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Industria cultural

El concepto Industria Cultural fue desarrollado por tiempo la mecanizacin ha conquistado tanto
Theodor Adorno y Max Horkheimer, y aunque en un poder sobre el hombre durante el tiempo libre y
principio fue utilizado en singular, actualmente nos re- sobre su felicidad, determina tan ntegramente
ferimos a l en plural: Industrias Culturales. Hace refe- la fabricacin de los productos para distraerse,
rencia a un conjunto de sectores encargados de la crea- que el hombre no tiene acceso ms que a las co-
cin, produccin, exhibicin, distribucin y/o difusin pias y a las reproducciones del proceso de tra-
de servicios y bienes culturales, tales como el arte, el bajo mismo. El supuesto contenido no es ms
entretenimiento, el diseo, la arquitectura, la publicidad, que una plida fachada; lo que se imprime es la
la gastronoma y el turismo. El concepto de sector nace sucesin automtica de operaciones reguladas.
a nales de los aos setenta. A posteriori, el concepto de Slo se puede escapar al proceso de trabajo en
Industrias Culturales no se entiende como tal hasta nales la fbrica y en la ocina adecundose a l en el
de los aos noventa, y as se desvincula del mercado, tal ocio. De ello sufre incurablemente todo amu-
y como se haca antes. sement. El placer se petrica en aburrimiento,
De las Industrias Culturales proviene el fenmeno cono- pues, para que siga siendo placer, no debe cos-
cido como Cultura de Masas. tar esfuerzos y debe por lo tanto moverse estre-
chamente a lo largo de los rieles de las asocia-
ciones habituales. El espectador no debe traba-
jar con su propia cabeza: toda conexin lgica
1 Orgenes del concepto que requiera esfuerzo intelectual es cuidadosa-
mente evitada.[1]
El concepto fue introducido por los tericos alemanes
Theodor Adorno y Max Horkheimer en el artculo La Aos ms tarde (1967), Adorno retoma esta idea y la pro-
industria cultural. Iluminismo como misticacin de ma- fundiza en el texto La industria cultural":
sas, escrito por ambos entre 1944 y 1947, y publicado en
el libro "Dialctica de la ilustracin. Fragmentos los- Los comerciantes culturales de la indus-
cos o Dialctica del Iluminismo, en otra traduccin. tria se basan, como dijeron Brecht y Suhrkamp
Supone una mirada crtica y profundamente pesimista hace ya treinta aos, sobre el principio de su
sobre la funcin de los medios de comunicacin (cine, comercializacin y no en su propio contenido
radio, fotografa), que estaba consolidndose en las so- y su construccin exacta. Toda la praxis de la
ciedades desarrolladas luego de la Primera Guerra Mun- industria cultural aplica decididamente la mo-
dial. Adorno y Horkheimer analizan especialmente la in- tivacin del benecio a los productos autno-
dustria del entretenimiento (amusement en el texto) en mos del espritu. Ya que en tanto que mercan-
Estados Unidos, donde se encontraban exiliados, como cas esos productos dan de vivir a sus autores,
efecto del avance del nazismo en su Alemania de origen. estaran un poco contaminados. Pero no se es-
Ambos pertenecen a la Escuela de Frankfurt. forzaban por alcanzar ningn benecio que no
fuera inmediato, a travs de su propia reali-
Se conoce como Escuela de Frncfort (o Escuela de
dad. Lo que es nuevo en la industria cultural
Frankfurt) a un grupo de investigadores que se adheran
es la primaca inmediata y confesada del efec-
a las teoras de Hegel, Marx y Freud y cuyo centro es-
to, muy bien estudiado en sus productos ms
taba constituido en el Instituto de Investigacin Social,
tpicos. La autonoma de las obras de arte, que
inaugurado en 1923 en Frncfort del Meno. Tambin se
ciertamente no ha existido casi jams en forma
les considera representantes de la teora crtica que all se
pura, y ha estado siempre sealada por la bs-
fund
queda del efecto, se vio abolida nalmente por
Ambos autores expresan sus planteamientos en citas co- la industria cultural.[2]
mo las siguientes:
Adorno y Horkheimer establecen, con esta conceptuali-
El amusement es la prolongacin del tra- zacin crtica de las producciones culturales difundidas
bajo bajo el capitalismo tardo. Es buscado por por los medios masivos de comunicacin, una clara je-
quien quiere sustraerse al proceso del traba- rarquizacin negativa respecto de las obras de arte tradi-
jo mecanizado para ponerse de nuevo en con- cionales, as como del condicionamiento que esto supone
diciones de poder afrontarlo. Pero al mismo para los artistas que las producen.

1
2 2 INDUSTRIA CREATIVA Y ECONOMA CULTURAL

La industria cultural puede jactarse de ha- ser estandarizado y producido en serie (radio, cine, edito-
ber actuado con energa y de haber erigido riales, msica), de la forma artstica ms pura asociada al
como principio la transposicin a menudo trabajo del artista independiente (artes plsticas, visuales,
torpe del arte a la esfera del consumo, de escnicas).[5]
haber liberado al amusement de sus ingenuida-
des ms molestas y de haber mejorado la con-
feccin de las mercancas. Cuanto ms total ha 2 Industria creativa y economa
llegado a ser, cuanto ms despiadadamente ha
obligado a todo outsider a quebrar o a entrar en cultural
la corporacin, tanto ms na se ha vuelto, has-
ta terminar en una sntesis de Beethoven con el Con la emergencia del capitalismo nanciero y el modelo
Casino de Pars.[3] neoliberal en los aos 80 del siglo XX el concepto de in-
dustria cultural, se ampli a uno con mayor connotacin
Por ejemplo, dirn respecto a los dibujos animados, como econmica, poltica y de desarrollo social, el de industrias
[6]
una de las formas en las que la industria cultural defrauda creativas. ste se acua en 1980 en Australia, pero s-
continuamente a sus consumidores respecto a aquello que lo sera desarrollado en el Reino Unido hasta el primer
les promete": gobierno de Tony Blair como una estrategia poltica para
abrir nuevos frentes de trabajo, desarrollar nuevos mer-
cados y permitir la inclusin social.
Los dibujos animados eran en una poca
exponentes de la fantasa contra el racionalis- Instituciones como la Organizacin de las Naciones Uni-
mo. Hacan justicia a los animales y a las cosas das para la Educacin, la Ciencia y la Cultura (UNES-
electrizados por su tcnica, pues pese a muti- CO), el Ministerio de Cultura del Reino Unido, y en gene-
larlos les conferan una segunda vida. Ahora ral, la mayora de entidades encargadas de liderar el cam-
no hacen ms que conrmar la victoria de la po cultural en los gobiernos de Europa y Amrica, han
razn tecnolgica sobre la verdad. Hace algu- introducido deniciones de los trminos Industria Cultu-
nos aos tenan una accin coherente, que se ral e Industria Creativa a partir de modicaciones de la
disolva slo en los ltimos minutos en el ritmo denicin propuesta por Horkheimer y Adorno.[7]
endiablado de los acontecimientos. Su desarro- La UNESCO, en 1978, dene a las industrias culturales
llo se asemejaba en esto al viejo esquema de la y creativas de la siguiente manera:
slapstick comedy. Pero ahora las relaciones de
tiempo han cambiado. En las primeras secuen- Las Industrias Culturales son aquellas in-
cias del dibujo animado se anuncia un tema de dustrias que combinan la creacin, la produc-
accin sobre el cual se ejercitar la destruccin: cin y la comercializacin de contenidos crea-
entre los aplausos del pblico el protagonista tivos, los cuales son intangibles y de naturaleza
es golpeado por todos como una pelota. De tal cultural. Los contenidos se encuentran prote-
forma la cantidad de la diversin organizada se gidos por derechos de autor y pueden tomar la
transere a la calidad de la ferocidad organiza- forma de bienes o servicios. Dentro de las in-
da. Los censores autodesignados de la industria dustrias culturales por lo general se incluyen in-
cinematogrca, unidos a sta por una anidad dustrias como la imprenta, la editorial y la mul-
electiva vigilan la duracin del delito prolon- timedia, la audiovisual, la fonogrca, la [cine-
gado como espectculo divertido. La hilaridad matogrca], as como la artesana y el dise-
quiebra el placer que podra proporcionar, en o. [] Las Industrias Creativas, por su parte,
apariencia, la visin del abrazo, y remite la sa- abarcan un conjunto ms amplio de activida-
tisfaccin al da del pogrom. Si los dibujos ani- des las cuales contienen a las actividades pro-
mados tienen otro efecto fuera del de acostum- pias de las industrias culturales ms todas las
brar los sentidos al nuevo ritmos es el de marti- producciones de carcter cultural o artstico.
llar en todos los cerebros la antigua verdad de [] En las industrias creativas, los productos
que el maltrato continuo, el quebrantamiento o servicios contienen un elemento sustancial de
de toda resistencia individual es la condicin valor artstico o de esfuerzo creativo, e inclu-
de vida en esta sociedad. El Pato Donald en los yen actividades tales como la arquitectura y la
dibujos animados como los desdichados en la publicidad.[8]
realidad reciben sus puntapis a n de que los
espectadores se habiten a los suyos.[4] Las nociones de la industria creativa crecieron con los
aportes tericos de estudiosos de la Economa de la Cul-
En sus trabajos preliminares, Horkheimer y Adorno se tura como Graham Drake, Richard L. Florida y Paul Ro-
referan al trmino cultura de masas, que posteriormen- berts, e incluye mucho ms que la produccin de conteni-
te reemplazaron con la expresin Industria Cultural pa- dos para los medios tradicionales (diarios, revistas, televi-
ra diferenciar la forma de arte popular, caracterizado por sin abierta o de pago, cine, radio o publicidad) o para los
3

medios digitales, como Internet, peridicos y revistas on- 3 De Industria Cultural a Indus-
line, televisin y radio digital, mviles, ipods y palms. Esa
es solamente una parte de las industrias creativas que ac-
trias Culturales
tualmente hacen parte de la Economa de la Cultura. Las
industrias creativas incluyen tambin todas las formas ar-
La nocin de Industrias Culturales incluye generalmente
tsticas de la alta cultura a la popular, como la artesana,
la produccin y la edicin de textos, msica, televisin y
el design, el patrimonio cultural, el turismo cultural, los
pelculas, as como la artesana y el diseo. Para algunos
equipos culturales (museos, teatros, cines), as como el
pases, la arquitectura, las artes visuales y las artes escni-
trabajo conjunto de la cultura, el turismo y la educacin
cas, el deporte, la publicidad y el turismo cultural pueden
como forma de llegar al desarrollo sustentable.[9]
incluirse como valor aadido al contenido generando va-
En el Reino Unido la liga de ftbol de Blair fue exitosa y lores para los individuos y las sociedades. Se basan en el
las industrias creativas del pas representan actualmente conocimiento y la mano de obra intensiva, la creacin de
el 8% de su PIB. El gobierno ingls cre el Ministerio empleo y la riqueza. Al fomentar la creatividad y fomen-
de las Industrias Creativas en 2006, con la intencin de tar la innovacin, las sociedades mantendrn la diversi-
tornarse en el polo creativo del mundo con la exportacin dad cultural y mejorarn el rendimiento econmico.
de sus productos.
La nueva acepcin de Industrias Culturales hace refe-
En este sentido, el concepto de industria cultural suele uti- rencia a un conjunto de actividades culturales que in-
lizarse a modo de sinnimo para referirse a la economa corporan las funciones econmicas de conceptualizacin,
cultural, que es el estudio del comportamiento econmi- de creacin, de produccin, de distribucin y de comer-
co de diversos agentes en la produccin, intercambio, dis- cializacin. Estas actividades son principalmente las si-
tribucin y consumo de bienes y servicios directamente guientes: la msica, la edicin, las artes escnicas, el
relacionados con la produccin cultural. Del mismo mo- audiovisual (cine, radio y televisin), la moda y, como
do, la nocin de industria cultural est ntimamente rela- extra, el deporte y todas las actividades relacionadas con
cionada con las polticas que implementan los estados en el ocio.
torno a su economa de la cultura.
En Espaa, forman parte de las Industrias Culturales
As, si el objeto de la ciencia econmica es estudiar la los siguientes sectores: la publicidad, la arquitectura, los
correcta distribucin de los recursos escasos para satisfa- juegos, la msica, los libros, las revistas y diarios, el cine,
cer las necesidades del ser humano, la economa cultural la radio, la televisin, las artes visuales y el espectculo
hace lo propio con el desarrollo cultural, buscando equi- en vivo.
dad en el acceso a la actividad cultural para una sociedad.
En los pases anglosajones estas actividades se cono-
En otras palabras, analiza la relacin entre los recursos de
cen como Creative Industries, y Copyright Industries en
los que se dispone, de carcter limitado, y las necesida-
Estados Unidos; de esta forma, amplan los dominios de
des, que son de carcter ilimitado, aunque jerarquizadas.
otros sectores que tambin estn protegidos por los dere-
Desde otro punto de vista, el anlisis de los impactos eco- chos de la propiedad intelectual, como el diseo, las artes
nmicos de las polticas culturales puede constituirse en plsticas, el software, y la publicidad.
una herramienta muy til para evaluar los resultados de
Las Industrias Culturales de todo el mundo se han adap-
una inversin en una determinada actividad, o en un terri-
tado a las nuevas tecnologas digitales y a la llegada de
torio concreto, y sirve tanto para evaluar programas y po-
polticas nacionales, regionales e internacionales de re-
lticas culturales determinadas, como para poner en mar-
glamentacin. Estos factores han alterado radicalmente
cha nuevas estrategias de cara al futuro, tanto desde el
el contexto en el que uyen los bienes, los servicios y las
mbito pblico, como desde el privado.
inversiones culturales entre los pases y, por consiguiente,
Por otra parte, la industria creativa (tambin denominada estas industrias han experimentado un proceso de inter-
economa creativa) es el sector de la economa que abar- nacionalizacin y concentracin progresiva que ha dado
ca tanto a la industria cultural como a la economa del lugar a la formacin de unos grandes conglomerados: un
conocimiento (educacin, investigacin y desarrollo, al- nuevo oligopolio mundial.
ta tecnologa, informtica, telecomunicaciones, robtica,
Si en la esttica ilustrada se arma que a lo bello se acce-
nanotecnologa, industria aeroespacial, entre otras reas).
de mediante una pura satisfaccin desinteresada (Kant,
A partir de 1962, el concepto de Industria Cultural se en- 1992), en la esttica industrial es evidente que lo bello va
tiende como uno de los sectores de todas las Industrias unido a una utilidad, a una funcionalidad (Ewen, 1992),
Culturales, por esta razn, el nombre cambia. Ya no po- es decir, a un inters; si en aqulla se apela al sentimiento
demos referirnos al conjunto de sectores con el sustantivo asptico, en sta se reclama un tipo de sensibilidad uni-
en singular. da al goce sensual; si en el siglo xviii el juicio de gusto
es considerado una facultad de minoras, en el siglo xx la
experiencia esttica se extender, por medio del modelo
industrial de la produccin fordista, hacia amplios secto-
res de la poblacin.
4 5 PROPIEDADES ESTRUCTURALES DEL TRABAJO CREATIVO

4 Tipologa de las Industrias Cul- protegida por derechos de autor es especial en el senti-
do en que los derechos se otorgan de forma inmediata y
turales y Creativas generalmente benecian directamente al autor. El comn
denominador de las industrias creativas es que todas en
Una segunda denicin de Industria Creativa a nivel ins- mayor o menor grado usan los derechos de autor en sus
titucional es aportada por el Ministerio de Cultura del modelos de negocio. Adems, una industria puede carac-
Reino Unido en el ao 2007, que acoge el aporte de David terizarse como creativa, en la medida en que la forma en
Throsby en el que arma que los rasgos ms distintivos que genere valor para la sociedad se aproxime o tenga
de las Industrias Creativas son: que sus ingresos, princi- algunas de las caractersticas de las dimensiones del valor
palmente, se derivan de la comercializacin de su valor expresivo.[10]
expresivo; y que gran parte de su volumen de negocios
comerciales es atribuible, an ms que a otras economas La siguiente gura muestra el conjunto de industrias que
del conocimiento, a actos de genuino origen creativo. pueden identicarse como culturales y creativas, resaltan-
do en su ncleo la mxima generacin de valor expresivo.
El valor expresivo puede ser entendido como todas las di-
mensiones (en el mbito de las ideas) que, en su sentido
ms amplio, se extienden y tienen impacto sobre los sig-
nicados y la comprensin en una cultura especca.[10]
Throsby identica las siguientes dimensiones de valo-
res expresivos con los que comercian las Industrias
Creativas:[11]

Valor Esttico: valor que reeja la belleza, la ar-


mona y la forma, as como otras caractersticas es-
tticas.

Valor Espiritual: ste podra ser secular o religio-


so. La bsqueda por la comprensin espiritual es
compartida por todos los seres humanos. Los bene-
cios derivados del valor espiritual son el entendi-
miento, la percepcin y la ampliacin de la concien-
cia.

Valor Social: un importante aspecto del trabajo ar-


tstico es que es capaz de construir vnculos entre De acuerdo a las deniciones, tanto de la UNESCO como
personas que de otra forma seran individuos aisla- la del Ministerio de Cultura del Reino Unido, las Artes se
dos. El arte ilumina a la sociedad y crea contextos encuentran inmersas dentro de las Industrias Culturales,
en los que las relaciones humanas pueden prosperar. que a su vez se encuentran contenidas en las Industrias
Creativas, las cuales se caracterizan principalmente por-
Valor Histrico: parte de la importancia de los pro- que sus productos estn protegidos por derechos de autor.
ductos artsticos es que ofrecen un reejo (como una
foto) del instante y de las condiciones del momento Debido a que las industrias creativas se rigen bajo el mo-
en que fueron creados y, a su vez, aportan claridad delo de derechos de autor, sus productos o bienes son dif-
y un sentido de continuidad con el presente. ciles de valorar en trminos cuantitativos, especialmente
por su condicin intangible. Tambin por causa de este
Valor Simblico: los objetos expresivos se encuen- modelo, resulta complejo entender, a partir de la Teo-
tran cargados de signicados. En la medida en que ra Econmica tradicional, aspectos como la estructura
el espectador de un trabajo creativo pueda extraer de negocios y las relaciones contractuales entre agentes
el sentido de la obra, el valor simblico de la obra se pertenecientes a esta industria.
hallar en el signicado transmitido por la obra y en
el valor percibido por el espectador.

Valor de Autenticidad: se reere al hecho de que el


5 Propiedades Estructurales del
trabajo creativo representa una real, original y nica Trabajo Creativo
obra de arte.
Richard Caves, profesor de la Universidad de Harvard,
A partir de la nocin de valor expresivo, el Ministerio de ha sido uno de los primeros tericos que ha logrado apli-
Cultura del Reino Unido encuentra una relacin directa car exitosamente la teora contractual y organizacional
entre este valor y los derechos de autor, que estn disea- a la Industria Creativa. Caves arma que la organiza-
dos para proteger expresiones originales. Una propiedad cin de las industrias creativas se apoya en diferentes
5.2 Propiedad 2: El riesgo Asociado es Alto 5

tipos de contratos, principalmente entre artistas y otros 5.2 Propiedad 2: El riesgo Asociado es Al-
agentes del mercado. El diseo de estos contratos se ba- to
sa en propiedades estructurales del trabajo creativo y de
sus obras (bienes) resultantes, las cuales se mencionan a El principal problema derivado de la incertidumbre en la
continuacin.[12] demanda de un bien creativo, es que su comportamiento
slo puede ser conocido luego de que se han invertido los
recursos necesarios para que sea producido el bien, y no
existe forma alguna de deshacer la inversin en caso de
que los resultados sean negativos.[13]
5.1 Propiedad 1: Complejidad en el pro-
nstico de la demanda Una forma de cubrirse frente a esta incertidumbre, con-
siste en producir el bien en una serie de etapas, con op-
ciones de continuar al nal de cada etapa, de tal manera
El valor que un individuo puede asignar a un bien crea- que sea posible reducir las prdidas si se toma la decisin
tivo solamente puede ser conocido luego (no antes) que de abandonar. Esta estrategia es frecuentemente usada en
el individuo consuma el bien, razn por la cual los bienes industrias como el cine y la msica.[10]
creativos se denominan bienes de experiencia en vez de
bienes de inspeccin. Si el costo de producir el bien es
muy alto (ms una pelcula que un cuadro), el produc-
tor del mismo intentar investigar si los compradores le
6 Referencias
darn un valor alto o bajo, antes de decidir invertir recur-
sos en su produccin. Sin embargo, las investigaciones de [1] T. Adorno y M. Horkheimer. (1944-1947) La industria
cultural. Iluminismo como misticacin de masas. En
mercado sobre bienes creativos suelen ser poco efectivas,
Dialctica del iluminismo. Edit. Sudamericana, Buenos
y por lo general presentan una gran dicultad para encon-
Aires, 1988.
trar patrones o seales estadsticas del consumo.[13]
La demanda de un producto de la Industria Creativa, co- [2] Adorno, Theodor (1967), La industria cultural, publica-
do en Morin, Edgar y Theodor Adorno, La industria cul-
mo la de cualquier otro producto, depende de la acepta-
tural, Galerna, Buenos Aires, p. 720.
cin de los consumidores; pero para los bienes creativos
esta aceptacin proviene de procesos distintos.[13] [3] T. Adorno y M. Horkheimer. Op. cit.
El consumo en esta industria siempre se presenta en un [4] T. Adorno y M. Horkheimer. Op. cit.
contexto social en el que la informacin y la comunica-
cin juegan un papel dominante, y puede ser inuencia- [5] ADORNO, Theodor. Culture Industry Reconsidered.
do por individuos o grupos de presin, ms que en otras En : New German Critique. No. 24/25 (Fall/Winter.
industrias, debido a la dimensin social inherente en los 1981/1982); p. 1213.
productos creativos. Un individuo, por ejemplo, puede in- [6] Castro, Cosette (2008). Industrias de Contenidos en Lati-
formar a otros sobre el gusto de una obra (especialmente noamrica. Buenos Aires: CEPAL.
en la Industria del Cine), y stos a su vez a otros, y generar
un efecto cascada que incrementara de forma exponen- [7] GALLOWAY, Susan and DUNLOP, Stewart. A Critique
cial su consumo; y en caso contrario, la mala reputacin of Denitions of the Cultural and Creative Industries in
de la obra podra conllevar a que muy pocas personas la Public Policy. En : International Journal of Cultural Po-
consumieran. Estos dos escenarios de comunicacin en- licy. Vol. 13, No. 1 (2007); p. 18
tre individuos y sus efectos sobre la demanda total de la [8] UNESCO. Understanding Creative Industries : Cul-
obra son difcilmente predecibles.[10] tural Statistics for PublicPolicy Making [online].
Otra caracterstica de los consumidores de esta industria, Global Alliance for Cultural Diversity, 2006 [Citado
es que en la medida en que tengan un mayor conocimien- el 23 de mayo de 2008], p. 3. Disponible en Inter-
net: http://portal.unesco.org/culture/en/files/30297/
to, experiencia y educacin sobre un bien creativo espe-
11942616973cultural_stat_EN.pdf/cultural_stat_EN.
cco, lo apreciarn y valorarn mejor. El tiempo que los pdf..
consumidores dediquen para adquirir conocimiento so-
bre el bien, depender del costo asociado a esta dedica- [9] Rausell Koster, Pau y Carrasco Arroyo, Salvador. Al-
cin (valor del tiempo invertido, valor de adquirir o dis- gunos Apuntes sobre la Economa de la Informacin, la
frutar el bien) y del ingreso y costo asociado a otras activi- Comunicacin y la Cultura. AGETECA. Base de Datos
dades que realicen. Si el consumidor tiene una experien- de la Gestin Cultural. Ministerio de Cultura de Espa-
cia inicial disfrutando de un bien creativo, esta experien- a, 2003. Documento en PDF disponible en: http://www.
agetec.org/ageteca/economia.htm
cia contribuir a que en el futuro dedique ms tiempo al
consumo de este bien y a que la productividad asociada a [10] REINO UNIDO, DEPARTMENT FOR CULTURE,
su consumo sea mayor. Este hecho, segn Caves, permite MEDIA AND SPORT. En : Staying Ahead : The Eco-
inferir que el consumidor de un bien creativo se encuentra nomic Performance of the UKs Creative Industries [on-
sujeto a una adiccin racional.[14] line]. Reino Unido : DCMS UK, 2007 [Referenciado el
6 7 VASE TAMBIN

5 de junio de 2008], Chapter 4, p. 96-102. Disponible en


Internet: http://www.culture.gov.uk/images/publications/
CreativeIndustries_Chapter4.pdf

[11] THROSBY, David. Economics and Culture. Cambridge


: Cambridge University Press, 2001. Citado por REINO
UNIDO, DEPARTMENT FOR CULTURE, MEDIA
AND SPORT, Op. Cit., p. 97.

[12] CAVES, Richard. Organization of Arts and Entertain-


ment Industries. En : GINSBURGH, Victor and TH-
ROSBY, David, Op. Cit., p. 534

[13] CAVES, Richard. En : Creative Industries: Contracts Bet-


ween Art and Commerce. London : Harvard University
Press, 2000. p. 23.

[14] CAVES, Richard. En : Creative Industries: Contracts Bet-


ween Art and Commerce. London : Harvard University
Press, 2000. p. 175178.

Lorenz, P. & Moutchnik, A. (2016): Corporate So-


cial Responsibility in the UK Creative Industries:
Building the Missing Link. In: uwf (2016). doi:10.
1007/s00550-016-0405-8

7 Vase tambin
Cultura de masas
Hegemona cultural

Escuela de Frankfurt
Theodor Adorno

Portal:Marxismo. Contenido relacionado con


Marxismo.
7

8 Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias


8.1 Texto
Industria cultural Fuente: https://es.wikipedia.org/wiki/Industria_cultural?oldid=100001032 Colaboradores: CEM-bot, Lpagola, Phiro-
siberia, Technopat, UA31, Wikielwikingo, AnselmiJuan, PatruBOT, Afrasiab, Ivangsosa, Grillitus, MerlIwBot, Danielruizacero, Invadibot,
MARIEL WALESKA, Addbot, RosalesJC, Gubber95, JacobRodrigues, DaddyCell, AgenteN, Merynelly, Momoring.96, Semibot, Dami-
keegan y Annimos: 16

8.2 Imgenes
Archivo:Communist_star.svg Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/8/8f/Communist_star.svg Licencia: Public do-
main Colaboradores: File:Red star.svg & File:Hammer and sickle.svg (see below) Artista original: Zscout370, F l a n k e r,Penubag
Archivo:Tipologia_Industrias_Culturales.png Fuente: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/25/Tipologia_Industrias_
Culturales.png Licencia: CC BY-SA 4.0 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Danielruizacero

8.3 Licencia del contenido


Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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