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RESOLUCION DE PROBLEMAS PROF.

WILLIAM PORTILLO

Resolucin de Problemas 1 cos x 1 cos x 1 cos 2 x sin 2 x


lim lim 2 lim 2
x 0 x 2
1 cos x x0 x 1 cos x x0 x 1 cos x
1
1. Demuestre que 1 2 3 ... n
2 2 2 2
n n 1 2n 1 sin x
2
1
6 lim lim
es cierto para todo n que pertenece a los enteros.
x 0
x x0 1 cos x

21 1
Solucin: 1
M todo: Induccin M atemticas 2
2

Verificamos que la propiedad es cierta para n 1 1 cos x 1


lim
x 0 x2 2
1
12 11 1 2 1 1 1
6 a 1 1 a 3 a 2
4. Simplificar la expresin
Suponemos que la propiedad es cierta para un n k
1 3 a a 3 a2
1
12 22 32 ... k 2 k k 1 2k 1 Solucin:
6
Sea a x3 , realizaremos las sustituciones
Utilizaremos la hiptesis anterior para probar que la propiedad
es cierta para n k 1 respectivas y obtendremos la expresin transformada.

12 22 32 ... k 2 k 1
2 1
k 1 k 1 1 2 k 1 1 x 3
11 x 3 x 2
6
x5 x 1
1 2 3 ... k k 1
2 2 2 2 2

Factorizar la diferencia de cubos que se encuentra


1
k k 1 2 k 1
6 en el numerador y obtendremos.
1
k k 1 2k 1 k 1 x 1 x 2 x 11 x3 x 2
2

6 x 1
1 x5 x 1
k 1 k 2k 1 k 1
6 Como a x entonces:
3

1
k 1 k 2 2k 3 l.q.q.d
6
3
a 1
Demostrar la desigualdad de Bernoulli 1 x 1 nx para
n
2. a b c a 3 b3 c 3
n 2, 3,....
5. Si y 3 125
m n p m n2 p3
Solucin:
M todo de Induccin a 2 m b2 n c 2 p
El enunciado es cierto para n 2 pues Calcule el valor de E
m3 n2 p3
1 x 1 2x x2 1 2x
2

Solucin: Como estamos trabajando con una


Supngase el enunciado es cierto para n k , es decir, que
Proporcin geomtrica, podemos aplicar las
1 x 1 kx
k
propiedades y calcular el valor que nos piden.
Para probar que el enunciado es cierto para n k 1 ,
a b c
k Hacemos a km b kn c kp
multiplicaremos la igualdad anterior por 1 x a ambos lados m n p

1 x 1 x 1 kx 1 x 1 x 1 k kx2 1 k 1 x Elevamos cada una de las igualdades anteriores al cubo y las


k

sumamos miembro a miembro y despejamos k obtenemos.


1 x 1 k 1 x lqqd
k 1
a 3 b3 c 3
k3 Por dato sabemos k 125 k 5
3

m3 n 2 p 3
Procederemos a arreglar algebraicamente la expresin
1 cos x a 2 m b2 n c 2 p
3. Calcular lim E
x 0 x2 m3 n2 p3
Solucin:
0
Al evaluar el Limite nos da una forma indeterminada de
0
M ultiplicaremos el numerador y denominador por el factor 1 cos x
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a b c
a 2 b2 c2 a b c
3 3 3
2
t
E 3 2 3 3 k2
k k k 2
m n p m n p3
Por tanto el tiempo transcurrido desde B hasta D es
a 3 b3 c 3 125
30
k m3 n 2 p 3 5 2t 2

Por tanto 7. Halle el valor de an, si se sabe que

a 2 m b2 n c 2 p 1 2 3 ... n aaa
E 25
m3 n2 p3 Resolucin

6. Una partcula se lanza verticalmente hacia arriba desde el suelo Sea 1 2 3 ... n aaa ; 1 a 9
n 1
y alcanza su altura mxima en 1s.Calcule el tiempo ,en s, que n
2
transcurre desde que pasa por la mitad de la altura mxima hasta
n n 1
que vuelve a pasar por ella (g=9.8) a.111
2
Solucin:
Graficando el suceso.
n n 1 a.222
Hemos obtenido una ecuacin que nos aporta informacin sobre el
nmero que buscamos , es decir debemos proporcionar diferentes
valores a la variable a, el numero encontrado despus de dar ese valor
a la variable debe ser capaz de descomponerse en dos factores
consecutivos. Si a 6 , obtenemos el nmero 1332 36 37 ,
con estos datos podemos encontrar
a n 6 36
a n 42
8. Resolver 7 x 15 y 12

Solucin: Utilizando el mtodo de Euler.


Despejamos la incgnita con el menor coeficiente.
Del grafico debemos encontrar el tiempo de B hacia D , 12 15 y 5 y
es decir ,2t.
x 1 2y en este despeje debemos
7 7
(Recuerde que los tiempos de ascenso y descenso son iguales)
5 y
Para determinar el tiempo, debemos conocer h/2 , ya que en el tramo de C asegurarnos que el termino sea un entero, para que este
7
a D podemos aplicar.
5 y
1 factor sea entero procedemos t y 5 7t por
d vc t gt 2 7
2
tanto:
h 1
0t 9.81 t 2 x 1 2y t
2 2
Para poder tener x en trminos de t , solo debemos encontrar 2y
Emplearemos la misma ecuacin para calcular h, pero por facilidad
hagmoslo en el tramo de C hasta E. en trminos de t , multiplicamos 2 y 10 14t

9.81
2
x 1 10 14t t 15t 9
h 0 1
2 Las soluciones a las ecuaciones estarn dadas por

h
9.8 y 5 7t
2 x 15t 9
Sustituyendo. Sea t 0 entonces
9.8 9.8t 2 y 5 x 9

4 2
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9. La media armnica de tres nmeros enteros es 72/11.Su M edia


Aritmtica es 8 y su M edia Geomtrica es igual a uno de los
nmeros pero multiplicado por la raz cubica de 6. Calcule el 11. Un ratn se dirige a su hueco en lnea recto con velocidad
mayor de los nmeros. constante de 2 m ; cuando le faltan 5 metros para llegar, pasa
s
Resolucin. por el lado de un gato que se encuentra en reposo. Si el gato
abc acelera a razn de 2 m en direccin del ratn, el gato logra
MA 8 s2
3
alcanzar el ratn? , si lo alcanza, a qu distancia de su agujero?
a b c 24 (1)
MG 3 abc a 3 6
bc 6a 2 2
3 72
MH
1 1 1 11

a b c
3abc 72
3
ab bc ac 11
Sustituyendo 2 en 3. Resolucin:

3a 6a 2 72
Supondremos que si lo alcanza en el punto B.

ab 6a 3 ac 11 Sea eg :
18a 3 Espacio recorrido por el gato del punto A al punto B.
72
ab 6a 2 ac 11
3
Sea er :
a
72
a b a c 5a 11 Espacio recorrido por el raton del punto A al punto B.
Como el punto de encuentro es el punto B , entonces las distancias
a2
72 recorridas por el gato y el ratn son iguales. El gato se mueve con
a b c 5a 11
a 2 M RUV y el ratn M RU
72
24 5a 11 eg er
a4
b c 20
1 2
2
1

at vt 2 m 2 t 2 2 m t
2 s s
b c 96
b 12 c 8 t
2 m s 2 2s
El mayor es 12 2 m s 2

10. Cul debe ser el valor de r para que el polinomio Este resultado quiere decir que el gato tarda 2 seg en alcanzar al ratn en
2 x 2 x y xy r Sea divisible por x y ?
3 2
el punto B , ahora solo debemos saber a cuantos metros antes de llegar a

Resolucin: su agujero lo alcanza.

P x 2 x 3 2 x 2 y xy r es divisible por x y si el resto


er 2 m
s 2s 4m
P y es igual a cero , entonces: x 5 4 1
12. De lo alto de una torre, se lanza una piedra con una velocidad
P y 2 y 2 y y y y r 0
3 2

horizontal de 40 m s . Sabiendo que la piedra estuvo en


2 y 3 2 y 3 y 2 r 0
movimiento 3, 0s .
r y2
Cul es la altura de la torre?
r y2 Para que 2 x3 2 x 2 y xy r sea
A qu distancia del pie de la torre, la piedra alcanza
divisible por x y el suelo?
Con que velocidad la piedra alcanza el suelo?.
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Resolucin: Graficando.

Encontrando el tiempo que el proyectil est en el aire.

2v0 sin 2 25 sin 37


t t 5sin 37 3s
g 10

La distancia horizontal alcanzada por el proyectil ser:


Encontrando la altura de la torre.
d x v0 cos t d x 25 cos 37 3 60m
1 1
H voy t gt 2 H 0 10 3 45m
2

2 2 A partir de estos resultados vemos que el proyectil toca suelo atrs del
jugador por tanto como el jugador esta ubicado a 69 metros , el solo debe
Encontrando la distancia a la cual la piedra alcanza el
avanzar 9 metros hacia adelante para recoger el baln.Y la velocidad
suelo.
media empleada por el jugador debe ser:
D vx t D 40 3 120m
v 9m 3m
Encontrando la velocidad con la que la piedra alcanza el 3s s
suelo. 1 2 log xy y 2
14. Si 9 , calcule el valor de M si
Calculando la velocidad vertical. 1 2 log x y 2

y

v y v0 y gt v y 0 10 3 30 m s x
M log x xy log xy
vx 40 m
s
y
y
v 30 40 50 m s
2 2
Resolucin:

13. Un futbolista patea una pelota , saliendo esta con una x


log xy
1 2 log xy y log xy xy log xy y 2
y 9 log x .
velocidad de 25 m s y un Angulo de disparo de 37 con 9 xy
1
9
1 2 log x y log x log y 2 log x xy x
y log xy
respecto del piso. Otro jugador que se encuentra a 69 metros
y
x
y
y x
y y
y
delante del primero corre a recoger la pelota. Con que
2
velocidad media debe correr este ltimo para recoger la pelota x x x
log xy .log xy 9 log xy 9
justo cuando llega al suelo?. y y y

x 1
Solucin: log xy 3 log x xy
y y
3
Para saber la velocidad media que debe emplear el segundo
x 1 10
jugador debemos saber que distancia horizontal que recorri M log x xy log xy 3

y

y 3 3
la pelota para que el futbolista pueda moverse hacia adelante o
atrs de donde la pelota toca el suelo, y debemos conocer el 15. Un bateador golpea una pelota de bisbol de modo que esta sale

tiempo que el proyectil est en el aire. del bate a una rapidez v 37 m s y con un Angulo 53.1

en un lugar donde la gravedad es g 9.8 m s 2 .a) Calcule la

posicin de la pelota y la magnitud y direccin de la velocidad


cuando t 2s b)Determine cuando la pelota alcanza el punto
mas alto y su altura en ese punto c) Obtenga el alcanze
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horizontal R, es decir, la distancia horizontal desde punto de 1


y 37 sin 53.1 3.02 9.8 3.02
2

partida hasta donde la pelota cae al suelo. 2


Resolucin. y 44.7m
El alcance mximo en la horizontal se obtendr al momento que la pelota
toca el suelo.

2v0 sin 2 37 sin 53.1


tvuelo 6.04s
g 9.8
Calculando la distancia recorrida en los 6.04 segundos, que equivale al
tiempo total de vuelo de la particula.
R v0 cos t R 37cos53.1 6.04 134m

16. Deducir una frmula para encontrar la sumatoria de

Planteando la ecuaciones para el movimiento horizontal y 1 2 3 4 5.... n


vertical. Resolucin:
1 2 1 Sea 1 2 3 4 5.... n S
y v0 sin t gt y 37 sin 53.1 2 9.8 2
2

2 2
Para deducir esta frmula notamos el siguiente experimento.
y 39.6m

x v0 cos t x 37 cos 53.1 2


1 1 12 2 1 1
2

x 44.4m
2 1 22 2 2 1
2

Calculando la magnitud y direccin de la velocidad en ese


3 1 32 2 3 1
2

momento.
Velocidad en la horizontal.
n 1 n 2 2n 1
2

vx v0 x v cos 37 cos 53.1 22.2 m


s
Si efectuamos los parntesis del lado izquierdo y sumamos
Velocidad en la vertical
todas las igualdades.
v y v0 y gt v y v sin gt v y 37 sin 53.1 9.8 2
22 33 42 ... n 1 12 22 32 ... n 2 1 2 3 ... n 1 1 1 ... 1
2 2

v y 10.0 m s
Veremos que por cada trmino del lado izquierdo hay uno
Calculando la magnitud y direccin de la velocidad en t=2 seg.
igual en el lado derecho y por tanto pueden eliminarse, menos
v 22.2 10
2 2
n 1
2
el trmino del lado izquierdo y el trmino 12 del lado
24.3 m
s
derecho y adems S se ve afectada por el factor 2, y el ultimo
10.0
tan 1
24.2 trmino de la sumatoria es decir 1 1 1 ... 1 aparecer un
22.2
Calculando el momento que la pelota alcanza el punto ms alto y la total de n veces , en resumen.

altura en ese punto.


El punto ms alto sucede cuando vy 0 entonces. n 1 12 21 2 3 ... n n n 1 12 2S n
2 2

v0 sin gt 0 Despejando 2S
v0 sin 2S n 1 n 1
2
t
g
Sacando factor comn y dividiendo por 2.
37 sin 53.1
t t 3.02s n 1 n 1 1 n n 1
9.8 S S
2 2
Calculando la altura en ese punto
Entonces:
n n 1
1 2 3 ... n
2
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17. Deducir una frmula para 12 22 32 n2 El total de divisores es igual al producto de todos los
exponentes con cada uno incrementado a la unidad.
Resolucin:
Es decir:
Sea 12 22 32 n2 S
2n 2 2 n 1 144
Observamos el siguiente experimento
4 n 1 144
2

1 1 13 3 12 3 1 13
3
n5
2 1 23 3 22 3 2 13
2

El numero buscado es : N 15 185


3 1 33 2 32 3 3 13
2

19. Deducir una frmula para el tiempo que demoran dos


mviles en encontrarse, si van en sentidos opuestos.
n 1 n3 3n 2 3n 1
3

Resolucin.
Sumando las igualdades. Utilizaremos el siguiente esquema como referencia.
2 3 4 n 1 1 2 3 ...n 3 1 2 3 ... n 31 2 3 ... n 1 1 1... 1
3 3 3 3 3 3 3 3 2 2 2 2

Eliminando trminos semejantes al lado derecho e izquierdo , una


de las sumatorias ya es conocida , la sustituimos y nada mas
dejamos la que nos interesa encontrar.
n n 1
n 1 13 3 12 22 32 ... n2 3 n
3

n n 1
n 1 13 3S 3 n
3
En este caso los mviles van hacia el encuentro ,
2
diremos que el Movil A tiene rapidez V1 y el Movil B
3
3S n 1 n 1 n n 1
3

2 tiene rapidez V2 . Sea t E el tiempo de encuentro que

3 buscamos. Notamos en la figura que el mvil A en el


3S n 1 n 1 1 n
2

2 tiempo t E recorre una distancia de e1 V1tE , en ese


3
3S n 1 n 2 2n 1 1 n mismo tiempo el Movil B ,recorre una distancia de
2
e2 V2tE
1
3S n 1 n 2 n Ahora bien , cualquiera que sea la distancia recorrida
2
por el mvil A , y cualquiera que sea la distancia
1
3S n 1 n n 3S
n 1 n 2n 1
recorrida por el Movil B , ambas distancias siempre
2 2

S

n 1 n 2 n 1 sumaran la distancia total que los separa ,es decir d
6 Entonces:
Por tanto: e1 e2 d V1tE V2tE d

n n 1 2n 1 Despejando t E
12 22 32... n2
6
d
tE
18. Encuentre N si se sabe que N 15 18n tiene 144 divisores. V1 V2
Resolucin.
20. Deducir una frmula para el tiempo que tardar en
Descomponiendo N en factores primos y usando su forma la
encontrarse dos mviles que van en el mismo sentido.
forma Canonica.

N 3 5 2 32
n

Resolucin:
N 3 5 2n 32 n
N 32 n1.5.2n
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Utilizaremos el siguiente esquema como zx zy yz yx xz xy


10
referencia. xyz

2 zx 2 zy 2 xy
10
xyz

2 zx zy xy
10
xyz
2
zx zy xy zx zy xy
5 25
xyz xyz

En este caso los mviles van hacia el alcance, van en el mismo sentido. 22. Demuestre que:

El mvil A se mueve con una rapidez de V1 y el mvil B se mueve con 1 x1 x2 x3 xn


x1 1 x2 x3 xn
una rapidez de V2 . Sea t A el tiempo de alcance, es decir el tiempo para
x1 x2 1 x3 xn 1 x1 x2 ... xn
que el mvil A llegue al punto en el que se encuentra el mvil B .
Del grafico podemos notar que en t A el mvil A recorre una distancia x1 x2 x3 xn

e1 V1t A , esta distancia claramente es mayor que la distancia que separa Resolucin:

a los mviles , d , el mvil B recorre una distancia e2 V2t A , esta Haciendo operaciones de Columna:
c1 c1 c2 c3 ... cn
distancia e2 es menor que e1 ,

Al restar la distancia mayor menos la distancia menos, 1 x1 x2 x3 ... xn x2 x3 xn


1 x1 x2 x3 ... xn 1 x2 x3 xn
obtendremos la distancia que separa a los mviles, es decir : d
1 x1 x2 x3 ... xn x2 1 x3 xn

e1 e2 d 1 x1 x2 x3 ... xn x2 x3 xn

V1t A V2 t A d t A V1 V2 d En este determinante notamos que la columna 1 tiene un factor

tA
d que se repite: 1 x1 x2 x3 ... x , por propiedades de los
V1 V2
determinantes :
x y 5 xy Si una fila o columna tiene un factor repetido, ese factor

21. Dado el Sistema: z x 4 xz Calcule el valor de
z y 9 yz puede salir del determinante y el nuevo determinante

queda multiplicado por ese factor.
2
xy yz xz
1 x2 x3 xn
xyz 1 1 x2 x3 ... xn
Resolucin: 1 x1 x2 x3 ... xn 1 x2 1 x3 ... xn

Despejando el coeficiente en cada igualdad del sistema.


1 x2 x3 xn
x y zx z y
5 4 9
xy xz yz Realizando la siguientes operacin de fila.

Sumando todas las igualdades f2 f1 f 2



f3 f1 f 3
x y zx z y
549
xy xz yz
f n f1 f n
z x y y z x x z y
10
xyz
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1 x2 x3 xn 2 2sin v sin u 2cos v cos u 2 2cos u v


0 1 0 ... 0
Despejando cos u v
1 x1 x2 x3 ... xn 1 0 1 ... 0
cos u v sin u sin v cos v cos u
1 0 0 1

Observamos que despus de las operaciones de fila obtenemos


una matriz triangular, la cual por propiedades el determinante de
una matriz triangular superior o inferior es el producto de los
elementos que estn en la diagonal principal.
24. En la siguiente figura, calcule el valor exacto de a.
1 x1 x2 x3 ... xn 1 1 1... 1
1 x1 x2 x3 ... xn lqqd

23. Deducir una frmula para cos u v

Resolucin:
Sean u y v dos ngulos como se muestra en la figura 38
(a)

Resolucin:
Despejando la incgnita buscada.
a
tan a 4 tan (1)
4

La hipotenusa del tringulo con el ngulo 2 es: 4 5


Sea 2 t entonces (1)

Claramente u> v , colocando el Angulo u v en posicin normal t


a 4 tan
2
como lo muestra la figura 38 (b) , notemos que la distancia de P
Sustituyendo la frmula para la tangente del ngulo
hasta Q es equivalente a la distancia de R hasta S.
medio:
Entonces:
1 cos t
a 4
d P, Q d R, S sin t
2 2


1 55

Utilizando la frmula de la distancia entre dos puntos
a 4 a2 5 1
tenemos. 2 5
5
sin v sin u cos v cos u 1 cos u v 0 sin u v
2 2 2 2
25. Si un proyectil , como en el lanzamiento de bala , es
arrojado desde una altura h hacia arriba con un angulo
Desarrollando:
con una velocidad vo , el alcance R con el que cae al piso
Desarrollando el lado izquierdo
es dado por la formula
sin 2 v 2sin v sin u cos 2 u cos 2 v 2cos v cos u cos 2 u
v02 cos 2 gh
R sin sin 2
2
Desarrollando el lado derecho.
g v0
12 2 cos u v cos 2 u v 0 2 0 sin 2 u v sin 2 u v
Donde g es la aceleracin a causa de la gravedad (vea la
Reduciendo.
figura).Puede demostrarse que el mximo alcance de R se
1 1 2sin v sin u 2cos v cos u 1 1 2cos u v
logra si el ngulo satisface la ecuacin.
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v04 4 gh v02 gh
gh
cos 2 v02 v02 2 gh v0
v02 gh Rmax
g 2 v02 gh 2 v02 gh 2 v02 gh v02

Usando estas expresiones para R y cos 2 , demuestre que

v02 v02 2 gh v0 v04 4v02 gh 4 g 2 h 2
v0 v02 2 gh Rmax
Rmax g 2 v02 gh 2 v02 gh 2 v02 gh v02
g
2

Rmax
v2
0
v02 2 gh v0

v02 2 gh
g 2 v02 gh 2 v02 gh 2 v02 gh v02

Rmax
v02 v02 2 gh

v0

v02 2 gh
g 2 v02 gh 2 v02 gh 2 v02 gh v0

v02 2 gh 2 v0 gh
2
v02
Rmax
g 2 v02 gh 2 v02 gh v0

Rmax
v02
v02 2 gh 2 v02 gh
g 2 v02 gh 2 v02 gh v0

Rmax
v v02 2 gh
Resolucin: g

La frmula para el alcance del proyectil nos plantea las


razones trigonomtricas sin ngulo doble, pero la relacin 26. Calcule en qu relacin se encuentran dos cantidades
proporcionada para el coseno nos la plantea pero para el sabiendo que la razn geomtrica de la raz cuadrada del
doble de ese ngulo, debemos valernos de las frmulas producto de dichas cantidades y la semisuma de dichas
para el seno y coseno del ngulo mitad. cantidades es como 7 es 25.
t Resolucin.
Sea 2 t
2
Del enunciado del problema.
gh
cos t 2 ab 7
v0 gh
1
a b 25
2
t 1 1 gh
sin 1 cos t 1 2
Por propiedades de las razones sabemos que : a rb
2 2 2 v0 gh

t 1 1 gh
cos 1 cos t 1 2
b r

7
2 2 2 v0 gh 1
b r 1 25
t v0 2
sin
2 2 v 2 gh
0
Desarrollando obtenemos la ecuacin cuadrtica:

t v02 2 gh 49r 2 2402r 49 0


cos
2 2 v02 gh r1
1
r2 49
49
Sustituyendo en R.
De aqu deducimos que la razn de los nmeros a y b es

v02 v02 2 gh v0 v02 2 gh de 1 a 49.es decir
Rmax
2 v02 gh 2 v02 gh 2 v02 gh v0
2
g
a 1

b 49
Desarrollando:
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27. En una reunin que se realizo en el mes del ao 2002 , 30. Cuantos dgitos tiene el numero N 212 58 ?
uno de los 5 amigos que estaban reunidos comente: si Resolucin: Descomponiendo el nmero.
calculamos el promedio de nuestras edades actualmente N 212 58
es 14,8 ,pero si calculamos el promedio de nuestros aos N 28 4.58
de nacimientos es 1986,8.Uno de ellos comenta :esto N 28.24.58

quiere decir que hay algunos de nosotros que no cumple N 24. 58.28 N 16 108

aos todava. Calcule cuantos de dichos amigos no De este resultado podemos ver que el factor 16 produce
cumplen aos todava. 2 cifras y 8 ceros del factor 108 da un total de 2+8=10
Resolucin: cifras en total.
Recordemos que la edad actual es la diferencia entre el 31. x y, 4 x 3 y,5 y 3x son trminos consecutivos de una
ao actual y el ao de nacimiento. progresin aritmtica. La relacin entre X y Y es?
Recordemos que: a 1986,8 5 9934 Resolucin:
2002 a1 2002 a2 2002 a3 2002 a4 2002 a5 Por propiedades de las progresiones aritmticas.
14,8
5 5 y 3x 4 x 3 y r
74 5 2002 a1 a2 a3 a4 a5
8y x r
74 5 2002 9934
74 10,010 9934 4x 3y x y r
74 76 3x 4 y r
Del resultado anterior podemos verificar que hay 2 personas que Igualando las expresiones.
no han cumplido aos an. 8 y x 3x 4 y
28. Cuatro parejas de novios se van de campamento.De 12 y 4 x
cuantas maneras diferentes pueden ubicarse alrededor de 3y x
una fogata de modo que varones y mujeres queden La relacin entre X y Y es x 3 y
alternados? 32. El tringulo PAB est formado por tres tangentes a la
Resolucin: circunferencia, como indica la figura. El angulo AOB
Estamos ante una permutacin circular , tomaremos como mide?
referencia que el lugar de una mujer queda fijo , dejando
3 mujeres disponibles y 4 hombres para permutar los
elementos.
maneras 3! 4! 144

22 x 2 2 x 3 2 x 1
29. Luego de simplifica E 22 se obtiene 4a
Cul es el valor de a ?
Resolucin:

Aplicando las leyes de los exponentes obtenemos: Resolucion:

2
2 x 1
2
2 x 2


22 x 2 2 x 3
E2 E2 E 22
3
2 22 x 2

4a 28 22 a 28 a 4
RESOLUCION DE PROBLEMAS PROF.WILLIAM PORTILLO

x0 y 1 0 y 1

Por tanto: x 4 y 4 1 0 1 1 2
4 4

34. Si a, b y c son reales positivos Cul es el menor valor


que puede tomar K?

c a b a b c b a c
2 2 2

K 6
abc
Resolucin:
Llevaremos K a su ms mnima expresin.

c a b a b c b a c
2 2 2

Dado que las tangentes trazadas desde un mismo punto exterior a K 6


abc abc abc
una circunferencia son iguales , se deduce que hay semejanza entre a b b c a c
2 2 2

K 6
los tringulos BRO y BSO , y,ASO y ATO. ab bc ac
a 2 2ab b 2 b 2 2bc c 2 a 2 2ac c 2
K 6
ab bc ac
Del grfico y por lo antes mencionado. a b b c a c
K 2 2 2
SBR b a c b c a
SBO RBO
2 Usaremos el dato que a,b y c son positivos , quiere decir que los
180 B cocientes generados por estas cantidades tambin son positivos y
SBO
2 sabemos que una propiedad de los nmeros positivos es que su
SAT media aritmtica siempre es mayor o igual que la media
SAO TAO
2 geomtrica. MA MG
180 A
SAO a b b c a c
2 K
b a c b c a
Notemos que en el triangulo PBA se cumple.
a b b c a c

P A B 180 b a c b c a 6 abbcac

A B 140 6 b a c b c a
K
E el triangulo BAO se cumple que: 1
6
BOA SAO SBO 180 K 6 K min 6
180 A 180 B
OBA 180
El valor ms pequeo para K es 6.
2 2
35. Calcular la suma de los valores enteros que puede tomar
A B X en
BOA 0
2
A B
BOA
2
BOA 70

33. x2 y 2 1 2 y , Calcule el valor de x4 y 4 1 .

Resolucin:
Transponiendo trminos y agrupando. Resolucin:
x y 2 y 1 0 x y 1 0
2 2 2 2
Recordemos la desigualdad triangular.

La igualdad anterior ser cierta si cada uno de los a b c a b

sumandos es igual a 0.
RESOLUCION DE PROBLEMAS PROF.WILLIAM PORTILLO

B0
5 x 2 x 21 5 x 2 x 2b a 0
3x 21 7 x 2b 180 2b 0
Tomando cada una de las desigualdades por separado. 4b 180
b 45
3x 21
x7 45 b 60
Cuando bmin 46

7 x 21
x3 2 1 3 2 4 3 x x 1
37. Si ... 57 halle el
Segn las desigualdades: 3 2 4 3 5 4 x 1 x
x 4,5,6 valor de 2x 99
S 456 Resolucin:
S 15
36. Las medidas de los ngulos interiores del tringulo ABC
4 3 9 8 16 15
x2 x2 1 57

estn dadas en grados sexagesimales. Hallar el valor 111 1 57


x1
entero ms pequeo (en grados sexagesimales) que puede
x 1 57 x 58
tomar b.
2 x 99 2 58 99 17

38. En la ecuacin x 2 px q 0 , las races son p 0 y

q 0 encuentre p q .
Como p y q son las races de la ecuacin , encontrando la
suma y el producto de las races.
Suma de las races.
pq p
q 2 p (1)
Producto de Raices
pq q
Resolucion: p 1 (2)
Nos piden encontrar bmin p 1 q 2
En todo triangulo se cumple: p q 1

2b a a b a b 180
a 180 2b 39. Encuentre el valor ms grande que toma la expresin

32
Los angulos siempre adoptan valores mayores que 0. R x
C0 x 6 x 13
2

a b 0 Resolucin:
Arreglando algebraicamente la Expresin.
180 2b b 0
a
180 3b
60 b
RESOLUCION DE PROBLEMAS PROF.WILLIAM PORTILLO

32 m3 m3 m3
R x
x 6x 9 4
2
1 m 1 1 0
32 m 1
2 1 1
x 6x 9 4
Extrayendo factor comn.
32

x 3 4 1 1 1
2

m 3 1 m 1 1 0
Para que el cociente sea mximo, el denominador debe 1 1 m 1
ser mnimo, x 3 debe ser 0 , esto sucede cuando x 3
Realizando las siguientes operaciones: f 2 f1 f 2 y
entonces:
f 3 f1 f 3 .
32
8 . Entonces Rmin x 8
0
2
4 1 1 1
m 3 1 m 0 0
1 0 m
40. Simplifique M a b a 2 b 2 a 4 b 4 b8 si
m 3 m 2 0
a b 2 a b 1 0
2
Donde m 3 m 0
Solucion :
x 3x 14 dx .
2 3 3
42. Calcular
a b 2a b 1 0
2

u 3x3 14
a b 1 0
2
Sea
du 9 x 2
a b 1
Multiplicando y dividiendo la integral por 9.
Como acabamos de deducir la expresin anterior es un
9 x 2 3x3 14 dx

1 3
elemento identidad, al multiplicar dentro de la raz por
9
a b es equivalente a multiplicar por la unidad.
9 x 2 3x 3 14 dx

1 1 3
u.du
M a b a b a 2
b 2
a 4
b b
4 8
9 9
1 3 x 14
3
a b 2 a 2 b 2 a 4 b 4 b8
4
M 2
c
9 4
M a 4
b 4 a 4 b 4 b8
3 x 14 c
1
a b8 b8
3 4
M 8
36
M a4 43. En un triangulo rectngulo ABC (recto en B) se cumple
41. Halle los valores de m para que el siguiente sistema de 1
que : sin A sin C Calcular : tan A tanC .
ecuaciones sea compatible determinado. 8
m 1 x y z 2 m Dibujamos la representacin del tringulo.

x m 1 y z 2 1 a c 1
sin A sin C 8ac b2
x y m 1 z m
8 b b 8

Para que el sistema tenga solucin nica debe cumplirs e


lo siguiente.
m 1 1 1
1 m 1 1 0
1 1 m 1

Haciendo: f1 f 2 f 3
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a c a 2 c2 b2
tan A tanC
c a ca ca
8ab
tan A tanC
ab
tan A tanC 8
44. Calcular los valores de x y y reales que verifican la
siguiente igualdad de complejos.
xi 3x 4i

1 yi x 3 y
Resolucin:
Efectuando

xi x 3 y 1 yi 3x 4i
0 x 2 3xy i 3x 4 y 4 3xy i
3x 4 y 0 x 2 3xy 4 3 xy
3x 4 y x 2 4 x 2
y 3
2

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