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SILENT HILL

LOst MeMOrIES

Traducido al castellano por Matiaskillyou


Texto original en inglés sacado de www.translatedmemories.com
“Silent Hill” y material relacionado es una marca registrada de Konami Computer Entertainment Tokio, Inc.
“Konami” es una marca registrada de Konami Corporation.

Pag. SH LM 02

El nombre de ese pueblo es Silent Hill.

Aunque es conocido como un área vacacional, es un lugar maldito


donde los antiguos habitantes fueron una vez apartados,
ejecuciones brutales fueron llevadas acabo, y donde una
misteriosa plaga se extendió.

El pueblo está centrado alrededor del lago Toluca, de dónde una


gruesa bruma cubre perpetuamente el área y que hace borrosos
los sueños y la realidad de aquellos que visitan el pueblo.

Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que
“cosas” que naturalmente no deberían existir, aparecen.

Algunos incidentes que han ocurrido en éste pueblo hasta éste


punto han pasado desapercibidos, dejando atrás una gran
cantidad de misterios.

Aquí y ahora, mirando atrás, aclaremos éstos misterios uno por


uno.
Pag. SH LM 04

MAPA DE AREA DE SILENT HILL


Silent Hill es un pueblo rural localizado al noreste de Norte América.
Para empezar, observemos un resumen de los edificios y lugares
que se transformaron en el escenario de la serie.

Lake view hotel


Antes de que el segundo juego tomara lugar, el hotel fue
completamente destruido por un incendio.

Lakeside Amusement Park


Un parque de diversiones construido en las afueras del pueblo. El
parque es adyacente a la iglesia.

Hstorical society
La Sociedad Histórica marca la historia del pueblo con pinturas y
fotografías.

Brookhaven Hospital
Un hospital que fue construido en respuesta a una epidemia que
una vez arrasó con el pueblo.

Área residencial
El área que se transformó en el escenario de apertura del primer
juego es el nuevo pueblo situado en el lado norte del lago. Sobre
otras cosas, la iglesia y la escuela se encuentran aquí.

Área turística
Localizada al sur del área residencial está el área turística.
Avanzando hacia el oeste se puede llegar al parque de diversiones
a través de la carretera principal.

Rosewater Park
Un parque en el agua que tiene vista hacia el Toluca Lake. Aquí,
estatuas y monumentos comunican la historia del pueblo.

Puerto de observación
La totalidad del lago Toluca es visible desde la plataforma de
observación. Éste es el punto de inicio del segundo juego.
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HISTORIA DE SILENT HILL


Un pueblo que posee un poder misterioso, Silent Hill. Usando
hechos introducidos en los juegos como base, profundicémonos en
la historia de éste pueblo.

Año En historia Americana Relevancia con Silent Hill


Antes del siglo 16 Nativo americanos conducen
rituales aquí. Ésta tierra es
Alrededor del Inglaterra comienza a considerada como un lugar
1607 colonizar Norte América. sagrado en su religión.
Finales del 1600 Colonos comienzan a venir a
Silent Hill.
1692 Juicios a las brujas de Salem
en Massachussets.
Principios del Una misteriosa epidemia se
1700 expande, y el pueblo es
abandonado.
1776 La declaración de
independencia de U.S.
1789 George Washington es elegido
Alrededor del La guerra del 1812 se desata. El pueblo es reubicado como una
1810 colonia penal. La prisión de
Silent Hill Y el hospital
Brookhaven son construidos.
1820 Maine se transforma en Allen Smith pinta “Waterfront
estado. Landscape” (Paisaje del muelle)
1830 Se comienza la política de
expulsión forzada para Nativo
Americanos.
Alrededor del La prisión de Silent Hill se cierra.
1840
Alrededor del Una mina de carbón es
1850 descubierta y se abren las minas
de carbón Wiltse, la cual lleva a
la revitalización del pueblo.
1861 Estalla al guerra civil Chester y su hijo participan en la
americana. guerra.
1862 El campo prisión de Toluca es
construido para prisioneros de
guerra.
1865 Culminación de la guerra civil.
1866 El campo de prisioneros es
convertido en la Prisión Toluca.
Alrededor del Fin de la resistencia Gente comienza a desaparecer
1890 organizada de Nativo por todo el pueblo.
Americanos.
Principios del Se cierra la Prisión Toluca y
1900 Silent Hill se transforma en un
pueblo turístico.
Nov. 1918 Un barco llamado “The Little
Baroness” (la pequeña baronesa)
se pierde.
1939 Extraños eventos en el lago
Toluca.
19xx El alcalde de Silent Hill muere
repentinamente, y uno después
de otro fallecen los miembros de
un grupo de desarrollo en
muertes accidentales

 FOLCLORE
Tierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron
misteriosos rituales.
Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era
un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra parecía poseer un
poder misterioso.

 Ellos reverenciaban al pueblo como “El pueblo de los espíritus


silenciados.” De todas formas, fueron echados por los colonos y
tuvieron que abandonar el pueblo.

 PRISIÓN
Luego de la esparción de una epidemia, la reuibación del pueblo
como una colonia penal comienza.
Muchas personas perdieron sus vidas en éste hecho abominable.
Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una
colonia penal. Fue en ésta época que se le fue dado el nombre
“Silent Hill”.
 Después de cerrada la prisión, la Sociedad Histórica fue construida
en su lugar. Transmite cierta sensación sobre la historia del pueblo.

 EPIDEMIA
Una vez más, la amenaza de una plaga cubre lentamente al
pueblo en oscuridad.
El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las
muertes inesperadas de la población del pueblo, como de los
pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder
original del pueblo tenía, fue gradualmente distorsionado.
 La actual encarnación del Hospital Brookhaven ha existido désde que
tomo gran escala en finales de los 1800s.

 GUERRA CIVIL
El pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividió la nación en
dos.
La guerra civil ocurrió en 1861. La estatua junto al lago es un
monumento a Patrick Chester, un soldado que peleó en la
guerra en ésta época.
 Aunque el conflicto originalmente nació de una oposición política, fue
distorsionado por futuras generaciones hacia un problema
relacionado con el nacimiento del culto religioso.

 LAGO TOLUCA
Luego de transformarse en un área de avistamiento, una serie
de desgracias ocurrieron en el pueblo.
Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de
reinvención del pueblo como una atracción turística.
Sin embargo, por una sucesión de accidentes de bote el pueblo
ganó una pobre reputación como un área de avistamiento.
 El famoso Lago Toluca que desborda con atmósfera. Es conocido
como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una
bruma penetrante.

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LA HISTORIA DE ALESSA
Silent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en
dónde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son
reunidos. Esto es una mirada hacia atrás a la mitad de la vida de la
joven chica de la cuál todo se originó.

Hace 20 años
Uno después de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo
mueren de manera accidental.
 MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS
El equipo de una compañía que trabajaba en el desarrollo del
pueblo como área de avistamiento mueren misteriosamente
uno después de otro.

Por la extensión del misterio que rodeaba a la causa de éstas


muertes, se rumoreaba que había cierta conexión con la
religión del pueblo.
 Se pensaba que las misteriosas muertes se relacionaban con la
extraña fe del pasado del pueblo.

Hace 14 años
Nace Alessa.
 NACE ALESSA
Alessa tenía habilidades únicas desde que era muy joven. En
la escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyéndola
y escribiéndole en su pupitre.
 En “Nowhere” (“Ningún lugar”) del primer juego, vemos sólo un
poco del dolor que caracterizó la niñez de Alessa.

Hace 12 años
Nace Claudia.
 NACE CLAUDIA
Dos años después de Alessa, nace Claudia. Los padres de las
dos niñas eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy
bien durante su niñez.
 Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia
en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.

Hace 11 años
Harry sufre la muerte de su esposa.

Hace 7 años
Nace Cheryl.
 EL RITUAL DE DAHLIA
Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se
declaró que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la
casa Gillespie, el cuál fue el origen del incendio. Sin embargo,
la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando
a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios.
 [img. Lisa] Lisa cuidó de Alessa, que pudo a seguir viviendo
gracias a un encantamiento.
 [img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente
reemplazó el cuerpo.

(no se indica ninguna fecha)


 CIRCULACIÓN DE DROGAS
Luego del incendio en el distrito de negocios, una droga
conocida como “PTV” se hace frecuente en el pueblo.
Primero un investigador criminal y luego el alcalde, quien
redobló los esfuerzos para imponer control, encontraron
muertes misteriosas unos después del otro.
 [img. Harry abre la caja fuerte] El PTV se circulaba a los turistas y
el pueblo fue corroído.
 [img. Dahlia y Kaufmann en la escena de la batalla final] Una
alianza invisible existía entre el hospital y la organización religiosa.

0
SILENT HILL
Nace Heather.
 NACE HEATHER
SILENT HILL
Alessa (14 años en ese momento) sufrió de quemaduras para
lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar
del control de Dahlia, ella llamó a Cheryl, su otro yo (7 años
en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los
pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el
“otro mundo.”
 [img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,
Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill.
 [img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos niñas se
volvieron una, una nueva vida nació.

5 años más tarde


Un caso de asesinato en Pórtland.
 ASESINATO EN PORTLAND
Luego de los eventos de Silent Hill, Harry se llevó a Cheryl
(Heather) y se mudaron a Pórtland. Sin embargo, su paradero
fue descubierto por un miembro del culto que la buscaba.
 Aparentemente en ese momento Harry mata a un perpetrador.

(no se indica ninguna fecha)


 EXPANCIÓN DEL CULTO
Después de la muerte de Dahlia, hubo un período de
inactividad en la organización religiosa. De todas formas,
luego de pasados alrededor de diez años se volvió activa una
vez más. La estructura de la organización fue ajustada y el
grupo de creyentes incrementó rápidamente. Un joven
sacerdote estaba detrás de ésta renovación.
 Los esfuerzos de Vincent financiaron e implementaron la
estructura de la organización.

? años más tarde


SILENT HILL 2
 MATERIALIZACIÓN DE LAS ILUSIONES
SILENT HILL 2
Comenzando con el primer juego, el poder cheque el pueblo
tiene se ha intensificado inmensamente. Ha llegado al punto
en el que todos los que llevan oscuridad en sus corazones
son llamado para reunirse, y cada una des sus mentes
subconsciente es manifestada.
 “Hoyos” profundos aparecen a aquellos que ocultan oscuridad en
sus corazones.

17 años después
SILENT HILL3
 UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE
SILENT HILL 3
Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa,
descubre a Heather, que es la reencarnación de Alessa. Para
poder traer el paraíso al mundo ella trata de resucitar al dios
que duerme dentro de Heather.
 Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con
odio.

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MAPA DE RELACIONES DE PERSONAJES


Un diagrama de las interrelaciones de los personajes de la serie
centrados alrededor de Alessa, quien es repetidamente
reencarnada. Es posible encontrar un entendimiento más profundo
resumiendo las relaciones con la organización religiosa.

Relación padre/madre e hijo/a: Harry y Cheryl, Harry y Heather,


Dahlia y Alessa, Leonard y Claudia.

Marido y esposa: James y Mary.

Trasmigración de almas: Heather, Cheryl y Alessa.

Personajes conectados con la organización religiosa: Dahlia,


Claudia, Vincent, Leonard.

Residentes de Silent Hill: Lisa, Kaufmann, Dahlia, Alessa, Claudia,


Vincent, Leonard.

CYBIL ==> Harry: Ayudó en la búsqueda de su hija.


HARRY ---- Cheryl: Niña que fue encontrada y adoptada.
HARRY ---- Heather: Niña que nació otra vez, adoptada y criada.
DOUGLAS ==> Heather: La ayudó para su venganza.
VINCENT ==> Heather: La ayudó para detener a Claudia.
CLAUDIA ==> Douglas: Le encarga la búsqueda de Heather.
CLAUDIA ==> Heather: La busca para traer el nuevo paraíso.
LEONARD ==> Claudia: La abusó cuando era una niña.
HEATHER ==> Claudia: Venganza.
CHERYL + ALESSA ---- Heather: Devuelta a un cuerpo y renacida.
ALESSA ---- Cheryl: Divididas en dos a causa de la resistencia a la
técnica usada para traer el descenso de Dios.
LISA ==> Alessa: Responsable de cuidarla durante su
hospitalización.
KAUFMANN ==> Lisa: Le da drogas y supervisa el cuidado de
Alessa.
KAUFMANN <==> Dahlia: Alianza centrada en las drogas.
DAHLIA ==> Alessa: Performa la técnica usada para traer el
descenso de Dios y la impregna con la deidad.
JAMES <==> Angela: Se conocen en Silent Hill.
JAMES ==> Eddie: Lo asesina.
JAMES ==> Mary: La asesina por el peso de cuidarla.
JAMES ==> Maria: Proyección de sus ilusiones/delirios.
MARIA <==> Mary: Se parecen mucho.
ERNEST BALDWIN ==> Maria: Le pide que busque objetos para un
ritual.
LAURA <==> Eddie: Se conocen en el camino hacia Silent Hill.
LAURA <==> Mary: Se conocen durante su hospitalización.

Pag. SH LM 12

Logue 1

7
g
Harry, que aparece en el primer juego como el protagonista,
es el padre de Heather (Cheryl), la heroína de Silent Hill 3.
Observemos a cada aspecto de la historia que se transformó
en el punto de partida de todos los eventos que ocurrieron
más adelante en Silent Hill.

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VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL
Sin ser limitado a una símple introducción de personajes, la
apertura representa los eventos previos al inicio del juego.
Luego del final “Bueno +”, la imagen en una sección de la
apertura es alterada.

01 Una fotografía de Alessa es mostrada seguida por las palabras,


“El miedo a la sangre tiende a crear miedo por la carne”.

02 Harry está con su esposa sosteniendo un bebé en sus brazos.


Aunque no aparece en la parte principal del juego, ésta imagen es
probablemente del momento cuando Cheryl fue encontrada.

03 Cheryl parada entre la bruma. Harry comienza a vagar por


Silent Hill en su intento por buscarla.

04 Harry se despierta en el sofá del café. Estaba soñando que él


perseguía a Cheryl y perdía su camino en el otro mundo.

05 La enfermera Lisa sale de abajo del escritorio donde se estaba


escondida. Esta imagen es de la escena en la que ella se encuentra
con Harry por primera vez en el hospital.

06 Dahlia se da vuelta al darse cuenta de que Harry ha entrado a la


iglesia. Detrás de ella está la imagen de Cristo en la cruz.

07 Sólo por un instánte, una visión de Alessa aparece en el cuarto


de calderas en el sótano de la escuela. Ella se ve mayor de lo que
se veía en la fotografía en 01.

08 Implorándole para que la ayude, Lisa se aferra a Harry. Ella


aparece ante él cada vez que el mundo es transfigurado al otro
mundo.

09 Habiendo matado a una criatura con su arma, Kaufmann


debilitado está sentado en una silla. Esta imagen es de la escena
en la que él se encuentra con Harry por primera vez en el cuarto de
examinación del hospital.

10 Cybil camina con una misteriosa sonrisa. Cuando se encuentra


con Harry en el café, ella todavía no está consiente de la seriedad
de la situación.
11 Un auto se mueve en una carretera desierta. Dentro están Harry
y Cheryl, quienes van a Silent Hill de vacaciones.

12 Durmiendo en el asiento del pasajero, Cheryl sostiene su libro


de dibujos que Harry le dio. Más tarde éste libro es encontrado en
el callejón del otro lado.

13 Una mujer con la piel inflamada como resultado de quemaduras


y que está cubierta con vendas que abarcan todo su cuerpo. Esta
es la única imagen vista de Alessa sufriendo en su cama.

14 Luego de obtener una confirmación en su inalámbrico, Cybil


deja el cuarto apurada. Esto es una muestra de la secuencia de
eventos ántes de la llegada a Silent Hill.

15 Acercándose a Kaufmann, Lisa discute en un tono vehemente.


El hecho de que el problema del cuidado de Alessa está cercano
indica el tema de su disputa.

16 Lisa se ríe como si estuviera poseída por algo. Podría ser éste el
estado inducido por la droga que le administra Kaufmann?

17 Conduciendo a un lado del auto de Harry, Cybil usa sus dedos


para señalarle algo. Ella pasa a Harry y continúa hacia delante.

18 Inmediatamente después, por razones desconocidas la


motocicleta de Cybil está tirada a un lado. Su atención es atraída
por la moto, Harry no sabe del inminente peligro en el que está.

19 Un acercamiento de Dahlia mirando hacia atrás en desconcierto


mientras se da cuenta de la presencia de alguien. Esta es otra
imagen que no aparece en el juego.

20 Una casa solitaria rodeada postes telefónicos en desuso y un


charco de agua. Podría ser ésta la casa de Dahlia dónde Alessa fue
quemada en el incendio?

21 Harry gira el volante rápidamente cuando se da cuenta de que


repentinamente alguien ha aparecido en frente de su auto.

22 En frente del auto esta una jóven chica con la mísma apariencia
como en 07. Podría ser de que la figura que Harry vió haya sido
realmente Alessa?

23 Al obtener el final “Bueno +”, la imagen en 02 es alterada. Cybil


reemplaza a la esposa de Harry.
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COMENTARIOS sobre los PERSONAJES


DE SILENT HILL
La historia de la cuál el terror se origina. Démosle otra mirada
al significado dado a los personajes que aparecen en el juego.

H Harrold “Harry” Mason


Nombre: Harrold “Harry” Mason
Edad: 32
Sexo: Masculino
Trabajo: Escritor
Perfil: Un escritor que perdió a su esposa hace cuatro años y
actualmente vive con su hija. Lleva a Cheryl a Silent Hill para pasar
unas largas vacaciones junto a ella. Con la ocurrencia de un
repentino accidente automovilístico, se encuentra envuelto en
extraños eventos.

 Comentarios del creador


Cuando se comenzó el desarrollo de éste proyecto, por su rol
de padre amoroso y sumiso se le dio el nombre de “Humbert
Mason”, que era una referencia al protagonista de la película
de Stanley Kubrick, Lolita. Sin embargo ya que éste es un
nombre poco común, fue cambiado por el equipo (de
desarrollo del juego) inglés. La verdad es que “Harry” era el
sobrenombre de la persona que le puso nombre al personaje.
Yo pensé, “son iguales”, pero...

´C Cybil Benett
Nombre: Cybil Benett
Edad: 28
Sex: Femenino
Trabajo: Oficial de policía
Perfil: Un oficial de policía de Brahms, un pueblo adyacente a Silent
Hill. Por una repentina interrupción en la correspondencia, ella va
a Silent Hill a investigar.

 Comentarios del creador


Su apellido es una alusión a una mujer policía de la vida real
que fue asesinada. Fue ligeramente cambiado para sonar
más genérico. El primer nombre hace recordar a la modelo
Sybil Back y a la estrella de acción Sybil Danning.

K Cheryl Mason
Nombre: Cheryl Mason
Edad: 7
Sexo: Femenino
Trabajo: Estudiante de la escuela primaria
Perfil: Aunque es la única hija de Harry, la verdad es que no
comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a
Silent Hill.

 Comentarios del creador


Originalmente queríamos llamarla Dolores por las mísmas
razones que el personaje de Harry, pero se encontró con
fuerte oposición y fue rechazado. El nombre se origina de
Sheryl Lee, pero no tiene ningún significado en paricular.

m Lisa Garland
Nombre: Lisa Garland
Edad: 23
Sexo: Femenino
Trabajo: Enfermera
Perfil: Una enfermera que trabajó en el hospital Alchemilla. Se le
encargó el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas
quemaduras usando un encantamiento.

 Comentarios del creador


El nombre Lisa viene de una actriz que hace de enfermera y
es asesinada en la película Sanguelia. Su apellido fue tomado
de Judy Garland, que actuó en El Mago de Oz y que cuyo
personaje perdía su camino en al tierra de los sueños.
p Michael Kaufmann
Nombre: Michael Kaufmann
Edad: 50
Sexo: Masculino
Trabajo: Doctor
Perfil: Un doctor que trabaja en el hospital Alchemilla. Como Harry,
lucha para escapar de Silent Hill pero la verdad es que el está
cercanamente conectado con el desastre que toma lugar en el
pueblo.

 Comentarios del creador


Su nombre es una combinación de los nombres Loyd
Kaufman y Michael Herz, dos productores de Troma Studios
conocidos por muchas películas clase B como “The toxic
avenger” (El vengador tóxico). Particularmente no hay una
significancia profúnda.

¡Q Alessa Gillespie
Nombre: Alessa Gillespie
Edad: 14
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como
resultado de un ritual conducido hace 7 años. Cheryl fue dividida
cuando el ritual tomó lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo
cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill.

 Comentarios del creador


En los niveles iniciales de desarrollo usamos el nombre Asia,
el cuál fue tomado de la hija del director cinematográfico
italiano Darío Argento. De todas formas, como es un nombre
incómodo, decidimos ponerle otro nombre.

e Dahlia Gullespie
Nombre: Dahlia Gillespie
Edad: 46
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce
un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su
hija real, infligiéndole extensivas quemaduras mortales. Ella es la
persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos
que tomaron lugar el Silent Hill.

 Comentarios del creador


Ella es llamada así por una ex esposa del director
cinematográfico Darío Argento. Argento hizo mucha
películas de terror incluyendo Suspiria, y es un maestro del
género.

Pag. SH LM 18

COMENtaRIoS Sobre LaS CRIATUrAS


De SILENT HIlL
Una mirada a las muchas criaturas que sugieren elementos
importantes del otro mundo.

Air Screamer (gritador aéreo)


Área:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Características:
Criatura voladora que se mueve en grupos de cinco.
Metáfora:
Una imagen que viene de una ilustración de uno de los libros
favoritos de Alessa, El Mundo Perdido de Conan Doyle.

Groaner (gemidor)
Área:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Características:
Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionará a
un disparo.
Metáfora:
La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tenía una gran
antipatía, es la base para ésta criatura.

Night flutter (aleteo nocturno)


Área:
Distrito de negocios, Área vacacional.
Características:
Aparece en el distrito de negocios del otro mundo. Es sensible a la
luz.
Metáfora:
La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza
está completamente cubierta con gusanos.

Wormhead (cabeza de gusanos)


Área:
Distrito de negocios, área vacacional.
Características:
Una criatura tipo perro más fuerte.
Metáfora:
La influencia del cambio que el mundo sufre es fuerte; su cabeza
está completamente cubierta con gusanos.

Mumbler (murmurador)
Área:
Escuela, alcantarillas.
Características:
Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de
garra.
Metáfora:
La imagen de pequeños animales amenazantes y pequeños
demonios de cuentos de hadas.

Puppet nurse (enfermera marioneta)


Área:
Hospital, Ningún lugar.
Características:
Su velocidad y fuerza física dependen de su vestido y estilo de
cabello.
Metáfora:
Una enfermera que ha sido parasitada por algo. Éste cuerpo
parasitado es igual que el de Cybil luego de que es poseída.

Larval stalker (acechador larval)


Área:
Escuela, Ausement Park (parque de diversiones).
Características:
Completamente inofensivo.
Metáfora:
Sus risas evoca memorias de haber sido provocado en la escuela.
Doctor parasitado
Aunque las criaturas enfermeras se transformaron en algo típico
en la serie, también hubo un tipo doctor “puppet doctor” (doctor
marioneta) que aparece sólo en el primer juego.
En respecto con el otro mundo, la criatura no aparece en los
siguientes trabajos de la serie.

Romper
Área:
Distrito de negocios, área vacacional.
Características:
Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando
al suelo a su víctima.
Metáfora:
Manifestación de los miedos de Alessa hacia los adultos.

Boodsucker (chupa sangre)


Área:
Hospital.
Características:
Criatura de tentáculos que no tiene ataques efectivos.
Metáfora:
La personificación de una enorme repugnancia hacia gusanos y
víboras.

Creeper (trepador)
Área:
Escuela, Hospital, Alcantarillas.
Características:
Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona
fuertemente a la luz.
Metáfora:
La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.

Hanged scratcher (rascador colgado)


Área:
Alcantarillas.
Características:
Sus garras como ganchos son sus armas. También se cuelga del
techo.
Metáfora:
La manifestación de una imagen que es una mezcla de
especimenes de insectos.
Split head (cabeza dividida)
Área:
Escuela.
Características:
Aunque sus movimientos son lentos, su ataque es poderoso. Su
punto débil es el interior de su boca.
Metáfora:
La encarnación y transfiguración de un gran lagarto que aparece
en una historia de la escuela primaria.

Twinfeler
Área:
Shopping Mall.
Características:
Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como también un
ataque de gas venenoso.
Metáfora:
La imagen manifestada de un espécimen de insecto del cuarto de
Alessa.

Floatstinger
Área:
Distrito de negocios.
Características:
Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la
aguja venenosa en su cola.
Metáfora:
La imagen de un espécimen de insécto que fue usado para decorar
el cuarto de Alessa.

Incubus
Área:
Realidad desconocida.
Características:
Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relámpago.
Metáfora:
Encarnación de la imagen mental del Dios que Dahlia tenía.

Fusionándose con el Dios, Alessa despierta.


En el caso del final malo, Alessa/incubador aparece en vez del
incubus. La imagen mental de Alessa es proyectada.
 El nombre incubador significa un incubador para un bebé prematuro.
Pag. SH LM 20

ANaLISIS DE loS FINaleS DE Silent HIlL


El Primer juego tiene cuatro conclusiones a las que se llegan
dependiendo de las acciones del protagonista. Reafirmemos
sus respectivas diferencias.

BUENO
El final ortodoxo, el cuál está conectado con el tercer juego.

Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis en la


niña. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al demonio.
Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le entrega a
Harry un bebé recién nacido. Ella le muestra una ruta de escape.
Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido por Lisa Garland
que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa es entonces
consumida por las llamas.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de guiar a Kaufmann hacia el frasco de vidrio
escondido en el tanque de gasolina de la motocicleta yendo
hacia el bar de Anne, luego al Indian Runner, y finalmente al
MOTEL. Por último, mata a Cybil cuando te ataca en el
PARQUE DE DIVERSIONES.

 [img. Cheryl/Alessa con el bebé] Luego de que el incubus es derrotado,


la mujer aparece una vez más. Ella le da a Harry un bebé.
 [img. Harry sostiene al bebé] Harry escapa del pueblo. Una vez más
sosteniendo un bebé encontrado en Silent Hill...

MALO
¿Fue todo una alucinación? El incidente terminó con el choque.

Dahlia es golpeada por un relámpago de Alessa. Harry pelea y la


derrota. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le
agradece a su padre y muere. Harry, aturdido y abrumado por
haber perdido a su hija, colapsa. Entonces somos tomados a la
escena del choque del Jeep en donde Harry sigue sentado
sangrando hasta morir.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
NO vallas al bar de Annie, Indian Run, y el MOTEL. También
mata a Cybil cuando te ataca en el PARQUE DE
DIVERSIONES.

 [img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que
su hija haya sido alejada de él, Harry colapsa involuntariamente.
 [img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando
en la cabeza. Parece ya estar inconciente.

BUENO +
¿Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen
de apertura?

Kaufmann le dispara a Dahlia, y arroja el frasco de Aphlagotis


hacia la niña. El incubus sale de su espalda. Harry derrota al
demonio. Mientras el fuego cubre toda el área, Cheryl/Alessa le
entrega a Harry un bebé recién nacido. Ella le muestra una ruta de
escape. Mientras Harry corre hacia la luz, Cybil despierta y lo sigue.
Cuando Kaufmann trata de seguirlo, es detenido en el camino por
Lisa Garland que lo empuja hacia la rejilla del suelo. Cheryl/Alessa
es consumida por las llamas. Cuando se comienza un nuevo juego
Cybil reemplaza a la esposa de Harry durante las escenas de
apertura.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de levantar el líquido desconocido en el HOSPITAL
usando la botella plástica encontrada en la cocina. Entonces
asegurate de ir al bar de Anne, luego al Indian Runner, y
finalmente al MOTEL. Por último, salva a Cybil en el PARQUE
DE DIVERSIONES usando el líquido desconocido en ella.

 [img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil está un paso más adelante
que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su
pistola es inútil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus
poderes.
 [img. Harry sostiene el bebé] Cuando la mujer le presenta el bebé recién
nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar.
 [img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo último que le queda
de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a
la seguridad.

MALO +
Cybil rescata a Harry, que está aplastado por la desesperación.
Dahlia es tragada por los relámpagos expulsados por Alessa. Harry
pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el área,
Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda de
pie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras el
cuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harry
para que recupere la atención y le grita que se valla. El corre sólo
hacia la luz.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, pero
SALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el
Líquido desconocido recojido en el HOSPITAL.

 [img. Transformación de Alessa] La bala que dispara Cybil es repelida


por Alessa, que ha regresado a un solo ser, ataca a Harry como un
incubador.
 [img. Luego de la batalla] El incubador le expresa su gratitud a Harry. Su
voz es inconfundiblemente la de su hija.
 [img. Cybil intenta motivar a Harry] Cybil trata forzadamente de que
Harry recupere la cordura ya que se ha derrumbado del dolor de haber
perdido a su hija.

Pag. SH LM 22

Logue 2

7 2
r
La compleja historia del segúndo juego atrae la atención con
su impactánte final y sus posibles interpretaciones. Si se lo
juega con un profúndo entendimiento de los elabo r ados
escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el
juego, uno debería poder ganar una mejor apreciación de la
historia.
Pag. SH LM 24

VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL 2


Una apertura que presenta muchas imágenes y varias
situaciones especulativas que no aparecen en el juego. El
diálogo hablado es agregado una vez que el juego es
completado.

01 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Por


alguna razón ella parece poseer los recuerdos de su esposa, quien
está supuestamente muerta, y sin embargo...

02 James y Maria mantienen una conversación a través de los


barrotes. James está confundido por el hecho de que Maria tiene
los recuerdos de Mary.

03 La luz entra por la ventana del cuarto vacío. Parece ser el


mísmo cuarto en dónde María pasó sus últimos días, el cuál es visto
en los finales.

04 Incontables objetos son absorbidos hacia un “hoyo” a una


tremenda velocidad. Esta imagen no aparece en el juego.

05 Una extraña criatura acecha en la oscuridad más recóndita. Es


también una visión que representa lo que yace escondido en lo
profundo de los corazones de las personas.

06 Una luz brilla en el cuarto privado, como si buscara algo.


Podría ser que las sombras de barrotes indiquen que es una celda?

07 James mira su reflejo en el espejo en el baño del puerto de


observación. Esta es la escena que nos introduce a la historia.

08 Cuando Mary visitó Silent Hill con James hace tres años, James
los grabó en un videotape.

09 James camina por un lugar que parece una prisión sosteniendo


a una mujer en sus brazos. Podría ser que ésta escena, la cual no
aparece en el juego, sea una imagen de la mente de James?
10 Como en 08, una imagen de la grabación que fue hecha hace
tres años. A Mary le gusta mucho la ubicación de Silent Hill.

11 Maria se encuentra con James otra vez en el otro mundo del


hospital. Ella se enoja al ser confundida con Mary e
impetuosamente presiona a James para que se explique.

12 James se encuentra con Angela por primera vez en el


cementerio. Ella mira sospechosamente a James, que está usando
el camino para pasar a través del pueblo.

13 Cuando la luz es repentinamente dirigida hacia él en la prisión


subterránea, Eddie pierde su temperamento. Su expresión agitada
traiciona su conciencia de su crimen.

14 James se encuentra con Laura otra vez en el camino al parque.


Ella claramente esconde cierto rencor hacia el.

15 Acostada frente a un espejo, Angela mira fijamente con una


mirada ausente al cuchillo de cocina que tiene en su mano. Ella le
confía el cuchillo a James antes de irse.

16 Eddie pone la boca del arma en su sien. Como en 13, ésta es la


escena en la que los dos se encuentran por casualidad en la
prisión.

17 Laura patea a Eddie que está sentado en la calle. Esta escena


indica que los dos se conocieron por casualidad en el camino hacia
Silent Hill.

18 Maria le habla a James desde el otro lado de los barrotes. Como


en 01, ésta es una imagen de la escena en la que se encuentra con
James otra vez en un pasillo del laberinto.

19 En contraste con 04, ésta vez una gran cantidad de algo es


expulsada del hoyo. Los objetos parecen maniquíes partes del
cuerpo.

20 Un acercamiento de una “boca” que se retuerce bizarramente.


Pertenece a un ser que representa a Mary, el “labio de carne”.

21 Eddie vomita en el inodoro. Le suplica a James que le crea que


él no ha matado a nadie.
22 Maria yace extendida en el escenario de Heaven’s night (La
Noche del Paraíso). Aunque ésta imagen no aparece en el juego,
ella posee una llave para este establecimiento.

23 Laura visita el cuarto de Mary. Entra de manera insegura


mientras evalúa la situación. Quién podría ser la persona a la que
ella está mirando?

24 Pasando su mano entre los barrotes, Maria toca la mejilla de


James y dice, “Ves? Soy real”.

Pag. SH LM 26

Comentarios SOBRE loS PERsonajes


De SILENT HILL 2
Por cierta razón, ellos fueron atraídos a Silent Hill. Cuál es la
oscuridad que cada uno de ellos oculta en sus corazones?

j James Sunderland
Nombre: James Sunderland
Edad: 29
Sexo: Masculino
Trabajo: Oficinista
Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha
guiado hasta Silent Hill.

 Comentarios del creador


En las etapas iniciales del escenario, el era un personaje que
tenía dos personalidades, “Joseph” y “James”. El nombre
“Joseph” fue tomado de un hombre sospechoso de ser Jack
el destripador, y “James” es una derivación.
 raison d’etre (motivación)
La carta que James recibió de Mary era una ilusión. Fatigado
por cuidar la pobre salud de su esposa, tomó su vida con sus
propias manos para liberarla de la miseria de su enfermedad.
Sin embargo, el no fue capaz de resistir el peso de su crimen,
e inmerso en sus propias alucinaciones, uno puede pensar
que fue atraído hacia Silent Hill.

Mary Shepherd Sunderland


Nombre: Mary Shepherd-Sunderland
Edad: 25
Sexo: Femenino
Trabajo: Ama de casa
Perfil: La esposa de James, quien supuestamente murió de una
enfermedad hace tres años. Hasta entonces visitaba Silent Hll con
James, para los dos fue un lugar lleno de recuerdos.

 Comentarios del creador


Su nombre es tomado de la víctima Mary Kelly del caso de
“Jack el destripador”, que estaba viviendo con el sospechoso
Joseph como está detallado en los archivos del caso de los
asesinatos.
 raison d’etre (motivación)
En cada final Mary le dice varias cosas a James, que se ha
dado cuenta del crimen que cometió. Es concebible de que la
muerte de Mary hace tres años es meramente una ilusión de
James.

L Maria
Nombre: Maria
Edad: 25
Sexo: Femenino
Trabajo: Bailarina
Perfil: Una mujer que tiene un extraño parecido con Mary, aunque
su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos.
Por alguna razón, ella sigue a James.

 Comentarios del creador


En el escenario original, la heroína también tenia una
existencia caracterizada por una doble personalidad. La
primera personalidad era “Mary”, así que para la otra, se le
derivó el nombre “Maria”.
 raison d’etre (motivación)
Maria fue creada por las ilusiones de James y es el resultado
de su incapacidad de soportar el peso de haber asesinado a
su esposa. En el tercer juego es establecido que su modelo
era de una bailarina del club Heaven’s Night.

Laura
Nombre: Laura
Edad: 8
Sexo: Femenino
Trabajo: -
Perfil: Una niña que fue un paciente en el mísmo hospital que Mary.
Sin una madre, Laura amó a Mary como si fuera su madre real.

 Cometarios del creador


Su nombre fue tomado del trabajo no ficcional “No Lenguage
But a Cry” (Sin lenguaje sólo llanto) de Richard D’Ambrosio,
la historia de una niña y su búsqueda por la felicidad mientras
lucha superar las cicatrices del abuso.
 raison d’etre (motivación)
De todos los personajes, ella es laúnica que no tiene
oscuridad en su corazón. Podría ser que ella vino a Silent Hill
buscando a Mary. Para ella el pueblo parece normal; ella no
ve ni a los monstruos ni a Maria.

Angela Orosco
Nombre: Angela Orosco
Edad: 19
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en búsqueda de su madre.
Luego de graduarse de la secundaria, escapó de su casa pero fue
encontrada y devuelta por su padre.

 Comentarios del creador


Su nombre fue tomado de la protagonista del film “The Net”
(La red). Este nombre religioso que significa “Ángel” es
común entre hispánicos, de este modo dando entrada al
implícito “inmigrante” también.
 raison d’etre (motivación)
Del artículo del periódico ensangrentado, se puede concluir
que Angela no pudo soportar su abuso y tomó la vida de su
padre. Luego del incidente, estándo en un estado emocional
confuso, se puede pensar que fue llamada a Silent Hill.

x Eddie Dombrowski
Nombre: Eddie Dombrowski
Edad: 23
Sexo: Masculino
Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo)
Perfil: Un jóven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es
pasivo, hay una parte de él que es extremadamente violenta.

 Comentarios del creador


En las etapas iniciales del escenario, Eddie era un personaje
muy alegre. Por lo tanto, su nombre fue tomado de Eddie
Murphy. Al final sin embargo, cambiamos su personalidad
completamente.
 raison d’etre (motivación)
Según uno de los monólogos de Eddie, su enojo y frustración
por la manera en que lo trataban alcanzó el clímax cuando
asesinó a un perro en un arrebato de ira y además le disparó
al dueño del perro en la pierna. Mientras escapaba de la
policía, comenzó a tener sentimientos de culpa, y se puede
pensar que fue llamado a Silent Hill.

Pag. SH LM 28

COMENTARIOS Sobre LAS CRIATUrAS


DE SILENT HILL 2
Grotescas criaturas traídas por James, que está atormentado
por sentimientos de culpa. Esta sección examinará el
significado de éstas criaturas.

Lying figure (figura echada)


Área:
Calles del pueblo, Prisión
Características:
Ataca vomitando un vapor venenoso. Cae boca abajo y se arrastra
por el suelo.
Metáfora:
“Lying Figure”. Un ser que representa la imagen de un paciente
retorciéndose en agonía. Una manifestación del sufrimiento de
James.
 Esbozo
[img. Esbozo de la criatura usando botas altas de mujer. Su cuerpo
superior está completamente cubierto en un fino y largo apéndice que
cuelga de su cara.]
Diseño inicial incorporando un par de botas rojas. Tiene una
“boca” que le permite que le permite nutrirse alimentándose
de cuerpos.
[img. Un dibujo similar pero con una cobertura superior que parece más
oscura y gruesa.]
Un diseño inicial en el que la parte superior del cuerpo de la
criatura está cubierto en una ropa y la imagen de
“restricción” es fuerte.

Bubble head nurse (enfermera cabeza de burbuja)


Área:
Hospital, calles del pueblo
Características:
Ataca con el tubo de metal que lleva.
Metáfora:
“Bubble head nurse”. Su cabeza grotescamente hinchada está en
la dirección incorrecta. Un ser que es sugestivo a la
hospitalización de Mary.
 Esbozo
[img. Esbozo de una figura jorobada sosteniendo un trípode (dónde se
cuelgan las bolsas de medicina).
En éste diseño lleva consigo un trípode en vez de una tubería
metálica.

Mannequin (maniquí)
Área:
Edificio de departamentos, Hotel
Características:
Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca.
Metáfora:
Una manifestación de las necesidades naturales e inclinaciones de
James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.
Mandarin
Área:
Laberinto, Hotel
Características:
Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira
para atacar con sus tentáculos.
Metáfora:
“Mandarín”. Simboliza los sentimientos abrumadores y
incomprensibles de la angústia, Por ésta razón, no se le permite
pararse sobre la tierra.

Red pyramid thing (cosa piramidal roja)


Área:
Edificio de departamentos, Hotel
Características:
Con el Gran Cuchillo y la lanza, él acosa a María inexorablemente.
Metáfora:
“Pyramid Head”. Toma la apariencia de un ejecutor de tiempos
pasados, pero es en realidad una encarnación de una parte de la
conciencia de James que siente merecer un castigo.

Abstract daddy (papá abstracto)


Área:
Laberinto, Hotel
Características:
Ataca intentando atrapar y envolver a su víctima.
Metáfora:
“Padre ideal”. Sobre su forma de cama hay dos figuras reclinadas
cubiertas. Un símbolo del pasado de Angela.

Creeper (trepador)
Área:
Edificio de departamentos, Prisión
Características:
Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran
velocidad.
Metáfora:
Ya que también aparece en el juego anterior, se puede pensar que
es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.
El monstruo invisible de la prisión
En la prisión, una voz siniestra resuena desde una de las celdas.
Ésta es la voz de la criatura llamada “prisionero” que sólo aparece
en la prisión.
 Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.

Flesh lip (labio de carne)


Área:
Hospital
Características:
Monstruo que cuelga del techo y ataca desde ahí.
Metáfora:
“Labios de lujuria”. La celosía, que significa una cama, y la “boca”
localizada en el abdomen simbolizan a Mary.
 Esbozo
[img. Esbozo de la criatura]
Un esbozo fuerte que es muy similar al diseño final. En vez de
una “boca” es visible una protuberancia en área abdominal.

Mary
Área:
Hotel
Características:
Cuelga del aire y ataca con un tentáculo. Está acompañada por
inséctos.
Metáfora:
Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia
Mary durante sus días finales.

Pag. SH LM 30

Analisis DE LOS FINALES DE SILENT hiLl 2


De las cuatro conclusiones, no hay ninguna interpretación
correcta. Cada final indica una posibilidad diferente.
IN WATER (en el agua)
El vino a éste pueblo para tomar su propia vida en un lugar de
recuerdos.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita más. Ella se
transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final en
matado, James habla una última vez con Mary. Ella le da una carta
a James y luego muere. James levanta a Mary y la saca del cuarto.
La pantalla de ennegrece y se puede escuchar a un auto
conduciéndose erráticamente. Entonces se detiene y James dice,
“Ahora podemos estar juntos”. La pantalla se atenúa y un golpe en
el agua es escuchado. En una vista submarina, la carta que Mary
le dio a James es leía en voz alta. James ha cometido suicidio para
estar con su esposa en la muerte.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Examiná el cuchillo de Angela a menudo. Lee el diario en el
techo del hospital. Mantenete con baja salúd a través del
juego. Escucha toda la conversación del pasillo final.
Escucha la grabación de los auriculares en el cuarto de
lectura luego de ver el videotape. Lee el segúndo mensaje
para James en el bar de Nelly. No te cures inmediatamente
luego de haber sido dañado.
 [img. La escena en el cuarto de Mary] James levanta el cuerpo sin vida
de Mary y deja el cuarto. Su destino es...
 [img. La carta de Mary] Luego del violento sonido de los frenos, se ve
una vista submarina. Finalmente, la pantalla se desvanece a un negro
total.

LEAVE (abandono)
El abandona éste pueblo como un hombre que ha aceptado la
realidad.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se
transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es
matado, James habla una última vez con Mary. Luego de que
terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces
muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el
camino del cementerio mientras la carta es leída en voz alta por
Mary.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de escuchar toda la conversación del pasillo final.
Examiná la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate
inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el máximo
del límite de salúd. No trates de volver al departamento. No
pases mucho tiempo con Maria.
 [img. James a un lado de la cama de Mary] Mientras James expresa su
angústia, su esposa yace en la cama y le imparte sus últimas palabras.
 [img. En el cementerio] James pasa por el cementerio donde conoció a
Angela y abandona el pueblo con Laura.

MARIA
Un hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez
continúa su vida inmerso en una ilusión.
James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por
todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo
ataca. Luego de matarla por una segúnda vez, James vuelve con
Maria al mirador donde el juego comenzó. Finalmente decide irse
con ella. María tose un poco. ¿Está James condenado a repetir lo
que le pasó con Mary?
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Volvé a la jaula de Maria luego de que James la encuentra
muerta. Mantente cerca de María. Revisitá el cuarto de Maria
luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba
poco daño. No intentes volver a la avenida Nathan luego de
visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de
Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho
con Maria.
 [img. Mary en el techo] Sólo en el caso de éste final, no es Maria sino
Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a
James por haberla asesinado.
 [img. James y Maria en el mirador] James toma la desición de seguir
dependiendo de Maria, el producto de sus fantasías.
 [img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de
inicio de la historia. ¿Podría esto sugerir que nada ha sido resuelto?

REBIRTH (renacimiento)
Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.
Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una
isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequeña
iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se
ennegrece. Su diálogo es entonces escuchado implicando que ha
preformado un ritual oscuro para revivir a Mary.
 REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva
partida y colecta cuatro ítems:
White Chrism (crisma blanco) – Book of Lost Memories (el
libro de las memorias perdidas) – Obsidian Goblet (cáliz
obsidiana) – Book of the Crimson Ceremony (libro de la
ceremonia carmesí).
Si tenés todos éstos ítems en tu inventario, luego de matar al
jefe final, conseguirás el final Rebirth sin importar tus
acciones en el juego.
 [img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabación en el
cuarto de lectura. Los cuatro ítems especiales tienen que ver con las
longeva religión de Silent Hill. Esto revela un punto de contácto con los
juegos anteriores.
 [img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasía que él
se ha creado para escapar. Esa pura emoción es...
 [img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el
ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.

Pag. SH LM 32

Logue 3

73
I
El tercer juego es una representación de lo que toma lugar
diecisiete años después de la historia de Silent Hill. Es la
historia de la jóven chica que lleva a un Dios dentro de ella y
que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La
verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente
reencarnada, está por ser revelada si uno reafirma el diálogo
y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.
Pag. SH LM 34

VISta previa DE LA HISTORIA DE SILENT hill 3


Una apertura extraña que comienza con la simbólica aparición
de piernas de dos jóvenes. Para la canción, un
acompañamiento vocal fue usado por primera vez.

01 Valtiel gira la manija. Por encima, cuelgan las piernas de dos


chicas jóvenes que se parecen a las de Alessa y Cheryl.

02 Heather despierta de un mal sueño en la hamburguesería. El


interior de la tienda está extrañamente cubierto en el rojo del
atardecer.

03 Valtiel se aferra al techo de un largo corredor. Su cabeza


tiembla y vibra de una extraña manera.

04 La iglesia es el escenario de la fase final del juego. Claudia está


frente al púlpito dando la espalda.

05 En el confesionario, Heather escucha una voz desconocida que


expresa arrepentimiento. La dueña de la voz cometió un asesinato
para poder vengarse por el asesinato de su propio hijo.

06 Douglas lleva a Heather a Silent hill. En el auto, secretos


relacionados con su nacimineto son revelados.

07 Heather pasa a través de las puertas del Parque de Diversiones.


En la parte principal del juego, ella experimenta el mísmo
sentimiento de muerte del principio de su pesadilla otra vez.

08 Heather y Claudia se confrontan en la iglesia. Alessa, que existe


dentro de Heather, recupera sus recuerdos indicando que el
nacimiento de Dios está cerca.

09 Heather ve un “closer” por primera vez. Éste detecta su


presencia cuando ella entra al cuarto, y la ataca.

10 Vincent aparece ante Heather y le da un enigmático consejo.


Cuando ella se lo encuentra por primera vez, sus intenciones son
desconocidas.
11 Heather en el auto camino a Silent Hill. Sostiene el libro de notas
de su padre, que fue encontrado por Douglas.

12 El “split worm” ataca a Heather. Su apariencia es similar al la


del “split head” que aparece en el primer juego.

13 Un subte vacío entra a la estación a alta velocidad. Heather


parece estar en un peligro inminente de ser atropellada y
asesinada por el tren.

14 Valtiel arrastra el cuerpo de Heather luego de que sus fuerzas


se han terminado. En ciertos lugares, ver ésta escena es igual que
obtener un “game over”.

15 Heather entra en el otro mundo por primera vez en el elevador


del centro comercial.

16 Una escena conectada con 09 . Heather, que ha levantado un


arma, toma la vida de otro por primera vez en este punto del juego.

17 Douglas, que ha colapsado por su herida, apunta su arma a la


espalda de Heather mientras ella se aleja.

18 La silueta de Valtiel se serpentea detrás de un ventilador


gigante. El descubre la existencia de Heather en el centro
comercial.

19 En el giratorio carrusel, incontables sombras extrañas


parecidas a quemaduras se arrastran.

20 Como en 01, Valtiel continúa girando la válvula. ¿Qué


significado puede guardar su comportamiento?

21 Cuando al bolsa de vinilo llena de sangre es ofrecida al altar en


el hospital, un hoyo gigante aparece en el cuarto.

22 El fondo del hoyo que se transforma en la escena de la batalla


final. Aquí, Valtiel está presente, continuamente vigilando a
Heather.

23 Heather está de pie e inmóvil en el vacío carrusel. Sintiendo que


alguien está ahí, gira su cabeza...

24 La imagen de Heather mirando sobre su hombro es


completamente envuelta por un matiz naranja que es como el color
de las llamas.
Pag. SH LM 36

ComentRios soBRE LOS PERSONAjES


DE SILENT HILL 3
Silent Hill 3 desarrolla una rica historia usando un limitado
número de personajes. Veamos una deconstrucción de las
transiciones de sus diseños.

h Heather
Nombre: Heather (Cheryl Mason)
Edad: 14 (24)
Sexo: Femenino
Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo.
Perfil: Una chica ordinario que podría ser encontrada en cualquier
parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da
cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla.
 Comentarios del creador
Su nombre viene de la señorita Heather Morris, que hizo la
voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al
principio elegimos el nombre “Helen”, pero fue señalado que
éste nombre ya estaba pasado de moda así que fue cambiado.
 Esbozo
 [img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseños de la ropa
incluyen el coloreado. Muchos de éstos borradores fueron
considerados.
 [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas
como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para
éstos esbozos.

P Douglas Cartland
Nombre: Douglas Cartland
Edad: fines de los 50
Sexo: masculino
Trabajo: Detective privado
Perfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casos
de personas perdidas y conducta personal. Trabajó originalmente
como detective de policía pero se retiró hace diez años. En esa
ocasión, el y su esposa estaban divorciados.
 Comentarios el creador
Su nombre viene de un actor famoso del 1920, Douglas
Fairbanks. A decir verdad, éste nombre parecía encajarle. No
hay ningún significado.
 Esbozo
 [img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un símple
detective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales de
diseño.
 [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola
y Giancarlo Giannini fueron los modelos para éstos esbozos.

Y Claudia Wolf
Nombre: Claudia Wolf
Edad: 29
Sexo: Femenino
Trabajo: Sacerdotisa en una organización religiosa.
Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religión.
Para crear el paraíso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio
dentro de ella.
 Comentarios del creador
Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia
Cardinale. Originalmente la habíamos llamado “Christie”,
pero fue señalado que éste nombre el muy “lindo” así que
decidimos cambiarlo.
 Esbozo
 [img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que
presenta un vestido que se arrastra por el suelo.
 [img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su
diseño fue el más difícil. Vestirla como una mujer santa fue también
considerado.
 [img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para éstos
esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore.
 [img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseño inicial en el que ella es calva
y está cubierta en tatuajes. Éste diseño fue desechado.

Vincent
Nombre: Vincent
Edad: 24 – 26
Sexo: Masculino
Trabajo: Sacerdote en una organización religiosa.
Perfil: Un jóven sacerdote que está en discordia con Claudia y que
ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad de
ponerse en peligro físico lo asusta.
 Comentarios del creador
Su nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido por
películas como Buffalo ’66. La asociación es sugerida por su
aspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simpático como su
homónimo.
 Esbozo
 [img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como el
actor Ethan Hawke. Éstos esbozos enfatizan trastorno y melancolía.
 [img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas
de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.

Pag. SH LM 38

COMENtARIOS sobre LAS CRIATURAS


DE siLeNT HILL 3
Criaturas que han llegado a tener abundantes variaciones.
Cada uno de ellos tiene un significado.

Numb body (cuerpo paralizado)


Área:
Alcantarillas
Características:
Criatura con piernas largas y delgadas. Viene en varios tamaños.
Metáfora:
Se le dio el nombre “numb body” por sus lentos y torpes
movimientos y por el hecho de que su cuerpo es pálido como si
estuviera congelado.

Closer
Área:
Edificio de departamentos, Iglesia
Características:
Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con
cuchillas que salen de los extremos de sus brazos.
Metáfora:
Llamado “Closer” [significa: cercano, cerrador] por su habilidad de
obstruir una ruta con su gran cuerpo. También tiene la apariencia
de un Mandarín del juego anterior, que se ha levantado sobre el
suelo.

Double head (cabeza doble)


Área:
Edificio de oficinas, Parque de diversiones
Características:
Monstruo que se parece a un perro que tiene una cabeza dividida
con colmillos filosos.
Metáfora:
Su apariencia está muy influenciada por la imagen de Alessa luego
de que fue incapacitada por el incendio.

Pendulum (péndulo)
Área:
Alcantarillas, Parque de diversiones
Características:
Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metálico. Auque no tiene
alas, gira en el aire.
Metáfora:
“Pendulum”. Llamado así por la manera en que se mueve y ataca
mientras la parte superior de su cuerpo rota.

Slurper (sorbedor)
Área:
Edificio de oficinas, Iglesia
Características:
Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto
para atraer a su presa.
Metáfora:
“Slurper”. Llamado así por su hábito de sorber la sangre de color
óxido y pedazos de carne que están pegados en el suelo con su
pico puntiagudo.

Insane Cancer (cáncer demente)


Área:
Subterráneo, Edificio de oficinas
Características:
Un monstruo con un cuerpo suave, pálido y flácido.
Metáfora:
“Cáncer enloqueciendo”. Llamado así por que apariencia sugiere a
una masa cancerosa.
Nurse (enfermera)
Área:
Hospital
Características:
Monstruo enfermera que lleva una pistola o un tubo de metal.
Metáfora:
Una enfermera que vaga por los pasillos del hospital. Podrían ser
las enfermeras del hospital transformadas en monstruos, pero los
detalles no son claros.

Split Worm (gusano dividido)


Área:
Centro comercial
Características:
Gusano gigante con mandíbulas gigantes dentro de la punta de su
cabeza.
Metáfora:
Está diseñado como la criatura “Split head” que aparece en el
primer juego.

Missionary (misionero)
Área:
Edificio de departamentos
Características:
Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus
comandos.
Metáfora:
Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los
ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.

Glutton (glotón)
Área:
Edificio de departamentos
Características:
Un monstruo cilíndrico extremadamente grande. Sin importar las
armas que sean usadas en el, es infranqueable.
Metáfora:
Aunque es un “monstruo” que aparece en una historia de un libro,
su forma es manifestada por el poder del otro mundo.

Scraper (raspador)
Área:
Iglesia
Características:
Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a
gran velocidad.
Metáfora:
“Scraper”. Llamado así por su hábito de raspar innecesariamente
sus herramientas afiladas una con la otra.

Leonard
Área:
Debajo del hospital
Características:
Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia.
Metáfora:
La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la
personificación del odio de Claudia o por el terror de Heather.

Memory of Alessa (recuerdo de Alessa)


Área:
Parque de diversiones
Características:
Una réplica de Heather que la ataca e intenta matarla.
Metáfora:
“La obsesión de Alessa”. La “otra mente” de Alessa que fue
separada hace diecisiete años, es un recuerdo que se aferra a éste
lugar.

Valtiel
Área:
Hospital, Iglesia
Características:
Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather.
Metáfora:
Derivado de “valet”. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a
Heather para asegurar el nacimiento de Dios.

The god (el dios)


Área:
Iglesia
Características:
Dios que manipula las llamas. La parte inferior de su cuerpo está
en un estado inmaduro a causa de su nacimiento.
Metáfora:
Al haber nacido del útero de Claudia, su forma es cercana a la
imagen del Dios en el que ella creía (el de Alessa).
Pag. SH LM 40

AnALISIS DEL FINAL y TEMAs MUSIcaLES


DE SILENT HILL 3
Una revisión del final junto con una mirada al significado de la
banda sonora del juego.

ANÁLISIS DEL FINAL


Luego de la muerte del dios, que fué lo que ella vio?
[SUMARIO]
Luego de que Heather ha derrotado al monstruo, todo su estrés y
tensiones parecen liberarse al mísmo tiempo y se derrumba
llorando mientras llama a su padre. Sin embargo, inmediatamente
después ella siente a alguien más y mira hacia atrás sobre su
hombro. Luego, Heather vuelve a donde dejó a Douglas y
alegremente discute como su nombre asumido ya no es necesario.
 [img. Luego de la batalla] Heather golpea al monstruo en la cabeza y
abandona la iglesia. Valtiel ya no puede ser visto en ninguna parte.

TEMA DE APERTURA
You’re Not Here (No estás aquí)
El tema de apertura habla sobre los sentimientos relacionados con
la pérdida de una persona importánte. Éstos sentimientos de
pérdida se transforman en un factor importánte como motivación
para la heroína en la segúnda mitad del juego.
INGLES ESPAÑOL
Blue sky to forever, Cielo azul profúndo,
The green grass blows in the wind, dancing. El pasto verde se mueve con el viento,bailando
It would be much better sight whith you, whith me. Sería una mejor vista si estuvieras con migo.
If you hadn’t met me, I’d be fine on my own, baby Si no me hubieras conocido, estaría mejor
I never felt so lonely, then you came along, Nunca me sentí tan sola, y entonces llegaste tú

So now what should I do,I’m strung out,addicted to you Ahora que debo hacer,estoy tensa, adicta a vos
My boddy aches, now that you’re gone, Mi cuerpo duele, ahora que te fuiste,
My supply fell through. Mis energías se acabaron.

You gladly gave me everything you had and more, Me díste todo lo que tenías y más,
You craved my happiness, Ansiabas mi felicidad,
When you made me feel joy, it makes you smile, Cuando me alegrabas, sonreías,
But now, I feel your stress, Pero ahora, siento tu estrés,
Love was never meant to be such a crazy affair, no El amor no debería ser algo tan loco, no
And who has time for tears, Y quién tiene tiempo para lágrimas,
Never thought I’d sit around and cry for your love, No pensé que me sentaría a llorar por tu amor,
‘til now. hasta ahora.

I feel your stress… Siento tu estrés...

And who has time for tears… Y quién tiene tiempo para lágrimas...

I feel your stress… Siento tu estrés...


MÚSICA DE FONDO
Letter – from the lost days (Carta - de los días perdidos)
Ésta canción es la música de fondo de la escena del auto yendo a
Silent Hill. Con una voz expresando dolor, canta sobre la esperanza
en el futuro.

INGLES ESPAÑOL
A letter to my future self. Una carta para mi futuro yo.
Am I still happy? I began, Todavía soy felíz? Comencé,
Have I grown up pretty? Crecí linda?
Is Daddy still a good man? Papá todavía es un buen hombre?
Am I steel friends whith Carlene? Todavía somos amigas con Carlene?
I’m sure that I’m still laughing, Estoy segura que todavía sigo riendo,
Aren’t I? Aren’t I? Vedad? Verdad?

Hey there to my future self, Hola a mi futuro yo,


If you forget how to smile, si olvidaste como sonreír,
I have this to tell you, tengo esto para decirte,
Remember it once in a while. recuérdalo de vez en cuando.
Ten years ago your pat self Hace diez años tu pasado yo
prayed for your happiness, rezó por tu felicidad,
please don’t lose hope. por favor no pierdas las esperanzas.

Oh, what a pair, me and you. Oh, que par, vos y yo.
Put here to feel joy, nothing blue. Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza.
Sad times and bad times see Épocas tristes y épocas malas
them through, hemos visto pasar,
Soon we will know if is for real, Pronto sabremos si es real,
what we both feel. lo que ambas sentimos.

Though I can’t know for sure Aunque no puedo saber con seguridad
how things worked out for us, como salieron las cosas para nosotras,
no matter how hard it gets, you have to realize; no importa cuán mal se ponga,tenes que darte cuenta
We wheren’t put on this eart to suffer and cry, No fuimos puestos en ésta tierra para sufrir y llorar,
we where made for being happy. Fuimos hechos para ser felices.
So… be happy, Así que... sé felíz,
for me... for you, por mi... por vos,
please. por favor.

Oh, what a pair, me and you, Oh, que par, vos y yo.
Put here to feel joy, nothing blue. Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza.
Sad times and bad times see Épocas tristes y épocas malas
them through, hemos visto pasar,
Soon we will know if is for real, Pronto sabremos si es real,
what we both feel. lo que ambas sentimos.

We where put on this earth, Fuimos puestos en ésta tierra,


put here to feel joy. (X4) puestos aquí para ser felices. (X4)
MUSICA DE FONDO
I want love (Quiero amor)
Ésta es la música de fondo para la escena en la que Heather y
Douglas se encuentran otra vez. Los dos están en la situación de
haber perdido a un miembro familiar, que coincide con la letra de la
canción. La canción enfatiza el desconsuelo.

INGLES ESPAÑOL
I want a cup that overflows with love, Quiero un vaso que se desborde de amor,
although it’s not enough to fill my heart. auque no es suficiente para llenar mi corazón.
I want a barrel full of love, Quiero un barril lleno de amor,
although I know it’s not enough to fill my heart. aunque sé que no alcanza para llenar mi corazón.
I want a river full of love, but then, Quiero un río lleno de amor, pero entonces,
I know the holes will still remain. se que los hoyos seguirán allí.
I need an ocean full of love, Necesito un océano lleno de amor,
although, I know the holes will still remain. aunque, sé que los hoyos seguirán allí.

And this Swess cheese heart knows, Y éste corazón de queso Suizo sabe,
only kindness can fill it’s holes. que sólo la amabilidad puede llenar sus agujeros.
And love will dry my tears, Y el amor secará mis lágrimas,
as pain disappears. mientras el dolor desaparece.

I need a miracle and not someone’s charity. Necesito un milagro y no la caridad de alguien.
One drop of love from him Una gota de amor de él
and my heart’s in ecstasy. y mi corazón está en éxtasis.
The heart that he’s sending me, El corazón que el me envía,
it’s most likely ending me. me está matando.
I need a miracle and not someone’s charity. Necesito un milagro y no la caridad de alguien.

Fill up my heart with love, Llena mi corazón con amor,


oh you’d be amazed at how litlle I need from him oh te asombrarías cuan poco necesito de él
to feel complete here and now. para sentirme completa aquí y ahora.
Stirring within me Revolviendo dentro mío
are this feelings I can’t ignore. están estos sentimientos que no puedo ignorar.
I need a miracle and that’s what I’m hoping for, Necesito un milagro y eso es lo que espero,
I need a miracle and not someone’s charity. necesito un milagro y no la caridad de alguien.
One drop of love from him Una gota de amor de él
and my heart’s in ecstasy. y mi corazón está en éxtasis.
The heart that he is sending me, El corazón que el me envía,
is most likely ending me. me está matando.
I need a miracle and not someone’s charity. Necesito un milagro y no la caridad de alguien.

Anybody’s love but his El amor de cualquiera excepto el suyo


will never fill this space within me. nunca llenarán el espacio en mi interior.
Now doctor, give me what I need, Ahora doctor, déme lo que necesito,
to free my heart from misery. para liberar a mi corazón de la miseria.
TEMA DEL FINAL
Hometown (Pueblo natal)
Las memorables letras del tema de cierre parecen ser sobre la
historia de Silent Hill siendo contada en algún pueblo lejano.

INGLES ESPAÑOL
He talked of tortured souls; El hablaba de almas torturadas;
So outrageous the toll. Una historia tan inaudita.

You can loose all you have, Puedes perder todo lo que tienes,
he refuse to give in to the town that takes all. él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo.
Survive, you must have the will, Sobrevivir, debes tener la voluntad,
this movie doesn’t end the way we want all the time. ésta película no termina como siempre queremos.
Then he shuts at the moon, Entonces el grita a la luna,
She’s gone! And fear has overcome. Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.
He was walking the mile, he was walking alone. Caminaba la milla, caminaba sólo.

So ourageous the toll. Una historia tan inaudita.

You can loose all you have, Puedes perder todo lo que tienes,
he refuse to give in to the town that takes all. él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo.
Survive, you must have the will, Sobrevivir, debes tener la voluntad,
this movie doesn’t end the way we want all the time ésta película no termina como siempre queremos.
Then he shuts at the moon, Entonces el grita a la luna,
She’s gone! And fear has overcome. Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.
He was walking the mile, he was walking alone. Caminaba la milla, caminaba sólo.

Four and twenty dead birds, Cuatro y veinte pájaros muertos,


they bleed upon the nest. sangran sobre el nido.
There was no time for reason, No había tiempo para la razón,
they had no sign of a threat. no parecían un peligro.
Now it’s too, too late for me, Ahora es muy tarde, muy tarde para mi,
this town will eventually take me. éste pueblo me tomara eventualmente.
too late, too late for me, muy tarde, muy tarde para mi,
this town will win. éste pueblo ganará.

Through this fog they come along, A través de esta bruma ellos vienen,
dark creatures singing a terrible song. criaturas oscuras cantando una terrible canción.
The rest of the bar laughed at him, El resto del bar se rió de él,
only I felt my hope grow dim. solo yo sentí mi esperanza desaparecer.
They found him dead the very next day, Lo encontraron muerto al día siguiente,
no more stories for him, I heard them say. no más historias para él, les escuché decir.
We blamed bad luck for his fate, Culpamos a la mala suerte por su destino,
only I felt terror, so great. sólo yo sentí terror, tan grande.

She and he will know, Ella y el sabrán,


that someday all things will end. que algún día todas las cosas terminarán.

That misty night, that dismal moon. Esa noche de niebla, esa luna sombría.
The dead search for their kin Los muertos buscan a los suyos
while angels sleep in endless dark. mientras los ángeles duermen en la oscuridad.
The dead seek out sin. Los muertos buscan el pecado.

Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los
versos japoneses originales y fueron producidas con las
traducciones en inglés. Las letras japonesas están escritas
estrictamente en un verso poético, y la traducción al inglés no es
exacta en algunas partes porque fue ajustada a la música
convertida al inglés.
Pag. SH LM 42

Fuga DE SILENT HIlL


Sugestión de las cartas

0 : El LoCO
Heather
Un resumen de las reencarnaciones de Heather que
tiene los recuerdos de tres personas.
Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de haber
sido impregnada con el dios, posee los recuerdos de tres
personas: Alessa, que recibió severas quemaduras en el ritual de
Dahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado del
ritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl),
que nació como resultado de la unificación a un solo cuerpo de
Alessa y Cheryl. El diálogo y eventos que toman lugar en el juego
se podrían entender más si se crea un resumen de éstos hechos.
 [img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final de
juego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.

Una revisión de las


reencarnaciones de Alessa
Nace Alessa

7 años

Nace Cheryl Ritual de Dahlia

7 años 7 años 31 años


Nace Heather SH 1
24 años

17 años

SH 3
¿Un caso de asesinato con el que Harry estuvo
involucrado hace veinte años?
Luego del primer juego, Harry vivió una vida ordinaria en Prtland
con su hija. Sin enbargo hace veinte años, la organización religiosa,
que había recuperado su influencia, formuló un plan para
secuestrar a la jóven niña que había sido reencarnada. Esto
terminó en Harry matando a un miembro del culto. A partir de
entonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada por
su nombre asumido “Heather” y su pelo negro fue teñido a rubio.
 [img. Libro de notas de Douglas] El “Caso de asesinato de hace veinte
años” es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todos
los detalles del caso.

-Truco o Trato- Especial


La hamburguesería en el centro comercial es un Happy Burguer (Hamburguesa
Felíz), que también aparece en Silent Hill 2. Parece que es una sucursal de
una cadena de tiendas.

Heather es despertada por la organización


religiosa = las habilidades de Alessa
Heather, la protagonista de Silent Hill 3, es la reencarnación de las
dos jóvenes que aparecieron en Silent Hill, Alessa y Cheryl. Esta
chica que lleva al dios dentro de su cuerpo como resultado del
ritual que Dahlia una vez condujo, asumió un alias y tiñó su cabello
para esconder su paradero. Sin embargo, diecisiete años después,
como su cuerpo maduró lo suficiente para tomar el rol de una
madre, su existencia fue percibida por la organización religiosa.

Uno puede pensar que la línea de Vincent, “el tiempo ha llegado”


también significa que el cuerpo de Heather ha madurado como la
madre del dios.

Adicionalmente, las habilidades de Heather como la madre del dios


son despertadas mientras recupera sus recuerdos pasados en el
juego, y una premonición de esto es aparente incluso en el mal
sueño que inmediatamente sigue después de la apertura. Lo que es
la escena del principio de su pesadilla, es el parque de diversiones
que aparece en la segúnda mitad del juego. Se puede pensar que
Heather está dotada con habilidades precognitivas y que este
sueño fue una advertencia que se dio a sí misma.

 [img. Heather en el parque de diversiones] Al principio del juego, la


escena en el parque de diversiones es un “sueño premonitorio”. Advierte
del peligro que es inminente en el futuro de Heather.

Comentarios del creador


La carta “El Loco” en el juego sugiere a Heather. Ésta carta
significa partida, potencialidad, e imprudencia. Creo que su
imprudencia en pelear contra Claudia y, en cierto sentido, su
autenticidad son aplicables a “el loco”.
-Hiroyuki Owaaku

La edad de Heather varía dependiendo de la


interpretación.

 Telefono
24 & 31
La voz en el teléfono del casillero del hospital bendice a Heather
por tener 24 y 31 años. Si se le agregan los 7 años como Cheryl a
los 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se le
agregan los 7 años de Alessa, su edad llega a los 31.
 [img. la llamada telefónica] La naturaleza del dueño de la voz está
rodeada en misterio.

 Tarjeta de cumpleaños
14 + 7 + 17 = 38
14, el primer número, es el período anterior a que Alessa volviera a
una sola existencia en el primer juego, 7 es el período anterior a
que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de
tiempo que Heather vivió luego de que las dos chicas volvieran a
una sola existencia.
 [img. Heather lee la tarjeta] Una fórmmula numérica misteriosa está
escrita en la tarjeta de cumpleaños en el hospital.

 La nota de Douglas
17? 24?
Los resultados de la investigación conducida por Douglas, el
detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather
como 24. Se puede deducir que Harry crió a Heather como la niña
que encontró 7 años antes del primer juego, en otras palabras, la
crió como Cheryl.
 [img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos
observantes de Douglas.
-Truco o Trato- Especial
Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si
investigas el buzón en el edificio de departamentos, una “carta de una
esposa muerta” está...

Pag. SH LM 44

I : EL MAgO
Valtiel
La misteriosa criatura que siempre acecha a Heather.
¿Cuál es su verdadero propósito?
Valtiel persigue a Heather como si la acechara desde su encuentro
con ella en el centro comercial. Mientras ésta extraña criatura
observa a Heather, el no hace ningún esfuerzo para dañarla; la
verdad es que tiene un único propósito, un rol que el ejerce y que
afecta al juego. El hecho es que en la tradición religiosa de Silent
Hill, Valtiel es un ser santo correspondiente a un ángel. Teniendo
en cuenta esa razón de existencia tan compleja y profúnda,
consideremos cosas como su diseño y comportamiento de varios
ángeles.

 [img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece
ante Heather. Puede ser dicho que éste ser es un guía al otro mundo.

 [img. escena del elevador] El primer encuentro en el elevador del centro


comercial. Esto es después de que Heather es encontrada por primera
vez.

Vigilante
Para asegurar la protección de la deidad no nata, el vigila a
Heather, madre del dios.

Ya que su nombre significa “sirviente” aparte de “valet”, su


existencia como un ángel es derivada agregando el sufijo “-el”.
Resumiendo, es el ser que atiende y protege al dios. Para poder
llevar a cabo su deber de observar y proteger a la madre hasta que
el tiempo para que el dios nazca, él no debe dañar a Heather.
 [img. explorando la iglesia] Valtiel persiste en observar a Heather en la
iglesia cerca del final del juego.
 [img. la escena final de Claudia] Claudia asume el rol como madre y
toma los pasos necesarios para dar nacimiento al dios.

Mensajero
Un ángel en la organización religiosa del pueblo que gobierna el
ciclo del renacimiento, aparece como un símbolo del otro mundo.

Las intenciones de Valtiel tienen poco que ver con Heather; su


preocupación tiene más que ver con el dios que duerme dentro de
ella. Se puede pensar que para devolver al dios a éste mundo, cada
vez que Heather (Alessa) muere, él es el responsable de revivirla
una y otra vez. Adicionalmente, la válvula que Valtiel gira con su
mano izquierda representa la idea que “el dios puede ser revivido
cualquier cantidad de veces”, que puede tener significancia con la
base de la doctrina de la secta.
 [img. Arrastrando el cuerpo de Heather] Si Heather muere, Valtiel entra
en escena para resucitar a la madre del dios.
 [img. Heather parada en el lado opuesto a Valtiel en la iglesia] En
muchos lugares Valtiel está girando la válvula, que significa el ciclo del
renacimiento.

-Truco o Trato- Especial


Si uno investiga el mostrador en la panadería luego de obtener el arma
secreta “lanzallamas”, por alguna razón la letra en el folleto ha cambiado.

Descifrando el significado escondido en el diseño del


ser que une a los tres trabajos de la serie.
En la religión se Silent Hill, Valtiel es adorado como un ser que está
cercano al dios. Así que hasta en los trabajos previos de la serie,
Valtiel apareció en diferentes formas. En otras palabras, es por
esto que Valtiel une varios eventos que tomaron lugar en Silent Hill.

En el caso de que cualquier evento ocurra en Silent Hill en el futuro,


Valtiel tal vez aparezca ante los jugadores en otra forma.
 [img. Valtiel antes de la pelea con dios] Notando el significado del diseño
de Valtiel, la relevancia entre los tres juegos se hace clara.
Túnicas ceremoniales de [SILENT HILL]
En la escuela del otro mundo, un grupo de figuras humanas pueden
ser vistas. Si se las mira atentamente, se hace claro que hay algo
familiar en lo que la figura está usando. Lo que parece una bolsa de
cuerpos es realmente una túnica ceremonial de la religión del
pueblo. La túnica está modelada según la apariencia de un ángel
de las tradiciones de Silent Hill, llamado Valtiel.
 [img. Las colgadas figuras con túnica vistas en el juego] Los trapos en
los que las figuras parecen estar envueltas son en realidad túnicas
ceremoniales.

Pyramid head de [SILENT HILL] 2


Una notable conexión entre Pyramid head y Valtiel es el hecho de
que ambos acechan al protagonista persistentemente.

Si el casco que oculta la cara de Pyramid Head fuera removido,


sería aparente que los diseños de los dos son sorprendentemente
similares. Cuando se diseñó la ropa del ejecutor que es el mísmo
que el de Pyramid Head, fue modelado como el de Valtiel, un ángel
de la religión indígena.
 [img. Pyramid Head] Los guantes de Pyramid head son muy parecidos a
los de Valtiel.
 [img. Pyramid Head acosando al maniquí] Detrás de la prenda que
Pyramid Head usa, hay una marca donde la ropa está cocida, la cuál es
otra característica compartida.

La creacion de Valtiel
Comentarios del creador
En Silent Hill 3 la conexión con el primer juego es clara, pero el
punto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree a
Valtiel porque quería relacionar los trabajos de la serie a través de
una criatura. En la religión de Silent Hill, Valtiel existe como uno
que está cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razón
de la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje de
Pyramid Head nació de las ideologías idólatras de los pobladores.
En el primer juego, las túnicas ceremoniales fueron en homenaje a
Valtiel.
-Masahiro Ito

(nota: las tres imágenes aquí son esbozos dibujados a mano)


 [img. girando las válvulas] Uno de los diseños iniciales de Valtiel girando la
válvula. En hoyo central se acerca mucho al de la iglesia final.
 [img. de la escena del elevador] Un esbozo de un diseño en el cuál
múltiples criaturas parecen estar entrelazadas.
 [img. detrás de las hélices] También hay una escena en el elevador con una
gran hélice y Valtiel. La hélice tiene un mango también, que tiene la mísma
implicación que la válvula.

-Truco o Trato- Especial


En el primer juego, un artículo sobre el maníaco homicida americano Ed Gein
es usado como muestra de un periódico en el pueblo.

Pag SH LM 46

II : La saCERdoTIZA
Claudia Wolf
Una fe que es muy pura invita a una nueva tragedia.

Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa, aparece en


el juego como el adversario de Heather. Mientras el juego progresa,
se hace claro que ella fue una vez amiga de Alessa cuando las dos
eran jóvenes. Aunque ella mata a Harry, el padre de Heather, como
también a Vincent, que se suponía ser de la mísma fe en defender
su causa del renacimiento del dios y la creación del paraíso, sus
acciones se originan de piedad genuina para la salvación de todas
las almas. La suya, es una existencia de sufrimiento, que no puede
ser simplemente puesta en la categoría de “villano”.
 [img. Claudia en la iglesia] Ella está dispuesta a tomar cualquier paso
necesario para alcanzar su objetivo de crear el paraíso.

Comentarios del creador


La tarjeta de la sacerdotisa en el juego sugiere a Claudia. Esta
carta significa misterio, fe, y dogmatismo. ¿No parece que la
manera altanera en la que Claudia se comporta como
consecuencia de ser muy genuina concuerda con el significado de
la carta?
-Hiroyuki Owaku
Una poco feliz conexión con Leonard, su padre,
¿cuál es la causa de su personalidad engreída?
El que guió a Claudia a la religión indígena del pueblo fue su padre,
Leonard. Parece que Leonard, que tenía una visión religiosa
estricta, forzó sus creencias en su hija y le infligió castigos físicos
por comportamientos no religiosos. Por un episodio en el que él
apuñaló a un paciente por una disputa religiosa y por la nota en la
que se llama a sí mismo un “protector del sello”, se puede suponer
que Leonard posee ideas extremadamente elitistas. Claudia ha
llegado a esperar por una salvación en la que no sólo los elegidos
sino que todos son salvados, lo cuál es completamente lo contrario
de las ideas de Leonard. Se puede decir que en el fondo, había
sentimientos de repulsión y odio hacia su estricto padre.
 [img. la llamada telefónica de Leonard] La actitud estricta de Leonard
hacia Claudia en el teléfono indica la naturaleza extremista de su piedad.
 [img. Vincent en el motel] Vincent parece haber atestiguado el castigo
físico infligido en Claudia por su padre. ¿Podría ser que la violencia de
Leonard haya sido bien conocida incluso dentro de la organización
religiosa?

-Truco o Trato- Especial


Haciéndose pasar por nombres de tiendas, nombres de dioses están escritos
en grandes cantidades en las puertas del pasillo en el centro comercial
donde Heather se encuentra a Claudia.

Habilidades únicas como hechicera que duermen


dentro de Claudia.
En las etapas iniciales del juego, el otro mundo aparece aunque
Heather aún no ha despertado como Alessa. Esto es
indudablemente a causa de los poderes de Claudia.
Inspeccionemos un par de ejemplos que indican sus habilidades.
 [img. Claudia en el techo] Claudia dio la orden para matar a Harry.
Parece que ella puede manipular los corazones y mentes de los
creyentes.
 [img. Heather se encuentra con el Closer en el centro comercial] Que el
centro comercial sea tragado por el otro mundo fue también a causa de
la influencia de Claudia.
 [img. el grabador en la iglesia] Parece que sus habilidades eran temidas
junto con su profunda devoción.
La bruja de hace diecisiete años, Dahlia Gillespie?
En el primer juego, Dahlia Gillespie era una sacerdotisa como
Claudia que intentó revivir al dios. La fe en el dios es una tradición
que ha sido heredada a través de los años en Silent Hill, y,
separadas por diecisiete años, cada una de éstas dos mujeres que
pertenecieron a la mísma organización religiosa tomaron acciones
para traer la resurrección del dios. Sin embargo, para Dahlia el
dios es un objeto para ser explotado, mientras que para Claudia, el
dios es un ser que traerá la salvación. Aunque las dos usan un
medio común que es el de “revivir al dios”, sus intenciones son
fundamentalmente diferentes.

Para poder mostrar las diferencias entre las dos, veamos al primer
juego.

El caso de Dahlia de [SILENT HILL]


Las intenciones de Dahlia son las de destruir y negar los conceptos
existentes reviviendo al dios. Sin embargo, ella no tiene concepto
de salvación a través del “establecimiento del paraíso”. La
resurrección del dios es estrictamente un medio para destruír el
mundo actual y para poder manejar el poder. Por esta razón, ella
finalmente llega a hacer de su hija un sacrificio. Es evidente que en
su forma de pensar ella explota a las personas de las que puede
tomar ventaja lo más posible como Kaufmann y Harry.

El caso de Claudia de [SILENT HILL 3]


Como en la antigua tradición de Silent Hill, la intención de Claudia
es la de rehacer el mundo presente en un paraíso reviviendo al dios.
A causa de las experiencias que vivió durante su niñez, ella percibe
al mundo como si estuviera lleno de sufrimiento y para poder
“salvar a todos”, ella intenta crear el paraíso. Así que uno puede
pensar que para que todos sean salvados, algunos sacrificios
como Harry y Vincent son inevitables.
 [img. Dahlia en la iglesia] Aunque ambas son sacerdotisas que quieren
revivir al dios, sus motivos son fundamentalmente diferentes.
 [img. la escena del pasillo antes de la batalla final] A través del juego
entero, Dahlia nunca dice la palabra “salvación”.
 [img. Claudia en la iglesia] Su fe genuina es la causa de sus acciones, y
ella no tiene ninguna intención de explotar al dios.

-Truco o Trato- Especial


Un cartel dice “piso 1” en el vestíbulo de la escuela primaria del otro mundo
en el primer juego. El material de orígen para esto es la película “12 monos”.
Pag. SH LM 48

III : La EMPeRATRIZ
Alessa
El sufrimiento de una jóven que no puede morir a causa de
haber sido impregnada con el dios.

Alessa intenta liberar a Heather del sufrimiento que el dios


seguramente le causará. Desde que nació, la Alessa original tuvo
habilidades únicas. La causa directa de su incapacidad de morir es
la semilla del dios que fue implantada en ella con un ritual que
Dahlia condujo para lograr traer el descenso de dios. Heather, que
es la reencarnación de Alessa, es finalmente atraída a Silent Hill
cuando su cuerpo ha madurado lo suficiente para tomar el rol de la
madre.
 [img. Heather se dirige a Claudia en la iglesia] Se vuelve claro que
Claudia y Alessa original eran amigas de la niñez.
 [img. Heather lee la nota en el carrusel] Heather recupera los recuerdos
de Alessa, pero la voluntad que dicta sus acciones todavía difiere del de
ella.

Comentarios del creador


Alessa, que permanece dormida dentro de Heather, aparece en
varios lugares mientras sus recuerdos son revelados. La razón por
la que su comportamiento difiere dependiendo del lugar es a causa
de lo que está escrito en la revista de ocultismo que fue tirada en el
metro. El principio detrás de su comportamiento es su deseo de
escapar del sufrimiento. Será más fácil de entender si digo “morir”.
-Hiroyuki Owaku

Para lograr escapar de su sufrimiento,


ella intenta volver a un solo cuerpo.
de [SILENT HILL]
Para lograr entender la situación de Alessa, es necesario observar
lo que pasó en Silent Hill hace diecisiete años.
Alessa, que recibió grandes quemaduras como resultado del ritual
que trajo el descenso del dios, encuentra a su otro yo para lograr
escapar de su sufrimiento eterno y, a causa de la resurrección del
dios, intenta destruirse a sí misma. Sin embargo, Dahlia usa a
Harry para evitar que Alessa lleve a cabo sus planes.
 [img. Dahlia reprende a Alessa en el parque de diversiones]

-Truco o Trato- Especial


Moore, Ranaldo, y Gordon están en la lista de profesores en la escuela
primaria del primer juego. Los nombres se originan de los miembros de Sonic
Youth.

La iglesia que se materializa como una guía para


Heather = Alessa de niña.
En la iglesia que es la fase final del juego, se materializan una voz
en llanto y pasos de una niña, como también un mapa que parece
un garabato muy infantil. Aunque éstos fenómenos actúan como
guía para Heather, simplista mapa y el desolado sollozo no están
ahí para guiarla, más bien la explicación sale a la luz si uno
imagina que los pensamientos de la niñez de Alessa perduran en la
iglesia. Podría ser que la versión mas jóven de Alessa que era
provocada y llamada “bruja” está vagando sin dirección en la
iglesia.
Mientrs que la Alessa que aparece en el parque de diversiones es
una persona enteramente diferente, si es la versión más jóven de
Alessa de antes de que se encontrara con el fuego entonces no hay
necesidad para destruirse a “sí misma” que está sufriendo del
dolor. De esta manera, uno puede imaginar que el propósito de
Alessa y la forma que toma cambia mucho dependiendo del lugar.
 [img. huellas que desaparecen detrás del cuadro] Huellas que caminan
por el corredor acompañado por el sonido de sollozos. Casi no guía a
Heather en su camino, sino que simplemente vaga sin rumbo por la
iglesia.
 [img. el mapa de la iglesia] Un mapa que está dibujado con una
simplicidad de un niño. Alessa, que era hija de Dahlia, habrá visitado
esta iglesia.

Para terminar con su sufrimiento perpetuo,


La obsesión de Alessa se materializa.
En el carrusel del parque de diversiones, aparece el “recuerdo de
Alessa (la obsesión de Alessa)”. En concordancia con su nombre,
no es la mismísima Alessa sino que es su profundamente oscura
emoción que se aferra a este lugar. Su intención es escapar del
dolor con el que ella fue perpetuamente obligada a vivir,
destruyéndose a sí misma. Entonces, por esa razón ella actúa con
un sentido de amabilidad en el que quiere salvar a Heather de ese
mísmo sufrimento.

En el primer juego, las aspiraciones de Alessa nunca fueron


logradas y su obsesión se impregnó en éste lugar por un período
de diecisiete años.
 [img. el cuarto del espejo] El evento que ocurre en la despensa del
hospital en el que el reflejo de Heather se congela es un presagio que
muestra la obsesión de Alessa.
 [img. la nota en el carrusel] La razón de la obsesión de Alessa era sólo
para que ella mísma dejara de existir. Es un sentimiento que se origina
de la benevolencia.
 [img. rostro del “recuerdo de Alessa”] El hecho de que ella viene a atacar
muchas veces con diferentes armas indica la profundidad de su
sufrimiento.

-Truco o Trato- Especial


Hay una tienda llamada “Li Jun Fan” en el mapa del distrito de comercio en
el primer juego. Parece que el responsable de esto es una afición por Bruce
Lee.

Pag. SH LM 50

IV : EL eMPERADOR
Concepto Visual
La bruma y oscuridad que difumina la línea
entre el sueño y la realidad.
La bruma y la oscuridad se han convertido en símbolos de Silent
Hill. Estos elementos no están presentes sólo para asustar al
jugador. La bruma y la oscuridad obstruyen el horizonte creando
una condición en la que la visibilidad es limitada. En otras palabras,
la frontera entre en paraíso y la tierra es oscuro, lo que sugiere una
difuminación de la línea entre el sueño y la realidad.
 [img. Heahter cerca de Jack’s inn”] La bruma es un símbolo de Silent Hill.
También puede ser interpretada como los pensamientos de los muertos
levantándose del lago y ubicandose en el pueblo.
 Bruma
 [img. Harry parado junto a un abismo al final de la calle] En el primer
juego, la producción uso limitaciones de hardware como ventaja.
 Oscuridad
 [img. sótano del hospital Brookhaven] La oscuridad que priva a uno de
su campo de visión evoca un terror instintivo.

Sonidos y uso de la cámara que representan


distorsión mental y desenfoque.
Mientras que en una mano elementos como la bruma y la oscuridad
son claramente visibles, cuando éstos elementos son combinados,
la producción de diseño está incluída hasta en los efectos técnicos.
Por ejemplo, el sonido que produce un sentido de realidad y
atmósfera expresa lo áspero del aspecto psicológico envuelto y
aumenta la intensidad en concordancia con la progresión de la
historia. Adicionalmente, si uno presta atención al uso de la
cámara, se puede notar que la manera en la que se ubica hacia el
punto de vista del protagonista en ciertos momentos, expresa una
sensación de confusión y ansiedad.
 [img. Harry en el primer pasillo] En el primer juego, desde el comienzo la
posición de la cámara se mueve libremente y atrae al jugador.
 Sonido
 [img. Claudia traga al feto] El propósito de éste efecto es eliminar
cualquier “CG’icidad” (nota: CG=gráficos por computadora, serían lo que
llamamos las “escenas” que se intercalan en el juego para contar la
historia), pero también logra perturbar la psiquis del jugador.
 Punto de vista
 [img. James y Angela en el departamento] Una escena demo de Silent
Hill 2 que usa un punto de vista particularmente sesgado. Indica el
estado mental de los personajes que aparecen en la escena.

-Truco o Trato- Especial


Por alguna razón, hay un poco de equipo de pesca en el bar del hotel de
Silent Hill 2. Esto es porque la persona responsable, teniendo una repulsión
al alcohol, no pudo juntar mucha información sobre bares.
V : EL sUMO saCErDOTE
Ítems Importantes
Los muchos ítems importantes con propiedades
mágicas que dan profundidad a la historia.
Los trabajos de la serie están unidos con el pueblo llamado Silent
Hill y la antigua tradición religiosa nativa de la región. Como podría
ser esperado de tales temas frecuentes como el otro mundo,
resurrección de los muertos, como también elementos de
ocultismo y otros fenómenos, varios ítems religiosos como
encantos y equipamientos usados en rituales aparecen en gran
número en el juego.

Hay ítems que son referencias de otras religiones y folclore y claro,


también hay otro originales. Estos objetos religiosos dan una
profundidad única a la historia. Examinemos esto usando unos
ejemplos.

Halo del sol / Talismán


Los dos emblemas de la serie son aparentemente similares. En el
talismán, el sello que aparece en el primer juego está inscrito.
 [img. Heahter parada sobre el emblema en la iglesia] El Halo del Sol es
el emblema de la organización religiosa. La diferencia entre los dos
sellos tiene un significado muy importante en la serie.

Aglaophotis
Un liquido rojo que aparece en el primer y tercer juego. Hecho de
una hierva medicinal, parece tener el efecto de repeler espectros
malignos.
 [img. el pendiente de Heather] Parecería que después del primer juego,
Harry otra vez consiguió algo del líquido para la protección de su hija.

Flauros
Un encantamiento que aparece en el primer juego. Tiene la
habilidad de romper la continuidad de las ataduras que rodean a
Alessa.
 [img el Flauros] Harry recibe el Flauros de Dahlia.

El Libro de los recuerdos perdidos (Lost Memories)


Un libro original que habla sobre la historia del pueblo. Aparece en
el segundo juego, Restless Dreams, y el tercer juego.
 [img. el memo “Lost Memories” de Restless Dreams] Una sección de
este grueso libro es citado en cada uno de estos tres juegos.

Crisma blanco y Cáliz obsidiana


Ítems usados en rituales para ver el final “renacimiento” en el
segundo juego. Supuestamente, son usados para resucitar a los
muertos.
 [img. Maria recupera el crisma blanco para Ernest] Los detalles
relacionados con el ritual de traer a los muertos a la vida están escritos
en el libro de la Ceremonia Carmesí.

Una examinación de los nombres de los ítems clave


revela una influencia de varias religiones.

El Sello de Metatrón : Acordándo con la Kabbalah (misticismo judío),


los ángeles Metatrón y Samaél originalmente compartían la mísma
existencia.

Aglaophotis :
Una hierva medicinal que aparece en el Kabbalah. Es
usado para expulsar a los demonios de los poseídos y puede ser
también usado para usa variedad de magia.

Flauros :
Uno de los setenta y dos demonios que aparecen en el
Lemegeton, un libro de magia que se dice que fue compilado de las
escrituras del Rey Salomón de Israel.

El Libro de la Ceremonia Carmesí :


Las raíces de la Ceremonia Carmesí
yacen en los rituales Maya y Azteca. En un momento, el ritual del
sacrificio humano fue muy frecuente.

-Truco o Trato- Especial


Las pinturas de la casa estilo occidental de Restless Dreams incluyen
imágenes procesadas de ítems al azar, fotos del panorama del hotel, y cosas
por el estilo que no son pinturas reales.
Pag. SH LM 52

Vi : Los eNAMORADOS
Amor
Descifrando el amor y el odio detrás del terror.

Aunque la serie de Silent Hill ha llegado a representar al terror


como tema central, el hecho de que el “amor” es invariablemente
representado es frecuentemente omitido. Un aspecto que se ha
hecho particularmente frecuente es la conexión entre padre e hijo.
Hasta este punto en la serie, el amor entre padre e hijo ha traído
una gran cantidad de drama y hasta se ha transformado en una
gran fuerza motriz en el desarrollo de la historia.
 [img. Dahlia y Alessa en el pasillo antes de la batalla final] Antes de la
pelea final en el primer y tercer juego, se muestra un contraste entre la
relación de cada padre e hijo.
 [img. James en el hospital Brookhaven] En Silent Hill 2 el sufrimiento
profúndo de un hombre que asesinó a su esposa, que se convierte en el
tema central del juego, es una consecuencia del amor.

de [SILENT HILL]

Una madre que usa a su hija y un padre que ama a su


hija adoptada.
En el primer juego, dos pares de padres e hijos aparecen: Harry y
Cheryl, como también Dahlia y Alessa. Uno de éstos es un padre
que tiene un fuerte amor por su hija, que está en contráste con el
otro padre que envuelve y usa a su hija, para su propio interés
personal. Es un punto de interés que la relación entre Harry y
Cheryl no es afectada por su falta de relación sanguínea, de hecho
los dos están unidos por un vínculo muy cercano.
 [img. Harry confronta a Alessa] Desde el principio, Harry, el protagonista,
actúa en concordancia con su rol como un padre.

de [SILENT HILL 3]
Una hija que ama a su padre y una hija que detesta a
su padre, cada una de ellas están en la búsqueda de
algo.
Por otro lado, dos relaciones son contrastadas en el tercer juego:
las de Harry y Heather con la de Leonard y Claudia. Heather, la hija
que es amada por su padre y Claudia, la hija no amada, se
transforman en el eje principal de la historia. Es un punto que vale
la pena notar que un contraste completo es formado por sus
respectivas acciones e intenciones.
 [img. Heather confronta a Claudia en la capilla] Simultáneamente con el
amor entre padre e hijo, los elementos de “vida” y “renacimiento” son
también relacionados con el tema.

¿Una relación entre Harry y Cybil,


la heroína del peimer juego?
En el final “Bueno +” de Silent Hill, Harry y Cybil escapan del pueblo
juntos. Aunque uno puede interpretar a esto como una forma de
ver una conexión entre los dos, Cybil no aparece en Silent Hill 3...
 [img. Cybil y Harry en el video de apertura] La alteración de la apertura
luego de completar el juego con el final “Bueno +” invita a varias
especulaciones.

Comentarios del creador


Cybil no está envuelta en Silent Hill 3. Lo que le pasó a ella después
es dejado a las imaginaciones del jugador.
-Hiroyuki Owaku

-Truco o Trato- Especial


Los nombres Midkiff y Crosby están escritos en una nota en el hospital de
Silent Hill 3. Se originan de los nombres de dos actores de la película Pet
Semetery (Cementerio de Mascotas).
VII : EL cARRO
Símbolos
Imágenes negativas relacionadas
al dolor que Alessa sufrió.
Desde el primer juego, camillas y sillas de ruedas aparecen como
símbolos del otro mundo. Estos objetos no están meramente ahí
para invocar un elemento de rareza; la verdad es que son pistas
importantes que explica la razón de la existencia misma del otro
mundo.

Alessa, que originalmente sufrió de severas quemaduras, creó el


otro mundo a base de sus alucinaciones en el primer y tercer juego.
Se puede pensar que imágenes relacionadas con el fuego,
hospitales y demás indican el dolor que constantemente sufrió.
Presentemos algunos ejemplos.

Llamas
 [img. la pelea con el dios (SH 3)] “El dios” manipulando fuego tiene que
ver con el hecho de que Alessa fue quemada en el ritual de la
resurrección.

Puesta del sol


 [img. Heahter en la hamburguesería] Luego del mal sueño en la apertura,
Heather despierta en el rojo sangre del sol poniente.

Sillas de ruedas
 [img. la silla de ruedas del edificio de oficinas] La silla de ruedas es una
imagen que tiene que ver con Alessa durante su hospitalización,
hospitales, y muerte.

Fuego retorcido (nota: se refiere al movimiento del fuego en la oscuridad)


 [img. una puerta en el hospital del otro lado] Las marcas oscuras de la
superficie de las paredes y las criaturas están relacionadas con las
quemaduras que Alessa recibió.
Una imagen de la enfermera Lisa aparece
en el hospital del otro mundo.

 [img. el video de Lisa] Premonitoriamente, un video que aparece en el


primer juego es insertado durante el intervalo cuando el hospital cambia del
lado correcto al lado inverso.
 [img. la figura detrás de las escaleras en el hospital] Lisa aparece junto con
Valtiel. ¿Podría ser que su espíritu continúa viviendo un sufrimiento sin fin?

Comentarios del creador


Justo antes del cambio del hospital hacia el otro mundo, la
enfermera Lisa, que aparece en el primer juego, puede ser vista. El
propósito de incluír esto es para mostrar que la influencia de
Alessa crece en el oreo mundo mientras recupera sus recuerdos.
Esto indica que hasta después del primer juego ella continúa
sufriendo en el otro mundo. Aunque también una enfermera
parecida aparece en la iglesia, no tiene nada que ver con Lisa.
-Masahiro Ito

-Truco o Trato- Especial


El ser capaz de obtener un arma de un carrito de compras en el
departamento de Silent Hill 2 es una sátira de las armas en la sociedad norte
americana.

Pag. SH LM 54

VIII : fUERZA
Poder del Pueblo
¿Cuál es el efecto del misterioso poder de éste pueblo
que era reverenciado como un lugar sagrado?
Originalmente Silent Hill era un lugar sagrado para los antiguos
habitantes del área. Parecería que aunque el poder del pueblo no
era naturalmente malo, a causa de una cantidad de factores
incluyendo la expansión de una epidemia y ejecuciones en la
prisión, el poder que éste pueblo tenía fue increíblemente
distorsionado. Además, a causa del cambio a larga escala hacia el
otro mundo que ocurrió en el primer juego, el pueblo se ha
transformado en un gran catalizador para la manifestación de las
mentes inconcientes de la gente. Parece haberse convertido en un
lugar que “llama” a aquellos que guardan oscuridad en sus
corazones.
 [img. Mary en la apertura de SH2] Silent Hill fue una vez reverenciado
como un lugar sagrado. Ese poder fue completamente distorsionado en
el curso de la historia.

 Materialización
La materialización de la oscuridad que duerme en los corazones
de las personas.
En Silent Hill, existe un poder que les da forma a los
pensamientos más profundos de las personas. En cuanto al otro
mundo que aparece en la serie, el pueblo no sólo les está
mostrando a los personajes sus pesadillas, sino que en realidad
manifesta elementos de sus mentes inconcientes.
 [img. el otro mundo en la capilla del tercer juego] Si la mente del
sujeto está en un estado de confusión, el estado del otro mundo
será caótico también.

 Llamado
Aquellos que sienten culpa son llamados.
A causa de la aparición del otro mundo en una escala masiva en
el primer juego, el pueblo ha llegado a ser un lugar que llama a
aquellos que ocultan una oscuridad profunda en sus corazones.
Parece que las personas con una mente afligida son fácilmente
atraídos al otro mundo.
 [img. Eddie le dice a James, “Éste pueblo te llamó a ti también”] El
pueblo llama a aquellos que llevan el peso de algún crimen y les
muestra lo que hay en sus corazones.

 Conexión
Trascendiendo el tiempo, las mentes se conectan.
Parecería que en el otro mundo, el tiempo y las limitaciones
físicas son trascendidas y los pensamientos de las personas son
comunicadas. En concordancia con esto están las enigmáticas
comunicaciones telefónicas y las cartas de Stanley en el tercer
juego, como también las cartas del director, entre otras cosas,
en el segúndo juego.
 [img. Heather recibe una extraña llamada telefónica en el cuarto de
casilleros] Parece que en el otro mundo, el flujo del tiempo no tiene
continuidad.
¿La oscuridad de Silent Hill
trasciende los límites del pueblo?
En el tercer juego, el otro mundo aparece hasta en el centro
comercial y el subte, en las afueras de Silent Hill. Es posible que
esto es a causa de las habilidades de Claudia. Sin embargo, si uno
imagina que la mente humana es el lugar donde el otro mundo
habita y mantiene su poder, entonces tal vez el cambio el otro lado
podría ocurrir sin importar la ubicación.
 [img. la revista del metro] La revista de ocultismo que fue dejada en
el subte tiene un artículo que habla sobre pensamientos que
perduran.

Comentarios del creador


El cambio al otro mundo que toma lugar fuera del pueblo depende
enteramente de un único poder. El poder que absorbe y refleja lo
que las personas tienen en sus corazones es establecido como un
ser exclusivo al pueblo de Silent Hill.
-Hiroyuki Owaku

-Truco o Trato- Especial


“Li Jun Fan” aparece en el mapa del distrito de compras en el primer juego.
Al lado de éste no está otro que un “Konami Burguer”.

IX : EL eRMITA ÑO
Efecto Sonoro
Los meticulosamente refinados efectos de sonido de
la serie de Silent Hill.
 [img. Heather en las alcantarillas] Un sonido mecánico que recuerda a un
sitio de construcción evoca un sentimiento de urgencia.
 [img. el monstruo “Pendulum”] Un sonido que es desagradable en una
manera muy viseral es mezclada en el ruido.

Comentarios del creador


Cuando se trata de sonido, lo que persigo en particular es un
sentimiento de realidad. Hay un sentimiento que no se parece
mucho a la música en la creación de algo que estimula el sentido
auditivo de alguien, no te parece? También hay lugares donde no
hay sonido en lo absoluto, y no es que el sonido no fue agregado;
es porque el silencio es el sonido de ese lugar en particular.
-Akira Yamaoka

¿Un diseño de efecto sonoro que está


incluido durante todo el juego?

el primer piso del centro comercial


 [img. el primer piso del centro comercial] Mientras se camina por el
corredor en frente de los teléfonos públicos, se escuchan fuertes pasos,
como si algo fuera arrastrado.

el cuarto piso del edificio de departamentos


 [img. cuarto piso del edificio de oficinas] Cuando Heather se baja del
elevador en el cuarto piso, repentinamente se escucha un grito como si
fuera de una bestia salvaje.

el cuarto piso del sitio de construcción


 [img. quinto piso del sitio de construcción] Se escuchan pasos
provenientes del piso de arriba, pero el edificio tiene sólo cinco pisos.

estación de la calle Hazel


 [img. estación de la calle Hazel] El teléfono público suena por un instánte
cuando Heather se le acerca.

cerca del elevador en la iglesia


 [img. cerca del elevador en la iglesia] Se escucha un penetrante chillido
como el llanto de un pájaro.

Comentarios del creador


En la vida diaria, completo silencio en el ambiente de uno es
inusual, no te parece? Así que de la mísma manera, cosas como
pasos y gente sufriendo están incluídos hasta en el juego. Uno
responde a sonido que no están relacionados con el juego y una
vez que uno es devuelto a la realidad, uno está más inmerso en el
mundo del juego. Éste tipo de efectos es a lo que apunto. La
probabilidad de que ocurran es al azar, asi que el punto en el que
éstos sonidos son escuchados deferían diferir dependiendo del
jugador. Sin la importancia puesta en la atmósfera en Silent Hill, su
producción no sería posible, no?
-Akira Yamaoka
-Truco o Trato- Especial
Durante el espacio intervalo en el hospital, “What a wonderful World!” está
escrito en la pared. Es un homenaje al “Exorcista 3”.

Pag. SH LM 56

X : LA rUEDA de LA FORTUnA
Bucle
La inmortal Alessa repite un bucle infinito de
nacimiento y muerte.
Aparte de “terror”, motivos que tienen que ver con la vida como
“nacimiento” y “reencarnación” se han transformado también en
temas importantes en Silent Hill 3. Puede decirse que al igual que
los objetos rotantes y el emblema que es usado como punto de
guardado, el tema de un “ciclo de renacimiento” está impuesto en
el juego y Silent Hill 3 está lleno de este “bucle”.
 [img. Heather parada sobre el emblema en la iglesia] La posibilidad de
varias interpretaciones profundamente significativas está escondida en
lo que Heather dice luego de entender el significado del emblema de la
organización religiosa.
 [img. Heather pelea contra su alter ego] ¿Cuál podría ser la razón de
elegir un carrusel como el escenario para la pelea contra el Recuerdo de
Alessa?

El significado escondido de los objetos rotantes.


Comenzando con el carrusel de la apertura, y la válvula que Valtiel
opera como también las gigantes hélices eléctricas, objetos
rotantes aparecen en todos lados en el juego. Se puede pensar que
éstos objetos sugieren el paso circular del tiempo.
 [img. el carrusel] El giratorio carrusel simboliza la repetida reencarnación
de la mismísima Alessa.
 [img. la hélice en el pasaje que lleva a la capilla subterránea] Hasta las
hélices de ventilación gigantes que aparecen desde el primer juego
pueden ser vistas como coincidiendo con éste “ciclo”.
¿Hasta el desarrollo de la historia
es inevitablemente similar?
La historia del primer juego comienza con una pesadilla, pasa por
el parque de diversiones y concluye en “ningún lugar”. El tercer
juego también comienza con una pesadilla y finalmente llega al
final en una iglesia. Uno debería llegar a entender si se imagina que
hasta el desarrollo de la historia el cuál es similar a un grado
sorprendente es un fenómeno de ese “bucle”.
 [img. la hamburguesería] Exactamente como en el primer juego, en el
principio de Silent Hill 3 la protagonista está despertando de un mal
sueño.
 [img. Heather en el cuarto de Alessa] En la fase final del juego, la
protagonista llega hasta “Ningún lugar”, una realidad que está formada
de recuerdos.

-Truco o Trato- Especial


Con los datos de guardado de Silent Hill 2, si uno investiga el retrete del
baño en el centro comercial del otro lado...

 Guardar & Cargar


Puntos de guardado = el emblema de la organización
religiosa que significa resurrección y flujo del tiempo.
Acordando con un libro que puede ser leído en la iglesia, el
emblema de la organización religiosa es conocido como el “Halo
del Sol”. Los tres círculos dibujados en su parte interior significan
el presente, pasado y futuro. ¿Podría ser que hay dos significados
en el hecho de que éste emblema aparece como un punto de
guardado, como si fuera que “Heather recupera sus recuerdos
como resultado de mirar al emblema” y “su tiempo es manejado
por el jugador”?
 [img. pantalla de carga de Silent Hill 3] Cada vez que el jugador carga un
juego en el mundo real, Heather vuelve a la vida otra vez en el juego.
 [img. la nota llamada “sobre el símbolo del culto”] El emblema de la
organización religiosa significa caridad y resurrección, como también
presente, pasado y futuro.

Comentarios del creador


Dado que el emblema de la organización religiosa simboliza
“resurrección” y “guardar y cargar” son percibidos como un “ciclo
de renacimiento”, parece que una conexión con el mundo real es
creada. Luego de que ella entiende el significado del emblema,
Heather remarca, “Aunque yo muera, no es el fin. Eso es
ciertamente conveniente, creo. Pero de alguna forma... no puedo
dejar de sentir que esto es terriblemente desagradable”. La verdad
es que esto es un mensaje para los jugadores. Resumiendo,
significa “mientras el jugador esté preocupado por comenzar otra
y otra vez es conveniente, pero para Heather, es doloroso”.
-Hiroyuki Owaku

 Gameover & Volver a comenzar


Valtiel, que arrastra a Heather , es un ángel que
gobierna el ciclo del renacimiento.
Al recibil un “game over” en lugares como la iglesia y el parque de
diversiones, se puede ver una demostración de Valtiel arrastrando
el cuerpo de Heather. Aunque su propósito es devolverle la vida a
Heahter, en cuyo cuerpo reside el dios, si uno lleva su atención al
mundo real es posible de interpretar “game over y volver a
comenzar” como una clase de “muerte y resurrección”. Sin
importar la voluntad de Heather, ella es revivida otra vez por el
jugador y la historia debe continuar.
 [img. Valtiel arrastra el cuerpo de Heather] En el momento del “game
over”, Valtile aparece. El arrastra a Heather hacia algún lugar para
devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios.
 [img. Heather sube las escaleras en el hospital] La válvula que Valtiel
gira sugiere todos estos fenómenos de “bucle”.

Comentarios del creador


En la tradición religiosa nativa de Silent Hill, Valtiel es un ser que
está cercano al dios. En otra palabras, es establecido como un
ángel. Simultáneamente actuando como un agente del dios, Valtiel
toma el rol de vigilar el cuerpo de la madre hasta el renacimiento
del dios. Por ésta razón, el continúa vigilando a Heather sin
lastimarla. Cuando ocurre un “game over”, el se lleva a Heather
para devolverle la vida al cuerpo de la madre del dios. En éste caso,
hay dos significados al renacimiento de Heather. Una es que ella es
renacida como la reencarnación de Alessa en el escenario del
juego. La otra es que ella es renacida cuando el jugador vuelve a
jugar otra vez.
-Hiroyuki Owaku
-Truco o Trato- Especial
Hay un punto de guardado en la galería de arte en el edificio de oficinas del
otro lado, pero si uno investiga la pintura que está en éste lugar en la galería
del edificio normal...

Pag. SH LM 58

XI : jUSTICIA
Carta desde el Paraíso Silencioso
¿Hasta que punto las alucinaciones de James
reflejan la realidad?
James, el protagonista del segundo juego, asesina a su esposa, la
cual sufre de una enfermedad, a causa del peso de cuidarla. Sin
embargo, en la manera en la que sus fantasías se transformaron en
un punto focal, quedan muchos misterios luego de la conclusión de
la historia. ¿Por qué James tiene la impresión de que su esposa
murió hace tres años? ¿Y cuándo la asesinó? Enfocándose en dos
temas que se transformaron en puntos clave, inspeccionemos
estos misterios dejados atrás en Silent Hill 2.
 [img. James confronta a Laura en el hospital] Laura dice que se hizo
amiga de Mary cuando la conoció en el hospital el año anterior. Como
James piensa que su esposa murió hace tres años, su memoria es
tremendamente sacudida.

 Hotel
Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su
cumpleaños fue la semana pasada. Si ésta carta que se suponía
debía llegarle en su cumpleaños es real, entonces Mary estaba viva
hasta recientemente.
 [img. James y Laura en el restaurante del hotel] El contenido de la carta
a Laura son efectivamente las últimas palabras de Mary a Laura.

 Carta
En el comienzo del juego, James posee la “carta de Mary”. Cuando
despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta
desaparece. Lo que esto significa es que la carta en sí era una
fantasía de James.
 [img. la carta de Mary] Luego de matar a Eddie, las palabras se
desvanecen de la página. Finalmente, la carta desaparece por completo.
La época felíz para los dos “murió” hace tres años.
Tomando en consideración los hechos mencionados arriba, no
puede haber dudas de que Mary estaba viva hace tres años. Sin
embargo. Sin embargo, no hay duda de que hace tres años algo
pasó. ¿Podría ser que lo que James se hizo creer a sí mismo como
la “muerte de su esposa” fué en realidad el agrave que la condición
de Mary tomó hace tres años? James, agotado por cuidar a su
esposa, probablemente perdió sus recuerdos de ese período de
tres años como resultado del shock de haber tomado su vida con
sus propias manos.
 [img. James en el cuarto 312] Aunque James recupera sus recuerdos,
no es revelado cuándo exactamente fue cometido el crimen.
 [img. la escena de apertura en el mirador] La verdadera razón por la que
James vino a Silent Hill fue para tomar su propia vida en un lugar de
recuerdos. Si éste es el caso, ¿podría ser que el cuerpo de Mary esta en
el auto?

-Truco o Trato- Especial


En Silent Hill 2, James puede usar el elevador de servicio del hotel aunque
lleve la “Foto de Mary” y la “Carta de Mary”.

XII : EL aHORCADO
Douglas Cartland
La carta de la morgue significa el irónico destino
del detective privado.
La historia del tercer juego comienza con la ocasión en la que
Douglas encuentra a Heather. Aunque originalmente la estaba
buscando por pedido de Claudia, Douglas llega a ayudar a Heather
luego de la muerte de Harry. En el final sin embargo, todo está más
allá de su poder para ayudarla.
Comentarios del creador
La carta “El Ahorcado” originalmente significa auto sacrificio,
perseverancia, y altruismo. El irónico destino de Douglas es
expresado por ésta carta, ya que el mete sus narices en los
problemas de Heather pero al final no es de ninguna ayuda en lo
absoluto.
-Hiroyuki Owaku

Personajes sin culpa que visitaron a


Silent Hill por casualidad.
En Silent Hill, se reúnen aquellos que llevan el peso de sus
crímenes y sus propios pasados. Sin embargo, como Douglas, los
personajes que quedan envueltos por alguna razón también
llegaron a aparecer. Éstos personajes, que no tienen oscuridad en
sus corazones, llegar a tomar el rol de asistir al protagonista.
 [img. Cybil poseída en la silla de ruedas] Se suponía que Cybil ayudaría
a Harry en la búsqueda de su hija. En el final, ella fue parasitada por una
criatura.
 [img. Laura en el hotel] Habiendo conocido a Mary en el hospital, Laura
visita el lugar que contenía recuerdos para Mary con la esperanza de
verla otra vez.

La segunda vez, las impactantes inclinaciones de


Douglas salen a luz.
Al comenzar un Nuevo Juego Extra e ingresando el “código
Konami” (arriba, arriba, abajo, abajo, izquierda, derecha, izquierda,
derecha, X, O) en la pantalla principal, Douglas aparece con su
traje secreto y los intereses secretos del viudo de mediana edad
son revelados.
 [img. Douglas espía a Heather desde una esquina] Desde atrás, la
apariencia de Douglas parece ser la mísma de siempre. Pero cuando da
la vuelta...!

-Truco o Trato- Especial


La verdad es que el pelo en la parte trasera de la cabeza de Douglas es fino;
se peina el pelo hacia atrás desde su frente para cubrirlo. Parece que ésta es
una preocupación que también tiene su creador.
Pag. SH LM 60

XIII : LA mUERTE
Hoyos
Cayendo y descendiendo una y otra vez
para llegar al abismo del corazón.
En Silent Hill 2, aparecen repetidamente “hoyos” (incluyendo
corredores verticales, y largos escalones descendientes) en el
momento y después de la llegada de James debajo de la Sociedad
Histórica. James cae por éstos hoyos mucha veces como si fuera
atraído por algo. Uno puede pensar que estos hoyos simbolizan el
abísmo que se ha abierto en su corazón. Cayendo por éstos hoyos,
James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a aceptar
el crimen que ha cometido. Como con las palabras garabateadas
en el bar, parece que en el pueblo aparecen hoyos en cualquier
lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus corazones.
 [img. en la pared del bar de Neely está escrito: “Había un hoyo aquí,
ahora no está”] Tal vez los hoyos son entradas al abismo del corazón
vistos sólo por aquellos que llevan el peso de la culpa.

James cae en todos los hoyos


 [img. ocho imágenes de los hoyos por los que James se deja caer]

Hoyos extrañamente alongados que sugiere el


nacimiento del dios.
Aunque los hoyos aparecen en Silent Hill 3 como en el trabajo
anterior, Heather no sólo cae por ellos sino que también sube por
ellos usando escaleras. Parece que la implicación de los hoyos que
aparecen en el tercer juego difiere mucho en comparación con el
juego anterior. Y entonces, el indicio está en la diferencia de la
forma de los hoyos.
 [img. el hoyo en el cuarto final de la iglesia] Seguramente, que es
destruído por Valtiel simboliza el nacimiento del dios.
 [img. la pintura titulada “Fe”] Hasta en una pintura en la iglesia, un hoyo
alongado es mostrado. ¿Podría tener un propósito como ritual?

Comentarios del creador


Aunque en el tercer juego también aparecen muchos hoyos, éstos
son oblongos y de forma elíptica. En otras palabras, son mostrados
como un símbolo de “nacimiento”. Los “hoyos” que aparecen en
varias escenas están relacionados a los temas de Silent Hill 3 de
“vida” y “renacimiento”. El diseño de la carta “Ojo de la Noche”
también está relacionado con “hoyos”.

-Truco o Trato- Especial


El siguente mensaje aparece sólo una vez en la improvisada morgue de
Silent Hill 2: “...Se acaba de mover o fue sólo mi imaginación?”

XIV : LA tEMPLANZA
Llaves y Puertas
Ítems que abren puertas y el diseño de los lugares en
donde están escondidos.
Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para
abrirlas. Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia
particular en los lugares en donde están guardadas, y uno puede
sentir que un profúndo significado se esconde hasta en las
extrañas maneras en las que están escondidas. ¿Podría ser que las
llaves no son ítems sólo para abrir puertas y que hay un significado
mayor en los lugares en donde son encontrados? Exploremos las
intenciones de los creadores.
 [img. Heather saca una llave de la máquina expendedora] La
irracionalidad de tal improbable ocurrencia desconcerta el jugador.

Comentarios del creador


Con respecto a los lugares en donde son puestas las llaves, no son
generalmente elegidos por razones de producción. La “llave
cocinada” por ejemplo – la rara manera en que el perro tragó la
llave y fue cocinado de esa manera. La llave que sale de la lata de
refresco de la máquina expendedora tiene que ver con el miedo
hacia las máquinas que performan funciones fuera de sus roles
predeterminados. La llave pegada en la pared en el hospital
muestra los procesos de pensamiento incoherentes de alguien que
no está en sus cabales. Yo diría que hay más casos de puertas con
significados, no te parece?
-Hiroyuki Owaku

El significado dado a las puertas.


En las series de Silent Hill, como los ítems clave religiosos, hay
llaves que hacen referencias a trabajos literarios y demás, la
presencia de las puertas que obstruyen el camino del jugador está
también llena de sugerencias.

Mirando hacia atrás a algunas puertas representativas que han


aparecido hasta este punto en la serie, reafirmemos la importánte
significancia que tiene cada una de ellas.

Llaves para el Eclipse de [SILENT HILL]


La palabra “eclipse” viene de la astronomía. Por ejemplo, un
eclípse solar ocurre como resultado de una superposición del sol y
la luna. Esto puede ser interpretado también como la
superposición de Alessa y Cheryl.
 [img. Harry abre la puerta trasera de la casa en Levin Street] Al abrir la
puerta, en un instánte el pueblo es envuelto en oscuridad y la luz
alrededor de Harry es literalmente bloqueada.

Puertas en el suelo de [SILENT HILL 2]


La rareza de corredores verticales y puertas que se abren en el
suelo es evidencia de que el mundo que James ve no es la realidad.
Claro que hasta para el jugador, éstas cosas causan fuertes
sentimientos de incomodidad y tensión.
 [img. James en la prisión] Reames, que acepta la rareza de los
corredores verticales, no está en un estado mental normal.

La puerta de la luna de [SILENT HILL 3]


El mensaje de la puerta que dice: “apilando el día y la noche 300”
seguido por: “llantos de dolor son escuchados” es una metáfora
para la secuencia de eventos que ocurren desde la concepción al
nacimiento. Sugiere el duro destino que le espera a Heather, que
está embarazada con el dios.
 [img. Header en el shopping] Ya que es la “Puerta de la Luna”, una
piedra lunar fue elegida como ítem para abrirla.
-Truco o Trato- Especial
En Silent Hill 2 la pared del pozo no se puede romper sin el tipo de arma que
puede ser usada para golpearla, pero se puede con sólo el arma secreta
“hiper spray”.

Pag SH LM 62

XV : EL dIABLO
Criaturas
¿Es la verdadera naturaleza de las grotescas
criaturas que son producidas por el otro mundo
realmente lo que uno espera que sea?
La razón por que las criaturas existen difiere muy poco en cada
uno de los trabajos de la serie. Mientras que en Silent Hill la razón
era el odio de Alessa, las alucinaciones de James, que sufría de
sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como
también hubo criaturas actuando bajo las órdenes de Claudia que
aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que también hubo
una variación en su existencia. ¿Podrían estas criaturas realmente
ser monstruos, como uno espera? Exploremos su naturaleza.
 [img. Heather golpea a un “Double head” con el tubo metálico] ¿Podría
ser que las criaturas que aparecen en el juego son ilusiones que Heather
ve?

Comentarios del creador


Con respecto a la verdadera naturaleza de las criaturas, yo pienso
que varias explicaciones son posibles. Hasta ahora recibo muchas
preguntas sobre la verdadera naturaleza de las criaturas. Aunque
no quiero decir la interpretación correcta aquí, lo que Vincent dice
en la biblioteca – “Monstruos...? ¿Parecen monstruos para ti?” – es
algo que fue dado como respuésta para esa pregúnta.
-Hiroyuki Owaku
 [Vincent en labiblioteca] Vincent le indica a Heather que ella disfruta
matar a las criaturas.
Creación de la Criaturas
Comentarios del creador
En los dibujos antiguos, los demonios son mostrados como
monstruos con cuernos y colmillos. Esto es por que eran
apuntados al miedo que inspiraban los animales salvajes. Y
entonces para poder expresar lo tenebroso de los demonio en una
manera que fuera modernistica, otro tema fue necesario.
Fundamentalmente, los seres humanos guardan un miedo hacia
otros, y en particular, un miedo de esa clase es imposible de
comprender. Por lo tanto, la forma humana fue usada como tema y
muchas criaturas que está como si fueran que viven cosas con
implicaciones ambiguas comenzaron a ser diseñadas.
-Masahiro Ito

(nota: las tres imágenes aquí son esbozos dibujados a mano)


 [img. una figura posicionada horizontalmente con algo extraño en su
espalda] Muchas criaturas que parecen estar completamente integradas
con la materia han aparecido en las series.
 [img. algo largo y fino se extiende del dedo de la criatura] Aunque su
silueta es humanoide, la criatura tiene un órgano que no debería estar
ahí.
 [img. el “Pendulum”] Un esbozo del Pendulum. Aunque tiene rastros de
forma humana, es enteramente cambiado en una cosa con
implicaciones ambiguas.

-Truco o Trato- Especial


Si se lo deja parado sin hacer nada el personaje entrará en modo de espera,
y cuando James tiene la sierra equipada...

Los rumores de hace cuatro años eran verdad!!


La revelación de la historia de la criatura fantasma.
En el primer juego, había en efecto una criatura de tipo infante que
fue descartada. Cuando Silent Hill salió a la venta, rumores sobre
esto se volvieron en un tema de conversación sobre los fans. Si uno
ve las imágenes preliminares de Silent Hill que fueron presentadas
al público en la E3 de 1994, hay una criatura que no aparece en el
juego.

La verdad es que el “Mumbler” que aparece en la escuela no fue


aceptado varias veces por el Comité de Ética, que fue algo que
gradualmente tomó algo de notoriedad. Veamos la historia entera
de los cambios de diseño que se extendieron desde la criatura
fantasma hasta el Mumbler.
 [img. Harry frente a la criatura en el patio de la escuela] Una figura
extraña, corta y de forma de niño en el patio de la escuela. Esta criatura
que era rumoreada por algunos era real después de todo!

Comentarios del creador


¿Es posible que tres veces la mísma criatura se determinara que
fuera “mala” e impusiera un record por la mayor cantidad de veces
que esto pasara en el CESA Comité de Ética? Parece que el punto
de pelear y matar a una criatura con forma de niño se transformó
en un buen problema. Las imágenes previas a la salida de Silent
Hill están incluidas en el DVD “Lost Memories: The Art and Music of
Silent Hill” (“Recuerdos perdidos: El Arte y Música de Silent Hill”).

NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 1
 [img. Harry le dispara a la criatura que avanza hacia el] Esta es una de
las imágenes que fue presentada al publico en la E3. También apareció
en una revista como una imagen del proceso de desarrollo.
 [img. Harry apunta a una pequeña criatura en el otro lado del cuarto] La
criatura que aparece en el aula es extremadamente impactánte.

NIÑO # 1’
(Larval Stalker)
 [img. una pequeña sombra humanoide] El hecho de que fuera
transformado a un ser con aspecto de sombra que no puede atacar
consiguió la aprobación del Comité de Ética.

NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 2
 [img. un ser sin ojos y de piel color canela] #2 fue creado como un
monstruo humanoide parecido a un Noppera-bou (nota: fantasma sin
rostro proveniente de la cultura japonesa) que no usa ninguna ropa.

NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 2’
 [img. una criatura similar pero con una piel gris] Comparado con Niño #2,
esta criatura humanoide es algo más grande. La cabeza fue modificada.

NIÑO # 2’’
(Stalker)
 [img. el Stalker ataca a Harry] En cuanto al Stalker que aparece en
“ningún lugar”, niño # 2 transformado a una silueta.
NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 3
 [img. una criatura inhumana de piel verdosa sosteniendo un arma
punzante] Una criatura que fue diseñada completamente. Aparece en la
versión norteamericana del juego.

NIÑO # 4
(Mumbler)
 [img. una criatura sin cara con largas garras] A causa de que la silueta
humanoide fue abandonada y se agregaron garras, el permiso para la
venta doméstica fue finalmente obtenido.

-Truco o Trato- Especial


En la mansión embrujada de Silent Hill 3, la ropa del cuerpo que cuelga del
cuarto de Danny es idéntica a la que usa el diseñador que la creó.

Pag. SH LM 64

XVI : LA tORRE
Culto
Una tradición religiosa antigua nativa de la región es
retorcida por la historia.
Silent Hill es el pueblo donde Claudia y Dahlia dieron pasos para
traer la resurrección del dios, y donde en el segundo juego James
intentó resucitar a su fallecida esposa. Es un pueblo que tiene un
sistema de creencia indígena que ha sido heredado a través de los
años. Con la aparición de nada más que rituales sobrenaturales y
sacerdotes fanáticos sobre el curso de la serie, los jugadores
nunca vieron claramente la verdadera esencia de la religión del
pueblo. ¿Cuál es exactamente la naturaleza de la fe que se originó
de los anteriores habitantes del pueblo?

Respecto de la historia de ésta área que fue reverenciado como


tierra sagrada y la doctrina que se transformó en la fundación de
de ésta fe, hagamos una delineación de los documentos relevantes
y los diálogos de la serie.
Comentarios del creador
La religión de Silent Hill hace referencia a varios elementos de
religiones como los orígenes del Cristianismo, folclore japonés, y
rituales aztecas. Las creencias nativo americanas originales tienen
que ver con animales y espíritus que habitan en lugares, y con
tomar sus poderes para hacer a una persona más poderosa. Los
nombres de los dioses tienen motivos mayas y aztecas. Usando las
extrañas pronunciaciones como referencia, cree otros originales.
-Hiroyuki Owaku

Historia
Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro
lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia
que se hicieron es ésta tierra se convirtió en un modelo para la fe
del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la
religión nativa no es la mísma cosa que el culto. Piensa en ellos
como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japón.
 [img. Harry parado frente al altar de la “otra iglesia”] El altar escondido
en el local de antigüedades del primer juego. ¿No parece tener un gran
parecido a un santuario Shinto de Japon?
 [img. James en la Sociedad Historica] Parece que cuando los anteriores
habitantes del pueblo todavía vivían aquí, extraños rituales fueron
conducidos en esta tierra sagrada.

Dogma
La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue
pasado por generaciones. En resumen, “Una vez, Dios salió para
crear el paraíso y su poder se acabó (nota: en inglés dice “her
power...”, indicando que es un dios femenino), pero algún día Dios será
resucitado otra vez. Las puertas al paraíso serán abiertas, y todos
serán salvados”. Un detalle único en ésta religión es la idea de que
durante el amanecer de la humanidad, había solo sufrimiento y
odio. Parece que esto se ha transformado en la fundación de este
único sistema de creencia.
 [img. la oración escrita en la pared del pasillo antes de la iglesia] La voz
de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo
muchos devotos fanáticos así.
 [img. pintura titulada “Salvación”] Las seis pinturas colgadas en la capilla
son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.

-Truco o Trato- Especial


El dibujo que se usaba como inicio para el mapa de la iglesia fue heco por la
hija de un amigo del equipo. Lo que ella dibujó fue “Francia”.
Sistema
Las creencias populares nativas de la región comenzaron a tomar
forma hace varias décadas. Una rápida expansión tomó lugar en el
curso de unos años que fue el resultado de los logros de Vincent.
Se puede asumir que Alessa, Que nació hace aproximadamente
treinta años, fue establecida como una santa en el culto y por lo
tanto la estructura de la organización fue puesta en orden
recientemente.
 [img. pintura titulada “Creación”] Esta estructura en donde muchos
dioses menores aparecen bajo una deidad mayor se diferencia mucho
del cristianismo.
 [img. Heather lee la nota “quejas de los creyentes”] Parece que la
formación de la fe indígena hacia una religión fue el trabajo de Vincent.
 [img. pintura titulada “Santa Alessa: Madre de Dios, Hija de Dios”
mostrando a una mujer con una niña] Los tres santos fueron
probablemente establecidos recientemente, poco después de la Guerra
Civil.

La iglesia del otro mundo aclara un poco la historia y


la verdadera imagen de la organización religiosa.
Aunque la iglesia que aparece en el primer juego es cristiana, el
diseño de la iglesia del tercer juego es único al culto. Se puede
asumie que la influencia del culto creció en un período de
diecisiete años antes de que la iglesia fuera construída. Además,
es sabido que el área subterránea de la iglesia del otro mundo es
de hecho una ruina donde los anteriores habitántes condujeron sus
rituales. Si se examinan las paredes en detalle, se hace aparente
que hay nuevos descubrimientos que hacer.
 [img. el cuarto final de la iglesia (Heather de frente)] Lo que parecen ser
murales en las paredes de la iglesia del otro mundo indica que éste lugar
es una ruina.
 [img. Heather se acerca a Claudia en el cuarto final de la iglesia] Parece
que la capilla subterránea es una ruina que fue sellada hasta ahora.
 [img. cuarto final de la iglesia (Heather de espalda)] A diferencia de una
iglesia ordinaria, los asientos de los seguidores están acomodados
enfrentados unos a otros.

Comentarios del creador


En una iglesia del mundo real los seguidores se sientan opuestos al
sacerdote, son embargo en la iglesia final del otro mundo el
sacerdote es rodeado por los creyentes. Te hace pensar que no
están orando al dios, sino que todos están mirando una ceremonia
que toma lugar en el área central, no te parece? El diseño tiene un
motivo que está inspirado en el Parlamento Británico.
-Masahiro Ito

-Truco o Trato- Especial


En un pasaje y en una pared exterior de la iglesia del otro lado, un mural fue
creado de un dibujo de Valtiel y el Incubus centrados alredor de una figura
femenina.

Pag. SH LM 66

XVII : LA eSTRELLA
Alusiones
Alusiones en las soluciones de los acertijos elegidos
para incluír un significado y propósito en la serie.
La serie de Silent Hill ha llegado a hacer referencia a muchos
trabajos literarios en la forma de alusiones en la solución de los
acertijos. Sin embargo, las referencias no están solo limitadas a
meras citaciones. Los sujetos y vistas mundiales de los trabajos
originales tienen muchos significados importantes y sugestiones
en los juegos. Mirando atrás a estas alusiones, reafirmemos el
significado incluidos en ellas.
 [img. las estatuas de La Cenicienta y Blancanieves de SH3] Alusiones
que tienen que ver con la literatura juvenil aparecen en gran cantidad a
través de la serie.
 [img. la puerta trabada en la casa de la calle Levin de SH] Hasta en el
nombre de una llave, tiene incluído un significado importánte que está
conectado a la base del juego.
 [img. el librero en el cuarto de Alessa] Alicia en el País de las Maravillas
y el Mago de Oz son importantes libros de referencia.

 Juvenil
Los que son usados con frecuencia como alusiones que aparecen
en la serie son trabajos literarios juveniles que comenzaron como
cuentos de hadas. Haciendo uso de éstos trabajos relacionando al
otro mundo a las profundidades de la conciencia de Alessa. El
hecho de que los trabajos que ella amó aparecen en el otro mundo
indica claramente que el otro mundo es una manifestación de la
mente de Alessa.

En el cuarto de la jóven que aparece en la etapa final de Silent Hill 3,


aparecen textos originales con alusiones a Oz y Alicia como
también Mamá Ganza y la Cenicienta que pueden ser encontrados
en el librero.

Comentarios del creador


El otro mundo en el primer juego es un mundo manifestado de las
profundidades de la conciencia de Alessa. La razón de porqué
aparecen muchos ítems y soluciones a acertijos que originan de
trabajos como Alicia en el País de las Maravillas y el Mago de Oz es
que éstos son los libros favoritos de Alessa en su niñez. En otras
palabras, indican que el otro mundo es producido por Alessa.
Similarmente, una ilustración de El Mundo Perdido, que es uno de
sus libros favoritos, es usado como una alusión para una de las
criaturas que aparecen en el primer juego. También, Alice y Oz son
historias sobre niñas que pierden su camino en un “otro mundo” .
Tal contenido también sugiere a Cheryl y al protagonista, que han
perdido su camino en el otro mundo.
-Hiroyuki Owaku

El Mago de Oz
En las etapas iniciales de Silent Hill, eran necesaria tres llaves
llamadas Scarecrow (espantapájaros), Woodman (hombre de madera),
y Lion (león) son necesarios para abrir el camino a la escuela. Los
nombres se originan de los compañeros de viaje de la jóven chica
que es la protagonista en el Mago de Oz.

Alicia en el País de las Maravillas


En el primer juego, placas de Tortuga, Sombrerero, Gato, y Reina
aparecen como ítems que abren la puerta del hospital. Todos estos
nombre se originan de los personajes que aparecen en Alicia en el
País de las Maravillas.

Los cuentos de hadas de Grimm


En Silent Hill 3, la Cenicienta y Blancanieves aparecen en la
solución a un puzzle en el Marchen Travel en el parque de
diversiones. Las historias de estas dos jóvenes también aparecen
en la solución a la caja de música en el hotel de Silent Hill 2.

El monstruo y la sacerdotisa
Este cuento de hadas que aparece en el edificio de oficinas de
Silent Hill 3 es el único que es completamente original. Claro, está
implícito que la sacerdotisa del cuento que una vez murió y volvió a
la vida significa Heather (Alessa).

-Truco o Trato- Especial


Solo hay tres enanos cerca de Blancanieves en el parque de diversiones. Si
uno busca por el área, en el piso de paneles transparentes las cuatro figuras
restántes están...

 Poema
Un poema es empleado en la solución del acertijo en el crematorio
bajo el hospital. Cuando el nivel de acertijo es puesto en “difícil”,
aparece un poema largo y complejo. Este poema está basado en
una pieza de un poema de Mamá Ganza llamado “¿Quien mató al
Gallo Robin? En Europa y América, todos conocen la poesía de
Mamá Ganza. ¿Qué significado puede tener su aparición en Silent
Hill 3?
 [img. el acertijo del crematorio] Este poema esotérico fue creado con una
alusión al trabajo original.

 Comentarios del creador


Como con Oz y Alicia, la razón de usar a Mamá Ganza es que
a Alessa le gustaban estas historias cuando era una niña.
Indica el hecho de que cuando el escenario cambia de estar
bajo la influencia de Claudia a estar bajo la de Alessa.
-Hiroyuki Owaku

 Ocultismo
Nombres de puertas que son desconocidos aparecen en “ningún
lugar” del primer juego. La verdad es que se originan de nombres
de ángeles que aparecen en un libro medieval de magia negra
llamado Grimoire. Cada ángel es un ser que gobierna un planeta:
Ophiel a Mercurio, Hagith a Venus, Phaleg a Marte, Bethor a
Júpiter y Aratron a Saturno. ¿Por qué se les dieron nombres de
ángeles a estas puertas?
 [img. Harry parado frente a la puerta Ophiel] Los nombres desconocido
de ángeles se originan de un libro de magia negra.

 Comentarios del creador


En “ningún lugar” del primer juego, elementos de ocultismos
se ponen hasta en nombres de ítems y puertas, que es
principalmente para representar elementos mágicos que
Dahlia posee. Los nombres de las puertas sugieren planetas,
e indícan que se está entrando a una parte más profunda de
la realidad de la mente de Alessa.
-Hiroyuki Owaku

 Literatura
En Silent Hill 3, cinco libros incluyendo las cuatro grandes
tragedias de Hamlet de Shakespeare, Othello, Macbeth, y Rey Lear
como también Romeo y Julieta son usados en la solución del
acertijo de la librería. Los trabajos de Shakespeare fueron
adaptados por todo el mundo y se han referenciado en muchos
trabajos, y el sufrimiento que tienen los trabajos trágicos tienen
una fuerte relevancia hasta para el tema del juego.
 [img. los libros encontrados en el suelo de la librería] La alineas de
Macbeth coinciden con el sufrimiento de los personajes.

 Comentarios de los creadores


La expresión de emoción es particularmente fuerte en
Macbeth, no te parece? También hay una parte en la que los
“campos de brezo” (hills of heath) llevaban a la pronunciación
de “Heather”. También, si uno consulta el libro se puede leer
la línea, “Una existencia completamente olvidada luego de
que ha terminado”, que expresa realidad por los personajes
del juego.
-Hiroyuki Owaku

Un resumen de los trabajos que se han


transformado en alusiones.
El Mago de Oz Dorothy, que es llevada por un tornado hacia la tierra de Oz, se dirige hacia la
ciudad capital con tres camaradas para volver al mundo del que ella vino.
Alicia en el País Mientras perseguía a un conejo blanco, Alicia cae en un hoyo profundo y se pierde
de las Maravillas en el país de las maravillas habitado por extraños animales.
Macbeth Creyendo en la profecía de las brujas, el intrépido general Macbeth asesina a sus
propios amigos y conocidos uno por uno y es llevado a un mundo de pesadillas.
Hamlet De las palabras del fantasma de su padre, Hamlet sabe como su padre, el rey,
encontró su final. Finge locura locura para poder tomar venganza con el nuevo rey.
Romeo y Julieta A pesar de ser de diferentes familias, Romeo y Julieta se enamoran completamente.
Los dos se transforman en víctimas de la disputa entre las dos familias.
Othello Othello, que es negro, pierde la fe en su esposa Desdemona (que es blanca), y
llega a tomar la peor desición posible.
Rey Lear Un drama histórico con una alusión con una Inglaterra antigua. Traicionado por sus
hijas, el viejo rey Lear se pone muy mal y pierde su cordura. Maldiciendo al mundo,
el vaga en tierra salvaje.
Blancanieves El trabajo original es uno de los cuentos de Grimm. Blancanieves, que pierde su
vida por culpa de una manzana envenenada, es revivida por el amor del príncipe.
La Sirenita Cuento de Andersen. En el final, la sirenita, que está enamorada de un humano,
sacrifica su cuerpo por amor.
La Cenicienta El prototipo es el cuento de Charles Perrault, que más tarde fue compilado como
uno de los Cuentos de Grimm. Es la historia de una chica que se casa con un
príncipe con el ímpetu de un zapato de cristal.
Mamá Ganzo Canciones infantiles que fueron pasadas desde hace mucho en el mundo de la
lengua anglosajona. Cientos de compilaciones de estas canciones han sido hechas,
y fueron referenciadas en cada dirección incluyendo películas y literatura.
Grimoire Un libro medieval de magia negra. Los ángeles que aparecen son derivados en los
Espíritus Olímpicos de la antigua Grecia.
Tu Fui Ego Eris En Latín, significa “Yo fui tu. Tu serás yo”. Originalmente éstas palabras son escritas
en epitafios.

-Truco o Trato- Especial


Al lado del lugar donde los trabajos completos de Shakespeare cayeron del
librero, se puede ver la imagen de Macbeth y la reina en la tapa de un libro.

Pag. SH LM 68

XVIII : LA lUNA
Vincent
Un profesional que usa a Heather y al culto
para su propia conveniencia.
A pesar de que el es un sacerdote de la organización religiosa del
pueblo, Vincent se opone al renacimiento del dios. Usando las
contribuciones de los devotos ha podido expandir mucho al culto, y
se sabe que el obliga a alguno de los adherentes del culto para uqe
donen a los fondos de la iglesia. El objetivo de Vincent es ganar
dinero usando a la iglesia. Aunque su plan es vincular los poderes
especiales de Claudia y Alessa a la fe en la iglesia, el no tiene
deseos de llevarlo tan lejos como para ver al dios restaurado en
este mundo. Por esta razón, intenta acercarse a Heather y evitar
que Claudia lleve a cabo sus planes.
 [img. Vincent en la biblioteca] Para evitar ponerse en peligro de algún
daño, Vincent se acerca a Heather en un intento para usarla para su
propio interés.

Comentarios del creador


La carta de La Luna puede significar incomodidad, desconfianza,
inconstancia. Pensé que la personalidad de Vincent, que no habla
claramente a otros y los pone incómodos, era aplicable a “La Luna”
así que incluí esta carta en el juego.
-Hiroyuki Owaku

El poder del sello de Metatron al que


Vincent se aferra es ...?

Comentarios del creador


Para la organización religiosa del pueblo, el sello de Metatron es un
talismán ordinario sin una significancia particular. Como Alessa no
pudo esparcir este emblema por todo el pueblo en el primer juego,
su poder nunca fue demostrado. A pesar de esto, Vincent y
Leonard confundieron sus habilidades.
-Hiroyuki Owaku

 [img. Heather sostiene el sello] Vincent cree que el Sello de Metatron


tiene la habilidad de derrotar al dios, pero...
 [img. patio de la escuela de SH] En el primer juego, este sello está
inscrito en mucho lugares del pueblo.
 [img. el texto titulado “libro de notas del cuarto de dia” de SH3] Por
alguna razón Leonard protegía al sello obsesivamente.

-Truco o Trato- Especial


El nombre de la próxima estación de subte es Bergen Street, que es un
homenaje a la película “Jacob’s Ladder” (La escalera de Jacob).

XIX : EL sOL
Característica extra
¿Los “elementos de ciencia ficción” que pueden ser
disfrutados luego de completar el juego están
conectados con los UFO’s?
Hasta este punto en las series, los jugadores han llegado a
apreciar elementos extra en varias formas luego de completar el
juego. De Silent Hill 3, una conexión sale a la luz: Un “final UFO”
(UFO=OVNI) que comparten los tres juegos de la serie. ¿Puede ser
que los elementos de ciencia ficción que han aparecido hasta
ahora tengan que ver con los finales UFO?
 [img. Heather con la remera “Transience”] Dependiendo en las
condiciones que son completadas y los acertijos que son resueltos, se
habilitan nuevas ropas.
 [img. la pantalla donde se ingresan los códigos] Incluyendo las versiones
extranjeras, el número de ropas agregadas es veinticinco en total.

Corazón de princesa
 [img. Heather en la escena de transformación] Si uno imagina que se
llevaron a cabo experimentos en Heather, entonce su habilidad para
transformarse no es tan extraña.

Sable láser
 [img. Heather activando su sable láser] Una espada de luz que
claramente no es de éste planeta. ¿Quién podría habérselo dado?

Hyper blaster
 [img. inventario con el Hyper blaster seleccionado (SH)] El Hyper blaster
que aparece en el primer juego es habilitado después de terminar el
juego con el final UFO.

¿Es el final UFO, que establece una continuidad entre


los tres juegos, el final verdadero!?

Comentarios del creador


Pienso que aquellos que lo hayan visto saben – conecta a los tres
juegos de la serie, no? La verdad es que ésto es lo que realmente
pasa.
-Hiroyuki Owaku
 [img. Heather enfrente a la puerta de su departamento] ¿La razón por la que
Heather puede transformarse y usar armas especiales se hace clara si uno
ve el final UFO!?

-Truco o Trato- Especial


Aunque la espada láser es asociada con cierta película épica de ciencia
ficción, parece que el verdadero material original es de la serie “Space
Sheriff”. La prueba es la manera en la que Heather activa el arma.
Pag. SH LM 70

XX : jUICIO
Cosa piramidal roja
Manifestado por el subconsciente de James, toma la
forma de un ejecutor de tiempos pasados.
La criatura conocida como “Pyramid Head” que aparece en Silent
Hill 2 deja atrás una gran cantidad de misterios y ha evocado una
gran respuesta de los jugadores. Deshagámonos formalmente de
éstos misterios.
Originalmente, la ropa del Pyramid Head era la apariencia de los
ejecutores de Silent Hill. Hace tres años cuando James visitó este
pueblo, esa figura se impregnó con sus propios sentimientos de
culpa, que después aparece como una representación de su deseo
de castigo en el otro mundo creado por su subconsciente.
 [img. Maria apunto de ser ejecutada por los Pyramid Head] Los Pyramid
Head persisten en atormentar no sólo a James sino que también a Maria.
 [img. pintura de la Sociedad Histórica del ejecutor con un casco] Una
pintura del Pyramid Head de la Sociedad Histórica. Muestra la escena
de una ejecución.

Comentarios del creador


Pyramid Head hiere a Maria una y otra vez para reafirmar la muerte
de Mary y despertar a James de su fantasía. En otras palabras,
algo en las profundidades de la consciencia de James está
tratando de forzarlo a recordar su crimen.
-Hiroyuki Owaku

¿El “demonio rojo” que Walter Sullivan vió fue...?


Walter Sullivan asesinó a un niño y a su hermana, y entonces tomó
su propia vida. La conexión entr el “demonio rojo” que el vió y
Pyramid Head se ha hecho un tema de discusión entre los
jugadores. Sin embargo, Pyramid Head es una representación de
la necesidad de castigo de James. Nadie aparte de Sullivan puede
saber que vió realmente.
 [img. Valtiel antes de la pelea con el dios] Pyramid Head está modelado
a base de Valtiel. Su forma es también diferente dependiendo de la
persona que lo ve.
 [img. la nota en la basura escrita por Walter Sullivan en SH2] Sullivan
dice que vió a un “diablo rojo”. ¿Qué fue lo que vió?

-Truco o Trato- Especial


En Silent Hill 2, en el cuarto de exhibición se ve lo que parece una imagen
del equipo de desarrollo del juego.

XXI : EL mUNDO
Otro Mundo
¿Puede el mundo real influenciar al otro mundo
nacido de fantasías y el poder del pueblo?
El pueblo de Silent Hill absorbe lo que las personas ocultan en sus
corazones y manifiesta fantasías y elementos de sus mentes
subconscientes. Y entonces, la verdad es que la consciencia que
se transforma en el componente principal de lo que es llamado el
“otro mundo” varía. Como han sido presentados diferentes
encarnaciones del otro mundo hasta este punto en la serie,
averigüemos las diferencias en cada uno de estos respectivos
trabajos.
 [img. Angela le dice a James “Para mi, siempre es así” mientras sube las
escaleras en llamas] En el otro mundo de Silent Hill, el mundo es visto
diferente dependiendo de la persona.
 [img. Heather experimenta el cambio en el edificio de departamentos] En
algunas ocasiones el cambio al otro mundo puede ocurrir
repentinamente.

El componente principal del otro mundo


difiere en cada juego de la serie.

 SILENT HILL
A causa de sus severas quemaduras y sufrimiento sin fin, el poder
de Alessa se sale de control. Su agonía se manifiesta y el pueblo
entero es tragado por el otro mundo.
 [img. Harry pondera la presencia de la silla de ruedas] Harry busca a su
hija en el otro mundo.
 SILENT HILL 2
Respecto a James, que escapa del crimen que ha cometido, se
manifiestan elementos de su consciencia. Lo que el poder del
pueblo le muestra a Harry es un otro mundo que es una
combinación de sus alucinaciones y su deseo de castigo.
 [img. James dice “Yo era débil. Por eso te necesité”, luego de ver la
ejecución de Maria] Cuando James reconoce su crimen, el otro mundo
desaparece. (Nota interesánte: En el guión originál japonés James dice:
“dakara omae no sonzai o nozonde ita”, que significa “por lo tánto yo
desee tu existencia”).

 SILENT HILL 3
El cambio al otro mundo que ocurre en el centro comercial, sobre
otros lugares, tiene que ver con Claudia. Al ir recuperando sus
recuerdos, la influencia de Alessa se hace más fuerte.
 [img. Claudia en la capilla] Claudia posee un poder único.

Inclusión de un final fantasma.


Si Heather ataca a Claudia en la etapa final del juego, el dios nace y
es “game over”. Sin embargo, puede ser interpretado como otra
conclusión a la historia.
 [img. el sueño de Claudia de revivir al dios se hace realidad] Se intenta
que no sea un simple “game over”, sino que otro final.

Comentarios del creador


La verdad es que cuando empezamos el desarrollo de este
proyecto, consideramos incluír un final para esta situación. Sin
embargo, par poder mostrar otra manera de resolver esto de una
manera en la que podría ser fácilmente entendida, decidimos
mostrarla en la forma de un “game over”. ¿Qué clase de dios nació,
y que pasó con el mundo? Estas preguntas quedan sin respuesta,
pero Heather ha muerto así que el jugador no tiene manera de
saber que pasa después.

-Truco o Trato- Especial


Aun que Norte América es el escenario para Silent Hill, el material de
referencia para crear el mapa son realmente lugares de Japón como
Towadako y Tazawako.
Pag. SH LM 72

XXII : EL oJO DE LA nOCHE


El Dios
¿El ser que duerme dentro de la sagrada madre...
esto es realmente Dios?
Al final del juego, la criatura llamada “Dios” aparece. Sin embargo,
la forma que asume parece ser muy siniestra para ser el mismo ser
que se supone que traerá el paraíso a este mundo. Una posible
explicación para esto es que si el pueblo de Silent Hill tiene el
poder de materializar fantasías y pensamientos profundos del
subconsciente de uno, “Dios” es el resultado de la fantasía de
alguien al igual que las otras criaturas.

¿Y la semilla del dios que crecía dentro de Heather realmente


desapareció? Eso es dejado al jugador para que lo interprete.
 [img. Heather vomitando el feto] El feto que Heather vomita también
pudo ser influenciado/actualizado por el subconsciente humano.

Comentarios del creador


En el tarot original, no está la carta Ojo de la Noche. La idea es que
ésta carta es agregada correspondiendo a una vocal hebrea,
aunque el tarot se origina del alfabeto Hebreo, el cual tiene sólo
letras que son consonantes. La carta sugiere a El Dios.
-Hiroyuki Owaku

La forma del dios que nace en la tierra cambia


dependiendo de quien lo invoca.
El dios que duerme dentro de Alessa apareció en varias formas en
la serie. El hecho es que el dios no tiene forma porque la forma que
toma es proyectada por las mentes de aquellos que lo invocan.
 [img. el texto titulado “sobre las religiones sincréticas] Un libro en la
iglesia relacionado con la forma del dios. Dice que la forma y nombre del
dios han ido cambiando.

 Incubus
 [img. incubus, en este caso es Samael] Con la influencia del líquido rojo,
la ilusión de Dahlia es proyectada.
 Incubador
 [img. Alessa resplandeciendo frente a Harry] Una manifestación de la
imagen mental del dios que Alessa tenía.

 el dios
 [img. el dios de Silent Hill 3] El dios se parece un poco a Alessa porque
los pensamientos de Claudia son proyectados.

-Truco o Trato- Especial


En un póster en el centro comercial, están escritas las palabras “Tirn Aill”,
que significa “mundo de fantasía”.

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