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=
( 2 )
= ( )
2
Y=39.57 (se hace la misma operacin de reemplazar los valores conocidos en la frmula de y)
=
=
Ahora para hallar la magnitud de V con los valores anteriores usamos la frmula de la
magnitud de un vector a travs de sus componentes, lo que quedara:
b) para hallar el punto ms alto al que llega la pelota solo basta con hacer un corto anlisis, y
es que en el punto ms alto la pelota carece de velocidad en la direccin vertical, ya ha perdido
su velocidad Vy en virtud de la gravedad, as que Vy=0, y listo!
=
0 =
=
=
29.58
= = 3.01
9.8
Lo que acabamos de hallar es el tiempo en el que la pelota est en su altura mxima, sabiendo
esto podemos hallar la posicin Y en ese tiempo, la cual sera la altura mxima
( 2 )
= ( )
2
9.8(3.012 )
= 29.58 3.01 ( ) = 44.64 ( )
2
c)Ahora para saber el alcance mximo horizontal, solo basta saber que en ese punto, y=0 por
que est en el piso la pelota, por tanto:
( 2 )
= ( )
2
0 = 29.58 4.9 2
Si bien ac vemos que lo que hay por resolver es una ecuacin cuadrtica, no tenemos que
armarnos los porque sabemos que van a resultar dos tiempos donde la pelota est en el piso,
el arranque y el final del recorrido, pero como solo necesitamos el final del recorrido,
podemos resolver la ecuacin ignorando el 0 como tiempo, por tanto:
0 = 29.58 4.9 2
4.9 2 = 29.58
4.9 = 29.58
29.58
=
4.9
= 6.03
Y como ya sabemos el tiempo en el cual la pelota vuelve a tocar el suelo, solo necesitamos
reemplazar ese tiempo en la ecuacin de X, para saber su posicin y ese ser el alcance
horizontal mximo:
=
= 37 cos 53.1 6.03 = 133.95 ( )