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Introduccin

Robot educador Introduccin


A LEGO Education se complace presentar el Robot educador, una seleccin de
actividades tutoriales que presenta una manera estructurada y divertida de comenzar
a utilizar su EV3 LEGO MINDSTORMS Education.

Para quin es?


El Robot educador es una valiosa herramienta para los estudiantes y profesores que
desean aprender o ensear a utilizar LEGO MINDSTORMS Education. El Robot educador
es una gua de aprendizaje para el idioma de programacin EV3 y el hardware incluido
con el conjunto.

Independientemente de la experiencia anterior en programacin o construccin,


la atrayente y motivadora herramienta de aprendizaje del Robot educador permitir
a quien la utilice construir, programar y experimentar en poco tiempo.

Para qu es?
Independientemente de su objetivo individual, el Robot educador es un excelente
punto de referencia y una puerta de acceso a los elementos esenciales del software
y el hardware EV3 LEGO MINDSTORMS Education. Lo guiar y le proporcionar asistencia
en los tutoriales estructurados y ayudar a perfeccionar sus habilidades de construccin
y programacin, desde los aspectos ms bsicos hasta temas ms avanzados.

Qu contiene la caja?
45544 Set bsico EV3 LEGO MINDSTORMS Education
El set bsico LEGO MINDSTORMS Education est compuesto por el Bloque EV3
inteligente, 1 motor mediano, 2 motores grandes, 1 girosensor, 1 sensor ultrasnico,
1 sensor de color, 2 sensores tctiles y una amplia coleccin de elementos de LEGO
cuidadosamente seleccionados. Los 541 elementos aparecen en la descripcin
general de elementos suministrada para facilitar su reconocimiento y organizacin.

Para crear un robot potente, inteligente y divertido, combine los elementos segn
las instrucciones impresas para la construccin. La amplia seleccin de elementos
le permite construir, modificar y personalizar su robot para adaptarlo a cualquier
experimento.

LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas 1
de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Software EV3 LEGO MINDSTORMS Education


El software EV3 LEGO MINDSTORMS Education incluye un lenguaje de programacin
grfica completo, un entorno de registro de datos y un editor de contenidos integrado.
Con una interfaz altamente intuitiva, el software tambin crea una experiencia fcil
de utilizar para usted y sus estudiantes.

48 interesantes y motivantes tutoriales con abundantes contenidos multimedia permitirn


que sus estudiantes puedan tener el mejor comienzo posible. Entre ellos se incluyen:

Varias animaciones del robot EV3 Robot educador


Animaciones interactivas que ayudan a establecer la conexin entre el programa y
el comportamiento del robot
16 instrucciones para la construccin modular
Una tarea de tipo "Modifquelo" que prueba el nivel de comprensin del tutorial
que tienen los estudiantes y que ayuda a consolidar el aprendizaje
Enlaces relacionados a textos de ayuda y a temas de la gua de uso
Sugerencias y soluciones de muestra para el ocupado educador

El Robot educador comprende las siguientes categoras: Descripcin general del Robot educador
Consulte la pgina 16.
Aspectos bsicos Aspectos bsicos
Aspectos ms
detallados
Hardware Registro de datos Herramientas

Obtenga informacin acerca de cmo controlar la base motriz y provocar eventos Configuracin de
bloques
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido

en funcin de los datos introducidos desde los distintos sensores.


Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos
Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Registro de datos
Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
remoto

Registro de datos
Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3

Aspectos ms detallados
del Bloque EV3

Registro de datos
Mover objeto Cables de datos Motor grande
autnomo

Obtenga informacin fundamental acerca de temas ms complejos, como los bucles Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
Clculo de conjunto
de datos

de programas, interruptores, interruptores mltiples, secuencias y cables de datos. Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
Programacin de
grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Hardware
Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Familiarcese con el Bloque EV3 inteligente y con los diferentes sensores y motores. Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Registro de datos Variables

Domine varios conceptos de registro de datos, como el registro de datos en directo Sensor de color
Calibrar

y remoto, la programacin de grficos y el clculo de conjunto de datos. Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Herramientas Secuencias

Obtenga informacin acerca de cmo utilizar las distintas herramientas incluidas.

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Introduccin

Cmo comienzo?

1. Eche un vistazo a los videos de inicio rpido. Programacin y Descripcin general


de la programacin son altamente recomendables para la mayora de los usuarios,
pero le sugerimos que visualice todos los videos de inicio rpido para obtener
informacin suficiente acerca de las capacidades del software LEGO
MINDSTORMS Education.

2. Complete el tutorial Configuracin de bloques en la categora Aspectos bsicos.


En este tutorial se explica cmo configurar los bloques de programacin (un concepto
fundamental utilizado en los dems tutoriales).

3. Escoja una ruta que se adapte a sus necesidades y seleccione los tutoriales con
los que desee que empiecen los estudiantes (consulte "Rutas de planificacin de
lecciones sugeridas" ms adelante en esta introduccin). Pruebe algunos de estos
tutoriales para familiarizarse con este enfoque.

4. Asegrese de que las computadoras de todos los estudiantes tengan preinstalada la


versin del estudiante del software EV3 LEGO MINDSTORMS Education. Consulte el
archivo readme.txt para obtener instrucciones de instalacin. Puede ver qu versin
est instalada en la barra superior del software.

5. Asegrese de que cada Bloque EV3 tenga el firmware ms actualizado y que est Actualizacin del firmware
totalmente cargado.

6. Es muy importante que los estudiantes comprendan la importancia de los elementos


del conjunto de bloques EV3. Debata el nombre a asignar y la funcionalidad bsica
de los principales componentes de hardware y establezca un conjunto de reglas
de gestin de bloques EV3.

La gua de uso es su fuente de informacin para todo lo relacionado con el hardware


EV3 LEGO MINDSTORMS.

En cada tutorial se proporcionan enlaces a textos de ayuda para los estudiantes.

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Introduccin

Sugerencias de organizacin en clase

Cunto tiempo necesito?

Tutoriales
El tiempo necesario para completar cada uno de los tutoriales depende del nmero
de factores, incluido el nivel de complejidad, la edad del estudiante, as como la
experiencia de este con LEGO MINDSTORMS y los conceptos abordados en el
tutorial correspondiente. Las estimaciones siguientes se basan, por tanto, en el
tiempo que le llevara a un estudiante promedio sin experiencia previa con LEGO
MINDSTORMS completar un tutorial en cada una de las siguientes categoras:

Tiempo de realizacin estimado*


Categora
(minutos)

Aspectos bsicos 20

Aspectos ms detallados 35

Hardware 20

Registro de datos 20

Herramientas 15

*Estos tiempos no incluyen la construccin del modelo, que es necesaria para


completar un tutorial. Agregue aproximadamente 20 minutos a los tutoriales que
requieran la base motriz y aproximadamente 10 minutos a los que requieran el
Bloque EV3.

En funcin de los tiempos mencionados anteriormente, los estudiantes deberan


completar el primer tutorial sobre la base motriz en una clase de 45 minutos.

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Introduccin

Sugerencias de organizacin en clase

Editor de contenidos

Tutoriales personalizados
El editor de contenidos integrado le da la capacidad de personalizar los tutoriales
suministrados con el Robot educador con el fin de crear su propio conjunto de clases
diferenciadas. A continuacin, se presentan varios mtodos para personalizar los
tutoriales:

Reformule el texto para que se adapte mejor a la capacidad de lectura de los


estudiantes
Agregue imgenes que resulten ms relevantes para sus estudiantes
Agregue tareas adicionales para presentar desafos a los grupos que completen
los tutoriales con rapidez

Para asegurarse de no sobrescribir los tutoriales suministrados con el software LEGO


MINDSTORMS Education, todos los cambios que realice sern guardados como un
tutorial nuevo. Todos los archivos incluidos con el tutorial original sern incluidos tambin
en el archivo del nuevo proyecto, que posteriormente ser libre de compartir con sus
estudiantes (por ejemplo, en una unidad compartida en red).

Herramienta de documentacin de los estudiantes


El editor de contenidos tambin permite a los estudiantes documentar su avance y
sus hallazgos a medida que van avanzando en cada tutorial. El Editor de contenidos
les permite:

Escribir descripciones completas de sus procesos de trabajo


Insertar sus propias pginas
Agregar imgenes y videos de sus robots en accin
Compartir sus proyectos nicos con otros estudiantes

Si desea obtener ms informacin acerca del Editor de contenidos, visualice los


videos de inicio rpido acerca del Editor de contenidos.

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Introduccin

Rutas de planificacin de lecciones sugeridas


Existen varias maneras de utilizar el Robot educador para alcanzar sus objetivos
educativos especficos. En las siguientes pginas, se proporcionan cinco rutas
de planificacin de lecciones que le permitirn adaptar su trabajo en el curso a
diferentes tipos de estudiantes.

Aspectos bsicos de la robtica Aspectos bsicos de la robtica Introduccin

El objetivo de esta ruta es proporcionar a los estudiante los conocimientos que necesitan Consulte la siguiente
Aspectos bsicos pgina.
de la robtica

para manipular los componentes de hardware y software que integran el software Videos de Inicio
rpido
Aspectos bsicos
Aspectos ms
detallados
Hardware Registro de datos Herramientas

EV3 LEGO MINDSTORMS Education y el paquete de contenidos del Robot educador. Gua de uso
Configuracin
de bloques
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido

Movimiento en Luz de estado del Registro de datos en


Programacin Bucle Mis Bloques
lnea recta Bloque EV3 directo

Descripcin general Registro de datos

En primer lugar, haga que los estudiantes visualicen la programacin relacionada


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

con los videos de inicio rpido para familiarizarse con la interfaz de software. A Descripcin general del
registro de datos
Mover objeto Cables de datos Motor grande
Registro de datos
autnomo

continuacin, guelos a travs del tutorialConfiguracin de bloques de la categora Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
Clculo de conjunto
de datos

Aspectos bsicos del Paquete de contenidos del Robot educador. A continuacin, Profesor del editor de
contenidos
Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
Programacin de
grficos

mejore las habilidades de conduccin de sus estudiantes y aydelos a familiarizarse Detener en un objeto

Programacin de
Texto Girosensor

con los distintos sensores, hacindoles completar los ocho tutoriales restantes de la
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

categora Aspectos bsicos. Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Para permitir a los estudiantes crear programas ms complejos, haga que completen Variables

los tutoriales Tareas mltiples, bucle, interruptor e Interruptor mltiple de la categora Sensor de color
Calibrar

Aspectos ms detallados.
Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

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Introduccin

Aspectos bsicos de la robtica


Videos de Inicio Aspectos ms
Aspectos bsicos Hardware Registro de datos Herramientas
rpido detallados

Configuracin
Gua de uso Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido
de bloques

Movimiento en Luz de estado del Registro de datos en


Programacin Bucle Mis Bloques
lnea recta Bloque EV3 directo

Descripcin general Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

Descripcin general del Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
registro de datos autnomo

Clculo de conjunto
Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Variables

Sensor de color
Calibrar

Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas 7
de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Informtica
Esta ruta ensea a los estudiantes de informtica los aspectos fundamentales de la Informtica Introduccin

programacin mediante el Robot educador y el hardware del girosensor. El software Consulte


Informtica la siguiente pgina.

EV3 LEGO MINDSTORMS est basado en LabVIEW, el entorno de programacin Videos de Inicio
rpido
Aspectos bsicos
Aspectos ms
detallados
Hardware Registro de datos Herramientas

bsica lder en el sector utilizado por cientficos e ingenieros de todo el mundo. Este Gua de uso
Configuracin de
bloques
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido

enfoque de programacin grfica ha demostrado proporcionar una base slida para


Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos en
Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 directo

Descripcin general Registro de datos

los estudiantes que estn aprendiendo programacin textual.


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

Descripcin general del Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
registro de datos autnomo

En primer lugar, haga que los estudiantes visualicen los videos de Inicio rpido Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
Clculo de conjunto
de datos

relacionados con la programacin para facilitarles informacin bsica acerca de Profesor del editor de
contenidos
Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
Programacin de
grficos

la interfaz A continuacin, guelos por el tutorial Configuracin de bloques de la Detener en un objeto Texto Girosensor

categora Aspectos bsicos.


Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

A continuacin, haga que los estudiantes completen los tutoriales Girosensor y Comparar

Razn de cambio de las categoras Hardware y Aspectos ms detallados para Variables

presentarles los modos ngulo y Razn ce cambio. Sensor de color


Calibrar

Mandar mensaje

Para ensear a los estudiantes los aspectos fundamentales de la programacin


Lgica

Matemtica Avanzado

grfica, haga que completen los siguientes tutoriales de la categora Aspectos Secuencias

ms detallados: Tareas mltiples, Bucle, Interruptor, Cables de datos, Variables, LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas
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Secuencias, Matemtica - Bsico y Matemtica - Avanzado.

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Introduccin

Informtica
Videos de Inicio Aspectos ms
Aspectos bsicos Hardware Registro de datos Herramientas
rpido detallados

Configuracin de
Gua de uso Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido
bloques

Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos en


Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 directo

Descripcin general Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

Descripcin general del Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
registro de datos autnomo

Clculo de conjunto
Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Variables

Sensor de color
Calibrar

Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

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Introduccin

Ciencia de escuela secundaria


Tal y como sugiere el nombre, esta ruta est dirigida a los estudiantes de ciencias de Ciencia de escuela secundaria Introduccin

escuelas secundarias. Proporciona a los estudiantes informacin bsica acerca de Consulte la siguiente
Ciencia de escuela secundariapgina.

algunos de los sensores de hardware incluidos con el set bsico LEGO MINDSTORMS Videos de Inicio
rpido
Aspectos bsicos
Aspectos ms
detallados
Hardware Registro de datos Herramientas

Education. Tambin les ensea cmo recopilar y analizar los datos registrados por Gua de uso
Configuracin de
bloques
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido

los sensores.
Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos
Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Descripcin general de Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3

En primer lugar, haga que los estudiantes completen los tutoriales Girosensor,
Bloque EV3

Descripcin general Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
del registro de datos autnomo

Sensor de color - Luz y Sensor ultrasnico de la categora Hardware. Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
Clculo de conjunto
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

A continuacin, ensee a los estudiantes los aspectos fundamentales del registro Detener en un objeto Texto Girosensor

de datos a travs del Bloque EV3 inteligente mediante el tutorial Registro de datos
Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

del Bloque EV3 de la categora Registro de datos. Haga tambin que visualicen los
Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

videos de Inicio rpido en los que se presenta la aplicacin Registro de datos. Comparar

Variables

El siguiente paso consiste en ofrecer a los estudiantes ms experiencia prctica Sensor de color
Calibrar

con el software. Haga que completen los tutoriales Osciloscopio, Registro de datos
Mandar mensaje

en directo y Registro de datos remoto de la categora Registro de datos.


Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

Para los estudiantes que deseen ir ms all, en los tutoriales Clculo de conjunto LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas
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de datos y Programacin de grficos se demuestra la potencia real de la aplicacin


Registro de datos.

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Introduccin

Ciencia de escuela secundaria


Videos de Inicio Aspectos ms
Aspectos bsicos Hardware Registro de datos Herramientas
rpido detallados

Configuracin de
Gua de uso Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido
bloques

Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos


Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Descripcin general de Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

Descripcin general Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
del registro de datos autnomo

Clculo de conjunto
Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Variables

Sensor de color
Calibrar

Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas 11
de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Matemtica
Esta ruta proporciona a los estudiantes una seleccin de tutoriales que tratan Matemtica Introduccin

acerca del uso bsico de las matemticas. Aqu se incluye la distribucin al azar, Consulte
Matemtica la siguiente pgina.

la definicin de intervalos, los ngulos y ngulos de giro, as como las operaciones Videos de
Inicio rpido
Aspectos bsicos
Aspectos ms
detallados
Hardware Registro de datos Herramientas

matemticas bsicas que permiten calcular la velocidad y la trigonometra para Gua de uso
Configuracin
de bloques
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido

dirigir la base motriz.


Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos
Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Descripcin general Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3

En primer lugar, haga que visualicen el video de inicio rpido Descripcin general
Bloque EV3

Descripcin general Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
del registro de datos autnomo

de la programacin, en el que se presenta una introduccin del software. Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
Clculo de conjunto
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

A continuacin, haga que los estudiantes completen el tutorial Configuracin de Detener en un objeto Texto Girosensor

bloques de la categora Aspectos bsicos, el tutorial Girosensor de la categora


Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Hardware, as como el tutorial Detenerse en un objeto de la categora Aspectos


Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

bsicos para garantizar que sepan cmo funcionan el girosensor y el sensor Comparar

ultrasnico. Variables

Sensor de color
Calibrar

El siguiente paso consiste en hacer que los estudiantes completen ms tutoriales


Mandar mensaje

orientados a las matemticas, como Aleatorio, Alcance, Razn de cambio y


Lgica

Matemtica Avanzado

Matemtica - Bsico en la categora Aspectos ms detallados. Secuencias

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de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.

Para aquellos estudiantes que deseen ir ms all, en el tutorial Matemtica -


Avanzado se muestra la potencia real del software de programacin.

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de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Matemtica
Videos de Aspectos ms
Aspectos bsicos Hardware Registro de datos Herramientas
Inicio rpido detallados

Configuracin
Gua de uso Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido
de bloques

Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos


Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Descripcin general Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

Descripcin general Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
del registro de datos autnomo

Clculo de conjunto
Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Variables

Sensor de color
Calibrar

Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas 13
de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Tecnologa/Ingeniera
Esta ruta final proporciona a los estudiantes una serie de tutoriales que aplica Tecnologa/Ingeniera Introduccin

el concepto LEGO MINDSTORMS a las clases sobre tecnologa e ingeniera. Consulte la siguiente pgina.
Tecnologa/Ingeniera

El objetivo es conocer el hardware y su funcionamiento bsico mediante tutoriales Videos de Inicio


rpido
Aspectos bsicos
Aspectos ms
detallados
Hardware Registro de datos Herramientas

de programacin sencillos. Gua de uso


Configuracin
de bloques
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido

Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos


Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

En primer lugar, haga que los estudiantes vean el video de Inicio rpido Descripcin
Descripcin general Registro de datos
Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3

general de la programacin, en el que se presenta una introduccin del software.


Bloque EV3

Descripcin general del Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
registro de datos autnomo

Clculo de conjunto
Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

A continuacin, haga que completen el tutorial Configuracin de bloques de la Profesor del editor de
contenidos
Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
Programacin de
grficos

categora Aspectos bsicos y los tutoriales de la categora Hardware para garantizar Detener en un objeto Texto Girosensor

que sepan cmo funcionan el hardware y cmo programarlo a un nivel bsico.


Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

El siguiente paso podra ser desafiarlos a construir el vehculo de dos motores ms Comparar

lento posible y utilizar el tutorial Matemtica - Bsico para medir la velocidad. Variables

Sensor de color
Calibrar

Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

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de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.

LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas 14
de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Tecnologa/Ingeniera
Videos de Inicio Aspectos ms
Aspectos bsicos Hardware Registro de datos Herramientas
rpido detallados

Configuracin
Gua de uso Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido
de bloques

Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos


Programacin Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Descripcin general Registro de datos


Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
de la programacin remoto

Registro de datos del


Registro de datos Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
Bloque EV3

Descripcin general del Registro de datos


Mover objeto Cables de datos Motor grande
registro de datos autnomo

Clculo de conjunto
Editor de contenidos Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

Profesor del editor de Programacin de


Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
contenidos grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

Comparar

Variables

Sensor de color
Calibrar

Mandar mensaje

Lgica

Matemtica Avanzado

Secuencias

LEGO, the LEGO logo and MINDSTORMS are trademarks of the/sont des marques de commerce de/son marcas registradas 15
de LEGO Group. 2013 The LEGO Group. 062615.
Introduccin

Descripcin general del Robot educador


Aspectos ms
Aspectos bsicos Hardware Registro de datos Herramientas
detallados

Configuracin de
Tareas mltiples Sonido del bloque EV3 Osciloscopio Editor de sonido
bloques

Movimiento en lnea Luz de estado del Registro de datos


Bucle Mis Bloques
recta Bloque EV3 en directo

Registro de datos
Movimiento en curva Interruptor Pantalla del Bloque EV3 Editor de imgenes
remoto

Registro de datos
Movimiento de tanque Interruptor mltiple Botones del Bloque EV3
del Bloque EV3

Registro de datos
Mover objeto Cables de datos Motor grande
autnomo

Clculo de conjunto
Detener en una lnea Aleatorio Motor mediano
de datos

Programacin de
Detener en un ngulo Bloques de sensores Sensor tctil
grficos

Detener en un objeto Texto Girosensor

Programacin de
Alcance Sensor de color Color
bloques EV3

Matemtica Bsico Sensor de color Luz

Razn de cambio Sensor ultrasnico

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