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FICHA DE ACTIVIDAD

SECCIN MBITO
MANADA CONSUMO RESPONSABLE
EDUCATIVA: EDUCATIVO:
TTULO DE
JUEGOS DE MESA
LA ACTIVIDAD:

N ptimo
Lugar ptimo: INTERIORES DOS
scouters:
N aproximado
24 Etapa progresin: TODAS
participantes:
Responsable
ESTEFANIA GONZALEZ (TIC TAC)
actividad y cargo:

OBJETIVOS EDUCATIVOS:
Adquirir destrezas y habilidades que posibiliten un desenvolvimiento adecuado en su entorno
natural.
Desarrollar habilidades fsicas bsicas.
Desarrollar las capacidades culo-manuales a travs de talleres y actividades manuales.
Entender la importancia del trabajo manual y evitar el consumismo
Disfrutar con un juguete hecho por s mismo
Entender que para divertirse no es necesario comprar. Con objetos sencillos y comunes podemos
disfrutar mucho tambin.
CONTENIDOS EDUCATIVOS:
Conceptos: Habilidades: Actitudes:
Creacin de
instrumentos tiles para el
Inters hacia las tareas
juego
Consumo responsable manuales, y el hazlo t
Generacin de una
Reutilizar idea y concretizacin de la
mismo
misma

MATERIAL:
Cajas de cartn, colores, tijeras, hilo, alambre (o camos), palos, piedras, rotuladores, ceras,
grapadoras, celo, cola, rotulador permanente, palos de brocheta

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DESCRIPCIN DE LA ACTIVIDAD:
Preparacin previa o ambientacin:
Se explica cmo se pueden hacer los propios juguetes sin necesidad de comprarlos. Se dividen lo
lobatos en grupos de 4. Cada grupo hace su propio juego

Desarrollo de la actividad:
Los lobatos se construyen su propio juego con ayuda de los scouters

JUEGO #1: CAA DE PESCAR

JUEGO #2: DOMIN


Los lobatos eligen el material. Puede ser con piedras o con cartones cortados. Debe haber las
siguientes combinaciones de nmeros (28 fichas) :
00-01-02-03-04-05-06-11-12-13-14-15-16-22-23-24-25-26-33-34-35-36-44-45-46-55-56-66

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JUEGO #3: LAS DAMAS
Se construye un tablero de 24*24, y se divide en cuadrados de 3*3cm, hasta contar un total de 64
espacios. Luego pintamos de negro uno de cada dos cuadrados.
Para terminar, simplemente hemos de buscar 12 fichas para cada jugador.

JUEGO #4: TRES EN RAYA


Se elige un tablero y se divide en 9 casillas. Se eligen tres fichas por cada jugador. Pueden ser
piedras o palos.

3 de 4
JUEGO #5: MIKADO
Se cogen 44 palos de brochetas y se lijan
Despus se pintan segn puntuacin. Las franjas de colores y puntacin son:
- 1 palillo con 4 franjas azules, valor 20 puntos.
- 5 palillos con 3 franjas: rojo, azul, rojo, valor 10 puntos.
- 5 palillos con 4 franjas: rojo, azul, rojo, azul, valor 5 puntos.
- 15 palillos con 3 franjas: azul, amarillo, rojo, valor 5 puntos.
- 15 palillos con 2 franjas: rojo y azul, valor 2 puntos.

Una vez construidos se dedica un tiempo al juego libre

EVALUACIN:
Indicadores de evaluacin: Conclusin:
Participa de manera activa en la
elaboracin del juguete
Valora el elemento hecho por s mismo

BIBLIOGRAFA/OTRAS FUENTES
UNICEF, libro Juegos de mesa para hacer y jugar, Arca de papel editores

DIFICULTAD (1 poca, 5 mucha) COSTE ECONMICO (1 poco, 5 mucho)


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