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DEFINICIN DE TENDENCIA

La tendencia es una corriente o preferencia hacia determinados fines. Por ejemplo: Lionel Messi es un gran jugador,
aunque tiene tendencia a encarar por el lado izquierdo, lo que ayuda a predecir susmovimientos, La tendencia alcista de los
precios preocupa a los economistas, A dos horas del cierre de los comicios, no hay una tendencia clara que permita vislumbrar un
ganador.

El trmino tambin permite nombrar a lafuerza que hace que un objeto se ladee hacia algn otro cuerpo y el pensamiento orientado
a cierto rumbo: El gobernador mostr su tendencia conservadora al prohibir el matrimonio homosexual, Se trata de una medida
de tendencia fascista, que socava los derechos de las minoras.
Tendencia tambin se utiliza como sinnimo de moda, en el sentido de tratarse de una especie de mecanismo social que regula las
selecciones de las personas. Una tendencia es un estilo o una costumbre que deja una huella en un periodo temporal o en un sitio.
En la dcada del 60, por ejemplo, la tendencia marcaba el uso de ropa muy colorida, con grandes estampados y pantalones Oxford
(tambin conocidos como pata de elefante).
En la actualidad, en cuanto a vestimenta, no existe una gran tendencia dominante. En el mundo occidental se impone, desde hace
varias dcadas, el uso de vaqueros o jeans como prenda informal por excelencia. Las ocasiones formales, en cambio, requieren el uso
de traje y corbata en el caso de loshombres y de vestidos largos en el caso de las mujeres. Las tendencias, de todas formas, varan con
el paso de los aos.

Toda tendencia suele dejar fuera a un grupo de gente. En principio, estefenmeno es


absolutamente natural y lgico, ya que resulta imposible que todos los seres humanos del planeta compartan un gusto o necesidad,
ms an, en el mismo momento de la historia. Las razones trascienden una cuestin de preferencias, ya que en muchos casos es
necesario contar con un cierto poder adquisitivo para subirse al tren de la moda.
Probablemente, las tendencias actuales ms fuertes giran entorno a los telfonos mviles y las redes sociales. Curiosamente, si
las analizamos detenidamente, descubrimos que se trata de dos claras muestras de la contradiccin humana. En primer lugar, los
smartphones son el smbolo dehacer mucho pero no necesariamente bien; desde su nacimiento, han sumado funciones a ms
no poder, entre las que encontramos ver pelculas, navegar en Internet y jugar.
Las primeras dos no necesitan ser abordadas por una mente brillante para entender que se trata de actividades que resultan mucho
ms placenteras en una pantalla grande, independientemente de la resolucin. La ltima no es tan evidente para los usuarios casuales,
pero una persona apasionada de los videojuegos sabe que no encontrar en este formato uno de los grandes ttulos, sino
entretenimiento para pasar el tiempo y un gran nmero de copias descaradas de juegos clsicos.
Pasando al tema de las redes sociales, se trata de un medio a travs del cual es posible compartir ideas, fotos y videos, chatear, seguir
de cerca a artistas famosos o incluso apoyar causas como el veganismo. Definidas de esta forma, no parecen tener un lado negativo, y
bien podra tratarse de una de las creaciones ms inteligentes y tiles del ser humano. Sin embargo, en la prctica, constituyen una
excusa ms para justificar la falta de compromiso con la propia vida, la ostentacin de quien disfruta mostrando su nuevo coche
o su televisor de ltima tecnologa, y hace un uso peligrosamente impreciso de la palabra amigo.
Las tendencias suelen mostrarse al mundo agresivamente, con un mensajeque tilda de anticuados o aburridos a quienes no desean
seguirlas. Tomando los ejemplos recin expuestos, se podra decir en resumen que si una persona no quiere ver pelculas y navegar la
Red en pantallas de 4 pulgadas, intentar divertirse con juegos de poca calidad y carentes de originalidad y pasarse horas exponindose
frente a personas que no estarn presentes cuando se las necesite realmente, entonces no sabe divertirse.

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