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LOst MeMOrIES
Pag. SH LM 02
Y acordando con aquellos que las vieron, hay tiempos en las que
“cosas” que naturalmente no deberían existir, aparecen.
Hstorical society
La Sociedad Histórica marca la historia del pueblo con pinturas y
fotografías.
Brookhaven Hospital
Un hospital que fue construido en respuesta a una epidemia que
una vez arrasó con el pueblo.
Área residencial
El área que se transformó en el escenario de apertura del primer
juego es el nuevo pueblo situado en el lado norte del lago. Sobre
otras cosas, la iglesia y la escuela se encuentran aquí.
Área turística
Localizada al sur del área residencial está el área turística.
Avanzando hacia el oeste se puede llegar al parque de diversiones
a través de la carretera principal.
Rosewater Park
Un parque en el agua que tiene vista hacia el Toluca Lake. Aquí,
estatuas y monumentos comunican la historia del pueblo.
Puerto de observación
La totalidad del lago Toluca es visible desde la plataforma de
observación. Éste es el punto de inicio del segundo juego.
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FOLCLORE
Tierra sagrada donde Nativo Americanos condujeron
misteriosos rituales.
Antes de que los colonos llegaran desde Europa, Silent Hill era
un lugar sagrado. Incluso entonces, la tierra parecía poseer un
poder misterioso.
PRISIÓN
Luego de la esparción de una epidemia, la reuibación del pueblo
como una colonia penal comienza.
Muchas personas perdieron sus vidas en éste hecho abominable.
Consecuentemente, el pueblo fue usado inicialmente como una
colonia penal. Fue en ésta época que se le fue dado el nombre
“Silent Hill”.
Después de cerrada la prisión, la Sociedad Histórica fue construida
en su lugar. Transmite cierta sensación sobre la historia del pueblo.
EPIDEMIA
Una vez más, la amenaza de una plaga cubre lentamente al
pueblo en oscuridad.
El pueblo fue golpeado por una epidemia. Fue talvez por las
muertes inesperadas de la población del pueblo, como de los
pensamientos y sentimientos de los prisioneros, que el poder
original del pueblo tenía, fue gradualmente distorsionado.
La actual encarnación del Hospital Brookhaven ha existido désde que
tomo gran escala en finales de los 1800s.
GUERRA CIVIL
El pueblo es llevado hacia la guerra civil que dividió la nación en
dos.
La guerra civil ocurrió en 1861. La estatua junto al lago es un
monumento a Patrick Chester, un soldado que peleó en la
guerra en ésta época.
Aunque el conflicto originalmente nació de una oposición política, fue
distorsionado por futuras generaciones hacia un problema
relacionado con el nacimiento del culto religioso.
LAGO TOLUCA
Luego de transformarse en un área de avistamiento, una serie
de desgracias ocurrieron en el pueblo.
Con el cierre de la mina de cobre Wiltse vino el intento de
reinvención del pueblo como una atracción turística.
Sin embargo, por una sucesión de accidentes de bote el pueblo
ganó una pobre reputación como un área de avistamiento.
El famoso Lago Toluca que desborda con atmósfera. Es conocido
como un siniestro lago que se ha rodeado completamente de una
bruma penetrante.
Pag. SH LM 08
LA HISTORIA DE ALESSA
Silent Hill es un pueblo donde un siniestro Dios es adorado, y en
dónde aquellos que ocultan oscuridad en sus corazones son
reunidos. Esto es una mirada hacia atrás a la mitad de la vida de la
joven chica de la cuál todo se originó.
Hace 20 años
Uno después de otro, los integrantes de un grupo de desarrollo
mueren de manera accidental.
MISTERIOSAS MUERTES CONSECUTIVAS
El equipo de una compañía que trabajaba en el desarrollo del
pueblo como área de avistamiento mueren misteriosamente
uno después de otro.
Hace 14 años
Nace Alessa.
NACE ALESSA
Alessa tenía habilidades únicas desde que era muy joven. En
la escuela la llamaban bruja y la atormentaban excluyéndola
y escribiéndole en su pupitre.
En “Nowhere” (“Ningún lugar”) del primer juego, vemos sólo un
poco del dolor que caracterizó la niñez de Alessa.
Hace 12 años
Nace Claudia.
NACE CLAUDIA
Dos años después de Alessa, nace Claudia. Los padres de las
dos niñas eran de la misma fe, y parece que se llevaban muy
bien durante su niñez.
Heather recuerda haber jugado con las cartas junto con Claudia
en el cuarto de Alessa, donde quedan restos de sus recuerdos.
Hace 11 años
Harry sufre la muerte de su esposa.
Hace 7 años
Nace Cheryl.
EL RITUAL DE DAHLIA
Un incendio quema seis casas en el distrito de negocios. Se
declaró que el cuerpo muerto de Alessa fue encontrado en la
casa Gillespie, el cuál fue el origen del incendio. Sin embargo,
la causa del incendio fue un ritual que Dahlia condujo usando
a su hija Alessa para lograr traer la venida del dios.
[img. Lisa] Lisa cuidó de Alessa, que pudo a seguir viviendo
gracias a un encantamiento.
[img. Escena del cuarto Aratron] Kaufmann probablemente
reemplazó el cuerpo.
0
SILENT HILL
Nace Heather.
NACE HEATHER
SILENT HILL
Alessa (14 años en ese momento) sufrió de quemaduras para
lograr el ritual que traje el descenso de dios. Para escapar
del control de Dahlia, ella llamó a Cheryl, su otro yo (7 años
en ese momento) para que vuelva. Por el poder de los
pensamientos de Alessa, el pueblo es transfigurado hacia el
“otro mundo.”
[img. Harry despierta en el bar] En su intento de rescatar a su hija,
Harry se involucra en los eventos que tomaron lugar en Silent Hill.
[img. Alessa envuelta en luz] Luego de que las dos niñas se
volvieron una, una nueva vida nació.
17 años después
SILENT HILL3
UNA SACERDOTISA SE COMPORTA IMPRUDENTEMENTE
SILENT HILL 3
Claudia, una sacerdotisa en la organización religiosa,
descubre a Heather, que es la reencarnación de Alessa. Para
poder traer el paraíso al mundo ella trata de resucitar al dios
que duerme dentro de Heather.
Claudia intenta nutrir al dios que duerme dentro de Heather con
odio.
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Logue 1
7
g
Harry, que aparece en el primer juego como el protagonista,
es el padre de Heather (Cheryl), la heroína de Silent Hill 3.
Observemos a cada aspecto de la historia que se transformó
en el punto de partida de todos los eventos que ocurrieron
más adelante en Silent Hill.
Pag. SH LM 14
VISTA PREVIA DE LA HISTORIA DE SILENT HILL
Sin ser limitado a una símple introducción de personajes, la
apertura representa los eventos previos al inicio del juego.
Luego del final “Bueno +”, la imagen en una sección de la
apertura es alterada.
16 Lisa se ríe como si estuviera poseída por algo. Podría ser éste el
estado inducido por la droga que le administra Kaufmann?
22 En frente del auto esta una jóven chica con la mísma apariencia
como en 07. Podría ser de que la figura que Harry vió haya sido
realmente Alessa?
´C Cybil Benett
Nombre: Cybil Benett
Edad: 28
Sex: Femenino
Trabajo: Oficial de policía
Perfil: Un oficial de policía de Brahms, un pueblo adyacente a Silent
Hill. Por una repentina interrupción en la correspondencia, ella va
a Silent Hill a investigar.
K Cheryl Mason
Nombre: Cheryl Mason
Edad: 7
Sexo: Femenino
Trabajo: Estudiante de la escuela primaria
Perfil: Aunque es la única hija de Harry, la verdad es que no
comparten la sangre. Es por los deseos de ella que los dos viajan a
Silent Hill.
m Lisa Garland
Nombre: Lisa Garland
Edad: 23
Sexo: Femenino
Trabajo: Enfermera
Perfil: Una enfermera que trabajó en el hospital Alchemilla. Se le
encargó el cuidado de Alessa, que era mantenida viva con severas
quemaduras usando un encantamiento.
¡Q Alessa Gillespie
Nombre: Alessa Gillespie
Edad: 14
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una joven chica que lleva a Dios dentro de su cuerpo como
resultado de un ritual conducido hace 7 años. Cheryl fue dividida
cuando el ritual tomó lugar, pero para que las dos vuelvan a un solo
cuerpo otra vez ella fue llamada a Silent Hill.
e Dahlia Gullespie
Nombre: Dahlia Gillespie
Edad: 46
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una mujer misteriosa que es devota a lo oculto. Ella conduce
un ritual para traer la llegada del Dios del culto usando a Alessa, su
hija real, infligiéndole extensivas quemaduras mortales. Ella es la
persona responsable en poner en movimiento la serie de eventos
que tomaron lugar el Silent Hill.
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Groaner (gemidor)
Área:
Distrito de viviendas, Distrito de negocios.
Características:
Aparece en los exteriores. Es sensible al sonido, y reaccionará a
un disparo.
Metáfora:
La imagen de grandes perros, con los cuales Alessa tenía una gran
antipatía, es la base para ésta criatura.
Mumbler (murmurador)
Área:
Escuela, alcantarillas.
Características:
Aunque sus movimientos son lentos, tiene un poderoso ataque de
garra.
Metáfora:
La imagen de pequeños animales amenazantes y pequeños
demonios de cuentos de hadas.
Romper
Área:
Distrito de negocios, área vacacional.
Características:
Monstruo poderoso que ataca con golpes con el cuerpo arrojando
al suelo a su víctima.
Metáfora:
Manifestación de los miedos de Alessa hacia los adultos.
Creeper (trepador)
Área:
Escuela, Hospital, Alcantarillas.
Características:
Un insecto gigante que se mueve con gran velocidad y reacciona
fuertemente a la luz.
Metáfora:
La imagen manifestada del disgusto de Alessa hacia los insectos.
Twinfeler
Área:
Shopping Mall.
Características:
Acecha bajo tierra, utiliza un ataque de choque como también un
ataque de gas venenoso.
Metáfora:
La imagen manifestada de un espécimen de insecto del cuarto de
Alessa.
Floatstinger
Área:
Distrito de negocios.
Características:
Forma madura del Twinfeeler. Ataca con gas venenoso y con la
aguja venenosa en su cola.
Metáfora:
La imagen de un espécimen de insécto que fue usado para decorar
el cuarto de Alessa.
Incubus
Área:
Realidad desconocida.
Características:
Flota en el aire y ataca intermitentemente con un relámpago.
Metáfora:
Encarnación de la imagen mental del Dios que Dahlia tenía.
BUENO
El final ortodoxo, el cuál está conectado con el tercer juego.
MALO
¿Fue todo una alucinación? El incidente terminó con el choque.
[img. Harry sufre por la muerte de su hija] Sufriendo por el hecho de que
su hija haya sido alejada de él, Harry colapsa involuntariamente.
[img. La escena del choque] La escena final muestra a Harry sangrando
en la cabeza. Parece ya estar inconciente.
BUENO +
¿Un final que tiene el aspecto escondido de cambiar la imagen
de apertura?
[img. Cybil intenta dispararle a Dahlia] Cybil está un paso más adelante
que Harry y logra llegar hasta Dahlia antes que el. Sin embargo, su
pistola es inútil por la influencia de Alessa, que ha recuperado sus
poderes.
[img. Harry sostiene el bebé] Cuando la mujer le presenta el bebé recién
nacido a Harry, ella le muestra el camino para escapar.
[img. Escapando luego de la batalla] Alessa usa lo último que le queda
de poder para detener los escombros que caen. Harry y Cybil escapan a
la seguridad.
MALO +
Cybil rescata a Harry, que está aplastado por la desesperación.
Dahlia es tragada por los relámpagos expulsados por Alessa. Harry
pelea y la derrota. Mientras el fuego cubre toda el área,
Cheryl/Alessa le agradece a su padre y muere. Harry se queda de
pie, aturdido y abrumado por haber perdido a su hija. Mientras el
cuarto comienza a colapsar a su alrededor, Cybil abofetea a Harry
para que recupere la atención y le grita que se valla. El corre sólo
hacia la luz.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
NO vallas al bar de Anne, Indian Run, y al MOTEL, pero
SALVA a Cybil en el PARQUE DE DIVERSIONES usando el
Líquido desconocido recojido en el HOSPITAL.
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Logue 2
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r
La compleja historia del segúndo juego atrae la atención con
su impactánte final y sus posibles interpretaciones. Si se lo
juega con un profúndo entendimiento de los elabo r ados
escenarios y trasfondos de los personajes que parecen en el
juego, uno debería poder ganar una mejor apreciación de la
historia.
Pag. SH LM 24
08 Cuando Mary visitó Silent Hill con James hace tres años, James
los grabó en un videotape.
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j James Sunderland
Nombre: James Sunderland
Edad: 29
Sexo: Masculino
Trabajo: Oficinista
Perfil: El protagonista. Una carta de su fallecida esposa Mary lo ha
guiado hasta Silent Hill.
L Maria
Nombre: Maria
Edad: 25
Sexo: Femenino
Trabajo: Bailarina
Perfil: Una mujer que tiene un extraño parecido con Mary, aunque
su personalidad y gusto por la ropa son completamente opuestos.
Por alguna razón, ella sigue a James.
Laura
Nombre: Laura
Edad: 8
Sexo: Femenino
Trabajo: -
Perfil: Una niña que fue un paciente en el mísmo hospital que Mary.
Sin una madre, Laura amó a Mary como si fuera su madre real.
Angela Orosco
Nombre: Angela Orosco
Edad: 19
Sexo: Femenino
Trabajo: Desconocido
Perfil: Una chica que vino a Silent Hill en búsqueda de su madre.
Luego de graduarse de la secundaria, escapó de su casa pero fue
encontrada y devuelta por su padre.
x Eddie Dombrowski
Nombre: Eddie Dombrowski
Edad: 23
Sexo: Masculino
Trabajo: Empleado en una gasolinera (de medio tiempo)
Perfil: Un jóven que es burlado por su peso. Aunque usualmente es
pasivo, hay una parte de él que es extremadamente violenta.
Pag. SH LM 28
Mannequin (maniquí)
Área:
Edificio de departamentos, Hotel
Características:
Reacciona a la luz y entra en vida cuando alguien se le acerca.
Metáfora:
Una manifestación de las necesidades naturales e inclinaciones de
James. Por consiguiente, es abusado por Pyramid Head.
Mandarin
Área:
Laberinto, Hotel
Características:
Se cuelga de las rejillas con las puntas de sus manos y se estira
para atacar con sus tentáculos.
Metáfora:
“Mandarín”. Simboliza los sentimientos abrumadores y
incomprensibles de la angústia, Por ésta razón, no se le permite
pararse sobre la tierra.
Creeper (trepador)
Área:
Edificio de departamentos, Prisión
Características:
Una criatura con forma de insecto que se mueve con gran
velocidad.
Metáfora:
Ya que también aparece en el juego anterior, se puede pensar que
es derivado la mayor parte, del poder del pueblo.
El monstruo invisible de la prisión
En la prisión, una voz siniestra resuena desde una de las celdas.
Ésta es la voz de la criatura llamada “prisionero” que sólo aparece
en la prisión.
Aunque no puede ser visto, apuntar con el arma confirma su existencia.
Mary
Área:
Hotel
Características:
Cuelga del aire y ataca con un tentáculo. Está acompañada por
inséctos.
Metáfora:
Un ser que personifica las conflictivas emociones de James hacia
Mary durante sus días finales.
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LEAVE (abandono)
El abandona éste pueblo como un hombre que ha aceptado la
realidad.
James confronta a Maria y le dice que ya no la necesita. Ella se
transforma en un demonio y lo ataca. Cuando el jefe final es
matado, James habla una última vez con Mary. Luego de que
terminaron de hablar, Mary le da una carta a James y entonces
muere. Vemos una escena de laura y James caminando por el
camino del cementerio mientras la carta es leída en voz alta por
Mary.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Asegurate de escuchar toda la conversación del pasillo final.
Examiná la foto de y la carta de Mary ocasionalmente. Curate
inmediatamente luego de ser lastimado. Excede el máximo
del límite de salúd. No trates de volver al departamento. No
pases mucho tiempo con Maria.
[img. James a un lado de la cama de Mary] Mientras James expresa su
angústia, su esposa yace en la cama y le imparte sus últimas palabras.
[img. En el cementerio] James pasa por el cementerio donde conoció a
Angela y abandona el pueblo con Laura.
MARIA
Un hombre que ha asesinado a su esposa una segunda vez
continúa su vida inmerso en una ilusión.
James confronta a Mary en el techo del Hotel. Ella lo condena por
todo lo que ha hecho entonces se transforma en un demonio y lo
ataca. Luego de matarla por una segúnda vez, James vuelve con
Maria al mirador donde el juego comenzó. Finalmente decide irse
con ella. María tose un poco. ¿Está James condenado a repetir lo
que le pasó con Mary?
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Volvé a la jaula de Maria luego de que James la encuentra
muerta. Mantente cerca de María. Revisitá el cuarto de Maria
luego de que ella se acuesta. Asegurate de que Maria reciba
poco daño. No intentes volver a la avenida Nathan luego de
visitar la casa de bowling. No examines la carta y la foto de
Mary. Pasa mucho tiempo con Maria. No te choques mucho
con Maria.
[img. Mary en el techo] Sólo en el caso de éste final, no es Maria sino
Mary la que espera en el techo del hotel. Ella culpa impetuosamente a
James por haberla asesinado.
[img. James y Maria en el mirador] James toma la desición de seguir
dependiendo de Maria, el producto de sus fantasías.
[img. El mirador] Dejando el pueblo en el mirador que es el punto de
inicio de la historia. ¿Podría esto sugerir que nada ha sido resuelto?
REBIRTH (renacimiento)
Para resucitar a su esposa, el lleva a cabo un ritual prohibido.
Cuando el jefe final es matado, James vuelve al bote y rema a una
isla en el medio del lago Toluca. La isla parece tener una pequeña
iglesia. El rema a un puerto de la isla mientras la pantalla se
ennegrece. Su diálogo es entonces escuchado implicando que ha
preformado un ritual oscuro para revivir a Mary.
REQUERIMIENTOS PARA ESTE FINAL
Luego de terminar el juego una vez, empieza una nueva
partida y colecta cuatro ítems:
White Chrism (crisma blanco) – Book of Lost Memories (el
libro de las memorias perdidas) – Obsidian Goblet (cáliz
obsidiana) – Book of the Crimson Ceremony (libro de la
ceremonia carmesí).
Si tenés todos éstos ítems en tu inventario, luego de matar al
jefe final, conseguirás el final Rebirth sin importar tus
acciones en el juego.
[img. James en el cuarto de lectura] James escucha la grabación en el
cuarto de lectura. Los cuatro ítems especiales tienen que ver con las
longeva religión de Silent Hill. Esto revela un punto de contácto con los
juegos anteriores.
[img. James y Maria en el techo] James rechaza hasta la fantasía que él
se ha creado para escapar. Esa pura emoción es...
[img. James rema en el lago] Finalmente, James es llevado a realizar el
ritual prohibido que puede traer a los muertos de vuelta a la vida.
Pag. SH LM 32
Logue 3
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I
El tercer juego es una representación de lo que toma lugar
diecisiete años después de la historia de Silent Hill. Es la
historia de la jóven chica que lleva a un Dios dentro de ella y
que se opone al culto, que ha aumentado su presencia. La
verdad sobre Alessa (Heather), que es repetidamente
reencarnada, está por ser revelada si uno reafirma el diálogo
y objetivos de cada personaje que aparece en el juego.
Pag. SH LM 34
h Heather
Nombre: Heather (Cheryl Mason)
Edad: 14 (24)
Sexo: Femenino
Trabajo: Varios trabajos de medio tiempo.
Perfil: Una chica ordinario que podría ser encontrada en cualquier
parte. Ella visita el centro comercial para ir de compras y se da
cuenta que ha entrado en un mundo de pesadilla.
Comentarios del creador
Su nombre viene de la señorita Heather Morris, que hizo la
voz y captura de movimiento de Heather en el juego. Al
principio elegimos el nombre “Helen”, pero fue señalado que
éste nombre ya estaba pasado de moda así que fue cambiado.
Esbozo
[img. Heather en tres conjuntos diferentes] Los diseños de la ropa
incluyen el coloreado. Muchos de éstos borradores fueron
considerados.
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actrices francesas
como Charlotte Gainsbourg y Vanesa Paradis fueron modelos para
éstos esbozos.
P Douglas Cartland
Nombre: Douglas Cartland
Edad: fines de los 50
Sexo: masculino
Trabajo: Detective privado
Perfil: Un detective privado de edad media que se ocupa de casos
de personas perdidas y conducta personal. Trabajó originalmente
como detective de policía pero se retiró hace diez años. En esa
ocasión, el y su esposa estaban divorciados.
Comentarios el creador
Su nombre viene de un actor famoso del 1920, Douglas
Fairbanks. A decir verdad, éste nombre parecía encajarle. No
hay ningún significado.
Esbozo
[img. Un esbozo del traje] Parece que la imagen de un símple
detective de edad media fue solidificada en las etapas iniciales de
diseño.
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Actores como Ian Hola
y Giancarlo Giannini fueron los modelos para éstos esbozos.
Y Claudia Wolf
Nombre: Claudia Wolf
Edad: 29
Sexo: Femenino
Trabajo: Sacerdotisa en una organización religiosa.
Perfil: Una sacerdotisa que cree profundamente en su religión.
Para crear el paraíso, ella sigue a Heather e intenta cultivar el odio
dentro de ella.
Comentarios del creador
Su nombre viene de una actriz italiana del 1960, Claudia
Cardinale. Originalmente la habíamos llamado “Christie”,
pero fue señalado que éste nombre el muy “lindo” así que
decidimos cambiarlo.
Esbozo
[img. Un vestido que cubre su cabeza y brazos] Un borrador que
presenta un vestido que se arrastra por el suelo.
[img. Una figura santa con una aureola] De los cuatro personajes, su
diseño fue el más difícil. Vestirla como una mujer santa fue también
considerado.
[img. Tres esbozos detallando rasgos faciales] La modelo para éstos
esbozos fue la actriz de Hollywood Julianne Moore.
[img. Sin pelo y con tatuajes] Un diseño inicial en el que ella es calva
y está cubierta en tatuajes. Éste diseño fue desechado.
Vincent
Nombre: Vincent
Edad: 24 – 26
Sexo: Masculino
Trabajo: Sacerdote en una organización religiosa.
Perfil: Un jóven sacerdote que está en discordia con Claudia y que
ayuda a Heather para poder frustrar sus planes. La posibilidad de
ponerse en peligro físico lo asusta.
Comentarios del creador
Su nombre se origina de Vincent Gallo, un actor conocido por
películas como Buffalo ’66. La asociación es sugerida por su
aspecto sin afeitar. Aunque el no es tan simpático como su
homónimo.
Esbozo
[img. Dos esbozos detallando rasgos faciales] Modelado como el
actor Ethan Hawke. Éstos esbozos enfatizan trastorno y melancolía.
[img. Vincent con tres ropas diferentes] Aunque en el juego las ropas
de Vincent son formales, ropas casuales fueron tomados en cuenta.
Pag. SH LM 38
Closer
Área:
Edificio de departamentos, Iglesia
Características:
Monstruo que tiene un cuerpo extremadamente grande. Ataca con
cuchillas que salen de los extremos de sus brazos.
Metáfora:
Llamado “Closer” [significa: cercano, cerrador] por su habilidad de
obstruir una ruta con su gran cuerpo. También tiene la apariencia
de un Mandarín del juego anterior, que se ha levantado sobre el
suelo.
Pendulum (péndulo)
Área:
Alcantarillas, Parque de diversiones
Características:
Monstruo con dos cabezas y un cuerpo metálico. Auque no tiene
alas, gira en el aire.
Metáfora:
“Pendulum”. Llamado así por la manera en que se mueve y ataca
mientras la parte superior de su cuerpo rota.
Slurper (sorbedor)
Área:
Edificio de oficinas, Iglesia
Características:
Ser humanoide que se arrastra por el suelo. Se hace el muerto
para atraer a su presa.
Metáfora:
“Slurper”. Llamado así por su hábito de sorber la sangre de color
óxido y pedazos de carne que están pegados en el suelo con su
pico puntiagudo.
Missionary (misionero)
Área:
Edificio de departamentos
Características:
Monstruo humanoide que obedece a Claudia y lleva a cabo sus
comandos.
Metáfora:
Miembro del culto transfigurado por el poder de Claudia, para los
ojos de Heather la apariencia que toma es la de un monstruo.
Glutton (glotón)
Área:
Edificio de departamentos
Características:
Un monstruo cilíndrico extremadamente grande. Sin importar las
armas que sean usadas en el, es infranqueable.
Metáfora:
Aunque es un “monstruo” que aparece en una historia de un libro,
su forma es manifestada por el poder del otro mundo.
Scraper (raspador)
Área:
Iglesia
Características:
Monstruo humanoide que lleva un arma en cada mano. Se mueve a
gran velocidad.
Metáfora:
“Scraper”. Llamado así por su hábito de raspar innecesariamente
sus herramientas afiladas una con la otra.
Leonard
Área:
Debajo del hospital
Características:
Acecha en el agua y sale a la superficie para atacar sin advertencia.
Metáfora:
La forma transfigurada de Leonard. La forma que ha asumido es la
personificación del odio de Claudia o por el terror de Heather.
Valtiel
Área:
Hospital, Iglesia
Características:
Aparece en varios lugares, pero no ataca a Heather.
Metáfora:
Derivado de “valet”. Como el cuidador de Dios, Valtiel observa a
Heather para asegurar el nacimiento de Dios.
TEMA DE APERTURA
You’re Not Here (No estás aquí)
El tema de apertura habla sobre los sentimientos relacionados con
la pérdida de una persona importánte. Éstos sentimientos de
pérdida se transforman en un factor importánte como motivación
para la heroína en la segúnda mitad del juego.
INGLES ESPAÑOL
Blue sky to forever, Cielo azul profúndo,
The green grass blows in the wind, dancing. El pasto verde se mueve con el viento,bailando
It would be much better sight whith you, whith me. Sería una mejor vista si estuvieras con migo.
If you hadn’t met me, I’d be fine on my own, baby Si no me hubieras conocido, estaría mejor
I never felt so lonely, then you came along, Nunca me sentí tan sola, y entonces llegaste tú
So now what should I do,I’m strung out,addicted to you Ahora que debo hacer,estoy tensa, adicta a vos
My boddy aches, now that you’re gone, Mi cuerpo duele, ahora que te fuiste,
My supply fell through. Mis energías se acabaron.
You gladly gave me everything you had and more, Me díste todo lo que tenías y más,
You craved my happiness, Ansiabas mi felicidad,
When you made me feel joy, it makes you smile, Cuando me alegrabas, sonreías,
But now, I feel your stress, Pero ahora, siento tu estrés,
Love was never meant to be such a crazy affair, no El amor no debería ser algo tan loco, no
And who has time for tears, Y quién tiene tiempo para lágrimas,
Never thought I’d sit around and cry for your love, No pensé que me sentaría a llorar por tu amor,
‘til now. hasta ahora.
And who has time for tears… Y quién tiene tiempo para lágrimas...
INGLES ESPAÑOL
A letter to my future self. Una carta para mi futuro yo.
Am I still happy? I began, Todavía soy felíz? Comencé,
Have I grown up pretty? Crecí linda?
Is Daddy still a good man? Papá todavía es un buen hombre?
Am I steel friends whith Carlene? Todavía somos amigas con Carlene?
I’m sure that I’m still laughing, Estoy segura que todavía sigo riendo,
Aren’t I? Aren’t I? Vedad? Verdad?
Oh, what a pair, me and you. Oh, que par, vos y yo.
Put here to feel joy, nothing blue. Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza.
Sad times and bad times see Épocas tristes y épocas malas
them through, hemos visto pasar,
Soon we will know if is for real, Pronto sabremos si es real,
what we both feel. lo que ambas sentimos.
Though I can’t know for sure Aunque no puedo saber con seguridad
how things worked out for us, como salieron las cosas para nosotras,
no matter how hard it gets, you have to realize; no importa cuán mal se ponga,tenes que darte cuenta
We wheren’t put on this eart to suffer and cry, No fuimos puestos en ésta tierra para sufrir y llorar,
we where made for being happy. Fuimos hechos para ser felices.
So… be happy, Así que... sé felíz,
for me... for you, por mi... por vos,
please. por favor.
Oh, what a pair, me and you, Oh, que par, vos y yo.
Put here to feel joy, nothing blue. Puestas aquí para sentir felicidad, nada de tristeza.
Sad times and bad times see Épocas tristes y épocas malas
them through, hemos visto pasar,
Soon we will know if is for real, Pronto sabremos si es real,
what we both feel. lo que ambas sentimos.
INGLES ESPAÑOL
I want a cup that overflows with love, Quiero un vaso que se desborde de amor,
although it’s not enough to fill my heart. auque no es suficiente para llenar mi corazón.
I want a barrel full of love, Quiero un barril lleno de amor,
although I know it’s not enough to fill my heart. aunque sé que no alcanza para llenar mi corazón.
I want a river full of love, but then, Quiero un río lleno de amor, pero entonces,
I know the holes will still remain. se que los hoyos seguirán allí.
I need an ocean full of love, Necesito un océano lleno de amor,
although, I know the holes will still remain. aunque, sé que los hoyos seguirán allí.
And this Swess cheese heart knows, Y éste corazón de queso Suizo sabe,
only kindness can fill it’s holes. que sólo la amabilidad puede llenar sus agujeros.
And love will dry my tears, Y el amor secará mis lágrimas,
as pain disappears. mientras el dolor desaparece.
I need a miracle and not someone’s charity. Necesito un milagro y no la caridad de alguien.
One drop of love from him Una gota de amor de él
and my heart’s in ecstasy. y mi corazón está en éxtasis.
The heart that he’s sending me, El corazón que el me envía,
it’s most likely ending me. me está matando.
I need a miracle and not someone’s charity. Necesito un milagro y no la caridad de alguien.
INGLES ESPAÑOL
He talked of tortured souls; El hablaba de almas torturadas;
So outrageous the toll. Una historia tan inaudita.
You can loose all you have, Puedes perder todo lo que tienes,
he refuse to give in to the town that takes all. él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo.
Survive, you must have the will, Sobrevivir, debes tener la voluntad,
this movie doesn’t end the way we want all the time. ésta película no termina como siempre queremos.
Then he shuts at the moon, Entonces el grita a la luna,
She’s gone! And fear has overcome. Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.
He was walking the mile, he was walking alone. Caminaba la milla, caminaba sólo.
You can loose all you have, Puedes perder todo lo que tienes,
he refuse to give in to the town that takes all. él se rehúsa a ceder al pueblo que lo toma todo.
Survive, you must have the will, Sobrevivir, debes tener la voluntad,
this movie doesn’t end the way we want all the time ésta película no termina como siempre queremos.
Then he shuts at the moon, Entonces el grita a la luna,
She’s gone! And fear has overcome. Ella se ha ido! Y el miedo se ha apoderado.
He was walking the mile, he was walking alone. Caminaba la milla, caminaba sólo.
Through this fog they come along, A través de esta bruma ellos vienen,
dark creatures singing a terrible song. criaturas oscuras cantando una terrible canción.
The rest of the bar laughed at him, El resto del bar se rió de él,
only I felt my hope grow dim. solo yo sentí mi esperanza desaparecer.
They found him dead the very next day, Lo encontraron muerto al día siguiente,
no more stories for him, I heard them say. no más historias para él, les escuché decir.
We blamed bad luck for his fate, Culpamos a la mala suerte por su destino,
only I felt terror, so great. sólo yo sentí terror, tan grande.
That misty night, that dismal moon. Esa noche de niebla, esa luna sombría.
The dead search for their kin Los muertos buscan a los suyos
while angels sleep in endless dark. mientras los ángeles duermen en la oscuridad.
The dead seek out sin. Los muertos buscan el pecado.
Nota: Las letras de Silent Hill 3 fueron hechas para ajustarse a los
versos japoneses originales y fueron producidas con las
traducciones en inglés. Las letras japonesas están escritas
estrictamente en un verso poético, y la traducción al inglés no es
exacta en algunas partes porque fue ajustada a la música
convertida al inglés.
Pag. SH LM 42
0 : El LoCO
Heather
Un resumen de las reencarnaciones de Heather que
tiene los recuerdos de tres personas.
Heather, que obtuvo un cuerpo inmortal como resultado de haber
sido impregnada con el dios, posee los recuerdos de tres
personas: Alessa, que recibió severas quemaduras en el ritual de
Dahlia; Cheryl, que fue separada de Alessa como resultado del
ritual y luego fue criada por Harry; y Heather (nombre real: Cheryl),
que nació como resultado de la unificación a un solo cuerpo de
Alessa y Cheryl. El diálogo y eventos que toman lugar en el juego
se podrían entender más si se crea un resumen de éstos hechos.
[img. Heather en el cuarto de hospital de Alessa] En la fase final de
juego, los recuerdos que Heather recupera se reflejan en el otro mundo.
7 años
17 años
SH 3
¿Un caso de asesinato con el que Harry estuvo
involucrado hace veinte años?
Luego del primer juego, Harry vivió una vida ordinaria en Prtland
con su hija. Sin enbargo hace veinte años, la organización religiosa,
que había recuperado su influencia, formuló un plan para
secuestrar a la jóven niña que había sido reencarnada. Esto
terminó en Harry matando a un miembro del culto. A partir de
entonces, para poder esconderse del culto Cheryl fue llamada por
su nombre asumido “Heather” y su pelo negro fue teñido a rubio.
[img. Libro de notas de Douglas] El “Caso de asesinato de hace veinte
años” es mencionado en el libro de notas de Douglas, pero no dice todos
los detalles del caso.
Telefono
24 & 31
La voz en el teléfono del casillero del hospital bendice a Heather
por tener 24 y 31 años. Si se le agregan los 7 años como Cheryl a
los 17 de Heather, su edad se transforma en 24, y si se le
agregan los 7 años de Alessa, su edad llega a los 31.
[img. la llamada telefónica] La naturaleza del dueño de la voz está
rodeada en misterio.
Tarjeta de cumpleaños
14 + 7 + 17 = 38
14, el primer número, es el período anterior a que Alessa volviera a
una sola existencia en el primer juego, 7 es el período anterior a
que Cheryl volviera a una sola existencia, y 17 indica la cantidad de
tiempo que Heather vivió luego de que las dos chicas volvieran a
una sola existencia.
[img. Heather lee la tarjeta] Una fórmmula numérica misteriosa está
escrita en la tarjeta de cumpleaños en el hospital.
La nota de Douglas
17? 24?
Los resultados de la investigación conducida por Douglas, el
detective privado, identificaron a la edad registrada de Heather
como 24. Se puede deducir que Harry crió a Heather como la niña
que encontró 7 años antes del primer juego, en otras palabras, la
crió como Cheryl.
[img. la libreta de Douglas] Es inquietante hasta para los ojos
observantes de Douglas.
-Truco o Trato- Especial
Luego de comenzar un Nuevo Juego Extra con los datos de Silent Hill 2, si
investigas el buzón en el edificio de departamentos, una “carta de una
esposa muerta” está...
Pag. SH LM 44
I : EL MAgO
Valtiel
La misteriosa criatura que siempre acecha a Heather.
¿Cuál es su verdadero propósito?
Valtiel persigue a Heather como si la acechara desde su encuentro
con ella en el centro comercial. Mientras ésta extraña criatura
observa a Heather, el no hace ningún esfuerzo para dañarla; la
verdad es que tiene un único propósito, un rol que el ejerce y que
afecta al juego. El hecho es que en la tradición religiosa de Silent
Hill, Valtiel es un ser santo correspondiente a un ángel. Teniendo
en cuenta esa razón de existencia tan compleja y profúnda,
consideremos cosas como su diseño y comportamiento de varios
ángeles.
[img. Valtiel] Cuando hay un cambio hacia el otro mundo, Valtiel aparece
ante Heather. Puede ser dicho que éste ser es un guía al otro mundo.
Vigilante
Para asegurar la protección de la deidad no nata, el vigila a
Heather, madre del dios.
Mensajero
Un ángel en la organización religiosa del pueblo que gobierna el
ciclo del renacimiento, aparece como un símbolo del otro mundo.
La creacion de Valtiel
Comentarios del creador
En Silent Hill 3 la conexión con el primer juego es clara, pero el
punto de contacto con el segundo juego no es tan obvio. Cree a
Valtiel porque quería relacionar los trabajos de la serie a través de
una criatura. En la religión de Silent Hill, Valtiel existe como uno
que está cercano al dios, y Pyramid Head toma la forma de la razón
de la existencia de Valtiel. Esto es para decir, que el personaje de
Pyramid Head nació de las ideologías idólatras de los pobladores.
En el primer juego, las túnicas ceremoniales fueron en homenaje a
Valtiel.
-Masahiro Ito
Pag SH LM 46
II : La saCERdoTIZA
Claudia Wolf
Una fe que es muy pura invita a una nueva tragedia.
Para poder mostrar las diferencias entre las dos, veamos al primer
juego.
III : La EMPeRATRIZ
Alessa
El sufrimiento de una jóven que no puede morir a causa de
haber sido impregnada con el dios.
Pag. SH LM 50
IV : EL eMPERADOR
Concepto Visual
La bruma y oscuridad que difumina la línea
entre el sueño y la realidad.
La bruma y la oscuridad se han convertido en símbolos de Silent
Hill. Estos elementos no están presentes sólo para asustar al
jugador. La bruma y la oscuridad obstruyen el horizonte creando
una condición en la que la visibilidad es limitada. En otras palabras,
la frontera entre en paraíso y la tierra es oscuro, lo que sugiere una
difuminación de la línea entre el sueño y la realidad.
[img. Heahter cerca de Jack’s inn”] La bruma es un símbolo de Silent Hill.
También puede ser interpretada como los pensamientos de los muertos
levantándose del lago y ubicandose en el pueblo.
Bruma
[img. Harry parado junto a un abismo al final de la calle] En el primer
juego, la producción uso limitaciones de hardware como ventaja.
Oscuridad
[img. sótano del hospital Brookhaven] La oscuridad que priva a uno de
su campo de visión evoca un terror instintivo.
Aglaophotis
Un liquido rojo que aparece en el primer y tercer juego. Hecho de
una hierva medicinal, parece tener el efecto de repeler espectros
malignos.
[img. el pendiente de Heather] Parecería que después del primer juego,
Harry otra vez consiguió algo del líquido para la protección de su hija.
Flauros
Un encantamiento que aparece en el primer juego. Tiene la
habilidad de romper la continuidad de las ataduras que rodean a
Alessa.
[img el Flauros] Harry recibe el Flauros de Dahlia.
Aglaophotis :
Una hierva medicinal que aparece en el Kabbalah. Es
usado para expulsar a los demonios de los poseídos y puede ser
también usado para usa variedad de magia.
Flauros :
Uno de los setenta y dos demonios que aparecen en el
Lemegeton, un libro de magia que se dice que fue compilado de las
escrituras del Rey Salomón de Israel.
Vi : Los eNAMORADOS
Amor
Descifrando el amor y el odio detrás del terror.
de [SILENT HILL]
de [SILENT HILL 3]
Una hija que ama a su padre y una hija que detesta a
su padre, cada una de ellas están en la búsqueda de
algo.
Por otro lado, dos relaciones son contrastadas en el tercer juego:
las de Harry y Heather con la de Leonard y Claudia. Heather, la hija
que es amada por su padre y Claudia, la hija no amada, se
transforman en el eje principal de la historia. Es un punto que vale
la pena notar que un contraste completo es formado por sus
respectivas acciones e intenciones.
[img. Heather confronta a Claudia en la capilla] Simultáneamente con el
amor entre padre e hijo, los elementos de “vida” y “renacimiento” son
también relacionados con el tema.
Llamas
[img. la pelea con el dios (SH 3)] “El dios” manipulando fuego tiene que
ver con el hecho de que Alessa fue quemada en el ritual de la
resurrección.
Sillas de ruedas
[img. la silla de ruedas del edificio de oficinas] La silla de ruedas es una
imagen que tiene que ver con Alessa durante su hospitalización,
hospitales, y muerte.
Pag. SH LM 54
VIII : fUERZA
Poder del Pueblo
¿Cuál es el efecto del misterioso poder de éste pueblo
que era reverenciado como un lugar sagrado?
Originalmente Silent Hill era un lugar sagrado para los antiguos
habitantes del área. Parecería que aunque el poder del pueblo no
era naturalmente malo, a causa de una cantidad de factores
incluyendo la expansión de una epidemia y ejecuciones en la
prisión, el poder que éste pueblo tenía fue increíblemente
distorsionado. Además, a causa del cambio a larga escala hacia el
otro mundo que ocurrió en el primer juego, el pueblo se ha
transformado en un gran catalizador para la manifestación de las
mentes inconcientes de la gente. Parece haberse convertido en un
lugar que “llama” a aquellos que guardan oscuridad en sus
corazones.
[img. Mary en la apertura de SH2] Silent Hill fue una vez reverenciado
como un lugar sagrado. Ese poder fue completamente distorsionado en
el curso de la historia.
Materialización
La materialización de la oscuridad que duerme en los corazones
de las personas.
En Silent Hill, existe un poder que les da forma a los
pensamientos más profundos de las personas. En cuanto al otro
mundo que aparece en la serie, el pueblo no sólo les está
mostrando a los personajes sus pesadillas, sino que en realidad
manifesta elementos de sus mentes inconcientes.
[img. el otro mundo en la capilla del tercer juego] Si la mente del
sujeto está en un estado de confusión, el estado del otro mundo
será caótico también.
Llamado
Aquellos que sienten culpa son llamados.
A causa de la aparición del otro mundo en una escala masiva en
el primer juego, el pueblo ha llegado a ser un lugar que llama a
aquellos que ocultan una oscuridad profunda en sus corazones.
Parece que las personas con una mente afligida son fácilmente
atraídos al otro mundo.
[img. Eddie le dice a James, “Éste pueblo te llamó a ti también”] El
pueblo llama a aquellos que llevan el peso de algún crimen y les
muestra lo que hay en sus corazones.
Conexión
Trascendiendo el tiempo, las mentes se conectan.
Parecería que en el otro mundo, el tiempo y las limitaciones
físicas son trascendidas y los pensamientos de las personas son
comunicadas. En concordancia con esto están las enigmáticas
comunicaciones telefónicas y las cartas de Stanley en el tercer
juego, como también las cartas del director, entre otras cosas,
en el segúndo juego.
[img. Heather recibe una extraña llamada telefónica en el cuarto de
casilleros] Parece que en el otro mundo, el flujo del tiempo no tiene
continuidad.
¿La oscuridad de Silent Hill
trasciende los límites del pueblo?
En el tercer juego, el otro mundo aparece hasta en el centro
comercial y el subte, en las afueras de Silent Hill. Es posible que
esto es a causa de las habilidades de Claudia. Sin embargo, si uno
imagina que la mente humana es el lugar donde el otro mundo
habita y mantiene su poder, entonces tal vez el cambio el otro lado
podría ocurrir sin importar la ubicación.
[img. la revista del metro] La revista de ocultismo que fue dejada en
el subte tiene un artículo que habla sobre pensamientos que
perduran.
IX : EL eRMITA ÑO
Efecto Sonoro
Los meticulosamente refinados efectos de sonido de
la serie de Silent Hill.
[img. Heather en las alcantarillas] Un sonido mecánico que recuerda a un
sitio de construcción evoca un sentimiento de urgencia.
[img. el monstruo “Pendulum”] Un sonido que es desagradable en una
manera muy viseral es mezclada en el ruido.
Pag. SH LM 56
X : LA rUEDA de LA FORTUnA
Bucle
La inmortal Alessa repite un bucle infinito de
nacimiento y muerte.
Aparte de “terror”, motivos que tienen que ver con la vida como
“nacimiento” y “reencarnación” se han transformado también en
temas importantes en Silent Hill 3. Puede decirse que al igual que
los objetos rotantes y el emblema que es usado como punto de
guardado, el tema de un “ciclo de renacimiento” está impuesto en
el juego y Silent Hill 3 está lleno de este “bucle”.
[img. Heather parada sobre el emblema en la iglesia] La posibilidad de
varias interpretaciones profundamente significativas está escondida en
lo que Heather dice luego de entender el significado del emblema de la
organización religiosa.
[img. Heather pelea contra su alter ego] ¿Cuál podría ser la razón de
elegir un carrusel como el escenario para la pelea contra el Recuerdo de
Alessa?
Pag. SH LM 58
XI : jUSTICIA
Carta desde el Paraíso Silencioso
¿Hasta que punto las alucinaciones de James
reflejan la realidad?
James, el protagonista del segundo juego, asesina a su esposa, la
cual sufre de una enfermedad, a causa del peso de cuidarla. Sin
embargo, en la manera en la que sus fantasías se transformaron en
un punto focal, quedan muchos misterios luego de la conclusión de
la historia. ¿Por qué James tiene la impresión de que su esposa
murió hace tres años? ¿Y cuándo la asesinó? Enfocándose en dos
temas que se transformaron en puntos clave, inspeccionemos
estos misterios dejados atrás en Silent Hill 2.
[img. James confronta a Laura en el hospital] Laura dice que se hizo
amiga de Mary cuando la conoció en el hospital el año anterior. Como
James piensa que su esposa murió hace tres años, su memoria es
tremendamente sacudida.
Hotel
Sosteniendo una carta dirigida a ella, Laura le dice a James que su
cumpleaños fue la semana pasada. Si ésta carta que se suponía
debía llegarle en su cumpleaños es real, entonces Mary estaba viva
hasta recientemente.
[img. James y Laura en el restaurante del hotel] El contenido de la carta
a Laura son efectivamente las últimas palabras de Mary a Laura.
Carta
En el comienzo del juego, James posee la “carta de Mary”. Cuando
despierta al crimen que ha cometido, el contenido de la carta
desaparece. Lo que esto significa es que la carta en sí era una
fantasía de James.
[img. la carta de Mary] Luego de matar a Eddie, las palabras se
desvanecen de la página. Finalmente, la carta desaparece por completo.
La época felíz para los dos “murió” hace tres años.
Tomando en consideración los hechos mencionados arriba, no
puede haber dudas de que Mary estaba viva hace tres años. Sin
embargo. Sin embargo, no hay duda de que hace tres años algo
pasó. ¿Podría ser que lo que James se hizo creer a sí mismo como
la “muerte de su esposa” fué en realidad el agrave que la condición
de Mary tomó hace tres años? James, agotado por cuidar a su
esposa, probablemente perdió sus recuerdos de ese período de
tres años como resultado del shock de haber tomado su vida con
sus propias manos.
[img. James en el cuarto 312] Aunque James recupera sus recuerdos,
no es revelado cuándo exactamente fue cometido el crimen.
[img. la escena de apertura en el mirador] La verdadera razón por la que
James vino a Silent Hill fue para tomar su propia vida en un lugar de
recuerdos. Si éste es el caso, ¿podría ser que el cuerpo de Mary esta en
el auto?
XII : EL aHORCADO
Douglas Cartland
La carta de la morgue significa el irónico destino
del detective privado.
La historia del tercer juego comienza con la ocasión en la que
Douglas encuentra a Heather. Aunque originalmente la estaba
buscando por pedido de Claudia, Douglas llega a ayudar a Heather
luego de la muerte de Harry. En el final sin embargo, todo está más
allá de su poder para ayudarla.
Comentarios del creador
La carta “El Ahorcado” originalmente significa auto sacrificio,
perseverancia, y altruismo. El irónico destino de Douglas es
expresado por ésta carta, ya que el mete sus narices en los
problemas de Heather pero al final no es de ninguna ayuda en lo
absoluto.
-Hiroyuki Owaku
XIII : LA mUERTE
Hoyos
Cayendo y descendiendo una y otra vez
para llegar al abismo del corazón.
En Silent Hill 2, aparecen repetidamente “hoyos” (incluyendo
corredores verticales, y largos escalones descendientes) en el
momento y después de la llegada de James debajo de la Sociedad
Histórica. James cae por éstos hoyos mucha veces como si fuera
atraído por algo. Uno puede pensar que estos hoyos simbolizan el
abísmo que se ha abierto en su corazón. Cayendo por éstos hoyos,
James se adentra en su subconsciente y finalmente llega a aceptar
el crimen que ha cometido. Como con las palabras garabateadas
en el bar, parece que en el pueblo aparecen hoyos en cualquier
lugar y atraen a aquellos que llevan oscuridad en sus corazones.
[img. en la pared del bar de Neely está escrito: “Había un hoyo aquí,
ahora no está”] Tal vez los hoyos son entradas al abismo del corazón
vistos sólo por aquellos que llevan el peso de la culpa.
XIV : LA tEMPLANZA
Llaves y Puertas
Ítems que abren puertas y el diseño de los lugares en
donde están escondidos.
Puertas que se interponen en el camino del jugador, y llaves para
abrirlas. Cuando se trata de las llaves, hay una tendencia
particular en los lugares en donde están guardadas, y uno puede
sentir que un profúndo significado se esconde hasta en las
extrañas maneras en las que están escondidas. ¿Podría ser que las
llaves no son ítems sólo para abrir puertas y que hay un significado
mayor en los lugares en donde son encontrados? Exploremos las
intenciones de los creadores.
[img. Heather saca una llave de la máquina expendedora] La
irracionalidad de tal improbable ocurrencia desconcerta el jugador.
Pag SH LM 62
XV : EL dIABLO
Criaturas
¿Es la verdadera naturaleza de las grotescas
criaturas que son producidas por el otro mundo
realmente lo que uno espera que sea?
La razón por que las criaturas existen difiere muy poco en cada
uno de los trabajos de la serie. Mientras que en Silent Hill la razón
era el odio de Alessa, las alucinaciones de James, que sufría de
sentimientos de culpa, fueron manifestadas en Silent Hill 2. Como
también hubo criaturas actuando bajo las órdenes de Claudia que
aparecieron en Silent Hill 3, se puede deducir que también hubo
una variación en su existencia. ¿Podrían estas criaturas realmente
ser monstruos, como uno espera? Exploremos su naturaleza.
[img. Heather golpea a un “Double head” con el tubo metálico] ¿Podría
ser que las criaturas que aparecen en el juego son ilusiones que Heather
ve?
NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 1
[img. Harry le dispara a la criatura que avanza hacia el] Esta es una de
las imágenes que fue presentada al publico en la E3. También apareció
en una revista como una imagen del proceso de desarrollo.
[img. Harry apunta a una pequeña criatura en el otro lado del cuarto] La
criatura que aparece en el aula es extremadamente impactánte.
NIÑO # 1’
(Larval Stalker)
[img. una pequeña sombra humanoide] El hecho de que fuera
transformado a un ser con aspecto de sombra que no puede atacar
consiguió la aprobación del Comité de Ética.
NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 2
[img. un ser sin ojos y de piel color canela] #2 fue creado como un
monstruo humanoide parecido a un Noppera-bou (nota: fantasma sin
rostro proveniente de la cultura japonesa) que no usa ninguna ropa.
NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 2’
[img. una criatura similar pero con una piel gris] Comparado con Niño #2,
esta criatura humanoide es algo más grande. La cabeza fue modificada.
NIÑO # 2’’
(Stalker)
[img. el Stalker ataca a Harry] En cuanto al Stalker que aparece en
“ningún lugar”, niño # 2 transformado a una silueta.
NOMBRE CÓDIGO
NIÑO # 3
[img. una criatura inhumana de piel verdosa sosteniendo un arma
punzante] Una criatura que fue diseñada completamente. Aparece en la
versión norteamericana del juego.
NIÑO # 4
(Mumbler)
[img. una criatura sin cara con largas garras] A causa de que la silueta
humanoide fue abandonada y se agregaron garras, el permiso para la
venta doméstica fue finalmente obtenido.
Pag. SH LM 64
XVI : LA tORRE
Culto
Una tradición religiosa antigua nativa de la región es
retorcida por la historia.
Silent Hill es el pueblo donde Claudia y Dahlia dieron pasos para
traer la resurrección del dios, y donde en el segundo juego James
intentó resucitar a su fallecida esposa. Es un pueblo que tiene un
sistema de creencia indígena que ha sido heredado a través de los
años. Con la aparición de nada más que rituales sobrenaturales y
sacerdotes fanáticos sobre el curso de la serie, los jugadores
nunca vieron claramente la verdadera esencia de la religión del
pueblo. ¿Cuál es exactamente la naturaleza de la fe que se originó
de los anteriores habitantes del pueblo?
Historia
Antes de que los primeros colonos llegaran a Silent Hill, el futuro
lugar del pueblo era valorado como lugar sagrado. Las ceremonia
que se hicieron es ésta tierra se convirtió en un modelo para la fe
del culto moderno. Sin embargo, es importante notar que la
religión nativa no es la mísma cosa que el culto. Piensa en ellos
como los santuarios Shinto y las estatuas Jizo de Japón.
[img. Harry parado frente al altar de la “otra iglesia”] El altar escondido
en el local de antigüedades del primer juego. ¿No parece tener un gran
parecido a un santuario Shinto de Japon?
[img. James en la Sociedad Historica] Parece que cuando los anteriores
habitantes del pueblo todavía vivían aquí, extraños rituales fueron
conducidos en esta tierra sagrada.
Dogma
La base de lo que el culto cree es derivada de un mito que fue
pasado por generaciones. En resumen, “Una vez, Dios salió para
crear el paraíso y su poder se acabó (nota: en inglés dice “her
power...”, indicando que es un dios femenino), pero algún día Dios será
resucitado otra vez. Las puertas al paraíso serán abiertas, y todos
serán salvados”. Un detalle único en ésta religión es la idea de que
durante el amanecer de la humanidad, había solo sufrimiento y
odio. Parece que esto se ha transformado en la fundación de este
único sistema de creencia.
[img. la oración escrita en la pared del pasillo antes de la iglesia] La voz
de un creyente que sugiere en sacrificio propio. Uno imagina que hubo
muchos devotos fanáticos así.
[img. pintura titulada “Salvación”] Las seis pinturas colgadas en la capilla
son una muestra del mito que es la base de la doctrina del culto.
Pag. SH LM 66
XVII : LA eSTRELLA
Alusiones
Alusiones en las soluciones de los acertijos elegidos
para incluír un significado y propósito en la serie.
La serie de Silent Hill ha llegado a hacer referencia a muchos
trabajos literarios en la forma de alusiones en la solución de los
acertijos. Sin embargo, las referencias no están solo limitadas a
meras citaciones. Los sujetos y vistas mundiales de los trabajos
originales tienen muchos significados importantes y sugestiones
en los juegos. Mirando atrás a estas alusiones, reafirmemos el
significado incluidos en ellas.
[img. las estatuas de La Cenicienta y Blancanieves de SH3] Alusiones
que tienen que ver con la literatura juvenil aparecen en gran cantidad a
través de la serie.
[img. la puerta trabada en la casa de la calle Levin de SH] Hasta en el
nombre de una llave, tiene incluído un significado importánte que está
conectado a la base del juego.
[img. el librero en el cuarto de Alessa] Alicia en el País de las Maravillas
y el Mago de Oz son importantes libros de referencia.
Juvenil
Los que son usados con frecuencia como alusiones que aparecen
en la serie son trabajos literarios juveniles que comenzaron como
cuentos de hadas. Haciendo uso de éstos trabajos relacionando al
otro mundo a las profundidades de la conciencia de Alessa. El
hecho de que los trabajos que ella amó aparecen en el otro mundo
indica claramente que el otro mundo es una manifestación de la
mente de Alessa.
El Mago de Oz
En las etapas iniciales de Silent Hill, eran necesaria tres llaves
llamadas Scarecrow (espantapájaros), Woodman (hombre de madera),
y Lion (león) son necesarios para abrir el camino a la escuela. Los
nombres se originan de los compañeros de viaje de la jóven chica
que es la protagonista en el Mago de Oz.
El monstruo y la sacerdotisa
Este cuento de hadas que aparece en el edificio de oficinas de
Silent Hill 3 es el único que es completamente original. Claro, está
implícito que la sacerdotisa del cuento que una vez murió y volvió a
la vida significa Heather (Alessa).
Poema
Un poema es empleado en la solución del acertijo en el crematorio
bajo el hospital. Cuando el nivel de acertijo es puesto en “difícil”,
aparece un poema largo y complejo. Este poema está basado en
una pieza de un poema de Mamá Ganza llamado “¿Quien mató al
Gallo Robin? En Europa y América, todos conocen la poesía de
Mamá Ganza. ¿Qué significado puede tener su aparición en Silent
Hill 3?
[img. el acertijo del crematorio] Este poema esotérico fue creado con una
alusión al trabajo original.
Ocultismo
Nombres de puertas que son desconocidos aparecen en “ningún
lugar” del primer juego. La verdad es que se originan de nombres
de ángeles que aparecen en un libro medieval de magia negra
llamado Grimoire. Cada ángel es un ser que gobierna un planeta:
Ophiel a Mercurio, Hagith a Venus, Phaleg a Marte, Bethor a
Júpiter y Aratron a Saturno. ¿Por qué se les dieron nombres de
ángeles a estas puertas?
[img. Harry parado frente a la puerta Ophiel] Los nombres desconocido
de ángeles se originan de un libro de magia negra.
Literatura
En Silent Hill 3, cinco libros incluyendo las cuatro grandes
tragedias de Hamlet de Shakespeare, Othello, Macbeth, y Rey Lear
como también Romeo y Julieta son usados en la solución del
acertijo de la librería. Los trabajos de Shakespeare fueron
adaptados por todo el mundo y se han referenciado en muchos
trabajos, y el sufrimiento que tienen los trabajos trágicos tienen
una fuerte relevancia hasta para el tema del juego.
[img. los libros encontrados en el suelo de la librería] La alineas de
Macbeth coinciden con el sufrimiento de los personajes.
Pag. SH LM 68
XVIII : LA lUNA
Vincent
Un profesional que usa a Heather y al culto
para su propia conveniencia.
A pesar de que el es un sacerdote de la organización religiosa del
pueblo, Vincent se opone al renacimiento del dios. Usando las
contribuciones de los devotos ha podido expandir mucho al culto, y
se sabe que el obliga a alguno de los adherentes del culto para uqe
donen a los fondos de la iglesia. El objetivo de Vincent es ganar
dinero usando a la iglesia. Aunque su plan es vincular los poderes
especiales de Claudia y Alessa a la fe en la iglesia, el no tiene
deseos de llevarlo tan lejos como para ver al dios restaurado en
este mundo. Por esta razón, intenta acercarse a Heather y evitar
que Claudia lleve a cabo sus planes.
[img. Vincent en la biblioteca] Para evitar ponerse en peligro de algún
daño, Vincent se acerca a Heather en un intento para usarla para su
propio interés.
XIX : EL sOL
Característica extra
¿Los “elementos de ciencia ficción” que pueden ser
disfrutados luego de completar el juego están
conectados con los UFO’s?
Hasta este punto en las series, los jugadores han llegado a
apreciar elementos extra en varias formas luego de completar el
juego. De Silent Hill 3, una conexión sale a la luz: Un “final UFO”
(UFO=OVNI) que comparten los tres juegos de la serie. ¿Puede ser
que los elementos de ciencia ficción que han aparecido hasta
ahora tengan que ver con los finales UFO?
[img. Heather con la remera “Transience”] Dependiendo en las
condiciones que son completadas y los acertijos que son resueltos, se
habilitan nuevas ropas.
[img. la pantalla donde se ingresan los códigos] Incluyendo las versiones
extranjeras, el número de ropas agregadas es veinticinco en total.
Corazón de princesa
[img. Heather en la escena de transformación] Si uno imagina que se
llevaron a cabo experimentos en Heather, entonce su habilidad para
transformarse no es tan extraña.
Sable láser
[img. Heather activando su sable láser] Una espada de luz que
claramente no es de éste planeta. ¿Quién podría habérselo dado?
Hyper blaster
[img. inventario con el Hyper blaster seleccionado (SH)] El Hyper blaster
que aparece en el primer juego es habilitado después de terminar el
juego con el final UFO.
XX : jUICIO
Cosa piramidal roja
Manifestado por el subconsciente de James, toma la
forma de un ejecutor de tiempos pasados.
La criatura conocida como “Pyramid Head” que aparece en Silent
Hill 2 deja atrás una gran cantidad de misterios y ha evocado una
gran respuesta de los jugadores. Deshagámonos formalmente de
éstos misterios.
Originalmente, la ropa del Pyramid Head era la apariencia de los
ejecutores de Silent Hill. Hace tres años cuando James visitó este
pueblo, esa figura se impregnó con sus propios sentimientos de
culpa, que después aparece como una representación de su deseo
de castigo en el otro mundo creado por su subconsciente.
[img. Maria apunto de ser ejecutada por los Pyramid Head] Los Pyramid
Head persisten en atormentar no sólo a James sino que también a Maria.
[img. pintura de la Sociedad Histórica del ejecutor con un casco] Una
pintura del Pyramid Head de la Sociedad Histórica. Muestra la escena
de una ejecución.
XXI : EL mUNDO
Otro Mundo
¿Puede el mundo real influenciar al otro mundo
nacido de fantasías y el poder del pueblo?
El pueblo de Silent Hill absorbe lo que las personas ocultan en sus
corazones y manifiesta fantasías y elementos de sus mentes
subconscientes. Y entonces, la verdad es que la consciencia que
se transforma en el componente principal de lo que es llamado el
“otro mundo” varía. Como han sido presentados diferentes
encarnaciones del otro mundo hasta este punto en la serie,
averigüemos las diferencias en cada uno de estos respectivos
trabajos.
[img. Angela le dice a James “Para mi, siempre es así” mientras sube las
escaleras en llamas] En el otro mundo de Silent Hill, el mundo es visto
diferente dependiendo de la persona.
[img. Heather experimenta el cambio en el edificio de departamentos] En
algunas ocasiones el cambio al otro mundo puede ocurrir
repentinamente.
SILENT HILL
A causa de sus severas quemaduras y sufrimiento sin fin, el poder
de Alessa se sale de control. Su agonía se manifiesta y el pueblo
entero es tragado por el otro mundo.
[img. Harry pondera la presencia de la silla de ruedas] Harry busca a su
hija en el otro mundo.
SILENT HILL 2
Respecto a James, que escapa del crimen que ha cometido, se
manifiestan elementos de su consciencia. Lo que el poder del
pueblo le muestra a Harry es un otro mundo que es una
combinación de sus alucinaciones y su deseo de castigo.
[img. James dice “Yo era débil. Por eso te necesité”, luego de ver la
ejecución de Maria] Cuando James reconoce su crimen, el otro mundo
desaparece. (Nota interesánte: En el guión originál japonés James dice:
“dakara omae no sonzai o nozonde ita”, que significa “por lo tánto yo
desee tu existencia”).
SILENT HILL 3
El cambio al otro mundo que ocurre en el centro comercial, sobre
otros lugares, tiene que ver con Claudia. Al ir recuperando sus
recuerdos, la influencia de Alessa se hace más fuerte.
[img. Claudia en la capilla] Claudia posee un poder único.
Incubus
[img. incubus, en este caso es Samael] Con la influencia del líquido rojo,
la ilusión de Dahlia es proyectada.
Incubador
[img. Alessa resplandeciendo frente a Harry] Una manifestación de la
imagen mental del dios que Alessa tenía.
el dios
[img. el dios de Silent Hill 3] El dios se parece un poco a Alessa porque
los pensamientos de Claudia son proyectados.