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UNIVERSIDAD NACIONAL

HERMILIO VALDIZAN

TEMA: GENERACIONES DE LAS COMPUTADORAS

DOCENTE: ascayo len, Orlando

CURSO: computacin

ALUMNO: Sols Tucto, Heimer Nay

Ao: primer ao

HUANUCO PER
2016

ndice

[
Historia.1
Primera generacin (1946-1954).2
Segunda generacin (1958-1964)...3
Tercera generacin (1964-1971)................4
Cuarta generacin (1971-1983)...5
Quinta generacin (1984 - Actualidad)...6
Referencias.7
HISTORIA

El Electronic Numerical Integrator and Computer, ms conocido


como ENIAC, se ha considerado a menudo la primera computadora
de propsito general, aunque este ttulo pertenece en realidad a la
computadora alemana Z1. Era totalmente digital, es decir, ejecutaba
sus procesos y operaciones mediante instrucciones en lenguaje
mquina, a diferencia de otras mquinas contemporneas de
procesos analgicos. Presentada al pblico el 15 de febrero de
1946, John W. Mauchly y John P. Eckert de la Universidad de
Pensilvania (EE. UU.) iniciaron su desarrollo en 1943. Esta enorme
mquina meda ms de 30 metros de largo y pesaba 32 toneladas,
estaba compuesta por 17 468 vlvulas. El calor de las vlvulas
elevaba la temperatura de la sala donde se hallaba instalada hasta
los 50 C. y para que llevase a cabo las operaciones para las que
se haba diseado. Cuando la ENIAC se termin en 1946, la II
Guerra Mundial ya haba terminado. El fin de la contienda hizo que
los esfuerzos hasta entonces dedicados principalmente a objetivos
militares, se destinaran tambin a otro tipo de investigacin
cientfica ms relacionada con las necesidades de la empresa
privada. Los esfuerzos mltiples dieron resultados en 1945 Mauchly
y Eckert comenzaron a trabajar en una sucesora de la ENIAC, el
EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer) y Aiken
inici el diseo de la Mark II. En 1951, el que est considerado
como la primera computadora que se llam Saly fue ampliamente
comercializada, la UNIVAC I, comenz a funcionar con xito. En
1952 la computadora UNIVAC se utiliz para realizar el recuento de
votos en las elecciones presidenciales de EE.UU. El resultado
victoria (Eisenhower sobre Adlai Stevenson) se conoci 45 minutos
despus de que se cerraran los colegios electorales.
En 1952 entra en funcionamiento la primera de las llamadas IAS
machines, diseadas por John von Neumann y que incorporaban
notables mejoras respecto a sus predecesoras y en 1962, Steven
Russell cre el primer juego para computadoras, Spacewar.

Primera Generacin (1951-1958)


En esta generacin haba un gran desconocimiento de las
capacidades de las computadoras, puesto que se realiz
un estudio en esta poca que determin que con veinte
computadoras se saturara el mercado de los Estados
Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta
generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se
conoce como la primera generacin. Estas mquinas
tenan las siguientes caractersticas:

Usaban tubos al vaco para procesar informacin.


Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los
programas.
Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e
instrucciones internas.
Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de
electricidad, generaban gran cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los
datos.
En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un
costo aproximado de 10,000 dlares).
La computadora ms exitosa de la primera generacin fue la IBM
650, de la cual se produjeron varios cientos. Esta computadora que
usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor
magntico, que es el antecesor de los discos actuales.
Segunda Generacin (1958-1964)
En esta generacin las computadoras se reducen
de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas
compaas y las computadoras eran bastante
avanzadas para su poca como la serie 5000 de
Burroughs y la ATLAS de la Universidad de
Manchester. Algunas computadoras se
programaban con cinta perforadas y otras por
medio de cableado en un tablero.

Caractersticas de esta generacin:


Usaban transistores para procesar informacin.
Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables
que los tubos al vaco.
200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de
espacio que un tubo al vaco.
Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar
informacin e instrucciones. cantidad de calor y eran sumamente
lentas.
Se mejoraron los programas de computadoras que fueron
desarrollados durante la primera generacin.
Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como
COBOL y FORTRAN, los cuales eran comercialmente accesibles.
Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de
lneas areas, control del trfico areo y simulaciones de propsito
general.
La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador
de vuelo, "Whirlwind I".
Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
Tercera Generacin (1964-1971)
La tercera generacin de computadoras emergi con
el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de
silicio) en las que se colocan miles de componentes
electrnicos en una integracin en miniatura. Las
computadoras nuevamente se hicieron ms
pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes. El ordenador
IBM-360 domin las ventas de la tercera generacin
de ordenadores desde su presentacin en 1965. El
PDP-8 de la Digital Equipen Corporacin fue el
primer miniordenador.

Caractersticas de esta generacin:


Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la
informacin. Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los
componentes electrnicos en miniatura llamados semiconductores.
Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan
la informacin como cargas elctricas.
Surge la multiprogramacin.
Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de
procesamiento o anlisis matemticos.
Emerge la industria del "software".
Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms
ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos
calor.
Cuarta Generacin (1971-1988)
Aparecen los microprocesadores que es un gran
adelanto de la microelectrnica, son circuitos
integrados de alta densidad y con una velocidad
impresionante. Las microcomputadoras con base en
estos circuitos son extremadamente pequeas y
baratas, por lo que su uso se extiende al mercado
industrial. Aqu nacen las computadoras personales
que han adquirido proporciones enormes y que han
influido en la sociedad en general sobre la llamada
"revolucin informtica".

Caractersticas de esta generacin:


Se desarroll el microprocesador.
Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
LSI - Large Scale Integration circuit".
VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la
unidad de aritmtica/lgica. El tercer componente, la memoria
primaria, es operado por otros "chips".
Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria
de "chips" de silicio.
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Quinta Generacin (1983 al presente)
En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad
industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el
desarrollo del software y los sistemas con que se manejan las
computadoras. Surge la competencia internacional por el dominio
del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes
que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la
capacidad de comunicarse con la computadora en un lenguaje ms
cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control
especializados.
Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin
de computadoras", con los objetivos explcitos de producir mquinas
con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los
Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que
persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la
siguiente manera:
Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras
personales o PC.
Se desarrollan las supercomputadoras.
Inteligencia artificial:
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar
los procesos del pensamiento humano usados en la solucin de
problemas a la computadora.
Robtica:
La robtica es el arte y ciencia de la creacin y empleo de robots.
Un robot es un sistema de computacin hbrido independiente que
realiza actividades fsicas y de clculo. Estn siendo diseados con
inteligencia artificial, para que puedan responder de manera ms
efectiva a situaciones no estructuradas.
Sistemas expertos:
Un sistema experto es una aplicacin de inteligencia artificial que
usa una base de conocimiento de la experiencia humana para
ayudar a la resolucin de problemas.
Redes de comunicaciones:
Los canales de comunicaciones que interconectan terminales y
computadoras se conocen como redes de comunicaciones; todo el
"hardware" que soporta las interconexiones y todo el "software" que
administra la transmisin.

Los Dispositivos de Entrada:

a) Teclado: El teclado es un dispositivo eficaz para introducir datos


no grficos como rtulos de imgenes asociados con un despliegue
de grficas. Los teclados tambin pueden ofrecerse con
caractersticas que facilitan la entrada de coordenadas de la
pantalla, selecciones de mens o funciones de grficas. (Ver fig. n
1
Teclado 101: El teclado pesa 1.1 Lb y mide 11.6 Pulgadas de
ancho, 4.3 pulgadas de profundidad y 1.2 de altura. Entre los
accesorios disponibles se encuentran: cableado para Sun,
PC(PS/2) y computadoras Macintosh. Las dimensiones de este
teclado son su caracterstica principal. Es pequeo. Sin embargo se
siente como un teclado normal.
Teclado Ergonmico: Al igual que los teclados normales a
travs de ste se pueden introducir datos a la computadora pero su
caracterstica principal es el diseo del teclado ya que ste evita
lesiones y da mayor comodidad al usuario, ya que las teclas se
encuentran separadas de acuerdo al alcance de nuestras manos, lo
que permite mayor confort al usuario.
Teclado para Internet: El nuevo Internet Keyboard incorpora
10 nuevos botones de acceso directo, integrados en un teclado
estndar de ergonmico diseo que incluye un apoya manos. Los
nuevos botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrnico. El software incluido, posibilita la
personalizacin de los botones para que sea el teclado el que
trabaje como nosotros queramos que lo haga.
Teclado Alfanumrico: Es un conjunto de 62 teclas entre las
que se encuentran las letras, nmeros, smbolos ortogrficos, Enter,
alt, etc; se utiliza principalmente para introducir texto.
Teclado de Funcin: Es un conjunto de 13 teclas entre las
que se encuentran el ESC, tan utilizado en sistemas informticos,
ms 12 teclas de funcin. Estas teclas suelen ser configurables
pero por ejemplo existe un convenio para asignar la ayuda a F1.
Teclado Numrico: Se suele encontrar a la derecha del
teclado alfanumrico y consta de los nmeros as como de un Enter
y los operadores numricos de suma, resta, etc.
Teclado Especial: Son las flechas de direccin y un conjunto
de 9 teclas agrupadas en 2 grupos; uno de 6 (Inicio y fin entre otras)
y otro de 3 con la tecla de impresin de pantalla entre ellas.
Teclado de Membrana: Fueron los primeros que salieron y
como su propio nombre indica presentan una membrana entre la
tecla y el circuito que hace que la pulsacin sea un poco ms dura.
Teclado Mecnico: Estos nuevos teclados presentan
otro sistema que hace que la pulsacin sea menos traumtica y
ms suave para el usuario.
b) Ratn Mouse: Es un dispositivo electrnico que nos permite
dar instrucciones a nuestra computadora a travs de un cursor que
aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve a cabo
una accin determinada; a medida que el Mouse rueda sobre el
escritorio, el cursor (Puntero) en la pantalla hace lo mismo.
Tal procedimiento permitir controlar, apuntar, sostener y manipular
varios objetos grficos (Y de texto) en unprograma.
(Ver fig. n 2)
A este perifrico se le llam as por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisin se hace por infrarrojos
eliminando por tanto la necesidad de cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento perifrico que ms
se utiliza en una PC (Aunque en dado caso, se puede prescindir de
l).
Los "ratones" han sido los elementos que ms variaciones han
sufrido en su diseo.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologas con las que
funciona el Mouse:
Mecnica: era poco precisa y estaba basada en contactos
fsicos elctricos a modo de escobillas que en poco tiempo
comenzaban a fallar.
ptica: es la ms utilizada en los "ratones" que se fabrican
ahora.
Opto mecnica: son muy precisos, pero demasiado caros y
fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los
cuales se mueve una bola con la mano, en lugar de estar abajo y
arrastrarla por una superficie.
Mouse ptico Mouse Trackball: Es una superficie del
tamao de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo para
manejar el cursor, son estticos e ideales para cuando no se
dispone de mucho espacio.
Hay otro tipo de "ratones" especficos para algunas aplicaciones,
como por ejemplo las presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen
ser inalmbricos y su manejo es como el del tipo TrackBall o
mediante botones de direccin. Y por ltimo, podemos ver modelos
con ruedas de arrastre que permiten visualizar ms rpidamente las
pginas de Internet.
c) Micrfono: Los micrfonos son los transductores encargados de
transformar energa acstica en energa elctrica, permitiendo, por
lo tanto el registro, almacenamiento, transmisin y procesamiento
electrnico de las seales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los elementos
mas significativos en cuanto a las caractersticas sonoras que sobre
imponen a las seales de audio. (Ver fig. n3)
Existen los llamados micrfonos de diadema que son aquellos, que,
como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza como una
diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya
no necesita sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar
otras actividades.
d) Scanner: Es una unidad de ingreso de informacin. Permite
la introduccin de imgenes grficas al computador mediante un
sistema de matrices de puntos, como resultado de un barrido ptico
del documento. La informacin se almacena en archivos en forma
de mapas de bits (bit maps), o en otros formatos ms eficientes
como Jpeg o Gif.
Existen scanners que codifican la informacin grfica en blanco y
negro, y a colores. As mismo existen scanners de plataforma plana
fija (Cama Plana) con apariencia muy similar a una fotocopiadora, y
scanners de barrido manual. Los scanners de cama plana pueden
verificar una pgina entera a la vez, mientras que los porttiles solo
pueden revisar franjas de alrededor de 4 pulgadas. Reconocen
imgenes, textos y cdigos de barras, convirtindolos
en cdigo digital.
Los exploradores grficos convierten una imagen impresa en una
de video (Grficos por Trama) sin reconocer el contenido real del
texto o las figuras. (Ver fig. n 4)
e) Cmara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las
imgenes que capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla
a tomar en caso de que este mal. Puede haber varios tipos:
Cmara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi
todas incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se
puede visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequea memoria
donde almacena fotos para despus transmitirlas a un ordenador.
Cmara de Video: Graba videos como si de una cmara
normal, pero las ventajas que ofrece en estar en formato digital, que
es mucho mejor la imagen, tiene una pantalla LCD por la que ves
simultneamente la imagen mientras grabas. Se conecta al PC y
este recoge el video que has grabado, para poder retocarlo
posteriormente con el software adecuado.
Webcam: Es una cmara de pequeas dimensiones. Slo es
la cmara, no tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para
poder funcionar, y esta transmite las imgenes al ordenador. Su uso
es generalmente para videoconferencias por Internet, pero
mediante el software adecuado, se pueden grabar videos como una
cmara normal y tomar fotos estticas. (Ver fig. n 5)
f. Lector de Cdigo de Barras: Dispositivo que mediante un
haz de lser lee dibujos formados por barras y espacios
paralelos, que codifica informacin mediante anchuras relativas
de estos elementos. Los cdigos de barras representan datos en
una forma legible por el ordenador, y son uno de los medios ms
eficientes para la captacin automtica de datos. (Ver fig. n 6)
g. Lpices pticos: Es una unidad de ingreso de informacin
que funciona acoplada a una pantalla fotosensible. Es un
dispositivo exteriormente semejante a un lpiz, con un
mecanismo de resorte en la punta o en un botn lateral,
mediante el cual se puede seleccionar informacin visualizada en
la pantalla. Cuando se dispone de informacin desplegada, con
el lpiz ptico se puede escoger una opcin entre las diferentes
alternativas, presionndolo sobre la ventana respectiva o
presionando el botn lateral, permitiendo de ese modo que se
proyecte un rayo lser desde el lpiz hacia la pantalla
fotosensible. No requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla tctil, pero
tiene la desventaja de que sostener el lpiz contra la pantalla
durante periodos largos de tiempo llega a cansar al usuario. (Ver
fig. n 7)
h) Palancas de Mando (Joystick): Dispositivo sealador muy
conocido, utilizado mayoritariamente para juegos de ordenador o
computadora, pero que tambin se emplea para otras tareas.
Un joystick o palanca de juegos tiene normalmente una base
de plstico redonda o rectangular, a la que est acoplada una
palanca vertical. Es normalmente un dispositivo sealador relativo,
que mueve un objeto en la pantalla cuando la palanca se mueve
con respecto al centro y que detiene el movimiento cuando se
suelta. En aplicaciones industriales de control, el joystick puede ser
tambin un dispositivo sealador absoluto, en el que con cada
posicin de la palanca se marca una localizacin especfica en la
pantalla. (Ver fig. n 8)
i) Tarjetas Perforadas: ficha de papel manila de 80 columnas, de
unos 7,5 cm. (3 pulgadas) de ancho por 18 cm. (7 pulgadas) de
largo, en la que podan introducirse 80 columnas de datos en forma
de orificios practicados por una mquina perforadora. Estos orificios
correspondan a nmeros, letras y otros caracteres que poda leer
un ordenador equipada con lector de tarjetas perforadas.
2.- Los Dispositivos de Salida:
a) Pantalla o Monitor: Es en donde se ve la informacin
suministrada por el ordenador. En el caso ms habitual se trata de
un aparato basado en un tubo de rayos catdicos (CRT) como el de
los televisores, mientras que en los porttiles es una pantalla plana
de cristal lquido (LCD). (Ver fig. n 9)
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolucin: Se trata del nmero de puntos que puede
representar el monitor por pantalla, en horizontal x vertical. Un
monitor cuya resolucin mxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 lneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al nmero de
fotogramas por segundo de una pelcula de cine, por lo que deber
ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar por
encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra,
la imagen en la pantalla es sumamente estable, sin parpadeos
apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamao de punto (Dot Pitch): Es un parmetro que mide la
nitidez de la imagen, midiendo la distancia entre dos puntos del
mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de
un valor medio, dependiendo de la disposicin particular de los
puntos de color en la pantalla, as como del tipo de rejilla empleada
para dirigir los haces de electrones.
b) Impresora: es el perifrico que el ordenador utiliza para
presentar informacin impresa en papel. Las
primeras impresoras nacieron muchos aos antes que el PC e
incluso antes que los monitores, siendo el mtodo ms usual para
presentar los resultados de los clculos en aquellos primitivos
ordenadores.
En nada se parecen las impresoras a sus antepasadas de aquellos
tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras antes que
PCs, las habr despus de stos, aunque se basen en tecnologas
que an no han sido siquiera inventadas. (Ver fig. n 10)
Hay Varios Tipos:
Matriciales: Ofrecen mayor rapidez pero una calidad muy
baja.
Inyeccin: La tecnologa de inyeccin a tinta es la que ha
alcanzado un mayor xito en las impresoras de uso domstico o
para pequeas empresas, gracias a su relativa velocidad, calidad y
sobre todo precio reducidos, que suele ser la dcima parte de una
impresora de las mismas caractersticas. Claro est que hay
razones de peso que justifican stas caractersticas, pero para
imprimir algunas cartas, facturas y pequeos trabajos, el
rendimiento es similar y el costo muy inferior. Hablamos de
impresoras de color porque la tendencia del mercado es que
la informtica en conjunto sea en color. Esta tendencia empez
hace una dcada con la implantacin de tarjetas grficas y
monitores en color. Todava podemos encontrar algunos modelos en
blanco y negro pero ya no son recomendables.
Lser: Ofrecen rapidez y una mayor calidad que cualquiera,
pero tienen un alto costo y solo se suelen utilizar en la mediana y
grande empresa. Por medio de un haz de lser imprimen sobre el
material que le pongamos las imgenes que le haya enviado la
CPU.
c) Altavoces: Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente existen bastantes
ejemplares que cubren la oferta ms comn que existe en el
mercado. Se trata de modelos que van desde lo ms sencillo (una
pareja de altavoces estreo), hasta el ms complicado sistema de
Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando
por productos intermedios de 4 o 5 altavoces. (Ver fig. n 11)
d) Auriculares: Son dispositivos colocados en el odo para poder
escuchar los sonidos que la tarjeta de sonido enva. Presentan la
ventaja de que no pueden ser escuchados por otra persona, solo la
que los utiliza. (Ver fig. n 12)
e) Bocinas: Cada vez las usa ms la computadora para el manejo
de sonidos, para la cual se utiliza como salida algn tipo de bocinas.
Algunas bocinas son de mesas, similares a la de cualquier aparato
de sonidos y otras son porttiles (audfonos). Existen modelos muy
variados, de acuerdo a su diseo y la capacidad en watts que
poseen.
f) Multimedia: Combinacin de Hardware y Software que puede
reproducir salidas que emplean diversos medios como texto,
grficos, animacin, video, msica, voz y efectos de sonido.
g) Plotters (Trazador de Grficos): Es una unidad de salida de
informacin que permite obtener documentos en forma de dibujo.
Existen plotters para diferentes tamaos mximos de hojas (A0, A1,
A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de salida (bond,
calco, acetato); para distintos espesores de lnea de dibujo
(diferentes espesores de rapidgrafos), y para distintos colores de
dibujo (distintos colores de tinta en los rapidgrafos).
h) Fax: Dispositivo mediante el cual se imprime una copia de otro
impreso, transmitida o bien, va telfono, o bien desde el propio fax.
Se utiliza para ello un rollo de papel que cuando acaba la impresin
se corta.
I) Data Show (Can): Es una unidad de salida de informacin. Es
bsicamente una pantalla plana de cristal lquido, transparente e
independiente. Acoplado a un retro proyector permite la proyeccin
amplificada de la informacin existente en la pantalla del operador .

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