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Andrea Girldez
Actualmente es Profesora Titular de Universidad del rea de Didctica de la Expresin Musical en la Escuela
Universitaria de Magisterio de Segovia (Universidad de Valladolid) y profesora invitada en los cursos de docto-
rado MODELTIC y FORMAPROF del Departamento de Didctica, Organizacin Escolar y Didcticas Especiales de
la UNED. Tambin es miembro del grupo de expertos del programa Educacin Artstica, Cultura y Ciudadana
de la Organizacin de los Estados Iberoamericanos (OEI). Desde 1995 es codirectora de la revista Eufona:
Didctica de la Msica, y desde 2006 miembro del consejo editorial del International Journal for Music Edu-
cation (Practice). Autora de diversos artculos cientficos y libros. Entre sus ltimas publicaciones se cuentan
las siguientes: Internet y educacin musical (Gra, 2005), Competencia cultural y Artstica (Alianza Editorial,
2007), 10 ideas clave: el aprendizaje creativo (en colaboracin con otros autores; Gra, 2009), as como los
captulos que forman parte de Educacin Artstica, cultura y ciudadana (OEI y Fundacin Santillana, 2009).
Sus principales lneas de investigacin giran en torno a la integracin de las TIC e Internet en el mbito de
la Educacin Artstica y la formacin inicial y permanente del profesorado de Msica.
Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
Introduccin
El objetivo de este ltimo mdulo es guiar a los participantes de modo que puedan
disear, poner en prctica y evaluar un proyecto de Educacin Artstica.
Cada uno de estos itinerarios se relaciona de forma directa con uno de los mdulos
optativos que conforman el curso:
Msica (mdulo 5)
Multimedia (mdulo 7)
El mdulo organiza en cinco etapas que sirven como preparacin para la elabora-
cin de un proyecto propio. Son los siguientes:
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Educacin Artstica
ANOTACIONES En la Unidad 1 trataremos las bases tericas del aprendizaje basado en proyectos.
El objetivo es reflexionar conjuntamente y valorar por qu ensear y aprender con
proyectos puede ser una opcin adecuada. Seguidamente, observaremos algunos
ejemplos de proyectos realizados por otros colegas que puedan servirnos como
referencia a la hora de elaborar nuestros propios diseos. Para terminar, nos plan-
tearemos cmo organizar un proyecto de enseanza-aprendizaje artstico.
Una vez finalizadas las dos unidades, cada participante acordar con sus profeso-
res y tutores un calendario para el diseo, desarrollo y presentacin de su propio
proyecto.
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
Introduccin
ANOTACIONES todos los docentes y artistas-educadores estn de acuerdo con estas definiciones;
lo que es menos factible es que todos coincidan en el modo de interpretar y elabo-
rar una programacin. De hecho, existen diversos modelos, cada uno de los cuales
es, en cierta medida, reflejo de una manera de entender la educacin y, ms con-
cretamente, del modo de abordar los procesos de enseanza y aprendizaje.
Entre los distintos modelos o enfoques que, desde distintas perspectivas, pueden
responder a esta demanda cabe mencionar: los centros de inters, la investigacin
del medio, los proyectos de trabajo o el aprendizaje basado en problemas (ABP).
Todos ellos parten de una situacin real. La diferencia fundamental entre ellos
radica en la intencin del trabajo (conocer un tema, realizar un proyecto, resolver
un interrogante, etc.) y en las fases que se deben seguir (Zabala y Arnau, 2007,
p. 181).
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
Project Based Learning: Explained es un vdeo de The Buch Institute for Education ANOTACIONES
(BIEPBL) en el que a travs de una animacin se explica en un lenguaje claro cules
son los elementos esenciales del Aprendizaje Basado en Proyectos.
Vdeo disponible en YouTube: http://www.youtube.com/watch?v=wL4n-PdQXGs
Centrados en el estudiante.
Claramente definidos: un inicio, un desarrollo y un final.
Contenido significativo para los estudiantes, directamente observable en
su entorno.
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Educacin Artstica
Hasta ahora hemos podido tomar un primer contacto con la idea de aprendizaje
basado en proyectos. Pero debemos dar un paso ms y preguntarnos cules son los
pasos a seguir para disear un proyecto o, como lo denominan algunos autores,
tarea integrada.
Es importante observar, como antes hemos explicado, que los proyectos o la ta-
reas pueden ser trabajados desde una nica rea (por ejemplo, la plstica o la
msica) o de forma interdisciplinar, integrando contenidos de distintas reas. As,
por ejemplo, puesto que la realizacin de la exposicin en un centro cultural a la
que antes hemos hecho referencia ser sugerida probablemente por el profesor
de artes visuales, ste podra proponer y realizar en su clase todas las actividades
que integran la tarea. Sin embargo, tambin podra contar con la colaboracin de
profesores de otras reas; por ejemplo: matemticas para la elaboracin de pre-
supuestos o lengua para la elaboracin de folletos y otros elementos publicitarios.
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
Finalmente, decir que a la hora de programar un proyecto o tarea integrada debe- ANOTACIONES
mos considerar, al menos, los siguientes elementos:
Los dos ejemplos que se presentan a continuacin han sido ideados y puestos en
prctica por profesores y profesoras de distintos centros educativos de Bsica y
Media. Se trata, por tanto, de ejemplos reales (no de simples especulaciones
tericas) con los que han trabajado distintos grupos de alumnos y alumnas. No se
incluyen aqu como modelos paradigmticos, sino como ejemplos que pueden ins-
pirar la propuesta de otras tareas concretas y adecuadas al contexto de trabajo de
cada uno de los alumnos y alumnas que participan en este curso.
Esta tarea fue propuesta y desarrollada por cinco profesores de un centro de Edu-
cacin Bsica (cuatro maestros de aula que imparten Plstica en dos grupos de 5
curso y dos de 6, y un especialista de msica, que atiende a los cuatro grupos).
Con motivo de la celebracin del Da de Todos los Santos decidieron organizar un
concurso de vdeos creados por los propios nios y nias. Los estudiantes tenan
experiencia previa, ya que haban elaborado otros vdeos al inicio del curso.
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
- Planificacin y distribucin
de tareas
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Educacin Artstica
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
En una visita realizada a este museo con el grupo antes mencionado, los alumnos
y alumnas pudieron comprobar que aunque se dispona de visitas guiadas para gru-
pos de estudiantes (que era su caso), no se ofreca este servicio para el resto del
pblico. De vuelta en el centro, uno de los estudiantes coment que esto era una
desventaja para quienes no asistan en grupo, puesto que las explicaciones de la
gua ayudaban a observar las obras en detalle, a descubrir ciertos aspectos que de
otro modo podan pasar desapercibidos y a disfrutar ms de la visita. El comentario
dio lugar a una conversacin entre los profesores de Educacin Visual y Msica, que
decidieron disear conjuntamente una secuencia didctica para trabajar con este
grupo de estudiantes.
1 Adaptacin de una propuesta desarrollada por un equipo de docentes del IES Ro Verde de
Marbella (Espaa) con un grupo de 28 estudiantes de entre 15 y 16 aos. La experiencia original est
disponible en: http://www.slideshare.net/ftsaez/ies-ro-verde-marbella
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Educacin Artstica
ANOTACIONES 234
2 En el mapa ofrecido para orientar el recorrido se puede observar la situacin de las escultu-
ras elegidas para cada una de las guas. En la primera se comentarn las n 1 a la 9 y 11, 14, 15, 16,
17, 64, 65 y 71; en la segunda, las n 12, 13 y 18 a 28
3 Es posible contactar con algunos artistas a travs del correo electrnico, envindole un bre-
ve mensaje en el que se explique la tarea que se est realizando y se le solicite informacin adicional
que ayude a comprender su obra.
4 El lector puede encontrar ejemplos en Audioguas <http://www.audioguiasgratis.com> o en
iTunes (previa descarga del programa en <www.apple.com/es/itunes>
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
Grupos de 15 ANOTACIONES
estudiantes.
Las parejas
encargadas de
buscar informa-
cin sobre las
4 sesiones:
obras de cada
3 para la
audiogua, se
2 fase: Exposicin preparacin
renen y hacen Ordenador con
de la pre-
Conferencia - exposicin una puesta en el programa
sentacin y
del trabajo de investiga- comn para la Impress y pro-
una para la
cin de cada grupo. conferencia-ex- yector.
exposicin
posicin. Cada
(20 minutos
grupo debe
cada grupo)
preparar una
presentacin
de diapositivas
(usando Im-
press o Power-
Point).
- Audicin y
3 fase: Elaboracin de comentario
guiones de audioguas:
Seleccin de
gran grupo. 4 sesiones:
- Audicin de audioguas y audioguas de
comentario de sus princi- 1 para la la Red.
pales caractersticas. (Se - Elaboracin audicin y
seleccionaron 4 audioguas de guiones: comentario
de guiones; Ordenadores
disponibles en Internet4). pequeos gru-
3 para la y procesador
pos (5 alumnos,
elaboracin de textos para
que luego ha-
- Redaccin de los guiones de guiones escribir los
cen una puesta
para las audioguas. guiones
en comn con
el grupo de su
audiogua).
4 fase: Grabacin de las
Las audio-
audioguas
guas se
- Seleccin de fragmentos graban fuera
musicales breves para la Pequeos gru-
del horario
presentacin y los inter- pos. Reparto de Ordenadores.
escolar para
medios. tareas (aseso-
evitar la in- Software: Au-
res musicales,
- Ensayo de la locucin. terferencia dacity
locutor, tcni-
- Grabacin de las audio- de ruidos.
cos de sonido). Micrfono
guas usando el programa Cada grupo
Audacity. dispone de 5
horas.
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Educacin Artstica
Indicadores de xito
Observacin y autoevaluacin:
- Observacin directa durante el desarrollo de la
actividad
- Cuestionarios de autoevaluacin y de evalua-
cin de los compaeros y compaeras en cada
fase.
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
Este proyecto, desarrollado por Rosalba Cano Yepes, docente en educacin arts-
tica de Medelln, fue considerado como experiencia ganadora en el Primer En-
cuentro Nacional de Experiencias de Educacin Artstica, Cultura y Ciudadana,
coordinado por la OEI, que cont con el apoyo de los ministerios de Educacin y
Cultura de Colombia.
Se trata de un proyecto escolar con una fuerte conexin con las familias y la comu-
nidad. En el mismo se activa la memoria a partir de la construccin de un lbum
familiar conformado por fotos cosidas a las hojas con hilos de colores. La idea
sirvi como pretexto para que los nios, a medida que remendaban las fotos, pu-
dieran hablar de sus familiares muertos violentamente en la guerra, de sus madres
ausentes y, algunos de ellos, de su experiencia al ser vctimas de abuso sexual por
parte de un familiar que sealaban en las fotos.
Vanse los documentos:
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Educacin Artstica
Arte para crecer es una asociacin cultural sin fines de lucro que comienza su an-
dadura en Lima, Per, en 1990 con la idea de crear, difundir, capacitar e investigar
las diferentes expresiones artsticas. Es un espacio donde a partir del arte se busca
alcanzar un crecimiento interior que permita el desarrollo integral de las personas
y donde la comunicacin se base en el respeto al ser humano como tal, sin distin-
cin de edad, raza, sexo, religin o poltica. La integra un grupo de profesionales
que coinciden en los principios pedaggicos y artsticos de una metodologa educa-
tiva basada en el juego como va para encontrar un nuevo lenguaje expresivo que
promueva la creatividad, el desarrollo de la identidad, la seguridad e inteligencia,
la imaginacin y sensibilidad social y el crecimiento espiritual. Organiza eventos
artsticos y talleres, e investiga en torno a una propuesta de educacin a travs del
arte y el juego, as como en la elaboracin de material didctico e instrumentos
musicales alternativos.
Vanse:
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Mdulo 8 - Unidad 1 - Modelos para la programacin de un proyecto de Educacin Artstica
El principal objetivo del presente mdulo es, como hemos explicado al inicio,
disear, poner en prctica y evaluar un proyecto de educacin artstica utilizando
como enfoque metodolgico el aprendizaje por proyectos o tareas integradas.
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Educacin Artstica
ANOTACIONES Glosario
Para saber ms
Referencias bibliogrficas
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