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Armado y Reparacin de PC

Armado y Reparacin
de PC

Apunte Terico N 9
del Captulo 5 Asistente


Armado y Reparacin de PC

LA MEMORIA RAM

La RAM (Random Access Memory, Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria donde la


computadora guarda los datos que est utilizando en el momento presente.
Esta memoria al ser de acceso aleatorio el microprocesador puede acceder a la informacin
que esta ubicada en la memoria en cualquier punto sin tener que acceder a la informacin
anterior y posterior
Esta memoria que se actualiza constantemente mientras la computadora est en uso y
pierde sus datos cuando la computadora se apaga.
Cuando se ejecuta cualquier tipo de aplicacin, primeramente deben ser cargadas en
memoria RAM. El procesador entonces efecta accesos a dicha memoria para cargar
instrucciones y enviar o recoger datos.
Una memoria dinmica, indica la necesidad de recordar o reescribir los datos en la me-
moria cada pequeos perodos de tiempo, para impedir que esta pierda la informacin,
eso se llama Refresco.

Las ventajas que poseen estas memorias son mayor velocidad, mayor capacidad de
almacenamiento y un menor consumo. Como desventaja presentan inconvenientes ya
que necesitan una electrnica especial para su utilizacin, la funcin que cumple esta
electrnica es la de generar el refresco de la memoria.

Las posiciones de memoria estn organizadas en filas y en columnas. Cuando se quiere


acceder a la RAM se debe empezar especificando la fila, despus la columna y por ltimo
se debe indicar si deseamos escribir o leer en esa posicin. En ese momento la RAM
coloca los datos de esa posicin en la salida, si el acceso es de lectura o coge los datos
y los almacena en la posicin seleccionada, si el acceso es de escritura.

La cantidad de memoria Ram de nuestro sistema afecta notablemente a las prestacio-


nes, fundamentalmente cuando se emplean sistemas operativos actuales. En general,
y sobretodo cuando se ejecutan mltiples aplicaciones, puede que la demanda de me-
moria sea superior a la realmente existente, con lo que el sistema operativo fuerza al
procesador a simular dicha memoria con el disco duro (memoria virtual). Una buena in-
versin para aumentar las prestaciones ser por tanto poner la mayor cantidad de RAM
posible, con lo que minimizaremos los accesos al disco rgido.

Los sistemas avanzados emplean RAM entrelazada, que reduce los tiempos de acceso
mediante la segmentacin de la memoria del sistema en dos bancos coordinados.


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Durante una solicitud particular, un banco suministra la informacin al procesador, mientras


que el otro prepara datos para el siguiente ciclo; en el siguiente acceso, se intercambian
los papeles.

Los mdulos habituales de memoria que se encuentran en el mercado, tienen unos tiem-
pos de acceso de 60 y 70 ns.
Es conveniente que todos los bancos de memoria estn constituidos por mdulos con el
mismo tiempo de acceso.

Hay que tener en cuenta que el bus de datos del procesador debe coincidir con el de la
memoria, y en el caso de que no sea as, esta se organizar en bancos, habiendo de tener
cada banco la cantidad necesaria de mdulos hasta llegar al ancho buscado. Por tanto,
la computadora slo trabaja con bancos completos, y stos slo pueden componerse de
mdulos del mismo tipo y capacidad. Como existen restricciones a la hora de colocar los
mdulos, hay que tener en cuenta que no siempre podemos alcanzar todas las configura-
ciones de memoria. Tenemos que rellenar siempre el primer banco y despus el segundo
banco, con el mismo tipo de memoria. Combinando diferentes tamaos en cada banco
podremos poner la cantidad de memoria que deseemos.

Memoria DRAM

Las RAM dinmicas almacenan la informacin en circuitos integrados que contienen


condensadores, que pueden estar cargados o descargados. Como stos pierden su car-
ga en el transcurso del tiempo, se debe incluir los circuitos necesarios para refrescar
los chips de RAM cada pocos milisegundos, para impedir la prdida de su informacin.
Algunas memorias dinmicas tienen la lgica del refresco en la propia pastilla, dando
as gran capacidad y facilidad de conexin a los circuitos. Estas pastillas se denominan
casi estticas. Mientras la RAM dinmica se refresca, el procesador no puede leerla. Si
intenta hacerlo en ese momento, se ver forzado a esperar. Como son relativamente
sencillas, las RAM dinmicas suelen utilizarse ms que las RAM estticas, a pesar de
ser ms lentas.

Tipos de memorias DRAM:

FPM (Fast Page Mode):


Fast Page Memory - Memoria en modo paginado. Tambin es llamada FPM RAM, FPM
DRAM DRAM puesto que evoluciona directamente de ella es algo ms rpida ya que
su velocidad es de 70 60 nanosegundos. Fsicamente aparece como SIMMs de 30
72 contactos. Con el modo pagina, la fila se selecciona una sola vez para todas las co-
lumnas dentro de la fila, dando as un rpido acceso. Usada en sistemas con velocidades
de bus de 66 mhz, generalmente equipos con procesadores Pentium de 100 a 200 mhz
y en algunos 486.


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EDO o EDO-RAM:

Extended Data Output Random Access Memory Memoria de acceso aleatorio extendida
de salida de datos.Evoluciona de la Fast Page Memory mejorando el rendimiento en un
10% aproximadamente. Con un refrescamiento de 70, 60 50 nanosegundos. Se instala
sobre todo en SIMMs de 72 contactos, aunque tambin se puede encontrar en forma de
DIMMs de 168 contactos. El secreto de la memoria EDO radica en una serie de latchs que
se colocan a la salida de la memoria para almacenar los datos en ellos hasta que el bus de
datos queda libre y pueden trasladarse a la CPU, o sea mientras la FPM puede acceder
a un nico byte la EDO permite mover un bloque completo de memoria. Muy comn en
los Pentium, Pentium Pro, AMD K6 y los primeros Pentium II.

SDRAM:

Synchronous Dynamic Random Access Memory Memoria de acceso aleatoria sincro-


nizado. Es casi un 20 % ms rpida que le EDO RAM. La SDRAM entrelaza dos o ms
matrices de memoria interna de tal forma que mientras se est accediendo a una matriz,
la siguiente se est preparando para el acceso, es capaz de sincronizar todas las seales
de entrada y salida con la velocidad del reloj de sistema. Es capaz de soportar velocidades
de bus de 100 mhz por lo que su refrescamiento debe ser mucho ms rpido alcanzando
velocidades de 10 nanosegundos. Se encuentra fsicamente en mdulos DIMM de 168
contactos. Este tipo de memoria es usada generalmente en los Pentium II de menos de
350 mhz y en los Celern.

PC100 o SDRAM de 100 mhz:

Tericamente es un tipo de memoria SDRAM que cumple unas estrictas normas refe-
rentes a la calidad de los chips y diseo de los circuitos impresos establecidos por Intel
para el correcto funcionamiento de la memoria, o sea para que realmente funcionen a
esos 100 mhz. Es usada en los AMD K6-2, Pentium II a 350 mhz y micros an ms mo-
dernos.

RDRAM

La tecnologa RDRAM de Rambus ofrece un diseo de interface chip a chip de sistema


que permite un paso de datos hasta 10 veces ms rpido que la DRAM estndar, a travs
de un bus simplificado. Se la encuentra en mdulos RIMM los que conforman el estndar
de formato DIMM pero sus pines no son compatibles. Su arquitectura est basada en
los requerimientos elctricos del Canal RAMBUS, un bus de alta velocidad que opera a
una tasa de reloj de 400 MHz el cual habilita una tasa de datos de 800MHz. Por motivos
comerciales se la denomina PC600, PC700 y PC800 siendo sus capacidades de transfe-
rencia las siguientes:


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Rambus PC600: 2x2 bytes/ciclo x 300 Mhz = 1,20 Gb/s


Rambus PC700: 2x2 bytes/ciclo x 356 Mhz = 1,42 Gb/s
Rambus PC800: 2x2 bytes/ciclo x 400 Mhz = 1,60 Gb/s
El bus usa caractersticas de lneas de transmisin para mantener una alta intregridad
en la seal. El control de la temperatura se hace a travs de un disipador y un elas-
tmero trmicamente conductor.

DDR SDRAM:

(Double Data Rate SDRAM o SDRAM-II). Funciona a velocidades de 83, 100 y 125MHz,
pudiendo doblar estas velocidades en la transferencia de datos a memoria. En un futuro,
esta velocidad puede incluso llegar a triplicarse o cuadriplicarse, con lo que se adaptara
a los nuevos procesadores. Este tipo de memoria tiene la ventaja de ser una extensin
de la memoria SDRAM, con lo que facilita su implementacin por la mayora de los fab-
ricantes.

SLDRAM:

Funcionar a velocidades de 400MHz, alcanzando en modo doble 800MHz, con transfer-


encias de 800MB/s, llegando a alcanzar 1,6GHz, 3,2GHz en modo doble, y hasta 4GB/s
de transferencia.

ESDRAM:

Este tipo de memoria funciona a 133MHz y alcanza transferencias de hasta 1,6 GB/s, pu-
diendo llegar a alcanzar en modo doble, con una velocidad de 150MHz hasta 3,2 GB/s.
La memoria FPM (Fast Page Mode) y la memoria EDO tambin se utilizan en tarjetas
grficas, pero existen adems otros tipos de memoria DRAM, pero que SLO de utilizan
en Placas de Video, y son los Siguientes:

MDRAM:
(Multibank DRAM) Es rpida, con transferencias de hasta 1 GIGA/s.

SGRAM:

(Synchronous Graphic RAM) Ofrece las sorprendentes capacidades de la memoria


SDRAM para las tarjetas grficas. Es el tipo de memoria ms popular en las nuevas tar-
jetas grficas aceleradoras 3D.

VRAM:

Es como la memoria RAM normal, pero puede ser accedida al mismo tiempo por el monitor
y por el procesador de la tarjeta grfica, para suavizar la presentacin grfica en pantalla,
es decir, se puede leer y escribir en ella al mismo tiempo.


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WRAM:

(Window RAM) Permite leer y escribir informacin de la memoria al mismo tiempo, como
en la VRAM, pero est optimizada para la presentacin de un gran nmero de colores y
para altas resoluciones de pantalla.

La arquitectura de las PC, establece que los datos que constituyen una imagen a mostrar
en el monitor, no se mapeen en la RAM que podamos tener en la placa madre sino en
la memoria RAM que se encuentra en la propia tarjeta de vdeo.Por tanto, con la intro-
duccin de procesadores ms rpidos, las tecnologas FPM y EDO empezaron a ser un
cuello de botella. La memoria ms eficiente es la que trabaja a la misma velocidad que el
procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO eran de 80, 70 y 60 ns, lo cual era
suficientemente rpido para velocidades inferiores a 66MHz.
Para procesadores lentos, por ejemplo el 486, la memoria FPM era suficiente.
Con procesadores ms rpidos, como los Pentium de primera generacin, se utilizaban
memorias EDO. Con los ltimos procesadores Pentium de segunda y tercera generacin,
la memoria SDRAM es la mejor solucin.
La memoria ms exigente es la PC100 (SDRAM a 100 MHz), necesaria para montar un AMD
K6-2 o un Pentium a 350 MHz o ms. Va a 100 MHz en vez de los 66 MHZ usuales.

Tecnologas de memorias DRAM:

Se trata de la forma en que se organizan los chips de memoria, del tipo que sean, para que
sean conectados a la placa base del ordenador. Son unas placas alargadas con conectores
en un extremo; al conjunto se le llama mdulo. El nmero de conectores depende del bus
de datos del microprocesador.

SIPP:

Esta memoria es totalmente obsoleta desde los 386 (estos ya usaban SIMM mayoritaria-
mente).

SIMM:

Single In-line Memory Module, con 30 72 contactos. Los de 30 contactos pueden


manejar 8 bits cada vez, por lo que en un 386 486, que tiene un bus de datos de 32
bits, necesitamos usarlos de 4 en 4 mdulos iguales. Su capacidad es de 256 Kb, 1 Mb
4 Mb. Miden unos 8,5 cm (30 c.) 10,5 cm (72 c.) y sus zcalos suelen ser de color
blanco. Los SIMMs de 72 contactos, manejan 32 bits, por lo que se usan de 1 en 1 en
los 486; en los Pentium se hara de 2 en 2 mdulos (iguales), porque el bus de datos de
los Pentium es el doble de grande (64 bits). La capacidad habitual es de 1 Mb, 4 Mb, 8
Mb, 16, 32 Mb.


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SIMM de 30 contactos:

Tecnologa en desuso, existen adaptadores para aprovecharlas y usar 4 de estos mdulos


como uno de 72 contactos. Existen de 256 Kb, 512 Kb (raros), 1, 2 (raros), 4, 8 y 16 Mb.

SIMM de 72 contactos:

Tecnologa en desuso. Se fabricaban mdulos de 4, 8, 16 y 32 Mb.

SIMM EDO de 72 contactos:

Tecnologa en desuso, muy usados en diferentes generaciones de PC. Existen mdulos


de 4, 8, 16,32 y 64 Mb.

DIMM:

Son ms alargados (unos 13 cm), con 168 contactos y en zcalos generalmente negros.
Pueden manejar 64 bits de una vez, por lo que pueden usarse de 1 en 1 en los Pentium,
Pentium II y Pentium III. Existen para voltaje estndar (5 voltios) o reducido (3.3 V).

Cdigos de los fabricantes

Fijmonos en los chips que estn solados a las caras del mdulo de memoria. Estos
chips siempre tienen que tener una serigrafa que nos de pistas sobre la memoria y sus
caractersticas

Velocidad de las memorias

Por lo general (no siempre) existe una numeracin caracterstica que nos indica la velo-
cidad de acceso que tiene la memoria RAM que estamos instalando. As, una memoria
con 70ns de velocidad es ms lenta que una memoria de 10ns. Por eso, debemos fijar-
nos en este dato para evitar instalar memoria ms lenta que la que ya tengamos instala-
da (para evitar problemas) o para comprar algo que no vaya a rendir al mximo.
Las memorias PC100/133 suelen tener serigrafiado entre un 10S y un 7S, que corresponde
con 10ns y 7ns respectivamente.
Las memorias EDO y FPM ms antiguas, podan tener diversas velocidades entre 40ns
y 80ns como dato aproximado. Si en estas memorias aparece una sola cifra (6, 5,)
debemos aadir un cero, para que sea (60, 50,...).


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Slots de memoria. Identificacin e instalacin

Instalacin de un mdulo SIMM de 30 contactos

Nota: El mdulo solo puede ser insertado en


una posicin y aunque es difcil equivocarse,
porque existen a los lados unos agujeros y
muescas en el mdulo que deben coincidir
con el slot, es conveniente fijarse bien y no
intentar forzar su instalacin si vemos que
aparentemente no quiere instalarse.

Para identificar el slot de instalacin de la me-


moria, tanto en este ejemplo como en los si-
guientes, no tendremos demasiada dificultad.
Tan solo debemos ver en las imgenes.
Colocacin del modulo de memoria RAM

Para instalar un mdulo SIMM de 30 contactos, debemos seguir 2 pasos muy simples.

1. El primero es que para poder instalarla, deber ser insertada con una determinada
inclinacin (45), tal y como se muestra a continuacin:

Colocacin de modulo SIMM de 30 contactos

Hay que ejercer un poco de presin hacia abajo para que los contactos del slot de la
placa (es decir, donde la vamos a instalar) toquen correctamente con el mdulo de me-


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2. El siguiente paso es girar el mdulo con mucho cuidado, de forma que quede perpen-
dicular al motherboard:

Colocacin de modulo SIMM de 30 contactos

Cuando el mdulo quede bien colocado, oiremos un leve clic.


Si quisiramos desmontar el mdulo recin instalado u otro que ya estuviera montado,
deberemos abrir ligeramente con los dedos las pestaas metlicas o plsticas que lo su-
jetan de la siguiente manera:

Mtodo para extraer un SIMM de 30 contactos.

Como se ve en la imagen, hay que tirar ligeramente hacia fuera momento en el cual el
modulo de memoria quedar suelto y podremos retirarlo.

Instalacin de un mdulo SIMM de 72 contactos

El proceso de instalacin de este tipo de mdulos es muy similar al anterior, sin embar-
go en esta ocasin el mdulo tiene una pequea muesca en el centro que permitir aco-
plarse con el pequeo saliente del zcalo o slot, tal y como puede verse en la siguiente
imagen.

Adems, puede observarse que el mdulo tiene unos agujeros en los lados y algn re-
corte (parte izquierda) que deber coincidir con el del slot para su correcta insercin.
Asegurmonos que la aproximacin del mdulo al slot la estamos realizando correcta-


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1. Acercamos el mdulo hasta el slot correspondiente, tal y como vemos en la siguiente


imagen:

Colocacin de un modulo de memoria SIMM de 72 contactos

2. Insertamos el mdulo con cuidado, con el fin de que los contactos del slot toquen con
los contactos del mdulo de memoria. Ntese que el mdulo queda con una inclinacin
de unos 45.

Ajuste de un modulo de memoria SIMM de 72 contactos

3. Una vez insertado, tal y como vimos en el apartado anterior, procederemos a girar el
mdulo para que quede perpendicular con el motherboard:

Ajuste final de un modulo de memoria SIMM de 72 contactos

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En el momento que el mdulo queda bien instalado, se oir un leve clic.


En el caso de que necesitemos desinstalar uno de estos mdulos, deberemos tirar hacia
fuera de los pequeos enganches laterales que lo sujetan de la siguiente manera:

Mtodo para retirar un modulo de memoria SIMM de 72 contactos

Instalacin de un mdulo DIMM , RIMM DIMM DDR de 168/184 contactos

Son los mdulos que se usan (por el momento) en las PCs ms modernas. La instala-
cin es muy simple y no tenemos ms que localizar los slots donde irn montados:

Identificacin de los bancos de memoria en la PC

El proceso de instalacin de estos mdulos difiere de los que hemos visto en pginas
anteriores, ya que por poner un ejemplo, la aproximacin del mdulo al slot, deber
realizarse inicialmente perpendicular al motherboard y no con un ngulo de 45 como
hemos visto hasta ahora.

Veamos un ejemplo:

Colocacin de un mdulo de memoria DIMM de 168 contactos

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Adems hay que tener en cuenta dos detalles muy importantes


a) En los laterales del slot, existen unas presillas o piezas plsticas encargadas de sujetar
el mdulo una vez insertado. Entonces, dichas piezas debern estar abiertas como la que
se ve en medio de la siguiente imagen.
Para hacerlo simplemente, debemos empujarlas con el dedo ligeramente hacia fuera.

Abrazaderas de ajuste de los mdulos de formato DIMM

b) La colocacin del mdulo de memoria no es arbitraria y deber hacerse de una forma


concreta. Al principio de este capitulo dijimos que los mdulos de memoria tenan una o
dos muescas.
Estas debern calzar con las que hay en el slot del motherboard de la siguiente manera:

Muescas que se utilizan para indicar la correcta conexin del modulo de memoria

Si hablamos de un mdulo de 184 contactos que tiene una sola muesca, debemos hacerla
coincidir con la que est en el slot para que pueda insertarse correctamente.

Ahora que ya tenemos localizado el slot, las piezas o prensillas de plstico abiertas y el
mdulo superpuesto en el slot de la manera adecuada, lo sujetamos firmemente y hace-
mos presin hacia abajo hasta que las presillas de plstico blancas se pongan en posicin
vertical, de esta manera:

Memoria de 184 contactos colocada sobre su correspondiente banco

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Debemos tener cuidado de no forzar el modulo si notamos que no entra en el zcalo, ya


que podramos daar el motherboard. En este caso debemos verificar que estemos ins-
talando una memoria que corresponde al zcalo donde intentamos instalarla.

CON LAS INDICACIONES QUE SE DAN A CONTINUACIN USTED PODRA RESOL-


VER SIN INCONVENIENTE SU PRACTICA 9 DE LABORATORIO QUE CONSISTE EN:

PRACTICA N9
- Cableado al Panel de Control
- Montaje de Memoria y Microprocesador

CABLEADO DEL PANEL DE CONTROL

Conexin del botn reset.

Esta conexin est localizada en los pins 910 (marcados como RST) del panel frontal.
Pin 9 RESET, Pin 10 Masa.

Conector para el cable del reset del gabinete

Plugs conectados al mother

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Conexin del parlante

La conexin de 4-pin est localizada en los pins 1720 (marcados como SPKR) del
conector del panel frontal. Conecte ah el altavoz. Pin 17 VCC, Pin 18 Masa, Pin 19 NC,
Pin 20 BUZZ.

Plug para el parlante del gabinete

Conexin del Led de encendido

El conector de 3-pin LED se localiza en los pins 1113 (marcados como PLED) del co-
nector del panel frontal. Pin 11 nodo (+), Pin 12 NC, Pin 13 Ctodo (-).

Plug para la el led de encendido de la PC

Conexin del led del disco IDE

El LED IDE se localiza en los pins 56 (marcados como ALED) del panel frontal del co-
nector. Pin 5 nodo (+), Pin 6 Ctodo (-).

Plug para el led de funcionamiento del disco rgido

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Conector del botn de encendido

Todos los chasis de ordenadores ATX tienen botn de encendido. Conctelo en la sea-
lizacin PWR ON.

Plug para el botn de encendido de un equipo ATX

MONTAJE DE MICROPROCESADORES

Para poder colocar correctamente el microprocesador en nuestro mother, lo primero que


tenemos que saber es qu tipo de conexin admite nuestra placa, para as buscar el
procesador ms adecuado. Podemos resumir mucho diciendo que se utilizan 2 tipos de
conectores:

- SOCKET. Este tipo de conectores se basan en lo que se llama zcalo ZIF, es decir,
Zero Insertion Force Fuerza de Insercin Cero, donde los procesadores pueden
instalarse sin efectuar ninguna presin sobre ellos, facilitando mucho las cosas y sobre
todo minimizando los riesgos.

- SLOT. Los microprocesadores se instalan como si de un cartucho se tratara, tal como


los de juegos de consola o similar.

Zcalo 462 para microprocesador Slot para microprocesadores con


de la lnea Athlon. formato de cartucho.

Actualmente es muy difcil conseguir microprocesadores tipo Slot ya que estn en des-
uso.

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ALGUNOS ASPECTOS A TENER EN CUENTA

Instalar un microprocesador parece una tarea sencilla y realmente lo es, pero puede
resultar complicado e incluso si no se toman las precauciones suficientes, daar el micro
y el motherboard.

- Antes de tocar ningn componentes electrnico (micro, placa...) debemos descargar


nuestra electricidad esttica. Este tipo de carga de baja intensidad que acumula nuestro
cuerpo es muy daina para los componentes pudiendo daarlos sin remedio. Para ello
debes tocar antes de nada una superficie metlica no pintada, como podra ser la carcasa
interna del PC.

- Tener claro cual es nuestro procesador y las caractersticas del motherboard. El mo-
therboard debe estar preparado para dar al microprocesador la frecuencia adecuada, de
modo que si es un micro de 500Mhz, la placa pueda facilitar esa frecuencia.
Normalmente se multiplica la frecuencia del bus por un nmero fijo. Los Pentium III por
ejemplo, tienen una frecuencia de bus que va desde los 100 Mhz hasta los 133 Mhz.
En los mothers se multiplica esa cifra por un valor determinado; si el mother fuera de
100 Mhz multiplicaramos por 5 para conseguir los 500 Mhz del micro. No obstante, si
adquirimos un microprocesador reciente con una placa tambin moderna: en la mayora
de las ocasiones este proceso es automtico y no es necesaria ninguna intervencin del
usuario.
Todas estas indicaciones estn explicadas en el manual de usuario del mother, donde
siempre se hace mencin a la forma de manipular algn interruptor o Jumper para
asegurar la frecuencia del micro correcta.

- Es factible tambin, que sobre el mother se presenten tablas de serigrafa indicando


las diferentes posiciones para los jumpers de configuracin del microprocesador como
se Voltaje, Frecuencia interna, Frecuencia del bus del mother y en los mas viejos, tam-
bin la opcin de especificar si es un micro del tipo

P54C o P55C (el primero p54c corresponde a la especificacin para micros sin juego de
instrucciones MMX y el segundo p55c corresponde a la especificacin para micros que si
incorporan las instrucciones MMX)

- En el caso de trabajar con un motherboard que no soporte la deteccin automtica de los


parmetros de configuracin del microprocesador, deberemos hacerlo en forma manual
por medio de jumpers.

- El BIOS de nuestro PC debe soportar el micro que estamos instalando. Esta es otra
situacin poco comn pero es posible que no funcione nuestro nuevo microprocesador si
no tenemos actualizado el BIOS de nuestro motherboard.

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- Colocacin de un cooler adecuado, algo importantsimo, dependiendo del ventilador que


instalemos, el micro trabajara a mayor o menor temperatura
Si colocamos un cooler de bajo poder, no podr enfriar eficientemente el micro lo que
producir un mal funcionamiento de este y generara inestabilidad en el sistema.

- Disponer de masilla termo conductora. En algunos ventiladores / disipadores, la zona que


pegar con el microprocesador dispone de una fina capa de color rosado (generalmen-
te). Su funcin es la de permitir un contacto total de la superficie del die del micro con la
del disipador con el fin de transferir debidamente el calor que se genera. En caso de que
nuestro ventilador no tenga este elemento adherido, deberemos adquirir por separado un
compuesto denominado grasa siliconada que realizar la misma funcin.

INSTALACIN DEL MICROPROCESADOR

Llegados a este punto, ya debemos tener preparado el motherboard, el microprocesa-


dor con su ventilador correspondiente y no estara de ms tener tambin el manual del
mother (no siempre es posible).
En este punto explicaremos el proceso de instalacin paso a paso de un micro Intel
Pentium III donde el proceso de montaje es prcticamente idntico al del resto de pro-
cesadores tipo Socket.

Microprocesador Intel PENTIUM III

PASO 1: posicin del zcalo y del micro:

Lo primero que deberemos hacer es apoyar el mother en un sitio firme pero no extrema-
damente duro porque podra llegar a daarlo. Quiz la propia caja de cartn del mother
sea suficiente o si ya tenemos el mother montado en la PC, podemos intentarlo ah si
tenemos hueco suficiente. Lo principal es nuestra comodidad para que podamos ser
muy precisos y que nada nos moleste.
Ahora nos fijaremos en el zcalo y en los agujeros en los que se insertar el micro-
procesador. Podemos observar que una o dos esquinas estn cortadas lo que nos ase-
gura la imposibilidad de equivocarnos al ponerlo en su sitio ya que los pines del micro
debern tener el mismo corte.

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Armado y Reparacin de PC

Pin 1 del Microprocesador

Esquinas cortadas en el zcalo

Adems, en numerosas ocasiones el mismo mother tiene una seal (una flecha, una
marca blanca...)que nos indica como debe ir colocado el micro; si nos fijamos
en la siguiente fotografa del micro Pentium III, vemos que dispone de esa marca en una
de sus esquinas (que seala el pin nmero 1), el cual debe ser coincidente con la del
zocket. En la imagen del paso 2 vemos tambin la posicin de la flecha que indica la
posicin del micro.

PASO 2: levantar la palanca

El siguiente paso es levantar la palanca del zcalo. La palanca es la que posibilita que
el micro entre perfectamente sin hacer ningn tipo de presin. Para levantarla por lo ge-
neral, hay que hacer un poco de presin hacia el lado opuesto del zcalo, con el fin de
liberar una pequea traba que la sujeta; despus subir sin problemas. Hacerlo suave-

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Sealizacin del pin 1 en el mother y palanca de sujecin del zcalo ZIF.

PASO 3: instalacin del microprocesador

Una vez que la palanca est totalmente levantada, podemos proceder a insertar el micro-
procesador de la forma que nos aseguramos en el paso 1. Debera entrar sin problemas
presionando ligeramente. En caso contrario, asegurarnos de que est bien situado y la
posicin es la correcta.

Insercin del micro. Ntese la flecha del micro, coincidente con la del mother-
board, en la esquina inferior izquierda

Una vez dentro, podemos proceder a bajar la palanca y dejarla como estaba inicialmente.
Ahora nuestro microprocesador ya colocado y bien sujeto.

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PASO 4: disipacin del calor

Como sealamos en las condiciones previas a este montaje, puede ser que nuestro ven-
tilador / disipador ya tenga incorporada una pequea capa de material termoconductor
para que en contacto con el microprocesador, permita una correcta transmisin del calor.
Si es as, casi siempre hay que quitar un pequeo plstico que lo cubre y permitir un buen
contacto. Procederemos a quitarlo, quedando entonces de la siguiente manera:

La zona rosada es la que contactar con la superficie del microprocesador una


vez instalado

Sin embargo, tambin es muy comn como dijimos no tener esta capa termoconducto-
ra, para lo cual deberemos aplicar la mencionada grasa siliconada. En caso de ser un
microprocesador que tiene una gran superficie de contacto, ser necesario aplicar la
grasa siliconada de forma generosa y extenderla posteriormente con algn elemento
plano, como la punta de un destornillador o cualquier otro elemento similar, con la pre-
caucin de no daarlo.

Si el procesador que tenemos es como el que nos ocupa en este ejemplo, un Pentium
III o de similares caractersticas fsicas, tan solo deberemos aplicar esta masilla a su re-
ducida superficie de contacto. Como en el caso anterior, podemos usar un destornillador
plano para repartir la grasa siliconada uniformemente hasta que quede cubierta toda la
superficie.

Aplicacin de grasa siliconada sobre el microprocesador

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Destornillador plano con grasa siliconada para aplicar al micro

Ncleo del microprocesador con la grasa siliconada ya aplicada

PASO 5: enganches zcalo / cooler

La instalacin del cooler debe ser muy cuidadosa ya que tendremos que sujetar todo el
conjunto y adems ejercer la suficiente presin que permita fijarlo al zcalo. Tener en
cuenta adems que estaremos ejerciendo una fuerza lo suficientemente grande como para
saber que si cometemos un fallo (el disipador se nos escapa, el anclaje se suelta mientras
presionamos...) se puede daar algn componente del mother.

Nota: Es necesaria una atencin especial al montar el disipador del micro

Podemos decir que existe un procedimiento estndar para fijar el disipador / ventilador
al zcalo. Este elemento siempre lleva un anclaje, generalmente de color plateado bri-
llante que permitir fijarlo a ambos lados del zcalo, de forma que una vez situado de
forma correcta, su superficie metlica contacte con la del micro para permitir el paso del
calor.

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Enganches. Izquierda
= fijo. Derecha = mvil

Si ahora nos fijamos en el zcalo, veremos los bordes de sujecin donde se engancha-
rn las trabas del cooler:

Bordes de sujecin del zca-


lo, para trabar el cooler

PASO 6: situacin del cooler

Antes de proceder a colocar el disipador, debemos fijarnos en su forma, ya que no se


puede poner de cualquier manera. En la superficie que contactar con el microprocesa-
dor, podemos ver que existe un rebaje:

Enganches del cooler

Este rebaje deber coincidir con el del zcalo del micro, para evitar malas posiciones y
que todo quede perfectamente colocado:

Borde de sujecin del zcalo

22
Armado y Reparacin de PC

PASO 7: colocacin fsica del disipador con respecto al zcalo

Ahora que ya conocemos todos los detalles, procederemos a la instalacin del disipador
Para ello:

1. Situamos y colocamos el enganche fijo del disipador en el saliente del zcalo (izquierda),
como muestra esta imagen:

Enganche mvil, del cooler


ajustado al zcalo

2. Ahora viene la parte ms delicada: insertar el enganche mvil del disipador en el sa-
liente del zcalo (derecha):

Vemos en la imagen anterior que ayudndonos de un destornillador de punta plana, lo


suficientemente gordo para que se pueda quedar inmvil en la posicin que se muestra,
hacemos presin hacia abajo para poder as colocar el enganche del disipador con el
saliente del zcalo.
Posiblemente tengamos que hacer una fuerza considerable para que el disipador quede
bien sujeto.

Una vez colocado, este es el aspecto final:

Enganche colocado en el zcalo

23
Armado y Reparacin de PC

PASO 8: Conexin del cable de tensin del cooler

Por ltimo, solo nos falta conectar el cable de tensin y seal del cooler en el mother
(sobre el conector identificado con las siglas CPU FAN) . Todos los mother (salvo los
ms antiguos) disponen de uno o varios conectores desde los que podemos de forma
directa, dar la alimentacin adecuada al ventilador. Muchas de estas placas controlan
as tambin la velocidad de giro del mismo, as como su puesta en marcha o paro auto-
mtico para reducir ruidos.

Colocacin del plug de


alimentacin del cooler

Tenemos que prestar atencin tambin a la posicin del cable, de manera que este no
roce con las aspas del ventilador y pueda en algn momento dificultar el movimiento del
mismo.

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Armado y Reparacin de PC

Armado y Reparacin
de PC

Apunte Terico N 10
Actividades Complementarias
del Captulo 5 Asistente

25
Armado y Reparacin de PC

Este apunte corresponde a los conceptos del captulo 5 del Asistente.


Se incluyen los siguientes temas:

Textos:

1- un tutorial con respecto a disquetes.

2- un detalle del panel de control.

3- descripcin de los nuevos ventiladores secundarios y sus reguladores.

4- nuevos gabinetes.

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Armado y Reparacin de PC

Disquetes:

Desde que comenzaron a funcionar los ordenadores, el almacenamiento de los


datos siempre ha sido el problema principal. Todos recordamos los tiempos en los que
utilizbamos cintas de cassettes para almacenar los programas. Afortunadamente, esos
tiempos pasaron.

Hoy da se utilizan los disquetes para el almacenamiento, siendo un mtodo fiable


y barato.

Un disquete es un soporte plstico redondo en el cual se pueden grabar de forma


magntica la informacin de un ordenador. Evidentemente, el disquete est recubierto
de una capa de material ferroso magntico, similar al de las cintas de cassette.

Para la lectura y escritura se utilizan unos aparatos denominados disqueteras, que


mediante unos cabezales pueden acceder a cualquier parte del disco para efectuar la
lectura o escritura de los datos.

El proceso de lectura/escritura de un disco magntico se lleva a cabo a travs de


un cabezal compuesto de un electroimn convierte las seales elctricas que le llegan
(los datos) en magnetismo, que orienta las partculas magnticas del disco cuando este
est girando, de manera que la informacin se graba como zonas magnetizadas como
(1) o (0).

Los primitivos disquetes eran de 8 pulgadas! en los que apenas haba espacio
para nada, los cuales dejaron paso a los sistemas de 5 pulgadas. Posteriormente,
aparecieron los sistemas de 3,5 pulgadas, que se han mantenido hasta la actualidad.
Los disquetes, conocidos como discos flexibles, han ido cambiando su estructura con el
paso del tiempo. Los primitivos discos de 8 y 5 eran unos discos de plstico encerra-
dos en un cartucho de material flexible.

27
Armado y Reparacin de PC

Disponan de una ventana por donde la cabeza poda acceder a la superficie del
disco, y una muesca que indicaba la disponibilidad del disco para poder grabarlo.

Debido a ello, estos discos flexibles eran muy delicados, puesto que se podan do-
blar o bien tocar accidentalmente con los dedos la superficie a travs dicha ventanita.
Esto acarreaba normalmente la destruccin del disco.

Posteriormente, los discos de 3,5 pulgadas fueron empaquetados en un soporte


rgido, y la ventana est cubierta por una chapa mvil que se desliza al introducir el dis-
quete, de manera que en circunstancias normales, el disco est protegido.

Hubo un intento por parte de Amstrad de introducir un disco de 3 pulgadas, pero no


hubo nadie que fabricara las disqueteras, excepto ellos mismos. Ello motiv la subida
de precio y la consiguiente cada del sistema.

Una caracterstica comn entre los 5 y los 3,5 es la existencia de una perforacin
por la que puede pasar un haz de luz infrarroja, que indica la posibilidad de proteger o
no al disquete contra escritura.

En los 5 se trata de una muesca, que puede taparse con un trozo de papel ad-
hesivo oscuro (oscuro para impedir el paso de los infrarrojos). En los 3,5 se trata de una
pestaa deslizante que al abrirse indica que el disco est protegido.

Las primitivas disqueteras de 5 eran de simple cara, de manera que solo haba
un cabezal, y se aprovechaba solo una cara del disco. Algunos avispados se dieron
cuenta que si recortaban con unas tijeras con cuidado un trozo del envoltorio plstico
del disco, como si fuera otra muesca de proteccin de los datos, y se le daba la vuelta
al disco, se poda acceder a la otra cara.

Afortunadamente, al poco tiempo todas las disqueteras venan con dos lectores
magnticos, uno a cada cara del disco, de manera que ya no haca falta ningn truco
para la lectura.
Respecto a la capacidad, los primeros disquetes eran de 180KB. Posteriormente se
pas a 360KB, 720KB y 1,2MB. Respecto a los 3,5 fueron de 720KB y posteriormente
de 1,44MB. Hace algn tiempo aparecieron discos de 3,5 a 2,88MB, pero haca falta
una disquetera especial, de manera que no ha tenido mucho xito, sobre todo teniendo
en cuenta el empuje de los discos magneto-pticos.

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Armado y Reparacin de PC

Mantenimiento y cuidado de los disquetes

Los disquetes, especialmente los de 5 1/4, son objetos frgiles cuyos datos pueden
perderse con relativa facilidad. Para cuidar un disquete hay que seguir pocas reglas que
no exigen demasiado esfuerzo y que, en compensacin, nos evitarn muchos proble-
mas.

La superficie del disquete es muy delicada, y cualquier partcula de polvo o ceniza,


o una huella dactilar que se introduzcan entre la funda del disquete pueden erosionar
la superficie y arruinar la informacin almacenada. La etiqueta es otro asunto que cau-
sa graves desperfectos en los disquetes. Nunca debemos escribir sobre la etiqueta ya
pegada en el disquete, pues la punta del bolgrafo o pluma ejerce una presin excesiva

Asimismo, es peligroso intentar quitar las etiquetas de un disquete con un objeto


punzante: es mucho ms sencillo y seguro aadir una nueva etiqueta encima de la exis-
tente.
A la hora de guardar el disquete tambin debemos tomar unas pequeas precauciones.
Siempre hay que guardar cada disquete en su funda de papel, y por supuesto, en su
caja. Dejarlo, en cualquier lado, encima de la mesa, supone correr riesgos innecesarios
con el polvo y la suciedad que, segn la ley de Murphy, inutilizarn la copia de seguri-
dad del programa que se nos acaba de estropear en el disco duro justo cuando pen-
sbamos reponerla. Una mala costumbre muy extendida consiste en apilar ms de 10
disquetes en una misma caja, lo que puede incrustar en las superficies del disquete par-
tculas que hasta ahora no haban causado dao alguno. El polvo y la ceniza que se in-
troducen entre la funda y la superficie de los disquetes tienen ciertas connotaciones v-
ricas ya que al igual que los famosos virus informticos, pueden empezar su efecto
destructor varios meses despus de la inoculacin. Y sin duda, la presin excesiva
de un disquete contra otro dentro de una caja es un mtodo idneo para incrustar de-
finitivamente las partculas de polvo y suciedad en la superficie del disquete. Algunas
compaas (por ejemplo, 3M) venden sus disquetes en cajas amplias que incluyen 10

29
Armado y Reparacin de PC

Las fuentes magnticas constituyen un riesgo continuo de destruccin de datos. Por


ejemplo es peligroso dejar un disquete debajo o demasiado cerca de un telfono an-
tiguo, de los que tenan timbre electromagntico. Si este suena, hay muchas posibili-
dades de prdida de datos. Tampoco es conveniente dejar los disquetes dentro de las
unidades o apagar el ordenador con las unidades cerradas. Parece como si fuera muy
habitual la prdida de datos por deterioro de un disquete, cuando no es as. Sin embar-
go, sucede algunas veces y nunca sabemos cul puede ser el disquete afectado (uno
con informacin irrelevante u otro con la copia de seguridad del trabajo de los ltimos
cinco meses). De todas formas, comentamos que los disquetes de 3 1/2 ofrecen una
resistencia bastante ms grande tanto al contagio de polvo y suciedad como al peligro
de las etiquetas.
Actualmente, hoy da solo se encuentran las de 1,44 MB. Las de 5 1,2MB pue-
den verse en algn ordenador Prehistrico, y en algunas tiendas en las que se les ha
quedado sin vender. Las de 2,88 (si alguien la tiene!) es algo muy raro.

Las unidades de distinto tamao son incompatibles entre s, pero dentro del mismo
tamao las unidades de distinta capacidad son compatibles ascendentemente; es decir,
1.2 MB soporta 360K, pero no al revs, y 1.44MB soporta 720K, pero no al revs, y la

Instalacin de una disquetera

El proceso de instalacin de una unidad de disquete es bastante sencillo, no requiere


conocimientos especiales y se puede realizar en menos de media hora. Slo se necesi-
ta un destornillador, el manual de nuestra unidad y un poco de cuidado y atencin. Bsi-
camente hay que realizar tres operaciones (fijar los rales de soporte, conectar la tarjeta
controladora a la unidad y conectar la fuente de alimentacin).

Vamos a analizar estos pasos ms detenidamente. Primero, debemos fijar dos rales a
ambos lados de la unidad para que sta encaje perfectamente en la carcasa de nuestro
ordenador. Dependiendo del modelo de unidad y del tamao de la carcasa este primer
paso se puede saltar, puesto que es ms comn que haya que atornillarla directamente
en el interior de la caja torre.

Segundo, hay que conectar la unidad a la tarjeta controladora. Para ello se utiliza un ca-
ble de 34 pines que suele ser de color gris. El cable se encaja en un conector o ranura
dentada (conector en 3,5 y ranura en 5 ) situada en la parte posterior de la unidad, tal
y como se muestra en las fotos. Hay que prestar mucha atencin en colocar el extremo
del cable coloreado con una lnea roja de forma que est alineado sobre el extremo
dentado de la ranura o el conector, marcado como pin 1.

30
Armado y Reparacin de PC

Y tercero, conectar la unidad a la fuente de alimentacin. Para ello, se utiliza un cable


de 4 hilos (2 negros, 1 rojo y 1 amarillo). La fuente de alimentacin suele tener cuatro
de estos cables para las disqueteras de 5 y dos ms pequeos para las de 3,5.
Y por ltimo, una vez finalizada la instalacin fsica debemos realizar la instalacin l-
gica, es decir, que el ordenador sea capaz de reconocer la existencia de una nueva
unidad.En el caso habitual de utilizar el sistema operativo MS DOS necesitamos como
mnimo la versin 3.2 si deseamos instalar una unidad de disquete de 3 1/2. Asimismo,
hemos de diferenciar entre la instalacin de una unidad de 3 1/2 en un PC XT y en un
ordenador moderno. En los XT debemos modificar el fichero CONFIG.SYS aadiendo la
orden que carga el controlador DRIVER.SYS y los parmetros adecuados. Otra manera
de instalar dentro del CONFIG.SYS, en el sistema operativo 3.30, es utilizar el comando
DRIVPARM = /D:1. El ltimo nmero indicar la unidad que es, si es 0 ser la A:, 1 la B:
y as sucesivamente. Aunque suene algo anacrnico, todava hay personas con ordena-
dores prehistricos que como le funciona bien, no quiere cambiarlo.
Por su parte, en los modernos basta con modificar la rutina SETUP o la CMOS, de for-
ma que se contemple la nueva adquisicin.

Cambiando A y B como primera unidad

En los ordenadores, las unidades de disco se nombran con una letra que va de la A a la
Z. Las dos primeras letras, A y B, seleccionan una unidad de disco.

En muchas ocasiones es conveniente poder cambiar la unidad B como primera unidad,


sobre todo en el caso de usuarios con un disquete de 5 1/4 y un disquete de 3 1/2.

Para solucionar este inconveniente, simplemente hay que conectar ambas disqueteras
al cable de 34 pines que une la tarjeta controladora con las dos unidades de disquete.
Normalmente la tarjeta controladora posee un cable de 34 pines de tipo doble, uno para
la unidad A y otro para una unidad B etiquetados con FLOPPY A y FLOPPY B.

Este cable suele incorporar conectores de los dos tipos para las dos clases de disquete-
ra. Ahora, hay que tener en cuenta varios detalles.

En las disqueteras primitivas exista un jumper que seleccionaba si queramos la dis-


quetera como A como B. Ese mtodo ha quedado hoy anticuado, puesto que con los
jumpers lo que se haca era cambiar de postura cuatro hilos que correspondan al c-
digo de la letra de unidad. Es por eso por lo que los cables actuales llevan 4 cables do-
blados en uno de los conectores, de manera que colocando la disquetera en el conector
cuyo cable tiene los 4 invertidos se toma sta como A. Si la conectamos al conector
cuyo cable va plano, sin dobles, se asigna como B.

Por supuesto, debemos avisar a la BIOS las dos disqueteras.

31
Armado y Reparacin de PC

Formato de los datos en un disco.

La pregunta siguiente se refiere a como se graba la informacin en un disquete. Un dis-


quete se organiza en pistas concntricas, comenzando desde la Cada sector tiene un
tamao de 512 Bytes. Bueno, en realidad ms, lo que pasa es que gran parte de la in-
formacin corresponde a cdigos de error, diversos valores que conectan un sector con
el siguiente, etc. Multiplicando el nmero de pistas por sectores, por dos caras por 512
Bytes, nos da la capacidad del disquete.

Los primitivos disquetes de slo una cara tenan 40 pistas con 9 sectores por pista,
180KB. Posteriormente, se habilit la segunda cara, naciendo los discos DSSD (Double
Side Single Density), con 40 pistas y 360 KB.

Cuando se ampli el nmero de pistas a 80 y el nmero de sectores a 18, nacieron los


DSHD (Double Side High Density), de 1,2 MB.

Respecto a los discos de 3,5 se sigue el mismo criterio, pero el nmero de sectores por
pista es de 18. De esta manera, pueden ser 80 pistas, dos caras y 9 sectores por pista
(720KB) 80 pistas, dos caras y 18 sectores por pista (1,44 MB).
Al proceso de partir el disco en sectores se le denomina formateo, y es imprescindi-
ble puesto que un disco recin comprado no suele tener informacin alguna de donde
estn las pistas ni de su capacidad.

Si pensamos un poco, nos daremos cuenta que los sectores externos son ms grandes
que los internos, de manera que hay gran parte del disco que no se usa. Eso es cierto,
pero por motivos de compatibilidad, no se ha hecho nada al respecto, tenindose el
mismo nmero de sectores en la pista exterior o en la interior. En los discos duros si se
ha tenido en cuenta, de manera que en la parte externa del disco hay ms sectores que
en la
interna.

Otro detalle: En las mquinas antiguas, cuando se estaba leyendo un sector, mientras
duraba el proceso de interpretacin de los datos, el siguiente sector ya haba pasado,
de manera que haba que esperar a la siguiente vuelta del disco para poder leer el sec-
tor contiguo al primero. Esto era especialmente notable en la disquetera del Commodo-

32
Armado y Reparacin de PC

Posteriormente, a alguien se le ocurri la idea de grabar los sectores no de forma conti-


gua, sino salteada. De esta manera, al sector 1 le sigue el 3, y el siguiente es el 2. Una
vez ledo el sector 1, mientras se interpreta pasa el 3. Cuando estamos preparado para
leer otra vez, ya est el 2 delante. A este mtodo se le denomin Intercalado (Interlea-
ve).

El Interleave es seguido de un nmero, que indica cuantos sectores hay de retraso. En


las disqueteras actuales, y siguiendo con el ejemplo anterior, es intercalado es de 1 sec-
tor.

Otro detalle a tener en cuenta es la manera en que se reconoce el comienzo de los sec-
tores. En los discos actuales, hay un agujero o ranura en el que encaja una pieza de la
disquetera, indicando el sector 1. En tiempos pasados, haba un anillo de perforaciones
en la pista ms interior del disco, que indicaban cada uno de los sectores.
Mscosas,Cmoreconocemossiundiscoesdealtaobajadensidad?.
En un 5 de baja densidad existe un aro de cartn o plstico de color en la parte inter-
na del disco, mientras que en el de alta densidad no existe.

En los de 3,5 existe una ventanita en la parte inferior izquierda mediante la cual puede
pasar la luz de un sensor ptico, indicando que el disco es de alta. Si tal ventanita no
existe, el disco es de baja densidad.

Algunos avispados se dedican a hacer perforaciones con un taladro o herramienta pa-


recida en los discos de 3,5 baja densidad, para que el sensor detecte un disco de alta
densidad. Este mtodo no es fiable, puesto que el sustrato de un disco de alta densidad
tiene mayor contenido magntico que uno de baja. A veces funciona y a veces no, y
puede suceder que, incluso funcionando, al poco tiempo el disco pueda perder datos o
tener errores.

Este mtodo estaba justificado en la poca en la que la diferencia de precios de un dis-


co de alta respecto a uno de baja era muy grande. al poco tiempo se igualaron, de ma-
nera que el proceso ya no tena objeto.
Sin embargo, se puede hacer el paso contrario, o sea, tapar con una pegatina o etique-
ta la ventanita del disco de alta para transformarlo en uno de baja. Evidentemente, tanto
en este proceso como en el anterior, el disco debe ser formateado de nuevo.

Esta ltima tendencia puede ser necesaria debido a que el poseedor de una disquetera
de 3,5 DSDD cada vez tiene ms dificultades para encontrar discos de baja densidad.

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Armado y Reparacin de PC

Los herederos de las disketeras

En estos tiempos plagados de megas y ficheros de


gran tamao, los disquetes parecen que tienen poco
que hacer. Y es as, en efecto, puesto que 1,44MB es
insuficiente para cualquier fichero que tengamos, de
manera que los fabricantes han tenido que inves- ti-
gar para poder sacar unidades de almacenamien- to
acordes con los tiempos actuales.

El primer fabricante que se preocup al respecto fue Io-


mega, con un mplio pasado de unidades Backup de
Tape. Present hace tres aos una unidad denomina-
da ZIP, la cual utilizaba una especie de disquetes con
una capacidad de 100 MB.
El ZIP se basa en una tcnica similar a la de los magneto-pticos, con un lser
que calienta la superficie del disco con objeto de preparar la superficie del disco para su
posterior grabado en formato magntico. El borrado tambin se hace por calentamiento.

El ZIP se present en principio en formato externo SCSI, y posteriormente con


conexin a puerto paralelo. Esa facilidad de conexin la hace indispensable para mover
grandes cantidades de informacin entre ordenadores sin conexin a red local o para
llevar datos de un lugar a otro, puesto que tambin nos podemos llevar la disquetera.

Posteriormente, apareci una versin interna en formato IDE, pero de otros fabricantes,
si bien el diseo es el original de Iomega.

Hace apenas un ao apareci una versin mejorada llamada ZIP Plus, la cual presenta
una capacidad de almacenamiento de 250MB. Si bien no ha sustituido a la disquetera,
el ZIP se ha hecho tan popular que Apple lo ha decidido incluir de serie en sus ordena-
dores de la serie Imac, en lugar de la disquetera tradicional.

El competidor directo de la ZIP es la unidad presentada por el fabricante Imation, de-


nominada unidad LS-120. Tambin utiliza un sistema de grabacin magneto-ptico, y
presenta una capacidad de 120MB. Su conexin es interna por puerto IDE, existiendo
tambin una versin externa USB, que se ha hecho muy popular en los IMac.

Pero lo mejor de todo es que presenta compatibilidad con las disqueteras de 3,5 . Esta
es la baza ms importante de la LS-120, ya que podemos seguir utilizando los disque-
tes de toda la vida, adems del nuevo sistema.

34
Armado y Reparacin de PC

Tambin SONY se ha apuntado al carro del almacenamiento, presentando hace un ao


una unidad de 120MB denominada HiFD o Floppy de alta densidad. A pesar de ser muy
similar al LS-120, no es compatible con esos discos ni tampoco con las disqueteras tra-
dicionales de 1,44MB

Por ese motivo y ser la ltima en llegar, adems de la negativa de SONY de licenciar el
sistema a otros fabricantes, auguro poco futuro al sistema.

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Armado y Reparacin de PC

PANEL DE CONTROL
Cuando usted mira al frente de su computadora, probablemente ver algo un poco di-
ferente al diagrama debido a la existencia de una enorme variedad de gabinetes en el
mercado.
No obstante algunas caractersticas son normales o por lo menos muy comunes.
Estas se detallan a continuacin.

Botn de Encendido

Es el ms importante. Si usted no puede encontrar este botn, no llegar muy lejos con
su computadora. Puede ser un tipo de botn de apretar o de dos posiciones, con el que
se pone en marcha su computadora. Actualmente se hallan en el frente pero en los an-
tiguos modelos pueden encontrarse a un costado y an atrs de la computadora. Hay
una luz del tipo LED para mostrar que hay o no, corriente elctrica de alimentacin

Recomenzar (Reset)

El botn deRreset para recomenzar, vuelve a arrancar la computadora rpidamente.

Cuando se pulsa este botn se denomina Warm Boot o comienzo en caliente, la


computadora se apagar pero no detiene el girar del disco rgido y ste, de inmediato
arranca de nuevo. Esto ahorra tiempo ya que si el disco rgido se apaga deber esperar
hasta 30 segundo para asegurarse que se ha detenido completamente antes de volver
a encender la computadora.

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Armado y Reparacin de PC

Leds

Disco Rgido
No es accesible desde el exterior de la computadora ya que es completamente interno.
No obstante esto hay una luz LED que se enciende para hacerle saber cuando el disco
est siendo utilizado. En la mayora de las mquinas puede oir el dispositivo cuando
arranca y cuando la cabeza se mueve. Cada drive tiene un sonido diferente.
Si el suyo comienza a hacer un ruido diferente del que hace normalmente, algo anda
mal. Puede ser un problema del software que est provocando que el dispositivo bus-
que demasiado a su alrededor, o puede ser un problema del hardware. De cualquier
modo algo necesita ser arreglado.

Dispositivos de discos Removibles

Los discos removibles sern accesibles desde el frente. Esto incluye los disquetes
de los dos tamaos, los dispositivos grabadores sobre cinta magntica, los CD-ROM y
otras clases ms nuevas como el dispositivo ZIP.
Cada dispositivo cuenta con un LED o pequea luz piloto que se encender cuando se
est accediendo a ese dispositivo (drive).

En el diagrama aparecen en color verde

Probablemente usted no cuenta con todas esas diferentes clases de dispositivos. Tenga
en cuenta que solamente una limitada cantidad de los mismos tendr espacio para ins-
talarse en su gabinete. Hay tambin versiones externas que se enchufan en la parte de
atrs de la computadora. Son muy convenientes si usted carece de espacio disponible
para otro dispositivo o si quiere usarlo con ms de una computadora. Tambin las uni-
dades externas son ms rpidas que las internas.

El sonido que emiten es tambin una herramienta de


diagnstico importante para estos drives. Tome en cuenta como suenan en condiciones
de uso normales para poder detectar problemas que surjan de inmediato.

Un drive con mal funcionamiento puede llegar a arruinarle el medio magntico que intro-
duzca en el mismo. Si sospecha que algo anda mal con un dispositivo, no use un me-
dio que contenga datos importantes guardados en l para hacer sus pruebas. Use en
cambio un disco virgen o alguno que contenga datos poco importantes hasta que pueda
confiar en que el drive no los destruya.

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Armado y Reparacin de PC

La etiqueta

La etiqueta es solo el logotipo con el nombre del fabricante o armador de la computado-

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Armado y Reparacin de PC

Regulador de Ventiladores Secundarios

Este dispositivo, regula la velocidad de un segundo ventilador (incluido) dependiendo de


la temperatura del sistema; aumentando el flujo de aire segn se incremente la tempe-
ratura del equipo.

Est diseado para trabajar con unoo dos ventiladores de 0.13A, se conecta directa-
mente a cualquier salida de 12 voltios libre de la fuente.

El kit contiene el mdulo de control de velocidad, conectores y ventilador.

Elconsumo del mdulo de control es mnimo y gracias a que regula la temperatura del
sistema controlando la velocidad del ventilador, contribuye a la disminucin del ruido
emitido por los ventiladores, a bajas temperaturas, cuando no se requiere gran disipa-

Visor LCD para el control de los


ventiladores secundarios.

Coller con reguladr de voltaje

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Armado y Reparacin de PC

Gabinete Actual
Descripcin

La fuente en posicin horizontal


permite mejor ventilacin dentro
del gabinete.

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Armado y Reparacin de PC

Nuevos gabinetes ATX , con vi-


sor LCD de estado

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Armado y Reparacin de PC

Curso de
Mantenimiento
de computadoras
personales
Apunte Terico N 11
del Captulo 6 Asistente

42
Armado y Reparacin de PC

Placa de sonido

La placa de sonido se conecta al Motherboard a travs de slots de expansin que pueden


ser de tecnologa ISA, VESA o PCI, pero en la actualidad las placas de sonido se encuentran
incorporadas al motherboard, lo cual nos brinda un tiempo de acceso mucho ms veloz.
Las placas de sonido ms antiguas trabajaban con una longitud de 8 bits, las cuales en la
actualidad fueron reemplazadas por las de 16 bits y 20 bits, stas ofrecen mayor definicin
de sonido reproducido y grabado.

Mtodos de Sntesis

Existen diferentes mtodos para la reproduccin de los diferentes sonidos de los instru-
mentos, con diferentes resultados en cuanto a calidad y similitud de la reproduccin con
el sonido emitido por el instrumento real. Ahora veremos los tipos de sntesis usados en
las tarjetas de sonido:

FM (Modulacin de Frecuencia)

Fundamentos: Se basa en modular una onda portadora con otra onda moduladora, pro-
duciendo as una tercera onda resultado de la modulacin.
Como este sistema es muy pobre, se usan varios operadores (conjuntos de portadora-
moduladora), cada uno de los cuales produce una onda que sirve como portadora o mo-
duladora del siguiente paso.
El modo de interconexin de los operadores es denominado algoritmo

Caractersticas: Es muy barata, pero no reproduce adecuadamente los sonidos de ins-


trumentos musicales reales. Los sintetizadores que usan este sistema incorporan un gran
nmero de operadores y de algoritmos.

Wavetable (Tabla de Ondas)

Fundamentos: Si grabamos sonidos de instrumentos reales interpretando una nota Do,


por ejemplo, y reproducimos esa grabacin a mayor velocidad, sonar ms agudo.
Con las grabaciones de diferentes instrumentos, creamos una Tabla de Ondas, almace-
nada en memoria RAM.
De la calidad de dichas muestras depende buena parte del resultado sonoro. Es obvio
que es importante grabarlas en un estudio de grabacin profesional, con buenos instru-
mentos.

Caractersticas: Es ms cara que la FM, y necesita memoria para almacenar las ondas
grabadas.
Para conseguir mejor calidad, se usa el multimuestreo, es decir, tomamos varias graba-
ciones de cada instrumento, por ejemplo, una por cada escala musical. Esto aumenta la
cantidad de memoria necesaria.
43
Armado y Reparacin de PC

Sin embargo, para reproducir con fidelidad un sonido no basta con guardar una grabacin,
ya que cuando se toca una nota diferente, no solo se cambia la frecuencia del sonido, sino
otros parmetros importantes.

Waveguide (Modelado Fsico, Sntesis Virtual)

Fundamentos: Se basa en simular el sonido de un instrumento musical mediante el cl-


culo numrico de las ondas de sonido. Es decir, se tienen en cuenta parmetros como la
vibracin del sonido en un tubo (viento), una cuerda, una membrana (percusin), etc.
Pero este proceso se realiza a tiempo real, lo que supone una gran capacidad de clcu-
lo.

Caractersticas: Es cara. De hecho, el primer producto con esta tecnologa que sali al
mercado (un sintetizador de Yamaha) tena dentro dos Macintosh Quadra para producir
tan slo 2 notas de polifona.
Por ello, nos parece muy raro que las AWE 64 usen este sistema.

Audio Analgico
Las ondas sonoras que emanan de voces, instrumentos u otras fuentes naturales se
traducen a corriente elctrica mediante un micrfono. Una vez en forma elctrica, el so-
nido se puede manipular, combinar selectivamente con otros sonidos, almacenar para
recuperarlo posteriormente. Tambin podemos crear sonidos completos en el escenario
electrnico. Por ltimo, las ondas elctricas se traducen otra vez, a ondas de presin de
sonido mediante un altavoz.

Audio Digital
Para obtener sonido digital, necesitamos sonido analgico, entonces, el sonido anal-
gico se transforma en representaciones numricas mediante convertidores analgico a
digital. Una vez en forma digital, la informacin se puede manipular, almacenar, trans-
mitir y copiar sin que haya degradacin. Por ltimo, los convertidores digital a analgico

Esquema de un altavoz

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Armado y Reparacin de PC

Cuadrafona vs sonido 3D

El sonido 3D que ofrecen algunas placas intenta dar al oyente la impresin de sonido
envolvente. En el cine, el sistema surround est basado en el uso de varios altavoces
situados en diferentes puntos de la sala. Sin embargo, obtener este efecto con slo dos
altavoces es mucho ms complejo.

En un estudio de grabacin, cuando se quiere situar unos sonidos en el frente y otros


en el fondo, se juega con dos parmetros: el volumen (cuanto ms alto, ms cerca), y la
reverberacin (una especie de eco), que se produce cuando los sonidos estn ms ale-
jados del oyente. As se intenta distinguir entre sonidos cercanos y sonidos lejanos.

De un modo similar, algunos receptores de TV estreo, cuando reproducen un progra-


ma grabado en mono, simulan el estreo retrasando ligeramente la seal de uno de los
dos canales. Esto da un efecto pseudo-estreo que resulta ms agradable que el sonido
mono.

El los aos 70, despus del desarrollo del sonido de alta fidelidad (hi-fi), se intent dar
un paso ms con la cuadrafona: se trataba de usar cuatro altavoces (con sus cuatro
amplificadores correspondientes), colocados en las esquinas de un cuadrado, con el
oyente en el centro. Con este sistema, podamos situar un sonido en cualquier lugar
de la habitacin, manipulando su volumen independientemente en cada uno de los 4
canales. Sin embargo, este efecto resulta muy caro: no slo se necesitan 4 altavoces y
4 amplificadores, sino que tambin la fuente de sonido (cassette, disco compacto...) te-
na que estar grabado en cuadrafnico en vez de estreo.

Direccionalidad del sonido

Nuestro sentido de direccin depende en gran medida de nuestros odos. El mtodo


que empleamos para localizar un sonido difiere para las frecuencias por arriba y por
debajo de 100 Hz. Por debajo de 100 Hz, las ondas que llegan a un odo estn fuera de
fase con las que llegan al otro, porque la longitud de onda es mayor que la distancia en-
tre los odos. El cerebro puede asociar cierta direccionalidad a este fenmeno, pero es
difcil atribuir una ubicacin exacta a la fuente de sonido. Como la longitud de onda de
las frecuencias por arriba de 100 Hz es ms corta que la distancia entre los odos, las
ondas sonoras que llegan a stos estn en fase; la diferencia de sus amplitudes permite
al cerebro ubicar el origen del sonido.

Por eso, ltimamente las placas de sonidos vienen con una tecnologa de sonido 3D, la
cual da un sonido direccional al oyente, u orienta la direccin del sonido emitido por los
altavoces, basndose en lo mencionado anteriormente.

El sonido 3D, incluye el sonido Dolby Surround, que es la ltima tecnologa en el sonido,
con la cual se distingue la ruta del sonido. Las placas multimedia actuales la incluyen,

45
Armado y Reparacin de PC

Esquema de cmo el sonido 3D Surround se propaga virtualmente

Ventajas de tener una tarjeta de Sonido


1- Algunos video juegos pueden producir sonidos por medio del altavoz de la computadora
(PC Speaker), pero estos efectos nada sofisticados slo proporcionan a la PC la capacidad
suficiente para ejecutar un sonido de mala calidad. Los sonidos con placa de sonido son
algo muy diferente.

2- Con una placa de sonido, su computadora puede sonar tan bien como su estreo casero.
De hecho, algunas placas de sonido emiten mejor calidad que ciertos estreos caseros.
3- Todas las placas de sonido cuentan con un dispositivo que se conecta a la unidad de
CD-ROM, con lo cual no slo escucharas el sonido por los audfonos, tambin escuchars
el sonidos de los disco de msica a travs de los altavoces.

La mayora de las placas de sonidos tienen compatibilidad con Sound Blaster, ya que es
la ms comercializada en el mundo.

Algunos conceptos errneos

Es habitual leer que una tarjeta marcada como 32, por ejemplo, la placa Sound Blas-
ter 32, es una tarjeta de 32 bits, esto es totalmente falso. Estas tarjetas son de 16 bits,
es decir, pueden reproducir y grabar sonido digitalizado a 16 bits. El nmero 32 se re-
fiere a la polifona, es decir, el nmero de notas musicales que puede tocar simultnea-
mente el sintetizador interno.

Y menos an podemos decir que las tarjetas marcadas como 64 sean tarjetas de 64
bits. De hecho, los estudios de grabacin profesionales no usan ms de 20 bits en sus
equipos de mayor calidad. Hay placas de sonido en el mercado que tienen ms de 16
bits como por ejemplo: Turtle Beach Pinnacle, con 20 bits.

46
Armado y Reparacin de PC

Tipo de tarjeta Polifona N de bits

Tpica FM (compatible SB 16) 20 8 16

Estndar GM (General MIDI) 24 16

Tipo Wavetable (estilo SB 32) 32 16

Maxi Sound Home Studio 64 16


SB AWE 64

Turtle Beach Pinnacle 64 20

Tambin es falso que el 32 signifique que una placa pueda reproducir 32 instrumentos
simultneos. Lo que quiere decir es que puede tocar 32 notas simultneas. Un piano, por
ejemplo, puede estar sonando con 8 notas a la vez (un acorde complejo), la guitarra tiene
6 cuerdas que pueden sonar todas a la vez, y la percusin puede llevar 4, 6 u 8 notas
simultneas (caja, charles, platos, bombo, conga, timbal...) As pues, una composicin
interpretada por piano, batera, bajo, guitarra, y seccin de metales puede ocupar ms de
24 voces de polifona.

Lo que s es cierto es que pueden usarse hasta 16 instrumentos diferentes a la vez,


repartindose entre ellos la polifona disponible. En un equipo General MIDI, stos 16
instrumentos pueden elegirse de un banco de 128 sonidos de todo tipo, mientras que la

Placa de Video

La placa de video es un componente electrnico necesario para generar una seal


de video que se enva a la pantalla del monitor por medio de un conductor (cable del
monitor). Las placas de video poseen una memoria en la que se almacena toda la in-
formacin que le llegan del procesador que se debe presentar en la pantalla, estas son
las encargadas de traducir los contenidos de esa memoria en informacin que pueda
entender el monitor al que se encuentra conectada.

Luego toma la salida de datos digitales resultante de ese proceso y la transforma en una
seal analgica que pueda entender el monitor.

Estos procesos mencionados anteriormente suelen ser realizados por uno o ms chips:
el microprocesador grfico (el cerebro de la tarjeta grfica) y el conversor analgico-di-
gital o RAMDAC, aunque en ocasiones existen chips accesorios para otras funciones o
bien se realizan todas por un nico chip.

47
Armado y Reparacin de PC

Una placa grfica se compone, bsicamente, de un controlador de video, de la memoria


de video RAM, el generador de caracteres, convertidor de digital a analgico, conector
de bus, BIOS de vdeo y un acelerador grfico. El controlador de video va leyendo a
intervalos la informacin almacenada en la RAM video y la transfiere al monitor en for-
ma de seal de video, el nmero de veces por segundo que el contenido de la RAM es
ledo y transmitido al monitor en forma de seal de video se conoce como frecuencia de
refresco de la pantalla.

Placa de video

Los tipos de placas de video

MDA (Adaptador de Video Monocromtico)


Los primeros ordenadores solo visualizaban textos. El MDA contaba con 4KB de memo-
ria de video RAM y una memoria ROM con la tabla de las definiciones de los pixels que
forman cada carcter ASCII. Esta norma tena un solo modo de funcionamiento (modo
texto) de 80 columnas por 25 filas. La resolucin que poda alcanzar es la siguiente:
720 X 350 pxels, y cada carcter estaba representado por 9 X 14 pixels.

Diagrama de la pantalla en modo texto

48
Armado y Reparacin de PC

Placa grfica Hrcules

Con sta placa se poda visualizar grficos y textos simultneamente, ya que la misma
incorporaba un modo grfico. En modo texto, soportaba una resolucin de 80x25 pixels.
En tanto que en los grficos lo haca con 720x348 pixels de resolucin, a un solo color.
La placa Hrcules tena una capacidad total de 64k de memoria video RAM. Posea una
frecuencia de refresco de la pantalla de 50HZ, es decir, que actualiza la pantalla 50 veces
por segundo leyendo el contenido de la memoria de la placa.

CGA (Adaptador de Grficos a Color)

La CGA utiliza el mismo chip que la Hrcules y aporta resoluciones y colores distintos.
Los tres colores primarios se combinan digitalmente formando un mximo de ocho co-
lores distintos para el modo texto, en cuanto al modo grfico solo poda usar 4 colores,
con una resolucin mas baja que la que ofreca la placa Hrcules. La resolucin vara
considerablemente segn el modo de grficos que se est utilizando, como se ve en la

Colores Tipo Resolucin Caja de Carcter

16 texto 40x25 (8x8)

16 texto 80x25 (8x8)

4 grfico 320x200

2 grfico 640x200

EGA (Adaptador de Grficos Mejorado)

Se trata de una placa grfica superior a la CGA ya que esta aumentaba la cantidad de
colores, as como tambin la resolucin en los modos textos y grficos. En el modo texto
ofrece una resolucin de 14x18 pixels y en el modo grfico dos resoluciones diferentes
de 640x200 y 640x350. sta placa tena una paleta de 16 colores, siempre y cuando la
placa est equipada con 256KB de memoria de video RAM.
Las placas de video EGA fueron las primeras en incorporar su propio BIOS. ste se ac-
tiva al encender el ordenador antes que el BIOS principal.

49
Armado y Reparacin de PC

Color estndar Color intensificado


Negro Gris

Azul Azul claro

Verde Verde claro

Cyan cyan claro

Rojo Rojo claro

Magenta Magenta claro

Marrn Amarillo

Gris Blanco

VGA (Matriz Grafica de Video)

Signific la aparicin de una nueva tecnologa en el mercado. Esta placa puede mostrar 256
colores en pantalla al mismo tiempo, dando como resultado imgenes de colores mucho
ms vivos. Las primeras VGA contaban con 256KB de memoria y solo podan alcanzar
una resolucin de 320x200 pixels con una cantidad de 256 colores simultneos. Primero
la cantidad de memoria video RAM se ampli a 512KB, y ms tarde a 1024KB, gracias a
sta ampliacin es posible conseguir una resolucin de, por ejemplo, 1024x768 pixels con
8 bits de color. En el modo texto la VGA tiene una resolucin de 720x400 pixels, adems
posee un refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta hasta 640X480 pixels.

SVGA (Super VGA)

La placa SVGA contiene conjuntos de chips de uso especial, y ms memoria, lo que au-
menta la cantidad de colores y la resolucin.

El coprocesador grfico:

Posteriormente, para incrementar la velocidad se empezaron a instalar en las placas


de video otros circuitos especializados en el proceso de comandos grficos, llamados
coprocesadores grficos. Se encuentran especializados en la ejecucin de una serie de
instrucciones especficas de generacin de grficos. En muchas ocasiones el coproce-
sador se encarga de la gestin del mouse y de las operaciones tales como la realizacin
de ampliaciones de pantalla.

50
Armado y Reparacin de PC

El acelerador grfico:

La primera solucin que se encontr para incrementar la velocidad de proceso de los


grficos consisti en proveer a la placa de un circuito especial llamado acelerador grfico.
El acelerador grfico realizar una serie de funciones relacionadas con la presentacin de
grficos en la pantalla, que de otro modo, tendra que realizar el procesador del orde-
nador. De esta manera, le quita tareas de encima al procesador del ordenador, y as se
puede dedicar casi exclusivamente al proceso de datos. Otra de las caractersticas que
se presentan en los chips aceleradores es la capacidad de manejar el puntero del Mouse.
ste se mueve constantemente, lo que requiere un pequeo movimiento de memoria para
trasladarlo y reconstruir la parte de la pantalla que abandon con su contenido anterior

Aceleradores grficos 3D:

Los grficos en tres dimensiones son una representacin grfica de una escena o un objeto
a lo largo de tres ejes de referencia, X, Y, Z, que marcan el ancho, el alto y la profundidad
de ese grfico. Para manejar un grfico tridimensional, ste se divide en una serie de
puntos o vrtices, en forma de coordenadas, que se almacenan en la memoria RAM. Para
que ese objeto pueda ser dibujado en un monitor de tan slo dos dimensiones (ancho y
alto), debe pasar por un proceso que se llama renderizacin.

La renderizacin se encarga de modelar los pixeles (puntos), dependiendo de su po-


sicin en el espacio y su tamao. Tambin rellena el objeto, que previamente ha sido
almacenado como un conjunto de vrtices. Para llevar a cabo sta tarea, se agrupan los
vrtices de tres en tres, hasta transformar el objeto en un conjunto de tringulos. Estos
procesos son llevados a cabo entre el microprocesador y el acelerador grfico. Normal-
mente, el microprocesador se encarga del procesamiento geomtrico, mientras que el
acelerador grfico del rendering.

En pocas palabras, el microprocesador genera el objeto, y el acelerador grfico lo pin-


ta. El gran problema que enfrenta el microprocesador es que al construir los objetos
3D a base de polgonos, cuanto ms curvados e irregulares se tornan los bordes del
objeto, mayor es la cantidad de polgonos que se necesitan para aproximarse a su con-
textura. El problema es an peor si adems dicho objeto debe moverse, con lo cul hay
que generarlo varias decenas de veces en un lapso de pocos segundos.

El convertidor de digital a analgico

El convertidor de digital a analgico de la placa de video (llamado por lo general RAM-


DAC) hace exactamente lo que indica su nombre. Es responsable de convertir las im-
genes digitales que genera la computadora en seales analgicas que el monitor pueda
desplegar.

51
Armado y Reparacin de PC

Tipos de memorias de video

La memoria usada en una placa de video es un elemento extremadamente importante, ya


que afecta el rendimiento del producto en cuanto a alta resolucin y cantidad de colores
se refiere.

DRAM (Dynamic Random Access Memory):

El termino Dynamic significa que la memoria ser accedida dinmicamente mediante una
nica lnea de datos. Esto quiere decir que el microprocesador no puede leer y escribir al
mismo tiempo.

FPM (Fast Page Mode):

Son capaces de trabajar ms rpidamente que las memorias DRAM. Para acceder a este
tipo de memoria se debe especificar la fila (pgina) y seguidamente la columna. Para los
sucesivos accesos de la misma fila solo es necesario especificar la columna quedando la
fila seleccionada desde el primer acceso. Esto hace que el tiempo de acceso en la misma
fila (pgina) sea mucho ms rpido.

EDO (Extended Data Out):

La ventaja de la memoria EDO es que mantienen los datos en la salida hasta el siguiente
acceso a memoria. Esto permite al procesador ocuparse de otras tareas sin tener que
atender a la lenta memoria. Esto es, el procesador selecciona la posicin de memoria,
realiza otras tareas y cuando vuelva a consultar la DRAM los datos en la salida seguirn
siendo vlidos.

SDRAM (Synchronous DRAM):

Con la introduccin de procesadores ms rpidos, las tecnologas FPM y EDO han em-
pezado a quedar lentas. La memoria ms eficiente es la que trabaja a la misma veloci-
dad que el procesador. Las velocidades de la DRAM FPM y EDO son de 80, 70 y 60 ns
(nano segundo), lo cual es suficientemente rpido para velocidades inferiores a 66MHz.
La SDRAM esta constituida en dos bancos independientes. Esto permite que mientras
a un banco est accediendo a la posicin de memoria el otro banco, simultneamente,
est seleccionando la posicin siguiente.

52
Armado y Reparacin de PC

WRAM y VRAM (Windows RAM):

Estas ltimas se denominan de puerto dual, lo que significa una velocidad de transmisin
de datos mayor, lo cual hace que la pantalla pueda ser redibujada ms rpido. Esto es
posible porque la tecnologa de puerto dual permite al procesador leer y redibujar la pantalla
simultneamente, eliminando el problema del puerto simple, que slo puede usar un ciclo
para leer o escribir en memoria, con lo cual el motor grfico deba esperar cada vez que la
pantalla era actualizada. El uso de memorias de puerto dual es especialmente importante
en aplicaciones que requieran alta resolucin y rpida actualizacin de pantalla.

La velocidad de refresco

El refresco es el nmero de veces que se dibuja la pantalla por segundo, cuanto mayor
sea menos se nos cansar la vista y trabajaremos ms cmodos y con menos prob-
lemas visuales. Se mide en hertzios (Hz, 1/segundo), as que 70 Hz significa que la
pantalla se dibuja cada 1/70 de segundo, o 70 veces por segundo. Para trabajar cmo-
damente necesitaremos esos 70 Hz. Para trabajar ergonmicamente, con el mnimo de
fatiga visual, 80 Hz o ms. El mnimo absoluto son 60 Hz; por debajo de esta cifra los
ojos sufren muchsimo.

Armado de una PC

Para proceder al Armado de una PC Compatible bsica, a partir de todos sus mdulos
componentes debemos realizar uno a uno los siguientes pasos:

1) Preparacin de Gabinete:
Para el ejemplo tomaremos un gabinete tipo MINITOWER, ya que son los ms utilizados
para armar PC Compatibles.

Ante todo debemos verificar que el gabinete (nuevo) contenga los siguientes elementos:

- Una Cubierta
- Una Fuente de Alimentacin con su respectivo cable de conexin a la lnea.
- Patas de Goma.
- Un pequeo SPEAKER o Parlante, con cable y conector.
- Una bolsa con tornillos, separadores de plstico y de bronce y arandelas de fibra.
- Un conjunto de tapas metlicas ciegas, para los SLOT no utilizados.
- Tapas de Plstico ciegas, para el frente de las BAHAS no utilizadas (de 5 y 3).
- Un frente plstico, en el cual vienen montados:

53
Armado y Reparacin de PC

- Un Display de 3 dgitos, con un adaptador para su conexin a la fuente.


- Un SWITCH de Power, con cable y conector,.
- Un SWITCH de Turbo, con cable y conector.
- Un SWITCH de Reset, con cable y conector.
- Un SWITCH de Key Lock (tipo llave), con cable y conector.
- Un HD LED Rojo, con cable y conector.
- Un Power LED Verde, con cable y conector.
- Un Turbo LED Amarillo, con cable y conector.

La preparacin del Gabinete para contener los diversos dispositivos que conforman la
PC, consiste en los siguientes pasos:

a) Instalacin de la Fuente y su conexin al SWITCH de Power:

Es importante que la Fuente se instale en primer lugar, ya que por su tamao puede
llegar a daar el motherboard u otro componente que se encuentre instalado con ante-
rioridad.
Es muy importante verificar la correcta conexin de los cuatro cables que van al switch
de Power.

b) Configuracin del Display:

Se debern configurar los dos valores numricos que se desea que exhiba el display de
velocidad del frente del gabinete. Esto se realiza mediante un conjunto de jumpers que
el display posee a tal efecto. Es importante contar con el manual del display para poder
programarlo fcilmente.

c) Colocacin de la Patas de Goma:

Las patas de goma deben ser colocadas generalmente a presin o de forma autoadhe-
siva.

d) Colocacin del SPEAKER:

El gabinete suele traer dos posiciones optativas para colocar el Speaker, las cuales
ofrecen un juego de aletas a presin para sujetarlo.

e) Corte de las tapas ciegas (de fbrica) de los SLOT:

Es necesario cortar estas tapas vienen con un troquel) para que luego puedan utilizar
sus sitio las tapas metlicas ciegas o las propias de las Placas de Expansin (controla-

54
Armado y Reparacin de PC

2) Configuraciones del Motherboard:

Los motherboards hasta 486DX generalmente aceptaban un solo tipo de procesador


(que funcionaba con +5V) por lo que no era necesario configurar en la placa ningn pa-
rmetro de funcionamiento (como tensin del CPU, velocidad del Sistema y del CPU,
etc).
De todas maneras es siempre indispensable contar con el Manual del Motherboard para
ir sobre seguro en cuanto a la configuracin de los diversos jumpers.

3) Colocacin y Alimentacin del Motherboard:

Los Gabinetes actuales poseen un Bastidor de Chapa extrable (gracias a dos tornillos)
para montar el motherboard. Este bastidor trae Ojales en posiciones estndar de modo que
siempre coincidirn con algunos de los orificios donde calzan los separadores de plstico
que sustentan el motherboard (separndolo del bastidor).
De este modo, cuando se desea instalar un mother, se debe separar el bastidor y presen-
tarlo sobre la placa de manera que se observe claramente qu orificios coinciden con los
ojales. Al menos 1 (un) orificio de la placa deber coincidir con uno roscado del bastidor,
donde deber colocarse (a rosca) un separador de bronce.

Este cumple con dos objetivos:

Conectar la Masa del mother con la Masa del Gabinete y no permitir que la placa se
desplase una vez calzada en los ojales, uniendo rgidamente el bastidor con la placa. Esto
se logra a su vez gracias a un tornillo que atrapa la placa roscndose en el separador
metlico y para que no dae la superficie del mother se le suele colocar una arandela de
fibra.

Una vez determinado en qu orificios se deben colocar los separadores plsticos en la


placa y el los metlicos en el bastidor, para luego insertar la placa en ste ltimo.
Para finalizar se debe colocar el conjunto placa-bastidor nuevamente el gabinete suje-
tndolo con sus tornillos. Una vez colocado se alimentar al Motherboard con los co-
nectores Molex denominados P8 y P9 , provenientes de la fuente, teniendo cuidado
de que los cables negros queden enfrentados en el centro del conector de la placa (si
se conectan al revs se quema!).

4) Conexin de Speaker, Switches y Leds del frente del Gabinete al Motherboard:

Speaker:
Debe conectarse a un conjunto de 4 pines en el motherboard, haciendo coincidir el cable

55
Armado y Reparacin de PC

Turbo Switch:
Este switch debe ser conectado a un jumper de 2 pines, sin importar sentido de co-
nexin. Cabe aclarar que del switch sale un conector de 3 cables, y se deber elegir co-
nectar al mencionado jumper: el del centro y el de la izquierda (Turbo = switch pulsado)
o el del centro y la derecha (Turbo = switch liberado).

Reset Switch:
Tiene dos cables que deben ser conectados indistintamente a un jumper de 2 pines en
el motherboard.

Key Lock Switch:


Sus dos cables deben ser conectados indistintamente a los pines 4 y 5 en un jumper de
5 pines (que comparte con el Turbo Led).

Turbo LED:
Debe ser conectado a un jumper de dos pines haciendo coincidir el cable Rojo ( + ) con
el pin 1 y el Negro ( - ) con el pin 4.

Power LED:
Debe ser conectado a un jumper de cinco pines (que comparte con el switch de Key
Lock) haciendo coincidir el cable Rojo (+) con el pin 1 y el Negro (-) con el pin 4.

HDD LED:
Debe ser conectado a un jumper de dos pines que viene en la interfase de HDD hacien-
do coincidir el cable Rojo (+) con el pin 1 y el Negro (-) con el pin 4.

5) Colocacin de la Memoria RAM Principal:

Los mdulos de memoria SIMM, deben ser colocados en el los bancos con cuidado,
segn los criterios ya vistos. Se debe tener cuidado en su manejo, agarrndolos siempre
de sus laterales a fin de no daarlos.

6) Instalacin de Interfase de Video:

Debe insertarse la interfase de video, de ser posible en el SLOT ms alejado de la fuen-


te de Alimentacin.

7) Instalacin y configuracin de la interfase de FDD y HDD:

Por lo general se trata de una Interfase Multi I/O (IDE Multifuncin) la cual controla
Disqueteras, Discos, Joystick, Puertos Serie y Paralelo.

56
Armado y Reparacin de PC

Antes de insertarla en el Slot es conveniente conectar a ella los cables (cables planos)
para Fdd y Hdd en forma correcta (haciendo coincidir el pin N 1 con la lnea punteada).
Cabe aclarar que es conveniente utilizar para ella un Slot cercano a las unidades de disco,
de manera que los cables no queden tensos.

Debe revisarse tambin la configuracin de todos sus jumpers de seleccin a fin de que
el sistema la reconozca correctamente sin provocar conflictos de I/O e IRQ.

8) Instalacin del los FDD:

Deben colocarse las unidades de FDD en sus respectivas Bahas, asegurndolas con dos
tornillos (del paso y tipo correcto) por lado.
De ser necesario se jumpear en cada unidad FDD el jumper DS y el Resistor de Termi-
nacin (aunque en las unidades actuales ya no es necesario).
Tambin se debe las debe proveer de un conector de alimentacin (D o Mini D) y del
cable plano de Datos y Control que las liga a la interfase FDC (haciendo siempre coincidir
el pin 1 del conector con el del cable).

9) Instalacin del los HDD:

Deben colocarse la las unidades de HDD en sus respectivas Bahas, asegurndolas


tambin con dos tornillos por lado.
Deber setear cada unidad para trabajar como Single Drive, Master o Slave segn el
caso.
Tambin se las debe proveer de un conector de alimentacin (D o Mini D) y del cable
plano de Datos y Control que las liga a la interfase HDC (haciendo siempre coincidir el pin
1 del conector con el del cable).
Una vez realizados los pasos antes descriptos, estaremos en condiciones de encender
la PC, para luego ir al SETUP a declarar los dispositivos conectados y establecer los
parmetros del sistema y bootear la nueva PC para verificar el correcto funcionamiento
del sistema.

Armado de una PC y Uso de Manuales

PRACTICA N 11

- Armado (RMA) (Con equipos Pentium o Pentium MMX)


- Armado (RMA) (Con Motherboard integrado)
- Uso de Manuales

57
Armado y Reparacin de PC

Armado de una PC tipo 5x86/Pentium:

El armado de una PC de este tipo es bsicamente similar al descrito en la clase ante-


rior.
Slo hay que tener en cuenta las siguientes diferencias:

* Los Motherboards actuales aceptan varios Modelos de micros y por eso ser necesario
configurar (con jumpers) el Tipo de micro.

* Los micros trabajan con BAJA TENSIN, y a veces con Voltajes Dobles, los que debern
ser configurados mediante jumpers.

* El Sistema (placa) funciona a una velocidad configurable de 33 Mhz a 75 Mhz.

* El Micro funciona a una velocidad Mltiplo de la Velocidad del Sistema ( x2, x2.5, x3,
x3.5, x4, x4.5 ) configurable mediante jumpers.

* Al poder expandir la cantidad del Cach L2 con Mdulos, se debe setear cantidad y
tipo.

* Los nuevos Motherboards traen Flash Bios (BIOS regrabables), y se debe configurar
la tensin de grabacin (+5v o +12v).

Manual similar a este, suelen acompaar a los mothers.

58
Armado y Reparacin de PC

Manual del MOTHER

Configuraciones del Motherboard:

Modelo del Microprocesador:


Se configura generalmente mediante un conjunto de jumpers, segn indica el manual
de la placa.

Tensin de Trabajo del Micro:


Las tensiones de Trabajo usuales son: 3, 3.3, 3.6, 4, 4.6, y 5 volt. Generalmente se con-
figura con ms de un jumper.

Tabla en serigrafa para configu-


rar las tensiones del micro

59
Armado y Reparacin de PC

Velocidad del microprocesador (multiplicador) y del Sistema:


Se debe elegir un valor multiplicador para el clock del micro entre los siguientes valores:
x2, x2.5, x3, x3.5, x4, x4.5. Este valor suele tambin configurarse desde el SETUP.

Tabla en serigrafa para configurar el multiplicador del micro

Velocidad de los Buses de Sistema:


Debe elegirse para el sistema una velocidad entre 33, 40, 50, 60 y 75 Mhz.
Cantidad y Tipo de Memoria Cach: Debido a la aparicin de los mdulos de memoria
Cach PIPELINED BURST se deber configurar cantidad y tipo de Memoria Cach.
Es frecuente en la actualidad, que el reconocimiento de este tipo de memoria sea auto-
mtico.

Tabla en serigrafa para configurar el FSB del mother.

60
Armado y Reparacin de PC

Tipo y Tensin de grabacin de BIOS:


Deber elegirse (segn el tipo) la tensin de grabacin de Flash Bios.

Tabla en serigrafa para configurar el jumper del BIOS

Conexiones y configuracin de la interfase Ide On-board:


La inclusin de una Interfase Multi I/O en el Motherboard es un estndar en la actualidad.
Es importante aclarar que este tipo de interfase (on board) trabaja con bus PCI, de modo
que opera en forma ms eficiente que otra tipo ISA o VESA que se pretenda instalar.

Generalmente esta Interfase consta de:

* Dos Interfases E-IDE (de 40 pines), una Primaria y otra Secundaria.

* Una interfase de Control de FDD para 2 disqueteras.

* Dos Puertos Serie de Alta velocidad.

* Un Puerto Paralelo Bidireccional (SPP, EPP y ECP).

Bracket con conector serial y paralelo

61
Armado y Reparacin de PC

Conectores para los cables planos de la disquetera y el disco rgido

Las distintas configuraciones relacionados con esta interfase mltiple On Board se


manejan, no, ya con jumpers en la placa, sino desde el SETUP.

COLOCACION DEL FUN COOLER (ventilador refrigerador):

Es un estndar en la actualidad que el Microprocesador lleve colocado un Ventilador


unido a un disipador de calor, en contacto con su superficie. El mismo debe ser coloca-
do, generalmente, a presin gracias a unas patas de plstico o un Suncho de sujecin.
Es aconsejable pegar el Fan cooler al microprocesador con una pequea cantidad de
Grasa Siliconada, la cual asegura buena transferencia de calor y la ausencia de burbu-
jas de Aire entre ambos.

Cooler ms disipador para la refrigeracin del microprocesador

62
Armado y Reparacin de PC

63
Armado y Reparacin de PC

Armado y Reparacin
de PC

Apunte Terico N 12
Actividades Complementarias
del Captulo 6 Asistente

64
Armado y Reparacin de PC

OBJETIVOS DE LA CLASE

En esta clase terica se le brinda un tutorial sobre lectoras de cd-rom y uno sobre dis-
cos pticos.

1- Lectoras de CD-Rom

2- Discos Opticos

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Armado y Reparacin de PC

Lectoras de CD-ROM detalle de Instalacin

Contenido:

-Para empesar
-Materiales necesarios
-Empesando la instalacin
-Conectando los cables
-La prueba final
-Resumiendo
-Preguntas frecuentes

PARA EMPEZAR
Para instalar un nuevo CD-ROM lo primero que hay que decidir es qu tipo de lectora
vamos a comprar. Hay de tres tipos principales, y todas se instalan de la misma forma:
> Existe la lectora comn, que lee CDs de datos y audio.
> Las grabadoras, que no solo leen, sino que tambin graban CDs.
> Las lectoras de DVD, que adems de leer este tipo de discos, tambin lee los CDs
comunes.

Ahora vamos a ver cmo instalar una lectora comn, aunque las otras dos opciones,
como ya dije, se instalan exactamente igual.

MATERIALES NECESARIOS
> Un destornillador del tamao de los tornillos que vienen con la lectora.
> Los cables que vienen con la lectora.
> La PC desconectada de la corriente elctrica y abierta.
> Esta gua-ayuda.
> Tiempo, por ms fcil que sea instalar una lectora, siempre pueden surgir problemas
que nos hagan perder tiempo.

EMPEZANDO LA INSTALACIN
Lo primero de todo es elegir una baha libre dentro de la PC y quitarle la tapa. Luego
colocamos all la lectora. La atornillamos con los tornillos que vinieron en la caja ( si no
estn, deben reclamarlos ).
Conectarla es muy fcil. Si ya han puesto un disco duro, tendrn una idea de cmo ha-
cerlo.

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Lo primero es decidir si la lectora ser maestra ( master ) o esclava ( slave ).


Si tenemos un disco duro en el master IDE 1, podemos poner la lectora en el slave IDE
1. Para eso ponemos el jumper en slave y conectamos el cable IDE en la lectora, en
cambio, decidimos que la lectora sea master IDE 2, ponemos el jumper en master y
conectamos el cable IDE 2

Para que sirve tenerlo en slave o master?


Bueno, supongamos que luego queremos instalar un nuevo disco duro. Generalmente
el disco duro es maestro ( master ), por lo que, es conveniente, si ya tenamos un dis-
co y ponemos otro, que el 1 sea en master IDE 1, y el 2, en master IDE 2. En este
caso la lectora nos quedara en slave IDE 1 o slave IDE 2.
Es por esto que las placas madres actuales vienen con dos buses IDE, para as poder
conectar hasta 4 componentes ( master IDE 1, slave IDE 1, master IDE 2, slave IDE
2).

CONECTANDO LOS CABLES


Bien, ahora, hay tres cables que conectar:
> El cable IDE
> El cable de la fuente
> El cable hacia la placa de sonido

El primer cable, el IDE se conecta igual que en el disco duro. Elegimos si ser IDE 1 o
IDE 2 y lo enchufamos mirando que el conector 1 del cable coincida con el conector 1
de la lectora( generalmente es con la lnea roja hacia la derecha).

El segundo cable, el cable de la fuente, viene directamente de la caja de la fuente


elctrica, y se enchufa en el nico sentido posible ( si lo ponemos al revs, no entra ). Si
vemos que este cable ya est enchufado, no preocuparse. Estos cables, generalmente
vienen con varias salidas, para enchufar varios componentes a la vez. Fjense en ese
cable y vern otra ficha mas para conectar a la lectora.

Bien, ya tenemos la lectora conectada a la placa madre y enchufada, pero...

Que pasa si queremos escuchar CDs de audio por la lectora?


Para eso hay que conectar nuestra lectora a una placa de sonido.
Si no se tiene una placa de sonido, este paso se omite y los CDs de audio los pueden
escuchar conectando auriculares a la salida que tiene la lectora en la parte frontal.

Conectar el cable hacia la placa de sonido es muy fcil, simplemente se enchufa un


lado en la lectora ( generalmente en la parte izquierda de la lectora ), y el otro lado se

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Como reconozco que cable sirve para qu?


Eso es fcil. Junto con la lectora nos vienen dos cables ( si no estn, debemos recla-
mar-
los ), uno es el cable IDE, que es ancho y chato, y de color gris claro. Y el otro es el que
va a la placa de sonido, que es pequeo y muy parecido al de un micrfono. General-

LA PRUEBA FINAL
Bueno, ya he instalado todo, es hora de la prueba de fuego.
Si nuestra lectora cumple con la norma ATAPI ( la mayora lo hace ), no har falta insta-
larlo, Windows lo reconocer perfectamente.
Vamos a Mi PC y nos fijamos si nuestra lectora aparece ( generalmente es la unidad D:,
aunque eso depende de la cantidad de dispositivos de almacenamiento instalados hay
). Si aparece la lectora, ponemos un CD para probar que funcione.
Si la lectora no aparece, a no desesperar, puede ser que Windows no la haya recono-
cido. En tal caso hay que insertar el disco con los drivers e instalarlo. Si ahora aparece,
entonces pasamos la prueba.
Si an no aparece, entonces algo conectamos mal, revisamos que todos los cable estn
bien conectados, y si an sigue mal, llamamos a un tcnico o llevamos la PC al lugar
donde compramos la lectora para que la revisen ( no se olviden que si es una lectora
nueva, an est en garanta).

RESUMIENDO...
La instalacin de una lectora consta, principalmente, de 4 partes:

1- La compra de la lectora
2- La colocacin de una baha, previa configuracin de jumpers
3- La conexion de los cables
4- El reconocimiento por parte del Sistema Operativo

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PREGUNTAS FRECUENTES
Instal mi lectora, pero no se prenden las luces ni se abre la compuerta.Que puede
estar ocurriendo? Evidentemente aqu hay un problema de electricidad. La lectora no
tiene la fuente elctrica conectada. Revisen si el cable de electricidad est conectado
correctamente, en el sentido correcto. De no funcionar igual, revisar el cable con otro
dispositivo para ver si es ste el problema. Si no lo es, mandar a arreglar la lectora.

Adquir una lectora que dice ##X, Qu significa la X?


La X significa la relacin de velocidad que tiene con respecto a los lectores de CDs de
audio. Por ejemplo, si tenemos una lectora 52X, esto significa que leer los CDs 52 ve-
ces ms rpido que lo que un minicomponente ( por ejemplo ) tarda en leer un CD de
audio.

Que diferencia hay entre una grabadora y una regrabadora?


Una grabadora ( Recordable ) permite grabar los CDs grabables ( valga la redundancia
), que son los que se graban una vez y ya. No se pueden borrar ni volver a grabar.
Una regrabadora ( Rewritable ) permite grabar y borrar un CD hasta 1000 veces, pero
para esto necesita un CD especial denominado CD regrabable ( Rewritable), general-
mente viene uno con la regrabadora.

Qu me conviene, una lectora de CDs o una lectora de DVDs?


Es dificil, eso depende del uso que le des. La lectora de CDs es ms barata y rpida
que la de DVDs, pero slo lee CDs.
La lectora de DVDs es ms cara y lenta, pero te permite, adems de leer CDs, leer
DVDs, que son unos discos con mayor capacidad que un CD ( casi 20 veces ms que
un CD comn ). Estos DVDs generalmente contienen pelculas en alta definicin, pero

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Discos pticos
Los Discos pticos, Tipos, y Cules son sus Usos

Los discos pticos presentan una capa interna protegida, donde se guardan los bits
mediante distintas tecnologas, siendo que en todas ellas dichos bits se leen merced a un
rayo lser incidente. Este, al ser reflejado, permite detectar variaciones microscpicas de
propiedades ptico-reflectivas ocurridas como consecuencia de la grabacin realizada en
la escritura. Un sistema ptico con lentes encamina el haz luminoso, y lo enfoca como un
punto en la capa del disco que almacena los datos.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
Por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y
DVD ROM),

Por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW,


tambin llamado CD-E),
Por la accin de un haz lser en conjuncin con
un campo magntico (discos magneto-pticos - MO).
Los discos pticos tienen las siguientes caractersticas,
confrontadas con los discos magnticos:
Los discos pticos, adems de ser medios
removibles con capacidad para almacenar masivamente
datos en pequeos espacios -por lo menos diez veces
ms que un disco rgido de igual tamao- son portables
y seguros en la conservacin de los datos (que tambin
permanecen si se corta la energa elctrica). El hecho de
ser portables deviene del hecho de que son removibles
de la unidad.
Asimismo, tienen bajo costo por byte almacenado. Los
CD-ROM se copian (producen) masivamente
La mayor capacidad de los discos pticos frente a los
magnticos se debe al carcter puntual del haz lser
incidente, y a la precisin del enfoque ptico del lser.

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Armado y Reparacin de PC

Ello permite que en una pista los bits estn ms juntos (mayor densidad lineal), y que las
pistas estn ms prximas (ms t.p.i)
Los CD son ms seguros en la conservacin de los datos, dado que la capa que los
almacena es inmune a los campos magnticos caseros, y est protegida de la corrosin
ambiental, manoseo, etc., por constituir un sandwich entre dos capas transparentes de
policarbonato.
Por otra parte, la cabeza mvil -que porta la fuente lser y la ptica asociada- por estar
separada a 1 mm. de la superficie del disco, mmca puede tocarla. Por ello no produce en
ella desgaste por rozamiento, ni existe riesgo de aterrizaje, como en el disco rgido con
cabezas flotantes. Tampoco el haz lser que incide sobre la informacin puede afectarla,
Son aplicaciones comunes de los discos pticos: las bases de datos en CD ROM para
bibliotecas de datos invariables (enciclopedias, distribucin de software, manuales de
software, demos, etc.), y para servidores de archivos en una red local, as como el uso
de CD-R (gravables por el usuario) para copias de resguardo seguras, y las bibliotecas
de imgenes.
Puede estimarse entre 10 y 15 aos la permanencia de la informacin en un CD ROM
comn, dado que la superficie de aluminio que contiene la informacin se oxida muy
lentamente en ese lapso, salvo que sea sometida a una proteccin anti-xido especial,
o sea de oro. En un CD-R este tiempo ser mucho mayor, por presentar oro la fina capa
metlica interior.
Los CD-ROMs se leen mediante un detector que mide la energa reflejada de la superficie
al apuntar a esta un lser de bajo poder. Los agujeros, que se denominan huecos (pits),
y las reas sin laserizar entre estos, que se denominan zonas planas (lands), producen
una diferente reflectividad del haz de lser, lo que hace posible distinguir entre ambos y
recibir dos estados posibles: 0 y 1. Pero no se indica un 0 o un 1 con un land o un pit, sino
que un pit indica el cambio de estado, o sea de 0 a 1 o de a 1 a 0, y segn la cantidad de
lands que haya, el estado se mantiene estable, o sea mientras no se cambie de estado se
mantiene una zona de lands(Ver figura 1). De esta manera, se trata de realizar la mnima
cantidad de huecos (pits) posibles en el disco, y as poder escribir ms rpidamente.
Los CD-Roms estn constituidos por una pista en espiral que presenta el mismo nmero
de bits por centmetro en todos sus tramos (densidad lineal constante), para aprovechar
mejor el medio de almacenamiento, y no desperdiciar espacio como sucede en los discos
magnticos. Es por esto que en la lectura y grabacin de un CD, a medida que el haz lser
se aleja del centro del disco, la velocidad debe disminuir, ya que en el centro el espiral es
de menos longitud que en los bordes. Alternando las velocidades se logra que la cantidad
de bits ledos por segundo sea constante en cualquier tramo, sea en el centro o en los
bordes. SI esta velocidad sera constante, se leeran menos bits por segundo si la zona
esta ms cerca del centro, y ms si esta ms cerca de los bordes. Todo esto significa que
un CD gira a una velocidad angular variable.
Para poder lograr que los CDs tengan igual densidad en cualquier tramo de la espiral,
en la grabacin, el haz lser emitido por la cabeza (que se mueve en lnea recta radial
desde el centro al borde del plato) genera la espiral a velocidad lineal constante (CLV),
esto significa que la cantidad de bits grabados por segundos ser constante.
Pero para poder lograr esto, y mantener una densidad lineal constante y la pista en espiral,
ser necesario que el CD gire a una velocidad angular variable (explicado anteriormente).
Por lo tanto, por girar un CD a una velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear

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cualquiera sea la posicin del mismo. Mientras que cada vuelta de la espiral contendr
ms o menos bits segn si este ms cerca del centro o del borde.
Uno de los problemas del CD-ROM es que la impresin de discos de aluminio con cubierta
plstica no es muy precisa, por lo cual la informacin digital contiene, por lo general, muchos
errores. Existen dos formas para corregir estos errores:

La cabeza lectora de la unidad contiene un espejo de precisin manejado por un


mecanismo que se utiliza para encontrar errores en la superficie del disco.
Para ver el grfico seleccione la opcin Bajar trabajo del men superior
Los datos se graban utilizando un algoritmo denominado cdigo de correccin de
errores de Reed Solomon. Este es similar al algoritmo de Hamming, pero al utilizar
mas bits de paridad, puede corregir mayor cantidad de errores.
Un tipo de CD-ROM de 60 min. de duracin (tambin son comunes los de 74 min.) presenta
la espiral constituida por 270000 marcos conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para
datos. En total se pueden almacenar: 527 Mb. La espiral presenta unas 16000 vueltas
por pulgada radial (t.p.i). Se debe tener en cuenta que en el espesor de un cabello entran
50 vueltas.
Antes de grabar el disco maestro, un programa fracciona cada archivo a grabar en
marcos de 2048 bytes de datos, y les agrega, conforme a los campos de un marco:
unos y ceros indicadores de comienzo de marco, que sirven para sincronismo con la
lectora de CD.
una secuencia de bits que ir en la cabecera (header) de cada marco para poder
localizarlo.
Para poder localizar un marco dentro del CD, este se identifica por una direccin formada
por 3 variables. Teniendo en cuenta el CD de 60 minutos (antes explicado), las primeras
dos variables de la direccin son los minutos y los segundos horarios (mm:ss), los cuales
obviamente varan desde 0 hasta el 59. El comienzo del espiral, o sea el centro del CD,
tiene la direccin 00:00, este va progresando segn va creciendo el espiral, hasta llegar
a la direccin 59:59. Pero estas direcciones no son suficientes para localizar cada marco,
de ah viene la utilidad de la tercera variable. Esta variable, indica el nmero de marco,
teniendo en cuenta los minutos y segundos, y sus valores pueden ser desde el 0 hasta el
74. O sea, que por cada segundo, hay 75 marcos. De esta manera hay 60 valores posibles
para los minutos y los segundos, y 75 para cada marco, hay 270 000 direcciones posibles,
por lo cual existe una direccin para cada marco.
Teniendo en cuenta esto, podemos deducir, que por ejemplo el marco 155, tendr la
direccin 0:2 4. Esto se deduce ya que si por c/seg existen 75 marcos, si la direccin es
2 seg, esta pertenece al marco 150, entonces para direccionar el marco 155, el marco es
el numero 4.
En informtica se usan los siguientes tipos de discos pticos:
Grabado masivamente por el fabricante, para ser slo ledos: como lo son el CD
ROM (Disco compacto de slo lectura) y el DVD ROM (Digital Versatil Disc de slo
lectura). En stos, a partir de un disco master grabado con luz lser, se realizan
mltiples copias obtenidas por inyeccin de material (sin usar lser). Se obtienen
as discos con una fina capa de aluminio reflectante -entre dos capas transparentes
protectoras-. Dicha capa guarda en una cara unos y ceros como surcos discontinuos

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Armado y Reparacin de PC

Grabable una sola vez por el usuario: el CD-R (CD Recordable) antes llamado CD-WO
(Write once) En la escritura, el haz lser sigue una pista en espiral pre-construida
en una capa de pigrnento. Donde el haz incide, su calor decolora para siempre el
punto de incidencia. En la lectura, esta capa deja pasar el haz lser hacia la capa
reflectora dorada que est ms arriba, reflejndose de forma distinta segn que el
haz haya atravesado un punto decolorado o no, detectndose as unos y ceros.
Ambas capas estn protegidas por dos capas transparentes. Una vez escrito, un
CD-R puede leerse como un CD-ROM.
Borrables-regrabables: en la tecnologa de grabacin magneto-ptico (MO), la luz
lser calienta puntos (que sern unos) de una capa -previamente magnetizada
uniformemente- para que pierdan su magnetismo original (este corresponde a ceros).
Al mismo tiempo, un campo magntico aplicado produce slo en dichos puntos una
magnetizacin contraria a la originaria (para as grabar unos).
Estas diferencias puntuales de magnetizacin son detectadas en la lectura por la luz
lser (con menos potencia), dado que provocan distinta polarizacin de la luz lser
que reflejan. Otro tipo de CD pticos re-escribibles son los CD-E (CD-Erasable),
hoy designados CD-RW (CD ReWritable), con escritura por cambio de fase (de
cristalina a amorfa o viceversa) de los puntos de la capa del disco que guarda los
datos. Se trata de una tecnologa puramente ptica, sin magnetismo, que requiere
una sola pasada para escribir una porcin o la pista en espiral completa. En la
tecnologa PD (Phase change/Dual) que tambin es por cambio de fase, la unidad
escribe pistas concntricas. Dual indica que la unidad tambin puede leer CD
con pistas en espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW).

Si bien los CD-ROM son los CD ms usados para almacenar programas y datos, las
unidades lectoras de CD actuales tambin permiten leer informacin digital de otros tipos
de CD basados en la misma tecnologa, con vistas a aplicaciones en multimedia, como
ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para
audio. Podemos escuchar la msica que contiene mientras trabajamos con una PC, o bien
mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnologa semejante al CD-ROM,
puede combinar datos, audio y video, conforme a un estndar multimedia propuesto por
Phillips y Sony en 1986. Este tambin define mtodos para codificar y decodificar datos
comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital estreo 19 horas
de conversacin de calidad en mono, 6000 a 1500 imgenes de video - segn la calidad
deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Requiere una plaqueta
inteligente especial en el computador. Al usuario le es factible interactuar mientras el CD
es reproducido -en una unidad lectora compatible- mediante el mouse, o un dispositivo
para disparar sobre un punto infrarrojo emitido (thumbstick).
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estndar para sonido e imagen propuesto
por Phillips, Sony y Microsoft, extensin de las estructuras de un CD-ROM, que especifica la
grabacin comprimida de sonido en un CD-ROM por el sistema ADPCM, tambin empleado

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Armado y Reparacin de PC

Photo CD: el estndar elaborado en 1990 por Phillips y Eastman Kodak especfica el
procedimiento para convertir fotografas de 35 mm en seales digitales para ser grabadas
en un CD-R en una o varias sesiones. La grabacin se realiza durante el revelado de la
pelcula. As se guardan cientos de fotos color en un CD-R. Los Photo CD y Video CD
son CD-ROM XA Bridge Format, que pueden leerse en lectoras CD-I como en lectoras
propias de computadoras.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisin, grficos con animacin, audio
multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Merced a una tcnica de compresin
de datos, stos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una hora de video de
30 imgenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB,
para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresin, los 600
MB de un CD ROM 30 seg. de visin. Los reproductores de CD actualesslo permiten
unos 600/18 pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD,
Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.

Cmo se Fabrican los CD-ROM, y se Graban los Sectores de la Espiral


En un CD-ROM la espiral que codifica la informacin grabada es moldeada (en
mquinas que fabrican en serie miles de CD iguales) en un molde de nquel, en el cual
a temperatura se inyecta plstico.
A dicha espiral as moldeada se le deposita una fina capa de aluminio, y es protegida
por una capa transparente superior. Ms en detalle, con el disco visto desde abajo, la
superficie grabada presenta una sucesin de hoyos (pits) separados por espacios
planos (lands), que forman una pista en espiral.
De este modo, un CD-ROM es grabado por el fabricante -en serie con otros iguales-
pudiendo posteriormente ser slo ledo por el usuario en su unidad lectora de CD-ROM.
En sta un haz de lser puntual sigue la pista en espiral metalizada que contiene la
informacin, y al ser reflejado por dicha pista permite detectar la longitud de los pits y
lands que codifican la informacin almacenada.
Por presentar un CD-ROM ms bytes para cdigo detector de errores que un disco CD-
DA, no es factible leerlo en una reproductora para CD de audio.
La informacin digital (bits) en un CD-ROM -al igual que en un CD DA- se debe grabar
en bloques (tambin llamados sectores) contiguos de una espiral.
Un tipo de CD-ROM de 60 min. de duracin (tambin son comunes los de 74 min.) presenta
la espiral constituida por 27000 sectores conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para
datos. En total se pueden almacenar:
2048 bytes x 270.000 = 552.960.000 bytes = 552.960.000/1.048.576 MB = 527 MB.
Antes de grabar el disco master, punto de partida para fabricar miles de CD ROM,
un programa fracciona cada archivo a grabar en sectores de 2048 bytes de datos, y les
agrega, conforme a los campos de un sector:
Unos y ceros indicadores de comienzo de bloque, que sirven para sincronismo con la
lectora de CD.
Una secuencia de bits que ir en la cabecera (header) de cada bloque para poder
localizarlo.
Los cdigos ECC de Reed y Salomon para detectar/corregir errores que van al final
de cada bloque.

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Armado y Reparacin de PC

Cada uno de los 270.000 bloques as conformados se va grabando en un disco master


de vidrio, recubierto en una de sus caras por una pelcula que atacar un haz lser, para
formar en ella una espiral constituida por hoyos (pits). Para ello, se inserta el disco
master de vidrio en un dispositivo de grabacin, que presenta un cabezal que porta
un haz lser de potencia, el cual se mueve en lnea recta desde el centro al borde del
disco. Este movimiento combinado con el de giro del disco, da como resultado que sobre
la superficie del disco pueda formarse una espiral que crece desde el centro. Cada vez
que el haz es activado, el calor que genera la punta microscpica del mismo (menor que
una milsima de mm.) ataca la pelcula que recubre el vidrio del master -en la cual est
enfocado- generando en ella un hoyo que conformar la espiral.
Ms en detalle, una computadora enva al cabezal, uno por uno, los bits a grabar, y en
correspondencia se enciende o apaga el haz lser. Si el haz se activa, quema un punto
microscpico en la pista en espiral que se va generando (de ancho algo menor que el
punto), creando en ella un hoyo. De esta forma dicha pista se va conformando por hoyos
(pits), separados por espacios no atacados por el haz, los lands.
En un tipo de grabacin corriente, un land representa un uno, y el pit que le
sigue representa uno o ms ceros, segn sea la longitud de dicho pit (y el tiempo
involucrado).
La espiral presenta unas 16.000 vueltas por pulgada radial (t.p.i). En el espesor de un
cabello entran 50 vueltas. En total tiene 22.190 vueltas.
Cada archivo queda grabado en sectores sucesivos (que forman lo que suele denominarse
un track, aunque la pista en espiral es una sola). A continuacin de un archivo sigue
Luego de grabar el disco maestro se fabrican rplicas metlicas (resistentes a la
manipulacin) de su superficie, por duplicacin electroltica, resultando otros discos de
metal, negativos y positivos del maestro original. Este servir de molde para fabricar
en serie los CD de plstico. Para fabricar cada CD, por inyeccin de plstico (policarbonato
que se derrite en el molde de nquel citado), se moldean la espiral -rplica de la existente
en el master- junto con la capa inferior que le sirve de proteccin, constituyendo una
sola pieza transparente. (figura 2.35 a). Por ser el molde un positivo del master, la
espiral moldeada ser un negativo, o sea los pits como mesetas montaosas
en su superficie superior. Esta superficie montaosa en espiral, debe ser metalizada
(figura 2.35 b) con una fina capa reflectante de aluminio (u oro); y en otro paso deber ser
cubierta por una capa protectora de resina acrlica, sobre la cual se imprimir la etiqueta,
que conforma el el techo plano del CD. Visto el CD de,de abajo presenta una superficie
plana, sobre la cual est la espiral montaosa recubierto por la capa de metal, y sobre
sta la capa protectora transparente donde va la etiqueta.
La figura 2.35 c es una ampliacin de la 2.35 b, con un corte en mesetas. Sirve para
mostrar que en una lectura, el haz lser -que llega al CD por su cara inferior y atraviesa su
capa transparente protectora inferior- si pasa por una meseta es reflejado por la capa
de aluminio que la recubre, siendo as la meseta sensada desde abajo por el haz como
un hoyo (pit). Los hoyos vistos desde la cara inferior del CD son como se indica en la
La pista en espiral de un CD presenta el mismo nmero de bits por centmetro en todos sus
tramos (densidad lineal constante), para aprovechar mejor el medio de almacenamiento.
Un disquete gira a velocidad angular constante (CAV: constant angular velocity), como
ser, cada vuelta siempre en 1/5 seg. Si tiene 18 sectores por pista, en cada vuelta leer
18 sectores en 1/5 seg, cualquiera sea la pista. De esta forma, con CAV, se logra fcil que

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Armado y Reparacin de PC

bits que se leen por segundo (velocidad de transferencia interna) sea la misma, sin importar
qu pista sea.
Anlogamente en un CD-ROM, por tener su pista en espiral igual densidad en cualquier
tramo, a medida que ella es leda desde el centro al borde, -y por ende tambin cuando
es grabada- la velocidad de giro debe disminuir continuamente, para que la cantidad de
bits ledos por segundo sea constante en cualquier tramo. Dado que la espiral tiene igual
cantidad de bits por cm en cualquier tramo, una vuelta interna guardar menos bits que otra
ms externa, por tener menor longitud. Si la espiral se leyera a velocidad de giro constante,
durante una revolucin del disco, una vuelta ms interna de la espiral proporcionara menos
bits que otra ms externa. De ser as, la lectura de una vuelta ms interna de la espiral al
ser leda proveera menos bits por segundo que otra ms externa.
Para tener igual densidad en cualquier tramo de la espiral, en la grabacin del master,
el punto luminoso del haz lser emitido por la cabeza (que se mueve en lnea recta radial
desde el centro al borde del plato, incidiendo siempre perpendicular al disco) genera la
espiral a velocidad lineal constante (constant linear velocity-CLV, en cm/seg), para que
sea constante la cantidad de bits grabados (y por ende ledos y transferidos) por segundo.
Para que esto ocurra, el disco en el centro gira a una cierta velocidad angular (vueltas
por segundo), que debe disminuirr permanentemente a medida que la cabeza se aleja
rectilineamente hacia el borde del disco.
Resulta as, que la velocidad de rotacin variable de un CD no se debe a su pista en espiral.
Del mismo modo (figura 2.3), en un disquete, un sector ms interno ocupa menos longitud
de pista (mayor densidad de bits por cm) que otro ms externo (menor densidad).
Sintetizando: por girar un CD a velocidad angular variable, y ser escrito a velocidad linear
constante, se escriben (y leen) la misma cantidad de bits por segundo y por centmetro,
cualquiera sea el sector del mismo Los sectores grabados, por contener igual cantidad
de bytes, presentarn igual longitud en centmetros, dado que la cantidad de bits por
centmetro es igual en cualquier porcin de la espiral. El nmero de sectores escritos en
cada vuelta de la espiral es un nmero variable, y en general no entero.
Cmo se Lee un CD en una Unidad Lectora de CD-ROM
El hardware de una unidad lectora de CD (CD drive o CD player) comprende,
bsicamente:
Mecanismos y motor de bandeja para insertar y retirar el CD.
Electrnica de este perifrico (IDE o SCSI), basada en un microcontrolador, con
programas en EPROM para gobernar la mecnica y la electrnica de la unidad, y para
detectar y corregir errores de lectura.
Motor de giro del disco.
Motor para movimiento (radial), haca delante o atrs, de la base que soporta el
cabezal de lectura.
Diodo lser y ptica auxiliar.
ptica mvil de enfoque (con motor).
Subsistema de ptica mvil para seguimiento de la pista.
Diodos foto-sensores de las seales pticas reflejadas en el CD, y ptica auxiliar.
En un tipo de mecanismo corriente, al apretar un botn la bandeja de insercin (caddy)
sale hacia fuera, y el CD es puesto en ella (figura 2.36). Al pulsar nuevamente dicho botn,
la bandeja vuelve hacia adentro.
En un determinado momento de su trayecto empuja tambin hacia adentro a dos

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central del disco queda prisionero (a travs del hueco la bandeja) entre dos piezas
circulares giratorias imantadas, vinculadas a esas mandbulas. As el disco queda centrado,
y levantado respecto de la bandeja, a fin de no rozarla al girar.
Ms en detalle, al final del recorrido de la bandeja -cuando se cierran por completo las
mandbulas- la pieza circular ligada a la mandbula superior atrae magnticamente al
cuerpo de la pieza circular de la mandbula inferior, vinculada al eje de un motor de giro,
para asegurar que el borde interno del disco quede aprisionado entre dichas piezas, a fin
de que pueda girar correctamente y est centrado, como se plante.
La mandbula inferior presenta una base que contiene el motor de giro, el cabezal con
el lser, y un sistema con dos guas (figura 2.37) para desplazar hacia atrs o adelante
(mediante otro motor) el cabezal respecto a esta base, en direccin radial al disco. Adems
existe un bus flexible, para conectarla a la electrnica IDE.
Para que en todos los puntos grabados en espiral en el CD pueda incidir el haz lser
generado por el cabezal, a medida que ste avanza radialmente hacia el borde del CD,
se disminuye la velocidad de giro del disco; e inversamente, si el cabezal avanza hacia el
centro, el CD debe girar ms rpido. O sea, que al pasar el haz de un punto al siguiente
de la espiral grabada, la velocidad de giro del disco ya vari.
El cabezal est a 1 mm. de la superficie del CD, generando un haz lser infrarrojo no
visible, de baja potencia (pero peligroso para la vista), con un sistema de autoenfoque
automtico permanente en la capa de aluminio del CD, para incidir sobre pits y lands
de la espiral grabada en esta capa (figuras 2.38 y 2.39).
Si en su movimiento rectilneo radial a velocidad constante, el punto luminoso del haz incide
en un land de la espiral grabada (cuya velocidad de rotacin vara constantemente), el
haz lser es reflejado por el aluminio, con mayor intensidad que si incide en un pit.
Un diodo fotosensor detecta estas diferencias de intensidad de luz lser reflejada, a fin
de recuperar -bajo la forma de impulsos elctricos- los ceros y unos almacenados. Dichos
pulsos segn su duracin representan distinto nmero de ceros, mientras que tanto el
comienzo como el final de un pulso representa un uno.
A un nivel de mayor detalle, en el cabezal existe un sistema de lentes mviles no dibujado
-gobernado por la electrnica de la unidad lectora de CD, basada en un microprocesador-
que tiene como funcin enfocar el haz lser en cada punto de la espiral grabada, formada
en la capa metlica del CD. Esto es necesario, dado que el CD no es perfectamente plano,
por presentar deformaciones ( 0,6 mm) por el proceso de fabricacin. Tambin dicha
electrnica comanda otro subsistema para desplazar levemente el haz sobre la superficie
grabada del CD, de modo que en la lectura el haz siga correctamente sobre la pista en
espiral grabada.
Los CD que almacenan 650 MB y 1,3 GB se graban tpicamente segn al mtodo PPM
(pulse position modulation) por el cual (figura 2.39) se representa un uno hacindole
corresponder un land de la espiral, al cual sigue un nmero de ceros representados
por la longitud del pit que sigue a dicho land. Los bytes a grabar estn recodificados
segn el cdigo EFM, a tratar.
En la lectura de un CD (figura 2.38) el diodo lser del cabezal genera un haz de luz lser
infrarrojo perpendicular a la superficie del disco. En su camino hacia el disco, atravesar
un prisma triangular sin desviarse, y luego pasar por otra lente (o por una bobina en la
cual circula corriente elctrica) para que el haz sea enfocado como un punto en la capa
reflectante de aluminio donde estn los pits y lands de la espiral. Al incidir el haz en la

77
Armado y Reparacin de PC

Atravesando esta capa los rayos se difractan (desvan), llegando luego a tener el haz un
dimetro de unas 0,8 milsimas de mm. Cuando incide sobre la pista en espiral (cuyo
ancho es de 0,5 milsimas).
En PPM un land es menor que 0,8 milsimas, por lo que el haz mmca puede incidir
totalmente en un land: parte de los rayos incidirn en el land, y parte en el pit vecino
(figura 2.39). Dado que un pit est a una profundidad de un cuarto de longitud de onda
de un land, la porcin de rayos que inciden en el pit, antes de hacerlo recorren un
cuarto de onda ms que los que inciden en el land. El haz luego de incidir en el aluminio,
se reflejar. Los rayos que incidieron en el pit despus de reflejarse harn nuevamente
un cuarto de onda ms de camino que aquellos que incidieron en el land.
En definitiva, los rayos incidentes en el pit recorrern media onda (un cuarto ms un
cuarto) ms que los incidentes en el land. El efecto resultante, es que el haz que incide
parte en un land y parte en un pit, al ser reflejado, llega al diodo fotosensor con muy
poca intensidad luminosa (luego de pasar por el objetivo y ser reflejado por la cara de un
cristal que por su inclinacin oficia de espejo), por anularse entre s los rayos desfasados
en media onda provenientes del land y del pit.
En cambio, cuando el haz incide en un pit (figura 2.39), en cada punto del mismo todos
los rayos reflejados recorrern la misma distancia, reforzndose mutuamente (todos en
fase) provocando una fuerte intensidad luminosa al llegar al fotodiodo.
El mtodo de registro PWL (Pulse Width Modulation) permite una mayor densidad de
almacenamiento. Los lands dejan de servir para codificar un solo uno, pudiendo codificar
uno o ms ceros como los pits. La transicin de pit a land o la inversa codifica un
uno (figura 2.41); y la distancia entre dos transiciones (dos unos) representa un cierto
nmero de ceros, segn sea su longitud (y el tiempo transcurrido).
Existen unidades lectoras CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x y 8x,.... de doble, cudruple, sxtuple,
ctuple, ... velocidad que la velocidad simple de una unidad CD de audio estndar,
respectivamente. Las mismas tienen, en consecuencia, tiempos de acceso y transferencia
respectivamente ms rpidos que la velocidad CD estndar.
Por ejemplo, las del tipo 6x tienen un tiempo de acceso de unos 120 mseg (para 1/3 de
carrera del cabezal entre extremos, que se duplica si la carrera es entre extremos), y
velocidad de transferencia de 900 Kbytes/seg, casi 1 MByte/seg (contra 600 Kbytes/seg
de las 4x, en correspondencia con el 50% de diferencia de velocidad). Las unidades 6x
presentan un buffer de datos de 256 Kbytes.
En la performance de una lectora intervienen la eficiencia del controlador y e1 tamao
del buffer.
Cmo Son y se Escriben los CD para Grabacin por un Usuario Designados CD-R
Un CD-R (CD Recordable, o sea grabable) puede grabarse por cualquier usuario que
tenga conectado en su computadora el perifrico unidad grabadora de CD (u optar por
pagar este servicio).
En sta, un haz lser graba en una espiral parcialmente pregrabada de fbrica construida
en una capa de material orgnico- un equivalente de pits y lands, requeridos para
almacenar los datos. Dicha espiral ya viene formateada por hardware con las direcciones
de los sectores, y sirve de gua para el lser. El CD-R sobre dicha capa orgnica con la
espiral, que es translcida, presenta otra capa de oro para reflejar el haz lser en cada
lectura (figura 2.43). Estas dos capas estn protegidas por otras de policarbonato. La capa
orgnica translcida es de resina o pigmento verde (generalmente cyanina).

78
Armado y Reparacin de PC

Durante el proceso de grabacin (figura 2.42) de los datos, el equivalente de un pit se


establece al decolorarse -merced al calor puntual generado por el haz lser- puntos de la
capa orgnica de pigmento (tpicamente verde). 0 sea que un CD-R simula pticamente
los pits y lands fsicos de un CD-ROM.
Despus de ser grabado, un CD-R se convierte de hecho en un CD-ROM, que puede leerse
en cualquier unidad lectora de estos discos -de la forma antes descripta- sin posibilidad
de ser regrabado.
Para la lectura de cada punto de la espiral (figura 2.43), el haz lser incidente atraviesa
la capa de policarbonato transparente y la capa de pigmento, hasta llegar a la capa
superior metalizada cm oro, donde se refleja (en ella est enfocado). El haz reflejado -
correspondiente al punto ledo- es sensado por un fotodiodo, pasando ahora primero por la
capa de pigmento y luego por la transparente. Segn que el punto de la capa de pigmento
por donde pas el haz incidente (y retom reflejado) est decolorado (pit) o no (land),
el haz reflejado tendr distinta intensidad, lo cual ser detectado por el fotodiodo. Puntos
sucesivos de igual intensidad luminosa constituirn un pit o un land, segn el valor
intensidad detectada.
No es necesario grabar toda la espiral de un CD-R de una sola vez (sesin). Es factible
hacerlo en tantas sesiones como archivos se quiera incorporar a lo largo del tiempo,
hasta completar la capacidad del CD-R (como ser, 650 MB).
Una vez grabada una porcin de la espiral, no puede borrarse y ser regrabada. Por tal
motivo, los CD-R tambin se denominan CD-WO (Write Once, o sea de una escritura).
Esta imposibilidad de regrabacin ha motivado su uso en el mbito contable y financiero,
pues garantiza datos no borrables para auditorias. Por lo general, los CD-R se reconocen
a primera vista, por el color dorado de su etiqueta.
Los primeros 4 mm de ancho radial de una espiral de un CD-R o de un CD-ROM (figura
2.44) constituyen el lead in, que antecede a la zona de datos. Esta es de unos 29 mm
de ancho, y le sigue el lead out de 1 mm.
En un CD-R, el lead-in es precedido por dos reas necesarias para alinear el haz lser
a fin de poder grabar lo que sigue. Cada sesin de grabado de la espiral debe comenzar
con la escritura de un lead in, y terminar con la de un lead out. A su vez, cada lead
in debe contener la tabla de contenidos (Tabla of contents TOC), ndice de los datos
grabados en la sesin correspondiente.
Debe mencionarse que un CD-R grabado en multisesiones debe ser ledo por un lector de
CD-ROM apropiado (como son los actuales). De no serlo, slo leer la primera sesin.
Existen grabadoras/lectoras de CD-R de varias velocidades (x1, x2, x4 ... ). A mayor
velocidad debe usarse un lser ms potente para producir ms calor, de forma de poder
atacar adecuadamente los puntos requeridos en la espiral. Existen discos vrgenes CD-R
para distintas velocidades, cuyo sustrato disipa distinta cantidad de calor en correspondencia
con su velocidad de grabacin.
Los discos WORM (Write Once Read Many) fueron los precursores de los CD-R. La
tecnologa WORM no est normalizada: ciertos discos slo pueden insertarse en unidades
de un determinado fabricante. Estos discos son de 5 1/4, y vienen en cartuchos
semejantes a los de plstico que protegen los disquetes magnticos de 3 1/2, para ser
insertados en las unidades correspondientes. Adems existen discos con datos grabados
en espiral, y otros con pistas concntricas. Segn la norma seguida por los fabricantes, un
cartucho de 5 1/4 puede tener ya sea 640 MB 1,2 GB. Discos de 12 usados en redes
pueden guardar ms de 6 GB.
79
Armado y Reparacin de PC

Por su capa orgnica los CD-R no deben ser expuestos a excesivo calor (por ejemplo
dentro de un automvil o sol directo) o humedad, pues pueden reducir su vida til, o ser
inutilizables por filtraciones de cyanina. Tambin se debe cuidar de no escribir con bolgrafo
su etiqueta, dado que la presin ejercida puede daarlos. Una unidad CD-R puede leer
un CD-ROM, y viceversa.
Cmo se Direcciona y Localiza un Sector de la Espiral en un CD-ROM o en un CD-
R
Tanto en el CD-ROM grabado en serie por inyeccin de material, como en el CD-R grabado
en una unidad de grabacin, la lectura de los archivos contenidos es casi directa (random),
sin tener que empezar a buscar desde el comienzo de la espiral, merced a que los sectores
grabados en sta son localizables por su direccin.
Cada sector de un CD-ROM o de un CD-R (figura 2.34) se identifica por una direccin
formada por tres nmeros (figura 2.45). Volviendo al CD antes ejemplificado de 60 minutos
y 270.000 sectores, los dos nmeros primeros de una direccin son los minutos y segundos
horarios (mm:ss); cada uno puede variar entre 00 y 59 (para indicar 60 nmeros distintos).
A partir del comienzo de la espiral minutos y segundos van progresando en forma absoluta
desde 00:00 hasta 59:59 como indicadores de direcciones de los sucesivos sectores de
la misma, y sirven de primer referencia para localizarlos.
Pero para individualizar cada sector hace falta un tercer nmero, dado que, por ejemplo,
si en un CD x1 lee 75 sectores por segundo, suponiendo que un sector se lea luego de
transcurridos 23 min. 40 seg. del comienzo (00:00) de la espiral, los 74 sectores siguientes
en su direccin contendrn los nmeros 23:40, puesto que la menor medida de tiempo en
este sistema es el segundo. A fin de individualizar cada uno de los 75 sectores con direccin
23:40 se agrega otro nmero designado nmero de sector, que va de 0 a 74. Entonces,
ese primer sector que est justo en 23:40 tendr por direccin 23:40 0; el siguiente 23:40
1; y as hasta el 23:40 74, luego del cual seguir el de direccin 23:41 0, etc. En esencia,
es como dividir el segundo en 75 fracciones, puesto que en un CD x1 cada sector se lee
en 1/75 de segundo.
Minutos y segundos pueden combinarse para formar 60 x 60 = 3.600 combinaciones de
nmeros distintos. Cada una de ellas puede asociarse a un nmero de sector, que va entre
0 y 74 (o sea se pueden indicar 75 nmeros distintos). Por lo tanto, en total pueden formarse
3.600 x 75 = 270.000 combinaciones (direcciones) distintas, una para cada sector.
Conforme a lo anterior, las direcciones irn progresando como sigue:
00:00 0 00:00 1 00:00 2 ... 00:00 73 00:00 74; y para el siguiente segundo:
00:01 0 00:01 1 00:01 2 ... 00:01 73 00:01 74; y para el siguiente segundo:
00:02 0 00:00 1 00:02 2 ... 00:02 73 00:02 74; y para el siguiente segundo:
00:59 0 00:59 1 00:59 2 ... 00:59 73 00:59 74; y para el siguiente segundo:
01:00 0 01:00 1 00:00 2 ... 01:00 73 01:00 74; y para el siguiente segundo:
01:01 0 01:01 1 00:01 2 ... 01:01 73 01:01 74; y para el siguiente segundo:
Los ltimos 75 sectores, del total de 270.000 de la espiral de 60 min. de duracin deben
tener por direccin:
59:59 0 59:59 1 59:59 2 ... 59:59 73 59:59 74
De esta forma, el sector 155 contado desde el comienzo de la espiral, tendr por direccin
0:2 4 Suponiendo que se conoce la direccin del sector al que se ordena acceder (lo cual
implica haber consultado un archivo de subdirectorio, segn se ver), el microprocesador de
la unidad lectora dar la orden de traslado rpido del cabezal (segn la recta en que se

80
Armado y Reparacin de PC

desplaza) a la porcin de la espiral donde se encuentra dicho sector, en funcin de los


minutos y segundos de su direccin. Luego, el haz lser del cabezal (enfocado en la capa
metlica) traspasar la capa transparente protectora, y leer direcciones de sectores de
dicha porcin, para que se puedan hacer ajustes finos del posicionamiento del cabezal (y
de la velocidad de rotacin), hasta encontrar el sector al que se quiere acceder.
El tiempo medio de acceso a un sector de la espiral depende que el CD sea x1, x2, x4,
etc. As tenemos:
CD x 1 (velocidad simple), lee 75 sectores/seg, (como los CD-DA) y transfieren 150 KB/
seg.
CD x 2 (velocidad doble): tiempo de acceso 400 mseg; lee 150 sectores / seg y transfiere
300 KB / seg.
CD x 4 (cudruple velocidad): tiempo de acceso 240 mseg; lee 300 sectores/seg y transfiere
600 KB/seg.
CD x 6 (sxtuple velocidad): tiempo de acceso 170 mseg, y transfiere 900 KB/seg.
CD x 8 (ctuple velocidad): tiempo de acceso 160 mseg, que transfiere 1,2 MB/seg.
Como en los discos rgidos, las mayores velocidades de giro de los CD x2, x4, etc. implican
mayores velocidades de transferencia, dado que el haz lser lee ms bit/seg., lo cual se
traduce en que pasarn ms rpido a la electrnica de la lectora de CD, y por ende a
memoria principal. En multimedia muchas aplicaciones pueden tener serios problemas de
continuidad de sonido e imagen si usan CD x1 x2.
La performance de un reproductor de CD-ROM tambin depende del tamao del buffer
de su interfaz (tpicamente de 256 KB), y de la calidad de su electrnica.
Como aparece en las figuras 2.39 y 2.41, el nmero de ceros entre dos unos, por limitaciones
tcnicas, no puede ser mayor que once, ni menor que tres. Nos encontramos con una
convencin y problemtica semejantes a las existentes con la codificacin RLL de los
discos rgidos (figura 2.26). Para los CD (de audio o de datos) se usa la codificacin EFM
(Eight to Fourteen Modulation). En sta, grupos de 8 bits a grabar se convierten a 14
bits, segn la tabla de la izquierda.
De esta forma, 16 ceros seguidos se codifican mediante 28 bits en EFM, entre los cuales
existirn 6 unos. Para poder separar dos bytes consecutivos, de forma que codificados en
EFM no puedan existir menos de dos ceros entre dos unos, se agregan 3 merge bits,
pasndose as de 14 a 17 bits por cada grupo de 8.
En esencia, la codificacin EFM es un caso particular de la llamada modulacin PCM
(Pulse Code Modulation) usada para codificar informacin digital.
Cmo son en Detalle los Sectores de un CD y el Cdigo CIRC
El hecho de que un CD de audio digital (CD-DA o CD player) pueda ser escuchado en la
lectora de CDROM de una PC implica que la informacin est estructurado de manera
semejante en ambos. En lo que sigue, se describir la trama interna de un CD-DA, para
Los formatos de los sectores de los distintos tipos de CD tienen un origen comn en el
CD-DA. En ste un sector comprende 98 sub-bloques (frames) iguales (figuras 2.45 y
2.46) codificados en EFM.
Cada frame (figura 2.46) comienza con 27 bits para sincronismo, y luego siguen 17 bits
en EFM (1 byte real, con bits PQRSTUVW) para control. Despus siguen 476 bits en EFM
(28 bytes reales) compuestos por 24 bytes de datos mezclados con 4 bytes adicionales
para el cdigo detector-corrector de errores designado CIRC (Cross Interleaved Reed-
SalomoW Code). Luego siguen otros 68 bits EFM (4 bytes) de CIRC.

81
Armado y Reparacin de PC

Los bytes de CIRC sirven para asegurar que slo puede haber un bit errado no corregido
por cada 108 bits = 100 millones de bits (1/108 = 10-8) en un CD-DA, lo cual no es perceptible
escuchando msica, pues cada segundo se leen 75 sectores. Si un sector est malo el
odo no lo nota, dado que el reproductor de CD esta programado para repetir en este caso
el sector anterior.
En total, un frame (cuadro/trama) consta de: 27 + 17 + 476 + 68 = 588 bits (en codificacin
EFM). De acuerdo con lo anterior, un sector -por contener 98 frames con 24 bytes reales
para datos cada uno- puede almacenar en total: 24 x 98 = 2352 bytes de datos.
Dado que la capacidad mxima de un CD-DA puede ser 680 MB, ello implica que consta
de: 680 x 1.048.576 bytes/2352 bytes = 300.000 sectores (1 MB = 1.048.576 bytes).
Conforme a lo descripto, la espiral de un CD esta compuesta por una sucesin contina
de frames, siendo que cada 98 frames consecutivos forman un sector (bloque). No
existe separacin alguna entre un sector y el siguiente. Se utiliza la zona de datos del
primer frame de cada sector para guardar informacin que identifica dicho sector. (mm:
ss y nmero de sector).
Otra forma de representar un sector sin detallar frames (figura 2.47) concentra en un
solo campo los 2352 bytes de datos del mismo antes calculados, que en realidad estn
repartidos en sus 98 frames (figura 2.46). Tambin los 4 bytes de CRC, que aparecen
una vez junto con los datos y otra vez solos en cada uno de los 98 frames, se concentran
en dos campos contiguos, cada uno agrupando un total de 4 x 98 = 392 bytes Los 8 bits
PQRSTUVW del byte de control de cada frame (figura 2.46), llamado subcdigo, en
un sector totalizarn: 1 x 98 = 98 bytes de control (figura 2.47). Los bits de sincronismo de
cada frame no aparecen. De los 2352 bytes se usan 16 para sincronismo e identificacin
del sector, quedando 2336 bytes para datos.
Todos los bits P de los 98 frames de un sector, constituyen el subcanal P del mismo
(que se conoce totalmente cuando se termina de leer dicho sector), el cual indica si el
sector contiene msica o datos para computacin. Los datos de un subcanal P a lo largo
de un CD (compuesto por los bits P de todos los sectores) pueden Regar a 4 MB. Del
mismo modo, los 98 bits designados Q conforman el subcanal Q.
En los subcanales o subcdigos P y Q, que entre otras cosas indican si la grabacin es
de 2 4 canales, el tipo de pre-nfasis empleado en la grabacin musical, si se trata de
sectores en blanco entre temas musicales, el nmero de tema grabado, y la codificacin
que sirve para visualizar en el reproductor tiempos en mm:ss.
Con los 6 bits R a W de los 98 sub-bloques se forma un subcanal auxiliar menos utilizado,
con informacin para sincronizacin, identificacin y otros fines.
Usando los subcanales es factible almacenar, adems de la msica, imgenes fijas (unas
700) o mviles.
Cada sector consta de 588 x 98 = 57.624 bits. Multiplicando este valor por los 300.000
sectores de un CD, resulta un total cercano a los 20 mil millones de bits, de los cuales slo
680 MB son para datos del usuario Este tipo de CD puede guardar 650 MB en un disco
de 74 minutos, y 553 MB en discos de 60 minutos.
Hasta ac el CD-DA. Los CD-ROM y los CD-R presentan la misma Estructura de 98
frames por sector.

82
Armado y Reparacin de PC

Pero el error de un bit cada 108, admisible en un CD-DA, no puede ocurrir en un CD-ROM
usado en computacin, en especial si contiene archivos de programas. En un CD-ROM
conservar la integridad de los datos guardados es ms crtica que en un disco rgido, dado
que si en este ltimo se tiene sectores malos, esto puede subsanarse copindolos en otros
sectores, lo cual no es factible de realizar con los datos de un CD-ROM.
Por ello, en el formato modo 1 (figura 2.48) de un CD-ROM, que es el ms universal,
adems del cdigo CIRC existente en cada frame (igual al visto en un CD-DA), se usan
288 bytes de los 2352 bytes para datos, a fin de realizar una correccin adicional sobre
todo el sector. Esta se lleva a cabo luego que se hicieron las correcciones CIRC en cada
frame del sector, mediante sus dos CIRC, como se describi en el pie de pgina anterior.
Estos 288 bytes constan de 4 bytes de cdigo detector errores (EDC), ms 8 bytes cm
ceros, ms 276 bytes de cdigo corrector. De este modo, slo es factible un bit errado por
cada 10.000.000.000.000 de bits (1/1013 = 10-13), o ms. Un lector de CD-DA no puede
interpretar estos 288 bytes (escritos con los datos), por lo que no puede leer un CD-ROM.
A diferencia, un lector de CD-ROM puede leer un CD-DA.
En un CD-ROM, en un CD-R, como en un CD-DA, de los 2352 bytes de datos del sector,
deben destinarse al comienzo (figura 2.45 y 2.48), en la zona de datos del primer frame,
12 bytes para sincronismo del sector (que existen adems de los bits de sincronismo de
cada frame del mismo), y 4 bytes para el encabezamiento (header). Este contiene
en 3 bytes los valores de minutos (mm), segundos (ss), y nmeros (de 0 a 74) descriptos,
que identifican cada sector. El cuarto byte indica el modo.
Por lo tanto, cada sector de un CD-ROM modo 1 guarda en neto: 2352 - 12 - 4 - 288 =
2048 bytes reales (2 K) de datos.
Puesto que un sector de un CD-DA o CD-ROM, o CD-R presenta 98 frames de 24
bytes de datos, y se leen 75 sectores/seg (CD-ROM x1), para esta velocidad de lectura
corresponde una velocidad de transferencia de (98 x 24) Bytes/sector x 75 sectores/seg
= 176.400 Bytes/seg. (que se duplica, triplica, etc., para 2x, 3x ... ).
De uso menos frecuente en computacin es el formato modo 2 (figura 2.47) de 2336
bytes para datos por sector, para aprovechar casi 15% ms el espacio que en el modo 1,
dado que, (como en los CD-DA) no se emplean 288 bytes adicionales para una ulterior
correccin. Este formato es eficaz en aplicaciones donde el error de 1 bit en 108 citado no
es crtico, como ser en el ahnacenanento de imgenes.
Tambin existe el formato CD-ROM X-A (de extended Architecture), para multimedia,
que agrega un campo de 8 bytes (sub-header) al formato de la figura 2.47, quedando
libres 2324 bytes para datos. Permite reunir secuencias de video sincronizadas con texto
y sonido comprimidos.
Los reproductores de CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-
ROM X-A, Photo CD, Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
Qu es el Formato Lgico HSG/ISO 9660 para Organizacin Interna de un CD-ROM
usado en Sistemas Operativos para Almacenar Archivos
Las siglas HSG hacen mencin al High Sierra Group, grupo de fabricantes de hard y soft
que se reuni en el High Sierra Hotel de Nevada en 1985, para establecer normas de
compatibilidad entre CDs. Estas con muy pocas variantes constituyera luego el estndar
ISO 9660. De ah la denominacin HSG/ISO 9660. Este estndar sirve para acceder a
archivos en un CD-ROM, a travs del DOS u otro sistema operativo de uso en una PC.

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Armado y Reparacin de PC

Segn el mismo, un sistema operativo -para almacenar la informacin o leerla- ve un


CD-ROM conformado por una sucesin de sectores lgicos (figura 2.49) de 2048 bytes
(2KB) como en una cinta magntica, constituidos a su vez por 4 bloques lgicos de 512
bytes.
Un archivo se guarda en una secuencia continua de bloques lgicos.
Tanto los sectores lgicos como los bloques lgicos se numeran 0,1,2... Estos nmeros
identificatorios se denominan Logical Sector Numbers (LSN), y Logical Blocks Numbers
(LBN), respectivamente.
Resulta, pues, que el tamao de un sector lgico (2 KB) coincide cm el de un sector antes
definido (figura 2.48), tambin llamado sector fsico, siendo que en un sector fsico entran
4 bloques lgicos de 512 bytes.
El sector lgico 0 (SLN 0) se encuentra luego que pasaron 150 sectores fsicos, en el
sector fsico de direccin 00:02 0, o sea en el sector que est a 2 seg. del comienzo del CD
(figura 2.50), suponiendo que pasan 75 sectores por segundo por el punto de incidencia
del rayo lser enfocado en la espiral.
Mediante un simple clculo, con el SLN se puede hallar la direccin del sector fsico que
Segn se vio, en un disquete o en un disco rgido un archivo puede estar fraccionado:
parte en sectores consecutivos de un cilindro, y parte en sectores consecutivos de otro(s)
cilindro(s). Ello depende del espacio existente cuando fue creado, de su extensin, y del
hecho de que si el archivo fue ampliado en distintas oportunidades, en el lapso transcurrido
entre stas fueron creados o borrados otros archivos.
En un CD la espiral una vez grabada no puede borrarse (sea del tipo CD-ROM grabado
por inyeccin en un molde patrn, o un CD-R). Cada archivo guardado en el CD consta de
varios sectores consecutivos de la espiral, sin posibilidad de fragmentacin, ni de cambios
(gran estabilidad). Resulta as sencillo ubicar en un CD todos los bloques lgicos que
constituyen un archivo, pues basta indicar la ubicacin del primero de ellos y el nmero
total de tales bloques.
Por lo tanto, un CD no requiere de una tabla tipo FAT, necesaria para seguir la continuidad de
un archivo que se encuentra fraccionado en distintos cilindros de un disco o disquete.
La denominada Path table (tabla de alternativas) de un CD, contiene -por orden
alfabtico- los nombres de todos los directorios y subdirectorios, junto con el nmero de
sector lgico (SLN) donde cada uno de ellos empieza, con lo cual puede determinarse
en qu sector fsico estn. Puede haber varias tablas. Si una copia de esta tabla pasa a
memoria principal, en ella se selecciona el subdirectorio buscado, y luego es factible perder
tiempo nicamente para acceder a un solo sector del CD, donde dicho subdirectorio se
encuentra, a fin de localizar por su nombre un archivo que forma parte del mismo. Para
traer a memoria la Path Table, el sistema operativo debe averiguar en qu sector del CD
ella est. A tal fin primero debe llevar a memoria el Descriptor de Volmen estndar (VD),
que siempre debe existir en el SLN 0. Este sector y hasta el SLN 15 estn reservados
para el rea del sistema (figura 2.50); o sea que sta consta de 32 KB (16 sectores de
2KB). Luego, se extiende el rea de datos hasta el fin del CD. Este VD tambin permite
localizar el SLN del rea de datos donde se encuentra el directorio raz del CD, a partir
del cual comienza la estructura jerrquica de subdirectorios y archivos contenidos en el

84
Armado y Reparacin de PC

Conforme al estndar HSG, pueden existir en el rea del sistema un boot sector, y
hasta 5 descriptores de volumen distintos, que informan sobre distintos atributos del CD,
siendo obligatoria la existencia del VD estndar. Esta informacin debe estar en sectores
consecutivos, a partir del SLN 0, al final de los cuales un sector lgico debe indicar el fin
de la secuencia de sectores ocupados en el rea del sistema.
Los descriptores de volumen posibilitan la creacin de varios directorios en un CD (o para
un grupo de CD)
Las Tcnicas Magneto-pticas (MO) y de Cambio de Fase usadas en Discos pticos
Borrables
Los discos borrables magneto-pticos (M0) presentan (figura 2.5 1) una fina capa de material
magnetizable y reflectante, protegida entre dos capas de material plstico transparente.
La capa magnetizaba guarda la informacin en pistas concntricas, que se graban y leen
a velocidad angular constante (CAV: constant angular velocity) como ocurre en los discos
magnticos. Tambin como en stos, mientras el disco gira, el cabezal primero se posiciona
en la pista a la que se quiere acceder, quedando inmvil sobre ella (al igual que el cabezal
de los discos magnticos), y luego busca al sector (de 512 1024 bytes) direccionado.
En la escritura (figuras 2.52 y 2.53) un cabezal con un haz lser auxilia con calor puntual
la grabacin N-S o S-N que llevar a cabo un campo magntico. Dicho haz, en la lectura
de un sector, al ser reflejado por la capa magnetizada servir para detectar si el punto
donde incidi tiene polarizacin magntica correspondiente a un uno o cero.
El tiempo de acceso puede ser hoy de 30 mseg. para discos MO de 3 1/2, y velocidades
de 3000 r.p.m.
Los discos MO se alojan en los denominados cartuchos (cartridges), semejantes a los
que protegen disquetes magnticos. Pueden grabarse y leerse en ambas caras, pero en
el presente de a una por vez, debindose extraer el disco para darlo vuelta y reinsertarlo.
Existen discos MO de 5 1/4, con 325 650 MB por cara; y de 3 1/2 con 128 MB por
cara.
Dado que no existen an normas acordadas mundialmente, puede ocurrir que un disco
MO de un fabricante no funcione en una unidad para tales discos de otra marca.
Como se detallar, en la grabacin de unos y ceros de un sector, debe generarse un
campo magntico de polaridad adecuada mediante un electroimn, como en los discos
magnticos.
Pero para que tal grabacin sea posible, debe acompaar al campo magntico un haz
lser puntual de cierta potencia, perpendicular a la pista, que caliente los puntos de sta
(dominios mgnticos) que son magnetizados como ceros o unos. Esto permite una mayor
densidad de grabacin, especial en el nmero de pistas por pulgada (t.p.i).
En la lectura de una pista, no interviene el electroimn citado. Este sensado se hace con
un haz lser de baja potencia, cuya reflexin permite diferenciar campos magnticos, ya
sean de unos o ceros grabados.
Otra diferencia de los MO respecto de los magnticos, radica en que la superficie de material
magnetizable y reflectiva (actualmente de Cobalto-Platino) que contiene la informacin
grabada, est protegida por una capa de plstico translcida.
Para regrabar (o grabar en un disco virgen) informacin en un sector, una forma de hacerlo
es realizando dos pasos (previamente el cabezal debe acceder al sector a grabar):
1. Un denominado borrado, que en definitiva es una escritura de todos ceros en la porcin

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porcin a grabar (lo mismo si se graba por primera vez), al mismo tiempo que se aplica un
campo magntico con el electroimn que acta desde la cara superior del disco. El lser
puntual calienta (a unos 150 C durante menos de una millonsima de segundo) cada
punto a fin de desmagnetizarlo, para que luego quede polarizado magnticamente S-N
como un cero, merced a la accin del campo magntico del electroimn citado. Aunque
dicho campo acte sobre otros puntos vecinos, slo puede ser cambiada la polaridad
magntica del punto que es calentado por el lser.
Se trata, pues, de una escritura termomagntica asistida por lser que la figura 2.52
esquematiza.
La bobina del electroimn sobre el disco genera el campo rnagnetizador externo -usado
slo para grabar- que es vertical a la pista accedida.
El calor es disipado por la capa grabada hacia todo el CD.
2. Escritura de unos, para lo cual el disco debe hacer casi una revolucin para volver al inicio
de la zona del sector a grabar. En este paso (figura 2.53) el electroimn invierte la polaridad
del campo magntico que genera, y el haz puntual es activado por el microprocesador,
slo para calentar puntos que deben ser cambiados a unos (magnetizados como ceros
en el paso anterior) conforme a la informacin que debe ser realmente escrita. Esto se
hace igual que en el paso 1. Lo nico que cambia es la direccin de la corriente en el
electroimn. En dichos puntos la direccin de magnetizacin se invierte en la direccin
del campo magntico externo. La energa calorfico absorbida es disipada merced a la
conduccin tcnica del sustrato del disco.
Tanto en la escritura de unos o ceros la polarizacin resultante N-S o S-N es perpendicular
a la superficie, como en los discos rgidos actuales (figura 2.23), a fin de lograr una mayor
densidad de grabacin.
En una lectura (figura 2.51), el cabezal se posiciona en la pista a leer, y genera un haz de
luz lser, de baja potencia siempre activado, el cual polarizado es enfocado en esa pista
de la superficie metlica, antes magnetizada segn los dos pasos citados. El haz lser al
ser reflejado en dicha superficie permite detectar indirectamente la polaridad magntica
(N-S S-N) de cada uno de los puntos de la pista, o sea si representa un uno o un cero.
Esto se debe a que el plano de polarizacin del haz reflejado rota un pequeo ngulo en
sentido horario o antihorario segn la polaridad del campo magntico existente en cada
punto donde el haz incidi. Tal diferencia de rotacin del haz reflejado (figura 2.54) se
manifiesta en un cambio en la intensidad de luz que detecta un diodo sensor, ubicado en
el cabezal, que convierte este cambio en una seal elctrica.
En el presente existen discos MO de escritura en una sola pasada (DOW: Direct Overwriter
o LIMDOW: Light Intensity Modulation Direct Overwriter), o sea de sobreescritura directa
Una tcnica consiste en agregar una capa MO adicional, paralela a la que acta como
memoria propiamente dicha, para que puntos de sta puedan ser puestos a cero por la
capa adicional.
Qu son los CD-RW o CD-E
CD-RW son las siglas de CD ReWritable, o sea CD re-escribible (como los MO), asociado
a la tecnologa de regrabacin por cambio de fase. Tambin se denominan CD-E (CD-
Erasable) o sea CD borrable. Esta tecnologa se basa en la propiedad que posee una capa
de material como el teluro (mezclado con germanio o antimonio), de cambiar del estado
amorfo (0) al cristalino (1) si se alcanza la temperatura transicin (100 C ms); y de
volver de cristalino a amorfo, si se alcanza la temperatura de fusin y se deja enfriar.
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Para escribir un uno en un punto de una pista del disco, un lser con baja potencia lo
calienta rpidamente hasta la temperatura de transicin. Si el estado fsico del punto era
amorfo, pasa a cristalino; y si ya est en este estado, quedar igual. Un cero se escribe
calentando el punto hasta la temperatura de fusin, usando el lser con alta potencia. Al
enfriarse pasa al estado amorfo, y si estaba en ese estado volver al mismo.
La lectura de las pistas as grabadas se realiza con el mismo cabezal, recorrindoles
con el lser de Potencia diez veces menor. La luz lser reflejada al ser sensada permite
detectar, por diferencias de reflectividad, los cambios de un estado fsico al otro, a lo largo
de la pista. Un punto en estado cristalino refleja el 70% de la luz incidente, y en estado
amorfo el 18%.
Obsrvese que esta tecnologa es puramente ptica, sin magnetismo, requirindose tina
sola pasada para escribir, a diferencia de la MO, que necesita borrar (escribir todos ceros)
y luego escribir los unos. Para escribir o leer este tipo de discos se requiere grabadoras y
lectoras apropiadas para su tecnologa. Se estimaba hace poco un CD-E puede regrabarse
unas 100.000 veces (contra 10 millones de un MO). Realizando 50 reescrituras diarias,
durara 5 aos (de 365 das). Ha habido avances al respecto. Las unidades CD-RW pueden
tambin leer los CD-ROM y CD-R, siendo adems que estos CD (y los MO) cumplen con
el formato UDF (Universal Disc Format) normalizado por la Asociacin OSTA, que facilita
a los sistemas operativos el acceso a discos.
Uno de los problemas del CD-ROM es que la impresin de discos de aluminio con cubierta
plstica no es muy precisa, por lo cual la informacin digital contiene, por lo general, muchos
La cabeza lectora de la unidad contiene un espejo de precisin manejado por un mecanismo
que se utiliza para encontrar errores en la superficie del disco.
Los datos se graban utilizando un algoritmo denominado cdigo de correccin de errores
de Reed Solomon. Este es similar al algoritmo de Hamming, pero al utilizar ms bits de
paridad, puede corregir mayor cantidad de errores.
Un tipo de CD-ROM de 60 min de duracin (tambin son comunes los de 74 min) presenta
la espiral constituida por 270000 marcos conteniendo cada uno 2048 bytes (2 K) para
datos. En total se pueden almacenar: 527 Mb. La espiral presenta unas 16000 vueltas
por pulgada radial (t.p.i). Se debe tener en cuenta que en el espesor de un cabello entran
50 vueltas.
Antes de grabar el disco maestro, un programa fracciona cada archivo a grabar en
marcos de 2048 bytes de datos, y les agrega, conforme a los campos de un marco.
Para poder localizar un marco dentro del CD, este se identifica por una direccin formada
por 3 variables. Teniendo en cuenta el CD de 60 minutos (antes explicado), las primeras
dos variables de la direccin son los minutos y los segundos horarios (mm:ss), los cuales
obviamente varan desde 0 hasta el 59. El comienzo del espiral, o sea el centro del CD,
tiene la direccin 00:00, este va progresando segn va creciendo el espiral, hasta llegar
a la direccin 59:59. Pero estas direcciones no son suficientes para localizar cada marco,
de ah viene la utilidad de la tercera variable. Esta variable, indica el nmero de marco,
teniendo en cuenta los minutos y segundos, y sus valores pueden ser desde el 0 hasta el
74. O sea, que por cada segundo, hay 75 marcos. De esta manera hay 60 valores posibles
para los minutos y los segundos, y 75 para cada marco, hay 270 000 direcciones posibles,
por lo cual existe una direccin para cada marco.
Teniendo en cuenta esto, podemos deducir, que por ejemplo el marco 155, tendr la
direccin 0:2 4. Esto se deduce ya que s por c/seg existen 75 marcos, si la direccin es

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Armado y Reparacin de PC

Existen unidades lectoras de CD-ROM de tipo 2x, 4x, 6x,... velocidad simple de una unidad
de CD de audio estndar respectivamente.
Si bien los CD-ROM son los CD ms usados para almacenar programas y datos, las
unidades lectoras de CD actuales tambin permiten leer informacin digital de otros tipos
de CD basados en la misma tecnologa, con vistas a aplicaciones en multimedia, como
ser:
CD-DA (Digital Audio): es el conocido CD que escuchamos en un reproductor de CD para
audio. Podemos escuchar la msica que contiene mientras trabajamos con una PC, o bien
mezclarla en usos multimedia.
CD-I son las iniciales de disco compacto interactivo. De tecnologa semejante al CD-ROM,
puede combinar datos, audio y video, conforme a un estndar multimedia propuesto por
Phillips y Sony en 1986. Este tambin define mtodos para codificar y decodificar datos
comprimidos, y para visualizarlos. Almacena 72 minutos de audio digital estreo 19 horas
de conversacin de calidad en mono, 6000 a 1500 imgenes de video - segn la calidad
deseada- que pueden buscarse interactivamente y mezclarse. Para utilizarse el mismo,
se requiere de una plaqueta especial.
CD-ROM XA (de extended Architecture): es un estndar para sonido e imagen propuesto
por Phillips, Sony y Microsoft, extensin de las estructuras de un CD-ROM, que especifica la
grabacin comprimida de sonido en un CD-ROM por el sistema ADPCM, tambin empleado
en CD-I. Esto hace que un CD-ROM XA sea un puente entre el CD-ROM y el CD-I.
DVI es un tipo de CD ROM que integra video, televisin, grficos con animacin, audio
multicanal y textos. Necesita plaquetas adicionales. Debido a una tcnica de compresin
de datos, stos ocupan 120 veces menos lugar, permitiendo ver una hora de video de
30 imgenes por segundo. A esta velocidad, dado que una imagen de TV ocupa 600 KB,
para ver un segundo se requieren 600 KB x 30 = 18 MB. De no existir compresin, los 600
MB de un CD ROM slo permiten unos 600/18 30 seg. de visin. Los reproductores de
CD actuales pueden leer CD-ROM, CD-R (de varias sesiones), CD-ROM XA, Photo CD,
Video-CD, CD-I, CD-plus, y CD-DA.
Discos y unidades PD
Los discos PD (Phase change/Dual) se basan en la tecnologa de cambio de fase tratada,
pero las pistas generadas son concntricas, como en los discos magnticos (en los CD-
WR se tiene una sola pista en espiral) Las unidades PD tambin pueden leer discos con
espiral (CD-ROM, CD-R, CD-RW), de donde proviene la denominacin dual. Por tal
motivo aparecen con la denominacin PD/CD-ROM

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Armado y Reparacin de PC

Los DVD-ROM (Digital Versatil Disk) de simple capa tienen el mismo tamao que un
CD-ROM de 680 MB, y se basan en la misma tecnologa de grabacin y lectura que stos,
pero pueden almacenar 4,7 GB de datos (7 veces ms), video o audio. Tpicamente pueden
transferir unos 1,3 MB/seg para computacin (como un CDx1O).
Esto se ha logrado:
Disminuyendo a la mitad la longitud de los pits en relacin a un CD-ROM
Llevando al doble que un CD-ROM el nmero de vueltas por pulgada radial de la
espiral (un CD-ROM presenta 16000 vueltas por pulgada radial).
Usando un haz lser de color azul, de menor longitud de onda que el rojo, a- fin de
poder sensar pits de menor longitud.
El DVD estndar que se comercializar en el mercado es fruto del acuerdo entre Phillips -
Sony y Toshiba. Este DVD puede almacenar 2 hs de video de calidad, con ttulos y sonido.
Asimismo, los 4,7 GB permiten guardar 135 minutos de films (duracin tpica de una pelcula
de cine) en reemplazo de una cinta de video. Esto es as, dado que con compresin MPEG2
se requiere, para transferir imagen, sonido y ttulos, cerca de 0,5 MB/seg. Si efectuamos:
135 min x 60 seg/min x 0,5 MB/seg., resulta un valor cercano a 4,7 GB.
Los DVD-ROM de doble capa presentan (figura 3) una capa semi-transparente reflectiva
con oro (que puede guardar 3,8 GB), la cual se encuentra debajo de la capa reflectora (4,7
GB) metalizada con plata. Sumando ambas capacidades resultan en total 8,5 GB.
Para leer la capa semi-transparente el haz lser es enfocado en ella con baja potencia,
mientras que la lectura de la capa reflectiva se realiza enfocando en sta el haz, ahora
con mayor potencia, para que atraviese la capa semi-transparente al incidir, y cuando se
refleja.
Tambin se estn fabricando DVD-ROM de simple capa y doble cara, para ser ledos
en ambas caras, con lo cual se logra 4,7 GB x 2 = 9,4 GB; y DVD-ROM de doble capa
y doble cara, de 8,5 x 2 = 17 GB. Estos CD estn muy expuestos a las rayaduras, por
ser ms finas las capas protectoras transparentes
DVD-RAM
Un DVD-RAM es anlogo a un CD-RW re-escribible antes descripto, pero tiene mayor
capacidad, merced al empleo de un lser de menor longitud de onda que los usados.
Debido a las limitaciones de fabricacin masiva de lseres azules de potencia de corta
longitud de onda, la capacidad de los DVD-RAM es de 2,6 GB frente a los 4,7 GB de los
DVD-ROM.
Potencialmente, los DVD-RAM pueden ser competidores de las cintas magnticas para
backups si el costo por byte almacenado lo justifica.
Las tecnologas de grabacin (escritura) a desarrollar son:
Por moldeado durante la fabricacin, mediante un molde de nquel (CD-ROM y
DVD ROM),
Por la accin de un haz lser (CD-R y CD-RW, tambin llamado CD-E),
Por la accin de un haz lser en conjuncin con un campo magntico (discos
magneto-pticos - MO).
Son aplicaciones comunes de los discos pticos: las bases de datos en CD ROM para
bibliotecas de datos invariables (enciclopedias, distribucin de software, manuales de
software, demos, etc.), y para servidores de archivos en una red local, as como el uso de

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Armado y Reparacin de PC

Algunas caractersticas importantes de los discos pticos:


Son medios removibles con capacidad para almacenar masivamente datos en
pequeos espacios.
Son portables (removibles de la unidad) y seguros en la conservacin de datos.
Tienen bajo costo por byte almacenado.
Los CD-ROM se producen masivamente
Los CD son ms seguros en la conservacin de datos que los discos magnticos
debido a que la capa que los almacena es inmune los campos magnticos caseros, y
estn protegidos de la corrosin ambiental, etc.


NM. DE CDs
SOPORTE CAP. DUR. MAX. VIDEO A LOS QUE
DUR. MAX. EQUIVALE

Disco compacto (CD) 650 Mb 1 h 18 min. 15 min.


1

DVD una cara /


una capa 4,7 Gb 9 h 30 min. 2 h 15 min. 7

DVD una cara /


doble capa 8,5 Gb 17 h 30 min. 4 h 13

DVD doble cara /


una capa 9,4 Gb 19 h 4 h 30 min.
14

DVD doble cara /

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Armado y Reparacin de PC

ndice

La memoria ram...............................................................................................................
2

Memoria DRAM................................................................................................................
3
Tipos de memorias DRAM...............................................................................................
3
Tecnologas de memorias DRAM....................................................................................
6

Cdigos de los fabricantes..........................................................................................


7

Velocidad de las memorias...........................................................................................7

Slots de memoria. Identificacin e instalacin........................................................


8

Cableado del panel de control.................................................................................... 12

Montaje de microprocesadores..................................................................................
15
Algunos aspectos a tener en cuenta................................................................................16

Instalacin del microprocesador.................................................................................17

Disquetes...........................................................................................................................
27

Mantenimiento y cuidado de los disquetes.............................................................


29

Instalacin de una disquetera.....................................................................................


30
Cambiando A y B como primera unidad.........................................................................
31

Formato de los datos en un disco..............................................................................


32

Los herederos de las disketeras................................................................................

91
Armado y Reparacin de PC

34

Panel de control..............................................................................................................
36
Botn de Encendido..........................................................................................................
36
Recomenzar (Reset).........................................................................................................
36

Leds....................................................................................................................................
37

Dispositivos de discos Removibles..........................................................................


37

Regulador de Ventiladores Secundarios.................................................................


39

Gabinete Actual..............................................................................................
..................40
Visor lcd del panel de control...........................................................................................
41

Placa de sonido...............................................................................................................
43
Mtodos de Sntesis..........................................................................................................
43

Cuadrafona vs sonido 3D............................................................................................


45
Direccionalidad del sonido...............................................................................................
45

Ventajas de tener una tarjeta de Sonido...................................................................


46

Algunos conceptos errneos......................................................................................


46

Placa de video.................................................................................................................
47
Discos Opticos................................................................................................................

92

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