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CAPTULO 10
.
Open Pit
Diseo de rampas.
Para el diseo de rampas se utiliza el men Open PitRamps... . Previo al diseo de
un rajo se pueden dar ciertos formatos a las lneas de cresta, pata y rampa. Esto se logra
con el men Open PitRampsGraphics Toe/Crest/Road. Aparece la ventana Open pit
graphics attributes. Pinchando con el cursor del ratn sobre un color o lnea aparece una
ventana donde seleccionar alguna de estas dos caractersticas.
En la ventana superior se ve que las lneas de cresta sern azules y continuas, en cambio
las patas sern rojas y segmentadas. Presiona OK.
Lo primero en el diseo es crear un polgono que represente el fondo del pit. Para ello se
utiliza alguna herramienta de creacin de polgonos.
Ancho de rampa
Pendiente en %
Pendiente medida al
lado del talud
Ancho berma
ngulo de trabajo
Altura banco
Inserta un tramo
plano
Default flat height permite especificar una cierta distancia plana despus de cada
tramo de la rampa.
Allow bench access inside/outside permite que la rampa tenga acceso a los bancos.
Nota : como crears una entrada para la rampa, es importante no seleccionar desde la
ventana anterior la opcin Adjust initial string for ramp access.
Al presionar OK aparece el men flotante Create Pit. En este selecciona Insert Flat
(insertar plano) y selecciona el punto donde comenzar la rampa y otro punto hacia donde
se dirigir. Aparece una flecha sobre la string. Si el sentido de direccin indicado es el
correcto, selecciona This way, de lo contrario selecciona Other way.
A B
Continue road
Para salir del men Open pit hacer clic derecho varias veces hasta que se este fuera de
l, o hacer lo mismo con la tecla escape.
La cota del piso es 3000 mts y la de llegada del ltimo tramo es, obviamente, la 3040
mts.
Con el icono move point e insert... de la barra herramienta modify, modificar la pata
superior ( roja segmentada).
Ahora inserta una rampa en la pared Noroeste del rajo. Para ello selecciona Open
PitRampsDesign y elige insert flat. La figura siguiente muestra la entrada creada.
Esta se modific con las herramientas mover y agregar puntos.
Si la flecha indica el inicio y direccin correcta, selecciona This way. Aparece una
ventana para editar los parmetros del switchback.
a
b
a : ancho de la rampa
b : longitud inicio
switchback a talud
Razn : b/a = 1.5 para el
ejemplo
Selecciona Ok.
Con Open PitRampsDesign e insert road agrega un tramo de rampa. Con Continue
Road agrega otro tramo. Finaliza la rampa.
Actualmente ests en la cota 3080. Como ejemplo se construir otro piso desde la cota
3070 a la cota 3080 en el sector Oeste del rajo.
En la figura superior se ven los dos pisos llegando a la cota 3080. Ahora juntar los dos
rajos.
Con la herramienta move point mueve los puntos de la pata superior del rajo Oeste. Con
la herramienta Split Object borra un tramo de la string, por ejemplo el A.
Con la herramienta Delete Point borra puntos hasta obtener algo como lo mostrado a
continuacin.
Se aprecia que el resultado es incorrecto. Primero haz un Undo. Para ver el motivo,
selecciona una string, haz clic derecho, selecciona Label y Point Secuence. Haz lo mismo
con la otra string.
Como se aprecia en la figura superior, los puntos iniciales ( en un crculo rojo) no estn
en los extremos de las string. Adems, como fueron cortadas las string, existe un
Repite el mismo proceso para la otra string, con la condicin que el punto de inicio de
esta est al lado del inicio de la primera.
Para finalizar la unin, selecciona la string, haz clic derecho y selecciona Properties.
Activa la casilla Closure y el botn de opcin Close. Luego OK. Esto cierra la string ( se
cerr por un lado, pero qued abierta por el otro).
Para seguir con este rajo, construir una rampa a la izquierda y otro a la derecha del
ltimo tramo de rampa actual. El problema es que una vez que se construye un tramo de
rampa, el programa automticamente inserta la lnea de cresta. Para evitar esto ir a
Open PitRampsDesign y Edit Parameters, selecciona la pestaa Advanced.
Selecciona el botn de opcin Use limit string, esto permite utilizar una string
previamente proyectada como lmite del tramo de la rampa. Presiona OK.
1 2
1 2
El resultado se ve a continuacin.
Selecciona Insert Road y agrega una rampa. Para ello selecciona la pata, el punto de
inicio y la string recin proyectada. Repite este procedimiento para la otra rampa. El
resultado puede verse abajo. Si te das cuenta, la siguiente pata no se crea
automticamente (that is the idea).
borrar
Lo que en realidad se hizo fue repetir la proyeccin de la pata, pero considerando ahora
la existencia de las rampas. Como se ve en la figura superior, se crea una nueva pata,
pero, la string que se proyect primero an existe. Seleccinala y haz clic derecho para
luego seleccionar delete objects.
Esta parte se
suaviz
Ahora se debe crear una lnea de cresta en el nivel 3120. Open PitRampsDesign y
Project Sting, selecciona la lnea de pata recin creada.
La figura anterior muestra el resultado, pero para lograr un buen desarrollo de las
rampas, modifica la string recin creada para que quede como se muestra abajo. Tambin
verificar que toda la string tenga la cota correcta ( en este caso 3120).
La rampa del lado derecho se considerar como finalizada. En el diseo final se agreg
un Slot.
La rampa de la derecha muestra un aparente error, pero supuse que esta rampa tocaba
la topo, luego los bancos sobre ella sern cortados. El pit inferior no considera la
creacin de los slot, y se sigui con la rampa hasta tocar la topo. Luego se sigui
expandiendo las patas y crestas sin agregar rampas (donde no se observan lneas de color
verde).
Para cortar la topo por el diseo del pit existen dos opciones:
2) La segunda opcin es propia del men Open pit. Adems de ser ms directa, permite
otras opciones.
Al seleccionar la opcin crear polgono de interseccin se genera una string como la que
es mostrada a continuacin (en color rojo).
La opcin Pit Topography permite crear adems actualizaciones del pit o fotos, por
ejemplo anuales.
Creacin de botaderos.
Ahora usar la opcin Open pitOpen Cut designPit Topography desde el men de
Envisage para crear un slido que permita calcular el volumen del botadero. Selecciona
esta opcin ( tambin debes tener abierta la triangulacin de la topo). Aparece la ventana
Pit Topography. Selecciona OK en l.
La idea es engaar un poquito al programa. Cuando te pida la triangulacin del pit pincha
la topo. Cuando te pida la triangulacin de la topo pincha la del botadero. Selecciona
Generate surfaces cuando aparezca un men flotante y da un nombre al volumen creado.
densidad real
densidad aparente / 0.95
1 E
Selecciona OK. Pincha la triangulacin del volumen a calcular. Haz clic derecho.
La variable que contiene el modelo optimizado es Lerchs. Para los bloques dentro de
este modelo ptimo Lerchs es igual a 1. Selecciona OK y OK.
La idea es ver el modelo en perfil, pero entero. Selecciona No Clipping. En Select Plane
By (seleccionar plano por) selecciona el botn de opcin 2 point (2 puntos). Selecciona
con el ratn dos puntos que crucen el modelo ( se ven abajo como una cruz roja).
Con el ratn se puede determinar que el fondo del pit se encuentra en la cota 3070 m.
En la figura siguiente se ven los bloques del fondo del pit. Considerar que con estos
bloques, el ancho del fondo del pit es insuficiente.
Desde la barra de herramientas Graphics haz clic derecho sobre la herramienta Toggle
Slice View . Aparece la siguiente barra de herramientas.
Selecciona el icono Slice Forward. Con esto nos movemos a la cota 3080.
Lo primero es crear una layer donde guardar las lneas del pit. La llam pitmod1. crea
ahora un polgono que contornee el fondo del pit. En la figura inferior izquierda se ve el
polgono contorneando el fondo. A la derecha se ve el mismo con el icono Highlight
Intersections desactivado.
Para realizar el suavizamiento se debi salir del men flotante. Selecciona nuevamente
Open PitRamps Design.
En la figura siguiente se observan los bloques de dicha cota. Modifica la pata para
extraer los bloques.
Desde el men flotante de Ramps design selecciona Continue road. Selecciona la pata a
expandir y si el resultado es correcto selecciona Retain. Con el icono Slice Forward
muvete a la planta superior. El resultado se ve a continuacin.