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Por Sean Riley

Lobisomem criado por Mark ReinHagen


Crditos Advertncia
Autor: Sean Riley. Lobisomem e Mundo das Trevas so Este material foi elaborado por fs e destinado a
criaes de Mark ReinHagen. fs, sendo assim, ele deve ser removido de seu
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Ttulo Original: Hammer & Klaive
Equipe do Nao Garou Tradues Livres
Traduo: Cizinho (Lendas), Rodrigo (Cap. 4), Folha
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do Outono (Cap. 1 e 3), Daniel (Cap.4), Rodrigo
contato: nacaogarou@gmail.com
Bayoshi (Cap.3) e Chokos (Introduo, Cap. 2 e 4)
(Nosso 25 trabalho, concludo em 09.05.2011)
Reviso: Chokos, Lica Maria, Camilinha e Folha do
Outono (alm de todos os nossos colegas da
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Diagramao: Folha do Outono

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2 Martelo e Klaive
Contedo
Lendas dos Garou: A Primeira Klaive 4
Introduo: Protees e Armamentos 13
Captulo Um: Objetos de Adorao (Fetiches na Sociedade) 0 19
Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas (Criao) 41
Captulo Trs: Pedaos de Esprito (Exemplos de Fetiches) 61
Captulo Quatro: Poder Incorporado (Fetiches Lendrios) 109

Contedo 3
4 Martelo e Klaive
A Primeira Klaive
Ainda no existiu um filhote que conseguisse continuado em seu devido lugar, e apesar de ns no
manter a boca calada. Se existe, eu no conheo. E se querermos deixar que eles pudessem contar histrias
existe um desses por a, eu posso lhe dizer com certeza sobre ns correndo com o rabo entre as pernas, eu no
que esta boca no pertence a um Ahroun. Vocs j aprecio a ideia de ser premiado por assassinar outra
ouviram falar muito sobre fofoqueiros, ento acho que matilha de Gaia.
hora de comear a contar sobre as idiotices que um lerdo Normalmente as provocaes ultrapassam o meu
jovem Garou pode fazer. Sobre o que ele ir fazer, como nvel de tolerncia para merdas, e eu devolvo, Alex, se
ele far isso; e quando ele no faz por no conseguir por voc estourar meus tmpanos, eu vou esmagar seus
algum motivo, como ele far isso da prxima vez. Eu sei testculos. E agora mesmo, sua tagarelice est tornando as
de tudo isso, porque se no tivesse sido pela minha coisas muito perigosas. Ento, vou comear a trabalhar
querida me brigando comigo h uma semana atrs, eu em um jeito de calar sua boca ou voc protege suas bolas.
teria sido um deles. E se isso no tivesse acontecido, e se Estou sendo perfeitamente claro para voc? Nunca
voc acha que eu estou falando demais agora, voc estar entendi porque essa ameaa ainda funciona em tipos
pronto para me matar j, j. como ns. Quando ns mudamos para nossa forma
Alexander Estripador da Wyrm, nosso Ahroun em maior, no temos muito material que valha a pena falar,
questo, fez o sentimento gritante ecoar pela sala. e mesmo assim, voc tenta isso em um garoto coberto de
Aqueles viados! Malditos viados! Ser que eles no pelos e ele ainda assim fica um pouco balanado. Mais
ligam, Bazza? Ns tnhamos o culto dos sanguessugas em que os duas-patas, os lupinos parecem ter um sentimento
nossas mos, quando eles chegaram, autoritrios, para melhor sobre mudar de forma ou talvez eles apenas no
nos dizer para sair da cidade. Quando eu botar as minhas se preocupem tanto com a ameaa.
garras em seus pescoos Vou lhes poupar do resto. De qualquer maneira, isso funcionou bem no Alex,
Nem preciso dizer que ele no estava feliz. Nem eu, mas dando a meus ouvidos um abenoado descanso e dando
um Cliath berrando como uma banshee no me cai Pequena Oliver algo para dar uma risada. Apesar do
muito bem. nome, Oliver uma garota. O nome foi dado quando ela
Os Gytrash so a matilha de que Alex est ocupado costumava frequentar pubs e procurar por brigas. Ela
se lamentando, e eles no apenas nos chamaram para dar ainda tem um rosto bonito se voc puder ignorar o nariz
um passeio e tomar um ch, como qualquer bando quebrado. Atitude admirvel para uma Ahroun, apesar
sensvel faria. No, ao invs disso, eles nos chamaram de tudo e, como ela uma garota, isso significa que no
para fora e nos mandaram se preparar para uma briga, a temos a overdose de testosterona que o Alex adora
no ser que ns gostssemos da ideia de ter nossos expor.
pescoos sendo estrangulados por nossos prprios Mas isso ainda significa que ns somos uma matilha
intestinos grossos. Apesar dos intestinos terem de dois Ahrouns, nenhum deles velho demais para beber,

Lendas dos Garou: A Primeira Klaive 5


e um Galliard. Os nervos afloram rpido nessa matilha, klaives, e isso significa que eu tenho que comear do
mesmo para lobos, e esta a ltima coisa que precisamos, incio. E o incio uma histria dos Presas de Prata, e eu
ento eu tive que colocar os dois no lugar o mais rpido odeio gastar um bom flego de minha boca com os
que pude. Nenhum de ns vai botar garra nenhuma em malditos russos. Portanto, mantenha seus ouvidos
lugar nenhum hoje, a no ser que eu mande um convite abertos, porque eu no vou repetir.
escrito. Ns no vamos mat-los. Eles nos chamando E ento eu comecei a contar.
para fora ou no, eu no vou derramar o sangue de Gaia
hoje. Dias estranhos. Uivo-do-Vento observou, seus
Alex cuspiu no cho, apontando para a lateral do olhos flutuantes, apenas ainda um pouco confusos com o
meu quadril. Merda. Por que voc trouxe essa maldita estranho novo mundo em volta deles. De todas as
espada, se voc no pretendia us-la? criaturas, apenas os Garou olhavam em volta com
Isto merece uma explicao. Veja bem, o que ele alguma segurana naqueles tempos. Alguma coisa havia
estava apontando na lateral de meus quadris era um acontecido. Todos sabiam o qu o mundo havia se
pedao de prata do tamanho de meu antebrao, com dividido. O Esprito havia sido arrancado sangrando da
quatro runas fortemente gravadas em cada lado e coberto carne que o abrigava, criando o mundo que todos veem
de pequenos glifos por todas as extremidades. Se voc ler hoje, e a Umbra que a maioria no v. Ningum sabia
por um lado, voc l sua histria. Se ler pelo outro, ento quem talvez ningum ao menos suspeitava o que ns
ler seu nome. Mas aparentemente, o jovem Alex no sabemos hoje. A Wyrm fez isso. A Wyrm finalmente
havia se importado com nenhum dos dois, seno ele havia terminado seu tempo como irm de Gaia e ao
estaria preparado para o meu prximo movimento. Eu me invs disso se declarado Sua inimiga. Lembre-se das
agachei rapidamente at meus ps, e finquei meus incontveis profecias que proclamam a morte de Gaia, os
punhos solidamente em seu estmago. Se eu tivesse um infinitos funerais cantados a Ela enquanto ela ainda
pouquinho mais de autocontrole, eu teria mantido minha ouve; nada disso foi falado naqueles dias, quando a noo
promessa de arrancar as duas partes responsveis pelo seu da morte real estava apenas na ponta da lngua de todos,
processo intelectual mais importantes do que seus dois ainda a sair dela e se tornar um pensamento.
lbulos cerebrais. Naqueles dias, os Garou eram os zeladores de Gaia e
Em um instante, o garoto j estava com as garras e do mundo, os primeiros e principais. Recm nascidos do
pelos para fora. Por sorte, eu sabia que ele iria faz-lo e ao sangue de animais, plantas e criaes, os espritos ainda
invs de ver um velho careca com um bocado de socos na tinham que aprender a dar seus passos. Naqueles dias, at
cara, ele viu trs slidos metros de msculos lhe as rvores sangravam. Os animais tambm caam e
encarando de cima para baixo. Duas olhadas, e seus tropeavam, seus instintos ainda no eram formados,
melhores instintos se puseram em prtica, e sua cauda se surdos aos espritos que uma vez os guiaram.
enrolou por entre a coxa. Quando ele diminuiu de volta, Apenas os Garou olhavam em volta com alguma
eu saquei a espada, e comecei a lio. Francamente, eu segurana naqueles tempos. Gaia havia os abenoado
sou mais velho, e eu tenho a responsabilidade de fazer com as duas formas, Gaia havia os mantido inteiros em
isso. Goste ele ou no, ensinar a este pobre coitado meu um mundo machucado. Apenas os Garou, e aqueles que
trabalho. a Wyrm contou antes de agir.
Eu pensei ter ouvido voc chamar isso de uma Uivo-do-Vento, nascida aps a meia-lua e antes da
espada. Na verdade, eu sei que ouvi. Oua, e oua bem. lua cheia, era o membro mais novo de sua matilha. Seu
Espadas no so criadas simplesmente do olho de uma alfa era um Ahroun, chamado Garras-na-Noite-
deusa, arrancadas de sua face enquanto ela chorava pela Contnua, e ele era forte e sbio. Ela corria com Sombra
morte de seu irmo. Elas no so forjadas no pico de e com Dentes de Fogo, que eram bons e verdadeiros. Eles
Agned. Eu rosnei, a Fria a um centmetro abaixo da eram uma matilha, criada antes das matilhas possurem
superfcie de meu sussurro spero. Esta O Olho nomes, pois nomes vm apenas com propsitos, e
Choroso de Camma. Foi passada por Charlie Corao de nenhum era considerado naqueles dias da guerra recm
Pedra para Victoria Fala-com-o-Fogo e para Winchester nascida.
Will, e ento para mim. Dentes de Fogo falou, conforme recuava
Alex nem se moveu. O mesmo fez Oliver. Eu no horrorizado. Garras-na-Noite-Contnua, diga-me, voc
acho que os dois sequer imaginaram que, matilha ou no, pode explicar isso? Pois todos eles olhavam para tudo o
eu poderia direcionar minha raiva neles da mesma forma que era novo. Os espritos haviam nascido, e perante
que em qualquer outra pessoa. Hora de me acalmar, eles, um esprito se encontrava morto. Um esprito de
ento. Mesmo se eu conseguisse faz-los entender onde uma rvore, um Filho das Clareiras, estendido no cho da
eles deveriam colocar a cabea, isso no me faria bem floresta, seu sangue dourado empoado em sua volta.
nenhum se eu perdesse a minha primeiro. Garras-na-Noite-Contnua sentiu um pesar em seu
E voc me v puto agora por dois motivos. Primeiro corao, como sentiram todos eles, mas apenas ele foi
porque voc chamou o Olho Choroso de Camma de bravo o suficiente para falar e agir. Vejam! Ele apontou
espada, e ela merece coisa muito melhor do que isso. E para os arbustos e as rvores e o silncio. Nenhuma ave
segundo que voc claramente no conhece nada sobre gorjeia em nossa volta. Nenhum inseto se debanda por

6 Martelo e Klaive
todos os cantos. Nenhum animal com escamas ou pelos homem ao meio por seus pecados. Mas a Wyrm era
se arrasta pela grama, nem mesmo a cobra ir chegar e se esperta. Os Garou no podiam nem ao menos comear a
envolver sobre si. Eles sabem assim como ns Uma entender sua estratgia, pois eles pensaram como um s e
blasfmia foi cometida aqui. no podiam deixar seu irmo cair por razo nenhuma. E
Mas! Ele continuou, seus olhos preenchidos de eles nunca viram esses planos antes. Por outro lado, a
lgrimas e o corao pesado com a deciso. Se no Wyrm podia tranquilamente deixar que um dos seus fosse
agirmos agora, muitas mais sero cometidas. Gaia nos morto para que mais de sua cria matasse. Enquanto os
deu narizes para farejar, ento vamos farejar. Ela nos deu quatro Garou avanavam, mais sete rodeavam a matilha,
mentes para sermos espertos, portanto que sejamos e suas bocas sorriam com um tom assassino conforme se
espertos. E Ela nos deu garras para combatermos, e dessa aproximavam deles.
forma, vamos fazer vingana. E toda sua matilha Apesar da matilha ter lutado bravamente, eles no
levantou suas cabeas e uivaram, pois ele falou a verdade. sabiam como enfrentar estes horrores. Sombra partiu ao
Ento Dentes de Fogo farejou o cho e encontrou meio um deles, e suas patas foram queimadas com o
um odor, e eles o seguiram o mais longe que sangue. Dentes de Fogo encravou suas presas em um, e
conseguiram. Sombra falou com os espritos, e seu tom ficou glido antes de morrer. Garras-na-Noite-Contnua
gentil convenceu os seres assustados a ajud-los, e os morreu bravamente, mas para cada monstro que ele
convenceu de que eles teriam a proteo dos Garou. Isto assassinava, a Wyrm enviava mais trs. Um dos monstros
foi uma tima coisa, pois as palavras viajaram o mundo quebrou seus prprios dedos e os forou para dentro da
pelos espritos carregando a bondade e a honra dos boca de Garras-na-Noite-Contnua, e deles nasceram
Garou, e os espritos recm nascidos poderiam por um espinhos em sua garganta. Ele morreu com as prprias
longo tempo depois confiar nos Garou sem questionar. garras afundando em seu pescoo.
Uivo-do-Vento observou e aprendeu, e cantou seus uivos Apenas Uivo do Vento, eles deixaram viva, e eles a
de raiva e guerra para o cu. Este foi o erro dela, e deles. deixaram para que pudessem a torturar e a perverter. E
Alguns dizem que Garras-na-Noite-Contnua sabia eles o fizeram por seis dias e noites, seu corpo demolia em
disso, mas no acreditava, pois ele era sbio, mas ainda agonia, sua mente se rasgava em vergonha.
sim ingnuo. Pois todos eram ingnuos ao perigo que Alm da Wyrm, outros dois olhos assistiam seu
seria trazido contra eles, e ningum sabia que a Wyrm tormento. Os olhos inocentes de um Filho das Clareiras,
havia se voltado contra sua Irm, e A declarado sua o Filho das Clareiras que o rpido ataque de Uivo do
inimiga. E apesar da Wyrm ser fraca naqueles dias, Vento havia salvado. Quando a matilha atacou, ele fugiu
pequena e vulnervel, ela no era menos esperta ou para as rvores e observou enquanto os Escolhidos de
inteligente. Ela ouviu aqueles uivos, e no enfrentou o Gaia eram assassinados e glorificavam seu sangue. Ele
desafio que eles enviaram, mas ao invs disso se retirou e continuou observando enquanto Uivo do Vento foi
se escondeu. E no escuro, ela esperou a chegada da mantida viva, e ento, quando a sexta noite caiu, suas
matilha. lgrimas escureceram. Esta alma pura sentiu a Fria de
Garras-na-Noite-Contnua os liderou at uma Uivo do Vento e a tomou para si, e ento, em um grito
clareira horrvel, repleta de sangue. Trs vezes trs vezes triste, a forte rvore em que ela se escondia morreu. Ela
trs Filhos das Clareiras foram ali massacrados. Alguns caiu na clareira e o Filho das Clareiras rapidamente
haviam sido rasgados no meio e deixados de qualquer investiu e agarrou Uivo do Vento a retirando do
jeito sobre o cho, outros haviam sido desmembrados, e caminho. Trs dos horrores da Wyrm morreram,
suas partes espalhadas pelos arbustos. Trs estavam esmagados embaixo da rvore.
pregados a rvores por lanas enferrujadas, suas formas E o Filho das Clareiras levou Uivo do Vento dali
contorcidas pela loucura nos olhos da Wyrm. Todos para um rio, onde ela se lavou longe deles e aliviou sua
vestiam mscaras de horror em seus tmulos. No meio garganta queimada. E l eles conversaram.
desta cena de carnificina, suas mos prontas para O Filho das Clareiras falou primeiro, suas palavras
assassinar mais um, estava de p uma profanao leves. A vergonha coloria de rosa suas bochechas
andante, do tipo que um Garou nunca havia conhecido brancas. Desculpe-me por no ter feito nada antes. Ele
antes. Esta, assim como eles, era tanto carne quanto sussurrou. Mas eu estava assustado. Haviam muitos
esprito, mas diferente da alegre unio que eram os deles, e sou apenas um.
Garou, este era um homem grosseiramente preenchido Uivo do Vento olhou para ele com fria nos olhos.
por um esprito. E este era um esprito podre, diferente A fria deixou suas bochechas vermelhas. Seis dias.
dos que eles j haviam visto antes. O homem balbuciava Sua voz tremia e balanava, e a raiva de Gaia flua de sua
em loucura, e o esprito despejava obscenidades e era boca. Por seis dias voc esperou e observou, e no fez
doentio. nada. Por seis noites eles puseram pesadelos em minha
Mas ele era apenas um homem, mesmo que de um mente, que eu nunca vou me livrar. E voc no fez
tipo que eles nunca tivessem visto antes. Eles eram uma nada.
matilha de Escolhidos de Gaia. Ento eles investiram Um silncio se formou no lugar. Gaia sangrou.
para a batalha, suas peles humanas e lupinas foram Finalmente, o Filho das Clareiras tornou a olhar, e
rasgadas por aquela feita para a guerra, e eles rasgaram o repetiu seu leve sussurro. Sou apenas um. E sou to

Lendas dos Garou: A Primeira Klaive 7


pequeno. chocado, no assustado, e bravamente deu um passo a
Mais silncio assombrou o ar. Uivo do Vento lutou frente para dentro do rio junto a Uivo do Vento.
contra si mesma, correndo seus dedos por entre as feridas Ento Uivo do Vento o pegou e transformou o Filho
em carne viva que cercavam sua forma, pelas cicatrizes das Clareiras na forma de uma espada, utilizando as
que deformavam sua face antes limpa, e por sua pele pedras com buracos causados pelo rio como molde. Ento
vermelha de sangue. O Filho das Clareiras era pequeno, ela cantou novamente para Luna, pois os monstros no
mas no tanto quanto era Uivo do Vento nas mos dos haviam tocado seu pescoo e sua voz ainda era to pura
monstros. Finalmente ela falou, e sua voz carregava a dor quanto o louvor de um canrio no amanhecer. Um Luno
e tristeza de Gaia. Todos ns somos pequenos agora. se aproximou dos dois e se colocou na espada como fogo,
Ontem, todos ns tnhamos poder. Hoje, nenhum de ns e Uivo do Vento os forjou em prata. E com uma pedra,
tem. Nenhum de ns a no ser a Wyrm. ela os bateu at que ficasse afiada, e com suas garras ela
E o Filho das Clareiras se balanou com isso, pois ele gravou o nome do Filho das Clareiras ao lado. E a espada
no tinha compreendido que aqueles monstros era linda assim como foi o Filho das Clareiras, e ela foi
pertenciam Wyrm. Uivo do Vento encarou seus rostos, chamada de uma klaive.
e havia visto a trapaa neles. Ele no tinha dvida. Qual Ela levantou do rio, e novamente se portou como
o seu nome, Filho das Clareiras? um guerreiro. E agora armada com a Primeira Klaive, ela
E o Filho das Clareiras falou seu nome. Uivo do caminhou de volta em direo da clareira onde ela havia
Vento parou e ouviu, pois seu nome era lindo. sido torturada.
Mas o Filho das Clareiras chorava pelas palavras de
Uivo do Vento, e a perguntou, Ento assim que vai ser Eu terminei o conto e olhei em volta um pouco.
daqui para frente? Seremos ns to pequenos para No notei que Alex e Oliver haviam ficado calados
sempre? Ontem, eu dei luz a folhas e flores, hoje eu sou desde que comecei. Como ningum estava falando, eu
estril. Ontem, eu amamentei o esquilo e o pssaro em acendi um cigarro e esperei. Os Gytrash estariam aqui em
meu seio, hoje estou seca. Ontem, eu puxei a terra com a breve, e tudo se resumiria a quo bem eu poderia blefar.
fora da floresta, mas hoje eu sou to fraca. Ser sempre Mas claro que os filhotinhos no iriam me deixar
assim? Eu nunca terei minha fora novamente? curtir um bom e quieto cigarro. Alex quebrou o silncio,
Uivo do Vento ouviu as reclamaes, e simpatizou. E?
Ontem, minhas garras era tudo o que sequer eu fosse E o qu?
precisar. Elas eram fortes e poderosas, e rasgavam ao meio E o qu? Ela voltou l e o qu? Ela e a klaive
as bestas que poderiam atacar a Me. Mas hoje, elas so A Primeira Klaive. Eu teimosamente corrigi.
pequenas e no fazem nada mais do que arranhar os Ela e a Primeira Klaive, ele olhou em direo ao
grandes horrores em meu caminho. Ontem, meus dentes cu enquanto falava, provando que no tinha aprendido
cravavam segura e profundamente, destruindo a pele e nada ainda. Imagine s? Voltou l e o qu? Os rasgou no
devorando o sangue das bestas que poderiam atacar a meio membro a membro? Matou eles aos montes em uma
Me. Mas hoje, eles so pequenos e no fazem nada mais chama de fria? Bazza, voc deixou a histria sangrenta
do que irritar aqueles que a atacam. Ontem, eu era o em aberto.
defensor de Gaia. Hoje, eu falhei para com minha Me. E Pro inferno que no! Eu respirei fundo. Meu flego
eu temo que nunca a defenda novamente. havia se esgotado. Enquanto eu tentava retom-lo, eu
O silncio reinou no rio. Mesmo as guas pararam falei para os dois a verdade. Ela foi morta em mais ou
de borbulhar e escoar para que pudessem ouvir s menos trs minutos depois que voltou.
palavras tristes. Esse detalhe nunca falha em ter a mesma reao
Uivo do Vento lanou suas palavras aos cus, e Luna toda vez. Eles olharam cruelmente apavorados.
brilhou forte conforme suas lgrimas caam na Terra Oliver abriu a boca pela primeira vez, Mas... isso
abaixo. A seiva caa como sangue das rvores, mesmo horrvel! Ela foi estuprada por seis dias, escapa, e ento
assim nenhum inseto ousava a devorar. Aqueles que no h nenhuma vingana ou nada, apenas ela
ouviram de perto, ouviram Gaia prender a respirao, assassinada? Qual o sentido de uma histria como essa?
enquanto um de seus campees se voltava para o Filho No confie em uma klaive com um Filho das Clareiras
das Clareiras. Apesar de sua forma ser cortada por sangue dentro?
e cicatrizes, ela segurou sua cabea e corpo com orgulho, Eu quase soltei uma gargalhada com isso, mas isso
e alcanou sua mo. O mundo est mais fraco hoje, e seria um mau exemplo. Eu mantive as palavras duras.
pode estar mais fraco ainda amanh. Mas ns no Esta a Primeira Klaive, filhote. Mea suas palavras. E o
precisamos ficar fracos junto a ele. Sua fora est ponto no que ela morreu. Metade das lendas dos
escondida pela trapaa da Wyrm, e minha fora no Presas de Prata acabam com um heri ou outro
nada frente a seus monstros. Mas venha at mim, e morrendo. uma surpresa se algum deles sobrar com essa
caminhe do meu lado. Seja minha espada. taxa de mortalidade. O ponto , ao certo, quem era ela, e
Isto chocou o Filho das Clareiras, pois a fora dessas o que ela fez antes de morrer.
palavras o deixou assustado. Elas eram novas, e tocavam Ela era uma Galliard. No uma Theurge, apesar de
com o poder que tais coisas possuam. Mas ele estava eles serem os que fazem a maioria das klaives hoje em

8 Martelo e Klaive
dia. No era uma Ragabash que geralmente aparece com no faz nada, que a lenda que importante, no a
coisas novas, ou uma Ahroun, as quais a maioria das Primeira Klaive. Outros vo por um caminho totalmente
lendas dos Presas de Prata so a respeito. Nem mesmo diferente, afinal de contas, da Primeira Klaive que
uma Philodox, os supostamente mais equilibrados. No, estamos falando. Eles dizem que se a encontrarmos, ns
era um Galliard. Fato que me deixa um pouco contente, venceramos a Guerra do Apocalipse em uma noite. O
tenho que dizer. que eu acho? Eu estou no meio das duas opinies. Eu no
Em segundo lugar, ela era uma fmea. No significa acho que ela cortaria a garganta da Wyrm apenas se ns a
muito nos dias de hoje, ns h muito tempo provamos encontrssemos, mas eu acho que nas mos certas...
que as mulheres podem fazer ou acabar com qualquer Aquela frase no terminou por alguma razo. No estou
coisa que quiserem, com se fosse o Primeiro Ministro. certo de qual, realmente, exceto de que talvez eu no
Mas lembrem-se que as lendas dos Presas de Prata tenha pensado o que ela poderia fazer. Alm do que...
tendem a ser sobre homens. O que muita verdade sobre Alm do que, o que ela pode fazer no a parte
todas as tribos, mas existe, pelo menos existiu, uma coisa importante. o que ela foi, e o que ela , e o que todas
masculina definitiva com os Presas. essas klaives so. Em todo o caso. Os Gytrash vo estar
E finalmente, ela era o membro mais novo da aqui a qualquer minuto, portanto melhor ns estarmos
matilha. No o mais velho, no o alfa, no aquele com parecendo fortes quando eles derem as caras. Juntem-se
mais renome. Ento o que temos uma jovem, pouco agora, eu quero todos vocs completamente revigorados.
conhecida Galliard fmea, mas ela que tem a honra de Alex e Oliver obedeceram cegamente. Sendo o
fazer a Primeira Klaive. O ponto , desde o comeo, bastardo insolente causador de confuso que ele , Alex
fetiches no devem ser algo apenas para os maiores. Eles foi direto para a forma Crinos. Grande e sangrento
so algo que nenhum Garou deveria ficar sem, eles so brilhando no meio de uma cidade, mas eu no estava
para todos ns. esperando que qualquer um aparecesse bisbilhotando por
Pausei por um momento, dando outro trago. Os a em um velho armazm quela hora da noite. E se
filhotes no falaram uma palavra. algum fizesse, ns no estvamos planejando ficar em
E ela no morreu imediatamente. Esta a parte Londres por muito tempo de qualquer forma. Pequena
mais importante. Quando ela comeou a lutar e se ligar Oliver mostrou alguma sutileza, estando contente com
que perderia, ela pegou a Primeira Klaive e a arremessou aquela forma humana estranhamente fortalecida. Eu
o mais longe que podia dela. Ela aterrissou no rio e foi apenas fiquei preso forma que j estava. Para poder
banhada, e a Wyrm no pde encontr-la. Porque ela resolver esse dilema, eu iria precisar do meu crebro e de
sabia que aquilo era algo sagrado, e valia muito mais do minha lngua, e ficando na forma humana normalmente
que sua vida. Um fetiche trs vezes sagrado, entendem? a melhor forma de se conseguir isso.
Ele possui um esprito dentro dele, e esta a razo para Os Gytrash chegaram exatamente na hora marcada,
ser sagrado. E ele uma conexo entre ns e Gaia, deixando os portes fazerem aquele maravilhoso ranger
tambm. Duas vezes sagrado. E por ltimo, e mais que portas velhas de ferro costumam fazer, na dcima
importante, ele uma lembrana de quando o mundo era segunda badalada do relgio. Eles so um bando grande,
perfeito, quando corpo e esprito eram uma coisa s. oito deles ao todo. Apesar de eu esperar que eles
Eu apaguei as cinzas enquanto Alex fez uma provavelmente teriam cinco deles aguardando l atrs se
pergunta sensvel. Pensamentos sobre relgios parando ns entrssemos num combate. O que Alex no entendia
vieram a mente. Ento o que aconteceu com a kla... era que os Gytrash no so um bando desonrado, muito
Primeira Klaive, ento? pelo contrrio, o que nos enfiou nesta confuso foi eu ter
Desapareceu. Nunca mais encontrada. Eu dei um passado por cima de minha honra. O que eu estava
ltimo trago, jogando fora o que faltava para terminar de planejando era tambm um tanto desonroso, na verdade,
queimar junto parede. Ainda por a para ser mas a minha ideia de honra pegar as lutas certas,
encontrada, suponho. Ouvem-se muitas pessoas falando portanto isso no me incomoda nem um pouco. Eu parei
sobre isso. Poderia ela ainda existir? No tenho dvida de p tomando a frente, aproximadamente a dois metros
que poderia. Os nicos que pensam que no poderia so e meio dos outros dois, e esperei pelo alfa deles vir ao
os Andarilhos do Asfalto, pois eles tendem a pensar que meu encontro. Eu fiz com que ele pudesse ver claramente
lendas so parbolas, metforas ou algo do tipo. Mas eles o Olho Choroso de Camma. E ele no tirou os olhos
so todos uns pela-sacos. Meu relgio me disse que era dela.
quase meia-noite, quando nossas carruagens se tornariam Boa noite, Adam. Eu lhe encarei enquanto ele se
abboras. Hora de acabar com isso. aproximava e parava a quase um metro de distncia de
O que poderia fazer a Primeira Klaive? Ningum mim. Eu sou um cara baixo, ento ele me olhava
sabe. Lembre-se que a lenda no menciona que ela tenha bastante de cima para baixo.
matado sequer um dos monstros. De fato, ela Igualmente, Barry.
distintamente diz que a mulher que a portou morreu uma Isso o que eu penso que ?
morte horrvel e terrvel. E como a Pequena Oliver Sim, .
apontou, ela no tinha um esprito da guerra nela, ela E ns paramos cara a cara, em silncio, por um bom
tinha um Filho das Clareiras. Ento alguns dizem que ela tempo. Ele no tirou o olho do Olho Choroso de

Lendas dos Garou: A Primeira Klaive 9


Camma, at que finalmente cuspiu na poeira e rosnou comprometa conosco aqui. Vendo ele mexer os ps
para mim. bem sujo da sua parte, trazendo essa coisa confuso, eu fiz uma oferta. Nos d uma semana. Ns
at aqui. podemos acabar com nossos negcios aqui e ficar fora da
Eu sei. Mas voc no tinha que nos chamar aqui. sua vida. Merda, diga-nos para nunca mais voltar. No
Voc poderia ter nos chamado para dar uma passada na nos incomode. Apenas uma semana.
sua casa e nos pedir desculpa. Voc poderia ter nos Adam abriu sua boca um pouco, ponderando.
pedido para explicar isso no pub e pedido para pagarmos Finalmente ele olhou para sua matilha divergir, no
a voc uns drinques. Ou mesmo nos arrastado at o encontrou ningum, e me perguntou, Isso um pedido
ancio, e feito ele nos punir. Mas voc no fez. Voc nos de desculpas?
chamou aqui, e isso me parece muito bem que voc quer Isso um pedido de desculpas. Confirmei. De
uma luta. E eu acho que isso um tanto sujo, tambm. todos ns.
Eu abaixei meu tom de voz um pouco, fiz minhas preces, Certo. Vocs devem partir sexta. Voltem sem um
e arrisquei, Mas apenas se voc me fizer us-la. Uivo de Apresentao apropriado da prxima vez e ns
Ele no pareceu feliz com isso, e eu no esperava vamos simplesmente avanar e atacar. Ele balanou a
mesmo que ele ficasse. Mas eu o deixei ficar ansioso um cabea incrdulo. Voc um filho da me, Barry. No
pouco. Se eu apressasse as coisas, ele poderia deixar seu pode ser to cauteloso nos dias de hoje.
orgulho passar por cima de seu bom julgamento, e eu Igualmente, Adam. Adam comeou a gritar
estava contando com o seu bom julgamento nesse chamando por sua matilha, mas eu esperei que todos
momento. Ento as palavras saram belas e lentamente, o sassem antes de soltar um suspiro de alvio, apenas por
deixando ponderar sobre todos. Oua parceiro. Ns ter de lidar com o grito penetrante e nico de Alex mais
estragamos tudo. Este seu territrio, e ns deveramos uma vez. Ele voltou para sua forma normal e feia para
ter uivado, ou ter ligado, ou pelo menos pedido para fazer isso.
algum falar com voc, eu sei. Ns no fizemos por um Foi isso? Que caralho foi isso? Ele estava to
motivo. Mas deveramos ter feito mesmo assim. Ns assustado com uma maldita klaive que ele no iria lutar
estamos errados e eu no estou me esquivando disso. com voc?
Mas, eu continuei, no vai adiantar nada Voc acabou de estourar meus tmpanos, Alex. E
cortarmos um ao outro abertamente aqui. Vamos l, se eu mantive minha promessa. Enquanto ele se contorcia

10 Martelo e Klaive
no cho, eu lhe dei uma ltima lio. Assustado no encontrar novamente, ento no fiquei to preocupado.
tem nada a ver com isso. O negcio que ele um Sa para uma caminhada pelo Tmisa e olhei para a lua
homem honrado, e como eu, e diferente de voc, sabe a brilhando na gua. s vezes, quando fao isso, eu penso
maneira certa de lidar com fetiches. No vale a pena que posso ver o fogo no brilho do luar e o sangue na
manchar o Olho Choroso de Camma com nosso sangue gua. s vezes, eu penso at que as ondulaes prateadas
por algo to insignificante quanto isso. Ele melhor do so uma lmina, to maravilhosa quanto o nome de um
que isso. Filho das Clareiras, e eu estico meu brao para peg-la.
E eu deixei os dois l. Eu sabia que eles iriam me Mas sempre apenas a luz do luar e a gua.

Lendas dos Garou: A Primeira Klaive 11


12 Martelo e Klaive
Introduo:
Protees e
Armas

Fetichismo: Um termo j obsoleto, derivado do


portugus, feitio (algo artificial, um objeto fabricado) e
usado em inmeras formas contraditrias no desenvolvimento
da antropologia. Seu uso inicial pelos viajantes portugueses
na frica Ocidental era para descrever amuletos e figuras
mgicas e, por extenso, as crenas religiosas em que poderes
sobrenaturais podem residir, temporria ou
permanentemente, em um objeto natural ou artificial.
D.J. Crowley, New Catholic Encyclopedia

As Ferramentas de uma Mas os fetiches so as ferramentas mais teis e


valiosas da sociedade Garou. So objetos de arte,
decorados elaboradamente com desenhos, inscries e
Cultura glifos que contam a histria por trs do propsito da
ferramenta, de seu dono e de sua criao. Um arquelogo
Fetiches podem ser to fceis de esquecer, no que encontre um ficaria muito excitado com o tesouro de
podem? Dons so os talentos especiais mais notveis que informaes culturas que este representaria.
os lobisomens possuem a nica vantagem sobrenatural Os fetiches so mais do que apenas as espadas
que exigida na criao de personagem e possuem um mgicas e varinhas dos lobisomens. Eles no existem no
captulo inteiro do livro de regras praticamente s para vcuo, ocorrendo espontaneamente. Eles moldam e so
eles. O que sobra no captulo outro aspecto poderoso moldados pela cultura e so como uma janela para suas
dos Garou e sua sociedade rituais. E no h dvidas de almas culturais como os nossos filmes, computadores e
que os rituais so uma parte muito importante do jogo. carros so para as nossas.
Eles iniciam assemblias e ditam as relaes entre os Existem duas principais influncias na confeco de
Garou e espritos, e entre eles mesmos. fetiches em Lobisomem: O Apocalipse. A primeira so

Introduo: Protees e Armamentos 13


os fetiches antropolgicos itens que so considerados amuleto de jade j mencionando colocado em uma
possuidores ou provedores de significncia espiritual janela para combater demnios. Em sua maioria, os
dentro de tradicionais sociedades animistas. A outra fetiches existem mais para lidar com os espritos do que
principal influncia vem dos mitos e histrias de itens e com outras pessoas, apesar de que existem excees (o
armas mgicas, que podem ser encontradas nas osso empregado como ponteiro indicador em rituais dos
mitologias greco romana, nrdica e arturiana (junto com aborgenes australianos um timo exemplo ao ser
incontveis outras mitologias) e em literatura fantstica. ritualisticamente apontado para um infrator, acredita-se
Veja bem, essas no so regras que os Garou devem que o osso tem o poder de matar o transgressor).
seguir; so, no entanto, potenciais fontes de inspirao Fetiches no so amuletos da sorte, nem objetos de
para criar seus prprios fetiches durante o curso de uma significado pessoal que o dono usa porque acha que pode
crnica. Pode ser idiota dizer que o Rei Arthur era um o ajudar. Eles no so canais para o poder do seu usurio.
Presa de Prata e Excalibur sua gr klaive, mas os paralelos Ao invs disso, eles so ferramentas de poder que ajudam
entre esse mito e o da Primeira Klaive so bem a pessoa que os possui contra os muitos perigos do
aceitveis. As melhores histrias so contadas em todas mundo. Apesar dessa crena poder ser mal interpretada,
as culturas, de formas variadas; o mesmo acontece aqui. eles certamente no so vistos como subjetivos dentro de
Um Mundo de Espritos sua sociedade, mas como uma verdade concreta e firme,
assim como a teoria dos germes em nosso mundo.
Para entender porque os fetiches surgem nas
sociedades animistas, considere a posio de uma pessoa Armas e Itens Mgicos em Mitos e
comum numa delas. A maioria das religies monotestas Fantasias
e politestas modernas oferece uma viso segura do
lugar da humanidade no mundo ou, ao menos, o lugar do A diferena mais proeminente (e mais bvia) entre
crente no mundo. Apesar de poder existir uma fora fetiches e o tipo de armas mgicas como Excalibur ou o
malfica tangvel no mundo, seu poder controlado por Tarnhelm de Sigurd que elas ocorrem fora do padro
um deus benevolente com um interesse em proteger seu animista dos fetiches e no precisam se conectar com um
povo. O mal pode ter poder e pode precisar de ser significado espiritual. A Excalibur no est vinculada
diligentemente observado, mas um verdadeiro crente com um esprito ou notada pelos mesmos; notada
com deus (ou deuses) a seu lado invencvel contra esse consideravelmente pelos homens como smbolo do
mal. direito divino de Arthur como Rei da Bretanha. Apesar
O animismo no oferece nada disso. Para algum de que tanto os fetiches quanto as armas mgicas serem
que foi criado acreditando em espritos e demnios, produtos de homens habilidosos e talentosos (magos,
qualquer lugar pode ser um refgio para criaturas do mal xams e curandeiros), os primeiros so mais teis e
que nada mais gostariam do que arrancar membro a comuns, enquanto os ltimos so ostentosos e raros.
membro de seu corpo e devorar seus rgos. Existem essa ltima qualidade a de maior interesse em
caminhos e trilhas que voc simplesmente no percorrer Lobisomem. Espadas mgicas e outros itens similares de
aps a escurido porque os demnios habitam aquelas mitos e fantasias no so feitas regularmente. A maioria
reas. Tempestades e desastres naturais so vistos como a das vezes so completamente nicas, com uma admirao
fria de espritos furiosos, que no podem ser acalmados e majestade a seu redor que nenhum fetiche jamais
ou s o podem ser atravs de grandes perdas pessoais. A recebeu. Fetiches so imensamente valiosos, mas o so
nica defesa contra esses seres so rituais e objetos que pelos efeitos que podem produzir. Armas e itens mgicos
bloqueiam ou afugentam os espritos. Protees so so valiosos pelo que so.
colocadas nas janelas para evitar que os demnios Fetiches em Lobisomem: o Apocalipse
entrem, amuletos so usados no pescoo para impedir os
Lobisomem: O Apocalipse capta as melhores
espritos de matarem viajantes. Os fetiches so, assim,
qualidades dos itens mgicos e fetiches antropolgicos,
smbolos de liberao, liberdade e paz de esprito. Sem
at mesmo em suas principais diferenas. Assim como os
eles, estamos merc do mundo.
fetiches tribais, os lobisomens em sua maioria veem os
Fetiches Antropolgicos na fetiches como uma comodidade que pode ser feita e
reproduzida. Quando um lobisomem cria um conjunto de
Sociedade Tradicional sinos fetiche para manter os espritos da Wyrm fora do
A simples definio de um fetiche antropolgico lar de seus Parentes, ele no exclui ningum de fazer o
qualquer objeto imbudo com significncia espiritual. Isso mesmo fetiche. De fato, um Garou mais jovem pode
no significa que o objeto necessariamente vinculado a pedir para examinar os sinos para ter uma idia melhor
um esprito (assim como os fetiches dos lobisomens), mas de como fazer outro conjunto! Na extremidade do lado
meramente que o objeto tem algum nvel de poder antropolgico dos fetiches esto os amuletos, fetiches de
mgico que relevante para o mundo espiritual. Um uso nico feitos comparativamente de maneira fcil e
grupo de pedras e gemas que permitem a um curandeiro consideravelmente menos impressionantes do que os
conversar com os espritos e determinar seus desejos, fetiches. Os amuletos so muito parecidos com os
certamente conta como um fetiche, como seria o fetiches antropolgicos especiais, mas especiais porque

14 Martelo e Klaive
executam funes teis. Algum carregando um amuleto
est simplesmente bem protegido, se tanto.
Ao contrrio dos amuletos, entretanto, os fetiches
so muitas vezes diabolicamente difceis de criar e
requerem um exaustivo esforo por parte do criador.
Apesar de no serem nicos, eles tambm no so
comuns. Algum vendo aquele mesmo conjunto de sinos
est provavelmente vendo um conjunto como aquele
pela primeira vez na vida. O observador ficar curioso e
impressionado por eles simplesmente por serem um
fetiche. Fazer um fetiche uma prova de habilidade e
comanda respeito e carregar um fetiche que foi passado
de um mentor ou pai tambm causa admirao, pois
algum que era impressionante o suficiente para possuir
tal fetiche o confiou a voc. Klaives (e, em uma extenso
menor, outras armas fetiches) so o aspecto mais
evidente disso na cultura Garou. Uma klaive na cintura
de um Garou faz com que os outros deem a ele uma
ampla posio parcialmente pelo que a arma pode
fazer, parcialmente pelo que ela diz a respeito de seu
dono, mas principalmente porque uma klaive, um dos
itens mais importantes da cultura Garou. Toda arma
fetiche entre os lobisomens possui um nome e, da mesma
forma, toda arma fetiche (e a maioria dos fetiches) possui
uma histria por trs de si. Na extremidade do lado
mitolgico dos fetiches esto os fetiches lendrios, cujas
histrias so, no mnimo, se no mais, to importantes
para o fetiche do que ele realmente faz.
O Acordo
No corao do conceito dos fetiches em Lobisomem
est o antigo Acordo entre as Raas Metamrficas e os
espritos. Assim como os espritos concordaram em dar
poder aos rituais dos metamorfos caso apropriadamente
executados, os espritos tambm concordaram em entrar
em cpsulas materiais para servir seus portadores. O que
faz esse acordo to importante, no entanto, que ele no
um assunto unilateral. A regra mais antiga das
negociaes espirituais que nada de graa; um
metamorfo deve oferecer algo em troca para ganhar um
fetiche de qualquer poder.
Da mesma forma, o Acordo entre espritos e
metamorfos isso no inclui a humanidade. Assim, um
esprito no tem a obrigao de responder um Ritual de
Conjurao ou o Ritual de Fetiche executado por
qualquer pessoa que no seja um metamorfo, e os
espritos so notrios por no fazer qualquer coisa que
no so obrigados a fazer por sua natureza ou por um
pacto. Para muitos metamorfos, o privilgio de ser
includo no Acordo um gigantesco ponto de orgulho e
a honra exige que eles paguem esse privilgio tratando
bem seus aliados espirituais na forma de fetiches ou
no. Se um lobisomem recusa a permitir um aliado no
Garou a sequer tocar um fetiche seu, pode no ser
simplesmente egosmo que o fez fazer isso. Pode ser uma
mistura de diplomacia pragmtica e crena religiosa que
o compeliu a levar seu fetiche to a srio.
Ento, sim, os Garou (e a maioria das Feras) tendem

15
a levar seus fetiches a srio. de um bom senso ttico,
espiritualmente importante e tambm uma questo de Destruindo Fetiches
honra. por isso que o Acordo resiste por tanto tempo. Uma vez que nenhum dos captulos tem um lugar
imediatamente bvio para essa pergunta, vamos faz-la
Como Usar Este Livro aqui O que acontece quando um fetiche
Martelo e Klaive d uma boa e longa viso na forma destrudo? O que acontece quando uma klaive quebra
em que os fetiches podem ser usados em uma crnica, ou uma Flauta da Harmonia quebrada ao meio?
desde o amuleto mais bsico at a arma mais lendria. Bem, a resposta cnone que o esprito vai
Em particular, esse livro enfatiza as linhas e regras embora, finalmente livre. Se o fetiche for destrudo no
opcionais para ajudar os jogadores e Narradores a criar mundo fsico, pode haver um pequeno pulso de poder
fetiches mais apropriados para suas crnicas. Vamos ou a emanao rpida de uma luz, ou talvez algum
encarar se esse livro tivesse recheado de nada mais do outro sinal do esprito partindo por exemplo, um
que novos fetiches, d pgina de crditos at a esprito do pssaro pode deixar uma nica pena para
contracapa, ainda assim no existiriam fetiches trs. Caso o fetiche seja destrudo na Umbra, o esprito
suficientes para cobrir todas as necessidades do jogo, no aparece prximo do fetiche quebrado e pode fazer o
importa quando. Algum, em algum lugar, ainda que quiser a partir dali (sua Essncia provavelmente
folhearia o livro e no encontraria o que desejava. A estar completa devido ao longo tempo dentro do
soluo, ento, tentar detalhar o processo de criao de fetiche). Os espritos que so presos contra sua
fetiche e prover linhas gerais para decidir os nveis de vontade certamente atacaro, a menos que sua chance
poder subitamente, a quantidade de fetiches que esse de sobreviver a tal ataque seja claramente pequena. De
livro pode gerar saltou para algo prximo ao infinito. qualquer forma, o esprito pode voltar s suas funes
Dito isso, claro que h vrios fetiches novos no normais, apesar de que seus planos possam ter sido
livro. Nem todo Narrador ou jogador tem tempo para levemente alterados pelo tratamento recebido
criar algo customizado para sua crnica ou para um enquanto no fetiche. Poucos espritos esto acima da
personagem, e uma lista de exemplos de fetiches ajuda vingana e mesmo os mais bsicos podem agradecer
bastante a poupar tempo de preparao e comear de fato seu antigo dono caso tenham sido bem tratados.
a interpretar. Ento, para aqueles que procuram novas Mas uma vez que o drama normalmente o nome
bugigangas para ajudar no campo de batalha ou em uma do jogo em Lobisomem, o Narrador deve se sentir
assemblia, aqui esto vrias para vocs escolherem. livre para ter eventos mais dramticos acontecendo,
O livro organizado da seguinte maneira: principalmente se um fetiche especialmente poderoso
Lendas dos Garou: A Primeira Klaive uma lenda destrudo. Uma gr-klaive quebrada pode explodir
dos Presas de Prata sobre a primeira Klaive e fetiche que em farpas de prata ou um poderoso fetiche Maldito
foi criado por um Garou nas mais improvveis e trgicas pode liberar um furioso e imensamente insano
circunstncias, contadas por um Fianna que odeia os Rastejante Nexus. Apenas tenha cuidado para no
Presas de Prata e sabe que, ao contrrio de seu exgerar demais; a perda de um fetiche querido ,
companheiro de matilha, o verdadeiro valor de uma normalmente, um golpe poderoso no jogador e apenas
klaive. o pior e mais egosta dos Garou merece ter essa ferida
Captulo Um: Objetos de Adorao examina o cutucada.
papel do fetiche na sociedade Garou, em respeito a cada (Porm, ningum jamais disse que o Mundo das
tribo, como diferentes augrios favorecem diferentes Trevas era justo...)
fetiches e a polticas de posse e transferncia de fetiches.
As sociedades dos Fera tambm so discutidas, assim Metamrfica, juntamente com os fetiches dos
como o mrbido apreo dos Danarinos da Espiral Negra abominveis Danarinos da Espiral Negra e os exticos
por suas ferramentas sagradas. hengeyokai.
Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas d Capitulo Quatro: Poder Incorporado fecha o livro
uma aprofundada na preparao que diz a respeito da com os mais sagrados e temidos de todos os fetiches,
criao de um fetiche, o processo que leva anos em aqueles considerados lendrios. Esses fetiches no so
alguns casos. Este captulo tambm apresenta um exatamente verses mais poderosas dos fetiches
conjunto de regras opcionais para a criao de fetiches, normais, mas so algo completamente diferente.
que cada Narrador e grupo podem adaptar caso queiram
regras mais detalhadas para a criao de fetiches. Por fim, Recursos Adicionais
o Captulo Dois fala sobre alguns tipos incomuns de Ethnography of Malinowski, editada por Michael
fetiches. W. Young. Uma discusso prolongada da cultura tribal
Capitulo Trs: Pedaos de Esprito contm um Africana. De valor particular para estes propsitos o
grande nmero de exemplos de fetiches para voc usar captulo Perigos, Magia e Mito que examina numerosas
em sua prpria crnica, ou como um exemplo de como prticas mgicas com uma discusso pesada sobre tabu,
voc poderia criar seu prprio fetiche. Fetiches para todas frequentemente com relao cultura material.
as tribos, augrios, raa e at mesmo para cada Raa Magic and Religion por Andrew Lang d

16 Martelo e Klaive
igualmente uma olhada no assunto tabu, embora no to mesa de centro. Mas tambm um livro de mesa de
ligado cultura material. centro excelente, repleto de muitas, muitas figures e
The Encyclopedia of Religion, editada por Mircea objetos mitolgicos de seis locais geogrficos diferentes.
Eliade. No apenas este um bom recurso para uma srie Melhor ainda, repleto at a borda de timas fotos de
de assuntos em Lobisomem, o volume 5 ainda contm esttuas e artefatos e armas sendo arremessadas em
uma seo fantstica no tpico de fetiches, com uma grandes guerras. Se voc quiser inspirao visual ou
extensa discusso sobre como eles operam dentro das mtica, este o lugar para procurar. No foram poucos os
sociedades. fetiches no Captulo Trs inspirados pelas gravuras e
The Ultimate Encyclopedia of Mythology por palavras deste livro.
Arthur Cotterel e Rachel Storm. Sim, um livro de

Introduo: Protees e Armamentos 17


18 Martelo e Klaive
Captulo Um:
Objetos de
Adorao
Os nativos que batiam tambores para afastar os espritos
malignos so objetos de deboche para os espertos americanos
que apertam suas buzinas para acabar com engarrafamentos.
Mary Ellen Kelly

A Cultura Fetichista mesmo to conscientes quanto os espritos adormecidos,


mas ainda sim criaturas vivas ao seu prprio modo.
Porm, num contexto mais social, um fetiche de
Qual o papel dos fetiches na sociedade Garou?
vrias formas um smbolo pleno de status. Um Garou que
A sociedade Garou complexa. Basicamente, ela
porta um fetiche carrega seu renome consigo. De modo
dividida em trs partes: homindeos, lupinos e impuros.
bsico, possuir um fetiche define algum como honrado
Cada um desses trs grupos est dividido ao longo de
ele mantm uma relao de trabalho com o esprito
cinco linhas de Augrios e, alm disso, ao longo de doze
dentro do fetiche. ( claro que, possvel esconder um
linhas tribais. Todos esses grupos esto espalhados atravs
comportamento abusivo dentro de qualquer sociedade e
do mundo e ainda so influenciados pelas culturas nos
alguns Garou aparentam ser to honrados devido ao fato
quais eles vivem.
deles trabalharem com seu fetiche atravs de ameaas a
Qual o papel dos fetiches na sociedade Garou? A
portas fechadas. Entretanto, considerando a frequncia
resposta depende inteiramente da questo qual
na qual os lobisomens so expostos a situaes com risco
sociedade Garou?
de morte, no sbio agir assim. Por exemplo, caso
O Fetiche nas Seitas maltratada o bastante, uma klaive pode se recusar a ferir
um inimigo que cuidar melhor de seus esplios de
Tradicionalistas Garou guerra...)
Dependendo das histrias a cerca do fetiche, tais
Dentro das seitas tradicionais, as no urbanas, o insgnias de renome podem at ser mais grandiosas. At
fetiche duas coisas. Primeiro, um smbolo do acordo mesmo um fetiche menor recuperado de poderosos
entre os Garou e os espritos de Gaia, um aliado que inimigos causa aos outros que enxergam isso como sendo
desistiu de sua liberdade para prover um lobisomem com uma recordao de uma gloriosa histria dessa libertao.
uma nova arma ferramenta ou arma. Muitos Garou (Isso o que eu penso que Sim.) Um Theurge que
consideram os fetiches como sendo entidades com seus carrega consigo o fetiche que ele criou revela sua
prprios direitos, no mais to comunicativos ou at sabedoria a cada segundo que ele possa ser visto.

Captulo Um: Objetos de Adorao 19


Em resumo, um fetiche um smbolo visvel e possuem a escala social de ancies e filhotes. No entanto,
tangvel dos valores que os Garou mantm em mais alta a influncia da cultura humana que os cerca tambm age
estima e, sem esses lembretes, at mesmo um Adren ou com mais fora sobre eles que quaisquer seitas selvagens
Athro pode ser ocasionalmente supervisionado. ( claro afastadas. Isso produz variaes incomuns baseadas na
que, eles podem optar por lembrar ao indivduo cultura e nas crenas locais. Por exemplo, dentro de
relembrando do motivo deles carregam tais grandes sociedades com abundncia de material ritualstico e
honrarias...) De fato, normalmente aqueles de alto posto cerimonial (particularmente cerimnias religiosas), os
so mantidos sob suspeita. Se eles so realmente to fetiches normalmente so usados em Rituais, at mesmo
sbios, por que eles no esto ligados a um esprito naqueles onde dito fetiche possui pouca conexo. Por
amistoso para ajud-los na forma de um fetiche? Se eles exemplo, um clice ligado a um esprito da gua pode ser
so to gloriosos, por que no tomaram algum em integrado em um Ritual do Novo Despertar. Existe
batalha? Se eles so to honrados, por que no podem alguma razo em particular ou necessidade para ele estar
sequer manter uma amizade com um esprito menor? l? No, mas a conexo entre a gua, a fertilidade e o
No entanto, o inverso disso tambm verdade. renascimento pode fornecer contexto suficiente para essa
Jovens lobisomens que fazem seus prprios fetiches incluso.
tambm podem ser vistos com suspeitas. Fetiches so Alm do que, embora os efeitos gerais dos fetiches
coisas raras e grandiosas, poderiam elas ser confiadas a permaneam verdadeiros como nas seitas tradicionais,
jovens filhotes? At mesmo quando tal propriedade normalmente os efeitos so de algum modo abafados pela
vista como um direito ou uma tradio (por exemplo, se sua vizinhana. Um osso ornamentado que mata qualquer
o fetiche foi deixado para o jovem lobisomem como uma um para quem ele seja apontado mais impressionante
herana), um jovem Garou com um fetiche quando voc no pode comprar um equivalente grosseiro
normalmente visto com uma bomba pronta para na loja de armas no final da rua. Fetiches so menos
explodir. Quanto tempo levar para, num acesso de onipresentes uma pessoa no pode simplesmente sair
Fria, ele quebr-lo no rochedo mais prximo? Ou pior, pela cidade mostrando uma grande espada de prata e, at
enterr-lo no pescoo de outro lobisomem? Entre os mesmo fetiches menos evidentes, tendem a atrair a
lobisomens, ambas so possibilidades reais at mesmo ateno indesejada daqueles que sabem exatamente pelo
para os mais equilibrados e inteligentes membros de sua que procurar. Por mais que muitos lobisomens gostem de
sociedade. Fria Fria, e os jovens no possuem tanta chamar os Garou urbanos de nada alm de macacos
experincia em viver com essa chama em seus coraes. materialistas, a maioria dos lobos das cidades
Entretanto, por mais razoveis que essas reservas simplesmente no pode possuir tanto material quanto
possam ser, elas normalmente no evitam que os fetiches seus primos selvagens, uma vez que tais ferramentas
ajam como uma tenso entre os velhos e os jovens tambm tornam-se evidncias materiais.
lobisomens da seita. Nem essa tenso velada aliviada Isso no quer dizer que os fetiches no sejam amados
visto que os fetiches normalmente permitirem aos seus pelos lobos das cidades longe disso! Todavia, os
proprietrios obter poder dentro da seita. No fetiches dos Garou urbanos tendem a ser feitos com foco
desaprovado na maioria das seitas emprestar um fetiche a na praticidade e furtividade. Uma klaive feita por um
um outro Garou. Afinal de contas, se aquele outro Garou Garou das selvas provavelmente ser grande, bem polida
precisa, ele no deveria t-lo? Assim, o proprietrio de e decorada com contas e couro. Uma produzida para a
um fetiche em litgio rapidamente pode ter meia dzia de cidade normalmente ostenta uma lmina mais estreita,
favores devidos a ele pelos vrios membros da seita. carregada dentro de uma bainha, e apenas
E embora isso seja vlido tanto para os jovens desembainhada com a mais absoluta certeza.
quanto para os ancies, o fato de que os Garou mais Assim, embora os fetiches ajam como um smbolo de
velhos so considerados os maiores reclamantes sobre os status dentro das seitas urbanas tambm, eles so menos
fetiches e, simplesmente mais fetiches, significa que sua importantes do que aquilo que voc fez. E, normalmente,
existncia tende a colocar o poder nas mos dos aquilo que voc fez recentemente a sociedade
lobisomens mais velhos. (O princpio da Litania que moderna cultiva a ateno em curtos espaos de tempo.
declara Oferece o Primeiro Quinho da Matana aos de Alm do que, nesses dias, os Garou no podem dar-se ao
Posto Mais Elevado no ajuda nem um pouco.) Alguns luxo de ter algum repousando em seus louros.
jovens lobisomens burlam o sistema, claro, e quase todo Religio Humana e a Forma do Fetiche
Theurge passa por um estado febril onde tenta criar um
fetiche que o legitime aos olhos de seus iguais e Uma caracterstica dos fetiches destinados para a
superiores. Alguns seguem por outro extremo, at mesmo cidade que um nmero bem surpreendente deles tende
guardam rancor pelo fato dos fetiches existirem. a ser projetado com crenas religiosas humanas em
Entretanto, a maioria simplesmente busca por sua mente. Isso ocorre por vrias razes.
oportunidade de conseguir um por eles mesmos. A primeira o disfarce. Objetos disfarados como
ferramentas comuns ou itens do dia a dia praticamente
O Fetiche em Seitas Urbanas no atraem qualquer suspeita e, se forem bem feitos,
Muito disso tambm verdadeiro para os Urrah. podem passar pela mais minuciosa das inspees
Apesar de tudo, eles tambm obedecem a Litania e mundanas sem qualquer problema. Apesar de tudo, no

20 Martelo e Klaive
o objeto que importante, mas sim o esprito dentro
dele. Assim, um conjunto de Sinos da Capela pode ter os Tabu
glifos de Gaia e de Luna escondidos entre esboos de Um lobisomem esperto nunca deve perder de vista o
peixes e cruzes. Se o esprito no se opor, nenhuma fato de que os fetiches so mais que objetos ritualsticos,
ofensa causada, e o fetiche passa pela inspeo muito eles so espritos incorporados dentro do mundo material.
mais facilmente. Os Garou normalmente levam Nem so os espritos incapazes de lembrar isso aos Garou,
vantagem da tendncia humana de concentrar-se em visto que muitos espritos demandam tabus impostos ao
smbolos que eles reconhecem antes de enxergar aquilo fetiche.
que eles no conhecem. Tabus raramente so complexos. Normalmente, eles
Entretanto, existem outras razes mais particulares so proibies excessivamente simples sobre certas formas
para fazer isso. Garou homindeos no esquecem tudo o de uso do fetiche. Exemplos comuns podem ser Apenas
que eles aprenderam durante sua infncia humana. os Ahroun podem empunhar esse fetiche, Nenhuma
Existem ainda alguns lobisomens que tomam a sua f mulher que ver esse fetiche deve ser permitida viver ou
espiritual de sua vida humana e a integram com o O fetiche nunca pode ser usado no inverno. Se o tabu
Gaianismo, imaginam para eles mesmos onde os deuses violado, ento consequncias terrveis viro, mas que
ou anjos de sua religio humana se encaixam nas consequncias terrveis so essas depende do que o
histrias de Gaia, a Me. Essa mistura de religio dos esprito capaz de fazer. Um Gaffling menor meramente
humanos e dos lobisomens fornecem o contexto para pode se recusar a ativar o fetiche sem uma sria persuaso
objetos sagrados e, assim, fetiches. Mais de um (aumentando a dificuldade ou custo de ativao em
homindeo j criou um rosrio de Gaia ou rezou para um Gnose), o que acontece normalmente quando fetiches
fetiche tranado. Essa prtica geralmente perdoada, menores esto em pauta. Entretanto, espritos mais
enquanto o lobisomem em questo no abertamente poderosos podem ser capazes de deflagrar sua ira com
expor que o deus (ou deuses) de sua f humana est mais fora. Um esprito do fogo pode atear fogo no que
acima de Gaia em importncia. Assim, os fetiches na quer que ele toque daquele ponto em diante, destruindo
forma de artefatos religiosos humanos so aceitos at grande parte do caern. O presente fetiche tambm pode
certo ponto na maioria das seitas urbanas e rurais, com a afetar os resultados. Por exemplo, alguns fetiches
presuno velada (que pode ou no ser verdade) que baseados em som so capazes de invocar outros espritos
Gaia ainda vem em primeiro lugar no corao e na mente para atacar ou atormentar a pessoa que violou o tabu.
do dono do fetiche. Mas no d muito na cara. Quaisquer tabus que regem um fetiche so

Captulo Um: Objetos de Adorao 21


negociados durante o Ritual de Fetiche. Eles so o possuir cinco Flechas Malditas. Isso no quer dizer que
resultado de um acordo deliberado entre o Garou criador amuletos sejam amplamente disponveis nem toda
do fetiche e o esprito dentro dele. Muitos espritos seita ter algum armado com Flechas Malditas, muito
tendem a ser afeioados a demandar um tabu mas no menos vrios Garou mas aqueles que possuem um
especificar uma proibio em particular, forando o amuleto tendem a possuir vrios. Finalmente, o esprito
Garou a determinar os termos da barganha. Assim, dentro do amuleto tende a causar menos transtorno com
inclinaes culturais normalmente agem sobre quais tipos esse tratamento grosseiro do que aquele mantido dentro
de tabus os fetiches tendem a possuir. Algum vindo de de um fetiche poderia afinal, um servio rpido e
uma sociedade altamente patriarcal pode sugerir o ento fim de trato, certo?
exemplo acima, exigindo mortes de mulheres, mas isso Nem sempre.
totalmente impossvel para uma Fria Negra. Outros A armadilha de tratar um esprito, um ser com
espritos, particularmente os mais poderosos, so mais personalidade e ideias, como uma ferramenta sempre
agressivos e tornam seus termos bem explcitos. do jeito traioeira, at mesmo num breve acordo. Pelo Acordo ou
deles ou no de jeito algum. no, um esprito mais que capaz de opor-se ao Garou e
Alguns fetiches possuem mais que um tabu, apesar considerar todos os contratos terminados uma vez que o
disso ser raro, alm de ser a marca de um grande fetiche esprito libertado do amuleto, por isso que poucos
ou, mais apropriadamente, de fabricante de fetiches espritos dentro dos amuletos so muito poderosos.
incompetente. Do mesmo modo que aqueles sem tabus Entretanto, existem algumas excees a regra. E
tendem a ser fracos ou feitos por mestres na criao de quando um amuleto quebra uma regra, ele tende a
fetiches com percia em negociar com espritos. quebrar todas as regras. Apesar de ser excepcionalmente
Por que os espritos fazem tais demandas forosas? raro, alguns amuletos so criados com propriedades
Porque isso fora o Garou a prestar ateno neles e ver o extremamente poderosas. Esses amuletos nicos nunca
que o fetiche como algo mais que apenas uma so usados, exceto em situaes (algumas vezes
ferramenta til. Isso refora a personalidade do esprito literalmente) de estremecer a Terra, com seus poderes
interno em sua incorporao fsica e (como alguns mais em boatos que realmente conhecidos. O mais
Andarilhos do Asfalto dizem) permite a eles uma quebra comum que eles sejam passados de um ancio para um
de contrato caso sejam terrivelmente negligenciados. filhote atravs de geraes inteiras, possuem nome e
[Nota do Narrador: Fetiches adquiridos via o qualquer Garou que possua um desses tanto respeitado
Antecedente: Fetiche durante a criao de personagem quanto temido. Apesar de tudo, quem quer que seja que o
provavelmente no deve vir com tabus, ou se tiverem, os carregue consigo certamente predestinado, nesses
tabus devem ser relativamente fceis de serem mantidos. ltimos dias, a realmente us-lo...
O jogador investe valiosos pontos de bnus num objeto Mas outros amuletos, alm dessas raras excees,
que pode ser perdido para sempre (e os pontos junto). Se dificilmente carregam a mstica social que os fetiches
o fetiche parea no ser merecedor dos pontos, o carregam. De fato, sua natureza breve e turva algumas
personagem no gasta pontos no Antecedente, no qual vezes carrega com eles certo desrespeito e vergonha ao
ele no necessariamente desejvel. Como regra geral, invs de honra. claro, nem todos os Garou se importam
existem duas razes para usar tabus em fetiches adquiridos muito pelo que aqueles podem julg-los com uma ideia
durante a criao de personagem. A primeira se um bsica to inconsistente, e assumem um orgulho perverso
personagem desejar adquirir um fetiche que possa dar a em possuir vrios amuletos traioeiros. Realmente, uma
eles um limiar poderoso (klaives so excelentes coleo bem diversa de amuletos muito menos
exemplos), e os motivos do personagem possuir o tabu previsvel que um fetiche.
razovel. Alguns poderosos tabus ajudaro a manter o
personagem longe do domnio do jogo atravs de seu Recebendo um Fetiche
super fetiche, embora ainda seja permitido ao jogador
usar o fetiche regularmente. A segunda situao, claro, (E Doando Um)
caso seus jogadores apreciem evoluir para uma A morte do proprietrio de um fetiche sempre cria
interpretao desafiadora e receptivos a desafios um dilema para uma seita. Deve o esprito, tendo
adicionais. Bom para eles!] realizado um grande servio ao heri cado, ser libertado
Amuletos em agradecimento (ou em temor ao seu castigo)? Ou os
fetiches so to valiosos e precisos para se abrir mo e
Amuletos ocupam um lugar incomum na sociedade eles devem ser passados para outros em necessidade?
Garou. Voc raramente sequer encontra um amuleto Algumas tribos possuem opinies firmes sobre isso (como
ligado a um tabu, eles quase nunca so nomeados e so discutido acima), porm na maioria das tribos, a deciso
tratados mais como simples ferramentas, ao contrrio dos varia de acordo com a seita em questo e, algumas vezes,
fetiches. Parte disso comparativa raridade entre os dois. do fetiche em questo.
Amuletos so bem mais fceis de fazer e, por essa razo, Vrios fatores influenciam tais decises. A primeira
mais comuns que fetiches. Embora um Garou seja sortudo e a mais importante delas normalmente o precedente e
para possuir uma klaive, no nada extraordinrio a tradio. Uma seita que sempre passa adiante fetiches

22 Martelo e Klaive
de um certo modo bastante improvvel que ela mude acesso a eles mais facilmente, ensinando aos jovens
isso para qualquer outro fetiche. Obviamente, quanto Garou a deferncia apropriada aos espritos, alm de tirar
mais incrvel o fetiche, mais provvel ser da tradio ser o poder das mos dos Theurges e distribu-lo de modo
contrariada para realizar concesses em quaisquer mais equilibrado.
direes. Quaisquer alteraes quase sempre so decididas Isso levanta outra questo se for acordado passar
pelos ancies, desta forma o bom senso, o orgulho e a adiante o fetiche, ento para quem ele deve ir? Alguns
sabedoria dos ancies tambm determinam como argumentam que a Litania poderia sugerir que eles devem
provavelmente aquela seita quebrar a tradio. pertencer ao ancio com maior renome, atravs do
Escassez e inimigos tornam-se fatores proeminentes mandamento Oferece o Primeiro Quinho da Matana
em tais decises. Uma seita com poucos inimigos, mas aos de Posto Mais Elevado. (Isso um raro argumento,
com vrios Theurges e outros criadores de fetiches visto que poucos acreditam que a definio da Litania de
competentes, ser bem mais propensa a libertar os matana se aplica a heris mortos.) Porm, a menos
espritos dos fetiches uma vez que seus donos tenham que o fetiche seja poderosamente incomum, ou os
morrido, simplesmente porque razovel que eles possam lobisomens mais velhos sejam gananciosos e
esperar manufaturar um outro assim que a necessidade politiqueiros, a maioria das seitas passa seus fetiches
surgir. Em contraste, uma seita cujo nico Theurge adiante aos mais jovens entre eles. Isso raramente feito
remanescente morreu no ltimo ataque manter cada sem alguma superviso, esse voto de confiana ainda
fetiche que puder independente de quais promessas um fator. Porm, existe menos preocupao em passar um
tenham sido feitas, visto que cada punhal que eles fetiche a um jovem Garou que permitir a ele fazer o seu
possam conduzir em punho uma esperana de no prprio. Ao menos, eles sabem que um profissional
serem totalmente exterminados. Como esperado, a confeccionou aquele fetiche e, alm do mais, pelo menos
medida que os suspiros de Gaia tornam-se mais eles sabem o que pode dar errado com aquele. Dar
debilitados e breves, mais e mais seitas transmitem seus fetiches aos Garou mais jovens permitem a eles crescer
fetiches dessa forma. com eles, formando um elo maior com ele e, aps anos e
A localizao da seita e a cultura humana local anos, eles tornam-se melhores nisso do que qualquer
normalmente tambm influencia a deciso ancio poderia ser.
consideravelmente. Uma seita dos Crias de Fenris nas A escolha da pessoa certa para receber um fetiche
profundezas selvagens mais propensa a libertar os normalmente influenciada pelos desejos dos falecidos,
espritos nos fetiches, visto que no h uma cultura claro (se esses desejos sejam presumidos ou conhecidos).
material local informando a eles o valor da posse de Aquelas tribos que preservam linhagens (mais
objetos e uma forte presena do mundo espiritual numa especificamente, aqueles que podem comprar Raa Pura e
rea de baixa Pelcula. Porm, quando os mesmos Garou Presas de Prata, particularmente), normalmente levam
vivem nos arredores de uma cidade, os Parentes comeam em considerao as relaes cosanguneas; se o
a ir at l e trazer com eles a cultura materialista humana lobisomem falecido tinha um filho Garou, um neto ou
que pode penetrar na seita, instruindo decises outra relao, o fetiche normalmente passa atravs da
concernentes a guarda dos fetiches. Os espritos, linhagem daquela famlia. Se o Garou falecido tinha um
obstrudos por uma Pelcula mais forte, esto limitados protegido notrio, tanto um pupilo proeminente ou um
em suas demonstraes de raiva, consolidando a poltica herdeiro de cunho mais filosfico, o jovem em questo
da herana. claro que, excees podem haver e algumas pode ser um perfeito herdeiro de seu mentor. Certamente
sociedades humanas pode at mesmo encorajar a o fetiche ser dado ao tipo de jovem lobisomem que possa
libertao dos espritos! ser confivel ao us-lo adequadamente; uma arma fetiche
Nenhuma escolha necessariamente a melhor, geralmente mais propensa a ser passada a um Ahroun
tampouco uma boa e a outra m. Por um lado, ou Galliard que a um Theurge ou Ragabash, por
libertar os espritos mais honesto e equitativo. Um exemplo. Idealmente, o fetiche ir para um usurio que
esprito desistiu de muitas coisas para ajudar um Garou ao honrar tanto o heri falecido quanto o esprito dentro
tornar-se um fetiche e libert-lo no apenas justo, mas dele. As circunstncias podem ser inferiores do que as
tambm mantm a paz tanto com os espritos de dentro ideais, porm o Garou pode ao menos tentar.
como de fora do caern. Essa boa vontade espiritual pode
ser uma vantagem crucial em alguns casos, por exemplo, Posturas Raciais
durante um ataque preparado por Malditos. Por outro
lado, esses no so bons tempos o Apocalipse j est Homindeos
acontecendo e, se os Garou no pegarem cada arma que O maior grupo na atual sociedade dos lobisomens
eles possuem agora, pode no haver quaisquer espritos tambm desproporcionalmente a maior em usurios de
para serem justos numa dcada. Alm disso, aconteceram fetiches. Visto que ferramentas so um instituio
poucos casos em que o esprito discorda em estar dentro primariamente humana, assim os fetiches so comumente
do fetiche at a morte do criador, eles concordam em uma instituio homindea. Parte disso puramente
estar no fetiche por um perodo. Alm disso, passar biolgica (os lupinos crescem sem os polegares opositores
fetiches adiante permite aos Garou mais jovens terem necessrios para a maioria dos usos de ferramentas), mas

Captulo Um: Objetos de Adorao 23


tambm imensamente cultural. Apesar de tudo, um com a pata esquerda. Mesmo quando eles conseguem
Garou lupino pode facilmente mudar para Homindeo, entrar de cabea acerca do bsico, sua prpria fisiologia
Glabro ou Crinos para usar uma ferramenta ou (com mais atrapalha na forma racial, quase todas as ferramentas
dificuldade) mudar apenas suas patas em mos. Essa so inteis. Embora alguns lupinos faam seu melhor para
familiaridade com ferramentas, alm da facilidade para contornar isso atravs da criao de fetiches que possam
us-las, que faz dos fetiches domnio primrio dos ser carregados e usados em suas mandbulas, para a
Garou homindeos. maioria isso incomum.
Assim, fetiches criados por homindeos tendem a ser O que no significa que os lupinos ignorem os
os mais padronizados. Garou homindeos so os mais fetiches. No totalmente, mas eles tendem a us-los
pretensos a acreditarem no status derivado da menos frequentemente e fazem menor uso de fetiches que
propriedade de um fetiche e levam o conceito bem a no so imediatamente teis na forma Crinos, o que
srio. Se o homindeo est confeccionando um fetiche normalmente implica em armas. Nesses casos, os fetiches
para ferir algum, ele prender um esprito da Guerra que eles usam com maior frequncia so klaives ou as
dentro de uma lmina ou uma arma de fogo. Raramente tradicionais armas da tribo que eles faam parte. Outra
h uma profunda disparidade entre o que a ferramenta exceo so os fetiches que eles podem portar em todas as
destinada a fazer e o que ela far quando transformada formas, desde colares ou de brincos de dente de urso at
num fetiche. canos de armas de fogo enrolados em torno do antebrao
Impuros de Olho da Tempestade.
Quando um lupino confecciona fetiches, eles
Impuros tendem a possuir um nmero tendem a faz-los altamente abstratos, porm dentro de
surpreendentemente baixo de fetiches. Apesar deles um alcance limitado. Cicatrizes fetiches so uma escolha
serem os Garou mais familiarizados com os espritos e a popular, visto que elas podem ser facilmente usadas em
cultura fetichista, estando imersos nela desde seu qualquer forma e mais facilmente ativadas que fetiches
nascimento, sua posio de pria significa que eles so os baseados em ferramentas.
menos provveis a serem presenteados com um em
quaisquer circunstncias. Para um impuro, possuir um Variaes de Augrio
fetiche quase sempre significa criar um por si mesmo e,
ainda por cima, nem todos os espritos esto dispostos a Ragabash
pactuar com as criaturas amaldioadas por Gaia. A casta Questionadora, mais que qualquer outra,
Apesar disso, nem todo esprito est indisposto a adora amuletos. Um truque apenas ser um bom truque se
negociar com os impuros. Com frequncia, a raa feito corretamente; visto que ningum dever cair nele
deformada pode ser a mais humilhada e muitos espritos novamente. (Se eles carem, ningum aprendeu alguma
consideram isso mais acessvel. E por todo o coisa e o Ragabash no ter cumprido seu papel
conhecimento da sociedade Garou, os espritos e fetiches apropriadamente.) Alm disso, uma ampla diversidade de
manifestam-se por si s num fetiche manufaturado por ferramentas teis d a eles uma grande viso em sua
um impuro. Impuros que prestam ateno a aqueles ao habilidade para efetivamente questionar uma ampla
seu redor sabem de todos os truques de negociao com quantia de aspectos na cultura Garou.
espritos desde sua infncia e, assim, podem coagir Embora algum possa suspeitar que o Ragabash possa
espritos mais poderosos em seus fetiches mais em conta. preferir fetiches furtivos como Vu de Febe ou Sombra da
Eles possuem Gnose abundante e so plenamente capazes Lua, o fato que raros Ragabash usam tais coisas. Os
de manusear fetiches com facilidade. Em alguns casos, mestres da furtividade na sociedade Garou raramente
impuros recebem muito mais Sabedoria como mestres na precisam de ajuda externa que tais fetiches fornecem.
criao de fetiches, alm dos fetiches impuros serem Eles podem permanecer sem serem vistos, ento eles
muitos distintos. Visto que eles crescem com polegares normalmente precisam de fetiches que faam o oposto
opositores e pensamento instintivo familiar, seus fetiches os faa brilhar, apresentaes espalhafatosas para realar
normalmente so menos literais e amplamente diversos. a humilhao dos verdadeiros tolos.
Eles sabem que no o esprito preso que faz um fetiche, Aonde o Ragabash valoriza a furtividade no
mas sim o esprito que voc liga ao objeto. Um impuro prprio formato do fetiche. Se ele cria um fetiche,
pode muito bem prender um esprito da guerra e um normalmente ele feito em cores escuras e facilmente
esprito do ferro numa grande folha de carvalho, criando ocultvel.
uma lmina rgida e afiada que poucos a considerariam
perigosa at ela ser enterrada em seu corpo.
Theurge
Praticamente o arqutipo do usurio de fetiches, um
Lupinos Theurge pode muito bem possuir qualquer tipo de
A despeito de sua Gnose alta, os lupinos so quem fetiche. Armas, tambores, no importa o que o fetiche
menos usam fetiches das trs raas. Simplesmente no seja, esperado que o Theurge seja aquele que o criar.
existe um histrico cultural para lhes ser familiar com o Como o Augrio considerado como legtimo criador de
conceito to ntimo quanto aos homindeos e aos fetiches, Theurges normalmente podem controlar um
impuros, assim eles comeam aprendendo a respeito disso considervel poder dentro das seitas, particularmente

24 Martelo e Klaive
dentro daquelas com papis rigorosos dos Augrios.
Entretanto, na maioria dos casos, no h um desprezo
Galliard
esmagador para com os no Theurges que aprendam o Quase o inverso do Philodox, os fetiches dos
Ritual de Fetiche visto que um ritual solo, Galliard tendem a ser notavelmente complexos e, de
consideravelmente difcil para ser policiado e a maioria muitas maneiras, os mais bonitos. Como guardies da
dos Philodox dificilmente dispem de tempo. Cada histria, Galliards tendem gravar em seus fetiches
fetiche, alm do mais, fortalece a causa de Gaia. A incontveis pequenos glifos e, aqueles bem feitos, so
maioria dos fetiches vem dos Theurges, mas nem todos. formidavelmente complexos. Para esse Augrio, um
Theurges tendem a considerar dois tipos de fetiches fetiche um objeto maravilhoso, uma concreta conexo
como teis. O primeiro (e mais bvio) so quaisquer com o passado. Um ritual pode ter sido realizado a
fetiches que envolvam negociao direta com espritos, primeira vez em pocas imemoriais, mas os ritualistas de
como Localizadores de Espritos, Peles de Malditos ou hoje nunca estiveram l. Um fetiche, diferentemente,
Flechas Malditas. Apesar de que todos os Theurges uma parte fsica da histria e traz consigo sua histria
deveriam ser capazes de negociar sem fetiches, os com ele para o mundo de hoje.
espritos so diversos e incomuns o bastante que cada Embora qualquer tipo de fetiche possa ser adequado
opo extra ajuda. para um Galliard, esses padres sugerem que
Entretanto, armas fetiches tambm desfrutam de praticamente todos os fetiches dos Galliard tendem a ser
grande popularidade entre os Theurges, particularmente to grandes quanto manuseveis. Alm disso, quaisquer
aquelas capazes de causar grandes estragos ou dor num fetiches musicais (como tambores fetiche) normalmente
curto espao de tempo. Embora nenhum lobisomem seja so considerados estarem dentro do territrio particular
indefeso, Theurges comumente so membros de suporte do Augrio.
numa matilha, cortesia de Dons como Toque da Me e Ahroun
Comandar Espritos. Visto que eles possuem deveres Como esperado, existem mais Ahroun portando
numa batalha que no so tradues literais de Matem armas fetiches. O que surpreende, que elas so menos
os caras eles normalmente possuem uma grande comuns que em outros Augrios. Da mesma forma que os
necessidade de derrubar o inimigo no espao mais curto Ragabash so peritos em furtividade a tal ponto de no
de tempo. necessitarem de auxlio nessas reas, os Ahroun tendem a
Visto que os Theurges criam mais fetiches que ser mais que capazes de desmembrar pessoas sem precisar
qualquer outro Augrio, eles estabelecem um padro para de uma klaive. Aqueles Ahroun que carregam armas
a forma dos fetiches ao invs de desviar da regra. Os fetiches mais normalmente o fazem por um senso de
Theurges fazem fetiches da forma como quiserem e os tradio. Como os guerreiros escolhidos dentre os
outros Garou os seguem. guerreiros de Gaia, eles certamente devem possuir uma
Philodox arma poderosa em mos! Por isso, relativamente raro
Jovens filhotes normalmente veem os lobisomens um Ahroun carregar pequenas armas fetiches consigo; a
com os fetiches maiores, mais brilhantes e mais maioria prefere as grandes e impressivas. Aqueles que
decorados, imediatamente presumindo que eles so favorecem as armas fetiches menores e mais sutis so
Ahroun. Esses filhotes esto errados, claro. Muitos aqueles que preferem uma abordagem mais ttica e sutil
Ahroun possuem pouca necessidade por furtividade, para sua arte da guerra.
certamente, mas eles tambm no possuem tanta Entretanto, os Ahroun mais prticos optam pelos
necessidade de estampar sua autoridade no ambiente mesmos fetiches que vocs esperam para os Ragabash
atravs da mera forma de sua presena. Como uma estrela Vu de Febe, Sombra da Lua e outros auxlios furtivos.
do xerife, o fetiche confere autoridade ao seu portador e As artes da furtividade pode ser de vital importncia para
nenhum Augrio faz melhor uso disso que o Philodox. os guerreiros de Gaia e os Ahroun astutos rapidamente
Quando o guardio da lei da seita carrega consigo uma vem apreciando auxlio em tais reas. Qualquer coisa que
klaive lendria, as pessoas tendem a ouvi-lo. ajude a localizar inimigos especficos, como Localizadores
Por isso, os fetiches dos Philodox tendem a ser muito de Espritos e Escamas da Wyrm, tambm so muito
simples em forma. Glifos claramente visveis proclamam populares.
o nome e a histria do fetiche em termos gerais e simples.
Os Philodox no precisam de um baderneiro para sentar Posturas Tribais
e aprender com detalhes a lenda por trs de um fetiche;
eles precisam faz-los enxerg-lo, imaginar exatamente o Frias Negras
que aquele cara est portando, sentar-se e calar a boca. Os fetiches das Frias Negras so os mais simples e
Contas e outras decoraes tambm so muito populares, elegantes dentro da Nao Garou. Buscar o complexo e o
qualquer coisa que prenda a ateno funciona bem. intricado a marca registrada do Nomeador (a Weaver)
Armas so, sem dvidas, os fetiches mais populares e as mais leais defensoras da Wyld preferem que seus
para os Philodox, de preferncia as grandes. Flautas da fetiches sejam reflexo dos prprios aspectos da Wyld.
Harmonia so outro fetiche popular nesse Augrio, por Assim, os fetiches normalmente so deixados to
razes francamente bvias. prximos do natural quando possvel a Natureza

Captulo Um: Objetos de Adorao 25


possui seus prprios complexos mistrios e as Frias no louvar seus fetiches caso eles queiram mant-los
seriam to arrogantes a presumir que podem fazer melhor. satisfeitos.
Entretanto, aqueles fetiches que so nitidamente Noutras seitas, os Filhos de Gaia fazem dos fetiches
confeccionados numa forja ou num torno mecnico so um smbolo de crescimento para seus guerreiros.
tipicamente intencionados a serem funcional e Normalmente, os fetiches so feitos para recompensar
esteticamente belos em igual medida; uma nfora ou aqueles que avanam em posto. Uma condio de receber
labrys normalmente uma obra de arte em si. posto envolve encontrar algum merecedor de seus
Um hbito curioso entre as Frias a prtica de antigos fetiches, e ento convencer aos espritos a seguir
prender dois ou at mesmo trs espritos do mesmo tipo voluntariamente com seus novos donos. Fazendo isso, um
num mesmo fetiche. Embora isso no tenha demonstrado elo de unidade criado no apenas entre um Garou em
benefcio algum alm de prender um nico esprito do especfico, mas tambm entre os lobisomens e os
mesmo poder, esses fetiches com vrios espritos tm espritos. claro que, essa poltica cara em termos de
estado com a tribo muito antes que elas possam lembrar. recursos espirituais, por isso apenas as seitas mais
As jovens Theurges algumas vezes argumentam que um privilegiadas aderem a esse ideal.
fetiche com nico esprito so domnio dos homens; ao
invs disso, Mulheres so plurais, no singulares. As
Fianna
mulheres mais velhas e sbias comentam que tais Uma arma sagrada possui um grande significado
argumentam so o produto do recente pensamento entre os Fianna. Armas fetiches so consideradas
feminista e insinuam que elas busquem mais a fundo as domnio pessoal; mais comum que qualquer outro tabu
suas verdadeiras razes. entre os Fianna est o simples Ningum tocar-me-,
Tabus dos fetiches das Frias Negras normalmente salvo aquele a quem eu pertencer. A tribo famosa por
esto relacionados aos trs papis etrios da donzela, da arremessar fetiches em lagos ou despenhadeiros, ou
me e da anci. Na maioria das vezes os espritos exigem quebr-los e deixar o esprito partir qualquer coisa
para que sejam manuseados apenas pelas ancis, apesar de para no permitir sua arma cair nas mos de outro
alguns seguirem noutra direo e exigindo serem portado guerreiro. Dois glifos esto presentes em quase toda arma
apenas por donzelas ou mes. fetiche dos Fianna; o nome do fetiche e o nome do
proprietrio. Apesar de no serem to rigorosos quanto
Roedores de Ossos armas fetiches, outros fetiches podem ser temporrios.
Existe apenas uma palavra que pode ser usada para Tradicionalmente, esses fetiches duram exatamente um
descrever os fetiches dos Roedores de Ossos: peculiares. sculo e um dia, da o esprito libertado.
Nem eclticos, nem sequer esquisitos, mas peculiares. Isso Alguns poucos fetiches so passados de ancio para
no sugere que eles sejam insignificantes, de fato, o filhote, mas esses raros carregam o termo poderoso
oposto verdadeiro. Os Roedores de Ossos adoram tomar como indicativo. Esses fetiches normalmente recebem
para si o esquecido e o que foi significativo, e ento nomes de deuses ou deusas celtas, apesar de alguns do
reinseri-los com significado (e um esprito, no processo). folclore americano, muito disso para irritar os
Um brinquedo velho descartado, um boneco velho tradicionalistas; uma klaive britnica pode ser chamada
jogado fora com algum cone cultural desbotado essas de Olho Choroso de Camma, um machado de guerra
so as coisas que os Roedores de Ossos amam pegar e americano pode ser chamado de Poderosa Lmina de
criar os seus. Bunyan. Visto que passar adiante um fetiche
Eles podem no ser to elegantes quanto um fetiche provavelmente quebra o tabu, essa transmisso de bens
das Frias Negras ou to imponente quando um dos sempre turbulenta e nunca fcil.
Presas de Prata, mas eles funcionam. E para os Roedores Alm disso, nenhuma outra tribo cria fetiches to
de Ossos, tudo o que importa. intencionalmente extravagantes. De longe, os Fianna so
Filhos de Gaia ansiosos, se a lmina no possui um conjunto de
intrincados entalhes e o cabo no esteja adornado com
Uma das mais profundas ironias na tribo da unidade jias ou ouro, ento ele sequer merecedor de ser feito.
quo fraturada e variada cada seita dos Filhos de Gaia Isso menos verdadeiro em seitas urbanas, mas mesmo
tende a ser. Sua nfase na tolerncia frente a diferena nelas os Fianna no so conhecidos por serem brandos.
significa que cada seita interpreta a cultura e as regras Um fetiche deve ser um objeto de arte como tributo ao
culturais de forma diferente, o que inclui a cultura esprito em seu interior e os Fianna possuem fortes
material. opinies sobre arte.
A mais liberal das seitas abraa uma atitude comunal
para com os fetiches, deixando aos cuidados dos ancies e Crias de Fenris
entregando a qualquer um que pedir. Embora algumas A cultura nrdica possua arteses hbeis e os Crias
dessas comunidades desfrutem de sucesso, muitas se de Fenris refletem aquela tradio com orgulho. Os
encontram numa situao incontrolvel rapidamente. fetiches dos Crias quase sempre so feitos a mo. A forte
Ser meramente emprestado uma ofensa para muitos confiana entre os membros da tribo (afinal de contas, se
espritos uma sociedade dedicada compartilhar de tal eles so Fenrir e ainda vivem, ento eles so resistentes o
maneira recomendada a incluir muitos rituais para suficiente para serem confiados) tambm significa que

26 Martelo e Klaive
frequentemente eles fazem fetiches em grupo. Um moderna. Embora muitos Garou podem recusar a idia de
lobisomem trabalhar com carpintaria, outro com metal e uma pistola fetiche, os Andarilhos do Asfalto mantm
um terceiro executar o Ritual de Fetiche. A prole de essa arma em maior estima que qualquer espada. Mais
Fenris simplesmente nunca fabrica um martelo fetiche; estranhos ainda so os ciberfetiches binicos ou
eles criam um excelente martelo, e ento prendem o programas de computador fetiches (apelidados de
esprito dentro. Sem surpresas, eles so a tribo que Softlobo por algum Andarilho do Asfalto com um
conseguem fazer os espritos concordarem em serem bvio senso de humor defeituoso). Para a maioria das
presos com mais facilidade. tribos, tratar os fetiches com essa irreverncia beira
O que surpreende, que armas fetiches no so to blasfmia porm, para a mais adaptvel das tribos, os
comuns dentro da tribo como algum pode imaginar. Um tempos esto mudando. Novas ferramentas so criadas,
lobisomem deve ser apto a demonstrar fora em qualquer assim como novos espritos. Eles deveriam ser
situao, o alicerce da tribo, e estar dependente de uma reverenciados tambm, no?
nica arma um sinal de fraqueza. A tribo possui uma
cultura altamente material, com vrios fetiches, porm a
Garras Vermelhas
maioria deles no so armas. Como uma tribo de lobos, os fetiches possuem um
papel bem diferente dentro da sociedade dos Garras
Andarilhos do Asfalto Vermelhas do que nas tribos primariamente dominadas
Os fetiches dos Andarilhos do Asfalto so bem por homindeos. Existem pouqussimas ferramentas
estranhos. Embora eles possuem um bom nmero de fetiches como aquelas preferidas pelas outras tribos. Ao
fetiches criados tradicionalmente, eles conferem maior invs disso, dois tipos de fetiches predominam dentro da
respeito para os mais incomuns e complexos. Em alguns tribo: Cicatrizes fetiches e fetiches estacionrios.
casos, eles tratam seus fetiches mais como dispositivos Este ltimo um tipo de fetiche quase que exclusivo
elegantes do que como relquias sagradas. Uma notvel aos Garras Vermelhas. Assumindo a forma de um
klaive dos Andarilhos do Asfalto pode ter um cabo trabalho de arte grosseiro (como pinturas em cavernas ou
imbudo com um esprito-aranha, para tecer uma teia a rochas, ossos e gravetos entrelaados), o fetiche
fim dela nunca cair de sua mo e um esprito da Fria na colocado num local e ativado. Enquanto l
lmina para conceder a arma mais poder de dano. permanecer, o fetiche continua a
At mesmo mais aliengena s outras tribos o uso manifestar-se sobre a rea.
que os Andarilhos dos Asfalto fazem da maquinaria A maioria apenas

27
funciona enquanto o Garra Vermelha estiver dentro da pela ltima vez. Curiosamente, os fantasmas que
regio do fetiche, apenas de alguns muito poderosos perseguem os Peregrinos adoram pegar esses fetiches e
continuarem funcionar mesmo aps Garra Vermelha ir guard-los nas sepulturas onde seus corpos esto.
embora. Tais fetiches so normalmente usados para Algumas vezes, uma expedio em busca de tesouros ,
proteger caerns ou outros locais importantes, na verdade, um caso de libertar alguns desses objetos.
particularmente os campos de caa e os de reproduo
dos Parentes.
Presas de Prata
Por fim, os Garras fazem pouco uso de fetiches. Eles Qual a tribo que possui mais fetiches que qualquer
possuem a menor quantidade de fetiches, at mesmo a outra? Os Presas de Prata. O senso de propriedade e
menor quantia de fetiches por lobisomem dentro da tradio dentro da tribo significa que raramente, ou
Nao Garou. Apenas os Portadores da Luz Interior nunca, eles libertam um esprito de um fetiche, ao invs
fazem, tradicionalmente, um menor uso dos fetiches. disso, preferindo pass-lo adiante para seus filhotes. A
tribo possui pouqussimos fetiches perdidos. Contos
Senhores das Sombras picos narram heris Presas de Prata aventurando-se por
Os Senhores das Sombras no muitas coisas, grandes perigos para resgatar o fetiche roubado de um
pragmticos uma delas. Uma tradio particular que cadver de um ancestrais ou companheiro de matilha.
remete h sculos atrs, seno milnios, dos filhotes dos Em algumas dessas lendas, aquele Garou morre durante a
Senhores das Sombras serem instrudos a codificar seus busca e seu filho ou companheiro de matilha assume a
fetiches com padres que faam sentido apenas para eles misso. E essa atitude traz grande respeito entre os
mesmos. Sempre que um Senhor cria um fetiche do espritos para os Theuges dos Presas de Prata, muitos
modo apropriado (ou seja, dentro da tradio tribal), ele deles implorando para serem consagrados para sempre
o cria a partir do zero. Cada parte inscrita com glifos. E dentro de uma klaive dos Presas de Prata, assegurando
ento, aps isso, ele faz outros dois, mas prende o esprito assim um fluxo contnuo de novos fetiches.
em apenas um deles. As outras duas falsificaes esto Visto que eles possuem tanto orgulho de seus
sempre perto do fetiche verdadeiro. Apenas o Senhor das fetiches, os Presas de Prata normalmente fabricam
Sombras que os criou conhece o cdigo que revela maletas ou bainhas para seus fetiches. Normalmente essa
quando o fetiche genuno. Deixe as outras tribos maleta passada adiante junto com o fetiche, e a
viajarem em seus mitos de infalibilidade. Os Senhores das primeira coisa que esperada de seu novo dono gravar
Sombras sabem que ningum est inume a corrupo, apropriadamente a lenda de seu predecessor no estojo.
qualquer um pode ser comprometido, e que ningum est Visto que isso pode acontecer por inmeras geraes, o
acima das suspeitas. primeiro Presa de Prata a possuir o fetiche tende a possuir
Apesar das outras tribos suporem que os Senhores bravos e grandiosos contos sobre seus feitos, e seus
das Sombras teriam as seitas mais polticas com relao a sucessivos donos progressivamente usando um espao
negociao de fetiches, essa uma prtica rarssima. menor at acabar. Poucos Presas de Prata consideram isso
Ningum empresta um fetiche, nem ningum deve imprprio.
favores a outras pessoas por eles. O risco simplesmente Uktena e Wendigo
alto demais.
As duas tribos nativas da Amrica so nicas no
Peregrinos Silenciosos modo com que eles registram a lenda do primeiro fetiche,
Se no fosse o interesse dos Andarilhos do Asfalto que diferente de quaisquer lendas da Europa. De acordo
na miniaturizao, os Peregrinos Silenciosos venceriam com essa lenda, os fetiches so os ossos da Trade,
facilmente a disputa pelos menores fetiches. Quando despedaados e que caram na Terra em suas lutas uma
voc vive andando, como eles fazem, voc no possui contra a outra. Quando os primeiros ossos caram no
escolha a no ser viajar com pouca bagagem. Exceto pelas cho, o mais puro espcime do esprito primordial virou
bengalas fetiches, os fetiches dos Peregrinos Silenciosos realidade material, os trs irmos os pegaram e dividiram
raramente so coisas maiores do que uma pessoa possa entre si. Cada irmo assumiu a responsabilidade de cuidar
guardar dentro de uma mochila. Para casos raros como de um conjunto dos fragmentos sseos. Os Uktena, o
esses, vrias tcnicas so usadas. Alguns Peregrinos so mais velho e cuidadoso dos irmos, tomou os ossos da
apaixonados por lanas e, por isso, simplesmente Wyrm para si, os Croatan guardavam os ossos da Weaver
prendem esprito apenas em suas pontas. Um cabo pode e os Wendigo os ossos da Wyld. Com o passar do tempo,
ser improvisado quando for preciso. cada irmo aprendeu a fazer mais destes ossos para si, e
Infelizmente, os Peregrinos Silenciosos possuem uma assim os fetiches nasceram.
vasta quantidade de fetiches perdidos. A maldio que os Os Uktena no s se interessam em forar os
mantm peregrinos no espera pelos momentos mais Malditos em seus prprios fetiches, mas eles so a nica
adequados e um dsiah deixando em casa para no tribo que ousam faz-lo em grande escala. Mesmo fetiches
chamar a ateno em pblico (ou ser derrubado de sua com espritos da Wyld tendem a ser embebidos em
mo em combate), nem sempre pode ser recuperado sangue e incorporam ossos em sua forma. Pela lenda, eles
depois. s vezes, os Peregrinos Silenciosos simplesmente possuem uma licena para fazer isso, para proteger os
precisam passar aos seus irmos onde o fetiche foi visto ossos da Wyrm e mant-los longe dos inimigos de Gaia.

28 Martelo e Klaive
Sem surpresa, aqueles que roubam fetiches dos Uktena descrito acima, no entanto, muito alto. A Ananasi tem
sofrem mortes especialmente horrveis. que ir a uma farra de comida, comendo e bebendo sangue
Os criadores de fetiches dos Wendigo normalmente em enormes quantidades para produzir a energia
seguem por extremos, procurando por semanas a madeira necessria para tecer uma teia no tamanho que tal
perfeita para um arco ou vivendo uma grande jornada a inacreditvel feito requer. Alm disso, uma teia deste
fim de encontrar o esprito da Wyld exato. Fazer menos tamanho obviamente pouco til em um ambiente
seria a abandonar seus costumes. Como tal, os fetiches urbano do que em uma selva embora algumas aranhas
so extremamente preciosos dentro da tribo Wendigo e empreendedoras terem criado esconderijos cobertos por
quase sempre so amplamente decorados. At mesmo teias para os desavisados carem nelas. Aps tecer a teia,
para fetiches que no sejam armas normalmente so a aranha convida um esprito para dar-lhe poder.
determinados nomes. Praticamente todo esprito que concorda primeiramente
exige um tabu, Nenhum esprito ser capturado nesta
As Feras teia. Quanto maior a teia, mais poderoso o esprito
dentro dela precisa ser e algumas das opes favoritas
Um problema com a lenda dos Puros, assim como incluem espritos do vento (para criar a armadilha
todas as lendas Garou do primeiro fetiche, que ela emaranhada descrita acima), espritos da dor (que torna a
implica que os Garou so a nica raa que usam fetiches. experincia de ser capturado pela teia em algo
Isso claramente falso. Cada raa metamrfica emprega torturante) e espritos do oceano. Os espritos do oceano
fetiches em certo grau e, como muitos dos Garou, cada possibilitam teias fetiches singulares, capturando
uma delas possui uma cultura nica centrada neles. conversas a grandes distncias, que a aranha pode ouvir
Ajaba ao escutar ao p da teia.
Alm das teias fetiche, as trs variedades de Ananasi
Os anos de perseguio nas mos dos Simba fazem seus fetiches quase exclusivamente com os espritos
deixaram os Ajaba com pouqussimo de sua prpria da Trade aliadas a elas. Hatar quase sempre empregam
herana; a maioria de seus fetiches caram nas mos dos Malditos, Kumoti empregam uma variedade de Wyldlings
metamorfos lees no decorrer da longa guerra das duas e as Aranhas-Tecels fazem seus trabalhos com Aranhas
tribos, e os homens-hienas simplesmente no possuem de Padro e espritos estticos, como os das pedras ou dos
tempo suficiente para substituir todas as perdas. No utenslios humanos. Kumoti possuem a maior cultura
entanto, durante esse tempo, os guerreiros Ajaba fetiche, com considervel louvor prestado aos criadores
desenvolveram um apego especial seus fetiches de de fetiches, enquanto as Aranhas-Tecels tendem a
guerra, tal qual um grupo de guerrilha poderia possuir os mais adeptos da ideia, geralmente evitando
desenvolver um sentimento de apego pelas suas armas. fetiches que no as teias, que so amplamente populares.
As armas que os ajudaram a sobreviver receberam muitas Porm, de vez em quando um grupo de Aranhas-
honrarias dos Ajaba e hoje o povo hiena so alguns dos Tecels se renem em um Ritual de Fetiche coletivo,
criadores e proprietrios mais entusisticos de armas guiadas por uma fonte externa que pode ser a Weaver, ou
fetiche de todas as Raas Metamrficas. talvez a Rainha Ananasa (eles mesmos no sabem,
Ananasi embora sempre afirmem que a Rainha Ananasa sua
Recentemente, a minha caminhada atravs das musa). O Andarilho do Asfalto Kleon Winston
selvas de Singapura quase chegou a um fim horrvel, encontrou algumas evidncias perturbadoras de uma
quando eu descobri uma teia de aranha de propores imensa e complexa esttua ou mquina construda pelas
aranhas escondida sob Nova Iorque. At agora, todas as
gigantescas. Pendurada bem no meio desta teia estava
suas fontes esto em alas psiquitricas e, desta forma,
uma lmina de prata, na qual eu instintivamente sabia
consideradas testemunhas sem credibilidade, porm as
que tinha que ser aquilo que os meus irmos chamam
trs que ele encontrou o deixaram preocupado.
de gr-klaive, uma lmina das mais sagradas
Apesar de todas as imensas esttuas e teias, a menor
propores. Ignorando os perigos bvios, subi entre as
das Raas Metamrficas no concentra toda a sua
teias em direo lmina e quando estava h um
ateno em grandes fetiches. Alguns fetiches criadas por
centmetro de distncia foi quando tive duas
elas so incrivelmente, projetados para serem usados por
revelaes. A primeira delas foi a de que a lmina, na
um nico membro da forma Rastejante.
verdade, era uma armadilha, empregando espritos da
cobia para atrair tolos como eu para o sua danao. A Bastet
segunda revelao ocorreu quando a teia em si A mais curiosa das Feras tem uma cultura fetichista
comeou a enrolar-se em volta do meu tornozelo, e eu que superficialmente parece similar dos Garou. Fetiches
estava preso entre a espada e a teia, no era a espada so considerados como bem pessoal do Bastet
que era o fetiche... proprietrio dificilmente uma surpresa, dada a
Lin Zai-Shuo, Parente aventureiro dos natureza individualista dos gatos e o fetiche
Andarilhos do Asfalto altamente decorado e valorizado. Porm, enquanto os
Teias fetiche so as favoritas de todos os gneros Garou enxergam os fetiches como artefatos espirituais, os
Ananasi. O custo de fazer uma to grande como o Bastet os veem como objetos mgicos. Compreender a

Captulo Um: Objetos de Adorao 29


profunda diferena entre as culturas Garou e Bastet o fetiche seja, melhor. Isso no apenas torna esse fetiche
compreender a diferena entre os termo mgico e apropriado e fcil de usar, mas tambm imperceptvel e
espiritual. afasta outros Corax obcecados em roubar coisinhas
No to fcil quanto parece, o que foi denominado brilhantes.
magia mais tarde pelos europeus, era a religio das Entretanto, o problema que isso gera que a maioria
sociedades tribais. Mas o espiritual implica numa relao dos espritos particularmente no gostariam de estar num
entre o etreo e o indivduo, uma espcie de parceria. Em fetiche Corax (alguns pequenos demnios maltrapilhos
contraste, o mgico implica num locus de poder em torno bem que gostariam, mas...). Os corvos resolvem isso de
do usurio daquela magia, ao invs da prpria magia em algumas maneiras.
si. Para os Garou, o esprito em um fetiche um parceiro. Em primeiro lugar, os Corax normalmente trocam
Certamente, o scio minoritrio da sociedade, onde informaes com espritos em troca de servio em um
espera-se que ele sempre obedea o Garou, mas um ser fetiche. A marca ideal para um Corax um esprito
com seus direitos. Se um Garou maltrata ou negligencia vinculado a uma rea especfica, mas se removido no
seu fetiche, esperado que seus ancies o privem dele. causar danos permanentes na regio (um exemplo
Ao contrrio, essa relao no existe para os Bastet. poderia ser um esprito do fogo). O espritos no podem ir
O fetiche uma ferramenta. Uma ferramenta muito til e e encontrar a informao por eles mesmos, mas nada de
especial que precisa ser conservada, mas pouco alm muito ruim acontece se eles forem presos num fetiche.
disso. De fato, entre alguns Bastet, existe ainda certo Em segundo, os Corax desenvolveram uma srie de
desprezo pelo esprito no fetiche: Por que respeitar algo rituais relacionados a fetiches e ao respeito inerente. A
que se permite escravizar como fazem os espritos? Nem maioria deles ocorrem na alvorada, com o fetiche
todos os Bastet pensam assim, claro - muitos at mesmo pendurado na rvore mais alta da regio enquanto o
mantm seus fetiches limpos e ocasionalmente prestam Corax voa em padres especficos ao seu redor. No
favores para o esprito dentro dele, mantendo-o bem entanto, existem outros, principalmente criados para os
conservado. Mas geralmente toda essa atividade visa Corax mais humanizados ou ligados s cidades, cujas
simplesmente a manuteno adequada. Se eles no fazem rvores so apenas uma memria saudosa.
isso, ser uma pssima escolha, no uma negligncia de Terceiro, os Corax so apaixonados em fazer fetiches
seus deveres. Na verdade, a falta geral de singularidade para Corax recm chocados, pedindo a qualquer
que os fetiches possuem entre os Bastet pode ser vista no esprito que montem guarda no ninho para proteger o
modo que com que eles alegremente emprestam itens filhote. Muitas vezes, os espritos podem desenvolver
mgicos de grupos, como magos e fadas, e ento os tratam sentimentos paternais pelo garoto, embora esta prtica
exatamente do mesmo modo como tratam seus fetiches. muitas vezes possa gerar fetiches com certas
Um Garou que eventualmente ouvir a respeito dessa peculiaridades. Uma Corax ficou conhecida por, ao sacar
prtica ficar horrorizado, mas os Bastet apontam que sua adaga, imediatamente sussurrar para ela, Sim, tenho
to fcil para eles fazer um fetiche quanto para os Garou. certeza!, pois a adaga insiste que no permitir-se- ser
Obviamente, os espritos no esquecem. Os Bastet usada at que ela diga isso.
tambm no mencionam que eles detm uma enorme E, por ltimo, os homens corvos possuem uma
quantidade de fetiches amaldioados, mas por que no? reputao como mestres generosos. Os Corax quase
Quando uma ferramenta quebra, simplesmente a sempre tentam libertar o esprito dentro do fetiche antes
descartamos... de sua morte (tradicionalmente voando o mais alto
Corax possvel e, ento, o despedaando com suas garras), e
normalmente so generosos quanto a barganha de Gnose
Gaia pode ter criado o mundo vivo em toda sua e aos tabus. Como resultado, os Corax tem uma rica
beleza e esplendor, mas Ela nunca sentiu-se prudente em cultura fetichista.
fazer tudo belo, sequer todas as Feras. Os Ratkin no Uma cultura desprezvel, imunda e tosca, talvez. Mas
foram concebidos para serem bonitos, nem os Rokea, e rica, no entanto.
claro, os Corax possuem provavelmente a mais feia e
desajeitada forma de guerra conhecida entre os Gurahl
metamorfos. Assim, a maioria das Feras fazem seus O povo urso um povo ferido, e assim sua cultura
fetiches para serem ao menos atraentes, mas no os fetichista. Por isso, praticamente no h grandes fetiches
Corax. Ah, no, os fetiches mais feios e imundos no so notveis deixados pelos Gurahl.
outros seno aqueles criados pelo povo corvo. Supostamente, antes da Guerra da Fria, os Gurahl
Reconhecidamente, os Corax criam fetiches bonitos possuam uma cultura de fetiches similar a de qualquer
tambm, porm muitos deliberadamente fazem o outra Raa. A natureza generosa de ursos com os espritos
contrrio. Seus fetiches so feito dos materiais mais permitiu a eles a criao de grandes armas e artefatos
toscos e vagabundos possveis por uma razo muito lendrios. Mas quando a Guerra da Fria veio, e os
simples os Corax podem ser distrados por qualquer Gurahl sofreram seu mpeto, a grande maioria destes
coisa brilhante. A probabilidade de distrair-se em um fetiches foi roubada ou destruda. Pior ainda, os
momento crucial (praticamente todas as vezes que fabricantes desses fetiches foram mortos e, assim, o
usarem um fetiche), significa que quanto mais encardido conhecimento como cri-los foi perdido.

30 Martelo e Klaive
E aquele conhecimento nunca foi recuperado. A ilustrar com mais vigor a histria da rea (os Gumagan
minscula populao Gurahl implica em dizer que um combinam isso com cano tradicional numa sequncia
homem urso aspirando criar um fetiche simplesmente narrativa para gerar efeitos incrveis). Vez por outra, eles
no ter a chance de recorrer a um ancio com o tambm encontram uso prtico.
conhecimento necessrio para receber a orientao Uma vez que um fetiche tenha sido usado tanto para
adequada. Suas nicas opes so de tentar algo propsitos de narrativa quanto para fins prticos, o
experimental (e assim ter um sucesso espordico, na Mokol obrigado a recoloc-lo cuidadosamente e
melhor das hipteses) ou aprender o pouco que ele pode escond-lo mais uma vez. Se ele estiver impossibilitado
com de um de seus pais ou avs Gurahl, caso tenha um. de faz-lo imediatamente, aceitvel manter o fetiche
Esta ltima opo no existe para todos os homens
ursos, claro. Nem todo filhote tem um Gurahl mais
velho dentro da famlia para ajudar, e desses que tem, Onde Encontr-los?
nem todo ancio sabe de alguma coisa a respeito de Quase qualquer lugar pode ser o local de um
fetiches. Mas nos casos onde o Gurahl conhece sobre fetiche Mokol escondido - a natureza sombria da
fetiches e possui um descendente para ensinar, guerra do Apocalipse sugere que algo to insignificante
normalmente o mais jovem simplesmente no tem quanto um estacionamento possa ser o lugar de uma
escolha. O ancio Gurahl sabe que se ele no ensin-lo grande batalha, especialmente se algum inclui a
agora, seu conhecimento sobre fetiches morrer com ele. Umbra como um potencial veculo para aquela
Assim, existem linhagens de famlia fetiches Gurahl, batalha. Porm, nem todo local uma boa escolha
onde o pai ensina a sua filha, que ensina ao seu filho, os para esconder um fetiche. Zonas urbanas geralmente
segredos da criao de fetiches muito especficos. so pssimas escolhas; a completa inundao da
Assim, existem pouqussimas coisas como um humanidade nas cidades torna a deteco altamente
tpico fetiche Gurahl. Um Gurahl anormalmente provvel se a arma deixada no mundo fsico.
belicista em algum momento do passado pode ter Entretanto, as consequncias que a maioria dos
ensinado ao seu filho como criar armas poderosas, e estas Mokol enfrenta ao entrar na Umbra os impedem de
armas continuaro a serem feitas dessa mesma forma esconder o fetiche l na maioria dos casos (apesar de
atravs da linhagem de sua famlia, independentemente que, s vezes, um drago arriscar-se- entrando
de quo blicos seus descendentes sejam. Os nicos rapidamente na Umbra, garantindo um bom
fetiches tpicos so aqueles so para o uso de qualquer esconderijo e caindo fora o mais rpido possvel).
Gurahl em qualquer situao. Entre eles esto inclusos Assim, quase todos os fetiches escondidos esto nas
quaisquer fetiches que os ajudem a proteg-los durante a selvas e a maioria deles normalmente possui algum
hibernao (tais como Sinos da Capela) e aqueles que truque inteligente criado para evitar qualquer
ajudam em sua misso de cura e proteo. descoberta acidental.
Mokol O Narrador pode permitir que os jogadores
tentem encontrar um fetiche escondido com um teste
Aps os Gurahl, foi a Memria de Gaia quem talvez de Mnesis, dificuldade 9. Essa habilidade funciona
mais sofreu durante a Guerra da Fria. Ameaados at a apenas uma vez por histria e est a cargo do Narrador
beira da extino, os Mokol foram forados a fugir, determinar se pode ou no haver um fetiche prximo
esconder-se, e foram dizimados. Mas ao contrario dos no local. Afinal, no h tantos fetiches Mokol por a.
ursos, os metamorfos rpteis possuem uma vantagem Os sucessos no teste de Mnesis precisam ser divididos
crucial que permitiu a eles manterem uma cultura entre o poder do fetiche encontrado e o tempo que
fetichista forte: Mnesis. Quando a Guerra da Fria leva ele ser encontrado. Com apenas um sucesso, o
estourou, os Mokol decidiram esconder seus fetiches ao fetiche leva cinco turnos para ser achado e apenas de
invs de carreg-los consigo. Quando um Gurahl morria, Nvel Um. Cada sucesso adicional pode aumentar o
os Garou encontravam seus fetiches e os destruam com nvel do fetiche em um ou pode reduzir o nmero de
toda a sua fria. Quando um Mokol morria, os Garou turnos necessrios para ele ser encontrado em um (
no encontravam nada. Mas os Mokol que vieram aps critrio do Narrador).
sua morte possuam suas memrias e, rapidamente, Uma vez que o nvel do fetiche tenha sido
encontraram o que os mortos haviam escondido. determinado, o Narrador pode permitir o jogador
A natureza desconfiada dos drages indica que a escolher qualquer fetiche de livros publicados. O
tradio de esconder fetiches continua at hoje, em jogador tambm precisa determinar o motivo do
maior ou menor grau. Essa tradio tem decado um fetiche ter sido deixado ali e que grande evento ele
pouco e muitos da Raa do Drago hoje carregam seus simboliza.
fetiches. Os Mokol normalmente criam fetiches para Porm, lembre-se que essa regra efetivamente
servir a um local aps um evento histrico. Por exemplo, torna Mnesis dois Antecedentes em um; se ele cumpre
se um massacre de Feras (raramente de Garou) ocorreu todas as funes de Mnesis e uma fonte grtis de
num pntano, ento um Mokol pode criar uma arma fetiches, seu custo est desbalanceado. Use esse
para recordar isso e deix-la escondida ali. Estes fetiches, aspecto com moderao, se voc escolher us-lo.
ento, sero apresentados mais tarde por drages a fim de

Captulo Um: Objetos de Adorao 31


sob sua custdia at uma data posterior quando ele possa primeira tentativa. Assim, os Nagah possuem uma
ser escondido adequadamente mais uma vez; porm, por distinta carncia de espritos em potencial para seus
outro lado, roubar um fetiche de seu esconderijo fetiches, prximo da escassez. E ainda, eles so uma
motivo para uma terrvel perda de Renome e, cultura manufatureira, amam objetos elaborados e suas
provavelmente, de castigo ainda pior. Esses criminosos terras natais na ndia possuem um histrico de objetos
quase sempre so capturados, visto que qualquer Mokol religiosos. Por isso, a cultura fetichista na sociedade
pode tentar encontrar o fetiche roubado recorrendo a Nagah inacreditavelmente complexa.
prpria memria do infrator. Uma vez que todos os A escassez de espritos dispostos a conversar com os
Mokol sabem disso, so poucos aqueles capazes de trair Nagah implica que s vezes algum pode ser repreendido
seus irmos deste modo, sendo extremamente raro que por criar um fetiche. Cada esprito vinculado a um
esses fetiches sejam roubados por um dos seus. fetiche um esprito menos que eles tero oportunidade
para negociar livremente depois. Visto que os Nagah
Nagah raramente possuem a chance de associar-se com outros de
A grande maioria dos Garou e das outras Feras sua espcie alm daqueles de seu ninho, poucos sabem se
acham que as serpentes metamorfas esto mortas. Mas os sero elogiados ou condenados pela sua escolha at que
espritos bem sabem. Eles sabem que os Nagah ainda eles informem a Nandana. Na maioria das vezes, os juzes
esto vivos. E os espritos no querem nada com eles. Sesha tomam por base a qualidade do fetiche criado e a
De acordo com suas lendas, nos primeiros dias condio do mundo espiritual naquele momento. Dado
apenas Luna e os Altos Drages, conhecidos como Wani, esses tempos sombrios, os Nagah esto sendo, com maior
poderiam conceder bnos aos Nagah e isso tm sido frequncia, repreendidos do que recompensados, mas
verdade desde ento. Apenas os servos dos Wani, os esses poucos so premiados com grandeza.
Lunos e os elementais alinhados com o augrio do Os Nagah tambm possuem um sistema de permuta
criador concordaro em ser vinculados a um fetiche de fetiches to complexa que at mesmo a mais poltica
Nagah, e os Lunos so notoriamente das seitas Garou ficaria confusa. Visto que cada augrio
criaturas esquivas que raramente apenas pode negociar com apenas um tipo de Elemental,
capacitam fetiches na

32
qualquer Nagah desejando um fetiche feito com aquele certa forma, eles so lembretes sombrios entre os truques
Elemental precisa buscar outro Nagah com o augrio e a astcia, uma oportunidade para refletir sobre uma
apropriado. Se este Nagah um membro de seu ninho o vida perdida em troca da defesa de Gaia.
custo normalmente bastante informal; mas fora do O que no quer dizer que eles no vejam o valor dos
ninho a escassez de fetiches e o amor dos Nagah por eles fetiches para servir a Gaia. Parecido com os Ragabash, o
podem tornar os preos elevados. Normalmente tais valor de amuletos que funcionem como um grande saco
negcios envolvem vrias faanhas diferentes que o de truques de incrvel apelo entre eles. Isto significa
criador de fetiche possa querer demandar, sendo o fetiche que algumas das palavras mais ouvidas durante o festival
entregue apenas quando todas elas foram executadas. Este anual vem dos Nuwisha mais velhos dizendo para seus
sistema tambm significa que um percentual maior de jovens, Digamos, voc no seria capaz de me arranjar
Nagah conhecem o Ritual de Fetiche do que qualquer um...?
outra Fera. Se um Nagah sempre desejou possuir um
fetiche (e muitos desejam), ela no vai querer ser
Ratkin
totalmente dependente de outros Nagah para obt-lo. A maioria das Raas tende presume uma certa
Considerando estes fatores, os fetiches so tratados quantia de fetiches possudos como ideal. No possuir
com incrvel reverncia. Dependendo do ninho e de suas fetiches um sinal de pobreza espiritual, enquanto ter
condies, a maioria dos Nagah conduz o Samskara muitos desperdcio. No para os Ratkin. Mais que
(rituais) frequentemente, cada ms lunar designado qualquer Fera, os Ratkin acham que o melhor ter o
para louvar e apaziguar apropriadamente os espritos mximo possvel, ter meia dzia (ou mais!) de fetiches
dentro de seus fetiches, visto que eles simplesmente no sinal de poder e status. Parte dessa atitude provm da
podem dar-se ao luxo de possuir um sequer contra eles. abordagem inovadora dos Ratkin quanto a criao de
Estes Samskara so realizados dentro locais imensamente fetiches. Ao invs de utilizar um difcil e demorado ritual
secretos (apesar de sempre ser num leito de um rio, se para criar um fetiche, os Ratkin empregam um mtodo
possvel), mas sempre esplndidos e exticos mais arriscado, mais rpido e mais simples.
visualmente. Porm, naturalmente, aquele que Eles roubam das outras Feras.
testemunhar esse Samskara seja caado e destrudo. O Alm de designar aqueles com mais fetiches como
Segredo Sagrado precisa ser preservado a todo custo. mestre dos ladres (e, portanto, merecedor de respeito),
essa prtica cria muitos problemas para os ratos. Os
Nuwisha Ratkin possuem muitos inimigos entre os Garou e outros
Os coiotes no possuem muitos fetiches, mas aqueles que adorariam matar as dzias devido aos seus crimes, e a
que eles possuem tendem a possuir um incrvel maioria desses tipos no so to exigentes sobre punir
significado pessoal para eles. E ainda, quase todos eles so aqueles que realmente roubaram o item. O menos bvio
fetiches relativamente pouco poderosos, de baixo nvel. dos problemas que a maioria dos fetiches no so
Um fetiche uma fuso do fsico e do espiritual. consultados sobre serem retirados de seus mestres (que,
Para a maioria das Raas Metamrficas, isto no um no mnimo, esto ligados a acordos feitos quando o
grande problema, uma vez que esta situao reflete a sua fetiche foi criado) e usados por um grupo de ratos
prpria de certo modo. E mesmo para aqueles que no larpios. A maioria dos fetiches mais poderosos tambm
podem entrar na Umbra, razoavelmente fcil convencer capaz de fazer com que seu desagrado seja conhecido, ao
um esprito a entrar e visitar o nosso mundo. muito, menos quando o Ratkin tente us-lo. Assim, os Ratkin
muito mais difcil levar um objeto fsico para a Umbra. espertos e hbeis restringem-se aos itens menores para
Os Danarinos Umbrais, que constituem boa parte do limitar a resposta dos Garou e seus achados. A
povo coiote, so relutantes em deixar o que eles protegem sociedade Ratkin prestigia muito por vrios fetiches
por qualquer grande perodo de tempo. Isto significa que surrupiados, apesar de tudo, ao invs dos poderosos e
embora eles tenham todo o conhecimento do mundo impressionantes.
necessrio para aprisionar espritos poderosos em seus A exceo regra o caso dos Ratkin do aspecto
fetiches, eles simplesmente acham que obter a matria Escravos da Lmina (ou Guerreiro), cuja religiosidade d
prima para tal instrumento seja incrivelmente difcil para origem a si Adagas da Dor. Punhais similares em
meterem suas patas. funo s klaives dos Garou, as Adagas da Dor so
Assim, quaisquer fetiches que eles possuam tendem a objetos de adorao excessivamente pessoais,
ser feitos nos primeiros anos da sua vida como Nuwisha, normalmente decorados com delicadas esculturas e
antes de conseguirem convencer o Trapaceiro a aceit- desenhos. Curiosamente, isso significa que muitos
los entre os Danarinos. Eles levam estes pequenos Escravos da Lmina no somam status para aqueles com
fetiches consigo at a Umbra e l eles normalmente muitos fetiches roubados. Apesar de tudo, se algum
ganham uma poderosa e nostlgica qualidade roubasse sua Adaga da Dor, ele seria morto, no elogiado
sentimental. Para a maioria das Raas, o fetiche uma por sua astcia. Outros felizmente aceitam o padro
ligao com a histria de sua sociedade. Para um dbio, furtivamente guardando suas Adagas da Dor
Nuwisha o fetiche uma conexo com a sua prpria enquanto guardam uma klaive em sua pilha de esplio
histria. Um lembrete de seu tempo no mundo fsico e se os Garou levam isso to a srio como dizem, ento a
at mesmo de sua vida antes dele ter sido Nuwisha. De klaive no deveria estar em seu esplio, deveria?

Captulo Um: Objetos de Adorao 33


Alm da Adaga da Dor, os fetiches dos Ratkin Espiral Negra em silenciosos sussurros de medo. E dito
tentem a ser amplamente variados. As criaturas do caos que constroem fetiches costurando partes de corpos de
tanto apreciam a ironia de usar tecnofetiches da Weaver humanos (ou de Garou). Extensos implementos de
em seus objetivos ou simplesmente no se importam com tortura so vinculados com espritos da dor, criando uma
isso. Assim, pistolas fetiches so satisfatoriamente agonia inacreditvel para aqueles infelizes o bastante para
empregadas juntamente com um osso guia, at eles serem capturados vivos. Eles sequer do-se o trabalho de
atirarem o projtil circular sagrado, dizem. Ento isso negociar com espritos, mas ao invs disso sentem um
realmente fica catico. E sujo. grande orgulho em capturar espritos e escraviz-los.
Rokea E, como frequentemente o caso da tribo do
Malfeas, esses rumores temerosos no esto longe de
Conforme discutido anteriormente, um dos aspectos estarem errados. Um detalhe aqui ou ali exagero, eles
fundamentais de um fetiche que ele representa uma encobrem alguns pontos salientes de vez em quando, mas
ligao fsica com a histria; algo que voc pode segurar e na maioria da vezes, os piores receios dos Garou esto
saber que um grande heri empunhou antes de voc, corretos quando se trata da cultura fetichista dos Espirais.
assim como voc faz agora. Mas como um elo com a Exceto que eles no sabem sobre as criaturas vivas
histria pode significar algo para aqueles que no fetiche.
morrem? Quando um Rokea v uma lmina antiga,
normalmente eles enxergam um grande campeo Fetiches de Tortura
empunhando-a, no importa quantos anos atrs tenha Quais espritos so vinculados com mais frequncia
sido. Os Rokea so o prprio elo com a histria, o que aos fetiches dos Espirais Negras? De longe, os espritos da
elimina uma das necessidades primrias do fetiche em dor superam qualquer outro tipo, principalmente devido
primeiro lugar. a ampla cultura da tortura dentro da sociedade dos
Alm disso, os Rokea enfrentam os mesmos Danarinos da Espiral Negra. Embora um nmero
problemas que os Garras Vermelhas enfrentam, mas estes considervel sejam simples ferramentas convencionais de
so at mesmo mais marcantes. Os Rokea nunca tiveram tortura com uma assistncia espiritual, muitos Espirais
um metamorfo tubaro nascido humano (at muito, consideram tais coisas pouco criativas, no mnimo.
muito recentemente), e assim eles no possuem uma Afinal, puxar um pedao ensanguentado da garganta de
cultura de ferramentas a ser agitada dentro de uma algum aps uma rodada de tortura na gua doloroso o
cultura fetichista em qualquer grau. bastante sem a necessidade de um esprito da dor. Por que
E ainda, ao contrrio do que alguns poderiam desperdiar esforos melhorando velhos mtodos de
esperar, os poucos fetiches que existem dentro da raa so tortura quando se pode inventar novos?
quase inteiramente propriedade dos Rokea nascidos no E os Espirais Negras inovam, num grau que
mar, ao invs dos Terrestres que andam entre os homens. impressionaria at mesmo um (perverso e sdico)
Sem uma cultura fetichista, a criao de fetiches Andarilho do Asfalto. Sculos atrs, um astuto Espiral
extremamente rara. No h ancies para ensinar como desenvolveu uma pequena estaca de madeira (apelidada
um fetiche feito, nem um desses nas mos de algum e de Estaca Sdica) que era unida a um esprito da dor.
imaginar eu poderia fazer isso. E, embora os Terrestres Quando enterrada em uma vtima, ele no o matava, mas
conheam a pequena cultura fetichista Rokea, gerava uma profunda agonia e um conhecimento
praticamente todos os fetiches que eles possuem so, imediato e instintivo de como fazer essa agonia parar
claro, projetados para serem usados no mar! Com raras infligir essa dor em outra pessoa. As aplicaes imediatas
excees, fetiches dos Terrestres so projetados numa eram bvias e logo a tribo sequestrou certas pessoas, por
imitao daqueles de outra Raa Metamrfica (e nunca exemplo, digamos, um pai e uma filha, perfuravam o pai
dos Corax ou Mokol, visto que o Mar possui o hbito de com a estaca e deixavam os dois num fosso sem sada,
destruir os produtos do sol). observando os dois do alto.
Entre aqueles que continuam a nadar no Mar, Mais usos para esse fetiche foram descobertos
aqueles do augrio das guas Sombrias, so os mais quando eles perceberam que era possvel romper lascas da
pretensos a criarem fetiches. Isso se deve menos ao seu Estaca Sdica e us-las para perfurar pequenos animais
papel como msticos e videntes, e mais como um com resultados semelhantes. Logo, eles comearam a
resultado do fato deles serem os nicos com a pacincia torturar as suas vtimas furando farpas em ratos, lagartos e
para cri-los. Normalmente esses poucos fetiches so outros pequenos roedores. Ento, aps abrir
considerados inteiramente pessoais, com o cardume de delicadamente o estmago da vtima, eles simplesmente
Rokea destroando um fetiche num frenesi de inseriam o animal e suturavam a vtima. Esta tortura era
lamentao caso seu proprietrio morra. particularmente eficaz contra os Garou, que
constantemente regeneravam o dano infligido e
Os Altares da Dor: permaneciam numa inimaginvel agonia at que
morressem de fome ou o animal abrisse sua pele (ou outro
Danarinos da Espiral Negra potencial ponto de sada) e se afastasse.
Ainda sim, nem todas as torturas dos Espirais Negras
Como sempre, os Garou falam dos Danarinos da envolvem a Estaca Sdica. Longe disso! Muitos outros

34 Martelo e Klaive
instrumentos eficazes foram criados e so usados
regularmente. Perfuratrizes Mentais, Videiras Espinhais, Isso no um Fomor?
Espinhos Sangrentos, a lista parece no ter fim. Afinal, Sim. As regras simplesmente no mudaram para
diferente da maioria dos espritos de Gaia, os Malditos da os Danarinos da Espiral Negra e, assim como os
dor esto em abundncia e deleitam-se em tornarem-se Garou, eles no podem transformar nada vivo no que
um fetiche, uma transio que garante a eles uma fonte seria tecnicamente um fetiche. O dito ritual
interminvel de trabalhos inestimveis! ligeiramente modificado , naturalmente, um ritual
Animais Fetiches inteiramente diferente, designado para tornar algum
em fomori. As regras so claramente aquelas dos
Certamente merecedora de meno, como uma fomori: Eles no possuem Nvel e Gnose, no sendo
particularmente nova ferramenta de tortura, o uso dos possvel sintonizar-se a eles. Lev-los a usar seus
Danarinos da Espiral Negra de animais vivos como poderes nicos uma questo mais de treino que de
veculos para fetiches. Ao inserir um Maldito dentro de vnculo entre o lobisomem e a ferramenta.
um animal atravs de uma verso ligeiramente Porm, apesar das diferenas, os animais criados
modificada do Ritual de Fetiche, o Danarino pode atravs desse ritual so considerados pelos Danarinos
deformar a sua mente, conferindo a ela propriedades da Espiral Negra meramente mais fetiches. Voc os
nicas e for-lo a praticar atos malignos. Tais fetiches possui e os usa para fins especficos. Eles so
so particularmente apreciados para o uso em torturas ferramentas profanas, como qualquer outro fetiche.
sexuais. Cobras Fetiche so muito populares por razes Assim, eles so discutidos dentro do Martelo e Klaive,
bvias, assim como pequenos enxames de cupins fetiche, porm no espere ver qualquer lista deles no Captulo
dado seu paladar por carne e aplicaes em certas reas Trs. Regras adicionais para fomori podem ser
sensveis. encontradas em Possessed.
Outro favorito, claro, o lobo fetiche. Tornar Os fetiches criados com partes de cadveres
grandes animais, como esse, em fetiches um (discutidos aqui), por outro lado, funcionam como
procedimento mais difcil, mas para alguns Espirais o qualquer outro fetiche. Uma vez que a criatura esteja
esforo extra vale a pena. Eles so terrveis ferramentas morta, ela pode ser imbuda com um Maldito como
de combate (contra lobisomens, eles morrem facilmente), qualquer outra coisa. Os Garou das doze tribos
mas apenas a idia de ser perversamente torturado por poderiam fazer isso tambm, caso eles gostassem da
um lobo profano e blasfemo, algumas vezes, pode ser ideia de serem esquartejados pelos seus prprios
suficiente para derrubar o esprito at mesmo do mais companheiros de matilha depois.
resistente dos campees de Gaia.
Partes de Cadveres Fetiches
Entretanto, nem todos os fetiches podem ser Forando Espritos
concebidos especificamente para a tortura. Afinal, se os A crena comum de que os Danarinos da Espiral
Danarinos da Espiral Negra gastarem todo o seu tempo Negra no se preocupam em barganhar pelos seus fetiches
torturando pessoas, mais cedo ou mais tarde tero que algo equivocado. verdade que eticamente, os
correr atrs de vtimas para torturar. Assim, fetiches mais Danarinos da Espiral Negra realmente no guardam
proativos tambm so populares, incluindo armas qualquer remorso em escravizar um esprito num fetiche
fetiches. Muitas delas so meramente verses por toda a eternidade. Mas, na prtica, eles precisam fazer
ligeiramente mais sdicas das klaives e armas fetiches das isso ou simplesmente no fazem.
doze tribos. Lminas onduladas, espadas flamberge de Malditos no precisam de um inferno inteiro de
duas mos so populares, assim como adagas, quase como bajulaes para serem convencidos a entrar num fetiche.
saca rolhas, projetadas para causar dano tambm quando Em termos de criao de fetiches, os Espirais Negras
retiradas, no caem mal. possuem facilidades. Todos os tipos de Malditos so
Porm, a tendncia mais perturbadora dos Espirais imensamente comuns mundo a fora, e para muitos deles,
transformar os membros dos cadveres em seu a oportunidade de entrar num fetiche e causar ainda mais
armamento pessoal. Aps encontrar um cadver sofrimento e destruio no mundo vale o transtorno.
apropriado, eles amputam um brao ou uma perna, e Poucos Malditos aceitam apenas pedindo, porm alguns o
ento entalham um conjunto de glifos horripilantes e fazem, e at mesmo aqueles que no exigem menos
selvagens no membro. Aps prender um Maldito da Dor, convencimento que os espritos similares de Gaia, da
da Fria ou da Guerra, esses glifos desabrocham em Wyld ou da Weaver. Existem poucas vantagens em forar
protuberncias sseas afiadas, sobressaindo para fora do um Maldito para dentro de um fetiche quando ele o faria
membro. Normalmente, as unhas das mos ou dos ps com prazer, talvez um tabu simples, informando que tipo
tambm transformam-se em garras de oito centmetros. de sofrimento ele preferiria causar.
Os Danarinos da Espiral Negra nunca, claro, Do mesmo modo, forar um esprito da Wyld ou da
obscurecem uma tatuagem ou outra marca distintiva com Weaver num fetiche seria o tipo de lgica distorcida que
suas protuberncias. Eles amam deixar essas coisas onde os Espirais Negras podem apreciar (lanando seu inimigo
as pessoas possam v-las. contra si mesmo), mas os riscos so grandes demais para

Captulo Um: Objetos de Adorao 35


serem ignorados. Fetiches amaldioados agem contra os Existe uma disparidade significativa entre os
Espirais como qualquer um outro e, por fim, eles so uma hengeyokai e os metamorfos do ocidente, e isso pouco
dor de cabea que no ironia que compense. Os Espirais surpreende que essa diferena seja mantida em suas
reconhecem que, como qualquer bom seqestrador, eles culturas fetichistas. Um Hakken viajando entre os
precisam oferecer o resgate da eventual soltura e, como Senhores das Sombras ficaria horrorizado pelo modo no
tal, eles normalmente apenas foram os espritos inimigos qual os Senhores esto dispostos a sacrificaram sua honra
em amuletos ao invs de fetiches. Algumas vezes eles pessoal por um bem maior ou mesmo por simples
simplesmente matam o esprito aps usarem o amuleto pragmatismo. Em contraste, o jovem Senhor das Sombras
porm, com maior frequncia, eles deixam ele partir para que viaja ao oriente rapidamente pode censurar os
contar aos outros o martrio que ele sofreu e, assim, hengeyokai por sua duplicidade, desonestidade e
informando aos outros espritos que eles tambm sero xenofobia, embora seus anfitries sejam insultados pela
soltos. Espritos com tais expectativas requerem menos carncia de gratido de seus visitantes.
tortura que aqueles sem estas. E apenas um fetiche pode resumir a imensa diferena
claro, isso tambm faz com que alguns Danarinos entre eles: a klaive. Entender o motivo requer
sempre matem o esprito aps serem usados. compreender a diferena entre os pontos de vista blicos
Vantagens Diversas e Afins entre os dois grupos.
Para a Nao Garou, a guerra um empreendimento
Nem todo fetiche Espiral Negra desprezvel e muito simples que visa diretamente fazer com que seu
deformado como as monstruosidades citadas inimigo renda-se a sua vontade. (Ou, com maior
anteriormente. Certo percentual deles so convertidos de frequncia, fazer o inimigo cessar de existir) A honra na
outras tribos, trazendo com eles os fetiches que eles antes guerra decidida em como voc relaciona-se com suas
usavam em servio da Gaia. Um Localizador de Espritos tropas, no com seu inimigo. Quando um Garou
to til a um Danarino da Espiral Negra quanto para empunha sua klaive com imponncia, isso um smbolo
qualquer lobisomem e eles tambm usam tais fetiches. de sua prontido, sabedoria e disposio para proteger
Um fetiche muito comum entre a tribo e que seus aliados.
surpreende os Garou pintar o corpo de azul. Um Diferentemente dos Hengeyokai, que reconhecem
resqucio originrio da tribo dos pictos, alguns da tribo dois tipos de guerra. Na Guerra Suprema, existem
abertamente desprezam essa relquia do passado e alguns limitaes aceitas por ambos os lados, fazendo da guerra
que a usam. Isso muito mais que uma recordao de uma pura demonstrao de poder militar, ao invs de sua
coisas patticas que j se foram. Para os outros, que ela prtica atual. Embora os soldados definitivamente
funciona, funciona! No incomum ver padres de morram na Guerra Suprema (que est longe de ser limpa)
ndigo sobre o corpo do Danarino da Espiral Negra os limites dos atos aceitveis so estipulados para
assim que ele muda para batalha e os Malditos do Medo evitarem mortes desnecessrias e derramamento de
dentro deles asseguram o efeito pretendido. sangue. Essa forma de guerra vista como honrada. A
Apesar da maioria dos Malditos estarem contentes outra forma de guerra, chamada de Guerra nfima no
com seu dever de viver num fetiche, os Espirais Negras conhece limites ou fronteiras. Qualquer um pode ser
esforam-se para mant-los assim atravs de vrios ferido, de qualquer forma possvel. Tudo o que importa
pequenos rituais. Um desses rituais chamado de ritual a destruio da resistncia do inimigo. Essa forma de
da bainha. No fim do dia, o Danarino toma seu fetiche e guerra no vista como honrada.
ritualisticamente agradece a ele pelo seu servio, tanto ao Geralmente, visto que as armas humanas so menos
seu mestre como a Wyrm. Aps isso, ele pega o fetiche e letais que as armas naturais dos Hengeyokai, elas parecem
enfia na bainha apropriada mais prxima. Uma bainha ser provinciais na Guerra Suprema. Muita honra
apropriada para esse ritual um corpo humano. Apesar vinculada a elas e, na verdade, os guerreiros metamorfos
de qualquer escravo servir, homens so mais comuns, do ocidente normalmente podem estar orgulhosos em
visto que eles preferem manter quaisquer mulheres portarem tais armas. Mas prender um esprito da guerra
escravas vivas. Esse pequeno ritual praticamente sempre em uma delas, as tornam mais mortais que as garras. Isso
mantm o Maldito dentro de um fetiche feliz e satisfeito, duas vezes desonroso isso no apenas desdenha a
apesar de ser consideravelmente mais difcil execut-lo Guerra Suprema, mas falsamente tenta domin-la. Por
com fetiches que no so armas. Os Espirais ainda usam isso, as armas fetiches so completamente desonrosas,
ele para fetiches que no so armas, apenas mais difcil. aquele que orgulhosamente brandir uma (tal qual um
Os Hengeyokai Garou empunha com orgulho uma klaive) demonstra
desprezo pelo prprio conceito de honra.
Pode-se determinar a pureza do corao de um Essa convico cultural no suficiente para impedir
homem honrado pela pureza de sua lmina. Nunca o derramamento de sangue entre os dois grupos e entre si
espere honra de um homem que carrega uma lmina mesmos... como de costume. Os hengeyokai so mais
em ambos os mundos, porque ele levar duas lnguas propensos a serem condescendentes, tratando o Povo do
tambm. Poente com armas fetiches como sendo to ignorantes
Ai Yuriko, Ahroun Hakken quanto crianas, que no entendem seus erros.

36 Martelo e Klaive
Normalmente, aquele que exibe armas fetiches ser pode manter sua identidade e vender abertamente seu
rapidamente acusado de algum crime e detido, ento ser produto ao mesmo tempo. Alguns usam Parentes e
rapidamente perdoado mediante muitas desculpas. Sua normalmente um Nezumi usar essas tarefas para
arma, no entanto, ser confiscada e apenas devolvida (na determinar qual dos seus Parentes ele disfarar para
maioria das vezes) quando ele partir. Isso salva a honra e substitu-lo na arte de fazer tais armas. ( claro que
a dignidade de todos os interessados pelos orientais, alm muitos planos assim falham, caso o Parente no sobreviva
de aumentar sua reputao de falsos, arrogantes e a Praga do Nascimento.) Outros usam os aliados Nezumi
xenofbicos entre os ocidentais. como cortesos, normalmente Corredores de Tneis.
Alm disso, essa atitude para com as armas fetiches Todavia, esses aliados agem como um amigo de um
significa que os Nezumi possuem um comrcio excluso na amigo metafrico, que farejam clientes em potencial e
fabricao de armas fetiches para serem usadas na Guerra os levam at o armeiro.
nfima. Afinal, eles so os mestres de tais coisas. Uma vez que o arranjo tenha sido feito, o Nezumi
convida o futuro cliente para tomar ch ou (para os
Postura Desonrosa e Armeiros Nezumi modernistas) para o jantar. Isso acontece na casa do
Isso definitivamente surpreende qualquer estranho Nezumi, na casa do cliente ou numa casa de ch ou num
s Cortes Bestiais e at mesmo muitos daqueles que fazem restaurante. Nenhuma despesa aqui poupada,
parte delas, mas visitar um armeiro Nezumi no um meramente repassada ao cliente no preo da arma. A
exerccio nos mais profundos poos da desonra, conversa formal, com pequenas conversas e discursos
negociando em becos e em casas de pio. Ao invs disso, sobre trivialidades, mas surpreendentemente honesta.
do pedido at a venda, tudo tratado com um olhar Uma discusso sobre a famlia do cliente pode ser
firme concernente aos devidos cuidados e mantendo a diretamente justaposta com uma detalhada discusso do
aparncia honrada. Como ocorre normalmente nas efeitos desejados pela arma, e esse contraste rspido
Cortes Bestiais, cometer atos desonrosos no um podem ser chocante. Mas o Nezumi assegura que mal
pecado to grande quanto ser capturado. entendidos no sejam guardados por nenhuma das partes.
Muitos Nezumi que negociam armas na Guerra Os detalhes exatos da arma so discutidos, com o
nfima rapidamente descobrem a Nezumi no decepcionando em sua percia
importncia de usar os outros. de confeccionar a arma em
Uma pessoa simplesmente no questo. Caso isso seja

37
impossvel, ou at mesmo improvvel, ele dir no ato. a um santurio. Esse santurio normalmente dedicado a
Prazos so firmemente acordados. Do mesmo modo, o uma divindade do sol ou da lua, podendo ser em qualquer
custo declarado inegocivel e normalmente muito caro, lugar do Reino Mdio ou at mesmo do mundo.
normalmente, mas nem sempre, na forma de dinheiro. extremamente raro um mestre mencionar o mesmo
Favores ou informaes so negociveis. santurio duas vezes. Independente do quo longe esteja
Em adio a arma do Nezumi, quase que sem falta, esse santurio, espera-se que o comprador o encontre
tambm inclui algum grau de garantia para o cliente atravs de seus meios dentro de um nico ms lunar.
receber a arma sem ser descoberto. O Nezumi revela Aps ele doar o dinheiro apropriadamente, ele deve bater
locais para recebimento criados por ele, e promete criar palmas trs vezes, com suas palmas e dedos limpos
histrias e desculpas para o cliente. Nenhuma dessas apontados para o santurio.
histrias tem a inteno de enganar a investigao, mas Desde que isso seja feito corretamente, um esprito
meramente a desvia para que ningum mencione a apropriado invocado no santurio e para qual mestre
transgresso. (O Povo do Poente chamaria isso de libi ele visita o santurio. Se o esprito decidir que esse
plausvel.) Todo mundo sabe o que aconteceu, mas mestre medocre ou no merece seu ttulo ele
ningum diz alguma coisa. desaparece sem falar nada. O viajante perde seu dinheiro
Isso parece generoso, mas para o Nezumi isso serve a e recebe uma lio sobre apenas tratar com artesos de
vrios propsitos. Um homem desonrado tende a ser reputao. No entanto, se o esprito est honrado pelo
desesperado e irracional. Embora o armeiro possa ser nome do mestre, ele volta com o viajante e o arteso
capaz de matar algum que esteve prestes a desonr-lo, (e comea o Ritual de Fetiche. Se o Ritual for bem
assim, arruinando seu negcio) prefervel assegurar que sucedido, ento o mestre d ao viajante seu novo fetiche.
nunca tenha que faz-lo. Isso tambm garante ao Nezumi Se falhar, ento o viajante perde seu dinheiro e aprende a
uma influncia sutil sobre o cliente, que sabe que o vontade dos deuses.
Nezumi pode acabar caindo frente sua espada... ou pode Juntamente com os Hakken, os Zhong Lung
optar por no. Essa influncia raramente exercida, visto possuem uma reputao igualmente poderosa como
que chantagem uma excelente forma de afastar os artesos de fetiches. Enquanto os Hakken so
clientes, porm ocasionalmente pode ser vantajosa. E, reverenciados por seu trabalho delicado e ateno aos
finalmente, permite a demanda por preos mais detalhes, os Zhong Lung so reconhecidos pelo forte
extorsivos. misticismo e pela fora espiritual de seus fetiches.
Em alguma ocasio entre o primeiro encontro e a Segredos antigos passados atravs da memria dos
entrega da arma, o cliente presenteia publicamente o ancestrais asseguram que os Zhong Lung jamais falte com
Nezumi. Ao efetivar o pagamento to publicamente, eles os modos para bajular os mais poderosos espritos para
ironicamente se protegem de acusaes, pois quem dentro de seus fetiches.
questionaria qual generosidade? claro que todas as Completamente antagnicos aos Hakken, uma
pessoas sabem porque o presente ser oferecido, mas isso pessoa nunca deve oferecer pagamento ao Zhong Lung
seria altamente indelicado para ser inquirido em troca de um fetiche. Fazer isso garante sempre a
futuramente. No fim do ms lunar, o cliente novamente mesma resposta: Eu no estou pronto pra considerar tal
convidado para tomar ch, desta vez sempre na casa do oferta. Por favor, d-me um ano para consider-la e ento
cliente. O Nezumi esconde a arma consigo, tem um ch pergunte-me novamente. Se o ofensor voltar antes do
rpido e breve, ento parte abruptamente, deixando a tempo de um ano, permitido a ele pedir novamente,
arma para trs. mas mesmo que nenhum dinheiro seja oferecido nesta
vez, dito a ele para voltar daqui a um ano.
Zhong Lung, Hakken, os Fios da Presumindo que tal asneira seja feita, o Zhong Lung
(normalmente um Zhong Lung homem, apesar de que
Histria e Criando Objetos Sagrados uma Aiyi tambm possa ser abordada) pergunta qual
Enquanto os Hakken rejeitam fortemente a ideia de fetiche desejado e decide se vale seu tempo. Se no for,
armas fetiches, mais que qualquer grupo dentro das ele declara que ir considerar isso e pede para ser deixado
Cortes Bestiais, eles veneram e guardam incrvel apreo sozinho. Se ele for, ele estipular em quanto tempo ele
por fetiches que no so armas. De fato, um arteso de pode ser recebido e deixa claro que pedir por um favor
fetiches Hakken considerado uma escolha auspiciosa num momento futuro.
para qualquer criao e presentes de um Hakken so Quando a data declarada chega, o Zhong Lung
altamente estimados. Embora seja possvel comprar um guarda o fetiche dentro de sua prpria habitao e
fetiche de um Hakken, mesmo sendo uma tarefa difcil. esconde entre seus outros bens. Normalmente, o Zhong
Tudo sobre tal negcio parece ser relativamente direto, Lung cria cpias falsas do objeto e tambm as coloca no
at que chega o momento do pagamento. aposento. O fetiche s distinguvel porque colocado
Apesar de que o pretenso comprador deva sempre em algum lugar notavelmente incoerente. Um jogo de
oferecer pagamento direto, eles sabem que o mestre sinos de vento pode ser colocado num local que
nunca o aceitar. Ao invs disso, aps negociarem um claramente inacessvel a qualquer brisa ou pendurado em
preo justo, o mestre pede que aquele dinheiro seja doado uma parede que nitidamente quebra as noes bsicas de

38 Martelo e Klaive
feng shui. O visitante deve chegar, falar polidamente, honra. O Zhong Lung que fora uma mulher a localizar
encontrar o fetiche e partir com ele, sem mencion-lo um fetiche testa sua sabedoria. At mesmo os Nezumi
uma nica vez. Aqueles que perguntam onde est o tomam um pequeno tempo para testar seus clientes
fetiche dito que ainda no ficou pronto, que estar dando a eles rgidas, mas arbitrrias instrues, para a
pronto dentro de um ms. Pior que isso agradecer o entrega do fetiche, testando a discrio do cliente. Ainda
Zhong Lung pelo fetiche. Fazer isso um convite para o que nenhum desses meios sejam colocados publicamente
Zhong Lung tomar o fetiche de suas mos, soprar o em teste, visto que interrogar algum abertamente desse
esprito para fora dele e quebr-lo em sua frente, antes de modo seria imprprio. Existe lgica, alicerada no
convid-lo a uma boa viagem de volta para casa. Embora respeito pela dignidade, sob a viso dos estranhos
seja considerado mais adequado simplesmente sair sem costumes das Cortes Bestiais.
deixar comentrio, aceitvel agradecer o Zhong Lung Assim, de fato, os hengeyokai normalmente
pela sua hospitalidade. constroem estojos elaborados para guardar, honrar e
O favor futuro nunca esquecido. E com a esconder suas espadas e elegantes santurios para manter
memria de geraes dos Zhong Lung, esses favores a salvo seus fetiches, para que olhos ocidentais nunca os
podem estar num futuro muito distante. Por isso no vejam. Se algum respeita os espritos, ento porque seria
raro ter a aproximao de um mensageiro para inform-lo da conta de outra pessoa?
que voc deve um favor ao descendente de Chu ao Cheh A notvel exceo, no entanto, poderia ser os
um favor feito ao seu tatarav. bastante incomum, isso Kitsune. Os metamorfos raposa guardam seus fetiches
certo, mas no raro. para eles mesmos, como a maioria dos hengeyokai, mas
Outras Cortes, o Significado da no da mesma maneira. Kitsune possuem uma grande
inclinao pela magia e veem seus fetiches como os mais
Obliquidade e Respeitando o elegantes e poderosos brinquedos que o mundo tem a
oferecer. A cultura fetichista das Cortes Bestiais
Que Sagrado terrivelmente sufocante do ponto de vista dos Kitsune,
Embora os fetiches criados pelos Hakken e pelos por isso as raposas mantm silenciosamente suas prprias
Zhong Lung sejam vistos como os mais auspiciosos entre tradies longe dos olhos de seus vizinhos. Os Kitsune
as Cortes Bestiais (com os Nezumi alcanando constroem e destroem abertamente fetiches e amuletos,
vagamente algo como conveniente), isso no significa at mesmo os emprestando para ganhar ou reembolsar
que as outras Raas tambm participem na criao de algum favor. Eles tem prazer em adquirir fetiches feitos
fetiches. Apesar de tudo, existem poucos Zhong Lung no por outras mos tambm, contanto que esses fetiches
Reino Mdio, assim se cada fetiche viesse deles, ou sejam interessantes e bem feitos. Em muitos aspectos, sua
haveriam pouqussimos fetiches existentes ou cada Zhong abordagem para criao e uso dos fetiches muito
Lung no faria nada alm de criar fetiches! ocidental eles simplesmente ficam longe dos seus
Ao invs disso, fetiches criados pessoalmente so companheiros hengeyokai, assim eles podem se divertir
exatamente isso, pessoais. Eles no so usados como sem censura.
insgnias de orgulho do mesmo modo que so aqueles
criados pelos Hakken ou pelos Zhong Lung, mas tambm
no so motivos de vergonha. Eles so meramente
Portadores da Luz Interior
pessoais, algo que algum guarda para si mesmo, E o que pensam os mais recentes iniciados nas
conjurados num ritual privado a cada ms lunar para Cortes Bestiais da Me Esmeralda?
honr-los e usados caso necessrio. A discrio nesses Os Portadores da Luz Interior retm grande parte
casos considerada o melhor dos modos. de sua cultura fetichista tribal, a qual gritantemente
A natureza muito privada dos fetiches no oriente limitada. As filosofias tribais tm-se concentrado
parece muito fria e estranha para a cultura gnea e tradicionalmente na fora interior, opondo-se a
orgulhosa do ocidente. Enquanto que uma Flauta da confiana em coisas materiais; os poucos fetiches que
Harmonia finamente confeccionada um smbolo de os Portadores criam normalmente ajudam a meditao
sabedoria de seu criador no ocidente, no oriente tal ou objetos para repelir foras malignas. Armas fetiches
comportamento a afirmao arrogante de superioridade so desconhecidas entre os Portadores, que sempre tem
sobre aqueles que no tem uma. E tal rudeza reprovada. sido os mais fortes defensores no uso do corpo em toda
De certo modo, essa atitude o motivo dos a sua amplitude para o combate, ao invs de
hengeyokai criam tais mtodos oblquos para obterem ferramentas limitadas e falveis. Poucos Portadores
fetiches. Um Hakken que envia um homem por uma usam fetiches, menos ainda aqueles que os criam; essa
jornada de ida e volta por metade do Japo, por um alto uma prtica peculiar tribo, mas uma que se adapta
preo e com uma pequena garantia dos resultados confortavelmente dentro da sociedade dos hengeyokai
assegura que ele est vendendo um fetiche a um homem como um todo.
que reserva grande importncia para isso e o trata com

Captulo Um: Objetos de Adorao 39


40 Martelo e Klaive
40 Martelo e Klaive
Captulo Dois:
Nascido das
Chamas Vulcnicas

Ento falou o SENHOR a Moiss, dizendo: Fala aos


filhos de Israel, e toma deles uma vara para cada casa
paterna de todos os seus prncipes, segundo as casas de seus
pais, doze varas; e escreve o nome de cada um sobre a sua
vara. O nome de Aro escrevers sobre a vara de Levi;
porque cada cabea das casas de seus pais ter uma vara.
Sucedeu, pois, no dia seguinte, que Moiss entrou na tenda
do testemunho, e eis que a vara de Aro, pela casa de Levi,
brotara, produzia gomos, rebentara em flores e dera
amndoas maduras.
Nmeros 17, 1-3, 8

Nenhum homem ou Garou existe num vcuo, nem Para muitos Garou, a resposta simples um fetiche
o faz qualquer coisa que criarem. A criao de fetiches um esprito vinculado a um objeto, imbuindo o objeto
moldada nas culturas do Garou (ou da Fera) que o cria e com poder sobrenatural. Esses Garou resumem o ato da
da seita em que ele vive. Mesmo que dois Garou sejam de criao de um fetiche a uma frmula ou receita. Pegue
seitas praticamente idnticas, da mesma tribo, eles um esprito. Funda a um objeto. Mexa. Adicione
criariam o mesmo fetiche de maneiras sutilmente decoraes a gosto.
diferentes, por uma razo simples: as diferentes pessoas E, inevitavelmente, o gosto que estes fetiches tem ,
que os cercam. Todos rituais so bastante sociais e at da fato, azedo.
mesmo o Ritual de Fetiche, capaz de ser executado por Fetiches no podem ser resumidos a frmulas to
uma nica pessoa, no final, um esforo coletivo. simples. Muitos Garou veem algum carregando um
fetiche e tentam fazer um igual, com uma rpida e
Fetiches: Frmula ou Fantasia? terrvel falha como resultado. Eles no conhecem os
Antes de voc poder fazer um fetiche, a primeira processos por trs das cortinas. Ningum v as danas
pergunta que precisa responder : O que um fetiche? empregadas ou ouve as palavras cantadas. Esses

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 41


admiradores no conhecem os sacrifcios oferecidos. Em
resumo, eles no sabem como feito. Aps tentar, eles Aranhas e Cartes da Wyld
rapidamente descobrem que a receita no funciona. Os Andarilhos do Asfalto so plenamente
Existe alguma qualidade enganosa, um processo que no conscientes de como exatamente semelhantes a
est funcionando. De certa forma, o mtodo que cada Weaver cria seus lacaios, ao ponto das Aranhas do
Garou ensina o Ritual de Fetiche um desservio, pois Padro responderem as perguntas exatamente do
no um nico ritual, mas um eternamente redefinido, mesmo modo. Ento, por que eles simplesmente no
mudado e adaptado para criar fetiches diferentes (e, em gravam como conseguiram criar com xito um fetiche
alguns casos, o mesmo tipo de fetiche). com uma delas, e depois simplesmente repetem essa
Por exemplo, existiram antigamente fetiches feitos experincia para reproduzir fetiches confiveis? Eles
de bumerangues. Esses eram ligados a espritos-pssaros e tentam, mas o processo no to seguro como algum
ento soltos no ar, onde voavam em padres bastante poderia pensar, nem to desejvel.
especficos, dependendo de como eram arremessados. A primeira razo para isto poder. As Aranhas do
Usados corretamente, eles eram ferramentas de brilhante Padro esto entre as mais baixas ordens de espritos;
coordenao para quando as matilhas estavam bastante elas exercem poder mais por causa de sua quantidade
espalhadas, o que acontecia com frequncia nos rurais do que qualquer outra coisa e, prender mais de um
australianos. Apenas os Bunyip os criavam. esprito em um nico fetiche, um exerccio difcil.
E agora, por mais que se tente, ningum consegue Assim, apesar da tcnica funcionar mais ou menos,
reproduzir esse mesmo truque. Alguns acham que isso no muito til para criar qualquer coisa alm de um
um problema dos espritos ofendidos os mesmos fetiche de Nvel 1.
espritos parecem bastante dispostos a entrar e dar poder Erro humano (ou Garou) a segunda maior razo.
aos fetiches mas o que quer que fosse o truque de fazer At mesmo se as Aranhas do Padro fossem
esses apetrechos, foi perdido junto com a tribo. No perfeitamente previsveis, os Garou no so.
existe nenhum e nenhum mais pode ser feito. Minsculas percepes errneas ou implantaes
Portanto existem frmulas para os fetiches. Elas so incorretas podem destruir o procedimento e criar
passadas do ancio para o filhote, mentor para aluno, defeitos.
mantidas vivas atravs da tradio e de boca em boca. E, por fim, as Aranhas do Padro simplesmente
Porm, elas so bastante especficas e no so perfeitas. no so 100% confiveis. A maior personificao da
Lembre-se disso e mantenha os fetiches nicos e Weaver uma esttua esttica, no-decadente; as
misteriosos. Nunca faa com que eles tornem-se apenas Aranhas do Padro no so assim. Simplesmente para
receitas genricas de espritos e objetos. viver qualquer criatura (salvo, presumidamente, os
Primeiros Conceitos Mgicos prprios membros da Trade) tem que reter em seu
equilbrio algumas das foras primitivas da vida e da
morte. Os Andarilhos do Asfalto chamam isto de
Projetando um Fetiche Carto da Wyld. s vezes, a tcnica apenas falha, e
Como qualquer coisa inventada? Por um lado, falha espetacularmente, sem razo bvia. Se o
invenes exigem inovao e inteligncia, ningum que Narrador quiser simular isso no jogo, faa o jogador
se prende somente ao que existia antes pode avanar. testar Raciocnio + Rituais (dificuldade 10). Uma
Porm, at mesmo grandes mentes, como Newton, falha indica que nada muda. Uma falha crtica indica
declararam orgulhosamente que s haviam alcanado tais que o Carto da Wyld faz efeito e coisas
alturas se apoiando nos ombros de gigantes. Sem a verdadeiramente ruins acontecem. Sucesso tambm
compreenso do que foi antes, ningum pode mover se indica o Carto da Wyld faz efeito, mas para a
frente. E todo fetiche nico, at mesmo um que foi vantagem do Garou, e (assumindo o sucesso do ritual)
visto muitas vezes como uma klaive, uma novssima a Gnose do fetiche pode ser diminuda em um ponto
inveno. No existem dois espritos que sejam para cada sucesso! De vez em quando, a sorte sorri.
exatamente iguais (com a possvel exceo das Aranhas
do Padro) e cada deve ser abordado diferentemente.
pretensos fabricantes de fetiches pode ser uma ddiva de
Pesquisa Cuidadosa Deus, fornecendo riqueza de experincia e conhecimento
A primeira maneira de abordar a criao de um dos melhores modos para se abordar o projeto: Quais
fetiche ou amuleto examinando os fetiches que j espritos seriam mais adequados para fazer o que voc
foram feitos. O personagem deveria comear com uma deseja? Como encontr-los? Que tticas funcionariam
firme ideia de que tipo de fetiche ele quer fazer (Eu melhor para convenc-los a ser vinculados no objeto?
quero criar uma flauta que faz Malditos e fomori gritarem Na falta disto, ou alm disto, as conexes que o
alto toda vez que eu toc-la) e, em seguida, comear a Garou possui se tornam cruciais na correta pesquisa para
pesquisar a maneira correta de criar tal artefato. a concepo de um fetiche. Mentores podem trabalhar de
O auxlio de uma seita nesta pesquisa crucial. Um maneira til semelhante a um ancio, entretanto a
ancio Theurge que dispe de tempo para instruir os experincia e natureza do mentor determinaro sua

42 Martelo e Klaive
utilidade. frente do criador (um luxo no comum para aqueles que
Aliados e Contatos so, em sua maioria, um jogo de possuem Aliados e Contatos), e ambos podem discutir a
sorte. Uma vez que eles vm principalmente da sociedade respeito do que o criador do fetiche est tentando fazer e
humana, muito raro que eles possam ajudar. Na melhor fornecer sugestes de senso comum sobre como ele
das hipteses eles podem lidar com o lado fsico do poderia cumprir seu objetivo. Muitos Parentes tambm
fetiche. Ironicamente, os fracassos de alguns Garou so artesos excelentes, embora espritos tendem a
podem, em um pequeno nmero de ocasies, ser a forma preferir recipientes criados pelas prprias mos do
que os Contatos (principalmente) tornam-se teis na portador, um nico nvel de habilidade fornecer aquele
criao de fetiches. Relatos de objetos mgicos ou toque pessoal. Alguns Parentes foram confiados at
fenmenos religiosos podem, ocasionalmente, ser mesmo com os segredos da forja da klaive e outros
apontadores para brechas no Vu e, em tais casos raros, fetiches de prata (um perigoso processo para os Garou), e
podem levar at informaes teis sobre como abordar a estes ferreiros poderiam oferecer um perspectiva que
criao do fetiche. Contudo, tais esforos raramente so faltaria a muitos Theurges.
dignos. Um mtodo mais til de usar Aliados e Contatos Note que em todas as fases, o personagem muito
na procura dos materiais necessrios para confeccionar melhor servido se ele tiver uma forte ideia sobre os
um objeto para abrigar o esprito. Uma vez que o criador poderes do fetiche. Por exemplo, pegue a flauta que
possui uma ideia razovel do que procura, vale a pena provoca em fomori e Malditos gritos de dor. Se o
pedir aos amigos humanos sobre quem poderia fornecer personagem j decidiu que deseja que a msica da flauta
matria prima ou artesanatos. seja desagradvel para criaturas do Wyrm um timo
Mas, s vezes, as fontes mais teis de informao comeo. Porm, se ele imagina o fetiche como um que
sobre a confeco do fetiche so, surpreendentemente, os cria msicas que ressoam com a msica das esferas de
Parentes. Tendo laos com a sociedade humana (no caso Malfeas de um modo altamente dissonante, criando o
de Parentes humanos) e com a sociedade Garou, uma equivalente a uma poderosa reao espiritual nos
boa rede de Parentes pode averiguar e descobrir sobre Malditos (incluindo aqueles presos em uma forma fsica,
sucessos prsperos na criao de fetiches semelhantes, como os fomori) isso mais especfico e mais
sejam dentro ou fora da Seita. Eles podem estar bem interessante. Com uma forma especfica de msica

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 43


espiritual em mente, deve ser mais fcil para o fceis. Os jogadores devem apresentar firmemente as
personagem estreitar sua busca uma recompensa para especificaes do fetiche que buscam fazer para o
o jogador por fazer sua parte para animar o processo de Narrador ningum pode fazer uma pesquisa se no
criao de fetiche. sabe o que est pesquisando. Com a permisso do
Narrador, os jogadores testam ou seu Antecedente
Mentor ou Parentes contra uma dificuldade 8, ou ainda
Ei, Parentes Podem Usar Fetiches? testam Aliados e Contatos contra uma dificuldade 9.
A resposta : Muito raramente. Cada sucesso reduz a dificuldade alvo do Ritual de
Alguns afortunados Parentes realmente possuem Fetiche em 1. Uma falha crtica indica uma pesquisa
Gnose e, ento, possuem a capacidade para usar falha e o primeiro sucesso no Ritual de Fetiche
fetiches. Tais Parentes empregam fetiches do mesmo ignorado.
modo que qualquer Garou: eles testam Gnose para se Isso tambm exige interpretao e tempo, assumindo
harmonizar com o fetiche e ento em seguida gastam uma semana de pesquisa para cada ponto no
ou testam Gnose para ativ-lo. Porm, se possuir Antecedente reunir toda a informao de uma grande
Gnose fosse nica barreira que para Parentes usasse famlia vai demorar mais do que pedir para seus irmos
fetiches, haveria mais deles com fetiches do que de para ver o que eles conseguem achar. Caso seja
fato h mesmo com a raridade de Gnose entre os necessrio ter mais velocidade, os jogadores podem optar
Parentes. por testar uma menor quantidade de dados e, assim,
Fetiches so raros. Embora seja possvel que uma utilizar-se de menos tempo.
seita particularmente notvel poderia ter um bom
nmero de fetiches de nvel um e dois, qualquer coisa Experimentao Selvagem
maior que isso vai ser um objeto altamente poltico, Alternativamente, claro h sempre a opo de
com direitos de uso fortes para ver que adquire tais agarrar o touro pelos chifres e ponderar, Eu me pergunto
requisies. At mesmo o Parente mais velho e mais o que aconteceria se eu prendesse um esprito do fogo em
respeitado, simplesmente no bater um Garou em um fino prato de porcelana chins?
uma seita em tal pedido de uso. E como os Garou mais Naturalmente, h... dificuldades a esta abordagem.
fortes e de maior posio provavelmente pegam os A primeira delas que, na maior parte das vezes, o
fetiches mais poderosos primeiro, os Garou mais criador est por sua conta prpria. A determinao para
jovem, claro, disputam os instrumentos menos ser original e experimentar significa que qualquer
impressionantes. No fim das contas, os Parentes esto pesquisa que ele faa ser, na melhor das hipteses, um
na base da cadeia, e os fetiches se esgotam antes de guia bsico. Ele pode descobrir alguns Nos ao longo
chegar at eles. do caminho por exemplo: Nunca se oferece um
Alm disso, os Parentes no podem criar fetiches. suborno a um esprito do fogo, pois est em sua natureza
At mesmo o cliath mais jovem pode esperar aprender destruir sem nenhuma recompensa. Ele pode descobrir
pelo menos o Ritual do Fetiche e depois tentar fazer o algo nas lendas tribais que similar ao que est tentando,
seu prprio. Parentes no podem. Qualquer fetiches mas isso bem improvvel. Os fetiches no so comuns o
que o Parente possua foi dado a ele por um Garou. No suficiente para que tudo j tenha sido tentado. Longe
fim, os nicos lobisomens que poderiam fazer tal coisa disso. Nem as lendas tribais so contadas a todo mundo,
seriam da prpria famlia do Parente. A ideia de dar especialmente se ele no daquela tribo. Em resumo, no
algo sua famlia para ajudar a proteg-la seduz muitos h forma verdadeira de saber o que esperar e nem um
Garou, com alarmes espirituais que chamam o plano para gui-lo.
Garou para ajudar o Parente sendo um dos favoritos Mas, tudo bem, isso que o personagem quer.
entre eles. Qualquer um que se pe a experimentar algo vai saborear
Note tambm que existem alguns fetiches raros o que conseguiu quando estiver tudo pronto,
projetados para serem operados atravs de Fora de independente de como foi feito. Mas isso leva ao
Vontade ao invs de Gnose, justamente com a problema de nmero dois: encontrar um esprito com o
inteno de ser usado por Parentes ao invs de Garou. mesmo interesse por aventura. difcil o suficiente
particularmente difcil fazer estes fetiches (+2 na tentar convencer um esprito a se prender a um objeto
dificuldade do Ritual do Fetiche), pois o esprito que o pequeno, sacrificando sua liberdade para lhe servir. Mas
habitar vai achar difcil interagir com um portador convenc-lo de concordar a um experimento no qual ele
sem uma ligao de Gnose comum. Esses fetiches so no sabe o que vai estar fazendo ainda mais difcil. Essa
muito raros, e no muito poderosos; para alguns uma das razes pela qual existem uma quantidade de
exemplos, veja o Captulo Trs. fetiches rotineiros, como aqueles listados no livro
bsico de Lobisomem: o Apocalipse e no Captulo Trs
desse livro. At mesmo esses no so necessariamente
Regra Opcional: Pesquisa fceis de serem feitos, mas tanto o Garou quanto o
Sistema: Fazer pesquisas sobre um fetiche faz com esprito possuem uma ideia do que est acontecendo. A
que as prximas fases da criao do fetiche sejam mais confiana pode ser mais facilmente formada e os

44 Martelo e Klaive
desentendimentos resolvidos quando ambas as partes
entenderem o que realmente est acontecendo. Exatamente no Meio
Experimentos puramente aleatrios tm a Dito isso, se revoluo e inovao no so
dificuldade de ir contra a filosofia animista. Existe uma exatamente a ordem do dia, sempre existe a
grande quantidade de regras no escritas que influenciam possibilidade da evoluo til e criativa tambm.
como o mundo espiritual funciona, mas a principal a se Talvez exista algo muito prximo do que necessrio
lembrar que os espritos preferem tarefas, lares, e tudo que precisa para ser perfeito um minsculo
territrios e at mesmo mtodos de diverso que eles ajuste. Ou talvez uma esperta inverso possa
considerariam apropriados. Um esprito-raposa no o funcionar: se um esprito da gua pode fazer uma
mais apropriado para uma pistola, mas ele pode Flauta da Harmonia funcionar, ento poderia um
considerar entrar em um arco que est pintado em cores esprito do fogo fazer uma Flauta da Desarmonia, que
brilhantes que combinam com seu pelo. No o melhor incita aqueles que a ouvem ao frenesi?
esprito para se pedir por preciso, mas ele pode ajudar a Lidar com isso muito mais fcil do que lidar com
arma a atingir de direes inesperadas, imitando a um fetiche completamente novo. Simplesmente pegue
habilidade da raposa de surpreender a presa com um salto o bsico do fetiche e o ajuste. Um jogador que quer
rpido. E se o Garou no sugerir nada dessa natureza, fazer um conjunto de Sinos de Capela funcionar por
simplesmente pedir que ele entre na pistola e ver o que mais de 300 metros ao invs de 30 simplesmente
acontece bem, o esprito da raposa, no vai estar precisa encontrar um esprito mais poderoso com o
convencido de que o esprito certo para o trabalho ou qual fazer um fetiche, e o Narrador adiciona o nvel do
pode desejar expressar sua natureza astuta atravs do fetiche e a Gnose como apropriado. No caso da Flauta
fetiche. da Desarmonia, o Narrador poderia simplesmente
Ento, se esse todo o problema, por que se deixar o nvel e Gnose como e mudar as regras. Ao
preocupar? Porque voc nunca descobre algo digno do invs de todo Garou precisar fazer um teste de Fria
descobrimento sem trabalho duro. Sem a vontade de para continuar uma luta, ele pode precisar fazer um
trabalhar por si s e criar, nada novo criado. teste de Fria para evitar entrar em frenesi. Em ambos
Existe uma razo pela qual os grandes criadores de os casos, use o fetiche existente como uma base para o
fetiches so to estimados na sociedade Garou; uma vez novo, e discuta com o Narrador e jogador para
que muitos Garou se interessam por isso, todo mundo desenvolver os detalhes.
possui uma ideia de quo difcil . Aqueles que criam um
fetiche so respeitados como sbios. Aqueles que podem
Tambm considere o objeto em si e qualquer
convencer um esprito a se prender a um fetiche original
cuidado que ele necessite. Uma folha extremamente
e novo so reverenciados como sbios, assim como
afiada um conceito muito legal para alguns jogos
carismticos e criativos.
encaixaria perfeitamente em muitos jogos de
Teste Voc Mesmo hengeyokai mas a folha mantm sua dureza quando
no est ativada? Ela precisa ser mantida pressionada
Claro que os jogadores possuem essa engraada para assegurar que no se rasgue? Como o dono deveria
vontade de ser aquele sbio, criativo e carismtico Garou cuidar do fetiche em seu tempo ocioso?
que inova frente adversidade. Assim como deveriam; Da mesma forma, considere exatamente qual fetiche
o jogo deles e eles so as estrelas, afinal de conta! Mas necessrio. Poderia alguns espritos diferentes fazer o
ento, claro, o Narrador acaba tendo que lidar com esses servio? Pense em termos metafricos e d ao jogador
pedidos e formar as regras para eles. Por isso mesmo, o tanta corda quanto ele possa carregar. Poderia um
Narrador deve manter algumas coisas em mente nesse esprito da onda ser usado como um fetiche de
momento. comunicao? Bem possivelmente; outros espritos
Em primeiro lugar, esclarea exatamente o que o podem aparecer em sua cabea num primeiro momento,
fetiche e o que faz. Lembre-se de que apenas os mais mas as ondas so uma metfora perfeita para ondas
poderosos fetiches possuem poderes mltiplos, todos os sonoras ou de rdio.
outros possuindo apenas um nico propsito. Uma E o fetiche tem alguma desvantagem? O Vu de
espada que emana a luz do sol em contato com um Febe impressionantemente til, mas no pode ser usado
vampiro, causando o dobro de dano agravado seria durante o dia. Caso essa limitao no fosse colocada no
bastante poderosa, mas ainda assim poderia ser de Nvel fetiche, provavelmente ele seria de Nvel Quatro ou at
Quatro, especialmente se agir como uma espada normal mesmo Nvel Cinco. Os fetiches com tais desvantagens
contra os outros inimigos. Uma espada que brilha com a ou que precisem de cuidados extensos so merecedores de
luz do sol a qualquer momento e causa o dobro do dano ter seu Nvel e Gnose reduzidos ligeiramente.
agravado em vampiros quando acesa , definitivamente,
Nvel 5, devido a seus mltiplos poderes. Acrescente a
Gnose e Nvel
habilidade de causar dano agravado a outras criaturas Os nveis de Gnose variam de 4 a 8, dependendo da
alm de vampiros e voc j est quase no campo de um utilidade e da raridade do fetiche. Existem alguns poucos
fetiche lendrio. fetiches rarssimos com nveis menores do que isso, mas

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 45


eles so poucos e raros e praticamente sempre so comear o jogo com ele, pode ser til saber o Nvel do
especficos a um nico grupo tribal. Os Narradores tm o fetiche (alm de necessrio). Novamente, o Narrador
direito de escolher o nvel de Gnose mais ou menos de decide o nvel do fetiche, mas as seguintes diretrizes
acordo com sua vontade (apesar de que um capricho no podem ajudar:
melhor racionalizao para qualquer regra), mas a Fetiches de Nvel Um so teis, apesar de que no
seguir esto um conjunto de orientaes. Veja que so incrivelmente poderosos, com um campo especfico
algumas excees so inevitveis, mas isso deve ajudar no qual foram confeccionados. Eles tipicamente possuem
um grupo a entender o sentimento geral sobre o que um uso limitado e podem no ser teis para alguns Garou
apropriado. (por exemplo, Pele do Smio so inteis para lobisomens
Nveis iguais a Gnose 4 s existem para amuletos homindeos). A criao de um fetiche de Nvel Um um
com efeitos completamente instantneos (mas bom trabalho de aprendizado, uma prtica til sobre a
relativamente menos poderosos), tais como Flechas criao de fetiches com uma agradvel resultado (se no
Malditas. Elas so ativadas, executam uma tarefa que imponente).
leva menos que um segundo e ento se destroem e Fetiches que podem agir por si s como uma
libertam o esprito em seu interior. Os amuletos que soluo para um problema em circunstncias limitadas
executam tarefas mais demoradas, geralmente possuem so de pelo menos Nvel Dois. Fetiches desse nvel
nveis de Gnose maior que 4. raramente possuem muitos usos, mas quando so
Simples fetiches, que no so armas, e exigem a necessrios, podem ser de uma ajuda inestimvel (por
completa ateno do Garou para ser usados tendem a exemplo, um Localizador de Espritos s de alguma
possuir Gnose igual a 5. Exemplos incluem a Flauta da ajuda quando estiver tentando lidar com espritos, mas
Harmonia e Localizador de Espritos. Se um fetiche pode ele pode caar um esprito especfico facilmente). Armas
simplesmente ser deixado ligado, ento sua Gnose fetiches desse nvel so to efetivas quanto s armas
maior que isso. A maioria dos amuletos tambm possuem naturais de um Garou, na melhor das hipteses. Criar e
Gnose 5. Qualquer fetiche com um efeito que toma mais portar um fetiche desse nvel garantir a voc
que um instante e no extremamente poderoso possuir sobrancelhas erguidas em respeito.
uma Gnose igual a 5. Se um fetiche possui versatilidade suficiente para
Fetiches simples, que no so armas, e que podem ser usado em uma variedade de situaes, ento ele
operar independentemente aps seu dono ativ-los provavelmente de Nvel Trs ou mais. Armas fetiches
possuem, comumente, Gnose equivalente de 6 a 7. desse nvel comeam a possuir efeitos teis que as tornam
Exemplos desses fetiches incluem a Pele de Smio, Pele preferveis s garras e presas (como a Adaga de Dente),
de Maldito, os Sinos de Capela, o Dissimulador e o Vu enquanto outros fetiches possuem utilidades que so
de Febe. Alm disso, a maioria das armas fetiches, como universais o suficiente para terem bastante uso (a Pele de
as Adagas de Dente e Klaives, tambm se encaixam nesse Maldito um bom exemplo. Rastrear um esprito
grupo. O que diferencia os fetiches de Gnose 6 para os especfico til s vezes, mas os Garou encontram com
fetiches de Gnose 7 sua raridade e aplicao. As gr Malditos vezes o suficiente para tornar uma Pele de
klaives so mais raras e mais valiosas que as klaives Maldito altamente atrativa). Criar e portar um fetiche
normais, e por isso possuem Gnose igual a 7. desse nvel dar a voc admiradores que o buscam
Similarmente, o Vu de Febe possui uma aplicao mais conselhos.
ampla que um Dissimulador, o que o deixa com um custo Fetiches de Nvel Quatro vo alm disso e
de Gnose mais alto. Amuletos com Gnose 6 ou 7 so produzem efeitos incomuns e poderosos durante um
parecidos com aqueles com Gnose 5, mas com um efeito longo perodo, como o Dissimulador, ou possuem efeitos
variado ao invs de um constante (um exemplo seria o singulares devastadores, como o Apito Espiritual. Armas
P da Morte, que permite uma criatura morta a fetiches nesse nvel so extremamente perigosas, mesmo
responder uma srie de diferentes questes). para os outros Garou, e meramente mostr-la far
Por fim, fetiches e amuletos de Gnose 8 so qualquer Garou com algum senso reconsiderar suas aes.
aqueles que so simplesmente poderosos demais para ser Os fetiches desse nvel, principalmente armas, so parte
qualquer coisa a mais. Qualquer coisa que claramente do mito do portador e geralmente tornam-se um sufixo
possua incrveis poderes e oferece grandes vantagens do nome de seu dono (Vela-os-Mortos, carrega consigo
alm do esperado possuir Gnose 8 (apesar de que a a Lmina do Anoitecer...).
maioria das gr klaives ser de Gnose 7, muitas so de Um fetiche de Nvel Cinco este entre os maiores
Gnose 8. Outros fetiches como Apitos Espirituais dos maiores. Assim como no caso dos fetiches de Gnose
tambm possuem um grande poder, digno de Gnose igual 8, caso ele seja poderoso demais para se considerar algo
a 8). abaixo disso, aqui que ele deve ficar. No deveria haver
O Nvel do fetiche no sempre importante. Se um qualquer debate sobre o que constitui um fetiche Nvel
personagem est criando o fetiche em jogo, ento Cinco, uma vez que se houver, provavelmente ele no
nenhum ponto de Antecedente necessrio ser gasto e poderoso o suficiente para ser de Nvel Cinco. Um
assim, o Nvel do fetiche claramente irrelevante. fetiche que no seja uma arma desse calibre pode fazer
Porm, se o jogador quer fazer um novo fetiche para milagres e produzir tal arma pode fazer uma matilha

46 Martelo e Klaive
inteira reconsiderar suas aes. Fetiches desse nvel tratando no mundo humano do comrcio, voc est se
podem possui mais de um poder, assim como ser tesouros arriscando em encontrar com entidades como
de uma seita e, em alguns casos, at mesmo tesouros subsidirias da Pentex. Malditos e outros espritos
tribais! Tais fetiches so lendas por si s e podem at nojentos podem se esconder em todos os tipos de objetos,
mesmo ser mais importantes do que o Garou que o possui prestes a emboscar qualquer Ritual de Fetiche executado
Fetiches Nvel Seis, no entanto, so ainda maiores por um Garou sem cautela.
do que os maiores dos maiores. Os Garou no fazem esses Convencer algum a fazer o objeto para voc pode
fetiches a partir de sua prpria vontade isso implicaria ser um bom compromisso. Voc diz para a pessoa faz-lo,
que eles possuem controle sobre sua criao. Ao invs contribui bastante para a forma que o objeto vai ter no
disso, algumas vezes algum pode de alguma forma estar futuro e no precisa de um conhecimento exaustivo do
envolvido na fabricao de um fetiche desses. tipo de objeto envolvido com isso. Nem o perigo de
Geralmente esses fetiches so criados por Incarnae, por exposio to grande; materiais que no so produzidos
um de seus fiis servos ou por uma parte de si mesmo ou em larga escala tm muito menos chance de serem
at mesmo concedendo ao fetiche parte de sua prpria vtimas de maldies e fragmentos de Malditos que as
vontade. Eles so lendas que so passadas atravs de subsidirias da Pentex so to talentosas em atrair. E caso
sculos, nunca podem ser reproduzidos e, dificilmente, o arteso seja um profissional, eles no ficaro se
compreendidos. Eles devastam a vida daqueles que os perguntando para que voc deseja o objeto. A menos,
buscam e transformam a vida daqueles que os encontram. claro, que voc arranje outro Garou para faz-lo para
Desnecessrio dizer que ajudar a criar um desses fetiches voc, caso em que o risco praticamente nulo. E melhor
seria o objetivo de uma crnica inteira, e no apenas ainda, voc pode explic-lo completamente o que voc
parte dela, e tal criao melhor decretada pela histria realmente precisa. Uma relao forte com um membro de
e drama do que por regras. outra Raa Metamrfica pode ser mais arriscada, mas at
mesmo melhor em alguns casos; se voc est procurando
A Serra Espiritual por uma relquia que impressionar um esprito do sol,
mais difcil de errar com um arteso Mokol. Se voc
Reunindo os Materiais conseguir um, claro.
Uma vez que o criador tenha uma ideia slida em O problema desse tipo de trabalho que,
sua cabea do que exatamente ele est tentando criar, o geralmente, vai custar caro. Se voc estiver lidando com
prximo passo encontrar e preparar as partes do fetiche, humanos, espere pagar centenas de dlares, se no forem
tanto fsica quanto espiritualmente. Dependendo do milhares, dependendo do objeto e de quo bem voc
fetiche, ambos os lados da pesquisa podem ser frustrantes quer que seja feito. A razo para que os produtos no
e difceis, alm de propensos a complicaes inesperadas. varejo sejam to baratos que so feitos em grande escala
produzir apenas um caro. E apesar de que um Garou
O Lado Material ou Fera provavelmente no pedir dinheiro,
A dificuldade em apropriar-se dos objetos fsicos praticamente certo de que existir algum tipo de quid
necessrios para a confeco de um fetiche est, pro quo envolvido. Voc pode conseguir uma reduo de
estranhamente, na parte espiritual da equao. Quanto preo se tiver algum ligado a voc atravs de um
menos impressionante e mais comum ou feio for o objeto Antecedente (principalmente Parentes, Aliados ou
oferecido a um esprito, mais provavelmente o esprito Mentor). Como uma forma de guiar seus pupilos, alguns
rejeitar a oferta. Como resultando, tentar encontrar o Mentores ajudam criando o objeto fsico para um fetiche,
objeto correto para o servio pode ser uma tarefa longa e assim como os mentores deles fizeram no passado
complicada. Existem trs formas bsicas de chegar at os outros podem insistir que seus jovens pupilos faam o
componentes materiais: encontr-lo pr-pronto, arranjar trabalho por si mesmo, ou pelo menos tentam conseguir
algum para faz-lo ou faz-lo voc mesmo. as instrues necessrias para faz-lo. Isso no significa
Todos esses possuem qualidades e defeitos. Comprar que o Mentor no pedir algo em troca, mas uma vez que
um objeto pr-pronto pode lhe poupar tempo, se voc metade do trabalho dedicado educao do
souber onde procurar. Nos pases de primeiro mundo, at personagem, ser um preo bem mais barato.
mesmo os mais raros e exotricos adereos podem ser E, por fim, voc pode ir em frente sozinho e faz-lo
comprados em um balco ou pelo menos em antiqurios. voc mesmo. Esse mtodo tem uma poro de vantagens.
Precisa de fazer uma ctara fetiche? Voc provavelmente Os espritos tendem a preferir um fetiche feito pelo
consegue uma em vinte minutos de carro de distncia, pretenso dono, porque o criador investiu mais no objeto
desde que more em uma cidade grande. O problema, no e provavelmente o tratar melhor. Voc no precisa
entanto, maior que isso. Um, voc possui pouco decorar um fetiche colocando ornamentos aps estar
controle sobre o objeto. Uma vez que voc o comprar, pronto, voc pode incorporar a decorao desde o incio
vai poder tentar decor-lo, mas em sua maioria eles so e criar um belo objeto. No h risco de ser descoberto
de uma forma j pr-moldada e, caso no seja o ideal, ou por ms influncias e voc no arrisca um artista,
voc volta e tenta procurar por outro objeto, ou lide com forando sua prpria interpretao de um objeto. H
o objeto como ele . Alm disso, uma vez que voc est apenas uma desvantagem, mesmo que seja uma das

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 47


grandes voc precisa saber como fazer o objeto. Uma que se conformar com o que encontrar. Encontrar um
boa quantidade de habilidade em Ofcios o necessrio item de boa qualidade essencial se o teste de
para trilhar essa estrada, mas as recompensas por tal Raciocnio resultar em menos sucessos que o Nvel do
esforo significam que muitos pretensos criadores de Fetiche, ento poucos espritos se importaro at mesmo
fetiches do duro para melhorarem suas habilidades. de negociar para entrar no objeto.
Alguns at mesmo comeam a pensar que parte da Encontrar algum para fazer um item para voc
descrio do trabalho: voc no um criador de fetiches mais uma questo de conhecer algum da rea do que a
at que tenha criado um, em sua totalidade. rea em si. Testar Aliados, Contatos e Parentes o modo
mais fcil para fazer isso, com uma dificuldade
Regra Opcional: dependendo do tamanho da rea de conhecimento.
Claro que, se o personagem conhecer algum do campo
Reunindo Materiais do Fetiche de conhecimento requisitado, o sucesso deve ser
Sistema: Encontrar um objeto apropriado automtico. Alguns Narradores podem permitir aos
basicamente uma questo de comparar preos e de ter um jogadores tentar encontrar fetiches pr-fabricados
olho avaliador. Teste Raciocnio + uma Habilidade fazendo um teste de Antecedentes para pedir a ajuda
apropriada ao objeto procurado. Por exemplo, procurar daqueles que eles conhecem. (Querida Suzy, como
uma boa espada necessitaria da habilidade Armas minha irmzinha favorita est? Ei, voc no poderia
Brancas, enquanto uma flauta boa seria um teste de verificar algumas lojas de msica em Portland e procura
Performance. A dificuldade do teste depende da raridade um...) Cada dois sucessos nesse teste reduz a dificuldade
do objeto: algo que voc pode achar em um shopping do outro em 1.
seria 5, algo que voc acha em lojas especializadas seria 7 Por fim, fazer um objeto por si mesmo requer um
e algo verdadeiramente extico seria 9. Isso no reflete a teste de Raciocnio + Ofcios, com a dificuldade
dificuldade de se achar tal objeto, tudo o que exige estabelecida pelo Narrador, dependendo da
trabalho duro e pesquisa. Pelo contrrio, isso reflete complexidade do objeto. Os Narradores podem tambm
a dificuldade de encontrar um bom exemplo dar bnus baseados em outras Habilidades associadas. Por
do objeto; quanto mais raro exemplo, um Garou com
o item, mais certo Armas Brancas 5
que voc ter
ter maior facilidade em criar uma boa espada do que um Ritual de Purificao, executado com ramos de salgueiro
idiota destreinado ele sabe precisamente o mergulhados em gua pura. Para outros, o ritual
comprimento e equilbrio que se adequa a sua mo e conectado ao fetiche, sendo visto como uma ajuda na
pode trabalhar baseado nisso. criao do mesmo.
Um exemplo excelente disto existe entre os Presas
Preparando o Objeto de Prata. Ao fazer uma klaive, o criador ajoelha com dois
Mesmo depois que o objeto tenha sido devidamente grandes companheiros de tribo ficando atrs dele, um de
criado e decorado, ele no pode simplesmente ser cada lado. Outro de p em frente a ele, enquanto segura
apresentado a um esprito com as palavras Entra a. Ao o lmina prateada que se tornar uma klaive e comea a
invs disso, os criadores de fetiches sujeitam o objeto a uivar. Com o comeo do uivo, os dois Presas de Prata
uma srie de pequenos rituais para facilitar a entrada do posicionados atrs do criador comeam a uivar e agarram
esprito no objeto. Da mesma forma como gua pode firme os ombros do criador. Neste momento, o outro
conduzir eletricidade, esses preparativos agem como um companheiro de tribo aperta a parte chata da lmina
condutor para o esprito, canalizando-o para dentro do contra o trax do fabricante, fazendo ele inevitavelmente
fetiche. uivar em dor. Isso dura tanto tempo quanto possvel, e
Esses rituais variam de tribo para tribo e de raa para quando o criador cair para trs com a dor, os outros
raa, mas todos tm o objetivo bsico de tentar expor o jogam gua pura nele, para esfriar seu peito queimado. A
fetiche a elementos que o criador acredita que faro o dor purificante e conecta o criador com a futura klaive.
fetiche mais atraente para os espritos. Alguns Uktena Por outro lado, os Wendigo se purificam em
enterram os seus fetiches em corpos de animais por vrios completa solido e meditao. Ao pr-do-sol, um
dias antes de lev-los para o Ritual de Fetiche, a fim de Wendigo amarra o prottipo de fetiche em uma grande
dar-lhes um cheiro de morte que os espritos que tendem rvore com uma longa corda, ento amarra uma das mos
a usar apreciaro. No outro extremo, os Filhos de Gaia na outra extremidade. (Muitos tornam isso mais fcil
poderiam carregar o objeto que utilizaro para fazer um tendo outra pessoa para amarrar a corda em sua mo em
fetiche junto de seus coraes por um ano completo, a antecedncia.) Quando o sol se pe por completo, eles
fim de dar-lhe uma aura de vida. Andarilhos Asfalto lentamente se abaixam, ficando pendurado no galho por
enviam o item ao redor da seita (e se possvel a outras seu pulso, permitindo que a tenso em seu corpo se foque
Seitas) para seus companheiros de tribo aprovarem. A em sua mente. Quando o sol nasce, toda a dor sai de seu
aprovao s um selo de borracha, mas valida o objeto corpo, e eles cortam a corda acima do fetiche e se
como merecedor do esprito. E os Crias de Fenris podem permitem cair. Nesse ritual, o objetivo a purificao da
sujeitar seus objetos a todas as tipos de tratamento rduo, mente, no do corpo.
como expor ele ao sol do deserto, ou lan-lo em uma Regra Opcional:
cachoeira rochosa. Muitos objetos quebram no processo,
mas os Crias podem assegurar a qualquer esprito com Preparando a Si Mesmo
convico que aqueles que sobrevivem so objetos de Sistema: Esta fase da criao de um fetiche pode ser
grande fora, e que qualquer esprito seria honrado por lidada inteiramente dentro das regras do Ritual de
fazer parte disto. Purificao. (Lobisomem: O Apocalipse, pgina 159).
Sistema: No necessrio existir um sistema Narradores podem optar por dar um bnus para Rituais
anexado a esta fase do desenvolvimento do fetiche. de Purificao realmente bem sucedidos, reduzindo a
Tecnicamente falando, na verdade parte do Ritual de dificuldade do Ritual de Fetiche em 1 para cada sucesso
Fetiche e est dentro de suas regras. A nica regra que obtido acima do nvel do fetiche que est sendo criado.
pode ser exigida um teste de Esportes quando o referido Variaes criativas deste Ritual tambm devem ser
Cria de Fenris no conseguir ver a sua futura klaive recompensadas diminuindo a dificuldade do Ritual de
flutuar rio abaixo e precisar nadar atrs dela, e rpido. Purificao em 1. Quem quer que realize esse ritual (e
Preparando a Si Mesmo no precisa ser o criador fetiche na maioria dos casos)
deve conhecer o Ritual de Purificao, esta parte no
De maneira semelhante, a maioria dos criadores de est contida dentro do Ritual de Fetiche.
fetiche passa um tempo preparando-se para o processo de
criao de um fetiche. A lgica que eles estaro
ltima Checagem
interagindo com um esprito em uma negociao muito neste ponto, depois de ter preparado o seu prprio
difcil eles estaro pedindo que um esprito desista de corpo e o objeto do fetiche, que o criador deve
um longo tempo de sua vida a fim de ajud-los em uma empenhar-se completamente na criao do fetiche.
tarefa muito especfica. Qualquer vantagem que pode ser Afinal de contas, quando o esprito para o objeto for
adquirida grande valor, ento, purificar-se e preparar-se contatado, difcil de decidir repentinamente tentar
faz tanto sentido quanto purificar e preparar o objeto. incluir um novo elemento na equao. Os espritos no
Como especificamente esta purificao acontece gostam muito de Ser que podemos remarcar?
depende completamente da seita e tribo do criador, e das Assim sendo, criadores espertos aproveitam esta
tradies nas quais ele existe. Para alguns um simples oportunidade para checar tudo. Existe uma nica

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 49


imperfeio sobre o objeto que de alguma forma no poucos por machismo. Estes ltimos sentem que apenas
percebi antes?(Isto raramente acontece, j que a conjurar um esprito trapaa; um fetiche adequado deve
perfeio do objeto algo que a maioria dos criadores de ter seu esprito procurado e encontrado exatamente da
fetiche neurtica em se importar. Considerando quanto mesma forma que o objeto em si. Outra razo pela qual a
trabalho despendido em fazer um fetiche, isso no busca espiritual por vezes vista como uma opo til
uma surpresa.) Esqueceram qualquer elemento que os quando um esprito muito especfico necessrio para o
seus ancies lhes disseram que observassem? Eles sabem fetiche, como o esprito de uma nica rvore em
que tipo de chiminage eles podem ser pedidos a pagar, e particular no Brasil. desnecessrio dizer que esta uma
que tipo eles esto preparados para oferecer? Uma situao to rara que buscas espirituais so comuns
pergunta crucial que muitos criadores despreparados apenas quando o fetiche em questo se destina a ter uma
esquecem de se perguntar nesse ponto : Em que ponto o poderosa habilidade concedida por um esprito poderoso.
fetiche deixa de valera a pena e quando eu devo desistir
da ideia?
Regra Opcional: Contatando o Esprito
Muitos criadores tambm usam esse tempo para lhes Sistema: Assim como no Ritual de Purificao, isto
d um pouco mais de segurana, adquirindo um aspecto pode ser conduzido usando as regras do Ritual de
do esprito que eles tentam contatar, no caso de um Conjurao (Lobisomem: O Apocalipse, pag. 164).
Ritual de Contrio feito s pressas seja necessrio (e um Narradores provavelmente no devem oferecer bnus
Ritual de Contrio pode funcionar, desde que possa ser para este ritual, muito fcil de obter 4 ou 5 sucessos.
executado depressa, desde que o ritualista esteja pronto Eles, no entanto, provavelmente vo querer impor uma
para execut-lo). penalidade para sucessos miserveis. Quando apenas 1 ou
Quaisquer dvidas de ltima hora, preocupaes ou 2 sucessos so obtidos, a dificuldade do Ritual de Fetiche
inseguranas devem ser resolvidas nesse momento. sobe por um. (De fato, isso deixa a dificuldade em 10,
Depois disso, no h como voltar atrs. mas todos os bnus que trazem a dificuldade para baixo
so necessrios para superar esta primeira penalidade).
Contatando o Esprito
Uma vez to comprometido, o criador passa para O Ritual de Fetiche
encontrar o tipo de esprito que precisa para completar o Depois de tudo que se passou, o Ritual de Fetiche
fetiche. Existem duas formas de fazer isso: Ritual de quase um anti-clmax, mas a nfase est na palavra
Conjurao ou uma busca espiritual. quase. Para o criador, este um momento de
As vantagens de um Ritual de Conjurao so que ansiedade, quase de terror. Ele se dedicou semanas,
ele rpido e eficiente. O ritualista meramente precisa meses, talvez at mesmo anos em alguns casos, at esse
nomear o esprito que ele deseja ligar ao fetiche, executar momento, e existe a chance de que tudo ser
o ritual e esperar at que o esprito o encontre. Em quase desperdiado em um instante.
todos os casos, este o mtodo preferido para encontrar o O Ritual comea com uma saudao ritualizada. Em
esprito necessrio para um fetiche. Embora alguns Garou muitos casos, isso no feito apenas verbalmente, mas
afirmem que a busca espiritual prefervel, uma vez que tambm fisicamente, atravs de danas, cantos e uivos.
assim voc no ir enervar o esprito conjurando-o, esse H um forte elemento teatral; a ideia impressionar o
argumento tende a ser favorecido mais pelos amadores do esprito. Como o tipo de esprito varia, o ritualista
que pelos ancies. Os espritos usados em fetiches so tambm deve variar sua maneira de cumpriment-lo. Um
Gafflings, raramente sero Jagglings, e esses espritos so esprito do ar, volvel e selvagem, pode ser
fceis de conjurar sem ofend-los. Alm disso, a impressionado por uma dana rpida e gil e por uma
quantidade de tempo levada para chegar at esse ponto bela voz. Em contrapartida, um esprito javali
em fazer um fetiche indica que no h necessidade de se provavelmente ser impressionado por um pouco de fora
apressar no Ritual de Conjurao, ento trivialmente e estoicismo, e qualquer dana seria quase como ginstica
fcil se assegurar de faz-lo direito. (Em termos de jogo, o olmpica, demonstrando grande controle do corpo e
Ritual de Conjurao nesse caso raramente tem uma poder fsico. E um esprito da Honra pode ser melhor
dificuldade de mais de 5 no incio, e praticamente no h aproximado com nada mais do que uma distncia
razo para que a dificuldade no diminua para 3, respeitosa, nenhum espetculo extravagante e uma
gastando duas horas adicionais para faz-lo) apresentao calmamente pronunciada. Assim como
O argumento para se fazer uma busca espiritual no muitos rituais Garou, o Ritual do Fetiche no rgido, e
caso do criador do fetiche no saber o Ritual de sim malevel e criativo.
Conjurao, e muitos Garou so da opinio que, Uma vez que esta saudao foi feita, o esprito
francamente, o procedimento correto neste caso no responde, muitas vezes com um espetculo de sua prpria
para iniciar uma busca espiritual, e sim aprender o Ritual parte (Rituais de Fetiche que envolvem espritos do fogo
de Conjurao. Alguns preferem, ainda assim, seguir com podem ser verdadeiramente espetaculares). Assim como
a busca espiritual, alguns por impacincia, alguns por o criador, o esprito tambm quer impressionar, mas por
necessidade (h certos momentos em que um fetiche um motivo diferente, embora no oposto. Enquanto o
deve ser concludo o mais rapidamente possvel) e alguns objetivo principal do criador convencer o esprito a

50 Martelo e Klaive
entrar no fetiche, o do esprito no ficar fora do fetiche objeto irrelevante para o sucesso do ritual. Lembre-se
(afinal de contas, se ele no quiser entrar no fetiche, que a rejeio um fingimento, uma parte do ato. Se o
existe uma forma muito mais fcil de se assegurar disso: esprito aceitar imediatamente o objeto como digno, ele
indo embora). Pelo contrrio, seu objetivo designar perde a oportunidade de impor tabus e outros bnus que
quantas condies possveis sobre como o fetiche ser ele poderia reivindicar nessa troca. Portanto, mesmo se o
usado, como ele ser tratado e, principalmente, quo objeto for profundamente, realmente impressionante e
confortvel ser sua existncia no fetiche. Como um digno, quase sempre declarado sem valor quase todas
Andarilho do Asfalto disso: Um Ritual de Fetiche no as vezes.
um compromisso poltico, onde duas naes que querem assim que comea a maioria dos Rituais de
se matar se renem e tentam encontrar uma soluo feliz. Fetiche. O esprito rejeita o objeto e em resposta o
uma negociao. O comprador quer comprar, o criador tenta provar o merecimento do objeto apenas
vendedor quer vender. O nico ponto a decidir o atravs de palavras (Eu arremessei essa lmina poderosa
preo... do alto de uma grande cachoeira, e ela suportou sem
Uma vez que os cumprimentos foram feitos, a sofrer uma s uma! Est errado, grande esprito, isto
prxima parte do ritual envolve a apresentao do digno de sua ateno!) ou por adio de aperitivos para
objeto. O ritualista exibe o objeto do fetiche diante do o negcio (Eu ainda acho que voc est errado, mas
esprito, juntamente com a primeira solicitao formal talvez voc concorde se eu lhe assegurar que este
para o esprito entrar nele. Normalmente, este pedido magnfico Martelo de Guerra no ser segurado por
feito com muita bajulao junto a ele. Raramente o ningum que no seja um Ahroun como eu? Voc sabe
esprito chamado sem um Poderoso, Majestoso, que verdadeiros guerreiros iro trat-lo com o devido
Gracioso ou algum outro adjetivo inserido antes; isso respeito). O esprito tambm pode iniciar as
pode parecer excessivo quando destinados a um Gaffling negociaes, sugerindo ideias ( um apito pattico.
indigno de uma busca espiritual, mas a formalidade Alm do mais, eu ainda tenho que destruir um bando de
apreciada. s vezes, s s vezes, essa bajulao Malditos que esto corroendo as Filhos de Clareira a leste
suficiente para acabar com o Ritual e o esprito daqui, e eu no poderia fazer isso caso fosse preso nesse
graciosamente aceita, antes de entrar no fetiche (em apito. Talvez se algum concordar em faz-lo....).
termos de jogo, isso acontece quando o jogador bem A disputa continua de um lado para outro com o
sucedido no teste sem gastar Gnose, concordar com tabus ritualista elogiando o esprito e recomendando o objeto
ou qualquer outro mtodo para diminuir a dificuldade do para ele, e o esprito contestando e insultando o
teste). ritualista. (Muitas vezes de forma muito pessoal alguns
Mas, na maioria das vezes, isso no funciona. Em vez tipos de esprito, particularmente o esprito carcaju,
disto, o esprito desdenha o objeto e o declara indigno. podem ser impressionantemente severos e/ou rudes!).
Pouco importa o que o objeto : uma bela taa de ouro Isto continua at finalmente acontecer algo para quebrar
incrustada com rubis to rapidamente rejeitada quanto o ciclo.
um copo imundo decorado com algumas contas de O primeiro, e o mais desejvel dos resultados, que
plstico. Entretanto, isso no significa que a qualidade do o esprito aceita de repente, por nenhuma razo aparente.
Raramente h uma progresso lenta para a aceitao,
pelo contrrio, o esprito insulta e rejeita continuamente
Criando Amuletos at que de repente se vira e concorda em entrar no
Apesar dos amuletos seguirem o mesmo processo fetiche. Neste momento, o ritualista respira
de criao dos fetiches, uma seqncia muito mais profundamente e suspira fundo em alvio e comea a
tranqila. A maioria dos criadores de amuletos no se trabalhar na fase final do ritual.
importa em se purificar, visto como um passo extra e O segundo resultado talvez o mais deprimente.
desnecessrio. O Ritual em si no final de tudo costuma Como o esprito continua a exigir mais e mais benefcios
ser simples e direto, exigindo poucos tabus e nunca um e sugere que cada vez mais chiminage, o preo
sacrifcio de Gnose e, de fato, muitos criadores simplesmente sobe muito. Neste ponto, ritualista quebra
conjuram vrios espritos e os ligam a um grupo de o ciclo se virando e insultando o esprito antes de atac-
amuletos de uma s vez (o Dom: Chamado do Dever lo (nesse ponto o esprito foge) ou simplesmente parando
extremamente til nesses casos). Em termos de jogo, com seus elogios e indo embora. No importa como, isso
aplique o mesmo procedimento de criar um fetiche, termina o ritual. O objeto agora indigno para um
mas assuma que um tabu j foi decidido Eu serei fetiche.
usado apenas uma vez e ento liberado o que O ltimo resultado o esprito, cansado ou at
diminui a dificuldade em 3. mesmo insultado pelas propostas do ritualista, que quebra
Fazer um amuleto requer apenas um sucesso, mas o ciclo ao atacar o ritualista ou se virando e partindo. Em
se o criador quer fazer vrios amuletos da mesma ambos os casos, isso termina o ritual e, novamente, o
espcie de uma s vez, ento trate a coleo com um objeto desperdiado. De alguma maneira, o ritual
fetiche de Nvel igual ao nmero de amuletos que est marca o objeto e nenhum esprito jamais o aceitar
sendo feito. A dificuldade reduzida ainda aplicada. quando chegar a este ponto do ritual. (Alguns sugerem

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 51


que os espritos conversam entre si, e por que algum
aceitaria o que foi rejeitado por outros?) Malditos e o Ritual
Assumindo que nenhum desses ltimos resultados Desnecessrio dizer que quando um lobisomem
acontea, o Ritual do Fetiche um sucesso. O ritualista liga um Maldito em um fetiche, muitas dessas guias do
segura o objeto e o arremessa no ar e o esprito entra no Ritual de Fetiche voam pela janela. O Garou no se
objeto antes que esse caia no cho. Quando ele importa se o Maldito est ou no confortvel e ele
segurado novamente, o objeto agora um fetiche e um certamente no ir aplac-lo com lisonjas sombrias ou
ritualista bastante aliviado e feliz conseguiu para si tabus da Wyrm. Malditos geralmente so capturados,
bastante Sabedoria. intimidados, espancados e forados em fetiches que
exigem seus poderes. Nesses casos, o Ritual de Fetiche
Modificadores Opcionais de Ritual pronunciado praticamente como uma sentena sobre
uma forma atormentada e com zero de Essncia de um
Sistema: Como descrito em Lobisomem: O Maldito subjugado.
Apocalipse (pg. 165), o Ritual de Fetiche executado
com um teste de Raciocnio + Rituais com dificuldade Claro, alguns Garou (e para falar a verdade,
10, que pode ser reduzida por vrios meios. As seguintes algumas Raas Metamrficas) praticam esse tipo de
possibilidades podem reduzir a dificuldade deste teste, brutalidade sem barreiras em espritos alm de
mas certamente no uma lista exaustiva (e no poderia Malditos. Os Senhores das Sombras podem prendem
ser!). Recompense os jogadores que pensam alm das espritos dessa maneira, como um gesto de
regras e criam modos criativos de convencer, coagir ou dominncia, e os Crias e seus espritos associados
modos convenientes de fazer com que um esprito entre podem achar um julgamento em combate muito mais
no fetiche. significativo do que uma complicada dana de
Chamado do Dever (Dom Nvel Dois de formalidades. A aproximao educada nem sempre
Philodox, Lobisomem, pag.140) pode ser usado como acontece de fato, s vezes sequer apropriada.
uma vantagem sobrenatural no Ritual. Um uso bem
sucedido desse Dom diminui a dificuldade do Ritual em
um. Porm, a menos que o mestre de rituais gaste dois o mesmo pssaro, voc no dar a mnima. Essa criatura,
pontos de Gnose, ele deve saber o nome do esprito que que voc doou a sua vida para defend-la (junto com o
ele pretende usar no fetiche. Esse Dom no permite ao resto do mundo) rapidamente no significa nada.
Philodox simplesmente dizer Entre no fetiche; esse tipo Sacrificar Gnose at mesmo para uma boa causa tem esse
de banditismo tende a ser recebido um chute no traseiro efeito, o que pode balanar o mais duro dos guerreiros.
bem merecido por parte do esprito. Alguns Narradores podem querer tentar e enfatizar isso
Uma persuaso inteligente pode funcionar para pedindo aos jogadores que sacrificam Gnose para testar o
convencer o esprito a entrar em um fetiche, entretanto, nmero de dados que eles sacrificaram, com uma
isso exatamente o que o Ritual de Fetiche . Alguns dificuldade igual a sua Gnose atual. Um sucesso significa
espritos simplesmente ignoram qualquer coisa que o que eles imediatamente caram em Harano.
ritualista diga Gnose fala melhor do que qualquer Os tabus podem ser oferecidos tanto por espritos
besteira. No entanto um discurso ou uma cano bem quanto pelo ritualista. Como mencionado anteriormente,
feita podem reduzir a dificuldade do teste em um. O teste muitos espritos so mesmos apaixonado por demandar
ser de Carisma + Expresso, Performance ou Liderana um tabu e simplesmente no declar-lo at um momento
(o que for mais alto) com uma dificuldade igual Fora decisivo, forando o ritualista a cair a seus ps. Os
de Vontade do esprito. So necessrios pelo menos um Narradores podem usar o mesmo truque em seus
nmero de sucessos igual ao nvel do fetiche. jogadores tambm, exigindo, de repente, um tabu bem no
A Gnose uma cara, mas confivel, forma de momento dos testes comearem. (E, se eles gostarem, de
subornar um esprito a concordar em viver em um repente, brota uma condio sobre o tabu, como ... e eu
fetiche. Ao dar ao esprito um ponto permanente de quero que isto tenha algo a ver com gua. Ou,
Gnose, a dificuldade reduzida em dois. Alguns mtodos automaticamente desconsiderar o primeiro tabu e
fsicos de transferncia so necessrios; sangrar sobre o pedindo um segundo.) Se o jogador vier com um tabu
esprito muito comum. Renunciar a Gnose , no inteligente e interessante, o Narrador deve recompensar
entanto, algo que todos os Garou e todos os Metamorfos isso com um agradvel bnus de dificuldade, -2 ou
so horrivelmente contrrios a fazer. Lembre-se que a mesmo -3. Qualquer tabu, no entanto, que tem uma
Gnose mais do que um nmero em uma pgina, e mais qualidade negativa no jogo e deve pelo menos oferecer
do que simplesmente o combustvel que alimenta certos um bnus -1.
Dons. uma conexo com o mundo. Os Garou com Ameaas diretas so uma coisa difcil de
Gnose alta podem ver todos os insetos correndo, todas as funcionar. Nada no Ritual de Fetiche na verdade
aves esvoaantes, todas as plantas balanando. compele um esprito a permanecer; uma negociao
Lobisomens olham para o mundo e imediatamente com um esprito para a criao de um acordo vinculativo
sentem empatia por ele, respeito e desejo de proteg-lo. que o obrigar a permanecer em primeiro lugar. Assim,
Agora imagine-se sentindo isso e da prxima vez que ver quando um Garou flexiona seus msculos e pergunta se o

52 Martelo e Klaive
esprito apreciaria ter algumas perfuraes anormalmente tempo extremamente limitado para ser feita. Afinal, uma
feitas, a maioria dos espritos simplesmente se revolta e vez que um esprito est vinculado no fetiche, o que pior
quebra o Ritual. No entanto existem vrias formas para pode ser feito a ele? Muitos espritos pensam
ter sucesso neste tipo de empreendimento. Uma maneira freqentemente que eles teriam sido mais inteligentes se
solicitar a ajuda seus companheiros de matilha, aceitassem a morte no lugar de uma eternidade de
cercando o esprito e bloqueando possveis fugas antes servido forada, e comeam a amaldioar o fetiche o
que ele tente. Porm, este um truque sujo, e tem um mais rpido possvel. Mas fazer uma ameaa contra algo
efeito colateral: prova para o esprito que voc no que o esprito valoriza no vai passar batido. Mesmo se
poderia prejudic-lo sozinho. Essa ttica produz fetiches eles esto presos dentro uma espada, o que eles valorizam
amaldioados com uma regularidade impressionante e permanece seguro. E eles esto preparados para pr isso
geralmente impopular. em perigo? Poucos esto.
Uma estratgia melhor ponderada envolve em O problema que no existem muitas situaes
tentar fazer o esprito fugir logo no incio do ritual e em onde estas ameaas podem funcionar. Voc no pode
seguida, estando o ritualista pronto para isso, ca-lo de indiretamente ameaar um Maldito; eles sabem que o
forma rpida e captur-lo. Isso pode colocar o prprio Garou no podem proteger qualquer coisa da Wyrm. A
temor de deus dentro do esprito e convenc-lo que no prpria lei tribal deles probe isto. Por outro lado, um
s vale a pena concordar em ser introduzido no fetiche, esprito animal ou da natureza se sentir trado por este
mas que tambm vale a pena se comportar uma vez tipo de ameaa, e ento por que eles deveriam acreditar
dentro dele. Flechas Malditas so normalmente em qualquer coisa que o ritualista diz? Mas, nos poucos
empregadas neste caso quando o esprito convocado um casos onde o ritualista tem a capacidade de influenciar
Maldito (por exemplo, para criar uma Pele de Maldito). deste modo, esta opo se mostra surpreendente efetiva.
O teste para estas ameaas depende de como as ameaas Isso freqentemente um teste de Carisma ou
so executadas, e o Narrador deve em ltima instncia Manipulao + Intimidao, dificuldade igual a Fora de
julgar com base no que aconteceu exatamente. O bnus Vontade do esprito. Cada sucesso acima do nvel do
de dificuldade poderia ser algo entre -3 e -4, mas uma Fetiche reduz a dificuldade em 1.
falha imediatamente finaliza o Ritual.
Ameaas indiretas so mais Regras Opcionais
furtivas, mas normalmente
mais efetivas do que as Ritual Estendido
diretas. A ameaa As regras para o
direta tem um Ritual de Fetiche no
livro bsico de Lobisomem muito rpido e vai direto ao Fora de Vontade 7.
ponto, projetado para a mxima eficincia possvel. Voc O Eco das Sombras um fetiche de Nvel 3, com
pode fazer o fetiche, a historia no interrompida, e o Gnose 7, e o esprito da gua parece relativamente
jogo continua. Elas so fantsticas quando um fetiche curioso com a bela flauta criada, que foi purificada
um ponto importante na histria. apropriadamente. Isso diminui a dificuldade em 1 para
Mas e se voc quiser fazer da criao do fetiche a Desota, como o esprito tem Fora de Vontade 7, o bnus
histria em si? O sistema provavelmente um pouco diminui a dificuldade para 6. Enquanto isso, Desota
curto e seco demais para esse tipo de coisa. Apesar de possui Carisma 3 e o Nvel do fetiche igual a 3 o que d
voc poder ampliar a criao um pouco mais, interpretar ao esprito uma dificuldade igual a 6.
entre o ritual de criao e a barganha sobre a dificuldade Isto preocupa Desota imediatamente. Ela pondera
do teste, tudo ainda se resume a um teste. Essas regras so suas chances e no gosta delas. Antes de seu primeiro
destinadas a estender o Ritual de Fetiche um pouco, para teste, que ela recebe de graa, ela imediatamente oferece
que ele possa se tornar o clmax de uma histria. um tabu: ningum mais deve utilizar o Eco at o dia em
Estas regras opcionais simulam o Ritual de Fetiche que ela morrer. O esprito gosta disso, e sua dificuldade
com um teste resistido e prolongado entre o ritualista e cai mais um ponto, agora para 5. Ela est convencida de
do esprito. O mestre de ritual testa Raciocnio + Rituais, que tem boas chances desta vez, e ambos fazem seus
mas desta vez com uma dificuldade igual Fora de testes.
Vontade do esprito. (Qualquer modificador baseado na Desota est satisfeita com o seu teste, seus seis dados
qualidade do objeto ou de qualquer outra preparao produziram agradveis cinco sucessos, mas ela estremece
considerado para o teste prolongado.) Em contrapartida, quando v que o esprito faz ainda melhor, conseguindo
o esprito testa Gnose com uma dificuldade igual ao seis sucessos em seus sete dados. O esprito zomba do
Carisma do ritualista + o nvel do fetiche. ( muito mais fetiche e faz observaes sobre sua vida privada.
difcil para um esprito recusar uma chance de estar em Mantendo a calma, Desota negocia com o esprito,
um fetiche incrvel, magnfico do que em um comum, elogiando a sua graa maravilhosa e implorando-o para
facilmente esquecvel.) ver como seria bom estar dentro da flauta. O Narrador,
O ritualista precisa obter um nmero de sucessos concordando com isso, pede que ela teste Carisma +
maior que o esprito e pelo menos igual ao Nvel do Expresso, a dificuldade a Fora de Vontade do Esprito
fetiche a ser feito (assim, um fetiche de Nvel 4 exigir (7). Ela obtm trs sucessos, e novamente Desota e o
do ritualista quatro sucessos a mais do que o esprito). O esprito fazem testes. Ambos adquirem quatro sucessos,
esprito precisa obter um nmero de sucessos maior que o um impasse.
ritualista e igual ao Carisma do mesmo (nesse ponto, o Sentindo que a vitria se afasta dela, Desota oferece
esprito presumivelmente se aborrece com o processo). um segundo tabu: que o objeto no ser usado para
O que torna isso mais complicado que cada teste acalmar o descanso daqueles que assassinaram inocentes.
alm do primeiro no teste prolongado deve ser ganho O esprito gosta disto, mas pede que no seja permitido
pelo ritualista ao tentar uma outra ttica na negociao. ser usado naqueles que torturaram ou abusaram de
Quaisquer tticas discutidas acima (como subornos de inocentes. Desota concorda e novamente ambos fazem o
Gnose, tabus, ameaas e assim por diante) so vlidas, teste. Desota consegue 3 sucessos, o esprito 2. O
assim como qualquer truque esperto que o jogador possa equilbrio se mantm uma vez mais.
pensar. Exausta, Desota comea a desejar que no tivesse
Por fim, o ritualista pode escolher dobrar suas concedido o primeiro tabu, ela ainda no obteve um 5.
tticas para reduzir a dificuldade. Em vez de empregar Sem desejar doar sua Gnose, ela assume um tom mais
apenas um tabu, ele pode oferecer dois tabus. O primeiro sombrio, informando ao esprito quo prximo est o
tabu concede ao ritualista a oportunidade de outro teste, Apocalipse e perguntando se ele gostaria de ser
e o segundo diminui a dificuldade dele e dos demais responsvel pela morte de Gaia. Isso uma outra oratria
testes futuros. e, pelas regras, ela no poderia usar essa ttica
Isso continua at o ritualista ganhar a vantagem novamente, mas o Narrador gosta do tom to diferente e
necessria de sucessos (para o fetiche ser criado), esprito concorda em permitir um outro teste caso ela consiga
faz o mesmo (neste caso o esprito fica entediado e parte) mais sucessos em Carisma + Expresso do que da ltima
ou as negociaes estagnam, com o ritualista incapaz de vez em que testou. Desota obtm quatro sucessos e o
pensar em um modo para continuar (caso no qual, ritual continua.
novamente, o esprito parte). De repente, algo d errado. Talvez a abordagem de
Exemplo: Desota Lamenta-os-Mortos uma culpa tenha ido longe demais, ou talvez apenas tomou
Galliard com Carisma, Raciocnio e Rituais tudo igual a muito tempo, mas de qualquer forma, o desastre chega.
3 e Expresso 4. Ela est tentando para fazer um Eco das Desota obtm apenas dois sucessos, enquanto o esprito
Sombras, uma flauta de madeira que alivia as almas dos fica com seis. Com quatro sucessos a mais que Desota, o
que faleceram recentemente e evita que se tornem esprito repentinamente se vira e deixa a rea e, Desota,
fantasmas. Para fazer isto ela est tentando ligar um j sentindo as lgrimas em seus olhos, reconhece que o
esprito da gua na flauta. Este esprito tem Gnose e ritual falou.

54 Martelo e Klaive
praticamente qualquer forma, indo direto ao ponto
Regras Opcionais para as (como a klaive dos Danarinos da Espiral Negra, a
Regras Opcionais Estripadora-de-Intestinos) ou inocuamente potica (tal
como klaive da Casa do Corao Sbio, a Dama-da-
Cano). Alguns nomes de fetiche podem parecer um
As regras opcionais para o Ritual de Fetiche tanto grosseiros (como uma adaga de dos Roedores de
estendido fazem com que criar fetiches seja muito Ossos, Canivete-Enferrujado), mas sempre existe uma
difcil, especialmente quando voc tenta criar um corrente de respeito. Se uma faca fetiche possui um nome
fetiche de Nvel 4 ou 5. Isso completamente como Sorriso, provavelmente uma referncia de
intencional os Garou que conseguem fazer objetos humor negro ao tipo de sorriso de orelha a orelha que
to incrveis so amplamente renomados por seu acontece no ao longo da face, mas sim do pescoo.
sucesso. Fazer um fetiche um trabalho muito duro. Entre as Fera, tipos semelhantes de regras aplicam-
Entretanto, se voc preferir deixar as coisas mais se, mas adequadas para o seu papel. Os Bastet tendem a
fceis, a maneira mais fcil de fazer isso aumentar a ter comumente mais fetiches com nomes associados
dificuldade para o esprito. Faa com que a dificuldade furtividade, assim como os Nagah. Os Ratkin nomeiam
do teste do esprito seja Carisma do mestre de rituais + poucos de seus fetiches, porque muitos deles ganham um
nvel do fetiche +2 (mximo 10), e o esprito ser nome mais complicado do que saque. Os Gurahl
vencido mais facilmente. Os Narradores tambm nomeiam seus fetiches geralmente com ttulos associados
podem querer fazer isso para ilustrar um esprito que com a cura, Corax com a viso, e Rokea, curiosamente,
est realmente disposto a entrar no fetiche. com viagens.
Fetiches de Esprito Slidos
Um das mais estranhas abordagens para criar um
Peculiaridades fetiche, um fetiche de esprito slido criado sem utilizar
qualquer objeto real, mas com uma parte materializada
Embora os ossos essenciais do Ritual de Fetiche do esprito. O fetiche mais notrio deste tipo o fetiche
tenham sido apresentados acima (e sim, esses ossos esto dos Danarinos da Espiral Negra conhecido como
bastante envolvidos) muitos Garou e Fera acrescentam Chicote Demonaco, feito a partir do tentculo decepado
pequenas peculiaridades ao processo, peculiaridades essas de um Maldito.
que no so obrigatrias, mas possuem o poder da Criar um deles realmente mais complicado do que
tradio por trs delas. E o poder da tradio , de fato, parece. Partes do corpo de espritos materializados podem
um poder considervel. Outras so simplesmente permanecer materializadas no mundo fsico, desde que o
estranhezas e podem desafiar muitos dos princpios esprito em si no esteja morto. Quando voc decepa o
tradicionais de um fetiche. tentculo de um Maldito, ele no desaparece no
Nomes de Fetiches momento em que deixa o corpo. Ao invs disso, ele cai
no cho, sacode como um louco e espalha sangue em
um Stradivarius. Todos eles tm nomes. toda volta at que o Maldito caia morto, ponto esse em
James Bond, 007 Marcado para Morrer que tudo desmaterializado junto. Ento, para criar um
Fetiches possuem um incrvel significado pessoal fetiche de uma parte de uma esprito, voc precisa
para seu portador. Para o criador, isto no uma grande separar a parte sem matar o esprito. Isso em si bastante
surpresa se voc pe muito esforo na criao de um difcil, e muitos Danarinos da Espiral Negra realmente
nico objeto, ele vai acabar significando muito para preferem negociar com os Malditos para assegurar um
voc. Mas eles tendem a acumular nomes mesmo nas tentculo do que atac-lo diretamente (e alguns espritos
mos dos outros. s vezes, um fetiche vem com o nome preferem a ideia de simplesmente amputar uma parte de
dado pelo seu criador; outras vezes o respeito que os si do que ser completamente tomado cativo dentro de um
fetiches encarnam simplesmente por ser fetiches significa objeto. A maioria, porm, no).
que eles sero nomeados. Assim que isso feito, a parte do corpo existir
Sem dvida os fetiches mais comumente nomeados dentro do o mundo material at que o esprito a quem
so armas. Quase sem exceo, todas as armas fetiche costumava pertencer morrer, o que pode levar muito
entre os Garou carregam um nome. Armas fetiche se tempo, mas na verdade muitas vezes isso no to
encontram em um lugar muito forte nos coraes Garou; duradouro quanto o criador do fetiche gostaria. A fim de
elas falam com a natureza primordial do Garou como preservar a parte do esprito dentro do mundo fsico, o
Guerreiros de Gaia, e uma vez que foram usadas, mesmo criador liga um segundo esprito nela, que se enraza na
que apenas uma vez, poucos podem resistir a v-las como Umbra, despedaando o vnculo que o objeto tenha com
uma coisa viva em seu prprio direito. Portanto, raro o primeiro esprito e permite que o fetiche sobreviva
hoje em dia um Garou falar de uma klaive, quando se independentemente de qualquer outro evento.
refere a uma klaive em especfico. Eles, ao invs disso Sistema: Igual a qualquer fetiche normal, exceto que
falam de Chama-da-Wyld, o Sabre Sangue-de-Drago e h um tempo limite a se considerar. Se o esprito dono da
Balmung. O nome de um fetiche pode assumir parte decepada morrer antes que o Ritual de Fetiche for

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 55


concludo, ento a parte desaparecer. comparam com uma relao abusiva.
Fetiches de Espritos Recm Nascidos Sistema: Fazer um fetiche com espritos recm-
nascidos exige que a planta cresa em torno do objeto
Apesar dos Danarinos da Espiral Negra serem por um nmero de anos igual a duas vezes o nvel do
considerados doentes e deturpados por seu uso de fetiche um fetiche de Nvel Cinco leva uma dcada
espritos slidos em fetiches, muitos Garou acham que inteira para crescer. Aps isso, tudo o que necessrio
essa no a forma mais depravada de se criar fetiches. um Ritual do Despertar bem sucedido e um bom puxo.
Sim, nojenta e perversa, mas pelo menos um dos
espritos envolvidos opta por ser envolvido (e Fetiches com Mltiplos Espritos
frequentemente ambos o fazem). A mesma coisa no Embora normalmente apenas um esprito seja ligado
pode ser dita de fetiches feitos por espritos recm- a um fetiche, possvel, embora mais difcil, ligar mais de
nascidos. um. Isso pode ser feito por uma srie de razes. Entre as
Dar luz a um esprito um processo incomum, com Frias Negras, uma incomum tradio vincular
aplicao limitada e srios inconvenientes, mas entre mltiplos espritos do mesmo tipo em um fetiche. Os
alguns grupos, possui certa popularidade. A tcnica Andarilhos do Asfalto s vezes empregam um processo
comea ao plantar uma semente, de preferncia de uma similar a uma mquina para criar um fetiche, prendendo
trepadeira, apesar de ser possvel que a tcnica funcione diferentes espritos em diferentes partes do fetiche e, em
com outras plantas. Quando ela comea a brotar, o seguida, ativam o conjunto para produzir efeitos
objeto que se tornar um fetiche colocado dentro do espetaculares. E, claro, as gr-klaives tradicionalmente
alcance da planta. Com trepadeiras, isso fcil, outras sempre foram feitas ligando dois espritos, um que serve
plantas exigem certa manipulao. ao propsito de dar klaive sua mordida sobrenatural e
A planta, ento, permitida a crescer por anos, com outro que d a ela uma habilidade mais incomum. E para
o objeto cuidadosamente tratado para evitar cada um desses propsitos existe um mtodo diferente
apodrecimento ou degradao. Ento, quando a planta j para tais vnculos mltiplos.
tiver crescido o suficiente, o criador do fetiche realiza um Entre as Frias Negras, o mtodo bastante simples.
Ritual do Despertar sobre ela. O que acontece surpreende Mais de um Ritual de Conjurao empregado, ou o
muitos que no esto familiares com a prtica o Dom: Chamado do Dever usado para chamar o mximo
esprito desperta na planta e no objeto em si. Quando de espritos do tipo desejado. A maioria deles
isso feito, o criador puxa o objeto da planta, levando o dispensada at que apenas dois ou trs permaneam, e em
esprito junto, e um fetiche criado. seguida a Fria Negra realiza o Ritual de Fetiche para
Esse mtodo tem muitas desvantagens. Antes de todos eles, com as negociaes ocorrendo entre a Fria e
tudo, lento. Realmente lento. O processo leva entre os espritos, com os espritos negociando como um grupo.
dois anos a uma dcada para ser concludo, um tempo Todos eles concordam em se juntar ao fetiche e
inaceitvel para a maioria dos metamorfos, lobisomens desempenhar o mesmo papel, ou nenhum deles.
ou no. Nos velhos tempos, as Raas Metamrficas talvez Os Andarilhos do Asfalto tm uma tarefa um pouco
tenham tido esse tempo, mas no agora. Alm disso, ele mais complicada. Apesar deles tambm convocarem
s funciona para criar fetiches que tenham um esprito mltiplos espritos e realizarem o ritual de uma nica vez,
planta vinculado a eles. Em contraste, esse mtodo possui eles sempre utilizam dois Rituais de Conjurao
uma vantagem nica: seguro e no exige a negociao diferentes para chamar dois tipos diferentes de espritos.
com o esprito para funcionar. As negociaes se tornam um caso de trs lados
Mas essa vantagem que torna a prtica interessados com o Andarilho do Asfalto sendo obrigado
extremamente odiada por muitos grupos. Por mais que a no s fazer com que cada esprito concorde com seus
criar um fetiche seja um processo longo, difcil e rduo, termos, mas tambm uns com os outros (muitos
com grande chance de falha, poucos esto dispostos a Andarilhos que lidam com negcios negociam
recomendar a escravido acima, dando ao esprito uma recorrendo a jarges jurdicos complicados e trapaa. O
escolha livre. Para aqueles que se opem prtica, essa mtodo tende a funcionar bem). Uma vez que os termos
tcnica nada mais do que uma coero bastante so acertados entre todas as partes, o Andarilho do
indireta. Asfalto rene as partes para completar o fetiche.
Ainda assim, a prtica ainda usada entre alguns O truque mais difcil o da gr-klaive. As Frias
grupos, principalmente entre algumas seitas de Filhos de Negras simplesmente substituem mltiplos espritos no
Gaia e o campo dos Andarilhos do Asfalto conhecido fetiche por um, com todos realizando a mesma tarefa.
como os Fazendeiros da Cidade. Mesmo assim, a maioria Apesar dos Andarilhos do Asfalto terem mais dificuldade
dos Filhos a repudiam, assim como metade do campo em criar o fetiche com seus mtodos, o resultado bem
Fazendeiros da Cidade. similar o fetiche faz uma coisa, e s isso. Gr-klaives,
Por outro lado, a maioria dos espritos recm- pelo contrrio, tem mais de um efeito, e isso significa que
nascidos vinculados a um fetiche parece no se importar no pode ser feita com um nico Ritual de Fetiche.
e poucos so amaldioados. Aqueles que usam a tcnica Assim, o jeito normal de se conseguir uma realizar o
usam isso como prova de que ela funciona, os que se ritual duas vezes.
opem dizem que o esprito no conhece nada melhor e a Uma vez que o primeiro Ritual de Fetiche estiver

56 Martelo e Klaive
terminado, o processo comea novamente. A gr-klaive desempenhar. Essas variaes dos papis e das sociedades
purificada mais uma vez, o ritualista vai em frente e se certamente significam que um fetiche ter um significado
purifica tambm. E ento, o Ritual de Fetiche social diferente entre as diversas sociedades
executado de novo, dessa vez para o segundo esprito. metamrficas. Mas a forma com que realmente so
Isso no fcil, e pode facilmente dar errado, fazendo criados permanece muito semelhante entre todas as
com que a gr-klaive se quebre (geralmente de maneira Raas Metamrficas.
espetaculosa). Frequentemente, a coliso causada entre Existem duas teorias que cercam esta verdade bsica.
os dois espritos causa uma massiva exploso de energia A primeira que existe uma nica origem do Ritual de
espiritual que pode ferir ou at mesmo matar o ritualista Fetiche, que em uma das Raas Metamrficas surgiu com
e qualquer um a sua volta. a ideia e desde ento ela se disseminou para todas as
Mas, supondo que isso no acontea, o segundo outras.
Ritual permite que outro esprito seja ligado gr-klaive Se isso for verdade, ento a questo torna-se Quem
e venha a realizar as suas funes, bem como o primeiro, descobriu o ritual primeiro? A primeira resposta Ns,
com necessidade de apenas uma ativao para fazer declarada por quase todas as Raas. A segunda, e muito
ambos funcionarem. mais pensativo, resposta tende a ser atravs da deduo.
Regra Opcional: Mltiplos Espritos Quase imediatamente, os Rokea podem ser descartados.
Eles tm uma cultura fetichista quase nula, e um nmero
Sistema: Tanto os fetiches com mltiplos espritos surpreendente pequeno de Rokea nascidos humanos,
das Frias Negras e dos Andarilhos do Asfalto podem ser especialmente nos tempos antigos, o que sugere que eles
feitos usando as regras bsicas do Ritual de Fetiche. Em no teriam iniciado o processo de vincular espritos em
nenhum dos casos, ter mltiplos espritos vinculados em ferramentas. O mesmo vlido para os Gurahl; o elevado
um fetiche requer mudana nas regras para o fetiche, e nmero de ursos (em oposio a seres humanos) na raa
por isso no so necessrias novas regras para cri-lo. sugere que eles no foram os primeiros a criar fetiches.
O casal de espritos da gr-klaive (ou em qualquer Embora eles raramente so considerados em debates, as
fetiche similar que o ritualista esteja tentando criar) limitaes espirituais dos Nagah da mesma forma os
tratado de forma diferente. Como observado, o Ritual de torna uma escolha improvvel, e os Nuwisha so
Fetiche deve ser executado duas vezes. Na segunda vez, desclassificados provavelmente pela razo de dificilmente
caso bem sucedido, teste a Gnose do primeiro esprito serem materialistas. Finalmente, poucos acreditam que os
dentro do fetiche contra uma dificuldade do nvel do Ratkin poderiam ter concebido o primeiro pacto para
fetiche x 2 (para uma gr-klaive, so 8 dados contra uma criar fetiches, pois os Ratkin so reconhecidos pela
dificuldade igual a 10). impacincia e por ter uma propenso para a destruio, e
Se ao mesmo um sucesso for obtido, ento o fetiche no para a criao.
de repente irrompe e inutilizado. Um dado de dano Assim, os autores originais do Ritual de Fetiche mais
agravado absorvvel causado ao ritualista para cada comumente aceitos so os Ananasi, os Bastet, os Corax,
sucesso obtido. Se nenhum sucesso obtido, ento o os Garou e os Mokol. O maior ponto de interrogao
esprito entra no fetiche sem problemas. O criador do entre estas cinco possibilidades sobre os Bastet; a sua
fetiche pode reduzir o nmero de dados usados pelo predileo para copiar magias humanas faz com que
fetiche para resistir a um segundo esprito do mesmo alguns no acreditem que eles tenham criado o Ritual,
mtodo usado para reduzir a dificuldade do Ritual de mas a maioria concorda que este no um motivo para
Fetiche coero, tabus e assim por diante. exclu-los inteiramente. Os Ananasi so uma escolha
Esta tcnica pode ser aplicada a outros fetiches, e popular para alguns devido a sua forte afiliao com a
possvel ligar mais de dois espritos em um nico fetiche Weaver; muitos veem os fetiches como uma forma de
desta forma, mas muito, muito mais difcil. Cada vez magia da Weaver e essa resposta apoiaria suas
que um esprito alm do primeiro estiver sendo ligado ao convices. Por fim, muitos pensadores (e, de longe,
fetiche, o teste necessrio feito com a Gnose todos Garou) admitem que os Garou possuem mais
acumulada de todos os espritos no fetiche, contra uma fetiches que qualquer outra raa e uma maior diversidade
dificuldade de duas vezes o nvel do fetiche. dos mesmos, o que sugere que tenha sido eles
Feras e as Variaes Culturais provavelmente. Os outros, claro, disputam esse ponto.
Outros discordam com a primeira teoria, no entanto.
Uma situao incomum que realmente no existe Eles sugerem que pode ter existido muitos pontos de
muitas variaes em como as vrias Feras fazem seus origem e discutem que existe uma certa determinao
fetiches. Embora existam algumas diferenas legtimas no biolgica sobre o Ritual de Fetiche. A principal diferena
estilo do Ritual, a verdade animista global do universo de entre as Raas Metamrficas sua forma animal, de
Lobisomem permanece a mesma para todas as Raas forma que todos eles possuem um elemento comum a
Metamrficas. Cada metamorfo pode tomar uma humanidade. Alguns dizem que os fetiches so uma
abordagem diferente para apaziguar os espritos, ou inveno unicamente homindea e, por isso, a raa do
empregar diferentes espritos para criar fetiches diferentes metamorfo um fator irrelevante sobre como o Ritual foi
por causa das diferentes tarefas que so chamados para desenvolvido. Eles veem os fatores humanos como muito

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 57


mais importante do que as questes sobre raa e
propsito. Muitos atacam essa teoria apesar de Fetiches Amaldioados
explicar como a forma fsica da raa no influencia o Nenhuma mecnica fornecida para determinar
Ritual de Fetiche, ela falha em explicar porque os quando um fetiche pode se tornar amaldioado, seja
diferentes propsitos das Raas Metamrficas no atravs da obstinao de um esprito infeliz ou um
influenciariam o mesmo. resultado desagradvel do Ritual de Fetiche. Isso
A verdade sobre questo provavelmente no deliberado; contabilizar uma manuteno cuidadosa
importante; o que importa que h muito tempo, tanto dia aps dia do fetiche complicado, e est a cargo do
metamorfos quanto espritos aceitaram o acordo que Narrador determinar quo rigoroso ou relapso os
ainda vincula ambos os lados at os dias de hoje. Ser o padres devem ser. Como regra geral, um fetiche
primeiro da mesa de negociao um ponto de orgulho torna-se amaldioado quando bastante bvio que ele
desnecessrio; a manuteno dos acordos feitos de tem sido maltratado, o que deixado discrio do
longe uma prova maior a respeito de carter. Narrador do que bvio. Os espritos que foram
forados a fazer do fetiche seu lar, claro, se rebelam
A Manuteno do Fetiche mais prontamente do que aqueles que tiveram sua
Uma vez que um fetiche foi criado, por qualquer ajuda devidamente implorada.
meio, a principal coisa que a maioria dos proprietrios se Outra potencial origem de fetiches amaldioados
preocupa com a perspectiva dele se tornar amaldioado. corrupo. Uma klaive perdida h muito tempo que
Fetiches amaldioados so, em sua maioria, resultados de foi encontrada na caixa torcica de um cadver de
um esprito descontente, que faz o seu melhor para irritar uma besta da Wyrm no corao de uma Colmia
e prejudicar o proprietrio do fetiche, seja na esperana abandonada (mas ainda potente) poderia ter sido
de mudar os hbitos do proprietrio em relao a algo maculada pelos longos anos que l passou. Uma arma
que o esprito prefira ou, simplesmente, como uma forma fetiche que experimentou o gosto do sangue de
de punio. Em ambos os casos, a maioria dos donos de inocentes muitas vezes pode desenvolver
um fetiche tomam varias precaues a fim de evitar esse peculiaridades desagradveis. Novamente, isso deve
destino. ser visto mais como um gancho para uma histria
interessante do que como uma regra extra.
Decorao As penalidades impostas por um fetiche
A decorao uma parte padro da criao do amaldioado so deixadas para o Narrador determinar,
fetiche desde o incio, a ideia criar um objeto mais mas devem envolver um aumento na dificuldade para
atraente para que o esprito queira fazer parte. Mas a ativar o fetiche, ou talvez uma penalidade para
maioria dos proprietrios de um fetiche continua qualquer teste usado em conjunto com o fetiche. Por
decorando seu fetiche mesmo aps a criao, exemplo, uma arma amaldioada poderia subtrair
acrescentando miangas, pintura, ou entalhes ao longo dados de Armas Brancas de seu usurio enquanto a
do tempo. Se os espritos gostam das decoraes no arma se contorce e tem espasmos em sua mo. As
inicio, eles gostaro ainda mais ao longo do tempo. penalidades devem ser inconvenientes, mas no
Geralmente, essa uma boa tcnica. A maioria dos debilitantes; maldies realmente srdidas devem ser
espritos aprecia as decoraes e, como resultado, elas reservadas como foco de uma histria inteira.
podem dissuadir os espritos infelizes a agir contra o seu
proprietrio. Alguns Filhos de Gaia insistem que mais a
ateno que as decoraes conotam do que as decoraes fetiches em geral consistem em uma bacia ou um prato
em si que causam isso, enquanto alguns Theurges no qual o fetiche colocado e uma grande placa, que fica
Senhores das Sombras alegam que isso seja mais um atrs e acima do objeto, proclamando o nome e outras
efeito moeda. Caso nenhuma decorao ou presentes informaes importantes em glifos decorativos.
similares so dados, h pouco incentivo para um esprito Os santurios variam muito em tom e estilo de grupo
se comportar. Mas caso ele receba um bom tratamento para grupo. Uma tradicionalista Fria Negra pode muito
regularmente ento o mau comportamento tem bem fazer um santurio de mrmore em estilo grego
consequncias os bons tratos so cortados. clssico, um Andarilho do Asfalto pode criar uma
Talvez o maior problema que essa tcnica possui berrante obra de arte moderna, enquanto um Hakken um
que, aps certo tempo, simplesmente no h mais lugar pode criar um lugar de escassa elegncia e um estojo
para decoraes e o fetiche pode rapidamente comear a delicadamente feito para conter seu fetiche ancestral. A
parecer, em uma palavra, brega. Criadores inteligentes desvantagem principal de um santurio que eles
comeam a substituir as decoraes ao invs de requerem algum grau de permanncia, e como tal so, na
simplesmente adicionar mais. maior parte das vezes, inteis para aqueles que pretendem
Santurios viajar muito.

Uma alternativa para decorar o fetiche criar um Sacrifcio de Gnose


espao elaborado para mant-lo. Santurios para os Uma opo extrema, normalmente feita apenas para
fetiches so bastante comuns, grandes lugares para acalmar um fetiche que j tenha se tornado amaldioado

58 Martelo e Klaive
e que resistiu a todos os outros esforos para apazigu-lo,
o sacrifcio de Gnose se espelha na mesma tcnica
Ritual do Pavo
empregada durante o Ritual de Fetiche. Uma conexo Se o Ritual de Contrio uma cura empregada
fsica entre o dono e o fetiche criada, mais comumente quando um fetiche torna-se amaldioado, ento o Ritual
ao sangrar-se sobre o fetiche. Nessa conexo, pontos do Pavo uma medicina preventiva. O Ritual do Pavo
permanentes de Gnose vo do dono para o fetiche. realizado uma vez por ano, por estao, uma vez por
Esse sacrifcio possui efeitos devastadores sobre o ms, uma vez por semana ou at mesmo uma vez por dia,
dono assim como sobre o criador durante o Ritual de e destinado a afagar o ego do esprito e mant-lo feliz.
Fetiche e, por isso, bem impopular. Mas se nada mais O ritual varia bastante dependendo da raa que o
funciona, o sacrifcio de Gnose praticamente sempre o executa e da cultura humana (caso exista) que ronda o
faz. ritualista, mas sempre possui alguns temas comuns. O
ritual comea com uma performance de alguma forma,
Ritual de Contrio seja canto, poesia, dana ou uivo. Uma vez que seja feito,
O Ritual de Contrio uma cura quando o ritualista continua com uma srie de elogios para o
empregado em fetiches, feito apenas caso o fetiche j fetiche e o esprito em seu interior. Para completar o
tenha tornado-se amaldioado. Como regra geral, eles ritual, o fetiche segurado acima da cabea do ritualista
so bem efetivos em aplacar a ira de um esprito menor e seu nome cantado trs vezes.
dentro de um fetiche pequeno, mas uma gr-klaive Sistema: O Ritual do Pavo um ritual de Nvel
amaldioado, ou algo do gnero, consideravelmente Dois. O ritual feito com um teste de Carisma + Rituais,
mais difcil de aplacar. dificuldade nvel do fetiche +3. Caso o teste seja bem
Sistema: Se a Fria do esprito dentro do fetiche no sucedido, o fetiche no tornar-se- amaldioado por ao
conhecida, substitua o valor da dificuldade pela sua menos um ms, independente do fato. Em extremas
Gnose. O nmero de sucessos necessrios para apaziguar circunstncias, o Narrador pode dizer que o nvel de
o esprito deve ser igual ao nvel do fetiche amaldioado. abuso que o fetiche sofreu anula o poder desse ritual.

Captulo Dois: Nascido das Chamas Vulcnicas 59


60 Martelo e Klaive
60 Martelo e Klaive
Captulo Trs:
Pedaos de
Esprito

Tudo que existe, vive. A lamparina passeia por a. As


paredes da casa tm suas prprias vozes. Mesmo o acesso
cmara tem sua prpria terra e casa. As peles dormindo nas
bolsas falam noite. As galhadas descansando nas tumbas se
erguem noite e andam em procisso em volta das colinas,
enquanto os mortos se levantam para visitar os vivos.
Xam Chukchi

Este captulo contm novos fetiches para todas as Fetiches de Raa no so guardados com cimes, j
raas, tribos e augrios, e mesmo alguns para as diversas que a raa de um lobisomem no realmente uma
Raas Metamrficas. A lista dificilmente foi feita para ser subcultura como tribo ou augrio. No entanto, existe um
compreensiva; mesmo somando todos os fetiches neste certo estigma social que vem em usar um fetiche de raa
livro, todos os Livros de Tribo, o Guia dos Jogadores dos ligado a uma raa diferente da do proprietrio;
Garou e o livro bsico, voc ainda possui apenas uma geralmente associado a estar envergonhado de sua
amostra representativa. Use estes fetiches como escrito, prpria herana. Dos vrios fetiches de raa,
ou simplesmente como ideias nas quais basear suas provavelmente apenas os fetiches homindeos sero
prprias criaes; fica a critrio de seu grupo. Eles so adaptados por outras Raas Metamrficas; as Feras
divididos em diversas categorias para facilitar o uso, e possuem relaes to variadas com seus impuros (e,
classificados de Nvel Um a Nvel Cinco dentro de cada obviamente, ningum com sangue de lobo) que os
categoria. (Fetiches de nvel varivel e amuletos so princpios por trs de fetiches de raa Garou so
listados aps os fetiches de Nvel Cinco por grupo). normalmente estranhos a outros metamorfos.
Fetiches Comuns so presumivelmente fetiches Fetiches de Augrio so, mais que qualquer outro
primariamente Garou, apesar de um Narrador poder tipo, ferramentas da profisso. Eles nunca so feitos para
permitir algum ser conhecimento geral para alguma outra lobisomens de outros augrios, e so emprestados apenas
Raa Metamrfica se parecer apropriado; Tornozeleiras entre companheiros de matilha, e quase sempre
dos Ps Areos, por exemplo, parecem extremamente temporariamente. Usar um fetiche especfico a outro
apropriadas para Bastet ou Kitsune. augrio , para muitos Garou, um dos primeiros sinais de

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 61


que um lobisomem tentar renunciar a seu prprio o esprito da gua enche novamente o cantil. Garou com
augrio. As Feras apenas raramente so capazes de um desses fetiches podem assim cruzar grandes distncias
adaptar fetiches de augrio, com algumas excees bvias sem precisar encontrar gua por semanas.
(Gurahl; Nuwisha e fetiches de Ragabash; e assim por
diante).
Sino de Gelo
Fetiches de Tribo so provavelmente os mais Nvel Um, Gnose 6
guardados de todos os tipos, pois eles so tanto elos entre Feito de prata pura e preso com um esprito do gelo,
companheiros de tribo que reforam a sociedade tribal um sino de gelo tem cerca de dez centmetros de altura e
quanto ferramentas espirituais. Novamente, um gravados a seu redor esto glifos protegendo contra
lobisomem pode emprestar um fetiche tribal magia. Quando ativado, o esprito do gelo procura e
temporariamente a um companheiro de matilha de uma abraa qualquer vtima de um encantamento duradouro,
tribo diferente em tempos de necessidade, mas a prtica fazendo-o tremer violentamente. Isto muito til para
no bem vista. Lobisomens se orgulham de suas tribos, encontrar vtimas de controle mental mgico ou, em
e na corrente ininterrupta entre ancestrais e outros casos, tentar explicar comportamento incomum.
descendentes. Manter fetiches tribais nas mos da tribo Funciona em rituais ou Dons Garou, poderes ou magia do
simplesmente um modo de demonstrar o respeito sangue dos vampiros, e as invocaes e encantos mgicos
adequado. Obviamente, apenas em circunstncias de feiticeiros e magos.
extraordinrias uma Fera teria um fetiche que simula Ele no detectar a presena de espritos malignos
perfeitamente um fetiche tribal Garou. em pessoas (como um fomori ou possesso por fantasmas)
Fetiches de Parentes so bastante raros, sendo nem ir detectar a condio de ser um vassalo do sangue
criados para ser usados por Parentes sem Gnose. Eles so de vampiros. Tais condies no so mgicas, a despeito
difceis de construir e difceis de encontrar; os exemplos de serem sobrenaturais. Se por alguma razo a vtima
representativos foram atualizados de Parentes: herois quiser resistir a ser descoberta por sua prpria vontade
Esquecidos. (ou seja, o encantamento no a estiver compelindo a
Fetiches de Raas Metamrficas so como fetiches resistir) ento ele pode tentar no se estremecer ao fazer
tribais em que eles provavelmente no devem ser dados a um teste de Fora de Vontade contra dificuldade 8.
membros de outras Raas Metamrficas; isso de certo Sextante Espiritual
modo diminui o tema da Raa em questo. Como Nvel Um, Gnose 5
sempre, no entanto, faa o que parecer melhor para sua Historicamente, um Sextante Espiritual um dos
crnica. fetiches mais incomuns entre os Garou. Comumente os
Andarilhos do Asfalto so conhecidos por adotar os
Testes de Ativao fetiches de outros Garou para seus prprios propsitos,
mas o Sextante Espiritual foi originalmente criado pelos
Vrios fetiches tm efeitos variveis dependendo Andarilhos do Asfalto (quando eles eram conhecidos
de quantos sucessos so obtidos no teste de ativao. como Guardies) e desde ento foi adotado por outras
Se o jogador escolher usar um ponto de Gnose ao tribos. O Sextante um sextante martimo comum, onde
invs de testar, ento esses fetiches funcionam como preso um esprito-girassol.
se o jogador houvesse obtido um nmero de sucessos O Sextante funciona ao rastrear os espritos dentro
igual a seu nvel de Gnose. de estrelas, do mesmo modo que um girassol rastreia o sol
enquanto ele se move pelo cu. Ao rastrear a posio de
vrias estrelas, o Sextante Espiritual sempre pode dizer
Fetiches Comuns em que direo o verdadeiro norte (ao contrrio do
norte magntico) quando ativado.
Cantil Eterno Brinco da Verdade
Nvel Um, Gnose 6 Nvel Um, Gnose 6
O Cantil Eterno provavelmente comeou como um Poucos Garou gostam que mintam para eles. Muitos
fetiche dos Peregrinos Silenciosos remontando a seus Garou amam este fetiche. Um pequeno brinco de ouro
primeiros dias de viagem. Atualmente, no entanto, um onde preso um servo do Falco, o Brinco da Verdade
fetiche comum. Ele simplesmente se provou til demais funciona como um detector de mentiras muito confivel
para que as outras tribos no criassem suas prprias quando ativado. Caso mintam para o usurio, o brinco
verses. Tribos como os Andarilhos do Asfalto, Presas de vibra levemente. Todos os testes feitos para enganar o
Prata, Roedores de Ossos e Uktena tm ou j tiveram usurio atravs de fala ou som so feitos com dificuldade
membros vivendo no deserto; enquanto os Crias de +3. O brinco no protege contra enganao visual.
Fenris e Fianna possuam culturas martimas que do
mesmo modo a achavam til. Cobertor do Descanso Pacfico
O fetiche um cantil decorado com vrios glifos Nvel Dois, Gnose 7
onde ento preso um esprito da gua. Quando ativado, Pesadelos podem ser perigosos. No apenas podem

62 Martelo e Klaive
ser indicaes, e motivos, de insanidade ou Harano (e espalhou pela Nao Garou primariamente pela cultura
ambos so ameaas muito comuns da Guerra do humana. Originalmente um fetiche dos Puros que era
Apocalipse), mas podem ser janelas para a alma para capturado mas raramente compreendido pelas tribos
Malditos, como os Nocturnae, as explorarem. europias, com o tempo a comercializao de
Normalmente empregados para proteger companheiros apanhadores de sonhos e sua popularidade levou mais
de matilha ou Parentes, o Cobertor do Descanso Pacfico jovens Garou a aprender sobre estes fetiches. Desse
se assegura que aqueles dormindo sob ele no sofram modo, eles so agora amplamente conhecidos entre todas
pesadelos. Qualquer esprito tentando sobrenaturalmente as tribos com qualquer populao na Amrica do Norte.
causar pesadelos deve primeiro conseguir pelo menos um Feito de um simples aro de madeira com uma teia de
sucesso em um teste de Gnose (dificuldade 7). tendes entrelaados no meio, Apanhadores de Sonhos
O fetiche pode sair pela culatra. Cobertores do podem ser usados de diversos modos. Muitos Garou criam
Descanso Pacfico Amaldioados so alguns dos fetiches pequenos apanhadores de sonhos e os usam, outros
mais notrios, livrando suas vtimas no apenas de penduram os seus em cima das camas daqueles que eles
pesadelos, mas tambm de sonhos. Alguns acordaram desejam proteger. Outros ainda os penduram em janelas.
debaixo de um sob o poder da horrvel depresso. Outros Em todos os casos, o efeito bsico o mesmo: Qualquer
nem mesmo se ergueram de seu sono. O sono uma hora Maldito tentando possuir algum que o Apanhador de
em que os defensores de Gaia esto vulnerveis, e um Sonhos est protegendo preso na teia do Apanhador de
fetiche que os guarda enquanto esto dormindo uma Sonhos. O Apanhador de Sonhos permanece ativo por
coisa muito perigosa de se ter contra voc. doze horas.
Um Cobertor do Descanso Pacfica tem preso um Um esprito de Proteo, Guardio ou da Weaver
Luno ou esprito-coruja. deve ser preso em um Apanhador de Sonhos.
Mscara Negra Olho da Noite
Nvel Dois, Gnose 6 Nvel Dois, Gnose 5
Existe muito debate sobre de onde realmente veio O Olho da Noite um fetiche incomum pois seus
este fetiche. A maioria aposta nos Portadores da Luz efeitos mudam do dia para a noite. Um pequeno disco
imediatamente, j que ele parece ser exatamente o tipo circular de vidro com cerca de 12 centmetros de
de coisa que um mestre de Kailind preferiria. No dimetro, o fetiche preso ou com um esprito do sol no
entanto, aqueles que conhecem a averso dos Portadores crepsculo, ou um Luno logo antes da aurora. Ambos os
da Luz a fetiches os dispensaria como extremamente espritos produzem o mesmo efeito no fetiche.
improvveis. Alguns palpites educados alegam que ele se Quando ativado, o disco arremessado ao ar e em
originou com os Crias de Fenris durante a Idade das seu pice vai subitamente parar e ficar centrado sobre a
Trevas; os Presas de Prata durante a Renascena; ou um cabea do usurio. Se ativado noite, o disco ir
Andarilho do Asfalto que simplesmente viu filmes de subitamente comear a brilhar tanto quanto a lua cheia.
kung fu demais. Isto pode ser til para procurar em reas escuras, e vai
A Mscara Negra uma simples tira de tecido preto, atordoar qualquer oponente que no obtenha sucesso
feita de modo que seja completamente opaca. Dentro numa jogada de Raciocnio + Prontido com dificuldade
dela est preso o esprito de uma coruja. Quando ativada 7. (Oponentes atordoados perdem sua prxima ao; este
e vestida, o usurio efetivamente entra em frenesi, fetiche no pode atordoar entidades que no dependam
recebendo todos os seus benefcios e penalidades. O da viso).
usurio no parece estar em frenesi, no entanto, ao invs Durante o dia, no entanto, o disco fica negro como
disso parece estar lutando normalmente exceto por ser uma noite sem estrelas e filtra a luz do sol atravs do
incapaz de distinguir amigo de inimigo. Adicionalmente, vidro imbudo com a noite, criando uma sombra volta
o usurio no sofre penalidades em testes de Percepo do usurio desproporcional ao tamanho do Olho. Isto
enquanto este fetiche est ativado. particularmente mais til durante viagens muito longas,
Talvez o principal benefcio deste fetiche seja de que quentes e ensolaradas. Garou com este fetiche recebem
seu frenesi imitado de certo modo controlado o -2 na dificuldade de testes de Vigor para combater a
usurio retm a habilidade de tirar a mscara a qualquer exausto sob as circunstncias apropriadas.
momento e encerrar o frenesi gastando um ponto de Um Olho da Noite pode ser ativado uma vez por
Fora de Vontade. No entanto, existe uma exceo a cena.
isto: Ainda possvel realmente entrar em frenesi Corda Cascavel de Cinquenta Metros
enquanto se usa o fetiche. Caso isto acontea, o usurio
no pode pensar o suficiente para remover a mscara, o Nvel Dois, Gnose 6
que no pararia o frenesi de qualquer modo. Ele mantm Um produto do Velho Oeste, a cobra cascavel um
o benefcio de percepo durante um frenesi real. lao feito de corda de quatro cordes e com um esprito
cobra preso em seu interior tradicionalmente um
Apanhador de Sonhos esprito-cascavel, da o nome. A maioria tem um
Nvel Dois, Gnose 6 comprimento de cerca de dez metros. No entanto,
O Apanhador de Sonhos um fetiche que se quanto ativado o lao pode ser estendido a um

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 63


comprimento de cerca de cinquenta metros e arremess- encarnao em particular ser criada. Mas a Ddiva de
lo a esta distncia to fcil quanto seria arremess-lo Lagomorfo, sem dvidas o produto de um Andarilho do
trs metros. Asfalto desnecessariamente enrolado, merece meno
Prender algum com um lao um teste de Destreza como uma rpida e efetiva adaptao de uma superstio
+ Esportes, dificuldade 8. humana o p de coelho da sorte. Desde ento, se
Boneca do Parentesco tornou um favorito entre os Roedores de Ossos, Fianna e
Andarilhos do Asfalto. Nele preso um esprito da sorte.
Nvel Dois, Gnose 6 Para cada sucesso obtido quando ativado, a Ddiva
Um fetiche favorito entre os Crias de Fenris, de Lagomorfo transforma um nico 1 em qualquer teste
Peregrinos Silenciosos, e qualquer Garou com uma em um 2, o que pode transformar o fracasso em um
predileo por viagens, a Boneca do Parentesco criada sucesso em circunstncias muito raras. A Ddiva pode ser
com uma boneca tradicional. O que tradicional quer ativada uma vez por cena.
dizer neste caso depende inteiramente da cultura nativa Existe outra verso deste fetiche extremamente
do criador. (Crias de Fenris frequentemente fazem similar Ddiva de Lagomorfo mas notadamente menor.
bonecas de criana tradicionais alems ou escandinavas, Tambm um fetiche de Nvel Dois, Gnose 7 e, quando
mas Andarilhos do Asfalto e Roedores de Ossos so ativado, automaticamente restaura toda a Fria gasta mas
conhecidos por colecionar action figures e ter fora o usurio a fazer um teste de frenesi (dificuldade 5).
resultados). A boneca deve lembrar o Parente especfico Neste fetiche preso um esprito de Fria ou Guerra.
ou quem detiver e usar o fetiche, e deve ser ento
imbuda com o esprito de qualquer animal que d luz Crnio da Lei
mais de um filho por vez.
Quando este fetiche ativado, a boneca comea a Nvel Dois, Gnose 7
falar, dizendo ao usurio onde e em que condio fsica e Um favorito entre os Filhos de Gaia, este fetiche
mental o Parente especfico est. A informao to difundido que ele considerado um fetiche comum.
bastante especfica, como Eu estou em um poro em O Crnio da Lei feito do crnio de um inimigo onde
uma casa na esquina da 3 com a Principal em Nova preso um esprito servo do Falco. O crnio ento
York, e meu joelho est doendo muito, eu estou decorado muito especificamente. O criador do fetiche
sangrando em vrios lugares, e estou muito, muito pinta um conjunto de runas representando cada lei da
assustada. Litania seguindo enfileirados da base do crnio para cima
e dando a volta at os dentes. Ele ento inscreve na
Ddiva de Lagomorfo tmpora esquerda o glifo para Glria, e na tmpora
Nvel Dois, Gnose 7 direita o glifo para Sabedoria. Ele desenha o glifo para
O amuleto de boa sorte era um favorito constante Honra entre os olhos.
entre todas as Raas Metamrficas, muito antes desta Por si s, o Crnio da Lei no
faz nada. Colocar um olho

64
de um inimigo derrotado em uma de suas rbitas o o cho teste de Furtividade feitos para se esgueirar
nico meio de ativ-lo. Quando isto feito, o crnio fala ganham -2 na dificuldade.
com o usurio, contando a ele as coisas que o olho viu Adicionalmente, elas ajudam o Vigor enquanto se
antes de morrer. Estas histrias so de transgresses est correndo. O desgaste nos ps e nas canelas enquanto
cometidos pelos usurios, incluindo quebras da Litania se est usando estas quase nulo, e mesmo na forma
mas tambm de tipos mais gerais, onde o personagem no Homindea o Garou pode correr quilmetros sem sentir
agiu no limiar da Honra. Com o olho colocado na rbita dor. Todos os testes de Vigor envolvendo corrida de
esquerda, as histrias so de transgresses relacionadas a longa distncia ficam mais fceis (-2 na dificuldade).
Honra e Glria. Caso o olho seja colocado no olho Algumas coisas no so auxiliadas, no entanto. A
direito, ento as histrias so de fracassos quanto magia no poderosa o suficiente para fazer o usurio
Honra e Sabedoria. Ao ouvir estas histrias, o usurio voar, e embora possa ajudar a aterrissar de pequenos
pode compreender defeitos em seu prprio saltos (a critrio do Narrador) se voc pular de um
comportamento e agir para retific-los. arranha-cu, elas no ajudaro em nada.
Adicionalmente, o Crnio pode ser usado sobre Chicote do Sol
outros como um modo de provar culpa ou inocncia, mas
isto difcil. O olho morto deve ter visto a transgresso Nvel Trs, Gnose 7
e, a menos que o acusado concorde de livre vontade em Este fetiche extico toma a forma de um chicote
segurar e usar o Crnio, ento o Crnio deve fazer um com pequenas pepitas de ouro presas por sua extenso,
teste de sua prpria Gnose contra uma dificuldade igual ganhando peso com uma pepita maior na ponta. O glifo
Fria do usurio para adivinhar que histria a vtima no tribal do criador do fetiche (ou algumas vezes uma crista
quer que seja contada. Caso o teste seja um fracasso, ele de famlia), entalhado ou marcado de outra forma sobre
ento conta uma histria diferente, ou simplesmente a base do cabo. Prender um esprito da luz do sol ou do
nenhuma. fogo no chicote completa a arma. Quando ativada a arma
brilha significativamente e ao fazer contato com um
Brilho da Lua vampiro explode em luz do sol ou chamas. Contra
Nvel Dois, Gnose 5 vampiros, a arma causa Fora +4 de dano agravado,
O Brilho da Lua um seixo liso, normalmente apesar da dificuldade para golpear com sucesso ser 7.
encontrado polido por um rio ou nivelado por mquinas Contra outros inimigos, um Chicote do Sol causa Fora
a um acabamento vtreo. Um Luno preso na pedra, o +1 de dano letal.
imbuindo com a luz da lua. Ele no pode ser usado Apito de Invocao
durante o dia, mas ativ-lo noite o transforma em uma
fonte de luz. Quo forte a luz depende da fase da lua. Nvel Trs, Gnose 6
Sob a lua nova a luz incerta e muito tnue, como uma O Apito de Invocao um pequeno apito de
vela quase no fim. A lua crescente tem um brilho firme, madeira, frequentemente laqueado, marcado com glifos,
mas suave, enquanto a meia lua produz uma luz ou decorado com contas. Dentro dele preso o esprito
equivalente a uma lanterna dos dias modernos. A lua de um mamfero infante, um esprito-pssaro ou esprito
minguante permite um brilho to forte quanto o farol de do vento. Quando ativado, o apito pode ser soprado para
um carro, enquanto sob a lua cheia o Brilho da Lua pode instantaneamente informar a matilha inteira do usurio
inundar uma rea inteira com uma poderosa luz. Durante de que ele est com problemas. Apesar do apito fazer
esta ltima fase, o Brilho da Lua pode cegar oponentes barulho, a matilha no precisa ouvir o barulho para
temporria e inesperadamente. (Oponentes podem entender a mensagem. Com uma segunda ativao e
tentar cobrir seus olhos rapidamente ao testar Raciocnio toque, o apito pode comunicar sua posio exata
+ Prontido, dificuldade igual Destreza + Lbia do matilha do usurio.
usurio do fetiche). Livro dos Segredos dos Espritos
Tornozeleiras dos Ps Areos Nvel Quatro, Gnose 7
Nvel Trs, Gnose 6 O Livro dos Segredos dos Espritos feito de couro
Caminhar com leveza tem um novo significado com vermelho e deve ter pelo menos cinco centmetros de
estas tornozeleiras. Contendo o esprito de um inseto, espessura, onde ento preso um esprito nutico,
pssaro, ou o ar, estas tornozeleiras de bronze fazem cada molusco, ou planta carnvora. Este esprito age como um
passo atingir o cho sem absolutamente nenhum esprito recipiente, permitindo que outro esprito resida
impacto. Este truque muito simples tem mltiplos efeitos dentro dele e temporariamente se torna o esprito que d
que se ativam junto com o fetiche. poder ao fetiche. O segundo esprito deve estar presente
O primeiro efeito que o usurio no deixa metade no momento da ativao do livro.
do rastro que normalmente deixaria sem pegadas, sem Abrir a primeira pgina do livro e ento inscrever o
perturbar a poeira. Qualquer tentativa de rastrear o nome de um esprito ativa o fetiche. Isto funciona para
usurio por um meio diferente do fato enquanto estas espritos da natureza, Malditos, espritos ancestrais, at
esto ativas so feitos com +2 na dificuldade. Do mesmo mesmo fantasmas. Para cada sucesso na jogada de
modo, os ps do usurio quase no fazem barulho ao tocar ativao, o esprito responde a uma pergunta. Fazer a

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 65


pergunta em voz alta faz o livro mudar para uma pgina rapidamente prendem uma vtima at que ela perca toda
onde a resposta (na opinio do esprito; o livro no cura a Destreza, ponto em que ela fica completamente
ignorncia) est escrita. Se o alvo no um esprito de imobilizada. Os laos do chicote tm Fora 7 e cinco
Gaia (como um Maldito, esprito da Weaver ou nveis de vitalidade cada, para os propsitos de
fantasma) o teste de ativao resistido pela Gnose ou estraalh-los ou subjug-los.
Fora de Vontade do esprito, o que for mais alto. Aps um chicote ter sido solto, um novo nasce do
Com cinco ou mais sucessos no teste de ativao, o cabo quase instantaneamente. O chicote s pode ser
Garou pode escolher pedir um favor no lugar das ativado uma vez por rodada, mas no sofre nenhum outro
perguntas. O favor consiste em empregar um dos efeito negativo por sua separao.
Encantos do esprito, uma vez. Aps o esprito ter
terminado seus deveres, ele est livre pra partir.
Fragmento de Tempo
Um dos fetiches mais mutveis que existem entre as
Manto Emplumado tribos, o Fragmento de Tempo exatamente isto ele
Nvel Quatro, Gnose 8 criado de qualquer dispositivo que exista para dizer a
Um fetiche extremamente difcil de se fazer, hora do dia. Os primeiros eram relgios de sol ou de gua,
exigindo milhares de penas de cores diferentes, um posteriores ampulhetas, e os Andarilhos do Asfalto
Manto Emplumado pode levar anos para ser feito, mas o adoram fazer os seus com relgios de pulso. Em qualquer
resultado final espetacular tanto em funo quanto em caso, no Fragmento de Tempo preso um esprito da
forma. Feito adequadamente, o manto mostra um gua.
espantoso repertrio de cores e padres diferentes, e diz- Que um esprito da gua alcance o efeito do
se que observar um por trs dias sem perder a ateno Fragmento de Tempo confunde alguns Theurge novatos,
torna possvel ver o caminho da vida nos padres das j que o efeito no tem absolutamente nada a ver com
penas. Isto pode ser ou no verdade, mas o que certo gua. Em seu lugar, o Fragmento de Tempo
o espetacular efeito que o manto concede: O usurio temporariamente desacelera o tempo. O fetiche ativado
pode voar. ao se ativar o medidor de tempo de algum modo, como
Quando ativado, o usurio pode subir acima do cho ao erguer um tecido de um relgio de sol, espirrar gua
e viajar horizontalmente em velocidades equivalentes a em um relgio de gua, girar uma ampulheta, ou ativar
sua velocidade de corrida indefinidamente. O vo, no um cronmetro. Quando isto acontece, o tempo
entanto, no perfeito. O usurio no pode voar tanto gradualmente comea a desacelerar na rea circundante,
vertical quanto horizontalmente ao mesmo tempo, e o exceto para quem detm o Fragmento de Tempo.
vo vertical consideravelmente mais lento, Em termos de jogo, no primeiro turno aps o
progredindo velocidade de caminhada. Fragmento de Tempo ser ativado, todos a menos de
Finalmente, toda a experincia coloca muito esforo quarenta metros que no estejam segurando o Fragmento
sobre o corpo. Para cada dez minutos de vo, o jogador de Tempo tm uma parada de dados reduzida em um para
deve testar Vigor + Atletismo (dificuldade 5). Caso o todos os testes. O segundo turno subtrai dois dados, e
teste fracasse, ento a dor do esforo fica muito intensa e assim sucessivamente a uma parada mnima de um dado.
o usurio ter que aterrissar e descansar. Isto continua por um nmero de turnos iguais aos
O Manto Emplumado um manto completo que sucessos na jogada de ativao. Aps isto, o tempo
permanece envolto ao corpo, mesmo durante o vo, subitamente se acelera de novo e todas as penalidades so
onde preso um esprito-pssaro. removidas.
Chicote de Aprisionamento dia.
Este fetiche pode ser ativado apenas uma vez por

Nvel Quatro, Gnose 8


Um favorito entre os Filhos de Gaia, mas tambm Martelo do Vento
popular entre os Andarilhos do Asfalto, Peregrinos Nvel Quatro, Gnose 7
Silenciosos e Senhores das Sombras, o chicote de O martelo do vento um favorito entre os
aprisionamento tem que ser criado de tiras de couro Andarilhos do Asfalto e Senhores das Sombras e
verdes, tranadas e presas em um chicote completo com exatamente pela mesma razo: Ambos apreciam muito
empunhadura de ao. O criador do fetiche ento prende uma arma poderosa, mas inconspcua. O martelo do
um esprito-lagarto no chicote. vento, quando no est ativado, parece com um martelo
O esprito-lagarto empresta ao fetiche (quando de guerra grande e pesado, com a cabea feita de pedra.
ativado) sua habilidade de se separar de seu prprio rabo. Quando ativado, no entanto, o martelo parece se
Com cada golpe, o chicote se solta de seu cabo e se dissolver em uma lufada de vento. Ainda assim o martelo
enrola na vtima o mais rpido possvel, se retorcendo permanece nas mos do portador. Ele mantm o peso e
como um verme todo o tempo. A vtima deve massa, e causa exatamente o mesmo dano de quando no
imediatamente fazer um teste de Destreza + Prontido est ativado. Adicionalmente, embora a cabea do
(dificuldade 9) ou perder um nvel de Destreza at os martelo permanea completamente slida, o cabo ganha
laos serem soltos de seus membros. J que o teste a habilidade de ter objetos inseridos nele enquanto
envolve a Destreza sendo roubada, mltiplos golpes ativado. Isto permite ao usurio colocar, por exemplo,

66 Martelo e Klaive
um telefone celular em sua mo para que ele no parea nariz contra nenhuma arma contra a Wyrm.
deslocado. O Falco do Cu Ardente um exemplo de um dos
O martelo de vento pode ser detectado, no entanto. Amuletos da Runa de Aprisionamento. Pendurado em
Primeiro, ele carrega um ar frio a sua volta. A diferena uma delicada corrente de prata e com o dimetro
de temperatura suave, mas algum que sabe o que aproximado de uma bola de tnis, o fetiche marcado
procurar e esteja a menos de um metro do martelo pode com os glifos fundidos para Falco, Fogo e
encontr-lo. Segundo, embora o martelo possa ser Tempestade. Ativar este fetiche exige o gasto de um
carregado normalmente, ele ainda pesa muito. Aqueles o ponto de Gnose. Aps ativado um pssaro feito de fogo
carregando normalmente tm msculos muito tensos no emerge do fetiche e imediatamente ascende aos cus e
brao que suporta o peso. Aqueles tentando detectar explode em uma chuva de fogo. Ningum a menos de 1,2
algum carregando um martelo de vento testa Percepo m do usurio do fetiche ser atingido, mas todos for a
+ Ateno. A dificuldade 7 para algum que sabe o que deste crculo e a menos de 6 metros do usurio sofrem
um martelo de vento e est sentindo o frio, e 9 para cinco nveis de dano agravado, que pode ser absorvido
algum que s est procurando por um movimento ou (caso a vtima consiga absorver agravado, claro).
alguma coisa estranha.
Um esprito do vento, naturalmente, o esprito que
Cordo de Nuvem
d poder a um martelo de vento. Nvel Cinco, Gnose 6
Frequentemente viajantes parecem capazes de
Amuleto da Runa de Aprisionamento carregar o clima com eles, se movendo de lugar a lugar e
Nvel Cinco, Gnose 8 nunca parecendo encontrar um clima diferente, a
Linguagem detm poder. No momento em que uma despeito dos padres de tempo normais da regio. Mas
criana aprende a dizer rvore, assim que ela sempre com um cordo de nuvem, um viajante pode conseguir
ver uma. Ela ser incapaz de compreender uma rvore isso deliberadamente. O cordo de nuvem
de qualquer outro modo e incapaz de discuti-la sem usar simplesmente feito de barbante e deve ter pelo menos 6
o termo imposto sobre ela. Isso define o mundo e seu metros de comprimento. Nele preso um esprito da
poder tido com muita suspeita por alguns Garou, chuva.
especialmente o poder da palavra escrita. Como Quando ativado e amarrado em um n, o cordo de
resultado, os Garou raramente exploram o conceito de nuvem pode prender o clima na rea local. O clima pode
glifos fetiches, mas ocasionalmente Theurges Presas de ento ser arrastado para onde necessrio. Por exemplo,
Prata, Filhos de Gaia e (especialmente) Andarilhos do ao amarrar uma rea no meio de uma seca, o Garou pode
Asfalto tentam se voltar a criar fetiches desta natureza. levar o clima quente para um vale inundado e ajudar a
Tanto as Frias Negras quanto os Crias de Fenris secar a chuva. De modo contrrio, ao prender uma
detestam a prpria idia, um dos raros pontos em que tempestade, um Garou alivia secas ou apaga incndios na
concordam. floresta. A principal dificuldade com isto velocidade
Um resultado destes experimentos chamado de o Garou tem que andar com o cordo, no dirigir ou
Amuleto da Runa de Aprisionamento. Sempre forjado viajar rpido de outro modo.
em prata, o amuleto tem um nmero de glifos diferentes O fetiche parece bem incomum quando usado. O
entalhados em sua superfcie, cada um conectado ao n fica pendurado no ar, e o clima se movendo pode ser
prximo para formar um glifo totalmente novo. O observado por outros. Uma onda de calor passando por
esprito preso ao fetiche conecta os glifos e os enche com qualquer observador pode ser sentida facilmente, e faz os
poder. incerto como isto funciona, mas a maioria dos espectadores subitamente comearem a suar. Do mesmo
Theurges acreditam que este processo de algum modo modo, nuvens visivelmente se movem atrs do Garou se
muda o esprito enquanto ele preso ao fetiche. A falta o fetiche as arrasta com ele.
de clareza neste ponto o que torna Amuletos da Runa Quando o clima puxado delas, reas
de Aprisionamento to mal recebidos entre Garou, e a imediatamente experimentam o direto oposto do clima
posse de um pode ser causa para perda de Renome em que tinham anteriormente. A cidade plancie atingida
todas as tribos exceto os Andarilhos do Asfalto. pela seca subitamente desenvolveria uma tempestade
(Presuma uma perde de um ponto de Honra por adquirir massiva de fora proporcional fora da seca anterior.
um). Criar um pode ser desastroso. (Neste caso, presuma Alguns feitos esto alm do poder deste cordo. Um
a perda de um nvel de Honra e trs pontos de Garou no poderia causar uma tempestade nos desertos
Sabedoria). Adicionalmente, por serem feitos de prato, do Chile ou levar uma onda de calor para a Antrtida.
carregar um faz o usurio perder um de Gnose. Nestes casos, nenhum clima pode ser trazido ou tirado
Mas para alguns, mesmo isto no o suficiente para das reas. No entanto, na maioria dos casos este um
dissuadi-los de usar tal dispositivo. Talvez sejam fetiche muito til, mesmo que incomum.
Andarilhos do Asfalto, onde isto vem com um estigma
muito menor. Talvez seja uma herana e o usurio prefira Entalhes de Garras
honrar a memria de seu ancestral do que satisfazer seus Nvel e Gnose Variveis
contemporneos. Ou talvez o proprietrio simplesmente Um dos tipos mais estranhos de fetiche, entalhes de
acredite que nestes ltimos dias ningum deve virar seu garras tomam a forma de minsculos glifos talhados nas

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 67


garras de um Garou e espritos presos nos glifos, algo garras do Garou, para que elas acrescentem um dado de
como um pequenino fetiche cicatriz. Entalhes de garras dano por fogo aos ataques com garras do Garou. As
s podem ser usados na forma Crinos; as garras de Glabro chamas duram um turno por sucesso no teste de ativao
e Hispo no so grandes o suficiente para que os glifos (ou, se foi gasto um ponto de Gnose, por cinco turnos).
tenham poder. Um conjunto de entalhes de garras Os glifos marcados nas Garras de Fogo so Fogo,
quase universalmente um fetiche de guerra, mas nem Glria e Garra.
sempre. Garras Espinhos (Nvel Trs, Gnose 6) tm um
Garras de Duelos (Nvel Um, Gnose 5) so uma esprito-planta preso nelas, como de uma rosa ou lantana.
raridade, mas vistas favoravelmente pela maioria das Quando ativadas, os espinhos do esprito-planta surgem
tribos. Criadas para guerreiros que frequentemente nas garras produzindo fortes ganchos de ossos nas garras.
entram em batalhas onde a morte do outro combatente Um ataque bem sucedido com as garras faz os espinhos se
no seria desejvel, as Garras de Duelos so feitas com o agarrarem na carne da vtima, se recusando a solt-la.
esprito de qualquer animal infante preso nas marcas de Para escapar, a vtima deve gastar uma ao para arrancar
Histria, Honra e Guerra. Quando ativadas, as as garras de sua pele, e conseguir trs sucessos em um
garras automaticamente causam um nvel de vitalidade teste de Fora + Briga (dificuldade 8). Se o teste no
de dano no-absorvvel, mas no podem causar mais que obtiver sucessos suficiente, a ao perdida. Enquanto
isso, a despeito da Fora do atacante ou sucessos na est enganchada a vtima sofre uma penalidade de -1 em
jogada de ataque. No entanto, elas tambm deixam todas as aes e no pode fugir, e claro, o atacante no
ferimentos de um vermelho brilhante que permanecem pode continuar a utilizar suas garras livremente a menos
visveis por horas, mesmo que os ferimentos sejam que ele escolha encerrar os efeitos do fetiche. Os glifos
curados. Estes fetiches so populares tanto com Philodox marcados nas Garras Espinho so rvore, Glria e
quanto Ahroun e so um modo de se resolver disputas Garra. Um Garou com uma Fria permanente igual ou
com honra. superior a 5 no pode receber Garras Espinhos, j que o
Garras de Fogo (Nvel Trs, Gnose 6) so uma esprito-planta repelido pelo excesso de Fria; um
das formas mais comuns de Entalhes de Garras. Quando personagem com Garras Espinho que subsequentemente
ativadas, o esprito do fogo preso nos Entalhes acende as aumenta sua Fria para 5 ou mais imediatamente liberta

68 Martelo e Klaive
o esprito-planta, destruindo o fetiche (apesar de esteja impedindo os oponentes de atacar o percussionista
felizmente, manter suas garras intactas). ou cobrir as orelhas. Adicionalmente, o efeito no
Garras da Umbra (Nvel Quatro, Gnose 5) so seletivo, ento os aliados do percussionista devem ter sua
marcadas com os glifos Umbra, Sabedoria e Garra. audio bloqueada ou sucumbiro tambm aos efeitos.
Prendendo-se um esprito da Wyld, as Garras so capazes Mas como uma ferramenta de punio, funciona bem. De
de rasgar a Pelcula. Embora a Pelcula inevitavelmente fato, ele normalmente segue ou precede um Ritual de
se repare muito rapidamente em uma torrente de Punio, particularmente o Rito do Ostracismo. Neste
remendos por parte das Aranhas do Padro, isto cria um caso, os efeitos do tambor servem para provar culpa ou
curto perodo em que o Garou pode cruzar atalhos com inocncia por ordlio: Se o acusado puder sobreviver
considervel facilidade. Qualquer um na mesma rea que sozinho e cego, ento obviamente ele digno a despeito
o Garou quando ele ativa com sucesso as Garras cruza do que ele fez.
atalhos com -3 na dificuldade. Este efeito instantneo; Quando tocado, o fetiche testa sua prpria Gnose
qualquer um querendo entrar na Umbra deve faz-lo no contra uma dificuldade igual Fora de Vontade da
mesmo turno em que a Pelcula destruda. vtima. Cada dia aps ser cego, a vtima pode testar
Percepo contra uma dificuldade igual ao nmero de
Tambores Fetiches sucessos que o fetiche obteve. Aps conseguir um sucesso
Nvel e Gnose Variveis neste teste, seus sentidos voltam ao normal.
Tambores fetiches tm uma longa e orgulhosa Tambores Silenciosos (Nvel Quatro, Gnose 7)
tradio entre Garou, Bastet, alguns Gurahl, Mokol, e Os Tambores Silenciosos so um fetiche simples com
Nagah. Eles vm em muitas variedades e propsitos uma histria muito incomum. Tambores Silenciosos so
diferentes. Todas exigem um tempo considervel para sempre feitos em um conjunto de dois, e tomam a forma
ativar e normalmente tambm um teste bem sucedida de de tambores tocados a mo com um esprito-pssaro
Destreza + Performance (dificuldade 6). Talvez o preso. Quando ativados e tocados, um tambor no faz
denominador comum mais forte seja seu significado ritual som, mas o outro tambor feito ao mesmo tempo
tambores fetiches quase sempre tem alguma utilidade comear a tocar. Nenhum teste, exceto o teste para
em assemblias. Os seguintes so alguns exemplos: ativ-lo, necessrio. O efeito dos tambores dura por
Piles (Nvel Um, Gnose 7) vem em muitas uma cena e funciona a qualquer distncia que no esteja
formas em todas as tribos. Os Crias de Fenris os adoram e separada por um oceano, e o tambor receptor no precisa
criam massivos tambores de bronze e couro que ecoam ser ativado para funcionar.
por milhas; Andarilhos do Asfalto so conhecidos por A histria incomum comea com os Crias de Fenris,
prend-los em baterias e empregar instrumentos os primeiros a criar este fetiche. Eles foram feitos para
auxiliares em suas raves. (Alguns at conseguiram criar o conectar grupos de guerra a suas seitas natais, com ambos
fetiche usando sintetizadores, para o desgosto de os tambores ativados e percusso ritual feito
praticamente todas as outras tribos). Em todos os casos, alternadamente entre aqueles na seita e aqueles
em um Pilo preso um esprito-fogo e causa o mesmo distantes. Adicionalmente, eles agiam como um tipo de
efeito. O fetiche tocado por volta do final de uma sistema de emergncia: Se o tambor subitamente
assemblia e logo antes do festim. O fogo no tambor atia comeasse a tocar a qualquer outro momento, o grupo de
a Fria no corao dos Garou presentes, concedendo a guerra estava em problemas.
eles trs pontos de Fria adicionais para o festim. (Isto Aps o advento do cdigo Morse, no entanto, o
pode ter efeitos colaterais negativos levando a um fetiche foi apropriado por Andarilhos do Asfalto e
considervel frenesi!) Adicionalmente, o barulho deixa transformado em um transmissor Morse espiritual,
criaturas da Wyrm em pnico, que frequentemente se indetectvel e inobstruvel por modos mundanos. Eles
retorcem e inadvertidamente se revelam. Testes de empregaram o dispositivo para rpida e eficientemente
Percepo feitos para encontrar tais criaturas se coordenar mltiplas matilhas em ataques de larga escala.
escondendo so feitos com -1 na dificuldade. Recentemente, no entanto, os Tambores Silenciosos
Tambores Assombrados (Nvel Quatro, Gnose 8) deixaram de ser favorecidos pelos Andarilhos do Asfalto
so um estranho e incomum fetiche tambor, que se j que a inveno do SpiCom (Veja o Livro da Tribo:
tornou um elemento por si s nas poucas seitas que Andarilhos do Asfalto, pg. 91) torna-o em grande parte
comearam a empreg-lo. Neles preso um esprito- obsoleto. Muitos ainda existem, no entanto, e podem ter
morcego, e quando tocado e ativado com sucesso, alguma utilidade; afinal, os tambores no podem ser
qualquer um que oua a nota completa perde a viso por aproveitados por terceiros.
alguns dias, em seu lugar interpretando todos os Manguar de Alcance (Nvel Cinco, Gnose 8)
estmulos visuais como sons. Como regra geral, lupinos se um tambor exclusivo dos Bastet, originrio das tribos
adaptam mais rpido que impuros experincia, que por sulamericanas mas tendo se espalhado para todos os
sua vez se saem melhor que homindeos. grupos dentro da Raa. Feitos de massivos troncos de dois
J que toda a melodia deve ser ouvida para que isso metros de comprimento ocos, com uma fenda cortada no
tenha efeito, o tambor assombrado no uma medida topo para que o som escape, estes tambores so sempre
defensiva particularmente efetiva a menos que algum feitos em pares. Prendendo-se um esprito da Wyld, tocar

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 69


o Manguar cria um recurso inestimvel para os Bastet: simplesmente aumentam a chance de gravidez, outros
um Recanto temporrio. Este reino permite que eles se aumentam a probabilidade de uma criana ser um
movam para a Umbra como se estivesse percorrendo metamorfo. O primeiro comumente de Nvel Um,
atalhos, testando Gnose para faz-lo. Gnose 5. O segundo muito difcil de fazer como fetiche,
Embora muito teis, estes fetiches tm uma grande mas um pouco mais fcil de empregar. Eles so
desvantagem: eles so insanamente enormes, pesados e considerados Nvel Quatro, Gnose 7. O ltimo tipo de
lentos de se ativar. Assim, no so teis para fugas fetiche de fertilidade aumenta a chance de gravidez e
rpidas para a Umbra, mas so teis para se criar uma diminui as chances de complicaes em volta do
base para operaes extensas contra um inimigo. Durante nascimento tanto para a criana quanto para a me
a Guerra da Fria quando grupos de Bastet entraram em durante a durao daquela gravidez. Estes so
conflito direto com os Garou, estes fetiches tornaram-se considerados Nvel Trs, Gnose 7 e so o mais comum
elementos estratgicos em campanhas, fazendo avanar dos trs tipos principais.
os tambores tornar-se um objetivo primrio. Em todos os amuletos de fertilidade preso o
Amuletos de Fertilidade esprito de um animal associado fertilidade. Coelhos
so uma escolha comum e popular, mas tanto quanto
Nvel e Gnose Variveis espritos-touro ou espritos-bode. Os ancies que tentam
Amuletos de fertilidade so altamente valorizados forar estes fetiches sobre as geraes mais jovens alegam
por toda cultura, e tm um valor excepcional entre os que eles tm tambm um efeito afrodisaco, mas isto pode
Garou. As terrveis taxas de reproduo e mortalidade muito bem ser psicolgico, se que verdade.
dos lobisomens significam que cada criana assume
grande importncia. Nestes ltimos dias, isto se tornou Mscaras Fetiches
ainda mais verdadeiro, com algumas excees devido Nvel e Gnose Variveis
a poder no restar nem uma dcada, ou mesmo um ano, Mscaras fetiches tradicionalmente so um
muitos Garou vem a idia de tentar gerar mais Garou elemento comum em muitos rituais dos Uktena,
como insignificantes agora. Entre esses Garou, a poca Wendigo e Croatan, mas muitas tribos abraaram em
desses fetiches e amuletos acabou a muito tempo. algum grau o conceito da mscara fetiche. Eles podem ser
Mesmo assim, existem muitos amuletos de um semblante aterrorizante em guerra, pintando dio e
fertilidade desenvolvidos entre os Garou. Os mais fria selvagem sobre uma face enquanto mostram um
simples desses so amuletos, na forma de pastas, olhos, horripilante vazio em seus olhos. Ou podem ser de
bebidas e (entre os Andarilhos do Asfalto) plulas. Estes tremenda utilidade ao falar com os espritos por tomar
vm em duas variedades. Alguns so simples auxlios alguns dos aspectos do esprito em questo, construindo
fertilidade, criados para ajudar a aumentar a um senso de simpatia e empatia entre os dois. Apesar de
probabilidade de gravidez. Estes so muito fceis de fazer, particularmente populares entre Theurges, Garou de
com uma Gnose igual a 4. (Efetivamente, eles afetam todos os tipos e tambm muitas Feras abraaram
apenas um nico instante: o momento em que a criana esses fetiches admitidamente impressionantes. Os
concebida). Eles no ajudam a garantir a segurana da seguintes so algumas das formas mais comuns de
criana ou da mo durante a gravidez ou parto. O mscara fetiche na sociedade das Raas Metamrficas.
segundo tipo de amuleto de fertilidade no aumenta a Mscaras de Fogo (Nvel Dois, Gnose 6) so
chance de gravidez mas aumenta a probabilidade de que feitos de madeira, criados para se encaixar na frente da
qualquer criana concebida seja Garou. (Ou Bastet, etc.) face, e contendo um esprito da luz do sol. (Tentativas de
Estes so muito mais difceis porque seu efeito muito prender espritos do fogo em qualquer coisa de madeira
mais duradouro os espritos precisam continuar seu tendem a acabar em fracasso). A mscara tem um grande
trabalho muito aps a criana ser realmente concebida, disco redondo saindo da face com uma linha vermelha
procurando a bno de Gaia para a criana. Eles sempre estilizada fazendo laos a sua volta, feita para simular
tm Gnose 8 e normalmente tornam 5% mais provvel fogo. Enquanto usada e ativada, o portador e a mscara se
que uma criana seja um metamorfo verdadeiro na tornam imunes a dano por fogo. Muitos portadores
melhor hiptese; as Raas Metamrficas tm grande deliberadamente se embebem em lcool ou at mesmo
dificuldade em sobrepujar uma das principais limitaes gasolina e se colocam em chamas enquanto usam a
de sua espcie. mscara, antes de saltar em combate, se tornando
Fetiches de fertilidade so um pouco mais raros que terrveis fogueiras humanides. (Veja Lobisomem, pg.
amuletos, mas certamente existem em nmeros notveis. 188, para regras sobre intensidade do fogo e o dano
Tais fetiches normalmente tomam a forma de amuletos potencial causado). Finalmente, o usurio faz qualquer
ou esttuas, ambos frequentemente com representaes teste Social envolvendo espritos do fogo com dificuldade
flicas ou vaginais muito bvias; um terceiro tipo um -1, enquanto a mscara estiver ativada.
saco que fica preso volta do pescoo da mo ou Mscaras de Predador (Nvel Trs, Gnose 8) so
pendurado perto de uma janela e cheio de perfume. um tipo peculiar de mscara que circula desde pelo
Fetiches tendem a ter um de trs tipos de poder. Os menos a Guerra da Fria. Elas so feitas de couro e
primeiros dois espelham o dos amuletos: Alguns tomam a forma de uma cabea estilizada de animal de um

70 Martelo e Klaive
tipo associada com uma das Raas Metamrficas Nagah realmente so quase certamente no ser
assim, uma Mscara de Lobo, Mscara de Urso, Mscara enganado, mas outros podem ser. (Do contrrio, uma
de Tubaro, e assim por diante. (Existem de fato Nagah usando uma Mscara do Lobo no teria as pernas
Mscaras de Corvo, a despeito de corvos no serem de um Crinos em sua falsa forma Crinos; desnecessrio
exatamente predadores.) Cada mscara recebe poder com dizer, as Nagah acham a maioria das Mscaras do
um esprito do animal que ela representa. Predador essencialmente inteis.)
Quando ativada, a mscara imediatamente fora o Detectar o uso de uma Mscara do Predador requer
usurio a gastar um ponto de Fria e mudar para Crinos uma jogada de Percepo + Prontido. A dificuldade
(ou equivalente, para Feras) se j no estiver em Crinos. depende da Raa Metamrfica imitada. Garou, Bastet,
No entanto, esta forma Crinos no a forma de guerra Gurahl, Nuwisha, Ratkin e Rokea podem todos imitar
padro do usurio. Em seu lugar, o usurio muda o pelo, uns aos outros apropriadamente com estas mscaras, j
forma e todas as outras caractersticas para parecer que suas formas de guerra tm uma construo muito
consideravelmente similar forma de guerra do similar. Mesmo algum familiar com a Raa enganado
metamorfo sugerido pela mscara. No entanto, a iluso se falhar no teste contra dificuldade 8; um membro da
imperfeita. Gaia criou cada Raa Metamrfica Raa em questo faz o teste com dificuldade 6. Mokol e
separadamente e no pretendia que cada uma tivesse Ananasi so ligeiramente mais fceis de discernir;
meios de copiar as outras perfeitamente. (Os Nuwisha embora alguns em suas fileiras tenham formas Crinos
so uma exceo por razes desconhecidas). similares, a maioria no tem. Do mesmo modo, embora a
Ao invs disso, a forma produzida por ser melhor forma dos Kitsune tenha tamanho similar, ela muito
descrita como a forma Crinos do usurio, interpretada no menor que um Garou. Para estas trs Raas, aqueles
contexto do animal sendo imitado. Como exemplo mais familiares com ela fazem o teste contra dificuldade 6, ou
instrutivo, uma Nagah no possui pernas em sua forma no-familiares dificuldade 8, e membros da Raa com
Crinos Azhi Dahaka, mas seu corpo se afunila em uma dificuldade 4. Finalmente, as Nagah e Corax tm formas
longa cauda. Um Garou que de algum modo ouviu falar de guerra acentuadamente diferentes daquelas dos Garou
dos Nagah e tenta imitar um com uma Mscara de e qualquer um familiar com uma das Raas no precisa
Serpente vai produzir uma criatura com cabea de cobra, fazer o teste as formas esto claramente erradas. Os
trax em barril, braos e pernas massivos, e no-familiares ainda fazem o teste contra dificuldade 8.
possivelmente um longo rabo de cobra se estendendo de Em nenhum caso a mscara confere ajustes de
suas costas. Qualquer um familiarizado com como as atributos diferentes dos da forma de guerra padro do

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 71


usurio; a mscara s cria diferenas cosmticas. semana aps a ativao. Quando a cicatriz detecta uma
Mscaras da Wyrm (Nvel Cinco, Gnose 8) so presena da Wyrm, ela coa de um modo distinto e
muito raras fora das fileiras dos Uktena, com apenas os perceptvel, um modo que no pode ser confundido com
Bubasti e Hatar as usando quase com a mesma uma coceira normal. Apesar de til, uma Cicatriz da
frequncia. Feitas de pedra e centenas de minsculos Wyrm pode ser um incmodo de se ativar em qualquer
ladrilhos, e se esticando bem abaixo do queixo e acima ambiente diferente da selva intocada, e no so comuns
da testa, nesta mscara preso um Maldito. O Maldito nos dias atuais. A maioria das reas urbanas permeada
quase sempre ameaado a se tornar parte do fetiche mas com energias da Wyrm em graus variados, e um
a despeito disso, a existncia destas marcas seria lobisomem pode ser assolado por uma cicatriz coando
considerada um escndalo entre a maioria dos Garou. As por dias sem sequer se aproximar de um fomor. Uma
que no so o produto de ameaas so um escndalo Cicatriz da Wyrm tem Nvel Um, Gnose 6.
mesmo dentro dos Uktena e Bubasti apesar de, claro, Alma do Relmpago o nome dado a um
no entre os Hatar.) Quando vestida e ativada, a incomum fetiche cicatriz preferido particularmente pelos
Mscara da Wyrm cria uma sensao de pnico e terror Andarilhos do Asfalto e Senhores das Sombras. Ele
que mesmo outras criaturas da Wyrm sentem. Elas no criado de cicatrizes que atingem os braos, mos ou
vem o usurio como um deles, mas como um inimigo ombros do portador, e nele preso um esprito-da-
imbudo com o horror e poder que o exrcito da Wyrm tempestade (uma escolha popular entre os Senhores das
possui, uma viso aterradora e profana. Criaturas da Sombras) ou elemental da eletricidade (o favorito dos
Wyrm enfrentando tal inimigo sofrem -3 em todos os Andarilhos do Asfalto). Quando ativado, as cicatrizes
testes exceto testes de Vigor para absorver dano. brilham em um tom azul e eletricidade emana das
Para aqueles que no so da Wyrm, os efeitos desta cicatrizes para os braos e garras. O relmpago acrescenta
mscara so ainda mais poderosos, e eles sofrem -4 em dois dados de dano a qualquer ataque por garra e
todos os testes enquanto o medo e profanao atinge suas qualquer ataque desses que cause mais que quatro Nveis
almas ao v-la. Mas a despeito destes poderosos efeitos, de Vitalidade dano (aps absoro) atordoa a vtima,
poucos ousam empreg-la contra aqueles que no so da fazendo-a perder todas as aes na prxima rodada. Um
Wyrm. Poucos Uktena duvidam que seria um pecado fetiche Alma do Relmpago de Nvel Quatro; Gnose 7;
imperdovel. a eletricidade dura um turno por sucesso na jogada de
ativao; cinco turnos caso um ponto de Gnose seja
Cicatrizes Fetiche gasto para ativar o fetiche.
Nvel e Gnose Variveis Fetiches Corpo de Cicatrizes devem ser feitos de
Cicatrizes fetiches so uma das mais difundidas e um ferimento realmente srio, um que tenha uma chance
variveis formas de fetiche, popular em graus diversos genuna de matar. (Em termos de jogo, tem que t-lo
entre todas as tribos. Elas combinam a utilidade um trazido abaixo de Incapacitado). Na cicatriz deixada por
fetiche e a honra de um pacto com um esprito vivo com este ferimento ento preso um esprito associado ao
a bvia glria de uma marca merecida de resistncia; a crescimento espritos-arbustos ou espritos-coelhos so
maioria dos Garou, e de fato a maioria dos metamorfos, ambos escolhas comuns. Quando ativado antes de uma
acha os conceitos por trs de uma cicatriz fetiche mais batalha, a cicatriz comea lentamente a crescer, se
que um pouco admirvel. espalhando pelo corpo, e se um golpe atinge o usurio, a
Cicatrizes fetiche so nicas no fato de serem presas cicatriz ir imediatamente ressurgir ali. O tecido duro de
carne do portador do fetiche. O portador raramente, cicatriz protege o corpo, concedendo dois dados
no entanto, o criador, porque em sua maior parte elas so adicionais de absoro. Aps uma cena, a cicatriz se cura
concedidas a um grande guerreiro para comemorar a de volta ao normal rapidamente. Embora macabro, este
sobrevivncia a um ferimento que deixa uma grande fetiche popular entre a maior parte das tribos.
cicatriz. Normalmente estes fetiches so concedidos em Infelizmente, ele tambm popular entre os Danarinos
seguida a uma batalha vitoriosa, entretanto; culturas da Espiral Negra, que prendem Malditos da doena na
guerreiras como as Raas Metamrficas na maior parte cicatriz para obter o mesmo resultado, mas o fetiche base
no celebram suas derrotas. Algumas cicatrizes fetiche existia bem antes dos Danarinos e poucos Garou o vem
so decoradas com tatuagens que chamem ateno e como inerentemente maculado. Um fetiche Corpo de
destaquem a cicatriz. Alguns exemplos de cicatriz fetiche Cicatrizes tem Nvel Cinco, Gnose 7.
so descritos a seguir.
Cicatrizes da Wyrm devem ser feitas de uma Amuletos Comuns
cicatriz causada por algum lacaio da Wyrm. (Para a
frustrao de alguns metamorfos, o golpe de uma Fera ou Carrapicho Sinalizador
Garou normais nunca funciona para isso). Nela ento Gnose 6
preso um esprito-lobo ou cachorro, ou esprito de Um amuleto simples, mas um dos mais efetivos, o
qualquer outro animal que empregue o olfato como seu carrapicho sinalizador feito de qualquer pequeno objeto
sentido primrio. Quando ativado, o fetiche age como espinhoso da natureza e nele preso o esprito de um
um constante dom Sentir a Wyrm, e isto dura por uma pombo-correio. Antes de ser ativado, o carrapicho

72 Martelo e Klaive
colocado furtivamente em um alvo, prendendo-o a seu um esprito morcego, o Dardo Remove-Sentido
cabelo ou roupas. Ento, aps ativado, o esprito-pombo normalmente disparado de uma zarabatana. Quando
dentro se solta do carrapicho e comea a fazer vos ativado e atingindo com sucesso um oponente, o esprito
longos e amplos, indo do ativador do fetiche at o alvo. do morcego enche os sentidos da vtima com tanto
Desde que o ativador esteja na Umbra ou tenha algum barulho que eles ficam incapazes de sentir, ouvir,
outro modo de ver na Umbra, ele pode seguir o pombo degustar, cheirar ou ver qualquer coisa. Este efeito s
at o alvo onde quer que ele v. Efetivamente, este um dura por trs segundos, mas isso tempo suficiente. J
farol sobrenatural. que o dardo disparado de uma zarabatana, mais
No entanto, ele tem diversas vantagens sobre um comum que seja empregado em tticas de matilha que
sinalizador tecnolgico. Garou que no so acostumados usado para preparar um ataque pelo usurio do amuleto.
sociedade humana podem obter um carrapicho Quando atingida por um Dardo Remove-Sentido
sinalizador com mais facilidade que um dispositivo de ativado, a vtima incapaz de agir no turno seguinte.
rastreamento. Talvez mais til, no entanto, se o espinho
encontrado a maioria dos alvos no assumir Poa da Viso
imediatamente que est sendo seguido e, do mesmo Gnose 6
modo, para comeo de conversa, a maioria no procurar A despeito do nome, uma Poa da Viso cria de
por isso. Ele tambm no responde a detectores de rdio. um p. Tradicionalmente feita das cinzas de peiote
O nico modo de encontrar o carrapicho sinalizador queimado, outros Garou descobriram que praticamente
entrar na Umbra e ver o esprito pombo circulando. qualquer p pode funcionar desde que o esprito correto
Desse modo, esta uma ferramenta fantstica contra seja preso dentro. (Apesar de muitos espritos terem a
espritos menos conscientes espiritualmente, como a tendncia a concordar em imbuir ps feitos
Pentex. tradicionalmente muito mais facilmente que substncias
O esprito-pombo ir circular por uma hora aps o improvisadas). Um esprito associado a adivinhao deve
amuleto ser ativado, ento partir. ser preso; espritos-coruja com frequncia funcionam
Vela das Almas muito bem.
Aps o amuleto ter sido criado, derramar o p sobre
Gnose 8 uma poa lmpida o ativa. Tradicionalistas preferem
A Vela das Almas age de modo similar a uma lagos, modernistas acham que uma pia na cozinha
boneca vodu, mas para ritos e Dons ao invs de ataques funciona muito bem. O p cria uma cor escura no incio,
fsicos. Feita de uma vela de 75 cm de comprimento de que depois se refina em uma imagem de alguma coisa que
cera branca pura, a vela tem o nome da vtima entalhado acontecer na prxima semana e que diga respeito ao
gentilmente do lado e ativado ao ser acesa. Quando usurio do amuleto, mas as imagens so raramente literais
acesa e ativada adequadamente, a pessoa cujo nome e com frequncia bastante crpticas. Para interpret-las
inscrito na lateral da vela pode ser vista sutilmente na corretamente, com frequncia necessrio um teste de
chama, e pode ser afetada por nico rito ou Dom que Inteligncia + Enigmas (dificuldade 6).
afetaria diretamente outra pessoa. (Por exemplo: Mente
Animal funcionaria, mas Vento Cortante no ele Pintura de Guerra
afeta o vento diretamente, no a vtima). Aps o rito ou Gnose Varivel
Dom ter sido dirigido vtima, com sucesso ou no, a Pintura de guerra um amuleto comum entre quase
vela se queima e no pode ser acendida novamente. todas as tribos Garou, com a nica exceo sendo os
A Vela das Almas contm um esprito-aranha. Portadores da Luz. (Mesmo os Danarinos da Espiral
Hlito de Gaia Negra fazem muito uso desta pintura de guerra). Ela tem
Gnose 5 uma herana cultural entregue quase todos os grupos
Construda com uma cabaa pequena seca, o Hlito tnicos de alguma forma, e ao contrrio de pintura de
de Gaia recebe um esprito de cura. A cabaa ento guerra regular ela muda de forma com o Garou como se
decorada com glifos de glorificao a Gaia. Quando a dedicada. A maioria dos Garou tambm cria pintura de
cabaa esmaga e o p e ento jogado sobre uma ferida guerra que tenha um efeito sobre eles ou sobre seus
aberta, o amuleto cura at quatro nveis de vitalidade de inimigos. Embora exista um pouco de cruzamento, certos
dano, mesmo que seja agravado. tipos de pintura de guerra ficaram associados a certas
tribos.
Dardo Remove-Sentido A menos que mencionado o contrrio, pintura de
Gnose 8 guerra ativada dura pela cena. Garou de tribos diferentes
Os Andarilhos do Asfalto criaram o nome atual da tribo associada com cada variante tambm podem usar
deste amuleto ancestral, mas entre muitos Garou mais a pintura de guerra, mas geralmente uma quebra de
velhos ele ainda conhecido como o Dardo Cego. Mas etiqueta pedir por este favor. Compartilhar pintura de
ningum pode negar que, apesar de ser uma palavra- guerra atravs de linhas tribais considerado uma grande
chave, o termo dos Andarilhos do Asfalto muito mais honra, similar a um juramento de irmandade.
acurado. Um pequeno dardo com penas onde se prende Pintura de Osso (Gnose 7), talvez a pintura

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 73


nomeada mais literalmente entre os Garou, empregada esprito-vento.
pelas Frias Negras e feita de osso pulverizado Sangue de Tyr (Gnose 7) uma favorita dos
preferencialmente tomado de um inimigo, mas os ossos Crias de Fenris, particularmente ao combater oponentes
de qualquer animal servem. A Fria Negra ento prende inferiores. Uma pintura de sangue na qual presa um
um Luno nesta tinta branca, que ento passada em esprito de Fria, Sangue de Tyr transforma o Cria de
padres muito especficos sobre o pescoo, peito, costas e Fenris que a usa em uma imagem de como Tyr via o
braos da Fria, seguindo at as garras. Este amuleto s prpria Fenris: um monstro horripilante, irracional que
funciona noite, mas quando ativado a pintura se devia ser impedido a qualquer custo. (De acordo com a
destaca, frequentemente parecendo desencarnado sobre o lenda, verdadeiro Sangue de Tyr costumava ser feito do
pelo negro das Frias. Oponentes vendo uma matilha de sangue que pingou do toco onde sua mo costumava ser
Frias Negras com esta pintura de guerra tm que testar antes que Fenris a removesse.) Quando confrontado por
Fora de Vontade (dificuldade 4 + o nmero de Garou um Fenrir usando Sangue de Tyr, seu oponente deve
com pintura de guerra ativada) ou fugir fazer um teste de Fora de Vontade (dificuldade 7) ou
instantaneamente por um nmero de turnos igual ao fugir da batalha; este teste s precisa ser feito uma vez.
nmero de Garou usando a pintura de guerra. Camuflagem Fantasma (Gnose 7) a pintura de
Graffiti Corporal (Gnose 7) frequentemente guerra mais comum usada entre os Andarilhos do
visto por no Roedores de Ossos como simples Asfalto. Ela toma a forma de pintura facial de
camuflagem, mas os Roedores que o fazem sabem que no camuflagem clssica verde e marrom, mas aplicada ao
. A pintura feita de lixo (para funcionar em ambientes corpo todo. Enquanto usa Camuflagem Fantasma, o
urbanos) ou merda (para funcionar em ambientes Andarilho do Asfalto se camufla mesmo na menor
selvagens) e nela preso um esprito-camaleo. A cobertura disponvel. Se o usurio estiver abertamente
pintura emplastrada sobre a maior parte do corpo visvel, a pintura de guerra no ajuda, mas se ele estiver
possvel e rapidamente se torna padres volta do nas sombras ou parcialmente escondido, tentar enxerg-
lutador antes de manter este padro por um segundo aps lo exige um teste de Percepo + Prontido com
ele se mover. O guerreiro ainda se destaca, mas dificuldade 9. Quando o usurio faz um ataque ou alguma
rapidamente confunde oponentes que frequentemente outra ao indiscreta, ele fica claramente visvel, mas
atacam o padro, no o guerreiro. Qualquer um caso ele encontre cobertura em seguida, o amuleto
enfrentando algum usando esta pintura deve fazer um permanece ativo, permitindo a possibilidade de repetidos
teste de Raciocnio (dificuldade 6) antes de qualquer ataques rpidos golpeie e esconda, ou chuvas mortais
ataque. Caso o teste falhe, o atacante perde quatro dados de balas sem ser observado. Os Andarilhos do Asfalto
de sua parada de dados para o ataque, e no pode atacar prendem espritos-guaxinim a sua pintura de guerra.
se no tiver dados remanescentes na parada (apesar de Marca de Fedor (Gnose 5) tem sido usada por
poder tentar novamente no prximo turno). Garras Vermelhas por sculos. J que, eles compreendem,
Pintura do Sol (Gnose 7) funciona como uma a humanidade tem um sentido de olfato fraco demais
ferramenta para ajudar a conter o lado cegamente para sentir o cheiro de seus oponentes, basta
agressivo dos Garou e a pintura de guerra mais comum simplesmente eles tornarem seu prprio odor mais forte.
entre os Filhos de Gaia. Quando membros numerosos de A pintura feita de bosta, comida podre e qualquer outro
um grupo (que no precisam ser uma matilha) usam este dejeto disponvel e nela presa qualquer esprito-inseto
pigmento dourado em batalha, os portadores sentem a colorido. A mistura resultante tem um cheiro terrvel,
pintura de guerra dos outros membros como um faros, o mas para humanos ela tambm de algum modo tem um
que diminui a possibilidade de fogo amigo. A pintura no cheiro aterrorizador. Os Garras a usando se escondem
cancela um frenesi, mas um Garou em frenesi usando prximos o suficiente para que o cheiro siga em direo
pintura do sol trata todos os outros usando a mesma aos humanos, e a cada turno que eles permanecem
pintura como membros de sua matilha. Como o nome escondidos (Destreza + Furtividade, dificuldade igual
sugere, espritos-da-luz-do-sol so presos nesta pintura. Percepo + Prontido dos humanos) os humanos ficam
Green Dye (Gnose 6) o nome que irnicos cada vez mais aterrorizados. Para cada turno que os
jovens Fianna do a sua pintura de guerra, que no Garras consigam permanecer ocultos, todos os humanos
verde mas azul. (O nome um trocadilho com Dia prximos deles sofrem uma penalidade de 1 dado a todas
Griene, a filha escocesa do sol. Fianna tradicionais as aes pela cena. Se esta penalidade chegar a -10, os
simplesmente a chamam Pintura Glida). Quando os humanos simplesmente caem inconscientes de medo.
inimigos do Fianna vem a pintura ativada, ela causa um Pintura de Treinamento (Gnose 6) um amuleto
horripilante arrepio em seus corpos, que faz parecer que dos Senhores das Sombras profundamente enraizado em
eles nunca sentiro calor novamente. Para atacar algum sua cultura. Embora os Senhores das Sombras faam um
usando Green Dye, o oponente deve primeiro ser bem excelente trabalho destruindo a crena incorreta que
sucedido em uma teste reflexo de Fora de Vontade, muitos filhos tm de que esto acima da corrupo pela
dificuldade 4. Este teste s necessrio uma vez por Wyrm (como eles observam, a Wyrm pode levar
oponente, aps ter sido feito o oponente pode atacar qualquer um), eles tambm frequentemente instilam uma
impunemente. Este tipo de pintura exige a priso de um desconfiana indesejvel dos outros no processo. Embora

74 Martelo e Klaive
alguma desconfiana seja saudvel, quando ela comea a representao da vida que o Maldito vai ser incapaz de
afetar tticas de matilha em batalha, ela foi longe demais. afet-lo. Ao atacar espritos, qualquer Garou usando
Pintura de treinamento foi uma soluo criada pela tribo Camuflagem Elemental causa +2 de dano e soma um
h muito tempo que ajuda filhotes (principalmente dado a todas as suas jogadas de absoro.
filhotes homindeos) a treinar adequadamente pra Pintura Morta (Gnose 8) usada frequentemente
batalha. Uma srie de glifos especficos em pontos pelos Wendigo nestes ltimos dias. Ela s criada em
especficos do corpo ligada a certas tticas em batalha, seguida a uma tragdia, pois deve ser feita do sangue e
e os filhotes supostamente devem agir de acordo com os lgrimas de um Wendigo ou Parente Wendigo morto
glifos que conseguem ver. Eventualmente um Senhor das injustamente. (Morto injustamente no inclui aqueles
Sombras transformou essa pintura em um amuleto que mortos em batalha justa, nem os executados pelos crimes
aprimora sua efetividade, tanto que muitas matilhas a que cometeram.) Qualquer esprito que testemunhe o
usam em batalhas reais. Quando cada membro de uma assassinato pode ser preso na pintura. (Frequentemente,
matilha aplica a pintura, todos recebem um dado o esprito usado o esprito-ancestral do recm-falecido.)
adicional feito para executar uma manobra de matilha Aps usada e ativada, o usurio instintivamente
(Lobisomem, pg. 212). Isto s funciona se os membros dirigido ao assassino. Ele no tem noo de a que
da matilha esto dentro do alcance visual uns dos outros. distncia o assassino est, apenas em que direo geral
Sombras de Fogo (Gnose 8) foram criadas pelos deve ir. Em ambientes grandes como cidades, apenas o
Peregrinos Silenciosos para ganhar uma vantagem contra sinal da pintura pode ser vago demais para achar o
nmeros superiores, uma experincia muito comum assassino. Ainda assim, funciona como um excelente
quando confrontados em locais estranhos. O amuleto incio e tambm enche o usurio de fria e pesar quando
composto de pintura de hena onde preso espritos-fogo, confrontado com o assassino, concedendo um bnus de
e inscrita sobre os corpos dos usurios em elegantes +1 em todos os testes para atingi-lo com sucesso. Este
hierglifos. Quando ativada, a pintura de guerra se amuleto dura o tempo que for necessrio, at o assassino
acende com a aparncia de chamas, e esta imagem ser morto.
flamejante persiste por vrios segundos enquanto o
Peregrino se move, fazendo-o parecer borrado. Inimigos Fetiches de Raa
tentando atingir o usurio sofrem uma penalidade de dois
dados em jogadas de ataque, apesar de discrio ser Homindea
claramente impossvel ao usurio.
Marcao Real (Gnose 6) foi criada pelos Presas Amuleto da Terra
de Prata para proteger no-Parentes a quem os Presas de Nvel Um, Gnose 6
Prata ainda assim consideram como rebanho de Uma compreenso instintiva da ordem natural no
acasalamento na maior parte realeza de numerosas algo que venha facilmente maioria dos humanos, e
linhagens. Desde que estas pessoas eram alvos bvios mesmo Garou homindeos tm dificuldade em se
para a Wyrm, os Presas de Prata frequentemente eram conectar com seu eu primitivo. Alguns homindeos se
forados a combater em sua presena. Embora eles no vem com uma certa limitao na selva quando
tivessem problemas com o Vu cobrindo estas aes, o comparados a suas contrapartes lupinas e outros
Delrio frequentemente fazia estas pessoas ficarem metamorfos nascidos animais nem todos os quais
irracionais e fazerem coisas prejudiciais, como correr pra podem ser aliados de um homindeo. O fracasso em
fora pela janela de uma torre ou atacar os Presas de Prata. reconhecer uma variedade de sinais minsculos pode ser
Marcao Real, uma pintura base de gua onde preso fatal na selva, e por isso que o amuleto da terra foi
um Filho das Clareiras, ajuda a impedir isto. Qualquer criado. Entalhado em uma pedra deixada lisa por um rio
humano vendo um Crinos coberto com Marcao Real e ento gravado o glifo para vastido, no amuleto da
automaticamente sofre o Delrio como se tivesse Fora de terra preso qualquer esprito da rea de onde a pedra
Vontade 5, correndo mas sem se colocar em situaes veio. Espritos comuns presos em um amuleto da terra
nocivas. incluem Filhos das Clareiras e espritos-animais.
Camuflagem Elemental (Gnose 7), a despeito do Quando ativado, o amuleto da terra oferece +2 de
nome, talvez a anttese de camuflagem. A pintura Instinto Primitivo ao usurio. O efeito dura uma cena.
na verdade uma cera colorida derretida onde preso um
esprito sapo, passada sobre o corpo em padres circulares Cajado de Doena
e espirais. Quando o Garou muda de forma, a cera se Nvel Dois, Gnose 7
manifesta como marcas de cores brilhantes em seu pelo. De todos os Garou, os homindeos so os que tm
Uma favorita entre os Uktena para combater espritos, a uma ligao mais forte com seus Parentes humanos, e so
cera muda e se metamorfoseia para cobrir o esprito e mais afetados quando doena atinge a populao humana
combater o esprito sendo combatido. Um Uktena local. Este fetiche contra-ataca os problemas de doena,
enfrentando um elemental do Fogo vai subitamente ser apesar de um modo que mdicos humanos considerariam
coberto em gelo ou gua, e um enfrentando um Maldito pouco ortodoxo. O Cajado de Doena um longo cajado
ir ver brotas folhas e flores em seu pelo, se tornando tal de madeira feito de madeira de lei e gravado diversas

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 75


vezes com o glifo para Saudvel. Nisto preso um Filho
das Clareiras ou outro esprito da natureza. Quando
Dardos de Grama (Amuleto)
ativado, o Cajado fica encarregado de procurar por Gnose 4
espritos da doena e pode ser usado para atingi-los, Dardos de Grama so amuletos incrveis,
forando a doena para for a do corpo do paciente. principalmente porque podem ser criados muito rpido
Infelizmente, o cajado no ignora o corpo do afligido e se voc souber o que est fazendo. Fazer Dardos de
assim cada golpe causa dano a eles tambm. Grama exige uma certa aptido que a maioria dos Garou
O Cajado de Doena causa Fora +1 de dano por simplesmente no consegue entender, mas que impuros
contuso. Para cada golpe (que no pode ser contido), o normalmente desenvolvem bem rpido aps aprenderem
jogador pode testar a Gnose do Cajado de Doena contra o Ritual de Fetiche ou Ritual para Despertar Espritos.
dificuldade 8. Se o teste for bem sucedido, ento a Adicionalmente, impuros frequentemente desenvolvem
doena curado. Caso fracasse, outro teste pode ser o talento de faz-los realmente letais.
tentado contra dificuldade 7, e se este falhar ento o Dardos de Grama podem ser feitos com um punhado
prximo teste tem dificuldade 6, e assim por diante. de grama onde preso um esprito-rocha. Mesmo um
Doenas infligidas magicamente no podem ser nico esprito-rocha o suficiente para preparar vinte
curadas com esta arma, nem qualquer aflio dardos. Mesmo os impuros que os fazem no conseguem
sobrenatural pode ser curada. (Ela tambm no pode (ou no querem) explicar direito isso. Quando criados e
reverter os efeitos de se tornar um fomor.) No entanto, ativados adequadamente, as folhas de grama se tornam
qualquer doena normal pode ser curada com a mesma duras como pedra enquanto permanecem leves e finas,
facilidade uma gripe comum to vulnervel ou assim como bastante afiadas. Com maior frequncia, os
resistente ao Cajado de Doena quando cncer ou AIDS. dardos so colocados na boca e cuspidos em oponentes
O cajado claramente no to til para os Garou, que surpresos, seja singularmente ou em grupos de cinco.
so imunes a doenas mundanas de qualquer modo, mas Quando usados assim, eles causam um nvel de dano letal
concede um dos modos mais efetivos de curar um (dificuldade 6 para atingir) singularmente ou trs nveis
Parente. claro, o usurio deve tomar cuidado sobre de dano letal (dificuldade 5 para atingir) em um grupo.
manter o processo de cura em segredo seu filho No entanto, alguns impuros levam o truque ainda
aparecer ferido na escola, dizendo ao professor Papai mais longe. Usando o Dom: Criar Elemento, estes
teve que me bater at eu melhorar no o tipo de coisa impuros colocam os Dardos de Gramas em chamas
que ajuda a passar despercebido. enquanto sem de suas bocas, fazem o vento empurr-los
para que viajem mais rpido que o normal, ou os deixam
Impura ainda mais pesados. Em todos os casos, Dardos de Grama
assim afetados causam o dobro do dano caso acertem.

Arco de Espinhos Lupina


Nvel Quatro, Gnose 7 Amuleto do Viajante
Arqueirismo pode ser uma arte moribunda entre a Nvel Dois, Gnose 5
humanidade, e lupinos podem nunca compreend-la, Do mesmo modo que homindeos s vezes
mas muitos impuros aprendem a usar um arco durante desenvolvem fetiches simples para ajud-los a sobreviver
sua infncia no caern. Um arco no apenas necessrio melhor em uma vastido no familiar, alguns lupinos
para disparar Flechas Malditas (um modo em que um desenvolvem estes fetiches que ajudam a eles ou outros
impuro pode auxiliar a guardar o caern), mas ele passa Garou nascidos lupinos a se adaptar ao estranho mundo
um senso de elegncia desejado por muitos impuros. O dos humanos um pouco melhor. Um Amuleto do
Arco de Espinhos um dos segredinhos da raa, Viajante normalmente toma a forma de uma pequena
frequentemente passado de um impuro para outro em um pedra que o lupino engole. Enquanto a pedra est no
relacionamento que transcende sangue. sistema do Garou, ele fica imune a enjo ou males
O Arco de Espinhos um arco normal de madeira similares causados por viajar em veculos, pode digerir
onde preso um esprito da Wyld agressivo. Ele s pode mesmo a comida humana mais gordurosa e temperada
disparar flechas de madeira, embora elas possam ter sem dificuldade, e no recebe penalidades em testes de
pontas de pedra ou metal. Quando ativado, o fetiche Percepo devido poluio do ambiente (mesmo
imbui vida na flecha de onde comeam a brotar flores, poluio sonora). O lado negativo do Amuleto do
espinhos e outros sinais de vida enquanto disparada. Viajante que ele deve ser recuperado e ingerido
Isto no afeta a preciso do disparo, mas quando atinge a novamente aps passar pelo sistema, mas poucos lupinos
flecha continua a florescer, se aprofundando no corpo e ficam to enojados com a idia quanto seus
agravando dolorosamente a ferida. A flecha causa dano companheiros de matilha tendem a ficar.
agravado, e a cada turno aps o ferimento inicial, a
vtima sofre outro nvel de vitalidade de dano agravado Pedra da Teia de Aranha
absorvvel at que gaste um turno completo para arrancar Nvel Quatro, Gnose 8
a flecha. Embora homindeos gostem de chamar este fetiche

76 Martelo e Klaive
uma boneca de piche, para perplexidade dos lupinos, segredo da armadilha. Em alguns supostos piores casos,
no final a Pedra da Teia de Aranha um modo efetivo Corax foram pegos pela Pedra na forma Homindea, e
de proteger seu portador e sua matilha. Ela subsequentemente mortos por acidente.
particularmente popular entre lupinos que perderam
muitos Parentes para caadores humanos, e anseiam por
vingana e nem todos destes so Garras Vermelhas. A
Fetiches de Augrio
Pedra da Teia de Aranha uma grande pedra gravada
com marcas de garras, feitas para as quatro direo de
Ragabash
cima pra baixo, da esquerda pra direita, e em ambas as
diagonais. compreendido que a nica razo para usarem O McGuffin
quatro direo ao invs de duas seja para evitar criar o Nvel Trs, Gnose 7
glifo da Weaver e invocar ateno espiritual indesejada. O McGuffin um fetiche moderno, supostamente
O lupino ento coloca a pedra em uma poa de gua rasa inspirado pela famosa definio de Alfred Hitchcock e
e prende nela um esprito-aranha. rapidamente adotado pelos Luas Novas de diversas tribos.
Quando ativada, a gua reflete a luz da lua sobre a Apesar de realmente no fazer diferena o que o
pedra e a faz brilhas. Qualquer humano que veja ao McGuffin , a maioria criada com uma caixa, mala, ou
menos um lampejo deve fazer um teste de Fora de algum outro continer opaco vazio. Quando ativado, o
Vontade (dificuldade 8) ou se ver inexplicavelmente McGuffin imediatamente faz todos que o verem no
atrado em sua direo, em transe devido luz brilhante mesmo dia imediatamente desenvolverem um intenso
da pedra. At o sol nascer, ele observa a pedra, incapaz desejo de possuir o McGuffin. Pessoas afetadas devem
de se afastar antes da aurora. A esta hora o lupino j testar Fora de Vontade (dificuldade 7) para evitar tentar
voltou para ver que caador ele pegou, e poucos chegar a tudo a seu alcance para possuir o McGuffin. Este desejo
ver a aurora que salvaria suas vidas. dura por uma semana. O Ragabash e sua matilha no so
Como um infeliz efeito colateral, Corax so imunes aos efeitos deste fetiche, ento o McGuffin
completa e totalmente incapazes de resistir aos efeitos sempre colocado com muito cuidado.
deste fetiche. Ocasionalmente um lupino tem que O McGuffin frequentemente possudo por
expulsar um homem-corvo para evitar denunciar o Nuwisha e Corax assim como Ragabash Garou. Ele

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 77


criado ao se prender o esprito de qualquer animal com fetiches uma mo-na-roda para fazer outros fetiches ao
cores brilhantes. permitir um esprito na Umbra falar sua opinio sobre
Gema da Emoo objeto que o Theurge esteja preparando sem esforo
adicional de sua parte. Outros ainda o consideram um
Nvel Trs, Gnose 5 fantstico dispositivo de segurana, deixado ativado e
Uma verso mais velha e muito mais sutil do escondido em uma sala para dar avisos desesperadores a
McGuffin, uma gema da emoo um excelente qualquer um que entre. Em todos os casos, uma
exemplo de quo til s vezes subestimar a sua mo. ferramenta favorecida por muitos Theurges em todas as
A nica parte essencial de uma Gema da Emoo tribos.
um diamante. Normalmente ele escondido dentro de
uma jia comum como um colar, broche ou prendedor de Mscara do Totem
gravado, mas isto no necessrio desde que o diamante Nvel Quatro, Gnose 7
possa ser visto. Nele ento preso um esprito raposa, Theurges no so procurados normalmente por seu
com maior frequncia um infante que ainda no atingiu auxlio em liderana ou solues diplomticas, mas,
o pico de seu poder. Quando ativado, ele produz um ainda assim, algumas vezes seu conhecimento sobre os
desejo de baixo nvel que confunde qualquer um que o espritos podem ser muito teis nesses casos. Em
veja j que eles no associam ativamente a Gema com a particular, a grande compreenso dos Theurges sobre o
sbita exploso de desejo. Isto tende a produzir pessoas mundo dos espritos, e proximidade ao totem da matilha,
inclinadas a agir por caprichos e mesmo desejos pode permiti-lo ajudar duas matilhas a coordenar suas
passageiros que do contrrio eles rapidamente atividades melhor atravs dos elos entre seus totens.
perceberiam ser uma m idia. Mscaras de totem so sempre feitas em um
Qualquer um que v a Gema enquanto ela ativada conjunto de duas, entre duas matilhas com totens
age como se possusse um ponto de Raciocnio a menos diferentes trabalhando juntas por uma causa em comum.
que o normal, e facilmente tirado de seu caminho por Cada uma feita para representar o totem da outra
qualquer oferta que possa benefici-lo testes de Lbia matilha, e ento usada por um membro de cada matilha
e de Seduo so feitos com dificuldade -2 contra eles. (normalmente o alfa). Este nico membro considerado
Theurge um membro de ambas as matilhas enquanto a Mscara
est sendo usada, capaz de realizar tticas de matilha com
ambas e capaz de utilizar os benefcios do outro totem.
Telefone Espiritual Como efeito colateral, ele tambm obrigado a seguir o
Nvel Um, Gnose 6 Dogma de ambos.
Alguns Andarilhos do Asfalto mal-informados Embora seja possvel criar um conjunto completo de
gostam de pensar que inventaram o fetiche, e que sua Mscaras, uma para cada membro de ambas as matilhas
origem recente. J que seus modelos deste fetiche (desde que elas tenham o mesmo nmero de membros,
tendem a ser criados com telefones celulares, eles acham pois cada uma deve ser criada em um conjunto de duas),
que muito pouco provvel que outras tribos o tenham os custos envolvidos tendem a impedir isso. Cada
criado. Eles esto, no entanto, completamente mscara til apenas para uma causa altamente
enganados. Fetiches deste tipo existem a sculos, criados especfica, e aps esta causa ter sido alcanada as
com conchas do mar, representaes entalhadas de Mscaras no passam de objetos mundanos. Desse modo,
animais com a boca aberta, e numerosos outros objetos. criar um conjunto completo destes fetiches poderosos s
Em todos os casos, no entanto, o propsito do objeto feito pela mais importante das causas.
permanece o mesmo, assim como o tipo de esprito preso Desnecessrio dizer, um avatar do totem da outra
dentro dele (sempre o esprito de algum tipo de ave matilha preso na Mscara. Cada ativao dura por uma
canora). cena.
O fetiche permite comunicao instantnea com um
esprito no importa a que distncia ele esteja. O esprito Philodox
pode estar materializado ou no, e no importa se o
lobisomem est na Umbra ou no mundo material. Tudo Lmina Ferro
que o Theurge tem a fazer ativar o fetiche enquanto Nvel Trs, Gnose 8
est na presena do esprito, e pelas prximas trs horas Uma arma fetiche especificamente Meia Lua, a
qualquer coisa que o esprito diga instantaneamente Lmina Ferro uma arma grande e muito pesada com
comunicado de volta ao fetiche. Isto tem um lado um fio bem rombo. Ela tem exatamente trs glifos de um
negativo: O fetiche faz um rudo audvel e ento pode ser lado da lmina, representando os trs cdigos de
ouvido por inimigos. Renome: Honra, Glria e Sabedoria. Do outro lado esto
Ele , no entanto, verdadeiramente til para um trs glifos diferentes: o nome da lmina, o nome do
nmero de propsitos. Os Andarilhos do Asfalto adoram portador, e o nome do criador. (Caso os dois ltimos
usar espritos para agir como fontes de inteligncia sobre sejam a mesma pessoa, ela s ter dois glifos deste lado.)
um campo de batalha, e co-ordenar seus ataques de um A lmina abriga um esprito-abelha ou vespa.
olho no cu esprito. Muitos Theurges acham estes Devido lmina ser to pesada, ela extremamente

78 Martelo e Klaive
difcil de se manipular (dificuldade 7), e o fio cego causa e assim por diante.
apenas Fora -2 de dano contusivo por golpe. No No entanto, espritos quase invariavelmente exigem
entanto, cada golpe feito enquanto a arma est ativada um tabu declarando que eles no sero usados
causa mais sete dados de dano contusivo, mas apenas injustamente neste fetiche. Quando o Philodox
para efeitos de penalidades por ferimentos. Um Garou claramente usa a coleira como nada alm de um modo de
saudvel que sofre quatro nveis de vitalidade de dano destruir seus oponentes, existem histrias de espritos que
por esta arma vai ficar apenas Escoriado fisicamente, mas cumpriram o contrato matando a famlia do portador, e
sofrer tanta dor que sua penalidade por ferimentos ser ento voltaram para o Philodox que proclamou a
Ferido Gravemente, com -2. provao. Espritos tambm tm senso de justia, e caso
Devido a estas vantagens e desvantagens, ela uma um Philodox mostre no ter direito autoridade que
pssima arma de guerra. Ela simplesmente no mata detm, ento estes mesmos espritos tendem a no
rpido o suficiente, e mesmo que um inimigo fique respeit-la, e tentar corrigir as coisas...
incapacitado com poucos golpes, ele ainda poder agir e
se tornar um problema caso seja deixado em paz. (Ou Galliard
pior, j que o dano considerado contuso, muitos
oponentes podem curar essas penalidades por ferimentos Placa das Eras
rpido a menos que o espancamento continue). A arma Nvel Um, Gnose 5
simplesmente deixa o Philodox muito aberto a ataques Um fetiche incomum, mas um no qual muitos
dos aliados do inimigo. Galliards confiam, a Placa das Eras uma valiosa
Mas para um guardio da paz, um dispositivo ferramenta de registro da histria. Feita de uma pequena
brilhante. Quando um Garou est fora de controle, a placa de metal aparafusada, soldada ou presa de outro
lmina pode rapidamente reduzir o lobisomem a um modo a outro objeto (normalmente outros fetiches), a
filhote choro no cho, apanhando repetidamente at Placa das Eras inicialmente totalmente vazia, sem
finalmente estar preparado para se render e ver a razo. nenhuma marca sobre ela.
Coleira de Busca No entanto, medida em que a placa e o objeto
preso a ela so passados de portador a portador, a placa
Nvel Cinco, Gnose 7 comea a se gravar com o nome daqueles que a possuem.
Uma das ferramentas mais temidas disposio dos Caso esteja presa em um fetiche, ento a primeira
Meia Luas, umas Coleira de Busca (tambm conhecida ativao bem sucedida do fetiche feita pelo portador
depreciativamente como Coleira de Escravo) um automaticamente ativa tambm a placa, que
fetiche criado para julgar os indignos de confiana e imediatamente se inscreve com o glifo para o nome do
reforar a lei. Para fazer uma, numa coleira pesada de usurio. Caso esteja presa a outro objeto, ento a prpria
ferro preso qualquer esprito capaz de matar um grande placa precisar ser ativada para que isto ocorra. Caso o
nmero de pessoas se necessrio. A Coleira de Busca portador no tenha um nome de feito ou um glifo para
rara em tempos modernos, j que o teste de fogo que ela represent-lo, o nome escrito em linguagem humana.
proporciona duro pelos padres de qualquer um. A placa surpreendentemente astuta. Caso ela
Um Philodox, que profere publicamente ao acusado comece a ficar sem espao, inscries anteriores
uma provao coloca a coleira de busca volta do comeam a encolher, se mover, ou abrir espao de
pescoo do ofensor. Esta provao pode beneficiar os alguma forma para novas. Caso absolutamente
interesses do Philodox ou de sua seita, mas isto necessrio, a placa pode aumentar seu prprio tamanho
esperado. Simplesmente colocar o colar um golpe para abrir espao para novas inscries.
considervel Honra de algum, pois um claro sinal de A Placa das Eras tem preso um esprito-elefante ou
que no se pode confiar nele. Usar uma coleira de busca tartaruga.
tira quatro pontos de Honra temporria. No entanto,
caso seja amplamente considerado que a coleira foi Clice de Memria
empregada injustamente, e o acusado completa sua Nvel Dois, Gnose 5
busca, ele pode muito bem recuperar a Honra e ainda Este fetiche normalmente toma a forma de um
ganhar alguma Glria. Aqueles que so vistos como chifre, uma caneca ou cantil, ou um elaborado clice
merecedores da coleira, no entanto, demoram muito mais cerimonial. Andarilhos do Asfalto s vezes preferem
para recuperar a confiana que seu povo perdeu nele. garrafas de doses, e Roedores de Ossos gostam de criar
Aps decretar a provao, o Philodox tambm clices de memrias com copos de vidro, normalmente
decreta um prazo para completar a provao; aqueles que exibem algum velho cone cultural esquecida
tradicionalmente um ms lunar, apesar de provaes (desenhos infantis antigos so os favoritos), polidos at
difceis poderem demorar mais tempo. Neste ponto, o ficarem to bonitos quanto puderem. Dentro do fetiche
Philodox ativa o fetiche, que permanecer ativado at a preso um esprito de um canrio, um periquito, uma
busca ser completada ou a coleira destruda. Aps o tartaruga ou (raramente) um elefante.
tempo se esgotar, a coleira se estilhaa e o esprito O clice de memria deve ser cheio com uma bebida
libertado. O esprito ento seguir para matar aqueles alcolica (apesar da variante dos Roedores de Ossos
mais prximos ao usurio: famlia, companheiros, filhos, aceitar uma bebida leve) antes de poder ser ativado.

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 79


Quem quer que beba do fetiche em seguida preenchido banhado no sangue do prprio usurio. O amuleto no
com memrias de seu passado, sejam elas de ontem ou funciona se a quantia de sangue perdida no levar o
dos dias logo aps seu nascimento, em perfeito detalhe. lobisomem ao nvel Incapacitado. Embora a regenerao
Ao testar Percepo + Enigmas (dificuldade 8) o bebedor faa com que um lobisomem rapidamente se recupere
pode tentar perceber um detalhe especfico que ele no dessa debilitante perda de sangue, a maioria acha este
prestou muita ateno em um evento que ele estava perodo de fraqueza intolervel na era moderna. A
presente, no importa a quanto tempo. Galliards gostam Guerra do Apocalipse vem at os Garou nestes dias, e
de usar este fetiche para obter detalhes das testemunhas qualquer momento em que seus maiores guerreiros no
de uma histria particularmente interessante. estejam completamente preparados e alerta inaceitvel.
Mas, caso a chance de cri-las se apresente, Bandagens
Ahroun Sangrentas podem ser inestimveis.
Nas Bandagens Sangrentas preso um esprito-
Colar do Caador sanguessuga.
Nvel Trs, Gnose 6
Nenhum plano sobrevive aos primeiros dez minutos
de batalha. A razo por trs disso no falta de
Fetiches Tribais
planejamento, sorte ningum pode levar em
considerao o inexplicvel. Alm, claro, daqueles Frias Negras
portando este fetiche.
O Colar do Caador feito dos dentes e garras de Tigela de Sangue
um animal predador e nele preso um esprito-gato ou Nvel Dois, Gnose 6
coruja. Quando ativado, o colar imbui o portador com As Frias, como visto na mitologia Grega e
um incrvel senso de resistncia, no apenas de corpo, Romana, eram as perseguidoras do pecado. Alm de uma
mas de esprito. Quando ativado o usurio recebe um leve mudana em foco, as Fria Negras concordariam
nvel de vitalidade Escoriado adicional, e recebe um totalmente com esta opinio elas so os ces nos
bnus de +1 em todas as jogadas que dependem calcanhares daqueles que pecam contra mulheres. Isto as
primariamente de sorte. (Ressalva ao Narrador: Isso no torna justas at certo ponto, mas no as torna gentis nem
quer dizer todas as jogadas de dados, a despeito de que os por um momento. A Tigela usada para coletar o sangue
resultados dos dados dependam da sorte. No deixe um de um alvo que eles acreditem que esteja mentindo sobre
jogador convenc-lo do contrrio!) uma informao importante.
Adicionalmente, o esprito dentro do fetiche preso O fetiche ativado enquanto a vtima cortada e o
levemente o suficiente para exercer fora maior que o sangue escorre para o Clice. Este corte deve causar pelo
normal se necessrio. Se ativado, o jogador pode permitir menos um nvel de dano agravado ou letal, e a cada vez o
que o colar absorva um nico golpe que do contrrio sangue deve vir de um novo corte. Enquanto o sangue
mataria o usurio, ou de algum modo reverter os efeitos enche a Tigela, feita vtima uma nica pergunta. Se
de um subitamente desastrosa crise de azar. Caso isto ele disser a verdade, o sangue escorrer inocente e
acontea, o colar se despedaa e nunca pode ser vermelho para a Tigela. Caso ele conte uma mentira, no
consertado novamente. entanto, ento o sangue se tornar negro ao atingir a
Bandagens Sangrentas (Amuleto) superfcie, mostrando sua culpa.
possvel, embora muito difcil, enganar a Tigela.
Gnose 7 Verdades parciais podem confundi-lo, e sentenas
Atualmente, Bandagens Sangrentas caram em cuidadosamente escolhidas podem esconder informao
desuso, principalmente por a guerra ter se tornado to valiosa. Para tentar enganar a Tigela, a vtima deve testar
constante. Mas quando os Garou realmente tm tempos Inteligncia + Lbia (dificuldade 8). Enquanto o
de paz e podem planejar suas batalhas antecipadamente, interrogatrio continua e mais sangue perdido, no
Ahroun frequentemente gastam o tempo para preparar entanto, as capacidades mentais declinam e quase
este extremamente til amuleto. inevitavelmente toda informao entregue. Quase
O efeito deste amuleto bastante desejvel todos que so sujeitos Tigela de Sangue morrem por
quando ativado, o amuleto restaura um nmero de nveis seus ferimentos.
de vitalidade igual ao nmero de sucessos obtidos no A Tigela de Sangue feita de cobre, decorada com
teste de ativao. Caso isto deixe o guerreiro acima de glifos ou desenhos elegantes, e nela preso um esprito
perfeitamente saudvel, ento ele ganha um nmero da gua do mar.
adicional de nveis de vitalidade acima dos normais.
Estes nveis de vitalidade adicionais so perdidos Pele de Leo
primeiro e no so recuperados em batalha. Nvel Trs, Gnose 8
No entanto, fazer um um ordlio por si mesmo. O Pretensos pesquisadores de fetiches frequentemente
objeto necessrio para este amuleto um conjunto de procuram por objetos encantados dentro de culturas
bandagens que possam cobrir a maior parte dos braos, humanas. Algumas vezes estes objetos so genunos
pernas e tronco de um lobisomem na forma Crinos, fetiches cuja lenda foi de algum modo descoberta e

80 Martelo e Klaive
incorporada s lendas humanas. E mesmo que no seja, prpria Gnose para curar doenas. Doenas que no
pode dar ideias ao criador do fetiche. Ningum tem sejam um risco vida tm dificuldade 4. Doenas
muita certeza se a Pele de Leo influenciou o mito Grego terminais que possam ser curadas pela medicina moderna
ou foi influenciada pelo mito Grego; as Frias Negras tm dificuldade 6. Doenas que so incurveis por outras
estridentemente clamam que elas a tinham antes que um maneiras tm dificuldade 9.
certo assassino de esposa e filhos imbecil que no sabia
seu lugar tivesse. Mas a maioria dos que tm estes
Mas Douradas (Amuleto)
dispositivos no se importam, e so simplesmente gratos Gnose 7
pela proteo que ela os concede. A deusa da Noite Primordial, Nyx, deu luz as
Como o couro do lendrio Leo de Nemia, lanas Hesprides, um conjunto de filhas que guardaria as
ou flechas no podem perfurar esta couraa. (Ou espadas, Mas Douradas dadas por Gaia a Zeus e Hera no dia de
ou balas, ou pequenas exploses). Ao contrrio do mito seu casamento. A maioria das Frias Negras gosta do
Hercleo e a despeito de seu nome, o couro no precisa comprimento de serem comparadas a uma temida deusa
realmente ser de um leo; o pelo de qualquer mamfero da noite, mas ignora o resto da histria. Gaia deu as
predador serve. No entanto, como a maioria dos Garou Mas diretamente a elas. E Hrcules nunca se
compreensivelmente relutante em usar o couro de um aproximou delas.
lobo, a maioria acaba usando mesmo a pele de grandes As lendas que falam das Mas Douradas originais e
felinos. Por razes bvias, no aconselhvel usar uma os incrveis poderes que elas possuiriam so difceis de
destas ao encontrar com os Bastet. Alguns Garou acreditar. A histria de longe mais comum que
tentaram usar outros animais como ursos, mas isto qualquer um que comesse apenas uma se tornaria
apresenta problemas igualmente bvios em outros totalmente invencvel, to cheio de vida que nunca
lugares. conheceria a morte. No entanto, as Mas Douradas que
pele imbudo um esprito-rocha ou ao. Quando as Frias conhecem so um conjunto especfico de
ativada, ela duplica o total de absoro do usurio pelo amuletos, cujas tcnicas para se fazer foram passadas
turno. atravs das eras. O processo de imbuir uma dessas mas
bastante diferente do processo normal de criao de
Cataplasmas e Poes Infantis (Amuleto) amuletos; o segredo tem que ser aprendido de ancis das
Gnose 6-8 Frias Negras apesar de ser ensinado gratuitamente a
Entre a sabedoria de cada Me e Anci no planeta, outras Frias Negras. Ele funciona ao aprisionar os
possvel que as Frias Negras possam encontrar uma cura espritos de trs rvores em uma ma, e este processo
para quase qualquer doena infantil, incluindo algumas que deixa a ma dourada.
das mais srias. Isto surpreende alguns Garou, mas faz Quando ativada, o brilho dourado se torna ainda
perfeito sentido entre as Frias. As Frias abraam a mais poderoso. Um senso de incrvel vida flui das Mas
maternidade como parte essencial de sua conexo a Gaia, e faz aqueles que as vejam quererem as devorar mais que
e fazer um trabalho ruim seria negar parte desta conexo. qualquer coisa. Um teste de Fora de Vontade contra
Alm do que, como eles nunca mantm nenhum Garou dificuldade 6 necessrio para resistir tentao de
macho, a importncia de manter seus jovens vivos at deixar todo o resto de lado e se concentrar apenas em
eles poderem passar pela Primeira Mudana o dobro do comer a ma. Quando comidas, as Mas Douradas
que seria para outras tribos. testam sua Gnose contra uma dificuldade igual Fria do
Este verbete trata de uma pletora de lquidos, ervas, devorador; cada sucesso restaura um nvel de vitalidade.
e outras curas diferentes a uma variedade de problemas Este efeito restaurador lembra muitas Frias Negras e
infantis de gripe a coqueluche e at mesmo cncer e Crias de Fenris das lendas Nrdicas das mas douradas
leucemia infantis. Geralmente, as curas das Frias Negras de Idun, sugerindo uma conexo onde as duas tribos no
tendem a espelhar a cincia moderna, mas podem querem ver uma.
frequentemente divergir. Muito poucas Frias Negras
provavelmente conhecem alguma tcnica que tenha uma Roedores de Ossos
chance de curar condies cancerosas, mas pode haver
alguma em algum lugar que saiba. (Narradores podem Canivete Australiano
querer conceder um nvel a amuletos to poderosos, Nvel Dois, Gnose 6
fazendo-os ser comprados ou criados como fetiches mas Se voc decide andar pelas ruas carregando uma gr-
funcionando apenas uma vez antes de serem klaive, ento voc provavelmente precisa ter seu traseiro
descartados). Doenas mais comuns, mesmo que chutado pela polcia. Embora nenhum Roedor de Ossos
ameacem a vida, podem geralmente ser tratadas com sofra um risco srio por uma batida dessas, eles realmente
estes amuletos e o tratamento frequentemente tem podem viver sem o transtorno. Assim, eles adoram
menos efeitos colaterais e tempos de recuperao mais pequenas armas que no so percebidas quando enfiadas
curtos que a medicina moderna. (Apesar do custo numa jaqueta ou outro bolso.
espiritual disso assegurar que no-membros das Frias Entra o Canivete Australiano, criado pelos Roedores
Negras vero o seu benefcio exceto em circunstncias de Ossos em Sydney. Imbudo com um esprito-lagarto
excepcionais). Em todos os casos, o amuleto testa sua (tradicionalmente um lagarto-de-gola, mas Roedores de

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 81


Ossos empreendedores provaram que qualquer lagarto arregalados, irrestritos pela lei (apesar de s vezes serem
velho serve), este canivete aparentemente comum tem restritos pelo costume, tradio ou ancies), e
uma desagradvel surpresa quando aberto a lmina se concentrados totalmente na vingana. Como os prprios
estende a 90 a 120 centmetros de comprimento. Quando lobisomens, sua noo de justia tribal. Mas no precisa
no est ativado, o Canivete funciona como uma faca ser imprecisa. Baseados na imagem clssica da justia
normal, mas quando ativado funciona como uma espada. vendada, os Roedores de Ossos criaram este fetiche
(Regras para ambas as armas podem ser encontradas em exatamente por estas razes.
Lobisomem: O Apocalipse, pg. 210). A arma causa Uma longa tira de gaze imersa em sangue de uma
apenas dano letal, tornando-a uma favorita para duelar vtima de assassinato, na Mscara da Justia preso um
contra outros Garou que voc no quer ver mortos; esprito da guerra ou Fria. Quando ativado, o fetiche
naturalmente, ela tambm serve muito bem para matar permite ao usurio ver atravs da mscaras, mas apenas o
fomori e outros inimigos mundanos. assassino da vtima em cujo sangue ela foi banhado
Talvez infelizmente, a herana australiana dessa aparece com claridade total; todas as outras informaes
arma e sua funo tenha feito com que mais de alguns visuais so obscurecidas de modo normal para uma gaze
Roedores de Ossos usassem-na com ironia, Isso no banhada em sangue.
uma faca... muitssimas vezes. A maioria da tribo Quando ativado, o fetiche permanece ativo at a
concorda que isto uma coisa muito ruim. mscara ser removida.
Refeio Eterna Horror EC Enrolada
Nvel Trs, Gnose 7 Nvel Trs, Gnose 7
Um velho favorito entre os Roedores de Ossos do Um esprito-rato, aranha ou do sonho preso neste
Central Park, Nova York, e frequentemente apelidada de fetiche, que uma velha revista em quadrinhos de horror
O Clice Mofado, a Refeio Eterna desde ento foi da EC. Apesar de as condies em que ela estiver
copiado em vrias outras grandes cidades pelo mundo. melhorarem as chances do esprito entrar nela, a revista
Feito de uma lata de lixo onde preso um esprito da tem que ter sido realmente possuda, lida e adorada por
fertilidade ou de um animal presa, (frequentemente uma criana humana. Itens de colecionador frescos
espritos de cereais ou vacas so empregados), a Refeio simplesmente no funcionam. A revista enrolada em
Eterna no carregado e possudo por um nico Roedor forma de basto e apontada para um inimigo para ser
de Ossos mas compartilhado por todos que o usam. ativada. O fetiche ento enche a mente do alvo com
Frequentemente o esprito em uma Refeio Eterna pesadelos de esqueletos, assassinatos e monstros,
demanda um tabu exigindo uma breve prece antes do normalmente transformando as pessoas em seu campo de
uso, para assegurar sua reputao como algo alm de um viso em figuras horripilantes. A vtima pode testar Fora
recurso compartilhado. de Vontade (dificuldade 7) para tentar resistir, mas caso
Para usar uma Refeio Eterna, o Roedor de Ossos falhe ele ser incapaz de diferenciar amigo de inimigo e
joga um recipiente vazio de comida na Refeio Eterna sofrer -1 na dificuldade de todas as aes.
ou pega uma j colocada dentro. Ele ento ativa o fetiche Roedores de Ossos tambm tentaram usar isso com
e o recipiente que ele estiver segurando subitamente velhas revistas em quadrinhos de super-herois da Era de
preenchido. O estado da comida surpreendentemente Prata, que normalmente so usadas para inspirar aliados e
bom, apesar de sempre barata: bebidas so sempre imbu-los com fora de vontade e propsito. Elas
refrigerante genrico de cola, mas gelado e com gelo. funcionam, mas no so to populares quanto as Horror
Hambrgueres tendem a ser sempre bsicos, mas gostosos EC Enroladas. Alguns Roedores cados transformados em
e quentes. A caixa de uma pizza cara no vai ser Danarinos da Espiral Negra tentaram emular este
preenchida com nada melhor que uma pizza comum, no sucesso com revistas alternativas se concentrando
entanto bastante apetitosa. Cada pacote de comida s assassinato, sadismo e misogenias mal desenhadas,
pode ser usado uma vez desse modo, depois de ter sido embora sinceras, e mesmo com peas de pornografia
reabastecido uma vez, ele nunca ser novamente. infantil grampeadas, mas felizmente estas variaes ainda
Chegar a fazer um desses fetiches pode ser uma no deram resultados.
aventura por si s, j que o projeto e implementao de
um requer considervel sutileza e astcia. Simplesmente Filhos de Gaia
pichar alguns glifos no ser o suficiente para deixar uma
lata de lixo atraente para os espritos, assim roubar uma
Cachimbo da Paz
lata de lixo, decor-la de um modo que no seja Nvel Um, Gnose 5
imediatamente bvio ao inimigo, e ento devolv-la para Os Uktena e Wendigo no foram os primeiros
seu lugar adequado podem se tornar uma empreitada Garou a transformar um cachimbo da paz em um fetiche
muito difcil. esta idia em particular aparentemente ocorreu
primeiro aos Filhos de Gaia. Em construo, o Cachimbo
Mscara da Justia da Paz muito fcil de fazer. um cachimbo de madeira
Nvel Dois, Gnose 6 simples, com trs glifos gravados de cada lado e um longo
A justia dos lobisomens no cega. Ela tem olhos cordo de contas preso sob ele, onde preso um Luno

82 Martelo e Klaive
capturado na noite de uma lua nova. Intrigantemente, O Gerador de Rudo um alarme pessoal onde
no entanto, ele tambm um dos mais fceis de se fazer preso um Filho das Clareiras. Juntos, o Gerador de
errado. Muitos jovens Filhos de Gaia fazem seus Barulho soa exatamente no tom certo em um volume
Cachimbos da Paz para eliminar a Fria do fumante, impossivelmente alto para criar um rudo capaz de causar
reduzindo-a a zero. Ao invs de facilitar o dilogo e dor queles capazes d ouvi-lo: ces, certos outros animais,
certificar uma falta de confrontao, que a inteno do e o mais importante, Garou na forma Crinos. Mantido
fetiche, isto tende a produzir confuso e hostilidade. ativo, ele pode derrubar um Garou de qualquer maneira,
Despojados inteiramente de uma das partes fundamentais exceto no calor do frenesi.
de sua natureza, os fumantes se tornam raivosos (apesar O que, no entanto, cria um problema com esta
de nenhuma Fria), e pouco produtivos. soluo. Sucesso em um teste de Fria contra dificuldade
Assim, Filhos de Gaia mais sbios fazem seus 8 permite a um Garou resistir aos efeitos do poderoso
Cachimbos da Paz para reduzir a Fria do fumante para 1, rudo. Um sucesso o suficiente para resistir ao doloroso
que poda os piores instintos e comportamentos do Garou som e agir normalmente. Um fracasso fora o Garou a
enquanto o mantm em um estado mental familiar. O mudar para forma Homindea ou Glabro para evitar ser
fetiche no pode ser forado sobre ningum, mas aps atingido pela dor. (Garou Lupinos tambm devem mudar
algum livremente consentir em us-lo, impossvel para Homindeo para evitar serem debilitados dessa
resistir. Tambm possvel que algum o ative e ento maneira, o que outro problema com o dispositivo na
entregue para outro Garou fumar. Isto funciona cabea de muitos Filhos de Gaia). No entanto, caso
maravilhosamente para impedir trapacear fumando um obtenha sucessos o suficiente, ento o Garou pode
cachimbo desativado. simplesmente entrar em frenesi, outra soluo bastante
Receptculo Puro simples e aplicvel ao rudo.
Os efeitos deste fetiche duram por uma cena ou at
Nvel Dois, Gnose 5 ser desativado.
Durante a Idade das Trevas, era popular que um
nobre tivesse um copo feito do chifre de um unicrnio. Espada Ecoante
Tal copo seria a prova de qualquer veneno que um Nvel Cinco, Gnose 6
pretenso usurpador tentasse aplicar. Desnecessrio dizer, A maioria dos fetiches dos Filhos de Gaia
o artigo genuno era difcil de encontrar chifre de decorado de forma simples; uma parte forte na tica dos
rinoceronte era o mais prximo que algum chegava e Filhos de Gaia humildade, e decorao ostensiva no se
muitos nobres morreram bebendo em copos que eles encaixa bem nisto. Esta lmina, no entanto,
pensarem ser chifre de unicrnio. No entanto, os perceptivelmente feita para desafiar esta idia. Ela
Filhos de Gaia foram capazes de criar um similar razovel exteriormente brilhante, feita de prata perfeitamente
e com frequncia o faziam para proteger os governantes forjada, e apresenta runas entalhadas que ento so
que eles aprovavam de tentativas de assassinato. pintadas para acentuar suas linhas. Ela chama ateno, o
O Receptculo Puro um copo feito de madeira que exatamente o ponto. Contendo um esprito-
confera, com uma nica conta de vidro colocada no terremoto, todos que vem a lmina sentem as feridas
ponto mais baixo no interior. Um esprito enviado pelo causadas por ela. E uma deslumbrante demonstrao de
prprio Unicrnio preso no copo e quando ativado ela seu uso pode deixar um exrcito de joelhos.
tremer violentamente caso uma nica gota de veneno Quando ativado, o fetiche pode forar qualquer
entre nele. Aps ser ativado os efeitos do fetiche duram oponente ao alcance visual da lmina a fazer um teste de
por um ms lunar. Fora de Vontade (dificuldade 7) sob uma das trs
Existe uma verso mais poderosa deste fetiche. circunstncias: Sempre que o portador da lmina atinge
Embora no seja exatamente nico, os segredos de sua um oponente duas vezes em seguida sem ser atingido,
criao se perderam (apesar de ser possvel que um sempre que a lmina causa mais de quatro nveis de
esprito-ancestral Filho de Gaia ainda possa conhec-lo), vitalidade de dano em um golpe, e sempre que a lmina
e no mais que cinco jamais existiram ao mesmo tempo. der um golpe fulminante. Qualquer oponente que falhe
Estes so considerados Nvel Cinco, Gnose 8. gua neste teste imediatamente se rende ou foge, incapaz de
derramada nestes torna-se uma antitoxina ativa e remove lutar contra um oponente to bvia e incrivelmente
o veneno em qualquer coisa que ela seja derramada. Estes superior. No entanto, infelizmente, a lmina ineficaz
tm que ser ativados todas as vezes que so utilizados. contra aqueles de um posto mais alto que o usurio.
Gerador de Rudo A Espada Ecoante causa dano normal para uma
espada. Ela feita de prata mas no contm um esprito-
Nvel Dois, Gnose 6 da-guerra, e assim causa dano agravado apenas a criaturas
Um Andarilho do Asfalto que descobriu sobre este vulnerveis a prata.
dispositivo anormalmente tecnolgico para os Filhos de
Gaia, descreveu o Gerador de Rudo como um apito de Fianna
cachorro glorificado. A acusao de certo modo
precisa, mas e da? Como um modo de separar brigas em Jia Sangrenta
uma emergncia no existe nada melhor. Nvel Dois, Gnose 6

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 83


Os Fianna so quem normalmente usa a Jia
Sangrenta, apesar de fetiches similares existirem entre os
Torcs
Crias de Fenris e os Presas de Prata. A Jia toma a forma Nvel e Gnose Variveis
de um rubi, banhado no sangue de um oponente cado, Um dos fetiches mais comuns para os Fianna,
cravejada em ouro; normalmente o fetiche aparece como particularmente os da Irlanda, o torc. Um torc uma
um broche, apesar de funcionar perfeitamente como um decorao corporal Celta criada com um pesado anel de
colar ou bracelete. Aps ativado, qualquer oponente que metal retorcido usado volta do pescoo, braos, cintura
o usurio enfrente em combate achar muito difcil tirar ou cruzando o peito. Para os Celtas, e os Fianna, eles
seus olhos da Jia, sofrendo uma penalidade de +2 representavam fora, poder e majestade. Que eles se
dificuldade de todos os testes de ataque e esquiva como tornassem um objetivo preferido na criao de fetiches
resultado. era inevitvel. Numerosas variedades existem, algumas
Adicionalmente, o esprito de Fria dentro do rubi das quais listadas no Guia dos Jogadores dos Garou. Os
leva o oponente a ficar cada vez mais distrado. A cada seguintes so mais alguns exemplos:
rodada, o oponente faz um teste de Fria. A dificuldade Torcs do Mensageiro (Nvel Um, Gnose 5) so
comea em 8, mas cai em um a cada rodada seguinte at usados por emissrios, diplomatas, ou outros mensageiros
o mnimo de 4. (Caso o oponente no possua Fria, isto Fianna a outras tribos em tempos de guerra. Sempre
no ocorre.) feitos de outro ou algum outro metal brilhante e bastante
Empregar um destes fetiches no para os fracos de visvel, em um torc do mensageiro preso o esprito de
corao, porque quase sempre resulta em combater uma um filhote de lobo ou outro animal infante. Suas cabeas
criatura em frenesi. Mas para aqueles que so tanto so modeladas na forma de glifos conotando Viagem e
confiantes quando determinados, um adorno Observador. Quando ativado, o torc manda uma
favorecido. mensagem emptica para qualquer um que o v, dizendo
para no atacar o usurio do torc. Aqueles que desejam
Anel Radiante atacar o usurio devem fazer um teste de Fora de
Nvel Cinco, Gnose 8 Vontade, dificuldade 7; caso o usurio do torc esteja em
Um dos fetiches mais preciosos para a tribo, o Anel combate ou de outro modo represente uma ameaa
Radiante concede ao usurio o dom da profecia. Feito de bvia, nenhum teste de Fora de Vontade necessrio.
um nico anel fino de outro, o Anel Radiante requer Esta mensagem do usurio do torc no tem poder
elaborada preparao e deve conter tanto os aspectos nenhum sobre aqueles que a recebem, mas em todas
masculinos quanto femininos da criao; deve ser feito exceto pelas mais sangrentas guerras ela d aos
por uma mulher e usado pela primeira vez por um mensageiros uma chance de entregar uma mensagem em
homem. No ouro derretido deve ser fundido um objeto segurana e partir logo em seguida. Isto especialmente
do passado, um objeto do presente, e um objeto do verdadeiro em batalhas com outros Fianna; o torc do
futuro. Por ltimo, mas no menos importante, ele deve mensageiro uma tradio orgulhosa que poucos
ser tocado por um pssaro, um peixe, uma lebre e deixado escolhem quebrar. No entanto, ela funciona contra
em um campo de trigo por um dia e uma noite antes de qualquer oponente, humano, animal ou outra coisa.
finalmente ter um esprito preso a ele. O esprito que o Mesmo os servos da Wyrm so conhecidos por
d poder pode ser o esprito de qualquer dos animais que ocasionalmente honra a trgua temporrio que um torc
o tocou: pssaro, lebre ou peixe. do mensageiro sugere, apesar de alguns proporem que isto
Aps colocado e ativado em uma noite clara, o feito simplesmente para atrair outros Fianna a andar
usurio pode olhar as estrelas e fazer a elas uma pergunta. direto para suas garras.
Enquanto ele o faz, o Anel Radiante brilha, emitindo Torcs de Batalha (Nvel Trs, Gnose 7) so
uma luz quase cegante. O Narrador testa a Gnose do facilmente os torcs fetiche mais comuns entre os Fianna.
Anel em segredo contra uma dificuldade igual Pelcula Feito ao menos parcialmente de metais duros (muitos
local. O nmero de sucessos determina a clareza da tambm incorporam um metal secundrio mais macio,
resposta. Caso o teste fracasse, ento o fetiche se torna porm mais bonito) e contendo um esprito da Fria, os
imediatamente intil para o usurio dali por diante torcs de batalha so particularmente favorecidos pelos
ele nunca mais receber uma resposta dele. Fianna que so proficientes e alternam entre combate
Mesmo que o teste seja bem sucedido, o anel s armado, desarmado e de longo alcance. Frequentemente
responde a trs perguntas de cada usurio. Muitos Fianna so usados em conjunto com armas que possam ser usadas
acreditam que mesmo com os usurios inevitavelmente tanto a curta distncia quanto arremessadas, dando ao
perguntando sobre o que vir, o anel inevitavelmente usurio uma enorme versatilidade que uma arma fetiche
responde a uma pergunta sobre o passado, uma pergunta no pode conceder. Qualquer um usando um torc de
sobre o presente, e uma pergunta sobre o futuro. Existem batalha faz qualquer teste de Briga, Armas Brancas, ou
talvez trs ou quatro destes fetiches nom total. testes de Esportes para atingir um oponente com objetos
Geralmente eles caem sobre a regra dos cem anos dos arremessados com -2 dificuldade.
Fianna qualquer esprito colocado dentro de um Torcs de Herana (Nvel Cinco, Gnose 8), so
destes fetiches libertado aps um sculo. concedidos em linhas familiares entre os Fianna, uma

84 Martelo e Klaive
prtica que inevitavelmente produz caos e intriga dado espadas so forjadas. Isto trgico, j que elas so
ancestralidade casual dos Fianna. (Provar quem o forjadas apenas quando o Fianna est completamente
descendente Garou mais prximo em qualquer famlia certo sobre sua prpria morte. Existe uma lenda de uma
sem altos nveis de Raa Pura pode se provar difcil). Fianna que criou uma destas espadas e entrou em
Neles preso um esprito-lobo, e as cabeas so sempre combate com ela, mas superestimou drasticamente as
na forma da cabea de um lobo. Quando ativado, o foras que opunha e facilmente as devastou. Mortificada
fetiche envolve o usurio em uma aura de nobreza que por ter criado esta espada inadequadamente, ela viveu
emula todos os maiores herois em sua linhagem. tradio ao se empalar sobre ela.
Efetivamente, o usurio ganha Raa Pura 5 enquanto o Contendo um esprito de Fria, a Espada da Morte
torc est ativo. ganha vida nas mos do Fianna, extraindo sua paixo e
Apesar de aparentemente ser uma tremenda determinao para continuar atacando muito depois que
vantagem para um jovem filhote tentando ganhar ele deveria estar morto. A espada causa Fora +2 de dano
respeito, este aumento s dura enquanto ele usa o Torc, e agravado e tem dificuldade 6 para atacar. No entanto, a
qualquer um empregando este fetiche frequentemente faz caracterstica mais distinta da lmina que quem quer
diversos inimigos ansiosos por colocar suas mos nele. que a porte ir continuar a lutar at que a lmina seja
Pior, inevitavelmente algum que o usa cai em batalha a removida de sua mo ou seja despedaado.
algum que rouba o torc, forando o jovem filhote a Aps o usurio alcanar um nvel abaixo de
vingar a morte de seu ancestral para retomar seu manto Incapacitado, ele no morre ou cai inconsciente e
de direito. continua a lutar at que a lmina seja de algum modo
removida de suas mos. Isto pode ser feito de diversos
Espada da Morte (Amuleto) modos. Um golpe mirado contra a mo do usurio pode
Gnose 8 decep-la do corpo, faz-lo requer que o golpe mirado
Na lenda celta, o heroi Cuchulainn morreu em um cause trs nveis de vitalidade de dano aps a absoro.
ato de incrvel determinao, bravura e lealdade. Uma vez abaixo de Incapacitado, qualquer golpe que
Amarrado a uma rvore para mant-lo erguido a despeito cause mais que cinco nveis de vitalidade de dano
de seus graves ferimentos enquanto combatia sozinho o agravado aps a absoro simplesmente parte o oponente
exrcito de Maeve, seu trgico sacrifcio um que ao meio. Adicionalmente, aps o personagem atingir
conecta poderosamente aos Fianna, especialmente nestes quinze nveis de vitalidade abaixo de Incapacitado, seu
ltimos dias. Como resultado, cada vez mais dessas corpo presumivelmente foi partido em pedaos.

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 85


Finalmente, frenesi sempre far com que o usurio solte a Thor. A filha de Thor, Thrud, foi prometida a Alvis em
lmina. troca da forja de muitas armas, mas a criatura deformada
foi ento enganada a se expor durante o nascer do sol. O
Crias de Fenris primeiro raio da luz do sol a atingi-lo o transformou em
pedra. De acordo com algumas lendas dos Crias de
Tocha da Verdade Fenris, Alvis criou o primeiro exemplo destes fetiches
Nvel Dois, Gnose 6 antes de morrer. De acordo com outros, o primeiro destes
Os Crias de Fenris tem pouco tempo para aqueles martelos foi feito com Alvis.
que os enganaria, e este fetiche significa que eles no Sempre feitos de rocha slida e com cerca de trinta
precisam perder nenhum tempo com mentirosos. A centmetros de comprimento, no martelo preso um
Tocha da Verdade feita de ferro e tem um esprito-gua esprito-urso. Um tabu que o esprito sempre exige
preso. O fetiche aceso enquanto ativado e caso durante a criao : Eu nunca serei tocado por algum
algum segurando a tocha conte ativamente uma sem sabedoria. Ele no se ativar para ningum sem pelo
mentira, a chama imediatamente se extingue. Embora menos um nvel de Renome em Sabedoria.
este fetiche possa concebivelmente ser usado como um Quando ativado, atacar com o martelo tem
detector de mentiras, ele normalmente usado por um dificuldade 4, causando Fora +1 de dano agravado
lder para inspirar seus soldados. Ao segurar a tocha quando usado em combate corporal. Ele tambm pode ser
durante um discurso, ele assegura suas tropas de sua arremessado a at trinta metros, com dificuldade 5,
honestidade e franqueza. causando o mesmo dano. Mais impressionante, ele nunca
Alguns lderes no to sinceros j fizeram Tochas acertar um amigo do portador, mesmo que o portador
falsas e as usaram. suficiente dizer que aqueles esteja em um frenesi selvagem.
descobertos usando tticas to enganadoras nunca
recebem confiana novamente, se que o permitem
Favor de Fenris
viver; isto uma demonstrao de fraqueza que os Crias Nvel Cinco, Gnose 7
acham enfurecedora. A fortuna favorece o bravo. Fenris, no entanto,
favorece o forte. Ele abomina aqueles que utilizam
Pele de Esprito muletas, mas recompensa aqueles que se erguem sem
Nvel Trs, Gnose 7 ajuda. O Favor de Fenris reflete isto. Um amuleto de
A Pele de Esprito um dos fetiches mais cobre marcado trs vezes com a marca de Fenris e
repugnantes que os Garou conhecem, e de fato os Crias pendurado em uma corrente de ferro, no Favor preso
de Fenris orgulhosamente se gaba de possuir o fetiche um servo de Fenris e tratado como uma honra rara
puramente por serem os nicos emocionalmente fortes o Fenris favorece muitos poucos. Ao tentar fazer um Favor,
suficiente para faz-lo. (Rumores dizem que existem todos os testes envolvidos no processo tm +1 na
algumas verses Uktena deste fetiche por a; os Uktena dificuldade, no entanto, qualquer um que possua um
no so o tipo que ignora uma boa idia s porque ela destes imediatamente recebe trs pontos temporrios de
repulsiva.) Criar uma Pele de Esprito uma Honra e um ponto de Glria (Narradores podem desejar
experincia cruciante o recipiente usado a pele do proibir estes itens para personagens iniciais).
prprio Garou, delicadamente arrancada do corpo e Alm das trs marcas de Fenris, cada Favor tem
ento tratada adequadamente como couro. Devido gravado um smbolo significando Guerra, Dana ou
regenerao Garou, este no um procedimento que traz Construo. Estes trs smbolos representam cada um
risco vida, mas a idia de se esfolar ainda uma que dos trs grupos de Atributos. Guerra representa Fsico,
deixa muitos dos melhores de Gaia tremendo. Apenas Dana Social, e Construo Mental. Para cada estatstica
aqueles com uma Fora de Vontade 6 ou maior podem dentro da categoria em que o usurio tenha 4, o Favor
sequer tentar fazer uma Pele de Esprito. acrescente um para traz-lo para 5 quando ativado. Para
Depois que o couro foi conseguido, ele costurado cada estatstica em 5, o Favor acrescenta dois e a traz
em roupas de qualquer tipo que cubra a maior parte do para 7. assim que Fenris recompensa os fortes. Aps
corpo. (Casacos e mantos so os mais populares). Um ativado o efeito dura por uma cena.
esprito de osso ento preso nas vestes. Aps completo,
o fetiche forma uma segunda pele espiritual que os Andarilhos do Asfalto
inimigos tm que perfuram alm da pele normal do
Garou. Quando ativado, o fetiche duplica a parada de
Pistola Resplandecente
dados de absoro do Garou contra ataques feitos por Nvel Trs, Gnose 7
espritos. Uma Pele de Esprito no funciona para A pistola resplandecente similar a qualquer outra
ningum alm do seu criador. pistola 9mm, mas dentro dela preso o esprito de um
falco, coruja, ou morcego. O fetiche pode ser ativado ao
Martelo de Pedra de Alvis puxar o ferrolho, e enquanto o ferrolho volta ao lugar
Nvel Quatro, Gnose 7 uma nova bala no ser carregada. Ao invs disso, a
O ano Alvis era renomado por sua sabedoria e cmara fica livre e uma tnue luz emerge do cano.
julgamento, ainda assim foi horrivelmente enganado por Quando disparada em seguida, esta tnue luz se torna um

86 Martelo e Klaive
brilho que segue da pistola at seu alvo. O usurio testa noite seguinte. Pegando seu APUD, ela o coloca no
Armas do Fogo normalmente para atingir seu alvo, com cho de seu apartamento em Londres em modo de
qualquer modificador apropriado. gravao e cuidadosamente executa o Ritual do
Caso o arco de luz atinja, ele no causa dano. Mas Compromisso, gastando um ponto de Gnose no
pelo restante da cena, a pistola ir constantemente processo. O ritual armazenado no APUD, que
apontar em direo pessoa que a luz atingiu. Isto ocorre tambm toma um ponto de Gnose para manter o rito
mesmo que uma parede ou outra cobertura oculte o alvo, vivo. Quando Firewall confronta o esprito, ela est
e no importa a distncia a que a outra pessoa esteja. O com seu ltimo ponto de Gnose, ento melhor ela
usurio do fetiche no pode apontar a pistola pra longe torcer para a sorte estar com ela quando ele tentar
do alvo a menos que desative o fetiche. No entanto, ativar o fetiche. Mas caso ele seja bem sucedida, seu
todas as tentativas de atingir esta pessoa com a pistola Ritual do Compromisso no apenas se ativar
resplandecente so feitas com -3 na dificuldade enquanto instantaneamente, ela tambm ir recuperar o ponto
o fetiche est ativado, e rastrear a pessoa moleza. de Gnose necessrio para armazenar o ritual. Caso ela
Cobertura tambm menos eficiente; a menos que a falhe, esta Gnose temporria ir embora com o ritual,
cobertura seja grossa suficiente para parar a bala, o e Firewall realmente estar em apuros...
atirador pode simplesmente atirar atravs dela. Alm de tudo isso, o APUD funciona como um
Assistente Digital Umbral Pessoal PDA tambm. As maravilhas nunca acabam.

(ADUP) Plula Espiritual (Amuleto)


Gnose 6
Nvel Quatro, Gnose 8 Uma das tradies tribais mais comuns ao redor do
Os Andarilhos do Asfalto tm, ocasionalmente, uma mundo a jornada espiritual. Em alguns casos, estas so
compulso em criar dispositivos que poderiam ser na verdade episdios psicticos causados por diversos
descritos melhor como fofos, e a maioria diria que o narcticos rsticos. Naturalmente os Andarilhos do
APUD se encaixa mais ou menos nesta categoria. Isto Asfalto no fazem isso. Eles trazem seus episdios de
porque a maioria das pessoas no foi alvo da devastadora psicose com narcticos muito confiveis e
quantia de foras que o APUD pode usar. industrializados. Alm disso, seus narcticos realmente
Efetivamente, o APUD um computador palmtop cumprem o que prometem eles ajudam em jornadas
onde preso um esprito abelha. Este esprito abelha cria espirituais. Obviamente, a adio de Aranhas do Padro
uma estrutura de arquivos de colmia em um espao junto a vrios compostos qumicos ajuda.
Umbral volta do PDA, que pode armazenar e organizar Quando tomado e ativado, a Plula Espiritual
vrios ritos antes de serem completos e ento executar carrega o aspecto espiritual do Garou, deixando mais
o rito posteriormente. O Andarilho do Asfalto fcil cruzar a pelcula. Todos os testes de Gnose para
simplesmente tem que colocar o APUD em modo cruzar a pelcula tm a dificuldade reduzida em 3. No
Gravar e coloc-lo cuidadosamente no meio do ritual. entanto, as drogas tambm tem seus efeitos colaterais. As
Quando encerrado, o ritual no tem nenhum efeito, mas drogas fazem o Garou se tornar ainda mais suscetvel a
(caso bem sucedido) ento armazenado no APUD e raiva e agresso que o normal. Todos os testes de Fria
seus efeitos ocorrem com um toque no monitor sensvel a so feitos com dificuldade -2. Estes efeitos duram por
toque a qualquer momento depois. Cada ativao pode uma cena.
executar um ritual, mas caso o teste falhe o ritual
perdido. Caso o teste do ritual dependa de fatores A Lesma (Amuleto)
externos, ento todos os testes so feitos quando o ritual Gnose 8
executado ao invs de quando ele armazenado. Uma arma de assassinato que j foi muito
Os seguintes rituais funcionam com o APUD: Ritual imaginada, mas nunca construda um rifle de preciso
de Purificao, Ritual de Contrio, Ritual de acurado, com viso telescpica que atire uma munio
Compromisso, Ritual da Pedra Caadora, Ritual da pesada em baixa velocidade. Isto permitiria rifles
Dedicao do Talism, Ritual de Iniciao, Ritual para silenciosos como armas funcionais em assassinatos. (Na
Despertar Espritos, Ritual de Conjurao, Voz do maior parte do tempo, a bala em alta velocidade faz
Chacal e A Lacerao do Vu. barulho demais). O truque conseguir preciso, peso e
Cada ritual armazenado no APUD requer alguma baixa velocidade no mesmo dispositivo uma tarefa
energia espiritual para ser preservado, que tirada do impossvel, j que quanto mais lenta a bela menos
Andarilho do Asfalto na forma de um ponto temporrio preciso ela tem. Naturalmente, os Andarilhos do
de Gnose. Esta Gnose no restaurada do modo normal, Asfalto tm uma opinio sobre isto.
mas retorna no momento em que um ritual executado A Lesma uma bala amuleto que tanto pesado
com sucesso. Caso a execuo falhe e o ritual seja quando disparada a baixa velocidade, mas cercada por
perdido, a Gnose se vai com ele, mas pode ser recuperada espritos do vento ou espritos-pssaro que ampliam seu
dos modos normais. alcance e preciso. Aps disparada, ela literalmente
Por exemplo: Julia Firewall Spencer tem Gnose plana em um vento invisvel at seu alvo, terminando
3 e espera se encontrar com um esprito raivoso na com uma sbita exploso de velocidade a uma polegada

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 87


do impacto. Os efeitos disto so atordoantes, e quase diferente, mas eles nunca so feitos separadamente.
qualquer disparo com esta arma fatal, pelo menos para Basicamente, um conjunto de ossos de animal, em cada
humanos normais. Um tiro disparado com uma quando um preso o esprito do animal do qual os ossos vieram.
ativada tem +2 de preciso, o dobro do alcance, e caso Criar um conjunto de Ossos Vigilantes exige que o Garra
seja bem sucedido causa quadro dados de dano a mais que Vermelha improvise, primeiro completando com sucesso
o normal para seu calibre. uma Orao pela Presa, e ento logo em seguida um
Existe tambm uma verso pistola fetiche mais rara Ritual de Fetiche muito apressado. (O corpo ainda pode
deste amuleto, que, ao invs de aprimorar a preciso, ser comido, apenas os ossos tm que ser mantidos
simplesmente duplica o peso da bala aps disparada. Ele intactos). Para os propsitos do Ritual de Fetiche, os
tem Nvel 4, Gnose 8, mas no confere bnus preciso Ossos Vigilantes so um fetiche de Nvel 1, Gnose 5.
ou alcance e causa o dobro do dano, como se fosse uma Depois que um conjunto de ossos criado, ele
Adaga de Dente com alcance. Como a Adaga de Dente, deixado empilhado em um local seguro. Com o tempo, o
ele s funciona para um tiro por ativao. Garra Vermelha ir acrescentar a ele caando um animal
diferente, passando pelo Ritual de Fetiche novamente
Garras Vermelhas (novamente, o fetiche criado como um fetiche de
Nvel 1, Gnose 5), e ento acrescentando os ossos pilha
gua Vazia do primeiro. Isto pode ento ser feito mais uma vez. Com
Nvel Dois, Gnose 6 um conjunto de ossos de animal, o fetiche considerado
Entre lobos, olfato o sentido dominante. Ele no Nvel 1, Gnose 5 para os propsitos de ser comprado com
apenas fornece informao sobre o ambiente para os pontos de antecedentes e ativao. Com dois conjuntos
lobos, mas sobre identidades. Perder o seu odor to de ossos de animais, considerado um fetiche de Nvel 2,
perturbador para um lobo quanto perder sua face seria Gnose 6, e com trs considerado Nvel 3, Gnose 8. Em
para um humano, mas algumas vezes muito vantajoso. todos os casos, ele considerado um nico fetiche aps
Ser incapaz de ser farejado significa que voc no pode os ossos estarem empilhados juntos.
ser sentido mesmo quando o vento est atrs de voc, e Quando ativado, os Ossos Vigilantes atraem
torna ser rastreado muito mais difcil. gua Vazia quaisquer animais do(s) tipo(s) cujos ossos existirem na
criado para estas ocasies. pilha. Isto torna a caada mais fcil no apenas para o
A despeito do nome, gua Vazia na verdade o ativador do fetiche, mas para qualquer um que saiba que
recesso de uma pequena poa ao invs da gua nela. ele est operando. Para qualquer um presente quando o
criado trabalhosamente ao arranhar em uma rocha fetiche ativado, diminua todas as dificuldades de caa
grande, normalmente na forma Crinos. Aps isso, um em um nmero igual ao nvel total do fetiche.
esprito-vento preso na rocha. Aps uma chuva, o Pedra Morta (Amuleto)
fetiche pode ser ativado para carregar a gua dentro e o
usurio simplesmente se lava nela para remover seu odor. Gnose 6
No lado positivo, a falta de odor torna o personagem Um fetiche antigo criado pelos Garras Vermelhas,
quase invisvel maioria dos animais, fazendo todos os provavelmente datando dos primeiros dias de cidades e
testes de Furtividade contra aqueles que julgam assentamentos humanos, a Pedra Morta funciona na
principalmente pelo fato com -4 dificuldade. estratgia de que impedir as fontes de alimentos da
Tentativas de rastrear o personagem so feitas com +3 na humanidade um dos modos mais fceis de impedir sua
dificuldade para animais e +1 dificuldade para expanso. Mesmo hoje, este fetiche v utilidade em
rastreadores humanos. (Espritos podem cair sobre tentar impedir o contnuo desmatamento de rvores ao
qualquer das duas penalidades, ou nenhuma, dependendo convencer que o solo na rea inadequado para
de sua natureza. Isto fica a critrio do Narrador.) plantao. Ele menos bem sucedido hoje contra
No entanto, os efeitos psicolgicos de no ter odor fazendas massivas possudas por corporaes
so um pouco perturbadores pra maioria dos lupinos. simplesmente devido escala, mas tentativas so feitas.
Aqueles que usam isto sofrem uma penalidade de -1 em A Pedra Morta um pequeno seixo liso onde
todos os testes at que o efeito termine, o que entalhado o glifo para Deserto e Terreno Devastado,
normalmente ocorre em dois dias. Atividades e preso um esprito-sal. Aps ativada, ela enterrada no
particularmente bagunadas (especialmente cho no centro de um campo. No mesmo dia, as plantas
sangramentos) tambm encerraro este efeito. mais prximas de onde a rocha foi enterrada morrem.
Geralmente, ser reduzido a Ferido Gravemente Cada dia seguinte, mais plantaes morrem, estendendo
suficiente para restaurar um odor. cada vez mais da pedra. possvel que alguns contos de
crculos em plantaes sejam na verdade os resultados
Ossos Vigilantes deste fetiche sendo utilizado, j que os padres causados
Regras Especiais sobre Nvel e Gnose so ligeiramente circulares.
Ossos Vigilantes so uma criao incomum em Cada dia aps ser plantado, o amuleto testa sua
diversos modos. Para comeo, no realmente um nico prpria Gnose contra dificuldade 7. Caso um ou mais
fetiche mas uma grande coleo deles reunida. Cada um sucessos sejam obtidos, o crculo de plantas danificadas
abriga um esprito diferente, cada um feito de um item aumenta em dez metros. Isto continua at que ele role

88 Martelo e Klaive
um fracasso. Note que a Pedra Morta no diferencie eram negras como o cu da meia-noite e cujo esprito
plantaes de plantas naturais, ento uma pedra detinha a fria do prprio Av Trovo. Estes cinco
particularmente problemtica pode eventualmente Garou foram o terror dos soldados da Wyrm na Europa
precisar ser escavada novamente. Oriental por exatamente uma dcada at que em 1769 a
Dente de Fogo (Amuleto) Wyrm reuniu suas foras contra eles. A batalha ocorreu
sobre um pico escarpado, por trs dias e noites, sob a
Gnose 8 chuva incessante antes que o alfa da matilha casse sob o
O nome dos Garras Vermelhas por vezes poder da Wyrm. Enquanto morriam, cada membro da
interpretado como o smbolo de um grupo cujos dentes e matilha arremessou sua lmina na tempestade, e o Av
garras esto banhados no sangue de humanos, mas uma Trovo arremessou a todas para os quatro ventos, para
interpretao mais verdadeira interpretaria Vermelhas serem dispersas pela Terra.
luz do fogo da Fria. Fria pela dor de milhares de Os elos desta matilha entre si eram to fortes que as
espcies, e com elas os espritos, totens e vida que foram klaives formaram uma parte da matilha. Qualquer um
erradicadas em nome da expanso da humanidade. Com que porte uma destas grandes lminas automaticamente
um Dente de Fogo, o nome no nem um pouco sente a localizao das outras quatro lminas, quem a
figurativo. detm, e o estado de sade (seja Bem, Ferido ou
O fetiche feito de um dos dentes do prprio Garra Quase Morto), e emoes superficiais dos outros
Vermelha, arrancado de sua mandbula e arranhado trs usurios. Adicionalmente, qualquer grupo de Garou
vezes. Nele ento preso um esprito da Fria. Quando armado cada um com um Relmpago da Meia-Noite
ativado, o dente comea a ficar vermelho pelo calor, e pode empregar tticas de matilha entre si, mesmo que
finalmente explode oito turnos depois. Quando isto no sejam companheiros de matilha. Como normal para
acontece, ele causa 8 nveis de dano agravado a qualquer gr-klaives, a dificuldade para atacar com a arma 6 e ela
um a um metro. Como so pequenos o suficiente para causa Fora + 2 de dano agravado. Apesar de polidas at
serem colocados dentro de maquinrio e similares, eles ficarem negras, as espadas so realmente feitas de prata.
podem ser empregados normalmente para destruir Em cada uma preso um esprito da guerra e um Corvo
equipamento humano muito facilmente. da Tempestade.
Senhores das Sombras Por fim, cada klaive Relmpago da Meia-Noite
nunca causa nenhum dano visvel. Apesar de infligirem
danos normalmente (e os oponentes sofrerem
Labirinto de Espelhos penalidades por ferimentos), e sangue escorrer por onde a
Nvel Trs, Gnose 5 espada atingir, aqueles mortos por ela parecem ter
Os Senhores das Sombras que conhecem os segredos simplesmente morrido por perda de sangue e choque. Em
deste truque tm pena dos Ragabash, ou at dos Corax, nenhum lugar sua pele ser rompida.
que costumam ser to curiosos. Curiosidade mata muito
mais que apenas gatos.
Manopla da Tempestade
O Labirinto de Espelhos um espelho minsculo, Nvel Cinco, Gnose 7
normalmente menor que um tero de polegada onde Um dos smbolos que mais prende visualmente entre
preso um esprito da Wyld e ento colocado em outro os Garou, a Manopla da Tempestade um dos smbolos
objeto, normalmente uma rplica de outro fetiche. da autoridade e da aprovao do Av Trovo de um
Quando ativado, o espelho instantaneamente prende os Senhor das Sombras. A Manopla da Tempestade tem o
olhos e mente da pessoa que o ativa, se multiplicando em tamanho ligeiramente exagerado (e caso ativada muda de
um nmero infinito de espelhos que parecem estar em tamanho para se encaixar nas patas do Garou durante a
todos os lugares e em todas as direes. Para os outros, a mudana), feita de ferro onde preso um Corvo da
vtima da minscula armadilha parece estar drogada, Tempestade. O prprio Av Trovo manda o Corvo da
cambaleando presa em um labirinto inteiramente em sua Tempestade preso a tal Manopla e s manda um quando
cabea. est convencido da dignidade do recipiente.
A priso criada sobre a vtima por este fetiche Normalmente ele envia aqueles que desejam fazer uma
bastante frgil; alguns bons tapas na cabea vo quebrar dessas manoplas em uma misso que alcance seus
o transe e traz-la de volta realidade. Mas, na maior objetivos.
parte das vezes, a pessoa administrando os tapas ser, Aps um Corvo da Tempestade ser enviado (e isto
obviamente, o Senhor das Sombras que voltou sua no assegura o sucesso na criao do fetiche, apenas
morada e encontrou algum enfiando o nariz em suas permisso para tentar), a Manopla da Tempestade pode
coisas. O que se segue nunca agradvel. ser criada. Mesmo quando no est ativada, a Manopla
da Tempestade uma coisa assustadora de se observar.
Relmpago da Meia-Noite Qualquer um que use uma Manopla da Tempestade
Nvel Cinco, Gnose 8 recebe trs pontos de Honra por possuir a Manopla. (Ele,
No ano 1759, uma matilha de Senhores das Sombras no entanto, perder quatro pontos de Honra caso perca
de grande experincia, notoriedade e poder criou cada sua posse). Raios correm pelo ferro em arcos eltricos
um para si uma klaive de poder mortal, cujas lminas brancos pulsantes, e o ar a volta do usurio parece

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 89


Apenas para Olhos dos Narradores!
Seria terrivelmente apropriado ao Av Trovo
punir qualquer um que servilmente v e complete a
misso designada por ele informando-o que seus
esforos foram insuficientes, sem dar mais explicaes
e no enviar um Corvo da Tempestade. Afinal, ele o
tipo que racionaliza que qualquer um que confia tanto
obviamente no sbio o suficiente nem capaz o
suficiente para deter o poder uma Manopla da
Tempestade. Ao invs disso, aqueles que so
cuidadosos o suficiente para seguir com a misso de
modo que possa segurar o pagamento at depois que
o Corvo da Tempestade for enviado com risadas
perplexas, mas de aprovao, do Av Trovo. Estes
Garou, apesar de irreverentes, so aqueles que
realmente representam o Av Trovo, que sabe que
irreverncia no um pecado na batalha contra a
Wyrm. Gaia precisa daqueles capazes de desafiar os
deuses.
E alm do mais, caso seus jogadores no tenham
lido isso, seria um choque maravilhosamente rude para
eles descobrir que esforo nem sempre equivale a
recompensa.

quente. Quando ativada, no entanto, ela incrivelmente


dramtica. O relmpago salta da Manopla e atinge o
cho, e cada golpe feito com a manopla acompanhado
pelo rugido de um trovo. Todos os presentes quando o
fetiche ativado devem fazer um teste de Fora de
Vontade (dificuldade 7) para resistir a fugir
imediatamente. (Garou que fracassem no teste entram
em Frenesi Raposa).
Alm de sua imagem impressionante, a Manopla da
Tempestade pode tornar um Senhor das Sombras
assustador em combate. Qualquer ataque com garra feito
usando a Manopla causa trs dados de dano agravado
adicionais, e mesmo aparar um golpe utilizando a
manopla causa um dado de dano agravado ao oponente
do Senhor das Sombras. (Ambas as formas de dano
podem ser absorvidas caso o oponente tenha algum meio
de absorver dano agravado).
A maioria dos Senhores das Sombras mataria por
um destes fetiches, ou pelo menos recorreria a mtodos
muito dissimulados para aliviar algum dele.
Obviamente, elas no podem ser compradas com pontos
de Antecedentes durante a criao de personagem.
Braceletes de Maldio
Nvel Varivel, Gnose 5
Um problema que os Senhores das Sombras
frequentemente encontram diz respeito confiana.
Embora eles rejeitem as noes intratveis da Honra
(qualquer coisa, incluindo escrpulos pessoais, deve ser
sacrificada se isto significa que vai ajudar Gaia), existem
horas em que antigos inimigos devem trabalhar juntos
pelo benefcio de Gaia. Braceletes de Maldio so um
modo de tentar restabelecer confiana entre aqueles que

90
anteriormente no detinham nenhuma. Embora muitos contra qualquer fenmeno de l.
Senhores das Sombras detestem apaixonadamente estes
fetiches, ningum nega que eles so um exemplo notvel
Lmina Espelho
de pensamento lateral na criao de fetiches. Nvel Trs, Gnose 7
Braceletes de Maldio so sempre feitos em Os Peregrinos Silenciosos possuem um interesse
conjuntos de dois (ou mais), e podem conter quase constante tanto no mundo espiritual da Umbra Negra
qualquer esprito, apesar de serem preferidos aqueles quanto do na Penumbra. A Lmina Espelho surgiu como
capazes de grande destruio. O poder do esprito um meio de defesa contra os espritos que normalmente
determina o nvel do fetiche, mas no a Gnose, que seguem seus encalos. Uma longa e fina lmina feita de
sempre 5. Isto porque o esprito tem o trabalho mais um metal espelhado, a Lmina Espelho ligada a um
confortvel de todos os tempos ele ordenado a se esprito-chacal e mantida to polida quanto possvel
sentar nos braceletes sem fazer absolutamente nada. O sempre nem sempre uma tarefa fcil estrada afora.
que torna o fetiche til que um nmero de tabus Quando ativada, a lmina comea a projetar luz
tambm ligado a ele durante a criao. O primeiro intensamente, mais que o normal. Contra inimigos de
deles muito simples: Voc nunca ir me tirar de seu carne e osso ela regularmente efetiva. Ela causa dano
punho. Todos os outros detalham a natureza exata da padro para uma espada, bem menos do que um Garou
aliana, e o que constitui uma quebra. Caso os tabus capaz de causar com suas garras e presas. Contra espritos,
sejam quebrados, o fetiche naturalmente se torna no entanto, ela impressiva. Quando ela brilha, ela
amaldioado e comea a se vingar de quem quebrou a revela espritos na Penumbra que rodeiam aquele que a
aliana. (O Narrador pode julgar como isto ocorre.) empunha e o usurio pode golpear os espritos com ela. O
Assim, ele um poderoso incentivo para manter a primeiro golpe contra um esprito que no esteja
confiana de seus aliados. materializado com a Lmina Espelho tem como
Esta tambm a razo exata pela qual ele to dificuldade a Pelcula local. Caso seja bem sucedido, a
detestado por tantos Senhores das Sombras, que acham Lmina Espelho causa dano normal para uma espada ao
que ele vai de encontra prpria natureza de sua cultura esprito e automaticamente puxa o Peregrino Silencioso
tribal. Se voc descobre amanh que deve trair os aliados para a Umbra. Da em diante, a maioria embainha a
que voc fez hoje para salvar Gaia, eles argumentam, espada e confia mais em garras e presas.
ento voc absolutamente no pode estar preso de um Tubo Universal de Mensagem
modo que o impea. Nada, nem lealdade, nem orgulho, Nvel Trs, Gnose 6
nem honra, nem amizade pode ser tido acima de Gaia. Um servio comumente fornecido pelos Peregrinos
Estes Senhores das Sombras consideram que aqueles que Silenciosos, particularmente entre o Campo dos
buscam alianas devem simplesmente pesar os riscos com Caminhantes, o de contrabando. No importa se o que
inteligncia e fazer suas escolhas baseados nisso, ao invs est sendo contrabandeado, seja informao, objetos
de na esperana barata oferecida por bugigangas preciosos ou at mesmo pessoas, os Garou tem contado
espalhafatosas. repetidas vezes com os Peregrinos Silenciosos para
Peregrinos Silenciosos transportarem as coisas de um lugar para outro quando
eles no poderiam. Para ajudar nisso, o Tubo Universal
Manto da Tempestade de Mensagem foi criado, e tem se tornado no apenas
uma ferramenta til de contrabando como tambm uma
Nvel Dois, Gnose 7 das melhores armas de espionagem da tribo.
A Umbra Negra um lugar infame e ameaador, at Criada a partir de couro enrijecido, o Tubo de
mesmo para os Peregrinos Silenciosos que o conhecem Mensagem recipiente para cartas pequeno e simples
melhor que qualquer outra tribo. Nos anos recentes isso com uma tampa flexvel, ligada a um esprito-tartaruga.
at mesmo mais verdadeiro a Umbra Negra est mais Quando ativado, o Tubo de Mensagem pode guardar um
tumultuada e turbulenta medida que as tempestades dos nico objeto que de to pequeno o Peregrino Silencioso
mortos percorrem suas plancies estreis. Embora o pode carreg-lo apenas na forma Homindea, e uma vez
Manto da Tempestade seja um fetiche muito antigo, ele ativado uma segunda vez o objeto pode ser extrado. Ele
tem ganho popularidade em resposta a esse crescente foi originalmente projetado para ajudar o contrabando de
distrbio. tesouros e similares, mas rapidamente tornou-se
Manto da Tempestades so feitas como as incrivelmente til para contrabandear coisas para dentro
tradicionais capas de deserto que cobrem o corpo da dos lugares. Objetos guardados dentro do Tubo de
cabea aos dedos do ps, apesar de que alguns Peregrinos Mensagem no aparecem em detectores de metal e
Silenciosos modernos tem testado com sucesso capas de normalmente so indetectveis. Combinando com uma
chuva e at mesmo casacos de couro. Dentro dessa veste klaive ou um d'siah, o Tubo de Mensagem um meio
est um esprito de uma coruja ou de qualquer animal perfeito para ocultar a abordagem de um assassino.
encouraado, tal como um esprito-tartaruga. Quando
vestido, o Peregrino Silencioso dobra sua parada de Flechas de Atum (Amuleto)
absoro contra quaisquer espritos da Umbra Negra ou Gnose 7

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 91


De acordo com uma lenda egpcia, o deus sol Atum
dispara raios de sol como se eles fossem flechas. Apesar
dos Peregrinos Silenciosos nunca terem disparado tantas
flechas como ele fez, eles tambm so singularmente to
inventivos quanto ele foi. Projetadas para caarem
vampiros, as Flechas de Atum so feitas de madeira de
accia e ligadas a um esprito-sol. Elas tambm so
distintas em dois pontos.
Quando ativadas e disparadas, a flecha torna-se
infundida com luz solar, tornando-se fogo. No entanto, a
rachadura na haste da flecha causa sua ruptura durante o
meio do caminho em trs pequenas bolas de fogo e cada
uma delas mirando no mesmo alvo, como num efeito
escopeta. Elas carecem de poder de penetrao mas
causam um dano consideravelmente maior contra
criaturas vulnerveis ao fogo, com fomori e, claro,
vampiros.
Contra inimigos vulnerveis ao fogo, as Flechas de
Atum causam oito dados de dano agravado e a
dificuldade para acertar de -1. No entanto, contra
quaisquer outros inimigos elas causam apenas um dado de
dano letal.
Presas de Prata
Broche dos Ancestrais
Nvel Trs, Gnose 5
Os Presas de Prata normalmente favorecem a prtica
da criao de peas de herana tradicionais fetiche,
passadas atravs da famlia ou de mentor para aluno. No
entanto, o Broche dos Ancestrais personifica essa noo
melhor que qualquer outro. Passado durante a morte para
seu novo proprietrio, o Broche dos Ancestrais mantm
uma conexo natural entre o portador e seus
antepassados, personificando suas lendas na imagem do
usurio. Apesar de pequenas mudanas fsicas, linguagem
corporal e instinto, o Garou assemelha-se aos ancestrais
que ele est conectado.
Em termos de jogo, o Broche funciona de modo bem
simples. Quando ativado, o nvel do Antecedente:
Ancestrais do Presa de Prata adicionado ao seu nvel de
Raa Pura pelo restante da cena. Visto que isto tanto
um smbolo de memria e um guardio do submundo, um
esprito-coruja ligado ao fetiche.
Lana de Cristal
Nvel Quatro, Gnose 8
A palavra do superior deve ser como a lei e os atos
dos Presas de Prata soaro como o direito dos reis. A
tribo do Falco tem mantido seu poder e sua liderana
atravs dos anos no pela tradio, mas com a beno
de Gaia, de Luna e do Falco. Embora a gr-klaive
permanea com o maior smbolo do ofcio, a Lana de
Cristal preserva grande popularidade em muitos quartis,
particularmente entre aqueles dos descendentes dos
Presas de Prata romanos que caminharam junto s
famlias patrcias.
A despeito do nome, a maior parte do fetiche feito
de madeira, mas a ponta feita de uma substncia

92
transparente. A ponta da lana no precisa ser de cristal, possua uma bolsa que podia capturar qualquer coisa.
alguns fetiches exibem pontas de diamantes puros Com um simples comando, qualquer criatura, no
enquanto outros so feitos de vidro. Em seu interior est importa quo desonrada fosse, se veria indefesa contra o
aprisionado um Luno. Quando ativado, o Luno preenche instinto de correr para o interior da bolsa. possvel que
a ponta com seu luar e a transforma em prata, passando a o soldado tenha sido um dos guerreiros de Gaia ou
causar dano agravado no absorvvel aos Garou e em algum deles que tenha ouvido a histria e se inspirado a
vrias Feras. Parecidas com gr-klaives, algumas esto fazer uma bolsa como aquela para si mesmo. Caso a lenda
ligadas a um segundo esprito, que nesse caso, quase mencionada seja verdadeira, ento o lobisomem que
sempre, um esprito da Fria ou da guerra. Aquelas escolheu seguir os passos do soldado devesse ter ouvido a
ligadas a um segundo esprito causam dano agravado em histria por inteiro. Em sua arrogncia, o soldado fez a
todos, so de Nvel Cinco e Gnose 8. Morte temer e se recusar a lev-lo, o Inferno a rejeit-lo
Alm disso, a ponta da lana brilha ofuscantemente e o Paraso a nunca perdo-lo. Nenhum Garou at hoje
como o luar. Quaisquer tentativas de golpear algum se amaldioou tanto para caminhar eternamente na
portando a lana so feitas com +2 na dificuldade. Caso Terra, mas ningum tinha tentando capturar a Morte em
arremessado, a lana descarrega uma rajada de pura luz si. O primeiro a tentar (e com certeza algum est
branca quando atinge o cho e qualquer um na rea que guardando um fetiche desse para o dia em que eles se
no for bem sucedido num teste de Raciocnio + encontrarem) estar despreparado para a dolorosa
Prontido estar cego por um turno. eternidade de no morrer nas mos vingativas das garras
A Lana de Cristal causa dano como uma lana. da Wyrm.
Elmo de Svyatogor Um Garou que porte a Bolsa de Soldado pode ativ-
la com um comando vociferante para qualquer coisa que
Nvel Cinco, Gnose 8 ele possa ver, e poucos so capazes de resistir fora que
Svyatogor, um gigante da mitologia eslava, serve se segue. Outros metamorfos podem desafiar a bolsa (com
como talvez a maior analogia triste (porm, talvez, um teste bem sucedido de Gnose, dificuldade 7), devido
conveniente) para tribo dos Presas de Prata de hoje a eles serem esprito e carne, como os fomori, Drones e
uma vez um grande guerreiro, hoje cansado, velho e grgonas. Criaturas sem Gnose precisam testar Fora de
definhando. Independente da validade da metfora (na Vontade dificuldade 9. Espritos testam Gnose, mas a
qual muitos Presas de Prata no ousam contestar), esse dificuldade 9.
elmo ecoa at o passado de seus dias de glria e muitos O uso mais comum da bolsa o de capturar um
Presas de Prata encontram conforto em sua presena. esprito e for-lo para prestar um simples favor. Isso
Quando usado, eles separam as nuvens por onde eles pode ser sob a forma de Encantos do esprito ou pode
passam, ao menos metaforicamente. Luzes tremulam contar para uma demanda de interesse do personagem.
quando eles entram em salas, rajadas de vento sopram Mas aqueles que exortam favores desse modo devem ser
atravs das janelas durante a calmaria e todos que sentem cautelosos. Para coagir um esprito a ajud-lo o Garou
a sua presena so preenchidos com uma sensao de precisa testar Carisma + Intimidao. A dificuldade
grande poder e, caso eles sejam inimigos do Presa de apenas 4, visto que a bolsa garante uma considervel
Prata, de temor. quantidade de influncia.
Uma vez ativado esse fetiche cria um efeito similar Mas se o teste falhar ou, pior, tiver falha crtica,
ao de Delrio at mesmo em outros Garou ou outras ento o Garou precisa escolher entre nunca mais abrir a
criaturas sobrenaturais. O fetiche testa sua prpria Gnose bolsa ou abrir a bolsa e enfrentar a ira do esprito
(dificuldade 7) e qualquer um dentro do raio de viso do aprisionado dentro dela. Narradores devem se sentir
elmo precisa testar Fora de Vontade (dificuldade 8 para livres para imaginar meios criativos para isso acontecer, e
aqueles que o Presa de Prata considera inimigo, tambm no devem se sentir temerosos a ter espritos que
dificuldade 6 para aqueles que ele considera aliados). sejam forados a executar demandas e que tambm
Caso o defensor obtenha menos sucessos que o fetiche, procurem meios para obterem vingana em algum ponto
ele sofre dos efeitos do Delrio. Comece com 10 (Sem a frente. Como efeito, qualquer jogador com esse fetiche
reao) e desa um nvel na tabela para cada sucesso est dando a voc uma licena para introduzir novos
que o fetiche obter a mais que o defensor. Naturalmente, antagonistas sempre que ele o usar, por isso agarre a
o elmo capaz de mudar de forma para adaptar-se as oportunidade.
mudanas na cabea do Garou. A Bolsa de Soldado ligada a um esprito de
Esse fetiche algumas vezes ligado a um esprito- qualquer animal predador. Lobos so particularmente
ancestral dos Presas de Prata, ou mais normalmente a um favorecidos.
esprito de uma grande besta da Wyld, derrotada durante
um combate pelo criador do fetiche. Elmos de Svyatogor Uktena
so consideravelmente raros.
Os fetiches dos Uktena e dos Wendigo desfrutam de
Bolsa de Soldado popularidade entre ambas as tribos na maioria dos casos.
Nvel Cinco, Gnose 7 Eles esto organizados pela tribo na qual eles encontram
Existe uma antiga lenda russa sobre um soldado que a maior popularidade, mas ambas as tribos compartilham

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 93


seu conhecimento sobre fetiches uma com a outra se usando um Machado Espiritual, visto que o hospedeiro
(apesar de, evidentemente, esses representarem apenas morre antes que o Maldito.
aqueles segredos que os Uktena esto dispostos a Por outro lado, um Machado Espiritual no pode
compartilhar). exorcizar um esprito possudo por um Drone. Diferente
Bolsa d 'gua de Malditos da combinao relativamente grosseira de um esprito e
um mortal que um Fomor, um Drone um reprocesso
Nvel Trs, Gnose 7 altamente eficiente de um mortal pelas mos de um
A Pelcula , de certo modo, uma beno confusa. esprito. A partir do momento da fuso dos dois, eles so
De fato, voc no pode atacar Malditos a menos que unos e o Machado Espiritual no pode visar o esprito
voc seja capaz de cruzar a Pelcula, mas tambm eles no diretamente.
pode atacar voc a menos que sejam capazes de
materializar-se. Esse truque convenientemente cogitado Flecha de Gelo (Amuleto)
quando seguro percorrer atalhos e quando voc est Gnose 4
mais seguro em permanecer no mundo material. A Bolsa A Flecha de Gelo uma das armas mais infames
dgua de Malditos projetada para ajudar nessas entre os Puros. Tanto os Uktena quanto os Wendigo
decises. afirmam t-la inventado, ambos com algum mrito, mas
Bolsas dgua de Malditos so criadas a partir de o assunto irrelevante hoje ambos a usam
praticamente qualquer tecido poroso, com longos cordes abertamente. E como qualquer amuleto, a Flecha de
de amarrar em sua abertura e so ligadas a um Maldito. Gelo uma maravilha de simplicidade.
Uma vez preenchidas com gua (normalmente Essencialmente, a Flecha de Gelo simplesmente
perfumada com vrias plantas), a Bolsa ativada e um pedao grosso de gelo esculpido na forma de uma
delicadamente balanada ao redor do corpo e segurada flecha e ligado a um esprito do gelo. Visto que a
pelas amarras de maneira parecida a um incensrio. A familiaridade entre o objeto e o esprito ser to estreita,
medida que a gua goteja e cai da bolsa at o cho, o fazer isso extremamente fcil, o Ritual de Fetiche
cho ondula do mesmo modo como gotas de gua necessrio para cri-las faz pouco mais que despertar o
ondulam na superfcie de um lado. Caso haja um Maldito esprito dentro do gelo. E o amuleto em si tem o poder
na rea do outro lado da Pelcula, ento o cho ir que a maioria consideraria frvolo: uma Flecha de Gelo,
ondular todo o caminho entre o usurio do fetiche e o uma vez ativada, nunca derrete enquanto ela estiver a
Maldito, alm do cho ir rachar numa onda, atingindo o trinta centmetros da pessoa que a ativou.
alvo. Isso no revela Malditos alm de onde estejam e No entanto, na qualidade de uma arma de assassino,
uma aproximao vaga de quantos eles sejam. a Flecha de Gelo formidavelmente efetiva. O gelo
A Bolsa dgua de Malditos possui um alcance de endurecido to afiado quanto o ao ou a rocha, e aps
vinte metros. livre da magia em seu interior, ele derrete em segundos
Machados Espirituais aps encontrar o alvo. Nenhuma impresso digital pode
ser encontrada, a arma do assassinato em si difcil de ser
Nvel Quatro, Gnose 6 diagnosticada e, em resumo, um inferno para os
Uma das armas mais frequentemente feitas entre os investigadores humanos.
Garou, esse machado de batalha entalhado ou clava de
guerra laminada uma das favoritas entre alguns Uktena. Pasta de Milho (Amuleto)
A lmina entalhada em trs lminas separadas e o Gnose 8
machado, ento, ligado com o esprito de qualquer De acordo com a lenda Maia, aps Hurakan inundar
animal predador. o mundo, ele criou quatro humanos a partir de uma pasta
Quando usada contra a maioria dos inimigos, o branca e amarela de milho. Os Uktena no podem
machado funciona normalmente. Entretanto, quando rivalizar esse feito, mas criar animais menores est dentro
usada contra um inimigo possudo por um esprito ou de seus poderes usando sua prpria verso da Pasta de
fantasma, o machado ataca o esprito diretamente, Milho. Feita a partir de milho modo misturado com
passando completamente atravs do hospedeiro e no o farinha e gua, e ligada a um esprito da Wyld ou um
ferindo nem de leve. esprito-jaguar, cada dose de Pasta de Milho representa
Essa arma pode at mesmo curar fomori atravs da uma pequena quantidade dessa substncia que pode ser
destruio dos Malditos dentro deles, no entanto, quanto modelada na forma de uma pequena criatura e, quando
mais tempo a vtima tiver sido um fomor mais difcil ser. ativada, ganha vida.
Para cada ms que a vtima for um fomor, ela sofre um Quando uma poro ativada, uma criatura com
nvel no absorvvel de dano de qualquer ataque feito dois Nveis de Vitalidade pode ser elaborada. Pores
com o Machado Espiritual, at o limite de dano obtido. tambm podem ser misturadas e ativadas de uma s vez
Visto que o Maldito entrelaa a si mesmo firmemente na para criar criaturas maiores, cada poro permite
alma do hospedeiro com o passar do tempo, menor a adicionar dois Nveis de Vitalidade. O Lobisomem
capacidade do Machado Espiritual de distinguir entre os Companheiro do Narrador possui estatsticas para vrios
dois. Fomori que tiverem sido amaldioados por mais de animais, os quais podem ser usados como referncia para
um ano esto provavelmente impossibilitados de salvar- tais criaes. Animais criados a partir da Pasta de Milho

94 Martelo e Klaive
parecem ser completamente naturais ao invs de criaes esprito-tartaruga. E ainda, ningum tem sido apto para
estpidas; uma vez ativados, esses animais possuem criar um desde o desaparecimento dos Croatan. Aqueles
couro, escamas ou plumas, olhos vvidos e todas as que ainda restam so os rarssimos presentes deixados
caractersticas naturais associadas a animais vivos. Os pelos Croatan para os Uktena e os Wendigo antes deles
animais permanecem ativos pela durao da cena ou at terem sido destrudos. E quando eles morreram, eles
serem destrudos, onde sero dissolvidos num p de levaram consigo quaisquer segredos que permitiam a
farinha fina de milho seco que rapidamente voa pelo criao de um Colar da Tartaruga.
vento. Cajado-Trovo
Wendigo Nvel Cinco, Gnose 7
Os Wendigo so os guardies dos Ossos da Wyld e
Pedra de Pssaros nenhum fetiche personifica melhor isso que o Cajado-
Nvel Dois, Gnose 6 Trovo, uma arma que surpreendeu e confundiu os
De acordo com a lenda dos Wendigo, uma grande Estrangeiros da Wyrm mais, talvez, que qualquer outra
batalha durante a guerra contra os Estrangeiros da Wyrm quando eles primeiro entraram em conflito com os
foi decidida com ajuda dessa pedra. Em desvantagem Wendigo. Um longo cajado de apoio decorado, o
numrica de trs para um, os Wendigo estabeleceram-se Cajado-Trovo marcado vinte e quatro vezes com o
no meio de um leito seco de um rio e esperaram pelo glifo "Tempestade". Ele ligado com um rarssimo
ataque do inimigo. Quando o inimigo avanou, um esprito encontrado apenas no olho de um tornado, um
Ragabash de uma matilha Wendigo lanou a Pedra de esprito sem nome e puramente da Wyld. Apenas os
Pssaros no meio de uma matilha e os atacantes foram Wendigo mais experientes sabem como encontrar um.
subitamente afligidos por uma revoada de corujas, Quando ativado, o Cajado-Trovo invoca uma
falces, urubus e outras aves. As outras matilhas, tempestade crescente ou algum outro desastre natural. O
surpreendidas pelo ataque, viram-se divididas entre fetiche apenas pode ser ativado atravs do gasto de um
atacar os Wendigo e ajudar seus aliados. Com seus ponto de Gnose. Um teste de Gnose no ativar.
inimigos distrados, os Wendigo cercaram as trs Durante a ativao, o usurio posiciona-se em perfeito
matilhas e os massacraram com flechas, machadinhas de silncio e testa Gnose (dificuldade 9) em adio ao gasto
arremesso e, finalmente, presas e garras. de Gnose para ativ-lo; ele precisa testar Gnose a cada
A Pedra de Pssaros um seixo polidamente plano dez minutos. Cada sucesso obtido nos testes cria um nvel
marcado com dois glifos, um em cada lado. O primeiro de desastre natural cada vez maior. O jogador pode fazer
indica Presa e o segundo Predador. Dentro dela est esses testes at o Wendigo ser forado a mover-se.
preso um esprito de uma presa animal; camundongos, Com um sucesso, um p d'gua comea a cair. Dois
ratos e gambs so os prediletos. Quando ativada, a pedra sucessos invocam uma tempestade de raios com finos
torna-se um ponto inconfundvel para quaisquer aves na relmpagos. Com trs sucessos, a tempestade de raios
rea (no apenas aves predatrias), no qual renem-se torna-se uma pequena tromba d'gua e com quatro
em bandos ao redor da rea. No entanto, as aves no sucessos a enchente devastadora. Finalmente, com
atacaro quem quer que tenha ativado o fetiche, que cinco sucessos, o vento torna-se um furaco, a inundao
avisa s aves que o usurio um predador, no uma presa. varre tudo aos seus ps e os raios atingem objetos
Aqueles em combate com o usurio, entretanto, no prximos a cada trs minutos.
possuem tal proteo e perdem 4 dados em todos os testes Aps isso, a tempestade no piora, porm sucessos
enquanto na presena do dono do fetiche. adicionais podem invocar outras condies ambientais,
como terremotos ou erupes vulcnicas, dependendo do
Colar da Tartaruga terreno. O Narrador possui o melhor julgamento a
Nvel Quatro, Gnose 8 respeito desses desastres impressionantes.
Quase inexistentes. O Colar da Tartaruga era uma
raridade na poca do Oeste Selvagem e voc contar os Bolsas Medicinais
Colares da Tartaruga restantes no mundo de hoje com Nvel e Gnose variveis
seus dedos, sem usar seus polegares. Apesar disso, cada Um dos fetiches mais comuns entre os Uktena e os
um permanece muito til. O Colar da Tartaruga feito Wendigo so as Bolsas Medicinais. Fetiches muito
de uma conjunto de discos de madeira, cada um pintado simples, as Bolsas Medicinais so pequenas bolsas de
para relembrar um casco de uma tartaruga. Quando usado couro ou de tecido abastecidas com plantas
e ativado, o colar fornece um dado extra para absoro especialmente tratadas e modas. Nem a bolsa nem as
contra todos os ataques, at mesmo contra prata, durante plantas so o fetiche em si, mas os dois em conjunto com
uma cena. o esprito aprisionado. Caso a bolsa seja rasgada, o fetiche
Talvez esse fetiche exemplifique melhor que destrudo. A maioria das bolsas medicinais guardada
qualquer outro como um fetiche no simplesmente o ao redor do pescoo.
fato de fundir um esprito aleatrio em qualquer Bolsas Medicinais so usadas para uma ampla
receptculo. O princpio bsico de um Colar da variedade de fins. Uma Bolsa Medicinal contendo mescal
Tartaruga bem conhecido; um colar ligado a um e ligado a um esprito da gua ou a um Filho da Clareira

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 95


Ei, Cad os Fetiches dos Estaca Sdica
Nvel Quatro, Gnose 6
Portadores da Luz Interior? A temida Estaca Sdica discutida no Captulo Um,
No esquecemos da antiga tribo da Nao Garou. pgina 34. O fetiche precisa ser confeccionado de uma
Mesmo quando meio as treze tribos, os Portadores da madeira dura, deixada irregular e sem acabamento, apesar
Luz Interior tinham uma atitude profundamente dela normalmente ser entalhada com glifos que a tornam
antifetichista (refletida em suas restries de mais atraente aos Malditos. Um esprito da dor preso a
Antecedentes, voc deve lembrar). Essa atitude possui ele. Personagens que tenham sido afetados pelo fetiche
razes em uma desdm pelo materialismo, guiada pela precisam testar Fora de Vontade (dificuldade 5 + seu
Gnose para o que os humanos considerariam nveis prprio Instinto Primitivo) para resistir ao impulso de
extremos. A profunda ligao a vida que a Gnose violentamente causar dor a quem quer que esteja mais
criou fez com que a tribo abandonasse quantas prximo a ele. Cada sucesso detm o impulso por dez
ferramentas fosse possvel, as quais no ressonavam minutos.
com o pulsar da vida. Diferente das outras tribos, Cada ponto de Fora de Vontade gasto permite a
pouco havia dentro da cultura da tribo em si para vtima resistir ao impulso por uma hora.
encontrar soluo para esse assunto. (Embora culturas Perfuratriz Mental
asiticas faam amplo uso de vrias engenhosas
ferramentas e trabalhos de arte, esse ponto um Nvel Cinco, Gnose 8
excelente exemplo de como as tribos Garou so Esse odioso fetiche possui a forma de uma pequena
influenciadas pela cultura humana, embora no seja broca curta feita de osso, vidro ou metal com uma grande
reflexo dela.) Fetiches foram, de fato, uma forma de empunhadura de vidro macio. O vidro precisa ser
ferramenta obviamente indesejvel nesse aspecto
em suma, coisas vivas ligadas a ferramentas mortas.
Agora, meio as Cortes Bestiais, existe at mesmo
Legal, Mais Saques
uma menor necessidade de uma cultura fetichista Seja cauteloso ao armar seus inimigos. Lembre-se
dentro dos Portadores da Luz Interior. A nfase dos de manter a mstica dos fetiches viva os Danarinos
Hakken e dos Zhong Lung como criadores de fetiches da Espiral Negra possuem exatamente as mesmas
dos hengeyokai os isenta de qualquer responsabilidade dificuldades para criar fetiches que as tribos de Gaia.
ou presso para criar fetiches e a maioria da tribo Quando seus jogadores se confrontam com uma
felizmente aceita a situao. matilha de Espirais Negras, no d a cada um uma
Isso no universal, claro, e um pequeno klaive. Isso no faz sentido.
nmero de Portadores da Luz Interior desenvolve, de O que pior, os jogadores tem o costume
fato, fetiches por conta prpria e normalmente os divertido de pegar armas dos corpos mortos de seus
usam como armas, ferramentas divinatrias asiticas, inimigos. Esteja ciente de que os jogadores iro encher
como moedas de I Ching, e obras de arte budistas. seu saco depois para permitir a eles encontrar um meio
Esses tendem a ser aqueles que permaneceram com a de purificar as klaives dos Danarinos da Espiral Negra
Nao Garou ao invs daqueles que se juntaram as para que eles mesmos possam usar. A menos que isso
Cortes Bestiais. Visto eles serem uma minoria de uma seja a sua boa ideia de bom jogo, seja cauteloso em no
minoria dentro de uma minoria, eles so sero dar aos seus jogadores essa chance. Ancies podem
comentados aqui alm dessa caixa de texto. no aprovar a ideia de trazer esses objetos maculados
para dentro da seita ou algo como No Tomars
Qualquer Atitude Que Provoque a Violao de um
pode ser usado para induzir um estado de calma ao Caern.
usurio (aumentando a dificuldade de todos os testes de Caso seus jogadores estejam inflexveis quanto a
Fria em 3; Nvel Um, Gnose 5). Preenchido com usar os esplios obtidos dos Danarinos da Espiral
vulnerria e ligado a um esprito-aranha, ela reduz o Negra mortos e igualmente inflexveis a respeito de
tempo de cura (Nvel Quatro, Gnose 8), enquanto uma purificar os fetiches sem que sofram quaisquer
abastecida de canio modo e um Luno induz ao usurio inconvenientes, ponha o fardo do esforo sobre eles.
ser convenientemente ignorado (reduzindo as Faa com que eles descrevam o que querem fazer,
dificuldades dos testes de Furtividade em 2 Nvel detalhando exatamente como eles pretendem
Trs, Gnose 6). Finalmente, uma Bolsa Medicinal substituir ou purificar o esprito no interior do objeto
preenchida com milho e ligada a um esprito-gralha reduz para que ele seja fiel a um usurio seguidor de Gaia.
a dificuldade para todos os Testes Fsicos, exceto de Caso seus planos paream razoveis, voc pode
ataque, em 2 (Nvel Quatro, Gnose 6). construir uma histria em torno da possibilidade,
Na maioria dos casos, os efeitos das Bolsas fazendo com que eles trabalhem pelas recompensas e
Medicinais dura por uma cena. recompensando-os por serem mais proativos. Todo
Danarinos da Espiral Negra mundo sai ganhando.

96 Martelo e Klaive
perfeitamente confeccionado, sem imperfeies ou com um teste de Fora de Vontade, apenas um Parente
bolhas de qualquer tipo. O Espiral Negra ento aprisiona vivo pode us-lo; aqueles sem sangue Parente em seus
um esprito-aranha em sua prpria teia e prende ele corpos, ou mortos vivos, carecem do elo tnue ao esprito
dentro do fetiche, tornando-o pura estase. O fetiche interior necessrio para sua ativao.
ativado antes de ser cravado no crnio e em direo ao
crebro da vtima, no qual drena seu estado de
Chifre do Perigo
conscincia e reproduzindo aquele momento para Nvel Um, Gnose 3
sempre, sepultado dentro da empunhadura de vidro. O Esses chifres so destinados a serem tocados apenas
que torna essa cena aterrorizante que a vtima em tempos de dificuldades extremas. Eles variam em
normalmente emocionalmente e fisicamente torturada aparncia de acordo com a cultura e normalmente
nos meios mais dolorosos possveis no momento do dreno carregam as marcas da tribo do criador. Quando ativado
e ela condenada a permanecer naquele momento pela com sucesso, um Chifre do Perigo alerta todos os
eternidade. O fetiche permanece ativo por uma hora, lobisomens, independente da tribo, dentro de um
tempo no qual a vtima precisa ser morta caso sua quilmetro e meio de raio. Eles podem optar por
conscincia esteja capturada. responder o chamado ou no, mas eles sabem que o
No h meios de resistir ao inferno vtreo desse chifre significa Parente em problema. Esses chifres
fetiche, exceto morrer antes dele ser usado. Entretanto, normalmente contm um esprito do pavo, do ganso ou
caso a empunhadura de vidro seja quebrada, o esprito da do ar.
vtima ser libertado e, caso o fetiche seja ativado O Chifre do Perigo um dos fetiches dos Parentes
novamente, ele ir libertar sua vtima anterior para abrir que, como descritos no Captulo dois, mais difcil para
espao para a nova vtima. Os Danarinos da Espiral criar; destinado a ser ativado com um teste de Fora de
Negra raramente usam uma perfuratriz mental duas vezes. Vontade, no de Gnose. Essa exigncia consome um
Perfuratrizes Mentais raramente so feitas com esforo extra por parte do esprito e, desta forma, requer
tabus, devido ao modo incomum que elas so criadas. No mais esforo por parte do criador do fetiche.
entanto, visto que a broca precisa ser criada a fora, Amuleto do Parentesco
existe sempre a perspectiva do fetiche ser amaldioado. E Nvel Dois, Gnose 5
pode o esprito-aranha no ser aprisionado esttico, no Diferentes dos outros fetiches dos Parentes, esse no
qual ele poderia tentar vingar-se. Algumas so ativado pelo Parente em questo, mas pelo lobisomem
conhecidas por sussurrarem pensamentos para aqueles que d o amuleto a ele. O Garou precisa fazer um teste de
que tocam o fetiche, sugerindo alvos para seu uso. Gnose normal ao colocar o amuleto em torno do pescoo
Videiras Espinhais (Amuleto) do Parente; aps isso, nenhum outro teste necessrio. O
Gnose 8 amuleto no funciona caso seja usado por outro alm
A aparncia pode ser enganosa. A Videira Espinhal daquele no qual foi dado.
parece ser nada mais que uma simples semente de Qualquer lobisomem que encontre um Parente
videira. Aprisionada com um Maldito de doena, como o usando esse amuleto ir instantaneamente saber que ele
cncer, ela existe para nada alm de crescer e destruir no apenas um Parente, mas um Parente notvel. O
aquilo que tocar. O fetiche ativado atravs da inciso amuleto no carrega compromisso imediato de ajudar o
das costas da vtima e inserido diretamente na coluna portador, mas muitos Garou saber que o usurio possui ao
vertebral. Ao ser plantado na espinha da vtima, ele menos um tratamento mpar. Lamentavelmente, os
comea a crescer numa videira ao longo da medula Danarinos da Espiral Negra tambm reconhecem o
espinhal, distorcendo e curvando a mesma, gerando uma portador como Parente, com resultados potencialmente
dor inacreditvel para a vtima. Apesar de terrivelmente danosos.
doloroso, a videira possui vida curta. Ela causa oito nveis Um Amuleto do Parentesco pode ser confeccionado
de dano letal, porm aps isso ela imediatamente murcha a partir de qualquer material, normalmente com um glifo
e, caso a vtima sobreviva, ela expelida de seu corpo, da tribo afiliada. Um esprito-ancestral ou algum esprito
como qualquer outro corpo estranho. Caso a vtima associado com Honra confere poder ao fetiche.
morra, a videira permanece alojada em sua medula. Essas Martelo de Klaive
videiras produzem sementes de si mesma durante seu Nvel Trs, Gnose 5
curto perodo de vida e os Danarinos so dedicados em Embora apenas um Garou possa executar os rituais
trabalhar para que essas sementes produzam mortes para necessrios para criar uma klaive, alguns habilidosos
que tornem-se mais videiras espinhais. Parentes ferreiros so treinados para forjar a futura arma
Fetiches dos Parentes para ser o receptculo do esprito. Um Martelo de Klaive
um fetiche projetado para ajudar os Parentes para criar
Alguns fetiches de Parentes funcionam com Fora armas to perfeitas em forma que iro agradar o esprito,
de Vontade, no com Gnose; assim, Parentes sem Gnose ou espritos, que forem solicitados para dar poder a elas.
podem usar um Chifre do Perigo, mas no um Martelo de Um Martelo de Klaive requer um ferreiro com Gnose
Klaive. Mesmo que um fetiche Parente possa ser ativado para us-lo de forma adequada, visto que o ferreiro

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 97


precisa investir um ponto de Gnose quando usar o Couro de Carcaa um fetiche que funciona com o
martelo para criar uma klaive. Esse gasto parte do talento natural dos Ajaba para a magia de morte, dando a
processo que endurece a prata de uma klaive para ser to eles uma opo extra para a furtividade. Esse fetiche
forte quanto o ao, permitindo a klaive ser usada em feito a partir de uma capa ou outra pea similar feita do
batalha com mais confiana que qualquer outra arma couro de uma presa animal (zebras ou gnus sendo as
comum de prata poderia ter. escolhas mais comuns), e imbuda com o esprito de um
Um Martelo de Klaive precisa ser ligado a um animal carniceiro. O usurio ativa o couro enquanto se
esprito do Equilbrio, da Luz ou do Fogo. Cada martelo pe ao cho, cobrindo-se com o fetiche; o couro ento
harmonizado com seu dono e apenas pode ser usado por faz com que o Ajaba parea com a carcaa de sua escolha.
um novo dono se doado espontaneamente. A carcaa ilusria pode parecer ser de qualquer
tamanho grande o suficiente para conter o corpo do
Fetiches das Feras Ajaba e pode ser de qualquer animal ou at mesmo forma
humana, at o ponto de imitar caractersticas humanas
Ajaba especficas. O Ajaba pode escolher fazer com que a
carcaa parea fresca ou altamente decomposta. A iluso
Falsa Garganta atinge a viso, olfato e at mesmo tato (atrai moscas em
condies apropriadas); sentidos sobrenaturais devem
Nvel Dois, Gnose 6 fazer um teste resistido contra a Gnose do fetiche para
Esse fetiche peculiar foi originalmente feito como atravessar a iluso. Alguns Ajaba usam esse fetiche para
uma forma rpida para levar uma caa para os filhotes de fingir de morto em combate com um teste de
um cl Ajaba, mas foi desde ento usado na funo dupla Raciocnio + Lbia, atraindo seus inimigos para perto
de coletar corpos. Em sua forma comum, a Falsa antes de revelar que sua morte era uma iluso.
Garganta parece como um grande cantil com o bocal em
uma extremidade e a outra extremidade segura por fios. Azagaia Matadora de Lees
investido por um esprito da hiena. Nvel Trs, Gnose 7
Para usar a Falsa Garganta, o Ajaba ativa o fetiche Criada durante o auge da guerra entre os Ajaba e os
enquanto abre os fios. Uma ativao bem sucedida faz Simba, essas lanas de lmina larga so poderosas armas
com que o fetiche cresa at o tamanho de uma sacola na maioria das situaes, porm absolutamente letais
grande para corpos, com a abertura ampla o suficiente contra Simba. Uma Azagaia Matadora de Lees causa
para colocar a carcaa de um touro ou um gnu em seu Fora +2 de dano agravado e pode ser arremessada como
interior. At quatro corpos humanides cabem na sacola uma lana. Entretanto, caso o usurio acertar um Simba
nessa forma, onde o Ajaba pode fechar os fios e reduzir o e ativar a lana, a arma escava o ferimento como uma
fetiche para o tamanho de um cantil novamente. Uma Adaga de Dente faria, dobrando os dados de dano. A
vez que a Falsa Garganta tenha encolhido com um ou tnue paz recente entre os dois grupos e o
mais corpos em seu interior, ela comea a dissolv-los, estabelecimento do Ahadi, entretanto, tornaram as
reduzindo-os a uma forma lquida. Isso toma cerca de um Matadores de Lees uma relquia no desejada de uma
minuto para cada corpo de tamanho humano, ou quatro poca horrenda, e poucos Ajaba as portam em pblico
minutos para um corpo do tamanho de um boi; o fetiche hoje. Porm, a maioria das Azagaia Matadora de Lees
gorgoleja durante o processo, ento no recomendvel no foi destruda, mas escondidas como garantia contra
usar o cantil ao redor de curiosos durante esse momento. outro ataque dos Simba ou, em alguns casos, como
Essa carne lquida na verdade uma bebida preparao por parte do dono para um momento
altamente nutritiva todas as toxinas ou doenas derradeiro e secreto de vingana.
carregadas pelos corpos so removidas e o fluido no
estraga desde que fique dentro do cantil e, alm disso, Ananasi
um bom fertilizante. Qualquer coisa no orgnica nos
corpos simplesmente desaparece durante a liquefao, a
Luk'aathihko
menos que seja um fetiche ou outro objeto sobrenatural, Nvel Quatro, Gnose 7
que permanece no fetiche at que seja removida pela Luk'aathihko uma palavra sem traduo na lngua
extremidade dos fios. O fetiche no pode ser ativado das Aranhas Tecels (Ananasi alinhadas com a Weaver),
novamente at que seja esvaziado do fluido; alguns Ajaba que criaram esse fetiche e muitos outros com esse.
preferem beber o lquido ou alimentar seus filhotes, Externamente, ele aparenta ser dois objetos. O primeiro
outros simplesmente jogam o lquido fora em uma um longo cilindro metlico de exatamente 38 cm de
privada. comprimento e 5 cm de dimetro, sendo perfeitamente
circular. No topo desse cilindro h um pequeno furo com
Couro de Carcaa cerca de 2 cm e menos que meio centmetro de
Nvel Trs, Gnose 6 profundidade, afunilando at o fim. Isso comporta o
Assim com as hienas so efetivas caadoras que no outro objeto: uma fina agulha. Na base do cilindro
tem medo de comer carcaas, os Ajaba no se importam existem trs pequenos furos, cada um com cerca de 0,7
de equilibrar suas habilidades de luta com esperteza. O cm de dimetro. Internamente, o cilindro preenchido

98 Martelo e Klaive
com um curioso sistema de bombas e tubos abastecidos Visto que ela precisa ser tecida no lugar de um ataque,
com trs lquidos diferentes. O primeiro deles isso torna um processo inconveniente. Tecer a teia em si
vermelho, o segundo azul e o terceiro verde. leva vinte e quatro horas completas e no pode ser
Para ativar o fetiche, o Ananasi primeiro precisa acelerado por vrias aranhas ajudando. Os intrincados
picar a vtima desejada com a agulha, sugando seu padres exigem que apenas uma nica Ananasi execute
sangue. Ento, a agulha inserida no topo do cilindro e o esse ritual. Assim, inimigos esperando por tal estratgia
fetiche ativado. Ao colocar dois dedos em dois dos podem atacar aquelas que tentem criar a teia com
buracos da base do cilindro, a aranha pode drenar um dos constantes ataques.
lquidos do fetiche (esse lquido misteriosamente
reposto dentro de exatas vinte e quatro horas). medida
Psicotrpico (Amuleto)
que o lquido drenado, fluidos corporais como saliva ou Gnose 7
sangue imediatamente vertem do nariz, orelhas e boca da Um amuleto estranho mais frequentemente
vtima. medida que esses fluidos vertem do corpo, empregado pelas Hatar, as Ananasi que esto do lado da
drena-se Fria, Gnose ou Fora de Vontade. Um sucesso Wyrm, os Andarilhos do Asfalto cunharam o termo
perdido para cada sucesso obtido no teste de ativao. Psicotrpico em conjunto as aranhas usam uma
Esse fetiche apenas pode ser usado uma vez a cada palavra em sua prpria linguagem para descrever esse
vinte e quatro horas, e ele ligado a um esprito da pedra truque infame. Uma grande estaca de ao presa a uma
calcria. vescula preenchia por um lquido, o Psicotrpico
imbudo com um Maldito do medo. A estaca ligada
Teia Inundante com o esprito e, ento, montada em forma de armadilha
Nvel Cinco, Gnose 8 que permite a estaca atingir e perfurar sua vtima (ela
Essa imensa teia fetiche primariamente uma ocasionalmente usada como uma arma, porm mais usada
criao das Kumoti, as Ananasi alinhadas com a Wyld. em armadilhas).
Ligado com um esprito-coelho ou um esprito-videira, Quando isso ocorre, o corpo e os sentidos da vtima
uma Teia Inundante faz uma coisa muito bem ela so distorcidos e alterados pelas drogas amplificadas pelo
cresce. A teia desenvolve novos fios uma taxa Maldito, causando alucinaes e sintomas fsicos como
assustadora, disparando em direo ao objeto mais crises de transpirao, cimbras e dores. O efeito pleno
prximo para fixar-se. Em espaos abertos, isso de angustiante. O amuleto testa sua Gnose contra uma
pouca utilidade. Objetos como rvores fazem a teia dificuldade igual a Percepo + Enigmas da vtima. Cada
crescer de forma irregular, deixando buracos e espaos na sucesso remove um ponto de Fora da Vontade da
teia. Porm, contra inimigos vagando em cavernas ou vtima. Uma vez reduzida sua Fora de Vontade a zero, a
tneis, uma arma de grande poder. A teia encontra vtima cai perante as alucinaes geradas pelo amuleto e
objetos em todas as direes para grudar-se e facilmente o Narrador est totalmente livre para descrever cenas
ocupa tais tneis quase que por completo, no deixando distorcidas e maneiras errneas. A Fora de Vontade
espao para mover-se, at mesmo para respirar. perdida atravs desse instrumento recuperada
Uma vez ativado, o fetiche testa sua prpria Gnose normalmente. Quando um ponto de Fora de Vontade
contra uma dificuldade de 7. Cada sucesso significa que a for recuperado, as alucinaes no terminam, mas podem
teia cresce incontrolavelmente por um minuto. Um ser vistas atravs delas e distinguidas da realidade. Aps
nico sucesso preenche uma rea fechada do tamanho de toda a Fora de Vontade perdida ser recuperada, as
uma casa suburbana. Trs sucessos preenchem uma alucinaes terminam.
pequena galeria de um shopping. Cinco sucessos Uma vez ativado, esse amuleto permanece ativo at
poderiam facilmente preencher uma grande parte de um ser esgotado.
sistema de metr.
Aqueles engolidos pelo rpido crescimento da teia Bastet
precisam testar Raciocnio + Esportes (dificuldade 9) ou
serem instantaneamente esmagados e sofrerem 8 Nveis Lana ssea
(no dados) de Vitalidade de dano agravado. Humanos Nvel Dois, Gnose 6
so mortos instantaneamente, apesar de alguns seres A despeito do nome, a Lana ssea no feita de
sobrenaturais poderem, explicavelmente, sobreviver. osso. Ao invs disso, o nome devido onde o fetiche
Abrir caminho atravs da teia uma ao prolongada de mantido quando no est em uso dentro do prprio
Fora + Esportes com dificuldade 8; para cada cinco osso do Bastet. A Lana ssea feita de uma vara de
sucessos aberto caminho de um equivalente a um madeira e uma ponta de pedra. A ponta precisa ser unida
minuto de crescimento. No entanto, se os personagens ao basto com um dos prprios tendes do Bastet,
apenas querem abrir caminho de onde esto para outro arrancados de seu corpo (o tendo pode regenerar-se
local, isso pode levar menos tempo. Uma vez que a teia normalmente, mas o processo de criao do fetiche ainda
tenha atingido seu tamanho mximo, ela pode ser altamente doloroso).
cortada ou incinerada. Cada fio possui a consistncia de A lana ataca normalmente como seu tipo de arma
uma corda viscosa e inflamvel. (Lobisomem, pgina 210), porm quando ativada, ela
A parte mais difcil desse fetiche criar a teia em si. automaticamente desaparece e guardada dentro do

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 99


corpo do Bastet. Ela permanece ativa dentro do corpo at hakkar visto que grande, rude e qualquer coisa, menos
ser retirada dentro do prprio corpo e puxada para fora. sutil.
Mais impressionante que a Lana ssea pode ser Entretanto, o hakkar uma parte integral da cultura
ativada sem ser tocada, enquanto ela permanecer dentro fetichista Bastet. O cunho de arma de prata dos Baastet,
da linha de viso. Assim, possvel matar algum com o Hakkar, uma relquia da Guerra da Fria, projetada
essa arma em longa distncia e, assim, imediatamente para lutar contra outros metamorfos especificamente,
convocar a arma de volta para dentro do corpo do os Garou. Visto que os Bastet tambm so vulnerveis a
proprietrio. Ela uma extraordinria ferramenta de prata, ele preenche o mesmo papel que a klaive preenche
espionagem. na cultura Garou. Ela a arma escolhida para duelar,
A Lana ssea ligada com um esprito-borboleta especialmente at a morte. Ela tambm um smbolo da
ou esprito-cigarra. inimizade com os Garou. Muitos Bastet carregam uma
Escudo de Sombras pequena representao do hakkar no pescoo para
lembr-los da Guerra da Fria.
Nvel Quatro, Gnose 7 O Hakkar ligado a um esprito da Fria ou da
O clssico escudo africano destinado a ser Guera e pode ser considerado como sua verso da gr-
percebido. Pintado com padres chocantes e expresses klaive. Ela causa Fora +2 de dano agravado e, por ser de
assustadoras, o escudo destinado para assustar e prata, Garou e outras Feras no podem absorver esse
fragilizar um inimigo antes mesmo que o combate dano (lminas de arremesso de ferro comuns causam
comece. Porm, tal propsito no to til para um Fora +1 de dano letal). A maioria ligada a um segundo
guerreiro que no quer ser visto. Assim, o Bastet esprito, do vento ou do pssaro; esse esprito faz o fetiche
desenvolveu o Escudo de Sombras. retornar para a mo do Bastet aps o arremesso.
O Escudo de Sombras ligado a um esprito- Arremessar um hakkar requer um teste de Destreza +
camaleo ou esprito-sombra e o escudo em si precisa ser Esportes (dificuldade 7), podendo essa dificuldade ser
pintado trs vezes. A primeira camada de tinta precisa ser afetada por modificadores de cobertura.
toda preta e sobre todo o escudo. A segunda precisa ser
de branco puro (normalmente, difcil pintar sobre o Corax
preto e por isso duas camadas de tinta branca so usadas;
isso no interfere na criao do fetiche). A camada final Favor do Corvdeo
retrata um padro tradicional. Nvel Um, Gnose 5
Quando ativado, o fetiche imediatamente assume a Talvez o fetiche mais simples entre quaisquer Raas
exata aparncia de suas redondezas. Normalmente o Metamrficas, o Favor feito de uma das penas do
Bastet se esconde por trs dele com suas costas para uma prprio Corax, arrancadas de seu corpo na forma
parede ou outra barreira. Descobrir um Bastet usando Corvdea e usada em seu cabelo enquanto na forma
esse fetiche desta maneira exige um teste bem sucedido humana. Ligada a um esprito-pssaro (que no precisa
de Percepo + Prontido (dificuldade 8). ser um de corvo), quando ativado permite o Corax usar
O fetiche tambm pode ser usado como um escudo Dons exclusivamente da forma Corvdea enquanto na
estandarte. Usado em combate, aumenta a dificuldade forma Homindea.
dos testes do atacante em Briga e Armas Brancas em 1.
Ele tambm aumenta a dificuldade de ataques a distncia
Brilho Supremo
de arcos, pedras e projteis similares em 1, mas no Nvel Um, Gnose 6
resistente o suficiente para suportar balas. Via de regra, os fetiches Corax tendem a ser coisas
opacas, deliberadamente sujas e escuras, feitas assim para
Hakkar no distrarem a mais facilmente distrada das Raas
Nvel Cinco, Gnose 7 Metamrficas. Entretanto, o Brilho Supremo uma
Aos olhos dos Garou, o hakkar a arma clssica dos exceo a isso. Ele um pedao de folha de estanho ou
Bastet. Uma forma de hunga-munga (uma lmina de celofane, ou ainda outro pedao de material brilhante,
arremesso africana), ela composta de um grande cabo, porm sem valor, ligado a um esprito-luz do sol. Quando
projetada para ser empunhada por uma garra de Crinos, ativado, ele brilha intensamente para os Corax, at o
preso a uma haste central metlica. Uma srie de lminas prximo pr-do-sol ou nascer do mesmo, o que vier
curvas se estende pelos lados opostos a essa haste. A primeiro. Qualquer outra pessoa no percebe qualquer
haste inteira e as lminas so to planas quanto possvel, mudana no objeto, mas os Corax no sero capazes de
projetadas para o arremesso ao invs do combate em perd-lo de vista nem com quilmetros de distncia.
punho, apesar do hakkar ser usado para ambos os fins. O fetiche tem uma variedade de usos. Colocado em
Entretanto, entre os Bastet, a arma no to comum algum suspeito, ele torna-se um excelente sinal de
ou respeitada quanto aos Garou creem. O que tem rastreamento. Ele pode ser usado para sinalizar outros
ocorrido um caso de projeo cultural os Garou, Corax para um Parlamento. Caso o proprietrio possua
como uma cultura guerreira, presumem que a maior, mais outro Corax como rival ou inimigo, ele confere uma
beligerante arma que outra cultura detenha, seja sua diverso excepcional, apesar de no garantir maior
arma dominante. De fato, muitos Bastet desdenham o segurana para seu usurio.

100 Martelo e Klaive


Falsificao ela ligada a um esprito-luz do sol.
A Lasca no pode ser usada como uma adaga, a
Nvel Dois, Gnose 6 despeito de sua aparncia e construo. Quaisquer
Indiana Jones teve a grande ideia de carregar uma tentativas deste uso automaticamente o estilhaaro,
mochila com areia. Voc no pode levar nada sem repor destruindo o fetiche inteiramente.
com alguma coisa para enganar aqueles que querem
proteg-la. Infelizmente, humanos so muito mais difceis Espirro (Amuleto)
de serem enganados que uma base de pedra, ento voc Gnose 7
possui uma das duas opes. A primeira delas, voc pode O nome Espirro bem recente para esse antigo
percorrer lguas para buscar sua prova e criar uma rplica amuleto, mas o nome tem se espalhado. Ele veio de um
exata. Por outro lado, voc pode improvisar e empregar o Corax de Chicago que apelidou o amuleto como
astuto truque com o fetiche Falsificao. Os Corax so Ditchu ou Ditch you. O nome soa como um espirro e
renomados por sua natureza aquisitiva, no pela sua agora todos simplesmente o chamam de Espirro. A
premeditao. Entre os metamorfos corvos, a ltima despeito do nome irreverente, esse um amuleto muito
opo tende a possuir maiores chances de uso. til e que o Corax mencionado anteriormente tem um
A Falsificao um bloco de argila branco com bom motivo para cham-lo assim ele feito com o
aproximadamente oito centmetros de comprimento e intento expresso de livrar-se daqueles que poderiam
trs de largura, apesar de algumas dessas dimenses tentar e ferir o Corax.
variarem para mais ou para menos. Um dos lados Espirro no exatamente feito de material
cunhado com uma representao de um corvo e o bloco deslumbrante ele imundo. Mas essa imundcie
ligado a um esprito da metamorfose, como um esprito- ligada a um esprito-jaritataca e, aps o Corax ativ-lo e
lagarta ou um esprito-borboleta. Quando ativado, o lan-lo no rosto de seu oponente, a poeira
Corax gasta um ponto adicional de Gnose e a automaticamente causa cegueira e seus olhos ardem
Falsificao imediatamente assume a forma e o peso de furiosamente, deixando-o sem ao por um nico turno.
qualquer pequeno objeto. Normalmente um que o Corax Isso no muito, mas suficiente para dar ao Corax uma
tenha acabado de roubar. vantagem crucial em combate... ou, normalmente, uma
Entretanto, ele assemelha apenas o tamanho e o chance para voar feito louco. Uma nica dose pode cegar
peso, no a funo, do objeto. Assim, algum enganado at trs oponentes.
pela Falsificao ao tentar disparar sua arma de fogo
perceber que o gatilho no se move, as teclas do celular Gurahl
no so pressionadas e por a vai. Isso pode ser bom ou
ruim. Por um lado, oponentes astutos podem perceber Prato da Vida
que isso uma farsa e imediatamente comear a procurar Nvel Um, Gnose 5
o verdadeiro item. Por outro, muitos oponentes quando A despeito dos problemas que os metamorfos ursos
enfurecidos podem desfazer-se da Falsificao, justamente como um todo sofrem, eles no privaram a si de
onde o Corax pode voltar e us-lo mais uma vez... inovaes de fetiches. Tal inovao isolada, individual
Lasca de Hlios e raramente passada atravs da raa como um todo
porm, algumas vezes isso contagia rapidamente. Um
Nvel Dois, Gnose 6
exemplo dessa inovao pode ser encontrado num
Esquea fachos de luz. A Lasca de Hlios muito
fetiche bem recente chamado de Prato da Vida. Guerras
mais til, quase que um pedao real do sol que voc
modernas separam os soldados feridos em trs grupos
pode carregar dentro do bolso. Dados os laos que os
diferentes: aqueles que iro viver at mesmo se no forem
metamorfos corvos possuem com Hlios, esse fetiche
tratados, aqueles que provavelmente morrero at mesmo
algo natural. Feito de um pedao muito bem polido de
ser forem tratados e aqueles que iro viver caso forem
metal (apesar de que mais um Corax presunoso tenha
tratados e morrer se no forem. Esse ltimo grupo
afirmado que isso simplesmente um pedao do sol que
aquele que os Gurahl se preocupam mais. Um Gurahl
ele voou at l e pegou), a Lasca normalmente
ousado criou o Prato da Vida com o interesse de ampliar
guardada dentro de trapos ou de papel. (Novamente,
a preciso desses prognsticos.
muitos Corax afirmam que isso serve para ele parar de
O Prato da Vida, uma tigela rasa de madeira,
brilhar como um farol o tempo todo e a maioria sabe que
funciona ao ser colocada sobre o peito do ferido e
o real motivo faz-lo mais sujo e menos propenso a
ativado. Se a pessoa ferida morrer na prxima hora, o
distra-lo ou ser roubado.)
esprito-girassol dentro da tigela tornar a gua gelada. Se
Quando ativado e descoberto, a Lasca ilumina at
ele ir viver, a gua tornar-se- fervente. Se as
10 metros de raio com pura luz solar. Isso realmente luz
circunstncias quem determinaro a vida ou a morte, a
do sol, logo vampiros comeam a sofrer dano agravado
temperatura da gua ser ambiente.
imediatamente como esperado. Entretanto, ao lado desse
efeito, a Lasca uma lanterna muitssimo forte. No Amuleto da Mente nica
possvel ofuscar a luz, a Lasca de Hlios ou funciona com Nvel Trs, Gnose 6
efeito mximo ou no funciona. Como pode-se esperar, Esse fetiche poderia ter sido muito til vrios anos

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 101


atrs. Um adorno feito de casca de rvore lavada em gua em situaes hostis, esses leques so valorizados devido a
de chuva, o adorno usado como se fosse uma fita em serem sutis; quaisquer tentativas de detectar que o leque
torno da cabea, pendurada entre os olhos. Quando o um fetiche ou para detectar a dom sobrenatural de
ativada, o fetiche lampeja imagens bem diante dos olhos charme so feitos contra uma dificuldade +3.
dos Gurahl, permitindo a ele saber o que outro Gurahl considerado um golpe menor entre os Kitsune usar um
dentro de um quilmetro e meio de distncia est Leque Encantado para o benefcio de algum num
fazendo e est vendo. Ele foi til para coordenar esforos encontro de uma corte hengeyokai sem que ningum,
entre vrios Gurahl em pocas de grande necessidade. exceto um colega Kitsune, perceba - algo perigoso e, por
E poderia ser til hoje se vrios Gurahl no tivessem essa razo, louvvel.
deixado de us-lo. Porm, visto como so, as situaes
nas quais esse adorno poderia se mostrar til so raras, de
Casaco de Mangas Sua Vontade
fato. A nica poca onde mais que um Gurahl so Nvel Trs, Gnose 6
encontrados juntos quando um filhote est sendo Mitos chineses falam sobre magnficos itens sua
protegido, onde nesses casos o ancio no quer deixar o vontade que mudam seu tamanho e forma ao comando
filhote longe de sua vista. Porm, muitos Gurahl ainda do usurio. O mais famoso deles o porrete do Rei
possuem fetiches dessa natureza, como uma espcie de Macaco em Jornada ao Oeste, mas os Kitsune adaptaram
smbolo de esperana. Na cultura fetichista mais o princpio para muitas ferramentas que no so armas.
vibrante, um fetiche similarmente ultrapassado poderia Um exemplo o casaco (ou kimono, ou outra veste com
ter sido aposentado. Mas entre os Gurahl, dispersos e sem mangas) com mangas sua vontade. Essas vestes so
recursos que auxiliem a encorajar a cultura fetichista, eles sempre da mais alta qualidade, durveis e bordada de
simplesmente no podem dar-se ao luxo de substitu-lo. forma elegante, ligadas a um esprito-macaco.
Ao ativar o fetiche, o Kitsune pode esticar uma ou
Pedra Idntica (Amuleto) ambas as mangas at uma distncia de trs metros,
Gnose 5 comandando-as mentalmente para torcer ou esbofetear
Alguns fetiches retm sua utilidade atravs das eras. como se fossem os prprios braos da raposa. As mangas
A Pedra Idntica um truque muito antigo dos Gurahl podem envolver o oponente, golpear to forte quanto um
para despistar perseguidores, confundir atacantes e, soco ou at mesmo serem usadas para tirar um Kitsune de
normalmente, complicar bastante seus inimigos. Ele uma encrenca. As mangas so tratadas como se
possui a forma de uma pedra comum, ligada a um esprito possussem Fora 6.
do ar dentro dela. Para ativar o fetiche, o Gurahl
(escondido e distncia) aponta a pedra para o grupo
Agulhas da Maldio (Amuleto)
que ele deseja confundir e ento a coloca em sua trilha. Gnose 5
A pedra instantaneamente cresce at ela tornar-se Essas pequenas armas inofensivas podem assumir
exatamente a mesma pedra distinta que eles haviam visto uma variedade de formas elas podem ser agulhas de
anteriormente. Ela atrai a ateno para si, deste modo costura, agulhas de acupuntura, grampos de cabelo e at
pouqussimos alvos conseguem ver as outras marcas mesmo usadas como piercings por uma eventual
geogrficas que claramente indicam uma localizao metamorfa raposa. Elas geralmente so armas de
diferente. Como resultado, as vtimas normalmente se arremesso (Destreza + Esportes para acertar, dificuldade
confundem, mudam suas direes e perdem-se 7), apesar de que um Kitsune pode certamente manter
completamente. uma na mo. Quando ativada e cravada na carne de um
Aqueles alvos da Pedra Idntica precisam fazer um oponente, a Agulha da Maldio no causa dano, porm
teste de Inteligncia + Sobrevivncia (dificuldade 8) obstrui a atividade nervosa da vtima at ser removida.
para evitar serem enganados. Enquanto a agulha estiver em sua carne, a vtima age
como seu nvel de ferimento fosse um a mais do que
Kitsune realmente ; assim, uma pessoa Escoriada perde um dado
em todas as suas aes como se estivesse Machucada,
Leque Encantado assim como uma pessoa Aleijada est imobilizada se
Nvel Dois, Gnose 5 afetada por uma Agulha da Maldio. Esse efeito
Esses fetiches foram altamente populares em pocas cumulativo para cada agulha enfiada na vtima.
antigas, quando um leque de uma dama era um acessrio A ameaa real que as Agulhas da Maldio
comum para funes sociais. Mesmo hoje, Kitsune apresentam que elas no causam dor algum, sequer
ocasionalmente fazem uso de Leques Encantados quando qualquer sensao, quando elas penetram a carne. Um
o momento apropriado. Esses leques so feitos de papel, Kitsune suficientemente furtivo poderia colocar trs
com desenhos complexos de paisagens ou de imagens Agulhas da Maldio nas costas de um inimigo sem que
similarmente relaxantes, ligados a espritos-salgueiro ou ele percebesse. A menos que a vtima veja a agulha sendo
das flores. Quando ativado e abanado durante uma arremessada, atirada ou at mesmo colocada (alguns
conversa polida (normalmente de modo sutilmente Kitsune carregam uma Agulhas da Maldio debaixo da
galanteador), o Leque Encantado adiciona um dado a lngua) neles, isso leva um teste de Percepo +
todos os testes Sociais do Kitsune. Apesar de ser intil Medicina , dificuldade 9, para perceber o impacto da

102 Martelo e Klaive


agulha. Agulhas da Maldio no penetram armadura como um pequeno sino preso em uma gargantilha
slida, porm at mesmo a menor das lacunas (como preta. Muitos so consideravelmente maiores.
as entre as escamas de um Mokol) so suficientes Quando ativado e tocado, o sino ecoa
para uma agulha fazer efeito. dentro do passado da rea, recriando
fantasmagoricamente imagens e sonos de eventos
Mokol que ocorreram ali no passado. Quanto mais alto o
sino tocado, mais o Eco das Eras recobra o
Bumerangue Observador passado. Supostamente, algum pode estar em
Nvel Dois, Gnose 6 Londres e tocar o sino to alto que ele pode ver
O papel de um Mokol ser a como a rea parecia antes dos primeiros vestgios
Memria de Gaia. Mas para da cidade serem construdos.
recordar de algo, voc precisa ver Quando ativado, o jogador testa Fora +
antes. O Bumerangue Observador Performance, contra dificuldade determinada por
auxilia nisso, especialmente quo para trs voc quer ver. Ver um nico dia
quando voc est cercado. passado dificuldade 5. Voltar a menos de um
Ligado a um esprito- ano 6. Menos que uma dcada 7,
coruja, o Bumerangue enquanto voltar um sculo 8. Mais
Observador construdo para que isso a dificuldade 9.
ser leve e de voo firme. Cinco sucessos so
Projetado para retornar necessrios para calibrar
facilmente, ao contrrio de um exatamente o quo alto o
instrumento de caa, possui sino precisa ser tocado para alcanar
dois olhos grandes pintados um perodo especfico. Se menos sucessos
em sua face inferior. Quando forem alcanados o sino ecoa uma parte
ativado e arremessado, o apenas de tempo no passado. O Narrador
bumerangue envia uma deve arbitrar isso.
imagem do solo abaixo dele
diretamente para o campo Atirador de Lana do Sol
visual do Mokol, permitindo Nvel Cinco, Gnose 7
a ele ter uma viso area da Um atirador de lana,
rea adjacente. tambm chamado de atlatl, um
Para arremessar o dispositivo muito simples. Um pedao
Bumerangue Observador teste curvado de madeira preso
Destreza + Esportes, contra ao longo do antebrao e
uma dificuldade de 6. Cada sacudido de modo correto
sucesso confere ao Mokol pode disparar uma lana a
uma viso area abrangendo 3 distncias inacreditveis
metros de raio ao seu redor. com velocidade e preciso.
Eco das Eras O nico problema nisso a
necessidade de um bom nmero de
Nvel Quatro, Gnose 8 lanas para serem disparadas. O Atirador
Os Mokol tem boa memria; de Lana do Sol carrega as lanas com ele.
seu trabalho. Mas no existem Ou melhor, ele pede a Hlios que as fornea.
tantos deles para estarem em todos os Ligada a um esprito do sol, uma vez
lugares ao mesmo tempo. ativado, o Atirador de Lana do Sol produz uma
Inevitavelmente, existem lacunas na lana de pura luz solar. Essas lanas alcanam at
Memria de Gaia em diferentes locais. No 100 metros e causam Fora+2 de
entanto, o Eco das Eras pode ajudar a dano agravado (com dois
preencher essas lacunas. dados extras de dano agravado
O Eco das Eras um sino dourado, contra vampiros, caso possam
inscrito com pequenas runas gravadas em ser encontrados durante o
torno de sua boca. Esse sino ligado a um dia). Quando a lana atinge
esprito - tartaruga. Muitos Mokol (ou erra), ela desaparece
tem experimentado tamanhos e numa exploso de luz poucos
modelos diferentes para o sino, instantes depois.
e descobriram que praticamente Esse fetiche no pode ser
qualquer configurao pode utilizado durante a noite,
funcionar um incomum Mokol claro.
interessado em moda usa o seu fetiche

103
nica cena. A lmina causa Fora +2 de dano agravado e
Nagah golpeia com dificuldade 5. Uma vez encerrada a cena e
todos os oponentes derrotados, no entanto, a lmina se
Reflexo da Realidade dissolve em p de osso e um pequeno esguicho de sangue,
Nvel Quatro, Gnose 7 (regras especiais de ativao) uma amostra sem valor sequer para um teste de DNA.
Sempre faa parecer um acidente. Sem corpo, sem Mas para a maioria dos Nagah, isso no um defeito,
crime. E proteja o Segredo Sagrado a qualquer custo. uma funo. A lmina projetada para ser uma arma de
Quanto menos evidncias deixadas na cena de um crime, assassinato, permitindo entrar silenciosamente, matar o
melhor, porm algumas peas de evidncia no podem alvo e, ento, descartar a arma instantaneamente.
ser removidas e levadas embora. Alm do que, sempre
melhor se a evidncia simplesmente no existir. Por isso, Nuwisha
o Reflexo da Realidade, um espelho fetiche que pode
ajudar a conseguir isso. Bocal
O Reflexo da Realidade sempre feito por um Nvel Um, Gnose 5
Nagah Kamsa, por eles serem os nicos a terem a Um clssico fetiche Nuwisha que tem sido
esperana de convencer um elemental do ar necessrio amplamente reinventado atravs dos anos, a Bocal pode
para esse fetiche funcionar. Uma vez o esprito esteja ser qualquer objeto associado com a fala. Os mais antigos
ligado ao espelho, o Nagah o ativa testando Gnose destes so bastes de oratria do tipo associado com
contra uma dificuldade igual a Pelcula local. Ele olha certas culturas nativas americanas, alguns so feitos de
para o espelho, refletindo o objeto que ele quer que suma antigos auto-falantes e os mais recentes tendem a ser
e soprando sobre o espelho, embaando-o. Quando a feitos de microfones sem fio. Uma vez ligado a um
bruma desaparece, o reflexo daquele objeto some. Assim esprito-sapo e ativado, o fetiche permite o Nuwisha a
como o objeto. projetar sua voz at qualquer lugar que ele possa ver.
O Reflexo da Realidade normalmente remove o Alm disso, a voz ser trs vezes mais alta que o normal.
objeto do mundo fsico e o lana na Umbra. Assim, se o A nica desvantagem desse fetiche que o Nuwisha
Nagah precisar do objeto mais tarde, ele pode recuper- precisa falar, assim caso ele esteja visvel, ele pode
lo. (Apesar de que ele pode nem sempre estar l. No parecer estar se movendo. At mesmo se o coiote estiver
tempo que leva para o Nagah retornar ao seu Ananta e escondido, aqueles que ouvem a voz projetada podem
recuper-lo, seus inimigos podem j t-lo levado). Isso testar Inteligncia + Prontido (dificuldade 9) para
tambm significa que trs sucessos so necessrios para descobrir de onde a voz verdadeira est vindo.
fazer o objeto sumir instantaneamente, menos sucessos Coisa Morta (Amuleto)
retarda o processo, exatamente como percorrer atalhos.
Por fim, o espelho no funciona em criaturas vivas, Gnose 6
apenas em objetos inanimados. O senso de humor dos Nuwisha, sem dvida,
A despeito das limitaes, este preferido entre os tendente ao negro. Coisa Morta um exemplo
Nagah. Ele funciona para alterar cenas de crime, altera as primordial de como os metamorfos coiotes mesclam
investigaes e com um pouco de precauo pode at gargalhadas com lies estranhas e perturbadoras. Esse
mesmo salvar o Nagah se ele foi descuidado o suficiente amuleto feito de qualquer material em decomposio,
para ser pego. (No, nenhuma arma assassina com ela, preferencialmente de algo animal que vegetal, e ligado a
chefe.) um esprito menor da morte.
Quando ativado, esse amuleto permanece latente
Lmina de Sangue at algum cheir-lo. (A maioria dos Nuwisha o coloca
Gnose 8 cuidadosamente para garantir que sua pretensa vtima
Amuletos so consideravelmente mais fceis de seja algum que tenha a honra de faz-lo). Quando isso
serem criados. A Lmina de Sangue uma exceo. Uma acontece, a armadilha distorce alguns circuitos da mente
das mais poderosas armas possudas pelos Nagah, ela da vtima (teste a Gnose do amuleto, resistida pela Fora
ligada a um poderoso esprito de um dos servos mais de Vontade). Se o amuleto for bem sucedido, a vtima
prximos dos Wani. A lmina em si um intrincado subitamente convencida que est morta. De fato, ela
padro de osso e sangue, gravado com detalhes inscritos. ainda pode se mover, ainda pode caminhar, pode falar e
Ao adquirir esse amuleto, ele conta como um Fetiche de ainda todos os aspectos fsicos parecem ser os seus. Mas
Nvel Dois, o mesmo acontece ao confeccion-lo. Para ela tambm est certa que est morta.
alguns, o preo simplesmente alto demais para ser A experincia compreensivelmente desagradvel.
desperdiado num amuleto. Mas para os Nagah, quem j Todos os testes feitos enquanto esse efeito durar so
considera que criar um fetiche j um preo alto demais feitos com dificuldade + 2. Muitos daqueles que sofrem
a ser pago, a Lmina de Sangue , talvez, perfeita. Ela com esse truque evitam a luz do sol. A presuno geral
no remove permanentemente um aliado espiritual em que esse truque seja planejado para ensinar a vtimas
potencial, ela poderosa, e perfeita para aqueles que no particularmente sanguinrias e, de fato, a maioria que
querem ser descobertos. afetada possui algum tempo para refletir a respeito de
Quando ativada, os efeitos da lmina duram por uma suas vidas e do valor da vida. Por parte dos Nuwisha, eles

104 Martelo e Klaive


permanecem reticentes quanto a suas intenes. para esse fetiche, usando um esprito-pssaro ao invs de
O efeito desse amuleto dura por trs horas, e termina um esprito-inseto, mas essa variante considerada mais
aps o primeiro raio de sol que a vtima testemunhar. A rara.
vtima sente uma intensa dor, como se a luz do sol o
queimasse, mas aps isso ela se sente viva mais uma vez.
Lmina Vodu
Toda a experincia geralmente lembrada como uma Nvel Quatro, Gnose 6
estranha alucinao ou uma experincia extracorprea, e O propsito dos Ratkin eliminar pessoas em larga
nem sempre facilmente ignorada. escala. Eles podem ter sido forados a abandonar esse
papel inicialmente, mas no significa que uns poucos
Amuleto Fantasmagrico (Amuleto) remanescentes de seu verdadeiro propsito no tenham
Gnose 4 encontrado seus meios atravs das eras. Um desse a
Os Nuwisha que investem a maior parte do tempo Lmina Vodu. Quase certo que era chamada por outra
nos reinos fsicos so aqueles que ainda so muito jovens, coisa originalmente, o efeito dessa espada que deu seu
no estando prontos inda para passar pelo Ritual da nome atual.
Dana. E visto que os Nuwisha possuem uma reputao Ligada a um esprito-cobra, a Lmina Vodu uma
como coiotes espirituais, bem, s vezes, voc tem que espada curta que se divide em duas em sua ponta, como a
avivar as expectativas para fazer bem seu trabalho. Para lngua bfida de uma cobra. O Ratkin ativa a espada aps
essas horas, o Amuleto Fantasmagrico funciona golpear um oponente em batalha, na qual haja mais que
perfeitamente. um oponente envolvido no conflito. Se a ativao for
Ele funciona de forma muito simples. Um colar bem sucedida, a espada fere outro oponente (o mais
pequeno ligado a um esprito-luz, ao ser ativado, o prximo do que foi atingido, a lmina pode distinguir
amuleto torna o usurio translcido. No que um aliados de inimigos), exatamente no mesmo local.
verdadeiro Nuwisha Danarino Fantasma fosse se parecer Ambos oponentes sofrem exatamente o mesmo dano
dessa forma, mas isso incomoda poucos Nuwisha. (Fora +2, agravado). Atingir um oponente com uma
Geralmente o tipo de pessoas com quem eles lidam no Lmina Vodu tem dificuldade 6.
pode identificar um Nuwisha verdadeiro se eles no Bolsa Cheia de Qualquer Coisa
tiverem um guia. O Amuleto tambm ajuda na
furtividade e na ocultao, reduzindo a dificuldade para Nvel Cinco, Gnose 7
todos os testes de Furtividade em 1. verdade que no parece ser muita coisa. Uma
bolsa de tecido grosseiro sustentada com meio metro de
Ratkin corda. Porm, ligado a essa coisa est um esprito-rato
fmea, e ratos so especialistas em reproduzirem-se rpido
Mapa Automtico demais. Qualquer coisa colocada nessa bolsa faz
Nvel Dois, Gnose 6 exatamente a mesma coisa ela comea a se multiplicar
Os Ratkin tendem a se orgulhar muito de seu numa taxa assombrosa. A cada minuto, o nmero de
conhecimento do submundo. Mesmo assim, eles ainda objetos na bolsa dobra. Ponha um nico pedregulho
so falveis. Eles se perdem, especialmente em territrios dentro da bolsa e dentro de dez minutos voc ter
desconhecidos. Um mapa realmente bem vindo, mas os milhares deles, exceto que eles provavelmente no
locais onde os Ratkin vo tendem a no terem mapas. caibam todos na bolsa. Quando a bolsa estiver cheia o
Assim eles fizeram seu prprio mapa. efeito cessa.
O Mapa Automtico uma folha de papel em Existem vrios usos para ela e os Ratkin gostam
branco, ligada a um esprito-inseto de qualquer espcie. disso. Mesmo que a bolsa no possa duplicar gemas,
Quando ativado, o mapa comea a desenhar por si metais preciosos ou moedas mais valiosas que as de 25
mesmo em lpis carvo. Ele cobre uma caverna inteira ou centavos, colocar uma moeda de 25 centavos dentro da
uma estrutura de tneis em torno do Ratkin em cerca de bolsa uma grana ainda mais fcil que trabalhar num fast
um quilmetro e meio, incluindo quaisquer falhas food da O'Tolley's. Como uma algibeira de munio
estruturais ou obstrues. Entretanto, ele no mapeia realmente do caralho.
quaisquer animais ou humanos dentro das cavernas, logo Mas a possibilidade que pode assustar o resto das
no pode ser usado para rastrear aonde as pessoas esto. Raas Metamrficas de longe no nenhuma dessas. A
Ele projetado meramente para fins de navegao. Uma bolsa carrega coisas realmente bem tambm, voc pode
vez ativado, o efeito instantneo, e assim, se o Ratkin colocar gua dentro de ela e no gotejar. Nem mesmo ar
mover-se de seu raio, ele precisar reativar o fetiche. escapa dela.
Quando o fetiche ativado aps a primeira vez, o carvo E assim, a possibilidade realmente assustadora que
na pgina sopra como poeira. Ratkin espertos empregam algum dia, um Ratkin seja bem sucedido em fabricar uma
esse efeito para lanar carvo no rosto de seus inimigos, dessas e encontre um doente terminal em algum lugar,
no qual funciona to bem quanto fosse possvel imaginar morrendo de uma misteriosa doena transmissvel pelo
para um ltimo recurso: Algumas vezes d certo, outras ar. E ele v atrs do paciente para que ele tussa na bolsa.
nem tanto. O fato de que existem muitos Ratkin loucos o suficiente
Alguns Ratkin projetaram uma verso de superfcie para fazer isso faz com que algumas pessoas agradeam o

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 105


fato de que eles so mais propensos a roubarem fetiches
do que fazer os seus prprios.
Lmina Estripadora
Nvel Cinco, Gnose 7
Rokea Uma arma singular e devastadora, existem
pouqussimas Lminas Estripadoras existentes. Elas
Capuz Negro simplesmente so complexas demais para a maioria dos
Nvel Um, Gnose 7 tubares compreend-las, manufaturadas de forma
Poucos Rokea so bonitos, pelo menos no se eles solitria. Dizem que a primeira Lmina Estripadora foi
forem Longas Barbatanas esportistas. Apesar de alguns criada pelo mais raro dos raros entre os Rokea um
Entre Mundos terem dominado alguns truques para Entre-Mundos das guas Escuras. Assim, ela foi copiada
parecem tolerveis durante um longo perodo de tempo, no mais que meia dzia de vezes, caso tenha sido.
alguns no tem a pacincia e os outros simplesmente no Apesar de consideravelmente complexa para os
alcanaram a perfeio ainda. Ambos fazem grande uso padres Rokea, a Lmina Estripadora bem grosseira
de um Capuz Negro. Pouco menor que um bolso de para os padres das outras Raas Metamrficas. Duas
tecido (sem quaisquer buracos para os olhos) ligado a um lminas de pedra uniformes so presas a um cabo de
esprito-mariposa marrom, o Capuz Negro parece madeira comprido. Nesse apetrecho rudimentar est
ineficaz. preso um esprito da guerra.
Entretanto, quando usado sobre a cabea e ativado, O esprito da guerra torna quaisquer problemas de
o Capuz Negro desaparece e imediatamente torna o manufatura irrelevantes. Uma vez ativado, a lmina
Rokea completamente indistinto. Apontar o usurio causa Fora + 4 de dano agravado e sua dificuldade para
meio a uma multido requer um teste de Raciocnio + golpear de 8. Porm, o aspecto mais impressionante da
Prontido (dificuldade 8), e tentar lembrar do que ele viu arma que ela pode ser usada em todas as formas, em
depois totalmente impossvel. maior ou menor grau. Nas formas Homindea, Glabrus e
A mscara no altera realmente a aparncia do Gladius, a lmina portada em duas mos e usada como
personagem, ela simplesmente a confunde diante da uma grande lana de ponta em cada extremidade. Nas
observao alheia, tornando ele insignificante. Nem o formas Chasmus ou Squamus, ela pode ser carregada na
torna invisvel ou faz com que os ouros parem de prestar boca e usada em investidas ou viradas rpidas com a
ateno no que ele faz tentar desativar uma cmera de cabea para causar dano o bastante. Em nenhuma
segurana descaradamente e voc no ser mais situao isso particularmente gracioso (em razo da alta
indistinto. Os efeitos da mscara permanecem ativos at dificuldade para acertar), mas uma arma poderosa que
ela ser retirada ou at que o Rokea faa alguma coisa muito verstil para a raa.
impossvel de no ser notada.
Pedra da Luz
Fetiches Hengeyokai
Nvel Um, Gnose 6 Lana de Lmina Dupla
Na maioria das vezes, os tubares no operam com a Nvel Trs, Gnose 7
viso. Seu olfato e sua capacidade de deteco atravs do A Lana de Lmina Dupla um shuang tao quiang
movimento compensam precisamente quaisquer crenas (uma espcie de lana de duas lminas) ligada a um
visuais, assim eles raramente preocupam-se com esprito do vento. No centro exato do basto da lana
ambientes muito escuros. Se voc estiver trabalhando (que precisa ser feito de madeira de lei) est um anel de
com termos achar e destruir, realmente no bronze com um yin yang inscrito. Quando ativada, a
necessrio ver detalhes se est morto, ento est lana subitamente se divide em duas lanas menores, o
morto. Porm, s vezes, um pouco mais de planejamento yin yang a separa em duas metades perfeitas. Entretanto,
necessrio. Nesses casos, estar apto para enxergar pode as duas metades ainda permanecem unidas pela energia
ser de grande ajuda e as Pedras da Luz auxiliam. espiritual (em alguns desses fetiches, essa energia pode
Pedra da Luz bem auto explicativa: uma grande ser vista como um movimento luminescente tnue de
pedra ligada a um Luno (preferido pela maioria) ou um vento que deixa uma nuvem de poeira suspensa no ar). O
esprito-sol (mais eficaz, porm pouco confivel). usurio pode arremessar uma das lanas e conttestar sua
Quando ativado, a rocha comea nadando atrs do direo atravs do manuseio correto da outra metade.
Rokea, o seguindo e mantendo-se perto. Ela brilha ao seu O usurio da lmina pode usar aes mltiplas para
redor, mas com um movimento pode ser distanciada do atacar tanto com a lmina em suas mos quanto com a
Rokea, permitindo a ele esconder-se nas sombras metade voadora. A metade em mos ataca usando
enquanto ainda enxerga a sua frente. Destreza + Armas Brancas (dificuldade 7) e causa Fora
O lado negativo que as Pedras da Luz so de fcil +2 de dano agravado. No entanto, a metade voadora
destruio, visto que so alvos bvios e nunca esto pode apenas atacar qualquer um dento de 10 metros do
seguradas pelo Rokea. Defender uma Pedra da Luz pode atacante; ela tambm causa Fora +2 de dano agravado.
ser uma prioridade importante em algumas batalhas.
Uma vez acionada, elas permanecem brilhando por um Lmina Silenciosa
dia completo e uma noite completa. Nvel Quatro, Gnose 7

106 Martelo e Klaive


Ligado a um esprito-lagarta, a Lmina Silenciosa Nvel Cinco, Gnose 8
projetada especificamente para ser esquecida. Quando O yin yang um smbolo do equilbrio dinmico.
ativado, esse fetiche wakizashi passa atravs dos Duas foras opostas de potncia idntica que se
oponentes como se fosse um fantasma. Ferimentos encontram. Elas no repousam em fronteiras estritas, mas
causados assim devem ser anotados ao invs de marcados cada uma empurrando a si para dentro da outra, sem
eles contribuem para penalidades por ferimentos, nunca ganhar supremacia sobre a outra. Essa a
curam antes que os danos contusivos e at mesmo podem verdadeira fora e a fonte real do poder. Aqueles que
deixar oponentes inconscientes, mas nunca mat-los. buscam ser fortes investem suas vidas trazendo todas as
Aps uma cena, todos os danos fantasmas so curados suas foras em perfeito equilbrio. E aqueles impacientes
imediatamente e, a menos que a vtima seja bem ou precipitados demais para fazer isso trapaceiam e usam
sucedida num teste de Fora de Vontade (dificuldade 8), o Amuleto de Equilbrio.
ele esquece at mesmo ter sido golpeado por uma espada. O Amuleto de Equilbrio pequeno e feito de metal,
Se a vtima sofreu danos apenas da Lmina Silenciosa e inscrito com um yin yang em ambos os lados e usado em
falhar no teste de Fora de Vontade, ele esquece at torno do pescoo com uma corrente. Ele, ento, unido
mesmo que foi atacado. a um esprito de uma ave. Quando ativado, o esprito traz
Outro efeito acontece quando o portador da espada o equilbrio na alma daquele que est usando,
encontra a vtima posteriormente. Embora ela no aumentando a Fria, a Gnose e a Fora de Vontade
lembre do conflito, a dor lembrada de forma temporrias ao mesmo nvel, aquela com valor
subconsciente na presena da espada. Essa dor sbita temporrio maior. Isso pode fazer com que os valores
confunde e assusta facilmente a vtima. Para cada Nvel temporrios dessas estatsticas fiquem acima de seu valor
de Vitalidade causado com a Lmina Silenciosa quando permanente. No fim da cena, o usurio perde todos os
ativada, o portador recebe um dado extra em todos os pontos temporrios menos um em cada categoria,
testes de Intimidao realizados contra a vtima. O exausto devido ao estresse de comportar energia interna
benefcio mximo de cinco dados. demais. Se o personagem no tem pontos temporrios
restantes em qualquer categoria ele recebe um ponto
Amuleto de Equilbrio temporrio em cada categoria. O equilbrio mantido.

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 107


108 Martelo e Klaive
Ligado a um esprito-lagarta, a Lmina Silenciosa Nvel Cinco, Gnose 8
projetada especificamente para ser esquecida. Quando O yin yang um smbolo do equilbrio dinmico.
ativado, esse fetiche wakizashi passa atravs dos Duas foras opostas de potncia idntica que se
oponentes como se fosse um fantasma. Ferimentos encontram. Elas no repousam em fronteiras estritas, mas
causados assim devem ser anotados ao invs de marcados cada uma empurrando a si para dentro da outra, sem
eles contribuem para penalidades por ferimentos, nunca ganhar supremacia sobre a outra. Essa a
curam antes que os danos contusivos e at mesmo podem verdadeira fora e a fonte real do poder. Aqueles que
deixar oponentes inconscientes, mas nunca mat-los. buscam ser fortes investem suas vidas trazendo todas as
Aps uma cena, todos os danos fantasmas so curados suas foras em perfeito equilbrio. E aqueles impacientes
imediatamente e, a menos que a vtima seja bem ou precipitados demais para fazer isso trapaceiam e usam
sucedida num teste de Fora de Vontade (dificuldade 8), o Amuleto de Equilbrio.
ele esquece at mesmo ter sido golpeado por uma espada. O Amuleto de Equilbrio pequeno e feito de metal,
Se a vtima sofreu danos apenas da Lmina Silenciosa e inscrito com um yin yang em ambos os lados e usado em
falhar no teste de Fora de Vontade, ele esquece at torno do pescoo com uma corrente. Ele, ento, unido
mesmo que foi atacado. a um esprito de uma ave. Quando ativado, o esprito traz
Outro efeito acontece quando o portador da espada o equilbrio na alma daquele que est usando,
encontra a vtima posteriormente. Embora ela no aumentando a Fria, a Gnose e a Fora de Vontade
lembre do conflito, a dor lembrada de forma temporrias ao mesmo nvel, aquela com valor
subconsciente na presena da espada. Essa dor sbita temporrio maior. Isso pode fazer com que os valores
confunde e assusta facilmente a vtima. Para cada Nvel temporrios dessas estatsticas fiquem acima de seu valor
de Vitalidade causado com a Lmina Silenciosa quando permanente. No fim da cena, o usurio perde todos os
ativada, o portador recebe um dado extra em todos os pontos temporrios menos um em cada categoria,
testes de Intimidao realizados contra a vtima. O exausto devido ao estresse de comportar energia interna
benefcio mximo de cinco dados. demais. Se o personagem no tem pontos temporrios
restantes em qualquer categoria ele recebe um ponto
Amuleto de Equilbrio temporrio em cada categoria. O equilbrio mantido.

Captulo Trs: Pedaos de Espritos 107


Captulo Quatro:
Poder
Incorporado

Ento os ferreiros foram convocados para forjarem


armas. Para Liu Bei eles fizeram um par de espadas antigas;
para Guan Yu fizeram uma longa e curva lmina chamada de
Sabre do Drago-Verde, que pesava cento e cinquenta libras;
e para Zhang Fei eles criaram uma lana de dez ps chamada
Alabarda da Serpente.
Romance dos Trs Reinos

O Que So Fetiches ou Fera) que projeta e trabalha sobre o fetiche. Apesar de


que um fetiche pode se rebelar e tornar-se amaldioado,
geralmente ele obedece o comando da pessoa que o
Lendrios? possui e est em harmonia com ele.
Em contrapartida, no existem leis ou preconceitos
consistentes que se aplicam igualmente a dois fetiches
Muitos jovens Garou cometem o erro de imaginar lendrios diferentes. Um ser feito por desgnio, mas o
que fetiches lendrios so puramente uma linha traada prximo simplesmente parece ter acontecido por
na areia pelos ancios. Essa gr-klaive um fetiche acidente. O primeiro far apenas uma coisa, mas o
muito impressionante, mas no poderoso o suficiente prximo ter vrios truques bem definidos nele e outro
para ser lendrio, enquanto que aquela outra supera os ainda parecer fazer qualquer coisa que quiser. A maioria
limites. O pressuposto o que separa fetiches normais a ainda produto de um esprito que se uniu a um objeto,
partir de fetiches lendrios o simples poder. Eles ainda mas em alguns casos o esprito simplesmente decidiu se
so essencialmente o mesmo tipo de coisa, afinal. tornar um objeto. E enquanto um ficar mudo e
Esses jovens Garou esto muito, muito enganados. obediente como uma klaive, o segundo ir demonstrar
Os Garou ancies no classificam os fetiches como uma personalidade clara e agir mais como um parceiro do
lendrios, eles reconhecem fetiches lendrios pelo que seu dono do que uma ferramenta.
eles so. Os fetiches feitos pelos Garou de forma Em resumo, fetiches lendrios so casos que Garou
normal, todos seguem algumas regras bsicas. Cada um (ou Fera) no sabem resolver. Eles so aqueles que
um objeto ligado a um esprito que faz alguma coisa rompem com a lgica padro dos fetiches e se tornam
especfica. Cada um criado por um indivduo (Garou algo mais. Ele so coisas que poderiam moldar o destino

Captulo Quatro: Poder Incorporado 109


de toda a Nao Garou, se no o Apocalipse. Eles no que voc est criando, ento voc no estar fazendo
devem ser usados levianamente. nenhum fetiche lendrio dessa forma. Francamente, nada
menos ir servir.
Criando Fetiches Lendrios Em termos de jogo, um mestre arteso dessa
magnitude dever ter no mnimo Carisma ou Lbia 5, e o
Ningum tem um projeto para fetiches lendrios.
que no for 5 dever ser pelo menos 3. Ele tambm
No h procedimentos que algum deva seguir. Embora
dever ter Destreza 5, Raciocnio 5, Ofcios 5, Enigmas 5,
um personagem possa decidir que quer fazer um fetiche
Etiqueta 5, Expresso 5 e Instinto Primitivo 5. Alguns
lendrio como acordar pela manh e decidir que quer
conhecimentos podem ser requeridos dependendo do que
ganhar na loteria. No que voc no possa andar em
pretende criar, tal como Armas Brancas 5 para espadas e
direo de um objetivo (comprar o bilhete de loteria j
outras armas de combate corpo a corpo, Armas de Fogo 5
um comeo), mas mesmo com esse passo, no h muito
para pistolas, Performance 5 para instrumentos musicais,
progresso real feito. Um velho lobisomem proferiu certa
etc. Muitos tero Raa Pura e Ancestrais tambm. O
vez: Os pequenos fetiches so feitos pelos Garou usando
aspecto espiritual tambm no poder ser negligenciado,
espritos. Os grandes fetiches so feitos pelos espritos
ele deve saber o Ritual de Purificao, Ritual de
usando Garou. Existe muita verdade nisso apesar do
Contrio, Ritual de Compromisso, Ritual da Dedicao
Garou frequentemente forjar e construir os materiais que
do Talism, Ritual de Iniciao, Ritual Para Despertar
compem um fetiche lendrio, o processo s parece
Espritos, Ritual de Conjurao, Ritual do Fetiche, e
acontecer quando o esprito envolvido no processo
provavelmente mais alguns. (o Ritual de Abertura do
decide que deve acontecer. Quando artefatos to
Caern e A Toca do Texugo no seriam ruins) Os Dons
poderosos so feitos, sempre h uma histria envolvida e
de Comunicao com Espritos, Comandar Espritos,
normalmente a histria ser contada atravs das eras
Percepo do Invisvel e Moldar Esprito so todos que
mesmo no havendo nenhum fetiche envolvido. Na
um mestre arteso deveria saber. Ele tambm deveria ter
verdade, se h uma ameaa comum envolvida na criao
pelo menos Fria 5, Gnose 8 e Fora de Vontade 10.
de fetiches lendrios, de que eles aparecem no meio de
Finalmente, deve possuir Posto 5, e ter 10 permanente
tempos terrveis.
em Honra e Sabedoria.
O esprito envolvido no crucial para o poder ou o
Ter essas estatsticas o suficiente para atravessar a
status de um fetiche lendrio. Enquanto a maioria parece
porta, por assim dizer. Depois disso, voc precisa criar
possuir um Incarna ou mesmo um Celestino com eles, a
uma obra de arte, ou arma, ou algo de tamanho esplendor
maioria no possui mais do que Jagglings ou Gafflings
que os Celestinos fiquem sabendo. Os Narradores so
consigo. Esse o tipo de enigma que d dores de cabea
livres para decidir como definir, mas 80 sucessos em uma
aos Theurges, mas a maioria teoriza que cada esprito
rolagem estendida de Raciocnio + Ofcios (dificuldade
metamorfoseia para algo mais poderoso no momento em
9) com cada rolagem representando um dia, uma semana
que se une a um objeto, ou que um esprito muito mais
ou mesmo um ms, no injusto. Depois de isso tudo ser
poderoso est de alguma forma ajudando o esprito
feito, voc pode tentar fazer seu fetiche lendrio. O
menor. Ambos so possveis e ainda pode ser verdade em
Narrador deve encenar isso completamente.
casos distintos.
Em seguida esto cinco formas conhecidas para que Criados Por Si Prprios
algum possa criar um fetiche lendrio, ou melhor, que o Do outro lado do espectro, alguns fetiches lendrios
fetiche possa vir a tornar-se lendrio. simplesmente parecem existir. Um tema comum entre
eles o de armas que foram empunhadas por e contra os
Criado Por Um Mestre Arteso Garou em situaes de desespero. Ao se deparar com
O mito dos Garou para muitos fetiches lendrios medidas desesperadas, o bravo heroi brande sua lmina
sempre possuem um arteso to espetacular que seriam em um gesto ftil... e ento assiste em um encanto
capazes de inventar e forjar objetos que nenhum outro assustador enquanto sua espada invoca raios do cu para
homem poderia se igualar, e cujo renome entre os Garou esmagar seus inimigos.
e os espritos seria inigualvel que at mesmo os Por outro lado, deve ter havido um monte de herois
Celestinos carinhosamente desejariam ser agraciados por Garou que tenham tido seus braos arrancados ao fazer
sua ateno. Esses so os fetiches lendrios mais prximos movimentos fteis em desespero, e ento sido espancados
dos fetiches normais, embora sua forma final possa ser at a morte com seus prprios braos logo em seguida.
completamente diferente. Eles so, entretanto, feitos da Fetiches lendrios que criam a si prprios dessa forma so
mesma forma que a maioria dos fetiches, criado e forjado raros ao extremo, a vontade de um esprito que decide
por um Garou que tem uma ideia para comear. intervir de forma espetacular, forando-se em um objeto
O maior problema com essa forma de tentar criar um e criando um fetiche puramente por deciso prpria. Em
fetiche lendrio que o arteso pode tornar-se to resumo, os Garou no deveriam confiar nesses mtodos
sublime que seus esforos fariam os deuses sentarem-se e para achar fetiches lendrios mais do que eles deveriam
prestar ateno. A menos que voc possa fazer a prpria confiar em quedas de meteoros que coincidentemente
Luna, a prpria Lua Sempre-em-Mudana, corar com a aniquilem seus inimigos.
honra de ser requisitada para fazer parte de um fetiche desnecessrio dizer, quaisquer fetiches lendrios

110 Martelo e Klaive


introduzidos dessa forma esto inteiramente sobre o O entendimento mais comumente aceito deste mito
controle do Narrador. que a loucura de fato o resultado de quando se , de
Criados Em Uma Demanda pica alguma forma, possudo ou guiado por um esprito. Desta
forma, esses fetiches lendrios so, de fato, muito
De muitas formas, uma busca pica , de certa similares queles que simplesmente acontecem. A
forma, uma criao lendria mtica similar ao mito do nica diferena que ao invs de um esprito entrar por
mestre arteso. Em ambos, o que faz a lenda a ateno conta prpria em um objeto, aqui o Garou empregado
dos espritos mais poderosos. No caso da busca pica, como uma ferramenta para criar o fetiche lendrio.
entretanto, a ateno pode ser colocada at mesmo sobre Talvez seja esta qualidade acima de todas as outras que
o mais improvvel dos herois, e os Garou amam mitos tendem a transformar estas lendas em histrias de terror
sobre lobos que no passam de filhotes sendo levados a os Garou nem sempre gostam de serem lembrados de
atos de grandiosidade e desespero. que todos os fetiches envolvem transformar uma vida em
Geralmente as buscas picas no so sobre criar o uma ferramenta para o uso deles, e mais raro ainda que
fetiche. Ao invs disso, elas comeam como uma resposta eles gostem da ideia dos papis serem invertidos.
a uma crise que fora a matilha para longe de sua seita,
onde eles viajam mais profundamente rumo ao Cumprimento de Profecia
desconhecido e a escurido. Durante essa crise, a Finalmente, h muitas profecias entre as vrias
existncia ou a ideia do fetiche torna-se conhecida. O tribos e seitas de grandes armas que seriam criadas
que comea como uma mera fuga ou uma reao a uma durante os dias que antecedem o Apocalipse. A maioria
crise torna-se uma busca por um (talvez literal) Santo delas tem um forte aspecto celestial ou ambiental, com
Graal, com a matilha procurando o ouro de Hlios, a muitos critrios estabelecidos sobre onde, quando e como
prata de Luna e a sabedoria dos prprios espritos. este fetiche lendrio ser criado. Um bom exemplo existe
Um mito alternativo com linhas parecidas enxerga em uma seita de Fianna ingleses que continua a acreditar
os protagonistas como aspirantes a mestre arteso. que: Ao encarar o mais escuro dos dias, o heroi ergue-se
Aqui, eles genuinamente tm a viso de um fetiche nos ventos frios circuncidado pelas pedras. Ele fita o cu
lendrio, mas falta a eles a habilidade para cri-lo. para observar toda a glria de Luna e o nico olho de
Enquanto eles se aventuram para tentar juntar os Mitanu, Nerigal, Zarok e Lu-Bat. Com trs selos acima e
pedaos deste fetiche, eles so adotados (normalmente quatro versos mantidos guardados, o heroi apanha a
com relutncia) por uma fora que tenta conduzi-los ao espada que ser levada ao corao da Wyrm das mos de
longo de sua aventura para criar o fetiche lendrio. Este Rorg e Eshtarra.
esprito invariavelmente tem um forte aspecto traioeiro De muitas formas, este mito se assemelha aos da
e alternativamente conduz a matilha ao seu objetivo, e busca pica. Aqui, porm, no so os esforos da matilha
ento so terrivelmente enganados. s vezes a matilha ou dos Garou que produzem o fetiche, mas sim as foras
rejeita o esprito, s vezes o segue, e tenta achar as partes que esto ao redor deles. Eles so apenas condutores para
do fetiche lendrio. Inevitavelmente, um aspecto do as foras incrveis da natureza, Gaia e os espritos. A
fetiche se encontra fora do alcance da matilha, podendo despeito da natureza ampla destas profecias, este no
ser achado apenas com algo que esteja relacionado um meio garantido de se responsabilizar pela criao de
identidade da matilha, ou descobrindo a verdadeira um fetiche lendrio. Eles tendem a atrair muitas
natureza do esprito que os ajuda, sendo esses os nicos matilhas diferentes com ambies similares, ento vrias
meios de ganhar a ltima pista. Frequentemente, mesmo competies de honra ocorrem. Estas profecias tendem a
com esta pista, a surpresa final se encontra no prprio ser terrivelmente interpretativas e vagas, ento pode ser
fetiche lendrio. difcil de fazer certo, e voc quase sempre tem apenas
Produtos de Loucura ou Genialidade uma chance pra conseguir. Por fim, um nmero
perturbador das profecias so simplesmente falsas e no
Uma das lendas mais perturbadoras a do tipo que possui poder algum por trs, alm das palavras em si.
um fetiche lendrio criado por algum que se intitula
gnio, ou mais comumente considerado, um louco.
Tais tipos de fetiches lendrios so vistos com frequncia Usando Fetiches
nos limites da Wyrm, principalmente por causa da insana
qualidade dos fetiches dos Espirais Negras, mas a
insanidade da Weaver pode corromper mentes
Lendrios em Crnicas
facilmente com grandeza, e a metamorfose constante da Fetiches lendrios so timos ganchos para histrias,
Wyld pode enlouquec-las tambm. A desordem no tem especialmente em uma ltima histria dos Garou, uma
de ser relacionada Trade h contos de criadores histria dos dias finais, onde o Apocalipse respira na
descontrolados pelo excesso de Fria ou Gnose, levados a nuca dos personagens. Fetiches lendrios devem sempre
completar as vises estranhas que recebem em sonhos. ser crucialmente importantes. Apesar de que no
Em todos os casos, algum sucumbe e a loucura decidiro o caminho do Apocalipse (bem, a maioria no
resultante leva o criador a produzir um fetiche lendrio, ir), eles so muito poderosos para ser usados e perigosos
geralmente aps um longo perodo de solido. para serem deixados nas mos dos inimigos e aproveitar a

Captulo Quatro: Poder Incorporado 111


Pode Ser Feito? O Que Fetiche Lendrio?
Fetiches lendrios no parecem existir muito nos A primeira pergunta para qualquer crnica que
dias de hoje. Geralmente existem muito mais antigos inclua um fetiche lendrio: O que ele ? J foi criado ou
fetiches lendrios que so encontrados do que novos est esperando para ser feito? Caso no tenha sido criado
criados. Poderia algo tenha mudado e agora as ligaes ainda, os jogadores iro cri-lo ou tal tarefa cair nas
espirituais que permitem os fetiches lendrios a serem mos de outra pessoa? (Jogos onde os personagens
criados foram finalmente destrudas? jogadores criam fetiches lendrios possuem todo um
Pode ser que sim. o seu jogo e existem muitas grupo de dificuldades por si prprio; mais sobre isso a
razes as quais que seja inevitvel que os fetiches seguir). Que poder o fetiche lendrio possui e a quem ele
lendrios sejam agora algo do passado. Talvez a afeta em particular? Uma vez que a introduo de uma
Pelcula tenha se fortalecido ao ponto de que a relquia desse poder ir claramente moldar a crnica, a
conexo entre a Umbra e o mundo fsico tenha se natureza de seus poderes um elemento vital. Por
tornado to fraca que os fetiches lendrios no possam exemplo, no aconselhado introduzir um fetiche
existir. Talvez o problema seja ainda mais antigos e na lendrio com grande poder contra os mortos-vivos a
verdade todos os fetiches lendrios tenham surgido nos menos que voc tenha um grande entusiasmo em colocar
primeiros dias do mundo, quando esprito e carne eram vampiros, carniceiros, fantasmas e tudo mais contra os
um s. jogadores e sua seita.
Oficialmente, no entanto, possvel que os Outras perguntas dignas de serem feitas so: Quem
fetiches lendrios possam existir e ainda serem feitos vai querer o fetiche? Quem ser afetado por ele e existe
no mundo moderno. Os fetiches lendrios criados em uma razo em particular porque ele ir afetar um grupo
tempos atuais so ainda uma minscula porcentagem de maneira adversa, no importando quem o empunhe?
do j pequeno nmero de fetiches lendrios existentes, A lenda ao redor do fetiche possui grande interesse
claro. Isso era para ser esperado, uma vez que existiu religioso ou ideolgico a um grupo especfico? Existe
muito mais dos dias antigos do que o nosso mundo algum que possa querer o objeto destrudo? Ele pode ser
moderno. E a taxa qual so criados tambm diminuiu destrudo? J existe uma grande poro de interao
uma vez que a maioria no se cria sozinha, os poltica em uma boa crnica de Lobisomem e voc pode
nmeros em declnio dos Garou e as Feras tambm apostar que a introduo de um fetiche com esse nvel de
significam um declnio similar nesses objetos de poder ir arremessar a politicagem s alturas.
adorao. Mas eles podem ser feitos e muitos Garou
esto desesperadamente tentando criar um no qual Quando o Fetiche Lendrio
eles imaginam ser a busca pela arma para vencer a
guerra. Ser Apresentado?
Apesar de ser um ponto bvio, existem trs partes de
oportunidade de pegar um deles sempre o curso de ao uma histria nas quais voc pode introduzir um fetiche
apropriado. Independente das adversidades, fetiches lendrio: no incio, no fim ou em algum lugar do meio da
lendrios so importantes o suficiente para que vidas trama. Onde voc coloca a apresentao do objeto de
sejam dignas de serem arriscadas por eles. poder afetar a forma da histria e o papel do fetiche
Introduzir um fetiche lendrio na sua crnica deve lendrio nessa histria.
aumentar o risco para todos no jogo, tanto para as foras
de Gaia quanto da Wyrm. Eles nunca devem ser apenas No Fim
outro fetiche, principalmente um timo saque, mas Provavelmente o lugar mais bvio para se colocar
devem sim virar cabeas simplesmente por sua apario um fetiche lendrio no fim ou em direo a ele. Isso d
ou mudana de posse. Quando a matilha dos jogadores um grande nmero de estruturas para a histria. Um dos
recupera a Espada do Sol de sua tumba no Egito, o jogo mais bvios a clssica corrida contra os outros (por
no deve continuar como antes. Ao invs disso, os exemplo, a matilha dos jogadores e uma matilha dos
vampiros que os jogadores se opuseram devem lanar um Espirais Negras descobrem sobre a existncia de um
ataque massivo seita usando seus escravos humanos, fetiche lendrio e cada uma inicia uma busca desesperada
porque os vampiros esto com medo. A partir desse por pistas e, claro, pelo fetiche. Veja The Silver Crown
momento, o jogo deve alcanar um momento de tenso e para tal histria). Igualmente apropriada a corrida
caso os jogadores decidam empunhar a Espada do Sol, contra o tempo (por exemplo, uma fora gigantesca cerca
ento eles chamaro a ateno dos vampiros. D ao a seita dos jogadores e ao menos que algo seja feito para
inimigo um sentimento de desespero e os jogadores vero alterar a balana, a seita cair em uma semana. Um dos
quo importante a lmina em suas mos , de maneira jogadores descobre histrias que colocam um fetiche
muito mais dramtica do que simplesmente dizer a eles lendrio ligado ou ao caern ou fora sitiante em algum
sobre isso. E, caso os vampiros capturem a Espada do Sol, lugar na rea....). Outra escolha bvia a histria de
os jogadores ficaro to desesperados quanto seus criao, onde os personagens esto tentando colocar seus
inimigos antes estavam. nomes na histrias ao criar um fetiche lendrio.

112 Martelo e Klaive


Em todos os casos, o ponto principal da crnica no trabalho de tornar o fetiche lendrio interessante para
sobre o que o fetiche lendrio pode fazer. Ao invs voc (apenas d a eles dicas suficientes para comearem a
disso, sobre a existncia de um fetiche lendrio em se perguntar o que exatamente ele e o que ser capaz de
primeiro lugar. O fetiche lendrio torna-se um McGuffin fazer. Deixe-os especulares). Da mesma forma, faa a
todos o querem, mas ningum se importa com o que trama o mais elegante e complexa quanto possvel.
ele . Uma vez que a crnica acaba com o fetiche sendo Novamente, tome o exemplo de Caadores da Arca
encontrado, (a parte de, talvez, uma concluso com o Perdida. A melhor parte do filme no quando a Arca
fetiche lendrio sendo usado para destruir tudo e libertar da Aliana (inspirao para um fetiche lendrio como
a seita) as propriedades do fetiche lendrio podem acabar nenhuma outra) est presa em um lugar esperando para
sendo irrelevantes. Voc no precisa gastar muito tempo ser encontrada, mas no final, com a Arca sendo
montando em si o fetiche lendrio, apenas crie um mito misturada com outras e transportada para qualquer lugar.
evocativo que atice a curiosidade dos jogadores. Em tal D a sua histrias as mesmas mudanas e mantenha seus
histria, o McGuffin normalmente termina saindo de jogadores se questionando.
cena no final da histria seus poderes so gastos, ele E enquanto voc estiver nos vdeos, assista Tubaro
perdido ou confiscado, ou algo do tipo. Os filmes de tambm, e observe a forma como o filme cria uma tenso
Indiana Jones, especificamente Caadores da Arca desde o incio. O tubaro quase no visto, nunca
Perdida e Indiana Jones e a ltima Cruzada, so revelado mas comentado infinitamente. Faa o mesmo
exemplos perfeitos dessas histrias. Os herois gastam a com seu fetiche lendrio. Crie a tenso e suspense. Se
maior parte do eu tempo procurando um artefato voc vai colocar o fetiche no final da histria, ento se
importante para a trama, que encontrado ou usado pela aproveite do longo tempo que ter para estimular a
primeira vez no final da histria, mas que no fim de tudo, antecipao dos seus jogadores sobre ele.
os herois no estaro carregando o McGuffin como parte
de seu inventrio ele foi perdido novamente, No Incio
possivelmente para sempre. No outro extremo, colocar um fetiche lendrio no
Ao invs disso, gaste todo aquele tempo em outros comeo de uma histria reverte a maioria desses fatores.
detalhes. Se voc est fazendo uma corrida contra uma O que o fetiche faz torna-se importantssimo e pode, de
matilha de Espirais Negras, ento gaste a maior parte do fato, ser usado como base de uma crnica inteira. Como
seu tempo com os Espirais Negras. Faa os antagonistas o surgimento desse fetiche lendrio pode alterar o mundo
memorveis e interessantes, afinal, seus jogadores faro o da histria? Quem se beneficia? Quem perde? Como ele

Captulo Quatro: Poder Incorporado 113


ajuda os Garou (ou as Feras), ou os efeitos gerais acabam no meio da histria. importante perceber que se fizer
ferindo-os? Colocar um fetiche lendrio no incio da sua isso, ento voc no criar um cenrio de corrida contra
histria lhe permite examinar a funo social dos fetiches o tempo. Se a histria que voc criou para a crnica est
levada ao extremo. Ganncia, dio e brigas internas prestes a encontrar o incrvel fetiche lendrio antes que
podem aumentar consideravelmente e os efeitos seja tarde demais, ento encontrar o fetiche efetivamente
agravantes do fetiche lendrio sobre a Guerra do termina a histria. O objetivo alcanado e nada depois
Apocalipse podem ser vistos completamente. disso uma concluso. Porm, possvel montar uma
Por exemplo: A Seita dos Carvalhos Sagrados histria em que encontrar o fetiche represente uma
perde a matilha dos personagens jogadores enquanto virada na histria ao invs de seu fim. A principal
est sitiada. Incapazes de voltar porque as foras da diferena a reao do inimigo.
Wyrm esto cercando a seita, a matilha se aventura Se encontrar o fetiche lendrio termina com a
at a seita mais prxima para tentar encontrar uma histria, ento o inimigo destrudo. O poder do fetiche
ponte da lua de volta e durante a jornada os to grande que ningum pode ficar contra ele. E essa
personagens so desviados. Nessa oportunidade, eles no uma forma ruim de conduzir uma histria, de jeito
recuperam a lendria espada Brao do Trovo e nenhum ao confirmar a arma como o centro e fim da
usam-na para destruir as foras da Wyrm que sitiam a histria, voc pode dar crnica uma tenso incrvel,
seita. So proclamados como herois. E ao faz isso, eles pois no h segundas chances. Se eles o encontrarem
fazem uma inimizade com o lder de guerra da seita, primeiro, acabou.
que acha que eles estragaram seu momento de glria. Por contraste, permitir que o inimigo tenha uma
A notcia sobre o Brao do Trovo se espalha e as chance contra o fetiche lendrio questiona seu poder de
foras da Wyrm agora fazem da destruio da seita alguma forma. No uma arma conquistadora de mundos
uma prioridade. Um ancio da seita torna as coisas (e, francamente, tais coisas estariam fora de seu lugar na
piores reivindicando que a Litania d a ele o completo glida luta de Lobisomem). Porm, essa opo permite a
uso do fetiche e o lder de guerra fica do seu lado. voc criar um fetiche lendrio dentro do contexto de
Lentamente, pouco a pouco, a seita comea a se uma guerra em andamento, na qual pessoas morrem,
despedaar... tudo porque o Brao do Trovo est l. batalhas so vencidas e perdidas e o valor de um fetiche
Vale a pena proteg-lo? lendrio pode ser visto em seus poderes e limites.
Esse exemplo apenas cita as consequncias Uma forma potencial na qual isso pode ser atingido
normais que um grande fetiche pode ter. No tenha um ataque de duas foras pelas foras da Wyrm. Como
medo de oferecer crises mais sobrenaturais tambm. O a matilha est armada com o Fio Nodoso (veja abaixo),
que acontece quando um fetiche lendrio torna-se as foras da Wyrm esto caindo repetidamente em
amaldioado? Teriam alguns membros da seita razes batalhas diretas. Eles simplesmente no suportam o poder
para temer os efeitos do fetiche lendrio? Por que? desse fetiche lendrio. Mas, ento, eles desistem de
O principal problema em colocar um fetiche batalhas diretas e comeam a empregar novas estratgias
lendrio no comeo de uma histria que voc para ganhar terreno novamente. Tentativas de
rapidamente perde qualquer mistrio que o fetiche possa assassinatos comeam na matilha, principalmente em
ter e voc no vai ter tempo para criar a lenda tambm. quem empunha o fetiche lendrio. A Pentex vem proa,
Assim, gaste seu tempo no fetiche em si. Resista ao no com Grupos Avanados, mas com grupos de
impulso de dizer exatamente aos seus jogadores o que o advogados retomando as casas dos Parentes, dizendo
fetiche faz exatamente quando o encontrarem brega possuir a terra em que a seita est. A Wyrm comea a
e no d o respeito apropriado. Ao invs, apresente-o tentar possuir seus inimigos com Malditos e us-los para
como outro fetiche qualquer (a menos, claro, que um dos atacar a seita internamente. Encoraje os jogadores a
personagens tenha uma boa razo para reconhec-lo), e desenvolverem novas estratgias para anular o inimigo a
deixe que as reaes daqueles que o virem (assim como o todo o momento, e ento coloque uma nova ofensiva.
dano que ele causa nos inimigos dos personagens) falar Faa os jogadores suarem um pouco esses caras nunca
por sua reputao. Voc pode explicar os detalhes a seus desistem?
jogadores depois. Alternativamente, considere em Outra forma de se criar um cenrio de virada da
permitir que outra pessoa o encontre. Ocasionalmente, mar dar ao inimigo um fetiche lendrio, ou
outras matilhas podem fazer boas coisas tambm e voc contrabalanceando a relquia dos herois ou como o nico
ter muito tempo para deixar que seus jogadores fetiche lendrio em sua crnica. Os Danarinos da
assumam os holofotes mais tarde. Voc pode tambm Espiral Negra definitivamente possuem suas prprias
querer dar a si mesmo um pouco mais de tempo (algumas lendas, por mais sombrias que possam ser. Os Garou de
sesses de jogo ou algo assim) antes de introduzir o Gaia comeam na defensiva, forados a recuar. Os
fetiche lendrio para estabelecer como a seita sobre jogadores agora jogam no cenrio oposto ao de cima
circunstncias normais antes de puxar o seu tapete. tentando desesperadamente encontrar formas de
neutralizar o poder da arma do inimigo. Talvez eles sejam
Na Virada da Mar capazes de recuperar um fetiche lendrio de poder
Por ltimo, h a opo de colocar o fetiche lendrio equivalente. Talvez encontrem uma forma de capturar ou

114 Martelo e Klaive


destruir a grande arma do inimigo. A guerra se aproxima O Fetiche: Como descrito, o Fio Nodoso uma
de um empate e a batalha comea a ser encontrar um corda com ns em si. Qualquer um que a segure segura o
buraco nas defesas do outro. destino cortado de milhes que viveram e morreram e
A maior armadilha que esse tipo de crnica enfrenta pode comand-los como quiser. Ao desamarrar um n,
a sndrome do Desenho de Sbado de Manh. As quem quer que esteja segurando o fetiche pode liberar os
lutas no devem parecer como batalhas perdidas at que espritos de um nmero desconhecido de almas mortas
os jogadores recuem e clamem o imenso poder do fetiche sobre seus oponentes. Aps a ativao, o usurio
lendrio, episdio aps episdio. Faa o fetiche lendrio imediatamente gasta um ponto de Gnose (alm de
uma constante um fato da batalha e toda manobra qualquer um gasto para ativar o fetiche) e testa 8 dados
deve lev-lo em conta de alguma forma. Ironicamente, com dificuldade 7. Para cada sucesso, uma alma morta
ao colocar o fetiche lendrio no meio de uma crnica, conjurada e causa um nmero de dano agravado no-
voc tira o foco do fetiche. A histria sobre os eventos absorvvel igual ao nmero de sucessos obtidos em uma
que cercam o descobrimento do fetiche lendrio e sobre quantidade igual de oponentes (assim, se cinco sucessos
as personalidades que o usam. so obtidos, cinco oponentes sofrem cinco nveis de
Exemplos de Fetiches Lendrios vitalidade de dano). Aps isso, outro ponto de Gnose
gasto e todos os dados que tiveram sucessos so
novamente rolados, dificuldade 7. O mesmo efeito
O Fio Nodoso ocorre, aps o qual os dados que foram bem sucedidos no
A Lenda: As Moiras o correto nome para as Fates, ltimo teste so rolados de novo e outro ponto de Gnose
as trs deusas que controlavam as vidas de todos em gasto, at que nenhum dado obtenha sucesso. O usurio
todos os mundos. Nem mesmos os outros deuses e deusas no pode interromper o efeito e parar o gasto de Gnose.
eram poupados enquanto Clotho tecia os fios de suas Assim como a Caixa de Pandora, uma vez aberta, no
vidas, Lachesis julgava o cumprimento de cada fio e de pode ser controlada.
cada vida e tropos cortava o fio, para empurrar a alma e Se em qualquer momento uma falha crtica obtida,
vida de cada indivduo em direo morte. ento todos os dados rolados so considerados sucessos e
De acordo com a Lenda do Fio Nodoso, uma causam o dano, mas de maneira randmica, ferindo
mulher, uma donzela Ragabash das Frias Negras oponentes e amigos. Pior, isso no termina o efeito, e
chamada Ianeira encontrou as Moiras e observou e todos os dados so testados novamente como se fossem
tremeu enquanto tropos colocava cada fio de lado. sucessos e todos os testes seguintes iro atacar de forma
Porm, Ianeira, corajosa e irreverente, pegou para si os aleatria.
fios e deu um n em cada um deles, criando uma corda Ganchos: O Fio Nodoso nico no fato de que
feita dos fios das almas de cada pessoa. Quando a corda todos que sabem de sua lenda sabem onde ele est, ainda
ficou grande demais para segurar, ela deu ainda mais ns, que ningum possa toc-lo. Caso dois lados se unam na
para encurt-la, at que no havia nada mais a no ser Guerra da Ilha, a batalha terminaria imediatamente,
ns. Ningum nunca mais saberia quantos fios fizeram a sendo o terceiro lado destrudo. Na confuso que se
corda antes que fosse descoberta e tropos ergueu o seguiria, o Fio Nodoso poderia ser agarrado. Mas dos trs
cumprimento do fio diante de seus olhos. Ianeira, a Aranha a mais enganadora e astuta. Iria, no desespero
segundo as Frias Negras, chorou com medo diante da de trazer tal arma para o lado de Gaia, algum de Seus
corda que havia criado, mas permaneceu corajosamente. guerreiros estar disposto a tentar a fazer uma aliana
tropos cortou o fio e Ianeira morreu. Mas as Moiras no entre a Wyrm e Wyld?
podiam tocar na corda porque suas lgrimas estavam nela
e ento elas a colocaram longe delas, onde ningum a O Centro de Babel
possuiria. A Lenda: Em 53 a.C., Oppius Memmius Gala
E ainda assim ela foi possuda atravs das eras, enlouqueceu. Um Garou na Roma Antiga que pertencia
algumas vezes por Frias Negras, outras por Garou de tribo que eventualmente se tornaria os Andarilhos do
outras tribos e algumas vezes pela Wyrm. Agora ela Asfalto, um dia comeou a balbuciar incoerentemente e
reside em uma ilha no nomeada prxima Grcia, uma nada parecia cur-lo. Ele estava prestes a ser morto por
que existe apenas na Umbra. No est perdida, mas seus companheiros de tribo quando percorreu atalhos na
ningum pode toc-la, pois existe uma guerra eterna ao Umbra e desapareceu. bastante especulado que ele
redor da ilha. Cinco dos maiores servos do Pgaso pisam tenha, de alguma forma, contatado a Mquina, que
e mordem um monstro da Wyrm feito de cinco corpos tanto o que o tornou louco como o que o levou a um ato
sem cabeas, cada um com um sentido e suas mos de criao to profundo e colossal que quando ele
unidas, para que todos possam ver, ouvir, tocar, cheirar e emergiu e levou sua matilha at o que ele havia feito,
provar. Enquanto uma fora golpeia a outra caso se eles o mataram ainda assim, com medo de que ele
aproximem da ilha, uma grande aranha os observa, para pudesse criar outro.
ver se ela consegue roubar o Fio Nodoso enquanto a O que ele havia criado era um esprito na forma de
guerra acontece. Qualquer um que se aventurar prximo uma torre, feita de ao e vidro. Antes de morrer, Oppius
demais destrudo por uma das trs foras. Memmius Gala profetizou Em um ano errado, nossas

Captulo Quatro: Poder Incorporado 115


prprias ferramentas se viraro contra ns e a Torre homindeos, impuros e lupinos esto em nveis iguais ao
encontrar seu parceiro. Alguns Andarilhos do Asfalto tentar compreender como o Centro de Babel funciona.
Theurges sugerem que 2000 o ano errado Para tentar encontrar um sentido especfico de
erroneamente considerando o comeo do milnio e localizao no Centro de Babel, o jogador testa
tambm o ano do Bug do Milnio, que esses mesmos Percepo + Enigmas. Encontrar um local muito
Theurges sugerem poder ser as ferramentas voltando-se genrico (por exemplo, um Reino Prximo ou a Umbra
contra a humanidade. um esforo, mas o que assusta os de uma cidade especfica) tem a dificuldade igual a 5.
Galliards dos Andarilhos do Asfalto que esse o Tentar encontrar um local especfico que , de alguma
primeiro esforo j sugerido em mais de dois milnios, forma, nico na Umbra (como um caern) dificuldade 7.
nenhuma declarao de que a profecia de Gala tornou-se Tentar encontrar um local especifico que como todos
verdade foi feita. E essa falta justamente o que faz os outros (como um quarto especfico em um
muitos da tribo lev-la to a srio. apartamento no centro de Manhattan, ou o escritrio no
Ento, se verdade, ento o que significa encontrar andar de cima de uma fbrica na Cicatriz) tem
seu parceiro? As opinies so mais divididas, mas mais dificuldade de 9. Se o personagem no se importar qual o
de alguns Theurges chegaram concluso correta a sentido encontrado e quiser apenas experimentar uma
torre de ao e vidro se ligou a algum arranha-cu, em localizao especfica, a dificuldade diminui em dois.
algum lugar do mundo. O azar que ningum sabe a Quanto mais sucessos, mais clara a compreenso.
qual. O Centro de Babel pode ser qualquer arranha-cu Encontrar uma porta para um local feito da mesma
em qualquer cidade do mundo. Atualmente ele est forma, com um teste de Percepo + Enigmas, com as
dormente e h um projeto na rede de computadores dos mesmas dificuldades.
Andarilhos do Asfalto tentando encontr-lo. Ganchos: Usar o Centro de Babel como um cenrio
Desnecessrio dizer que at o momento, nada foi para uma crnica de fantasmas no dia moderno o
encontrado. natural. Se voc optar por fazer do arranha-cu que o
O Fetiche: At hoje, nenhum Garou sabe de Centro de Babel se ligou um bloco de escritrios
verdade o que o Centro de Babel faz. Porm, a verdade abandonado em uma parte m da cidade, ento voc
que o Centro age como um para-raio, um quadro de pode facilmente jogar com a ideia em grande escala, com
distribuio e um ponto de cruzamento. Quando ativado, nojentos Malditos encontrando a entrada para o Centro
qualquer pessoa no Centro de Babel com Gnose comea medida que os personagens o exploram (se voc for
a experimentar vrios sentimentos de estar em diferentes particularmente cruel, ento voc pode facilmente fazer
pontos da Umbra, desde a Penumbra at os Reinos da com que o Centro se ative no momento em que algum
Umbra Negra. Um Garou ir pisar em uma sala de ativar qualquer fetiche).
reunies administrativas e ver imagens de fantasmas sem Porm, outras oportunidades existem. Colocar o
descansos, outro ouvir conversas do outro lado do Centro de Babel como um prdio ativo e prspero arma
planeta e um terceiro sentir o Reino da Atrocidade em todo tipo de sabotagem para us-lo (lembre-se, aqueles
sua pele. Para encontros particularmente perturbadores, sem Gnose no so afetados pelo Centro de Babel, ento
o Narrador pode pedir um teste de Fora de Vontade humanos normais no perceberiam nada). No seria
para evitar surtos temporrios de insanidade a difcil encaixar um jogo de intriga e guerra global com o
combinao da vivacidade aguada do Centro de Babel e Centro de Babel, com a matilha dos jogadores
os confrontos sensitivos que se resultam podem ser fornecendo inteligncia em situaes cruciais ao redor do
angustiantes. mundo com o fetiche lendrio. Ou, para um pouco de
Alm disso, passar por algumas portas envia o diverso sria, combine as histrias de fantasmas com um
visitante para locais incomuns, que podem ser em jogo de espionagem e enlouquea com os temas de
qualquer lugar na Umbra. No h um sentido claro sobre ambos.
quais portas levam aonde e quais so apenas portas para
outras salas do arranha-cu.
Espada do Sol
Por fim, o Centro de Babel no possui uma A Lenda: Durante o reino de Mentuhotep, o
segurana contra a Umbra. Uma vez ativado, os espritos Terceiro, uma jovem Ahroun Peregrina Silenciosa com o
podem entrar no lugar tambm. E uma vez que eles nome de Inihue retornou s terras de seu nascimento no
podem vir de qualquer lugar da Umbra, eles podem ser, Egito. Seu marido e filho viviam ali, aqueles cujo ela via
literalmente, qualquer tipo de esprito. No geral, eles no apenas uma vez a cada nove luas. Quando ela partiu, ela
entram o Centro de Babel os assusta. Mas, deu a eles um amuleto marcado com os glifos de Hlios,
ocasionalmente, um entrar no Centro por algum Luna e Coruja, prometendo que aquilo os manteria a
motivo. salvo dos monstros que vinham com os ventos da noite.
Apesar desses problemas, o Centro de Babel Infelizmente para eles, no cabia a ela decidir isso.
tambm o posto de inteligncia mais incrvel do mundo, Ao voltar, ela caminhou sobre as areias
se voc o fizer funcionar. Existe uma forma de saber onde ensanguentadas em vida e em seus sonhos. Ningum de
todo sinal est e onde toda porta leva. No uma sua tribo dormia bem em suas terras natais durante
compreenso lgica, nem sequer instintiva. Garou aquelas noites, mas Inihue dormia menos medida que

116 Martelo e Klaive


se aproximava da casa de sua famlia cujos corpos sem dilema interessante os jogadores precisam travar a
sangue ela encontrou rasgados pelas presas de uma guerra de uma forma que a resolve permanentemente, ou
serpente da Wyrm. Eles lutaram sob a lua cheia, at que que os coloca em uma posio em que a Espada do Sol
Inihue enterrou sua dsiah no pescoo da serpente, to no necessria aps ser retomada. Do contrrio, todo o
fundo que seu prprio pulso foi enterrado junto com a bom trabalho que fizeram nas ltimas nove luas se
arma. A serpente no morreu, mas no se movia, pois perder to rpido quanto veio.
qualquer movimento faria com que a lmina afiada da O limite de tempo tambm cria a possibilidade para
dsiah a cortasse. Ento paralisada, Inihue carregou o uma crnica de corrida contra o tempo com uma
demnio assassino para a Umbra. diferena. Nesse cenrio, a Espada do Sol roubada e
Inihue era uma viajante entre uma tribo de viajantes deve ser encontrar porque Inihue no ir (ou pode no
e ela conhecia os caminhos para qualquer lugar que ela ir) atrs daquele que porta a Espada, e sim atrs daquele a
quisesse ir. Ento, primeiro ela buscou e encontrou Luna quem ela a entregou. Uma falha em recuperar a Espada a
e se curvou diante dela implorando para que ela matasse tempo significa a morte do seu dono anterior atravs da
a serpente que assassinara sua famlia. Mas Luna no maldio. Narradores que estejam se sentido malficos
sabia como matar uma serpente como essa e balanou sua podem tambm permitir que os jogadores falhem nessa
cabea. Inihue agradeceu e partiu. misso sem destruir uma crnica no processo, uma vez
Ela ento encontrou a Coruja, e se curvou diante que a morte pode vir muito tempo depois da maldio ser
dela, implorando para que ela matasse a serpente que colocada no alvo (a propsito, esse um bom Futuro
assassinara sua famlia. A Coruja sabia como matar Negro para cair sobre um azarado Garou com o tal
serpentes e voou sobre a serpente com suas garras. Mas Defeito).
por mais que tentasse, ela no conseguia matar a criatura,
ento ela jogou a vil serpente no cho e a declarou Martelo das Pragas
derrotada. Inihue agradeceu e partiu. A Lenda: Um dos maiores armeiros que os Garou j
Ento ela foi ver Hlios e se curvou perante ele, conheceram, Sava Garras-do-Trovo criou o Martelo das
pedindo para que ele matasse a serpente que assassinara Pragas para um grande lder dos Senhores das Sombras
sua famlia. Hlios olhou para a serpente e ento a em tempos imemoriveis. Ele criou o martelo a partir de
serpente se transformou em cinzas. Inihue, agora chumbo trazido das profundezas da terra, ligou a ele vinte
reconhecendo a serpente como um vampiro, retirou sua e sete espritos de tipos desconhecidos, e ento o forjou
dsiah das cinzas e viu que ela tinha se transformado em com uma fasca de raio enquanto se encontrava no pico
ouro. Hlios havia abenoado a lmina com seu fogo, de uma montanha.
para que os Sanguessugas a temessem. Inihue agradeceu e Armado com essa arma, o ancio Senhor das
partiu. Sombras era mais temido do que antes. O Martelo das
A lenda diz que aps isso Inihue pegou a Espada do Pragas, era sabido, no simplesmente tocava aqueles que
Sol e com ela exterminou duzentos vampiros em golpeava, mas qualquer vtima de seus golpes no
vingana pela morte de sua famlia e, ento, partiu para a perceberia. Sculos depois, a famlia da vtima original
Umbra Negra na esperana de encontr-la novamente. do Martelo ainda seria isolada, pois eram amaldioados e
Desde ento existiram vislumbres de Inihue repetidas imundos.
vezes e a Espada do Sol ressurgiu. A lenda diz, no Supostamente, apenas o Senhor das Sombras e sua
entanto, que nove luas aps passar a Espada do Sol, linhagem eram permitidos a tocar o Martelo, com grave
Inihue retorna para busc-la. Aqueles que se recusam consequncias para todo o mundo caso isso fosse violado.
sofrem mortes horrveis, algumas vezes horas ou anos Porm, essa parte da lenda foi desconsiderada por muitos
aps o incidente. tempo nos milnios que seguiram sua criao e agora
O Fetiche: A Espada do Sol nomeada de maneira tida como uma adio falsa ao mito. Certamente muitos
errnea; ela era antes uma faca de pedra, no uma Senhores das Sombras esperam que seja.
espada. O fetiche uma dsiah dourada, ligada a uma O Fetiche: O Martelo das Pragas um gigantesco
poro do prprio Hlios. Quando ativada, a lmina se martelo de guerra que os Crias de Fenris se orgulhariam
torna a pura luz do sol. Causa Fora + 3 de dano de chamar de seus. Porm, seu design completamente
agravado e, contra vampiros, esse dano dobrado. Ela ligado aos Senhores das Sombras: chumbo
tambm irradia a luz do sol e ferir vampiros impassivelmente cinza, gravado com grandiosas imagens
simplesmente por estar na presena dos mesmos. Num de dois Corvos da Tempestade em cada lado do martelo e
raio de trinta metros, a luz emitida pela Espada do Sol um grupo de glifos marcados na empunhadura do cabo.
considerada to forte quanto o sol do meio-dia, para sbrio em cor, mas altamente ameaador, pretendido
propsitos de afetar criaturas com vulnerabilidade luz para enviar um cruel aviso ao corao de todos aqueles
do sol. que o vem. O Martelo das Pragas, de fato, executa essa
Ganchos: A Espada do Sol funciona muito bem tarefa com preciso.
como um instrumento para virar a mar de uma guerra, Quando ativado (dificuldade 8), qualquer um
pelo menos uma guerra contra os vampiros. Porm, o golpeado pelo Martelo deve fazer um teste de Gnose
tempo limitado imposto sobre a posse da Espada cria um (dificuldade 7) ou sofrer os efeitos da maldio que o

Captulo Quatro: Poder Incorporado 117


Martelo possui. Aqueles que no possuem Gnose no personagem atormentado se preocupa com o fato de
tm como resistir maldio. Dentro de uma semana talvez no encontrar uma cura? Quando surge o
aps o golpe, a vtima comea a sangrar pelos ouvidos, desespero? E a solido? At mesmo fatores fsicos podem
nariz e nus, bolhas comeam a surgir nas mos e ps da ser considerados a perda de sono seria um problema
vtima, furnculos irrompem em todos os locais e dores bastante lgico.
excruciantes atacam o estmago da vtima. A partir da a Outra forma seria ter os personagens em posse do
vtima afligida perde um nvel de vitalidade que nunca Martelo das Pragas contra outros adversrios Garou.
pode ser recuperado a no ser que a maldio seja Trate o Martelo como uma forma de criar algo como uma
desfeita. No h nenhuma maneira conhecida para poltica nuclear no seu jogo a ameaa em usar o
desfazer a maldio, e ela nunca foi desfeita em toda sua Martelo est sempre presente, mas de fato utiliz-lo
histria. uma declarao de guerra total. Impasses e diplomacias
O que aterroriza a maioria daqueles que conhecem a combinam com espionagem e disputas limitadas para
lenda que qualquer um afligido pelo Martelo transmite criar um ambiente ainda mais tenso e contido que a
a praga com apenas um toque (aqueles que so tocados maioria dos jogos de Lobisomem.
fazem o mesmo teste de Gnose para resistir, como a Por fim, claro, voc poderia sugerir que o Martelo
vtima original). Como tal, as relaes entre famlias das Pragas realmente foi criado para ser usado apenas pela
quebram, os afligidos tornam-se prias sociais e a praga linhagem dos Senhores das Sombras, da qual a famlia
pode passar atravs de geraes de uma famlia sem ser Konietzko diz descender...
questionada.
O Martelo das Pragas tambm causa Fora + 3 de
A Primeira Klaive
dano agravado. A Lenda: Assim como contado no comeo desse
Ganchos: A forma mais bvia de introduzir o livro, a Primeira Klaive foi criada supostamente por Uivo
Martelo das Pragas nas mos de um antagonista, do Vento, uma Galliard que ligou a prata retirada da lua
abrindo a possibilidade de um dos personagens ser com um Filho da Clareira. Ela se arriscou para impor
afligido e enviar a matilha para tentar encontrar uma vingana queles que haviam torturado-a e foi morta.
cura para a maldio. Caso o faa, assegure-se de Antes de morrer, ela arremessou a Primeira Klaive em
interpretar os ngulos emocionais da histria. O um rio e o fetiche foi levado pelas guas, para nunca mais

118 Martelo e Klaive


ser visto novamente. expectativas das lendas ao redor do fetiche. Caso isso seja
O Fetiche: Diferente dos outros exemplos de um anticlmax, ento use-o. Empregue a lenda nos
fetiches lendrios aqui, a Primeira Klaive apresentada primeiros estgios do jogo e ento, quando ela for
sem um grupo de regras sugerido. A Primeira Klaive , encontrada, deixe bastante claro o quo erradas esto as
claramente, de maior importncia que at mesmo os lendas. Seu problema aqui ser encontrar uma forma de
outros fetiches lendrios, e pode ser empregada de vrias recompensar os jogadores por seus esforos mesmo
maneiras diferentes. quando voc puxa o tapete sob seus ps. Uma forma de
Se voc quiser fazer da Primeira Klaive um artifcio fazer isso trocar levemente o foco da crnica, dando a
para enganar os jogadores, voc pode faz-lo facilmente. eles um inimigo (que ainda precisa ser derrotado aps a
Perceba que a lenda de sua criao no credita a ela a fraca Primeira Klaive ser encontrada) ou um fardo (que
morte de um nico fomor. No sobre prender um precisa ser ajudado de alguma forma).
esprito da guerra, e sim um Filho da Clareira. Em Alternativamente, mude o foco (e poderes) da
resumo, no h nada na lenda ou na construo da Primeira Klaive em si. No faa dela uma destruidora de
Primeira Klaive que sugere especificamente que ela deve exrcitos e sim apropriada unicamente para um problema
ter propriedades especiais. Se voc quiser fazer isso, ento mais pessoal. Uma explicao que pode ser oferecida
a Primeira Klaive uma lmina de prata sem que a Primeira Klaive no possuem, de fato, um grupo de
propriedades especiais, causando dano letal, como uma poderes singulares, mas que ainda existe atravs das eras
espada. feita de prata e causar dano agravado aos e possui qualquer poder que precisar possuir para aqueles
Garou e outros Fera afetados pelo metal lunar, mas no Garou destinados a possuir o fetiche. Uma vez que esse
um ferimento sobrenatural a no ser por isso. destino completado, a Primeira Klaive torna-se
Porm, se voc preferir colocar a Primeira Klaive no simplesmente uma faca de prata novamente e seu dono
mesmo nvel que os outros fetiches lendrios nesse livro, sente-se compelido a deix-la ir (normalmente
voc ento pode jogar com o Filho da Clareira que d arremessando-a em um rio). Uma progresso alternativa
base ao fetiche e sugerir efeitos botnicos. A Primeira para essa campanha seria perguntar porque ela no fez
Klaive traz consigo as foras da natureza e faz com que as isso por seu primeiro dono. Havia uma razo mais
plantas da rea ataquem junto com a Primeira Klaive. profunda, no registrada pela histria, para que Uivo do
Em um deserto, a Primeira Klaive no faz nada mais que Vento retornasse quele campo de batalha?
uma Klaive comum. Em uma rea levemente arborizada Por fim, voc poderia tambm jogar com os poderes
(tal como um parque da cidade) a Primeira Klaive pode mltiplos apresentados aqui e sugerir que a Primeira
fazer trs ataques em um alvo por turno. E em uma rea Klaive desperte com o tempo. A razo para isso pode ser
completamente arborizada a Primeira Klaive pode fazer qualquer coisa e, as linhas de direo em que ela desperta
cinco ataques em um alvo por turno. Isso transforma a podem tambm ser adaptadas a qualquer crnica. Talvez
Primeira Klaive em uma arma devastadora contra certos inimigos devam ser mortos por ela para que o
oponentes individuais e a equipara com a maioria dos fetiche acorde (talvez at mesmo os fomori que mataram
fetiches lendrios. Uivo do Vento, ainda vivos nos dias de hoje). Talvez a
Por fim, voc pode ter a Primeira Klaive como um Primeira Klaive aumente seu poder medida que seu
quase literal Clice Sagrado para a Nao Garou: possua dono sobe de posto. De qualquer forma, com o tempo a
a Primeira Klaive, vena a guerra. A Primeira Klaive Primeira Klaive pode comear como uma faca de prata,
carrega consigo a lealdade de todos os espritos naturais tornar-se uma arma poderosa e terminar como uma fora
do planeta, que no se esqueceram do nobre sacrifcio da natureza nas mos de seu dono.
que Uivo do Vento e sua matilha fizeram para um deles e
como eles pagaram por sua honra com dor, tortura e Carruagem do Cervo
morte. Com tal interpretao, a Primeira Klaive pode A Lenda: Existem alguns fetiches entre os Garou
causar Fora x 3 de dano agravado e, contando que um nascidos em meio tragdias, como a Carruagem do
alvo seja golpeado pela lmina, o resto do teste de dano Cervo. A lenda contada sempre muitas vezes, o
pode ser distribudo entre os oponentes que o usurio do momento e o lugar mudam. Os Andarilhos do asfalto
fetiche pode enxergar. Exrcitos cairo diante da juram que ela aconteceu na Roma Antiga, os Fianna
Primeira Klaive e o retorno de arma to potente dizem que foi na Gales Medieval e um Roedor de Ossos
certamente anunciar o comeo imediato do Apocalipse. continua a dizer que aconteceu na semana passada em
Ganchos: A Primeira Klaive , provavelmente, o New Jersey. Nada disso importa. O que importa so os
objeto perfeito para uma histria do tipo Busca pelo nomes. Ira do Crepsculo, a corajosa matilha. Golpeia-
Santo Graal, na qual a matilha dos jogadores se dedica a como-Raio, sua brava alfa. E Wylot, o fomor que
encontr-la. No h uma pressa desesperada (pelo menos assassinou sete irms Parentes aps atrair a Ira do
no comeo), mas as recompensas em encontr-la so to Crepsculo para longe de sua seita.
altos que coloca de lado os outros objetivos. Se voc fizer Golpeia-como-Raio conhecia as sete irms desde
isso, ento existe uma grande lgica em empregar a que era uma filhote, uma vez que ela era a oitava filhote
Primeira Klaive como um engodo, uma vez que arma em sua famlia antes da Mudana. E ela queimou em fria
alguma possivelmente conseguiria cumprir com as enquanto liderava sua matilha atrs do rastro covarde de

Captulo Quatro: Poder Incorporado 119


Wylot, que no enfrentaria os guerreiros sagrados de Usar como isca uma opo. Apresente seus
Gaia e sim fugiria em uma carruagem feita de ferro. Mas jogadores lenda e uma vez que finalmente encontram a
sua morte era inevitvel, assim como sua dor nas garras Carruagem, eles descobrem que ela possui propriedades
de Golpeia-como-Raio. Mas ela no estava satisfeita. completamente diferentes. Isso pode ser feito para
Suas sete irms estavam mortas. Com a morte do fomor, desafiar as suposies dos jogadores (especialmente se a
ela renunciou sua vida e agarrou parte da carruagem em pessoa que eles esperam trazer de volta dos mortos
seus dentes e passou com ela atravs da Pelcula. morreu em uma maneira que eles aprovem).
E ela buscou na Umbra para cima e para baixo, mas Outra opo fazer como que os personagens dos
no encontraria um esprito to poderoso para trazer de jogadores tentem encontrar uma forma de fazer a
volta suas irms dos locais sombrios. Luna chorou por Carruagem do Cervo trazer as pessoas de volta dos
elas e colocou prata em sua carruagem, mas isso no mortos. Isso pode ser feito? Se sim, como?
ajudaria. E Hlios a abraou com um abrao caloroso e
colocou ouro na carruagem, mas tambm no ajudou. Livro de Rytolthoka
Ento ela encontrou o Cervo, que era repleto de A Lenda: Existem algumas pouqussimas vezes que
vida e luxria. Ele ouviu Golpeia-como-Raio e ficou os Garou esto satisfeitos com a perda de um fetiche, mas
mortificado. No porque elas morreram, mas porque esse livro cujo nome raramente pronunciado (ao menos
morreram antes de encontrar parceiros, uma vez que pelos Garou) uma dessas vezes. A loucura tem uma
eram jovens e no tinha encontrado parceiro tambm forma de levar genialidade, e por isso no surpresa
Golpeia-como-Raio, pois era a mais nova. E ele que a loucura que infesta os Danarinos da Espiral Negra
concordou em trazer de volta suas irms, mas no podia eventualmente gerasse algo de tremendo horror.
fazer isso de graa; ningum d cartas marcadas para a Wypertilnt, um Galliard Danarino da Espiral Negra,
Morte e vive para deixar a mesa. Em troca das sete irms, escreveu a primeira pgina do livro. De acordo com a
sete outras virgens deveriam assumir seu lugar. E com lenda, ele um dia renunciou sua vida, virou um Ronin e
tristeza em seu corao, Golpeia-como-Raio aceitou a vagou pelas terras devastadas. Tod animal que ele via, ele
oferta do Cervo e ele disse a ela para encontrar as sete fitava e a criatura o seguia com morte em seus olhos e o
virgens para lavar a carruagem e isso traria de volta as gosto por sangue em sua lngua. Presas ou predadores,
irms. no importava. Ele conduziu esse exrcito de insetos,
Ento Golpeia-como-Raio encontrou seis jovens gatos, lobos, cavalos e outros animais at um grande
garotas e as levou at um lago junto com a carruagem e assentamento de humanos e os liberou sobre eles,
ento, ela lavou a carruagem primeiro. enquanto ele entrava, assassinava, torturava e estuprava
O Fetiche: A Carruagem do Cervo feito de ouro, todos que ali estavam. Esse lugar era chamado de
prata e ferro e est localizada em algum lugar no mundo, Rytolthoka. Quando uma matilha Garou finalmente
em um lago profundo. A Carruagem s pode ser ativada chegou at ele, eles o viram sentado, com as pernas
uma vez por ano, e para ativ-la sete virgens devem lavar cruzadas em uma pilha de cadveres de trs metros, tanto
a Carruagem em um lago e ento ser sacrificadas de animais quanto de humanos. O livro estava em seu
ritualisticamente. As virgens devem concordar com isso colo.
e ser Parentes ou Garou (desnecessrio dizer que mesmo Ento eles o mataram... e nunca mais voltaram. E
que a Carruagem seja encontrada, ela raramente ser matilha aps matilha seguiu para encontrar a ltima que
ativada e Garou fmeas quase nunca sero usadas como partira e nenhuma palavra retornou, at que finalmente
sacrifcio). uma demonstrou mais prudncia do que coragem e
Porm, os efeitos da Carruagem so retornou com a verdade sobre o que tinha acontecido.
consideravelmente poderosos. Ao dirigir a carruagem ao Rytolthoka havia se transformado num cncer negro
redor de uma rea em crculo, a rea no interior do sobre o mundo, espalhando-se cada vez mais e
crculo abenoada com fertilidade. Qualquer vida queimando tudo que tocava em cinzas e piche.
vegetal dentro da rea cresce em cinco vezes sua taxa Talvez porque nada to verdadeiramente mal possa
normal por um ano, tornando-se incrivelmente frtil e permanecer dormente, ou talvez porque a prpria Wyrm
abundante. Isso no exaure o solo. A vida animal interferiu diretamente, o Livro sempre retornava.
tambm crescem em nmeros, apesar de que no na Existem Crias de Fenris que juram a verdade de uma
mesma taxa. E, por fim, (e mais importante aos Garou), antiga lenda que viu o livro se erguer nas mos de uma
qualquer Parente ou Garou grvida dentro do crculo seita de Espirais Negras e duzentos dos Fenris, metade
quando a Carruagem ativada tem 50% de chance de deles Garou e metade Parentes, morreu para tirar o livro
gerar um Garou, um aumento impressionante diante dos de suas mos. Outra lenda vem dos Andarilhos do
10% normais. Asfalto, que afirmam que o livro encontrou Roma e que
Ganchos: A Carruagem do Cervo um caso por duas semanas a cidade no fez nada, nada alm de
interessante para um fetiche lendrio em que a lenda matar, estuprar e devorar uns aos outros e ainda assim
notavelmente se difere do que o objeto realmente faz. essa histria nunca encontrou os livros de histria. O
Voc pode usar esse fato de vrias formas para uma fato dessa tribo, que tem mais relacionamentos com a
crnica. histria humana do que qualquer outra, ainda trema com

120 Martelo e Klaive


esse conto fazem muitos Garou de fato empalidecerem. E
no Oeste Selvagem, um Fianna Ahroun com nome de
Seaghdh Caminho-de-Garras protegeu sua seita de foras
impressionantes ao ousar ler o Livro e escrever nele.
Ele foi possudo e no parava de escrever, e sua mente foi
envenenada. Quando a seita descobriu que ele
finalmente devia ser morto, quatro matilhas morreram
para derrub-lo.
Desde ento, o Livro tem permanecido em silncio e
desaparecido. Todos temem seu retorno. Todos se
apavoram com a ideia dos Danarinos da Espiral Negra
encontr-lo mais uma vez.
O Fetiche: O Livro de Rytolthoka gigantesco,
com pelo menos dez centmetros de espessura e preso em
um grosso couro negro. Em sua superfcie esto oito runas
que nenhum Garou pode compreender, mas que
significam Conhecimento, Deus, Doena, Dor,
Vergonha, Amor, Escurido, Alma, escritas em
um crculo anti-horrio e nessa ordem. Uma vez aberto, o
livro preenchido com escritas na mesma linguagem
rnica que preenche cada uma das pginas, exceto as
ltimas trs. No importa quanto tenha sido escrito no
livro, sempre existir trs pginas vazias.
Ativar o Livro de Rytolthoka inicialmente parece
no fazer nada. Ele simplesmente permanece como
estava. Porm, cada vez subsequente que o ativador vir o
Livro ele precisa fazer um teste de Fora de Vontade
(dificuldade 7) para evitar escrever no mesmo (tal escrita
claramente guiada por uma fonte, seja o livro ou... algo
mais). Cada vez que o usurio escreve no Livro ele segue
o crculo rnico na capa. Ironicamente, nenhuma das
escritas no livro realmente importante (apesar de que
os Narradores possam decidir que eles do dicas da
natureza e dos segredos da construo do livro, etc.).
Alm disso, o ativador se sente compelido a olhar o
livro frequentemente se ele no tiver olhado o livro
naquele dia, deve fazer um teste de Fora de Vontade
(dificuldade 10!) para evitar olhar no livro pelo menos
uma vez antes de dormir. Aqueles que tm o livro
roubado passam a ter uma existncia miservel e iro at
grandes distancias para procur-lo mais uma vez.
Cada passo no crculo rnico cria um efeito
diferente ao escritor. O primeiro, Conhecimento o
mais simples o usurio agora pode ler a linguagem
rnica do livro. Deus aquele que torna o Livro to
poderoso. Ao alcanar a runa de Deus, todos os sucessos
que o usurio tem em todos os testes so dobrados. Esse
efeito nunca se cessa.
A partir da, no entanto, ladeira abaixo. Doena
exatamente o que quer dizer; o usurio torna-se
atormentado com doenas, todas das quais contagiosas.
Furnculos e abscessos tornam-se frequentes. A
Aparncia reduzida em um, assim como o Vigor. Dor
coloca o usurio aos tratos de uma agonia debilitante.
Toda vez que o portador do livro fizer um teste Fsico,
uma falha causa uma dor devastadora em seu corpo, que
o atormenta por um turno, antes dele poder agir
novamente. E Vergonha produz um poderoso sentido

121
de desaprovao por parte dos outros e desconsidera o demnio nas mos dos Garou. Como o inimigo o usa?
portador de suas prprias conquistas. A dificuldade para Eles simplesmente comeam a escrever at chegarem ao
todos os testes aumenta em 1, exceto pelos testes de incrvel poder da runa de Deus? Se sim, o inimigo
Fria, cuja dificuldade diminui em dois. eventualmente implode enquanto presa dos perigos que
Amor produz uma empatia com qualquer um com o Livro apresenta? Ou o inimigo tem uma maneira mais
que o portador feriu com o passar dos anos, incluindo ritualstica de us-lo? Uma possibilidade para uma
aqueles que ele matou. Logo um sentimento de dio de si crnica muito pica seria usar o Livro de Rytolthoka
mesmo toma conta do portador do Livro, medida que como o incio do Apocalipse um Theurge Danarino
ele falha em ver sua prpria vida como algo positivo. da Espiral Negra encontra o livro, escreve nele uma vez e
Caso a Fora de Vontade do usurio chegue a zero aps ento encontra o ritual blasfemo que comea novamente
esse estgio, ele instantaneamente entra em Harano (esse o que foi iniciado em Rytolthoka, transformando o
o nico estgio em que os Danarinos da Espiral Negra mundo inteiro em piche e cinzas. Tambm considere a
reagem diferentemente; a maioria se glorifica de sua possibilidade de uma caada pelo fetiche perdido com
prpria destruio. Esses no sentiro o Harano e tero a uma mudana, na qual os jogadores so unidos
penalidade de +1 nas dificuldades removida, mas seus desesperadamente para destruir uma matilha de Espirais
testes de Fria continuam com -2 na dificuldade). Negras antes que eles encontrem o fetiche.
Escurido sela o destino do portador. Sua mente Nas mos dos Garou, o Livro de Rytolthoka poderia
agora est completamente sob o controle da Wyrm (ou, ser apresentado a um dos jogadores como uma isca
se no da Wyrm, ento do esprito no interior do Livro). tentadora ou um conto de decadncia medida que o
Os Narradores podem pedir aos jogadores que cheguem resto da matilha tenta descobrir uma maneira de salv-
nesse ponto para abrir mo do controle do personagem, los, talvez tarde demais. Ou, poderia ser secretamente
ou podem conspirar com o jogador para criar um agente possudo por algum na seita, um segredo sombrio. Caso
dormente a partir disso. Por fim, Alma tem um efeito isso acontea, por que eles mantiveram o fetiche para si?
simples mata instantaneamente o personagem. Por ultimo, a questo de Rytolthoka pode tambm
Aqueles que morrem encontram um fim terrvel ser respondida. Onde ? um lugar real no mundo fsico?
enquanto viram cinzas e piche. Ele existe agora apenas na Umbra? Talvez, devido a sua
Ganchos: O Livro de Rytolthoka pode ser usado de histria, ele exista no Reino da Atrocidade. Quaisquer
vrias maneiras, tanto como uma arma temida nas mos histrias envolvendo o Livro podem acabar em
do inimigo como tambm um trato mortal com o Rytolthoka.

122 Martelo e Klaive


Agradecimentos:
A Grandeza
de uma Causa
When my time comes
Forget the wrong that I've done,
Help me leave behind some
Reasons to be missed.
And, don't resent me,
And when you're feeling empty
Keep me in your memory,
Leave out all the rest
Linkin Park, Leave Out All The Rest

No s lutamos bem... ...como lutamos por prazer!


Orgulhosamente declaramos mais esta demanda Nossa grande satisfao perceber que a cada livro
completa, encerramos o trabalho mais longo de nossas que soltamos podemos associar com um momento de
vidas. O Martelo e Klaive foi um livro que, nossas vidas. Nosso trabalho est integrado com nossas
provavelmente de to querido, acabou nos afobando em realizaes, tanto aqui quanto alm daqui.
tanta ansiedade e, aps um ano de trabalho, eis que aqui Podemos remeter facilmente esse sentimento, tanto
est. que h alguns livros atrs, ramos jovens que
Aconteceram vrios imprevistos e nossas vidas acreditvamos poder salvar o mundo, nosso mundo.
seguiram por outros rumos, no que iremos parar com Hoje, no apenas temos conscincia disso, mas estamos
nosso trabalho, no! Porm temos que assumir novas lutando de todas as formas que a vida pode nos oferecer
responsabilidades em nossas vidas pessoais. Quanto maior esse duelo.
o nosso Posto, maior ser o fardo de nossa carga, isso E por acreditar em tudo isso, o Nao Garou dedica
um fato. este livro a um dos seus membros mais apaixonados, que
O Nao Garou maior que isso e maior que todos conseguiu o feito de em seis bilhes de pessoas na Terra
ns, seus membros, que entendem que a nica coisa que encontrar algum para viver a vida inteira. Pena de
ir perdurar neste mundo o nosso trabalho. Embora Prata, todos os seus amigos do Nao Garou o felicitam
nossos feitos possam (e sero) esquecidos, as mostras pela sua conquista, orando a cada prece que todas as
palpveis de nosso esforo continuaro, sendo este nome maiores bnos de Gaia estejam em seu alcance em seu
para sempre lembrado: Nao Garou. lar. Somos honrados pelo exemplo, parabns!

Agradecimentos A

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