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Armado y Reparacin
de PC
Apunte Terico N 9
del Captulo 5 Asistente
Armado y Reparacin de PC
LA MEMORIA RAM
Las ventajas que poseen estas memorias son mayor velocidad, mayor capacidad de
almacenamiento y un menor consumo. Como desventaja presentan inconvenientes ya
que necesitan una electrnica especial para su utilizacin, la funcin que cumple esta
electrnica es la de generar el refresco de la memoria.
Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso
mediante la segmentacin de la memoria del sistema en dos bancos coordinados.
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Los mdulos habituales de memoria que se encuentran en el mercado, tienen unos tiem-
pos de acceso de 60 y 70 ns.
Es conveniente que todos los bancos de memoria estn constituidos por mdulos con el
mismo tiempo de acceso.
Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la
memoria, y en el caso de que no sea as, esta se organizar en bancos, habiendo de tener
cada banco la cantidad necesaria de mdulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto,
la computadora slo trabaja con bancos completos, y stos slo pueden componerse de
mdulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los
mdulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configura-
ciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el primer banco y despus el segundo
banco, con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaos en cada banco
podremos poner la cantidad de memoria que deseemos.
Memoria DRAM
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EDO o EDO-RAM:
Extended Data Output Random Access Memory Memoria de acceso aleatorio extendida
de salida de datos.Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento en un
10% aproximadamente. Con un refrescamiento de 70, 60 50 nanosegundos. Se instala
sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque tambin se puede encontrar en forma de
DIMMs de 168 contactos. El secreto de la memoria EDO radica en una serie de latchs que
se colocan a la salida de la memoria para almacenar los datos en ellos hasta que el bus de
datos queda libre y pueden trasladarse a la CPU, o sea mientras la FPM puede acceder
a un nico byte la EDO permite mover un bloque completo de memoria. Muy comn en
los Pentium, Pentium Pro, AMD K6 y los primeros Pentium II.
SDRAM:
Tericamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas refe-
rentes a la calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidos por Intel
para el correcto funcionamiento de la memoria, o sea para que realmente funcionen a
esos 100 mhz. Es usada en los AMD K6-2, Pentium II a 350 mhz y micros an ms mo-
dernos.
RDRAM
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DDR SDRAM:
(Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz,
pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro,
esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptara
a los nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensin
de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementacin por la mayora de los fab-
ricantes.
SLDRAM:
ESDRAM:
Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pu-
diendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO tambin se utilizan en tarjetas
grficas, pero existen adems otros tipos de memoria DRAM, pero que SLO de utilizan
en Placas de Video, y son los Siguientes:
MDRAM:
(Multibank DRAM) Es rpida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s.
SGRAM:
VRAM:
Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor
y por el procesador de la tarjeta grfica, para suavizar la presentacin grfica en pantalla,
es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.
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WRAM:
(Window RAM) Permite leer y escribir informacin de la memoria al mismo tiempo, como
en la VRAM, pero est optimizada para la presentacin de un gran nmero de colores y
para altas resoluciones de pantalla.
La arquitectura de las PC, establece que los datos que constituyen una imagen a mostrar
en el monitor, no se mapeen en la RAM que podamos tener en la placa madre sino en
la memoria RAM que se encuentra en la propia tarjeta de vdeo.Por tanto, con la intro-
duccin de procesadores ms rpidos, las tecnologas FPM y EDO empezaron a ser un
cuello de botella. La memoria ms eficiente es la que trabaja a la misma velocidad que el
procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO eran de 80, 70 y 60 ns, lo cual era
suficientemente rpido para velocidades inferiores a 66MHz.
Para procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente.
Con procesadores ms rpidos, como los Pentium de primera generacin, se utilizaban
memorias EDO. Con los ltimos procesadores Pentium de segunda y tercera generacin,
la memoria SDRAM es la mejor solucin.
La memoria ms exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para montar un AMD
K6-2 o un Pentium a 350 MHz o ms. Va a 100 MHz en vez de los 66 MHZ usuales.
Se trata de la forma en que se organizan los chips de memoria, del tipo que sean, para que
sean conectados a la placa base del ordenador. Son unas placas alargadas con conectores
en un extremo; al conjunto se le llama mdulo. El nmero de conectores depende del bus
de datos del microprocesador.
SIPP:
Esta memoria es totalmente obsoleta desde los 386 (estos ya usaban SIMM mayoritaria-
mente).
SIMM:
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SIMM de 30 contactos:
SIMM de 72 contactos:
DIMM:
Son ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros.
Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium,
Pentium II y Pentium III. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V).
Fijmonos en los chips que estn solados a las caras del mdulo de memoria. Estos
chips siempre tienen que tener una serigrafa que nos de pistas sobre la memoria y sus
caractersticas
Por lo general (no siempre) existe una numeracin caracterstica que nos indica la velo-
cidad de acceso que tiene la memoria RAM que estamos instalando. As, una memoria
con 70ns de velocidad es ms lenta que una memoria de 10ns. Por eso, debemos fijar-
nos en este dato para evitar instalar memoria ms lenta que la que ya tengamos instala-
da (para evitar problemas) o para comprar algo que no vaya a rendir al mximo.
Las memorias PC100/133 suelen tener serigrafiado entre un 10S y un 7S, que corresponde
con 10ns y 7ns respectivamente.
Las memorias EDO y FPM ms antiguas, podan tener diversas velocidades entre 40ns
y 80ns como dato aproximado. Si en estas memorias aparece una sola cifra (6, 5,)
debemos aadir un cero, para que sea (60, 50,...).
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Para instalar un mdulo SIMM de 30 contactos, debemos seguir 2 pasos muy simples.
1. El primero es que para poder instalarla, deber ser insertada con una determinada
inclinacin (45), tal y como se muestra a continuacin:
Hay que ejercer un poco de presin hacia abajo para que los contactos del slot de la
placa (es decir, donde la vamos a instalar) toquen correctamente con el mdulo de me-
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2. El siguiente paso es girar el mdulo con mucho cuidado, de forma que quede perpen-
dicular al motherboard:
Como se ve en la imagen, hay que tirar ligeramente hacia fuera momento en el cual el
modulo de memoria quedar suelto y podremos retirarlo.
El proceso de instalacin de este tipo de mdulos es muy similar al anterior, sin embar-
go en esta ocasin el mdulo tiene una pequea muesca en el centro que permitir aco-
plarse con el pequeo saliente del zcalo o slot, tal y como puede verse en la siguiente
imagen.
Adems, puede observarse que el mdulo tiene unos agujeros en los lados y algn re-
corte (parte izquierda) que deber coincidir con el del slot para su correcta insercin.
Asegurmonos que la aproximacin del mdulo al slot la estamos realizando correcta-
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2. Insertamos el mdulo con cuidado, con el fin de que los contactos del slot toquen con
los contactos del mdulo de memoria. Ntese que el mdulo queda con una inclinacin
de unos 45.
3. Una vez insertado, tal y como vimos en el apartado anterior, procederemos a girar el
mdulo para que quede perpendicular con el motherboard:
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Son los mdulos que se usan (por el momento) en las PCs ms modernas. La instala-
cin es muy simple y no tenemos ms que localizar los slots donde irn montados:
El proceso de instalacin de estos mdulos difiere de los que hemos visto en pginas
anteriores, ya que por poner un ejemplo, la aproximacin del mdulo al slot, deber
realizarse inicialmente perpendicular al motherboard y no con un ngulo de 45 como
hemos visto hasta ahora.
Veamos un ejemplo:
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Muescas que se utilizan para indicar la correcta conexin del modulo de memoria
Si hablamos de un mdulo de 184 contactos que tiene una sola muesca, debemos hacerla
coincidir con la que est en el slot para que pueda insertarse correctamente.
Ahora que ya tenemos localizado el slot, las piezas o prensillas de plstico abiertas y el
mdulo superpuesto en el slot de la manera adecuada, lo sujetamos firmemente y hace-
mos presin hacia abajo hasta que las presillas de plstico blancas se pongan en posicin
vertical, de esta manera:
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PRACTICA N9
- Cableado al Panel de Control
- Montaje de Memoria y Microprocesador
Esta conexin est localizada en los pins 910 (marcados como RST) del panel frontal.
Pin 9 RESET, Pin 10 Masa.
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La conexin de 4-pin est localizada en los pins 1720 (marcados como SPKR) del
conector del panel frontal. Conecte ah el altavoz. Pin 17 VCC, Pin 18 Masa, Pin 19 NC,
Pin 20 BUZZ.
El conector de 3-pin LED se localiza en los pins 1113 (marcados como PLED) del co-
nector del panel frontal. Pin 11 nodo (+), Pin 12 NC, Pin 13 Ctodo (-).
El LED IDE se localiza en los pins 56 (marcados como ALED) del panel frontal del co-
nector. Pin 5 nodo (+), Pin 6 Ctodo (-).
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Todos los chasis de ordenadores ATX tienen botn de encendido. Conctelo en la sea-
lizacin PWR ON.
MONTAJE DE MICROPROCESADORES
- SOCKET. Este tipo de conectores se basan en lo que se llama zcalo ZIF, es decir,
Zero Insertion Force Fuerza de Insercin Cero, donde los procesadores pueden
instalarse sin efectuar ninguna presin sobre ellos, facilitando mucho las cosas y sobre
todo minimizando los riesgos.
Actualmente es muy difcil conseguir microprocesadores tipo Slot ya que estn en des-
uso.
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Instalar un microprocesador parece una tarea sencilla y realmente lo es, pero puede
resultar complicado e incluso si no se toman las precauciones suficientes, daar el micro
y el motherboard.
- Tener claro cual es nuestro procesador y las caractersticas del motherboard. El mo-
therboard debe estar preparado para dar al microprocesador la frecuencia adecuada, de
modo que si es un micro de 500Mhz, la placa pueda facilitar esa frecuencia.
Normalmente se multiplica la frecuencia del bus por un nmero fijo. Los Pentium III por
ejemplo, tienen una frecuencia de bus que va desde los 100 Mhz hasta los 133 Mhz.
En los mothers se multiplica esa cifra por un valor determinado; si el mother fuera de
100 Mhz multiplicaramos por 5 para conseguir los 500 Mhz del micro. No obstante, si
adquirimos un microprocesador reciente con una placa tambin moderna: en la mayora
de las ocasiones este proceso es automtico y no es necesaria ninguna intervencin del
usuario.
Todas estas indicaciones estn explicadas en el manual de usuario del mother, donde
siempre se hace mencin a la forma de manipular algn interruptor o Jumper para
asegurar la frecuencia del micro correcta.
P54C o P55C (el primero p54c corresponde a la especificacin para micros sin juego de
instrucciones MMX y el segundo p55c corresponde a la especificacin para micros que si
incorporan las instrucciones MMX)
- El BIOS de nuestro PC debe soportar el micro que estamos instalando. Esta es otra
situacin poco comn pero es posible que no funcione nuestro nuevo microprocesador si
no tenemos actualizado el BIOS de nuestro motherboard.
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Lo primero que deberemos hacer es apoyar el mother en un sitio firme pero no extrema-
damente duro porque podra llegar a daarlo. Quiz la propia caja de cartn del mother
sea suficiente o si ya tenemos el mother montado en la PC, podemos intentarlo ah si
tenemos hueco suficiente. Lo principal es nuestra comodidad para que podamos ser
muy precisos y que nada nos moleste.
Ahora nos fijaremos en el zcalo y en los agujeros en los que se insertar el micro-
procesador. Podemos observar que una o dos esquinas estn cortadas lo que nos ase-
gura la imposibilidad de equivocarnos al ponerlo en su sitio ya que los pines del micro
debern tener el mismo corte.
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Adems, en numerosas ocasiones el mismo mother tiene una seal (una flecha, una
marca blanca...)que nos indica como debe ir colocado el micro; si nos fijamos
en la siguiente fotografa del micro Pentium III, vemos que dispone de esa marca en una
de sus esquinas (que seala el pin nmero 1), el cual debe ser coincidente con la del
zocket. En la imagen del paso 2 vemos tambin la posicin de la flecha que indica la
posicin del micro.
El siguiente paso es levantar la palanca del zcalo. La palanca es la que posibilita que
el micro entre perfectamente sin hacer ningn tipo de presin. Para levantarla por lo ge-
neral, hay que hacer un poco de presin hacia el lado opuesto del zcalo, con el fin de
liberar una pequea traba que la sujeta; despus subir sin problemas. Hacerlo suave-
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Una vez que la palanca est totalmente levantada, podemos proceder a insertar el micro-
procesador de la forma que nos aseguramos en el paso 1. Debera entrar sin problemas
presionando ligeramente. En caso contrario, asegurarnos de que est bien situado y la
posicin es la correcta.
Insercin del micro. Ntese la flecha del micro, coincidente con la del mother-
board, en la esquina inferior izquierda
Una vez dentro, podemos proceder a bajar la palanca y dejarla como estaba inicialmente.
Ahora nuestro microprocesador ya colocado y bien sujeto.
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Como sealamos en las condiciones previas a este montaje, puede ser que nuestro ven-
tilador / disipador ya tenga incorporada una pequea capa de material termoconductor
para que en contacto con el microprocesador, permita una correcta transmisin del calor.
Si es as, casi siempre hay que quitar un pequeo plstico que lo cubre y permitir un buen
contacto. Procederemos a quitarlo, quedando entonces de la siguiente manera:
Sin embargo, tambin es muy comn como dijimos no tener esta capa termoconducto-
ra, para lo cual deberemos aplicar la mencionada grasa siliconada. En caso de ser un
microprocesador que tiene una gran superficie de contacto, ser necesario aplicar la
grasa siliconada de forma generosa y extenderla posteriormente con algn elemento
plano, como la punta de un destornillador o cualquier otro elemento similar, con la pre-
caucin de no daarlo.
Si el procesador que tenemos es como el que nos ocupa en este ejemplo, un Pentium
III o de similares caractersticas fsicas, tan solo deberemos aplicar esta masilla a su re-
ducida superficie de contacto. Como en el caso anterior, podemos usar un destornillador
plano para repartir la grasa siliconada uniformemente hasta que quede cubierta toda la
superficie.
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La instalacin del cooler debe ser muy cuidadosa ya que tendremos que sujetar todo el
conjunto y adems ejercer la suficiente presin que permita fijarlo al zcalo. Tener en
cuenta adems que estaremos ejerciendo una fuerza lo suficientemente grande como para
saber que si cometemos un fallo (el disipador se nos escapa, el anclaje se suelta mientras
presionamos...) se puede daar algn componente del mother.
Podemos decir que existe un procedimiento estndar para fijar el disipador / ventilador
al zcalo. Este elemento siempre lleva un anclaje, generalmente de color plateado bri-
llante que permitir fijarlo a ambos lados del zcalo, de forma que una vez situado de
forma correcta, su superficie metlica contacte con la del micro para permitir el paso del
calor.
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Enganches. Izquierda
= fijo. Derecha = mvil
Si ahora nos fijamos en el zcalo, veremos los bordes de sujecin donde se engancha-
rn las trabas del cooler:
Este rebaje deber coincidir con el del zcalo del micro, para evitar malas posiciones y
que todo quede perfectamente colocado:
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Ahora que ya conocemos todos los detalles, procederemos a la instalacin del disipador
Para ello:
1. Situamos y colocamos el enganche fijo del disipador en el saliente del zcalo (izquierda),
como muestra esta imagen:
2. Ahora viene la parte ms delicada: insertar el enganche mvil del disipador en el sa-
liente del zcalo (derecha):
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Por ltimo, solo nos falta conectar el cable de tensin y seal del cooler en el mother
(sobre el conector identificado con las siglas CPU FAN) . Todos los mother (salvo los
ms antiguos) disponen de uno o varios conectores desde los que podemos de forma
directa, dar la alimentacin adecuada al ventilador. Muchas de estas placas controlan
as tambin la velocidad de giro del mismo, as como su puesta en marcha o paro auto-
mtico para reducir ruidos.
Tenemos que prestar atencin tambin a la posicin del cable, de manera que este no
roce con las aspas del ventilador y pueda en algn momento dificultar el movimiento del
mismo.
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Armado y Reparacin
de PC
Apunte Terico N 10
Actividades Complementarias
del Captulo 5 Asistente
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Textos:
4- nuevos gabinetes.
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Disquetes:
Los primitivos disquetes eran de 8 pulgadas! en los que apenas haba espacio
para nada, los cuales dejaron paso a los sistemas de 5 pulgadas. Posteriormente,
aparecieron los sistemas de 3,5 pulgadas, que se han mantenido hasta la actualidad.
Los disquetes, conocidos como discos flexibles, han ido cambiando su estructura con el
paso del tiempo. Los primitivos discos de 8 y 5 eran unos discos de plstico encerra-
dos en un cartucho de material flexible.
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Disponan de una ventana por donde la cabeza poda acceder a la superficie del
disco, y una muesca que indicaba la disponibilidad del disco para poder grabarlo.
Debido a ello, estos discos flexibles eran muy delicados, puesto que se podan do-
blar o bien tocar accidentalmente con los dedos la superficie a travs dicha ventanita.
Esto acarreaba normalmente la destruccin del disco.
Una caracterstica comn entre los 5 y los 3,5 es la existencia de una perforacin
por la que puede pasar un haz de luz infrarroja, que indica la posibilidad de proteger o
no al disquete contra escritura.
En los 5 se trata de una muesca, que puede taparse con un trozo de papel ad-
hesivo oscuro (oscuro para impedir el paso de los infrarrojos). En los 3,5 se trata de una
pestaa deslizante que al abrirse indica que el disco est protegido.
Las primitivas disqueteras de 5 eran de simple cara, de manera que solo haba
un cabezal, y se aprovechaba solo una cara del disco. Algunos avispados se dieron
cuenta que si recortaban con unas tijeras con cuidado un trozo del envoltorio plstico
del disco, como si fuera otra muesca de proteccin de los datos, y se le daba la vuelta
al disco, se poda acceder a la otra cara.
Afortunadamente, al poco tiempo todas las disqueteras venan con dos lectores
magnticos, uno a cada cara del disco, de manera que ya no haca falta ningn truco
para la lectura.
Respecto a la capacidad, los primeros disquetes eran de 180KB. Posteriormente se
pas a 360KB, 720KB y 1,2MB. Respecto a los 3,5 fueron de 720KB y posteriormente
de 1,44MB. Hace algn tiempo aparecieron discos de 3,5 a 2,88MB, pero haca falta
una disquetera especial, de manera que no ha tenido mucho xito, sobre todo teniendo
en cuenta el empuje de los discos magneto-pticos.
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Los disquetes, especialmente los de 5 1/4, son objetos frgiles cuyos datos pueden
perderse con relativa facilidad. Para cuidar un disquete hay que seguir pocas reglas que
no exigen demasiado esfuerzo y que, en compensacin, nos evitarn muchos proble-
mas.
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Las unidades de distinto tamao son incompatibles entre s, pero dentro del mismo
tamao las unidades de distinta capacidad son compatibles ascendentemente; es decir,
1.2 MB soporta 360K, pero no al revs, y 1.44MB soporta 720K, pero no al revs, y la
Vamos a analizar estos pasos ms detenidamente. Primero, debemos fijar dos rales a
ambos lados de la unidad para que sta encaje perfectamente en la carcasa de nuestro
ordenador. Dependiendo del modelo de unidad y del tamao de la carcasa este primer
paso se puede saltar, puesto que es ms comn que haya que atornillarla directamente
en el interior de la caja torre.
Segundo, hay que conectar la unidad a la tarjeta controladora. Para ello se utiliza un ca-
ble de 34 pines que suele ser de color gris. El cable se encaja en un conector o ranura
dentada (conector en 3,5 y ranura en 5 ) situada en la parte posterior de la unidad, tal
y como se muestra en las fotos. Hay que prestar mucha atencin en colocar el extremo
del cable coloreado con una lnea roja de forma que est alineado sobre el extremo
dentado de la ranura o el conector, marcado como pin 1.
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En los ordenadores, las unidades de disco se nombran con una letra que va de la A a la
Z. Las dos primeras letras, A y B, seleccionan una unidad de disco.
Para solucionar este inconveniente, simplemente hay que conectar ambas disqueteras
al cable de 34 pines que une la tarjeta controladora con las dos unidades de disquete.
Normalmente la tarjeta controladora posee un cable de 34 pines de tipo doble, uno para
la unidad A y otro para una unidad B etiquetados con FLOPPY A y FLOPPY B.
Este cable suele incorporar conectores de los dos tipos para las dos clases de disquete-
ra. Ahora, hay que tener en cuenta varios detalles.
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Los primitivos disquetes de slo una cara tenan 40 pistas con 9 sectores por pista,
180KB. Posteriormente, se habilit la segunda cara, naciendo los discos DSSD (Double
Side Single Density), con 40 pistas y 360 KB.
Respecto a los discos de 3,5 se sigue el mismo criterio, pero el nmero de sectores por
pista es de 18. De esta manera, pueden ser 80 pistas, dos caras y 9 sectores por pista
(720KB) 80 pistas, dos caras y 18 sectores por pista (1,44 MB).
Al proceso de partir el disco en sectores se le denomina formateo, y es imprescindi-
ble puesto que un disco recin comprado no suele tener informacin alguna de donde
estn las pistas ni de su capacidad.
Si pensamos un poco, nos daremos cuenta que los sectores externos son ms grandes
que los internos, de manera que hay gran parte del disco que no se usa. Eso es cierto,
pero por motivos de compatibilidad, no se ha hecho nada al respecto, tenindose el
mismo nmero de sectores en la pista exterior o en la interior. En los discos duros si se
ha tenido en cuenta, de manera que en la parte externa del disco hay ms sectores que
en la
interna.
Otro detalle: En las mquinas antiguas, cuando se estaba leyendo un sector, mientras
duraba el proceso de interpretacin de los datos, el siguiente sector ya haba pasado,
de manera que haba que esperar a la siguiente vuelta del disco para poder leer el sec-
tor contiguo al primero. Esto era especialmente notable en la disquetera del Commodo-
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Otro detalle a tener en cuenta es la manera en que se reconoce el comienzo de los sec-
tores. En los discos actuales, hay un agujero o ranura en el que encaja una pieza de la
disquetera, indicando el sector 1. En tiempos pasados, haba un anillo de perforaciones
en la pista ms interior del disco, que indicaban cada uno de los sectores.
Mscosas,Cmoreconocemossiundiscoesdealtaobajadensidad?.
En un 5 de baja densidad existe un aro de cartn o plstico de color en la parte inter-
na del disco, mientras que en el de alta densidad no existe.
En los de 3,5 existe una ventanita en la parte inferior izquierda mediante la cual puede
pasar la luz de un sensor ptico, indicando que el disco es de alta. Si tal ventanita no
existe, el disco es de baja densidad.
Esta ltima tendencia puede ser necesaria debido a que el poseedor de una disquetera
de 3,5 DSDD cada vez tiene ms dificultades para encontrar discos de baja densidad.
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Posteriormente, apareci una versin interna en formato IDE, pero de otros fabricantes,
si bien el diseo es el original de Iomega.
Hace apenas un ao apareci una versin mejorada llamada ZIP Plus, la cual presenta
una capacidad de almacenamiento de 250MB. Si bien no ha sustituido a la disquetera,
el ZIP se ha hecho tan popular que Apple lo ha decidido incluir de serie en sus ordena-
dores de la serie Imac, en lugar de la disquetera tradicional.
Pero lo mejor de todo es que presenta compatibilidad con las disqueteras de 3,5 . Esta
es la baza ms importante de la LS-120, ya que podemos seguir utilizando los disque-
tes de toda la vida, adems del nuevo sistema.
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Por ese motivo y ser la ltima en llegar, adems de la negativa de SONY de licenciar el
sistema a otros fabricantes, auguro poco futuro al sistema.
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PANEL DE CONTROL
Cuando usted mira al frente de su computadora, probablemente ver algo un poco di-
ferente al diagrama debido a la existencia de una enorme variedad de gabinetes en el
mercado.
No obstante algunas caractersticas son normales o por lo menos muy comunes.
Estas se detallan a continuacin.
Botn de Encendido
Es el ms importante. Si usted no puede encontrar este botn, no llegar muy lejos con
su computadora. Puede ser un tipo de botn de apretar o de dos posiciones, con el que
se pone en marcha su computadora. Actualmente se hallan en el frente pero en los an-
tiguos modelos pueden encontrarse a un costado y an atrs de la computadora. Hay
una luz del tipo LED para mostrar que hay o no, corriente elctrica de alimentacin
Recomenzar (Reset)
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Leds
Disco Rgido
No es accesible desde el exterior de la computadora ya que es completamente interno.
No obstante esto hay una luz LED que se enciende para hacerle saber cuando el disco
est siendo utilizado. En la mayora de las mquinas puede oir el dispositivo cuando
arranca y cuando la cabeza se mueve. Cada drive tiene un sonido diferente.
Si el suyo comienza a hacer un ruido diferente del que hace normalmente, algo anda
mal. Puede ser un problema del software que est provocando que el dispositivo bus-
que demasiado a su alrededor, o puede ser un problema del hardware. De cualquier
modo algo necesita ser arreglado.
Los discos removibles sern accesibles desde el frente. Esto incluye los disquetes
de los dos tamaos, los dispositivos grabadores sobre cinta magntica, los CD-ROM y
otras clases ms nuevas como el dispositivo ZIP.
Cada dispositivo cuenta con un LED o pequea luz piloto que se encender cuando se
est accediendo a ese dispositivo (drive).
Probablemente usted no cuenta con todas esas diferentes clases de dispositivos. Tenga
en cuenta que solamente una limitada cantidad de los mismos tendr espacio para ins-
talarse en su gabinete. Hay tambin versiones externas que se enchufan en la parte de
atrs de la computadora. Son muy convenientes si usted carece de espacio disponible
para otro dispositivo o si quiere usarlo con ms de una computadora. Tambin las uni-
dades externas son ms rpidas que las internas.
Un drive con mal funcionamiento puede llegar a arruinarle el medio magntico que intro-
duzca en el mismo. Si sospecha que algo anda mal con un dispositivo, no use un me-
dio que contenga datos importantes guardados en l para hacer sus pruebas. Use en
cambio un disco virgen o alguno que contenga datos poco importantes hasta que pueda
confiar en que el drive no los destruya.
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La etiqueta
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Est diseado para trabajar con unoo dos ventiladores de 0.13A, se conecta directa-
mente a cualquier salida de 12 voltios libre de la fuente.
Elconsumo del mdulo de control es mnimo y gracias a que regula la temperatura del
sistema controlando la velocidad del ventilador, contribuye a la disminucin del ruido
emitido por los ventiladores, a bajas temperaturas, cuando no se requiere gran disipa-
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Gabinete Actual
Descripcin
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Curso de
Mantenimiento
de computadoras
personales
Apunte Terico N 11
del Captulo 6 Asistente
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Placa de sonido
Mtodos de Sntesis
Existen diferentes mtodos para la reproduccin de los diferentes sonidos de los instru-
mentos, con diferentes resultados en cuanto a calidad y similitud de la reproduccin con
el sonido emitido por el instrumento real. Ahora veremos los tipos de sntesis usados en
las tarjetas de sonido:
FM (Modulacin de Frecuencia)
Fundamentos: Se basa en modular una onda portadora con otra onda moduladora, pro-
duciendo as una tercera onda resultado de la modulacin.
Como este sistema es muy pobre, se usan varios operadores (conjuntos de portadora-
moduladora), cada uno de los cuales produce una onda que sirve como portadora o mo-
duladora del siguiente paso.
El modo de interconexin de los operadores es denominado algoritmo
Caractersticas: Es ms cara que la FM, y necesita memoria para almacenar las ondas
grabadas.
Para conseguir mejor calidad, se usa el multimuestreo, es decir, tomamos varias graba-
ciones de cada instrumento, por ejemplo, una por cada escala musical. Esto aumenta la
cantidad de memoria necesaria.
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Armado y Reparacin de PC
Sin embargo, para reproducir con fidelidad un sonido no basta con guardar una grabacin,
ya que cuando se toca una nota diferente, no solo se cambia la frecuencia del sonido, sino
otros parmetros importantes.
Caractersticas: Es cara. De hecho, el primer producto con esta tecnologa que sali al
mercado (un sintetizador de Yamaha) tena dentro dos Macintosh Quadra para producir
tan slo 2 notas de polifona.
Por ello, nos parece muy raro que las AWE 64 usen este sistema.
Audio Analgico
Las ondas sonoras que emanan de voces, instrumentos u otras fuentes naturales se
traducen a corriente elctrica mediante un micrfono. Una vez en forma elctrica, el so-
nido se puede manipular, combinar selectivamente con otros sonidos, almacenar para
recuperarlo posteriormente. Tambin podemos crear sonidos completos en el escenario
electrnico. Por ltimo, las ondas elctricas se traducen otra vez, a ondas de presin de
sonido mediante un altavoz.
Audio Digital
Para obtener sonido digital, necesitamos sonido analgico, entonces, el sonido anal-
gico se transforma en representaciones numricas mediante convertidores analgico a
digital. Una vez en forma digital, la informacin se puede manipular, almacenar, trans-
mitir y copiar sin que haya degradacin. Por ltimo, los convertidores digital a analgico
Esquema de un altavoz
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Cuadrafona vs sonido 3D
El sonido 3D que ofrecen algunas placas intenta dar al oyente la impresin de sonido
envolvente. En el cine, el sistema surround est basado en el uso de varios altavoces
situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener este efecto con slo dos
altavoces es mucho ms complejo.
El los aos 70, despus del desarrollo del sonido de alta fidelidad (hi-fi), se intent dar
un paso ms con la cuadrafona: se trataba de usar cuatro altavoces (con sus cuatro
amplificadores correspondientes), colocados en las esquinas de un cuadrado, con el
oyente en el centro. Con este sistema, podamos situar un sonido en cualquier lugar
de la habitacin, manipulando su volumen independientemente en cada uno de los 4
canales. Sin embargo, este efecto resulta muy caro: no slo se necesitan 4 altavoces y
4 amplificadores, sino que tambin la fuente de sonido (cassette, disco compacto...) te-
na que estar grabado en cuadrafnico en vez de estreo.
Por eso, ltimamente las placas de sonidos vienen con una tecnologa de sonido 3D, la
cual da un sonido direccional al oyente, u orienta la direccin del sonido emitido por los
altavoces, basndose en lo mencionado anteriormente.
El sonido 3D, incluye el sonido Dolby Surround, que es la ltima tecnologa en el sonido,
con la cual se distingue la ruta del sonido. Las placas multimedia actuales la incluyen,
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Armado y Reparacin de PC
2- Con una placa de sonido, su computadora puede sonar tan bien como su estreo casero.
De hecho, algunas placas de sonido emiten mejor calidad que ciertos estreos caseros.
3- Todas las placas de sonido cuentan con un dispositivo que se conecta a la unidad de
CD-ROM, con lo cual no slo escucharas el sonido por los audfonos, tambin escuchars
el sonidos de los disco de msica a travs de los altavoces.
La mayora de las placas de sonidos tienen compatibilidad con Sound Blaster, ya que es
la ms comercializada en el mundo.
Es habitual leer que una tarjeta marcada como 32, por ejemplo, la placa Sound Blas-
ter 32, es una tarjeta de 32 bits, esto es totalmente falso. Estas tarjetas son de 16 bits,
es decir, pueden reproducir y grabar sonido digitalizado a 16 bits. El nmero 32 se re-
fiere a la polifona, es decir, el nmero de notas musicales que puede tocar simultnea-
mente el sintetizador interno.
Y menos an podemos decir que las tarjetas marcadas como 64 sean tarjetas de 64
bits. De hecho, los estudios de grabacin profesionales no usan ms de 20 bits en sus
equipos de mayor calidad. Hay placas de sonido en el mercado que tienen ms de 16
bits como por ejemplo: Turtle Beach Pinnacle, con 20 bits.
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Tambin es falso que el 32 signifique que una placa pueda reproducir 32 instrumentos
simultneos. Lo que quiere decir es que puede tocar 32 notas simultneas. Un piano, por
ejemplo, puede estar sonando con 8 notas a la vez (un acorde complejo), la guitarra tiene
6 cuerdas que pueden sonar todas a la vez, y la percusin puede llevar 4, 6 u 8 notas
simultneas (caja, charles, platos, bombo, conga, timbal...) As pues, una composicin
interpretada por piano, batera, bajo, guitarra, y seccin de metales puede ocupar ms de
24 voces de polifona.
Placa de Video
Luego toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
seal analgica que pueda entender el monitor.
Estos procesos mencionados anteriormente suelen ser realizados por uno o ms chips:
el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-di-
gital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o
bien se realizan todas por un nico chip.
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Placa de video
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Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente, ya que la misma
incorporaba un modo grfico. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 pixels.
En tanto que en los grficos lo haca con 720x348 pixels de resolucin, a un solo color.
La placa Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una
frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ, es decir, que actualiza la pantalla 50 veces
por segundo leyendo el contenido de la memoria de la placa.
La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos.
Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho co-
lores distintos para el modo texto, en cuanto al modo grfico solo poda usar 4 colores,
con una resolucin mas baja que la que ofreca la placa Hrcules. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la
4 grfico 320x200
2 grfico 640x200
Se trata de una placa grfica superior a la CGA ya que esta aumentaba la cantidad de
colores, as como tambin la resolucin en los modos textos y grficos. En el modo texto
ofrece una resolucin de 14x18 pixels y en el modo grfico dos resoluciones diferentes
de 640x200 y 640x350. sta placa tena una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
placa est equipada con 256KB de memoria de video RAM.
Las placas de video EGA fueron las primeras en incorporar su propio BIOS. ste se ac-
tiva al encender el ordenador antes que el BIOS principal.
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Marrn Amarillo
Gris Blanco
Signific la aparicin de una nueva tecnologa en el mercado. Esta placa puede mostrar 256
colores en pantalla al mismo tiempo, dando como resultado imgenes de colores mucho
ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar
una resolucin de 320x200 pixels con una cantidad de 256 colores simultneos. Primero
la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a
sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pixels con
8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixels, adems
posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 pixels.
La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que au-
menta la cantidad de colores y la resolucin.
El coprocesador grfico:
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El acelerador grfico:
Los grficos en tres dimensiones son una representacin grfica de una escena o un objeto
a lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad
de ese grfico. Para manejar un grfico tridimensional, ste se divide en una serie de
puntos o vrtices, en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para
que ese objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan slo dos dimensiones (ancho y
alto), debe pasar por un proceso que se llama renderizacin.
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Armado y Reparacin de PC
El termino Dynamic significa que la memoria ser accedida dinmicamente mediante una
nica lnea de datos. Esto quiere decir que el microprocesador no puede leer y escribir al
mismo tiempo.
Son capaces de trabajar ms rpidamente que las memorias DRAM. Para acceder a este
tipo de memoria se debe especificar la fila (pgina) y seguidamente la columna. Para los
sucesivos accesos de la misma fila solo es necesario especificar la columna quedando la
fila seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma
fila (pgina) sea mucho ms rpido.
La ventaja de la memoria EDO es que mantienen los datos en la salida hasta el siguiente
acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que
atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posicin de memoria,
realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirn
siendo vlidos.
Con la introduccin de procesadores ms rpidos, las tecnologas FPM y EDO han em-
pezado a quedar lentas. La memoria ms eficiente es la que trabaja a la misma veloci-
dad que el procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO son de 80, 70 y 60 ns
(nano segundo), lo cual es suficientemente rpido para velocidades inferiores a 66MHz.
La SDRAM esta constituida en dos bancos independientes. Esto permite que mientras
a un banco est accediendo a la posicin de memoria el otro banco, simultneamente,
est seleccionando la posicin siguiente.
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Estas ltimas se denominan de puerto dual, lo que significa una velocidad de transmisin
de datos mayor, lo cual hace que la pantalla pueda ser redibujada ms rpido. Esto es
posible porque la tecnologa de puerto dual permite al procesador leer y redibujar la pantalla
simultneamente, eliminando el problema del puerto simple, que slo puede usar un ciclo
para leer o escribir en memoria, con lo cual el motor grfico deba esperar cada vez que la
pantalla era actualizada. El uso de memorias de puerto dual es especialmente importante
en aplicaciones que requieran alta resolucin y rpida actualizacin de pantalla.
La velocidad de refresco
El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto mayor
sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos prob-
lemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmo-
damente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de
fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los
ojos sufren muchsimo.
Armado de una PC
Para proceder al Armado de una PC Compatible bsica, a partir de todos sus mdulos
componentes debemos realizar uno a uno los siguientes pasos:
1) Preparacin de Gabinete:
Para el ejemplo tomaremos un gabinete tipo MINITOWER, ya que son los ms utilizados
para armar PC Compatibles.
Ante todo debemos verificar que el gabinete (nuevo) contenga los siguientes elementos:
- Una Cubierta
- Una Fuente de Alimentacin con su respectivo cable de conexin a la lnea.
- Patas de Goma.
- Un pequeo SPEAKER o Parlante, con cable y conector.
- Una bolsa con tornillos, separadores de plstico y de bronce y arandelas de fibra.
- Un conjunto de tapas metlicas ciegas, para los SLOT no utilizados.
- Tapas de Plstico ciegas, para el frente de las BAHAS no utilizadas (de 5 y 3).
- Un frente plstico, en el cual vienen montados:
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Armado y Reparacin de PC
La preparacin del Gabinete para contener los diversos dispositivos que conforman la
PC, consiste en los siguientes pasos:
Es importante que la Fuente se instale en primer lugar, ya que por su tamao puede
llegar a daar el motherboard u otro componente que se encuentre instalado con ante-
rioridad.
Es muy importante verificar la correcta conexin de los cuatro cables que van al switch
de Power.
Se debern configurar los dos valores numricos que se desea que exhiba el display de
velocidad del frente del gabinete. Esto se realiza mediante un conjunto de jumpers que
el display posee a tal efecto. Es importante contar con el manual del display para poder
programarlo fcilmente.
Las patas de goma deben ser colocadas generalmente a presin o de forma autoadhe-
siva.
El gabinete suele traer dos posiciones optativas para colocar el Speaker, las cuales
ofrecen un juego de aletas a presin para sujetarlo.
Es necesario cortar estas tapas vienen con un troquel) para que luego puedan utilizar
sus sitio las tapas metlicas ciegas o las propias de las Placas de Expansin (controla-
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Armado y Reparacin de PC
Los Gabinetes actuales poseen un Bastidor de Chapa extrable (gracias a dos tornillos)
para montar el motherboard. Este bastidor trae Ojales en posiciones estndar de modo que
siempre coincidirn con algunos de los orificios donde calzan los separadores de plstico
que sustentan el motherboard (separndolo del bastidor).
De este modo, cuando se desea instalar un mother, se debe separar el bastidor y presen-
tarlo sobre la placa de manera que se observe claramente qu orificios coinciden con los
ojales. Al menos 1 (un) orificio de la placa deber coincidir con uno roscado del bastidor,
donde deber colocarse (a rosca) un separador de bronce.
Conectar la Masa del mother con la Masa del Gabinete y no permitir que la placa se
desplase una vez calzada en los ojales, uniendo rgidamente el bastidor con la placa. Esto
se logra a su vez gracias a un tornillo que atrapa la placa roscndose en el separador
metlico y para que no dae la superficie del mother se le suele colocar una arandela de
fibra.
Speaker:
Debe conectarse a un conjunto de 4 pines en el motherboard, haciendo coincidir el cable
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Armado y Reparacin de PC
Turbo Switch:
Este switch debe ser conectado a un jumper de 2 pines, sin importar sentido de co-
nexin. Cabe aclarar que del switch sale un conector de 3 cables, y se deber elegir co-
nectar al mencionado jumper: el del centro y el de la izquierda (Turbo = switch pulsado)
o el del centro y la derecha (Turbo = switch liberado).
Reset Switch:
Tiene dos cables que deben ser conectados indistintamente a un jumper de 2 pines en
el motherboard.
Turbo LED:
Debe ser conectado a un jumper de dos pines haciendo coincidir el cable Rojo ( + ) con
el pin 1 y el Negro ( - ) con el pin 4.
Power LED:
Debe ser conectado a un jumper de cinco pines (que comparte con el switch de Key
Lock) haciendo coincidir el cable Rojo (+) con el pin 1 y el Negro (-) con el pin 4.
HDD LED:
Debe ser conectado a un jumper de dos pines que viene en la interfase de HDD hacien-
do coincidir el cable Rojo (+) con el pin 1 y el Negro (-) con el pin 4.
Los mdulos de memoria SIMM, deben ser colocados en el los bancos con cuidado,
segn los criterios ya vistos. Se debe tener cuidado en su manejo, agarrndolos siempre
de sus laterales a fin de no daarlos.
Por lo general se trata de una Interfase Multi I/O (IDE Multifuncin) la cual controla
Disqueteras, Discos, Joystick, Puertos Serie y Paralelo.
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Armado y Reparacin de PC
Antes de insertarla en el Slot es conveniente conectar a ella los cables (cables planos)
para Fdd y Hdd en forma correcta (haciendo coincidir el pin N 1 con la lnea punteada).
Cabe aclarar que es conveniente utilizar para ella un Slot cercano a las unidades de disco,
de manera que los cables no queden tensos.
Debe revisarse tambin la configuracin de todos sus jumpers de seleccin a fin de que
el sistema la reconozca correctamente sin provocar conflictos de I/O e IRQ.
Deben colocarse las unidades de FDD en sus respectivas Bahas, asegurndolas con dos
tornillos (del paso y tipo correcto) por lado.
De ser necesario se jumpear en cada unidad FDD el jumper DS y el Resistor de Termi-
nacin (aunque en las unidades actuales ya no es necesario).
Tambin se debe las debe proveer de un conector de alimentacin (D o Mini D) y del
cable plano de Datos y Control que las liga a la interfase FDC (haciendo siempre coincidir
el pin 1 del conector con el del cable).
PRACTICA N 11
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Armado y Reparacin de PC
* Los Motherboards actuales aceptan varios Modelos de micros y por eso ser necesario
configurar (con jumpers) el Tipo de micro.
* Los micros trabajan con BAJA TENSIN, y a veces con Voltajes Dobles, los que debern
ser configurados mediante jumpers.
* El Micro funciona a una velocidad Mltiplo de la Velocidad del Sistema ( x2, x2.5, x3,
x3.5, x4, x4.5 ) configurable mediante jumpers.
* Al poder expandir la cantidad del Cach L2 con Mdulos, se debe setear cantidad y
tipo.
* Los nuevos Motherboards traen Flash Bios (BIOS regrabables), y se debe configurar
la tensin de grabacin (+5v o +12v).
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Armado y Reparacin
de PC
Apunte Terico N 12
Actividades Complementarias
del Captulo 6 Asistente
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Armado y Reparacin de PC
OBJETIVOS DE LA CLASE
En esta clase terica se le brinda un tutorial sobre lectoras de cd-rom y uno sobre dis-
cos pticos.
1- Lectoras de CD-Rom
2- Discos Opticos
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Armado y Reparacin de PC
Contenido:
-Para empesar
-Materiales necesarios
-Empesando la instalacin
-Conectando los cables
-La prueba final
-Resumiendo
-Preguntas frecuentes
PARA EMPEZAR
Para instalar un nuevo CD-ROM lo primero que hay que decidir es qu tipo de lectora
vamos a comprar. Hay de tres tipos principales, y todas se instalan de la misma forma:
> Existe la lectora comn, que lee CDs de datos y audio.
> Las grabadoras, que no solo leen, sino que tambin graban CDs.
> Las lectoras de DVD, que adems de leer este tipo de discos, tambin lee los CDs
comunes.
Ahora vamos a ver cmo instalar una lectora comn, aunque las otras dos opciones,
como ya dije, se instalan exactamente igual.
MATERIALES NECESARIOS
> Un destornillador del tamao de los tornillos que vienen con la lectora.
> Los cables que vienen con la lectora.
> La PC desconectada de la corriente elctrica y abierta.
> Esta gua-ayuda.
> Tiempo, por ms fcil que sea instalar una lectora, siempre pueden surgir problemas
que nos hagan perder tiempo.
EMPEZANDO LA INSTALACIN
Lo primero de todo es elegir una baha libre dentro de la PC y quitarle la tapa. Luego
colocamos all la lectora. La atornillamos con los tornillos que vinieron en la caja ( si no
estn, deben reclamarlos ).
Conectarla es muy fcil. Si ya han puesto un disco duro, tendrn una idea de cmo ha-
cerlo.
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Armado y Reparacin de PC
El primer cable, el IDE se conecta igual que en el disco duro. Elegimos si ser IDE 1 o
IDE 2 y lo enchufamos mirando que el conector 1 del cable coincida con el conector 1
de la lectora( generalmente es con la lnea roja hacia la derecha).
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LA PRUEBA FINAL
Bueno, ya he instalado todo, es hora de la prueba de fuego.
Si nuestra lectora cumple con la norma ATAPI ( la mayora lo hace ), no har falta insta-
larlo, Windows lo reconocer perfectamente.
Vamos a Mi PC y nos fijamos si nuestra lectora aparece ( generalmente es la unidad D:,
aunque eso depende de la cantidad de dispositivos de almacenamiento instalados hay
). Si aparece la lectora, ponemos un CD para probar que funcione.
Si la lectora no aparece, a no desesperar, puede ser que Windows no la haya recono-
cido. En tal caso hay que insertar el disco con los drivers e instalarlo. Si ahora aparece,
entonces pasamos la prueba.
Si an no aparece, entonces algo conectamos mal, revisamos que todos los cable estn
bien conectados, y si an sigue mal, llamamos a un tcnico o llevamos la PC al lugar
donde compramos la lectora para que la revisen ( no se olviden que si es una lectora
nueva, an est en garanta).
RESUMIENDO...
La instalacin de una lectora consta, principalmente, de 4 partes:
1- La compra de la lectora
2- La colocacin de una baha, previa configuracin de jumpers
3- La conexion de los cables
4- El reconocimiento por parte del Sistema Operativo
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PREGUNTAS FRECUENTES
Instal mi lectora, pero no se prenden las luces ni se abre la compuerta.Que puede
estar ocurriendo? Evidentemente aqu hay un problema de electricidad. La lectora no
tiene la fuente elctrica conectada. Revisen si el cable de electricidad est conectado
correctamente, en el sentido correcto. De no funcionar igual, revisar el cable con otro
dispositivo para ver si es ste el problema. Si no lo es, mandar a arreglar la lectora.
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Discos pticos
Los Discos pticos, Tipos, y Cules son sus Usos
Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits
mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un
rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de
propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en
la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un
punto en la capa del disco que almacena los datos.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
Por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y
DVD ROM),
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Armado y Reparacin de PC
Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las
pistas estn ms prximas (ms t.p.i)
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los
almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin
ambiental, manoseo, etc., por constituir un sandwich entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar
separada a 1 mm. de la superficie del disco, mmca puede tocarla. Por ello no produce en
ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de aterrizaje, como en el disco rgido con
cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla,
Son aplicaciones comunes de los discos pticos: las bases de datos en CD ROM para
bibliotecas de datos invariables (enciclopedias, distribucin de software, manuales de
software, demos, etc.), y para servidores de archivos en una red local, as como el uso
de CD-R (gravables por el usuario) para copias de resguardo seguras, y las bibliotecas
de imgenes.
Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM
comn, dado que la superficie de aluminio que contiene la informacin se oxida muy
lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial,
o sea de oro. En un CD-R este tiempo ser mucho mayor, por presentar oro la fina capa
metlica interior.
Los CD-ROMs se leen mediante un detector que mide la energa reflejada de la superficie
al apuntar a esta un lser de bajo poder. Los agujeros, que se denominan huecos (pits),
y las reas sin laserizar entre estos, que se denominan zonas planas (lands), producen
una diferente reflectividad del haz de lser, lo que hace posible distinguir entre ambos y
recibir dos estados posibles: 0 y 1. Pero no se indica un 0 o un 1 con un land o un pit, sino
que un pit indica el cambio de estado, o sea de 0 a 1 o de a 1 a 0, y segn la cantidad de
lands que haya, el estado se mantiene estable, o sea mientras no se cambie de estado se
mantiene una zona de lands(Ver figura 1). De esta manera, se trata de realizar la mnima
cantidad de huecos (pits) posibles en el disco, y as poder escribir ms rpidamente.
Los CD-Roms estn constituidos por una pista en espiral que presenta el mismo nmero
de bits por centmetro en todos sus tramos (densidad lineal constante), para aprovechar
mejor el medio de almacenamiento, y no desperdiciar espacio como sucede en los discos
magnticos. Es por esto que en la lectura y grabacin de un CD, a medida que el haz lser
se aleja del centro del disco, la velocidad debe disminuir, ya que en el centro el espiral es
de menos longitud que en los bordes. Alternando las velocidades se logra que la cantidad
de bits ledos por segundo sea constante en cualquier tramo, sea en el centro o en los
bordes. SI esta velocidad sera constante, se leeran menos bits por segundo si la zona
esta ms cerca del centro, y ms si esta ms cerca de los bordes. Todo esto significa que
un CD gira a una velocidad angular variable.
Para poder lograr que los CDs tengan igual densidad en cualquier tramo de la espiral,
en la grabacin, el haz lser emitido por la cabeza (que se mueve en lnea recta radial
desde el centro al borde del plato) genera la espiral a velocidad lineal constante (CLV),
esto significa que la cantidad de bits grabados por segundos ser constante.
Pero para poder lograr esto, y mantener una densidad lineal constante y la pista en espiral,
ser necesario que el CD gire a una velocidad angular variable (explicado anteriormente).
Por lo tanto, por girar un CD a una velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear
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cualquiera sea la posicin del mismo. Mientras que cada vuelta de la espiral contendr
ms o menos bits segn si este ms cerca del centro o del borde.
Uno de los problemas del CD-ROM es que la impresin de discos de aluminio con cubierta
plstica no es muy precisa, por lo cual la informacin digital contiene, por lo general, muchos
errores. Existen dos formas para corregir estos errores:
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Armado y Reparacin de PC
Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CD-WO
(Write once) En la escritura, el haz lser sigue una pista en espiral pre-construida
en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el
punto de incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz lser hacia la capa
reflectora dorada que est ms arriba, reflejndose de forma distinta segn que el
haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectndose as unos y ceros.
Ambas capas estn protegidas por dos capas transparentes. Una vez escrito, un
CD-R puede leerse como un CD-ROM.
Borrables-regrabables: en la tecnologa de grabacin magneto-ptico (MO), la luz
lser calienta puntos (que sern unos) de una capa -previamente magnetizada
uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros).
Al mismo tiempo, un campo magntico aplicado produce slo en dichos puntos una
magnetizacin contraria a la originaria (para as grabar unos).
Estas diferencias puntuales de magnetizacin son detectadas en la lectura por la luz
lser (con menos potencia), dado que provocan distinta polarizacin de la luz lser
que reflejan. Otro tipo de CD pticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable),
hoy designados CD-RW (CD ReWritable), con escritura por cambio de fase (de
cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco que guarda los
datos. Se trata de una tecnologa puramente ptica, sin magnetismo, que requiere
una sola pasada para escribir una porcin o la pista en espiral completa. En la
tecnologa PD (Phase change/Dual) que tambin es por cambio de fase, la unidad
escribe pistas concntricas. Dual indica que la unidad tambin puede leer CD
con pistas en espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW).
Si bien los CD-ROM son los CD ms usados para almacenar programas y datos, las
unidades lectoras de CD actuales tambin permiten leer informacin digital de otros tipos
de CD basados en la misma tecnologa, con vistas a aplicaciones en multimedia, como
ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para
audio. Podemos escuchar la msica que contiene mientras trabajamos con una PC, o bien
mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnologa semejante al CD-ROM,
puede combinar datos, audio y video, conforme a un estndar multimedia propuesto por
Phillips y Sony en 1986. Este tambin define mtodos para codificar y decodificar datos
comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital estreo 19 horas
de conversacin de calidad en mono, 6000 a 1500 imgenes de video - segn la calidad
deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Requiere una plaqueta
inteligente especial en el computador. Al usuario le es factible interactuar mientras el CD
es reproducido -en una unidad lectora compatible- mediante el mouse, o un dispositivo
para disparar sobre un punto infrarrojo emitido (thumbstick).
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estndar para sonido e imagen propuesto
por Phillips, Sony y Microsoft, extensin de las estructuras de un CD-ROM, que especifica la
grabacin comprimida de sonido en un CD-ROM por el sistema ADPCM, tambin empleado
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Armado y Reparacin de PC
Photo CD: el estndar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak especfica el
procedimiento para convertir fotografas de 35 mm en seales digitales para ser grabadas
en un CD-R en una o varias sesiones. La grabacin se realiza durante el revelado de la
pelcula. As se guardan cientos de fotos color en un CD-R. Los Photo CD y Video CD
son CD-ROM XA Bridge Format, que pueden leerse en lectoras CD-I como en lectoras
propias de computadoras.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisin, grficos con animacin, audio
multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Merced a una tcnica de compresin
de datos, stos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una hora de video de
30 imgenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB,
para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresin, los 600
MB de un CD ROM 30 seg. de visin. Los reproductores de CD actualesslo permiten
unos 600/18 pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD,
Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
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bits que se leen por segundo (velocidad de transferencia interna) sea la misma, sin importar
qu pista sea.
Anlogamente en un CD-ROM, por tener su pista en espiral igual densidad en cualquier
tramo, a medida que ella es leda desde el centro al borde, -y por ende tambin cuando
es grabada- la velocidad de giro debe disminuir continuamente, para que la cantidad de
bits ledos por segundo sea constante en cualquier tramo. Dado que la espiral tiene igual
cantidad de bits por cm en cualquier tramo, una vuelta interna guardar menos bits que otra
ms externa, por tener menor longitud. Si la espiral se leyera a velocidad de giro constante,
durante una revolucin del disco, una vuelta ms interna de la espiral proporcionara menos
bits que otra ms externa. De ser as, la lectura de una vuelta ms interna de la espiral al
ser leda proveera menos bits por segundo que otra ms externa.
Para tener igual densidad en cualquier tramo de la espiral, en la grabacin del master,
el punto luminoso del haz lser emitido por la cabeza (que se mueve en lnea recta radial
desde el centro al borde del plato, incidiendo siempre perpendicular al disco) genera la
espiral a velocidad lineal constante (constant linear velocity-CLV, en cm/seg), para que
sea constante la cantidad de bits grabados (y por ende ledos y transferidos) por segundo.
Para que esto ocurra, el disco en el centro gira a una cierta velocidad angular (vueltas
por segundo), que debe disminuirr permanentemente a medida que la cabeza se aleja
rectilineamente hacia el borde del disco.
Resulta as, que la velocidad de rotacin variable de un CD no se debe a su pista en espiral.
Del mismo modo (figura 2.3), en un disquete, un sector ms interno ocupa menos longitud
de pista (mayor densidad de bits por cm) que otro ms externo (menor densidad).
Sintetizando: por girar un CD a velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear
constante, se escriben (y leen) la misma cantidad de bits por segundo y por centmetro,
cualquiera sea el sector del mismo Los sectores grabados, por contener igual cantidad
de bytes, presentarn igual longitud en centmetros, dado que la cantidad de bits por
centmetro es igual en cualquier porcin de la espiral. El nmero de sectores escritos en
cada vuelta de la espiral es un nmero variable, y en general no entero.
Cmo se Lee un CD en una Unidad Lectora de CD-ROM
El hardware de una unidad lectora de CD (CD drive o CD player) comprende,
bsicamente:
Mecanismos y motor de bandeja para insertar y retirar el CD.
Electrnica de este perifrico (IDE o SCSI), basada en un microcontrolador, con
programas en EPROM para gobernar la mecnica y la electrnica de la unidad, y para
detectar y corregir errores de lectura.
Motor de giro del disco.
Motor para movimiento (radial), haca delante o atrs, de la base que soporta el
cabezal de lectura.
Diodo lser y ptica auxiliar.
ptica mvil de enfoque (con motor).
Subsistema de ptica mvil para seguimiento de la pista.
Diodos foto-sensores de las seales pticas reflejadas en el CD, y ptica auxiliar.
En un tipo de mecanismo corriente, al apretar un botn la bandeja de insercin (caddy)
sale hacia fuera, y el CD es puesto en ella (figura 2.36). Al pulsar nuevamente dicho botn,
la bandeja vuelve hacia adentro.
En un determinado momento de su trayecto empuja tambin hacia adentro a dos
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central del disco queda prisionero (a travs del hueco la bandeja) entre dos piezas
circulares giratorias imantadas, vinculadas a esas mandbulas. As el disco queda centrado,
y levantado respecto de la bandeja, a fin de no rozarla al girar.
Ms en detalle, al final del recorrido de la bandeja -cuando se cierran por completo las
mandbulas- la pieza circular ligada a la mandbula superior atrae magnticamente al
cuerpo de la pieza circular de la mandbula inferior, vinculada al eje de un motor de giro,
para asegurar que el borde interno del disco quede aprisionado entre dichas piezas, a fin
de que pueda girar correctamente y est centrado, como se plante.
La mandbula inferior presenta una base que contiene el motor de giro, el cabezal con
el lser, y un sistema con dos guas (figura 2.37) para desplazar hacia atrs o adelante
(mediante otro motor) el cabezal respecto a esta base, en direccin radial al disco. Adems
existe un bus flexible, para conectarla a la electrnica IDE.
Para que en todos los puntos grabados en espiral en el CD pueda incidir el haz lser
generado por el cabezal, a medida que ste avanza radialmente hacia el borde del CD,
se disminuye la velocidad de giro del disco; e inversamente, si el cabezal avanza hacia el
centro, el CD debe girar ms rpido. O sea, que al pasar el haz de un punto al siguiente
de la espiral grabada, la velocidad de giro del disco ya vari.
El cabezal est a 1 mm. de la superficie del CD, generando un haz lser infrarrojo no
visible, de baja potencia (pero peligroso para la vista), con un sistema de autoenfoque
automtico permanente en la capa de aluminio del CD, para incidir sobre pits y lands
de la espiral grabada en esta capa (figuras 2.38 y 2.39).
Si en su movimiento rectilneo radial a velocidad constante, el punto luminoso del haz incide
en un land de la espiral grabada (cuya velocidad de rotacin vara constantemente), el
haz lser es reflejado por el aluminio, con mayor intensidad que si incide en un pit.
Un diodo fotosensor detecta estas diferencias de intensidad de luz lser reflejada, a fin
de recuperar -bajo la forma de impulsos elctricos- los ceros y unos almacenados. Dichos
pulsos segn su duracin representan distinto nmero de ceros, mientras que tanto el
comienzo como el final de un pulso representa un uno.
A un nivel de mayor detalle, en el cabezal existe un sistema de lentes mviles no dibujado
-gobernado por la electrnica de la unidad lectora de CD, basada en un microprocesador-
que tiene como funcin enfocar el haz lser en cada punto de la espiral grabada, formada
en la capa metlica del CD. Esto es necesario, dado que el CD no es perfectamente plano,
por presentar deformaciones ( 0,6 mm) por el proceso de fabricacin. Tambin dicha
electrnica comanda otro subsistema para desplazar levemente el haz sobre la superficie
grabada del CD, de modo que en la lectura el haz siga correctamente sobre la pista en
espiral grabada.
Los CD que almacenan 650 MB y 1,3 GB se graban tpicamente segn al mtodo PPM
(pulse position modulation) por el cual (figura 2.39) se representa un uno hacindole
corresponder un land de la espiral, al cual sigue un nmero de ceros representados
por la longitud del pit que sigue a dicho land. Los bytes a grabar estn recodificados
segn el cdigo EFM, a tratar.
En la lectura de un CD (figura 2.38) el diodo lser del cabezal genera un haz de luz lser
infrarrojo perpendicular a la superficie del disco. En su camino hacia el disco, atravesar
un prisma triangular sin desviarse, y luego pasar por otra lente (o por una bobina en la
cual circula corriente elctrica) para que el haz sea enfocado como un punto en la capa
reflectante de aluminio donde estn los pits y lands de la espiral. Al incidir el haz en la
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Atravesando esta capa los rayos se difractan (desvan), llegando luego a tener el haz un
dimetro de unas 0,8 milsimas de mm. Cuando incide sobre la pista en espiral (cuyo
ancho es de 0,5 milsimas).
En PPM un land es menor que 0,8 milsimas, por lo que el haz mmca puede incidir
totalmente en un land: parte de los rayos incidirn en el land, y parte en el pit vecino
(figura 2.39). Dado que un pit est a una profundidad de un cuarto de longitud de onda
de un land, la porcin de rayos que inciden en el pit, antes de hacerlo recorren un
cuarto de onda ms que los que inciden en el land. El haz luego de incidir en el aluminio,
se reflejar. Los rayos que incidieron en el pit despus de reflejarse harn nuevamente
un cuarto de onda ms de camino que aquellos que incidieron en el land.
En definitiva, los rayos incidentes en el pit recorrern media onda (un cuarto ms un
cuarto) ms que los incidentes en el land. El efecto resultante, es que el haz que incide
parte en un land y parte en un pit, al ser reflejado, llega al diodo fotosensor con muy
poca intensidad luminosa (luego de pasar por el objetivo y ser reflejado por la cara de un
cristal que por su inclinacin oficia de espejo), por anularse entre s los rayos desfasados
en media onda provenientes del land y del pit.
En cambio, cuando el haz incide en un pit (figura 2.39), en cada punto del mismo todos
los rayos reflejados recorrern la misma distancia, reforzndose mutuamente (todos en
fase) provocando una fuerte intensidad luminosa al llegar al fotodiodo.
El mtodo de registro PWL (Pulse Width Modulation) permite una mayor densidad de
almacenamiento. Los lands dejan de servir para codificar un solo uno, pudiendo codificar
uno o ms ceros como los pits. La transicin de pit a land o la inversa codifica un
uno (figura 2.41); y la distancia entre dos transiciones (dos unos) representa un cierto
nmero de ceros, segn sea su longitud (y el tiempo transcurrido).
Existen unidades lectoras CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x y 8x,.... de doble, cudruple, sxtuple,
ctuple, ... velocidad que la velocidad simple de una unidad CD de audio estndar,
respectivamente. Las mismas tienen, en consecuencia, tiempos de acceso y transferencia
respectivamente ms rpidos que la velocidad CD estndar.
Por ejemplo, las del tipo 6x tienen un tiempo de acceso de unos 120 mseg (para 1/3 de
carrera del cabezal entre extremos, que se duplica si la carrera es entre extremos), y
velocidad de transferencia de 900 Kbytes/seg, casi 1 MByte/seg (contra 600 Kbytes/seg
de las 4x, en correspondencia con el 50% de diferencia de velocidad). Las unidades 6x
presentan un buffer de datos de 256 Kbytes.
En la performance de una lectora intervienen la eficiencia del controlador y e1 tamao
del buffer.
Cmo Son y se Escriben los CD para Grabacin por un Usuario Designados CD-R
Un CD-R (CD Recordable, o sea grabable) puede grabarse por cualquier usuario que
tenga conectado en su computadora el perifrico unidad grabadora de CD (u optar por
pagar este servicio).
En sta, un haz lser graba en una espiral parcialmente pregrabada de fbrica construida
en una capa de material orgnico- un equivalente de pits y lands, requeridos para
almacenar los datos. Dicha espiral ya viene formateada por hardware con las direcciones
de los sectores, y sirve de gua para el lser. El CD-R sobre dicha capa orgnica con la
espiral, que es translcida, presenta otra capa de oro para reflejar el haz lser en cada
lectura (figura 2.43). Estas dos capas estn protegidas por otras de policarbonato. La capa
orgnica translcida es de resina o pigmento verde (generalmente cyanina).
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Por su capa orgnica los CD-R no deben ser expuestos a excesivo calor (por ejemplo
dentro de un automvil o sol directo) o humedad, pues pueden reducir su vida til, o ser
inutilizables por filtraciones de cyanina. Tambin se debe cuidar de no escribir con bolgrafo
su etiqueta, dado que la presin ejercida puede daarlos. Una unidad CD-R puede leer
un CD-ROM, y viceversa.
Cmo se Direcciona y Localiza un Sector de la Espiral en un CD-ROM o en un CD-
R
Tanto en el CD-ROM grabado en serie por inyeccin de material, como en el CD-R grabado
en una unidad de grabacin, la lectura de los archivos contenidos es casi directa (random),
sin tener que empezar a buscar desde el comienzo de la espiral, merced a que los sectores
grabados en sta son localizables por su direccin.
Cada sector de un CD-ROM o de un CD-R (figura 2.34) se identifica por una direccin
formada por tres nmeros (figura 2.45). Volviendo al CD antes ejemplificado de 60 minutos
y 270.000 sectores, los dos nmeros primeros de una direccin son los minutos y segundos
horarios (mm:ss); cada uno puede variar entre 00 y 59 (para indicar 60 nmeros distintos).
A partir del comienzo de la espiral minutos y segundos van progresando en forma absoluta
desde 00:00 hasta 59:59 como indicadores de direcciones de los sucesivos sectores de
la misma, y sirven de primer referencia para localizarlos.
Pero para individualizar cada sector hace falta un tercer nmero, dado que, por ejemplo,
si en un CD x1 lee 75 sectores por segundo, suponiendo que un sector se lea luego de
transcurridos 23 min. 40 seg. del comienzo (00:00) de la espiral, los 74 sectores siguientes
en su direccin contendrn los nmeros 23:40, puesto que la menor medida de tiempo en
este sistema es el segundo. A fin de individualizar cada uno de los 75 sectores con direccin
23:40 se agrega otro nmero designado nmero de sector, que va de 0 a 74. Entonces,
ese primer sector que est justo en 23:40 tendr por direccin 23:40 0; el siguiente 23:40
1; y as hasta el 23:40 74, luego del cual seguir el de direccin 23:41 0, etc. En esencia,
es como dividir el segundo en 75 fracciones, puesto que en un CD x1 cada sector se lee
en 1/75 de segundo.
Minutos y segundos pueden combinarse para formar 60 x 60 = 3.600 combinaciones de
nmeros distintos. Cada una de ellas puede asociarse a un nmero de sector, que va entre
0 y 74 (o sea se pueden indicar 75 nmeros distintos). Por lo tanto, en total pueden formarse
3.600 x 75 = 270.000 combinaciones (direcciones) distintas, una para cada sector.
Conforme a lo anterior, las direcciones irn progresando como sigue:
00:00 0 00:00 1 00:00 2 ... 00:00 73 00:00 74; y para el siguiente segundo:
00:01 0 00:01 1 00:01 2 ... 00:01 73 00:01 74; y para el siguiente segundo:
00:02 0 00:00 1 00:02 2 ... 00:02 73 00:02 74; y para el siguiente segundo:
00:59 0 00:59 1 00:59 2 ... 00:59 73 00:59 74; y para el siguiente segundo:
01:00 0 01:00 1 00:00 2 ... 01:00 73 01:00 74; y para el siguiente segundo:
01:01 0 01:01 1 00:01 2 ... 01:01 73 01:01 74; y para el siguiente segundo:
Los ltimos 75 sectores, del total de 270.000 de la espiral de 60 min. de duracin deben
tener por direccin:
59:59 0 59:59 1 59:59 2 ... 59:59 73 59:59 74
De esta forma, el sector 155 contado desde el comienzo de la espiral, tendr por direccin
0:2 4 Suponiendo que se conoce la direccin del sector al que se ordena acceder (lo cual
implica haber consultado un archivo de subdirectorio, segn se ver), el microprocesador de
la unidad lectora dar la orden de traslado rpido del cabezal (segn la recta en que se
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Los bytes de CIRC sirven para asegurar que slo puede haber un bit errado no corregido
por cada 108 bits = 100 millones de bits (1/108 = 10-8) en un CD-DA, lo cual no es perceptible
escuchando msica, pues cada segundo se leen 75 sectores. Si un sector est malo el
odo no lo nota, dado que el reproductor de CD esta programado para repetir en este caso
el sector anterior.
En total, un frame (cuadro/trama) consta de: 27 + 17 + 476 + 68 = 588 bits (en codificacin
EFM). De acuerdo con lo anterior, un sector -por contener 98 frames con 24 bytes reales
para datos cada uno- puede almacenar en total: 24 x 98 = 2352 bytes de datos.
Dado que la capacidad mxima de un CD-DA puede ser 680 MB, ello implica que consta
de: 680 x 1.048.576 bytes/2352 bytes = 300.000 sectores (1 MB = 1.048.576 bytes).
Conforme a lo descripto, la espiral de un CD esta compuesta por una sucesin contina
de frames, siendo que cada 98 frames consecutivos forman un sector (bloque). No
existe separacin alguna entre un sector y el siguiente. Se utiliza la zona de datos del
primer frame de cada sector para guardar informacin que identifica dicho sector. (mm:
ss y nmero de sector).
Otra forma de representar un sector sin detallar frames (figura 2.47) concentra en un
solo campo los 2352 bytes de datos del mismo antes calculados, que en realidad estn
repartidos en sus 98 frames (figura 2.46). Tambin los 4 bytes de CRC, que aparecen
una vez junto con los datos y otra vez solos en cada uno de los 98 frames, se concentran
en dos campos contiguos, cada uno agrupando un total de 4 x 98 = 392 bytes Los 8 bits
PQRSTUVW del byte de control de cada frame (figura 2.46), llamado subcdigo, en
un sector totalizarn: 1 x 98 = 98 bytes de control (figura 2.47). Los bits de sincronismo de
cada frame no aparecen. De los 2352 bytes se usan 16 para sincronismo e identificacin
del sector, quedando 2336 bytes para datos.
Todos los bits P de los 98 frames de un sector, constituyen el subcanal P del mismo
(que se conoce totalmente cuando se termina de leer dicho sector), el cual indica si el
sector contiene msica o datos para computacin. Los datos de un subcanal P a lo largo
de un CD (compuesto por los bits P de todos los sectores) pueden Regar a 4 MB. Del
mismo modo, los 98 bits designados Q conforman el subcanal Q.
En los subcanales o subcdigos P y Q, que entre otras cosas indican si la grabacin es
de 2 4 canales, el tipo de pre-nfasis empleado en la grabacin musical, si se trata de
sectores en blanco entre temas musicales, el nmero de tema grabado, y la codificacin
que sirve para visualizar en el reproductor tiempos en mm:ss.
Con los 6 bits R a W de los 98 sub-bloques se forma un subcanal auxiliar menos utilizado,
con informacin para sincronizacin, identificacin y otros fines.
Usando los subcanales es factible almacenar, adems de la msica, imgenes fijas (unas
700) o mviles.
Cada sector consta de 588 x 98 = 57.624 bits. Multiplicando este valor por los 300.000
sectores de un CD, resulta un total cercano a los 20 mil millones de bits, de los cuales slo
680 MB son para datos del usuario Este tipo de CD puede guardar 650 MB en un disco
de 74 minutos, y 553 MB en discos de 60 minutos.
Hasta ac el CD-DA. Los CD-ROM y los CD-R presentan la misma Estructura de 98
frames por sector.
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Pero el error de un bit cada 108, admisible en un CD-DA, no puede ocurrir en un CD-ROM
usado en computacin, en especial si contiene archivos de programas. En un CD-ROM
conservar la integridad de los datos guardados es ms crtica que en un disco rgido, dado
que si en este ltimo se tiene sectores malos, esto puede subsanarse copindolos en otros
sectores, lo cual no es factible de realizar con los datos de un CD-ROM.
Por ello, en el formato modo 1 (figura 2.48) de un CD-ROM, que es el ms universal,
adems del cdigo CIRC existente en cada frame (igual al visto en un CD-DA), se usan
288 bytes de los 2352 bytes para datos, a fin de realizar una correccin adicional sobre
todo el sector. Esta se lleva a cabo luego que se hicieron las correcciones CIRC en cada
frame del sector, mediante sus dos CIRC, como se describi en el pie de pgina anterior.
Estos 288 bytes constan de 4 bytes de cdigo detector errores (EDC), ms 8 bytes cm
ceros, ms 276 bytes de cdigo corrector. De este modo, slo es factible un bit errado por
cada 10.000.000.000.000 de bits (1/1013 = 10-13), o ms. Un lector de CD-DA no puede
interpretar estos 288 bytes (escritos con los datos), por lo que no puede leer un CD-ROM.
A diferencia, un lector de CD-ROM puede leer un CD-DA.
En un CD-ROM, en un CD-R, como en un CD-DA, de los 2352 bytes de datos del sector,
deben destinarse al comienzo (figura 2.45 y 2.48), en la zona de datos del primer frame,
12 bytes para sincronismo del sector (que existen adems de los bits de sincronismo de
cada frame del mismo), y 4 bytes para el encabezamiento (header). Este contiene
en 3 bytes los valores de minutos (mm), segundos (ss), y nmeros (de 0 a 74) descriptos,
que identifican cada sector. El cuarto byte indica el modo.
Por lo tanto, cada sector de un CD-ROM modo 1 guarda en neto: 2352 - 12 - 4 - 288 =
2048 bytes reales (2 K) de datos.
Puesto que un sector de un CD-DA o CD-ROM, o CD-R presenta 98 frames de 24
bytes de datos, y se leen 75 sectores/seg (CD-ROM x1), para esta velocidad de lectura
corresponde una velocidad de transferencia de (98 x 24) Bytes/sector x 75 sectores/seg
= 176.400 Bytes/seg. (que se duplica, triplica, etc., para 2x, 3x ... ).
De uso menos frecuente en computacin es el formato modo 2 (figura 2.47) de 2336
bytes para datos por sector, para aprovechar casi 15% ms el espacio que en el modo 1,
dado que, (como en los CD-DA) no se emplean 288 bytes adicionales para una ulterior
correccin. Este formato es eficaz en aplicaciones donde el error de 1 bit en 108 citado no
es crtico, como ser en el ahnacenanento de imgenes.
Tambin existe el formato CD-ROM X-A (de extended Architecture), para multimedia,
que agrega un campo de 8 bytes (sub-header) al formato de la figura 2.47, quedando
libres 2324 bytes para datos. Permite reunir secuencias de video sincronizadas con texto
y sonido comprimidos.
Los reproductores de CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-
ROM X-A, Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
Qu es el Formato Lgico HSG/ISO 9660 para Organizacin Interna de un CD-ROM
usado en Sistemas Operativos para Almacenar Archivos
Las siglas HSG hacen mencin al High Sierra Group, grupo de fabricantes de hard y soft
que se reuni en el High Sierra Hotel de Nevada en 1985, para establecer normas de
compatibilidad entre CDs. Estas con muy pocas variantes constituyera luego el estndar
ISO 9660. De ah la denominacin HSG/ISO 9660. Este estndar sirve para acceder a
archivos en un CD-ROM, a travs del DOS u otro sistema operativo de uso en una PC.
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Conforme al estndar HSG, pueden existir en el rea del sistema un boot sector, y
hasta 5 descriptores de volumen distintos, que informan sobre distintos atributos del CD,
siendo obligatoria la existencia del VD estndar. Esta informacin debe estar en sectores
consecutivos, a partir del SLN 0, al final de los cuales un sector lgico debe indicar el fin
de la secuencia de sectores ocupados en el rea del sistema.
Los descriptores de volumen posibilitan la creacin de varios directorios en un CD (o para
un grupo de CD)
Las Tcnicas Magneto-pticas (MO) y de Cambio de Fase usadas en Discos pticos
Borrables
Los discos borrables magneto-pticos (M0) presentan (figura 2.5 1) una fina capa de material
magnetizable y reflectante, protegida entre dos capas de material plstico transparente.
La capa magnetizaba guarda la informacin en pistas concntricas, que se graban y leen
a velocidad angular constante (CAV: constant angular velocity) como ocurre en los discos
magnticos. Tambin como en stos, mientras el disco gira, el cabezal primero se posiciona
en la pista a la que se quiere acceder, quedando inmvil sobre ella (al igual que el cabezal
de los discos magnticos), y luego busca al sector (de 512 1024 bytes) direccionado.
En la escritura (figuras 2.52 y 2.53) un cabezal con un haz lser auxilia con calor puntual
la grabacin N-S o S-N que llevar a cabo un campo magntico. Dicho haz, en la lectura
de un sector, al ser reflejado por la capa magnetizada servir para detectar si el punto
donde incidi tiene polarizacin magntica correspondiente a un uno o cero.
El tiempo de acceso puede ser hoy de 30 mseg. para discos MO de 3 1/2, y velocidades
de 3000 r.p.m.
Los discos MO se alojan en los denominados cartuchos (cartridges), semejantes a los
que protegen disquetes magnticos. Pueden grabarse y leerse en ambas caras, pero en
el presente de a una por vez, debindose extraer el disco para darlo vuelta y reinsertarlo.
Existen discos MO de 5 1/4, con 325 650 MB por cara; y de 3 1/2 con 128 MB por
cara.
Dado que no existen an normas acordadas mundialmente, puede ocurrir que un disco
MO de un fabricante no funcione en una unidad para tales discos de otra marca.
Como se detallar, en la grabacin de unos y ceros de un sector, debe generarse un
campo magntico de polaridad adecuada mediante un electroimn, como en los discos
magnticos.
Pero para que tal grabacin sea posible, debe acompaar al campo magntico un haz
lser puntual de cierta potencia, perpendicular a la pista, que caliente los puntos de sta
(dominios mgnticos) que son magnetizados como ceros o unos. Esto permite una mayor
densidad de grabacin, especial en el nmero de pistas por pulgada (t.p.i).
En la lectura de una pista, no interviene el electroimn citado. Este sensado se hace con
un haz lser de baja potencia, cuya reflexin permite diferenciar campos magnticos, ya
sean de unos o ceros grabados.
Otra diferencia de los MO respecto de los magnticos, radica en que la superficie de material
magnetizable y reflectiva (actualmente de Cobalto-Platino) que contiene la informacin
grabada, est protegida por una capa de plstico translcida.
Para regrabar (o grabar en un disco virgen) informacin en un sector, una forma de hacerlo
es realizando dos pasos (previamente el cabezal debe acceder al sector a grabar):
1. Un denominado borrado, que en definitiva es una escritura de todos ceros en la porcin
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porcin a grabar (lo mismo si se graba por primera vez), al mismo tiempo que se aplica un
campo magntico con el electroimn que acta desde la cara superior del disco. El lser
puntual calienta (a unos 150 C durante menos de una millonsima de segundo) cada
punto a fin de desmagnetizarlo, para que luego quede polarizado magnticamente S-N
como un cero, merced a la accin del campo magntico del electroimn citado. Aunque
dicho campo acte sobre otros puntos vecinos, slo puede ser cambiada la polaridad
magntica del punto que es calentado por el lser.
Se trata, pues, de una escritura termomagntica asistida por lser que la figura 2.52
esquematiza.
La bobina del electroimn sobre el disco genera el campo rnagnetizador externo -usado
slo para grabar- que es vertical a la pista accedida.
El calor es disipado por la capa grabada hacia todo el CD.
2. Escritura de unos, para lo cual el disco debe hacer casi una revolucin para volver al inicio
de la zona del sector a grabar. En este paso (figura 2.53) el electroimn invierte la polaridad
del campo magntico que genera, y el haz puntual es activado por el microprocesador,
slo para calentar puntos que deben ser cambiados a unos (magnetizados como ceros
en el paso anterior) conforme a la informacin que debe ser realmente escrita. Esto se
hace igual que en el paso 1. Lo nico que cambia es la direccin de la corriente en el
electroimn. En dichos puntos la direccin de magnetizacin se invierte en la direccin
del campo magntico externo. La energa calorfico absorbida es disipada merced a la
conduccin tcnica del sustrato del disco.
Tanto en la escritura de unos o ceros la polarizacin resultante N-S o S-N es perpendicular
a la superficie, como en los discos rgidos actuales (figura 2.23), a fin de lograr una mayor
densidad de grabacin.
En una lectura (figura 2.51), el cabezal se posiciona en la pista a leer, y genera un haz de
luz lser, de baja potencia siempre activado, el cual polarizado es enfocado en esa pista
de la superficie metlica, antes magnetizada segn los dos pasos citados. El haz lser al
ser reflejado en dicha superficie permite detectar indirectamente la polaridad magntica
(N-S S-N) de cada uno de los puntos de la pista, o sea si representa un uno o un cero.
Esto se debe a que el plano de polarizacin del haz reflejado rota un pequeo ngulo en
sentido horario o antihorario segn la polaridad del campo magntico existente en cada
punto donde el haz incidi. Tal diferencia de rotacin del haz reflejado (figura 2.54) se
manifiesta en un cambio en la intensidad de luz que detecta un diodo sensor, ubicado en
el cabezal, que convierte este cambio en una seal elctrica.
En el presente existen discos MO de escritura en una sola pasada (DOW: Direct Overwriter
o LIMDOW: Light Intensity Modulation Direct Overwriter), o sea de sobreescritura directa
Una tcnica consiste en agregar una capa MO adicional, paralela a la que acta como
memoria propiamente dicha, para que puntos de sta puedan ser puestos a cero por la
capa adicional.
Qu son los CD-RW o CD-E
CD-RW son las siglas de CD ReWritable, o sea CD re-escribible (como los MO), asociado
a la tecnologa de regrabacin por cambio de fase. Tambin se denominan CD-E (CD-
Erasable) o sea CD borrable. Esta tecnologa se basa en la propiedad que posee una capa
de material como el teluro (mezclado con germanio o antimonio), de cambiar del estado
amorfo (0) al cristalino (1) si se alcanza la temperatura transicin (100 C ms); y de
volver de cristalino a amorfo, si se alcanza la temperatura de fusin y se deja enfriar.
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Armado y Reparacin de PC
Para escribir un uno en un punto de una pista del disco, un lser con baja potencia lo
calienta rpidamente hasta la temperatura de transicin. Si el estado fsico del punto era
amorfo, pasa a cristalino; y si ya est en este estado, quedar igual. Un cero se escribe
calentando el punto hasta la temperatura de fusin, usando el lser con alta potencia. Al
enfriarse pasa al estado amorfo, y si estaba en ese estado volver al mismo.
La lectura de las pistas as grabadas se realiza con el mismo cabezal, recorrindoles
con el lser de Potencia diez veces menor. La luz lser reflejada al ser sensada permite
detectar, por diferencias de reflectividad, los cambios de un estado fsico al otro, a lo largo
de la pista. Un punto en estado cristalino refleja el 70% de la luz incidente, y en estado
amorfo el 18%.
Obsrvese que esta tecnologa es puramente ptica, sin magnetismo, requirindose tina
sola pasada para escribir, a diferencia de la MO, que necesita borrar (escribir todos ceros)
y luego escribir los unos. Para escribir o leer este tipo de discos se requiere grabadoras y
lectoras apropiadas para su tecnologa. Se estimaba hace poco un CD-E puede regrabarse
unas 100.000 veces (contra 10 millones de un MO). Realizando 50 reescrituras diarias,
durara 5 aos (de 365 das). Ha habido avances al respecto. Las unidades CD-RW pueden
tambin leer los CD-ROM y CD-R, siendo adems que estos CD (y los MO) cumplen con
el formato UDF (Universal Disc Format) normalizado por la Asociacin OSTA, que facilita
a los sistemas operativos el acceso a discos.
Uno de los problemas del CD-ROM es que la impresin de discos de aluminio con cubierta
plstica no es muy precisa, por lo cual la informacin digital contiene, por lo general, muchos
La cabeza lectora de la unidad contiene un espejo de precisin manejado por un mecanismo
que se utiliza para encontrar errores en la superficie del disco.
Los datos se graban utilizando un algoritmo denominado cdigo de correccin de errores
de Reed Solomon. Este es similar al algoritmo de Hamming, pero al utilizar ms bits de
paridad, puede corregir mayor cantidad de errores.
Un tipo de CD-ROM de 60 min de duracin (tambin son comunes los de 74 min) presenta
la espiral constituida por 270000 marcos conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para
datos. En total se pueden almacenar: 527 Mb. La espiral presenta unas 16000 vueltas
por pulgada radial (t.p.i). Se debe tener en cuenta que en el espesor de un cabello entran
50 vueltas.
Antes de grabar el disco maestro, un programa fracciona cada archivo a grabar en
marcos de 2048 bytes de datos, y les agrega, conforme a los campos de un marco.
Para poder localizar un marco dentro del CD, este se identifica por una direccin formada
por 3 variables. Teniendo en cuenta el CD de 60 minutos (antes explicado), las primeras
dos variables de la direccin son los minutos y los segundos horarios (mm:ss), los cuales
obviamente varan desde 0 hasta el 59. El comienzo del espiral, o sea el centro del CD,
tiene la direccin 00:00, este va progresando segn va creciendo el espiral, hasta llegar
a la direccin 59:59. Pero estas direcciones no son suficientes para localizar cada marco,
de ah viene la utilidad de la tercera variable. Esta variable, indica el nmero de marco,
teniendo en cuenta los minutos y segundos, y sus valores pueden ser desde el 0 hasta el
74. O sea, que por cada segundo, hay 75 marcos. De esta manera hay 60 valores posibles
para los minutos y los segundos, y 75 para cada marco, hay 270 000 direcciones posibles,
por lo cual existe una direccin para cada marco.
Teniendo en cuenta esto, podemos deducir, que por ejemplo el marco 155, tendr la
direccin 0:2 4. Esto se deduce ya que s por c/seg existen 75 marcos, si la direccin es
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Armado y Reparacin de PC
Existen unidades lectoras de CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x,... velocidad simple de una unidad
de CD de audio estndar respectivamente.
Si bien los CD-ROM son los CD ms usados para almacenar programas y datos, las
unidades lectoras de CD actuales tambin permiten leer informacin digital de otros tipos
de CD basados en la misma tecnologa, con vistas a aplicaciones en multimedia, como
ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para
audio. Podemos escuchar la msica que contiene mientras trabajamos con una PC, o bien
mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnologa semejante al CD-ROM,
puede combinar datos, audio y video, conforme a un estndar multimedia propuesto por
Phillips y Sony en 1986. Este tambin define mtodos para codificar y decodificar datos
comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital estreo 19 horas
de conversacin de calidad en mono, 6000 a 1500 imgenes de video - segn la calidad
deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Para utilizarse el mismo,
se requiere de una plaqueta especial.
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estndar para sonido e imagen propuesto
por Phillips, Sony y Microsoft, extensin de las estructuras de un CD-ROM, que especifica la
grabacin comprimida de sonido en un CD-ROM por el sistema ADPCM, tambin empleado
en CD-I. Esto hace que un CD-ROM XA sea un puente entre el CD-ROM y el CD-I.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisin, grficos con animacin, audio
multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Debido a una tcnica de compresin
de datos, stos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una hora de video de
30 imgenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB,
para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresin, los 600
MB de un CD ROM slo permiten unos 600/18 30 seg. de visin. Los reproductores de
CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD,
Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
Discos y unidades PD
Los discos PD (Phase change/Dual) se basan en la tecnologa de cambio de fase tratada,
pero las pistas generadas son concntricas, como en los discos magnticos (en los CD-
WR se tiene una sola pista en espiral) Las unidades PD tambin pueden leer discos con
espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW), de donde proviene la denominacin dual. Por tal
motivo aparecen con la denominacin PD/CD-ROM
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Armado y Reparacin de PC
Los DVD-ROM (Digital Versatil Disk) de simple capa tienen el mismo tamao que un
CD-ROM de 680 MB, y se basan en la misma tecnologa de grabacin y lectura que stos,
pero pueden almacenar 4,7 GB de datos (7 veces ms), video o audio. Tpicamente pueden
transferir unos 1,3 MB/seg para computacin (como un CDx1O).
Esto se ha logrado:
Disminuyendo a la mitad la longitud de los pits en relacin a un CD-ROM
Llevando al doble que un CD-ROM el nmero de vueltas por pulgada radial de la
espiral (un CD-ROM presenta 16000 vueltas por pulgada radial).
Usando un haz lser de color azul, de menor longitud de onda que el rojo, a- fin de
poder sensar pits de menor longitud.
El DVD estndar que se comercializar en el mercado es fruto del acuerdo entre Phillips -
Sony y Toshiba. Este DVD puede almacenar 2 hs de video de calidad, con ttulos y sonido.
Asimismo, los 4,7 GB permiten guardar 135 minutos de films (duracin tpica de una pelcula
de cine) en reemplazo de una cinta de video. Esto es as, dado que con compresin MPEG2
se requiere, para transferir imagen, sonido y ttulos, cerca de 0,5 MB/seg. Si efectuamos:
135 min x 60 seg/min x 0,5 MB/seg., resulta un valor cercano a 4,7 GB.
Los DVD-ROM de doble capa presentan (figura 3) una capa semi-transparente reflectiva
con oro (que puede guardar 3,8 GB), la cual se encuentra debajo de la capa reflectora (4,7
GB) metalizada con plata. Sumando ambas capacidades resultan en total 8,5 GB.
Para leer la capa semi-transparente el haz lser es enfocado en ella con baja potencia,
mientras que la lectura de la capa reflectiva se realiza enfocando en sta el haz, ahora
con mayor potencia, para que atraviese la capa semi-transparente al incidir, y cuando se
refleja.
Tambin se estn fabricando DVD-ROM de simple capa y doble cara, para ser ledos
en ambas caras, con lo cual se logra 4,7 GB x 2 = 9,4 GB; y DVD-ROM de doble capa
y doble cara, de 8,5 x 2 = 17 GB. Estos CD estn muy expuestos a las rayaduras, por
ser ms finas las capas protectoras transparentes
DVD-RAM
Un DVD-RAM es anlogo a un CD-RW re-escribible antes descripto, pero tiene mayor
capacidad, merced al empleo de un lser de menor longitud de onda que los usados.
Debido a las limitaciones de fabricacin masiva de lseres azules de potencia de corta
longitud de onda, la capacidad de los DVD-RAM es de 2,6 GB frente a los 4,7 GB de los
DVD-ROM.
Potencialmente, los DVD-RAM pueden ser competidores de las cintas magnticas para
backups si el costo por byte almacenado lo justifica.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
Por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y
DVD ROM),
Por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E),
Por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos
magneto-pticos - MO).
Son aplicaciones comunes de los discos pticos: las bases de datos en CD ROM para
bibliotecas de datos invariables (enciclopedias, distribucin de software, manuales de
software, demos, etc.), y para servidores de archivos en una red local, as como el uso de
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Armado y Reparacin de PC
NM. DE CDs
SOPORTE CAP. DUR. MAX. VIDEO A LOS QUE
DUR. MAX. EQUIVALE
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Armado y Reparacin de PC
ndice
La memoria ram...............................................................................................................
2
Memoria DRAM................................................................................................................
3
Tipos de memorias DRAM...............................................................................................
3
Tecnologas de memorias DRAM....................................................................................
6
Montaje de microprocesadores..................................................................................
15
Algunos aspectos a tener en cuenta................................................................................16
Disquetes...........................................................................................................................
27
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Armado y Reparacin de PC
34
Panel de control..............................................................................................................
36
Botn de Encendido..........................................................................................................
36
Recomenzar (Reset).........................................................................................................
36
Leds....................................................................................................................................
37
Gabinete Actual..............................................................................................
..................40
Visor lcd del panel de control...........................................................................................
41
Placa de sonido...............................................................................................................
43
Mtodos de Sntesis..........................................................................................................
43
Placa de video.................................................................................................................
47
Discos Opticos................................................................................................................
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