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1.1.

MALLA CURRICULAR SEXTO


rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _SEXTO . Fecha: 23 de Enero de 2013.

Nombre de la
Periodo Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
unidad
1. El Mundo De La El desarrollo Identificar los objetos de su Identifica y relaciona el
Tecnologa tecnolgico entorno y los utiliza para concepto de tecnologa y sus
El entorno realizar diferentes esquemas implicaciones al desarrollo de
tecnolgico.
tecnolgicos. la humanidad.
Los objetos
cotidianos Recopila informacin y aplica
El proceso conocimientos bsicos de
tecnolgico tecnologa para resolver
problemas

2. Power Point Manejo de objetos Generar presentaciones con Manipula diferentes objetos
Diseo diferentes objetos y formatos dentro de una diapositiva de
Trabajar con texto empleando todas sus Power Point
Trabajar con propiedades. Utiliza las herramientas de
1 imgenes. PowerPoint para disear
Transicin y presentaciones con diferente
animacin de estilo y animacin.
diapositivas. Textos
y objetos.
Presentaciones
personalizadas
Trabajar con tablas.
Generar presentaciones Aplica diferentes diseos y
Trabajar con dinmicas en PowerPoint, estilos a las Diapositivas,
grficos utilizando diferentes generando presentaciones con
Trabajar con herramientas multimedia. distintos tipos de objetos y
Diagramas. animaciones.
La barra de dibujo Utiliza botones de accin e
hipervnculos en sus
Hipervnculos y
presentaciones.
Botones de Accin. Presentar oportunamente Es puntual con la entrega de
Elementos actividades en clase y extra- tareas y trabajos.
multimedia. clase, comportarse de acuerdo Cumple con las normas de
Animaciones y a las normas establecidas. comportamiento en la sala de
transiciones informtica y en el saln.

3. Materiales de Los materiales Valorar la utilidad de los Reconoce y valora el origen de


uso tcnico naturales materiales de uso tcnico y diferentes materiales que
Materiales reconocer sus mltiples utilizamos habitualmente y sus
transformados aplicaciones mltiples aplicaciones
La Identifica las propiedades y
madera(Propiedades procesos de obtencin de los
, Procesos de diferentes materiales de uso
Obtencin, Tipos de tcnico.
madera) Identificar y clasificar las Clasifica los diferentes tipos de
Materiales de propiedades, los procesos de materiales naturales o
construccin obtencin y los tipos de transformados.
Reciclado de materiales empleados en la Reconoce el impacto medio
2
materiales vida cotidiana. ambiental de los materiales de
Propiedades de los construccin.
materiales.
4. Iniciacin a la Programacin en Crear programas para resolver Crea algoritmos utilizando los
programacin hoja milimtrica problemas y desarrollar juegos cursos diseados por code.org
con la Hora del Algoritmos de la interactivos o historias que Soluciona pequeos
Cdigo.
vida real pueden compartir problemas de programacin.
Secuencias Presentar oportunamente Es puntual con la entrega de
Bucles actividades en clase y extra- tareas y trabajos.
Depuracin clase, comportarse de acuerdo Cumple con las normas de
Condicionales a las normas establecidas. comportamiento en la sala de
Bucles Anidados informtica y en el saln.

3 5. Word Estilos Emplea las diferentes Aplica formatos diferentes a


Intermedio Referencias herramientas de Word para la los documentos creados en
Encabezado y pie de presentacin de documentos Word y a los objetos utilizados.
pgina
con estilos. Utiliza las herramientas de
Vnculos
Formas SmartArt y Word para la creacin de
grficos documentos interactivos y con
Manejo de tablas estilo.
Correspondencia
Elabora un manual de
Manejo de pginas
Texto instalaciones domsticas.
6. Las Instalaciones: Identificar las diferentes Reconoce las diferentes
Instalaciones elctricas instalaciones que componen instalaciones de una vivienda.
domsticas. De agua una vivienda y analizar el Analiza el consumo de
De calefaccin consumo de servicios pblicos servicios pblicos en pro de su
para su aprovechamiento. aprovechamiento y reciclaje.
Con energas
Presentar oportunamente Es puntual con la entrega de
alternativas
actividades en clase y extra- tareas y trabajos.
Introduccin a la
clase, comportarse de acuerdo Cumple con las normas de
domtica
a las normas establecidas. comportamiento en la sala de
Otras instalaciones
informtica y en el saln.

Responsables Fecha de
Fecha Cambios Revisaron Aprobaron
del cambio aprobacin

Se reestructuraron temas y se cambi de Tmara


20/01/2017 Lina Ledesma Lina y Tmara 20/01/2017
4 a 3 periodos. Caldern
1.2. MALLA CURRICULAR SPTIMO

rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: _ Tecnologa e Informtica Grado: _SPTIMO . Fecha: 23 de

Enero de 2013.

Nombre de la Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro


Periodo

unidad

1. Metales Y Propiedades de las Identificar las caractersticas Reconoce las propiedades

Aleaciones metales de los metales y sus de los metales, sus usos

Metales frricos
aleaciones en objetos de tcnicos y aleaciones
Metales No Frricos
uso cotidiano. Identifica los procesos de
Desecho,

1 desecho y recuperacin de
recuperacin y

eliminacin de metales.

metales

2. Los Plsticos Origen y Identificar las propiedades Reconocer los procesos

propiedades de los de los plsticos como industriales que se da en los

plsticos.
materiales de uso tcnico y plsticos
Clasificacin de los sus procesos industriales Identificar las herramientas
plsticos.
usadas para su
Transformacin de
transformacin.
los plsticos y

reciclado.

3. Excel. Formato (bordes, Resolver situaciones de la Crea formatos con las

sombreados, cotidianidad, usando la hoja diferentes opciones de

combinar, dividir) de clculo Excel Excel.

Operadores Utiliza las funciones de Excel Utiliza las opciones de Excel

(numricos, para dar solucin a para realizar clculos de la

lgicos, situaciones de la vida cotidiana

matemticos, etc.) cotidianidad. Representa grficamente

Precedencia de informacin empleando

operadores Excel.

Presentar oportunamente Es puntual con la entrega de


Formulas y

Funciones actividades en clase y extra- tareas y trabajos.

Funciones clase, comportarse de Cumple con las normas de


matemticas acuerdo a las normas comportamiento en la sala

Otras funciones establecidas. de informtica y en el saln.

Grficos

2 4. Estructuras Y Tipos de Identificar los diferentes Identifica los diferentes

Esfuerzos: estructuras tipos de estructuras y tipos de estructuras y

Tipos de esfuerzo describir las funciones que esfuerzos y describe su

Equilibrio de una desempean mediante la funcin.

estructura realizacin de proyectos de Disea y realiza estructuras

Estructura estable tecnologa. simples con materiales

y resistente. reciclados.

5. Introduccin Introduccin al Desarrollar el pensamiento Crea algoritmos utilizando

al ncleo de la Arte de las computacional, conocer los cursos diseados por

informtica y
Ciencias de la principios de programacin code.org
conceptos de
Computacin y aplicarlo a la solucin de Soluciona pequeos

programacin. El laberinto problemas. problemas de programacin.

Pensamiento

computacional.

Algoritmos

Funciones
Condicionales

Programacin bajo

presin

3 6. Operadores La corriente Reconocer las principales Identifica las diferentes

Elctricos: elctrica caractersticas de los magnitudes elctricas y

Magnitudes
circuitos elctricos y su como se miden.
elctricas
funcionamiento. Disea circuitos en serie y
Circuitos en serie y
paralelo comprendiendo sus
paralelo.
diferencias.
Creacin de

circuitos.

7. Word Estilos Emplea las diferentes Utiliza las herramientas de

Intermedio Referencias herramientas de Word para Word.

Correspondencia
la presentacin de Elabora un manual de un
Manejo de pginas documentos con estilos. artefacto.
Texto

Encabezado y pie Contribuir con el ambiente Presentar oportunamente

de pgina de trabajo, con disposicin y actividades en clase y extra-

Vnculos actitud adecuadas para el clase.

Formas SmartArt y
desarrollo de las clases. Se comporta de acuerdo a
grficos
las normas establecidas.
Crear un manual

de un artefacto

Fecha Cambios Responsables del Revisaron Aprobaron Fecha de


cambio aprobacin

21/01/2016 Se retir Presentaciones On-line y se aadi Lina Ledesma Lina Ledesma y 21/01/2016
Herramientas de video. Se cambi el orden de Tmara Caldern y Tmara Tmara
las unidades. Caldern Caldern

20/01/2017 Se reestructuraron temas y se cambi de 4 a 3


Tmara Caldern Lina Ledesma Lina y Tmara 20/01/2017
periodos.
1.2. MALLA CURRICULAR OCTAVO
rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: _ Tecnologa e Informtica Grado: _OCTAVO . Fecha: 23 de Enero de 2013.

Proyecto: TECNOLOGA: Elaboracin de una maquina compuesta por varios operadores tecnolgicos (dibujo, creacin, transformacin de
energa, materiales).
INFORMTICA: Creacin de un video tipo instructivo sobre cualquiera de los temas vistos en Informtica y subirlo a la Web.
Perio Nombre de la
Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
do unidad
1. 1. Fuentes de Recursos naturales Reconocer los diferentes tipos de Reconoce los diferentes tipos de
Energa Energas alternativas energa y su transformacin. energa, su transformacin y
Tipos de Energa obtencin.
Transformacin y Identifica los recursos naturales y la
obtencin de energa. importancia del uso de nuevas
Cuidado del medio tecnologas para su proteccin.
ambiente

2.Herramientas De Movie Maker Utilizar las herramientas bsicas Crea guiones sobre problemticas
Video Editor de Youtube para el diseo de videos y vividas en el entorno educativo para
animaciones creadas en Movie desarrollar un video corto.
Maker y publicarlas en un canal de Disea videos y aplicaciones
Youtube. dinmicas utilizando las
herramientas Movie Maker.
Utiliza Youtube para compartir sus
videos.
3.Uso eficiente de Como utilizar motores Utilizar en forma adecuada las Utiliza las herramientas de internet
Internet de bsqueda. herramientas que proporciona para el envo de informacin.
El correo electrnico Internet para el manejo, bsqueda Usa eficientemente la informacin
Manejo del navegador y envo de informacin. encontrada en internet.
(favoritos, iconos y Buscar informacin sobre problemas
herramientas) sociales y analiza crticamente las
Estrategias didcticas situaciones encontradas.
para bsqueda de
informacin en Internet.
Manejo tico de la
informacin.
Mapas mentales.
Lneas de tiempo
2 4. jclic Normas bsicas para la Aprovechar las herramientas de jclic Aplica en forma adecuada las
creacin de Software para crear Material Didctico de herramientas para la elaboracin de
Educativo. apoyo como Software Educativo . aplicaciones.
Herramientas bsicas Disea un software Educativo
para la construccin de utilizando las herramientas vistas .
un cuaderno digital . Emplear las herramientas vistas
Herramientas de Jclic para la elaboracin de aplicativos
(Player Author) que permitan el desarrollo de
Creacin de Actividades. nuevas habilidades .
Empaquetar Actividades
Los derechos de Autor
5.Operadores Operadores Interpretar las caractersticas Identifica operadores en objetos del
tecnolgicos: Acumuladores tcnicas y la funcin de los entorno y comprende su
Sistemas mecnicos Operadores Mecnicos operadores tecnolgicos a travs funcionamiento.
de transmisin de del desarrollo de proyectos de Conoce y explica el funcionamiento
Movimiento. tecnologa de los operadores de transmisin de
Lineal movimiento mas habituales en
Circular nuestro entorno.
Circular Rectilneo
Circular en rectilneo
Alternativo .
3 5. Google SketchUp Diseo: lnea, Relaciona los temas de diseo con Relaciona las herramientas de
Rectngulo, Circulo, las herramientas de Google Google SketchUp con su funcin.
Arco, Borrar, Medir, SketchUp y la funcin que cumplen Representa diferentes objetos en
Pintar, Rotar, Empujar, dentro de la herramienta. Google SketchUp teniendo en
etc. cuenta los parmetros solicitados.
6. Expresin Grfica Introduccin a la Desarrollar y construir Identifica los tipos de formatos
representacin grfica. representaciones grficas aplicando tcnicos y los conceptos bsicos de
Utilizacin de las normas bsicas del dibujo instrumentos del dibujo tcnico.
Instrumentos para el tcnico. Demuestra manejo adecuado de los
dibujo tcnico. instrumentos para el dibujo tcnico.
Manejo de Formatos y
lpiz.
Trazado de lneas y
curvas.
Mano alzada.
Manejo de escuadras.

Fecha Cambios Responsables del Revisaron Aprobaron Fecha de


cambio aprobacin
03/03/2015 Orden de las unidades Tmara y Lina Lina Ledesma Lina y Tmara 03/03/2015
20/01/2017 Se reestructuraron temas y se cambi de 4 a 3
Tmara Caldern Lina Ledesma Lina y Tmara 20/01/2017
periodos.

Plan De rea De Tecnologa E


Informtica
I.E. Juan De Dios Carvajal

1.3. MALLA CURRICULAR NOVENO


rea: Tecnologa e Informtica Asignatura: _ Tecnologa e Informtica Grado: _NOVENO . Fecha: 23 de Enero de 2013.

Proyecto: Elaboremos una vivienda con sus servicios Pblicos(Diseo, elaboracin etc)-Diseo de Mi sitio Web .
Perio Nombre de la
Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
do unidad
1. 1. Access Avanzado Conceptos de bases de Organizar informacin mediante Utiliza los diferentes objetos y
datos relacionales. bases de datos relacionales creadas caractersticas de Access en la
Relaciones entre tablas en Access . creacin de bases de datos
Calculos matemticos: relacionales .
Consultas de Desarrolla bases de datos
actualizacin. relacionales empleando las
Formularios y consultas herramientas de Access .
avanzadas.

2.los Hitos Grandes Etapas: Analizar y explicar la influencia de Investigo sobre la historia de los
tecnolgicos La Revolucin Industrial la tecnologa en los cabios objeto tecnolgicos y su
La Revolucin Neoltica culturales, individuales y sociales y funcionamientos .
La aceleracin su impacto en el bienestar de la Representa a travs de una lnea
sociedad . de tiempo, la evolucin que han
Tecnologa del Siglo XX Asumir compromiso y tenido los objetos tecnolgicos en la
Hitos en la historia de la responsabilidad con el trabajo sociedad.
Tecnologa. colaborativo dentro y fuera del aula Analizo ventajas, desventajas y
Evolucin de los Objetos de clase . comparo el desarrollo de los objetos
tecnolgicos frente a la utilizacin
en la sociedad.
2 2. Lo bsico de la Conceptos bsicos de la Adquirir destreza en la Comprende el concept de algoritmo
programacin . programacin manipulacin de Sctratch para la y lo aplica en la solucin de
Algoritmos y tipos. solucin de problemas y desarrollar problemas
Estructura y solucin de el pensamiento computacional. Reconoce las variables que
algoritmos simples . intervienen en un algoritmo y el
Scrath dato de dato que debe emplear en
la solucin del mismo.
Define una secuencia de pasos
lgicos para dar solucin a un
problema determinado.
Reconoce y emplea las
instrucciones y funciones adecuadas
en la solucin de problemas.
3 4. Diseo Web: Wix El dilema moral sobre la Utilizar las herramientas necesarias Identifica la utilidad de cada
apropiacin indebida de para el diseo de pginas web herramienta de diseo
la informacin. dinmicas con Wix . proporcionada por Wix .
Editor web Identificar las conductas no ticas Utiliza las herramientas de Wix para
Diseo y usabilidad que se pueden presentar mediante la realizacin de Paginas dinmicas.
Maquetacin Web el usos de las TICs . Identifica las conductas no ticas
Mens que se presentan mediante el usos
Tratamiento de inadecuado de las TICs .
imgenes

5.Neumatica Esquemas bsicos de un Interpretar esquemas de circuitos Comprende e identifica con


sistema de control neumticos e hidrulicos y describir propiedad los fundamentos tericos
Neumtico. su funcionamiento y sus de la Neumtica e hidrulica .
Clases de vlvulas aplicaciones. Emplea Apropiadamente los
Smbolos bsicos recursos a su alcance para las
aplicaciones de la Neumtica y la
Hidrulica

Responsables del Fecha de


Fecha Cambios cambio Revisaron Aprobaron aprobacin

Se modificaron las unidades, se incluy Scratch


para
07/04/201
6 Programacin. Tmara Caldern Lina Ledesma Tmara y Lina 07/04/2016
20/01/2017 Se reestructuraron temas y se cambi de 4 a 3
Tmara Caldern Lina Ledesma Lina y Tmara 20/01/2017
periodos.
a. MALLA CURRICULAR DCIMO
rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _DCIMO . Fecha: 23 de Enero de 2014

PROYECTO: CONSTRUYAMOS NUESTRA PROPIA UNIDAD RESIDENCIAL (Proceso tecnolgico) PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA

Perio Nombre de la
Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
do unidad
1 1.Problemas Tcnicos Fases del proceso Analizar diferentes problemas Analiza diferentes problemas
tecnolgico tecnolgicos y proponer soluciones tecnolgicos y proponer soluciones
Usemos el proceso adecuadas a sus caractersticas. adecuadas a sus caractersticas.
tecnolgico.
Creacin de diagramas Confeccionar documentos tcnicos,
de Gantt. tanto en contexto del desarrollo de
. un proyecto como en su
divulgacin.

2.Cmaps-Tools Comentar la interfaz del Reconocer las herramientas bsicas Reconoce las herramientas bsicas
programa en CMAPS-TOOLS para el diseo y en CMAPS-TOOLS para la
Crear un mapa la elaboracin de mapas elaboracin de mapas
conceptual elemental conceptuales, valorando su utilidad conceptuales.
Aadir elementos al en su entorno acadmico. Aadir elementos correctamente
mapa conceptual durante la construccin de un Mapa
conceptual

Asumir compromiso y Demuestra inters y actitud


responsabilidad con el trabajo positiva por el estudio, se preocupa
colaborativo y acadmico en clase por presentar sus actividades a
y extra-clase. tiempo haciendo eficiente el trabajo
colaborativo.

2. 3.LIM Libro Interactivo Disear libros digitales que Disea libros digitales con
Multimedia: permitan combinar diferentes diferentes contenidos tericos y
Interfaz del programa contenidos tericos y actividades. actividades.
Creacin de libros Insertar en la diferentes paginas Inserta material multimedia
Interactivos material multimedia (imagen, (imagen, flash, vdeo y audio) que
flash, vdeo y audio) que permitan permite navegar con mayor
su fcil navegacin. facilidad.

4.Impacto Ambiental El desarrollo tecnolgico Elaborar proyectos productivos que Identifica las principales fuentes de
Y tico De Los Agotamiento de las permitan relacionar la tecnologa contaminacin del medio ambiente.
Procesos De materias primas con el cuidado del medio ambiente. Reconoce diferentes proyectos
Contaminacin productivos sostenibles que
Produccin:
Desarrollo sostenible benefician su entorno.
Demuestra inters y actitud
positiva por el estudio, se preocupa
por presentar sus actividades a
tiempo haciendo eficiente el trabajo
colaborativo.

3 5.BLOGS Qu es un blog. Disear y crear un blog, donde Disea y construye un Blog


Las partes de un blog. enlaza diferentes aplicaciones, aplicando conceptos vistos y
Herramientas y recursos Gadgets y embebidos demostrando utilizando herramientas
para blogs- su creatividad. proporcionadas en la Web.
Trminos. Identifica y diferencia sitios para
Los mejores Blogs crear y publicar blogs y la forma de
hacerlo empleando su recursividad
y creatividad.

6. Electrnica Conceptos bsicos de Comprender los principios y Reconocer los diferentes tipos de
electricidad fundamentos tericos de la corriente y la manera en que estas
Iones electrnica y operar con propiedad circulan a travs de un circuito
Atraccin y repulsin de los diferentes tipos de circuitos elctrico
iones electicos y utiliza correctamente Identificar los componentes bsicos
Aislantes y conductores instrumentos de medida. de un Circuito elctrico y su
Componentes de un importancia en el diseo y
circuito construccin
Circuito bsico.
Tipos de circuitos.
La tensin Elctrica.
La resistencia.
Corriente elctrica,
Carga elctrica e
intensidad de corriente
Ley de Ohm-
Tipos de corriente
elctrica-
Funciones lgicas-
Circuitos lgicos

Fecha Cambios Responsables del Revisaron Aprobaron Fecha de


cambio aprobacin
Se separ principios bsicos de programacin
de Visual Basic en la unidad No.1
Abril 7 Cambio contenido Periodo 4 Lina Ledesma
20/01/2017 Se reestructuraron temas y se cambi de 4 a 3
Lina ledesma Lina Ledesma Lina y Tmara 20/01/2017
periodos.
2.1. MALLA CURRICULAR ONCE
rea: Tecnologa e Informtica Asignatura:_ Tecnologa e Informtica Grado: _ONCE . Fecha: 23 de Enero de 2014.

PROYECTO: Cursos Virtuales del SENA

Nombre de la
Periodo Temas o Contenidos Logro Indicadores de logro
unidad
1. Diseo de Clasificacin del Reconocer la importancia de la Reconoce la importancia de la
software Software educativo perspectiva del autor, a la hora de perspectiva del autor, a la hora de
educativo con Herramientas bsicas disear aplicaciones. disear aplicaciones.
visual para diseo Aprovechar las herramientas del Aprovecha las herramientas del
Normas bsicas para la Editor de Visual para crear Editor de Visual para crear
creacin de Software material de apoyo y sencillas material de apoyo y sencillas
Educativo. aplicaciones de Software aplicaciones de Software
Educativo. Educativo.
1 Reconocer las implicaciones que
acarrean la violacin de los
derechos de autor y los daos
causados por la piratera de
software y msica a otros .

2. Macros en Excel Que es una Macro Diear macros que permitan Diea macros que permitan
Funcin automatizar las tareas . automatizar las tareas .
Crear y ejecutar una Reconocer las instrucciones Reconoce las instrucciones
macro necesarias en Excel para poder ser necesarias en Excel para
ejecutadas cuando lo necesitemos ejecutarlas por medio de una
por medio de una Macro . Macro .

2 3. Robtica Evolucin histrica Comprender el funcionamiento de Comprende e identifica con


Leyes de la Robtica sistemas automticos presentes en propiedad la los fundamentos
Aplicaciones el entorno y programarlos de tericos de robtica.
Operadores mecnicos acuerdo a las necesidades Emplea apropiadamente los
Programacin y Control planteadas. recursos que tiene a su alcance
para la elaboracin de proyectos

4. Sistema Sensores de posicin y Describir el funcionamiento de un Identifica las caractersticas


Automticos movimiento sistema automtico e identificar tcnicas y la funcin de los
Sensores de fuerza y de sus elementos componentes. elementos de un sistema
presin automtico
Sensores de Enumera sistemas domsticos con
temperatura y de luz elementos de un sistema
Unidad de control autnomo.
Actuadores
5. Word Avanzado: Estilos Disear y elaborar un anuario Emplea herramientas de edicin de
Tu Anuario Tablas de contenido escolar empleando software de fotografas para editar las fotos del
Escolar Tablas de figuras e edicin de fotografas y anuario.
Normas para la imgenes herramientas ofimticas. Utiliza herramientas ofimticas
elaboracin de Pautas para la para la edicin del anuario escolar.
Trabajos elaboracin de un Demuestra inters y actitud
anuario positiva por el estudio, se
Programas de edicin preocupa por presentar sus
de fotografa GIMP 2. actividades a tiempo haciendo
Herramienta ofimtica eficiente el trabajo colaborativo.
para la edicin del Se comporta de acuerdo a las
3.
anuario normas establecidas tanto en el
Publicacin en Internet Disear formularios con los saln de clases como en el aula de
6. Trabajo con del anuario escolar. diferentes componentes que se informtica.
formularios Como crear un proporcionan para el manejo de Disea formularios con los
formulario la informacin diferentes componentes que se
Componentes bsicos proporcionan para el manejo de
de un formulario la informacin
Fecha Cambios Responsables del Revisaron Aprobaron Fecha de
cambio aprobacin
Periodo 1contenidos
Periodo 4 Contenidos completos
20/01/2017 Se reestructuraron temas y se cambi de 4 a 3
Lina Ledesma Lina Ledesma Lina y Tmara 20/01/2017
periodos.

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