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Chrisla Gutirrez M. y Paulina Yvar U.
Tragaluz - Aprendo a pensar. Naturaleza 8 ao bsico.
Editado por Arrayn Editores S.A.
Bernarda Morn 435. Providencia. Santiago de Chile.
Telfono: 4314200. Fax: 4314282. email: arrayan@arrayan.cl
Edicin y produccin
Departamento Pedaggico Arrayn Editores S.A.
Naturaleza
Indicadores de evaluacin
8
por capacidades
DIRECCIN CIENTFICA:
Dr. Martiniano Romn Prez
Catedrtico de E.U. de la Facultad de Educacin
de la Universidad Complutense de Madrid
COORDINADOR:
Mara Luisa Collarte Inzunza
Especialista en Currculum y Evaluacin
Universidad Complutense de Madrid
AUTORAS:
Chrisla Gutirrez Mardones
Licenciada en Educacin con mencin en Biologa y Qumica
Universidad de Concepcin
Paulina Yvar Undurraga
Profesora de Estado en Biologa y Ciencias Naturales
Universidad de Chile
DISEO:
Departamento Editorial
ndice
SEGUNDA PARTE
ENSEAR A PENSAR EN EL SUBSECTOR ESTUDIO Y COMPRENSIN
DE LA NATURALEZA 8 BSICO ...............................................................................................................................................37
6. Conceptos previos del subsector ............................................................................................................................................37
6.1. Conceptos previos de la Unidad 1 ................................................................................................................................37
6.2. Conceptos previos de la Unidad 2 ................................................................................................................................38
6.3. Conceptos previos de la Unidad 3 ................................................................................................................................39
7. Capacidades y destrezas bsicas del subsector ............................................................................................................40
8. Metodologa para ensear a pensar en el subsector ................................................................................................41
9. Respuestas a los ejercicios de evaluacin del subsector ........................................................................................43
9.1. UNIDAD 1: Cambios fsicos de la materia ...................................................................................................................43
9.2. UNIDAD 2: Cambios qumicos de la materia ..........................................................................................................49
9.3. UNIDAD 3: Origen y evolucin ........................................................................................................................................57
10. Anexo. Planificacin Modelo T Anual ....................................................................................................................................67
10.1. Modelo T de Unidades de Aprendizaje ......................................................................................................................68
APRENDO A PENSAR
Amigo(a) profesor/maestro:
Ponemos en tus manos un nuevo proyecto para aprender en el marco de la
sociedad del conocimiento. Se trata del Proyecto Tragaluz Aprendo a pensar. Son
ejercicios de evaluacin centrados en capacidades y asociados a contenidos sacados de los
programas oficiales chilenos. Estos ejercicios actan como indicadores de evaluacin
o estndares de calidad. La pretensin fundamental de este proyecto es mejorar el
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Este proyecto puede ser muy til para la Prueba SIMCE si se trabaja adecuadamente.
No son cuadernos de mero adiestramiento para esta prueba, sino ejercicios para desarrollar
capacidades y destrezas (aprender a pensar), potenciando un claro aprendizaje por
comprensin.
Amigo Maestro - Profesor, te animo a caminar en esta nueva direccin que ojal te
sea de utilidad. Es un aire fresco y novedoso para la escuela, tanto por su estructura como
por metodologa. Una propuesta innovadora que espero te sirva de ayuda y facilite tu
trabajo. Un saludo cordial.
PRIMERA PARTE
FUNDAMENTACIN TERICA
DEL PROYECTO TRAGALUZ APRENDO A PENSAR
Dr. Martiniano Romn Prez
El Proyecto Tragaluz - Aprendo a pensar se apoya en una nueva Teora Tridimensional de la Inte-
ligencia Escolar (Romn y Dez, 2006), cuyas dimensiones fundamentales son las siguientes:
La inteligencia escolar como un conjunto de procesos cognitivos: capacidades, destrezas y
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habilidades. Estos procesos cognitivos los organizamos en forma de capacidades prebsicas, ca-
pacidades bsicas y capacidades superiores. Identificamos este tipo de inteligencia en el diseo
curricular, en los objetivos por capacidades, objetivos por destrezas y objetivos por habilidades.
La inteligencia escolar como un conjunto de procesos afectivos: valores, actitudes y mi-
croactitudes. Consideramos los procesos afectivos asociados a los procesos cognitivos. De
este modo, capacidades y valores son las dos caras de una misma moneda. Identificamos los
procesos afectivos en el diseo curricular en forma de objetivos por valores, objetivos por
actitudes y objetivos por microactitudes.
La inteligencia escolar como un conjunto de esquemas mentales (arquitectura mental o
arquitectura del conocimiento): El sustrato en el que se apoyan las capacidades en el aula
son los contenidos y los mtodos. De este modo, entendemos que los contenidos, para
ser aprendidos y luego almacenados en la memoria a largo plazo, han de ser presentados
de una manera sistmica y sinttica. Ello posibilita el ser asimilados en forma de esquemas
mentales que generen una estructura mental organizada y arquitectnica. Consideramos
la inteligencia escolar, tambin, como un conjunto de esquemas mentales.
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El talento surge como una consecuencia lgica de un elevado y amplio desarrollo de las
capacidades antes citadas (o al menos algunas de ellas). El desarrollo del talento debe ser
una de las aspiraciones fundamentales de una escuela de calidad (ver grfico 2).
Estas capacidades se concretan a nivel escolar en objetivos cognitivos por capacidades (pri-
mer nivel), objetivos por destrezas (segundo nivel) y objetivos por habilidades o aprendizajes
esperados cognitivos (tercer nivel). Nuestro planteamiento de la inteligencia escolar en la
prctica est actuando como una taxonoma para la formulacin de objetivos cognitivos y
de evaluacin de los mismos. Recordemos, tal como est indicado en la obra Capacidades
y valores en la sociedad del conocimiento (Romn, 2005, Santiago de Chile, Arrayn), que los
objetivos en este paradigma sociocognitivo no se redactan, sino que se definen. Estas defi-
niciones aparecen recogidas posteriormente en este Proyecto Tragaluz - Aprendo a pensar
en cada una de las destrezas entendidas como objetivos curriculares.
La capacidad de socializacin y los valores los desarrollamos en todos los subsectores a partir
de la metodologa, que posibilita el aprendizaje socializado y compartido entre iguales.
En el Proyecto Tragaluz - Aprendo a pensar incluimos estos valores por aos escolares (ver
anexo):
En Cuarto ao de Educacin Bsica: Honestidad, Civismo y Tolerancia.
En Octavo ao de Educacin Bsica: Participacin - democracia, Fraternidad - amistad y
Trabajo bien hecho.
Los valores que incluimos en el Proyecto Tragaluz de cuarto y octavo ao bsico son los mismos
que incluimos en las Guas Didcticas Modelo T de estos niveles escolares.
TALENTO
CAPACIDADES SUPERIORES
CAPACIDADES BSICAS
Razonamiento
lgico Expresin Orientacin Socializacin
(comprensin) oral y escrita espacio-temporal
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CAPACIDADES PREBSICAS
VALORES - ACTITUDES
- Aprendo a pensar partimos de los conceptos previos, y desde los mismos construimos
ejercicios de evaluacin asociados a una destreza con la finalidad de aprender a pensar,
potenciando la adquisicin del conocimiento.
Del conocimiento a la sabidura a partir del juicio crtico y la transformacin de ex-
periencias del conocimiento: La sabidura est asociada a capacidades superiores, tales
como la Creatividad, el Pensamiento crtico, el Pensamiento resolutivo (solucin de pro-
blemas) y el Pensamiento ejecutivo (toma de decisiones). Y todo ello supone una nueva
reelaboracin crtica y creativa del conocimiento, con lo cual se mejora sustancialmente
la productividad mental. De este modo, el conocimiento personal o institucional se mul-
tiplica de una manera impresionante.
De la sabidura al talento: El talento suele ser de unos pocos privilegiados, ya que posee
un amplio nivel de desarrollo de capacidades superiores y un conjunto de esquemas re-
levantes, al menos en determinados campos. El talento supone un rendimiento superior
en un rea determinada de la conducta humana: intelectual, creativa, cientfica, social,
mecnica, artstica, etc. El estudiante o persona con talento, en un campo determinado,
posee una amplia base de conocimiento superior al resto, controla sus procesos de aten-
cin y memoria aplicndolos de una manera selectiva a lo esencial, utiliza un alto nivel
de metacognicin, su nivel de asociacin y transferencia de lo aprendido es muy elevado,
convierte rpidamente la informacin consciente en informacin automatizada, etc. Por
otro lado, indicamos tambin que el talento est asociado a un alto nivel de capacidades
y tambin al compromiso y a la accin (ver grficos 2 y 3).
Juicios y experiencias
SABIDURA
Asimilacin
CONOCIMIENTO
Inferencia
INFORMACIN
Coleccin
DATOS
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Observacin
HECHOS
CAPACIDAD
DESTREZA 1
DESTREZA 2
DESTREZA 3
DESTREZA 4
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HABILIDAD 1
HABILIDAD 2
HABILIDAD 3
HABILIDAD 4
HABILIDAD 5
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Actividades como estrategias de aprendizaje
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mediador del aprendizaje.
Paradigma sociocognitivo
Sociedad del
conocimiento
Mediacin (S - H O - H - R)*
Aprender a aprender
(Ensear a aprender)
Estrategias cognitivas
Estrategias metacognitivas
* S: Estmulos
H: Mediador
O: Informacin
INTELIGENCIA REAL ESCOLAR R: Respuestas
tales como Orientacin espacio-temporal, Razonamiento lgico y Expresin oral y escrita, con
sus respectivas destrezas y habilidades. Por nuestra parte, por un lado pretendemos medir
este aprendizaje potencial escolar y por otro actualizarlo de una manera adecuada.
La inteligencia est dormida y el aprendizaje potencial la despierta. El aprendizaje real es-
colar (Are) actualiza la inteligencia potencial y la convierte en real. La inteligencia y sus
capacidades son el objeto u objetivo de actuacin del mediador, mientras que el aprendizaje
ser el cmo de la actuacin del mediador (aprendizaje mediado orientado al desarrollo
de capacidades, valores y arquitectura mental). Esta es la pretensin del Proyecto Tragaluz
- Aprendo a pensar, cuyo objetivo fundamental es desarrollar esta inteligencia potencial
escolar.
Este aprendizaje potencial escolar (Ape) se desarrolla por medio de un nuevo modelo de
aprender a aprender (enseando a aprender, enseando a pensar), que implica:
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programas oficiales, que tratan de desarrollar la inteligencia de los aprendices, facilitando el
aprender a pensar. El Proyecto Tragaluz es un modelo didctico para aprender a pensar. Se
trata de ejercicios para pensar y mejorar la propia inteligencia en forma de entrenamiento
cognitivo, a partir de la mediacin de los adultos (familia y profesores) y la mediacin
entre iguales (trabajo en equipo).
Se basa en un modelo de aprendizaje por comprensin (desarrollo del pensamiento explcito)
frente al aprendizaje por repeticin basado en el adiestramiento (aprendizaje de conductas
y memorizacin). Parte de este axioma: Se puede y se debe ensear a ser inteligente.
Tres unidades (una por trimestre), y cada unidad consta de conceptos previos y destrezas
bsicas definidos, diez a doce evaluaciones individuales y dos evaluaciones grupales,
con un total de 40 a 42 evaluaciones por ao organizadas en forma de ejercicios para
pensar. Est prevista una evaluacin por semana en cada Proyecto Tragaluz.
Segunda parte: Ensear a pensar en cada subsector donde se identifican los concep-
tos previos y destrezas bsicas anuales y por unidad, organizados por lista alfabtica
y definidos de una manera breve y sencilla; la metodologa de trabajo especfica para
ensear a pensar por subsector, y las respuestas a los ejercicios (tanto de tipo cognitivo
como metacognitivo) y justificacin adecuada de las mismas.
Anexo: En el mismo se incorporan un Modelo T anual y tres modelos de Unidad de
aprendizaje para los usuarios de este modelo de planificacin. No obstante, conviene
aclarar que el Proyecto Tragaluz puede ser utilizado tambin por aquellas instituciones
y profesores que emplean otras formas de planificacin.
c. Pgina WEB:
Se trata de ejercicios para los estudiantes y son un complemento del texto escolar antes
indicado. Estos ejercicios estn divididos en tres unidades y cada unidad consta de diversas
evaluaciones con sus respetivos ejercicios. Abarca unas 40 pginas.
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En todo caso, es mejor mantener definiciones comunes de la misma destreza en subsectores
diferentes. Entendemos que la definicin que debe prevalecer es una de las indicadas poste-
riormente entre las cien destrezas bsicas para aprender. Lo importante de las definiciones
de destrezas no es memorizarlas, sino aplicarlas, descubriendo su sentido y pasos mentales
subyacentes.
Los contenidos y mtodos de los ejercicios de evaluacin proceden de los programas oficiales, as
como gran parte de las destrezas. Los planes y programas del Ministerio de Educacin (MINEDUC)
y las planificaciones que se hacen en los establecimientos, partiendo de los Contenidos Mnimos
Obligatorios, plantean sus aprendizajes esperados integrando el conocimiento (contenido)
determinado y una(s) destreza(s) especfica(s) de manera explcita o implcita en la bsqueda de
logros que se traduzcan en capacidades. Lo que suele ocurrir es que se pondera el conocimiento
y se descuida la evaluacin del desarrollo de la destreza, lo que determina luego que ciertas me-
diciones detecten graves falencias en este sentido (por ejemplo: SIMCE, PSU, PISA). El Proyecto
Tragaluz prioriza la destreza sobre el contenido, sin descuidar ste.
Los contenidos de los textos normativos oficiales no pretenden que el docente agote la
transmisin de conceptos y mtodos asociados al tema. Lo importante es que el estudiante
sepa para qu sirve un contenido, cmo se utiliza en la vida cotidiana, qu caractersticas tiene;
pero sobre todo que el contenido acte como medio para desarrollar una capacidad y una
destreza. Lo relevante es que este conocimiento pueda ser utilizado por los estudiantes desde
una perspectiva que comprometa el funcionamiento de su mente, el ejercicio de la metacog-
nicin y, desde unos temas determinados, sean formados como individuos autovalentes frente
a futuras informaciones, experiencias y desafos.
Conviene indicar que para solucionar los ejercicios de evaluacin en el Proyecto Tragaluz es im-
portante el conocimiento profundo del texto escolar por parte del estudiante y los contenidos
asociados al mismo. El Proyecto Tragaluz puede ser complementario de cualquier texto que recoja
adecuadamente los programas oficiales. Este Proyecto puede ayudar, si se trabaja adecuadamente,
a mejorar los resultados del SIMCE, aunque ste no es un texto para esta prueba de medicin. Sus
aplicaciones van ms mucho ms all al facilitar el aprender a pensar.
Y aqu la metodologa mediacional es importante: el profesor como mediador del aprendizaje
debe saber administrar sus silencios y callar a tiempo y a destiempo. Este tipo de procesos
mentales supone una intensa actividad por parte del aprendiz, pero las tareas deben estar muy
bien seleccionadas y definidas, tal como hacemos en este proyecto. El profesor(a) como me-
diador debe definir la accin mental y orientarla, pero no interrumpirla o diluirla, pues no
se interioriza ni se desarrolla. El aprendizaje por repeticin excesiva genera contraaprendizaje
y dificulta la interiorizacin de procesos mentales (ocurre con frecuencia). La ayuda excesiva al
estudiante reduce, y muy a menudo anula, sus procesos mentales.
Esta mediacin supone seleccionar los estmulos (S) interviniendo en la fase de entrada de la
informacin y en las funciones cognitivas deficientes. Pero sobre todo, el mediador (H) debe
centrar su intervencin en la fase de transformacin de la informacin (O) para facilitar la salida
y comunicacin de la misma en forma de respuestas concretas (R) (de este modo, la informa-
cin se transforma en conocimiento). Y todo el proceso debe estar orientado al desarrollo de
capacidades, destrezas y habilidades. Y desde esta perspectiva surge un nuevo modelo de
aprender a aprender en el aula como desarrollo de la inteligencia potencial escolar para
convertirla en conducta inteligente (inteligencia real escolar) (ver grfico 6). Cada uno de los
ejercicios que proponemos en el Proyecto Tragaluz es un estmulo (S) que acta en la fase de
entrada, que ha de ser reelaborado mentalmente por el estudiante (O) y comunicado en la fase
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de salida (R). El mediador (H) ha de actuar posibilitando el aprendizaje del aprendiz con una
ayuda prudente (no excesiva) en la fase de elaboracin, pero su intervencin fundamental ha
de estar en la valoracin de la respuesta (sin excluir el aprendizaje mediado entre iguales).
Pero, por otro lado, es muy importante la mediacin entre iguales o el aprendizaje coopera-
tivo y mediado entre iguales en tareas bien definidas en las cuales existen procesos men-
tales claros. La solucin individual y la solucin grupal deben ser equilibradas en un marco de
trabajo individual y de grupo. El profesor(a) en este caso deja a sus estudiantes pensar en voz
alta de una manera espontnea y de este modo se dar cuenta de cmo aprende el aprendiz
que aprende y cules son los bloqueos en el aprendizaje en el aprendiz que no aprende. As
identifica las estrategias cognitivas de aprendizaje del aprendiz y tambin sus estrategias
metacognitivas. Conviene recordar que slo se puede mejorar el aprendizaje cuando piensa
un aprendiz sobre su propio aprendizaje.
Las capacidades y las destrezas bsicas se desarrollan muy lentamente, pero cuando una des-
treza concreta se interioriza, facilita la modificabilidad estructural cognitiva (modificacin de
la estructura de la inteligencia) y los bloqueos en el aprendizaje sern menores y se aprender
antes, mejor y se molestar mucho menos. Tambin el estudiante mejorar su autoestima escolar
(que en muchos casos est por los suelos) y el profesor(a) se sentir profesionalmente mucho
mejor. Pero este planteamiento no es una tarea profesional individual, sino de equipo.
Conviene recordar que si desarrollamos capacidades y destrezas (procesos cognitivos), estamos
desarrollando una enseanza centrada en procesos y por ello estamos mejorando las herra-
mientas mentales para aprender. Este desarrollo de la inteligencia potencial (capacidades y
destrezas potenciales) supone una buena seleccin de contenidos y mtodos (no muchos), pero
bien orientados, en el marco del aprender a aprender. El resto de los contenidos se aprendern
mucho ms de prisa y mejor. Este planteamiento mediacional no reduce el nivel de conteni-
dos, sino que a menudo lo eleva.
Tambin en los estudiantes con problemas para aprender el profesor(a) como mediador del
aprendizaje selecciona contenidos sin contenido (dibujos, ilustraciones, grficos, etc.) y los
orienta al desarrollo de capacidades y destrezas. Conviene recordar que lo que realmente po-
tencia la inteligencia, ms que los contenidos, es la metodologa mediacional.
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ello facilita el pensar en voz alta mediante la discusin en grupo (cada estudiante corrige sus
aciertos y sus errores y entiende el sentido de la evaluacin).
En cada una de las evaluaciones se definen algunas de las destrezas subyacentes en las mis-
mas y en cada ejercicio se identifica la destreza respectiva. Es conveniente que el profesor(a)
pregunte de vez en cuando la definicin y sentido de determinadas destrezas.
En las estrategias cognitivas se pide al estudiante que identifique la respuesta correcta y
en muchos casos que la justifique. Esta justificacin debe ser precisa y exacta.
En las estrategias metacognitivas se solicita al estudiante que defina una destreza (ej.: clasificar,
comparar) e identifique los pasos mentales que debe dar. Este trabajo de metacognicin
en el texto del estudiante se debe abordar con rigurosidad. Es decir, no se trata de entregar
mecnicamente el texto a los estudiantes para cosechar resultados aparentes e inmediatos.
Es una metodologa equilibrada entre contenidos (formas de saber) y capacidades (herramientas
mentales), donde el contenido acta como medio para desarrollar una destreza y mejorar as una
capacidad. Supone una aplicacin concreta de los aprendizajes esperados oficiales.
Metodologa para potenciar el aprendizaje por comprensin frente al aprendizaje por
repeticin (o por adiestramiento).
Pretendemos que ayude a mejorar los resultados en el SIMCE de cuarto y octavo ao
de enseanza bsica ms all del mero adiestramiento en pruebas SIMCE. Entendemos
que esta prueba nacional puede ser una buena excusa para ensear a pensar desarrollando
capacidades. Es evidente que si desarrollamos capacidades, mejoraremos estos resultados y
sobre todo los estudiantes aprendern a pensar.
Conviene recordar algunos principios bsicos de la metodologa mediacional:
Dar prioridad a los procesos mentales (destrezas) sobre los contenidos.
Facilitar que el estudiante piense con autonoma personal.
Exigir precisin y exactitud en las respuestas.
Fomentar la participacin del estudiante a nivel personal y grupal.
Potenciar el cultivo de la metacognicin, aunque resulte costoso, sobre todo al principio.
Es muy importante que el estudiante aprenda a pensar e identificar los pasos mentales
utilizados al pensar.
Facilitar la transferencia de los aprendizajes (sobre todo de las destrezas) a la vida cotidiana
y a otros subsectores de aprendizaje.
Convertir los errores en las respuestas en una excusa para pensar y mejorar as sus capacidades.
4.1. Capacidades
A continuacin, incluimos las capacidades de los subsectores de aprendizaje de Educacin
Bsica del Proyecto Tragaluz:
Matemtica Sociedad
Razonamiento lgico (comprensin) Comprensin
Expresin grfico-simblica Orientacin espacio-temporal
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4. Analizar la informacin: Examinar y resultados.
valorar una determinada informacin 15. Caracterizar: Atribuir cualidades a alguien
para lograr una comprensin completa o a algo en determinadas situaciones.
de la misma. 16. Categorizar: Es ordenar hechos, objetos
5. Anlisis de grficos: Interpretar la re- o conceptos siguiendo algn criterio
presentacin de los resultados de una organizador.
muestra y deducir conclusiones a base 17. Causa-efecto (relacin de) (explicacin
de ellos. causal): Concluir que un hecho es provo-
6. Anlisis de textos: Examinar y valorar cado o es el resultado de otro.
comprensivamente las ideas de deter- 18. Clasificar: Es disponer un conjunto de da-
minados textos desde diversos puntos tos por clases o categoras en funcin de
de vista. un criterio. Agrupar elementos siguiendo
7. Aplicar: Utilizar en la prctica los cono- algn criterio.
cimientos adquiridos para obtener un 19. Codificacin de la informacin: Identifi-
efecto o rendimiento en una determina- car y comprender el significado y sentido
da tarea. de una informacin dada.
8. Argumentar: Dar razones acerca de algo 20. Comparar: Confrontar dos o ms hechos
que se est discutiendo, valorando el u objetos teniendo en cuenta elementos
peso y sentido de los mismos. diferentes o semejantes en los mismos.
9. Articular textos: Organizar diversos 21. Componer: Formar un todo juntando sus
elementos de determinados textos para partes o elementos.
lograr un conjunto coherente y con 22. Comprender: Tener una idea clara de un
sentido. hecho, concepto o proceso en relacin
10. Asociar: Relacionar hechos, conceptos con su significado y alcance.
u objetos que tienen algo en comn. 23. Comprobar: Llevar a cabo un plan para
11. Autonoma personal: Confiar en sus verificar determinados hechos, hiptesis
propias posibilidades, con un razonable o resultados.
nivel de autoestima y autoconfianza, en 24. Construccin de tablas: Anotar los datos
relacin con un grupo o contexto social de una experiencia, elaborando una for-
determinado. ma grfica que describa los resultados.
25. Conocimiento y uso del lxico: Com- 39. Discutir: Dar a conocer nuestra opinin
prensin y manejo de un vocabulario acerca de un tema o situacin, contras-
preciso y adecuado a situaciones y tndola con la de otros.
contextos concretos. 40. Elaborar: Ampliar los conceptos o ideas
26. Contextualizar: Relacionar ideas o ex- aprendidos, generando un producto
periencias con el propio entorno. organizado de sus conocimientos.
27. Contrastar hechos e ideas: Consiste en 41. Elaboracin de conclusiones: Expresar
relacionar los hechos con los conceptos, en forma escrita u oral lo que se despren-
buscando explicaciones adecuadas a los de de un estudio realizado.
mismos. 42. Elaborar mapas y planos: Construir
28. Debatir: Defender las ideas propias con representaciones del espacio utilizando
argumentos adecuados y justificados. dibujos o smbolos.
29. Deducir: Concluir consecuencias que se 43. Elaboracin de textos: Produccin oral
desprenden de determinados principios o escrita de textos con coherencia, co-
o generalizaciones. Es ir de los concep- hesin y sentido pertinente.
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tos y leyes a los hechos y experiencias 44. Establecer relaciones: Crear nexos y
para verificarlos. vnculos a partir de elementos identificados
30. Definir: Fijar con claridad y precisin en textos, hechos o situaciones.
el significado de un concepto o hecho 45. Estimar: Valorar y reconocer el valor de
para diferenciarlo de los dems. algo.
31. Delimitar: Precisar e identificar con clari- 46. Explicar: Organizar la informacin sobre
dad los lmites o fronteras de un determi- una situacin determinada, reconocien-
nado espacio fsico o conceptual. do sus relaciones, antecedentes, desarro-
llo y sus posibles efectos.
32. Descomponer: Separar los elementos o
diversas partes de un todo. 47. Exposicin correcta de ideas propias:
Expresar oralmente o por escrito ideas,
33. Describir: Identificar las caractersticas
experiencias o pensamientos propios de
de situaciones, hechos o personas a
una manera coherente y adecuada.
partir de lo observable o de imgenes
mentales. 48. Expresar grficamente: Mostrar a travs
de figuras o dibujos distintas situaciones
34. Describir situaciones: Es narrar las ca- a partir de elementos concretos.
ractersticas de experiencias, hechos o
49. Evaluar: Verificar y valorar resultados o
situaciones, relatando lo observado.
soluciones a problemas dados en fun-
35. Dialogar: Expresar ideas propias sobre cin de un criterio.
una situacin concreta, sabiendo escu-
50. Fluidez y comprensin lectora: Leer con
char y entender las ideas ajenas.
ritmo, entonacin y pronunciacin ade-
36. Diccin correcta: Expresar oralmente o cuados, generando ideas o conceptos
por escrito una idea o pensamiento con de lo que se va leyendo.
las palabras y conceptos adecuados. 51. Fluidez mental-fluidez verbal: Poseer
37. Diferenciar: Identificar las caractersticas mapas mentales y conexiones lgicas
que distinguen una cosa de otra, consi- adecuados, expresados posteriormente
derando diversos aspectos. en forma oral, de una manera sistemtica
38. Discriminar: Encontrar y establecer dife- y gil.
rencias entre diversos objetos, hechos o 52. Formular hiptesis: Expresar en forma
situaciones. verbal o escrita una posible respuesta
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que se manifiesta una realidad, objeto una persona en relacin con uno mismo
u hecho, registrando sus caractersticas o con un sistema de coordenadas.
fundamentales.
69. Manejar conceptos: Aplicar y relacionar
57. Identificar idea principal: Reconocer ideas adecuadamente, internalizadas o
en un texto determinado la informacin interiorizadas.
relevante y distinguirla de los detalles
70. Medir: Saber la distancia, extensin, peso
meramente anecdticos.
o volumen de algo, comparndolo con
58. Imaginar: Construir representaciones, una unidad de medida.
imgenes o procesos mentales a base
71. Observar: Es examinar detenidamente
de los antecedentes que se tienen.
los rasgos distintivos de objetos, situacio-
59. Indagar: Investigar conceptos, ideas o nes o personas, con la finalidad de obte-
teoras utilizando diferentes medios de ner una idea precisa de los mismos.
informacin con la finalidad de hacer
comprensible una situacin compleja y 72. Ordenar: Es componer un todo coherente,
poco entendible. a partir de la unin y relacin de hechos,
estableciendo secuencias adecuadas.
60. Inducir: Consiste en concluir generaliza-
ciones o principios a partir de la observa- 73. Ortografa adecuada: Uso correcto y
cin o del anlisis de hechos y/o datos. Es ir aplicado en textos escritos de la orto-
de los hechos a los conceptos o teoras. grafa literal, puntual y acentual.
61. Inferir: Dar significado a lo que percibimos 74. Operar: Razonar y pensar sobre opera-
segn los conocimientos previamente ciones matemticas, identificando los
adquiridos y las experiencias anteriores, pasos por dar para llevarlas a cabo.
sacando conclusiones adecuadas. 75. Opinar: Expresar conceptos, juicios o
62. Interpretar: Dar sentido a la realidad, ideas propias acerca de un hecho o situa-
sacando conclusiones de un hecho o cin.
situacin. Dar significado a lo que per- 76. Organizar: Ordenar adecuadamente la
cibimos o sabemos. informacin para enfrentar un problema
63. Interpretar y elaborar lneas de tiempo: o situacin.
Dar sentido a la realidad actual al com- 77. Percibir: Captar por uno o ms sentidos
prender la relacin entre el pasado y el imgenes, sensaciones o impresiones
presente. internas o externas.
78. Precisar: Determinar con exactitud una 90. Secuenciar: Es establecer una serie o
idea, un hecho o una situacin. sucesin, temporal o lgica, de acon-
79. Predecir: Hacer inferencias acerca del tecimientos o situaciones que guardan
futuro, lo que implica anticiparlo. entre s cierta relacin.
80. Producir textos: Elaborar textos orales o 91. Seleccionar: Elegir entre dos o ms
escritos a partir de hechos, experiencias alternativas.
o situaciones dadas. 92. Seriar: Ordenar de acuerdo con un crite-
81. Puntuacin correcta: Escribir respetan- rio determinado, estableciendo secuen-
do la ortografa puntual. cias.
82. Reconocer: Identificar y describir si- 93. Sintetizar: Articular las ideas, principios y
tuaciones importantes que se dan en procesos en forma coherente, formando
textos, imgenes o hechos. un todo global y esquemtico.
83. Redactar: Expresar por escrito, de una 94. Situar: Es colocar a una persona u objeto
manera coherente, ideas, sentimientos en un determinado espacio, tiempo o
o pensamientos propios o ajenos. contexto.
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84. Relacionar: Identificar lo comn y lo 95. Titular: Resumir un texto en una frase
diferente en funcin de un criterio apli- breve, identificando la idea fundamental
cado a situaciones, hechos, personas u y el sentido del mismo.
objetos. 96. Transformar: Establecer conexiones en-
85. Representar: Generar imgenes men- tre una cosa y otra, creando una nueva
tales a partir de ideas, sentimientos o estructura o producto.
experiencias. 97. Ubicarse: Ponerse en un lugar con res-
86. Resolver: Hallar soluciones adecuadas pecto a un punto de referencia.
a los problemas planteados. 98. Valorar: Identificar la importancia cuali-
87. Resolucin de problemas: Analizar infor- tativa que posee un hecho, situacin o
macin adecuada para buscar la solucin a persona.
diferentes situaciones problemticas, iden- 99. Verificar: Confirmar la veracidad o
tificando los pasos mentales para ello. autenticidad de hechos o situaciones,
88. Resumir: Esquematizar textos al simpli- comprobando los resultados.
ficarlos o exponer algo extenso de una 100. Vocabulario (uso correcto): Aplicacin
manera breve. de palabras y conceptos adecuados
89. Sacar conclusiones: Es deducir a partir segn un contexto.
de algo que admitimos, demostramos o
suponemos.
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desarrollamos de manera directa o indirecta numerosas estrategias metacognitivas, que a continuacin
resumimos en 50. Partimos con la definicin de la destreza, que recogemos de nuevo aqu, y a partir de
esta definicin establecemos los pasos mentales (habilidades o procesos mentales) que aplicamos en
dicha definicin. Estos pasos estn secuenciados por orden lgico y habitualmente identificamos los
cuatro ms relevantes. Las destrezas seleccionadas y los pasos mentales son aplicables a muchas situa-
ciones, tanto de la vida cotidiana como de los subsectores de aprendizaje trabajados en el proyecto.
Resulta imprescindible que el estudiante interiorice tanto la definicin de la destreza como la eje-
cucin de la misma en forma de habilidades (pasos mentales) y las aplique a diversas situaciones.
El profesor(a) debe ayudar a pensar sin sustituir al estudiante cuando piensa. Cuando pensamos por el
estudiante, impedimos que piense y por ello no posibilitamos la mejora de su inteligencia.
A continuacin, definimos 50 destrezas (acciones mentales) con las cuales aprende un aprendiz y las
descomponemos en los pasos mentales o habilidades necesarios para el desarrollo de la respectiva
destreza:
las semejanzas.
do de las palabras desconocidas. d) Verificar si la asociacin realizada es ade-
c) Identificar en cada prrafo ideas princi- cuada o no.
pales y secundarias.
d) Detectar la organizacin interna del 8. Buscar referencias: Interpretar el espacio y/o
texto. el tiempo en funcin de hechos representa-
e) Construir un organizador grfico del tivos en relacin a hitos relevantes, causas y
texto, recogiendo su estructura y el consecuencias.
contenido de cada parte. Pasos mentales (habilidades) que debes dar
en el desarrollo de la destreza:
5. Aplicar: Utilizar en la prctica los conoci- a) Seleccionar determinados aconteci-
mientos adquiridos para obtener un efecto mientos geogrficos o histricos.
o rendimiento en una determinada tarea. b) Relacionarlos con otros de mayor o igual
Pasos mentales (habilidades) que debes dar importancia.
en el desarrollo de la destreza: c) Crear una representacin mental o fsica
a) Identificar con precisin los conceptos e con los mismos como un organizador
ideas previas.
visual.
b) Verificar su posible utilizacin en una
d) Interpretar dichos acontecimientos en
situacin dada.
su respectivo contexto espacial o tem-
c) Comprobar la calidad del producto ob-
poral.
tenido.
d) Relacionar el producto con la idea pre- 9. Calcular: Llevar a cabo operaciones matemti-
via y ver si la conexin entre ambos es cas para obtener determinados resultados.
correcta o no. Pasos mentales (habilidades) que debes dar
en el desarrollo de la destreza:
6. Argumentar: Dar razones acerca de algo
que se est discutiendo, valorando el peso y a) Identificar y definir con precisin los ele-
sentido de las mismas. mentos o conceptos que son la base del
Pasos mentales (habilidades) que debes dar clculo por realizar.
en el desarrollo de la destreza: b) Operar con dichos elementos.
a) Identificar el tema por discutir con pre- c) Comprobar si las operaciones realizadas
cisin. son correctas o no.
b) Concretar las razones en pro o en contra d) Verificar los resultados que son objeto
del mismo. del clculo.
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dar en el desarrollo de la destreza:
determinados hechos.
a) Seleccionar los objetos o conceptos que
b) Seleccionar adecuadamente los hechos
se desea clasificar.
por explicar.
b) Establecer el criterio a partir del cual c) Fijar con precisin la relacin entre los
se pretende realizar una determinada principios o conceptos con los hechos.
clasificacin. d) Verificar si dicha relacin es adecuada o
c) Eliminar aquellos objetos o hechos pa- no lo es.
recidos, pero que no corresponden al
15. Definir: Fijar con claridad y precisin el
criterio establecido.
significado de un concepto o hecho para
d) Verificar si la clasificacin es correcta en
diferenciarlo de los dems.
funcin del criterio dado.
Pasos mentales (habilidades) que debes
12. Comparar: Confrontar dos o ms hechos dar en el desarrollo de la destreza:
u objetos teniendo en cuenta elementos a) Identificar el concepto u objeto por de-
diferentes o semejantes en los mismos. finir, a partir de una descripcin previa.
Pasos mentales (habilidades) que debes b) Acotar y limitar dicho concepto u objeto
dar en el desarrollo de la destreza: diferencindolo de los dems.
a) Determinar los elementos que se van a c) Redactar de una manera breve dicho
comparar. concepto o hecho.
b) Establecer criterios de relacin. d) Verificar si dicha definicin es correcta,
c) Determinar semejanzas y diferencias comprobando que slo vale por el
entre los elementos. hecho u objeto definido (no sirve para
d) Verificar si la comparacin efectuada es otros parecidos).
correcta. 16. Describir: Identificar las caractersticas de
13. Comprobar: Llevar a cabo un plan para situaciones, hechos o personas a partir de
verificar determinados hechos, hiptesis o lo observable o de imgenes mentales.
resultados. Verificar y confirmar la veracidad Pasos mentales (habilidades) que debes
o exactitud de algo. dar en el desarrollo de la destreza:
Pasos mentales (habilidades) que debes a) Observar diferentes tipos de ambientes,
dar en el desarrollo de la destreza: personas o situaciones.
a) Observar e identificar los hechos por b) Identificar elementos clave en un am-
verificar. biente determinado.
c) Caracterizar los ambientes de acuerdo 20. Exposicin correcta de ideas propias: Expo-
con sus componentes. ner oralmente o por escrito ideas, experien-
d) Relacionar dichos ambientes con otros, cias o pensamientos propios de una manera
diferencindolos de los dems. coherente y adecuada.
17. Dialogar: Expresar ideas propias sobre una Pasos mentales (habilidades) que debes
situacin concreta, sabiendo escuchar y dar en el desarrollo de la destreza:
entender las ideas ajenas. a) Seleccionar un tema o situacin como
Pasos mentales (habilidades) que debes punto de partida.
b) Concretar qu aspectos son los relevan-
dar en el desarrollo de la destreza:
tes como objeto de mi exposicin.
a) Expresar ideas propias de una manera
c) Organizar dichos aspectos de una ma-
coherente.
nera coherente y clara.
b) Saber escuchar para entender los puntos
d) Exponer dicho tema de una manera
de vista de los dems.
breve, clara, concisa y organizada.
c) Argumentar adecuadamente los propios
puntos de vista. 21. Evaluar: Verificar y valorar resultados o so-
d) Aproximar nuestros puntos de vista a los luciones a problemas dados en funcin de
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a) Identificar una afirmacin o conclusin c) Organizar dichas ideas en orden de im-
de inters. portancia.
b) Tratar de entender su significado pro- d) Seleccionar la idea ms importante y com-
fundo.
probar si engloba el sentido del texto.
c) Explicar sus causas y/o consecuencias.
d) Valorar el peso de las pruebas o argu- 28. Indagar: Investigar conceptos, ideas o teoras
mentos dados. utilizando diferentes medios de informacin,
25. Graficar: Representar cantidades a travs de con la finalidad de hacer comprensible una
generacin de imgenes (grficos, tablas, situacin compleja y poco entendible.
etctera). Pasos mentales (habilidades) que debes
Pasos mentales (habilidades) que debes dar en el desarrollo de la destreza:
dar en el desarrollo de la destreza: a) Identificar y reconocer ideas, conceptos
a) Observar y sealar los elementos comu- o teoras en diversas fuentes de infor-
nes por graficar. macin.
b) Determinar qu tipo de representacio- b) Buscar lo relevante de las fuentes de
nes grficas corresponden a cada uno informacin.
de los elementos. c) Simplificar lo complejo y poco inteligible.
c) Elaborar dichas representaciones (grfi- d) Elaborar conclusiones precisas.
cos, tablas, etctera).
29. Inducir: Consiste en concluir generalizacio-
d) Verificar si dichas representaciones son
nes o principios a partir de la observacin o
adecuadas o no a los elementos dados.
del anlisis de hechos y/o datos. Es ir de los
26. Identificar: Es determinar con precisin las hechos a los conceptos o teoras.
formas o maneras particulares en que se Pasos mentales (habilidades) que debes
manifiesta una realidad, objeto o hecho, dar en el desarrollo de la destreza:
registrando sus caractersticas fundamen- a) Observar de una manera sistemtica.
tales. b) Identificar lo relevante dentro de lo ob-
Pasos mentales (habilidades) que debes servado.
dar en el desarrollo de la destreza: c) Buscar lo comn dentro de lo observado
a) Reconocer los elementos dados por una e identificado.
realidad concreta a partir de la observa- d) Generalizar lo observado en el marco de
cin de los mismos. una teora.
30. Inferir: Dar significado a lo que percibimos d) Reflexionar acerca del sentido de las
segn los conocimientos previamente ad- imgenes o situaciones presentadas.
quiridos y las experiencias previas, sacando e) Elaborar las conclusiones obtenidas una
conclusiones adecuadas. vez verificadas.
i) Inferencia deductiva: Implica razonar a
32. Interpretar mapas y planos: Analizar los
partir de principios generales, contrastn-
elementos nucleares de un mapa o un plano
dolos con los hechos y experiencias. en funcin de determinados criterios.
Pasos mentales (habilidades) que debes Pasos mentales (habilidades) que debes
dar en el desarrollo de la destreza: dar en el desarrollo de la destreza:
a) Identificar las reglas generales o prin- a) Identificar el contenido de un mapa o un
cipios que son aplicables a la situacin plano.
concreta. b) Identificar y codificar la simbologa de
b) Identificar las condiciones que tienen que los mismos.
existir para que se apliquen esas reglas. c) Determinar la orientacin del mapa
c) Contrastar los conceptos con los hechos. (plano) y las coordenadas geogrficas
d) Verificar si los hechos se explican ade- del territorio representado.
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31. Interpretar: Dar sentido a la realidad, sacando 34. Lectura comprensiva: Formar imgenes
conclusiones de un hecho o situacin. Dar mentales o interpretar textos escritos de un
significado a lo que percibimos o sabemos. determinado modo, entendiendo su sentido
y significacin.
Pasos mentales (habilidades) que debes
Pasos mentales (habilidades) que debes
dar en el desarrollo de la destreza: dar en el desarrollo de la destreza:
a) Observar detenidamente imgenes, a) Lectura global de un texto dado, tratan-
objetos, personas o textos. do de entender el sentido del mismo.
b) Identificar los signos y/o smbolos que b) Organizar adecuadamente su significado
sobresalen en la imagen, texto, persona en forma de imgenes mentales.
u objeto. c) Captar lo nuclear del texto ledo.
c) Explicar el significado de los signos de- d) Sacar la conclusin ms pertinente a
tectados como relevantes. partir de lo ledo.
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d) Elaborar un mapa o lnea de tiempo 39. Producir textos: Elaborar textos orales o
(mentales o reales) para relacionar ade- escritos a partir de hechos, experiencias o
cuadamente entre s dichos objetos o situaciones dadas.
personas. Pasos mentales (habilidades) que debes
dar en el desarrollo de la destreza:
36. Medir: Saber la distancia, extensin, peso o
a) Lluvia de ideas para seleccionar un tema.
volumen de algo, comparndolo con una b) Determinar el propsito del texto y los
unidad de medida. destinatarios.
Pasos mentales (habilidades) que debes c) Establecer ideas por tratar acerca del tema
dar en el desarrollo de la destreza: y de acuerdo con el plan de redaccin.
a) Observar el objeto u objetos por medir. d) Determinar ideas secundarias para cada
b) Seleccionar el instrumento de medicin. idea principal.
c) Aplicar la medida a dicho objeto. e) Redactar un borrador y corregirlo con
d) Verificar si la medida obtenida es correc- propuestas de mejora.
ta y, en caso negativo, aplicar de nuevo f ) Redactar versin definitiva y correccin
dicha medida. precisa del mismo.
37. Observar: Es examinar detenidamente los 40. Puntuacin correcta: Escribir respetando la
rasgos distintivos de objetos, situaciones o ortografa puntual.
personas, con la finalidad de obtener una Pasos mentales (habilidades) que debes
idea precisa de los mismos. dar en el desarrollo de la destreza:
Pasos mentales (habilidades) que debes a) Lectura reposada sobre las reglas bsicas
dar en el desarrollo de la destreza: de puntuacin.
b) Lectura de textos, dndoles sentido con
a) Fijar la atencin selectivamente en un
los signos pertinentes.
objeto, contexto o situacin dada.
c) Lectura por segunda vez, dndoles sen-
b) Identificar los elementos ms represen-
tido a las oraciones y prrafos.
tativos de la misma en funcin de lo que d) Verificar el uso correcto de los signos de
se pretende observar. puntuacin.
c) Diferenciar entre los diversos elementos
en funcin de un criterio dado. 41. Reconocer: Identificar y describir situaciones
d) Elaborar un informe preciso verificndo- importantes que se dan en textos, imgenes
lo adecuadamente. o hechos.
Pasos mentales (habilidades) que debes c) Expresar de una manera grfica o plstica
dar en el desarrollo de la destreza: estas imgenes mentales.
a) Identificar hechos o situaciones con- d) Verificar si estas imgenes se correspon-
cretas a partir de la observacin de los den con el objetivo que se pretende.
mismos.
b) Comprobar las caractersticas de los 45. Resolucin de problemas: Analizar infor-
mismos. macin adecuada para buscar la solucin a
c) Describir estas caractersticas. diferentes situaciones problemticas, identi-
d) Verificar si estas descripciones se corres- ficando los pasos mentales para ello.
ponden con el objetivo que se pretende Pasos mentales (habilidades) que debes dar
y si son reales o no. en el desarrollo de la destreza:
a) Analizar la situacin que se presenta
42. Redactar: Expresar por escrito, de una como un problema mediante la lectura
manera coherente, ideas, sentimientos o comprensiva del mismo.
pensamientos propios o ajenos. b) Identificar y seleccionar datos relevantes
Pasos mentales (habilidades) que debes para descubrir el procedimiento correcto.
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d) Verificar si el criterio es aplicado correc- prensiva.
tamente y la secuencia es correcta. b) Buscar lo esencial en el mismo (ideas
principales).
49. Seriar: Ordenar de acuerdo con un criterio c) Elaborar un esquema global que refleje
determinado, estableciendo secuencias. las ideas fundamentales.
Pasos mentales (habilidades) que debes d) Elaborar un nuevo texto breve a partir
dar en el desarrollo de la destreza: de un esquema u organizador grfico.
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slido a gas por un aumento brusco de la tem-
peratura ambiente y presin apreciable, por lo sidad de arder.
que las molculas se separan rpidamente de 8. Compuestos qumicos: Sustancias puras origina-
la superficie del slido. das por la combinacin de dos o ms tomos
29. Sublimacin regresiva: Cambio violento de distintos, que no es posible separarlos por me-
gas a slido por un descenso brusco de la pre- dios fsicos. Se representan mediante frmulas.
sin y temperatura que provoca la congelacin 9. Disociacin: Descomposicin de un compues-
del gas. to en solucin acuosa.
30. Suspensiones: Son partculas slidas que se HCl H+ + Cl
dispersan en un medio lquido.
10. Ecuacin qumica: Representacin escrita de
31. Tipos de cambios de estado: Transformacin una reaccin qumica en donde se indican los
de lquido a gas, de slido a lquido y todas las reactantes y los productos.
combinaciones posibles.
Reactantes Productos
11. Escala de pH: Es la medida numrica de la aci-
6.2. Conceptos previos de la Unidad 2:
dez o basicidad de un compuesto. La escala
Cambios qumicos de la materia
va de 0 a 14, siendo 7 un compuesto neutro;
mayor a 7,1 es bsico, y menor a 6,9 es cido.
1. Acidificacin de metales: Algunos metales re-
12. Frmula qumica: Representacin grfica de
accionan con los cidos, produciendo una sal
e hidrgeno gaseoso. un compuesto. La frmula de una sustancia
indica su composicin qumica.
2. cido: Sustancia qumica que al disolverse en
agua, es decir, al estar en solucin acuosa, 13. Hidrlisis por accin de metales: Algunos me-
libera iones hidrgeno H+. El vinagre es un tales, como litio y potasio, reaccionan con
ejemplo de cido. agua, generando un hidrxido e hidrgeno
gaseoso.
3. Balanceo de reacciones qumicas: En una reac-
cin qumica deben conservarse la cantidad y 14. Ley de la conservacin de la masa: Lavoisier de-
tipos de tomo de los elementos o molculas mostr que en toda reaccin qumica la masa se
participantes. Para esto, se equilibra colocan- conserva, es decir, la masa total de los reactantes
do un nmero estequiomtrico adelante del debe ser igual a la masa total de los productos.
elemento o compuesto que lo necesite.
rribonucleico.
consume energa.
5. Atmsfera oxidante: Mezcla de aire con alto
20. Reaccin exergnica: Reaccin qumica que contenido de oxgeno o molculas que lo
transcurre con liberacin de energa libre. contienen.
21. Reaccin reversible: Aqu el producto forma- 6. Atmsfera reductora: Masa de aire con gran
do puede dar nuevamente las sustancias que densidad de molculas hidrogenadas.
lo forman. 7. Bitico: Medio formado por seres vivos uni o
A + B C pluricelulares.
22. Reaccin qumica: Proceso en el cual sustancias 8. Coacervado: Agregado de molculas orgnicas
llamadas reactantes interactan entres s para mantenidas unidas por fuerzas electrostticas.
formar sustancias nuevas llamadas productos. Esas molculas son sintetizadas abiticamente.
Ejemplo: 9. Cromatina: Es la asociacin de ADN y prote-
oxgeno + fierro xido de fierro nas que se ha espiralado para reducir la lon-
gitud de la molcula. Esta organizacin se en-
23. Reaccin irreversible: Cuando los reactantes
cuentra en el ncleo de las clulas eucariotas
forman el producto, ya no es posible volverlos
o eucariontes.
a su estado original.
10. Cromosoma: Estado de condensacin de la
A + B C cromatina que ocurre durante alguna repro-
24. Reaccin de sntesis: Se combinan dos o ms duccin celular.
elementos para formar un compuesto (ejem- 11. Extincin: Desaparicin de una especie de su
plo: formacin de agua). ambiente natural.
25. Reaccin de sustitucin: Reaccionan com- 12. Evolucin: Suma de pequeos cambios en
puestos con otros compuestos o elementos, una poblacin que ocurren a travs de largos
originando nuevos compuestos. perodos, provocando una adaptacin.
26. Reactante: Son las sustancias con las cuales se 13. Galaxia: Es un conjunto de estrellas, nubes de
inicia una reaccin qumica y que al ponerse gas, polvo y energa unidos gravitacionalmente.
en contacto reaccionan entre s. 14. Gameto: Clula especializada en la reproduc-
27. Velocidad de una reaccin qumica: El tiempo cin que contiene la mitad de la informacin
con la que transcurre una reaccin. gentica.
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elctrica.
6. Codificar informacin: Identificar y compren-
20. Respiracin: Proceso de obtencin de energa der el significado de diferentes smbolos qu-
a partir de la combustin biolgica de la glu- micos, ecuaciones y otros.
cosa que requiere la presencia de oxgeno y 7. Comparar: Confrontar un hecho u objeto te-
desprende dixido de carbono. niendo en cuenta sus semejanzas y diferencias.
21. Seleccin natural: Mecanismo en que las 8. Construir tablas: Es anotar los datos de una
condiciones del medio ambiente determi- experiencia en forma ordenada para construir
nan la eficacia de una u otra caracterstica de un grfico que describa los resultados.
una especie, lo que permite la mantencin
9. Contrastar hechos e ideas: Se compara lo in-
de sta.
dagado con los resultados de la experimenta-
22. Sistema Solar: Conjunto de planetas que orbi- cin, validando las hiptesis.
tan en torno al Sol. 10. Deducir: Concluir consecuencias que se des-
23. Teora del Big Bang: Explosin primigenia, prenden de determinados principios o gene-
cuya materia liberada origina las caractersti- ralizaciones. Es ir de los conceptos o las leyes a
cas del Universo. los hechos para verificarlos.
24. Variabilidad: Modificacin de las caractersti- 11. Definir: Describir las caractersticas, funciones
cas genticas y fsicas de un organismo. y/o propiedades de una estructura, proceso o
fenmeno.
7. CAPACIDADES Y DESTREZAS BSICAS 12. Describir situaciones: Narrar las caractersti-
DEL SUBSECTOR cas de un objeto, hecho o proceso, relatando
lo observado.
CAPACIDADES: 13. Diferenciar: Buscar las caractersticas que dis-
tinguen una cosa de otra, considerando diver-
Razonamiento lgico. sos aspectos.
Experimentar. 14. Elaborar conclusiones: Expresar en forma es-
Expresin grfico-simblica. crita u oral lo que se desprende de un estudio
realizado.
15. Elaborar grficos: Vaciar los resultados de ex-
perimentos en la cuadrcula de una grfica.
16. Elaborar presentaciones: Confeccionar presen- 27. Observar: Corresponde a percibir y medir un
taciones en power point, papelgrafos, murales objeto, proceso o hecho especfico para lograr
u otros como instrumentos de exposiciones. una idea precisa de ello.
17. Formular hiptesis: Expresar en forma escrita 28. Organizar la informacin: Ordenar concep-
o verbal una posible respuesta por comprobar tos, teoras, hiptesis y otros de acuerdo con
de un hecho y/o fenmeno observado. diferentes patrones, en mapas conceptuales,
18. Identificar: Reconocer conceptos, estructuras, diagramas de flujo o simplemente resmenes.
procesos y otros. 29. Relacionar: Se refiere a las conexiones entre
19. Imaginar: Visualizar imgenes y procesos a conceptos conocidos y nuevos.
base de los antecedentes que se tienen. 30. Representar: Dibujar o esquematizar hechos
20. Indagar: Investigar conceptos, ideas o teoras e ideas en forma grfica; adems, elaborar
utilizando diferentes medios de informacin. imgenes mentales sobre determinados
21. Inducir: Consiste en concluir generalizaciones conceptos o situaciones dadas, construyen-
o principios a partir de la observacin o del do mapas mentales.
anlisis de hechos y/o datos. 31. Resolver problemas: Usar la informacin ana-
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22. Inferir: Extraer una conclusin por medio del lizada para buscar la solucin a diferentes si-
razonamiento, aplicando los conocimientos tuaciones problemticas de la vida cotidiana.
previamente adquiridos y la experiencia. 32. Secuenciar: Establecer una serie o sucesin
23. Interpolar: Buscar valores en la curva de un de cosas que guardan entre s cierta relacin.
grfico.
33. Sintetizar: Articular las ideas, principios y pro-
24. Leer comprensivamente: Analizar un texto cesos en forma coherente.
para entender cabalmente lo ledo.
34. Valorar: Apreciar la importancia del entorno
25. Localizar: Determinar o sealar la ubicacin natural.
de algo.
26. Manipular instrumentos: Manejar manual-
mente objetos delicados o de precisin.
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qu no enseamos a diferenciar? En un principio vamos a creer que perdemos tiempo, pero ms
temprano que tarde avanzaremos en forma eficiente.
Si queremos que el estudiante resuelva un problema o situacin nueva a partir de un conocimiento,
previamente debemos ensearle a confeccionar mapas conceptuales o diagramas de flujo que permitan
organizar el conocimiento. De esta manera puede determinar causa y/o consecuencias de diferentes
hechos o procesos.
Para esto tenemos que ser capaces de:
Jerarquizar los contenidos.
Agrupar.
Diagramar.
Relacionar cada concepto con flechas o lneas.
Describir el proceso que los relaciona.
Describir el diagrama de lo simple a lo complejo o viceversa.
Alterar un componente o nivel para descubrir causas o consecuencias de una o ms intervenciones.
De esta manera logramos que el o la estudiante relacione, resuelva problemas, concluya, analice y
desarrolle muchas otras destrezas posibles de integrar a nuestras evaluaciones. Los jvenes tendrn
la claridad de saber qu deben hacer con los contenidos, mejorando el aprendizaje, calificaciones y la
autoestima.
ANEXO
Modelo T de la Unidad 1
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Homogneas clarificar las ideas.
Heterogneas Resolucin de problemas relacionados con la vida
Separacin mecnica cotidiana.
Captulo 3
Transferencia de energa
Energa y movimiento browniano
Conduccin
Conveccin
Radiacin
Experimentar Respeto
Concluir Escuchar
Describir Consensuar
Manipular instrumentos
Formular hiptesis
Modelo T de la Unidad 2
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Evolucin de la vida
Origen de la vida
Antecedentes histricos
Bases de la teora de Oparin
Lamarkismo
Darwinismo
Adaptacin
Captulo 9
Gentica
ADN (caractersticas generales)
Mutacin y evolucin
Reproduccin celular