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actividades acuticas
Universidad de Murcia
Antonio Rosa
Correspondencia:
Universidad de Murcia
Parque Almansa
E-mail: morenomu@um.es
Resumen
grfica puede ser un recurso que mediante su manejo ayuda a elaborar las
conductas.
1. Introduccin
principal del dibujo, que colabora para una mejor educacin, es el arte y la
que afloren dichos conocimientos. Debemos arrancar del plano subjetivo de los
motivado por los dibujos, se le puede ayudar a expresar las sensaciones que le
Moreno, J. A., Rosa, A., Lpez, A., y Prez, B. C. (2007). La representacin grfica como
recurso educativo en la enseanza de las actividades acuticas. NSW, XXIX (1), 39-45.
Mercado, 2000). En una sesin, una vez definidos unos objetivos didcticos y
informacin, slo cabe obtener una mejora en el aspecto cualitativo del mismo.
Las virtudes del lenguaje grfico deben ser explotadas y canalizadas all donde
grfico por el educador hacia los alumnos, y de los alumnos hacia el educador,
prctica estos recursos, y para ello utilizamos dos tipos de materiales grficos:
2. El cmic
Uno de los recursos que podemos utilizar para conseguir este aprendizaje
son los cmics. Estos ofrecen una informacin visual clara y representativa de
ocupa, es la edad escolar. Del Moral (1998), dentro de las funciones que
alumno, las reas que aborde, etc. En el contexto educativo pueden presentar
postura.
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de los dibujos nos ayuda a que los nios se identifiquen ms fcilmente con los
gesto facial, en el cual los elementos ms expresivos son los ojos y la boca, a
travs de los cuales podemos expresar un sin fin de emociones (Figura 1).
Figura 1
el gesto, muestra el estado y condiciones del sujeto (Figura 2). Nos puede
pueden ser utilizados para mostrar todo tipo de contenidos, incluso gestos
Figura 2
que queremos abordar. Algunos elementos propios del medio son los
siguientes: los bocadillos, las nubes, los cuadros de texto y los efectos
cinematogrficos.
lo que dicen los personajes (Figura 3). Son un recurso bsico que acompaa al
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Figura 3
Las nubes. Se utilizan igual que los bocadillos con la diferencia de que
nos permiten mostrar lo que piensan los personajes (Figura 4). Es un recurso
situacin.
Figura 4
de la historia (Figura 5), ya sea espacial (p. ej. Lejos de all..., rase una vez
largo camino se fueron haciendo amigos y...). Es decir, nos ayudan a dar an
relevantes.
Figura 5
tratara del director de una pelcula (Figura 6), puede modificar a su antojo los
imgenes.
Figura 6
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etc. Estos se emplean en clase como parte del sistema de mtodos que es
aprendizaje (p. ej. Figura 7). Este tipo de materiales pueden ser utilizados por
Figura 7
Figura 8
Una caracterstica de este tipo de material es que los objetivos suelen ser
para establecer debates y actividades sobre las tareas en las que los nios
de los compaeros y con las del propio educador, y, mediante estrategias como
significativo, estos materiales han de ser diseados con una funcin especfica,
acorde a los objetivos del educador. Para ello, es necesario una reflexin
que pretendamos.
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nuestra actuacin.
ser mayor,
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Figura 9
6. Conclusiones
para ese aprendizaje, como indican Lpez y Moreno (2002), todo nuevo
7. Referencias
Stratton, 15-24.
Moreno, J. A., Estrade, M., Rosa, A., Snchez, L., Vicente, G., y Zomeo, T.
www.efdeportes.com
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acutico.
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Puedo jugar en piscina profunda sin ayuda Puedo mantenerme flotando sin ayuda
de material
Meto la cabeza dentro del agua sin taparme Ya soy un experto equilibrista
la nariz
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Juego: Psala.
detrs?
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Qu
queremos
hacer? Para
qu?
DETERMINAR
LOS
OBJETIVOS
Cmo los
alcanzaremos?
Conceptos,
ESTABLECER Procedimientos y
LOS
Actitudes
CONTENIDOS
Hacerlo realidad,
SI procurando que el
mensaje quede lo ms
claro posible
DIBUJARLO
Sugerencias de
uso, ideas o
actividades a
ANEXO desarrollar, forma
de evaluacin de
la actividad, etc.