Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
1. Aspectos generales:
3. Espacio:
4. Personajes:
Un personaje es cada uno de los seres, ya sean humanos, animales o de
cualquier otro tipo, que aparecen en una obra artstica. Ms estrictamente, son
las personas o los seres conscientes de cualquier tipo, que se imagina existen
dentro del universo de tal obra, adems de personas, se hace referencia por
cierto a cualquier otro tipo de ser vivo, incluyendo animales y dioses, y no
excluyendo tampoco objetos inanimados a los que se da vida. Podemos dividir
a los personajes en principales y secundarios, tal como sucede en el cine con
los actores protagonistas, y los actores de reparto, extras, sin embargo, es
necesario ir ms all de esta divisin y asumir un punto de vista de clase social,
para entenderlos mejor desde la perspectiva sociolgica. Es por esto que, aparte
de la apariencia fsica, debemos mirarlos desde lo sociolgico, para identificar
su procedencia de clase, pues, esto incide en su comportamiento, por ejemplo,
en la obra de Jorge Icaza, Huasipungo, El terrateniente deja sentir todo su
poder e intolerancia sobre los indgenas explotados en la hacienda, as mismo,
en El tnel de Ernesto Sbato, Juan Pablo Castel, un pequeoburgus
dedicado a la pintura, termina asesinando a Mara Iribarne, mujer burguesa, que
frecuente los altos crculos de la burguesa bonaerense. Igual, se debe hacer
desde la visin idiolgico-poltico, pues cada personaje tiene una concepcin
cosmognica y por lo tanto asume una posicin frente a los problemas de la
sociedad en la obra. El anlisis se encargar de interpretar la manera de pensar
del personaje y su actuar en el mundo; un ejemplo, es el de Andrs Caicedo,
escritor colombiano, en su obra Viva la msica, donde el grillo y Antonio
Manrquez, muestra la carga ideolgica marxista, presentndolos como lectores
asiduos de El capital de Karl Marx.
En el terreno sicolgico, se dan a conocer las motivaciones patolgicas o no, de
los personajes, sin lugar a dudas este aspecto es muy importante porque
muestra que modelo quiere mostrarnos el escritor; muchos personajes se dejan
ver tal como son desde el comienzo, mientras que otros se van mostrando a lo
largo de la obra, volviendo a Sbato en El tnel dice: Bastar decir que soy
Juan Pablo Castel, el pintor que mat a Se aconseja que para realizar el
anlisis de los personajes se elabore una ficha en cartulina de 10cm de largo,
por 7cm de ancho, donde se vaya, dejando los registros del personaje, incluso
del nmero de la pgina, para la elaboracin del informe. En caso de que los
personajes no sean humanos, sino otros seres, como por ejemplo, en la obra de
Richard Bach, Juan salvador gaviota donde el autor se vale de aves para
representar las virtudes humanas o en El viejo y el mar de Ernest Hemingway,
donde se puede catalogar al pez como personaje, etc., se procede de igual
manera, aunque se recurre a la personificacin o prosopopeya, que consiste en
dar caractersticas humanas a seres que no lo son.
5. El tiempo en el relato
En la narrativa tradicional el relato se cea al tiempo cronolgico con el fin de
que lo sucedido transcurriera como si fuera algo apegado a la vida real; sin
embargo, poco a poco se fueron modificando las historias hasta llegar al
momento presente donde el autor maneja el tiempo como materia maleable. Lo
deja fluir o lo detiene; lo condensa o lo alarga; relata hechos que sucedieron hace
siglos como si ocurrieran simultneamente. El tratamiento temporal que presenta
el autor en alguna obra es ndice de su actitud, pero tambin determina y revela
el mundo interior de los personajes.
Resulta imposible concebir nuestra vida sin una referencia temporal, sin aludir a
un antes, un ahora y un despus. De igual manera, el tiempo es un elemento
esencial del relato, aunque adquiere un valor diferente en una narracin real que
en otra imaginaria, bien sea realista o fantstica. Respecto al tiempo en la
narracin, hay que diferenciar varios aspectos:
- El tiempo histrico: es la poca en que se sita la accin: siglo XVIII, Edad
Media... La poca, lgicamente, condicionar la forma de pensar, de vestir,
de hablar... de los personajes. El juego con el tiempo, posibilita el viaje hacia
el pasado y hacia el futuro. Y, as como los lugares no siempre son reales y
a veces los relatos nos transportan a mbitos fantsticos, tambin el tiempo
se halla en ocasiones fuera de la realidad en la literatura de ciencia ficcin.
- El tiempo interno de la narracin: cunto dura la accin? cinco horas, 30
aos... En este sentido es necesario detenerse en las relaciones existentes
entre el tiempo de la narracin y el tiempo de la accin narrada: a) Narracin
lineal: se produce cuando el tiempo del relato y el tiempo de la accin son
correlativos: lo que ocurre en primer, segundo y en tercer lugar nos es
contado en primer, segundo y tercer lugar. b) Narracin no lineal (saltos
temporales): Este fenmeno ocurre cuando no existe la correlacin citada
arriba y se dan saltos en el tiempo, o se nos cuentan varias cosas que han
sucedido al mismo tiempo
6. EL AMBIENTE
Tanto en la vida real como en los relatos, los personajes entran, a veces, en
contacto con un conjunto de objetos o circunstancias que ocurren a la vez, y
que contribuyen a provocar un mismo estado de nimo; todos ellos coinciden
en causar la misma impresin: alegra o euforia, tristeza, miedo, suspenso,
etctera. En este caso decimos que se recrea un ambiente. As, cuando
paseamos de noche por las callejuelas de una ciudad, la escasa iluminacin,
las sombras, los ruidos... producen una sensacin de miedo; y, cuando
vamos a una fiesta, las luces, el colorido, el bullicio de la gente... nos
producen una sensacin de euforia y de alegra.