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INTELIGENCIA ARTIFICIAL
2. Introduccin
Antecedentes
Qu es la Inteligencia Artificial?
La IA Robtica
Neurocomputacin
Crticas
4. ANTECEDENTES
Como en cualquier otra rama del saber, existen multitud de circunstancias a lo largo de la historia
que han conducido a la situacin actual. Puede decirse que desde siempre el ser humano ha tenido
presente el "desafo del hombre que fabrica al hombre". Como manifestaciones ms remotas de
este deseo podemos destacar: las figuras utilizadas en los ritos de magia del hombre primitivo, las
estatuas que servan de cobijo a los muertos en la cultura egipcia; los artilugios diversos (p.ej.
maquinarias escnicas) que se inventaron en la poca alejandrina de la Grecia Clsica; y la que
parece haber sido la primera referencia a un androide, Talos, obra de Ddalo, gigantesco robot de
la mitologa que protega a Creta de sus enemigos.
5. HISTORIA
Los orgenes de la inteligencia artificial: 1943 - Con la definicin de la neurona formal dada por
McCulloch & Pitts, como un dispositivo binario con varias entradas y salidas. 1956 - Se volvi a
tocar el tema de inteligencia artificial (IA) en el instituto de tecnologa de Massachussets por John
McCarthy donde se celebr la conferencia de Dartmouth en Hanover (Estados Unidos). En este
certamen McCarthy, junto a otros colegas, establecieron las bases de la inteligencia artificial como
un campo independiente dentro de la informtica. 1950 - Alan M. Turing public un artculo en la
revista Mind, titulado Computing Machinery and Intelligence (Ordenador e inteligencia), en el
que reflexionaba sobre el concepto de inteligencia artificial y estableci una prueba que permite
determinar si un ordenador o computadora se comporta conforme a lo que se entiende como
artificialmente inteligente o no.
6. HISTORIA
En los aos 70, la inteligencia artificial como tal no tuvo muchos xitos ya que requera demasiada
inversin para ese tiempo y la mayora de tecnologas eran propias de grandes centros de
investigacin. En los aos 80 se lograron algunos avances significativos en una de sus ramas
llamada Sistemas Expertos, con la introduccin de PROLOG LISP. En la actualidad se sigue
investigando en los grandes laboratorios tecnolgicos educativos y privados; sin dejar de lado los
notables avances en sistemas por computadora (Sony, con sus robots capaces de moverse en forma
casi humana y reaccionar a presiones tal como lo hace una persona al caminar).
Las velocidades y capacidad de memoria de los ordenadores actuales pueden ser insuficientes para
simular la mayora de las funciones del cerebro humano, pero el mayor obstculo no es la falta de
capacidad de la mquina, sino nuestra incapacidad para escribir programas que aprovechen todas
las ventajas que tenemos, as escriba McCarthy all por 1955 y que lo hizo ser conocido a nivel
mundial. De hecho asegur que haba aspectos de la inteligencia humana que podran ser descritos
con la suficiente precisin para que una mquina pudiera ser programada para simularlo.
El ingls Alan Turing (1912-1954) puede ser considerado el padre de la Inteligencia Artificial (IA),
aunque este nombre no se usase hasta despus de 1956. "Durante los aos de la segunda guerra
mundial, Turing colabor en el diseo de una mquina llamada la Bomba que exploraba las
combinaciones posibles generadas por la mquina codificadora alemana Enigma. Tal Bomba fue
una mquina de propsito especial, el de descifrar cdigos, construida electromecnicamente con
rels. As mismo, trabaj en el desarrollo de la Colossus (que algunos consideran como el primer
ordenador electrnico) que ya funcionaba con vlvulas (tubos de vaco) en lugar de reles.
La inteligencia artificial (IA) es un rea que, a travs de ciencias como la informtica, la lgica y la
filosofa, estudia la creacin y diseo de entidades capaces de razonar por s mismas utilizando como
paradigma la inteligencia humana. Feigenbaum y Barr 80s El estudio de cmo lograr que las
computadoras realicen tareas que por el momento, los humanos hacen mejor. E. Rich - Knight, 1991
Desarrollar una mquina inteligente capaz de aprender a travs de la experiencia, reconocer las
limitaciones de su conocimiento, exhibir verdadera creatividad, tomar sus propias decisiones e
interactuar con el medio que la rode.
Hacer que las computadoras sean capaces de mostrar un comportamiento que sea considerado
como inteligente por parte de un observador humano
D18220
Sistemas Expertos
Redes Bayesianas.
Redes Neuronales
Sistemas Difusos
Computacin Evolutiva
Sistemas que piensan como humanos: Estos sistemas tratan de emular el pensamiento humano;
por ejemplo las redes neuronales artificiales. La automatizacin de actividades que vinculamos con
procesos de pensamiento humano, actividades como la Toma de decisiones, Resolucin de
problemas y aprendizaje.
Sistemas que actan como humanos. Estos sistemas tratan de actuar como humanos; es decir,
imitan el comportamiento humano; por ejemplo la robtica. El estudio de cmo lograr que los
computadores realicen tareas que, por el momento, los humanos hacen mejor.
Sistemas que piensan racionalmente. Es decir, con lgica (idealmente), tratan de imitar o emular
el pensamiento lgico racional del ser humano; por ejemplo los sistemas expertos. El estudio de los
clculos que hacen posible percibir, razonar y actuar.
La I.A. averigua las ltimas causas, la verdad subyacente, se parte del conocimiento de los
fenmenos, en este caso, el comportamiento humano; ms exactamente, la capacidad de resolver
problemas que requieren inteligencia. La neurologa estudia los principios organizacionales y
estructurales de los componentes biolgicos en los que se genera dicho comportamiento. La ciencia
cognitiva se preocupa de los mismos fenmenos desde la perspectiva de los procesos mentales que
los producen. En realidad, ambas reflejan dos caminos con un mismo objetivo.
En el caso de la ciencia cognitiva, la metodologa y los modelos son diferentes, ya que en lugar de
preocuparse por resolver los problemas mediante modelos computables, se centra en imitar
exactamente la forma en que son resueltos por el ser humano. Considerando lo expuesto, podemos
distinguir la doble perspectiva de la IA. Por una lado se considera el objeto de anlisis, el
comportamiento humano inteligente, y, por otro, el elemento de sntesis, los procesos
computables. Por tanto, la IA tiene una componente ciencia de lo natural y otra de ciencia de lo
artificial. En fin, an se sigue investigando si algn da podremos conseguir vida artificial.
A finales de los aos 70, se produjo un nuevo giro en el campo de la investigacin relacionada con
la inteligencia artificial: la aparicin de robots. Los robots experimentales creados para estos efectos
eran automatismos capaces de recibir informacin procedente del mundo exterior (p. ej.., sensores,
cmaras de televisin, etc.), as como rdenes de un manipulador humano (expresadas en lenguaje
natural). El principal problema con el que se enfrenta la inteligencia artificial aplicada a los robots
es el de la visin. Mientras que la informacin recibida a travs de sensores se puede interpretar
con relativa facilidad y entra a formar parte de la descripcin del modelo de universo que emplea el
robot para tomar decisiones, la percepcin de las imgenes captadas y su interpretacin correcta
es una labor muy compleja.
23. NEUROCOMPUTACIN
La neurocomputacin trata de alcanzar algunas de las ventajas que proporcionan las redes
neuronales biolgicas, imitndolas tanto desde el punto de vista morfolgico como desde el punto
de vista funcional, para lo que se basa en la realizacin de Redes Neuronales Artificiales. La unidad
funcional de estas redes es, por tanto, la neurona artificial. Una neurona artificial no es otra cosa
que un procesador muy simple capaz de realizar instrucciones muy primitivas, pero a gran velocidad,
y que guarda la informacin aprendida en las conexiones con otras neuronas.
24. CRTICAS
Las principales crticas a la inteligencia artificial tienen que ver con su capacidad de imitar por
completo a un ser humano. Estas crticas ignoran que ningn humano individual tiene capacidad
para resolver todo tipo de problemas. Un sistema de inteligencia artificial debera resolver
problemas. Por lo tanto es fundamental en su diseo la delimitacin de los tipos de problemas que
resolver y las estrategias y algoritmos que utilizar para encontrar la solucin. En los humanos la
capacidad de resolver problemas tiene dos aspectos: los aspectos innatos y los aspectos aprendidos.
25. CRTICAS
Los aspectos innatos permiten por ejemplo almacenar y recuperar informacin en la memoria y los
aspectos aprendidos el saber resolver un problema matemtico mediante el algoritmo adecuado.
Del mismo modo que un humano debe disponer de herramientas que le permitan solucionar ciertos
problemas, los sistemas artificiales deben ser programados de modo tal que puedan resolver ciertos
problemas. La mquina en realidad no piensa, acta de acuerdo con un programa preestablecido.
En la creacin de sistemas inteligentes siempre habr desacuerdo sobre lo que se esperara que el
sistema haga. A pesar de esto hay grandes avances en el diseo de sistemas expertos para el
diagnstico y toma de decisiones en el mbito mdico y psiquitrico (Adaraga Morales, Zaccagnini
Sancho, 1994).
Cuando hablamos de Dios, y del principio de los das, en donde cre al primer ser humano a su
imagen y semejanza, cuando con sus manos, tom barro (o mejor dicho arcilla) y amas para
convertir esa masa desformada, en un ser humano, ah podemos decir que se cre la inteligencia
propiamente tal, si furamos todos capaces de crear humanos con nuestras manos (como Dios)
entonces hablaramos de inteligencia artificial. Como sabemos, las cosas creadas por el hombre,
siempre se han visto por el lado oscuro, algo malo, algo en contra de Dios, pero realmente no lo
ser, mientras las mquinas sepan cual es su funcin, y los hombres sepan dominarlas. Dios hizo al
hombre con un solo propsito, tener a un hijo a quin mimar y a quien darle dos senderos para
elegir, el de la supervivencia (en donde la inteligencia artificial ser la predominante), o la de la
armona con los semejantes (en la cual crearemos inteligencia artificial, no como un fin, sino slo
como un medio).
La red Internet, que llegar a nuestra casa a travs del cableado ptico, transportar inmensas
cantidades de informacin que sern cargadas en nuestra computadora en dcimas de segundo.
Pronto los robots comenzarn a desplazar al personal que nos atiende detrs de las ventanillas.
Es muy probable que la economa cambie. Las computadoras, conectadas en red a los indicadores
burstiles de todo el mundo, movern los capitales de un lugar a otro, obedeciendo tan slo a
agresivos programas que beneficiarn a los dueos del dinero, sin importar si una nacin se hunde
en una pavorosa crisis en algunos instantes. Es muy probable que en pocos aos, robots cirujanos
realicen complejas intervenciones utilizando el instrumental quirrgico con la precisin de una
impresora.
30. GRACIAS