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Carlos Klimick

Eliane Bettocchi
Flvio Andrade

~,
EDITORA
Criao: Dustraes:
Carlos Eduardo Klimick Pereira Andr Gomes de Aguiar (42)
Antnio dos Santos (7, 8)
Desenvolvimento: Daniel Garcia (43)
Carlos Eduardo Klimick Pereira Eliane (Lilith) Bettocchi (4, 5, 17, 22,23, 24,
Eliane Bettocchi 26, 27, 33, 38, 39, 44 a 47)
Flvio Maurcio Andrade Luis Carlos (Lucas) Augusto dos Santos (12)
Mrcio Lima da Fonseca (16, 28, 42)
Texto: Marco Antnio Veloso (40)
Carlos Eduardo Klimick Pereira Mrio Alberto Lopes (14, 20)
Flvio Maurcio Andrade Mrio Proena (3, 6, 25, 30, 31, 32)
Pablo de Assis Baptista (42)
Editor: Pedro Pontes (32, 34, 36)
Flvio Maurcio Andrade Ricardo Guimares (10)
Thais (Lir) Quntella de Linhares (17, 19, 23,
Programao Visual: 25,28,29,31,37,40,41)
Eliane Bettocchi
Agradecimentos:
Diagramao: nio Pereira de Souza
Flvio Maurcio Andrade Glenda Meyer
Guilherme Meyer de Aranha Borges
Capa (design e ilustrao): Heinz Prellwitz
Eliane (Lilith) Bettocchi Isabela de Castro
Juliana Tern
Mrcio Lima
Marco Antnio Veloso
Victor Manoel Andrade
Zander Catta Preta

~
EDITORA

Lendas 1998 - Akrit Editora


ISBN: 85-86321-04-4
Todos os direitos reservados . Nenhuma parte desta publicao, exceto
as fichas de personagem, pode ser reproduzida ou transmitida por
qualquer processo de reproduo sem autorizao prvia e escrita dos
autores e editora.

Akrit Editora
Caixa Postal 37842 - Rio de Janeiro - RJ - CEP: 22642-970
e-mail: akrito@marlin.com.br
http: //www.marlin.com.br/-akrito/akrito/akrito .htm

H histrias que so verdadeiras para muitos e falsas para outros .


Histrias que definem um povo, que revelam seus medos e suas esperanas .
Histrias sopradas pelo vento, que se misturam nas correntezas, que avanam
e se renovam atravs dos sculos.
Muitas permanecem vivas, algumas se tornam irreconhecveis, outras
jazem esquecidas numa volumosa biblioteca centenria. Histrias sobre
espritos da terra, seres fantsticos, heris, monstros .. .
Voc nunca sentiu que h algo paralelo em nossas vidas, que vive entre
ns, que faz parte de ns, mas que no conhecemos? Algo mais do que
lendas ...

Espritos da Terra
espritos da terra
curupira
iara
boto
kanama
Histrias
outras lendas
histrias
referncias
personagens
Magia
magia
poderes

http://www. marlin.com.br/-akrito/akrito/caos.htm
1B29
)l muUier negra corre tfesesperaa, agarrano seu fiUio junto ao cofo, com toas as forllJt~:fjz ,rfei.>;'411>4:iJf"",re "aSa
fuBino o nomem 6ranco. CFel esespero em seus aOios, elJasat'la ,,,,,, es,ta<'am: ,rua V"<~U""
, era pra para 6e6er.:..~~:~Z:~;:Z;;~;~,~:~i~
austa
{])/ante cio rio, e:c
numa tentatwa e despistar seusperseguwores. 1.

rapaz esperto. fuarr,a:;~:.~~.~~.;B,:~~:::;C;'~~~:~


Jvfais estranfio aina porguiaroutros 6rancos, igtta'netztea"TllUCof'
O Vqo-o
o6seroo o rama que se esenrof m
nws, os negros tra6aUiarufo para eles.
correno para as montannas. Agora ve;oui1lItik,rro.CQJiia,.,,[a,
qpCu:ao.
oUio minha w{ta. jl terra muou rriuito.~.s:Uj",!;/r.t.ta,
diminuir com o tempo.
CBraos me cnamam aateno. }l muUier. esconufa
peito, comea a cnorar 6aUjnno. Cf'alia pouco agora.
afemea com fiLliote caa vez mais esesperaa. 'Vqo a o,r e"f"'ce.,";ria
:;rora e agi'
Espritos da Terra

Boto

Curupira

Kanama
lara
.
...~s j estVAmos Aqui Antes dos homens bl'AOrOS
~o nativa tornou-se uma minoria,
por populaes brancas, negras e mestias.
S.L!:f! ~
c-be9t1ft!m tom SUA mmSAsem de escrAvido, cobifA e o ar e a gua foram envenenados pelo progresso. O
intolerne1A. \...!'VOSSA vidA flui pelos nos, nosSA fot.'~A ritmo de vida tornou-se cada vez mais rpido. O campo
torre JWIAS ftoNstAS, DS somos pArte do esprito e dA deu lugar cidade. Porm, em meio ao caos, a vida.
m",iA dA rerTA.' persiste. As leis de sobrevivncia, amor e dio
Jurupari continuam. Sonhos e pesadelos cruzam a noite.
Os espritos da terra so manifestaes da energia
Os primeiros habitantes das terras que viriam a espiritual de unta regio. Seres que tomam forma e
formar os pases do Novo Mundo acrcditavHffi que consistncia para interagir com o mundo criado a sua
diversos espritos guardavam os animais, rios, volta. Como os humanos so os seres que exercem mais
montanhas e plantas das florestas; fossem eles impacto sobre a terra, os espritos agem atravs deles,
habitantes de civilizaes complexas como os Incas ou seja usando. hospedeiros hmnanos, seja assumindo. a
simples como as tribos da selva. Um profundo respeito forma humana.
caracterizava a busca por harmonia com os espritos Como a humanidade que habita a terra mudou, os
da nanucza, mesmo na construo das grandiosas espritos mudaram em Sll.:"l forma e atuao. Do campo
cidades incas. para a cidade, de uma raa para trs. Em fonna humana,
Os homens brancos chegaram com suas armas de no. mundo que a hunlanidade construiu, as lendas
fogo, couraas de metal, cavalos e doenas. Os nativos co.ntinuam.
resistiram com astcia e coragem, s vezes ingenuidade,
usando a proteo das florestas e dos espritos. Os CURUPIRAS
homens brancos venceram. . t ColSA SAbldA e pelA borA de tod05 rorre .,ue 00
Civilizaes for:am esmagadas, povos escravizados certos demnios, R que os ~rAsis rbAmAM C.orupirR,
e florestas destndas. Cidades e fazendas cobriram a qu~ RCOMetem ROS --.ndios muitRs Vftes DO mAto, dnndo-
terra, abrigando elites soberbas e aventureiros lhes de Aoih!s, mRchUCAm-p'05 e mRtRm-n'os. .,5io
inescrupulosos. Mais do que esttanhas doenas, os testemunhAs disto os nossos ,-"rmos, que virAm
europeus trouxeram a misria. AlgumAS vez"s os mortos por el"s.'
A ordem se imps, Padre Jos de Anehieta
mas a guerra nunca ter- Carta de So. Vicente,
minou. Dos conquis - 31 de maio de 1560.
tadores ibricos s dita-
duras militares do sculo O eutupira era um
da democracia, a luta do.s maio.res mitos dos
nunca cessou. O fun da nativo.s. O ser so.brena-
Era da Ordem est pr- tural que habitava as
ximo, o desespero da matas, inspirava terror
civilizao a esperana aos ndios, exigia tributos
do Caos. Nestes anos de para deix-los em paz,
transio e incertezas, os determinava leis e s
espritos da terra se er- vezes co.ncedia favores
guem uma vez mais. aos seus escolltidos.
A terra contm matas Seu poder foi que-
e campos, rios e lagos, brado. com a chegada dos
plantas e animais ... e ho.mens brancos. Sua
pessoas. Com a chegada influncia, corroda pelos
dos homens brancos e jesutas. As matas, fonte
negros a terra mudo.u, e de seu poder, substi-
os espritos da terra tudas pelas fazendas.
mudaram com ela. Sendo. wna fora da natureza, o Cnrupira sempre '
Fazendas e cidades to.maram o lugar de matas e esteve em movimento, sempre mudando. Ao 1ongo dos
brancos ou amarelados; feies grotescas ou belas; o com os olhos encovados e fora sobrenatural. Outros
corpo coberto de pelos ou apenas uma cabeleira ruiva. tinham aparncia mais brut..'ll. Nenhwn deles jamais
Em comwn, apenas os ps virados para trs e a baixa seduziu. A chegada das outras raas mudou isso.
estatura. Mesmo assim, h boatos sobre um Cumpira Os "homens-peixe' foram mudando de forma, en-
gigante, l pelos lados dos pampas ... globando atributos de antigos mitos do velho continente.
Assim, com o Da fuso dessas len-
passar dos sculos, das surgiram novos
o Cnrupira foi ga- seres.
nhando diversos Os Ipupiaras
nomes e verses, so, agora, seres ca-
como o Caipora e a prichosos c irreve-
Flor-do-Mato, mas rentes, espritos li-
todos preocupados gados aos rios, lagos
cm proteger as ma- c mares. As fmeas
tas e os animais dos so conhecidas co-
excessos dos caa- o mo laras e os ma-
dores. Um cdigo chos como Botos.
de honra de preser- Ambos so apaixo-
vao da vida em nados e inconse-
que iemeas prenhas qentes, buscando
e ftlhotes so prote- viver ao mximo ca-
da minuto de suas
te se necessrio. existncias.
Mesmo cente- Os Ipupiams so
m\s de anos aps a fascinados pelos hu-
chegada dos ho- manos. Sua arte c pai-
mens branco s , o xo os atraem irresjs-
Curupira se manti- tivelmente. As iacas
nha preso s matas, evitando as cidades, at o inevitvel so mais agressivas e podem destroar seus amantes com
~omento eOl que ele teve que se adaptar. a fi.'ui.' \de sua paixo. Os botos so m..1is gentB e brincalhes.
Curupiras vivem muito, mas no so eternos. Nos dias E s tes seres no gostam de planejamento e pre-
de hoje, para se manifestar sobre a terra, o Cutupira ocupaes em sua luta por prazer e preservao da vida
ptecisa de um hospedeiro. Em troca dos poderes do aqutica. Ambos preferem seguir a orientao do Cuntpira
Curupira, o hospedeiro recebe sua misso e cdigo de enquanto buscam se adaptar 11. realidade urbana.
honra. Um pacto que deve ser negociado, nunca imposto. Diferente dos enrupiras, os Ipupiams so seres
As matas cederam lugar s florestas de concreto, o mun- mgicos que assumem a forma humana. Por algum
do tomou-se mais complexo, hospedeiros de outras raas tempo eles vivem entre os homens inconscientes de sua
se tornaram comuns, mas a misso continua a mesma. origem e d e seus poderes.

IPUPIARAS IARAS
i ~ tAmbm DOS hOS outros fAntASftMS, A quem ' Opor do sol AI horA dR ...]A~A . ..2'eSAforrunAdo
c:lJftmAm JBf"'PAm, isto j, que momm n9uA, que mAtAm o homem que OUY2 seu CAnrO. ,-"rrc"pru: 412 ~e51sti~ ti
do mesmo mCHIo AOS ndios.' s2du'o dA .,JA~A, ele : levndo po~ elA pnrA o fundo,
Anchieta (1560). onde dWO~Ado ou morl'Cl' "f09Ado.'

As guas dos rios trazem a vida e a morte. lara s so as fmeas dos Ipupiaras. Lindas,
Iniciahnente, os espritos ligados s guas eram os sedutoms, as iaras habitam os rios e lagos da terra, mas

~
Ipupiaras. Seres monstruosos, machos e fCmcas, que os mares no so proibidos para elas. Possuem wna ~
afogavam os ndios, devorando-lhes em seguida os forma hwuana e outra mstica, na qual o torso feminino
olhos, narizes, genitlias e pontas dos dedos. termina em uma cauda de boto.
EL'\s cantam e seduzem seus amantes, afogando-os o im:lio eXAusto de fOrrlUi, pretite. A ser wnrillo,
ou devorando-os nos rios, ou devolvendo-os extasiados. IIi .,:
As iaras se preocupam em preservar as guas por - c2\lIut)O, Adu~, deixA-me, niio POS50 mAi .., deiXA-
uma razo bem simples: dependem delas para renovar me li,," - o MU90 respondeu:
seu poder e cosmmam nadar e viajar por elas. Afinal, - ..5im, drixo-te livw, se me deres tUA filhA por
quem gostaria de nadar pelos rios e baas das grandes 'tiPOH.'
cidades? Padres A.Colbacchini e C.AJbisctti
Os Bororos Orientais, 1942.
BOTOS
"'0 J3oto SI"'PI'8 se 10tl'om"t" nRS redes dos O predador perfeito. Kanamas so os homens-
homen ..2)UI'Ante o diA, ele tuM A "de do.. peHAdores jaguar, as mulheres-ona. Algumas vezes, o espirito de
c:A
e lhes. roubA o .. pv1Xe5. noite ele .. deitA em 5UAS uma ona encarna em um ser humano. Outras vezes, o
e
redes. e lhe5 roubA A. mo[bew dbem que nenhumA esprito de um ser humano encarna em uma ona. Essa
mulhel' cortSe!Jue resistir AOS seus ,ncAntOs.' unio pode ser agradvel ou terrvel, amigvel ou
furiosa; porm, sempre mortal.
Ele, Boto. No Amazonas ele muito conhecido. O esprito humano o dominante em qualquer
Tanto que, devido aos esforos de evangelizao, a sua um dos c asos, mas a ona luta pelo controle .
seduo passou a servista por alguns como demonaca, Kanamas tm trs formas: humana, feral c ona.
como se fosse um incubo brasileiro. Porm, no existe Quanto mais prximo da ona estiver o kanama,
nenhum registro-que ele afogue suas vitimas. Quer mais bestial ser sua forma feral
dizer, isso na Amaznia, pois l pelos lados da Bacia do O kana.fma busca proteger seu territrio,
normalmente a parte da cidade onde vive, atacando
Enfim, a Amrica vasta e complexa, e tambm outros " predadores" que o invadam. Muitas vezes ele
assim so as lendas. devora suas presas, devorando com elas, aos poucos,
Este sedutor das guas aparece nas festas como sua prpria humanidade.
um belo rapaz que seduz as moas. Seus olhos negros Mais e mais a ona vai crescendo dentro dele. Mais
as encantam completamente e elas se deixam levar e mais o kanana vai necessitando da floresta, buscando
para a beira do rio. L, eles fazem amor por horas, por eL.'\ nas reservas e nos parques, at o momento
at que o boto reassume sua forma de delfim e parte faddico em que a ona se toma dominante e o humano
para as guas. Assim surgem os filhos-da-boto. no mais se manifesta.
Crianas normais, apesar de sua paternidade. Existem kana.fmas que conseguem preservar sua
O Ipupiara macho tambm possui duas formas: humanidade por muitos anos. Existem aqueles que
uma humana e outra animal, a forma de um boto. jamais sucumbem ona. A tentao do podet grande
Eles possuem a mesma seduo e sexualidade das - a fora da fera, a fria sem culpa, a excitao da caa.
iaras. Porm, sua seduo est no olhar e no no Alguns kanamas so atormentados por sua
condio, outros se regozijam nela. O kanafrna to
Os Botos so inconseqentes e brincalhes, cruel q u a n to o seu hospedeiro. A ona apenas
desfrutando da vida, de seus poderes c da exponencia o que o humano j traz dentro de si.
sexualidade. Eles dependem das guas tanto quanto Raiva, ressentimento, dio, desejo, amor, honra,
as iaras para manter seus poderes e, obviamente, coragem, tudo depende essencialmente da alma
costumam nadar nelas por horas c horas. Portanto, humana que recebe o animal. Cada um usa a fera
tm grande preocupao em preserv-las, at mesmo como julga ser certo faz-lo.
por higiene. Sendo predadores que combinam a fera e o hwnano,
eles se adaptam bem a qualquer territrio. A selva
KANAMAS urbana, com seus terraos, ruas escuras e favelas,
tambm seu territrio de caa.
n01'J090, pAlM o Amolecel" com o leite dA rvon. Joi Kanamas so geis, fortes e se recuperam
5urpreemlido nH.e momento pol" umA OUrA, Adu,." 'lue rapidamente de ferimentos. Eles no tm poderes

~
AYAns-0U e tlMVOU com o inAio umA lutA 'lue ~emOl'ou sobrenaturais; eles no precisam. ~
deslle o nASCel" do 501 , At 'luAmfo o sol CMeOU bem no
Alto, A metAde do MU eAminho.
CUfupifA
. .c::A- noticiAS dteftAm em volume5 r,ulA "'" ft'MiO"5. crueldade, inveja em dio. Nos campos, o sangue corre
Zfm inf:imlio num wlho 5Obmdo, AmM~Ddo fAm"iA" nas disputas por terra, enquanto governos se eximem
AbriSAdAS ile!JAlmmte no forAl. c:s mA",Ms Ae um de culpa e pessoas fazem justia pelas prprias mos.
rAnAl, umA mOfA pNeum pot' SUA bolsa no bAnro de uma era de caos. Em breve, a humanidade ter
ns; o CAno do nrvlwr em SUA b411 reflete o dl'5a'spero de encontrar um novo caminho, abraando o caos ou
de seu rosro. Zfm rArro AA polciA ""55ft Abnndo uma nova ordem.
rAminho C'om SUA sinme.
Observo" ouo rudo Ao Alro da um priAio. ~o NATUREZA
ApArfAmcmro 50b os ft'J'tlU9 ps, um bomvm se ncuSA A a cdigo de honra do curupira e a sua
deixAr SUA nAmorAdA ir &mJbom ..2>0 ourro 14Ao dA lUA, consistem em preservar a natureza e a vida, coibindo
sei. AMAm AbAixo, umA. r&'AnA serve de dnuit'O predadores e caadores que matam sem motivo.
miie embri"9MA. O polUiro '.IirtA hlwiMo um d'eMsm Protegendo principalmente fmeas prenhas e filhotes
erJ\lolvendo um nibus e doi. Mn"OS: muiros morros. e impedindo a destruio das rells naturais que ainda
AnunC'iAm A C'h1'9AdA de mAis um existem.
C'Rt'ft9Ammto. Alguns curupiras preferem agir indiretamente
Os rAtos se AproximAm RtrAdos por meus atravs de meios polticos ou artsticos. Outros preferem
pmSAmentos. Gritos, muitos ,ritos plftonem A noite. aes dite tas e violentas, como paladinos ou eco~
cZ\s lgrimAs CAem por todAS AS encostAS. c2l selVA terroristas. Alguns se tomam curandeiros, confundidos
Ut'l'A. esse o meu territrio. u sou ApetHIIS um,. mAS com bruxos ou mesmo milagreiros.
eSSA A minhA missio. QUAntos tl'r1Rm motivo melhor a curupira no mata por matar. Por outro lado, no
pArA viwr? ZfmA noiro currR pArA UmA vidA Ion9" .... possui nenhum impedimento moral em tirar a vida de
quem merece, segundo seu prprio julgamento.
NOVOS TEMPOS a cdigo de honra do curupira extremamente
A terra existia com seus animais, pL1.ntas e espritos. rlgido. Sem esse cdigo, no haveria eutupira. Contudo,
Ento, o ser humano chegou, olhos amendoados, ele pode agir de forma racional e estratgica, permitindo
cruzando estreitos, mares e montanhas., e passou a fazer alguns abusos enquanto espera a hora certa de atacar.
parte da tecta. A natureza mudou com a sua chegada, Nas grandes cidades, o cu(upira confundido com
assim como os espritos. um justiceiro implacvel, chegando ocde a polcia no
Milllios se passaram e homens brancos vieram, consegue, ou no quer, alcanar. Nos primeiros anos
trazendo novas crenas, novos animais, novas plantas, de adaptao dos curupitas nas cidades, curiosamente,
derrubando matas e construindo fazendas. E os quanto mais o tempo passava mais eles se sentiam em
espritos mudaram com eles. casa. Continuava prevalecendo a Lei da Seh~a.
a tempo passou e homens negros vieram pelas
mos dos homens brancos. E os espritos mudaram com ORIGEM
Para se manifestar sobre a terra, o curupira precisa
a cutupira manteve diversas formas, mudando de um hospedeiro. Este pacto entre hospedeiro e
conforme o mundo mudava a sua volta, mas sua misso esprito da terra deve ser negociado, jamais imposto.
se manteve a mesma - a proteo da floresta e da vida. Em troca dos poderes do curupira, o hospedeiro aceita
O Brasil urbanizou-se. A maior parte da populao sua misso e seu cdigo dc honra. No uma
vive nas cidades, sejam elas pequenas, mdias, grandes coexistncia entre a alma do hospedeiro e o esprito,
ou gigantescas metrpoles. As lendas deixaram de ficar mas uma fuso entre os dois.
acuadas nos campos e passaram a se manifestar a hospedeiro mantm sua identidade, valores,
tambm no ambiente urbano, lutando para se adaptar memrias e personalidade. Ele adquire os dons inatos
nova realidade. do curupira e o potencial para os Poderes Sobrenaturais
a curupita se adapta atravs dos seus hospedeiros que deve desenvolver.
humanos, mantendo seu cdigo de honra e sua misso a curupira frtil e tcm descendentes, que so
na tresloucada selva de pedra que no pra de crescer. humanos absolutamente normais.
Uma selva de rios semi-mortos, rvores agonizantes c A fuso no toma o hospedeiro humano imortal ou
fauna miservel. coisa pareCIda, mas, sem dvida, lhe concede uma vida ~
Predadores sem rumo atacam vtimas indefesas, longa. O hospedeiro envelhece fisicamente como ~

~
saudvel, gil e lcido. Sempre na melhor forma fisica
e mental possivel para aquela idade. comwn um do hospedeiro. Mas a qualqucr momento poder
curupira passar dos 100, mas at hoje no se sabe de assumir a forma mstica, com os ps virados pra tts,
nenhum que tcnha chegado aos 150 anos. seja ela qual for. Essa forma visvel para os seres
Quando o cUlupira vai ficando velho ou se sente sobrenaturais e humanos com magia tima ou
ameaado, comea a procurar um novo hospedeiro excelente. Humanos com magia boa apenas
entre seus descendentes diretos ou indiretos. Se pressentem alguma coisa estranha e o cutupira ser
possvel, o curupira observa e depois treina seu visto como se fosse um ndio baixinho.
escolhido por algtun tempo, preparando-o para a misso As diferentes formas e atitudes dependem da
que o aguarda. Porm, nem sempre h tempo para isso. personalidade de cada cnrupira (h vrios deles pela
Quando o corpo Amrica do Sul) e de

do curupira procura guns cnrupiras so


um novo hospedeiro, mais bem-humorados
propondo-llie O pacto. no cumprimento de
Se nenhum possvel sua misso, outros
hospedeiro aceitar o .m ais rabugentos. Mui-
pacto, aquele curupira tos preferem solues
no mais se manifes- suris, outros preferem
tar sobre a terra. A mtodos mais diretos e
troca de hospedeiros violentos. H curupi-
permite que o CUtUpira ras srios e outros que
se renove, mantendo- se divertem com seus
se gil de mente e poderes. Cnrupims no-
esprito. vos e cutupiras velhos,
refinados ou bestiais,
fmeas e machos.
Uma criatura huma A verso mais vio-
nidc, cobert.., de pelos lenta cosntma ser co-
pardos, orelhas ponnl- nhecida como Caipora,
das e ps vio:ados para macho ou fmea. Am-
bos so peludos e apa-
essa a forma mais c0- recem mais no nor~
nhecida do curupira, deste. O Caipora cos-
como foi difundida pe- tuma andar rodeado

a sua forma sobrena- e;r.,."tremamcntc perigo-


tural varia bastante. sos, e armado com wn
J se ouviu falar de porrete. A Caipora
curupiras com dentes ainda mais violenta e
azuis, afiados, feics grotescas ou belas, orelhas temperamental, ostentando \Una farta cabeleira. Esses
normais ou compridas, o corpo coberto de pelos ou curupiras tm dificuldade em se adaptar vida urbana.
com apenas longos cabelos ruivos. As vezes uma Alguns caboclos acreditam poder apazigu-los oferecendo
criatura, outras um curumim (como so chamadas as flUno e aguardente. O povo acredita em cada coisa ...
crianas indgenas), ou mesmo um homem velho. Com Outra que prefere os campos a FIor..do-Mato. Com
uma lnica exceo, sempre baixinho. Os ps virados certeza uma das formas mais curiosas de cntupira. Sua
pra trs outra constante, embora possam no ser aparnda a de uma menina de doze anos, cabelos claros
notados quando a lenda conhecida por um nome e estirados, bastante simptica, especta e gil. Sua fisio-
geralmente um homem baixo, forte e gordo, com a tipo de conflito. Gerahnente o territrio dividido e
pele queimada pelo frio. Usa um chapelo de l e gosta ocupado de acordo com a capacidade de cada curupira
da companhia de lhamas e vicunhas. Alm disso, tem cm aumentar sua rea de atuao.
sempre um co negro ao seu lado. No muito diferente Conrudo, atritos podem ocorrer. Um entupira usa
o Anchimallen, do Chile, s que sem o co. Alguns mtodos que o outro discorda, e o infeliz tem o hbito
dizem que e1e pede sangue humano aos caadores e de aplic-los tambm fora do seu territrio.
que pode se ttansfonnar em fogo fruo. Histrias que Normalmente, os curupiras de uma mesma localidade
divertem muito os demais curupiras. acabam chegando a algum tipo de acordo. A nica coisa
Curupira, alis, o nome dado pelos tupis. Mesmo que realmente pode causar inimizade a diferer;ta
em sua forma mais tradicional ele pode ser conhecido radical de estilos. Um curupira "caipora" e outro "Oor-
por outr~s nomes: Magure, na Venezuela; do-mato" fatalmente entraro em atrito.
Chudiachaque, no Peru; Cau, em algumas regies da Dentro do seu territrio, o cnrupira capaz de
Bolvia; Pocai, em Roraima; Konokokuyuha, na baci~ pressentir a entrada de qualquer ser sobrenatural, mas
do Orinoco; Curupi, no Paraguai, entre outros. ser incapaz de estabelecer a localizao e natureza do
Realmente, pedir que os humanos no ficassem ser (a no ser que seja uma lenda). Isso s no ocorre
confusos era impossvel. com os espectros. H tantos soltos por a que mais um,
menOSUID...
TERRITRIO Em seu territrio, ele capaz de pressentir a
Curupiras possuem territrios bem definidos. utilizao de magia at o triplo da distncia que
Geralmente so locais onde ficam as florestas que eles normalmente conseguiria.
protegem, mesmo que as ditas florestas hoje no
passem de prdios e fazendas. DONS INATOS
A extenso desse territrio pode depender da rea Os cumpiras recuperam 2 pontos de Sade por rodada
natural existente nele, da populao local. e, em contato com a terra (solo, cho de terra, mas no um
principalmente, da capacidade do curupira de tomar vaso de terra) ou gastando 1 ponto de Poder Mgico.
conta da regio. Na Chapada Diamantina (Bahia), deve Recuperam 1 ponto de Poder Mgico a cada 2
haver apenas um curupica, assim como em outros rodadas em contato com a natureza. Porm, em lugares
parques nacionais e cidades pequenas. Numa "artificiais", como quintais, praas c margens de canais
metrpole como Rio de Janeiro e So Paulo, uns dez. poludos, ser necessrio meia hora.
So Paulo pode ser maior do que o Rio, mas o Rio possui Nenhum animal jamais atacar um curupira. E o
muito mais reas verdes. curupira com certeza retribuir a gentileza.
De modo geral, um cnrupira deve considerar como Podem se comunicar com os animais normalmente.
seu territrio, nas regies urbanas, a rea Se assim o desejarem, no deixam rastros (mcluindo
correspondente a, no mnimo, trs bairros de tamanho odor) e podem andar ou correr pela floresta sem que as
mdio. Nos campos, eles atuam sobre reas bem folhas, galhos e raizes representem qualquertipo de obst-
maiores, tomando florestas inteiras. culo. Nem ao menos chegam a fazer barulho ao passar.
Curupiras costwnam respeitar os territrios uns dos
outros, fazendo inclusive alianas. Porm, o trabalho BNUS DE ENTIDADE
tanto que muitas vezes isso no ocorre. Raramente os Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrenaturais
curupiras agem em conjtwto. Preocupados cada um ganham Bnus de Entidade. So pontos "",'Iras de atributos
com seu territrio, preferem buscar auxlio entre as que opersonagem ganha porsuas caracrerlsticas especirus .
outras lendas, ou mesmo entre os hUDlanos e outros Magia e dois Atributos escolha: 10 pontos cada.
seres sobrenarurais. Os atributos escolhidos devem representar o estilo
Um curupira cosruma no ligar se outro agir em do cUlupira. Um personagem mais prximo ao caipora
seu territrio. Numa cidade grande, nem sempre os talvez tenha +10 em Fora e Presena. Um curupira
problemas que enfrentam so restritos a uma tnica mais tradicional pode ter Destre-La e Intuio. O fato
\ regio. E com certeza h trabalho para todo mundo. que todos os atributos podem representar as diferentes
Um territrio "vaga" porque curupira dali no facetas do cumpira.
consegue nenhum hospedeiro e pra de se manifestar ~
no plano fisico. Com isso, outros curupiras podem PODERES SOBRENATURAIS ~

~~
A horA do show! QUAndo II bAterill comell, s;nto
minhA Alm" ser pcojetAdA por todo o tMtro. entt'o com A iara assume forma fisica e seu espfrlto reencarna na
A Suitlln"ft. 7odos IISUANAm Ans;osos ')ue eu tomece" terra aps a sua morte. laras envelhecem e morrem nor-
cAntnr. 0'2\ multido em dellr"o. .,somens e mulheres. mahnentc. Logo aps a morte do corpo fsico, mna flor
~isos, pulos, brAos pnm cimA. aqutica se abre e dentro dela surge wna menina mi-
pmso wn cnmwlAs, mJ rios mstnliPos.,pmso numA nscula, capaz de correr e saltar como wna pequena fada .
poM om <)... no pOOm.. ...." ........... 0"'" ",,"iA. ,sinto o Este pequeno ser se esconde nas' matas, crescendo .
riff lIA ,ui","". ll'!Jo ""jo _lIA """'" """m. minbA at atingir o tamariho de uma menina de uns cinco anos.
MudA _mio AS """"9. bomms fAseioMos """;nhAlHlo Essa criana no possui lembranas de que uma iam.
..., minhA oIiroti<>. d\ lin'" do bAixo m. f... pul...... Ela cresce nas ruas ou adotada, sempre julgando ser
.0entes DA 9~~9AntAI mnochAs de 5A09ue cobrindo uma pessoa normal Seu poder de seduo latente e
o "'SO' tlt'05 4" CArAbinA. 1JN54I5 e nAVftIhAs. 'l1::JAncbfts inconsciente costuma garantir que essa expenciano
de Sft"9ue e mAochAs de leo. c:Armns e homens. O seja to traumtica. Sempre surge algum disposto a
bnixism 1M fM um Si~AI positivo com II cAbE'A.l'Y!Juitos ajudar e a cuidar dela.
d2;:em pt'eferir o romAntismo de outros tempos. eu Ao atingir a puberdade, ocorre uJ.11a transfomiao. A
ApenAs desh'UO o PASSAdo com A mi~oo "ox.,." iam redescobre se~ poderes e dons in.:1tOS e comea a
desenvolv-los, renovada e o:tdaptada ao novo'",undo que a
NOVOS TEMPOS cerca. Por uma questo de sobrevivncia, como num
A sedutora das guas. A lenda da iara a perfeita afogamento, essa descoberta pode acontecer mais cedo.
fuso das trs raas. O tempo fez com que as ipupiaras
se transformassem nas iaras. Uma mudana para FORMAS
melho.t, segundo a opinio da maioria. As iaras tm duas formas: a humana e a mstica.
As iaras se adaptaram nova realidade e passaram Em sua forma mstica, o torso de mulher da iam termina
a freqentar as cidades. O que no quer dizer que elas em uma cauda de boto. Ao nadar, a cauda se movimenta
trocaram os rios pelas piscinas. Elas agora tambm verticalmente como a de um boto e no
"caam" fora d'gua. Procuram suas vitimas em boates, horizontahnente, como a de um peixe.
danceterias e praias. A iara tambm fica com garras, membraQas entre '
Matar os amantes j no aceitvel. Muitas iaras os dedos, todos os dentes afiados como presas de
usam seus poderes para se divertir, outras lutam por piranha, e uma peHcula protetora ao redor dos olhos.
causas ecolgicas. Amaioria faz as duas coisas. H iaras Ela pode incorporar essas caractersticas msticas
que usam seus poderes nas artes ou nos esportes, secundrias cmsuaforma'humana. '
sempre com sucesso. A forma e caractersticas msticas da iara so vistas
pelos seres sobrenarorais e por humanos com magia
tima e excelente. Humanos com magia boa
Inconseqentes e alegres, as iaras adoram desfrutar pressentem alguma coisa estranha na pessoa. As roupas ,
da vida e d'l. sua sexualidade. s.vezes se deixam levar da iara no se transformam com ela.
pejas emoes e devoram ou afogam seus amantes. Uma vez imersa, S\l.tge: um pequeno orificio na
claro que como isso no mais aceitvel no mundo cabea, imperceptivel graas aos cabelos, usado na
moderno, elas procuram se controlar mais. respirao.
Uma das formas preferidas de subjugar uma vtima
atra-la para a gua, enlaar as pernas ao redor do TERRITRIO
tronco do infeliz, abra-lo, morder-lhe o pescos:o e lacas adoram viajar c conhecer lugares e pessoas
pux-lo para o fundo. diferentes. Ainda assim, so, de certa forma, territoriais.
A ligao das iatas com as guas naturalmente as Esse territrio, porm, flcxivel. Uma iata pode
leva a se preocupar em preserv-las. Esse engajamento considerar como territrio qualquer -rio, lago ou lUgar
ecolgico pode ser atravs de passeatas, campanhas, onde tenha o hbito de ucaar" suas 'Vitimas.
financiamentos ou atravs do eco-terrorismo. Nesses Nesses territrios, ainda que provisrios, ela tm
casos, a aliana com os cutupiras sempre bem-vinda. grande dificuldade de tolerar poluentes, sujeiras, seres
laras podem ser boas ou ms, mas so sempre indesejveis e rivais. ~
divertidas. No h um comportamento padro, cada Normalmente, iaras aceitam que outras "sedutoras
sobrenarurais" passem por seu territrio. q~ndo as
visitantes decidem ficar que os problemas comeam.
Algumas vezes as visitantes so ex-pulsas, outras a Possuem a mesma capacidade respiratri..'\ dos botos
residente que perde o territrio. e golfinhos, podendo ficar vrios minutos sem respirar.
Iaras tambm tendem a considerar alguns de seus Na mdia, cerca de 15 minutos.
amantes como seus "territrios", tornando-se bastante Seus atributos fisicos (Fora, Destreza e Resistncia)
possessivas. Mas isso no as impede de possuir awnentam em um nvel quando esto em contato com
(literalmente) diversos amantes. a gua (chuva torrencial, parcialmente imersas, etc).
Recuperam 2 pontos de Sade cm contato com a
SEDUO gua ou gastando 1 ponto de Poder Mgico.
As iaras seduzem cantando. Sua voz irresistivel Quando esto imersas na gua, possuem wn sentido
para os homens. Nesse momento, as iaras podem se de sonar e enxergam perfeitamente.
entregar aos prazeres da carne - literalmente, se Mesmo na forma humana se deslocam velozmente na
decidirem devorar o seduzido. Alguns afumam que gua, nadando na mesma velocidade com que correm em
aqueles que olham terra firme.
cm seus olhos fi-
cam cegos, mas o
povo se deixa levar contato com a
gua. 1 ponto a
cada duas rodadas
acreditar em tudo o em dos, lagos
que se fala por a. limpos ou no mar;
O "pobre ra- e 1 ponto a cada 15
paz" normalmente minutos em uma
devolvido mar- fon te urbana.
gem extasiado: Ou Comunicam-se
tros menos afortu- com golfinhos.
nados podem ser
afogados ou devo- ..
i'
Podem
presas e garras que
rados. Algumas ve- causam d+2+Fora
zes as iaras se limi- de dano.
tam apenas a beber
o sangue de suas BNUS
vtimas, sem mat- DE
ENTIDADE
A seduo po. Alm dos B
de ser usada como nus de Profisso, os
arma para eliminar seres sobrenaturais
inimigos ou obter ganham Bnus de
informaes. Entidade. Sopon-
latas tm cliver- tos extrS de atri-
sos amantes, a butos que o perso-
maioria pata pou- nagem ganha por
cas noites. Algu- suas cacactetfsticas
especiais .
escolhem namo- Magia, Intui-
rados mais fixos, o e Presena: 10
que precisam com- pontos cada.
preender as "paixes" da namorada.
.As iaras so frteis, mas seus filhos so crianas PODERES SOBRENATLrnUUS ~
normais. Herdam apenas uma grande vocao para Aquticos, Fluidez, Seduo e Som. ~
atividades aquticas.
Avisto AS jAn",dA. nl'snsMntlo
..sUAS l'WIes, com rtHA, devem stAr cAr"9AdAS de possuem uma aliana natural com o curupira, que se
peixe. iltJe recosto sombrA do coqueiro, rindo AO encarrega das deciscs mais responsveis, deixando os
lembrAIl' do cheiro nos portos dA eid,,,,fe. o2lh, isso botos livres para viver a vida.
'lue so friAS!
1'flnso no eUN"'rA... trintA AIJOS sem deSCAnSAr! ORIGEM
QUAI'luu um enlouqueee des~ jeito. 7udo bem que h Os botos envelhecem e morrem normalmente, como
poluio, crimes, explorAo... t'ttlns smpn VAi "AYU, um humano comum. Logo aps a sua morte, seu
no VAi? O mundo no vi desAndAr se A gente pArA r esprito reencarna, nascendo como um ftlhote de boto
por trs diAS. 7ii nrto, estou Aqui h4 trs meses. nos rios ou nos mares. O itcio de sua vida corre entre
t'l'!Jesmo AS5im. os botos, at que unl dia ele chega na margem e assrnne
O munAo no 5 AS cidAdes. vViio 5 pobt"ftn a forma de um menino d e lUlS cinco anos.
e perversiio. ,."Nem s pAMnin. O mundo ,rAntle! Essa criana no tem conscincia de que um boto
o2lprernfi mAis com esses pescAdores do que em dn e cresce nas ruas ou adotado, julgando ser tuna pessoa
Anos JJAveSAndo pelA ~ede. fJor outro Indo, ,",mo AO normal. Seu poder de seduo latente e inconsciente
penSAr que esSAS eoiStJs poSSAm ehegAr Aqui. cosnlma garantir que essa c"'.-perincia no seja to
Il!}AS UmA monnA pASSA por mim. o"Zl CADgA tr aumtica. Sempre surge algum disposto a ajudar e a
enrolAdA, AI SUA StJl9Adn brilhtmdo entre os seios. cuidar dela.
tYt}eus olhos deslizAm por SUA e1ntuM. e o somso... Ao atingir a puberdade, o boto desperta dentro do
humm! spero pelo 5e!'U olhAr, que!' no tAmA. menino. Ele readquire a conscincia de quem ,
c21h, cUrupiM' eu lhe mAndo um cAreiio.' recupera seus dons inatos e comea a desenvolver seus
poderes. Dessa forma, o boto se renova e se readapta
NOVOS TEMPOS ao mundo que muda a sua volta. Por uma questo de
O sedutor das guas, extremamente popular no sobrevivncia (afogamento, por exemplo), esse
Amazonas. O boto uma evoluo do ipupiara, despert..'\r pode ocorrer mais cedo.
misturado ao uauiar (o boto) e s lendas europias.
Agora, ele no faz mais mal s pessoas, contentando- FORMAS
se em seduzir as mulheres, por vezes engravidando-as. Os botos possuem duas formas: humana e boto. Se
Brincallio e irresponsvel, assim o boto. necessrio, eles podem adquirir caracterlsticas tisicas
Como as outras lendas, o boto agora tambm habita semelhantes as das ia~\s em sua forma humana: garras,
as cidades. Ele no trocou rios por piscinas, mas passou membranas entre os dedos, dentes afiados como presas
a freqentar escritrios e shoppings, alm das festas . de piranha, e uma pelicula protetora ao redor dos ollios.
Mas eles evitam fazer isso.
As roupas do boto no se transformam com ele. A
Como os uauiars eram os protetores d a fauna transformao e as caractersticas msticas na forma
aqutica, os botos tm grande preocupao em human..'\ s so visveis para os seres sobrenattlrais e
preservar as guas (afinal de contas, eles dependem humanos com magia tima e excelente. Humanos com
delas). Essa atuao ecolgica pode ser pacifica ou magia boa apenas pressentem que h alguma coisa
violenta, suti1 ou direta. estranha. A transformao simplesmente no vista,
Eles no ferem suas vtimas, pelo menos no ficando todo ffilUldo sem saber de onde apareceu aquele
fisicamente, e at ajudam os humanos quando podem. boto de repente.
claro que existem botos que so canalhas, botos que Uma vez imerso, surge mn pequeno oriHcio na cabea,
so amantes irresponsveis, mas tambm existem os imperceptvel graas aos cabelos, usado na respirao.
carinhosos e dedicados. Porm, botos monogmicos bvio que, na forma de boto, as caractersticas
jamais foram registrados . Eventuais namoradas transitrias no aparecem. Trata-se de um autntico boto.
precisam ignot'ar ou compreender isso.
Em termos gerais, os botos so muito mais TERRITRIO
amistosos e meDOS violentos que as iaras. Com exceo Botos gostam de viajar e conhecer pessoas e lugares
do -Pora, um boto que vive s marg ens d a Bacia do novos. Mas tambm podem adquirir hbitos territoriais,
no tem nada contra outros botos Seus atobutos fisicos (Fora, Destreza e Resistncia)
compartilhando a mesma regio aqutica. no campo aumentam em um uiveI quando esto em contato com
da seduo que as coisas se complicam. Um outro boto a gua (chuva forte, parcialmente imersos, etc).
participando da mesma festa pode criar srios Recuperam 2 pontos de Sade em contato com a
proble mas. Um visitante ainda bem vindo. Mas gua ou gastando 1 ponto de Poder Mgico.
quando ele decide ficar, o confronto torna-se inevitvel. Quando esto imersos na gua possuem um sentido
O perdedor tem que deixar o territrio. de sonar e enxergam perfeitamente.
Dificilmente o boto se torna possessivo com suas Mesmo na forma humana deslocam-se velozmente
conq uistas, embora possa ser sinceramente apaixonado na gua, nadando na mesma velocidade com que
por todas elas. correm em terra firme.
Recuperam Poder Mgico em contato com a gua.
SEDUO 1 ponto a cada duas rodadas em rios, lagos limpos ou
Os botos seduzem com o olhar. No h mulher que no mar; e 1 ponto a cada quinze minutos em uma fonte
o resista. Eles procuram suas vtimas nas festas e praias urbana.
c costumam fazer amor nas margens dos rios e mares. Comunicam-se com golfinhos, mesmo na forma
Eles no as ferem fisicamente, mas coraes podem hwnana.
ser machucados. Podem criar presas e garras que causam d+2+Fora
Algumas vezes as mulheres engravidam. Muitos de dano.
botos sentem amor por seus filhos, outros os
abandonam. Essas crianas so humanos normais, mas BNUS DE ENTIDADE
herdam uma vocao para atividades aquticas e uma Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrenatmais
facilidade para se relacionar com botos e golfinhos. ganham Bnus de Entidade. So pontos extras de
Botos podem usar a seduo como arma contra atributos que o personagem ganha por suas
caractersticas especiais .
Magia, Intuio e Presena: 10 pontos cada.
DONS INATOS
Possuem a mesma capaci<L1.de respiratria dos botos PODERESSOBRENATURMS
e golfinhos, podendo ficar vrios minutos sem respirar. Aquticos, Fluidez, Seduo e Som.
um AfHlrtAmento com umA oo"? o nmero de pessoas que o kanaima deve devorar
ClAro, nem mesmo entmriA numA JAUln com umA denttoI antes que a ona se torne dominante varivel. Depende
mesmo se elA est1Vesse vislwlmente .topAdA. -,toci jit do mestre do jogo, do atributo Vontade do kanafrna, ou
Itividiu o corpo com umA onA? ...No, eu no estou da prpria histria. Mas nunca considere menos de nove
bbA~O. pessoas para um kanafma com Vontade mediana. A
.,$Abe l o que se lteitAr no escuroI f"hAr os olhos degenerao do personagem pode ser interessante para
prA dormir, e dAr de CAm com elA te fitAndo, os olhos o desenvolvimento de uma campanha.
brilhAndo semi-demomAcos? ....NltSSA5 horAs voci s Kanamas tendem a ser confundidos com psicopatas
ouve o silineio ....NeM mesmo um nlSido ..,Sinto A~nAs (ou ser realmente um serial-killer). Os mais
A SUA forA, o seu olhAr, SUAS SAn'AS quenmAo ,rASSAr atormentados assumem um comportamento suicida e
A escurido. premeditadamente descuidado.
OZ\h, voci costumA sonh'lt" tom um fiare... ..set" H kanamas que sofrem com a sua condio,

'Iue existem tigres tAmbm? l, le~s? vemAde, muitos enquanto outros a desfrutam. E h aqueles que usam
AcreditAm em lobisomens, mAS no h lobos no J3'rAsil. suas novas habilidades para agir como justiceiros. Por
cils vnes fico com medo do meu corpo vimr um jArdim outro lado, alguns j eram monstros antes de receberem
xool9ico. seus novos dons.
~r que qUAndo eu mOfNf" eu vou entrAr no corpo Mesmo com essa variedade e liberdade de ao, os
de umA onA? Que estl"AnhA formA de vinfJAnn ...... kanalmas possuem uma misso inconsciente,
fundamentada em sua origem. Eles so como soldados
NOVOS TEMPOS da natureza, um exrcito disposio dos eurupiras.
O kanana um predador, um monstro, o resultado Porm, bastante rebelde e dificil de controlar.
da unio de dois espritos em um s corpo. No norte da O principal trunfo do Curupira que o esprito da ona
Amaznia, os kanauas eram temidos pelos ndios, um sempre o obedece, o que pode causar um grande conflito
povo jaguar, considerado amaldioado e maligno. Mas com o esprito humano. Quanto mais bestial for o
as lendas de onas virando gente, ou o contn.l.rio, so kanama, mais obediente ele ser ao Curupim. Mas, obvi'\-
encontradas nas vrias regies onde vivem esses felinos, mente, o instinto de sobrevivncia sempre falar mais alto.
da Patagnia ao sul do Mxico.
As onas esto em extino nas florestas, muitas se ORIGEM
encontram cm zoolgicos. Assim como a populao O kanama poder surgir quando uma ona for
trocou o campo pelas cidades, tambm h kanalmas possuida por um esprito humano ou quando um
urbanos. Eles so raros, assim como as onas. Mas, humano for possldo pelo esprito de uma ona. Esse
sendo predadores que combinam a ferocidade animal "casamento" cuidadosamente orquestrado pelos
com a ast\lcia humana, conseguem se adaptar bem a espritos dos Curupiras que habitam o Plano das Nvoas
qualquer ambiente. A selva urbana contm seus (ou Plano Astral), que no mais se manifestam
prprios esconderijos, predadores e presas. fisicamente no Mundo dos Vivos.
Os Curupiras precisam de aliados em sua misso.
N ada melhor do que fortes guerreiros como os
Kanaima wn ser onde coabitam o esprito de uma kanaimas. Quando uma ona morre, e o Curupira assim
ona e o de LUll humano. Raramente o convvio pac- desejar, ele ordena que ela possua um corpo humano.
fico. O esprito humano dominante, mas constan- Essa escolha no aleatria. O humano precisa unir
temente desafiado pelo espirito da ona. O conflito pode algumas caractersticas para ser considerado apto a
dumr anos, mas, no final, a ona qu.'\Se sempre vence. receber o esprito do animal.
A ona sempre luta pela dominncia. Cada vez que o necessrio, antes de mais nada, ter um esprito
kanama devora um ser humano, ele devora parte de sua guerreiro. O futuro kanama deve ter alguma simpatia
prpria humanidade. O kanama deve fazer um teste pela misso do Curupira ou, simplesmente, ser ele
normal ou dificil de Vontade (de acordo com as circuns- mesmo um humano bestial, amoral e selvagem.
tncias - um combate sangrento dificulta as coisas) para No caso inverso, quando o humano morre, o
resistir tentao de devorar um adversrio ou uma presa. Curupira interpela seu esprito no Plano das Nvoas e
Cada vez que ele
Porm, trata-se da mesma ona, s que com me1anismo
(anomalia que se caracteriza pela cor acidentalmente negm
ou escura no plo dos animais). Assim, como as onas
normais, ela tambm possui manchas (igualmente pretas).
A diferena entre as duas puramente esttica.
A fonoa ferals visfvel para pessoas com magia tima
c excelente. Pessoas com magia boa conseguem notar
O s kanahnas possuem trs formas: humana, alguma mudana e a pressentem mais do que a vem.
feral e ona. Na sua forma fecal, os atributos fsicos do kanama
Na fonna feral, os atributos fisicos do Kanama sobem trs nveis.
aumentam. Plos cobrem o corpo com manchas iguais Na forma de ona, a Destreza awnenta trs nveis e
s da ona, o s dentes crescem e tornam-se afiados, a Fora e a Resistncia aumentam dois nveis.
garras retrteis surgem na ponta dos dedos. Os Provavelmente, esses atributos sero elevados a
m sculos se tornam rijos, m as no necessariamente nveis sobre-humanos. Os atributos sobre-humanos
inchados como os de um halterofiJista. sero melhor c:Xl'Jicados no capitulo de Magia, cm
O kanatna~:W o Hulk e seu corpo no cresce ao Atributos Sobre-Humanos.
ponto de rasgar suas roupas (amenos que eJas sejam muito A velocidade de deslocamento de corrida alterada
justas e pouco elsticas). Alm disso, e1e dever querer tir- nas duas formas:
las, pois as roupas NO se transfonnam com o kanama. forma feral: (forma humana) x 1,5
Alm da ttadicional ona pintada, t:unbm existe aona (forma humana) x 3
DONS INATOS
A oua costwna viver em largos territrios individuais, Em qualquer uma de suas formas, o kanamH tem
com mdia de 81an de dimetro, e s procura um parceiro sentidos apurados e pode agir duas vezes na rodada,
para procriar. Duas onas simplesmente no convivem sem penalidades no seu rolamento ou deslocamento.
110 mesmo territrio. Quando se encontram, algum tem Os animais temem o kanama e no o atacam (cm
que sair. Porm, uma outra ona pode atravessar o seu qualquer forma), a no ser em defesa prpria ou da
territrio, mas no ficar. famlia.
As onas so extremamente territoriais e solitrias, O kanaima enxerga no escuro, mas no no breu total.
mas os kanaDas possuem uma metade humana, Kanafrnas possuem presas e garras que causam
bastante social, e que, a princpio, a dominante. d+4+Fora de dano.
Portanto, os k..'\namas possuem um instinto territorial, Ganham +1 no clculo da Iniciativa.
mas no fazem disso um motivo para conflitos Kanafmas regeneram 4 pontos de Sade por rodada,
sangrentos e disputas intcrmimiveis. em qualquer forma. Essa regenerao pode ser
Ou seja, h a p ossibilidade de dois kallamas controlada e reduzida, se necessrio, ao nvel de um
partilharem o mesmo territrio, ou mesmo agirem em ser hmnano normal para evitar que o kanan3 revele i\
conjunto. Mas isso s possvel quando a parte humana sua natureza. Contudo, se ele estiver inconsciente, a
tcm perfeito controle da situao. regenerao ocorre naruralmente.
Quanto mais a parte humana for perdendo o
controle para a ona, mais vai prevalecer o instinto BNUS DE ENTIDADE
territorial do animal. Alm dos Bnus de Profisso, os seres sobrenaturais
Kanamas tambm defendem seu territrio de ganham Bnus de Entidade. So pontos extras de
outros predadores, o que pode incluir criminosos, atributos que o personagem ganha por
psicopatas e o utros seres sobrenaturais, como caractersticas especiais.
renascidos e iaras. Tudo depende da interpretao do Magia, Fora e Destreza: 10 pontos cada.

Nas mdias e grandes cidades, o tamanho do PODERESSOBRENATUruus


territrio de um kanama costuma diminuir bastante,
podendo ser reduzido a um tero.
'i"

~ ~~~;:o de personagens
atributos sobre-humanos
caractersticas especiais
poder mgico
uso dos poderes sobrenaturais
atributo magia

Poderes
poderes de curupira
poderes de ipupiaras

http://www.marlin.com.br/-akrito/akrito/caos.htm
MAGIA

H locais onde a magia entre a compra de Habilidades


mais forte e os efeitos mgicos e de Poderes.
so mais facilmente obtidos. As Os pederes so aumentados
matas, as margens de deter- da mesma forma . que as
minados rios, mares e lagos, habUidades, usando os pontos
lugares que estimulam a de experincia.
intuio e o inconsciente. De Cada tipo de lenda,
qualquer forma, os efeitos curupiras e ipupiaras Claras e
mgicos costumam ser relati- botos), possui uma lista de
vamente sutis e apenas vis- poderes prprios. Assim,
veis para aqueles que j acre- curupiras s podem aprender
Magia a manipulao de ditam na magia. poderes de curupiras,
energias naturais para a ipupiaras s podem aprender
obteno de efeitos sobrena- Criao de Personagens poderes de ipupiaras.
turais. a capacidade de Assim como os humanos, as Curupira: Animais, Cura,
entrar em sintonia com o lendas recebem 80 pontos de Fora, TIuso e Plantas.
Universo. um ato de vontade criao para a compra de Ipupiaras: Aquticos,

o atravs do qU8J uma pessoa


altera o visvel e o invisvel
sua volta. Magia todas essas
atributos. Alm desses pentos, Fluidez, Seduo e Som.
o personagem ganha 30 pontos Os kanaimas so uma exce-
de bnus para distribuir entre o: lendas que no possuem
definies e muito mais. Ela determinados atributos. Poderes Sobrenaturais, mas di-
existe na Era do Caos e mani- Kanama:+10 pontos em versos dons inatos.
pulada pelos feiticeiros e seres Magia; +10 em Fora; e +10
sobrenaturais. Entre eles, os em Destreza.
espritos da terra, as lendas. lara: + 10 pontos em
A magia, para ser usada, Magia; + 1O em Presena;
depende do Poder Mgico, que e +10 em Intuio.
deve ser gasto para ativ-la. Boto: + 1O pontos em
Os Poderes Sobrenaturais Magia; + 1O em Presena;

o podem ser usados em diferen-


tes nveis: Percepo, Inter-
veno e Modificao, indo
dos efeitos mais sutis e bsicos
e + 10 em Intuio.
Curupira: + 1O pentos
em Magia; e + 1O pontos
em dois atributos sua
at os efeitos mais poderosos. escolha.
Quanto maior o efeito, mais Os poderes so as
pontos de Poder Mgico devem habilidades sobrenaturais
ser gastos para obt-lo, e mais dos seres msticos, as
tempo deve ser gasto em sua magias e os encan-
preparao. tamentos que eles
A magia tambm depende possuem. Os po- ----;:;;;;~~
enormemente do atributo deres devem ser
Magia do usurio e do alvo, que comprados como
simboliza a ligao de ambos habllldades, ou
com as energias naturais. Isto seja, o perso-
define o quanto de Poder nagem recebe
Mgico o usurio pode mani- 160 pontos de
pular e o quo suscetvel o criao que de-
alvo magia. vem ser divididos
MAGIA
o Poder Mgico do perso- (lembre-se que +3 o modi- caractersticas Especiais
nagem calculado de acordo ficador de atributo excelente). Mentor (custo 5)
com o seu atributo Magia. Um kanaima humano com O personagem tem ao seu
Fora, Destreza e Resistncia lado um ser sobrenatural mais
Atributo Magia Poder Mgico medianos teria, na forma feral, experiente, disposto a gul-lo
Mediana 02 Fora, Destreza e Resistncia em seus primeiros passos. Na
Boa 10 excelentes. maioria dos casos, trata-se de
6tima 18 Um kanama com Destreza um curupira. Afinal, difcil
Excelente 26 :t1.Qa. passaria a ter Destreza pra uma iara e um boto
sobre-hum ana com modi- assimilarem a conscincia de
Atributos Sobre-H11 manOS ficador +4. no ser um humano normal.
Na forma de ona e de feral, Um com Fora tima Ou melhor, de nem ao menos
o kanama pode ter alguns de passaria a ter Fora sobre- serem humanos .
seus atributos elevados a humana com modificador +5. J um curupira pode ter
nveis sobre-humanos. O mes- E assim por diante. como mentor o seu antecessor
mo pode acontecer com o Curu- Fora: o aumento da Fora que ainda est vivo para lhe
pira ao utlllzar o poder Fora influi no dano. No caso do explicar como funcionam as
(ver Poderes). Entr e os perso-
nagens Noturnos (ver suple-
mento), o mesmo pode aconte-
poder Fora, essa !nflunciaj
se encontra indicada na
descrio do poder.
coisas e dar conselhos; ou um
curupira vizinho, que prometeu
ao seu antecessor cuidar dele nos
o
cer com os poderes Resistncia Resistncia: com o aumen- primeiros meses de atvidade.
e Fora (igual ao do Curupira). to do nvel da resistncia,
Todos os nveis de atributo aumenta tambm o nmero de Vontade (custo 5)
acima de excelente so deno- pontos de Sade por nvel. Se O personagem tem um
minados sobre-humano. A o mximo de um humano 6 bnus de +3 em qualquer teste
cada nvel vai aumentando o pontos por nvel, ao atingir de Vontade, incluindo a
modificador do atributo. Resistncia sobre-humana +4, resiStncia a poderes e feitios
\
Assim, por exemplo, tere- sero 7 pontos de Sade por de dominao mental. Para
mos Fora sobre-humana +4; nvel. Se atingir Resistncia poder comprar essa caracters-
Fora sobre-humana +5; ou
For a sobre-humana +6
sobre-humana +5, 8 pontos de
Sade por nvel.
tica, o personagem dever ter,
pelo menos , Vontade tima.
o
MAGIA

Poder Mgico Recuperao Cada vez que uma lenda


Os poderes so as h abili- O Poder Mgico das lendas desejar usar seu poder, ela
dades sobrenaturais das len- recuperado facilmente. dever fazer um teste de Habi-
das. Habilidades que os distin- Curupiras recuperam lidade (dificuldade estipulada
guem das pessoas mundanas, pontos de Poder Mgico em de acordo com a descrio do
e, ao mesmo tempo, os isolam cantata com a natureza . 1 efeito) e gastar o Poder Mgico
dos demais. Os Poderes Sobre- ponto a cada 2 rodadas em necessrio para atingir o efeito
naturais precisam de tem po de uma floresta ou um rio limpo. desejado.
preparao e gasto de Poder 1 ponto a cada meia hora em Para alguns efeitos, a magia
Mgico para serem usados. um fundo de quintal, uma requer algum tempo de pre-
Os seres msticos comeam praa ou na maioria dos parao: o ser mstico dever
com um nmero limitado de parques urbanos. gastar algumas rodadas se
pontos de Poder Mgico, determ- lpupiaras recuperam Poder concentrando, sem agir, para
nados pelo atributo Magia. Esses MgIco em contato com a gua. conseguir o efeito.
pontos so usados normalmente 1 ponto a cada 2 rodadas no mar
na real1za.o dos poderes. ou num rio limpo. 1 ponto a cada Nveis de Poder
Se o ser mstico gastar todos 15 minutos em lagos artificiais Percepo: nvel fraco. Os

o os seus pontos de Poder Mgico,


ele perde temporariamente os
seus dons inatos, at recuperar
pelo menos um ponto de Poder
de parques urbanos. Se o mestre
permtir, 1 ponto a cada meia
hora em uma banheira.
Kanamas, obviamente, no
efeitos mgicos normalmente s
so visveis para quem fez o
feitio. Permte uma percepo
superior ou diferenciada da
Mgico (como possuem duas precisam se preocupar com realidade sua volta. Pode
formas, Isso slgnlfica ficar preso essas coisas. perceber, mas no interferir.
forma na qual se encontra). Tempo de preparaco:
Uso dos Poderes instantneo.
Experincia Sobrenaturais Interveno: nvel mdio.
Os pontos de Poder Mgico Ao contrrio dos dons Os efeitos mgicos se tornam
podem ser aumentados inatos, os poderes precisam de mais fortes e so visveis para
posteriormente, gastando 5 um Teste de Habilidade e do os seres sobrenaturais e para

o pontos de experincia por


cada ponto de Poder Mgico.
gasto de Podar Mgico para
serem utilizados.
os humanos com o atributo
Magia timo e excelente.
MAGIA
Atributo Magia o Humanos com Magia
O atributo Magia representa fraca simplesmente no vem
a abertura para o sobrenatural o efeito mgico ou a forma
que o personagem possui. Isto sobrenatural do ser mstico.
o afeta de diferentes formas: Qualquer efeito percebido
na percepo da magia e na naturalmente racionalizado.
sua receptividade. Essa diferena de percepo
entre as pessoas facilita o ocul-
Percepo tamento dos seres sobrena-
Seres sobrenaturais turais na sociedade humana.
sentem a utilizao de magia No sculo XX e incio do XXI,
. (sem poder identificar qual) e a maioria dos seres humanos
podem ver as formas sobrena- tem o atributo Magia regular
turais uns dos outros. A per- e mediano. Uma minoria tem
cepo no exata, mas a pro- Magia boa.
ximidade do efeito mgico Poucas pessoas tm Magia
realizado sentida. O alcance tima ou excelente. E essas
Alteraes em seres e objetos
j so possveis. Pode
amplificar ou reduzir algo j
desta percepo de 1 metro
para cada ponto de Poder
Mgico do ser.
pessoas j tm uma atitude to
diferente em relao ao mundo
e vida, que as demais tendem
o
existente. o Humanos com Magia a considerar suas experincias
Tempo de preparao: tima e excelente conseguem e percepes como
instantneo. ver todos os efeitos mgicos, loucura ou
o Modificao: nvel forte. pressentir a utilizao de devaneios.
Os efeitos mgicos tornam-se magia e ver a forma
maiores e levam mais tempo sobrenatural dos seres
para serem obtidos. Os efeitos msticos.
so claramente visveis para o Humanos com Magia

os outros seres sobrenaturais boa conseguem ver os efeitos


e para os humanos com o
atributo Magia timo e
excelente. Alteraes substan-
ciais em seres e objetos so
mgicos e pressentir algo de
diferente no ser mstico
quando ele assume sua forma
sobrenatural.
o
comuns. Pode converter uma o Humanos com Magia
coisa em outra. mediana e regular racio-
Tempo de preparaco: 3 nallzam o efeito mgico de
rodadas. algum modo e no percebem a
forma sobrenatural do ser
Durao e Abrangncia mstico.
O tempo de durao das
Aprendizado Durao Abrangncia
magias (por quanto tempo o
Aprendiz 1d rodadas 1 alvo
efeito permanece) e sua
Novato 1clx4 rodadas 1 alvo
abrangncia (quantos alvos
Habilitado 1dx16 rocladas 1 alvo
diferentes podem ser afetados
Experiente 1dx32rodadas 1d alvos
de uma s vez) varia de acordo
Perito 1d horas 1dx2 alvos
com o Nvel de Aprendizado do
Mestre 1d dias 1dx4 alvos
personagem no poder usado
Gro-Mestre 1d semanas 1dx8 alvos
(ver Tabela).
Legendrio 1d meses 1dx16 aMos
MAGIA
Por outro lado, poucas tm
magia fraca. Quase ningum
totalmente ctico.

Exemplos de Percepo
- O Curupira comanda os
. pssaros para que atrapalhem
um assaltante que persegue
uma vtima.
Magiatlma: "Voc viu s?
O cara mandou os pssaros
sarem voando pra cima do
marginal."
Magiamediana: "No deve
ser muito difcil treinar pombos
para st\Jar algum."

o - Iara nada com sua cauda


de boto para ganhar uma
competio de "bodyboard".
Magia tlma: "Meu Deus!
Aquela menina tem uma cauda
de peixe! Ela uma sereia!"
Magia mediana: "Voc
bebeu, cheirou, fumou, ou o
qu?"

-Kanama retalha um
injmigo.

o Magia tlma: " Um mons-


tro! O cara um monstro!!!'
Magia mediana: "Estou
vendo! O cara parece um
animal, olha s o olhar raivoso!
Deve ser um louco! Vamos sair Humanos com Magia costumam ter Magia, no
fora seno sobra pra gente. regular a tlma exigem cada mnimo, boa.
vez menos gasto de Poder Animais tm Magia boa e
Receptivdade Mgico para serem afetados. objetos, para fins de sistema,
Quanto maior o atributo Humanos com Magia tm Magia mediana.
Magia do humano ou do ser excelente sofrem o efeito da
sobrenatural, maior a magia com o custo mnimo de
receptividade dele magia. Ou Poder Mgico.
seja, ele ser mais sensvel e . O mesmo ocorre com os
vulnervel aos seus efeitos seres sobrenaturais, os quais
(ver Tabela).
Magia Fraca Regular Mediana Boa tima Excelente
Humanos com Magia fraca
Percepo sem efeito lpt de PM sem custo sem custo sem custo sem custo
no so afetados pelos Poderes
Interveno sem efeito 4pldePM 3plde PM 2ptde PM 2ptde PM lplde PM
Sobrenaturais.
Modificao sem efeito 8plde PM 6plde PM 4ptde PM 3plde PM 2ptde PM
PODERES

CURUPIRA antes de fazer Cura novamente para aumentar em mais de um


na mesma pessoa. nvel a sua fora.
Animais Obs: o Curupira no precisa Ex: a Fora do personagem
Este po- usar Cura para recuperar pode subir de mediana para
der amplia pontos de Sade dele mesmo, boa e depois dobrar o dano;
o elo natu- mas podem faz-lo para mas a Fora no poder ir a
raJ que o Cu- acelerar sua recuperao e excelente, nem o dano poder
rupira tem economizar Poder Mgico. quadruplicar.
com os ani- Atributo relacionado: Atributo relacionado:
mais. Intuio. Fora.
Atributo relacionado: Percepo: permite Percepo: permite saber
Intuio. diagnosticar o estado geral de a Fora de uma determinada
Percepo: sentidos sade do alvo (ferimentos, pessoa.
apurados a nveis sobre- doenas, etc.). Interveno: aumenta a
humanos. Bnus de +3 em Interveno: pOde curar Fora do personagem em um
qualquer rolamento relacio- pequenas leves, parar sangra- nvel. Se o personagem j tiver
nado aos sentidos. mentos e restaurar at 3 Fora excelente, ele passa a ter
Interveno: animais
obedecem ao comando do
curupira e podem, inclusive,
pontos de Sade.
Modificao: pode
restaurar at 9 pontos de
Fora sobre-humana +4.
Modificao: os golpes do
personagem fazem o dobro do
o
ser convocados se estiverem sade ou curar doenas dano.
nas proximidades. graves. No permite eliminar
Modificao: o Curupil'a doenas incurveis, mas pode nuso
pode assumir a forma de retard-las, estendendo o O Curu-
qualquer animaJ vertebrado. O tempo de vida do doente. pira cria
feitio dura por tempo inde- iluses e aJ-
terminado e o curupira precisa Fora tera a per-
fazer outra transformao Age so- cepo da
para retornar forma hu- bre a fora realidade.
mana.

Cura
O Curu-
do Curupi-
ra, aJteran-
do-a. Assim
como nos
As iluses
s so visveis para o aJvo.
Atributo relacionado:
Intuio.
o
pira pode poderes Percepo: iluses peque-
reaJizar cu- Fora e Resistncia dos nas, como se fossem golpes de
ras sobre- Renascido;l (ver suplemento vista (ou de audio). A gente
naturais , Noturnos), no possvel sempre pensa ter ouvido
mais rpido realizar efeitos acumulativos algum nos chamando, ou ter
e eficiente com esse poder. visto um vulto passando pela
do que qualquer medicina. O O personagem poder fazer janela. So apenas impresses,
poder permite efeitos acumu- uma interveno seguida de rapidamente esquecidas de to
lativos. Pode-se fazer uma uma modificao, mas no banais e breves. Por outro lado,
Cura de interveno seguida de poder repetir o processo ou se a pessoa vir realmente
uma Cura de modificao. ir fazendo uma modificao em aJgum passando pela janela,
Porm, aps a pessoa recu- cima da outra, ou uma inter- aj ser uma interveno. Se
perar 12 pontos de sade veno em cima da outra, no vir um monstro ou uma pessoa
misticamente, o Curupira deve importa quantos pontos de que no poderia nunca estar
esperar pelo menos 6 horas Poder Mgico sejam gastos, ali, ser modificao.
PODERES
Interveno: iluso sim- floresta ou qualquer coisa de Modificao: o ipupiara
ples e crvel. Mudar a prpria anormal que esteja ocorrendo consegue convocar e dar
aparncia ou a de outra pessoa; nela. ordens a esses seres (convocar
criar pegadas que levem para Modificao: plantas exge um rolamento e ordenar,
a direo errada; fazer a flo- alteram suas caractersticas outro). Essa ordem s ser
resta parecer sempre igual, etc. (de comestveis tornam-se atendida enquanto o ipupiara
Modificao: iluso venenosas, de sedosas se tor- estiver presente.
complexa ou fantstica. O nam cortantes) e podem fazer
caador transformou-se em um alguns movimentos (arbustos Fluidez
animal e est sendo caado; se fecham, vinhas e trepa- Este po-
uma enorme serpente surge deiras se enrolam ao redor de der amplia
das guas; aranhas sobem adversrios). Mas nada radical o elo natu-
sobre o corpo da vtima; etc. como troncos de rvores se ral do ipu -
Se o alvo sob o efeito da iluso tornarem flexveis ou plantas ~~~~~~~~ piara com
, acreditar que morreu, ele ter brotarem inStantaneamente do a gua.
~.:I
uma parada cardiaca e mor- solo.
rer em poucos minutos se no Atributo relacionado:

o for socorrido. O alvo poder


perceber essa iluso fazendo
um teste de Intuio (difiCul-
dade a cargo do mestre).
IPUPIARAS
(IARAS E BOTOS)

Aquticos
Magia.
Percepo: o ipupiara
consegue enxergar perfeita-
mente nas guas mais escuras,
Permite chegando efetivamente a pres-
Plantas aos ipupia- sentir qualquer movimento
Com es- ras estabels- prximo nas guas .
te poder, o cerem con- Interveno: o ipupiara
Curupira tato com ou- imperceptvel se estiver imvel
amplia o seu tros seres e imerso na gua. O ipupiara
elo natural aquticos. pode nadar entre algas, sar-
comasplan- Atributo relacionado: gaos e outras plantas aqu-

o tas.
Atributo relacionado:
Intuio.
Percepo: apenas obser-
Presena.
Percepo: permite ao
ipupiara saber da presena de
outros seres aquticos nas
ticas ou corais sem ser detido,
ferido ou retardado.
Modificao: o ipupiara
imperceptvel ao se deslocar
vando uma planta, o curupira proximidades. sob as guas. A sua velocidade
sabe as suas caractersticas Interveno: o ipupiara de deslocamento nadando do-
(venenosa, comestvel, medici- consegue se comunicar com bra de valor.
nal, etc). esses seres.
Interveno: o Curupira
pode criar uma espcie de elo
mental com a floresta (uma
floresta de verdade!), uma
comunho. O alcance deste elo =-
depender diretamente do
tempo que o Curupira perma-
necer em meditao, aumen-
tando 10 metros de raio por
rodada. Com isso, ele poder
localizar pessoas estranhas
PODERES
Seduo Atributo relacionado: o efeito depender da
o ipupia- Presena. diferena entre o rolamento do
ra se torna Percepo: instintivamen- pOder do Ipupiara e o da
irresistvel. te. o Ipupla.ra sabe como se Vontade do alvo. Se superar
carismtico insinuar e agradar seu alvo. em +6. o alvo ficar totaJmente
e persuasi- A dificuldade para o uso das subjugado. fazendo qualquer
vo . Exceto habilidades Seduo e Persu- besteira SUicida. Se superar em
.I.....J.-'-;...J.~ na percep- aso baixa em 3 pontos. Neste +3. o al.vo ficar subjugado.
o. este poder s funciona em nvel. no Importa a prefe- mas no far nada que
seres do sexo oposto. Porm. rncia sexual do alvo. Um gru- arrisque a sua vida ou de
devem ser observados os casos po de pessoas pode ser enca- algum que goste. Se superar
homossexuais. pois o poder rado como um nico alvo (mas em +1. o alvo ser seduzido.
baseado na atrao sexual. s neste nvel) . Neste caso. o mas com efeito semelhante ao
Uma lara pode seduzir uma Ipupiara sentiu o que poderia da Interveno. Se o rolamento
lsbica. mas no ter a menor agradar o grupo como um todo. do alvo for superior. o ipuplara
chance com um gay convicto. o caso de um artista diante levar um belo "p-na-bunda".
Um bissexual. obviamente. do seu pblico. ou de um
estar a merc de ambos.

~ij.fr~\~ll' "'f~;~l'~4~~
~ :N~V$k.
~~i1Ji'f:",~:,1 "
'J1""" ' '''.
poltico em um comcio.
Interveno: o alvo fica
seduzido pelo Ipupiara e
Som

ara emite
;.,ji. . . . ,

sons que
o ipupi- o
ansioso para agrad-lo. Far
o que lhe for pedido. desde que p o d e m
no seja algo absurdo. produzir
Exemplo: um guarda poder diferentes
abrir a cela. mas no abrir efeitos.
se for um guarda Incorruptvel; Atributo relacionado:
um motorista de nibus poder Magia.
parar fora do ponto para a Percepo: audio apura-
iara. mas no se desviar de da a nveis sobre-humanos.
sua rota para deix-la em casa.
O Ipupiara tem que estar
presente enquanto a ao
pedida reaJizada ou o encanto
Interveno: o ipupiara
capaz de imitar perfeitamente
qualquer som vocal: voz de
uma determinada pessoa. lati-
o
se desfaz. A vtima pode tentar do de ces. canto de baleias. etc ...
resistir rolando Vontade. Neste Modificao: o ipuplara
caso. a seduo j atua atravs capaz de emitir um ultra-som
da atrao sexual. que causa 2d+2 de dano em
Modificao: a vtima fica seres com audio normal e
totalme nte seduz ida pelo 3d+3 de dano em seres com
Ipuplara e atender a pra- audio sobre-humana. Alm
t icamente qualquer pedido. disso. o Ipuplara capaz de cau-
No se matar. mas poder sar aluc1naes usando a voz.
tomar a es suicidas para A vtlma v pessoas que no
agradar seu amado. O Ipuplara esto l. monstros. perde o senso
no precisa estar presente de orientao. etc. e fica com
durante a realizao do ato pelos menos -3 em suas aes.
pedido. A vtima pode tentar A CrItrio do mestre. a vtlma
resistir rolando Vontade. pode desmaiar se falhar em um
teste dif1cil de Resistncia.
Outras lendas Referncias

Histrias Personagens

http://www.marlin.com.br/-akrito/akrito/caos.htm
OUTRAS LENDAS

claro que h muitas outras lendas


espalhadas pela Amrica do Sul e por todo o
mundo. Algumas so realmente lendas. Outras
se mantm em sua forma orig1nal, animalescas,
fantasmagricas. Algumas adormecidas, outras
adaptadas ao mundo urbano.
Vrios seres msticos habitam as matas e
cidades do Brasil. Apesar de no serem opes
de personagens, merecem ser citados. Eles
podero ampliar as possibilidades de aventuras
e servir como personagens coadjuvantes,
controlados pelo mestre do jogo.
Mais lendas podero ser desenvolvidas em
outros suplementos ou em nosso fanzine, ou
mesmo atravs da nossa home-page. O mestre
do jogo tem liberdade para desenvolver
personagens, criar, desde que respeite o
equilibrio existente em Era do Caos entre seres
sobrenaturais e humanos.

Sum
o
Homem branco que, em diferentes idades,
caminhou pela Amrica do Sul ensinando
tcnicas e artes, e ditando regras morais para
os ndios. Foi amado, aceito, odiado e atraioado.
Multas vezes foi perseguido por pajs e
sacerdotes que no aceitavam a intromisso de
um homem branco nos assuntos esplrituais da
tribo. Fugia entre chuvas de flechas, que no o ...... v ........ ,
atngiam, e caminhando sobre as guas do rio.
Conhecido no litoral do futuro Brasil como
Sum, foi visto entre os indios do Paraguai e
:;::
o
reapareceu no altiplano, l pelo sculo XII ou XIIl, . -. -._.
s margens do Titicaca, com o nome de Tanapa.
Com barba, magro, andando com um basto,
expulsou os demnios da regio e pregou o amor
ao prximo numa poca entre a queda de
Tialluanaco e o surgimento dos irmos A:yar,
que deram origem aos Incas. Na ilha do Sol fez
brotar uma fonte de gua santificada, que .~
curava qualquer enfermidade. Foi expulso pelos
mesmos motivos de sempre e partiu andando
sobre as guas do grande lago.
Assim dizem as lendas. Um homem branco,
muito antes dos portugueses e espanhis, antes _
at mesmo dos incas. Os ndios falavam sobre --- -
.
- - -
---
:::=;.
esse homem como se vivo ainda fosse. Mais do - -"--
que uma lenda, um grande mstrio.
OUTRAS LENDAS

Anhanga Saci
Os anhangas so espritos da natureza que Uma das lendas mais conhecidas. Evita o
incorporam em animais e no em seres ambiente urbano, preferindo os campos e
humanos. Assim como o curupira, eles tambm fazendas. Apesar da sua popuiaridade, trata-
tinham a misso de proteger as matas e traziam se de uma lenda obscura sobre a qual a maioria
terror aos indios. das coisas que se sabe apenas ... lenda.
Diferente do curupira, so espritos mais A forma mais conhecida a de um garoto
primitivos, ligados aos animais e natureza negro, de uma perna s, fumando cachimbo e
que o cerca, no incluindo o homem. Talvez vestindo uma carapua vermelha. Porm, seria
por isso, o anhanga muitas vezes seja encarado mais correto descrev-lo como um ndio ou
pelos indios como um ser maligno. mestio sem um dos ps (mas com as duas
Os anhangas no conseguiram se adaptar pernas), joelhos feridos e chapu de palha.
aos tempos atuais. Atormentados, eles vagam Sua forma de agir varia muito. A nica em
tentando cumprir sua misso, sem entender o comum a presena anunciada por um assobio
mundo que os cerca e carregando o dio pelos persistente e misterioso. De resto, ele capaz de
que agridem seus protegidos, pela morte e fazer travessuras ou maldades, ou agir seriamente
extino de inmeros seres. como o curupira, atrapalhando os caadores.

o Os animais possuidos pelos anhangas tm


um brilho vermelho nos olhos que pode ser
visto por pessoas com magia tima e excelente
ou pelos seres sobrenaturals.
s vezes pode chegar na forma de um
redemoinho de vento e desaparecer numa
nuvem de fumaa. Outras, pode diminuir de
tamanho ou ficar invisvel.
Os anhangas possuem os mesmos poderes Em outros recantos da Amrica do Sul (sim,
que os Espectros (ver suplemento Noturnos) , existem sacis por l!), a lenda se enrola ainda
mas sua Possesso no funciona em seres mais. Na Argentina ele pode ser um ano ruivo
humanos. (?), bonito, vestindo um chapu de palha e
Se o mesmo ser humano conseguir matar usando um basto de ouro. o Yasi Yater . J
trs de seus hospedeiros, o anhanga o deixar no Paraguai so longos cabelos dourados .
em paz, considerando-se derrotado. Uma criatura irreverente ou um outro tipo
de curupira? As crendices e "invencionices" no

o Boitats e Boinas
So as grandes serpentes dos mitos brasileiros.
A Boina habita as guas profundas dos rios. a
me d'gua. A lenda em si fala sobre uma
nos permitem afirmar. H muito j se perdeu
a origem da lenda.
Talvez seja uma confuso criada pela ao
conjunta de um curupira e um dos espritos da
gigantesca cobra preta, mas, na verdade, a Boina natureza, quem sabe um anhanga.
d origem a diversos mitos e a ela convergem
outros tantos. Onipresente nos mistrios dos rios Alamoa
da Amaznia. Em alguns lugares chega a ser capaz Algo entre um esprito e um duende feminino
de se disfarar em navios e canoas. de Fernando de Noronha. Um poderoso espectro,
O Boitat habita os campos. a cobra de sem dvida. Tem a aparncia de uma mulher
fogo . A lenda fala sobre uma serpente de branca, loura e nua que tenta os pescadores e
tamanho varivel, s vezes coberta de fogo, turistas desavisados e solitrios.
por outras apenas os olhos flamejantes. Mora no pico de uma elevao rochosa, de
Elas so as verses nacionais do mito mil ps, absolutamente inacessvel. Apenas ela
universal do Drago Serpentrio, da Grande guia o caminho, do qual no h retorno, pois,
Serpente. Assim como Jormungand, para os com a vtima em seus braos, ela se tranforma
nrdicos, e Tiamat, para os mesopotmicos. em esqueleto e enlouquece seu amante.
A maior parte delas se encontra adormecida, Ela surge na praia como uma sedutora luz
por enquanto. ofuscante.
OUTRAS LENDAS

Mapinguari
um monstro que habita a Amaznia.
Pouco citado pelos antigos cronistas, seu
domnio certo sobre o Acre, o Par, o
Amazonas e selvas do Peru e Bolvia. Ele
dorme noite e ataca de dia, na penumbra
da selva, fazendo-se anunciar com grandes
gritos.
um homem gigantesco, coberto de pelos,
com presas e garras enormes. Ele
Invulnervel a ferlmentos devido ao seu couro
espesso e impenetrvel, exceto no umbigo.
Possivelmente, os olhos e outros orifcios do
corpo, como boca e ouvidos, podem ser pontos
vulnerveis.
Sua forma varia, talvez devido ao pnico
ante a sua presena. Em alguns relatos ele
tem os ps em forma de cascos e, aJ.gumas
vezes, virados para trs, alm de uma
grotesca boca vertical, rasgada at a altura
do estmago. B vezes brada na linguagem
o
humana, mas no conversa, no auxilia, no
negocia, apenas ataca e devora suas vitimas.
No consta que ele proteja a fauna ou a
floresta. uma fera de apetite insacivel e
soltria.
O que essa criatura? Os ps virados para
trs e os pelos recobrindo o corpo fazem
lembrar um curuplra em forma de calpora.
Se assim for, por que tamanha bestialidade'?
Por que teria abandonado sua misso? Verso
pouco provvel.
Se for apenas uma criatura, qual a sua
o
origem? Natural ou mstica? Seria um elo
perdido ou mais uma manifestao dos
espritos da natureza?
De qualquer forma, o couro do monstro
tem 25 de absoro de dano, exceto no umbigo,
nos olhos e dentro da boca. Ele tem 11 pontos
de Sade por Ivel (Resistncla sobre-humana
+8). Sua Fora sobre-humana +7 e faz d+ 12
de dano com as garras. O MapingUarl regenera
2 pontos de Sade por rodada. Alm disso,
possui duas aes por rodada.
HISTRIAS
Drama
Falaremos aqui do clima das
histrias e das questes dra-
mticas que podem ser abor-
dadas para criar uma aventura
mais rica e emocionante. ,
Em Era do Caos, os persona-
gens principais so os huma-
nos. Em Lendas, os seres so-
brenaturais contracenam com
eles. A prpria descoberta da
existncia de seres sobre-
naturais j pode dar inicio a
uma campanha.
Apesar de ser uma ambien-
tao de futuro prximo,
curupiras, iaras, botos e kanai-

o mas sempre existiram, de for-


ma que voc pode adaptar suas
histrias para os dias de hoje,
para o passado, ou mesmo
lev-las a um futuro distante.
Lembre-se que as lendas
sofreram profundas alteraes
atravs dos sculos.
No sculo xvn, por exem-
plo, os curupiras ainda no
tinham se urbanizado e os ipu-
piaras eram muito mais co-

o muns, enquanto iaras e botos


eram raros. No sculo XIX, as
lendas j tinham sua forma
presente, mas poucas delas ti-
humanos normais. Diferentes
por opo, no caso dos curu-
pre sero diferentes do resto
da humanidade. Eles tm preo-
nham rumado para as cidades. piras; por natureza, no caso cupaes que os humanos nor-
No futuro? Quem pode di- das iaras e dos botos; e por mais no compreendem ou no
zer? Talvez tenhamos cidades destino, no caso dos kanamas. consideram to vitais.
submarinas. Como seriam Curupiras e kanamas fo- Por outro lado, as lendas
botos e iaras nesse contexto? ram humanos normais at se tm capacidades acima da ca-
Depende s do mestre. tornarem hospedeiros de pacidade humana, poderes que
Neste suplemento, o mais espritos da terra. Foram, no eles podem usar para fazer
importante a caracterizao so mais. laras e botos julga- uma diferena, por menor que
dos personagens. Eles so vam-se humanos normais por seja, em relao ao que acre-
eternos e inconstantes ao toda a sua infncia e pr- ditam. Poderes que devem
mesmo tempo. adolescncia, mas no eram. ocultar dos humanos.
As lendas compartilham o
Descobertas mundo com os humanos nor- Os novos tempos
Os seres mistlcos, as lendas, mais, vivem os problemas das O mundo mudou muito.
so diferentes dos seres sociedades humanas, mas sem- Cidades cobrem as terras,
HISTRIAS
matas foram derrubadas e r ios e botos se divertem e lutam
e mares se encontram polu- pra pr eservar as guas, e
dos. Mutldes de humanos co- kanamas lutam para manter
brem a terra com uma impres- sua humanidade.
sionante diversidade, sobrepu- Antigos mtodos no funcio-
jando as demais espcies. A nam mais, mas os mtodos
prpria humanidade que habi- atuais tambm no esto
tava a terra foi profundamente dando conta do servio. Novas
alterada. solues devem ser encon-
Uma realidade virtual tradas, complexas ou simples,
construda ao lado da reali- sutis ou violentas.
dade real. O mundo gira cada Alguns lutam pela civili-
vez mais rpido. A tecnologia zao, outros preferem abra-
cria solues que criam novos ar o Caos. Os novos tempos
problemas, numa corrida sem trazem oportunidades e riscos.
fim .
Os grandes seres msticos, Clima
os espritos da terra, ao verem Curupiras sempre combate-
seu poder ser cada vez mais ram os caadores que mata-
corrodo, tiveram que se adap- vam por prazer, preservando
tar aos novos tempos. Seu mais a vida e submetendo s suas
profundo temor: que tenham leis os que entravam nos seus
se tornado utrapassados, que donnios, as matas. Quer na
o mundo no mais precise sua forma tradicional, quer na
deles. Mas as leis do mundo forma de Caipora ou Flor-do-
continuam as mesmas. Mato, sua luta sempre foi a
As lendas se adaptaram ao mesma.
melo urbano. Curuplras lutam Botos e laras trazem as
para cumprir sua misso, !aras promessas de mistrio e

T -
HISTRIAS

Amrica do Sul, principal- duro, mais violento, mais real mais decadente e corrupta do
mente do BrasiL Eles so seres e mais mstico ao mesmo termo. Transformar as flores-
sobrenaturais ainda mais tempo. Como bem brasileiro, tas do curupira em uma selva
integrados sociedade humana um pouco mais bem-humorado de pedra, colocar o boto ron-
do que os Noturnos. Atravs tambm, mas de um humor dando o cais do porto ou uma

o de seus hospedeiros humanos,


ou da reencarnao, as lendas
tentam se adaptar ao mundo
sua volta.
sarcstico.

Contrastes
Curupiras, iaras, botos .. . ?
iara sendo vocalista da sua
banda predlleta, esses contras-
tes podem render muita
diverso e situaes interes-
Os seres msticos deste livro Voc sempre ouviu falar deles santes. Essa mistura entre o
so uma unio do passado com em temas folclricos, histrias folclore-passado e a tecnologia-
o futuro, uma preocupao em do Chico Bento, "causos" de futuro.
preservar as nossas razes, a fazenda ... Em RPG, talvez te-
natureza e o nosso amanh. nha se acostumado a esbarrar Os personagens
Eles simbolizam ao mesmo com eles, assustado, em algu- Os personagens dos joga-
tempo a adaptao e o mas aventuras de "O Desafio dores podem ser grandes fon-
inconformismo com o mundo dos Bandeirantes". Mas aqui tes de recursos dramticos. Eu

o em que vivemos. A valorizao


do que existe dentro de ns.
Nesse sentido, o clima
mais prximo de uma unio
eles podem viver nas cidades,
na sua rua, serem os seus
vizinhos.
Um dos principais focos de
sei, eu sei! Voc quer contar a
sua grande histria ou eat se-
guindo a aventura pronta, mas,
por favor, aproveite as carac-
entre o realismo-fantstico e Lendas fazer essa trans- tersticas, desejos e o passado
a contestao social. Aventura, posio de personagens natu- que os jogadores criaram para
ao e sobrenatural, nem tanto rais do campo para um am- seus personagens. Seno ser
o terror. O ambiente mais biente urbano, na concepo muito frustrante para eles.
HISTRIAS
por aquele av estranho e cheio duas vezes: uma contra a Von-
de hlstrlas divertidas, e o tade do personagem, e outra
kanarna ainda no teve que contra a Vontade do esprito
dividir o "apartamento" com da ona ou do curuplra (que o
uma ona. mestre pode considerar exce-
Pense no que representa lentes). preciso vencer os doiS.
essa mudana, no drama
psicolgico que viver o A verdade est l roral
personagem, em como ele Ir O grupo formado por hu-
encarar o mundo, a sua manos (talvez alguns notur-
familia, os seus amigos. Tudo nos). Ao Investigarem estra-
a sua volta continua como nhas ocorrncias, descobrem
antes, nada mudou, a no ser que algumas criaturas so
ele mesmo. milito mais do que lendas.
Ele no foi retirado do selo
familiar ; ele no descobriu Trfico de rgos.
fazer parte de uma sociedade Diversos mendigos tm
secreta. As mudanas foram
Internas. Como ele ir lidar
com Isso?
aparecido mortes, militos com
rgos faltando de seus corpos
mutilados. As autoridades no
o
prestam milita ateno. De-
Idias poiS, comeam a sumir meni-
Lendas x Noturnos. nos de rua .
Permita personagens dlfe- Uma boa idia misturar O curupira da regio resolve
rentes como um curupira as lendas com outros seres entrar em ao e pede ajuda
playboy ou um boto metido a sobrenaturais, como espectros para Investigar.
justiceiro. Uma kanana backer e renascidos. Principalmente O que est acontecendo?
pode ser Interessante, mas ela se um desconhecer a existncia Trfico de rgos? Grupos de
deve gastar uma nota a cada do outro. Apenas fica dificil pra extermnio? Os dois juntos? O
acesso de fria com a mquina.
No se sinta obrigado a
transformar a sua campanha
de Lendas em uma faco do
um curupira e um kanama
no saberem que existem
espectros. Essa diversidade
pode render campanhas
mestre decide. Talvez haja um
motivo mstico para tudo isso.
Talvez os rgos sejam neces-
srios em algum ritual macabro.
o
Greenpeace. Eles no preci- criativas e grupos bastante Em suas inves-
sam estar sempre s voltas carismticos. tigaes, o grupo
com problemas ecolgicos. Um Contra os espectros, aqui esbarra em
curupira, por exemplo, pode vai uma dica: quando um um outro
milito bem fazer as vezes de espectro for possUIr um
um Batman ou de um Jus- kanaima ou um curu-
ticeiro. pira, bom levar em
A prpria origem do perso- considerao que
nagem pode render uma cam- ele vai ter que so-
panha para o seujogo. Imagine brepujar dois esp-
comear a aventura com todo ritos. Ou seja, h
o grupo como humano. !aras e um problema de
botos ainda no despertaram superpopulao.
misticamente, o futuro curu- Assim, o espectro ~
pira ainda est sendo sondado vai ter que rolar !!]
HISTRIAS
que tambm parece interes-
sado em descobrir o que est
acontecendo. Eles parecem
bem informados e esto tecno-
logicamente muito bem equi-
pados. Quem so eles?

.AElite!
Um grupo de humanos que
secretamente controla o fluxo
de informaes no mundo (ver
Era do Caos) est atrs de
~1,.
r, .
"_o
i
,
"
voc. Aparentemente, eles tm
informaes muito imprecisas fi
sobre as lendas e querem saber
mais a seu respeito. Apesar de
no possuirem poderes mgi- I. i"

o cos, eles so muito eficientes.


O nome da empresa que o
persegue Biotech. Eles
possuem tasers, bombas de
gs, dardos anestsicos e o
suporte da Elite. Dificilmente
a coisa seria pior. Voc ouviu
falar que eles j capturaram
um kanaima e o vivissecaram
em busca de explicaes
cientificas para sua "incrvel
capacidade de regenerao" .

o Voc no quer ser o prximo!


raras , botos , kanamas e
curupiras tm de se unir para
sobreviver, talvez at mesmo f
se associando a noturnos. Esta
aventura pode ser uma conse- sai andando calmamente o tema! H todo um universo
qncia de indiscries ou des- algum tempo depois... Deus! para voc utilizar em suas
lizes dos personagens na Essa fera pode ser a soluo histrias, basta estar atento
aventura acima (o outro grupo para vrios problemas da aos noticirios e aos jornais.
bem informado, treinado, etc, humanidade I As lendas se encontram
era da Elite, ou voc no tinha Viu? Quem no gostaria de mais prximas do seu ele-
percebido?) . comprar o "soro Kana.:rna, o me- mento neste cenrio, mas as
Por outro lado, no precisa lhor para o seu machucado"?! coisas no precisam ser sim-
representar a Biotech como um ples. Os sem-terra podem estar
bando de cientistas cruis e Inferno rural_ sendo manipulados por inte-
amorais. Se coloque no lugar Sem-terra x fazendeiros. resses polticos e invadindo
deles: algum se transforma ndios x garimpeiros. Caa- fazendas produtivas, enquanto
numa fera bestlal, leva um tiro dores ilegais x ecologistas. Fa- as autoridades permanecem
de escopeta queima-roupa e zendas escravocratas. Escolha omissas.
HISTRIAS

Partido Verde. Ritual de despertar.


Uma indstria vem polu- Um grupo de necromantes
indo cada vez mas os rios e o Idiotas pretende realizar um
ar. Seu lobby Impede medidas sacrifcio humano para
severas pelo judicirio e ela acordar o Boltat (dai a
vem alegremente acumulando idiotice!). Os personagens
multas da FEEMA. Talvez uma tentam descobrir onde e
ao direta seja necessria. quando para chegarem a
Infelizmente, a indstria per- tempo de evitar o desastre.
tence Elite. Alis, como eles descobrem o
Intento dos necromantes j
O Justiceiro. pode render uma sesso.
Um Curupira vem tentando Os necromantes usam rituais
neutralizar a ao dos trafi- e amuletos para simular alguns
cantes em seu territrio. S poderes dos noturnos (ver
[: suplemento Noturnos) e para
Um banho de sangue pode conjurar espritos. S pra
estar se aproximando enquan-
to ambos os lados exibem
argumentos vlidos para
defender suas posies. O
incrementar: voc sabia que na
Idade Mdia muitos dos ne-
cromantes eram padres?
o
exrcito pode ser enviado. Greenpeace.
Nada muito fcil. Um grande desastre eco-
O conflito pode ser na lgico est prestes a ocorrer
fronteira entre os territrios (qual? Ora, voc o mestre ... ).
de dois curupiras que tm Porm, o grupo s sabe disso
vises opostas sobre como . devido s suas capacidades
resolver o problema. sobrenaturais, ficando difcil
provar o fato. E ningum d
Pirataria.
Muitas das baas ao largo
das grandes cidades sofrem
muito crdito ao alerta. E
agora? Sozinhos eles no tero
chance de evitar o desastre.
o
com esse problema. Navios tm
suas cargas roubadas nos isso?! J parou pra pensar
portos ou mesmo ao largo das que, de todas as Idias
ilhas. Barcos so abordados no apresentadas acima, essa pode
mar e saqueados, pessoas so ser a miSso mas Impossvel?
roubadas e, algumas vezes, E se a policia tiver ligao
mortas. Armas so contra- com os traficantes? E se um
bandeadas pelo mar atravs de Importante poltico for o
portos, enseadas ou at mesmo cabea da operao? E se os
dos rios. Iaras e botos se jornais no estiverem nem a
insurgem contra esses abusos pro que acontece no seu
e recrutam a ajuda dos outros. territrio? E se os traficantes
claro que em todas essas tiverem a ajuda de necro-
tramas sempre pode surgir um mantes, zumbis e curingas?
noturno . Um renascido, morto T bom, s Isso.
em um saque dos piratas ...
REFERNCIAS
Cada suplemento impuls1onado Amazonas em Chamas - Raul Julla Antnio araJo; Tracy Chapma.n; Paul
por uma carga distinta de idias e como Chico Mendes numa grande Simon; Clannad; Peter Gabrlel- todos
motivaes . Aqui vai a do Lendas. histria. tm pela menos uma msica que pode
Macunaima - divertida adaptao aos ser inspiradora.
Autores tempos modernos da obra de Mrio
Alan Moore - o que tem a ver com de Andrade. Televiso
lendas brasileiras? Ora, talento Stio do Pica-pau-amarelo - um
sempre tem a verl ClSSiCO I
Carlos Castafteda - basta ler. Pantanal - O velho do rio, a Juma ..
Garcia Marquez - um dos melhores T tudo l!
panoramas da Amrica Latina. Grande Serto, Veredas - tjma fonte
Guimares Bosa - para histrias para aventuras rurais.
ambientadas no melo I'W'al. Saramandaia - realismo-fantstico
Julio Cortzar - um mestre do dos mais divertidos. Quem puder se
realismo-fantstico. lembrar ...
Jorge Lus Borges -principalmente nos Documentrios . brinque bastante
contos maiS realistas e nas trs lt1m9.s com O seu controle remoto, vai valer

o pginas de "Hlstria da Eternidade".


Lus da Cmara Cascudo - grande es-
tudioso do folclore brasileiro. Em espe-
cial, seu livro "'Geografia dos Mitos
muito a pena. Passeie l pelos lados
da GNT, Discovery, TV Cultura, TraveI
Charme!. ..
Batman - o desenho (no penso em
Brasileiros ti outra coisa ao fazer meu curupira).
Jlio Verna - h um pouco de Era do
Caos na figura do Capito Nemo. Histrias
Monteiro Lobato - O grande mestre. Ao longo da vida ouvimos diversas
"O Saci" 1mperdvel. Jornais histrias, "causos n relatados por pes-
NellGaiman - no adianta, esse nunca Como? Se voc comear a pensar no soas que os presenCiaram ou ouV1ram
sai da listai CW'Uplra resolvendo fazer uma faxina de outros. Um amIgo meu, bilogo, que
na sua cidade, na Ia.ra comeando a. esteve na Amaznia, me trouxe diver-

o Livros
Macunama - de Mrio de Andrade,
embora o filme seja mais acessivel.
O Desafio dos Bandeirantes - RPG .
olhar feio para aquele lugar que des-
peja litros e litros de poluentes em
seu rio, nos conflitos dos sem-terras,
no bang-bang no interior do Mato
sas histriaS sobre botos e mes-d'gua..
Dois outros, tambm bilogos, esti-
veram no Pantanal. Um, mais mistico,
afirma convicto que viu o Curupira
Grosso, na explorao da Amaznia, quando esteve por l. J o outro, que
HQs nas queimadas, num grupo de artistas s acredita na cincia, me afirma que
LivrosdaMagia - sobrenatural e proble- fazendo uma novela em pleno Panta- nunca viu nada de sobrenatural em
mas ootldianos muito bem integrados. naI... Chegai Vocj leujornaJ. demais. todas as suas andanas, e que aquilo
Monstro doPntano - de Alan Moore. V jogarl era um "curumim n .
Chico Bento, Papa-Capim. e Turma do Conheci um cara que acreditava
Perer - u? T rindo de que? Msica em lobisomem e fantasmas, pois j
HQs nacionais - volta e meia saem Sagrado Corao da Terra; Almir os havia visto, mas no em vampiros,
(ou saam) umas histrias Clli'iosas Sater; Inti-Illimani, Congreso e Los pois nunca os tinha visto (e ele tinha
sobre o tema em revistas como Jalvas (uma contribuio chilena); segundo-grau completo). Histrias,
n n n
"An1mal , "Circo ou "Meta.lPesado Piazzolla; Tits; ParaI amas do "causos n , lendas ... Talvez s6 dependa
Sucesso; Chico Seience e Nao Zumbi; de ns para descobrir se elas so ver-
Filmes Planet Hemp; Caetano Veloso; Alceu dadeiras ou no. Por enquanto. deixo
Ele, Boto - bvio I Valena; Chico Buarque; Gilberto Gil; isso ao encargo de meus amigos
Guerra de Canudos - 6tima. fonte de Djavan; MPB4; Rita Lee; Novos bilogos.
idias para o meio ruraL Baianos; 14 Bis; Bacamarte; Marco
.Festa de 10 anos de criao Deputado desaparece misteriosamente
leva multido ao Parque Polcia suspeita de seqesro, mas no v
ligao com estupro de jogadora
Nacional de Itatiaia
Na noite de ontem, o deputado estadual Jorge Lus Albertini
desapareceI! na porta de casasem deixar vestgios. Seu carro foi
encontrado vazio cm frente ao porto da garagem. A polcia
suspeita de seqestro, mas a famlia ainda no recebeu nenhum
cantata. O deputado tcria sido rendido ao saltar do carro para
abriroporto.
Albertini evitava andar com seguranas' e sua casa fica num
condomnio bastante protegido , no Cosme Velho. As ltimas
pessoas a v- lo foram os seguranas .da guarita principal. Os
fundos do condomnio do para o horto florestal, mas os prprios
moradores g rantcm ' que a segurana nessa regio no
relaxada. Mesmo assim, os possveis seqestradores teriam que
atravessar uma das casas para alcanar a floresta. ..
A famlia do deputado no quis dar declaraes, abalada com
os ltimos acontecimentos. H menos de dois meses, o sobrinho
do deputado,se viu envolvido num caso de estupro, que vitimou
ajogadora de futebol do Flumincnse,Leila Wcrneck, quccaiude
uma ribanceira ao tentar escapar. O caso gerou uma comoo
pblica e s agora havia deixado de ser noticiado. Albertini
acompanhou de perto as investigaes, visi'vel mente abalado.
A princpio, a polcia no v nenhuma ligao entre os fatos,
mas no descarta a hiptese. "Quando no h nenhuma pista,
qualquer hiptese vlida, mesmo as mais absurdas", afimlOu o
delegado JvanRalf, responsvel pejas investigaes .

Pistas levam ao cativeiro


Indicaes misteriosas na floresta facilitam
resgate de empresria

-Mais surpreendente do que a rapidez com


que foi libertada a empresria, foi a forma
como a policia descobriu seu cativeiro em
Vargem Grande. Tudo comeou com uma
denncia annima, falando sobre um
casebre abandonado prximo pizza ria
Grilo Falante.
Sem muita convico. o tenente Abreu
decidiu verificar, para sorte da empresria.
Ao chegar na casa. ele percebeu wna sela no
cho fom13da por folhas secas, aponlando
para dentro da floresta. Desconfiado .
iii resolveu conferir. Para sua surpresa,
encontrou outra marca num tronco de
rvore. Prontamente chamou reforos, e
assim comeou a operao de resgate.
De falo, outras indicaes floresta a
dentro levaram a equipe anti-seqestro
di reta ao cativeiro da empresria. At agora,
a polcia no tem pistas do guia-infonnante.
Seja l quem for, uma gorda recompensa o
, aguarda.. ,.
iii

"'i
PERFIL _________________________________
trafiquei drogas". Um dia, um colega o levou numa
danceteria onde, segundo o colega, s ia mulher. "Eu
" achei estranho, fiquei com medo que fosse coisa de gay,
mas resolvi arriscar". Na verdade, o colega era stripper
e apresentou Ricardo Vanessa, responsvel pelos
shows. "Ela foi logo com a minha cara e pediu para eu
fazer um teste. Na poca, eu tava pra ser despejado e o
emprego de garom tava perigando ... "
Ricardo j est h dois anos na casa e,
arualmente, seus shows so os mais disputados. "A
mulherada fica doida", comenta. Mas garante que no
faz programas. "Pode passar a mo, beliscar, pode at
me dar o telefone, mas programa por dinheiro no fao,
no , muito arriscado. Tem colega com AIOS por
causa disso. "
Entre os planos para o futuro, esto um carro
novo, uma mesada para a famlia e um velho sonho:
graduar-se em Biologia Marinha. Ricardo terminou o
segundo grau e pretende fazer vestibular em breve. O
apelido de Boto no toa: "passo a maior pane do
meu tempo livre no mar, surfando e, sempre que posso,
viajo para as praias mais desertas, onde tm golfinhos.
Volta e meia, me meto em confuso por causa deles.
Quero ser bilogo para poder arrumar encrenca com
conhecimento de causa". Alm disso, tem gente que
brinca por causa da lenda do boto: fazendo tanto
sucesso com as mulheres ...

pescadores,
sempre teve ligao com o mar. "Eu ficava irado de ver
as redes dos barcos de pesca: a maioria dos bichos, de
baiacu a golfinho era simplesmente jogada fora, porque
no servia pro comrcio!" Apesar da timidez - na
adolescncia, ele foi megricela, de culos, e se escondia
das meninas - Ricardo sempre teve uma personalidade
furte. Aos 17 anos teve que deixar a vila, por sofrer
ameaas de uma empresa pesqueira. Ele conta: "os
pescadores reclamavam que as redes estavam sendo
cortadas e os peixes fugiam, dando um prejuzo : 5impatia (3); concentrao (1)
enorme. Comearam a desconfiar de mim, pois nessa Negativas: compulso-azarar (1)
poca eu andava panfletando pela vila sobre os riscos da
pesca predatria das empresas e conclamando o pessoal
a no trocar a pesca anesanal por sal:irios de fome. Eu e
minha famlia fomos ameaados, a eu resolvi sair fora,
para no prejudic:i-los."
Foi nessa mesma poca que o patinho deixou de
ser feio. Ricardo sempre nadou muito, e era obrigado a
passar v:irios dias no mar com o pai, o que lhe rendeu
uma tima resistncia. De uma hora para outra, as
espinhas sumiram e a miopia regrediu quase a zero.
"Foi um milagre. Minha me at virou evanglica por
causa disso", conta, rindo.
Mas nem tudo foi azul para Ricardo. Sozinho no
Rio de Janeiro, sem dinheiro, parentes ou emprego, fez
biscates aqui e ali e morou em lugares duvidosos. "Foi
uma fase dificil", conta, "mas nunca me prostitu nem
Rio de Janeiro, 17 d e Novemb ro de 2007

De : Sargento Paulo Muniz Pereira


Para : Tenente Luiz Valter Freitas

Relatrio de ocorrncia

Este relatrio visa compl ementa r o relat rio verbal j apresentado a Vs a . Na noite de
14 de novembro deste, o sentinela Maurcio Garnel me comunicou que havia percebido urna
movimentao estranha no s a rbustos que ficam nos arredores do quartel. Ele reportou que
no havia conseguido se comun icar com o Cabo Vitor Andrade , respons vel pelo servio
naquela hora. Imediatamente, destaquei trs soldados para me acompanhar at o local e
averiguar o que ocorri a. L chegando, ouvimos zumb ido de moscas e nos deparamos com urna
cena inesperada: trs homens ja ziam esquartejados. Eles estavam armados e traziam consigo
uma sacola, na qual encontramo s munio para fuzis, arma privativa do Exrcito , que muitas
vezes tm sido encontrados em poder de marginais. Dedu zimos que eles haviam roubado ou
comp ra do ilicitamente a munio no quartel. Quanto a quem os matou e, principalmente, por
que os matou e largou a munio ali, n o temos idia. Mandei dar uma bus ca nos arredores,
mas nada foi encontrado . Aps aproximadamen te 15 minutos, o Cabo Vi tor se apresentou, pois
havia sido informado pelo sentinela do ocorrido . Como no dispunha de explicaes
razoveis, o Cabo alegou problemas digestivos. Por sua ausncia do servio, determinei a
punio padro para tal infrao .
Continuamos em al erta para detectar se houve conivncia interna ou falha na
segurana .

Sem mais para o momento,

Paulo Muniz Pereira - 3"Sargento

iii
"Ii
iii
iii
i i iii
exc 000000
000000 tm 000000
000000 bom 000000
timo timo
med 000000
000000 000000 000000
bom reg (-1) 000000 bOR)
exc 000000
mediano 000000 tm 000000 000000 frc (-2) 000000 000000
regular( -1 ) 000000 mediano inerte 000000
000000 bom 000000
morte
fraco (-2) 000000 regular (-1) med 000000
000000 reg (-1) 000000
000000 fraco (-2) frc (-2) 000000
inconsciente 000000 inerte 000000
inerte morte
000000 reg (-1) 000000
frc (-2) 000000
inerte 000000

000000
000000
000000
000000
Atributos : mod custo

Destreza:
..................................................................................................
Fora:
Resistncia :
..............................................................................................
Intelecto:
..............-
Intuio:
.. Presena:
Vontade:
Magia:

Poder Mgico:
Recuperao:

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