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OPEN PIT

CAPTULO 10
.

Open Pit

En este captulo aprenders a crear un rajo


utilizando la opcin design del men Open pit
de Vulcan.

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Diseo de rampas.
Para el diseo de rampas se utiliza el men Open PitRamps... . Previo al diseo de
un rajo se pueden dar ciertos formatos a las lneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra
con el men Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit
graphics attributes. Pinchando con el cursor del ratn sobre un color o lnea aparece una
ventana donde seleccionar alguna de estas dos caractersticas.

En la ventana superior se ve que las lneas de cresta sern azules y continuas, en cambio
las patas sern rojas y segmentadas. Presiona OK.

Lo primero en el diseo es crear un polgono que represente el fondo del pit. Para ello se
utiliza alguna herramienta de creacin de polgonos.

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Para configurar los parmetros de diseo utiliza Open PitRampsDesign.

Ancho de rampa
Pendiente en %
Pendiente medida al
lado del talud

Ancho berma
ngulo de trabajo
Altura banco

Inserta un tramo
plano

Para el ingreso de la pendiente es necesario ingresar el valor numrico y el smbolo %


para porcentaje; 1:nn para una proporcin, como por ejemplo 1:10.

Default flat height permite especificar una cierta distancia plana despus de cada
tramo de la rampa.
Allow bench access inside/outside permite que la rampa tenga acceso a los bancos.

Nota : como crears una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la
ventana anterior la opcin Adjust initial string for ramp access.

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Al presionar OK aparece el men flotante Create Pit. En este selecciona Insert Flat
(insertar plano) y selecciona el punto donde comenzar la rampa y otro punto hacia donde
se dirigir. Aparece una flecha sobre la string. Si el sentido de direccin indicado es el
correcto, selecciona This way, de lo contrario selecciona Other way.

Para este ejemplo se seleccion la primera opcin. El resultado se observa en la figura


siguiente:

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Si el resultado es satisfactorio selecciona Retain insert, de lo contrario selecciona
Reject (rechazo). El ingresar un length Flat en la ventana Road Parameters permite
insertar dos rampas opuestas.

En algunas ocasiones la entrada de la rampa queda al interior de la string. Esto es por


que la entrada de la rampa va en contra de la construccin de la strings. Esto lo puedes
ver en la siguiente figura.

La flecha gris representa la direccin de construccin de la string y la roja la direccin


elegida para la rampa. La lnea verde representa el resultado. El cambio de direccin de la
string se explicar a partir de la pgina 22.

Por ahora el resultado es satisfactorio, pero es necesario arreglar la entrada obtenida.


Para ello utiliza el icono move point e insert... de la barra herramienta modify sobre la
strigs del piso. El resultado es algo como lo mostrado en la siguiente figura.

A B

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Ahora inserta la rampa. Utiliza Open PitRampsDesign, pincha OK y elige insert


road (insertar rampa). Selecciona el inicio de la rampa (punto A de la figura anterior), y
el segundo punto de la rampa para indicar direccin ( punto B). El resultado puede verse
en la figura siguiente. Si este es correcto selecciona Retain insert, de lo contrario
Reject.

Si seleccionas Retener la insercin, aparece la siguiente ventana. Continue Road crea


otro tramo de a partir del anterior, Finish road detiene la rampa.

Continue road

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Con Continue Road se puede ir creando tramos consecutivos de rampa.

En la figura siguiente se agreg dos tramos ms de rampa y se seleccion Finish Road.

Para salir del men Open pit hacer clic derecho varias veces hasta que se este fuera de
l, o hacer lo mismo con la tecla escape.

La cota del piso es 3000 mts y la de llegada del ltimo tramo es, obviamente, la 3040
mts.

Con el icono move point e insert... de la barra herramienta modify, modificar la pata
superior ( roja segmentada).

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En ocasiones al modificar puntos de una string, la herramienta de mover puntos cambia


la cota de estos. Para verificar la cota global de la string selecciona del men
DesignObject EditZ value, selecciona la string modificada e ingresa el valor
adecuado, en este caso 3040 y Ok. Elige Retain para aceptar la cota.

Ahora inserta una rampa en la pared Noroeste del rajo. Para ello selecciona Open
PitRampsDesign y elige insert flat. La figura siguiente muestra la entrada creada.
Esta se modific con las herramientas mover y agregar puntos.

Ahora con Open PitRampsDesign e insert road selecciona el punto inicial de la


rampa y un punto a la derecha para agregar una rampa. Con Continue Road agrega otro
tramo y finaliza la rampa con Finish Road.

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Ahora se construir un Switchback (retorno). Con Open PitRampsDesign e insert


switchback, selecciona la string donde se insertar dicho switchback y el punto de inicio.

Si la flecha indica el inicio y direccin correcta, selecciona This way. Aparece una
ventana para editar los parmetros del switchback.

a
b

a : ancho de la rampa
b : longitud inicio
switchback a talud
Razn : b/a = 1.5 para el
ejemplo
Selecciona Ok.

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Si el resultado es correcto selecciona Retain insert. Este se ve abajo. Con las


herramientas de edicin de string (move e insert point, por ejemplo) arregla el
switchback.

Con Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. Con Continue
Road agrega otro tramo. Finaliza la rampa.

Actualmente ests en la cota 3080. Como ejemplo se construir otro piso desde la cota
3070 a la cota 3080 en el sector Oeste del rajo.

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En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota 3080. Ahora juntar los dos
rajos.

Con la herramienta move point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste. Con
la herramienta Split Object borra un tramo de la string, por ejemplo el A.

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Con la herramienta Delete Point borra puntos hasta obtener algo como lo mostrado a
continuacin.

Ahora se debe hacer algo similar con el rajo Este.

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Utiliza la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos puntos para


juntar las lneas. El resultado se ve a continuacin.

Se aprecia que el resultado es incorrecto. Primero haz un Undo. Para ver el motivo,
selecciona una string, haz clic derecho, selecciona Label y Point Secuence. Haz lo mismo
con la otra string.

Como se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales ( en un crculo rojo) no estn
en los extremos de las string. Adems, como fueron cortadas las string, existe un

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problema de secuenciamiento. La idea es que el inicio de ambas string estn donde se
muestra el crculo azul.

Selecciona DesignPoint EditResecuence. Selecciona la string y el nuevo punto de


inicio. El resultado es mostrado a continuacin.

Repite el mismo proceso para la otra string, con la condicin que el punto de inicio de
esta est al lado del inicio de la primera.

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Utiliza nuevamente la herramienta DesignObject EditJoin Line y selecciona dos


puntos de inicio para juntar las lneas. Ahora las dos string se transformaron en una.

Para finalizar la unin, selecciona la string, haz clic derecho y selecciona Properties.

Activa la casilla Closure y el botn de opcin Close. Luego OK. Esto cierra la string ( se
cerr por un lado, pero qued abierta por el otro).

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Inserta un Flat y dos nuevos tramos de Rampa.

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Para seguir con este rajo, construir una rampa a la izquierda y otro a la derecha del
ltimo tramo de rampa actual. El problema es que una vez que se construye un tramo de
rampa, el programa automticamente inserta la lnea de cresta. Para evitar esto ir a
Open PitRampsDesign y Edit Parameters, selecciona la pestaa Advanced.

Selecciona el botn de opcin Use limit string, esto permite utilizar una string
previamente proyectada como lmite del tramo de la rampa. Presiona OK.

Open PitRampsDesign e Insert switchback. Selecciona la string de la pata (1) y el


inicio del switchback (2).

1 2

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Ingresa una razn largo/ancho y presiona OK.


El resultado se ve a continuacin.

Si consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain Insert. Selecciona Insert


Flat.

1 2

Selecciona la string de la pata (1) y el inicio del Flat (2).

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El resultado se ve a continuacin.

Si consideras el resultado satisfactorio selecciona Retain Insert. Con las herramientas


de edicin de puntos suaviza el contorno de la pata.

Ahora se debe crear la string de la berma. Selecciona Berm String y la pata a


proyectar.

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Selecciona Project String y la berma recin creada. La cresta proyectada se puede


observar en la figura siguiente.

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Selecciona Insert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de
inicio y la string recin proyectada. Repite este procedimiento para la otra rampa. El
resultado puede verse abajo. Si te das cuenta, la siguiente pata no se crea
automticamente (that is the idea).

Vuelve a seleccionar Project string y la pata antes proyectada ( a la cota 3110).

borrar

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Lo que en realidad se hizo fue repetir la proyeccin de la pata, pero considerando ahora
la existencia de las rampas. Como se ve en la figura superior, se crea una nueva pata,
pero, la string que se proyect primero an existe. Seleccinala y haz clic derecho para
luego seleccionar delete objects.

Se agregar un tramo de rampa a cada lado del rajo. Selecciona Open


PitRampsDesign y Berm Sting, selecciona la pata recin creada.

Esta parte se
suaviz

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Ahora se debe crear una lnea de cresta en el nivel 3120. Open PitRampsDesign y
Project Sting, selecciona la lnea de pata recin creada.

La figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un buen desarrollo de las
rampas, modifica la string recin creada para que quede como se muestra abajo. Tambin
verificar que toda la string tenga la cota correcta ( en este caso 3120).

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En la figura superior se insert un tramo de rampa considerando como lmite la string


proyectada. Luego esta se borr y se volvi a proyectar para que considerar los tramos
de rampa insertada.

La rampa del lado derecho se considerar como finalizada. En el diseo final se agreg
un Slot.

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El pit triangulado se muestra a continuacin. Ver la triangulacin permite observar


errores de construccin.

La rampa de la derecha muestra un aparente error, pero supuse que esta rampa tocaba
la topo, luego los bancos sobre ella sern cortados. El pit inferior no considera la
creacin de los slot, y se sigui con la rampa hasta tocar la topo. Luego se sigui
expandiendo las patas y crestas sin agregar rampas (donde no se observan lneas de color
verde).

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Cortando el diseo del pit contra la topo.


Lo primero es abrir la triangulacin de la topo y la triangulacin del pit creado. Se
pueden identificar cuatro superficies.

Topo fuera pit


Topo dentro pit

Pit sobre topo


Pit bajo topo

Para cortar la topo por el diseo del pit existen dos opciones:

1) Seleccionar desde el men de Envisage la opcin ModelTriangulate UtilityBoolean.


Selecciona ambas triangulaciones (no importa el orden). Selecciona Exclude desde el
men flotante que aparece en pantalla. Luego selecciona la topo dentro del pit y Pit
sobre la topo. Haz clic derecho y selecciona Save. Da un nombre a la triangulacin
resultante, un color y selecciona OK.

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2) La segunda opcin es propia del men Open pit. Adems de ser ms directa, permite
otras opciones.

Selecciona desde el men de Envisage Open pitOpen Cut designPit Topography.


Aparece la siguiente ventana.

Al activar Construir la triangulacin pit topo, el programa permite crear una


triangulacin topo fuera pit-pit bajo topo.

Al activar la opcin Construir volumen encerrado por la triangulacin, crea el slido


entre ambas triangulaciones.

Al activar la opcin Crear el polgono de interseccin se crea la lnea de interseccin


entre ambas triangulaciones.

Las dos primeras opciones anteriores piden nombrar la triangulacin resultante. La


tercera opcin pide una layer donde guardar el polgono.

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Selecciona la primera opcin y luego OK. Selecciona el Pit y luego la topo.

Al seleccionar crear volumen cerrado entre las triangulaciones se genera un volumen


como el mostrado a continuacin.

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Al seleccionar la opcin crear polgono de interseccin se genera una string como la que
es mostrada a continuacin (en color rojo).

La opcin Pit Topography permite crear adems actualizaciones del pit o fotos, por
ejemplo anuales.

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Creacin de botaderos.

Para el siguiente ejemplo se construir un botadero con la opcin Auto Pit.

La lnea de cresta superior del botadero se ve en la figura superior en amarillo. Como el


botadero se construir desde arriba hacia abajo, esta lnea debe estar construida en
sentido antihorario. Seleccionar desde el men Open Pit Open Cut designAuto Pit.
Seleccionar la cresta superior.

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Supondr un ngulo de reposo del material de 37. Como es un botadero, no se


construir una berma ( cero mts). La altura del banco puede ser cualquiera ya que no
incluir una rampa. Adems el botadero bajar 250 mts en la vertical, quedando bajo la
topo. Selecciona Next y Finish.
El resultado puede verse a continuacin como lneas y triangulado.

Ahora usar la opcin Open pitOpen Cut designPit Topography desde el men de
Envisage para crear un slido que permita calcular el volumen del botadero. Selecciona
esta opcin ( tambin debes tener abierta la triangulacin de la topo). Aparece la ventana
Pit Topography. Selecciona OK en l.

La idea es engaar un poquito al programa. Cuando te pida la triangulacin del pit pincha
la topo. Cuando te pida la triangulacin de la topo pincha la del botadero. Selecciona
Generate surfaces cuando aparezca un men flotante y da un nombre al volumen creado.

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Este volumen se ve a continuacin.

Utilizar la opcin ModelTriangle SolidVolume..., para calcular el tonelaje del


botadero.

densidad real
densidad aparente / 0.95
1 E

Supondr una densidad real de 2.7 T/m 3, un esponjamiento de 40%. La frmula ya


supone un compactamiento de 5%, luego la densidad es de 2.03 T/m 3.

Al seleccionar esta opcin aparece la siguiente ventana.

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Selecciona OK. Pincha la triangulacin del volumen a calcular. Haz clic derecho.

Aparece el siguiente reporte en pantalla.

El reporte te dice que el tonelaje del botadero es de 4744961.79 tons.

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Creacin de un pit basado en un modelo


optimizado.

En este ejemplo crear un rajo basndome en el modelo optimizado en el captulo 9. Lo


primero es visualizar dicho modelo. Para ello se selecciona BlockViewingLoad
Dynamic Model....

La variable que contiene el modelo optimizado es Lerchs. Para los bloques dentro de
este modelo ptimo Lerchs es igual a 1. Selecciona OK y OK.

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Esta figura muestra el modelo en planta.


Desde el men de Envisage selecciona la opcin ViewCreate Section.... Aparece la
ventana Create Section...

La idea es ver el modelo en perfil, pero entero. Selecciona No Clipping. En Select Plane
By (seleccionar plano por) selecciona el botn de opcin 2 point (2 puntos). Selecciona
con el ratn dos puntos que crucen el modelo ( se ven abajo como una cruz roja).

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OPEN PIT

Con el ratn se puede determinar que el fondo del pit se encuentra en la cota 3070 m.

Desde el men de Envisage selecciona la opcin ViewCreate Section....

Selecciona Cliping By Width, Level 3070. Selecciona OK.

En la figura siguiente se ven los bloques del fondo del pit. Considerar que con estos
bloques, el ancho del fondo del pit es insuficiente.

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Desde la barra de herramientas Graphics haz clic derecho sobre la herramienta Toggle
Slice View . Aparece la siguiente barra de herramientas.

Higlhlight Intersections Slice Backwards Slice Forward

Selecciona el icono Slice Forward. Con esto nos movemos a la cota 3080.

Lo primero es crear una layer donde guardar las lneas del pit. La llam pitmod1. crea
ahora un polgono que contornee el fondo del pit. En la figura inferior izquierda se ve el
polgono contorneando el fondo. A la derecha se ve el mismo con el icono Highlight
Intersections desactivado.

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Selecciona desde el men de Envisage la opcin Open PitRamps Design.

El ancho de rampa es de 25 metros, con una pendiente de 10%, un ancho de berma de


6.5 metros y una ngulo de trabajo de 73. Selecciona OK.

En el men flotante que aparece, selecciona Insert Flat.

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Selecciona el polgono base y un punto de inicio de la rampa. Si la direccin es correcta,


selecciona This way (as). De lo contrario selecciona Other way.

El resultado se ve a continuacin ( a la izquierda). A la derecha se ve la entrada


suavizada.

Para realizar el suavizamiento se debi salir del men flotante. Selecciona nuevamente
Open PitRamps Design.

Selecciona la opcin Insert Road. Selecciona la string de pata superior y el punto de


inicio. El resultado se ve a continuacin.

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OPEN PIT

Selecciona el icono Slice Forward. Con esto me posicionar en la cota 3090.

En la figura siguiente se observan los bloques de dicha cota. Modifica la pata para
extraer los bloques.

Desde el men flotante de Ramps design selecciona Continue road. Selecciona la pata a
expandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. Con el icono Slice Forward
muvete a la planta superior. El resultado se ve a continuacin.

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OPEN PIT
Sigue expandiendo el pit hasta sobrepasar a la topo.

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