programas de un paquete 1.2. Instala y desinstala de manera segura
clculo. ofimtico elemental (hoja de clculo). software bsico (ofimtica, antivirus, diseo
c. Herramientas y aplicaciones bsicas para 3..Emplear Internet como medio activo de grfico, robtica y simuladores tecnolgicos).
la bsqueda, descarga, intercambio y comunicacin y de publicacin de 3.1, 5.1, 6.1. Utiliza adecuadamente los
publicacin de la informacin. informacin. dispositivos electrnicos tales como pcs,
d. Acceso a recursos compartidos en redes 4. Conocer la estructura y funcionamiento de tablets, smartphones, como fuente de
locales y puesta a disposicin de los mismos. Internet de forma bsica, usndolo de forma informacin y para crear contenidos.
BLOQUE 3: Electricidad y electrnica 1. Conocer y calcular las principales 1.1. Reconoce los elementos bsicos de un
a. Ley de Ohm. magnitudes de los circuitos elctricos y circuito elctrico y electrnico como:
b. Ley de Joule. electrnicos , aplicando leyes de Ohm y de generadores, resistencias fijas y variables,
c. Empleo de simuladores para la Joule, as como sus instrumentos de medida y rels, diodos, transistores, etc.
comprobacin del funcionamiento de simbologa. 1.2. Calcula las magnitudes que explican el
diferentes circuitos elctricos y electrnicos. 2. Montar circuitos elctricos caractersticos y funcionamiento de circuitos elctricos y
d. Realizacin de montajes de circuitos electrnicos bsicos,a partir de un esquema electrnicos.
caractersticos. Medida de magnitudes predeterminado, de forma real y simulada. 2.1, Disea y monta circuitos elctricos y
elctricas. 3. Conocer los distintos medios de electrnicos atendiendo a necesidades
e. Aplicaciones de la electricidad en sistemas produccin, transformacin y transporte de la concretas de casos prcticos, sobre el papel y
tcnicos. energa elctrica. usando simuladores.
f. Generacin de electricidad. Centrales 4. Describir esquemticamente el 3.1, 4.1, 5.1, 6.1. Conoce los distintos tipos de
elctricas. funcionamiento y tipos de centrales fuentes energticas y el funcionamiento de las
g. Dispositivos electrnicos bsicos. generadoras de energa. centrales generadoras, valorando sus
Aplicaciones en circuitos electrnicos 5. Describir esquemticamente los sistemas ventajas e inconvenientes y las repercusiones
sencillos. tcnicos de aprovechamiento de las energas medioambientales de cada una de ellas.
h. Valoracin crtica de los efectos del uso de renovables.
la energa elctrica sobre el medio ambiente. 6. Conocer y valorar el impacto
medioambiental de la generacin, transporte,
distribucin y uso de la energa, fomentando
una mayor eficiencia y ahorro energtico.
BLOQUE 4: Programacin y sistemas 1. Adquirir las habilidades y los conocimientos 1.1. Maneja con soltura las diferentes
tcnicos de control automtico necesarios para elaborar programas herramientas bsicas del entorno de
BLOQUE 5: Expresin y comunicacin 1. Representar objetos mediante aplicaciones 1.1 Representa objetos mediante aplicaciones
tcnica de diseo asistido por ordenador. de diseo asistido por ordenador.
a. Aplicaciones de diseo grfico por 2. Elaborar la documentacin tcnica 2.1 Elabora los documentos necesarios
ordenador (2D y 3D) necesaria para el desarrollo de un proyecto relacionados con un proyecto empleando las
b. Realizacin de planos empleando escalas, tcnico. TICs.
acotacin y sistemas de representacin
normalizados.
2. Interpretar croquis y bocetos como elementos de 2.1. Produce los documentos necesarios relacionados
informacin de productos tecnolgicos. con un prototipo empleando cuando sea necesario
software especfico de apoyo.
3. Explicar mediante documentacin tcnica las
distintas fases de un producto desde su diseo hasta 3.1. Describe las caractersticas propias de los
su comercializacin. materiales de uso tcnico comparando sus propiedades.
BLOQUE 3. Materiales de uso tcnico. 1.1. Explica cmo se puede identificar las
propiedades mecnicas de los materiales de uso
1. Analizar las propiedades de los materiales tcnico.
utilizados en la construccin de objetos tecnolgicos Identifica y manipula las herramientas del taller en
reconociendo su estructura interna y relacionndola operaciones bsicas de conformado de los materiales
con las propiedades que presentan y las de uso tcnico.
modificaciones que se puedan producir.
2.1. Elabora un plan de trabajo en el taller con
2. Manipular y mecanizar materiales convencionales especial atencin a las normas de seguridad y salud.
4. Experimentar con instrumentos de medida y obtener 2.3. Explica la funcin de los elementos que
las magnitudes elctricas bsicas. configuran una mquina o sistema desde el punto de
vista estructural y mecnico.
5. Disear y simular circuitos con simbologa Simula mediante software especfico y mediante
adecuada y montar circuitos con operadores simbologa normalizada circulitos mecnicos.
elementales.
3.1. Explica los principales efectos de la corriente
elctrica y su conversin.