Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
RIFERIMENTI BIBLIOGRAFICI
Lopera contiene testimonianze, interviste e schede di lavoro. Gli autori osservano e La qualit della critica, quindi, non dipende soltanto dal critico, ma dalle dinamiche del
sviluppano modelli e processi della mente umana nei suoi momenti di massima gruppo e dalla variet dello stesso.
espressivit ed efficacia.
Le strategie del genio: Walt Disney
Autore: Robert Dilts
Notizie sul copyright: Articolo tradotto e pubblicato con l'autorizzazione di Robert B. Dilts
3. Dilts e Walt Disney
e NLPU
Quindi, Disney descrive se stesso mentre si immerge nelle sensazioni cinestesiche (K) dei
La PNL esplora il modo in cui queste persone mettono in sequenza ed usano abilit
personaggi, sperimentando la storia dalla loro posizione percettiva, dal loro punto di vista.
mentali fondamentali come la vista, l'udito e l'odorato per organizzare ed agire nel mondo
Nel linguaggio della PNL questi primi due steps sottintendono la capacit di assumere "la
che le circonda.
prima e la seconda posizione" (DeLozier & Grinder, 1987). La "prima posizione" si realizza
guardando, ascoltando e sentendo un evento dalla propria prospettiva. La "seconda
Come Albert Einsten, che afferm che "L'immaginazione pi importante della
posizione" si realizza guardando, ascoltando e sentendo un evento assumendo la posizione
conoscenza", Disney prese la sua fantasia molto seriamente, sostenendo che
di qualcun altro, inclusi i suoi valori, credenze ed emozioni. Per esempio, se tu sei nella
"L'animazione pu spiegare qualsiasi cosa la mente di un uomo possa concepire". Infatti, i
"prima posizione" immaginando un personaggio che pedala in bicicletta, lo vedrai dal
processi creativi dei due uomini presentano notevoli similitudini. Einstein disse che il suo
punto di vista di un passante. La "seconda posizione" implica il fatto di vedere dalla
tipico stile di pensiero era "visivo e motorio" e spesso utilizz fantasie visuali o "speciali
prospettiva del ciclista, stando sul sellino della bicicletta, guardando gi sulle tue mani sul
costruzioni immaginarie" per arrivare alle sue scoperte. Anche Disney sembra aver
manubrio, eccetera.
utilizzato strategie visive e fisiche nel suo processo creativo.
livello che viene chiamato "terza posizione" o "meta-posizione" - una prospettiva che sta al permette di percepire la profondit, la doppia descrizione di Disney delle sue creazioni
di sopra della "prima" e della "seconda" e nella quale possibile guardare la relazione che serviva a dargli un ulteriore elemento di profondit.
intercorre tra le altre due. La valutazione di Disney sottende una gerarchia di principi che
Riassumendo, chiaro che uno degli elementi pi rilevanti del genio di Disney era la usa
vendono costruiti partendo dal punto di vista del pubblico - un pubblico che troppo
abilit di esplorare qualcosa da un gran numero di diverse posizioni percettive. Come
lontano per sapere come tutti i pezzi della storia si incastrano ed anche troppo lontano per
puntualizz uno dei suoi pi stretti collaboratori: "... c'erano in realt tre diversi Walt: il
essere catturato dall'eccitazione dell'atto creativo iniziale.
sognatore, il realista e il predatore. Tu non sapevi mai quale dei tre stava per partecipare
Disney descrive tre diverse valutazioni che egli faceva della storia da questa posizione
alla tua riunione."
percettiva:
a) "vedere se c' qualche fase morta"
Dalla nostra analisi sembra emergere che il Disney "sognatore" utilizzasse in maniera
primaria una strategia fatta di immagini visive costruite (Vc). Disney quindi rendeva le sue
b) "per vedere se i personaggi stanno diventando interessanti ed attraenti per il pubblico"
fantasie "reali" associandosi alle sensazioni (K) dei personaggi immaginari e facendoli agire
c) "Dovr anche cercare di capire se le azioni che i personaggi stanno per intraprendere per dare loro vita. Il "predatore" arrivava dall'assumere una "seconda posizione" (Vr)
sono interessanti." rispetto a queste creazioni dal punto di vista di un pubblico critico.
Il "secondo sguardo" di Disney fornisce quella che viene chiamata una "doppia
descrizione" della storia. Questa "doppia descrizione" ci fornisce importanti informazioni
che potrebbero essere sfuggite alle altre prospettive. Proprio come la differenza di punto
di vista tra i nostri due occhi ci d una doppia descrizione del mondo intorno a noi che ci
Finch, C.; The art of Walt Disney; Harry N. Abrahams Inc., New York, New York, 1973
Culhane, J.; Walt Disney's Fantasia; Harry N. Abrahams Inc., New York, New York, 1983
Thomas, F. & Johnson, O.; Disney Animation; The Illusion of Life; Abbeyville Press, New
York, New York, 1981
DeLozier, J. & Grinder, J.; Turtles All The Way Down; Grinder, DeLozier & Associates,
Santa Cruz, CA, 1987.
Creattivit S.r.l. 9
Via Bastioni di Porta Volta,11
20121 Milano
Te. +39 02 62694490
www.creattivita.com