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Los primeros pasos para los actuales videojuegos se producen en los aos 40, cuando los

tcnicos americanos desarrollaron el primer simulador de vuelo, destinado al


entrenamiento de pilotos. En 1962 apareci la tercera generacin de computadoras, con
reduccin de su tamao y costo de manera drstica; y a partir de ah el proceso ha sido
continuo. En 1969 naci el microprocesador, que en un reducido espacio produca mayor
potencial de informacin que las grandes computadoras de los aos 50. Es lo que
constituye el corazn de nuestras computadoras, videojuegos y calculadoras.

En 1970 aparece el disco flexible y en 1972 se desarrolla el primer juego, llamado PONG, que consista en una rudimentaria
partida de tenis o ping-pong. En 1977, la firma Atari lanz al mercado el primer sistema de videojuegos en cartucho, que
alcanz un gran xito en Estados Unidos y provoc, al mismo tiempo, una primera preocupacin sobre los posibles efectos
de los videojuegos en la conducta de los nios.

Luego de una voraz evolucin, en la que el constante aumento de la potencia de los microprocesadores y de la memoria
permitieron nuevas mejoras, en 1986 la casa Nintendo lanz su primer sistema de videojuegos que permiti la presentacin
de unos juegos impensables nueve aos atrs. La calidad del movimiento, el color y el sonido, as como la imaginacin de
los creadores de juegos fueron tales que, unidos al considerable abaratamiento relativo de dichos videojuegos, a comienzos
de los 90, en nuestro pas se extendieron de manera masiva los juegos creados por las dos principales compaas, Sega y
Nintendo; y en poco tiempo se constituyeron en uno de los juguetes preferidos de los nios.

La extensin masiva de los videojuegos en los aos 90 ha provocado una segunda oleada de investigaciones, en la medicina,
la sociologa, la psicologa y la educacin, adems de la preocupacin y las valoraciones que dichos juegos han recibido por
parte de padres, educadores y principalmente los medios de comunicacin, para quienes generalmente los videojuegos son
vistos como algo negativo y perjudicial. Las ms prestigiosas universidades, revistas y publicaciones son sensibles a la
preocupacin por una de las tendencias preferidas a la hora de elegir los juegos, no solo de los nios y adolescentes, sino
tambin de jvenes y adultos.

1. Cul es el tema central del texto? 2. El trmino VORAZ, en el tercer prrafo del
texto, alude a:
a. Relacin entre computadoras y videojuegos novedosos.
b. Los videojuegos y las consideraciones psicosociales. a. escndalo.
c. Surgimiento de las empresas Atari, Nintendo y Sega. b. consumismo.
d. Evolucin de los videojuegos y el debate sobre sus c. agresividad.
efectos. d. rapidez.

4. Se puede inferir de lo expuesto en el texto


3. En relacin a los videojuegos y los progresos que:
logrados entre 1969 y 1977, es incompatible afirmar
que, como consecuencia, se produjo: a. La empresa Sega tuvo una duracin prolongada
en videojuegos.
a. xito de ventas y aceptacin total, entusiasta y sin b. Fue en pases asiticos que se revolucion los
reparos. videojuegos.
b. Una potenciacin cada vez mayor del microprocesador. c. En cuanto a comunicacin, los videojuegos
c. Aprovechamiento del cromatismo, el sonido y el resultan nocivos.
dinamismo. d. La empresa Atari fue la pionera en la creacin de
d. inters en el tema por parte de cientficos e instituciones. videojuegos.

5. Si los microprocesadores no se hubieran potenciado, seguramente:


a. no habra ningn videojuego y tampoco habra violencia.
b. no se habran desarrollado videojuegos de gran calidad.
c. la revolucin de los videojuegos no se habra dado.
d. las investigaciones sobre los videojuegos continuaran.

SOLUCIONES
Solucin 1: El texto trata sobre la evolucin de los videojuegos y el debate sobre sus consecuencias en diversos
mbitos. Rpta.: D
Solucin 2: En el contexto, VORAZ connota RAPIDEZ en la evolucin. Rpta.: D
Solucin 3: Una de las consecuencias de la evolucin de los videojuegos es la tendencia a investigar sobre ellos:
va surgiendo preocupacin. Rpta.: A
Solucin 4: En el segundo prrafo se informa que, en el ao 1977, la empresa Atari sac a la venta la primera
consola de videojuegos que tuvo gran xito; en consecuencia, es pionera en este rubro. Rpta.: D
Solucin 5: En el tercer prrafo se dice que, gracias al desarrollo de los procesadores y la memoria, se pudo
idear y fabricar juegos de gran calidad. Por lo tanto, sin aquellos no se habran concebido videojuegos de tal
caracterstica. Rpta.: B

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