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Tecnolgica de Quertaro
Nombre de Proyecto:
Empresa:
Memoria que como parte de los requisitos para obtener el ttulo de:
Presenta:
Sartory System es una solucin desarrollada por InwebLab para mejorar los
Bootstrap, JQuery, entre otros. Fue necesario tomar una capacitacin previa para
logr desarrollar el mdulo de venta y renta, que fue el objetivo principal del
procesos de programacin, sin embargo, considero que cada punto deja una
Utilizar algn frmawork para desarrollar una plataforma web ofrece diversas
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Description
I do my internship is Inweb Lab. I work in a small office. There are five desktops
and a little space used for meetings. Those offices are very confortable and there
are computers with two or three displays each one. My boss is Daniel Mendoza
Lozano. He is tall and thin. He has short and curly hair. He has black eyes and
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Agradecimientos
Agradezco de una manera incondicional el apoyo moral y econmico recibido por parte de mis
padres, quienes con su esfuerzo y paciencia me ayudaron e inspiraron para lograr un ttulo
universitario cuyo fin ser mejorar la calidad de vida de los seres que me rodean.
para llevar a cabo mi especialidad en sistemas informticos y prepararme para un mundo laboral
Finalmente agradezco a mis formadores, especialmente Ral Zavaleta Sea, Yara Sainz y Claudia
Verdi Lujan por el apoyo y la dedicatoria que presentan al realizar su trabajo, quienes son un
claro ejemplo de un profesor profesional y transmiten el conocimiento con el nico fin de que el
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ndice
RESUMEN .................................................................................................................... 2
DESCRIPTION.............................................................................................................. 3
AGRADECIMIENTOS ................................................................................................... 4
NDICE .......................................................................................................................... 4
I. INTRODUCCIN ................................................................................................ 6
II. ANTECEDENTES .............................................................................................. 8
III. JUSTIFICACIN ................................................................................................ 9
IV. OBJETIVOS ..................................................................................................... 10
V. ALCANCE ........................................................................................................ 11
VI. ANLISIS DE RIESGOS .................................................................................. 13
VII. FUNDAMENTACIN TERICA....................................................................... 14
VIII. PLAN DE ACTIVIDADES ................................................................................ 18
IX. RECURSOS MATERIALES Y HUMANOS ....................................................... 19
X. DESARROLLO DEL PROYECTO .................................................................... 21
Requerimientos .......................................................................................... 21
Casos de uso ............................................................................................. 22
Caso de uso general: ................................................................................. 22
Diagrama de clases: .................................................................................. 25
Modelo entidad-relacin: ........................................................................... 26
Prototipo:.................................................................................................... 26
XI. RESULTADOS OBTENIDOS ........................................................................... 30
Integracin del sistema finalizado: ........................................................... 32
XII. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES .................................................... 36
XIII. ANEXOS
XIV. BIBLIOGRAFA
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6
I. Introduccin
clave del sistema, los cuales son venta y renta de prendas bajo un margen
cuenta con un control muy estricto sobre sus procesos de venta y renta.
que permite estructurar el cdigo para que sea totalmente entendible adems de
y validacin de datos.
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El sistema se llev a cabo bajo a la metodologa SCRUM, que nos permiti
obtener retroalimentacin inmediata por parte del cliente una vez terminada cada
etapa de desarrollo.
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II. Antecedentes
Sartori es una empresa que brinda servicio de venta y renta de ropa de etiqueta,
actualmente cuenta con una sucursal, sin embargo, desea crecer y establecer
nuevas sucursales en el resto del pas. Sartori cuenta con un estricto control
sobre sus procesos de venta y renta de prendas, de igual manera ya cuentan con
papel, por tal motivo, Sartori ha decidido implementar un sistema informtico que
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III. Justificacin
que permitir a los usuarios llevar un mejor control sobre los procesos de venta
especfico.
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IV. Objetivos
General
Desarrollar mdulo de venta y renta de prendas de la tienda sartori a travs de
travs de AJAX, con el fin de almacenar en una base de datos todas las
Especficos
1. Comprensin y desarrollo de la tcnica ORM de objetos de base de datos
sistema Sartori-systems.
sistema.
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V. Alcance
1. El mdulo de venta y renta de prenda finalizar una vez que los datos de
o vendida dos das antes o dos das despus de la fecha programada para
la renta o venta.
prioridad mencionada.
distinguir entre los dos tipos de servicio de tienda Sartori: traje completo y
y renta para que lleve un nmero consecutivo que pueda ser repetido por
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6. Se llevar a cabo una sesin de pruebas de tres das para verificar el
7. El proyecto concluir una vez que los mdulos de venta y renta sean
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VI. Anlisis de riesgos
Descripcin Efecto
Posible falla con equipo de desarrollo Se puede retrasar la produccin del sistema
en el tiempo que se repara el o los equipos.
(hardware).
Temporalmente se podra trabajar con otro
equipo pero con un rendimiento menor.
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VII. Fundamentacin terica
(ORM). Para llevar a cabo el desarrollo del mdulo de venta y renta del sistema
objetos del mundo real que son parte del suceso. El principio bsico de la
1996: 15-17)
la interaccin entre cada una de las clases, las cuales son definidas y protegidas
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por el desarrollador conforme se van creando, lo que permite la encapsulacin,
mayormente ordenado.
Por ltimo, el mapeo de objetos relacional (ORM) es una tcnica que permite
cada objeto corresponde a una fila de una tabla. Esto es bastante til ya que
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VIII. Plan de actividades
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IX. Recursos materiales y humanos
Hardware
Total $1 300,00
Software
Total
3 Laravel 4.2 0 1 $0
4 Bootstrap 0 1 $0
5 JQuery 0 1 $0
7 Sublime text 2 0 1 $0
Total $ 2 099,00
Recursos Materiales
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N Descripcin Precio Unitario Cantidad Total
Impresora
Total $ 5 750,00
TOTAL $ 7 849.00
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X. Desarrollo del proyecto
Requerimientos
Tanto prendas como trajes tienen que ser apartados por lo menos una
semana antes.
o traje solicitados.
De preferencia, la entrega del traje o prenda deber ser dos das despus
del da solicitado.
de servicio.
servicio.
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Las rdenes de servicio deben llevar un nmero consecutivo por sucursal.
tablas separadas.
Casos de uso
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Actores:
Administrador.
Empleado (general).
Base de datos.
Descripcin:
ingresar al sistema.
cambios.
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Empleado puede realizar ventas a travs de altas, bajas y cambios.
requiere.
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Diagrama de clases:
Prototipo:
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Figura 5.1 Maqueta seleccin de tipo de servicio.
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Figura 5.3 Maqueta datos del cliente.
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Figura 5.6 Maqueta seleccin de prenda obligatoria.
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XI. Resultados obtenidos
Objetivo Estatus
prenda.
prenda.
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Las peticiones se realizarn a travs Completo
etc.
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correcto funcionamiento de la
aplicacin.
servicio
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Figura 6.1 Nueva renta para cliente.
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Figura 6.3 Seleccin de cliente.
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Figura 6.5 Renta de prenda individual.
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XII. Conclusiones y recomendaciones
para desarrollo web con el fin de conocer nuevas herramientas y mejorar nuestras
podran afectar cada uno de nuestros procedimientos, esto con el fin de evitar
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XIII. Anexos
Administrador.
Empleado (general).
Base de datos.
Descripcin:
correspondiente.
correspondiente.
correspondiente.
correspondiente.
requiere.
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Caso de uso Gestin de renta.
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Actores:
Administrador.
Empleado (general).
Base de datos.
Descripcin:
correspondiente.
correspondiente.
correspondiente.
correspondiente.
requiere.
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XIV. Bibliografa
McGraw-Hill.
dinmicas.(1ra. Edicin).Espaa.editorial.
Wesley.
(1995) Richard Helm, Ralph Johnson, and John Vlissides, Design Patterns,
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