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E-Sports: alm dos jogos

Por Andr Sica, Thereza Carneiro e Andr Feher*

Atualmente, o cenrio dos chamados Eletronic Sports (E-Sports) vem


ganhando fora e visibilidade em mbito nacional e internacional. As
modalidades competitivas de prtica dos jogos eletrnicos so cada vez mais
desenvolvidas por atletas profissionais, os denominados Cyber-atletas.

Com a disseminao dos jogos eletrnicos, verificou-se uma transformao


comportamental em todo o mundo, bem como das relaes interpessoais
incidentes no ambiente real e virtual, trazendo novas discusses jurdicas
decorrentes das atividades desportivas vinculadas aos E-Sports.

Assim como ocorreu na grande maioria dos esportes brasileiros em estgio


inicial, os E-Sports, sob o ponto de vista jurdico, vem se desenvolvendo de
forma errada. Os atletas, embora profissionais em muitos dos casos, so
tratados de forma amadora e o ambiente comercial entre as equipes sofre uma
falta de regulamentao. Para piorar, em alguns casos, as prprias equipes
emprestam normas internacionais para desenvolver seus negcios, ao invs de
aplicar normas nacionais vigentes.

Dentro dessa linha, importante partir da premissa de que um E-Sport


inegavelmente um esporte e, como tal, a conexo desenvolvida entre os Cyber-
atletas e as entidades desportivas deve se respaldar na legislao desportiva
(Lei 9.615/98, a Lei Pel) e trabalhista (Consolidao das Leis Trabalhistas, a
CLT), uma vez que a prtica esportiva pelos Cyber-atletas desenvolvida de
maneira competitiva e organizada, exigindo do Cyber-atleta o seu esforo
intelectual e fsico, com a finalidade de obter resultados, bem como integrar
pessoas e comunidades do Pas e de outras naes.

Alm disso, conforme se depreende do art. 3 da CLT, verifica-se a existncia de


subordinao na relao dos Cyber-atletas e suas equipes. Ainda, na prtica, os
Cyber-atletas realizam treinamentos dirios e participam de competies

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quando da sua realizao, recebendo remuneraes fixas e variveis pela
prtica do esporte.

Embora possa parecer, em um primeiro momento, que a aplicao das normas


nacionais vigentes tragam prejuzos s equipes de E-Sports (i.e. nus, encargos
etc.), isso no necessariamente verdade. A aplicao de normas desportivas
tambm traz benefcios considerveis, principalmente no que se refere
proteo contra o aliciamento dos Cyber-atletas e a regulamentao do direito
de imagem.

Com fundamento no art. 28, da Lei Pel, por exemplo, as equipes podem se
utilizar da clusula indenizatria esportiva (inciso I) e clusula compensatria
desportiva (inciso II) em seus contratos, criando uma barreira interessante para
a sada de seus atletas para equipes rivais o que, ressalte-se, j ocorre
atualmente de forma bastante frequente.

Outro aspecto a ser destacado diz respeito ao fato de que as equipes de E-Sports
no tm se organizado em confederaes e ligas de forma slida. O que existe
atualmente so associaes com baixa representatividade ou clubes importantes
no filiados a quaisquer ligas ou confederaes, o que torna o ambiente entre as
entidades desportivas de E-Sports bastante hostil.

Sob um olhar mais prximo, as entidades desportivas e os Cyber-atletas


tambm precisam se resguardar contra um problema ainda maior: a influncia
das grandes empresas detentoras das plataformas dos Games, que se
aproveitam da falta da regulamentao adequada do esporte para criar uma
relao extremamente desequilibrada com as equipes.

Tendo em vista tal vulnerabilidade, importante olhar a situao como uma


oportunidade para as entidades desportivas se unirem em prol da consolidao
de regras estabelecidas nas suas relaes. Em carter de urgncia, preciso que
as entidades desportivas reconheam a magnitude do meio em que elas esto
inseridas para se fortalecerem perante as possveis intervenes de terceiros nas
suas relaes.

O primeiro passo o reconhecimento do E-Sports como um verdadeiro esporte


no contexto atual, sem temer a aplicao da legislao vigente. Ao dar esse
passo, as equipes naturalmente despertaro para a necessidade de criao de

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uma liga regulamentada, e assim, elevaro a prtica e o prestgio das
modalidades do E-Sports, como mais um esporte estruturado.

*Andr Sica e Andr Fehr so, respectivamente, scio e associado da rea de Esportes
e Entretenimento de CSMV Advogados, e Thereza Carneiro scia da rea de Direito
Trabalhista de CSMV Advogados

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