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Resumo
A Educao a Distncia (EaD) caracteriza-se como uma modalidade educacional que utiliza as tecnologias
como suporte para mediao didtico-pedaggica, uma vez que estudantes e professores desenvolvem
atividades em espao geogrfico e temporal distintos. Sendo assim, seu planejamento, execuo e
acompanhamento implica em singularidades envolvendo um trabalho a luz da interdisciplinaridade com
profissionais de conhecimentos multidisciplinares para soluo de problemas educacionais. Para essa tarefa
desafiadora tem-se a relevncia do designer instrucional profissional com ao sistmica nos projetos de
EaD. Nesta perspectiva o objetivo deste artigo estabelecer uma discusso a partir de aportes tericos e
prticos no que tange a formao e prtica do designer instrucional em curso EaD. A metodologia utilizada
caracteriza a pesquisa como terico-emprica, de natureza exploratria e descritiva, com abordagem
qualitativa. Como mtodo, utilizou-se do estudo de caso no intuito de analisar de modo aprofundado a
formao e a prtica do designer instrucional. Para tanto selecionou-se o Projeto e-Nova oferecido pelo
Departamento de Engenharia e Gesto do Conhecimento da Universidade Federal de Santa Catarina em
parceria com a Fundao Certi. Atravs da crescente discusso a respeito da multidisciplinaridade e
interdisciplinaridade, diversas definies so adotadas fazendo com que no exista um consenso quanto a
seu conceito, porm claro o fundamento de que ambos os termos esto relacionados interao e
contribuio entre as disciplinas e no a sobreposio entre elas. Na EaD a equipe que compe um curso
deve apresentar profissionais que permeiam diferente nveis de cooperao e interao entre as disciplinas e,
nesse sentido encontra-se o designer instrucional. Nesse sentido, prope-se a discusso da teoria e prtica da
interdisciplinaridade que permeiam o trabalho deste profissional. Percebe-se que a interdisciplinaridade est
presente na sociedade do conhecimento e nas aes e prticas de seus profissionais tanto na formulao
quanto na soluo dos desafios, pois a interdisciplinaridade no apenas um mtodo ou tcnica mas sim
uma concepo de conhecimento para alm da disciplinaridade onde diferentes saberes se somam na
construo de um terceiro.
1. Introduo
Vive-se hoje numa sociedade baseada no conhecimento e neste sentido aes e prticas educacionais,
apoiada pelo avano das Tecnologias da Informao e Comunicao (TICs), tem impulsionado a prtica da
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Educao a Distncia (EaD) no Pas. A EaD segundo o Decreto n. 5.622, de 19 de dezembro de 2005,
caracteriza-se como sendo uma modalidade educacional na qual o processo de ensino-aprendizagem ocorre
por meio da mediao didtico-pedaggica com a utilizao de meios e tecnologias de informao e
comunicao, com estudantes e professores desenvolvendo atividades educativas geograficamente e
temporalmente distintos. Contudo a EaD em sua essncia postulados fundamentais e princpios filosficos
no se difere da educao presencial quanto a singularidade que est pautada principalmente pelo processo
de mediao pedaggica bem como pelo modo no qual so organizados os processos de gesto e logstica
(SILVA, 2013).
Para atender a este objetivo a metodologia utilizada caracteriza a pesquisa como terico-emprica, de
natureza exploratria e descritiva dentro de uma abordagem que classifica-se como qualitativa. Como
mtodo, utilizou-se do estudo de caso no intuito de analisar de modo aprofundado o objeto em discusso a
fim de permitir maior e detalhado conhecimento da formao e prtica do designer instrucional dentro de
um contexto real (GIL, 2009; CRESWELL, 2010).
Sendo assim o artigo foi estruturado em seis sees. Esta primeira que onde se faz uma introduo
discusso e apresenta-se o objetivo do estudo. Na sequencia, seo dois e trs, apresenta-se uma breve
explanao sobre as terminologias multi e interdisciplinaridade e na sequencia amplia-se a discusso, em
aspectos conceituais, sobre multi e interdisciplinaridade luz da prtica do designer instrucional. Em
seguida, seo quatro, discorre-se sobre o cenrio de estudo analisando-o e descrevendo o resultado a luz da
discusso. Na seo cinco faz-se a tessitura das consideraes finais de modo a responder o objetivo da
pesquisa. E por fim, na seo seis, faz-se a descrio das referncias utilizadas para aporte terico da
discusso.
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Diversas teorias fomentaram a pesquisa interdisciplinar, para Santom (1998) estas estariam
relacionadas ao estruturalismo e a teoria geral dos sistemas, onde a primeira fazia referncia descoberta de
estruturas abstratas e a segunda podendo ser aplicvel s cincias empricas. Para Sommerman (2008) outras
teorias contriburam para a promoo da pesquisa interdisciplinar, como a teoria ciberntica, que
apresentava uma perspectiva mecanicista e reducionista, e a teoria ciberntica de segunda ordem que
desenvolvia pesquisas sobre cognio e, com o passar do tempo passou a distinguir entre sistemas triviais
(mquinas) e sistemas no-triviais (todos sistemas naturais).
De acordo com Thiesen (2008) as teorias so fortemente enraizadas numa tendncia positivista, onde
esto presentes o empirismo, o naturalismo e o mecanicismo cientfico do incio da modernidade e, como
consequncia de tal comportamento as cincias humanas e da educao sentiram a necessidade de superar a
fragmentao e a especializao do conhecimento. Hoje, num mundo globalizado, o saber precisa ser
rizomatico sem um incio e fim concreto potencializado numa proposta disciplinar. Como apresentam
Deleuze e Guattari (1996) o rizoma pode ser rompido em qualquer lugar bem como pode ser retomado por
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uma de suas linhas e aqui pensa-se numa conjuntura de diferentes saberes organizados em rede luz de um
determinado objetivo.
Conforme j apontado, no existe um documento final que apresente uma definio geral para os
termos multi, pluri, inter e transdisciplinaridade, porm entre a multidisciplinaridade e a
pluridisciplinaridade encontram-se definies semelhantes, havendo assim quase um consenso entre as
propostas dos pesquisadores, e o mesmo acontece ao serem apontadas as definies de trans e
interdisciplinaridade (SOMMERMAN, 2008).
A multidisciplinaridade apontada por diversos autores como a unio de disciplinas, porm sem
conexo entre os temas abordados (COIMBRA, 2000). Ou ainda conforme aponta Zabala (2002) a
multidisciplinaridade faz referncia organizao de contedos de forma tradicional, no apresentando
relao entre as disciplinas. Silva (2002) complementa afirmando que um sistema com objetivos mltiplos.
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Ao referir transdisciplinaridade, Zabala (2002) destaca que este o grau mximo de interao entre
as disciplinas, onde as conexes realizadas se transformam em super-disciplinas (LEFF, 2000). Sommerman
(2008, p. 43) complementa com um trecho da Sntese do Congresso de Locarno, apontando que a
transdisciplinaridade diz respeito ao que est ao mesmo tempo entre as disciplinas, atravs das diferentes
disciplinas e alm de toda disciplina. Vale notar que o termo transdisciplinaridade foi criado por Jean
Piaget, que reforou a necessidade de reflexo dos termos em questo (SOMMERMAN, 2008).
Como resultando das discusses e reflexes acerca do tema, alguns autores propem a diviso da
interdisciplinaridade atravs de diferentes modalidades, mas Sommerman (2008, p. 32) afirma que essas
definies no contribuem para o entendimento dos termos, resultando assim em uma mistura
desarmnica. Seguindo essa linha de consideraes Santom (1998) corrobora com uma hierarquia dos
nveis de colaborao e integrao entre as disciplinas propostas por Piaget:
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Santom (1998) afirma ainda que essa proposta de hierarquizao fortemente divulgada e
conhecida dentre os profissionais que pesquisam o tema, principalmente por estar sempre presente em
eventos que promovem o debate sobre a temtica. Hoje tm-se profissionais, como o designer instrucional,
que tem sua formao e prtica pautada em diferentes nveis de cooperao entre disciplinas e neste
sentido que discorre-se na seo a seguir.
A funo de designer instrucional j existe h algum tempo e suas origens datam da Segunda Guerra
Mundial, por volta de 1940, quando era necessrio definir estratgias de ensino para treinar milhares de
recrutas para usarem sofisticadas armas de guerra com percia e controle. Em nvel conceitual e prtico o
tema tem passado por diferentes fases, preocupaes, discusses e neste sentido hoje no Brasil a discusso
conceitual do termo Design Instrucional tem sido dirigida, recentemente, para Design Educacional, quando
aplicado prticas educacionais. Porm investigando as diversas terminologias apesar de no se identificar
consenso geral quanto ao termo percebe-se que o conceito histrico que apresenta-se mais difundido, entre
profissionais da rea de atuao bem quanto na rea acadmica, aparecendo em maior representatividade e
consistncia nas discusses ainda o termo Design Instrucional entendido aqui como um processo
sistemtico e de anlise que implica em um conjunto de estratgias e aes para solues educacionais em
diferentes reas tramadas na dinmica de um projeto de EaD.
Moore e Kearsley (2008) definem o designer instrucional como sendo o profissional responsvel por
organizar o contedo de acordo com o que conhecido a respeito da teoria e da prtica do gerenciamento da
informao e da teoria de aprendizagem que direciona o curso. Esse profissional, segundo os autores, deve
trabalhar com os especialistas do contedo de forma a orient-los na elaborao da instruo, bem como
na definio dos objetivos de aprendizagem, das atividades que os alunos iro realizar, do layout do texto e
das ilustraes.
Frana (2007) destaca que o designer instrucional, de modo geral, um profissional que conhece
teorias, tem prtica pedaggica, faz uso das mdias e precisa se manter atualizado quanto s novas
linguagens tecnolgicas, estabelecendo assim relaes significativas com a concepo do curso. Ampliando
um pouco mais, o autor afirma que esse profissional se centra em trs pilares: tecnologia, processo
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pedaggico de ensino-aprendizagem e funo de projeto. Nesta linha, Ramal (2006) complementa que uma
didtica adequada tambm responsabilidade do designer instrucional.
Filatro (2004) complementa sobre a necessidade de esse profissional ter conhecimento em diferentes
reas do conhecimento, a saber: educao, gesto, comunicao, tecnologia; compor uma equipe
multidisciplinar; e ter orientao transdisciplinar, de modo a lhe permitir fazer a ponte entre os especialistas
das diferentes reas e assim atingir a proposta principal desse processo educacional que promover a
construo do conhecimento.
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Sintetizando a definio, tem-se a abordagem de Smith e Regan (2004), que comparam a atuao do
designer instrucional ao de um engenheiro, dizendo que, assim como o engenheiro precisa das leis da fsica
para projetar e construir um prdio, o designer instrucional precisa dos princpios de instruo e
aprendizagem para produzir um material didtico. Dizem tambm que tanto os engenheiros como os
designers instrucionais devem resolver problemas e descrever procedimentos que os ajudem na tomada de
decises.
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potencializando o enriquecimento mutuo numa proposta ampla e interconectada nos diferentes saberes e no
centrada em singularidades de um postulado terico. A proposta da interdisciplinaridade nesta discusso
que a partir de um olhar disciplinar de diferentes atores se crie um terceiro saber um conhecimento novo.
Para Ramos (2010), o designer instrucional atua num conjunto de atividades desenvolvidas para a
organizao, o planejamento, a adequao e a estruturao de um curso a partir do uso de tcnicas, mtodos
e suportes. o designer instrucional responsvel pelo dilogo entre as reas tcnica e pedaggica, ou seja,
constitui-se num importante mediador na construo do curso. Desenvolve atividades como: orientao e
assessoria ao professor conteudista; organizao do contedo buscando adequar o formato da linguagem
para EaD; criao de estratgias aproveitando as potencialidades e os recursos disponveis no projeto,
segundo a mdia a ser utilizada; estruturao do contedo observando o perfil do futuro estudante; mediao
entre os diferentes profissionais envolvidos na produo; acompanhamento das atividades de elaborao do
contedo pela equipe tcnica; entre outras responsabilidades que pode incluir a gesto de um ou mais
projetos atendidos pela instituio.
Complementando, Silva e Castro (2009) fazem meno relevncia do designer instrucional pela
contribuio, seja no material impresso ou on-line, ao atuar na perspectiva de trabalhar para a
democratizao do ensino por meio de uma educao de qualidade e interao com o aluno. Questes estas
apresentadas pelos autores como fundamentais no s na qualidade final de formao do estudante como na
contribuio para menor ndice de evaso escolar. Spanhol (2007) corrobora a discusso ao apontar ainda
que a prtica de interao indispensvel na EaD, exigindo interatividade em diferentes mundos e reas de
conhecimento, contribuindo para a facilitao de uma leitura rgida.
Por fim, buscando atender ao objetivo da pesquisa proposto neste artigo, que estabelecer uma
discusso a partir de aportes tericos e prticos no que tange a formao e prtica do designer instrucional
na educao a distncia discorre-se a seguir sobre a aplicabilidade interdisciplinar de seus mltiplos
conhecimentos.
Esta pesquisa est circunscrita s atividades o Programa de Capacitao em Rede: competncia para
o ciclo de desenvolvimento de inovaes (Projeto e-Nova), oferecido pelo Departamento de Engenharia e
Gesto do Conhecimento, da Universidade Federal de Santa Catarina (UFSC) em parceria com o Centro de
Referncia em Tecnologias Inovadoras, com o apoio do Conselho Nacional de Desenvolvimento Cientfico
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sempre que necessrio, com os membros da equipe pedaggica e de processos bem como com
a equipe de designer instrucional.
Revisores: profissionais que executam a correo ortogrfica e sinttica do texto.
Diagramador: responsvel pelo projeto grfico e pela diagramao do material didtico do
curso.
Tutor: profissional polivalente que se encarrega de fazer a mediao personalizada entre os
alunos e o curso. Est em contato dirio tanto com os demais membros da equipe como,
tambm, com os estudantes. Entre as diversas atribuies, atende e acompanha o processo de
ensino e aprendizagem dos estudantes, respondendo s questes relacionadas ao contedo e
metodologia de estudo. Participa ainda de chats e fruns com os estudantes;
Tcnico do Ambiente Virtual de Aprendizagem (AVA): responsvel pela adaptao e
manuteno do AVA. Profissional disponvel para a resoluo de todas as questes
relacionadas ao AVA.
Para atender de forma qualitativa aos alunos, toda equipe teve sempre como foco do trabalho o perfil
do futuro aluno. Para se atingir a proposta o curso alm do livro-texto, disponibilizado on-line, outros
objetos de aprendizagem foram oferecidos, como: os recursos multimdia (vdeo de apresentao do curso,
vdeo-aula, entrevistas, teleconferncia), o guia do aluno, o calendrio das atividades alm das atividades de
aprendizagem reflexionantes a fim de levar ao aluno a internalizao do conhecimento e atividades ldicas
denominas jogos.
Neste sentido, considerando a discusso do artigo que envolve a formao e atuao do designer
instrucional destaca-se a equipe de designer instrucional que envolveu diferentes profissionais todos com
formaes multidisciplinares, em nvel de mestrado e doutorado, perpassando as reas de administrao,
psicologia, educao, comunicao, engenharia e gesto do conhecimento. Todas essas reas do saber
convergiram em diferentes prticas do design instrucional ao longo do curso, desde sua implementao at
sua avaliao como descrita no quadro a seguir.
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5. Consideraes finais
Percebe-se hoje diante os desafios deste mundo globalizado, onde o conhecimento o principal fator
de produo, que a interdisciplinaridade pode, e vem apontando para tal, perpassar a necessidade da
sociedade do conhecimento onde os mltiplos conhecimentos precisam convergir para um objetivo definido.
Neste sentido evidencia-se na EaD um grande campo desta significao onde o designer instrucional, em
suas diferentes atuaes, durante o planejamento, design e desenvolvimento, implementao e avaliao,
um profissional que se destaca. O que aponta que a interdisciplinaridade est presente na sociedade do
conhecimento e nas aes e prticas de seus profissionais tanto na formulao quanto na soluo dos
desafios.
REFERNCIAS
AMIDAMI, C. Curso de produo de material didtico impresso para EaD. 2010. Disponvel em
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